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JP7097626B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7097626B2 JP2020015881A JP2020015881A JP7097626B2 JP 7097626 B2 JP7097626 B2 JP 7097626B2 JP 2020015881 A JP2020015881 A JP 2020015881A JP 2020015881 A JP2020015881 A JP 2020015881A JP 7097626 B2 JP7097626 B2 JP 7097626B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、可変入球装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a variable ball entry device.

従来、この種の遊技機として、例えば、可変入球装置が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間を有するパチンコ機等の遊技機がある。 Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a gaming machine such as a pachinko machine having a period of a specific gaming state in which the variable ball entry device changes between an open state and a closed state.

特開平9-700号公報(第4頁、図1)Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-700 (Page 4, FIG. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.

すなわち、従来の遊技機は、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができない問題がある。 That is, the conventional gaming machine has a problem that the time required for the entire period of the specific gaming state cannot be sufficiently shortened.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably shortening the time required for the entire period of a specific gaming state.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記始動入球手段への入球を契機として、前記可変入球装置を前記第1状態と前記第2状態に繰り返し作動させることで遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能な抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する手段と、
前記変動表示の結果が前記特定遊技状態を発生させる特定結果となった場合に前記特定遊技状態を発生させる手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態において前記第2状態の時に遊技球を該可変入球装置上に設けられた所定の領域を次に前記第1状態となるまで転動させることにより、前記第1状態の時に前記遊技領域のうち前記所定の領域を含む特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されており、
前記可変入球装置の下には、前記第2状態の時に前記所定の領域を転動した遊技球が入球可能な常に開口された開口部を備え、該開口部への入球によって少なくとも遊技者に所定数の賞球が払出される入球手段を備える
ことを特徴とする。
That is, the invention according to claim 1 is
The launching means to launch the game ball,
A game board having a game area in which a game ball launched by the launch means flows down, and a game board.
A starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A variable ball entry device that can be changed into a first state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state.
A lottery capable of generating a specific gaming state advantageous to the player by repeatedly operating the variable ball entry device in the first state and the second state with the ball entering the starting ball entry means as an opportunity. And lottery means to do
A means for controlling a variable display of identification information that causes a player to visually recognize the result of a lottery by the lottery means, and a means for controlling the variable display.
When the result of the variation display is a specific result for generating the specific gaming state, a means for generating the specific gaming state and a means for generating the specific gaming state.
Equipped with
The variable ball entry device rolls a game ball in a predetermined region provided on the variable ball entry device in the second state in the specific gaming state until the next state is reached. In the first state, it is configured so that almost all the game balls flowing down the specific area including the predetermined area of the game area can be entered.
Downstream of the variable ball entry device is provided with a constantly open opening through which a game ball that has rolled in the predetermined region in the second state can enter, and at least by entering the opening. It is characterized in that the player is provided with a ball entry means in which a predetermined number of prize balls are paid out.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 [Action / Effect] According to the invention of claim 1, the time required for the entire period of the specific gaming state can be preferably shortened.

本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably shortening the time required for the entire period of the specific gaming state.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of this invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。3 is an explanatory diagram showing the display contents of the symbol display device, FIG. 5A shows a state in which the main decorative symbols are aligned, and FIG. 5B shows a state in which the sub-decorative symbols are aligned. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing executed by the CPU of a sub-control device. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal process executed by the CPU of a sub-control device. 第1可変入賞装置の斜視図であり、図20(a)は本体ケースを装着した状態、図20(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。It is a perspective view of the first variable prize-winning apparatus, FIG. 20A shows a state in which a main body case is attached, and FIG. 20B shows a state in which a plate portion is removed from the main body case. 第1可変入賞装置の正面図であり、図21(a)は本体ケースを装着した状態、図21(b)は本体ケースからプレート部を除いた状態を示す。It is a front view of the 1st variable prize-winning apparatus, FIG. 21A shows a state in which a main body case is attached, and FIG. 21B shows a state in which a plate portion is removed from the main body case. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のA-A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置の閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置の開状態を示す。21A is a sectional view taken along line AA of the first variable winning device shown in FIG. 21A, FIG. 22A shows a closed state of the first variable winning device, and FIG. 22B shows a first variable winning device. Indicates the open state of the device. 開閉扉及び駆動部の斜視図である。It is a perspective view of an opening / closing door and a drive part. 図21(a)に示される第1可変入賞装置のB-B線断面図でありとくに停留部を示す図である。FIG. 21A is a cross-sectional view taken along the line BB of the first variable winning device shown in FIG. 21A, and is particularly a diagram showing a stop portion. 遊技機の前側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st variable winning apparatus seen from the front side of a gaming machine. 遊技機の後側から見た第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st variable winning apparatus seen from the rear side of a gaming machine. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。It is a perspective view explaining the opening and closing operation of an opening / closing door, FIG. 28A shows a closed state before a big hit state, and FIG. 28B shows an open state of the first round of the big hit state. 図28に続く開閉扉の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。It is a perspective view explaining the opening / closing operation of the opening / closing door following FIG. 28, FIG. 29A shows the closed state after the first round, and FIG. 29B shows the open state after the second round. .. 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of an opening / closing door and the detection timing of a game ball. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る第3可変入賞装置の斜視図であり、図32(a)は本体ケースを装着した状態を示し、図32(b)は本体ケースのプレート部を除いた状態を示す。FIG. 32 (a) is a perspective view of the third variable winning device according to the second embodiment, FIG. 32 (a) shows a state in which the main body case is attached, and FIG. 32 (b) shows a state in which the plate portion of the main body case is removed. 実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory opening / closing process which concerns on Example 2. FIG. 開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening / closing timing of an opening / closing door and the detection timing of a game ball. 実施例3の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device according to the third embodiment. 第3可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図36(a)は、第1回目の開放状態を示し、図36(b)は、第1回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。It is a perspective view explaining the movement of the game ball in the 3rd variable winning apparatus, FIG. 36 (a) shows the 1st open state, and FIG. 36 (b) is after the end of the 1st open. Indicates a closed state. 図36に続く第3可変入賞装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図37(a)は、第2回目の開放状態の前半を示し、図37(b)は、第2回目の開放状態の後半を示す。FIG. 37 (a) is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable winning device following FIG. 36, FIG. 37 (a) shows the first half of the second open state, and FIG. 37 (b) is the second. The latter half of the open state of the second time is shown. 図37に続く第3可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図38(a)は、第2回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図38(b)は、第3回目の開放状態の前半を示す。FIG. 38 (a) is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable ball entry device following FIG. 37, FIG. 38 (a) shows the closed state after the end of the second opening, and FIG. 38 (b) shows the closed state. , The first half of the third open state is shown. 図38に続く第3可変入球装置での遊技球の動きを説明する斜視図であり、図39(a)は、第3回目の開放状態の後半を示し、図39(b)は、第3回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。FIG. 39 (a) is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable ball entry device following FIG. 38, FIG. 39 (a) shows the latter half of the third open state, and FIG. 39 (b) is the third. The closed state after the completion of the third opening is shown. 実施例4の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device according to the fourth embodiment. 実施例5の開閉扉の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置の表示タイミングを示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device according to the fifth embodiment. 変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図42(a)は停留部の停留状態を示し、図42(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable winning apparatus which concerns on a modification, FIG. 42 (a) shows the stop state of the stop part, and FIG. 別の変形例に係る第1可変入賞装置の斜視図であり、図43(a)は停留部の停留状態を示し、図43(b)は停留部の停留解除状態を示す。It is a perspective view of the 1st variable winning apparatus which concerns on another modification, FIG. 43 (a) shows the stop state of the stop part, and FIG. 43 (b) shows the stop state of the stop part.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。 The present specification also discloses the following inventions relating to gaming machines and the problems to be solved by the inventions.

なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。 Unless otherwise specified in the following embodiments, the directions of up / down / left / right and front / back (or back / front) will be described with reference to a state in which the game board is viewed from the front, that is, a front view of the game board.

また、本明細書中の「入球」は、遊技球が入球可能な入球口への遊技球の入球を意味し、賞球の払い出しが得られる入賞口への遊技球の入球すなわち「入賞」と、賞球の払い出しが得られない入球口への遊技球の入球とのいずれも含む意味である。 In addition, the term "entry" in the present specification means the entry of the game ball into the entry opening where the game ball can enter, and the entry of the game ball into the entry opening where the prize ball can be paid out. That is, it means that both "winning" and the entry of a game ball into the entrance where the prize ball cannot be paid out are included.

<第1課題>
[背景技術]従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球を発射する発射装置と、この発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、この遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開状態と、該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変する可変入球装置と、この可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、上述の特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行するパチンコ機等の遊技機がある。
<First task>
[Background Technique] Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a gaming board having a launching device for launching a gaming ball, a gaming board having a gaming area in which the gaming ball launched by the launching device flows down, and a gaming area of this gaming board. A variable ball entry device that can be changed to an open state in which a game ball flowing down is easy to enter, and a closed state in which a game ball is harder to enter than in the open state, and a game ball that has entered the variable ball entry device. Based on the ball entry detection, a lottery is performed to generate a specific gaming state that is advantageous to the player, and based on the result of this lottery, the player is made to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the above-mentioned specific gaming state. There are gaming machines such as pachinko machines that execute variable display of identification information.

この種の遊技機では、可変入球装置が開状態にあるか閉状態にあるかによって、遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わる。(特開平9-700号公報(第4頁、図1)) In this type of gaming machine, the ease of entering a game ball flowing down a gaming area into the variable ball entry device changes depending on whether the variable ball entry device is in the open state or the closed state. (Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (Page 4, FIG. 1))

[解決しようとする課題]しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、このように遊技領域を流下する遊技球の可変入球装置への入球し易さが変わるので、上述の開状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し易くなっているが、上述の閉状態に可変されている期間に可変入球装置に到達した遊技球は、可変入球装置に入球し難くなっている。そのため、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間を予測することが難しく、一の入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を短くすることも難しいという問題がある。
[Problem to be solved] However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, the ease of entering the variable ball entering device of the gaming ball flowing down the gaming area changes in this way, so that the variable ball entering device can be used during the period of being variable to the above-mentioned open state. The reached game ball is easy to enter the variable ball entry device, but the game ball that reaches the variable ball entry device during the period of being variable to the closed state described above enters the variable ball entry device. It's getting harder. Therefore, it is difficult to predict the time from the occurrence of one incoming ball detection to the occurrence of the next incoming ball detection, and it is also difficult to shorten the variation display time of the identification information based on the one incoming ball detection. There's a problem.

変動表示時間を短くすることが難しい理由としては、以下の理由が考えられる。すなわち、一の入球検出に基づく変動表示時間を短く設定しても、次の入球検出が発生するまでに長い時間がかかる場合がある。この場合は、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れがある。このような空き時間が長くなると、遊技者の退屈感が増す。そのため、入球検出に基づく変動表示時間を短く設定し難いものとなっている。 The following reasons can be considered as the reason why it is difficult to shorten the variable display time. That is, even if the fluctuation display time based on one ball entry detection is set short, it may take a long time until the next ball entry detection occurs. In this case, after the end of the variation display based on one ball entry detection, there may be a lot of free time in which the variation display is not executed until the variation display based on the next ball entry detection is started. When such free time becomes long, the player feels bored. Therefore, it is difficult to set a short fluctuation display time based on ball entry detection.

変動表示時間を短くすることが難しいからと言っても、変動表示時間を長めに設定した場合には次の問題がある。すなわち、変動表示が実行されている間は、可変入球装置において入球検出が発生しても、当該入球検出に基づく変動表示は保留される。入球検出に基づく変動表示の保留数は、例えば4個などの上限が定められている。そのため、変動表示時間が長く設定されると、保留がたまり易くなるが、上限を超える入球検出は保留されずに無駄球になるという問題がある。 Even if it is difficult to shorten the variable display time, there are the following problems when the variable display time is set longer. That is, while the variation display is being executed, even if the ball entry detection occurs in the variable ball entry device, the variation display based on the ball entry detection is suspended. An upper limit is set for the number of pending fluctuation displays based on ball entry detection, for example, four. Therefore, if the variable display time is set to be long, the hold tends to accumulate, but there is a problem that the ball entry detection exceeding the upper limit is not held and becomes a waste ball.

以下の(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい遊技機を提供することを目的とする。 The following invention according to (A1) has been made in view of such circumstances, and can suitably shorten the variation display time of the identification information based on the ball entry detection and is unlikely to generate waste balls. The purpose is to provide a gaming machine.

[課題を解決するための手段]以下の(A1)に発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 [Means for Solving Problems] The invention described in (A1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(A1) 遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記可変入球装置に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を実行させる実行制御手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成され、
前記実行制御手段は、前記可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、前記入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A launching means for launching a game ball,
A game board having a game area in which a game ball launched by the launching means flows down, and
A variable ball entry device that can be changed into a first state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state.
A ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered the variable ball entry device, and
A lottery means for performing a lottery to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the ball entry detection by the ball entry detection means, and
Based on the result of the lottery by the lottery means, the execution control means for causing the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the specific gaming state, and the execution control means for executing the variable display of the identification information.
Equipped with
The variable ball entry device is configured so that almost all game balls flowing down a specific area of the game area can be entered.
When two or more gaming balls are continuously entered into the variable ball entry device, the execution control means displays a predetermined variation of two or more based on the ball entry detection of the ball entry detection means. A gaming machine characterized in that it is controlled to be executed continuously at time intervals.

前記(A1)に記載の発明によれば、可変入球装置は、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球する。実行制御手段は、可変入球装置に2以上の遊技球を連続して入球する場合に、入球検出手段の入球検出に基づく2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行する。すなわち、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、可変入球装置に入球した遊技球は一定の時間間隔で連続して入球検出手段にて入球検出される。これにより、識別情報の変動表示は、入球検出手段の一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、識別情報の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間を長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。 According to the invention described in (A1) above, the variable ball entry device enters almost all game balls flowing down a specific area in the game area. When two or more game balls are continuously entered into the variable ball entry device, the execution control means displays two or more fluctuations based on the ball entry detection of the ball entry detection means at predetermined fixed time intervals. Run continuously. That is, since almost all the game balls flowing down a specific area of the game area enter the variable ball entry device, the game balls that have entered the variable ball entry device are continuously entered at regular time intervals. The ball is detected at. As a result, the variable display of the identification information is continuously executed at a predetermined fixed time interval in accordance with a fixed ball entry detection timing of the ball entry detection means. As a result, the variation in the time from the occurrence of one incoming ball detection to the occurrence of the next incoming ball detection is reduced, so even if the variation display of the identification information is continuously executed at regular time intervals. It is possible to reduce the possibility that there will be a lot of free time during which the variation display is not executed until the variation display based on the next ball entry detection is started after the end of the variation display based on one ball entry detection. Further, since it is not necessary to set the variable display time to a long time, it is possible to reduce the possibility that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of held balls is exceeded.

また、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球が入球検出手段にて入球検出される時間間隔が分かれば、それに合わせて識別情報の変動表示の時間間隔も分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔から、識別情報の変動表示の時間間隔を設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔が長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔が短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔を短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔を長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間を長めに設定する必要もない。 Further, if the time interval in which the game ball flowing down the specific area of the game area is detected by the ball entry detection means is known, the time interval of the variation display of the identification information can be known accordingly. When designing a new gaming machine, it is possible to set the time interval for displaying the variation of the identification information from the time interval for detecting the incoming ball. That is, in the case of a gaming machine of a type in which the time interval for ball entry detection is long, it is possible to adjust the time interval for variable display to be long in advance. On the contrary, in the case of a gaming machine of a type in which the time interval for ball entry detection is short, it is possible to adjust the time interval for variable display to be short accordingly. As a result, regardless of whether the time interval of the fluctuation display is adjusted to long or short, the fluctuation display is displayed between the end of the fluctuation display based on one incoming ball detection and the start of the variable display based on the next incoming ball detection. There is no unnecessary free time that is not executed, and there is no need to set the variable display time longer because there is no need to worry that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of holds is exceeded.

また、入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して可変入球装置に入球した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, even when the fluctuation display is held based on the ball entry detection, the fluctuation display including the holding portion is continuously executed at regular time intervals, so that the holding of the fluctuation display is unlikely to accumulate. In addition, even if the hold of the variable display is accumulated, the variable display of the hold is continuously executed at regular time intervals and is consumed one after another, so that the upper limit of the number of holds is exceeded and the variable display is held. Is hard to collect. Therefore, since it is possible to execute almost all fluctuation display based on the ball entry detection of the game ball that has flowed down a specific area of the game area and entered the variable ball entry device, wasteful balls are less likely to occur and the tempo is good. It becomes possible to advance the game.

したがって、入球検出に基づく識別情報の変動表示時間を好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Therefore, the variation display time of the identification information based on the ball entry detection can be suitably shortened, and waste balls are less likely to occur. As a result, it becomes possible to proceed with the game at a good tempo.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記一定の時間間隔は、前記入球検出手段によって検出される連続する2つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔である
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1) above,
The gaming machine, characterized in that the constant time interval is the same as or shorter than the time interval of two consecutive ball entry detections detected by the ball entry detection means.

前記(A2)に記載の発明によれば、識別情報の変動表示が行われる一定の時間間隔は、連続する2つの入球検出の時間間隔と同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと識別情報の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。 According to the invention described in (A2) above, the fixed time interval in which the variable display of the identification information is performed is the same as or shorter than the time interval of two consecutive incoming ball detections. The sphere detection timing and the variation display timing of the identification information are almost synchronized. This makes it possible to proceed with the game at a better tempo.

(A3) 前記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記発射手段は、前記特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものであり、
前記可変入球装置は、前記発射手段によって所定時間内に所定数の遊技球が発射された場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A1) or (A2) above.
The launching means can launch a predetermined number of game balls to the specific area within a predetermined time.
When a predetermined number of game balls are launched by the launching means within a predetermined time, the variable ball entry device can enter substantially all of the predetermined number of game balls flowing down the specific area. A gaming machine characterized by being a thing.

前記(A3)に記載の発明によれば、所定時間内に所定数発射されて遊技盤の特定の領域を流下する遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、遊技盤の特定の領域を流下する遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 According to the invention described in (A3) above, almost all the game balls that are fired in a predetermined number within a predetermined time and flow down a specific area of the game board enter the variable ball entry device, so that the player can enter the variable ball for a predetermined time. Almost all the game balls flowing down a specific area of the game board can be put into the variable ball entry device only by firing a predetermined number of game balls inside. Therefore, the player can advance the game at a good tempo without losing the game balls unnecessarily while firing a predetermined number of game balls within a predetermined time.

(A4) 前記(A1)ないし(A3)に記載の遊技機において、
前記発射手段は、遊技者によって操作される操作部と、遊技球を打ち出す打ち出し部と、前記操作部の操作に基づいて前記打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドを有するものであり、
前記可変入球装置は、前記打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように前記モーターまたはソレノイドが動作する場合に、前記特定の領域を流下する前記所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なものである
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to the above (A1) to (A3).
The launching means includes an operation unit operated by a player, a launch unit for launching a game ball, and a motor or solenoid that operates the launch unit based on the operation of the operation unit.
The variable ball entry device generally covers the predetermined number of game balls flowing down the specific area when the motor or solenoid operates so that the flight distance of the game balls launched by the launching portion is maximized. A gaming machine characterized by being able to enter all balls.

前記(A4)に記載の発明によれば、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が操作部を操作する場合に、遊技盤の特定の領域を流下する所定数の遊技球が概ね全て可変入球装置に入球するので、遊技者は、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、発射手段の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 According to the invention described in (A4) above, when the player operates the operation unit so that the flight distance of the game ball launched by the launch unit is maximized, a predetermined area of the game board is flown down. Since almost all of the number of game balls enter the variable ball entry device, the player simply operates the operation unit so that the flight distance of the game ball launched by the launch unit is maximized. Almost all the balls can be put into the variable ball entry device. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of the launching means can proceed with the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily.

(A5) 前記(A1)ないし(A4)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を前記可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to the above (A1) to (A4).
The gaming board is characterized in that a gaming component is provided which collides with a gaming ball flowing down in the specific area and changes the flowing direction of the gaming ball to the direction of the variable ball entry device.

前記(A5)に記載の発明によれば、遊技盤には、特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を可変入球装置の方向へ変える遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て可変入球装置に入球させることができる。したがって、遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 According to the invention described in (A5) above, the game board is provided with a game component that collides with a game ball flowing down in a specific area and changes the flow direction of the game ball toward the variable ball entry device. Therefore, the player can put almost all the launched game balls into the variable ball entry device without paying special attention to the arrangement of the game parts arranged on the game board. Therefore, even a player who lacks knowledge about how to arrange the game parts can advance the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily.

(A6) 前記(A1)ないし(A5)に記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有するものであって、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態の期間において前記開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、前記遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て前記入球部に入球させることが可能なように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to the above (A1) to (A5).
The variable ball-entry device has an entry portion where a game ball can enter, an open state in which the game ball can easily enter the entry portion, and a game ball enters the entry portion rather than the open state. It has an opening / closing operation member that opens / closes in a difficult closed state.
The variable ball-entry device is substantially in front of all the gaming balls flowing down the specific area of the gaming area, regardless of whether the opening / closing operation member is in the open state or the closed state during the specific gaming state. A gaming machine characterized in that it is configured so that it can be inserted into the entry ball section.

前記(A6)に記載の発明によれば、可変入球装置は、特定遊技状態の期間において開閉動作部材が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、遊技領域のうち特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉動作部材の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに可変入球装置に到達したとしても、可変入球装置に到達した全ての遊技球を可変入球装置の入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 According to the invention described in (A6) above, the variable ball entry device covers a specific area of the game area regardless of whether the opening / closing operation member is in the open state or the closed state during the period of the specific gaming state. Since it is configured so that almost all the game balls that flow down can enter the ball entry portion, the variable entry ball can be entered when the launched game ball is in either the open state or the closed state of the opening / closing operation member. Even if the device is reached, all the game balls that have reached the variable ball entry device can be entered into the ball entry portion of the variable ball entry device. Therefore, even if the launch timing of the game ball is not taken into consideration, the game ball is not lost unnecessarily, and the game can be advanced at a good tempo.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記実行制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返し、
前記可変入球装置は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6) above,
The execution control means opens the opening / closing operation member in an open state in response to the establishment of the first condition, which is an advantageous specific gaming state for the player, and either the first predetermined time elapses or a predetermined number of balls are entered. The opening / closing operation member is closed, and after a second predetermined time set shorter than the first predetermined time has elapsed, the game of returning the opening / closing operation member to the open state is repeated a predetermined number of times.
In the variable ball-entry device, during the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball in contact with the opening / closing operation member in the closed state is the opening / closing operation moving member. It is provided with a stop portion that is stopped until it is returned to the open state, and when the opening / closing operation member is returned to the open state, the stopped game ball is discharged toward the entry portion. A gaming machine featuring.

前記(A7)に記載の発明によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技が所定回数繰り返される。可変入球装置は、停留部を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球を開閉動作部材が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、(A6)で上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが好適に実現される。 According to the invention described in (A7) above, the opening / closing operation member is opened in accordance with the establishment of the first condition that is advantageous to the player in the specific gaming state, and the first predetermined time elapses or a predetermined number of inputs are made. Based on at least one of the spheres, the opening / closing operation member is closed, and after a second predetermined time set shorter than the first predetermined time elapses, the game of returning the opening / closing operation member to the open state is repeated a predetermined number of times. .. Since the variable ball entry device includes a stop portion, the game ball in contact with the open / close operation member in the closed state is stopped until the open / close operation member is returned to the open state during such a specific gaming state. Then, when the opening / closing operation member is returned to the open state, the stationary game ball can be discharged toward the ball entry portion. As a result, as described above in (A6), even if the launch timing of the game ball is not taken into consideration, the game ball is not unnecessarily lost and the game can be preferably advanced at a good tempo.

<第2の課題>
[背景技術]従来、この種の遊技機として、例えば、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が入球可能な入球部と、この入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに動作する開閉動作部材とを有する可変入球装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、始動口への入球を契機として行われる抽選の結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態への当選である場合に、所定の遊技価値を付与する。この所定の遊技価値は、例えば、開閉動作部材を第1所定時間だけ開状態とし、この第1所定時間の経過や所定数の入球があったこと等に基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、この第1所定時間よりも短い時間の第2所定時間の経過後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を複数回行い、入球部への入球に対して所定の遊技価値を付与する。上述の開閉動作部材には、第1所定時間中、開閉動作部材を開放させ続けることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるものや、第1所定時間中、開閉動作部材を複数回開閉させることによって入球部に遊技球が入球し易い開状態となるもの等がある。(特開平9-700号公報(第4頁、図1))
<Second issue>
[Background Technique] Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can flow down is provided, and a ball entry section in which a gaming ball can enter and a gaming ball in the entry section. There are gaming machines such as pachinko machines equipped with a variable ball-entry device having an open state in which it is easy to enter a ball and an opening / closing operation member that operates in a closed state in which a game ball is more difficult to enter in the open state than in this open state. This type of gaming machine imparts a predetermined gaming value when the result of a lottery performed when the ball enters the starting port is a winning in a specific gaming state that is advantageous to the player. For this predetermined game value, for example, the opening / closing operation member is opened for the first predetermined time, and the opening / closing operation member is closed based on the lapse of the first predetermined time or the arrival of a predetermined number of balls. After the lapse of the second predetermined time, which is shorter than the first predetermined time, the game of returning the opening / closing operation member to the open state is performed a plurality of times, and a predetermined game value is given to the ball entering the ball entry portion. do. The above-mentioned opening / closing operation member includes a member that is in an open state in which a game ball can easily enter the ball entry portion by continuously opening the opening / closing operation member during the first predetermined time, or an opening / closing operation member during the first predetermined time. By opening and closing the ball multiple times, there are some that open the ball so that the game ball can easily enter the ball. (Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (Page 4, FIG. 1))

[解決しようとする課題]しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間中に遊技球を発射したとしても、遊技球が可変入球装置に到達したときに開閉動作部材が閉状態となっている場合、遊技球は入球部に入球できない。そのため、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間をこれ以上短くすることができないという問題がある。
[Problem to be solved] However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, even if the gaming ball is launched during the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the opening / closing operation is performed when the gaming ball reaches the variable ball entry device. When the member is in the closed state, the gaming ball cannot enter the ball entry portion. Therefore, there is a problem that the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state cannot be further shortened.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態の間に設けられる閉状態の時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないという問題が残っている。 Further, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the specific gaming state, there is a case where the closed state time provided during the open state in the specific gaming state is shortened or eliminated. In such a method, the game ball that entered the ball entry portion during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and is detected during the next open state period. There was something. Since such a situation impairs the interests of the player, it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific gaming state, and the time required for the entire period of the jackpot state is still sufficiently short. The problem remains that it cannot be done.

以下の(1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The following invention according to (1) has been made in view of such circumstances, and preferably shortens the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state. The purpose is to provide a gaming machine that can be played.

[課題を解決するための手段]以下の(1)に係る発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 [Means for Solving Problems] The invention according to (1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(1) 遊技球が流下可能な特定遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球し易い開状態と前記開状態よりも前記入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置とを備え、
遊技者にとって有利な遊技状態となる第1条件の成立に応じて、前記開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、前記開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、前記開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある前記開閉動作部材に接触した遊技球が、前記開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、前記開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が前記入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(1) A game board having a specific game area in which a game ball can flow down, and
Opening and closing movement between the entry part where the game ball can enter, the open state where the game ball easily enters the entry part, and the closed state where the game ball is harder to enter the entry part than the open state. Equipped with a variable ball entry device having an opening / closing operation member
The opening / closing operation member is opened according to the establishment of the first condition, which is an advantageous gaming state for the player, and the opening / closing operation is performed based on at least one of the first predetermined time elapse or a predetermined number of balls. A gaming machine that repeats a game in which a member is closed and a second predetermined time set shorter than the first predetermined time elapses, and then the opening / closing operation member is returned to the open state a predetermined number of times.
The variable ball entry device is
During the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the gaming ball in contact with the opening / closing operation member in the closed state is returned to the open state until the opening / closing operation member is returned to the open state. A gaming machine comprising a pachinko machine configured so that when a pachinko / pachislot machine is stopped for a while and the opening / closing operation member is returned to the open state, the pachinko / pachinko ball being stopped is discharged toward the ball entry part.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技球が入球可能な入球部と、入球部に遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも入球部に遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉動作部材とを有する可変入球装置は、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる第1条件の成立に応じて、開閉動作部材を開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉動作部材を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間が経過した後、開閉動作部材を開状態に戻す遊技を所定回数繰り返す。可変入球装置は、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球が、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉動作部材が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出されるように構成される停留部を備える。 According to the invention described in (1) above, there is an entry portion where a game ball can enter, an open state in which the game ball can easily enter the entry portion, and a game ball in the entry portion rather than this open state. A variable ball entry device having an opening / closing operation member that opens / closes in a closed state in which it is difficult to enter the ball opens the opening / closing operation member in an open state in accordance with the establishment of the first condition, which is a specific gaming state that is advantageous to the player. The opening / closing operation member is closed based on at least one of the elapse of the first predetermined time or a predetermined number of balls, and after the second predetermined time set shorter than the first predetermined time elapses, the opening / closing operation member The game of returning to the open state is repeated a predetermined number of times. In the variable ball entry device, during the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball in contact with the open / close operation member in the closed state returns the open / close operation moving member to the open state. It is stopped until it is stopped, and when the opening / closing operation member is returned to the open state, the stopped game ball is provided with a stop portion configured to be discharged toward the entry portion.

これにより、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作動部材が開状態に戻されるまでの間停留部に停留される。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻された場合に入球部に向けて排出される。したがって、従来の遊技機では入球部に入球させることができなかった、開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで可変入球装置に到達する遊技球であっても、入球部に入球させることができる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 As a result, during the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball in contact with the opening / closing operation member in the closed state is until the opening / closing operation moving member is returned to the open state. It is stopped at the stop. The stopped game ball is discharged toward the ball entry portion when the opening / closing operation member is returned to the open state. Therefore, even a gaming ball that reaches the variable ball entry device at the timing when the opening / closing operation member is in the closed state, which could not be entered into the ball entry section with the conventional gaming machine, enters the ball entry section. Can be made to. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state.

また、特定遊技状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、特定遊技状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, whether or not the player generates the specific gaming state more times than the conventional gaming machine even at the same time because the time required for the entire period of the specific gaming state is shortened. Since there is a possibility of getting a lottery opportunity, it is possible to enhance the fun of the game.

また、従来、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に設けられる時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前の開状態の期間中に入球部に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間を短くし難く、依然として、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、前記(1)に記載の発明にかかる可変入球装置を備えることにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間の時間中には、遊技球は停留部に停留されているので、入球部内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に検出させることができる。これにより、特定遊技状態における開状態と閉状態との間に所定時間を空けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the specific gaming state, there is a case where the time provided between the open state and the closed state in the specific gaming state is shortened or eliminated. In such a method, the game ball that entered the ball entry portion during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and is detected during the next open state period. There was something. Since such a situation impairs the interests of the player, it is difficult to shorten the time between the open state and the closed state in the specific gaming state, and the time required for the entire period of the jackpot state is still sufficiently short. Couldn't. However, by providing the variable ball entry device according to the invention according to (1) above, the game ball is stopped at the stop portion during the time between the open state and the closed state in the specific game state. , It does not remain as a residual ball in the ball entry portion, and the stationary ball can be used to detect it during the next open state period. As a result, the remaining balls can be appropriately processed without a predetermined time between the open state and the closed state in the specific gaming state, and the time required for the entire period of the specific gaming state is suitably shortened. be able to.

(2) 前記(A7)及び(1)に記載の遊技機において、
前記入球部は、遊技球が入球可能な第1入球領域と、遊技球が入球可能な領域であって前記第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有し、
前記開閉動作部材は、開閉動作することによって前記第1入球領域と前記第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、前記第1入球領域に入球しようとして前記開閉動作部材に接触した遊技球を前記開閉動作部材が閉状態である間停留し、前記開閉動作部材が開状態に戻されたときに前記第2入球領域に向けて排出する
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machines described in (A7) and (1) above,
The ball entry portion is a first ball entry area where the game ball can enter, and a second ball entry area which is a region where the game ball can enter and is provided at a position different from the first ball entry area. And have
The opening / closing operation member changes the first ball entry area and the second ball entry area into an open state and a closed state by opening / closing operation.
The pachinko machine opens and closes the gaming ball that comes into contact with the opening / closing operation member in an attempt to enter the first ball entry region during the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state. A gaming machine characterized in that it stays while the operating member is in the closed state, and when the opening / closing operating member is returned to the open state, it is discharged toward the second ball entry region.

前記(2)に記載の発明によれば、入球部は、第1入球領域と、この第1入球領域とは異なる位置に設けられた第2入球領域とを有する。開閉動作部材は、第1入球領域と第2入球領域とを開状態と閉状態とに変化させる。開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間において、第1入球領域に入球しようとして開閉動作部材に接触した遊技球は、開閉動作部材が閉状態である間停留部に停留する。停留された遊技球は、開閉動作部材が開状態に戻されたときに第2入球領域に向けて排出される。 According to the invention described in (2) above, the ball entry portion has a first ball entry area and a second ball entry area provided at a position different from the first ball entry area. The opening / closing operation member changes the first ball entry area and the second ball entry area into an open state and a closed state. During the period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that comes into contact with the opening / closing operation member in an attempt to enter the first ball entry region is kept in the closed state while the opening / closing operation member is in the closed state. Stop at the stop. The stopped game ball is discharged toward the second ball entry region when the opening / closing operation member is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が可変入球装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が入球部に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合、可変入球装置に到達した全ての遊技球を入球部に入球させるまでに時間がかかり、可変入球装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入球装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this respect, in the conventional gaming machine, even when the gaming ball reaches the variable ball entry device while the opening / closing operation member is in the open state, all the reached gaming balls enter the ball entry section. Sometimes I couldn't. That is, when the game ball reaches the variable ball entry device continuously during the period when the opening / closing operation member is in the open state, all the game balls that have reached the variable ball entry device are made to enter the ball entry portion. It takes time, and some of the game balls that have reached the variable ball entry device may overflow outside the variable ball entry device.

これに対して、上記(2)のように構成することで、可変入球装置に到達した遊技球は、最初に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるが、停留部に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域に入球しない。次に開閉動作部材が閉状態である間、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球しないで、停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態である間、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。次に開閉動作部材が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域にも第2入球領域にも入球されずに停留部に停留可能となる。次に開閉動作部材が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域に入球可能となるとともに、停留部に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域に入球可能となる。以降、所定回数に到達するまで、開閉動作部材は開閉動作する。 On the other hand, with the configuration as described in (2) above, the game ball that has reached the variable ball entry device enters the first ball entry region while the opening / closing operation member is initially in the open state. The ball is possible, but the game ball does not enter the second ball entry area because the game ball is not stopped at the stop portion. Next, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion without entering the first ball entry area or the second ball entry area. Next, while the opening / closing operation member is in the open state, the game ball can enter the first ball entry area, and when the game ball is stopped at the stop portion, the stopped game ball is the second. It is possible to enter the ball entry area. Next, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion again without entering the first ball entry area or the second ball entry area. Next, when the opening / closing operation member is returned to the open state, the game ball can enter the first ball entry area again, and if the game ball is stopped at the stop portion, the game is stopped. The ball can enter the second entry area. After that, the opening / closing operation member operates to open / close until a predetermined number of times is reached.

このように、初回を除いて、可変入球装置に到達した遊技球は、開閉動作部材が開状態である間、第1入球領域からも第2入球領域からも入球可能となる。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が可変入球装置に到達するような場合でも、可変入球装置に到達した遊技球を第1入球領域からも第2入球領域からも入球させることができるので、可変入球装置に到達した遊技球を迅速に入球部に入球させることができる。その結果、可変入球装置に到達した遊技球が可変入球装置の外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 As described above, except for the first time, the game ball that has reached the variable ball entry device can enter the ball from both the first ball entry area and the second ball entry area while the opening / closing operation member is in the open state. Therefore, even when the game ball continuously reaches the variable ball entry device during the period in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game ball that has reached the variable ball entry device is placed in the first ball entry area. Since it is possible to enter the ball from the second entry area as well, the game ball that has reached the variable entry device can be quickly entered into the entry portion. As a result, it is possible to reduce the time loss caused by the game ball reaching the variable ball entry device overflowing to the outside of the variable ball entry device, so that the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state. The time required for the entire period of the gaming state can be preferably shortened.

また、入球部に入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ入球部の中で異なる位置に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が入球部に入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉動作部材が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In addition, the entry area where the game ball flowing down the game area when trying to enter the ball entry section is about to enter and the entry area where the game ball stopped at the stop portion is about to enter are the same. Since they are provided at different positions in the ball section, the game ball that has flowed down the game area collides with the game ball stopped at the stop section, and some of the game balls cannot enter the entry section. The risk is reduced. As a result, the time loss caused by the collision between the game balls and the inability to enter the ball during the period when the opening / closing operation member changes to the open state is reduced, so that the time required for the entire period of the specific game state is preferable. Can be shortened to.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域と前記第2入球領域とは、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の左右方向に並べて配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域と前記第2入球領域との間に位置する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The first ball entry area and the second ball entry area are arranged side by side in the left-right direction of the game area in the front view of the game board.
The pachinko machine is characterized in that the stop portion is located between the first ball entry area and the second ball entry area.

前記(3)に記載の発明によれば、第1入球領域と第2入球領域とは、遊技盤の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部は、第1入球領域と第2入球領域との間に位置する。したがって、開閉動作部材が閉状態である間に、開閉動作部材に接触した遊技球を円滑に停留部に停留させることができるとともに、停留部に停留された遊技球を円滑に第2入球領域の方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。 According to the invention described in (3) above, the first ball entry area and the second ball entry area are arranged side by side in the left-right direction of the game area when viewed from the front of the game board. The stop is located between the first ball entry area and the second ball entry area. Therefore, while the opening / closing operation member is in the closed state, the game ball in contact with the opening / closing operation member can be smoothly stopped at the stop portion, and the game ball stopped at the stop portion can be smoothly stopped at the second entry area. Can be sent to. As a result, it is possible to shorten the time required to end the gaming state that is advantageous to the player.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記第1入球領域は、前記遊技盤の正面視で前記遊技領域の上下方向での高さが前記第2入球領域よりも高くなるように配設され、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3) above,
The first ball entry area is arranged so that the height of the game area in the vertical direction is higher than that of the second ball entry area in the front view of the game board.
The pachinko machine is characterized by having a down guide portion for guiding the game ball in the downward direction from the first entry region to the second entry region.

