JP7109077B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7109077B2 JP7109077B2 JP2018196024A JP2018196024A JP7109077B2 JP 7109077 B2 JP7109077 B2 JP 7109077B2 JP 2018196024 A JP2018196024 A JP 2018196024A JP 2018196024 A JP2018196024 A JP 2018196024A JP 7109077 B2 JP7109077 B2 JP 7109077B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mode
- specific
- reserved
- reliability
- pattern
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
いわゆる保留図柄の態様により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性(信頼度)を示唆する遊技機が周知である(例えば、下記特許文献1参照)。
A gaming machine is well known in which the probability (reliability) of winning the winning judgment result corresponding to a so-called reserved symbol is suggested (for example, see
本発明が解決しようとする課題は、保留図柄を用いた面白みのある信頼度示唆を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of making interesting reliability suggestions using reserved symbols.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を、保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の存在を保留図柄として示す表示手段と、を備え、前記保留図柄は、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する第一示唆要素および第二示唆要素を含み、前記保留図柄の表示態様として、前記第一示唆要素が開示され前記第二示唆要素が開示されていない第一態様と、前記第一示唆要素および前記第二示唆要素の両方が開示された第二態様と、が設定されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above problems includes storage means for storing, as pending information, winning judgment information for which notification of corresponding winning judgment results has not been completed; and a display means shown as a pattern, wherein the reserved pattern includes a first suggesting element and a second suggesting element that suggest the probability that the corresponding propriety determination result will be a hit, and the display mode of the reserved pattern is the second A first mode in which one suggestive element is disclosed and the second suggestive element is not disclosed, and a second mode in which both the first suggestive element and the second suggestive element are disclosed are set. Characterized by
本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄を用いた面白みのある信頼度示唆を行うことが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide an interesting reliability suggestion using reserved symbols.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
The
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Descriptions of components of the
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。
The jackpot lottery is executed when a game ball enters the
本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。
In the present embodiment, as the
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。
An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄80を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄80として設定することができる。
In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the
なお、一部の図面においては、保留図柄10や識別図柄80の図示を省略する。
In addition, in some drawings, the illustration of the
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特定遊技状態としては、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態が設定されている。第一特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。
In this embodiment, a normal game state and a specific game state are set as the game state. The specific game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the
2)特定演出および事前演出
本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)の一部として、複数種の特定演出および複数種の事前演出を実行することが可能である。以下、これらの演出について説明する。
2) Specific Effect and Preliminary Effect The
本実施形態における複数種の特定演出のそれぞれは、キャラクタをモチーフにした演出である。本実施形態では、キャラクタAをモチーフにした特定演出A、キャラクタBをモチーフにした特定演出B、キャラクタCをモチーフにした特定演出C、キャラクタDをモチーフにした特定演出Dの四種類が設定されている(図3参照)。また、本実施形態における特定演出は、その結末により当否判定結果が示される演出である。具体駅には、各特定演出の結末として成功結末および失敗結末が設定されており、当否判定結果が大当たりとなる場合には成功結末が、はずれとなる場合には失敗結末に至ることになる。ただし、特定演出自体が当否判定結果を示す演出としなくてもよい。例えば、特定演出が成功結末となった場合には別の演出に移行し(発展し)、その演出により当否判定結果が示される(当否判定結果が大当たりとなる可能性が残る)一方、特定演出が失敗結末となった場合にははずれが確定する構成としてもよい。いずれにせよ、特定演出が成功結末となることは、遊技者にとって有利な事象の発生であるといえる。なお、成功結末や失敗結末の具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 Each of the plurality of types of specific effects in this embodiment is a character-based effect. In this embodiment, four types are set: a specific effect A with character A as a motif, a specific effect B with character B as a motif, a specific effect C with character C as a motif, and a specific effect D with character D as a motif. (See Figure 3). Further, the specific effect in the present embodiment is a effect in which the win/loss determination result is indicated by its ending. Successful endings and unsuccessful endings are set as the endings of each specific performance at the concrete station, and when the success/failure judgment result is a big hit, the successful ending leads to a failure ending when it fails. However, the specific effect itself does not have to be an effect that indicates the success/failure determination result. For example, if the specific production is a successful ending, it shifts (develops) to another production, and the result of the judgment is indicated by the production (there is a possibility that the result of the judgment will be a big hit), while the specific production It is also possible to adopt a configuration in which the failure is determined when the result is a failure. In any case, it can be said that the successful ending of the specific effect is the occurrence of an event advantageous to the player. It should be noted that the specific aspects of the successful ending and the unsuccessful ending may be of any kind, and hence the description is omitted.
特定演出が発生したとき、その開始時点において特定演出が成功結末となる蓋然性(遊技者に有利な事象が発生する蓋然性)(以下、信頼度と称することもある)が視覚的に示される。本実施形態では、「星の数」(最大五つ)により信頼度の高低が示される。具体的には特定演出の導入部分で表示領域911に信頼度を示す星が表示される。本実施形態では、星の数が多いほど信頼度が高いものとされるが、その逆の設定であってもよい。各特定演出には、基本信頼度(後述するチャンスアップが発生しなかった場合の信頼度)が設定されている。特定演出Aの基本信頼度は星一つ、特定演出Bの基本信頼度は星二つ、特定演出Cの基本信頼度は星三つ、特定演出Dの基本信頼度は星四つである(図3参照)。つまり、特定演出A、特定演出B、特定演出C、特定演出Dの順で期待がもてる(特定演出Dが最も期待がもてる)ように設定されている。特定演出発生時には、当該基本信頼度を示す表示(基本信頼度表示)、または後述する高信頼度を示す表示(高信頼度表示)がなされる。
When the specific performance occurs, the probability that the specific performance will end in success (probability that an event advantageous to the player will occur) (hereinafter also referred to as reliability) is visually indicated. In this embodiment, the "number of stars" (up to five) indicates the level of reliability. Specifically, a star indicating the degree of reliability is displayed in the
事前演出は、特定演出よりも前に実行される演出である。複数種の事前演出のそれぞれは、複数種の特定演出のいずれかに対応づけられたものとされる。本実施形態では、事前演出として、特定演出Aに対応づけられた事前演出A、特定演出Bに対応づけられた事前演出B、特定演出Cに対応づけられた事前演出C、特定演出Dに対応づけられた事前演出Dの四種類が発生しうる(図4参照)。なお、一の特定演出に複数種の事前演出が対応づけられた構成としてもよい。 The pre-performance is a performance executed before the specific performance. Each of the plurality of types of preliminary effects is associated with one of the plurality of types of specific effects. In the present embodiment, the preliminary performances correspond to the preliminary performance A associated with the specific performance A, the preliminary performance B associated with the specific performance B, the preliminary performance C associated with the specific performance C, and the specific performance D. Four types of preliminary effects D can occur (see FIG. 4). It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of types of preliminary effects are associated with one specific effect.
