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JP7123358B2 - game machine - Google Patents
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JP7123358B2 - game machine - Google Patents

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JP7123358B2 JP2016180901A JP2016180901A JP7123358B2 JP 7123358 B2 JP7123358 B2 JP 7123358B2 JP 2016180901 A JP2016180901 A JP 2016180901A JP 2016180901 A JP2016180901 A JP 2016180901A JP 7123358 B2 JP7123358 B2 JP 7123358B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を与える各種部材が備えられている。一例として、開閉可能な可変入球装置が挙げられる(例えば特許文献1参照)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with various members that change the behavior of a game ball flowing down a game area. One example is a variable ball entry device that can be opened and closed (see Patent Document 1, for example).

特開2003-325811号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325811

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。 Here, in gaming machines, it is desired to devise ways to increase the degree of attention to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing attention to games.

本発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い又は入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
所定の数値情報を所定周期で更新可能な更新手段と、
前記可変入球手段に入球した所定の遊技球の挙動に変化を与える所定の動作を実行可能な動作手段と、
を備え、
前記更新手段は、遊技機の電源が投入された後の所定のタイミングで更新を開始する構成であり、
前記所定の数値情報が特定数値情報である場合、前記所定の動作として前記動作手段を特定態様にて動作させることが可能となる構成であり、
前記動作手段が前記特定態様にて動作することで遊技者にとって有利とされる構成であり、
所定の制御を実行する第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段は、
前記入球手段への入球に基づいて、所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が特定結果である場合、遊技状態を、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変入球制御が実行される特定状態に移行させる移行手段と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第1報知手段にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第1報知手段における前記変化表示を終了させる第1変化表示手段と、
前記第1変化表示手段により前記変化表示が行われる場合、当該変化表示の内容を決定する第1決定手段と、
前記変化表示の内容を含む変化表示情報を、前記第2制御手段へ出力する手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第2報知手段にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第2報知手段における前記変化表示を終了させる第2変化表示手段と、
前記特定状態における前記動作手段による前記所定の動作の状況を当該特定状態に移行するよりも前に前記所定の数値情報に基づいて特定された特定結果に対応する特定結果情報と、前記変化表示情報と、により、前記第2報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な第2決定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A ball entry means provided in a game area where a game ball can flow down and can enter a game ball flowing down the game area;
It is provided in the game area and can be switched between a first state in which a game ball is easy to enter or can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state or cannot be entered. variable entrance means;
updating means capable of updating predetermined numerical information at predetermined intervals;
an operation means capable of executing a predetermined operation that changes the behavior of a predetermined game ball entered by the variable ball entry means;
with
The updating means is configured to start updating at a predetermined timing after the game machine is powered on,
When the predetermined numerical information is specific numerical information, the operation means can be operated in a specific manner as the predetermined operation,
The operation means operates in the specific mode, which is advantageous for the player,
Equipped with first control means and second control means for executing predetermined control,
The first control means is
determining means for performing a predetermined determination based on the ball entering the ball entering means;
When the determination result by the determination means is a specific result, variable ball entry control is executed to switch the game state from the second state to the first state and then to the second state. a transition means for transitioning to a specific state;
A first change for executing a change display by a first notification means based on the determination by the determination means, and ending the change display by the first notification means as a notification result corresponding to the result of the determination. display means;
a first determination means for determining the content of the change display when the change display is performed by the first change display means;
means for outputting change display information including content of the change display to the second control means;
with
The second control means is
A second change for executing a change display by the second notification means based on the determination by the determination means, and ending the change display by the second notification means as a notification result corresponding to the result of the determination. display means;
specific result information corresponding to a specific result specified based on the predetermined numerical information before the state of the predetermined operation by the operating means in the specific state is shifted to the specific state; and the change display information. and a second determining means capable of determining the contents of the change display in the second reporting means;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, attention to games can be improved.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(a) is a perspective view showing the configuration of the accessory device, and (b) is a plan view simply showing the configuration of a passage provided in the accessory device. 役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decompose|disassembles and shows a accessory apparatus. 役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an exploded rotator unit that constitutes the accessory device. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary body unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a right/wrong table; 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening-and-closing processing. (a)は高確率モードへの移行用処理を示すフローチャートであり、(b)は開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing a process for transitioning to the high probability mode, and (b) is a flow chart showing a transition process at the end of the opening/closing execution mode. 主制御装置のMPUにて実行される第1役物制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first role product control process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される第2役物制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second role product control process executed by the MPU of the main control device. 第1振分部材及び第2振分部材の動作周期を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation cycle of the 1st distribution member and the 2nd distribution member. 演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and a display control apparatus. 保留用記憶エリアを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a reserved storage area; 演出制御装置のMPUにて実行される各種演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows various processing for production performed by MPU of a production control device. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display control process; 変動開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for starting fluctuation. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a variable display time table; 大当たり用の図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design decision processing for big hits. 第1振分部材用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for a first distribution member; 第2振分部材用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 2nd distribution member. 開閉実行モードにおける役物装置の開閉態様を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the opening/closing mode of the accessory device in the opening/closing execution mode; 変動表示時間が60secである場合の入賞可能タイミングを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining winning timings when the variable display time is 60 seconds; 変動表示時間が30secである場合の入賞可能タイミングを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the winning timing when the variable display time is 30 seconds; 第2の実施形態における、第1役物制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first role product control process in the second embodiment. 第3の実施形態における、主制御装置のMPUにて実行される回転体制御用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing rotating body control processing executed by the MPU of the main controller in the third embodiment. 第1振分部材用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for a first distribution member; 第4の実施形態における、保留予告の概要を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an overview of a hold notice in the fourth embodiment; FIG. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows confirmation processing for suspension. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command setting processing; FIG. 保留制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation control. 保留情報把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information grasping process. 対応用シフト処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing shift processing for correspondence; 保留予告用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing suspension notice processing; FIG. 図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows design decision processing. 第1振分部材用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for a first distribution member; 第2振分部材用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 2nd distribution member. 図柄予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for design notice. 第5の実施形態における、振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining a distribution table in the fifth embodiment; FIG. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening-and-closing processing. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for an opening/closing execution mode; 図柄修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pattern correction process. 第1振分部材用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for a first distribution member; 第2振分部材用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 2nd distribution member. 第6の実施形態において、(a)はオープニング演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は開閉実行モード用処理の一部を示すフローチャートであり、(c)~(e)は開閉実行モード中の表示態様の一例を説明するための説明図である。In the sixth embodiment, (a) is a flowchart showing the opening effect setting process, (b) is a flowchart showing a part of the opening/closing execution mode process, and (c) to (e) are the opening/closing execution mode. It is an explanatory view for explaining an example of an inside display mode. 第7の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a variable display time setting process in the seventh embodiment; FIG. 大当たり用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the variation display time for big hits. (a)は第1振分部材用処理を示すフローチャートであり、(b)は第2振分部材用処理を示すフローチャートであり、(c)は各振分部材の動作タイミングと開閉実行モードの開閉タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。(a) is a flow chart showing the processing for the first distribution member, (b) is a flow chart showing the processing for the second distribution member, and (c) is the operation timing of each distribution member and the opening/closing execution mode. 4 is a timing chart for explaining the relationship with opening/closing timing; 第7の実施形態の変形例における、オープニング期間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing processing for setting an opening period in a modification of the seventh embodiment; FIG. 第8の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 20 is a front view showing the configuration of the game board in the eighth embodiment; (a)は可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、(b)は可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(a) is a longitudinal sectional view seen from the side of the variable winning device, and (b) is a longitudinal sectional view seen from the rear side of the variable winning device. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening-and-closing processing. 第9の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a variable display time table in the ninth embodiment; FIG. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command setting processing; FIG. 保留制御用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for reservation control. 保留情報把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information grasping process. 図柄予告用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for design notice. 昇格報知の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline|summary of promotion alerting|reporting. 降格報知の概要を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an overview of demotion notification; 保留数の変化によりV入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how the V winning rate changes due to changes in the number of pending games. FIG. 保留数の変化によりV入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how the V winning rate changes due to changes in the number of pending games. FIG. 第10の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing opening/closing processing in the tenth embodiment; FIG. 上限入賞個数の入賞によりV入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how the V winning rate changes due to the winning of the upper limit winning number. FIG. 上限入賞個数の入賞によりV入賞率が変化する様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how the V winning rate changes due to the winning of the upper limit winning number. FIG. 第11の実施形態における、変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing fluctuation start processing in the eleventh embodiment. FIG. (a)はV可能判定処理を示すフローチャートであり、(b)は高確率モードへの移行用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing V possibility determination processing, and (b) is a flowchart showing processing for transition to a high probability mode.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the supporting side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions as the supporting side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with one of the left and right side portions as the supporting side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area to be described later to be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the window 61 . A display light-emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various lamp portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball shooting mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 .

