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JP7103592B2 - Electronic devices for connecting computer programs, server devices, tablet electronic devices and television devices - Google Patents
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JP7103592B2 - Electronic devices for connecting computer programs, server devices, tablet electronic devices and television devices - Google Patents

Electronic devices for connecting computer programs, server devices, tablet electronic devices and television devices Download PDF

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Description

本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関し、特に、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを実現するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関する。 The present invention relates to a computer program, a server device, a tablet-type electronic device, and an electronic device for connecting a television device, and in particular, a computer program, a server device, and a tablet-type electronic device for realizing a game for improving a user's driving ability. Equipment and electronic equipment for connecting television equipment.

近年、人口の超高齢化・少子化が進む地方都市での過疎化が加速している。過疎地域における公共施設・公共交通機関・病院・商店などの統廃合は、住民の生活環境に影響を与えるおそれがある。 In recent years, depopulation has been accelerating in local cities where the population is aging and the birthrate is declining. Consolidation of public facilities, public transportation, hospitals, shops, etc. in depopulated areas may affect the living environment of residents.

一部の自治体では、廃止された公共交通機関の代替手段を設けている場合もあるが、人口減少に伴う税収の低下により、このような代替手段の継続も危ぶまれている。したがって、このような地域において、住民は、自身で車両を運転しなければ生活が困難であることが予見される。 Some local governments may have alternatives to abolished public transportation, but the decline in tax revenues due to the declining population threatens the continuation of such alternatives. Therefore, in such areas, it is foreseen that residents will have difficulty living without driving their own vehicles.

しかしながら、住民の多くを占める高齢者の運転ミスによる交通事故は増加傾向にある。その多くの原因は、「認知能力の低下(作業速度の低下)」とされている。 However, the number of traffic accidents caused by driving mistakes by the elderly, who make up the majority of the population, is on the rise. Many of the causes are said to be "decrease in cognitive ability (decrease in work speed)".

高齢者の運転事故は社会問題化し、高齢者の免許証返納促進を行う時流となっているのが現状である。このような現状において、運転能力の低い高齢者に運転をさせないための、高齢者の運転能力を診断または判定する手法は多くある。例えば、特許文献1には、高齢者等の自動車運転能力を客観的に判定するための自動車運転能力判定装置及び自動車運転能力判定方法が開示されている。 Driving accidents of the elderly have become a social problem, and the current situation is to promote the return of licenses for the elderly. Under these circumstances, there are many methods for diagnosing or determining the driving ability of elderly people in order to prevent elderly people with low driving ability from driving. For example, Patent Document 1 discloses a vehicle driving ability determination device and a vehicle driving ability determination method for objectively determining the vehicle driving ability of an elderly person or the like.

特開2016-218230号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-218230

しかしながら、上述したような地域に住む高齢者の運転を単に禁止した場合、生活の困難性の問題は解決できない。 However, if the elderly living in the above-mentioned areas are simply prohibited from driving, the problem of difficulty in living cannot be solved.

したがって、本発明の目的は、高齢者から免許を取り上げることなく、高齢者を訓練することによって高齢者の安全運転寿命の延伸を目指すべく、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを提供するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game for improving a user's driving ability in order to extend the safe driving life of the elderly by training the elderly without removing the license from the elderly. To provide computer programs, server devices, tablet-type electronic devices, and electronic devices for connecting television devices.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第1のゲームとして、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させ、表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定機能は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 The computer program of the present invention has a display output control function for causing a computer to display a specific object and a moving object in a predetermined area of a display screen as a first game, and a first signal input by a user is a specific object and moving. A determination function for determining whether or not an object has been input when the objects are in a predetermined positional relationship is realized, and the display output control function further displays an attribute object having an attribute in another predetermined area of the display screen. The determination function is further characterized in that it determines whether or not the second signal input by the user is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第2のゲームとして、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第3の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention is displayed to a computer as a second game on a display screen so as to move through an area object that occupies a predetermined area in the display screen and the back side of the area object. It is possible to realize a display output control function for displaying the above and a determination function for determining whether or not the third signal input by the user is input when the passing object is determined to have come out of the area object. ..

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第3のゲームとして、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention has a display output control function for causing a computer to display a plurality of number objects having various sizes on which various numbers are displayed as a third game, and a signal input by a user. However, it is possible to realize a determination function for determining whether or not the signal corresponds to the number object on which the number satisfying the condition among the number objects is displayed.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、プレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention is suitable for improving the driving ability of the user based on the storage function of storing the game play history in a predetermined storage unit in association with the computer and the play history. It is possible to realize an extraction function that extracts a game.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させることができる。 The computer program of the present invention can further realize a music reproduction control function for causing a computer to reproduce a predetermined music according to a determination result by the determination function.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させることができる。 The computer program of the present invention can further realize a voice output control function for causing a computer to output voice for assisting game play in response to a user's request.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention has a storage function for storing a game play history in a predetermined storage unit in association with a user, and a game play history stored in association with the user. It is possible to realize a notification information generation function that generates notification information for notifying a specific device.

本発明のサーバ装置は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 The server device of the present invention has a display output control unit that displays a specific object and a moving object in a predetermined area of a display screen, and a first signal input by a user when the specific object and the moving object have a predetermined positional relationship. The display output control unit further displays an attribute object having an attribute in another predetermined area of the display screen, and the determination unit is further input by the user. The second signal is characterized in that it is determined whether or not the attribute object is displayed in another predetermined area and is input when the attribute object has a specific attribute.

本発明のタブレット型電子機器は、タッチパネル式の表示画面と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 In the tablet-type electronic device of the present invention, a touch panel type display screen, a display output control unit for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen, and a first signal input by the user are the specific object and moving. A determination unit for determining whether or not an object has been input when the objects are in a predetermined positional relationship is provided, and the display output control unit further displays an attribute object having an attribute in another predetermined area of the display screen for determination. The unit further comprises determining whether or not the second signal input by the user is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute.

本発明のテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 The electronic device for connecting a television device of the present invention includes a connection terminal for connecting to the television device, a display output control unit for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area on the display screen of the television device, and a user. The input first signal includes a determination unit for determining whether or not the specific object and the moving object are input when they are in a predetermined positional relationship, and the display output control unit further sets an attribute object having an attribute. The second signal input by the user is further displayed in another predetermined area of the display screen, and the determination unit is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute. It is characterized by determining whether or not it is.

本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器によれば、これら発明により実現されるゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。 According to the computer program, the server device, the tablet type electronic device, and the electronic device for connecting the television device of the present invention, the driving ability of the user who has played the game realized by these inventions can be improved.

