JP7113606B2 - Photo shooting game machine, control method for photo shooting game machine, and control program for photo shooting game machine - Google Patents
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Description
本発明は、写真撮影遊戯機、写真撮影遊技機の制御方法、及び、写真撮影遊技機の制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game machine, a photography game machine control method, and a photography game machine control program.
ユーザを撮影して得られた写真画像を編集し、編集した画像を、シール紙等に印刷したり、ユーザの携帯端末に送信したりして、ユーザに画像を提供する写真撮影遊戯機が知られている。 Known is a photography game machine that provides an image to a user by editing a photographic image obtained by photographing the user, printing the edited image on sticker paper or the like, or transmitting the edited image to the user's mobile terminal. It is
写真撮影遊戯機において写真画像を編集するための編集画面では、選択可能な複数のスタンプを含むパレットが表示される場合が多い。編集画面においてユーザが選択したスタンプは、写真画像のユーザの指定する位置に重ねて配置される。スタンプを用いた編集の形態として、種々の提案がなされている。例えば、下記特許文献1(特開2015-148641号公報)は、複数のスタンプ画像がグループ毎に分類されて表示される編集用パレットを開示している。この例では、所定のグループに対応する編集用パレットに対するユーザの操作に応じて、所定のグループに含まれるいずれかのスタンプが無作為に選択されて撮影画像に合成される。 A palette containing a plurality of selectable stamps is often displayed on an editing screen for editing a photographic image in a photography amusement machine. The stamp selected by the user on the edit screen is superimposed on the position specified by the user on the photo image. Various proposals have been made as forms of editing using stamps. For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-148641) below discloses an editing palette in which a plurality of stamp images are classified and displayed for each group. In this example, one of the stamps included in the predetermined group is randomly selected and combined with the captured image according to the user's operation on the editing palette corresponding to the predetermined group.
また、下記特許文献2(特開2015-180958号公報)には、スタンプ画像などのツールを含むパレット領域において、予め行われる落書き判定質問の回答に応じて、例えばユーザが最も好きな色を多く配置することが開示されている。 Further, in the following Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-180958), in a palette area including tools such as stamp images, according to the answer to the graffiti determination question that is performed in advance, for example, many colors that the user likes the most are selected. It is disclosed to place
発明者らは、ユーザが編集作業をより楽しめるような編集ツールを検討した。例えば、上記特許文献1のように無作為にスタンプを選択して写真画像に合成する場合、ユーザは、意外性を感じて楽しむことができる。しかし、無作為に選択されたスタンプは、ユーザの嗜好や気分に合わない可能性もある。一方、上記特許文献2のように質問に対するユーザの回答に基づいてスタンプをパレット領域に表示することで、ユーザの嗜好や気分に合ったスタンプをパレットに表示することができる。しかし、この場合、ユーザが質問に回答する必要があり、ユーザの入力作業の負担が増えてしまう。
The inventors have studied an editing tool that allows users to enjoy editing work more. For example, when a stamp is randomly selected and combined with a photographic image as in
そこで、本発明は、ユーザの入力作業を増やさなくても、意外性がありながらもユーザに則したスタンプを編集作業において選択できる写真撮影遊戯機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a photo-taking game machine in which a user-friendly stamp can be selected in editing work without increasing the user's input work.
発明者らは、編集において選択可能なスタンプをプレイ毎に決定する態様をさらに検討した。この態様では、ユーザが、今回のプレイではどんなスタンプがでるのかを楽しみにする傾向があることがわかった。さらに検討を重ねたところ、例えば、プレイ毎に選択可能なスタンプを無作為に決定した場合であっても、決定したスタンプをユーザの情報と関連づけて表示することで、ユーザは、スタンプに親近感を抱く傾向にあることを見出した。これらの知見に基づき、次のような構成の写真撮影遊戯機に想到した。 The inventors have further studied how stamps that can be selected in editing are determined for each play. In this mode, it was found that users tend to look forward to what kind of stamps will be given in this play. As a result of further studies, for example, even if a stamp that can be selected for each play is randomly determined, by displaying the determined stamp in association with the user's information, the user can feel familiarity with the stamp. It was found that there is a tendency to hold Based on these findings, the inventors have come up with a photo-taking amusement machine having the following configuration.
(構成1)
本発明の実施形態の構成1における写真撮影遊戯機は、ユーザの撮影、及び、撮影で得られた写真画像に対する編集を含む処理を1回のプレイで実行する写真撮影遊戯機であって、ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影手段と、前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集手段とを備える。前記編集手段は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置手段を含む。前記スタンプ配置手段は、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する。
(Configuration 1)
The photography amusement machine in
上記構成1によれば、プレイ毎に編集で選択可能なスタンプが変わるので、ユーザは、編集作業において、意外性や期待感を持ちやすくなる。また、プレイ毎に決定されるプレイ毎可変スタンプが、ユーザを示す情報に関連付けて表示されることにより、ユーザは、プレイ毎可変スタンプに親近感を抱きやすくなる。その結果、ユーザの入力作業を増やさなくても、意外性がありながらもユーザに則したスタンプを編集作業において選択できるようになる。なお、本発明は、プレイ毎のプレイ毎可変スタンプの決定にユーザの入力情報を用いる形態を除外するものではない。
According to
(構成2)
上記構成1において、前記スタンプ配置手段は、前記撮影手段で生成された写真画像において認識される顔に基づいて、前記プレイ毎可変スタンプに関連付けられるユーザを示す情報を生成してもよい。これにより、ユーザを示す情報を自動的に生成することができる。
(Configuration 2)
In
また、上記構成2において、前記スタンプ配置手段は、ユーザを示す情報として、前記写真画像において認識された顔の部分を抽出した部分画像を、前記プレイ毎可変スタンプに関連付けて表示してもよい。これにより、例えば、プレイ毎可変スタンプが、ユーザのプロフィールを示すような表現をすることができる。その結果、ユーザが、プレイ毎可変スタンプにより親近感を抱きやすくなる。
In
(構成3)
上記構成2において、前記スタンプ配置手段は、前記複数の写真画像において認識された顔の部分を抽出した部分画像であって、且つ、前記複数の写真画像のうち認識された顔の数が所定の条件を満たす写真から抽出した部分画像を、前記プレイ毎可変スタンプに関連付けられるユーザを示す情報として生成してもよい。これにより、顔認識の失敗により、プレイ毎可変スタンプに関連づけられるユーザの顔が表示されないといった事態が発生しにくくなる。上記の所定の条件を満たす写真は、例えば、複数の写真画像のうち認識された顔の数が閾値より多い写真又は、複数の写真画像のうち認識された顔の数が最も多い写真とすることができる。
(Composition 3)
In the
(構成4)
上記構成1~3のいずれかにおいて、前記スタンプ配置手段は、複数のユーザを示す情報のそれぞれに、互いに重複しないプレイ毎可変スタンプを関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示してもよい。すなわち、前記スタンプ配置手段は、複数のユーザそれぞれに関連付けられるプレイ毎可変スタンプを、互いに重複しないように決定してもよい。これにより、複数のユーザそれぞれに互いに異なる固有のプレイ毎可変スタンプを表示することができる。そのため、複数のユーザがプレイする場合も、複数の同じスタンプが重複して選択可能に表示されるのを防ぐことができる。その結果、無駄を無くして効率よくスタンプ群を表示できる。
(Composition 4)
In any one of the
(構成5)
上記構成1~4のいずれかにおいて、前記スタンプ配置手段は、前記プレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に、複数のグループそれぞれに紐付けて予め記録された複数のプレイ毎可変スタンプの中から決定し、各グループで決定されたプレイ毎可変スタンプを、前記ユーザを示す情報に関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示してもよい。これにより、プレイ毎に、各グループから抽出されたプレイ毎可変スタンプ群を様々に組み合わせたプレイ毎可変スタンプ群を決定して表示することができる。その結果、プレイ毎可変スタンプ群がグループによって整理され、且つバリエーションが豊富になる。
(Composition 5)
In any one of the
前記スタンプ配置手段は、前記編集画面に表示するプレイ毎可変スタンプを、ユーザの入力情報又は入力操作に関係なく決定してもよい。これにより、ユーザの入力作業の負担を増やさずに、意外性がありながらもユーザに則したスタンプを編集作業において選択できるようになる。 The stamp placement means may determine the play-by-play variable stamp to be displayed on the editing screen regardless of user's input information or input operation. As a result, it is possible to select a stamp suitable for the user while being unexpected, without increasing the burden of the user's input work.
前記スタンプ配置手段は、前記ユーザを示す情報と、前記プレイ毎可変スタンプとを、同じパレットに同時に視認可能に表示することで、前記プレイ毎可変スタンプとユーザを示す情報を関連付けて表示することができる。例えば、ユーザを示す情報として前記写真画像から抽出されたユーザの顔を含む部分画像と、このユーザに関連付けるプレイ毎可変スタンプを同じパレットに表示することができる。 The stamp arranging means displays the information indicating the user and the stamp variable for each play on the same palette in a visible manner at the same time, thereby displaying the stamp variable for each play and the information indicating the user in association with each other. can. For example, a partial image including the user's face extracted from the photo image as information indicating the user and a play-by-play variable stamp associated with the user can be displayed on the same palette.
前記プレイ毎可変スタンプは、ユーザの個性又は状態に関する内容を示す文字、絵、図、又は模様を含んでもよい。ユーザの個性は、例えば、ユーザの性格、性質、性癖、容姿、身体的特徴、本質、思想、好み、関心、趣味、雰囲気、行動、又は、傾向等が含まれる。ユーザの状態は、例えば、ユーザの精神状態、健康状態、かかえている悩み、恋愛状態、又は、運勢等が含まれる。 The play-by-play variable stamp may include characters, pictures, diagrams, or patterns that indicate content related to the user's individuality or state. A user's individuality includes, for example, the user's character, disposition, propensity, appearance, physical characteristics, essence, thoughts, preferences, interests, hobbies, atmosphere, behavior, or tendencies. The user's state includes, for example, the user's mental state, health, worries, love state, or fortune.
上記写真撮影遊戯機のコンピュータが上記の各手段を実現するために実行する方法、及び当該コンピュータに上記各手段を実現するための処理を実行させるプログラムも、本発明の実施形態に含まれる。この上記方法は、ユーザの撮影、及び、撮影で得られた写真画像に対する編集を含む処理を1回のプレイで実行する写真撮影遊戯機のコンピュータが実行する方法であって、ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影工程と、前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集工程とを有する。前記編集工程は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置工程を含む。前記コンピュータは、前記スタンプ配置工程において、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する。また、上記プログラムは、ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影処理と、前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集処理とを実行させる。前記編集処理は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置処理を含む。前記プログラムは、前記スタンプ配置処理において、前記コンピュータに、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する処理を実行させる。 A method executed by the computer of the photography amusement machine to realize each of the above means, and a program causing the computer to execute processing for realizing each of the above means are also included in the embodiments of the present invention. This method is a method executed by a computer of a photography amusement machine in which processing including photographing of the user and editing of the photographic image obtained by photography is executed in one play, wherein the user is photographed, It has a photographing step of generating a plurality of photographic images and an editing step of displaying an editing screen for accepting editing of the photographic images. The editing step includes a stamp arrangement step of displaying a plurality of stamps in a selectable state on the editing screen, and displaying the stamp selected by the user superimposed on the photo image. In the stamp placement step, the computer determines a play-by-play variable stamp that is variable for each play, associates it with the information indicating the user, and displays it on the edit screen in a selectable state. Further, the program executes a photographing process of photographing a user and generating a plurality of photographic images, and an editing process of displaying an editing screen for accepting editing of the photographic images. The editing process includes a stamp arrangement process of displaying a plurality of stamps in a selectable state on the editing screen, and displaying the stamp selected by the user superimposed on the photo image. The program, in the stamp placement process, causes the computer to determine a play-by-play variable stamp that is variable for each play, associates the stamp with the information indicating the user, and displays the stamp on the edit screen in a selectable state. Execute the processing to be displayed.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same and corresponding configurations in the drawings, and the same description will not be repeated.
<<1.ネットワーク構成>>
図1は、本実施形態における写真撮影遊戯機のネットワーク構成を示すブロック図である。図1に示すように、写真撮影遊戯機1は、インターネット等のネットワークを介して、外部のサーバSVと通信可能に構成され、サーバSVは、インターネット等のネットワークを介して携帯端末CLと通信可能に構成されている。
<<1. Network configuration >>
FIG. 1 is a block diagram showing the network configuration of the photography game machine in this embodiment. As shown in FIG. 1, the
携帯端末CLは、写真撮影遊戯機1のユーザによって保有される、例えば、フィーチャーフォンやスマートフォンを含む携帯電話機や、タブレット端末等を含む。
The mobile terminal CL includes, for example, a mobile phone including a feature phone and a smart phone, a tablet terminal, etc. owned by the user of the
本実施形態では、写真撮影遊戯機1でユーザがプレイすることにより写真撮影遊戯機1で作成されたコンテンツを写真撮影遊戯機1からサーバSVに送信し、サーバSVを介して、そのユーザの携帯端末CLにコンテンツを提供する。サーバSVを介してユーザに提供されるコンテンツは、プレイによって得られた1又は複数の写真画像又は合成画像のデータや、写真画像又は合成画像のデータを用いて作成された動画コンテンツ等である。
In this embodiment, the content created by the
<<2.写真撮影遊戯機の構成>>
<2.1.全体構成>
図2は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す斜視図である。写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、事前接客部3と、編集ブース4と、事後接客部5(図5参照)と、を備えている。
<<2. Configuration of the photography game machine >>
<2.1. Overall configuration>
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the photography amusement machine according to this embodiment. The
<2.2.撮影ブースの構成>
撮影ブース2は、図2に示すように、正面筐体20A及び背面筐体20Bによって区画された空間である。撮影ブース2内では、被写体であるユーザの写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体20A側を前、背面筐体20B側を後ろといい、正面筐体20Aに向かって右を単に右、正面筐体20Aに向かって左を単に左という。図2に示すように、正面筐体20Aと背面筐体20Bとは前後方向に間を空けて配置されており、ユーザは、正面筐体20Aと背面筐体20Bとの間を通って撮影ブース2に出入りする。
<2.2. Configuration of the shooting booth>
The
図3は、正面筐体20Aを表す斜視図である。図3に示すように、正面筐体20Aの内側には、撮影ユニット20が設けられている。撮影ユニット20は、カメラ21と、正面ディスプレイ22と、照明装置23(23a、23b)と、後述するスピーカ450(図6参照)と、を備えている。
FIG. 3 is a perspective view showing the
カメラ21は、正面筐体20Aの内側前面の幅方向(X軸方向)中央付近に配置されている。カメラ21は、撮影ブース2内のユーザ(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
The
正面ディスプレイ22は、カメラ21の下方に配置されている。正面ディスプレイ22は、カメラ21によって撮影されたユーザの映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ22上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、ユーザによる入力操作が受け付けられる。ユーザによる入力操作は、ユーザが正面ディスプレイ22にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
The
図3に示すように、上方照明装置の一例である照明装置23aは、カメラ21の上方に配置され、内部にストロボ光源(図示略)を備えるとともに、ストロボ光源(図示略)を覆うドーム形状のカバーを備える。
As shown in FIG. 3, an
また、図3に示すように、下方照明装置の一例である照明装置23bは、カメラ21の下方であって、正面ディスプレイ22の下側に配置されている。照明装置23bは、内部にストロボ光源(図示略)を備え、ストロボ光源を覆う矩形形状のカバーを備える。
Further, as shown in FIG. 3, the illumination device 23b, which is an example of a lower illumination device, is arranged below the
照明装置23a、23bにおける各ストロボ光源(図示略)は、カメラ21がユーザのライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース2内のユーザに光を照射する。照明装置23aは、主に、被写体の顔を照らすために用いられ、照明装置23bは、主に、被写体の顔より下側の部分を照らすために用いられる。このように、カメラ21を挟んで上下に照明装置23aと照明装置23bが設けられることで、それぞれの照明光が被写体の目に映るアイキャッチ効果が得られる。また、照明装置23bは、照明装置23aの照射による被写体に生じる影を除去するとともに、影が出来やすい被写体の足元を照らし、クロマキー処理の精度を向上させるために用いられる。
Each strobe light source (not shown) in the
図4Aは、背面筐体20Bを表す斜視図であり、図4Bは、図4Aに示す背面筐体20Bを下方向(Z軸負方向)から見た模式図である。
4A is a perspective view showing the
図4A及び図4Bに示すように、背面筐体20Bにおいて、正面筐体20Aと向かい合う内側の面には、背面パネル24が設けられている。背面パネル24は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体20Bの床面には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、背面パネル24の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。
As shown in FIGS. 4A and 4B, a
また、図4Bに示すように、撮影ブース2の内側において、背面筐体20Bの天井、背面、及び左右側面には、それぞれ、ストロボ光源を備える照明装置25(25a、25b、25c、25d)が設けられている。各ストロボ光源(図示略)は、カメラ21がユーザのライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース2内のユーザに光を照射する。
Further, as shown in FIG. 4B, lighting devices 25 (25a, 25b, 25c, 25d) provided with strobe light sources are provided on the ceiling, rear surface, and left and right side surfaces of the
<2.3.事前接客部の構成>
事前接客部3は、図2及び図3に示すように、撮影ブース2の外に設けられており、受付装置30を備える。受付装置30は、正面筐体20Aの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置30は、正面筐体20Aの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体20Aの左右両方の側面に設けられていてもよい。
<2.3. Configuration of Pre-Customer Service Department>
As shown in FIGS. 2 and 3, the
受付装置30は、受付用ディスプレイ31と、コイン投入口32と、スピーカ33と、を備えている。
The
受付用ディスプレイ31は、ユーザがプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ31上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、ユーザによる入力操作が受け付けられる。ユーザによる入力操作は、ユーザが受付用ディスプレイ31にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口32には、ユーザによってコインが投入される。スピーカ33は、プレイ案内の音声やBGM等の音を出力する。
The
<2.4.編集ブースの構成>
編集ブース4は、図2及び図5に示すように、正面筐体20Aの前方に設けられており、編集ユニット40を備えている。編集ユニット40は、2つの画像編集装置41と、各画像編集装置41を支持する編集筐体43とを備えている。
<2.4. Composition of the editing booth>
The
2つの画像編集装置41は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図5では、2つの画像編集装置41のうち、左側に配置された画像編集装置41のみが示されている。各画像編集装置41は、編集用ディスプレイ411と、2本のタッチペン412と、後述するスピーカ413(図6参照)と、非接触通信装置97(図6参照)を備えている。
The two
編集用ディスプレイ411には、ユーザに画像編集を行わせるために、撮影ブース2での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ411上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対するユーザによる編集操作が受け付けられる。
The
2本のタッチペン412は、編集用ディスプレイ411の両側に配置されている。ユーザによる編集操作は、ユーザが各タッチペン412で編集用ディスプレイ411にタッチすることによって受け付けられる。ただし、ユーザによる編集操作は、ユーザが編集用ディスプレイ411に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
Two touch pens 412 are arranged on both sides of the
スピーカ413(図6参照)は、プレイ案内の音声やBGM等の音を出力する。非接触通信装置97(図6参照)は、画像の取得に必要な情報等をユーザの端末装置に送信する際に用いられる。 A speaker 413 (see FIG. 6) outputs sounds such as play guide voices and BGM. The non-contact communication device 97 (see FIG. 6) is used when transmitting information and the like necessary for image acquisition to the user's terminal device.
