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JP7109628B2 - Information processing equipment and systems - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理装置およびシステムに関する。 The present invention relates to an information processing device and system.

演出を出力可能な情報読取装置と該情報読取装置に着脱可能な情報保持媒体とを備える情報処理システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。このシステムでは、情報保持媒体の裏面にディジタルコードを表す凸部が設けられ、情報保持媒体が情報読取装置に装着される過程で情報読取装置の検出部がこのディジタルコードを読み出す。 2. Description of the Related Art An information processing system including an information reading device capable of outputting effects and an information holding medium detachable from the information reading device is known (see, for example, Patent Document 1). In this system, a projection representing a digital code is provided on the back surface of the information holding medium, and the detection section of the information reading device reads this digital code while the information holding medium is mounted on the information reading device.

特許第5583826号Patent No. 5583826

特許文献1に記載の技術では、情報読取装置以外の装置で情報保持媒体からディジタルコードを読み出すためには、情報読取装置の検出部と同様な構成の検出部を設ける必要がある。既存の携帯端末やゲーム機や店頭筐体にそのような検出部を組み込むには、それなりの手間とコストがかかる。そこで、本発明者は、情報保持媒体の利用範囲を広げるために、情報保持媒体に非接触通信機能を持たせることに想到した。非接触通信機能を有する既存の装置で利用される情報を情報保持媒体に電子的に保持させることで、そのような装置でも情報保持媒体を利用した遊びを提供することが可能となる。 In the technique described in Patent Document 1, in order to read the digital code from the information holding medium with a device other than the information reading device, it is necessary to provide a detection section having the same configuration as the detection section of the information reading device. It takes considerable effort and cost to incorporate such a detection unit into existing mobile terminals, game machines, and storefront cabinets. Therefore, the present inventor has come up with the idea of providing the information holding medium with a non-contact communication function in order to expand the range of use of the information holding medium. By electronically holding information in an information holding medium that is used in an existing device having a contactless communication function, it is possible to provide a game using the information holding medium even in such a device.

しかしながら、一般に、情報保持媒体の外観からは、その情報保持媒体に保持される情報の内容をうかがい知ることはできない。 However, in general, it is not possible to know the contents of the information held in the information holding medium from the appearance of the information holding medium.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、情報保持媒体に保持される情報をより簡易に確認できる技術の提供にある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a technique that enables easier confirmation of information held in an information holding medium.

本発明のある態様は、情報処理装置に関する。この情報処理装置は、情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、取付部への情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、検知部が取り付けを検知していない場合かつ情報保持媒体が非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信を介して情報保持媒体から得られた情報に基づく演出を出力する出力部と、を備える。
本発明の別の態様は、情報処理装置である。この情報処理装置は、所定の情報を電子的に保持した情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、取付部への情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、ユーザ入力を受け付ける受付部と、を備える。非接触通信部は、少なくとも、検知部が取り付けを検知したとき、および、検知部が取り付けを検知していない状態で受付部がユーザ入力を受け付けたときに活性化される。情報保持媒体が保持している情報には、外観からは状態が判別不能なステータス情報が含まれている。情報処理装置はさらに、検知部が取り付けを検知した場合、非接触通信部を介して情報保持媒体から得られた情報に基づくメイン演出を出力し、検知部が取り付けを検知していない状態で受付部がユーザ入力を受け付けた場合で、かつ情報保持媒体が非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信部を介して情報保持媒体から得られた情報に基づく演出で、メイン演出とは異なる演出を出力する出力部を備える。
One aspect of the present invention relates to an information processing device. This information processing apparatus includes a mounting section configured to detachably mount an information holding medium, a detection section configured to detect attachment of the information holding medium to the mounting section, and a contactless communication with the information holding medium. If the information holding medium is within the communication range of the non-contact communication unit and the information holding medium is within the communication range of the non-contact communication unit when the detection unit does not detect the attachment, based on the information obtained from the information holding medium through non-contact communication and an output unit for outputting an effect.
Another aspect of the present invention is an information processing device. This information processing apparatus comprises: a mounting section configured to detachably mount an information holding medium electronically holding predetermined information; a detecting section for detecting mounting of the information holding medium to the mounting section; A non-contact communication unit configured to be capable of non-contact communication with a medium, and a reception unit that receives user input. The non-contact communication section is activated at least when the detection section detects attachment and when the reception section receives user input while the detection section does not detect attachment. The information held by the information holding medium includes status information whose state cannot be determined from the appearance. Further, when the detection unit detects attachment, the information processing device outputs a main effect based on information obtained from the information holding medium via the non-contact communication unit, and accepts a state in which the detection unit does not detect attachment. When the unit receives a user input and the information holding medium is within the communication range of the non-contact communication unit, the main production and the production based on the information obtained from the information holding medium through the non-contact communication unit. has an output unit that outputs different effects.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現を装置、方法、システムなどの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Arbitrary combinations of the above constituent elements, and mutual replacement of the constituent elements and expressions of the present invention between apparatuses, methods, systems, etc. are also effective as aspects of the present invention.

本発明によれば、情報保持媒体に保持される情報をより簡易に確認できる。 According to the present invention, information held in an information holding medium can be checked more easily.

実施の形態に係る玩具を用いた遊び方の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of how to play using the toy which concerns on embodiment. 実施の形態に係る玩具の模式図である。1 is a schematic diagram of a toy according to an embodiment; FIG. 図2の副玩具体の不揮発性メモリに保持される情報の一例を示すデータ構造図である。3 is a data structure diagram showing an example of information held in a non-volatile memory of the sub-toy body of FIG. 2; FIG. 図2の主玩具体の機能および構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the function and configuration of the main toy body of FIG. 2; FIG. 図4のメイン演出情報保持部の一例を示すデータ構造図である。5 is a data structure diagram showing an example of a main effect information holding unit in FIG. 4. FIG. 図4の簡易演出情報保持部の一例を示すデータ構造図である。FIG. 5 is a data structure diagram showing an example of a simple effect information holding unit in FIG. 4; 図2の主玩具体における一連の処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flow chart showing a series of processes in the main toy body of FIG. 2;

以下、各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。また、各図面において説明上重要ではない部材の一部は省略して表示する。 Hereinafter, the same or equivalent constituent elements, members, and processes shown in each drawing are denoted by the same reference numerals, and duplication of description will be omitted as appropriate. Also, in each drawing, some members that are not important for explanation are omitted.