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower tray 72 in the front door frame 14 . When the shooting handle 60 is operated, a game ball is shot toward the game area PE from a game ball shooting mechanism 53 provided below the game area PE in the inner frame 13 . In this case, by changing the rotational operation amount of the shooting handle 60, the shooting intensity of the game ball shot toward the game area PE, that is, the momentum of shooting is changed.

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area PE is formed on a game board 24 mounted on the inner frame 13 . The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24の表面には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51及び外レール部52によって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域PEへの遊技球の誘導レールが構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は上記誘導レールによって遊技領域PEの上部に案内される。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the surface of the game board 24 , and a game area PE is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 . In addition, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 form a guiding rail for the game ball to the game area PE, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 53 when the player rotates the shooting handle 60. is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail.

誘導レールは、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レールの出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レールの出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。 The guide rail is formed on one side of the play area PE so that its exit portion faces the center of the upper part of the play area PE. Therefore, as the amount of rotational operation of the shooting handle 60 by the player increases, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area PE shifts from the side where the exit portion of the guide rail is formed to the opposite side. Shift to the department side. The exit portion of the guide rail is provided on the left side of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,上作動口(第1入球部)33,下作動口(第2入球部)34,役物装置150、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in the area of the game board 24 that is defined as the game area PE by router processing. Each opening includes a general prize-winning port 31, an upper operating port (first ball-entering portion) 33, a lower operating port (second ball-entering portion) 34, a accessory device 150, a through gate 35, a variable display unit 36, and a main display. A part 43 and a character object display part 44 are provided respectively.

一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35及び役物装置150への入球が発生すると、それぞれ対応させて設けられている検知センサ(一般入賞センサ31a、上入賞センサ33a、下入賞センサ34c、スルー入賞センサ35a、入口センサ179、図6、図9等参照)により検知される。そして、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34及び役物装置150への入賞が発生すると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、下作動口34への入球が発生した場合には2個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数を多くしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数が同じであってもよい。また、役物装置150に係る賞球個数を作動口33,34に係る賞球個数よりも少なくしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数と同じであってもよい。但し、役物装置150へ入賞することの優位性を保つためには、役物装置150に係る賞球個数が作動口33,34に係る賞球個数よりも多いほうが好ましい。その他、一般入賞口31に係る賞球個数を役物装置150に係る賞球個数と同じ又はそれよりも多くしてもよい。後述するように、一般入賞口31は、遊技の中核をなす大当たり抽選を行わせる遊技や大当たり中の遊技とは関係のない入球部であるところ、一般入賞口31への入賞に基づく賞球はこの中核をなす遊技を行ううえでの補助的な役割をなすといえる。その点、一般入賞口31に係る賞球個数が多いほど(又は一般入賞口31への入賞が発生し易い構成であるほど)、大当たり抽選を行わせる遊技等を行ううえで持ち球の減りを少なくする又はトータル的に得られる賞球を多くすることが可能となる。 When a ball enters the general winning opening 31, the upper working opening 33, the lower working opening 34, the through gate 35, and the accessory device 150, the corresponding detection sensors (general winning sensor 31a, upper winning sensor) are detected. 33a, bottom winning sensor 34c, through winning sensor 35a, entrance sensor 179, see FIG. 6, FIG. 9, etc.). Then, when a prize is awarded to the general winning port 31, the upper operating port 33, the lower operating port 34 and the accessory device 150, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the upper working port 33, three prize balls are paid out, and when a ball enters the lower working port 34, two prize balls are paid out. When a ball enters the general winning hole 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. executed. However, the number of these prize balls is arbitrary. The number may be the same. Also, the number of prize balls associated with the accessory device 150 may be less than the number of prize balls associated with the operation ports 33 and 34, or may be the same as the number of prize balls associated with both the operation ports 33 and 34. However, in order to maintain the superiority of winning the prize in the role product device 150, it is preferable that the number of prize balls associated with the role product device 150 is larger than the number of prize balls associated with the operation ports 33 and . In addition, the number of prize balls associated with the general winning hole 31 may be equal to or greater than the number of prize balls associated with the accessory device 150 . As will be described later, the general prize-winning port 31 is a ball-entering portion that is not related to a game in which a jackpot lottery is performed, which is the core of the game, or a game during a jackpot. can be said to play an auxiliary role in performing this core game. In that respect, the larger the number of prize balls related to the general prize winning port 31 (or the more likely it is that the general prize winning port 31 is configured to win a prize), the more likely it is that the number of balls held will decrease when performing a game or the like in which a jackpot lottery is performed. It is possible to reduce the number of balls or increase the number of prize balls obtained in total.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 37.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35又は役物装置150への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down without being stopped. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the game ball entering the out port 37, the general winning port 31, the upper operating port 33, the lower operating port 34, the through gate 35 or the accessory device 150 The entry of a game ball is also expressed as winning.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, a plurality of areas where game balls can flow down are divided.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower area that is continuous with the upper area PE1 and is higher than the variable display unit 36. A left area PE2 which is an area on the left, a right area PE3 which is an area continuous below the upper area PE1 and to the right of the variable display unit 36, and a left area PE2 and a right area PE3. On the other hand, it is divided into a lower area PE4 which is an area below the variable display unit 36 continuously below it.

遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player rotates the shooting handle 60 with a rotation operation amount in a first range that is equal to or more than a predetermined rotation amount and less than a reference rotation amount as the first shooting operation, the horizontal direction in the upper region PE1 A game ball begins to flow down on the left side of the central position. In this case, the game ball flows down in the order of upper area PE1→left area PE2→lower area PE4. On the other hand, as a second shooting operation, the player rotates the shooting handle 60 with a rotation operation amount in the second range that is equal to or larger than the reference rotation amount. A game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of upper area PE1→right area PE3→lower area PE4. In other words, the player adjusts the rotation operation amount of the shooting handle 60 so that the game ball can flow down the left side area PE2 of the left side area PE2 and the right side area PE3. A game can be played so that the game ball flows down.

なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。 It should be noted that the reference rotation amount is the amount of rotation at which the ratio of the game ball flowing down the left area PE2 and the ratio of the game ball flowing down the right area PE3 are the same. With respect to the amount, the proportion of game balls flowing down the left region PE2 increases, and with the amount of rotation operation in the second range, the proportion of game balls flowing down the right region PE3 increases. Therefore, there is a possibility that the game ball may flow down the right region PE3 at a rotation operation amount close to the reference rotation amount in the rotation operation amount in the first range, and the rotation operation amount in the second range is close to the reference rotation amount. With the amount of rotation operation, there is a possibility that the game ball will flow down the left region PE2.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34はともに上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口34への入賞が可能となる。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, the two working ports 33 and 34 are arranged vertically so that the upper working port 33 faces upward. The lower operation port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 34a, the game ball cannot enter the lower operation opening 34, and the electric accessory 34a becomes the open state (supported state or guide state), thereby lowering the operation opening. It is possible to win a prize to 34.

