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JP7085181B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、遊技に伴う演出として遊技者が直接触る操作部を振動させることが可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine capable of vibrating an operation unit with which a player directly contacts is known as an effect accompanying a game (for example, Patent Document 1).

特開2003-190434号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190434

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、操作部(可動体)を直接触ることが可能な遊技者しか操作部の振動に気付くことができない。よって、操作部が振動している遊技機以外の遊技者等が、傍からその振動に気付くことは困難である。また、その遊技機の遊技者でも、操作部を触っていない場合には操作部の振動に気付きづらい。よって、遊技興趣を向上させるために、変位可能な可動体についてさらなる改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, only a player who can directly touch the operating portion (movable body) can notice the vibration of the operating portion. Therefore, it is difficult for a player or the like other than the gaming machine whose operation unit is vibrating to notice the vibration from the side. Moreover, even a player of the gaming machine does not easily notice the vibration of the operation unit when he / she does not touch the operation unit. Therefore, there is room for further improvement in the displaceable movable body in order to improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、
変位可能な可動体と、
特定の光源と、
前記可動体の変位を制御可能な変位制御手段と、を備え、
前記可動体には、透光可能な第1構成部と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部とがあり、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部を含み、
前記第1構成部は、
前記延伸部によって隔てられた第1離隔部と第2離隔部とを含み、
前記特定の光源は、
遊技者から見て前記可動体の背後に配置され、
前記可動体が変位していない場合には、前記特定の光源が前記延伸部に隠れ、
前記可動体の変位中に前記特定の光源が発光している場合には、当該特定の光源からの光が前記第1離隔部を通じて遊技者に見えるときと、前記第2離隔部を通じて遊技者に見えるときと交互に生じることを特徴とする。

The gaming machine of the present invention
Displaceable movable body and
With a specific light source
A displacement control means capable of controlling the displacement of the movable body is provided.
The movable body includes a first component that can transmit light and a second component that is less likely to transmit light than the first component.
The second component is
Includes an extension extending inward from the periphery of the movable body
The first component is
Including a first separation portion and a second separation portion separated by the extension portion,
The specific light source is
Placed behind the movable body as seen by the player,
When the movable body is not displaced, the specific light source is hidden behind the stretched portion.
When the specific light source emits light during the displacement of the movable body, the light from the specific light source is visible to the player through the first separation portion and to the player through the second separation portion. It is characterized in that when it is visible and when it is visible , it occurs alternately .

本発明によれば、変位可能な可動体を用いて遊技興趣を向上可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the game entertainment by using a movable body that can be displaced.

本発明の本形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on this embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the gaming board unit provided in the gaming machine. 同遊技機が備える表示器類の正面図である。It is a front view of the display equipment provided in the gaming machine. 半球型ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a hemispherical button unit. 半球型ボタンユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a hemispherical button unit. 可動部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable part from diagonally above. 可動部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable part from diagonally below. 可動部の装飾部の上面図である。It is a top view of the decorative part of a movable part. 支持部を斜め上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part from diagonally above. 支持部を斜め下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the support part from diagonally below. 光源部の上面図である。It is a top view of the light source part. 導光部の斜視図である。It is a perspective view of a light guide part. 第2振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 2nd vibration mechanism. 第1振動機構を示す説明図(断面図)である。It is explanatory drawing (cross-sectional view) which shows the 1st vibration mechanism. 第1振動機構の回転部材を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the rotating member of the 1st vibration mechanism. 可動部(ベース部)の変位を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the displacement of a movable part (base part). 装飾部の発光態様を示す説明図(上面図)である。It is explanatory drawing (top view) which shows the light emitting mode of a decorative part. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the staging control board side of the gaming machine. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing the general map-related determination information, and (B) is a table showing the special map-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 It is a fluctuation pattern determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブル、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. リーチ無しハズレの特図変動演出の例示を表す図である。It is a figure which shows the example of the special figure variation effect of the loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの様子を表す図である。It is a figure which shows the state from the start of the special figure fluctuation production to the reach. Nリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of N reach. Lリーチ又はSPリーチの例示を表す図である。It is a figure which shows the example of L reach or SP reach. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の本形態であるパチンコ遊技機PY1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から見た(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 which is the present embodiment of the game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right up-down direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the left-right up-down direction (front view) seen from the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 faces the pachinko gaming machine PY1. This will be described as a direction in which the person approaches the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。後述するように、遊技機枠2の内部には、遊技を行うための遊技盤ユニットYUが収納されている。遊技機枠2は、遊技店に固定される外枠22と、外枠22に取り付けられ、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠21と、内枠21にヒンジHGを介して回転自在に支持される前枠23mとを備える。前枠23mは内枠21に対して開閉が可能である。前枠23mの大体中央部には、透明のガラス板(透明板)23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、後述する遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1とガラス板23tとが対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、ガラス板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、ガラス板23tの代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. As will be described later, a gaming board unit YU for playing a game is housed inside the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 has an outer frame 22 fixed to the game store, an inner frame 21 attached to the outer frame 22 to which the game board unit YU described later is attached, and the inner frame 21 rotatably via a hinge HG. It has a supported front frame of 23 m. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the inner frame 21. A transparent glass plate (transparent plate) 23t is attached to the central portion of the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 included in the game board unit YU, which will be described later, and the glass plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the glass plate 23t. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate 23t. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部には、前方に向けて大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の上面の奥側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force (launch intensity) applied to the game ball to launch the game ball. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, at the lower part of the front surface of the front frame 23 m, an upper plate 34 that protrudes greatly toward the front and a lower plate 35 arranged directly under the upper plate 34 are provided. A supply ball storage hole 34A for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the back side of the upper surface of the upper plate 34. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

また、前枠23mの前面上部には上側装飾ユニット31が設けられている。さらに、前枠23mの前面左部には、上皿34の左端から上側装飾ユニット31にかけて左側装飾ユニット33が設けられている。加えて、前枠23mの前面右部には、上皿34の右端から上側装飾ユニット31にかけて右側装飾ユニット32が設けられている。 Further, an upper decorative unit 31 is provided on the upper part of the front surface of the front frame 23 m. Further, a left decorative unit 33 is provided on the front left portion of the front frame 23 m from the left end of the upper plate 34 to the upper decorative unit 31. In addition, a right decorative unit 32 is provided on the front right portion of the front frame 23 m from the right end of the upper plate 34 to the upper decorative unit 31.

右側装飾ユニット32の上部には、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。なお、図1において図示されていないが、左側装飾ユニット33の上部にも、右側装飾ユニット32と左右対称となる位置に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the upper part of the right decorative unit 32. Although not shown in FIG. 1, a speaker 52 capable of outputting sound is also provided above the left decorative unit 33 at a position symmetrical with the right decorative unit 32.

また、上皿34の上面の供給球貯留穴34Aより前方側には、下方に押下操作可能な半球型ボタン40を含む半球型ボタンユニット200が設けられている。また、右側装飾ユニット32の下部には、押下操作可能な剣型ボタン41が設けられている。半球型ボタンユニット200については、後ほど詳述する。 Further, a hemispherical button unit 200 including a hemispherical button 40 that can be pressed downward is provided on the front side of the supply ball storage hole 34A on the upper surface of the upper plate 34. Further, a sword-shaped button 41 that can be pressed is provided at the lower part of the right side decoration unit 32. The hemispherical button unit 200 will be described in detail later.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUとを有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board production unit EU attached to the back surface of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側には、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。さらに、外側壁部1Cは、略リング状に形成された第1外側壁部1C1と、第1外側壁部1C1の左側部分と内側壁部1Bとの間で、第1外側壁部1C1および内側壁部1Bに沿って形成された湾曲状の第2外側壁部1C2と、を備える。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped inner side wall portion 1B for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward along the opening 1A. Further, on the outside of the inner side wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward. Further, the outer wall portion 1C is formed between the first outer wall portion 1C1 formed in a substantially ring shape, the left side portion of the first outer wall portion 1C1 and the inner side wall portion 1B, and the first outer wall portion 1C1 and the inner side. A curved second outer wall portion 1C2 formed along the wall portion 1B is provided.

そして、遊技盤1の前面において、内側壁部1B、第1外側壁部1C1および第2外側壁部1C2などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1B、第1外側壁部1C1および第2外側壁部1C2によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、第1外側壁部1C1と第2外側壁部1C2とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, a region surrounded by the inner side wall portion 1B, the first outer wall portion 1C1, the second outer wall portion 1C2, and the like forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B, the first outer wall portion 1C1 and the second outer wall portion 1C2. Further, the region surrounded by the first outer wall portion 1C1 and the second outer wall portion 1C2 forms a launch region 7 through which the launched game ball heads toward the game region 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of gaming nails (not shown) are projected in the gaming area 6. The game nail has a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6 into a first starting port 11, a second starting port 12, a general winning opening 10, a gate 13, a large winning opening 14, and the like, which will be described later. It constitutes a moderately guided route.

遊技領域6における内側壁部1Bの中央直下には、上方が開放された第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dが設けられている。 Immediately below the center of the inner side wall portion 1B in the game area 6, a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 having an open upper portion is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への進入(第1始動口11への入球)は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関連情報の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ進入すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The entry of the game ball into the first starting port 11 (entry into the first starting opening 11) is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition of special figure 1 related information described later). Judgment: Hereinafter referred to as "special figure 1 lottery") and the variable display of special figure 1. Further, when the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (4 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動口12が形成された第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called “electric chew”) 12D in which the second starting port 12 is formed is provided.

電チュー12Dは、開閉可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。電チュー開閉部材12kは正面視略正方形の平板からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。電チュー開閉部材12kが回転すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への進入(第2始動口12への入球)が可能となる。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k that can be opened / closed. The second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is made of a flat plate having a substantially square front view, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can be rotated about 90 degrees around the lower end so that the upper end tilts forward. When the electric chew opening / closing member 12k rotates, the electric chew opening / closing member 12k is in a state of projecting vertically to the game area 6, and the second starting port 12 is opened so that the ball can enter. In this way, the game ball can enter the second starting port 12 (entering the second starting port 12) only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state.

第2始動口12への遊技球の進入は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ進入すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The entry of the game ball into the second starting port 12 is triggered by a lottery (hereinafter referred to as "special figure 2 lottery") of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") and a variable display of the special figure 2. It has become. Further, when the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (4 in this embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの左側には、2つの一般入賞口10が所定間隔をおいて設けられている。遊技球が一般入賞口10へ進入すると、所定個数(本形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, on the left side of the first starting winning device 11D in the game area 6, two general winning openings 10 are provided at predetermined intervals. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (7 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6における電チュー12Dの右斜め上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決定する普通図柄(以下、「普図」ともいう)の抽選(以下、「普図抽選」ともいう)および普通図柄の可変表示(すなわち普通図柄乱数の取得と判定)の契機となっている。 Further, a gate 13 through which the game ball can pass is provided diagonally above the right side of the electric chew 12D in the game area 6. Passing through the gate 13 of the game ball is a lottery (hereinafter, also referred to as "Public map lottery") of a normal symbol (hereinafter, also referred to as "Public map") that determines whether or not to open the electric chew 12D, and a normal symbol. It is an opportunity for variable display (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers).

また、遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の直下には、大入賞口14が形成された大入賞装置14Dが設けられている。 Further, on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and directly below the gate 13, a large winning device 14D having a large winning opening 14 formed is provided.

大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14kを備える。AT開閉部材14kの作動により大入賞口14が開閉する。AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14が閉鎖している。AT開閉部材14kは下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への進入が可能となる。遊技球が大入賞口14へ進入すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The grand prize device 14D includes an AT opening / closing member 14k that takes an open state and a closed state. The large winning opening 14 opens and closes by the operation of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and the large winning opening 14 is normally closed. The AT opening / closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around the lower end so that the upper end tilts forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k is in a state of projecting vertically to the game area 6, and the large winning opening 14 is opened so that the ball can be entered. In this way, the game ball can enter the large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When the game balls enter the large winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ進入することはできない。 Further, directly below the large winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and the guidance stage 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is the game area 6 (front surface of the game board 1). It is provided so as to project forward from. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14および一般入賞口10への遊技球の進入(入球)や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10およびゲート13への「入賞」と総称する。 It should be noted that the entry (entry) of the game ball into the first start port 11, the second start port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start opening. 11. Collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Lと、右側の右遊技領域6Rとに分けることができる。遊技球が左遊技領域6Lを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Rを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、不図示の多数の遊技用くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 on which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6L on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6R on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of gaming nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10とが設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、又は、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14とが設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12又は大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a large winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting opening 12, or the large winning opening 14 by launching the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。 It should be noted that, at the substantially lowermost portion of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50および盤可動装置55が搭載されている。 Next, the board production unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board production unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform production. The board effect unit EU is equipped with an image display device 50 and a board movable device 55.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。盤可動体55kは、待機状態において、その下端が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置し、下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている。そして、盤可動体55kは、初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作動位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 The board movable device 55 includes a movable board movable body 55k. The board movable body 55k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state arranged at the initial position. The lower end of the movable board 55k is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1 in the standby state, and only a part of the lower end is visible to the player. Then, the board movable body 55k can descend from the initial position to a predetermined operating position, rise from the operating position, and return to the initial position. The predetermined operating position is a position where the movable board 55k is located substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, a predetermined operating position can be appropriately set, regardless of whether the board movable body 55k is placed above or below the substantially center of the opening 1A in front view. good.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図3に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、および、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および、後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the indicators 8 arranged on the right side (the portion other than the game area 6) substantially at the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 will be described. As shown in FIG. 3, the display devices 8 variably display the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the ordinary symbol. A normal map display 82 is included. Further, the indicators 8 include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying the special figure 1 hold number described later and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the special figure 2 hold number described later. There is.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図表示器81は、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図表示器81の点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure display 81 represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, a special figure lottery result. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final result is "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■: off), which is the first, second, fifth, and sixth from the left. A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. If the result of the special drawing lottery is lost, only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □", will finally light up. This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of the variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11、又は、第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11、又は、第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the game ball wins a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, it is a case where a prize is given to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved up to the predetermined number. This reserved right is called "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special figure hold includes "special figure 1 hold" representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start port 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start port 12 There is a "special figure 2 hold" that represents the right to execute the special figure 2 lottery and the variable display of the special figure 2 reserved based on the winning prize. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of the special figure 1 hold, that is, the number of the reserved special figure 1 lottery and the number of rights to execute the variable display of the special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the number of reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bは、それぞれ4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 The special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b are each composed of four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as "special figure 1 hold number (U1)", and the number of special figure 2 hold is referred to as "special figure 2 hold number (U2)". In addition, "special figure 1 hold number" and "special figure 2 hold number" are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the "special figure 1 hold indicator 83a" and the "special figure 2 hold indicator 83b" are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示したあと停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12(電チュー12D)の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the regular map informs the result of the regular map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal map is a predetermined specific normal map, an auxiliary game is performed with the opening of the second starting port 12 (electric chew 12D).

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the normal map display 82 represents a normal map according to the result of the normal map lottery, that is, a normal map lottery result. If the result of the regular drawing lottery is a hit, both LEDs will eventually turn on, such as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the LED on the right will light up, such as "■ □". This lighting mode is a loss symbol and represents a loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the variable display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time. In the present embodiment, both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

2.半球型ボタンユニット200の構成
次に、図4~図17に基づいて、半球型ボタンユニット200の構成を説明する。図4および図5に示すように、半球型ボタンユニット200には、カバー部210と、可動部220と、支持部250と、基板部280と、センサスイッチ部290と、モータ保持部300と、底部310とがある。
2. 2. Configuration of Hemispherical Button Unit 200 Next, the configuration of the hemispherical button unit 200 will be described with reference to FIGS. 4 to 17. As shown in FIGS. 4 and 5, the hemispherical button unit 200 includes a cover portion 210, a movable portion 220, a support portion 250, a substrate portion 280, a sensor switch portion 290, and a motor holding portion 300. There is a bottom 310.

カバー部210は、透明な樹脂部材からなる。このカバー部210は、図5に示すように、半球状のドーム部211と、ドーム部211の円周端から延出する円筒状の円筒部212と、円筒部212から、ドーム部211側とは反対方向にそれぞれ延出する2組の脚部(1対の第1脚部213、および、1対の第2脚部215)とを有している。第1脚部213は、円筒部212の径方向に対向配置されている。第1脚部213の先端部付近には、モータ保持部300と係合するための係合孔214が設けられている。また、第2脚部215は、第1脚部213と同じく、円筒部212の径方向に対向配置されている。なお、第2脚部215は、第1脚部213から円筒部212の周方向に90度ずれて設けられている。第2脚部215の先端には凹部216が設けられている。 The cover portion 210 is made of a transparent resin member. As shown in FIG. 5, the cover portion 210 includes a hemispherical dome portion 211, a cylindrical cylindrical portion 212 extending from the circumferential end of the dome portion 211, and a dome portion 211 side from the cylindrical portion 212. Has two sets of legs extending in opposite directions (a pair of first leg portions 213 and a pair of second leg portions 215). The first leg portion 213 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212. An engagement hole 214 for engaging with the motor holding portion 300 is provided near the tip portion of the first leg portion 213. Further, the second leg portion 215 is arranged so as to face each other in the radial direction of the cylindrical portion 212, similarly to the first leg portion 213. The second leg portion 215 is provided so as to be offset by 90 degrees from the first leg portion 213 in the circumferential direction of the cylindrical portion 212. A recess 216 is provided at the tip of the second leg portion 215.

可動部220は、図6に示すように、円盤形状のベース部221と、ベース部221の一方の表面を覆う円盤形状の装飾部(可動体に相当)225とを有している。なお、図6に示すように、ベース部221および装飾部225の間には隙間が形成されている。本形態では、図5に示すように、ベース部221および装飾部225の間に、後述の光源部260および導光板275を配置させる。すなわち、ベース部221および装飾部225の間に形成された隙間は、それら光源部260および導光板275を配置させるためのものである。 As shown in FIG. 6, the movable portion 220 has a disk-shaped base portion 221 and a disk-shaped decorative portion (corresponding to a movable body) 225 that covers one surface of the base portion 221. As shown in FIG. 6, a gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225. In this embodiment, as shown in FIG. 5, a light source unit 260 and a light guide plate 275, which will be described later, are arranged between the base unit 221 and the decorative unit 225. That is, the gap formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 is for arranging the light source portion 260 and the light guide plate 275.

図7に示すように、ベース部221の中央には、装飾部225側とは反対方向に突出した、有底円筒形状の突出部222が設けられている。この突出部222の内側には、第1モータ321の回転駆動に伴って回転可能な回転部材327が配置可能となっている。第1モータ321および回転部材327については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 7, in the center of the base portion 221 is provided a bottomed cylindrical protruding portion 222 that protrudes in the direction opposite to the decorative portion 225 side. Inside the protrusion 222, a rotating member 327 that can rotate with the rotational drive of the first motor 321 can be arranged. The first motor 321 and the rotating member 327 will be described later.

また、ベース部221には、3つの円形孔223が形成されている。これら円形孔223は、ベース部221の中心に対して周方向にほぼ等間隔に配置されている。各円形孔223には、支持部250から突出する円形突部255がそれぞれ挿通される(図5参照)。 Further, three circular holes 223 are formed in the base portion 221. These circular holes 223 are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction with respect to the center of the base portion 221. A circular protrusion 255 protruding from the support portion 250 is inserted into each circular hole 223 (see FIG. 5).

装飾部225は、無色透明な材質からなる第1樹脂部材と、表面がめっき処理された第2樹脂部材とを組み合わせてできている。第1樹脂部材は、透光可能な部材であるのに対し、第2樹脂部材は、透光不能な部材である。 The decorative portion 225 is made of a combination of a first resin member made of a colorless and transparent material and a second resin member whose surface is plated. The first resin member is a translucent member, while the second resin member is a translucent member.

装飾部225には、第1表面部(露出表面部に相当)226と第2表面部245とがある(図6および図7参照)。第2表面部245は、可動部220において、ベース部221と対向する部位である(図7参照)。第2表面部245には、この第2表面部245からベース部221側に延出する3つの棒状の延出部246がある。これら3つの延出部246の先端にベース部221が固定されている。よって、可動部220では、その延出部246の長さの分、ベース部221と装飾部225との間に隙間が形成されている(図6および図7参照)。 The decorative portion 225 includes a first surface portion (corresponding to an exposed surface portion) 226 and a second surface portion 245 (see FIGS. 6 and 7). The second surface portion 245 is a portion of the movable portion 220 facing the base portion 221 (see FIG. 7). The second surface portion 245 has three rod-shaped extending portions 246 extending from the second surface portion 245 to the base portion 221 side. The base portion 221 is fixed to the tips of these three extending portions 246. Therefore, in the movable portion 220, a gap is formed between the base portion 221 and the decorative portion 225 by the length of the extending portion 246 (see FIGS. 6 and 7).

