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JP7065488B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7065488B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7065488B2 JP2017124263A JP2017124263A JP7065488B2 JP 7065488 B2 JP7065488 B2 JP 7065488B2 JP 2017124263 A JP2017124263 A JP 2017124263A JP 2017124263 A JP2017124263 A JP 2017124263A JP 7065488 B2 JP7065488 B2 JP 7065488B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a rotating body type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、様々な移動可能な可動部材が取付けられている。可動部材には、当該可動部材を移動させる駆動力を付与可能なモータ(駆動手段)が接続されている。そして、可動部材を移動させるための制御基板には、モータの駆動を制御可能なドライバIC(Integrated Circuit,駆動回路部)が実装されている。こうして例えば、大当たりへの当選が報知される場合、ドライバICがモータの駆動を制御する。これにより、可動部材を待機位置から動作位置へ移動させることができ、遊技者に与える演出の興趣性を高めることが可能である。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, various movable movable members are attached as described in, for example, Patent Document 1 below. A motor (driving means) capable of applying a driving force for moving the movable member is connected to the movable member. A driver IC (Integrated Circuit, drive circuit unit) capable of controlling the drive of the motor is mounted on the control board for moving the movable member. In this way, for example, when the winning of the jackpot is notified, the driver IC controls the driving of the motor. As a result, the movable member can be moved from the standby position to the operating position, and it is possible to enhance the interest of the effect given to the player.

特開2008-272111号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-272111

ところで、仮に駆動手段(モータ)で大きな電力(逆起電力や静電気に基づくサージ等)が生じた場合、その大きな電力は駆動手段(モータ)側から駆動回路部(ドライバ)側へ作用するおそれがある。その場合、駆動回路部へ意図しない超過電圧が作用してしまい、駆動回路部が故障する可能性があった。 By the way, if a large amount of electric power (reverse electromotive force, surge based on static electricity, etc.) is generated in the drive means (motor), the large amount of electric power may act from the drive means (motor) side to the drive circuit unit (driver) side. be. In that case, an unintended excess voltage acts on the drive circuit section, which may cause the drive circuit section to fail.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、駆動回路部の故障を防ぐことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of preventing a failure of the drive circuit unit.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記遊技機枠に取付けられていて人体によって移動させることが可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ラインと、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段と、を備え、
前記導通切替手段は、当該遊技機に電源が供給されていないとき及び変動演出が実行されていないことを示す客待ち演出の実行中に、前記制御ラインを非導通状態に切替えていることで、前記駆動手段で生じる逆起電力に基づく電圧が前記駆動回路部に作用しないように構成されていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion is provided.
In a gaming machine that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
A movable member that is attached to the gaming machine frame and can be moved by the human body,
A driving means capable of applying a driving force for moving the movable member,
A drive circuit unit that can control the drive of the drive means,
A control line between the drive means and the drive circuit unit,
A conduction switching means capable of switching the control line to a conduction state or a non-conduction state is provided.
The continuity switching means switches the control line to the non-conducting state when the power is not supplied to the gaming machine and during the execution of the customer waiting effect indicating that the variation effect is not executed . The gaming machine is characterized in that a voltage based on a counter electromotive force generated by the drive means is configured so as not to act on the drive circuit unit.

本発明の遊技機によれば、駆動回路部の故障を防止することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent a failure of the drive circuit unit.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 図4に示す遊技盤の縦断面である。It is a vertical cross section of the game board shown in FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置を概略的に示す正面図である。It is a front view schematically showing the 2nd prize-winning apparatus provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 4, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the movable body unit which the gaming machine has, and a base frame. 図8に示す可動体ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the movable body unit shown in FIG. 図9に示す連結板とリンクユニットとを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the connecting plate and a link unit shown in FIG. (A)は枠顔可動体が待機位置から移動し始めた状態を示す図であり、(B)は枠顔可動体が図11(A)に示す状態よりも動作位置の方へ回転している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame face movable body has started to move from the standby position, and (B) is a diagram in which the frame face movable body is rotated toward the operating position from the state shown in FIG. 11 (A). It is a figure which shows the state which is. (A)は枠耳可動体が退避位置にある状態を示す図であり、(B)は枠耳可動体が露出位置にある状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame ear movable body is in the retracted position, and (B) is a diagram showing a state in which the frame ear movable body is in the exposed position. (A)は枠顎可動体が閉鎖位置にある状態を示す図であり、(B)は枠顎可動体が開放位置にある状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame jaw movable body is in the closed position, and (B) is a diagram showing a state in which the frame jaw movable body is in the open position. 枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine when the frame face movable body is in the operating position. 枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine when the frame face movable body is in the operating position. (A)は枠剣可動体が収納位置にある状態を示す図であり、(B)は枠剣可動体が押込位置にある状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame sword movable body is in the storage position, and (B) is a diagram showing a state in which the frame sword movable body is in the push-in position. 右側発光体ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right light emitter unit. 右側枠ドラムを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right frame drum. 右側枠ドラムを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the right frame drum. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub drive board side of the gaming machine. (A)バイポーラ型のステッピングモータを示す図であり、(B)はユニポーラ型のステッピングモータを示す図である。(A) is a diagram showing a bipolar type stepping motor, and (B) is a diagram showing a unipolar type stepping motor. 枠剣移動モータドライバ周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around a frame sword moving motor driver. 演出制御用マイコンと枠右中継基板との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production control microcomputer and the frame right relay board. 左側枠ドラムモータドライバ及び右側枠ドラムモータドライバ周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around the left frame drum motor driver and the right frame drum motor driver. 演出制御用マイコンと枠上中継基板との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production control microcomputer and the relay board on a frame. 図26に示す左側枠ドラムモータドライバ周りを拡大した図である。It is an enlarged view around the left frame drum motor driver shown in FIG. 右側装飾部に検査用コントローラを接続した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the inspection controller is connected to the right decorative part. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1ms timer interrupt processing. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation effect start process. シリアル信号出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of a serial signal output process. 枠剣操作促進演出を示す図である。It is a figure which shows the frame sword operation promotion effect. (A)ラムクリア報知画像が表示されている状態を示す図であり、(B)は初期機能設定画像が表示されている状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a ram clear notification image is displayed, and (B) is a diagram showing a state in which an initial function setting image is displayed.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、当該パチンコ遊技機1の外郭を構成する遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、遊技機枠50の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方側に配置されていて、縦長方形状のものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 constituting the outer shell of the pachinko gaming machine 1. The gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertically rectangular frame that constitutes the outer shell of the gaming machine frame 50. The inner frame 52 is arranged inside the outer frame 51 and is a vertically rectangular frame body. The front frame 53 is arranged on the front side of the inner frame 52 and has a vertically rectangular shape.

前枠53の下方部は、図1に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、後部に遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61を備え、ハンドル60よりも左方に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また上皿61よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン68が設けられている。 As shown in FIG. 1, the lower portion of the front frame 53 is provided with a handle 60 for launching a game ball at a firing intensity according to a rotation angle at the lower part on the right side, and a hitting ball supply dish (a ball feeding plate) for storing the game ball at the rear portion. The upper plate) 61 is provided, and a surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61 is provided to the left of the handle 60. Further, in front of the upper plate 61, an effect button 63 and a select button 68 that can be operated by the player at the time of the effect to be executed as the game progresses are provided.

なお外枠51の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板51aが配されている。本形態では、外枠51及び内枠52が遊技機枠50の「基枠部」に相当し、前枠53が遊技機枠50の「前枠部又は開閉枠部」に相当する。 A rectangular curtain plate 51a long in the left-right direction is arranged on the front side of the lower end of the outer frame 51. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the "base frame portion" of the gaming machine frame 50, and the front frame 53 corresponds to the "front frame portion or opening / closing frame portion" of the gaming machine frame 50.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている。図2に示すように、ヒンジ部54により、前枠53は外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、この開口部分53aに透明のガラス板55が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板55を通して、ガラス板55の後方を視認できるようになっている。前枠53は、図2に示すように、後方側にベース枠56を備えている。 The gaming machine frame 50 is provided with a hinge portion 54 on the left end side. As shown in FIG. 2, the hinge portion 54 allows the front frame 53 to rotate with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, respectively, and the inner frame 52 with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It is rotatable. An opening portion 53a is formed in the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening portion 53a. As a result, the player can visually recognize the rear side of the glass plate 55 through the glass plate 55. As shown in FIG. 2, the front frame 53 includes a base frame 56 on the rear side.

また前枠53は、図3に示すように、前方側に上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とを備えている。これら上側装飾部200と左側装飾部210と右側装飾部220と操作機構部230とは、ベース枠56に対して着脱可能に取付けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the front frame 53 includes an upper decorative portion 200, a left decorative portion 210, a right decorative portion 220, and an operation mechanism portion 230 on the front side. The upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 are detachably attached to the base frame 56.

上側装飾部(上部装飾部)200は、遊技機枠50(前枠53)の上部を装飾するものである。上側装飾部200は、図3に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット201を備え、左側に左側発光体ユニット202Lを備え、右側に右側発光体ユニット202Rを備えている。左側発光体ユニット202Lと右側発光体ユニット202Rとを総称する場合、発光体ユニット202と言う。可動体ユニット201は、パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品の主人公キャラに変形可能なものである。発光体ユニット202は、内部に枠ドラム320を備えたユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠56に取付けられている。 The upper decorative portion (upper decorative portion) 200 decorates the upper portion of the gaming machine frame 50 (front frame 53). As shown in FIG. 3, the upper decorative portion 200 includes a movable body unit 201 in the center in the left-right direction, a left light emitter unit 202L on the left side, and a right light emitter unit 202R on the right side. When the left side light emitting body unit 202L and the right side light emitting body unit 202R are collectively referred to, they are referred to as a light emitting body unit 202. The movable body unit 201 can be transformed into the main character of the work that is the motif of the pachinko gaming machine 1. The light emitter unit 202 is a unit having a frame drum 320 inside, and is attached to the base frame 56 in a state of being inclined diagonally upward toward the front.

左側装飾部210は、遊技機枠50(前枠53)の左側を装飾するものである。右側装飾部220は、遊技機枠50の右側を装飾するものである。右側装飾部220は、後述する枠剣可動体221(可動部材)と、枠剣可動体221の下側を収容可能な鞘部材222とを備えている。 The left side decoration portion 210 decorates the left side of the gaming machine frame 50 (front frame 53). The right side decoration unit 220 decorates the right side of the gaming machine frame 50. The right decorative portion 220 includes a frame sword movable body 221 (movable member) described later, and a sheath member 222 capable of accommodating the lower side of the frame sword movable body 221.

操作機構部230(遊技媒体貯留部)は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部230は、上述したハンドル60と上皿61と下皿62と演出ボタン63とセレクトボタン68とを備えている。 The operation mechanism unit 230 (game medium storage unit) is provided with an operation mechanism for advancing a game or an effect. The operation mechanism unit 230 includes the handle 60, the upper plate 61, the lower plate 62, the effect button 63, and the select button 68 described above.

ところで図3に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうちパチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ160が配されている。データカウンタ160は、垂直壁面SHに固定されている固定部材161と、この固定部材161に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置162とを備えている。 By the way, as shown in FIG. 3, a data counter 160 is arranged above the pachinko gaming machine 1 among the vertical wall surface SHs standing in the vertical direction in the island equipment of the amusement park. The data counter 160 includes a fixing member 161 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 162 attached so as to be tiltable with respect to the fixing member 161 so as to be in a forward leaning posture.

データ表示装置162は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置162は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ160では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置162の前傾角度を15度から25度まで可変できるようになっている。なお上側装飾部200の後部は、データ表示装置162が最大の25度の角度で前傾している場合であっても、データ表示装置162に当接しない形状になっている。 The data display device 162 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of the jackpot gaming state and the number of occurrences of the high probability state, which will be described later. Further, the data display device 162 has a call button or the like for the player to call an employee of the hall. In this data counter 160, the forward tilt angle of the data display device 162 with respect to the vertical wall surface SH can be changed from 15 degrees to 25 degrees. The rear portion of the upper decorative portion 200 has a shape that does not abut on the data display device 162 even when the data display device 162 is tilted forward at a maximum angle of 25 degrees.

また上側装飾部200、左側装飾部210、右側装飾部220、及び操作機構部230には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ66が多数設けられている。 Further, the upper decorative portion 200, the left decorative portion 210, the right decorative portion 220, and the operation mechanism portion 230 are provided with a large number of frame lamps 66 capable of emitting light in various emission colors.

次に、図4を参照して遊技盤2について説明する。遊技盤2は、遊技機枠50の内部に配されていて、内枠52に取付けられている。遊技盤2の前面側は、前枠53に保護されている。図4に示すように、遊技盤2の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面2aが形成されている。この遊技面2aの前方に、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色で発光可能な盤ランプ5が多数設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. The gaming board 2 is arranged inside the gaming machine frame 50 and is attached to the inner frame 52. The front side of the game board 2 is protected by the front frame 53. As shown in FIG. 4, a game surface 2a standing upright in the vertical direction is formed on the front surface side of the game board 2. In front of the game surface 2a, a game area 3 into which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a large number of board lamps 5 capable of emitting light in various light emitting colors. The game board 2 includes a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards described later, a first image display device 6, a second image display device 7, a harness, etc.) arranged on the rear side. The unit to be mounted) is integrated.

遊技盤2の遊技面2aには、遊技球を誘導する複数の遊技釘(図示省略)が突設されている。また遊技面2aよりも後方には、液晶表示装置である第1画像表示装置(第1表示手段)6が配されている。第1画像表示装置6は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。 A plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected on the game surface 2a of the game board 2. Further, behind the game surface 2a, a first image display device (first display means) 6 which is a liquid crystal display device is arranged. The first image display device 6 is fixed in an upright state in the vertical direction.

第1画像表示装置6の表示画面6aには、装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、わかりやすく表示する。 The display screen 6a of the first image display device 6 has a decorative symbol display area for variable display of decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R. The decorative symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each decorative symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the result of the jackpot lottery in an easy-to-understand manner by combining the decorative symbols on the left, middle, and right.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1画像表示装置6にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the decorative pattern is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the decorative pattern is stopped and displayed with a random stitch such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery on the first image display device 6. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of decorative symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result.

第1画像表示装置6は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面6aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The first image display device 6 has a decorative symbol variation effect using the above-mentioned decorative symbol (also referred to as “directed symbol variation effect” or simply “variable effect”), as well as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game. Or, a demo effect for waiting for customers is displayed on the display screen 6a. In the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

図4に示すように、遊技領域3の中央付近であって第1画像表示装置6の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。 As shown in FIG. 4, a center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the first image display device 6. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, at the lower left of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided, which allows the game ball to flow in from the entrance and flow out from the exit to the stage portion 11.

遊技領域3における第1画像表示装置6の下方には、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the first image display device 6 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting opening (first starting winning opening, first ball entry opening, fixed starting opening) 20 is provided. The first starting opening 20 is a winning opening in which the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第2始動口21は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選の契機となっている。 Further, below the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, second ball entry opening, variable starting opening) 21 is provided. .. The second starting port 21 is a winning opening in which the ease of entering the game ball can be changed. The second starting port 21 of the present embodiment is an opening portion formed by a plane extending in the vertical direction and the front-rear direction. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol.

電チュー22は、前後方向に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、第2始動口21は、可動部材23が前方に進出しているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材23が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材23の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第2始動口21に入球可能となる。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 allows the game ball to enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is advanced forward (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is advanced forward, when the flowing game ball comes into contact with the upper side of the movable member 23, it is guided to the left. As a result, the game ball can enter the second starting port 21.

一方、第2始動口21は、後方に退避しているとき(つまり閉状態であるとき)には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材23が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材23に当接しない。これにより、遊技球は第2始動口21に入球することなく、後述するアウト口16へ向かう。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。 On the other hand, when the second starting port 21 is retracted backward (that is, when it is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. That is, when the movable member 23 is retracted backward, the flowing game ball does not come into contact with the movable member 23. As a result, the game ball goes to the out port 16 described later without entering the second starting port 21. The second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is closed, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

また第1画像表示装置6の表示画面6aには、第1特図保留の数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、第2特図保留の数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。第1特図保留とは、第1始動口20への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第2特図保留とは、第2始動口21への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像9A,9Bの表示により、第1特図保留の数および第2特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 6a of the first image display device 6, the first effect hold display area 9a for displaying the effect hold image 9A according to the number of the first special figure hold and the second effect hold display area 9a according to the number of the second special figure hold are displayed. There is a second effect hold display area 9b for displaying the effect hold image 9B. The first special figure hold means that the jackpot lottery based on the entry into the first starting port 20 is held. The second special figure hold means that the jackpot lottery based on the entry into the second starting port 21 is held. By displaying the staging hold images 9A and 9B, it is possible to show the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold to the player in an easy-to-understand manner.

また第1始動口20の右斜め上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, a first large winning device (first special variable winning device) 31 provided with a first large winning opening (first special winning opening) 30 is provided diagonally upward to the right of the first starting opening 20. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, above the first large winning opening 30, a gate (passing area) 28 through which a game ball can pass is provided. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、ゲート28の右斜め上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ(つまり開状態であるとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, a second large winning device (second special variable winning device) 36 provided with a second large winning opening (second special winning opening) 35 is provided diagonally above the right side of the gate 28. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

また図4に示すように、遊技盤2の左下部には表示器類40が配置されている。また遊技領域3の左下部や右下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, display devices 40 are arranged at the lower left of the game board 2. Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left and lower right of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路W1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路W2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is called the first flow path W1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. Is referred to as a second flow path W2.

第1流路W1上には、普通入賞口27と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路W1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。 A normal winning opening 27, a first starting opening 20, a second starting opening 21, and an out opening 16 are provided on the first flow path W1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting left. It should be noted that the game ball flowing down the first flow path W1 is configured so as to hardly win a prize in the second starting port 21.

一方、第2流路W2上には、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、普通入賞口27と、第2始動口21と、アウト口16とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、ゲート28への通過、又は第1大入賞口30への入賞、又は第2始動口21への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path W2, a second big winning device 36, a first big winning device 31, a normal winning opening 27, a second starting opening 21, and an out opening 16 are provided. By hitting right, the player can win the second prize opening 35 (passing through the specific area 39), pass through the gate 28, or win the first prize opening 30, or the second starting opening. Aim to win 21.

また本形態のパチンコ遊技機1には、図4及び図5に示すように、第1画像表示装置6よりも上方に第2画像表示装置(第2表示手段)7が設けられている。第2画像表示装置7の表示画面7aでは、第1画像表示装置6の表示画面6aで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。なお本形態では、第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとが連係してシームレスな画像を表示することができるし、互いに独立して別々な画像を表示することもできる。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a second image display device (second display means) 7 above the first image display device 6. On the display screen 7a of the second image display device 7, a background image or a character image is used in accordance with the decorative pattern variation effect, the jackpot effect, the demo effect for waiting for customers, etc. executed on the display screen 6a of the first image display device 6. Various staging images such as are displayed. In this embodiment, the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 can be linked to display a seamless image, and separate images can be displayed independently of each other. It can also be displayed.

第2画像表示装置7は、図5に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bは、遊技盤2の遊技面2aよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面7aの上部7bを見せることが可能である。更に、第2画像表示装置7の表示画面7aの上部7bは、図4に示すように、遊技領域3の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域3の外側でも表示画面7aの上部7bを見せることが可能である。こうして本形態では、第1画像表示装置6の表示画面6aと第2画像表示装置7の表示画面7aとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面6a,7aで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。 As shown in FIG. 5, the second image display device 7 is fixed in a state of being inclined diagonally upward toward the front. The upper portion 7b of the display screen 7a of the second image display device 7 protrudes forward from the game surface 2a of the game board 2. This makes it possible for the player to show the upper portion 7b of the display screen 7a at a closer position. Further, as shown in FIG. 4, the upper portion 7b of the display screen 7a of the second image display device 7 protrudes above the upper end of the game area 3. As a result, it is possible for the player to show the upper portion 7b of the display screen 7a even outside the gaming area 3. In this way, in this embodiment, the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 form a novel display screen, and the player can see the effect image over a wide range and at a short distance. It is possible to show. As a result, it is possible to enhance the impact of the staging images displayed on the display screens 6a and 7a.

また図5に示すように、遊技盤2の遊技面2aよりも後方には、盤可動体(装飾可動体)15が設けられている。盤可動体15は、第1画像表示装置6の表示画面6aよりも前方で変位可能なものである。盤可動体15は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第1画像表示装置6の表示画面6aの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。 Further, as shown in FIG. 5, a board movable body (decorative movable body) 15 is provided behind the game surface 2a of the game board 2. The board movable body 15 is displaceable in front of the display screen 6a of the first image display device 6. The board movable body 15 can move from the origin position, which is almost invisible from the front, to the drive position appearing in front of the center of the display screen 6a of the first image display device 6.

図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態(第1状態)又は左方に進出した進出状態(第2状態)をとる。 As shown in FIG. 6A, a specific region (V region) 39 and a non-specific region 70 through which a game ball passing through the second prize opening 35 can pass are formed inside the second prize winning device 36. Has been done. In the second big winning device 36, a second big winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It is provided with a member solenoid 73. The distribution member 71 moves forward and backward in the left-right direction, and takes a retracted state (first state) retracted to the right or an advanced state (second state) advanced to the left.

図6(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 FIG. 6A shows the time when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 6A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state of allowing the game ball to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

図6(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 6B shows the non-energized state of the distribution member solenoid 73. As shown in FIG. 6B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state of hindering the passage of the game ball to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second prize opening 35 passes through the second prize opening sensor 35a and then rolls on the upper surface of the distribution member 71 to be unspecified. Pass through region 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probabilistic operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probabilistic actuation port. Further, the first prize-winning device 31 is not provided with a specific area as a probabilistic operating port. That is, only a non-specific area is provided.

図7に示すように、表示器類40には、第1特別図柄(第1識別図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 As shown in FIG. 7, the display device 40 variably displays the first special symbol display 41a and the second special symbol (second identification symbol) that variably display the first special symbol (first identification symbol). A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。 The special symbol display 41 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 by variably displaying the special symbol and then displaying the stop. .. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big winning opening 30 or the opening pattern according to the type of the specific special symbol displayed as stopped is used. A special game (big hit game) that opens the second big prize opening 35 is performed.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、第1画像表示装置6の表示画面6aにて演出図柄8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示が行われる。 The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode). In this embodiment, the variable display and stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 6a of the first image display device 6 in synchronization with the variable display and stop display of the first special symbol or the second special symbol. Is done.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として記憶される。記憶可能な第1特図保留の数又は第2特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (winning information). Equivalent to) is once memorized. Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored as the first special figure hold, and if the prize is won in the second starting port 21, it is stored as the second special figure hold. There is an upper limit to the number of memorable first special figure reservations or the number of second special figure reservations, and the upper limit value in this embodiment is four each.

記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The stored special figure hold is digested when the variable display of the special symbol based on the special figure hold becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、それぞれ4個のLEDで構成されており、それぞれ第1特図保留又は第2特図保留の数だけLEDを点灯させることにより、第1特図保留又は第2特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are each composed of four LEDs, and the number of LEDs is the same as the number of the first special figure hold or the second special figure hold, respectively. By turning on, the number of the first special figure hold or the second special figure hold is displayed.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played.

普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is temporarily stored as a normal figure hold. There is an upper limit to the number of memorable normal map reservations, and the upper limit in this embodiment is four.

記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The stored normal symbol hold is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.枠可動部材の構成
次に図8~図19に基づいて、枠可動部材の構成について説明する。本形態では、枠可動部材が、遊技機枠50(前枠53)に複数取付けられていて、それぞれ駆動手段(モータ)の駆動力によって移動可能になっている。
2. 2. Configuration of Frame Movable Member Next, the configuration of the frame movable member will be described with reference to FIGS. 8 to 19. In this embodiment, a plurality of frame movable members are attached to the gaming machine frame 50 (front frame 53), and each of them can be moved by the driving force of the driving means (motor).

可動体ユニット201は、図8に示すように、前枠53のベース枠56の上端に設けられている水平状の上壁部57に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。この可動体ユニット201は、図9に示すように、3分割できるものであり、上側蓋部材240と、上側蓋部材240の下方に配されるユニット本体250と、ユニット本体250の前側に組付けられる前側カバー260と、を備えている。ユニット本体250は、枠顔可動体400を備えている。 As shown in FIG. 8, the movable body unit 201 can be attached to and detached from the horizontal upper wall portion 57 provided at the upper end of the base frame 56 of the front frame 53 by using a screw (not shown). As shown in FIG. 9, the movable body unit 201 can be divided into three parts, and is assembled to the upper lid member 240, the unit main body 250 arranged below the upper lid member 240, and the front side of the unit main body 250. The front cover 260 is provided. The unit main body 250 includes a frame face movable body 400.