実施の形態に係る玩具は、情報処理装置である主玩具体と、情報保持媒体である副玩具体と、を備える。副玩具体を主玩具体に取り付けると、主玩具体が副玩具体とNFC(Near Field Communication)を行い、データを読み出す。さらに、このフローとは別に、副玩具体が主玩具体に取り付けられていなくても、主玩具体のボタンを押すことで主玩具体のNFC機能が起動される。ここで副玩具体が近くにあると、主玩具体は副玩具体からデータを読み出して、副玩具体のステータスを音声等で通知する。これにより、ユーザはわざわざ副玩具体を主玩具体に取り付けなくても副玩具体のステータスを知ることができる。 A toy according to an embodiment includes a main toy body that is an information processing device and a sub-toy body that is an information holding medium. When the sub-toy body is attached to the main toy body, the main toy body performs NFC (Near Field Communication) with the sub-toy body to read data. Furthermore, apart from this flow, the NFC function of the main toy body is activated by pressing the button of the main toy body even if the sub-toy body is not attached to the main toy body. Here, when the sub-toy body is nearby, the main toy body reads data from the sub-toy body and notifies the status of the sub-toy body by voice or the like. Thereby, the user can know the status of the sub-toy body without bothering to attach the sub-toy body to the main toy body.

図1は、実施の形態に係る玩具を用いた遊び方の一例を示す模式図である。玩具は主玩具体102と副玩具体104とを備える。玩具は所定の世界観に基づく遊びをユーザに提供する。世界観は著作物や非著作物に基づいてもよく、または空想や現実や史実に基づいてもよい。玩具の世界観では、キャラクタやアイテムが存在し、それらに係るストーリーや性能が設定される。ユーザは玩具を利用することで、そのような世界観のなかで遊びを楽しむことができる。副玩具体104は、玩具に関連するキャラクタまたはアイテムと関連付けられており、該キャラクタまたはアイテムの属性や強さや状態などのステータスを保持する。ユーザは主玩具体102に副玩具体104を取り付けて主玩具体102のボタン等を操作することで、副玩具体104に保持されるステータスを更新することができる。 FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of how to play with the toy according to the embodiment. The toy comprises a primary toy body 102 and a secondary toy body 104 . A toy provides a user with play based on a predetermined view of the world. The world view may be based on authored or non-authored works, or may be based on fantasy, reality, or historical fact. In the world view of toys, there are characters and items, and stories and performances related to them are set. A user can enjoy playing in such a world view by using a toy. The sub-toy body 104 is associated with a toy-related character or item, and holds the attributes, strength, state, and other status of the character or item. By attaching the sub toy body 104 to the main toy body 102 and operating a button or the like of the main toy body 102, the user can update the status held in the sub toy body 104. - 特許庁

また、副玩具体104は携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108とNFC可能に構成されている。ユーザは携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108と副玩具体104とを通信させることで、副玩具体104に保持されるデータを利用した遊びを携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108で楽しむことができる。例えば、店頭筐体108は、副玩具体104に保持されるステータスによって異なる演出を提供する。このように、副玩具体104を媒体として主玩具体102、携帯型ゲーム装置106、店頭筐体108を連動させることができる。 Further, the sub-toy body 104 is configured to be capable of NFC with the portable game device 106 and the storefront housing 108 . A user enjoys a game using the data held in the sub-toy body 104 on the portable game device 106 or the storefront housing 108 by allowing the portable game device 106 or the storefront housing 108 to communicate with the subtoy body 104.例文帳に追加be able to. For example, the shop front housing 108 provides different effects depending on the status held by the sub-toy body 104 . In this way, the main toy 102, the portable game device 106, and the shop front case 108 can be interlocked using the sub-toy 104 as a medium.

多くの副玩具体104を所有するユーザが、そのうちのひとつのステータスを主玩具体102で更新したとする。次にユーザは主玩具体102と多くの副玩具体104とを持って店頭筐体108の設置されている店舗に赴き、ステータスを更新した副玩具体104を使って遊ぼうとする。ここで、ステータスは副玩具体104の不揮発性メモリにデータとして保持されているので、外見からはどの副玩具体104がステータス更新後の副玩具体104か分からない。副玩具体104をひとつひとつ主玩具体102に取り付けて確認すれば分かるが、手間である。 Assume that a user who owns many secondary toy bodies 104 updates the status of one of them with the primary toy body 102 . Next, the user takes the main toy 102 and many sub-toys 104 to a store where the shop front housing 108 is installed, and tries to play with the sub-toys 104 whose status has been updated. Here, since the status is held as data in the non-volatile memory of the sub-toy body 104, it cannot be seen which sub-toy body 104 is the sub-toy body 104 after the status update. It can be seen by attaching the sub-toy bodies 104 one by one to the main toy body 102 and checking, but it is troublesome.

そこで、本実施の形態によると、ユーザは主玩具体102に副玩具体104を取り付けなくても副玩具体104のステータスを知ることができる。したがって、ステータスが更新された副玩具体104を特定するためにかかる時間を短縮することができる。また、副玩具体104のそれぞれのステータスの確認作業を簡単化できる。 Therefore, according to this embodiment, the user can know the status of the sub-toy 104 without attaching the sub-toy 104 to the main toy 102 . Therefore, it is possible to reduce the time required to identify the secondary toy body 104 whose status has been updated. In addition, confirmation work of each status of the sub-toy body 104 can be simplified.

図2は、玩具100の模式図である。主玩具体102は、取付部202と、検知部204と、スピーカ206と、ボタン208と、を備える。取付部202は、副玩具体104が着脱自在に取り付けられるよう構成される。取付部202は、副玩具体104が収まるスペース212と、スペース212に挿入された副玩具体104と係合する係合部(不図示)とを含む。 FIG. 2 is a schematic diagram of the toy 100. As shown in FIG. The main toy body 102 includes a mounting portion 202 , a sensing portion 204 , a speaker 206 and a button 208 . The attachment portion 202 is configured to detachably attach the sub-toy body 104 . The attachment portion 202 includes a space 212 in which the sub-toy body 104 is accommodated, and an engagement portion (not shown) that engages the sub-toy body 104 inserted into the space 212 .