装飾部225の第1表面部226は、半球型ボタンユニット200において、無色透明なカバー部210(ドーム部211)を介して遊技者が視認可能な部位である(図5参照)。この第1表面部226は、図8に示すように、上記第1樹脂部材からなる透光部(第1構成部,構成部に相当)227、および、上記第2樹脂部材からなる非透光部(第2構成部に相当)240を備えている。なお、便宜上、図8では非透光部240にハッチングを付している。 The first surface portion 226 of the decorative portion 225 is a portion of the hemispherical button unit 200 that can be visually recognized by the player via the colorless and transparent cover portion 210 (dome portion 211) (see FIG. 5). As shown in FIG. 8, the first surface portion 226 is a translucent portion (corresponding to the first constituent portion and the constituent portion) 227 made of the first resin member and a non-transmissive part made of the second resin member. A unit (corresponding to a second component) 240 is provided. For convenience, the non-transmissive portion 240 is hatched in FIG.

非透光部240は、第1表面部226の上面視において、中央に位置する正五角形の枠状の第1非透光部241と、第1表面部226の上面視において、周縁に複数(本形態では5つ)配置された略五角形の枠状の第2非透光部242と、第1非透光部241および第2非透光部242を連結する棒状の第3非透光部243とを有している。第2非透光部242が周縁部、第1非透光部241および第3非透光部243が延伸部にそれぞれ相当する。 A plurality of non-transmissive portions 240 are formed on the peripheral edges of the first non-transmissive portion 241 having a regular pentagonal frame shape located in the center in the top view of the first surface portion 226 and the top view of the first surface portion 226. In this embodiment, five) a substantially pentagonal frame-shaped second non-transmissive portion 242, and a rod-shaped third non-transmissive portion connecting the first non-transmissive portion 241 and the second non-transmissive portion 242. It has 243 and. The second non-transmissive portion 242 corresponds to a peripheral portion, and the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243 correspond to a stretched portion, respectively.

5つの第2非透光部242は、第1表面部226の周方向に見て等間隔に配置されている。第1表面部226において、非透光部240は、透光部227よりも透光し難いため、非透光部240の方が透光部227よりもその実体を遊技者が目で判り易い。従って、例えば、第1表面部の周縁に非透光部がないような構成と比べて、第1表面部226の周縁(輪郭)、すなわち第1表面部226の大きさを遊技者が認識し易くなっている。 The five second non-transmissive portions 242 are arranged at equal intervals when viewed in the circumferential direction of the first surface portion 226. In the first surface portion 226, the non-transmissive portion 240 is more difficult to transmit light than the translucent portion 227, so that the non-transmissive portion 240 is easier for the player to see the substance than the translucent portion 227. .. Therefore, for example, the player recognizes the size of the peripheral edge (contour) of the first surface portion 226, that is, the size of the first surface portion 226, as compared with the configuration in which the peripheral edge of the first surface portion has no non-transmissive portion. It's getting easier.

また、第2非透光部242について、5つよりも少ない数(1つおよび4つのうちのいずれかの数)の非透光部を第1表面部226の周縁に配置した構成よりも、第1表面部226の周縁(輪郭)を遊技者がより確実に認識可能である。しかも、第2非透光部242が周縁に等間隔に配置されているので、第1表面部226の全体的な広がり(大きさ)を遊技者が認識可能となっている。 Further, with respect to the second non-transmissive portion 242, a configuration in which a number less than five (any one of one and four) non-transmissive portions is arranged on the peripheral edge of the first surface portion 226 is more than a configuration. The player can more reliably recognize the peripheral edge (contour) of the first surface portion 226. Moreover, since the second non-transmissive portions 242 are arranged at equal intervals on the peripheral edge, the player can recognize the overall spread (size) of the first surface portion 226.

また、本形態では、図8に示すように、第2非透光部242をなす枠が、第1非透光部241の枠や第3非透光部243よりも太くなっている。これにより、装飾部225の第1表面部226の周縁に非透光部240(第2非透光部242)が存在していることを遊技者に強調でき、遊技者が第1表面部226の大きさ(輪郭)を把握し易くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the frame forming the second non-transmissive portion 242 is thicker than the frame of the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243. As a result, it is possible to emphasize to the player that the non-transmissive portion 240 (second non-transmissive portion 242) exists on the peripheral edge of the first surface portion 226 of the decorative portion 225, and the player can emphasize the first surface portion 226. It is easy to grasp the size (contour) of.

透光部227は、第1表面部226の上面視における中央に位置する五角形状の中央透光部228と、第2非透光部242の内側(枠内)に配された五角形状の第1透光部229、第2透光部230、第3透光部231、第4透光部232および第5透光部233とを有している。また、第1非透光部241、隣り合う2つの第2非透光部242、および、それら2つの第2非透光部242から第1非透光部241にそれぞれ延びる2つの第3非透光部243に囲まれた部位のうち、中央透光部228を挟んで第1透光部229の反対側に位置する第6透光部234を有している。また、そのような部位のうち、中央透光部228を挟んで第2透光部230の反対側に位置する第7透光部235と、中央透光部228を挟んで第3透光部231の反対側に位置する第8透光部236と、中央透光部228を挟んで第4透光部232の反対側に位置する第9透光部237と、中央透光部228を挟んで第5透光部233の反対側に位置する第10透光部238とを有している。なお、中央透光部228は、第1非透光部241の内側(枠内)に配置されている。 The translucent portion 227 is a pentagonal central translucent portion 228 located at the center in the top view of the first surface portion 226, and a pentagonal first transmissive portion 228 arranged inside (inside the frame) of the second non-transmissive portion 242. It has one translucent portion 229, a second translucent portion 230, a third translucent portion 231 and a fourth translucent portion 232 and a fifth translucent portion 233. Further, the first non-translucent portion 241, two adjacent second non-transmissive portions 242, and two third non-transmissive portions extending from the two second non-transmissive portions 242 to the first non-transmissive portion 241 respectively. Among the portions surrounded by the translucent portion 243, it has a sixth translucent portion 234 located on the opposite side of the first translucent portion 229 with the central translucent portion 228 interposed therebetween. Further, among such portions, the seventh translucent portion 235 located on the opposite side of the second translucent portion 230 with the central transmissive portion 228 sandwiched between them, and the third transmissive portion with the central transmissive portion 228 interposed therebetween. The eighth translucent part 236 located on the opposite side of 231, the ninth translucent part 237 located on the opposite side of the fourth transmissive part 232 with the central transmissive part 228 sandwiched, and the central transmissive part 228 are sandwiched. It has a tenth translucent portion 238 located on the opposite side of the fifth translucent portion 233. The central translucent portion 228 is arranged inside (inside the frame) of the first non-transmissive portion 241.

本形態の装飾部225は、第2表面部245および装飾部225の内部(第1表面部および第2表面部の間の部位)についても第1樹脂部材からなる。よって、装飾部225の第2表面部245から光の入射があった場合には、その光は、装飾部225の内部を通って第1表面部226に達する。そして、第1表面部226の各種透光部(中央透光部228、第1透光部229~第10透光部238)を通じて、装飾部225の外部に光が出射されることになる。 The decorative portion 225 of the present embodiment is also made of a first resin member for the inside of the second surface portion 245 and the decorative portion 225 (the portion between the first surface portion and the second surface portion). Therefore, when light is incident from the second surface portion 245 of the decoration portion 225, the light passes through the inside of the decoration portion 225 and reaches the first surface portion 226. Then, light is emitted to the outside of the decorative portion 225 through various translucent portions (central translucent portion 228, first translucent portion 229 to tenth translucent portion 238) of the first surface portion 226.

なお、本形態では、第6透光部234~第10透光部238は、第2表面部245側に細溝状のカット部(乱反射部に相当)CTを複数設けている(図8参照)。これにより、各LEDからの光を乱反射させることが可能であり、第1表面部226において第6透光部234~第10透光部238を輝かせることが可能となっている。従って、各LEDの発光駆動時には、第6透光部234~第10透光部238に遊技者の注目を集めることが可能となっている。 In this embodiment, the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 are provided with a plurality of fine groove-shaped cut portions (corresponding to diffuse reflection portions) CT on the second surface portion 245 side (see FIG. 8). ). As a result, the light from each LED can be diffusely reflected, and the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 can be made to shine in the first surface portion 226. Therefore, when the light emission of each LED is driven, it is possible to attract the attention of the player to the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238.

支持部(所定の部位に相当)250は、図9に示すように、円形状をなした支持本体部251と、支持本体部251に固定された略円板状の光源部(光源ベース部に相当)260と、導光板275とを備えている。支持本体部251は、カバー部210の円筒部212より大径の円形状をなしている。また、支持本体部251の周縁付近には、カバー部210の第1脚部213に対応した第1脚部挿通孔253と、第2脚部215に対応した第2脚部挿通孔254とがある(図10参照)。また、支持本体部251の中央には、略円形の中央孔252が形成されている。また、支持本体部251の表面から突出する棒状の円形突部255が設けられている。これらの円形突部255の先端には、光源部260および導光板275が固定される。図5、図6、図9に示すように、支持部250は、可動部220の装飾部225とは、別の構成体である。よって本形態では、光源部260は、装飾部225を除いた所定の部位に配置されている。 As shown in FIG. 9, the support portion (corresponding to a predetermined portion) 250 includes a circular support main body portion 251 and a substantially disk-shaped light source portion (on the light source base portion) fixed to the support main body portion 251. (Equivalent) 260 and a light source plate 275 are provided. The support main body portion 251 has a circular shape having a larger diameter than the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. Further, in the vicinity of the peripheral edge of the support main body portion 251, there are a first leg portion insertion hole 253 corresponding to the first leg portion 213 of the cover portion 210 and a second leg portion insertion hole 254 corresponding to the second leg portion 215. There is (see FIG. 10). Further, a substantially circular central hole 252 is formed in the center of the support main body portion 251. Further, a rod-shaped circular protrusion 255 protruding from the surface of the support main body portion 251 is provided. A light source unit 260 and a light guide plate 275 are fixed to the tips of these circular protrusions 255. As shown in FIGS. 5, 6 and 9, the support portion 250 is a different structure from the decorative portion 225 of the movable portion 220. Therefore, in this embodiment, the light source unit 260 is arranged at a predetermined portion excluding the decorative unit 225.

支持本体部251の裏面には、第1モータ321を固定するための固定治具322が取り付けられている(図10参照)。この固定治具322は、板状の固定部323と、この固定部323から支持部250の支持本体部251側に突出する複数の取付片325とで構成されている(図5および図10参照)。固定部323の中央には、円形の中央孔324が形成されている(図5参照)。そして、取付片325が支持本体部251の裏面に固定されることで、固定部323が支持本体部251と平行に配置されるとともに、固定部323と支持本体部251との間の距離が一定に保たれる(図10参照)。 A fixing jig 322 for fixing the first motor 321 is attached to the back surface of the support main body 251 (see FIG. 10). The fixing jig 322 is composed of a plate-shaped fixing portion 323 and a plurality of mounting pieces 325 protruding from the fixing portion 323 toward the support main body portion 251 of the support portion 250 (see FIGS. 5 and 10). ). A circular central hole 324 is formed in the center of the fixing portion 323 (see FIG. 5). Then, by fixing the mounting piece 325 to the back surface of the support main body 251 so that the fixed portion 323 is arranged in parallel with the support main body 251 and the distance between the fixed portion 323 and the support main body 251 is constant. (See FIG. 10).

固定部323の下面には、回転軸AX1側の面が重ねられた状態で第1モータ321が固定されている。そして、固定部323の中央孔324には第1モータ321の回転軸AX1が貫通する。かくして、本形態では、固定治具322によって支持本体部251と第1モータ321との間の距離が一定に保たれている。 The first motor 321 is fixed to the lower surface of the fixing portion 323 with the surface on the rotation shaft AX1 side overlapped. Then, the rotation shaft AX1 of the first motor 321 penetrates through the central hole 324 of the fixing portion 323. Thus, in this embodiment, the distance between the support main body portion 251 and the first motor 321 is kept constant by the fixing jig 322.

光源部260は、図11に示すように略円板形状であり、表面に複数のLED(光源,発光素子に相当)を配置している。すなわち、光源部260の中心にあたる位置に中心LED261を配置している。そして、中心LED261以外のLEDについては、中心LED261から放射状に配置している。 As shown in FIG. 11, the light source unit 260 has a substantially disk shape, and a plurality of LEDs (corresponding to a light source and a light emitting element) are arranged on the surface thereof. That is, the central LED 261 is arranged at a position corresponding to the center of the light source unit 260. The LEDs other than the central LED 261 are arranged radially from the central LED 261.

具体的には、光源部260の径方向に延びる、互いに異なる5本の仮想直線上にLEDを配置している。詳細には、図11に示す第1仮想直線VL1(図11中、上下方向に延びる破線)上に、中心LED261に加えて、第1単独LED262および第1連携LED263を配置している。また、中心LED261を中心に第1仮想直線VL1を反時計回りに36度回転移動させてなる第2仮想直線VL2(一点鎖線)上に、第2単独LED264および第2連携LED265を配置している。また、第2仮想直線VL2を反時計回りに36度回転移動させてなる第3仮想直線VL3(二点鎖線)上に、第3単独LED266および第3連携LED267を配置している。また、第3仮想直線VL3を反時計回りに36度回転移動させてなる第4仮想直線VL4(三点鎖線)上に、第4単独LED268および第4連携LED269を配置している。また、第4仮想直線VL4を反時計回りに36度回転移動させてなる第5仮想直線VL5(四点鎖線)上に、第5単独LED270および第5連携LED271を配置している。第1連携LED263、第2連携LED265、第3連携LED267、第4連携LED269および第5連携LED271は、それぞれ複数(本形態では4つ)のLEDからなり、その複数のLED(連携LED)同士が同じ態様で発光駆動する。 Specifically, the LEDs are arranged on five different virtual straight lines extending in the radial direction of the light source unit 260. Specifically, on the first virtual straight line VL1 (broken line extending in the vertical direction in FIG. 11) shown in FIG. 11, in addition to the central LED 261, the first independent LED 262 and the first linked LED 263 are arranged. Further, the second independent LED 264 and the second linked LED 265 are arranged on the second virtual straight line VL2 (dashed line) formed by rotating the first virtual straight line VL1 by 36 degrees counterclockwise around the central LED 261. .. Further, the third independent LED 266 and the third linked LED 267 are arranged on the third virtual straight line VL3 (dashed-dotted line) formed by rotating the second virtual straight line VL2 by 36 degrees counterclockwise. Further, the fourth independent LED 268 and the fourth linked LED 269 are arranged on the fourth virtual straight line VL4 (dashed-dotted line) formed by rotating the third virtual straight line VL3 by 36 degrees counterclockwise. Further, the fifth independent LED 270 and the fifth linked LED 271 are arranged on the fifth virtual straight line VL5 (four-dot chain line) obtained by rotating the fourth virtual straight line VL4 by 36 degrees counterclockwise. The first linked LED 263, the second linked LED 265, the third linked LED 267, the fourth linked LED 269, and the fifth linked LED 271 are each composed of a plurality of (four in this embodiment) LEDs, and the plurality of LEDs (coordinated LEDs) are connected to each other. It is driven by light emission in the same manner.

なお、本形態では、可動部220の装飾部225が変位しているときには、同じ仮想直線上にあるLEDを同じ態様で発光させる。具体的に例えば、装飾部225が変位している場合には、第1仮想直線VL1上に配置されている第1連携LED263の4つのLEDに加えて、中心LED261および第1単独LED262も同じ態様で発光させる。これら第1仮想直線VL1上に配置されている複数のLEDを「第1LED群LD1」ともいう。 In this embodiment, when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced, the LEDs on the same virtual straight line are made to emit light in the same manner. Specifically, for example, when the decorative portion 225 is displaced, the central LED 261 and the first single LED 262 are in the same mode in addition to the four LEDs of the first linked LED 263 arranged on the first virtual straight line VL1. Make it emit light with. A plurality of LEDs arranged on the first virtual straight line VL1 are also referred to as "first LED group LD1".

同じように、上記第2仮想直線VL2上に配置されている複数のLED(中心LED261、第2単独LED264および第2連携LED265)を「第2LED群LD2」ともいう。また、上記第3仮想直線VL3上に配置されている複数のLED(中心LED261、第3単独LED266および第3連携LED267)を「第3LED群LD3」ともいう。また、上記第4仮想直線VL4上に配置されている複数のLED(中心LED261、第4単独LED268および第4連携LED269)を「第4LED群LD4」ともいう。また、上記第5仮想直線VL5上に配置されている複数のLED(中心LED261、第5単独LED270および第5連携LED271)を「第5LED群LD5」ともいう。 Similarly, a plurality of LEDs (central LED 261 and second single LED 264 and second linked LED 265) arranged on the second virtual straight line VL2 are also referred to as "second LED group LD2". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and third independent LED 266 and third linked LED 267) arranged on the third virtual straight line VL3 are also referred to as "third LED group LD3". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and fourth independent LED 268 and fourth linked LED 269) arranged on the fourth virtual straight line VL4 are also referred to as "fourth LED group LD4". Further, a plurality of LEDs (central LED 261 and fifth independent LED 270 and fifth linked LED 271) arranged on the fifth virtual straight line VL5 are also referred to as "fifth LED group LD5".

また、第5仮想直線VL5を反時計回りに36度回転移動させると上記第1仮想直線VL1に重なることになる。つまり、5本の仮想直線のうちの隣り合う仮想直線同士は所定の角度(36度)をなしており、5つの仮想直線は、中心LED261を中心とする回転方向に見て等間隔に並ぶ。よって、中心LED261を中心にして放射状に並ぶ、第1LED群LD1、第2LED群LD2、第3LED群LD3、第4LED群LD4および第5LED群LD5もまた、中心LED261を中心とする回転方向に見て等間隔に並んでいる。 Further, when the fifth virtual straight line VL5 is rotated counterclockwise by 36 degrees, it overlaps with the first virtual straight line VL1. That is, adjacent virtual straight lines among the five virtual straight lines form a predetermined angle (36 degrees), and the five virtual straight lines are arranged at equal intervals when viewed in the rotation direction centered on the central LED 261. Therefore, the first LED group LD1, the second LED group LD2, the third LED group LD3, the fourth LED group LD4, and the fifth LED group LD5 arranged radially around the central LED 261 are also viewed in the rotation direction centered on the central LED 261. They are evenly spaced.

導光板275は、光源部260の各LED261~271から出射された光のうち、光源部260の表面に垂直な方向に進む光だけを可動部220の装飾部225に導光させるためのものである。導光板275は、図12に示すような略円板形状である。 The light guide plate 275 is for guiding only the light emitted from the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260 in the direction perpendicular to the surface of the light source unit 260 to the decorative portion 225 of the movable portion 220. be. The light guide plate 275 has a substantially disk shape as shown in FIG.

この導光板275の表面には、光を透過可能な透過部276、および、光を透過不能な非透過部277がそれぞれ露出している(図12参照)。透過部276には、上記中心LED261からの光を透過するための第1透過部276Aと、単独LED262,264,266,268,270からの光を透過するための第2透過部276Bと、連携LED263,265,267,269,271からの光を透過するための第3透過部276Cおよび第4透過部276Dとがある。 On the surface of the light guide plate 275, a transmissive portion 276 that can transmit light and a non-transmissive portion 277 that cannot transmit light are exposed (see FIG. 12). The transmission unit 276 is linked with the first transmission unit 276A for transmitting the light from the central LED 261 and the second transmission unit 276B for transmitting the light from the single LED 262,264,266,268,270. There are a third transmitting section 276C and a fourth transmitting section 276D for transmitting light from LEDs 263,265,267,269,271.

非透過部277には、第1透過部276Aおよび第3透過部276Cを隔てる第1非透過部277Aと、第2透過部276B、第3透過部276Cおよび第4透過部276Dをそれぞれ隔てる第2非透過部277Bとがある。 The non-transmissive portion 277 includes a first non-transmissive portion 277A that separates the first transmissive portion 276A and the third transmissive portion 276C, and a second that separates the second transmissive portion 276B, the third transmissive portion 276C, and the fourth transmissive portion 276D, respectively. There is a non-transparent portion 277B.

図5に戻って、基板部280は、上記光源部260の複数の各LED261~271の発光を制御するためのものである。なお本形態では、上述したカバー部210の押圧操作検出用のフォトセンサ40aが実装されている。 Returning to FIG. 5, the substrate unit 280 is for controlling the light emission of each of the plurality of LEDs 261 to 271 of the light source unit 260. In this embodiment, the photo sensor 40a for detecting the pressing operation of the cover portion 210 described above is mounted.

