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JP7084832B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7084832B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献1には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行することで、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。 Conventionally, in a gaming machine, various effects are performed in order to raise the degree of attention of a player to a game. For example, in Patent Document 1 below, a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image is arranged on the front side of a liquid crystal display panel for displaying an image for the right eye and an image for the left eye as an original image, so that the image for the right eye can be obtained. A game machine that virtually displays a three-dimensional image based on an image for the left eye is described. This gaming machine is trying to increase the attention of the player to the game by performing a three-dimensional effect using virtual display technology.

特開2011-217939号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-217939

しかしながら、遊技機が備える表示エリアにおいて平面像に替えて立体像を表示するのみでは、遊技者の注目度を十分に向上できないおそれがある。 However, there is a possibility that the attention of the player cannot be sufficiently improved only by displaying the stereoscopic image instead of the planar image in the display area provided by the gaming machine.

本発明は、上記事情に鑑み、斬新な態様で立体像を表示可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of displaying a stereoscopic image in a novel manner.

本発明の遊技機は、遊技者が視認可能に立体像を表示する遊技機である。この遊技機は、元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路を形成あるいは遮断するために開閉動作を行う開閉部材を備えている。この開閉部材が開くと光路が形成されて前記立体像が表示され、この開閉部材が閉じると光路が遮断されて立体像が表示されなくなる。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine that displays a stereoscopic image so that the player can visually recognize it. This gaming machine includes an opening / closing member that performs an opening / closing operation in order to form or block an optical path that is a path for transmitting light from the original image to the player side. When the opening / closing member is opened, an optical path is formed and the three-dimensional image is displayed, and when the opening / closing member is closed, the optical path is blocked and the three-dimensional image is not displayed.

このように本発明の遊技機は、開閉部材が開くと立体像が表示されるという斬新な態様で立体像を表示可能であり、これにより遊技者の注目度を向上できる優れた特性の遊技機である。 As described above, the gaming machine of the present invention can display a stereoscopic image in a novel manner that a stereoscopic image is displayed when the opening / closing member is opened, whereby the gaming machine having excellent characteristics can improve the attention of the player. Is.

実施例1における、パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine in Example 1. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko gaming machine in Example 1. FIG. 実施例1における、立体表示ユニットの斜視図。The perspective view of the stereoscopic display unit in Example 1. FIG. 実施例1における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図(図3中のA-A線矢視断面図)。A cross-sectional view showing a cross-sectional structure of a three-dimensional display unit according to the first embodiment (cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 3). 実施例1における、立体像が表示される光学的原理の説明図。The explanatory view of the optical principle which displays a stereoscopic image in Example 1. FIG. 実施例1における、リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a reach effect in the first embodiment. 実施例1における、特定リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a specific reach effect in the first embodiment. 実施例2における、立体表示ユニットの斜視図。The perspective view of the stereoscopic display unit in Example 2. FIG. 実施例2における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図(図8中のA-A線矢視断面図)。FIG. 2 is a cross-sectional view showing a cross-sectional structure of a three-dimensional display unit in Example 2 (cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 8). 実施例2における、特定リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a specific reach effect in the second embodiment.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が視認可能に立体像560を表示可能なパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1~図7を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a pachinko gaming machine (gaming machine) 1 capable of visually displaying a stereoscopic image 560 by a player. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 7.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、大当たり抽選に当選したとき大当たり状態を発生させる遊技機である。このパチンコ遊技機1では、始動口12への入賞(始動入賞)に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(大当たり抽選、特図判定)が実行され、抽選結果を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態(確変状態)、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。 The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 is a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot lottery is won. In this pachinko gaming machine 1, a lottery (big hit lottery, special figure determination) in a big hit state (special game state) is executed according to a prize (starting prize) in the starting port 12, and a symbol change representing the lottery result is executed. It is a so-called seven machine. In this pachinko gaming machine 1, as game states other than the jackpot state, in addition to the normal state in which the degree of advantage on the player side is low, the probability fluctuation state (probability variation state) in which the winning probability of the special figure determination is high, and the fluctuation time of the jackpot symbol. The time saving state etc. that shortens is set.

パチンコ遊技機1は、台枠1Bに取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の右側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to an underframe 1B, and a substantially circular gaming area 130 is formed on the surface of the gaming board 130A inside the pachinko gaming machine 1. A speaker 131 is arranged on the lower right side of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided on the lower side of the game area 130 so as to project toward the player. The upper plate 135 is a saucer for receiving and storing prize balls, balls to be rented, and the like paid out according to a prize. The lower plate 137 is a plate that accepts balls that exceed the capacity of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is erected.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠1Bに固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139が設けられ、透明窓139の上部を取り囲むように庇状をなして遊技者側に張り出す張出部170が設けられている。この張出部170は、遊技の結果を示す遊技領域130を取り囲む枠体の一部を構成している。張出部170の正面のうち透明窓139の両側に当たる箇所には、装飾ランプ部136が設けられている。張出部170の上面は、遊技者側に向かって垂れる傾斜面をなし、その中央には、立体表示のための開閉蓋530が設けられている。なお、開閉部材の一例をなすこの開閉蓋530を含む立体表示ユニット5については、後で詳しく説明する。 The opening / closing door 13 is fixed to the underframe 1B in a rotatable state via a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and is provided with an overhanging portion 170 that forms an eaves shape and projects toward the player side so as to surround the upper portion of the transparent window 139. ing. The overhanging portion 170 constitutes a part of a frame surrounding the gaming area 130 showing the result of the game. Decorative lamp portions 136 are provided on both sides of the transparent window 139 in the front surface of the overhanging portion 170. The upper surface of the overhanging portion 170 has an inclined surface that hangs down toward the player, and an opening / closing lid 530 for three-dimensional display is provided in the center thereof. The three-dimensional display unit 5 including the opening / closing lid 530, which is an example of the opening / closing member, will be described in detail later.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置19を中心として、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。始動口12及び大入賞口160は、表示装置19の下側の領域において、始動口12を上にして上下二段で配置されている。通過ゲート14は、遊技者側から見て表示装置19の左側に配置されている。 The game area 130 is an area in which a ball, which is a game medium, flows down. In the game area 130, a starting port 12, a passing gate 14, a large winning opening 160, and the like are arranged around a display device 19 that displays a variable pattern. At the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 for collecting the balls that have flowed down without winning a prize is opened. The starting port 12 and the large winning opening 160 are arranged in two stages, upper and lower, with the starting port 12 facing up in the area below the display device 19. The passage gate 14 is arranged on the left side of the display device 19 when viewed from the player side.

始動口12は、遊技領域130を流下する玉が入賞可能な入賞部であって、大当たり抽選である特図判定の契機となる入賞部である。始動口12に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特図判定が実行される。始動口12には、一対の可動羽根を備える電動チューリップ121が設けられている。電動チューリップ121が開放すれば、玉が始動口12に誘導されて入賞率が格段に高くなる。なお、始動口12への玉の入賞に応じた玉の払出数は3玉となっている。 The starting port 12 is a winning unit in which a ball flowing down the game area 130 can win a prize, and is a winning unit that triggers a special figure determination, which is a big hit lottery. When a ball wins in the starting port 12, a lottery random number for determining a special figure is extracted and a special figure determination as to whether or not to generate a big hit state is executed. The starting port 12 is provided with an electric tulip 121 having a pair of movable blades. If the electric tulip 121 is opened, the ball is guided to the starting port 12 and the winning rate is significantly increased. The number of balls to be paid out according to the winning of the balls to the starting port 12 is three.

大入賞口160は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞口160が開放すると、玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能し、高い入賞率が実現される。なお、大入賞口160に入賞したときの玉の払出は15玉となっている。 The big winning opening 160 is a variable winning device also called an attacker that is opened under a big hit state. The horizontally long large winning opening 160 is provided with a lid member 161 that can be opened and closed. The large winning opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. When the lid member 161 rotates toward the front side, it is in an open state. When the large winning opening 160 is opened, the lid member 161 functions as a saucer for guiding the ball, and a high winning rate is realized. It should be noted that the payout of balls when winning a prize in the large winning opening 160 is 15 balls.