<2.5.事後接客部の構成>
事後接客部5は、図5に示すように、編集ユニット40側面に設けられており、受付装置50を備えている。
<2.5. Configuration of after-sales service department>
As shown in FIG. 5 , the after-
受付装置50は、受付用ディスプレイ51と、写真シール排出口52と、スピーカ53と、を備えている。
The
受付用ディスプレイ51は、携帯端末CLで画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末CLに送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ51上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、ユーザによる入力操作が受け付けられる。ユーザによる入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口52は、受付装置50に設けられており、編集筐体43内に備わるプリンタ60(図6参照)で印刷された写真シールが排出される。スピーカ53は、プレイ案内の音声やBGM等の音を出力する。なお、事後接客部5における受付用ディスプレイ51及びスピーカ53を省略することもできる。
The
<2.6.写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1の機能構成について、図6を参照しつつ説明する。
<2.6. Functional configuration of photography game machine>
Next, the functional configuration of the
<2.6.1.制御装置の構成>
図6に示すように、写真撮影遊戯機1は、制御装置100を備えている。制御装置100は、コンピュータ装置101と、制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17と、を備えている。
<2.6.1. Configuration of Control Device>
As shown in FIG. 6, the
コンピュータ装置101は、撮影ユニット20、受付装置30、編集ユニット40の各画像編集装置41、受付装置50、及びプリンタ60と接続されている。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、発光制御部110、蛍光灯14、コイン制御部112、及びサービスパネル113と接続されている。
The
コンピュータ装置101は、Central Processing Unit(CPU)103と、ハードディスク(HDD)104と、メモリ105と、通信部106と、を備えている。ハードディスク(HDD)104及びメモリ105は、写真撮影遊戯機1が備える記憶手段の一例である。
The
CPU103は、HDD104に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機1の各機能を実現する。
The CPU 103 implements each function of the
HDD104は、CPU103によって実行される制御プログラム、及び各処理に必要なデータを記憶する。例えば、グラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像に合成する合成用画像データ、生成された写真画像の編集に利用される編集用画像データ、プレイ中に再生する動画データ、予め用意されたプレイ案内のナレーションの情報、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意されたシートレイアウト、予め用意された動画用テンプレート等の各種設定データがHDD104に記憶される。
The
メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部106は、ネットワークを介してサーバSV(図1参照)及び非接触通信装置97との通信を行う。
The
制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))102は、コンピュータ装置101と接続され、コンピュータ装置101との間で信号の入出力を行う。また、制御基板102は、コイン制御部112、発光制御部110、蛍光灯14、及びサービスパネル113とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
A control board (digital input/output board (DIO)) 102 is connected to the
写真撮影遊戯機における撮影手段、編集手段、スタンプ配置手段、補正手段、合成用画像手段、及び加工手段等の各手段の機能は、コンピュータ装置101によって実現することができる。例えば、CPU103が、プログラムを実行することで、各手段における処理が実行される。なお、上記各手段の処理は、複数のプロセッサによって実行されてもよい。例えば、ディスプレイ51、22、411に内蔵されたプロセッサによって、上記各手段の一部の処理が実行されてもよい。
The
<2.6.2.事前接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ31に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ33から出力させる。受付用ディスプレイ31の表示、スピーカ33から出力する音声、及び、ユーザの操作及び行動によって、事前接客処理におけるプレイが進行する。
<2.6.2. Functions that operate during pre-service processing>
By executing a control program stored in
<2.6.3.撮影処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ22に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ450から出力させる。正面ディスプレイ22の表示、スピーカ450から出力する音声、及び、ユーザの操作及び行動によって、撮影処理におけるプレイが進行する。
<2.6.3. Functions that operate during shooting processing>
By executing the control program stored in the
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部110によって照明装置23、25を制御する。発光制御部110は、例えば、照明装置23、25の発光タイミングや発光量を制御する。
The CPU 103 controls the
クロマキーキャプチャボード17は、撮影ユニット20及びコンピュータ装置101と接続されている。クロマキーキャプチャボード17は、カメラ21が撮影しているライブ映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード17は、各静止画データから被写体であるユーザの領域を抽出し、コンピュータ装置101に転送する。
The chromakey capture board 17 is connected to the
<2.6.4.画像編集処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ411に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ413から出力させる。編集用ディスプレイ411の表示、スピーカ413から出力する音声、及び、ユーザの操作及び行動によって、撮影処理におけるプレイが進行する。
<2.6.4. Functions that operate during image editing processing>
The CPU 103 executes the control program stored in the
コンピュータ装置101は、プリンタ60と接続されている。CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ60に印刷処理を行わせる。
<2.6.5.事後接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ51に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ53から出力させる。受付用ディスプレイ51の表示、スピーカ53から出力する音声、及び、ユーザの操作及び行動によって、撮影処理におけるプレイが進行する。
<2.6.5. Function that operates during post-service processing>
By executing the control program stored in the
<<3.写真撮影遊戯機の動作>>
次に、写真撮影遊戯機1の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図6に示すCPU103が制御プログラムを実行することにより行う。
<<3. Operation of photography game machine >>
Next, the operation of the
図7は、写真撮影遊戯機1の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機1は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う(ステップS10)。次に、写真撮影遊戯機1は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う(ステップS20)。その後、写真撮影遊戯機1は、撮影処理で生成された写真画像に対する編集処理を行う(ステップS30)。最後に、写真撮影遊戯機1は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う(ステップS40)。これにより、写真撮影遊戯機1は、ユーザの撮影、撮影で得られた写真画像に対する編集、及び編集を施した画像の提供を含む処理を、1回のプレイで実行する。以下、各処理について詳述する。
FIG. 7 is a flowchart showing the overall operation of the
<3.1.事前接客処理>
まず、事前接客処理(ステップS10)について説明する。図8は、事前接客処理のフロー図である。
<3.1. Pre-service processing>
First, the preliminary customer service process (step S10) will be described. FIG. 8 is a flowchart of pre-service processing.
CPU103は、ユーザによるプレイ開始の操作を受け付ける間、受付用ディスプレイ31に、プレイのデモンストレーション映像等を含むプレイ受付画面を表示する(ステップS111)。この時、CPU102は、受付画面に応じたBGMや、プレイ受付画面用のナレーション等をスピーカ33から出力させてもよい。
The CPU 103 displays a play acceptance screen including a play demonstration video and the like on the
このプレイ受付画面のナレーションは、後の撮影工程で再生される動画で撮影のアドバイスをする人物又はキャラクタの音声又は動画で行うことができる。これにより、ユーザの人物又はキャラクタの音声への興味を掻き立てることができる。或いは、プレイ受付画面のナレーションは、上記人物又はキャラクタ以外の音声又は動画により行われてもよい。 The play acceptance screen can be narrated by voice or video of a person or character who gives shooting advice in a video reproduced later in the shooting process. This can arouse the user's interest in the voice of the person or character. Alternatively, the narration of the play reception screen may be performed by voice or moving images other than the person or character.
CPU103は、ユーザによるプレイ開始の操作を検出すると、プレイを開始する(ステップS112でYES)。例えば、ユーザによる1プレイ分のコインの投入口32への投入が、プレイ開始の操作として検出される。コイン投入口32に1コインが投入されると、コイン制御部112(図6参照)により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板102を介してコンピュータ装置101に出力される。CPU103は、コイン制御部112からの情報ごとにコインカウントを1つインクリメントする。CPU103は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS112:YES)、プレイを開始し、ステップS113以下の処理を行う。このように、写真撮影遊戯機1の1回のプレイは、コインの投入を契機に開始される。
When the CPU 103 detects a play start operation by the user, the CPU 103 starts play (YES in step S112). For example, the user's insertion of coins for one play into the
CPU103は、ユーザからプレイ人数の選択を受け付ける(ステップS113)。すなわち、CPU103は、プレイ人数を選択させるプレイ人数選択手段として機能する。例えば、CPU103は、撮影人数が、「2人」、「3人以上(グループ)」のいずれかを選択するための選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させ、撮影人数の選択を受け付ける。なお、この例では、「2人」、「3人以上」のいずれかをユーザに選択させる例であるが、例えば、撮影人数として、2人かそれ以外をユーザに選択させてもよい。
The CPU 103 receives selection of the number of players from the user (step S113). That is, the CPU 103 functions as player number selection means for selecting the number of players. For example, the CPU 103 causes the
CPU103は、ユーザから撮影アングルの選択を受け付ける(ステップS114)。例えば、CPU103は、複数の写真画像のための複数回(複数ショット)の撮影における撮影アングルの組み合わせを、ユーザが選択可能な状態で表示することができる。S114では、後述するスペシャル撮影とは区別される通常撮影におけるアングルが選択される。なお、CPU103は、複数の写真画像の撮影アングルを、例えば、S113でユーザが選択したプレイ人数により自動的に決定してもよい。この場合、S114のユーザによるアングルの選択の受け付け処理は省略できる。なお、撮影アングルの他、複数の写真画像それぞれの撮影条件(ズーム、カメラの位置、カメラとユーザとの相対位置等)の選択をユーザから受け付けてもよい。或いは、撮影アングルの他の撮影条件を、選択されたアングル又は人数等に応じて自動的に決定してもよい。 The CPU 103 receives selection of a shooting angle from the user (step S114). For example, the CPU 103 can display a combination of shooting angles in multiple shots (multiple shots) for multiple photographic images in a user-selectable state. In S114, an angle is selected for normal shooting that is distinguished from special shooting, which will be described later. Note that the CPU 103 may automatically determine the shooting angles of the plurality of photographic images, for example, based on the number of players selected by the user in S113. In this case, the processing for receiving angle selection by the user in S114 can be omitted. In addition to the shooting angle, selection of shooting conditions (zoom, camera position, relative position between the camera and the user, etc.) for each of the plurality of photographic images may be received from the user. Alternatively, shooting conditions other than the shooting angle may be automatically determined according to the selected angle, the number of people, or the like.
撮影のアングルとして、例えば、「アップ」、「上から全身」及び「正面全身」が挙げられる。アングルが「アップ」の撮影は、カメラ21の鉛直方向の角度及び焦点距離を「アップ」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御して、ユーザの顔及び上半身の一部を撮影する。アングルが「上から全身」の撮影は、カメラ21の鉛直方向の角度及び焦点距離を「上から全身」に応じた所定の角度及び焦点距離に制御して、ユーザの全身を撮影する。「上から全身」の撮影では、ユーザの斜め上方向から撮影したような画像が得られる。また、アングルが「正面全身」の撮影は、カメラ21の鉛直方向の角度及び焦点距離を「正面全身」に応じた所定の角度に制御して、ユーザの全身を撮影する。「正面全身」の撮影では、ユーザの正面方向から撮影したような画像が得られる。
Shooting angles include, for example, "up", "whole body from above", and "front whole body". In the "up" angle photography, the vertical angle and focal length of the
CPU103は、名前入力画面を表示し、ユーザの入力を受け付ける(ステップS115)。例えば、CPU103は、撮影人数が「2人」の場合には、ユーザごとの名前の入力を受け付けるための名前入力画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させる。撮影人数が「3人以上」の場合には、ユーザごとの名前ではなく、グループ名の入力を受け付けるための入力画面を表示してもよい。ここで入力された名前又はグループ名は、例えば、後述する画像編集処理の落書き処理で用いる編集素材、又は、編集画面で表示されるユーザを示す情報として利用することができる。
CPU 103 displays a name input screen and accepts user input (step S115). For example, the CPU 103 causes the
CPU103は、合成画像に用いる合成用画像の選択を、受付用ディスプレイ31を介して受け付ける(ステップS116)。CPU103は、受付用ディスプレイ31を制御することにより、合成用画像選択手段として機能する。本例では、CPU103は、合成用画像選択画面を受付用ディスプレイ31に表示させる。写真撮影遊戯機1は、ユーザからの合成用画像の選択を合成用画像選択画面で受け付けることができる。合成用画像は、例えば、背景である。S116では、例えば、後述するスペシャル撮影とは区別される通常撮影で得られる写真画像に対する合成用画像セットが選択される。例えば、通常撮影がN回(Nショット)行われて、N枚の写真画像(通常写真画像)が生成される。この場合、1つの合成用画像セットには、N枚の通常写真画像に対応するN個の合成用画像が含まれることになる。なお、合成用画像選択画面では、N枚の通常写真画像それぞれに対応する合成用画像を個別に選択可能としてもよい。
The CPU 103 accepts the selection of the composite image to be used for the composite image via the reception display 31 (step S116). The CPU 103 functions as composition image selection means by controlling the
CPU103は、スペシャル撮影の選択を受け付ける(ステップS117)。スペシャル撮影は、他の複数回の通常撮影と区別して行われる撮影である。スペシャル撮影で得られる写真画像に対する加工、又は装飾の形態が、通常撮影で得られる写真画像に対する加工又は装飾の形態とは異なる。これにより、例えば、スペシャル撮影で得られた写真画像を基に得られる合成画像のデザイン又は仕上がりは、通常撮影で得られた写真画像を基に得られる合成画像のデザイン又は仕上がりとは異なるものとなる。また、本実施形態では、スペシャル撮影で得られる写真画像は、編集手段の編集対象とはならない。S117では、スペシャル撮影の形態として、撮影形態及び写真画像に対する装飾形態が選択される。撮影形態は、例えば、1つの写真に入る被写体の人数である。装飾形態は、例えば、スペシャル撮影で得られた写真画像に合成する合成画像のデザイン、写真画像に対する加工の種類等である。 The CPU 103 accepts the selection of special photography (step S117). Special photography is photography that is performed separately from other multiple times of normal photography. The form of processing or decoration for a photographic image obtained by special photography is different from the form of processing or decoration for a photographic image obtained by normal photography. As a result, for example, the design or finish of a composite image obtained based on a photographic image obtained by special photography is different from the design or finish of a composite image obtained based on a photographic image obtained by normal photography. Become. Further, in the present embodiment, the photographic image obtained by special photography is not subject to editing by the editing means. In S117, the shooting mode and the decoration mode for the photographic image are selected as the special shooting mode. The shooting mode is, for example, the number of subjects in one photograph. The form of decoration includes, for example, the design of a composite image to be combined with a photographic image obtained by special photography, the type of processing for the photographic image, and the like.
図9は、図8のS117におけるスペシャル撮影選択処理の詳細を示すフローチャートである。図9に示す例では、S113で選択されたプレイ人数が2人である場合は、CPU103は、ガイダンス画面を表示する(ステップS122)。ガイダンス画面は、スペシャル撮影の選択をすることをユーザに案内する画面である。CPU103は、ガイダンス画面に続き、スペシャル撮影の種類をユーザが選択する画面を表示する(ステップS123)。S123では、スペシャル撮影の種類の例として、モテグラフィック(似顔絵撮影)(以下、「似顔絵撮影」と称する)、又はモテショット(特別撮影)(以下、「特別撮影」と称する)の選択を受け付ける。 FIG. 9 is a flowchart showing details of the special shooting selection process in S117 of FIG. In the example shown in FIG. 9, when the number of players selected in S113 is two, the CPU 103 displays a guidance screen (step S122). The guidance screen is a screen that guides the user to select special photography. After the guidance screen, the CPU 103 displays a screen for the user to select the type of special photography (step S123). In S123, as an example of the type of special photography, selection of popular photography (portrait photography) (hereinafter referred to as “portrait photography”) or popular shot (special photography) (hereinafter referred to as “special photography”) is accepted.