センサスイッチ部290は、基板部280に実装されたフォトセンサ40aを遮光するためのものである(図5参照)。すなわち、このセンサスイッチ部290には、フォトセンサ40aを遮光可能な遮光部291が形成されている。また、センサスイッチ部290は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている。そして、その長手方向両端には、カバー部210側に突出する凸部292がそれぞれ設けられている(図5参照)。この凸部292には、支持部250の第2脚部挿通孔254に挿通された第2脚部215の凹部216が係合する。 The sensor switch unit 290 is for blocking light from the photo sensor 40a mounted on the substrate unit 280 (see FIG. 5). That is, the sensor switch portion 290 is formed with a light-shielding portion 291 capable of light-shielding the photo sensor 40a. Further, the sensor switch portion 290 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210. At both ends in the longitudinal direction, convex portions 292 protruding toward the cover portion 210 are provided (see FIG. 5). The convex portion 292 is engaged with the concave portion 216 of the second leg portion 215 inserted into the second leg portion insertion hole 254 of the support portion 250.

モータ保持部300は、長手方向の長さがカバー部210の円筒部212の直径と略同じ長さの長方形状をなしている(図5参照)。モータ保持部300の長手方向両端には、カバー部210側に延出する壁部301がそれぞれ設けられている。この壁部301には、円筒部212の径方向に突出する係合部302が設けられている。また、モータ保持部300の中央には、略円形の中央孔303が形成されている。なお、壁部301の係合部302には、支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通された第1脚部213の係合孔214が係合する。 The motor holding portion 300 has a rectangular shape whose length in the longitudinal direction is substantially the same as the diameter of the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 (see FIG. 5). Wall portions 301 extending toward the cover portion 210 are provided at both ends of the motor holding portion 300 in the longitudinal direction. The wall portion 301 is provided with an engaging portion 302 that protrudes in the radial direction of the cylindrical portion 212. Further, a substantially circular central hole 303 is formed in the center of the motor holding portion 300. The engaging portion 302 of the wall portion 301 is engaged with the engaging hole 214 of the first leg portion 213 inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250.

モータ保持部300には、第2モータ331が取り付けられている(図5参照)。具体的に、モータ保持部300の長手方向の一方端側に、モータ収容部305が設けられており、そのモータ収容部305内に第2モータ331が収容されている。なお、第2モータ331の回転軸AX2には、重心が回転軸AX2からずれた偏心錘332が取り付けられている。 A second motor 331 is attached to the motor holding portion 300 (see FIG. 5). Specifically, a motor accommodating portion 305 is provided on one end side in the longitudinal direction of the motor holding portion 300, and the second motor 331 is accommodated in the motor accommodating portion 305. An eccentric weight 332 whose center of gravity is deviated from the rotation shaft AX2 is attached to the rotation shaft AX2 of the second motor 331.

底部310は、支持部250と略同じ大きさの円形状をなして、支持部250の底部に固定され、カバー部210の第1脚部213と、第2モータ331を含むモータ保持部300と、第1モータ321とを収容する。また、底部310とモータ保持部300との間には、第1付勢バネ314および第2付勢バネ315が設けられている。第1付勢バネ314は、底部310および支持部250に対して上側に、モータ保持部300を付勢するためのものである。また、第2付勢バネ315は、底部310および支持部250に対して上側に、センサスイッチ部290を付勢するためのものである。 The bottom portion 310 has a circular shape having substantially the same size as the support portion 250, is fixed to the bottom portion of the support portion 250, and includes the first leg portion 213 of the cover portion 210 and the motor holding portion 300 including the second motor 331. , The first motor 321 and the like are accommodated. Further, a first urging spring 314 and a second urging spring 315 are provided between the bottom portion 310 and the motor holding portion 300. The first urging spring 314 is for urging the motor holding portion 300 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. Further, the second urging spring 315 is for urging the sensor switch portion 290 on the upper side with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250.

付勢バネ314,315によってモータ保持部300、センサスイッチ部290およびカバー部210が、底部310および支持部250に対して上側に付勢される。上述したカバー部210のフォトセンサ40aは、第2付勢バネ315に抗してセンサスイッチ部290が下方位置へ配置されたことを検出するようになっている。 The urging springs 314, 315 urge the motor holding portion 300, the sensor switch portion 290, and the cover portion 210 upward with respect to the bottom portion 310 and the support portion 250. The photo sensor 40a of the cover portion 210 described above detects that the sensor switch portion 290 is arranged at a lower position against the second urging spring 315.

半球型ボタンユニット200では、カバー部210のドーム部211および円筒部212が、可動部220を配置している支持部250の上部を覆う構造になっている。上述したようにカバー部210は、透明な樹脂部材からなるので、カバー部210(ドーム部211)の内側にある可動部220を遊技者が視認可能になっている。 In the hemispherical button unit 200, the dome portion 211 and the cylindrical portion 212 of the cover portion 210 have a structure that covers the upper part of the support portion 250 in which the movable portion 220 is arranged. As described above, since the cover portion 210 is made of a transparent resin member, the player can visually recognize the movable portion 220 inside the cover portion 210 (dome portion 211).

また、カバー部210とモータ保持部300とが半球型ボタン40をなしている。カバー部210が支持部250に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部210が押圧操作されると、それに伴ってモータ保持部300およびセンサスイッチ部290が下方に移動することになる。センサスイッチ部290には、1対の遮光部291があるため、カバー部210とともにセンサスイッチ部290が下方に移動した場合には、基板部280に配置されたフォトセンサ40aにより押圧操作が検出されることになっている。 Further, the cover portion 210 and the motor holding portion 300 form a hemispherical button 40. The cover portion 210 can move up and down relative to the support portion 250. Then, when the cover portion 210 is pressed, the motor holding portion 300 and the sensor switch portion 290 move downward accordingly. Since the sensor switch unit 290 has a pair of light-shielding units 291. Therefore, when the sensor switch unit 290 moves downward together with the cover unit 210, the pressing operation is detected by the photo sensor 40a arranged on the substrate unit 280. It is supposed to be.

次に、第1振動機構320および第2振動機構330の各動作について図13~図16を用いて説明する。まず、第2振動機構330について説明する。第2振動条件が成立して第2モータ331が作動すると、図13に示すように、回転軸AX2を中心として第2モータ331の上記偏心錘332が回転する。すると、その偏心錘332の遠心力によって第2モータ331が振動し、モータ保持部300のモータ収容部305と衝突する。そして、第2モータ331の振動が、モータ収容部305を介してモータ保持部300に伝達され、第1脚部213を介してモータ保持部300と係合するカバー部210にも伝達する。これにより、カバー部210が振動する。 Next, each operation of the first vibration mechanism 320 and the second vibration mechanism 330 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. First, the second vibration mechanism 330 will be described. When the second vibration condition is satisfied and the second motor 331 operates, as shown in FIG. 13, the eccentric weight 332 of the second motor 331 rotates about the rotation shaft AX2. Then, the second motor 331 vibrates due to the centrifugal force of the eccentric weight 332 and collides with the motor accommodating portion 305 of the motor holding portion 300. Then, the vibration of the second motor 331 is transmitted to the motor holding portion 300 via the motor accommodating portion 305, and is also transmitted to the cover portion 210 engaging with the motor holding portion 300 via the first leg portion 213. As a result, the cover portion 210 vibrates.

なお、カバー部210は、第1脚部213が支持部250の第1脚部挿通孔253に挿通されている。そのため、カバー部210は、水平方向(すなわち、支持部250の支持本体部251が広がる方向)の移動が第1脚部挿通孔253の大きさに制限される一方、第1付勢バネ314の伸縮により上下方向の移動は許容される。従って、カバー部210の振動は、水平方向の振動よりも上下方向の振動が大きい、いわゆる縦揺れ型の振動となっている。 In the cover portion 210, the first leg portion 213 is inserted into the first leg portion insertion hole 253 of the support portion 250. Therefore, the movement of the cover portion 210 in the horizontal direction (that is, the direction in which the support main body portion 251 of the support portion 250 expands) is limited to the size of the first leg insertion hole 253, while the movement of the first urging spring 314 is limited to the size of the first leg portion insertion hole 253. Vertical movement is allowed by expansion and contraction. Therefore, the vibration of the cover portion 210 is a so-called pitching type vibration in which the vibration in the vertical direction is larger than the vibration in the horizontal direction.

次に、可動部220の振動機構にあたる第1振動機構について図14~図16を用いて説明する。図14には、可動部220と、可動部220を振動させる第1振動機構(可動体変位機構に相当)320とが示されている。同図に示すように、第1振動機構320は、第1モータ321と、固定治具322と、コイルバネ(軸部に相当)326と、回転部材327と、支持部250とを備えている。 Next, the first vibration mechanism, which corresponds to the vibration mechanism of the movable portion 220, will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 shows a movable portion 220 and a first vibration mechanism (corresponding to a movable body displacement mechanism) 320 that vibrates the movable portion 220. As shown in the figure, the first vibration mechanism 320 includes a first motor 321, a fixing jig 322, a coil spring (corresponding to a shaft portion) 326, a rotating member 327, and a support portion 250.

可動部220は、円盤状のベース部221を装飾部225で覆った構成になっている。ベース部221は、支持部250に上方から重ねられ、ベース部221の突出部222が、支持部250の中央孔252に遊嵌されている。 The movable portion 220 has a configuration in which a disk-shaped base portion 221 is covered with a decorative portion 225. The base portion 221 is overlapped with the support portion 250 from above, and the protruding portion 222 of the base portion 221 is loosely fitted in the central hole 252 of the support portion 250.

ここで、ベース部221の円形孔223は、円形突部255よりも大径になっていて、円形孔223に挿通される円形突部255は、円形孔223内を移動可能となっている。つまり、ベース部221は、円形孔223の内周面と円形突部255との当接によって移動が制限されている。図16には、水平面内の一方向に移動して円形突部255により移動が制限されたときのベース部221が点線で示され、ベース部221の移動が許容される範囲Qが2点鎖線で示されている。なお、本実施形態では、複数の円形孔223および円形突部255はそれぞれ同じ大きさになっているので、一の円形突部255が円形孔223の内周面に当接すると、残りの円形突部255も円形孔223の内周面に当接する。これにより、ベース部221と円形突部255との当接箇所を、ベース部221の周方向に分散させることが可能となる。また、本実施形態では、円形突部255が円形孔223の内周面に摺接することで、ベース部221をスムーズに移動させることが可能となっている。 Here, the circular hole 223 of the base portion 221 has a larger diameter than the circular protrusion 255, and the circular protrusion 255 inserted through the circular hole 223 is movable in the circular hole 223. That is, the movement of the base portion 221 is restricted by the contact between the inner peripheral surface of the circular hole 223 and the circular protrusion 255. In FIG. 16, the base portion 221 when moving in one direction in the horizontal plane and the movement is restricted by the circular protrusion 255 is shown by a dotted line, and the range Q in which the base portion 221 is allowed to move is a two-dot chain line. Indicated by. In the present embodiment, since the plurality of circular holes 223 and the circular protrusions 255 have the same size, when one circular protrusion 255 abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223, the remaining circles are formed. The protrusion 255 also abuts on the inner peripheral surface of the circular hole 223. This makes it possible to disperse the contact points between the base portion 221 and the circular protrusion 255 in the circumferential direction of the base portion 221. Further, in the present embodiment, the circular protrusion 255 is in sliding contact with the inner peripheral surface of the circular hole 223, so that the base portion 221 can be smoothly moved.

回転部材327は、ベース部221の中央、すなわち、突出部222に取り付けられ、ベース部221に対して相対回転可能となっている。具体的には、回転部材327は、ベース部221と直交する方向に延びてベース部221を貫通する回転シャフト328と、偏心錘329とを備えている。そして、回転シャフト328が突出部222の中心にベアリング(図示せず)を介して取り付けられることで、回転部材327はベース部221に対して相対回転可能となっている。 The rotating member 327 is attached to the center of the base portion 221, that is, the protruding portion 222, and is rotatable relative to the base portion 221. Specifically, the rotating member 327 includes a rotating shaft 328 extending in a direction orthogonal to the base portion 221 and penetrating the base portion 221 and an eccentric weight 329. The rotating shaft 328 is attached to the center of the protruding portion 222 via a bearing (not shown) so that the rotating member 327 can rotate relative to the base portion 221.

偏心錘329は、回転シャフト328の上端に固定されており、回転シャフト328と一体に回転する(図14参照)。偏心錘329は、図15に示すように、平面視、扇形状になっている。ベース部221の上面には、偏心錘329の回転を許容する円形凹部224が形成されており、偏心錘329は、円形凹部224内を回転する。 The eccentric weight 329 is fixed to the upper end of the rotating shaft 328 and rotates integrally with the rotating shaft 328 (see FIG. 14). As shown in FIG. 15, the eccentric weight 329 has a fan shape in a plan view. A circular recess 224 that allows rotation of the eccentric weight 329 is formed on the upper surface of the base portion 221, and the eccentric weight 329 rotates in the circular recess 224.

コイルバネ326は、第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置されている。そして、コイルバネ326の一端が回転軸AX1に固定されている。また、コイルバネ326の他端が、回転部材327の回転シャフト328に固定されている。 The coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321. Then, one end of the coil spring 326 is fixed to the rotation shaft AX1. Further, the other end of the coil spring 326 is fixed to the rotating shaft 328 of the rotating member 327.

本形態では、図14に示すように、コイルバネ326の自然長は、コイルバネ326の他端部に回転部材327を介して固定されたベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さになっている。すなわち、上述の固定治具322は、支持部250と第1モータ321との間隔を、コイルバネ326が自然長のときにベース部221(可動部220)が支持部250から浮き上がる長さとなるように保っている。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the natural length of the coil spring 326 is such that the base portion 221 (movable portion 220) fixed to the other end of the coil spring 326 via the rotating member 327 rises from the support portion 250. It has become. That is, in the above-mentioned fixing jig 322, the distance between the support portion 250 and the first motor 321 is set so that the base portion 221 (movable portion 220) rises from the support portion 250 when the coil spring 326 has a natural length. I'm keeping it.

次に、第1振動機構320の動作について説明する。第1振動条件が成立して第1モータ321が作動すると、回転軸AX1を中心としてコイルバネ326の他端と回転部材327が旋回する。すると、ベース部221(円形凹部224)が偏心錘329に押されて、可動部220も旋回しようとする。 Next, the operation of the first vibration mechanism 320 will be described. When the first vibration condition is satisfied and the first motor 321 operates, the other end of the coil spring 326 and the rotating member 327 rotate around the rotating shaft AX1. Then, the base portion 221 (circular recess 224) is pushed by the eccentric weight 329, and the movable portion 220 also tries to turn.

ここで、回転部材327には、回転軸AX1から偏心した偏心錘329が備えられているので、回転部材327の旋回半径が大きくなり、ベース部221が支持部250の円形突部255と衝突する。従って、ベース部221は、図16に示した範囲Q内を、支持部250の円形突部255との衝突を繰り返しながら、水平方向(すなわち、回転軸AX1に垂直な方向)に振動する(揺れ動く)。 Here, since the rotating member 327 is provided with an eccentric weight 329 eccentric from the rotating shaft AX1, the turning radius of the rotating member 327 becomes large, and the base portion 221 collides with the circular protrusion 255 of the support portion 250. .. Therefore, the base portion 221 vibrates (sways) in the horizontal direction (that is, in the direction perpendicular to the rotation axis AX1) while repeatedly colliding with the circular protrusion 255 of the support portion 250 within the range Q shown in FIG. ).

また、本形態では、コイルバネ326が第1モータ321の回転軸AX1と同軸に配置され、可動部220の水平方向に弾性曲げ変形可能となっているので、ベース部221は、旋回する回転部材327の遠心力と、衝突した円形突部255から受ける抗力と、コイルバネ326の復元力の影響を受けて移動することになり、ベース部221を回転軸AX1に垂直な方向、すなわち、回転軸AX1に垂直な平面内でランダムに振動させることが可能になっている。 Further, in the present embodiment, the coil spring 326 is arranged coaxially with the rotation shaft AX1 of the first motor 321 and can be elastically bent and deformed in the horizontal direction of the movable portion 220. Therefore, the base portion 221 is a rotating member 327 that rotates. The base portion 221 moves in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, that is, in the rotation axis AX1 due to the influence of the centrifugal force of the It is possible to vibrate randomly in a vertical plane.

このように、可動部220のベース部221は、図16に示した範囲Q内を、水平方向にランダム振動する。また、コイルバネ326の伸縮により、可動部220は、上下方向の振動も許容される。従って、可動部220は、上下方向と水平方向の両方の振動が許容される。 In this way, the base portion 221 of the movable portion 220 randomly vibrates in the horizontal direction within the range Q shown in FIG. Further, due to the expansion and contraction of the coil spring 326, the movable portion 220 is allowed to vibrate in the vertical direction. Therefore, the movable portion 220 is allowed to vibrate both in the vertical direction and in the horizontal direction.

以上、説明したように、可動部220の振動パターンは、上述した縦揺れ型のカバー部210の振動とは異なる振動パターンとなる。このように、本パチンコ遊技機PY1では、カバー部210と可動部220の振動パターンが異なっているので、2つの部材の振動の区別を容易にすることが可能となっている。 As described above, the vibration pattern of the movable portion 220 is different from the vibration of the vertical swing type cover portion 210 described above. As described above, in the pachinko gaming machine PY1, since the vibration patterns of the cover portion 210 and the movable portion 220 are different, it is possible to easily distinguish the vibrations of the two members.

また、カバー部210は、上下方向、すなわち、カバー部210が遊技者の手前方向(奥行き方向)に近い方向に振動するので、カバー部210の振動は、遊技者に視認困難となっている。これに対し、可動部220は、回転軸AX1に垂直な方向に振動するので、可動部220の振動は、カバー部210の振動よりも遊技者に視認され易くなっている。これにより、可動部220の振動状態を、可動部220を覆うカバー部210の振動状態よりも視覚的に際立たせることが可能となる。 Further, since the cover portion 210 vibrates in the vertical direction, that is, in the direction in which the cover portion 210 vibrates in a direction close to the player's front direction (depth direction), the vibration of the cover portion 210 is difficult for the player to visually recognize. On the other hand, since the movable portion 220 vibrates in the direction perpendicular to the rotation axis AX1, the vibration of the movable portion 220 is more easily visible to the player than the vibration of the cover portion 210. This makes it possible to visually emphasize the vibration state of the movable portion 220 compared to the vibration state of the cover portion 210 that covers the movable portion 220.

次に、可動部220の変位に伴う、光源部260の複数のLEDの発光態様について説明する。 Next, the light emitting modes of the plurality of LEDs of the light source unit 260 due to the displacement of the movable unit 220 will be described.

なお、半球型ボタンユニット200において、光源部260の各LEDからの光が、可動部220の装飾部225における各種透光部227を透過する。具体的には、中心LED261からの光が、装飾部225をなす中央透光部228を透過する。また、第1単独LED262からの光が装飾部225をなす第1透光部229、第2単独LED264からの光が第2透光部230、第3単独LED266からの光が第3透光部231、第4単独LED268からの光が第4透光部232、そして、第5単独LED270からの光が第5透光部233をそれぞれ透過する。 In the hemispherical button unit 200, the light from each LED of the light source unit 260 passes through various translucent units 227 in the decorative unit 225 of the movable unit 220. Specifically, the light from the central LED 261 passes through the central translucent portion 228 forming the decorative portion 225. Further, the light from the first single LED 262 is the first translucent part 229 forming the decorative part 225, the light from the second single LED 264 is the second transmissive part 230, and the light from the third single LED 266 is the third transmissive part. The light from the 231 and the 4th independent LED 268 is transmitted through the 4th transmissive unit 232, and the light from the 5th independent LED 270 is transmitted through the 5th transmissive unit 233.

また、第1連携LED263のうち、中心LED261を挟んで第1単独LED262の反対側に位置するLEDからの光が第6透光部234、第2連携LED265のうち中心LED261を挟んで第2単独LED264の反対側に位置するLEDからの光が第7透光部235をそれぞれ透過する。また、第3連携LED267のうち中心LED261を挟んで第3単独LED266の反対側に位置するLEDからの光が第8透光部236、第4連携LED269のうち中心LED261を挟んで第4単独LED268の反対側に位置するLEDからの光が第9透光部237、第5連携LED261のうち中心LED261を挟んで第5単独LED270の反対側に位置するLEDからの光が第10透光部238をそれぞれ透過する。 Further, among the first linked LEDs 263, the light from the LED located on the opposite side of the first single LED 262 with the central LED 261 sandwiched between the sixth transmissive portion 234 and the second linked LED 265 sandwiching the central LED 261 is the second single. Light from the LED located on the opposite side of the LED 264 passes through the seventh translucent portion 235, respectively. Further, the light from the LED located on the opposite side of the third independent LED 266 across the central LED 261 of the third linked LED 267 is the fourth independent LED 268 sandwiching the central LED 261 of the eighth transmissive portion 236 and the fourth linked LED 269. The light from the LED located on the opposite side of the 9th transmissive part 237 and the light from the LED located on the opposite side of the 5th independent LED 270 sandwiching the central LED 261 of the 5th interlocking LED 261 is the 10th translucent part 238. Are each transparent.

また、第1連携LED263のうち中心LED261よりも第1単独LED262側に位置するLEDからの光が、第7透光部235および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第2連携LED265のうち中心LED261よりも第2単独LED264側に位置するLEDからの光が、第6透光部234および第8透光部236の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第3連携LED267のうち中心LED261よりも第3単独LED266側に位置するLEDからの光が、第7透光部235および第9透光部237の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第4連携LED269のうち中心LED261よりも第4単独LED268側に位置するLEDからの光が、第8透光部236および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。また、第5連携LED261のうち中心LED261よりも第5単独LED270側に位置するLEDからの光が、第6透光部234および第9透光部237の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。 Further, the light from the LED located on the side of the first independent LED 262 of the first linked LED 263 with respect to the central LED 261 is located between the portions of the seventh translucent portion 235 and the tenth transmissive portion 238. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the second independent LED 264 side of the central LED 261 of the second linked LED 265 is located between the portions of the sixth translucent portion 234 and the eighth transmissive portion 236. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the third independent LED 266 side of the central LED 261 of the third linked LED 267 is located between the portions of the seventh translucent portion 235 and the ninth transmissive portion 237. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the 4th independent LED 268 side of the central LED 261 of the 4th linked LED 269 is located between the 8th translucent portion 236 and the 10th transmissive portion 238. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243. Further, the light from the LED located on the 5th independent LED 270 side of the 5th linked LED 261 is located between the 6th translucent portion 234 and the 9th transmissive portion 237. 3 Transmits through a portion near the non-transmissive portion 243.

以上により、図11に示す第1LED群LD1からの光によって、図17(A)に示すように、第1透光部229と、第7透光部235および第10透光部238の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第6透光部234とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第2LED群LD2からの光によって、図17(B)に示すように、第2透光部230と、第6透光部234および第8透光部236の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第7透光部235とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第3LED群LD3からの光によって、図17(C)に示すように、第3透光部231と、第7透光部235および第9透光部237の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第8透光部236とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第4LED群LD4からの光によって、図17(D)に示すように、第4透光部232と、第8透光部236および第10透光部238の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第9透光部237とを輝かせることが可能である。また、図11に示す第5LED群LD5からの光によって、図17(E)に示すように、第5透光部233と、第6透光部234および第9透光部237の部位のうちこれらの間の第3非透光部243付近の部位と、中央透光部228と、第10透光部238とを輝かせることが可能である。 As a result, as shown in FIG. 17A, the light from the first LED group LD1 shown in FIG. 11 causes the portions of the first translucent portion 229, the seventh translucent portion 235, and the tenth transmissive portion 238. Among them, the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the sixth translucent portion 234 can be made to shine. Further, as shown in FIG. 17B, the light from the second LED group LD2 shown in FIG. 11 causes the portion of the second translucent portion 230, the sixth translucent portion 234, and the eighth transmissive portion 236. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the seventh translucent portion 235 between them. Further, as shown in FIG. 17C, the light from the third LED group LD3 shown in FIG. 11 causes the third translucent portion 231 and the portions of the seventh transmissive portion 235 and the ninth transmissive portion 237. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the eighth translucent portion 236 between them. Further, as shown in FIG. 17D, the light from the 4th LED group LD4 shown in FIG. 11 causes the parts of the 4th translucent portion 232, the 8th translucent portion 236, and the 10th transmissive portion 238. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the ninth translucent portion 237 between them. Further, as shown in FIG. 17 (E), the light from the fifth LED group LD5 shown in FIG. 11 among the parts of the fifth translucent portion 233, the sixth translucent portion 234, and the ninth translucent portion 237. It is possible to illuminate the portion near the third non-transmissive portion 243, the central translucent portion 228, and the tenth translucent portion 238 between them.

つまり、第1LED群LD1、第2LED群LD2、第3LED群LD3、第4LED群LD4、又は、第5LED群LD5を発光させた場合にはいずれも、装飾部225の第1表面部226の上面視において、装飾部225の直径を示す直線状に光を出射させることが可能となっている。 That is, when the first LED group LD1, the second LED group LD2, the third LED group LD3, the fourth LED group LD4, or the fifth LED group LD5 is made to emit light, the top view of the first surface portion 226 of the decorative portion 225 is observed. In, it is possible to emit light in a straight line indicating the diameter of the decorative portion 225.

また、光源部260の各LED261~271は、可動部220の装飾部225が変位しているときには、以下のような発光態様で発光する。すなわち、上記第1LED群LD1を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(A)に示す第1段階態様、上記第2LED群LD2を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(B)に示す第2段階態様、上記第3LED群LD3を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(C)に示す第3段階態様、上記第4LED群LD4を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(D)に示す第4段階態様、および、上記第5LED群LD5を点灯させてその他のLEDを消灯させる図17(E)に示す第5段階態様をこの順で繰り返す発光態様で発光する。 Further, each LED 261 to 271 of the light source unit 260 emits light in the following light emitting mode when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced. That is, in the first stage embodiment shown in FIG. 17 (A) in which the first LED group LD1 is turned on and the other LEDs are turned off, and FIG. 17 (B) in which the second LED group LD2 is turned on and the other LEDs are turned off. FIG. 17 shows a second stage embodiment, in which the third LED group LD3 is turned on and the other LEDs are turned off, and in the third stage embodiment shown in FIG. 17C, the fourth LED group LD4 is turned on and the other LEDs are turned off. Light is emitted in a light emitting mode in which the fourth stage mode shown in (D) and the fifth stage mode shown in FIG. 17 (E) for turning on the fifth LED group LD5 and turning off the other LEDs are repeated in this order.

よって、そのような発光態様で光源部260の各LED261~271を発光させた場合には、装飾部225の第1表面部226の上面視において、上記直線状をなす光を、中央透光部228を中心に反時計回りに順次(5段階で)変化させることが可能となっている。つまり、そのような場合には、直線状をなす光が装飾部225の第1表面部226上を反時計回りに流れて回転しているように遊技者に見せることが可能となっている。 Therefore, when the LEDs 261 to 271 of the light source unit 260 are made to emit light in such a light emitting mode, the light forming the linear shape is emitted from the central transmissive unit in the top view of the first surface portion 226 of the decorative portion 225. It is possible to change it sequentially (in 5 steps) in a counterclockwise direction around 228. That is, in such a case, it is possible to make the player appear as if the linear light flows counterclockwise on the first surface portion 226 of the decorative portion 225 and rotates.

なお、上述したように、第1振動機構320は、第1モータ321の回転駆動に伴って旋回する回転部材327(偏心錘329)の移動に基づき、第1モータ321の回転軸AX1に垂直な平面視において可動部220の装飾部225を変位させている。そのため、図15に示す回転部材327の偏心錘329の旋回移動とともに、装飾部225が、上記平面視で同じ回転方向、すなわち、第1モータ321と同じ時計回りに旋回移動し易いと考えられる。 As described above, the first vibration mechanism 320 is perpendicular to the rotation axis AX1 of the first motor 321 based on the movement of the rotating member 327 (eccentric weight 329) that rotates with the rotational drive of the first motor 321. The decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced in a plan view. Therefore, it is considered that the decorative portion 225 is likely to rotate in the same rotational direction in the plan view, that is, in the same clockwise direction as the first motor 321, together with the rotational movement of the eccentric weight 329 of the rotating member 327 shown in FIG.

従って、装飾部225の変位時に、図17(A)、図17(B)、図17(C)、図17(D)および図17(E)の順で繰り返される発光態様、つまり、装飾部225の第1表面部226上を反時計回りに光が流れるような発光態様で各LED261~271を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる装飾部225の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能となっている。そのため、装飾部225の変位を確実に強調することが可能となっている。 Therefore, when the decorative portion 225 is displaced, the light emitting mode in which FIGS. 17 (A), 17 (B), 17 (C), 17 (D), and 17 (E) are repeated in this order, that is, the decorative portion. When each LED 261 to 271 is driven to emit light in a light emitting mode in which light flows counterclockwise on the first surface portion 226 of the 225, the turning (displacement) speed of the decorative portion 225 visually perceived by the player is increased. It is possible to raise it relatively. Therefore, it is possible to reliably emphasize the displacement of the decorative portion 225.

また、本形態では、上述したように、円形突部255を通じて、光源部260が支持部250に固定されている。一方、可動部220は支持部250に対して変位可能である。すなわち、光源部260は、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、その装飾部225を除いた所定の位置に配置されている。つまり、光源部260は、装飾部225が変位しても、その装飾部225の変位に伴って変位しない。よって、装飾部225が変位するときには、光源部260に対して相対的に変位することになる。つまり、変位している装飾部225と光源部260との間で、相対的な位置関係を変化させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, as described above, the light source portion 260 is fixed to the support portion 250 through the circular protrusion 255. On the other hand, the movable portion 220 is displaceable with respect to the support portion 250. That is, the light source unit 260 is arranged at a predetermined position excluding the decorative portion 225 regardless of the presence or absence of displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220. That is, even if the decorative portion 225 is displaced, the light source unit 260 does not displace due to the displacement of the decorative portion 225. Therefore, when the decorative portion 225 is displaced, it is displaced relative to the light source portion 260. That is, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced decorative portion 225 and the light source portion 260.

なお、可動部220の装飾部225は、変位時には、第1振動機構320によって、回転軸AX1に垂直な方向に変位するため、変位(振動)している装飾部225を通じて見える、各LEDからの光の見え方に変化を与えることが可能となっている。 Since the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced in the direction perpendicular to the rotation axis AX1 by the first vibration mechanism 320 at the time of displacement, it can be seen through the displaced (vibrating) decorative portion 225 from each LED. It is possible to change the appearance of light.

具体的に例えば、図17(A)に示す第1段階態様で各LED(中心LED261,第1単独LED262,第1連携LED263)を発光駆動する場合に、第1連携LED263のうち中心LED261よりも第1単独LED262側に位置するLED(便宜上、当該LEDという)からの光が、第7透光部235および第10透光部238の部位のうち、これらの間にある第3非透光部243付近の部位を透過する。このとき、装飾部225は変位(振動)しているので、第1連携LED263の当該LEDからの光が、第7透光部235から見える場合もあれば、第10透光部238から見える場合もある。あるいは、それらの間の第3非透光部243に遮られる場合もある。すなわち、装飾部225の変位時には、装飾部225における当該LEDからの光の見え方を変化させることが可能となっている。 Specifically, for example, when each LED (central LED 2611, first single LED 262, first linked LED 263) is driven to emit light in the first stage mode shown in FIG. 17 (A), it is more than the central LED 261 of the first linked LEDs 263. The light from the LED (referred to as the LED for convenience) located on the side of the first single LED 262 is the third non-transmissive portion between the portions of the seventh translucent portion 235 and the tenth translucent portion 238. It penetrates the site near 243. At this time, since the decorative portion 225 is displaced (vibrated), the light from the LED of the first linked LED 263 may be visible from the seventh transmissive portion 235 or the tenth translucent portion 238. There is also. Alternatively, it may be blocked by a third non-transmissive portion 243 between them. That is, when the decorative portion 225 is displaced, it is possible to change the appearance of the light from the LED in the decorative portion 225.

なお、図17(B)~図17(E)に示す各種態様でも同じように、装飾部225の変位持に、当該LEDからの光の見え方を変化させることが可能となっており、可動部220の装飾部225の変位を目立たせて、遊技者の視線を引きつけることが可能である。 Similarly, in the various embodiments shown in FIGS. 17 (B) to 17 (E), it is possible to change the appearance of the light from the LED by changing the displacement of the decorative portion 225, and it is movable. It is possible to make the displacement of the decorative portion 225 of the portion 220 conspicuous and attract the player's line of sight.

但し、上述したように、第2非透光部242をなす枠が、第1非透光部241の枠や第3非透光部243よりも太くなっている。そのため、第1透光部229~第5透光部233を透過させる単独LED262,264,266,268,270からの光が、装飾部225の変位(振動)時に、第1透光部229~第5透光部233以外の透光部を通じて遊技者側に出射されるのを防いでいる。よって、単独LED262,264,266,268,270からの光については、装飾部225の変位にかかわらず、それぞれ対応した所定の透光部(第1透光部229~第5透光部233)を透過させる構成になっており、単独LED262,264,266,268,270を用いて、狙った通りの発光演出を実行可能である。 However, as described above, the frame forming the second non-transmissive portion 242 is thicker than the frame of the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243. Therefore, when the light from the single LED 262,264,266,268,270 transmitting through the first translucent portion 229 to the fifth translucent portion 233 is displaced (vibrated) by the decorative portion 225, the first translucent portion 229 to It is prevented from being emitted to the player side through the translucent portion other than the fifth transmissive portion 233. Therefore, with respect to the light from the single LEDs 262,264,266,268,270, the corresponding predetermined translucent portions (first translucent portion 229 to fifth transmissive portion 233) are used regardless of the displacement of the decorative portion 225. Is configured to transmit light, and it is possible to execute a light emission effect as intended by using a single LED 262,264,266,268,270.

3.遊技機の電気的構成
次に、図18~図19に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(主制御基板,メイン制御基板)100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板(サブ制御基板)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 18 to 19. The pachinko gaming machine PY1 is an effect according to the progress of the game by the game control board (main control board, main control board) 100 and the game control board 100 that control the game (progress of the game) capable of obtaining the game profit. It is provided with an effect control board (sub control board) 120 for controlling the game ball, a payout control board 170 for controlling the payout of the game ball, and the like. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170, and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、保留連演出など)、客待ち演出、半球型ボタン40や剣型ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 In addition, the game that can acquire the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a variable display of the special figure, a big hit game, a game state setting described later, a normal figure lottery, and a variable display of the normal figure. , Auxiliary games, etc. are included. In addition, the staging to be controlled by the staging control board 120 includes a game staging (special figure variation staging, hold staging, jackpot game staging, hold staging, etc.), customer waiting staging, hemispherical button 40, and sword-shaped button 41. It includes an operation promotion effect that encourages the operation during the period in which the operation is valid (operation valid period).

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、役物ランプ制御回路162および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および、盤可動装置55等)を用いた遊技演出、客待ち演出および操作促進演出などを制御可能であればよい。 Further, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the accessory lamp control circuit 162, and the voice control circuit 161 described later. The staging control unit includes at least a staging control board 120, and uses staging devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable device 55, etc.) for game staging, customer waiting staging, and operation promotion. It suffices if the production can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120および払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the staging control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off.

図18に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 18, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary game control table, and the like, which will be described later. Is stored. The gaming ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11、又は、第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連情報と特図2関連情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105. Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, if there is a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball, the special figure hold can occur, but if the special figure hold is possible, that is, the special figure hold. When the number does not reach the upper limit, judgment information consisting of various random numbers for performing a special figure lottery or the like is acquired based on this winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure hold storage unit 105 as the special figure hold. In the following, the determination information acquired by winning a prize in the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning a prize in the second starting port 12 of the game ball. Judgment information is referred to as "special figure 2 related judgment information". Further, the special figure 1 related information and the special figure 2 related information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105Aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105Bに記憶される。特図1保留記憶部105Aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105Bに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定してもよい。また、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくてもよい。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 hold storage unit 105A in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 hold storage unit 105B in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reserved storage unit 105A, that is, the upper limit of the special figure 1 reserved number is set to "4". Further, the number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 2 reserved storage unit 105B, that is, the upper limit of the special figure 2 reserved number is set to "4". The upper limit of the number of holdings in Special Figure 1 and the upper limit of the number of holdings in Special Figure 2 may be set as appropriate. Further, it is not necessary to set the upper limit number of the special figure 1 hold number and the upper limit number of the special figure 2 hold number.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種ソレノイド類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the game control board 100. Further, the game control board 100 outputs signals to various solenoids.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13aおよび大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a general winning opening sensor 10a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド12sおよびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various solenoids connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82および特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to indicators 8 (special figure display 81, normal figure display 82, and special figure hold display 83). The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、貸球払出装置74および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU, a ball lending device 74, and a prize ball payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a launcher 72 is connected to the payout control board 170. The launcher 72 includes a handle 72k. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、貸球払出装置74の貸球モータ74mを駆動して貸球の払い出しを行ったり、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったりする。払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ74aにより検知される。また、払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the ball rental motor 74m of the ball rental device 74 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out the ball. , The prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 is driven to pay out the prize ball. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 74a for counting. Further, the prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting the prize balls.

また、ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。また、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド(発射モータ)72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175. Further, a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching solenoid (launching motor) 72s so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information about the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. The staging control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the staging control board 120.

図19に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 19, the staging control board 120 is mounted with a staging control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “staging control microcomputer”) 121 that controls the staging of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The staging control microcomputer 121 is stored in a staging ROM 123 that stores a program for controlling the staging as the game progresses by the game control board 100, a staging RAM 124 that is used as a work memory, and a staging ROM 123. The staging CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、演出用ROM123には、各種判定テーブルが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, various determination tables are stored in the effect ROM 123. The production ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the staging control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. 50 display control is performed. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、および、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、および、VDP(Video Display Processor)144を備えている。なお、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for developing image data stored in the CGROM 145. It is equipped with a Random Access Memory) 146 and a VDP (Video Display Processor) 144. In addition, all or a part of these electronic parts may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a pattern, a figure, a character, a number, a symbol, etc.) (effect). Image data such as (including patterns) and background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various staging images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The staging control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。 Further, various switches as input units, various solenoids as drive sources, and motors are connected to the staging control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the staging control board 120. Further, the staging control board 120 outputs signals to various solenoids and motors.

具体的に、演出制御基板120には、フォトセンサ40aおよび剣型ボタン検出スイッチ41aが接続されている。半球型ボタン検出スイッチ40aは、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ41aは、剣型ボタン41が押下操作されたことを検出する。ボタン検出スイッチ40a、41aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Specifically, the photo sensor 40a and the sword-shaped button detection switch 41a are connected to the staging control board 120. The hemispherical button detection switch 40a detects that the hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200 has been pressed. The sword-shaped button detection switch 41a detects that the sword-shaped button 41 has been pressed. When the button detection switches 40a and 41a detect that the operation has been performed, the button detection switches 40a and 41a output a signal corresponding to the detection content to the staging control board 120.

また、演出制御基板120には、盤可動体ソレノイド55Sが接続されている。盤可動体ソレノイド55Sは、盤可動体55kを駆動して、盤可動体55kを下降および上昇させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、役物ランプ制御回路162を介して、盤可動体55kの動作を制御する。 Further, a board movable body solenoid 55S is connected to the staging control board 120. The board movable body solenoid 55S can drive the board movable body 55k to lower and raise the board movable body 55k. Specifically, the staging control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the operation of the board movable body 55k via the accessory lamp control circuit 162.

また、演出制御基板120には、半球型ボタンユニット200の第1モータ321および第2モータ331が接続されている。半球型ボタンユニット200の第1モータ321は、上述したように、可動部220を視認可能に変位させることが可能である。すなわち、可動部220の上面視において、可動部220の装飾部225を水平方向に揺れ動かすことが可能である。演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御回路162を介して、可動部220の変位動作を制御する。 Further, the first motor 321 and the second motor 331 of the hemispherical button unit 200 are connected to the staging control board 120. As described above, the first motor 321 of the hemispherical button unit 200 can visually displace the movable portion 220. That is, it is possible to swing the decorative portion 225 of the movable portion 220 in the horizontal direction in the top view of the movable portion 220. The effect control microcomputer 121 controls the displacement operation of the movable portion 220 via the accessory lamp control circuit 162.

半球型ボタンユニット200の第2モータ331は、上述したように、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40(カバー部210)を変位させることが可能である。すなわち、半球型ボタン40(カバー部210)を振動させることが可能である。演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御回路162を介して、カバー部210の変位動作を制御する。 As described above, the second motor 331 of the hemispherical button unit 200 can displace the hemispherical button 40 (cover portion 210) of the hemispherical button unit 200. That is, it is possible to vibrate the hemispherical button 40 (cover portion 210). The effect control microcomputer 121 controls the displacement operation of the cover portion 210 via the accessory lamp control circuit 162.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、役物ランプ制御回路162を介して枠ランプ53等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The effect control microcomputer 121 controls lighting of the frame lamp 53 and the like via the accessory lamp control circuit 162 based on a command received from the game control board 100 and the like. In detail, the staging control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of the frame lamp 53, and the frame lamp 53 is in accordance with the light emission pattern data. Control the light emission. The data stored in the staging ROM 123 of the staging control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また、演出制御用マイコン121は、半球型ボタンユニット200の光源部260における上記各種LEDの発光態様を決める発光パターンデータ(ランプデータ)を作成し、発光パターンデータに従って光源部260の各種LEDの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (lamp data) that determines the light emission mode of the various LEDs in the light source unit 260 of the hemispherical button unit 200, and emits light from the various LEDs of the light source unit 260 according to the light emission pattern data. To control. The data stored in the staging ROM 123 of the staging control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、役物ランプ制御回路162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、半球型ボタンユニット200の光源部260の各種LED、枠ランプ53等の点灯制御、および、半球型ボタンユニット200の可動部220、カバー部210、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The CPU may be mounted on the board of the accessory lamp control circuit 162. In this case, the CPU controls the lighting of various LEDs of the light source unit 260 of the hemispherical button unit 200, the frame lamp 53, etc., and the operation of the movable portion 220, the cover portion 210, and the board movable body 55k of the hemispherical button unit 200. Control may be executed. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

4.遊技制御基板100による遊技の説明
次に、遊技制御基板100により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。遊技制御基板100は、発射された遊技球がゲート13に入賞すると、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。遊技制御基板100は、普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13への入賞に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13に入賞することを「普図変動始動条件の成立」という。
4. Description of the game by the game control board 100 Next, the game performed by the game control board 100 will be described. First, I will explain the games related to Fuzu. When the fired game ball wins the gate 13, the game control board 100 performs a normal map lottery on the condition that the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed. When the game control board 100 draws a lottery, the game control board 100 performs a variable display (a stop display after performing a variable display) on the normal map display 82. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal map that is stopped and displayed. In addition, the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missing normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the winning of the gate 13 ends. Further, in the following, the variable display of the normal map or the winning of the game ball in the gate 13 when the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図20(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0~65535である。 In performing such a series of games (general map lottery, variable display of general map, auxiliary game), the game control board 100 acquires the normal map related determination information when the normal map variation start condition is satisfied. As shown in FIG. 20A, the acquired general map-related determination information includes a normal symbol random number. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of ordinary symbol random numbers is 0 to 65535.

次に、普図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図21(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。 Next, each determination made using the general map-related determination information will be described. First, the collision detection will be described. The hit determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute an auxiliary game) using the hit determination table shown in FIG. 21 (A). The hit determination table is associated with the gaming state described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time reduction hit determination table) used in the non-time reduction state and a hit determination table (time reduction hit determination table) used in the time reduction state. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or the miss is a hit. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is basically stopped and displayed in the variable display of the normal map.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図21(B)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。 Next, the fluctuation pattern determination of the normal map (normal map fluctuation pattern determination) will be described. The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining the normal map fluctuation pattern using the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 21 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the normal map fluctuation display such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the normal map fluctuation pattern judgment table includes the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). There is a time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、遊技制御基板100は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、遊技制御基板100は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器82で行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time saving state, the game control board 100 determines the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds for the normal map fluctuation display when the normal symbol (lost normal map) of the loss is stopped and displayed. However, when the winning symbol is stopped and displayed, the normal map fluctuation display is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 30 seconds. Further, in the game control board 100, in the time saving state, the normal map fluctuation display when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is 5 seconds, and the winning symbol is stopped and displayed. As for the display of the fluctuation of the normal map, the fluctuation pattern of the normal map is determined so that the fluctuation time of the normal map is 5 seconds. The normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82.

このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、補助遊技が実行される。 By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map. Then, when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as the display result (result of the normal map lottery) in the variable display of the normal map, the auxiliary game is executed.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および、各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。遊技制御基板100は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、図21(C)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。すなわち、補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、遊技制御基板100は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). The game control board 100 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 21 (C) based on the game state (non-time saving state / time saving state). That is, the auxiliary game control table is associated with the game state (non-time saving state / time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Therefore, when the winning symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the auxiliary game according to the game state. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが1回開放する。このときの開放時間は0.2秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう In the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened once. The opening time at this time is 0.2 seconds. Therefore, it is difficult to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game".

時短状態における補助遊技では、電チュー12Dが2回開放する。1回目の開放時間は2.5秒である。そして、1回目の開放が終了し、一旦電チュー12Dが閉鎖してから1.0秒のインターバル時間を挟んで2回目の開放が行われる。2回目の開放時間は2.5秒である。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を第2始動口12に入賞させるのは容易である。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened twice. The first opening time is 2.5 seconds. Then, after the first opening is completed and the electric chew 12D is closed once, the second opening is performed with an interval time of 1.0 second. The second opening time is 2.5 seconds. Therefore, it is easy to make the game ball win the second starting port 12 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game in the short time state is also referred to as a "long open auxiliary game".

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」がある。すなわち、特図1抽選の結果には「大当たり」および「ハズレ」がある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Next, the game related to the special figure will be described. When the fired game ball wins the first starting opening 11, the special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 hold number (U1) is less than 4. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a "big hit symbol" and a "missing symbol". That is, there are "big hit" and "miss" in the result of the special figure 1 lottery. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2保留数(U2)が4未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」がある。すなわち、特図2抽選の結果には、「大当たり」および「ハズレ」がある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the fired game ball wins the second starting opening 12, the special figure 2 lottery is performed on condition that the special figure 2 hold number (U2) is less than 4. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a "big hit symbol" and a "missing symbol". That is, the results of the special figure 2 lottery include "big hit" and "missing". When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the prize is completed.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに遊技球が第1始動口11に入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が4未満であるときに遊技球が第2始動口12に入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, when the special figure 1 hold number (U1) is less than 4, the game ball winning the first start opening 11 is referred to as "the first start condition is satisfied", and the special figure 2 hold number ( When the game ball wins the second starting port 12 when U2) is less than 4, it is called "the establishment of the second starting condition". Further, "establishment of the first starting condition" and "establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "establishment of the starting condition". Further, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "missing special symbol" in order to distinguish it from the above-mentioned lost symbol of the normal symbol.

遊技制御基板100は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図20(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the game control board 100 acquires special figure-related determination information when the start condition is satisfied. Various judgments are made on the special figure-related judgment information. As shown in FIG. 20B, the special symbol-related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0~65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0~9である。リーチ乱数の範囲は、0~99である。特図変動パターン乱数の範囲は、0~99である。なお、各種乱数の範囲は、これらに限られず適宜に設定することができる。 The special symbol random number is a random number (judgment information) for making a jackpot judgment. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of the special symbol random number is 0 to 65535. The range of random numbers for the jackpot symbol type is 0 to 9. The range of reach random numbers is 0 to 99. The range of the special figure fluctuation pattern random number is 0 to 99. The range of various random numbers is not limited to these, and can be appropriately set.

次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図21(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、後述する通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。 Next, each determination made using the special figure-related determination information will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using the jackpot determination table shown in FIG. 21 (A). The jackpot determination table is associated with a gaming state, more specifically, whether it is a normal probability state or a high probability state, which will be described later. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (normal probability jackpot determination table) used in the normal probability state and a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) used in the high probability state.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。遊技制御基板100は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する。図21(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is assigned to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The game control board 100 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 21 (A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図21(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典(通常よりも遊技者に有利になる有利遊技状態の内容)などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。 Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the jackpot symbol type (big hit symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 21B when the result of the jackpot determination is a jackpot. The type of jackpot symbol corresponds to the jackpot component consisting of the content of the jackpot, in other words, the game privilege given to the player (contents of the advantageous gaming state that is more advantageous to the player than usual). It is attached.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the type of special symbol that is variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, the prize is awarded due to the jackpot symbol type determination (causing the jackpot symbol type determination). It is associated with the type of starting port (first starting port 11 / second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. There is a symbol type determination table (second big hit symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。 In each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the game control board 100 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol.

第1始動口11に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口12に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Three types of jackpot symbols, a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, and a jackpot symbol C, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 1) when the first starting port 11 is won. On the other hand, two types of jackpot symbols, the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, are provided as the jackpot symbols (corresponding to the special figure 2) when the second starting port 12 is won. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図21(A)および図21(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図21(B)に示す5種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていてもよい。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていてもよい。 The jackpot winning probability and the jackpot symbol type distribution rate (%) are not limited to FIGS. 21 (A) and 21 (B), and can be appropriately set. Further, the type of the jackpot symbol is not limited to the five types of jackpot symbols shown in FIG. 21 (B), and can be appropriately set. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than three types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. Further, in the second jackpot symbol type determination table, more than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図21(C)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。 Next, the reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 21 (C) when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure fluctuation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40、可動部220の装飾部225および剣型ボタン41などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出では、画像表示装置50の表示部50aにおいて、当該特図の可変表示に同期、又は、略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄の可変表示が行われているときには、表示部50aで行われる特図変動演出として、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄とは異なる演出画像(静止画や動画)の表示が行われる。 When the variable display of the special map is performed, the special map variation effect is performed according to the variable display of the special map. Various special figure variation effects include an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200, a decorative portion 225 of the movable portion 220, and a sword-shaped button 41. It is performed using a directing device. In the special figure variation effect, the display unit 50a of the image display device 50 performs variable display of the effect symbol synchronized with or substantially synchronized with the variable display of the special figure. That is, the variation display of the effect symbol is performed along with the variation display of the special symbol, and the variation stop (stop display) of the effect symbol is performed along with the variation stop (stop display) of the special symbol. When the variable display of the staging pattern is performed, a staging image (still image or moving image) different from the staging pattern such as a background image or a character image is displayed as a special figure variation effect performed by the display unit 50a. Will be.

演出図柄は、例えば、表示部50aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図26等を参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、又は、演出図柄EZ1~EZ3」という場合もある。 The effect symbols are, for example, the left effect symbol EZ1 displayed relatively on the left side, the middle effect symbol EZ2 displayed relatively in the center, and the right effect symbol displayed relatively on the right side in the display unit 50a. It is composed of EZ3 (see FIG. 26 and the like). In the following, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, or effect symbols EZ1 to EZ3".

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」~「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。 Each of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the staging symbols EZ1, EZ2, EZ3, the symbol group including the numbers constituting the staging symbols EZ1, EZ2, EZ3 are arranged vertically in the front view and scrolls from the top to the bottom of the display unit 50a. .. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are replaced one after another.

なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is not limited to the aspect of scrolling in the vertical direction, and may be an aspect of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may be replaced one after another (for example, the rotation may be performed at the fixed position).

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図表示器81にて停止表示される特図、すなわち特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器81aや特図2表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。 Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, the symbols including various numbers that have been replaced one after another in the display unit 50a are specified as one. At this time, by the combination of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed, the special figure that is stopped and displayed on the special figure display 81, that is, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner. That is, the player generally does not grasp the result of the special figure lottery by the special figure 1 display 81a or the special figure 2 display 81b, but grasps it by the display unit 50a of the image display device 50.

そして、リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図27(D)や図28(A)参照)。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。 The reach is an effect for making the player expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which only one scroll-displayed effect symbol is left among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state in which a combination of effect symbols indicating a big hit is obtained (for example, a state of "5 ↓ 5") (see FIGS. 27 (D) and 28 (A)). The effect symbol that is not scrolled in the reach is temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a.

仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定してもよい。 Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, it is not replaced with a different effect symbol, but a slight fluctuation (for example, a little). Repeated reciprocating motion in the vertical direction, repeated some rocking, repeated expansion and contraction, etc.). The mode of temporary stop is not limited to these, and may be appropriately set.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state.

非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。 The details of the non-time saving state and the time saving state will be described later, but the non-time saving state and the time saving state are the time required for the variable display of the special symbol (the time from the start of the special symbol variation display to the derivation of the display result: special figure). It is a gaming state that affects the fluctuation time), and the special figure fluctuation time tends to be shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図22(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルの方が、時短用リーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (reach random number judgment value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. There is. Therefore, the game control board 100 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not reach is generated). As shown in FIG. 22 (C), the non-time saving reach determination table is distributed with more reach random number determination values determined to be "with reach (generate reach)" than the time saving reach determination table. ing.

リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 If the result of the reach determination is "with reach (generate reach)", in most cases, reach is generated by the special figure fluctuation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is "no reach (no reach is generated)", no reach is generated in the special figure variation effect. In the following, the result of the reach judgment "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "miss" is referred to as "loss with reach", and "without reach (without reach). "Does not generate reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

次に、特別図柄変動パターン判定について説明する。特別図柄変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、図23~図24に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。 Next, the special symbol variation pattern determination will be described. In the special symbol variation pattern determination (special symbol variation pattern determination), the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 23 to 24 (special symbol variation pattern determination) is performed regardless of whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. (Table) is used to determine the variation pattern (special symbol variation pattern) of the variation display of the special symbol.

特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure variation time, the effect flow (effect content) of the special map variation effect, and the like. The special figure fluctuation pattern includes information on the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the effect flow (effect content) of the special map variation time and the special map variation effect.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図23)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図24)とに大別される。 The special figure fluctuation pattern judgment table is the type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that displays the fluctuation to be judged, in other words, the starting port where the prize is given due to the special figure fluctuation pattern judgment. It is associated with the type (first starting port 11 / second starting port 12). That is, the special figure variation pattern determination table performs the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 23) used when performing the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 2. It is roughly classified into a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 24) used at times.

そして、特別図柄の種別に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。 Each special symbol variation pattern determination table associated with the special symbol type is also associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes the special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in the non-time reduction state and the special figure 1 used in the non-time reduction state. There is a variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用およびリーチ無しハズレ用がある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table are used for big hit, for loss with reach, and for loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table also have a jackpot, a reach loss, and a reachless loss, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルとがある。また、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルとがある。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure hold number. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach used in. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is also associated with the number of reserved special figures. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach used in.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、遊技制御基板100は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器81で行われる。 In each special figure fluctuation pattern judgment table associated with the type of special symbol, the game state, etc. as described above, the judgment value of the special figure fluctuation pattern random number (special) is added to the special figure fluctuation pattern which is the result of the special figure fluctuation pattern judgment. Figure Fluctuation pattern Random number judgment value) is distributed. Therefore, the game control board 100 collates the acquired special figure variation pattern random number with the special figure variation pattern determination table to determine the special figure variation pattern. Then, the special symbol display 81 performs the variation display of the special symbol of the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、通常の通常特図変動演出と、通常特図変動演出よりも演出時間が長く、通常特図変動演出よりも大当たり期待度が高い特別特図変動演出とがある。 Then, when the variation display of the special symbol is being performed, the special symbol variation effect is performed based on the special symbol variation pattern. The special figure variation effect includes a normal normal special figure variation effect and a special special figure variation effect that has a longer effect time than the normal special figure variation effect and has a higher expectation of a big hit than the normal special figure variation effect.

また、特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図23~図24に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。 In addition, the special map variation pattern includes information regarding an effect flow constituting the effect content of the special map variation effect based on the special map variation time. The effect flow of the special figure variation effect is shown in the third item from the right of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 23 to 24. Here, each effect constituting the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、発展演出、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)がある。 As the staging that constitutes the staging flow of the special figure fluctuating staging, there are normal staging, reach, normal reach (N reach), development staging, long reach (L reach), and special reach (SP reach).

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。 The normal variation is basically an effect in which each effect symbol is varied and displayed at a high speed to the extent that it is difficult to recognize, without the effect symbol becoming a special mode. Then, the entire part of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach is established (determined) in the special special figure change effect are composed of the normal variation. ..

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、又は、SPリーチに発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after the reach is established (determined) through normal fluctuation, the remaining one effect is maintained at the position where the effect symbols constituting the reach are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is a production in which the design slows down and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than the L reach and SP reach described below. When the special symbol variation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol that fluctuates at the low speed stops. In the case of loss, the remaining one staging symbol stops at a staging symbol different from the staging symbol constituting the reach. If the special symbol variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol fluctuates at high speed again, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、例えば表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、例えば所定のキャラクタが敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a. In the state of moving to the upper right of), the background image dedicated to L reach is displayed (the image is played), and it is a production that is performed for a longer time than N reach. In L reach, for example, an animation image by 2DCG is displayed on the display unit 50a. As the production content of the L reach, for example, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部50aで流れる)。 In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 50a. This is an effect in which a dedicated background image for a longer time than the background image for L reach is displayed (the image flows) while moving to the upper right of the image. In the SP reach, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the production content of SP reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character at an enemy base is displayed (a battle image is played on the display unit 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難、又は、視認不可能な状態も含むものとする。 In the "state in which the reach is maintained" in the N reach, the L reach, and the SP reach, the effect symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, and the SP reach can be visually recognized on the display unit 50a. Not only the state, but also, for example, a state in which the effect symbols constituting the reach are difficult to see or cannot be seen from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image.

また、図23~図24の表の右から2番目の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。 Further, as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 23 to 24, the special figure (big hit) regarding the special figure fluctuation pattern including the information on the special figure (big hit determination result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. The name will be given in relation to the judgment result) and the production content of the special figure fluctuation effect.

例えば、ハズレに係る特図変動パターン全般のことを「ハズレ変動」ともいい、大当たりに係る特図変動パターン全般のことを「大当たり変動」ともいう。また、リーチ有りハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」ともいい、リーチ無しハズレに係るハズレ変動のことを「リーチ無しハズレ変動」ともいう。また、大当たりおよびハズレに関係なくSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」ともいう。さらに、大当たりおよびハズレに関係なくLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」ともいう。 For example, the general special map fluctuation pattern related to loss is also referred to as "loss fluctuation", and the general special map fluctuation pattern related to jackpot is also referred to as "big hit fluctuation". Further, the loss change related to the loss with reach is also referred to as "loss change with reach", and the loss change related to the loss without reach is also referred to as "loss change without reach". In addition, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of jackpot and loss is also referred to as "SP reach fluctuation". Further, a special figure fluctuation pattern in which L reach is performed regardless of jackpot and loss is also referred to as "L reach fluctuation".

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動~通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。 In addition, the production flow of the special map fluctuation effect related to the normal A loss fluctuation to the normal C loss fluctuation that can be selected in the non-time saving state is composed only of the normal fluctuation, but the special map fluctuation time of the special map fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, the effect flow of the special figure variation effect related to the shortened A loss variation and the shortened B loss variation that can be selected in the shortened time state is also composed only of the normal variation, but the special map variation time of the special map variation pattern is composed of only the normal variation. It is different between 6 seconds and 3 seconds.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。 As described above, the special figure display 81 performs variable display of the special figure by performing the big hit determination, the big hit symbol type determination, the reach determination, and the special figure fluctuation pattern determination.

そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not performed, and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。 The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the big winning opening 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. Includes the ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the jackpot game.

各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first round game is also referred to as "1 round (1R)", and the 10th round game is also referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、および、エンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening 14 is opened in each round game, the type of the big winning opening in which each opening is performed, and the opening time ( Opening pattern), closing time until the next opening (closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), and the like are included.

そして、これらの各要素は、大当たり遊技制御テーブルに格納されている。図25(A)に示すように、大当たり遊技制御テーブルは、大当たり図柄の種別に対応付けられている。遊技制御基板100は、停止表示された大当たり図柄の種別に対応付けられた大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。すなわち、遊技制御基板100は、大当たり図柄が停止表示されると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技について説明する。 Each of these elements is stored in the jackpot game control table. As shown in FIG. 25 (A), the jackpot game control table is associated with the type of jackpot symbol. The game control board 100 controls the jackpot game by using the jackpot game control table associated with the type of the jackpot symbol displayed as stopped. That is, when the jackpot symbol is stopped and displayed, the game control board 100 executes the jackpot game according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Here, a jackpot game according to the type of jackpot symbol will be described.

大当たり図柄Aに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1Rから8Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol A, a round game is performed eight times. Then, in each round game from 1R to 8R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C, the round game is performed four times. Then, in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに応じた大当たり遊技では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技当たり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game according to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E, the round game is performed 16 times. Then, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

そして、遊技制御基板100は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。 Then, the game control board 100 newly sets the game state after the big hit game with the end of the big hit game. The newly set game state is associated with the jackpot symbol related to the jackpot game to be completed.

ここで、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1の遊技状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る遊技状態と、特図変動時間および第2始動口12の開放の容易性に係る遊技状態とがある。前者には、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者には、非時短状態と時短状態とがある。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming state related to the probability of being determined as a “big hit” in the jackpot determination, and a gaming state related to the special figure fluctuation time and the ease of opening the second starting port 12. The former has a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である遊技状態である。一方、高確率状態は大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である遊技状態である。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。 The normal probability state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is a normal probability. On the other hand, the high probability state is a gaming state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. When the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, a normal probability state is set.

次に、非時短状態と時短状態について説明する。時短状態は、非時短状態に比べて、特図変動時間が短くなり易い遊技状態である。前述のように、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いように設定された特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる。その結果、時短状態では、非時短状態に比べて特図保留の消化のペースが速くなり、始動口11,12への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Next, the non-time saving state and the time saving state will be described. The time saving state is a gaming state in which the special figure fluctuation time tends to be shorter than that in the non-time saving state. As described above, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special figure fluctuation pattern determination table set so that the special figure fluctuation pattern having a shorter special figure fluctuation time can be easily selected as compared with the non-time reduction state. Will be done. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster than in the non-time-saving state, and effective prizes (winnings that can be stored as special figure hold) to the starting ports 11 and 12 are likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易い遊技状態でもある。本形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては30.0秒に決定され、時短状態においては5.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。 In addition, the time saving state is also a gaming state in which the fluctuation time of the normal map is likely to be shorter than that of the non-time saving state. In this embodiment, the normal map fluctuation time is determined based on the normal map fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the fluctuation time of the normal map is determined to be 30.0 seconds in the non-time saving state and 5.0 seconds in the time saving state. Therefore, in the shorter working hours, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

さらに、時短状態は、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するからである。 Further, the time saving state is also a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than that in the non-time saving state. This is because in the non-time saving state, the electric chew 12D is released for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is released for a total of 5.0 seconds in one auxiliary game. Because.

加えて、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易い遊技状態でもある。これは、非時短状態では、当たり判定において6600/66536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/66536の確率で当たりと判定されるからである。 In addition, the time-saving state is also a gaming state in which it is easier to determine a hit in the hit determination than in the non-time-saving state. This is because, in the non-time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 6600/66536, whereas in the time saving state, the hit determination is determined to be a hit with a probability of 59936/66536.

以上のことから、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなるので、第2始動口12への入賞がし易くなる。よって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。 From the above, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-reduced state, so that it becomes easier to win a prize in the second starting port 12. Therefore, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set.

なお、時短状態では、非時短状態に比べて、当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる普図に係る遊技についての3つの点で、遊技者に有利に設定されるが、この遊技者に有利に設定される点はこれらの中の任意の一部であってもよい。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞がし易くなればよい。 It should be noted that, in the time-reduced state, it is easier to win the prize, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-reduced state. The three points of the game related to the general drawing are set in the player's favor, but the points set in the player's favor may be any part of these points. Finally, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-reduced state, and it is sufficient that the second starting port 12 can be easily won.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態であるが、この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。 Further, the gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a normal probability state and a non-time saving state, and this gaming state is also referred to as a “normal gaming state”. During the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

ここで、大当たり遊技後の遊技状態についての説明に戻す。前述の通り、新たに設定される遊技状態は、終了する大当たり遊技に係る大当たり図柄に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに対応付けられた新たな遊技状態は、高確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄A、大当たり図柄B、又は、大当たり図柄Dが停止表示すると、大当たり遊技の後は、高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。一方、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Eに対応付けられた新たな遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態である。すなわち、大当たり図柄C、又は、大当たり図柄Eが停止表示すると、大当たり遊技の後は、通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する。 Here, the explanation returns to the game state after the big hit game. As described above, the newly set gaming state is associated with the jackpot symbol related to the ending jackpot game. Specifically, the new gaming states associated with the jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol D are high-probability states and time-saving states. That is, when the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, or the jackpot symbol D is stopped and displayed, the game proceeds in a high probability state and a time saving state after the jackpot game. On the other hand, the new gaming states associated with the jackpot symbol C and the jackpot symbol E are the normal probability state and the time saving state. That is, when the jackpot symbol C or the jackpot symbol E is stopped and displayed, the game proceeds in a normal probability state and a time saving state after the jackpot game.

このように、大当たり当選に伴って、大当たり遊技後は新たな遊技状態にて遊技が進行するが、通常遊技状態に比べて遊技者に有利になる新たな遊技状態の期間は規定されている。具体的には、遊技者に有利な新たな遊技状態が設定されて、大当たりに当選することなく特図の可変表示が所定の規定回数、実行されると、遊技者に有利な遊技状態が終了する。この規定回数は、大当たり図柄の種別と、遊技状態の種別とに関連付けられている。 As described above, with the jackpot winning, the game progresses in a new gaming state after the jackpot game, but the period of the new gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is defined. Specifically, when a new game state advantageous to the player is set and the variable display of the special figure is executed a predetermined number of times without winning the jackpot, the game state advantageous to the player ends. do. This specified number of times is associated with the type of jackpot symbol and the type of gaming state.

大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Dで高確率状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Dで時短状態が設定される場合の規定回数は160回に設定されている。さらに、大当たり図柄Cおよび大当たり図柄Eで時短状態が設定される場合の規定回数は100回に設定されている。 When the high probability state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D, the specified number of times is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol D is set to 160 times. Further, the specified number of times when the time saving state is set for the jackpot symbol C and the jackpot symbol E is set to 100 times.

そして、高確率状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、高確率状態が終了して通常確率状態に移行する。また、時短状態が設定されて大当たり当選されることなく規定回数の特図の可変表示が実行されると、時短状態が終了して非時短状態に移行する。 Then, when the high probability state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the jackpot, the high probability state ends and the normal probability state is entered. Further, when the time saving state is set and the variable display of the special figure of the specified number of times is executed without winning the big hit, the time saving state ends and the state shifts to the non-time saving state.

なお、以下において、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」という。また、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」という。また、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後に通常確率状態で遊技が進行するが、この遊技状態についての規定回数は設定されていない。 In the following, the specified number of times for a high probability state is referred to as "high probability specified number of times". Further, the specified number of times for the time saving state is referred to as "time saving specified number of times". Further, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E, the game progresses in a normal probability state, but the specified number of times for this game state is not set.

このように、大当たり図柄に応じて新たな遊技状態および規定回数が対応付けられている。遊技制御基板100は、図25(B)に示す遊技状態設定テーブルに基づいて、大当たり遊技後の新たな遊技状態、並びに高確率規定回数、および時短規定回数を設定する。 In this way, a new gaming state and a specified number of times are associated with each other according to the jackpot symbol. The game control board 100 sets a new game state after the big hit game, a high probability specified number of times, and a time saving specified number of times based on the game state setting table shown in FIG. 25 (B).

以上のように、大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり図柄の種別に応じた遊技状態および規定回数が設定される。大当たり遊技の種別、遊技状態の種別および規定回数は、遊技者の遊技利益となるので、大当たり図柄の種別は、遊技者に付与する遊技利益を表しているということができる。ここで、特図1抽選に係る大当たり図柄A、大当たり図柄Bおよび大当たり図柄Cに係る遊技利益と、特図2抽選に係る大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eに係る遊技利益とを比べると、大当たり遊技に係る出玉性能の点から特図2抽選の方が遊技者に有利といえる。 As described above, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of the jackpot symbol is executed, and the game state and the specified number of times are set according to the type of the jackpot symbol. Since the type of the jackpot game, the type of the game state, and the specified number of times are the game profits of the player, it can be said that the type of the jackpot symbol represents the game profit given to the player. Here, comparing the game profits related to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B and the jackpot symbol C related to the special figure 1 lottery with the game profits related to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E related to the special figure 2 lottery, the jackpot game It can be said that the special figure 2 lottery is more advantageous to the player from the viewpoint of the ball ejection performance.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行させる大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行させる大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, paying attention to the game profit of the big hit, the big hit in which the game progresses in a high probability state after the big hit game is also called "high probability big hit". Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as a "probability change jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after the jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot".

5.演出制御基板120による演出の説明
前述のように、遊技制御基板100は、遊技球が始動口20,22に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、演出制御基板120は、これらの遊技制御基板100が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、演出制御基板120により行われる種々の演出のうち、特図可変表示に応じた特図変動演出について図26~図29を用いて説明する。
5. Explanation of the effect by the effect control board 120 As described above, the game control board 100 performs a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, and the like by winning a prize in the starting openings 20 and 22 of the game ball. Then, the effect control board 120 executes various effects according to the content of the game performed by these game control boards 100. Hereinafter, among the various effects performed by the effect control board 120, the special figure variation effect corresponding to the variable display of the special figure will be described with reference to FIGS. 26 to 29.

演出制御基板120は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(いわゆる「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 When the variable display of the special symbol is started, the effect control board 120 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (big hit determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the effect symbol on a predetermined background image to perform variable display. In the variable display of the staging symbol, it stops after the staging symbol fluctuates. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the staging symbol are performed, the variation is stopped and the staging symbol is stopped and displayed. When the variable display of the staging pattern is performed, it may be suggested that the jackpot may have been won (so-called "big hit expectation"). Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。例えば、図26(A)に示すように、表示部50aにおいて、通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われていない状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図26(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(いわゆる「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図26(C)に示すように、左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に図26(D)に示すように、右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図26(E)に示すように、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図26(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。 Next, a specific example of the special figure fluctuation effect will be described. For example, as shown in FIG. 26A, on the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the normal background image G100, and the special symbol is displayed. When the variation display of the special symbol is started from the state where the variation display is not performed, as shown in FIG. 26 (B), the variation display of the staging symbols EZ1, EZ2, EZ3 is started along with the start. .. Then, if the special symbol variation pattern of the newly started variation display of the special symbol is the lossless variation without reach (for example, the normal A loss variation), the variation display of the special symbol ends without the reach occurring (for example, the variation display of the special symbol). Along with the stop display of the special symbol), the stop display of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with the loss stitches (so-called “separate stitches”) peculiar to the loss without reach. Toward the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, for example, first, as shown in FIG. 26 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then the figure. As shown in FIG. 26 (D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and further, as shown in FIG. 26 (E), the middle effect symbol EZ2 is above and below the display unit 50a. Temporarily stop at the center position in the direction. Finally, as shown in FIG. 26 (F), the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are temporarily stopped in a state of being lined up in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a are completely completed all at once. The stop is confirmed (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed).

なお、図26の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 26, when the stop display of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the staging symbols are temporarily stopped in the order of left staging symbol EZ1 → right staging symbol EZ3 → middle staging symbol EZ2. The mode of stopping is not limited to this, and can be appropriately set.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図27(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図27(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図27(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図16(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生、又は、成立する)。 Next, the special figure fluctuation effect when reach occurs will be described. In this case as well, as in the case of no reach described above, as shown in FIG. 27 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. , It is assumed that the variable display of the special symbol is started, and the variable display of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started as shown in FIG. 27 (B). Then, for example, as shown in FIG. 27 (C), the left effect symbol EZ1 composed of the number “5” temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a, and then as shown in FIG. 16 (D). , The right effect symbol EZ3 consisting of the same number "5" is temporarily stopped side by side in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a to reach (reach occurs or is established).

なお、図27の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も表示部50aの上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 27, when the reach occurs, the staging symbols are temporarily stopped in the order of the left staging symbol EZ1 → the right staging symbol EZ3. Can be done. Further, the number of the staging pattern constituting the reach is not limited to "5". Further, the position where the temporary stop is temporarily stopped is not limited to the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a. Further, the direction in which the effect symbols constituting the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図27(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図28(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図28(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 Next, an effect (reach effect) performed in a state where the reach is maintained after the reach is established will be described. As shown in FIG. 27 (D), when the reach is established, the N reach is started from that point. In N reach, as shown in FIG. 28 (A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 28 (B), the medium effect symbol EZ2, which is displaying (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually decelerates.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が表示部50aの上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図28(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図28(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図28(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 Here, when the special figure fluctuation effect being executed ends in N reach, the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at the substantially central position in the vertical direction of the display unit 50a from this N reach state, and the result of the special figure lottery. The stop display of the effect symbol is performed according to the above. If the lottery result of the special figure lottery due to the special figure fluctuation effect being executed is "missing", the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. Since the reach is generated in this special figure fluctuation effect, as shown in FIG. 28 (C-1), the numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 28 (C-1)) are used. The production symbol EZ2 is temporarily stopped. Then, with the end of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol), as shown in FIG. 28 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state, and the loss is peculiar to the loss with reach. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed.

また、Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、図28(C-2)に示すように、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへと発展する。 Further, if the special figure variation effect does not end at N reach, in other words, if it develops into L reach or SP reach, as shown in FIG. 28 (C-2), for example, a medium effect when it ends at N reach. At approximately the same timing as the timing at which the symbol EZ2 is temporarily stopped, the medium effect symbol EZ2 again displays the fluctuation in the normal mode (at high speed), and develops into L reach and SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図29(A-1)参照)。また、通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像)G101に切り替わる(図29(A-1)参照)。本形態のLリーチ用背景画像G101は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。 When it develops from N reach to L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 shrinks to the upper right of the display unit 50a. (See FIG. 29 (A-1)). Further, the background image G100 for normal use is switched to the background image (background image for L reach) G101 dedicated to L reach (see FIG. 29 (A-1)). The background image G101 for L reach of this embodiment is composed of an image (scene) by 2DCG in which a main character and an enemy character battle in the city.

一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部50aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部50aの右上に移動する(図29(A-2)参照)。また、通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G102に切り替わる(図29(A-2)参照)。本形態のSPリーチ用背景画像G102は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。 On the other hand, when developing from N reach to SP reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 50a while being reduced, and the temporarily stopped right effect symbol is moved to the upper left, as in the case of L reach. EZ3 moves to the upper right of the display unit 50a while shrinking (see FIG. 29 (A-2)). Further, the normal background image G100 is switched to the SP reach-dedicated background image (SP reach background image) G102 (see FIG. 29 (A-2)). The background image G102 for SP reach of this embodiment is composed of an image (scene) by 3DCG in which the main character and the enemy character battle with the enemy hideout.

そして、LリーチであってもSPリーチであっても、ハズレであると、最終的には図29(B-1)に示すように、Lリーチ用背景画像G101、又は、SPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、LリーチであってもSPリーチであっても、最終的には図29(B-2)に示すように、Lリーチ用背景画像G101、又は、SPリーチ用背景画像G102から通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。 Then, whether it is L reach or SP reach, if it is lost, finally, as shown in FIG. 29 (B-1), the background image G101 for L reach or the background image for SP reach. Along with switching from G102 to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the loss is performed, and the next special figure variation effect is performed. On the other hand, if it is a big hit, regardless of whether it is L reach or SP reach, the background image for L reach G101 or the background image for SP reach is finally shown in FIG. 29 (B-2). Along with switching from G102 to the normal background image G100, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the jackpot is performed, and the jackpot game effect is performed.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図30に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図31~図32に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Operation of Pachinko Game Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 30, and the operation of the staging control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 31 to 32. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図30に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 30 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the decorative symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number of the above, the ordinary symbol random number (winning random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図18参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM104の所定の記憶領域にセットする。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 are used. Etc. (see FIG. 18)), and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the predetermined storage area of the RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図20(B)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図20(B)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図20(A)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first start port sensor 11a, random numbers such as jackpot random numbers (see FIG. 20 (B)) are acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. do. Further, if the winning detection is detected by the second starting port sensor 12a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 20B) is acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 20A) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM104の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25(A)参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a special symbol (variable display and stop display) for showing the result of the big hit lottery is displayed. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 25 (A)) according to the type of jackpot. Perform a jackpot game (special game) to make you play. When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 104. In the special operation process (S104), when a random number such as a big hit random number is not stored, a customer waiting wait command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25(A)参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process are determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the electric chew 12D is released according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 25 (A)) according to the game state. Perform auxiliary games.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command or the like set in each of the above processes to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図31~図32に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the staging control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 31 to 32. The operation of the staging control microcomputer 121 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図31に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 31 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the received command analysis processing (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図32に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 32, in the received command analysis process (S1001), the staging control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはRAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体55kを動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、さらに、半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40を振動させる演出の実行の有無やそのタイミング、半球型ボタンユニット200の可動部220を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、および、可動部220の動作に伴う、半球型ボタンユニット200の各種LEDを発光駆動させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the variation effect pattern selection process (S1102), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 124. By selecting this variable effect pattern, whether or not to execute the effect of causing the frame lamp 53 to emit light and its timing, whether or not to execute the effect of operating the board movable body 55k and its timing, and further, the hemispherical button of the hemispherical button unit 200 Whether or not the effect of vibrating the 40 is executed and its timing, whether or not the effect of operating the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200 is executed and its timing, and the operation of the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200 The content of the effect is determined, including details such as whether or not to execute the effect of driving various LEDs to emit light and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the staging control microcomputer 121 sets a variable staging start command for starting the staging with the staging pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

なお、開始させる変動演出に半球型ボタンユニット200の半球型ボタン40を振動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図31)のステップS1004の可動体処理にて、第2モータ331を回転駆動させて、半球型ボタン40を振動させる。また、決定された演出に半球型ボタンユニット200の可動部220を動作させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図31)のステップS1004の可動体処理にて、第1モータ321を回転駆動させて、可動部220を視認可能に動作せせる。また、決定された演出に半球型ボタンユニット200の各種LEDを発光駆動させる演出がある場合には、サブ側タイマ割り込み処理(図31)のステップS1005のランプ処理にて、光源部260の各LED261~271を発光駆動させる。 If the variable effect to be started includes an effect of vibrating the hemispherical button 40 of the hemispherical button unit 200, the second motor 331 is processed by the movable body in step S1004 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 31). Is rotationally driven to vibrate the hemispherical button 40. If the determined effect includes an effect of operating the movable portion 220 of the hemispherical button unit 200, the first motor 321 is set in the movable body process of step S1004 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 31). It is driven to rotate so that the movable portion 220 can be visually operated. Further, when the determined effect includes an effect of driving various LEDs of the hemispherical button unit 200 to emit light, each LED 261 of the light source unit 260 is subjected to the lamp processing of step S1005 of the sub-side timer interrupt process (FIG. 31). ~ 271 is driven by light emission.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1104, the staging control microcomputer 121 then performs processing based on other reception commands as other processing, and ends the reception command analysis processing.

図31に戻り、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 Returning to FIG. 31, the effect control microcomputer 121 performs command transmission processing (S1002) following reception command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the variation effect start command set in step S1103 executes the variation effect of the content specified in the variation effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御回路161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、可動体処理(S1004)およびランプ処理(S1005)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice etc. from the speaker 52) is created so that the voice etc. is output from the speaker 52 at the timing matching the production of the production pattern selected in the reception command analysis processing. Or output to the voice control circuit 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs movable body processing (S1004) and lamp processing (S1005).

可動体処理(S1004)では、例えば、RAM124にセットされた変動演出開始コマンドに基づいて、半球型ボタン40を振動動作させたり、可動部220の装飾部225を振動動作させたりする処理を行う。 In the movable body processing (S1004), for example, a process of vibrating the hemispherical button 40 or vibrating the decorative portion 225 of the movable portion 220 is performed based on the variation effect start command set in the RAM 124.

ランプ処理(S1005)では、例えば、RAM124にセットされた変動演出開始コマンドに基づいて、光源部260の各LED261~271を発光駆動させる処理を行う。 In the lamp processing (S1005), for example, based on the variation effect start command set in the RAM 124, each LED 261 to 271 of the light source unit 260 is driven to emit light.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本第1形態のパチンコ遊技機PY1では、可動部220の装飾部225における非透光部240は、透光部227よりも透光し難いため、非透光部240の方が透光部227よりもその実体を遊技者が目で判り易い。よって、装飾部225の変位に伴って非透光部240が動く場合には、透光部227が動く場合よりもその動きを遊技者が目で追い易い。そのような非透光部240が視認可能に配置されているので、装飾部225の変位時に、非透光部240を通じて装飾部225が変位していることを遊技者が把握し易い。
7. Effect of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the non-transmissive portion 240 in the decorative portion 225 of the movable portion 220 is more difficult to transmit light than the translucent portion 227. The non-transmissive portion 240 is easier for the player to visually understand the substance of the translucent portion 240 than the translucent portion 227. Therefore, when the non-transmissive portion 240 moves with the displacement of the decorative portion 225, it is easier for the player to visually follow the movement than when the translucent portion 227 moves. Since such a non-transmissive portion 240 is visibly arranged, it is easy for the player to grasp that the decorative portion 225 is displaced through the non-transmissive portion 240 when the decorative portion 225 is displaced.

また、本形態では、透光部227は無色透明の材質からなるので、可動部220の装飾部225が変位しているときでも変位していないときでも、透光部227からでは装飾部225を把握し難い。これに対し、可動部220の装飾部225には非透光部240があるため、変位している装飾部225を遊技者に確実に把握させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the translucent portion 227 is made of a colorless and transparent material, the decorative portion 225 is separated from the translucent portion 227 regardless of whether the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced or not. It's hard to grasp. On the other hand, since the decorative portion 225 of the movable portion 220 has a non-transmissive portion 240, it is possible to make the player surely grasp the displaced decorative portion 225.

