以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また演出ボタン26は、演出ボタン26を振動させる振動モーターなどの演出ボタン振動装置175(触覚刺激手段、振動手段)を内蔵しており、演出ボタン振動装置175が作動するとその作動によって発生した振動が演出ボタン26に伝達され、演出ボタン26が振動し、演出ボタン26に触れている遊技者の触覚を刺激する。
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段・表示装置)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46(始動領域・第1領域)が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(始動領域・第2領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段・可動物)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば14個)の遊技球が払い出される。
図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64(確変領域)と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材(特殊可動部材)を備える特殊役物68が設けられており、特殊役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入でき、特殊役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入できないようになっている。
また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入できるようになっている。
従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特殊役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特殊役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
図4は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・有利状態・第2遊技状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態(第1遊技状態)と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
2.遊技機の機能ブロック
図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段・検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第1検出手段・検出手段)、特定領域センサ112(第2検出手段)、通常領域センサ114(第2検出手段)、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特殊役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174、演出ボタン振動装置175等の演出装置176の動作制御を行う。
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、およびメインメモリ290を含んで構成されている。
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/319の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/175の確率で大当たりに当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりに当選したか否かを決定する。
そして特別抽選手段230は、大当たりに当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの当選種別)を16ラウンド図柄A(特定結果)および16ラウンド図柄B(所定結果)のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAでは、約10/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選し、約90/100の確率で16ラウンド図柄Bが当選するように、16ラウンド図柄Aまたは16ラウンド図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルBでは、100/100の確率で16ラウンド図柄Aが当選するように、16ラウンド図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。
そして特別抽選手段230は、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8および図9に示すような第1変動パターン抽選テーブルA~第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図8に示すように、大当たりに当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図9に示すように、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Aが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりに当選し16ラウンド図柄Bが決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10および図11に示すような第2変動パターン抽選テーブルA~第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
そして特別抽選手段230は、図10に示すように、大当たりに当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりに当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
また、図11に示すように、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりに当選しなかった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
また図10に示すように、大当たりに当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりに当選しなかった場合と大当たりに当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
従って、大当たりに当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
また本実施形態では、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
また、大当たりに当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図8に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図10に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
従って、大当たりに当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
本実施形態では、2種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。
詳細には、特別抽選において16ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
また、特別抽選において16ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
ここで遊技状態移行制御手段250は、特定領域64を通過する遊技球を1個ずつ検出する特定領域センサ112が特別遊技状態において遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段2916において、特殊フラグをON状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に確変状態を開始させ、特殊フラグをOFF状態に設定する。一方、特別遊技状態において特定領域センサ112が遊技球の通過を検出しなかったことによって特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には時短状態を開始させる。
確変状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個でも通過したことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/175に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/175に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
時短状態は、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがOFF状態に設定されている場合に、すなわち特別遊技状態において特定領域64を遊技球が1個も通過しなかったことを条件に、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態からは特別遊技状態と通常状態への移行が可能となっている。
そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/319に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。
そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
また遊技状態移行制御手段250は、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、メインメモリ290のリミットカウンタ2935の記憶値に1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。
そしてリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合(特定結果回数が所定回数に達した場合)には、特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(第1遊技状態および第2遊技状態のいずれとも異なる遊技状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットする。すなわち本実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には特殊フラグの設定状態に関わらずに特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合(特定大当たり回数が所定回数に達していない場合)には、特殊フラグの設定状態に応じて遊技状態を設定し、特殊フラグがON状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特殊フラグがOFF状態に設定されている場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する。このように特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合には原則として確変状態を開始させるが、特別遊技状態の終了時点で特殊フラグがON状態に設定されている場合であってもリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)である場合には遊技状態を確変状態に設定せずに時短状態に設定する。
ここで本実施形態では、確変状態では、上述したように第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっており、第2始動入賞口50に遊技球が進入した場合には、特別抽選で大当たりに当選すると大当たり図柄(大当たりの当選種別)が必ず16ラウンド図柄Aに決定されるため、ひとたび16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、その後の遊技において16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が原則として2回得られるようになっており、初回の当選を含め16ラウンド図柄Aの大当たりに3回当選したことによってリミットカウンタ2935の記憶値が上限値に達すると、特別遊技状態の終了後の遊技状態が時短状態に設定され、初回の16ラウンド図柄Aの大当たりの当選から続く一連の遊技者にとって有利な状況(大当たりの当選確率が高い状況)が終了する。
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理2などを行う。
特別遊技実行処理1は、16ラウンド図柄Aの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112あるいは通常領域66を通過する遊技球を1個ずつ検出する通常領域センサ114が1個の遊技球の通過を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
また特別遊技実行処理1では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特別役物56が閉状態となるとともに特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理1では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから閉状態となるまでの間において特定領域64を開放するため、特定領域64に遊技球が容易に進入可能となっている。
特別遊技実行処理2は、16ラウンド図柄Bの特別遊技を実行するための処理であって、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、9)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
また特別遊技実行処理2では、特別遊技実行手段260は、第3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、予め定められた動作として、特別役物56が開状態となるとともに特殊役物68が開状態となり、特殊役物68が開状態となってから0.1秒が経過すると特殊役物68が閉状態となる動作を行うように特殊役物駆動装置128の駆動制御が行われる。なお特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドおよび第4ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において特殊役物68が開状態となることがないようになっている。このように特別遊技実行処理2では、第3ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となることに伴い大入賞口54に遊技球が進入可能となってから0.1秒しか特定領域64を開放しないため、遊技者が適切に遊技球を発射していても特定領域64に遊技球が進入することが極めて困難であるようになっている。
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に14個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300(表示制御手段)、およびサブメモリ310を含んで構成されている。
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタン26に対する操作が行われたことを検出する演出ボタンスイッチ150(操作検出手段)からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたり、演出ボタン振動装置175を駆動して演出ボタン26を振動させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
そして大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド図柄Aが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「1」、いずれも「3」、あるいはいずれも「5」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
また、図柄決定処理で16ラウンド図柄Bが決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の数字部分が、いずれも「8」を示す態様でも確定停止表示されることがある他、いずれも「2」、いずれも「4」、あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである不定値である場合には、不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりに当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりに当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
3.本実施形態の制御手法
本実施形態では、リミットカウンタ2935によって、16ラウンド図柄Aでの大当たりの連続当選回数が3回(所定回数)に制限され、3回の16ラウンド図柄Aでの大当たりが1セットとして構成されている。そして演出制御手段300は、時短状態あるいは確変状態において、サブメモリ310の遊技履歴記憶手段3116に記憶されている、大当たりの当選種別に関する履歴情報である遊技履歴情報に基づいて、大当たりの当選種別に関する履歴である大当たりの当選履歴(特定結果および所定結果に関する履歴)を液晶ディスプレイ32に表示させ、大当たりの当選履歴を表示する履歴表示では、大当たりの当選履歴として1セット分(3回分)の16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域において1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示と1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行う。以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16は、遊技履歴記憶手段3116の構成を説明する図であり、図17~図21は、履歴表示の一例を示す図である。なお図17(A)、および図18~図21では背景画像、演出図柄などの演出画像、および保留画像などについては図示を省略している。