「似顔絵撮影」は、ユーザの似顔絵を含む合成画像を得るための撮影である。似顔絵撮影で撮影された写真画像に対する加工処理(詳細は後述)が、通常撮影で撮影された写真画像の加工処理と異なる。似顔絵撮影で得られた画像を加工して得られるユーザの似顔絵の画像に、背景及び前景の少なくともいずれかの合成用画像が合成されたものが、最終的にユーザに提供される合成画像となる。 “Portrait photography” is photography for obtaining a composite image including a user's portrait. Processing (details of which will be described later) for a photographic image taken in portrait photography is different from processing for a photographic image taken in normal photography. An image of the user's portrait obtained by processing the image obtained by photographing the portrait is synthesized with at least one of the background and foreground images for synthesis, resulting in a synthesized image that is finally provided to the user. .
「特別撮影」は、予めデザインされた背景画像の予め決められた位置に配置するためのユーザの画像を得るための撮影である。特別撮影で得られたユーザの画像が最終的にユーザに提供される合成画像において配置される位置が、通常撮影で得られたユーザの画像が最終的にユーザに提供される合成画像において配置される位置と異なる。特別撮影を、背景画像の予め決められた位置に配置して合成したものが、最終的にユーザに提供される合成画像となる。この最終的な合成画像には、背景画像の他、前景画像が合成されていてもよい。また、この最終的な合成画像は、フィルタ処理等の画像処理が施されたものであってもよい。 “Special photography” is photography for obtaining an image of the user to be placed at a predetermined position on a background image designed in advance. The position where the user's image obtained by special photography is arranged in the composite image finally provided to the user is the position where the user's image obtained by normal photography is arranged in the composite image finally provided to the user. position. A composite image that is finally provided to the user is obtained by arranging the special photographing at a predetermined position of the background image and synthesizing it. In addition to the background image, a foreground image may be synthesized with this final synthesized image. Also, this final composite image may be one that has been subjected to image processing such as filtering.
S123で、「似顔絵撮影」が選択された場合、CPU103は、似顔絵撮影における撮影形態の選択をユーザから受け付ける画面を表示する(ステップS124)。S124では、1枚の写真画像に2人のユーザが「一緒」に写るよう撮影するか、2枚の写真画像に2人のユーザがそれぞれ「別々」に写るよう撮影するかを、ユーザが選択可能になる。S124では、1つの写真に入るユーザの人数が選択されることになる。S123で、「特別撮影」が選択された場合、CPU103は、特別撮影における撮影形態の選択をユーザから受け付ける画面を表示する(ステップS127)。S127でも、1枚の写真画像に2人のユーザが「一緒」に写るよう撮影するか、2枚の写真画像に2人のユーザがそれぞれ「別々」に写るよう撮影するかを、ユーザが選択可能になる。 If "portrait photography" is selected in S123, the CPU 103 displays a screen for accepting the user's selection of a photography mode for portrait photography (step S124). In S124, the user selects whether the two users are photographed "together" in one photographic image, or the two users are photographed "separately" in two photographic images. be possible. At S124, the number of users to fit in one photo will be selected. If "special photography" is selected in S123, the CPU 103 displays a screen for accepting the user's selection of a photography mode for special photography (step S127). In S127 as well, the user selects whether the two users are photographed "together" in one photographic image, or the two users are photographed "separately" in the two photographic images. be possible.
S124で、撮影形態として「別々」に撮影することが選択された場合、CPU103は、似顔絵撮影で複数のユーザを別々に撮影した場合の合成画像のデザインの選択を受け付ける画面を表示する(ステップS125)。図10は、S125で表示される画面例を示す図である。図10に示す画面は、2人のユーザがそれぞれデザインを選択するための2つの領域210A、210Bを含む。2つの領域210A、201Bのそれぞれにおいて、似顔絵撮影でユーザを別々に撮影した写真画像を基に生成される合成画像の見本すなわちサンプル画像S1~S4が複数、選択可能な状態で表示される。また、複数のサンプル画像S1~S4のうち、現在選択されているサンプル画像S1が拡大されて表示される。また、現在の選択を確定するためのOKボタン201が表示される。
In step S124, when "separately" photographing is selected as the photographing mode, the CPU 103 displays a screen for accepting a selection of a design of a composite image when photographing a plurality of users separately in portrait photographing (step S125). ). FIG. 10 is a diagram showing an example of the screen displayed in S125. The screen shown in FIG. 10 includes two
図10に例示するように、似顔絵撮影でユーザを別々に撮影した写真画像を基に生成される合成画像のサンプル画像S1~S4は、写真画像に写る1人のユーザ(モデル)の部分を画像処理して生成されるイラスト画像IM1に、合成用画像B1、Z1,Z2が合成されて生成されるものであってもよい。合成用画像には、例えば、背景画像B1と、前景画像Z1、Z2が含まれる。また、合成用画像には、写真画像において画像認識される人物に基づく位置に配置される素材画像Z2、又は、画像認識される人物に基づく位置に関係なく、予め決められた位置に配置される画像Z1が含まれてもよい。 As exemplified in FIG. 10, sample images S1 to S4 of composite images generated based on photographic images of users taken separately in portrait photography are images of one user (model) appearing in the photographic image. The images B1, Z1, and Z2 for synthesis may be synthesized with the illustration image IM1 generated by processing. The images for synthesis include, for example, a background image B1 and foreground images Z1 and Z2. In addition, in the composition image, the material image Z2 is arranged at a position based on the person whose image is recognized in the photographic image, or is arranged at a predetermined position regardless of the position based on the person whose image is recognized. Image Z1 may be included.
図9のS124で、撮影形態として「一緒」に撮影することが選択された場合、CPU103は、似顔絵撮影で複数のユーザを一緒に撮影した場合の合成画像のデザインの選択を受け付ける画面を表示する(ステップS126)。図11は、S126で表示される画面例を示す図である。図11に示す例では、似顔絵撮影でユーザを一緒に撮影した写真画像を基に生成される合成画像の見本すなわちサンプル画像S5~S8が複数、選択可能な状態で表示される。また、複数のサンプル画像S5~S8のうち、現在選択されているサンプル画像S5が拡大されて表示される。また、現在の選択を確定するためのOKボタン201が表示される。
In S124 of FIG. 9, when "taking pictures together" is selected as the shooting mode, the CPU 103 displays a screen for accepting selection of a design of a composite image when a plurality of users are taken together in portrait photography. (Step S126). FIG. 11 is a diagram showing an example of the screen displayed in S126. In the example shown in FIG. 11, a plurality of sample images S5 to S8 of synthetic images generated based on photographic images of the user taken together in portrait photography are displayed in a selectable state. Also, the currently selected sample image S5 out of the plurality of sample images S5 to S8 is enlarged and displayed. An
図11に例示するように、似顔絵撮影で一緒に撮影した写真画像を基に生成される合成画像のサンプル画像S5~S8は、写真画像に写る複数のユーザ(モデル)の部分を画像処理して生成されるイラスト画像IM1、IM2に、合成用画像B1、Z1、Z2、Z3が合成されて生成されるものであってもよい。 As illustrated in FIG. 11, sample images S5 to S8 of composite images generated based on photographic images taken together in portrait photography are obtained by image-processing portions of a plurality of users (models) appearing in the photographic images. Synthetic images B1, Z1, Z2, and Z3 may be synthesized with the generated illustration images IM1 and IM2.
図10及び図11に示す画面例では、モデルの写真画像を画像処理して生成されるイラスト画像IM1、IM2が、合成用画像に合成されたサンプル画像S1~S8が選択可能な状態で表示される。ユーザは、複数のサンプル画像のうち1つを選択することで、似顔絵撮影で得られる写真画像に合成する合成用画像を選択することになる。そのため、図9のS125及びS126では、似顔絵撮影で得られた写真画像に合成するための合成用画像が選択されることになる。なお、サンプル画像S1~S8には、フィルタ処理、リップ、チーク、髪等顔のパーツに対する着色又は濃淡調整、目の大きさ調整、明るさ調整等の画像処理が施されたものとしてもよい。この場合、CPU103は、選択されたサンプル画像に施された画像処理と同じ処理を、似顔絵撮影で得られる写真画像に施すことができる。このようにすると、ユーザは、S125又はS126でサンプル画像を選択することにより、似顔絵撮影で得られる写真画像に施す画像処理も選択することになる。このように、スペシャル撮影における合成画像のデザインを選択する処理は、写真画像に合成する合成用画像の選択、及び写真画像に施す画像処理の選択の少なくとも1つを含むことができる。 In the example screens shown in FIGS. 10 and 11, illustration images IM1 and IM2 generated by image processing photographic images of models are displayed in a state in which sample images S1 to S8 synthesized with images for synthesis can be selected. be. By selecting one of the plurality of sample images, the user selects an image for synthesis to be synthesized with the photographic image obtained by photographing the portrait. Therefore, in S125 and S126 of FIG. 9, an image for compositing is selected for compositing with the photographic image obtained by photographing the portrait. Note that the sample images S1 to S8 may be subjected to image processing such as filter processing, coloring or shading adjustment for facial parts such as lips, cheeks, and hair, eye size adjustment, and brightness adjustment. In this case, the CPU 103 can apply the same image processing as that applied to the selected sample image to the photographic image obtained by photographing the portrait. In this way, by selecting a sample image in S125 or S126, the user also selects image processing to be performed on the photographic image obtained by photographing the portrait. In this way, the process of selecting a composite image design in special photography can include at least one of selection of a composite image to be composited with a photographic image and selection of image processing to be applied to the photographic image.
図9のS127で、撮影形態として「別々」に撮影することが選択された場合、CPU103は、特別撮影で複数のユーザを別々に撮影した場合の合成画像のデザインの選択を受け付ける画面を表示する(ステップS128)。S128で表示される画面(図示略)では、例えば、特別撮影で得られた1人のユーザの写真画像を予め決められた位置に配置して、他の合成用画像と合成した合成画像のサンプル画像が複数、選択可能な状態で表示される。 In S127 of FIG. 9, when "separately" photographing is selected as the photographing mode, the CPU 103 displays a screen for accepting selection of a composite image design when photographing a plurality of users separately in special photographing. (Step S128). On the screen (not shown) displayed in S128, for example, a photographic image of one user obtained by special photography is arranged at a predetermined position, and a sample composite image is composited with another composite image. Multiple images are displayed in a selectable state.
S127で、撮影形態として「一緒」に撮影することが選択された場合、CPU103は、特別撮影で複数のユーザを一緒に撮影した場合の合成画像のデザインの選択を受け付ける画面を表示する(ステップS129)。S129で表示される画面(図示略)では、例えば、特別撮影で得られた複数のユーザの写真画像を予め決められた位置に配置して、他の合成用画像と合成した合成画像のサンプル画像が複数、選択可能な状態で表示される。 In S127, if "together" shooting is selected as the shooting mode, the CPU 103 displays a screen for accepting selection of a design of a composite image when a plurality of users are shot together in special shooting (step S129). ). On the screen (not shown) displayed in S129, for example, a sample image of a synthesized image obtained by arranging photographic images of a plurality of users obtained by special photography at predetermined positions and synthesizing them with other synthesizing images is displayed. are displayed in a selectable state.
なお、プレイ人数がグループすなわち3人以上の場合(S121:グループ)も、CPU103は、特別撮影で複数のユーザを一緒に撮影した場合の合成画像のデザイン選択画面を表示する(ステップS129)。 Also when the number of players is a group, ie, three or more (S121: group), the CPU 103 displays a design selection screen for a composite image when a plurality of users are photographed together in special photography (step S129).
ユーザによるスペシャル撮影の選択が終了すると、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(ステップS118)。撮影ブース2が空いていない場合(ステップS118:使用中)、CPU103は、ユーザに対して待機を促す待機画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させる(ステップS119)。待機画面表示中は、CPU103は、撮影ブースが空きになるまで、定期的に撮影ブースが空いているかを判断する。撮影ブース2が空いている場合(ステップS118:空き)、CPU103は、撮影ブース2への移動を誘導する誘導画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させる(ステップS120)。
After the user has finished selecting special photography, the CPU 103 determines whether or not the
<3.2.撮影処理>
次に、撮影処理(ステップS20)について説明する。図12は、撮影処理の動作フロー例を示す図である。
<3.2. Shooting process>
Next, the photographing process (step S20) will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an operational flow of imaging processing.
CPU103は、撮影処理を開始することを伝える撮影開始画面(図示略)を表示する(ステップS211)。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、ユーザがこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。 The CPU 103 displays a shooting start screen (not shown) for notifying the start of shooting processing (step S211). A shooting start button is displayed on the shooting start screen, and subsequent processing is started when the user touches this shooting start button.
CPU103は、まず、Nショット(本例では、N=5とする)の通常撮影を行う。Nショットの通常撮影により、N枚の通常写真画像が生成される。Nショットそれぞれにおける撮影アングルは、図8のS114で選択されたアングルとなる。以下では、一例として、1~4ショット目の撮影アングルが「アップ」であり、5ショット目の撮影アングルが「上から全身」である場合の処理を説明する。また、本例では、ショットによって、ユーザに対する案内が変化する。 First, the CPU 103 performs normal photography for N shots (in this example, N=5). By taking N shots of normal photography, N normal photographic images are generated. The shooting angle for each of the N shots is the angle selected in S114 of FIG. In the following, as an example, processing will be described when the shooting angle of the first to fourth shots is "up" and the shooting angle of the fifth shot is "whole body from above". Also, in this example, the guidance to the user changes depending on the shot.
CPU103は、1ショット目の場合、アップ用の立ち位置誘導画面を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS213)。立ち位置誘導画面は、ユーザに対して撮影時(ショット時)の立ち位置を案内する画面である。また、CPU103は、立ち位置誘導画面とは別に、レクチャー動画を正面ディスプレイ22で再生する(ステップS214)。S214で再生されるレクチャー動画では、特定の人物又はキャラクタがユーザに対して撮影の品質を向上させるためのアドバイスをする。以降、1ショット目の撮影前に再生されるレクチャー動画を、第1レクチャー動画と称する。さらに、CPU103は、ライブビュー表示以降のレクチャー静止画の表示設定をONにする(ステップS215-1)。レクチャー静止画は、第1レクチャー動画でアドバイスをした人物又はキャラクタの静止画である。レクチャー静止画は、主に、ライブビューとともに、正面ディスプレイ22に表示される。
In the case of the first shot, the CPU 103 displays a close-up standing position guidance screen on the front display 22 (step S213). The standing position guidance screen is a screen that guides the user to the standing position at the time of photographing (shot). In addition, the CPU 103 reproduces the lecture moving image on the
図13は、アップ用の立ち位置誘導画面の例を示す図である。図13に示す例では、つま先の位置を示す画像が表示される。これを見たユーザは、自分のつま先の位置を画面で示される位置に置く。これにより、ユーザの立ち位置が誘導される。なお、立ち位置誘導画面は、つま先の位置の案内に限らず、その他のユーザの立ち位置を示す案内を含んでもよい。本実施形態では、立ち位置誘導画面は、動画ではなく、1枚の静止画と音声又は2枚以上の静止画の切り替えと音声で構成される。 FIG. 13 is a diagram showing an example of a standing position guidance screen for close-up. In the example shown in FIG. 13, an image showing the positions of the toes is displayed. The user who sees this places his or her toe at the position shown on the screen. This guides the user's standing position. Note that the standing position guidance screen is not limited to the guidance of the position of the toes, and may include other guidance indicating the user's standing position. In this embodiment, the standing position guidance screen is not composed of a moving image, but composed of one still image and sound, or switching between two or more still images and sound.
図14は、第1レクチャー動画の1フレームの例を示す図である。第1レクチャー動画では、特定の人物203が、撮影の品質を向上させるためのアドバイスをするシーンが含まれる。例えば、特定の人物203が、撮影の品質を向上させるためのアドバイスを話している動画と、そのアドバイスの字幕が表示される。動画は、音声及び映像で構成される。レクチャー動画には1つのアドバイスを含むことが好ましい。すなわち、伝えたい内容を限定して、レクチャー動画の再生時間を短くすることが好ましい。また、立ち位置の案内と、撮影の品質を向上させるためのアドバイスを分けて、後者を動画にすることで、撮影開始までの時間が長すぎて、間延びすることを防ぐことができる。
FIG. 14 is a diagram showing an example of one frame of the first lecture video. The first lecture video includes a scene in which a
第1レクチャー動画の再生を、1ショット目の撮影の開始前にすることによって、ユーザにとって、アドバスが最も必要なタイミングで、効果的にアドバイスすることができる。例えば、第1レクチャー動画は、撮影全体を通してのアドバイスを含むことができる。これにより、撮影開始前に撮影全体に有効な情報を効果的に伝えることができる。また、第1レクチャー動画は、ユーザの移動や動作に時間を要するアドバイスを含むことができる。これにより、1ショット目の開始前のユーザの移動や動作のための時間を確保しやすい時間帯で有効な情報を伝えることができる。また、第1レクチャー動画は、ユーザがライブビューに写る自分の姿を確認しなくてもできることをアドバイスする内容を含むことができる。これにより、ライブビュー表示前に有効な情報を伝えることができる。 By playing back the first lecture moving image before the start of shooting of the first shot, it is possible to effectively give advice to the user at the timing when he/she needs it most. For example, the first lecture video can include advice throughout the shoot. As a result, effective information can be effectively transmitted to the entire shooting before the shooting starts. Also, the first lecture video can include advice that takes time for the user's movements and actions. As a result, effective information can be conveyed in a time zone where it is easy to secure time for the user's movement and action before the start of the first shot. In addition, the first lecture video can include content that advises the user what he/she can do without confirming his or her appearance in the live view. Thereby, effective information can be conveyed before live view display.