上作動口33及び下作動口34は、遊技盤24の下側領域PE4に設置されている。この場合、上作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路(図示略)を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は上作動口33や下作動口34に入賞し易くなっている。 The upper operation port 33 and the lower operation port 34 are installed in the lower region PE4 of the game board 24. As shown in FIG. In this case, the upper operating port 33 is arranged directly below the stage 36a formed in the variable display unit 36, and the game flowed onto the stage 36a through a guide passage (not shown) formed in the variable display unit 36. A game ball discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 easily enters the upper working port 33 and the lower working port 34.例文帳に追加

ちなみに、ステージ36aへの遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は、可変表示ユニット36において上側領域PE1と左側領域PE2との境界部分に対応した位置(図4における第1保留発光部45の上方の位置)に形成されており、それ以外の場所には形成されていない。 By the way, the entrance of the guide passage that enables guidance of the game ball to the stage 36a is located at a position corresponding to the boundary between the upper area PE1 and the left area PE2 in the variable display unit 36 (the first holding light emitting unit in FIG. 4). 45) and is not formed elsewhere.

上記のように上作動口33及び下作動口34が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合のいずれにおいても上作動口33及び下作動口34への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口部が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33及び下作動口34への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33及び下作動口34への入賞が発生し易いように設定されている。 By providing the upper operation port 33 and the lower operation port 34 in the lower region PE4 as described above, when the shooting handle 60 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 and the right region PE3 Winning to the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 is possible in any case where the shooting handle 60 is operated so that the game ball flows down. However, since the entrance portion of the guide passage to the stage 36a is provided for the left side region PE2 and not provided for the right side region PE3, it is better to flow down the left side region PE2 than to flow down the right side region PE3. Winning to the upper working port 33 and the lower working port 34 is likely to occur as compared with the case. Also, regarding the arrangement of the game parts and nails 38 in the left side area PE2 and the right side area PE3, there are more winnings to the upper working opening 33 and the lower working opening 34 when flowing down the left side area PE2 than in the case of flowing down the right side area PE3. It is designed to occur easily.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球のみが上作動口33及び下作動口34への入賞が可能となる構成としてもよい。 In addition, it is not limited to this, and may be configured such that only the game ball that has flowed down the left side area PE2 can enter the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34. FIG.

役物装置150には、左右一対の可動片からなるガイド片(サポート片)としての開閉役物168が設けられている。開閉役物168の閉鎖状態(閉状態、第1状態)では遊技球が役物装置150に入賞できず又は入賞しにくく、開閉役物168が開放状態(開状態、第2状態)となることで役物装置150への入賞が可能となる。役物装置150については、後に詳細に説明する。 The accessory device 150 is provided with an opening/closing accessory 168 as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (closed state, first state) of the opening and closing accessory 168, the game ball cannot or hardly wins the prize in the accessory device 150, and the opening and closing accessory 168 is in the open state (open state, second state). , it is possible to win a prize for the accessory device 150 . The accessory device 150 will be described later in detail.

開閉役物168は、通常は遊技球が閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。開閉役物168の開放態様としては、所定時間(例えば5sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として開閉役物168が繰り返し開放される態様がある。 The game ball of the opening/closing accessory 168 is normally in the closed state, and when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state), the game ball is switched to the open state. . Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As for the manner in which the opening/closing accessory 168 is opened, the opening/closing accessory 168 is repeatedly opened with a plurality of rounds (eg 15 rounds) as the upper limit, with the lapse of a predetermined time (eg 5 sec) or the winning of a predetermined number (eg 10) as one round. There is a mode to be done.

役物装置150は、遊技盤24の右側領域PE3に設置されている。これにより、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル60が操作されている場合にのみ役物装置150への入賞が可能である。そして、上記上作動口33及び下作動口34は、役物装置150が配置されている位置よりも下流側に配置されている。換言すると、上作動口33及び下作動口34(特に下作動口34)は、役物装置150よりも上流側には配置されていない。そのため、役物装置150の開閉役物168が開放される開閉実行モードにおいて、上作動口33及び下作動口34へ入賞することによって役物装置150への入賞が邪魔されてしまう、といった事象の発生が回避されている。 The accessory device 150 is installed in the right area PE3 of the game board 24 . As a result, winning to the accessory device 150 is possible only when the shooting handle 60 is operated so that the game ball flows down the right area PE3. The upper working port 33 and the lower working port 34 are arranged downstream of the position where the accessory device 150 is arranged. In other words, the upper working port 33 and the lower working port 34 (especially the lower working port 34) are not arranged upstream of the accessory device 150. FIG. Therefore, in the opening/closing execution mode in which the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 is opened, the winning of the accessory device 150 is hindered by winning the upper operation port 33 and the lower operation port 34. occurrence is avoided.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.例文帳に追加

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is prevented from falling. It should be noted that, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning openings 31 described above is installed in a state of being open upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンドの回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 The main display part 43 has a round display part RS for clearly indicating the number of rounds in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is entered by winning the jackpot (or when the opening/closing execution mode is entered), A first result display part AS for indicating the result of the internal lottery performed based on the prize winning to the upper working port 33 and the result of the internal lottery performed based on the prize winning to the lower working port 34 are clearly indicated. A second result display section BS is set for the purpose.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, display of the number of rounds starts when the opening/closing execution mode starts, and the display ends when the opening/closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display portion AS, the winning to the upper working port 33 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stoppage of the variable display, the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 33 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display part AS and the variable display is performed. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section BS, the variable display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower working opening 34, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 34 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the second result display part BS displays a predetermined stop result and fluctuating display. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operation ports 33, 34, the corresponding result display units AS, BS start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. It corresponds to one game time. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in the result display section, the variable display is started in the single result display section, and the game cycle is continued until the variable display is stopped while a predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The character item display section 44 is a display section for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 . In this case, in the character object display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger. The result of is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation opening 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Although the main display unit 43 and character object display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, they are not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. good too.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) a pattern, which is one type of pattern. A center frame 42 is arranged in the variable display unit 36 so as to surround the pattern display device 41 . The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the pattern display device 41, and the configuration is such that the visibility of the display screen is not lowered due to the game ball falling. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして役物装置150の開閉役物168の開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the pattern display device 41, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 . That is, when the variable display is performed on the main display section 43, the variable display is performed on the pattern display device 41 accordingly. Then, for example, in the opening/closing execution mode in which the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 is opened, the symbol display device 41 displays a predetermined effective line. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding light emitting section 45 corresponding to the first result display section AS and the pattern display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the upper operation port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the first reservation light emitting part 45.例文帳に追加A second holding light emitting section 46 corresponding to the second result display section BS and the pattern display device 41 is provided on the upper right portion of the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the lower operation port 34 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second reservation light emitting part 46.例文帳に追加As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light-emitting unit 45 and the second holding light-emitting unit 46 is not hindered by the falling game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 A third holding light-emitting portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided at the lower portion of the center frame 42 . The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by lighting the third reservation light emitting part 47.例文帳に追加Note that each of the holding light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the pattern display device 41, or the like.