特に本形態のような、装飾部225がカバー部210に覆われていて、装飾部225自体を一目で視認し難い構成であっても、実体が把握し易い非透光部240が装飾部225にあるため、カバー部210を介して、可動部220の装飾部225を遊技者が把握可能となっている。 In particular, even if the decorative portion 225 is covered with the cover portion 210 and the decorative portion 225 itself is difficult to see at a glance as in the present embodiment, the non-transmissive portion 240 whose substance is easy to grasp is the decorative portion 225. Therefore, the player can grasp the decorative portion 225 of the movable portion 220 via the cover portion 210.

また、本形態では、非透光部240は、可動部220の装飾部225の周縁に配置されている複数の第2非透光部242を含んでいるので、装飾部225の大きさを遊技者に視識させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the non-transmissive portion 240 includes a plurality of second non-transmissive portions 242 arranged on the peripheral edge of the decorative portion 225 of the movable portion 220, the size of the decorative portion 225 can be used as a game. It is possible to make people inspect.

また、本形態では、可動部220の装飾部225の周縁よりも内側にわたって伸びている第1非透光部241,第3非透光部243を含んでいるので、装飾部225の広がりを遊技者に視識させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243 extending inward from the peripheral edge of the decorative portion 225 of the movable portion 220 are included, the expansion of the decorative portion 225 is enjoyed. It is possible to make people inspect.

特に本形態では、非透光部240には、上述の第1非透光部241、第2非透光部242および第3非透光部243があるため、装飾部225の大きさに加えて、その装飾部225の第1表面部226の広さも遊技者に視認させることが可能となっている。 In particular, in the present embodiment, since the non-transmissive portion 240 has the above-mentioned first non-transmissive portion 241, second non-transmissive portion 242, and third non-transmissive portion 243, in addition to the size of the decorative portion 225. Therefore, the size of the first surface portion 226 of the decorative portion 225 can also be visually recognized by the player.

しかも、非透光部240は、第3非透光部243を介して、装飾部225の第1表面部226の中央付近にある第1非透光部241、および、周縁にある各第2非透光部242を繋いだ形態になっている。つまり、非透光部240が第1表面部226を横断するような形態になっている。よって、装飾部225の広がりを遊技者に確実に視識させることが可能となっている。 Moreover, the non-transmissive portion 240 has a first non-transmissive portion 241 near the center of the first surface portion 226 of the decorative portion 225 and a second non-transmissive portion 241 on the peripheral edge thereof via the third non-transmissive portion 243. It is in the form of connecting the non-transmissive part 242. That is, the non-transmissive portion 240 is in a form that crosses the first surface portion 226. Therefore, it is possible to make the player surely observe the spread of the decorative portion 225.

また、本形態では、光源部260に配した各LED261~271からの光を用いて、変位している可動部220の装飾部225を発光可能となっている。よって、そのような可動部220の装飾部225を特図の変動演出に用いることで、その演出の興趣を向上可能となっている。 Further, in the present embodiment, the decorative portion 225 of the displaced movable portion 220 can emit light by using the light from the LEDs 261 to 271 arranged in the light source portion 260. Therefore, by using the decorative portion 225 of such a movable portion 220 for the variable effect of the special figure, it is possible to improve the interest of the effect.

また、本形態では、変位している可動部220の装飾部225と光源部260との相対的な位置関係を変化させることが可能であり、装飾部225の変位に伴って、透光部227を通じて見える各LED261~271からの光の見え方を変化させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, it is possible to change the relative positional relationship between the decorative portion 225 of the displaced movable portion 220 and the light source portion 260, and the translucent portion 227 is accompanied by the displacement of the decorative portion 225. It is possible to change the appearance of light from each of the LEDs 261 to 271 that can be seen through.

また、本形態では、第6透光部234~第10透光部238は、第2表面部245側に細溝状のカット部CTを複数設けている。よって、各LEDからの光が、上記第6透光部234~第10透光部238に到達した場合には、乱反射が生じることになる。よって、第6透光部234~第10透光部238を輝かせて、第6透光部234~第10透光部238を目立たせることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 are provided with a plurality of narrow groove-shaped cut portions CT on the second surface portion 245 side. Therefore, when the light from each LED reaches the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238, diffuse reflection will occur. Therefore, it is possible to make the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 shine and the sixth translucent portion 234 to the tenth translucent portion 238 stand out.

また、本形態では、可動部220(装飾部225)の変位とは複数の位置に揺れ動くことであるため、そのように変位しているときの可動部220の装飾部225を、変位していないときのものよりも遊技者に大きく見せかけることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the displacement of the movable portion 220 (decorative portion 225) means that the movable portion 220 swings to a plurality of positions, the decorative portion 225 of the movable portion 220 when the movable portion 220 is displaced in such a displacement is not displaced. It is possible to make it look bigger to the player than the one at the time.

また、本形態では、可動部220の装飾部225が視認可能に変位しているときに、所定の発光態様で各LED261~271が発光し得る。所定の発光態様とは、第1仮想直線VL1上に配置された第1LED群LD1のみの点灯、前記第2仮想直線VL2上に配置された第2LED群LD2のみの点灯、第3仮想直線VL3上に配置された第3LED群LD3のみの点灯、前記第4仮想直線VL4上に配置された第4LED群LD4のみの点灯、および、前記第5仮想直線VL5上に配置された第5LED群LD5のみの点灯に順次切り替える発光態様である。よって、各LED261~271を発光させない場合よりも、装飾部225への遊技者の注意を引くことが可能であり、装飾部225の変位を遊技者に気付かせることが可能である。 Further, in the present embodiment, when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is visibly displaced, each LED 261 to 271 can emit light in a predetermined light emitting mode. The predetermined light emitting mode is lighting of only the first LED group LD1 arranged on the first virtual straight line VL1, lighting of only the second LED group LD2 arranged on the second virtual straight line VL2, and lighting on the third virtual straight line VL3. Only the 3rd LED group LD3 arranged on the 4th virtual straight line VL4 is lit, only the 4th LED group LD4 arranged on the 4th virtual straight line VL4 is lit, and only the 5th LED group LD5 arranged on the 5th virtual straight line VL5 is lit. It is a light emitting mode that sequentially switches to lighting. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the decorative portion 225 and to make the player notice the displacement of the decorative portion 225, as compared with the case where the LEDs 261 to 271 are not emitted.

また、本形態では、上述したように、可動部220の装飾部225の変位を強調する発光態様で各LED261~271が発光し得る。よって、装飾部225の変位を遊技者に確実に気付かせることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, as described above, each LED 261 to 271 can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220. Therefore, it is possible to make the player surely notice the displacement of the decorative portion 225.

また、本形態では、可動部220の装飾部225の変位に伴って、装飾部225が変位する方向に広がっている第1表面部226を遊技者により大きく見せることが可能であり、装飾部225の変位を遊技者に気付かせ易い。 Further, in the present embodiment, the first surface portion 226 extending in the direction in which the decorative portion 225 is displaced can be made larger by the player due to the displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220, and the decorative portion 225 can be made larger. It is easy for the player to notice the displacement of.

また、本形態では、透光部227は無色透明の材質からなるので、装飾部225の変位動作にかかわらず、透光部227に基づいて装飾部225の実体を遊技者に把握させ難い。これに対し、装飾部225には、第1非透光部241、第2非透光部242および第3非透光部243を含んだ非透光部240があるので、変位動作している装飾部225を遊技者に確実に把握させることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the translucent portion 227 is made of a colorless and transparent material, it is difficult for the player to grasp the substance of the decorative portion 225 based on the translucent portion 227 regardless of the displacement operation of the decorative portion 225. On the other hand, since the decorative portion 225 has a non-transmissive portion 240 including a first non-transmissive portion 241 and a second non-transmissive portion 242 and a third non-transmissive portion 243, the decorative portion 225 is displaced. It is possible to make the player surely grasp the decorative portion 225.

また、本形態では、所定の発行態様とは、第1表面部226において第1モータ321の回転駆動の回転方向(時計回り)とは反対の回転方向(反時計回り)に光が流れるような発光態様である。第1振動機構320は、第1モータ321の回転駆動に伴って旋回する回転部材327の移動に基づき、回転軸AX1に垂直な平面視において可動部220の装飾部225を変位させる。そのため、回転部材327の旋回移動とともに、可動部220の装飾部225が、上記平面視で同じ回転方向(時計回り)に旋回移動し易いと考えられる。よって、装飾部225の変位時に上記所定の発光態様で各LED261~271を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる装飾部225の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能となっている。従って、装飾部225の変位を確実に強調することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, the predetermined issuing mode is such that light flows in the first surface portion 226 in a rotation direction (counterclockwise) opposite to the rotation direction (clockwise) of the rotation drive of the first motor 321. It is a light emitting mode. The first vibration mechanism 320 displaces the decorative portion 225 of the movable portion 220 in a plan view perpendicular to the rotation axis AX1 based on the movement of the rotating member 327 that rotates with the rotational drive of the first motor 321. Therefore, it is considered that the decorative portion 225 of the movable portion 220 is likely to swivel and move in the same rotation direction (clockwise) in the plan view as the rotating member 327 rotates. Therefore, when the LEDs 261 to 271 are driven to emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode when the decorative portion 225 is displaced, the turning (displacement) speed of the decorative portion 225 visually perceived by the player can be relatively increased. It has become. Therefore, it is possible to reliably emphasize the displacement of the decorative portion 225.

また、本形態では、光源部260にて異なる複数(5つ)の仮想直線VL1~VL5上に配置した各LED261~271を用いて、第1モータ321の回転駆動の回転方向(時計回り)とは反対の回転方向(反時計回り)に光を推移させることが可能となっている。よって、上記所定の発光態様で各LED261~271を発光させることが可能であり、その発光態様で各LED261~271を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる装飾部225の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能となっている。 Further, in this embodiment, the rotation direction (clockwise) of the rotation drive of the first motor 321 is determined by using the LEDs 261 to 271 arranged on a plurality (five) virtual straight lines VL1 to VL5 which are different in the light source unit 260. Is capable of shifting light in the opposite direction of rotation (counterclockwise). Therefore, it is possible to make each LED 261 to 271 emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode, and when each LED 261 to 271 is driven to emit light in the light emitting mode, the rotation of the decorative portion 225 visually perceived by the player ( Displacement) It is possible to increase the speed relatively.

また、本形態では、可動部220の装飾部225が変位動作しているときには、その装飾部225の変位を強調する発光態様で各LED261~271が発光し得る。そのため、各LED261~271を発光させない場合よりも、装飾部225への遊技者の注意を引くことが可能であり、装飾部225の変位を遊技者に気付かせることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, when the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced, each LED 261 to 271 can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the decorative portion 225. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the decorative portion 225 and to make the player notice the displacement of the decorative portion 225, as compared with the case where the LEDs 261 to 271 are not made to emit light.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same configuration as that of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第1形態では、透光部227(第1構成部)を無色透明の材質からなるものとした。しかしながら、無色透明ではなく、透光可能な有色透明な材質からなるものでもよい。その場合、非透光部240(第2構成部)は、第1構成部よりも透光し難い材質からなるものが好ましい。 In the first embodiment, the translucent portion 227 (first component portion) is made of a colorless and transparent material. However, it may be made of a translucent colored transparent material instead of colorless and transparent. In that case, the non-transmissive portion 240 (second component) is preferably made of a material that is less translucent than the first component.

また、上記第1形態では、装飾部225(可動体)の周縁の一部に第2非透光部242(周縁部)を配置した。しかしながら、可動体の周縁全体に周縁部(第2構成部)を配置してもよい。このような構成によれば、可動体の周縁の一部に周縁部を配置する構成よりも、可動体の大きさ(輪郭)を遊技者が確実に把握することが可能である。 Further, in the first embodiment, the second non-transmissive portion 242 (peripheral portion) is arranged on a part of the peripheral edge of the decorative portion 225 (movable body). However, the peripheral edge portion (second component portion) may be arranged on the entire peripheral edge of the movable body. According to such a configuration, the player can more reliably grasp the size (contour) of the movable body than the configuration in which the peripheral edge portion is arranged on a part of the peripheral edge of the movable body.

また、上記第1形態では、第3非透光部243(延伸部)と第2非透光部242(周縁部)とを繋いだ形態とした。しかしながら、延伸部と周縁部とを離間させた形態でもよい。また、第1非透光部241と第3非透光部243と繋いだ形態としたが、これらを離間させた形態でもよい。 Further, in the first form, the third non-transmissive portion 243 (stretched portion) and the second non-transmissive portion 242 (peripheral portion) are connected to each other. However, a form in which the stretched portion and the peripheral portion are separated from each other may be used. Further, although the first non-transmissive portion 241 and the third non-transmissive portion 243 are connected to each other, they may be separated from each other.

また、上記第1形態では、第2構成部に延伸部(第1非透光部241,第3非透光部243)、および、周縁部(第2非透光部242)の両方を含んだ装飾部225(可動体)とした。しかしながら、第2構成部に延伸部だけがある可動体や、第2構成部に周縁部だけがある可動体でもよい。 Further, in the first embodiment, the second constituent portion includes both a stretched portion (first non-transmissive portion 241 and a third non-transmissive portion 243) and a peripheral portion (second non-transmissive portion 242). The decoration part is 225 (movable body). However, a movable body having only an extension portion in the second component portion or a movable body having only a peripheral portion in the second component portion may be used.

また、上記第1形態では、装飾部225(可動体)が変位しているときに、光源部260の各LED261~271(光源,発光素子)を発光駆動させる構成としたが、可動体が変位していないときに、光源(発光素子)を発光駆動させる構成でもよい。また、可動体が変位しているときも、変位していないときも、光源を発光駆動させる構成の場合には、可動体が変位しているときと、変位していないときとの間で、光源の発光態様を異ならせてもよい。また、可動体が変位しているときと、変位していないときとの間で、光源の発光態様を同じにしてもよい。 Further, in the first embodiment, when the decorative portion 225 (movable body) is displaced, the LEDs 261 to 271 (light source, light emitting element) of the light source unit 260 are configured to emit light, but the movable body is displaced. It may be configured to drive the light source (light emitting element) to emit light when it is not. Further, in the case of a configuration in which the light source is driven to emit light regardless of whether the movable body is displaced or not, between when the movable body is displaced and when it is not displaced, The light emission mode of the light source may be different. Further, the light emission mode of the light source may be the same when the movable body is displaced and when it is not displaced.

また、上記第1形態では、光が反時計回りに流れる発光態様で各LED261~271(光源,発光素子)を発光駆動させた。しかしながら、そのような発光態様以外のもので光源(発光素子)を発光駆動させてもよい。具体的に例えば、光源全部を点灯・点滅させる発光態様や、光源の一部を点灯・点滅させる発光態様や、光源を2つ以上のグループに分けて、交代で点灯させる発光態様が挙げられる。 Further, in the first embodiment, the LEDs 261 to 271 (light source, light emitting element) are driven to emit light in a light emitting mode in which light flows counterclockwise. However, the light source (light emitting element) may be driven to emit light in a manner other than such a light emitting mode. Specific examples thereof include a light emitting mode in which the entire light source is turned on / blinking, a light emitting mode in which a part of the light source is turned on / blinking, and a light emitting mode in which the light sources are divided into two or more groups and are turned on alternately.

また、上記第1形態では、光源部260を支持部250に固定して、可動部220の装飾部225の変位の有無によらず、可動部220を除いた所定の位置に光源部260を配置した。しかしながら、光源部260を可動部220の所定の位置に配置してもよい。すなわち、可動部220の変位に伴って、可動部220とともに光源部260も同じく変位する構成でもよい。 Further, in the first embodiment, the light source portion 260 is fixed to the support portion 250, and the light source portion 260 is arranged at a predetermined position excluding the movable portion 220 regardless of the presence or absence of displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220. did. However, the light source unit 260 may be arranged at a predetermined position of the movable unit 220. That is, the light source unit 260 may be displaced together with the movable portion 220 as the movable portion 220 is displaced.

また、上記第1形態では、可動部220の装飾部225の変位を振動としたが、例えば、一方の位置から他方の位置への変位や回転による変位や旋回による変位など、振動以外の変位でもよい。 Further, in the first embodiment, the displacement of the decorative portion 225 of the movable portion 220 is defined as vibration, but displacement other than vibration such as displacement from one position to the other position, displacement due to rotation, or displacement due to turning is also possible. good.

また、上記第1形態では、可動部220の装飾部225を、上記第1振動機構320によって変位動作させるものとした。しかしながら、第1振動機構320に限らず、それ以外の機構によって変位動作させてもよい。 Further, in the first embodiment, the decorative portion 225 of the movable portion 220 is displaced by the first vibration mechanism 320. However, the displacement operation may be performed by a mechanism other than the first vibration mechanism 320.

また、上記第1形態では、5つの仮想直線VL1~VL5上にそれぞれ光源(発光素子)を配置した。しかしながら、5つを除いた、2つ以上の仮想直線上に光源を配置する構成でもよい。なお、5つを除いた、3つ以上の仮想直線上に光源を配置する構成とした方が、光が推移する回転方向を遊技者が把握し易いため、より好ましい。 Further, in the first embodiment, the light source (light emitting element) is arranged on each of the five virtual straight lines VL1 to VL5. However, the light source may be arranged on two or more virtual straight lines excluding five. It is more preferable to arrange the light sources on three or more virtual straight lines excluding five because it is easy for the player to grasp the rotation direction in which the light changes.

また、上記第1形態では、光源(発光素子)を発光させる態様として、光源部260の直径をなす仮想直線上に並んだ複数の光源を同時に発光させる態様とした。しかしながら、例えば、中心LED261を中心に、光源部260の半径をなす仮想直線上に並んだ複数の光源を同時に発光させる態様でもよい。この態様の場合には、装飾部225の中央透光部228を中心に、装飾部225の第1表面部226の半径をなして光が回転しているように遊技者に示すことが可能である。よって、そのような態様の場合でも、第1形態と同じく、第1モータ321の回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。 Further, in the first embodiment, as a mode for emitting light from a light source (light emitting element), a plurality of light sources arranged on a virtual straight line forming the diameter of the light source unit 260 are simultaneously emitted. However, for example, a plurality of light sources arranged on a virtual straight line forming a radius of the light source unit 260 may be simultaneously emitted with the center LED 261 as the center. In this embodiment, it is possible to show the player that the light is rotating around the central translucent portion 228 of the decorative portion 225 with a radius of the first surface portion 226 of the decorative portion 225. be. Therefore, even in such an embodiment, it is possible to move the light in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the first motor 321 as in the first embodiment.

また、例えば、各単独LED262,264,266,268,270を順次発光させる態様でもよい。すなわち、第1単独LED262のみ点灯→第2単独LED264のみ点灯→第3単独LED266のみ点灯→第4単独LED268のみ点灯→第5単独LED270のみ点灯を繰り返す発光態様でもよい。この態様の場合でも、第1形態と同じく、第1モータ321の回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。また、各単独LED262,264,266,268,270に代えて、各連携LED263,265,267,269,271でもよい。 Further, for example, each single LED 262,264,266,268,270 may be sequentially emitted. That is, there may be a light emitting mode in which only the first single LED 262 is lit → only the second single LED 264 is lit → only the third single LED 266 is lit → only the fourth single LED 268 is lit → only the fifth single LED 270 is lit. Even in this embodiment, as in the first embodiment, it is possible to move the light in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the first motor 321. Further, instead of each single LED 262,264,266,268,270, each linked LED 263,265,267,269,271 may be used.

また、上記第1形態では、非透光部240(第2構成部)を透光部227(第1構成部)とは別体とし、装飾部225(可動体)を透光部227に非透光部240を組み合わせた形態とした。しかしながら、可動体の露出表面部において、第1構成部の表面にシール、塗料等の透光し難い部材を付着させて、その部位を第2構成部としてもよい。 Further, in the first embodiment, the non-transmissive part 240 (second component) is separated from the light-transmitting part 227 (first component), and the decorative part 225 (movable body) is not the translucent part 227. The form is a combination of the translucent part 240. However, in the exposed surface portion of the movable body, a member such as a seal or a paint which is difficult to transmit light may be attached to the surface of the first component portion, and the portion may be designated as the second component portion.

また、上記第1形態では、上皿34の上面に配置した、半球型ボタンユニット200の装飾部225を可動体とした。しかしながら、装飾部225に代えて、例えば遊技盤1に設けた可動体(例えば、盤可動装置55の盤可動体55k)でもよい。また例えば、遊技機枠2に設けた可動体でもよい。 Further, in the first embodiment, the decorative portion 225 of the hemispherical button unit 200 arranged on the upper surface of the upper plate 34 is made a movable body. However, instead of the decorative portion 225, for example, a movable body provided on the game board 1 (for example, the board movable body 55k of the board movable device 55) may be used. Further, for example, a movable body provided in the gaming machine frame 2 may be used.