前記(4)に記載の発明によれば、第1入球領域は、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域よりも高くなるように配設され、停留部は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を下り方向に案内する下り案内部を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域へ向けて遊技球を次々と発射しても、可変入球装置の内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。 According to the invention described in (4) above, the first ball entry area is arranged so that the height of the game area in the vertical direction is higher than that of the second ball entry area in the front view of the game board. The stop portion has a down guide portion that guides the game ball in the downward direction from the first entry region to the second entry region. Therefore, the stopped game ball is vigorously guided from the first ball entry area to the second ball entry area. As a result, even if the game balls are fired one after another toward the first ball entry area during the period when the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state, the game balls stopped inside the variable ball entry device are clogged. The risk is reduced.

(5) 前記(2)乃至(4)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記停留部で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら前記第1入球領域から前記第2入球領域へ向けて遊技球を案内する停留通路を形成する通路形成部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to at least one of (2) to (4) above.
The variable ball entry device forms a stop passage for guiding the game ball from the first ball entry area to the second ball entry area while changing the traveling direction of the game ball stopped at the stop portion. A gaming machine characterized by having a passage forming portion.

前記(5)に記載の発明によれば、停留部で停留されている遊技球は、通路形成部にて形成される停留通路によって進行方向を変更されながら第1入球領域から第2入球領域へ向けて案内される。したがって、停留部内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域から第2入球領域へ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。 According to the invention described in (5) above, the game ball stopped at the stop portion is changed from the first entry region to the second entry ball while the traveling direction is changed by the stop passage formed at the passage forming portion. You will be guided to the area. Therefore, by changing the traveling direction of the game ball in the stop portion, the game ball is stopped as compared with the case where the game ball is guided from the first entry area to the second entry area without changing the traveling direction. The time can be set longer.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部とを組み合わせたものである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (5) above,
The passage forming portion is at least a back-facing guide portion that guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board and a front-facing guide portion that guides the game ball from the back side to the front side of the board surface of the game board. A gaming machine characterized by being combined with a guide unit.

前記(6)に記載の発明によれば、通路形成部は、少なくとも、遊技球を前記遊技盤の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部と、遊技球を前記遊技盤の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部との組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部と奥側案内部と手前向き案内部との組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。 According to the invention described in (6) above, the passage forming portion includes at least a back-facing guide portion that guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board, and the passage forming portion that guides the game ball to the board surface of the game board. Since it is formed by the combination of the front-facing guide that guides from the back side to the front side, the stop time of the game ball can be freely set by the combination of the back-facing guide, the back-side guide, and the front-facing guide. Can be designed.

(7) 前記(2)乃至(6)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、前記第1入球領域から前記第2入球領域へ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備える
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to at least one of (2) to (6) above.
The stopping portion is a gaming machine including a deceleration portion that slows down the speed of a gaming ball guided from the first entry region to the second entry region.

前記(7)に記載の発明によれば、停留部に停留される遊技球は、第1入球領域から第2入球領域へ案内される際に減速部によって速度が落とされるので、開閉動作部材が閉状態とされる第2所定時間を確保することができる。 According to the invention described in (7) above, the speed of the game ball stopped at the stop portion is reduced by the deceleration portion when guided from the first entry region to the second entry region, so that the opening / closing operation is performed. It is possible to secure a second predetermined time for the member to be in the closed state.

(8) 前記(2)乃至(7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部と、前記第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部とを備え、
前記第1検出部と前記第2検出部とは、前記第1入球領域と前記第2入球領域の真下にそれぞれ配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to at least one of (2) to (7) above.
The variable ball entry device has a first ball entry detection unit that detects the entry of a game ball into the first ball entry area, and a second entry that detects the entry of a game ball into the second ball entry area. Equipped with a ball detector
A gaming machine characterized in that the first detection unit and the second detection unit are arranged directly below the first ball entry region and the second ball entry region, respectively.

前記(8)に記載の発明によれば、第1入球領域への遊技球の入球を検出する第1入球検出部は、第1入球領域の真下に配設され、第2入球領域への遊技球の入球を検出する第2入球検出部は第2入球領域の真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域への入球と第2入球領域への入球とが同時に連続して発生する場合であっても、入球部内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 According to the invention described in (8) above, the first ball entry detection unit for detecting the ball entry of the game ball into the first ball entry region is disposed directly below the first ball entry region, and is the second entry. The second ball entry detection unit for detecting the entry of the game ball into the ball region is arranged directly below the second ball entry region. Therefore, even when the stationary state is released and the ball entering the first ball entry area and the ball entering the second ball entry area occur consecutively at the same time, the ball is jammed in the ball entry portion. It is possible to reduce the reduction and the detection time.

(9) 前記(A1)乃至(A7)、(1)乃至(8)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する前記特定遊技状態の期間中に所定のキャラクター画像を動作させる特別遊技動画を表示させる画像表示装置が配設され、
前記遊技領域は、前記画像表示装置の横幅よりも狭い領域であって、前記画像表示装置の左横側に形成される左幅狭領域と、前記画像表示装置の右横側に形成される右幅狭領域とを有し、
前記可変入球装置は、前記左幅狭領域か前記左幅狭領域の下方のいずれか、または、前記右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A7) and (1) to (8).
The game board is provided with an image display device for displaying a special game video that operates a predetermined character image during the period of the specific game state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state.
The gaming area is a region narrower than the horizontal width of the image display device, and is a left narrow region formed on the left lateral side of the image display device and a right formed on the right lateral side of the image display device. Has a narrow area and
The variable ball entry device is arranged either below the left narrow region or the left narrow region, or below the right narrow region or the right narrow region. A featured gaming machine.

前記(9)に記載の発明によれば、遊技領域は、画像表示装置の横幅よりも狭い左幅狭領域と右幅狭領域とを有し、左幅狭領域は画像表示装置の左横側に形成され、右幅狭領域は画像表示装置の右横側に形成されている。可変入球装置は、左幅狭領域か左幅狭領域の下方のいずれか、または、右幅狭領域か前記右幅狭領域の下方のいずれかに配設されている。したがって、可変入球装置に向けて発射した遊技球をできるだけ多く可変入球装置の入球部に入球させることができる。つまり、可変入球装置が遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、可変入球装置の入球部から外れてしまうことが多い。これに対して、可変入球装置が遊技領域の左幅狭領域や右幅狭領域に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域や右幅狭領域の横幅内しか流下方向が変わらないので、可変入球装置の入球部に入球し易くなっている。これは、可変入球装置が左幅狭領域の下方や右幅狭領域の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する特定遊技状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 According to the invention described in (9) above, the gaming region has a left width narrow region and a right width narrow region narrower than the width of the image display device, and the left width narrow region is the left lateral side of the image display device. The right narrow region is formed on the right lateral side of the image display device. The variable ball entry device is disposed either below the left narrow region or the left narrow region, or below the right narrow region or the right narrow region. Therefore, as many game balls as possible fired at the variable ball entry device can be entered into the ball entry portion of the variable ball entry device. That is, when the variable ball entry device is arranged in the center of the game area, the game ball flowing down the game area flows down by colliding with a game member such as a nail or a windmill arranged in the game area. The direction is changed and it often comes off from the ball entry part of the variable ball entry device. On the other hand, when the variable ball entry device is arranged in the left narrow area or the right narrow area of the game area, the game ball flowing down the game area may be affected by the above-mentioned game member. Since the flow direction changes only within the width of the left narrow region and the right narrow region, it is easy to enter the ball into the ball entry portion of the variable ball entry device. This also applies when the variable ball entry device is arranged below the left narrow region or below the right narrow region. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the specific gaming state in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state.

(10) 前記(A7)、(1)乃至(9)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記停留部は、その上部が覆い部で覆われていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to at least one of (A7), (1) to (9).
The pachinko machine is characterized in that its upper portion is covered with a covering portion.

前記(10)に記載の発明によれば、停留部の上部が覆い部によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。 According to the invention described in (10) above, since the upper part of the stop portion is covered by the cover portion, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the game ball stopped at the stop portion. can do.

(11) 前記(A7)、(1)乃至(10)の少なくともいずれか1つに記載の遊技機において、
前記停留部は、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を前記入球部に向けて排出する停留解除状態とに動作されるものであり、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to at least one of (A7), (1) to (10).
The stop portion is operated in a stopped state in which the game ball can be stopped and a stop release state in which the stopped state is released and the stopped game ball is discharged toward the entry portion.
The game is characterized in that the stop portion is operated in a stopped state when the opening / closing operation member is operated in the closed state, and is operated in a stop release state when the opening / closing operation member is operated in the open state. Machine.

前記(11)に記載の発明によれば、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に、遊技球を停留可能な停留状態に動作され、開閉動作部材が開状態に動作された場合に、停留状態を解除して停留中の遊技球を入球部に向けて排出する停留解除状態に動作される。したがって、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。 According to the invention described in (11) above, when the opening / closing operation member is operated in the closed state, the stationary portion is operated in the stationary state in which the game ball can be stopped, and the opening / closing operation member is operated in the open state. In that case, the stopped state is released and the stopped game ball is discharged toward the entry portion. Therefore, when the opening / closing operation member is operated in the open state, the stationary game ball is forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、その上面に前記停留部を備え、
前記停留部は、前記開閉動作部材が閉状態に動作された場合に前記停留状態となり、前記開閉動作部材が開状態に動作された場合に前記停留解除状態となる
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (11) above,
The opening / closing operation member is provided with the retaining portion on the upper surface thereof.
The pachinko machine is characterized in that when the open / close operation member is operated in the closed state, the stop portion is in the stopped state, and when the open / close operation member is operated in the open state, the stop is released.

前記(12)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、その上面に停留部を備え、停留部は、開閉動作部材が閉状態に動作された場合に停留状態となり、開閉動作部材が開状態に動作された場合に停留解除状態となる。したがって、開閉動作部材を動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。その結果、遊技球を停留させるための部材を設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の部品点数の削減及び小型化を実現できる。 According to the invention described in (12) above, the opening / closing operation member is provided with a stop portion on the upper surface thereof, and the stop portion is in the stop state when the opening / closing operation member is operated in the closed state, and the opening / closing operation member is opened. When it is operated in the state, it will be in the detention release state. Therefore, it is possible to switch between the stopped state and the stopped state of the game ball only by operating the opening / closing operation member. As a result, it is possible to reduce the number of parts and reduce the size of the variable ball-entry device having a function of stopping the game ball as much as it is not necessary to provide a member for stopping the game ball.

(13) 前記(A7)、(1)乃至(12)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材であって、
前記進退部材は、前記遊技盤の盤面より奥側に後退することによって前記入球部を開状態とし、前記遊技盤の盤面より手前側に前進することによって前記入球部を閉状態ととするものであって、
前記停留部は、閉状態とされた前記進退部材の上を通った遊技球を停留するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to at least one of (A7), (1) to (12).
The opening / closing operation member is an advancing / retreating member capable of advancing / retreating back and forth.
The advancing / retreating member opens the ball entry portion by retreating to the back side from the board surface of the game board, and closes the ball entry portion by advancing toward the front side from the board surface of the game board. It's a thing
The pachinko machine is characterized in that the pachinko machine is configured to stop a gaming ball that has passed over the advancing / retreating member in a closed state.

前記(13)に記載の発明によれば、開閉動作部材は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤の盤面より奥側に後退すると、入球部は開状態となり、進退部材が遊技盤の盤面より手前側に前進すると、入球部は閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部に停留される。したがって、開閉動作部材の回動によって入球部が開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な可変入球装置内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える可変入球装置の小型化を実現できる。 According to the invention described in (13) above, the opening / closing operation member is an advancing / retreating member capable of advancing / retreating back and forth. When the advancing / retreating member retracts to the back side from the board surface of the game board, the ball entry portion is opened, and when the advancing / retreating member advances to the front side from the board surface of the game board, the ball entry portion is closed. The game ball that has passed over the closed advancing / retreating member is stopped at the stop. Therefore, it is possible to reduce the vertical width in the variable ball entry device required for the open and closed states, as compared with the configuration in which the ball entry portion is opened or closed by the rotation of the opening / closing operation member. can. As a result, it is possible to reduce the size of the variable ball entry device having a function of stopping the game ball.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図5(a)は主装飾図柄が揃った状態を示し、図5(b)は副装飾図柄が揃った状態を示す。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the gaming board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. 5A and 5B are explanatory views showing the display contents of the third symbol display device, FIG. 5A shows a state in which the main decorative symbols are aligned, and FIG. 5B shows a state in which the sub-decorative symbols are aligned. ..

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side portion (for example, the front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 that is openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left side portion in view) as an opening / closing axis, and an inner frame using one side portion (for example, the left side portion in front view) of the inner frame 12 as an opening / closing axis. It is provided with a front frame set 14 that can be freely opened and closed with respect to 12.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the inner frame 12 is roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing in the vertical direction on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower plate unit 13. It includes a front frame set 14 that can be opened and closed with the axis as the axis, and a game board 30 (see FIG. 2) that can be detachably attached to a resin base (not shown) having a rectangular outer shape.

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。 As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball launch handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided in a substantially central portion of the lower plate unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out the game ball in the lower plate 15, and by moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened and the lower side is opened. The game ball stored in the plate 15 can be pulled out downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is arranged so as to project to the right side of the lower plate 15 and to the front side. In response to the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball is driven toward the game board 30 described later by the game ball launching device 38. The game ball launching device 38 is composed of, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in or on the back of the lower plate unit 13.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, an opening / closing shaft extending vertically to the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 is provided. It can be opened to the front side with the axis as the axis.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a tray for a game ball is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (upper position of the lower plate 15 described above). Here, the upper plate 19 is a ball receiving plate for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while arranging them in a row. Further, the front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 is a frame body having a substantially elliptical shape in which the substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides, and the center is hollow. A glass plate 137 having a substantially elliptical shape is attached to the hollow portion of the above. This glass plate 137 has a double glass structure. The substantially central portion of the window portion 101 may be linear, and the glass plate 137 may also be adapted to the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and any material thereof may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is provided with a frame button 20 (effect button) for receiving an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a position on the lower left side of the upper plate 19. As shown in FIG. 4, the frame button 20 is connected to the sub control device 262. For example, when a predetermined operation valid condition is satisfied, the operation of the frame button 20 becomes effective, and by pressing the frame button 20, the screen display of the third symbol display device 42 may be changed, or the output sound may be changed. Players can actively participate in the game by changing the lamp display.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side thereof. These light emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an annular illuminated portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided symmetrically on the peripheral edge of the window portion 101, and the central portion of the annular illuminated portion 102 and the uppermost portion of the pachinko machine 10 are provided. Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp and lights up or blinks at the time of a jackpot to notify that a jackpot is in progress. In addition, a prize ball lamp 105 that lights up while paying out the prize ball and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs are provided on the left and right sides of the central illumination unit 103. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the game ball can be rented according to the operation. It will be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays the balance information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require a ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of a square-shaped plywood, and the peripheral portion thereof is attached in a state of being in contact with the back side of the resin base (not shown) of the inner frame 12. The game area 30a, which is a substantially central portion on the front surface side of the 30, is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 101 (glass plate 137) shown in FIG. 1 having a substantially circular shape of a resin base.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, a first starting opening 33a, 33b (for example, an operating chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), and the like. It is equipped with a variable display device unit 35 and the like. These general winning openings 31, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, first starting openings 33a, 33b (for example, operating chucker), second starting opening 34 (for example, through gate), variable display device. The units 35 and the like are arranged in each through hole formed by router processing in the game board 30, and are attached from the front side of the game board 30 by wood screws or the like. A game ball enters the above-mentioned general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting openings 33a, 33b, and the winning ball is detected by a detection switch (winning opening switch, count switch, operating port switch) described later. Then, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. As described above, a working port switch (passage detection switch) is provided at the first starting port 33a on the upper side, and the ball entering the first starting port 33a is detected by the working port switch. It has become like. Further, a working port switch (passage detection switch) is also provided in the second starting port 33b on the lower side, and the ball entering the second starting port 33b is detected by the working port switch. .. That is, in either case of entering the game ball into the first starting port 33a or entering the game ball into the second starting port 33b, it is still a starting prize.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not entered various winning devices or the like is passed through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A large number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第1図柄,第2図柄,第3図柄は、それぞれ、第1図柄,第2図柄,第3図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。 The variable display device unit 35 passes through the first symbol display device 40 and the second start port 34, which variablely display the first symbol (for example, a special symbol), triggered by winning a prize in the first start ports 33a and 33b. The second symbol display device 41 that variablely displays the second symbol (for example, a normal symbol) and the third symbol (for example, a decorative symbol) are variablely displayed with the winning of the first starting ports 33a and 33b as triggers. A third symbol display device 42 is provided. The first symbol, the second symbol, and the third symbol are identifications that allow the player to identify whether or not the result of the variable display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol is in a special gaming state that is advantageous to the player, respectively. Information.

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第1特別遊技状態(例えば通常大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第2特別遊技状態(例えば時短大当り状態)に当選したことを示す。また、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第3特別遊技状態(例えば確変大当り状態)に当選したことを示す。また、LED40aが赤色発光状態で停止するとともにLED40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。 The first symbol display device 40 is, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a and 40b, and a hold indicating the number of hold of variable display in the LEDs 40a and 40b. It is equipped with a lamp 40c. The number of times the game ball has passed through the first starting ports 33a and 33b is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the holding lamp 40c. The hold lamp 40c may be configured to hold display or the like on a part of the display screen of the third symbol display device 42. The LEDs 40a and 40b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 alternately changes the emission color of each of the LEDs 40a and 40b to generate a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color aspect of each of the LEDs 40a and 40b). For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state, it indicates that the first special gaming state (for example, a normal jackpot state) has been won. Further, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a stops in the blue light emitting state and the LED 40b stops in the red light emitting state, it indicates that the second special gaming state (for example, the time saving big hit state) has been won. Further, in the case of the light emitting mode in which both the LEDs 40a and 40b are stopped in the red light emitting state, it indicates that the third special gaming state (for example, the probabilistic jackpot state) has been won. Further, in the case of the light emitting mode in which the LED 40a is stopped in the red light emitting state and the LED 40b is stopped in the blue light emitting state, it indicates that the LED 40a is out of the light emitting state (it was rejected in the special gaming state).

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、LEDが第4の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。 As the first symbol display device 40, a single LED of a type capable of emitting light of at least three colors may be adopted, and the first symbol may be emitted by alternately emitting light of each color. When the LED stops in the light emitting state of the first color, it shows a probable change jackpot, when the LED stops in the light emitting state of the second color, it shows a normal jackpot, and the LED emits the third color. When stopped in the state, it may indicate a time-saving jackpot, and when the LED stops in the light emitting state of the fourth color, it may indicate a disconnection.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。 The second symbol display device 41 includes a display unit 41a on which, for example, "○" is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which, for example, "x" is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. The display symbol (ordinary symbol) by, for example, the display units 41a and 41b fluctuates every time the game ball passes through the second starting port 34, and when the variation display stops at a predetermined symbol, the lower third The starting port 33b of No. 1 is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have an LED (light emitting diode) inside, and are configured to be variablely displayed by switching the light emission (or lighting of the lamp) of the LED.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、第3図柄表示装置42には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における画像表示装置に相当する。 The third symbol display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each decorative symbol row L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each decorative symbol row L, M, R. It has become so. Further, the third symbol display device 42 can also display a special game moving image in which an image of a predetermined character or the like is operated during a period in which the opening / closing operation member changes between the open state and the closed state. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display having a size of 9.3 inches. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the third symbol display device 42. The above-mentioned third symbol display device 42 corresponds to the image display device in the present invention.

図2に示すように、第1可変入賞装置32a、第2可変入球装置32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に第1可変入賞装置32aや第2可変入球装置32bのいずれかが開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 As shown in FIG. 2, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are normally in a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win, and the game ball wins at the time of a big hit. It is operated repeatedly in an easy open state and a normal closed state. In this way, the state in which either the first variable winning device 32a or the second variable ball entry device 32b is repeatedly operated between the open state and the normal closed state at the time of a big hit is a special gaming state (for example, a big hit state). ), And a large number of game balls enter (win) in the variable winning device 32, and a large amount of game balls are paid out for the winning, so that the gaming state is advantageous for the player. There is.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。 More specifically, when the game ball wins a prize for the first start ports 33a and 33b, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are variablely displayed, and the display of the LEDs 40a and 40b after the fluctuation is stopped is preset. A special gaming state occurs when the combination of light emitting modes is achieved.

本実施例では、第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その大入賞口32Aが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第1可変入賞装置32aは、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aが所定回数(例えば16回、つまり16ラウンド)繰り返し開放される。また、第2可変入賞装置32bは、時短大当たりに当選した場合に、その大入賞口32Bが所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、第2可変入賞装置32bは、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開放回数よりも少ない所定回数(例えば8回、つまり8ラウンド)繰り返し開放される。 In the present embodiment, when either the normal jackpot state or the probabilistic jackpot is won, the first variable winning device 32a is in a predetermined open state so that the game ball can easily win a prize. It is configured. Specifically, in the first variable winning device 32a, the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a is set a predetermined number of times (for example, 16 times) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. That is, 16 rounds) It is repeatedly opened. Further, the second variable winning device 32b is configured so that when the time-saving jackpot is won, the large winning opening 32B is in a predetermined open state and the game ball is easily won. Specifically, the second variable winning device 32b is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, eight times, that is, eight rounds) less than the number of times the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a is opened.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is equipped with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launcher 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. The game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through the ball guide passage 49 described later of the rail unit 50. The rail unit 50 is made of a ring-shaped resin molded product (for example, one molded by adding fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed with inner and outer doubles. .. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 above, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 49 is formed by the portions where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval (the portion on the left side when facing the rail). .. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. As a result, the situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the inside of the ball guide passage 49 can be prevented. It has become. Further, the return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is repelled. On the inner surface of the outer rail 52, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。 Further, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to project outward from the surroundings when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is in contact with the game board 30, and in that state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56 to insert the game board. The rail unit 50 is fastened to the 30.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。 Further, in the present embodiment, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite region of the pachinko machine 10, that is, the gaming region 30a on the gaming board 30 can be expanded. It has become.

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 At the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage 49. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area 30a and flows back in the ball guide passage 49 is provided in the inner frame 12. It serves to guide the ball passage (not shown). The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1, S2 in FIG. 2) such as certificate stamps (for example, the serial number is written) and plates. In order to secure this attachment space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By attaching stickers such as certificate stamps (S1 and S2 in FIG. 2) to the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be given uniqueness.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30a is divided into substantially circular sections by the inner peripheral portions (inner and outer rails) of the rail unit 50, and particularly in the present embodiment, the game area 30a is divided on the board surface of the game board 30. The gaming area 30a is configured to be much larger than the conventional one. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the distance from the far left position of the outer rail 52 to the far right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). Further, the distance from the far left position of the inner rail 51 to the far right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, the gaming area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, except for the area of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. It is an area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area 30a, the limit position on the left side of the game area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position of the gaming area 30a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30a is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area 30a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area 30a (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area 30a (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). ..

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has various control boards arranged vertically and horizontally or stacked back and forth on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30). Further, a game ball supply device (pain mechanism unit 352) for supplying the game ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on one of the mounting bases to form a unit, and the payout control device 311 and the launch control device 312 shown in FIG. 4 to be described later are mounted. And the power supply device 313 is mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as "first control board unit 201", and the latter unit is referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201~203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism portion 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201~203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached to and detached from each unit without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration and the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one on top of the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and a counting switch is provided on the variable winning device 32. The count switch is a switch for counting winning balls. Further, operating port switches are provided at positions corresponding to the first starting ports 33a and 33b, respectively, and the entry of the game ball into the first starting ports 33a and 33b is detected by the operating port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch. ing.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning port switch and the gate switch are connected to a board surface connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and the board surface connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main control device 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to the large winning opening relay terminal board (not shown), and the large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

第1可変入賞装置32aには、大入賞口32Aを開放するための後述する大入賞口ソレノイド432が設けられ、第2可変入賞装置32bには、図示は省略するが、大入賞口32Bを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。また、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 The first variable winning device 32a is provided with a large winning opening solenoid 432, which will be described later, for opening the large winning opening 32A, and the second variable winning device 32b opens the large winning opening 32B, although not shown. A large winning opening solenoid is provided for this purpose. Further, the first starting port 33b on the lower side is provided with a working port solenoid for opening the electric accessory.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control board 261a in the main control device 261 described later, and the payout command (of the game ball) according to the winning situation each time is taken from the main control board 261a. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which the game balls that have won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device and then paid out. ), In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball is electrically detected for each of the various winning openings and the payout is immediately performed (that is, the winning ball processing device is abolished in the present pachinko machine 10). is doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be carried out as soon as possible. However, the conventional "evidence ball method" may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and a main control device 261 and a sub control device 262 are mounted on the mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including input / output port 505 for communication, random number generator used for various lottery (not shown), clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization (not shown), etc. A substrate 261a is provided, and the main control substrate 261a is housed in a substrate box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular cuboid shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 As the sealing unit as a sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected in an unopenable manner, but in this embodiment, for example, five sealing members are connected. By inserting a locking claw into the elongated hole of this sealing member, the box base and the box cover are connected so as not to be opened. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. It is possible to open and seal again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). Then, when the substrate box 263 is opened due to a defect of the housed main control board 261a or the like, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut off. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing member. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。 Further, the sub control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls voice and lamp display and control of the display control device 45 according to an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, and other ROM 552, RAM 552, bus line 554, and the like. A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub control device 262, and power supplied from the power supply board described later is supplied to the sub control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). It is designed to be output to.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), on which a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 includes a CPU that is the center of control, a control board including other ROMs, RAMs, various ports, etc., the launch control device 312 includes a launch control board, and the power supply device 313 is a power supply. It is equipped with a control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rented balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices and the like. The required predetermined power supply voltage is generated and output. The launcher 229 includes various types such as a mechanical launching component that launches a game ball by hitting it with a launching pestle that operates according to the drive of a launch motor, and an electromagnetic launching component that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be adopted. The card unit connection board (not shown) is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and the player takes in the command of the ball lending operation and pays it out. It is output to the control device 311. The card unit connection board 314 is not required for a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board (not shown) are each housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as in the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the board box (wrapping means) are unopenably connected by the sealing unit (sealing means), whereby the board is unopenable. The box is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when the state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs such as a ball jam in the payout motor section, the payout motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated in the forward direction to clear the ball jam (normal state). (Return to) is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply monitoring board 261b is provided with a RAM erasing switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. It is decided to put it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 opened upward at the uppermost portion thereof, and the game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows of ball passages and gently sloping downward toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. Are concatenated. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 Further, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened to and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration generated by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball jam.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 A payout relay board (not shown) that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a power switch board 382 for taking in the main power supply from the outside is installed. is set up. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage (not shown) is all molded of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin) and is grounded at a part thereof. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and various data and the like are temporarily stored in the RAM 503. It has a memory and an area for it.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、後述する図8の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップS216のRAMアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図13の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 That is, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal process of FIG. 8 to be described later until the end, that is, until the RAM access prohibition in step S216 is completed. Therefore, the RAM 503 only needs to store and retain the contents of the counter buffer and the holding ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs. The same applies hereinafter), and powers the state of the pachinko machine 10 when the power is turned on again. It can be restored to the state before cutting. Specifically, RAM 503 has a dedicated backup area for storing values such as registers and I / O for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs. The same applies hereinafter). There is no need to install it in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure processing (NMI interrupt processing) shown in FIG. 13 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. Further, the main control device 261 has a function of controlling the variation display of the first symbol in the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and holds information on the state at the time of power off so that the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, the storage retention of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 13) and the steps S1015 and S1016 (see FIG. 15) in the latter half of the payout control processing, and conversely, the storage information of the RAM 513 is restored. Is executed in the power recovery process when the power is turned on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. A main control device 261, a launch control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 includes a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the above-mentioned card unit is connected to the pachinko machine 10) and a player. The touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched, and the launch stop switch 18a for stopping the launch provided on the game ball launch handle 18 are output when the launch stop switch 18a is not operated. The launch permission signal S7 is output to the main control device 261 on condition that all of the launch maintenance signals S6 are input.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the firing permission state is in the period when the firing permission signal S7 is ON (high level), and the firing permission state is in the firing permission state during the period when the firing permission signal S7 is OFF (low level). That is, the main control device 261 is on the launch rail and the launch control signal S8 (pulse signal) that controls the launch solenoid that launches the game ball during the period when the input launch permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) that controls the ball feed solenoid that feeds the game ball is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition cycle. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and launches the game ball with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the launch control device 312 during the period when the input launch permission signal S7 is OFF (low level), and the launch device does not output. The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) in the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The output of the sub control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a third symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on various commands in which various commands from the main control device 261 are edited and transmitted by the sub control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 521. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is to be displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside, and uses a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. It is generated, and these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. .. The power supply monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図13のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the voltage becomes less than 24 volts for, for example, more than 20 milliseconds. , The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing in FIG. 13).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 In addition, even after the time when the AC 5 volt monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the RAM 503 is cleared in the main control device 261 and the payout control device 311 is the main control device. When the initialization command from 261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第3図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、複数種類(例えば、●、▲、■など)の図柄の副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are set in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), and the decorative symbol rows L, Three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are displayed in a variable manner for each of M and R. In the present embodiment, the third symbol is a main decorative symbol SZ with numbers "0" to "9", and a sub-decorative symbol FZ of a plurality of types (for example, ●, ▲, ■, etc.). The main decorative symbols SZ are displayed in ascending or descending order of numbers, and the sub-decorative symbols FZ are arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol rows L, M, and R. ing. Then, the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are displayed in a variable manner from top to bottom, for example, with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZまたは副装飾図柄FZが所定の組合せで揃うことが可能となっている。 In such a case, in the left decorative symbol row L, the above series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the number of the main decorative symbol SZ decreases), and in the middle decorative symbol row M and the right decorative symbol row R, the same is true. The series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order in which the number of the main decorative symbol SZ increases). Then, the variable display is stopped in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2. , The lower line L3, the right-up line L4, and the left-up line L5 can align the main decorative symbol SZ or the sub-decorative symbol FZ in a predetermined combination.

具体的には、第3図柄表示装置42は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球と、主制御装置261のCPU501での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出(第3図柄の変動表示演出)を行う。第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に主装飾図柄SZ(第3図柄)が例えば奇数図柄で揃った状態(図5(a)に示すラインL5で「1」の主装飾図柄SZが揃った状態)の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第3図柄表示装置42の表示画面に副装飾図柄FZが揃った状態(図5(b)に示すラインL2で「●」の副装飾図柄FZが揃った状態)の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第3図柄表示装置42は、主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。 Specifically, the third symbol display device 42 usually hits a jackpot state or shortens the time based on the entry of the game ball into the first starting ports 33a and 33b and the determination result of the CPU 501 of the main control device 261. A predetermined identification information variation display effect (variation display effect of the third symbol) is performed to notify the success or failure of the jackpot state or the probability variation jackpot state. By displaying on the display screen of the third symbol display device 42 a definite display of a state in which the main decorative symbols SZ (third symbols) are aligned with, for example, even-numbered symbols, the player is shown to win the normal jackpot state. Further, the main decorative symbol SZ (third symbol) is aligned with, for example, odd-numbered symbols on the display screen of the third symbol display device 42 (the main decorative symbol SZ of "1" is aligned with the line L5 shown in FIG. 5A). By displaying the confirmation of the state), the player is shown to win the odd-numbered jackpot state. In addition, a definite display of the state in which the sub-decorative symbols FZ are aligned on the display screen of the third symbol display device 42 (the state in which the sub-decorative symbols FZ of "●" are aligned in the line L2 shown in FIG. 5 (b)) is to be confirmed. Then, the player is shown the winning of the short-time jackpot state. Then, if the main decorative symbol SZ and the sub-decorative symbol FZ are arranged in a combination of the jackpot symbols, the third symbol display device 42 displays the special game video as a jackpot.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses a random number related to the operation of the accessory and another random number used for the game to draw a lottery for the first symbol display device 40 (big hit lottery: first). The big hit lottery of symbols) and the setting of symbol display, the lottery of the second symbol display device 41 (the winning lottery of the second symbol), the setting of the symbol display, and the decorative symbol (third symbol) of the third symbol display device 42. A lottery related to variable display and its setting will be performed.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a random number related to the operation of the accessory, as shown in FIG. 6, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40 and the first random number counter. The jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the symbol display device 40, the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the second symbol display device 41 used for the winning lottery. The two symbol random number counter C4 and the initial value second symbol random number counter CINI2 used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 Further, in the pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, in order to roughly specify the type of the variation pattern when selecting the variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42. The stop pattern selection counter C3 used for selecting the stop pattern of, the variation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting the variation pattern of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and the outlier symbol of the second symbol display device 41. The second symbol out-of-symbol symbol counter C5 used for selection is used. Each of the above-mentioned counters is composed of a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン5」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "stop pattern 0" indicates a complete deviation variation pattern group consisting of a plurality of types of complete deviation variation patterns, and "stop pattern 1" is a front-back deviation reach variation pattern group consisting of a plurality of types of anteroposterior reach variation patterns. The "stop pattern 2" indicates a group of reach fluctuation patterns other than the front-back deviation, which consists of a plurality of types of reach fluctuation patterns other than the front-back deviation, and the "stop pattern 3" indicates a group of reach fluctuation patterns other than the front-back deviation, and the "stop pattern 3" consists of a plurality of types of normal jackpot fluctuation patterns. The normal jackpot fluctuation pattern group is shown, the "stop pattern 4" is a time-saving jackpot fluctuation pattern group consisting of a plurality of types of time-saving jackpot fluctuation patterns, and the "stop pattern 5" is a plurality of types of probabilistic jackpot fluctuations. It shows a group of probabilistic jackpot fluctuation patterns consisting of patterns.

これら全てのカウンタC1~C5,CINI1~CINI2,CS1~CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 For all of these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, CS1 to CS3, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update") each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, it becomes "0". It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. Further, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first starting port 33a. , Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is stored in time series according to the winning history of the game ball to 33b.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」~「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なおss、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~738)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each of the above-mentioned counters will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "738", reach the maximum value (that is, "738"), and then return to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The ss and the initial value random number counter CINI1 are loop counters similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 738), are updated once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later, and are usually described later. It is repeatedly updated within the remaining time of the process (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the RAM 503 is held at the timing when the game ball wins the first start ports 33a and 33b. It is stored in the sphere storage area.

大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random numbers that become jackpots is set in two types, one at low probability and the other at high probability, and the number of random numbers that become jackpot at low probability is two. The value is "350,700", and the number of random numbers that are big hits at high probability is 14, and the value is "50,101,160,209,257,310,361,418,480". , 517,578,635,677,730 ". In addition, the high probability time refers to a state in which a jackpot is achieved by a predetermined probability fluctuation symbol and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called "probability change", which is a normal time (low probability time). Refers to the time when it is not in such a probabilistic state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個のLED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」~「5」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「5」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。例えば、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」,「3」の場合には、LED40aが青色発光状態で停止するとともにLED40bが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、大当たり乱数カウンタC1が大当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「2」の場合には、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、両方のLED40a,40bが消灯状態で停止し、外れを示す。 The jackpot symbol counter C2 is the final symbol after the fluctuation display of the first symbol display device 40 (consisting of the two LEDs 40a and 40b) at the time of the jackpot (in this embodiment, the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b). It determines the light emission state). In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "5", reach the maximum value (that is, "5"), and then return to "0". There is. The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later) as in the case of the jackpot random number counter C1 described above, and the game ball is set to the first start ports 33a and 33b. It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning a prize. For example, when the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the values of the jackpot symbol counter C2 are "0" and "4", both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are stopped in a blue light emitting state. , Usually shows the winning of the jackpot state. Further, when the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the values of the jackpot symbol counter C2 are "1" and "3", the LED 40a stops in the blue light emitting state and the LED 40b stops in the red light emitting state, which shortens the time. Shows the winning of the jackpot state. Further, when the jackpot random number counter C1 is a jackpot and the value of the jackpot symbol counter C2 is "2", both LEDs 40a and 40b stop in the red light emitting state, indicating winning in the probability variation jackpot state. When the jackpot random number counter C1 is off, both LEDs 40a and 40b are stopped in the off state regardless of the value of the jackpot symbol counter C2, indicating the disconnection.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」~「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0~201が完全外れに該当し、C3=202~208が前後外れリーチに該当し、C3=209~238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0" to "238", reach the maximum value (that is, 238), and then return to "0". In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the decorative symbol to reach on the third symbol display device 42, and then the final stop decorative symbol is shifted by one to the front and back of the reach decorative symbol to stop. Similarly, after the reach occurs, the final stop decorative symbol stops at a position other than the front and back of the reach decorative symbol, and the "reach other than the front and rear deviation" and the "complete deviation" where the reach does not occur are drawn. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to complete deviation, C3 = 202 to 208 corresponds to front-rear out-of-reach, and C3 = 209 to 238 corresponds to non-front-rear reach. The lottery (reach lottery) content of the stop pattern selection counter C3 is whether the pachinko machine 10 has a low probability or a high probability, and the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be set individually depending on whether it is activated, how many balls are reserved for operation at the start of fluctuation of the first symbol, and the like. The stop pattern selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the reserved ball storage area of the RAM 503 is reached at the timing when the game ball wins the first start ports 33a and 33b. Stored in.