役物装置150は、いずれかの作動口33,34への遊技球の入球に基づく当否抽選によって大当たり当選となることで開閉役物168が開放される開閉実行モードに移行して、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入ると入口センサ179によってそれが検知されて、賞球が払い出される。また、役物装置150内に入球した遊技球が、役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、開閉実行モード後の当否抽選モードが遊技者にとって有利な高確率モードとそれよりも不利な低確率もーとのうち、高確率モードに設定される。当否抽選モードの詳細は後述するが、高確率モードに設定されることで大当たり当選となり易くなり、低確率モードに設定されることで大当たり当選となりにくくなる。つまり、高確率モードに設定されると開閉実行モードへ移行し易く、低確率モードに設定されると開閉実行モードへ移行しにくくなる。 The accessory device 150 shifts to an opening/closing execution mode in which the opening/closing accessory 168 is opened by winning a jackpot by a winning lottery based on the entry of a game ball into one of the operation ports 33 and 34, and the role is played. A game ball can enter the object device 150 . When a game ball enters the accessory device 150, it is detected by an entrance sensor 179, and prize balls are paid out. Also, when a game ball entering the accessory device 150 enters a V winning slot provided in the accessory device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later. A high probability mode is set between a high probability mode advantageous to the player and a low probability mode disadvantageous to the player. Although the details of the lottery mode will be described later, setting to the high probability mode makes it easier to win the jackpot, and setting to the low probability mode makes it harder to win the jackpot. That is, when the high-probability mode is set, it is easy to shift to the opening/closing execution mode, and when the low-probability mode is set, it is difficult to shift to the opening/closing execution mode.

ここで、役物装置150の構成について図5~図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は役物装置150の斜視図であり、図5(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は役物装置150の分解斜視図であり、図7は役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。 Here, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5(a) is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 5(b) is a plan view showing a simplified configuration of a passage provided in the accessory device 150, and FIG. 7 is an exploded perspective view of a rotator unit 180 that constitutes the accessory device 150, and FIG. 8 is a plan view of the rotator unit 180. FIG.

役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。 The role product device 150 is roughly composed of a role product unit 160 and a rotator unit 180 . As shown in FIG. 6, the accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is fixed to the game board 24 with screws. The base frame 161 is vertically partitioned by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and is formed with an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。 A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161 . A pair of opening/closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 is provided on both left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161 . A passage forming member 171 and a driving portion fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of opening/closing accessory driving portions 173 (electromagnetic solenoids) are attached to the back of the driving portion fixing plate 172. there is One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the drive portion fixing plate 172 is connected to the opening and closing accessory driving portion 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the opening and closing accessory 168. Concatenated. Therefore, the opening/closing accessory 168 is opened by driving the opening/closing accessory driving section 173 .

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。 To explain the opening operation in detail, each opening and closing accessory 168 stands upward when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited), and each tip approaches the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening/closing accessory drive unit 173 is driven (excited), each opening/closing accessory 168 opens outward, and between the tip of each opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167, there is a game ball. A gap larger than one can be created. With such a configuration, it is possible to enter a game ball into the accessory device 150 only when each openable accessory 168 is opened and the accessory device 150 is in an open state. Even when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited) (when the opening and closing accessory 168 stands up), when the opening and closing accessory drive unit 173 is driven (excited) (When the opening and closing accessory 168 is open to the outside). It may be configured so that it can enter the object device 150 . For example, when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven, the gap between the tip of the opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening/closing accessory driving unit 173 is A configuration in which the same gap becomes larger when driven is conceivable.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。 In addition, the opening/closing accessory drive section 173 is configured such that it cannot be visually recognized from the front of the game machine by the passage forming member 171 and the drive section fixing plate 172, and the back side of the opening/closing accessory drive section 173 is covered by the cover member 174. there is

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。 A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161 . An extending wall 175a formed in the upper part of the front frame 175 extends upward from the ball receiving plate 163 of the base frame 161, and the game ball reaching the ball receiving plate 163 is forwardly moved by the extending wall 175a. Jumping out to is regulated.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。 The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163. Further, a game ball passage 178 extending in the vertical direction is formed on the far side of the passage plate 177 (Fig. 5(b)). The passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and the width of the passage plate 177 is narrowed toward the game ball passage 178, so that the game ball reaching the ball receiving plate 163 It is guided to passageway 178 . The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. - 特許庁An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178 , and the game ball entering the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179 . As a result, entry of a game ball into the accessory device 150 is detected. The entrance sensor 179 is configured by a well-known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。 A rotator unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be positioned below the passage forming member 171 . The rotor unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191, as shown in FIG.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。 The guiding passage forming member 181 is formed with a concave portion 182 which is recessed downward at substantially the center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper opening of the recess 182 . The guide passage 183 is bilaterally symmetrical and slopes down from the center of the back side toward the center of the front side. The front center of the guide passage 183 is positioned at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161 . The center of the back side of the guide passage 183 is positioned vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160 . A passage wall 183a forming the innermost center of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage walls 183a, and a horizontally extending passage cover 184 is formed above the inner guide passage 183. . However, an entrance opening 184a is formed in the passage cover 184, and in a plan view (see FIG. 8), the inner portion of the guide passage 183 is configured such that only the center of the inner portion is exposed. Since the entrance opening 184 a overlaps the exit of the game ball passage 178 , the game ball flowing down the game ball passage 178 reliably reaches the center of the guide passage 183 on the far side.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。 A ball distribution portion 185 is formed in the center of the guide passage 183 on the far side. The ball distribution portion 185 has an inclined surface that slopes downward from its center toward both the left and right sides. Therefore, the game balls that have reached the guide passage 183 are sorted to either the left or the right. Then, it rolls along the slope of the guide passage 183 and is guided to the near side of the guide passage 183 . A lead-out portion 186 inclined toward the recess 182 is formed on the front side of the guide passage 183 .

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。 A V-winning opening 182a is formed on the bottom surface of the concave portion 182 . The V winning opening 182a communicates with the V winning passage 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a. In this case, a V winning path 191a is provided with a V winning path 192, and a game ball passing through the V winning path 191a is detected by the V winning path 192. FIG.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。 A side surface of the concave portion 182 is formed with an outlet 182b. The exit 182b communicates with a discharge passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the exit 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the discharge passage 191b. In this case, a sensor 193 for removal is provided in the passage 191b for removal, and a game ball passing through the passage 191b for removal is detected by the sensor 193 for removal. Note that the V winning sensor 192 and the missing sensor 193 are configured by well-known proximity sensors. In addition, game balls discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a and the exit passage 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage (not shown).

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。 A rotating body driving portion 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from below. passes through. A rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. Note that the rotor drive unit 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。 The rotating body 201 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the recessed portion 182 of the guide passage forming member 181 and is positioned within the recessed portion 182 . Then, the rotating body 201 rotates counterclockwise as the rotating body driving section 194 is driven. Ten inwardly recessed ball guide portions 202 are formed on the outer periphery of the rotor 201, and these ball guide portions 202 are arranged at regular intervals. Of these, nine ball guide portions 202 are bottomed outlet guide portions 203 , and one ball guide portion 202 is bottomless V winning port guide portion 204 . The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to become lower toward the outside. Each ball guide portion 202 is large enough to accommodate one game ball, and a game ball drawn out from the lead-out portion 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide portions 202 . In this case, the game ball entering the V winning opening guiding portion 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls from the V winning opening 182a into the V winning passage 191a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the outlet passage 191b through the outlet 182b.

また、本実施形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。 Further, in this embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to detect the rotational position of the rotor 201 . The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other with a predetermined interval. A light-receiving element is arranged at a position facing each other. The rotational position detection sensor 196 is provided on a sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is provided between both arm portions 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). It is fixed to the discharge passage forming member 191 so that a cut bang 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。 The cut bang 198 has a substantially donut shape and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Therefore, the light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut bang 198, and only when the notch 198a passes between the arms 196a and 196b as the output shaft 194a rotates, light from the light emitting element is emitted. of light reaches the light receiving element. A notch portion 198a is formed in correspondence with the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer circumference of the rotating body 201, so that it is possible to monitor whether or not the light receiving element has detected the light from the light emitting element. , the rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between the arms 196a and 196b.