通過ゲート14は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない役物である。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)の抽選用乱数が抽出されて普図判定が実行される。この普図判定は、始動口12の電動チューリップ121を開放させるか否かの抽選であり、普図当選(普図判定の当選)に応じて電動チューリップ121が開放される。普図の当選確率は、通常状態で1/30、確変状態を含め時短状態で1/1に設定されている。なお、電動チューリップ121の開放時間は、遊技状態に応じて相違し、通常状態では0.2秒×1回、時短状態及び確変状態の状態では1.5秒×3回となっている。 The passing gate 14 is a character that only allows balls to pass through and is not set to pay out prize balls. When the ball passes through the passing gate 14, a lottery random number for determining whether the normal symbol is correct or not (hereinafter referred to as a normal symbol determination) is extracted and the normal symbol determination is executed. This normal map determination is a lottery for whether or not to open the electric tulip 121 of the starting port 12, and the electric tulip 121 is released according to the normal map winning (winning of the normal map determination). The winning probability of the normal figure is set to 1/30 in the normal state and 1/1 in the time saving state including the probability change state. The opening time of the electric tulip 121 differs depending on the gaming state, and is 0.2 seconds x 1 time in the normal state and 1.5 seconds x 3 times in the time saving state and the probable change state.

表示装置19(図1)は、枠199の内側に液晶表示部190が配置された装置である。表示装置19は、図柄変動期間の後、3桁の数字図柄(1~9のいずれか)195を停止させて大当たり抽選である特図判定の抽選結果を報知する報知演出のほか、遊技の興趣を高めるための各種の演出画像を表示する。液晶表示部190は、平面画像の一例である演出画像を表示する平面表示部の一例である。 The display device 19 (FIG. 1) is a device in which the liquid crystal display unit 190 is arranged inside the frame 199. After the symbol change period, the display device 19 stops the three-digit number symbol (any of 1 to 9) 195 to notify the lottery result of the special symbol determination, which is a big hit lottery, as well as the entertainment of the game. Display various staging images to enhance. The liquid crystal display unit 190 is an example of a flat surface display unit that displays an effect image, which is an example of a flat surface image.

液晶表示部190の上側に当たる枠199の前面には、普図表示部192及び普図保留表示部193が配置されている。普図表示部192は、上記の普図判定の当否を○か×で表示する表示部である。普図表示部192は、○の点灯により普図判定の当選(普図当選)を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。普図保留表示部193は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部193は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。 On the front surface of the frame 199, which is the upper side of the liquid crystal display unit 190, the normal figure display unit 192 and the normal figure hold display unit 193 are arranged. The normal map display unit 192 is a display unit that displays whether or not the above-mentioned normal map determination is correct or not by ◯ or ×. The normal map display unit 192 displays the winning of the normal map determination (winning of the normal map) by lighting ○, and displays the loss by lighting of ×. The fluctuation time of the normal figure is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state. The normal figure hold display unit 193 is a display unit in which four LEDs are connected in series so that the number of holds to be stored (held) as a normal figure hold can be displayed. The normal figure hold display unit 193 displays the number of hold of the normal figure hold (up to 4) according to the number of LEDs lit.

液晶表示部190の下側に当たる枠199の前面には、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部194が配置されている。特図保留表示部194は、始動口12への玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。特図保留表示部194は、4個のLEDのうちの点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。 On the front surface of the frame 199, which corresponds to the lower side of the liquid crystal display unit 190, a special figure holding display unit 194 in which four LEDs are arranged in the horizontal direction is arranged. The special figure hold display unit 194 is a display unit for special figure hold (hold information) triggered by the winning of a ball to the starting port 12. The special figure hold display unit 194 displays the number of special figure hold hold (maximum number 4) according to the number of lights out of the four LEDs.

液晶表示部190は、数字図柄195を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された数字図柄195の組合せに応じて大当たり抽選である特図判定の当否を報知する。特図判定の当否としては、大当たり状態の契機となる大当たり(大当たり当選、特図当選)のほか、ハズレがある。 The liquid crystal display unit 190 displays the number symbols 195 in a variable manner over a predetermined time, and then notifies the success or failure of the special symbol determination, which is a big hit lottery, according to the combination of the number symbols 195 that are stopped and displayed. As for the success or failure of the special figure judgment, there are big hits (big hit winning, special drawing winning) that trigger the big hit state, and there is a loss.

大当たりの場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1~9のいずれか)195が表示される。特に、奇数の数字図柄195のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄195のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。 In the case of a big hit, after displaying the variation of the symbol over a predetermined symbol variation time (execution time of the symbol variation), a three-digit number symbol (any of 1 to 9) 195 of doublet is displayed. In particular, the odd-numbered number symbols 195 doublets are the probabilistic jackpot symbols that trigger the probabilistic jackpot state, and the even-numbered number symbols 195 doublets are the normal jackpot symbols that trigger the normal jackpot state. There are.

なお、液晶表示部190による特図判定結果の報知演出では、左と右で同じ数字図柄195が停止し、中央の図柄の変動表示が継続しているリーチ状態を含むリーチ演出が実行される場合がある。さらに、このリーチ演出の中には、立体像560が表示される特別演出である期待度の高い特定リーチ演出が含まれている。この特定リーチ演出の内容については後で説明する。 In the notification effect of the special symbol determination result by the liquid crystal display unit 190, the reach effect including the reach state in which the same numerical symbol 195 is stopped on the left and right and the variable display of the central symbol is continued is executed. There is. Further, the reach effect includes a specific reach effect having a high expectation, which is a special effect in which the three-dimensional image 560 is displayed. The content of this specific reach effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311~313、始動口12の電動チューリップ121を駆動する電チューソレノイド321、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電力供給のための電源回路328、普図表示部182、普図保留表示部183、特図保留表示部194等が電気的に接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around the main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 that controls the payout of balls, a launch control circuit 34 that controls the driving of balls, an effect control unit 35 that controls game effects, and a detection sensor 311 for winning balls or passing balls. ~ 313, electric chew solenoid 321 that drives the electric tulip 121 of the starting port 12, large winning opening solenoid 324 that opens the big winning opening 160, signal output unit 38 that outputs various signals to the outside, power supply circuit for power supply 328, the normal figure display unit 182, the normal figure hold display unit 183, the special figure hold display unit 194, and the like are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ312、及び大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ313がある。特図始動センサ311は、始動口12に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ313は、大入賞口160に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。 As the detection sensor for the winning ball or the passing ball, the special drawing start sensor 311 for detecting the winning ball to the starting port 12, the normal drawing starting sensor 312 for detecting the passing ball for the passing gate 14, and the winning ball for the large winning opening 160. There is a big prize sensor 313 that detects a ball. The special figure start sensor 311 is attached to the start port 12 so as to be able to detect a winning ball. The large prize sensor 313 is attached so as to be able to detect the winning ball that has flowed into the large prize opening 160.

払出制御回路33は、始動口12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置331を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射手段の一例である発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls a payout device 331, which is an example of a payout means for paying out balls when a ball is won in the starting port 12 or the large winning opening 160, and pays out a predetermined number of balls to win a prize. Benefits will be given to them.
The launch control circuit 34 controls the launch strength of the ball by controlling the launch device 341, which is an example of the launch means for launching the ball of the upper plate 135, according to the operation amount of the operation handle 15.

演出制御部35は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、後述する主回路20と同様、図示しないCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んで構成されている。演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、液晶表示部190のほか、立体表示ユニット5を構成する後述する小型の液晶表示ユニット51や、同様の開閉蓋530を開閉駆動する駆動モータ531等が接続されている。 The effect control unit 35 has a function as a sub-control unit for controlling the game effect operation, and like the main circuit 20 described later, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (not shown). Random Access Memory) etc. are included. An amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136 are electrically connected to the staging control unit 35, and a display control circuit 36 is communicably connected to the effect control unit 35. In addition to the liquid crystal display unit 190, the display control circuit 36 is connected to a small liquid crystal display unit 51, which will be described later, which constitutes the three-dimensional display unit 5, a drive motor 531 for opening and closing a similar opening / closing lid 530, and the like.