本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表したイメージ図である。It is an image diagram which represented the image of the user who plays a game realized by this invention. 本発明の第1のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。A block diagram and a flowchart for explaining an example of the function of the first game of the present invention are shown. 本発明の第1のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。The conceptual diagram which shows the example of the display screen of the 1st game of this invention is shown. 本発明の第2のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。A block diagram and a flowchart for explaining an example of the function of the second game of the present invention are shown. 本発明の第2のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。The conceptual diagram which shows the example of the display screen of the 2nd game of this invention is shown. 本発明の第3のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャート示す。A block diagram and a flowchart for explaining an example of the function of the third game of the present invention are shown. 本発明の第3のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。The conceptual diagram which shows the example of the display screen of the 3rd game of this invention is shown. 本発明のサーバ装置の機能の例を示すための構成図を示す。A block diagram for showing an example of the function of the server apparatus of this invention is shown.

本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器について以下に詳細に説明する。 The computer program, server device, tablet type electronic device, and electronic device for connecting a television device of the present invention will be described in detail below.

図1(a)、(b)は、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表した概念図である。 1A and 1B are conceptual diagrams showing an image of a user who plays a game realized by the present invention.

図1(a)は、ユーザが、上記ゲームを、後述するサーバ装置に接続されたテレビジョン装置10を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、テレビジョン装置10は、有線または無線によりネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置と双方向通信を行うことができるものとすることができる。ユーザは、テレビジョン装置10に対応づけられたリモートコントローラ11を用いて該テレビジョン装置10に信号を入力することができる。なお、このサーバ装置に接続されたテレビジョン装置10は、サーバ装置に接続された情報処理端末(パーソナルコンピュータ、以下「PC」という。)であってもよい。また、サーバ装置に接続されないスタンドアロン型のPCであってもよい。 FIG. 1A shows an image in which a user is playing the game using a television device 10 connected to a server device described later. In this case, the television device 10 can be connected to the server device via a network by wire or wirelessly, and can perform bidirectional communication with the server device. The user can input a signal to the television device 10 by using the remote controller 11 associated with the television device 10. The television device 10 connected to the server device may be an information processing terminal (personal computer, hereinafter referred to as "PC") connected to the server device. Further, it may be a stand-alone PC that is not connected to the server device.

また、図には示されないが、ユーザは、上記ゲームを、テレビジョン装置10を表示画面として、該テレビジョン装置10に接続された電子機器を使用してプレイすることも可能である。この場合、ユーザは、当該電子機器に対応づけられたリモートコントローラを用いて電子機器に信号を入力することができる。 Further, although not shown in the figure, the user can also play the game by using the electronic device connected to the television device 10 with the television device 10 as a display screen. In this case, the user can input a signal to the electronic device by using the remote controller associated with the electronic device.

図1(b)は、ユーザが、上記ゲームを、後述するタブレット型電子機器20を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、ユーザは、タブレット型電子機器20が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチすることにより、該タブレット型電子機器20に信号を入力することができる。このタブレット型電子機器20には、タッチパネルを有する携帯電話(いわゆる「スマートフォン」)が含まれる。なお、図には示されないが、タッチパネルを有さず、ボタンの押下を入力手段とする従来式の携帯電話によっても本発明に係るゲームをプレイすることも可能である。 FIG. 1B shows an image in which a user is playing the game using a tablet-type electronic device 20 described later. In this case, the user can input a signal to the tablet-type electronic device 20 by touching the touch panel-type display screen included in the tablet-type electronic device 20. The tablet-type electronic device 20 includes a mobile phone (so-called “smartphone”) having a touch panel. Although not shown in the figure, it is also possible to play the game according to the present invention by a conventional mobile phone which does not have a touch panel and uses the pressing of a button as an input means.

なお、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザとしては、道路交通法により定義される70歳以上の高齢運転者の他、60歳以上または65歳以上の高齢者を想定するが、運転能力の向上を目的とするため対象年齢は特に限定されない。 The user who plays the game realized by the present invention is assumed to be an elderly driver aged 70 or over as defined by the Road Traffic Act, as well as an elderly person aged 60 or over or 65 or over. The target age is not particularly limited for the purpose of improving the condition.

上述したような環境においてプレイされるゲームは、以下に詳説するコンピュータプログラムにより実行される。 The game played in the environment as described above is executed by the computer program described in detail below.

本発明のコンピュータプログラムは、図2(a)に示すように、コンピュータ100に、第1のゲームとして、表示出力制御機能110と、判定機能120とを実現させる。 As shown in FIG. 2A, the computer program of the present invention causes the computer 100 to realize the display output control function 110 and the determination function 120 as the first game.

コンピュータ100としては、例えば、テレビジョン装置、テレビジョン装置接続用電子機器、タブレット型電子機器、サーバ装置などが挙げられるが、本発明のコンピュータプログラムを実行することが可能な装置であれば、特にこれらに限定されるものではない。 Examples of the computer 100 include a television device, an electronic device for connecting the television device, a tablet-type electronic device, a server device, and the like, but any device capable of executing the computer program of the present invention is particularly suitable. It is not limited to these.

上記表示出力制御機能110は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる(図2(b)のSTEP110)。 The display output control function 110 displays a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen (STEP 110 in FIG. 2B).

上記表示画面の所定領域とは、例えば、ユーザの中心視野内であるのが好ましく、具体的には、視野角5度の範囲とするのが好ましい。 The predetermined area of the display screen is preferably, for example, within the central visual field of the user, and specifically, is preferably in the range of a viewing angle of 5 degrees.

上記特定オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができるが、本ゲームの難易度を上げるために、後述する所定の経路を移動するものとすることもできる。 The specific object is an object having a predetermined shape. This specific object may not move in the display screen, but it may also move in a predetermined route described later in order to increase the difficulty of this game.

特定オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、移動オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。 The predetermined shape of the specific object may be a circle, a triangle, a quadrangle, a star, or the like, and is not particularly limited, but a shape that can be distinguished from the moving object is more preferable.

上記移動オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の中央位置を中心とする円の円周上とすることができ、上記特定オブジェクトもこの円の円周上に表示されるものとすることができる。なお、この経路の表示画面における実際の表示の有無は特に限定されない。 The moving object is an object having a predetermined shape, and can move in a predetermined route in the display screen. This path can be, for example, on the circumference of a circle centered on the center position of the display screen, and the specific object can also be displayed on the circumference of this circle. The presence or absence of actual display on the display screen of this route is not particularly limited.

移動オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、特定オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。 The predetermined shape of the moving object can be a circle, a triangle, a quadrangle, a star, or the like, and is not particularly limited, but more preferably a shape that can be distinguished from the specific object.

上記判定機能120は、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する(図2(b)のSTEP120)。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。なお、この判定の結果でゲームを終了させることもできるが、判定の結果に関わらずゲームを続行させることもできる。 The determination function 120 determines whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship (STEP 120 in FIG. 2B). Then, if it is determined that the input has been made, the answer is correct, and if it is determined that the answer has not been input, the answer is incorrect. The game can be ended with the result of this determination, but the game can be continued regardless of the result of the determination.