さらに、本実施形態では、誘導通路183における左右一方、より具体的には外れ口182bが形成されている側である左側の誘導通路183には、第1振分部材300が設けられている。第1振分部材300は、誘導通路183における外れ口182bの上方において、当該誘導通路183の床部の一部を構成する底部として配設されている。第1振分部材300は、外れ口182bよりも奥側に配置されている。そして、第1振分部材300は、第1振分駆動部300a(電磁式ソレノイド)に接続されており、第1振分駆動部300aが駆動制御されることで、上記誘導通路183の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第1振分部材300の後端を回転軸として下方に回転して外れ口182b側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に変位する。 Furthermore, in the present embodiment, the first distribution member 300 is provided on one of the left and right guide passages 183, more specifically, on the left side of the guide passage 183 on which the outlet 182b is formed. The first distribution member 300 is disposed above the outlet 182 b of the guide passage 183 as a bottom portion that constitutes part of the floor of the guide passage 183 . The first distribution member 300 is arranged on the back side of the outlet 182b. The first distribution member 300 is connected to a first distribution drive unit 300a (electromagnetic solenoid), and the first distribution drive unit 300a is driven and controlled so that the floor of the guide passage 183 and a distribution state in which the rear end of the first distribution member 300 rotates downward about the rotation axis and slopes downward toward the outlet 182b. .

上記構成により、第1振分駆動部300aが駆動されておらず(励磁状態となっておらず)、第1振分部材300が非振分状態である場合には、誘導通路183において左側に振り分けられた遊技球は、第1振分部材300を床部として当該第1振分部材300上を通過し、回転体201におけるいずれかの球案内部202に到達する。一方で、第1振分駆動部300aが駆動され(励磁状態となり)、第1振分部材300が振分状態となることで、第1振分部材300は下方の外れ口182b側に傾斜し、この第1振分部材300上を通過する遊技球は回転体201に到達することなく、そのまま外れ口182b(外れ用通路191b)へ誘導される。したがって、第1振分部材300の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。 With the above configuration, when the first distribution drive unit 300a is not driven (not in the excited state) and the first distribution member 300 is in the non-distribution state, the guide passage 183 is moved to the left. The distributed game balls pass over the first distribution member 300 using the first distribution member 300 as a floor portion and reach one of the ball guide portions 202 in the rotating body 201 . On the other hand, the first distribution driving unit 300a is driven (excited), and the first distribution member 300 is in the distribution state, so that the first distribution member 300 tilts toward the lower outlet 182b. , the game ball passing over the first distribution member 300 is guided to the exit 182b (path 191b for exit) as it is without reaching the rotating body 201. Therefore, the V winning probability (the probability detected by the V winning sensor 192) changes depending on the state of the first distribution member 300. FIG.

さらに、本実施形態では、遊技球通路178を通過した遊技球をV入賞通路191aへ直接誘導するワープ通路250が設けられている。ワープ通路250は1個の遊技球が通過可能な通過領域251を有しており、当該通過領域251は後下方に向けて湾曲させて形成されている。より具体的には、誘導通路183における球振分け部185の後方の通路壁183aには、後方に向けて開口させた開口部(図示略)が形成されており、当該開口部に通過領域251の入口部252が連通されている。また、排出通路形成部材191の上側には、V入賞通路191aに向けて遊技球が1個通過可能なV誘導通路260が形成されており、当該V誘導通路260の後端部261に上記ワープ通路250における通過領域251の出口部253が連通されている。V誘導通路260はV入賞通路191aに向けて下り傾斜となるように形成されており、V誘導通路260の前端262がV入賞通路191aに連通されている。 Furthermore, in this embodiment, a warp passage 250 is provided for guiding the game ball that has passed through the game ball passage 178 directly to the V winning passage 191a. The warp path 250 has a passage area 251 through which one game ball can pass, and the passage area 251 is formed by curving backward and downward. More specifically, the passage wall 183a behind the ball distribution portion 185 in the guide passage 183 is formed with an opening (not shown) that opens toward the rear, and the passage area 251 is formed in the opening. The inlet portion 252 is communicated. In addition, on the upper side of the discharge passage forming member 191, a V guide passage 260 through which one game ball can pass toward the V winning passage 191a is formed. The exit portion 253 of the passage area 251 in the passage 250 is communicated. The V-guiding passage 260 is formed so as to slope downward toward the V-winning passage 191a, and the front end 262 of the V-guiding passage 260 communicates with the V-winning passage 191a.

上記構成により、誘導通路183に到達した遊技球がワープ通路250側へ誘導されると、当該ワープ通路250内の通過領域251を通過してV誘導通路260へ導出される。そして、当該遊技球は、V誘導通路260を通過し、V入賞通路191aへ入球し、V入賞センサ192により検知される(V入賞する)。 With the above configuration, when a game ball that has reached the guide passage 183 is guided toward the warp passage 250 , it passes through the passage area 251 in the warp passage 250 and is led out to the V guide passage 260 . Then, the game ball passes through the V guiding path 260, enters the V winning path 191a, and is detected by the V winning sensor 192 (V winning).

ここで、ワープ通路250の入口部252の上流(前方)には、当該ワープ通路250への遊技球の流入を規制する(ワープ通路250へ振り分けるか、誘導通路183において左右に振り分けるかの振り分けを行う)ことが可能な第2振分部材310が設けられている。第2振分部材310は、第2振分駆動部310a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該第2振分駆動部310aが駆動制御されることで、ワープ通路250の入口部252の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口部252の前方に配置されない振分状態と、に変位する。すなわち、第2振分駆動部310aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、非振分状態の場合には、遊技球はワープ通路250へ流入することができず、誘導通路183において左右に振り分けられる。一方、第2振分駆動部310aが駆動されて(励磁状態となり)、振分状態となると、遊技球はワープ通路250(後方)へ流入することが可能となり、この場合、回転体201による振分を経ずに直接V入賞通路191aへ導出される。つまり、第2振分部材310の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。 Here, in the upstream (forward) of the entrance portion 252 of the warp passage 250, the inflow of game balls into the warp passage 250 is regulated (distribution to the warp passage 250 or distribution to the left and right in the guide passage 183 is controlled. a second distribution member 310 is provided. The second distribution member 310 is connected to a second distribution drive section 310a (electromagnetic solenoid). It is displaced between a non-distribution state in which it is arranged in front and a distribution state in which it is arranged above it and is not arranged in front of the inlet portion 252 . That is, when the second distribution drive unit 310a is not driven (not excited) and is in the non-distribution state, the game ball cannot flow into the warp passage 250, and the guide passage 183 Distributed left and right. On the other hand, when the second distribution drive unit 310a is driven (excited state) and is in the distribution state, the game ball can flow into the warp passage 250 (rear). It is led directly to the V winning path 191a in no time. That is, the V winning probability (the probability detected by the V winning sensor 192) changes depending on the state of the second distribution member 310. FIG.

なお、誘導通路183の奥側中央の球振分け部185は、遊技球を左右に振り分けるだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。但し、第2振分部材310が非振分状態である場合には、上記の下り傾斜面上に第2振分部材310が配置されるようになっており、非振分状態であるのにもかかわらず、上記の下り傾斜面側へ遊技球が振り分けられようとして当該遊技球がそこに留まってしまう事象の発生が抑制されている。 In addition, the ball distribution part 185 in the center of the back side of the guide passage 183 has a rearward descending surface so that the game balls can be distributed not only to the left and right but also to the rear. However, when the second distributing member 310 is in the non-distributing state, the second distributing member 310 is arranged on the above-mentioned downwardly inclined surface, and although it is in the non-distributing state In spite of this, it is possible to suppress the occurrence of the event that the game ball is about to be distributed to the side of the downward slope and the game ball stays there.

なお、本実施形態では、役物装置150に入賞した遊技球が、第2振分部材310による振分対象となる位置(球振分け部185)に到達するまでの期間は、約0.3secとなるように通路長が設定されている。また、役物装置150に入賞した遊技球が、第1振分部材300による振分対象となる位置(第1振分部材300上)に到達するまでの期間は、約0.5secとなるように通路長が設定されている。 In this embodiment, the period until the winning game ball 150 reaches the position (ball sorting section 185) to be sorted by the second sorting member 310 is about 0.3 sec. The passage length is set so that Also, the period until the winning game ball of the accessory device 150 reaches the position to be distributed by the first distribution member 300 (on the first distribution member 300) is about 0.5 sec. The path length is set to .