検知部204は、取付部202への副玩具体104の取り付けおよび取付部202からの副玩具体104の取り外しを検知する。検知部204は4つのスイッチを含む。副玩具体104の裏面には突起が設けられており、副玩具体104が取付部202に取り付けられる過程および取付部202から取り外される過程でその突起が検知部204の4つのスイッチを所定の順序で押し込む。副玩具体104の裏面の突起は、特許文献1に記載される情報保持媒体の例に倣い、副玩具体104を特定するデジタルコードを表す単位データ部を構成する。取り付けの場合と取り外しの場合とで4つのボタンにより読み出されるデジタルコードは異なる。特にデータの順序が逆になる。したがって、この差異に基づいて取り付け/取り外しの別が判定される。検知部204は副玩具体104が取付部202に取り付けられる過程でデジタルコードを読み出し、読み出されたデジタルコードを含む検知信号を生成する。検知部204は、生成された検知信号を後述の制御部に送信する。検知部204は副玩具体104が取付部202から取り外される過程で逆順のデジタルコードを読み出し、読み出された逆順のデジタルコードを含む検知信号を制御部に送信する。 The detection section 204 detects attachment of the sub toy body 104 to the attachment section 202 and removal of the sub toy body 104 from the attachment section 202 . The detection unit 204 includes four switches. A projection is provided on the back surface of the sub-toy body 104. During the process of attaching and detaching the sub-toy body 104 to and from the mounting portion 202, the projections activate the four switches of the detection portion 204 in a predetermined order. to push in. The protrusions on the back surface of the sub-toy 104 constitute a unit data section representing a digital code specifying the sub-toy 104, following the example of the information holding medium described in Patent Document 1. Different digital codes are read out by the four buttons depending on whether they are attached or detached. In particular, the data order is reversed. Therefore, attachment/detachment is determined based on this difference. The detection unit 204 reads the digital code while the sub-toy 104 is attached to the attachment unit 202, and generates a detection signal including the read digital code. The detection unit 204 transmits the generated detection signal to the control unit, which will be described later. The detection unit 204 reads the reversed digital code in the process of removing the subtoy 104 from the attachment unit 202, and transmits a detection signal including the read reversed digital code to the control unit.

スピーカ206は、音による演出を出力する。
ボタン208は、押し下げられると押下信号を生成して後述の制御部に送信することで、ユーザ入力を受け付ける。ボタン208は主玩具体102の側面に設けられている。これに対して検知部204の4つのボタンは取付部202のスペース212の入り口付近に設けられている。したがって、ボタン208は検知部204よりもユーザによるアクセスが容易な位置に設けられる。ユーザが指で検知部204のボタンを直接押し下げることは困難である。
A speaker 206 outputs a sound effect.
The button 208 accepts user input by generating a press signal when pressed and transmitting the signal to a control unit, which will be described later. A button 208 is provided on the side of the main toy body 102 . On the other hand, the four buttons of the detection section 204 are provided near the entrance of the space 212 of the mounting section 202 . Therefore, the button 208 is provided at a position that is easier for the user to access than the detection unit 204 . It is difficult for the user to directly press down the button of the detection unit 204 with his/her finger.

副玩具体104の内部には、NFC用のアンテナコイル214と、アンテナコイル214と接続された半導体チップ216と、が設けられている。半導体チップ216は不揮発性メモリと処理ユニットとを有する。不揮発性メモリには副玩具体104に対応するキャラクタまたはアイテムのステータスが保持される。処理ユニットはアンテナコイル214を用いたNFCを制御し、かつ不揮発性メモリに保持されるデータの操作(読み出し、書き込み、更新等)を制御する。 An antenna coil 214 for NFC and a semiconductor chip 216 connected to the antenna coil 214 are provided inside the sub-toy body 104 . Semiconductor chip 216 has a non-volatile memory and a processing unit. The status of the character or item corresponding to the sub-toy body 104 is held in the nonvolatile memory. The processing unit controls the NFC using the antenna coil 214 and controls the manipulation (read, write, update, etc.) of data held in non-volatile memory.

図3は、副玩具体104の不揮発性メモリに保持される情報の一例を示すデータ構造図である。不揮発性メモリに保持される情報は、副玩具体104に対応するキャラクタを特定するキャラクタIDと、該キャラクタのレベルと、該キャラクタの経験値と、必殺技の実行可否を示す必殺技チャージフラグと、ボーナス取得の可否を示すボーナスフラグと、を含む。 FIG. 3 is a data structure diagram showing an example of information held in the non-volatile memory of the sub-toy body 104. As shown in FIG. The information held in the non-volatile memory includes a character ID specifying the character corresponding to the sub-toy 104, the character's level, the character's experience value, and a special move charge flag indicating whether or not the special move can be executed. , and a bonus flag indicating whether or not a bonus can be obtained.

図4は、主玩具体102の機能および構成を示すブロック図である。ここに示す各ブロックは、ハードウエア的には、コンピュータのCPUをはじめとする素子や機械装置で実現でき、ソフトウエア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、本明細書に触れた当業者には理解されるところである。 FIG. 4 is a block diagram showing the function and configuration of the main toy body 102. As shown in FIG. Each block shown here can be realized by hardware such as a CPU of a computer or a mechanical device, and is realized by a computer program or the like in terms of software. It depicts the function blocks to be used. Therefore, those skilled in the art who have read this specification will understand that these functional blocks can be implemented in various ways by combining hardware and software.

主玩具体102はさらに、非接触通信部210と、制御部402と、電源部404と、メイン演出情報保持部406と、簡易演出情報保持部408と、を備える。非接触通信部210は、副玩具体104と非接触通信可能に構成される。副玩具体104と非接触通信部210との間の非接触通信は、Felica(登録商標)やISO/IEC 14443(TypeA、TypeB)やISO/IEC 18092(Near Field Communication)やISO/IEC 15693やISO/IEC 21481(NFC IP-2)やBluetooth(登録商標)やWiFiダイレクト等の公知の電磁波による非接触通信技術により実現されてもよい。これらの非接触通信技術では、装置と装置とが直接(ルータや基地局等を介さず)通信する。あるいはまた、非接触通信は、IrDA等の光通信技術や超音波等の音波を利用する音波通信技術により実現されてもよい。本実施の形態では、非接触通信はNFCにより実現される。 The main toy body 102 further includes a contactless communication section 210 , a control section 402 , a power supply section 404 , a main effect information storage section 406 and a simple effect information storage section 408 . The non-contact communication section 210 is configured to be capable of non-contact communication with the sub-toy body 104 . Non-contact communication between the secondary toy body 104 and the non-contact communication unit 210 is based on Felica (registered trademark), ISO/IEC 14443 (TypeA, TypeB), ISO/IEC 18092 (Near Field Communication), ISO/IEC 15693, It may be realized by a known non-contact communication technology using electromagnetic waves such as ISO/IEC 21481 (NFC IP-2), Bluetooth (registered trademark), or WiFi Direct. In these contactless communication techniques, devices communicate directly (without going through a router, base station, etc.). Alternatively, non-contact communication may be realized by optical communication technology such as IrDA or acoustic wave communication technology using sound waves such as ultrasonic waves. In this embodiment, contactless communication is realized by NFC.

制御部402は主玩具体102の動作を統括的に制御する。この機能は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、メモリ等の電子部品によって実現される。
電源部404は主玩具体102の各部に電力を供給する。電源部404は電池を含んでもよい。
The control unit 402 controls the operation of the main toy body 102 in a centralized manner. This function is implemented by electronic components such as microprocessors such as CPUs (Central Processing Units) and GPUs (Graphics Processing Units), microcontrollers, ASICs (Application Specific Integrated Circuits), and memories.
A power supply unit 404 supplies electric power to each unit of the main toy body 102 . Power supply 404 may include a battery.