演出制御手段の一例である演出制御部35は、液晶表示部(平面表示部)190による表示、後述の液晶表示ユニット(元像表示部)51による表示、及び開閉蓋(開閉部材)530のうちの少なくともいずれかを制御する。演出制御部35は、立体像560と、液晶表示部190による平面画像との間に関連性が生じるように、液晶表示部190、液晶表示ユニット51、及び開閉蓋530のうちの少なくともいずれかを制御する。 The staging control unit 35, which is an example of the staging control means, includes a display by the liquid crystal display unit (planar display unit) 190, a display by the liquid crystal display unit (original image display unit) 51 described later, and an opening / closing lid (opening / closing member) 530. Control at least one of. The staging control unit 35 has at least one of the liquid crystal display unit 190, the liquid crystal display unit 51, and the opening / closing lid 530 so that the stereoscopic image 560 and the plane image by the liquid crystal display unit 190 are related to each other. Control.

演出制御部35のROMは、CPUに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルは、上記の特定リーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出制御部35は、立体像560の表示を含む特定リーチ演出を実行するか否か、及び実行する演出の種類等を抽選により決定する演出抽選手段としての機能を備えている。 The ROM of the effect control unit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU, and also stores an effect lottery table for determining the type of notification effect for notifying the propriety of the special figure determination. .. The staging lottery table is a lottery table in which winning random numbers of various staging including the above-mentioned specific reach staging are defined. The effect control unit 35 has a function as an effect lottery means for determining whether or not to execute a specific reach effect including the display of the three-dimensional image 560, the type of effect to be executed, and the like by lottery.

図2に示す主回路20は、CPU21、記憶素子であるROM22・RAM24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。 The main circuit 20 shown in FIG. 2 includes a CPU 21, a storage element ROM 22 / RAM 24, a random number generation unit 27 that generates random numbers in a predetermined range, a random number extraction unit 26 that extracts lottery random numbers, and an I / O interface. It is equipped with O (Input / Output) 25 and the like.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が1/60となり、通常状態及び時短状態の当選確率1/300よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and also stores a lottery table for determining a special figure and a lottery table for determining a normal figure (not shown).
In the lottery table for determining the special figure, the winning random number of the special figure winning in the normal state and the time saving state and the winning random number of the special figure winning in the probable change state are defined. The number of winning random numbers of the special figure winning in the probabilistic state is set to be larger than the winning random numbers of the special figure winning in the normal state, etc., so that the probability of winning the special figure in the probabilistic state becomes 1/60, and the normal state And the winning probability in the time saving state is higher than 1/300. In addition, the distribution ratio of the winning random numbers of the special figure winning is 50% for the probabilistic jackpot and 50% for the normal jackpot.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。 In the lottery table for determining the normal figure, the winning random number of the normal figure winning in the normal state and the winning random number of the normal figure winning in the time saving state and the probable change state are defined. The number of winning random numbers for the normal map is set to be larger than the number of random numbers for the regular map in the normal state. The winning probability of winning a normal figure in a probabilistic state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。 The RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. A special figure holding area 241 and a normal figure holding area 243, and a special figure reading area 245 and a normal figure reading area 246 for each data are assigned to the storage area of the RAM 24. The RAM 24 has a function as a storage means described later for storing the lottery result of the special figure determination according to the start winning prize to the start port 12.

特図保留エリア241は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。 The special figure holding area 241 is a storage area for a holding random number indicating whether or not the special figure determination is correct. The normal figure holding area 243 is a storage area for the holding random number for the normal figure determination. In the special figure holding area 241 and the normal drawing holding area 243, holding areas for 4 data are set respectively.

主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定(大当たり抽選)を実行する手段。抽選手段は、始動口12への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
(2)記憶手段:特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に記憶する。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(4)特典付与手段:特図判定の当否が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選(大当たり)である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: A means for executing a special figure determination (big hit lottery), which is a lottery process for whether or not to generate a big hit state when a predetermined lottery condition is satisfied. The lottery means is a special figure of whether or not to generate a jackpot state advantageous to the player by extracting a lottery random number for determining a special figure when the lottery condition of winning a ball to the starting port 12 is satisfied. Execute the judgment.
(2) Storage means: A means for storing a lottery random number extracted for special figure determination as a hold random number. The storage means stores in the special figure holding area 241 a random number for lottery for determining a special figure according to the start winning prize to the start port 12. When the corresponding lottery random number is newly extracted in a state where the reserved random numbers for the upper limit of 4 data are held, the storage means deletes the lottery random numbers as they are without holding them. Such a process of holding a random number for lottery is the same for the normal figure determination.
(3) Reading means: A means for reading the reserved random numbers of the special figure holding area 241 and the normal figure holding area 243 into the special figure reading area 245 or the normal figure reading area 246. The reading means reads the special figure hold or the normal figure hold, which are the hold random numbers of the special figure hold area 241 and the normal figure hold area 243, one by one, and reduces the number of holds.
(4) Bonus granting means: A means for granting a player a privilege of generating a jackpot state when the winning or failing of the special figure determination is a special figure winning (big hit) corresponding to the granting of the privilege of generating a jackpot state.

次に、図3及び図4を用いて立体表示ユニット5について説明する。この立体表示ユニット5は、遊技者の頭上辺りに立体像560を表示するためのパチンコ遊技機1用の演出装置である。立体表示ユニット5は、庇状をなす張出部170の内部空間500を利用して形成されている。立体表示ユニット5は、張出部170の傾斜状の上面に設けられた開閉蓋530が開いたとき、立体像560を表示可能である。図3は、立体表示ユニット5が形成された張出部170の内部空間500を正面上方から斜めに見込む斜視図である。図4は、図3におけるA-A線矢視断面の構造を示す断面図である。 Next, the three-dimensional display unit 5 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The stereoscopic display unit 5 is a staging device for the pachinko gaming machine 1 for displaying a stereoscopic image 560 around the player's head. The three-dimensional display unit 5 is formed by utilizing the internal space 500 of the overhanging portion 170 forming an eaves shape. The stereoscopic display unit 5 can display a stereoscopic image 560 when the opening / closing lid 530 provided on the inclined upper surface of the overhanging portion 170 is opened. FIG. 3 is a perspective view of the internal space 500 of the overhanging portion 170 in which the three-dimensional display unit 5 is formed, looking diagonally from above the front. FIG. 4 is a cross-sectional view showing the structure of the cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

この立体表示ユニット5が形成された張出部170の内部空間500は、開閉蓋530により封止可能な開口部506を介して斜め上方に向けて開口している。この内部空間500は、遊技者側に対面する内壁面505と、この内壁面に隣接する底面507と、遊技者側に向けてせり上がるように傾斜して開口部506に連なる傾斜面503と、を含めて形成されている。内壁面505には、表示画面が内部空間500に面する状態で小型の液晶表示ユニット(元像表示部)51が取り付けられている。また、液晶表示ユニット51の表示画面が対面する傾斜面503には、シート状の第1のミラーパネル55が貼り付けられている。 The internal space 500 of the overhanging portion 170 on which the three-dimensional display unit 5 is formed opens obliquely upward through an opening 506 that can be sealed by the opening / closing lid 530. The internal space 500 includes an inner wall surface 505 facing the player side, a bottom surface 507 adjacent to the inner wall surface, and an inclined surface 503 inclined so as to rise toward the player side and connected to the opening 506. Is formed including. A small liquid crystal display unit (original image display unit) 51 is attached to the inner wall surface 505 with the display screen facing the internal space 500. Further, a sheet-shaped first mirror panel 55 is attached to the inclined surface 503 facing the display screen of the liquid crystal display unit 51.

開閉蓋530の内側面には、薄いシート状の第2のミラーパネル533が貼り付けられている。開閉部材の一例である開閉蓋530は、枠体の一部である張出部170の外表面の一部をなす外表面を有していると共に、光の進行方向を変える第2のミラーパネル(光学部材)533を内表面に有している。この開閉蓋530が開いたとき、遊技者側に向かう光路590が形成される。 A thin sheet-shaped second mirror panel 533 is attached to the inner surface of the opening / closing lid 530. The opening / closing lid 530, which is an example of the opening / closing member, has an outer surface that forms a part of the outer surface of the overhanging portion 170 that is a part of the frame body, and has a second mirror panel that changes the traveling direction of light. (Optical member) 533 is provided on the inner surface. When the opening / closing lid 530 is opened, an optical path 590 toward the player side is formed.