また、3つの変動種別カウンタCS1~CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0~240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0~162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Further, among the three variable type counters CS1 to CS3, the variable type counter CS1 is added one by one in order within the range of, for example, "0 to 198", and after reaching the maximum value (that is, "198"), "0". The variation type counter CS2 is configured to return to "0" after reaching the maximum value (that is, "240") by adding 1 in order within the range of "0 to 240", for example. The variable type counter CS3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 162", reach the maximum value (that is, "162"), and then return to "0". In the following description, the variation type counter CS1 will be appropriately referred to as a “first variation type counter”, the variation type counter CS2 may be referred to as a “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 may be appropriately referred to as a “third variation type counter”. ..

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)の変動パターンが決定されたとする。 The first variation type counter CS1 determines a rough variation pattern group of decorative symbols such as the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and the type of complete deviation. .. Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating "stop pattern 1" (that is, a value indicating a front-rear reach deviation pattern group), and the first variation among the front-back out-of-reach fluctuation pattern group. It is assumed that the fluctuation pattern of the normal reach group (consisting of a plurality of normal reach of different types) is determined by the type counter CS1.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタCS2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。 Subsequently, one more variation pattern from the variation pattern group thus determined by the first variation type counter CS1 is determined by the second variation type counter CS2. Here, for example, it is assumed that one type of normal reach from the normal reach group is determined by the second variable type counter CS2. It should be noted that a plurality of different types of normal reach can be realized by giving a difference such as a difference in the elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the middle decorative symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs. Can be mentioned.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタCS1~CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタCS1~CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。 Further, subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time addition is set in one variation pattern thus determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the intermediate decorative symbol row on the third symbol display device 42 stops slipping, the decorative symbol of the intermediate decorative symbol row slips after that. The additional time, which is the time until the stop display is displayed, can be mentioned. In this way, the variation type counters CS1 to CS3 can be used to determine a more detailed decorative pattern variation mode. That is, by combining these fluctuation type counters CS1 to CS3, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 It should be noted that the symbol variation mode can be determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode can be determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol can be determined. It is also possible to determine the symbol variation mode in combination with the above, or to determine the symbol variation mode in combination with the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the stopped symbol.

変動種別カウンタCS1~CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1~CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウンタCS1~CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。 The variation type counters CS1 to CS3 are updated once every time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the first symbol by the first symbol display device 40. Therefore, as shown in FIG. 6, since the fluctuation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of fluctuation of the first symbol by the first symbol display device 40, it is not necessary to store them in the reserved ball storage area. , It is only necessary to sequentially update and store it in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1~CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each of the above-mentioned counters are merely examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」~「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」である。 Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of "0" to "250", and after reaching the maximum value (that is, 250), the counter returns to "0". The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later), and is acquired when the game ball passes through either the left or right second start port 34. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153".

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0~250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter CINI2. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later. , It is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the second RAM 503 is set at the timing when the game ball passes through the second starting port 34. 2 Stored in the symbol hold storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1~第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 That is, the RAM 503 also has a second symbol hold storage area, which is an area different from the hold ball storage area, and has one execution area for the second symbol and four hold areas for the second symbol (second symbol). A second symbol hold storage area (1st to 4th areas for symbol hold) is provided, and each of these areas has a second symbol holding history according to the winning history of the game ball to the second starting port 34. 2 Each value of the symbol random number counter C4 is stored in time series.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 Further, the second symbol out-of-symbol symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8, which will be described later, is executed once, and the value thereof is the second symbol out-of-symbol symbol of the counter buffer. The second symbol counter C5, which was updated and acquired in the buffer and was updated and acquired in the second symbol out-of-symbol symbol buffer when stored in the second symbol holding ball storage area of the second symbol random number counter C4, is also the second symbol. It is stored in the hold ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is unsuccessful, "x" is drawn based on the value of the second symbol out-of-symbol symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The display unit 41b is lit and displayed. It should be noted that the second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol off symbol counter C5. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which "○" is drawn is lit and displayed, and if it is not selected, the display unit 41b on which "x" is drawn is lit and displayed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7~図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 17. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by inputting a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 11, first, in step S601, the reading process of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erasing switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 After that, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment), it is cleared to “0”, and the initial value second symbol random number counter is used. CINI2 is incremented by 1 and cleared to "0" at the time of 1 increment after the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (“738”, “4”, respectively in the present embodiment, respectively. Clear to "0" at the time of 1 increment after reaching "250"). Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。 After that, as shown in FIG. 11, in step S604, the start winning process associated with winning the first starting ports 33a and 33b is executed. Explaining this start winning process by the flowchart of FIG. 12, in step S701, whether or not the game ball has won a prize in the first start openings 33a and 33b is determined by the detection information of the operation port switch. When it is determined that the game ball has won a prize in the first starting openings 33a and 33b, in the following step S702, the number N of balls on hold for operation of the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine if it exists. The process proceeds to step S703 on condition that the first starting ports 33a and 33b have won a prize and the number of operation-reserved balls N <4, and the number of operation-reserved balls N is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。 Further, in the following step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are set to the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. Store in the area of.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, as shown in FIG. 11, in the following step S605, the launch control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main control device 261 controls the launch control signal S8 and the ball feed control when the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, as shown in FIG. The signal S9 is output to the launch control device 312, and the game ball launch control is performed by the launch device 229. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 FIG. 13 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process of FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. During a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, the power cutoff occurrence information is set in the backup area. In this embodiment, the information on the occurrence of power failure is flagged and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes the initial setting process accompanying the power-on. Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. Further, in step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state, for example, for about 1 second, for weight processing. To execute. In the following step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power supply monitoring board 261b is pressed (ON), and if it is off, the process proceeds to step S105, and if it is off, the process proceeds to step S105. If there is, the process proceeds to step S113. In the following step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power cutoff occurrence information flag is set). Further, in step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates the RAM determination value, and in the following step S107, the CPU 501 of the main control device 261 matches the RAM determination value with the RAM determination value saved when the power is turned off. Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like). Similarly, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the used RAM area is cleared and the RAM 503 is initialized (step). Move to S113 etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the used area of the RAM 503 to "0" and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In the following step S114, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout initialization command. As described above, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。 Further, in step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command at the time of turning on the power to the sub control board 262a. This command at the time of turning on the power includes a command for determining the model of the pachinko machine, and the model can be determined based on the command content on the sub side such as the sub control board 262a or the display control device 45. You can do it.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。 Further, in step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes the initial setting of the CTC (Counter / Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission and shifts to a normal process (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on condition that the power cutoff occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when the power is cut off and restored). That is, in step S108, the power cutoff occurrence information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311 and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although the details will be described later, when the payout control device 311 receives the payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts the payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the control device on the sub side to be duplicated in the gaming state when the power is turned off, and in step S111, the CPU 501 of the main control device 261 is CTC (Counter). / Timer Circuit) Initial setting is executed. Further, in step S112, interrupt permission is set, and then the process proceeds to normal processing (see FIG. 8) described later. For example, even if the power is cut off in the middle of the normal processing, the power is turned off after the final step of the normal processing (step of "RAM access prohibited" shown in FIG. 8) is executed. Will be executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S210 and S211 are executed in the remaining time.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 8, first, in step S201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, since the decorative symbol (third symbol) is also variablely displayed by the third symbol display device 42 in conjunction with the first symbol variation display (variation display of the two LEDs 40a and 40b) of the first symbol display device 40. However, when displaying the variation of the first symbol of the first symbol display device 40, a variation pattern designation command, a decorative symbol designation command, a total stop command (confirmation command), and the like are transmitted to the sub control device 262 in the external output processing.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In this pachinko machine 10, at the start of fluctuation of the first symbol, the external output of normal processing is performed in the order of variation pattern specification command → effect command (command for specifying change of variation time, etc.) → decorative symbol specification command. A predetermined number of commands (for example, three) are sent each time a process is performed (that is, three commands are sent every 4 msec), and a total stop command is sent at the timing when the fluctuation time elapses. Further, after the fluctuation of the first symbol is started, a predetermined number (for example, 3) of each external output processing of the normal processing is performed in the order of the fluctuation pattern designation command → → effect command → decorative symbol designation command (that is, 3 every 4 msec). The command may be sent one by one, and the all stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of a decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed on the third symbol display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to display and execute the variation pattern of the decorative symbol based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative symbol designation command is a command for designating whether the variable display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is a normal jackpot, a time-saving jackpot, a probabilistic jackpot, or a miss. .. The decorative symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the display of the third symbol display device 42 so that the display result of the variation pattern of the decorative symbol is the result corresponding to the transmitted decorative symbol designation command.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all stop command is a command for instructing the stop of the variable pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed on the third symbol display device 42. The all stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and is transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the variation pattern of the decorative symbol based on the transmitted all-stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 Further, the CPU 501 of the main control device 261 sends a fluctuation pattern designation command and an effect command (command for designating a change of the fluctuation time, etc.) to the sub control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. May be sent. That is, it is determined which time the fluctuation time addition (addition time due to the above-mentioned sliding effect of the decorative symbol) is set based on the value of the fluctuation type counter CS3, and such addition time is appropriately set to the sub control device 262. Directing commands are used to indicate. Therefore, after the variation of the first symbol starts, a predetermined number (for example, 3) of each external output process of the normal process is performed in the order of the variation pattern specification command → the effect command → the decorative symbol specification command (that is, 3 every 4 msec). A command may be sent, and a full stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main control device 261 executes the update of the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, the variable type counters CS1 to CS3 are incremented by 1 respectively, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in the present embodiment) and then 1 increment is performed, "0" is obtained. Clear to. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG. 6 of the RAM 503.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 In the following step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower plate full tank signal received from the payout control device 311. After that, in step S204, the first symbol variation processing for displaying the variation of the first symbol by the first symbol display device 40 is executed. By this first symbol variation processing, a jackpot determination and a setting of a variation pattern of the first symbol are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aまたは第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口32Aを例にあげて説明する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32Aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32Aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32Aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32Aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32Aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。なお、大入賞口32Bも同様である。 After that, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 opens or closes the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a or the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b in the case of a big hit state. Executes the opening and closing process of the big winning opening. The explanation will be given by taking the large winning opening 32A as an example. That is, the large winning opening 32A is opened in each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the large winning opening 32A has elapsed or whether the specified number of game balls have won in the large winning opening 32A for each round. judge. Then, when any of these conditions is satisfied, the opening of the large winning opening 32A in that round is stopped and closed, and if there is a remaining round, the opening of the large winning opening 32A is repeatedly executed for the remaining number of rounds. The same applies to the large winning opening 32B.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes the display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 are used. The variation display of the second symbol is carried out. Then, the lottery of the second symbol is carried out by the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the CPU 501 of the main control device 261 is the first lower side as shown in step S207. The first starting port 33b is opened by opening the starting port 33b for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 11, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。 Further, in step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not the power cutoff occurrence information flag is set). If the power-off occurrence information is not set, the process proceeds to step S209, and if the power-off occurrence information is set, the process proceeds to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1~CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and the counter value is cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("738" in the present embodiment) and then incremented by 1. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly to this, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("250" in this embodiment) and then incremented by 1. do. Then, the update value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (similar to the step S202). Specifically, the variable type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the counter values are incremented by 1 after reaching the maximum value (“198”, “240”, “162” in the present embodiment). Clear each to "0". Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201~S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial value Value The second symbol random number counter CINI2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 Further, when the power cutoff occurrence information is set in step S208 and the process proceeds to step S212, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt prohibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power cutoff notification command indicating that the power supply has been quickly cut off to another control device. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main control device 261 stops the output of the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main control device 261 calculates the RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main control device 261 prohibits RAM access. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the jackpot and a predetermined time after the end of the special game. In the following step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the variation display of the first symbol is being performed by the first symbol display device 40. Then, if the jackpot is not performed and the fluctuation display of the first symbol is not performed, the process proceeds to step S403, and the CPU 501 of the main control device 261 has the number N of operation pending balls of the first symbol display device 40 larger than "0". Determine if not. At this time, if the jackpot is in progress or the number of balls on hold for operation N is "0", this process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither during the big hit nor during the fluctuation display of the first symbol and the number of balls on hold for operation N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts "1" from the number N of balls on hold. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd Uria, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」~「738」のうち「350,700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が当たり値(14個)である。 After that, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes the fluctuation start process. Here, the fluctuation start process will be described in detail using the flowchart of FIG. 10. In step S501, the CPU 501 of the main control device 261 is set to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Whether it is a big hit or not is determined based on it. Specifically, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time (whether it is a probabilistic state or a normal state), and as described above, at the time of normal low probability. Of the numerical values "0" to "738" of the jackpot random number counter C1, "350,700" is the winning value (2 pieces), and when the probability is high, "50,101,160,209,257,310,361,418," 480,517,578,635,677,730 "is the winning value (14 pieces).

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bで表示される、通常大当たりを示す両LED40a,40bの青色点灯表示か、時短大当たりを示すLED40の青色点灯とLED40bの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両LED40a,40bの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すLED40の赤色点灯とLED40bの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を求める。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that the jackpot is a jackpot, in step S502, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol display. Whether it is a blue lighting display of both LEDs 40a and 40b indicating a normal jackpot, or a combination lighting display of a blue lighting of the LED 40 indicating a time saving jackpot and a red lighting of the LED 40b, which are displayed by the two LEDs 40a and 40b of the device 40, or a probable variable jackpot. A stop symbol (stop display) is obtained, which is either a red lighting display of both LEDs 40a and 40b indicating the above, or a combination lighting display of the red lighting of the LED 40 indicating a normal jackpot and the blue lighting of the LED 40b. That is, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 is obtained based on the table (not shown) showing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol.

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (big hit effect pattern) at the time of a big hit. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 does not use the stop pattern selection counter C3, but instead uses the values of the jackpot symbol counter C2 and the values of the variable type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. Check in order and determine the fluctuation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン3」で表示するのか、第3図柄表示装置42での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン4」で表示するのか、または、第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン5」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン3」から「停止パターン5」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 That is, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed by the normal jackpot "stop pattern 3" based on the value of the jackpot symbol counter C2, or the decorative symbol on the third symbol display device 42 is a time-saving jackpot. It is determined whether the display is performed by the "stop pattern 4" or the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed by the "stop pattern 5" of the probability variation jackpot. The types of the "stop pattern 3" to the "stop pattern 5" determined in this way are further determined based on the value of the first variable type counter CS1. That is, a rough variation pattern group of decorative symbols such as a reach type of decorative symbols (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the variation pattern group of the rough decorative symbols determined in this way. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time until the final stop decorative symbol (medium decorative symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs is set to a predetermined time, and the finer decorative symbol is set. Determine the variation mode. In the case of a jackpot, the following relationships, that is, the relationship between the numerical value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the numerical value of the second variation type counter CS2. The relationship with the stop symbol time is predetermined for each by a table for jackpots and the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, when it is determined in step S501 that the hit is not a big hit, in step S504, the CPU 501 of the main control device 261 has a different color from the off-design, that is, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40. Set to the stop symbol to display the stop.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (disengagement effect pattern) at the time of disconnection, and sets the deviation variation pattern in the variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 confirms the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is generated, the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol to stop. "Stop pattern 1", which is "Stop pattern 2" which is "Reach other than front and back" where the final stop decorative symbol stops at a position other than before and after the reach decorative symbol, and "Completely off" where reach does not occur. It is determined which stop pattern is to be used, which is "stop pattern 0". For example, when the determined stop pattern is, for example, "stop pattern 1" which is the front-rear out-of-reach reach, normal reach and super reach from the front-back out-of-reach fluctuation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. For example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) is specified is determined, and a rough variation pattern group of the decorative symbol is determined. Here, it is assumed that the normal reach is decided. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative pattern determined in this way. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time until the final stop decorative symbol (medium decorative symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs is set to a predetermined time, and the finer decorative symbol is set. Determine the variation mode. In the case of deviation, the following relationships, that is, the relationship between the numerical value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation pattern, and the numerical value of the second variation type counter CS2. The relationship between the stop symbol time and the stop symbol time is pre-defined by a table or the like for disengagement.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0~201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202~208」が前後外れリーチに該当し、「209~238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for deviation, for example, at a low probability, in the state of the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40, at the start of fluctuation of the first symbol. Some are adopted when the number of pending operations of the first symbol is "0", and when the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201", it corresponds to no reach (completely off), and " "202-208" corresponds to the front-rear reach, and "209-238" corresponds to the reach other than the front-rear reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the effect time addition, that is, the determination of the addition of the effect time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the deviation variation pattern determined in step S505. conduct. More specifically, based on the value of the variable type counter CS3, the decorative symbol (third symbol) of the intermediate decorative symbol row on the third symbol display device 42 stops slipping, and the effect time is increased (the middle decoration). A variation pattern is determined, including an increase in the time it takes for the decorative symbol in the symbol sequence to slip and appear to stop.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 Further, in step S507, the CPU 501 of the main control device 261 issues a variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503, or a variation pattern designation command corresponding to the deviation variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S508, when the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S502 and S503, the CPU 501 of the main control device 261 sets a decorative symbol designation command corresponding to the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S502. Then, when the steps S504 and S505 have been passed, the decorative symbol designation command corresponding to the out-of-order symbol of the first symbol display device 40 determined in step S504 is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets the effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in step S506, and ends this process.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the description of FIG. 9, if step S402 is YES, that is, if the variation display of the first symbol is in progress, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the variation time of the first symbol has elapsed. To determine. The fluctuation time of the first symbol is determined based on the fluctuation pattern and the effect time addition determined as described above using FIG. 10, that is, the fluctuation time of the first symbol is determined according to the fluctuation pattern of the first symbol. The fluctuation time of is determined, and when the fluctuation time elapses, step S407 is positively determined. If the fluctuation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the variation display of the first symbol on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS502で、通常大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を青色点灯表示するとともにLED40bの赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し、確変大当りを示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動表示後に、LED40を赤色点灯表示するとともにLED40bを青色点灯表示し、外れを示す。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the variation display of the first symbol, and sets the stop symbol of the first symbol to the display symbol. That is, when the normal jackpot is determined in step S502 of FIG. 10, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, both the LEDs 40a and 40b are lit in blue and the normal jackpot is displayed. Is shown. When the time saving jackpot is determined, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, the LED 40 is lit in blue and the LED 40b is lit in red to indicate the time saving jackpot. When the probability variation jackpot is determined, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, both LEDs 40a and 40b are lit in red to indicate the probability variation jackpot, and in step S504 of FIG. When it is determined that the symbol is out of alignment, after the fluctuation display of the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40, the LED 40 is lit in red and the LED 40b is lit in blue to indicate the deviation.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets a total stop command for instructing the stop of the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variablely displayed on the third symbol display device 42. After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the stack address and the interrupt mode. Further, in step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. Further, in step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates the RAM determination value, and in the following step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the backup is effective. Determine the sex. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 is the payout initial from the main control device 261. Upon receiving the conversion command, the RAM 513 is initially set at the time of power recovery in this step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of paying out the game ball is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, when the RAM erasing switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and the payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311. Therefore, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the initial setting of the peripheral device of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called a CTC (Counter / Timer Circuit), and the CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the interrupt permission and shifts to the payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, when the power cutoff occurrence information is not set in step S904, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S906, the payout control device 311 also similarly. The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910), and performs an initialization process (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個~15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In FIG. 15, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the command to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and a payout control start to the payout control device 311 are instructed. There are 17 types of commands, including a payout return command for the purpose and a payout initialization command for instructing the payout initialization to the payout control device 311.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not the payout return command or the prize ball command has been received. Further, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation has started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 After that, in step S1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes the setting of the state without the tank ball or the state without the tank ball according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the setting of the state without a tank ball is executed when there is no tank ball, and when the state without a tank ball disappears, the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not there is a state of notifying, and if there is a state of notifying, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 notifies.

ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, the prize ball payout process is executed. In this case, if the prize balls cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the prize ball control process ( FIG. 16), which will be described later, is started. If the prize balls cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the process of paying out the prize balls.

その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 After that, in steps S1010 to S1012, the ball rental payout process is executed. In this case, if the ball lending cannot be paid out and the ball lending request from the card unit is received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the ball lending control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if the ball lending is not payable or the ball lending request is not received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent vibe motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the payout control device 311 executes control (vibe motor control) of the vibrator 360 (see FIG. 3). After that, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure occurs, the process proceeds to step S1015, and if not, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the power-off occurrence information, and in step S1016, the RAM determination value is created. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the prize ball. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Further, in the ball lending control process shown in FIG. 17, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the lending ball. In the following step S1202, whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and whether or not the game ball is normally counted is determined by the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches a predetermined number of rented balls (25 pieces) and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。その内容は図13で説明した通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area of the RAM 513 due to the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 13 is started. The contents are as described with reference to FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用いて説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the main process and the normal process of the sub control device 262 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 551 of the sub control device 262, and this main process is started by resetting at the time of turning on the power. FIG. 19 is a flowchart showing an example of a normal process executed by the CPU 551 of the sub control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S1301, the CPU 551 of the sub control device 262 executes the initial setting process accompanying the power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. ..

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。 Further, in step S1302, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the power cutoff process is incomplete. Specifically, whether or not the various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state. Determine. Then, if the power cutoff process is not completed, the process proceeds to step S1304, and if not, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed, and if it is destroyed, the process proceeds to step S1304, and if not, the process proceeds to step S1307. .. In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if it is abnormal, the process proceeds to step S1311. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes the RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets the RAM destruction check data for determining that the data is destroyed if there is a read abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。 Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308, and if not, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to be retained except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer, power-on information, and the like can be mentioned. When the power of the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when the power cutoff notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。 In step S1309, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub control device 262, and shifts to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 In step S1311, the CPU 551 of the sub control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be mentioned.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。 As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not 1 ms or more has elapsed from the start of normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the lamp output process. Specifically, the lamp output is performed according to the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。 In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 gives a power-on notification. Specifically, a power-on command is used to notify for 30 seconds.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S1404, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demo screen is displayed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であるため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。 In step S1405, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the hold quantity display update process of the first symbol change. Specifically, since this hold quantity display update process is a process for displaying the hold lamp 40c of the first symbol display device 40 also in the third symbol display device 42, the first symbol display device 40. In the case of a pachinko machine that displays only with the hold lamp 40c, this process is not necessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S1406, the CPU 551 of the sub control device 262 performs frame button input monitoring / effect processing. Specifically, this frame button input monitoring / effect processing is for performing a model-specific effect by pressing the frame button 20 in a pachinko machine provided with a frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine that does not have such a frame button 20, this process is not necessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。 In step S1407, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the lamp editing process. Specifically, the process of editing the lamp lighting pattern corresponding to (synchronizing) the variation pattern effect of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴動させるという処理を行う。 In step S1408, the CPU 551 of the sub control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, a process of ringing a sound corresponding to (synchronized with) the variation pattern effect of the decorative symbol on the third symbol display device 42 is performed.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S1409, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the liquid crystal display effect execution management process. Specifically, time management or the like for synchronizing the lamp, the sound, and the liquid crystal display (the variation pattern effect of the decorative symbol on the third symbol display device 42) is performed.

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」~「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S1410, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a process of updating the value of a random number for determining the variation pattern of the decorative symbol to be performed by the third symbol display device 42 and the effect of the voice lamp. Specifically, this random number takes a value of, for example, "0" to "32767", and returns to "0" when the upper limit value "37268" is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs a process corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the fluctuation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 converts the fluctuation pattern designation command into a command and transmits the command to the display control device 45. The fluctuation pattern specification command may be output as it is. Further, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the decoration special symbol designation command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the decoration special symbol designation command and the advance notice effect command to the display control device 45. As this notice command, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice can be mentioned. Further, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives the total stop command (confirmation command) from the main control device 261, the CPU 551 transmits the total stop command to the display control device 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if the RAM is destroyed, an infinite loop is entered.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づいて、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動表示が実現されている。 In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command (variation pattern designation command, decoration special symbol designation command, notice effect command, all stop command) from the sub control device 262. The image generation control of the fluctuation pattern of the pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes an image generation process for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, and generates, for example, an image at a frame rate of 30 (30 images per second). By storing those generated images in a video RAM 524 (for example, a frame buffer) and appropriately displaying them on the third symbol display device 42, decorative symbol variation display on the third symbol display device 42 is realized. ing.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図20~図25を用いて説明する。 Next, the configuration of a further characteristic portion of the pachinko machine 10 of the present invention will be described with reference to FIGS. 20 to 25.

図20は、第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図20(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図20(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図21は、第1可変入賞装置32aの正面図であり、図21(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図21(b)は本体ケース400からプレート部402を除いた状態を示す。図22は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのA-A線断面図であり、図22(a)は第1可変入賞装置32aの閉状態を示し、図22(b)は第1可変入賞装置32aの開状態を示す。図23は、開閉扉410及び駆動部430の斜視図である。図24は、図21(a)に示される第1可変入賞装置32aのB-B線断面図でありとくに停留部450を示す図である。図25は、遊技機の前側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。図26は、遊技機の後側から見た第1可変入賞装置32aの分解斜視図である。なお、必要に応じて図2など他の図面も参照する。 20A and 20B are perspective views of the first variable winning device 32a, FIG. 20A shows a state in which the main body case 400 is attached, and FIG. 20B shows a state in which the plate portion 402 is removed from the main body case 400. show. 21 is a front view of the first variable winning device 32a, FIG. 21A shows a state in which the main body case 400 is attached, and FIG. 21B shows a state in which the plate portion 402 is removed from the main body case 400. show. 22 is a sectional view taken along line AA of the first variable winning device 32a shown in FIG. 21 (a), FIG. 22 (a) shows a closed state of the first variable winning device 32a, and FIG. 22 (b). ) Indicates the open state of the first variable winning device 32a. FIG. 23 is a perspective view of the opening / closing door 410 and the drive unit 430. FIG. 24 is a sectional view taken along line BB of the first variable winning device 32a shown in FIG. 21 (a), and is particularly a diagram showing a stop portion 450. FIG. 25 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a seen from the front side of the gaming machine. FIG. 26 is an exploded perspective view of the first variable winning device 32a seen from the rear side of the gaming machine. In addition, other drawings such as FIG. 2 are also referred to as necessary.

まず、遊技領域30a内での第1可変入賞装置32aの位置関係について説明する。 First, the positional relationship of the first variable winning device 32a within the game area 30a will be described.

遊技領域30aには、中央部からやや上方の位置に第3図柄表示装置42が配設され、第3図柄表示装置42の左横側に第3図柄表示装置42の横幅より狭い左幅狭領域30a1が形成され、第3図柄表示装置42の右横側に第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い右幅狭領域30a2が形成されている。 In the game area 30a, the third symbol display device 42 is arranged at a position slightly above the central portion, and a left width narrow area narrower than the width of the third symbol display device 42 is arranged on the left side of the third symbol display device 42. 30a1 is formed, and a right width narrow region 30a2 narrower than the width of the third symbol display device 42 is formed on the right side of the third symbol display device 42.

第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2のすぐ下方に配設され、第1可変入賞装置32aの上方の右幅狭領域30a2内には第2可変入賞装置32bが配設されている。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置される。これにより、第3図柄表示装置42の下方に位置する場合よりも、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに向けて発射した遊技球が従来より多く第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞する。 The first variable winning device 32a is arranged immediately below the right narrow narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is arranged in the right narrow narrow region 30a2 above the first variable winning device 32a. That is, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged in the right narrow region 30a2 and its vicinity. As a result, more game balls are fired toward the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b than when the game balls are located below the third symbol display device 42, and the first variable winning device 32a and the first variable winning device 32a and the second. 2 The variable winning device 32b is won.

すなわち、従来例のように大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、可変入賞装置よりも上流に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって、可変入賞装置に入球し難い流下方向に変わってしまうことが多い。例えば、上述の遊技部材に衝突した遊技球は、進路を変えて、一般入賞口が配設されている方向に流下する場合がある。これに対して、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bは、右幅狭領域30a2及びその近辺に配置されている。とくに、第1可変入賞装置32aは、右幅狭領域30a2の出口付近を塞ぐような幅を有し、右幅狭領域30a2から出てきた遊技球を受け入れ易くなっている。また、遊技盤30は、右幅狭領域30a2の出口付近において、遊技領域30aを流下する遊技球がセンターフレーム47の右側に設けられた流入部48bからステージ48aへ流入しないように、センターフレーム47の右側に設けられた流入部48bに沿って釘が植設されて、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入球装置32aへ遊技球が入球し易くなるように構成されている。また、右幅狭領域30a2に発射されて右幅狭領域30a2を流下する遊技球は、途中で釘などの遊技部材に衝突しても、この右幅狭領域30a2の横幅内でしか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに入賞し易い。 That is, when the variable winning device provided with the large winning opening is arranged below the center of the game area 30a as in the conventional example, the game ball flowing down the game area 30a is arranged upstream from the variable winning device. By colliding with a game member such as a nail or a windmill to be installed, it often changes to a flow direction in which it is difficult to enter the variable winning device. For example, a game ball that collides with the above-mentioned game member may change its course and flow down in the direction in which the general winning opening is arranged. On the other hand, the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged in the right narrow region 30a2 and its vicinity. In particular, the first variable winning device 32a has a width that closes the vicinity of the exit of the right width narrow region 30a2, and is easy to accept the game ball coming out of the right width narrow region 30a2. Further, the game board 30 prevents the game ball flowing down the game area 30a from flowing into the stage 48a from the inflow portion 48b provided on the right side of the center frame 47 near the exit of the right narrow region 30a2. A nail is planted along the inflow portion 48b provided on the right side of the above, so that the game ball flowing down the game area 30a can easily enter the first variable ball entry device 32a. .. Further, even if the game ball that is launched into the right narrow region 30a2 and flows down the right narrow region 30a2 collides with a game member such as a nail on the way, the flow direction is only within the width of the right narrow region 30a2. Since it does not change, it is easy to win a prize in the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b.

また、従来例においては、大入賞口を備える可変入賞装置が遊技領域30aの中央下方に配設され、その左斜め上方や右斜め上方に一般入賞口が配設されていたので、遊技領域30aを流下する遊技球は、釘や風車などに衝突して進行方向が変えられ、可変入賞装置の大入賞口に到達する前に一般入賞口に入球してしまう場合があった。これに対して、本実施例では、第1可変入賞装置32aが一般入賞口31よりも上流側に配設されており、釘や風車などによって遊技球が第1可変入賞装置32a以外の方向へ流下方向を変更することがないように構成されているので、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aに到達する前に一般入賞口31に入球してしまう恐れがない。また、第1可変入賞装置32aの下流側にも一般入賞口31を設けているので、第1可変入賞装置32aに入賞しなかった遊技球にも一般入賞口31への入賞の可能性が残されている。これにより、第1可変入賞装置32aに入賞せずに通過した遊技球の挙動にも遊技者の興味を引きよせることができる。 Further, in the conventional example, the variable winning device provided with the large winning opening is arranged below the center of the game area 30a, and the general winning opening is arranged diagonally above the left side and diagonally above the right side, so that the game area 30a is arranged. The game ball flowing down may collide with a nail, a windmill, or the like to change the direction of travel, and may enter the general winning opening before reaching the large winning opening of the variable winning device. On the other hand, in this embodiment, the first variable winning device 32a is arranged on the upstream side of the general winning opening 31, and the game ball is moved in a direction other than the first variable winning device 32a by a nail or a windmill. Since the flow direction is not changed, there is no possibility that the game ball flowing down the game area 30a will enter the general winning opening 31 before reaching the first variable winning device 32a. Further, since the general winning opening 31 is also provided on the downstream side of the first variable winning device 32a, there is a possibility that the game ball that did not win the first variable winning device 32a will also win the general winning opening 31. Has been done. As a result, the behavior of the game ball that has passed without winning the first variable winning device 32a can also attract the player's interest.

次に、第1可変入賞装置32aの構成について説明する。第1可変入賞装置32aは、大きく分けると、大入賞口スイッチ223a,223b等が収容される本体ケース400と、本体ケース400の裏面側を塞ぐように取り付けられる裏面側部材420と、大入賞口32Aを開閉する開閉扉410と、開閉扉410を開状態と閉状態とに駆動させる駆動部430とから構成されている。なお、大入賞口スイッチ223a,223bが本発明における第1入球検出部,第2入球検出部に相当する。 Next, the configuration of the first variable winning device 32a will be described. The first variable winning device 32a can be roughly divided into a main body case 400 in which the large winning opening switches 223a, 223b and the like are housed, a back surface side member 420 attached so as to close the back surface side of the main body case 400, and a large winning opening. It is composed of an opening / closing door 410 that opens / closes 32A, and a drive unit 430 that drives the opening / closing door 410 into an open state and a closed state. The large winning opening switches 223a and 223b correspond to the first ball entry detection unit and the second ball entry detection unit in the present invention.

本体ケース400は、第1可変入賞装置32aの最前面側に位置する透過性を有する樹脂材料で形成されたプレート部402と、プレート部402から裏面側に向けて突出する枠状部材403と、枠状部材403の上方に少なくとも遊技球が通過可能な間隔を開けて裏面側へ向けて突出する覆い部404とが設けられるケース部材である。 The main body case 400 includes a plate portion 402 formed of a transparent resin material located on the frontmost side of the first variable winning device 32a, a frame-shaped member 403 protruding from the plate portion 402 toward the back surface side, and the like. It is a case member provided with a covering portion 404 that protrudes toward the back surface side at least at intervals so that a game ball can pass above the frame-shaped member 403.

枠状部材403は、その裏面側が裏面側部材420に塞がれることによって、遊技領域30aを流下する遊技球が流入可能な開口を形成する球流入部406と、球流入部406に流入した遊技球が入球可能な開口を形成する第1入球領域412a,第2入球領域412bと、第1入球領域412a及び第2入球領域412bに入球した遊技球を下方に案内する案内通路を形成する第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bと、第1入球領域412a,第2入球領域412bに入球しなかった遊技球を遊技領域30aに流出させるための開口を形成する球流出部407とが設けられている。また、枠状部材403には、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422bを通過する遊技球を検出する大入賞口スイッチ223a,223bが収納される第1収納部424a,第2収納部424bが形成されている。上述の第1入球領域412aと第2入球領域412bとが大入賞口32Aを構成している。なお、図20及び図21では、大入賞口32Aが開閉扉410で閉じられた状態が図示されている。 The frame-shaped member 403 has a ball inflow portion 406 that forms an opening through which a game ball flowing down the game region 30a can flow in by closing the back surface side thereof with the back surface side member 420, and a game that has flowed into the ball inflow portion 406. A guide that guides the game ball that has entered the first entry region 412a and the second entry region 412b, the first entry region 412a, and the second entry region 412b that form an opening through which the ball can enter. In order to let the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b forming the passage, and the game ball that did not enter the first entry area 412a and the second entry area 412b flow out to the game area 30a. A ball outflow portion 407 that forms an opening is provided. Further, the frame-shaped member 403 contains the first storage portions 424a and 223b in which the large winning opening switches 223a and 223b for detecting the game ball passing through the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are housed. Two storage portions 424b are formed. The above-mentioned first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b constitute the large winning opening 32A. It should be noted that FIGS. 20 and 21 show a state in which the large winning opening 32A is closed by the opening / closing door 410.

裏面側部材420は、遊技盤30に取り付けられる裏面側プレート部421を有する。裏面側プレート部421と上述の本体ケース400のプレート部402との間には、遊技球が通過可能な間隔が開けられている。裏面側プレート部421には、大入賞口スイッチ223a,223bを挿入するスイッチ挿入孔h1や、第1前案内通路部422a及び第2前案内通路部422b上の遊技球を通過させる球通過孔h2や、後述する停留部450に停留される遊技球を通過させる停留球通過孔h3や、開閉扉410が挿入される扉挿入孔h4などが形成されている。また、裏面側プレート部421には、本体ケース400の第1前案内通路部422a,第2前案内通路部422bに繋がっている第1後案内通路部423a,第2後案内通路部423bなどが裏面側に向けて突出するように設けられている。また、裏面側プレート部421には、停留部450に停留される遊技球を通過させる停留通路451を形成する通路形成部i1が停留球通過孔h3の前側及び後側に設けられている。なお、上述した停留部450が本発明における停留部に相当し、上述した停留通路451が本発明における下り案内部に相当する。 The back surface side member 420 has a back surface side plate portion 421 attached to the game board 30. There is a gap between the plate portion 421 on the back surface side and the plate portion 402 of the main body case 400 described above so that the game ball can pass through. The back side plate portion 421 has a switch insertion hole h1 for inserting the large winning opening switches 223a and 223b, and a ball passage hole h2 for passing a game ball on the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b. Further, a stop ball passage hole h3 for passing a game ball stopped in the stop portion 450, which will be described later, and a door insertion hole h4 into which the opening / closing door 410 is inserted are formed. Further, the back surface side plate portion 421 includes a first rear guide passage portion 422a, a first rear guide passage portion 423a, a second rear guide passage portion 423b, and the like connected to the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b of the main body case 400. It is provided so as to protrude toward the back surface side. Further, the back surface side plate portion 421 is provided with a passage forming portion i1 forming a stop passage 451 for passing a game ball stopped at the stop portion 450 on the front side and the rear side of the stop ball passage hole h3. The above-mentioned stop portion 450 corresponds to the stop portion in the present invention, and the above-mentioned stop passage 451 corresponds to the down guide portion in the present invention.