各事前演出は、対応する特定演出を示唆するような態様とされる。対応する特定演出をそのまま示すような態様としてもよいし、暗示するような態様としてもよい。本実施形態における各事前演出は、対応する特定演出のモチーフとなるキャラクタ(キャラクタA~キャラクタD)の名前が表示される態様とされる(図4参照)。それ以外の態様としては、対応する特定演出のモチーフとなるキャラクタのシルエットが表示されるといった態様とすることが考えられる。 Each pre-rendering is in a form suggesting a corresponding specific performance. The corresponding specific effect may be indicated as it is, or may be implied. Each pre-rendering in the present embodiment is configured such that the name of the character (character A to character D) serving as the motif of the corresponding specific performance is displayed (see FIG. 4). As another aspect, it is conceivable to adopt an aspect in which a silhouette of a character serving as a motif for the corresponding specific effect is displayed.
本実施形態では、複数種の事前演出のうちのいずれか一つが実行された(図5(a)参照)後、リーチ(三つの識別図柄群80gのうち、二つの識別図柄群80gから選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じとなる状態をいう)が成立し(図5(b)参照)、複数種の特定演出のうちのいずれか一つが実行される。実行された事前演出と特定演出の関係は、対応関係にあるものと、対応関係にないものに区分けされる。すなわち、ある種の特定演出が実行されたときにおいて、その前に実行された事前演出が、当該ある種の特定演出と対応関係にある「適合態様」(図5(c-1)参照)と、当該ある種の特定演出と対応関係にない「非適合態様」(図5(c-2)参照)とに区分けされる。例えば、特定演出Aが実行されたとき、その前に事前演出Aが実行されていたケースは「適合態様」であり、事前演出B~Dのいずれかが実行されていたケースは「非適合態様」となる。
In this embodiment, after any one of the plurality of types of pre-production is executed (see FIG. 5(a)), the reach (out of the three
本実施形態では、適合態様が発生した場合の方が、非適合態様が発生した場合よりも、特定演出の結末が成功結末となる(遊技者に有利な事象が発生する)蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、非適合態様を基準(デフォルト)とすれば、適合態様はいわゆるチャンスアップであるということができる。 In this embodiment, the probability that the end of the specific effect will be a success (an event advantageous to the player will occur) is higher when the matching mode occurs than when the non-matching mode occurs. is set to In other words, if the non-conforming mode is used as a standard (default), the conforming mode can be said to be a so-called chance-up.
このように、適合態様は、非適合態様よりも信頼度が高いものである。したがって、適合態様の特定演出においては視覚的に示される信頼度が高くなる。本実施形態では、適合態様が発生した場合、基本信頼度表示よりも一つ星が多い高信頼度表示がなされる。例えば、事前演出Bが発生した後、特定演出Bが発生したときには、当該特定演出Bにて示される星の数は三つとされる(基本信頼度表示+1=高信頼度表示である)(図6(a)参照)。一方、非適合態様が発生した場合には、そのまま基本信頼度表示がなされる。例えば、事前演出A、C、Dのいずれかが発生した後、特定演出Bが発生したときには、当該特定演出Bにて示される星の数は二つ(基本信頼度通り)となる(図6(b)参照)。なお、星の数はあくまで信頼度の高低の目安であり、星の数が同じであるもの同士の信頼度を完全に同じとする必要はない。例えば、適合態様時の特定演出Bは星の数が三つであり、非適合態様時の特定演出Cも同様に星の数が三つである。しかし、両者の信頼度を完全に同じにする必要はない。実行される特定演出が同じ種類のものであっても非適合態様時と適合態様時に示される星の数が異なるようにすることで、非適合態様に比して適合態様の方がチャンスアップであるということを視覚的に把握できるようにすればよい。 Thus, conforming aspects are more reliable than non-conforming aspects. Therefore, the degree of reliability visually indicated in the specific rendering of the matching mode is high. In the present embodiment, when a matching mode occurs, a high reliability display with one more star than the basic reliability display is provided. For example, when the specific effect B occurs after the preliminary effect B occurs, the number of stars indicated by the specific effect B is three (basic reliability display + 1 = high reliability display) (Fig. 6(a)). On the other hand, when a non-conformance mode occurs, the basic reliability is displayed as it is. For example, when a specific effect B occurs after any of the pre-production effects A, C, and D has occurred, the number of stars indicated by the specific effect B will be two (according to the basic reliability) (see FIG. 6). (b)). Note that the number of stars is only a measure of the degree of reliability, and it is not necessary to completely match the reliability of those with the same number of stars. For example, the specific effect B in the conforming mode has three stars, and the specific effect C in the non-conforming mode also has three stars. However, it is not necessary to make the reliability of both completely the same. Even if the specific effect to be executed is of the same type, the numbers of stars shown in the non-conforming mode and in the conforming mode are different, so that the matching mode has more chances than the non-conforming mode. What is necessary is just to make it possible to grasp visually that there exists.
このように、本実施形態にかかる遊技機1は、事前演出とその後実行される対応演出が対応関係にある適合態様が発生した場合の方が、事前演出と対応演出が対応関係にない非適合態様が発生した場合に比して信頼度が高くなるという面白みのある信頼度示唆を行うことが可能である。すなわち、ある種の事前演出が発生した後、それと同じ種類の特定演出が発生することを遊技者が願う面白みのある遊技性を実現することが可能である。
As described above, in the
以下、上記実施形態における特定演出および事前演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which items related to the specific effect and the preliminary effect in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.
〇第一具体例
適合態様時における特定演出は、いわゆるチャンスアップであるということが視覚的に示される好機演出を含むものとする。上記実施形態のように星の数により信頼度が示されるのであれば、当該星の数が増加する様が好機演出として実行されるようにする。すなわち、基本信頼度表示が、高信頼度表示に変化する演出が好機演出として実行される。例えば、事前演出Cが発生した後特定演出Cが発生するとき(図7参照)には、当該特定演出C中に、星の数が三つから四つに変化する様(図7(c)から図7(d)への変化)が好機演出として発生するようにする。星の数が増加したことを直接的に示すような画像(増加画像21)が表示されるようにしてもよい(図7(d)参照)。当然ではあるが、非適合態様時にはこのような好機演出は発生しない。
〇First specific example The specific effect in the compatible mode shall include the opportunity effect that visually indicates that the so-called chance is up. If the reliability is indicated by the number of stars as in the above embodiment, the appearance of increasing the number of stars is executed as an opportunity presentation. That is, an effect in which the basic reliability display is changed to a high reliability display is executed as an opportunity effect. For example, when the specific effect C occurs after the pre-production C occurs (see FIG. 7), the number of stars changes from three to four during the specific effect C (see FIG. 7(c)). to FIG. 7(d)) is generated as an opportunity presentation. An image (increase image 21) that directly indicates that the number of stars has increased may be displayed (see FIG. 7(d)). As a matter of course, such an opportunity presentation does not occur in the non-conforming mode.
このような好機演出が発生するようにすることで、チャンスアップであるということが分かりやすくなる。仮に、好機演出が発生しないとすると、ある種の特定演出について、非適合態様と適合態様の両方を経験しないと、適合態様がチャンスアップであるということを把握できない可能性がある。本例のように適合態様時において信頼度の高まりが示されるようにすれば、適合態様がチャンスアップであるということがより分かりやすくなる。 By generating such an opportunity presentation, it becomes easy to understand that the chance is up. Assuming that the opportunity presentation does not occur, there is a possibility that it is not possible to grasp that the matching mode is an increased chance unless one experiences both the non-matching mode and the matching mode for a certain kind of specific presentation. If the increased reliability is indicated at the matching mode as in this example, it becomes easier to understand that the matching mode is a chance increase.