前側カバー260は、図9に示すように、起立していて、枠顔可動体400の前面側を隠すことができるように、左右方向に長く形成されている。また前側カバー260の上端には、左右方向に沿ってタッチセンサ(タッチ電極)261が取付けられている。タッチセンサ261は、人体が接触又は接近したことを検出するものである。そのため本形態では、タッチセンサ261による検出に基づいて、枠顔可動体400を移動させないことが可能である。また図9に示すように、枠顔可動体400の下側には、下側カバー510が取付けられていて、枠顔可動体400の前側には、枠顎可動体600が取付けられている。 As shown in FIG. 9, the front cover 260 stands upright and is formed long in the left-right direction so that the front side of the frame face movable body 400 can be hidden. A touch sensor (touch electrode) 261 is attached to the upper end of the front cover 260 along the left-right direction. The touch sensor 261 detects that the human body has touched or approached. Therefore, in this embodiment, it is possible not to move the frame face movable body 400 based on the detection by the touch sensor 261. Further, as shown in FIG. 9, a lower cover 510 is attached to the lower side of the frame face movable body 400, and a frame jaw movable body 600 is attached to the front side of the frame face movable body 400.

ユニット本体250には、枠顔可動体400の他、図10に示すように、連結板301と、枠顔可動体400を回転させるための左側リンクユニット302L及び右側リンクユニット302Rが設けられている。連結板301には、枠顔可動体400の移動を制御する枠上中継基板310が取付けられている。 In addition to the frame face movable body 400, the unit main body 250 is provided with a connecting plate 301, a left side link unit 302L and a right side link unit 302R for rotating the frame face movable body 400, as shown in FIG. .. A relay board 310 on the frame that controls the movement of the frame face movable body 400 is attached to the connecting plate 301.

左側リンクユニット302Lの構成と右側リンクユニット302Rの構成とは、左右対称で同様である。以下では、左側リンクユニット302Lの構成を代表して説明する。左側リンクユニット302Lは、枠顔可動体400を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では枠顔可動体400が待機位置にあるときには、枠顔可動体400を略水平状態にしていて、枠顔可動体400が示す主人公キャラの顔が見えないようになっている。一方、枠顔可動体400が動作位置にあるときには、枠顔可動体400を前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしていて、枠顔可動体400が示す主人公キャラの顔が見えるようになっている。 The configuration of the left link unit 302L and the configuration of the right link unit 302R are symmetrical and similar. Hereinafter, the configuration of the left side link unit 302L will be described as a representative. The left side link unit 302L makes the frame face movable body 400 movable to a standby position or an operating position. In this embodiment, when the frame face movable body 400 is in the standby position, the frame face movable body 400 is in a substantially horizontal state so that the face of the main character indicated by the frame face movable body 400 cannot be seen. On the other hand, when the frame face movable body 400 is in the operating position, the frame face movable body 400 is in an inclined state extending diagonally upward toward the front so that the face of the main character indicated by the frame face movable body 400 can be seen. ing.

左側リンクユニット302Lには、図10に示すように、左側枠顔移動モータ311Lが取付けられている。左側枠顔移動モータ311Lは、枠顔可動体400を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。なお右側リンクユニット302Rには、右側枠顔移動モータが取付けられている。右側枠顔移動モータも、枠顔可動体400を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。 As shown in FIG. 10, a left frame face moving motor 311L is attached to the left link unit 302L. The left frame face moving motor 311L imparts a rotational driving force for rotating the frame face movable body 400 between the standby position and the operating position. A right frame face moving motor is attached to the right link unit 302R. The right frame face moving motor also applies a rotational driving force for rotating the frame face movable body 400 between the standby position and the operating position.

左側リンクユニット302Lには、左側リンク部材340Lが取付けられている。また右側リンクユニット302Rには、右側リンク部材340Rが取付けられている。これらリンク部材340L,340Rに、枠顔可動体400が取付けられている。そして各リンク部材340L,340Rは、それぞれ左側枠顔移動モータ311L及び右側枠顔移動モータの駆動によって、軸中心O1及び軸中心O2周りに回転可能である。これにより、枠顔可動体400は、待機位置から動作位置へ移動する際に、図11(A)(B)に示すように、前方に向かって主人公キャラの顔が起き上がるように移動(回転)可能である。 A left side link member 340L is attached to the left side link unit 302L. Further, the right side link member 340R is attached to the right side link unit 302R. A frame face movable body 400 is attached to these link members 340L and 340R. The link members 340L and 340R can rotate around the axis center O1 and the axis center O2 by driving the left frame face moving motor 311L and the right frame face moving motor, respectively. As a result, when the frame face movable body 400 moves from the standby position to the operating position, as shown in FIGS. 11A and 11B, the frame face movable body 400 moves (rotates) so that the face of the main character rises forward. It is possible.

なお枠顔可動体400の内部には、多数の顔用LED401が配されている。各顔用LED401の発光制御は、上述した枠上中継基板310によって実行される。具体的に枠上中継基板310は、枠顔可動体400が動作位置にあるときに、顔用LED401が発光するように制御する。これにより、動作位置にある枠顔可動体400を光って目立たせることが可能である。 A large number of face LEDs 401 are arranged inside the frame face movable body 400. The light emission control of each face LED 401 is executed by the above-mentioned on-frame relay board 310. Specifically, the on-frame relay board 310 controls the face LED 401 to emit light when the frame face movable body 400 is in the operating position. This makes it possible to make the frame face movable body 400 in the operating position shine and stand out.

本形態では、遊技者等が待機位置(図1参照)にある枠顔可動体400の下側(下側カバー510)を上方へ向かって押し上げると、枠顔可動体400を動作位置へ移動させることが可能である。一方、遊技者等が動作位置にある枠顔可動体400を下方へ向かって押し下げると、枠顔可動体400を待機位置へ移動させることが可能である。要するに枠顔可動体400は、人体による操作によっても待機位置と動作位置との間で移動可能になるように構成されている。 In this embodiment, when the player or the like pushes up the lower side (lower cover 510) of the frame face movable body 400 in the standby position (see FIG. 1) upward, the frame face movable body 400 is moved to the operating position. It is possible. On the other hand, when the player or the like pushes down the frame face movable body 400 in the operating position downward, the frame face movable body 400 can be moved to the standby position. In short, the frame face movable body 400 is configured to be movable between the standby position and the operating position even by an operation by a human body.

図12(A)(B)に示すように、下側カバー510には、左側枠耳可動体500L及び右側枠耳可動体500Rが直動可能に組付けられている。本形態では左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rが図12(A)に示す退避位置と、図12(B)に示す露出位置との間で直動可能(直線状に移動可能)である。左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rが待機位置にあるときには(図1参照)、左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rは退避位置にある。このとき左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rは、枠顔可動体400の中に隠れるようになっている。一方、枠顔可動体400が動作位置にあるときには、左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rは露出位置にある。このとき左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rは、枠顔可動体400よりも上方に突出して露出するようになっている。 As shown in FIGS. 12A and 12B, the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are assembled to the lower cover 510 so as to be linearly movable. In this embodiment, the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R can move linearly (move linearly) between the retracted position shown in FIG. 12 (A) and the exposed position shown in FIG. 12 (B). ). When the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are in the standby position (see FIG. 1), the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are in the retracted position. At this time, the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are hidden in the frame face movable body 400. On the other hand, when the frame face movable body 400 is in the operating position, the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are in the exposed position. At this time, the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R are exposed so as to project upward from the frame face movable body 400.

図12(B)に示すように、下側カバー510の左側には、左側枠耳移動モータ520Lが取付けられている。左側枠耳移動モータ520Lは、左側枠耳可動体500Lを退避位置と露出位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。また下側カバー510の右側には、右側枠耳移動モータ520Rが取付けられている。右側枠耳移動モータ520Rは、右側枠耳可動体500Rを退避位置と露出位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。 As shown in FIG. 12B, a left frame ear moving motor 520L is attached to the left side of the lower cover 510. The left frame ear moving motor 520L imparts a linear driving force for linearly moving the left frame ear movable body 500L between the retracted position and the exposed position. A right frame ear moving motor 520R is attached to the right side of the lower cover 510. The right frame ear moving motor 520R imparts a linear driving force for linearly moving the right frame ear movable body 500R between the retracted position and the exposed position.

図13(A)(B)に示すように、枠顎可動体600は、枠顔可動体400に対して傾動(回転)可能に組付けられている。本形態では枠顎可動体600が図13(A)に示す閉鎖位置と、図13(B)に示す開放位置との間で傾動(回転)可能である。図13(A)に示すように、枠顎可動体600が閉鎖位置にあるときには、枠顔可動体400が示す主人公キャラの口が閉じている印象を与えることが可能である。一方図13(B)に示すように、枠顎可動体600が開放位置にあるときには、枠顔可動体400が示す主人公キャラの口が開いている印象を与えることが可能である。 As shown in FIGS. 13A and 13B, the frame jaw movable body 600 is assembled so as to be tiltable (rotatable) with respect to the frame face movable body 400. In this embodiment, the frame jaw movable body 600 can be tilted (rotated) between the closed position shown in FIG. 13 (A) and the open position shown in FIG. 13 (B). As shown in FIG. 13A, when the frame jaw movable body 600 is in the closed position, it is possible to give the impression that the mouth of the main character shown by the frame face movable body 400 is closed. On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the frame jaw movable body 600 is in the open position, it is possible to give the impression that the mouth of the main character shown by the frame face movable body 400 is open.

図13(A)(B)に示すように、動作位置にあるときの枠顔可動体400の下側に、枠顎移動モータ610が取付けられている。枠顎移動モータ610は、枠顎可動体600を閉鎖位置と開放位置との間で回転(傾動)させるための回転駆動力を付与するものである。 As shown in FIGS. 13A and 13B, the frame jaw moving motor 610 is attached to the lower side of the frame face movable body 400 when it is in the operating position. The frame jaw moving motor 610 imparts a rotational driving force for rotating (tilting) the frame jaw movable body 600 between the closed position and the open position.

図14は、枠顔可動体400が動作位置にあるときの本パチンコ遊技機1の斜視図であり、図15は、枠顔可動体400が動作位置にあるときの本パチンコ遊技機1の正面図である。枠顎可動体600は、図15に示すように、枠顔可動体400が動作位置にあるときに限り、閉鎖位置と動作位置との間で傾動するようになっている。 FIG. 14 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 when the frame face movable body 400 is in the operating position, and FIG. 15 is a front view of the pachinko gaming machine 1 when the frame face movable body 400 is in the operating position. It is a figure. As shown in FIG. 15, the frame jaw movable body 600 is adapted to tilt between the closed position and the operating position only when the frame face movable body 400 is in the operating position.

図16に示すように右側装飾部220には、枠剣可動体221及び鞘部材222が設けられている。枠剣可動体221は、固定されている鞘部材222に対して、上下方向に直動可能に組付けられている。枠剣可動体221は、下側に剣先部分221aを有している。本形態では枠剣可動体221が図16(A)に示す収納位置(第1位置)と、図16(B)に示す押込位置(第2位置)との間で直動可能である。図16(A)に示すように、枠剣可動体221が収納位置にあるときには、剣先部分221aが鞘部材222の中に収納されている。一方、枠剣可動体221が押込位置にあるときには、剣先部分221aが鞘部材222から上方に移動して露出している。 As shown in FIG. 16, the right decorative portion 220 is provided with a frame sword movable body 221 and a sheath member 222. The frame sword movable body 221 is assembled to the fixed sheath member 222 so as to be able to move vertically in the vertical direction. The frame sword movable body 221 has a sword tip portion 221a on the lower side. In this embodiment, the frame sword movable body 221 can move linearly between the storage position (first position) shown in FIG. 16 (A) and the pushing position (second position) shown in FIG. 16 (B). As shown in FIG. 16A, when the frame sword movable body 221 is in the storage position, the sword tip portion 221a is housed in the sheath member 222. On the other hand, when the frame sword movable body 221 is in the pushed-in position, the sword tip portion 221a moves upward from the sheath member 222 and is exposed.

鞘部材222の内部には、枠剣移動モータ223(図16(A)(B)の破線参照)が取付けけられている。枠剣移動モータ223(駆動手段)は、枠剣可動体221を収納位置と押込位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。本形態では、枠剣移動モータ223の直動駆動力によって枠剣可動体221が収納位置から押込位置へ移動させると共に、遊技者に枠剣可動体221を下方へ押込操作するように促す枠剣操作促進演出(図42参照)を実行するようになっている。これにより遊技者は、枠剣可動体221を押込位置から収納位置へ押込むことが可能であり、演出に積極的に関与することが可能である。 A frame sword moving motor 223 (see the broken line in FIGS. 16A and 16B) is mounted inside the sheath member 222. The frame sword moving motor 223 (driving means) applies a linear driving force for linearly moving the frame sword movable body 221 between the storage position and the pushing position. In this embodiment, the frame sword movable body 221 is moved from the storage position to the push-in position by the linear driving force of the frame sword movement motor 223, and the frame sword movable body 221 is urged to be pushed downward by the player. The operation promotion effect (see FIG. 42) is executed. As a result, the player can push the frame sword movable body 221 from the pushing position to the storage position, and can be actively involved in the production.

本形態では、遊技者等が収納位置(図16(A)参照)にある枠剣可動体221を上方へ向かって引き抜くと、枠剣可動体221を押込位置(図16(B)参照)へ移動させることが可能である。また上述したように、遊技者等が押込位置にある枠剣可動体221を下方へ向かって押込むと、枠剣可動体221を収納位置へ移動させることが可能である。要するに枠剣可動体221は、人体による操作によっても収納位置と押込位置との間で移動可能になるように構成されている。 In this embodiment, when the player or the like pulls out the frame sword movable body 221 in the storage position (see FIG. 16A) upward, the frame sword movable body 221 is pushed into the pushing position (see FIG. 16B). It is possible to move it. Further, as described above, when the player or the like pushes the frame sword movable body 221 in the pushing position downward, the frame sword movable body 221 can be moved to the storage position. In short, the frame sword movable body 221 is configured to be movable between the storage position and the push-in position even by operation by a human body.

また枠剣可動体221の上側には、円盤状の枠剣円盤部材232が回転可能に取付けられている。また枠剣可動体221の上側の内部には、枠剣円盤部材232を回転させるための回転駆動力を付与する枠剣円盤部材回転モータ231(図16(A)(B)の破線参照)が接続されている。そのため図16(B)に示すように、枠剣円盤部材232は、枠剣円盤部材回転モータ231が回転駆動することで、枠剣可動体221に対して回転可能になっている。 Further, a disk-shaped frame sword disk member 232 is rotatably attached to the upper side of the frame sword movable body 221. Further, inside the upper side of the frame sword movable body 221, there is a frame sword disk member rotation motor 231 (see the broken line in FIGS. 16A and 16B) that applies a rotational driving force for rotating the frame sword disk member 232. It is connected. Therefore, as shown in FIG. 16B, the frame sword disk member 232 can rotate with respect to the frame sword movable body 221 by rotationally driving the frame sword disk member rotation motor 231.

次に発光体ユニット202について、図17に基づいて説明する。ここでは右側発光体ユニット202Rについて説明するが、左側発光体ユニット202Lも同様の構成を備えている。右側発光体ユニット202Rは、図17に示すように、固定部204と、固定部204の前方に取付けられた演出用本体部206とを有している。固定部204は、前枠53のベース枠56に固定されている。演出用本体部206は、上部が下部よりも前方に位置する前傾姿勢と、鉛直方向に沿う起立姿勢(不図示)とをとることが可能である。演出用本体部206は外装体309を備えていて、図18では演出用本体部206から外装体309が取外された状態が示されている。 Next, the illuminant unit 202 will be described with reference to FIG. Although the right side light emitting unit 202R will be described here, the left side light emitting unit 202L also has the same configuration. As shown in FIG. 17, the right light emitter unit 202R has a fixed portion 204 and an effect main body portion 206 attached to the front of the fixed portion 204. The fixing portion 204 is fixed to the base frame 56 of the front frame 53. The staging main body 206 can take a forward leaning posture in which the upper portion is located in front of the lower portion and an upright posture (not shown) along the vertical direction. The staging main body 206 includes an exterior body 309, and FIG. 18 shows a state in which the exterior body 309 is removed from the staging main body 206.

図18に示すように、演出用本体部206は、下側に下側部材312を有し、下側部材312に対して右側枠ドラム320Rを回転可能に取付けている。右側枠ドラム320R(可動部材)は、略円筒状であり、内部に多数のドラム用LED331(図18の破線参照)を配している。右側枠ドラム320Rの上側部分320Uは、周方向に沿って4つの面を有し、図18の矢印aで示す方向に回転可能である。一方、右側枠ドラム320Rの下側部分320Dは、周方向に沿って4つの面を有し、図18の矢印bで示す方向に回転可能である。 As shown in FIG. 18, the staging main body 206 has a lower member 312 on the lower side, and the right frame drum 320R is rotatably attached to the lower member 312. The right frame drum 320R (movable member) has a substantially cylindrical shape, and a large number of drum LEDs 331 (see the broken line in FIG. 18) are arranged inside. The upper portion 320U of the right frame drum 320R has four surfaces along the circumferential direction and is rotatable in the direction indicated by the arrow a in FIG. On the other hand, the lower portion 320D of the right frame drum 320R has four surfaces along the circumferential direction and is rotatable in the direction indicated by the arrow b in FIG.

右側枠ドラム320Rの上側部分320Uが有する4つの面と、右側枠ドラム320Rの下側部分320Dが有する4つの面とは、1対1に対応付けられていて、対応関係にある組合せによって、特定のモチーフを形成することが可能である。本形態では、モチーフとして「V」の文字、「激アツ」の文字、7セグを示すことが可能である。そして右側枠ドラム320Rの内部に配されているドラム用LED331が発光することで、各モチーフを強調して示すことが可能である。 The four surfaces of the upper portion 320U of the right frame drum 320R and the four surfaces of the lower portion 320D of the right frame drum 320R are associated with each other on a one-to-one basis and are specified by a corresponding combination. It is possible to form the motif of. In this embodiment, it is possible to show the letter "V", the letter "super hot", and the 7-segment display as motifs. Then, the drum LED 331 arranged inside the right frame drum 320R emits light, so that each motif can be emphasized and shown.

図19に示すように、右側枠ドラム320Rの下側部材312には、右側枠ドラム回転モータ321Rが取付けられている。右側枠ドラム回転モータ321R(駆動手段)は、右側枠ドラム320Rの上側部分320Uと下側部分320Dとを回転させるための回転駆動力を付与するものである。右側枠ドラム回転モータ321Rが回転駆動すると、上側部分320Uが図示しないギヤ機構を介して図19の矢印aで示す方向に回転すると共に、下側部分320Dが図示しないギヤ機構を介して図19の矢印bで示す方向に回転する。 As shown in FIG. 19, a right frame drum rotation motor 321R is attached to the lower member 312 of the right frame drum 320R. The right frame drum rotation motor 321R (driving means) applies a rotational driving force for rotating the upper portion 320U and the lower portion 320D of the right frame drum 320R. When the right frame drum rotation motor 321R is rotationally driven, the upper portion 320U rotates in the direction indicated by the arrow a in FIG. 19 via a gear mechanism (not shown), and the lower portion 320D passes through a gear mechanism (not shown) in FIG. Rotate in the direction indicated by the arrow b.

右側発光体ユニット202Rと同様、左側発光体ユニット202Lの外装体309の内部にも、左側枠ドラム(可動部材)が設けられている。そして右側枠ドラム回転モータ321Rと同様、左側枠ドラムの下側部材に、左側枠ドラム回転モータ(駆動手段)が取付けられている。 Similar to the right light emitter unit 202R, a left frame drum (movable member) is also provided inside the exterior body 309 of the left light emitter unit 202L. Similar to the right frame drum rotation motor 321R, the left frame drum rotation motor (driving means) is attached to the lower member of the left frame drum.

3.遊技機の電気的構成
次に図20~図22に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図20に示すように、パチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110、電源を供給する電源基板150等を備えている。主制御基板80は、払出制御基板110と共に、メイン制御部を構成する。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 20 to 22. As shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of game states, and a payout control board 110 that controls payout of game balls. , A power supply board 150 for supplying power, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control unit together with the payout control board 110.

図20に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM(Read Only Memory)83、ワークメモリとして使用されるRAM(Random access memory)84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU(Central Processing Unit)82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 20, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 contains a ROM (Read Only Memory) 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM (Random access memory) 84 that is used as a work memory, and a program stored in the ROM 83. It includes a CPU (Central Processing Unit) 82 for execution, and an I / O port unit (input / output circuit) 87 for inputting / outputting data and signals. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 (a first special drawing holding storage unit 85a and a second special drawing holding storage unit 85b). The first special figure reservation storage unit 85a is composed of four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

またRAM84には、普図保留記憶部86が設けられている。普図保留記憶部86は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。 Further, the RAM 84 is provided with a general drawing reservation storage unit 86. The normal figure reservation storage unit 86 includes a storage area corresponding to the number of normal figure reservations that can be stored. Each storage area is an area for storing ordinary symbol random numbers.

また主制御基板80には、図20に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 20, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of ball lending based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60.

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for the counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、図21に示すサブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 shown in FIG. 21. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

パチンコ遊技機1は、図21に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90と、画像制御を行う画像制御基板100と、音声制御を行う音声制御基板106とを備える。サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 21, the pachinko gaming machine 1 has a sub-control board (effect control board) 90 that controls an effect to be executed as the game progresses, an image control board 100 that performs image control, and voice control. It is provided with a voice control board 106 for performing. A one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に第1画像表示装置6の表示制御及び第2画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、第1画像表示装置6及び第2画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, a voice control board 106, and a sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 controls the display of the first image display device 6 and the display control of the second image display device 7 on the CPU 102 of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. To do. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the first image display device 6 and the second image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. ( Image data such as (including decorative patterns) and background images are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ68aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ68aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 68a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 68a to the sub control board 90.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

電源基板150(電源供給手段)は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The power supply board 150 (power supply means) supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies power required for other devices via these boards. Supply. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. Further, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. By turning the power switch 155 on and off, the power can be turned on / off. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

またパチンコ遊技機1は、図22に示すように、サブ駆動基板107を備えている。上述した演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、図22に示すサブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行うと共に、サブ駆動基板107と枠上中継基板310とを介して顔用LED401やドラム用LED331の点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED401、ドラム用LED331等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED401、ドラム用LED331等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 22, the pachinko gaming machine 1 includes a sub drive board 107. The staging control microcomputer 91 described above controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 shown in FIG. 22 based on the command received from the main control board 80, and also controls the lighting of the sub. Lighting control of the face LED 401 and the drum LED 331 is performed via the drive board 107 and the on-frame relay board 310. The effect control microcomputer 91 has light emission pattern data (also referred to as lighting / extinguishing data, light emission color, etc.) that determines the light emission mode of lamps such as a frame lamp 66, a panel lamp 5, a face LED 401, and a drum LED 331. Is created, and the light emission of lamps such as the frame lamp 66, the board lamp 5, the face LED 401, and the drum LED 331 is controlled according to the light emission pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107に接続された盤可動体移動モータ15aの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体移動モータ15aの駆動を制御する。盤可動体移動モータ15aは、盤可動体15に駆動力(回転力)を付与して、盤可動体15を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータの中には、枠顔可動体400の動作態様を決める駆動データ、枠ドラム320の動作態様を決める駆動データ、枠耳可動体500の動作態様を決める駆動データ、枠顎可動体600のデータを決める駆動データ、枠剣可動体221の動作態様を決める駆動データ、枠剣円盤部材232の動作態様を決める駆動データもある。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the drive of the panel movable body moving motor 15a connected to the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 15, and controls the drive of the panel movable body moving motor 15a according to the operation pattern data. The board movable body moving motor 15a applies a driving force (rotational force) to the board movable body 15 to make the board movable body 15 movable. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. The motion pattern data includes drive data that determines the motion mode of the frame face movable body 400, drive data that determines the motion mode of the frame drum 320, drive data that determines the motion mode of the frame ear movable body 500, and a frame jaw movable body. There are also drive data that determines the data of 600, drive data that determines the operation mode of the frame sword movable body 221, and drive data that determines the operation mode of the frame sword disk member 232.

サブ駆動基板107には、上述した枠上中継基板310が接続されていると共に、枠右中継基板224が接続されている。枠上中継基板310は、上述したように、上側装飾部200の連結板301に取付けられている中継基板である。枠右中継基板224は、右側装飾部220に設けられている中継基板である。 The above-mentioned on-frame relay board 310 is connected to the sub-drive board 107, and the frame right relay board 224 is also connected to the sub-drive board 107. As described above, the on-frame relay board 310 is a relay board attached to the connecting plate 301 of the upper decorative portion 200. The frame right relay board 224 is a relay board provided in the right decorative portion 220.