特定の人物203は、おしゃれな人として有名になっている人物であることが好ましい。例えば、タレント、モデル、アーティスト、スポーツ選手、社会においておしゃれに関する情報を発信している人、等を、レクチャー動画の特定の人物203とすることができる。このような人物がアドバイスすることにより、ユーザは、よりアドバイスを聴こうとする。レクチャー動画では、アドバイスをする者が誰なのかをユーザが特定できるようになっている。これにより、ガイダンスする者が誰なのかを特定できない態様でアドバイスをする場合に比べて、ユーザの注目度が高くなる。そのため、ユーザが、アドバイスを聞き逃したり、聴かなかったりすることを防ぐことができる。なお、レクチャー動画でアドバイスをする者は、実在の人物に限らず、架空のキャラクタであってもよい。
The
本実施形態では、第1レクチャー動画のアドバイスは、アップで撮影する場合に撮影の品質を向上させるためのアドバイスとなる。このように、レクチャー動画におけるアドバイスは、ユーザの写真写りをよくするためのアドバイスが含まれることが好ましい。具体的には、レクチャー動画におけるアドバイスは、撮影時の立ち位置、ライトの当たり方、表情、顔のパーツを画像認識されやすくための所作、撮影時の精神状態(例えば、気持ちや心構え)、又は姿勢の少なくとも1つに関するものとすることができる。なお、本実施形態のように、レクチャー動画とは別に、静止画で立ち位置を案内する場合であっても、レクチャー動画において、撮影の品質を向上するためのさらなる立ち位置に関するアドバイスが提供されてもよい。 In the present embodiment, the advice for the first lecture moving image is advice for improving the quality of shooting when shooting close-up. In this way, the advice in the lecture video preferably includes advice for improving the user's photo appearance. Specifically, the advice in the lecture video is the standing position at the time of shooting, how the light hits, facial expressions, gestures to make facial parts easier to image recognition, mental state at the time of shooting (for example, feelings and attitude), or It may relate to at least one of the poses. As in the present embodiment, even when the standing position is guided by a still image separate from the lecture video, the lecture video does not provide further advice on the standing position for improving the quality of the shooting. good too.
また、レクチャー動画におけるアドバイスには、そのアドバイスに従った場合の効果の説明が含まれてもよい。また、レクチャー動画において、特定の人物203又はキャラクタは、身振り手振りを交えてアドバイスすることが好ましい。
Also, the advice in the lecture video may include an explanation of the effects of following the advice. Also, in the lecture moving image, it is preferable that the
図12を参照して、第1レクチャー動画の再生を終了すると、CPU103は、カメラ21に写るリアルタイム画像を正面ディスプレイ22に表示するライビュー表示を開始する(ステップS221)。CPU103は、ライビュー表示とともに、レクチャー動画でアドバイスした特定の人物203の静止画を表示し、この特定の人物203の音声のナレーションをスピーカ450から出力する。また、CPU103は、ショット前に、ショットまでのカウントダウンを正面ディスプレイ22に表示する(ステップS222)。この時、カウントダウンを読み上げる特定の人物203の音声を、スピーカ450から出力してもよい。また、カウントダウンに合わせて、特定の人物203の静止画が切り替わってもよい。撮影(ショット)を実行する(ステップS223)。ショット後に、CPU103は、撮影で得られたユーザの写真画像を正面ディスプレイ22にプレビュー表示する(ステップS224)。プレビュー表示とともに、特定の人物203の静止画像が表示されてもよい。この時に、特定の人物203の音声によるナレーションをスピーカ450から出力してもよい。
Referring to FIG. 12, when the reproduction of the first lecture moving image ends, CPU 103 starts live view display for displaying a real-time image captured by
図15は、ライブビュー表示時に正面ディスプレイ22に出力される画面の例を示す図である。図15に示す例は、1回目のアップのアングルのショット(すなわち1ショット目)のシャッター前の状態の例である。本実施形態では、Nショット目の撮影は、N枚目の写真画像を得るための撮影である。図15に示す例では、中央に、カメラに写る画像をリアルタイムで表示するライブ映像250が表示される。ライブ映像250には、1枚目の撮影画像に対応する背景画像202d1と、クロマキー処理で抽出されたカメラに写るユーザの被写体の部分の撮影画像Gが重ねて表示される。ライブ映像250の下には、5枚のサムネイル画像が配置される。サムネイル画像のそれぞれには、背景画像202d1~202d5と、モデルの画像M1~M5が重ねて表示される。なお、各ショットの撮影後に、モデルの画像のM1~M5を、撮影で得られた撮影画像に置き換えてもよい。この場合、撮影画像は、クロマキー処理でユーザの被写体を抽出し、トリミングされた画像とすることができる。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a screen output to the
ライブ映像250の横に、第1レクチャー動画でアドバイスをした特定の人物203の静止画252が表示される。静止画252は、切り替わってもよい。静止画252は、ユーザが静止画と認識できる程度の時間(例えば、1秒)より長く表示される点で、動画とは区別される。CPU103は、特定の人物203の静止画252の表示と同時に、特定の人物203の音声によるナレーションを出力してもよい。ナレーションは、撮影に関する1ポイントのアドバイスを含んでもよい。また、特定の人物203の音声によるカウントダウンに合わせて、静止画252の表示を切り替えてもよい。
A
撮影(ショット)においてシャッターを切る時点で、ライブ映像を非表示として、ユーザに目線をカメラに向けるための案内を表示することができる。撮影(ショット)の直後は、ライブ映像250に代えて、ショットで得られた画像のプレビュー画像が表示される。プレビュー画像は、ショットで得られた画像のユーザの部分の被写体を抽出しトリミングした画像と、背景画像202d1を合成した静止画がプレビュー表示される。プレビュー画像の表示とともに、特定の人物203の静止画を表示し、特定の人物203の音声でナレーションが出力されてもよい。
At the time the shutter is released in shooting (shot), it is possible to hide the live video and display a guide for directing the user's eyes to the camera. Immediately after shooting (shot), a preview image of the image obtained in the shot is displayed instead of the
図16は、撮影時における静止画252の切り替え例を示す図である。図16では、各段階の静止画252a~252fの表示時のナレーションの内容及びライブビュー表示の有無を示している。図16に示す例では、ライブビュー表示時において、1つのアドバイスの音声が出力されている間に、そのアドバイスに対応する1つの静止画(252a、25sb又は252c)が表示される。
FIG. 16 is a diagram showing an example of switching the
ライブビュー画像とともに表示される特定の人物203の静止画252と音声によって、ユーザに対して、撮影の品質を向上させるためのアドバイスを提供することができる。このライブビュー表示時の静止画252及び音声によるアドバイス(以下、静止画アドバイスと称する)と、第1レクチャー動画によるアドバイスとを組み合わせることで、相乗効果が得られる。静止画アドバイスは、例えば、ユーザがライブビューに写る自分の姿を確認しなければできないことをアドバイスする内容を含んでもよい。例えば、ユーザが、ライブビューに写る自分の髪型、メイク、ポーズ、表情、又は服装を確認しながら整えることを誘導するアドバイスが、静止画アドバイスに含まれてもよい。これにより、ライブビューを有効に活用したアドバイスの提供が可能になる。また、静止画アドバイスは、ユーザの移動や動作に時間を要しないピンポイント的なアドバイスであることが好ましい。ライブビュー表示開始からシャッターを切るまでの時間は短いことが多いため、ユーザの移動や動作に割ける時間は限られるためである。すなわち、静止画アドバイスの内容を、ユーザが対応に時間を要しない簡潔なものにすることが好ましい。これにより、ユーザは、静止画アドバイスに過度な注意を払うことなく、撮影に集中することができる。
The
このように、ライビュー表示前に、第1レクチャー動画により、特定の人物による撮影の品質を向上させるためのアドバイスを提供し、ライブビュー表示時には、特定の人物の静止画及び音声により静止画アドバイスを提供することで、ユーザが、特定の人物のアドバイスにより興味を持ち、聞き逃しにくくなる。また、第1レクチャー動画のアドバイスと、静止画アドバイスの内容を、それぞれの状況に合ったものとすることができ、適切なタイミングで効率良くアドバイスを提供することができる。 In this way, before the live view is displayed, advice for improving the quality of shooting by a specific person is provided by the first lecture video, and during the live view display, still image advice is provided by the still image and voice of the specific person. By providing the information, the user becomes more interested in the specific person's advice and is less likely to miss it. Also, the content of the first lecture moving image advice and the content of the still image advice can be made suitable for each situation, and the advice can be efficiently provided at an appropriate timing.
図12に戻り、2ショット目では、S212でNO、且つS216でNOと判断される。そのため、CPU103は、2ショット目では、撮影前のレクチャー動画は再生しない。また、レクチャー静止画の表示設定はOFFにされる(ステップS215-2)。すなわち、ライブビュー表示から撮影を経てプレビュー表示まで(S221~S224)に、特定の人物203の静止画は表示されない。この場合、S221~S224において、特定の人物203の音声によるナレーションは、出力されてもよい。3ショット目及び4ショット目も同様に、レクチャー動画の再生及び特定の人物203の静止画の表示はされない。
Returning to FIG. 12, for the second shot, it is determined NO in S212 and NO in S216. Therefore, the CPU 103 does not reproduce the lecture moving image before shooting in the second shot. Also, the display setting of the lecture still image is turned off (step S215-2). In other words, the still image of the
5ショット目において、アングルが「上から全身」の場合、S212でNO、S216でYES、S217で「上から全身」と判断される。この場合、CPU103は、上から全身用の立ち位置誘導画面を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS218)。立ち位置誘導画面は、ユーザに対して撮影時(ショット時)の、上から全身撮影に適した立ち位置を案内する画面である。また、CPU103は、立ち位置誘導画面とは別に、レクチャー動画を正面ディスプレイ22で再生する(ステップS219)。S219で再生されるレクチャー動画では、特定の人物又はキャラクタがユーザに対して、上から全身のアングルでの撮影の品質を向上させるためのアドバイスをする。以降、アングルが変わるショット目の撮影前に再生されるレクチャー動画を、第2レクチャー動画と称する。CPU103は、ライブビュー表示以降のレクチャー静止画の表示設定をOFFにする(ステップS215-2)。そのため、5ショット目のライブビュー表示から撮影を経てプレビュー表示まで(S221~S224)に、特定の人物203の静止画は表示されない。この場合、ライブビュー表示の前に、ポーズ見本が表示される(ステップS220)。これにより、各ショットにおいて、特定の人物203の静止画252又は、ポーズ見本のいずれかによって、ポーズを案内することができる。なお、静止画252を表示せずにポーズ見本を表示する場合でも、S221~S224において、特定の人物203の音声によるナレーションは、出力されてもよい。
In the fifth shot, if the angle is "whole body from above", it is determined NO in S212, YES in S216, and "whole body from above" in S217. In this case, the CPU 103 displays a standing position guidance screen for the whole body on the
このように、図12に示す処理では、2枚目以降の写真画像の撮影すなわち2ショット目以降において、カメラのアングルを変えて撮影する際のライブビュー表示の前に、第2レクチャー動画が再生される。第2レクチャー動画は、特定の人物203が、ユーザに対して、変更されたアングルにおける撮影の品質を向上させるためのアドバイスをする。第2レクチャー動画は、カメラのアングルが切り替わる度に再生されることが好ましい。第2レクチャー動画の内容は、アングルに応じて異なるものとなる。本例では、5ショット目にカメラのアングルからアップから上から全身に切り替わるが、4ショット目でアングルが切り替わってもよい。この場合、4ショット目のライブビュー表示前に、第2レクチャー動画が再生される。
As described above, in the process shown in FIG. 12, the second lecture video is reproduced before the live view display when the second and subsequent photographic images are taken, that is, the second and subsequent shots are taken by changing the camera angle. be done. In the second lecture video, a
なお、図12に示す例では、アングルが切り替わった場合も、レクチャー静止画の表示設定は、OFFとなり(ステップS215-2)、ライブビュー表示前に、ポーズ見本が表示される。すなわち、ライブビュー表示と同時に、特定の人物203の静止画252と音声により静止画アドバイスが提供されるのは、1ショット目のみとなる。
In the example shown in FIG. 12, even when the angle is switched, the display setting of the lecture still image is turned off (step S215-2), and the pose sample is displayed before the live view display. That is, only the first shot provides the still image advice by the
CPU103は、再生する第1レクチャー動画及び第2レクチャー動画の少なくとも1つを、プレイ毎に、予め記録された複数のレクチャー動画から選択して決定することができる。例えば、HDD104又はメモリ105に、予め複数のレクチャー動画を記録しておくことができる。CPU103は、プレイ毎に、複数のレクチャー動画のいずれかを選択して再生する。複数のレクチャー動画におけるアドバイスの内容は、互いに異なるものとすることができる。これにより、プレイ毎に異なるアドバイスを、レクチャー動画によりユーザに伝えることができる。各プレイにおいて、複数のレクチャー動画のいずれを再生するかの決定は、例えば、ランダムに決定してもよいし、所定の順番に基づいて決定してもよいし、ユーザによる入力情報又は操作に応じて決定してもよい。また、第1レクチャー動画に用いるための複数のレクチャー動画、及び第2レクチャー動画に用いるための複数のレクチャー動画をそれぞれ予め記録しておくことができる。
The CPU 103 can select and determine at least one of the first lecture moving image and the second lecture moving image to be reproduced from a plurality of lecture moving images recorded in advance for each play. For example, a plurality of lecture videos can be recorded in advance on the
予め決められた通常撮影のショット数N(本例では、N=5とする)が終了すると(ステップS225でYES)、CPU103は、N回の通常撮影によって得られたN枚の写真画像に対し、画像処理を行い、画像処理後の撮影画像を撮影回数と対応づけてメモリ105に記憶する。
When the predetermined number of shots N (in this example, N=5) of normal photography is finished (YES in step S225), the CPU 103 processes N photographic images obtained by N times of normal photography. , image processing is performed, and the photographed image after the image processing is stored in the
CPU103は、スペシャル撮影処理を実行する(ステップS226)。スペシャル撮影処理の詳細については後述する。スペシャル撮影処理が終了すると、CPU103は、編集ブース4が空いているか否かを判断する(ステップS227)。編集ブース4が空いていない場合(S227で使用中)、CPU103は、ユーザに対して待機を促す待機画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示させる(ステップS228)。待機画面表示中は、CPU103は、編集ブース4が空きになるまで、定期的に編集ブース4が空いているかを判断する。編集ブース4が空いている場合(ステップS227で空き)、CPU103は、編集ブース4への移動を誘導する誘導画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示させる(ステップS229)。
The CPU 103 executes special photographing processing (step S226). Details of the special shooting process will be described later. When the special photographing process ends, the CPU 103 determines whether or not the
本実施形態における写真撮影遊戯機は、カメラ及び、前記カメラの前に位置するユーザが視認可能なディスプレイの表示を制御して、ユーザを撮影し、写真画像を生成する撮影手段と、前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集手段とを備える。写真撮影遊戯機は、前記編集が施された写真画像を、シートに印刷又はデータで送信することで、前記ユーザに提供する提供手段を備えてもよい。前記撮影手段は、1枚目の写真画像の撮影のために前記カメラに写る画像を前記ディスプレイにライビュー表示する前に、特定の人物又はキャラクタがユーザに対して撮影の品質を向上させるためのアドバイスをする第1レクチャー動画を前記ディスプレイで再生する。これにより、アドバイスを適切なタイミングでユーザが聴きたくなるような態様で、ユーザに提供することができる。そのため、ユーザが、アドバイスを聞き逃したり、聴かなかったりすることが起こりにくくなる。 The photography amusement machine in this embodiment comprises a camera and a photographing means for controlling the display of a display visible to the user located in front of the camera, photographing the user, and generating a photograph image; and editing means for displaying an editing screen for accepting editing for the. The photographing amusement machine may comprise providing means for providing the user with the edited photo image by printing it on a sheet or transmitting it as data. Before the image taken by the camera is live-view-displayed on the display in order to take a first photographic image, the photographing means has a specific person or character give advice to the user to improve the quality of photographing. playing a first lecture video on the display. Accordingly, advice can be provided to the user at appropriate timing in such a manner that the user wants to listen to it. Therefore, it is less likely that the user will miss or not listen to the advice.