上記第1の信号は、図1(a),(b)に示したように、ユーザによる、テレビジョン装置10に対応づけられたリモートコントローラ11のボタン押下操作またはタブレット型電子機器20が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。また、PCを用いてプレイしている場合には、接続されたマウスのクリック操作により、タッチパネルを有さない携帯電話を用いてプレイしている場合には、ボタン押下操作により第1の信号を入力することもできる。なお、この入力方法は後述する他の入力にも適用することができるものとする。 As shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b), the first signal is a button press operation of the remote controller 11 associated with the television device 10 or a touch panel included in the tablet electronic device 20 by the user. The display screen of the expression can be input by touch operation. In addition, when playing using a PC, the first signal is output by clicking the connected mouse, and when playing using a mobile phone that does not have a touch panel, the first signal is output by pressing a button. You can also enter it. It should be noted that this input method can be applied to other inputs described later.

上記所定の位置関係とは、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重なり初めた位置から、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重ならなくなる位置までの位置関係のすべてを含むものとすることができる。この位置関係は、狭めたり広めたりすることで、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 The predetermined positional relationship can include all of the positional relationships from the position where the moving object and the specific object begin to overlap to the position where the moving object and the specific object do not overlap. This positional relationship can be appropriately set according to the difficulty level of this game by narrowing or widening it.

そして、表示出力制御機能110は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させる(図2(b)のSTEP111)。 Then, the display output control function 110 further displays an attribute object having an attribute in another predetermined area of the display screen (STEP 111 in FIG. 2B).

上記属性オブジェクトとは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を移動しないものとすることもできる。所定の形状とは、例えば、現実に道路で自動車を運転している場合に遭遇する人や自転車などの動くものを表す形状や、ごみ箱や電柱などの動かないものを表す形状とすることができる。 The attribute object is an object having a predetermined shape, and may not move in the display screen. The predetermined shape can be, for example, a shape representing a moving object such as a person or a bicycle encountered when actually driving a car on a road, or a shape representing a non-moving object such as a trash can or a utility pole. ..

上記属性とは、例えば、上述した「動くもの/動かないもの」や「生物/無生物」の2種とすることができるが、その他の属性を設定して3種以上とすることも可能である。この属性の種類および数は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 The above attributes can be, for example, two types of the above-mentioned "moving / non-moving" and "living / inanimate", but other attributes can be set to three or more. .. The type and number of these attributes can be appropriately set according to the difficulty level of this game.

上記表示画面の別の所定領域とは、上述した所定領域以外の領域である。例えば、所定領域を表示画面の中央の領域とした場合、この別の所定領域は、表示画面の四隅の領域とすることができる。また、別の所定領域は、移動オブジェクトが移動する所定の経路の外側の領域でもいいし、内側の領域でもよい。外側の領域とすることで、注意を表示画面のより広範囲に傾けなければならず難易度を高くすることができる一方で、逆に内側の領域とすることで難易度を低くすることも可能である。また、特定オブジェクト又は移動オブジェクトとして、属性オブジェクトを表示させてもよい。 The other predetermined area of the display screen is an area other than the predetermined area described above. For example, when the predetermined area is the central area of the display screen, the other predetermined area can be the four corner areas of the display screen. Further, another predetermined area may be an area outside the predetermined path on which the moving object moves, or may be an area inside. By setting it to the outer area, it is possible to tilt the attention to a wider area of the display screen and increase the difficulty level, while by setting it to the inner area, it is possible to lower the difficulty level. be. Further, the attribute object may be displayed as a specific object or a moving object.

そして、判定機能120は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する(図2(b)のSTEP121)。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。 Then, the determination function 120 further determines whether or not the second signal input by the user is input when the attribute object has a specific attribute (STEP 121 in FIG. 2B). Then, if it is determined that the input has been made, the answer is correct, and if it is determined that the answer has not been input, the answer is incorrect.

上記第2の信号とは、第1の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができるが、第1の信号とは区別できる態様で入力されるのが好ましい。例えば、第1の信号が、リモートコントローラのボタンAの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンAのタッチ操作により入力される場合、第2の信号は、リモートコントローラのボタンAではないボタンBの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンAではないアイコンBのタッチ操作により入力されるとしてもよい。なお、これら第1の信号と第2の信号が同時に入力される場合も想定し、アイコンおよびボタンは右手と左手で独立して入力ができるような配置としておくのが好ましい。 Similar to the first signal, the second signal is input by a user by pressing a button on a remote controller associated with a television device or by touching a touch panel type display screen provided on a tablet electronic device. However, it is preferable that the signal is input in a manner that can be distinguished from the first signal. For example, when the first signal is input by pressing the button A of the remote controller or by touching the icon A of the tablet electronic device, the second signal is the pressing of the button B which is not the button A of the remote controller. It may be input by the touch operation of the icon B which is not the icon A of the tablet type electronic device. Assuming that the first signal and the second signal are input at the same time, it is preferable that the icons and buttons are arranged so that they can be input independently by the right hand and the left hand.

特定の属性は、上述した特性の中から予め設定しておくことができる。例えば、属性が「動くもの/動かないもの」の2種である場合、特定の属性は、動くものとしておくことができる。 Specific attributes can be set in advance from the above-mentioned characteristics. For example, when there are two types of attributes, "moving / non-moving", a specific attribute can be set to move.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。ユーザの二重注意能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中に道路の中央を注視している場合に、横から突然出てきた子供に素早く気づき、ブレーキ操作を行うなどの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game realized by the computer program having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, according to the first game, the user has a target that appears in a non-gaze area while working in the gaze area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central visual field). It is possible to perform training that responds appropriately to (training to quickly notice danger), and it is possible to improve the dual attention ability of the user. Improving the user's double-attention ability improves the ability to quickly notice a child suddenly coming out from the side and apply the brakes, for example, when the user is gazing at the center of the road while driving a car. It leads to.

図3(a)~(c)は、本発明の第1のゲームの表示画面130をテレビジョン装置10に表示した例である。図3(a)に示す表示画面130には、星形の特定オブジェクト131および丸形の移動オブジェクト132が中心領域に表示されている。表示画面130を注視するユーザは、特定オブジェクト131の位置に移動オブジェクト132が重なったと判断した場合にリモートコントローラ11の赤ボタン12を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。第1のゲームの難易度は、特定オブジェクト131の数を増やしたり、移動オブジェクト132の速度に変化をつけたりすることにより、調整することができる。なお、テレビジョン装置接続用電子機器使用する場合など、対応するリモートコントローラのボタンに色が付されていない場合は、指定された対応するボタンを使用することでプレイ可能である。 3A to 3C are examples in which the display screen 130 of the first game of the present invention is displayed on the television device 10. On the display screen 130 shown in FIG. 3A, a star-shaped specific object 131 and a round moving object 132 are displayed in the central region. The user who gazes at the display screen 130 presses the red button 12 of the remote controller 11 when it is determined that the moving object 132 overlaps the position of the specific object 131. Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, various benefits such as playing music described later can be given. The difficulty level of the first game can be adjusted by increasing the number of the specific objects 131 or changing the speed of the moving objects 132. If the buttons of the corresponding remote controller are not colored, such as when using an electronic device for connecting a television device, the player can play by using the designated corresponding buttons.