枠上中継基板310には、枠顔可動体400を回転させるための枠顔移動モータ311が接続されている。枠顔移動モータ311は、左側枠顔移動モータ311Lと右側枠顔移動モータとの総称である。サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号(シリアル信号やクロック信号等)に基づいて、枠上中継基板310を介して枠顔移動モータ311の駆動制御を行う。また枠上中継基板310には、枠ドラム320を回転させるための枠ドラム回転モータ321が接続されている。枠ドラム320(可動部材)は、右側枠ドラム320Rと左側枠ドラムとの総称である。枠ドラム回転モータ321(駆動手段)は、右側枠ドラム回転モータ321Rと左側枠ドラム回転モータ321Lとの総称である。サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板310を介して枠ドラム回転モータ321の駆動制御を行う。 A frame face moving motor 311 for rotating the frame face movable body 400 is connected to the frame face relay board 310. The frame face moving motor 311 is a general term for the left frame face moving motor 311L and the right frame face moving motor. The sub drive board 107 controls the drive of the frame face moving motor 311 via the on-frame relay board 310 based on the drive signal (serial signal, clock signal, etc.) from the sub control board 90. Further, a frame drum rotation motor 321 for rotating the frame drum 320 is connected to the frame relay board 310. The frame drum 320 (movable member) is a general term for the right frame drum 320R and the left frame drum. The frame drum rotation motor 321 (driving means) is a general term for the right frame drum rotation motor 321R and the left frame drum rotation motor 321L. The sub drive board 107 controls the drive of the frame drum rotation motor 321 via the on-frame relay board 310 based on the drive signal from the sub control board 90.

また枠上中継基板310には、枠耳可動体500を直動させるための枠耳移動モータ520が接続されている。枠耳可動体500は、左側枠耳可動体500Lと右側枠耳可動体500Rとの総称である。枠耳移動モータ520は、左側枠耳移動モータ520Lと右側枠耳移動モータ520Rとの総称である。サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板310を介して枠耳移動モータ520の駆動制御を行う。また枠上中継基板310には、枠顎可動体600を回転させるための枠顎移動モータ610が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板310を介して枠顎移動モータ610の駆動制御を行う。 Further, a frame ear moving motor 520 for directly moving the frame ear movable body 500 is connected to the frame ear relay board 310. The frame ear movable body 500 is a general term for the left frame ear movable body 500L and the right frame ear movable body 500R. The frame ear moving motor 520 is a general term for the left frame ear moving motor 520L and the right frame ear moving motor 520R. The sub drive board 107 performs drive control of the frame ear moving motor 520 via the frame relay board 310 based on the drive signal from the sub control board 90. Further, a frame jaw moving motor 610 for rotating the frame jaw movable body 600 is connected to the frame upper relay board 310. Therefore, the sub drive board 107 controls the drive of the frame jaw moving motor 610 via the frame relay board 310 based on the drive signal from the sub control board 90.

枠上中継基板310には、タッチセンサ261が接続されている。そのため、タッチセンサ261に接触すると、タッチセンサ261から枠上中継基板310とサブ駆動基板107とを介してサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。また枠上中継基板310には、上述したように点灯制御される顔用LED401及びドラム用LED331が接続されている。 A touch sensor 261 is connected to the relay board 310 on the frame. Therefore, upon contacting the touch sensor 261, a detection signal is output from the touch sensor 261 to the sub control board 90 via the on-frame relay board 310 and the sub drive board 107. Further, the face LED 401 and the drum LED 331 whose lighting is controlled as described above are connected to the frame relay board 310.

枠右中継基板224には、枠剣可動体221を直動させるための枠剣移動モータ223が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠右中継基板224を介して枠剣移動モータ223の駆動制御を行う。また枠右中継基板224には、枠剣円盤部材232を回転させるための枠剣円盤部材回転モータ231が接続されている。そのため、サブ駆動基板107は、サブ制御基板90からの駆動信号に基づいて、枠右中継基板224を介して枠剣円盤部材回転モータ231の駆動制御を行う。 A frame sword moving motor 223 for directly moving the frame sword movable body 221 is connected to the frame right relay board 224. Therefore, the sub drive board 107 controls the drive of the frame sword moving motor 223 via the frame right relay board 224 based on the drive signal from the sub control board 90. Further, a frame sword disk member rotation motor 231 for rotating the frame sword disk member 232 is connected to the frame right relay board 224. Therefore, the sub drive board 107 controls the drive of the frame sword disk member rotation motor 231 via the frame right relay board 224 based on the drive signal from the sub control board 90.

なお、サブ駆動基板107、枠上中継基板310、枠右中継基板224にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107、枠上中継基板310、枠右中継基板224にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 107, the on-frame relay board 310, and the frame right relay board 224, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. .. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub-drive board 107, the on-frame relay board 310, and the frame right relay board 224, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態においてサブ制御基板90は、画像制御基板100と音声制御基板106とサブ駆動基板107とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(第1画像表示装置6、第2画像表示装置7、盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、枠顔可動体400等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。なお本形態のパチンコ遊技機1では、音声や楽曲、効果音等を出力するスピーカ67が、上側装飾部200の後方側の下側に設けられている。 In the present embodiment, the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with the image control board 100, the voice control board 106, and the sub drive board 107. The sub control unit includes at least a sub control board 90, and is an effect means (first image display device 6, second image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, frame face movable body 400, etc.). It suffices if it is possible to control the game effect using. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a speaker 67 for outputting voice, music, sound effects, etc. is provided on the lower side on the rear side of the upper decorative portion 200.

本形態では、枠可動部材として、枠顔可動体400と、枠耳可動体500と、枠顎可動体600と、枠剣可動体221と、枠剣円盤部材232と、枠ドラム320とが設けられている。こうして枠可動部材が多く設けられているため、電源基板150での消費電力が大きくなっている。 In this embodiment, the frame face movable body 400, the frame ear movable body 500, the frame jaw movable body 600, the frame sword movable body 221 and the frame sword disk member 232, and the frame drum 320 are provided as the frame movable members. Has been done. Since many frame movable members are provided in this way, the power consumption of the power supply board 150 is large.

ここで図20~図22は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図20~図22に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図20~図22に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図20~図22に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Here, FIGS. 20 to 22 are only functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 20 to 22 are provided. Except for the main control board 80, any plurality of boards shown in FIGS. 20 to 22 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 20 to 22 may be configured as a plurality of boards. good.

ここで本形態の枠剣移動モータ223の構造について、図23(A)に基づいて説明する。図23(A)に示すように、本形態の枠剣移動モータ223は、バイポーラ型のステッピングモータである。なお本形態では、枠剣移動モータ223の他、枠顔移動モータ311、枠ドラム回転モータ321、枠耳移動モータ520、枠顎移動モータ610、枠剣円盤部材回転モータ231、盤可動体移動モータ15aも、バイポーラ型のステッピングモータである。 Here, the structure of the frame sword moving motor 223 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 23 (A). As shown in FIG. 23 (A), the frame sword moving motor 223 of this embodiment is a bipolar type stepping motor. In this embodiment, in addition to the frame sword moving motor 223, the frame face moving motor 311, the frame drum rotating motor 321 and the frame ear moving motor 520, the frame jaw moving motor 610, the frame sword disk member rotating motor 231 and the board movable body moving motor. 15a is also a bipolar type stepping motor.

バイポーラ型のステッピングモータでは、機能を概略的に説明すると、図23(A)に示すように、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図23(A)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、コイルAとコイルBに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。 The bipolar type stepping motor is provided with two sets of coils A and B, as shown in FIG. 23 (A), to explain the functions schematically. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal. Further, the coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal. When driving this bipolar type stepping motor, the directions of the currents flowing through the coil A and the coil B are alternately shown as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. 23 (A). It is designed to switch.

即ち、先ず図23(A)の(1)に示すように、コイルAのφ1端子からφ2端子へ電流を流す。次に図23(A)の(2)に示すように、コイルBのφ3端子からφ4端子へ電流を流す。続いて図23(A)の(3)に示すように、コイルAのφ2端子からφ1端子へ電流を流す。最後に図23(A)の(4)に示すように、コイルBのφ4端子からφ3端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 23 (A), a current is passed from the φ1 terminal to the φ2 terminal of the coil A. Next, as shown in (2) of FIG. 23 (A), a current is passed from the φ3 terminal to the φ4 terminal of the coil B. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 23 (A), a current is passed from the φ2 terminal to the φ1 terminal of the coil A. Finally, as shown in (4) of FIG. 23 (A), a current is passed from the φ4 terminal to the φ3 terminal of the coil B. After that, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotation axis is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the bipolar type stepping motor is characterized in that the direction of the current flowing through each terminal is switched.

次に、従来から演出用のモータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータについて、図23(B)に基づいて説明する。ユニポーラ型のステッピングモータでも、機能を概略的に説明すると、図23(B)に示すように、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられていて、コイルAの中間にタップTPが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられていて、コイルBの中間にタップTPが設けられている。タップTPには、常に+電源(DC)が接続されている。このユニポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図23(B)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、タップTPから各端子へ電流を一方向へ流すようになっている。 Next, a unipolar type stepping motor that has been generally used as a motor for staging will be described with reference to FIG. 23 (B). The unipolar type stepping motor is also provided with two sets of coils A and B, as shown in FIG. 23B, to explain the functions schematically. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil A. Further, the coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil B. A + power supply (DC) is always connected to the tap TP. When driving this unipolar stepping motor, a current should flow from the tap TP to each terminal in one direction as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. 23 (B). It has become.

即ち、先ず図23(B)の(1)に示すように、コイルAのタップTPからφ1端子へ電流を流す。次に図23(B)の(2)に示すように、コイルBのタップTPからφ3端子へ電流を流す。続いて図23(B)の(3)に示すように、コイルAのタップTPからφ2端子へ電流を流す。最後に図23(B)の(4)に示すように、コイルBのタップTPからφ4端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてユニポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが常に一定であることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 23 (B), a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ1 terminal. Next, as shown in (2) of FIG. 23 (B), a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ3 terminal. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 23 (B), a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ2 terminal. Finally, as shown in (4) of FIG. 23 (B), a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ4 terminal. After that, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotation axis is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the unipolar type stepping motor is characterized in that the direction of the current flowing through each terminal is always constant.

以上、図23(B)に示すユニポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズ((1)(2)(3)(4)の何れかの時点)のコイルA,Bにおいて、半分のコイル(巻線)でしか電流が流れていない状態になる。これに対して、図23(A)に示すバイポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズのコイルA,Bにおいて、電流の向きが切替わるものの、コイル全体に電流が流れている状態になる。即ち常にコイルが機能することになる。従って、本形態のようにバイポーラ型のステッピングモータを用いる場合には、従来のようにユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。 As described above, in the unipolar type stepping motor shown in FIG. 23 (B), half of the coils in the coils A and B of each phase during rotation (at any time in (1), (2), (3), and (4)). The current is flowing only in (winding). On the other hand, in the bipolar type stepping motor shown in FIG. 23 (A), although the direction of the current is switched in the coils A and B in each phase during rotation, the current is flowing in the entire coil. .. That is, the coil always functions. Therefore, when a bipolar type stepping motor is used as in the present embodiment, the coil utilization efficiency is higher if the coils have the same number of turns as compared with the case where a unipolar type stepping motor is used as in the conventional case. .. As a result, the motor can be rotated efficiently, and the output torque at low speed rotation can be increased.

なお本形態では、ステッピングモータの励磁方式として、2相励磁を用いている。2相励磁は、パルスを付与する次の相に対して1パルス分だけずらしながら、2相ずつ同時に励磁する方式である。2相励磁であれば、1相ずつ励磁する1相励磁に比べて、回転を安定させることが可能であり、出力トルクを大きくできるというメリットがある。但し、1相励磁に比べて、消費電力が大きくなるというデメリットがある。 In this embodiment, two-phase excitation is used as the excitation method for the stepping motor. The two-phase excitation is a method of simultaneously exciting two phases at the same time while shifting by one pulse with respect to the next phase to which a pulse is applied. Two-phase excitation has the advantage that the rotation can be stabilized and the output torque can be increased as compared with the one-phase excitation in which the excitation is performed one phase at a time. However, there is a demerit that the power consumption is larger than that of the one-phase excitation.

4.枠右中継基板及び枠上中継基板の電気回路
次に図24~図28に基づいて、枠右中継基板224及び枠上中継基板310の電気回路について説明する。先ず枠右中継基板224の電気回路について説明する。図24に示すように、枠右中継基板224には、枠剣移動モータドライバIC1が実装されている。枠剣移動モータドライバIC1(駆動回路部)は、枠剣移動モータ223の駆動を制御するステッピングモータドライバである。
4. Electrical Circuits of Frame Right Relay Board and Frame Relay Board Next, the electric circuits of the frame right relay board 224 and the frame relay board 310 will be described with reference to FIGS. 24 to 28. First, the electric circuit of the frame right relay board 224 will be described. As shown in FIG. 24, the frame sword moving motor driver IC1 is mounted on the frame right relay board 224. The frame sword moving motor driver IC1 (drive circuit unit) is a stepping motor driver that controls the driving of the frame sword moving motor 223.

枠剣移動モータドライバIC1は、図24に示すように、Vcc端子、VREFA端子、VREFB端子、PHASEA端子、PHASEB端子、INA1端子、INA2端子、INB1端子、INB2端子、STANDBY端子、6ビット分のGND端子、2ビット分のOUTA+端子、2ビット分のOUTA-端子、2ビット分のOUTB+端子、2ビット分のOUTB-端子、2ビット分のRSA端子、2ビット分のRSB端子、18ビット分のNC(未接続)端子、及びその他の端子(OSCM端子、VM端子)を備えている。枠剣移動モータドライバIC1には、例えばテキサスインスツルメンツ製「TB67S101AFTG」などの汎用ドライバを好適に使用できる。 As shown in FIG. 24, the frame sword moving motor driver IC1 has a Vcc terminal, a VREFA terminal, a VREFB terminal, a PHASEA terminal, a PHASEB terminal, an INA1 terminal, an INA2 terminal, an INB1 terminal, an INB2 terminal, a STANDBY terminal, and a 6-bit GND. Terminal, 2-bit OUTA + terminal, 2-bit OUTA- terminal, 2-bit OUTB + terminal, 2-bit OUTB- terminal, 2-bit RSA terminal, 2-bit RSB terminal, 18-bit It has an NC (unconnected) terminal and other terminals (OSCM terminal, VM terminal). For the frame sword moving motor driver IC1, for example, a general-purpose driver such as "TB67S101AFTG" manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。VREFA端子は、枠剣移動モータ223に対するA相モータ出力設定端子である。またVREFB端子は、枠剣移動モータ223に対するB相モータ出力設定端子である。ここで、VREFA端子に作用する電圧によって、後述するOUTA+端子及びOUTA-端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFA端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTA+端子及びOUTA-端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、VREFB端子に作用する電圧によって、後述するOUTB+端子及びOUTB-端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFB端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTB+端子及びOUTB-端子から出力する電流を大きくすることが可能である。 The Vcc terminal is a terminal to which a 5V power supply is supplied. The VREFA terminal is an A-phase motor output setting terminal for the frame sword moving motor 223. The VREFB terminal is a B-phase motor output setting terminal for the frame sword moving motor 223. Here, the current output from the OUTA + terminal and the OUTA− terminal, which will be described later, is switched by the voltage acting on the VREFA terminal. That is, if the voltage acting on the VREFA terminal is large, it is possible to increase the current output from the OUTA + terminal and the OUTA− terminal, which will be described later. Similarly, the voltage acting on the VREFB terminal switches the current output from the OUTB + terminal and the OUTB− terminal, which will be described later. That is, if the voltage acting on the VREFB terminal is large, it is possible to increase the current output from the OUTB + terminal and the OUTB− terminal, which will be described later.

PHASEA端子は、枠剣移動モータ223(図23(A)参照)に対するA相極性設定端子である。PHASEB端子は、枠剣移動モータ223に対するB相極性設定端子である。INA1端子及びINA2端子は、枠剣移動モータ223に対するA相出力制御端子である。INB1端子及びINB2端子は、枠剣移動モータ223に対するB相出力制御端子である。STANDBY端子は、省電力モード設定端子である。GND端子は、グランドに接続するための端子である。 The PHASEA terminal is an A-phase polarity setting terminal for the frame sword moving motor 223 (see FIG. 23 (A)). The PHASEB terminal is a B-phase polarity setting terminal for the frame sword moving motor 223. The INA1 terminal and the INA2 terminal are A-phase output control terminals for the frame sword moving motor 223. The INB1 terminal and the INB2 terminal are B-phase output control terminals for the frame sword moving motor 223. The STANDBY terminal is a power saving mode setting terminal. The GND terminal is a terminal for connecting to the ground.

OUTA+端子は、枠剣移動モータ223のA相φ1端子(コイルAのφ1端子,図23(A)参照)に対する電流出力端子である。OUTA-端子は、枠剣移動モータ223のA相φ2端子(コイルAのφ2端子)に対する電流出力端子である。OUTB+端子は、枠剣移動モータ223のB相φ3端子(コイルBのφ3端子)に対する電流出力端子である。OUTB-端子は、枠剣移動モータ223のB相φ4端子(コイルBのφ4端子)に対する電流出力端子である。RSA端子は、枠剣移動モータ223のA相(コイルA)に出力した電流を検出するための端子である。RSB端子は、枠剣移動モータ223のB相(コイルB)に出力した電流を検出するための端子である。 The OUTA + terminal is a current output terminal for the A-phase φ1 terminal of the frame sword moving motor 223 (φ1 terminal of coil A, see FIG. 23 (A)). The OUTA-terminal is a current output terminal for the A-phase φ2 terminal (φ2 terminal of the coil A) of the frame sword moving motor 223. The OUTB + terminal is a current output terminal for the B-phase φ3 terminal (φ3 terminal of the coil B) of the frame sword moving motor 223. The OUTB-terminal is a current output terminal for the B-phase φ4 terminal (φ4 terminal of the coil B) of the frame sword moving motor 223. The RSA terminal is a terminal for detecting the current output to the A phase (coil A) of the frame sword moving motor 223. The RSB terminal is a terminal for detecting the current output to the B phase (coil B) of the frame sword moving motor 223.

ところで、図24に示す枠剣移動モータドライバIC1は、枠剣移動モータ223のコイルAの各端子φ1,φ2、及びコイルBの各端子φ3,φ4に所定の一定電流を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式では、各コイルA,Bに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のONとOFFとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。この定電流駆動方式に対して、定電圧駆動方式がある。定電圧駆動方式では、各コイルA,Bに作用する電圧を一定電圧に保つ方式である。 By the way, the frame sword moving motor driver IC1 shown in FIG. 24 can supply a predetermined constant current to the terminals φ1 and φ2 of the coil A of the frame sword moving motor 223 and the terminals φ3 and φ4 of the coil B. It is a constant current drive system. In the constant current drive method, the current flowing through each coil A and B is constantly monitored so that it becomes a constant current, and when a current exceeding the specified current tries to flow, the voltage is repeatedly turned on and off at high speed to obtain a constant current. It is a method to keep. In contrast to this constant current drive method, there is a constant voltage drive method. The constant voltage drive method is a method in which the voltage acting on each of the coils A and B is maintained at a constant voltage.

ここでモータが回転するときには、各コイルA,Bに、誘導起電力(逆起電力)が発生して、逆起電圧が作用することになる。そのため、定電圧駆動方式の場合、各コイルA,Bに作用する有効な電圧(定電圧駆動方式による一定電圧)が、逆起電圧によって減少してしまう。特にモータが高速回転するほど、各コイルA,Bに大きな逆起電圧が作用するため、電流が流れ難くなる。その結果、定電圧駆動方式では、モータの出力トルクを大きくし難い。これに対して、定電流駆動方式であれば、逆起電圧が発生しても、各コイルA,Bに流れる電流を一定電流にて安定するように制御する。その結果、定電圧駆動方式よりも、モータの高速回転時における出力特性を向上させることが可能である。本形態の枠剣移動モータドライバIC1では、定電流駆動方式によって供給する一定電流が230mAになるように設定されている。 Here, when the motor rotates, an induced electromotive force (counter electromotive force) is generated in each of the coils A and B, and a counter electromotive voltage acts on the coils. Therefore, in the case of the constant voltage drive method, the effective voltage (constant voltage by the constant voltage drive method) acting on each of the coils A and B is reduced by the counter electromotive force. In particular, as the motor rotates at a higher speed, a large counter electromotive voltage acts on each of the coils A and B, so that it becomes difficult for current to flow. As a result, it is difficult to increase the output torque of the motor in the constant voltage drive method. On the other hand, in the case of the constant current drive method, even if a counter electromotive voltage is generated, the current flowing through each of the coils A and B is controlled to be stable at a constant current. As a result, it is possible to improve the output characteristics at the time of high-speed rotation of the motor as compared with the constant voltage drive method. In the frame sword moving motor driver IC1 of this embodiment, the constant current supplied by the constant current drive method is set to be 230 mA.

枠剣移動モータドライバIC1のOUTA+端子は、制御ラインL1を介してコネクタCN1の1番端子に接続されている。コネクタCN1の1番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ223のコイルAの端子φ1(図23(A)参照)に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバIC1のOUTA+端子から出力される電流を、制御ラインL1を通して、枠剣移動モータ223のコイルAの端子φ1へ流すことが可能である。ここで本形態では、制御ラインL1に電流遮断回路224Aが設けられていることに特徴があるが、電流遮断回路224Aについては後述する。 The OUTA + terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is connected to the first terminal of the connector CN1 via the control line L1. The first terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ1 (see FIG. 23 (A)) of the coil A of the frame sword moving motor 223 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA + terminal of the frame sword moving motor driver IC1 can be passed through the control line L1 to the terminal φ1 of the coil A of the frame sword moving motor 223. Here, the present embodiment is characterized in that the current cutoff circuit 224A is provided in the control line L1, but the current cutoff circuit 224A will be described later.

また枠剣移動モータドライバIC1のOUTA-端子は、制御ラインL2を介してコネクタCN1の2番端子に接続されている。コネクタCN1の2番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ223のコイルAの端子φ2(図23(A)参照)に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバIC1のOUTA-端子から出力される電流を、制御ラインL2を通して、枠剣移動モータ223のコイルAの端子φ2へ流すことが可能である。 Further, the OUTA- terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is connected to the second terminal of the connector CN1 via the control line L2. The second terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ2 (see FIG. 23A) of the coil A of the frame sword moving motor 223 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA- terminal of the frame sword moving motor driver IC1 can be passed through the control line L2 to the terminal φ2 of the coil A of the frame sword moving motor 223.

また枠剣移動モータドライバIC1のOUTB+端子は、制御ラインL3を介してコネクタCN1の3番端子に接続されている。コネクタCN1の3番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ223のコイルBの端子φ3(図23(A)参照)に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバIC1のOUTB+端子から出力される電流を、制御ラインL3を通して、枠剣移動モータ223のコイルBの端子φ3へ流すことが可能である。ここで本形態では、制御ラインL3に電流遮断回路224Aが設けられていることに特徴があるが、電流遮断回路224Aについては後述する。 Further, the OUTB + terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is connected to the third terminal of the connector CN1 via the control line L3. The third terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ3 (see FIG. 23A) of the coil B of the frame sword moving motor 223 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB + terminal of the frame sword moving motor driver IC1 can be passed through the control line L3 to the terminal φ3 of the coil B of the frame sword moving motor 223. Here, the present embodiment is characterized in that the control line L3 is provided with the current cutoff circuit 224A, but the current cutoff circuit 224A will be described later.

また枠剣移動モータドライバIC1のOUTB-端子は、制御ラインL4を介してコネクタCN1の4番端子に接続されている。コネクタCN1の4番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ223のコイルBの端子φ4(図23(A)参照)に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバIC1のOUTB-端子から出力される電流を、制御ラインL4を通して、枠剣移動モータ223のコイルBの端子φ4へ流すことが可能である。 Further, the OUTB- terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is connected to the fourth terminal of the connector CN1 via the control line L4. The fourth terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ4 (see FIG. 23A) of the coil B of the frame sword moving motor 223 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB- terminal of the frame sword moving motor driver IC1 can be passed through the control line L4 to the terminal φ4 of the coil B of the frame sword moving motor 223.

図24に示すように、枠剣移動モータドライバIC1のVREFA端子から延びる制御ラインと、VREFBラインから延びる制御ラインとが結合して、1つの制御ラインL5が形成されている。制御ラインL5は、分岐点BTから図24の上側へ延びる制御ラインL5aと、分岐点BTから図24の下側へ延びる制御ラインL5bとに分かれている。制御ラインL5aには抵抗R1が接続されていて、制御ラインL5bには抵抗R2が接続されている。本形態では、制御ラインL5aに検査用外付回路224Bが組み込まれていることに特徴があるが、検査用外付回路224Bについては後述する。 As shown in FIG. 24, a control line extending from the VREFA terminal of the frame sword moving motor driver IC1 and a control line extending from the VREFB line are combined to form one control line L5. The control line L5 is divided into a control line L5a extending from the branch point BT to the upper side in FIG. 24 and a control line L5b extending from the branch point BT to the lower side in FIG. 24. A resistor R1 is connected to the control line L5a, and a resistor R2 is connected to the control line L5b. The present embodiment is characterized in that the inspection external circuit 224B is incorporated in the control line L5a, but the inspection external circuit 224B will be described later.