本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116には、図16に示すように、大当たりの当選を示す当選情報を格納する記憶領域として第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603の3個の通常大当たり記憶領域600と、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613の3個の第1確変大当たり記憶領域610と、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623の3個の第2確変大当たり記憶領域620と、第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633の3個の第3確変大当たり記憶領域630からなる9個の確変大当たり記憶領域が設けられており、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、特別抽選で大当たりに当選した場合に大当たりの当選履歴の記憶を許可する履歴記憶許可フラグがON状態に設定されていることを条件として12個の記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。具体的には、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には確変大当たり記憶領域を参照していずれかの通常大当たり記憶領域600に当選情報を格納し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には通常大当たり記憶領域600を参照していずれかの確変大当たり記憶領域に当選情報を格納する。ただし履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に履歴記憶の終了条件が成立した場合には、遊技履歴記憶手段3116のいずれの記憶領域にも当選情報を格納することなく(遊技履歴情報を更新することなく)遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、サブメモリ310のサブフラグ記憶手段3118において履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。そして本実施形態では、履歴記憶許可フラグがOFF状態に設定されている場合には、特別抽選で大当たりに当選しても遊技履歴情報(当選情報)を更新しないため、履歴記憶の終了条件が成立すると、初期化された遊技履歴情報に基づいて履歴表示に係るNB(ノーマルボーナス)アイコン500およびSB(スペシャルボーナス)アイコン510の表示が行われないことによって履歴表示が終了するようになっている。
詳細には、履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3-1確変大当たり記憶領域631→第2-1確変大当たり記憶領域621→第1-1確変大当たり記憶領域611」の順序でチェックする。
そして第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合、あるいは第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3通常大当たり記憶領域603および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されておらず第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されておらず第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第3通常大当たり記憶領域603、第3-1確変大当たり記憶領域631、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
また履歴記憶許可フラグがON状態に設定されている場合に特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合に、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに当選情報が格納されているか否かを「第3通常大当たり記憶領域603→第2通常大当たり記憶領域602」の順序でチェックする。
そして第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する。また第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されておらず第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
また第3-3確変大当たり記憶領域633および第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されておらず第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
また第3-3確変大当たり記憶領域633、第3通常大当たり記憶領域603、および第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613のいずれにも当選情報が格納され第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623に当選情報が格納されていない記憶領域が存在する場合には第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623のいずれにも当選情報が格納されている場合には第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
また本実施形態では、時短状態が終了した場合に、遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをON状態に設定する。このため、時短状態が終了して通常状態に移行すると大当たりの当選履歴はリセットされる。
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態である場合に、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央部に、3行1列のマトリクス状に配置された3個の表示領域によって構成された通常大当たり表示領域と、3行3列のマトリクス状に配置された9個の表示領域によって構成された確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域450が設定され、演出制御手段300は、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の記憶領域に対応する履歴表示領域450の表示領域に、大当たりの当選を示す表示物を表示させることによって履歴表示を行う。特に本実施形態では、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域の3個の記憶領域のそれぞれに対応しており、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のそれぞれは遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域の9個の記憶領域のそれぞれに対応しており、通常大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する通常大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Bの大当たりを示すNBアイコン500を点灯表示させ、確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されている場合には、対応する確変大当たり表示領域に、16ラウンド図柄Aの大当たりを示すSBアイコン510を点灯表示させることによって消化済み回数表示を行う。なお履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510は背景画像に優先して表示され、図17(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像やデモ動画などを含む演出動画はNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示される。
また本実施形態では、遊技履歴記憶手段3116の遊技履歴情報に基づいて、当選情報が格納されていない確変大当たり記憶領域のうち特定の記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示(消化済み回数表示とは異なる特定の表示態様)させることによって未消化回数表示を行う。
詳細には、履歴表示を行う場合に、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる。なお第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域に当選情報が格納されていない記憶領域が存在しない場合や第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、および第3-1確変大当たり記憶領域631のいずれにも当選情報が格納されていない場合にはSBアイコン510の点滅表示は行われない。
また本実施形態では、通常大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する表示領域(所定結果を表示する表示領域)となっており、通常大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域460は1回目の大当たり、2行目の通常大当たり表示領域である第1通常大当たり表示領域462は2回目の大当たり、3行目の通常大当たり表示領域である第3通常大当たり表示領域464は3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。