そして、図3(b)、(c)に示す表示画面130には、さらに、自転車や人、ごみ箱や電柱などの属性オブジェクト133が外側領域に表示されている。表示画面130を注視するユーザは、上記の操作に加え、さらに、属性オブジェクト133が動くものであると判断した場合に、リモートコントローラ11の青ボタン13を押す操作を行う。同様に、ユーザは、属性オブジェクト133が動かないものであると判断した場合には、何も操作を行わない。この操作のタイミングが適切か否かにより、上記特典に加え、例えば、光を点灯させる、あるいは、上記音楽に合いの手を加える音を再生するなどのさらなる特典を与えることもできる。 Then, on the display screen 130 shown in FIGS. 3B and 3C, attribute objects 133 such as a bicycle, a person, a trash can, and a utility pole are further displayed in the outer region. In addition to the above operations, the user who gazes at the display screen 130 further performs an operation of pressing the blue button 13 of the remote controller 11 when it is determined that the attribute object 133 is moving. Similarly, if the user determines that the attribute object 133 does not move, it does not perform any operation. Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, in addition to the above-mentioned privilege, it is possible to give an additional privilege such as turning on a light or playing a sound that modifies the music.

また、図には示されないが、表示画面130には、上記ゲームが終了するまでの残り時間を表示する残り時間表示部、および、上記ゲームの正答率に応じた得点を表示する得点表示部を表示することができる。 Further, although not shown in the figure, the display screen 130 has a remaining time display unit that displays the remaining time until the game ends, and a score display unit that displays the score according to the correct answer rate of the game. Can be displayed.

さらに、本発明のコンピュータプログラムは、上記属性オブジェクトを表示画面に表示させる際に、コンピュータの左右の音出力部から音を出力させることもできる。例えば、表示画面上で属性オブジェクトが右上に表示された際に、表示画面に向かって左の音出力部から音を出力させた場合、ユーザは左からの音に気をとられて右上の表示への注意がおろそかになる傾向がある。このような状態でのトレーニングを行うことで、二重注意能力をより向上させることができる。 Further, the computer program of the present invention can also output sound from the left and right sound output units of the computer when displaying the attribute object on the display screen. For example, when the attribute object is displayed in the upper right on the display screen, if the sound is output from the sound output section on the left toward the display screen, the user is distracted by the sound from the left and displays it in the upper right. Attention to is apt to be neglected. By training in such a state, the double attention ability can be further improved.

続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図4に示すように、コンピュータ100に、第2のゲームとして、表示出力制御機能210と、判定機能220とを実現させる。 Subsequently, as shown in FIG. 4, the computer program of the present invention causes the computer 100 to realize the display output control function 210 and the determination function 220 as a second game.

上記表示画面出力制御機能210は、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる(図4(b)のSTEP210)。 The display screen output control function 210 causes the display screen to display an area object that occupies a predetermined area in the display screen and a passing object that is displayed to move past the back side of the area object (FIG. 4 (FIG. 4). b) STEP210).

領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示する方法としては、領域オブジェクトと通過オブジェクトが別のレイヤに表示させて、通過オブジェクトに領域オブジェクトの裏側を通過させる方法や、これらオブジェクトを同一のレイヤに表示させて、見掛け上、通過オブジェクトが領域オブジェクトの裏側を通過しているようにみせる方法などが挙げられるが、これらに特に限定されるものではない。 As a method of displaying the area object and the passing object to move through the back side of the area object, the area object and the passing object are displayed on different layers, and the passing object is made to pass the back side of the area object, or these objects are displayed on the same layer. There is a method of displaying the object on the screen to make it appear that the passing object is passing behind the area object, but the method is not particularly limited to these.

領域オブジェクトは、該表示画面内で所定の領域を占めるものであり、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができ、後述する通過オブジェクトが裏側に完全に隠れる表現ができる程度の大きさを有する。この大きさが大きいほど、本ゲームの難易度を上げることができる。 The area object occupies a predetermined area in the display screen and has a predetermined shape. This specific object can be made not to move in the display screen, and has a size such that the passing object described later can be completely hidden behind the display screen. The larger this size is, the more difficult the game can be.

通過オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の左から右へ向かう方向上にあればよく、直線的なまたはジグザグな経路とすることができる。 The passing object is an object having a predetermined shape, and can move in a predetermined route in the display screen. This route may be, for example, in the direction from the left to the right of the display screen, and may be a straight or zigzag route.

上記判定機能220は、ユーザが、所定のタイミングで入力した第3の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定し(図4(b)のSTEP220)、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。 The determination function 220 determines whether or not the third signal input by the user at a predetermined timing is input when it is determined that the passing object has come out of the area object (FIG. 4B). STEP220), if it is determined that the answer has been entered, the answer is correct, and if it is determined that the answer has not been entered, the answer is incorrect.

通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合とは、領域オブジェクトに隠れていた通過オブジェクトが、領域オブジェクトから現れ始めた時から完全に現れた時までのすべての場合を含むものとすることができる。この条件は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 The case where the passing object is determined to have come out of the area object can include all cases from the time when the passing object hidden in the area object starts to appear from the area object to the time when it completely appears. .. This condition can be appropriately set according to the difficulty level of this game.

上記第3の信号とは、上述した第1の信号および第2の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。 Similar to the first signal and the second signal described above, the third signal is a button press operation of a remote controller associated with a television device by a user or a touch panel type provided in a tablet electronic device. The display screen can be input by touch operation.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、比較的短い未来に何が起こるのかを、事象の観察から予測するトレーニング(ユーザの危険察知能力を高めるトレーニング)を行うことができ、ユーザの予測能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの予測能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game realized by the computer program having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, training for predicting what will happen in a relatively short future from observation of events (training for enhancing the user's ability to detect danger) can be performed, and the user's ability to predict can be improved. That is, the improvement of the user's predictive ability comes from, for example, the response to a sudden jump out while the user is driving a car, the response to a vehicle suddenly entering from the left and right, the response to a sudden overtaking vehicle, and the blind spot. It will lead to improvement of ability such as dealing with people and vehicles.

図5(a)、(b)は、本発明の第2のゲームの表示画面230をテレビジョン装置10に表示した例である。図5(a)に示す表示画面230には、長方形の領域オブジェクト231および丸形の通過オブジェクト232が表示されている。表示画面230を注視するユーザは、通過オブジェクト232が領域オブジェクト231から出てきたと判断した場合にリモートコントローラ11の赤ボタン12を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。また、図5(b)に示すように、色ごとに速度の違う通過オブジェクト232を複数表示させる等することにより、第1のゲームの難易度を調整することができる。なお、このとき、通過オブジェクト232は前の通過オブジェクト232を追い越すことはしない。 5 (a) and 5 (b) are examples in which the display screen 230 of the second game of the present invention is displayed on the television device 10. On the display screen 230 shown in FIG. 5A, a rectangular area object 231 and a round passing object 232 are displayed. The user who gazes at the display screen 230 performs an operation of pressing the red button 12 of the remote controller 11 when it is determined that the passing object 232 has come out of the area object 231. Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, various benefits such as playing music described later can be given. Further, as shown in FIG. 5B, the difficulty level of the first game can be adjusted by displaying a plurality of passing objects 232 having different speeds for each color. At this time, the passing object 232 does not overtake the previous passing object 232.