〇第二具体例
適合態様時における特定演出中に、適合態様が発生したことを示すような表示がなされるものとする。例えば、事前演出を特定演出の「予告」と捉え、適合態様時における特定演出中に「予告と一致!」というような好機画像22の表示がなされる好機演出が発生するものとする(図8(c)参照)。なお、非適合態様時には、このような好機画像の表示がなされないようにする。このようにすることで、遊技者は、適合態様が発生したということを容易に把握することができる。また、事前演出(予告)と特定演出が一致した(事前演出と対応関係にある特定演出が発生した)ということを敢えて示すということは、予告と一致するということが何らかの作用をもたらすものであることの示唆となる。すなわち、適合態様が発生することがチャンスアップであるということを遊技者が気付くきっかけとなる。
〇Second specific example During the specific effect at the time of conformity, a display indicating that conformity has occurred shall be made. For example, it is assumed that the advance performance is regarded as the "preliminary notice" of the specific performance, and an opportunity performance is generated in which an
本例の好機演出が、上記第一具体例にて説明した好機演出と一緒に発生するようにしてもよい。すなわち、事前演出と対応関係にある特定演出が発生したこと(予告と一致したこと)と、基本信頼度表示から高信頼度表示への変化を同時期に示す好機演出が発生するようにすることで、適合態様がいわゆるチャンスアップとして機能していることが分かりやすい演出となる。 The opportunity presentation of this example may be generated together with the opportunity presentation described in the first specific example. That is, the occurrence of a specific effect corresponding to the preliminary effect (matching with the notice) and the opportunity effect showing the change from the basic reliability display to the high reliability display occur at the same time. This provides an effect that makes it easy to understand that the matching mode functions as a so-called chance increase.
〇第三具体例
ある当否判定結果を報知する報知演出中(一変動中)において、事前演出が発生したとしても、当該ある当否判定結果の報知が完了するまで(当否判定結果を示す組み合わせで識別図柄80が停止するまで)に特定演出が発生するとは限らない構成とする。つまり、事前演出が発生した後、特定演出が発生せずに報知演出が終了することがあるものとする。例えば、事前演出が発生した(図9(a)参照)後、リーチが成立するかどうかの煽り(図9(b)参照)が行われ、リーチが成立したとき(図9(c-1)参照)には特定演出が発生する(図9(d-1)(d-2)参照)ものの、リーチが成立しなかったとき(図9(c-2)参照)には特定演出が発生しない設定とすることが考えられる。つまり、リーチが成立したときには、特定演出の種類が既に発生した事前演出の種類と同じとなるかどうかに遊技者が注目する遊技性となる。
〇Third specific example During the notification performance (during one fluctuation) that notifies a certain success judgment result, even if the preliminary performance occurs, until the notification of the success judgment result is completed (identified by the combination showing the success judgment result The specific effect is not always generated until the
事前演出が発生した後、それと対応する特定演出が発生する適合態様がチャンスアップとして設定されているところ、発生した事前演出と対応関係にある特定演出の信頼度が低いものであると、その後対応する特定演出が発生することがあまり喜ばしくない状況となる。例えば、事前演出Aが発生した後特定演出Aが発生する適合態様は、(非適合態様で特定演出Aが発生することよりも)チャンスアップであることは間違いないが、特定演出Aは基本信頼度が低いために適合態様の特定演出Aが発生しても(高信頼度となっても)あまり期待がもてないといえる。このように、事前演出の発生が、必ず特定演出の発生を招来させるような設定とすると、対応する特定演出の基本信頼度が低い事前演出の発生により遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。本例のように事前演出が発生したとしてもその後特定演出が発生することが確定しない設定とすれば、このようなおそれは低くなる。 After the occurrence of the preliminary performance, the matching mode in which the corresponding specific performance is generated is set as a chance up, but if the reliability of the specific performance corresponding to the generated preliminary performance is low, then the response is made. A situation arises in which the occurrence of a specific effect to be performed is not very pleasing. For example, there is no doubt that a conforming mode in which a specific effect A occurs after a preliminary effect A occurs is a chance increase (rather than a specific effect A occurring in a non-conforming mode), but the specific effect A is basically reliable. Since the reliability is low, it can be said that there is not much expectation even if the specific effect A of the matching mode is generated (even if the reliability is high). In this way, if the setting is such that the occurrence of the preliminary performance always invites the occurrence of the specific performance, there is a possibility that the occurrence of the preliminary performance with a low basic reliability of the corresponding specific performance may discourage the player. If the setting is such that even if the preliminary effect is generated as in the present example, it is not confirmed that the specific effect will be generated afterward, such a risk is reduced.
〇第四具体例
上記実施形態では、適合態様が発生した場合には高信頼度表示がなされ、当該高信頼度表示は基本信頼度表示から星一つ分の増加が示されるものであることを説明したが、当該信頼度の増加度合がその都度変化しうるものであってもよい。例えば、事前演出Aが発生した後特定演出Aが発生するとき(適合態様が発生したとき)には、当該特定演出A中に星の数が二つである高信頼度表示が行われる場合(図10(a)参照)だけでなく、星の数が三つである高信頼度表示(図10(b)参照)が行われる場合もある設定とする。そして、前者が発生したときよりも、後者が発生したときの方が、特定演出が成功結末となる(遊技者に有利な事象が発生する)蓋然性が高い設定とする。適合態様時に発生しうる高信頼度表示の態様の数(星の増加数が異なる態様の数)が三種以上設定されていてもよい。
〇Fourth specific example In the above embodiment, when a compliance mode occurs, a high reliability indication is given, and the high reliability indication is indicated by an increase of one star from the basic reliability indication. As described above, the degree of increase in reliability may be changed each time. For example, when a specific effect A occurs after a preliminary effect A occurs (when a matching mode occurs), a high-reliability display with two stars is performed during the specific effect A ( 10(a)), as well as high-reliability display with three stars (see FIG. 10(b)). Then, the setting is such that the probability that the specific effect will be successful (an event advantageous to the player will occur) is higher when the latter occurs than when the former occurs. Three or more types of high-reliability display modes (number of modes with different numbers of increments of stars) that can occur at the matching mode may be set.
このように、適合態様が発生したときにおける、信頼度の増加度合がその都度変化しうるようにすることで、特定演出中における信頼度の表示(本例でいえば星の増加数)に注目させる演出態様とすることが可能である。 In this way, by making it possible to change the degree of increase in reliability each time a matching mode occurs, attention is paid to the display of reliability (increased number of stars in this example) during a specific effect. It is possible to set it as a production mode to make it.