内部空間500の開口部506には、フレネルレンズ57が配設されている。フレネルレンズ57は、凸レンズの機能を有し、焦点距離fで光を集める集光部の一例をなす矩形シート状のレンズである。矩形シート状のフレネルレンズ57は、張出部170の先端側に当たる一辺(第1辺という)が回動可能に軸支されている一方、反対側の一辺(第2辺という)が開閉蓋530の内側面に進退可能に係止されている。開閉蓋530が閉じているとき、フレネルレンズ57は、開閉蓋530に沿うような傾斜角を呈する(図4(b))。開閉蓋530が開くと、第1辺を中心としてフレネルレンズ57が回動して第2辺の側が持ち上がって引き起こされる(図4(a)参照。)。このようなフレネルレンズ57の回動によってその傾斜角度が変化し、これによりフレネルレンズ57が光路590と直交する状態を実現できる。 A Fresnel lens 57 is arranged in the opening 506 of the internal space 500. The Fresnel lens 57 has the function of a convex lens, and is a rectangular sheet-shaped lens that forms an example of a condensing unit that collects light at a focal length f. In the rectangular sheet-shaped Fresnel lens 57, one side (referred to as the first side) corresponding to the tip end side of the overhanging portion 170 is rotatably supported, while the opposite side (referred to as the second side) is the opening / closing lid 530. It is locked to the inner surface of the lens so that it can move forward and backward. When the opening / closing lid 530 is closed, the Fresnel lens 57 exhibits an inclination angle along the opening / closing lid 530 (FIG. 4B). When the opening / closing lid 530 is opened, the Fresnel lens 57 rotates around the first side, and the side of the second side is lifted and caused (see FIG. 4A). Such rotation of the Fresnel lens 57 changes its inclination angle, which makes it possible to realize a state in which the Fresnel lens 57 is orthogonal to the optical path 590.

立体表示ユニット5は、内部空間500をなす内壁面505の液晶表示ユニット51と、内部空間500をなす傾斜面503の第1のミラーパネル55と、開口部506のフレネルレンズ57と、開閉蓋530の内側面の第2のミラーパネル533と、により構成されている。この立体表示ユニット5では、開閉蓋530が開いたとき、液晶表示ユニット51からの光が第1のミラーパネル55によって反射してフレネルレンズ57を通過し、さらに第2のミラーパネル533によって反射されて遊技者側に向けて斜め下方に向かう略クランク状の光路590が形成される(図4(a))。 The three-dimensional display unit 5 includes a liquid crystal display unit 51 having an inner wall surface 505 forming the internal space 500, a first mirror panel 55 having an inclined surface 503 forming the internal space 500, a Fresnel lens 57 having an opening 506, and an opening / closing lid 530. It is composed of a second mirror panel 533 on the inner surface of the lens. In the three-dimensional display unit 5, when the opening / closing lid 530 is opened, the light from the liquid crystal display unit 51 is reflected by the first mirror panel 55, passes through the Fresnel lens 57, and is further reflected by the second mirror panel 533. A substantially crank-shaped optical path 590 is formed diagonally downward toward the player (FIG. 4A).

略クランク状の光路590は、元像からの光を遊技者側に伝達する経路である。開閉蓋530は、光路590を形成あるいは遮断するために開閉動作を行う開閉部材の一例をなしている。開閉蓋(開閉部材)530が開くと光路590が形成されて立体像560が表示され(図4(a))、開閉蓋530が閉じると光路590が遮断されて立体像560が表示されなくなる(図4(b))。 The substantially crank-shaped optical path 590 is a path for transmitting light from the original image to the player side. The opening / closing lid 530 is an example of an opening / closing member that performs an opening / closing operation to form or block an optical path 590. When the opening / closing lid (opening / closing member) 530 is opened, the optical path 590 is formed and the stereoscopic image 560 is displayed (FIG. 4A), and when the opening / closing lid 530 is closed, the optical path 590 is blocked and the stereoscopic image 560 is not displayed (the opening / closing lid (opening / closing member) 530 is closed. FIG. 4 (b).

立体表示ユニット5における液晶表示ユニット51は、立体像560の元となる元像を表示する元像表示部の一例をなしている。元像からの光は、上記の略クランク状の光路590を経由して実像の立体像560を結像する。この略クランク状の光路590では、元像からの光が、第1のミラーパネル55によって反射されてフレネルレンズ57を通過した後、第2のミラーパネル533で反射される。特に、この略クランク状の光路590では、フレネルレンズ57と液晶表示ユニット51の表示画面との距離が、凸レンズの機能を備えるフレネルレンズ57の焦点距離fの2倍に設定されている。 The liquid crystal display unit 51 in the stereoscopic display unit 5 is an example of an original image display unit that displays the original image that is the source of the stereoscopic image 560. The light from the original image forms a stereoscopic image 560 of the real image via the above-mentioned substantially crank-shaped optical path 590. In this substantially crank-shaped optical path 590, the light from the original image is reflected by the first mirror panel 55, passes through the Fresnel lens 57, and then is reflected by the second mirror panel 533. In particular, in this substantially crank-shaped optical path 590, the distance between the Fresnel lens 57 and the display screen of the liquid crystal display unit 51 is set to be twice the focal length f of the Fresnel lens 57 having the function of a convex lens.

ここで、立体表示ユニット5が実現する光学的な機能について図5を用いて説明する。同図は、遊技者に相当する観者69が凸レンズ61を介して火のついたロウソク62を見込む状況を例示している。ロウソク62と凸レンズ61との距離dが、凸レンズ61の焦点距離fよりも長ければ、観者69の側に実像63が結像する(図5(a)~(c))。一方、距離dが焦点距離fよりも短いと、観者69とは反対側、すなわちロウソク62の側に虚像が現れる(図示略)。 Here, the optical function realized by the stereoscopic display unit 5 will be described with reference to FIG. The figure illustrates a situation in which a viewer 69, which corresponds to a player, expects a lit candle 62 through a convex lens 61. If the distance d between the candle 62 and the convex lens 61 is longer than the focal length f of the convex lens 61, the real image 63 is formed on the side of the viewer 69 (FIGS. 5A to 5C). On the other hand, when the distance d is shorter than the focal length f, a virtual image appears on the side opposite to the viewer 69, that is, on the side of the candle 62 (not shown).

例えば図5(a)のロウソク62は、凸レンズの焦点距離fの2倍の位置(距離d=2fの位置)に配置されている。このロウソク62の光は、凸レンズ61を通過する際に屈折し、観者69側の焦点距離fの2倍に当たる位置に集められる。これにより観者69は、凸レンズ61の焦点距離fの2倍に当たる位置に結像する実像63を観察できる。この実像63は、ロウソク62の上下が逆さまになっており、実際のロウソク62と等しい大きさの倒立像である。 For example, the candle 62 in FIG. 5A is arranged at a position twice the focal length f of the convex lens (position at a distance d = 2f). The light of the candle 62 is refracted when passing through the convex lens 61, and is collected at a position corresponding to twice the focal length f on the viewer 69 side. As a result, the viewer 69 can observe the real image 63 formed at a position corresponding to twice the focal length f of the convex lens 61. The real image 63 is an inverted image in which the candle 62 is turned upside down and has the same size as the actual candle 62.

ロウソク62と凸レンズ61との距離dが変化すると、実像63が結像する位置と、実像63の大きさに変化が生じる。
図5(b)のようにf<d<2fの場合、実際のロウソク62よりも大きな実像63が、焦点距離fの2倍よりも離れた位置に結像する。また、図5(c)のようにd>2fのときは、実際のロウソク62よりも小さい実像63が、焦点距離fの2倍よりも近い位置に結像する。
When the distance d between the candle 62 and the convex lens 61 changes, the position where the real image 63 is formed and the size of the real image 63 change.
When f <d <2f as shown in FIG. 5B, a real image 63 larger than the actual candle 62 is formed at a position more than twice the focal length f. Further, when d> 2f as shown in FIG. 5C, a real image 63 smaller than the actual candle 62 is imaged at a position closer than twice the focal length f.