また確変大当たり表示領域は大当たりの当選履歴として16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する表示領域となっているとともに、確変大当たり表示領域の9個の表示領域のうちそれぞれの行の3個の表示領域は1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域(履歴として所定回数分の特定結果を表示する表示領域)となっており、1行目の3個の表示領域は1セット目の大当たり、2行目の3個の表示領域は2セット目の大当たり、3行目の3個の表示領域は3セット目の大当たりを表示する表示領域となっている。さらに1行目の確変大当たり表示領域の3個の表示領域のうち、1列目の確変大当たり表示領域である第1-1確変大当たり表示領域470は1セットのうち1回目の大当たり、2列目の確変大当たり表示領域である第1-2確変大当たり表示領域480は1セットのうち2回目の大当たり、3列目の確変大当たり表示領域である第1-3確変大当たり表示領域490は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。2行目および3行目の確変大当たり表示領域についても同様に、第2-1確変大当たり表示領域472は1セットのうち1回目の大当たり、第2-2確変大当たり表示領域482は1セットのうち2回目の大当たり、第2-3確変大当たり表示領域492は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっており、第3-1確変大当たり表示領域474は1セットのうち1回目の大当たり、第3-2確変大当たり表示領域484は1セットのうち2回目の大当たり、第3-3確変大当たり表示領域494は1セットのうち3回目の大当たりを表示する表示領域となっている。これにより本実施形態では、12個の表示領域からなる履歴表示領域450において、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。
以下、例を挙げて説明すると例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図18(A)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選したことを報知することができる。
そして図18(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(B)に示すように、第1通常大当たり記憶領域601に対応する履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611に対応する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第1-2確変大当たり記憶領域612および第1-3確変大当たり記憶領域613のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示(特定の表示態様)させる。これにより本実施形態では、第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、1セット目の3回の大当たりのうち1回目の大当たりを表示する第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させることによって大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、1セット目の3回の大当たりのうち2回目の大当たりを表示する第1-2確変大当たり記憶領域480および1セット目の3回の大当たりのうち3回目の大当たりを表示する第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させることによって16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
そして図18(B)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第1-2確変大当たり記憶領域612に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図18(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第1-2確変大当たり表示領域480のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第1-3確変大当たり表示領域490にSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目および2回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと1回得られることを報知することができる。
そして図18(C)に示す確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選しリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達したことによって特別遊技状態の終了後に時短状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、および第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613に当選情報が格納されているため、当該時短状態では、図19(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させる。なおこの場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611を含む3個の第1確変記憶領域において当選情報が格納されていない記憶領域は存在しないため、SBアイコン510の点滅表示は行われない。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目、2回目、および3回目の大当たりに当選して1セットが終了したことを報知することができる。
そして図19(A)に示す時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、および遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に対応する第2-1確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-1確変大当たり記憶領域621を含む3個の第2確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第2-2確変大当たり記憶領域622および第2-3確変大当たり記憶領域623のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて16ラウンド図柄Aで大当たりに3回当選して1セットが終了し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
そしてその後も確変状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aでの大当たりの当選が継続し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達して特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選によって16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第1-1確変大当たり記憶領域611~第1-3確変大当たり記憶領域613、第2-1確変大当たり記憶領域621~第2-3確変大当たり記憶領域623、および第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図19(C)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460にNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470、第1-2確変大当たり表示領域480、第1-3確変大当たり表示領域490、第2-1確変大当たり表示領域472、第2-2確変大当たり表示領域482、第2-3確変大当たり表示領域492、および遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に対応する第3-1確変大当たり表示領域474のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第3-1確変大当たり記憶領域631を含む3個の第3確変記憶領域のうち当選情報が格納されていない第3-2確変大当たり記憶領域632および第3-3確変大当たり記憶領域633のそれぞれに対応する履歴表示領域450の第3-2確変大当たり表示領域484および第3-3確変大当たり表示領域494のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し続いて3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりが2セット継続し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図20に示すように、履歴表示領域450の第1-1確変大当たり表示領域470にSBアイコン510を点灯表示させ、第1-2確変大当たり表示領域480および第1-3確変大当たり表示領域490のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