〇第五具体例
ある種の特定演出が開始された後、その途中で特定演出の種類が変化する可能性があるものとする。具体的には、非適合態様が発生したと見せかけて、適合態様に変化する流れが生じうるものとする。例えば、事前演出Bが実行された(図11(a)参照)後、特定演出Aが開始された(図11(c)参照)ものの、その途中で特定演出Bに変化する(図11(d)参照)ことが起こる。遊技者にとってみれば、非適合態様が発生したことに対し落ち込んでいるところ、適合態様へ変化する流れとなるため、このような変化が発生せずに適合態様が発生したときよりも遊技者の嬉しさが大きなものとなりやすい。
〇 Fifth Concrete Example After a certain type of specific effect has started, it is assumed that the type of specific effect may change during the process. Specifically, it is assumed that a change to a conforming mode can occur under the pretense that a non-conforming mode has occurred. For example, after the preliminary effect B is executed (see FIG. 11(a)), the specific effect A is started (see FIG. 11(c)), but changes to the specific effect B in the middle (see FIG. 11(d ) see) happens. From the player's point of view, when the non-conforming mode has occurred, it becomes a flow of change to the conforming mode when depressed, so the player's situation is more difficult than when the conforming mode occurs without such a change. Happiness can be big.
なお、本例のような特定演出の種類の変化は、非適合態様から適合態様への変化が生じる場合に限り発生するような設定としてもよいし非適合態様から非適合態様への変化が生じる場合でも発生しうるような設定としてもよい(例えば、事前演出Bが実行された後、特定演出Aが開始されたものの、その途中で特定演出Cに変化することが起こりうる設定とする)。前者のような設定とすれば、特定演出の種類の変化は、必ず適合態様への変化を生じさせることになるため、演出が分かりやすいものとなる利点がある。後者のような設定とすれば、変化後の特定演出の種類がどのようなものとなるかということに遊技者に注目させる態様とすることができる。 It should be noted that the change in the type of specific effect as in this example may be set to occur only when the non-conforming mode changes to the compatible mode, or the change from the non-conforming mode to the non-conforming mode occurs. (For example, after the preliminary performance B is executed, the specific performance A is started, but it is possible to change to the specific performance C in the middle of the execution). If the former setting is adopted, a change in the type of the specific effect will always cause a change to a suitable mode, so there is an advantage that the effect is easy to understand. With the latter setting, it is possible to make the player pay attention to what kind of specific effect will be after the change.
〇第六具体例
ある種の事前演出が開始された後、その途中で事前演出の種類が変化する可能性があるものとする。当該変化は、対応する特定演出の信頼度が高まる方向への変化に限定されていることが好ましい。例えば、事前演出Bが開始された(図12(a)参照)後、その途中で事前演出Cや事前演出Dに変化する(図12(b)(c)参照)ことが起こるようにする(事前演出Aへの変化は起こらない)。基本信頼度が低い特定演出に対応する事前演出が発生した場合、適合態様が発生することにあまり期待がもてない状況となる。例えば、特定演出Aは基本信頼度が低いため、事前演出Aが発生したときには適合態様の発生を願うかどうかは微妙なところであるといえる。本例のように事前演出の種類が変化しうるようにすれば、基本信頼度が低い特定演出に対応する事前演出が開始されときであっても、より基本信頼度が高い特定演出に対応する事前演出に変化することに期待がもてることになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
〇Sixth Concrete Example After a certain kind of pre-staging has started, it is assumed that the type of pre-staging may change in the middle. The change is preferably limited to a direction in which the reliability of the corresponding specific effect increases. For example, after the pre-performance B is started (see FIG. 12(a)), it is changed to the pre-performance C or the pre-performance D (see FIGS. 12(b) and (c)). No change to pre-render A occurs). When a pre-rendering corresponding to a specific performance with a low basic reliability occurs, a situation arises in which there is not much expectation for the matching mode to occur. For example, since the specific effect A has a low basic reliability, it can be said that when the preliminary effect A occurs, it is a delicate matter whether or not to request the occurrence of the matching mode. If the type of preliminary performance can be changed as in this example, even when the preliminary performance corresponding to the specific performance with low basic reliability is started, it corresponds to the specific performance with higher basic reliability. Since the change to the pre-performance can be expected, it is possible to improve the taste of the game.
〇第七具体例
上記実施形態では、当否判定結果が大当たりとなる場合には特定演出が成功結末となり、はずれとなる場合には特定演出が失敗結末となること、すなわち当否判定結果が大当たりとなることが「遊技者に有利な事象」として設定されていることを説明したが、それはあくまで一例である。成功結末となった場合の方が、失敗結末となった場合よりも遊技者が享受する利益(演出上の利益ではなく、いわゆる出玉に関係する利益)の期待値が大きくなるように設定されていればよい。
〇Seventh example In the above embodiment, if the result of the hit/fail judgment is a jackpot, the specific effect will be a success ending, and if it is a loss, the specific effect will be a failure ending, that is, the hit/fail judgment result will be a jackpot. Although it has been explained that this is set as "an event advantageous to the player", it is only an example. It is set so that the expected value of the profit (not the performance profit but the profit related to the so-called ball output) that the player will receive in the case of a successful ending is higher than in the case of a failure ending. It is good if there is
例えば、複数種の大当たりが設定されたものにおいて、一または複数種の第一大当たりに当選したときには特定演出が成功結末となり、一または複数種の第二大当たりに当選したときには特定演出が失敗結末となるようにしてもよい。第一大当たりは、第二大当たりに比して、当選したときに遊技者が享受する利益の期待値が大きいものをいう。例えば、大当たり遊技を通じて得られる出玉の期待値(一般的には、ラウンド数の多少に左右される)が相対的に多い大当たりを第一大当たりとし、相対的に少ない大当たりを第二大当たりとすることが考えられる。また、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態(確率変動状態)となるものを第一大当たりとし、低確率遊技状態となるものを第二大当たりとすることが考えられる。つまり、遊技者にとってより価値の高い大当たりに当選することを「遊技者に有利な事象」として設定された構成としてもよい。 For example, in a case where multiple types of jackpots are set, when one or more types of first jackpots are won, the specific effect is a successful ending, and when one or more types of second jackpots are won, the specific effect is a failure ending. You may make it The first jackpot means that the expected value of the profit that the player will receive when winning is greater than that of the second jackpot. For example, a jackpot with a relatively large expected value of the ball output obtained through a jackpot game (generally depends on the number of rounds) is defined as the first jackpot, and a relatively small jackpot is defined as the second jackpot. can be considered. In addition, it is conceivable that the game state after the end of the jackpot game becomes the high probability game state (probability fluctuation state) as the first jackpot, and the game state as the low probability game state as the second jackpot. In other words, winning a jackpot, which is more valuable to the player, may be set as an "event beneficial to the player".