また、通過オブジェクトの色ごとに、ユーザが第3の信号を入力すべきかどうかを分けてもよい。例えば、色Aの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第3の信号を入力したと判定されたときには、正解とし、色Bの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第3の信号を入力したと判定されたときには、不正解としてもよい。色Bの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にはユーザからの第3の信号の入力が「なし」と判定されたときが正解となる。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。 In addition, whether or not the user should input a third signal may be determined according to the color of the passing object. For example, when it is determined that the passing object of color A has come out of the area object and it is determined that the user has input a third signal, the answer is correct and it is recognized that the passing object of color B has come out of the area object. If it is determined that the user has input the third signal, the answer may be incorrect. When it is determined that the passing object of color B has come out of the area object, the correct answer is when the input of the third signal from the user is determined to be "none". By doing so, the difficulty of the game can be increased.

続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図6に示すように、コンピュータ100に、第3のゲームとして、表示出力制御機能310と、判定機能320とを実現させる。 Subsequently, as shown in FIG. 6, the computer program of the present invention causes the computer 100 to realize the display output control function 310 and the determination function 320 as a third game.

上記表示出力制御機能310は、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる(図6(b)のSTEP310)。 The display output control function 310 displays a plurality of number objects having various sizes on which various numbers are displayed on the display screen (STEP 310 in FIG. 6B).

上記判定機能320は、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する。上記条件とは、例えば「大きい方」「小さい方」などであり、判定機能320は、数字オブジェクトの大きさではなく、表示された数字の大きさに対応する信号が入力されたかを判定する(図6(b)のSTEP320)。このとき、数字の大小とオブジェクトの大きさの大小は一致していないのがトレーニング上好ましい。 The determination function 320 determines whether or not the signal input by the user is a signal corresponding to a number object on which a number satisfying the condition is displayed among the number objects. The above conditions are, for example, "larger" and "smaller", and the determination function 320 determines whether a signal corresponding to the size of the displayed number is input instead of the size of the number object (). STEP320) of FIG. 6B. At this time, it is preferable for training that the size of the number and the size of the object do not match.

上記信号とは、上述した第1の信号等と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。 Similar to the first signal and the like described above, the signal is input by a user by pressing a button on a remote controller associated with a television device or by touching a touch panel display screen provided on a tablet electronic device. Can be done.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第3のゲームによれば、ユーザは、何らかの作業を出来るだけ素早く行うトレーニング(素早く回避動作をするためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの認知速度能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの認知速度能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game realized by the computer program having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, according to the third game, the user can perform training to perform some work as quickly as possible (training for quick avoidance movement), and can improve the cognitive speed ability of the user. That is, the improvement of the user's cognitive speed ability is, for example, the response to a sudden jump out while the user is driving a car, the response to a vehicle suddenly entering from the left or right, the response to a sudden overtaking vehicle, and the exit from the blind spot. This will lead to improvement of the ability to respond to people and vehicles.

図7は、本発明の第3のゲームの表示画面330をテレビジョン装置10に表示した例である。図7に示す表示画面330には、大小2種類の四角形の数字オブジェクト331が表示されている。表示画面330を注視するユーザには、表示された数字の内、大きい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ11のボタンを押す操作を行わせる。本例の場合は、94の数字が表示された数字オブジェクトに対応する色のボタンを押す操作を行わせるものとする。また、表示された数字の内、小さい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ11のボタンを押す操作を行わせてもよい。また、表示された数字が同じ数字である場合には、リモートコントローラ11のボタンを押さないか、又は所定のボタンを押す操作を行わせてもよい。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。なお、第3のゲームにおいても、タブレット型電子機器20を用いて、アイコンをタッチする操作により、上記と同様の処理を実現してもよい。 FIG. 7 is an example in which the display screen 330 of the third game of the present invention is displayed on the television device 10. On the display screen 330 shown in FIG. 7, two types of large and small quadrangular numeric objects 331 are displayed. The user who gazes at the display screen 330 is made to press the button of the remote controller 11 of the color corresponding to the numerical object of the large number among the displayed numbers. In the case of this example, it is assumed that the operation of pressing the button of the color corresponding to the number object on which the number 94 is displayed is performed. Further, the operation of pressing the button of the remote controller 11 of the color corresponding to the numerical object of the small number among the displayed numbers may be performed. Further, when the displayed numbers are the same numbers, the operation of not pressing the button of the remote controller 11 or pressing a predetermined button may be performed. By doing so, the difficulty of the game can be increased. In the third game as well, the same processing as described above may be realized by touching the icon using the tablet-type electronic device 20.

また、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ100に、第3のゲームとして、さらに、ユーザに表示画面に表示された複数の数字オブジェクトに表示された数字の合計を入力させるゲームを提供してもよい。この入力は、表示画面に回答の数字を表示させてこの中から選択させるものであってもよいし、リモートコントローラの数字ボタンを用いて回答を入力させるものとしてもよい。かかる構成によれば、飽きによるユーザのゲームからの離脱を防ぐことができる。 Further, the computer program of the present invention may provide a computer 100 as a third game, further, a game in which a user inputs a total of numbers displayed on a plurality of number objects displayed on a display screen. .. This input may be to display the number of the answer on the display screen and select from the numbers, or to input the answer using the number buttons of the remote controller. According to such a configuration, it is possible to prevent the user from leaving the game due to boredom.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させるものであるのが好ましい。音楽は、ユーザとして想定される高齢者の好みに合わせ、演歌や歌謡曲等の歌入りの声楽曲とすることもできるし、歌のない単なる器楽曲とすることもできる。この音楽再生制御機能によれば、ユーザのプレイへのモチベーションを向上させ、持続的に本トレーニングを行わせることできる。 It is preferable that the computer program of the present invention described above allows the computer to further realize a music reproduction control function for reproducing a predetermined music according to a determination result by the determination function. The music can be a vocal song with a song such as an enka song or a popular song, or can be a mere instrumental piece without a song, according to the taste of an elderly person who is supposed to be a user. According to this music playback control function, it is possible to improve the motivation of the user to play and to continuously perform this training.

なお、上記第1~第3のゲームは、制限時間を設けることにより難易度を調整することができる。また、この制限時間は、ゲームオーバーをカウントダウンする意味合いよりは、本発明の効果を得るために必要なゲームのプレイ時間を定めたものとすることができる。例えば、各ゲームを毎日1分ずつ続けることが本発明の効果を得るのに有利であれば、その時間を制限時間とするのが好ましい。 The difficulty level of the first to third games can be adjusted by setting a time limit. Further, this time limit can be defined as the play time of the game required to obtain the effect of the present invention, rather than the meaning of counting down the game over. For example, if it is advantageous to continue each game for 1 minute every day to obtain the effect of the present invention, it is preferable to set the time as the time limit.