前記撮影手段は、前記1枚目の写真画像の撮影のための前記ライブビュー表示の前に、前記第1レクチャー動画とは別に、前記ユーザの立ち位置のガイダンスを表示してもよい。ユーザの立ち位置のガイダンスとは別に、第1レクチャー動画を再生することで、第1レクチャー動画が長くなり、間延びするのを防ぐことができる。 The photographing means may display guidance for the user's standing position separately from the first lecture moving image before the live view display for photographing the first photographic image. By reproducing the first lecture moving image separately from the user's standing position guidance, it is possible to prevent the first lecture moving image from becoming long and tedious.
前記撮影手段は、前記1枚目の写真画像の撮影のための前記ライブビュー表示とともに、前記レクチャー動画における前記特定の人物又はキャラクタの静止画像を、前記ディスプレイに表示するともに、前記特定の人物又はキャラクタの音声でナレーションを出力してもよい。このように、レクチャー動画によるアドバイスと、同一の人物又はキャラクタの静止画像及び音声による案内を組み合わせることで、ユーザが、アドバイス及び案内を聴きたくなる度合いが増す。 The photographing means displays, on the display, a still image of the specific person or character in the lecture moving image together with the live view display for photographing the first photographic image. You may output the narration with the voice of the character. In this way, by combining advice based on a lecture video with guidance based on a still image and voice of the same person or character, the user is more likely to want to listen to the advice and guidance.
前記撮影手段は、2枚目以降の写真画像の撮影であって前記カメラのアングルを変えて撮影する際のライブビュー表示の前に、前記特定の人物又はキャラクタが前記ユーザに対して前記変えたアングルにおける撮影の品質を向上させるためのアドバイスをする第2レクチャー動画を再生することができる。これにより、撮影のアングルが変わる直前に、ユーザにアングルに適した撮影の動作を効果的にアドバイスすることができる。 The photographing means is adapted to photograph the second and subsequent photographic images, and before the live view display when photographing by changing the angle of the camera, the specific person or character has changed the photographed image for the user. A second lecture video that gives advice on how to improve the quality of shooting at an angle can be played. As a result, it is possible to effectively advise the user of a shooting operation suitable for the angle immediately before the shooting angle changes.
前記撮影手段は、プレイ毎に、予め記録された複数のレクチャー動画から再生すべきレクチャー動画を選択してもよい。これにより、複数回のプレイにわたって、多様なレクチャーを提供することができる。その結果、例えば、複数回プレイするユーザが、アドバイスに飽きて聴かなくなるといった事態が起こりにくくなる。 The photographing means may select a lecture moving image to be reproduced from a plurality of pre-recorded lecture moving images for each play. This makes it possible to provide a variety of lectures over multiple plays. As a result, for example, it is less likely that a user who has played multiple times will become bored with advice and stop listening to it.
<スペシャル撮影>
図12のS226におけるスペシャル撮影では、CPU103は、事前接客処理でユーザに選択された種類及び撮影形態で、スペシャル撮影を実行する。本実施形態では、複数のユーザで一緒に似顔絵撮影、複数のユーザそれぞれが別々に似顔絵撮影、複数のユーザで一緒に特別撮影、又は、複数のユーザそれぞれが別々に特別撮影のうち、いずれかが実行される。なお、これらのスペシャル撮影の種類及び撮影形態の選択の受け付けは、事前接客処理ではなく、撮影処理において、実行されてもよい。
<Special shooting>
In the special photography in S226 of FIG. 12, the CPU 103 executes special photography in the type and photography mode selected by the user in the preliminary customer service processing. In the present embodiment, a plurality of users take a portrait together, each of the plurality of users separately takes a portrait, a plurality of users take a special photo together, or a plurality of users take a special photo separately. executed. It should be noted that acceptance of the selection of the type of special photography and photography mode may be executed in the photography processing instead of the preliminary customer service processing.
S226のスペシャル撮影において、上記の通常撮影のS211~S224と同様に、ライビュー表示、カウントダウン表示、撮影(ショット)、及びプレビュー表示の処理が実行される。本例では、スペシャル撮影で、立ち位置誘導画面表示、及びレクチャー動画の再生は実行されない。しかし、スペシャル撮影でアドバイスすべき事項があれば、撮影前に、レクチャー動画を再生してもよい。 In the special photographing of S226, processes of live view display, countdown display, photographing (shot), and preview display are executed in the same manner as in S211 to S224 of the normal photographing. In this example, the display of the standing position guidance screen and the reproduction of the lecture moving image are not executed in special photography. However, if there are matters to be advised in special photography, the lecture video may be played before the photography.
図17は、複数のユーザで一緒に似顔絵撮影をする場合に、正面ディスプレイ22に表示される画面の例を示す図である。図17に示す例では、カメラに写る画像をリアルタイムで表示するライブ映像250が表示される。ライブ映像250は、正方形の領域に表示される。ライブ映像250には、背景画像B2と、クロマキー処理で抽出されたカメラに写る複数のユーザの被写体の部分の撮影画像G6、G7が重ねて表示される。複数のユーザの被写体の撮影画像G6、G7は、1つの同じライブ映像250に含まれる。また、ライブ映像250には、前景画像Z4、Z5、Z6が、撮影画像G6、G7の前景に重ねて表示される。前景画像Z4、Z5は、画像認識される人物に基づく位置に配置される素材画像である。前景画像Z6は、画像認識される人物に基づく位置に関係なく、予め決められた位置に配置される素材画像である。前景画像Z4、Z5、Z6及び背景画像B2は、図9のS126のデザイン選択処理において、ユーザによって選択された合成用画像である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a screen displayed on the
ライブ映像250の横には、サンプル画像S6が表示される。このサンプル画像S6は、似顔絵撮影のデザインの選択を受け付ける画面(図11参照)でユーザが選択したサンプル画像と同じものである。サンプル画像S6は、似顔絵撮影で得られた写真画像に合成される合成用画像Z4~Z6、B2に、モデルのイラスト画像IM3、IM4が合成された画像である。ライブ映像250には、サンプル画像S6の合成用画像Z4~Z6、B2と同じものが、撮影画像G6、G7に重ねて表示される。
Next to the
図18は、複数のユーザで別々に似顔絵撮影をする場合に、正面ディスプレイ22に表示される画面の例を示す図である。この場合、複数のユーザがそれぞれ別々のライブ映像250a、205bに表示される。ライブ映像250a、205bは、正方形の右領域及び左領域で構成される。CPU103は、例えば、カメラ21に写った映像のうち右領域と左領域を、それぞれ別の映像として表示することで、複数のユーザをそれぞれ別々に撮影する態様とすることができる。図18に示す例では、各ライブ映像250a、250bの下に、サンプル画像S2が表示される。このサンプル画像S2は、似顔絵撮影のデザインの選択を受け付ける画面(図10参照)でユーザが選択したサンプル画像と同じものである。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a screen displayed on the
CPU103は、図17及び図18に示すようなライブ映像を表示した後、カウントダウンを表示して、撮影(ショット)処理を実行する。撮影においてシャッターを切る時点では、ライブ映像を非表示として、ユーザに目線をカメラに向けるための案内を表示することができる。撮影処理が終わると、CPU103は、撮影で得られた撮影画像に画像処理を施して合成画像を生成する。例えば、CPU103は、撮影画像のユーザの部分をイラスト風に加工して、これに合成用画像を合成したものを合成画像として生成する。CPU103は、合成画像を、正面ディスプレイ22に、プレビュー表示する。
After displaying the live video as shown in FIGS. 17 and 18, the CPU 103 displays a countdown and executes shooting (shot) processing. At the time the shutter is released in shooting, the live video can be hidden, and guidance can be displayed to direct the user's eyes to the camera. After the photographing process is finished, the CPU 103 applies image processing to the photographed image to generate a composite image. For example, the CPU 103 processes the user portion of the photographed image into an illustration style, and generates a synthesized image by synthesizing the synthesized image. The CPU 103 displays a preview of the composite image on the
図19は、似顔絵撮影におけるプレビュー表示の画面例を示す図である。図19に示す例では、プレビュー画像253として、合成画像が表示される。合成画像は、撮影で得られた画像におけるユーザの部分に画像処理を施してイラスト風に加工したイラスト画像IG6、IG7を、背景画像B2に重ねて、さらに、合成用画像Z4、Z5、Z6を前景に配置したものである。ユーザの部分をイラスト風に加工する処理は、例えば、ユーザの部分のエッジを線で描画した画像に加工し、線で描画されたユーザの髪又は顔の部分に色を着ける又は調整する処理とすることができる。このように、撮影された画像に写るユーザの部分をイラスト風に加工する処理は、線画処理と、着色処理又は色調整処理とを含むことができる。また、他にも、目の大きさ調整、顔パーツの濃淡調整、線画の調整の画像処理を施してもよい。
FIG. 19 is a diagram showing an example of a preview display screen in photographing a portrait. In the example shown in FIG. 19, a synthesized image is displayed as the
ここで、CPU103がユーザの画像をイラスト風に加工する画像処理は、ユーザが選択したデザイン(すなわち合成用画像)に応じて決定されてもよい。CPU103は、選択された合成用画像に応じて、ユーザの画像をイラスト風に加工するための画像処理を決定することができる。例えば、ユーザがS125又はS216(図9)で選択したデザイン(合成用画像)に対応する、髪の色付与及び顔のパーツに対するメイクの効果を施す画像処理が決定されてもよい。具体的には、ユーザが選択可能な複数のデザイン(合成用画像)のそれぞれについて、髪の色付与及び顔のパーツに対するメイク効果の少なくとも1つを施す画像処理が予め対応付けられて記録されてもよい。この場合、CPU103は、ユーザが選択したデザイン(合成用画像)に対応付けられた画像処理を、ユーザの画像をイラスト風に加工する画像処理に含める。一例として、CPU103は、予め記録された髪又は顔のパーツの色のうち、ユーザが選択した合成用画像に対応する色を、画像処理で施す色として選択することができる。これにより、ユーザが選択したデザイン(合成用画像)に応じて、ユーザの髪の色付与又は顔のパーツに対するメイク効果を施す処理を異ならせることができる。なお、髪の色を付与する画像処理は、元の写真画像の髪の色に対してフィルタ処理等を施して色を加工する処理、又は、元の髪の色に関わりなく、画像の髪の部分に色を付与する処理のいずれもあってもよい。 Here, the image processing in which the CPU 103 processes the user's image into an illustration style may be determined according to the design selected by the user (that is, the composition image). The CPU 103 can determine image processing for processing the user's image into an illustration style according to the selected composition image. For example, image processing may be determined to apply hair color and make-up effects to facial parts corresponding to the design (compositing image) selected by the user in S125 or S216 (FIG. 9). Specifically, for each of a plurality of designs (images for synthesis) selectable by the user, image processing for applying at least one of hair coloring and makeup effects to parts of the face is associated and recorded in advance. good too. In this case, the CPU 103 includes the image processing associated with the design (compositing image) selected by the user in the image processing for processing the user's image into an illustration style. As an example, the CPU 103 can select the color corresponding to the composite image selected by the user from among the pre-recorded colors of hair or facial parts, as the color to be applied in the image processing. This makes it possible to vary the process of applying a color to the user's hair or applying a makeup effect to parts of the user's face according to the design (compositing image) selected by the user. Note that the image processing that gives the hair color is processing that processes the color of the hair in the original photographic image by applying filter processing, etc. There may be any treatment that imparts color to the part.
また、CPU103は、通常撮影で撮影された通常写真画像に対する画像処理の度合いを、スペシャル撮影で撮影された写真画像に対する画像処理に反映させてもよい。例えば、CPU103は、後述する画像編集処理において、ユーザが選択する目の大きさや、肌の明るさ等の設定を基に、ユーザの画像をイラスト風に加工するための画像処理を実行してもよい。このように、通常写真画像に対する画像処理と、スペシャル撮影における画像処理の度合いを同じにすることで、スペシャル撮影で得た画像におけるユーザの顔と、通常撮影で得た画像におけるユーザの顔との間で、違和感が生じにくくなる。 Further, the CPU 103 may reflect the degree of image processing for a normal photographic image taken in normal photography in image processing for a photographic image taken in special photography. For example, in the image editing process described later, the CPU 103 may execute image processing for processing the user's image into an illustration style based on settings such as eye size and skin brightness selected by the user. good. In this way, by making the degree of image processing for the normal photograph image the same as that for the special photographing, the user's face in the image obtained by the special photographing and the user's face in the image obtained by the normal photographing are different. In between, it becomes difficult to cause discomfort.
一方、通常写真画像に対する画像処理の度合いをスペシャル撮影の写真画像に対する画像処理に反映させない場合もある。例えば、CPU103は、後述する画像編集処理において、ユーザが選択するふわ度の設定とは関係なく、スペシャル撮影の写真画像に対してふわ度を調整することができる。ふわ度の調整は、後述するように、被写体(ユーザ)の周囲をぼかす処理である。似顔絵撮影では、イラスト風に加工したユーザを背景にマッチさせるため、ふわ度が合成画像のデザインに及ぼす影響が大きくなる。そのため、通常写真画像におけるふわ度の設定が、スペシャル撮影における合成画像のデザインに影響を及ぼさないために、ユーザが選択したふわ度の調整度合いをスペシャル撮影の画像処理に反映させないようにすることができる。 On the other hand, the degree of image processing for normal photographic images may not be reflected in image processing for photographic images for special photography. For example, the CPU 103 can adjust the softness of the photographic image for special photography in the image editing process, which will be described later, regardless of the softness setting selected by the user. Fluffiness adjustment is processing for blurring the surroundings of a subject (user), as will be described later. In caricature photography, the effect of the softness on the design of the composite image is greater because the user, who has been processed into an illustration, is matched with the background. Therefore, in order not to affect the design of the composite image in special shooting, the degree of adjustment of the softness selected by the user may not be reflected in the image processing of special shooting. can.
本実施形態における写真撮影遊戯機は、ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影手段と、前記写真画像に合成する合成用画像を前記ユーザが選択可能とする合成用画像選択手段と、前記複数の写真画像の少なくとも1枚の加工対象写真画像に対して、前記加工対象写真画像に写るユーザの部分をイラスト風に加工し、前記イラスト風に加工された前記ユーザの部分に、前記合成用画像を合成する加工手段と、を備える。これにより、ユーザが選択した合成用画像に応じてユーザの部分をイラスト風にする加工処理が可能になる。そのため、合成用画像にマッチしたイラスト風のユーザを含む合成画像が得られる。 The photographing amusement machine in this embodiment includes photographing means for photographing a user and generating a plurality of photographic images, composition image selection means for enabling the user to select a composition image to be composited with the photograph image, For at least one photographic image to be processed among the plurality of photographic images, a portion of the user appearing in the photographic image to be processed is processed in an illustration style, and the user portion processed in an illustration style is combined with the portion of the user. and processing means for synthesizing the image for use. As a result, it is possible to process the user's portion to an illustration style in accordance with the composition image selected by the user. Therefore, a composite image including an illustration-like user that matches the composite image can be obtained.
前記加工手段は、前記加工対象写真画像に対して、前記加工対象写真画像に写るユーザの部分のエッジを線で描画した画像に加工し、前記線で描画された前記ユーザの髪又は顔の部分に色を着け、前記合成用画像を合成してもよい。 The processing means processes the photographic image to be processed into an image in which an edge of a portion of the user appearing in the photographic image to be processed is drawn with a line, and the portion of the user's hair or face drawn with the line. may be colored, and the composite image may be composited.
前記加工手段は、前記合成用画像選択手段でユーザが選択した合成用画像に対応する色を、前記線で描画された前記ユーザの髪又は顔の部分に着けてもよい。これにより、イラスト風に加工されたユーザの画像が、合成用画像にマッチしやすくなる。 The processing means may apply a color corresponding to the composition image selected by the user by the composition image selection means to the user's hair or face portion drawn with the lines. This makes it easier for the user's image processed in an illustration style to match the composition image.
ここで、似顔絵撮影によって生成される合成画像に含まれるユーザには、ユーザが入力した名前が対応付けられてもよい。例えば、図8のS115において、ユーザの名前が入力される。この場合、合成画像に含まれるユーザの画像に、名前が対応付けられる。複数のユーザの名前が入力された場合、合成画像におけるユーザの画像と名前との対応関係が誤っている場合があり得る。そこで、合成画像をプレビュー表示するとともに、合成画像中の複数のユーザと名前との対応関係を修正するためのインタフェースを設けてもよい。例えば、プレビュー表示された合成画像における2人のユーザに対応して配置された名前を互いに入れ替えるためのボタンが表示されてもよい。なお、このインタフェースは、複数のユーザが一緒に撮影した場合、及び、複数のユーザが別々に撮影した場合のいずれの場合も設けることができる。また、CPU103は、プレイ人数が2人、且つ、1人以上の名前入力がある、且つ、スペシャル撮影として似顔絵撮影が選択されている場合に、このインタフェースを表示するようにしてもよい。 Here, the name input by the user may be associated with the user included in the synthesized image generated by photographing the portrait. For example, in S115 of FIG. 8, the user's name is entered. In this case, a name is associated with the user's image included in the composite image. When the names of multiple users are input, the correspondence between the images of the users and the names of the users in the synthesized image may be erroneous. Therefore, an interface may be provided for displaying a preview of the composite image and correcting the correspondence between the names of the users in the composite image. For example, a button may be displayed for exchanging the names arranged corresponding to two users in the preview-displayed composite image. Note that this interface can be provided both when a plurality of users take pictures together and when a plurality of users take pictures separately. Further, the CPU 103 may display this interface when the number of players is two, when one or more names are entered, and portrait photography is selected as special photography.