図5は、メイン演出情報保持部406の一例を示すデータ構造図である。メイン演出情報保持部406は、デジタルコードと、ボーナスフラグと、メイン音データと、を対応付けて保持する。メイン音データはスピーカ206から出力される演出としての音を規定するデータである。メイン演出情報保持部406では、デジタルコード(すなわち、副玩具体104)が同じでもボーナスフラグの状態が異なると異なるメイン音データが特定される。ボーナスフラグ「N」に対応するメイン音データは例えば「(副玩具体104に対応するキャラクタのテーマ曲)+(該キャラクタの台詞)+(該キャラクタの名前)」という音声を規定し、ボーナスフラグ「Y」に対応するメイン音データは例えば「(副玩具体104に対応するキャラクタのテーマ曲)+(効果音)+(該キャラクタの台詞)+(該キャラクタの名前)」という音声を規定する。 FIG. 5 is a data structure diagram showing an example of the main effect information holding unit 406. As shown in FIG. A main effect information holding unit 406 holds a digital code, a bonus flag, and main sound data in association with each other. The main sound data is data that defines the sound output from the speaker 206 as an effect. In the main effect information holding unit 406, different main sound data are specified when the state of the bonus flag differs even if the digital code (that is, the sub-toy body 104) is the same. The main sound data corresponding to the bonus flag "N" defines, for example, the sound "(theme music of the character corresponding to the sub-toy body 104) + (the character's dialogue) + (the character's name)". The main sound data corresponding to "Y" defines, for example, the sound "(theme music of the character corresponding to the sub-toy body 104) + (sound effect) + (words of the character) + (name of the character)". .

図6は、簡易演出情報保持部408の一例を示すデータ構造図である。簡易演出情報保持部408は、キャラクタIDと、ボーナスフラグと、簡易音データと、を対応付けて保持する。簡易音データはスピーカ206から出力される演出としての音を規定するデータである。簡易演出情報保持部408では、キャラクタIDが同じでもボーナスフラグの状態が異なると異なる簡易音データが特定される。ボーナスフラグ「N」に対応する簡易音データは例えば「(キャラクタIDで特定されるキャラクタの名前)」という音声を規定し、ボーナスフラグ「Y」に対応する簡易音データは例えば「(キャラクタIDで特定されるキャラクタの名前)+(ボーナスフラグのオンを知らせるための音声)」という音声を規定する。ユーザは(ボーナスフラグのオンを知らせるための音声)の有無で、ボーナスフラグのオンオフを特定することができる。同じキャラクタ、同じボーナスフラグの状態、で比べた場合、メイン音データが規定する音声は簡易音データが規定する音声よりも長い。 FIG. 6 is a data structure diagram showing an example of the simple effect information holding unit 408. As shown in FIG. A simple effect information holding unit 408 holds a character ID, a bonus flag, and simple sound data in association with each other. The simple sound data is data that defines a sound output from the speaker 206 as an effect. In the simple effect information holding unit 408, different simple sound data are specified when the bonus flag state is different even if the character ID is the same. For example, the simple sound data corresponding to the bonus flag "N" defines the voice "(character name specified by the character ID)", and the simple sound data corresponding to the bonus flag "Y" is for example "(character ID The specified character's name) + (voice for notifying that the bonus flag is turned on)” is defined. The user can specify whether the bonus flag is on or off based on the presence or absence of (voice for notifying that the bonus flag is on). When the same character and the same bonus flag state are compared, the sound defined by the main sound data is longer than the sound defined by the simple sound data.

主玩具体102の各部の機能の詳細をフローチャートを用いて説明する。図7は、主玩具体102における一連の処理の流れを示すフローチャートである。処理は副玩具体104が主玩具体102に取り付けられていない状態から始まる。この状態では、非接触通信部210は非活性化状態となっており、通信のための電磁波は発せられていない。 The details of the function of each part of the main toy body 102 will be explained using a flowchart. FIG. 7 is a flow chart showing a series of processes in the main toy body 102. As shown in FIG. Processing begins with the secondary toy body 104 not attached to the primary toy body 102 . In this state, the non-contact communication unit 210 is in a non-activated state, and electromagnetic waves for communication are not emitted.

制御部402は、検知部204が副玩具体104の取付部202への取り付けを検知したか、またはボタン208が押し下げられたか、または検知エラーが発生したか、を判定する(S702)。より具体的には、制御部402は、検知部204から検知信号を受けた場合、受けた検知信号に含まれるデジタルコードを抽出する。制御部402は、抽出されたデジタルコードがメイン演出情報保持部406に登録されている場合、検知部204が取り付けを検知したと判定する。なお、逆順のデジタルコードが抽出された場合は、制御部402は検知部204が取り外しを検知したと判定し、登録されていない場合は検知部204にて何らかの検知エラーが発生したものと判定する。また、制御部402は、ボタン208から押下信号を受けた場合、ボタン208がユーザ入力を受け付けたと判定する。 The control unit 402 determines whether the detection unit 204 has detected attachment of the sub-toy body 104 to the attachment unit 202, whether the button 208 has been pushed down, or whether a detection error has occurred (S702). More specifically, when receiving a detection signal from the detection unit 204, the control unit 402 extracts a digital code included in the received detection signal. If the extracted digital code is registered in the main effect information holding unit 406, the control unit 402 determines that the detection unit 204 has detected attachment. If the reverse order digital code is extracted, the control unit 402 determines that the detection unit 204 has detected the removal, and if it is not registered, the detection unit 204 determines that some kind of detection error has occurred. . Further, when receiving a depression signal from the button 208, the control unit 402 determines that the button 208 has received user input.

まずステップS702において制御部402が取り付けを検知した場合(S702の「取付検知」)を説明する。制御部402は非接触通信部210を起動し、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを取得する(S706)。制御部402は、メイン演出情報保持部406を参照し、ステップS702で取得されたデジタルコードおよびステップS706で取得されたボーナスフラグに対応するメイン音データを特定する(S708)。制御部402は特定されたメイン音データをスピーカ206に渡し、スピーカ206はメイン音データを再生する(S710)。その結果、スピーカ206からメイン音データに対応する音声が出力される。 First, the case where the control unit 402 detects attachment in step S702 (“attachment detection” in S702) will be described. The control unit 402 activates the non-contact communication unit 210 and acquires the bonus flag held in the sub-toy 104 through non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the sub-toy 104 (S706). The control unit 402 refers to the main effect information holding unit 406 to specify main sound data corresponding to the digital code acquired in step S702 and the bonus flag acquired in step S706 (S708). The control unit 402 passes the specified main sound data to the speaker 206, and the speaker 206 reproduces the main sound data (S710). As a result, sound corresponding to the main sound data is output from the speaker 206 .