また、上記第1形態では、乱反射部を細溝状のカット部CTとした。しかしながら、そのような細溝状のカット部に限らず、リブ形状の部位や、多面形状の部位でもよい。 Further, in the first embodiment, the diffused reflection portion is a fine groove-shaped cut portion CT. However, the present invention is not limited to such a fine groove-shaped cut portion, and may be a rib-shaped portion or a multi-faceted portion.

また、上記第1形態では、いわゆる「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、いわゆる「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持ついわゆる「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 Further, in the first embodiment, the so-called "type 1" and "digi-pachi" pachinko gaming machines PY1 are shown as gaming machines. However, the so-called "type 3" and "rights" pachinko game machines, and the so-called "type 1" pachinko game machines and the "type 2" pachinko game machines are combined. It may be a pachinko gaming machine called "mixture of 1 type and 2 types".

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
変位可能な可動体(装飾部225)を備え、
前記可動体には、透光可能な第1構成部(透光部227)と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部(非透光部240)とがあり、
前記第2構成部は、視認可能に配置されていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
Equipped with a displaceable movable body (decorative part 225)
The movable body includes a first component (translucent part 227) capable of transmitting light and a second component (non-transmissive part 240) that is more difficult to transmit light than the first component.
The second component is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized in that it is arranged so as to be visible.

この構成の遊技機によれば、第2構成部は第1構成部よりも透光し難いため、第2構成部の方が第1構成部よりもその実体を遊技者が目で判り易い。よって、第2構成部が動く場合には第1構成部が動く場合よりもその動きを遊技者が目で追い易い。そのような第2構成部が視認可能に配置されているので、可動体の変位時に、第2構成部を通じて可動体が変位していることを遊技者が把握し易い。 According to the gaming machine having this configuration, since the second component is less likely to transmit light than the first component, the second component is easier for the player to see the substance of the second component than the first component. Therefore, when the second component moves, the player can easily follow the movement as compared with the case where the first component moves. Since such a second component is visibly arranged, it is easy for the player to grasp that the movable body is displaced through the second component when the movable body is displaced.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記第1構成部は、無色透明の材質からなることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1.
The first component is a gaming machine characterized by being made of a colorless and transparent material.

上記構成の遊技機によれば、第1構成部は無色透明の材質からなるので、可動体が変位しているときでも変位していないときでも第1構成部から可動体を把握し難い。これに対し、可動体には第2構成部があるため、変位している可動体を遊技者に確実に把握させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the first component is made of a colorless and transparent material, it is difficult to grasp the movable body from the first component regardless of whether the movable body is displaced or not. On the other hand, since the movable body has the second component, it is possible to make the player surely grasp the displaced movable body.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部(第2非透光部242)を含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine described in means A2.
The second component is
It is a gaming machine characterized by including a peripheral edge portion (second non-transmissive portion 242) arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、第2構成部は可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部を含んでいるので、可動体の大きさを遊技者に視識させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the second component includes the peripheral edge portion arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body, it is possible to make the player observe the size of the movable body. Is.

手段A4に係る発明は、
手段A1、手段A2および手段A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部(第1非透光部241や第3非透光部243)を含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to any one of means A1, means A2, and means A3.
The second component is
The gaming machine is characterized by including a stretched portion (first non-transmissive portion 241 and third non-transmissive portion 243) extending inward from the peripheral edge of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部を含んでいるので、可動体の広がりを遊技者に視識させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, since the extending portion extending inward from the peripheral edge of the movable body is included, it is possible to allow the player to observe the spread of the movable body.

手段A5に係る発明は、
手段A1、手段A2、手段A3および手段A4のいずれかに記載の遊技機であって、
発光する光が前記第1構成部を通じて遊技者側に達するよう設けられた光源(LED261~271)を備え、
前記光源は、
前記可動体の変位時に所定の発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to any one of means A1, means A2, means A3, and means A4.
A light source (LEDs 261 to 271) provided so that the emitted light reaches the player side through the first component is provided.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that it can emit light in a predetermined light emitting mode when the movable body is displaced.

上記構成の遊技機によれば、光源からの光を用いて、変位している可動体を発光可能である。よって、そのような可動体を演出に用いた場合には、その演出の興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the displaced movable body can emit light by using the light from the light source. Therefore, when such a movable body is used for the production, it is possible to improve the interest of the production.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記光源を保持する光源ベース部(光源部260)を備え、
前記光源ベース部は、
前記可動体の変位の有無によらず、前記可動体を除いた所定の部位(支持部250)に配置されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5.
A light source base unit (light source unit 260) for holding the light source is provided.
The light source base portion is
It is a gaming machine characterized in that it is arranged in a predetermined portion (support portion 250) excluding the movable body regardless of the presence or absence of displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、変位している可動体と光源ベース部との相対的な位置関係を変化させることが可能であり、可動体の変位に伴って、第1構成部を通じて見える光源からの光の見え方を変化させることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to change the relative positional relationship between the displaced movable body and the light source base portion, and the light source that can be seen through the first component portion as the movable body is displaced. It is possible to change the appearance of light from.

手段A7に係る発明は、
手段A5又は手段A6に記載の遊技機であって、
前記第1構成部には、前記光源からの光を乱反射させ得る乱反射部(カット部CT)が形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to means A5 or means A6.
The first component is a gaming machine characterized in that a diffused reflection portion (cut portion CT) capable of diffusely reflecting light from the light source is formed in the first component portion.

上記構成の遊技機によれば、第1構成部を輝かせて、第1構成部を目立たせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to make the first component shine and make the first component stand out.

手段A8に係る発明は、
手段A1、手段A2、手段A3、手段A4、手段A5、手段A6および手段A7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の変位とは、複数の位置に揺れ動くことであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
The gaming machine according to any one of means A1, means A2, means A3, means A4, means A5, means A6, and means A7.
The displacement of the movable body is a gaming machine characterized in that it swings to a plurality of positions.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位とは複数の位置に揺れ動くことであるため、そのように変位しているときの可動体を、変位していないときのものよりも遊技者に大きく見せかけることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the displacement of the movable body means that it swings to a plurality of positions, so that the movable body when it is displaced in such a position is more suitable for the player than the one when it is not displaced. It is possible to make it look big.

手段A9に係る発明は、
無色透明な材質からなる第1構成部と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部とを有する可動体を備え、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部、および、前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部の少なくともいずれかを含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
A movable body having a first component made of a colorless and transparent material and a second component that is less transparent than the first component is provided.
The second component is
It is a gaming machine characterized by including at least one of a peripheral edge portion arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body and an extended portion extending inward from the peripheral edge of the movable body. ..

第1構成部は無色透明の材質からなるので、可動体の動作にかかわらず第1構成部に基づいて可動体の実体を遊技者に把握させ難い。これに対し、可動体には、周縁部および延伸部の少なくともいずれかを含んだ第2構成部があるので、変位動作している可動体を遊技者に確実に把握させることが可能である。 Since the first component is made of a colorless and transparent material, it is difficult for the player to grasp the substance of the movable body based on the first component regardless of the movement of the movable body. On the other hand, since the movable body has a second component including at least one of the peripheral edge portion and the extended portion, it is possible to make the player surely grasp the movable body in the displacement operation.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
変位可能な可動体(装飾部225)と、
光源(LED261~271)と、を備え、
前記可動体には、前記光源からの光を遊技者側に透過可能な構成部(透光部227)が配置されており、
前記光源は、
前記可動体が変位しているときには、所定の発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
Displaceable movable body (decorative part 225) and
Equipped with a light source (LEDs 261 to 271)
A component (translucent portion 227) capable of transmitting light from the light source to the player side is arranged on the movable body.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that when the movable body is displaced, it can emit light in a predetermined light emitting mode.

この構成の遊技機によれば、可動体が視認可能に変位しているときに所定の発光態様で光源が発光し得る。よって、光源を発光させない場合よりも、可動体への遊技者の注意を引くことが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the light source can emit light in a predetermined light emitting mode when the movable body is visibly displaced. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the movable body as compared with the case where the light source is not emitted, and it is possible to make the player notice the displacement of the movable body.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記所定の発光態様とは、前記可動体の変位を強調する発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine described in means B1.
The predetermined light emitting mode is a gaming machine characterized by a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位を遊技者に確実に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible to make the player surely notice the displacement of the movable body.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
モータ(第1モータ321)と、前記モータの回転軸(AX1)とともに回転可能な軸部(コイルバネ326)と、前記軸部に設けられた回転部材(327)とを含む可動体変位機構(第1振動機構320)を備え、
前記回転部材は、
前記回転軸に垂直な垂直方向の重心が前記回転軸からずれており、
前記可動体変位機構は、
前記モータの回転駆動に伴って旋回する前記回転部材の移動に基づき、前記回転軸に垂直な平面視において前記可動体を変位させるものであり、
前記可動体は、
前記構成部を含む、遊技者側に露出する露出表面部(第1表面部226)を備え、
前記露出表面部は、
前記回転軸に垂直な平面視において所定の面積を有している形態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine described in means B2.
A movable body displacement mechanism (first) including a motor (first motor 321), a shaft portion (coil spring 326) that can rotate together with the rotating shaft (AX1) of the motor, and a rotating member (327) provided on the shaft portion. Equipped with 1 vibration mechanism 320)
The rotating member is
The center of gravity in the vertical direction perpendicular to the axis of rotation is deviated from the axis of rotation.
The movable body displacement mechanism is
Based on the movement of the rotating member that rotates with the rotational drive of the motor, the movable body is displaced in a plan view perpendicular to the rotation axis.
The movable body is
An exposed surface portion (first surface portion 226) exposed to the player side, including the component portion, is provided.
The exposed surface portion is
It is a gaming machine characterized in that it has a predetermined area in a plan view perpendicular to the rotation axis.

上記構成の遊技機によれば、可動体の変位に伴って、可動体が変位する方向に広がっている露出表面部を遊技者により大きく見せることが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせ易い。 According to the gaming machine having the above configuration, it is possible for the player to make the exposed surface portion expanding in the direction in which the movable body is displaced larger with the displacement of the movable body, and the displacement of the movable body can be shown to the player. Easy to notice.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記光源は、複数の発光素子(LED261~271)からなり、
前記構成部は、前記複数の発光素子からの光をそれぞれ遊技者側に透過可能なものであり、
前記所定の発光態様とは、前記露出表面部において前記モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光が流れるような発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine described in means B3.
The light source is composed of a plurality of light emitting elements (LEDs 261 to 271).
The component is capable of transmitting light from the plurality of light emitting elements to the player side, respectively.
The predetermined light emitting mode is a gaming machine characterized in that light flows in a rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor on the exposed surface portion.

上記構成の遊技機によれば、所定の発行態様とは、露出表面部においてモータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光が流れるような発光態様である。可動体変位機構は、モータの回転駆動に伴って旋回する回転部材の移動に基づき、回転軸に垂直な平面視において可動体を変位させるので、回転部材の旋回移動とともに、可動体が、上記平面視で同じ回転方向に旋回移動し易いと考えられる。よって、可動体の変位時に上記所定の発光態様で光源を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる可動体の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能である。従って、可動体の変位を確実に強調することが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, the predetermined issuing mode is a light emitting mode in which light flows in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor on the exposed surface portion. The movable body displacement mechanism displaces the movable body in a plan view perpendicular to the rotation axis based on the movement of the rotating member that rotates with the rotational drive of the motor. It is considered that it is easy to swivel and move in the same rotation direction visually. Therefore, when the light source is driven to emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode when the movable body is displaced, it is possible to relatively increase the turning (displacement) speed of the movable body visually perceived by the player. Therefore, it is possible to reliably emphasize the displacement of the movable body.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記複数の発光素子を配置する光源ベース部(光源部260)を備え、
前記光源ベース部は、
前記複数の発光素子から前記可動体の前記構成部に向かう光には前記回転軸に平行な方向に進むものがある状態で設けられており、
前記構成部は、
前記複数の発光素子からの光を前記回転軸に平行な方向に透過させるものであり、
前記複数の発光素子は、
前記光源ベース部において、前記回転軸の延長線と交差する点を中心とした、第1仮想直線(VL1)、第2仮想直線(VL2)、および、第3仮想直線(VL3)を含んだ互いに異なる複数の仮想直線上に配置されており、
前記モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に見て、前記第3仮想直線よりも前記第2仮想直線の方が前記第1仮想直線に近い位置にあり、
前記所定の発光態様とは、前記第1仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯、前記第2仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯、および、前記第3仮想直線上に配置された発光素子のみの点灯に順次切り替える発光態様であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine described in means B4.
A light source base unit (light source unit 260) for arranging the plurality of light emitting elements is provided.
The light source base portion is
Some of the light directed from the plurality of light emitting elements toward the constituent portion of the movable body travels in a direction parallel to the rotation axis.
The component is
Light from the plurality of light emitting elements is transmitted in a direction parallel to the rotation axis.
The plurality of light emitting elements are
In the light source base portion, each other including a first virtual straight line (VL1), a second virtual straight line (VL2), and a third virtual straight line (VL3) centered on a point intersecting an extension line of the rotation axis. Arranged on different virtual straight lines,
The second virtual straight line is closer to the first virtual straight line than the third virtual straight line when viewed in the rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor.
The predetermined light emitting mode includes lighting only the light emitting element arranged on the first virtual straight line, lighting only the light emitting element arranged on the second virtual straight line, and arranging on the third virtual straight line. It is a gaming machine characterized in that it is a light emitting mode that sequentially switches to lighting only the light emitting element.

上記構成の遊技機によれば、光源ベース部にて異なる複数の仮想直線上に配置した複数の発光素子を用いて、モータの回転駆動の回転方向とは反対の回転方向に光を推移させることが可能である。よって、上記所定の発光態様で光源(複数の発光素子)を発光させることが可能であり、その発光態様で光源を発光駆動させた場合には、遊技者が視覚で感じる可動体の旋回(変位)速度を相対的に上げることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, light is moved in a rotation direction opposite to the rotation direction of the rotation drive of the motor by using a plurality of light emitting elements arranged on a plurality of different virtual straight lines in the light source base portion. Is possible. Therefore, it is possible to make the light source (plurality of light emitting elements) emit light in the above-mentioned predetermined light emitting mode, and when the light source is driven to emit light in the light emitting mode, the turning (displacement) of the movable body visually felt by the player. ) It is possible to increase the speed relatively.

手段B6に係る発明は、
演出の実行を制御可能な演出制御手段と、
変位可能な可動体と、
光源と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出として、前記可動体の変位、および、前記光源の発光を制御可能であり、
前記可動体には、前記光源からの光を遊技者側に透過可能な構成部が配置されており、
前記光源は、
前記可動体が動作しているときには、前記可動体の変位を強調する発光態様で発光可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
A staging control means that can control the execution of the staging,
Displaceable movable body and
With a light source,
The staging control means
As the effect, the displacement of the movable body and the light emission of the light source can be controlled.
The movable body is provided with a component portion capable of transmitting light from the light source to the player side.
The light source is
It is a gaming machine characterized in that when the movable body is operating, it can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body.

上記構成の遊技機によれば、演出制御手段によって可動体が動作しているときには、その可動体の変位を強調する発光態様で光源が発光し得る。そのため、光源を発光させない場合よりも、可動体への遊技者の注意を引くことが可能であり、可動体の変位を遊技者に気付かせることが可能である。 According to the gaming machine having the above configuration, when the movable body is operated by the staging control means, the light source can emit light in a light emitting mode that emphasizes the displacement of the movable body. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the movable body as compared with the case where the light source is not emitted, and it is possible to make the player notice the displacement of the movable body.

225…装飾部(可動体)
226…第1表面部(露出表面部)
227…透光部(第1構成部,構成部)
240…非透光部(第2構成部)
241…第1非透光部(延伸部)
242…第2非透光部(周縁部)
243…第3非透光部(延伸部)
250…支持部(所定の部位)
260…光源ベース部(光源部)
261…中心LED(光源)
262…第1単独LED(光源,発光素子)
263…第1連携LED(光源,発光素子)
264…第2単独LED(光源,発光素子)
265…第2連携LED(光源,発光素子)
266…第3単独LED(光源,発光素子)
267…第3連携LED(光源,発光素子)
268…第4単独LED(光源,発光素子)
269…第4連携LED(光源,発光素子)
270…第5単独LED(光源,発光素子)
271…第5連携LED(光源,発光素子)
320…第1振動機構(可動体変位機構)
321…第1モータ(モータ)
326…コイルバネ(軸部)
327…回転部材
AX1…回転軸
CT…カット部(乱反射部)
PY1…パチンコ遊技機
VL1…第1仮想直線
VL2…第2仮想直線
VL3…第3仮想直線
VL4…第4仮想直線
VL5…第5仮想直線
225 ... Decorative part (movable body)
226 ... First surface portion (exposed surface portion)
227 ... Translucent part (first component part, component part)
240 ... Non-transmissive part (second component part)
241 ... First non-transmissive part (stretched part)
242 ... Second non-transmissive part (peripheral part)
243 ... Third non-transmissive part (stretched part)
250 ... Support part (predetermined part)
260 ... Light source base (light source)
261 ... Central LED (light source)
262 ... First single LED (light source, light emitting element)
263 ... 1st cooperation LED (light source, light emitting element)
264 ... Second independent LED (light source, light emitting element)
265 ... 2nd cooperation LED (light source, light emitting element)
266 ... Third independent LED (light source, light emitting element)
267 ... Third cooperation LED (light source, light emitting element)
268 ... 4th independent LED (light source, light emitting element)
269 ... 4th cooperation LED (light source, light emitting element)
270 ... 5th independent LED (light source, light emitting element)
271 ... Fifth cooperation LED (light source, light emitting element)
320 ... First vibration mechanism (movable body displacement mechanism)
321 ... First motor (motor)
326 ... Coil spring (shaft)
327 ... Rotating member AX1 ... Rotating axis CT ... Cut part (diffuse reflection part)
PY1 ... Pachinko gaming machine VL1 ... 1st virtual straight line VL2 ... 2nd virtual straight line VL3 ... 3rd virtual straight line VL4 ... 4th virtual straight line VL5 ... 5th virtual straight line

Claims (6)

変位可能な可動体と、
特定の光源と、
前記可動体の変位を制御可能な変位制御手段と、を備え、
前記可動体には、透光可能な第1構成部と、前記第1構成部よりも透光し難い第2構成部とがあり、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁よりも内側にわたって伸びている延伸部を含み、
前記第1構成部は、
前記延伸部によって隔てられた第1離隔部と第2離隔部とを含み、
前記特定の光源は、
遊技者から見て前記可動体の背後に配置され、
前記可動体が変位していない場合には、前記特定の光源が前記延伸部に隠れ、
前記可動体の変位中に前記特定の光源が発光している場合には、当該特定の光源からの光が前記第1離隔部を通じて遊技者に見えるときと、前記第2離隔部を通じて遊技者に見えるときと交互に生じることを特徴とする遊技機。
Displaceable movable body and
With a specific light source
A displacement control means capable of controlling the displacement of the movable body is provided.
The movable body includes a first component that can transmit light and a second component that is less likely to transmit light than the first component.
The second component is
Includes an extension extending inward from the periphery of the movable body
The first component is
Including a first separation portion and a second separation portion separated by the extension portion,
The specific light source is
Placed behind the movable body as seen by the player,
When the movable body is not displaced, the specific light source is hidden behind the stretched portion.
When the specific light source emits light during the displacement of the movable body, the light from the specific light source is visible to the player through the first separation portion and to the player through the second separation portion. A gaming machine characterized in that when it is visible and when it is visible , it occurs alternately .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1構成部は、無色透明の材質からなることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The first component is a gaming machine characterized by being made of a colorless and transparent material.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2構成部は、
前記可動体の周縁の少なくとも一部に配置されている周縁部を含んでいることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The second component is
A gaming machine characterized by including a peripheral edge portion arranged at least a part of the peripheral edge of the movable body.
請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記光源を保持する光源ベース部を備え、
前記光源ベース部は、
前記可動体から離間していることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
A light source base for holding the light source is provided.
The light source base portion is
A gaming machine characterized by being separated from the movable body.
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記第1構成部には、前記光源からの光を乱反射させ得る乱反射部が形成されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
A gaming machine characterized in that a diffused reflecting portion capable of diffusely reflecting light from the light source is formed in the first component.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記可動体の変位とは、複数の位置に揺れ動くことであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
A gaming machine characterized in that the displacement of the movable body is to swing to a plurality of positions.
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