<3.3.画像編集処理>
次に、画像編集処理(ステップS30)について説明する。図20は、画像編集処理の動作例を示すフロー図である。
<3.3. Image editing processing>
Next, the image editing process (step S30) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an operation example of image editing processing.
CPU103は、編集用ディスプレイ411に、画像編集開始を案内する編集開始案内画面(図示略)を表示する(ステップS301)。編集開始案内画面には、編集開始ボタンが表示されている。撮影ブース2から編集ブース4へ移動したユーザが編集開始ボタンにタッチペン412(図5参照)でタッチすると、以降の処理が開始される。
The CPU 103 displays an editing start guidance screen (not shown) for guiding the start of image editing on the editing display 411 (step S301). An edit start button is displayed on the edit start guidance screen. When the user who has moved from the
ステップS113(図8参照)の人数選択において選択された撮影人数が「2人」であり(ステップS302で2人)、且つ、選択されたスペシャル撮影が、「似顔絵撮影」であり(ステップS303で「似顔絵撮影」)、且つ、1人以上の名前の入力がある場合(ステップS304で「ある」)、CPU103は、名前の確認処理を実行する(ステップS305)。S305では、CPU103は、名前と画像中のユーザとの対応関係を確認するための名前確認画面を表示する。 The number of people selected in selecting the number of people in step S113 (see FIG. 8) is "2 people" (2 people in step S302), and the selected special photography is "portrait photography" (in step S303 "portrait photography"), and if one or more names have been input ("yes" in step S304), the CPU 103 executes name confirmation processing (step S305). In S305, the CPU 103 displays a name confirmation screen for confirming the correspondence between the name and the user in the image.
図21は、複数ユーザを一緒に撮影した場合の名前確認画面の例であり、図22は、複数ユーザを別々に撮影した場合の名前確認画面の例である。図21に示す画面は、2人のユーザのイラスト画像IG6、IG7を含む合成画像のプレビュー画像253が表示される。さらに、プレビュー画像253とともに、プレビュー画像253において右に配置されるイラスト画像IG6のユーザに対応する名前と、プレビュー画像253において左に配置されるイラスト画像IG7のユーザに対応する名前が表示される。さらに、2人のユーザの名前を入れ替えるための名前入れ替えボタン206が表示される。ユーザが、名前入れ替えボタン206を押すと、左右のユーザの名前の表示が入れ替わる。これに伴い、CPU103は、写真撮影遊戯機1で記録されているユーザと名前の対応関係のデータを更新する。
FIG. 21 is an example of a name confirmation screen when a plurality of users are photographed together, and FIG. 22 is an example of a name confirmation screen when a plurality of users are photographed separately. The screen shown in FIG. 21 displays a
図22に示す画面は、1人目のユーザのイラスト画像IG6を含む合成画像253aと、2人目のユーザのイラスト画像IG7を含む合成画像253bが表示される。合成画像253aに対応してイラスト画像IG6のユーザの名前が表示され、合成画像253bに対応してイラスト画像IG7のユーザの名前が表示される。さらに、2人のユーザの名前を入れ替えるための名前入れ替えボタン206が表示される。ユーザが、名前入れ替えボタン206を押すと、2人のユーザの名前の表示が入れ替わる。これに伴い、CPU103は、写真撮影遊戯機1で記録されているユーザと名前の対応関係のデータを更新する。
The screen shown in FIG. 22 displays a
CPU103は、ふわ度の指定を受け付ける(ステップS306)。S306において、CPU103は、ふわ度の指定を受け付けるふわ度選択画面を編集用ディスプレイ411に表示する。本実施形態では、ふわ度は、画像に写るユーザ(被写体)の部分と背景の境のぼかし度合いである。ふわ度が高い程、画像に写るユーザの部分と背景の境のぼかし度合いが高くなる。ふわ度選択画面では、ユーザから、画像に写るユーザの部分と背景の境のぼかし度合いの指定を受け付ける。 The CPU 103 accepts the specification of the softness (step S306). In S<b>306 , the CPU 103 displays on the editing display 411 a softness selection screen for accepting specification of the softness. In this embodiment, the softness is the blurring degree of the boundary between the user (subject) portion and the background in the image. The higher the softness, the higher the degree of blurring of the boundary between the user's part and the background in the image. On the softness selection screen, the user specifies the degree of blurring of the boundary between the user's part in the image and the background.
画像に写るユーザの部分と背景の境のぼかし度合いを調整することで、例えば、ユーザにピントが合っており周囲がぼけて見えるような効果を演出することができる。すなわち、画像に写るユーザの部分と背景の境のぼかし度合いの調整によって、ユーザを含む領域においてピントが合って見える範囲(被写界深度)を調整することができる。 By adjusting the degree of blurring of the boundary between the part of the user captured in the image and the background, for example, it is possible to produce an effect in which the user is in focus and the surroundings appear blurred. That is, it is possible to adjust the range (depth of field) in which the area including the user appears to be in focus by adjusting the degree of blurring of the boundary between the part of the user captured in the image and the background.
図23は、ふわ度選択画面の例を示す図である。図23に示す画面では、通常撮影で撮影されたユーザの部分の写真画像G1が背景202d1と合成された合成画像254が表示される。合成画像254では、写真画像G1と背景202d1との境にぼかし処理が施されている。画面には、さらに、ふわ度を選択するためのボタン208a~208cと、選択したふわ度を確定させるOKボタン207が表示される。さらに、合成画像254を切り替えるためのボタン255a~255cが表示される。
FIG. 23 is a diagram showing an example of the softness selection screen. On the screen shown in FIG. 23, a
図23の例では、ふわ度の度合いの各段階に対応する複数のボタン208a~208cのいずれかを選択することで、ふわ度の度合いを選択できるようになっている。CPU103は、選択されたふわ度の度合いで、合成画像254における写真画像G1と背景202d1の境にぼかし処理を施して、表示する。これにより、ユーザは、ふわ度の違いによる合成画像の雰囲気の違いを認識することができる。
In the example of FIG. 23, the degree of fluffiness can be selected by selecting one of a plurality of
なお、ふわ度選択画面において表示される合成画像254には、ぼかし処理を施す領域に白色フィルタ処理が施されてもよい。これにより、ユーザは、ぼかし処理の度合いを変えることによる見た目の変化をより認識しやすくなる。なお、実際にユーザに提供される合成画像を生成する際には、この白色フィルタ処理は施されないようにする。
It should be noted that the
なお、ふわ度の調整のためのインタフェースは、図23に示す例に限られない。例えば、スライダ等でふわ度を連続的に指定可能な形態であってもよい。また、ふわ度の調整の処理は、画像に写るユーザの部分と背景の境のぼかし度合いの他に、他の画像処理も含んでもよい。 Note that the interface for adjusting the fluffiness is not limited to the example shown in FIG. For example, a form in which the degree of softness can be continuously designated by a slider or the like may be used. In addition, processing for adjusting the degree of fluffiness may include other image processing in addition to the blurring degree of the boundary between the part of the user captured in the image and the background.
このように、本実施形態における写真撮影遊戯機は、ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影手段と、前記写真画像の補正の度合の指定を前記ユーザから受け付けて、前記写真画像を前記指定された度合で補正する補正手段と、前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集手段とを備える。前記補正手段は、前記写真画像に写る被写体と背景の境のぼかし度合いの指定をユーザから受け付けて、前記写真画像に写る被写体と背景の境を前記指定されたぼかし度合でぼかす処理を施す。これにより、被写体と背景の境のぼかし度合いをユーザが指定可能となる。その結果、ユーザは、写真画像から生成される合成写真の雰囲気を、簡単に調整することができる。 In this way, the photography amusement machine in the present embodiment takes a photograph of a user, receives a photographing means for generating a plurality of photographic images, and receives from the user a specification of the degree of correction of the photographic image, and reproduces the photographic image. Correcting means for correcting at the specified degree, and editing means for displaying an editing screen for accepting editing of the photographic image. The correction means accepts from a user a specification of a blurring degree of a boundary between the subject and the background appearing in the photographic image, and blurs the boundary between the subject and the background appearing in the photographic image with the specified blurring degree. This allows the user to specify the degree of blurring of the boundary between the subject and the background. As a result, the user can easily adjust the atmosphere of the composite photograph generated from the photographic images.
CPU103は、目の大きさの選択をユーザから受け付ける(ステップS307)。S307において、CPU103は、ユーザから写真画像における目の大きさを調整する操作を受け付ける。CPU103は、目の大きさ調整画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する。
The CPU 103 receives a selection of eye size from the user (step S307). In S307, the CPU 103 receives an operation from the user to adjust the size of the eyes in the photographic image. The CPU 103 displays an eye size adjustment screen (not shown) on the
CPU103は、肌の明るさの選択を受け付ける(ステップS308)。S308において、CPU103は、ユーザから写真画像における肌の明るさを調整する操作を受け付ける。CPU103は、肌の明るさ調整画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する。
CPU 103 accepts selection of skin brightness (step S308). In S308, the CPU 103 receives an operation from the user to adjust the brightness of the skin in the photographic image. The CPU 103 displays a skin brightness adjustment screen (not shown) on the
CPU103は、通常撮影により生成された撮影画像におけるユーザと背景の境に対して、S306で指定された度合いで、ぼかし処理を施す。さらに、CPU103は、通常撮影により生成された撮影画像におけるユーザの目の大きさを、S307で指定された目の大きさに調整する。さらに、CPU103は、通常撮影により生成された撮影画像における肌の明るさを、S308で指定された肌の明るさに調整する。 The CPU 103 blurs the boundary between the user and the background in the captured image generated by normal shooting, at the degree specified in S306. Furthermore, the CPU 103 adjusts the size of the user's eyes in the captured image generated by normal shooting to the eye size specified in S307. Furthermore, the CPU 103 adjusts the brightness of the skin in the captured image generated by normal shooting to the brightness of the skin specified in S308.
CPU103は、画像処理後の5枚の撮影画像を、縦と横の長さの比率が所定比率となるように所定の画像サイズにトリミングする。これにより、5枚の撮影画像に対して画像処理が施され、所定の画像サイズにトリミングさされた5枚の写真画像が生成される。生成された5枚の写真画像は、撮影回数と対応づけられてメモリ105に記憶される。以下、1~5回の各通常撮影で得られた写真画像を、写真画像G1~G5と称する場合がある。
The CPU 103 trims the five photographed images after the image processing to a predetermined image size so that the ratio of the vertical length to the horizontal length becomes the predetermined ratio. As a result, the five photographed images are subjected to image processing, and five photograph images trimmed to a predetermined image size are generated. The generated five photographic images are stored in the
(落書き処理)
CPU103は、落書き編集案内画面を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS309)。落書き編集案内画面は、例えば、落書き編集の操作に関する情報を含む。CPU103は、落書き編集案内画面の表示と同時に、落書き前ガイダンスの音声をスピーカ413から出力してもよい。
(graffiti processing)
The CPU 103 displays a graffiti editing guidance screen on the editing display 411 (step S309). The graffiti editing guide screen includes, for example, information on graffiti editing operations. The CPU 103 may output the voice of the pre-doodle guidance from the
CPU103は、編集用ディスプレイ411に、ユーザごとの編集画面を表示する(ステップS310)。編集画面において、ユーザごとに、5枚の写真画像に対し、落書き操作を受け付ける。以下に、各ユーザから受け付ける落書き操作に応じて、CPU103が実行する処理の例を説明する。 The CPU 103 displays an editing screen for each user on the editing display 411 (step S310). On the editing screen, a doodling operation is accepted for five photo images for each user. An example of processing executed by the CPU 103 in response to graffiti operations received from each user will be described below.