以上のように本実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を原則として確変状態に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達すると特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、時短状態あるいは確変状態では、16ラウンド図柄Bの大当たりを表示する通常大当たり表示領域と16ラウンド図柄Aの大当たりを表示する確変大当たり表示領域を含む履歴表示領域において大当たりの当選履歴を表示させる。特に本実施形態では、確変大当たり表示領域として1セット分(3回分)の大当たりを表示する表示領域が3セット分設けられ、初回の大当たりから最大で3セット目が終了するまでの大当たりの当選履歴を表示することができるようになっている。そして本実施形態では、1セット分の大当たりを表示する確変大当たり表示領域において、SBアイコン510を点灯表示させることによって1セットのうち消化済みの回数を示す消化済み回数表示を行い、SBアイコン510を点滅表示させることによって1セットのうち未消化の回数を示す未消化回数表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を報知することができ、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
また本実施形態では、16ラウンド図柄Aの大当たりと16ラウンド図柄Bの大当たりとを分けて履歴表示を行うため、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
また本実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値が保留されている状況で第2特別保留記憶領域に保留されている第2特別乱数値がすべて読み出されると、第1特別保留記憶領域に保留されている第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われ、大当たりに当選することが起こり得る。そしてこのようなイレギュラーパターンが発生した場合であっても本実施形態によれば、履歴表示を適切に行うことができる。
例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(A)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460、および遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に対応する第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域472にSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
また例えば、通常状態である場合に第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行し、当該確変状態において第1乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に時短状態に移行し、当該時短状態において第2乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選し特別遊技状態の終了後に確変状態に移行する場合には、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601、第2通常大当たり記憶領域602、第1-1確変大当たり記憶領域611、および第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているため、当該確変状態では、図21(B)に示すように、履歴表示領域450の第1通常大当たり表示領域460および第2通常大当たり表示領域462のそれぞれにNBアイコン500を点灯表示させ、第1-1確変大当たり表示領域470および第2-2確変大当たり表示領域472のそれぞれにSBアイコン510を点灯表示させ、第2-2確変大当たり表示領域482および第2-3確変大当たり表示領域492のそれぞれにSBアイコン510を点滅表示させる。これにより本実施形態では、大当たりの当選履歴として最初に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選し次に16ラウンド図柄Bで大当たりに当選し次に3回1セットの16ラウンド図柄Aの大当たりのうち1回目の大当たりに当選したことを報知しつつ、16ラウンド図柄Aの大当たりの当選をあと2回得られることを報知することができる。
このように本実施形態によれば、イレギュラーパターンが発生した場合であっても各大当たりに対応する位置の表示領域にNBアイコン500またはSBアイコン510を表示させることによって履歴表示を適切に行うことができ、イレギュラーパターンの発生に伴いリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでの残り当選回数が変動した場合であっても残り当選回数を遊技者に分かりやすく報知することができる。
以下では、履歴表示を行う場合に演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段300は、図22~図24に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選すると(ステップS100でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS101)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS101でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS102)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS102でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS102でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS103)、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されている場合には(ステップS103でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS109)。一方、第3-1確変大当たり記憶領域631に当選情報が格納されていない場合には(ステップS103でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS104)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されている場合には(ステップS104でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報を格納し(ステップS105)、第2-1確変大当たり記憶領域621に当選情報が格納されていない場合には(ステップS104でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS106)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されている場合には(ステップS106でY)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS107)、第1-1確変大当たり記憶領域611に当選情報が格納されていない場合には(ステップS106でN)、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601~第3通常大当たり記憶領域603のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する(ステップS108)。
また図23に示すように、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選すると(ステップS110でY)、履歴記憶許可フラグの設定状態をチェックし(ステップS111)、履歴記憶許可フラグがON状態である場合に(ステップS111でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS112)、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されている場合には(ステップS112でY)、履歴記憶の終了条件が成立したと判断して遊技履歴記憶手段3116に記憶されている遊技履歴情報(当選情報)を初期化し、履歴記憶許可フラグをOFF状態に設定する(ステップS118)。一方、第3-3確変大当たり記憶領域633に当選情報が格納されていない場合には(ステップS112でN)、遊技履歴記憶手段3116の第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS113)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されている場合には(ステップS113でY)、遊技履歴記憶手段3116の第3-1確変大当たり記憶領域631~第3-3確変大当たり記憶領域633のうち当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納し(ステップS114)、第3通常大当たり記憶領域603に当選情報が格納されていない場合には(ステップS113でN)、遊技履歴記憶手段3116の第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されているか否かをチェックし(ステップS115)、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されている場合には(ステップS115でY)、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS116)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。一方、第2通常大当たり記憶領域602に当選情報が格納されていない場合には(ステップS115でN)、3個の第1確変大当たり記憶領域、3個の第2確変大当たり記憶領域、3個の第3確変大当たり記憶領域のいずれかに当選情報を格納する(ステップS117)。この場合には、第3確変大当たり記憶領域よりも第2確変大当たり記憶領域を優先し第2確変大当たり記憶領域よりも第1確変大当たり記憶領域を優先し、当選情報が格納されていない記憶領域であって序数が最小である記憶領域に当選情報を格納する。