また、本発明に係るゲームにおいては、各ゲームに達成すべき得点を段階的に設定し、この得点を上回った/下回った場合にレベルアップ/レベルダウンしてゲームの難易度を調整し、ユーザの能力に適したトレーニングを提供するものとすることができる。 Further, in the game according to the present invention, the score to be achieved for each game is set stepwise, and when the score exceeds / falls below this score, the level is raised / leveled down to adjust the difficulty level of the game, and the user Training suitable for the ability of the

また、本発明に係るゲームにおいては、ゲーム終了時に得点を表示するとともに、得点に対応する年齢を表示することもできる。この表示によれば、ユーザは、自分の能力が何歳相当であるかを知ることができ、トレーニングを行う意欲を向上させることができる。 Further, in the game according to the present invention, the score can be displayed at the end of the game, and the age corresponding to the score can be displayed. According to this display, the user can know how old his / her ability is equivalent and can improve his / her motivation to train.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させるものであるのが好ましい。 The computer program of the present invention described above is based on a storage function for storing a game play history in a predetermined storage unit in association with a user and a game play history stored in association with the user. , It is preferable to realize an extraction function for extracting a game suitable for improving the driving ability of the user.

このプレイ履歴には、ゲームのプレイ成績が含まれるものとし、上記抽出機能は、このプレイ成績が所定の基準よりも劣るゲームを抽出するのが好ましい。これにより、ユーザの向上させるべき能力を優先的に向上させることができる。また、所定の回数だけプレイ履歴が蓄積された場合にのみ、上記抽出機能が作用するようにしてもよい。そうすることでより精度を高めることができる。なお、所定の記憶部は、コンピュータが備えるものとすることもできるし、コンピュータに接続された外部装置が備えるものとすることができる。 It is assumed that the play history includes the play results of the game, and it is preferable that the extraction function extracts the games whose play results are inferior to the predetermined criteria. As a result, the ability of the user to be improved can be preferentially improved. Further, the extraction function may be activated only when the play history is accumulated a predetermined number of times. By doing so, the accuracy can be further improved. The predetermined storage unit may be provided by the computer or may be provided by an external device connected to the computer.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させるものであるのが好ましい。ゲームのプレイを補助するための音声とは、ゲームのルールを容易に理解できるような内容であって、例えば、「数字が大きい方の色のボタンを押して!」や、「がんばって!」などの音声が挙げられる。これにより、ユーザとして想定される高齢者にゲームを断念することなく持続的にプレイさせることができる。 The computer program of the present invention described above preferably realizes a voice output control function for causing the computer to further output voice for assisting game play in response to a user's request. The voice to assist the game play is a content that makes it easy to understand the rules of the game, for example, "Press the button of the color with the larger number!" Or "Good luck!" Voice can be mentioned. As a result, it is possible to make an elderly person who is supposed to be a user play the game continuously without giving up.

また、上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能を実現させるものであるのが好ましい。 Further, the computer program of the present invention described above has a notification information generation function for generating notification information for notifying a computer of a game play history stored in association with a user to a predetermined specific device. It is preferable that the above is realized.

上記プレイ履歴には、ユーザがプレイを行ったか否かを表すプレイ状況が含まれる。このプレイ状況は、後述するテレビジョン装置接続用電子機器の接続状況やサーバ装置へのアクセス状況に基づいて記憶されるものとすることができる。もちろん、当該接続状況やアクセス状況そのものを上記予め定められた特定の装置へ通知するのでも構わない。 The play history includes a play status indicating whether or not the user has played. This play status can be stored based on the connection status of the electronic device for connecting the television device and the access status to the server device, which will be described later. Of course, the connection status and the access status itself may be notified to the specific device defined in advance.

上記通知情報は、上記プレイ状況に基づき、ユーザのプレイが所定の期間なかったと判定した場合に、通知情報を生成するものとすることができる。所定の期間は、例えば2日、1週間などの単位で適宜設定することができる。 The notification information can be used to generate notification information when it is determined that the user has not played for a predetermined period based on the play situation. The predetermined period can be appropriately set in units of, for example, 2 days and 1 week.

上記特定の装置とは、ユーザの友人・親族などの他、保険会社、警備会社、配食業者や高齢者用のスポーツ施設など、ユーザに直接または電話等で連絡が可能な種々の人々が有するPC、スマートフォン、携帯電話その他の通信用端末等の装置とすることができる。 The above-mentioned specific device is possessed by various people who can contact the user directly or by telephone, such as insurance companies, security companies, food distributors, sports facilities for the elderly, etc., in addition to the user's friends and relatives. It can be a device such as a PC, a smartphone, a mobile phone or other communication terminal.

このような通知情報を受け取ったユーザの友人・親族、警備会社は、電話または直接訪問するなどしてユーザの安否を確認することで、ユーザの不測の事態に敏感に気付くことができる。また、保険会社は、このプレイ履歴に基づいて保険内容を確認することでユーザの能力に応じた保険内容の提示が可能となる。また、配食業者や高齢者要のスポーツ施設などは、ユーザの住居の近隣にあることが想定されることから、上記警備会社などと同様に、直接訪問するなどの対応が可能となる。 The user's friends / relatives and security company who received such notification information can be sensitive to the unexpected situation of the user by confirming the safety of the user by telephone or visiting directly. In addition, the insurance company can present the insurance content according to the ability of the user by confirming the insurance content based on the play history. In addition, since it is assumed that food distributors and sports facilities for the elderly are in the vicinity of the user's residence, it is possible to take measures such as visiting directly as in the case of the above-mentioned security company.

このように、上記構成によれば、ユーザの運転能力の向上に加えて、ユーザの見守りサービスを実施することができる。 As described above, according to the above configuration, in addition to improving the driving ability of the user, it is possible to implement the user watching service.

なお、上記テレビジョン装置接続用電子機器は、プロテクトドングルと呼ばれる機器とすることができる。この電子機器によれば、本発明により実現されるゲームの不正使用を管理するとともに、該機器の接続状況によりプレイ状況を把握することも可能となる。 The electronic device for connecting the television device can be a device called a protect dongle. According to this electronic device, it is possible to manage the unauthorized use of the game realized by the present invention and to grasp the play status from the connection status of the device.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、プロセッサが読み取り可能な記録媒体に記録されていてよく、記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。 The computer program of the present invention described above may be recorded on a recording medium readable by a processor, and the recording medium may be a "non-temporary tangible medium" such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, or a programmable medium. A logic circuit or the like can be used.

なお、上記コンピュータプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。 The computer program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5.