3)特定保留表示
本実施形態では、保留情報の存在を示す保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)が次のように表示されることがある(以下、当該表示手法を特定保留表示と称することもある)。なお、特定保留表示は、保留図柄10が表示されるときに常時実行されるようにしてもよいし、特定の条件を満たしたときのみに実行されるようにしてもよい。本実施形態では、特定のモードにあるときに特定保留表示が実行される。
3) Specific pending display In this embodiment, pending patterns 10 (
特定保留表示が実行されるときにおける保留図柄10を構成する要素として、第一示唆要素および第二示唆要素が設定される。第一示唆要素および第二示唆要素は、いずれも、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)を示唆するものである。
A first suggested element and a second suggested element are set as elements constituting the
第一示唆要素は保留図柄10を構成する「色」を含む要素である(図13参照)。本実施形態では、当該「色」(保留図柄10を構成する色として設定されうる候補色)として、白、青、緑、赤の四種類が設定されている。白、青、緑、赤(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなる。なお、各図においては、当該「色」を文字で表している。また、色の概念には、「無色」を含むものとする。例えば、「白」の代わりに「無色」が設定された構成としてもよい。「白」は、基準となるデフォルトの態様であるとみることもできる。 The first suggestion element is an element including "color" that constitutes the reserved design 10 (see FIG. 13). In the present embodiment, four types of white, blue, green, and red are set as the "color" (candidate color that can be set as the color forming the reserved pattern 10). White, blue, green, and red (highest) increase the reliability of the jackpot. In addition, in each figure, the said "color" is represented with the character. Also, the concept of color includes "colorless". For example, a configuration in which "colorless" is set instead of "white" may be used. "White" can also be viewed as a default mode of reference.
第一示唆要素として、対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するもの(大当たり信頼度が100%であるもの)は設定されていないことが好ましい。その理由については後述する。ただし、大当たり確定の第一示唆要素を設定することを完全に否定するわけではない(あくまで大当たり確定の第一示唆要素が設定されないことが「好ましい」ということに留まる)。 As the first suggestion element, it is preferable that the corresponding win/fail determination result is determined to be a jackpot (jackpot reliability is 100%) is not set. The reason for this will be described later. However, it does not completely deny the setting of the first suggestion element for confirming the jackpot (only that it is "preferable" that the first suggestion element for confirming the jackpot is not set).
第二示唆要素は、保留図柄10を構成する「形」を含む要素である(図13(b)参照)。本実施形態では、複数種のキャラクタのいずれかを象ることで、当該形の差を表している。具体的には、キャラクタX、キャラクタY、キャラクタZの三種類が設定されており、このうちのいずれかが第二示唆要素として設定される。キャラクタX、キャラクタY、キャラクタZ(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなる。なお、各図においてはキャラクタXを「三角」形状で、キャラクタYを「四角」形状で、キャラクタZを「六角」形状で表している。キャラクタXは、基準となるデフォルトの態様であるとみることもできる。 The second suggested element is an element including the "shape" that constitutes the reserved design 10 (see FIG. 13(b)). In this embodiment, by modeling one of a plurality of types of characters, the difference in shape is represented. Specifically, three types of character X, character Y, and character Z are set, and one of them is set as the second suggestive element. Character X, character Y, and character Z (highest) increase the reliability of the big win in this order. In each figure, the character X is shown in a "triangular" shape, the character Y is shown in a "square" shape, and the character Z is shown in a "hexagonal" shape. Character X can also be viewed as a reference default aspect.
また、第一示唆要素と異なり、第二示唆要素については対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する態様が設定されていてもよい。例えば、上記三つのキャラクタとは異なるキャラクタPが設定され、当該キャラクタPが第二示唆要素として設定されたときには対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。ただし、大当たり確定の態様が設定されていない構成とすることを否定するわけではない。 Further, unlike the first suggesting element, the second suggesting element may be set in such a manner that it is determined that the corresponding win-or-fail judgment result will be a big hit. For example, a character P different from the above three characters may be set, and when the character P is set as the second suggestive element, the corresponding win/loss determination result may be determined to be a big hit. However, it does not mean denying the configuration in which the mode of determining the jackpot is not set.
特定保留表示が実行されるときにおける保留図柄10の表示態様として、第一態様(図13(a)参照)および第二態様(図13(b)参照)が設定されている。第一態様は、第一示唆要素が開示(表示)されているものの、第二示唆要素が開示(表示)されていない態様である。すなわち、遊技者は、第一態様にある保留図柄10に関し、第一示唆要素としてどのようなものが設定されているか把握できるものの、第二示唆要素としてどのようなものが設定されているかは把握できない。本実施形態では、第一態様にある保留図柄10は、「キャラクタ」がどのようなものであるかが分からないシルエットに対し、「色」が付加されたような態様である。
A first mode (see FIG. 13(a)) and a second mode (see FIG. 13(b)) are set as the display mode of the reserved
第二態様は、第一示唆要素および第二示唆要素の両方が開示(表示)された態様である。すなわち、遊技者は、第二態様にある保留図柄10に関し、第一示唆要素および第二示唆要素としてどのようなものが設定されているか把握できる。本実施形態では、第二態様にある保留図柄10は、ある「キャラクタ」に対し、「色」が付加されたような態様である。
A second aspect is an aspect in which both the first suggestive element and the second suggestive element are disclosed (displayed). That is, the player can grasp what is set as the first suggesting element and the second suggesting element regarding the
このように、第一態様と第二態様を比較すると、前者は大当たり信頼度を示唆する要素が第一示唆要素のみ開示された態様であるのに対し、後者は大当たり信頼度を示唆する要素が第一示唆要素および第二示唆要素の両方が開示された態様である点で相違する。つまり、第一態様にあるときよりも、第二態様にあるときの方が、対応する当否判定結果が予測しやすい状態にあるといえる。 In this way, when comparing the first aspect and the second aspect, the former is an aspect in which only the first suggestion element is disclosed as the element that suggests the reliability of the jackpot, while the latter has no elements that suggest the reliability of the jackpot. The difference is that both the first suggestive element and the second suggestive element are disclosed embodiments. That is, it can be said that it is easier to predict the corresponding suitability determination result in the second mode than in the first mode.
本実施形態における特定保留表示は、変動前保留図柄12に関しては第一態様で表示され、変動中保留図柄11に関しては第二態様で表示される(図14参照)。つまり、変動前保留情報が取得された場合、それに対応する保留図柄10は変動前保留図柄12として表示されることになるところ、第一示唆要素のみが開示された第一態様で示される。その後、一または複数の当否判定結果の報知が完了し(保留が「消化」され)、変動中保留情報に移行することに伴い、第二態様で表示された状態となる。つまり、遊技者の視点で言えば、変動前保留図柄12であるときには大当たり信頼度を示唆する要素が第一示唆要素のみである(第二示唆要素は開示されていない)ものの、変動中保留図柄11となることにより大当たり信頼度を示唆する要素が第一示唆要素および第二示唆要素の二つとなり、対応する当否判定結果がより予測しやすい状態に変化するといえる。本実施形態では、変動前保留図柄12であるときに開示されていた第一示唆要素の種類が維持されたまま、変動中保留図柄11となって第二示唆要素が開示されることとなる(図14に示した例では、第一態様時における第一示唆要素「青」が維持されたまま、第二態様となって第二示唆要素「キャラクタY」が開示される)。
The specific pending display in the present embodiment is displayed in the first mode with respect to the reserved design before
このように、本実施形態にかかる遊技機1では、保留図柄10が第一態様から第二態様に変化することで、大当たり信頼度を示す示唆要素の数が増える。つまり、対応する当否判定結果がより予測しやすい状態に保留図柄10の態様が自動的に変化する(第一態様から第二態様に変化する)という面白みのある遊技性を実現することが可能である。
As described above, in the
本実施形態では、変動前保留図柄12が変動中保留図柄11に推移したときに、第一態様から第二態様に変化する。つまり、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されること(対応する当否判定結果を報知する識別図柄80が変動を開始すること)を契機として第二示唆要素が開示されることになる。すなわち、報知演出の開始と、第二態様(当否判定結果がより予測しやすい状態)への変化が略同時に発生するものであるため、保留図柄10による大当たり信頼度示唆が分かりやすいものとなる。
In this embodiment, when the pre-variation reserved
第一示唆要素として、対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定するもの(大当たり信頼度が100%であるもの)は設定されていないことが好ましいのは、第一態様にある時点(第二示唆要素が開示されていない時点)において、対応する当否判定結果が大当たりであることが確定してしまうと、第二示唆要素を開示する意味が無くなってしまう(第二示唆要素による大当たり信頼度の示唆が不要になってしまう)からである。 As the first suggestion element, it is preferable that the corresponding win/fail judgment result is determined to be a jackpot (the jackpot reliability is 100%) is not set. At the time when the second suggestion element is not disclosed), if it is determined that the corresponding win or failure judgment result is a jackpot, there is no point in disclosing the second suggestion element (jackpot reliability by the second suggestion element is unnecessary).