また図24に示すように、制御ラインL1とグランドとの間にアバランシェダイオードZD1が設けられ、制御ラインL2とグランドとの間にアバランシェダイオードZD2が設けられ、制御ラインL3とグラインドとの間にアバランシェダイオードZD3が設けられ、制御ラインL4とグランドとの間にアバランシェダイオードZD4が設けられている。これらアバランシェダイオードZD1,ZD2,ZD3,ZD4は、各制御ラインL1,L2,L3,L4に対して過電圧(例えば数千V)が作用したときに、各制御ラインL1,L2,L3,L4を保護するものである。 Further, as shown in FIG. 24, an avalanche diode ZD1 is provided between the control line L1 and the ground, an avalanche diode ZD2 is provided between the control line L2 and the ground, and an avalanche diode is provided between the control line L3 and the grind. A diode ZD3 is provided, and an avalanche diode ZD4 is provided between the control line L4 and ground. These avalanche diodes ZD1, ZD2, ZD3, ZD4 protect each control line L1, L2, L3, L4 when an overvoltage (for example, several thousand V) acts on each control line L1, L2, L3, L4. It is something to do.

なお図24に示すように、枠剣移動モータドライバIC1の2つのOUTA+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL1になっている。また枠剣移動モータドライバIC1の2つのOUTA-端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL2になっている。また枠剣移動モータドライバIC1の2つのOUTB+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL3になっている。また枠剣移動モータドライバIC1の2つのOUTB-端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL4になっている。これは、枠剣移動モータドライバIC1の1つ(1ビット分)の端子から出力できる電流は限られているため、2つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。 As shown in FIG. 24, the control lines extending from the two OUTA + terminals of the frame sword moving motor driver IC1 are combined into one control line L1. Further, the control lines extending from the two OUTA- terminals of the frame sword moving motor driver IC1 are combined to form one control line L2. Further, the control lines extending from the two OUTB + terminals of the frame sword moving motor driver IC1 are combined to form one control line L3. Further, the control lines extending from the two OUTB- terminals of the frame sword moving motor driver IC1 are combined to form one control line L4. This is because the current that can be output from one (1 bit) terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is limited, so a larger current can be supplied by combining the control lines that extend from the two terminals. To do.

また図25に示すように、枠右中継基板224には、入出力IC2が実装されている。入出力IC2は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力IC2には、シリアルデータ入出力端子(SDA端子)、シリアルクロック入力端子(SCL端子)、Vcc端子、3ビット分のアドレス設定端子(A0~A2端子)、5ビット分の入力端子P11~P15、11ビット分の出力端子P00~P10、その他の端子(GND端子、INT端子)を備えている。入出力IC2は、例えばテキサスインスツルメンツ製「SNB6006PWR」などのGPIO(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。 Further, as shown in FIG. 25, the input / output IC 2 is mounted on the frame right relay board 224. The input / output IC 2 is for inputting / outputting a digital signal. The input / output IC2 has a serial data input / output terminal (SDA terminal), a serial clock input terminal (SCL terminal), a Vcc terminal, a 3-bit address setting terminal (A0 to A2 terminal), and a 5-bit input terminal P11 to. It is equipped with P15, 11-bit output terminals P00 to P10, and other terminals (GND terminal, INT terminal). As the input / output IC 2, GPIO (General Purpose Input Output) such as "SNB6006PWR" manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

入出力IC2と演出制御用マイコン91とは、I2C(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン91のシリアルポート98が接続されているデータ信号ラインに、入出力IC2のSDA端子が接続されている。また演出制御用マイコン91のシリアルポート98が接続されているクロック信号ラインに、入出力IC2のSCL端子が接続されている。 The input / output IC 2 and the effect control microcomputer 91 are communicably connected by an I2C (Inter Integrated Circuit) communication method. That is, the SDA terminal of the input / output IC 2 is connected to the data signal line to which the serial port 98 of the effect control microcomputer 91 is connected. Further, the SCL terminal of the input / output IC 2 is connected to the clock signal line to which the serial port 98 of the effect control microcomputer 91 is connected.

演出制御用マイコン91は、I2C通信方式によって入出力IC2と通信する場合、先ず入出力IC2のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力IC2から、返答信号を受信すると、入出力IC2に対して、枠剣可動体221を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力IC2は、演出制御用マイコン91から入力される駆動データに基づいて、出力端子P00~P10から制御信号を出力する。これにより、枠剣可動体221が駆動データに基づく動作態様で動作するように、枠剣移動モータ223を駆動させることが可能である。 When communicating with the input / output IC 2 by the I2C communication method, the effect control microcomputer 91 first transmits the address information of the input / output IC 2 as serial data. Then, when the response signal is received from the input / output IC 2 to which the address matching the address information is assigned, the drive data for driving the frame sword movable body 221 is transmitted as serial data to the input / output IC 2. The input / output IC 2 outputs a control signal from the output terminals P00 to P10 based on the drive data input from the effect control microcomputer 91. Thereby, it is possible to drive the frame sword moving motor 223 so that the frame sword movable body 221 operates in an operation mode based on the drive data.

図25に示すように、Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。A0端子(アドレス設定端子)は、5Vの電源に接続されている一方、A1端子及びA2端子は、グランドに接続されている。5ビット分の入力端子P11~P15は、枠剣可動体221の位置を検出するセンサ(図示省略)等から検出信号を入力する端子である。11ビット分の出力端子P00~P10のうち、6ビット分の出力端子P02~P07は、図24に示す枠剣移動モータドライバIC1のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に制御信号を出力する端子である。出力端子P00と出力端子P01と出力端子P10の機能については、後述する。 As shown in FIG. 25, the Vcc terminal is a terminal to which a 5V power supply is supplied. The A0 terminal (address setting terminal) is connected to a 5V power supply, while the A1 terminal and the A2 terminal are connected to the ground. The input terminals P11 to P15 for 5 bits are terminals for inputting a detection signal from a sensor (not shown) or the like that detects the position of the frame sword movable body 221. Of the 11-bit output terminals P00 to P10, the 6-bit output terminals P02 to P07 are the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 of the frame sword moving motor driver IC1 shown in FIG. It is a terminal that outputs a control signal to the terminal. The functions of the output terminal P00, the output terminal P01, and the output terminal P10 will be described later.

次に、枠上中継基板310の電気回路について説明する。図26に示すように、枠上中継基板310には、左側枠ドラムモータドライバIC11が実装されている。左側枠ドラムモータドライバIC11(駆動回路部)は、左側枠ドラム回転モータ321Lの駆動を制御するステッピングモータドライバである。また枠上中継基板310には、右側枠ドラムモータドライバIC21が実装されている。右側枠ドラムモータドライバIC21(駆動回路部)は、右側枠ドラム回転モータ321Rの駆動を制御するステッピングモータドライバである。これら左側枠ドラムモータドライバIC11と右側枠ドラムモータドライバIC21は、図24に示す枠剣移動モータドライバIC1と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。 Next, the electric circuit of the relay board 310 on the frame will be described. As shown in FIG. 26, the left frame drum motor driver IC 11 is mounted on the frame relay board 310. The left frame drum motor driver IC 11 (drive circuit unit) is a stepping motor driver that controls the drive of the left frame drum rotation motor 321L. Further, the right frame drum motor driver IC 21 is mounted on the frame relay board 310. The right frame drum motor driver IC21 (drive circuit unit) is a stepping motor driver that controls the drive of the right frame drum rotation motor 321R. Since the left frame drum motor driver IC 11 and the right frame drum motor driver IC 21 have the same configuration as the frame sword moving motor driver IC 1 shown in FIG. 24, detailed description of the configuration will be omitted.

また図26に示すように、枠上中継基板310には、入出力IC12が実装されている。入出力IC12は、図25に示す入出力IC2と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。入出力IC12の6ビット分の出力端子P02~P07は、それぞれ制御ラインを介して右側枠ドラムモータドライバIC21のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に接続されている。また入出力IC12の6ビット分の出力端子P10~P15は、それぞれ制御ラインを介して左側枠ドラムモータドライバIC11のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に接続されている。 Further, as shown in FIG. 26, the input / output IC 12 is mounted on the on-frame relay board 310. Since the input / output IC 12 has the same configuration as the input / output IC 2 shown in FIG. 25, detailed description of the configuration will be omitted. The 6-bit output terminals P02 to P07 of the input / output IC 12 are connected to the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 terminal of the right frame drum motor driver IC21 via control lines, respectively. .. The 6-bit output terminals P10 to P15 of the input / output IC 12 are connected to the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 terminal of the left frame drum motor driver IC11 via the control line, respectively. There is.

そして図27に示すように、演出制御用マイコン91と入出力IC12とは、上述した演出制御用マイコン91と入出力IC2(図25参照)のように、I2C(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。以上、図26から分かるように、左側枠ドラムモータドライバIC11に関わる電気回路と、右側枠ドラムモータドライバIC21に関わる電気回路とは同様である。そのため、以下では図28に基づいて、左側枠ドラムモータドライバIC11に関わる電気回路を代表して説明する。 As shown in FIG. 27, the effect control microcomputer 91 and the input / output IC 12 communicate with each other by the I2C (Inter Integrated Circuit) communication method like the effect control microcomputer 91 and the input / output IC 2 (see FIG. 25) described above. It is connected as possible. As described above, as can be seen from FIG. 26, the electric circuit related to the left frame drum motor driver IC 11 and the electric circuit related to the right frame drum motor driver IC 21 are the same. Therefore, in the following, the electric circuit related to the left frame drum motor driver IC 11 will be described as a representative based on FIG. 28.

図28に示すように、左側枠ドラムモータドライバIC11のOUTA+端子は、制御ラインL11を介してコネクタCN11の1番端子に接続されている。コネクタCN11の1番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ321LのコイルAの端子φ1(図23(A)参照)に接続されている。また左側枠ドラムモータドライバIC11のOUTA-端子は、制御ラインL12を介してコネクタCN11の2番端子に接続されている。コネクタCN11の2番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ321LのコイルAの端子φ2(図23(A)参照)に接続されている。 As shown in FIG. 28, the OUTA + terminal of the left frame drum motor driver IC 11 is connected to the first terminal of the connector CN11 via the control line L11. The first terminal of the connector CN11 is connected to the terminal φ1 (see FIG. 23A) of the coil A of the left frame drum rotation motor 321L via a harness (not shown). Further, the OUTA- terminal of the left frame drum motor driver IC 11 is connected to the second terminal of the connector CN11 via the control line L12. The second terminal of the connector CN11 is connected to the terminal φ2 (see FIG. 23A) of the coil A of the left frame drum rotation motor 321L via a harness (not shown).

また左側枠ドラムモータドライバIC11のOUTB+端子は、制御ラインL13を介してコネクタCN11の3番端子に接続されている。コネクタCN11の3番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ321LのコイルBの端子φ3(図23(A)参照)に接続されている。また左側枠ドラムモータドライバIC11のOUTB-端子は、制御ラインL14を介してコネクタCN11の4番端子に接続されている。コネクタCN11の4番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ321LのコイルBの端子φ4(図23(A)参照)に接続されている。 Further, the OUTB + terminal of the left frame drum motor driver IC11 is connected to the third terminal of the connector CN11 via the control line L13. The third terminal of the connector CN11 is connected to the terminal φ3 (see FIG. 23A) of the coil B of the left frame drum rotation motor 321L via a harness (not shown). Further, the OUTB- terminal of the left frame drum motor driver IC 11 is connected to the fourth terminal of the connector CN11 via the control line L14. The fourth terminal of the connector CN11 is connected to the terminal φ4 (see FIG. 23A) of the coil B of the left frame drum rotation motor 321L via a harness (not shown).

各制御ラインL11,L12,L13,L14とグランドとの間には、それぞれツェナーダイオードD11,D12,D13,D14が配されていて、各制御ラインL11,L12,L13,L14と24Vの電源との間には、それぞれツェナーダイオードD15,D16,D17,D18が配されている。このようにグランド側と電源側の両方にツェナーダイオードが設けられているのは、以下の理由に基づく。 Zener diodes D11, D12, D13, D14 are arranged between each control line L11, L12, L13, L14 and ground, respectively, and the power supply of each control line L11, L12, L13, L14 and 24V is arranged. Zener diodes D15, D16, D17, and D18 are arranged between them, respectively. The reason why the Zener diode is provided on both the ground side and the power supply side in this way is based on the following reasons.

本形態の左側枠ドラム回転モータ321Lは、上述したように、バイポーラ型のステッピングモータである。そのため、左側枠ドラム回転モータ321Lの回転時の各フェーズのコイルA,Bでは、電流の向きが切替わるため、各制御ラインL11,L12,L13,L14(図28参照)でも電流の向きが切替わる。よって、意図しない超過電流が生じた場合、その超過電流をグランド側又は電源側の何れかに確実に逃がすことができるように、グランド側と電源側の両方にツェナーダイオードを設けている。 As described above, the left frame drum rotation motor 321L of the present embodiment is a bipolar type stepping motor. Therefore, in the coils A and B of each phase during rotation of the left frame drum rotation motor 321L, the direction of the current is switched, so that the direction of the current is turned off even in each control line L11, L12, L13, L14 (see FIG. 28). It changes. Therefore, when an unintended excess current occurs, Zener diodes are provided on both the ground side and the power supply side so that the excess current can be reliably released to either the ground side or the power supply side.

図28に示すように、左側枠ドラムモータドライバIC11のVREFA端子から延びる制御ラインと、VREFBラインから延びる制御ラインとが結合して、1つの制御ラインL15が形成されている。制御ラインL15は、分岐点BTから図28の上側へ延びる制御ラインL15aと、分岐点BTから図28の下側へ延びる制御ラインL15bとに分かれている。制御ラインL15aには抵抗R11が接続されていて、制御ラインL15bには抵抗R12が接続されている。制御ラインL15aに検査用外付回路310Aが組み込まれている。この検査用外付回路310Aは、図24に示す検査用外付回路224Bと同様の機能を果たすものである。 As shown in FIG. 28, the control line extending from the VREFA terminal of the left frame drum motor driver IC11 and the control line extending from the VREFB line are combined to form one control line L15. The control line L15 is divided into a control line L15a extending from the branch point BT to the upper side in FIG. 28 and a control line L15b extending from the branch point BT to the lower side in FIG. 28. A resistor R11 is connected to the control line L15a, and a resistor R12 is connected to the control line L15b. An external inspection circuit 310A is incorporated in the control line L15a. The inspection external circuit 310A fulfills the same function as the inspection external circuit 224B shown in FIG. 24.

以上、左側枠ドラムモータドライバIC11の周りの電気回路の構成について説明したが、右側枠ドラムモータドライバIC21の周りの電気回路の構成も実質的に同様である。そのため図26において、右側枠ドラムモータドライバIC21の周りの電気回路の構成については、図28に示す各構成の10番台を20番台に換えることとして、その詳細な説明を省略する。 Although the configuration of the electric circuit around the left frame drum motor driver IC 11 has been described above, the configuration of the electric circuit around the right frame drum motor driver IC 21 is also substantially the same. Therefore, in FIG. 26, with respect to the configuration of the electric circuit around the right frame drum motor driver IC 21, the 10s of each configuration shown in FIG. 28 will be replaced with the 20s, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図24に示す枠右中継基板224において、電流遮断回路224Aが設けられていない場合の問題点について説明する。本形態では、前枠53の右側装飾部220に設けられている枠剣可動体221は、遊技者が触れて操作できるものである。特に遊技者は、悪戯で枠剣可動体221を図16(A)に示す収納位置と図16(B)に示す押込位置との間で何度も直動させるおそれがある。そうなると枠剣移動モータ223では逆起電力が生じて、意図しない逆起電力が図24に示す各制御ラインL1,L2,L3,L4を介して枠剣移動モータドライバIC1に作用し得る。 Next, in the frame right relay board 224 shown in FIG. 24, a problem when the current cutoff circuit 224A is not provided will be described. In this embodiment, the frame sword movable body 221 provided on the right side decorative portion 220 of the front frame 53 can be touched and operated by the player. In particular, the player may mischievously move the frame sword movable body 221 linearly between the storage position shown in FIG. 16A and the pushing position shown in FIG. 16B. Then, a counter electromotive force is generated in the frame sword moving motor 223, and an unintended counter electromotive force may act on the frame sword moving motor driver IC1 via the control lines L1, L2, L3, and L4 shown in FIG. 24.

特に本形態では、枠剣可動体221が上下方向に直動できるものであるため、遊技者が悪戯で枠剣可動体221を高速に何度も直動させるおそれがある。その場合には、枠剣移動モータ223に非常に大きな逆起電力が生じて、枠剣移動モータドライバIC1に耐電圧(本形態では絶対最大定格としての50V)を超える超過電圧が作用しかねない。その結果、枠剣移動モータドライバIC1が故障し得るという問題点があった。 In particular, in this embodiment, since the frame sword movable body 221 can move linearly in the vertical direction, the player may mischiefly move the frame sword movable body 221 straight at high speed many times. In that case, a very large counter electromotive force is generated in the frame sword moving motor 223, and an overvoltage exceeding the withstand voltage (50V as the absolute maximum rating in this embodiment) may act on the frame sword moving motor driver IC1. .. As a result, there is a problem that the frame sword moving motor driver IC1 may break down.

そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、図24に示すように、制御ラインL1,L3に電流遮断回路224Aが組み込まれている。電流遮断回路224A(導通切替手段)は、制御ラインL1に設けられているフォトモスリレーPM1と、制御ラインL3に設けられているフォトモスリレーPM2とを備えている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 24, a current cutoff circuit 224A is incorporated in the control lines L1 and L3 in order to solve the above-mentioned problems. The current cutoff circuit 224A (conduction switching means) includes a photomos relay PM1 provided in the control line L1 and a photomos relay PM2 provided in the control line L3.

フォトモスリレーPM1は、制御ラインL1において、電流が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。なお制御ラインL1は、枠剣移動モータ223のコイルA(図23(A)参照)を介して制御ラインL2に接続されている。そのため、制御ラインL1が非導通状態に切替えられれば、制御ラインL2も非導通状態に切替えられる。つまり、フォトモスリレーPM1は、両方の制御ラインL1,L2の導通状態と非導通状態を切替えるものともいえる。 The photomos relay PM1 switches the control line L1 to a conductive state in which a current flows or a non-conducting state in which a current does not flow. The control line L1 is connected to the control line L2 via a coil A (see FIG. 23A) of the frame sword moving motor 223. Therefore, if the control line L1 is switched to the non-conducting state, the control line L2 is also switched to the non-conducting state. That is, it can be said that the photomos relay PM1 switches between the conductive state and the non-conducting state of both the control lines L1 and L2.

フォトモスリレーPM2は、制御ラインL3において、電流が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。なお制御ラインL3は、枠剣移動モータ223のコイルB(図23(A)参照)を介して制御ラインL4に接続されている。そのため、制御ラインL3が非導通状態に切替えられれば、制御ラインL4も非導通状態に切替えられる。つまり、フォトモスリレーPM2は、両方の制御ラインL3,L4の導通状態と非導通状態を切替えるものともいえる。 The photomos relay PM2 switches the control line L3 to a conductive state in which a current flows or a non-conducting state in which a current does not flow. The control line L3 is connected to the control line L4 via a coil B (see FIG. 23A) of the frame sword moving motor 223. Therefore, if the control line L3 is switched to the non-conducting state, the control line L4 is also switched to the non-conducting state. That is, it can be said that the photomos relay PM2 switches between the conductive state and the non-conducting state of both control lines L3 and L4.

フォトモスリレーPM1とフォトモスリレーPM2は、入力側として、アノード端子としての1番端子と、カソード端子としての2番端子と、未接続の3番端子とを備える。そして出力側として、ドレイン端子としての4番端子と、ソース端子としての5番端子と、ドレイン端子としての6番端子とを備えている。フォトモスリレーPM1とフォトモスリレーPM2は、例えばテキサスインスツルメンツ製「TLP3107」などのフォトモスリレーを好適に使用できる。 The photomos relay PM1 and the photomos relay PM2 are provided with a first terminal as an anode terminal, a second terminal as a cathode terminal, and an unconnected third terminal as input sides. The output side is provided with a 4th terminal as a drain terminal, a 5th terminal as a source terminal, and a 6th terminal as a drain terminal. As the photomos relay PM1 and the photomos relay PM2, for example, a photomos relay such as "TLP3107" manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

図24において、K-FC制御信号として「L」レベルの信号が入力される場合には、フォトモスリレーPM1,PM2の1番端子(アノード端子)から2番端子(カソード端子)へ電流が流れる。これにより、フォトモスリレーPM1,PM2の入力側のLEDが発光して、出力側のMOSFET(Metal Oxide Semiconductor Field Effect)ゲートが充電される。その結果、MOSFETが導通状態になる。即ち、フォトモスリレーPM1,PM2の4番端子(ドレイン端子)と6番端子(ドレイン端子)との間が導通状態になる。この状態であれば、枠剣移動モータドライバIC1は、枠剣移動モータ223の各コイルA,Bに電流を流すことが可能である。 In FIG. 24, when an “L” level signal is input as a K-FC control signal, a current flows from the 1st terminal (anode terminal) to the 2nd terminal (cathode terminal) of the photomos relays PM1 and PM2. .. As a result, the LEDs on the input side of the photomos relays PM1 and PM2 emit light, and the MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect) gate on the output side is charged. As a result, the MOSFET becomes conductive. That is, there is a conduction state between the 4th terminal (drain terminal) and the 6th terminal (drain terminal) of the photomos relays PM1 and PM2. In this state, the frame sword moving motor driver IC1 can pass a current through the coils A and B of the frame sword moving motor 223.

ここで図25に示す入出力IC2の出力端子P10から「H」レベルの制御信号が出力される場合、その制御信号のレベルは、インバータ素子INV1によって「L」レベルに変換される。従って、この場合には、図24に示すK-FC制御信号として「L」レベルの信号が出力される。よって演出制御用マイコン91は、入出力IC2の出力端子P10から「H」レベルの制御信号が出力されるように制御することで、枠剣移動モータ223の駆動を制御可能な状態にすることができる。 Here, when an "H" level control signal is output from the output terminal P10 of the input / output IC 2 shown in FIG. 25, the level of the control signal is converted to an "L" level by the inverter element INV1. Therefore, in this case, an “L” level signal is output as the K-FC control signal shown in FIG. 24. Therefore, the effect control microcomputer 91 can control the drive of the frame sword movement motor 223 by controlling the output terminal P10 of the input / output IC 2 to output an “H” level control signal. can.

一方、図24において、K-FC制御信号として「H」レベルの信号が入力される場合には、フォトモスリレーPM1,PM2の1番端子(アノード端子)から2番端子(カソード端子)へ電流が流れない。これにより、フォトモスリレーPM1,PM2の入力側のLEDが発光しないため、出力側のMOSFETゲートが充電されない。その結果、MOSFETが非導通状態になる。即ち、フォトモスリレーPM1,PM2の4番端子(ドレイン端子)と6番端子(ドレイン端子)との間が非導通状態になる。この状態であれば、枠剣移動モータドライバIC1は、枠剣移動モータ223の各コイルA,Bに電流を流すことが不可能である。そして、枠剣移動モータ223に逆起電力が生じても、その逆起電力を枠剣移動モータドライバIC1に作用させないことが可能である。 On the other hand, in FIG. 24, when an “H” level signal is input as a K-FC control signal, a current is applied from the 1st terminal (anode terminal) to the 2nd terminal (cathode terminal) of the photomos relays PM1 and PM2. Does not flow. As a result, the LEDs on the input side of the photomos relays PM1 and PM2 do not emit light, so that the MOSFET gate on the output side is not charged. As a result, the MOSFET becomes non-conducting. That is, the non-conducting state is established between the 4th terminal (drain terminal) and the 6th terminal (drain terminal) of the photomos relays PM1 and PM2. In this state, the frame sword moving motor driver IC1 cannot pass a current through the coils A and B of the frame sword moving motor 223. Then, even if a counter electromotive force is generated in the frame sword moving motor 223, it is possible to prevent the counter electromotive force from acting on the frame sword moving motor driver IC1.

ここで図25に示す入出力IC2の出力端子P10から「L」レベルの制御信号が出力される場合、その制御信号のレベルは、インバータ素子INV1によって「H」レベルに変換される。従って、この場合には、図24に示すK-FC制御信号として「H」レベルの信号が出力される。よって演出制御用マイコン91は、入出力IC2の出力端子P10から「L」レベルの制御信号が出力されるように制御することで、枠剣移動モータドライバIC1に逆起電力に基づく超過電圧が作用しない状態にすることが可能である。 Here, when an "L" level control signal is output from the output terminal P10 of the input / output IC 2 shown in FIG. 25, the level of the control signal is converted to an "H" level by the inverter element INV1. Therefore, in this case, an “H” level signal is output as the K-FC control signal shown in FIG. 24. Therefore, the effect control microcomputer 91 controls the output terminal P10 of the input / output IC2 to output an “L” level control signal, so that an excess voltage based on the counter electromotive force acts on the frame sword moving motor driver IC1. It is possible to make it non-existent.