次に、本発明のサーバ装置について説明する。図8は、本発明のサーバ装置の構成の例を示すための構成図を示したものである。 Next, the server device of the present invention will be described. FIG. 8 shows a configuration diagram for showing an example of the configuration of the server device of the present invention.

図8に示すように、本発明のサーバ装置30は、ネットワークを介してテレビジョン装置10またはタブレット型電子機器20と接続されることができる。本発明のサーバ装置30は、表示出力制御部31と、判定部32とを有する。 As shown in FIG. 8, the server device 30 of the present invention can be connected to the television device 10 or the tablet-type electronic device 20 via a network. The server device 30 of the present invention has a display output control unit 31 and a determination unit 32.

上記表示出力制御部31は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部31の機能の詳細については上述した表示出力制御機能110と同様である。 The display output control unit 31 displays a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen. The details of the function of the display output control unit 31 are the same as those of the display output control function 110 described above.

上記判定部32は、ユーザが所定のタイミングで入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部32の機能の詳細については上述した判定機能120と同様である。 The determination unit 32 determines whether or not the first signal input by the user at a predetermined timing is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. The details of the function of the determination unit 32 are the same as those of the determination function 120 described above.

そして、表示出力制御部31は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部32は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Then, the display output control unit 31 further displays the attribute object having the attribute in another predetermined area of the display screen, and the determination unit 32 further displays the second signal input by the user with the attribute object being specific. If it has an attribute, it is determined whether or not it has been input.

上記構成を有するサーバ装置30により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the server device 30 having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, according to the first game, the user has a target that appears in a non-gaze area while working in the gaze area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central visual field). It is possible to perform training that responds appropriately to (training to quickly notice danger), and it is possible to improve the dual attention ability of the user.

また、本発明のサーバ装置30は、さらに、音楽再生制御部33、抽出部34、音声出力制御部35および/または通知情報生成部36を備えることができる。これら構成の機能の詳細は、それぞれ上述した音楽再生制御機能、抽出機能、音声出力制御機能または通知情報生成機能と同様である。 Further, the server device 30 of the present invention may further include a music playback control unit 33, an extraction unit 34, a voice output control unit 35, and / or a notification information generation unit 36. The details of the functions of these configurations are the same as those of the music playback control function, the extraction function, the voice output control function, and the notification information generation function described above, respectively.

続いて、本発明のタブレット型電子機器について説明する。本発明のタブレット型電子機器は、表示画面と、表示出力制御部と、判定部とを備える。 Subsequently, the tablet-type electronic device of the present invention will be described. The tablet-type electronic device of the present invention includes a display screen, a display output control unit, and a determination unit.

上記表示画面は、ユーザの入力操作を容易にするため、タッチパネル式のものとする。 The display screen is a touch panel type in order to facilitate the input operation of the user.

上記表示出力制御部は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部の機能の詳細については上述した表示出力制御機能110と同様である。 The display output control unit displays a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen. The details of the function of the display output control unit are the same as those of the display output control function 110 described above.

上記判定部は、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部の機能の詳細については上述した判定機能120と同様である。 The determination unit determines whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. The details of the function of the determination unit are the same as those of the determination function 120 described above.

そして、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが所定のタイミングで入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Then, the display output control unit further displays an attribute object having an attribute in another predetermined area of the display screen, and the determination unit further displays a second signal input by the user at a predetermined timing by the attribute object. Determines whether or not it was entered when it has a specific attribute.

上記構成を有するタブレット型電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the tablet type electronic device having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, according to the first game, the user has a target that appears in a non-gaze area while working in the gaze area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central visual field). It is possible to perform training that responds appropriately to (training to quickly notice danger), and it is possible to improve the dual attention ability of the user.

また、本発明のプログラムを実現するコンピュータとして挙げたテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Further, the electronic device for connecting a television device, which is mentioned as a computer for realizing the program of the present invention, has a connection terminal for connecting to the television device and a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen of the television device. The display output control unit includes a display output control unit for displaying and a determination unit for determining whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. Further displays the attribute object having the attribute in another predetermined area of the display screen, and the determination unit further displays the second signal input by the user in the other predetermined area of the attribute object. Determines whether or not it was entered when it has a specific attribute.

上記テレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続可能な電子機器であって、本発明のコンピュータプログラムを実現可能な処理部を備えるものであれば特に限定されるものではないが、例えば、セットトップボックスやスティックPCなどが挙げられる。上記接続端子の例として、USB端子やHDMI(登録商標)端子が挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The electronic device for connecting a television device is not particularly limited as long as it is an electronic device that can be connected to the television device and includes a processing unit capable of realizing the computer program of the present invention. , Set-top boxes, stick PCs, etc. Examples of the above connection terminals include, but are not limited to, USB terminals and HDMI (registered trademark) terminals.

上記構成を有するテレビジョン装置接続用電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the electronic device for connecting the television device having the above configuration, the driving ability of the user who has played the game can be improved. In particular, according to the first game, the user has a target that appears in a non-gaze area while working in the gaze area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central visual field). It is possible to perform training that responds appropriately to (training to quickly notice danger), and it is possible to improve the dual attention ability of the user.

また、ユーザは、本発明に係るゲームを手元のタブレット型電子機器で実行させ、このタブレット型電子機器の表示画面をテレビジョン装置へそのまま表示させることにより、テレビジョン装置の大画面でプレイするのが好ましい。表示方法としては、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを有線で接続する方法や、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを直接または間接的に無線で接続する方法などが挙げられる。 Further, the user can play the game according to the present invention on the large screen of the television device by executing the game according to the present invention on the tablet-type electronic device at hand and displaying the display screen of the tablet-type electronic device as it is on the television device. Is preferable. Examples of the display method include a method of connecting the tablet-type electronic device and the television device by wire, a method of directly or indirectly connecting the tablet-type electronic device and the television device wirelessly, and the like.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。 The above is an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

10 テレビジョン装置
11 リモートコントローラ
12 赤ボタン
13 青ボタン
20 タブレット型電子機器
30 サーバ装置
31 表示出力制御部
32 判定部
33 音楽再生制御部
34 抽出部
35 音声出力制御部
36 通知情報生成部
100 コンピュータ
110 表示出力制御機能
120 判定機能
130 表示画面
131 特定オブジェクト
132 移動オブジェクト
133 属性オブジェクト
210 表示出力制御機能
220 判定機能
230 表示画面
231 領域オブジェクト
232 通過オブジェクト
310 表示出力制御機能
320 判定機能
330 表示画面
331 数字オブジェクト

10 Television device 11 Remote controller 12 Red button 13 Blue button 20 Tablet type electronic device 30 Server device 31 Display output control unit 32 Judgment unit 33 Music playback control unit 34 Extraction unit 35 Voice output control unit 36 Notification information generation unit 100 Computer 110 Display output control function 120 Judgment function 130 Display screen 131 Specific object 132 Moving object 133 Attribute object 210 Display output control function 220 Judgment function 230 Display screen 231 Area object 232 Passing object 310 Display output control function 320 Judgment function 330 Display screen 331 Number object