停留通路451は、停留部450で停留されている遊技球の進行方向を下流側へ向けて変更させながら、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内するものである。停留通路451は、停留部450に流入した遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451a,451cと、奥向き案内部451a,451cで案内されてきた遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451b,451dとを交互に繋ぎ合せたものである。つまり、停留通路451は、U字状の通路を2つ繋げたような形状の通路である。停留部450を停留通路451によって構成することで、停留部450の限られたスペースで遊技球の停留時間を長く設定することができる。また、停留通路451を構成する通路部451a~451dごとの傾斜角度や、停留通路451の全体の傾斜角度や、通路部451a~451dの曲がり角度などを変えることによって、遊技球の停留時間を所定の時間に決定できる。遊技球の停留時間が決定されると、その停留時間に応じた長さで大当たり状態中の各ラウンド間のインターバル時間を決定できる。具体的には、インターバル時間は、停留時間と同じ長さ、または、それよりも少し長い時間に決定される。例えば、本実施例では、第1可変入球装置32aを水平に載置した状態で遊技球を停留通路451に通過させたときの停留時間が5秒間であったので、インターバル時間は、停留時間よりも短い3秒間に決定されている。 The stop passage 451 guides the game ball from the first entry area 412a to the second entry area 412b while changing the traveling direction of the game ball stopped at the stop portion 450 toward the downstream side. Is. The stop passage 451 is a game guided by the backward guide portions 451a and 451c and the backward guide portions 451a and 451c that guide the game ball flowing into the stop portion 450 from the front side to the back side of the board surface of the game board 30. The front-facing guide portions 451b and 451d that guide the ball from the back side to the front side of the board surface of the game board 30 are alternately connected. That is, the stop passage 451 is a passage having a shape like connecting two U-shaped passages. By configuring the stop portion 450 with the stop passage 451 it is possible to set a long stop time of the game ball in the limited space of the stop portion 450. Further, the staying time of the game ball is determined by changing the inclination angle of each of the passage portions 451a to 451d constituting the stop passage 451, the entire inclination angle of the stop passage 451 and the bending angle of the passage portions 451a to 451d. Can be decided at the time of. Once the stop time of the game ball is determined, the interval time between each round in the jackpot state can be determined by the length corresponding to the stop time. Specifically, the interval time is determined to be the same as or slightly longer than the dwell time. For example, in this embodiment, the stop time when the game ball is passed through the stop passage 451 with the first variable ball entry device 32a placed horizontally is 5 seconds, so that the interval time is the stop time. It is determined to be shorter than 3 seconds.

開閉扉410は、本体ケース400の大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを少なくとも遊技球が入球不可となる程度に閉鎖した閉状態と、遊技球が入球可能に開放した開状態と、に開閉動する。具体的には、開閉扉410は、扉挿入孔h4の奥側に後退することで大入賞口32Aが開状態となり、扉挿入孔h4の手前側に前進することで大入賞口32Aが閉状態となる。このように構成することで、第1可変入賞装置32aは、従来例のような扉部材の回動によって大入賞口が開閉される可変入賞装置と比べて、上下幅を小さくなる。 The opening / closing door 410 is in a closed state in which the first entry area 412a and the second entry area 412b of the large winning opening 32A of the main body case 400 are closed at least to the extent that the game ball cannot enter, and the game ball enters. It opens and closes in the open state where the ball can be opened. Specifically, the opening / closing door 410 is retracted to the back side of the door insertion hole h4 to open the large winning opening 32A, and is advanced to the front side of the door insertion hole h4 to close the large winning opening 32A. Will be. With this configuration, the first variable winning device 32a has a smaller vertical width than the variable winning device in which the large winning opening is opened and closed by the rotation of the door member as in the conventional example.

開閉扉410は、正面視で第1入球領域412aの上部から第2入球領域412bの上部まで延びた横長の板状部材であり、第1入球領域412a側から第2入球領域412b側へ向けて左下がりとなるように形成されている。また、開閉扉410は、第1入球領域412a側が球流入部406とほぼ同じ高さとなるように形成され、第2入球領域412b側が球流出部407とほぼ同じ高さとなるように形成されている。これにより、球流入部406から流入した遊技球が開閉扉410から停留通路451に流入し易くなり、停留通路451を通過し終えた遊技球が球流出部407から流出され易くなっている。また、開閉扉410は、後端側で駆動部430に接続されている。 The opening / closing door 410 is a horizontally long plate-shaped member extending from the upper part of the first ball entry area 412a to the upper part of the second ball entry area 412b in front view, and is a horizontally long plate-shaped member extending from the first ball entry area 412a side to the second ball entry area 412b. It is formed so as to descend to the left toward the side. Further, the opening / closing door 410 is formed so that the first ball entry region 412a side is substantially the same height as the ball inflow portion 406 and the second ball entry region 412b side is substantially the same height as the ball outflow portion 407. ing. As a result, the game ball that has flowed in from the ball inflow section 406 is likely to flow into the stop passage 451 from the opening / closing door 410, and the game ball that has passed through the stop passage 451 is likely to flow out from the ball outflow section 407. Further, the opening / closing door 410 is connected to the drive unit 430 on the rear end side.

駆動部430は、開閉扉410を動作させるための動力を付与する大入賞口ソレノイド432と、大入賞口ソレノイド432によって付与された動力を開閉扉410を前後に進退させる力に変換する変換機構440とを備えている。 The drive unit 430 has a large winning opening solenoid 432 that applies power for operating the opening / closing door 410, and a conversion mechanism 440 that converts the power applied by the large winning opening solenoid 432 into a force that moves the opening / closing door 410 back and forth. And have.

大入賞口ソレノイド432は、図22(a)に示す第1位置P1と、この第1位置P1よりも奥側に後退した図22(b)に示す第2位置P2とに変位する可動片434を備える。 The large winning opening solenoid 432 is a movable piece 434 that is displaced to the first position P1 shown in FIG. 22 (a) and the second position P2 shown in FIG. 22 (b) retracted to the back side of the first position P1. Equipped with.

上述した裏面側部材420の裏面側には、大入賞口ソレノイド432の後部側を収容するソレノイド収容部437と、開閉扉410を収容する扉収容部438とを有するガイドフレーム439と、ガイドフレーム439の後側で第1可変入賞装置32aの奥方向の終端に位置する終端フレーム470が取り付けられている。このソレノイド収容部437に収容された大入賞口ソレノイド432は、前端が固定用プレート436で固定された状態で裏面側部材420に取り付けられる。 On the back surface side of the above-mentioned back surface side member 420, a guide frame 439 having a solenoid accommodating portion 437 accommodating the rear side of the large winning opening solenoid 432 and a door accommodating portion 438 accommodating the opening / closing door 410, and a guide frame 439. A termination frame 470 located at the rear end of the first variable winning device 32a in the back direction is attached to the rear side. The large winning opening solenoid 432 housed in the solenoid accommodating portion 437 is attached to the back surface side member 420 with the front end fixed by the fixing plate 436.

変換機構440は、略水平方向で可動片434の進退方向とは直交する方向を回動軸442として回動する回動本体部444と、この回動本体部444の基端側に設けられた、可動片434に係止される係止部446と、回動本体部444の先端部に設けられた、開閉扉410の後部に形成された係止孔に係止された状態で開閉扉410を前後に押し出す押出部448と、を備えている。 The conversion mechanism 440 is provided on a rotating main body portion 444 that rotates as a rotating shaft 442 in a direction orthogonal to the advancing / retreating direction of the movable piece 434 in a substantially horizontal direction, and on the base end side of the rotating main body portion 444. , The opening / closing door 410 in a state of being locked to the locking portion 446 locked to the movable piece 434 and the locking hole formed at the rear portion of the opening / closing door 410 provided at the tip of the rotating main body portion 444. It is provided with an extrusion portion 448 that pushes forward and backward.

駆動部430が可動片434を第1位置P1から第2位置P2に後退させることで、回動本体部444が後方に回動する。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を後方に押し出すことによって、開閉扉410が奥側に後退して開状態となり、遊技球の停留をし難い状態となる。これとは逆に、駆動部430が可動片434を第2位置P2から第1位置P1に前進させることで、回動本体部444が前方に回動さする。このとき、回動本体部444の押出部448が開閉扉410を前方に押し出すことによって、開閉扉410が手前側に前進して閉状態となり、遊技球を停留可能な状態となる。 The drive unit 430 retracts the movable piece 434 from the first position P1 to the second position P2, so that the rotation main body unit 444 rotates backward. At this time, the extruded portion 448 of the rotating main body portion 444 pushes the opening / closing door 410 backward, so that the opening / closing door 410 retracts to the back side and becomes an open state, making it difficult for the game ball to stop. On the contrary, the drive unit 430 advances the movable piece 434 from the second position P2 to the first position P1, so that the rotation main body unit 444 is rotated forward. At this time, the extruded portion 448 of the rotating main body portion 444 pushes the opening / closing door 410 forward, so that the opening / closing door 410 advances toward the front side and becomes a closed state, so that the game ball can be stopped.

なお、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における可変入球装置に相当し、上述した大入賞口32Aが本発明における入球部に相当し、上述した開閉扉410が本発明における開閉動作部材に相当する。 The first variable winning device 32a described above corresponds to the variable ball entry device in the present invention, the large winning opening 32A described above corresponds to the ball entry portion in the present invention, and the opening / closing door 410 described above corresponds to the opening / closing operation in the present invention. Corresponds to a member.

次に、図27を参照して、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理には、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aの開閉処理と、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bの開閉処理とが含まれている。図27は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。 Next, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to FIG. 27. The large winning opening opening / closing process includes an opening / closing process of the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a and an opening / closing process of the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b. FIG. 27 is a flowchart showing a large winning opening opening / closing process.

大入賞口開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における大入賞口開閉処理(ステップS205)に対応するものである。 As described above with reference to FIG. 8, the large winning opening opening / closing process corresponds to the large winning opening opening / closing process (step S205) in the normal processing performed by the CPU 501 of the main control device 261.

ステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1が大当たりか否かを判定する。大当たりであればステップS1502に進み、外れであれば本処理を終了する。 In step S1501, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C1 is a jackpot. If it is a big hit, the process proceeds to step S1502, and if it is off, this process ends.

ステップS1502では、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであるか否かを判定する。通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかであればステップS1503に進み、これらのいずれでもなければステップS1511に進む。 In step S1502, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C2 has won either the normal jackpot state or the probabilistic jackpot state. If either the normal jackpot state is won or the probability variable jackpot state is won, the process proceeds to step S1503, and if none of these is the case, the process proceeds to step S1511.

ステップS1503では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Aを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。 In step S1503, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 so as to open the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, and starts timing the opening time by the timer function. One round is started by opening the large winning opening 32A.

なお、ステップS1503とステップS1504との間で、大入賞口32Aを構成する第1入球領域412aへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223aで検出し、大入賞口32Aを構成する第2入球領域412bへの入球がある場合は、当該遊技球を第1大入賞口スイッチ223bで検出する。 If there is a ball entering the first entry area 412a constituting the large winning opening 32A between step S1503 and step S1504, the game ball is detected by the first large winning opening switch 223a and is large. When there is a ball entering the second entry area 412b constituting the winning opening 32A, the game ball is detected by the first large winning opening switch 223b.

ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1505に進み、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1504を繰り返す。 In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, and is opened to the maximum by the timer function. Detects whether time has passed (eg, 30 seconds). If a predetermined number of game balls have been won in the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, or if the timed by the timer function has passed the maximum opening time, the process proceeds to step S1505, and the first variable winning device If a predetermined number of game balls have not yet been won in the large winning opening 32A of 32a, or if the time counting by the timer function has not passed the maximum opening time, step S1504 is repeated.

ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1507に進む。大入賞口32Aを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。 In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 so as to close the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a, stops the time counting by the timer function, and proceeds to step S1507. .. One round ends by closing the large winning opening 32A.

ステップS1506では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Aの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。 In step S1506, the CPU 501 of the main control device 261 keeps the large winning opening 32A closed for a predetermined time (3 seconds in this embodiment) during each round. It controls the drive unit 430.

ステップS1507では、主制御装置261のCPU501は、通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、16ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。16ラウンドの遊技を終了していなければ、ステップS1503に戻り、ステップS503~ステップS1507を繰り返す。 In step S1507, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the 16-round game set as the normal jackpot state or the probabilistic jackpot state has been completed, and if the 16-round game is completed, the present process is terminated. If the game of 16 rounds has not been completed, the process returns to step S1503, and steps S503 to S1507 are repeated.

ステップS1511では、ステップS1502で通常大当たり状態または確変大当たり状態のいずれでもないと判定された場合に、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC2が時短大当たり状態への当選であるか否かを判定する。時短大当たり状態への当選であればステップS1512に進み、時短大当たり状態への当選でなければ、外れであると判定して本処理を終了する。 In step S1511, when it is determined in step S1502 that neither the normal jackpot state nor the probabilistic jackpot state is obtained, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the jackpot random number counter C2 has won the time-saving jackpot state. judge. If the player wins the time-saving jackpot state, the process proceeds to step S1512, and if the player does not win the time-saving jackpot state, it is determined that the player is out of the game and the process ends.

ステップS1512では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを開状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。大入賞口32Bを開状態にすることによって1のラウンドが開始される。 In step S1512, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid so as to open the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, and starts timing the opening time by the timer function. One round is started by opening the large winning opening 32B.

なお、ステップS1512とステップS1513との間で、大入賞口32Bへの入球がある場合は、当該遊技球を大入賞口B用の大入賞口スイッチで検出する。 If there is a ball entering the large winning opening 32B between step S1512 and step S1513, the game ball is detected by the large winning opening switch for the large winning opening B.

ステップS1513では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したかどうかを検出する。第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞があった場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過した場合には、ステップS1514に進み、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や、タイマ機能による計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップS1513を繰り返す。 In step S1513, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, and is opened to the maximum by the timer function. Detects whether time has passed (eg, 30 seconds). If a predetermined number of game balls have been won in the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, or if the timed by the timer function has passed the maximum opening time, the process proceeds to step S1514, and the second variable winning device If a predetermined number of game balls have not yet been won in the large winning opening 32B of 32b, or if the time counting by the timer function has not passed the maximum opening time, step S1513 is repeated.

ステップS1514では、主制御装置261のCPU501は、第2可変入賞装置32bの大入賞口32Bを閉状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1515に進む。大入賞口32Bを閉状態とすることにより1のラウンドが終了する。 In step S1514, the CPU 501 of the main control device 261 controls the large winning opening solenoid so as to close the large winning opening 32B of the second variable winning device 32b, and stops the time counting by the timer function, and in step S1515. move on. One round ends by closing the large winning opening 32B.

ステップS1515では、主制御装置261のCPU501は、各ラウンドの間での大入賞口32Aを閉状態とする所定時間(本実施例では3秒)、大入賞口32Bの閉状態を継続するように大入賞口32B用の駆動部を制御する。 In step S1515, the CPU 501 of the main control device 261 keeps the large winning opening 32B closed for a predetermined time (3 seconds in this embodiment) during each round. Controls the drive unit for the large winning opening 32B.

ステップS1516では、主制御装置261のCPU501は、時短大当たり状態として設定された8ラウンドの遊技を終了したか否か判定し、8ラウンドの遊技を終了すれば本処理を終了する。8ラウンドの遊技を終了していなければ、S1510に戻り、ステップS1512~1516を繰り返す。 In step S1516, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the eight rounds of the game set as the time-saving jackpot state have been completed, and if the eight rounds of the game are completed, the present process is terminated. If the eight rounds of the game have not been completed, the process returns to S1510 and steps S1512-1516 are repeated.

なお、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選が本発明の第1条件に相当する。また、上述した10個の遊技球の入賞が本発明の所定数の入球に相当し、上述した30秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当する。また、上述した大入賞口32Aを閉状態とする3秒の時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した通常大当たり状態または確変大当たり状態として設定された16ラウンドが本発明の所定回数に相当する。本発明の所定数の入球や最大開放時間や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決まるため、上述した内容に限られない。 The above-mentioned normal jackpot state or probability variation jackpot state corresponds to the specific gaming state of the present invention, and winning the normal jackpot state or winning the probability variation jackpot state corresponds to the first condition of the present invention. Further, the winning of the above-mentioned 10 game balls corresponds to the predetermined number of winning balls of the present invention, and the above-mentioned maximum opening time of 30 seconds corresponds to the first predetermined time of the present invention. Further, the time of 3 seconds for closing the above-mentioned big winning opening 32A corresponds to the second predetermined time of the present invention, and 16 rounds set as the above-mentioned normal big hit state or probable variable big hit state are the predetermined number of times of the present invention. Corresponds to. The predetermined number of balls entered, the maximum opening time, the second predetermined time, and the predetermined number of times of the present invention are determined according to the game content and the game value, and are not limited to the above-mentioned contents.

次に、図28,29を参照して、第1可変入賞装置32aにおける開閉扉410の開閉動作について説明する。 Next, the opening / closing operation of the opening / closing door 410 in the first variable winning device 32a will be described with reference to FIGS. 28 and 29.

図28は、開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図28(a)は大当たり状態となる前の閉状態を示し、図28(b)は大当たり状態の1ラウンド目の開状態を示す。図29は、図28に続く開閉扉410の開閉動作を説明する斜視図であり、図29(a)は、1ラウンド目以降の閉状態を示し、図29(b)は、2ラウンド目以降の開状態を示す。なお、図28,29は、図20(b)と同様に、本体ケース400からプレート部402を除いた図である。 28 is a perspective view illustrating the opening / closing operation of the opening / closing door 410, FIG. 28A shows a closed state before the jackpot state is reached, and FIG. 28B shows an open state in the first round of the jackpot state. Is shown. 29 is a perspective view illustrating the opening / closing operation of the opening / closing door 410 following FIG. 28, FIG. 29A shows a closed state after the first round, and FIG. 29B shows a closed state after the second round. Indicates the open state of. Note that FIGS. 28 and 29 are views obtained by removing the plate portion 402 from the main body case 400, as in FIG. 20 (b).

まず、通常大当たり状態または確変大当たり状態が開始される前の通常の遊技状態における第1可変入賞装置32aについて説明する。この通常の遊技状態において、大入賞口ソレノイド432は非動作状態であり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを閉塞したままの状態である。この状態において、遊技領域30aを流下する遊技球は、球流入部406から第1可変入賞装置32a内に流入可能であるが、球流入部406から流入した遊技球は、大入賞口32Aに入賞しない。すなわち、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留通路451内に入り、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410の上を通って球流出部407から第1可変入賞装置32aの外部に位置する遊技領域30aに再び流出される。これにより、通常の遊技状態においても、右幅狭領域30a2を出た遊技球の流下経路が十分に確保される。 First, the first variable winning device 32a in the normal gaming state before the start of the normal jackpot state or the probabilistic jackpot state will be described. In this normal gaming state, the large winning opening solenoid 432 is in a non-operating state, and the opening / closing door 410 is in a state in which the first entry area 412a and the second entry area 412b of the large winning opening 32A are closed. .. In this state, the game ball flowing down the game area 30a can flow into the first variable winning device 32a from the ball inflow section 406, but the game ball flowing in from the ball inflow section 406 wins a prize in the large winning opening 32A. do not do. That is, the game ball flowing in from the ball inflow portion 406 passes over the opening / closing door 410 and enters the stop passage 451. The game ball that has passed through the stop passage 451 passes over the opening / closing door 410 and flows out. It is again discharged from the unit 407 to the game area 30a located outside the first variable winning device 32a. As a result, even in a normal gaming state, a sufficient flow path of the gaming ball exiting the right narrow narrow region 30a2 is secured.

第1の始動口33a,33bへの入球に基づく抽選により、通常大当たり状態または確変大当たり状態に当選した場合、大入賞口ソレノイド432が動作状態となり、開閉扉410は大入賞口32Aの第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開放する状態となる。大当たり状態の1ラウンド目では、通常、停留部450には遊技球が停留されていないので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aのみに入球する。第1入球領域412aに入球した遊技球は、その直下に配備された第1大入賞口スイッチ223aによって検出される。 When a normal big hit state or a probable variable big hit state is won by a lottery based on the entry into the first starting ports 33a and 33b, the big winning opening solenoid 432 is in the operating state, and the opening / closing door 410 is the first of the big winning openings 32A. The ball entry area 412a and the second ball entry area 412b are opened. In the first round of the jackpot state, the game ball is not normally stopped at the stop portion 450, so that the game ball flowing in from the ball inflow portion 406 enters only the first entry area 412a. The game ball that has entered the first entry area 412a is detected by the first large winning opening switch 223a deployed immediately below the game ball.

第1大入賞口スイッチ223aでの入球検出が所定数に達するか又は最大開放時間が経過すると、開閉扉410は閉状態に戻される。開閉扉410が閉状態とされている時間(本実施例では3秒間)、球流入部406から流入した遊技球は、開閉扉410の上を通って停留部450に停留される。すなわち、開閉扉410の上を通った遊技球は、停留通路451に流入し、停留通路451を通過し終えるまで、停留部450に停留される。このように、停留部450に停留される遊技球が多くなると、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増える。大当たり状態中の1のラウンド中に大入賞口32Aに入球可能となる遊技球の球数が増えることで、大当たり状態全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンド終了までにかかる時間)を短くすることができる。すなわち、従来、大当たり状態全体にかかる時間を短くする手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間のメリットを活かして残存球を適切に処理しつつも、大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 When the number of incoming balls detected by the first large winning opening switch 223a reaches a predetermined number or the maximum opening time elapses, the open / close door 410 is returned to the closed state. During the time when the opening / closing door 410 is closed (3 seconds in this embodiment), the game ball flowing in from the ball inflowing portion 406 passes over the opening / closing door 410 and is stopped at the stopping portion 450. That is, the game ball that has passed over the opening / closing door 410 flows into the stop passage 451 and is stopped at the stop portion 450 until it finishes passing through the stop passage 451. In this way, when the number of game balls stopped at the stop portion 450 increases, it becomes possible to enter the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state. The number of game balls increases. By increasing the number of game balls that can enter the big winning opening 32A during one round in the big hit state, the time required for the entire big hit state (for example, if the big hit state continues up to 16 rounds, 16 The time it takes to finish the round) can be shortened. That is, conventionally, as a method of shortening the time required for the entire jackpot state, the interval time between rounds may be shortened or eliminated. In such a method, the game ball that entered the big winning opening during the previous round may remain as a remaining ball at the end of the round, and the winning may be detected during the next round. Since such a situation impairs the profit of the player, it is difficult to shorten the interval time between rounds, and it is not possible to sufficiently shorten the time required for the entire jackpot state. However, by providing the first variable ball entry device 32a according to the present embodiment, since the game ball is stopped at the stop portion 451 during the interval time, it may remain as a remaining ball in the large winning opening 32A. Instead, the stopped ball can be used to detect the winning in the next round. As a result, it is possible to appropriately shorten the time required for the entire jackpot state while appropriately processing the remaining spheres by taking advantage of the interval time.

停留通路451に流入した遊技球は、まず奥向き案内部451a、手前向き案内部451b、奥向き案内部451c、手前向き案内部451dの順に案内される。最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過している間、開閉扉410の閉状態が継続されている。そして、この最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えた後、開閉扉410は再び開状態に戻される。開閉扉410は開状態に戻されるタイミングは、少なくとも最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終えて第2入球領域412bに入球するまでのタイミングであるが、最初に停留通路451に流入した遊技球が停留通路451を通過し終える直前に開状態に戻されていることが設計上好ましい。なお、このように遊技盤30の前後を出入りする遊技球の通過態様は、透過性を有するプレート部402を介して遊技者に視認されるので、大当たり状態中の遊技に対して面白味を加えることができる。 The game ball that has flowed into the stop passage 451 is first guided in the order of the back facing guide portion 451a, the front facing guide portion 451b, the back facing guide portion 451c, and the front facing guide portion 451d. While the game ball that first flows into the stop passage 451 passes through the stop passage 451, the open / close door 410 is kept closed. Then, after the game ball that first flows into the stop passage 451 finishes passing through the stop passage 451, the opening / closing door 410 is returned to the open state again. The timing at which the opening / closing door 410 is returned to the open state is at least the timing until the game ball that first flows into the stop passage 451 finishes passing through the stop passage 451 and enters the second entry area 412b. It is preferable in design that the game ball that has flowed into the stop passage 451 is returned to the open state immediately before the game ball has passed through the stop passage 451. Since the passing mode of the game ball entering and exiting the front and back of the game board 30 is visually recognized by the player via the transparent plate portion 402, it is necessary to add fun to the game in the jackpot state. Can be done.

開閉扉410が開状態である期間中に、大入賞口32Aに所定数(例えば10個)の遊技球の入賞があったことが検出されるか、タイマ機能によって最大開放時間(例えば、30秒)を経過したことが検出されれば、2ラウンド目に移行する。 While the opening / closing door 410 is in the open state, it is detected that a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 32A, or the maximum opening time (for example, 30 seconds) is detected by the timer function. ) Has passed, the process proceeds to the second round.

2ラウンド目において、停留通路451を通過し終えた遊技球は、開閉扉410が開状態となっている間、第2入球領域412bに入球可能となる。また、第2入球領域412bの開放と同時に第1入球領域412aも開くので、球流入部406から流入した遊技球は、第1入球領域412aに入球可能となる。このように、2ラウンド目以降は、開閉扉410が開状態となると、それまで停留部450で停留されていた遊技球と、新たに第1可変入賞装置32aに流入した球とが大入賞口32Aの異なる箇所で同時に入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間中に第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球する遊技球の球数を増やすことができる。 In the second round, the game ball that has passed through the stop passage 451 can enter the second ball entry area 412b while the opening / closing door 410 is in the open state. Further, since the first ball entry area 412a is opened at the same time as the opening of the second ball entry area 412b, the game ball flowing in from the ball inflow section 406 can enter the first ball entry area 412a. In this way, after the second round, when the opening / closing door 410 is opened, the game ball that has been stopped at the stop portion 450 and the ball that has newly flowed into the first variable winning device 32a are the big winning openings. It is possible to enter the ball at different points of 32A at the same time. Therefore, it is possible to increase the number of game balls that enter the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a during the period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state.

また、第1可変入賞装置32aに停留部450を設けて、流入した遊技球を大入賞口32Aの異なる箇所で入球可能となるように構成することにより、通常大当たり状態または確変大当たり状態の各ラウンドにおいて、大入賞口32Aに入球した遊技球が10球カウントされた時点で次のラウンドに移行する場合の、各ラウンドにかかる時間を短くすることができる。図30を参照してこの点を説明する。図30は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。 Further, by providing a stop 450 in the first variable winning device 32a so that the inflowing game ball can be entered at different points of the big winning opening 32A, each of the normal big hit state and the probable variable big hit state. In a round, it is possible to shorten the time required for each round when the game balls that have entered the large winning opening 32A are counted to 10 balls and then move to the next round. This point will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball.

この説明では、遊技領域30aを流下する遊技球が第1可変入賞装置32aの球流入部406に流入した時点から第1大入賞口スイッチ223aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、第1可変入賞装置32aの球流入部406には、開閉扉410の開状態となる各ラウンドの開始直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。 In this description, the time required from the time when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow portion 406 of the first variable winning device 32a to the time when it is detected by the first large winning opening switch 223a is 1 second. Further, it is assumed that a game ball enters the ball inflow portion 406 of the first variable winning device 32a at 1-second intervals immediately after the start of each round in which the opening / closing door 410 is opened.

第1ラウンドは、第1大入賞口スイッチ223aのみによって10球の入球が検出される。これは、第1ラウンドは、通常、停留部450に停留されている遊技球がないため、大入賞口32Aが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第1大入賞口スイッチ223aが10球目の入球を検出した後、大入賞口32Aは閉状態となり、第1ラウンドが終了する。よって、第1ラウンドにかかる時間は、1秒×10球=10秒である。 In the first round, the entry of 10 balls is detected only by the first large winning opening switch 223a. This is because, in the first round, there is usually no game ball stopped at the stop portion 450, so even if the large winning opening 32A is in the open state, there is no game ball that enters the second entry area 412b. Is. After the first big winning opening switch 223a detects the entry of the tenth ball, the big winning opening 32A is closed and the first round ends. Therefore, the time required for the first round is 1 second x 10 balls = 10 seconds.

第1ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に3球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第2ラウンドが開始される。 Immediately after the first round is completed and the large winning opening 32A is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 450, and the large winning opening 32A is closed (3 seconds in this embodiment). It is assumed that three game balls are stopped at intervals of one second. After the closing time of the large winning opening 32A has elapsed, the large winning opening 32A is opened again and the second round is started.

第2ラウンドでは、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。ただし、本実施例では、停留時間がインターバル時間よりも長いので、現実に停留球が第2入球領域412bに入球されるのは、第2入球領域412bの開放より後のタイミングからとなる。停留部450に停留されていた遊技球は、第2ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに3球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した3球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに1秒間隔で7球入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した7球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが7球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第2ラウンドが終了する。よって、第2ラウンドにかかる時間は、1秒×7球=7秒である。これは、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第1大入賞口スイッチ223bで検出される3球分つまり停留されている球数分少なくなるからである。 In the second round, since the game ball is stopped at the stop portion 450, the game ball can enter the second ball entry area 412b at the same time as the first ball entry area 412a. However, in this embodiment, since the stop time is longer than the interval time, the stop ball is actually entered into the second entry area 412b from the timing after the opening of the second entry area 412b. Become. About 2 seconds after the start of the second round, three game balls enter the second entry area 412b at intervals of 1 second. The first large winning opening switch 223b detects three game balls that have entered the second entry area 412b. Immediately after the opening of the large winning opening 32A, the game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 enter the first ball entry area 412a at intervals of 1 second. The first large winning opening switch 223a detects seven game balls that have entered the first entry area 412a. After the first big winning opening switch 223a finishes detecting the seventh game ball, the big winning opening 32A is closed again, and the second round ends. Therefore, the time required for the second round is 1 second x 7 balls = 7 seconds. This is because the number of game balls to be detected by the first special winning opening switch 223a is reduced by three balls detected by the first large winning opening switch 223b, that is, by the number of stationary balls.

第2ラウンドが終了した後、大入賞口32Aが閉状態となった直後に、停留部450への遊技球の停留が開始され、大入賞口32Aの閉時間(本実施例では3秒)中に4球の遊技球が1秒間隔で停留されるものとする。大入賞口32Aの閉時間を経過後、大入賞口32Aが再び開状態とされて、第3ラウンドが開始される。 Immediately after the second round is completed and the large winning opening 32A is closed, the game ball is stopped at the stopping portion 450, and the large winning opening 32A is closed (3 seconds in this embodiment). It is assumed that four game balls are stopped at intervals of one second. After the closing time of the large winning opening 32A has elapsed, the large winning opening 32A is opened again and the third round is started.

3ラウンド目でも、停留部450に遊技球が停留されているので、第1入球領域412aと同時に第2入球領域412bでも遊技球の入球が可能となる。停留部450に停留されていた遊技球は、第3ラウンドの開始から約2秒後に、第2入球領域412bに4球の遊技球が連続して入球する。第1大入賞口スイッチ223bは、第2入球領域412bに入球した4球の遊技球を検出する。また、大入賞口32Aの開放の直後に、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに6球の遊技球が1秒間隔で入球する。第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aに入球した6球の遊技球を検出する。第1大入賞口スイッチ223aが6球目の遊技球を検出し終えた後、大入賞口32Aは再び閉状態となり、第3ラウンドが終了する。よって、第3ラウンドにかかる時間は、1秒×6球=6秒である。これは、停留部450に停留される遊技球の数が増えた分、第1大入賞口スイッチ223aで検出すべき遊技球が、第2ラウンドよりも少なくなるからである。 Even in the third round, since the game ball is stopped at the stop portion 450, the game ball can be entered in the second entry area 412b at the same time as the first entry area 412a. About 2 seconds after the start of the third round, the game balls stopped at the stop portion 450 are continuously entered into the second entry area 412b by four game balls. The first large winning opening switch 223b detects four game balls that have entered the second entry area 412b. Immediately after the opening of the large winning opening 32A, the game balls flowing into the ball inflow portion 406 enter the first ball entry area 412a with six game balls at 1-second intervals. The first large winning opening switch 223a detects six game balls that have entered the first entry area 412a. After the first big winning opening switch 223a finishes detecting the sixth game ball, the big winning opening 32A is closed again, and the third round ends. Therefore, the time required for the third round is 1 second x 6 balls = 6 seconds. This is because the number of game balls to be detected by the first large winning opening switch 223a is smaller than that in the second round because the number of game balls stopped at the stop portion 450 has increased.

以降、第16ラウンドが終了するまで、停留部450に停留される遊技球がある場合は、停留のなかった第1ラウンドにかかる時間よりも短い時間でラウンドを終えることができる。 After that, if there is a game ball stopped at the stop portion 450 until the 16th round is completed, the round can be completed in a shorter time than the time required for the first round without the stop.

これに対して、従来例の可変入賞装置において、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態が行われる場合、本実施例の第1ラウンドと同様の入賞及び検出態様が第16ラウンドまで続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない大入賞口に遊技球が入賞し、大入賞口に入賞した遊技球を1つの大入賞口スイッチで検出する。そのため、第2ラウンド以降のラウンドにかかる時間を短くすることができない。よって、16ラウンドの通常大当たり状態や確変大当たり状態を終える時間も、本実施例よりも長くなり易い。 On the other hand, in the variable winning device of the conventional example, when the normal jackpot state or the probabilistic jackpot state of 16 rounds is performed, the same winning and detection mode as the first round of this embodiment continues until the 16th round. That is, the game ball wins in the big winning opening having only one winning area, and the game ball winning in the big winning opening is detected by one big winning opening switch. Therefore, it is not possible to shorten the time required for the second and subsequent rounds. Therefore, the time to finish the normal jackpot state and the probabilistic jackpot state of 16 rounds tends to be longer than that of the present embodiment.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な大入賞口32Aと、大入賞口32Aに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも大入賞口32Aに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第1可変入賞装置32aは、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選のいずれかに応じて、開閉扉410を開状態とし、最大開放時間(例えば、30秒)の経過または所定数の入球(例えば、10球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、最大開放時間よりも短く設定された閉時間(本実施例では3秒)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す大当たり状態の遊技を所定回数(例えば、16ラウンド)繰り返す。第1可変入賞装置32aは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aに向けて排出されるように構成される停留部450を備える。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the large winning opening 32A in which the game ball can enter and the open state in which the game ball can easily enter the large winning opening 32A and the open state are more than the open state. The first variable winning device 32a having an opening / closing door 410 that opens and closes in a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the big winning opening 32A is either a winning in a normal jackpot state or a winning in a probable change jackpot state. Accordingly, the opening / closing door 410 is opened, and the opening / closing door 410 is closed based on the lapse of the maximum opening time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of balls (for example, 10 balls). After a short closing time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the game in the jackpot state in which the opening / closing door 410 is returned to the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 rounds). In the first variable winning device 32a, the game ball that comes into contact with the open / close door 410 in the closed state is returned to the open state during the jackpot state in which the open / close door 410 changes between the open state and the closed state. It is provided with a stop portion 450 configured to be stopped until the opening / closing door 410 is returned to the open state, and the stopped game ball is discharged toward the large winning opening 32A.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでのインターバル時間の間停留部450に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に大入賞口32Aに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では大入賞口に入球させることができなかった、アタッカーなどの開閉動作部材が閉状態にあるタイミングで大入賞口装置などの可変入賞装置に到達する遊技球であっても、大入賞口32Aに入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間(例えば、大当たり状態が16ラウンドまで継続する場合は、16ラウンドが終るまでにかかる時間)を短くすることができる。 As a result, during the jackpot state in which the open / close door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that comes into contact with the open / close door 410 in the closed state has an interval time until the open / close door 410 is returned to the open state. It is stopped at the inter-stationary section 450. The stopped game ball is discharged toward the large winning opening 32A when the opening / closing door 410 is returned to the open state. Therefore, it is a gaming ball that reaches a variable winning device such as a large winning opening device at a timing when an opening / closing operation member such as an attacker is in a closed state, which could not be entered into the large winning opening with a conventional gaming machine. Can also be entered into the large winning opening 32A. Therefore, the time required for the entire period of the jackpot state in which the opening / closing door 410 changes from the open state to the closed state (for example, if the jackpot state continues up to 16 rounds, the time required to complete the 16 rounds) should be shortened. Can be done.

また、大当たり状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、大当たり状態を発生させるか否かの抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, as the time required for the entire period of the jackpot state is shortened, the player can draw a lottery to determine whether or not to generate the jackpot state more times than the conventional gaming machine even at the same time. Since there is a possibility of getting an opportunity, it is possible to enhance the fun of the game.

また、従来、大当たり状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、ラウンド間のインターバル時間を短くしたり無くしたりする場合があった。このような手法では、前のラウンド中に大入賞口に入球した遊技球が当該ラウンドの終了時点で残存球として残り、次のラウンド中に入賞検出されてしまうことがあった。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、ラウンド間のインターバル時間を短くし難く、大当たり状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができなかった。しかしながら、本実施例にかかる第1可変入球装置32aを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部451に停留されているので、大入賞口32A内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次のラウンドで入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, conventionally, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the jackpot state, there is a case where the interval time between rounds is shortened or eliminated. In such a method, the game ball that entered the big winning opening during the previous round may remain as a remaining ball at the end of the round, and the winning may be detected during the next round. Since such a situation impairs the interests of the player, it is difficult to shorten the interval time between rounds, and it is not possible to sufficiently shorten the time required for the entire period of the jackpot state. However, by providing the first variable ball entry device 32a according to the present embodiment, since the game ball is stopped at the stop portion 451 during the interval time, it may remain as a remaining ball in the large winning opening 32A. Instead, the stopped ball can be used to detect the winning in the next round. As a result, the remaining spheres can be appropriately processed without providing an interval time, and the time required for the entire period of the jackpot state can be suitably shortened.

また、大入賞口32Aは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部450に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。 Further, the large winning opening 32A has a first ball entry area 412a and a second ball entry area 412b provided at a position different from the first ball entry area 412a. The opening / closing door 410 changes the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b into an open state and a closed state. During the period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that comes into contact with the opening / closing door 410 while trying to enter the first ball entry region 412a is placed in the stop portion 450 while the opening / closing door 410 is in the closed state. Stop. The stopped game ball is discharged toward the second entry area 412b when the opening / closing door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、アタッカーなどの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が大入賞口装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が大入賞口に入球できない場合があった。すなわち、開閉動作部材が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を大入賞口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this respect, in the conventional gaming machine, even when the gaming ball reaches a variable winning device such as a large winning opening device while the opening / closing operation member such as an attacker is in the open state, all the games reached. In some cases, the ball could not enter the big prize opening. That is, when the game balls reach the variable winning device continuously during the period when the opening / closing operation member is in the open state, all the game balls that have reached the variable winning device are entered into the large winning opening. It takes time, and some of the game balls that reach the variable winning device may overflow out of the variable winning device.

これに対して、本実施例1のパチンコ機10のように構成することで、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、第1ラウンドにおいて開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部450に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部450に停留可能となる。次に第2ラウンドで開閉扉410が開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部450に停留可能となる。次の第3ラウンドで開閉扉410が開状態に戻されたときには、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部450に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降のラウンドにおいて、所定回数(例えば、16回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。 On the other hand, the gaming ball that has reached the first variable winning device 32a by being configured like the pachinko machine 10 of the first embodiment is a gaming ball while the opening / closing door 410 is open in the first round. Can enter the first ball entry area 412a, but the game ball does not enter the second ball entry area 412b because the game ball is not stopped at the stop portion 450. Next, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion 450 without entering the first ball entry area 412a or the second ball entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is open in the second round, the game ball can enter the first entry area 412a, and if the game ball is stopped at the stop portion 450, it is stopped. The game ball can enter the second entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion 450 again without entering the first ball entry area 412a or the second ball entry area 412b. When the opening / closing door 410 is returned to the open state in the next third round, the game ball can enter the first ball entry area 412a again, and if the game ball is stopped at the stop portion 450, the game ball can enter the first ball entry area 412a. , The stopped game ball can enter the second entry area 412b. In the subsequent rounds, the opening / closing door 410 opens and closes until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

このように、第1ラウンドを除いて、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において連続して遊技球が第1可変入賞装置32aに到達するような場合でも、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球を迅速に大入賞口32Aに入球させることができる。その結果、第1可変入賞装置32aに到達した遊技球が第1可変入賞装置32aの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 In this way, except for the first round, the game ball that has reached the first variable winning device 32a is both from the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b while the opening / closing door 410 is in the open state. It is possible to enter the ball. Therefore, even if the game ball continuously reaches the first variable winning device 32a during the period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that has reached the first variable winning device 32a is the first. Since the ball can be entered from both the first entry area 412a and the second entry area 412b, the game ball that has reached the first variable winning device 32a can be quickly entered into the large winning opening 32A. As a result, the time loss caused by the game ball reaching the first variable winning device 32a overflowing to the outside of the first variable winning device 32a can be reduced, so that the opening / closing door 410 can be opened and closed. It is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the jackpot state that changes to.

また、大入賞口32Aに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部450に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ大入賞口32Aの中で異なる位置すなわち第1入球領域412aと第2入球領域412bとに設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部450で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が大入賞口32Aに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、開閉扉410が開状態に変化する期間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, the entry area where the game ball flowing down the game area when trying to enter the large winning opening 32A is about to enter, and the entry area where the game ball stopped at the stop portion 450 is about to enter are Since the game balls are provided at different positions in the same large winning opening 32A, that is, at the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b, the game ball that has flowed down the game area and the game ball that is stopped at the stop portion 450. It is possible to reduce the possibility that a part of the game balls will not be able to enter the large winning opening 32A due to a collision with the ball. As a result, the time loss caused by the collision between the game balls and the inability to enter the ball during the period when the opening / closing door 410 is changed to the open state is reduced, so that the opening / closing door 410 is in the open state and the closed state. The time required for the entire changing jackpot state can be suitably shortened.

また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、遊技盤30の正面視で遊技領域の左右方向に並べて配設されている。停留部450は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。したがって、開閉扉410が閉状態である間に、開閉扉410に接触した遊技球を円滑に停留部450に停留させることができるとともに、停留部450に停留された遊技球を円滑に第2入球領域412bの方へ送ることができる。その結果、遊技者にとって有利な遊技状態を終了するまでに掛かる時間を短くすることができる。 Further, the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b are arranged side by side in the left-right direction of the game area in the front view of the game board 30. The stop 450 is located between the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b. Therefore, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball in contact with the opening / closing door 410 can be smoothly stopped at the stop portion 450, and the game ball stopped at the stop portion 450 can be smoothly entered into the second position. It can be sent toward the spherical region 412b. As a result, it is possible to shorten the time required to end the gaming state that is advantageous to the player.

また、第1入球領域412aは、遊技盤の正面視で遊技領域の上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設され、停留部450は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を下り方向に案内する停留通路451を有する。したがって、停留中の遊技球は、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて勢いよく案内される。その結果、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において第1入球領域412aへ向けて遊技球を次々と発射しても、第1可変入賞装置32aの内部で停留中の遊技球が詰まるおそれが低減される。 Further, the first ball entry area 412a is arranged so that the height of the game area in the vertical direction is higher than that of the second ball entry area 412b when viewed from the front of the game board, and the stop portion 450 is arranged so as to be higher than the second ball entry area 412b. It has a stop passage 451 that guides the game ball in the downward direction from the ball region 412a to the second entry region 412b. Therefore, the stopped game ball is vigorously guided from the first ball entry area 412a to the second ball entry area 412b. As a result, even if the game balls are fired one after another toward the first entry area 412a during the period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game is stopped inside the first variable winning device 32a. The risk of jamming the ball is reduced.

また、停留部450で停留されている遊技球は、停留通路451の通路形成部i1によって進行方向を変更されながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて案内される。したがって、停留部450内での遊技球の進行方向を変えることで、進行方向を変えないで第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する場合に比べて、遊技球の停留時間を長く設定することができる。 Further, the game ball stopped at the stop portion 450 is guided from the first entry region 412a to the second entry region 412b while the traveling direction is changed by the passage forming portion i1 of the stop passage 451. Therefore, by changing the traveling direction of the game ball in the stop portion 450, the game ball is guided from the first ball entry area 412a to the second ball entry area 412b without changing the traveling direction. The staying time of the game ball can be set longer.

また、停留通路451の通路形成部i1は、遊技球を遊技盤30の盤面の手前側から奥側へ案内する奥向き案内部451aと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で案内する奥側案内部451bと、遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部451cとの組み合わせによって形成されるので、奥向き案内部451aと奥側案内部451bと手前向き案内部451cとの組み合わせ方によって、遊技球の停留時間を自由に設計できる。 Further, the passage forming portion i1 of the stop passage 451 guides the game ball from the front side to the back side of the board surface of the game board 30 and the game ball on the back side of the board surface of the game board 30. Since it is formed by a combination of the back guide portion 451b and the front guide portion 451c that guides the game ball from the back side to the front side of the board surface of the game board 30, the back guide portion 451a and the back guide portion 451b are formed. Depending on how it is combined with the front-facing guide portion 451c, the staying time of the game ball can be freely designed.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第1大入賞口スイッチ223bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、大入賞口32A内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 Further, the first large winning opening switch 223a for detecting the entry of the game ball into the first entry area 412a is arranged directly below the first entry area 412a, and the game ball into the second entry area 412b. The first large winning opening switch 223b for detecting the entry of the ball is arranged directly below the second entry area 412b. Therefore, even when the stationary state is released and the ball entering the first ball entry area 412a and the ball entering the second ball entry area 412b occur consecutively at the same time, the ball enters the large winning opening 32A. It is possible to reduce the ball clogging and the detection time.

また、遊技領域30aは、第3図柄表示装置42の横幅よりも狭い左幅狭領域30a1と右幅狭領域30a2とを有し、左幅狭領域30a1は第3図柄表示装置42の左横側に形成され、右幅狭領域30a2は第3図柄表示装置42の右横側に形成されている。第1可変入賞装置32aは、左幅狭領域30a1か左幅狭領域30a1の下方のいずれか、または、右幅狭領域30a2か前記右幅狭領域30a2の下方のいずれかに配設されている。したがって、第1可変入賞装置32aに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球させることができる。つまり、第1可変入賞装置32aが遊技領域30aの中央に配設されている場合には、遊技領域を流下する遊技球は、遊技領域に配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aから外れてしまうことが多い。これに対して、第1可変入賞装置32aが遊技領域の左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2に配設される場合には、遊技領域を流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても左幅狭領域30a1や右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第1可変入賞装置32aの大入賞口32Aに入球し易くなっている。これは、第1可変入賞装置32aが左幅狭領域30a1の下方や右幅狭領域30a2の下方に配設されている場合も同様である。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する大当たり状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, the game area 30a has a left narrow area 30a1 and a right narrow area 30a2 narrower than the horizontal width of the third symbol display device 42, and the left narrow area 30a1 is the left lateral side of the third symbol display device 42. The right narrow region 30a2 is formed on the right lateral side of the third symbol display device 42. The first variable winning device 32a is arranged either below the left narrow region 30a1 or the left narrow region 30a1, or below the right narrow region 30a2 or the right narrow region 30a2. .. Therefore, as many game balls as possible fired toward the first variable winning device 32a can be entered into the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a. That is, when the first variable winning device 32a is arranged in the center of the game area 30, the game ball flowing down the game area collides with a game member such as a nail or a windmill arranged in the game area. As a result, the flow direction is changed, and it often deviates from the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a. On the other hand, when the first variable winning device 32a is arranged in the left narrow region 30a1 or the right narrow region 30a2 of the game area, the game ball flowing down the game area is affected by the above-mentioned game member. Even if the ball is received, the flow direction changes only within the lateral width of the left narrow region 30a1 and the right narrow region 30a2, so that it is easy to enter the large winning opening 32A of the first variable winning device 32a. This also applies when the first variable winning device 32a is arranged below the left narrow region 30a1 or below the right narrow region 30a2. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required for the entire period of the jackpot state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state.

また、停留部450の上部が覆い部404によって覆われているので、遊技領域を流下する遊技球と停留部450で停留されている遊技球とが衝突することを防止することができる。 Further, since the upper portion of the stop portion 450 is covered by the cover portion 404, it is possible to prevent the game ball flowing down the game area from colliding with the game ball stopped at the stop portion 450.

また、開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材である。進退部材が遊技盤30の盤面より奥側に後退すると、大入賞口32Aは開状態となり、進退部材が遊技盤30の盤面より手前側に前進すると、大入賞口32Aは閉状態となる。閉状態とされた進退部材の上を通った遊技球は、停留部450に停留される。したがって、開閉扉410の回動によって大入賞口32Aが開状態や閉状態となる構成と比べて、開状態と閉状態となるために必要な第1可変入賞装置32a内での上下幅を小さくすることができる。その結果、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの小型化を実現できる。 Further, the opening / closing door 410 is an advancing / retreating member capable of advancing / retreating back and forth. When the advancing / retreating member retracts to the back side from the board surface of the game board 30, the large winning opening 32A is opened, and when the advancing / retreating member advances to the front side from the board surface of the game board 30, the large winning opening 32A is closed. The game ball that has passed over the advancing / retreating member in the closed state is stopped at the stopping portion 450. Therefore, the vertical width in the first variable winning device 32a required to be in the open and closed states is smaller than that in the configuration in which the large winning opening 32A is opened and closed by the rotation of the opening / closing door 410. can do. As a result, it is possible to reduce the size of the first variable winning device 32a having a function of stopping the game ball.

次に、実施例2のパチンコ機10について図31~33を参照して説明する。図31は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図32は、実施例2に係る第3可変入賞装置32cの斜視図であり、図32(a)は本体ケース400を装着した状態を示し、図32(b)は本体ケース400のプレート部402を除いた状態を示す。図33は、実施例2に係る普通電動役物開閉処理を示すフローチャートである。 Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 is a front view of the gaming board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. 32 is a perspective view of the third variable winning device 32c according to the second embodiment, FIG. 32 (a) shows a state in which the main body case 400 is attached, and FIG. 32 (b) shows a plate portion 402 of the main body case 400. Indicates the state excluding. FIG. 33 is a flowchart showing a normal electric accessory opening / closing process according to the second embodiment.

実施例1との相違点について説明する。実施例2では、実施例1の第1可変入賞装置32aと同様に構成された第3可変入賞装置32cが、実施例1と同様に右幅狭領域30a2の下方に配設されている。ただし、第3可変入賞装置32cは、大入賞口32Aではなく第3の始動口33cを有する。また、実施例1では、第2図柄表示装置41が第2の始動口34への入賞をトリガとして普通図柄としての第2図柄を変動表示していたが、実施例2では、第2図柄表示装置41が第3の始動口33cへの入賞をトリガとして特別図柄としての第2図柄を変動表示するとともに、第3図柄表示装置42も第3の始動口33cへの入賞をトリガとして装飾図柄としての第3図柄を変動表示する。また、実施例2では、第2の始動口34bへの通過検出をトリガとして普通図柄を変動表示する表示部43a,43bを有する普通図柄表示装置43が可変表示装置ユニット35の一つとして設けられている。また、表示部43a,43bでの変動表示の保留数(最大4回)を示す保留表示部43cが第3図柄表示装置42の表示画面に表示されている。普通図柄の変動表示の結果が当たりであった場合に、後述するように第3の始動口33cが閉状態から開状態に変位し、普通図柄の変動表示の結果が外れであった場合に、第3の始動口33cは閉状態を維持する。実施例1で設けられていた第2の始動口34aは、実施例2の遊技盤30には設けられていない。また、第3図柄表示装置42の下方には、実施例1では第1の始動口33a,33bが設けられていたが、実施例2では羽根などの動作部材を有しない第1の始動口33のみが設けられている。第1の始動口33への入賞をトリガとして、第1図柄表示装置40において特別図柄としての第1図柄が変動表示されるとともに第3図柄表示装置42において装飾図柄としての第3図柄が変動表示される。 Differences from the first embodiment will be described. In the second embodiment, the third variable winning device 32c configured in the same manner as the first variable winning device 32a of the first embodiment is arranged below the right width narrow region 30a2 as in the first embodiment. However, the third variable winning device 32c has a third starting opening 33c instead of the large winning opening 32A. Further, in the first embodiment, the second symbol display device 41 variablely displays the second symbol as a normal symbol triggered by winning a prize in the second starting port 34, but in the second embodiment, the second symbol is displayed. The device 41 variablely displays the second symbol as a special symbol triggered by the winning of the third starting port 33c, and the third symbol display device 42 also uses the winning of the third starting port 33c as a trigger to display the decorative symbol. The third symbol of is displayed in a variable manner. Further, in the second embodiment, the ordinary symbol display device 43 having the display units 43a and 43b for variablely displaying the ordinary symbol triggered by the detection of passage to the second starting port 34b is provided as one of the variable display device units 35. ing. Further, the hold display unit 43c indicating the number of hold numbers (up to 4 times) of the variable display on the display units 43a and 43b is displayed on the display screen of the third symbol display device 42. When the result of the variation display of the normal symbol is correct, the third start port 33c is displaced from the closed state to the open state as described later, and the result of the variation display of the normal symbol is off. The third starting port 33c remains closed. The second starting port 34a provided in the first embodiment is not provided in the game board 30 of the second embodiment. Further, below the third symbol display device 42, the first starting ports 33a and 33b were provided in the first embodiment, but in the second embodiment, the first starting port 33 having no moving member such as a blade is provided. Only provided. Triggered by winning a prize in the first starting port 33, the first symbol as a special symbol is variablely displayed in the first symbol display device 40, and the third symbol as a decorative symbol is variablely displayed in the third symbol display device 42. Will be done.

また、実施例2では、第4可変入賞装置32dが大入賞口32Dを有し、第1の始動口33の下方に配設されている。また、第4可変入賞装置32dは、通常大当たり状態,確変大当たり状態,時短大当たり状態のいずれの大当たり状態においても大入賞口32Dに設けられた扉部材を開閉動作させる。上述の第1図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Dに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。また、第3の始動口33cの下流には大入賞口32Eを有する第5可変入賞装置32eが設けられている。上述の第2図柄および第3図柄の変動表示の結果が大当たり状態への当選である場合に、大入賞口32Eに設けられた扉部材が開状態と閉状態とに変位する大当たり状態に移行する。第5可変入賞装置32eは、第4可変入賞装置32dと同じ大当たり状態を採用してもよいし、異なる大当たり状態を採用したり、同じ大当たり状態を採用するが遊技者に与える遊技価値を異ならせたりしてもよい。その他の構成で実施例1と共通の内容は、実施例1と共通の符号を付しており、対応する実施例1の記載を参照するものとする。 Further, in the second embodiment, the fourth variable winning device 32d has a large winning opening 32D and is arranged below the first starting opening 33. Further, the fourth variable winning device 32d opens and closes the door member provided in the big winning opening 32D in any of the normal big hit state, the probable variable big hit state, and the time-saving big hit state. When the result of the variation display of the first symbol and the third symbol described above is the winning of the jackpot state, the door member provided in the jackpot 32D shifts to the jackpot state in which the door member is displaced between the open state and the closed state. .. Further, a fifth variable winning device 32e having a large winning opening 32E is provided downstream of the third starting opening 33c. When the result of the variation display of the second symbol and the third symbol described above is the winning of the jackpot state, the door member provided in the jackpot 32E shifts to the jackpot state in which the door member is displaced between the open state and the closed state. .. The fifth variable winning device 32e may adopt the same jackpot state as the fourth variable winning device 32d, adopts a different jackpot state, or adopts the same jackpot state but makes the game value given to the player different. You may do it. The contents common to the first embodiment in other configurations are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the corresponding description of the first embodiment shall be referred to.

遊技領域30a内での入球部品の位置関係について説明する。遊技領域30aには、右幅狭領域30a2に第2の始動口34b(スルーゲート)が配設されている。右幅狭領域30a2の出口の下方には、第3の始動口33cを有する第3可変入賞装置32cが配設されている。第3可変入賞装置32cの出口の左下には第5可変入賞装置32eが設けられ、第5可変入賞装置32eの左下で且つ第1の始動口33の下方には第4可変入賞装置32dが設けられている。
第3可変入賞装置32cの配置位置は、実施例1の第1可変入賞装置32aと同じである。また、第1の始動口33a,33bの下方には、大入賞口32Dを有する第4可変入賞装置32dが配設されている。
The positional relationship of the ball entry parts in the game area 30a will be described. In the game area 30a, a second starting port 34b (through gate) is arranged in the right narrow area 30a2. Below the exit of the right narrow region 30a2, a third variable winning device 32c having a third starting port 33c is arranged. A fifth variable winning device 32e is provided at the lower left of the exit of the third variable winning device 32c, and a fourth variable winning device 32d is provided at the lower left of the fifth variable winning device 32e and below the first starting port 33. It has been done.
The arrangement position of the third variable winning device 32c is the same as that of the first variable winning device 32a of the first embodiment. Further, below the first starting openings 33a and 33b, a fourth variable winning device 32d having a large winning opening 32D is arranged.

次に、第3可変入賞装置32cの構成について説明する。 Next, the configuration of the third variable winning device 32c will be described.

第3可変入賞装置32cは、第3の始動口33cを構成する第1入球領域412aへの入球を検出する第3始動口スイッチ461aと、第3の始動口33cを構成する第2入球領域412bへの入球を検出する第3始動口スイッチ461bとを備えている。また、第3可変入賞装置32cが第3の始動口33cを開閉させる開閉扉410や、開閉扉410を動作させるための動力を付与するソレノイドなどを備えている点は実施例1と同様である。 The third variable winning device 32c has a third starting port switch 461a for detecting entry into the first entry region 412a constituting the third starting opening 33c, and a second entry constituting the third starting opening 33c. It is provided with a third start port switch 461b for detecting entry into the ball region 412b. Further, it is the same as the first embodiment in that the third variable winning device 32c is provided with an opening / closing door 410 for opening / closing the third starting port 33c, a solenoid for applying power for operating the opening / closing door 410, and the like. ..

第3可変入賞装置32cは、第1の始動口33への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、時短大当たりへの当選である場合に、第4可変入賞装置32dでの8回のラウンド遊技の終了後に行われる時短状態において、第3の始動口33cを所定回数開閉可能となる。 The third variable winning device 32c has eight times with the fourth variable winning device 32d when the result of the big hit lottery performed with the ball entering the first starting port 33 is the winning of the short-time big hit. The third starting port 33c can be opened and closed a predetermined number of times in a time-saving state performed after the end of the round game.

この時短状態としては、第3可変入賞装置32cに遊技球が入球し易くなるという状態を採用している。具体的には、時短状態となると、右幅狭領域30a2の第2の始動口34bへの入球を契機として第2図柄表示装置41にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示時間が短く、かつ、第2図柄(普通図柄)の変動表示が当りである場合に通常状態よりも長く第3の始動口33cが開放状態となる。具体的には、第3の始動口33cは、通常状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって例えば0.1秒間で1回開放される程度であるが、時短状態では第2図柄の変動表示が当りである場合に開閉扉410の開動作によって3秒間開放された後に、開閉扉410の閉動作によって1秒間閉鎖される動作を3回繰り返す。これにより、通常状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し難いので、第1の始動口33を狙って遊技球が発射されるが、時短状態では、第3の始動口33cに遊技球が入球し易くなり、第3の始動口33cに遊技球が入球すると第1図柄及び第3図柄の変動表示が保留されるので、次々と第1図柄及び第3図柄の変動表示がされる状態となる。実施例2の時短状態では、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでは当該時短状態を継続するという「回数切りの時短状態」を採用している。 As the time saving state, a state in which a game ball is easily entered into the third variable winning device 32c is adopted. Specifically, when the time is shortened, the variation display time of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 41 triggered by the entry of the right narrow region 30a2 into the second start port 34b. Is short, and when the variation display of the second symbol (ordinary symbol) is a hit, the third starting port 33c is opened for a longer time than in the normal state. Specifically, the third starting port 33c is opened once in, for example, 0.1 seconds by the opening operation of the opening / closing door 410 when the fluctuation display of the second symbol is a hit in the normal state. In the time saving state, when the fluctuation display of the second symbol is a hit, the operation of opening the opening / closing door 410 for 3 seconds and then closing the opening / closing door 410 for 1 second is repeated three times. As a result, in the normal state, it is difficult for the game ball to enter the third start port 33c, so that the game ball is launched aiming at the first start port 33, but in the time-saving state, the third start port 33c When the game ball enters the third start port 33c, the fluctuation display of the first symbol and the third symbol is suspended, so that the fluctuation display of the first symbol and the third symbol is performed one after another. It will be displayed. In the time-saving state of the second embodiment, the "time-saving state" in which the time-saving state is continued from the occurrence of the time-saving jackpot until the variation display of the first symbol and the third symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) is performed. It is adopted.

そのため、時短状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第3可変入賞装置32cに向かうように、右幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。また、時短状態での第2図柄および第3図柄の変動表示の結果、大当たり状態が発生した場合も、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第5可変入賞装置32eに向かうように、遊技者は右打ちを行う。通常遊技状態、または、時短状態を発生させない大当たり状態では、遊技者は、遊技領域30aに打ち込まれた遊技球が第1の始動口33または第4可変入賞装置32dに向かうように、左幅狭領域30a1を狙って遊技球を発射する左打ちを行う。なお、第1の始動口33への入球を契機として行われる大当たり抽選の結果が、通常大当たり状態への当選または確変大当たり状態への当選である場合は、第4可変入賞装置32dにおいて16回のラウンド遊技が実行される。 Therefore, in the time-saving state, the player makes a right-handed shot aiming at the right-width narrow area 30a2 so that the game ball driven into the game area 30a faces the third variable winning device 32c. Further, even when a big hit state occurs as a result of the variable display of the second symbol and the third symbol in the time saving state, the player so that the game ball driven into the game area 30a heads toward the fifth variable winning device 32e. Makes a right-handed strike. In the normal gaming state or the jackpot state in which the time saving state is not generated, the player narrows the left width so that the gaming ball driven into the gaming area 30a faces the first starting port 33 or the fourth variable winning device 32d. Aim at the area 30a1 and shoot a game ball to the left. If the result of the jackpot lottery performed when the ball enters the first starting port 33 is a winning in the normal jackpot state or a winning in the probabilistic jackpot state, the fourth variable winning device 32d will perform 16 times. Round game is executed.

また、第3可変入賞装置32cは、実施例1の停留通路451よりも全長が短い停留通路453によって構成される停留部452を備える。具体的には、停留通路453は、奥向き案内部452eと、奥向き案内部452eで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側で、盤面に対して平行に下流側へ遊技球を案内する奥側案内部452fと、奥側案内部452fで案内された遊技球を遊技盤30の盤面の奥側から手前側へ案内する手前向き案内部452gとの組合せを1つ備えている。つまり、実施例1の停留通路453は、U字状の通路が2つで構成されていたが、停留通路452は、U字状の通路が1つで構成されている。本実施例では、第3可変入賞装置32cを水平に載置した状態で遊技球を停留通路453に通過させたときの停留時間が2秒間であったので、上述のインターバル時間がこの停留時間よりも短い1秒間に決定されている。 Further, the third variable winning device 32c includes a stop portion 452 composed of a stop passage 453 having a shorter overall length than the stop passage 451 of the first embodiment. Specifically, the stop passage 453 is a game ball guided by the back-facing guide portion 452e and the back-facing guide portion 452e on the back side of the board surface of the game board 30 and on the downstream side in parallel with the board surface. It is provided with one combination of the back side guide portion 452f for guiding the game board and the front side guide portion 452 g for guiding the game ball guided by the back side guide unit 452f from the back side to the front side of the board surface of the game board 30. .. That is, the stop passage 453 of the first embodiment is composed of two U-shaped passages, but the stop passage 452 is composed of one U-shaped passage. In this embodiment, the stop time when the game ball is passed through the stop passage 453 with the third variable winning device 32c placed horizontally is 2 seconds, so that the above-mentioned interval time is longer than this stop time. Is also determined in a short second.

次に、実施例2に係る普通電動役物開閉処理について説明する。 Next, the ordinary electric accessory opening / closing process according to the second embodiment will be described.

実施例2に係る普通電動役物開閉処理は、時短状態において第2の始動口34bへの遊技球の通過を契機として行われる普通図柄の抽選が当たりであった場合に、第3の始動口33cを開閉させる処理である。なお、普通電動役物開閉処理は、図8を用いて前述したように、主制御装置261のCPU501が行う通常処理における普通電動役物開閉処理(ステップS207)に対応するものである。 In the ordinary electric accessory opening / closing process according to the second embodiment, when the lottery of the ordinary symbol performed by the passage of the game ball to the second starting opening 34b in the time saving state is successful, the third starting opening This is a process for opening and closing 33c. As described above with reference to FIG. 8, the ordinary electric accessory opening / closing process corresponds to the ordinary electric accessory opening / closing process (step S207) in the normal process performed by the CPU 501 of the main control device 261.

ステップS1601では、主制御装置261のCPU501は、第2の始動口34bへの入球検出があるか又は第2の始動口34bでの通過検出による保留数が1以上あるか否かを判定する。第2の始動口34bへの入球検出があるか又は保留数が1以上であればステップS1602に進み、1未満つまり0であれば本処理を終了する。なお、保留数が1以上であってステップS1602に進む場合は、保留数を1減らす。 In step S1601, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not there is a ball entry detection to the second start port 34b or whether or not the number of holdes due to the passage detection at the second start port 34b is 1 or more. .. If there is detection of a ball entering the second starting port 34b, or if the number of reserved balls is 1 or more, the process proceeds to step S1602, and if it is less than 1, that is, 0, the present process is terminated. If the number of holds is 1 or more and the process proceeds to step S1602, the number of holds is reduced by 1.

ステップS1602では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄大当たり乱数カウンタC4の値が当選であるか否かを判定する。当選であればステップS1603へ進み、当選でなければ本処理を終了する。時短状態においては、普通図柄の抽選の当選確率は、99パーセントから100パーセントの高確率に変更される場合がある。これにより、第2の始動口34bでの通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われれば、ほとんど全ての抽選結果が当選となる。 In step S1602, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the second symbol jackpot random number counter C4 is won. If it is won, the process proceeds to step S1603, and if it is not won, the main process is terminated. In the time saving state, the winning probability of the lottery of ordinary symbols may be changed from 99% to 100% high probability. As a result, if a lottery of ordinary symbols based on the passage detection at the second starting port 34b is performed, almost all the lottery results will be won.

ステップS1603では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを開状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能によって開時間の計時を開始する。例えば開時間は、時短状態では3秒間に決定されている。第2の始動口34bへの1球の通過検出を契機して行われる第2図柄の抽選が当選であることによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410は、合計3回開閉動作を繰り返すように構成されている。本ステップS1603は、そのうちの1回に対応する。 In step S1603, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 so as to open the third start port 33c of the third variable winning device 32c, and starts timing the opening time by the timer function. .. For example, the opening time is determined to be 3 seconds in the short time state. By winning the lottery for the second symbol, which is triggered by the detection of the passage of one ball to the second starting port 34b, the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c repeats opening / closing operations a total of three times. It is configured as follows. This step S1603 corresponds to one of them.

なお、ステップS1603とステップS1604との間で、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cへの遊技球の入球があった場合、第3始動口スイッチ461a,第3始動口スイッチ461bは当該遊技球の入球を検出する。第3の始動口33cへの入球検出に基づいて、第2図柄及び第3図柄の変動表示が開始されるか、または、第2図柄及び第3図柄の変動表示中であれば当該入球分は保留される。 When a game ball enters the third start port 33c of the third variable winning device 32c between step S1603 and step S1604, the third start port switch 461a and the third start port switch 461b are used. Detects the entry of the game ball. Based on the detection of the ball entering the third starting port 33c, the variation display of the second symbol and the third symbol is started, or if the variation display of the second symbol and the third symbol is in progress, the ball entry is concerned. Minutes are put on hold.

ステップS1604は、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに所定数(例えば3球)の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第3の始動口33cの最大開放時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞があった場合や、最大開放時間を経過していればステップS1605に進み、第3の始動口33cに所定数の遊技球の入賞が未だ無い場合や所定の最大開放時間を経過していなければ最大開放時間を経過するまで本ステップS1604を繰り返す。 In step S1604, the CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not a predetermined number (for example, 3 balls) of game balls have been won in the third starting port 33c of the third variable winning device 32c, and the third It is determined whether or not the maximum opening time (for example, 3 seconds) of the starting port 33c has elapsed. If a predetermined number of game balls have been won in the third starting port 33c, or if the maximum opening time has passed, the process proceeds to step S1605, and the predetermined number of game balls have not yet been won in the third starting port 33c. If there is no such case or if the predetermined maximum opening time has not elapsed, this step S1604 is repeated until the maximum opening time elapses.

ステップS1605では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cを閉状態にするように駆動部430を制御するとともに、タイマ機能による計時を停止し、ステップS1606に進む。 In step S1605, the CPU 501 of the main control device 261 controls the drive unit 430 so as to close the third start port 33c of the third variable winning device 32c, and stops the time counting by the timer function, and steps S1606. Proceed to.

ステップS1606では、主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの開閉扉410を閉状態とする所定時間(本実施例では1秒間)、第3の始動口33cの閉状態を継続するように駆動部430を制御する。 In step S1606, the CPU 501 of the main control device 261 keeps the third starting port 33c closed for a predetermined time (1 second in this embodiment) for closing the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c. The drive unit 430 is controlled in such a manner.

ステップS1607では、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が3回目の開動作を終了したか否かを判定する。3回目の開動作を終了していれば本処理を終了する。3回目の開動作を終了していなければステップS1604に戻り、3回目の回動を終了するまでステップS1604からステップS1607までの処理を繰り返す。 In step S1607, it is determined whether or not the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c has completed the third opening operation. If the third open operation is completed, this process is terminated. If the third opening operation has not been completed, the process returns to step S1604, and the processes from step S1604 to step S1607 are repeated until the third rotation is completed.

このように第3可変入賞装置32cに停留部452を設けて、流入した遊技球を第3の始動口33cの異なる箇所で入球可能となるように構成することによって、開閉扉410が開状態とされる予め定められた時間(3秒間)において、第3の始動口33cに入球する遊技球の球数を増やすことができる。図34を参照してこの点を説明する。図34は、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとを示すタイミングチャートである。 In this way, the opening / closing door 410 is in the open state by providing the stop portion 452 in the third variable winning device 32c so that the inflowing game ball can enter at different points of the third starting port 33c. It is possible to increase the number of game balls entering the third starting port 33c in a predetermined time (3 seconds). This point will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball.

この説明では、実施例1と同様に、遊技領域30aを流下する遊技球が第3可変入賞装置32cの球流入部406に流入した時点から第3始動口スイッチ461aに検出されるまでにかかる時間を1秒とする。また、実施例1と同様に、第3可変入賞装置32cの球流入部406には、開閉扉410が開状態となった直後から遊技球が1秒間隔で入球するものとする。 In this description, as in the first embodiment, the time required from the time when the game ball flowing down the game area 30a flows into the ball inflow portion 406 of the third variable winning device 32c until it is detected by the third start port switch 461a. Is set to 1 second. Further, as in the first embodiment, it is assumed that the game ball enters the ball inflow portion 406 of the third variable winning device 32c at 1-second intervals immediately after the opening / closing door 410 is opened.

第1回目の開放では、第3始動口スイッチ461aのみによって3球の入球が検出される。実施例1と同様に時短大当たり状態が発生するまでは、停留部452に停留されている遊技球がないため、第3始動口33cが開状態となっても第2入球領域412bに入球する遊技球がないからである。第3始動口スイッチ461aが3球目の入球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第1回目の開放は終了する。第1回目の開放における開放時間は、概ね3秒である。 In the first opening, the entry of three balls is detected only by the third start port switch 461a. Since there is no game ball stopped at the stop portion 452 until the time-saving jackpot state occurs as in the first embodiment, even if the third start port 33c is in the open state, the ball enters the second entry area 412b. This is because there is no game ball to play. Immediately after the third start port switch 461a detects the entry of the third ball, the third start port 33c is closed and the first opening is completed. The opening time in the first opening is approximately 3 seconds.

第1回目の開放が終了した後、第3の始動口33cが閉状態となった直後に、停留部452への遊技球の停留が開始され、第3の始動口33cの閉時間(本実施例では1秒)中に2球の遊技球が連続して停留部452に停留されるものとする。第3の始動口33cの閉時間を経過後、第3の始動口33cが再び開状態とされて、第2回目の開放が開始される。 Immediately after the first opening is completed and the third starting port 33c is closed, the game ball is started to be stopped at the stopping portion 452, and the closing time of the third starting port 33c (this implementation). It is assumed that two game balls are continuously stopped at the stop portion 452 during (1 second in the example). After the closing time of the third starting port 33c has elapsed, the third starting port 33c is opened again, and the second opening is started.

第2回目の開放では、第3の始動口33cが開状態となった直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第2回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。つまり、第1入球領域412a,第2入球領域412b,第1入球領域412aの順に遊技球が第3の始動口33cに入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第2回目の開放は終了する。第2回目の開放における開放時間は、概ね2秒である。なお、第3の始動口33cが閉状態となる前に、停留部452に停留されていた2球目の遊技球が第2入球領域412bに入球する場合もある。このような場合、第2回目の開放では、第1回目の開放中の入球数(3球)よりも多い計4球の遊技球が入球することもある。 In the second opening, immediately after the third starting port 33c is opened, two game balls that have flowed into the ball inflow portion 406 flow into the first ball inflow region 412a. The third start port switch 461a detects two game balls that have entered the first ball entry region 412a. The game ball stopped at the stop portion 452 enters the second entry area 412b about 1 second after the second opening. That is, the game ball enters the third starting port 33c in the order of the first entry region 412a, the second entry region 412b, and the first entry region 412a. Immediately after the third start port switch 461a detects the second ball (that is, the third ball in total) that has entered the first ball entry area 412a, the third start port 33c is closed and the second time. The opening of is finished. The opening time in the second opening is approximately 2 seconds. In some cases, the second game ball stopped at the stop portion 452 may enter the second entry area 412b before the third start opening 33c is closed. In such a case, in the second opening, a total of four game balls may enter, which is larger than the number of entering balls (3 balls) during the first opening.

第2回目の開放が終了した後、遊技球が2球連続して停留される。第3回目の開放でも第2回目の開放と同様に、第2入球領域412bへの入球開始の直後から、球流入部406に流入した遊技球が第1入球領域412aに2球流入する。第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aに入球した2球の遊技球を検出する。停留部452に停留されていた遊技球は、第3回目の開放後、約1秒後に第2入球領域412bに1球入球する。第3始動口スイッチ461aが第1入球領域412aに入球した2球目(つまり計3球目)の遊技球を検出した直後に、第3の始動口33cは閉状態となり、第3回目の開放は終了する。第3回目の開放における開放時間も、概ね3秒である。以降、回数切りの時短状態が終了するまで、停留部452に停留される遊技球がある場合は、第2の始動口34bへの遊技球の通過検出をトリガとする普通図柄の変動表示の結果が当たりであるごとに、停留がなかった第1回目の開放よりも短い開放時間で第3の始動口33cの所定回数(例えば3回)の開放を終えることができる。これにより、時短状態全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。 After the second opening is completed, two game balls are stopped in succession. In the third opening, as in the second opening, the game ball that has flowed into the ball inflow section 406 immediately flows into the first ball inflow area 412a immediately after the start of entry into the second entry area 412b. do. The third start port switch 461a detects two game balls that have entered the first ball entry region 412a. The game ball stopped at the stop portion 452 enters the second entry area 412b about 1 second after the third opening. Immediately after the third start port switch 461a detects the second ball (that is, the third ball in total) that has entered the first ball entry area 412a, the third start port 33c is closed and the third time. The opening of is finished. The opening time in the third opening is also approximately 3 seconds. After that, if there is a game ball stopped at the stop portion 452 until the time reduction state of cutting the number of times is completed, the result of the variation display of the normal symbol triggered by the detection of the passage of the game ball to the second starting port 34b. Each time there is a hit, the opening of the third starting port 33c can be completed a predetermined number of times (for example, three times) in a shorter opening time than the first opening without stopping. As a result, the time required for the entire time saving state can be shortened. For example, if the time is shortened, the time required to complete a predetermined number of times, such as 100 times, can be shortened. As a result, it is possible to provide the player with a game having a good tempo in a short time state.

これに対して、従来例の始動入球装置では普通図柄の変動表示の結果が当たりである場合、前述の第1回目の開放と同様の開放時間(概ね3秒)が所定回数(例えば3回)続く。すなわち、1つの入球領域しかもたない始動口に遊技球が入賞し、始動口に入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する。そのため、第2回目以降の開放における開放時間を短くすることができない。よって、時短状態全体にかかる時間も、本実施例よりも長くなり易い。 On the other hand, in the conventional start-and-ball device, when the result of the fluctuation display of the normal symbol is a hit, the opening time (approximately 3 seconds) similar to the first opening described above is a predetermined number of times (for example, 3 times). )Continue. That is, the game ball wins a prize at the start opening having only one entry area, and the game ball winning at the start opening is detected by one start opening switch. Therefore, it is not possible to shorten the opening time in the second and subsequent opening. Therefore, the time required for the entire time saving state tends to be longer than that in the present embodiment.

なお、上述した第3可変入賞装置32cが本発明における可変入球装置に相当し、上述した第3の始動口33cが本発明における入球部に相当する。また、上述した時短状態が本発明における特定遊技状態に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果の当たりが本発明の第1条件に相当する。また、上述した第3の始動口33cの3秒の最大開放時間が本発明の第1所定時間に相当し、上述した第3の始動口33cへの3球の入球が本発明の所定数の入球に相当する。また、上述した第3の始動口33の1秒の閉時間が本発明の第2所定時間に相当し、上述した回数切りの時短状態の100回が本発明の所定回数に相当する。また、上述した停留部452が本発明における停留部に相当する。なお、本発明の第1所定時間や所定数の入球や第2所定時間や所定回数は、遊技内容や遊技価値に応じて決定されるため、上述した内容に限らない。 The above-mentioned third variable winning device 32c corresponds to the variable ball entry device in the present invention, and the above-mentioned third starting port 33c corresponds to the ball entry portion in the present invention. Further, the above-mentioned time saving state corresponds to the specific gaming state in the present invention, and the hit of the above-mentioned variation display result of the normal symbol corresponds to the first condition of the present invention. Further, the maximum opening time of 3 seconds of the above-mentioned third starting port 33c corresponds to the first predetermined time of the present invention, and the number of three balls entering the above-mentioned third starting port 33c is the predetermined number of the present invention. Corresponds to the entry of the ball. Further, the closing time of 1 second of the above-mentioned third starting port 33 corresponds to the second predetermined time of the present invention, and 100 times of the above-mentioned time-saving state of cutting the number of times corresponds to the predetermined number of times of the present invention. Further, the above-mentioned stop portion 452 corresponds to the stop portion in the present invention. The first predetermined time, the predetermined number of balls, the second predetermined time, and the predetermined number of times of the present invention are determined according to the game content and the game value, and are not limited to the above-mentioned contents.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、遊技球が入球可能な第3の始動口33cと、第3の始動口33cに遊技球が入球し易い開状態とこの開状態よりも第3の始動口33cに遊技球が入球し難い閉状態とに開閉動する開閉扉410とを有する第3可変入賞装置32cは、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまでの間で且つ第2の始動口34bへの入球に応じて、開閉扉410を第1所定時間(例えば、3秒間)だけ開状態とし、第1所定時間の経過または所定数の入球(例えば3球)に基づいて、開閉扉410を閉状態とし、第1所定時間よりも短く設定された第2所定時間(本実施例では1秒間)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す時短状態の遊技(本実施例では3回の開閉動作)を、所定回数(例えば、3回)繰り返す。第3可変入賞装置32cは、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が第3の始動口33cに向けて排出されるように構成される停留部452を備える。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the third starting port 33c where the game ball can enter and the open state where the game ball can easily enter the third starting port 33c. The third variable winning device 32c, which has an opening / closing door 410 that opens and closes in a closed state in which it is difficult for the game ball to enter the third starting port 33c in the open state, has the first symbol and the third symbol from the occurrence of the time saving jackpot. The opening / closing door 410 is opened for the first predetermined time (for example, 3 seconds) until the fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) and in response to the entry into the second starting port 34b. Then, based on the passage of the first predetermined time or the predetermined number of balls (for example, three balls), the opening / closing door 410 is closed and the second predetermined time set shorter than the first predetermined time (in this embodiment). After 1 second) has elapsed, the game in the time-saving state of returning the opening / closing door 410 to the open state (opening / closing operation three times in this embodiment) is repeated a predetermined number of times (for example, three times). In the third variable winning device 32c, during the period when the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball in contact with the opening / closing door 410 in the closed state is until the opening / closing door 410 is returned to the open state. A stop portion 452 is provided so that when the stop is stopped and the opening / closing door 410 is returned to the open state, the stopped game ball is discharged toward the third start port 33c.

これにより、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留部452に停留される。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻された場合に第3の始動口33cに向けて排出される。したがって、従来の遊技機では始動口に入球させることができなかった、入賞案内扉が閉状態にあるタイミングで可変入賞装置に到達する遊技球であっても、第3の始動口に入球させることができる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。例えば、回数切りの時短状態であれば、100回などの所定回数を終了するまでにかかる時間を短くすることができる。その結果、時短状態でのテンポのよい遊技を遊技者に提供することができる。 As a result, during the period of the time saving state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that comes into contact with the opening / closing door 410 in the closed state is stopped until the opening / closing door 410 is returned to the open state. It will be stopped at 452. The stopped game ball is discharged toward the third starting port 33c when the opening / closing door 410 is returned to the open state. Therefore, even a gaming ball that reaches the variable winning device at the timing when the winning guide door is closed, which could not be entered into the starting opening with the conventional gaming machine, enters the third starting opening. Can be made to. Therefore, it is possible to shorten the time required for the entire period of the time saving state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state. For example, if the time is shortened, the time required to complete a predetermined number of times, such as 100 times, can be shortened. As a result, it is possible to provide the player with a game having a good tempo in a short time state.

また、時短状態の期間全体にかかる時間が短くなる分だけ、遊技者は、同じ時間であっても従来の遊技機と比較してより多くの回数、普通図柄の抽選の機会を得られる可能性があるので、遊技の興趣性を高めることもできる。 In addition, since the time required for the entire period of the time saving state is shortened, the player may be able to obtain the opportunity of lottery of ordinary symbols more times than the conventional gaming machine even at the same time. Because there is, it is also possible to enhance the fun of the game.

また、時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることを試みる手法として、時短状態における開状態の間に設けられた閉状態の時間(インターバル時間)を短くしたり無くしたりする手法が考えられる。このような手法では、前の開状態の期間中に始動口を有する可変入賞装置に入球した遊技球が当該開状態の期間の終了時点で残存球として残り、次の開状態の期間中に入賞検出されてしまう場合があると考えられる。このような事態は、遊技者の利益を損なうものであるので、時短状態における開状態の間に設けられたインターバル時間を短くし難く、時短状態の期間全体にかかる時間を十分に短くすることができないと考えられる。しかしながら、本実施例にかかる第3可変入賞装置32cを備えることにより、インターバル時間中には、遊技球は停留部452に停留されているので、第3の始動口33c内に残存球として残ることがなく、その停留球を利用して次の開状態の期間に入賞検出させることができる。これにより、インターバル時間を設けなくても残存球を適切に処理することができ、且つ、時短状態の期間全体にかかる時間を好適に短くすることができる。 Further, as a method of trying to shorten the time required for the entire period of the time saving state, a method of shortening or eliminating the closed state time (interval time) provided between the open states in the time saving state can be considered. In such a method, a game ball that has entered a variable winning device having a starting port during the previous open state period remains as a remaining ball at the end of the open state period, and during the next open state period. It is considered that winning may be detected. Since such a situation impairs the interests of the player, it is difficult to shorten the interval time provided between the open states in the time-saving state, and it is possible to sufficiently shorten the time required for the entire period of the time-saving state. It is thought that it cannot be done. However, by providing the third variable winning device 32c according to the present embodiment, the game ball is stopped at the stop portion 452 during the interval time, so that the game ball remains as a remaining ball in the third starting port 33c. There is no such thing, and the stationary ball can be used to detect the winning in the next open state period. As a result, the remaining spheres can be appropriately processed without providing an interval time, and the time required for the entire period of the time saving state can be suitably shortened.

また、第3の始動口33cは、第1入球領域412aと、この第1入球領域412aとは異なる位置に設けられた第2入球領域412bとを有する。開閉扉410は、第1入球領域412aと第2入球領域412bとを開状態と閉状態とに変化させる。開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において、第1入球領域412aに入球しようとして開閉扉410に接触した遊技球は、開閉扉410が閉状態である間停留部452に停留する。停留された遊技球は、開閉扉410が開状態に戻されたときに第2入球領域412bに向けて排出される。 Further, the third starting port 33c has a first ball entry region 412a and a second ball entry region 412b provided at a position different from the first ball entry region 412a. The opening / closing door 410 changes the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b into an open state and a closed state. During the time-saving period in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game ball that comes into contact with the opening / closing door 410 in an attempt to enter the first entry area 412a is stopped while the opening / closing door 410 is in the closed state. Stop at section 452. The stopped game ball is discharged toward the second entry area 412b when the opening / closing door 410 is returned to the open state.

この点、従来の遊技機は、羽根などの開閉動作部材が開状態となっている期間に遊技球が始動入賞装置などの可変入賞装置に到達した場合であっても、到達した全ての遊技球が始動口に入球できない場合があった。すなわち、入賞案内扉が開状態となっている期間に連続して遊技球が可変入賞装置に到達するような場合、可変入賞装置に到達した全ての遊技球を始動口に入球させるまでに時間がかかり、可変入賞装置に到達した遊技球のうちいくつかが可変入賞装置の外に溢れ出てしまうことがある。 In this respect, in the conventional gaming machine, even if the gaming ball reaches a variable winning device such as a starting winning device while the opening / closing operation member such as a blade is in the open state, all the reaching gaming balls are reached. May not be able to enter the starting port. That is, when the game balls reach the variable winning device continuously during the period when the winning guide door is open, it takes time for all the game balls that have reached the variable winning device to enter the starting port. Some of the game balls that have reached the variable winning device may overflow outside the variable winning device.

これに対して、本実施例2のパチンコ機10のように構成することで、第2の始動口34bに連続して遊技球が通過することによって、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開閉動作を連続して行う場合、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が第1回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるが、停留部452に遊技球が停留されていないので、遊技球は第2入球領域412bに入球しない。次に開閉扉410が閉状態である間、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球しないで、停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第2回目の開状態である間、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。次に開閉扉410が閉状態である間、再び、遊技球は第1入球領域412aにも第2入球領域412bにも入球されずに停留部452に停留可能となる。次に開閉扉410が第3回目の開状態である間は、再び、遊技球は第1入球領域412aに入球可能となるとともに、停留部452に遊技球が停留されている場合は、停留されていた遊技球は第2入球領域412bに入球可能となる。以降、第2の始動口34bへの通過検出があり、且つ、時短大当たり発生から第1図柄及び第3図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)に到達するまで、開閉扉410は開閉動作する。 On the other hand, by configuring the pachinko machine 10 of the second embodiment, the game ball continuously passes through the second starting port 34b, so that the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c can be opened. When the opening / closing operation is continuously performed, the game ball that has reached the third variable winning device 32c can enter the first ball entry area 412a while the opening / closing door 410 is in the first open state. However, since the game ball is not stopped at the stop portion 452, the game ball does not enter the second entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion 452 without entering the first ball entry area 412a or the second ball entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the second open state, the game ball can enter the first entry area 412a, and if the game ball is stopped at the stop portion 452, it is stopped. The game ball can enter the second entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the closed state, the game ball can be stopped at the stop portion 452 again without entering the first ball entry area 412a or the second ball entry area 412b. Next, while the opening / closing door 410 is in the third open state, the game ball can enter the first ball entry area 412a again, and if the game ball is stopped at the stop portion 452, the game ball can enter the first ball entry area 412a again. The stopped game ball can enter the second entry area 412b. After that, the opening / closing door 410 opens / closes until the passage to the second starting port 34b is detected and the variation display of the first symbol and the third symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) from the occurrence of the time saving jackpot. Operate.

このように、第1回目の開放を除いて、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、開閉扉410が開状態である間、第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球可能となる。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間において連続して遊技球が第3可変入賞装置32cに到達するような場合でも、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を第1入球領域412aからも第2入球領域412bからも入球させることができるので、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球を迅速に第3の始動口33cに入球させることができる。その結果、第3可変入賞装置32cに到達した遊技球が第3可変入賞装置32cの外に溢れ出てしまうことに起因する時間のロスを低減できるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 In this way, except for the first opening, the game ball that has reached the third variable winning device 32c is also from the first entry area 412a to the second entry area 412b while the opening / closing door 410 is in the open state. You can also enter the ball from. Therefore, even if the game ball continuously reaches the third variable winning device 32c during the period of the time saving state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state, the game that reaches the third variable winning device 32c. Since the ball can be entered from both the first entry area 412a and the second entry area 412b, the game ball that has reached the third variable winning device 32c is quickly entered into the third start opening 33c. be able to. As a result, the time loss caused by the game ball reaching the third variable winning device 32c overflowing to the outside of the third variable winning device 32c can be reduced, so that the opening / closing door 410 can be opened and closed. It is possible to shorten the time required for the entire period of the time saving state that changes to.

また、第3の始動口33cに入球しようとして遊技領域を流下する遊技球が入球しようとする入球領域と、停留部452に停留された遊技球が入球しようとする入球領域とは、同じ第3の始動口33cの中で異なる位置(第1入球領域412aと第2入球領域412b)に設けられているので、遊技領域を流下してきた遊技球と停留部452で停留された遊技球とが衝突して一部の遊技球が第3の始動口33cに入球できなくなるおそれが低減される。その結果、第3可変入賞装置32cの開放時間中に遊技球どうしが衝突して入球できなくなることに起因する時間のロスが低減されるので、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 Further, the entry area where the game ball flowing down the game area to enter the third start port 33c tries to enter, and the entry area where the game ball stopped at the stop portion 452 tries to enter. Is provided at different positions (first ball entry area 412a and second ball entry area 412b) in the same third start port 33c, so that the game ball and the stop portion 452 that have flowed down the game area are stopped. The possibility that some of the game balls will not be able to enter the third start opening 33c due to the collision with the game balls that have been made is reduced. As a result, the time loss caused by the collision of the game balls during the opening time of the third variable winning device 32c and the inability to enter the ball is reduced, so that the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state. It is possible to shorten the time required for the entire period of the time saving state.

また、第1入球領域412aへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461aは、第1入球領域412aの真下に配設され、第2入球領域412bへの遊技球の入球を検出する第3始動口スイッチ461bは第2入球領域412bの真下に配設されている。したがって、停留状態が解除されて、第1入球領域412aへの入球と第2入球領域412bへの入球とが同時に連続して発生する場合であっても、第3の始動口33c内での球詰まりの低減や検出時間の低減を実現することができる。 Further, the third start port switch 461a for detecting the entry of the game ball into the first entry area 412a is arranged directly below the first entry area 412a, and the game ball enters the second entry area 412b. The third start port switch 461b for detecting the incoming ball is arranged directly below the second incoming ball region 412b. Therefore, even when the stationary state is released and the ball entering the first ball entry area 412a and the ball entering the second ball entry area 412b occur continuously at the same time, the third start port 33c It is possible to reduce the ball clogging inside and the detection time.

また、第2の始動口34bは、右幅狭領域30a2内に配設され、第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30a2の下方に配設されている。したがって、第3可変入賞装置32cに向けて発射した遊技球をできるだけ多く第2の始動口34b及び第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球させることができる。つまり、第3可変入賞装置32cが遊技領域の中央に配設されている場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技領域30aに配設される釘や風車などの遊技部材に衝突することによって流下方向が変えられて、他の一般入賞口などの入球口に入球してしまい、可変入賞装置の始動口から外れてしまうことが多い。これに対して、第3可変入賞装置32cが遊技領域の右幅狭領域30a2の下方に配設される場合には、遊技領域30aを流下する遊技球は、前述の遊技部材の影響を受けても右幅狭領域30a2の横幅内しか流下方向が変わらないので、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球し易くなっている。したがって、開閉扉410が開状態と閉状態とに変化する時短状態の期間全体にかかる時間を短くすることができる。 Further, the second starting port 34b is arranged in the right width narrow region 30a2, and the third variable winning device 32c is arranged below the right width narrow region 30a2. Therefore, as many game balls as possible fired toward the third variable winning device 32c can be entered into the second starting port 34b and the third starting port 33c of the third variable winning device 32c. That is, when the third variable winning device 32c is arranged in the center of the game area, the game ball flowing down the game area 30a collides with a game member such as a nail or a windmill arranged in the game area 30a. By doing so, the flow direction is changed, and the ball enters a ball entry port such as another general winning opening, and often deviates from the starting opening of the variable winning device. On the other hand, when the third variable winning device 32c is arranged below the right narrow region 30a2 of the gaming region, the gaming ball flowing down the gaming region 30a is affected by the above-mentioned gaming member. Since the flow direction changes only within the width of the right narrow region 30a2, it is easy to enter the third starting port 33c of the third variable winning device 32c. Therefore, it is possible to shorten the time required for the entire period of the time saving state in which the opening / closing door 410 changes between the open state and the closed state.

次に、実施例3のパチンコ機10について図35およびその他の図面を参照して説明する。図35は、実施例3の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。なお、このタイミングチャートは、実施例2と同様の時短状態やその他の確変状態などにおいて、通常の遊技状態よりも第3の始動口33cへの入賞が発生し易い遊技状態で発生するタイミングを示すものである。実施例3のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例2のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1のパチンコ機10と同様に構成されている。ただし、いくつかの構成は本実施例で補足説明するように構成されている。 Next, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 35 and other drawings. FIG. 35 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 of the third embodiment, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42. It should be noted that this timing chart shows the timing of occurrence in a gaming state in which a prize is more likely to occur in the third starting port 33c than in a normal gaming state in a time saving state or other probable change state similar to that of the second embodiment. It is a thing. The pachinko machine 10 of the third embodiment has the same configuration and playability of the gaming board 30 as the pachinko machine 10 of the second embodiment, and other basic configurations are the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment. .. However, some configurations are configured as supplementary explanations in this embodiment.

まず、図1乃至4を参照して、遊技球発射装置38についての説明を補足する。なお、以下の説明は実施例1,2のパチンコ機10に備えられる遊技球発射装置38にも共通である。遊技球発射装置38は、遊技領域30aの特定の領域に、所定時間内に所定数の遊技球を発射可能なものである。遊技球発射装置38を構成する遊技球発射ハンドル18は、遊技者によって操作される操作部を有する。また、遊技球発射装置38を構成する発射装置229は、遊技球を打ち出す打ち出し部や、操作部の操作に基づいて打ち出し部を動作させるモーターまたはソレノイドなどを有する。遊技球発射装置38は、例えば最大で1分間に100発の遊技球を打ち出すことができるように構成されている。遊技球の打ち出し数は、適宜調整可能である。 First, the description of the game ball launching device 38 is supplemented with reference to FIGS. 1 to 4. The following description is also common to the game ball launching device 38 provided in the pachinko machines 10 of the first and second embodiments. The game ball launching device 38 can launch a predetermined number of game balls in a specific area of the game area 30a within a predetermined time. The game ball launching handle 18 constituting the game ball launching device 38 has an operation unit operated by the player. Further, the launching device 229 constituting the game ball launching device 38 has a launching portion for launching the game ball, a motor or a solenoid for operating the launching portion based on the operation of the operating portion, and the like. The game ball launcher 38 is configured to be able to launch, for example, up to 100 game balls per minute. The number of launches of the game ball can be adjusted as appropriate.

次に、図31を参照して遊技盤30についての説明を補足する。遊技盤30は、遊技領域30aの特定の領域を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第3可変入賞装置32cの方向へ変える遊技部品が配設されている。この遊技領域30aの特定の領域は、例えば実施例1,2で説明したような、遊技領域30aの右幅狭領域30a2である。この遊技部品は、例えば実施例1,2で説明したような、センターフレーム47の右側に設けられた流入部48bに沿って植設されて、遊技領域30aを流下する遊技球が第3可変入賞装置32cへ遊技球が入球し易くなるように構成されている釘列である。 Next, the description of the game board 30 will be supplemented with reference to FIG. 31. The game board 30 is provided with a game component that collides with a game ball flowing down a specific area of the game area 30a and changes the flow direction of the game ball to the direction of the third variable winning device 32c. The specific area of the game area 30a is, for example, the right narrow area 30a2 of the game area 30a as described in Examples 1 and 2. This game component is planted along the inflow portion 48b provided on the right side of the center frame 47, as described in Examples 1 and 2, and the game ball flowing down the game area 30a is the third variable winning prize. It is a nail row configured so that a game ball can easily enter the device 32c.

第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30a2を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。より詳細には、第3可変入賞装置32cは、遊技球発射装置38が所定時間内に所定数の遊技球を発射した場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。 The third variable winning device 32c is configured so that almost all the game balls flowing down the right narrow region 30a2 can be entered. More specifically, when the game ball launching device 38 launches a predetermined number of game balls within a predetermined time, the third variable winning device 32c substantially all of the predetermined number of game balls flowing down the right narrow region 30a2. It is configured so that it can be entered.

具体的には、第3可変入賞装置32cは、遊技者が右幅狭領域30a2を狙って遊技球を発射する右打ちを行い、打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となる場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されている。 Specifically, the third variable winning device 32c makes a right-handed shot in which the player shoots a game ball aiming at the right narrow region 30a2, and the flight distance of the game ball launched by the launching portion is maximized. In addition, it is configured so that almost all of the predetermined number of game balls flowing down the right narrow region 30a2 can be inserted.

概ね全て入球させることが可能とする第1の理由は、遊技球が一定の力で打ち出されていることが必要であるからである。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作が安定していない状況では、最初に打ち出された数発の遊技球が第3可変入賞装置32cに到達しない場合もあるからである。また、第2の理由は、遊技盤30に植設される釘の配置具合によっては、遊技球が一定の力で打ち出されていても、遊技領域30aの特定の領域を流下する遊技球の一部が第3可変入賞装置32cに入球しない場合もあるからである。その他、時短状態において最初に第3の始動口33cが開放されるまでの期間に第3可変入賞装置32cに遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第3の始動口33cに入賞しないことなどもあるからである。 The first reason that almost all the balls can be entered is that the game ball needs to be launched with a certain force. This is because, in a situation where the operation of the game ball launching handle 18 by the player is not stable, the first few game balls launched may not reach the third variable winning device 32c. The second reason is that, depending on the arrangement of the nails planted on the game board 30, even if the game ball is launched with a constant force, one of the game balls flowing down a specific area of the game area 30a. This is because the unit may not enter the third variable winning device 32c. In addition, if the game ball reaches the third variable winning device 32c during the period until the third starting port 33c is first opened in the time saving state, the game ball does not win the third starting port 33c. Because there are things like that.

第3可変入賞装置32cは、実施例2の第3可変入賞装置32cと同様に構成されている。また、その他の部材も実施例2と同様に構成されている。 The third variable winning device 32c is configured in the same manner as the third variable winning device 32c of the second embodiment. Further, other members are also configured in the same manner as in the second embodiment.

主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cに2以上の遊技球を連続して入球する場合に、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づき、第3図柄表示装置42において第3図柄の2以上の変動表示を予め決められた一定の時間間隔で連続して実行するように制御する。 The CPU 501 of the main control device 261 is based on the ball entry detection of the third start port switch 461a and the third start port switch 461b when two or more game balls are continuously entered into the third variable winning device 32c. The third symbol display device 42 controls to continuously execute two or more variable displays of the third symbol at predetermined fixed time intervals.

後述するように、第3図柄の2以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるのは、第3可変入賞装置32cの停留部452に遊技球が停留されてからである。そのため、主制御装置261のCPU501は、例えば停留部452に停留された遊技球が第3始動口スイッチ461bに入球検出されたか否かに基づいて、第3図柄の2以上の変動表示を一定の時間間隔で連続して実行するか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。または、第3図柄の2以上の変動表示が一定の時間間隔で連続して実行されるためには、遊技者が右打ちなどの一定の操作を行って、発射装置229の打ち出し部が一定の力で遊技球を打ち出していることが必要である。そのため、主制御装置261のCPU501は、所定期間内に打ち出された球数を検出するなどして遊技球が一定の力で打ち出されているか否かを判断する判断機能を備えていてもよい。 As will be described later, the two or more variable display of the third symbol is continuously executed at regular time intervals after the game ball is stopped at the stop portion 452 of the third variable winning device 32c. Therefore, the CPU 501 of the main control device 261 constantly displays two or more fluctuations of the third symbol based on whether or not the game ball stopped at the stop portion 452 is detected to enter the third start port switch 461b. It may be provided with a determination function for determining whether or not to execute continuously at the time interval of. Alternatively, in order for the two or more variable displays of the third symbol to be continuously executed at regular time intervals, the player performs a certain operation such as right-handed striking, and the launching portion of the launching device 229 is constant. It is necessary to launch the game ball with force. Therefore, the CPU 501 of the main control device 261 may have a determination function of determining whether or not the game ball is launched with a constant force, such as by detecting the number of balls launched within a predetermined period.

次に、図35を参照して、第3の始動口33cの1回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングについて説明する。なお、実施例2と同様に、第3図柄表示装置42における第3図柄の変動表示に同期して第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示も行われているが、以下では、第3図柄の変動表示についてのみ述べている。 Next, with reference to FIG. 35, the opening / closing timing of the opening / closing door 410, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42 in the first opening of the third starting port 33c will be described. As in the second embodiment, the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41 is also performed in synchronization with the variation display of the third symbol in the third symbol display device 42. Only the variable display of 3 symbols is described.

作動口スイッチの通過検出S1は、第2の始動口34bを遊技球が通過する際に作動口スイッチに通過検出されるタイミングを表している。t1,t2,t3,…は、作動口スイッチの各通過検出タイミングを示している。図35では、各通過検出タイミングの時間間隔taは一定の時間間隔のように図示されているが、遊技球が一定のタイミングで発射されていても、遊技領域30aを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、各通過検出タイミングの時間間隔taは必ずしも一定ではない。また、上述の遊技球の飛び跳ね方の違いなどから、第2の始動口34bを遊技球が通過しない場合(例えばタイミングt4,t8,t11)もあるので、各通過検出タイミングの時間間隔taは不定期な時間間隔と言える。ただし、最低限、第3の始動口33cの1回の開放期間が終了するまでの間に、第2の始動口34bを1球以上の遊技球が通過するように遊技盤30の盤面が形成されているものである。 The passage detection S1 of the operation port switch represents the timing at which the passage is detected by the operation port switch when the game ball passes through the second start port 34b. t1, t2, t3, ... Indicates each passage detection timing of the operation port switch. In FIG. 35, the time interval ta of each passage detection timing is shown as a fixed time interval, but even if the game ball is launched at a constant timing, the game ball flowing down the game area 30a is a nail or the like. The time interval ta of each passage detection timing is not always constant due to the difference in the way of jumping when in contact with. In addition, there are cases where the game ball does not pass through the second starting port 34b (for example, timings t4, t8, t11) due to the difference in the jumping method of the game ball, so the time interval ta of each passage detection timing is not possible. It can be said that it is a regular time interval. However, at a minimum, the board surface of the game board 30 is formed so that one or more game balls pass through the second start port 34b until the end of one opening period of the third start port 33c. It is what has been done.

普通図柄表示S2は、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選が行われる場合の普通図柄表示装置43における普通図柄の変動表示のタイミングを表している。普通図柄表示S2は、ONが普通図柄の変動表示中であることを示し、OFFが変動表示が行われていないこと示す。なお、第3の始動口33cの開放中は普通図柄表示S2が行われないので、この間の普通図柄の変動表示は保留されることになる。 The normal symbol display S2 represents the timing of the variation display of the normal symbol in the normal symbol display device 43 when the lottery of the normal symbol is performed based on the passage detection of the game ball by the operation port switch. The normal symbol display S2 indicates that ON is in the variable display of the normal symbol, and OFF indicates that the variable display is not performed. Since the normal symbol display S2 is not performed while the third start port 33c is open, the variable display of the normal symbol during this period is suspended.

第3始動口ソレノイドの動作S3は、開閉扉410を動作させる第3始動口ソレノイド433の動作タイミングを表している。第3始動口ソレノイドの動作S3は、OFFが開閉扉410の閉状態を示し、ONが開閉扉410の開状態を示している。この説明では、時短状態における普通図柄抽選の当選確率が例えば99パーセントの高確率に設定されているため、普通図柄の当選が連続して発生して、第3の始動口33cの開放が一定の時間間隔で発生している場合を示している。 The operation S3 of the third start port solenoid represents the operation timing of the third start port solenoid 433 that operates the open / close door 410. In the operation S3 of the third start port solenoid, OFF indicates the closed state of the opening / closing door 410, and ON indicates the open state of the opening / closing door 410. In this explanation, since the winning probability of the normal symbol lottery in the time saving state is set to a high probability of, for example, 99%, the winning of the normal symbols occurs continuously, and the opening of the third starting port 33c is constant. It shows the case where it occurs at time intervals.

第3始動口スイッチ461aの入球検出S4および第3始動口スイッチ461bの入球検出S5はそれぞれ、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出タイミングを表している。第3図柄表示S6は、第3始動口スイッチ461aおよび第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づく第3図柄の抽選が行われる場合の第3図柄表示装置42における第3図柄の変動表示のタイミングを表している。第3図柄表示S6は、ONが第3図柄の変動表示中を示し、OFFが変動表示が行われていないことを示す。 The ball entry detection S4 of the third start port switch 461a and the ball entry detection S5 of the third start port switch 461b represent the ball entry detection timings of the third start port switch 461a and the third start port switch 461b, respectively. The third symbol display S6 is a variation display of the third symbol in the third symbol display device 42 when a lottery of the third symbol is performed based on the ball entry detection of the third start port switch 461a and the third start port switch 461b. It represents the timing. In the third symbol display S6, ON indicates that the variation display of the third symbol is in progress, and OFF indicates that the variation display is not performed.

タイミングt1での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3始動口ソレノイド33は、タイミングt3の直前のタイミングで開閉扉410を開状態に変位するように動作し、タイミングt6の直前のタイミングで開閉扉410を閉状態に変位するように動作する。開閉扉410の閉状態は、タイミングt7の直前のタイミングまで継続される。開閉扉410の1回目の開時間tbは、実施例2と同様に3秒間である。また、開閉扉410の閉時間tdは、1回目とそれ以降の回も、実施例2と同様に1秒間に設定されている。 When the result of the lottery of the normal symbol based on the passage detection of the game ball by the operation port switch at the timing t1 is a hit, the third start port solenoid 33 opens the open / close door 410 at the timing immediately before the timing t3. It operates so as to be displaced, and operates so as to displace the opening / closing door 410 in the closed state at the timing immediately before the timing t6. The closed state of the opening / closing door 410 is continued until the timing immediately before the timing t7. The first opening time tb of the opening / closing door 410 is 3 seconds as in the second embodiment. Further, the closing time td of the opening / closing door 410 is set to 1 second for the first time and the subsequent times as in the second embodiment.

タイミングt3において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出する。以降、タイミングt4において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出し、タイミングt5において第3始動口スイッチ461aが3球目の遊技球を入球検出する。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、遊技球が第3始動口スイッチ461aに入球検出される時間間隔teは、実施例2と同じく1秒間隔である。 At the timing t3, the third start port switch 461a detects the entry of the first game ball. After that, at the timing t4, the third start port switch 461a detects the entry of the second game ball, and at the timing t5, the third start port switch 461a detects the entry of the third game ball. When the player launches the game ball by hitting right, the time interval te at which the game ball is detected as entering the third start port switch 461a is a 1-second interval as in the second embodiment.

1回目の開放では、遊技球が停留部452に停留されていないので、第3始動口スイッチ461bでの入球検出は無しである。ただし、開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt6において、遊技球が停留部452に停留されている。なお、停留開始のタイミングは、第3始動口スイッチ461bの入球検出S5に破線で示している。停留部452での停留時間tfは、実施例2と同様に、2秒間に設定されている。 In the first opening, since the game ball is not stopped at the stop portion 452, there is no ball entry detection by the third start port switch 461b. However, at the timing t6 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stop portion 452. The timing of the start of stopping is indicated by a broken line in the ball entry detection S5 of the third start port switch 461b. The stop time tf at the stop portion 452 is set to 2 seconds as in the second embodiment.

第3図柄表示装置42では、タイミングt3において1球目の遊技球の入球検出に基づく1回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt4が到来する前に1球目の第3図柄の変動表示が終了する。以降、タイミングt4において2球目の遊技球の入球検出に基づく2回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt5が到来する前に2回目の第3図柄の変動表示が終了する。また、タイミングt5において3球目の遊技球の入球検出に基づく3回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt6が到来する前に3回目の第3図柄の変動表示が終了する。なお、3回目の第3図柄の変動表示の終了後、タイミングt6では、第3始動口スイッチ461a,461bでの入球検出が存在しないので、第3図柄の変動表示は行われていない。 In the third symbol display device 42, the first variable display of the third symbol based on the detection of the entry of the first game ball is started at the timing t3, and the third symbol of the first ball is started before the timing t4 arrives. Fluctuation display ends. After that, at the timing t4, the second variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the second game ball is started, and the second variation display of the third symbol ends before the timing t5 arrives. Further, at the timing t5, the third variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the third game ball is started, and the third variation display of the third symbol ends before the timing t6 arrives. After the third symbol variation display is completed, at timing t6, the ball entry detection by the third start port switches 461a and 461b does not exist, so that the variation display of the third symbol is not performed.

第3図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの変動表示時間tgは、0.8秒に設定されている。遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、第3始動口スイッチ461a,461bの入球検出タイミングは、一定の時間間隔であるので、一定の入球検出タイミングに合わせた変動表示時間が設定されている。本実施例では、第3始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔(1秒)よりも0.2秒短い時間間隔(0.8秒時間)で変動表示を実行しているが、第3始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔に応じて変動表示時間を決定すればよいので、上記時間間隔に限定されるものではない。例えば、1分間に100発の遊技球が発射され、0.6秒間隔で第3始動口スイッチ461aが入球検出する場合であれば、変動表示時間tgを例えば0.4秒の時間間隔として変動表示を行うことも可能である。 The variation display time tg from the start to the end of the variation display of the third symbol is set to 0.8 seconds. When the player is firing the game ball by hitting right, the ball entry detection timing of the third start port switches 461a and 461b is a fixed time interval, so that the variable display is adjusted to the fixed ball entry detection timing. The time is set. In this embodiment, the variation display is executed at a time interval (0.8 seconds time) 0.2 seconds shorter than the time interval (1 second) of the ball entry detection of the third start port switch 461a. Since the variable display time may be determined according to the time interval for detecting the incoming ball of the start port switch 461a, the variation display time is not limited to the above time interval. For example, if 100 game balls are fired in one minute and the third start port switch 461a detects ball entry at intervals of 0.6 seconds, the variable display time tg is set as a time interval of, for example, 0.4 seconds. It is also possible to display variations.

このように第3図柄の変動表示は極めて短い時間で実行されるので、第3図柄表示装置42の表示画面には第3図柄の変動表示の結果のみが連続して表示される。もちろん、第3図柄を多少変動させる過程があっても構わない。これらの場合、2つの第3図柄が揃うリーチが成立している場合でも、リーチ演出を省略することが考えられる。 Since the variation display of the third symbol is executed in an extremely short time in this way, only the result of the variation display of the third symbol is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 42. Of course, there may be a process of slightly changing the third symbol. In these cases, it is conceivable to omit the reach effect even when the reach in which the two third symbols are aligned is established.

次に、第3の始動口33cの2回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。 Next, the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball in the second opening of the third starting port 33c will be described.

タイミングt2~t5での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3の始動口33cの2回目の開放が行われる。すなわち、第3始動口ソレノイド33は、1回目の第3の始動口33cの閉時間が終了するタイミング(タイミングt7の直前のタイミング)が到来すると、開閉扉410を開状態に変位するように動作する。 If the result of the lottery of any of the ordinary symbols based on the passage detection of the game ball by the operation opening switch at the timings t2 to t5 is a hit, the second opening of the third starting opening 33c is performed. That is, the third start port solenoid 33 operates so as to displace the open / close door 410 to the open state when the timing at which the closing time of the first third start port 33c ends (the timing immediately before the timing t7) arrives. do.

タイミングt7において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出し、タイミングt8において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出する。 At the timing t7, the third start port switch 461a detects the entry of the first game ball, and at the timing t8, the third start port switch 461a detects the entry of the second game ball.

1回目の閉時間中のタイミングt6で停留部452に停留された遊技球は、2回目の開時間中のタイミングt8において、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。タイミングt8において3球目の遊技球が第3始動口スイッチ461bで入球検出されると、タイミングt9の直前のタイミングで第3始動口ソレノイド33は開閉扉410を閉状態に変位する。つまり、開閉扉410の2回目以降の開時間tcは、実施例2と同様に2秒間である。開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt9において、遊技球が停留部452に停留される。 The game ball stopped at the stop portion 452 at the timing t6 during the first closing time is detected by the third start port switch 461b at the timing t8 during the second opening time. When the third game ball is detected by the third start port switch 461b at the timing t8, the third start port solenoid 33 displaces the opening / closing door 410 in the closed state at the timing immediately before the timing t9. That is, the opening time ct of the opening / closing door 410 after the second time is 2 seconds as in the second embodiment. At the timing t9 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stop portion 452.

次に、第3の始動口33cの3回目の開放における、開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングとについて説明する。第3の始動口33cの3回目の開放は、第3の始動口33cの2回目の開放と基本的に同じであるので、要点のみを説明する。 Next, the opening / closing timing of the opening / closing door 410 and the detection timing of the game ball in the third opening of the third starting port 33c will be described. Since the third opening of the third starting port 33c is basically the same as the second opening of the third starting port 33c, only the main points will be described.