図24は、編集画面の一例を示す図である。図24に示す編集画面では、中央上部領域に、編集時間の残り時間を表示する残時間表示領域及びペンツール選択領域が縦に並んで配置される。ペンツール選択領域では、ペンの種類、色及び太さを選択可能となっている。ペンツール選択領域は、ペンデモ表示領域311L、311Rを含む。ペンデモ表示領域311L、311Rには、左右それぞれのユーザが選択しているペンで線を描いた場合の例が示される。この中央部上部領域の左右両側に、それぞれ、色味加工ボタン313L、313Rが配置される。この色味加工ボタン313L、313Rの左右両側に、それぞれ、編集領域301L、301Rとサムネイル画像表示領域307L、307Rが配置される。各編集領域301L、301Rの下方には、編集ツールが配置される編集ツール表示領域302L、302Rが配置されている。編集領域301L、301Rは、1回のプレイで関わる複数のユーザそれぞれに対応して設けられる。本例では、編集領域及び編集ツール表示領域が、左右に並んで配置されるので、2人のユーザが同時に編集画面に対して入力を行うことができる。すなわち、左側の編集領域301L、編集ツール表示領域302Lは、左側のユーザによるタッチペン412を用いた入力を受け付け、右側の編集領域301R、編集ツール表示領域302Rは、右側のユーザによるタッチペン412を用いた入力を受け付ける。
FIG. 24 is a diagram showing an example of an edit screen. In the edit screen shown in FIG. 24, a remaining time display area for displaying the remaining time of the edit time and a pen tool selection area are arranged vertically in the upper center area. In the pen tool selection area, the pen type, color and thickness can be selected. The pen tool selection area includes pen
各編集領域301L、301Rの上方には、サムネイル画像表示領域307L、307Rが各々配置されている。サムネイル画像表示領域307L、307Rには、5枚の写真画像G1~G5を縮小したサムネイル画像が撮影順に表示される。各編集領域301L、301Rには、初期状態において、写真画像G1~G5のうち1枚の写真画像と、その写真画像に対応する背景画像とを重ねた画像が表示される。左の編集領域301Lと右の編集領域301Rには、互いに異なる写真画像が表示される。ここで、各編集領域301L、301Rに初期状態で表示される背景画像は、S116(図8)でユーザが選択した合成用画像の背景画像である。図24に示す編集画面では、この合成用画像の背景画像については、ユーザが編集できないようになっている。
Thumbnail
図24に示す編集画面には、編集領域301L、301Rの左右方向外側には、フレームをはずすボタン303、フィルタOFFボタン304、消しゴムボタン306、もどるボタン308、すすむボタン309、はじめからボタン312が配置される。フレームをはずすボタン303をユーザが押すと、S116(図8)で選択した合成用画像の前景画像が、編集領域301L、301Rにおいて、写真画像に重ねて表示されていたのが除去される。フィルタOFFボタン304をユーザが押すと、S116(図8)で選択した合成用画像に応じて、編集領域301L、301Rにおける写真画像に施されていたフィルタ処理が除去される。
On the editing screen shown in FIG. 24, a
色味加工ボタン313L、313Rには、複数の色に対応するボタンが含まれる。ユーザが所望の色のボタンを選択して押すと、その色の色味加工(色味フィルタ)が、編集領域301L、301Rの画像に施される。これにより、例えば、編集領域301L、301Rの画像の全体的な色合いが、ユーザにより選択された色に近くなるように変化する。この色味加工は、もどるボタン308及びすすむボタン309が押されても影響を受けない。色味加工は、色味加工ボタン313L、313Rに含まれるOFFボタンを押すことでキャンセルされる。色味加工ボタン313L、313Rの各色のボタンは、選択され色味加工が施されている状態のときは、その状態を示す態様(本例では、ボタンの色が変化し「SELECT」が付加された態様)で表示される。色味加工ボタン313L、313Rの各色のボタンのうち、2つ以上のボタンを同時に選択可能としてもよい。この場合、2つ以上の色のボタンが選択された状態で、選択された2つの色を重ねた色のフィルタ処理が編集領域301L、301Rの画像全体に施されるようにしてもよい。
The
ユーザが、サムネイル画像表示領域307L、307Rにおいて、写真画像G1~G5のいずれかのサムネイル画像をタッチペン412でタッチすると、CPU103は、タッチペン412でタッチされたサムネイル画像に対応する写真画像を編集領域301L、301Rに表示させる。図24の例では、左側において写真画像G1のサムネイル画像が選択され、編集領域301Lに写真画像G1が表示されている。右側において写真画像G2のサムネイル画像が選択され、編集領域301Rに写真画像G2が表示されている。CPU103は、各サムネイル画像表示領域307L、307Rにおいて、各編集領域301L、301Rに表示された写真画像のサムネイル画像の表示領域に、「らくがき中」の文字を表示させてもよい。
When the user touches any thumbnail image of photo images G1 to G5 in thumbnail
編集ツール表示領域302L、302Rには、編集領域301L、301Rに入力可能なアイテム(スタンプ)の一覧が表示される。ここで、スタンプは、写真画像における人物の前景又は背景に入力可能な素材画像の一例である。
A list of items (stamps) that can be input to the
図24に示す例では、シートタブ3022で選択可能な項目として、「勝手に診断」、「モテフィルター」、「プラスデザイン」、「ネーム・日付」・・・等がユーザに選択可能な状態で表示される。これらのシートタブ3022の項目の内容を切り替えるための大項目シートタブ3021が、さらに設けられる。大項目シートタブ3021で選択可能な項目には、「SPECIAL」、「STAMP」、「MESSAGE」、「OHSARE」・・・等が含まれる。
In the example shown in FIG. 24, as selectable items on the
なお、編集ツール表示領域302L、302Rは、編集(落書き)操作を行う複数のユーザそれぞれに対応して設けられる。そのため、シートタブ3022、大項目シートタブ3021の切り替えは、複数のユーザそれぞれに対応する編集ツール表示領域302L、302Rにおいて、互いに独立して行うことができる。
Note that the editing
図24に示す例では、左の編集ツール表示領域302L及び右の編集ツール表示領域302Rでは、大項目シートタブ3021で「SPECIAL」が選択され、シートタブ3022で「勝手に診断」が選択されている。「勝手に診断」が初めに選択された場合の編集ツール表示領域302L、302Rには、診断ボタン209が表示される。診断ボタン209は、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、表示する契機となるボタンである。ユーザが、編集ツール表示領域302Lの診断ボタン209を押すと、CPU103は、今回のプレイにおけるプレイ毎可変スタンプを決定する処理を開始する。CPU103は、決定したプレイ毎可変スタンプを編集ツール表示領域302Lに表示する。診断ボタン209が押されてから、プレイ毎可変スタンプが表示されるまでのタイムログがある場合、編集ツール表示領域302Lに、処理中であることを示す待機画像(図示略)が表示される。
In the example shown in FIG. 24, in the left editing
本実施形態では、ユーザのボタン操作を契機として、プレイ毎可変スタンプが表示される。この契機となるボタンは、タブの選択等のように単に選択可能なスタンプ群の表示を切り替えるためのものではなく、ユーザの個性又は状態に関連する内容のプレイ毎可変スタンプの決定及び表示の指示をユーザから受け付けるボタンとすることができる。図24の例では、診断ボタン209は、ユーザが診断を依頼するためのボタンとなっている。これにより、ユーザのプレイ毎可変スタンプに対する期待を高めることができる。また、ユーザがボタンを操作してから、プレイ毎可変スタンプが表示されるまでの間に、待機画像(例えば、「診断中」の文字を含む画像)を表示することで、さらに、ユーザの期待を高めることができる。
In this embodiment, the play-by-play variable stamp is displayed with the user's button operation as a trigger. This trigger button is not for simply switching the display of selectable stamp groups like selecting a tab, etc., but for determining and displaying variable stamps for each play that are related to the user's individuality or state. can be used as a button to accept from the user. In the example of FIG. 24, the
図25及び図26は、編集ツール表示領域302Lにおけるプレイ毎可変スタンプの表示例を示す図である。図25及び図26は、編集ツール表示領域302Lのシートタブ3022の下の領域を示す。編集ツール表示領域302Lのシートタブ3022の下の領域は、複数のスタンプが選択可能な状態で表示されるパレットとなる。図25及び図26では、ユーザを示す情報の例として、写真画像G1~G5から抽出されたユーザの顔を含む部分画像320a、320b、320cが表示される。ユーザの顔を含む部分画像320a、320b、320cのそれぞれに関連付けて複数のプレイ毎可変スタンプ群321a~324a、321b~324b、321c、322c、324c、326c、327c及びスタンプ325a、325b、325cが表示される。また、編集ツール表示領域302Lには、名前の再編集、及びスタンプの配置レイヤ、回転、サイズ等を制御するためのボタン群330が表示される。
25 and 26 are diagrams showing display examples of the play-by-play variable stamp in the editing tool display area 302L. 25 and 26 show the area under
なお、図25及び図26は、左右の編集ツール表示領域302L及び302Rの両方にそれぞれ表示されてもよい。例えば、左右の編集ツール表示領域302L及び302Rの両方において、診断ボタン209が押された場合、左右の編集ツール表示領域302L及び302Rの両方に、図25又は図26に示すプレイ毎可変スタンプが表示される。
25 and 26 may be displayed in both the left and right editing
図25は、プレイ人数が2人の場合の表示例である。この場合、2人のユーザのうち第1ユーザの顔の部分画像320aに関連付けられて、第1ユーザのプレイ毎可変スタンプ群321a~324a及びスタンプ325aが表示される。さらに、2人のユーザのうち第2ユーザの顔の部分画像320bに関連付けられて、第2ユーザのプレイ毎可変スタンプ群321b~324b及びスタンプ325bが表示される。
FIG. 25 is a display example when the number of players is two. In this case, the play-by-play
図25に示す例では、各ユーザの部分画像320a、320bと、これに対応するプレイ毎可変スタンプ群321a~324a、321b~324bとは、相対的な位置関係によって、関連付けられる。すなわち、部分画像320aとプレイ毎可変スタンプ群321a~324aの相対位置関係と、部分画像320bとプレイ毎可変スタンプ群321b~324bの相対位置関係は、同じであり、一定である。これにより、ユーザは、プレイ毎可変スタンプ群321a~324aが、第1ユーザに関連するものであり、プレイ毎可変スタンプ群321b~324bが、第2ユーザに関連するものであることを自然に認識できる。
In the example shown in FIG. 25,
ユーザは、図25又は図26に示すプレイ毎可変スタンプ群から任意のスタンプを選択し、編集領域301Lの任意の位置に配置することができる。編集画面において編集領域301Lに表示される写真画像が切り替えられた場合も、図25又は図26に示す編集ツール表示領域302Lの表示は変化しない。切り替えられた後の写真画像に対して、同様に、プレイ毎可変スタンプを配置することができる。
The user can select any stamp from the play-by-play variable stamp group shown in FIG. 25 or 26 and place it at any position in the
図25に示す例では、プレイ毎可変スタンプ群321a~324a、321b~324bは、ユーザの個性又は状態に関する内容を示す文字、絵図、又は模様を含むものとなっている。そのため、第1ユーザのプレイ毎可変スタンプ群321a~324aは、第1ユーザのプロフィールを示すように見える。同様に、第2ユーザのプレイ毎可変スタンプ群321b~324bは、第2ユーザのプロフィールを示すように見える。これにより、ユーザは、プレイ毎可変スタンプ群321a~324a、321b~324bが、たとえ、ユーザの情報に関係なく無作為に決定されたものであったとしても、その内容に親しみを感じることができる。なお、スタンプ325a、325bは、プレイ毎に変化しないスタンプである。
In the example shown in FIG. 25, the play-by-play
図25に示す例では、1人のユーザが選択するためのスタンプを表示する編集ツール表示領域302Lに、複数のユーザを示す情報が、部分画像320a、320bとして表示される。そして、複数のユーザの部分画像320a、320bそれぞれに関連付けて、プレイ毎可変スタンプ321a~324a、321b~324bが表示される。これにより、編集ツール表示領域302Lを用いてスタンプの配置操作を行う1人のユーザは、編集ツール表示領域302Lにおいて、複数のユーザに関連付けられたプレイ毎可変スタンプから任意のものを選択して、編集領域301Lに配置することができる。
In the example shown in FIG. 25, information indicating a plurality of users is displayed as
プレイ毎可変スタンプ323a、323b、324a、324bには、ユーザの名前が含まれる。プレイ毎可変スタンプ323a、323b、324a、324bには、ユーザの個性や状態を示す文字又は図形に、ユーザの名前が付加される。すなわち、プレイ毎可変スタンプ323a、323b、324a、324bにおけるユーザの名前は付加的なものである。このように、ユーザを示す情報に関連付けて表示されるプレイ毎可変スタンプ群には、ユーザの名前を含むスタンプと、ユーザの名前を含まないスタンプが含まれてもよい。なお、プレイ毎可変スタンプ群は、ユーザの名前を含まないスタンプで構成されてもよい。
The play-by-play
ユーザの名前は、例えば、図8のS115で入力される。また、編集ツール表示領域302Lのボタン群330には、名前の再編集ボタンが含まれる。名前の再編集ボタンが押されると、名前編集パレットが表示され、ユーザは、名前を再入力することができる。名前が再編集されると、名前を含むプレイ毎可変スタンプ323a、323b、324a、324bは、編集後の名前を含むものに変更される。なお、編集画面において、名前の再編集ボタンの代わり又は、名前の再編集ボタンに加えて、名前入れ替えボタンが設けられてもよい。名前入れ替えボタンが押されると、2人のユーザの名前が入れ替わる。
The user's name is entered in S115 of FIG. 8, for example. The
図26は、プレイ人数が3人以上すなわちグループの場合の表示例である。この場合、グループに含まれる複数のユーザの顔を含む部分画像320cに関連付けられて、そのグループのプレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cが表示される。部分画像320cと、これに対応するプレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cとは、相対的な位置関係によって、関連付けられる。すなわち、部分画像320cとプレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cとは同じパレットに配置され、一定の相対位置関係を保っている。これにより、ユーザは、プレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cが、ユーザのグループに関連するものであることを自然に認識できる。
FIG. 26 shows an example of display when the number of players is three or more, that is, a group. In this case, the play-by-play
図26に示す例では、プレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cは、ユーザのグループの個性又は状態に関する内容を示す文字、絵図、又は模様を含むものとなっている。そのため、プレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cは、ユーザのグループみんなのプロフィールを示すように見える。これにより、ユーザは、プレイ毎可変スタンプ群321c、322c、324c、326c、327cが、たとえ、ユーザの情報に関係なく無作為に決定されたものであったとしても、その内容に親しみを感じることができる。なお、スタンプ325cは、プレイ毎に変化しないスタンプである。このように、プレイ毎可変スタンプとプレイ毎に変化しないスタンプの両方を含むスタンプ群を、ユーザを示す情報に関連付けて表示してもよい。
In the example shown in FIG. 26, the play-by-play
図25及び図26に示す部分画像320a、320b、320cは、編集領域301Lに表示された編集対象の写真画像が切り替わっても、これに伴って変化しない。すなわち、ユーザを示す情報は、編集対象の写真画像の切り替わりに伴って変化しない。そのため、部分画像320a、320b、320cは、編集対象として編集領域301Lに表示されている写真画像から抽出したものとは限らない。例えば、ユーザの顔を含む部分画像320a、320b、320cを、複数の写真画像G1~G5のうち1枚から抽出する場合、その1枚の写真画像において顔認識に失敗したユーザは、部分画像に顔が写らないことになる。この場合、編集領域301Lの写真画像にはユーザの顔が写っているのに、編集ツール表示領域302Lにユーザを示す情報として部分画像にユーザの顔が表示されないという事態が起こり得る。この事態を防ぐためには、複数の写真画像G1~G5を部分画像の抽出対象とすることが好ましい。以下に、その抽出処理の例を説明する。
The
1つの例として、複数の写真画像G1~G5のうち写真画像において認識された顔の数が最も多い画像から、顔を含む部分画像を抽出する処理が挙げられる。この場合、CPU103は、複数の写真画像G1~G5の全ての画像の顔認識数を確認し、より顔認識数の多い写真画像を選択する。選択した写真画像から、顔部分を含む部分画像を抽出する。 One example is a process of extracting a partial image including a face from the image with the largest number of recognized faces among the plurality of photographic images G1 to G5. In this case, the CPU 103 confirms the face recognition counts of all of the plurality of photographic images G1 to G5, and selects the photographic image with the highest face recognition count. A partial image including a face part is extracted from the selected photographic image.
他の例として、複数の写真画像G1~G5のうち写真画像において認識された顔の数が閾値より多い画像から、顔を含む部分画像を抽出する処理が挙げられる。この場合、CPU103は、複数の写真画像G1~G5の画像の顔認識数を順に確認し、顔認識数が閾値より多い写真画像が見つかるとそれを選択する。選択した写真画像から、顔部分を含む部分画像を抽出する。閾値は、例えば、プレイ人数に応じて変えることができる。例えば、プレイ人数が2人の場合は、閾値を1として、顔認識数が1より多い2である写真画像が選択される。 Another example is a process of extracting a partial image including a face from an image in which the number of faces recognized in the photographic image is larger than a threshold among the plurality of photographic images G1 to G5. In this case, the CPU 103 sequentially confirms the face recognition counts of the plurality of photographic images G1 to G5, and selects a photographic image having a face recognition count larger than the threshold if found. A partial image including a face part is extracted from the selected photographic image. The threshold can be changed according to, for example, the number of players. For example, when the number of players is two, the threshold is set to 1, and a photo image having a face recognition number of 2, which is greater than 1, is selected.
複数の写真画像G1~G5において認識された顔の数が、プレイ毎可変スタンプに関連付けて表示するユーザの数よりも少ない場合も起こり得る。その場合、部分画像として表示するための顔画像が足りなくなる。顔画像が足りない分の部分画像には、代替え画像を表示することができる。代替画像は、例えば、人の顔部分を含むシルエットの画像とすることができる。 It is possible that the number of faces recognized in the plurality of photographic images G1 to G5 is smaller than the number of users displayed in association with the play-by-play variable stamp. In that case, face images to be displayed as partial images are insufficient. A substitute image can be displayed in the partial image for which the face image is insufficient. The substitute image can be, for example, a silhouette image including a person's face.
なお、顔認識数を確認する写真画像は、複数の写真画像G1~G5の全てではなく、アップ画像G1~G3のみ等、所定の条件を満たす複数の写真画像としてもよい。また、写真画像の顔認識数を確認する順番は、かならずしも撮影順と同じでなくてもよい。 Note that the photographic images for confirming the face recognition count may be a plurality of photographic images satisfying a predetermined condition, such as only close-up images G1 to G3, instead of all of the plurality of photographic images G1 to G5. Also, the order of confirming the number of face recognitions of photographic images does not necessarily have to be the same as the order of photographing.
次に、図27を参照して、プレイ毎可変スタンプの決定処理の例について説明する。CPU103は、各プレイにおいて、予め写真撮影遊戯機1に記録された複数のプレイ毎可変スタンプからプレイ毎可変スタンプを抽出(選択)することにより、そのプレイにおけるプレイ毎可変スタンプを決定することができる。予め記録される複数のプレイ毎可変スタンプは、複数のグループに分類しておくことができる。この場合、複数のプレイ毎可変スタンプが、複数のグループそれぞれに紐付けて予め記録される。1つのグループには、複数のプレイ毎可変スタンプが含まれることになる。グループは、例えば、プレイ毎可変スタンプの内容に応じて分類されることが好ましい。例えば、同じカテゴリに属するプレイ毎可変スタンプ群を同じグループとすることができる。CPU103は、各グループのプレイ毎可変スタンプから、本プレイにおいて表示するプレイ毎可変スタンプを選択する。
Next, with reference to FIG. 27, an example of processing for determining the play-by-play variable stamp will be described. In each play, the CPU 103 extracts (selects) the play-by-play variable stamp from a plurality of play-by-play variable stamps recorded in advance in the
図27に示す例では、ユーザの顔を含む部分画像320aに対して複数のプレイ毎可変スタンプ321a~324a及びスタンプ325aが関連付けて表示される。複数のプレイ毎可変スタンプ321a~324aの各々は、それぞれのグループに属するプレイ毎可変スタンプ群から選択される。
In the example shown in FIG. 27, a plurality of play-by-play
プレイ毎可変スタンプ321aは、女子の行動や挙動の傾向を示す「○○系女子」の文字で構成される複数のプレイ毎スタンプ群の中から選択される。
The play-by-
プレイ毎可変スタンプ322aは、精神の内面又はその内面に起因して現れる行動や性質を示す文字で構成される複数のプレイ毎スタンプ群の中から選択される。プレイ毎可変スタンプ323aは、頭の中で意識的又は無意識に考えている事の占める割合を名前付の図で示す複数のプレイ毎スタンプ群の中から選択される。プレイ毎可変スタンプ324aは、その人を一言で表す言葉を名前付のレッテルで表現した複数のプレイ毎スタンプ群の中から選択される。
The play-by-
このように、外観及び観念において関連のある複数のプレイ毎スタンプを1つのグループとして、各グループからプレイ毎スタンプが選ばれる。これにより、デザイン及び内容の両面でバランスの取れた複数のプレイ毎スタンプを、ユーザを示す情報に関連付けて表示することができる。 Thus, a plurality of per-play stamps that are related in appearance and concept are grouped together, and a per-play stamp is selected from each group. As a result, a plurality of play-by-play stamps that are well-balanced in both design and content can be displayed in association with the information indicating the user.
CPU103は、例えば、複数のプレイ毎スタンプ群から、所定の順番に基づいて選択してもよいし、ランダムに選択してもよい。或いは、ユーザが入力した名前等の情報によって、各グループにおける各プレイ毎可変スタンプの選択される確率が変わるようにしてもよい。 For example, the CPU 103 may select from a plurality of per-play stamp groups based on a predetermined order, or may select randomly. Alternatively, the probability of selecting each play-by-play variable stamp in each group may be changed according to information such as a name input by the user.