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185に配置された第2振分部材310が非振分状態であることを条件に、左右いずれかの誘導通路183に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。但し、球振分け部185において左側に振り分けられた場合には、第1振分部材300が非振分状態であることが、凹部182側へ導出される条件となる。つまり、左側の誘導通路183に誘導された遊技球は、凹部182側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口182bへ導出される場合もある。 The game ball entering the accessory device 150 described above rolls on the ball receiving plate 163 to enter the game ball passage 178 . In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179 . A game ball flowing down the game ball passage 178 reaches a ball sorting portion 185 formed in the center of the guide passage 183 on the far side. Then, on condition that the second distribution member 310 arranged in the ball distribution portion 185 is in a non-distribution state, the balls are distributed to either the left or right guide passage 183 . Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling along the guide passage 183 on the sorted side. The game ball guided to the lead-out portion 186 rolls along the slope of the lead-out portion 186 and is led out into the concave portion 182 . However, when distributed to the left side in the ball distributing portion 185, the first distributing member 300 must be in a non-distributing state to lead out to the concave portion 182 side. In other words, the game ball guided to the left guide passage 183 may be led out to the recess 182 side, or may be led out to the exit 182b as it is.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、当否抽選モードの移行が行われる。 Inside the recess 182, the rotating body 201 always rotates at a constant speed, and the game ball drawn into the recess 182 and entering the outlet guide section 203 is guided to the outlet 182b. In this case, the game ball is detected by the missing sensor 193 . On the other hand, the game ball drawn into the concave portion 182 and entering the V winning opening guiding portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192 . Then, when it is detected by the V prize sensor 192, the win/fail lottery mode is shifted.

上記の球振分け部185に遊技球が到達した際に、第2振分部材310が振分状態である場合には、左右いずれかの誘導通路183だけでなく、ワープ通路250側へも遊技球は振り分けられる。そして、ワープ通路250側に振り分けられることによって、第1振分部材300や回転体201による振分を経ずに、直接、V入賞センサ192により検知されて、当否抽選モードの移行が行われる。 When the game ball reaches the ball distribution portion 185, if the second distribution member 310 is in the distribution state, the game ball can be sent not only to the left or right guide passage 183 but also to the warp passage 250 side. are distributed. By being distributed to the warp path 250 side, it is directly detected by the V prize sensor 192 without being distributed by the first distribution member 300 or the rotating body 201, and the transition to the lottery mode is performed.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。 Since only one of the ten ball guides 202 has the V winning opening guide portion 204, the game ball that enters the concave portion 182 of the accessory device 150 has a probability of 1/10 reaching the V winning opening 182a. will enter. In addition, when game balls are detected by the V winning sensor 192 and the sensor 193 for losing, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 71 . Furthermore, the movement of the game ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161 .

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。 However, the number of ball guide portions 202 and the number of V winning opening guide portions 204 are not limited to those described above. A configuration may be adopted in which V prizes are awarded with a probability of /6, or a configuration in which V prizes are awarded with another probability.

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、300a、310a、194等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。 The power lines and signal lines of the sensors 179, 192, 193, 196, etc. and the drive units 173, 300a, 310a, 194, etc. 199. These signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device which will be described later. However, it is good also as a structure which performs these part or all in the production|presentation control-apparatus side mentioned later which is a sub-side control apparatus.

ここで、既に説明したとおり、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく当否抽選にて大当たり当選となることで、役物装置150への入賞が許容される開閉実行モードに移行する。そして、役物装置150への入賞が発生することで、1回の入賞(1個の遊技球の入賞)に対して15個の賞球が払い出される。つまり、開閉実行モードへ移行すること自体で、遊技者は多くの特典を得ることが可能といえる。 Here, as already explained, when a jackpot win is won in the lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which winning to the accessory device 150 is allowed. . Then, when a winning to the accessory device 150 occurs, 15 prize balls are paid out for one winning (winning of one game ball). In other words, it can be said that the player can obtain many benefits just by shifting to the opening/closing execution mode.

これに対して、開閉実行モード中に役物装置150へ入賞した遊技球が、V入賞口182aへ入賞すると、開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに移行する。一方、開閉実行モード中に役物装置150へ入賞した遊技球が、V入賞口182aへ入賞しないと、つまり、いずれの遊技球も外れ口182bへ入賞すると、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに移行する。高確率モードでは開閉実行モードに移行し易く、低確率モードでは開閉実行モードに移行しにくくなっている。そのため、開閉実行モード中に、単に役物装置150へ入賞させるだけでなく、如何にV入賞口182aへ入賞させるか、が遊技の肝となっている。 On the other hand, when the game ball that has won the accessory device 150 during the opening/closing execution mode wins the V winning opening 182a, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode shifts to the high probability mode. On the other hand, if the game ball that has entered the accessory device 150 during the opening/closing execution mode does not enter the V winning opening 182a, that is, if any game ball enters the exit opening 182b, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is executed. Switch to low probability mode. In the high-probability mode, it is easy to shift to the opening/closing execution mode, and in the low-probability mode, it is difficult to shift to the opening/closing execution mode. Therefore, during the open/close execution mode, not only winning to the accessory device 150 but also how to win to the V winning opening 182a is the key to the game.

ここで、開閉実行モードへの移行は、メイン表示部43における変動表示や、図柄表示装置41による演出(遊技回の演出)によって報知される。その一方で、高確率モードへの移行は、V入賞口182aへの入賞の発生によって報知される。そのため、開閉実行モードへの移行の報知と、高確率モードへの移行の報知とのタイミングに差がある。より詳しくは、高確率モードへの移行の報知は、遊技回の演出よりも後に発生する。 Here, the shift to the opening/closing execution mode is notified by the variable display on the main display section 43 or the effect (game round effect) by the pattern display device 41 . On the other hand, the shift to the high-probability mode is notified by the occurrence of winning to the V winning opening 182a. Therefore, there is a difference in timing between notification of transition to the opening/closing execution mode and notification of transition to the high-probability mode. More specifically, the notification of the shift to the high-probability mode occurs after the presentation of the game round.

なお、本実施形態においては、少なくとも開閉実行モード中は回転体201は回転せず、V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置となるように停止している。そのため、導出部186まで到達した遊技球は必ずV入賞口182aへ入賞する。 In this embodiment, the rotating body 201 does not rotate at least during the opening/closing execution mode, and the V winning hole guide portion 204 is stopped at a position corresponding to the lead-out portion 186 . Therefore, the game ball that has reached the lead-out portion 186 always enters the V winning opening 182a.

また、本実施形態では、球振分け部185において、左右の誘導通路183のうち右側の誘導通路183に遊技球が誘導されないように規制部が設けられている(図示略)。つまり、役物装置150に入球した遊技球が球振分け部185に到達すると、当該遊技球は、第2振分部材310が非振分状態であることを条件に、第1振分部材300が設けられていない側の誘導通路183ではなく第1振分部材300が設けられた側の誘導通路183に誘導される。そして、第1振分部材300が非振分状態である場合には、導出部186へ導出されてV入賞口182aへ入賞する。一方、第1振分部材300が振分状態である場合には、外れ口182bへ入賞する。 Further, in the present embodiment, the ball sorting section 185 is provided with a restricting section (not shown) so that the game ball is not guided to the right guiding passage 183 of the left and right guiding passages 183 . In other words, when a game ball entering the accessory device 150 reaches the ball sorting section 185, the game ball is sent to the first sorting member 300 on the condition that the second sorting member 310 is in a non-sorting state. is guided to the guide passage 183 on the side where the first distribution member 300 is provided rather than the guide passage 183 on the side where the is not provided. Then, when the first distribution member 300 is in the non-distribution state, it is drawn out to the lead-out portion 186 and enters the V winning opening 182a. On the other hand, when the first distribution member 300 is in the distribution state, the prize is won through the exit 182b.