本形態では、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態、又は電源が投入された直後の初期状態(デフォルト状態)では、図24に示すK-FC制御信号のレベルは「L」レベルになっている。従ってほとんどの期間においては、制御ラインL1,L2、及び制御ラインL3,L4が非導通状態になっている。よって、遊技者が遊技しないで悪戯で枠剣可動体221を高速に直動させても、枠剣移動モータ223で生じる逆起電力が枠剣移動モータドライバIC1に作用することがない。その結果、枠剣移動モータドライバIC1が故障するのを防ぐことが可能である。 In this embodiment, in the state where the power is not turned on to the pachinko gaming machine 1, or in the initial state (default state) immediately after the power is turned on, the level of the K-FC control signal shown in FIG. 24 becomes the “L” level. It has become. Therefore, in most of the periods, the control lines L1 and L2 and the control lines L3 and L4 are in a non-conducting state. Therefore, even if the player does not play and mischiefly moves the frame sword movable body 221 at high speed, the counter electromotive force generated by the frame sword moving motor 223 does not act on the frame sword moving motor driver IC1. As a result, it is possible to prevent the frame sword moving motor driver IC1 from breaking down.

また本形態では、大当たりへの当選期待度が高いことを示す場合、遊技者が枠剣可動体221を下方へ押込操作するのを促す枠剣操作促進演出を実行する。この枠剣操作促進演出では、図42に示すように、枠剣可動体221と「剣を押し込め」とを示す画像KOが表示画面7aに表示される。こうして枠剣操作促進演出を開始する際には、枠剣可動体221を図16(A)に示す収納位置から図16(B)に示す押込位置へ自動で上昇させるようにしている。また枠剣操作促進演出が開始された後、遊技者が操作有効期間(例えば10秒)の間に枠剣可動体221を押込位置から収納位置へ押込操作しなかった場合、枠剣可動体221を押込位置から収納位置へ自動で下降させるようにしている。このように、枠剣可動体221(枠剣移動モータ223)を駆動させなければならない期間がある。 Further, in the present embodiment, when it is shown that the expectation of winning the jackpot is high, the frame sword operation promotion effect for urging the player to push the frame sword movable body 221 downward is executed. In this frame sword operation promotion effect, as shown in FIG. 42, an image KO showing the frame sword movable body 221 and “pushing the sword” is displayed on the display screen 7a. When the frame sword operation promotion effect is started in this way, the frame sword movable body 221 is automatically raised from the storage position shown in FIG. 16A to the pushing position shown in FIG. 16B. If the player does not push the frame sword movable body 221 from the pushing position to the storage position during the operation valid period (for example, 10 seconds) after the frame sword operation promotion effect is started, the frame sword movable body 221 is not pushed. Is automatically lowered from the push-in position to the storage position. In this way, there is a period in which the frame sword movable body 221 (frame sword moving motor 223) must be driven.

そこで本形態では、演出制御用マイコン91が、枠剣移動モータ223を駆動させることが可能な枠剣可動体駆動期間(駆動期間)を設定する。そして、この枠剣可動体駆動期間に限って、入出力IC2の出力端子P10(図25参照)から「H」レベルの制御信号が出力されるように制御する。これにより、制御ラインL1,L2、及び制御ラインL3,L4が導通状態に切替わって、枠剣移動モータ223のコイルA,Bに駆動電流を供給することが可能である。その結果、枠剣可動体221を移動させるタイミングにおいて、枠剣可動体221を適切に動作させることが可能である。 Therefore, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 sets the frame sword movable body drive period (drive period) in which the frame sword moving motor 223 can be driven. Then, only during this frame sword movable body drive period, control is performed so that an "H" level control signal is output from the output terminal P10 (see FIG. 25) of the input / output IC 2. As a result, the control lines L1 and L2 and the control lines L3 and L4 are switched to the conductive state, and the drive current can be supplied to the coils A and B of the frame sword moving motor 223. As a result, it is possible to appropriately operate the frame sword movable body 221 at the timing of moving the frame sword movable body 221.

次に、図24に示す枠右中継基板224において、検査用外付回路224Bが設けられていない場合の問題点について説明する。枠剣移動モータドライバIC1は、上述したように、定電流駆動方式のものである。この定電流駆動方式のドライバ(枠剣移動モータドライバIC1)においては、OUTA+端子,OUTA-端子,OUTB+端子,OUTB-端子から出力する一定電流(本形態では230mA)は、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさに依存する。そして、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、制御ラインL5aに接続されている抵抗R1の抵抗値と、制御ラインL5bに接続されている抵抗R2の抵抗値との合成抵抗値に依存する。 Next, the problem when the external circuit for inspection 224B is not provided in the frame right relay board 224 shown in FIG. 24 will be described. As described above, the frame sword moving motor driver IC1 is of a constant current drive system. In this constant current drive type driver (frame sword moving motor driver IC1), the constant current (230 mA in this embodiment) output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal is applied to the VREFA terminal and VREFB terminal. It depends on the magnitude of the acting voltage. The magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal is the combined resistance value of the resistance value of the resistor R1 connected to the control line L5a and the resistance value of the resistor R2 connected to the control line L5b. Dependent.

ここでモータ(枠剣移動モータ223)の出力トルクの大きさは、供給される電流(制御ラインL1,L2,L3,L4を流れる電流)の大きさに比例する。従って、所望の出力トルクを得ることができるように、定電流駆動方式のドライバによる一定電流の大きさ(本形態では230mA)が決定されている。そして、その一定電流が供給できるように、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値とを設定している。以上要するに、定電流駆動方式のドライバでは、枠剣移動モータ223で所望の出力トルクを得ることができるように、抵抗R1及び抵抗R2を適宜選択している。 Here, the magnitude of the output torque of the motor (frame sword moving motor 223) is proportional to the magnitude of the supplied current (current flowing through the control lines L1, L2, L3, L4). Therefore, the magnitude of the constant current (230 mA in this embodiment) is determined by the driver of the constant current drive system so that a desired output torque can be obtained. Then, the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2 are set so that the constant current can be supplied. In short, in the constant current drive type driver, the resistance R1 and the resistance R2 are appropriately selected so that the frame sword moving motor 223 can obtain a desired output torque.

ところで遊技機の分野においては、パチンコ遊技機1全体を組み上げる前に、部品製造業者等が可動部材(例えば枠剣可動体221)を備えるユニット(例えば右側装飾部220)に対して、動作確認の検査を行う。この動作確認の検査では、モータで本来得るべき出力トルクに対して、所定割合(例えば15%)だけ出力トルクを減少させた状態で、可動部材が適切に動作するか否かをチェックする。つまり、所定割合だけモータの出力トルクを減少させた状態でも可動部材が適切に動作すれば、本来の100%の出力トルクを発生させる場合(最終製品の場合)に確実に可動部材を動作できるという考えで、動作確認の検査を実行している。近年の遊技機では、ユニットの構造が複雑化しているため、組付け誤差等の影響により、可動部材が適切に動作しない事態が生じかねない。そこで動作確認の検査により、組付け誤差等によって生じる不良品を見つけることが可能である。 By the way, in the field of gaming machines, before assembling the entire pachinko gaming machine 1, a parts manufacturer or the like confirms the operation of a unit (for example, the right decorative portion 220) provided with a movable member (for example, a frame sword movable body 221). Perform an inspection. In this operation check inspection, it is checked whether or not the movable member operates properly in a state where the output torque is reduced by a predetermined ratio (for example, 15%) with respect to the output torque that should be originally obtained by the motor. In other words, if the movable member operates properly even when the output torque of the motor is reduced by a predetermined ratio, the movable member can be reliably operated when 100% of the original output torque is generated (in the case of the final product). With the idea, we are conducting an operation check inspection. In recent gaming machines, the structure of the unit is complicated, so that the movable member may not operate properly due to the influence of an assembly error or the like. Therefore, it is possible to find defective products caused by assembly errors and the like by inspecting the operation check.

従来の遊技機において、モータとして、ユニポーラ型のステッピングモータ(以下「ユニポーラモータ」ともいう,図23(B)参照)を用いるのが一般的であり、ユニポーラモータを駆動させるためのドライバとして、定電流駆動方式以外(定電圧駆動方式等)のドライバを用いるのが一般的である。ユニポーラモータの場合、モータ自体が備える抵抗によって出力トルクが変わる。そのため、ユニポーラモータを用いる場合の動作確認の検査では、本来の100%の出力トルクを発生させるユニポーラモータではなく、所定割合(例えば10%)だけ出力トルクが減少するユニポーラモータに換えて検査を行うようになっていた。或いは、本来の100%の出力トルクを発生させるユニポーラモータを用いつつ、そのユニポーラモータに作用させる駆動電圧を外部から強制的に可変させることで、所定割合(例えば10%)だけ出力トルクを減少させて検査を行うようになっていた。 In a conventional game machine, it is common to use a unipolar type stepping motor (hereinafter, also referred to as "unipolar motor", see FIG. 23 (B)) as a motor, and it is fixed as a driver for driving the unipolar motor. It is common to use a driver other than the current drive method (constant voltage drive method, etc.). In the case of a unipolar motor, the output torque changes depending on the resistance of the motor itself. Therefore, in the operation check inspection when using a unipolar motor, the inspection is performed by replacing the unipolar motor that generates 100% of the original output torque with a unipolar motor that reduces the output torque by a predetermined ratio (for example, 10%). It was supposed to be. Alternatively, while using a unipolar motor that generates 100% of the original output torque, the drive voltage applied to the unipolar motor is forcibly changed from the outside to reduce the output torque by a predetermined ratio (for example, 10%). Was supposed to be inspected.

これに対して本形態では、上述したように、低速回転時の出力トルクを高くすることができるバイポーラ型のステッピングモータ(以下「バイポーラモータ」ともいう,図23(A)参照)を用いている。そして、バイポーラモータに適したドライバとして、定電流駆動方式のドライバ(枠剣移動モータドライバIC1)を用いている。しかしながら、定電流駆動方式のドライバを用いる場合、モータ(枠剣移動モータ223)で100%の出力トルクを得ることができるように、予め一定電流の値(230mA)を設定(固定)している。従って、モータに供給する一定電流の値を可変することができない。 On the other hand, in this embodiment, as described above, a bipolar type stepping motor (hereinafter, also referred to as “bipolar motor”, see FIG. 23 (A)) capable of increasing the output torque at low speed rotation is used. .. Then, as a driver suitable for the bipolar motor, a constant current drive type driver (frame sword moving motor driver IC1) is used. However, when using a constant current drive type driver, a constant current value (230 mA) is set (fixed) in advance so that 100% output torque can be obtained with the motor (frame sword moving motor 223). .. Therefore, the value of the constant current supplied to the motor cannot be changed.

仮に抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値とを変えてしまうと、所望の出力トルクを得るために設定したはずの電流の大きさが変わるため、本来の100%の出力トルクを発生できなくなってしまう。また駆動電圧を外部から強制的に可変させるようにしても、定電流駆動方式である以上、モータに供給する電流の大きさは変わらず、出力トルクを所定割合だけ減少させることができない。なお上記した問題点は、図24に示す枠剣移動モータドライバIC1を用いる場合を例として説明したが、図26に示す左側枠ドラムモータドライバIC11を用いる場合や、図26に示す右側枠ドラムモータドライバIC21を用いる場合も同様である。 If the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2 are changed, the magnitude of the current that should have been set to obtain the desired output torque changes, so that 100% of the original output torque cannot be generated. Will end up. Further, even if the drive voltage is forcibly changed from the outside, the magnitude of the current supplied to the motor does not change as long as the constant current drive method is used, and the output torque cannot be reduced by a predetermined ratio. The above-mentioned problems have been described as an example when the frame sword moving motor driver IC1 shown in FIG. 24 is used, but when the left frame drum motor driver IC11 shown in FIG. 26 is used or the right frame drum motor shown in FIG. 26 is used. The same applies when the driver IC 21 is used.

そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、図24に示すように、制御ラインL5aに検査用外付回路224Bが組み込まれている。検査用外付回路224B(状態切替手段)は主に、NPN型のトランジスタTR1と、トランジスタTR1のコレクタに接続されている制御ラインL6と、NPN型のトランジスタTR2と、トランジスタTR2のコレクタに接続されている制御ラインL7とを備えている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 24, an external inspection circuit 224B is incorporated in the control line L5a in order to solve the above-mentioned problems. The external circuit for inspection 224B (state switching means) is mainly connected to the NPN type transistor TR1, the control line L6 connected to the collector of the transistor TR1, the NPN type transistor TR2, and the collector of the transistor TR2. It is provided with a control line L7.

トランジスタTR1のベースには、K-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号又は「H」レベルの信号が入力される。K-CHECK1制御信号は、図25に示す入出力IC2の出力端子P01から出力される信号である。またトランジスタTR1のエミッタは、グランドに接続されている。そして、制御ラインL6には抵抗R3が接続されている。この制御ラインL6は、制御ラインL7と1つに結合した状態で、制御ラインL5aに接続されている。 An "L" level signal or an "H" level signal is input to the base of the transistor TR1 as a K-CHECK1 control signal. The K-CHECK1 control signal is a signal output from the output terminal P01 of the input / output IC 2 shown in FIG. 25. Further, the emitter of the transistor TR1 is connected to the ground. A resistor R3 is connected to the control line L6. The control line L6 is connected to the control line L5a in a state of being coupled to the control line L7.

トランジスタTR2のベースには、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号又は「H」レベルの信号が入力される。K-CHECK2制御信号は、図25に示す入出力IC2の出力端子P00から出力される信号である。またトランジスタTR2のエミッタは、グランドに接続されている。そして、制御ラインL7には抵抗R4が接続されている。この制御ラインL7は、制御ラインL6と1つに結合した状態で、制御ラインL5aに接続されている。 An "L" level signal or an "H" level signal is input to the base of the transistor TR2 as a K-CHECK2 control signal. The K-CHECK2 control signal is a signal output from the output terminal P00 of the input / output IC 2 shown in FIG. 25. Further, the emitter of the transistor TR2 is connected to the ground. A resistor R4 is connected to the control line L7. The control line L7 is connected to the control line L5a in a state of being coupled to the control line L6.

ここで、図25に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号を出力し、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図24に示すように、トランジスタTR1のベースとエミッタの間に電圧が印加されず、且つトランジスタTR2のベースとエミッタの間にも電圧が印加されない。そのため、それぞれのトランジスタTR1,TR2では、コレクタからエミッタに電流が流れない。従って、制御ラインL6に接続されている抵抗R3が機能しないと共に、制御ラインL7に接続されている抵抗R4も機能しないことになる。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバIC1のVREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値とだけに依存する。その結果、予め設定している一定電流(本形態では230mA)をOUTA+端子,OUTA-端子,OUTB+端子,OUTB-端子から出力させることができ、枠剣移動モータ223で所望(100%)の出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバIC1から予め設定している一定電流を供給可能な状態が、「通常状態」に相当する。 Here, an "L" level signal is output as a K-CHECK1 control signal from the output terminal P01 of the input / output IC2 shown in FIG. 25, and an "L" level signal is output as a K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. Will be described when is output. In this case, as shown in FIG. 24, no voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR1, and no voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR2. Therefore, in each of the transistors TR1 and TR2, no current flows from the collector to the emitter. Therefore, the resistance R3 connected to the control line L6 does not function, and the resistance R4 connected to the control line L7 also does not function. Therefore, in this case, the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal of the frame sword moving motor driver IC1 depends only on the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2. As a result, a preset constant current (230 mA in this embodiment) can be output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal, and the desired (100%) output is achieved by the frame sword moving motor 223. It is possible to generate torque. As described above, the state in which the frame sword moving motor driver IC1 can supply a preset constant current corresponds to the "normal state".

次に、図25に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号を出力し、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「H」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図24に示すように、トランジスタTR1のベースとエミッタの間に電圧が印加されない一方、トランジスタTR2のベースとエミッタの間に電圧が印加される。そのため、トランジスタTR1ではコレクタからエミッタに電流が流れない一方、トランジスタTR2ではコレクタからエミッタに電流が流れる。従って、制御ラインL6に接続されている抵抗R3が機能しない一方、制御ラインL7に接続されている抵抗R4が機能する。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバIC1のVREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値だけでなく、抵抗R4の抵抗値にも依存する。本形態では、抵抗R1と抵抗R2と抵抗R4との合成抵抗値により、OUTA+端子,OUTA-端子,OUTB+端子,OUTB-端子から出力される電流が、上記した一定電流よりも15%減少するように(本形態では約196mAになるように)、抵抗R4を設けている。その結果、この場合には、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも15%減少した出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバIC1から一定電流に対して15%減少した電流(第1の低下電流)を供給可能な状態が、「第1の低下状態」に相当する。 Next, an "L" level signal is output as a K-CHECK1 control signal from the output terminal P01 of the input / output IC2 shown in FIG. 25, and an "H" level signal is output as a K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. Will be described when is output. In this case, as shown in FIG. 24, the voltage is not applied between the base and the emitter of the transistor TR1, while the voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR2. Therefore, in the transistor TR1, the current does not flow from the collector to the emitter, while in the transistor TR2, the current flows from the collector to the emitter. Therefore, the resistance R3 connected to the control line L6 does not function, while the resistance R4 connected to the control line L7 functions. Therefore, in this case, the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and VREFB terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is not only the resistance value of the resistance R1 and the resistance value of the resistance R2 but also the resistance value of the resistance R4. Dependent. In this embodiment, the current output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal is reduced by 15% from the above-mentioned constant current due to the combined resistance value of the resistor R1, the resistor R2, and the resistor R4. (In this embodiment, the resistance is about 196 mA), a resistor R4 is provided. As a result, in this case, the frame sword moving motor 223 can generate an output torque that is 15% less than the desired output torque. As described above, the state in which the frame sword moving motor driver IC1 can supply a current (first reduced current) reduced by 15% with respect to a constant current corresponds to the "first reduced state".

続いて、図25に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「H」レベルの信号を出力し、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図24に示すように、トランジスタTR1のベースとエミッタの間に電圧が印加される一方、トランジスタTR2のベースとエミッタの間に電圧が印加されない。そのため、トランジスタTR1ではコレクタからエミッタに電流が流れる一方、トランジスタTR2ではコレクタからエミッタに電流が流れない。従って、制御ラインL6に接続されている抵抗R3が機能する一方、制御ラインL7に接続されている抵抗R4が機能しない。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバIC1のVREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値だけでなく、抵抗R3の抵抗値にも依存する。本形態では、抵抗R1と抵抗R2と抵抗R3との合成抵抗値により、OUTA+端子,OUTA-端子,OUTB+端子,OUTB-端子から出力される電流が、上記した一定電流よりも20%減少するように(本形態では184mAになるように)、抵抗R3を設けている。その結果、この場合には、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも20%減少した出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバIC1から一定電流に対して20%減少した電流(第2の低下電流)を供給可能な状態が、「第2の低下状態」に相当する。 Subsequently, an “H” level signal is output as a K-CHECK1 control signal from the output terminal P01 of the input / output IC2 shown in FIG. 25, and an “L” level signal is output as a K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. Will be described when is output. In this case, as shown in FIG. 24, a voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR1, but no voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR2. Therefore, in the transistor TR1, a current flows from the collector to the emitter, but in the transistor TR2, a current does not flow from the collector to the emitter. Therefore, while the resistance R3 connected to the control line L6 functions, the resistance R4 connected to the control line L7 does not function. Therefore, in this case, the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and VREFB terminal of the frame sword moving motor driver IC1 is not only the resistance value of the resistance R1 and the resistance value of the resistance R2 but also the resistance value of the resistance R3. Dependent. In this embodiment, the current output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal is reduced by 20% from the above-mentioned constant current due to the combined resistance value of the resistor R1, the resistor R2, and the resistor R3. The resistance R3 is provided in (so as to be 184 mA in this embodiment). As a result, in this case, the frame sword moving motor 223 can generate an output torque that is 20% less than the desired output torque. As described above, the state in which the frame sword moving motor driver IC1 can supply a current (second reduced current) reduced by 20% with respect to a constant current corresponds to the "second reduced state".

次に、部品製造業者等が枠剣可動体221を備えるユニット(右側装飾部220)に対する動作確認の検査を行う場合について、図29に基づいて説明する。この場合には、図29に示すように、単独のユニットである右側装飾部220に対して、専用治具である検査用コントローラKCを接続する。そして、検査用コントローラKCのシリアルポートから、入出力IC2のSDA端子にシリアルデータを送信できるように設定すると共に、入出力IC2のSCL端子にクロック信号を送信できるように設定する。 Next, a case where a parts manufacturer or the like inspects the operation confirmation of the unit (right side decorative portion 220) provided with the frame sword movable body 221 will be described with reference to FIG. 29. In this case, as shown in FIG. 29, the inspection controller KC, which is a dedicated jig, is connected to the right decorative portion 220, which is a single unit. Then, the serial data is set to be transmitted from the serial port of the inspection controller KC to the SDA terminal of the input / output IC2, and the clock signal is set to be transmitted to the SCL terminal of the input / output IC2.

その後、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも15%減少した出力トルクを発生させる場合、図29に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号が出力され、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「H」レベルの信号が出力されるように、検査用コントローラKCでの設定を行う。これにより、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも15%減少した出力トルクを発生させた状態で、枠剣可動体221が適切に動作するか否かを確認することが可能である。 After that, when the frame sword moving motor 223 generates an output torque that is 15% less than the desired output torque, the output terminal P01 of the input / output IC 2 shown in FIG. The inspection controller KC is set so that the signal is output and the “H” level signal is output as the K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. This makes it possible to confirm whether or not the frame sword movable body 221 operates properly in a state where the frame sword moving motor 223 generates an output torque that is 15% less than the desired output torque. ..

また、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも20%減少した出力トルクを発生させる場合、図29に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「H」レベルの信号が出力され、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号が出力されるように、検査用コントローラKCでの設定を行う。これにより、枠剣移動モータ223にて所望の出力トルクよりも20%減少した出力トルクを発生させた状態で、枠剣可動体221が適切に動作するか否かを確認することが可能である。 Further, when the frame sword moving motor 223 generates an output torque that is 20% less than the desired output torque, the output terminal P01 of the input / output IC 2 shown in FIG. 29 has an “H” level as a K-CHECK1 control signal. The inspection controller KC is set so that the signal is output and the “L” level signal is output as the K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. This makes it possible to confirm whether or not the frame sword movable body 221 operates properly in a state where the frame sword moving motor 223 generates an output torque that is 20% less than the desired output torque. ..

こうして本形態では、図24に示すように、定電流駆動方式の枠剣移動モータドライバIC1を用いても、枠右中継基板224に検査用外付回路224Bを組み込むことで、枠剣移動モータ223に対して、予め設定する一定電流よりも少ない電流を供給することが可能である。そのため、枠剣可動体221を備えるユニットに対する動作確認の検査を容易に行うことが可能である。 Thus, in this embodiment, as shown in FIG. 24, even if the frame sword moving motor driver IC1 of the constant current drive system is used, the frame sword moving motor 223 is incorporated by incorporating the inspection external circuit 224B into the frame right relay board 224. However, it is possible to supply a current smaller than a preset constant current. Therefore, it is possible to easily inspect the operation confirmation of the unit provided with the frame sword movable body 221.

そして本形態では、検査用外付回路224Bが、トランジスタTR1及び抵抗R3と、トランジスタTR2及び抵抗R4の2組を備えている。そのため、枠剣移動モータ223にて発生させる出力トルクを、15%又は20%という2種類の割合にて選択して減少させることが可能である。よって、どのくらいの割合まで出力トルクを減少させても、枠剣可動体221が適切に動作するのかをより正確に判断することが可能である。 In this embodiment, the external circuit for inspection 224B includes two sets of the transistor TR1 and the resistor R3, and the transistor TR2 and the resistor R4. Therefore, the output torque generated by the frame sword moving motor 223 can be selected and reduced at two ratios of 15% or 20%. Therefore, it is possible to more accurately determine whether the frame sword movable body 221 operates properly no matter how much the output torque is reduced.

なお図1に示すように、パチンコ遊技機1が全体として組み上がっている場合(遊技場に設置されている場合等)では、演出制御用マイコン91は、図25に示す入出力IC2の出力端子P01から、K-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号が出力され、且つ出力端子P00から、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号が出力されるように制御する。そのため、この場合には、図24に示すように、制御ラインL6に接続されている抵抗R3が常に機能しないと共に、制御ラインL7に接続されている抵抗R4も常に機能しない。従って、枠剣移動モータ223には予め設定している一定電流(本形態では230mA)を供給することが可能であり、枠剣移動モータ223で常に所望(100%)の出力トルクを発生させることが可能である。 As shown in FIG. 1, when the pachinko gaming machine 1 is assembled as a whole (such as when it is installed in a game hall), the effect control microcomputer 91 is an output terminal of the input / output IC 2 shown in FIG. 25. It is controlled so that the “L” level signal is output as the K-CHECK1 control signal from P01 and the “L” level signal is output as the K-CHECK2 control signal from the output terminal P00. Therefore, in this case, as shown in FIG. 24, the resistance R3 connected to the control line L6 does not always function, and the resistance R4 connected to the control line L7 does not always function. Therefore, it is possible to supply a preset constant current (230 mA in this embodiment) to the frame sword moving motor 223, and the frame sword moving motor 223 always generates a desired (100%) output torque. Is possible.