制御部402は、検知部204が副玩具体104の取付部202からの取り外しを検知したか、またはボタン208が押し下げられたか、または検知エラーが発生したか、を判定する(S712)。特に制御部402は、ボタン208から押下信号を受けた場合、ボタン208の押下状態が所定の期間続くか否かを判定する。この判定は、例えば押下信号が所定の期間アサートされ続けるか否かによって、または所定の期間内にボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けるか否かによって、行われてもよい。制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続いたと判定された場合(S712の「押し下げ検知」)、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新する(S714)。例えば、「N」であったボーナスフラグは「Y」へ、または「Y」であったボーナスフラグは「N」へ、更新される。その後、処理はステップS712に戻る。なお、制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続いたと判定された場合(S712の「押し下げ検知」)、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新する処理を行なうかどうかの抽選処理を行うようにしてもよい。そして、抽選処理の結果、当選した場合にのみボーナスフラグの更新が行なわれるようにしても良い。また、制御部402は、ボタン208の押下状態が所定の期間続かなかったと判定された場合(例えば、押下信号のアサートが所定の期間経過前に停止した場合や、期間内にボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けた場合)は、ボーナスフラグを更新する処理は行なわない。このように、ボーナスフラグを更新する処理が開始されるに当って、単にボタン208が押し下げられたかどうかだけでなく、所定のユーザ入力(本実施形態でいえば、ボタン209を所定の期間押し下げる)を必要とすることで、誤ってボーナスフラグが更新されることを避けることができ、また、本実施形態のようにすれば、所定の期間内であればユーザはやはり更新をしないというように翻意することもできるようになる、つまり、更新実行を最終確定するまでの猶予期間が設けることができるので、よりユーザにとって遊びやすいものとなる。 The control unit 402 determines whether the detection unit 204 has detected the removal of the sub-toy body 104 from the mounting unit 202, whether the button 208 has been pushed down, or whether a detection error has occurred (S712). In particular, when the control unit 402 receives a press signal from the button 208, it determines whether the button 208 has been pressed for a predetermined period. This determination may be made, for example, by whether the press signal remains asserted for a predetermined period of time, or by receiving a release signal from button 208 indicating release of button 208 within a predetermined period of time. When the control unit 402 determines that the button 208 has been pressed down for a predetermined period of time (“Press detection” in S712), the control unit 402 detects the sub-toy unit 104 via non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the sub-toy unit 104. The bonus flag held in 104 is updated (S714). For example, a bonus flag that was 'N' is updated to 'Y', or a bonus flag that was 'Y' is updated to 'N'. After that, the process returns to step S712. When it is determined that the button 208 has been pressed down for a predetermined period of time (“Press detection” in S712), the control unit 402 detects the sub toy through non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the sub toy body 104. A lottery process may be performed to determine whether or not to update the bonus flag held in the toy body 104 . Then, as a result of the lottery process, the bonus flag may be updated only when the lottery is won. Further, when it is determined that the button 208 has not been pressed for a predetermined period of time (for example, the assertion of the pressing signal stops before the predetermined period of time has passed, or the button 208 is released within the period of time). When the release signal shown is received from the button 208), the processing for updating the bonus flag is not performed. In this way, when the process of updating the bonus flag is started, not only whether the button 208 is pressed down but also a predetermined user input (in this embodiment, the button 209 is pressed down for a predetermined period). , it is possible to avoid updating the bonus flag by mistake. In other words, a grace period can be provided until the execution of the update is finalized, making it easier for the user to play.

制御部402は、検知信号を受け、受けた検知信号に含まれるデジタルコードがメイン演出情報保持部406に登録されていない場合、検知部204が取り外しを検知したと判定し(S712の「取り外し検知」)、処理を終了する。
また、制御部402は、ステップS702、S712のそれぞれにおいて、検知エラーの発生を検知した場合、エラー音声をスピーカ206から出力させるなどの所定のエラー処理(S726)を行った後、処理を終了する。
When the control unit 402 receives the detection signal and the digital code included in the received detection signal is not registered in the main effect information holding unit 406, the control unit 402 determines that the detection unit 204 has detected removal ("Removal detection ”), the process ends.
If the control unit 402 detects the occurrence of a detection error in each of steps S702 and S712, the control unit 402 performs predetermined error processing (S726) such as outputting an error sound from the speaker 206, and then terminates the processing. .

次に、ステップS702において制御部402がボタン208の押し下げを検知した場合(S702の「押し下げ検知」)を説明する。制御部402は、非接触通信部210を起動する(S716)。より具体的には、制御部402は、非接触通信部210を非活性化状態から活性化状態にする。これは、例えば電源部404から非接触通信部210への電力供給を開始させることにより実現されてもよいし、または非接触通信部210に動作開始の信号を供給することにより実現されてもよい。非接触通信部210が活性化されると、非接触通信部210に含まれるアンテナから電磁波が発せられる。非接触通信部210は、アンテナが受ける信号を監視することで副玩具体104が通信可能範囲にあるか否かを判定する(S718)。非接触通信部210は、例えば非接触通信部210のアンテナから送信された信号に対する副玩具体104からの応答の有無を判定する。応答がない場合(S718のNO)、非接触通信部210はステップS718を繰り返す。応答を受けた場合(S718のYES)、制御部402は、非接触通信部210と副玩具体104との非接触通信を介して副玩具体104に保持されるキャラクタIDおよびボーナスフラグを取得する(S720)。制御部402は、簡易演出情報保持部408を参照し、ステップS720で取得されたキャラクタIDおよびボーナスフラグに対応する簡易音データを特定する(S722)。制御部402は特定された簡易音データをスピーカ206に渡し、スピーカ206は簡易音データを再生する(S724)。その結果、スピーカ206から簡易音データに対応する音声が出力される。その後、処理は終了する。なお、ステップS716、S718において、制御部402は、ボタン208の解放を示すリリース信号をボタン208から受けるとそこで処理を終了する。 Next, the case where the control unit 402 detects the depression of the button 208 in step S702 (“depression detection” in S702) will be described. The control unit 402 activates the contactless communication unit 210 (S716). More specifically, control unit 402 activates non-contact communication unit 210 from the non-activated state. This may be realized, for example, by starting power supply from the power supply unit 404 to the non-contact communication unit 210, or by supplying an operation start signal to the non-contact communication unit 210. . When the non-contact communication section 210 is activated, an electromagnetic wave is emitted from the antenna included in the non-contact communication section 210 . The non-contact communication section 210 determines whether or not the secondary toy body 104 is within the communicable range by monitoring the signal received by the antenna (S718). The non-contact communication section 210 determines whether or not there is a response from the sub-toy body 104 to the signal transmitted from the antenna of the non-contact communication section 210, for example. If there is no response (NO in S718), the non-contact communication section 210 repeats step S718. If a response has been received (YES in S718), the control unit 402 acquires the character ID and bonus flag held in the sub-toy 104 through non-contact communication between the non-contact communication unit 210 and the sub-toy 104. (S720). The control unit 402 refers to the simple effect information holding unit 408 and specifies simple sound data corresponding to the character ID and the bonus flag acquired in step S720 (S722). The control unit 402 passes the specified simple sound data to the speaker 206, and the speaker 206 reproduces the simple sound data (S724). As a result, sound corresponding to the simple sound data is output from the speaker 206 . After that, the process ends. In steps S716 and S718, when control unit 402 receives a release signal indicating release of button 208 from button 208, the process ends there.