そして、本実施形態では、開閉実行モードに移行することで開閉役物168の開閉が行われる構成としている一方で、第1振分部材300や第2振分部材310は、開閉実行モードとは関係なく、電源投入時から予め定められた動作周期で振分状態と非振分状態との切り換えが行われるようになっている。この構成については、後に詳細に説明する。 In this embodiment, the opening and closing accessory 168 is opened and closed by shifting to the opening and closing execution mode. Regardless, switching between the distribution state and the non-distribution state is performed at a predetermined operating cycle after the power is turned on. This configuration will be described later in detail.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the board box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated from each other. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 The back pack unit 15 includes a back pack 91, as shown in FIG. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The controller assembly unit 93 comprises a payout controller 97 and a power supply and launch controller 98 . The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 60 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 An MPU 112 is mounted on the main control board 111 . The MPU 112 includes a ROM 113 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 81 .

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 112 is connected to a power failure monitoring board 115 provided in the main controller 81 and a payout controller 97 . In this case, a power supply and launch control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115 , and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115 .

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35、役物装置150への入賞を検知する一般入賞センサ31a、上入賞センサ33a、下入賞センサ34c、スルー入賞センサ35a、入口センサ179等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150におけるV入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ31a,33a,34c,35a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 Various sensors are connected to the input side of the MPU 112 . The various sensors include a general winning port 31, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a general winning sensor 31a for detecting a winning to the accessory device 150, an upper winning sensor 33a, a lower winning sensor 34c, a through A winning sensor 35a, an entrance sensor 179, and the like are provided. Further, various sensors include a V winning sensor 192, a sensor for loss 193, a rotational position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150. FIG. Based on the detection results of these various sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 179, 192, 193, and 196, the MPU 112 performs winning determination (ball entering determination) for each ball entering portion, and determines the position of the rotating body 201. Grasping. In addition, the MPU 112 executes various lotteries based on winnings to the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 112 is connected with a power outage monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like. A prize ball command is output to the payout control device 97, for example, based on the winning determination result to the prize ball corresponding ball entry portion corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82 . Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部34b、開閉役物駆動部173、第1振分駆動部300a、第2振分駆動部310a、回転体用駆動部194等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部300a,310aの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部194の駆動制御が行われる。なお、既に説明したとおり、本実施形態では開閉実行モード中においては回転体201は停止したままである。 Further, on the output side of the MPU 112, there are various drive units such as an electric accessory drive unit 34b, an open/close accessory drive unit 173, a first apportionment drive unit 300a, a second apportionment drive unit 310a, a rotor drive unit 194, and the like. is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the opening/closing execution mode occurs, the opening/closing accessory drive unit 173 of the accessory device 150 is driven and controlled, and the opening/closing operation of the opening/closing accessory 168 is performed. Further, in these cases, drive control of both distribution drive units 300a and 310a is performed, or drive control of the rotor drive unit 194 is performed. As already described, in the present embodiment, the rotating body 201 remains stopped during the opening/closing execution mode.

また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU112において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU112においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。 Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 112 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the MPU 112 executes display control of the first result display portion AS or the second result display portion BS in the main display portion 43, and the main display portion is displayed in the open/close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display part RS in 43 is executed. Then, when the lottery result as to whether or not to open the electric accessory 34a is specified, the MPU 112 performs display control of the accessory display section 44. FIG.

さらには、MPU112の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 112. Through this external output terminal 99, information on ball entry to various ball entry sections and jackpot information is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information related to the lottery result such as is output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power and launch control 98 and also monitors the output of the power and launch control 98 at a stable 24 volt DC voltage. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 97, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 98 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 114 of the control device 81 .

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レールに向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and shooting control device 98 is responsible for shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail of the game board 24, a ball feeding device that supplies game balls stored in the upper tray 71 onto the launch rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the supplied game ball toward the guide rail, and the game ball is shot by supplying a drive signal from the power supply and shooting control device 98 to the solenoid. be.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, display light emitting portion 63 and speaker portion provided in each holding light emitting portion 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 64 and controls the display control device 212 .

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンド等に基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the pattern display device 41 based on the command input from the effect control device 82 . In this case, the performance control device 82 determines, based on the various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbols in the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. , the presence or absence of reach generation and the contents of reach performance are selected by lottery.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図10及び図11に基づいて説明する。図10図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図11は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the pattern display device 41 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing individual symbols that are variably displayed on the pattern display device 41, and FIG. 11 is a diagram showing a display screen G of the pattern display device 41. FIG.

図10(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 10(a) to 10(j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図11(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 11(a), the display screen G of the pattern display device 41 is set with three pattern rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6B, the display screen G is designed so that three symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is designed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, the display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a result of the big win.

本パチンコ機10では、大当たり結果の発生を報知する図柄の組合せの種類によって、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードの設定され易さを示唆する構成としている。そして、奇数番号(1,3,5,7,9)のうち3又は7が付された主図柄は「第1特定図柄」に相当し、3又は7以外の奇数番号が付された主図柄は「第2特定図柄」に相当する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。そして、開閉実行モードへ移行する状況における、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定され易い順で、「第1特定図柄」、「第2特定図柄」、「非特定図柄」の組合せが停止表示される。つまり、第1特定図柄の組合せが停止表示される場合が最も高確率モードに設定され易く、非特定図柄の組合せが停止表示される場合が最も低確率モードに設定され易い。図柄を選択するための構成については、後に詳細に説明する。 In this pachinko machine 10, the winning/failing lottery mode after the opening/closing execution mode suggests the easiness of setting the high-probability mode depending on the type of combination of symbols for informing the occurrence of a big win result. The main symbols with 3 or 7 out of the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to the "first specific symbol", and the main symbols with odd numbers other than 3 or 7. corresponds to the "second specific symbol". Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols". Then, in the situation of shifting to the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is likely to be set to the high probability mode, in the order of "first specific symbol", "second specific symbol", and "non-specific symbol". The combination is displayed frozen. That is, the high-probability mode is most likely to be set when the combination of the first specific symbols is stop-displayed, and the low-probability mode is most likely to be set when the combination of non-specific symbols is stop-displayed. A configuration for selecting a symbol will be described later in detail.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 In the lower left part of the display screen G, a first reserved display area Ga is set, and in the lower right part of the display screen G, a second reserved display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area (non-priority side reservation display area) Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the upper operation port 33 are arranged in the horizontal direction. It is divided and displayed as follows. Specifically, the maximum number of reservations when the game ball wins the upper operation port 33 is 4, and correspondingly, the first unit reservation display area Ga1, the second A unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the upper operation opening 33 is 1, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the upper operation opening 33 When the number of pending prizes is 4, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Ga1 to the fourth unit pending display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second reservation display area (priority side reservation display area) Gb, the same number of unit reservation display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 are arranged side by side in the left and right direction. It is divided and displayed so that it is displayed. Specifically, the maximum number of reserved when the game ball has won the lower operation opening 34 is four, corresponding to the second reserved display area Gb, the first unit reserved display area Gb1, the second A unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 is 1, the reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball wins the lower operation opening 34. When the number of pending items is four, the pending images are displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries in MPU 112 of Main Control Unit 81>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の演出内容の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 112 uses various types of counter information to set the jackpot generation lottery, set the display of the main display section 43, set the contents of the effect of the pattern display device 41, set the display of the accessory display section 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery for jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type, and the pattern display device 41 deviate and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation type counter for determining the fluctuation display time in the main display unit 43 and the pattern display device 41 and CS are used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1,C2,C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114 . In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS, when a prize is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, It is stored in the reserved ball storage area 114b as acquired information storage means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 114b includes a reserved area RE including a first result display section reserved area Ra and a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area and a fourth area, respectively. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS stored in 114a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs multiple times in succession, the first area → second area → third area → fourth area Each numerical information is stored chronologically in order of area. Since four areas are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are retained and stored. In addition, the total number of reserved balls storage area is provided in the reserved ball storage area 114b, and in the total number of reserved numbers storage area, the number of winning histories to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is specified. Information for doing is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game cycle, the execution area AE is moved. Based on the various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the upper working port 33, and the second result displaying portion of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the lower working port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 113a as success/failure information group storage means in the ROM 113 .