以下、上記実施形態における特定保留表示に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the specific reservation display in the above embodiment are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.
〇第一具体例
新たに保留情報が取得されたときには、新たな保留図柄10が表示される。当該新たな保留図柄10が表示される際の態様を次のようなものとする。例えば、新たに変動前保留情報が取得されたとする。当該変動前保留情報に対応する変動前保留図柄12は第一態様(「キャラクタ」がどのようなものであるかが分からないシルエットに対し、「色」が付加されたような態様)で表示されることになる。ここで、変動前保留図柄12が表示されない状態においては、遮蔽画像30が表示された状態にある。変動前保留情報が全く記憶されていない状態においては、四つの遮蔽画像30が表示された状態にある(図15(a)参照)。つまり、遮蔽画像30は、変動前保留図柄12(四つ)が表示される領域をあたかも覆うような態様で表示される画像である。本実施形態における遮蔽画像30は「カーテン」を表したかのような画像とされる。
O First Concrete Example When new pending information is acquired, a new
新たな変動前保留情報が取得されたときには、当該変動前保留情報に対応する変動前保留図柄12が表示されるべき位置の遮蔽画像30が取り除かれ(消去され)、当該位置に変動前保留図柄12が表示される(図15(b)参照)。つまり、遮蔽画像30(カーテン)が取り除かれることにより、それに覆われていた対象物(変動前保留図柄12)が露わになったかのような態様とされる。本実施形態では、「カーテン」が開かれることで露出した「窓」を通じてキャラクタのシルエットが見える状態となったかのような態様とされる。
When new pre-change reserved information is acquired, the shielding
なお、本例においては変動前保留図柄12の表示に関し、上記のように制御されていることを説明したが、変動中保留図柄11の表示に関し、上記のような制御を実行してもよい。
In this example, the display of the pre-fluctuation reserved
また、本例のような保留図柄10の表示手法は、保留図柄10の態様が上記実施形態のような構成(第一態様と第二態様が設定された構成)でない構成に対しても適用することが可能である。保留図柄10が何らかのキャラクタである場合では、遮蔽画像30が取り除かれることで当該キャラクタが露わになるかのような態様となるため、従来にない新たな保留図柄10の見せ方を実現することができる。
In addition, the display method of the
〇第二具体例
上記実施形態では、変動前保留図柄12が変動中保留図柄11に移り変わる際に、第一態様から第二態様に自動的に変化することを説明したが、第一態様から第二態様に自動的に変化するタイミングは一定でなくてもよい。例えば、変動中保留図柄11として表示されている際に、第一態様から第二態様に変化することがあってもよい。また、変動中保留図柄11として表示される位置が変化すると略同時(保留が一つ「消化」されると略同時)に、第一態様から第二態様に変化しうるように(図16参照)すれば、保留図柄10の移動と態様の変化が略同時に発生しうる構成となるため、保留が消化されたときに遊技者が注目する遊技性を実現することができる。
〇Second specific example In the above embodiment, it was explained that the first mode automatically changes to the second mode when the pre-variation reserved
また、図示しないが、変動前保留図柄12として表示される当初から第二態様として表示されることがあってもよい。すなわち、ある変動前保留情報が取得され、それに対応する変動前保留図柄12が表示されるに際し、第一態様での表示がなされることなく第二態様での表示がなされることがあるようにしてもよい。
Further, although not shown, it may be displayed as the second mode from the beginning when it is displayed as the pre-variation reserved
また、図示しないが、ある保留図柄10が第一態様から第二態様に変化した後、再び第一態様に戻ることがあってもよい。このようにすれば、対応する当否判定結果の報知が完了するよりも前に「対応する当否判定結果が予測しやすい状態」(第二態様)が終了してしまう可能性があるという、面白みのある遊技性を実現することが可能である。
Also, although not shown, after a certain
〇第三具体例
上記実施形態は、第一態様から第二態様の変化が自動的に(遊技者が関与せずに)発生するものであるが、遊技者が操作可能なタイミングで発生するものとしてもよい。例えば、遊技機1に設けられた操作手段70(押しボタン等)(図1参照)の操作を契機として上記変化が発生するものとする。具体的には次の通りである。
〇Third specific example In the above embodiment, the change from the first mode to the second mode occurs automatically (without the player's involvement), but it occurs at a timing that the player can operate. may be For example, it is assumed that the above change occurs triggered by the operation of the operation means 70 (push button or the like) (see FIG. 1) provided in the
遊技者に対し、操作手段70の操作を促す操作演出が発生する。操作演出中には、操作手段70を表した画像や、操作手段70の操作が有効となる操作有効時間を示すメータが表示されるようにするとよい(図17(a)参照)。そして、操作有効時間中に操作手段70が操作されたときには、それを契機として対象の保留図柄10が第一態様から第二態様に変化するものとする(図17(b)参照)。
An operation performance prompting the player to operate the operation means 70 is generated. During the operation presentation, it is preferable to display an image representing the operation means 70 and a meter indicating an operation effective time during which the operation of the operation means 70 is effective (see FIG. 17(a)). Then, when the operating means 70 is operated during the valid operation time, the target reserved
対象の保留図柄10の「近傍」に(対象の保留図柄10に付随するように)操作手段70を表した画像等が表示され、操作手段70の操作が促されるようにしてもよい(図17(a)参照)。このようにすれば、対象の保留図柄10がより分かりやすくなる。
An image or the like representing the operation means 70 may be displayed (as associated with the target reserved pattern 10) in the "near" of the target reserved
操作有効時間が経過したとき(すなわちタイムアップ時)には、それを契機として第一態様から第二態様への変化が発生するものとする。このようにタイムアップを契機とした態様の変化も、遊技者の操作可能なタイミングで発生する変化の一態様であるとする。 When the valid operation time has passed (that is, when the time is up), it is assumed that the change from the first mode to the second mode occurs with that as a trigger. It is assumed that such a change in mode triggered by the time up is also one of the modes of change that occurs at the timing when the player can operate.