上記では、枠右中継基板224に検査用外付回路224B(図24参照)が設けられている場合の作用効果について説明したが、枠上中継基板310に検査用外付回路310A,320A(状態切替手段,図26参照)が設けられている場合の作用効果も同様である。即ち、左側枠ドラム及び右側枠ドラム320Rを備えるユニット(可動体ユニット201)に対して動作確認を行う場合、可動体ユニット201に対して専用治具である検査用コントローラを接続する。そして、検査用コントローラにて、左側枠ドラム回転モータ321Lに供給する電流が15%又は20%減少するように設定すると共に、右側枠ドラム回転モータ321Rに供給する電流が15%又は20%減少するように設定する。これにより、左側枠ドラム又は右側枠ドラム320Rを、所望の出力トルクよりも15%又は20%減少させた状態で駆動させることが可能であり、動作確認の検査を容易に行うことが可能である。 In the above, the operation and effect when the external circuit for inspection 224B (see FIG. 24) is provided on the right relay board 224 of the frame has been described, but the external circuits 310A and 320A for inspection (state) are described on the relay board 310 on the frame. The same applies to the action and effect when the switching means (see FIG. 26) is provided. That is, when the operation is confirmed for the unit (movable body unit 201) provided with the left side frame drum and the right side frame drum 320R, the inspection controller, which is a dedicated jig, is connected to the movable body unit 201. Then, the inspection controller is set so that the current supplied to the left frame drum rotation motor 321L is reduced by 15% or 20%, and the current supplied to the right frame drum rotation motor 321R is reduced by 15% or 20%. To set. As a result, the left frame drum or the right frame drum 320R can be driven in a state where the output torque is reduced by 15% or 20% from the desired output torque, and the operation confirmation inspection can be easily performed. ..

なお本形態では、枠剣移動モータ223で発生させる所望(100%)の出力トルクを、約108mN・mに設定している。そしてこの出力トルクを発生させるために枠剣移動モータドライバIC1が供給する一定電流を、上述したように230mAに設定している。また、左側枠ドラム回転モータ321L及び右側枠ドラム回転モータ321Rで発生させる所望(100%)の出力トルクを、約1200gf・cmに設定している。そしてこの出力トルクを発生させるために左側枠ドラムモータドライバIC11及び右側枠ドラムモータドライバIC21が供給する一定電流を、200mAに設定している。但し上記した出力トルクの値及び一定電流の値は、あくまで本形態の一例として示すものであって、可動部材の大きさや移動速度等に応じて適宜変更可能である。 In this embodiment, the desired (100%) output torque generated by the frame sword moving motor 223 is set to about 108 mN · m. The constant current supplied by the frame sword moving motor driver IC1 to generate this output torque is set to 230 mA as described above. Further, the desired (100%) output torque generated by the left frame drum rotation motor 321L and the right frame drum rotation motor 321R is set to about 1200 gf · cm. The constant current supplied by the left frame drum motor driver IC 11 and the right frame drum motor driver IC 21 in order to generate this output torque is set to 200 mA. However, the above-mentioned output torque value and constant current value are shown as an example of this embodiment, and can be appropriately changed according to the size of the movable member, the moving speed, and the like.

なお上記では、枠右中継基板224に設けられている検査用外付回路224B、枠上中継基板310に設けられている検査用外付回路310A,320Aについて説明した。しかしながら本形態では、枠顔移動モータ311、枠耳移動モータ520、枠顎移動モータ610、枠剣円盤部材回転モータ231、盤可動体移動モータ15aの駆動を制御する制御基板にも、上記した検査用外付回路224B,310A,320Aと同様に、検査用外付回路が組み込まれている。従って、枠顔可動体400、枠耳可動体500、枠顎可動体600、枠剣円盤部材232、盤可動体15を備えるユニットの動作確認の検査を行う場合、上記した各モータの出力トルクを15%又は20%減少させることが可能である。よって、動作確認の検査を容易に行うことが可能である。 In the above description, the external inspection circuit 224B provided on the right relay board 224 of the frame and the external inspection circuits 310A and 320A provided on the relay board 310 on the frame have been described. However, in this embodiment, the above-mentioned inspection is also performed on the control board that controls the drive of the frame face moving motor 311, the frame ear moving motor 520, the frame jaw moving motor 610, the frame sword disk member rotating motor 231 and the board movable body moving motor 15a. External circuit for inspection Similar to 224B, 310A, 320A, an external circuit for inspection is incorporated. Therefore, when inspecting the operation confirmation of the unit including the frame face movable body 400, the frame ear movable body 500, the frame jaw movable body 600, the frame sword disk member 232, and the board movable body 15, the output torque of each of the above-mentioned motors is used. It can be reduced by 15% or 20%. Therefore, it is possible to easily inspect the operation confirmation.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
5. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big hit is won, the big winning opening (1st big winning opening 30 and 2nd big winning opening 35) is opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図30に示す通りである。図30に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 30, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the first opening pattern (V long opening pattern) in which the game ball can pass through the specific area 39 during the jackpot game. The "V short jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the game ball cannot pass through the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。 More specifically, the total number of rounds of "V long jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In the 14R and 16R, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the second large winning opening 35.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, in the "V short jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even with 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V-short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図6(B)参照)から第1状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 Further, although the second big winning opening 35 is opened in 14R and 16R in the V short jackpot, the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big winning opening 35. It is possible. In the 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big winning opening 35 is short, but also the opening timing of the second big winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (Fig.)). 6 (B)) to the first state (timing controlled from the first state (see FIG. 6A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the gaming ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V-long jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be changed to a high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the gaming ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, so that the gaming state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図30に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 30, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. That is, if a big hit is won by a lottery based on a prize in the second starting port 21 that can be entered by executing the electric support control described later, the V long big hit is always obtained. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game ball wins in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball wins in the first starting port 20. The jackpot lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図31(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 31 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one staging symbol that is variablely displayed out of a plurality of staging symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variablely displayed staging symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of staging symbols indicating a big hit is won. It should be noted that the staging symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図31(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 31 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図32(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 32 (A)). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stopped symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図33参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 33). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図32(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 32 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図32(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図34参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図34参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 32 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 34). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 34). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state (electric support control state) does not have to operate all the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is more easily released than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-long jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. It is a state. This gaming state is particularly called "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, if the specific area 39 is not passed during the jackpot game (it is not abbreviated)). It is a low-probability state), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly called "low accuracy and high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal game state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B by right-handed. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 4) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

7.パチンコ遊技機1の動作
次に、図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図36~図41に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
7. Operation of Pachinko Game Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIG. 35, and the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 36 to 41. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図35に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていても良い。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 35 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the variable pattern random number, the normal symbol random number (winning random number) used for the normal symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図20参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。 Next, the game control microcomputer 81 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor 30a, second large winning opening sensor 35a). , The detection signal detected by the normal winning slot sensor 27a or the like (see FIG. 20) is read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning slot is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20aがONであれば、第1特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図31(A)参照))を取得する。また第2始動口センサ21aがONであれば、第2特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ28aがONであれば、普図保留の記憶が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図31(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a is ON, various random numbers such as big hit random numbers (big hit random numbers, big hits) on condition that the number of stored first special figures is less than four. A symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number (see FIG. 31 (A)) are acquired. Further, if the second start port sensor 21a is ON, various random numbers such as a jackpot random number are acquired on condition that the number of stored second special figure hold is less than four. Further, if the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number (see FIG. 31 (B)) is acquired on condition that the number of stored normal symbols is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図33に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図33に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図33の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for notifying the determination result. .. When displaying this special symbol, a variation start command containing information on the variation pattern is set in the output buffer of the RAM 84 at the start of the variation display of the special symbol, and a variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84 at the start of the stop display of the special symbol. Set to. The fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 33 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. Then, as a result of the determination of the big hit random number, if the big hit is won, the big hit game (opening time) or the second big winning opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time or number of opening times). Special game) is performed. Here, as shown in FIG. 33, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time during which the fluctuation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 33 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. The distribution rate of the table is set so that the SP reach has a higher expectation of winning (expectation for big hit winning) than the normal reach. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図34参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired by the start port sensor detection process is determined, and the normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 34) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図36~図41に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。 Next, the game control microcomputer 81 performs an output process of outputting the command or the like set in each of the above processes to the sub control board 90 or the like (S106). In parallel with the above processing in the game control microcomputer 81, the staging control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. 36 to 41. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン91は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図38参照)を実行するようになっている。図36に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ68a(図21参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [Sub-side 1ms timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side 1ms timer interrupt processing shown in FIG. 36 every short time such as 1 msec. The effect control microcomputer 91 executes the sub-side 1 ms timer interrupt process and also executes the sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 38) as described later. As shown in FIG. 36, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, input process is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 68a (see FIG. 21).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED401、ドラム用LED331を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S406)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5、枠ランプ66、顔用LED401、ドラム用LED331を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process is performed (S202). In the lamp data output process (S202), in order to make the frame lamp 66, the panel lamp 5, the face LED 401, and the drum LED 331 emit light at a timing suitable for the effect, in another process (S406) in the sub-side 10 ms timer interrupt process described later. The created lamp data is output to the sub drive board 107. That is, according to the lamp data, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the face LED 401, and the drum LED 331 are made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)は、枠顔可動体400、枠耳可動体500、枠顎可動体600、枠ドラム320、枠剣可動体221、枠剣円盤部材232、盤可動体15の駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。 Next, a drive control process described later is performed (S203). The drive control process (S203) controls the drive of the frame face movable body 400, the frame ear movable body 500, the frame jaw movable body 600, the frame drum 320, the frame sword movable body 221, the frame sword disk member 232, and the board movable body 15. It is a process to do. Then, the watchdog timer process (S204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[駆動制御処理]図37に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、枠顔可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S301)。枠顔可動体駆動データは、枠顔可動体400を待機位置から動作位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠顔可動体400を動作位置から待機位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、SPリーチを伴う特定の変動演出パターンが選択された場合に、所定の演出タイミングで枠顔可動体駆動データがセットされるようになっている。枠顔可動体駆動データがセットされていれば(S301でYES)、枠顔可動体駆動データに従って枠顔移動モータ311を駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S302)。一方、枠顔可動体駆動データがセットされていなければ(S301でNO)、ステップS303に進む。 [Drive control process] As shown in FIG. 37, in the drive control process (S203), first, it is determined whether or not the frame face movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S301). The frame face movable body drive data is operation pattern data for moving the frame face movable body 400 from the standby position to the operation position and then moving the frame face movable body 400 from the operation position to the standby position after a predetermined period has elapsed. Is. In this embodiment, when a specific variable effect pattern accompanied by SP reach is selected, the frame face movable body drive data is set at a predetermined effect timing. If the frame face movable body drive data is set (YES in S301), the control process for driving the frame face moving motor 311 according to the frame face movable body drive data (serial data and clock signal are output from the serial port 98). Processing) (S302). On the other hand, if the frame face movable body drive data is not set (NO in S301), the process proceeds to step S303.

ステップS303では、枠耳可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠耳可動体駆動データは、枠耳可動体500を退避位置から露出位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠耳可動体500を露出位置から退避位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠顔可動体駆動データがセットされる際に、枠耳可動体駆動データもセットされるようになっている。枠耳可動体駆動データがセットされていれば(S303でYES)、枠耳可動体駆動データに従って枠耳移動モータ520を駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S304)。一方、枠耳可動体駆動データがセットされていなければ(S303でNO)、ステップS305に進む。 In step S303, it is determined whether or not the frame ear movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The frame ear movable body drive data is operation pattern data for moving the frame ear movable body 500 from the retracted position to the exposed position and then moving the frame ear movable body 500 from the exposed position to the retracted position after a predetermined period has elapsed. Is. In this embodiment, when the frame face movable body drive data is set, the frame ear movable body drive data is also set. If the frame ear movable body drive data is set (YES in S303), the control process for driving the frame ear moving motor 520 according to the frame ear movable body drive data (serial data and clock signal are output from the serial port 98). Processing) (S304). On the other hand, if the frame ear movable body drive data is not set (NO in S303), the process proceeds to step S305.

ステップS305では、枠顎可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠顎可動体駆動データは、枠顎可動体600を閉鎖位置から開放位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠顎可動体600を開放位置から閉鎖位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠顔可動体駆動データがセットされる際に、枠顎可動体駆動データもセットされるようになっている。枠顎可動体駆動データがセットされていれば(S305でYES)、枠顎可動体駆動データに従って枠顎移動モータ610を駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S306)。一方、枠顎可動体駆動データがセットされていなければ(S305でNO)、ステップS307に進む。 In step S305, it is determined whether or not the frame jaw movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The frame jaw movable body drive data is motion pattern data for moving the frame jaw movable body 600 from the closed position to the open position and then moving the frame jaw movable body 600 from the open position to the closed position after a predetermined period has elapsed. Is. In this embodiment, when the frame face movable body drive data is set, the frame jaw movable body drive data is also set. If the frame jaw movable body drive data is set (YES in S305), the control process for driving the frame jaw movement motor 610 according to the frame jaw movable body drive data (serial data and clock signal are output from the serial port 98). Processing) (S306). On the other hand, if the frame jaw movable body drive data is not set (NO in S305), the process proceeds to step S307.

ステップS307では、枠ドラム駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠ドラム駆動データは、枠ドラム320の上側部分320Uと下側部分320Dとを回転させて、その後に所定の表示態様が形成されるように停止させるための動作パターンデータである。本形態では、SPリーチを伴う特定の変動演出パターンが選択された場合に、所定の演出タイミングで枠ドラム駆動データがセットされるようになっている。枠ドラム駆動データがセットされていれば(S307でYES)、枠ドラム駆動データに従って枠ドラム回転モータ321を駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S308)。一方、枠ドラム駆動データがセットされていなければ(S307でNO)、ステップS309に進む。 In step S307, it is determined whether or not the frame drum drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The frame drum drive data is operation pattern data for rotating the upper portion 320U and the lower portion 320D of the frame drum 320 and then stopping them so that a predetermined display mode is formed. In this embodiment, when a specific variable effect pattern accompanied by SP reach is selected, the frame drum drive data is set at a predetermined effect timing. If the frame drum drive data is set (YES in S307), control processing for driving the frame drum rotation motor 321 according to the frame drum drive data (processing to output serial data and clock signals from the serial port 98) is performed. (S308). On the other hand, if the frame drum drive data is not set (NO in S307), the process proceeds to step S309.

ステップS309では、枠剣可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠剣可動体駆動データは、枠剣可動体221を収納位置から押込位置へ移動させて、その後に遊技者が操作有効期間の間に枠剣可動体221を押込位置から収納位置へ押込操作しなかった場合に枠剣可動体221を押込位置から収納位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、SPリーチを伴う特定の変動演出パターン(枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターン)が選択された場合に、所定の演出タイミングで枠剣可動体駆動データがセットされるようになっている。枠剣可動体駆動データがセットされていれば(S309でYES)、枠剣可動体駆動データに従って枠剣移動モータ223を駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S310)。一方、枠剣可動体駆動データがセットされていなければ(S309でNO)、ステップS311に進む。 In step S309, it is determined whether or not the frame sword movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The frame sword movable body drive data moves the frame sword movable body 221 from the storage position to the push-in position, and then the player pushes the frame sword movable body 221 from the push-in position to the storage position during the operation valid period. This is motion pattern data for moving the frame sword movable body 221 from the pushing position to the storage position when the frame sword movable body 221 is not used. In this embodiment, when a specific variable effect pattern with SP reach (a variable effect pattern for executing a frame sword operation promotion effect) is selected, the frame sword movable body drive data is set at a predetermined effect timing. It has become. If the frame sword movable body drive data is set (YES in S309), the control process for driving the frame sword moving motor 223 according to the frame sword movable body drive data (serial data and clock signal are output from the serial port 98). Processing) (S310). On the other hand, if the frame sword movable body drive data is not set (NO in S309), the process proceeds to step S311.

ステップS311では、盤可動体駆動データがRAM94の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。盤可動体駆動データは、盤可動体15を原点位置から駆動位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると盤可動体15を駆動位置から原点位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、SPリーチを伴う特定の変動演出パターンが選択された場合に、所定の演出タイミングで盤可動体駆動データがセットされるようになっている。盤可動体駆動データがセットされていれば(S311でYES)、盤可動体駆動データに従って盤可動体移動モータ15aを駆動させるための制御処理(シリアルポート98からシリアルデータやクロック信号を出力する処理)を行う(S312)。一方、盤可動体駆動データがセットされていなければ(S311でNO)、ステップS313に進む。 In step S311, it is determined whether or not the panel movable body drive data is set in a predetermined storage area of the RAM 94. The board movable body drive data is operation pattern data for moving the board movable body 15 from the origin position to the drive position and then moving the board movable body 15 from the drive position to the origin position after a predetermined period has elapsed. In this embodiment, when a specific variation effect pattern accompanied by SP reach is selected, the board movable body drive data is set at a predetermined effect timing. If the panel movable body drive data is set (YES in S311), the control process for driving the panel movable body moving motor 15a according to the panel movable body drive data (process to output serial data and clock signal from the serial port 98). ) (S312). On the other hand, if the board movable body drive data is not set (NO in S311), the process proceeds to step S313.

ステップS313では、その他の処理として例えば、枠剣円盤部材回転モータ231の駆動を制御するための処理を実行したり、各可動部材(枠顔可動体400、枠耳可動体500、枠顎可動体600、枠ドラム320、枠剣可動体221、盤可動体15)の駆動が終了した後にRAM94にセットされている駆動データをクリアする。そして駆動制御処理(S203)を終える。 In step S313, for example, a process for controlling the drive of the frame sword disk member rotation motor 231 is executed as other processes, or each movable member (frame face movable body 400, frame ear movable body 500, frame jaw movable body) is executed. The drive data set in the RAM 94 is cleared after the drive of the 600, the frame drum 320, the frame sword movable body 221, and the board movable body 15) is completed. Then, the drive control process (S203) is completed.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図38に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図38に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて第1画像表示装置6の表示画面6a及び第2画像表示装置7の表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。 [Sub-side 10 ms timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 38 every short time such as 10 msec. As shown in FIG. 38, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, first, the received command analysis process described later is performed (S401). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the sub-side 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S402). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 6a of the first image display device 6 and the display screen 7a of the second image display device 7 based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S403). ).

続いて、演出制御用マイコン91は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ(スピーカ67から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板106への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs voice control processing (S404). In the voice control process (S404), voice data (data for outputting voice from the speaker 67) is created, voice data is output to the voice control board 106, and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述するシリアル信号出力処理を行う(S405)。その後、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5、顔用LED401、ドラム用LED331の発光を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S406)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs serial signal output processing described later (S405). After that, other processing such as creating lamp data (data for controlling light emission of frame lamp 66, panel lamp 5, face LED 401, drum LED 331) and updating random numbers for determining various effects are executed. Then (S406), this process is completed.

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 39, in the received command analysis process (S401), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S501). If it has been received, the variable effect start processing described later is performed (S502).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S503), and if has received it, performs a variation effect end process (S504). In the variation effect end process (S504), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command indicating the start of execution of the opening of the jackpot game has been received from the main control board 80 (S505), and if received, performs an opening effect selection process (S505). S506). In the opening effect selection process (S506), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command indicating the start of execution of the round game of the jackpot game has been received from the main control board 80 (S507), and if received, the round effect selection process is performed. Do (S508). In the round effect selection process (S508), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command indicating the start of execution of the ending of the jackpot game has been received from the main control board 80 (S509), and if received, performs an ending effect selection process (S509). S510). In the ending effect selection process (S510), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, the ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS511では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、特定領域39への通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。 In step S511, as another process, a process based on a received command other than the above command (for example, a process of performing V passage notification based on a V pass command indicating passage to the specific area 39) is performed. Then, the received command analysis process (S401) is completed.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S601)。変動開始コマンドには、変動パターン(図33参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。この変動演出パターンの中には、枠剣操作促進演出(図42参照)を実行する変動演出パターンが含まれていることになる。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 40, in the variation effect start process (S502), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S601). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern (see FIG. 33) and information on the special figure stop symbol data based on the determination of a jackpot or the like. Next, the effect control microcomputer 91 selects the effect symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect (S602). Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variation effect pattern, which is the content of the variation effect, based on the analysis result of the variation start command (S603). Once the variable effect pattern is determined, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of SW effect (effect button effect), the content of SW effect, the effect development configuration, and the effect pattern. The details of the content of the variable staging consisting of the type of background of the above will be decided. This variation effect pattern includes a variation effect pattern that executes a frame sword operation promotion effect (see FIG. 42).

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、ステップS603で選択した変動演出パターンが枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンか否かを判定する(S605)。枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンであれば(S605でYES)、枠剣可動体駆動期間設定処理を行う(S606)。枠剣可動体駆動期間は、図24に示す制御ラインL1~L4を導通状態にして、枠剣移動モータ223を駆動させることが可能な期間のことである。この枠剣可動体駆動期間設定処理(S606)により、枠剣操作促進演出の開始時点から枠剣操作促進演出の終了時点までの間(本形態では約15秒間)、枠剣可動体駆動期間が設定される。ステップS605でNOであれば、ステップS606をパスして、ステップS607に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the advance notice effect (S604). As a result, the content of the advance notice effect such as the so-called step-up advance notice effect and the chance-up advance notice effect is determined. Then, it is determined whether or not the variable effect pattern selected in step S603 is a variable effect pattern that executes the frame sword operation promotion effect (S605). If it is a variable effect pattern that executes the frame sword operation promotion effect (YES in S605), the frame sword movable body drive period setting process is performed (S606). The frame sword movable body drive period is a period during which the frame sword moving motor 223 can be driven by keeping the control lines L1 to L4 shown in FIG. 24 in a conductive state. By this frame sword movable body drive period setting process (S606), the frame sword movable body drive period is set from the start time of the frame sword operation promotion effect to the end time of the frame sword operation promotion effect (about 15 seconds in this embodiment). Set. If NO in step S605, pass step S606 and proceed to step S607.

ステップS607では、演出制御用マイコン91、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、第1画像表示装置6の表示画面6a及び第2画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 In step S607, the effect control microcomputer 91, the selected effect pattern, the variation effect pattern, and the variation effect start command for starting the variation effect in the advance notice effect are set in the output buffer of the RAM 94, and the variation effect start process ( Exit S502). When the variation effect start command set in step S607 is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the display screen 6a of the first image display device 6. And the variable effect is performed on the display screen 7a of the second image display device 7.

[シリアル信号出力処理]図41に示すように、シリアル信号出力処理(S405)ではまず、演出制御用マイコン91は、上述した枠剣可動体駆動期間内であるか否かを判定する(S701)。枠剣可動体駆動期間内であれば(S701でYES)、図24に示すフォトモスリレーPM1,PM2を導通状態にすべく、入出力IC2の出力端子P10から「H」レベルの信号が出力されるようにシリアルポート97からシリアル信号及びクロック信号を出力する。これにより、制御ラインL1~L4が導通状態になるため、枠剣移動モータ223を駆動させることが可能である。つまり、枠剣可動体221を枠剣移動モータ223の駆動力によって移動させることが可能になる。 [Serial signal output processing] As shown in FIG. 41, in the serial signal output processing (S405), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is within the above-mentioned frame sword movable body driving period (S701). .. If it is within the frame sword movable body drive period (YES in S701), an "H" level signal is output from the output terminal P10 of the input / output IC2 in order to make the photomos relays PM1 and PM2 shown in FIG. 24 conductive. The serial signal and the clock signal are output from the serial port 97 as described above. As a result, the control lines L1 to L4 are in a conductive state, so that the frame sword moving motor 223 can be driven. That is, the frame sword movable body 221 can be moved by the driving force of the frame sword moving motor 223.

一方、ステップS701での判定結果がNOであれば、ステップS703にて、枠剣可動体駆動期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S703)。終了タイミングであれば(S703でYES)、図24に示すフォトモスリレーPM1,PM2を非導通状態にすべく、入出力IC2の出力端子P10から「L」レベルの信号が出力されるようにシリアルポート97からシリアル信号及びクロック信号を出力する。これにより、制御ラインL1~L4を非導通状態にすることが可能である。そのため、その後に遊技者が悪戯で枠剣可動体221を高速で直動させても、枠剣移動モータ223で生じる逆起電力を枠剣移動モータドライバIC1に作用させないことが可能である。 On the other hand, if the determination result in step S701 is NO, it is determined in step S703 whether or not it is the end timing of the frame sword movable body driving period (S703). If it is the end timing (YES in S703), serial so that the "L" level signal is output from the output terminal P10 of the input / output IC2 in order to make the photomos relays PM1 and PM2 shown in FIG. 24 non-conducting. A serial signal and a clock signal are output from the port 97. This makes it possible to bring the control lines L1 to L4 into a non-conducting state. Therefore, even if the player subsequently moves the frame sword movable body 221 straight at high speed by mischief, it is possible to prevent the counter electromotive force generated by the frame sword moving motor 223 from acting on the frame sword moving motor driver IC1.