以上の構成による玩具100の動作を説明する。
ユーザは副玩具体104を主玩具体102の取付部202に取り付ける。すると、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知し、該検知に応じて非接触通信部210が活性化される。取付部202に取り付けられた副玩具体104と非接触通信部210とが非接触通信する。その結果、スピーカ206は、副玩具体104のキャラクタに対応し副玩具体104のボーナスフラグの状態に依存する音声を出力する。さらに、取付部202に副玩具体104が取り付けられている状態でユーザがボタン208を押し込んでその状態を維持すると、非接触通信を介して副玩具体104に保持されるボーナスフラグを更新可能となる。この更新は後のボタン208の操作によりキャンセル可能であってもよい。これが玩具100の主な遊び方である。
The operation of the toy 100 configured as above will be described.
The user attaches the secondary toy body 104 to the attachment portion 202 of the primary toy body 102 . Then, the detection unit 204 detects attachment of the sub-toy body 104, and the non-contact communication unit 210 is activated according to the detection. The sub-toy body 104 attached to the attachment portion 202 and the non-contact communication portion 210 communicate in a non-contact manner. As a result, the speaker 206 outputs a sound corresponding to the character of the sub-toy 104 and depending on the state of the bonus flag of the sub-toy 104 . Further, when the user pushes the button 208 to maintain the state in which the sub-toy 104 is attached to the attachment portion 202, the bonus flag held in the sub-toy 104 can be updated via non-contact communication. Become. This update may be cancelable by later operation of button 208 . This is the main way the toy 100 is played.

これに対して、ユーザが副玩具体104を主玩具体102に取り付けることなしに副玩具体104のボーナスフラグの状態を知りたい場合は、ユーザは主玩具体102を副玩具体104に近づけるかまたは「かざし」、ボタン208を押し下げる。この状態では、検知部204は副玩具体104の取付部202への取り付けを検知していないが、ユーザによるボタン208の押し下げに応じて非接触通信部210が活性化される。そして、副玩具体104が非接触通信部210の通信可能範囲内にある場合、非接触通信部210は副玩具体104と非接触通信する。その結果、スピーカ206は、副玩具体104のボーナスフラグの状態を示す音声を出力する。なお、ユーザが副玩具体104を主玩具体102に取り付けることなしに副玩具体104のボーナスフラグの状態を知りたい場合、まずボタン208を押し下げて非接触通信部210を活性化させた後、主玩具体104に副玩具体104を近づけるか「かざす」(非接触通信部210の通信可能範囲内に副玩具体104に近づける、ただし、主玩具体104の取付部202に取り付けることはしない)ことで副玩具体104のボーナスフラグの状態を示す音声がスピーカ206から出力されるようにしてもよい。 On the other hand, if the user wants to know the status of the bonus flag of the sub toy body 104 without attaching the sub toy body 104 to the main toy body 102, the user should bring the main toy body 102 closer to the sub toy body 104. Or "Hold up", button 208 is pushed down. In this state, the detection section 204 does not detect attachment of the sub-toy body 104 to the attachment section 202, but the contactless communication section 210 is activated in response to the button 208 being pressed by the user. When the secondary toy 104 is within the communicable range of the non-contact communication section 210 , the non-contact communication section 210 communicates with the secondary toy 104 in a non-contact manner. As a result, the speaker 206 outputs a sound indicating the state of the bonus flag of the sub toy body 104 . If the user wants to know the status of the bonus flag of the sub toy body 104 without attaching the sub toy body 104 to the main toy body 102, first press the button 208 to activate the non-contact communication section 210, and then Bring the sub-toy 104 close to the main toy 104 or "hold it up" (bring the sub-toy 104 close to the non-contact communication section 210 within the communicable range, but do not attach it to the mounting section 202 of the main toy 104) As a result, a sound indicating the state of the bonus flag of the sub-toy body 104 may be output from the speaker 206 .

本実施の形態に係る玩具100によると、ユーザは副玩具体104を主玩具体102に取り付けなくても副玩具体104に保持される情報の内容を知ることができる。例えばボーナスフラグは電子データとして副玩具体104の不揮発性メモリに保持されているので、副玩具体104の外見からボーナスフラグの状態を知ることはできない。副玩具体104を主玩具体102に取り付ければボーナスフラグの状態が分かるものの、取り付け・取り外しは手間である。そこで、本実施の形態に係る玩具100では、ユーザは主玩具体102のボタン208を押して副玩具体104にかざすことで副玩具体104のボーナスフラグの状態を知ることができる。これにより、ユーザの利便性が向上する。特に、同様な外見の副玩具体104を多く所持するユーザが所望のボーナスフラグの状態を有する副玩具体104を探すときに、いちいち取り付け・取り外しをしなくてもよい点で有利である。 According to the toy 100 according to this embodiment, the user can know the content of the information held in the sub-toy 104 without attaching the sub-toy 104 to the main toy 102 . For example, since the bonus flag is held as electronic data in the non-volatile memory of the sub-toy body 104, the state of the bonus flag cannot be known from the appearance of the sub-toy body 104. If the sub-toy body 104 is attached to the main toy body 102, the state of the bonus flag can be known, but attachment/detachment is troublesome. Therefore, in the toy 100 according to the present embodiment, the user can know the state of the bonus flag of the sub-toy 104 by pressing the button 208 of the main toy 102 and holding it over the sub-toy 104 . This improves user convenience. In particular, when a user who possesses many sub-toy bodies 104 with similar appearances searches for a sub-toy body 104 having a desired bonus flag state, it is advantageous in that it does not have to be attached and detached one by one.

また、副玩具体104のボーナスフラグの状態によって携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108の演出や動作が異なりうる。このような状況において、本実施の形態に係る玩具100によると、ユーザは、携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108と副玩具体104とを非接触通信させて遊ぶ前に、副玩具体104のボーナスフラグをより簡単に確認することができる。 Also, depending on the state of the bonus flag of the sub-toy body 104, the effects and actions of the portable game device 106 and the storefront housing 108 may differ. In such a situation, according to the toy 100 according to the present embodiment, the user can set the sub-toy 104 before playing with the non-contact communication between the portable game device 106 or the storefront housing 108 and the sub-toy 104 . bonus flags can be checked more easily.