そして時短状態あるいは確変状態に移行する場合に、図24に示すように、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ(ステップS200)、当選情報が格納されている遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ(ステップS201)、第1-1確変大当たり記憶領域611、第2-1確変大当たり記憶領域621、第3-1確変大当たり記憶領域631のうち当選情報が格納されている記憶領域であって序数が最大である記憶領域を含む第1確変大当たり記憶領域、第2確変大当たり記憶領域、あるいは第3確変大当たり記憶領域のうち当選情報が格納されていない記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点滅表示させる(ステップS202)。
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
まず上記実施形態では、確変大当たり表示領域においてSBアイコン510を点滅表示させることによって未消化回数表示を行う例を挙げて説明したが、消化済み回数表示とは異なる表示態様であればよく、例えば、未消化回数表示では、SBアイコン510の透明度(透過度)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよいし、SBアイコン510の表示倍率(例えば、縮小表示)を消化済み回数表示とは異ならせるようにしてもよい。また例えば、履歴表示領域450のそれぞれの表示領域を囲む枠を表示させ、SBアイコン510を表示しないこと(空欄とすること)によって未消化回数表示を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合にリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定する例を挙げて説明したが、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達するまでは特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態(有利状態)に設定し、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のインクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定する例を挙げて説明したが、最初にリミットカウンタ2935にリミット回数(例えば、3回)を設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとにリミットカウンタ2935のデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である0に達した場合に特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよい。例えば、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値である状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合に、リミットカウンタ2935の記憶値をリミット回数(例えば、3回)に相当する特定値(例えば、3)に設定してからリミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、リミットカウンタ2935の記憶値が初期値ではない状況で特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選するごとに、リミットカウンタ2935の記憶値から1回分の16ラウンド図柄Aの当選回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合、あるいは時短状態が終了した(遊技状態が通常状態に移行した)場合に、リミットカウンタ2935の記憶値を初期値にリセットするようにしてもよい。
また上記実施形態では、大当たりの当選履歴を液晶ディスプレイ32に表示させる例を挙げて説明したが、履歴表示用の専用デバイスを用意し、当該デバイスに大当たりの当選履歴を表示させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、履歴記憶の終了条件が成立した場合に履歴表示を終了する例を挙げて説明したが、履歴表示を継続するようにしてもよい。例えば、履歴記憶の終了条件が成立した場合に、遊技履歴記憶手段3116の第1通常大当たり記憶領域601および第1確変大当たり記憶領域610を初期化し、第2通常大当たり記憶領域602および第3通常大当たり記憶領域603のそれぞれに格納されている当選情報を、第1通常大当たり記憶領域601および第2通常大当たり記憶領域602のそれぞれに移動させ、第2確変大当たり記憶領域620および第3確変大当たり記憶領域630のそれぞれに格納されている当選情報を、第1確変大当たり記憶領域610および第2確変大当たり記憶領域620のそれぞれに移動させてから第3通常大当たり記憶領域603または第3確変大当たり記憶領域630に今回の大当たりの当選情報を格納して履歴表示を継続するようにしてもよい。このようにすれば、履歴を繰り上げ表示させつつ常に最新の履歴を表示させることができる。
また上記実施形態では、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示する例を挙げて説明したが、これに限られず例えば、始動入賞口の種類(第1始動入賞口46、第2始動入賞口50)、すなわち特別乱数値の種類(第1特別乱数値、第2特別乱数値)によって表示領域を分けて大当たりの当選履歴を表示するようにしてもよい。この例では、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させ、第1当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の通常大当たり記憶領域600に16ラウンド図柄Bの当選情報を格納して当該通常大当たり記憶領域600に対応する履歴表示領域450の通常大当たり表示領域にNBアイコン500を点灯表示させ、第2当別乱数値を用いた特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には遊技履歴記憶手段3116の確変大当たり記憶領域に16ラウンド図柄Aの当選情報を格納して当該確変大当たり記憶領域に対応する履歴表示領域450の確変大当たり表示領域にSBアイコン510を点灯表示させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354などの演出画像や演出動画を履歴表示に係るNBアイコン500やSBアイコン510に優先して表示させる例を挙げて説明したが、時短状態あるいは確変状態において履歴表示を一時的に非表示とする場合があってもよく、例えば、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示あるいは確定停止表示させるタイミングでは履歴表示を一時的に非表示とするようにしてもよい。
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了時点でリミットカウンタ2935の記憶値が上限値(例えば、3)ではない場合には特殊フラグの設定状態に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定する例を挙げて説明したが、大当たりの当選種別(16ラウンド図柄A、16ラウンド図柄B)に応じて特別遊技状態の終了後の遊技状態を設定してもよく、例えば、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を確変状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定するようにしてもよいし、特別抽選において16ラウンド図柄Aで大当たりに当選した場合には特別遊技状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定し、特別抽選において16ラウンド図柄Bで大当たりに当選した場合には特別中状態の終了後の遊技状態を通常状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では特に言及しなかったが、特別遊技状態、時短状態、あるいは確変状態では、右打ちを指示する右打ち指示画像を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしており、保留画像や右打ち指示画像については履歴表示領域450とは異なる表示領域において表示させるようにしてもよい。すなわち履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。なお左打ちを指示する左打ち指示画像を履歴表示とともに表示させるようにする場合についても同様に、履歴表示とは重ならないように表示することで遊技者に見やすくするようにしてもよい。
また上記実施形態では、時短状態あるいは確変状態において、大当たりの当選履歴とともに、特別遊技状態において払い出した遊技球の総払出数を液晶ディスプレイ32に表示させるようにしてもよい。この例では、特別遊技状態において払い出した遊技球の払出数を累積して計数し、特別遊技状態が終了しても時短状態が終了するまでは計数した遊技球の払出数を保持し、時短状態が終了した場合に遊技球の払出数の計数をリセットするようにしてもよい。このようにすれば、履歴表示されている大当たり(特別遊技)よって払い出された遊技球の総払出数を表示することができ、履歴表示と払出数表示を連動させることができる。
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。