本例で集光部として例示するフレネルレンズ57は、上記のごとく、凸レンズの機能を備えている。そのため、立体表示ユニット5においても、液晶表示ユニット51にて表示した元像とフレネルレンズ57により形成された光路590によって、実像を結像させることができる。本例の立体表示ユニット5の構成は、図5(a)の構成に対応している。すなわち本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット51は、光路590におけるフレネルレンズ(集光部)57との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように光路590においてフレネルレンズ57と対面して配置されている。特に、本例の構成では、距離d=2fであるので、図5(a)と同様、焦点距離fの2倍に当たる位置に、元像と同じ大きさの立体像560(図1参照。)が現れる。なお、図5(b)、(c)は、参考例となっている。 The Fresnel lens 57 exemplified as the condensing unit in this example has the function of a convex lens as described above. Therefore, even in the stereoscopic display unit 5, a real image can be formed by the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 and the optical path 590 formed by the Fresnel lens 57. The configuration of the stereoscopic display unit 5 of this example corresponds to the configuration of FIG. 5A. That is, in the configuration of this example, the liquid crystal display unit 51, which is the original image display unit, has the optical path 590 so that the distance d, which is the distance from the Fresnel lens (condensing unit) 57 in the optical path 590, is larger than the focal length f. It is arranged facing the Fresnel lens 57. In particular, in the configuration of this example, since the distance d = 2f, as in FIG. 5A, the stereoscopic image 560 having the same size as the original image is located at a position twice the focal length f (see FIG. 1). Appears. Note that FIGS. 5 (b) and 5 (c) are reference examples.

本例の立体表示ユニット5では、光路590の途中にある第1及び第2のミラーパネル55・533の反射により、遊技者側に向かう略クランク状の光路590を形成できる。これらの部材を配置する位置や角度を調整することにより、遊技者の頭上辺りに立体像560を結像させることができる(図1参照。)。 In the stereoscopic display unit 5 of this example, a substantially crank-shaped optical path 590 toward the player side can be formed by reflection of the first and second mirror panels 55 and 533 in the middle of the optical path 590. By adjusting the position and angle at which these members are arranged, a stereoscopic image 560 can be formed around the player's head (see FIG. 1).

(パチンコ遊技機の動作)
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口12等が配置された遊技領域130を流下する。始動口12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられた玉排出口138から回収される。
(Operation of pachinko gaming machine)
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described along with the flow of the game.
When the operation handle 15 is operated in the clockwise rotation direction, the pachinko gaming machine 1 shoots a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired ball flows down the game area 130 in which the starting port 12 and the like are arranged. Balls that have not won a prize in the starting port 12, the large winning opening 160, or the like are collected from the ball discharging port 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、普図表示部192による図柄変動の後、○が点灯する。ハズレの場合には、図柄変動の後、×が点灯する。普図判定に当選すると、主回路20は、電動チューリップ121を開放し、これにより、始動口12が開放されて入賞確率が高められる。 When the main circuit 20 detects a ball passing through the passing gate 14, the main circuit 20 executes a lottery to extract a lottery random number for normal drawing determination from the random numbers generated by the random number generation unit 27. The main circuit 20 collates the lottery random number with the lottery table (not shown) for determining the normal figure, and determines whether or not the normal figure determination is correct. When the normal map determination is won, a circle is lit after the symbol is changed by the normal map display unit 192. In the case of loss, x lights up after the symbol changes. If the normal figure determination is won, the main circuit 20 opens the electric tulip 121, whereby the starting port 12 is opened and the winning probability is increased.

始動口12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定の抽選用乱数を抽出することで特図判定(大当たり抽選)を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である4個を限度として保留される。保留数が4個となっている場合、始動口12への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、特図保留表示部194のLEDの点灯個数により表示される。 When a ball flows into the start opening 12 and a start prize is generated, the main circuit 20 executes a special figure determination (big hit lottery) by extracting a lottery random number for the special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted random numbers for lottery for determining the special figure as a special figure hold. The lottery random numbers are held up to 4 which is an example of the maximum number of holdings. When the number of holdings is 4, the new lottery random numbers extracted according to the winning of the starting port 12 are deleted without being stored as special drawing holdings. The number of special figure hold is displayed by the number of LEDs of the special figure hold display unit 194.

主回路20は、液晶表示部190に表示される図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点(入賞時点)が古い保留乱数から順番に1つずつ読み出される。 The main circuit 20 reads out the reserved random numbers stored in the special figure holding area 241 one by one when the symbol fluctuation displayed on the liquid crystal display unit 190 is stopped and the jackpot state is not occurring, and is not shown. It is judged whether or not the special figure judgment is correct by collating with the lottery table for special figure judgment. When reading the reserved random numbers, the oldest reserved random numbers are read one by one at the storage time (winning time).

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、図柄変動が実行されるように表示装置19が制御される。液晶表示部190の表示エリアでは、演出用の3つの数字図柄195の変動表示がスタートし、その後、演出抽選により決定された報知演出の実行を経て停止表示された3桁の数字図柄195の組み合わせによって特図判定の当否(大当たり抽選の結果)が報知される。 When the main circuit 20 determines whether or not the special figure determination is correct, the display device 19 is controlled so that the symbol variation is executed. In the display area of the liquid crystal display unit 190, the variable display of the three numerical symbols 195 for the effect starts, and then the combination of the three-digit numerical symbols 195 that is stopped and displayed after the execution of the notification effect determined by the effect lottery. Will notify you of the success or failure of the special figure judgment (result of the big hit lottery).

このとき、演出抽選によってリーチ演出の実行が決定していれば、左→右→中央の順番で数字図柄195が停止する過程において、左と右で同じ数字図柄195が停止し、中央の図柄が変動表示中というリーチ状態が発生する(図6(a)参照。)。その後、中央に同じ数字図柄195が停止すれば大当たりとなるので、リーチ演出では遊技者の期待感が高揚される。特図判定の結果が大当たり(特図当選)の場合には、大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知される(図6(b))。一方、特図当選の結果がハズレの場合には、中央に異なる数字図柄195が停止して、ハズレが確定する(図6(c))。 At this time, if the execution of the reach effect is determined by the effect lottery, the same number symbol 195 is stopped on the left and right in the process of stopping the number symbol 195 in the order of left → right → center, and the center symbol is stopped. A reach state of being displayed in a variable manner occurs (see FIG. 6A). After that, if the same number symbol 195 stops in the center, it will be a big hit, so the player's expectation will be raised in the reach production. When the result of the special figure determination is a big hit (special figure winning), the big hit is notified by the stop display of the big hit symbol (FIG. 6 (b)). On the other hand, if the result of winning the special figure is a loss, a different number symbol 195 stops in the center, and the loss is confirmed (FIG. 6 (c)).

さらに、演出抽選により特定リーチ演出が決定していれば、リーチ状態に移行した後、図柄変動途中でのシーン切替等により、例えばストーリー性のある動画による演出が開始される。特定リーチ演出としては、ストーリー展開の種類などが異なる複数種類の演出が用意されている。なお、立体表示ユニット5による立体像560の表示を含む特定リーチ演出の内容については、後で詳しく説明する。 Further, if the specific reach production is determined by the production lottery, after the transition to the reach state, the production by, for example, a moving image having a story is started by switching the scene in the middle of the symbol change. As specific reach productions, there are multiple types of productions with different types of story development. The content of the specific reach effect including the display of the stereoscopic image 560 by the stereoscopic display unit 5 will be described in detail later.

大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり)のとき、液晶表示部190には、ゾロ目の組合せである大当たり図柄(例えば図6(b)参照。)が停止表示されて特図当選が報知される。なお、確変大当たりが当選した場合の大当たり図柄は奇数のゾロ目であり、通常大当たりの場合の大当たり図柄は偶数のゾロ目である。 At the time of winning a special figure (big hit) that triggers a big hit state, a big hit symbol (for example, see FIG. 6B), which is a combination of doublets, is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 190 to notify the winning of the special figure. Will be done. If the probabilistic jackpot is won, the jackpot symbol is an odd number of doublets, and the jackpot symbol in the case of a normal jackpot is an even number of doublets.

大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。 When the special symbol winning is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed for 15 seconds, and then the jackpot state is started. In the big hit state, the round in which the big winning opening 160 is opened and the ball can be won is repeatedly executed. The main circuit 20 externally outputs a jackpot signal to that effect while the jackpot state is occurring.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず15回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10玉入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド15回分の平均的な出玉は約1500玉となっている。大当たり状態においてラウンドが15回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。 The number of repetitions of the round in which the big winning opening 160 is opened during the execution of the big hit state is 15 times regardless of whether it is the probabilistic big hit state or the normal big hit state. One round ends when 10 balls win 10 balls in the big winning opening 160 or 30 seconds have passed. The average number of balls for 15 rounds is about 1500. When the round is digested 15 times in the jackpot state, the ending effect for 10 seconds is executed and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。 After the end of the probability change jackpot state, a probability change state occurs in which the probability of winning the special figure is high. This probability change state ends according to the normal jackpot corresponding to the normal jackpot state (normal jackpot special figure winning), and in the case of the probability variation jackpot (probability change jackpot special figure winning), after the end of the corresponding probability variation jackpot state. The probabilistic state is resumed and continues. After the end of the normal jackpot state, a time saving state over 50 rotations of the symbol variation occurs, and when the symbol variation of 50 rotations is digested, the normal state is restored.

(特定リーチ演出)
次に、立体表示ユニット5による立体像560の表示を含む特定リーチ演出の演出内容について説明する。
図7に例示する特定リーチ演出は、花火の打ち上げシーンを含む特定リーチ演出である。この特定リーチ演出は、図7(a)のリーチ状態が発生した後、花火の打ち上げシーンへの切替に応じて開始される(同図(b))。この特定リーチ演出では、液晶表示部190の表示エリアで花火が打ち上がった後、予め用意された2通りの演出パターンのうちのいずれかが実行される。
(Specific reach production)
Next, the effect content of the specific reach effect including the display of the stereoscopic image 560 by the stereoscopic display unit 5 will be described.
The specific reach effect illustrated in FIG. 7 is a specific reach effect including a fireworks launch scene. This specific reach effect is started in response to the switching to the fireworks launch scene after the reach state of FIG. 7 (a) occurs (FIG. 7 (b)). In this specific reach effect, after the fireworks are launched in the display area of the liquid crystal display unit 190, one of the two effect patterns prepared in advance is executed.

第1の演出パターンは、打ち上げられた花火が展開する演出である。この演出パターンでは、液晶表示部190により花火が表示されると共に、立体表示ユニット5によって遊技者の頭上辺りに一輪の花火の立体像560が表示される(図7(c))。
第2の演出パターンは、打ち上げられた花火が展開せずに不発となる演出である。この演出パターンでは、液晶表示部190の表示エリアに不発の様子が表示される一方、立体表示ユニット5による立体像560は表示されない(図7(d))。
The first production pattern is a production in which the fireworks that have been launched develop. In this effect pattern, the liquid crystal display unit 190 displays fireworks, and the stereoscopic display unit 5 displays a stereoscopic image of a single firework 560 above the player's head (FIG. 7 (c)).
The second production pattern is a production in which the fireworks that have been launched do not unfold and become unexploded. In this effect pattern, the unexploded ordnance is displayed in the display area of the liquid crystal display unit 190, but the stereoscopic image 560 by the stereoscopic display unit 5 is not displayed (FIG. 7 (d)).

なお、第1の演出パターン及び第2の演出パターンの実行の際には、予め、立体表示ユニット5の開閉蓋530を開いた状態にすると良い。この場合には、開閉蓋530の動作によって、遊技者の期待感を高揚できる。さらに、第2の演出パターンの実行時にも立体像560を表示することも良い。第2の演出パターンにおいて、例えば、花火に代えて「残念!」の文字等を立体的に表示することも良い。 When executing the first effect pattern and the second effect pattern, it is preferable to open the opening / closing lid 530 of the three-dimensional display unit 5 in advance. In this case, the operation of the opening / closing lid 530 can raise the expectation of the player. Further, it is also good to display the three-dimensional image 560 even when the second effect pattern is executed. In the second effect pattern, for example, the characters "Sorry!" May be displayed three-dimensionally instead of the fireworks.

上記の特定リーチ演出における2通りの演出パターンは、大当たり当選の期待値を示唆する演出となっている。花火が展開する演出パターン(図7(c))は、大当たりの確率が高い(期待値が高い)ことを示唆する演出のパターンである。一方、不発の演出パターン(図7(d))は、大当たりの確率が低い(期待値が低い)ことを示唆する演出のパターンである。どちらの演出パターンも、特定リーチ演出の終了に応じて図柄変動表示に復帰し、その後、停止表示された数字図柄195の組み合わせにより特図判定の当否が報知される。 The two types of production patterns in the above-mentioned specific reach production are productions that suggest the expected value of winning a big hit. The effect pattern developed by the fireworks (FIG. 7 (c)) is an effect pattern suggesting that the probability of a big hit is high (expected value is high). On the other hand, the unexploded effect pattern (FIG. 7 (d)) is an effect pattern suggesting that the probability of a big hit is low (expected value is low). Both effect patterns return to the symbol variation display according to the end of the specific reach effect, and then the combination of the stop-displayed numerical symbols 195 notifies the success or failure of the special symbol determination.

花火が展開する演出パターン(図7(c))が現れた場合には、その後、図7(e)のように大当たり図柄が停止表示される期待度が高く、不発の演出パターン(図7(d))が現れた場合には、その後、図7(f)のハズレ図柄が停止表示される可能性が高いということになる。ただし、特定リーチ演出の演出パターンが図7(c)及び(d)のうちのいずれであるかに応じて特図判定結果が確定する訳ではない。花火が展開する特定リーチ演出が実行された場合であってもその後、ハズレが報知される場合が設けられている。同様に、不発の特定リーチ演出についてもその後、大当たりが報知される場合が設定されている。 When the effect pattern in which fireworks develop (Fig. 7 (c)) appears, there is a high expectation that the jackpot symbol will be stopped and displayed as shown in Fig. 7 (e), and the unexploded effect pattern (Fig. 7 (Fig. 7)). When d)) appears, it means that there is a high possibility that the lost symbol of FIG. 7 (f) will be stopped and displayed thereafter. However, the special figure determination result is not determined depending on which of FIGS. 7 (c) and 7 (d) the effect pattern of the specific reach effect is. Even when a specific reach effect in which fireworks are developed is executed, there is a case where a loss is notified after that. Similarly, for the unexploded specific reach effect, the case where the big hit is notified after that is set.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1によれば、遊技台の上部に設けられた庇状の張出部170の開閉蓋530が開き、遊技者の頭上辺りに立体像560が表示されるという斬新な演出が可能である。表示装置などが設けられていない空間に立体像560を表示すれば、遊技者の意表を突くことができ、高い演出効果を期待できる。さらに、このパチンコ遊技機1が備える立体表示ユニット5では、通常、開閉蓋530が閉まっているので、遊技者にとっては、立体表示機能を具備しない通常の遊技機と同じように見える。遊技者が通常のタイプと認識して遊技していたパチンコ遊技機1が、突然、開閉蓋530を開けて立体像560を遊技者の頭上辺りに表示すれば、遊技者の想定を超える演出となり、遊技者を楽しませることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of this example, the opening / closing lid 530 of the eaves-shaped overhanging portion 170 provided on the upper part of the gaming table is opened, and the three-dimensional image 560 is displayed around the player's head. It is possible to create a novel effect. If the three-dimensional image 560 is displayed in a space not provided with a display device or the like, the player can be surprised and a high effect can be expected. Further, in the three-dimensional display unit 5 included in the pachinko gaming machine 1, since the opening / closing lid 530 is normally closed, it looks like a normal gaming machine having no stereoscopic display function to the player. If the pachinko gaming machine 1, which the player recognized as a normal type and was playing, suddenly opened the opening / closing lid 530 and displayed the three-dimensional image 560 above the player's head, the effect would exceed the player's expectations. , Can entertain the player.

パチンコ遊技機1は、開閉部材の一例である開閉蓋530が開くと立体像560が現れるという斬新な態様で立体像560を表示可能な遊技機である。パチンコ遊技機1によれば、このように立体像560を表示することで、遊技者の注目度を向上できる優れた特性の遊技機である。このパチンコ遊技機1では、遊技者の頭上辺りに突然、表示エリアが出現して立体像560が表示されるという遊技者の意表を突く演出が可能であり、長い期間に亘って遊技者を楽しませることができる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine capable of displaying a stereoscopic image 560 in a novel manner in which a stereoscopic image 560 appears when the opening / closing lid 530, which is an example of an opening / closing member, is opened. According to the pachinko gaming machine 1, by displaying the three-dimensional image 560 in this way, it is a gaming machine having excellent characteristics that can improve the attention of the player. With this pachinko gaming machine 1, it is possible to create a surprising effect that a display area suddenly appears above the player's head and a stereoscopic image 560 is displayed, which makes the player enjoyable for a long period of time. You can do it.

特に、本例のパチンコ遊技機1では、開閉部材の一例である開閉蓋530が、遊技の結果を示す遊技領域130を取り囲む枠体の一部をなす張出部170に設けられている。遊技領域130を取り囲むように形成された張出部170に開閉蓋530を設ける場合、遊技領域130に意識を集中している遊技者が開閉蓋530の動作に気付き難くなる。このような遊技者にとっては、突然、立体像560が頭上辺りに出現するように感じられ、立体像560の表示演出が意表を突く斬新な演出となり得る。 In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the opening / closing lid 530, which is an example of the opening / closing member, is provided on the overhanging portion 170 forming a part of the frame body surrounding the game area 130 showing the result of the game. When the opening / closing lid 530 is provided on the overhanging portion 170 formed so as to surround the game area 130, it becomes difficult for the player who concentrates on the game area 130 to notice the operation of the opening / closing lid 530. For such a player, the three-dimensional image 560 suddenly seems to appear overhead, and the display effect of the three-dimensional image 560 can be a surprisingly novel effect.

このパチンコ遊技機1が備える立体表示ユニット5は、元像表示部の一例である液晶表示ユニット51に対して集光部の一例であるフレネルレンズ57を対面させるという極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な表示装置である。この立体表示ユニット5によれば、上記の簡単な構成によって立体的な表示が可能であり、低コストで立体像560の表示を実現できる。そして、この立体表示ユニット5が組み込まれたパチンコ遊技機1は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。 The three-dimensional display unit 5 included in the pachinko gaming machine 1 is three-dimensional due to an extremely simple configuration in which a Fresnel lens 57, which is an example of a condensing unit, faces a liquid crystal display unit 51, which is an example of an original image display unit. It is a display device that can display. According to the stereoscopic display unit 5, a stereoscopic display is possible by the above-mentioned simple configuration, and a stereoscopic image 560 can be displayed at low cost. The pachinko gaming machine 1 in which the three-dimensional display unit 5 is incorporated is a highly price-competitive gaming machine that enables three-dimensional display while suppressing an increase in cost.

特に、立体表示ユニット5は、立体像560を光学的に結像させる原理のため、立体像560を視認する際の遊技者の視線方向の変動に対して、立体像560の見え方や位置の変動が少ないという利点を備えている。立体表示ユニット5の原理は、例えば右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルや、レンチキュラーレンズ等を配置し、立体像を仮想的に知覚させる構成とは原理が異なっている。そのため、本例の立体像560は、遊技者の視線の方向が変動しても揺らぎ等が生じるおそれが少ない。本例の立体表示ユニット5では、立体像560を見て遊技者が目を回してしまったり、船酔いのような不快感を遊技者側に誘発するおそれが少なくなっている。 In particular, since the stereoscopic display unit 5 has a principle of optically forming an image of the stereoscopic image 560, the appearance and position of the stereoscopic image 560 may be changed with respect to the change in the line-of-sight direction of the player when visually recognizing the stereoscopic image 560. It has the advantage of less fluctuation. The principle of the stereoscopic display unit 5 is that, for example, a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image, a lenticular lens, etc. are arranged in front of the liquid crystal display panel for displaying an image for the right eye and an image for the left eye, and a stereoscopic image is virtualized. The principle is different from the composition that makes people perceive it. Therefore, the stereoscopic image 560 of this example is less likely to fluctuate even if the direction of the player's line of sight fluctuates. In the stereoscopic display unit 5 of this example, there is less possibility that the player looks around at the stereoscopic image 560 or induces discomfort such as seasickness on the player side.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the pachinko gaming machine 1 has been exemplified, but it may be applied to other gaming machines. For example, an enclosed pachinko machine that has a ball enclosed and consumes points to shoot balls, a slot machine that consumes medals to perform a lottery, and a slot machine that consumes points to draw a lottery. Therefore, a credit-type slot machine or the like in which the game progresses can be considered.

立体像560を表示する位置として、本例の構成では、遊技領域130の上方であって、遊技者の頭上辺りの位置を例示している。立体像560の表示位置は、本例の構成には限定されない。遊技領域130の右方であっても、左方であっても、下方であっても良い。表示装置19の液晶表示部190による表示エリアに重ねて立体像560を表示することも良い。このとき、表示装置19による表示内容に連動して立体像560を表示することも良い。 As the position for displaying the three-dimensional image 560, in the configuration of this example, the position above the game area 130 and around the head of the player is exemplified. The display position of the stereoscopic image 560 is not limited to the configuration of this example. It may be on the right side, the left side, or the lower side of the game area 130. It is also possible to display the stereoscopic image 560 on the display area of the liquid crystal display unit 190 of the display device 19. At this time, the stereoscopic image 560 may be displayed in conjunction with the display content of the display device 19.

さらに例えば、遊技台の左右あるいは上下に一対の立体表示ユニット5を設けることも良い。この場合には、上側の立体像と、下側の立体像と、を連動させることが可能になる。例えば、下方の立体像により花火が打ち上がる様子を表示した後、所定期間の間を置いて、上方の立体像により展開する花火の立体像を表示することも良い。さらに、上記の所定期間において、表示装置19により中間的なシーンを表示することも良い。 Further, for example, a pair of three-dimensional display units 5 may be provided on the left, right, top and bottom of the game table. In this case, the upper stereoscopic image and the lower stereoscopic image can be linked. For example, it is also possible to display the appearance of the fireworks being launched by the lower three-dimensional image, and then display the three-dimensional image of the fireworks developed by the upper three-dimensional image after a predetermined period of time. Further, it is also possible to display an intermediate scene by the display device 19 in the above-mentioned predetermined period.

本例では、開閉蓋530の内側面に第2のミラーパネル533を設けることで、開閉蓋530が開いたとき、遊技者側に向かう光路590が形成されるように構成している。開閉蓋530が開いたとき、立体像を表示するための遊技者側に向かう光路を形成できれば、第2のミラーパネル533を保持していない単なる開閉蓋であっても良い。 In this example, by providing the second mirror panel 533 on the inner surface of the opening / closing lid 530, an optical path 590 toward the player side is formed when the opening / closing lid 530 is opened. When the opening / closing lid 530 is opened, it may be a simple opening / closing lid that does not hold the second mirror panel 533 as long as it can form an optical path toward the player side for displaying a three-dimensional image.

本例では、立体像560を表示するために凸レンズとしてのフレネルレンズ57を利用したが、立体像を表示する方法は、凸レンズを利用して立体像を結像させる方法に限らず、他の方法であっても良い。直交反射板や、再帰反射板等を利用して立体像を結像させる方法であっても良い。左目用画像と右目用画像とを利用して像を立体的に知覚させる方法であっても良い。 In this example, the Fresnel lens 57 as a convex lens is used to display the stereoscopic image 560, but the method of displaying the stereoscopic image is not limited to the method of forming a stereoscopic image using the convex lens, and other methods. It may be. A method of forming a stereoscopic image by using a orthogonal reflector, a retroreflector, or the like may be used. A method of three-dimensionally perceiving an image by using an image for the left eye and an image for the right eye may be used.

(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機1に基づいて、立体像の大きさを変動可能なように立体表示ユニットの構成を変更した例である。この内容について、図5、図7及び図8~図10を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example in which the configuration of the stereoscopic display unit is changed so that the size of the stereoscopic image can be changed based on the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. This content will be described with reference to FIGS. 5, 7, and 8 to 10.

立体像の大きさを変動させるに当たって、実施例1において図5を参照して説明した光学的な原理を利用している。すなわち、液晶表示ユニット51が表示する元像と、フレネルレンズ57と、の距離dに応じて、結像する実像の大きさ及び位置が変動するという光学的な原理を利用している。 In varying the size of the three-dimensional image, the optical principle described with reference to FIG. 5 in Example 1 is used. That is, the optical principle that the size and position of the real image to be imaged fluctuates according to the distance d between the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 and the Fresnel lens 57 is used.

本例の図8及び図9の立体表示ユニット5では、張出部170の底面507に取り付けられたスライドレール510を介して、液晶表示ユニット51が前後方向に進退可能に保持されている。液晶表示ユニット51は、光路590の方向に対して垂直をなす姿勢を維持しつつ、光路590の方向に進退可能である。 In the three-dimensional display unit 5 of FIGS. 8 and 9 of this example, the liquid crystal display unit 51 is held so as to be able to move forward and backward in the front-rear direction via a slide rail 510 attached to the bottom surface 507 of the overhanging portion 170. The liquid crystal display unit 51 can move forward and backward in the direction of the optical path 590 while maintaining a posture perpendicular to the direction of the optical path 590.

液晶表示ユニット51が光路590の方向に進退すると、光路590中において、液晶表示ユニット51とフレネルレンズ57との距離dが変動する。フレネルレンズ57の焦点距離fの2倍よりもこの距離dが短くなれば、立体像560の大きさが、液晶表示ユニット51の元像よりも大きくなる(図5(b)参照。)。このとき、立体像560が結像する位置は、光路590において、フレネルレンズ57から離れる下流側の位置に移動する。一方、この距離dが焦点距離fの2倍よりも長くなると、立体像560の大きさが液晶表示ユニット51の元像よりも小さくなる(図5(c)参照。)。このとき、立体像560が結像する位置は、光路590において、フレネルレンズ57に近づく上流側の位置に移動する。 When the liquid crystal display unit 51 moves forward and backward in the direction of the optical path 590, the distance d between the liquid crystal display unit 51 and the Fresnel lens 57 fluctuates in the optical path 590. If this distance d is shorter than twice the focal length f of the Fresnel lens 57, the size of the stereoscopic image 560 becomes larger than the original image of the liquid crystal display unit 51 (see FIG. 5B). At this time, the position where the three-dimensional image 560 is formed moves to a position on the downstream side away from the Fresnel lens 57 in the optical path 590. On the other hand, when this distance d becomes longer than twice the focal length f, the size of the stereoscopic image 560 becomes smaller than the original image of the liquid crystal display unit 51 (see FIG. 5C). At this time, the position where the three-dimensional image 560 is formed moves to the position on the upstream side close to the Fresnel lens 57 in the optical path 590.

つまり、本例の立体表示ユニット5は、液晶表示ユニット(元像表示部)51を光路590に沿って変位させることにより距離dを変化させる機構を備え、距離dの変化に応じて立体像560の大きさを変化させることが可能である。なお、これに代えて、あるいは加えて、フレネルレンズ(集光部)57を光路590に沿って変位させることにより距離dを変化させる機構を設けることも良い。この場合にも、距離dの変化に応じて立体像560の大きさを変化させることが可能になる。 That is, the stereoscopic display unit 5 of this example includes a mechanism for changing the distance d by displacing the liquid crystal display unit (original image display unit) 51 along the optical path 590, and the stereoscopic image 560 according to the change of the distance d. It is possible to change the size of. Instead of or in addition to this, it is also possible to provide a mechanism for changing the distance d by displacing the Fresnel lens (condensing unit) 57 along the optical path 590. Also in this case, it is possible to change the size of the stereoscopic image 560 according to the change of the distance d.

例えば、実施例1で例示した図7(c)の花火が展開する演出パターンの実行中に、液晶表示ユニット51をフレネルレンズ57側に前進させることも良い。このように液晶表示ユニット51を前進させると、図10に例示するように、立体像560の花火がどんどん大きくなりながら、遊技者側に迫って来る演出を実現できる(同図(c1)→(c2)の流れ。)。例えば、花火の大きさや、どこまで迫って来るか、によって大当たりの期待度を示唆することも良い。例えば、花火の大きさが図9(c2)の大きさに達した場合には、同図(c1)の花火の大きさで立体像560の表示が終了した場合よりも、大当たりの期待度が高いと判断できる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
For example, the liquid crystal display unit 51 may be advanced toward the Fresnel lens 57 during the execution of the effect pattern developed by the fireworks of FIG. 7C illustrated in the first embodiment. By advancing the liquid crystal display unit 51 in this way, as illustrated in FIG. 10, it is possible to realize an effect of approaching the player side while the fireworks of the three-dimensional image 560 become larger and larger (FIG. (c1) → (FIG. 10). The flow of c2).). For example, it is good to suggest the degree of expectation of a big hit by the size of the fireworks and how close they are. For example, when the size of the fireworks reaches the size of FIG. 9 (c2), the expectation of the jackpot is higher than that of the case where the display of the three-dimensional image 560 is completed with the size of the fireworks of the same figure (c1). It can be judged that it is expensive.
The other configurations and effects are the same as in Example 1.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technique included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner by the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes techniques that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 始動口(始動部)
130 遊技領域
160 大入賞口(入賞部)
13 開閉扉
170 張出部(枠体)
19 表示装置
190 液晶表示部(平面表示部)
20 主回路(抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段)
35 演出制御部(演出制御手段、演出抽選手段)
5 立体表示ユニット
51 液晶表示ユニット(元像表示部)
510 スライドレール
530 開閉蓋(開閉部材)
533 第2のミラーパネル(光学部材)
55 第1のミラーパネル
57 フレネルレンズ(集光部)
590 光路
1 Pachinko game machine (game machine)
12 Starting port (starting part)
130 Game area 160 Large prize opening (winning section)
13 Opening and closing door 170 Overhanging part (frame body)
19 Display device 190 Liquid crystal display (planar display)
20 Main circuit (lottery means, storage means, reading means, privilege giving means)
35 Staging control unit (staging control means, staging lottery means)
5 3D display unit 51 Liquid crystal display unit (original image display unit)
510 Slide rail 530 Opening / closing lid (opening / closing member)
533 Second mirror panel (optical member)
55 First mirror panel 57 Fresnel lens (condensing part)
590 optical path

Claims (4)

遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機であって、
前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
前記元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路と、
前記光路を形成あるいは遮断するために開閉動作を行う開閉部材と、を備え、
該開閉部材が開くと前記光路が形成されて前記立体像が表示され、該開閉部材が閉じると前記光路が遮断されて前記立体像が表示されなくなり、
前記開閉部材は、遊技の結果を示す遊技領域を取り囲む枠体に設けられ、
該開閉部材は、前記枠体の外表面の一部をなす外表面を有していると共に、光の進行方向を変える光学部材を内表面に有しており、該開閉部材が開いたとき、遊技者側に向かう光路を形成するように構成されていることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can display a stereoscopic image so that the player can see it.
An original image display unit that displays the original image that is the source of the three-dimensional image, and
An optical path, which is a path for transmitting light from the original image to the player side,
An opening / closing member that performs an opening / closing operation to form or block the optical path is provided.
When the opening / closing member is opened, the optical path is formed and the three-dimensional image is displayed, and when the opening / closing member is closed, the optical path is blocked and the three-dimensional image is not displayed .
The opening / closing member is provided on a frame body surrounding a game area showing the result of the game.
The opening / closing member has an outer surface that forms a part of the outer surface of the frame, and has an optical member on the inner surface that changes the traveling direction of light, and when the opening / closing member is opened, the opening / closing member has an outer surface. A gaming machine characterized in that it is configured to form an optical path toward the player side .
平面画像を表示する平面表示部と、
該平面表示部による表示、前記元像表示部による表示、及び前記開閉部材のうちの少なくともいずれかを制御する演出制御部と、を備え、
該演出制御部は、前記立体像と前記平面画像との間に関連性が生じるように、前記平面表示部、前記元像表示部、及び前記開閉部材のうちの少なくともいずれかを制御するように構成されている請求項に記載の遊技機。
A flat display unit that displays a flat image and
A display by the plane display unit, a display by the original image display unit, and an effect control unit that controls at least one of the opening / closing members are provided.
The effect control unit controls at least one of the plane display unit, the original image display unit, and the opening / closing member so that a relationship occurs between the stereoscopic image and the plane image. The gaming machine according to claim 1 , which is configured.
焦点距離fで光を集める集光部を含み、
前記元像表示部は、前記光路における前記集光部との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように該集光部と対面していることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Includes a condensing unit that collects light at the focal length f
Claim 1 or 2 is characterized in that the original image display unit faces the condensing unit so that the distance d, which is the distance from the condensing unit in the optical path, is larger than the focal length f. The gaming machine described in.
前記元像表示部及び前記集光部のうちの少なくともいずれか一方を前記光路に沿って変位させることにより前記距離dを変化させる機構を備え、該距離dの変化に応じて前記立体像の大きさを変化させることが可能である請求項に記載の遊技機。 A mechanism for changing the distance d by displacing at least one of the original image display unit and the light collecting unit along the optical path is provided, and the size of the stereoscopic image is increased according to the change in the distance d. The gaming machine according to claim 3 , wherein the displacement can be changed.
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