タイミングt3~t8での作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づくいずれかの普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、第3の始動口33cの3回目の開放が行われる。すなわち、第3始動口ソレノイド33は、2回目の第3の始動口33cの閉時間が終了するタイミング(タイミングt10の直前のタイミング)が到来すると、開閉扉410を開状態に変位するように動作する。 If the result of the lottery of any of the ordinary symbols based on the passage detection of the game ball by the operation port switch at the timings t3 to t8 is a hit, the third start port 33c is opened for the third time. That is, the third start port solenoid 33 operates so as to displace the open / close door 410 to the open state when the timing at which the closing time of the second third start port 33c ends (the timing immediately before the timing t10) arrives. do.

タイミングt10において、第3始動口スイッチ461aが1球目の遊技球を入球検出し、タイミングt11において第3始動口スイッチ461aが2球目の遊技球を入球検出する。 At the timing t10, the third start port switch 461a detects the entry of the first game ball, and at the timing t11, the third start port switch 461a detects the entry of the second game ball.

2回目の閉時間中のタイミングt9で停留部452に停留された遊技球は、3回目の開時間中のタイミングt11において、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。タイミングt11において3球目の遊技球が第3始動口スイッチ461bで入球検出されると、タイミングt12の直前のタイミングで第3始動口ソレノイド33は開閉扉410を閉状態に変位する。開閉扉410が閉鎖した直後のタイミングt12において、遊技球が停留部452に停留される。以降、回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するか又は第3図柄の抽選の結果として大当たり状態が発生するまで、作動口スイッチへの通過検出および普通図柄抽選の当選がある限り、第3の始動口の開放が同じタイミングで繰り返される。 The game ball stopped at the stop portion 452 at the timing t9 during the second closing time is detected by the third start port switch 461b at the timing t11 during the third opening time. When the third game ball is detected by the third start port switch 461b at the timing t11, the third start port solenoid 33 displaces the opening / closing door 410 in the closed state at the timing immediately before the timing t12. At the timing t12 immediately after the opening / closing door 410 is closed, the game ball is stopped at the stop portion 452. After that, until the end timing of the time saving state of the number of cuts arrives or the big hit state occurs as a result of the lottery of the third symbol, as long as the passage to the operation port switch is detected and the normal symbol lottery is won, the third symbol The opening of the starting port is repeated at the same timing.

次に、第3の始動口33cの2回目以降の開放における第3図柄の変動表示のタイミングについて説明する。 Next, the timing of the variation display of the third symbol in the second and subsequent opening of the third starting port 33c will be described.

第3図柄表示装置42では、タイミングt7において第3始動口スイッチ461aでの1球目の遊技球の入球検出に基づく1回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt8が到来する前に1球目の第3図柄の変動表示が終了する。タイミングt8において第3始動口スイッチ461aでの2球目の遊技球の入球検出に基づく2回目の第3図柄の変動表示が開始され、タイミングt9が到来する前に2回目の第3図柄の変動表示が終了する。次に、タイミングt8において第3始動口スイッチ461bは、3球目の遊技球を入球検出するが、タイミングt8では2回目の第3図柄の変動表示が行われている。そのため、タイミングt8における第3始動口スイッチ461bでの3球目の遊技球の入球検出に基づく3回目の第3図柄の変動表示は、保留される。当該保留分の変動表示は、2回目の第3図柄の変動表示が終了した後のタイミングt9において開始される。3回目の第3図柄の変動表示は、タイミングt10が到来する前に終了する。 In the third symbol display device 42, the first variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the first game ball by the third start port switch 461a is started at the timing t7, and before the timing t8 arrives. The variation display of the third symbol of the first ball ends. At the timing t8, the second variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the second game ball by the third start port switch 461a is started, and the second third symbol is displayed before the timing t9 arrives. The fluctuation display ends. Next, at the timing t8, the third start port switch 461b detects the entry of the third game ball, but at the timing t8, the second variation display of the third symbol is performed. Therefore, the third variation display of the third symbol based on the detection of the entry of the third game ball by the third start port switch 461b at the timing t8 is suspended. The variable display of the reserved portion is started at the timing t9 after the second variable display of the third symbol is completed. The third variation display of the third symbol ends before the timing t10 arrives.

タイミングt10では、第3の始動口33cの3回目の開放中の入球検出が存在するので、第3図柄の変動表示が行われる。以降、第3の始動口33cの3回目以降の開放における第3図柄の変動表示は、タイミングt7ないしタイミングt9と同様に行われる。つまり、第3の始動口33cの2回目以降の開放における第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行されている。とくに、本実施例では、始動口スイッチ461aの入球検出の時間間隔(1秒)よりも0.2秒短い時間間隔(0.8秒時間)で連続して実行されている。なお、第3の始動口33cの1回目の開放において停留球が存在しないため変動表示が行われない時間間隔tiも考慮に入れれば、第3図柄の変動表示は、第3の始動口33cの1回目以降の開放から、一定の時間間隔th,th,th,ti,th,th,th,…で連続して実行することも可能である。 At the timing t10, since there is a third ball entry detection during the opening of the third starting port 33c, the variation display of the third symbol is performed. After that, the variation display of the third symbol in the third and subsequent opening of the third starting port 33c is performed in the same manner as the timing t7 to the timing t9. That is, the variation display of the third symbol in the second and subsequent opening of the third starting port 33c is in accordance with the constant ball entry detection timing of the third starting port switches 461a and 461b, and the fixed time interval th, th, It is executed continuously by th, .... In particular, in this embodiment, the start port switch 461a is continuously executed at a time interval (0.8 seconds time) 0.2 seconds shorter than the time interval (1 second) for ball entry detection. In addition, if the time interval ti in which the variation display is not performed because the stationary ball does not exist in the first opening of the third start port 33c is also taken into consideration, the variation display of the third symbol is the third start port 33c. It is also possible to execute continuously at a fixed time interval th, th, th, ti, th, th, th, ... From the first opening.

次に、図36から図38までを参照して、実施例3に係る第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きについて説明する。図36は、第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図36(a)は、第1回目の開放状態を示し、図36(b)は、第1回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。図37は、図36に続く第3可変入賞装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図37(a)は、第2回目の開放状態の前半を示し、図37(b)は、第2回目の開放状態の後半を示す。図38は、図37に続く第3可変入球装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図38(a)は、第2回目の開放終了後の閉鎖状態を示し、図38(b)は、第3回目の開放状態の前半を示す。図39は、図38に続く第3可変入球装置32cでの遊技球の動きを説明する斜視図であり、図39(a)は、第3回目の開放状態の後半を示し、図39(b)は、第3回目の開放終了後の閉鎖状態を示す。 Next, with reference to FIGS. 36 to 38, the movement of the game ball in the third variable winning device 32c according to the third embodiment will be described. 36 is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable winning device 32c, FIG. 36 (a) shows the first open state, and FIG. 36 (b) shows the first open state. Shows the closed state after the opening of. 37 is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable winning device 32c following FIG. 36, FIG. 37 (a) shows the first half of the second open state, and FIG. 37 (b). ) Indicates the latter half of the second open state. FIG. 38 is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable ball entry device 32c following FIG. 37, and FIG. 38 (a) shows a closed state after the end of the second opening. 38 (b) shows the first half of the third open state. 39 is a perspective view illustrating the movement of the game ball in the third variable ball entry device 32c following FIG. 38, and FIG. 39 (a) shows the latter half of the third open state, and FIG. 39 (a) shows. b) shows the closed state after the end of the third opening.

図36から図39に示す遊技球B1~B12は、図35に示す作動口スイッチの通過検出S1におけるタイミングt1~t12において、作動口スイッチに通過検出された遊技球または作動口スイッチに通過検出されなかったが第3可変入賞装置32cに到達する遊技球に対応している。また、遊技球B1~B12は、右打ちによって連続して発射されている遊技球の一部である。 The game balls B1 to B12 shown in FIGS. 36 to 39 are detected by the game ball or the operation port switch whose passage is detected by the operation port switch at the timings t1 to t12 in the passage detection S1 of the operation port switch shown in FIG. 35. Although it was not, it corresponds to a game ball that reaches the third variable winning device 32c. Further, the game balls B1 to B12 are a part of the game balls continuously fired by right-handed striking.

図36を参照する。遊技球B1の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であったので、図36(a)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第1回目の開放状態の開時間中に、遊技球B1,B2,B3は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、連続して第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3の始動口33cの開時間中に、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。 See FIG. 36. Since the lottery result of the normal symbol based on the passage detection by the operation port switch of the game ball B1 was won, the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c is opened as shown in FIG. 36 (a). During the opening time of the first open state, the game balls B1, B2, and B3 flow into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, and continuously enter the first ball entry region 412a (that is, the first ball inflow region 412a). The ball enters the starting port 33c) of No. 3, and the ball is detected by the third starting port switch 461a. Based on the ball entry detection by the third start port switch 461a, the variation display of the third symbol is executed and ends during the opening time of the third start port 33c. The result of the variable display is off.

遊技球B3の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図36(b)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B4は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。 After the variation display of the third symbol based on the ball entry detection of the game ball B3 is completed, the opening / closing door 410 of the third starting port 33c is closed as shown in FIG. 36 (b). During the closing time of this closed state, the game ball B4 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

次に、図37を参照する。遊技球B2の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、開閉扉410の閉時間の終了後、図37(a)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第2回目の開放状態の開放直後に、遊技球B5が球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球B4は、停留部452の中央付近に位置しており、停留部452に停留されたままである。遊技球B6は、図37(b)に示すように、遊技球B5の入球に続いて、第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。遊技球B6の第3始動口スイッチ416aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球B6が第1入球領域412aに入球されるとほぼ同時に、遊技球B4が停留部452での停留を終えて、第2入球領域412b(つまり第3の始動口33)に入球して、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。第3始動口スイッチ461bでの入球検出時点では、遊技球B6の入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球B4の入球検出に基づく変動表示は保留される。第3可変入賞装置32cでの開時間中に第3の始動口33cへの3球の入球検出があったので、第2回目の第3の始動口の開時間が終了して、開閉扉410が閉鎖する。開閉扉410の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球B4の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。 Next, refer to FIG. 37. Since the lottery result of the normal symbol based on the passage detection by the operation port switch of the game ball B2 is won, the third variable winning device 32c is shown in FIG. 37 (a) after the closing time of the opening / closing door 410 is completed. The opening / closing door 410 is opened. Immediately after the opening of the second open state, the game ball B5 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406 and enters the first ball entry region 412a (that is, the third start port 33c). Then, the ball entry is detected by the third start port switch 461a. Based on the ball entry detection by the third start port switch 461a, the variation display of the third symbol is executed and the process ends. The result of the variable display is off. At this time, the game ball B4 is located near the center of the stop portion 452, and remains stopped at the stop portion 452. As shown in FIG. 37B, the game ball B6 flows into the third variable winning device 32c following the ball entry of the game ball B5, and the first ball entry area 412a (that is, the third start port 33c). ), And the ball is detected by the third start port switch 461a. Based on the ball entry detection by the third start port switch 416a of the game ball B6, the variation display of the third symbol is executed and ends. The result of the variable display is off. Next, almost at the same time when the game ball B6 enters the first ball entry area 412a, the game ball B4 finishes stopping at the stop portion 452 and the second ball entry area 412b (that is, the third start port 33). ), And the ball is detected by the third start port switch 461b. At the time of ball entry detection by the third start port switch 461b, the variation display based on the ball entry detection of the game ball B6 is executed, so that the variation display based on the ball entry detection of the game ball B4 is suspended. Since there was a detection of three balls entering the third starting port 33c during the opening time of the third variable winning device 32c, the opening time of the second third starting port was completed and the opening / closing door was opened and closed. 410 closes. During the closing time after the opening time of the opening / closing door 410 ends, the variation display based on the ball entry detection of the game ball B4 is executed, and the process ends. The result of the variable display is off.

次に、図38を参照する。図37(b)に示した遊技球B4の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図38(a)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B7は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。 Next, refer to FIG. 38. After the variation display of the third symbol based on the ball entry detection of the game ball B4 shown in FIG. 37 (b) is completed, the opening / closing door 410 of the third starting port 33c is closed as shown in FIG. 38 (a). The door. During the closing time in this closed state, the game ball B7 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

遊技球B3の作動口スイッチでの通過検出に基づく普通図柄の抽選結果が当選であるので、図38(b)に示すように、第3可変入賞装置32cの開閉扉410が開放される。この第3回目の開放状態の開放直後に、遊技球B8が球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。この第3始動口スイッチ461aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。このとき、遊技球B7は、停留部452の中央付近に位置しており、停留部452に停留されたままである。 Since the lottery result of the normal symbol based on the passage detection by the operation port switch of the game ball B3 is won, the opening / closing door 410 of the third variable winning device 32c is opened as shown in FIG. 38 (b). Immediately after the opening of the third open state, the game ball B8 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406 and enters the first ball entry region 412a (that is, the third start port 33c). Then, the ball entry is detected by the third start port switch 461a. Based on the ball entry detection by the third start port switch 461a, the variation display of the third symbol is executed and the process ends. The result of the variable display is off. At this time, the game ball B7 is located near the center of the stop portion 452, and remains stopped at the stop portion 452.

次に、図39を参照する。図38(b)に示す遊技球B8の入球に続いて、遊技球B9は、図39(a)に示すように、第3可変入賞装置32c内に流入し、第1入球領域412a(つまり第3の始動口33c)に入球して、第3始動口スイッチ461aで入球検出される。遊技球B9の第3始動口スイッチ416aでの入球検出に基づき、第3図柄の変動表示され、終了する。変動表示の結果は外れである。次に、遊技球B9が第1入球領域412aに入球されるとほぼ同時に、遊技球B7が停留部452での停留を終えて、第32入球領域412b(つまり第3の始動口33)に入球して、第3始動口スイッチ461bで入球検出される。第3始動口スイッチ461bでの入球検出時点では、遊技球B9入球検出に基づく変動表示が実行されているので、遊技球B7の入球検出に基づく変動表示は保留される。第3可変入賞装置32cでの開時間中に第3の始動口33cへの3球の入球検出があったので、第2回目の第3の始動口の開時間が終了して、開閉扉410が閉鎖する。開閉扉410の開放時間の終了後の閉時間中に、遊技球B7の入球検出に基づく変動表示が実行され、終了する。変動表示の結果は外れである。 Next, refer to FIG. 39. Following the entry of the game ball B8 shown in FIG. 38 (b), the game ball B9 flows into the third variable winning device 32c as shown in FIG. 39 (a), and the first ball entry region 412a ( That is, the ball enters the third start port 33c) and is detected by the third start port switch 461a. Based on the ball entry detection by the third start port switch 416a of the game ball B9, the variation of the third symbol is displayed and the game ends. The result of the variable display is off. Next, almost at the same time when the game ball B9 enters the first ball entry area 412a, the game ball B7 finishes stopping at the stop portion 452, and the 32nd ball entry area 412b (that is, the third start port 33). ), And the ball is detected by the third start port switch 461b. At the time of ball entry detection by the third start port switch 461b, the variation display based on the game ball B9 entry detection is executed, so that the variation display based on the game ball B7 entry detection is suspended. Since there was a detection of three balls entering the third starting port 33c during the opening time of the third variable winning device 32c, the opening time of the second third starting port was completed and the opening / closing door was opened and closed. 410 closes. During the closing time after the opening time of the opening / closing door 410 ends, the variation display based on the ball entry detection of the game ball B7 is executed, and the process ends. The result of the variable display is off.

遊技球B7の入球検出に基づく第3図柄の変動表示の終了後、図39(b)に示すように、第3の始動口33cの開閉扉410が閉鎖される。この閉鎖状態の閉時間中に、遊技球B10は、球流入部406から第3可変入賞装置32c内に流入し、開閉扉410の上を通って、停留部452で停留される。 After the variation display of the third symbol based on the ball entry detection of the game ball B7 is completed, the opening / closing door 410 of the third starting port 33c is closed as shown in FIG. 39 (b). During the closing time in this closed state, the game ball B10 flows into the third variable winning device 32c from the ball inflow portion 406, passes over the opening / closing door 410, and is stopped at the stop portion 452.

以上のように、時短状態中に右打ちで一定の時間間隔で発射された遊技球は、第2の始動口34bを通過する場合や通過しない場合があるものの、最終的に概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入賞する。当該入賞検出に基づく変動表示は、次々と実行されるので、保留数の上限を超えた入球検出分が無駄球となる状態も起こり難い。この状態は、第3図柄の抽選結果が大当たり状態への当選となって、大当たり状態が発生するまでの間、継続することになる。 As described above, the game balls launched by hitting right at regular time intervals during the time saving state may or may not pass through the second starting port 34b, but in the end, almost all the game balls. Wins the third starting port 33c. Since the variation display based on the winning detection is executed one after another, it is unlikely that the ball entry detection amount exceeding the upper limit of the number of pending balls will be wasted. This state will continue until the lottery result of the third symbol is the winning of the big hit state and the big hit state occurs.

ここで、第2図柄および第3図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合について補足する。第2図柄および第3図柄の抽選の結果が大当たり状態への当選である場合、実施例2と同様に、第3の始動口33cの下流に設けられた第5可変入賞装置32eの大入賞口32Eが開閉する大当たり状態に移行する。この大当たり状態においても、遊技者は右打ちで遊技球を発射することになるので、右幅狭領域30a2を流下する遊技球は、概ね全て第3可変入賞装置32cを通過することになる。そこで、大当たり状態中は、第3可変入賞装置32cが開閉扉410を閉状態に変位して、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3可変入賞装置32cを通過し易くすることが考えられる。 Here, the case where the result of the lottery of the second symbol and the third symbol is the winning of the big hit state is supplemented. When the result of the lottery of the second symbol and the third symbol is the winning of the big hit state, the big winning opening of the fifth variable winning device 32e provided downstream of the third starting opening 33c is the same as in the second embodiment. It shifts to the jackpot state where 32E opens and closes. Even in this jackpot state, the player fires the game ball by hitting right, so that almost all the game balls flowing down the right width narrow region 30a2 pass through the third variable winning device 32c. Therefore, it is considered that the third variable winning device 32c displaces the opening / closing door 410 in the closed state during the jackpot state to facilitate the game ball flowing down the right narrow region 30a2 to pass through the third variable winning device 32c. Will be.

このように、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに入球するので、この所定数の遊技球は一定の時間間隔teで連続して第3の始動口33cにて入球検出される。これにより、第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第3図柄の変動表示を一定の時間間隔th,th,th,…で連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間tgを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。 In this way, when the player launches the game ball by hitting right, almost all the predetermined number of game balls flowing down the right narrow region 30a2 enter the third starting port 33c of the third variable winning device 32c. Since the balls are balled, the predetermined number of game balls are continuously detected at the third starting port 33c at regular time intervals te. As a result, the variation display of the third symbol is continuously executed at a constant time interval th, th, th, ... In accordance with a constant ball entry detection timing of the third start port switches 461a, 461b. As a result, the variation in the time from the occurrence of one incoming ball detection to the occurrence of the next incoming ball detection is reduced, so that the variation display of the third symbol is displayed at regular time intervals th, th, th, ... Even if it is executed continuously in, there is a reduced risk that the variation display will not be executed after the end of the variation display based on one incoming ball detection and before the start of the variable display based on the next incoming ball detection. Will be done. Further, since it is not necessary to set the variable display time tg to a long time, it is possible to reduce the possibility that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of held balls is not held.

また、遊技者が右打ちで遊技球を発射している場合に、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3の始動口33cにて入球検出される時間間隔teが分かれば、それに合わせて第3図柄の変動表示の時間間隔thも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔teから、第3図柄の変動表示の時間間隔thを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔teが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔teが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔thを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間tgを長めに設定する必要もない。また、その結果、遊技者が右打ちで遊技球を発射している期間中に、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, if the time interval te at which the game ball flowing down the right narrow region 30a2 is detected at the third starting port 33c when the player is launching the game ball by hitting right is known, it is possible to use it. At the same time, the time interval th of the variation display of the third symbol can be known. In the case of newly designing a gaming machine, the time interval th of the variation display of the third symbol can be set from the time interval te of the ball entry detection. That is, in the case of a gaming machine of a type having a long time interval te for ball entry detection, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variation display to be long accordingly. On the contrary, if the gaming machine is of a type in which the time interval te for ball entry detection is short, it is possible to adjust the time interval th of the variation display to be short accordingly. As a result, regardless of whether the time interval th of the variation display is adjusted to long or short, the variation display is performed between the end of the variation display based on one ball entry detection and the start of the variation display based on the next ball entry detection. There is no unnecessary free time that is not executed, and there is no need to set the variable display time tg longer because there is no concern that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of holds is exceeded. Further, as a result, it becomes possible to advance the game at a good tempo while the player is firing the game ball by hitting right.

なお、上述した遊技球発射装置38が本発明の発射手段に相当し、上述した第3可変入賞装置32cが可変入球装置に相当し、上述した第3始動口スイッチ461a,461bが本発明の入球検出手段に相当し、上述した主制御装置261のCPU501が本発明の抽選手段および実行制御手段に相当する。また、上述した開閉動作部材410は本発明の開閉動作部材に相当し、上述した停留部452は本発明の停留部に相当する。 The game ball launching device 38 described above corresponds to the launching means of the present invention, the third variable winning device 32c described above corresponds to the variable ball entering device, and the third starting port switches 461a and 461b described above correspond to the launching means of the present invention. It corresponds to the ball entry detection means, and the CPU 501 of the main control device 261 described above corresponds to the lottery means and the execution control means of the present invention. Further, the above-mentioned opening / closing operation member 410 corresponds to the opening / closing operation member of the present invention, and the above-mentioned stop portion 452 corresponds to the above-mentioned stop portion of the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、第3可変入賞装置32cは、右幅狭領域30aを流下する遊技球を概ね全て入球する。主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cに2以上の遊技球を連続して入球する場合に、第3始動口スイッチ461a,461bの入球検出に基づく2以上の第3図柄の変動表示を予め決められた一定の時間間隔thで連続して実行する。すなわち、右幅狭領域30aを流下する遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、第3可変入賞装置32cに入球した遊技球は一定の時間間隔te,tfで連続して第3始動口スイッチ461a,461bにて入球検出される。これにより、第3図柄の変動表示は、第3始動口スイッチ461a,461bの一定の入球検出タイミングに合わせて、予め決められた一定の時間間隔thで連続して実行される。その結果、一の入球検出が発生してから次の入球検出が発生するまでの時間のばらつきが低減されるので、第3図柄の変動表示を一定の時間間隔thで連続して実行しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでに変動表示が実行されない空き時間が多く生じる恐れが低減される。また、変動表示時間tgを長めに設定する必要もないので、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になるという恐れも低減される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the third variable winning device 32c enters almost all the game balls flowing down the right narrow region 30a. The CPU 501 of the main control device 261 has two or more third symbols based on the ball entry detection of the third start port switches 461a and 461b when two or more game balls are continuously entered into the third variable winning device 32c. The variable display of is continuously executed at a predetermined fixed time interval th. That is, since almost all the game balls flowing down the right narrow region 30a enter the third variable winning device 32c, the game balls entering the third variable winning device 32c are continuous at regular time intervals te and tf. The ball entry is detected by the third start port switches 461a and 461b. As a result, the variation display of the third symbol is continuously executed at a predetermined constant time interval th in accordance with the constant ball entry detection timing of the third start port switches 461a and 461b. As a result, the variation in the time from the occurrence of one incoming ball detection to the occurrence of the next incoming ball detection is reduced, so that the variation display of the third symbol is continuously executed at a fixed time interval th. However, it is possible to reduce the possibility that there will be a lot of free time during which the variation display is not executed after the variation display based on one ball entry detection is completed and before the variation display based on the next ball entry detection is started. Further, since it is not necessary to set the variable display time tg to a long time, it is possible to reduce the possibility that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of held balls is not held.

また、右幅狭領域30aを流下する遊技球が第3始動口スイッチ461a,461bにて入球検出される時間間隔te,tfが分かれば、それに合わせて第3図柄の変動表示の時間間隔thも分かる。遊技機を新たに設計する場合において、この入球検出の時間間隔te,tfから、第3図柄の変動表示の時間間隔thを設定することができる。すなわち、入球検出の時間間隔teが長いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを長く調節することが予め可能となる。また反対に、入球検出の時間間隔teが短いタイプの遊技機であれば、それに合わせて変動表示の時間間隔thを短く調節することが予め可能となる。その結果、変動表示の時間間隔thを長短いずれに調節しても、一の入球検出に基づく変動表示の終了後、次の入球検出に基づく変動表示が開始されるまでの間に変動表示が実行されない不要な空き時間が生じることもないし、保留数の上限を超えて入球検出が保留されずに無駄球になることを心配して変動表示時間tgを長めに設定する必要もない。 Further, if the time intervals te and tf at which the game ball flowing down the right narrow region 30a is detected by the third start port switches 461a and 461b are known, the time interval th of the variation display of the third symbol is known. I also understand. In the case of newly designing a gaming machine, the time interval th of the variation display of the third symbol can be set from the time intervals te and tf of the ball entry detection. That is, in the case of a gaming machine of a type having a long time interval te for ball entry detection, it is possible in advance to adjust the time interval th of the variation display to be long accordingly. On the contrary, if the gaming machine is of a type in which the time interval te for ball entry detection is short, it is possible to adjust the time interval th of the variation display to be short accordingly. As a result, regardless of whether the time interval th of the variation display is adjusted to long or short, the variation display is performed between the end of the variation display based on one ball entry detection and the start of the variation display based on the next ball entry detection. There is no unnecessary free time that is not executed, and there is no need to set the variable display time tg longer because there is no concern that the ball entry detection will not be held and the ball will be wasted because the upper limit of the number of holds is exceeded.

また、第3の始動口33cへの入球検出に基づく変動表示の保留が発生する場合でも、当該保留分の変動表示も含めて一定の時間間隔で連続して実行されるので、変動表示の保留が溜まりにくい。また、変動表示の保留が溜まったとしても、当該保留分の変動表示も一定の時間間隔で連続して実行されて、次々と消化されていくので、保留数の上限を超えて変動表示の保留が溜まりにくい。したがって、遊技領域のうち特定の領域を流下して第3可変入賞装置32cに入賞した遊技球の入球検出に基づく変動表示を概ね全て実行することができるので、無駄球が発生しにくく、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, even if the fluctuation display based on the detection of the ball entering the third starting port 33c occurs, the fluctuation display is continuously executed at regular time intervals including the fluctuation display of the reserved portion, so that the fluctuation display is displayed. Holds are hard to accumulate. In addition, even if the hold of the variable display is accumulated, the variable display of the hold is continuously executed at regular time intervals and is consumed one after another, so that the upper limit of the number of holds is exceeded and the variable display is held. Is hard to collect. Therefore, since it is possible to execute almost all the fluctuation display based on the ball entry detection of the game ball that has flowed down a specific area in the game area and won the third variable winning device 32c, wasteful balls are less likely to occur and the tempo. It becomes possible to advance the game well.

したがって、第3始動口スイッチ461a,461bでの入球検出に基づく第3図柄の変動表示時間tgを好適に短くすることができるとともに無駄球を生じさせにくい。また、その結果、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Therefore, the variation display time tg of the third symbol based on the ball entry detection by the third start port switches 461a and 461b can be suitably shortened, and waste balls are less likely to be generated. In addition, as a result, it becomes possible to proceed with the game at a good tempo.

また、第3図柄の変動表示が行われる一定の時間間隔thは、連続する2つの入球検出の時間間隔teと同じ間隔かまたはそれより短い間隔であるので、入球検出タイミングと第3図柄の変動表示タイミングとがほぼ同期する。これにより、さらにテンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, since the constant time interval th in which the variation display of the third symbol is performed is the same interval as or shorter than the time interval te of two consecutive incoming ball detections, the incoming ball detection timing and the third symbol The fluctuation display timing of is almost synchronized. This makes it possible to proceed with the game at a better tempo.

また、所定時間内に所定数発射されて右幅狭領域30a2を流下する遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、遊技者は所定時間内に所定数の遊技球を発射しているだけで、右幅狭領域30a2を流下する遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、遊技者は、所定時間内に所定数の遊技球を発射している間に不必要に遊技球を失うことないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, since almost all the game balls that are fired within a predetermined time and flow down the right narrow region 30a2 enter the third variable winning device 32c, the player fires a predetermined number of game balls within a predetermined time. Almost all the game balls flowing down the right narrow region 30a2 can be entered into the third variable winning device 32c just by doing so. Therefore, the player can advance the game at a good tempo without losing the game balls unnecessarily while firing a predetermined number of game balls within a predetermined time.

また、発射装置229の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技者が遊技球発射ハンドル18の操作部を操作する場合に、右幅狭領域30a2を流下する所定数の遊技球が概ね全て第3可変入賞装置32cに入球するので、遊技者は、発射装置229の打ち出し部によって打ち出された遊技球の飛距離が最大となるように遊技球発射ハンドル18の操作部を操作するだけで、打ち出された遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、遊技球発射装置38の操作に不慣れな遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, when the player operates the operation unit of the game ball launching handle 18 so that the flight distance of the game ball launched by the launching unit of the launching device 229 is maximized, a predetermined number of flows down the right narrow region 30a2. Since almost all of the game balls of the above are entered into the third variable winning device 32c, the player operates the game ball launching handle 18 so that the flight distance of the game ball launched by the launching portion of the launching device 229 is maximized. Almost all of the launched game balls can be entered into the third variable winning device 32c simply by operating the unit. Therefore, even a player who is unfamiliar with the operation of the game ball launching device 38 can proceed with the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily.

また、遊技盤には、右幅狭領域30a2を流下する遊技球に衝突して遊技球の流下方向を第3可変入賞装置32cの方向へ変える釘列などの遊技部品が配設されているので、遊技者は、遊技盤に配設される釘列などの遊技部品の配置を特別に意識しなくても、打ち出された遊技球を概ね全て第3可変入賞装置32cに入球させることができる。したがって、釘列などの遊技部品の配置の仕方の良し悪しに関するに知識に乏しい遊技者であっても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, since the game board is provided with game parts such as a nail row that collides with the game ball flowing down the right narrow region 30a2 and changes the flow direction of the game ball to the direction of the third variable winning device 32c. , The player can put almost all the launched game balls into the third variable winning device 32c without paying special attention to the arrangement of the game parts such as the nail row arranged on the game board. .. Therefore, even a player who lacks knowledge about how to arrange game parts such as nail rows can not lose the game ball unnecessarily and can proceed with the game at a good tempo. ..

また、第3可変入賞装置32cは、特定遊技状態の期間において開閉扉410が開状態と閉状態のいずれの状態にある場合も、右幅狭領域30aを流下する遊技球を概ね全て入球部に入球させることが可能なよう構成されているので、打ち出された遊技球が開閉扉410の開状態と閉状態いずれの状態にあるときに第3可変入賞装置32cに到達したとしても、第3可変入賞装置32cに到達した全ての遊技球を第3可変入賞装置32cの入球部に入球させることが可能となる。したがって、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, in the third variable winning device 32c, regardless of whether the opening / closing door 410 is in the open state or the closed state during the period of the specific gaming state, almost all the gaming balls flowing down the right narrow region 30a are entered. Since it is configured so that the ball can be entered into the third variable winning device 32c, even if the launched game ball reaches the third variable winning device 32c in either the open state or the closed state of the opening / closing door 410. All the game balls that have reached the 3 variable winning device 32c can be entered into the winning portion of the 3rd variable winning device 32c. Therefore, even if the launch timing of the game ball is not taken into consideration, the game ball is not lost unnecessarily, and the game can be advanced at a good tempo.

また、作動口スイッチでの遊技球の通過検出に基づく普通図柄の抽選の結果が当たりであることに応じて、開閉扉410を開状態とし、開閉扉410の開時間tb(本実施例では3秒間)の経過または3球の入球の少なくともいずれかに基づいて、開閉扉410を閉状態とし、開閉扉410の開時間tbよりも短く設定された開閉扉410の閉時間td(本実施例では1秒)が経過した後、開閉扉410を開状態に戻す遊技が回数切りの時短状態の終了タイミングが到来するまで繰り返される。第3可変入賞装置32cは、停留部452を備えているので、このような特定遊技状態の期間において、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球を開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留し、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が入球部に向けて排出することができる。これにより、上述したように、遊技球の発射タイミングを考慮しなくても、不必要に遊技球を失うことがないうえに、テンポよく遊技を進めることが可能となる。 Further, according to the result of the lottery of the normal symbol based on the passage detection of the game ball by the operation port switch, the opening / closing door 410 is opened and the opening / closing time tb of the opening / closing door 410 (3 in this embodiment). The closing time td of the opening / closing door 410 (this embodiment) is set to be shorter than the opening time tb of the opening / closing door 410 by closing the opening / closing door 410 based on the lapse of (seconds) or at least one of three balls entering. Then, after 1 second) has elapsed, the game of returning the opening / closing door 410 to the open state is repeated until the end timing of the time-saving state of cutting the number of times is reached. Since the third variable winning device 32c includes a stop portion 452, the game ball in contact with the open / close door 410 in the closed state is returned to the open state until the open / close door 410 is returned to the open / close door 410 during such a specific game state. When the door 410 is returned to the open state after being stopped for a while, the stopped game ball can be discharged toward the entry portion. As a result, as described above, it is possible to proceed with the game at a good tempo without losing the game ball unnecessarily without considering the launch timing of the game ball.

次に、実施例4のパチンコ機10について図40を参照して説明する。図40は、実施例4の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例4のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例3のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1,2のパチンコ機10と同様に構成されている。以下では、実施例3のパチンコ機10と異なる点を説明する。 Next, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 of the fourth embodiment, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42. The pachinko machine 10 of the fourth embodiment has the same configuration and playability of the gaming board 30 as the pachinko machine 10 of the third embodiment, and other basic configurations are the same as those of the pachinko machines 10 of the first and second embodiments. ing. Hereinafter, the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described.

本実施例では、第3始動口ソレノイドS3がONである第3の始動口33cの開放時間は、例えば3秒間の一定時間である。主制御装置261のCPU501は、第3可変入賞装置32cの第3の始動口33cに10球の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、第3の始動口33cの最大開放時間が3秒を経過したか否かを判定する。第3可変入賞装置32cでは、3秒間に10球の遊技球が入賞することは難しいように構成されているので、常に第3の始動口33cの最大開放時間の3秒間が確保される。 In this embodiment, the opening time of the third starting port 33c in which the third starting port solenoid S3 is ON is, for example, a fixed time of 3 seconds. The CPU 501 of the main control device 261 detects whether or not 10 game balls have been won in the third starting port 33c of the third variable winning device 32c, and the maximum opening time of the third starting port 33c is 3. Determine if a second has passed. Since it is difficult for the third variable winning device 32c to win 10 game balls in 3 seconds, the maximum opening time of the third starting port 33c of 3 seconds is always secured for 3 seconds.

第3の始動口33cの最大開放時間の3秒間が常に確保されるように設定することによって、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすくなる。具体的には、タイミングt1での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングt1の普通図柄表示にて消化される。タイミングt2での作動口スイッチの通過検出は、同じくタイミングt2の普通図柄表示にて消化される。タイミングt3での作動口スイッチの通過検出は、タイミングt3が普通図柄抽選の当り状態(つまり第3の始動口33cの開状態)中なので、保留される(保留数:1)。タイミングt4では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングt5では、タイミングt3と同様に、作動口スイッチの通過検出が保留される(保留数:2)。タイミングt6では、第3の始動口33cの開状態が終了したので、タイミングt3での保留分が消化される(保留数:1)。タイミングt6での作動口スイッチの通過検出は保留される(保留数:2)。タイミングt7での作動口スイッチの通過検出は、第3の始動口33cの開状態中なので、保留される(保留数:3)。タイミングt8では、作動口スイッチの通過検出がない。タイミングt9では、タイミングt7と同様に、の作動口スイッチの通過検出が保留される(保留数:4)。このように、第3の始動口33cの第2回目の開状態が終了した時点で、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が4個溜まることになる。 By setting so that the maximum opening time of the third starting port 33c of 3 seconds is always secured, the hold based on the passage detection of the operating port switch is likely to be accumulated. Specifically, the passage detection of the actuating port switch at the timing t1 is digested by the normal symbol display at the timing t1 as well. The passage detection of the actuating port switch at the timing t2 is also digested by the normal symbol display at the timing t2. The passage detection of the actuating port switch at the timing t3 is suspended because the timing t3 is in the normal symbol lottery winning state (that is, the opening state of the third starting port 33c). At the timing t4, there is no passage detection of the actuating port switch. At the timing t5, the passage detection of the actuating port switch is suspended as in the timing t3 (number of pending switches: 2). At the timing t6, since the open state of the third starting port 33c is completed, the reserved portion at the timing t3 is consumed (number of reserveds: 1). The passage detection of the actuating port switch at the timing t6 is suspended (number of pending switches: 2). The passage detection of the actuating port switch at the timing t7 is suspended because the third starting port 33c is in the open state (number of pending operations: 3). At the timing t8, there is no passage detection of the actuating port switch. At the timing t9, the passage detection of the actuating port switch is suspended as in the timing t7 (number of suspensions: 4). In this way, at the time when the second open state of the third start port 33c is completed, four holds based on the passage detection of the operation port switch are accumulated.

図35に示す実施例3の場合と比較する。実施例3では、タイミングt1からタイミングt7までは本実施例と同様であるが、タイミングt8での第3の始動口33cの3球目の入球検出に基づいて第3の始動口33cの第2回目の開状態が終了する。つまり、第3の始動口33cの第2回目の開時間は、2秒間しかない。そのため、実施例3では、本実施例のタイミングt9における作動口スイッチの通過検出に基づく保留がないので、第2回目の開状態が終了した時点での作動口スイッチの通過検出の保留数(3個)が本実施例の保留数(4個)よりも少ない。 Compare with the case of Example 3 shown in FIG. 35. In the third embodiment, the timing t1 to the timing t7 are the same as in the present embodiment, but the third starting port 33c is the third based on the detection of the third ball entering the third starting port 33c at the timing t8. The second open state is completed. That is, the second opening time of the third starting port 33c is only 2 seconds. Therefore, in the third embodiment, since there is no hold based on the passage detection of the actuating port switch at the timing t9 of the present embodiment, the number of holdes for the passage detection of the actuating port switch at the end of the second open state (3). The number) is less than the number of reservations (4) in this embodiment.