上記例では、プレイ毎可変スタンプを決定して表示する機能を、「勝手に診断」と称しているが、これは一例であり、機能の名称は、ゲームの世界観やコンセプトに応じて適宜設定可能である。また、上記例では、ボタンが押された事を契機として、プレイ毎可変スタンプ決定処理を開始しているが、プレイ毎可変スタンプ決定処理の開始は、プレイ中の任意の時にできる。また、ユーザを示す情報は、ユーザの顔を含む画像の他、例えば、ユーザの名前その他ユーザに関連する情報としてもよい。また、ユーザを示す情報とプレイ毎可変スタンプとの関連付けの形態は、上記の相対位置によるものに限られない。 In the above example, the function that determines and displays a variable stamp for each play is called "self-diagnosis", but this is just an example, and the name of the function can be set appropriately according to the world view and concept of the game. It is possible. In the above example, the play-by-play variable stamp determination process is started when the button is pressed, but the play-by-play variable stamp determination process can be started at any time during play. Also, the information indicating the user may be an image including the user's face, or may be, for example, the user's name or other information related to the user. Further, the form of association between the information indicating the user and the play-by-play variable stamp is not limited to the relative position described above.
編集ツール表示領域302Lにおいて、ユーザは、スタンプをペンでタッチし選択状態にした後に、編集領域301L(図24参照)をペンでタッチすると、タッチした位置に選択したスタンプが配置される。スタンプは、編集領域301Lに表示されている写真画像G1の前景に表示される。
In the editing
なお、上記例では、左の編集ツール表示領域302Lについて説明したが、右の編集ツール表示領域302Rも同様に構成することができる。本実施形態では、各ユーザ又はグループに対応して選択されるプレイ毎可変スタンプは、左の編集ツール表示領域302Lと右の編集ツール表示領域302Rとで同じである。変形例として、左の編集ツール表示領域302Lには、左の編集ツール表示領域302Lを操作するユーザに対応するプレイ毎可変スタンプ群を表示し、右の編集ツール表示領域302Rには、右の編集ツール表示領域302Rを操作するユーザに対応するプレイ毎可変スタンプ群を表示する形態も可能である。この場合、ユーザとプレイ毎可変スタンプ群との関係が明確なので、プレイ毎可変スタンプとともに表示されるユーザの顔を含む部分画像の表示を省略してもよい。
Although the left editing
図24に示す編集画面に対する操作により、ユーザは、素材画像を、写真画像の背景又は前景に配置することができる。ステップS310の落書き編集は、所定の編集時間が経過するか、又は、ユーザが編集終了の操作した場合に、終了する。CPU103は、落書き処理が終了すると、ユーザごとに、5枚の写真画像のそれぞれに対して選択された編集用画像を、その写真画像と対応づけてメモリ105に記憶する。また、S116でユーザが選択した合成用画像の5枚の背景画像が、各写真画像に対応付けてメモリ105に記憶される。
By operating the editing screen shown in FIG. 24, the user can place the material image in the background or foreground of the photographic image. The graffiti editing in step S310 ends when a predetermined editing time elapses or when the user performs an editing end operation. When the graffiti processing is finished, CPU 103 stores the editing image selected for each of the five photographic images for each user in
合成画像を生成する工程で、CPU103は、ユーザが合成用画像選択画面で選択した合成用画像の5枚の背景画像を、撮影により生成された写真画像G1~G5の背景に、それぞれ重ねて合成し、さらに、S310の落書き編集でユーザの操作により追加された素材画像を、写真画像G1~G5の前景又は背景に合成する。これにより、写真画像G1~G5を基にした合成画像が生成される。すなわち、CPU103は、合成画像生成手段として機能する。合成画像生成手段は、ユーザに選択された合成用画像を用いて、かつ、編集手段で受け付けたユーザの編集に基づいて、複数の写真画像に合成用画像を合成して複数の合成画像を生成する。 In the step of generating the composite image, the CPU 103 superimposes the five background images of the composite image selected by the user on the composite image selection screen on the background of the photographic images G1 to G5 generated by photographing and composites them. Furthermore, the material image added by the user's operation in the graffiti editing in S310 is synthesized with the foreground or background of the photo images G1 to G5. As a result, a composite image is generated based on the photographic images G1 to G5. That is, the CPU 103 functions as synthetic image generating means. The composite image generating means generates a plurality of composite images by combining the composite images with the plurality of photographic images using the composite image selected by the user and based on the user's editing received by the editing means. do.
図20に戻り、落書き編集(ステップS310)が終了すると、CPU103は、シートレイアウトの選択案内画面を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS311)。そして、CPU103は、S113(図8)でユーザが選択したプレイ人数に対応するシートレイアウト選択画面を、編集用ディスプレイ411に表示し、ユーザによるシートレイアウトの選択を受け付ける(ステップS312)。
Returning to FIG. 20, when the graffiti editing (step S310) ends, the CPU 103 displays a sheet layout selection guide screen on the editing display 411 (step S311). Then, the CPU 103 displays the sheet layout selection screen corresponding to the number of players selected by the user in S113 (FIG. 8) on the
図28は、2人プレイ用のシートレイアウト選択画面の一例を示す図である。図28に示す例では、複数の2人プレイ用のシートレイアウト511a~511dが選択可能な状態で表示される。図28は、左のユーザがシートレイアウト511aを選択、右のユーザがシートレイアウト511cを選択した状態を示している。また、シートレイアウト選択画面には、選択されたシートレイアウトを表示するプレビュー領域512が含まれる。選択が確定した旨を入力するためのOKボタン515も、シートレイアウト選択画面に表示される。ここで、シートレイアウトは、シートにおける複数の合成画像の配置の仕方であるレイアウトパターンと、合成画像が配置される領域以外の部分のシートのデザインである、シートデザインとの組み合わせである。シートは、プリンタ60(印刷手段の一例)により印刷される。
FIG. 28 is a diagram showing an example of a seat layout selection screen for two-player play. In the example shown in FIG. 28, a plurality of
図28において、シートレイアウト511a~511dにおいて白い四角形には合成画像が配置されるが、合成画像の図示は省略している。シートレイアウト511cのクエスチョンマークが描かれた四角形の領域513には、合成画像は配置されない。この領域513に印刷される内容は、ここでは表示されず、ユーザは、印刷して初めてわかることになる。領域513には、クエスチョンマーク等、印刷するまで内容がわからないことを示す情報が表示される。
In FIG. 28, synthetic images are arranged in white squares in the
このように、印刷するまで内容がわからない領域を含むシートレイアウトを選択可能とすることで、プレイの楽しみの幅を広げることができる。この領域513に印刷される内容としては、例えば、おみくじ、占い、運勢、恋の行方、出会うべき異性の情報、性格診断結果、深層心理の推定結果、今日の言葉、抽選等の当落の結果、有名人の写真、クーポン、又は特典情報、等が挙げられる。
In this way, by making it possible to select a sheet layout including an area whose content is unknown until it is printed, it is possible to expand the range of enjoyment of the game. The contents to be printed in this
CPU103は、領域513に印刷する画像を、予め記録された複数の画像から選択することで決定することができる。領域513に印刷する画像は、ランダム又は所定の順番に基づいて複数の候補から選択されてもよいし、プレイ等のユーザからの入力情報又は操作に応じて決定されてもよい。
The CPU 103 can determine the image to be printed in the
領域513は、シートの端に配置されてもよい。これにより、シートにおいて、領域513の部分と、合成画像が印刷された領域とを切り離しやすくなる。この観点からは、領域513と合成画像が印刷される領域とを、直線で切り離せるように、領域513を配置することが好ましい。
ユーザが、OKボタン515を押すと、その時に選択状態になっていたシートレイアウトの選択が決定する。なお、図28に示す例では、CPU103は、シートレイアウトの選択を、ユーザごとに、受け付ける。
When the user presses the
図20を再び参照し、CPU103は、ステップS312でユーザに選択されたシートレイアウトと、メモリ105に記憶された画像配置情報とに基づいて、シール紙に印刷するシート画像を生成する。具体的には、CPU103は、一のユーザについて選択されたシートレイアウトと画像配置情報とに基づいて、選択されたシートレイアウトにおける各写真画像領域に、当該写真画像領域に対応する写真画像に基づく合成画像を配置する。さらに、CPU103は、選択されたシートレイアウトのシートデザインを合成する。そして、合成した画像に対して、シール紙の印刷に適した印刷用の解像度及び色味の調整等を行って一のシート画像を生成する。
Referring to FIG. 20 again, CPU 103 generates a sheet image to be printed on sticker paper based on the sheet layout selected by the user in step S312 and the image layout information stored in
CPU103は、編集用ディスプレイ411に、画像送信案内画面を表示する(ステップS313)。画像送信案内画面では、ユーザの携帯端末CLに、画像を送信することを案内する情報が表示される。CPU103は、さらに、ユーザごとに、ユーザの携帯端末CLに送信するための画像を選択する画像選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS314)。その後、ユーザが選択した送信対象画像を取得するためのURLを記載した通知メールをユーザに送信するため、ユーザにメールアドレスの入力を促す入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS315)。
The CPU 103 displays an image transmission guidance screen on the editing display 411 (step S313). On the image transmission guidance screen, information for guiding transmission of an image is displayed on the mobile terminal CL of the user. The CPU 103 further displays an image selection screen (not shown) for selecting an image to be transmitted to the user's mobile terminal CL on the
具体的には、CPU103は、まず、画像選択画面を表示して、1人目のユーザによる送信用画像の選択を受け付けた後、そのユーザのメールアドレスの入力を受け付ける。1人目のユーザのメールアドレスの入力を受け付けた後、CPU103は、画像選択画面を表示して2人目のユーザの送信対象画像の選択を受け付け、続いて、2人目のユーザのメールアドレスの入力を受け付ける。 Specifically, the CPU 103 first displays the image selection screen, accepts selection of an image for transmission by the first user, and then accepts input of the user's email address. After accepting the input of the email address of the first user, the CPU 103 displays the image selection screen, accepts the selection of images to be sent by the second user, and then accepts the input of the email address of the second user. accept.
CPU103は、各ユーザのメールアドレスが入力されると、ユーザごとのメールアドレスと、ユーザごとに選択された送信対象画像の情報と、5枚の写真画像と、S116で選択された合成用画像及びS310の落書き編集で選択された編集用画像とを合成した合成写真画像データとをサーバSVに送信する。さらに、CPU103は、ステップS312で選択されたシートレイアウトを基に生成されたシート画像の画像データをサーバSVに送信する。シート画像の画像データを送信する際、シート画像を所定の分割数で分割して送信してもよい。 When the e-mail address of each user is input, the CPU 103 receives the e-mail address of each user, the information of the transmission target image selected for each user, the five photographic images, the composite image selected in S116, and Synthetic photograph image data synthesized with the image for editing selected in the graffiti editing of S310 is transmitted to the server SV. Further, the CPU 103 transmits image data of sheet images generated based on the sheet layout selected in step S312 to the server SV. When transmitting the image data of the sheet image, the sheet image may be divided by a predetermined division number and transmitted.
サーバSVは、写真撮影遊戯機1から送信された各ユーザのメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機1から送信された画像データのうち、各ユーザの送信対象画像の画像データと、シート画像の画像データと、動画コンテンツとを取得するためのURLが記載された通知メールを送信する。なお、取得できるシート画像の画像データと、動画コンテンツは、ユーザの会員種別によって異ならせることができる。例えば、動画コンテンツは、有料会員のみが取得できるようにすることができる。
The server SV, among the image data transmitted from the
シート画像の印刷処理が可能(ステップS316でYES)になるまで、編集用ディスプレイ411に、待機画面が表示される(ステップS317)。印刷処理が可能になると、ユーザを写真シール排出口52に誘導する誘導画面が表示される(ステップS318)。シート画像の印刷が終了すると、CPU103は、シート画像が印刷されたシール紙(写真シール)を写真シール排出口52から排出する。ここまでが、1回の利用における一連のプレイすなわち1回のプレイである。
A standby screen is displayed on the editing display 411 (step S317) until the print processing of the sheet image becomes possible (YES in step S316). When the printing process becomes possible, a guidance screen is displayed to guide the user to the photo sticker discharge port 52 (step S318). After printing the sheet image, the CPU 103 ejects the sticker paper (photo sticker) on which the sheet image is printed from the photo
1 写真撮影遊戯機
21 カメラ
103 CPU
104 HDD
105 メモリ
1
104 HDDs
105 memory
Claims (6)
ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影手段と、
前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集手段とを備え、
前記編集手段は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置手段を含み、
前記スタンプ配置手段は、前記撮影手段で生成された前記写真画像において認識される顔に基づいて、ユーザを示す情報を生成し、更に、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に前記プレイ毎可変スタンプを関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する、写真撮影遊戯機。 A photography amusement machine that performs processing including photography of a user and editing of a photographic image obtained by photography in a single play,
a photographing means for photographing a user and generating a plurality of photographic images;
editing means for displaying an editing screen for accepting editing of the photographic image;
The editing means includes stamp arrangement means for displaying a plurality of stamps in a selectable state on the editing screen, and displaying the stamp selected by the user superimposed on the photo image,
The stamp arrangement means generates information indicating a user based on the face recognized in the photographic image generated by the photographing means, and further generates a play-by-play variable stamp that is variable for each play. A photographing game machine that determines, associates the play-by-play variable stamp with the information indicating the user, and displays it on the edit screen in a selectable state.
前記スタンプ配置手段は、前記複数の写真画像において認識された顔の部分を抽出した部分画像であって、且つ、前記複数の写真画像のうち認識された顔の数が所定の条件を満たす写真から抽出した部分画像を、前記プレイ毎可変スタンプに関連付けられるユーザを示す情報として生成する、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to claim 1 ,
The stamp arranging means is a partial image obtained by extracting a portion of a recognized face from the plurality of photographic images, and from a photograph in which the number of recognized faces among the plurality of photographic images satisfies a predetermined condition. A photography game machine that generates the extracted partial image as information indicating a user associated with the play-by-play variable stamp.
前記スタンプ配置手段は、複数のユーザを示す情報のそれぞれに互いに重複しないプレイ毎可変スタンプを関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to claim 1 or 2 ,
The stamp arranging means associates each piece of information indicating a plurality of users with a play-by-play variable stamp that does not overlap each other, and displays the stamp on the edit screen in a selectable state.
前記スタンプ配置手段は、前記プレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に、複数のグループそれぞれに紐付けて予め記録された複数のプレイ毎可変スタンプの中から決定し、各グループで決定されたプレイ毎可変スタンプを、前記ユーザを示す情報に関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The stamp arrangement means determines the play-by-play variable stamp for each play from among a plurality of play-by-play variable stamps pre-recorded in association with each of the plurality of groups, and determines the play-by-play variable stamp determined for each group. A photography game machine that associates a stamp with information indicating the user and displays it on the editing screen in a selectable state.
ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影工程と、
前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集工程とを有し、
前記編集工程は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置工程を含み、
前記コンピュータは、前記スタンプ配置工程において、前記撮影工程で生成された前記写真画像において認識される顔に基づいて、ユーザを示す情報を生成し、更に、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に前記プレイ毎可変スタンプを関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する、方法。 A method executed by a computer of a photography amusement machine in which processing including photographing of a user and editing of a photographic image obtained by photographing is executed in one play,
a photographing step of photographing a user and generating a plurality of photographic images;
an editing step of displaying an editing screen for accepting editing of the photographic image;
The editing step includes a stamp arrangement step of displaying a plurality of stamps in a selectable state on the editing screen, and displaying the stamp selected by the user over the photo image,
In the stamp arrangement step, the computer generates information indicating the user based on the face recognized in the photographic image generated in the photographing step, and further creates a play-by-play variable stamp that is variable for each play. and determining for each play, associating the play-by-play variable stamp with the information indicating the user, and displaying it on the edit screen in a selectable state.
ユーザを撮影し、複数の写真画像を生成する撮影処理と、
前記写真画像に対する編集を受け付ける編集画面を表示する編集処理とを実行させ、
前記編集処理は、複数のスタンプを選択可能な状態で前記編集画面に表示し、ユーザにより選択されたスタンプを、前記写真画像に重ねて表示するスタンプ配置処理を含み、
前記スタンプ配置処理において、前記コンピュータに、前記撮影処理で生成された前記写真画像において認識される顔に基づいて、ユーザを示す情報を生成し、更に、プレイ毎に可変であるプレイ毎可変スタンプを、プレイ毎に決定し、前記ユーザを示す情報に前記プレイ毎可変スタンプを関連付けて、選択可能な状態で前記編集画面に表示する処理を実行させる、プログラム。 A program that causes a computer of a photography amusement machine to execute processing including photographing of a user and editing of a photographic image obtained by photography in one play,
a photographing process of photographing a user and generating a plurality of photographic images;
an editing process for displaying an editing screen for accepting editing of the photo image;
The editing process includes a stamp arrangement process of displaying a plurality of stamps in a selectable state on the editing screen, and displaying the stamp selected by the user superimposed on the photo image,
In the stamp placement process, the computer generates information indicating the user based on the face recognized in the photographic image generated in the photographing process, and further, a play-by-play variable stamp that is variable for each play is generated. , a program for executing a process of determining for each play, associating the play-by-play variable stamp with the information indicating the user, and displaying it on the edit screen in a selectable state.
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