また、主な遊び方では、副玩具体104を主玩具体102に取り付けると、ボタン208の長押しにより副玩具体104のボーナスフラグの更新が可能となる。ここで、ボーナスフラグの確認のために副玩具体104を主玩具体102に取り付けた場合、誤ってボタン208を押し下げることで意図せずボーナスフラグが更新される虞がある。そこで、本実施の形態に係る玩具100では、副玩具体104を主玩具体102に取り付けなくてもボーナスフラグの状態を確認できるので、上記のような意図しないボーナスフラグの更新を抑制するか防止することができる。 In the main way of playing, when the sub-toy 104 is attached to the main toy 102, the bonus flag of the sub-toy 104 can be updated by pressing the button 208 for a long time. Here, if the sub-toy body 104 is attached to the main toy body 102 to check the bonus flag, there is a risk that the bonus flag will be updated unintentionally by pressing the button 208 by mistake. Therefore, in the toy 100 according to the present embodiment, the state of the bonus flag can be checked without attaching the sub-toy body 104 to the main toy body 102. Therefore, it is possible to suppress or prevent the unintended updating of the bonus flag as described above. can do.

また、本実施の形態に係る玩具100では、メイン音データが規定する音声は簡易音データが規定する音声よりも長い。したがって、メイン音データでは玩具100の主な遊び方に対応する楽しく盛りだくさんな演出を行う一方、簡易音データではボーナスフラグの状態の確認を目的とした簡潔な演出を行うことができる。 Further, in toy 100 according to the present embodiment, the sound specified by the main sound data is longer than the sound specified by the simple sound data. Therefore, with the main sound data, a fun and abundant presentation corresponding to the main way of playing the toy 100 can be performed, while with the simple sound data, a simple presentation for the purpose of confirming the state of the bonus flag can be performed.

以上、実施の形態に係る玩具100について説明した。この実施の形態は例示であり、その各構成要素や各処理の組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The toy 100 according to the embodiment has been described above. It should be understood by those skilled in the art that this embodiment is an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each process, and that such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態では、図2に示されるような形状の主玩具体102および副玩具体104について説明したが、これに限られず、主玩具体102および副玩具体104のそれぞれの形状は任意のものでよい。例えば、主玩具体102はベルト型や腕時計型、ブレスレット型、ペンダント型、車両型、人形型、ハウス型等の玩具であってもよい。副玩具体104はミニカー型やメダル型や人形型等の形象物であってもよい。 In the embodiment, the main toy body 102 and the sub-toy body 104 having the shape shown in FIG. 2 have been described, but the present invention is not limited to this, and the shape of each of the main toy body 102 and the sub-toy body 104 is arbitrary. OK. For example, the main toy body 102 may be a belt-type, wristwatch-type, bracelet-type, pendant-type, vehicle-type, doll-type, or house-type toy. The sub-toy body 104 may be in the form of a miniature car, a medal, a doll, or the like.

実施の形態では、検知部204は4つのボタンの押し下げにより副玩具体104の取り付け・取り外しを検知する場合について説明したが、これに限られず、取付部202への副玩具体104の取り付けや取付部202からの副玩具体104の取り外しを検知可能な任意の構成が採用されてもよい。例えば、赤外線や可視光を利用し光が遮られたときに存在を検知するような光学的な存在検知技術が使用されてもよい。あるいはまた、静電容量の変化を検出するような電気的な存在検知技術が使用されてもよい。副玩具体104が取付部202に取り付けられたらオンし、取り外された状態ではオフとなるスイッチが使用されてもよい。あるいはまた、特許文献1に記載される技術を使用して取り付け、取り外しを判定してもよい。 In the embodiment, the detection unit 204 detects attachment/detachment of the sub-toy body 104 by pressing four buttons. Any configuration capable of detecting removal of secondary toy body 104 from portion 202 may be employed. For example, optical presence detection techniques may be used, such as using infrared or visible light to detect presence when light is blocked. Alternatively, electrical presence sensing techniques such as detecting changes in capacitance may be used. A switch that turns on when the secondary toy body 104 is attached to the mounting portion 202 and turns off when it is removed may be used. Alternatively, attachment and detachment may be determined using the technique described in US Pat.

実施の形態では、副玩具体104の裏面の突起が表すデジタルコードにより副玩具体104を特定する場合について説明したが、これに限られない。例えば、主玩具体102は、副玩具体104が取付部202に取り付けられた後の非接触通信により副玩具体104のキャラクタIDを読み出すことで、副玩具体104を特定してもよい。あるいはまた、検知部204が光学的に構成される場合は、主玩具体102は副玩具体104の表面に設けられたバーコード等を読み出すことで副玩具体104を特定してもよい。 In the embodiment, a case has been described in which the sub-toy body 104 is identified by the digital code represented by the protrusion on the back surface of the sub-toy body 104, but the present invention is not limited to this. For example, the main toy body 102 may specify the sub toy body 104 by reading the character ID of the sub toy body 104 by non-contact communication after the sub toy body 104 is attached to the attachment portion 202 . Alternatively, when the detection unit 204 is optically configured, the main toy body 102 may identify the sub toy body 104 by reading a bar code or the like provided on the surface of the sub toy body 104 .

実施の形態では、主玩具体102は副玩具体104が取付部202に取り付けられた場合に非接触通信により副玩具体104からボーナスフラグを読み出す場合について説明したが、これに限られない。例えば、主玩具体102と副玩具体104とが接点で接続される場合は、主玩具体102はその接点を介してボーナスフラグを読み出してもよい。 In the embodiment, the case where the main toy 102 reads the bonus flag from the sub toy 104 by non-contact communication when the sub toy 104 is attached to the attachment portion 202 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the main toy body 102 and the sub-toy body 104 are connected by a contact, the main toy body 102 may read the bonus flag through the contact.

実施の形態では、副玩具体104のボーナスフラグの状態に基づく音声をスピーカ206が出力する場合について説明したが、これに限られず、非接触通信を介して副玩具体104から得られた情報に基づく演出を出力する出力部であれば任意の構成が採用されてもよい。例えば、主玩具体は、副玩具体104のボーナスフラグの状態に基づく映像、光、音声、動作のうちの少なくとも1つを演出効果として出力する出力部を備えてもよい。この場合、図5、図6に示されるデータ構造において、映像であれば映像データ、光であれば点灯パターンのデータ、動作であれば可動部の動きを規定するデータ、が音データの代わりに保持されてもよい。あるいはまた、主玩具体は、LED(Light Emitting Diode)等の発光装置や振動源等の可動部を出力部として備えてもよい。 In the embodiment, the case where the speaker 206 outputs the sound based on the state of the bonus flag of the sub-toy 104 has been described. Any configuration may be adopted as long as it is an output unit that outputs an effect based on. For example, the main toy body may have an output unit that outputs at least one of video, light, sound, and motion based on the state of the bonus flag of the sub toy body 104 as a presentation effect. In this case, in the data structure shown in FIGS. 5 and 6, instead of sound data, video data for video, lighting pattern data for light, and data defining movement of movable parts for motion are used instead of sound data. may be retained. Alternatively, the main toy body may have a movable part such as a light emitting device such as an LED (Light Emitting Diode) or a vibration source as an output part.