ステップS703の判定結果がNOであれば、シリアル信号を出力するためのその他の処理を実行して(S705)、本処理を終える。ここで本形態では、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態、又は電源が投入された直後の初期状態においては、図24に示すK-FC制御信号のレベルは「L」レベルになっている。従って、枠剣可動体駆動期間以外では、フォトモスリレーPM1,PM2が非導通状態になっている。そのため、枠剣移動モータ223で逆起電力が生じても、逆起電力に基づく超過電圧が枠剣移動モータドライバIC1に作用するのを防ぐことが可能である。 If the determination result in step S703 is NO, another process for outputting the serial signal is executed (S705), and this process ends. Here, in the present embodiment, in the state where the power is not turned on to the pachinko gaming machine 1 or in the initial state immediately after the power is turned on, the level of the K-FC control signal shown in FIG. 24 becomes the “L” level. ing. Therefore, the photomos relays PM1 and PM2 are in a non-conducting state except during the frame sword movable body driving period. Therefore, even if a counter electromotive force is generated in the frame sword moving motor 223, it is possible to prevent an excess voltage based on the counter electromotive force from acting on the frame sword moving motor driver IC1.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図24に示すように、電流遮断回路224Aによって、枠剣移動モータドライバIC1と枠剣移動モータ223との間の制御ラインL1~L4を非導通状態にすることが可能である。そのため、遊技者等が悪戯で枠剣可動体221を動かして、枠剣移動モータ223に逆起電力が生じても、その逆起電力を枠剣移動モータドライバIC1に作用させないことが可能である。よって、枠剣移動モータドライバIC1に対して耐電圧を超えるような超過電圧(例えば50Vを超えるような超過電圧)が作用するのを防ぐことができて、枠剣移動モータドライバIC1が故障するのを防ぐことが可能である。
8. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 24, the frame sword moving motor driver IC1 and the frame sword moving motor 223 are provided by the current cutoff circuit 224A. It is possible to make the control lines L1 to L4 between them non-conducting. Therefore, even if a player or the like mischievously moves the frame sword movable body 221 and a counter electromotive force is generated in the frame sword moving motor 223, the counter electromotive force can not be applied to the frame sword moving motor driver IC1. .. Therefore, it is possible to prevent an excess voltage exceeding the withstand voltage (for example, an excess voltage exceeding 50V) from acting on the frame sword moving motor driver IC1, and the frame sword moving motor driver IC1 fails. It is possible to prevent.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、枠剣可動体221は、図16(A)に示す収納位置と図16(B)に示す押込位置との間で直線状に移動(直動)可能なものである。そのため遊技者が悪戯で枠剣可動体221を高速に何度も直線状に往復移動させると、枠剣移動モータ223に非常に大きな逆起電力が生じるおそれがある。そこで、枠剣移動モータドライバIC1と枠剣移動モータ223との間の制御ラインL1~L4を非導通状態にしておくことで、大きな逆起電力に基づく超過電圧が枠剣移動モータドライバIC1に作用するのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the frame sword movable body 221 moves linearly (linearly) between the storage position shown in FIG. 16A and the pushing position shown in FIG. 16B. It is possible. Therefore, if the player mischievously moves the frame sword movable body 221 back and forth in a straight line at high speed many times, a very large counter electromotive force may be generated in the frame sword moving motor 223. Therefore, by keeping the control lines L1 to L4 between the frame sword moving motor driver IC1 and the frame sword moving motor 223 in a non-conducting state, an excess voltage based on a large counter electromotive force acts on the frame sword moving motor driver IC1. It is possible to prevent it from happening.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンが選択された場合(所定の演出駆動条件が成立した場合)には、枠剣可動体駆動期間が設定される。そしてこの枠剣可動体駆動期間が設定されている間は、制御ラインL1~L4が導通状態に切替えられる。よって、枠剣移動モータドライバIC1が枠剣移動モータ223の駆動を制御して、枠剣可動体221を移動させることが可能である。一方、枠剣可動体駆動期間が設定されていない間は、制御ラインL1~L4が非導通状態に切替えられる。従って、枠剣移動モータ223側から枠剣移動モータドライバIC1側へ、超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。こうして、自動で制御ラインL1~L4の導通状態又は非導通状態を適宜切替えて、枠剣移動モータドライバIC1が故障するのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the variable effect pattern for executing the frame sword operation promotion effect is selected (when a predetermined effect drive condition is satisfied), the frame sword movable body drive period is set. Will be done. Then, while the frame sword movable body drive period is set, the control lines L1 to L4 are switched to the conduction state. Therefore, the frame sword moving motor driver IC1 can control the drive of the frame sword moving motor 223 to move the frame sword movable body 221. On the other hand, while the frame sword movable body drive period is not set, the control lines L1 to L4 are switched to the non-conducting state. Therefore, it is possible to prevent an excess voltage from acting on the frame sword moving motor driver IC1 side from the frame sword moving motor 223 side. In this way, it is possible to automatically switch between the conductive state and the non-conducting state of the control lines L1 to L4 to prevent the frame sword moving motor driver IC1 from failing.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、電源が投入されていないときには、制御ラインL1~L4が非導通状態に切替えられている。従って、営業時間外に例えば遊技場の従業員等の悪戯で枠剣可動体221に大きな起電力が発生しても、枠剣移動モータ223側から枠剣移動モータドライバIC1側へ超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。よって、枠剣移動モータドライバIC1の安全性をより高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the control lines L1 to L4 are switched to the non-conducting state when the power is not turned on. Therefore, even if a large electromotive force is generated in the frame sword movable body 221 by mischief such as an employee of the amusement park outside business hours, an excess voltage acts from the frame sword moving motor 223 side to the frame sword moving motor driver IC1 side. It is possible to prevent it from happening. Therefore, it is possible to further enhance the safety of the frame sword moving motor driver IC1.

なお本形態のパチンコ遊技機1では、図24に示すように、枠剣移動モータ223の駆動を制御する枠右中継基板224に、電流遮断回路224Aが設けられている。しかしながら、図26に示すように、枠ドラム回転モータ321の駆動を制御する枠上中継基板310には、上記した電流遮断回路224Aに相当する電流遮断回路が設けられていない。またその他の可動部材(枠顔可動体400、枠耳可動体500、枠顎可動体600、枠剣円盤部材232、盤可動体15)の駆動を制御する制御基板にも、上記した電流遮断回路224Aに相当する電流遮断回路が設けられていない。これは、以下の理由に基づく。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 24, a current cutoff circuit 224A is provided on the frame right relay board 224 that controls the drive of the frame sword moving motor 223. However, as shown in FIG. 26, the on-frame relay board 310 that controls the drive of the frame drum rotation motor 321 is not provided with the current cutoff circuit corresponding to the above-mentioned current cutoff circuit 224A. The above-mentioned current cutoff circuit is also used on the control board that controls the drive of other movable members (frame face movable body 400, frame ear movable body 500, frame jaw movable body 600, frame sword disk member 232, and board movable body 15). The current cutoff circuit corresponding to 224A is not provided. This is based on the following reasons.

枠剣可動体221は、図16に示すように遊技者の操作で直動可能なものである。従って、遊技者の操作で枠剣移動モータ223に大きな逆起電力が生じ易い。これに対して、枠ドラム320は、図17に示すように、外装体309に覆われているため、遊技者が基本的に触れることができないものである。また枠顔可動体400は、遊技者の操作で回転可能であるものの(図11(A)(B)参照)、回転する角度が大きくない。従って、遊技者の操作で枠顔移動モータ311に比較的大きな逆起電力が生じ難い。また枠耳可動体500は、図12(A)(B)に示すように、退避位置と露出位置との間で僅かに移動するだけである。従って、遊技者の操作で枠耳移動モータ520に比較的大きな逆起電力が生じ難い。また枠剣円盤部材232は、図16(B)に示すように回転操作し難いものであり、枠顎可動体600は、図13(A)(B)に示すように僅かに傾動(回転)するものである。従って、遊技者の操作で枠剣円盤部材回転モータ231又は枠顎移動モータ610の何れにも、比較的大きな逆起電力が生じ難い。 As shown in FIG. 16, the frame sword movable body 221 can move directly by the operation of the player. Therefore, a large counter electromotive force is likely to be generated in the frame sword moving motor 223 by the operation of the player. On the other hand, as shown in FIG. 17, the frame drum 320 is covered with the exterior body 309, so that the player cannot basically touch it. Further, although the frame face movable body 400 can be rotated by the operation of the player (see FIGS. 11A and 11B), the rotation angle is not large. Therefore, it is unlikely that a relatively large counter electromotive force is generated in the frame face moving motor 311 by the operation of the player. Further, as shown in FIGS. 12A and 12B, the frame ear movable body 500 moves only slightly between the retracted position and the exposed position. Therefore, it is unlikely that a relatively large counter electromotive force is generated in the frame ear moving motor 520 by the operation of the player. Further, the frame sword disk member 232 is difficult to rotate as shown in FIG. 16 (B), and the frame jaw movable body 600 is slightly tilted (rotated) as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (B). It is something to do. Therefore, it is unlikely that a relatively large counter electromotive force is generated in either the frame sword disk member rotation motor 231 or the frame jaw moving motor 610 by the operation of the player.

以上により本形態では、大きな逆起電力が生じ易いという観点、更にはコストの観点により、枠剣移動モータ223の駆動を制御する枠右中継基板224にのみ、電流遮断回路224Aを設けている。しかしながら、ドライバ(駆動回路部)の安全性をより高めるという観点により、枠ドラム回転モータ321の駆動を制御する枠上中継基板310や、その他のモータ(枠顔移動モータ311、枠耳移動モータ520、枠顎移動モータ610、枠剣円盤部材回転モータ231、盤可動体移動モータ15a)の駆動を制御する制御基板にも、電流遮断回路224Aのような電流遮断回路を設けても良い。この場合には、電流遮断回路により、逆起電力に基づく超過電圧が左側枠ドラムモータドライバIC11及び右側枠ドラムモータドライバIC21に作用するのを防ぐと共に、上記したその他のモータを制御するドライバに作用するのを防ぐことが可能である。更に、枠ドラム回転モータ321や上記したその他のモータ(枠顔移動モータ311、枠耳移動モータ520、枠顎移動モータ610、枠剣円盤部材回転モータ231、盤可動体移動モータ15a)に、静電気に基づくサージが作用した場合でも、サージに基づく超過電圧(又はサージに基づく超過電流)が、モータ側からドライバ側に作用するのを防ぐことが可能である。 As described above, in the present embodiment, the current cutoff circuit 224A is provided only on the frame right relay board 224 that controls the drive of the frame sword moving motor 223 from the viewpoint that a large counter electromotive force is likely to be generated and further from the viewpoint of cost. However, from the viewpoint of further enhancing the safety of the driver (drive circuit unit), the on-frame relay board 310 that controls the drive of the frame drum rotation motor 321 and other motors (frame face moving motor 311 and frame ear moving motor 520). The control board that controls the drive of the frame jaw moving motor 610, the frame sword disk member rotating motor 231 and the board movable body moving motor 15a) may also be provided with a current breaking circuit such as the current breaking circuit 224A. In this case, the current cutoff circuit prevents the excess voltage based on the counter electromotive force from acting on the left frame drum motor driver IC 11 and the right frame drum motor driver IC 21, and also acts on the drivers that control the other motors described above. It is possible to prevent it from happening. Further, the frame drum rotation motor 321 and the other motors described above (frame face movement motor 311, frame ear movement motor 520, frame jaw movement motor 610, frame sword disk member rotation motor 231 and board movable body movement motor 15a) are charged with static electricity. Even when a surge based on the surge acts, it is possible to prevent the excess voltage based on the surge (or the excess current based on the surge) from acting from the motor side to the driver side.

なお本形態のように、定電流駆動方式のドライバを用いる場合には、以下のメリットがある。即ち、例えば図24に示す枠剣移動モータドライバIC1においては、上述したように、OUTA+端子,OUTA-端子,OUTB+端子,OUTB-端子から出力する一定電流は、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさに依存し、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1及び抵抗R2の合成抵抗値に依存する。従って、枠剣移動モータ223としては1種類だけを用意して、抵抗R1及び抵抗R2を変えるだけで、枠剣移動モータ223から異なる出力トルクを発生させることが可能になる。これに対して、従来のように定電流駆動方式以外のドライバを用いる場合には、モータ(バイポーラ型のステッピングモータ)ごと変えることによって、異なる出力トルクを発生させるようにしていた。以上により、定電流駆動方式のドライバを用いることで、開発途中において出力トルクを変更したい場合に対処し易い(設計し易い)というメリットがある。 When a constant current drive type driver is used as in this embodiment, there are the following merits. That is, for example, in the frame sword moving motor driver IC1 shown in FIG. 24, as described above, the constant current output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal is the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal. The magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal depends on the combined resistance value of the resistors R1 and R2. Therefore, only one type of frame sword moving motor 223 is prepared, and different output torques can be generated from the frame sword moving motor 223 only by changing the resistance R1 and the resistance R2. On the other hand, when a driver other than the constant current drive method is used as in the conventional case, different output torques are generated by changing each motor (bipolar type stepping motor). As described above, by using a constant current drive type driver, there is an advantage that it is easy to deal with (easy to design) when the output torque is to be changed during development.

9.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example The modification will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、図24に示すように、制御ラインL1~L4を導通状態又は非導通状態に切替える電流遮断回路224A(導通切替手段)において、フォトモスリレーPM1,PM2を備えるように構成した。しかしながら導通切替手段を、フォトモスリレーPM1,PM2以外のリレー(メカニカルリレー、フォトカプラ、電磁リレー等)を備えるように構成しても良い。また導通切替手段を、リレーで構成しなくても良く、例えば物理的なアナログスイッチ等を備えるように構成しても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 24, the current cutoff circuit 224A (conduction switching means) for switching the control lines L1 to L4 to the conduction state or the non-conduction state is configured to include the photomos relays PM1 and PM2. However, the continuity switching means may be configured to include a relay (mechanical relay, photocoupler, electromagnetic relay, etc.) other than the photomos relays PM1 and PM2. Further, the continuity switching means does not have to be configured by a relay, and may be configured to include, for example, a physical analog switch.

また上記形態では、演出制御用マイコン91が、I2C通信によって電流遮断回路224Aを制御するようにした。しかしながら、I2C通信以外のシリアル通信や、パラレル通信によって電流遮断回路224Aを制御するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 controls the current cutoff circuit 224A by I2C communication. However, the current cutoff circuit 224A may be controlled by serial communication other than I2C communication or parallel communication.

また上記形態では、演出制御用マイコン91が、枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンが選択されたこと(演出駆動条件の成立)に基づいて、枠剣可動体駆動期間を設定し、その枠剣可動体駆動期間において制御ラインL1~L4が導通状態になるように制御した。しかしながら、枠剣可動体駆動期間は、その他の条件に基づいて設定されるようにしても良い。例えば予め定められた特定期間(例えば営業時間内(午前9時から午後11時までの間)や遊技場に設置されてから1年以内)だけ、枠剣可動体駆動期間を設定しても良い。またパチンコ遊技機1に電源が投入されている間だけ、枠剣可動体駆動期間を設定しても良い。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 sets the frame sword movable body drive period based on the selection of the variable effect pattern for executing the frame sword operation promotion effect (establishment of the effect drive condition). The control lines L1 to L4 were controlled to be in a conductive state during the frame sword movable body driving period. However, the frame sword movable body driving period may be set based on other conditions. For example, the frame sword movable body driving period may be set only during a predetermined specific period (for example, during business hours (between 9:00 am and 11:00 pm) or within one year after being installed in the amusement park). .. Further, the frame sword movable body driving period may be set only while the power is turned on to the pachinko gaming machine 1.

また上記形態では、枠剣可動体221の駆動を制御する枠右中継基板224に、電流遮断回路224Aを設けた。しかしながら、水平方向に直動可能な演出可動体、モータの駆動力で移動可能なボタンやレバー等、その他の可動部材の駆動を制御する制御基板に、電流遮断回路224Aのような電流遮断回路(導通切替手段)を設けても良い。 Further, in the above embodiment, the current cutoff circuit 224A is provided on the frame right relay board 224 that controls the drive of the frame sword movable body 221. However, a current cutoff circuit such as the current cutoff circuit 224A is used on a control board that controls the drive of other movable members such as an effect movable body that can move directly in the horizontal direction and buttons and levers that can be moved by the driving force of a motor. Continuity switching means) may be provided.

また上記形態では、定電流駆動方式のドライバ(枠剣移動モータドライバIC1,左側枠ドラムモータドライバIC11,右側枠ドラムモータドライバIC21)が供給する一定電流を小さくするための検査用外付回路224B,310A,320A(状態切替手段)において、NPN型のトランジスタTR1,TR2を備えるように構成した。しかしながら状態切替手段を、NPN型のトランジスタTR1,TR2以外のトランジスタ(PNP型のトランジスタ、FET(ユニポーラトランジスタ)等)で構成しても良い。また状態切替手段を、トランジスタで構成しなくても良く、例えばバリスタ(可変抵抗器)等を備えるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, the external circuit for inspection 224B for reducing the constant current supplied by the constant current drive type driver (frame sword moving motor driver IC1, left frame drum motor driver IC11, right frame drum motor driver IC21), The 310A and 320A (state switching means) are configured to include NPN type transistors TR1 and TR2. However, the state switching means may be configured by a transistor other than the NPN type transistors TR1 and TR2 (PNP type transistor, FET (unipolar transistor), etc.). Further, the state switching means does not have to be composed of a transistor, and may be configured to include, for example, a varistor (variable resistor).

また上記形態では、枠顔移動モータ311,枠ドラム回転モータ321,枠耳移動モータ520,枠顎移動モータ610,枠剣移動モータ223,枠剣円盤部材回転モータ231の駆動を制御するドライバ(枠剣移動モータドライバIC1,左側枠ドラムモータドライバIC11,右側枠ドラムモータドライバIC21等)が、定電流駆動方式のものであった。しかしながら、ドライバは定電流駆動方式のものに限られず、例えば定電圧駆動方式のものであっても良い。 Further, in the above embodiment, a driver (frame) that controls the drive of the frame face moving motor 311, the frame drum rotating motor 321, the frame ear moving motor 520, the frame jaw moving motor 610, the frame sword moving motor 223, and the frame sword disk member rotating motor 231. The sword moving motor driver IC1, the left frame drum motor driver IC11, the right frame drum motor driver IC21, etc.) were of a constant current drive system. However, the driver is not limited to the constant current drive system, and may be, for example, a constant voltage drive system.

また上記形態では、枠顔移動モータ311,枠ドラム回転モータ321,枠耳移動モータ520,枠顎移動モータ610,枠剣移動モータ223,枠剣円盤部材回転モータ231が、図23(A)に示すバイポーラ型のステッピングモータであった。しかしながらその他の種類のモータであっても良く、例えば、図23(B)に示すユニポーラ型のステッピングモータであっても良い。 Further, in the above embodiment, the frame face moving motor 311, the frame drum rotating motor 321, the frame ear moving motor 520, the frame jaw moving motor 610, the frame sword moving motor 223, and the frame sword disk member rotating motor 231 are shown in FIG. 23 (A). It was the bipolar type stepping motor shown. However, other types of motors may be used, and for example, a unipolar type stepping motor shown in FIG. 23 (B) may be used.

また上記形態では、ステッピングモータの励磁方式として、2相励磁を用いた。しかしながら、消費電力を小さくするという観点により1相励磁を用いたり、振動を小さくするという観点により1-2相励磁を用いても良い。また、2相励磁、1相励磁、1-2相励磁を所定のタイミング毎に切替えるように制御しても良い。 Further, in the above embodiment, two-phase excitation is used as the excitation method of the stepping motor. However, 1-phase excitation may be used from the viewpoint of reducing power consumption, or 1-2-phase excitation may be used from the viewpoint of reducing vibration. Further, 2-phase excitation, 1-phase excitation, and 1-2-phase excitation may be controlled so as to be switched at predetermined timings.

また上記形態では、検査用外付回路224B,310A,320A(状態切替手段)により、ドライバ(枠剣移動モータドライバIC1,左側枠ドラムモータドライバIC11,右側枠ドラムモータドライバIC21)が供給する一定電流を、15%又は20%の2種類の割合にて小さくできるようにした。しかしながら、15%又は20%の何れか一方の割合にだけ小さくできるようにしても良い。或いは、15%又は20%の他の割合でも小さくできるようにして、3種類以上の割合にて小さくできるようにしても良い。なお、ドライバが供給する一定電流を小さくする割合は、15%又は20%に限られるものではなく、例えば10%や30%であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the constant current supplied by the driver (frame sword moving motor driver IC1, left frame drum motor driver IC11, right frame drum motor driver IC21) by the inspection external circuits 224B, 310A, 320A (state switching means). Was made smaller at two ratios of 15% or 20%. However, it may be possible to reduce the ratio to either 15% or 20%. Alternatively, it may be made smaller by other ratios of 15% or 20% so that it can be made smaller by three or more kinds of ratios. The ratio of reducing the constant current supplied by the driver is not limited to 15% or 20%, and may be, for example, 10% or 30%, and can be appropriately changed.

また上記形態では、検査用コントローラKC(図29参照)が、検査用外付回路224B,310A,320AのトランジスタTR1,TR2を制御するようにした。しかしながら、演出制御用マイコン91が、入出力IC12,IC21からK-CHECK1制御信号として「H」レベル又は「L」レベルの信号を出力すると共に、K-CHECK2制御信号として「H」レベル又は「L」レベルの信号を出力するように制御する。これにより演出制御用マイコン91が、検査用外付回路224B,310A,320AのトランジスタTR1,TR2を制御するようにしても良い。この場合には、更に以下のようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the inspection controller KC (see FIG. 29) controls the transistors TR1 and TR2 of the inspection external circuits 224B, 310A and 320A. However, the effect control microcomputer 91 outputs an "H" level or "L" level signal as a K-CHECK1 control signal from the input / output ICs 12 and IC21, and also outputs an "H" level or "L" level signal as a K-CHECK2 control signal. Control to output a level signal. As a result, the effect control microcomputer 91 may control the transistors TR1 and TR2 of the inspection external circuits 224B, 310A and 320A. In this case, the following may be further performed.

電源が投入されたときにRAM94の初期化(ラムクリア)が実行されると、図43(A)に示すように、表示画面7aにラムクリア報知画像RKが表示される。そして、ラムクリアの実行後の所定時間(例えば30秒)以内に、所定操作(例えば演出ボタン63を5回連続押下操作)を行うと、図43(B)に示すように、表示画面7aに初期機能設定画像SGが表示される。この初期機能設定画像SGの表示中に、出力トルク設定として、「100%」又は「15%減」或いは「20%減」の何れかを設定できると共に、電流遮断設定として、「自動」又は「常に遮断」の何れかを設定できるように構成しても良い。 When the initialization (ram clear) of the RAM 94 is executed when the power is turned on, the ram clear notification image RK is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 43 (A). Then, when a predetermined operation (for example, an operation of continuously pressing the effect button 63 five times) is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the execution of the ram clear, as shown in FIG. 43B, the initial display screen 7a is displayed. The function setting image SG is displayed. While displaying this initial function setting image SG, either "100%", "15% reduction" or "20% reduction" can be set as the output torque setting, and "automatic" or "automatic" or "automatic" or "20% reduction" can be set as the current cutoff setting. It may be configured so that either "always shut off" can be set.

即ち、図43(B)に示す初期機能設定画像SGの表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルを出力トルク設定の「100%」に合わせる。そして演出ボタン63を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン91が、入出力IC12,IC21からK-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号を出力すると共に、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバIC1から所望(100%)の一定電流を流すことが可能であり、所望の出力トルクで枠剣移動モータ223を駆動させることが可能である。 That is, while the initial function setting image SG shown in FIG. 43B is being displayed, the select button 68 is operated to set the cursor to "100%" of the output torque setting. Then, the effect button 63 is pressed and operated. In this case, the effect control microcomputer 91 outputs an “L” level signal as a K-CHECK1 control signal from the input / output ICs 12 and IC21, and outputs an “L” level signal as a K-CHECK2 control signal. To control. As a result, a desired (100%) constant current can be passed from the frame sword moving motor driver IC1, and the frame sword moving motor 223 can be driven with a desired output torque.

また図43(B)に示す初期機能設定画像SGの表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルを出力トルク設定の「15%減」に合わせる。そして演出ボタン63を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン91が、入出力IC12,IC21からK-CHECK1制御信号として「L」レベルの信号を出力すると共に、K-CHECK2制御信号として「H」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバIC1から、所望の一定電流に対して15%減少した電流を流すことが可能であり、15%減少した出力トルクで枠剣移動モータ223を駆動させることが可能である。このように設定することで、例えば遊技機メーカ等は、図1に示すパチンコ遊技機1の全体が組み上がった状態で、枠剣移動モータ223が15%減少した出力トルクでも適切に動作するか否かの最終チェックを行うことが可能である。 Further, while the initial function setting image SG shown in FIG. 43 (B) is being displayed, the select button 68 is operated to set the cursor to "15% reduction" of the output torque setting. Then, the effect button 63 is pressed and operated. In this case, the effect control microcomputer 91 outputs an “L” level signal as a K-CHECK1 control signal from the input / output ICs 12 and IC21, and outputs an “H” level signal as a K-CHECK2 control signal. To control. As a result, it is possible to flow a current reduced by 15% with respect to a desired constant current from the frame sword moving motor driver IC1, and it is possible to drive the frame sword moving motor 223 with an output torque reduced by 15%. be. By setting in this way, for example, can a gaming machine maker or the like operate properly even with an output torque in which the frame sword moving motor 223 is reduced by 15% in a state where the entire pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is assembled. It is possible to make a final check on whether or not.

また図43(B)に示す初期機能設定画像SGの表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルを出力トルク設定の「20%減」に合わせる。そして演出ボタン63を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン91が、入出力IC12,IC21からK-CHECK1制御信号として「H」レベルの信号を出力すると共に、K-CHECK2制御信号として「L」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバIC1から、所望の一定電流に対して20%減少した電流を流すことが可能であり、20%減少した出力トルクで枠剣移動モータ223を駆動させることが可能である。このように設定することで、例えば遊技機メーカ等は、図1に示すパチンコ遊技機1の全体が組み上がった状態で、枠剣移動モータ223が20%減少した出力トルクでも適切に動作するか否かの最終チェックを行うことが可能である。 Further, while the initial function setting image SG shown in FIG. 43 (B) is being displayed, the select button 68 is operated to set the cursor to "20% reduction" of the output torque setting. Then, the effect button 63 is pressed and operated. In this case, the effect control microcomputer 91 outputs an “H” level signal as a K-CHECK1 control signal from the input / output ICs 12 and IC21, and outputs an “L” level signal as a K-CHECK2 control signal. To control. As a result, it is possible to flow a current reduced by 20% with respect to a desired constant current from the frame sword moving motor driver IC1, and it is possible to drive the frame sword moving motor 223 with an output torque reduced by 20%. be. By setting in this way, for example, a gaming machine maker or the like can properly operate the frame sword moving motor 223 even with an output torque reduced by 20% in a state where the entire pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is assembled. It is possible to make a final check on whether or not.

また図43(B)に示す初期機能設定画像SGの表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルを電流遮断設定の「自動」に合わせる。そして演出ボタン63を押下操作する。この場合には、本形態で説明したように、演出制御用マイコン91が、枠剣可動体駆動期間内に限り、入出力IC12からK-FC制御信号として「H」レベルの信号を出力する。これにより、枠剣操作促進演出の際に、枠剣可動体221を枠剣移動モータ223の駆動力によって移動させることが可能である。そして、枠剣可動体駆動期間が終了すると、入出力IC12からK-FC制御信号として「H」レベルの信号を出力する。これにより、制御ラインL1~L4が自動で非導通状態になって、枠剣移動モータドライバIC1に超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。 Further, while the initial function setting image SG shown in FIG. 43 (B) is being displayed, the select button 68 is operated to set the cursor to "automatic" of the current cutoff setting. Then, the effect button 63 is pressed and operated. In this case, as described in this embodiment, the effect control microcomputer 91 outputs an “H” level signal as a K-FC control signal from the input / output IC 12 only within the frame sword movable body drive period. Thereby, it is possible to move the frame sword movable body 221 by the driving force of the frame sword moving motor 223 at the time of the frame sword operation promotion effect. Then, when the frame sword movable body driving period ends, an "H" level signal is output from the input / output IC 12 as a K-FC control signal. As a result, the control lines L1 to L4 are automatically put into a non-conducting state, and it is possible to prevent an excess voltage from acting on the frame sword moving motor driver IC1.

その一方で、図43(B)に示す初期機能設定画像SGの表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルを電流遮断設定の「常に遮断」に合わせる。そして演出ボタン63を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン91が、入出力IC12からK-FC制御信号として「H」レベルの信号を出力することがなくて、制御ラインL1~L4が常に非導通状態になる。このように設定することで、枠剣可動体221を常に動作しないようにして、電流の消費を抑えることが可能である。そして枠剣可動体221に不具合が生じている場合には、不具合の程度が更に悪化するのを防止することが可能である。 On the other hand, while the initial function setting image SG shown in FIG. 43 (B) is being displayed, the select button 68 is operated to set the cursor to "always cut off" of the current cutoff setting. Then, the effect button 63 is pressed and operated. In this case, the effect control microcomputer 91 does not output an “H” level signal as a K-FC control signal from the input / output IC 12, and the control lines L1 to L4 are always in a non-conducting state. By setting in this way, it is possible to suppress the consumption of electric current by making the frame sword movable body 221 not always operate. When the frame sword movable body 221 has a defect, it is possible to prevent the degree of the defect from further deteriorating.

なお上記した変更例においては、遊技場(ホール)の従業員が、出力トルク設定及び電流遮断設定を行うことができるようになっている。しかしながら、隠しコマンド等を設定することで、遊技機メーカ又は部品製造業者のみが、出力トルク設定及び電流遮断設定を行うことができるようにしても良い。 In the above-mentioned modification example, the employee of the amusement park (hall) can set the output torque and the current cutoff. However, by setting a hidden command or the like, only the gaming machine maker or the component maker may be able to set the output torque and the current cutoff.

また上記形態では、定電流駆動方式である枠剣移動モータドライバが、一定電流として230mAを供給するように設定した。しかしながら、この一定電流とはあくまで、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧が所定範囲の電圧である場合に、ほとんど一定範囲内になっている電流(230±αmA)という意味である。要するに「一定電流」とは、厳密に同じ電流値(例えば230mA)だけという意味ではなく、当業者がほとんど一定だと考える範囲での電流の意味である。 Further, in the above embodiment, the frame sword moving motor driver, which is a constant current drive system, is set to supply 230 mA as a constant current. However, this constant current means a current (230 ± αmA) that is almost within a constant range when the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal is a voltage in a predetermined range. In short, "constant current" does not mean only exactly the same current value (for example, 230 mA), but means a current within a range that a person skilled in the art considers to be almost constant.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21, but one random number. And based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of big hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area 39), but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probabilistic changes), but once it is controlled to a high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (so-called). It may be configured as a probabilistic loop type gaming machine). Further, in the above embodiment, the variation of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the variation of the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be configured to be executed according to the winning order to the starting port. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order, and the oldest one in the storage order is digested. It may be configured to do so. Further, the variation of the special figure 1 may be executed even during the change of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 may be executed even during the change of the special figure 1. That is, it may be configured as a so-called simultaneous fluctuation gaming machine. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary drum type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control conditions for the special game state are a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus and regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus and regular bonus. It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. be.

本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。 In the above-mentioned form, "the establishment of a predetermined control condition" in the present specification means that a jackpot is won in the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped and displayed. Is Rukoto.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
移動可能な可動部材(枠剣可動体221)と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段(枠剣移動モータ223)と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部(枠剣移動モータドライバIC1)と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ライン(L1,L2,L3,L4)と、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段(電流遮断回路224A)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable member (frame sword movable body 221) and
A driving means (frame sword moving motor 223) capable of applying a driving force for moving the movable member, and
A drive circuit unit (frame sword moving motor driver IC1) capable of controlling the drive of the drive means, and
A control line (L1, L2, L3, L4) between the drive means and the drive circuit unit, and
The gaming machine is provided with a conduction switching means (current cutoff circuit 224A) capable of switching the control line to a conduction state or a non-conduction state.

この構成の遊技機によれば、導通切替手段により、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にすることが可能である。これにより、可動部材を移動させない場合には、駆動手段側から駆動回路部側へ意図しない超過電圧等が作用するのを回避して、駆動回路部の故障を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the control line between the drive means and the drive circuit unit in a non-conducting state by the continuity switching means. As a result, when the movable member is not moved, it is possible to prevent an unintended excess voltage or the like from acting from the drive means side to the drive circuit unit side and prevent a failure of the drive circuit unit.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(50)を備え、
前記可動部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、人体(遊技者等)によって移動させることが可能なものであること(図1参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
A gaming machine frame (50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion is provided.
The movable member is a gaming machine that is attached to the gaming machine frame and can be moved by a human body (player or the like) (see FIG. 1).

この構成の遊技機によれば、遊技者が悪戯により、遊技機枠に取付けられている可動部材を移動させる場合がある。この場合、駆動手段にて逆起電力が生じ得る。そこで導通切替手段により、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にしておくことで、駆動回路部の耐電圧を超えるような超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。よって、逆起電力によって駆動回路部が故障するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the player may move the movable member attached to the gaming machine frame by mischief. In this case, a counter electromotive force may be generated in the driving means. Therefore, by keeping the control line between the drive means and the drive circuit unit in a non-conducting state by the continuity switching means, it is possible to prevent an overvoltage that exceeds the withstand voltage of the drive circuit unit from acting. be. Therefore, it is possible to prevent the drive circuit unit from failing due to the counter electromotive force.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記可動部材は、所定の第1位置(図16(A)に示す収納位置)と第2位置(図16(B)に示す押込位置)との間で直線状に移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
The movable member shall be movable linearly between a predetermined first position (storage position shown in FIG. 16A) and a second position (pushing position shown in FIG. 16B). A gaming machine featuring.

この構成の遊技機によれば、遊技者が悪戯により、可動部材を直線状に高速で移動させると、駆動手段に大きな逆起電力が生じ得る。この場合でも、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にしておくことで、駆動回路部に大きな逆起電力が作用するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the player mischievously moves the movable member linearly at high speed, a large counter electromotive force may be generated in the driving means. Even in this case, by keeping the control line between the drive means and the drive circuit unit in a non-conducting state, it is possible to prevent a large counter electromotive force from acting on the drive circuit unit.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
所定の演出駆動条件の成立(枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンが選択されたこと)に基づいて、前記駆動回路部を制御することにより前記駆動手段を駆動させることが可能な演出制御手段(ステップS310を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記演出駆動条件の成立に基づいて、前記駆動手段を駆動させることが可能な駆動期間(枠剣可動体駆動期間)を設定する駆動期間設定手段(ステップS606を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記導通切替手段を制御可能なものであり、
前記駆動期間が設定されているときには、前記制御ラインが導通状態になるように前記導通切替手段を切替えている(ステップS702を実行する)一方、
前記駆動期間が設定されていないときには、前記制御ラインが非導通状態になるように前記導通切替手段を切替えている(ステップS704を実行する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
An effect control capable of driving the drive means by controlling the drive circuit unit based on the establishment of a predetermined effect drive condition (a variable effect pattern for executing a frame sword operation promotion effect is selected). Means (microcomputer 91 for effect control that executes step S310) and
With the drive period setting means (the effect control microcomputer 91 that executes step S606) that sets the drive period (frame sword movable body drive period) capable of driving the drive means based on the establishment of the effect drive condition. , Equipped with
The staging control means
The continuity switching means can be controlled.
When the drive period is set, the continuity switching means is switched so that the control line is in a conductive state (step S702 is executed), while the conduction switching means is switched.
The gaming machine is characterized in that the continuity switching means is switched (execution of step S704) so that the control line is in a non-conducting state when the drive period is not set.

この構成の遊技機によれば、演出駆動条件の成立に基づいて駆動期間が設定されている間は、演出制御手段により制御ラインが導通状態に切替えられる。よって、駆動回路部が駆動手段の駆動を制御して、可動部材を移動させることが可能である。一方、駆動期間が設定されていない間は、演出制御手段により制御ラインが非導通状態に切替えられる。従って、駆動手段側から駆動回路部側へ、駆動回路部の耐電圧を超えるような超過電圧が作用するのを回避することが可能である。こうして、自動で制御ラインの導通状態又は非導通状態を適宜切替えて、駆動回路部に超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the control line is switched to the conduction state by the staging control means while the drive period is set based on the establishment of the staging drive condition. Therefore, the drive circuit unit can control the drive of the drive means to move the movable member. On the other hand, while the drive period is not set, the control line is switched to the non-conducting state by the staging control means. Therefore, it is possible to prevent an excess voltage that exceeds the withstand voltage of the drive circuit unit from acting from the drive means side to the drive circuit unit side. In this way, it is possible to automatically switch between the conductive state and the non-conducting state of the control line as appropriate to prevent an excessive voltage from acting on the drive circuit unit.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
当該遊技機に電源を供給可能な電源供給手段(電源基板150)を備え、
前記導通切替手段は、前記電源供給手段により当該遊技機に電源が投入されていないときに、前記制御ラインを非導通状態に切替えているものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A4,
A power supply means (power supply board 150) capable of supplying power to the gaming machine is provided.
The continuity switching means is a gaming machine characterized in that the control line is switched to a non-conducting state when the power is not turned on to the gaming machine by the power supply means.

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入されていないときに、制御ラインが非導通状態に切替えられている。従って、遊技されていないときにでも、駆動手段側から駆動回路部側へ超過電圧が作用するのを防ぐことができて、駆動回路部の安全性をより高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the control line is switched to the non-conducting state when the power is not turned on to the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent an excess voltage from acting from the drive means side to the drive circuit unit side even when the game is not being played, and it is possible to further enhance the safety of the drive circuit unit.

ところで、特開2008-272111号公報に記載の遊技機では、仮に駆動手段(モータ)で大きな電力(逆起電力や静電気に基づくサージ等)が生じた場合、その大きな電力は駆動手段(モータ)側から駆動回路部(ドライバ)側へ作用するおそれがある。その場合、駆動回路部へ意図しない超過電圧が作用してしまい、駆動回路部が故障する可能性があった。そこで上記した手段A1~A5に係る発明は、特開2008-272111号公報に記載の遊技機に対して、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段を備える点で相違している。これにより、駆動回路部の故障を防止することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272111, if a large electric power (reverse electromotive force, surge due to static electricity, etc.) is generated by the driving means (motor), the large electric power is the driving means (motor). It may act from the side to the drive circuit unit (driver) side. In that case, an unintended excess voltage acts on the drive circuit section, which may cause the drive circuit section to fail. Therefore, the invention according to the above-mentioned means A1 to A5 can switch the control line between the drive means and the drive circuit unit to a conductive state or a non-conducting state for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272111. It differs in that it is provided with various conduction switching means. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of preventing a failure of the drive circuit unit (having an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)において、
移動可能な可動部材(枠剣可動体221,枠ドラム320)と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段(枠剣移動モータ223,枠ドラム回転モータ321)と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部(枠剣移動モータドライバIC1,左側枠ドラムモータドライバIC11,右側枠ドラムモータドライバIC21)と、を備え、
前記駆動回路部は、前記駆動手段に対して所定の一定電流(本形態では230mA,200mA)を供給可能な定電流駆動方式のものであることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable members (frame sword movable body 221, frame drum 320) and
A driving means (frame sword moving motor 223, frame drum rotating motor 321) capable of applying a driving force for moving the movable member, and
A drive circuit unit (frame sword moving motor driver IC 1, left frame drum motor driver IC 11, right frame drum motor driver IC 21) capable of controlling the drive of the drive means is provided.
The drive circuit unit is a gaming machine characterized by being of a constant current drive system capable of supplying a predetermined constant current (230 mA, 200 mA in this embodiment) to the drive means.

駆動手段(モータ)においては、駆動中において、逆起電圧(逆起電力に基づく電圧)が発生するため、有効な電圧が少なからず減少してしまう。そのため、駆動手段による駆動が高速になるほど、駆動手段に対して電流が流れ難くなって、駆動手段で所望のトルクを発生させ難くなる。そこでこの構成の遊技機によれば、駆動回路部が、駆動手段に対して所定の一定電流を供給可能な定電流駆動方式のものになっている。そのため、逆起電圧が発生しても、駆動手段に対して一定電流を供給することができて、トルクの減少を抑えることが可能である。よって、可動部材の高速移動を実現することが可能である。 In the driving means (motor), since a counter electromotive force (voltage based on the counter electromotive force) is generated during driving, the effective voltage is not a little reduced. Therefore, the higher the speed of driving by the driving means, the more difficult it is for the current to flow through the driving means, and the more difficult it is for the driving means to generate a desired torque. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the drive circuit unit is of a constant current drive system capable of supplying a predetermined constant current to the drive means. Therefore, even if a counter electromotive voltage is generated, a constant current can be supplied to the driving means, and it is possible to suppress a decrease in torque. Therefore, it is possible to realize high-speed movement of the movable member.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流を供給可能な通常状態、又は、前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流よりも小さい低下電流を供給可能な低下状態に切替可能な状態切替手段(検査用外付回路224B,310A,320A)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in means B1,
Switching to a normal state in which the drive circuit unit can supply the constant current to the drive means, or a reduced state in which the drive circuit unit can supply a reduced current smaller than the constant current to the drive means. It is a gaming machine characterized by being provided with possible state switching means (external circuits for inspection 224B, 310A, 320A).

可動部材の動作に対する検査を行う場合、駆動手段が発生するトルクを下げた状態でも、可動部材が適切に動作できるか否かを検査する。ここで駆動回路部が、定電流駆動方式のものである場合、仮に駆動回路部に作用する電圧を下げても、駆動回路部が駆動手段に対して一定電流を供給してしまう。従って、駆動手段に供給する電流を低下させることができず、駆動手段が発生するトルクを下げることができない。そこでこの構成の遊技機によれば、状態切替手段を設けて、低下状態に切替えることで、駆動回路部が駆動手段に対して一定電流よりも小さい低下電流を供給することが可能である。その結果、駆動手段が発生するトルクを下げた状態で、可動部材が適切に動作するか否かを検査することが可能である。 When inspecting the operation of the movable member, it is inspected whether or not the movable member can operate properly even when the torque generated by the driving means is reduced. Here, when the drive circuit unit is of a constant current drive system, even if the voltage acting on the drive circuit unit is lowered, the drive circuit unit supplies a constant current to the drive means. Therefore, the current supplied to the drive means cannot be reduced, and the torque generated by the drive means cannot be reduced. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, by providing the state switching means and switching to the lowered state, the drive circuit unit can supply the reduced current smaller than the constant current to the drive means. As a result, it is possible to inspect whether or not the movable member operates properly while the torque generated by the drive means is reduced.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記状態切替手段は、入力する制御信号(K-CHECK1制御信号,K-CHECK2制御信号,入出力IC12の出力端子P08,09から出力される信号,入出力IC12の出力端子P00,01から出力される信号)に基づいて前記通常状態又は前記低下状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The state switching means is output from input control signals (K-CHECK1 control signal, K-CHECK2 control signal, signals output from output terminals P08, 09 of input / output IC 12, and output terminals P00, 01 of input / output IC 12. The gaming machine is characterized in that it can be switched to the normal state or the lowered state based on the signal).

この構成の遊技機によれば、ソフト的に通常状態又は低下状態に切替えることができるため、手動スイッチ等のハード的に通常状態又は低下状態に切替える場合に比べて、可動部材が適切に動作するか否かの検査を簡易に行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since it is possible to switch to the normal state or the lowered state by software, the movable member operates appropriately as compared with the case of switching to the normal state or the lowered state by hardware such as a manual switch. It is possible to easily inspect whether or not it is.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段B3に記載の遊技機において、
前記状態切替手段は、
前記通常状態、又は前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流よりも小さい第1の低下電流(15%減少した電流)を供給可能な第1の低下状態、或いは前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記第1の低下電流よりも小さい第2の低下電流(20%減少した電流)を供給可能な第2の低下状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B2 or means B3,
The state switching means is
The normal state, or the first reduced state in which the drive circuit unit can supply the first reduced current (15% reduced current) smaller than the constant current to the drive means, or the drive circuit unit. A gaming machine characterized in that it can switch to a second reduced state capable of supplying a second reduced current (current reduced by 20%) smaller than the first reduced current to the drive means. Is.

この構成の遊技機によれば、駆動回路部が駆動手段に対して第1の低下電流を供給している状態で、可動部材が適切に動作するか否かを検査できる。更に、駆動回路部が駆動手段に対して第2の低下電流を供給している状態でも、可動部材が適切に動作するか否かを検査できる。よって、どのくらい駆動手段が発生するトルクを下げても、可動部材が適切に動作するのかを見極めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to inspect whether or not the movable member operates properly in a state where the drive circuit unit supplies the first reduced current to the drive means. Further, it is possible to inspect whether or not the movable member operates properly even in a state where the drive circuit unit supplies the second reduced current to the drive means. Therefore, it is possible to determine whether the movable member operates properly no matter how much the torque generated by the drive means is reduced.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイル(図23(A)に示すコイルA,B)に対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B4,
The driving means is a gaming machine characterized by being a bipolar type stepping motor in which a current flows in both directions with respect to a coil (coils A and B shown in FIG. 23A).

1つのコイルのうち半分の巻線に対して一方向に電流を流すユニポーラ型のステッピングモータの場合、或る瞬間で見ると、コイルの半分は機能していない。従って、コイルの利用効率が悪い。そこでこの構成の遊技機によれば、コイル全体に対して電流を双方向に流すバイパーラ型のステッピングモータを用いることで、ユニポーラ型のステッピングモータに比べて、コイルの利用効率を高くすることが可能である。その結果、低速回転時のトルクを高めることが可能である。 In the case of a unipolar stepping motor that draws current in one direction for half the windings of one coil, at a certain moment, half of the coils are not functioning. Therefore, the utilization efficiency of the coil is poor. Therefore, according to the gaming machine with this configuration, it is possible to improve the utilization efficiency of the coil as compared with the unipolar type stepping motor by using a viperer type stepping motor that allows current to flow bidirectionally through the entire coil. Is. As a result, it is possible to increase the torque at low speed rotation.

ところで、特開2007-295970号公報に記載の遊技機では、駆動手段(モータ)が駆動しているときには、逆起電圧(逆起電力に基づく電圧)が発生するため、有効な電圧が少なからず減少してしまう。そのため、駆動手段による駆動が高速になるほど、駆動手段に電流が流れ難くなって、駆動手段で所望のトルクを発生させ難くなる。従って、可動部材を高速移動させるには改善の余地があった。そこで上記した手段B1~B5に係る発明は、特開2007-295970号公報に記載の遊技機に対して、駆動回路部は、駆動手段に対して所定の一定電流を供給可能な定電流駆動方式のものであるという点で相違している。これにより、可動部材を高速移動させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2007-295970, when the driving means (motor) is driven, a counter electromotive force (voltage based on the counter electromotive force) is generated, so that the effective voltage is not a little. It will decrease. Therefore, the higher the speed of driving by the driving means, the more difficult it is for the current to flow through the driving means, and the more difficult it is for the driving means to generate a desired torque. Therefore, there was room for improvement in moving the movable member at high speed. Therefore, the invention according to the above-mentioned means B1 to B5 is a constant current drive method capable of supplying a predetermined constant current to the drive means for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-295970. It differs in that it is a thing. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of moving a movable member at high speed (effectively exerting an action effect).

1…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
53…前枠
91…演出制御用マイコン
200…上側装飾部
220…右側装飾部
221…枠剣可動体
223…枠剣移動モータ
224…枠右中継基板
224A…電流遮断回路
224B,310A,320A…検査用外付回路
310…枠上中継基板
320…枠ドラム
321…枠ドラム回転モータ
IC1…枠剣移動モータドライバ
IC11…左側枠ドラムモータドライバ
IC21…右側枠ドラムモータドライバ
L1~L4…制御ライン
PM1,PM2…フォトモスリレー
TR1,TR2…トランジスタ
1 ... Pachinko gaming machine 50 ... Game machine frame 53 ... Front frame 91 ... Direction control microcomputer 200 ... Upper decorative part 220 ... Right decorative part 221 ... Frame sword movable body 223 ... Frame sword moving motor 224 ... Frame right relay board 224A ... Current cutoff circuit 224B, 310A, 320A ... External circuit for inspection 310 ... Frame relay board 320 ... Frame drum 321 ... Frame drum rotation motor IC1 ... Frame sword moving motor driver IC11 ... Left frame drum motor driver IC21 ... Right frame drum motor Drivers L1 to L4 ... Control lines PM1, PM2 ... Photomos relays TR1, TR2 ... Transistors

Claims (1)

枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記遊技機枠に取付けられていて人体によって移動させることが可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ラインと、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段と、を備え、
前記導通切替手段は、当該遊技機に電源が供給されていないとき及び変動演出が実行されていないことを示す客待ち演出の実行中に、前記制御ラインを非導通状態に切替えていることで、前記駆動手段で生じる逆起電力に基づく電圧が前記駆動回路部に作用しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion is provided.
In a gaming machine that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
A movable member that is attached to the gaming machine frame and can be moved by the human body,
A driving means capable of applying a driving force for moving the movable member,
A drive circuit unit that can control the drive of the drive means,
A control line between the drive means and the drive circuit unit,
A conduction switching means capable of switching the control line to a conduction state or a non-conduction state is provided.
The continuity switching means switches the control line to the non-conducting state when the power is not supplied to the gaming machine and during the execution of the customer waiting effect indicating that the variation effect is not executed . A gaming machine characterized in that a voltage based on a counter electromotive force generated by the drive means is configured so as not to act on the drive circuit unit.
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