これにより、本実施例では、実施例3に比べて作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されるので、遊技領域30aを流下する遊技球が釘などと接触する際の飛び跳ね方の違いなどから、多少、第2の始動口34bを通過し難くなったとしても、第3の始動口33cの開状態の契機となる保留を途切れさせ難くすることができる。また、遊技領域30aの盤面設計に多少の誤差があったとしても、作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まりやすく設定されているので、当該誤差によって作動口スイッチの通過検出に基づく保留が溜まり難くなることが低減される。これにより、遊技盤30の盤面設計がし易くなる。 As a result, in the present embodiment, the hold based on the passage detection of the actuating port switch is set to be more likely to be accumulated as compared with the third embodiment, so that the method of jumping when the game ball flowing down the game area 30a comes into contact with a nail or the like. Even if it becomes difficult to pass through the second starting port 34b due to differences or the like, it is possible to make it difficult to interrupt the hold that triggers the opening state of the third starting port 33c. Further, even if there is some error in the board surface design of the game area 30a, the hold based on the passage detection of the operation port switch is set to be easily accumulated, so that the hold based on the passage detection of the operation port switch is accumulated due to the error. It is less difficult. This facilitates the board surface design of the game board 30.

また、本実施例では、第3の始動口33cの第2回目以降の開状態においても最大開放時間の3秒間が確保されるので、第3始動口スイッチ461aの入球検出に基づく保留もたまり易くなっているが、実施例3と同様に、当該保留分が消化しやすくなっている。例えば、タイミングt9では、第3の始動口33cの開時間中に、第3始動口スイッチ461bの入球検出に基づく保留が発生するが、当該保留分は、第3の始動口33cが閉状態となったタイミングt10において消化されている。これにより、時短状態において次に大当たりが発生するまでの間、保留数の上限を超える無駄玉の発生を抑えて、テンポのよい遊技を実現可能となる。 Further, in this embodiment, since the maximum opening time of 3 seconds is secured even in the second and subsequent open states of the third starting port 33c, the hold based on the ball entry detection of the third starting port switch 461a is accumulated. Although it is easy, as in the third embodiment, the reserved portion is easily digested. For example, at the timing t9, during the opening time of the third start port 33c, a hold is generated based on the ball entry detection of the third start port switch 461b, but the hold is in the closed state of the third start port 33c. It is digested at the timing t10. As a result, it is possible to suppress the generation of waste balls exceeding the upper limit of the number of holdings and realize a game with a good tempo until the next big hit occurs in the time saving state.

また、遊技盤30の盤面の設計によっては、第3の始動口33cの開時間の3秒間に、5球以上の遊技球が入球する場合も考えられる。そのため、本実施例では、第3の始動口33cの入球検出に基づく保留が上限(4個)を超えないようにする構成を備えている。例えば、保留数が上限値まで溜まった場合に、当該保留を消化するために、通常の第3図柄の変動表示の時間間隔thよりも短い時間間隔で保留分の変動表示を消化していく構成が挙げられる。この場合、変動表示の結果のみを表示することが考えられる。保留数が上限値に達しなくなった場合は、再び一定の時間間隔thで変動表示を実行してもよい。 Further, depending on the design of the board surface of the game board 30, it is conceivable that five or more game balls enter during the opening time of the third start port 33c for 3 seconds. Therefore, in this embodiment, a configuration is provided so that the hold based on the ball entry detection of the third starting port 33c does not exceed the upper limit (4 pieces). For example, when the number of holds reaches the upper limit, in order to digest the hold, the change display of the hold is digested at a time interval shorter than the time interval th of the normal change display of the third symbol. Can be mentioned. In this case, it is conceivable to display only the result of the variable display. If the number of holds does not reach the upper limit, the variable display may be executed again at a fixed time interval th.

次に、実施例5のパチンコ機10について図41を参照して説明する。図41は、実施例5の開閉扉410の開閉タイミングと遊技球の検出タイミングと第3図柄表示装置42の表示タイミングを示すタイミングチャートである。実施例5のパチンコ機10は、遊技盤30の構成や遊技性は実施例3,4のパチンコ機10と同様であり、その他基本的な構成は実施例1,2のパチンコ機10と同様に構成されている。以下では、実施例3,4のパチンコ機10と異なる点を説明する。 Next, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a timing chart showing the opening / closing timing of the opening / closing door 410 of the fifth embodiment, the detection timing of the game ball, and the display timing of the third symbol display device 42. The pachinko machine 10 of the fifth embodiment has the same configuration and playability of the gaming board 30 as the pachinko machines 10 of the third and fourth embodiments, and the other basic configurations are the same as the pachinko machines 10 of the first and second embodiments. It is configured. Hereinafter, the differences from the pachinko machines 10 of Examples 3 and 4 will be described.

実施例3,4では、100回の回数切り時短状態における全ての開状態において、右打ちで発射されて右幅狭領域30a2を流下する概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入球するように設定されていたが、本実施例では100回の回数切り時短状態において、所定回数までの時短状態では、右打ちで発射されて右幅狭領域30a2を流下する概ね全ての遊技球が第3の始動口33cに入球するように設定されているが、所定回数以降の時短状態では、右打ちで右幅狭領域30a2に発射しても、右幅狭領域30a2を流下する遊技球が第3の始動口33cに入球しない場合が所定回数までの時短状態よりも多くなるように設定されている。 In Examples 3 and 4, almost all the game balls that are fired by right-handed hitting and flow down the right-width narrow region 30a2 enter the third starting port 33c in all the open states in the 100-time cut time reduction state. However, in this embodiment, in the time-saving state of cutting 100 times, in the time-saving state up to a predetermined number of times, almost all the game balls that are fired by right-handed hit and flow down the right narrow region 30a2 The ball is set to enter the third starting port 33c, but in a time-saving state after a predetermined number of times, even if the ball is shot to the right narrow region 30a2 by right-handed hitting, the game ball flows down the right narrow region 30a2. Is set so that the number of cases where the ball does not enter the third starting port 33c is greater than the time saving state up to a predetermined number of times.

このような設定は、例えば、所定回数以降の時短状態においては、第3の始動口33cの開時間が一定でない場合である。具体的には例えば、第1回目から第50回目までの時短状態においては、実施例4と同様に、第3の始動口33cの開時間が一定の時間(3秒間)に設定されているが、第51回目から第100回目までの時短状態においては、開時間が3秒間に設定される回の他に開時間が1秒間に設定される回などがあるように設定されている。 Such a setting is, for example, a case where the opening time of the third starting port 33c is not constant in the time saving state after a predetermined number of times. Specifically, for example, in the time saving state from the first time to the 50th time, the opening time of the third starting port 33c is set to a fixed time (3 seconds) as in the fourth embodiment. In the time saving state from the 51st time to the 100th time, the opening time is set to 1 second in addition to the opening time set to 3 seconds.

図41は、第51回目から第100回目までの時短状態のうちの一部の時短状態、例えば第51回目から第53回目までの時短状態を示しているものとする。第51回目及び第53回目の時短状態では、開時間がそれぞれ3秒間に設定されているが、第52回目の時短状態では、開時間が1秒間に設定されている。そのため、タイミングt1,t2,t3で作動口スイッチに通過検出された遊技球B1,B2,B3は、第51回目の開時間中に第3の始動口33cにて入球検出される。タイミングt4で作動口スイッチを通過せずに第3可変入賞装置32cに到達した遊技球は、第51回目の開時間の後の閉時間中に停留部452に停留されるが、停留部452を停留し終えるタイミングt8では、第52回目の開時間の終了後の閉時間であるので、第3始動口33c(第2入球領域416b)に入球せずに球流出部407から第3可変入賞装置32c外へ流出する。そのため、タイミングt8では、第3図柄の変動表示が行われない時間間隔tiが発生している。 FIG. 41 is assumed to show a part of the time saving states from the 51st time to the 100th time, for example, the time saving state from the 51st time to the 53rd time. In the 51st and 53rd time reduction states, the opening time is set to 3 seconds, respectively, but in the 52nd time reduction state, the opening time is set to 1 second. Therefore, the game balls B1, B2, and B3 that have been detected to pass through the operation port switch at the timings t1, t2, and t3 are detected to enter the ball at the third start port 33c during the 51st opening time. The game ball that reaches the third variable winning device 32c without passing through the operation port switch at the timing t4 is stopped at the stop portion 452 during the closing time after the 51st opening time, but the stop portion 452 is stopped. At the timing t8 at which the stop is completed, since it is the closing time after the end of the 52nd opening time, the ball does not enter the third starting port 33c (second entry area 416b) and is thirdly variable from the ball outflow portion 407. It flows out of the winning device 32c. Therefore, at the timing t8, there is a time interval ti in which the variation display of the third symbol is not performed.

このように、回数切り時短状態内において、所定回数を境に第3の始動口33cへの入球し易さに差をつけることによって、時短状態の種別を増やすことができる。このような時短状態の種別は、時短大当たり状態の種類(例えば第3図柄の種類など)によって決定してもよい。時短状態の種別が増えることにより、時短大当たり状態の発生を示す抽選結果に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, it is possible to increase the types of the time saving state by making a difference in the ease of entering the third starting port 33c at the predetermined number of times within the time saving state. The type of such a time saving state may be determined by the type of the time saving jackpot state (for example, the type of the third symbol). By increasing the types of time saving states, it is possible to improve the interest of the player with respect to the lottery result indicating the occurrence of the time saving jackpot state.

本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.

[1]実施例1の第1可変入賞装置32aや実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、開閉扉410を備えて、開閉扉410を開閉させることで、遊技球が入球し易い開状態と該開状態よりも遊技球が入球し難い閉状態とに可変されていたが、開閉扉410以外の構成によって、遊技球が入球し易い第1状態と該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変される構成であっても構わない。例えば、第1可変入賞装置32aや第3可変入賞装置32cに到達した遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに誘導される通路と、遊技球が停留部450や停留部452に誘導される通路とが切り換える切り換え部を備える構成が考えられる。つまり、切り換え部が遊技球を大入賞口32Aや第3の始動口33cに誘導するように切り換えられた状態が第1状態に対応し、切り換え部が遊技球を停留部450や停留部452に誘導するように切り換えられた状態が第2状態に対応する。本変形例に関する記載は、例えば上記(A1)の構成についても適用可能である。 [1] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c of the second to fifth embodiments are provided with an opening / closing door 410, and by opening and closing the opening / closing door 410, a game ball can be played. It was changed to an open state where it is easy to enter and a closed state where it is harder for the game ball to enter than the open state. The configuration may be changed to a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. For example, a passage in which a game ball that has reached the first variable winning device 32a or the third variable winning device 32c is guided to the large winning opening 32A or the third starting port 33c, and the game ball is placed in the stop portion 450 or the stop portion 452. A configuration is conceivable in which a switching unit for switching between the guided passage and the guided passage is provided. That is, the state in which the switching unit is switched so as to guide the game ball to the large winning opening 32A or the third starting port 33c corresponds to the first state, and the switching unit causes the game ball to the stop portion 450 or the stop portion 452. The state switched to induce corresponds to the second state. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (A1) above.

[2]実施例1乃至5では、遊技盤30の遊技領域30aのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成として、閉状態にある開閉扉410に接触した遊技球が、開閉扉410が開状態に戻されるまでの間停留部450または停留部452に停留され、開閉扉410が開状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに向けて排出される構成を採用していたが、[1]で上述したような構成によって、遊技盤30の遊技領域30aのうちの特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能な構成を実現しても構わない。この場合、切り換え部が第2状態に切り換えられている間に遊技球が停留され、第1状態に戻された場合に停留中の遊技球が大入賞口32Aや第3の始動口33cに向けて排出されるように構成することが考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記(A6)または(A7)の構成についても適用可能である。 [2] In Examples 1 to 5, the open / close door 410 in the closed state is contacted so that almost all the game balls flowing down the specific area of the game area 30a of the game board 30 can enter. The game ball is stopped at the stop 450 or the stop 452 until the opening / closing door 410 is returned to the open state, and when the opening / closing door 410 is returned to the open state, the stopped game ball is the big winning opening 32A. A game ball that flows down a specific area of the game area 30a of the game board 30 by the structure as described above in [1] has been adopted. It is also possible to realize a configuration in which almost all of the balls can be inserted. In this case, the game ball is stopped while the switching unit is switched to the second state, and when the switching portion is returned to the first state, the stopped game ball is directed toward the large winning opening 32A or the third starting opening 33c. It is conceivable to configure it so that it is discharged. The description regarding this modification is also applicable to, for example, the configuration of (A6) or (A7) above.

[3]実施例1の大入賞口32Aと実施例2から実施例5までの第3の始動口33cとは、第1入球領域412aと第2入球領域412bの2つの入球領域に区画されていたが、1つの入球領域であっても構わない。この1つの入球領域に入球した遊技球は、内部において2つの方向に分かれて案内され、検出される。本変形例に関する記載は、例えば上記(1)の構成についても適用可能である。 [3] The large winning opening 32A of Example 1 and the third starting opening 33c from Example 2 to Example 5 are located in two entry regions, a first entry region 412a and a second entry region 412b. Although it was partitioned, it may be one entry area. The game ball that has entered this one entry area is guided and detected in two directions inside. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (1) above.

[4]実施例1から実施例5までの第1入球領域412aと第2入球領域412bとは、左右に並べられて配置されていたが、上下に分かれて配置されていても構わない。この場合、停留部450,452は、上下に分かれて配置される第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する。本変形例に関する記載は、例えば上記(2)及び(3)の構成についても適用可能である。 [4] The first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b from Example 1 to Example 5 are arranged side by side on the left and right, but may be arranged separately on the upper and lower sides. .. In this case, the stop portions 450 and 452 are located between the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b, which are vertically arranged separately. The description regarding this modification is also applicable to, for example, the configurations (2) and (3) above.

[5]実施例1から実施例5までの第1入球領域412aは、遊技領域30aの上下方向での高さが第2入球領域412bよりも高くなるように配設されていたが、第2入球領域412bが第1入球領域412aよりも高くなるように配設されていても構わない。また、第1入球領域412aと第2入球領域412bとが同じ高さであっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(4)の構成についても適用可能である。 [5] The first ball entry area 412a from Example 1 to Example 5 is arranged so that the height of the game area 30a in the vertical direction is higher than that of the second ball entry area 412b. The second ball entry area 412b may be arranged so as to be higher than the first ball entry area 412a. Further, the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b may be at the same height. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (4) above.

[6]実施例1の第1可変入賞装置32aや実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、通路形成部i1を備えていたが、通路形成部i1を備えずに停留部450で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、後述するように遊技盤30の盤面の手前側に停留部450,452が形成されているような構成である。本変形例に関する記載は、例えば上記(5)の構成についても適用可能である。 [6] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c from the second to the fifth embodiment provided the passage forming portion i1, but stopped without the passage forming portion i1. The game ball may be guided from the first entry area 412a to the second entry area 412b while changing the traveling direction of the game ball stopped by the unit 450. For example, as will be described later, the retaining portions 450 and 452 are formed on the front side of the board surface of the game board 30. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (5) above.

[7]停留通路451,453の形状は、実施例1から実施例5までに記載されたものに限定されず、例えば、遊技盤30の盤面の手前側と奥側とを交互に出入りするような形状の他の通路であってもよい。本変形例に関する記載は、例えば上記(6)の構成についても適用可能である。 [7] The shapes of the stop passages 451 and 453 are not limited to those described in the first to fifth embodiments, and for example, the front side and the back side of the board surface of the game board 30 are alternately moved in and out. It may be another passage having a different shape. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (6) above.

[8]実施例1の第1可変入賞装置32a及び実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cは、停留部450,452で停留されている遊技球の進行方向を変更させながら第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内していたが、進行方向を変更させずに第1入球領域412aから第2入球領域412bへ向けて遊技球を案内する構成であっても構わない。例えば、遊技盤30の盤面の手前側のみで遊技球を停留される構成である。このような構成の場合、停留部450,452には、第1入球領域412aから第2入球領域412bへ案内される遊技球の速度を落とす減速部を備えることが望ましい。例えば、減速部は、凹凸面や摩擦面が考えられる。本変形例に関する記載は、例えば上記(7)の構成についても適用可能である。 [8] The first variable winning device 32a of the first embodiment and the third variable winning device 32c from the second to the fifth embodiment change the traveling direction of the game ball stopped at the stopping portions 450 and 452. The game ball was guided from the first ball entry area 412a to the second ball entry area 412b, but the game ball was guided from the first ball entry area 412a to the second ball entry area 412b without changing the traveling direction. It may be configured to guide. For example, the game ball is stopped only on the front side of the board surface of the game board 30. In the case of such a configuration, it is desirable that the stop portions 450 and 452 are provided with a deceleration portion that slows down the speed of the game ball guided from the first entry region 412a to the second entry region 412b. For example, the deceleration portion may have an uneven surface or a friction surface. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (7) above.

[9]実施例1の第1大入賞口スイッチ223a及び第1大入賞口スイッチ223bや、実施例2から実施例5までの第3始動口スイッチ461a及び第3始動口スイッチ451bは、第1入球領域412a及び第2入球領域412bの真下に設けられていたが、これよりも奥側の例えば第1後案内通路部423aや第2後案内通路部423bに設けられていても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(8)の構成についても適用可能である。 [9] The first large winning opening switch 223a and the first large winning opening switch 223b of the first embodiment, and the third starting port switch 461a and the third starting port switch 451b of the second to fifth embodiments are the first. Although it is provided directly below the ball entry area 412a and the second ball entry area 412b, it may be provided in, for example, the first rear guide passage portion 423a or the second rear guide passage portion 423b on the back side of this. .. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (8) above.

[10]実施例1の第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2の下方に配設され、第2可変入賞装置32bは右幅狭領域30a2内に配設されていたが、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは遊技領域30aのその他の領域に配設されても構わない。例えば、第1可変入賞装置32aは右幅狭領域30a2内に配設されても構わないし、左幅狭領域30a1内またはその下方に配設されても構わないし、第3図柄表示装置42の下方寄りの位置に配置されても構わない。また、実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32c、第4可変入賞装置32dも同様である。本変形例に関する記載は、例えば上記(9)の構成についても適用可能である。 [10] The first variable winning device 32a of the first embodiment is arranged below the right narrow narrow region 30a2, and the second variable winning device 32b is arranged in the right narrow narrow region 30a2, but the first variable The winning device 32a and the second variable winning device 32b may be arranged in other areas of the game area 30a. For example, the first variable winning device 32a may be arranged in the right narrow area 30a2, may be arranged in or below the left narrow area 30a1, and may be arranged below the third symbol display device 42. It may be placed closer to the position. The same applies to the third variable winning device 32c and the fourth variable winning device 32d from the second embodiment to the fifth embodiment. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (9) above.

[11]実施例1及び2の停留部450,452は、その上部が覆い部404で覆われていたが、停留部450の上方が覆い部404で覆われていない構成であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(10)の構成についても適用可能である。 [11] Although the upper portions of the anchoring portions 450 and 452 of Examples 1 and 2 are covered with the covering portion 404, the upper portion of the retaining portions 450 may not be covered with the covering portion 404. .. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (10) above.

[12]実施例1から実施例5までの開閉扉410の閉時間の経過後、停留部450,452を通過し終えた遊技球が第2入球領域412bに入球するように構成されていたが、開閉扉410の閉状態の時間の経過後、停留部450から強制的に遊技球を排出されることにより第2入球領域412bに入球するように構成されていても構わない。以下、停留部450から強制的に遊技球を排出する構成の停留部450をとくに停留部450Aと呼ぶ。本変形例に関する記載は、例えば上記(11)の構成についても適用可能である。 [12] After the closing time of the opening / closing door 410 from the first to the fifth embodiment has elapsed, the game ball that has passed through the stopping portions 450 and 452 is configured to enter the second entry area 412b. However, after the lapse of time in the closed state of the opening / closing door 410, the game ball may be forcibly ejected from the stop portion 450 to enter the second entry area 412b. Hereinafter, the stop portion 450 having a configuration in which the game ball is forcibly discharged from the stop portion 450 is particularly referred to as a stop portion 450A. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (11) above.

停留中の遊技球を強制的に排出させる構成の一例について、図42を参照して説明する。図42は、変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図42(a)は停留部450Aの停留状態を示し、図42(b)は停留部450Aの停留解除状態を示す。図42(b)では、停留状態の停留部450Aを二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部450Aを破線及び実線で示す。 An example of a configuration in which a stopped game ball is forcibly discharged will be described with reference to FIG. 42. 42 is a perspective view of the first variable winning device 32a according to the modified example, FIG. 42 (a) shows the stationary state of the stationary portion 450A, and FIG. 42 (b) shows the stationary state of the stationary portion 450A. .. In FIG. 42B, the stopped portion 450A in the stopped state is shown by a two-dot chain line, and the stopped portion 450A in the stopped state is shown by a broken line and a solid line.

停留部450Aは、遊技球を停留可能な停留状態と、停留状態を解除して停留中の遊技球を第2入球領域412bに向けて排出する停留解除状態とに動作される。停留部450Aは、開閉扉410が閉状態に動作された場合に停留状態に動作され、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留解除状態に動作される。したがって、開閉扉410が開状態に動作された場合に停留中の遊技球は強制的に排出される。その結果、停留状態と次の開状態とを迅速に切り換えることができる。 The stop unit 450A is operated in a stopped state in which the game ball can be stopped and a stop release state in which the stopped state is released and the stopped game ball is discharged toward the second entry area 412b. The stop portion 450A is operated in the stopped state when the open / close door 410 is operated in the closed state, and is operated in the stop release state when the open / close door 410 is operated in the open state. Therefore, when the opening / closing door 410 is operated in the open state, the stopped game ball is forcibly discharged. As a result, it is possible to quickly switch between the stationary state and the next open state.

具体的には、停留部450Aは裏面側部材420から分離可能に構成されている。また、停留部450Aは、開閉扉410の開閉動作に合わせて、前後に進退されるように構成されている。停留部450Aの進退動作は、例えば、大入賞口ソレノイド432による開閉扉410の開閉動作に連動させて行う構成によって実現される。具体的には、図22に示した回動本体部444のような部材が、開閉扉410と同時に通路形成部i1を進退動作させることによって実現される。なお、大入賞口ソレノイド432とは別に通路形成部i1を進退動作させるソレノイドを設けても構わない。開閉扉410が閉状態であり且つ停留部450Aに遊技球が停留されている状態から、開閉扉410が開状態となり且つ停留部450Aが停留解除状態となった場合に、停留部450Aに停留している遊技球が枠状部材403の上面403a(枠状部材403の上面のうち、第1入球領域412aと第2入球領域412bとの間に位置する面)に落ちる。このような作用は、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2に停留部450Aを挿通させるための図示されない挿通孔を形成することによって実現される。すなわち、開閉扉410が後退し、停留部450Aが停留解除状態に切り換えられるとき、停留部450Aに停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちるように構成されている。枠状部材403の上面403aに落下した遊技球は、枠状部材403の上面403aの傾斜を利用して第2入球領域412bへ案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。また、この構成は、実施例2から実施例5までの第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。 Specifically, the retaining portion 450A is configured to be separable from the back surface side member 420. Further, the stop portion 450A is configured to move forward and backward in accordance with the opening / closing operation of the opening / closing door 410. The advance / retreat operation of the stop portion 450A is realized, for example, by a configuration performed in conjunction with the opening / closing operation of the opening / closing door 410 by the large winning opening solenoid 432. Specifically, a member such as the rotating main body portion 444 shown in FIG. 22 is realized by moving the passage forming portion i1 forward and backward at the same time as the opening / closing door 410. In addition to the large winning opening solenoid 432, a solenoid for advancing and retreating the passage forming portion i1 may be provided. When the opening / closing door 410 is opened and the stopping portion 450A is released from the state where the opening / closing door 410 is closed and the game ball is stopped at the stopping portion 450A, the opening / closing door 410 is stopped at the stopping portion 450A. The game ball falls on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403 (the surface of the upper surface of the frame-shaped member 403 located between the first ball entry area 412a and the second ball entry area 412b). Such an action is realized by forming an insertion hole (not shown) for inserting the retaining portion 450A into the back wall portion i2 of the passage forming portion i1 of the back surface side member 420. That is, when the opening / closing door 410 retracts and the stop portion 450A is switched to the stop release state, the game ball stopped at the stop portion 450A is pushed out to the back wall portion i2 and falls on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403. It is configured in. The game ball that has fallen on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403 is guided to the second ball entry region 412b by utilizing the inclination of the upper surface 403a of the frame-shaped member 403. As a result, the same effect as that of the first variable winning device 32a according to the first embodiment is obtained. Further, this configuration can also be applied to the third variable winning device 32c from the second embodiment to the fifth embodiment.

[13]第1可変入賞装置32aには開閉扉410と停留部450とが別々に設けられていたが、開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成しても構わない。以下、停留部450と一体的に形成された開閉扉410をとくに開閉扉411と呼ぶ。また、開閉扉411における停留部450に相当する部位をとくに停留部454と呼ぶ。開閉扉410と停留部450とが一の部材として構成する一例を、図43を参照して説明する。図43は、別の変形例に係る第1可変入賞装置32aの斜視図であり、図43(a)は停留部454の停留状態を示し、図43(b)は停留部454の停留解除状態を示す。図43(b)では、停留状態の停留部454を有する開閉扉411を二点鎖線で示し、停留解除状態の停留部452を有する開閉扉411を破線及び実線で示す。本変形例に関する記載は、例えば上記(12)の構成についても適用可能である。 [13] Although the opening / closing door 410 and the stopping portion 450 are separately provided in the first variable winning device 32a, the opening / closing door 410 and the stopping portion 450 may be configured as one member. Hereinafter, the opening / closing door 410 integrally formed with the stop portion 450 is referred to as an opening / closing door 411. Further, the portion of the opening / closing door 411 corresponding to the stop portion 450 is particularly referred to as a stop portion 454. An example in which the opening / closing door 410 and the retaining portion 450 are configured as one member will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a perspective view of the first variable winning device 32a according to another modification, FIG. 43 (a) shows a stopped state of the stop portion 454, and FIG. 43 (b) shows a stop state of the stop portion 454. Is shown. In FIG. 43B, the open / close door 411 having the stop portion 454 in the stopped state is shown by a two-dot chain line, and the open / close door 411 having the stop portion 452 in the stopped state is shown by a broken line and a solid line. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (12) above.

具体的には、開閉扉411は、第1入球領域412aの上部と第2入球領域412bの上部とを除く部位が停留部454として機能する。開閉扉411が前進され閉状態に動作されると、停留部454は停留状態となる。開閉扉411が後退され開状態に動作されると、停留部454は停留解除状態となる。本変形例においても、裏面側部材420の通路形成部i1の奥壁部i2には、停留部454を挿通させるための図示されない挿通孔が形成されている。開閉扉411が進退されるとき、停留部454は挿通孔を通過して停留状態と停留解除状態とに切り換えられる。停留部454が停留解除状態に切り換えられるとき、停留部454に停留された遊技球は奥壁部i2に押し出されて、枠状部材403の上面403aに落ちて、第2入球領域412bに案内される。これにより、実施例1に係る第1可変入賞装置32aと同様の作用効果を奏する。したがって、開閉扉411を進退動作させるだけで遊技球の停留状態と停留解除状態とに切り換えることができる。しかも、遊技球を停留させるための部材を開閉扉とは別個の部材として設けなくてよい分だけ、遊技球を停留する機能を備える第1可変入賞装置32aの部品点数の削減及び小型化を実現できる。なお、この構成は、実施例2の第3可変入賞装置32cに適用することも可能である。 Specifically, the opening / closing door 411 functions as a stop portion 454 except for the upper part of the first ball entry area 412a and the upper part of the second ball entry area 412b. When the opening / closing door 411 is advanced and operated in the closed state, the stop portion 454 is in the stop state. When the opening / closing door 411 is retracted and operated in the open state, the stop portion 454 is in the stop release state. Also in this modification, an insertion hole (not shown) for inserting the stop portion 454 is formed in the back wall portion i2 of the passage forming portion i1 of the back surface side member 420. When the opening / closing door 411 is moved forward and backward, the stop portion 454 passes through the insertion hole and is switched between the stop state and the stop release state. When the stop portion 454 is switched to the stop release state, the game ball stopped at the stop portion 454 is pushed out to the back wall portion i2, falls on the upper surface 403a of the frame-shaped member 403, and is guided to the second entry region 412b. Will be done. As a result, the same effect as that of the first variable winning device 32a according to the first embodiment is obtained. Therefore, the game ball can be switched between the stopped state and the stopped state by simply moving the opening / closing door 411 forward and backward. Moreover, since it is not necessary to provide a member for stopping the game ball as a member separate from the opening / closing door, the number of parts of the first variable winning device 32a having a function of stopping the game ball is reduced and the size is reduced. can. It should be noted that this configuration can also be applied to the third variable winning device 32c of the second embodiment.

[14]実施例1から実施例5までの開閉扉410は、前後に進退可能な進退部材であったが、開状態と閉状態とに回動する回動扉であっても構わない。本変形例に関する記載は、例えば上記(13)の構成についても適用可能である。 [14] The opening / closing door 410 from Example 1 to Example 5 is an advancing / retreating member that can advance / retreat back and forth, but may be a rotating door that rotates between an open state and a closed state. The description regarding this modification can be applied to, for example, the configuration of (13) above.

[15]実施例1の遊技盤30には第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとが2つ設けられていたが、第1可変入賞装置32aのみ設ける構成であっても構わない。この場合、第1可変入賞装置32aにおいて通常大当たり状態や確変大当たり状態や時短大当たり状態などの特別遊技状態における所定ラウンドの遊技が行われる。なお、この時短大当たり状態は、本発明における特定遊技状態に相当する。 [15] Although the game board 30 of the first embodiment is provided with two first variable winning devices 32a and two second variable winning devices 32b, it may be configured to provide only the first variable winning device 32a. .. In this case, in the first variable winning device 32a, a predetermined round of gaming is performed in a special gaming state such as a normal jackpot state, a probabilistic jackpot state, or a time-saving jackpot state. It should be noted that this time-saving jackpot state corresponds to the specific gaming state in the present invention.

[16]実施例2から実施例5まででは、第1図柄及び第3図柄の変動表示の契機となる始動口として第1の始動口33を設けていたが、第1の始動口33を設けないで第3の始動口33cのみを設ける構成であってもよい。この構成は、例えば、通常状態において、第2の始動口34a又は34bの通過検出があると、第2図柄による抽選が行われ、該抽選に当選した場合に、第3の始動口33cが1回(例えば1秒間)開放され、第3の始動口33cの開放中に入球が検出されると、第1図柄及び第3図柄の変動表示中でない場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示が開始され、第1図柄及び第3図柄の保留がある場合は第1図柄及び第3図柄の変動表示は開始されずに該入球検出を保留する。時短状態では、第3の始動口33cは、例えば3秒間開放し、1秒間閉鎖する過程を3回繰り返す。第2の始動口33bと第3の始動口33cとの間の距離を実施例2よりも広くすることで、第2の始動口33bの通過検出から第3の始動口33cの開放までのタイミングを適切に合わせてもよい。 [16] In the second to fifth embodiments, the first starting port 33 is provided as a starting port that triggers the variation display of the first symbol and the third symbol, but the first starting port 33 is provided. There may be a configuration in which only the third starting port 33c is provided. In this configuration, for example, in a normal state, when the passage of the second starting port 34a or 34b is detected, a lottery is performed by the second symbol, and when the lottery is won, the third starting port 33c is 1. When the ball is opened once (for example, for 1 second) and an incoming ball is detected while the third starting port 33c is open, the fluctuations of the first symbol and the third symbol are changed if the first symbol and the third symbol are not displayed. When the display is started and the first symbol and the third symbol are suspended, the variable display of the first symbol and the third symbol is not started and the ball entry detection is suspended. In the time saving state, the third starting port 33c is opened for, for example, for 3 seconds, and closed for 1 second, and the process is repeated three times. By making the distance between the second starting port 33b and the third starting port 33c wider than that in the second embodiment, the timing from the detection of passage of the second starting port 33b to the opening of the third starting port 33c. May be adjusted appropriately.

[17]実施例1の第1可変入賞装置32aでは、第1大入賞口スイッチ223aと第1大入賞口スイッチ223bとが設けられていたが、共通の大入賞口スイッチを利用する構成であっても構わない。また、実施例2の第3可変入賞装置32cでは、第3始動口スイッチ461aと第3始動口スイッチ461bとが設けられていたが、共通の始動口スイッチを利用する構成であっても構わない。このような構成として、例えば実施例1では、第1前案内通路部422aと第2前案内通路部422bとが、下流側で合流して1つの通路として形成され、その通路の所定箇所に1つの大入賞口スイッチが設けられる構成が考えられる。実施例2から実施例5まででも同様に、下流側で合流された一つの通路の所定箇所に1つの始動口スイッチが設けられる構成が考えられる。 [17] In the first variable winning device 32a of the first embodiment, the first large winning opening switch 223a and the first large winning opening switch 223b are provided, but the configuration uses a common large winning opening switch. It doesn't matter. Further, in the third variable winning device 32c of the second embodiment, the third start port switch 461a and the third start port switch 461b are provided, but a common start port switch may be used. .. As such a configuration, for example, in the first embodiment, the first front guide passage portion 422a and the second front guide passage portion 422b are merged on the downstream side to form one passage, and one is formed at a predetermined position of the passage. It is conceivable that two large winning openings switches will be provided. Similarly, in the second to fifth embodiments, it is conceivable that one start port switch is provided at a predetermined position in one passage merged on the downstream side.

[18]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。 [18] The present invention may be carried out on various types of gaming machines (for example, first-class, third-class, etc.), or on pachinko machines of a type different from the above-mentioned examples. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as.). Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines that use a game ball such as an arrange ball type pachinko machine or a sparrow ball.

[19]発明を実施すための形態、各実施例1から実施例5まで、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。 [19] The embodiments for carrying out the invention, the inventions described in Examples 1 to 5 and the above-mentioned modified examples are appropriately changed, replaced, deleted or combined as long as they do not conflict with each other. It is also possible to make such a configuration.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
30al …左幅狭領域
30ar …右幅狭領域
32A …大入賞口
32a …第1可変入賞装置
32b …第2可変入賞装置
32c …第3可変入賞装置(可変入球装置)
32d …第4可変入賞装置
33c …第3の始動口(入球部)
34b …第2の始動口
38 …遊技球発射装置(発射手段)
42 …第3図柄表示装置
223a …第1大入賞口スイッチ
223b …第1大入賞口スイッチ
261 …主制御装置(抽選手段,実行制御手段)
404 …覆い部
410 …開閉扉(開閉動作部材)
412a …第1入球領域
412b …第2入球領域
461a …第3始動口スイッチ(入球検出手段)
461b …第3始動口スイッチ(入球検出手段)
450 …停留部
451 …停留通路(下り案内部)
452 …停留部(停留部)
501 …CPU(抽選手段,実行制御手段)
i1 …通路形成部
30 ... Game board 30a ... Game area 30al ... Left width narrow area 30ar ... Right width narrow area 32A ... Large winning opening 32a ... 1st variable winning device 32b ... 2nd variable winning device 32c ... 3rd variable winning device (variable winning ball) Device)
32d ... 4th variable winning device 33c ... 3rd starting port (ball entry part)
34b ... Second starting port 38 ... Game ball launcher (launching means)
42 ... 3rd symbol display device 223a ... 1st big winning opening switch 223b ... 1st big winning opening switch 261 ... Main control device (lottery means, execution control means)
404… Covering part 410… Opening / closing door (opening / closing operation member)
412a ... 1st ball entry area 412b ... 2nd ball entry area 461a ... 3rd start port switch (ball entry detection means)
461b ... Third start port switch (ball entry detection means)
450 ... Stop 451 ... Stop passage (downward guidance)
452 ... Stop (stop)
501 ... CPU (lottery means, execution control means)
i1 ... Passage forming part

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と、該第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変する可変入球装置と、
前記始動入球手段への入球を契機として、前記可変入球装置を前記第1状態と前記第2状態に繰り返し作動させることで遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させることが可能な抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する手段と、
前記変動表示の結果が前記特定遊技状態を発生させる特定結果となった場合に前記特定遊技状態を発生させる手段と、
を備え、
前記可変入球装置は、前記特定遊技状態において前記第2状態の時に遊技球を該可変入球装置上に設けられた所定の領域を次に前記第1状態となるまで転動させることにより、前記第1状態の時に前記遊技領域のうち前記所定の領域を含む特定の領域を流下する遊技球を概ね全て入球させることが可能なように構成されており、
前記可変入球装置の下には、前記第2状態の時に前記所定の領域を転動した遊技球が入球可能な常に開口された開口部を備え、該開口部への入球によって少なくとも遊技者に所定数の賞球が払出される入球手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A launching means to launch a game ball,
A game board having a game area in which a game ball launched by the launch means flows down, and a game board.
Starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter, and
A variable ball entry device that can be changed into a first state in which a game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than in the first state.
A lottery capable of generating a specific gaming state advantageous to the player by repeatedly operating the variable ball entry device in the first state and the second state with the ball entering the starting ball entry means as an opportunity. And lottery means to do
A means for controlling a variable display of identification information that causes a player to visually recognize the result of a lottery by the lottery means, and a means for controlling the variable display.
When the result of the variation display is a specific result for generating the specific gaming state, a means for generating the specific gaming state and a means for generating the specific gaming state.
Equipped with
The variable ball entry device rolls a game ball in a predetermined region provided on the variable ball entry device in the second state in the specific gaming state until the next state is reached. In the first state, it is configured so that almost all the game balls flowing down the specific area including the predetermined area of the game area can be entered.
Downstream of the variable ball entry device is provided with a constantly open opening through which a gaming ball that has rolled in the predetermined region in the second state can enter, and at least by entering the opening. A gaming machine characterized in that a player is provided with a means of entering a ball in which a predetermined number of prize balls are paid out.
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