実施の形態では、副玩具体104に電子的に保持され、主玩具体102により読み出される情報の例としてボーナスフラグを採用したが、これに限られず、副玩具体104に対応するキャラクタまたはアイテムのステータスを特定するための情報が採用されてもよい。例えば、レベルや経験値や必殺技チャージが採用されてもよい。あるいはまた、以下の条件を満たす情報が採用されてもよい。
(1)主玩具体102や携帯型ゲーム装置106や店頭筐体108から出力される演出を選択するために使用される、
(2)副玩具体104に電子的に保持される、
(3)副玩具体104の外観からは判別できない。
したがって、副玩具体104の表面に副玩具体104に対応するキャラクタが描かれている場合はキャラクタIDは上記の情報に該当しないが、そうでない場合はキャラクタIDは上記の情報に該当する。
In the embodiment, the bonus flag is used as an example of the information electronically held in the sub-toy 104 and read out by the main toy 102. However, it is not limited to this, and the character or item corresponding to the sub-toy 104 Information to identify the status may be employed. For example, a level, an experience value, or a deathblow charge may be adopted. Alternatively, information that satisfies the following conditions may be employed.
(1) Used to select effects output from the main toy body 102, the portable game device 106, or the storefront housing 108,
(2) electronically retained in the secondary toy body 104;
(3) It cannot be determined from the appearance of the sub-toy body 104 .
Therefore, when a character corresponding to the sub toy 104 is drawn on the surface of the sub toy 104, the character ID does not correspond to the above information, but otherwise the character ID corresponds to the above information.

実施の形態では、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知していない状態でボタン208の押し下げが検知されると非接触通信部210が活性化される場合について説明したが、これに限られない。例えば、検知部204が副玩具体104の取り付けを検知していない状態で、非接触通信部210は常時活性化状態になっていてもよい。あるいはまた、主玩具体102がマイクロフォン等の音声入力手段を有する場合は、該音声入力手段が所定のフレーズ(例えば、「読め」等)を検知した場合に、主玩具体102は非接触通信部210を活性化してもよい。あるいはまた、主玩具体102が振動検知手段を有する場合は、ユーザが主玩具体102を横に振るなどして該振動検知手段が所定の振動パターンを検知した場合に、主玩具体102は非接触通信部210を活性化してもよい。 In the embodiment, the non-contact communication unit 210 is activated when the pressing of the button 208 is detected while the detection unit 204 does not detect attachment of the sub-toy body 104. However, this is not the only case. can't For example, the non-contact communication section 210 may be constantly activated while the detection section 204 does not detect attachment of the sub-toy body 104 . Alternatively, in the case where the main toy 102 has voice input means such as a microphone, when the voice input means detects a predetermined phrase (for example, "read" etc.), the main toy 102 may 210 may be activated. Alternatively, in the case where the main toy body 102 has vibration detection means, when the user shakes the main toy body 102 sideways and the vibration detection means detects a predetermined vibration pattern, the main toy body 102 does not move. Contact communication unit 210 may be activated.

100 玩具、 102 主玩具体、 104 副玩具体、 106 携帯型ゲーム装置、 108 店頭筐体。 100 toy, 102 main toy body, 104 sub-toy body, 106 portable game device, 108 shop front housing.

Claims (5)

所定の情報を電子的に保持した情報保持媒体が着脱自在に取り付けられるよう構成された取付部と、
前記取付部への前記情報保持媒体の取り付けを検知する検知部と、
前記情報保持媒体と非接触通信可能に構成された非接触通信部と、
ユーザ入力を受け付ける受付部と、
を備える情報処理装置であって、
前記非接触通信部は、少なくとも、前記検知部が取り付けを検知したとき、および、前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けたときに活性化され、
前記情報保持媒体が保持している情報には、外観からは状態が判別不能なステータス情報が含まれており、
前記情報処理装置はさらに、
前記検知部が取り付けを検知した場合、非接触通信部を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づくメイン演出を出力し、前記検知部が取り付けを検知していない状態で前記受付部がユーザ入力を受け付けた場合で、かつ前記情報保持媒体が前記非接触通信部の通信範囲内にある場合、非接触通信を介して前記情報保持媒体から得られた情報に基づく演出で、前記メイン演出とは異なる演出を出力する出力部を備える情報処理装置。
a mounting portion configured to detachably mount an information holding medium electronically holding predetermined information ;
a detection unit that detects attachment of the information holding medium to the attachment unit;
a contactless communication unit configured to be capable of contactless communication with the information holding medium;
a reception unit that receives user input;
An information processing device comprising
The non-contact communication unit is activated at least when the detection unit detects attachment and when the reception unit receives user input in a state in which the detection unit does not detect attachment,
The information held by the information holding medium includes status information whose state cannot be determined from the outside,
The information processing device further includes:
When the detection unit detects attachment, a main effect based on the information obtained from the information holding medium is output via the non-contact communication unit, and the reception unit is activated while the detection unit does not detect attachment. When user input is received and when the information holding medium is within the communication range of the non-contact communication section , the main An information processing device including an output unit that outputs a presentation different from the presentation .
前記受付部は前記検知部よりもユーザによるアクセスが容易な位置に設けられる請求項に記載の情報処理装置。 2. The information processing apparatus according to claim 1 , wherein said reception unit is provided at a position that is easier for a user to access than said detection unit. 前記非接触通信部は、前記検知部が取り付けを検知している状態で前記受付部が所定のユーザ入力を受け付けることにより、非接触通信を介して前記情報保持媒体に保持されるステータス情報を更新可能となる請求項またはに記載の情報処理装置。 The contactless communication unit updates the status information held in the information holding medium via contactless communication when the reception unit receives a predetermined user input while the detection unit is detecting attachment. 3. The information processing device according to claim 1 or 2 . 前記情報処理装置および前記情報保持媒体はそれぞれを主玩具体、副玩具体とする玩具を構成し、前記情報保持媒体は前記玩具に関連するキャラクタまたはアイテムと関連付けられており、
前記ステータス情報は前記キャラクタまたはアイテムのステータスを特定するための情報を含む請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理装置。
The information processing device and the information holding medium constitute a toy having a main toy body and a sub-toy body, respectively, and the information holding medium is associated with a character or item related to the toy,
4. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 , wherein said status information includes information for specifying status of said character or item.
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報保持媒体および情報処理装置を備えるシステム。 A system comprising the information storage medium according to any one of claims 1 to 4 and an information processing device.
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