なお、遊技者の身体の一部等を検出するセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを「操作手段の操作」とみなして本例を適用してもよい。また、本例は、操作手段70の操作を契機として対象の保留図柄10が第一態様から第二態様に変化するものであるが、当該変化が発生することもあれば当該発生しないこともある設定としてもよい。すなわち、操作手段70の操作がなされたものの、対象の保留図柄10の態様が変化しない結末が発生しうる構成としてもよい。
It should be noted that a sensor for detecting a part of the player's body or the like may be provided, and detection of the part of the body by the sensor may be regarded as "operation of the operating means" and applied to this example. In addition, in this example, the target reserved
〇第四具体例
上記実施形態では、変動前保留図柄12が変動中保留図柄11に移り変わる際に、第一態様から第二態様に自動的に変化することを説明したが、このような変化が発生するとは限らない設定としてもよい。すなわち、変動前保留図柄12が変動中保留図柄11に移り変わっても、第一態様のままとされるケースが発生するものとする(図18参照)。このようにすることで、相対的に対応する当否判定結果が予測しやすいケース(第二態様への変化が発生したケース)と、相対的に対応する当否判定結果が予測しにくいケース(第一態様のままとされるケース)が発生する変化に富んだ遊技性を実現することが可能である。
〇Fourth specific example In the above embodiment, it was explained that when the reserved design before
〇第五具体例
一旦開示された第一示唆要素の種類(上記実施形態に則していえば「色」)が変化することがあってもよい。当該変化は、大当たり信頼度が高まる方向に限り変化しうるものとすることが好ましい。また、一旦開示された第二示唆要素の種類(上記実施形態に則していえば「キャラクタ」)が変化することがあってもよい。当該変化は、大当たり信頼度が高まる方向に限り変化しうるものとすることが好ましい。このようにすることで、一旦開示された示唆要素の信頼度が低いものであっても、その後大当たり信頼度が高まる方向に変化することに期待がもてる遊技性を実現することが可能である。
O Fifth Concrete Example The type of the first suggestive element once disclosed ("color" in the above embodiment) may change. It is preferable that the change can be changed only in the direction of increasing the reliability of the big win. Also, the type of the second suggestive element once disclosed (“character” in the above embodiment) may change. It is preferable that the change can be changed only in the direction of increasing the reliability of the big win. By doing so, even if the reliability of suggested elements once disclosed is low, it is possible to realize game characteristics that can be expected to change in the direction of increasing the reliability of the big win after that. .
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・手段1-1
複数種の特定演出のうちのいずれかを実行する特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されるよりも前に、複数種の事前演出のうちのいずれかを実行する事前演出実行手段と、を備え、複数種の前記特定演出のそれぞれには、複数種の事前演出のうちのいずれかが対応づけられており、ある種の前記特定演出が実行されるとき、それよりも前に当該特定演出に対応づけられた前記事前演出が実行されている適合態様が発生した場合の方が、当該特定演出に対応づけられていない前記事前演出が実行されている非適合態様が発生した場合よりも、その後遊技者にとって有利な事象が発生する蓋然性である信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、事前演出とその後実行される対応演出が対応関係にある適合態様が発生した場合の方が、事前演出と対応演出が対応関係にない非適合態様が発生した場合に比して信頼度が高くなるという面白みのある信頼度示唆を行うことが可能である。
・ Means 1-1
A specific effect executing means for executing any one of a plurality of types of specific effects, a preliminary effect executing means for executing any one of a plurality of types of preliminary effects before the specific effects are executed, Each of the plurality of types of specific effects is associated with one of a plurality of types of preliminary effects, and when a certain type of specific effect is executed, the specific effect is performed before that A case in which a suitable mode in which the preliminary performance associated with the performance is executed is more likely than a case in which an unsuitable mode in which the preliminary performance not associated with the specific performance occurs. A gaming machine characterized in that it is set so that the reliability, which is the probability that an event advantageous to the player will occur thereafter, is higher than that.
In the above-mentioned gaming machine, the case where the matching mode in which the preliminary performance and the corresponding performance to be executed afterward are in a corresponding relationship is higher than the case in which the non-suitable mode in which the preliminary performance and the corresponding performance are not in the corresponding relationship is generated. It is possible to make an interesting reliability suggestion that the reliability increases.
・手段1-2
前記適合態様の前記特定演出は、前記非適合態様の前記特定演出は含まない好機演出を含むものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
・手段1-3
複数種の前記特定演出のそれぞれには、前記非適合態様時における前記信頼度を視覚的に示す基本信頼度表示、および当該基本信頼度表示よりも前記信頼度が高いことを示す高信頼度表示が対応づけられており、前記好機演出は、前記基本信頼度表示が前記高信頼度表示に変化する演出であることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
適合態様時に上記のような好機演出が発生するようにすることで、適合態様がいわゆるチャンスアップであるということが分かりやすくなる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the specific effect of the compatible mode includes a good opportunity effect that does not include the specific effect of the non-compatible mode.
・ Means 1-3
Each of the plurality of types of specific effects includes a basic reliability display visually indicating the reliability in the non-conforming mode, and a high reliability display indicating that the reliability is higher than the basic reliability display. , and the opportunity presentation is a presentation in which the basic reliability display is changed to the high reliability display.
By generating the opportunity presentation as described above when the matching mode is selected, it becomes easy to understand that the matching mode is a so-called chance-up.
・手段1-4
ある当否判定結果を報知する報知演出中において前記事前演出が実行された場合であっても、当該ある当否判定結果の報知が完了するまでに前記特定演出が実行されない場合があるように構成されていることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
事前演出の発生が、必ず特定演出の発生を招来させるような設定とすると、対応する特定演出の信頼度が低い事前演出の発生により遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。事前演出が発生したとしてもその後特定演出が発生することが確定しない設定とすることで、このようなおそれを低くすることが可能である。
・ Means 1-4
Even if the preliminary effect is executed during the notification effect for notifying a certain success judgment result, the specific effect may not be executed until the notification of the success judgment result is completed. The game machine according to any one of means 1-1 to 1-3, characterized in that
If the setting is such that the occurrence of the preliminary performance always invites the occurrence of the specific performance, the occurrence of the preliminary performance with low reliability of the corresponding specific performance may discourage the player. Such a risk can be reduced by setting that the occurrence of the specific effect afterward is not determined even if the preliminary effect occurs.
・手段2-1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を、保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の存在を保留図柄として示す表示手段と、を備え、前記保留図柄は、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する第一示唆要素および第二示唆要素を含み、前記保留図柄の表示態様として、前記第一示唆要素が開示され前記第二示唆要素が開示されていない第一態様と、前記第一示唆要素および前記第二示唆要素の両方が開示された第二態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留図柄が第一態様にあるか第二態様にあるかで開示される示唆要素の数が異なる。つまり、保留図柄が第一態様にあるか第二態様にあるかで対応する当否判定結果の予測しやすさが異なるという面白みのある遊技性(信頼度示唆)を実現することが可能である。
・ Means 2-1
Storage means for storing, as pending information, right/wrong judgment information for which notification of corresponding right/wrong judgment results has not been completed; Including a first suggesting element and a second suggesting element that suggest the probability that the result of the judgment result will be a hit, and as a display mode of the reserved pattern, the first suggesting element is disclosed and the second suggesting element is not disclosed A gaming machine characterized in that a first aspect and a second aspect in which both the first suggesting element and the second suggesting element are disclosed are set.
