JP7064280B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state favorable to a player is generated when a predetermined condition is satisfied.
従来、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態が生起される遊技機が知られいる(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定条件の成立(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)に基づき実行される変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態(大当り)が発生する。そして、特別遊技状態が特定の条件の成立を伴って発生した場合には、特別遊技状態の終了後に通常状態よりも特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態が発生する。
そして、この遊技機では、特別遊技状態と、当該特別遊技状態後の特定遊技状態と、当該特定遊技状態中に特別結果となる特図変動表示ゲームが実行されることにより発生した特別遊技状態と、に亘って、一連の特別継続演出が実行される。
これによって、この遊技機では、今回の特別遊技状態中から次回の特別遊技状態中に亘って、実行される演出に一体感を持たせている。
Conventionally, there is known a gaming machine in which a gaming state favorable to a player is generated when a predetermined condition is satisfied (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the result mode of the variable display game executed based on the establishment of a predetermined condition (the game ball has won a prize in the first start winning opening or the second starting winning opening) is a predetermined special result. In addition, a special game state (big hit) that can give the player a game value occurs. Then, when the special gaming state occurs with the fulfillment of a specific condition, a specific gaming state is generated in which the special gaming state is more likely to occur than the normal state after the end of the special gaming state.
Then, in this gaming machine, a special gaming state, a specific gaming state after the special gaming state, and a special gaming state generated by executing a special figure variation display game having a special result during the specific gaming state. A series of special continuous productions are performed over.
As a result, in this gaming machine, a sense of unity is given to the effect to be executed from the current special gaming state to the next special gaming state.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特定遊技状態中に実行される演出と、通常状態中に実行される演出とに、関連性を持たせることができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, with conventional gaming machines, there is a risk that the interest in gaming will decline.
That is, in the conventional gaming machine, it is not possible to have a relationship between the effect executed in the specific gaming state and the effect executed in the normal state, and there is a possibility that the interest of the game is lowered.
An object of the present invention is to improve the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1条件が成立した場合に、第1遊技情報を取得し、第2条件が成立した場合に、第2遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記第2遊技情報を、所定数を限度として記憶することが可能な遊技情報記憶手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、前記第1遊技情報に基づく前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果に基づいて実行される報知態様判定により判定された報知態様に応じて、当該当落判定の結果を報知する第1報知表示を実行する第1報知表示手段と、前記第2遊技情報に基づく前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果に基づいて実行される前記報知態様判定により判定された報知態様に応じて、当該当落判定の結果を報知する第2報知表示を実行する第2報知表示手段と、前記当落判定により特定結果が判定された場合に、特別遊技状態を生起させる特別遊技状態制御手段と、所定開始条件が成立した場合に、前記第2条件の成立が容易となる有利状態を生起させ、所定終了条件が成立した場合に、当該有利状態を終了する有利状態制御手段と、前記第1報知表示又は前記第2報知表示に対応する報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当落判定手段は、前記第2遊技情報について、前記第1遊技情報に対して優先して、前記当落判定を実行し、前記所定終了条件は、前記有利状態の生起中に実行された前記第2報知表示の回数が所定回数に達した場合に成立し、前記報知演出の態様は、前記報知態様判定により判定された報知態様に応じて選択され、前記演出制御手段は、前記有利状態の生起中に実行される前記当落判定の結果を報知する前記第2報知表示に対応する前記報知演出、及び、前記所定終了条件が成立した際に前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記第2遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記第2報知表示に対応する前記報知演出として、前記有利状態の非生起中に実行される前記当落判定の結果を報知する前記第1報知表示に対応する前記報知演出とは異なる特定態様により前記当落判定の結果が示唆される前記報知演出を実行可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention acquires the first game information when the first condition is satisfied, and acquires the second game information when the second condition is satisfied. The game information acquisition means, the game information storage means capable of storing the second game information acquired by the game information acquisition means up to a predetermined number, and the game information acquisition means acquired. When the winning determination means for executing the winning determination based on the first game information or the second game information and the winning determination based on the first game information are executed, the winning determination is executed based on the result of the winning determination. The first notification display means for executing the first notification display for notifying the result of the winning determination and the winning determination based on the second game information are executed according to the notification mode determined by the notification mode determination . In that case, a second notification display means for executing a second notification display for notifying the result of the winning determination according to the notification mode determined by the notification mode determination executed based on the result of the winning determination. , A special gaming state control means that causes a special gaming state when a specific result is determined by the winning determination, and an advantageous state that facilitates the establishment of the second condition when a predetermined start condition is satisfied. It is provided with an advantageous state control means for terminating the advantageous state when a predetermined end condition is satisfied, and an effect control means for executing the notification effect corresponding to the first notification display or the second notification display. The winning determination means executes the winning determination with respect to the second game information in preference to the first game information, and the predetermined end condition is executed during the occurrence of the advantageous state. 2 It is established when the number of times of notification display reaches a predetermined number of times, the mode of the notification effect is selected according to the notification mode determined by the notification mode determination, and the effect control means causes the advantageous state. The notification effect corresponding to the second notification display for notifying the result of the winning determination executed during the process, and the second game stored in the game information storage means when the predetermined end condition is satisfied. As the notification effect corresponding to the second notification display for notifying the result of the winning determination based on the information, the first notification display for notifying the result of the winning determination executed during the non-occurrence of the advantageous state is supported. It is characterized in that the notification effect in which the result of the winning determination is suggested can be executed by a specific mode different from the notification effect.
第一の発明に係る遊技機では、有利状態の生起中に実行される当落判定の結果を報知する第2報知表示に対応する報知演出、及び、所定終了条件が成立した際に遊技情報記憶手段に記憶されている第2遊技情報(以下、「保留第2遊技情報」とする)に基づく当落判定の結果を報知する第2報知表示に対応する報知演出として、有利状態の非生起中に実行される当落判定の結果を報知する第1報知表示に対応する報知演出とは異なる特定態様により当落判定の結果が示唆される報知演出を実行可能となっている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、有利状態の生起中に実行される報知演出に係る演出内容と、有利状態の非生起中に実行される報知演出(保留第2遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、互いに異なる遊技状態(有利状態の生起中及び有利状態の非生起中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the game machine according to the first invention, a notification effect corresponding to a second notification display for notifying the result of a winning determination executed during the occurrence of an advantageous state, and a game information storage means when a predetermined end condition is satisfied. As a notification effect corresponding to the second notification display that notifies the result of the winning determination based on the second game information stored in (hereinafter referred to as "reserved second game information"), it is executed during non-occurrence of an advantageous state. It is possible to execute a notification effect in which the result of the winning determination is suggested by a specific mode different from the notification effect corresponding to the first notification display for notifying the result of the winning determination.
As a result, in the gaming machine according to the first invention, the effect content related to the notification effect executed during the occurrence of the advantageous state and the notification effect (based on the reserved second game information) executed during the non-occurrence of the advantageous state. The contents of the effect related to the notification effect) are related to each other.
Therefore, in the gaming machine according to the first invention, the player recognizes the first specific advantageous state composed of different gaming states (during the occurrence of the advantageous state and during the non-occurrence of the advantageous state) as a series of gaming states. Can be made to.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the gaming.
ここで、第1遊技情報としては、後述する特図1始動情報が該当する。第2遊技情報としては、後述する特図2始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9-3)が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述する特図2始動情報記憶領域が該当する。当落判定としては、後述する特図当落判定(ステップS11-4)が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11-4)が該当する。第1報知表示としては、後述する第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。第1報知表示手段としては、後述する特図1表示装置61(主制御回路200)が該当する。第2報知表示としては、後述する第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が該当する。第2報知表示手段としては、後述する特図2表示装置62(主制御回路200)が該当する。特定結果としては、後述する「小当たり」が該当する。特別遊技状態としては、後述する小当たり遊技状態が該当する。特別遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS13-9~S13-12)が該当する。有利状態としては、後述する時短制御の実行中が該当する。有利状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS18-2)が該当する。所定回数としては、後述する第2時短回数が該当する。報知演出としては、後述する報知演出(変動演出及び停止演出)が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
Here, as the first game information, the special figure 1 start information described later corresponds. The second game information corresponds to the special figure 2 start information described later. The main control circuit 200 (step S9-3), which will be described later, corresponds to the game information acquisition means. As the game information storage means, the special figure 2 start information storage area described later corresponds. As the winning determination, the special drawing winning determination (step S11-4 ) described later corresponds. The main control circuit 200 (step S11-4 ), which will be described later, corresponds to the winning determination means. The first notification display corresponds to the notification display (variable display and stop display) of the first special symbol described later. As the first notification display means, the special figure 1 display device 61 (main control circuit 200), which will be described later, corresponds to this. The second notification display corresponds to the notification display (variable display and stop display) of the second special symbol described later. As the second notification display means, the special figure 2 display device 62 (main control circuit 200), which will be described later, corresponds to this. As a specific result , "small hit" described later corresponds. The special gaming state corresponds to the small hit gaming state described later. The main control circuit 200 (steps S13-9 to S13-12), which will be described later, corresponds to the special game state control means. The advantageous state corresponds to the execution of the time saving control described later. The main control circuit 200 (step S18-2), which will be described later, corresponds to the advantageous state control means. The predetermined number of times corresponds to the second time reduction number described later. The notification effect, which will be described later, corresponds to the notification effect (variable effect and stop effect). The
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技領域30)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技領域30)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine.
The
The
The
The
The
Further, a plurality of
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ25は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ26(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ26は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a
Here, the
Further, when the
Further, if the
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a medium with a built-in storage IC, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤ユニットの正面図である。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置23及びドラム式表示装置24と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置23の表示画面23a及びドラム式表示装置24の各ドラム24a~24cを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の左側に形成された左側経路30aと、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の右側に形成された右側経路30bと、が形成されている。
遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Structure of game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a front view of the game board unit.
The
The set plate is formed in a box shape with the front side open. An opening formed of a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The
Around the opening in the front of the
A plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are arranged in the
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置23は、演出画像を表示することが可能な表示画面23aを有している。
表示画面23aには、第4演出図柄(図示せず)が表示される第4演出図柄表示領域(図示せず)を構成することが可能となっている。第4演出図柄は、数字、文字、記号等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
第4演出図柄表示領域では、第4演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第4演出図柄の変動表示とは、第4演出図柄表示領域に表示される第4演出図柄の種類が、所定時間毎に、順次、変更されることをいう。第4演出図柄の停止表示とは、第4演出図柄表示領域に一の種類の第4演出図柄が、所定時間、継続して表示されることをいう。
また、表示画面23aには、保留図柄(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)を実行中の始動情報に対応する保留図柄が表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄が表示される。
The
On the
In the fourth effect symbol display area, it is possible to perform variable display and stop display of the fourth effect symbol. The variable display of the fourth effect symbol means that the type of the fourth effect symbol displayed in the fourth effect symbol display area is sequentially changed at predetermined time intervals. The stop display of the fourth effect symbol means that one kind of the fourth effect symbol is continuously displayed in the fourth effect symbol display area for a predetermined time.
Further, on the
ドラム式表示装置24は、互いに同軸状に配設された、左側ドラム24aと、中央ドラム24bと、右側ドラム24cと、を有している。
各ドラム24a~24cは、略円筒状に形成され、その外周面にリールデータが貼り付けられている。各ドラム24a~24cは、その中心軸に沿って配設された回転軸(図示せず)を有している。各ドラム24a~24cは、回転軸が左右方向(図2に示す左右方向)に沿って延びるように配設され、回転軸を中心に回転させることが可能となるように配設されている。
左側ドラム24aの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第1演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第1演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
左側ドラム24aは、第1演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第1演出図柄の変動表示とは、左側ドラム24aが回転することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に表示(配置)される第1演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第1演出図柄の停止表示とは、左側ドラム24aの回転が停止することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に一の第1演出図柄が表示(配置)されることをいう。
中央ドラム24bの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第2演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第2演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
中央ドラム24bは、第2演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄の変動表示とは、中央ドラム24bが回転することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に表示(配置)される第2演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第2演出図柄の停止表示とは、中央ドラム24bの回転が停止することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に一の第2演出図柄が表示(配置)されることをいう。
右側ドラム24cの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第3演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第3演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
右側ドラム24cは、第3演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第3演出図柄の変動表示とは、右側ドラム24cが回転することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に表示(配置)される第3演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第3演出図柄の停止表示とは、右側ドラム24cの回転が停止することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に一の第3演出図柄が表示(配置)されることをいう。
The drum
Each
A plurality of first effect symbols (not shown) are displayed along the rotation direction on the reel data attached to the outer peripheral surface of the
The
A plurality of second staging symbols (not shown) are displayed along the rotation direction on the reel data attached to the outer peripheral surface of the
The
A plurality of third effect symbols (not shown) are displayed along the rotation direction on the reel data attached to the outer peripheral surface of the
The
また、ドラム式表示装置24は、各ドラム24a~24cに対応するステッピングモータ(図示せず)と、各ドラム24a~24cに対応する位置検出センサ(図示せず)と、を有している。
各ステッピングモータは、当該ステッピングモータに対応するドラム24a~24cを回転させる。各ステッピングモータは、演出制御回路300から入力されるパルス信号に応じて駆動される。
各位置検出センサは、当該位置検出センサに対応するドラム24a~24cの原点位置(回転位置)の検出に応じて、検出信号を演出制御回路300に対して出力する。
そして、演出制御回路300は、各ドラム24a~24cに対応するステッピングモータに対して出力するパルス信号(周波数、パルス数等)と、当該ドラムに対応する位置検出センサから入力される検出信号と、に基づいて、当該ドラムの状態(回転・停止、回転方向、回転速度、所定停止位置に表示される演出図柄の種別等)を制御する。
Further, the drum
Each stepping motor rotates the
Each position detection sensor outputs a detection signal to the
Then, the
遊技領域30におけるドラム式表示装置24の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。左上他入賞口55は、右斜上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。一方、左下他入賞口56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、左他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左他入賞球検知センサ106は、各他入賞口55,56に入球した遊技球(左上他入賞口55又は左下他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
A special figure 1 starting ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the
On the left side of the first starting opening 51 in the
On the back side of the
遊技領域30における表示画面24aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、右他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ107は、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
The starting ball detection sensor 104 (see FIG. 3) is arranged at the starting
Below the starting
On the back side of the
遊技領域30における右他入賞口57の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「ベロ」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板(図示せず)を有している。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を有している。開閉軸は、左右方向に沿って延びている。そして、開閉板は、開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
そして、普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second starting opening 52 is provided below the right other winning
In the present embodiment, the
Then, when the ordinary
The ordinary
A special figure 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the
遊技領域30における第2始動口52の下方には、役物入賞装置54が設けられている。役物入賞装置54は、右側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物54a(いわゆる「羽根」)と、を有している。役物入賞装置54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物54aは、役物入賞装置54内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、役物入賞装置54内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、特別電動役物54aは、入球口を開閉する開閉片(図示せず)を有している。
開閉片は、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片の下端部には、開閉軸(図示せず)が設けられている。開閉軸は、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、開閉片は、開閉軸を中心として、上端側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉片は、入球口を塞ぐ第1状態と、上端側が右側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
A
The special
In the present embodiment, the special
The opening / closing piece is formed in the shape of a piece having a predetermined length. An opening / closing shaft (not shown) is provided at the lower end of the opening / closing piece. The opening / closing axis extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). The opening / closing piece can be displaced (opened / closed) like a door on the upper end side with the opening / closing shaft as the center. Specifically, the opening / closing piece can be displaced into a first state in which the ball entrance is closed and a second state in which the upper end side is tilted toward the right side.
そして、特別電動役物54aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉片が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の役物入賞装置54内への入球が阻止される。一方、特別電動役物54aが開放状態に変位されているときには、開閉片が第2状態に変位されることにより、開閉片の側面上に落下した遊技球が役物入賞装置54内へ誘導される。
特別電動役物54aは、役物ソレノイド66(図3参照)によって変位(開閉)される。役物入賞装置54は、通常時は、特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する小当たり遊技において、特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、役物入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。役物入賞球検知センサ105は、役物入賞装置54内に入球した遊技球(役物入賞装置54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、役物入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
When the special
The special
On the back side of the
役物入賞装置54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、役物入賞装置54内に入球した遊技球をV領域及び排出領域のうち一方へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。V入賞球検知センサ108は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグ領域の設定を行う。
振分手段は、役物入賞装置54内に入球した遊技球をV領域に振り分けるV通過状態と、役物入賞装置54内に入球した遊技球を排出領域に振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
これによって、振分手段がV通過状態に変位されているときには、役物入賞装置54内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となり、役物入賞装置54内に入球した遊技球は、V領域に振り分けられる。一方、振分手段が非V通過状態に変位されているときには、役物入賞装置54内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能となり、役物入賞装置54内に入球した遊技球は、排出領域に振り分けられる。振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
役物入賞装置54内へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域及び排出領域のうち一方へ振り分けられ、V領域及び排出領域のうち一方を通過した後に、遊技盤11の背面側へ排出される。本実施形態では、役物入賞装置54内へ入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ105により検出された後に、V領域及び排出領域のうち一方を通過して、遊技盤11の背面側へ排出される。
The V area (not shown) that can be passed by the game ball, the discharge area (not shown) that can be passed by the game ball, and the ball entering the
A V winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is arranged in the V region. The V winning
The distribution means includes a V-passing state in which the game ball entered in the
As a result, when the distribution means is displaced to the V-passing state, it becomes impossible for the game ball that has entered the
The game ball that has entered the
遊技領域30における役物入賞装置54の下方には、大入賞装置53が設けられている。大入賞装置53は、右側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物53a(いわゆる「スライドアタッカー」)と、を有している。大入賞装置53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物53aは、大入賞装置53内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、大入賞装置53内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、大入賞装置53は、一対の透明板(図示せず)と、一対の透明板の間に配設された遊技球受容部(図示せず)と、遊技球受容部に設けられた入球口と、を有している。また、特別電動役物53aは、入球口を開閉する開閉板(図示せず)を有している。
各透明板は、透明又は半透明の材料により、平板状に形成されている。各透明板は、遊技盤11の正面(遊技領域30)に対して略並行に配置されている。一対の透明板は、互いに略並行に配置されている。また、一対の透明板は、遊技球による一対の透明板の間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。背面側の透明板の正面における開閉板の上方の位置には、複数の凸条が設けられている。また、正面側の透明板の背面における開閉板の上方の位置は、複数の凸条が設けられている。各凸条は、上下方向(図2に示す上下方向)に沿って延びるように設けられている。
受容部は、略方形の箱状に形成されている。受容部では、その上面が開口され、上側に向かって開口する入球口が形成されている。
開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その上面を傾斜(左側が低く右側が高くなるように傾斜)させた状態で配設されている。そして、開閉板は、奥行き方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、背面側の透明板及び遊技盤11に設けられた貫通孔を介して、遊技盤11の正面側の第1位置(入球口を塞ぐ第1位置)と、遊技盤11の背面側の第2位置(入球口が開放される第2位置)と、に変位させることが可能となっている。ここで、第1位置は、一対の透明板の間の位置となっている。
A large prize-winning
The special
In the present embodiment, the prize-winning
Each transparent plate is formed in a flat plate shape by a transparent or translucent material. Each transparent plate is arranged substantially in parallel with the front surface (game area 30) of the
The receiving part is formed in a substantially square box shape. At the receiving portion, the upper surface thereof is opened, and a ball entry port that opens toward the upper side is formed.
The opening / closing plate is formed in a substantially square flat plate shape. The opening / closing plate is arranged in a state in which the upper surface thereof is inclined (inclined so that the left side is low and the right side is high). The opening / closing plate can be displaced along the depth direction. Specifically, the opening / closing plate has a first position on the front side of the game board 11 (a first position that closes the ball entrance) via a transparent plate on the back side and a through hole provided in the
そして、特別電動役物53aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の大入賞装置53内への入球が阻止される。このとき、大入賞装置53では、遊技球を開閉板の上面に滞留させる(貯留する)ことが可能となっている。すなわち、第1位置に配置されている開閉板の上面に落下した遊技球は、開閉板の上面を左側に向かって転動する。この際、開閉板の上面を転動する遊技球は、各透明板に設けられている各凸条に接触することにより、その転動速度が遅くなる。これによって、開閉板の上面に落下した遊技球を滞留させることが可能となる。
一方、特別電動役物53aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、入球口上に落下した遊技球が、大入賞装置53内へ入球する。また、第1位置に配置されている開閉板の上面に遊技球が滞留しているときに、開閉板が第1位置から第2位置に変位された場合には、開閉板の上面に滞留している遊技球が、大入賞装置53内へ入球する。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって変位(開閉)される。大入賞装置53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞装置53内に入球した遊技球(大入賞装置53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Then, when the special
On the other hand, when the special
The special
A large winning ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the
遊技領域30における最下方の位置には、遊技領域30から遊技球を排出するための第1アウト口58が設けられている。また、遊技領域30における左上他入賞口55と左下他入賞口56との間には、遊技領域30から遊技球を排出するための第2アウト口59が設けられている。
遊技盤11の背面側には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、各アウト口58,59に入球した遊技球(第1アウト口58又は第2アウト口59への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。ここで、アウト球検知センサ109が、検出信号を演出制御回路300に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入球口51~57や始動ゲート41へ遊技球を導くように、複数の釘(図示せず)が配置されている。
A
An out-ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is arranged on the back side of the
Further, in the
遊技盤11の所定位置には、状態表示装置63(図3参照)が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、発射位置表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。発射位置表示器には、遊技球の打ち出しを指定する経路(左側経路及び右側経路のうち一方)が表示される。
A status display device 63 (see FIG. 3) is provided at a predetermined position of the
On the special figure 1 hold number display, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is held (special figure 1 hold number) is displayed. On the special figure 2 hold number display, the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is held (special figure 2 hold number) is displayed. The number of times the display of the lottery result of the ordinary symbol lottery is held (the number of times the normal figure is held) is displayed on the normal figure hold number display. The round number display displays the type of jackpot game state (number of times the round game is executed). The launch position display displays a route (one of the left side route and the right side route) that specifies the launch of the game ball.
また、遊技盤11の所定位置には、普図表示装置60(図3参照)と、特図1表示装置61(図3参照)と、特図2表示装置(図3参照)62と、が設けられている。
各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字、図柄、記号等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字、図柄、記号等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字、図柄、記号等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
Further, at a predetermined position of the
Each
The normal
The special figure 1
The special figure 2
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、画像表示装置23及びドラム式表示装置24における演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、停止表示された図柄が示す抽選結果等のそれぞれについて対応付けられている。
具体的には、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の変動表示が開始される。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の停止表示が開始される。この際、停止表示された特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する組み合わせで、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)が停止表示される。
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special
Specifically, in response to the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the staging symbol (the first staging symbol to the fourth staging symbol) is started. Further, in response to the start of the stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the stop display of the effect symbol (first effect symbol to fourth effect symbol) is started. At this time, the effect symbols (first effect symbol to fourth effect symbol) are stopped and displayed in a combination corresponding to the stop-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol).
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ(図示せず)が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
Further, the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各磁気検知センサ112からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、役物入賞球検知センサ105からの検出信号、左他入賞球検知センサ106からの検出信号、右他入賞球検知センサ107からの検出信号、V入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The
The
A detection signal from each magnetic detection sensor 112, a RAM clear signal from the RAM clear switch, and the like are input to the
The
The
A control command from the
Each input port (input
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60~63、各ソレノイド64~67等に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The
The
The
The
出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it as serial data to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、始動情報記憶領域として、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「普図始動情報」とする)を記憶することが可能な普図始動情報記憶領域と、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
The
The
In particular, the
Specifically, as the start information storage area, it is possible to store the start information (hereinafter referred to as "normal figure start information") acquired by the input of the detection signal from the normal figure start
In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is limited to a predetermined number (4 in this embodiment), respectively. It is possible to memorize.
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
The loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置23における演出画像の表示、ドラム式表示装置24における各ドラム24a~24c(各ステッピングモータ)の駆動(回転)、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル(演出プログラム)にしたがって、表示制御データ、モータ制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置23、ドラム式表示装置24(各ステッピングモータ)、各ランプ20,21、音発生装置22に対して出力する。
The
The
The ROM of the
The RAM of the
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Further, the
Specifically, the
The
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning probability of the special symbol lottery.
In the
In the present embodiment, one type of "per normal figure" is set as the type of the game state per normal figure that occurs when the normal symbol lottery is won.
普通図柄抽選により「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放時間が延長(開放回数が増加)される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When the "normal symbol hit" is won by the ordinary symbol lottery, the normal
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal
In the
During the execution of the time reduction control, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared with the time when the time reduction control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, the opening time of the ordinary
When the "per-figure" is won, the number of times the ordinary
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
図4(a)に示すように、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれ)の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、0/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、198/199に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、198/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、0/199に設定されている。
そして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞装置53への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、役物入賞装置54内への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、役物入賞装置54内に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
Further, in the
As shown in FIG. 4A, in the
In the first special symbol lottery, the probability of winning the "big hit" is set to 1/199, the probability of winning the "small hit" is set to 0/199, and the probability of winning the "missing" (lost) is set. , 198/199.
In the second special symbol lottery, the probability of winning the "big hit" is set to 1/199, the probability of winning the "small hit" is set to 198/199, and the probability of winning the "missing" (lost) is set. , 0/199.
Then, when the "big hit" is won by the special symbol lottery (first special symbol lottery or the second special symbol lottery), a jackpot game state occurs. In the big hit game state, the special
In addition, when a "small hit" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), a small hit game state occurs. In the small hit game state, the special
図4(b)に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別(「大当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定されている。
本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「大当たり」に当選した場合における各当選種別(「大当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)が、互いに同一に設定されている。
具体的には、特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合において、「大当たり1」が選択される確率は、40[%]に設定され、「大当たり2」が選択される確率は、60[%]に設定されている。
また、図4(c)に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別(「小当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「小当たり1」~「小当たり6」が設定されている。
本実施形態では、第2特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合において、「小当たり1」が選択される確率は、3[%]に設定され、「小当たり2」が選択される確率は、5[%]に設定され、「小当たり3」が選択される確率は、12[%]に設定され、「小当たり4」が選択される確率は、10[%]に設定され、「小当たり5」が選択される確率は、30[%]に設定され、「小当たり6」が選択される確率は、40[%]に設定されている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選することがない。しかしながら、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選し得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「小当たり」に当選した場合における各当選種別(「小当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)を、互いに同一としても、互いに異ならせても、どちらでも構わない。
As shown in FIG. 4B, in the present embodiment, "
In this embodiment, in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the selection probabilities (winning probabilities) of each winning type (each type of "big hit") when the "big hit" is won are the same. It is set.
Specifically, when the "big hit" is won by the special symbol lottery, the probability that "
Further, as shown in FIG. 4C, in the present embodiment, as the type of "small hit" (winning type selected when the "small hit" is won), "
In the present embodiment, when the "small hit" is won by the second special symbol lottery, the probability that "
In this embodiment, the "small hit" is not won by the first special symbol lottery. However, there may be a configuration in which a "small hit" can be won by the first special symbol lottery. In such a configuration, the selection probability (winning probability) of each winning type (each type of "small hit") when the "small hit" is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Can be the same as each other or different from each other.
「大当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり2」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
When the "
When the "
In the present embodiment, the "
「小当たり1」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり2」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり1図柄」~「小当たり3図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
「小当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄~第4演出図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり4図柄」~「小当たり6図柄」は、3つのドラム24a~24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄~第3演出図柄のうち、少なくとも一の演出図柄の種別が、他の演出図柄の種別と異なる組み合わせ(例えば、「7,ベル,7」)となる態様となっている。
When the "
When the "
When the "
In the present embodiment, the "
When the "
When the "
When the "
In the present embodiment, the "
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、5[回]のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定の時短終了条件の成立に応じて終了される。
本実施形態では、(1)特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、時短終了条件が成立したものと判定される。
ここで、「合計変動回数」とは、第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数と、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数と、の合計をいう。
「特図2変動回数」とは、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の回数をいう。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
When "Big hit 1" or "Big hit 2" is won, a predetermined number of round games are executed in the big hit game state.
In the present embodiment, when the "
In each round game, a predetermined maximum opening time (29.0 [s] in this embodiment) has elapsed since the special
Further, when the "
In this embodiment, (1) a "big hit" was won by a special symbol lottery, (2) a V prize (passing the V region by a game ball) was detected during the occurrence of a small hit gaming state, and (3). ) The total number of fluctuations executed during the time reduction control has reached the predetermined first time reduction number (100 [times] in this embodiment), and (4) the special figure 2 variation executed during the time reduction control. When one of the conditions that the number of times reaches a predetermined second time reduction number (4 [times] in this embodiment) is satisfied, it is determined that the time reduction end condition is satisfied.
Here, the "total number of fluctuations" is the number of notification displays (variation display and stop display) of the special symbol based on the first special symbol lottery, and the notification display (variation display and) of the special symbol based on the second special symbol lottery. Stop display) and the total.
"Special figure 2 change number" means the number of times of notification display (variation display and stop display) of the special symbol based on the second special symbol lottery.
On the other hand, when the "
On the other hand, when the "
「小当たり1」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態にいて、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当たり遊技が実行される。
各回の小当たり遊技は、特別電動役物54aが開放状態とされてから設定された最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における役物入賞装置54への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When "
In each small hit game, the maximum opening time (5.0 [s] in this embodiment) set after the special
本実施形態では、小当たり遊技の種別として、V入賞可能遊技と、V入賞不可能遊技と、が設定されている。
「V入賞可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞可能遊技では、役物入賞装置54の振分手段がV通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物54aが開放状態に変位される。これによって、V入賞可能遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域へ振り分けられ、V領域を通過する。
「V入賞不可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞不可能遊技では、役物入賞装置54の振分手段が非V通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物54aが開放状態に変位される。これによって、V入賞不可能遊技の実行中に役物入賞装置54へ入球した遊技球は、振分手段により排出領域へ振り分けられ、V領域を通過することがない。
「小当たり1」~「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれる。本実施形態では、「小当たり1」~「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に、1[回]のV入賞可能遊技が実行される。
「小当たり4」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれない。本実施形態では、「小当たり4」~「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中において、1[回]のV入賞不可能遊技が実行される。
In the present embodiment, as the types of small hit games, a game in which a V prize can be won and a game in which a V prize cannot be won are set.
The "V winning game" is a type of small hit game in which the game ball that has entered the
The "V winning impossible game" is a type of small hit game in which it is impossible (difficult) for the game ball that has entered the
When "
When "
小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
「小当たり1」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり2」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり3」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり4」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり5」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
上記のように、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
If the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the big hit gaming state is generated after the end of the small hit gaming state.
If the "
If the "
If the "
If the "
If the "
If the "
As described above, in each round game, a predetermined maximum opening time (29.0 [s] in this embodiment) has elapsed since the special
また、「小当たり1」~「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
In addition, if "
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、アウト指定コマンド、右打ち報知開始指定コマンド、右打ち報知終了指定コマンド、時短制御開始指定コマンド、時短制御終了指定コマンド、連チャン期間開始指定コマンド、連チャン期間終了指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のうち一のもの)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the
The symbol type designation command is a command for designating the type of the stop symbol of the special symbol (lottery result of the special symbol lottery). The symbol type specification command is a special symbol stop symbol type such as "missing symbol", "big hit p symbol" (one of "
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern type (variation pattern number) of the special symbol, respectively. In the present embodiment, the first fluctuation pattern designation command and the second fluctuation pattern designation command each specify a fluctuation pattern (variation time) associated with the fluctuation pattern number by designating the fluctuation pattern number. ..
The first fluctuation pattern designation command specifies a fluctuation pattern for the first half of the fluctuation display of the effect symbol (hereinafter referred to as "first fluctuation pattern").
In the present embodiment, as the first fluctuation pattern, m (plural) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the first variation pattern designation command specifies one of m types of first variation patterns.
The second fluctuation pattern designation command specifies a fluctuation pattern (hereinafter referred to as “second fluctuation pattern”) in the latter half of the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, as the second fluctuation pattern, n (plural) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the second variation pattern designation command specifies one of the n types of second variation patterns.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of the variation display of the special symbol.
停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。停止指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop specification command is a command that specifies the stop display of a special symbol. The stop specification command is sent at the start of the stop display of the special symbol. The stop designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
The "game state offset value" is information that specifies the game state. In the present embodiment, as the game state offset value, each combination of the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the jackpot after rotation speed counter is used. The corresponding numerical value is set.
Then, the game state specification command specifies one game state offset value. The game state specification command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase described later is changed, and the like.
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number specification command is a command for specifying the hold number. In the present embodiment, the hold number designation command specifies that the hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1", the hold number has decreased by "1", the hold number, and the like. ..
Here, the "special figure 1 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1
The hold number specification command is transmitted at the time of turning on the power, storing the start information, starting the variable display of the special symbol, and the like. In the present embodiment, as the hold number designation command, a command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間(大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間)の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」、「大当たり1」及び「大当たり2」のうち一のもの)又は開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (the opening period of the big hit gaming state or the opening period of the small hit gaming state). The opening designation command is the type of jackpot game state to start (one of "
The round start designation command is a command for designating the start of a round game or the start of a small hit game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game or the start of the small hit game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game or the end of the small hit game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game or at the end of the small hit game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period (the ending period of the big hit gaming state or the ending period of the small hit gaming state). The ending specification command is sent at the beginning of the ending period.
The V prize designation command is a command for designating the passage of the V region (V prize) by the game ball. The V prize designation command is transmitted when the game ball detects the passage of the V region.
第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のうち一のもの)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)を指定する。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
アウト指定コマンドは、アウト口58,59への遊技球の入球(排出)を指定するコマンドである。アウト指定コマンドは、アウト球検知センサ109からの検出信号の入力に応じて送信される。
右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始を指定するコマンドである。右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始時に送信される。
右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了を指定するコマンドである。右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了時に送信される。
時短制御開始指定コマンドは、時短制御の開始を指定するコマンドである。時短制御開始指定コマンドは、時短制御の開始時に送信される。
時短制御終了指定コマンドは、時短制御の終了を指定するコマンドである。時短制御終了指定コマンドは、時短制御の終了時に送信される。
連チャン期間開始指定コマンドは、連チャン期間の開始を指定するコマンドである。連チャン期間開始指定コマンドは、連チャン期間の開始時に送信される。
連チャン期間終了指定コマンドは、連チャン期間の終了を指定するコマンドである。連チャン期間終了指定コマンドは、連チャン期間の終了時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop symbol of the special symbol. The first look-ahead designation command is the type of stop symbol of the special symbol, "missing symbol", "big hit p symbol" (one of "
The second look-ahead designation command is a command for designating the content of the first fluctuation pattern. Specifically, the second look-ahead designation command has an indefinite fluctuation pattern (“variation pattern indefinite”) or one of m types of the first fluctuation pattern (variation pattern number) (“variation pattern m”). ") Is specified. The second look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command for designating the content of the second fluctuation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command is one in which the second fluctuation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or one of n types of the second fluctuation pattern (variation pattern number) (“variation”). Pattern n ") is specified. The third look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The out designation command is a command for designating the entry (discharge) of a game ball into the
The right-handed notification start specification command is a command that specifies the start of right-handed notification. The right-handed notification start designation command is transmitted at the start of right-handed notification.
The right-handed notification end specification command is a command for designating the end of right-handed notification. The right-handed notification end specification command is transmitted at the end of right-handed notification.
The time saving control start specification command is a command that specifies the start of time saving control. The time saving control start specification command is transmitted at the start of the time saving control.
The time saving control end specification command is a command for specifying the end of time saving control. The time saving control end specification command is transmitted at the end of the time saving control.
The continuous chan period start specification command is a command that specifies the start of the continuous chan period. The command for specifying the start of the continuous chan period is sent at the start of the continuous chan period.
The continuous chan period end specification command is a command that specifies the end of the continuous chan period. The command for specifying the end of the continuous chan period is sent at the end of the continuous chan period.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=2、3、4又は10)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
Then, the
In the
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command specifies the payout of n (n = 2, 3, 4 or 10) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted at the time of executing the prize ball payout operation by the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit 200)
Next, the processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the power is turned on to the
Further, when the power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1-2では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1-3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1-4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the power is turned on to the
In step S1-1, the initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the settings required to execute various processes are made.
Specifically, in the initial setting process, the start address of the stack area is set in the stack pointer. In addition, a vector interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, the wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait time setting process, a predetermined wait process time is set in the timer counter. Then, the measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, the RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read process, the RAM clear signal is read.
Here, the
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the receive storage area corresponding to the ram clear signal of the
ステップS1-4では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-4の処理を繰り返す。
ステップS1-5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-6では、ステップS1-3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of steps S1-4 is repeated.
In step S1-5, the RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, a process necessary for permitting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
In steps S1-6, it is determined whether or not the ram clear signal is input based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), and the ram clear signal is output. If it is determined that the signal has not been input (No), the process proceeds to step S1-7, and if it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.
ステップS1-7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ステップS1-8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1-9では、ステップS1-8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-16に移行する。
ここで、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1-8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is saved in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S1-8, the checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, the checksum is calculated based on the backup information.
Here, the "backup information" is stored in all the work areas (work areas including the prohibited area and the stack area) of the
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
Here, if the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1 If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.
ステップS1-10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1-11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1-12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, the power cutoff occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S1-11, the game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the game state return process, various values are set in the work area of the
Specifically, in the game state return process, the values of various flags (time reduction control flag, V winning flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) are set based on the backup information. , Set the values of various counters (such as the number of rotations after the big hit).
As a result, the information stored in the
In step S1-12, the subcommand transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process when the power is restored, the subcommand (control command transmitted from the
In step S1-13, the payout command transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process when the power is restored, the payout command (control command transmitted from the
ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect start subcommand transmission process, the effect return subcommand (power return phase designation command, game state designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the
Here, the "power return phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in the predetermined area of the
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the big hit post-rotation speed counter are confirmed, and the confirmation result corresponds to this. Calculate the game state offset value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-15, the interrupt setting process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the
ステップS1-16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1-17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1-17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, the RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the
Specifically, in the RAM clear process, the information stored in the RAM 230 (excluding the prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and the stack area of the
Specifically, in a predetermined area of the
In step S1-17, the RAM clearing subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-18, the payout command transmission process at the time of RAM clear is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, the payout command specifying that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-15)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, the main loop process executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop processing.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 is completed, the
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In interrupt prohibition processing, the interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, the execution of the power cutoff save processing, the timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of the soft random number (hit symbol random number, fluctuation pattern random number, etc.) which is a random number generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. Then, the initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, the main command analysis process is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command transmitted from the
In step S2-4, the subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S2-5, the interrupt enable process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission processing in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition processing in step S2-1, execution of the power cutoff save processing, timer interrupt processing, etc. is permitted. It is the interrupt permission period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the winning symbol random numbers (variable pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路300に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-13に移行する。
Next, the evacuation process when the power is cut off, which is executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing the evacuation process when the power is cut off.
A power supply cutoff detection circuit (not shown) is connected to the
Upon receiving the power cutoff warning signal, the
In step S3-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during the execution of the main loop process is saved in the save area of the
In step S3-2, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-3, is the power cutoff notice signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not (bit check) is performed and it is determined that the power cutoff warning signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4 and it is determined that the power cutoff notice signal has not been input. In (No), the process proceeds to step S3-13.
ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3-5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3-7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3-7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, the output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (
In step S3-5, the checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum saving process, the checksum is calculated for the information stored in all the areas of the work area of the
In step S3-6, the power cutoff occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power cutoff occurrence information setting process, the power cutoff occurrence information is set (saved) in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S3-7, the RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as the RAM protect value in the predetermined area of the
ステップS3-8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-10では、ステップS3-9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-8に移行する。
ステップS3-11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3-12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, the loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading the power cutoff warning signal is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-10, is the power cutoff notice signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal is input (No), the process proceeds to step S3-11, and when it is determined that the power cutoff notice signal is input (Yes). Goes to step S3-8.
In step S3-11, the loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0", and when it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not "0" (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register return processing, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address specified by the stack pointer).
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60~63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60~63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, the timer interrupt process executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
The
In step S4-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during the execution of the main loop process are saved in the save area of the
In step S4-2, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enable process, interrupts are allowed.
In step S4-3, the dynamic port output process is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the
ステップS4-4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, the port input process is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch status is accurately acquired.
Here, the
The
Specifically, when the signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, "1" is set, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Occasionally, "0" is set.
In the present embodiment, the
入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
Specifically, when the signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, "1" is set, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Occasionally, "0" is set.
In the present embodiment, the
入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
Specifically, when the signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, "1" is set, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Occasionally, "0" is set.
In the present embodiment, the
また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「V入賞スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、左他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、V入賞スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
Further, the
The
Specifically, in each on-state storage area, "1" is set when the on-state is detected for the signal corresponding to the on-state storage area, and the on-state is set for the signal corresponding to the on-state storage area. If it is not detected, "0" is set.
Here, the "on state" means a state in which the signal has changed from a state in which the signal has not been input to a state in which the signal has been input.
In the present embodiment, the
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the large winning
That is, the
入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The
Specifically, in each on-state storage area, "1" is set when the on-state is detected for the signal corresponding to the on-state storage area, and the on-state is set for the signal corresponding to the on-state storage area. If it is not detected, "0" is set.
In the present embodiment, the
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting
That is, the
ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal are set. Check the set value and. Then, for each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal is set. "1" is set in the on-state storage area corresponding to the above, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, "other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the receive storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal. It means that "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, the value of each switch state storage area of the
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As a result, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is "0". If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in step S4-4 this time (the on-state is detected).
次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4-4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4-4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4-4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal are set. Check the set value and. Then, for each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal is set. "1" is set in the on-state storage area corresponding to the above, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, "other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal. It means that "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, the value of each switch state storage area of the
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As a result, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is "0". If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in step S4-4 this time (the on-state is detected).
ステップS4-5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ等)の値を更新する。
ステップS4-6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。ステップS4-6の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4-9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
In step S4-5, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, error timer, etc.) are updated.
In step S4-6, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, the winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the hit symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, the switch management process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of each start
In step S4-9, the special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operations of the special
In step S4-10, the normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the ordinary game management process, the operation of the normal
In step S4-11, the error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined and settings are made according to the determination results.
ステップS4-12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101~103,105~107,109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、まず、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ3に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ3に設定する。また、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ4に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ4に設定する。また、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
In step S4-12, the winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) is executed according to the state (whether or not the on state is detected) of each
Specifically, in the winning opening switch processing, first, it is determined whether or not the ON state of the large winning
In the winning opening switch processing, first, it is determined whether or not the ON state of the winning
In the winning opening switch processing, it is next determined whether or not the ON state of the left other winning
In the winning opening switch processing, it is next determined whether or not the ON state of the right other winning
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the on state of the out
ステップS4-13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、入賞装置53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、他入賞口55~57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、が設定されている。
In step S4-13, the payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、2[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
ステップS4-14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-15に移行する。発射位置指定管理処理については、後述する。
ステップS4-15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, the launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. The launch position designation management process will be described later.
In step S4-15, the external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the start port counter for external information has reached a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the start port counter for external information has reached a predetermined value, the external information indicating that the number of balls entering the
Next, it is determined whether or not the value of the outswitch counter for external information has reached a predetermined value. Then, when it is determined that the value of the out switch counter for external information has reached a predetermined value, the
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. When it is determined that the value of the external information timer is "1" or more, the external information indicating the occurrence of the abnormal state is stored in the port output request buffer of the
ステップS4-16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、時短制御の実行状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60~63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64~67に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, the test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (big hit game state, small hit game state, execution state of time saving control, etc.) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-17, the LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling lighting of each
In step S4-18, the solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, the drive information (drive signal) output to each
ステップS4-19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64~67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64~67が駆動制御される。
ステップS4-20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, the port output process is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the
In step S4-20, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register return processing, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address specified by the stack pointer).
次に、ステップS4-8のスイッチ管理処理を説明する。
図9は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-8において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the normal figure start
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the
In step S5-2, the normal drawing start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal figure starting ball detection process will be described later.
ステップS5-3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-9に移行する。
ここで、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「1」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「0」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-8では、V入賞球検出処理を実行し、ステップS5-9に移行する。V入賞検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定する。また、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. Special Figure 1 The starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. Special figure 2 The starting ball detection process will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the V winning
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the V winning ball detection sensor 108 (when the V winning switch bit data of the
In step S5-8, the V winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-9. In the V prize detection process, first, it is determined whether or not a small hit game state is occurring.
Then, when it is determined that the small hit game state is occurring, "1" is set in the V winning flag area of the
On the other hand, if it is determined that the small hit game state is not occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process.
Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
ステップS5-9では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-10に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5-10では、アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-9)に移行する。アウト球検出処理では、アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-9, it is determined whether or not the on state of the out
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the out-ball detection sensor 109 (when the out-switch bit data of the
In step S5-10, the out-ball detection process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the out-ball detection process, the out-designated command is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図10は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal drawing start ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a normal drawing start ball detection process.
When the normal figure start ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, the random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal figure random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to a normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (“1” in the present embodiment), and it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the normal figure hold count counter is the upper limit value (Yes), a series of processes are terminated and the next process (step S5-). Move to 3).
In step S6-3, the normal figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the normal figure hold number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the normal figure hold number counter is newly set in the normal figure hold number counter.
In step S6-4, the random number storage process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the normal figure random number storage process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the normal figure start information storage area of the
次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図11は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, first, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the
In step S7-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図12は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, first, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value area of the
In step S8-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter in FIG. 2 is set in the hold number counter address area of the
In step S8-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図13は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, the special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value area of the
In step S9-2, the special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold). Acquire (load) the number or the number reserved in Special Figure 2.
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as big hit random numbers, big hit symbol random numbers, and variable pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the number of special figure reservations (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) acquired in step S9-2 is the upper limit value (“4” in this embodiment). If it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (Yes), a series of processes are performed. Is completed and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7).
ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
In step S9-5, the special figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold count counter update process, the value set in the special figure hold count counter (special figure 1 hold count counter or special figure 2 hold count counter) specified by the address set in the hold count counter address area. The value obtained by adding "1" to is newly set in the special figure hold count counter.
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) in the special figure start information storage area (special figure 1 start) of the
At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special figure 1 start information) are stored in the special figure 1 start information storage area. If the value corresponds to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special figure 2 start information storage area.
ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the special figure 1 hold number has increased by "1". Is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域に記憶した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得(記憶)された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
In step S9-8, the pre-determination process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the pre-determination process, based on the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) stored in the special figure start information storage area in step S9-6 (hereinafter referred to as “pre-determination start information”). Various lottery results are judged in advance.
In the present embodiment, with respect to the start information acquired (stored) during the occurrence of the big hit game state or the small hit game state, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command based on the start information, The second look-ahead designation command and the third look-ahead designation command are not transmitted.
Further, with respect to the special figure 2 start information acquired (stored) while the time reduction control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command and the second look-ahead designation command based on the start information are not executed. The third look-ahead specification command is not sent.
Further, with respect to the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command and the second look-ahead designation command based on the start information are not executed. The third look-ahead specification command is not sent.
As a result of the above, when the special figure 1 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the big hit game state and the small hit game state and while the time reduction control is stopped, various lottery is performed based on the start information. The preliminary determination of the result is executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command, and the third look-ahead designation command are transmitted according to the result of the preliminary determination.
In addition, when the special figure 2 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the big hit game state and the small hit game state and during the execution of the time reduction control, various lottery results are obtained based on the start information. Preliminary determination is executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command, and the third look-ahead designation command are transmitted according to the result of the preliminary determination.
It should be noted that the configuration may be such that the preliminary determination of various lottery results is executed for all the acquired (stored) start information.
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第2判定により小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第2判定により小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
第3判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9-7で記憶された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
一方、第3判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9-7で記憶された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第5判定」とする)。
第5判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第5判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
In the pre-determination process, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring (hereinafter referred to as "first determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
If it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7).
On the other hand, when it is determined by the first determination that the big hit gaming state is not occurring, it is further determined whether or not the small hit gaming state is occurring (hereinafter, referred to as "second determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
If it is determined by the second determination that a small hit gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7).
On the other hand, when it is determined by the second determination that the small hit gaming state is not occurring, it is further determined whether or not the time saving control is being executed (hereinafter, referred to as "third determination"). Here, in the time saving control flag area of the
When it is determined by the third determination that the time reduction control is not being executed, it is further determined whether or not the pre-determination start information stored in step S9-7 is the special figure 1 start information (hereinafter, "the third determination"). 4 Judgment ").
When it is determined by the fourth determination that the pre-determination start information is the special figure 1 start information, the lottery result pre-determination process described later is executed.
On the other hand, if it is determined by the third determination that the pre-determination start information is not the special figure 1 start information (special figure 2 start information), the process is terminated and the next process (step S5-5 or step S5) is completed. -Move to 7).
On the other hand, when it is determined by the third determination that the time reduction control is being executed, it is further determined whether or not the pre-determination start information stored in step S9-7 is the special figure 2 start information (hereinafter,). , "Fifth judgment").
When it is determined by the fifth determination that the pre-determination start information is the special figure 2 start information, the lottery result pre-determination process described later is executed.
On the other hand, if it is determined by the fifth determination that the pre-determination start information is not the special figure 2 start information (it is the special figure 1 start information), the process is terminated and the next process (step S5-5 or step S5). -Move to 7).
次に、抽選結果事前判定処理について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(事前大当たり判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(事前小当たり判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
Next, the lottery result pre-determination process will be described.
In the lottery result pre-determination process, first, the pre-special figure winning determination process for determining the result of the special symbol lottery (“big hit”, “small hit” or “missing”) is executed.
The
In the pre-special figure winning judgment process, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" based on the jackpot random number included in the pre-judgment start information and the special figure jackpot lottery table (preliminary). Jackpot judgment).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information matches the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". "(Winning) is judged.
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, then the jackpot included in the pre-judgment start information is determined. Based on the random number and the special symbol small hit lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "small hit" (preliminary small hit determination).
Specifically, when it is determined that the value of the big hit random number included in the pre-judgment start information matches the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery is displayed. Judged as "small hit" (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the big hit random number included in the pre-judgment start information does not match the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery is "missing". Judged as (lost).
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、ROM220には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」)と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当たり」(当選)と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
In the lottery result pre-determination process, next, the pre-special symbol stop symbol determination process for determining the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is executed.
The
Further, the
In the pre-special symbol stop symbol determination process, when the pre-special symbol winning determination determines "big hit" (winning), the type of the jackpot symbol is determined.
Specifically, the type of the jackpot symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination start information and the jackpot symbol lottery table.
On the other hand, in the advance special symbol stop symbol determination process, when the advance special symbol winning determination determines "small hit" (winning), the type of the small hit symbol is determined.
Specifically, the type of the small hit symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination start information and the small hit symbol lottery table.
On the other hand, in the advance special symbol stop symbol determination process, when the advance special symbol winning determination determines "missing" (lost), the "missing symbol" is determined as the type of stopping symbol (stop symbol number).
抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result pre-determination process, the first look-ahead designation command setting process is then executed.
In the first look-ahead designation command setting process, the first look-ahead designation command for designating the type (stop symbol number) of the stop symbol determined by the prior special symbol stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報が、特図1始動情報であるか否かを判定する。そして、事前判定始動情報が、特図1始動情報であると判定した場合には、事前特図1変動パターン判定処理を実行する。一方、事前判定始動情報が、特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、事前特図2変動パターン判定処理を実行する。
In the lottery result pre-determination process, next, the pre-special symbol variation pattern determination process for determining the content of the variation pattern of the special symbol is executed.
In the pre-special figure fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the pre-determination start information is the special figure 1 start information. Then, when it is determined that the pre-determination start information is the special figure 1 start information, the pre-special figure 1 fluctuation pattern determination process is executed. On the other hand, when it is determined that the pre-determination start information is not the special figure 1 start information (it is the special figure 2 start information), the pre-special figure 2 fluctuation pattern determination process is executed.
事前特図1変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。
また、乱数区分抽選テーブルとして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルと、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルと、が格納されている。
当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、当該特別図柄の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報)の記憶時(ステップS9-8の実行時)において、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、「0」~「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」~「1999」の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」となっている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」~「1700」の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」とされ、「1701」~「1999」の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」とされている。
In the pre-special figure 1 variation pattern determination process, first, the classification of the variation pattern random number included in the pre-determination start information (special figure 1 start information) is determined.
The
In addition, as a random number classification lottery table, a random number classification lottery table at the time of winning corresponding to the case where it is determined to be a winner ("big hit" or "small hit") by the preliminary special figure winning judgment, and a loss by the preliminary special drawing winning judgment ("" A random number classification lottery table at the time of defeat corresponding to the case where it is determined to be "missing") is stored.
Random number classification at the time of winning In the lottery table, only "fixed value" is registered as the classification of the fluctuation pattern random number. On the other hand, in the random number classification lottery table at the time of defeat, "indefinite value" and "fixed value" are registered as the classification of the fluctuation pattern random number.
The "undefined value" means that the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is not determined when the start information (special figure 1 start information) is stored (acquired), and when the fluctuation display of the special symbol based on the start information is started. (At the time of execution of step S11-7), the fluctuation pattern in which the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the number of reservations at the start of the fluctuation display of the special symbol (the number of reservations in special figure 1) and the like. It is a random number classification.
The "fixed value" is the time when the start information (special figure 1 start information) is stored (step S9-8) regardless of the number of holdings at the start of the variation display of the special symbol (when the step S11-7 is executed). At the time of execution), it is a classification of fluctuation pattern random numbers in which the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
In the present embodiment, the value of the variation pattern random number is updated in the range of "0" to "1999". Then, in the random number classification lottery table at the time of winning, the values of all the fluctuation pattern random numbers from "0" to "1999" are "fixed values". On the other hand, in the random number classification lottery table at the time of defeat, the value of the fluctuation pattern random number in the range of "0" to "1700" is set as "indefinite value", and the value of the fluctuation pattern random number in the range of "1701" to "1999" is ". It is said to be a fixed value.
そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 fluctuation pattern determination process, if it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information). Based on the fluctuation pattern random number and the random number classification lottery table at the time of winning, the classification of the fluctuation pattern random number is determined (in this case, it is determined as a "fixed value").
On the other hand, if it is determined to be defeated (“missing”) by the pre-special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 starting information) and the random number classification lottery table at the time of defeat are displayed. Based on this, the classification of the variation pattern random number is determined.
事前特図1変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図1第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルとして、各保留数(特図1保留数)に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the preliminary special figure 1 variation pattern determination process, the content of the first variation pattern is next determined.
The
In addition, at the time of winning corresponding to the case where it is determined as a winning (“big hit” or “small hit”) by the preliminary special drawing winning judgment (or the special drawing winning judgment described later) as the special figure 1 first fluctuation pattern lottery table. Special Figure 1 First Fluctuation Pattern Lottery Table and Special Figure 1 First Fluctuation Pattern at the time of loss corresponding to the case where it is determined to be lost (“missing”) by the preliminary special figure winning judgment (or the special drawing winning judgment described later). The lottery table and is stored.
Further, as the special figure 1 first variable pattern lottery table at the time of defeat, the special figure 1 first variable pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the case where the classification of the variable pattern random number is an indefinite value, and the classification of the variable pattern random number The special figure 1 first variation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat corresponding to the case where is a fixed value is stored.
Further, in the
Then, as the number of holdings increases, the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) having a shorter fluctuation time is determined. The contents are set.
そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 fluctuation pattern determination process, if it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information). The type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the fluctuation pattern random number and the first fluctuation pattern lottery table of the special figure 1 at the time of winning.
On the other hand, it was determined by the pre-special figure winning judgment that the selection was rejected (“missing”), and that the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment starting information (
On the other hand, it was determined by the pre-special figure winning judgment that the selection was rejected (“missing”), and that the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment starting information (
事前特図1変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図1第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the preliminary special figure 1 variation pattern determination process, the content of the second variation pattern is next determined.
The
In addition, at the time of winning corresponding to the case where it is determined as a winning (“big hit” or “small hit”) by the preliminary special drawing winning judgment (or the special drawing winning judgment described later) as the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table. Special figure 1 2nd variation pattern Lottery table and special figure 1 2nd variation pattern at the time of loss corresponding to the case where it is judged as a loss ("missing") by the preliminary special figure winning judgment (or the special figure winning judgment described later). The lottery table and is stored.
Further, as the special figure 1 second variable pattern lottery table at the time of defeat, the special figure 1 second variable pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the case where the classification of the variable pattern random number is an indefinite value, and the classification of the variable pattern random number The special figure 1 second variation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat corresponding to the case where is a fixed value is stored.
Further, the
Then, as the number of holdings increases, the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) having a shorter fluctuation time is determined. The contents are set.
ここで、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されている。
「リーチ変動パターン」とは、ドラム式表示装置24において、リーチ状態が形成された後に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、所定のリーチ演出画像が表示される変動パターンをいう。
「リーチ状態」とは、左側ドラム23aの所定停止位置及び右側ドラム23cの所定停止位置において、同じ種類の演出図柄(識別情報)が表示(停止又は仮停止)され、中央ドラム23bの回転(第2演出図柄の変動表示)が継続している状態をいう。
一方、落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、が登録されている。
一方、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)のみが登録されている(「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されていない)。
Here, in the
The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which a predetermined reach effect image is displayed on the
In the "reach state", the same type of effect symbol (identification information) is displayed (stopped or temporarily stopped) at the predetermined stop position of the
On the other hand, in the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for indefinite value at the time of defeat, as the types of the second fluctuation pattern, the type belonging to the "normal fluctuation pattern" (variation pattern number) and the type belonging to the "reach fluctuation pattern" (Variation pattern number) and are registered.
On the other hand, only the type (variation pattern number) belonging to the "reach fluctuation pattern" is registered as the type of the second fluctuation pattern in the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat ("normal fluctuation"). The type (variation pattern number) belonging to "Pattern" is not registered).
そして、事前特図1変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
Then, in the pre-special figure 1 fluctuation pattern determination process, if it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information). The type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the fluctuation pattern random number to be obtained and the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table at the time of winning.
On the other hand, it was determined by the pre-special figure winning judgment that the selection was rejected (“missing”), and that the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment starting information (
On the other hand, it was determined by the pre-special figure winning judgment that the selection was rejected (“missing”), and that the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment starting information (
一方、事前特図2変動パターン判定処理では、まず、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図2第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図2第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
そして、事前特図2変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the preliminary special figure 2 variation pattern determination process, first, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined.
The
In addition, at the time of winning corresponding to the case where it is determined as a winning (“big hit” or “small hit”) by the preliminary special drawing winning judgment (or the special drawing winning judgment described later) as the special figure 2 first fluctuation pattern lottery table. Special Figure 2 First Fluctuation Pattern Lottery Table and Special Figure 2 First Fluctuation Pattern at the time of loss corresponding to the case where it is determined to be lost (“missing”) by the preliminary special figure winning judgment (or the special drawing winning judgment described later). The lottery table and is stored.
Then, in the pre-special figure 2 fluctuation pattern determination process, if it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information). The type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the fluctuation pattern random number and the first fluctuation pattern lottery table of the special figure 2 at the time of winning.
On the other hand, if it is determined to be defeated (“missing”) by the pre-special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 first fluctuation pattern at the time of defeat Based on the lottery table, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
事前特図2変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された特図2第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、特図2第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合に対応する当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
そして、事前特図2変動パターン判定処理では、事前特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the preliminary special figure 2 fluctuation pattern determination processing, next, the type (variation pattern number) of the second fluctuation pattern is determined.
The
In addition, at the time of winning corresponding to the case where it is determined as a winning (“big hit” or “small hit”) by the preliminary special drawing winning judgment (or the special drawing winning judgment described later) as the special figure 2 second fluctuation pattern lottery table. Special figure 2 second fluctuation pattern Special figure 2 second fluctuation pattern at the time of loss corresponding to the case where the lottery table and the preliminary special figure winning judgment (or the special figure winning judgment described later) determine that the game is lost (“missing”). The lottery table and is stored.
Then, in the pre-special figure 2 fluctuation pattern determination process, if it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the pre-special figure winning judgment, it is included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information). The type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the fluctuation pattern random number to be obtained and the special figure 2 second fluctuation pattern lottery table at the time of winning.
On the other hand, if it is determined to be defeated (“missing”) by the pre-special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 second fluctuation pattern at the time of defeat Based on the lottery table, the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
ここで、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、特図2第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
さらに、特図2第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
特に、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別と、特図2第1変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第1変動パターンの種別と、では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
また、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別と、特図2第2変動パターン抽選テーブルに登録されている全ての第2変動パターンの種別と、では、同一(略同一)の変動時間が対応付けられている。
Here, for all the types of the first fluctuation pattern registered in the special figure 1 first fluctuation pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the execution of the time reduction control, the same (substantially the same) fluctuation time is supported. It is attached.
In addition, the same (substantially the same) fluctuation time is associated with all the types of the second fluctuation pattern registered in the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the execution of the time reduction control. Has been done.
Further, in all the types of the first fluctuation pattern registered in the special figure 2 first fluctuation pattern lottery table, the same (substantially the same) fluctuation time is associated.
Further, in all the types of the second fluctuation pattern registered in the special figure 2 second fluctuation pattern lottery table, the same (substantially the same) fluctuation time is associated.
In particular, all the types of the first fluctuation pattern registered in the special figure 1 first fluctuation pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the execution of the time reduction control, and the special figure 2 registered in the first fluctuation pattern lottery table. In all the types of the first fluctuation pattern, the same (substantially the same) fluctuation time is associated with each other.
In addition, all the types of the second fluctuation pattern registered in the special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for the indefinite value at the time of defeat corresponding to the execution of the time reduction control, and the special figure 2 registered in the second fluctuation pattern lottery table. In all the types of the second fluctuation pattern, the same (substantially the same) fluctuation time is associated with each other.
抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はステップS5-7)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図1変動パターン判定処理により判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、事前特図1変動パターン判定処理により判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
または、事前特図2変動パターン判定処理により判定された第1変動パターンの種別(「変動パターン番号」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、事前特図2変動パターン判定処理により判定された第2変動パターンの種別(「変動パターン番号」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the lottery result pre-determination process, next, the second and third look-ahead designation command setting processes are executed, the lottery result pre-determination process is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7). do.
In the second and third look-ahead designation command setting processes, the second look-ahead designation that specifies the content of the first fluctuation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”) determined by the preliminary special figure 1 fluctuation pattern determination processing. A subcommand output of the
Alternatively, it was determined by the second look-ahead designation command that specifies the type of the first variation pattern (“variation pattern number”) determined by the advance special figure 2 variation pattern determination process, and by the advance special figure 2 variation pattern determination process. The third look-ahead designation command for specifying the type of the second fluctuation pattern (“variation pattern number”) is stored in the subcommand output request buffer of the
Based on the above, when it is determined that the pre-determination start information is the special figure 1 start information and the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-determination start information is determined to be an "indefinite value", it is concrete. The second look-ahead designation command and the third look-ahead designation command for designating that the fluctuation pattern is undefined are transmitted to the
On the other hand, when it is determined that the pre-determination start information is the special figure 1 start information and the classification of the fluctuation pattern random number included in the pre-determination start information is determined to be a "fixed value", a specific case is specified. The type of variation pattern (variation pattern number) is determined, and the second look-ahead designation command and the third look-ahead designation command for designating the determined variation pattern type (variation pattern number) are transmitted to the
On the other hand, when it is determined that the pre-determination start information is the special figure 2 start information, the specific type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined, and the type of the determined fluctuation pattern (variation pattern number) is determined. ) Is transmitted to the
次に、ステップS4-9の特別遊技管理処理を説明する。
図14は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special game management process.
In this embodiment, the phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") of the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery is referred to as "special figure change waiting state". , "Special figure changing state", "Special figure stop symbol display state", "Large winning opening opening state", "Large winning opening opening control state", "Large winning opening closing enabled state", "Large winning opening opening end wait state", "character opening pre-opening state", "character opening control state", "character closing effective state", and "character opening end wait state" are stipulated. Has been done.
Then, in the special game phase flag area of the
Further, the
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, first, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, the special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, the special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read out.
In step S10-3, the special game control module execution process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure change waiting state", the special figure change waiting process described later is started, and the "special figure changing state" is started. If the value corresponds to, the special figure change processing described later is started, and if the value corresponds to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started. If it is a value corresponding to the "large winning opening opening state", the large winning opening pre-opening process described later is started, and if it is a value corresponding to the "large winning opening opening control state", it will be described later. When the large winning opening opening control process is started and the value corresponds to the "large winning opening closing valid state", the large winning opening closing effective processing described later is started and the "large winning opening opening end wait state" is set. If it is a corresponding value, the large winning opening opening end wait process described later is started, and if it is a value corresponding to the "state before opening the accessory", the pre-opening process described later is started. If the value corresponds to the "accessory opening control state", the accessory opening control process described later is started, and if the value corresponds to the "accessory closing effective state", the accessory closing described later is performed. When the valid process is started and the value corresponds to the "character release end wait state", the character release end wait process described later is started.
次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図15は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special figure change waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a special figure change waiting process.
When the special figure change waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (No). Goes to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more (Yes), it goes to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more (Yes). In the case of moving to step S11-3 and determining that the value of the special figure 1 hold count counter is not "1" or more (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S10-4) is completed. ).
In step S11-3, the special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is prioritized over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, and the start determination is made. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) is executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is acquired (stored) first. ) Is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is acquired (stored) first. ) Is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly reserved for the special figure 1. Set to the number counter. On the other hand, when the determined determination start information is the special figure 2 start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added to the special figure 2 hold number. Set to the counter.
ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(小当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special drawing winning determination).
In the special figure winning judgment process, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "big hit" based on the big hit random number included in the judgment start information and the special figure big hit lottery table (big hit judgment). do.
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". Judged as (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, then the jackpot random number included in the determination start information is used. Based on the special symbol small hit lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "small hit" (small hit determination).
Specifically, when it is determined that the value of the big hit random number included in the judgment start information matches the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery is ". It is judged as "small hit" (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the big hit random number included in the judgment start information does not match the small hit value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery is "missing" ( It is judged as a loss).
ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「小当たり」(当選)と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, the special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
In the special symbol stop symbol determination process, when the special symbol winning determination determines "big hit" (winning), the type of the big hit symbol is determined.
Specifically, the type of the jackpot symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table.
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, when the special symbol winning determination determines "small hit" (winning), the type of the small hit symbol is determined.
Specifically, the type of the small hit symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the small hit symbol lottery table.
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, when it is determined as "missing" (lost) by the special symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of stopped symbol (stop symbol number).
Next, in the special symbol stop symbol determination process, the determined type of stop symbol (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S11-6, the symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type specification command setting process, the symbol type specification command for specifying the type of the stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報が、特図1始動情報であるか否かを判定する。
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special figure variation pattern determination).
In the special figure variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the determination start information is the special figure 1 start information.
そして、判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、まず、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、現在の特図1保留数に対応する落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、現在の特図1保留数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
Then, when it is determined that the determination start information is the special figure 1 start information, first, the classification of the variation pattern random number included in the determination start information (special figure 1 start information) is determined.
Specifically, when it is determined to win (“big hit” or “small hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the special figure winning judgment, it is based on the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
If it is determined that the determination start information is the special figure 1 start information, then the content of the first fluctuation pattern is determined.
Specifically, when it is determined to win (“big hit” or “small hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, when it is determined by the special figure winning judgment that the selection is lost (“missing”), and the classification of the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, when it is determined by the special figure winning judgment that the selection is lost (“missing”), and the classification of the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
If it is determined that the determination start information is the special figure 1 start information, then the content of the second fluctuation pattern is determined.
Specifically, when it is determined to win (“big hit” or “small hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, when it is determined by the special figure winning judgment that the selection is lost (“missing”), and the classification of the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, when it is determined by the special figure winning judgment that the selection is lost (“missing”), and the classification of the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
一方、判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、まず、まず、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」又は「小当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、落選時特図2第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, when it is determined that the determination start information is the special figure 2 start information, first, the type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, when it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, if it is determined to be defeated (“missing”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 first fluctuation pattern lottery table at the time of defeat And, based on, the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
If it is determined that the determination start information is the special figure 2 start information, then the type of the second variation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, when it is determined that the player has won (“big hit” or “small hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment starting information (
On the other hand, if it is determined to be defeated (“missing”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment start information (special figure 2 start information) and the special figure 2 second fluctuation pattern lottery table at the time of defeat And, based on, the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
以上のように、本実施形態では、特図1始動情報に基づいて第1変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数等が考慮される。また、特図1始動情報に基づいて第2変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況、保留数等が考慮される。
すなわち、第1特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に応じたテーブル(落選時不定値用特図1第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第1特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に応じたテーブル(落選時不定値用特図1第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
一方、特図2始動情報に基づいて第1変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果が考慮されるが、時短制御の実行状況、保留数等が考慮されない。また、特図2始動情報に基づいて第2変動パターンの種別を判定する際には、特別図柄抽選の結果が考慮されるが、時短制御の実行状況、保留数等が考慮されない。
すなわち、第2特別図柄抽選に当選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(当選時特図2第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第2特別図柄抽選に当選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(当選時特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
一方、第2特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(落選時特図2第1変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第1変動パターンの種別が判定される。また、第2特別図柄抽選に落選した場合には、時短制御の実行状況、保留数等に関わらず、一のテーブル(落選時特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて、第2変動パターンの種別が判定される。
As described above, in the present embodiment, when the type of the first fluctuation pattern is determined based on the special figure 1 start information, as a result of the special symbol lottery, the execution status (execution or stop) of the time saving control is determined. The number of pending items is taken into consideration. Further, when determining the type of the second variation pattern based on the special figure 1 start information, the result of the special symbol lottery, the execution status of the time saving control, the number of reservations, and the like are taken into consideration.
That is, when the first special symbol lottery is lost, the first change is made based on the table according to the execution status of the time saving control, the number of holdings, etc. The type of pattern is determined. In addition, when the first special symbol lottery is lost, the second change is based on the table according to the execution status of the time saving control, the number of holdings, etc. (special figure 1 second fluctuation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss). The type of pattern is determined.
On the other hand, when determining the type of the first variation pattern based on the special figure 2 start information, the result of the special symbol lottery is taken into consideration, but the execution status of the time saving control, the number of reservations, and the like are not taken into consideration. Further, when determining the type of the second variation pattern based on the special figure 2 start information, the result of the special symbol lottery is taken into consideration, but the execution status of the time saving control, the number of reservations, and the like are not taken into consideration.
That is, when the second special symbol lottery is won, the first variation is based on one table (the second special symbol lottery table at the time of winning) regardless of the execution status of the time saving control, the number of holdings, and the like. The type of pattern is determined. In addition, when the second special symbol lottery is won, the second fluctuation is based on one table (special figure 2 at the time of winning, the second fluctuation pattern lottery table) regardless of the execution status of the time saving control, the number of holdings, and the like. The type of pattern is determined.
On the other hand, when the second special symbol lottery is lost, the first change is made based on one table (special figure 2 first change pattern lottery table at the time of loss) regardless of the execution status of the time saving control, the number of holds, etc. The type of pattern is determined. In addition, when the second special symbol lottery is lost, the second change is based on one table (special figure 2 second change pattern lottery table at the time of loss) regardless of the execution status of the time saving control, the number of holds, etc. The type of pattern is determined.
ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, the variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern specification command for specifying the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the second variation pattern specification command for specifying the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, the special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time (hereinafter referred to as “
In step S11-10, the special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2
ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-11, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
At this time, when the determination start information is the special figure 1 start information, the hold number designation command for specifying that the special figure 1 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S11-12, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure changing state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図16は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during special figure change executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12-. When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special figure variation display data update process, the data for controlling the variation display of the special
Specifically, in the special symbol variation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the special symbol display symbol counter is newly set in the special symbol display symbol counter.
ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-4, the special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the type of the stop symbol (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, when the variation display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special diagram 1
On the other hand, when the variation display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special diagram 2
In step S12-5, the special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S12-6, the stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図17は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-8に移行する。
ステップS13-3では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13-4に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the special figure stopped processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing during the stop of the special figure.
When the special figure stop processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S13-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "big hit symbol"("
In step S13-3, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the
When it is determined that "1" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the
ステップS13-4では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-5に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第1種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第1種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-4, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the special
The
In the special electric service control data setting process, the
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.
ステップS13-5では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-6に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-6では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-5, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S13-6, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the opening designation command setting process, the opening designation command that specifies the type of the jackpot game state to be started (“
In step S13-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "1" is set in the right-handed notification flag area of the
Next, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS13-8では、停止図柄が「小当たり図柄」(「小当たり1図柄」~「小当たり6図柄」のうち一のもの)であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-9に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-14に移行する。
ステップS13-9では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-10に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS13-10)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、第1時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第1時短カウンタの値として設定する。
次に、第2特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第2時短カウンタの値として設定する。一方、第1特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタを更新しない。
次に、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、更に、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定し、かつ、第2時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13-10では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-11に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、小当たり遊技状態の各種別に対応する第2種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、役物閉鎖時間、エンディング時間、小当たり遊技回数、各回の小当たり遊技に対応する役物ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回の小当たり遊技に対応するV振分ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(小当たり図柄)の種別に対応する第2種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第2種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-8, it is determined whether or not the stop symbol is a "small hit symbol" (one of "
In step S13-9, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the
Then, when it is determined that "1" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area of the
In the time saving end determination process, first, a value obtained by subtracting "1" from the value of the first time saving counter is newly set as the value of the first time saving counter.
Next, when the stop display of the second special symbol is terminated, a value obtained by subtracting "1" from the value of the second time reduction counter is newly set as the value of the second time reduction counter. On the other hand, when the stop display of the first special symbol is terminated, the second time reduction counter is not updated.
Next, it is determined whether or not the value of the first time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the first time saving counter is "0", "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (the time saving control is stopped), and the time saving control end specification command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time reduction counter is not "0", it is further determined whether or not the value of the second time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the second time saving counter is "0", "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (the time saving control is stopped), and the time saving control end specification command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time saving counter is not "0" and the value of the second time saving counter is not "0", "1" is set in the time saving control flag area of the
In step S13-10, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-11. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the special
The
In the special electric service control data setting process, the
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.
ステップS13-11では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-12に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-12では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-13に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-11, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-12. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the
In step S13-12, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-13. In the opening designation command setting process, the opening designation command that specifies the type of the small hit game state to be started (one of "
In step S13-13, the special game phase update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the accessory" is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "1" is set in the right-handed notification flag area of the
Next, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS13-14では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-15に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS13-15)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、第1時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第1時短カウンタの値として設定する。
次に、第2特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第2時短カウンタの値として設定する。一方、第1特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタを更新しない。
次に、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、更に、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)とともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定し、かつ、第2時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
時短制御管理処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
In step S13-14, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-15. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
In the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the
Then, when it is determined that "1" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area of the
In the time saving end determination process, first, a value obtained by subtracting "1" from the value of the first time saving counter is newly set as the value of the first time saving counter.
Next, when the stop display of the second special symbol is terminated, a value obtained by subtracting "1" from the value of the second time reduction counter is newly set as the value of the second time reduction counter. On the other hand, when the stop display of the first special symbol is terminated, the second time reduction counter is not updated.
Next, it is determined whether or not the value of the first time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the first time saving counter is "0", "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (the time saving control is stopped), and the time saving control end specification command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time reduction counter is not "0", it is further determined whether or not the value of the second time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the second time saving counter is "0", "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (the time saving control is stopped), and the time saving control end specification command is issued. Store in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the first time reduction counter is not "0" and the value of the second time reduction counter is not "0", "1" is set in the time reduction control flag area of the
In the time saving control management process, next, it is determined whether or not "1" is set in the flag area during the continuous change period of the RAM 230 (hereinafter, referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the flag area during the continuous change period, it is further determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that "1" is not set ("0" is set) in the flag area during the continuous chan period, "0" is set in the flag area during the continuous chan period. Maintain the set state.
When it is determined by the second determination that "0" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the second determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
When it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold count counter is "0", "0" is set in the flag area during the continuous chan period of the
On the other hand, when it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold count counter is not "0"("1" or more), "1" is set in the flag area during the continuous change period. Maintain the state.
ステップS13-15では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-15, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "1" is set in the right-handed notification flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the right-handed notification flag area, it is further determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that "1" is not set ("0" is set) in the right-handed notification flag area, the process proceeds to the next process (step S10-4). do.
When it is determined by the second determination that "0" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
When it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold count counter is "0", "1" is set in the right-handed notification end flag area of the
On the other hand, if it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
Next, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図18は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the pre-processing for opening the large winning opening.
When the large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S14-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S14-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation number counter is newly set in the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S14-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is referred to with reference to the
Next, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S14-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening open control state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS14-5,S16-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図19は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electric function opening / closing switching process in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a special electric service opening / closing switching process.
When the special electric service opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is "0", and when it is determined that the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is not "0" (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric function open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S14-6) is completed. Or move to S16-4).
In step S15-2, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special electric service control data setting process, the value of the special electric service opening / closing switching count counter is set with reference to the
ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6又はS16-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, the special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the value of the special electric service open / close switching count counter is set with reference to the
In step S15-4, the special electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the special electric service opening / closing switching counter is newly set in the special electric service opening / closing switching counter.
次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理(図19参照)を実行し、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
Next, the large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a large winning opening opening control process.
When the large winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S16-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, when it is determined whether or not the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is "0" and it is determined that the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is not "0" (No). Goes to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S16-5.
In step S16-3, the special electric service opening / closing switching process (see FIG. 19) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (7 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).
ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S16-5, the large winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the large winning opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in the predetermined area of the
In step S16-6, the large winning opening closing valid time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the predetermined large winning opening closing effective time (interval time) is set with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S16-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening closed valid state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、当該第1種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a large winning opening closing effective process.
When the large winning opening closure valid process is executed in step S10-3, first, as shown in FIG. 21, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S17-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No). ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-3, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the large winning opening closing time setting process, the predetermined large winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-4, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS17-5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S17-5, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-6, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command for specifying the type of the jackpot game state to be terminated (“
In step S17-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS18-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」である場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したか否かを判定する。そして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」を設定するとともに、連チャン期間開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
一方、第1判定により、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
第3判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第4判定」とする)する。
一方、第3判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第4判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第4判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次処理(ステップS10-4)に移行する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the large winning opening opening end wait process.
When the large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S18-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S18-2, the game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, when the type of the jackpot game state to be terminated is "
On the other hand, when the type of the jackpot game state to be ended is "
On the other hand, when it is determined that the "
In the game state setting process, next, it is determined whether or not "0" is set in the flag area during the continuous change period of the RAM 230 (hereinafter, referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "0" is set in the flag area during the continuous change period, it is further determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the
When it is determined by the second determination that "1" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the second determination that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the first determination that "0" is not set ("1" is set) in the flag area during the continuous change period, "0" is further set in the time saving control flag area of the
When it is determined by the third determination that "0" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the third determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
When it is determined by the fourth determination that the value of the special figure 2 hold count counter is "0", "0" is set in the flag area during the continuous chan period, and the continuous chan period end specification command is subordinated. Store in the command output request buffer.
On the other hand, when it is determined by the fourth determination that the value of the special figure 2 hold count counter is not "0"("1" or more), "1" is set in the flag area during the continuous change period. Maintain the state.
In the game state setting process, next, a value corresponding to the type of the jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the
In step S18-3, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "0" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the second determination that the value of the special figure 2 hold number counter is "0", "1" is set in the right-handed notification end flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
Next, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される役物開放前処理を説明する。
図23は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS42-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS42-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the accessory release preprocessing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the pre-opening process for the accessory.
When the accessory release pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S42-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S42-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S42-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation number counter is newly set in the special electric service continuous operation number counter. In addition, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S42-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS42-4では、役物開放制御開始処理を実行し、ステップS42-5に移行する。役物開放制御開始処理では、特別電動役物54aを開放状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、役物開放制御開始処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタ(小当たり遊技の回数)の値に対応する制御時間(本実施形態では、5.0[s])を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する役物ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出した役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定された役物ソレノイド制御データに基づく役物ソレノイド66の制御が開始され、特別電動役物54aが所定のパターンで閉鎖状態から開放状態に変位される。
さらに、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値(小当たり遊技の回数)に対応するV振分ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたV振分ソレノイド制御データに基づくV振分ソレノイド67の制御が開始され、振分手段が所定のパターンでV通過状態又は非V通過状態に制御される。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S42-4, the accessory release control start process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the accessory release control start process, control data for controlling the special
Specifically, in the accessory release control start processing, the special electric combination continuous operation number counter (small hit game) is referred to with reference to the
Further, the bonus solenoid control data corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is read out with reference to the
Further, referring to the
In step S42-5, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "role release control state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される役物開放制御処理を説明する。
図24は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-3に移行する。
ステップS43-2では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS43-3に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
Next, the accessory release control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the accessory opening control process.
When the accessory release control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S43-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S43-3.
In step S43-2, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (7 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S43-3, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).
ステップS43-3では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップS43-4に移行する。役物開放制御終了処理では、通電停止を指定する役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物54aが開放状態から閉鎖状態に変位される。
また、通電停止を指定するV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、振分手段が非V通過状態に変位される。
ステップS43-4では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS43-5に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖有効時間(本実施形態では、3.0[s])を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS43-5では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS43-6に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS43-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S43-3, the accessory release control end process is executed, and the process proceeds to step S43-4. In the accessory release control end process, the accessory solenoid control data for designating the stop of energization is set in a predetermined area of the
Further, the V distribution solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S43-4, the accessory closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S43-5. In the accessory closing effective time setting process, the predetermined accessory closing effective time (in the present embodiment, 3. 0 [s]) is set in the special game timer.
In step S43-5, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S43-6. In the round end specification command setting process, the round end specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S43-6, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "feature closure enabled state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図25は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS44-1に移行する。
ステップS44-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS44-5に移行する。
ステップS44-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS44-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS44-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、当該第2種特別電役制御テーブルに規定されている小当たり遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
Next, the accessory closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the effective closing of the accessory.
When the accessory closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S44-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S44-5.
In step S44-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes). ), The process proceeds to step S44-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S44-6.
Here, with reference to the
ステップS44-3では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS44-4に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44-4では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS44-5に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」~「小当たり6」のうち一のもの)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS44-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-3, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-4. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the
In step S44-4, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S44-5. In the ending specification command setting process, the ending specification command for specifying the type of the small hit game state to be ended (one of "
In step S44-5, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "role release end wait state" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS44-6では、役物閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS44-7に移行する。役物閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-6, the accessory closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-7. In the accessory closing time setting process, a predetermined special winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the
In step S44-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the accessory" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10-3で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS45-1に移行する。
ステップS45-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS45-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。
ステップS45-2では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップS45-3に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS45-3では、RAM230のV入賞フラグ領域において「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45-4に移行し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS45-9に移行する。
ステップS45-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS45-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、時短制御終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the accessory release end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the accessory release end wait process.
When the accessory release end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S45-1.
In step S45-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S45-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S45-2, various counter reset processes are executed, and the process proceeds to step S45-3. In various counter reset processes, an initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the winning ball counter for the winning combination.
In step S45-3, it is determined whether or not "1" is set in the V winning flag area of the
In step S45-4, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S45-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the
When it is determined that "1" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined that "0" is set in the time saving control flag area of the
ステップS45-5では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS45-6に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。
この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり1」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり1継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり2」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり2継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり3」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり3継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり4」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり4継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり5」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり5継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり6」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり6継続大当たり」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S45-5, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S45-6. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the special
In the special electric service control data setting process, first, the type of the big hit game state to be started after the end of the small hit game state is selected.
At this time, if the type of the small hit game state to end is "
Next, the first-class special electric service control table corresponding to the determined type of the jackpot gaming state is read out, and the read-out first-class special electric service control table is set in the special electric service control table area of the
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.
ステップS45-6では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS45-7に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS45-7では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS45-8に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS45-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS45-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10-4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10-4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第4判定」とする)する。
そして、第4判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第5判定」とする)する。
一方、第4判定により、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
第5判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第6判定」とする)する。
一方、第5判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
第6判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定するとともに、連チャン期間終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、第6判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S45-6, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S45-7. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first-class special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S45-7, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S45-8. In the opening specification command setting process, the opening specification command that specifies the type of the jackpot game state to be started (one of "
In step S45-8, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the big winning opening" is set in the special game phase flag area of the
Further, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S45-9, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "1" is set in the right-handed notification flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as "first determination").
Then, when it is determined by the first determination that "1" is set in the right-handed notification flag area, it is further determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that "1" is not set ("0" is set) in the right-handed notification flag area, the process proceeds to the next process (step S10-4). do.
When it is determined by the second determination that "0" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
When it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold count counter is "0", "1" is set in the right-handed notification end flag area of the
On the other hand, if it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not "0"("1" or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, it is next determined whether or not "1" is set in the flag area of the
Then, when it is determined by the fourth determination that "1" is set in the flag area during the continuous change period, it is further determined whether or not "0" is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the fourth determination that "1" is not set ("0" is set) in the flag area during the continuous chan period, "0" is set in the flag area during the continuous chan period. Maintain the set state.
When it is determined by the fifth determination that "0" is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined by the fifth determination that "0" is not set ("1" is set) in the time saving control flag area of the
When it is determined by the sixth determination that the value of the special figure 2 hold count counter is "0", "0" is set in the flag area during the continuous chan period of the
On the other hand, when it is determined by the sixth determination that the value of the special figure 2 hold count counter is not "0"("1" or more), "1" is set in the flag area during the continuous change period. Maintain the state.
Next, in the special game phase update process, the game state offset value is calculated based on the current game state. That is, the value of the time saving control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous big hit symbol flag area, and the value of the rotation speed counter after the big hit are confirmed, and the game state offset corresponding to this confirmation result. Calculate the value. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS4-10の普通遊技管理処理を説明する。
図27は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing a normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / stage (hereinafter referred to as "ordinary game phase") of a game (hereinafter referred to as "ordinary game") executed based on the ordinary symbol lottery, "waiting for fluctuation of the ordinary figure". "State", "Public figure changing state", "Public figure stop symbol display state", "Public figure electric accessory opening pre-opening state", "Public figure electric accessory opening control state", "Public figure electric accessory closing effective state" Seven states are specified: "state" and "wait state for opening end of electric accessory".
Then, in the normal game phase flag area of the
Further, the
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-10において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, first, as shown in FIG. 27, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state", the normal map fluctuation waiting process described later is started, and the "normal map changing state" is started. If the value corresponds to, the process during normal map change described later is started, and if the value corresponds to the "normal map stop symbol display state", the process during normal map stop described later is started. When the value corresponds to the "normal electric accessory opening pre-opening state", the normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state", the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state". , The ordinary electric accessory opening control process described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory closing effective state", the ordinary electric accessory closing effective process described later is started and the "ordinary electric accessory closing effective state" is started. When the value corresponds to the "object release end wait state", the ordinary electric accessory release end wait process, which will be described later, is started.
次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図28は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the normal map fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the normal map fluctuation waiting process.
When the normal map fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is "1" or more (Yes). If it is determined in step S20-2 that the value of the normal figure hold count counter is not "1" or more (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). do.
In step S20-2, the process of updating the number of reserved numbers is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the normal figure hold number update process, the normal figure hold number is updated.
Specifically, in the normal map hold number update process, the start information of one of the normal map start information stored in the normal map start information storage area of the
In the present embodiment, among the normal map start information stored in the normal map start information storage area, the earliest acquired (stored) normal map start information is selected as the determination start information.
ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the normal figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning judgment process, the result of the normal symbol lottery is judged (normal figure winning judgment).
In the
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning determination is executed based on the winning random number included in the determination start information and the normal figure winning lottery table.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "winning" (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "missing" (lost).
ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, the normal figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the normal symbol stop symbol determination process, when it is determined as "win" (winning) by the normal symbol winning judgment, "normal symbol per symbol" is used as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, when it is determined to be "missing" (lost) by the normal symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of stopped symbol (stop symbol number).
Next, the determined type of stop symbol (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S20-5, the normal map fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal map fluctuation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is determined (normal map fluctuation pattern determination).
Specifically, in the normal map fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (2.0 in this embodiment) is used as the normal map fluctuation pattern type (variation pattern number). The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time reduction control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern. To judge.
ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, the normal map fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the normal game timer.
In step S20-7, the normal map variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal map fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the normal
Specifically, in the normal map variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the normal figure display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal game phase changing state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図29は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the processing during the fluctuation of the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map.
When the normal map changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the normal map display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal figure display timer is "0" (Yes), step S21-. When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, the normal map variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal
Specifically, in the normal map fluctuation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the normal map display symbol counter is newly set in the normal map display symbol counter.
ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, the normal figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal
Specifically, in the normal symbol stop display data setting process, the type of the stop symbol (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the normal symbol display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal
In step S21-5, the normal figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map stop symbol display state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図30は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process of stopping the normal drawing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the process of stopping the normal drawing.
When the normal-figure stopped process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S22-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "normal symbol per symbol", and if it is determined that the stop symbol is not a "normal symbol per symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. Then, if it is determined that the stopped symbol is a “normal symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
In step S22-4, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the ordinary
The
In the normal electric service control data setting process, the normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control is read, and the read normal electric service control table is stored in the normal electric service control table area of the
Next, the number of open / close switching is read with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the
ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, the time setting process before opening the normal electric service is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal electric service opening time setting process, a predetermined normal electric service pre-opening time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory before opening state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図31は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the pre-opening process of the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory opening pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S23-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release control state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図32は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric function opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing a normal electric service opening / closing switching process.
When the normal electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switch count counter is not "0" (No). Moves to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S23-3) is completed. Or move to S25-4).
In step S24-2, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the ordinary
Specifically, in the normal electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S24-4, the normal electric service open / close switching number counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal electric service open / close switching count counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric service open / close switch count counter is newly set in the normal electric service open / close switch count counter.
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理(図32参照)を実行し、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing a normal electric accessory opening control process.
When the ordinary electric accessory opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S25-2 is performed. If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switch count counter is not "0" (No). Goes to step S25-3, and if it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S25-5.
In step S25-3, the normal electric service opening / closing switching process (see FIG. 32) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the ordinary electric winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and when it is determined that the value of the ordinary electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).
ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric service release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric service release control end process, the solenoid control data that specifies the power stop is set in the predetermined area of the
In step S25-6, the normal electric service closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal electric service closing effective time setting process, a predetermined normal electric service closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory closed effective state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図34は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing an ordinary electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S26-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, the opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release end wait state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図35は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing a normal electric accessory opening end wait process.
When the normal electric accessory opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S27-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS4-14で実行される発射位置指定管理処理を説明する。
図36は、発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。
発射位置指定管理処理は、ステップS4-14において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS46-1に移行する。
ステップS46-1では、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46-2に移行し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS46-4に移行する。
ステップS46-2では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップS46-3に移行する。右打ち報知開始処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「右打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46-3では、右打ち報知開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS46-4に移行する。右打ち報知開始指定コマンド設定処理では、右打ち報知開始指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the launch position designation management process executed in step S4-14 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing a launch position designation management process.
When the launch position designation management process is executed in step S4-14, first, as shown in FIG. 36, the process proceeds to step S46-1.
In step S46-1, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed notification start flag area of the
In step S46-2, the right-handed notification start process is executed, and the process proceeds to step S46-3. In the right-handed notification start process, the launch position display of the
Further, "1" is set in the right-handed notification flag area of the
In step S46-3, the right-handed notification start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S46-4. In the right-handed notification start designation command setting process, the right-handed notification start designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS46-4では、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46-5に移行し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS46-5では、右打ち報知終了処理を実行し、ステップS46-6に移行する。右打ち報知終了処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右打ち報知表示を終了し、左側経路30aへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「左打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「0」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46-6では、右打ち報知終了指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。右打ち報知終了指定コマンド設定処理では、右打ち報知終了指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S46-4, it is determined whether or not "1" is set in the right-handed notification end flag area of the
In step S46-5, the right-handed notification end process is executed, and the process proceeds to step S46-6. In the right-handed notification end process, the right-handed notification display is terminated on the launch position display of the
Further, "0" is set in the right-handed notification flag area of the
In step S46-6, the right-handed notification end designation command setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the right-handed notification end specification command setting process, the right-handed notification end specification command is stored in the subcommand output request buffer of the
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図37は、演出制御処理を示すフローチャートである。
(Processing executed by the staging control circuit 300)
Next, the staging control process executed by the CPU of the
FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process.
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、CPU初期化処理(図示せず)を実行した後に、メインループ処理(図示せず)を繰り返し実行する。ここで、CPU初期化処理によって、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域、時短制御中フラグ領域等の各フラグ領域に「0」が設定される。
また、演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図37に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS32-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
When the power is turned on to the
Further, the frequency generation circuit (not shown) of the
When the effect control process is started, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S32-2. In the register save process, the value of the register used during the execution of the main loop process is saved in the RAM save area.
ステップS32-2では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS32-3に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
演出フラグ設定処理では、まず、時短制御開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、時短制御開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「1」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、時短制御終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、時短制御終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「0」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、連チャン期間開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、連チャン期間開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域に「1」を設定する。
演出フラグ設定処理では、次に、連チャン期間終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、連チャン期間終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの連チャン期間中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S32-2, the effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S32-3. In the effect flag setting process, various effect flags are set.
In the effect flag setting process, first, it is determined whether or not the time saving control start designation command has been received. Then, when it is determined that the time reduction control start designation command has been received, "1" is set in the time reduction control in-progress flag area of the RAM of the
In the effect flag setting process, it is next to determine whether or not the time saving control end specification command has been received. Then, when it is determined that the time reduction control end designation command has been received, "0" is set in the time reduction control in-progress flag area of the RAM of the
Next, in the effect flag setting process, it is determined whether or not the continuous-chan period start designation command has been received. Then, when it is determined that the continuous chan period start designation command has been received, "1" is set in the continuous chan period flag area of the RAM of the
Next, in the effect flag setting process, it is determined whether or not the continuous-chan period end specification command has been received. Then, when it is determined that the command for specifying the end of the continuous chan period has been received, "0" is set in the flag area during the continuous chan period of the RAM of the
ステップS32-3では、保留演出管理処理を実行し、ステップS32-4に移行する。保留演出管理処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出管理処理では、まず、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図1保留数カウンタの値に「1」を加算する。また、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図2保留数カウンタの値に「1」を加算する。また、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された特図2始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図1保留数カウンタの値から「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
保留演出管理処理では、次に、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、特図2保留数カウンタの値から「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された特図2始動情報に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
In step S32-3, the hold effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-4. In the hold effect management process, a hold effect is set.
Specifically, in the hold effect management process, first, it is determined whether or not a hold number designation command for designating that the number of holds in Special Figure 1 has increased by "1" has been received.
Then, when it is determined that the command for specifying the number of holdings for designating that the number of holdings for special figure 1 has increased by "1" has been received, "1" is added to the value of the number of holdings for special figure 1. Further, in the reserved symbol display area b2, a process for starting the display of the reserved symbol h corresponding to the newly acquired special figure 1 start information is executed.
Next, in the hold effect management process, it is determined whether or not a command for specifying the number of holds, which specifies that the number of holds in Special Figure 2 has increased by "1", has been received.
Then, when it is determined that the special figure 2 hold number designation command for designating that the hold number has increased by "1" has been received, "1" is added to the value of the special figure 2 hold number counter. Further, in the reserved symbol display area b2, a process for starting the display of the reserved symbol h corresponding to the newly acquired special figure 2 start information is executed.
Next, in the hold effect management process, it is determined whether or not a command for specifying the number of holds, which specifies that the number of holds in Special Figure 1 has decreased by "1", has been received.
Then, when it is determined that the command for specifying the number of holdings for designating that the number of holdings for special figure 1 has decreased by "1" has been received, "1" is subtracted from the value of the number of holdings for special figure 1. Further, in the reserved symbol display area b2, the display of the reserved symbol h corresponding to the special figure 1 start information for which the notification display of the special symbol is started is terminated, and the reserved symbol display area b1 is reserved corresponding to the start information. The process for starting the display of the symbol h is executed.
Next, in the hold effect management process, it is determined whether or not a command for specifying the number of holds, which specifies that the number of holds in Special Figure 2 has decreased by "1", has been received.
Then, when it is determined that the special figure 2 hold number designation command for specifying that the hold number has decreased by "1" has been received, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 hold number counter. Further, in the reserved symbol display area b2, the display of the reserved symbol h corresponding to the special figure 2 start information for which the notification display of the special symbol is started is terminated, and the reserved symbol display area b1 is reserved corresponding to the start information. The process for starting the display of the symbol h is executed.
ステップS32-4では、事前判定情報保存処理を実行し、ステップS32-5に移行する。事前判定情報保存処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、事前判定情報保存処理では、まず、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定する。
そして、全ての先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したと判定した場合には、保留情記憶処理を実行する。
一方、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合には、次の処理(ステップS32-5)に移行する。
In step S32-4, the pre-judgment information storage process is executed, and the process proceeds to step S32-5. In the pre-judgment information saving process, the information specified by the look-ahead designation command is stored in a predetermined area of the RAM as hold information.
Specifically, in the pre-determination information storage process, first, it is determined whether or not a look-ahead designation command (first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, and third look-ahead designation command) has been received.
Then, when it is determined that all the look-ahead designation commands (first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, and third look-ahead designation command) have been received, the hold information storage process is executed.
On the other hand, if it is determined that at least one look-ahead designation command has not been received, the process proceeds to the next process (step S32-5).
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図1始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第1変動情報と、第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第2変動情報と、を含んでいる。
In the RAM of the
In the first reserved information storage area, it is possible to store reserved information up to a predetermined number (four in this embodiment). In the first reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, each hold information stored in the first hold information storage area corresponds to each special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area.
In the second reserved information storage area, it is possible to store reserved information up to a predetermined number (four in this embodiment). In the second reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, each hold information stored in the second hold information storage area corresponds to each special figure 1 start information stored in the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of the stopped symbol, first variation information indicating the content of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”), and content of the second variation pattern (““ variation pattern number ”). It includes a second variation information indicating "variation pattern number" or "variation pattern indefinite").
保留情報記憶処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
In the hold information storage process, first, it is determined whether or not the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of the stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol”, “big hit p symbol”). Or "small hit q symbol"), the content of the first fluctuation pattern specified by the second look-ahead designation command ("variation pattern indefinite" or "variation pattern m"), and the second specified by the third look-ahead designation command. The content of the variation pattern (“variation pattern indefinite” or “variation pattern n”) is analyzed, and the symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol and the first variation pattern corresponding to the content of the analyzed first variation pattern are analyzed. Hold information including the fluctuation information and the second fluctuation information corresponding to the content of the analyzed second fluctuation pattern is generated. Then, the generated hold information is stored (stored) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of the stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol”, “big hit p symbol”). Or "small hit q symbol"), the content of the first fluctuation pattern specified by the second look-ahead designation command ("variation pattern m"), and the content of the second fluctuation pattern specified by the third look-ahead designation command ("" Fluctuation pattern n ”), the symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed, the first fluctuation information corresponding to the content of the analyzed first fluctuation pattern, and the content of the analyzed second fluctuation pattern. Second variation information corresponding to, and pending information including. Then, the generated hold information is stored (stored) in the second hold information storage area.
ステップS32-5では、変動演出管理処理を実行し、ステップS32-6に移行する。変動演出管理処理については、後述する。
ステップS32-6では、停止演出管理処理を実行し、ステップS32-7に移行する。停止演出管理処理については、後述する。
ステップS32-7では、小当たり演出管理処理を実行し、ステップS32-8に移行する。小当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS32-8では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS32-9に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS32-9では、V入賞演出管理処理を実行し、ステップS32-10に移行する。V入賞演出管理処理については、後述する。
ステップS32-10では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップS32-11に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップS32-11では、発射位置表示管理処理を実行し、ステップS32-12に移行する。発射位置表示管理処理については、後述する。
ステップS32-12では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS32-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S32-5, the variation staging management process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The variable staging management process will be described later.
In step S32-6, the stop staging management process is executed, and the process proceeds to step S32-7. The stop staging management process will be described later.
In step S32-7, the small hit effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-8. The small hit effect management process will be described later.
In step S32-8, the jackpot effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-9. The jackpot production management process will be described later.
In step S32-9, the V winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-10. The V prize production management process will be described later.
In step S32-10, the additional effect management process is executed, and the process proceeds to step S32-11. The additional staging management process will be described later.
In step S32-11, the launch position display management process is executed, and the process proceeds to step S32-12. The launch position display management process will be described later.
In step S32-12, a register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S32-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address specified by the stack pointer).
次に、ステップS32-5で実行される変動演出管理処理を説明する。
図38は、変動演出管理処理を示すフローチャートである。
変動演出管理処理は、ステップS32-5において実行されると、図38に示すように、まず、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the variable staging management process executed in step S32-5 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the variation effect management process.
When the variation effect management process is executed in step S32-5, first, as shown in FIG. 38, the process proceeds to step S33-1.
In step S33-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received, and if it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S33-2 and the predetermined control command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first fluctuation pattern designation command, and a second fluctuation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command is received depends on whether or not the symbol type specification command, the first variation pattern specification command, and the second variation pattern specification command are stored in the command buffer area of the RAM of the
ステップS33-2では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-3に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS33-6に移行する。
ここで、パチンコ機1では、遊技者に有利な遊技状態となる遊技期間として「連チャン期間」が規定される。
本実施形態では、連チャン期間は、時短制御の実行中であること、大当たり遊技状態の生起中であること、及び、特図2始動情報に基づく報知表示(変動表示又は停止表示)の実行中であることのうち、少なくとも一の条件を満たす期間となっている。
具体的には、連チャン期間は、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選により「大当たり1」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了(時短制御の開始)に応じて開始される。当該連チャン期間は、時短制御の実行中又は大当たり遊技状態の生起中である限り継続する。そして、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了され、一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最後に始動判定が実行される特図2始動情報に基づく報知表示(変動表示及び停止表示)の終了に応じて生起される小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。
そして、パチンコ機1では、連チャン期間中には、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定される。
したがって、ステップS33-2では、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
In step S33-2, it is determined whether or not it is in the continuous chan period, and if it is determined that it is not in the continuous chan period (No), the process proceeds to step S33-3 and it is determined that the continuous chan period is in progress. If yes, the process proceeds to step S33-6.
Here, in the
In the present embodiment, during the continuous change period, the time saving control is being executed, the jackpot gaming state is occurring, and the notification display (variable display or stop display) based on the special figure 2 start information is being executed. Of the above, it is a period that satisfies at least one condition.
Specifically, during the continuous Chan period, when the "
Then, in the
Therefore, in step S33-2, when "0" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined that the flag area is not in the continuous chan period, and "1" is set in the flag area during the continuous chan period. If so, it is determined that it is in the continuous Chan period.
ステップS33-3では、報知演出抽選処理を実行し、ステップS33-4に移行する。報知演出抽選処理では、変動演出の態様(変動演出番号)及び停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
報知演出抽選処理では、まず、停止演出(停止表示させる第1演出図柄~第4演出図柄の態様(停止演出番号))を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止演出抽選乱数の値と、停止演出の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された停止演出抽選テーブルが格納されている。また、停止演出抽選テーブルとして、停止図柄の各種別(各停止図柄番号)に対応する停止演出抽選テーブルが格納されている。
停止演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから停止演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する停止演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止演出抽選乱数と、停止演出抽選テーブルと、に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
また、決定した停止演出の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In step S33-3, the notification effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-4. In the notification effect lottery process, the mode of the variable effect (variable effect number) and the mode of the stop effect (stop effect number) are determined.
In the notification effect lottery process, first, the stop effect (the mode (stop effect number) of the first effect symbol to the fourth effect symbol to be stopped and displayed) is determined.
In the ROM of the
When determining the mode of the stop staging, first, a stop staging lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the stop effect lottery table corresponding to the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command is read. Then, the mode (stop effect number) of the stop effect is determined based on the acquired stop effect lottery random number and the stop effect lottery table.
Further, the determined mode of the stop effect (stop effect number) is stored in a predetermined area of the RAM of the
報知演出抽選処理では、次に、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された通常期間中第1変動演出抽選テーブルが格納されている。また、通常期間中第1変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する通常期間中第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された通常期間中第2変動演出抽選テーブルが格納されている。また、通常期間中第2変動演出抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する通常期間中第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、通常期間中には、変動演出として、ドラム式表示装置24において、第1演出図柄~第3演出図柄が「大当たり図柄」で停止表示されるか否かを、各ドラム24a~24cの動作により煽る演出(以下、「通常期間中変動演出」とする)が実行される。
「通常期間」とは、連チャン期間中を除いた期間をいう。
そして、各通常期間中第1変動演出抽選テーブル及び各通常期間中第2変動演出抽選テーブルには、通常期間中変動演出に係る態様(変動パターン番号)が登録されている。
In the notification effect lottery process, next, the mode of the variable effect (variable effect number) is determined.
The ROM of the
Further, in the ROM of the
In the present embodiment, as a variable effect during the normal period, whether or not the first effect symbol to the third effect symbol are stopped and displayed by the "big hit symbol" on the drum
The "normal period" means a period excluding the period of consecutive chans.
The mode (variation pattern number) related to the variation effect during the normal period is registered in the first variation effect lottery table during each normal period and the second variation effect lottery table during each normal period.
変動演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する通常期間中第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、通常期間中第1変動演出抽選テーブルとに基づいて、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
次に、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する通常期間中第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、通常期間中第2変動演出抽選テーブルとに基づいて、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
When determining the mode of the variation effect, first, the variation effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the first variation effect lottery table corresponding to the type (variation pattern number) of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is read out during the normal period. Then, the mode (variable effect number) of the first variable effect is determined based on the acquired variable effect lottery random number and the first variable effect lottery table during the normal period.
Next, the second variation effect lottery table corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is read out during the normal period. Then, the mode (variable effect number) of the second variable effect is determined based on the acquired variable effect lottery random number and the second variable effect lottery table during the normal period.
ステップS33-4では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS33-5に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄(第1演出図柄~第4演出図柄)の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「はずれ」又は「大当たり」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選の当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、停止図柄の各種別(各停止図柄番号)のそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の態様(予告演出番号)と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
予告演出抽選処理では、まず、予告演出を実行するか否かを決定する。
これには、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出抽選テーブルとに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
予告演出を実行することが決定された場合には、次に、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の態様(予告演出番号)を決定する。
In step S33-4, the advance notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-5. In the advance notice effect lottery process, it is determined whether or not to execute the advance notice effect, and if it is decided to execute the advance notice effect, the mode of the advance notice effect is determined.
The "notice effect" is an effect executed during the variable display of the effect symbols (1st effect symbol to 4th effect symbol), and is the result of a special symbol lottery related to the variable display ("missing" or "big hit". ") Is a production that suggests (notices).
The ROM of the
Further, the ROM of the
In the advance notice effect lottery process, first, it is decided whether or not to execute the advance notice effect.
To do this, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the advance notice effect lottery table corresponding to the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command is read. Then, based on the acquired value of the advance notice effect lottery random number and the advance notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the advance notice effect.
When it is decided to execute the preview effect, next, the mode (preliminary effect number) of the advance notice effect is determined based on the acquired value of the advance notice effect lottery random number and the advance notice effect mode lottery table. ..
ステップS33-5では、通常時変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。通常時変動演出開始処理では、変動演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、各種演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。そして、演出制御テーブルとして、各変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、各予告演出番号に対応する演出制御テーブルと、各停止演出番号に対応する演出制御テーブルと、各小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルと、各大当たり演出番号に対応する演出制御テーブルと、V入賞演出に対応する演出制御テーブルと、各エンディング演出番号に対応する演出制御テーブルと、各初期告知演出番号に対応する演出制御テーブルと、各上乗せ演出番号に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
各演出制御テーブルには、各種演出(画像表示装置23における演出画像の表示、ドラム式表示装置24における各ドラム24a~24cの駆動、音発生装置22による演出音の出力、ランプ20,21の点灯等)の進行を規定する情報が登録されている。
In step S33-5, the normal time variation effect start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the normal time variation effect start process, the variation effect is started.
The ROM of the
Various effects (display of the effect image on the
通常時変動演出開始処理では、ステップS33-3で決定された第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS33-3で決定された第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
また、ステップS33-4で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の態様(予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
さらに、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
In the normal time variation effect start process, the effect control table corresponding to the mode of the first variation effect (variation effect number) determined in step S33-3 and the mode of the second variation effect determined in step S33-3 (the mode of the second variation effect). Read the effect control table corresponding to the variable effect number).
Further, when it is decided in step S33-4 to execute the advance notice effect, the effect control table corresponding to the determined form of the advance notice effect (notice effect number) is read out.
Then, the effect control table related to the first variation effect and the effect control table related to the second variation effect are combined to generate the effect control table related to the variation effect. At this time, when it is decided to execute the advance notice effect, the effect control table related to the first variable effect, the effect control table related to the second variable effect, and the effect control table related to the advance notice effect are combined. Then, an effect control table related to the variable effect is generated.
Further, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS33-6では、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定し、連続バトル演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-8に移行する。
ここで、パチンコ機1では、連チャン期間中には、報知演出(変動演出及び停止演出)及び小当たり演出として、バトル演出が実行される。
「バトル演出」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出画像が表示され、当該演出画像の内容によって、特別図柄抽選の結果が示唆(報知)される。
本実施形態では、バトル演出の種別として、単発バトル演出と、連続バトル演出と、が設定されている。
「単発バトル演出」は、各回の報知演出(変動演出、停止演出及び小当たり演出)で演出内容(ストーリー)が完結するバトル演出の種別となっている。
単発バトル演出では、当該単発バトル演出の内容(演出画像の内容)によって、特別図柄抽選(始動判定)の結果が示唆(報知)される。
具体的には、単発バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選した場合には、味方キャラクターが勝利する演出画像が表示される。一方、単発バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選していない場合には、味方キャラクターが敗北する演出画像が表示される。
「特定役」とは、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得る当選種別をいう。本実施形態では、特定役は、「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」をいう。
したがって、「特定役に当選した場合」とは、「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合をいう。
一方、「特定役に当選していない場合」とは、「V入賞不可能小当たり」に当選した場合又は「はずれ」(落選)の場合をいう。
「V入賞可能小当たり」とは、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる小当たりの種別、特に、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得る小当たりの種別をいう。本実施形態では、「V入賞可能小当たり」は、「小当たり1」~「小当たり3」をいう。
「V入賞不可能小当たり」とは、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる小当たりの種別、特に、時短制御が開始される大当たり遊技状態が生起され得ない小当たりの種別をいう。本実施形態では、「V入賞不可能小当たり」は、「小当たり4」~「小当たり6」をいう。
In step S33-6, it is determined whether or not the continuous battle effect is being executed, and if it is determined that the continuous battle effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S33-7 and the continuous battle effect is performed. If it is determined that is not being executed (No), the process proceeds to step S33-8.
Here, in the
In the "battle effect", the effect image in which the ally character and the enemy character compete against each other is displayed on the
In this embodiment, one-shot battle production and continuous battle production are set as the types of battle production.
"Single-shot battle production" is a type of battle production in which the production content (story) is completed by each notification production (variable production, stop production, and small hit production).
In the one-shot battle effect, the result of the special symbol lottery (start determination) is suggested (notified) by the content of the one-shot battle effect (content of the effect image).
Specifically, in the one-shot battle production, when a specific role is won by a special symbol lottery, a production image in which the ally character wins is displayed. On the other hand, in the one-shot battle production, if the specific role is not won by the special symbol lottery, the production image in which the ally character is defeated is displayed.
The "specific combination" refers to a winning type in which a jackpot game state in which time reduction control is started can occur. In the present embodiment, the specific combination means "V winning small hit", "
Therefore, "when a specific role is won" means a case where "V winning small hit", "
On the other hand, "when the specific role is not won" means the case where the "V winning impossible small hit" is won or the case is "missing" (lost).
"V winning small hit" is a type of small hit that allows the game ball to pass through the V region (easily) while the small hit game state is occurring, and in particular, a big hit game state in which time reduction control is started occurs. The type of small hit that can be made. In the present embodiment, "V winning small hit" means "
"V winning impossible small hit" is a type of small hit that makes it impossible (difficult) for the game ball to pass through the V region during the occurrence of the small hit game state, in particular, the big hit game state in which the time saving control is started. Is a type of small hit that cannot occur. In the present embodiment, "V winning impossible small hit" means "
「連続バトル演出」は、所定回数の報知演出(変動演出、停止演出及び小当たり演出)に亘って演出内容(ストーリー)が連続し得るバトル演出の種別となっている。連続バトル演出は、最大で所定回数(本実施形態では、3[回])の報知演出を含んで構成される。そして、連続バトル演出では、各回の報知演出として、個別バトル演出が実行される。
連続バトル演出では、各回の個別バトル演出(各回の報知演出)の内容によって、特別図柄抽選(始動判定)の結果が示唆(報知)される。
具体的には、各回の個別バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選した場合には、味方キャラクターが有利となる内容の演出画像が表示される。一方、各回の個別バトル演出では、特別図柄抽選により特定役に当選していない場合には、味方キャラクターが不利となる内容の演出画像が表示される。
連続バトル演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定される。
そして、ステップS33-6では、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
The "continuous battle effect" is a type of battle effect in which the effect content (story) can be continuous over a predetermined number of notification effects (variable effect, stop effect, and small hit effect). The continuous battle effect is configured to include a maximum number of notification effects (3 [times] in this embodiment). Then, in the continuous battle production, an individual battle production is executed as a notification production for each time.
In the continuous battle effect, the result of the special symbol lottery (start determination) is suggested (notified) by the content of each individual battle effect (notification effect of each time).
Specifically, in each individual battle production, when a specific role is won by a special symbol lottery, a production image with contents that the ally character is advantageous is displayed. On the other hand, in each individual battle production, if the specific role is not won by the special symbol lottery, the production image with the content that the ally character is disadvantageous is displayed.
During the execution of the continuous battle effect, "1" is set in the continuous battle effect flag area of the RAM of the
Then, in step S33-6, when "1" is set in the flag area during continuous battle effect, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and "0" is set in the flag area during continuous battle effect. If it is set, it is determined that the continuous battle effect is not being executed.
ステップS33-7では、個別バトル演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。個別バトル演出開始処理では、個別バトル演出(変動演出)を開始する。
個別バトル演出開始処理では、まず、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する変動演出番号を読み出す。さらに、読み出した変動演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく個別バトル演出(変動演出)が開始される。
In step S33-7, the individual battle effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the individual battle effect start process, the individual battle effect (variable effect) is started.
In the individual battle production start process, first, the value of the individual battle count counter is confirmed. Further, with reference to the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
ステップS33-8では、単発バトル演出抽選処理を実行し、ステップS33-9に移行する。単発バトル演出抽選処理では、単発バトル演出の態様(変動演出番号)を決定する。
単発バトル演出抽選処理では、まず、単発バトル演出における対戦相手となる敵キャラクターの種類を決定する。
本実施形態では、敵キャラクターの種類として、「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」の6種類が設定されている。
演出制御回路300のROMには、敵キャラクター抽選乱数の値と、敵キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の対応が登録された敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、敵キャラクター抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時敵キャラクター抽選テーブルとして、後述する味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、大当たり遊技状態の生起中に実行され得るラウンド遊技回数と、の組み合わせのそれぞれに対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、落選時敵キャラクター抽選テーブルとして、味方キャラクターの各種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルが格納されている。
そして、単発バトル演出では、予め選択された味方キャラクターの種類と、対戦相手として決定された敵キャラクターの種類と、の組み合わせ(以下、「対戦組み合わせ」とする)により、特定役に当選する期待値と、特定役に当選した場合に実行され得るラウンド遊技の回数と、が示唆される。
「期待値」とは、当該対戦組み合わせが決定(表示)された場合に、特定役に当選する可能性の度合いをいう。
In step S33-8, the one-shot battle effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-9. In the single-shot battle production lottery process, the mode (variable production number) of the single-shot battle production is determined.
In the one-shot battle production lottery process, first, the type of enemy character to be the opponent in the one-shot battle production is determined.
In this embodiment, six types of "enemy character A" to "enemy character F" are set as the types of enemy characters.
The ROM of the
Further, as the enemy character lottery table, a winning enemy character lottery table corresponding to the case where a specific role is won and a losing enemy character lottery table corresponding to the case where the specific role is not won are stored.
In addition, as an enemy character lottery table at the time of winning, each combination of the types of ally characters ("Friend character A" to "Friend character C") described later and the number of round games that can be executed during the occurrence of the jackpot game state. The enemy character lottery table at the time of winning corresponding to is stored.
Further, as the defeated enemy character lottery table, the defeated enemy character lottery table corresponding to each type of ally character (“friendly character A” to “friendly character C”) is stored.
Then, in the one-shot battle production, the expected value of winning a specific role by the combination of the type of the ally character selected in advance and the type of the enemy character determined as the opponent (hereinafter referred to as "competition combination"). It is suggested that the number of round games that can be executed when a specific combination is won.
The "expected value" refers to the degree of possibility of winning a specific role when the battle combination is determined (displayed).
敵キャラクターの種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから敵キャラクター抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、図柄種別指定コマンドが指定する特定役に対応するラウンド遊技の回数と、を確認し、確認結果に対応する当選時敵キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した敵キャラクター抽選乱数と、当選時敵キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、敵キャラクターの種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する落選時敵キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した敵キャラクター抽選乱数と、落選時敵キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、敵キャラクターの種類を決定する。
When determining the type of enemy character, first, an enemy character lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not a specific combination has been won based on the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command.
Then, when it is determined that the specific combination has been won, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
On the other hand, when it is determined that the specific combination has not been won, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出における敵キャラクターの登場パターンの種類を決定する。
本実施形態では、各種類の敵キャラクター(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」のそれぞれ)に対応する登場パターンとして、特定役に当選する期待値が異なる複数種類の登場パターンが設定されている。
演出制御回路300のROMには、登場パターン抽選乱数の値と、登場パターンの種類と、の対応が登録された登場パターン抽選テーブルが格納されている。
また、登場パターン抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時登場パターン抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時登場パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時登場パターン抽選テーブルとして、敵キャラクターの各種類に対応する当選時登場パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時登場パターン抽選テーブルとして、敵キャラクターの各種類に対応する落選時登場パターン抽選テーブルが格納されている。
In the one-shot battle production lottery process, next, the type of appearance pattern of the enemy character in the one-shot battle production is determined.
In this embodiment, as appearance patterns corresponding to each type of enemy character (each of "enemy character A" to "enemy character F"), a plurality of types of appearance patterns having different expected values for winning a specific role are set. There is.
The ROM of the
Further, as the appearance pattern lottery table, a winning pattern lottery table corresponding to the case where a specific combination is won and a defeated appearance pattern lottery table corresponding to the case where the specific combination is not won are stored.
Further, as a winning pattern lottery table, a winning pattern lottery table corresponding to each type of enemy character is stored.
In addition, as a defeated appearance pattern lottery table, a defeated appearance pattern lottery table corresponding to each type of enemy character is stored.
敵キャラクターの登場パターンの種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから登場パターン抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、決定された敵キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する当選時登場パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した登場パターン抽選乱数と、当選時登場パターン抽選テーブルと、に基づいて、登場パターンの種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、決定された敵キャラクターの種類を確認し、確認結果に対応する落選時登場パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した登場パターン抽選乱数と、落選時登場パターン抽選テーブルと、に基づいて、登場パターンの種類を決定する。
When determining the type of appearance pattern of an enemy character, first, the appearance pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not a specific combination has been won based on the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command.
Then, when it is determined that the specific role has been won, the type of the determined enemy character is confirmed, and the winning pattern lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, the type of appearance pattern is determined based on the acquired appearance pattern lottery random number and the appearance pattern lottery table at the time of winning.
On the other hand, if it is determined that the specific role has not been won, the type of the determined enemy character is confirmed, and the appearance pattern lottery table at the time of defeat corresponding to the confirmation result is read out. Then, the type of appearance pattern is determined based on the acquired appearance pattern lottery random number and the appearance pattern lottery table at the time of defeat.
単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出における味方キャラクターの必殺技の種類を決定する。
本実施形態では、各種類の味方キャラクター(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」のそれぞれ)に対応する必殺技として、特定役に当選する期待値が異なる複数種類の必殺技が設定されている。
演出制御回路300のROMには、必殺技抽選乱数の値と、必殺技の種類と、の対応が登録された必殺技抽選テーブルが格納されている。
また、必殺技抽選テーブルとして、特定役に当選した場合に対応する当選時必殺技抽選テーブルと、特定役に当選していない場合に対応する落選時必殺技抽選テーブルと、が格納されている。
また、当選時必殺技抽選テーブルとして、各対戦組み合わせに対応する当選時必殺技抽選テーブルが格納されている。
また、落選時必殺技抽選テーブルとして、各対戦組み合わせに対応する落選時必殺技抽選テーブルが格納されている。
In the one-shot battle production lottery process, next, the type of the special move of the ally character in the one-shot battle production is determined.
In this embodiment, as special moves corresponding to each type of ally character (each of "ally character A" to "ally character C"), a plurality of types of special moves having different expected values for winning a specific role are set. There is.
The ROM of the
Further, as the special move lottery table, a winning special move lottery table corresponding to the case where a specific role is won and a defeated special move lottery table corresponding to the case where the specific role is not won are stored.
Further, as the winning special move lottery table, the winning special move lottery table corresponding to each match combination is stored.
In addition, as a special move lottery table at the time of defeat, a special move lottery table at the time of defeat corresponding to each match combination is stored.
味方キャラクターの必殺技の種類を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから必殺技抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて、特定役に当選したか否かを判定する。
そして、特定役に当選したと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応する当選時必殺技抽選テーブルを読み出す。そして、取得した必殺技抽選乱数と、当選時必殺技抽選テーブルと、に基づいて、必殺技の種類を決定する。
一方、特定役に当選していないと判定した場合には、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応する落選時必殺技抽選テーブルを読み出す。そして、取得した必殺技抽選乱数と、落選時必殺技抽選テーブルと、に基づいて、必殺技の種類を決定する。
When determining the type of special move of an ally character, first, a special move lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not a specific combination has been won based on the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command.
Then, when it is determined that the specific combination has been won, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
On the other hand, when it is determined that the specific combination has not been won, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
単発バトル演出抽選処理では、次に、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された単発バトル第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、単発バトル第1変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、登場パターンの種類と、の組み合わせのそれぞれに対応する単発バトル第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各単発バトル第1変動演出抽選テーブルには、当該単発バトル第1変動演出抽選テーブルに対応する味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、登場パターンの種類と、の組み合わせに対応する単発バトル演出に係る変動演出番号が登録されている。
また、演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数の値と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された単発バトル第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、単発バトル第2変動演出抽選テーブルとして、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、必殺技の種類と、の組み合わせのそれぞれに対応する単発バトル第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各単発バトル第2変動演出抽選テーブルには、当該単発バトル第2変動演出抽選テーブルに対応する味方キャラクターの種類と、敵キャラクターの種類と、必殺技の種類と、の組み合わせに対応する単発バトル演出に係る変動演出番号が登録されている。
In the one-shot battle effect lottery process, next, the mode of the variable effect (variable effect number) is determined.
The ROM of the
In addition, as the one-shot battle first variation production lottery table, it corresponds to each combination of the first variation pattern type (variation pattern number), the ally character type, the enemy character type, and the appearance pattern type. The one-shot battle first variable production lottery table is stored.
Then, in each single-shot battle first variable production lottery table, the single-shot corresponding to the combination of the type of the ally character corresponding to the single-shot battle first variable production lottery table, the type of the enemy character, and the type of the appearance pattern. The variable production number related to the battle production is registered.
Further, in the ROM of the
In addition, as a single-shot battle second variation production lottery table, it corresponds to each combination of the type of the second variation pattern (variation pattern number), the type of the ally character, the type of the enemy character, and the type of the special move. The one-shot battle second variable production lottery table is stored.
Then, in each single-shot battle second variable production lottery table, the single-shot corresponding to the combination of the type of the ally character corresponding to the single-shot battle second variable production lottery table, the type of the enemy character, and the type of the special move. The variable production number related to the battle production is registered.
変動演出の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、決定された登場パターンの種類と、を確認し、確認結果に対応する単発バトル第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、単発バトル第1変動演出抽選テーブルとに基づいて、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
次に、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、決定された敵キャラクターの種類と、決定された必殺技の種類と、を確認し、確認結果に対応する単発バトル第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した変動演出抽選乱数と、単発バトル第2変動演出抽選テーブルとに基づいて、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
When determining the mode of the variation effect, first, the variation effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) specified by the first fluctuation pattern designation command and the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
Next, the type of the second variation pattern (variation pattern number) specified by the second variation pattern designation command and the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
単発バトル演出抽選処理では、次に、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)と、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された単発バトル停止演出選択テーブルが格納されている。
単発バトル演出に係る停止演出の態様を決定する際には、単発バトル停止演出選択テーブルを読み出す。そして、決定された単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)と、単発バトル停止演出態様選択テーブルと、に基づいて、単発バトル演出に係る停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
また、決定した停止演出の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In the single-shot battle effect lottery process, next, the mode (stop effect number) of the stop effect related to the single-shot battle effect is determined.
In the ROM of the
When determining the mode of the stop effect related to the one-shot battle effect, the single-shot battle stop effect selection table is read out. Then, based on the determined mode of the second variable effect related to the single-shot battle effect (variable effect number) and the single-shot battle stop effect mode selection table, the mode of the stop effect related to the single-shot battle effect (stop effect number). To decide.
Further, the determined mode of the stop effect (stop effect number) is stored in a predetermined area of the RAM of the
ステップS33-9では、「V入賞不可能小当たり」に当選したか否かを判定し、「V入賞不可能小当たり」に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-10に移行し、「V入賞不可能小当たり」に当選していないと判定した場合(No)には、ステップS33-12に移行する。
ここで、「V入賞不可能小当たり」に当選したか否かは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)に基づいて判定する。
In step S33-9, it is determined whether or not the "V winning impossible small hit" is won, and if it is determined that the "V winning impossible small hit" is won (Yes), step S33-10 is performed. If it is determined that the "V winning impossible small hit" has not been won (No), the process proceeds to step S33-12.
Here, whether or not the "V winning impossible small hit" is won is determined based on the type of the stop symbol (stop symbol number) specified by the symbol type designation command.
ステップS33-10では、落選時小当たり演出抽選処理を実行し、ステップS33-11に移行する。落選時小当たり演出抽選処理では、単発バトル演出に係る小当たり演出(落選時小当たり演出)の種別を決定する。
ここで、パチンコ機1では、「V入賞不可能小当たり」に当選した場合に、当該小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出として、落選時小当たり演出が実行される。
落選時小当たり演出は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆する演出となっている。
具体的には、落選時小当たり演出は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かを示唆する演出となっている。
本実施形態では、落選時小当たり演出の種別として、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値が異なる複数の落選時小当たり演出種別が設定されている。
また、演出制御回路300のROMには、小当たり演出抽選乱数の値と、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)と、の対応が登録された落選時小当たり演出抽選テーブルが格納されている。そして、各落選時小当たり演出抽選テーブルには、落選時小当たり演出に係る小当たり演出番号が登録されている。
また、落選時小当たり演出抽選テーブルとして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれている場合に対応する第1落選時小当たり演出抽選テーブルと、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていない場合に対応する第2落選時小当たり演出抽選テーブルと、が格納されている。
In step S33-10, the small hit effect lottery process at the time of losing is executed, and the process proceeds to step S33-11. Small hit effect at the time of defeat In the lottery process, the type of small hit effect (small hit effect at the time of defeat) related to the one-shot battle effect is determined.
Here, in the
The small hit effect at the time of defeat is an effect that suggests the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the start information stored in the start information storage area.
Specifically, in the small hit effect at the time of defeat, whether or not the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area includes the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won. It is a production that suggests.
In the present embodiment, as a type of small hit effect at the time of defeat, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area includes the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won. A plurality of small hit production types at the time of losing are set with different expected values for being present.
Further, in the ROM of the
In addition, when the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area as a small hit effect lottery table at the time of defeat includes the special figure 2 start information indicating that a specific combination has been won. The corresponding special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area and the small hit effect lottery table at the time of the first defeat does not include the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won. A small hit production lottery table at the time of the second defeat corresponding to the case is stored.
落選時小当たり演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから小当たり演出抽選乱数を取得する。また、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれていると判定した場合には、第1落選時小当たり演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した小当たり演出抽選乱数と、第1落選時小当たり演出抽選テーブルと、に基づいて、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
一方、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報が含まれていないと判定した場合には、第2落選時小当たり演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した小当たり演出抽選乱数と、第2落選時小当たり演出抽選テーブルと、に基づいて、落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
In the small hit effect lottery process at the time of losing, first, the small hit effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, whether or not the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) includes the hold information that specifies that the specific combination has been won. Is determined.
Then, it is said that the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) includes the hold information for designating that the specific combination has been won. If it is determined, the small hit effect lottery table at the time of the first defeat is read out. Then, the mode (small hit effect number) of the small hit effect at the time of the defeat is determined based on the acquired small hit effect lottery random number and the small hit effect lottery table at the time of the first defeat.
On the other hand, if the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) does not include the hold information that specifies that the specific combination has been won. If it is determined, the small hit effect lottery table at the time of the second defeat is read out. Then, the mode (small hit effect number) of the small hit effect at the time of the defeat is determined based on the acquired small hit effect lottery random number and the small hit effect lottery table at the time of the second defeat.
ステップS33-11では、落選時小当たり演出設定処理を実行し、ステップS33-12に移行する。落選時小当たり演出設定処理では、ステップS33-10で決定した落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
ステップS33-12では、単発バトル演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。単発バトル演出開始処理では、単発バトル演出(変動演出)を開始する。
単発バトル演出開始処理では、ステップS33-8で決定された単発バトル演出に係る第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS33-8で決定された単発バトル演出に係る第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。また、第1変動演出に係る演出制御テーブルと、第2変動演出に係る演出制御テーブルと、を合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく単発バトル演出(変動演出)が開始される。
In step S33-11, the small hit effect setting process at the time of losing is executed, and the process proceeds to step S33-12. In the losing small hit effect setting process, the mode (small hit effect number) of the losing small hit effect determined in step S33-10 is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
In step S33-12, the single-shot battle effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the single-shot battle production start process, the single-shot battle production (variable production) is started.
In the single-shot battle effect start process, the effect control table corresponding to the mode (variable effect number) of the first variable effect related to the single-shot battle effect determined in step S33-8 and the single-shot battle effect determined in step S33-8. The effect control table corresponding to the mode (variation effect number) of the second variation effect according to the above is read out. Further, the effect control table related to the first variation effect and the effect control table related to the second variation effect are combined to generate the effect control table related to the variation effect.
Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS32-6で実行される停止演出管理処理を説明する。
図39は、停止演出管理処理を示すフローチャートである。
停止演出管理処理は、ステップS32-6において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the stop effect management process executed in step S32-6 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the stop effect management process.
When the stop effect management process is executed in step S32-6, first, as shown in FIG. 39, the process proceeds to step S34-1.
In step S34-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received, and if it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2 and the stop designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
Here, whether or not the stop designation command has been received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
ステップS34-2では、停止演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。停止演出開始処理では、停止演出を開始する。
具体的には、停止演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する停止演出番号を読み出す。さらに、読み出した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS33-3又はステップS33-8で設定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
In step S34-2, the stop staging start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect start process, the stop effect is started.
Specifically, in the stop effect start process, it is first determined whether or not the continuous battle effect is being executed. Here, when "1" is set in the flag area during continuous battle production, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and "0" is set in the flag area during continuous battle production. It is determined that the continuous battle production is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle count counter is confirmed. Further, with reference to the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
On the other hand, when it is determined that the continuous battle effect is not being executed, the effect control table corresponding to the mode (stop effect number) of the stop symbol set in step S33-3 or step S33-8 is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS32-7で実行される小当たり演出管理処理を説明する。
図40は、小当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図41は、事前判定結果パターンを示す図である。
小当たり演出管理処理は、ステップS32-7において実行されると、図40に示すように、まず、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS35-2では、オープニング指定コマンドが「小当たり」(「小当たり1」~「小当たり6」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「小当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS35-3に移行し、オープニング指定コマンドが「小当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
Next, the small hit effect management process executed in step S32-7 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing a small hit effect management process. FIG. 41 is a diagram showing a preliminary determination result pattern.
When the small hit effect management process is executed in step S32-7, first, as shown in FIG. 40, the process proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not the opening designation command has been received, and if it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the opening designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-8).
Here, whether or not the opening designation command has been received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S35-2, it is determined whether or not the opening designation command specifies "small hit"("
ステップS35-3では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS35-4に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS35-5に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS35-4では、通常時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。通常時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、「小当たり」の各種別と、小当たり演出の態様(小当たり演出番号)と、の対応が登録された通常時小当たり演出選択テーブルが格納されている。
通常時小当たり演出開始処理では、まず、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別を確認する。また、通常時小当たり演出選択テーブルを読み出す。そして、確認した「小当たり」の種別と、通常時小当たり演出選択テーブルと、に基づいて、小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。
さらに、決定した小当たり演出の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
ステップS35-5では、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」(「小当たり1」~「小当たり3」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS35-6に移行し、オープニング指定コマンドが「V入賞可能小当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS35-7に移行する。
In step S35-3, it is determined whether or not it is in the continuous chan period, and if it is determined that it is not in the continuous chan period (No), the process proceeds to step S35-4 and it is determined that the continuous chan period is in progress. If yes, the process proceeds to step S35-5.
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined that the flag area is not in the continuous chan period, and if "1" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined. Judge that it is in the continuous Chan period.
In step S35-4, the normal time small hit effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the normal small hit effect start process, the small hit effect is started.
In the ROM of the
In the normal small hit effect start process, first, the type of "small hit" specified by the opening specification command is confirmed. In addition, the small hit effect selection table is read out during normal times. Then, the mode of the small hit effect (small hit effect number) is determined based on the confirmed type of "small hit" and the normal time small hit effect selection table.
Further, the effect control table corresponding to the determined mode of the small hit effect (stop effect number) is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S35-5, it is determined whether or not the opening designation command specifies "V winning small hit"("
ステップS35-6では、落選時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。落選時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
落選時小当たり演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する小当たり演出番号を読み出す。さらに、読み出した小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
さらに、個別バトル回数カウンタの値から「1」を減算する。その後、個別バトル回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、個別バトル回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、連続バトル演出中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、連続バトル演出が終了される。一方、個別バトル回数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、連続バトル演出が継続される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、ステップS33-11で設定された落選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
In step S35-6, the small hit effect start process at the time of losing is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the small hit production start process at the time of defeat, the small hit production is started.
In the small hit effect start process at the time of defeat, it is first determined whether or not the continuous battle effect is being executed. Here, when "1" is set in the flag area during continuous battle production, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and "0" is set in the flag area during continuous battle production. It is determined that the continuous battle production is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle count counter is confirmed. Further, with reference to the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
Further, "1" is subtracted from the value of the individual battle count counter. After that, it is determined whether or not the value of the individual battle count counter is "0". Then, when it is determined that the value of the individual battle count counter is "0", "0" is set in the flag area during the continuous battle production. This ends the continuous battle production. On the other hand, when it is determined that the value of the individual battle count counter is not "0"("1" or more), the state in which "1" is set in the flag area during continuous battle production is maintained. As a result, continuous battle production is continued.
On the other hand, if it is determined that the continuous battle effect is not being executed, the effect control table corresponding to the mode (small hit effect number) of the small hit effect at the time of defeat set in step S33-11 is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS35-7では、ラウンド数示唆演出抽選処理を実行し、ステップS35-8に移行する。ラウンド数示唆演出抽選処理では、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、連チャン期間中に「V入賞可能小当たり」に当選し、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、ラウンド数示唆演出が実行される。
「ラウンド数示唆演出」は、V入賞に応じて生起される大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数(大当たり遊技状態の生起中に遊技者が獲得することが可能となる賞球数)を示唆する演出となっている。
本実施形態では、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様と、上乗せあり態様と、が設定されている。
In step S35-7, the round number suggestion effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-8. In the round number suggestion effect lottery process, the mode of the round number suggestion effect (round number suggestion effect number) is determined.
Here, in the
The "round number suggestion effect" is the number of round games executed during the occurrence of the jackpot game state generated in response to the V prize (a prize ball that can be acquired by the player during the occurrence of the jackpot game state). It is a production that suggests the number).
In the present embodiment, as the mode of the round number suggestion effect, a mode without addition and a mode with addition are set.
上乗せなし態様は、初期告知演出のみから構成されるラウンド数示唆演出の態様となっている。
上乗せあり態様は、初期告知演出と、1[回]以上の上乗せ演出と、により構成されるラウンド数示唆演出の態様となっている。
ラウンド数示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、獲得ラウンド数示唆アイコンが表示される。そして、ラウンド数示唆演出では、表示画面23aにおいて表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数によって、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が示唆される。
The mode without addition is a mode of a round number suggestion effect composed of only the initial notification effect.
The mode with addition is a mode of a round number suggestion effect composed of an initial notification effect and an addition effect of 1 [times] or more.
In the round number suggestion effect, the acquired round number suggestion icon is displayed on the
具体的には、上乗せなし態様では、初期告知演出において、最終的に表示される獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と一致する。
すなわち、初期告知演出の開始時に、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示された場合には、その後、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が増加されることはない。
一方、初期告知演出の開始時に、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数より少ない数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示された場合には、初期告知演出の終了時までに、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数まで増加される。
一方、上乗せあり態様では、初期告知演出において、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数より少ない数の獲得ラウンド数示唆アイコンが表示される。
その後、各回の上乗せ演出において、1[個]以上の獲得ラウンド数示唆アイコンが追加(増加)される。
そして、最終回の上乗せ演出によって、表示されている獲得ラウンド数示唆アイコンの数が、当選した「小当たり」の種別に対応するラウンド遊技の回数と同一の数まで増加される。
Specifically, in the non-addition mode, the number of the winning round number suggestion icons finally displayed in the initial notification effect matches the number of round games corresponding to the type of the winning "small hit".
That is, if the same number of winning rounds suggestion icons as the number of round games corresponding to the type of the winning "small hit" is displayed at the start of the initial notification effect, the winning rounds displayed thereafter are displayed. The number of number suggestion icons is not increased.
On the other hand, if the number of acquired rounds suggestion icon is displayed less than the number of round games corresponding to the type of "small hit" won at the start of the initial notification effect, by the end of the initial notification effect, The number of displayed rounds suggestion icons is increased to the same number as the number of round games corresponding to the type of "small hit" won.
On the other hand, in the additional mode, in the initial notification effect, the number of acquired rounds suggestion icon is displayed, which is smaller than the number of round games corresponding to the type of the winning "small hit".
After that, an icon suggesting the number of acquired rounds of 1 [pieces] or more is added (increased) in each additional effect.
Then, the number of the acquired round number suggestion icons displayed is increased to the same number as the number of round games corresponding to the type of the winning "small hit" by the additional effect of the final round.
本実施形態では、ラウンド数示唆演出の種別として、演出内容が互いに異なる第1ラウンド数示唆演出及び第2ラウンド数示唆演出が設定されている。
「第1ラウンド数示唆演出」が選択された場合には、必ず、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せあり態様が選択される。すなわち、第1ラウンド数示唆演出が選択された場合には、必ず、1[回]以上の上乗せ演出が実行される。
「第2ラウンド数示唆演出」が選択された場合には、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様、又は、上乗せあり態様が選択される。
本実施形態では、連続バトル演出を経由して「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、ラウンド数示唆演出の種別として「第1ラウンド数示唆演出」が選択される。一方、単発バトル演出を経由して「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、ラウンド数示唆演出の種別として「第2ラウンド数示唆演出」が選択される。
In the present embodiment, as the type of the round number suggestion effect, the first round number suggestion effect and the second round number suggestion effect, in which the effect contents are different from each other, are set.
When the "first round number suggestion effect" is selected, the additional mode is always selected as the mode of the round number suggestion effect. That is, when the first round number suggestion effect is selected, the additional effect of 1 [times] or more is always executed.
When the "second round number suggestion effect" is selected, the mode without addition or the mode with addition is selected as the mode of the round number suggestion effect.
In the present embodiment, when the "V winning small hit" is won via the continuous battle effect, the "first round number suggestion effect" is selected as the type of the round number suggestion effect. On the other hand, when the "V winning small hit" is won via the one-shot battle effect, the "second round number suggestion effect" is selected as the type of the round number suggestion effect.
演出制御回路300のROMには、ラウンド数示唆演出抽選乱数の値と、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、の対応が登録されたラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
また、ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、連続バトル演出を経由した場合に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、単発バトル演出を経由した場合に対応する第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、上乗せあり態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)のみが登録されている(上乗せなし態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)が登録されていない)。
一方、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、上乗せあり態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、上乗せなし態様に属する(対応する)ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)と、が登録されている。
また、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、「小当たり」の各種別(「小当たり1」~「小当たり3」)に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
また、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルとして、「小当たり」の各種別(「小当たり1」~「小当たり3」)に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各ラウンド数示唆演出抽選テーブルには、当該ラウンド数示唆演出抽選テーブルに対応する「小当たり」の各種別に係るラウンド数と同一の数の獲得ラウンド数示唆アイコンが最終的に表示されるラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)が登録されている。
The ROM of the
In addition, as the round number suggestion effect lottery table, the first round number suggestion effect lottery table corresponding to the case of going through the continuous battle effect, and the second round number suggestion effect lottery table corresponding to the case of going through the one-shot battle effect. Is stored.
Then, in the first round number suggestion effect lottery table, only the mode of the round number suggestion effect (corresponding) belonging to the mode with addition (corresponding) is registered (corresponding to the mode without addition). ) The mode of the round number suggestion effect (the round number suggestion effect number) is not registered).
On the other hand, in the second round number suggestion effect lottery table, the mode of the round number suggestion effect (corresponding) belonging to the mode with addition (corresponding) and the round number suggestion effect belonging to the mode without addition (corresponding) (Round number suggestion effect number) and is registered.
Further, as the first round number suggestion effect lottery table, the first round number suggestion effect lottery table corresponding to each type of "small hit"("
Further, as the second round number suggestion effect lottery table, the first round number suggestion effect lottery table corresponding to each type of "small hit"("
Then, in each round number suggestion effect lottery table, the same number of acquired round number suggestion icons as the number of rounds related to each type of "small hit" corresponding to the round number suggestion effect lottery table are finally displayed. The mode of the number suggestion effect (the number of rounds suggestion effect number) is registered.
ラウンド数示唆演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからラウンド数示唆演出抽選乱数を取得する。また、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別に対応する第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したラウンド数示唆演出抽選乱数と、第1ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
一方、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する「小当たり」の種別に対応する第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したラウンド数示唆演出抽選乱数と、第2ラウンド数示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、ラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)を決定する。
In the round number suggestion effect lottery process, first, the round number suggestion effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it is determined whether or not "1" is set in the flag area during the continuous battle effect.
Then, when it is determined that "1" is set in the flag area during the continuous battle effect, the first round number suggestion effect effect lottery table corresponding to the type of "small hit" specified by the opening designation command is read out. Then, the mode (round number suggestion effect number) of the round number suggestion effect is determined based on the acquired round number suggestion effect lottery random number and the first round number suggestion effect lottery table.
On the other hand, when it is determined that "0" is set in the flag area during the continuous battle effect, the second round number suggestion effect effect lottery table corresponding to the type of "small hit" specified by the opening designation command is read out. Then, the mode (round number suggestion effect number) of the round number suggestion effect is determined based on the acquired round number suggestion effect lottery random number and the second round number suggestion effect lottery table.
ステップS35-8では、バトルアイコン抽選処理を実行し、ステップS35-9に移行する。バトルアイコン抽選処理では、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に始動情報記憶領域に記憶されていた始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果が示唆される。
具体的には、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かが示唆される。
特に、本実施形態では、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)によって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれているか否かが示唆される。
そして、バトルアイコンは、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されることを示唆(報知)する演出となっている。
本実施形態では、後述するバトル種別示唆演出(大当たり演出)の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行される。すなわち、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される各回(最大で3[回])の報知演出が、個別バトル演出(連続バトル演出)となる。
一方、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行されない。すなわち、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される各回の変動演出が、単発バトル演出となる。
すなわち、パチンコ機1では、バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたか否かが示唆される。
そして、大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合(大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンが表示される場合)には、大当たり遊技状態の終了後に単発バトル演出が実行される場合(大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンが表示されない場合)と比較して、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値が高くなっている。
In step S35-8, the battle icon lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-9. In the battle icon lottery process, it is determined whether or not to execute the continuous battle effect (whether or not to acquire the battle icon).
Here, in the
Specifically, depending on the type of battle effect (single-shot battle effect or continuous battle effect) executed after the end of the big hit game state, the special figure stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small hit game state. It is suggested whether or not the 2 start information includes the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won.
In particular, in the present embodiment, depending on the type of battle effect (single-shot battle effect or continuous battle effect) executed after the end of the big hit game state, it is stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small hit game state. It is suggested whether or not the special figure 2 start information in which the start determination is executed in the first to third special figure 2 start information includes the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won. To.
The battle icon is an effect that suggests (notifies) that a continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state.
In the present embodiment, if a battle icon is displayed on the
On the other hand, if the battle icon is not displayed on the
That is, in the
Then, when the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state (when the battle icon is displayed during the occurrence of the jackpot game state), the single-shot battle effect is executed after the end of the jackpot game state (when the jackpot game state ends. Compared to (when the battle icon is not displayed during the occurrence of the big hit game state), the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small hit game state was won as a specific role. Special figure 2 indicating that the expected value for including the start information is high.
バトルアイコン抽選処理では、まず、連続バトル演出実行条件(バトルアイコン獲得条件)を満たしているか否かを判定する。
本実施形態では、特図2保留数カウンタの値が「3」以上である場合に、連続バトル演出実行条件を満たしていると判定し、特図2保留数カウンタの値が「3」未満である場合に、連続バトル演出実行条件を満たしていないと判定する。
そして、連続バトル演出実行条件を満たしていると判定した場合には、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定するバトルアイコン抽選を実行する。
一方、連続バトル演出実行条件を満たしていないと判定した場合には、バトルアイコン抽選を実行せず、連続バトル演出を実行しない(バトルアイコンを獲得しない)ことを決定する。
In the battle icon lottery process, first, it is determined whether or not the continuous battle effect execution condition (battle icon acquisition condition) is satisfied.
In the present embodiment, when the value of the special figure 2 hold number counter is "3" or more, it is determined that the continuous battle effect execution condition is satisfied, and the value of the special figure 2 hold number counter is less than "3". In a certain case, it is determined that the continuous battle effect execution condition is not satisfied.
Then, when it is determined that the continuous battle effect execution condition is satisfied, a battle icon lottery for determining whether or not to execute the continuous battle effect (whether or not to acquire the battle icon) is executed.
On the other hand, if it is determined that the continuous battle effect execution condition is not satisfied, it is determined that the battle icon lottery is not executed and the continuous battle effect is not executed (the battle icon is not acquired).
次に、バトルアイコン抽選について説明する。
演出制御回路300のROMには、バトルアイコン抽選の当たり値が登録されたバトルアイコン抽選テーブルが格納されている。
また、バトルアイコン抽選テーブルとして、各事前判定結果パターンに対応するバトルアイコン抽選テーブルが格納されている。
「事前判定結果パターン」とは、事前判定の結果のパターンをいう。図41に示すように、本実施形態では、事前判定結果パターンとして、「パターンA」~「パターンD」が設定されている。
「パターンA」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。なお、「パターンA」では、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、2番目,3番目に報知表示が実行される保留情報の内容を問わない。
「パターンB」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。なお、「パターンB」では、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、3番目に報知表示が実行される保留情報の内容を問わない。
「パターンC」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、3番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選したことを指定する事前判定結果パターンとなっている。
「パターンD」は、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)のうち、1番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、2番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定し、3番目に報知表示が実行される保留情報が特定役に当選していないことを指定する事前判定結果パターンとなっている。
そして、バトルアイコン抽選に当選する確率は、「パターンC」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンB」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンA」に対応するバトルアイコン抽選テーブル、「パターンD」に対応するバトルアイコン抽選テーブルの順に高く(高→低となるように)設定されている。
Next, the battle icon lottery will be described.
The ROM of the
Further, as the battle icon lottery table, the battle icon lottery table corresponding to each pre-determination result pattern is stored.
The "preliminary determination result pattern" means a pattern of the result of the preliminary determination. As shown in FIG. 41, in the present embodiment, "Pattern A" to "Pattern D" are set as the pre-determination result pattern.
In "Pattern A", among the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the hold information on which the notification display is executed is the first. It is a pre-judgment result pattern that specifies that a specific role has been won. In "Pattern A", the notification display is executed in the second and third positions of the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area). It does not matter what the pending information is.
In "Pattern B", among the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the hold information on which the notification display is executed is the first. It is a pre-judgment result pattern that specifies that the specific combination has not been won and that the pending information for which the notification display is executed second has won the specific combination. In "Pattern B", among the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the hold for which the notification display is executed third is held. The content of the information does not matter.
In "Pattern C", among the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the hold information for which the notification display is executed is the first hold information. It is specified that the specific role has not been won, the second hold information for which the notification display is executed specifies that the specific role has not been won, and the hold information for which the notification display is executed third is the specific role. It is a pre-judgment result pattern that specifies that the player has won.
In the "pattern D", among the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area), the hold information for which the notification display is executed is the first hold information. It is specified that the specific role has not been won, the second hold information for which the notification display is executed specifies that the specific role has not been won, and the hold information for which the notification display is executed third is the specific role. It is a pre-judgment result pattern that specifies that the player has not won.
The probability of winning the battle icon lottery is the battle icon lottery table corresponding to "Pattern C", the battle icon lottery table corresponding to "Pattern B", the battle icon lottery table corresponding to "Pattern A", and "Pattern D". The battle icons corresponding to "" are set higher (high → low) in the order of the lottery table.
そして、バトルアイコン抽選では、まず、所定の乱数カウンタからバトルアイコン抽選乱数を取得する。また、第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)の内容を確認する。そして、事前判定結果パターン(「パターンA」~「パターンD」)を判定する。さらに、判定した事前判定結果パターンに対応するバトルアイコン抽選テーブルを読み出す。
そして、取得したバトルアイコン抽選乱数と、バトルアイコン抽選テーブルと、に基づいて、連続バトル演出を実行するか否か(バトルアイコンを獲得するか否か)を決定する。この際、取得したバトルアイコン抽選乱数の値が、読み出したバトルアイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致している場合には、連続バトル演出を実行する(バトルアイコンを獲得する)と判定し、取得したバトルアイコン抽選乱数の値が、読み出したバトルアイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致していない場合には、連続バトル演出を実行しない(バトルアイコンを獲得しない)と判定する。
また、判定した事前判定結果パターンを示す事前判定結果パターン情報を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
Then, in the battle icon lottery, first, the battle icon lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the contents of the hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) are confirmed. Then, the pre-determination result pattern (“Pattern A” to “Pattern D”) is determined. Further, the battle icon lottery table corresponding to the determined pre-judgment result pattern is read out.
Then, based on the acquired battle icon lottery random number and the battle icon lottery table, it is determined whether or not to execute the continuous battle effect (whether or not to acquire the battle icon). At this time, if the value of the acquired battle icon lottery random number matches the winning value registered in the read battle icon lottery table, it is determined that continuous battle production is executed (battle icon is acquired). If the value of the acquired battle icon lottery random number does not match the winning value registered in the read battle icon lottery table, it is determined that the continuous battle effect is not executed (the battle icon is not acquired). ..
Further, the pre-determination result pattern information indicating the determined pre-determination result pattern is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
ステップS35-9では、祝アイコン抽選処理を実行し、ステップS35-10に移行する。祝アイコン抽選処理では、祝アイコンを獲得するか否かを決定する。
ここで、パチンコ機1では、バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に始動情報記憶領域に記憶されていた始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果が示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されるか否かによって、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報(全ての特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたか否かが示唆される。
本実施形態では、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていない場合には、バトル種別示唆演出の実行中、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示されることがない。
すなわち、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示された場合には、小当たり遊技状態の開始時に特図2始動情報記憶領域に記憶されていた特図2始動情報に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたことが確定する。
なお、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示される場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、祝アイコンが表示されることがない。
In step S35-9, the celebration icon lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-10. In the celebration icon lottery process, it is determined whether or not to acquire the celebration icon.
Here, in the
Specifically, depending on whether or not the congratulatory icon is displayed during the execution of the battle type suggestion effect, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small hit game state ( It is suggested whether or not the special figure 2 start information indicating that the specific combination was won was included in all the special figure 2 start information).
In the present embodiment, when the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area at the start of the small hit game state does not include the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won. In, the celebration icon is not displayed on the
That is, when the congratulatory icon is displayed on the
If the battle icon is displayed on the
祝アイコン抽選処理では、まず、祝アイコン獲得条件を満たしているか否かを判定する。
本実施形態では、(1)ステップS35-8でバトルアイコンを獲得しないことが決定されたこと、(2)特図2保留数カウンタの値が「1」以上であること、及び、(3)第2保留情報記憶領域(特図2始動情報記憶領域)に記憶されている保留情報(特図2始動情報)に、特定役に当選したことを指定する保留情報(特図2始動情報)が含まれていること、の全てを満たす場合に、祝アイコン獲得条件を満たしていると判定する。
そして、祝アイコン獲得条件を満たしていると判定した場合には、祝アイコンを獲得するか否かを決定する祝アイコン抽選を実行する。
一方、祝アイコン獲得条件を満たしていないと判定した場合には、祝アイコン抽選を実行せず、祝アイコンを獲得しないことを決定する。
In the congratulatory icon lottery process, first, it is determined whether or not the congratulatory icon acquisition condition is satisfied.
In this embodiment, (1) it is decided not to acquire the battle icon in step S35-8, (2) the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and (3). The hold information (special figure 2 start information) stored in the second hold information storage area (special figure 2 start information storage area) contains the hold information (special figure 2 start information) that specifies that the specific combination has been won. If all of the items included are satisfied, it is determined that the congratulatory icon acquisition condition is satisfied.
Then, if it is determined that the congratulatory icon acquisition condition is satisfied, a congratulatory icon lottery for determining whether or not to acquire the congratulatory icon is executed.
On the other hand, if it is determined that the congratulatory icon acquisition condition is not satisfied, the congratulatory icon lottery is not executed and it is determined not to acquire the congratulatory icon.
次に、祝アイコン抽選について説明する。
演出制御回路300のROMには、祝アイコン抽選の当たり値が登録された祝アイコン抽選テーブルが格納されている。
祝アイコン抽選では、まず、所定の乱数カウンタから祝アイコン抽選乱数を取得する。そして、取得した祝アイコン抽選乱数と、祝アイコン抽選テーブルと、に基づいて、祝アイコンを獲得するか否かを決定する。この際、取得した祝アイコン抽選乱数の値が、祝アイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致している場合には、祝アイコンを獲得すると判定し、取得した祝アイコン抽選乱数の値が、読み出した祝アイコン抽選テーブルに登録されている当たり値と一致していない場合には、祝アイコンを獲得しないと判定する。
Next, the celebration icon lottery will be described.
The ROM of the
In the celebration icon lottery, first, the celebration icon lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired congratulatory icon lottery random number and the congratulatory icon lottery table, it is determined whether or not to acquire the congratulatory icon. At this time, if the value of the acquired congratulatory icon lottery random number matches the winning value registered in the congratulatory icon lottery table, it is determined that the congratulatory icon is acquired, and the value of the acquired congratulatory icon lottery random number is If it does not match the winning price registered in the read congratulatory icon lottery table, it is determined that the congratulatory icon is not acquired.
ステップS35-10では、対峙キャラクター抽選処理を実行し、ステップS35-11に移行する。対峙キャラクター抽選処理では、バトル種別示唆演出において登場する(表示される)対峙キャラクターの種類を決定する。
パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中に、大当たり演出が実行される。そして、大当たり演出の種別として、「バトル種別示唆演出」と、後述する「ジャッジ演出」と、が設定されている。
そして、パチンコ機1では、連チャン期間中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選して、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、大当たり演出として、バトル種別示唆演出が実行される。
「バトル種別示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(単発バトル演出又は連続バトル演出)を示唆する演出となっている。
特に、バトル種別示唆演出では、登場する対峙キャラクターの種類によって、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得するか否かが示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対峙する演出画像が表示され、対峙した両キャラクターが対戦を開始するか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が示唆(報知)される。
この際、対峙した両キャラクターが対戦を開始する場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、バトルアイコンが表示され、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されることが示唆(報知)される。
一方、対峙した両キャラクターが対戦を開始しない場合には、当該バトル種別示唆演出の実行中に、バトルアイコンが表示されず、当該大当たり遊技状態の終了後に単発バトル演出が実行されることが示唆(報知)される。
In step S35-10, the confrontation character lottery process is executed, and the process proceeds to step S35-11. In the confrontation character lottery process, the type of confrontation character that appears (displays) in the battle type suggestion production is determined.
In the
Then, in the
The "battle type suggestion effect" is an effect that suggests the type of battle effect (single-shot battle effect or continuous battle effect) that is executed after the end of the jackpot game state.
In particular, in the battle type suggestion effect, it is suggested whether or not to acquire the battle icon during the execution of the battle type suggestion effect, depending on the type of the confronting character that appears.
Specifically, in the battle type suggestion effect, the effect image in which the ally character and the enemy character face each other is displayed on the
At this time, when both characters facing each other start a battle, a battle icon is displayed during the execution of the battle type suggestion effect, suggesting that the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state ( Be notified).
On the other hand, if both characters facing each other do not start the battle, the battle icon is not displayed during the execution of the battle type suggestion effect, suggesting that the one-shot battle effect is executed after the end of the jackpot game state ( Be notified).
そして、バトル種別示唆演出では、予め選択された味方キャラクターの種類と、敵キャラクターとして対峙する対峙キャラクターの種類と、の組み合わせ(以下、「対戦組み合わせ」とする)により、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得する(当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行れる)期待値が示唆される。
ここで、「期待値」とは、当該対戦組み合わせが決定(表示)された場合に、当該バトル種別示唆演出の実行中にバトルアイコンを獲得する(当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行れる)可能性の度合いをいう。
本実施形態では、バトル種別示唆演出に登場する対峙キャラクターとして、6種類の敵キャラクター(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)のうちから一の種類の敵キャラクターが決定される。
そして、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合には、バトル種別示唆演出で登場した対峙キャラクターを対戦相手とする連続バトル演出(各回の個別バトル演出)が実行される。
Then, in the battle type suggestion effect, the battle type suggestion effect is executed by the combination of the type of the ally character selected in advance and the type of the confronting character facing as the enemy character (hereinafter referred to as "competition combination"). The expected value of acquiring a battle icon (a continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state) is suggested.
Here, the "expected value" means that when the battle combination is determined (displayed), a battle icon is acquired during the execution of the battle type suggestion effect (the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state). The degree of possibility.
In this embodiment, one type of enemy character is determined from six types of enemy characters (“enemy character A” to “enemy character F”) as the confrontation character appearing in the battle type suggestion production.
Then, when the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state, the continuous battle effect (individual battle effect for each time) is executed with the confronting character appearing in the battle type suggestion effect as the opponent.
演出制御回路300のROMには、対峙キャラクター抽選乱数の値と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の対応が登録された対峙キャラクター抽選テーブルが格納されている。
また、対峙キャラクター抽選テーブルとして、バトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する対峙キャラクター抽選テーブルが格納されている。
対峙キャラクター抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから対峙キャラクター抽選乱数を取得する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定されたバトルアイコンの獲得状況(バトルアイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-9で決定された祝アイコンの獲得状況(祝アイコンの獲得が決定されたか否か)と、を確認し、確認結果に対応する対峙キャラクター抽選テーブルを読み出す。そして、取得した対峙キャラクター抽選乱数と、対峙キャラクター抽選テーブルと、に基づいて、対峙キャラクターの種類を決定する。
The ROM of the
In addition, as a confrontation character lottery table, confrontation characters corresponding to each combination of battle icon acquisition status, celebration icon acquisition status, and ally character types ("Friend character A" to "Friend character C"). The lottery table is stored.
In the confrontation character lottery process, first, the confrontation character lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
ステップS35-11では、バトル種別示唆演出設定処理を実行し、ステップS35-12に移行する。バトル種別示唆演出設定処理では、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、バトル種別示唆演出抽選乱数の値と、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)と、の対応が登録されたバトル種別示唆演出抽選テーブルが格納されている。そして、各バトル種別示唆演出抽選テーブルには、バトル種別示唆演出に係る大当たり演出番号が登録されている。
また、バトル種別示唆演出抽選テーブルとして、バトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、の組み合わせのそれぞれに対応するバトル種別示唆演出抽選テーブルが格納されている。
そして、各バトル種別示唆演出抽選テーブルには、当該バトル種別示唆演出抽選テーブルに対応するバトルアイコンの獲得状況と、祝アイコンの獲得状況と、味方キャラクターの種類と、対峙キャラクターの種類と、の組み合わせに対応するバトル種別示唆演出に係る大当たり演出番号が登録されている。
In step S35-11, the battle type suggestion effect setting process is executed, and the process proceeds to step S35-12. In the battle type suggestion effect setting process, the mode (big hit effect number) of the battle type suggestion effect is determined.
The ROM of the
In addition, as a battle type suggestion production lottery table, the acquisition status of battle icons, the acquisition status of celebration icons, the types of ally characters ("Friend character A" to "Friend character C"), and the types of confronting characters ("enemy"). A battle type suggestion effect lottery table corresponding to each combination of "Character A" to "Enemy character F") is stored.
Then, in each battle type suggestion effect lottery table, the combination of the battle icon acquisition status corresponding to the battle type suggestion effect lottery table, the acquisition status of the celebration icon, the type of the ally character, and the type of the confronting character. The jackpot production number related to the battle type suggestion production corresponding to is registered.
バトル種別示唆演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタからバトル種別示唆演出抽選乱数を取得する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定されたバトルアイコンの獲得状況(バトルアイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-9で決定された祝アイコンの獲得状況(祝アイコンの獲得が決定されたか否か)と、ステップS35-10で決定された対峙キャラクターの種類と、を確認し、確認結果に対応するバトル種別示唆演出抽選テーブルを読み出す。
そして、取得したバトル種別示唆演出抽選乱数と、バトル種別示唆演出抽選テーブルと、に基づいて、バトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。
さらに、決定したバトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)する。
In the battle type suggestion effect setting process, first, the battle type suggestion effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
Then, based on the acquired battle type suggestion effect lottery random number and the battle type suggestion effect lottery table, the mode (big hit effect number) of the battle type suggestion effect is determined.
Further, the determined mode of the battle type suggestion effect (big hit effect number) is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
ステップS35-12では、当選時小当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。当選時小当たり演出開始処理では、小当たり演出を開始する。
当選時小当たり演出開始処理では、まず、連続バトル演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、連続バトル演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中であると判定し、連続バトル演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連続バトル演出の実行中でないと判定する。
そして、連続バトル演出の実行中であると判定した場合には、個別バトル回数カウンタの値を確認する。また、ステップS36-13で演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データを参照して、確認した個別バトル回数カウンタの値に対応する小当たり演出番号を読み出す。さらに、読み出した小当たり演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。さらに、個別バトル回数カウンタの値をリセットするとともに、連続バトル演出中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、連続バトル演出が終了される。
一方、連続バトル演出の実行中でないと判定した場合には、当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)として、単発バトル演出に対応する当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)を決定する。また、決定した当選時小当たり演出の態様(小当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく小当たり演出が開始される。
In step S35-12, the small hit effect start process at the time of winning is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the small hit production start process at the time of winning, the small hit production is started.
In the winning small hit effect start process, first, it is determined whether or not the continuous battle effect is being executed. Here, when "1" is set in the flag area during continuous battle production, it is determined that the continuous battle effect is being executed, and "0" is set in the flag area during continuous battle production. It is determined that the continuous battle production is not being executed.
Then, when it is determined that the continuous battle effect is being executed, the value of the individual battle count counter is confirmed. Further, with reference to the continuous battle effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
On the other hand, if it is determined that the continuous battle effect is not being executed, the mode of the winning small hit effect (small hit effect number) is the mode of the winning small hit effect corresponding to the one-shot battle effect (small hit effect number). To decide. In addition, the effect control table corresponding to the determined mode of the small hit effect (small hit effect number) at the time of winning is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS32-8で実行される大当たり演出管理処理を説明する。
図42は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップS32-8において実行されると、図42に示すように、まず、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS36-8に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS36-2では、オープニング指定コマンドが「大当たり」(「小当たり継続1大当たり」~「小当たり6継続大当たり、」「大当たり1」又は「小当たり2」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「大当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、オープニング指定コマンドが「大当たり」を指定していないと判定した場合(No)には、ステップS36-8に移行する。
ステップS36-3では、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」)を指定しているか否かを判定し、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」を指定していない(「大当たり1」又は「大当たり2」を指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行し、オープニング指定コマンドが「小当たり継続大当たり」を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-6に移行する。
Next, the jackpot effect management process executed in step S32-8 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing the jackpot effect management process.
When the jackpot effect management process is executed in step S32-8, as shown in FIG. 42, first, the process proceeds to step S36-1.
In step S36-1, it is determined whether or not the opening designation command has been received, and if it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2 and the opening designation command is received. If it is determined that there is no such command (No), the process proceeds to step S36-8.
Here, whether or not the opening designation command has been received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S36-2, it is determined whether or not the opening designation command specifies "big hit"("
In step S36-3, it is determined whether or not the opening designation command specifies "small hit continuous jackpot"("
ステップ36-4では、ジャッジ演出抽選処理を実行し、ステップS36-5に移行する。ジャッジ演出抽選処理では、ジャッジ演出(大当たり演出)の態様(大当たり演出番号)を決定する。
ここで、パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に、大当たり演出として、ジャッジ演出が実行される。
「ジャッジ演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)を示唆する演出となっている。
本実施形態では、ジャッジ演出は、味方キャラクター選択演出と、ジャッジ結果演出と、を含んで構成されている。
「味方キャラクター選択演出」は、遊技者による演出ボタン5bの押下操作に応じて、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)を選択する演出となっている。
具体的には、味方キャラクター選択演出の実行中には、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクター選択画像が表示される。また、味方キャラクター選択演出の実行中には、演出ボタン5bの押下操作が有効となる操作有効期間が設定される。
味方キャラクター選択画像の表示は、味方キャラクター選択演出の開始に応じて開始される。そして、味方キャラクター選択画像では、「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」のうち一の種類の味方キャラクターが選択対象とされる。
操作有効期間は、味方キャラクター演出の開始から所定時間の経過に応じて開始される。そして、操作有効期間中には、演出ボタン5bが押下操作される毎(第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力される毎)に、味方キャラクター選択画像において選択対象とされている味方キャラクターの種類が変更される。
操作有効期間は、その開始から所定時間の経過に応じて終了される。そして、味方キャラクター選択演出では、操作有効期間の終了時に、味方キャラクター選択画像において選択対象とされている味方キャラクターの種類が、当該味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類として決定(確定)される。
そして、味方キャラクター選択演出の終了時に、当該味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類を指定する味方キャラクター選択情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)される。
これによって、当該大当たり遊技状態の終了後に連チャン期間が開始される場合には、当該連チャン期間中に実行されるバトル演出(単発バトル演出又は連続バトル演出)において登場する味方キャラクターとして、当該味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。
In step 36-4, the judge staging lottery process is executed, and the process proceeds to step S36-5. In the judge effect lottery process, the mode (big hit effect number) of the judge effect (big hit effect) is determined.
Here, in the
The "judgment effect" is an effect that suggests whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the continuous chan period is started).
In the present embodiment, the judge effect includes a ally character selection effect and a judge result effect.
The "ally character selection effect" is an effect of selecting the type of ally character ("ally character A" to "ally character C") according to the pressing operation of the
Specifically, during the execution of the ally character selection effect, the ally character selection image is displayed on the
The display of the ally character selection image is started in response to the start of the ally character selection effect. Then, in the ally character selection image, one type of ally character from "ally character A" to "ally character C" is selected.
The operation validity period starts according to the lapse of a predetermined time from the start of the ally character production. Then, during the operation valid period, each time the
The operation validity period ends according to the lapse of a predetermined time from the start. Then, in the ally character selection effect, at the end of the operation valid period, the type of the ally character selected in the ally character selection image is determined (confirmed) as the type of the ally character selected by the ally character selection effect. Will be done.
Then, at the end of the ally character selection effect, the ally character selection information that specifies the type of the ally character selected by the ally character selection effect is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
As a result, when the continuous chan period starts after the end of the jackpot game state, the ally character appears in the battle production (single battle production or continuous battle production) executed during the continuous chan period. A ally character related to the type selected by the character selection effect is set.
「ジャッジ結果演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)を示唆する演出となっている。この際、ジャッジ結果演出では、味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類に対応する演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
本実施形態では、ジャッジ演出の種別として、「味方キャラクターA」に対応する「ジャッジ演出A」と、「味方キャラクターB」に対応する「ジャッジ演出B」と、「味方キャラクターC」に対応する「ジャッジ演出C」と、が設定されている。
「ジャッジ演出A」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターA」による演出画像が表示される。
「ジャッジ演出B」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターB」による演出画像が表示される。
「ジャッジ演出C」では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、「味方キャラクターC」による演出画像が表示される。
そして、「ジャッジ演出A」~「ジャッジ演出C」では、互いに異なる演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出A」では、所定のタイミングで、ドラム式表示装置24の3つのドラム24a~24cの所定停止位置において、同一の種類の識別情報が表示(停止)されるか否かに基づいて、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出B」では、当該ジャッジ演出の実行中に設定される操作有効期間中における演出ボタン5bの操作、又は、当該操作有効期間の経過に応じて表示される演出によって、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
「ジャッジ演出C」では、当該ジャッジ演出の実行中に表示されるジャッジアイコンの数(ジャッジアイコンの獲得数)に基づいて、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
The "judgment result effect" is an effect that suggests whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the continuous chan period is started). At this time, in the judge result production, whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (the continuous chan period is started) depending on the production content corresponding to the type of the ally character selected by the ally character selection production. Whether or not) is suggested.
In the present embodiment, as the types of judge effects, "judgment effect A" corresponding to "ally character A", "judgment effect B" corresponding to "ally character B", and "ally character C" corresponding to "ally character C". "Judge production C" is set.
In the "judgment effect A", the effect image by the "ally character A" is displayed on the
In the "judgment effect B", the effect image by the "ally character B" is displayed on the
In the "judgment effect C", the effect image by the "ally character C" is displayed on the
Then, in "Judge effect A" to "Judge effect C", whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the continuous chan period is started) depends on the different effect contents. It is suggested.
In the "judgment effect A", the same type of identification information is displayed (stopped) at predetermined stop positions of the three
In the "judgment effect B", the jackpot game state is determined by the operation of the
In "Judge effect C", whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state based on the number of judge icons (the number of acquired judge icons) displayed during the execution of the judge effect (ream). Whether or not the Chang period will start) is suggested.
演出制御回路300のROMには、ジャッジ演出抽選乱数の値と、ジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)と、の対応が登録されたジャッジ演出抽選テーブルが格納されている。
また、ジャッジ演出抽選テーブルとして、開始される大当たり遊技状態の各種別(「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」、「大当たり1」及び「大当たり2」のそれぞれ)に対応するジャッジ演出抽選テーブルが格納されている。
また、「大当たり2」に対応するジャッジ演出抽選テーブルとして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルと、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」又は「大当たり1」に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される(連チャン期間が開始される)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される(連チャン期間が開始される)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合に対応するジャッジ演出抽選テーブルには、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されない(連チャン期間が開始されない)ことを示唆する演出内容に係るジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)が登録されている。
The ROM of the
In addition, as a judge production lottery table, judges corresponding to each type of jackpot game state to be started (“
In addition, when the "
Then, on the judge staging lottery table corresponding to "
On the other hand, in the judge effect lottery table corresponding to the case where the "
On the other hand, in the judge effect lottery table corresponding to the case where the "
ジャッジ演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタからジャッジ演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する当選種別に対応するジャッジ演出抽選テーブルを読み出す。この際、オープニング指定コマンドが指定する当選種別が「大当たり2」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したか否かを判定し、この判定結果に対応するジャッジ演出抽選テーブルが読み出す。そして、取得したジャッジ演出抽選乱数と、ジャッジ演出抽選テーブルと、に基づいて、ジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。
In the judge effect lottery process, first, a judge effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the judge effect lottery table corresponding to the winning type specified by the opening designation command is read out. At this time, if the winning type specified by the opening designation command is "
ステップS36-5では、ジャッジ演出開始処理を実行し、ステップS36-8に移行する。ジャッジ演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
ジャッジ演出開始処理では、ステップS36-4で決定したジャッジ演出の態様(大当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくジャッジ演出(大当たり演出)が開始される。
ジャッジ演出開始処理では、次に、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS36-6では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS36-7に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS36-7では、バトル種別示唆演出開始処理を実行し、ステップS36-8に移行する。バトル種別示唆演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
バトル種別示唆演出開始処理では、ステップS35-11で演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(保存)したバトル種別示唆演出の態様(大当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくバトル種別示唆演出(大当たり演出)が開始される。
また、バトル種別示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」を設定する。また、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「1」を設定する。
In step S36-5, the judge staging start process is executed, and the process proceeds to step S36-8. In the judge production start process, the jackpot production is started.
In the judge effect start process, the effect control table corresponding to the mode of the judge effect (big hit effect number) determined in step S36-4 is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
In the judge effect start process, next, "1" is set in the flag area during the jackpot game state of the RAM of the
In step S36-6, it is determined whether or not it is in the continuous chan period, and if it is determined that it is not in the continuous chan period (No), the process proceeds to step S36-4 and it is determined that the continuous chan period is in progress. If yes, the process proceeds to step S36-7.
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined that the flag area is not in the continuous chan period, and if "1" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined. Judge that it is in the continuous Chan period.
In step S36-7, the battle type suggestion effect start process is executed, and the process proceeds to step S36-8. In the battle type suggestion effect start process, the jackpot effect is started.
In the battle type suggestion effect start process, the effect control table corresponding to the mode (big hit effect number) of the battle type suggestion effect stored (saved) in the predetermined area of the RAM of the
Further, in the battle type suggestion effect start process, "1" is set in the flag area during the jackpot game state of the RAM of the
ステップS36-8では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-9に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。
ここで、エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS36-9では、大当たり遊技状態の終了を指定しているか否かを判定し、大当たり遊技状態の終了を終了を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-10に移行し、大当たり遊技状態の終了を指定していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の終了を指定していると判定し、大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の終了を指定していないと判定する。
In step S36-8, it is determined whether or not the ending designation command has been received, and if it is determined that the ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-9 and the ending designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-9).
Here, whether or not the ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S36-9, it is determined whether or not the end of the jackpot gaming state is specified, and if it is determined that the end of the jackpot gaming state is specified (Yes), the process proceeds to step S36-10. If it is determined that the end of the jackpot game state is not specified (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-9).
Here, when "1" is set in the jackpot gaming state flag area of the RAM of the
ステップS36-10では、バトル種別示唆演出の実行中であるか否かを判定し、バトル種別示唆演出の実行中でない(ジャッジ演出の実行中である)と判定した場合(No)には、ステップS36-11に移行し、バトル種別示唆演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS36-12に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、バトル種別示唆演出の実行中であると判定し、バトル種別示唆演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、バトル種別示唆演出の実行中でないと判定する。
ステップS36-11では、突入状態示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。突入状態示唆演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
ここで、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中におけるエンディング期間中に、エンディング演出が実行される。そして、エンディング演出の種別として、「突入状態示唆演出」と、後述する「突入バトル種別示唆演出」と、が設定されている。
そして、パチンコ機1では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に、エンディング演出として、突入状態示唆演出が実行される。
「突入状態示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に「連チャン期間」に突入するか否かを示唆(報知)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、ジャッジ演出の各態様(大当たり演出番号)と、突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)と、の対応が登録された突入状態示唆演出選択テーブルが格納されている。
突入状態示唆演出開始処理では、まず、ステップS36-4で決定されたジャッジ演出の種別(大当たり演出番号)を確認する。また、突入状態示唆演出選択テーブルを読み出す。そして、確認したジャッジ演出の種別(大当たり演出番号)と、突入状態示唆演出選択テーブルと、に基づいて、突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)を決定する。
そして、決定した突入状態示唆演出の態様(エンディング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく突入状態示唆演出(エンディング演出)が開始される。
また、突入状態示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S36-10, it is determined whether or not the battle type suggestion effect is being executed, and if it is determined that the battle type suggestion effect is not being executed (the judge effect is being executed), step (No). When the process proceeds to S36-11 and it is determined that the battle type suggestion effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S36-12.
Here, when "1" is set in the battle type suggestion effect flag area of the RAM of the
In step S36-11, the inrush state suggestion effect start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the rush state suggestion effect start process, the ending effect is started.
Here, in the
Then, in the
The "rush state suggestion effect" is an effect that suggests (notifies) whether or not to enter the "continuous chan period" after the end of the jackpot game state.
The ROM of the
In the rush state suggestion effect start process, first, the type of judge effect (big hit effect number) determined in step S36-4 is confirmed. In addition, the rush state suggestion effect selection table is read out. Then, the mode (ending effect number) of the rush state suggestion effect is determined based on the confirmed judge effect type (big hit effect number) and the rush state suggestion effect selection table.
Then, the effect control table corresponding to the determined mode of the rush state suggestion effect (ending effect number) is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in the rush state suggestion effect start process, "0" is set in the flag area during the jackpot game state of the RAM of the
ステップS36-12では、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得したか否か(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されたか否か)を判定し、バトルアイコンを獲得したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-13に移行し、バトルアイコンを獲得していないと判定した場合(No)には、ステップS36-14に移行する。 In step S36-12, it is determined whether or not the battle icon has been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (whether or not the acquisition of the battle icon has been decided in step S35-8), and it is determined that the battle icon has been acquired. If yes, the process proceeds to step S36-13, and if it is determined that the battle icon has not been acquired (No), the process proceeds to step S36-14.
ステップ36-13では、連続バトル演出抽選処理を実行し、ステップS36-14に移行する。連続バトル演出抽選処理では、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、連続バトル演出抽選乱数の値と、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)と、の対応が登録された連続バトル演出抽選テーブルが格納されている。
また、連続バトル演出抽選テーブルとして、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)と、対峙キャラクターの種類(「敵キャラクターA」~「敵キャラクターF」)と、事前判定結果パターン(「パターンA」~「パターンD」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する連続バトル演出抽選テーブルが格納されている。
各連続バトル演出抽選テーブルには、当該連続バトル演出抽選テーブルに対応する種類に係る味方キャラクターと、当該連続バトル演出抽選テーブルに対応する種類に係る対峙キャラクターと、が対戦する連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
In step 36-13, the continuous battle effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S36-14. In the continuous battle production lottery process, the mode of the continuous battle production (continuous battle production number) is determined.
The ROM of the
In addition, as a continuous battle production lottery table, the type of ally character ("Friend character A" to "Friend character C"), the type of confronting character ("Enemy character A" to "Enemy character F"), and the preliminary judgment result A continuous battle effect lottery table corresponding to each combination of patterns (“Pattern A” to “Pattern D”) is stored.
In each continuous battle production lottery table, a continuous battle production in which an ally character related to the type corresponding to the continuous battle production lottery table and a confronting character related to the type corresponding to the continuous battle production lottery table are played against each other The battle production number is registered.
「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、1[回]の個別バトル演出と、1[回]の停止演出と、1[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
Continuous battle effect corresponding to "Pattern A" The lottery table consists of 1 [time] individual battle effect, 1 [time] stop effect, and 1 [time] small hit effect. The continuous battle production number related to the production is registered.
Then, in the continuous battle production corresponding to each continuous battle production number registered in the continuous battle production lottery table corresponding to "Pattern A", the content that the ally character is advantageous in the first individual battle production (this implementation). In the form, the staging image (contents in which the attack on the enemy character by the ally character is successful) is displayed. In addition, in the first stop effect, an effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the first small hit effect, an effect image showing that the specific combination has been won is displayed.
「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、2[回]の個別バトル演出と、2[回]の停止演出と、2[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃を味方キャラクターが回避した後に、味方キャラクターよる敵キャラクターに対する反撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
Continuous battle production corresponding to "Pattern B" The lottery table consists of 2 [time] individual battle production, 2 [time] stop production, and 2 [time] small hit production. The continuous battle production number related to the production is registered.
Then, in the continuous battle production corresponding to each continuous battle production number registered in the continuous battle production lottery table corresponding to "Pattern B", the content that the ally character is disadvantageous in the first individual battle production (this implementation). In the form, the staging image (contents in which the attack by the ally character against the enemy character fails) is displayed. In addition, in the first stop effect, an effect image showing the failure of the attack by the ally character is displayed. Further, in the first small hit effect, an effect image showing that the continuous battle effect is continued is displayed.
In addition, in the second individual battle production, the content that the ally character is advantageous (in this embodiment, the content that the ally character avoids the attack on the ally character and then the ally character succeeds in counterattacking the enemy character). The production image of is displayed. In addition, in the second stop effect, an effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the second small hit effect, an effect image showing that the specific combination has been won is displayed.
「パターンC」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、3[回]の個別バトル演出と、3[回]の停止演出と、3[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンC」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターが倒れたことを示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、3回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが有利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターが復活する(立ち上がる)内容)の演出画像が表示される。また、3回目の停止演出において、味方キャラクターの勝利を示す内容の演出画像が表示される。また、3回目の小当たり演出において、特定役に当選したことを示す内容の演出画像が表示される。
Continuous battle production corresponding to "Pattern C" The lottery table consists of 3 [time] individual battle production, 3 [time] stop production, and 3 [time] small hit production. The continuous battle production number related to the production is registered.
Then, in the continuous battle production corresponding to each continuous battle production number registered in the continuous battle production lottery table corresponding to "Pattern C", the content that the ally character is disadvantageous in the first individual battle production (this implementation). In the form, the staging image (contents in which the attack by the ally character against the enemy character fails) is displayed. In addition, in the first stop effect, an effect image showing the failure of the attack by the ally character is displayed. Further, in the first small hit effect, an effect image showing that the continuous battle effect is continued is displayed.
In addition, in the second individual battle production, the production image of the content that the ally character is disadvantageous (in this embodiment, the content that the enemy character successfully attacks the ally character) is displayed. In addition, in the second stop effect, an effect image showing that the ally character has fallen is displayed. Further, in the second small hit effect, an effect image showing that the continuous battle effect is continued is displayed.
In addition, in the third individual battle production, the production image of the content in which the ally character is advantageous (in the present embodiment, the content in which the ally character is revived (stands up)) is displayed. In addition, in the third stop effect, an effect image showing the victory of the ally character is displayed. In addition, in the third small hit effect, an effect image showing that the specific combination has been won is displayed.
「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルには、4[回]の個別バトル演出と、4[回]の停止演出と、4[回]の小当たり演出と、から構成される連続バトル演出に係る連続バトル演出番号が登録されている。
そして、「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出では、1回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターによる敵キャラクターに対する攻撃が失敗する内容)の演出画像が表示される。また、1回目の停止演出において、味方キャラクターによる攻撃の失敗を示す内容の演出画像が表示される。また、1回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、2回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、敵キャラクターによる味方キャラクターに対する攻撃が成功する内容)の演出画像が表示される。また、2回目の停止演出において、味方キャラクターが倒れたことを示す内容の演出画像が表示される。また、2回目の小当たり演出において、連続バトル演出が継続することを示す内容の演出画像が表示される。
また、3回目の個別バトル演出において、味方キャラクターが不利となる内容(本実施形態では、味方キャラクターが復活しない(立ち上がれない)内容)の演出画像が表示される。また、3回目の停止演出において、味方キャラクターの敗北を示す内容の演出画像が表示される。また、3回目の小当たり演出において、連続バトル演出の終了(単発バトル演出への移行)を示す内容の演出画像が表示される。
Continuous battle production corresponding to "Pattern D" The lottery table consists of 4 [time] individual battle production, 4 [time] stop production, and 4 [time] small hit production. The continuous battle production number related to the production is registered.
Then, in the continuous battle production corresponding to each continuous battle production number registered in the continuous battle production lottery table corresponding to "Pattern D", the content that the ally character is disadvantageous in the first individual battle production (this implementation). In the form, the staging image (contents in which the attack by the ally character against the enemy character fails) is displayed. In addition, in the first stop effect, an effect image showing the failure of the attack by the ally character is displayed. Further, in the first small hit effect, an effect image showing that the continuous battle effect is continued is displayed.
In addition, in the second individual battle production, the production image of the content that the ally character is disadvantageous (in this embodiment, the content that the enemy character successfully attacks the ally character) is displayed. In addition, in the second stop effect, an effect image showing that the ally character has fallen is displayed. Further, in the second small hit effect, an effect image showing that the continuous battle effect is continued is displayed.
In addition, in the third individual battle production, the production image of the content that the ally character is disadvantageous (the content that the ally character does not revive (cannot stand up) in this embodiment) is displayed. In addition, in the third stop effect, an effect image showing the defeat of the ally character is displayed. Further, in the third small hit effect, an effect image indicating the end of the continuous battle effect (transition to the one-shot battle effect) is displayed.
また、演出制御回路300のROMには、連続バトル演出の各態様(各連続バトル演出番号)に対応する連続バトル演出制御データが格納されている。
「連続バトル演出制御データ」は、連続バトル演出を実行(制御)するための情報となっている。連続バトル演出制御データには、当該連続バトル演出に含まれる個別バトル演出の回数を指定する情報、各回の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、各回の個別バトル演出の終了後に実行される停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、各回の個別バトル演出の終了後に実行される小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報等を含んで構成されている。
具体的には、「パターンA」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、1回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、1回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、1回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
また、「パターンB」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、2回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、2回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、2回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
また、「パターンC」又は「パターンD」に対応する連続バトル演出抽選テーブルに登録されている各連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データには、3回分の個別バトル演出(変動演出)の態様(変動演出番号)を指定する情報、3回分の停止演出の態様(変動演出番号)を指定する情報、3回分の小当たり演出の態様(変動演出番号)を指定する情報が含まれている。
Further, the ROM of the
The "continuous battle effect control data" is information for executing (controlling) the continuous battle effect. The continuous battle effect control data includes information that specifies the number of individual battle effects included in the continuous battle effect, information that specifies the mode (variable effect number) of each individual battle effect (variable effect), and individual battles for each time. Includes information that specifies the mode of the stop effect (variable effect number) that is executed after the end of the effect, information that specifies the mode of the small hit effect (variable effect number) that is executed after the end of each individual battle effect, and so on. It is configured.
Specifically, the continuous battle production control data corresponding to each continuous battle production number registered in the continuous battle production lottery table corresponding to "Pattern A" includes the mode of one individual battle production (variable production). Information for designating (variable effect number), information for specifying the mode of one stop effect (variable effect number), and information for specifying the mode of one small hit effect (variable effect number) are included.
In addition, the continuous battle effect control data corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern B" includes the mode (variable effect) of the individual battle effect (variable effect) for two times. Information for designating the mode (number)), information for designating the mode of the stop effect for two times (variable effect number), and information for specifying the mode of the small hit effect for two times (variable effect number) are included.
In addition, the continuous battle effect control data corresponding to each continuous battle effect number registered in the continuous battle effect lottery table corresponding to "Pattern C" or "Pattern D" includes three individual battle effects (variable effect). Information that specifies the mode (variable effect number) of the three times, information that specifies the mode (variable effect number) of the stop effect for three times, and information that specifies the mode (variable effect number) of the small hit effect for three times. There is.
連続バトル演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから連続バトル演出抽選乱数を取得する。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶されている味方キャラクター選択情報が指定する味方キャラクターの種類と、ステップS35-10で決定された対峙キャラクターの種類と、ステップS35-8で決定された事前判定結果パターンと、を確認し、確認結果に対応する連続バトル演出抽選テーブルを読み出す。
そして、取得した連続バトル演出抽選乱数と、連続バトル演出抽選テーブルと、に基づいて、連続バトル演出の態様(連続バトル演出番号)を決定する。
さらに、決定した連続バトル演出番号に対応する連続バトル演出制御データを読み出して、読み出した連続バトル演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、当該大当たり遊技状態の終了後に、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定した連続バトル演出制御データに基づく連続バトル演出(変動演出、停止演出、小当たり演出)が実行される。
また、連続バトル演出抽選処理では、演出制御回路300のRAMの連続バトル演出中フラグ領域に「1」を設定する。
In the continuous battle effect lottery process, first, a continuous battle effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter.
Further, the type of the ally character specified by the ally character selection information stored in the predetermined area of the RAM of the
Then, the mode (continuous battle production number) of the continuous battle production is determined based on the acquired continuous battle production lottery random number and the continuous battle production lottery table.
Further, the continuous battle effect control data corresponding to the determined continuous battle effect number is read out, and the read continuous battle effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in the continuous battle effect lottery process, "1" is set in the continuous battle effect flag area of the RAM of the
ステップS36-14では、突入バトル種別示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。突入バトル種別示唆演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
パチンコ機1では、連チャン期間中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選して、かつ、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、エンディング演出として、突入バトル種別示唆演出が実行される。
「突入バトル種別示唆演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別(「単発バトル演出」又は「連続バトル演出」)を示唆(報知)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、単発バトル演出に突入する場合に対応する態様と、連続バトル演出に突入する場合に対応する態様と、が設定されている。
単発バトル演出に突入する場合に対応する態様に係る突入バトル種別示唆演出では、単発バトル演出への突入が示唆(報知)される。
連続バトル演出に突入する場合に対応する態様に係る突入バトル種別示唆演出では、連続バトル演出への突入が示唆(報知)される。
突入バトル種別示唆演出開始処理では、まず、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得したか否か(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されたか否か)を判定する。
そして、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得した(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定された)と判定した場合には、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、連続バトル演出に突入する場合に対応する態様を決定する。
一方、当該大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得していない(ステップS35-8でバトルアイコンの獲得が決定されていない)と判定した場合には、突入バトル種別示唆演出の態様(エンディング演出番号)として、単発バトル演出に突入する場合に対応する態様を決定する。
また、決定した突入バトル演出示唆演出の態様(エンディング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく突入バトル種別示唆演出(エンディング演出)が開始される。
また、突入バトル種別示唆演出開始処理では、演出制御回路300のRAMの大当たり遊技状態中フラグ領域に「0」を設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのバトル種別示唆演出中フラグ領域に「0」を設定する。
In step S36-14, the rush battle type suggestion effect start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the rush battle type suggestion effect start process, the ending effect is started.
In the
The "rush battle type suggestion effect" is an effect that suggests (notifies) the type of battle effect ("single-shot battle effect" or "continuous battle effect") that is executed after the end of the jackpot game state.
In the ROM of the
In the rush battle type suggestion effect relating to the mode corresponding to the case of rushing into the one-shot battle effect, the rush into the one-shot battle effect is suggested (notified).
In the rush battle type suggestion effect relating to the mode corresponding to the case of rushing into the continuous battle effect, the rush to the continuous battle effect is suggested (notified).
In the rush battle type suggestion effect start process, first, it is determined whether or not the battle icon has been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (whether or not the acquisition of the battle icon has been determined in step S35-8).
Then, when it is determined that the battle icon has been acquired during the occurrence of the jackpot gaming state (acquisition of the battle icon has been determined in step S35-8), the mode of the rush battle type suggestion effect (ending effect number) is used. , Determine the mode corresponding to the case of entering the continuous battle production.
On the other hand, if it is determined that the battle icon has not been acquired during the occurrence of the jackpot game state (acquisition of the battle icon has not been determined in step S35-8), the mode of the rush battle type suggestion effect (ending effect). As the number), the mode corresponding to the case of entering the one-shot battle production is determined.
In addition, the effect control table corresponding to the determined mode of the rush battle effect suggestion effect (ending effect number) is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in the rush battle type suggestion effect start process, "0" is set in the flag area during the jackpot game state of the RAM of the
次に、ステップS32-9で実行されるV入賞演出管理処理を説明する。
図43は、V入賞演出管理処理を示すフローチャートである。
V入賞演出管理処理は、ステップS32-9において実行されると、図43に示すように、まず、ステップS37-1に移行する。
ステップS37-1では、V入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS37-2に移行し、V入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ここで、V入賞指定コマンドを受信したか否かは、V入賞指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS37-2では、V入賞報知演出開始処理を実行し、ステップS37-3に移行する。V入賞報知演出開始処理では、V入賞報知演出を開始する。
ここで、パチンコ機1では、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、遊技球によるV領域の通過を示唆(報知)するV入賞報知演出が実行される。
V入賞報知演出開始処理では、V入賞報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づくV入賞報知演出が開始される。
Next, the V winning effect management process executed in step S32-9 will be described.
FIG. 43 is a flowchart showing the V winning effect management process.
When the V winning effect management process is executed in step S32-9, first, as shown in FIG. 43, the process proceeds to step S37-1.
In step S37-1, it is determined whether or not the V prize designation command has been received, and if it is determined that the V prize designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S37-2 and the V prize designation command is issued. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-10).
Here, whether or not the V prize designation command has been received is determined based on whether or not the V prize designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S37-2, the V winning notification effect start process is executed, and the process proceeds to step S37-3. In the V winning notification effect start process, the V winning notification effect is started.
Here, in the
In the V winning notification effect start process, the effect control table corresponding to the V winning notification effect is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS37-3では、連チャン期間中であるか否かを判定し、連チャン期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-4に移行し、連チャン期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ここで、連チャン期間中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、連チャン期間中でないと判定し、連チャン期間中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、連チャン期間中であると判定する。
ステップS37-4では、ラウンド数示唆演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。ラウンド数示唆演出開始処理では、ラウンド数示唆演出を開始する。
演出制御回路300のROMには、ラウンド数示唆演出の各態様(各ラウンド数示唆演出番号)に対応するラウンド数示唆演出制御データが格納されている。
「ラウンド数示唆演出制御データ」は、ラウンド数示唆演出を実行(制御)するための情報となっている。ラウンド数示唆演出制御データには、当該ラウンド数示唆演出に含まれる初期告知演出の態様(初期告知演出)を指定する情報、当該ラウンド数示唆演出に含まれる上乗せ演出の回数を指定する情報、各回の上乗せ演出の態様(上乗せ演出番号)を指定する情報、各回の上乗せ演出の実行契機を指定する情報等を含んで構成されている。本実施形態では、各回の上乗せ演出の実行契機は、小当たり遊技状態の生起中、又は、大当たり遊技状態の生起中に設定されている。
ラウンド数示唆演出開始処理では、ステップS35-7で決定されたラウンド数示唆演出の態様(ラウンド数示唆演出番号)に対応するラウンド数示唆演出制御データを読み出す。そして、読み出したラウンド数示唆演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、初期告知演出の態様(初期告知演出番号)を確認する。また、確認した初期告知演出の態様(初期告知演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく初期告知演出が開始される。
さらに、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、上乗せ演出の回数を確認する。そして、上乗せ演出の回数が「1」以上である場合には、当該上乗せ演出の回数を、上乗せ演出カウンタに設定するとともに、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「1」を設定する。
In step S37-3, it is determined whether or not it is in the continuous chan period, and if it is determined that it is in the continuous chan period (Yes), the process proceeds to step S37-4 and it is determined that it is not in the continuous chan period. If (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-10).
Here, if "0" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined that the flag area is not in the continuous chan period, and if "1" is set in the flag area during the continuous chan period, it is determined. Judge that it is in the continuous Chan period.
In step S37-4, the round number suggestion effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-10). In the round number suggestion effect start process, the round number suggestion effect is started.
The ROM of the
The "round number suggestion effect control data" is information for executing (controlling) the round number suggestion effect. The round number suggestion effect control data includes information that specifies the mode of the initial notification effect (initial notification effect) included in the round number suggestion effect, information that specifies the number of additional effects included in the round number suggestion effect, and each time. It is composed of information for designating the mode of the additional effect (additional effect number), information for specifying the execution trigger of each additional effect, and the like. In the present embodiment, the execution trigger of each additional effect is set during the occurrence of the small hit game state or the occurrence of the big hit game state.
In the round number suggestion effect start process, the round number suggestion effect control data corresponding to the mode (round number suggestion effect number) of the round number suggestion effect determined in step S35-7 is read out. Then, the read round number suggestion effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, the mode of the initial notification effect (initial notification effect number) is confirmed with reference to the round number suggestion effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
Further, the number of times of the additional staging is confirmed by referring to the round number suggestion staging control data set in the predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS32-10で実行される上乗せ演出管理処理を説明する。
図44は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップS32-10において実行されると、図44に示すように、まず、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS38-2では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、現在の上乗せ演出回数カウンタの値に対応する上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合(Yes)には、ステップS38-3に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS38-3では、上乗せ演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。上乗せ演出開始処理では、上乗せ演出を開始する。
上乗せ演出開始処理では、まず、上乗せ演出回数カウンタの値を確認する。また、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されているラウンド数示唆演出制御データを参照して、確認した上乗せ演出回数カウンタの値に対応する上乗せ演出番号を読み出す。さらに、読み出した上乗せ演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく上乗せ演出が開始される。
また、上乗せ演出回数の値から「1」を減算する。その後、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、演出制御回路300のRAMの上乗せ演出フラグ領域に「0」を設定する。一方、上乗せ演出回数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、上乗せ演出フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。
Next, the additional effect management process executed in step S32-10 will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing the additional effect management process.
When the addition effect management process is executed in step S32-10, first, as shown in FIG. 44, the process proceeds to step S38-1.
In step S38-1, it is determined whether or not "1" is set in the additional effect flag area of the RAM of the
In step S38-2, with reference to the round number suggestion effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
In step S38-3, the addition effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-11). In the additional effect start process, the additional effect is started.
In the addition effect start process, first, the value of the addition effect count counter is confirmed. Further, with reference to the round number suggestion effect control data set in the predetermined area of the RAM of the
In addition, "1" is subtracted from the value of the number of additional effects. After that, it is determined whether or not the value of the additional effect count counter is "0". Then, when it is determined that the value of the additional effect number counter is "0", "0" is set in the additional effect flag area of the RAM of the
次に、ステップS32-11で実行される発射位置表示管理処理を説明する。
図45は、発射位置表示管理処理を示すフローチャートである。
発射位置表示管理処理は、ステップS32-11において実行されると、図45に示すように、まず、ステップS39-1に移行する。
ステップS39-1では、右打ち報知開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、右打ち報知開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-2に移行し、右打ち報知開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS39-3に移行する。
ここで、右打ち報知開始指定コマンドを受信したか否かは、右打ち報知開始指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS39-2では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップS39-3に移行する。右打ち報知開始処理では、右打ち報知演出を開始する。
パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中であること、小当たり遊技状態の生起中であること、及び、連チャン期間中であること、のうち少なくとも一の条件を満たしている期間中に、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する右打ち報知演出が実行される。
右打ち報知演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定する情報(本実施形態では、「右打ち」なる文字、及び、右側を指し示す矢印の図形)が表示される。
右打ち報知開始処理では、演出制御回路300のRAMの右打ち報知中フラグ領域に「1」を設定する。
また、右打ち報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく右打ち報知演出が開始される。
Next, the launch position display management process executed in step S32-11 will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing a launch position display management process.
When the launch position display management process is executed in step S32-11, first, as shown in FIG. 45, the process proceeds to step S39-1.
In step S39-1, it is determined whether or not the right-handed notification start designation command has been received, and if it is determined that the right-handed notification start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-2 to the right. If it is determined that the hit notification start designation command has not been received (No), the process proceeds to step S39-3.
Here, whether or not the right-handed notification start designation command has been received is determined based on whether or not the right-handed notification start designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S39-2, the right-handed notification start process is executed, and the process proceeds to step S39-3. In the right-handed notification start process, the right-handed notification effect is started.
In the
In the right-handed notification effect, on the
In the right-handed notification start process, "1" is set in the right-handed notification flag area of the RAM of the
In addition, the effect control table corresponding to the right-handed notification effect is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS39-3では、右打ち報知終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、右打ち報知終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-4に移行し、右打ち報知終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。
ここで、右打ち報知終了指定コマンドを受信したか否かは、右打ち報知終了指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS39-4では、右打ち報知終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。右打ち報知終了処理では、右打ち報知演出を終了する。
右打ち報知開始処理では、右打ち報知演出を終了して、演出制御回路300のRAMの右打ち報知中フラグ領域に「0」を設定する。
この際、左打ち報知演出を開始する構成としても構わない。
左打ち報知演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、左側経路30aへの遊技球の打ち出しを指定する情報(本実施形態では、「左打ちに戻してください」なる文字、及び、左側を指し示す矢印の図形)が表示される。
かかる構成とした場合には、左打ち報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、設定した演出制御テーブルに基づく左打ち報知演出が開始される。
In step S39-3, it is determined whether or not the right-handed notification end designation command has been received, and if it is determined that the right-handed notification end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-4 and the right If it is determined that the command to specify the end of the hit notification has not been received (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S32-12).
Here, whether or not the right-handed notification end designation command has been received is determined based on whether or not the right-handed notification end designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S39-4, the right-handed notification end process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-12). In the right-handed notification end process, the right-handed notification effect is ended.
In the right-handed notification start process, the right-handed notification effect is ended, and "0" is set in the right-handed notification flag area of the RAM of the
At this time, the left-handed notification effect may be started.
In the left-handed notification effect, on the
With such a configuration, the effect control table corresponding to the left-handed notification effect is read out. Then, the read-out effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図46は、パチンコ機1における遊技の進行の一例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過があると、当たり乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶される。
そして、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「普図当たり」又は「はずれ」)を判定する普図当落判定を含む普図始動判定が実行される。
普図始動判定が実行されると、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示が行われた後に、普図当落判定の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
そして、普図当落判定により普通図柄抽選の結果が「普図当たり」であると判定された場合には、普通図柄の停止表示が実行された後に、普図当たり遊技状態が生起される。
普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 46 is a diagram showing an example of the progress of the game in the
In the
Then, with respect to the normal map start information stored in the normal map start information storage area, the normal map start determination including the normal map start determination for determining the lottery result (“normal map hit” or “missing”) in a predetermined order. Is executed.
When the normal symbol start determination is executed, the normal
Then, when it is determined by the normal symbol winning determination that the result of the normal symbol lottery is "normal symbol hit", the normal symbol hit game state is generated after the stop display of the normal symbol is executed.
In the normal game state, the ordinary
また、パチンコ機1では、始動口51,52への遊技球の入球があると、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
そして、特図始動情報記憶領域に記憶されている特図始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する特図当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該特図当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、特図当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)が判定される。
ここで、第1特別図柄抽選(特図1始動情報に基づく特図当落判定)では、「小当たり」に当選することがない(抽選結果が「大当たり」又は「はずれ」となる)。
一方、第2特別図柄抽選(特図2始動情報に基づく特図当落判定)では、「はずれ」に当選することがない(抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」となる)。
また、「小当たり」に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種別として、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる「V入賞可能小当たり」(「小当たり1」~「小当たり3」)と、小当たり遊技状態の生起中における遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる「V入賞不可能小当たり」(「小当たり4」~「小当たり6」)と、が設定されている。
Further, in the
Then, with respect to the special figure start information stored in the special figure start information storage area, the special figure winning judgment and the stop of determining the lottery result (“big hit”, “small hit” or “missing”) in a predetermined order. A start determination including a stop symbol determination for determining a symbol and a variation pattern determination for determining the type of variation pattern related to the variation display for notifying the result of the special symbol winning determination is executed.
In addition, when it is determined that the "big hit" or "small hit" has been won by the special figure winning judgment, the winning type (type of the big hit gaming state or the type of the small hit gaming state) is determined by the stop symbol judgment. To.
Here, in the first special symbol lottery (special figure winning determination based on the
On the other hand, in the second special symbol lottery (special figure winning determination based on the
In addition, as a type of small hit gaming state that occurs when a "small hit" is won, "V winning possible small hit" that allows the game ball to pass through the V region while the small hit gaming state is occurring. ("Small hit 1" to "Small hit 3") and "V winning impossible small hit"("Smallhit" that makes it impossible (difficult) for the game ball to pass through the V region during the occurrence of the small hit gaming state. "
始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
そして、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞装置53への遊技球の入球が可能となる。
When the start determination is executed, the special
Then, when the result of the special symbol lottery is determined to be "big hit" by the special symbol winning determination, after the stop display of the special symbol is executed, the jackpot game state related to the type determined by the stop symbol determination is executed. Is caused.
In the jackpot game state, a round game is executed in which the special
一方、特図当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に、役物入賞装置54内への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり遊技状態が開始される。
この際、「小当たり1」に当選した場合には、「小当たり1継続大当たり」が開始され、「小当たり2」に当選した場合には、「小当たり2継続大当たり」が開始され、「小当たり3」に当選した場合には、「小当たり3継続大当たり」が開始され、「小当たり4」に当選した場合には、「小当たり4継続大当たり」が開始され、「小当たり5」に当選した場合には、「小当たり5継続大当たり」が開始され、「小当たり6」に当選した場合には、「小当たり6継続大当たり」が開始される。
一方、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、「特図変動待ち状態」に移行する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery is determined to be "small hit" by the special symbol winning determination, the small hit related to the type determined by the stop symbol determination after the stop display of the special symbol is executed. A gaming state is created.
In the small hit game state, the small hit game in which the special
Then, when the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state, the big hit game state is started according to the end of the small hit game state.
At this time, if "
On the other hand, if the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state, the state shifts to the "special figure change waiting state".
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮され、また、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放時間が延長(開放回数が増加)される。これによって、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、第2特別図柄抽選が実行される可能性が高くなる(第2始動口52への遊技球の入球が容易となる)。
本実施形態では、「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり6継続大当たり」に係る大当たり遊技状態が生起された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
また、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始されない。
Further, in the
During the time reduction control execution, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared with the time reduction control being stopped, and the opening time of the normal
In the present embodiment, when a jackpot gaming state related to "
Further, when the "
On the other hand, when the "
特に、パチンコ機1では、遊技者は、大当たり遊技状態の生起中に大入賞装置53へ遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することができる。
ここで、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により、大当たり遊技状態が生起され得る役(以下、「大当たり生起役」とする)に当選する確率は、第1特別図柄抽選により、大当たり生起役に当選する確率と比較して、高く設定されている。
本実施形態では、「大当たり生起役」は、「大当たり1」、「大当たり2」又は「小当たり1」~「小当たり3」となっている。
したがって、遊技者は、より多くの第2特別図柄抽選の機会を得ることを目指して遊技を進行する。
ただし、パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが困難となり、一方、時短制御の実行中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となる。
したがって、時短制御の停止中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが困難であるため、遊技者は、第1特別図柄抽選により、時短制御が開始される「大当たり」(「大当たり1」)に当選することを目指して遊技を進行する。
一方、時短制御の実行中には、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となるため、遊技者は、第2特別図柄抽選により、大当たり遊技状態が生起され得る特定役(「V入賞可能小当たり」、「大当たり1」又は「大当たり2」)に当選することを目指して遊技を進行する。
In particular, in the
Here, in the
In the present embodiment, the "big hit trigger" is "
Therefore, the player advances the game with the aim of obtaining more opportunities for the second special symbol lottery.
However, in the
Therefore, since it is difficult to obtain an opportunity for the second special symbol lottery while the time reduction control is stopped, the player can start the time reduction control by the first special symbol lottery ("
On the other hand, since it becomes easy to obtain the opportunity of the second special symbol lottery during the execution of the time reduction control, the player can generate a big hit game state by the second special symbol lottery (“V prize”). The game progresses with the aim of winning "possible small hits", "
以上のように、パチンコ機1では、第2特別抽選の機会を得ることが、第1特別図柄抽選の機会を得ることに対して、遊技者に有利となる。
そして、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、第2特別図柄抽選の機会を得ることが容易となるため、遊技者に有利な状態となる。
ここで、パチンコ機1では、各回の時短制御は、(1)特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、終了される。
また、パチンコ機1では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
してみると、時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したことに応じて時短制御が終了されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」以上の特図2始動情報が記憶されている場合(特図2保留数が「1」以上である場合)には、当該時短制御の終了後であっても、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報について特図当落判定(第2特別図柄抽選)が実行されるまでは、遊技者に有利な状態となる。
したがって、パチンコ機1では、遊技者に有利な遊技状態(第2特別図柄抽選が実行され易い状態)となる遊技期間として、以下に示す「連チャン期間」が規定される。
すなわち、図46に示すように、パチンコ機1では、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選により「大当たり1」に当選した場合に、当該大当たり遊技状態の終了(時短制御の開始)に応じて開始される。
当該連チャン期間は、時短制御の実行中又は大当たり遊技状態の生起中である限り継続する。
そして、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
以下の説明では、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報を、「時短終了時保留特図2始動情報」とする。また、時短終了時保留特図2始動情報のうち、最後に始動判定が実行される特図2始動情報を、「最終特図2始動情報」とする。
一方、当該連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了されない。この場合、当該連チャン期間は、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了時まで継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該連チャン期間は、当該小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。一方、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該連チャン期間は、その後も継続される。
以下の説明では、時短制御の停止時から、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態(連チャン期間の終了に係る小当たり遊技状態)の終了時までの期間を、「時短後有利期間」とする。
以上のように、パチンコ機1では、互いに異なる複数の遊技状態(時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間))に亘って、連チャン期間が規定される。
As described above, in the
Then, during the execution of the time reduction control, it becomes easier to obtain the opportunity of the second special symbol lottery as compared with the case where the time reduction control is stopped, which is advantageous to the player.
Here, in the
Further, in the
Then, when the time reduction control is terminated in response to the number of fluctuations in the special figure 2 executed during the time reduction control reaching a predetermined second time reduction number (4 [times] in this embodiment). , When the special figure 2 start information of "1" or more is stored in the special figure 2 start information storage area (when the special figure 2 hold number is "1" or more), after the time saving control is completed. Even if there is, the player will be in an advantageous state until the special figure winning determination (second special symbol lottery) is executed for all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. ..
Therefore, in the
That is, as shown in FIG. 46, in the
The continuous Chan period continues as long as the time reduction control is being executed or the jackpot gaming state is occurring.
Then, during the continuous change period, when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0", the special figure 2 start information storage area If the special figure 2 start information is not stored in (the special figure 2 hold number is “0”), the process is terminated according to the end of the time reduction control.
In the following description, when the time saving control is stopped in response to the value of the time saving counter (first time saving counter or the second time saving counter) becoming "0", it is stored in the special figure 2 start information storage area. The special figure 2 start information is referred to as "reserved special figure 2 start information at the end of time reduction". Further, among the special figure 2 start information held at the end of the time reduction, the special figure 2 start information in which the start determination is finally executed is referred to as "final special figure 2 start information".
On the other hand, during the continuous change period, when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0", the special figure 2 start information storage area When "1" or more of the special figure 2 start information is stored (the number of reserved special figures 2 is "1" or more), the time reduction control is not terminated. In this case, the continuous Chan period is continued at least until the end of the small hit game state generated based on the final special figure 2 start information (holding at the end of all time reductions except the final special figure 2 start information). Special figure 2 When the start information indicates "V winning impossible small hit"). At this time, if the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit gaming state, the continuous chan period ends according to the end of the small hit gaming state. On the other hand, if the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the continuous Chan period is continued thereafter.
In the following explanation, the period from the stop of the time saving control to the end of the small hit game state (small hit game state related to the end of the continuous chan period) generated based on the final special figure 2 start information is referred to as ". "Advantageous period after shortening the working hours".
As described above, in the
そして、パチンコ機1では、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)が連チャン期間として規定されていることによって、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合と比較して、連チャン期間中における継続率を向上することができる。
ここで、「連チャン期間中における継続率」とは、当該連チャン期間中に実行される特別図柄抽選に基づいて、時短制御が開始され得る役(以下、「時短開始役」とする)に当選する確率をいう。
本実施形態では、時短制御の実行中に係る時短開始役は、「大当たり1」、「大当たり2」又は、「小当たり1継続大当たり」~「小当たり3継続大当たり」となっている。一方、時短制御の停止中に係る時短開始役は、「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」~「小当たり3継続大当たり」となっている。
まず、時短制御の実行中及び時短後有利期間中のそれぞれの期間中における継続率の算出方法を説明する。
各期間中における継続率Xは、下記の式(1)により算出される。
X=1-Y ・・・式(1)
ここで、「Y」は、当該期間中に時短開始役に当選しない確率となっている。
また、「Y」は、下記の式(2)により算出される。
Y=yz ・・・式(2)
ここで、「y」は、各回の第2特別図柄抽選(始動判定)により時短開始役に落選する確率となっている。また、「z」は、当該期間の終了条件となる第2特別図柄抽選の実行回数となっている。
本実施形態では、時短制御の実行中には、「z」=第2時短回数(本実施形態では、4[回])となる。一方、時短後有利期間中には、「z」=特図2保留数の上限値(本実施形態では、4[個])となる。
また、yは、下記の式(3)により算出される。
y=1-W ・・・式(3)
ここで、「W」は、各回の第2特別図柄抽選(始動判定)により時短開始役に当選する確率となっている。
Then, in the
Here, the "continuation rate during the continuous chan period" is a combination in which the time reduction control can be started based on the special symbol lottery executed during the continuous chan period (hereinafter referred to as "time reduction start combination"). The probability of winning.
In the present embodiment, the time saving start combination related to the execution of the time saving control is "
First, a method of calculating the continuation rate during each period during the execution of the time reduction control and during the advantageous period after the time reduction will be described.
The continuation rate X during each period is calculated by the following formula (1).
X = 1-Y ・ ・ ・ Equation (1)
Here, "Y" has a probability of not being elected as a time-saving starter during the period.
Further, "Y" is calculated by the following formula (2).
Y = y z ... Equation (2)
Here, "y" is a probability of losing to the time-saving start combination by the second special symbol lottery (start determination) each time. Further, "z" is the number of executions of the second special symbol lottery, which is the end condition of the period.
In the present embodiment, “z” = the second number of time reductions (4 [times] in the present embodiment) during the execution of the time reduction control. On the other hand, during the advantageous period after the time reduction, “z” = the upper limit of the number of reserved pieces in Special Figure 2 (4 [pieces] in this embodiment).
Further, y is calculated by the following formula (3).
y = 1-W ・ ・ ・ Equation (3)
Here, "W" is the probability of winning the time-saving start combination by the second special symbol lottery (start determination) each time.
してみると、時短制御の実行中における継続率は、以下により算出される。
すなわち、時短制御の実行中に、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選する確率は、「1/199」となる。
また、時短制御の実行中に、「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率は、「39.6/199」(198/199(小当たりに当選する確率)×20/100(「小当たり1」~「小当たり3」が選択される確率))となる。
したがって、時短制御の実行中には、「W」≒0.204(1/199(「大当たり1」又は「大当たり2」)に当選する確率)+39.6/199(「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率))となる。
また、上記式(3)により、時短制御の実行中には、「y」≒0.796となる。
ここで、時短制御の実行中には、「z」=第2時短回数(本実施形態では、4[回])となる。したがって、上記式(2)により、時短制御の実行中には、「Y」≒0.401となる。
よって、上記式(1)により、時短制御の実行中における継続率「X」≒0.599(約60%)となる。
Then, the continuation rate during execution of the time saving control is calculated by the following.
That is, the probability of winning "
In addition, the probability of winning "
Therefore, during the execution of the time reduction control, "W" ≈ 0.204 (probability of winning 1/199 ("
Further, according to the above equation (3), “y” ≈0.796 while the time saving control is being executed.
Here, during the execution of the time reduction control, “z” = the second time reduction number (4 [times] in this embodiment). Therefore, according to the above equation (2), “Y” ≈0.401 during execution of the time saving control.
Therefore, according to the above equation (1), the continuation rate “X” ≈0.599 (about 60%) during execution of the time reduction control.
一方、時短後有利期間中(時短制御の停止中)における継続率は、以下により算出される。
すなわち、時短制御の停止中に、「大当たり1」に当選する確率は、「0.4/199」(1/199(大当たりに当選する確率)×40/100(「大当たり1」が選択される確率))となる。
また、時短制御の停止中に、「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率は、「39.6/199」(198/199(小当たりに当選する確率)×20/100(「小当たり1」~「小当たり3」が選択される確率))となる。
したがって、時短制御の停止中には、「W」≒0.20(0.4/199(「大当たり1」に当選する確率)+39.6/199(「小当たり1」~「小当たり3」に当選する確率))となる。
また、上記式(3)により、時短制御の停止中には、「y」≒0.80となる。
ここで、時短後有利期間中には、「z」=特図2保留数の上限値(本実施形態では、4[個])となる。したがって、上記式(2)により、時短後有利期間中には、「Y」≒0.409となる。
よって、上記式(1)により、時短後有利期間中における継続率「X」≒0.591(約59%)となる。
On the other hand, the continuation rate during the advantageous period after the time reduction (while the time reduction control is stopped) is calculated by the following.
That is, the probability of winning "
In addition, the probability of winning "
Therefore, while the time reduction control is stopped, "W" ≈ 0.20 (0.4 / 199 (probability of winning "
Further, according to the above equation (3), “y” ≈0.80 while the time reduction control is stopped.
Here, during the advantageous period after the time reduction, “z” = the upper limit of the number of reserved pieces in FIG. 2 (4 [pieces] in this embodiment). Therefore, according to the above equation (2), “Y” ≈0.409 during the advantageous period after the time reduction.
Therefore, according to the above equation (1), the continuation rate “X” ≈0.591 (about 59%) during the advantageous period after the time reduction.
一方、本実施形態に係る連チャン期間中における継続率は、以下により算出される。
すなわち、本実施形態に係る連チャン期間中の「Y」は、下記の式(4)により算出される。
Y=Y1×Y2= ・・・式(4)
ここで、「Y1」は、時短制御の実行中に時短開始役に当選しない確率となっている(上記の時短制御の実行中に係る「Y」)。また、「Y2」は、時短後有利期間中に時短開始役に当選しない確率となっている(上記の時短後有利期間中に係る「Y」)。
ここで、上記のように、「Y1」≒0.401、「Y2」≒0.409となっている。
したがって、連チャン期間中の「Y」≒0.164となる。
よって、上記式(1)により、連チャン期間中における継続率「X」≒0.836(約83%)となる。
On the other hand, the continuation rate during the continuous Chan period according to this embodiment is calculated as follows.
That is, "Y" during the continuous change period according to the present embodiment is calculated by the following formula (4).
Y = Y1 × Y2 = ・ ・ ・ Equation (4)
Here, "Y1" is a probability that the time saving start combination is not won during the execution of the time saving control ("Y" related to the execution of the time saving control described above). Further, "Y2" has a probability of not winning the time-saving start combination during the time-saving advantageous period ("Y" related to the above-mentioned time-saving advantageous period).
Here, as described above, "Y1" ≈0.401 and "Y2" ≈0.409.
Therefore, “Y” ≈0.164 during the continuous Chan period.
Therefore, according to the above equation (1), the continuation rate “X” ≈0.836 (about 83%) during the continuous Chan period.
以上により、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合には、当該連チャン期間中における継続率は、上記の時短制御の実行中における継続率と一致する。すなわち、当該連チャン期間中における継続率は、「0.599」(約60%)となる。
一方、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)が連チャン期間として規定されている場合には、当該連チャン期間中における継続率は、「0.836」(約83%)となる。
したがって、パチンコ機1によれば、時短制御の実行中及び大当たり遊技状態の生起中が連チャン期間として規定されている場合と比較して、連チャン期間中における継続率を向上することができる。
From the above, when the execution of the time reduction control and the occurrence of the jackpot gaming state are defined as the continuous chan period, the continuation rate during the continuous chan period matches the continuation rate during the execution of the above time reduction control. do. That is, the continuation rate during the continuous Chan period is "0.599" (about 60%).
On the other hand, if the time saving control is being executed, the jackpot gaming state is occurring, and the time saving control is stopped (advantageous period after the time saving) is specified as the continuous chan period, the continuation rate during the continuous chan period is , "0.836" (about 83%).
Therefore, according to the
特に、パチンコ機1では、連チャン期間中には、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行される。すなわち、連チャン期間中には、互いに主題(テーマ)を共通にする(互いに関連のある態様(内容)の)変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出が実行される。
すなわち、連チャン期間中には、時短制御の実行中、大当たり遊技状態の生起中、及び、時短制御の停止中(時短後有利期間)において、主題を共通にする演出(関連のある態様(内容)の演出)が実行される。
これによって、パチンコ機1では、連チャン期間中において、一連の遊技状態が継続している印象を、遊技者に対して与えることができる。
In particular, in the
That is, during the continuous chan period, the theme is common during the execution of the time reduction control, the occurrence of the jackpot game state, and the stoppage of the time reduction control (advantageous period after the time reduction) (related aspects (contents). ) Is executed.
As a result, the
具体的には、パチンコ機1では、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の生起中と、連チャン期間中と、において、「対戦」を主題(テーマ)とする演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行される。
ここで、「初当たり」とは、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選(始動判定)より当選した「大当たり」(「大当たり1」又は「大当たり2」)をいう。
そして、「初当たり」に当選した場合には、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出として、ジャッジ演出が実行される。
ジャッジ演出は、味方キャラクター選択演出と、ジャッジ結果演出と、を含んで構成されている。
そして、味方キャラクター選択演出では、遊技者による演出ボタン5bの押下操作に応じて、味方キャラクターの種類(「味方キャラクターA」~「味方キャラクターC」)を選択することが可能となる。
また、ジャッジ結果演出では、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。この際、味方キャラクター選択演出により選択された味方キャラクターの種類に対応する演出内容により、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始されるか否か(連チャン期間が開始されるか否か)が示唆される。
Specifically, in the
Here, the "first hit" means a "big hit"("
Then, when the "first hit" is won, the judge effect is executed as the jackpot effect executed during the occurrence of the jackpot gaming state related to the "first hit".
The judge effect is composed of a ally character selection effect and a judge result effect.
Then, in the ally character selection effect, it is possible to select the type of the ally character ("ally character A" to "ally character C") according to the pressing operation of the
Further, in the judge result production, it is suggested whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the continuous chan period is started). At this time, depending on the effect content corresponding to the type of the ally character selected by the ally character selection effect, whether or not the time reduction control is started after the end of the jackpot game state (whether or not the continuous chan period is started). Is suggested.
「初当たり」として「大当たり1」に当選した場合には、「初当たり」に係る大当たり遊技状状態の終了に応じて、時短制御が開始され、連チャン期間が開始される。
そして、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づく報知表示中に実行される報知演出(変動演出及び停止演出)、及び、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出として、バトル演出が実行される。
バトル演出では、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出画像が表示され、当該演出画像の内容によって、特別図柄抽選の結果(「V入賞可能小当たり」又は「V入賞不可能小当たり」)が示唆(報知)される。この際、味方キャラクターとして、「初当たり」に係る味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。
When the "
Then, it is executed during the notification effect (variation effect and stop effect) executed during the notification display based on the second special symbol lottery (start determination) executed during the continuous Chan period, and during the occurrence of the small hit game state. As a small hit production, a battle production is executed.
In the battle production, a production image in which the ally character and the enemy character play against each other is displayed, and the result of the special symbol lottery (“V winning small hit” or “V winning impossible small hit”) depends on the content of the production image. Suggested (notified). At this time, as the ally character, the ally character related to the type selected by the ally character selection effect related to the "first hit" is set.
また、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、V入賞演出として、ラウンド数示唆演出(初期告知演出)が実行される。
ここで、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せなし態様が選択された場合には、ラウンド数示唆演出として、小当たり遊技状態の生起中に、初期告知演出が実行される。
一方、ラウンド数示唆演出の態様として、上乗せあり態様が選択された場合には、ラウンド数示唆演出として、小当たり遊技状態の生起中に、初期告知演出が実行されるとともに、大当たり遊技状態の生起中に、1[回]以上の上乗せ演出が実行される。
そして、ラウンド数示唆演出では、遊技球によるV領域の通過に応じて生起される大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が示唆される。
In addition, based on the second special symbol lottery (starting judgment) executed during the consecutive Chan period, the player wins the "V winning small hit", and the passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state. If so, a round number suggestion effect (initial notification effect) is executed as a V prize effect.
Here, when the mode without addition is selected as the mode of the round number suggestion effect, the initial notification effect is executed as the round number suggestion effect during the occurrence of the small hit game state.
On the other hand, when the additional mode is selected as the mode of the round number suggestion effect, the initial notification effect is executed during the occurrence of the small hit game state as the round number suggestion effect, and the big hit game state is generated. During this, an additional effect of 1 [times] or more is executed.
Then, in the round number suggestion effect, the number of round games executed during the occurrence of the jackpot game state generated in response to the passage of the V region by the game ball is suggested.
ここで、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選した場合には、第1事前判定及び第2事前判定が実行される。
第1事前判定では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報の内容(特図当落判定の結果)が判定される。
一方、第2事前判定では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報の内容(特図当落判定の結果)が判定される。
また、本実施形態では、バトル演出の種別として、単発バトル演出と、連続バトル演出と、が設定されている。
そして、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別によって、第1事前判定の結果が示唆される。
この際、連続バトル演出が実行される場合の期待値は、単発バトル演出が実行される場合の期待値と比較して、高くなっている。ここでの「期待値」は、第1事前判定に係る特図2始動情報(特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、1番目~3番目に始動判定が実行される特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることに対する期待値となっている。
Here, if the "V winning small hit" is won based on the second special symbol lottery (starting judgment) executed during the continuous Chan period, the first pre-judgment and the second pre-judgment are executed. ..
In the first pre-judgment, among the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, the content of the special figure 2 start information in which the start judgment is executed first to the third (special figure hit judgment). Result) is determined.
On the other hand, in the second preliminary determination, the contents of all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area (result of the special figure winning determination) are determined.
Further, in the present embodiment, one-shot battle production and continuous battle production are set as the types of battle production.
Then, based on the second special symbol lottery (starting judgment) executed during the continuous Chan period, the player wins the "V winning small hit", and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state. If so, the result of the first pre-determination is suggested by the type of battle effect executed after the end of the jackpot game state.
At this time, the expected value when the continuous battle effect is executed is higher than the expected value when the single-shot battle effect is executed. The "expected value" here is the special figure 2 start information related to the first pre-judgment (the first to third start judgments of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area). It is an expected value that the special figure 2 start information to be executed includes the special figure 2 start information indicating that the specific combination has been won.
また、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選し、小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出として、バトル種別示唆演出が実行される。
バトル種別示唆演出では、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対峙する演出画像が表示され、対峙した両キャラクターが対戦を開始するか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が示唆(報知)される。
ここで、バトル種別示唆演出では、味方キャラクターとして、「初当たり」に係る味方キャラクター選択演出により選択された種類に係る味方キャラクターが設定される。また、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行される場合には、当該連続バトル演出(各回の個別バトル演出)で登場する敵キャラクターとして、バトル種別示唆演出において対峙した敵キャラクター(対峙キャラクター)が設定される。
In addition, based on the second special symbol lottery (starting judgment) executed during the consecutive Chan period, the player wins the "V winning small hit", and the passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state. If so, a battle type suggestion effect is executed as a jackpot effect executed during the occurrence of the jackpot game state.
In the battle type suggestion effect, the effect image in which the ally character and the enemy character confront each other is displayed on the
Here, in the battle type suggestion effect, the ally character related to the type selected by the ally character selection effect related to the "first hit" is set as the ally character. In addition, when the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state, the enemy character (confrontation character) confronted in the battle type suggestion effect as the enemy character appearing in the continuous battle effect (individual battle effect of each time). ) Is set.
また、バトル示唆演出の実行中には、バトルアイコンを獲得したか否かによって、当該大当たり遊技状態の終了後に連続バトル演出が実行されるか否かが示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示された場合(バトルアイコンを獲得した場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、連続バトル演出が実行される。
一方、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、バトルアイコンが表示されなかった場合(バトルアイコンを獲得していない場合)には、当該大当たり遊技状態の終了後に、単発バトル演出が実行される。
さらに、バトル演出の実行中には、祝アイコンを獲得したか否かによって、第2事前判定の結果が示唆される。
具体的には、バトル種別示唆演出の実行中に、画像表示装置23の表示画面23aにおいて、祝アイコンが表示された場合(祝アイコンを獲得した場合)には、第2事前判定に係る特図2始動情報(特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報)に、特定役に当選したことを示す特図2始動情報が含まれていたことが確定する。
Further, during the execution of the battle suggestion effect, it is suggested whether or not the continuous battle effect is executed after the end of the jackpot game state, depending on whether or not the battle icon is acquired.
Specifically, when the battle icon is displayed on the
On the other hand, if the battle icon is not displayed on the
Further, during the execution of the battle effect, the result of the second preliminary determination is suggested depending on whether or not the celebration icon is acquired.
Specifically, when the congratulatory icon is displayed on the
以上のように、パチンコ機1では、連チャン期間中に、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行されることによって、継続率が高い遊技期間(連チャン期間)が継続していることを遊技者に対して示唆することができる。
特に、パチンコ機1では、連チャン期間中において、時短制御の実行中と、時短制御の停止中(時短後有利期間中)と、に亘って、所定態様の演出(変動演出、停止演出、小当たり演出、V入賞演出、及び、大当たり演出)が実行されることによって、内部的には異なる遊技状態であっても、一連の遊技状態が継続している印象を遊技者に対して与えることができる。
具体的には、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)と、時短終了条件が成立した際(第2時短カウンタの値が「0」になったことに応じて時短制御が終了されるとき)に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報(以下、「保留第2特別遊技情報」とする)に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)とで、同一の変動パターンの種別を含む変動パターン抽選テーブル(特図2第1変動パターン抽選テーブル及び特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定される。
本実施形態では、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)と、保留第2特別遊技情報に基づく特図変動パターン判定(ステップS11-7)とで、同一の内容の変動パターン抽選テーブル(特図2第1変動パターン抽選テーブル及び特図2第2変動パターン抽選テーブル)に基づいて変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定される。
これによって、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示に係る報知表示の態様(変動パターンの種別)と、時短制御の停止中に実行される特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示に係る報知表示の態様(変動パターンの種別)とが、互いに関連したものとなる(同一の変動時間となる)。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができる。
As described above, in the
In particular, in the
Specifically, when the special figure fluctuation pattern determination (step S11-7) based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time reduction control and the time reduction end condition are satisfied (the value of the second time reduction counter is "". When the time saving control is terminated in response to "0"), the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area (hereinafter referred to as "pending second special game information") Based on the special figure fluctuation pattern determination (step S11-7), based on the fluctuation pattern lottery table (special figure 2 first fluctuation pattern lottery table and special figure 2 second fluctuation pattern lottery table) including the same type of fluctuation pattern. The type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
In the present embodiment, the special figure variation pattern determination (step S11-7) based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time saving control and the special figure variation pattern determination based on the reserved second special game information (step S11). In -7), the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern lottery table (special figure 2 first variation pattern lottery table and special figure 2 second variation pattern lottery table) having the same contents. To.
As a result, the mode of the notification display (type of fluctuation pattern) related to the notification display of the special symbol based on the special figure 2 start information executed during the execution of the time reduction control, and the special figure 2 executed while the time reduction control is stopped. The mode of the notification display (type of fluctuation pattern) related to the notification display of the special symbol based on the start information is related to each other (the same fluctuation time).
Therefore, it is possible to make the player recognize the first specific advantageous state, which is composed of different gaming states (during execution of time saving control and during stopping of time saving control), as a series of gaming states.
また、パチンコ機1では、図46に示すように、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の開始に応じて、右打ち報知(状態表示装置63の発射位置表示器における右打ち報知表示、及び、画像表示装置23の表示画面23aにおける右打ち報知演出)が開始される。
そして、当該右打ち報知は、「初当たり」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始される連チャン期間の終了時まで継続される。
すなわち、連チャン期間中において、当該右打ち報知は、時短制御の終了に応じて終了されることなく、時短後有利期間の終了時まで継続される。
具体的には、当該右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に特図2始動情報が記憶されていない(特図2保留数が「0」である)場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、当該右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、特図2始動情報記憶領域に「1」つ以上の特図2始動情報が記憶されている(特図2保留数が「1」以上である)場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了時まで継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該右打ち報知は、当該小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。一方、当該小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該右打ち報知は、その後も継続される。
これによって、パチンコ機1では、時短後有利期間中に実行された第2特別図柄抽選により「V入賞可能小当たり」に当選した場合に、当該小当たり遊技状態の生起中に、遊技球が右側経路30bに向けて発射されていない事態が発生することを防止することができる。したがって、当該第2特別図柄抽選に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過(V入賞)を獲得できない事態が発生することを防止できる。
Further, in the
Then, the right-handed notification is continued until the end of the continuous chan period that is started in response to the end of the jackpot gaming state related to the "first hit".
That is, during the continuous Chan period, the right-handed notification is not terminated in response to the end of the time reduction control, but is continued until the end of the advantageous period after the time reduction.
Specifically, the right-handed notification is started in FIG. 2 when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0". If the special figure 2 start information is not stored in the information storage area (the special figure 2 hold number is "0"), the process is terminated in response to the end of the time saving control.
On the other hand, in the right-handed notification, when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0", the special figure 2 start information storage area When "1" or more special figure 2 start information is stored (the number of special figure 2 hold is "1" or more), at least a small amount generated based on the final special figure 2 start information. It is continued until the end of the winning game state (when all the
As a result, in the
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、特図当落判定(始動判定)が実行される。また、時短制御の実行中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数に達した場合に、当該時短制御が終了される。
これによって、時短制御の実行中から当該時短制御の終了後に跨って、特図2始動情報に基づく特図当落判定が連続して実行される状態(以下、「第1特定有利状態」とする)を構成することができる。
具体的には、時短制御の開始から、当該時短制御の終了後において、特図2始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示が終了するまでの期間中において、第1特定有利状態を構成することができる。
特に、パチンコ機1では、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出(変動演出及び停止演出)と、時短終了条件が成立した際(第2時短カウンタの値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるとき)に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報(以下、「保留第2特別遊技情報」とする)に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出(変動演出及び停止演出)と、について、互いに関連する演出内容(バトル演出)とされる。
これによって、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができ、
遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, a state in which the special figure winning determination based on the special figure 2 start information is continuously executed from the execution of the time saving control to the end of the time saving control (hereinafter referred to as "first specific advantageous state"). Can be configured.
Specifically, from the start of the time reduction control to the end of the notification display of the special symbol based on all the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area after the end of the time reduction control. During the period, the first specific advantageous state can be configured.
In particular, in the
As a result, the effect content related to the notification effect executed while the time reduction control is being executed and the effect content related to the notification effect (notification effect based on the reserved second special game information) executed while the time reduction control is stopped can be obtained. It will be related to each other.
Therefore, it is possible to make the player recognize the first specific advantageous state, which is composed of different gaming states (execution of time saving control and stopping of time saving control), as a series of gaming states.
It is possible to improve the interest of the game.
また、パチンコ機1では、時短制御の実行中に実行される特図当落判定により「小当たり」に当選と判定された場合に生起される小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり演出と、時短制御の実行中に実行される特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、保留第2特別遊技情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、について、互いに関連する演出内容(バトル演出)とされる。
これによって、時短制御の実行中に実行される小当たり演出に係る演出内容と、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第1特定有利状態を、一連の遊技状態として、より強く、遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
これによって、大当たり遊技状態の生起中、時短制御の実行中、及び、当該時短制御の終了後に跨って、遊技者に有利となる状態(以下、「第2特定有利状態」とする)を構成することができる。
特に、パチンコ機1では、大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出(ジャッジ演出)と、時短制御の実行中に実行される第2始動情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、保留第2特別遊技情報に基づく特図当落判定の結果を報知する報知表示に対応する報知演出と、について、互いに関連する演出内容(「対戦」を主題(テーマ)とする演出)とされる。
これによって、大当たり特定遊技状態の生起中に実行される大当たり演出に係る演出内容と、時短制御の実行中に実行される報知演出に係る演出内容と、時短制御の停止中に実行される報知演出(保留第2特別遊技情報に基づく報知演出)に係る演出内容とが、互いに関連したものとなる。
したがって、互いに異なる遊技状態(大当たり遊技状態の生起中、時短制御の実行中及び時短制御の停止中)から構成される第2特定有利状態を、一連の遊技状態として遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
Further, in the
As a result, the effect content related to the small hit effect executed during the execution of the time reduction control, the effect content related to the notification effect executed during the execution of the time reduction control, and the notification effect executed while the time reduction control is stopped ( The contents of the effect related to the notification effect (notification effect based on the reserved second special game information) are related to each other.
Therefore, it is possible to make the player more strongly recognize the first specific advantageous state, which is composed of different gaming states (during the execution of the time saving control and while the time saving control is stopped), as a series of gaming states. It will be possible to further improve the interest.
Further, in the
This constitutes a state that is advantageous to the player (hereinafter referred to as "second specific advantageous state") during the occurrence of the jackpot gaming state, during the execution of the time saving control, and after the end of the time saving control. be able to.
In particular, in the
As a result, the effect content related to the jackpot effect executed during the occurrence of the jackpot specific gaming state, the effect content related to the notification effect executed during the execution of the time reduction control, and the notification effect executed while the time reduction control is stopped. The contents of the effect related to (notification effect based on the second special game information on hold) are related to each other.
Therefore, it is possible to make the player recognize the second specific advantageous state composed of different gaming states (during the occurrence of the jackpot gaming state, during the execution of the time saving control, and during the stopping of the time saving control) as a series of gaming states. , It becomes possible to further improve the interest of the game.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、連チャン期間が、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の終了に応じて終了される。
しかしながら、連チャン期間が、最終特図2始動情報に基づく第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了に応じて終了される構成としても構わない。
(Modification example)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various changes can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, the continuous chan period ends in response to the end of the small hit game state generated based on the final special figure 2 start information.
However, the continuous Chan period may be configured to end in response to the end of the notification display (variation display and stop display) of the second special symbol based on the final special figure 2 start information.
また、上記実施形態では、第2特別図柄抽選の抽選結果に、「はずれ」(落選)が含まれていない(「はずれ」が選択されることがない)。
しかしながら、第2特別図柄抽選の抽選結果に、「はずれ」(落選)が含まれる(「はずれ」が選択され得る)構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、連チャン期間は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在しない場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在する場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了時まで、連チャン期間が継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、連チャン期間が終了される。一方、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「大当たり」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了後も、連チャン期間が継続される。
また、かかる構成とした場合には、右打ち報知は、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在しない場合には、当該時短制御の終了に応じて終了される。
一方、時短カウンタ(第1時短カウンタ又は第2時短カウンタ)の値が「0」となったことに応じて時短制御が停止されるときに、時短終了時保留特図2始動情報が存在する場合には、少なくとも、最終特図2始動情報に基づいて生起される特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)の終了時まで、右打ち報知が継続される(最終特図2始動情報を除いた全ての時短終了時保留特図2始動情報が「V入賞不可能小当たり」を示す場合)。このとき、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、右打ち報知が終了される。一方、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「小当たり」であり、かつ、最終特図2始動情報に基づいて生起される小当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合、又は、最終特図2始動情報に基づく特図当落判定の結果が「大当たり」である場合には、当該最終特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了後も、右打ち報知が継続される。
Further, in the above embodiment, the lottery result of the second special symbol lottery does not include "missing" (missing) ("missing" is not selected).
However, the lottery result of the second special symbol lottery may include "missing" (missing) ("missing" can be selected).
In such a configuration, the continuous change period ends when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0". Time hold special figure 2 If the start information does not exist, the process ends according to the end of the time reduction control.
On the other hand, when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0", the time reduction end hold special figure 2 start information exists. In (When all the time reduction end hold special figure 2 start information indicates "V winning impossible small hit"). At this time, the result of the special figure winning determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and the game ball is used during the occurrence of the small hit gaming state generated based on the final special figure 2 start information. If the passage of the V region is not detected, or if the result of the special figure winning determination based on the final special figure 2 start information is "missing", the special symbol is notified based on the final special figure 2 start information. According to the end of the display, the continuous chan period ends. On the other hand, the result of the special figure hit determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and V by the game ball during the occurrence of the small hit gaming state generated based on the final special figure 2 start information. If the passage of the area is detected, or if the result of the special figure winning judgment based on the final special figure 2 start information is "big hit", the notification display of the special symbol based on the final special figure 2 start information is displayed. Even after the end, the consecutive chan period will continue.
Further, in such a configuration, the right-handed notification is performed when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming “0”. Reservation at the end of the time reduction If the start information does not exist, the process ends according to the end of the time reduction control.
On the other hand, when the time reduction control is stopped in response to the value of the time reduction counter (first time reduction counter or second time reduction counter) becoming "0", the time reduction end hold special figure 2 start information exists. The right-handed notification is continued at least until the end of the notification display (variation display and stop display) of the special symbol generated based on the final special figure 2 start information (excluding the final special figure 2 start information). (When all the time reduction end hold special figure 2 start information indicates "V winning impossible small hit"). At this time, the result of the special figure winning determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and the game ball is used during the occurrence of the small hit gaming state generated based on the final special figure 2 start information. If the passage of the V region is not detected, or if the result of the special figure winning determination based on the final special figure 2 start information is "missing", the special symbol is notified based on the final special figure 2 start information. The right-handed notification ends according to the end of the display. On the other hand, the result of the special figure hit determination based on the final special figure 2 start information is "small hit", and V by the game ball during the occurrence of the small hit gaming state generated based on the final special figure 2 start information. If the passage of the area is detected, or if the result of the special figure winning judgment based on the final special figure 2 start information is "big hit", the notification display of the special symbol based on the final special figure 2 start information is displayed. Right-handed notification continues even after the end.
また、上記実施形態では、連チャン期間中に実行された第2特別図柄抽選(始動判定)に基づいて「V入賞可能小当たり」に当選した場合に、第1事前判定及び第2事前判定が実行される。そして、第1事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の生起中にバトルアイコンを獲得(表示)するか否かが決定される。また、第1事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の終了後に実行されるバトル演出の種別が決定される。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、大当たり遊技状態の生起中に祝アイコンを獲得(表示)するか否かが決定される。
しかしながら、連チャン期間中であれば、第1事前判定及び第2事前判定を実行するタイミング、及び、各事前判定の結果を示唆するタイミングは、適宜、変更することが可能である。
例えば、連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の終了時)に、第1事前判定及び第2事前判定を実行する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の生起中)においてバトルアイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。また、第1事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了後(小当たり遊技状態の終了後)に実行されるバトル演出の種別を決定する。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、当該連続バトル演出の終了時(小当たり遊技状態の生起中)において祝アイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。これによって、連続バトル演出の終了後に、更に、新たな連続バトル演出を実行することが可能となる。
または、各回の単発バトル演出中(変動表示の開始時、停止表示の開始時、小当たり遊技状態の開始時、小当たり遊技状態の終了時等)に、第1事前判定及び第2事前判定を実行する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出中(変動表示中、停止表示中、小当たり遊技状態の生起中等)においてバトルアイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。また、第1事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出の終了後(小当たり遊技状態の終了後)に実行されるバトル演出の種別を決定する。さらに、第2事前判定の結果に基づいて、当該単発バトル演出中(変動表示中、停止表示中、小当たり遊技状態の生起中等)において祝アイコンを獲得(表示)するか否かを決定する。これによって、単発バトル演出を連続バトル演出に発展させる(バトル演出の種別を変更する)ことが可能となる。
Further, in the above embodiment, when the "V winning small hit" is won based on the second special symbol lottery (starting judgment) executed during the continuous Chan period, the first pre-judgment and the second pre-judgment are performed. Will be executed. Then, based on the result of the first preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the battle icon during the occurrence of the jackpot gaming state. Further, based on the result of the first preliminary determination, the type of the battle effect to be executed after the end of the jackpot game state is determined. Further, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the congratulatory icon during the occurrence of the jackpot gaming state.
However, during the continuous Chan period, the timing for executing the first pre-determination and the second pre-determination and the timing for suggesting the result of each pre-determination can be appropriately changed.
For example, the first pre-determination and the second pre-determination may be executed at the end of the continuous battle effect (at the end of the small hit game state). With such a configuration, it is determined whether or not to acquire (display) the battle icon at the end of the continuous battle effect (during the occurrence of the small hit game state) based on the result of the first preliminary determination. Further, based on the result of the first preliminary determination, the type of the battle effect to be executed after the end of the continuous battle effect (after the end of the small hit game state) is determined. Further, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the congratulatory icon at the end of the continuous battle effect (during the occurrence of the small hit game state). As a result, after the end of the continuous battle effect, it becomes possible to further execute a new continuous battle effect.
Alternatively, during each single-shot battle production (at the start of the variable display, at the start of the stop display, at the start of the small hit game state, at the end of the small hit game state, etc.), the first pre-judgment and the second pre-judgment are made. It may be configured to be executed. In such a configuration, based on the result of the first pre-judgment, whether to acquire (display) the battle icon during the one-shot battle production (during variable display, stop display, small hit game state, etc.). Decide whether or not. Further, based on the result of the first preliminary determination, the type of the battle effect to be executed after the end of the one-shot battle effect (after the end of the small hit game state) is determined. Further, based on the result of the second preliminary determination, it is determined whether or not to acquire (display) the congratulatory icon during the one-shot battle effect (during variable display, stop display, occurrence of small hit game state, etc.). This makes it possible to develop a single-shot battle effect into a continuous battle effect (change the type of battle effect).
1 パチンコ機
11 遊技盤
23 画像表示装置
24 ドラム式表示装置
30 遊技領域
30a 左側経路
30b 右側経路
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 普通電動役物
53 大入賞装置
53a 特別電動役物
54 役物入賞装置
54a 特別電動役物
200 主制御回路
300 演出制御回路
1
Claims (1)
前記遊技情報取得手段により取得された前記第2遊技情報を、所定数を限度として記憶することが可能な遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、
前記第1遊技情報に基づく前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果に基づいて実行される報知態様判定により判定された報知態様に応じて、当該当落判定の結果を報知する第1報知表示を実行する第1報知表示手段と、
前記第2遊技情報に基づく前記当落判定が実行された場合に、当該当落判定の結果に基づいて実行される前記報知態様判定により判定された報知態様に応じて、当該当落判定の結果を報知する第2報知表示を実行する第2報知表示手段と、
前記当落判定により特定結果が判定された場合に、特別遊技状態を生起させる特別遊技状態制御手段と、
所定開始条件が成立した場合に、前記第2条件の成立が容易となる有利状態を生起させ、所定終了条件が成立した場合に、当該有利状態を終了する有利状態制御手段と、
前記第1報知表示又は前記第2報知表示に対応する報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記当落判定手段は、前記第2遊技情報について、前記第1遊技情報に対して優先して、前記当落判定を実行し、
前記所定終了条件は、前記有利状態の生起中に実行された前記第2報知表示の回数が所定回数に達した場合に成立し、
前記報知演出の態様は、前記報知態様判定により判定された報知態様に応じて選択され、
前記演出制御手段は、前記有利状態の生起中に実行される前記当落判定の結果を報知する前記第2報知表示に対応する前記報知演出、及び、前記所定終了条件が成立した際に前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記第2遊技情報に基づく前記当落判定の結果を報知する前記第2報知表示に対応する前記報知演出として、前記有利状態の非生起中に実行される前記当落判定の結果を報知する前記第1報知表示に対応する前記報知演出とは異なる特定態様により前記当落判定の結果が示唆される前記報知演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A game information acquisition means for acquiring the first game information when the first condition is satisfied and acquiring the second game information when the second condition is satisfied.
A game information storage means capable of storing the second game information acquired by the game information acquisition means up to a predetermined number, and a game information storage means.
A winning determination means that executes a winning determination based on the first game information or the second game information acquired by the game information acquisition means.
When the winning determination based on the first game information is executed , the result of the winning determination is notified according to the notification mode determined by the notification mode determination executed based on the result of the winning determination. 1 The first notification display means for executing the notification display and
When the winning determination based on the second game information is executed, the result of the winning determination is notified according to the notification mode determined by the notification mode determination executed based on the result of the winning determination. The second notification display means for executing the second notification display and
When a specific result is determined by the winning determination, a special gaming state control means for causing a special gaming state and
When the predetermined start condition is satisfied, an advantageous state in which the second condition is easily satisfied is generated, and when the predetermined end condition is satisfied, the advantageous state control means for ending the advantageous state is provided.
The first notification display or the effect control means for executing the notification effect corresponding to the second notification display is provided.
The winning determination means executes the winning determination with respect to the second game information in preference to the first game information.
The predetermined end condition is satisfied when the number of times of the second notification display executed during the occurrence of the advantageous state reaches the predetermined number of times.
The mode of the notification effect is selected according to the notification mode determined by the notification mode determination.
The effect control means has the notification effect corresponding to the second notification display for notifying the result of the winning determination executed during the occurrence of the advantageous state, and the game information when the predetermined end condition is satisfied. As the notification effect corresponding to the second notification display for notifying the result of the winning determination based on the second game information stored in the storage means, the winning determination executed during the non-occurrence of the advantageous state. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the notification effect in which the result of the winning determination is suggested by a specific mode different from the notification effect corresponding to the first notification display for notifying the result.
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