Claims (10)

コンピュータに、
第一のオブジェクトおよび該第一のオブジェクトのサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御機能と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定機能と
を実現させ
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定機能は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定機能による判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するコンピュータプログラム。
On the computer
A first object and a second object having a size smaller than the size of the first object are displayed on a predetermined display screen so that the second object moves past the back side of the first object. Display output control function to make
A determination function for determining the positional relationship between the first object and the second object when a signal is input by the user, and
A determination function for determining the correctness of signal input by the user according to the result of determination by the determination function is realized .
The second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute.
In the determination function, the second object is the first attribute object, and as a result of the determination by the determination function, the positional relationship between the first object and the first attribute object is determined by the first attribute object. A computer program that determines the input of a signal by the user as positive only if it is determined that it appears from behind the first object .
前記コンピュータに、さらに、
ゲームの難易度を設定する設定機能を実現させ、
前記設定機能は、前記第一のオブジェクトの前記第二のオブジェクトに対する相対的なサイズが大きくなる程、前記ゲームの難易度が高くなるよう設定することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。
On the computer,
Realize the setting function to set the difficulty level of the game,
The computer program according to claim 1, wherein the setting function is set so that the difficulty level of the game increases as the size of the first object relative to the second object increases. ..
前記ゲームには、前記ユーザが当該ゲームによる効果を得るためにプレイすべき時間が設定されることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータプログラム。 The computer program according to claim 2, wherein the game is set with a time for the user to play in order to obtain the effect of the game. 前記決定機能は、前記判定機能による判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係が、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合に、前記ユーザによる信号の入力を正と決定することを特徴とする請求項1、2または3に記載のコンピュータプログラム。 As a result of the determination by the determination function, the determination function determines that the positional relationship between the first object and the second object is when the second object appears from the back side of the first object. The computer program according to claim 1, 2 or 3, wherein the input of a signal by the user is determined to be positive when the signal is input. 前記コンピュータプログラムにより実現されるゲームは、前記ユーザの運転能力を向上させるためのゲームであって、
前記第一のオブジェクトは、前記ユーザが自動車を運転中の死角となる範囲を示すものであり、
前記第二のオブジェクトは、前記自動車が衝突すべきでないと定められた対象を示すものであり、
前記信号の入力は、前記自動車の停止操作を示すものであることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The game realized by the computer program is a game for improving the driving ability of the user.
The first object indicates a range in which the user becomes a blind spot while driving a car.
The second object represents an object for which the vehicle is determined not to collide.
The computer program according to any one of claims 1 to 4 , wherein the input of the signal indicates a stop operation of the automobile.
前記コンピュータプログラムにより実現されるゲームは、事象の観察から数秒後に何が起こるのかを予測する能力を高めるためのゲームであることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 The computer according to any one of claims 1 to 5 , wherein the game realized by the computer program is a game for enhancing the ability to predict what will occur several seconds after observing an event. program. タッチパネル式の表示画面と、
第一のオブジェクトおよび該第一のオブジェクトのサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側を通過して移動するよう前記表示画面に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と
を備え
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部による判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するタブレット型電子機器。
Touch panel type display screen and
The first object and the second object having a size smaller than the size of the first object are displayed on the display screen so that the second object moves past the back side of the first object. Display output control unit and
A determination unit that determines the positional relationship between the first object and the second object when a signal is input by the user, and a determination unit.
A determination unit for determining the correctness of signal input by the user according to the result of determination by the determination unit is provided .
The second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute.
In the determination unit, the second object is the first attribute object, and as a result of the determination by the determination unit, the positional relationship between the first object and the first attribute object is determined by the first attribute object. A tablet-type electronic device that determines the input of a signal by the user as positive only when it is determined that the object appears from the back side of the first object .
テレビジョン装置に接続するための接続端子と、
第一のオブジェクトおよび該第一のオブジェクトのサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側を通過して移動するよう前記テレビジョン装置に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と
を備え
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部による判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するテレビジョン装置接続用電子機器。
A connection terminal for connecting to a television device,
A first object and a second object having a size smaller than the size of the first object are displayed on the television device so that the second object moves past the back side of the first object. Display output control unit and
A determination unit that determines the positional relationship between the first object and the second object when a signal is input by the user, and a determination unit.
A determination unit for determining the correctness of signal input by the user according to the result of determination by the determination unit is provided .
The second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute.
In the determination unit, the second object is the first attribute object, and as a result of the determination by the determination unit, the positional relationship between the first object and the first attribute object is determined by the first attribute object. An electronic device for connecting a television device that determines that the input of a signal by the user is positive only when it is determined that the object appears from the back side of the first object .
コンピュータが、
第一のオブジェクトおよび該第一のオブジェクトのサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御ステップと、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定ステップと
を実行し、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定ステップでは、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定ステップにおける判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定する情報処理方法。
The computer
A first object and a second object having a size smaller than the size of the first object are displayed on a predetermined display screen so that the second object moves past the back side of the first object. Display output control step and
A determination step for determining the positional relationship between the first object and the second object when a signal is input by the user, and
Depending on the result of the determination in the determination step, the determination step of determining the correctness of the signal input by the user is executed .
The second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute.
In the determination step, the second object is the first attribute object, and as a result of the determination in the determination step, the positional relationship between the first object and the first attribute object is determined by the first attribute object. An information processing method that determines the input of a signal by the user as positive only when it is determined that the object appears from the back side of the first object .
第一のオブジェクトおよび該第一のオブジェクトのサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一のオブジェクトおよび前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と、
ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応づけて所定の記憶装置に記憶させる記憶部と、
前記ユーザに対応づけて記憶された前記ゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
を有する電子機器と、
当該電子機器からの通知情報を受信可能な前記特定の装置と、
前記電子機器および前記特定の装置とインターネットを介して接続可能なサーバ装置と
を備え
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部よる判定の結果、前記第一のオブジェクトおよび前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一のオブジェクトの裏側から現れたときであると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定する見守りシステム。
A first object and a second object having a size smaller than the size of the first object are displayed on a predetermined display screen so that the second object moves past the back side of the first object. Display output control unit and
A determination unit that determines the positional relationship between the first object and the second object when a signal is input by the user, and a determination unit.
A determination unit that determines the correctness of signal input by the user according to the result of determination by the determination unit, and a determination unit.
A storage unit that stores the game play history in a predetermined storage device in association with the user.
A notification information generation unit that generates notification information for notifying a predetermined specific device of the play history of the game stored in association with the user, and a notification information generation unit.
With electronic devices that have
The specific device capable of receiving notification information from the electronic device, and
The electronic device and the specific device are provided with a server device that can be connected via the Internet .
The second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute.
In the determination unit, the second object is the first attribute object, and as a result of the determination by the determination unit, the positional relationship between the first object and the first attribute object is determined by the first attribute object. A watching system that determines the input of a signal by the user as positive only when it is determined that it appears from the back side of the first object .
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