According to the above gaming machine, the number of suggested elements to be disclosed differs depending on whether the reserved symbols are in the first mode or in the second mode. In other words, it is possible to realize an interesting game property (reliability indication) in which the easiness of predicting the corresponding success/failure determination result differs depending on whether the reserved symbol is in the first mode or in the second mode.
・手段2-2
前記保留図柄は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない変動前保留図柄と、前記報知演出が開始されている変動中保留図柄に区分けされ、前記変動前保留図柄は前記第一態様で表示され、前記変動中保留図柄は前記第二態様で表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、報知演出の開始と、第二態様(当否判定結果がより予測しやすい状態)への変化が略同時に発生するため、保留図柄による大当たり信頼度示唆が分かりやすいものとなる。
・ Means 2-2
The reserved patterns are divided into pre-variation reserved patterns in which the notification effect for notifying the corresponding success/failure determination result has not been started and variable pending patterns in which the notification effect has been started, and the pre-variation reserved symbols are the second The gaming machine according to means 2-1, characterized in that it is displayed in one mode, and the pending symbols during fluctuation are displayed in the second mode.
By doing so, the start of the notification effect and the change to the second mode (the state in which the success/failure determination result is easier to predict) occur at approximately the same time, so that the suggestion of the reliability of the big hit by the reserved design becomes easy to understand. .
・手段2-3
新たな前記保留情報が取得されたとき、前記表示手段に表示されている遮蔽画像が取り除かれることによって生じた領域に、当該新たな保留情報の存在を示す前記保留図柄が表示されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、保留情報が取得されたことをより分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2-3
When the new pending information is acquired, the pending pattern indicating the presence of the new pending information is displayed in the area generated by removing the shielding image displayed on the display means. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2.
By doing so, it is possible to indicate in a more comprehensible manner that the pending information has been acquired.
1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
30 遮蔽画像
80 識別図柄
911 表示領域
91 表示装置
1
30 shielding
Claims (1)
前記保留情報の存在を保留図柄として示す表示手段と、
を備え、
前記保留図柄は、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する第一示唆要素および第二示唆要素を含みうるものであり、
前記保留図柄の表示態様として、
前記第一示唆要素が開示され前記第二示唆要素が開示されていない第一態様と、
前記第一示唆要素および前記第二示唆要素の両方が開示された第二態様と、
が設定されており、
前記保留図柄は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない変動前保留図柄と、前記報知演出が開始されている変動中保留図柄に区分けされ、
前記変動前保留図柄の全ては前記第一態様で表示され、
前記報知演出が終了することを契機として、前記変動前保留図柄のうち対応する当否判定結果の報知が最も早い対象保留図柄が、前記変動前保留図柄として表示された状態から前記変動中保留図柄として表示された状態に推移するに際し、当該対象保留図柄について前記第一示唆要素は開示されているものの前記第二示唆要素が開示されていない前記第一態様から前記第一示唆要素と前記第二示唆要素の両方が開示された前記第二態様への変化が生じることを特徴とする遊技機。 a storage means for storing, as pending information, acceptance judgment information for which notification of the corresponding acceptance judgment result has not been completed;
Display means for indicating the presence of the pending information as a pending pattern;
with
The reserved pattern can include a first suggesting element and a second suggesting element that suggest the probability that the corresponding propriety determination result will be a hit ,
As a display mode of the reserved pattern,
a first aspect in which the first suggestive element is disclosed and the second suggestive element is not disclosed;
a second aspect in which both the first suggestive element and the second suggestive element are disclosed;
is set and
The reserved symbols are divided into pre-variation reserved symbols in which the notification effect for notifying the corresponding success/failure determination result is not started, and variable suspended symbols in which the notification effect is started,
All of the pre-variation pending symbols are displayed in the first mode,
Triggered by the end of the notification effect, the target reserved pattern for which the notification of the corresponding success/failure determination result among the pre-variation reserved patterns is the earliest is changed from the state displayed as the pre-variation reserved pattern to the variable reserved pattern. When transitioning to the displayed state, the first suggestion element and the second suggestion from the first aspect in which the first suggestion element is disclosed but the second suggestion element is not disclosed for the target reserved design A gaming machine characterized in that a change to the second aspect disclosed in both of the elements occurs.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018196024A JP7109077B2 (en) | 2018-10-17 | 2018-10-17 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018196024A JP7109077B2 (en) | 2018-10-17 | 2018-10-17 | game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2020062216A JP2020062216A (en) | 2020-04-23 |
| JP7109077B2 true JP7109077B2 (en) | 2022-07-29 |
Family
ID=70387862
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018196024A Active JP7109077B2 (en) | 2018-10-17 | 2018-10-17 | game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7109077B2 (en) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016123599A (en) | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2016202654A (en) | 2015-04-24 | 2016-12-08 | 株式会社三共 | Game machine |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015070985A (en) * | 2013-10-04 | 2015-04-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP6074386B2 (en) * | 2014-06-24 | 2017-02-01 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP6568043B2 (en) * | 2016-11-15 | 2019-08-28 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2018
- 2018-10-17 JP JP2018196024A patent/JP7109077B2/en active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016123599A (en) | 2014-12-26 | 2016-07-11 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2016202654A (en) | 2015-04-24 | 2016-12-08 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2020062216A (en) | 2020-04-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2019058281A (en) | Pinball game machine | |
| JP2024090884A5 (en) | ||
| JP6121775B2 (en) | Game machine | |
| JP7109077B2 (en) | game machine | |
| JP7239145B2 (en) | game machine | |
| JP2019058296A (en) | Pinball game machine | |
| JP6745533B2 (en) | Amusement machine | |
| JP4692962B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7448227B2 (en) | gaming machine | |
| JP7344584B2 (en) | gaming machine | |
| JP7141730B2 (en) | game machine | |
| JP7229530B2 (en) | game machine | |
| JP2023093645A (en) | game machine | |
| JP6857911B2 (en) | Game machine | |
| JP6944706B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7291386B2 (en) | game machine | |
| JP7146252B2 (en) | game machine | |
| JP7270971B2 (en) | pachinko machine | |
| JP2020162854A (en) | Game machine | |
| JP7274772B2 (en) | game machine | |
| JP7378832B2 (en) | gaming machine | |
| JP7304072B2 (en) | game machine | |
| JP7792672B2 (en) | gaming machines | |
| JP7802416B2 (en) | gaming machines | |
| JP7270964B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191114 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200825 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200826 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201021 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210224 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210416 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210427 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210614 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210706 |
|
| C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20210922 |
|
| C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220301 |
|
| C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220412 |
|
| C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20220524 |
|
| C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20220621 |
|
| C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20220621 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220711 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7109077 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |