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JP7107573B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

遊技機の一例としてのパチンコ遊技機では、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて取得した乱数を保留記憶(保留情報)として記憶し、その記憶した保留記憶に基づいて、大当たりとなるか否かの判定処理を行うものが知られている。 In a pachinko game machine as an example of a gaming machine, a random number obtained based on the entry of a game ball into a starting hole (entrance) is stored as pending memory (holding information), and based on the stored pending memory. , which performs a judgment process as to whether or not a jackpot will be achieved.

また上述したパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1の遊技機のように、保留記憶の中に大当たり又はハズレとなるか否かの先読み判定(事前判定)を行い、その先読み判定の結果から大当たりとなるものがある場合には、将来に大当たりとなることを示唆する先読み演出(示唆演出)を行うものがある。 Further, in the above-mentioned pachinko game machine, for example, like the game machine of Patent Document 1 below, pre-reading determination (pre-determination) of whether or not it will be a big hit or a loss is performed in the reserved memory, and the result of the pre-reading determination If there is something like that, there is something that performs a look-ahead effect (suggestion effect) that suggests that it will be a big hit in the future.

特開2004-049893号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-049893

ところが、入球口(始動口)への入球に基づき取得した判定情報(乱数)に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う前に前記判定情報に基づく事前判定(先読み判定)の結果を示唆する示唆演出(先読み演出)を行う遊技機では、示唆演出を行っても、その示唆演出の次に行う示唆演出とが関連していない。そのため、事前判定の結果を示唆する示唆演出の実行を遊技者に把握させ難いため、遊技興趣を高めるための改善の余地があった。 However, based on the judgment information (random number) acquired based on the entry of the ball into the entrance (starting opening), before it is judged whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, In a game machine that performs a suggestive effect (prefetching effect) that suggests the result of a preliminary determination (prefetching determination), even if the suggestive effect is performed, the suggestive effect performed next to the suggestive effect is not related. Therefore, since it is difficult for the player to grasp the execution of the suggestive effect suggesting the result of the preliminary determination, there is room for improvement in order to increase the interest in the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of enhancing the amusement of the game.

本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段を備えた遊技機において、
前記判定手段が未判定である前記判定情報を保留情報として複数記憶可能とする保留記憶手段と、
前記判定手段により判定が行われる前に前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
複数の演出図柄を用いて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする演出制御手段と、
前記変動演出を表示可能な表示部と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動演出にて複数の図柄態様のうち、一の図柄態様の前記演出図柄を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行可能とし、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出から、前記演出図柄と異なる複数のキャラクタ画像のうち、前記第1示唆演出で表示した前記演出図柄の図柄態様に含むキャラクタと同様のキャラクタを示すキャラクタ画像を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第2示唆演出の実行を開始可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player based on determination information acquired based on the ball entering the ball entrance,
a pending storage means capable of storing a plurality of pieces of determination information that are undetermined by the determining means as pending information;
Pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game based on the determination information before the determination is performed by the determination means;
A performance control means that can execute a variable performance that suggests whether or not the special game will be executed using a plurality of performance symbols;
A display unit capable of displaying the variable effect,
The production control means is
By displaying the effect pattern of one pattern mode among the plurality of pattern modes in the variable effect on the display unit, it is possible to execute a first suggestion effect that suggests the result of the preliminary determination,
From the variable performance to be executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, among a plurality of character images different from the performance symbols, the characters included in the design mode of the performance symbols displayed in the first suggestive performance are the same . The gaming machine is characterized in that execution of a second suggestion effect suggesting the result of the preliminary determination can be started by displaying a character image showing the character of the character on the display unit.

本発明の遊技機によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the amusement of the game.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 交互振分式始動入賞装置11Dの内部を示す簡略図である。It is a simplified diagram showing the inside of the alternate distribution type starting winning device 11D. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 演出例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a production example 1; 演出例2を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a second production example; 先読み判定テーブルである。It is a prefetch determination table. 選手停止予告演出抽選テーブルである。This is a player stop notice effect lottery table. 演出例3を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a third example of presentation; 演出例4を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a fourth example of presentation; 演出例5を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a production example 5; 演出例6を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example 6 of presentation; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 始動入賞処理のフローチャートである。It is a flow chart of starting winning processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1ついて、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball hitting means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50(表示装置)、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 includes a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50 (display device), a harness, etc., which will be described later). It is integrated.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出(変動演出)を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」や「通常変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production pattern fluctuation production (variation production) is sometimes called "decorative pattern fluctuation production" or simply "variation production" or "normal fluctuation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area. Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留の記憶数(以下、特図1保留球数と称することもある)や第2特図保留の記憶数(以下、特図2保留球数と称することもある)に応じて保留アイコンHA(保留表示、演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域(保留表示領域)がある。また保留アイコン表示領域には、第1特図保留と第2特図保留の記憶数を合計した数が「1~6」に応じた保留アイコンHAを表示する第1保留アイコン表示領域HR1と、第1特図保留と第2特図保留の記憶数を合計した数が「7~8」に応じた保留アイコンHAを表示する第2保留アイコン表示領域HR2との2種類が存在する。なお本形態では、第1特図保留と第2特図保留の記憶数を合計した数の「7」が所定数に相当する。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数や、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数と後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数の合計した数(以下、保留球数や特図保留球数ともいう)を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 In addition, on the display screen 50a of the image display device 50, the number of memories of the first special figure reservation (hereinafter, sometimes referred to as the number of special figure 1 reservations) and the number of memories of the second special figure reservation (hereinafter, special There is a pending icon display area (a pending display area) that displays a pending icon HA (a pending display, an effect pending image) according to the number of pending balls shown in FIG. Also, in the pending icon display area, a first pending icon display area HR1 for displaying a pending icon HA corresponding to the sum of the number of stored first and second special pending and second special pending icons corresponding to "1 to 6"; There are two types of the second pending icon display area HR2 that displays the pending icon HA corresponding to the sum of the number of stored first special pending and second special pending pending icon HA corresponding to "7 to 8". In addition, in this embodiment, the number "7", which is the sum of the number of memories of the first special figure reservation and the second special figure reservation, corresponds to the predetermined number. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later The number of storage of figure pending, the number of storage of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later and the second special figure displayed in the second special figure pending display 83b described later The sum of the number of pending memories (hereinafter also referred to as the number of pending balls or the number of special pending balls) can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の交互振分式始動入賞装置11D(入球口)に設けられた入口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . In the lower part of the center frame 61, there is formed a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to an entrance 11 provided in an alternate distribution type starting prize winning device 11D (ball entrance), which will be described later. . A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない交互振分式始動入賞装置11Dが設けられている。交互振分式始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、第1入球口、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。交互振分式始動入賞装置11Dに設けられた入口11に入賞した遊技球は、後述するように第1始動口センサ69a又は第2始動口センサ12a側へと交互に振り分けられることになる。そして第1始動口センサ69aによる遊技球の検出が、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。また第2始動口センサ12aによる遊技球の検出が、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, an alternating distribution type starting winning device 11D is provided in which the ease with which a game ball enters is always constant. The alternate distribution type starting winning device 11D is also referred to as a first ball entry means, a first ball entry port, a fixed ball entry means, or a first starting prize winning device. The game balls that have won the entrance 11 provided in the alternate distribution type start prize winning device 11D are alternately distributed to the first start hole sensor 69a or the second start hole sensor 12a as described later. And the detection of the gaming ball by the first starting hole sensor 69a triggers the first special symbol lottery (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.). Further, the detection of the game ball by the second start sensor 12a triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

また遊技領域6における交互振分式始動入賞装置11Dの下方には、第3始動口20を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)20Dが設けられている。第3始動口20を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー20Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第3始動口20への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, below the alternating distribution type starting winning device 11D in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 20D having a third starting port 20 is provided. The third starting hole 20 is also referred to as a second starting opening, a variable receiving opening, a second starting winning opening, or a second starting area. The electric chew 20D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the third starting port 20 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー20Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材20k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材20kの作動によって第3始動口20を開閉するものである。電チュー開閉部材20kは、後述の電チューソレノイド20sにより駆動される。電チュー開閉部材20kが開状態にあるときには、第3始動口20への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第3始動口20への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第3始動口20は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第3始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第3始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 20D has an electric chew opening/closing member 20k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state. The electric chew opening/closing member 20k is driven by an electric chew solenoid 20s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 20k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the third starting port 20, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the third starting port 20.例文帳に追加Become. That is, the third starting hole 20 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the third starting port when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, 3 It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball into the starting hole.

また、遊技領域6における交互振分式始動入賞装置11Dの右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the alternating distribution type start winning device 11D in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning opening 14 is provided. The special winning opening 14 is also called a special winning opening. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー20Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 serves as a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 20D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、交互振分式始動入賞装置11Dと、一般入賞口10、電チュー20Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、交互振分式始動入賞装置11Dや一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー20Dが開放されることはない。 On the first flow path R1, an alternately distributed starting prize winning device 11D, a general prize winning port 10, an electric chew 20D, and an out port 19 are provided. A player can aim to win a prize in the alternate distribution type starting prize winning device 11D or the general prize winning port 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 20D is not opened when the player is hitting left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー20Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第3始動口20、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 20D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the third starting opening 20, and the big winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口センサ69aによる遊技球の検出を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第3始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the detection of the game ball by the first starting port sensor 69a. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the third starting port 20 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口センサ69aによる遊技球の検出、第2始動口センサ12aによる遊技球の検出、及び第3始動口20への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, thereby detecting the game ball by the first start sensor 69a, detecting the game ball by the second start sensor 12a, and detecting the game ball by the second start sensor 12a. 3. The result of a lottery (special pattern lottery, jackpot lottery) based on the prize winning to the starting port 20 is reported. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口センサ69aによる遊技球の検出、第2始動口センサ12aによる遊技球の検出、又は第3始動口20への入賞(入球)のいずれかがあると、その検出や入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報、判定情報)は、後述の特図保留記憶部105(保留記憶手段)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口センサ69aによる検出であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第3始動口20への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特別図柄の保留記憶(以下、特図保留ともいう)の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is either detection of a game ball by the first starting hole sensor 69a, detection of a game ball by the second starting hole sensor 12a, or entry into the third starting hole 20 (entering a ball). , Values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the detection and winning (numerical information, judgment information, judgment information) are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 (reservation storage means) described later. Specifically, if it is detected by the first start opening sensor 69a, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later as the first special figure reservation, and if the winning to the third start opening 20, the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special symbol suspension memories (hereinafter also referred to as special figure suspension) that can be stored in each special figure suspension storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では第1始動口センサ69aによる遊技球の検出、第2始動口センサ12aによる遊技球の検出、又は第3始動口20への入賞のいずれに基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, the variable display of the special symbols based on the detection of the game ball by the first starting hole sensor 69a, the detection of the game ball by the second starting hole sensor 12a, or the winning of the third starting hole 20 is performed. Even if it cannot be done immediately after winning, that is, even if a prize is won during the execution of variable display of special symbols or during the execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize is reserved, with a predetermined number as the upper limit. You can do it.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第3始動口20を開放させる補助遊技が行われる。なお、第3始動口20の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the third start port 20 is opened in an opening pattern corresponding to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the third starting port 20 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.交互振分式始動入賞装置11Dの構成
次に図4及び図6に基づいて、交互振分式始動入賞装置11Dの構成について説明する。交互振分式始動入賞装置11Dは、図4に示す入口11と、図6に示す振分装置200と、図6に示す交互振分式始動入賞装置11Dの左通路201と、図6に示す交互振分式始動入賞装置11Dの右通路202と、図6に示す第1排出口203と、図6に示す第2排出口204と、図6に示す第1始動口センサ69aと、図6に示す第2始動口センサ12aとから構成されている。
2. Configuration of Alternate Distribution Startup Winning Device 11D Next, the configuration of the alternate distribution startup winning device 11D will be described with reference to FIGS. 4 and 6. FIG. The alternate distribution start winning device 11D includes an entrance 11 shown in FIG. 4, a distribution device 200 shown in FIG. 6, a left passage 201 of the alternate distribution start winning device 11D shown in FIG. The right passage 202 of the alternating distribution type start winning device 11D, the first discharge port 203 shown in FIG. 6, the second discharge port 204 shown in FIG. 6, the first start port sensor 69a shown in FIG. It is composed of a second starting opening sensor 12a shown in FIG.

図6に示すように、例えば左通路201側に傾いた状態で、遊技球が入口11から交互振分式始動入賞装置11Dの内部へと進入して、遊技球が振分装置200の左端部分に接触すると、左通路201側に傾いた状態の振分装置200が遊技球の重さによって、右通路202側へと傾くことになる。これにより、右通路202側に傾いた振分装置200によって、遊技球は左通路201側へと振り分けられて、下流へと流下していくことになる。その後、左通路201側に振り分けられた遊技球は第1排出口203から排出されるか、又は第1始動口センサ69aにより検出されることになる。なお、左通路201側に振り分けられた遊技球は第1排出口203から排出されることはほとんどない。 As shown in FIG. 6, for example, in a state inclined to the left passage 201 side, the game ball enters the alternate distribution type start winning device 11D from the entrance 11, and the game ball enters the left end portion of the distribution device 200. , the sorting device 200 tilted toward the left passage 201 tilts toward the right passage 202 due to the weight of the game ball. As a result, the game balls are distributed to the left passage 201 side by the distribution device 200 inclined to the right passage 202 side, and flow downstream. After that, the game ball distributed to the left passage 201 side is discharged from the first discharge port 203 or detected by the first starting port sensor 69a. Game balls distributed to the left passage 201 side are hardly discharged from the first discharge port 203 .

一方、図6に示すように、例えば右通路202側に傾いた状態で、遊技球が入口11から交互振分式始動入賞装置11Dの内部へと進入して、遊技球が振分装置200の右端部分に接触すると、右通路202側に傾いた状態の振分装置200が遊技球の重さによって、左通路201側へと傾くことになる。これにより、左通路201側に傾いた振分装置200によって、遊技球は右通路202側へと振り分けられて、下流へと流下していくことになる。その後、右通路202側に振り分けられた遊技球は第2排出口204から排出されるか、又は第2始動口センサ12aにより検出されることになる。なお、右通路202側に振り分けられた遊技球は第2排出口204から排出されることはほとんどない。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the game ball enters the alternating distribution type start winning device 11D from the entrance 11 in a state inclined to the right passage 202 side, for example, and the game ball enters the distribution device 200. When the right end portion is touched, the sorting device 200 tilted toward the right passage 202 tilts toward the left passage 201 due to the weight of the game ball. As a result, the game balls are distributed to the right passage 202 side by the distribution device 200 inclined to the left passage 201 side, and flow downstream. After that, the game ball distributed to the right passage 202 side is discharged from the second discharge port 204 or detected by the second starting port sensor 12a. Game balls distributed to the right passage 202 side are hardly discharged from the second discharge port 204 .

以上の交互振分式始動入賞装置11Dの構成により、交互振分式始動入賞装置11Dの入口11から入球した遊技球を左通路201又は右通路202に振り分けることが可能となっている。これにより、入球した遊技球を第1始動口センサ69a又は第2始動口センサ12aによって、交互に検出することが可能となっている。なお本形態では、交互振分式始動口入賞装置11Dに入球して左通路201側に振り分けられた遊技球が第1排出口203から排出されるか、又は第1始動口センサ69aにより検出されることになることや、交互振分式始動口入賞装置11Dに入球して右通路202側に振り分けられた遊技球は第2排出口204から排出されるか、又は第2始動口センサ12aにより検出されることを遊技盤1側から視認して遊技者が確認することが可能となるように構成されている。 With the configuration of the alternate distribution start winning device 11D described above, it is possible to distribute the game balls entered from the entrance 11 of the alternate distribution start winning device 11D to the left passage 201 or the right passage 202. As a result, it is possible to alternately detect the entering game ball by the first starting hole sensor 69a or the second starting hole sensor 12a. In addition, in this embodiment, the game ball that enters the alternate distribution type starting entrance winning device 11D and is distributed to the left passage 201 side is discharged from the first discharge port 203 or detected by the first starting entrance sensor 69a Or, the game ball that enters the alternate distribution type starting opening winning device 11D and is distributed to the right passage 202 side is discharged from the second discharge opening 204, or the second starting opening sensor It is configured so that the player can visually confirm the detection by the game board 1 from the side of the game board 1 .

3.遊技機の電気的構成
次に図7及び図8に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図7及び図8に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. As shown in FIGS. 7 and 8, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and an effect executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610(演出音装置)、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit includes at least an effect control board 120, and a game effect using effect means (image display device 50, speaker 610 (effect sound device), board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) can be controlled.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power supply board 190 (power supply unit) inputs 24 VAC power from the outside, and supplies various voltages (5 VDC, 12 VDC, 18 VDC, 24 VDC, and 37 VDC) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 based on the 24 VAC power supply. is generated. The power board 190 supplies the generated power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies the other devices via these boards.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when the power is not supplied to the pachinko game machine PY1, to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図7に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、当たり種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、普通図柄当たり判定テーブル、普通図柄変動パターン選択テーブル、電チューの開放パターン決定テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 7, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and programs stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting/outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a hit type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a prefetch determination table, a normal symbol hit determination table, a normal symbol variation pattern selection table, and an electric chew. An opening pattern determination table and the like are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ69a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 69a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ69aは、交互振分式始動入賞装置11Dの第1始動口センサ69aを通過して下流へと流下する遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、交互振分式始動入賞装置11Dの第2始動口センサ12aを通過して下流へと流下する遊技球を検出するものである。また第3始動口センサ20aは、第3始動口20内に設けられて第3始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 69a detects a game ball that flows downstream after passing through the first starting hole sensor 69a of the alternating distribution type starting prize winning device 11D. The second starting hole sensor 12a detects a game ball that flows downstream after passing through the second starting hole sensor 12a of the alternating distribution type starting prize winning device 11D. The third starting hole sensor 20a is provided in the third starting hole 20 and detects a game ball that has entered the third starting hole 20. FIG. The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド20s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド20sは、電チュー20Dの電チュー開閉部材20kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 20s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 20s drives the electric chew opening/closing member 20k of the electric chew 20D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また演出用RAM124の中には、後述する始動入賞コマンドを記憶するための始動入賞コマンド保留記憶部125がある。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. The effect RAM 124 also includes a start winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command described later.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ610が接続されている。またサブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212が接続されている。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected with an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The image display device 50 is connected to the image control board 140 , and the speaker 610 is connected to the audio control board 161 . Also, the sub-drive board 162 is connected with the board lamp 54 , the board movable body 55 k and the frame lamp 212 .

図7に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 transmits the image display device 50 to the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. let it take control. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141又は画像制御基板140に設ける音声用のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data such as voice output from the speaker 610 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 or the sound CPU provided in the image control board 140 may execute sound control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. to control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, drives and controls the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図7及び図8は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図7及び図8に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図7及び図8に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図7及び図8に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 7 and 8 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 7 and 8 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, a plurality of boards shown in FIGS. 7 and 8 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 7 and 8 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図9に示す通りである。図9に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は10Rであるものの、実質的なラウンド数は10Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (first special pattern lottery) open the large winning opening 14 from 1R to 10R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It's a big hit. In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 10R, the actual number of rounds is 10R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the winning upper limit number (8 in this embodiment) per round. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も10Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 Also, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (lottery of the second special pattern) are jackpots that open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 10R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 10R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。また通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合も、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. In the electric support control state, the electric support number of times (time reduction number of times) is set to 100 times when controlled in accordance with the high probability state. Also when it is controlled with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (number of times of time saving) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図9に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。本形態では、特図1の抽選と特図2の抽選は、遊技者にとって同じ有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 9, the allocation rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. In this form, the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 are set so as to give the same advantage to the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口センサ69aによる検出、第2始動口センサ12aによる検出、又は第3始動口20への入賞のいずれに基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 10(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number acquired based on any of the detection by the first start opening sensor 69a, the detection by the second start opening sensor 12a, or the winning of the third start opening 20 , "reach random number" and "fluctuation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー20Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 10(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 20D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短い場合がある。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) may be shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 11(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図11(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー20Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー20Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー20Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー20Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 11(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 20D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 13). That is, the opening time extension function of electric chew 20D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 20D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 20D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー20Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー20Dが頻繁に開放され、第3始動口20へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー20Dにより第3始動口20への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 20D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 20D is frequently opened, and game balls enter the third starting port 20 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the third starting port 20 by the electric chew 20D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー20Dの開放時間延長機能、および電チュー20Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー20Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more functions among the probability variation function of the normal map display 82, the variation time reduction function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 20D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 20D. Therefore, it is sufficient that the power tube 20D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確率状態が特別図柄の変動表示が所定の上限実行回数(ST回数)に至るまで継続する所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)である。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is a so-called ST machine (a game machine that cuts the number of times of probability variation) in which the variable display of special symbols in the high probability state continues until a predetermined upper limit number of times of execution (ST number of times) is reached.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー20Dが開放されやすくなっており、交互振分式始動入賞装置11Dへの入賞よりも第3始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第3始動口20へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, the electric tube 20D is easier to open than in the low base state, and it is easier to win the third start port 20 than to win the alternate distribution type start prize device 11D. It is from. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the third start port 20.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー20Dが開放されにくくなっており、第3始動口20への入賞よりも交互振分式始動入賞装置11Dへの入賞の方が容易となっているからである。そのため、交互振分式始動入賞装置11Dへ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, the electric chew 20D is less likely to be opened than in the high base state, and winning to the alternate distribution type starting winning device 11D is more likely than winning to the third starting port 20. This is because it is easier to Therefore, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the alternate distribution type start winning device 11D. This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.本形態の特図変動パターンの特徴
次に本形態の特図変動パターンの特徴について、図12を用いて説明する。特図変動パターン判定は、図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定で、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や変動演出の演出フロー(リーチやSPリーチに発展しない通常変動演出、リーチ、リーチ+弱SPリーチ、リーチ+強SPリーチといった演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
6. Features of special figure variation pattern of this form Next, the feature of the special figure variation pattern of this form is demonstrated using FIG. Special figure variation pattern determination uses a special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIG. is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. A special figure fluctuation pattern is a specified matter related to special figure fluctuation time and production flow of fluctuation production (normal fluctuation production that does not develop into reach or SP reach, production contents such as reach, reach + weak SP reach, reach + strong SP reach) etc. is identification information for identifying the In addition, the special figure fluctuation pattern includes identification information regarding the result of the big hit determination and the result of the reach determination in addition to the special figure variation time and the effect flow (contents of effect) of the variation effect. Identification information to be included in the special figure variation pattern can be changed as appropriate. Moreover, as a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

図12に示すように、特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブルと、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブルとがある。 As shown in FIG. 12, the special figure variation pattern determination table is associated with the types of special symbols (special figure 1/special figure 2) that perform variable display to be determined. That is, the special figure variation pattern determination table includes the special figure variation pattern determination table used when performing the variable display of the special figure 1, and the special figure variation pattern determination table used when performing the variable display of the special figure 2 There is

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、非時短状態のときに参照する特図変動パターン判定テーブルを非時短状態中のテーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態に該当する部分)と、時短状態のときに参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)とがある。 Each special figure variation pattern determination table is also associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the special figure variation pattern determination table to be referred to when the non-time saving state is a table in the non-time saving state (part corresponding to the non-time saving state out of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 12), and when the time saving state The special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 12).

さらに本形態では、非時短状態で大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと特図2の変動パターン判定テーブルは、保留球数(特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数)に関連付けられている。例えば、保留球数が「0~2」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターンと特図2変動パターンと、保留球数が「3~6」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターンと特図2変動パターンと、保留球数が「7~8」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターンと特図2変動パターンと、がある。 Furthermore, in this form, the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot in the non-time saving state are number). For example, a special figure 1 variation pattern and a special figure 2 variation pattern for the jackpot used when the number of pending balls is "0 to 2", and a special feature for the jackpot used when the number of pending balls is "3 to 6" There are FIG. 1 variation pattern, special figure 2 variation pattern, and special figure 1 variation pattern and special figure 2 variation pattern for big hits used when the number of held balls is "7 to 8".

本形態では、非時短状態での保留球数が「0~2」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて、50000ms、30000ms、又は10000msのうちから、いずれかの変動時間(大当たり変動時間)が決定される(図12参照)。また非時短状態での保留球数が「3~6」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて、40000ms、20000ms、又は10000msのうちから、いずれかの変動時間(大当たり変動時間)が決定される(図12参照)。一方、非時短状態での保留球数が「7~8」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて決定される変動時間(大当たり変動時間)は、上述した非時短状態での保留球数が「0~6」のときに用いられる大当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと特図2変動パターン判定テーブルに基づいて決定されるいずれの変動時間よりも明らかに短い1200msである(図12参照)。 In this form, 50000ms, 30000ms, or Any variation time (jackpot variation time) is determined from 10000 ms (see FIG. 12). Also, based on the special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot used when the number of balls held in the non-time saving state is "3 to 6", out of 40000ms, 20000ms, or 10000ms , any variation time (jackpot variation time) is determined (see FIG. 12). On the other hand, the fluctuation time (jackpot fluctuation Time) is determined based on the special figure 1 variation pattern determination table and the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot used when the number of balls held in the non-time saving state is "0 to 6". is 1200 ms, which is clearly shorter than the fluctuation time of (see FIG. 12).

また本形態では、非時短状態での保留球数が「7~8」のときに選択される大当たり用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルは、リーチが決定されるがSPリーチが決定されることがない特図変動パターン判定テーブルである(図12参照)。これにより、非時短状態での保留球数が「7~8」のときには、大当たり用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて変動時間が決定され、その変動時間に基づいて実行される変動演出では、リーチは実行されるが、SPリーチが実行されることはない(図12参照)。 Also, in this form, the reach is determined for the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for the jackpot selected when the number of balls held in the non-time saving state is "7 to 8" is a special figure variation pattern determination table that does not determine SP reach (see FIG. 12). Thereby, when the number of balls held in the non-time saving state is "7 to 8", the variation time is determined based on the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for the big hit, and the variation time In the variable performance executed based on, the reach is executed, but the SP reach is not executed (see FIG. 12).

また本形態では、非時短状態でハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2の変動パターン判定テーブルも、保留球数に関連付けられている。保留球数が「0~2」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルと、保留球数が「3~6」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルと、保留球数が「7~8」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルと、がある(図12参照)。 In addition, in this form, the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for losing in the non-time saving state is also associated with the number of pending balls. Special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used when the number of retained balls is "0 to 2", and used when the number of retained balls is "3 to 6" Special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss and special figure 1 variation pattern determination table for reachless loss used when the number of held balls is "7 to 8" or special There is a FIG. 2 variation pattern determination table (see FIG. 12).

本形態では非時短状態での保留球数が「0~2」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて、10000msの変動時間(ハズレ変動時間)が決定される(図12参照)。また非時短状態での保留球数が「3~6」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて、5000msの変動時間(ハズレ変動時間)が決定される(図12参照)。さらに、非時短状態での保留球数が「7~8」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて、1200msの変動時間(ハズレ変動時間)が決定される(図12参照)。これにより本形態では、非時短状態での保留球数が「7~8」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて決定される変動時間(1200ms)は、上述した非時短状態での保留球数が「0~6」のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルに基づいて決定されるいずれの変動時間(10000ms、5000ms)よりも明らかに短い(図12参照)。 In this form, based on the special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of held balls in the non-time saving state is "0 to 2", the variation time of 10000ms (loss variation time) is determined (see FIG. 12). Also, based on the special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of balls held in the non-time saving state is "3 to 6", the variation time of 5000 ms (loss variation time) is determined (see FIG. 12). Furthermore, based on the special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when the number of balls held in the non-time saving state is "7 to 8", the variation time of 1200 ms ( loss fluctuation time) is determined (see FIG. 12). As a result, in this form, the number of balls held in the non-time saving state is determined based on the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used when "7 to 8" The variation time (1200 ms) is the special figure 1 variation pattern determination table or special figure 2 variation pattern determination table for reach without reach used when the number of balls held in the non-time saving state is "0 to 6" It is clearly shorter than any fluctuation time (10000 ms, 5000 ms) determined based on this (see FIG. 12).

また非時短状態での保留球数が「7~8」のときには、リーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2変動パターン判定テーブルが用いられることはない(図12参照)。これにより本形態では、非時短状態での保留球数が「7~8」のときに特別図柄の抽選でハズレである場合には、変動演出にてリーチ及びSPリーチが実行されることはない。 Also, when the number of pending balls in the non-time saving state is "7 to 8", the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for loss with reach is not used (see FIG. 12). As a result, in this form, when the number of pending balls in the non-time-saving state is "7 to 8" and the special symbol lottery is lost, reach and SP reach are not executed in the variable production. .

以上により、本形態のパチンコ遊技機PY1では、非時短状態での保留球数が「7~8」のときには、特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりである場合でも、特図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される変動時間は、1200msという極限まで短い変動時間が決定されることになる(図12参照)。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the number of balls held in the non-time saving state is "7 to 8", even if the lottery result of the special symbol is a loss or a big hit, the special figure fluctuation pattern determination table The fluctuation time determined based on this is the extremely short fluctuation time of 1200 ms (see FIG. 12).

7.本形態の演出例の特徴1
次に、演出制御用マイコン121の動作を説明する前に、本形態の演出例の特徴について、図14及び図15を用いて説明する。先ず図14を用いて、低確非時短状態(通常遊技状態)で、保留球数(特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数)が「0~6」である場合に、実行される変動演出について説明する。
7. Feature 1 of production example of this form
Next, before describing the operation of the effect control microcomputer 121, the characteristics of the effect example of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. First, using FIG. 14, in a low probability non-time saving state (normal game state), the number of reserved balls (the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls) is "0 to 6" In the case, the variation effect that is executed will be described.

図14(A)に示すように、表示画面50a上に左演出図柄EZ1が「4」で停止表示され、中演出図柄EZ2が「5」で停止表示され、右演出図柄EZ3が「3」で停止表示されている。なお図14では、低確非時短状態において、保留球数が「5」又は「6」で、リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブル又は特図2の変動パターン判定テーブルが選択されることとする(図12参照)。 As shown in FIG. 14(A), the left effect symbol EZ1 is stop-displayed as "4" on the display screen 50a, the middle effect symbol EZ2 is stop-displayed as "5", and the right effect symbol EZ3 is stop-displayed as "3". Stopped is displayed. In FIG. 14, in the low-probability non-time-saving state, the number of retained balls is "5" or "6", and the special figure 1 variation pattern determination table or the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss is selected. (See FIG. 12).

表示画面50aの下方には、図14(A)に示すように、保留アイコンHAを表示するための第1保留アイコン表示領域HR1が設けられている。第1保留アイコン表示領域HR1にて保留アイコンHAを表示することが可能となっている。第1保留アイコン表示領域HR1では、保留球数が「1~6」までの数に応じて、保留アイコンHAを表示することが可能となっている。例えば、特図1保留球数又は特図2保留球数が「1」の場合には、第1保留アイコン表示領域HR1の左側から保留アイコンHA1が表示され、特図1保留球数又は特図2保留球数が「2」の場合には第1保留アイコン表示領域HR1の左側から、保留アイコンHA1と保留アイコンHA2が並んで表示される。図14(A)の場合、表示画面50aに表示されている第1保留アイコン表示領域HR1には、左側から保留アイコンHA1、保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4、保留アイコンHA5、保留アイコンHA6の順で並んで表示されている。これにより、遊技者に特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数が6個であることを把握させることが可能となる。なお、表示画面50a上の保留アイコン表示領域の最も左方に表示されている保留アイコンHAに対応する第1特図保留又は第2特図保留が次に消化されることになる。 Below the display screen 50a, as shown in FIG. 14A, a first pending icon display area HR1 for displaying the pending icon HA is provided. It is possible to display a pending icon HA in the first pending icon display area HR1. In the first pending icon display area HR1, it is possible to display the pending icon HA according to the number of pending balls "1 to 6". For example, when the special figure 1 reserved ball number or special figure 2 reserved ball number is "1", the reserved icon HA1 is displayed from the left side of the first reserved icon display area HR1, and the special figure 1 reserved ball number or special figure 2 When the number of reserved balls is "2", the reserved icon HA1 and the reserved icon HA2 are displayed side by side from the left side of the first reserved icon display area HR1. In the case of FIG. 14A, the first pending icon display area HR1 displayed on the display screen 50a includes, from the left, a pending icon HA1, a pending icon HA2, a pending icon HA3, a pending icon HA4, a pending icon HA5, and a pending icon. They are displayed side by side in the order of HA6. As a result, it is possible for the player to understand that the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls is six. In addition, the first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA displayed on the far left of the reservation icon display area on the display screen 50a is digested next.

本形態の低確非時短状態において、保留球数が「0~6」である場合には、表示画面50aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。さらに、低確非時短状態(通常遊技状態)で、特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が6以下であることを把握させることが可能となる。また本形態の通常遊技状態にて、保留球数が6以下である場合には、図14(A)に示すように、スピーカ610から第1BGMという音声が出力される。これにより、遊技者に第1BGMという音声を聞かせることで、低確非時短状態(通常遊技状態)で、特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が6以下であることを把握させることが可能となる。通常遊技状態では、スピーカ610から第1BGMという音声(演出音)、又は後述する第2BGMという音声(演出音)の2種類の音声(複数の出力態様)のうちから、一の音声が出力されることになる。なお、第1BGMという音声と第2BGMという音声は、異なる音声である。 In the low probability non-time saving state of the present embodiment, when the number of held balls is "0 to 6", the daytime background image H1 indicating daytime is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that the game is controlled to the low-probability short-time state (normal game state). Furthermore, it is possible to grasp that the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is 6 or less in the low probability non-time saving state (normal game state). In addition, in the normal game state of this embodiment, when the number of held balls is 6 or less, the sound of the first BGM is output from the speaker 610 as shown in FIG. As a result, by letting the player hear the sound of the first BGM, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is 6 or less in a low probability non-time saving state (normal game state). It is possible to comprehend. In the normal game state, one sound is output from the speaker 610 from two types of sounds (a plurality of output modes) of a first BGM sound (effect sound) or a second BGM sound (effect sound) to be described later. It will be. Note that the sound of the first BGM and the sound of the second BGM are different sounds.

その後、図14(A)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図14(B)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図14(B)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1では、左方に保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4、保留アイコンHA5、保留アイコンHA6がシフトされて表示される。左方に保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4、保留アイコンHA5、保留アイコンHA6が1つシフトされて表示されることで、保留アイコンHA1の表示が消去されているため、遊技者には1つの保留アイコンHA1に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されたことを把握させることが可能となっている。なお通常遊技状態で、保留球数が「5」であるため、特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりである場合の変動時間は5000ms(5秒)である(図12参照)。 After that, the first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA1 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. is started, as shown in FIG. 14(B), the variation of the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) is started. As shown in FIG. 14B, in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, the pending icon HA2, the pending icon HA3, the pending icon HA4, the pending icon HA5, and the pending icon HA6 are shifted to the left. Is displayed. The reserved icon HA2, the reserved icon HA3, the reserved icon HA4, the reserved icon HA5, and the reserved icon HA6 are shifted to the left by one, and the display of the reserved icon HA1 is erased. It is possible to let the player know that the first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to one reservation icon HA1 has been digested and the next variable effect has been started. In addition, since the number of reserved balls is "5" in the normal game state, the variation time is 5000 ms (5 seconds) when the lottery result of the special symbol is a loss or a jackpot (see FIG. 12).

その後、特別図柄の抽選結果がハズレで、リーチ無しハズレである場合には、特別図柄の変動を開始してから5000msを経過すると、図14(C)に示すように表示画面50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様である「213」で停止表示される。 After that, when the lottery result of the special symbol is a loss and the result is a loss without reach, after 5000 ms have passed since the start of the fluctuation of the special symbol, the effect symbol appears on the display screen 50a as shown in FIG. 14(C). EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed at "213", which is a failing mode.

図15を用いて、図14と異なり低確非時短状態(通常遊技状態)で、保留球数(特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数)が「7~8」である場合に実行される変動演出について説明する。図15(A)に示すように、表示画面50a上に表示画面50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様である「453」で停止表示される。 Using FIG. 15, unlike FIG. 14, in a low probability non-time saving state (normal game state), the number of reserved balls (the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls) is "7 to 8 ] will be described. As shown in FIG. 15(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed on the display screen 50a at "453", which is the losing mode.

表示画面50aの下方には、図15(A)に示すように、第1保留アイコン表示領域HR1には、左側から保留アイコンHA1、保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4、保留アイコンHA5、保留アイコンHA6の順で並んで表示されている。そして、表示画面50aに表示されている第1保留アイコン表示領域HR1の右方には、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数である「7」、「8」に対応する保留アイコンHAを表示するための第2保留アイコン表示領域HR2が設けられている。なお本形態の第2保留アイコン表示領域HR2には、「速ZONE」と示すゾーン表示画像SZが表示されている。本形態では、「速ZONE」と示すゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2を表示画面50aに表示することで、遊技者に特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数が「7」又は「8」で、特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりでも、極限まで短い変動時間(1200ms、図12参照)が決定される特殊な状態であることを示唆することが可能となる。表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2を表示することで、遊技者に特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数が「7」又は「8」で、特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりでも、極限まで短い変動時間(1200ms、図12参照)が決定される特殊な状態であることを把握させることが可能となる。 Below the display screen 50a, as shown in FIG. 15A, in the first pending icon display area HR1, from the left, a pending icon HA1, a pending icon HA2, a pending icon HA3, a pending icon HA4, a pending icon HA5, They are displayed side by side in the order of the pending icon HA6. Then, on the right side of the first reserved icon display area HR1 displayed on the display screen 50a, "7" and "8", which are the total numbers of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls, are displayed. A second pending icon display area HR2 is provided for displaying a pending icon HA corresponding to the . Note that a zone display image SZ indicating "fast zone" is displayed in the second reserved icon display area HR2 of the present embodiment. In this embodiment, by displaying the second reserved icon display area HR2 including the zone display image SZ indicated as "fast zone" on the display screen 50a, the number of special figure 1 reserved balls and the number of special figure 2 reserved balls are displayed to the player. Even if the total number is "7" or "8" and the lottery result of the special pattern is a loss or a big hit, it suggests that it is a special state in which the extremely short fluctuation time (1200 ms, see Fig. 12) is determined. becomes possible. By displaying the second reserved icon display area HR2 on the display screen 50a, the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls is "7" or "8", and the special symbol is displayed. Even if the result of the lottery is a loss or a big win, it is possible for the player to understand that this is a special state in which an extremely short variation time (1200 ms, see FIG. 12) is determined.

図15(A)に示すように、特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数が「8」である場合には、第2保留アイコン表示領域HR2に特図1保留球数と特図2保留球数を合計した数の「7」と「8」に対応する保留アイコンHAが表示されている。 As shown in FIG. 15(A), when the total number of the special figure 1 reserved balls and the number of special figure 2 reserved balls is "8", the special figure 1 reserved balls are displayed in the second reserved icon display area HR2. Suspension icons HA corresponding to "7" and "8", which are the sum of the number and the special figure 2 suspension ball number, are displayed.

また、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数である「7~8」である場合には、表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2が表示されると同時に、図15(A)に示すように、夜を示す夜背景画像H2が表示される。表示画面50aに夜背景画像H2を表示することで、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。さらに、遊技者に通常遊技状態(低確非時短状態)で、特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が「7~8」であることを把握させることが可能となる。また特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が「7~8」である場合には、表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2が表示されると同時に、図15(A)に示すように、スピーカ610から第2BGMという音声が出力される。スピーカ610から第2BGMという音声が出力されることで、遊技者に通常遊技状態(低確非時短状態)で、特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が「7~8」であることを示唆することが可能となる。スピーカ610から第2BGMという音声が出力されることで、遊技者に通常遊技状態(低確非時短状態)で、特図1保留球数及び特図2保留球数を合計した数が「7~8」であることを把握させることが可能となる。 Further, when the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is "7 to 8", the second reserved icon display area HR2 is displayed on the display screen 50a at the same time. , as shown in FIG. 15A, a night background image H2 representing night is displayed. By displaying the nighttime background image H2 on the display screen 50a, it is possible to make the player who sees the nighttime background image H2 recognize that the player is being controlled in a low-probability short-time state (normal game state). . Furthermore, it is possible for the player to grasp that the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls is "7 to 8" in the normal game state (low probability non-time saving state). Become. Also, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "7 to 8", the second reserved icon display area HR2 is displayed on the display screen 50a, and at the same time as shown in FIG. As shown in (A), the sound of the second BGM is output from the speaker 610 . By outputting the sound of the second BGM from the speaker 610, the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls in the normal game state (low probability non-time saving state) to the player is "7 ~ 8”. By outputting the sound of the second BGM from the speaker 610, the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls in the normal game state (low probability non-time saving state) to the player is "7 ~ 8”.

そして、図15(A)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する保留記憶が消化され、次の変動演出が開始されると、図15(B)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図15(B)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1では、左方に保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4、保留アイコンHA5、保留アイコンHA6、保留アイコンHA7が1つシフトされて表示される。さらに表示画面50a上の第2保留アイコン表示領域HR2では、左方に保留アイコンHA8が1つシフトされて表示される。なお通常遊技状態(低確率状態で且つ非時短状態)で、特図1保留球数又は特図2保留球数が「7」であるため、特別図柄の変動時間は1200ms(1.2秒)である(図12参照)。 Then, when the suspended memory corresponding to the suspended icon HA1 displayed in the first suspended icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. B), the variation of the production pattern EZ (the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3) is started. As shown in FIG. 15B, in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, on the left side are pending icon HA2, pending icon HA3, pending icon HA4, pending icon HA5, pending icon HA6, and pending icon HA7. is shifted by one. Furthermore, in the second pending icon display area HR2 on the display screen 50a, the pending icon HA8 is shifted left by one and displayed. In addition, in the normal game state (low probability state and non-time saving state), the number of special figure 1 reserved balls or the number of special figure 2 reserved balls is "7", so the fluctuation time of the special symbol is 1200 ms (1.2 seconds) (see FIG. 12).

図15(A)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する保留記憶が消化され、特別図柄の抽選結果がハズレである場合には、図15(B)に示す演出例が表示された後、図15(C)に示す演出例が表示画面50aに表示される。この場合、特別図柄の変動時間である1200msが経過すると、図15(C)に示すように、リーチに発展することなく、表示画面50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様である「123」で停止表示される。 When the reserved memory corresponding to the reserved icon HA1 displayed in the first reserved icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. After the example of effect shown in (B) is displayed, the example of effect shown in FIG. 15(C) is displayed on the display screen 50a. In this case, when 1200 ms, which is the fluctuation time of the special symbol, has passed, as shown in FIG. 123” is stopped and displayed.

一方、図15(A)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する保留記憶が消化され、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、図15(B)に示す演出例が表示された後、図15(D)に示す演出例が表示画面50aに表示される。この場合、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3が「3」で停止し、リーチ態様となる。その後、特別図柄の変動時間である1200msが経過すると、図15(E)に示すように、表示画面50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり態様である「333」で停止表示される。 On the other hand, when the reserved memory corresponding to the reserved icon HA1 displayed in the first reserved icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. After the example of effect shown in FIG. 15(B) is displayed, the example of effect shown in FIG. 15(D) is displayed on the display screen 50a. In this case, the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 stop at "3", and the ready-to-win state is entered. After that, when 1200 ms, which is the fluctuation time of the special symbols, has elapsed, as shown in FIG. 15(E), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed on the display screen 50a in the jackpot mode "333".

以上により、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~6」である場合には、表示画面50aにて昼背景画像H1と第1保留アイコン表示領域HR1に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数に応じた保留アイコンHAが表示され、スピーカ610から第1BGMという音声が出力される。その後、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7」になると、表示画面50aに表示されていた昼背景画像H1から夜背景画像H2に変更される。また表示画面50aには、第1保留アイコン表示領域HR1の右方に、「速ZONE」を示すゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2が追加表示され、第2保留アイコン表示領域HR2に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数の「7」に応じた保留アイコンHAが表示される。さらに、スピーカ610から出力される第1BGMという音声から、第1BGMと異なる第2BGMという音声に変更されることになる。その後、仮に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」が継続すれば、継続して表示画面50aに夜背景画像H2と第2保留アイコン表示領域HR2が表示され、スピーカ610から第2BGMという音声が出力されたままとなる。一方、仮に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「6」になると、表示画面50aに表示されていた夜背景画像H2から昼背景画像H1に変更される。同時に、表示画面50aから第2保留アイコン表示領域HR2と「速ZONE」と示すゾーン表示画像SZの表示が消去される。さらにスピーカ610から出力される第2BGMという音声から第1BGMという音声に変更される。 As described above, when the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is "0 to 6", the daytime background image H1 and the first reserved icon display area HR1 on the display screen 50a , a holding icon HA corresponding to the sum of the number of special figure 1 reserved balls and the number of special figure 2 reserved balls is displayed, and the sound of the first BGM is output from the speaker 610. After that, when the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls becomes "7", the day background image H1 displayed on the display screen 50a is changed to the night background image H2. Further, on the display screen 50a, to the right of the first reserved icon display area HR1, a second reserved icon display area HR2 including a zone display image SZ indicating "speed zone" is additionally displayed. , a holding icon HA corresponding to the sum of the number of special-figure 1 reserved balls and the number of special-figure 2 reserved balls is displayed. Furthermore, the sound of the first BGM output from the speaker 610 is changed to the sound of the second BGM that is different from the first BGM. After that, if the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls continues to be "7 to 8", the night background image H2 and the second reserved icon display area continue on the display screen 50a. HR2 is displayed, and the sound of the second BGM continues to be output from the speaker 610 . On the other hand, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls becomes "6", the night background image H2 displayed on the display screen 50a is changed to the daytime background image H1. At the same time, the display of the second reserved icon display area HR2 and the zone display image SZ indicating "fast zone" are erased from the display screen 50a. Furthermore, the sound of the second BGM output from the speaker 610 is changed to the sound of the first BGM.

8.本形態の先読み判定テーブルの特徴
パチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101が、取得した特図関係乱数に基づいて、図16に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定に関する処理(事前判定手段)が行われる。先読み判定は、大当たりとなるか否かの判定よりも前に(具体的には、例えば、始動口への入賞時に、始動口センサによる検出時に)行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。本形態の先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口センサ(第1始動口センサ69a、第2始動口センサ12a)や始動口(第3始動口20)に関連付けられている。そのため先読み判定テーブルには、第1始動口センサ69aに入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口センサ12aと第3始動口20に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、がある。第1始動口センサ69aは特図1の抽選の契機となるため、第1先読み判定テーブルを特図1先読み判定テーブルと言うこともできる。また、第2始動口センサ12a又は第3始動口20は特図2の抽選の契機となるため、第2先読み判定テーブルを特図2先読み判定テーブルと言うこともできる。なお、先読み判定テーブルを、始動口センサ(第1始動口センサ69a、第2始動口センサ12a)の種別や始動口(第3始動口20)の種別に応じて分けなくてもよい。
8. Features of the look-ahead determination table of the present embodiment The pachinko game machine PY1 is based on the special figure-related random numbers acquired by the game control microcomputer 101, and processes related to look-ahead determination according to the look-ahead determination table as shown in FIG. 16 (pre-determination means) is done. The look-ahead determination is performed prior to the determination of whether or not the jackpot will be achieved (specifically, for example, when the start opening is won and detected by the start opening sensor). For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table of the present embodiment is associated with the starting opening sensor (first starting opening sensor 69a, second starting opening sensor 12a) and starting opening (third starting opening 20) related to the starting prize. Therefore, the lookahead determination table includes a lookahead determination table (first lookahead determination table) when the first start sensor 69a wins, and a lookahead determination table when the second start sensor 12a and the third start sensor 20 win. (second look-ahead determination table). Since the 1st starting opening sensor 69a serves as a trigger for the special figure 1 lottery, the first look-ahead determination table can also be referred to as a special figure 1 look-ahead determination table. In addition, since the second starting opening sensor 12a or the third starting opening 20 serves as a trigger for the special figure 2 lottery, the second look-ahead determination table can also be referred to as a special figure 2 look-ahead determination table. Note that the look-ahead determination table does not have to be divided according to the type of the starting opening sensor (the first starting opening sensor 69a, the second starting opening sensor 12a) or the type of the starting opening (the third starting opening 20).

また、図16に示す先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 Moreover, the prefetch determination table shown in FIG. 16 is associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the prefetching determination table includes a prefetching determination table (non-time-saving prefetching determination table) used in the non-time-saving state and a prefetching determination table (time-saving prefetching determination table) used in the time-saving state. . Note that the look-ahead determination table does not have to be divided for each game state. Further, it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.

9.本形態の演出例の特徴2
次に本形態の先読み演出について説明する。本形態では、先読み判定の結果が大当たり又はハズレである場合でも、図16に示す先読み判定テーブルに基づいて、始動入賞コマンドが遊技用RAM104にセットされ、演出制御基板120に出力される。演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドに基づいて、図17に示す選手停止予告演出抽選テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に基づいて、先読み演出を実行する。なお先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
9. Feature 2 of production example of this form
Next, the look-ahead effect of this embodiment will be described. In this embodiment, even if the result of the look-ahead determination is a big win or a loss, a starting winning command is set in the game RAM 104 and output to the effect control board 120 based on the look-ahead determination table shown in FIG. The effect control microcomputer 121 draws a lottery based on the received start winning command using a player stop notice effect lottery table shown in FIG. 17, and executes a look-ahead effect based on the lottery result. The look-ahead production functions as a production for suggesting in advance the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.

本形態の先読み演出として、選手停止予告演出(示唆演出)が実行されると、選手停止予告演出にて、後述する停止図柄演出と、後述する抽選回数示唆演出(判定回数示唆演出)と、後述する停止図柄背景演出とが行われることになる(図17参照)。選手停止予告演出は、複数の変動演出に亘って、先読み判定の結果が大当たり又はハズレであるか否かを示唆することが可能な先読み演出となっている。また選手停止予告演出には、選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、選手停止予告演出3、及び選手停止予告演出4といった4種類が存在する(図17参照)。なお本形態では、図16に示す特別図柄の変動時間のうち、いずれの変動時間が選択された場合でも、選手停止予告演出を行うことが可能となっている。 When a player stop notice effect (suggestion effect) is executed as a look-ahead effect of this form, the player stop notice effect will include a stop symbol effect, which will be described later, a lottery number suggestion effect (determination number suggestion effect), which will be described later. A stop symbol background effect is performed (see FIG. 17). The player stop notice effect is a prefetch effect that can suggest whether or not the result of the prefetch determination is a big win or a loss over a plurality of variable effects. There are four types of player stop notice effects: player stop notice effect 1, player stop notice effect 2, player stop notice effect 3, and player stop notice effect 4 (see FIG. 17). In this embodiment, it is possible to perform the player stop notice effect even when any of the variable times of the special symbols shown in FIG. 16 is selected.

先ず停止図柄演出について説明する。本形態の停止図柄演出は、1回の変動演出にて1回行われる演出である。先読み演出である停止図柄演出が実行されると、1回の変動演出にて数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様からなる演出図柄EZを仮停止表示される。表示画面50aにて数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様からなる演出図柄EZを表示することによって、特別図柄の抽選判定の結果を示唆する演出図柄EZに注目させて、遊技者に先読み演出が行われていることを把握させ易くすることが可能となる。その後、当該変動演出にて、仮停止表示された演出図柄EZが示すキャラクタと同じキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。表示画面50aにて仮停止表示された演出図柄EZが示すキャラクタと同じキャラクタが表示されるカットイン演出が表示されることで、遊技者に仮停止表示された演出図柄EZが示すキャラクタを用いて遊技者に関連がある印象を与えることが可能となり、遊技者の印象に残り易くさせることが可能となる。その後、当該変動演出にて、仮停止表示された数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様からなる演出図柄EZと同じ表示態様からなる演出図柄EZが確定して停止表示される。演出図柄EZが確定して停止表示されることで、当該変動演出での停止図柄演出の実行が終了となり、1回の変動演出の実行も終了となる。 First, the stop symbol effect will be described. The stop symbol effect of this form is an effect that is performed once in one variation effect. When the stop symbol effect, which is a look-ahead effect, is executed, the effect symbol EZ, which has a display mode in which a part indicating numbers (number part) and a part indicating characters are combined in one variable effect, is temporarily stopped and displayed. be. By displaying the performance pattern EZ having a display mode in which a portion indicating numbers (number portion) and a portion indicating characters are combined on the display screen 50a, the performance pattern EZ suggesting the result of the lottery determination of the special symbols. It is possible to draw the player's attention and make it easier for the player to grasp that the look-ahead effect is being performed. After that, in the variable effect, a cut-in effect is executed in which the same character as the character indicated by the temporarily stopped effect symbol EZ is displayed. By displaying a cut-in effect in which the same character as the character indicated by the temporarily stopped effect symbol EZ is displayed on the display screen 50a, the player can use the character indicated by the temporarily stopped effect symbol EZ. It is possible to give an impression of relevance to the player, and to make the impression of the player more likely to remain. After that, in the variable production, the production pattern EZ having the same display mode as the production pattern EZ having the display mode in which the part indicating the temporarily stopped number (number part) and the part indicating the character are combined is confirmed. to stop. When the performance symbol EZ is determined and stopped and displayed, the execution of the stop symbol performance in the variable performance ends, and the execution of one time of the variable performance also ends.

ここで演出図柄EZについて説明する。演出図柄EZには、数字を示す部分(数字部分)の表示態様からなる「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の9種類の演出図柄EZと、「3」の数字を示す部分と成人男性のキャラクタを示す部分が組み合わせた表示態様からなる第1演出図柄EZcと(図18(B)、図18(D)、図19(C)参照)、「5」の数字を示す部分と成人女性のキャラクタを示す部分が組み合わせた表示態様からなる第2演出図柄EZeと(図19(E)、図19(G)、図20(A)参照)、「7」の数字を示す部分と男子のキャラクタを示す部分が組み合わさった表示態様からなる第3演出図柄EZg(図19(A)、図19(C)、図19(G)、図20(A)参照)の3種類(複数の図柄態様)の演出図柄EZが存在する。数字を示す部分(数字部分)の表示態様からなる「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の9種類の演出図柄EZは、選手停止予告演出が実行される場合の変動演出、又は停止図柄演出が実行されない変動演出でも表示される場合がある。一方、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgは、選手停止予告演出が実行される場合の変動演出にて表示されることになる。また本形態では、停止図柄演出で「3」、「5」、「7」という大当たり遊技の終了後に移行することを示唆する奇数の演出図柄EZを用いることで、先読み判定の結果が遊技者にとって期待できる印象を与えることが可能となる。 Here, the production pattern EZ will be explained. In the production design EZ, "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8" consisting of a display mode of a part indicating a number (number part) , 9 types of production patterns EZ, and a first production pattern EZc (FIG. 18(B), FIG. 18 (D), see FIG. 19 (C)), the second effect symbol EZe (FIG. 19 (E), FIG. 19 (G), see FIG. 20 (A)), the third production pattern EZg (FIGS. 19 (A), 19 (C), FIG. 19(G), and FIG. 20(A)), there are three types (plurality of pattern modes) of the effect symbol EZ. 9 of '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' consisting of the display mode of the part showing the number (number part) The type of effect symbol EZ may be displayed even in a variable effect when the player stop notice effect is executed, or a variable effect when the stop symbol effect is not executed. On the other hand, the first effect symbol EZc, the second effect symbol EZe, and the third effect symbol EZg are displayed in a variable effect when the player stop notice effect is executed. In addition, in this embodiment, by using the odd-numbered performance symbol EZ, which suggests a shift after the end of the jackpot game, such as "3", "5", and "7" in the stop symbol performance, the result of the look-ahead determination is It is possible to give an expected impression.

ここで選手停止予告演出における停止図柄演出の実行回数について説明する。選手停止予告演出1では、5回の変動演出に亘って先読み演出が行われ、その5回の変動演出のうち、4回の変動演出にて停止図柄変動演出が行われる(図17参照)。また選手停止予告演出2では、3回の変動演出に亘って先読み演出が行われ、その3回の変動演出のうち、2回の変動演出にて停止図柄変動演出が行われる(図17参照)。また選手停止予告演出3では、2回の変動演出に亘って先読み演出が行われ、その2回の変動演出のうち、1回の変動演出にて停止図柄変動演出が行われる(図17参照)。また選手停止予告演出4では、1回の変動演出に亘って先読み演出が行われ、その1回の変動演出のうち、1回の変動演出にて停止図柄変動演出が行われる(図17参照)。 Here, the number of executions of the stop symbol effect in the player stop notice effect will be described. In the player stop notice effect 1, a look-ahead effect is performed over 5 times of variable effects, and the stop symbol variable effect is performed in 4 times of the 5 times of the variable effects (see FIG. 17). In addition, in the player stop notice effect 2, the look-ahead effect is performed over three times of the variable effect, and the stop symbol variable effect is performed in two of the three times of the variable effect (see FIG. 17). . In addition, in the player stop notice effect 3, the look-ahead effect is performed over two times of the variable effect, and the stop symbol change effect is performed in one of the two times of the variable effect (see FIG. 17). . In addition, in the player stop notice effect 4, the look-ahead effect is performed over one time of the variable effect, and the stop symbol change effect is performed in one of the one time of the variable effect (see FIG. 17). .

ここで本形態の選手停止予告演出1では、1回目の停止図柄演出にて第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、2回目の停止図柄演出にて第3演出図柄EZgが確定して停止表示され、3回目の停止図柄演出にて第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、最後の停止図柄演出にて第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることになる(図17参照)。また選手停止予告演出2では、1回目の停止図柄演出にて第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、2回目の停止図柄演出にて第3演出図柄EZgが確定して停止表示される(図17参照)。また選手停止予告演出3及び選手停止予告演出4では、1回目の停止図柄演出にて第1演出図柄EZcが確定して停止表示される(図17参照)。 Here, in the player stop notice effect 1 of this embodiment, the first effect symbol EZc is determined and stopped in the first stop symbol effect, and the third effect symbol EZg is determined in the second stop symbol effect. In the third stop symbol production, the second performance symbol EZe is determined and stopped, and in the last stop symbol production, the first performance symbol EZc, the second performance symbol EZe, and the third performance symbol EZg are displayed. is determined and stopped (see FIG. 17). In addition, in the player stop notice performance 2, the first performance symbol EZc is fixed and stop-displayed in the first stop symbol performance, and the third performance symbol EZg is fixed and stop-displayed in the second stop symbol performance. (See FIG. 17). In addition, in the player stop notice effect 3 and the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is fixed and stopped and displayed in the first stop symbol effect (see FIG. 17).

よって、本形態の停止図柄演出では、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示される場合と、第1演出図柄EZcと第3演出図柄EZgが確定して停止表示される場合と、第1演出図柄EZcのみが確定して停止表示される場合とが存在することになる(図17参照)。本形態では、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示される場合が最も先読み判定の結果が大当たりである可能性が高く、次に第1演出図柄EZcと第3演出図柄EZgが確定して停止表示される場合が先読み判定の結果が大当たりである可能性が高く、次に第1演出図柄EZcのみが確定して停止表示される場合が先読み判定の結果が大当たりである可能性が高くなっている。 Therefore, in the stop symbol effect of the present embodiment, the first effect symbol EZc, the second effect symbol EZe and the third effect symbol EZg are fixed and stopped and displayed, and the first effect symbol EZc and the third effect symbol EZg are displayed. There are cases where only the first production symbol EZc is confirmed and stopped and displayed (see FIG. 17). In this embodiment, when the first effect symbol EZc, the second effect symbol EZe, and the third effect symbol EZg are determined and stopped and displayed, the result of the look-ahead determination is most likely to be a big hit, and then the first effect. When the symbol EZc and the third performance symbol EZg are determined and stopped and displayed, the result of the look-ahead determination is highly likely to be a big hit, and next, when only the first performance symbol EZc is determined and stopped and displayed, the look-ahead There is a high possibility that the result of the judgment is a big hit.

次に抽選回数示唆演出について説明する。抽選回数示唆演出とは、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する先読み演出のことである。なお本形態の抽選回数示唆演出が実行されても、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆するが、その回数が間違えである場合が存在する。本形態の抽選回数示唆演出の場合、表示画面50aにて先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示す抽選回数示唆画像TKを表示される(図17、図18(E)、図19(D)、図19(H)、図20(B)参照)。 Next, the number-of-lottery-suggestion effect will be described. The lottery number of times suggestion production is a look-ahead production that suggests the number of times until the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is digested and the special design lottery is performed. Even if the lottery number suggestion production of this form is executed, it suggests the number of times until the special symbol reservation that is the target of the prefetch judgment is digested and the special symbol lottery is performed, but if the number is wrong exists. In the case of the number-of-lottery-suggesting production of this form, a number-of-lottery-suggestion image TK indicating the number of times until the special symbol reservation, which is the object of the prefetch determination, is digested and the lottery of the special symbol is performed is displayed on the display screen 50a. (See FIGS. 17, 18(E), 19(D), 19(H) and 20(B)).

次に停止図柄背景演出について説明する。停止図柄背景演出とは、停止図柄演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出の開始に伴って、停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタを用いた背景画像を表示画面50aに表示可能な先読み演出のことである(図18(E)、図19(A)、図19(C)から図19(E)、図19(G)、図19(H)、図20参照)。本形態では、表示画面50aに表示される背景画像は遊技者が一目見て演出内容を把握し易いものとなり得るから、停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタを背景画像に表示可能としている。 Next, the stop symbol background effect will be described. The stop symbol background effect is included in the display mode of the effect symbol EZ fixed and stopped in the stop symbol effect with the start of the variable effect to be executed next to the variable effect in which the stop symbol effect was executed. 18(E), 19(A), 19(C) to 19(E), and a background image using the same character as the character to be displayed on the display screen 50a. 19(G), FIG. 19(H), and FIG. 20). In this embodiment, the background image displayed on the display screen 50a can make it easy for the player to grasp the content of the effect at a glance. The same character as the included character can be displayed in the background image.

また本形態では、停止図柄演出にて演出図柄EZが確定して停止表示されることで、変動演出が終了すると、次の変動演出で実行される停止図柄背景演出で表示される背景画像において、停止図柄背景演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタが表示されて、更新されていく場合がある(図17、図18(A)、図19(A)、図19(C)から図19(E)、図19(G)、図19(H)、図20参照)。 In addition, in the present embodiment, the effect symbol EZ is determined in the stop symbol effect and is stopped and displayed, so that when the variable effect is completed, the background image displayed in the stop symbol background effect executed in the next variable effect is: In some cases, the same character as the character included in the display mode of the effect symbol EZ fixed and stopped in the stop symbol background effect is displayed and updated (FIGS. 17, 18A, and 19). (A), FIG. 19(C) to FIG. 19(E), FIG. 19(G), FIG. 19(H), and FIG. 20).

ここで選手停止予告演出1について説明する。先読み判定の結果が大当たり又はハズレである場合でも、選手停止予告演出1が実行される(図17参照)。選手停止予告演出1では、先ず始めに1回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、数字を示す部分(数字部分)と成人男性のキャラクタを示す部分とが組み合わされた第1演出図柄EZcを左演出図柄EZ1で仮停止表示させ、その後仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行され、その後第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示される。本形態の選手停止予告演出における1回目の停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示されることを、「第1示唆演出」に相当する。仮停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の2回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「3」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の2回目の変動演出の開始に伴って、表示画面50aに、確定して停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じキャラクタが表示される停止図柄背景演出(第2示唆演出)が実行される。 Here, the player stop notice effect 1 will be described. Even if the result of the look-ahead determination is a big hit or a loss, the player stop announcement effect 1 is executed (see FIG. 17). In the player stop notice effect 1, first, in the first variable effect, the stop symbol effect is executed, and the first effect symbol is a combination of a portion indicating a number (number portion) and a portion indicating an adult male character. EZc is temporarily stopped and displayed with the left performance symbol EZ1, and then a cut-in performance is executed in which the character of the temporarily stopped first performance symbol EZc is displayed, and then the first performance symbol EZc is confirmed with the left performance symbol EZ1. to stop. In the first stop symbol effect in the player stop notice effect of the present embodiment, the first effect symbol EZc is determined and stop-displayed with the left effect symbol EZ1 corresponds to the "first suggestive effect". The character included in the display mode of the temporarily stopped first effect symbol EZc, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed first effect symbol EZc are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next second variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the prefetch judgment is "3". executed. In addition, with the start of the next second variable effect, the same character as the character of the first effect symbol EZc fixed and stop-displayed is displayed on the display screen 50a (second suggestive effect). is executed.

その2回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、第3演出図柄EZgが右演出図柄EZ3で仮停止表示され、その後仮停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。その後、第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示され、第3演出図柄EZgが右演出図柄EZ3で確定して停止表示される。本形態の選手停止予告演出における2回目の停止図柄演出にて右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることを、「第3示唆演出」に相当する。仮停止表示された第3演出図柄EZgの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第3演出図柄EZgの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の3回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「2」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の3回目の変動演出の開始に伴って、停止図柄背景演出にて、表示画面50aに、確定して停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタと同じキャラクタが追加して表示される。停止図柄背景演出にて、表示画面50aに、確定して停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタと同じキャラクタが追加して表示されることが、「第4示唆演出」に相当する。 In the second variable performance, the stop symbol performance is executed, the third performance symbol EZg is temporarily stopped and displayed with the right performance symbol EZ3, and then the character of the temporarily stopped third performance symbol EZg is displayed. In effect is executed. After that, the first performance symbol EZc is determined as the left performance symbol EZ1 and stop-displayed, and the third performance symbol EZg is determined as the right performance symbol EZ3 and stop-displayed. In the second stop symbol performance in the player stop notice performance of the present embodiment, the third performance symbol EZg is fixed and stop-displayed with the right performance symbol EZ3, which corresponds to the "third suggestion performance". The character included in the display mode of the temporarily stopped third effect symbol EZg, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed third effect symbol EZg are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next third variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is "2". executed. Further, along with the start of the next third variable effect, the same character as the character of the third effect symbol EZg fixed and stop-displayed is additionally displayed on the display screen 50a in the stop symbol background effect. . In the stop symbol background effect, additionally displaying the same character as the character of the third effect symbol EZg fixed and stop-displayed on the display screen 50a corresponds to the "fourth suggestive effect".

その3回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、第2演出図柄EZeが中演出図柄EZ2で仮停止表示され、その後仮停止表示された第2演出図柄EZeのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。その後、第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示され、第2演出図柄EZeが中演出図柄EZ2で確定して停止表示され、第3演出図柄EZgが右演出図柄EZ3で確定して停止表示される。仮停止表示された第2演出図柄EZeの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第2演出図柄EZeの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の4回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「1」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の4回目の変動演出の開始に伴って、停止図柄背景演出によって、表示画面50aに、確定して停止表示された第2演出図柄EZeのキャラクタと同じキャラクタが追加して表示される。 In the third variable performance, the stop symbol performance is executed, the second performance symbol EZe is temporarily stopped and displayed in the middle performance symbol EZ2, and then the character of the temporarily stopped second performance symbol EZe is displayed. In effect is executed. After that, the first performance symbol EZc is determined as the left performance symbol EZ1 and stop-displayed, the second performance symbol EZe is determined as the middle performance symbol EZ2 and stop-displayed, and the third performance symbol EZg is determined as the right performance symbol EZ3. to stop. The character included in the display mode of the second effect symbol EZe temporarily stopped and displayed, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the second effect symbol EZe fixed and stop-displayed are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next 4th variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is "1". executed. Further, with the start of the next fourth variable effect, the same character as the character of the second effect symbol EZe fixed and stop-displayed is additionally displayed on the display screen 50a by the stop symbol background effect.

4回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示される、本形態の停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されて、成人男性と、成人女性と、男子の3人が集結することで、抽選回数示唆演出にて先読み判定の対象となった特図保留が消化され、特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「0」となることが確定となる。次の5回目の変動演出が開始されると、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「0」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。その後、リーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチに発展することになる(図17参照)。本形態の選手停止予告演出1は、先読み判定の結果により、大当たり又はハズレであるか否かを示唆し、且つリーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチに発展することを示唆する先読み演出となっている。 In the fourth variable performance, the stop symbol performance is executed, the first performance symbol EZc is determined with the left performance symbol EZ1 and stop-displayed, and the second performance symbol EZe is determined with the middle performance symbol EZ2 and stop-displayed. , The third performance symbol EZg is determined with the right performance symbol EZ3 and is stopped and displayed, and the first performance symbol EZc is determined with the left performance symbol EZ1 and is stop-displayed in the stop symbol performance of this form, and the middle performance symbol EZ2. , the second effect symbol EZe is fixed and stop-displayed, and the third effect symbol EZg is fixed and stopped-displayed with the right effect symbol EZ3. , It is confirmed that the number of times until the special symbol reservation, which is the target of the pre-reading determination in the lottery number suggestion effect, is digested and the special symbol lottery is performed becomes "0". When the next 5th variable production starts, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the prefetch judgment is "0" is performed. executed. After that, it develops into reach + weak SP reach or reach + strong SP reach (see FIG. 17). The player stop notice effect 1 of this form suggests whether or not the result of the predictive determination is a big hit or a loss, and also suggests that the game will develop into reach + weak SP reach or reach + strong SP reach. It has become.

次に選手停止予告演出2について説明する。先読み判定の結果が大当たり又はハズレである場合でも、選手停止予告演出2が実行される(図17参照)。選手停止予告演出2では、先ず始めに1回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、数字を示す部分(数字部分)と成人男性のキャラクタを示す部分とが組み合わされた第1演出図柄EZcを左演出図柄EZ1で仮停止表示させ、その後仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行され、その後第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示される(図17参照)。仮停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の2回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「3」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の2回目の変動演出の開始に伴って、表示画面50aに、確定して停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じキャラクタが表示される停止図柄背景演出が実行される。 Next, the player stop notice effect 2 will be described. Even if the result of the look-ahead determination is a big hit or a loss, the player stop announcement effect 2 is executed (see FIG. 17). In the player stop notice effect 2, first, in the first variable effect, the stop symbol effect is executed, and the first effect symbol is a combination of a portion indicating a number (number portion) and a portion indicating an adult male character. EZc is temporarily stopped and displayed with the left performance symbol EZ1, and then a cut-in performance is executed in which the character of the temporarily stopped first performance symbol EZc is displayed, and then the first performance symbol EZc is confirmed with the left performance symbol EZ1. is stopped and displayed (see FIG. 17). The character included in the display mode of the temporarily stopped first effect symbol EZc, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed first effect symbol EZc are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next second variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the prefetch judgment is "3". executed. Further, along with the start of the next second variable effect, a stop symbol background effect is executed in which the same character as the character of the first effect symbol EZc fixed and stop-displayed is displayed on the display screen 50a.

その2回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、第3演出図柄EZgが右演出図柄EZ3で仮停止表示され、その後仮停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。その後、第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示され、第3演出図柄EZgが右演出図柄EZ3で確定して停止表示される。仮停止表示された第3演出図柄EZgの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第3演出図柄EZgの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の3回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「2」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の3回目の変動演出の開始に伴って、停止図柄背景演出によって、表示画面50aに、確定して停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタと同じキャラクタが追加して表示される。本形態では、停止図柄演出にて第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示されると、抽選回数示唆演出にて先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「2」であることを示唆される。本形態では、停止図柄演出にて第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることがないため、抽選回数示唆演出にて先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「0」であることを示唆されることがない。 In the second variable performance, the stop symbol performance is executed, the third performance symbol EZg is temporarily stopped and displayed with the right performance symbol EZ3, and then the character of the temporarily stopped third performance symbol EZg is displayed. In effect is executed. After that, the first performance symbol EZc is determined as the left performance symbol EZ1 and stop-displayed, and the third performance symbol EZg is determined as the right performance symbol EZ3 and stop-displayed. The character included in the display mode of the third effect symbol EZg temporarily stopped and displayed, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed third effect symbol EZg are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next third variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is "2". executed. In addition, with the start of the next third variable performance, the same character as the character of the third performance symbol EZg fixed and stop-displayed is additionally displayed on the display screen 50a by the stop symbol background performance. In this form, when the first performance symbol EZc, the second performance symbol EZe, and the third performance symbol EZg are determined and stopped in the stop symbol performance, they are subject to pre-reading determination in the lottery number suggestion performance. It is suggested that the number of times until the special symbol lottery based on the special symbol reservation is performed is "2". In this form, since the first production pattern EZc, the second production pattern EZe, and the third production pattern EZg are not fixed and displayed stop in the stop pattern production, it is the target of the look-ahead determination in the lottery number suggestion production. It is not suggested that the number of times until the special symbol lottery is performed based on the special symbol reservation that has become "0".

その後、通常変動演出、リーチ、リーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチのいずれかに進むことになる(図17参照)。本形態の選手停止予告演出2は、先読み判定の結果により、大当たり又はハズレであるか否かを示唆し、且つ通常変動演出、リーチ、リーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチのいずれかに進むことを示唆する演出となっている。 After that, it proceeds to any one of the normal variation production, reach, reach + weak SP reach, or reach + strong SP reach (see FIG. 17). The player stop notice effect 2 of this form suggests whether or not it is a big win or a loss depending on the result of the look-ahead judgment, and is either normal change effect, reach, reach + weak SP reach, or reach + strong SP reach. It is a production that suggests going to.

次に選手停止予告演出3について説明する。先読み判定の結果が大当たり又はハズレである場合でも、選手停止予告演出3が実行される(図17参照)。選手停止予告演出3では、先ず始めに1回目の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、数字を示す部分(数字部分)と成人男性のキャラクタを示す部分とが組み合わされた第1演出図柄EZcを左演出図柄EZ1で仮停止表示させ、その後仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行され、その後第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示される(図17参照)。仮停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。次の2回目の変動演出の開始に伴って、先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「3」であることを示唆する抽選回数示唆演出が実行される。また次の2回目の変動演出の開始に伴って、表示画面50aに、確定して停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じキャラクタが表示される停止図柄背景演出が実行される。本形態では、停止図柄演出にて第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることがないため、抽選回数示唆演出にて先読み判定の対象となった特図保留に基づく特別図柄の抽選が行われるまでの回数が「0」であることを示唆されることがない。 Next, the player stop notice effect 3 will be described. Even if the result of the look-ahead determination is a big win or a loss, the player stop announcement effect 3 is executed (see FIG. 17). In the player stop notice effect 3, first, in the first variable effect, the stop symbol effect is executed, and the first effect symbol is a combination of a portion indicating a number (number portion) and a portion indicating an adult male character. EZc is temporarily stopped and displayed with the left performance symbol EZ1, and then a cut-in performance is executed in which the character of the temporarily stopped first performance symbol EZc is displayed, and then the first performance symbol EZc is confirmed with the left performance symbol EZ1. is stopped and displayed (see FIG. 17). The character included in the display mode of the temporarily stopped first effect symbol EZc, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed first effect symbol EZc are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. With the start of the next second variable production, the number of lottery number suggestion production that suggests that the number of times until the special pattern lottery based on the special design reservation that is the target of the prefetch judgment is "3". executed. Further, along with the start of the next second variable effect, a stop symbol background effect is executed in which the same character as the character of the first effect symbol EZc fixed and stop-displayed is displayed on the display screen 50a. In this form, since the first production pattern EZc, the second production pattern EZe, and the third production pattern EZg are not fixed and displayed stop in the stop pattern production, it is the target of the look-ahead determination in the lottery number suggestion production. It is not suggested that the number of times until the special symbol lottery is performed based on the special symbol reservation that has become "0".

その後、通常変動演出、リーチ、リーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチのいずれかに進むことになる(図17参照)。本形態の選手停止予告演出2は、先読み判定の結果により、大当たり又はハズレであるか否かを示唆し、且つ通常変動演出、リーチ、リーチ+弱SPリーチ、又はリーチ+強SPリーチのいずれかに進むことを示唆する演出となっている。 After that, it proceeds to any one of the normal variation production, reach, reach + weak SP reach, or reach + strong SP reach (see FIG. 17). The player stop notice effect 2 of this form suggests whether or not it is a big win or a loss depending on the result of the look-ahead judgment, and is either normal change effect, reach, reach + weak SP reach, or reach + strong SP reach. It is a production that suggests going to.

本形態の選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、又は選手停止予告演出3のいずれの選手停止予告演出でも、停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZのキャラクタと同じキャラクタを示す停止図柄背景演出が、次の変動演出にて実行される。これにより、遊技者には変動演出にて先読み演出を行い、その次に実行された変動演出にて先読み演出が行われたことで成功であると示唆することが可能となっている。 In any of the player stop notice effect 1, the player stop notice effect 2, or the player stop notice effect 3 of this form, the same character as the character of the effect symbol EZ that is confirmed and stopped in the stop symbol effect. is executed in the next variable effect. As a result, it is possible to suggest to the player that the read-ahead performance is performed in the variable performance and that the read-ahead performance is performed in the next executed variable performance is successful.

最後に選手停止予告演出4について説明する。選手停止予告演出4は、先読み判定の結果がハズレである場合に、選手停止予告演出4が実行される(図17参照)。選手停止予告演出4では、先ず始めに1回の変動演出にて、停止図柄演出が実行され、数字を示す部分(数字部分)と成人男性のキャラクタを示す部分とが組み合わされた第1演出図柄EZcを左演出図柄EZ1で仮停止表示させ、その後仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタが表示されるカットイン演出が実行され、その後第1演出図柄EZcが左演出図柄EZ1で確定して停止表示される(図17参照)。仮停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタと、カットイン演出で表示されるキャラクタと、確定して停止表示される第1演出図柄EZcの表示態様に含むキャラクタが同じであるため、遊技者に停止図柄演出にて仮停止表示されること、カットイン演出の実行、及び確定して停止表示されることが一連の流れであることを把握させることが可能となる。しかし、選手停止予告演出4では、次の変動演出が開始されても、抽選回数示唆演出及び停止図柄背景演出が実行されない。これにより、本形態の選手停止予告演出4は、遊技者に停止図柄背景演出にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じキャラクタが、次の変動演出にて停止図柄背景演出で表示され、抽選回数示唆演出が表示されるといった間違った情報を示すガセ演出である。 Finally, the player stop notice effect 4 will be explained. As for the player stop notice effect 4, when the result of the pre-reading determination is a failure, the player stop notice effect 4 is executed (see FIG. 17). In the player stop notice effect 4, first, the stop pattern effect is executed in one variable effect, and the first effect pattern is a combination of a part showing numbers (number part) and a part showing an adult male character. EZc is temporarily stopped and displayed with the left performance symbol EZ1, and then a cut-in performance is executed in which the character of the temporarily stopped first performance symbol EZc is displayed, and then the first performance symbol EZc is confirmed with the left performance symbol EZ1. is stopped and displayed (see FIG. 17). The character included in the display mode of the temporarily stopped first effect symbol EZc, the character displayed in the cut-in effect, and the character included in the display mode of the fixed and stop-displayed first effect symbol EZc are the same. Therefore, it is possible for the player to understand that the temporary stop display in the stop symbol effect, the execution of the cut-in effect, and the fixed and stop display are a series of flows. However, in the player stop notice effect 4, even if the next variable effect is started, the number-of-lottery-suggesting effect and the stop pattern background effect are not executed. As a result, in the player stop notice effect 4 of this embodiment, the same character as the character of the first effect symbol EZc, which has been fixed and stop-displayed by the player in the stop symbol background effect, is displayed in the stop symbol background in the next variable effect. It is a fake effect that shows wrong information such as being displayed in the effect and displaying the effect suggesting the number of lotteries.

その後、通常変動演出、又はリーチに進むことになる(図17参照)。本形態の選手停止予告演出4は、先読み判定の結果により、ハズレであることを示唆し、且つ通常変動演出、又はリーチのいずれかに進むことを示唆する演出となっている。 After that, it proceeds to the normal variable effect or reach (see FIG. 17). The player stop notice effect 4 of the present embodiment is a effect suggesting that the result of the look-ahead determination indicates that the game is lost, and that the player advances to either the normal fluctuation effect or the ready-to-win game.

本形態の選手停止予告演出4では、停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZのキャラクタと同じキャラクタを示す停止図柄背景演出が、次の変動演出にて実行されない。これにより、遊技者には変動演出にて先読み演出を行い、その次に実行された変動演出にて先読み演出が行われなかったことで失敗であると示唆することが可能となっている。そのため、遊技者には変動演出にて先読み演出を行い、その次に実行された変動演出にて先読み演出が行われなかったことが失敗だと遊技者に把握させることが可能となる。 In the player stop notice performance 4 of this embodiment, the stop symbol background performance showing the same character as the character of the performance symbol EZ fixed and stop-displayed in the stop symbol performance is not executed in the next variable performance. As a result, it is possible to suggest to the player that the read-ahead performance is performed in the variable performance and that the read-ahead performance is not performed in the next executed variable performance is a failure. Therefore, it is possible for the player to perceive that the read-ahead performance is performed in the variable performance and that the read-ahead performance is not performed in the next executed variable performance is a failure.

そして本形態では、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド01、始動入賞コマンド04、始動入賞コマンド14、始動入賞コマンド21、始動入賞コマンド24、始動入賞コマンド31、又は始動入賞コマンド33のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行される割合は60%となっている(図17参照)。大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド01、始動入賞コマンド04、始動入賞コマンド14、始動入賞コマンド21、始動入賞コマンド24、始動入賞コマンド31、又は始動入賞コマンド33のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は30%となっている(図17参照)。さらに、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド01、始動入賞コマンド04、始動入賞コマンド14、始動入賞コマンド21、始動入賞コマンド24、始動入賞コマンド31、又は始動入賞コマンド33のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は10%である(図17参照)。また大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド01、始動入賞コマンド04、始動入賞コマンド14、始動入賞コマンド21、始動入賞コマンド24、始動入賞コマンド31、又は始動入賞コマンド33のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行されることはない(図17参照)。 And in this form, the start winning command 01, the starting winning command 04, the starting winning command 14, the starting winning command 21, including the information of the jackpot and the information of reach + strong SP reach, which is the content of the variable effect, are included. A lottery is conducted based on any one of the starting winning command 24, the starting winning command 31, or the starting winning command 33, and the percentage of execution of the player stop notice effect 1 based on the result of the lottery is 60%. (see FIG. 17). A starting winning command 01, a starting winning command 04, a starting winning command 14, a starting winning command 21, a starting winning command 24, which includes information for a jackpot and information of reach + strong SP reach, which is the content of variable performance, A lottery is conducted based on either the starting winning command 31 or the starting winning command 33, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the lottery result is 30% ( See Figure 17). In addition, start winning command 01, starting winning command 04, starting winning command 14, starting winning command 21, starting winning command including information of reach + strong SP reach, which is the content of variable production, includes information to become a jackpot. 24. A lottery is held based on either the start winning command 31 or the starting winning command 33, and the percentage of execution of the player stop notice effect 3 based on the lottery result is 10% ( See Figure 17). In addition, the start winning command 01, the starting winning command 04, the starting winning command 14, the starting winning command 21, and the starting winning command 24, which include the information of the jackpot and the information of reach + strong SP reach, which is the contents of the variable effect. , the start winning command 31, or the starting winning command 33, a lottery is performed, and the player stop notice effect 4 is not executed based on the result of the lottery (see FIG. 17). .

また本形態では、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド08、始動入賞コマンド17、始動入賞コマンド28、又は始動入賞コマンド36のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行される割合は30%となっている(図17参照)。ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド08、始動入賞コマンド17、始動入賞コマンド28、又は始動入賞コマンド36のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は65%となっている(図17参照)。さらに、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド08、始動入賞コマンド17、始動入賞コマンド28、又は始動入賞コマンド36のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は5%となっている(図17参照)。また、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+強SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド08、始動入賞コマンド17、始動入賞コマンド28、又は始動入賞コマンド36のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行されることはない(図17参照)。 In addition, in this embodiment, the start winning command 08, the starting winning command 17, the starting winning command 28, or the starting winning command 36, which includes the information to be lost and the information of reach + strong SP reach, which is the content of the variable effect, is included. A lottery is held based on any one of the start winning commands, and the percentage of execution of the player stop notice effect 1 based on the lottery result is 30% (see FIG. 17). Start any of the starting winning command 08, starting winning command 17, starting winning command 28, or starting winning command 36, which includes information to be a loss and information of reach + strong SP reach, which is the content of the variable effect. A lottery is held based on the winning command, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the lottery result is 65% (see FIG. 17). In addition, any of the starting winning command 08, starting winning command 17, starting winning command 28, or starting winning command 36, which includes information to be lost and information of reach + strong SP reach, which is the content of the variable effect. A lottery is held based on the start winning command, and the ratio of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 5% (see FIG. 17). In addition, any of the starting winning command 08, starting winning command 17, starting winning command 28, or starting winning command 36, which includes information to be lost and information of reach + strong SP reach, which is the content of the variable effect. A lottery is carried out based on the start winning command, and the player stop announcement effect 4 is not executed based on the lottery result (see FIG. 17).

本形態では、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド02、始動入賞コマンド05、始動入賞コマンド15、始動入賞コマンド22、始動入賞コマンド25、又は始動入賞コマンド34のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行される割合は25%となっている(図17参照)。大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド02、始動入賞コマンド05、始動入賞コマンド15、始動入賞コマンド22、始動入賞コマンド25、又は始動入賞コマンド34のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は50%となっている(図17参照)。さらに、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド02、始動入賞コマンド05、始動入賞コマンド15、始動入賞コマンド22、始動入賞コマンド25、又は始動入賞コマンド34のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は25%となっている(図17参照)。また大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド02、始動入賞コマンド05、始動入賞コマンド15、始動入賞コマンド22、始動入賞コマンド25、又は始動入賞コマンド34のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行されることはない(図17参照)。 In this form, the start winning command 02, the starting winning command 05, the starting winning command 15, the starting winning command 22, the starting winning command 02, the starting winning command 05, the starting winning command 22, the starting winning command 02, the starting winning command 05, the starting winning command 22, the starting winning command 05, the starting winning command 05, the starting winning command 22, the starting winning command 02, the starting winning command 05, the starting winning command 15, the starting winning command 22, the starting winning command 05, the starting winning command 22, the starting winning command 05, the starting winning command 22 and the starting winning command A lottery is conducted based on either the winning command 25 or the starting winning command 34, and the percentage of execution of the player stop notice effect 1 based on the result of the lottery is 25% (Fig. 17). A starting winning command 02, a starting winning command 05, a starting winning command 15, a starting winning command 22, a starting winning command 25, which includes information for a jackpot and information of reach + weak SP reach, which is the content of variable performance, Or, a lottery is conducted based on the starting prize winning command 34, and the ratio of execution of the player stop notice effect 2 based on the result of the lottery is 50% (see FIG. 17). In addition, start winning command 02, starting winning command 05, starting winning command 15, starting winning command 22, starting winning command including information of reach + weak SP reach, which is the content of variable production, includes information to become a jackpot. 25 or the start winning command 34, a lottery is held, and the percentage of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 25% (see FIG. 17). ). In addition, the start winning command 02, the starting winning command 05, the starting winning command 15, the starting winning command 22, and the starting winning command 25, which include the information of the jackpot and the information of reach + weak SP reach, which is the content of the variable effect. , or the start winning command 34, a lottery is performed, and the player stop notice effect 4 is not executed based on the lottery result (see FIG. 17).

また本形態では、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド09、始動入賞コマンド18、始動入賞コマンド29、又は始動入賞コマンド37のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行される割合は20%となっている(図17参照)。またハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド09、始動入賞コマンド18、始動入賞コマンド29、又は始動入賞コマンド37のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は50%となっている(図17参照)。さらにハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド09、始動入賞コマンド18、始動入賞コマンド29、又は始動入賞コマンド37のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は30%となっている(図17参照)。また、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチ+弱SPリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド09、始動入賞コマンド18、始動入賞コマンド29、又は始動入賞コマンド37のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行されない(図17参照)。 Also, in this embodiment, the start winning command 09, the starting winning command 18, the starting winning command 29, or the starting winning command 37, which includes the information to be lost, and the information of reach + weak SP reach, which is the content of the variable effect, is included. A lottery is held based on any one of the start winning commands, and the ratio of execution of the player stop notice effect 1 based on the lottery result is 20% (see FIG. 17). In addition, any of the starting winning command 09, starting winning command 18, starting winning command 29, or starting winning command 37 that includes information that will be lost and information of reach + weak SP reach that is the content of the variable effect A lottery is carried out based on the starting winning command, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the result of the lottery is 50% (see FIG. 17). Furthermore, any of the starting winning command 09, starting winning command 18, starting winning command 29, or starting winning command 37 that includes information that will be lost and information on reach + weak SP reach that is the content of the variable effect A lottery is carried out based on the starting winning command, and the percentage of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 30% (see FIG. 17). In addition, any of the starting winning command 09, starting winning command 18, starting winning command 29, or starting winning command 37, which includes information that becomes a loss and includes information of reach + weak SP reach, which is the content of the variable effect A lottery is carried out based on the start prize winning command, and the player stop notice effect 4 is not executed based on the result of the lottery (see FIG. 17).

本形態では、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド03、始動入賞コマンド06、始動入賞コマンド07、始動入賞コマンド16、始動入賞コマンド23、始動入賞コマンド26、始動入賞コマンド27、又は始動入賞コマンド35のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行されることはない(図17参照)。また大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド03、始動入賞コマンド06、始動入賞コマンド07、始動入賞コマンド16、始動入賞コマンド23、始動入賞コマンド26、始動入賞コマンド27、又は始動入賞コマンド35のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は40%となっている(図17参照)。さらに、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド03、始動入賞コマンド06、始動入賞コマンド07、始動入賞コマンド16、始動入賞コマンド23、始動入賞コマンド26、始動入賞コマンド27、又は始動入賞コマンド35のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は60%となっている(図17参照)。また大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド03、始動入賞コマンド06、始動入賞コマンド07、始動入賞コマンド16、始動入賞コマンド23、始動入賞コマンド26、始動入賞コマンド27、又は始動入賞コマンド35のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行されることはない(図17参照)。 In this embodiment, the start winning command 03, the starting winning command 06, the starting winning command 07, the starting winning command 16, the starting winning command 23, which include the information of the jackpot and the information of the reach which is the contents of the variable production, A lottery is performed based on any one of the start winning command 26, the starting winning command 27, or the starting winning command 35, and the player stop notice effect 1 is not executed based on the result of the lottery ( See Figure 17). In addition, the start winning command 03, the starting winning command 06, the starting winning command 07, the starting winning command 16, the starting winning command 23, and the starting winning command, which include the information of the jackpot and the information of the reach which is the content of the variable effect. 26. A lottery is conducted based on either the start prize winning command 27 or the start prize winning command 35, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the result of the lottery is 40%. (See FIG. 17). In addition, start winning command 03, starting winning command 06, starting winning command 07, starting winning command 16, starting winning command 23, starting winning command 03, starting winning command 06, starting winning command 07, starting winning command 16, starting winning command 23, and starting winning command 03, which includes information on a jackpot and information on reach, which is the content of the variable effect. A lottery is conducted based on any one of the command 26, the start prize winning command 27, or the start prize winning command 35, and the ratio of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 60%. (See FIG. 17). In addition, the start winning command 03, the starting winning command 06, the starting winning command 07, the starting winning command 16, the starting winning command 23, and the starting winning command, which include the information of the jackpot and the information of the reach which is the content of the variable effect. 26, a lottery is conducted based on either the start winning command 27 or the starting winning command 35, and the player stop notice effect 4 is not executed based on the result of the lottery (see FIG. 17). ).

また本形態では、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド10、始動入賞コマンド19、始動入賞コマンド30、又は始動入賞コマンド38のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行されることはない(図17参照)。またハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド10、始動入賞コマンド19、始動入賞コマンド30、又は始動入賞コマンド38のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は30%となっている(図17参照)。さらにハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド10、始動入賞コマンド19、始動入賞コマンド30、又は始動入賞コマンド38のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は60%となっている(図17参照)。また、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容であるリーチの情報が含まれる始動入賞コマンド10、始動入賞コマンド19、始動入賞コマンド30、又は始動入賞コマンド38のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行される割合は10%となっている(図17参照)。 In addition, in this embodiment, any of the starting winning command 10, starting winning command 19, starting winning command 30, or starting winning command 38, which includes information to be lost and information on reach, which is the content of the variable effect, A lottery is carried out based on the start winning command, and the player stop announcement effect 1 is not executed based on the result of the lottery (see FIG. 17). In addition, any of the start winning command 10, the starting winning command 19, the starting winning command 30, or the starting winning command 38, which includes the information to be lost and the information of the reach that is the content of the variable effect, is included. Based on this, a lottery is held, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the result of the lottery is 30% (see FIG. 17). Furthermore, any of the start winning command 10, the starting winning command 19, the starting winning command 30, or the starting winning command 38, which includes the information to be lost and the information of the reach that is the content of the variable performance, is included. Based on this, a lottery is held, and the percentage of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 60% (see FIG. 17). In addition, any of the starting winning command 10, starting winning command 19, starting winning command 30, or starting winning command 38, which includes information to be a loss and information on reach, which is the content of the variable effect, is included. A lottery is held based on , and the percentage of execution of the player stop notice effect 4 based on the lottery result is 10% (see FIG. 17).

また本形態では、大当たりとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容である通常変動演出の情報が含まれる始動入賞コマンドは存在しないため(図17参照)、選手停止予告演出1から選手停止予告演出4のいずれも実行されることはない(図17参照)。 In addition, in this embodiment, since there is no start winning command that includes information for a big win and information for a normal variable effect that is the content of the variable effect (see FIG. 17), the player stop notice effect 1 to the player stop notice effect 1 None of the effects 4 are executed (see FIG. 17).

一方、本形態では、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容である通常変動演出の情報が含まれる始動入賞コマンド11、始動入賞コマンド12、始動入賞コマンド13、始動入賞コマンド20、始動入賞コマンド31、始動入賞コマンド32、又は始動入賞コマンド40のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出1が実行されることはない(図17参照)。またハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容である通常変動演出の情報が含まれる始動入賞コマンド11、始動入賞コマンド12、始動入賞コマンド13、始動入賞コマンド20、始動入賞コマンド31、始動入賞コマンド32、又は始動入賞コマンド40のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出2が実行される割合は20%となっている(図17参照)。さらにハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容である通常変動演出の情報が含まれる始動入賞コマンド11、始動入賞コマンド12、始動入賞コマンド13、始動入賞コマンド20、始動入賞コマンド31、始動入賞コマンド32、又は始動入賞コマンド40のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出3が実行される割合は30%となっている(図17参照)。また、ハズレとなる情報が含まれ、且つ変動演出の内容である通常変動演出の情報が含まれる始動入賞コマンド11、始動入賞コマンド12、始動入賞コマンド13、始動入賞コマンド20、始動入賞コマンド31、始動入賞コマンド32、又は始動入賞コマンド40のいずれかの始動入賞コマンドに基づいて、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて選手停止予告演出4が実行される割合は50%となっている(図17参照)。 On the other hand, in the present embodiment, a start winning command 11, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 20, a starting winning command 11, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 11, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 13, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 12, a starting winning command 13, and a start A lottery is conducted based on any one of the winning command 31, the starting winning command 32, or the starting winning command 40, and the player stop notice effect 1 is not executed based on the result of the lottery (Fig. 17). In addition, the starting winning command 11, the starting winning command 12, the starting winning command 13, the starting winning command 20, the starting winning command 31, and the starting winning command 11, the starting winning command 12, the starting winning command 13, the starting winning command 31, the starting winning command 11, the starting winning command 12, the starting winning command 13, the starting winning command 31, the starting winning command 11, the starting winning command 12, the starting winning command 13, the starting winning command 13, the starting winning command 13, the starting winning command 13, the starting winning command A lottery is held based on either the winning command 32 or the starting winning command 40, and the percentage of execution of the player stop notice effect 2 based on the result of the lottery is 20% (Fig. 17). In addition, a start winning command 11, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 20, a starting winning command 31, and a starting including information of a normal variable performance which is the content of the variable performance and information to become a loss is included. A lottery is held based on either the winning command 32 or the starting winning command 40, and the percentage of execution of the player stop notice effect 3 based on the result of the lottery is 30% (Fig. 17). In addition, a start winning command 11, a starting winning command 12, a starting winning command 13, a starting winning command 20, a starting winning command 31, and including information of a normal variable performance which is the content of the variable performance and which includes information to become a failure. A lottery is conducted based on either the start winning command 32 or the starting winning command 40, and the percentage of execution of the player stop notice effect 4 based on the result of the lottery is 50% ( See Figure 17).

以上により、4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出1が実行された場合のほうが、先読み判定の対象となる特図保留が消化され、実行される変動演出にてリーチ+強SPリーチに発展する可能性が高いといえる(図17参照)。さらに先読み判定の結果が大当たりである場合のほうが、ハズレである場合よりも、4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出1が実行される可能性が高い(図17参照)。これにより、選手停止予告演出1が実行されれば、遊技者は先読み判定の結果が大当たりである可能性が高いと思わせることが可能となる。また4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出2が実行された場合のほうが、先読み判定の対象となる特図保留が消化され、実行される変動演出にてリーチ+弱SPリーチに発展する可能性が高いといえる(図17参照)。さらに4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出2が実行されても、変動演出における発展先によって、大当たり又はハズレとなるか否かの割合が異なるため、遊技者を楽しませることが可能となる。また4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出3が実行された場合のほうが変動演出にてリーチに発展する可能性が高いといえる(図17参照)。さらに4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出2が実行されても、変動演出における発展先がリーチとなれば、その後大当たり又はハズレとなるか否かの割合が同じであるため、遊技者にとっても先読み判定の対象となる特図保留が消化され、特別図柄の抽選が行われて、実行される変動演出が気になり、遊技者を楽しませることが可能となる。また4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出4が実行された場合には、先読み判定の結果がハズレであり、リーチに進むことなく通常変動演出が行われる可能性が高いといえる(図17参照)。 As described above, among the four types of player stop notice effects, when the player stop notice effect 1 is executed, the special figure suspension that is the target of the look-ahead judgment is digested, and the reach + strong SP is executed in the variable effect. It can be said that there is a high possibility that it will develop into reach (see FIG. 17). Furthermore, when the result of the look-ahead determination is a big hit, there is a higher possibility that the player stop notice effect 1 out of the four types of player stop notice effects will be executed than when the result is a loss (see FIG. 17). As a result, if the player stop announcement effect 1 is executed, the player can be made to think that the result of the look-ahead determination is likely to be a big win. Also, among the four types of player stop notice effects, when player stop notice effect 2 is executed, the special figure suspension that is the target of the prefetch judgment is digested, and the variable effect that is executed is Reach + Weak SP Reach. It can be said that there is a high possibility of development (see FIG. 17). Furthermore, even if the player stop notice effect 2 among the four types of player stop notice effects is executed, the ratio of whether or not it will be a big win or a loss depends on the development destination of the variable effect, so that the player can be entertained. It becomes possible. In addition, it can be said that out of the four types of player stop notice effects, the possibility that the player stop notice effect 3 is executed has a higher possibility of developing into a ready-to-win state in the variable effect (see FIG. 17). Furthermore, among the four types of player stop notice effects, even if player stop notice effect 2 is executed, if the development destination in the variable effect is reach, the ratio of whether or not it will be a big win or a loss after that is the same. For the player, the reservation of the special symbol, which is the object of prefetching determination, is digested, the lottery of the special symbol is performed, and the player is concerned about the variation performance to be executed, so that the player can be entertained. In addition, when the player stop notice effect 4 is executed among the four types of player stop notice effects, the result of the pre-reading judgment is a failure, and it can be said that there is a high possibility that the normal fluctuation effect will be performed without proceeding to the ready-to-win state. (See FIG. 17).

ここで先読み判定の結果が大当たり又はハズレである場合に、始動入賞コマンドに基づいて実行される選手停止予告演出1の演出例について、図18から図20を用いて説明する。なお図18~図20において、新たに特図保留球数が増加しないものとして説明する。図18(A)に示すように、表示画面50a上に演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が変動表示されている。また図18(A)に示すように、表示画面50aに昼背景画像H1が表示されていることから、低確非時短状態(通常遊技状態)である。表示画面50aの下方には、図18(A)に示すように、第1保留アイコン表示領域HR1には、保留アイコンHA1、保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、及び保留アイコンHA4が左から順に並んで表示されている。 18 to 20, an example of the player stop notice effect 1 that is executed based on the start winning command when the result of the look-ahead determination is a big win or a loss will be described. It should be noted that in FIGS. 18 to 20, the description will be made assuming that the number of special figure reserved balls does not newly increase. As shown in FIG. 18(A), the effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) are variably displayed on the display screen 50a. Further, as shown in FIG. 18(A), since the daytime background image H1 is displayed on the display screen 50a, it is in a low-probability short-time state (normal game state). At the bottom of the display screen 50a, as shown in FIG. 18A, in the first pending icon display area HR1, the pending icon HA1, the pending icon HA2, the pending icon HA3, and the pending icon HA4 are arranged in order from the left. is displayed.

そして表示画面50aにて選手停止予告演出1が実行される場合がある(図17参照)。選手停止予告演出1が実行されると、先ず図18(B)から図18(D)に示す停止図柄演出が実行される。図18(B)に示すように、左演出図柄EZ1にて第1演出図柄EZcが仮停止表示する。その後、図18(C)に示すように、表示画面50aにて仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じ成人男性のキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。そのカットイン演出では、表示画面50aにて成人男性のキャラクタと赤い背景画像からなる第1カットイン画像KAが表示される。 Then, there is a case where the player stop announcement effect 1 is executed on the display screen 50a (see FIG. 17). When the player stop notice effect 1 is executed, first, stop symbol effects shown in FIGS. 18(B) to 18(D) are executed. As shown in FIG. 18(B), the first production symbol EZc is temporarily stopped at the left production symbol EZ1. After that, as shown in FIG. 18(C), a cut-in effect is executed in which the same adult male character as the character of the first effect symbol EZc temporarily stopped and displayed on the display screen 50a is displayed. In the cut-in effect, a first cut-in image KA consisting of an adult male character and a red background image is displayed on the display screen 50a.

その後、図18(D)に示すように、1回目の変動演出の終了に伴って、停止図柄演出では、左演出図柄EZ1で数字の「3」と成人男性のキャラクタを組み合わせた第1演出図柄EZcが確定して停止表示される。また中演出図柄EZ2では数字の「7」のみからなる演出図柄が確定して停止表示され、右演出図柄EZ3では数字の「3」のみからなる演出図柄が確定して停止表示される。これにより、図18(D)に示すように、表示画面50a上にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様(「373」)となり、変動演出が終了となる。本形態では、図18(D)に示すように、選手停止予告演出4における停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定表示されることで、先読み判定の結果を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定して停止表示された表示態様によって、遊技者にハズレ又は大当たりであることを報知することが可能となっている。なお図18(B)から図18(D)を用いて説明した停止図柄演出が行われていた変動演出が終了すると、選手停止予告演出1における1回目の停止図柄演出が終了となる。 After that, as shown in FIG. 18(D), with the end of the first variable effect, in the stop symbol effect, the first effect symbol combining the number "3" and the adult male character in the left effect symbol EZ1. EZc is determined and stopped. In addition, in the medium performance pattern EZ2, a performance pattern consisting of only the number "7" is fixed and stop-displayed, and in the right performance pattern EZ3, a performance pattern consisting of only the number "3" is fixed and stop-displayed. As a result, as shown in FIG. 18(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in the lost mode ("373") on the display screen 50a, and the variable performance ends. In this embodiment, as shown in FIG. 18(D), the result of the look-ahead determination is indicated by the first effect symbol EZc being confirmed and displayed with the left effect symbol EZ1 in the stop symbol effect in the player stop notice effect 4. It is possible to notify the player of a loss or a big win by the display mode in which the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are determined and stopped. When the variable effect in which the stop symbol effect described with reference to FIGS. 18(B) to 18(D) is completed, the first stop symbol effect in the player stop notice effect 1 ends.

図18(D)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図18(E)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図18(E)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1には、左方に保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4が1つシフトされて表示される。 The first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA1 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. Then, as shown in FIG. 18(E), the variation of the production pattern EZ (the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3) is started. As shown in FIG. 18(E), in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, the pending icon HA2, the pending icon HA3, and the pending icon HA4 are shifted one to the left and displayed.

図18(E)に示す変動演出の実行の開始に伴って、1回目の抽選回数示唆演出の実行が開始される。抽選回数示唆演出では、図18(E)に示すように、「3」と示す抽選回数示唆画像TKが表示される。「3」と示す抽選回数示唆画像TKが表示画面50aに表示されると、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り3回であることを遊技者に示唆することが可能となる。表示画面50aに表示された「3」と示す抽選回数示唆画像TKが表示されることで、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り3回であること把握させることが可能となる。 Along with the start of execution of the variable performance shown in FIG. 18(E), execution of the first lottery number suggesting performance is started. In the number-of-lottery-suggesting effect, a number-of-lottery-suggesting image TK indicating "3" is displayed, as shown in FIG. When the number-of-lottery suggestion image TK indicating "3" is displayed on the display screen 50a, the number of times remaining until the special symbol reservation, which is the target of the prefetch determination, is digested and the special symbol lottery is performed is three times. It is possible to suggest that to the player. By displaying the number-of-lottery suggestion image TK indicated by "3" displayed on the display screen 50a, the special symbol reservation targeted for the pre-reading determination is digested by the player and the special symbol lottery is performed. It is possible for the user to grasp that the number of times is three remaining.

また、1回目の抽選回数示唆演出の実行と共に、図18(E)に示すように停止図柄背景演出が実行される。停止図柄背景演出が実行されると、図18(E)に示すように、表示画面50aに示す背景画像が、左停止図柄背景画像TZ1と、中停止図柄背景画像TZ2と、右停止図柄背景画像TZ3とに分けられることになる。そして、図18(E)に示すように、表示画面50aに示す左停止図柄背景画像TZ1(演出態様)には、赤色の背景画像と図18(D)にて停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタと同じキャラクタが表示される。これにより、1回目の停止図柄演出にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタの部分が、次の変動演出以降でも左停止図柄背景画像TZ1にて継続表示される場合がある。一方、図18(E)に示すように、中停止図柄背景画像TZ2、右停止図柄背景画像TZ3は白色の背景画像となっている。本形態の左停止図柄背景画像TZ1に表示される赤色は、図18(C)に示す第1カットイン画像KAの色彩と同じである。 Along with the execution of the first lottery number suggesting effect, the stop symbol background effect is executed as shown in FIG. 18(E). When the stop symbol background effect is executed, as shown in FIG. 18(E), the background images shown on the display screen 50a are the left stop symbol background image TZ1, the middle stop symbol background image TZ2, and the right stop symbol background image. TZ3 and TZ3. Then, as shown in FIG. 18(E), the left stop symbol background image TZ1 (effect mode) shown on the display screen 50a includes a red background image and the first effect symbol stopped and displayed in FIG. 18(D). The same character as the adult male character of EZc is displayed. As a result, the part of the adult male character of the first performance symbol EZc fixed and stop-displayed in the first stop symbol performance is continuously displayed in the left stop symbol background image TZ1 even after the next variable performance. Sometimes. On the other hand, as shown in FIG. 18(E), the middle stop symbol background image TZ2 and the right stop symbol background image TZ3 are white background images. The red color displayed on the left stop symbol background image TZ1 of this embodiment is the same as the color of the first cut-in image KA shown in FIG. 18(C).

次に当該変動演出にて実行される2回目の停止図柄演出について、図19(A)から図19(C)を用いて説明する。図18(E)に示す変動演出の実行が開始された後に、停止図柄演出が実行されると、図19(A)に示すように、右演出図柄EZ3にて第3演出図柄EZgが仮停止表示する。また左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と図18(D)にて停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタが継続して表示されている。その後、図19(B)に示すように、表示画面50aにて仮停止表示された第3演出図柄EZgのキャラクタと同じ男子のキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。そのカットイン演出では、表示画面50aにて男子のキャラクタと黄色の背景画像からなる第2カットイン画像KBが表示される。 Next, the second stop symbol effect executed in the variable effect will be described with reference to FIGS. 19(A) to 19(C). When the stop symbol effect is executed after the execution of the variable effect shown in FIG. 18(E) is started, the third effect symbol EZg is temporarily stopped at the right effect symbol EZ3 as shown in FIG. 19(A). indicate. Further, the red background image and the adult male character of the first effect symbol EZc stop-displayed in FIG. 18(D) are continuously displayed in the left stop symbol background image TZ1. After that, as shown in FIG. 19(B), a cut-in effect is executed in which the same male character as the character of the third effect symbol EZg temporarily stopped and displayed on the display screen 50a is displayed. In the cut-in effect, a second cut-in image KB consisting of a male character and a yellow background image is displayed on the display screen 50a.

その後、図19(C)に示すように、変動演出の終了に伴って、左演出図柄EZ1では数字の「3」と成人男性のキャラクタを組み合わせた第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3では数字の「7」の部分と男子のキャラクタを組み合わせた第3演出図柄EZgが確定して停止表示される。また中演出図柄EZ2では数字「7」のみの演出図柄EZが確定して停止表示される。これにより、図19(C)に示すように、表示画面50a上にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様「377」となり、変動演出が終了となる。本形態では、図19(C)に示すように、選手停止予告演出4における停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることで、先読み判定の結果を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様によって、大当たり又はハズレであるかを遊技者に報知することが可能となっている。なお図19(A)から図19(C)を用いて説明した2回目の停止図柄演出が行われていた変動演出が終了すると、2回目の停止図柄演出が終了となる。 After that, as shown in FIG. 19(C), with the end of the variable effect, the first effect symbol EZc in which the number "3" and the adult male character are combined in the left effect symbol EZ1 is confirmed and stopped displayed. , in the right performance symbol EZ3, the third performance symbol EZg combining the part of the number "7" and the male character is determined and stopped and displayed. In addition, in the middle effect symbol EZ2, the effect symbol EZ of only the number "7" is determined and stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 19(C), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become the losing mode "377" on the display screen 50a, and the variable performance ends. In this embodiment, as shown in FIG. 19(C), in the stop symbol effect in the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is fixed and displayed stop by the left effect symbol EZ1, and the first effect symbol EZc is displayed by the right effect symbol EZ3. 3 performance symbols EZg are determined and stopped to indicate the result of the look-ahead determination, and the player can be informed of whether the game is a big hit or a loss depending on the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. It has become. It should be noted that when the variable effect in which the second stop symbol effect described with reference to FIGS. 19(A) to 19(C) is completed, the second stop symbol effect ends.

図19(D)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA2に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図19(D)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図19(E)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1には、左方に保留アイコンHA3、保留アイコンHA4が1つシフトされて表示されている。 The first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA2 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. Then, as shown in FIG. 19(D), the variation of the production pattern EZ (left production pattern EZ1, middle production pattern EZ2, right production pattern EZ3) is started. As shown in FIG. 19(E), in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, the pending icon HA3 and the pending icon HA4 are displayed with being shifted to the left by one.

図19(D)に示す変動演出の実行の開始に伴って、2回目の抽選回数示唆演出の実行が開始される。2回目の抽選回数示唆演出では、図19(D)に示すように、「2」と示す抽選回数示唆画像TKが表示される。「2」と示す抽選回数示唆画像TKが表示画面50aに表示されると、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り2回であることを遊技者に示唆することが可能となり、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り2回であることを把握させることが可能となる。 Along with the start of execution of the variable performance shown in FIG. 19(D), execution of the second lottery number suggestion performance is started. In the second lottery number suggestion effect, as shown in FIG. 19D, a lottery number suggestion image TK indicating "2" is displayed. When the number-of-lottery suggestion image TK indicating "2" is displayed on the display screen 50a, the remaining number of times is two until the special symbol reservation, which is the target of the prefetch determination, is digested and the special symbol lottery is performed. To make it possible to suggest that to a player, and to make the player understand that the number of times remaining until the special symbol reservation which is the object of the prefetch judgment is digested and the lottery of the special symbol is performed is two times. becomes possible.

また、2回目の抽選回数示唆演出の実行と共に、図19(D)に示すように停止図柄背景演出が実行される。停止図柄背景演出が実行されると、図19(C)に示す白色であった右停止図柄背景画像TZ3が、図19(D)に示すように、図19(C)にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの男子のキャラクタを示す黄色の背景画像(演出態様)に変更される。これにより、前回の停止図柄演出にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの男子のキャラクタの部分が、次の変動演出以降でも右停止図柄背景画像TZ3にて継続表示される場合があることになる。一方、図19(D)に示すように、中停止図柄背景画像TZ2は白色の背景画像のままである。本形態の右停止図柄背景画像TZ3に表示される黄色は、図19(B)に示す第1カットイン画像KAの色彩と同じである。 In addition, along with execution of the second lottery number suggesting effect, a stop symbol background effect is executed as shown in FIG. 19(D). When the stop symbol background effect is executed, the white right stop symbol background image TZ3 shown in FIG. 19(C) is fixed and stopped in FIG. 19(C) as shown in FIG. 19(D) The background image (rendering mode) is changed to a yellow one showing the male character of the displayed third production pattern EZg. As a result, the male character portion of the third effect symbol EZg, which was fixed and stopped in the previous stop symbol effect, may continue to be displayed in the right stop symbol background image TZ3 even after the next variable effect. There will be On the other hand, as shown in FIG. 19D, the intermediate stop symbol background image TZ2 remains a white background image. The yellow displayed in the right stop symbol background image TZ3 of this embodiment is the same as the color of the first cut-in image KA shown in FIG. 19(B).

次に当該変動演出にて実行される3回目の停止図柄演出について、図19(E)から図19(G)を用いて説明する。図19(D)に示す変動演出の実行が開始された後に、停止図柄演出が実行されると、図19(E)に示すように、中演出図柄EZ2にて数字の「5」と成人女性のキャラクタで組み合わさった第2演出図柄EZeが仮停止表示する。また左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と図18(D)にて停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタが継続して表示されている。さらに右停止図柄背景画像TZ3にて黄色の背景画像と図19(C)にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの男子のキャラクタが継続して表示されている。その後、図19(F)に示すように、表示画面50aにて仮停止表示された第2演出図柄EZeのキャラクタと同じ成人女性のキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。そのカットイン演出では、表示画面50aにて成人女性のキャラクタと青色の背景画像からなる第3カットイン画像KCが表示される。 Next, the third stop symbol effect executed in the variable effect will be described with reference to FIGS. 19(E) to 19(G). After the execution of the variable production shown in FIG. 19(D) is started, when the stop symbol production is executed, as shown in FIG. The second effect symbol EZe combined with the characters is temporarily stopped and displayed. Further, the red background image and the adult male character of the first effect symbol EZc stop-displayed in FIG. 18(D) are continuously displayed in the left stop symbol background image TZ1. Further, the yellow background image and the male character of the third effect symbol EZg fixed and stop-displayed in FIG. 19C are continuously displayed in the right stop symbol background image TZ3. After that, as shown in FIG. 19(F), a cut-in effect is executed in which the same adult female character as the character of the second effect symbol EZe temporarily stopped and displayed on the display screen 50a is displayed. In the cut-in effect, a third cut-in image KC consisting of an adult female character and a blue background image is displayed on the display screen 50a.

その後、図19(G)に示すように、変動演出の終了に伴って、左演出図柄EZ1で数字の「3」の部分と成人男性のキャラクタを組み合わせた第1演出図柄EZcが確定して停止表示される。また中演出図柄EZ2で数字の「5」の部分と成人女性のキャラクタを組み合わせた第2演出図柄EZeが確定して停止表示される。さらに、右演出図柄EZ3で数字の「7」の部分と男子のキャラクタを組み合わせた第3演出図柄EZgが確定して停止表示される。これにより、図19(G)に示すように、表示画面50a上にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様「357」となり、変動演出が終了となる。本形態では、図19(G)に示すように、選手停止予告演出4における停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示されることで、先読み判定の結果を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様によって、遊技者に大当たり又はハズレであるかを報知することが可能となっている。なお図19(E)から図19(G)を用いて説明した停止図柄演出が行われていた変動演出が終了すると、3回目の停止図柄演出が終了となる。 After that, as shown in FIG. 19(G), with the end of the variable effect, the first effect symbol EZc combining the number "3" part and the adult male character in the left effect symbol EZ1 is confirmed and stopped. Is displayed. In addition, the second production pattern EZe, which is a combination of the number "5" and the adult female character in the medium production pattern EZ2, is determined and stopped and displayed. Further, the third performance symbol EZg, which is a combination of the number "7" part and the male character in the right performance symbol EZ3, is determined and stopped and displayed. As a result, as shown in FIG. 19(G), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become the losing mode "357" on the display screen 50a, and the variable performance ends. In this embodiment, as shown in FIG. 19(G), in the stop symbol effect in the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is fixed and displayed stop by the left effect symbol EZ1, and the first effect symbol EZc is displayed by the right effect symbol EZ3. 3 production pattern EZg is fixed and stop-displayed, and the second production pattern EZe is fixed and stop-displayed with middle production pattern EZ2, suggesting the result of pre-reading judgment, and display of production patterns EZ1, EZ2 and EZ3. Depending on the mode, it is possible to inform the player whether it is a big win or a loss. It should be noted that when the variable effect in which the stop symbol effect described with reference to FIGS. 19(E) to 19(G) is completed, the third stop symbol effect ends.

図19(G)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA3に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図19(H)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図19(H)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1には、左方に保留アイコンHA4が1つシフトされて表示されている。 The first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA3 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. Then, as shown in FIG. 19(H), the variation of the performance symbol EZ (left performance symbol EZ1, medium performance symbol EZ2, right performance symbol EZ3) is started. As shown in FIG. 19H, in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, the pending icon HA4 is shifted left by one and displayed.

図19(H)に示す変動演出の実行の開始に伴って、3回目の抽選回数示唆演出の実行が開始される。抽選回数示唆演出では、図19(H)に示すように、「1」と示す抽選回数示唆画像TKが表示される。「1」と示す抽選回数示唆画像TKが表示画面50aに表示されると、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り1回であることを遊技者に示唆することが可能となる。表示画面50aに表示された「1」と示す抽選回数示唆画像TKが表示されることで、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数が残り1回であること把握させることが可能となる。 Along with the start of execution of the variable performance shown in FIG. 19(H), execution of the third lottery number suggestion performance is started. In the lottery number suggestion effect, as shown in FIG. 19(H), a lottery number suggestion image TK indicating "1" is displayed. When the number-of-lottery suggestion image TK indicating "1" is displayed on the display screen 50a, the remaining number of times until the special symbol reservation, which is the target of the prefetch determination, is digested and the special symbol lottery is performed is one. It is possible to suggest that to the player. By displaying the number-of-lottery suggestion image TK indicated by "1" displayed on the display screen 50a, the special symbol reservation that is the target of the prefetch determination is digested by the player and the special symbol lottery is performed. It is possible for the user to grasp that the number of times is one remaining.

また、3回目の抽選回数示唆演出の実行と共に、図19(H)に示すように停止図柄背景演出が実行される。停止図柄背景演出が実行されると、図19(G)に示す白色であった中停止図柄背景画像TZ2が、図19(H)に示すように、図19(G)にて確定して停止表示された第2演出図柄EZeの成人女性のキャラクタを示す青色の背景画像に変更される。これにより、前回の停止図柄演出にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの男子のキャラクタの部分が、次の変動演出でも中停止図柄背景画像TZ2にて継続表示される場合があることになる。これにより、左停止図柄背景画像TK1、中停止図柄背景画像TK2、及び右停止図柄背景画像TK3にてキャラクタなどが表示された背景画像が表示されたことになる。 Along with the execution of the third lottery number suggesting effect, the stop symbol background effect is executed as shown in FIG. 19(H). When the stop symbol background effect is executed, the white middle stop symbol background image TZ2 shown in FIG. 19(G) is confirmed and stopped at FIG. 19(G) as shown in FIG. The background image is changed to a blue background image showing the adult female character of the displayed second effect symbol EZe. As a result, the part of the male character of the third performance symbol EZg fixed and stop-displayed in the previous stop symbol performance may continue to be displayed in the middle stop symbol background image TZ2 even in the next variable performance. It will be. As a result, background images in which characters and the like are displayed are displayed in the left stop symbol background image TK1, the middle stop symbol background image TK2, and the right stop symbol background image TK3.

次に当該変動演出にて実行される停止図柄演出について、図20(A)を用いて説明する。図19(H)に示す変動演出の実行が開始された後に、4回目の停止図柄演出が実行される。なお、4回目の停止図柄演出では演出図柄が仮停止表示やカットイン演出が実行されることはなく、演出図柄EZの表示態様を変えて、確定して停止表示されるだけである。図20(A)に示すように、左演出図柄EZ1で数字の「3」と成人男性のキャラクタで組み合わさった第1演出図柄EZcが仮停止表示され、中演出図柄EZ2で数字の「5」と成人女性のキャラクタで組み合わさった第2演出図柄EZeが仮停止表示され、右演出図柄EZ3で数字の「7」と男子のキャラクタで組み合わさった第3演出図柄EZgが仮停止表示されることになる。これにより、図20(A)に示すように、表示画面50a上にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様「357」となり、変動演出が終了となる。本形態では、選手停止予告演出4における停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることで、先読み判定の結果を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様によって、遊技者に大当たり又はハズレであることを報知することが可能となっている。なお図20(A)を用いて説明した停止図柄演出が行われていた変動演出が終了すると、4回目の停止図柄演出が終了となる。また本形態では、大当たり遊技の終了後に移行することを示唆するために用いられる奇数の演出図柄EZである「3」、「5」、及び「7」が確定して停止表示されることで、先読み判定の結果が遊技者にとって最も期待できる印象を与えることが可能となる(図17参照)。 Next, the stop symbol effect executed in the variable effect will be described with reference to FIG. 20(A). After the execution of the variable production shown in FIG. 19(H) is started, the fourth stop symbol production is executed. In addition, in the fourth stop symbol effect, the effect symbol is not temporarily stopped or cut-in effect is executed, but the effect symbol EZ is only fixed and stop-displayed by changing the display mode. As shown in FIG. 20(A), the first effect symbol EZc combined with the number "3" and the adult male character is temporarily stopped in the left effect symbol EZ1, and the number "5" is displayed in the middle effect symbol EZ2. and an adult female character are temporarily stopped and displayed, and a third effect symbol EZg combined with the number "7" and a male character is temporarily stopped and displayed in the right performance symbol EZ3. become. As a result, as shown in FIG. 20(A), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 become the losing mode "357" on the display screen 50a, and the variable performance ends. In the present embodiment, in the stop symbol effect in the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is determined and displayed stopped by the left effect symbol EZ1, and the second effect symbol EZe is determined and stopped by the middle effect symbol EZ2. Then, the third performance symbol EZg is fixed with the right performance symbol EZ3 and is stopped and displayed, suggesting the result of the look-ahead determination, and depending on the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the player may be hit or lost. It is possible to report something. It should be noted that when the variable effect in which the stop symbol effect described with reference to FIG. 20(A) is completed, the fourth stop symbol effect ends. In addition, in this embodiment, the odd-numbered effect symbols EZ "3", "5", and "7" used for suggesting the shift after the end of the jackpot game are fixed and stopped, The result of the look-ahead determination can give the player the most expected impression (see FIG. 17).

図20(A)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA4に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図20(B)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図20(B)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1には保留アイコンHAが全て消去されている。また図20(B)に示す変動演出の実行の開始に伴って、4回目の抽選回数示唆演出の実行が開始される。抽選回数示唆演出では、図20(B)に示すように、「0」と示す抽選回数示唆画像TKが表示される。「0」と示す抽選回数示唆画像TKが表示画面50aに表示されると、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われていることを示唆することが可能となり、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われていることを把握させることが可能となる。そして、「0」と示す抽選回数示唆画像TKを表示する抽選回数示唆演出の実行が終了すると、選手停止予告演出4の実行が終了となる。 The first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA4 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. Then, as shown in FIG. 20(B), the variation of the production pattern EZ (the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3) is started. As shown in FIG. 20(B), all the pending icons HA are erased from the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a. Further, along with the start of execution of the variable performance shown in FIG. 20(B), execution of the fourth lottery number suggestion performance is started. In the number-of-lottery-suggesting effect, as shown in FIG. 20B, a number-of-lottery-suggesting image TK indicating "0" is displayed. When the number-of-lottery suggestion image TK indicating "0" is displayed on the display screen 50a, it is possible to suggest that the special symbol reservation that is the target of the prefetch determination is digested and the special symbol lottery is being performed. As a result, it becomes possible for the player to grasp that the special symbol reservation that is the target of the prefetch determination is digested and the special symbol lottery is being performed. Then, when the execution of the lottery number suggesting effect of displaying the number of lottery number suggesting image TK indicating "0" ends, the execution of the player stop notice effect 4 ends.

その後、リーチ演出へと移行し、その後強SPリーチに移行する場合がある。上述したように、4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出1が実行された場合には、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留に基づいて実行される変動演出にて、リーチ+強SPリーチに発展する可能性が高いことを示唆することが可能となる(図17参照)。これにより、遊技者に選手停止予告演出1が実行された場合に、遊技者に先読み判定の対象となった特図保留に基づいて実行される変動演出にて、リーチ+強SPリーチに発展する可能性が高いこと把握させることが可能となる。 After that, there is a case where it shifts to reach production, and then shifts to strong SP reach. As described above, among the four types of player stop notice effects, when the player stop notice effect 1 is executed, the variable effect executed based on the special figure hold that is the target of the prefetch determination for the player. Therefore, it is possible to suggest that there is a high possibility of developing reach + strong SP reach (see FIG. 17). As a result, when the player stop notice performance 1 is executed for the player, the variable performance executed based on the special figure reservation which is the object of the pre-reading judgment for the player develops reach + strong SP reach. It is possible to let them know that the possibility is high.

次に先読み判定の結果がハズレである場合に、表示画面50aにて選手停止予告演出4が実行される場合について、図21を用いて説明する。なお、図21では新たに特図保留が追加されることがないものとして説明する。図21(A)に示すように、表示画面50a上に演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が変動表示されている。また図21(A)に示すように、表示画面50aに昼背景画像H1が表示されていることから、低確非時短状態(通常遊技状態)である。また表示画面50aの下方には、図21(A)に示すように、第1保留アイコン表示領域HR1には、保留アイコンHA1、保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、及び保留アイコンHA4が左から順に並んで表示されている。 Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the case where the player stop announcement effect 4 is executed on the display screen 50a when the result of the look-ahead determination is a failure. In addition, in FIG. 21, description will be given assuming that no special figure reservation is newly added. As shown in FIG. 21(A), the effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) are variably displayed on the display screen 50a. Further, as shown in FIG. 21(A), since the daytime background image H1 is displayed on the display screen 50a, the game is in a low-probability short-time state (normal game state). Further, as shown in FIG. 21A, in the lower portion of the display screen 50a, in the first pending icon display area HR1, the pending icon HA1, the pending icon HA2, the pending icon HA3, and the pending icon HA4 are arranged in order from the left. is displayed in

そして表示画面50aにて選手停止予告演出4が実行される場合がある(図17参照)。選手停止予告演出4が実行されると、先ず図21(B)から図21(D)に示す停止図柄演出が実行される。図21(B)に示すように、左演出図柄EZ1にて第1演出図柄EZcが仮停止表示する。その後、図21(C)に示すように、表示画面50aにて仮停止表示された第1演出図柄EZcのキャラクタと同じ成人男性のキャラクタが表示されるカットイン演出が実行される。そのカットイン演出では、表示画面50aにて成人男性のキャラクタと赤色の背景画像からなる第1カットイン画像KAが表示される。 Then, there is a case where the player stop announcement effect 4 is executed on the display screen 50a (see FIG. 17). When the player stop notice effect 4 is executed, first, the stop symbol effects shown in FIGS. 21(B) to 21(D) are executed. As shown in FIG. 21(B), the first production symbol EZc is temporarily stopped at the left production symbol EZ1. After that, as shown in FIG. 21(C), a cut-in effect is executed in which the same adult male character as the character of the first effect symbol EZc temporarily stopped and displayed on the display screen 50a is displayed. In the cut-in effect, a first cut-in image KA consisting of an adult male character and a red background image is displayed on the display screen 50a.

その後、図21(D)に示すように、変動演出の終了に伴って、停止図柄演出では、左演出図柄EZ1で数字の「3」と成人男性のキャラクタを組み合わせた第1演出図柄EZcが確定して停止表示される。また中演出図柄EZ2では数字の「7」のみからなる演出図柄EZが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3では数字の「3」のみからなる演出図柄EZが確定して停止表示される。これにより、図21(D)に示すように、表示画面50a上にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様(「373」)となる。本形態では、図21(D)に示すように、選手停止予告演出4における停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されることで、先読み判定の結果を示唆し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様によって、遊技者に大当たり又はハズレであることを報知することが可能となっている。なお図21(B)から図21(D)を用いて説明した停止図柄演出が行われていた変動演出が終了すると、選手停止予告演出4が終了となる。 After that, as shown in FIG. 21(D), with the end of the variable effect, in the stop symbol effect, the first effect symbol EZc that combines the number "3" and the adult male character in the left effect symbol EZ1 is determined. to stop. Further, in the medium performance pattern EZ2, the performance pattern EZ consisting only of the number "7" is fixed and stop-displayed, and in the right performance pattern EZ3, the performance pattern EZ consisting of only the number "3" is fixed and stop-displayed. As a result, as shown in FIG. 21(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in the lost state ("373") on the display screen 50a. In the present embodiment, as shown in FIG. 21(D), in the stop symbol effect in the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is fixed and displayed stopped by the left effect symbol EZ1, and the second effect symbol is displayed by the middle effect symbol EZ2. The second performance symbol EZe is determined and stop-displayed, and the right performance symbol EZ3 determines the third performance symbol EZg and is stop-displayed to indicate the result of pre-reading determination, and the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are displayed. Depending on the mode, it is possible to notify the player of a big hit or a loss. It should be noted that when the variable effect in which the stop symbol effect described with reference to FIGS. 21(B) to 21(D) is completed, the player stop notice effect 4 ends.

図21(D)に示す表示画面50aの第1保留アイコン表示領域HR1に表示されていた保留アイコンHA1に対応する第1特図保留又は第2特図保留が消化され、次の変動演出が開始されると、図21(E)に示すように、演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)の変動が開始される。図21(E)に示すように、表示画面50a上の第1保留アイコン表示領域HR1には、左方に保留アイコンHA2、保留アイコンHA3、保留アイコンHA4が1つシフトされて表示されている。 The first special figure reservation or the second special figure reservation corresponding to the reservation icon HA1 displayed in the first reservation icon display area HR1 of the display screen 50a shown in FIG. Then, as shown in FIG. 21(E), the variation of the production pattern EZ (left production pattern EZ1, middle production pattern EZ2, right production pattern EZ3) is started. As shown in FIG. 21(E), in the first pending icon display area HR1 on the display screen 50a, the pending icon HA2, the pending icon HA3, and the pending icon HA4 are shifted one to the left and displayed.

図21(E)に示す変動演出の実行が開始されると、表示画面50aに表示されていた左停止図柄背景画像TZ1、中停止図柄背景画像TZ2、及び右停止図柄背景画像TK3から、昼背景画像H1に変更される。選手停止予告演出4の実行が終了となったため、図21(E)に示すように、表示画面50aにて抽選回数示唆演出や停止図柄背景演出が実行されることがない。そのため、図21(F)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレ態様「357」となる。なお演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様は、数字のみからなる表示態様である。これにより、選手停止予告演出4にて、停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様が、次の変動演出での表示画面50aにて表示される背景画像に関連したものとはならないため、遊技者に先読み演出が失敗であったことを把握させ、ガセであったことを遊技者に把握させることが可能となる。 When the execution of the variable effect shown in FIG. 21(E) is started, the daytime background is changed from the left stop symbol background image TZ1, the middle stop symbol background image TZ2, and the right stop symbol background image TK3 displayed on the display screen 50a. The image is changed to H1. Since execution of the player stop notice effect 4 has ended, as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 21(F), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in the losing mode "357". Note that the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is a display mode consisting of numbers only. Thus, in the player stop notice effect 4, the display mode of the effect symbol EZ fixed and stop-displayed in the stop symbol effect is related to the background image displayed on the display screen 50a in the next variable effect. Since it does not come true, it is possible for the player to grasp that the pre-reading effect was a failure and that it was a fake.

上述した4種類の選手停止予告演出のうち、選手停止予告演出4が実行された場合には、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて、実行される変動演出にてリーチに進むことなく通常変動演出が行われる可能性が高いことを示唆することが可能となる(図17参照)。そのため、遊技者に選手停止予告演出4が実行された場合には、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて、実行される変動演出にてリーチに進むことなく通常変動演出が行われる可能性が高いことを把握させることが可能となる(図17参照)。 Of the four types of player stop notice effects described above, when the player stop notice effect 4 is executed, the special figure suspension that was the target of the prefetching determination is digested, and the run progresses to reach with the variable effect that is executed. It is possible to suggest that there is a high possibility that the normal variation effect will be performed without any changes (see FIG. 17). Therefore, when the player stop notice effect 4 is executed by the player, the special figure reservation that is the target of the look-ahead determination is digested, and the normal variable effect is performed without proceeding to the ready-to-win in the variable effect to be executed. It is possible to let the user know that there is a high possibility that the user will be caught (see FIG. 17).

従来のパチンコ遊技機には、始動口への入球に基づき取得した乱数に基づいて、大当たり又はハズレとなるか否かの判定を行う前に、その乱数に基づいて大当たり又はハズレとなるか否かの先読み判定を行い、その先読み判定の結果を示唆する先読み演出を行うものがあった。一度先読み判定の結果を示唆する先読み演出を行い、その先読み演出の後に実行される先読み演出との繋がりがなかった。そのため、変動演出にて先読み演出が実行され、その変動演出での先読み演出と繋がりがない先読み演出が次の変動演出で実行されても、その先読み演出が行われ、更に先読み演出が行われる流れが成功なのか、又は失敗なのか遊技者にとって感じにくいものとなっていた。 Prior to determining whether or not a big win or a loss will occur based on the random number acquired based on the ball entering the starting hole, the conventional pachinko game machine has the following functions: There is a game that performs a look-ahead determination and performs a look-ahead effect that suggests the result of the look-ahead determination. There was no connection with the look-ahead effect that once suggested the result of the look-ahead determination, and the look-ahead effect that was executed after the look-ahead effect. Therefore, even if the pre-reading effect is executed in the variable effect, and the pre-reading effect not connected with the pre-reading effect in the variable effect is executed in the next variable effect, the pre-reading effect is performed, and the pre-reading effect is further performed. It has become difficult for the player to feel whether is a success or a failure.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、先読み演出である選手停止予告演出が実行されると、先ず変動演出にて図柄停止演出が実行される(図17参照)。例えば、選手停止予告演出1における図柄停止演出では、表示画面50aにて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定表示される(図18(D)参照)。その変動演出が終了して、次の変動演出が開始されると、選手停止予告演出1における停止図柄背景演出が実行される(図18(E)参照)。その停止図柄背景演出が実行されると、前回の変動演出にて左演出図柄EZ1が確定して停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタと、赤色の背景画像からなる左停止図柄背景画像TK1が表示される(図18(E)参照)。このように、変動演出において実行される停止図柄演出における第1演出図柄EZcによって先読み判定の結果が示唆され、次の変動演出において実行される停止図柄背景演出における左停止図柄背景画像TZ1によって先読み判定の結果が示唆されることで、上述した従来のパチンコ遊技機と異なり、停止図柄演出と停止図柄背景演出にて表示されるキャラクタが同じである。これにより、変動演出にて先読み演出が実行され、その次の変動演出で先読み演出が実行されても、その先読み演出が行われ、更に先読み演出が行われる流れが成功であることを遊技者に感じさせることが容易となり、遊技者を楽しませることが可能となる。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the player stop notice effect, which is the look-ahead effect, is executed, the symbol stop effect is first executed in the variable effect (see FIG. 17). For example, in the symbol stop effect in the player stop notice effect 1, the first effect symbol EZc is confirmed and displayed with the left effect symbol EZ1 on the display screen 50a (see FIG. 18(D)). When the variable effect is completed and the next variable effect is started, the stop symbol background effect in the player stop notice effect 1 is executed (see FIG. 18(E)). When the stop symbol background effect is executed, the adult male character of the first effect symbol EZc whose left effect symbol EZ1 is fixed and stop-displayed in the previous variable effect, and the left stop symbol consisting of a red background image. A background image TK1 is displayed (see FIG. 18(E)). In this way, the result of the look-ahead determination is suggested by the first effect symbol EZc in the stop symbol effect executed in the variable effect, and the look-ahead determination is made by the left stop symbol background image TZ1 in the stop symbol background effect executed in the next variable effect. By suggesting the result of (1), unlike the above-described conventional pachinko game machine, the characters displayed in the stop symbol effect and the stop symbol background effect are the same. As a result, even if the read-ahead performance is executed in the variable performance and the read-ahead performance is executed in the next variable performance, the read-ahead performance is performed and the flow of the further read-ahead performance is performed to inform the player that the flow is successful. It becomes easy to make the player feel, and it becomes possible to entertain the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、先読み演出である選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、又は選手停止予告演出3のいずれの選手停止予告演出にて、停止図柄演出が実行され、次の変動演出にて停止図柄背景演出が実行される場合がある(図17、図18から図20参照)。一方、先読み演出である選手停止予告演出4にて図柄停止演出が実行され、次の変動演出にて停止図柄背景演出が実行されない場合がある(図17、図21参照)。これにより、上述した従来のパチンコ遊技機と異なり、変動演出にて先読み演出が行われ、更にその次の変動演出にて先読み演出が行われる流れが成功で、変動演出にて先読み演出を行ったが、変動演出にて先読み演出が行われ、更にその次の変動演出にて先読み演出が行われない流れが失敗であることを遊技者に把握させ易くすることが可能となる。 Further, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, the stop symbol effect is executed in any player stop notice effect of the player stop notice effect 1, the player stop notice effect 2, or the player stop notice effect 3 which is the look-ahead effect. , the stop symbol background effect may be executed in the next variable effect (see FIGS. 17 and 18 to 20). On the other hand, there is a case where the symbol stop effect is executed in the player stop notice effect 4, which is the look-ahead effect, and the stop symbol background effect is not executed in the next variable effect (see FIGS. 17 and 21). As a result, unlike the above-described conventional pachinko game machine, the flow of performing the prefetching performance in the variable performance and then performing the prefetching performance in the next variable performance was successful, and the prefetching performance was performed in the variable performance. However, it is possible to make it easy for the player to understand that the flow in which the look-ahead performance is performed in the variable performance and the look-ahead performance is not performed in the next variation performance is a failure.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、選手停止予告演出における左停止図柄背景画像TZ1、中停止図柄背景画像TZ2、右停止図柄背景画像TK3を確認することで、停止図柄演出にて確定して停止表示された第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、第3演出図柄EZgを把握することが可能となる(図18から図20参照)。これにより、停止図柄演出にて第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、第3演出図柄EZgのうち、いずれの演出図柄が確定して停止表示されたのか、遊技者に把握させることが可能となる。 Further, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, by confirming the left stop symbol background image TZ1, the middle stop symbol background image TZ2, and the right stop symbol background image TK3 in the player stop notice effect, the stop symbol effect is confirmed. 18 to 20). As a result, it is possible for the player to grasp which of the first performance symbol EZc, the second performance symbol EZe and the third performance symbol EZg in the stop symbol performance has been fixed and stopped. becomes.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、先読み演出である選手停止予告演出にて抽選回数示唆演出が実行されると、遊技者に先読み判定の対象となる特図保留が消化され、特別図柄の抽選が行われるまでの回数を遊技者に示唆することが可能となる。これにより、遊技者に停止図柄演出にて、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示されて、抽選回数示唆演出にて、表示画面50aに表示される抽選回数示唆画像TKが「0」となって欲しいと思わせることが可能となる(図18から図20参照)。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the lottery number suggesting effect is executed in the player stop notice effect which is the prefetch effect, the special symbol suspension which is the target of the prefetch determination for the player is digested, and the special symbol is executed. It is possible to suggest to the player the number of times until the lottery is performed. As a result, the first performance symbol EZc is determined and stopped by the left performance symbol EZ1, and the second performance symbol EZe is determined and stopped by the middle performance symbol EZ2, and the right performance is performed. The third performance symbol EZg is determined by the symbol EZ3 and is stopped and displayed, and the lottery frequency suggestion image TK displayed on the display screen 50a becomes ``0'' in the lottery frequency suggestion performance. (see FIGS. 18 to 20).

10.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図22~図36に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図22に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
10. Operation of Game Control Microcomputer 101 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 . The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 22 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial settings, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, various flags, status and counters, etc. reset, etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図23に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 23, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ69a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図7参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶(セット)する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first start sensor 69a, second start sensor 12a, gate sensor 13a, big prize The detection signals detected by the mouth sensor 14a, general prize winning mouth sensor 10a, etc. (see FIG. 7) are read and stored (set) in the output buffer of the game RAM 104 as winning ball information. Also, a detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35 is taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図22の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器83bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器83aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図21参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), and special operation process (S106), which will be described later, are executed. Thereafter, other processing (S107) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S107), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 83b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later. It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 83a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 21), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図24に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート13に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート13を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 24, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. S201). If the game ball has passed through the gate 13 (YES in S201), a gate passage process, which will be described later, is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか、又は第3始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。なお第3始動口センサ20aによって遊技球が検出されたとは、即ち第3始動口20に遊技球が入賞したことである。第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されていない場合、又は第3始動口センサ20aによって遊技球が検出されていない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出された場合、又は第3始動口センサ20aによって遊技球が検出された場合(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball is detected by the second start sensor 12a, or whether a game ball is detected by the third start sensor 20a (S203). It should be noted that the detection of the game ball by the third starting hole sensor 20a means that the game ball has entered the third starting hole 20. FIG. When the game ball is not detected by the second starting hole sensor 12a, or when the game ball is not detected by the third starting hole sensor 20a (NO in S203), the process proceeds to step S207, but the second starting hole sensor When the game ball is detected by 12a, or when the game ball is detected by the third starting port sensor 20a (YES in S203), the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically It is determined whether or not the value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the game RAM 104 has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部105bの記憶領域に格納する。続いて、始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S207)、ステップS208に進む。ここで始動入賞コマンドには、取得された特図関係乱数に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。上述したように、特図変動パターンには、始動口の種別、始動口センサによる検出種別言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報や始動口センサによる検出種別に関する情報、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、または、ハズレの何れであるかの情報と、リーチの有無の情報(リーチ情報)、変動演出の内容(通常変動演出、リーチ+弱SPリーチ、リーチ+強SPリーチ)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing is done (S206). In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 10 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 105b of the current special figure 2 Stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 105b corresponding to the number of reservation balls. Subsequently, the start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S207), and the process proceeds to step S208. Here, the start winning command includes the information (special figure variation pattern information) of the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern determination performed based on the acquired special figure related random number. As described above, the special figure fluctuation pattern includes information about the type of the special figure, the type of the starting opening, the detection type by the starting opening sensor In other words, the starting winning command is the starting winning command Information on the type of the generated starting opening and information on the detection type by the starting opening sensor, in other words, the type of variable display special figure performed by the winning that generated the starting winning command is also included. In addition, the special figure fluctuation pattern includes information on whether it is a big hit or a loss, information on the presence or absence of reach (reach information), contents of fluctuation production (normal fluctuation production, reach + weak SP reach, reach + Strong SP reach) is also included, so the start winning command also includes win/fail information and reach information.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口センサ69aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第1始動口センサ69aによって遊技球が検出されていない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第1始動口センサ69aによって遊技球が検出された場合には(S208でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S209でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S210)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 69a (S208). If the game ball is not detected by the first starting hole sensor 69a (NO in S208), the process ends, but if the game ball is detected by the first starting hole sensor 69a (YES in S208), Figure 1 The number of pending balls (the number of the first special figure pending, specifically the numerical value of the counter that counts the number of the first special figure pending provided in the game RAM 104) reaches "4" (the upper limit memory number) It is determined whether or not there is (S209). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S209), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S209 ), and add "1" to the number of reserved balls of special figure 1 (S210).

続いて特図1関係乱数取得処理(S211)を行って、続いて始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S212)、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部105aの記憶領域に格納する。 Subsequently, a special figure 1 related random number acquisition process (S211) is performed, then a start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S212), and this process ends. In the special figure 1 related random number acquisition process (S211), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 10 (A)), and obtain the obtained random value It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 105a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 105a.

[ゲート通過処理]図25に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図10(B)参照)を取得し、その取得乱数値を遊技用RAM104の普図保留記憶部106のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 25, in the gate passing process (S202), the number of normal pattern reserved balls (the number of normal pattern reservations, specifically, a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the game RAM 104 value) is 4 or more (S301), and if the number of normal design reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal design reserved balls (S302), and normal design random number acquisition processing is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, see FIG. 10(B)) is acquired, and the acquired random value is stored in the normal symbol reservation storage unit 106 of the game RAM 104. Among them, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal design reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図23参照)。図26に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー20Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー20Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] The game control microcomputer 101 performs the normal operation process (S105) following the sensor detection process (S104) (see FIG. 23). As shown in FIG. 26, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power chew 20D is in operation (S401). If the electric chew 20D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図11(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is read, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. 11(C) is used. It is determined whether it hits or not. Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 (S406). In other words, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が7秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 7 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 106 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 106 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the effect control board 120 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for informing the effect control board 120 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー20Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー20Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー20Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー20Dを作動させる(S418)。 Also, in the above-described step S402, if the stop display of the normal design is in progress (YES in S402), then, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of electric chew 20D is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern during the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 13) is set as the opening pattern of the electric chew 20D. On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 13) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric chew 20D. Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric chew 20D is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー20Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー20Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー20Dの作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric chew 20D is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operation time of the electric chew 20D has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 20D is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図23参照)。図27に示すように特別動作処理(S106)では、特図表示器81および大入賞装置14Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。なお本形態のステップS1304の特別図柄変動中処理が図柄表示手段に相当する。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 101 performs special action processing (S106) (see FIG. 23). As shown in FIG. 27, in the special operation process (S106), the processing relating to the special figure display 81 and the big winning device 14D is divided into four stages, and "special operation statuses 1, 2, 3, 4" are added to each stage. are assigned. Then, when the "special action status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1302), and the "special action status" is "2". In case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol fluctuation processing (S1304) is performed, and if "special operation status" is "3" (NO in S1301, S1303, YES in S1305) , Special symbol determination processing (S1306) is performed, and when the "special action status" is "4" (S1301, S1303, S1305 are all NO), special electric accessary product processing (S1307) is performed. Note that the special operation status is "1" by default. It should be noted that the process during special design fluctuation in step S1304 of this embodiment corresponds to the design display means.

[特別図柄待機処理]図28に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、特図1保留球数(即ち第1始動口センサ69aによる検出の保留球数)、又は特図2保留球数(即ち第2始動口センサ12aによる検出の保留球数、第3始動口20の保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図保留球数(特図1保留球数、特図2保留球数)が「0」である場合には(S1401でYES)、即ち、第1始動口センサ69aによる検出に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もなく、且つ第2始動口センサ12aによる検出又は第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 28, in the special symbol standby processing (S1302), first, the special figure 1 reserved ball number (that is, the number of reserved balls detected by the first starting opening sensor 69a) or the special figure 2 reserved It is determined whether or not the number of balls (that is, the number of held balls detected by the second starting hole sensor 12a and the number of held balls detected by the third starting hole 20) is "0" (S1401). If the number of special figure reserved balls (number of special figure 1 reserved balls, number of special figure 2 reserved balls) is "0" (YES in S1401), that is, acquired due to detection by the first starting port sensor 69a If there is no memory of the random number counter value group obtained by the second start opening sensor 12a or the random number counter value group acquired due to the winning of the third start opening 20, the customer waiting flag is turned ON. It is determined whether or not (S1415). If it is ON (YES at S1415), this process is terminated, and if it is not ON (NO at S1415), the customer waiting command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1416), and the customer waiting flag is turned ON ( S1417), this processing ends.

ステップS1401において特図保留球数(特図1保留球数、特図2保留球数)が「0」でない場合には(S1401でNO)、即ち、第1始動口センサ69aによる検出に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合、又は第2始動口センサ12aによる検出や第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、ステップS1402に進む。ステップS1402にて、最も古い保留記憶が特図2保留記憶であるか、即ち第1始動口センサ69aによる検出に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶と、第2始動口センサ12aによる検出や第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶のうち、最も古く記憶されている保留記憶が特図2保留記憶であるか否かを判定する(S1402)。最も古い保留記憶が特図2保留記憶である場合には(S1402でYES)、後述の特図2大当たり判定処理(S1403)及び特図2変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1405)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1406)。続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1407)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1403)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1401, if the number of special figure reserved balls (the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls) is not "0" (NO in S1401), that is, due to the detection by the first starting port sensor 69a If there is one or more memory of the random number counter value group acquired by the second start opening sensor 12a or due to the winning of the third start opening 20, there is one or more memory of the random number counter value group If there is, go to step S1402. In step S1402, whether the oldest reserved memory is the special figure 2 reserved memory, that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the detection by the first starting opening sensor 69a and the detection by the second starting opening sensor 12a And among the storage of the random number counter value group acquired due to winning to the third start port 20, it is determined whether the oldest stored reservation memory is special figure 2 reservation memory (S1402). When the oldest reserved memory is the special figure 2 reserved memory (YES in S1402), special figure 2 jackpot determination processing (S1403) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1404) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1405). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 105b Clear the storage area corresponding to (S1406). Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1407), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1407), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1407) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 big hit determination process (S1403) Information and special figure 2 variation pattern selection process (S1404) information of the variation pattern set in (information including information on variation time) is included.

また、最も古い保留記憶が特図2保留記憶でない場合、即ち最も古い保留記憶が特図1保留記憶である場合(S1402でNO)、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。なお本形態の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)が、判定手段に相当する。その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。なお本形態のステップS1404の特図2変動パターン選択処理とステップS1409の特図1変動パターン選択処理が変動時間決定手段に相当する。 Also, if the oldest reserved memory is not a special figure 2 reserved memory, that is, if the oldest reserved memory is a special figure 1 reserved memory (NO in S1402), special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure 1 to be described later Variation pattern selection processing (S1409) is performed. Note that the special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1409) of the present embodiment correspond to determination means. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a (S1411). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1412) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408) Information and information (information including information on fluctuation time) of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is included. Note that the special figure 2 variation pattern selection process of step S1404 of the present embodiment and the special figure 1 variation pattern selection process of step S1409 correspond to variation time determination means.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示と、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、交互に行われることになる。即ち第2特図保留の消化と、第1特図保留の消化は入賞順で交互に実行されることになる。 When proceeding to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process is finished. As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special symbol reservation and the variable display of the special symbols based on the second special symbol reservation are alternately performed. That is, the digestion of the second special figure reservation and the digestion of the first special figure reservation are alternately executed in the winning order.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図29に基づいてまとめて説明する。図29に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、遊技用RAM104の第2特図保留記憶部105bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、遊技用RAM104の第1特図保留記憶部105aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 29, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1501 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 105b of the game RAM 104 (that is, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read out the stored jackpot random number counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the first special figure reservation storage unit 105a of the game RAM 104 is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first item of the first special figure reservation). Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」~「210」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図11(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」~「1660」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (see FIG. 11A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (jackpot judgment It is determined whether or not it is a big hit based on the values "1" to "210") (S1504). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "1" to "1660") out of the big hit judgment table (Fig. 11 (A)) It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図9に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9参照)を、遊技用RAM104に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "jackpot", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop pattern data (see FIG. 9) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the game RAM 104. (S1508) to finish the process. On the other hand, if the result of the big hit determination (S1504, S1505) is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set (S1508) and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1404)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図30及び図31に基づいてまとめて説明する。図30に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1404)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1404) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1409) are the same because the flow of processing is the same A collective description will be given with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. As shown in FIG. 30, special figure 2 variation pattern selection process (S1404) or special figure 1 variation pattern selection process (S1409) first determines whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図12に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not a time saving state (NO in S1601), that is, if it is a non time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), with reference to the non-time-saving state jackpot normal table (part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12), the fluctuation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (label-TRND-value of T1) (S1603). As shown in FIG. 12, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

本パチンコ遊技機PY1の変動演出では、ドハズレ、ノーマルリーチの他、SP(スーパーリーチ)が実行され得る。ドハズレとは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが、バラケ目(例えば「458」)で停止表示される変動演出のことである。ノーマルリーチは、上述したリーチを形成した後に発展演出が実行されずに、変動表示し続けている残り一つの演出図柄が停止表示される変動演出のことである。SPリーチは、上述したリーチを形成した後に発展演出が実行されて、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長い変動演出のことである。こうして本形態では、ドハズレ、ノーマルリーチ、SPリーチが実行され得るように、変動パターンが選択される。 In the variable performance of the pachinko game machine PY1, SP (Super Reach) can be executed in addition to Do Not Disturb and Normal Reach. The misalignment is a variable effect in which the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is stopped and displayed in a separate pattern (for example, "458"). Normal ready-to-win is a variable effect in which the development effect is not executed after forming the above-described ready-to-win, and the remaining effect symbol that continues to be variably displayed is stopped and displayed. The SP reach is a variable effect in which the development effect is executed after forming the above-described reach, and the change time after the reach is longer than that of the normal reach. Thus, in this embodiment, the variation pattern is selected so that Dohazure, normal reach, and SP reach can be executed.

SPリーチでは、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図12参照)。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。ここでSPリーチの中には、弱SPリーチ、強SPリーチという種類が設けられている。弱SPリーチ⇒強SPリーチの順番に、大当たりへの当選期待度が高くなるように、各種の変動パターンの振分率が設定されている。よって遊技者は、強SPリーチを見れば当選期待度が非常に高いことを把握することができ、弱SPリーチを見れば当選期待度がある程度高いことを把握することができ、且つ強SPリーチよりも当選期待度があまり高くないことを把握することができる。 In SP reach, distribution ratios of various variation patterns are set so that the degree of winning expectation (degree of expectation for winning a jackpot) is higher than in normal reach (see FIG. 12). Therefore, when the player sees the SP reach with a long fluctuation time, it can be understood that the winning expectation is higher than that of the normal reach. Here, the SP reach is divided into weak SP reach and strong SP reach. Distribution ratios of various variation patterns are set in the order of weak SP reach→strong SP reach so that the degree of expectation for winning a big win increases. Therefore, the player can grasp that the winning expectation is very high by looking at the strong SP reach, and can grasp that the winning expectation is somewhat high by looking at the weak SP reach, and the strong SP reach. It can be understood that the winning expectation is not so high.

図30に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」~「30」であり、時短状態であれば「1」~「10」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602 shown in FIG. 30, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1604). In addition, as shown in FIG. 11(B), the reach establishment random number is "1" to "30" if it is a non-time saving state, and is "1" to "10" if it is a time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of reach loss, there is reach loss table during non-time saving state (non-out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 With reference to time saving state and part corresponding to loss with reach), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図11参照)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1604), that is, in the case of reach no loss, the reach no loss table during the non-time saving state (out of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 The part corresponding to the non-time-saving state and reach-less loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1606). At the time of loss without reach, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. (See FIG. 11).

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図31に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1607~S1611)を行う。 Also in step S1601, if it is determined that the gaming state is a time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. The part corresponding to the time saving state among the special figure fluctuation pattern determination table) is performed in the same flow as the above steps S1602 to S1606 (S1607 to S1611).

すなわち大当たりであれば、図12の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図12の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図12の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 12 (S1608). In addition, if there is a reach loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. 12 and the loss with reach (S1610). Moreover, if it is a reach-less loss, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the reach-less loss in the time saving state of FIG. 12 (S1611).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図12に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 12), the function of shortening variation according to the number of pending balls when there is no reach It works when the number of held balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the fluctuation time as shortening fluctuation is shorter during the time saving state than during the non-working time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table in the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the special figure variation pattern determination table in the non time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図30に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)により演出制御基板120に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 30, the selected variation pattern is set (S1612), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the effect control board 120 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図32に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1404はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 32, in the special symbol fluctuation process (S1304), the special symbol fluctuation time (step S1404 is the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in S1409, FIG. See) has passed (S1801). If it has not passed (NO in S1801), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special action status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (jackpot symbols or losing symbols) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is finished.

[特別図柄確定処理]図33に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1404はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 33, in the special symbol determination process (S1306), first, the special symbol stop time (step S1404 is the stop time determined according to the variation pattern selected in S1409, see FIG. 11) (S1901). If it has not passed (NO in S1901), this process is terminated immediately. As a result, the stop display of the special symbols is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process, which will be described later, is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図8参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of jackpot won is set (S1904). At this time, the value of a round counter that counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。 After step S1904, the game control microcomputer 101 performs game state reset processing (S1905). In the game state reset process (S1905), first, if the probability variation flag is ON, the probability variation flag is turned OFF, and if the time saving flag is ON, it is turned OFF. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special action status is set to "4" (S1908), and this processing ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 Also, if the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game is not started, so the special action status is set to "1" (S1909), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図34に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2009に進む。 [Playing State Management Processing] As shown in FIG. 34, in the playing state management processing (S1902), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" Judge (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the variable probability flag is turned OFF (S2004), and the process proceeds to step S2005. If the determination result of step S2001 or S2003 is NO, the process immediately proceeds to step S2009.

ステップS2005では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFにして(S2008)、ステップS2009に進む。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2009に進む。ステップS2009では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2005, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S2005), decrement the value of the time saving counter that counts the number of variations of the special symbols executed during the time saving state by 1 (S2006), and determine whether the value of the time saving counter is "0" (S2007). If it is "0" (YES in S2007), turn off the time saving flag (S2008) and proceed to step S2009. If the determination result of step S2005 or S2007 is NO, the process immediately proceeds to step S2009. In step S2009, a game state designation command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the variable probability counter and the value of the time saving counter, etc. The data is set in the output buffer of the RAM 104, and this processing ends.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図35に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口14の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process (Big Win Game)] As shown in FIG. 35, in the special electric accessary process (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the jackpot 14 has been completed in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口14の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口14を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big prize opening 14 is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether the time has come to open the big winning port 14, that is, whether the time for opening the jackpot game has passed and the time has come for the start of opening in the first round game, or Then, it is determined whether or not the interval time (closing time) until the once-closed big winning port 14 is reopened has passed and the opening start time has arrived (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)に従って大入賞口14を開放させる(S2204)。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2203 is YES, the big winning opening 14 is opened according to the opening pattern (see FIG. 9) corresponding to the type of big win (S2204).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2205, round designation command transmission determination processing is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the large winning opening 14 in step S2204 is the first opening during one round game, and if so, the jackpot game being executed A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . It should be noted that, in this embodiment, the large winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in step S2205, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口14の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the large winning opening 14 is open (YES in S2202), it is determined whether or not the conditions for closing the large winning opening 14 are established (S2206). In this form, the closing condition is that the number of prizes to be won into the big winning hole 14 in the round game reaches the specified maximum number of winnings (8 per 1R in this form), or the time to close the big winning hole 14 (that is, a predetermined opening time (see FIG. 9) has passed since the opening of the big winning opening 14) is satisfied. Then, if the conditions for closing the big winning opening 14 are not met (NO in S2206), the process is finished.

これに対して、大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合には(S2206でYES)、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そしてステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2208)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2208でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the condition for closing the big winning opening 14 is satisfied (YES in S2206), the big winning opening 14 is closed (blocked) (S2207). Then, it is determined whether or not one round game ends due to the closing of step S2207 (S2208). If one round game has not ended (NO in S2208), this process ends. On the other hand, when one round game ends (YES in S2208), the value of the round counter is decremented by 1 (S2209), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2210). . If it is not "0" (NO at S2210), the process ends as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たりのエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2213)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2210), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2211), and a jackpot ending is started (S2212). Then, the jackpot end flag is set (S2213), and the process ends.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図23参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2214). If the ending time has not passed (NO in S2214), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2214), the jackpot end flag is turned OFF (S2215), the jackpot flag is turned OFF (S2216), and the special action status is set to "1" (S2217). As a result, in the next main timer interrupt process (S005), the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special action process (see FIG. 23). After that, a game state setting process (S2218), which will be described later, is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図36に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、大当たりの種類が確変大当たり(停止図柄が特図1_大当たり図柄1又は特図2_大当たり図柄1、図8参照)であるか否かを判定する(S2301)。確変大当たりでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2306)、時短カウンタに「100」をセットして(S2307)、ステップS2308に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Playing State Setting Processing] As shown in FIG. 36, in the gaming state setting processing (S2218), first, the type of jackpot is a probability variable jackpot (stop pattern is special figure 1_jackpot pattern 1 or special figure 2_jackpot pattern 1, see FIG. 8) ) (S2301). If it is not a probability variable jackpot (NO in S2301), the time saving flag is turned ON (S2306), the time saving counter is set to "100" (S2307), and the process proceeds to step S2308. As a result, the game state after the big hit game this time becomes the normal probability state, time saving state and high base state (that is, low probability high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において確変大当たりであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、時短フラグをONにする(S2303)。そして確変カウンタに「100」をセットすると共に(S2304)、時短カウンタに「100」をセットして(S2305)、ステップS2308に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるまでか、又は大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されるまで継続することになる。 On the other hand, if it is a probability variable jackpot in step S2301, the probability variable flag is turned ON (S2302), and the time saving flag is turned ON (S2303). And "100" is set to the variable probability counter (S2304), "100" is set to the time saving counter (S2305), and the process proceeds to step S2308. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability-high base state continues until variable display of special symbols is performed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or until a big win is won and the big win game is executed.

ステップS2308では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2308, the game state specifying command including information on the current game state (information on whether the variable probability flag and the time saving flag are ON or OFF), information on the value of the variable probability counter and the value of the time saving counter, etc. The data is set in the output buffer of the RAM 104, and this processing ends.

11.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図37~図43に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図37に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
11. Operation of Effect Control Microcomputer 121 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 37 to 43. FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 . The effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 37 from the effect ROM 123 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, setting of CPU 122 for effect, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 124 for effect. That is, if the power cutoff signal is not ON, or if the contents of the RAM 124 for effects are not normal even if the power cutoff signal is ON (NO in S4002), the RAM 124 for effects is initialized, but the power cutoff signal is generated due to a power failure or the like. is turned ON but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. Incidentally, if the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters and the like are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン抽選乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for determining the effect include random numbers for determining the effect pattern for determining the effect pattern, random numbers for determining the variable effect pattern lottery for determining the variable effect pattern, random numbers for determining the previous effect for determining various advance effects, etc. There is The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process ( S4006 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. In addition, along with the execution of various effects by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161, and outputs the board lamp 54 and the frame lamp via the sub-drive board 162. 212 is made to emit light, and the board movable body 55k is driven. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板100から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図38に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receiving interrupt processing] Receiving interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the game control board 100 being input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. That is, unless the strobe signal is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121, the reception interrupt process (S4008) is not performed. As shown in FIG. 38, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101). This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、入力部検知センサ40a(図8参照)、セレクトボタン検知センサ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 39, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input detection sensor 40a (see FIG. 8) and the select button detection sensor 42a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4305) in the 10ms timer interrupt process (S4010) described later is sub-driven in order to make the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the effect. Output to substrate 162 . That is, the board lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、SPリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動データ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process (S4203), drive data (board movable body drive data) is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for performance such as SP reach and big win performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

駆動制御処理(S4203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 After the drive control process (S4203), the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図40に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 40, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing, which will be described later, is performed (S4301).

続いて、1msタイマ割り込み処理(S4009)の入力処理(S4201)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。そして、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Subsequently, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created in the input processing (S4201) of the 1 ms timer interrupt processing (S4009) in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt processing (S4302). Then, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302), the switch process for setting the display contents of the display screen 50a is performed (S4303).

続いて、音声制御処理(S4304)を行う。音声制御処理(S4304)では、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。本形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留数とを合計した数が「0~6」である場合には、第1BGMという音声が出力される(図14参照)。また低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留数とを合計した数が「7~8」である場合には、第2BGMという音声が出力される(図15参照)。そして、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4305)、本処理を終える。 Subsequently, voice control processing (S4304) is performed. In the audio control process (S4304), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 610) is created, output to the audio control board 161, time management of audio production, and the like are performed. As a result, the speaker 610 outputs a sound that matches the performance to be executed. In this form, when the total number of special figure 1 holding balls and special figure 2 holding numbers is "0 to 6" in the low probability non-time saving state, the first BGM sound is output (Fig. 14). Also, when the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the sound of the second BGM is output (see FIG. 15) . Then, other processing such as updating random numbers for various effects is executed (S4305), and this processing ends.

[受信コマンド解析処理]図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から始動入賞コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述する始動入賞処理を行う(S4402)。続いて、先読み演出決定処理を行い(S4403)、ステップS4404に進む。また始動入賞コマンドを受信していなければ(S4401でNO)、そのままステップS4404に進む。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 41, in the received command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a start winning command is received from the game control board 100 (S4401). , If received (YES in S4401), start winning processing described later is performed (S4402). Subsequently, prefetch effect determination processing is performed (S4403), and the process proceeds to step S4404. Also, if the start winning command is not received (NO in S4401), the process proceeds to step S4404 as it is.

先読み演出決定処理(S4403)にて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信した始動入賞コマンドに基づいて(図17参照)、先読み演出である選手停止予告演出を行うか否かの判定を行う。ここで演出制御用マイコン121が選手停止予告演出を行うと判定した場合には、始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶されている始動入賞コマンドに含まれる大当たり、又はハズレとなるか否かの情報と、変動演出の内容の情報、特図1保留数カウンタの値、特図2保留数カウンタの値に基づいて、選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、選手停止予告演出3、又は選手停止予告演出4のいずれの選手停止予告演出を行うか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて先読み演出決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた先読み演出決定コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、表示画面50aにて選手停止予告演出を表示する(図17、図18から図21参照)。また演出制御用マイコン121が選手停止予告演出を行わないと判定した場合には、先読み演出決定処理(S4403)は終了となる。 In the look-ahead effect determination process (S4403), the effect control microcomputer 121 determines whether or not to perform a player stop notice effect, which is a look-ahead effect, based on the start winning command received from the game control board 100 (see FIG. 17). make a judgment. Here, when the effect control microcomputer 121 determines that the player stop notice effect is to be performed, information on whether or not it will be a big hit or a loss included in the start prize command stored in the start prize command reservation storage unit 125 And, based on the information on the contents of the variable production, the value of the special figure 1 pending number counter, and the value of the special figure 2 pending number counter, the player stop notice production 1, the player stop notice production 2, the player stop notice production 3, or the player A lottery is drawn as to whether or not to perform any of the player stop notice performances in the stop notice performance 4, and based on the result of the lottery, a read-ahead performance determination command is set in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加When the set prefetch effect determination command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142, and displays the player stop notice effect on the display screen 50a. (See FIGS. 17 and 18 to 21). If the effect control microcomputer 121 determines not to perform the player stop announcement effect, the look-ahead effect determination process (S4403) ends.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、受信していれば(S4404でYES)、モードステータス設定処理を行う(S4405)。受信していなければ(S4404でNO)、そのままステップS4406に進む。モードステータス設定処理(S4405)では、受信した遊技状態指定コマンドを解析して、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。モードステータスの値は、通常遊技状態であれば「1」に設定され、高確高ベース状態であれば「2」に設定され、低確時短状態であれば「3」に設定される。こうして演出制御用マイコン121は、現時点での遊技状態を把握することが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state designation command is received from the game control board 100 (S4404), and if received (YES in S4404), performs mode status setting processing ( S4405). If not received (NO in S4404), the process proceeds directly to step S4406. In the mode status setting process (S4405), the received game state designation command is analyzed, and the value of the mode status is set based on the game state information included in the game state designation command. The value of the mode status is set to "1" if it is a normal game state, is set to "2" if it is a high probability high base state, and is set to "3" if it is a low probability short time state. In this way, the effect control microcomputer 121 can grasp the current game state.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば(S4406でYES)、後述する変動演出開始処理を行う(S4407)。また変動開始コマンドを受信していなければ(S4406でNO)、そのままステップS4408に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is received from the game control board 100 (S4406), and if received (YES in S4406), change effect start processing to be described later is performed (S4407). Also, if the fluctuation start command has not been received (NO in S4406), the process proceeds directly to step S4408.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば(S4408でYES)、変動演出終了処理を行う(S4409)。また変動停止コマンドを受信していなければ(S4408でNO)、そのままステップS4410に進む。変動演出終了処理(S4409)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) is received from the game control board 100 (S4408), and if received (YES in S4408), end processing of fluctuation effect is done (S4409). Also, if the fluctuation stop command has not been received (NO at S4408), the process proceeds directly to step S4410. In the fluctuation production end processing (S4409), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the production RAM124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば(S4410でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S4411)。またオープニングコマンドを受信していなければ(S4410でNO)、そのままステップS4411に進む。オープニング演出選択処理(S4411)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control board 100 (S4410), and if it is received (YES in S4410), an opening effect selection process is performed (S4411). If the opening command has not been received (NO at S4410), the process proceeds directly to step S4411. In the opening effect selection process (S4411), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば(S4412でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S4413)。またラウンド指定コマンドを受信していなければ(S4412でNO)、そのままステップS4414に進む。ラウンド演出選択処理(S4413)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the round designation command is received from the game control board 100 (S4412), and if received (YES in S4412), round production selection processing is performed (S4413). . If no round designation command has been received (NO at S4412), the process proceeds directly to step S4414. In the round effect selection process (S4413), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば(S4414でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S4415)。またエンディングコマンドを受信していなければ(S4414でNO)、そのままステップS4416に進む。エンディング演出選択処理(S4415)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S4414), and if received (YES in S4414), an ending effect selection process is performed (S4415). If the ending command has not been received (NO at S4414), the process proceeds directly to step S4416. In the ending effect selection process (S4415), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4416)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the production control microcomputer 121 performs other processing (S4416) based on received commands other than the above commands (for example, processing for performing customer waiting production based on the reception of the customer waiting command, normal symbol fluctuation Based on the reception of the start command processing for performing the normal figure fluctuation effect) is performed, and the received command analysis processing (S4301) is finished.

[始動入賞処理]図42に示すように、始動入賞処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124の中にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する(S4501)。その後、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に設けられた特図1保留球数を表す特図1保留球数カウンタを「1」インクリメントして(S4502)、始動入賞コマンドに係る特図保留に対応する保留アイコンHAを表示させるための保留アイコン表示開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4503)。セットされた保留アイコン表示開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、表示画面50aにて保留アイコンHAを表示する(図14、図15、図18から図21参照)。 [Start Winning Process] As shown in FIG. 42, in the starting winning process (S4402), the effect control microcomputer 121 first stores the received start winning command in the start winning command reserve storage section 125 in the effect RAM 124. (S4501). After that, the production control microcomputer 121 increments the special figure 1 reserved ball number counter representing the number of special figure 1 reserved balls provided in the production RAM 124 by "1" (S4502), and holds the special figure according to the start winning command. A pending icon display start command for displaying the pending icon HA corresponding to is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4503). When the set pending icon display start command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142, and displays the pending icon HA on the display screen 50a. is displayed (see FIGS. 14, 15, and 18 to 21).

続いて、表示画面50aに第2保留表示領域フラグがOFFであるか否かを判定する(S4504)。第2保留表示領域フラグとは、表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2が表示されていることを示すフラグである。第2保留表示領域フラグがOFFである場合には(S4504でYES)、特図保留球数カウンタの値が「7」であるか否かを判定する(S4505)。特図保留球数カウンタの値が「7」である場合には(S4505でYES)、第2保留アイコン表示領域HR2とゾーン表示画像SZを表示させるための第2保留表示領域コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4506)。セットされた第2保留表示領域コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、表示画面50aにてゾーン表示画像SZ表示する第2保留アイコン表示領域HR2を表示する(図15参照)。続いて、第2保留表示領域フラグをONにし(S4507)、ステップS4508に進み、本処理を終える。ステップS4508に進むと、背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、図15(A)に示すように、表示画面50aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、通常遊技状態で且つ、特図保留球数が「7」以上であって特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりにかかわらず、極限まで短い変動時間(1200ms)が決定される特殊な状態であることを把握させることが可能となる。 Subsequently, it is determined whether or not the second reserved display area flag on the display screen 50a is OFF (S4504). The second reserved display area flag is a flag indicating that the second reserved icon display area HR2 is displayed on the display screen 50a. When the second reservation display area flag is OFF (YES in S4504), it is determined whether or not the value of the special figure reservation ball number counter is "7" (S4505). When the value of the special figure reserved ball number counter is "7" (YES in S4505), the second reserved display area command for displaying the second reserved icon display area HR2 and the zone display image SZ is transmitted to the effect RAM 124. (S4506). When the set second reserved display area command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142, and displays the zone on the display screen 50a. The second pending icon display area HR2 for displaying the image SZ is displayed (see FIG. 15). Subsequently, the second reserved display area flag is turned ON (S4507), the process proceeds to step S4508, and the process ends. Proceeding to step S4508, the background rendering command is set in the output buffer of RAM 124 for rendering. Accordingly, when the background effect command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the night background image H2 on the display screen 50a as shown in FIG. 15(A). In this way, the display of the night background image H2 allows the player to see extremely short fluctuations regardless of whether the lottery result of the special symbol is a loss or a big win in the normal game state and the number of special symbol pending balls is "7" or more. It is possible to let the user know that it is a special state in which the time (1200 ms) is determined.

[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理や特図2大当たり判定処理(図29参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理や特図2変動パターン選択処理(図30及び図31参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 43, in the variation production start processing (S4407), the production control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S4601). In the variation start command, the information of the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process and the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 29), the special figure 1 variation pattern selection process and the special figure 2 variation pattern It contains information on the variation pattern set in the selection process (see FIGS. 30 and 31), information specifying the current game state, and the like. In addition, the information which the microcomputer 121 for production|presentation control acquired here can be suitably utilized also in the process performed after this.

次に演出制御用マイコン121は、現時点で設定されているモードステータスの値を参照する(S4602)。続いて、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the effect control microcomputer 121 refers to the mode status value currently set (S4602). Subsequently, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally stopped and displayed in the variable performance are selected (S4603). Specifically, a random number for determining the performance symbol is acquired, and one table is selected from among a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, a performance symbol is selected by determining the acquired performance symbol determination random number using the selected table. As a result, a combination (for example, "777", etc.) of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S4604)。変動演出パターン選択処理(S4604)では、変動演出パターン抽選乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細を決定するため、複数の変動演出パターン選択テーブルのうちから、一の変動演出パターン選択テーブルを選択する。変動演出パターン選択テーブルが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることになる。また本形態のリーチ演出には、リーチ、弱SPリーチ、強SPリーチが存在し、リーチ⇒弱SPリーチ⇒強SPリーチの順に、当選期待度が高くなるように設定されている。そして予告演出選択処理を実行する(S4605)。予告演出選択処理(S4605)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the production control microcomputer 121 executes a variation production pattern selection process (S4604). In the fluctuation production pattern selection process (S4604), along with acquiring the fluctuation production pattern lottery random number, based on the analysis result of the fluctuation start command, the time of the fluctuation production, the fluctuation display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the reach production In order to determine the details of the content of the variable performance including the content, the presence or absence of the performance button performance (SW performance), the content of the performance button performance, the performance development configuration, the type of the background of the performance pattern, etc., a plurality of variable performance pattern selection tables are prepared. One variable effect pattern selection table is selected from among them. Once the variable production pattern selection table is determined, the time of the variable production, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence or absence of the production button production (SW production), the contents of the production button production, and the production development configuration. , the details of the contents of the variable production, such as the type of background of the production pattern, are determined. The ready-to-win effect of this form includes ready-to-win, low-to-low SP, and high-to-high SP, and the winning expectation is set to be higher in the order of ready-to-win, weak-to-low SP, and strong to-win. And the notice effect selection process is executed (S4605). In the notice effect selection process (S4605), a random number for deciding the notice effect is obtained, and one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command from among a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach. do. Then, the selected table is used to determine the obtained random number for determining the announcement effect, thereby selecting the announcement effect. As a result, the content of the notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect is determined.

その後、第2保留表示領域フラグがONであるか否かを判定する(S4606)。第2保留表示領域フラグがONである場合には(S4606でYES)、特図保留球数カウンタの値が「6」であるか否かを判定する(S4607)。特図保留球数カウンタの値が「6」である場合には(S4607でYES)、ゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2の表示を消去するための第2保留表示領域リセットコマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4608)。セットされた第2保留表示領域リセットコマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに表示されているゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2の表示を消去する。表示画面50aから第2保留アイコン表示領域HR2の表示が消去されることで、遊技者に通常遊技状態で且つ、特図保留球数が「6」以下であることを把握させることが可能となる。続いて、第2保留表示領域フラグをOFFにし(S4609)、ステップS4610に進み、本処理を終える。ステップS4610に進むと、背景演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに表示された夜背景画像H2を昼背景画像H1に変更する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、通常遊技状態で且つ、特図保留球数が「6」以下であることを把握させることが可能となる。 After that, it is determined whether or not the second reserved display area flag is ON (S4606). When the second reservation display area flag is ON (YES in S4606), it is determined whether or not the value of the special figure reservation ball number counter is "6" (S4607). If the value of the special figure reserved ball number counter is "6" (YES in S4607), the second reserved display area reset command for erasing the display of the second reserved icon display area HR2 including the zone display image SZ is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4608). When the set second reserved display area reset command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 resets the second reserved icon including the zone display image SZ displayed on the display screen 50a. The display in the display area HR2 is erased. By erasing the display of the second reserved icon display area HR2 from the display screen 50a, it is possible for the player to grasp that the number of special figure reserved balls is "6" or less in the normal game state. . Subsequently, the second reserved display area flag is turned OFF (S4609), the process proceeds to step S4610, and the process ends. Proceeding to step S4610, the background rendering command is set in the output buffer of RAM 124 for rendering. Thus, when the background rendering command is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 changes the night background image H2 displayed on the display screen 50a to the daytime background image H1. In this way, the display of the daytime background image H1 enables the player to grasp that the game is in the normal game state and that the number of special figure reserved balls is "6" or less.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4611)、本処理を終える。ステップS4611でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 After that, the variable production start command for starting the selected production pattern, the variable production pattern, and the advance notice production is set in the output buffer of the production RAM 124 (S4611), and this processing is finished. When the variable effect start command set in step S4611 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variable effect synchronized with the variable display of the special symbol is started on the display screen 50a.

12.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、選手停止予告演出が実行されると(図17から図21参照)、変動演出にて停止図柄演出が実行される。停止図柄演出では仮停止表示又は確定して停止表示させた演出図柄EZの表示態様によって、先読み判定により大当たりとなるか否かを示唆することが可能となっている(図17参照)。また停止図柄演出が実行された変動演出が終了して、次の変動演出が実行されると共に、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZのキャラクタと同じキャラクタが表示される背景画像を含む停止図柄背景演出が実行される。上述したように、変動演出にて実行された停止図柄演出と、次の変動演出にて実行される停止図柄背景演出とが同じキャラクタが表示されるため、先読み判定の結果を示唆する先読み演出が実行されていることを遊技者に十分に把握させることが可能となり、先読み演出で遊技者を楽しませることが可能となる。
12. Effect of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the player stop notice effect is executed (see FIGS. 17 to 21), the stop symbol effect is executed in the variable effect. be. In the stop symbol effect, it is possible to suggest whether or not a big hit will be achieved by prefetching determination, depending on the display mode of the effect symbol EZ that is temporarily stopped or fixed and stopped (see FIG. 17). Further, the variable performance in which the stop symbol performance has been executed is completed, and the next variable performance is executed, and at the same time, the same character as the character of the performance symbol EZ that has been confirmed and stopped in the stop symbol performance on the display screen 50a. A stop symbol background effect including a background image in which is displayed is executed. As described above, the same character is displayed in the stop symbol effect executed in the variable effect and the stop symbol background effect executed in the next variable effect. It is possible to allow the player to fully understand what is being executed, and to entertain the player with the look-ahead effect.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図17に示すように選手停止予告演出1から選手停止予告演出3のうちのいずれが実行される場合でも、停止図柄演出が実行された変動演出が終了して、次の変動演出の実行の開始に伴って、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタが表示される停止図柄背景演出が実行される(図17から図21参照)。これにより、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタが示す背景画像が表示される停止図柄背景演出が実行されれば、停止図柄演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて停止図柄背景演出が行われることで、遊技者に先読み演出が実行され、次の変動演出でも先読み演出が実行されることを把握させて成功であることを感じさせることが可能となる。一方、図17に示すように選手停止予告演出4が実行される場合、停止図柄演出が実行された変動演出が終了して、次の変動演出の実行の開始に伴って、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含まれるキャラクタと同じキャラクタとが含まれる背景画像を含む停止図柄背景演出が実行されることはない。これにより、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZのキャラクタと同じキャラクタが含まれる背景画像が表示される停止図柄背景演出が実行されなければ、遊技者に先読み演出が実行され、次の変動演出では先読み演出が実行されないことを把握させて失敗であることを感じさせることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, when any one of the player stop notice effect 1 to the player stop notice effect 3 is executed, the variable effect in which the stop symbol effect is executed is displayed. When the next variable performance is started, the same character as the character included in the display mode of the performance symbol EZ fixed and stop-displayed in the stop symbol performance is displayed on the display screen 50a. A stop symbol background effect is executed (see FIGS. 17 to 21). As a result, if the stop symbol background effect is executed in which the background image shown by the same character as the character included in the display mode of the effect symbol EZ that has been determined by the stop symbol effect and is stopped and displayed on the display screen 50a is displayed. By performing the stop symbol background performance in the variable performance executed next to the variable performance in which the stop symbol performance is executed, the prefetch performance is executed for the player, and the prefetch performance is also executed in the next variable performance. It is possible to make them feel that it is a success by making them grasp the situation. On the other hand, when the player stop notice effect 4 is executed as shown in FIG. The stop symbol background effect including the background image including the same character as the character included in the display mode of the effect symbol EZ fixed and stop-displayed in the stop symbol effect is never executed. As a result, if the stop symbol background effect is not executed in which the background image including the same character as the character of the effect symbol EZ that has been determined by the stop symbol effect and is stopped and displayed on the display screen 50a is displayed, The look-ahead performance is executed, and it is possible to let the player know that the look-ahead performance is not executed in the next variable performance, thereby making him/her feel that it is a failure.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば図18(E)に示すように、停止図柄演出が実行された変動演出が終了して、次の変動演出の実行の開始に伴って、表示画面50aにて停止図柄演出にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタと同じキャラクタを含み、赤色の背景画像からなる停止図柄背景演出が実行される。これにより、実行された停止図柄演出にて、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、又は第3演出図柄EZgのうち、いずれの演出図柄EZの表示態様で確定して停止表示されたことや、停止図柄背景演出の演出内容について確認することが可能となり、遊技者に停止図柄演出の演出内容と停止図柄背景演出の演出内容を把握させることが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, as shown in FIG. A stop symbol background effect consisting of a red background image including the same character as the adult male character of the first effect symbol EZc fixed and stop-displayed in the stop symbol effect on the screen 50a is executed. As a result, in the executed stop symbol effect, any one of the first effect symbol EZc, the second effect symbol EZe, or the third effect symbol EZg is fixed in the display mode and stopped and displayed. Also, it is possible to confirm the performance contents of the stop symbol background performance, and it is possible for the player to grasp the performance contents of the stop symbol performance and the performance contents of the stop symbol background performance.

また本形態のパチンコ遊技機PY1により実行される選手停止予告演出では、例えば図19(A)から図19(C)に示すように、停止図柄演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出でも、再度停止図柄演出が実行される。そして、その停止図柄演出が実行された変動演出が終了すると、次の変動演出の実行の開始に伴って、表示画面50aにて再度実行された停止図柄演出にて確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様に含むキャラクタと同じキャラクタを示す背景画像が表示される停止図柄背景演出が再度実行される。これにより、選手停止予告演出にて実行された停止図柄演出と停止図柄背景演出とで同じキャラクタが表示されるだけでなく、再度実行された停止図柄演出と再度の停止図柄背景演出でも同じキャラクタが表示されることになる。このように同じキャラクタを表示させることで、先読み判定の結果を示唆する先読み演出が実行されていることを遊技者により十分に把握させることが可能となり、遊技者を先読み演出で楽しませることが可能となる。 Further, in the player stop notice effect executed by the pachinko game machine PY1 of this embodiment, for example, as shown in FIGS. Even in the variable production, the stop symbol production is executed again. Then, when the variable performance in which the stop symbol performance is executed is completed, the performance that is fixed and stopped by the stop symbol performance that is executed again on the display screen 50a with the start of the execution of the next variable performance is displayed. The stop symbol background effect in which the background image showing the same character as the character included in the display mode of the symbol EZ is displayed is executed again. As a result, not only the same character is displayed in the stop symbol effect and the stop symbol background effect executed in the player stop notice effect, but also the same character is displayed in the stop symbol effect and the stop symbol background effect that are executed again. will be displayed. By displaying the same character in this way, it becomes possible for the player to fully grasp that the prefetch effect suggesting the result of the prefetch determination is being executed, and the player can be entertained by the prefetch effect. becomes.

また本形態のパチンコ遊技機PY1により実行される選手停止予告演出では、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する抽選回数示唆演出が表示画面50aにて実行される(図18(E)、図19(D)、図19(H)、図20(B)参照)。これにより、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を遊技者に把握させることが可能である。そのため、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでどのような演出が実行されるのかドキドキさせながら、遊技を行わせることが可能となる。 In addition, in the player stop notice effect executed by the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, there is a lottery number suggesting effect that suggests the number of times until the special symbol reservation that is the target of the prefetch judgment is digested and the special symbol lottery is performed. This is executed on the display screen 50a (see FIGS. 18(E), 19(D), 19(H) and 20(B)). As a result, it is possible for the player to grasp the number of times from the completion of the special symbol reservation, which is the target of the prefetch determination, until the special symbol lottery is performed. Therefore, the player can play the game while being excited about what kind of presentation will be executed until the special symbol reservation which is the target of the prefetch determination is digested and the lottery of the special symbols is performed.

13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
13. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgの3種類が「演出図柄の複数の図柄態様」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、停止図柄演出にて仮停止表示又は確定して停止表示される演出図柄の表示態様は、第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZg以外の表示態様が存在しても良い。また第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、及び第3演出図柄EZgのうち、2種類の演出図柄EZの表示態様だけであっても良い。 In the above embodiment, the three types of the first effect symbol EZc, the second effect symbol EZe, and the third effect symbol EZg correspond to the "plurality of symbol modes of the effect symbol", but the present invention is not limited to this. For example, there are display modes other than the first performance symbol EZc, the second performance symbol EZe, and the third performance symbol EZg as the display mode of the performance symbols that are temporarily stopped or fixed and stop-displayed in the stop symbol performance. can be Further, the display mode of only two types of performance symbols EZ among the first performance symbols EZc, the second performance symbols EZe, and the third performance symbols EZg may be used.

また上記形態では、数字を示す部分とキャラクタを示す部分が組み合わせた表示態様が、「図柄態様」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、図柄態様は、遊技者に先読み判定の結果を示唆する演出であれば、演出図柄EZの数字を示す部分のみであっても良い。また図柄態様は、遊技者に先読み判定の結果を示唆する演出であれば、演出図柄EZのキャラクタを示す部分のみであっても良い。 Further, in the above embodiment, the display mode in which the part indicating the number and the part indicating the character are combined corresponds to the "design mode", but it is not limited to this. For example, the symbol mode may be only the part showing the number of the effect symbol EZ as long as it is an effect suggesting the result of the prefetch determination to the player. Further, the design mode may be only the part showing the character of the performance design EZ, as long as it is an effect suggesting the result of the look-ahead determination to the player.

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが仮停止表示又は確定して停止表示されたが、これに限定されることはない。例えば、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZc以外の演出図柄EZの表示態様が仮停止表示又は確定して停止表示されても良い。また中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが仮停止表示又は確定して停止表示されたが、これに限定されることはない。例えば、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZe以外の演出図柄EZの表示態様が仮停止表示又は確定して停止表示されても良い。右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが仮停止表示又は確定して停止表示されたが、これに限定されることはない。例えば、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZg以外の演出図柄EZの表示態様が仮停止表示又は確定して停止表示されても良い。 Further, in the above embodiment, the first effect symbol EZc is temporarily stopped or determined and stopped in the left effect symbol EZ1, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the effect symbol EZ other than the first effect symbol EZc in the left effect symbol EZ1 may be temporarily stopped or determined and stopped. In addition, the second effect symbol EZe is temporarily stopped in the medium effect symbol EZ2 or fixed and stopped, but it is not limited to this. For example, in the middle effect symbol EZ2, the display mode of the effect symbol EZ other than the second effect symbol EZe may be temporarily stopped or determined and stopped. Although the third effect symbol EZg is temporarily stopped or determined and stopped in the right effect symbol EZ3, it is not limited to this. For example, in the right performance symbol EZ3, the display mode of the performance symbols EZ other than the third performance symbol EZg may be temporarily stopped or determined and stopped.

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出が「第1示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、可動役物の可動態様や枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告、スピーカ610から音声等が、第1示唆演出に相当しても良い。 Further, in the above embodiment, the stop symbol effect in which the first effect symbol EZc is determined and stopped in the left effect symbol EZ1 corresponds to the "first suggestive effect", but it is not limited to this. For example, the movement state of the movable role, the frame lamp 212, and the board lamp 54 are lighted in a specific light emission state, the hold icon notice, the step-up notice, the notice using the effect image, the sound from the speaker 610, etc. It may correspond to a suggestive production.

左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される場合と、左停止図柄背景画像TZ1に赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示され、且つ右停止図柄背景画像TZ3に黄色の背景画像と第3演出図柄EZgの男子のキャラクタが表示される場合と、左停止図柄背景画像TZ1に赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示され、右停止図柄背景画像TZ3に黄色の背景画像と第3演出図柄EZgの男子のキャラクタが表示され、且つ中停止図柄背景画像TZ2に青色の背景画像と第2演出図柄EZeの成人女性のキャラクタとが表示される場合が、「複数の演出態様」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、上述した以外の演出態様が存在するようにしても良い。 A red background image and an adult male character of the first effect symbol EZc are displayed on the left stop symbol background image TZ1, and a red background image and an adult of the first effect symbol EZc are displayed on the left stop symbol background image TZ1. A male character is displayed, and a yellow background image and a male character of the third effect symbol EZg are displayed on the right stop symbol background image TZ3. An adult male character of the first production symbol EZc is displayed, a yellow background image and a male character of the third production symbol EZg are displayed in the right stop symbol background image TZ3, and a blue background is displayed in the middle stop symbol background image TZ2. Although the case where the image and the adult female character of the second effect symbol EZe are displayed corresponds to the "plurality of effect modes", it is not limited to this. For example, there may be effects modes other than those described above.

また上記形態では、図17に示すように、1回目の停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが仮停止表示されて、カットイン演出後に、確定して停止表示されたが、これに限定されることはない。例えば、1回目の停止図柄演出にて中演出図柄EZ2又は右演出図柄EZ3で第1演出図柄EZcが仮停止表示されて、カットイン演出後に、確定して停止表示されても良い。また1回目の停止図柄演出にて中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが仮停止表示されて、カットイン演出後に、確定して停止表示されても良い。その他、1回目の停止図柄演出にて右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが仮停止表示されて、カットイン演出後に、確定して停止表示されても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 17, the first effect symbol EZc is temporarily stopped and displayed with the left effect symbol EZ1 in the first stop symbol effect, and after the cut-in effect, it is fixed and stopped. , but not limited to this. For example, the first effect symbol EZc may be temporarily stopped and displayed in the middle effect symbol EZ2 or the right effect symbol EZ3 in the first stop symbol effect, and may be determined and stopped after the cut-in effect. Further, the second effect symbol EZe may be temporarily stopped and displayed with the middle effect symbol EZ2 in the first stop symbol effect, and may be determined and stopped after the cut-in effect. In addition, the third effect symbol EZg may be temporarily stopped and displayed with the right effect symbol EZ3 in the first stop symbol effect, and after the cut-in effect, it may be fixed and stop-displayed.

また上記形態では、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出が「第2示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で確定して停止表示された演出図柄EZの表示態様と関連すれば、どのような停止図柄背景演出でも良い。 In the above embodiment, the stop symbol background effect in which the red background image and the adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the left stop symbol background image TZ1 corresponds to the "second suggestive effect". is not limited to For example, any stop symbol background effect may be used as long as it is associated with the display mode of the effect symbol EZ that is fixed and stopped in the left effect symbol EZ1 in the stop symbol effect.

また上記形態では、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出が「第2示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2示唆演出は、可動役物の可動態様や枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告、スピーカ610から音声等が、第2示唆演出に相当しても良い。 In the above embodiment, the stop symbol background effect in which the red background image and the adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the left stop symbol background image TZ1 corresponds to the "second suggestive effect". is not limited to For example, the second suggestive effect includes the movable mode of the movable role, the frame lamp 212 and the board lamp 54, which are caused to emit light in a specific lighting mode, the pending icon notice, the cut-in notice, the step-up notice, and the notice using the effect image. , voice from the speaker 610 may correspond to the second suggestive effect.

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出(第1示唆演出)が実行された変動演出(図18(D)参照)の次に実行されたが変動演出において、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出(第2示唆演出)が実行されたが(図18(E)参照)、これに限定されることはない。例えば、第1示唆演出が実行された変動演出にて第2示唆演出が実行されるようにしても良い。また第1示唆演出が実行された変動演出の2回目以降に実行される変動演出にて第2示唆演出が実行されるようにしても良い。 Further, in the above-described form, the stop symbol effect (first suggested effect) in which the first effect symbol EZc is determined and stopped and displayed in the left effect symbol EZ1 is executed next to the variable effect (see FIG. 18(D)). However, in the variable effect, a stop symbol background effect (second suggestion effect) in which a red background image and an adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the left stop symbol background image TZ1 was executed. (See FIG. 18(E)), but not limited to this. For example, the second suggestive effect may be executed in the variable effect in which the first suggestive effect is executed. Further, the second suggestive effect may be executed in the variable effect executed after the second time of the variable effect in which the first suggestive effect is executed.

また上記形態では、停止図柄演出(第1示唆演出)にて左演出図柄EZ1で確定して停止表示された第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタと、停止図柄背景演出(第2示唆演出)にて左停止図柄背景画像TZ1にて表示されるキャラクタとが同一であることが、「第1示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1示唆演出の図柄態様の少なくとも一部が、第2示唆演出の演出態様の少なくとも一部が、遊技者にとって、例えば同じ先読み判定の結果である印象を感じさせたり、示唆演出が実行された変動演出の次に実行された変動演出にて先読み演出が実行されたことを成功であると遊技者に感じさせるものであれば、「第1示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様」に相当するようにしても良い。 Further, in the above-described form, the adult male character of the first production symbol EZc, which is fixed with the left production symbol EZ1 and stopped and displayed in the stop symbol production (first suggestion production), and the stop symbol background production (second suggestion production). is the same as the character displayed in the left stop symbol background image TZ1 in , corresponds to "the effect mode related to the symbol mode represented by the effect symbol in the first suggestive effect", but it is limited to this will not be For example, at least part of the pattern mode of the first suggestive effect and at least part of the effect mode of the second suggestive effect make the player feel the impression that they are the result of the same look-ahead determination, or the suggestive effect is executed. If it makes the player feel that the look-ahead effect has been executed in the variable effect executed next to the variable effect that has been executed is a success, the "symbol mode represented by the effect pattern in the first suggestive effect" It may correspond to "the effect mode related to".

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出(第1示唆演出)が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出(第2示唆演出)が実行される場合(選手停止予告演出1から選手停止予告演出3、図17参照)と、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出(第1示唆演出)が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出(第2示唆演出)が実行されない場合(選手停止予告演出4、図17参照)とがあったが、これに限定されることはない。例えば、第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて第2示唆演出が実行されなくても、第1示唆演出や第2示唆演出とも異なる先読み判定の結果を示唆する他の示唆演出が実行されるようにしても良い。また第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、第2示唆演出が実行される場合と、第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、第2示唆演出が実行されない場合と、第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、第1示唆演出や第2示唆演出とも異なる他の示唆演出とが実行される場合があっても良い。 Further, in the above-described form, in the variable performance executed next to the variable performance in which the stop symbol performance (first suggestive performance) in which the first performance symbol EZc is determined in the left performance symbol EZ1 and is stopped and displayed, the left When a stop symbol background effect (second suggestion effect) in which a red background image and an adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the stop symbol background image TZ1 is executed (from the player stop notice effect 1 to the player stop notice effect 3, see FIG. 17), and a stop symbol effect (first suggestive effect) in which the first effect symbol EZc is determined and stopped and displayed in the left effect symbol EZ1 is executed following the variable effect. In the variable effect, when the stop symbol background effect (second suggestion effect) in which the red background image and the adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the left stop symbol background image TZ1 is not executed (the player stops 4, see FIG. 17), but it is not limited to this. For example, even if the second suggestive effect is not executed in the variable effect executed next to the variable effect in which the first suggested effect is executed, the result of the look-ahead determination that is different from the first suggested effect and the second suggested effect is suggested. Other suggestive effects may be executed. Also, in the variable performance executed next to the variable performance in which the first suggested performance is executed, the second suggested performance is executed, and the variation executed next to the variable performance in which the first suggested performance is executed. In the production, when the second suggestive production is not executed, and in the variable production executed next to the variable production in which the first suggested production is executed, other suggestive production different from the first suggested production and the second suggested production. and may be executed.

また上記形態では、左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出(第2示唆演出)が実行された変動演出が終了しても(図18(C)参照)、次の変動演出以降でも第2示唆演出が継続していたが(図17、図18(D)から図18(E)、図19、図20参照)、これに限定されることはない。例えば、第2示唆演出が実行された変動演出が終了すると、次の変動演出で第2示唆演出が継続しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, there is a variable effect in which a stop symbol background effect (second suggestive effect) is executed in which a red background image and an adult male character of the first effect symbol EZc are displayed in the left stop symbol background image TZ1. Even after the end (see FIG. 18(C)), the second suggestive effect continued even after the next variable effect (FIGS. 17, 18(D) to 18(E), FIGS. 19, 20 see), but not limited to this. For example, when the variable effect in which the second suggestive effect is executed ends, the second suggestive effect may not continue in the next variable effect.

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出(第1示唆演出)が実行された変動演出(図18(D)参照)の次に実行されたが変動演出にて、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示される停止図柄演出が「第3示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、可動役物の可動態様や枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告、スピーカ610から音声等が、第3示唆演出に相当しても良い。 Further, in the above-described form, the stop symbol effect (first suggested effect) in which the first effect symbol EZc is determined and stopped and displayed in the left effect symbol EZ1 is executed next to the variable effect (see FIG. 18(D)). However, in the variable performance, the stop symbol performance in which the right performance symbol EZ3 determines the third performance symbol EZg and is stop-displayed corresponds to the "third suggestive performance", but it is not limited to this. For example, the movement mode of the movable accessory, the frame lamp 212, and the board lamp 54 are caused to emit light in a specific light emission mode, the pending icon notice, the step-up notice, the notice using the effect image, the sound from the speaker 610, etc. It may correspond to a suggestive production.

また上記形態では、左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出(第1示唆演出)が実行された変動演出(図18(D)参照)の次に実行されたが変動演出にて、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示される停止図柄演出が「第3示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示される停止図柄演出が実行された変動演出の次に実行されたが変動演出にて、右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示される停止図柄演出が「第3示唆演出」に相当しても良い。 Further, in the above-described form, the stop symbol effect (first suggested effect) in which the first effect symbol EZc is determined and stopped and displayed in the left effect symbol EZ1 is executed next to the variable effect (see FIG. 18(D)). However, in the variable performance, the stop symbol performance in which the right performance symbol EZ3 determines the third performance symbol EZg and is stop-displayed corresponds to the "third suggestive performance", but it is not limited to this. For example, the second performance symbol EZe is determined in the middle performance symbol EZ2 and the stop symbol performance is stopped and displayed. A stop symbol effect, in which EZg is determined and stopped and displayed, may correspond to the “third suggestive effect”.

また上記形態では、停止図柄演出(第3示唆演出)にて右演出図柄EZ3で確定して停止表示された第3演出図柄EZgの男子のキャラクタと、停止図柄背景演出(第4示唆演出)にて右停止図柄背景画像TZ3にて表示されるキャラクタとが同一であることが、「第3示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第3示唆演出の図柄態様の少なくとも一部が、第4示唆演出の演出態様の少なくとも一部が、遊技者にとって、例えば同じ先読み判定の結果である印象を感じさせたり、示唆演出が実行された変動演出の次に実行された変動演出にて先読み演出が実行されたことを成功であると遊技者に感じさせるものであれば、「第3示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様」に相当するようにしても良い。 Further, in the above-described form, the male character of the third production pattern EZg, which is fixed with the right production pattern EZ3 in the stop pattern production (third suggestion production) and is stop-displayed, and the stop pattern background production (fourth suggestion production). The fact that the character displayed in the right stop symbol background image TZ3 is the same corresponds to the "effect mode related to the symbol mode represented by the effect symbol in the third suggestive effect", but is limited to this. never For example, at least part of the pattern mode of the third suggestive effect and at least part of the effect mode of the fourth suggestive effect make the player feel the impression that they are, for example, the result of the same look-ahead determination, or the suggestive effect is executed. If it makes the player feel that the look-ahead effect has been executed in the variable effect executed next to the variable effect that has been executed is a success, the "symbol mode represented by the effect pattern in the third suggestive effect" It may correspond to "the effect mode related to".

また上記形態では、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する先読み演出である抽選回数示唆演出が、「判定回数示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、選手停止予告演出にて抽選回数示唆演出が実行されなくても良い。また所定の確率で、選手停止予告演出にて抽選回数示唆演出が実行されるようにしても良い。その他にも、選手停止予告演出の種類に応じて、抽選回数示唆演出が実行される場合とされない場合があっても良い。 Also, in the above form, the lottery number suggestion production, which is a look-ahead production that suggests the number of times until the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is digested and the special design lottery is performed, corresponds to the "judgment number suggestion production". However, it is not limited to this. For example, the lottery number suggesting effect may not be executed in the player stop notice effect. Further, the lottery number suggesting effect may be executed in the player stop notice effect at a predetermined probability. In addition, depending on the type of player stop notice effect, the lottery number suggesting effect may or may not be executed.

また上記形態では、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する先読み演出である抽選回数示唆演出が、「判定回数示唆演出」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、選手停止予告演出では、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の変動時間が開始されるまでの期間を示唆するようにしても良い。 Also, in the above form, the lottery number suggestion production, which is a look-ahead production that suggests the number of times until the special design reservation that is the target of the look-ahead judgment is digested and the special design lottery is performed, corresponds to the "judgment number suggestion production". However, it is not limited to this. For example, in the player stop notice effect, it may be possible to suggest a period from when the special symbol suspension that is the target of the prefetch determination is digested until the special symbol fluctuation time is started.

また上記形態では、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する先読み演出である抽選回数示唆演出では、表示画面50aにて先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を示唆する抽選回数示唆画像TKを表示したが、これに限定されることはない。例えば、抽選回数示唆演出は、先読み判定の対象となった特図保留が消化されて特別図柄の抽選が行われるまでの回数を、可動役物の可動態様や枠ランプ212や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、カットイン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告、スピーカ610から音声で出力させたり等するようにしても良い。 Further, in the above-described form, the lottery number suggestion effect, which is a prefetch effect that suggests the number of times until the special symbol reservation that is the target of the prefetch determination is digested and the special symbol lottery is performed, is performed on the display screen 50a. Although the lottery frequency suggestion image TK which suggests the number of times until the target special symbol reservation is digested and the special symbol lottery is performed, it is not limited to this. For example, the number-of-lottery-suggesting effect specifies the number of times from the completion of the reservation of the special symbol, which is the target of the prefetch judgment, to the lottery of the special symbol, and specifies the movable mode of the movable accessory, the frame lamp 212, and the board lamp 54. , a notice of hold icon, a notice of cut-in, a notice of step-up, a notice using an effect image, or a sound output from the speaker 610 may be performed.

また上記形態の選手停止予告演出の種類は、選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、選手停止予告演出3、及び選手停止予告演出4の4種類に限定されることはない(図17参照)。例えば、選手停止予告演出は、3種類未満でも良いし、5種類以上であっても良い。 Also, the types of player stop notice effects in the above-described forms are not limited to the four types of player stop notice effects 1, player stop notice effects 2, player stop notice effects 3, and player stop notice effects 4 (see FIG. 17). ). For example, the number of player stop notice effects may be less than three, or may be five or more.

また上記形態の選手停止予告演出の演出内容は、図17に示す演出内容に限定されることはない。例えば、図17に示す以外の選手停止予告演出の演出内容であっても良い。 Further, the effect contents of the player stop notice effect in the form described above are not limited to the effect contents shown in FIG. 17 . For example, the effect contents of the player stop notice effect other than those shown in FIG. 17 may be used.

また上記形態では、選手停止予告演出をどの特別図柄の変動時間であっても実行可能とした(図12、図16参照)が、これに限定されることはない。例えば、同じ変動時間(例えば、5000ms、図12参照)に基づく変動演出が複数回連続で行われる場合には、選手停止予告演出を実行するが、同じ変動時間(例えば、5000ms、図12参照)に基づく変動演出が複数回連続で行われず、異なる変動時間に基づく変動演出(例えば、1200ms、図12参照)を挟む場合には変動選手停止予告演出を実行しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the player stop notice effect can be executed at any special symbol variation time (see FIGS. 12 and 16), but the present invention is not limited to this. For example, when the variable effect based on the same variable time (eg, 5000 ms, see FIG. 12) is continuously performed a plurality of times, the player stop notice effect is executed, but the same variable time (eg, 5000 ms, see FIG. 12). is not performed a plurality of times in succession, and the variable performance based on different variable times (for example, 1200 ms, see FIG. 12) is interposed, the variable player stop notice performance may not be executed.

また上記形態では、複数種類の変動時間のうち(図12参照)、いずれの特別図柄の変動時間に基づく変動演出でも選手停止予告演出が実行可能となっていた(図12、図16、図17参照)。この場合、例えば、特図保留球数の数が「6」であるときに、5回行われる変動演出にて選手停止予告演出4を実行するときには、特図保留球数が追加されなければ1回目の変動演出から4回目の変動演出まで、1回の変動演出にかかる変動時間が5000msとなり(図12参照)、選手停止予告演出4における1回目の変動演出から4回目の変動演出までの演出の整合性をとることができる。しかし、複数回の変動演出にかかる変動時間が全く異なる場合も存在するため、下記の問題が生じ得る。例えば、選手停止予告演出4が実行される場合に、「6」の特図保留球数であるときに決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく1回目の変動演出で停止図柄演出が行われ、2回目の変動演出までに特図保留球数が追加され、「7」の特図保留球数で決定された変動時間(1200ms、図12参照)に基づく2回目の変動演出で抽選回数示唆演出と停止図柄演出が行われ、1個減少した「6」の特図保留球数で決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく3回目の変動演出で抽選回数示唆演出と停止図柄演出が行われる場合がある。このような場合、2回目の変動演出にかかる変動時間(1200ms、図12参照)は、1回目の変動演出と3回目の変動演出にかかる変動時間(5000ms、図12参照)に挟まれた状態となっている。これでは、実際に複数回の変動演出で行う選手停止予告演出4のシナリオを変化させなければ、5回行われる変動演出で実行される選手停止予告演出4の整合性をとることができないという問題がある。そこで例えば、上述した問題に対応するために、複数回の変動演出にて選手停止予告演出4が実行されるときには、「6」の特図保留球数であるときに決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく1回目の変動演出で停止図柄演出を行い(図18(B)から図18(D)参照)、2回目の変動演出までに特図保留球数が追加され、「7」の特図保留球数で決定された変動時間(1200ms、図12参照)に基づく2回目の変動演出が開始されると、図18(E)から図19(C)に示した停止図柄演出や抽選回数示唆演出や停止図柄背景演出は省略して行わず、その変動時間(1200ms、図12参照)に応じた演出を行っても良い。そして、2回目の変動演出の後に、「6」の特図保留球数で決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく3回目の変動演出で、図19(D)から図19(G)に示す抽選回数示唆演出と停止図柄演出が行われるようにしても良い。このような構成にすることで、2回目の変動演出にかかる変動時間(1200ms、図12参照)が、1回目の変動演出と3回目の変動演出にかかる変動時間(5000ms、図12参照)に挟まれた状態になると、実際の選手停止予告演出4のシナリオを実際に見た目上大きく変化することになる。しかし、複数回の変動演出に亘って行う選手停止予告演出4の整合性をとることが出来る。また表示画面50aに2回目の変動演出にて2回目の変動演出にて確定して停止表示されはずであった第3演出図柄EZgと、第2演出図柄EZeとが表示されるため、遊技者にとって見た目上スキップして、第2演出図柄EZeと第3演出図柄EZgとが合成して出現されているように見せることが可能となる。また複数のモードのうちから、一のモードに変更な構成で、どのモードに変更されても、上述した対応をとるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, among the plurality of types of variable times (see FIG. 12), the player stop notice effect can be executed in any variable effect based on the variable time of any special symbol (FIGS. 12, 16, and 17). reference). In this case, for example, when the number of special pending balls is "6", when the player stop notice effect 4 is executed in the variable effect performed 5 times, 1 if the number of special pending balls is not added. From the first variable performance to the fourth variable performance, the variable time required for one variable performance is 5000 ms (see FIG. 12), and the performance from the first variable performance to the fourth variable performance in player stop notice performance 4 consistency. However, since there are cases where the variation times required for the plurality of times of variation performance are completely different, the following problems may occur. For example, when the player stop notice effect 4 is executed, the stop symbol effect is the first variable effect based on the variable time (5000 ms, see FIG. 12) determined when the number of special figure pending balls is "6" is performed, the number of special reserved balls is added by the second variable production, and the second variable production based on the fluctuation time (1200 ms, see FIG. 12) determined by the number of special reserved balls of "7" The lottery number suggestion production and stop design production are performed, and the number of lottery number suggestion production is performed in the third variation production based on the fluctuation time (5000 ms, see Fig. 12) determined by the number of special reserved balls that has been reduced by one. And a stop pattern production may be performed. In such a case, the variable time required for the second variable performance (1200 ms, see FIG. 12) is sandwiched between the variable time required for the first variable performance and the third variable performance (5000 ms, see FIG. 12). It has become. In this case, unless the scenario of the player stop forewarning effect 4 actually performed by the variable effect is changed, the consistency of the player stop forewarning effect 4 to be executed by the variable effect to be performed five times cannot be achieved. There is Therefore, for example, in order to deal with the above-described problem, when the player stop notice effect 4 is executed in a plurality of variable effects, the variable time (5000 ms , see FIG. 12) Perform a stop symbol production in the first fluctuation production based on (see FIG. 18 (B) to FIG. 18 (D)), the number of special pending balls is added by the second fluctuation production, When the second variable effect based on the variable time (1200 ms, see FIG. 12) determined by the number of special figure reserved balls of 7" is started, the stop symbols shown in FIGS. 18 (E) to 19 (C) The effect, the lottery number suggesting effect, and the stop pattern background effect may not be omitted, and the effect corresponding to the variation time (1200 ms, see FIG. 12) may be performed. Then, after the second variable effect, in the third variable effect based on the variable time (5000 ms, see FIG. 12) determined by the number of special pending balls of “6”, FIG. 19 (D) to FIG. 19 ( The lottery number suggesting effect and the stop symbol effect shown in G) may be performed. With such a configuration, the variable time required for the second variable performance (1200 ms, see FIG. 12) is reduced to the variable time required for the first variable performance and the third variable performance (5000 ms, see FIG. 12). When the player is caught in the pinched state, the scenario of the actual player stop notice effect 4 actually changes greatly in terms of appearance. However, it is possible to ensure the consistency of the player stop notice effect 4 performed over a plurality of times of the variable effect. Further, since the third performance symbol EZg and the second performance symbol EZe, which should have been fixed and stopped in the second variable performance, are displayed on the display screen 50a, It is possible to make it appear as if the second performance symbol EZe and the third performance symbol EZg are synthesized and appearing by skipping them visually. Alternatively, the configuration may be changed to one mode out of a plurality of modes, and the above-described measures may be taken regardless of which mode is changed.

また上記形態では、複数種類の変動時間のうち(図12参照)、いずれの特別図柄の変動時間に基づく変動演出でも選手停止予告演出が実行可能となっていた(図12、図16、図17参照)。この場合、例えば、特図保留球数の数が「6」であるときに、5回行われる変動演出にて選手停止予告演出4を実行するときには、特図保留球数が追加されなければ1回目の変動演出から4回目の変動演出まで、1回の変動演出にかかる変動時間が5000msとなり(図12参照)、選手停止予告演出4における1回目の変動演出から4回目の変動演出までの演出の整合性をとることができる。しかし、複数回の変動演出にかかる変動時間が全く異なる場合も存在するため、下記の問題が生じ得る。例えば、選手停止予告演出4が実行される場合に、「6」の特図保留球数であるときに決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく1回目の変動演出で停止図柄演出が行われ、2回目の変動演出までに特図保留球数が追加され、「7」の特図保留球数で決定された変動時間(1200ms、図12参照)に基づく2回目の変動演出で抽選回数示唆演出と停止図柄演出が行われ、1個減少した「6」の特図保留球数で決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく3回目の変動演出で抽選回数示唆演出と停止図柄演出が行われる場合がある。このような場合、2回目の変動演出にかかる変動時間(1200ms、図12参照)は、1回目の変動演出と3回目の変動演出にかかる変動時間(5000ms、図12参照)に挟まれた状態となっている。これでは、実際に複数回の変動演出で行う選手停止予告演出4のシナリオを変化させなければ、5回行われる変動演出で実行される選手停止予告演出4の整合性をとることができないという問題がある。そこで例えば、上述した問題に対応するために、選手停止予告演出4が実行される場合に、複数回の変動演出にて選手停止予告演出4が実行されるときには、「6」の特図保留球数であるときに決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく1回目の変動演出で停止図柄演出を行い(図18(B)から図18(D)参照)、2回目の変動演出までに特図保留球数が追加され、「7」の特図保留球数で決定された変動時間(1200ms、図12参照)に基づく2回目の変動演出が開始されると、図18(E)から図19(C)に示した停止図柄演出や抽選回数示唆演出や停止図柄背景演出は省略して行わないようにしても良い。その後、3回目の変動演出が実行されると、2回目の変動演出にて実行されるはずであった停止図柄演出と3回目の変動演出にて実行される停止図柄演出とが合成して出現されるようにしても良い。また2回目の変動演出にて実行されるはずであった停止図柄背景演出と3回目の変動演出にて実行される停止図柄背景演出とが合成して出現されるようにしても良い。その後、「6」の特図保留球数であるときに決定された変動時間(5000ms、図12参照)に基づく3回目の変動演出で実行される停止図柄演出にて、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが仮停止表示され、右演出図柄EZ3で2回目の変動演出にて仮停止表示されるはずであった第3演出図柄EZgが仮停止表示されるようにしても良い。さらに、3回目の変動演出にて第2演出図柄EZeに含むキャラクタと第3演出図柄EZgに含むキャラクタとを示すカットイン画像が表示画面50aに表示されるようにしても良い。その後、3回目の変動演出にて3回目の変動演出にて実行される停止図柄演出にて、中演出図柄EZ2で第2演出図柄EZeが確定して停止表示され、右演出図柄EZ3で2回目の変動演出にて確定して停止表示されるはずであった第3演出図柄EZgが確定して停止表示されるようにしても良い。3回目の変動演出が終了して、4回目の変動演出が開始されると、図19(H)示す演出例が表示画面50aに表示されるようにしても良い。また複数のモードのうちから、一のモードに変更な構成で、どのモードに変更されても、上述した対応をとるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, among the plurality of types of variable times (see FIG. 12), the player stop notice effect can be executed in any variable effect based on the variable time of any special symbol (FIGS. 12, 16, and 17). reference). In this case, for example, when the number of special pending balls is "6", when the player stop notice effect 4 is executed in the variable effect performed 5 times, 1 if the number of special pending balls is not added. From the first variable performance to the fourth variable performance, the variable time required for one variable performance is 5000 ms (see FIG. 12), and the performance from the first variable performance to the fourth variable performance in player stop notice performance 4 consistency. However, since there are cases where the variation times required for the plurality of times of variation performance are completely different, the following problems may occur. For example, when the player stop notice effect 4 is executed, the stop symbol effect is the first variable effect based on the variable time (5000 ms, see FIG. 12) determined when the number of special figure pending balls is "6" is performed, the number of special reserved balls is added by the second variable production, and the second variable production based on the fluctuation time (1200 ms, see FIG. 12) determined by the number of special reserved balls of "7" The lottery number suggestion production and stop design production are performed, and the number of lottery number suggestion production is performed in the third variation production based on the fluctuation time (5000 ms, see Fig. 12) determined by the number of special reserved balls that has been reduced by one. And a stop pattern production may be performed. In such a case, the variable time required for the second variable performance (1200 ms, see FIG. 12) is sandwiched between the variable time required for the first variable performance and the third variable performance (5000 ms, see FIG. 12). It has become. In this case, unless the scenario of the player stop forewarning effect 4 actually performed by the variable effect is changed, the consistency of the player stop forewarning effect 4 to be executed by the variable effect to be performed five times cannot be achieved. There is Therefore, for example, in order to deal with the above-described problem, when the player stop notice effect 4 is executed, when the player stop notice effect 4 is executed in a plurality of times of variable effects, the special figure reserved ball of "6" Stop symbol production is performed in the first fluctuation production based on the fluctuation time (5000 ms, see FIG. 12) determined when the number is (see FIGS. 18(B) to 18(D)), and the second fluctuation production is performed. 18 (E ) to FIG. 19C, the stop symbol effect, the lottery number suggestion effect, and the stop symbol background effect shown in FIG. 19(C) may be omitted. After that, when the third variable performance is executed, the stop symbol performance which should have been executed in the second variable performance and the stop symbol performance which is to be executed in the third variable performance appear in combination. You can let it be. Also, the stop symbol background effect that should have been executed in the second variable effect and the stop symbol background effect that is to be executed in the third variable effect may be synthesized and appear. After that, in the stop pattern production executed in the third fluctuation production based on the fluctuation time (5000 ms, see FIG. 12) determined when the special figure holding ball number is "6", the middle production pattern EZ2 The second performance symbol EZe may be temporarily stopped and displayed, and the third performance symbol EZg which should be temporarily stopped and displayed in the second variable performance in the right performance symbol EZ3 may be temporarily stopped and displayed. Furthermore, a cut-in image showing characters included in the second effect symbol EZe and characters included in the third effect symbol EZg may be displayed on the display screen 50a in the third variable effect. After that, in the stop symbol performance executed in the third variable performance in the third variable performance, the second performance symbol EZe is fixed with the middle performance symbol EZ2 and stopped and displayed, and the right performance symbol EZ3 is the second time. The third performance symbol EZg, which should have been fixed and stop-displayed, may be fixed and stop-displayed. When the third variable performance is completed and the fourth variable performance is started, the example of performance shown in FIG. 19(H) may be displayed on the display screen 50a. Alternatively, the configuration may be changed to one mode out of a plurality of modes, and the above-described measures may be taken regardless of which mode is changed.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に決定される変動時間は1200msに限定されることはない。ただし、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に決定される変動時間が、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~6」で、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に決定される変動時間よりも短いことを前提とする。この場合、例えば1200msよりも長い変動時間であっても良いし、1200msよりも短い変動時間であっても良い。 Further, in the above form, when the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the lottery result of the special symbol is a big hit. The variation time determined in the case is not limited to 1200ms. However, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "7 to 8" in a low probability and short time state, it will be determined if the lottery result of the special pattern is a big hit. The variable time to be determined is the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is "0 to 6", and the special design lottery result is a big hit than the variable time determined Assuming it's short. In this case, for example, the variable time may be longer than 1200 ms or shorter than 1200 ms.

また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に決定される変動時間が1200msであるのは、低確非時短状態(通常遊技状態)のみだが、これに限定されることはない。例えば、低確時短状態、高確時短状態において、低確非時短状態と同様に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に決定される変動時間が1200msであっても良い。 Also, in the above form, the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "7 to 8", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is a big hit is 1200 ms. There is only a low-probability short-time state (normal game state), but it is not limited to this. For example, in the low-probability short-time state and the high-probability short-time state, the total number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is "7 to 8", as in the low-probable non-short-time state. The variation time determined when the lottery result is a big win may be 1200 ms.

また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は10000msに限定されることはない。また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「3~6」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は5000msに限定されることはない。また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は1200msに限定されることはない。ただし、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」、「3~6」、及び「7~8」のうち、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が最も長いこととする。また特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」、「3~6」、及び「7~8」のうち、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「3~6」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が2番目に長いこととする。さらに、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」、「3~6」、及び「7~8」のうち、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が最も短いこととする。この場合、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は10000msよりも長くても良いし、10000msよりも短くても良い。また上記の場合、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「3~6」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は5000msよりも長くても良いし、5000msよりも短くても良い。上記の場合、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間は1200msよりも長くても良いし、1200msよりも短くても良い。 Also, in the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is lost is 10000 ms. not limited. Also, in the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "3 to 6", and the fluctuation time determined when the lottery result of the special pattern is lost is 5000 ms. not limited. Also, in the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "7 to 8", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is lost is 1200 ms. not limited. However, if the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls is "0 to 2", "3 to 6", and "7 to 8", It is assumed that the variation time determined when the sum of the number of reserved balls in FIG. Also, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", "3 to 6", and "7 to 8", the number of special 1 reserved balls and special The total number of 2 reserved balls is "3 to 6", and the fluctuation time determined when the lottery result of the special symbol is lost is the second longest. In addition, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", "3 to 6", and "7 to 8", It is assumed that the variation time determined when the sum of the number of balls in FIG. In this case, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "0 to 2", the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is lost is 10000ms. , or shorter than 10000 ms. Also, in the above case, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "3 to 6", the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is lost may be longer than 5000ms or shorter than 5000ms. In the above case, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "7 to 8", the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is a loss It may be longer than 1200ms or shorter than 1200ms.

また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が10000msであるのは、低確非時短状態(通常遊技状態)のみだが、これに限定されることはない。例えば、低確時短状態、高確時短状態において、低確非時短状態と同様に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合の変動時間が10000msでも良い。 Also, in the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is lost is 10000 ms. There is only a low-probability short-time state (normal game state), but it is not limited to this. For example, in the low-probability short-time state and high-probability short-time state, in the same way as the low-probability non-time-saving state, when the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", The variation time may be 10000 ms when the lottery result of the special symbol is a loss.

また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「3~6」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が5000msであるのは、低確非時短状態(通常遊技状態)のみだが、これに限定されることはない。例えば、低確時短状態、高確時短状態において、低確非時短状態と同様に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「3~6」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合の変動時間が5000msでも良い。 Also, in the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "3 to 6", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is a loss is 5000 ms. There is only a low-probability short-time state (normal game state), but it is not limited to this. For example, in the low-probability time-saving state and high-probability time-saving state, as in the low-probability non-time-saving state, when the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "3 to 6", The variation time may be 5000 ms when the lottery result of the special symbol is a loss.

また上記形態では、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合に決定される変動時間が1200msであるのは、低確非時短状態(通常遊技状態)のみだが、これに限定されることはない。例えば、低確時短状態、高確時短状態において、低確非時短状態と同様に特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~2」である場合に、特別図柄の抽選結果がハズレである場合の変動時間が1200msでも良い。 In the above form, the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", and the fluctuation time determined when the special symbol lottery result is a loss is 1200 ms. There is only a low-probability short-time state (normal game state), but it is not limited to this. For example, in the low-probability short-time state and high-probability short-time state, in the same way as the low-probability non-time-saving state, when the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 2", The variation time may be 1200 ms when the lottery result of the special symbol is a loss.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合には、リーチに移行しなかったがこれに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、特別図柄の抽選結果がハズレである場合にも、リーチに移行するようにしても良い。ただし、極限まで短い変動時間(1200ms)に基づく変動演出にてリーチ演出を行うこととする。 Also, in the above form, if the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "7 to 8" in the low probability non-time saving state, and the lottery result of the special pattern is lost , did not transition to reach, but is not limited to this. For example, even if the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8" and the lottery result of the special pattern is lost, the reach You may make it move. However, it is assumed that the ready-to-win production is performed by the fluctuation production based on the extremely short fluctuation time (1200 ms).

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で、表示画面50aに「速ZONE」を示すゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2を表示することや、夜背景画像H2を表示することで、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7」以上であることを示唆したが、これに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合でも、示唆演出が実行されないことで、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7」以上であることを示唆しない場合があっても良い。また低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合に、所定の確率などによって、示唆演出が実行されるようにしても良い。例えば、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7」以上であることを示唆しない場合、第1保留アイコン表示領域HR1に、特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数である「7」、「8」に対応する保留アイコンを表示するようにしても良い。 Also, in the above form, the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", and the zone display indicating "fast zone" on the display screen 50a By displaying the second reserved icon display area HR2 including the image SZ or displaying the night background image H2, the total number of the special figure 1 reserved balls and the special figure 2 reserved balls is "7" or more. However, it is not limited to this. For example, even if the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the suggestion production is not executed, so that the special 1 reservation It may not be suggested that the total number of balls and the number of reserved balls with special figure 2 is "7" or more. In addition, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the suggested production is executed by a predetermined probability etc. You can do it. For example, if it does not indicate that the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "7" or more, the first reserved icon display area HR1 displays the number of special 1 reserved balls and special It is also possible to display the pending icons corresponding to "7" and "8", which are the sums of the number of pending balls shown in FIG.

また上記形態では、特図1保留球数や特図2保留球数に対応する保留アイコンHA(保留表示)を第1保留アイコン表示領域HR1(保留表示領域)や第2保留アイコン表示領域HR2(保留表示領域)に表示したが、これに限定されることはない。例えば、画像表示装置50以外の別の表示装置に特図1保留球数や特図2保留球数に対応する保留アイコンHA(保留表示)を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the holding icon HA (holding display) corresponding to the special figure 1 holding ball number and the special figure 2 holding ball number is displayed in the first holding icon display area HR1 (holding display area) or the second holding icon display area HR2 ( reserved display area), but it is not limited to this. For example, a display device other than the image display device 50 may display a pending icon HA (holding display) corresponding to the number of special-figure 1 pending balls and the number of special-figure 2 pending balls.

また上記形態では、保留アイコン表示領域(保留表示領域)には、第1保留アイコン表示領域HR1と第2保留アイコン表示領域HR2とがあったが、これに限定されることはない。例えば、保留アイコン表示領域は、第1保留アイコン表示領域HR1のみであっても良い。また保留表示領域の領域態様は、2種類に限定されることはなく、例えば3種類以上であっても良い。 In the above embodiment, the suspended icon display area (suspended display area) includes the first suspended icon display area HR1 and the second suspended icon display area HR2, but is not limited to this. For example, the pending icon display area may be only the first pending icon display area HR1. Also, the area mode of the reserved display area is not limited to two types, and may be, for example, three or more types.

また上記形態では、保留アイコン表示領域(保留表示領域)として、第1保留アイコン表示領域HR1と第2保留アイコン表示領域HR2とがあったが、複数の領域態様は上述した領域態様に限定されることはない。例えば、特図1保留球数と特図2保留球数との合計した数が「0~6」である場合と、特図1保留球数と特図2保留球数との合計した数が「7~8」である場合とが、遊技者にとって区別することが可能であれば、他の領域態様であっても良い。 Further, in the above embodiment, the first suspended icon display area HR1 and the second suspended icon display area HR2 were provided as the suspended icon display area (suspended display area), but the plurality of area modes are limited to the above-described area modes. never. For example, if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "0 to 6", and if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is If it is possible for the player to distinguish from the case of "7 to 8", other area modes may be used.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合には、表示画面50aに表示した第2保留アイコン表示領域HR2によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆したが、これに限定されることはない。例えば、第2保留アイコン表示領域HR2とは異なる保留アイコン表示領域を表示画面50aに表示することで、特図保留球数が「7」以上であることを示唆しても良い。 Further, in the above embodiment, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls in the low probability non-working time state is "7 to 8", the second displayed on the display screen 50a The reserved icon display area HR2 suggests that the number of special figure reserved balls is "7" or more, but it is not limited to this. For example, by displaying a different pending icon display area from the second pending icon display area HR2 on the display screen 50a, it may be suggested that the number of special figure pending balls is "7" or more.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合には、表示画面50aに表示した第2保留アイコン表示領域HR2によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆したが、これに限定されることはない。例えば、保留表示領域の領域態様によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆しない場合があっても良い。また所定の確率などによって、表示画面50aに表示した第2保留アイコン表示領域HR2によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆する場合と示唆しない場合があっても良い。 Further, in the above embodiment, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls in the low probability non-working time state is "7 to 8", the second displayed on the display screen 50a The reserved icon display area HR2 suggests that the number of special figure reserved balls is "7" or more, but it is not limited to this. For example, depending on the area mode of the reserved display area, it may not be suggested that the number of special figure reserved balls is "7" or more. Further, depending on a predetermined probability or the like, the second reserved icon display area HR2 displayed on the display screen 50a may or may not suggest that the number of special figure reserved balls is "7" or more.

また上記形態では、第1BGMという音声と第2BGMという音声が複数の出力態様となっていたが、これに限定されることはない。例えば、第1BGMという音声と第2BGMという音声以外の複数の音声であっても良い。また、第1BGMという音声と第2BGMという音声以外の第3BGMという音声があっても良い。また3種類以上であっても良い。 In the above embodiment, the first BGM sound and the second BGM sound are output in a plurality of modes, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of sounds other than the sound of the first BGM and the sound of the second BGM may be used. Also, there may be a third BGM sound other than the first BGM sound and the second BGM sound. Moreover, three or more types may be used.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合には、スピーカ610から出力した第2BGMという音声によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆したが、これに限定されることはない。例えば、第2保留アイコン表示領域HR2によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆しない場合があっても良い。また所定の確率などによって、スピーカ610から出力した第2BGMという音声によって、特図保留球数が「7」以上であることを示唆した場合と示唆しない場合があっても良い。 Also, in the above form, when the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second BGM output from the speaker 610 The voice suggests that the number of special figure pending balls is "7" or more, but it is not limited to this. For example, the second pending icon display area HR2 may not suggest that the number of special figure pending balls is "7" or more. Further, depending on a predetermined probability, the sound of the second BGM output from the speaker 610 may or may not suggest that the number of special figure reserved balls is "7" or more.

また上記形態では、低確非時短状態にて保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合には、ゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2と、夜背景画像H2と、スピーカ610から出力した第2BGMという音声によって、特図保留球数が「7」以上で特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりにかかわらず、極限まで短い変動時間(1200ms)が決定される特殊な状態であることを示唆することが可能となっていたが、これに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合には、ゾーン表示画像SZを含む第2保留アイコン表示領域HR2と、夜背景画像H2と、スピーカ610から出力した第2BGMという音声によって、特図保留球数が「7」以上で特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりにかかわらず、極限まで短い変動時間(1200ms)が決定される特殊な状態であることを示唆しない場合があっても良い。 Further, in the above embodiment, when the sum of the number of reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second reserved icon display including the zone display image SZ With the area HR2, the background image H2 at night, and the sound of the second BGM output from the speaker 610, the variation time is extremely short regardless of whether the number of special symbols reserved balls is "7" or more and the lottery result of the special symbol is a loss or a big hit. Although it was possible to suggest that (1200 ms) is a special state in which (1200 ms) is determined, it is not limited to this. For example, when the sum of the number of reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second reserved icon display area HR2 including the zone display image SZ , With the background image H2 at night and the sound of the second BGM output from the speaker 610, the fluctuation time is extremely short (1200 ms), regardless of whether the number of special pending balls is "7" or more and the lottery result of the special symbol is a loss or a big hit. There may be cases where it does not imply a special state in which is determined.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」である場合に、表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2が表示されたが、これに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「0~6」である場合でも、表示画面50aに第2保留アイコン表示領域HR2が表示されていても良い。 Further, in the above embodiment, when the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second reserved icon is displayed on the display screen 50a Region HR2 is shown, but is not so limited. For example, even if the sum of the number of special 1 reserved balls and the number of special 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "0 to 6", the second reserved icon display area HR2 is displayed on the display screen 50a. It may be displayed.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」になると、第2保留アイコン表示領域HR2と夜背景画像H2が同時に表示され、さらに同時にスピーカ610から第2BGMという音声が出力されたが、これに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」になると、第2保留アイコン表示領域HR2と夜背景画像H2が同時に表示されないようにしても良い。また同時にスピーカ610から第2BGMという音声が出力されないようにしても良い。 Further, in the above form, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second reservation icon display area HR2 and the night background image H2 is displayed at the same time, and the sound of the second BGM is output from the speaker 610 at the same time, but it is not limited to this. For example, when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls in the low probability non-time saving state is "7 to 8", the second reservation icon display area HR2 and the night background image H2 are displayed at the same time You can set it so that it is not displayed. At the same time, it is also possible to prevent the sound of the second BGM from being output from the speaker 610 .

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で特別図柄の抽選結果がハズレである場合には、図15(C)に示すように、リーチに移行することなく演出図柄EZがバラケ目(「123」)で停止表示され、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、図15(D)に示すように、リーチに移行して、演出図柄EZがリーチ態様となり、図15(E)に示すように演出図柄EZがゾロ目(「333」)で停止表示されたが、これに限定されることはない。例えば、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりである場合でも、リーチに移行することなく、演出図柄EZによってハズレ又は大当たりを遊技者に報知するようにしても良い。 Also, in the above form, if the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "7 to 8" in the low probability non-time saving state and the lottery result of the special pattern is lost, As shown in FIG. 15 (C), the production pattern EZ is displayed stopped at the loose eyes ("123") without shifting to reach, and the number of special figures 1 reserved balls and special figure 2 reserved in the low probability non-time saving state When the total number of balls and the number of balls is "7 to 8" and the lottery result of the special pattern is a big win, as shown in FIG. , As shown in FIG. 15(E), the effect symbol EZ is stopped and displayed with double eyes ("333"), but it is not limited to this. For example, even if the total number of special 1 reserved balls and special 2 reserved balls is "7 to 8" in a low probability and short time state, and the lottery result of the special pattern is a loss or a big hit, the reach A loss or a big win may be notified to the player by the performance symbol EZ without transition.

また上記形態では、低確非時短状態にて特図1保留球数と特図2保留球数とを合計した数が「7~8」で特別図柄の抽選結果が大当たりである場合にのみ実行される専用の演出があっても良い。 Also, in the above form, it is executed only when the total number of special figure 1 reserved balls and special figure 2 reserved balls is "7 to 8" in the low probability non-time saving state and the lottery result of the special pattern is a big hit. There may be a dedicated production to be done.

また上記形態では、特図保留球数が「7」以上であって特別図柄の抽選結果がハズレ又は大当たりにかかわらず、極限まで短い変動時間(1200ms)が決定される特殊な状態である場合に、表示画面50aに表示される背景画像が夜背景画像H2となったが、これに限定されることはない。例えば、夜背景画像H2以外の昼背景画像H1や、昼背景画像H1及び夜背景画像H2とも異なる他の背景画像を表示するようにしても良い。 In addition, in the above form, when the number of special symbols reserved balls is "7" or more and the special symbol lottery result is a loss or a big hit, the extremely short fluctuation time (1200 ms) is determined in a special state. , the background image displayed on the display screen 50a is the night background image H2, but it is not limited to this. For example, a daytime background image H1 other than the nighttime background image H2, or a background image different from both the daytime background image H1 and the nighttime background image H2 may be displayed.

また上記形態では、交互振分式始動入賞装置11Dには第1排出口203と第2排出口204とが設けられていたが、これに限定されることはない。例えば、交互振分式始動入賞装置11Dに代えて、第1排出口203と第2排出口204とが設けられていない交互振分式入球口を設けても良い。 Further, in the above embodiment, the alternate distribution type start-up winning device 11D is provided with the first discharge port 203 and the second discharge port 204, but it is not limited to this. For example, instead of the alternate distribution type starting prize winning device 11D, an alternate distribution type ball entry port in which the first discharge port 203 and the second discharge port 204 are not provided may be provided.

また上記形態では、遊技領域6に交互振分式始動入賞装置11Dが設けられていたが、これに限定されることはない。例えば、交互振分式始動入賞装置11Dに代えて遊技球の入球のし易さが変わらない第1特別図柄に対応する始動口を備えても良い。 Further, in the above embodiment, the game area 6 is provided with the alternate distribution type start winning device 11D, but the present invention is not limited to this. For example, in place of the alternate distribution type start winning device 11D, a start opening corresponding to the first special symbol in which the ease of entry of the game ball does not change may be provided.

また上記形態では、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成となっていたが、これに限定されることはない。例えば、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行する構成にしても良い。 Moreover, in the above-described form, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 were configured to be executed according to the winning order to the starting port, but it is not limited to this. For example, the variable display of one special figure may be configured to be executed with priority over the variable display of the other special figure.

また上記形態では、特図1保留球数に対応する保留アイコンと特図2保留数に対応する保留アイコンは、それぞれ保留アイコンのアイコン態様が同じであったが、これに限定されることはない(図14、図15参照)。例えば、特図1保留球数に対応する保留アイコンと特図2保留数に対応する保留アイコンが、それぞれ異なる保留アイコンのアイコン態様であっても良い。 In the above-described form, the pending icon corresponding to the special figure 1 reserved ball number and the reserved icon corresponding to the special figure 2 reserved number have the same icon mode of the reserved icon, but it is not limited to this (See FIGS. 14 and 15). For example, the reserved icon corresponding to the special figure 1 reserved ball number and the reserved icon corresponding to the special figure 2 reserved number may be icon modes of different reserved icons.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In the above embodiment, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state by In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, a first big winning hole, a first big winning hole sensor capable of detecting a game ball that has won the first big winning hole, a second big winning hole, and a game that has won the second big winning hole The game machine is provided with a second big winning hole sensor capable of detecting a ball.

また上記形態では、第1始動口センサ69aによる検出、又は第2始動口センサ12aによる検出や第3始動口20への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, as the random number (determining information) obtained based on the detection by the first starting opening sensor 69a, the detection by the second starting opening sensor 12a, or the winning of the third starting opening 20, 4 such as a jackpot random number Although one random number is acquired, it is also possible to acquire one random number and determine whether or not it is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記形態では、高確率状態が特別図柄の変動表示が所定の上限実行回数(ST回数)に至るまで継続する所謂ST機になっていたが、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂ループ機であっても良い。 In addition, in the above form, the high probability state is a so-called ST machine in which the variable display of special symbols continues until a predetermined upper limit number of times of execution (ST number of times) is reached. It may be a so-called loop machine in which the state continues.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that the jackpot has been won and the special symbol indicating that has been stop-displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Also, any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (type A slot machine) that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to the special game state. In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
入球口(交互振分式始動入賞装置11D)への入球に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1403)、図23参照)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定手段が未判定である前記判定情報を保留情報(保留記憶)として複数記憶可能とする保留記憶手段(特図保留記憶部105)と、
前記判定手段により判定が行われる前に前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(遊技制御用マイコン101による先読み判定に関する処理)と、
複数の演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)を用いて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果を示唆する示唆演出(先読み演出)を実行可能とし、
前記示唆演出は、
前記変動演出にて前記演出図柄の複数の図柄態様(第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、第3演出図柄EZg)のうちから、一の図柄態様を表すことによって、前記事前判定の結果を示唆する第1示唆演出(左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示される停止図柄演出、図18(B)から図18(D)、図21(B)から図21(D)参照)と、
前記第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、複数の演出態様(赤色の背景画像と図18(D)にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含まれる成人男性のキャラクタが表示される左停止図柄背景画像TZ1(図18(E)参照)、黄色の背景画像と図19(C)にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの表示態様に含まれる男子のキャラクタが表示される右停止図柄背景画像TZ3(図19(D)参照)と、青色の背景画像と図19(G)にて確定して停止表示された第2演出図柄EZeの表示態様に含まれる成人女性のキャラクタが表示される中停止図柄背景画像TZ2(図19(H)参照))のうちから、前記第1示唆演出にて前記演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様(赤色の背景画像と図18(D)に示すように確定して停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含まれる成人男性のキャラクタが表示される左停止図柄背景画像TZ1(図18(E)参照))によって、前記事前判定の結果を示唆する第2示唆演出(左停止図柄背景画像TZ1にて赤色の背景画像と第1演出図柄EZcの成人男性のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出、図18(E)、図19(A)、図19(C)参照)と、があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1 is
Judgment means for judging whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player based on the judgment information acquired based on the entry of the ball into the ball entrance (alternating distribution type start winning device 11D) (Special figure 1 jackpot determination process (S1408), special figure 2 jackpot determination process (S1403), see FIG. 23) In a game machine (pachinko game machine PY1),
Reservation storage means (special figure reservation storage unit 105) that allows multiple storage of the determination information that the determination means is undetermined as reservation information (reservation storage),
Based on the determination information before the determination is performed by the determination means, prior determination means (processing related to prefetch determination by the game control microcomputer 101) for performing a prior determination whether or not to execute the special game,
A plurality of production patterns (left production pattern EZ1, middle production pattern EZ2, right production pattern EZ3) are used to execute a variable production that suggests whether or not the special game is executed. a microcomputer 121) for
The production control means is
Making it possible to execute a suggestive effect (prefetch effect) that suggests the result of the prior determination,
The suggested production is
By representing one symbol mode from among a plurality of symbol modes of the performance symbols (first performance symbol EZc, second performance symbol EZe, third performance symbol EZg) in the variable performance, the preliminary determination is performed. A first suggesting effect that suggests the result (a stop symbol effect in which the first effect symbol EZc is fixed and displayed stopped in the left effect symbol EZ1, FIG. 18 (B) to FIG. 18 (D), FIG. 21 (D)) and
In the variable production executed next to the variable production in which the first suggestive production is executed, a plurality of production modes (the red background image and the first production pattern fixed and stopped in FIG. 18 (D) A left stop symbol background image TZ1 (see FIG. 18E) in which an adult male character included in the display mode of EZc is displayed, a yellow background image, and a yellow background image and the final stop symbol displayed in FIG. 19C. A right stop symbol background image TZ3 (see FIG. 19(D)) in which a male character included in the display mode of the 3 production symbol EZg is displayed, and a blue background image and FIG. In the second effect symbol EZe displayed in the display mode of the second effect symbol EZe, the effect symbol is displayed in the middle stop symbol background image TZ2 (see FIG. 19(H)). (A red background image and an adult male character included in the display mode of the first production pattern EZc fixed and stopped as shown in FIG. 18(D) are displayed. The left stop symbol background image TZ1 (see FIG. 18 (E))) that indicates the result of the preliminary determination (the red background image and the first effect symbol EZc in the left stop symbol background image TZ1) 18(E), 19(A), and 19(C)) in which an adult male character is displayed.

この構成の遊技機によれば、変動演出にて演出図柄の複数の図柄態様のうちから、一の図柄態様を表すことによって、事前判定の結果が示唆される第1示唆演出が実行され、その第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、複数の演出態様のうちから、その第1示唆演出にて演出図柄が表した一の図柄態様と関連する演出態様によって、事前判定の結果が示唆される第2示唆演出が実行される。これにより、第1示唆演出と第2示唆演出とを関連させることで、事前判定の結果を示唆する示唆演出の実行を遊技者に十分に把握させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the first suggestion effect is executed to suggest the result of the preliminary determination by representing one symbol mode from among the plurality of symbol modes of the effect symbols in the variable effect. In the variable performance executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, the performance mode related to one pattern mode represented by the performance pattern in the first suggested performance out of a plurality of performance modes. , the second suggestion effect that suggests the result of the prior determination is executed. As a result, by associating the first suggestive effect and the second suggestive effect, the player can fully grasp the execution of the suggestive effect suggesting the result of the preliminary determination, and the game interest can be enhanced. .

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出にて、前記複数の演出態様のうちから、前記第1示唆演出にて前記演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様で前記第2示唆演出を実行する場合と(選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、及び選手停止予告演出3において、1回目の停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示され、次に実行する変動演出の開始に伴って実行される1回目の停止図柄背景演出にて、赤色の背景画像と1回目の停止図柄演出にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含まれる成人男性のキャラクタを示す左停止図柄背景画像TZ1を表示する場合、図17参照)、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出にて、前記複数の演出態様のうちから、前記第1示唆演出にて前記演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様で前記第2示唆演出を実行しない場合(選手停止予告演出4にて、停止図柄演出にて左演出図柄EZ1で第1演出図柄EZcが確定して停止表示されたが、次に実行する変動演出の開始に伴って停止図柄背景演出を実行しない場合、図17参照)があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
In the gaming machine according to means 1,
The production control means is
In the variable performance to be executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, a performance mode related to the pattern mode represented by the performance pattern in the first suggestive performance from among the plurality of performance modes. In the case of executing the second suggestion effect (player stop notice effect 1, player stop notice effect 2, and player stop notice effect 3), the first stop symbol effect is the left effect symbol EZ1 and the first effect symbol EZc is displayed in the first stop symbol effect. Fixed and stop-displayed, and then fixed and stopped-displayed with a red background image and the first stop symbol effect in the first stop symbol background effect executed with the start of the next variable effect. When displaying the left stop symbol background image TZ1 showing the adult male character included in the display mode of the first effect symbol EZc, see FIG.
In the variable performance to be executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, a performance mode related to the pattern mode represented by the performance pattern in the first suggestive performance from among the plurality of performance modes. When the second suggestion effect is not executed (in the player stop notice effect 4, the first effect symbol EZc is confirmed and stopped with the left effect symbol EZ1 in the stop symbol effect, but the variable effect to be executed next) This gaming machine is characterized in that when the stop symbol background effect is not executed with the start, see FIG. 17).

この構成の遊技機によれば、第1示唆演出で実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、第1示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様で第2示唆演出が実行されれば遊技者には成功であることを感じさせ、第1示唆演出で実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、第2示唆演出が実行されなければ遊技者には失敗であることを感じさせることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, in the variable performance executed next to the variable performance executed in the first suggestive performance, the performance mode related to the symbol mode represented by the performance symbol in the first suggestive performance is the first. If the second suggestive performance is executed, the player is made to feel that it is successful, and if the second suggestive performance is not executed in the variable performance that is executed next to the variable performance that is executed in the first suggestive performance. It is possible to make the player feel that he or she has failed.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機において、
前記第2示唆演出は、前記第2示唆演出が実行された変動演出が終了しても、次の変動演出にて継続する場合(選手停止予告演出1、選手停止予告演出2、及び選手停止予告演出3において、1回目の停止図柄背景演出にて成人男性のキャラクタと赤色の背景画像からなる左停止図柄背景画像TZ1が表示された変動演出が終了しても、次の変動演出以降でも成人男性のキャラクタと赤色の背景画像からなる左停止図柄背景画像TZ1を継続して表示する場合、図18(E)、図19(A)、図19(C)から図19(E)、図19(G)から図19(H)、図20参照)があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine according to means 1 or 2,
When the second suggestive effect continues with the next variable effect (player stop notice effect 1, player stop notice effect 2, and player stop notice effect In production 3, even if the variation production in which the left stop symbol background image TZ1 made up of the adult male character and the red background image is displayed in the first stop symbol background production is completed, the adult male is displayed even after the next variation production. 18(E), 19(A), 19(C) to 19(E), and FIG. 19( G) to FIG. 19(H), see FIG. 20).

この構成の遊技機によれば、第2示唆演出が実行された変動演出が終了しても、次の変動演出にて第2示唆演出が継続される場合があるため、実行された第1示唆演出や第2示唆演出を確認することが可能となり、どういった示唆演出が実行されたかを遊技者に把握させ易くなる。 According to the gaming machine of this configuration, even if the variation performance in which the second suggestion performance is executed ends, the second suggestion performance may be continued in the next variation performance, so the executed first suggestion It is possible to confirm the performance and the second suggestive performance, and it becomes easy for the player to grasp what kind of suggestive performance has been executed.

手段4に係る発明は、
手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出は、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行される変動演出でも前記演出図柄の複数の図柄態様(第1演出図柄EZc、第2演出図柄EZe、第3演出図柄EZg)のうちから、一の図柄態様を表すことによって、前記事前判定の結果を示唆する第3示唆演出(右演出図柄EZ3で第3演出図柄EZgが確定して停止表示される停止図柄演出、図19(A)から図19(C)参照)と、
前記第3示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、複数の演出態様(赤色の背景画像と図18(D)にて確定して停止表示された第1演出図柄EZcの表示態様に含まれる成人男性のキャラクタが表示される左停止図柄背景画像TZ1(図18(E)参照)、黄色の背景画像と図19(C)にて確定して停止表示された第3演出図柄EZgの表示態様に含まれる男子のキャラクタが表示される右停止図柄背景画像TZ3(図19(D)参照)と、青色の背景画像と図19(G)にて確定して停止表示された第2演出図柄EZeの表示態様に含まれる成人女性のキャラクタが表示される中停止図柄背景画像TZ2(図19(H)参照))のうちから、前記第3示唆演出にて前記演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様(黄色の背景画像と図19(C)に示すように確定して停止表示された第3演出図柄EZgの表示態様に含まれる男子のキャラクタが表示される右停止図柄背景画像TZ3(図19(D)参照)によって、前記事前判定の結果を示唆する第4示唆演出(右停止図柄背景画像TZ3にて黄色の背景画像と第3演出図柄EZgの男子のキャラクタとが表示される停止図柄背景演出、図19(D)、図19(E)、図19(G)参照)と、があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The suggested production is
In the variable performance to be executed next to the variable performance that has executed the first suggestive performance, from among the plurality of pattern modes (first performance symbol EZc, second performance symbol EZe, third performance symbol EZg) of the performance symbols, By representing one symbol mode, a third suggesting effect suggesting the result of the prior determination (a stop symbol effect in which the third effect symbol EZg is confirmed and displayed stopped in the right effect symbol EZ3, FIG. 19 (A) to FIG. 19 (C)) and
In the variable production executed next to the variable production in which the third suggestive production is executed, a plurality of production modes (the red background image and the first production pattern fixed and stopped in FIG. 18 (D) A left stop symbol background image TZ1 (see FIG. 18E) in which an adult male character included in the display mode of EZc is displayed, a yellow background image, and the final stop symbol displayed in FIG. 19C. A right stop symbol background image TZ3 (see FIG. 19(D)) in which a male character included in the display mode of the 3 production symbol EZg is displayed, and a blue background image and FIG. In the second effect symbol EZe displayed in the second effect symbol EZe, an adult female character is displayed. (A yellow background image and a male character included in the display mode of the third production pattern EZg fixed and stop-displayed as shown in FIG. 19(C) are displayed. With the right stop symbol background image TZ3 (see FIG. 19(D)), the fourth suggestion effect (the yellow background image and the third effect symbol EZg in the right stop symbol background image TZ3) suggesting the result of the preliminary determination 19(D), 19(E), and 19(G)).

この構成の遊技機によれば、第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行される変動演出でも演出図柄の複数の図柄態様のうちから、一の図柄態様を表すことによって、事前判定の結果を示唆する第3示唆演出が実行され、その第3示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて第4示唆演出が実行される。これにより、第1示唆演出と第2示唆演出とを関連させるだけでなく、第3示唆演出と第4示唆演出とを関連させることで、事前判定の結果を示唆する示唆演出の実行を遊技者により十分に把握させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, even in the variable performance executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, one of the plurality of pattern modes of the performance symbols is displayed, thereby making it possible to determine in advance. A third suggesting performance suggesting a result is executed, and a fourth suggesting performance is executed in the variable performance executed next to the variable performance in which the third suggesting performance is executed. As a result, not only the first suggesting effect and the second suggesting effect are related, but also the third suggesting effect and the fourth suggesting effect are related, so that the player can execute the suggesting effect suggesting the result of the preliminary determination. This makes it easier for the user to fully understand the game, and makes it possible to increase the interest in the game.

手段5に係る発明は、
手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段により事前判定された前記判定情報に基づいて、前記判定手段により判定が行われるまでの判定回数を示唆する判定回数示唆演出(抽選回数示唆演出、図18(E)、図19(D)、図19(H)、図20(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The production control means is
Based on the determination information pre-determined by the pre-determination means, a determination number suggestion effect (lottery number suggestion effect, FIG. 18 (E), FIG. 19) that suggests the number of determinations until the determination is performed by the determination means (D), FIG. 19(H), and FIG. 20(B)) can be executed.

この構成の遊技機によれば、入球口への入球に基づき取得した判定情報に基づいて、判定手段により判定が行われるまでの判定回数を示唆する判定回数示唆演出が実行される場合がある。これにより、事前判定手段により事前判定された判定情報に基づいて、判定手段により判定が行われるまでの判定回数を遊技者に把握させることが可能となる。そのため、判定手段による判定が行われるまでを楽しませることが可能となる。 According to the amusement machine having this configuration, there is a case where the judgment number indication effect suggesting the number of judgments until the judgment is made by the judging means is executed based on the judgment information acquired based on the ball entering the ball entrance. be. As a result, it is possible for the player to grasp the number of judgments until the judgment is made by the judging means based on the judgment information pre-judged by the advance judging means. Therefore, it is possible to entertain the player until the judgment is made by the judging means.

ところで、特開2004-049893号公報に記載の遊技機のように、保留情報が記憶されると、保留情報の中に大当たりとなるものがあるか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果から特別遊技を実行するものがある場合には、将来に大当たりとなることを示唆する示唆演出を行うものがある。ところが、入球口への入球に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う前に判定情報に基づく事前判定の結果を示唆する示唆演出を行う遊技機では、示唆演出を行っても、その示唆演出の次に行う示唆演出とが関連してしない。そのため、事前判定の結果を示唆する示唆演出の実行を遊技者に把握させ難いため、遊技興趣を高めるための改善の余地があった。そこで上記した手段1~5に係る発明は、特開2004-049893号公報に記載の遊技機に対して、示唆演出として、演出図柄の複数の図柄態様のうちから、一の図柄態様を表すことによって、事前判定の結果を示唆する第1示唆演出と、第1示唆演出が実行された変動演出の次に実行される変動演出にて、複数の演出態様のうちから、第1示唆演出にて演出図柄が表した図柄態様と関連する演出態様によって、事前判定の結果を示唆する第2示唆演出とがある点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能であるという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-049893, when the reservation information is stored, it is determined in advance whether or not there is a jackpot in the reservation information, and the preliminary determination is performed. If there is a special game to be executed based on the result, there is a case where a suggestive effect is performed to suggest a big win in the future. However, based on the determination information acquired based on the ball entering the ball entrance, before determining whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, the suggestion suggests the result of preliminary determination based on the determination information. In a game machine that performs an effect, even if a suggestive effect is performed, the suggestive effect to be performed next to the suggestive effect is not related. Therefore, since it is difficult for the player to grasp the execution of the suggestive effect suggesting the result of the preliminary determination, there is room for improvement in order to increase the interest in the game. Therefore, the invention according to the means 1 to 5 described above represents one pattern mode from among a plurality of pattern modes of the production pattern as a suggestive effect for the gaming machine described in JP-A-2004-049893. By, the first suggestive effect that suggests the result of the preliminary determination, and the variable effect that is executed next to the variable effect that the first suggested effect is executed, and the first suggested effect is selected from among the plurality of effect modes. It is different from the second suggestive effect that suggests the result of the preliminary determination, depending on the effect mode related to the design mode represented by the effect symbol. As a result, it is possible to solve the problem of being able to enhance the amusement of the game (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
11D…交互振分式始動入賞装置
50…画像表示装置
50a…表示画面
121…演出制御用マイコン
610…スピーカ
H1…昼背景画像
H2…夜背景画像
HR1…第1保留アイコン表示領域
HR2…第2保留アイコン表示領域
EZ…演出図柄
SZ…ゾーン表示画像
TK…抽選回数示唆画像
TZ1…左停止図柄背景画像
TZ2…中停止図柄背景画像
TZ3…右停止図柄背景画像
EZc…第1演出図柄
EZe…第2演出図柄
EZg…第3演出図柄
KA…第1カットイン画像
KB…第2カットイン画像
KC…第3カットイン画像
PY1... Pachinko machine 11D... Alternating distribution type starting winning device 50... Image display device 50a... Display screen 121... Production control microcomputer 610... Speaker H1... Day background image H2... Night background image HR1... First pending icon display area HR2... Second pending icon display area EZ... Performance symbol SZ... Zone display image TK... Lottery number suggestion image TZ1... Left stop symbol background image TZ2... Middle stop symbol background image TZ3... Right stop symbol background image EZc... First effect symbol EZe... 2nd production pattern EZg... 3rd production pattern KA... 1st cut-in image KB... 2nd cut-in image KC... 3rd cut-in image

Claims (2)

入球口への入球に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段を備えた遊技機において、
前記判定手段が未判定である前記判定情報を保留情報として複数記憶可能とする保留記憶手段と、
前記判定手段により判定が行われる前に前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
複数の演出図柄を用いて、前記特別遊技が実行されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする演出制御手段と、
前記変動演出を表示可能な表示部と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動演出にて複数の図柄態様のうち、一の図柄態様の前記演出図柄を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行可能とし、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出から、前記演出図柄と異なる複数のキャラクタ画像のうち、前記第1示唆演出で表示した前記演出図柄の図柄態様に含むキャラクタと同様のキャラクタを示すキャラクタ画像を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第2示唆演出の実行を開始可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player based on determination information acquired based on the ball entering the ball entrance,
a pending storage means capable of storing a plurality of pieces of determination information that are undetermined by the determining means as pending information;
Pre-determination means for pre-determining whether or not to execute the special game based on the determination information before the determination is performed by the determination means;
A performance control means that can execute a variable performance that suggests whether or not the special game will be executed using a plurality of performance symbols;
A display unit capable of displaying the variable effect,
The production control means is
By displaying the effect pattern of one pattern mode among the plurality of pattern modes in the variable effect on the display unit, it is possible to execute a first suggestion effect that suggests the result of the preliminary determination,
From the variable performance to be executed next to the variable performance in which the first suggestive performance is executed, among a plurality of character images different from the performance symbols, the characters included in the design mode of the performance symbols displayed in the first suggestive performance are the same . A gaming machine characterized in that execution of a second suggestive effect suggesting the result of the preliminary determination can be started by displaying a character image showing the character of (1) on the display section.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出でも前記複数の図柄態様のうちから、一の図柄態様の前記演出図柄を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第3示唆演出を実行可能とし、
前記第3示唆演出を実行した変動演出の次に実行する変動演出にて、前記複数のキャラクタ画像のうち、前記第3示唆演出で表示した前記演出図柄の図柄態様に含むキャラクタと同様のキャラクタを示すキャラクタ画像を前記表示部に表示することによって、前記事前判定の結果を示唆する第4示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 ,
The production control means is
In the variable performance to be executed next to the variable performance to which the first suggestive performance is executed, by displaying the performance pattern of one pattern mode from among the plurality of pattern modes on the display unit, the preliminary determination is performed. Making it possible to execute a third suggestion effect that suggests the result,
In the variable performance to be executed next to the variable performance in which the third suggestive performance is executed, a character similar to the character included in the pattern mode of the performance symbols displayed in the third suggestive performance is displayed among the plurality of character images. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a fourth suggesting effect suggesting the result of the preliminary determination by displaying a character image shown on the display section.
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