ここで、当否テーブルの内容について図13を用いて説明する。図13に示すように、当否テーブルとしては、図13(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the success/failure table includes the success/failure table (low-probability success/failure information group) for the low-probability mode shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図13(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は3個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図13(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. On the other hand, under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers for winning are arbitrary. The value group of the counter C1 may or may not be included in the value group of the jackpot random number counter C1 for winning the jackpot in the high-probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a wrong result except for the value of the random number that wins the jackpot.

なお、外れ結果として、当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、開閉実行モードへの移行契機となる特別外れ結果が設けられている構成としてもよい。この場合、本パチンコ機10では、上記のように開閉実行モード中のV入賞によって当否抽選モードの移行が行われる構成であるため、特別外れ結果では、V入賞が発生しても当否抽選モードの移行を行わない構成としたり、役物装置150とは異なる入賞装置にて開閉実行モードを行う構成としたりするとよい。 It should be noted that a configuration may be provided in which a special loss result, which does not trigger a transition to the win/fail lottery mode or the support mode, is provided as a loss result, which triggers a transition to the opening/closing execution mode. In this case, in the pachinko machine 10, as described above, the winning/failing lottery mode is switched by the V winning during the opening/closing execution mode. A configuration in which no transition is performed, or a configuration in which a winning device different from the accessory device 150 performs the opening/closing execution mode may be employed.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the upper operation opening 33 or the lower operation opening . More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the upper working port 33, and the second result displaying portion of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the lower working port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。 Random number values for setting the types of jackpot results are stored as a type table (game type information group) in various table storage area 113 d as win/fail information group storage means in ROM 113 .

ここで、種別テーブルの内容について図14を用いて説明する。 Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG.

図14に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、4R(ラウンド)大当たり結果と、8R大当たり結果と、12R大当たり結果と、16R大当たり結果と、が設定されている。4R大当たり結果とは4回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する大当たり結果であり、8R大当たり結果とは8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへ移行する大当たり結果であり、12R大当たり結果とは12回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへ移行する大当たり結果であり、16R大当たり結果とは16回のラウンド遊技が実行される大当たり結果である。 As shown in FIG. 14, in the type table, 4R (round) jackpot results, 8R jackpot results, 12R jackpot results, and 16R jackpot results are set as jackpot result types. The 4R jackpot result is a jackpot result that shifts to an opening/closing execution mode in which round games are executed four times, and the 8R jackpot result is a jackpot result that shifts to an opening/closing execution mode in which round games are executed eight times. A 12R jackpot result is a jackpot result that shifts to an opening/closing execution mode in which round games are performed 12 times, and a 16R jackpot result is a jackpot result in which round games are performed 16 times.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた開放時間(開放期間)の開閉役物168の開放が行われたこと、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。 Here, the round game means that (1) the open/close accessory 168 is opened for a predetermined opening time (open period), (2) the total winning number of game balls to the accessory device 150 is It is a game that continues until either one of the conditions of reaching a predetermined upper limit number is satisfied.

本実施形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開放時間は5secに設定されており、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は10個に設定されている。 In this embodiment, the opening time of the opening/closing accessory 168 is set to 5 seconds in one round game, and the upper limit winning number of one round game is set to ten.

ここで、各ラウンドの開放時間について説明する。本パチンコ機10では、発射ハンドル60が操作されている場合に、0.6sec周期の発射周期で遊技球が遊技球発射機構53より発射される。この場合、各ラウンドの開放時間は、発射周期と各ラウンドの上限入賞個数との積よりも短い期間となるように設定されている。つまり、発射周期(0.6sec)と上限入賞個数(10)との積である6secよりも開放時間(5sec)が短くなるように設定されている。そのため、本実施形態では、基本的には、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生するよりも前に開放時間が経過してラウンドが終了する。つまり、各ラウンドは開放時間の経過前に終了するのではなく、開放時間が経過することで終了するように設定されている。 Here, the opening time of each round will be explained. In the pachinko machine 10, when the shooting handle 60 is operated, game balls are shot from the game ball shooting mechanism 53 at a shooting cycle of 0.6 sec. In this case, the opening time of each round is set to be shorter than the product of the launch period and the upper limit winning number of each round. In other words, the opening time (5 sec) is set to be shorter than 6 sec, which is the product of the firing cycle (0.6 sec) and the maximum winning number (10). Therefore, in the present embodiment, basically, the open time elapses before the winning of the maximum winning number of game balls occurs, and the round ends. In other words, each round is set to end when the opening time elapses rather than ending before the opening time elapses.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41. - 特許庁The expected effect is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and in the game round that results in a predetermined jackpot result, the final stop result is the award corresponding result. To make the player think that the variable display state is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbols (pictures) on the symbol display device 41 is started in the game machine. means the display state of In addition, concretely, a combination of symbols with the same number attached on any of the activated lines is stopped and displayed as a result of the award correspondence.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win patterns is displayed by stopping and displaying the patterns of some of the plurality of pattern strings displayed on the display screen of the pattern display device 41, and the remaining patterns are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are displayed in a row in a variable manner. In addition, in a state where the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to perform a ready-to-win effect. , after reducing or hiding the combination of the ready-to-win pattern, a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display screen to perform the ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the start of the variable display of the symbols on the display screen of the symbol display device 41, all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, or only some of the symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows Z1 to Z3, characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果である遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM113のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is stopped and displayed, that is, in game rounds resulting in a big hit. In addition, in the game round corresponding to the result of losing, when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 113 corresponds to the occurrence of the reach display. is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置81において行うのではなく、演出制御装置82において行われる。この場合、演出制御装置82では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main control device 81 but by the effect control device 82 . In this case, in the performance control device 82, the game round corresponding to one of the jackpot results is more likely to cause the notice display than the game round corresponding to the result of losing, and the notice display with a low appearance rate occurs. A lottery process for advance notice display is executed so as to satisfy at least one condition of being easy to perform. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU112において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 112 determines the variation display time on the main display section 43 and the variation display time of the pattern on the pattern display device 41 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the main display section 43 and at the start of the variation of the symbols by the symbol display device 41 .

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 112 in the main control device 81 to advance the game will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 112 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 112 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ31a,33a,34c,35a,179,192,193,196の状態を読み込み、これら各種検知センサ31a,33a,34c,35a,179,192,193,196の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ31a,33a,34c,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 179, 192, 193, and 196 are read, and the states of these various detection sensors 31a, 33a, 34c, 35a, 179, 192, 193, and 196 are read. Execute the process of determining and saving the detection information. In addition, when the winning of the game ball is detected by various detection sensors 31a, 33a, 34c, 179 corresponding to the generation of the prize ball, a prize for instructing the payout control device 97 to pay out the prize ball is detected. Sets the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 detects that a prize has been won in the accessory device 150, a prize ball command for designating 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls, is set. In subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114. FIG.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the prize-winning process for through, if a prize has been won to the through-gate 35, the number of stored role-things stored in the power reserve area 114c is less than the upper limit number (for example, "4"). On this condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area 114c. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the third pending light-emitting portion 47 corresponding to the number of stored character product pending storage.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶させる。 After that, in step S105, after executing the prize winning process for the operation port, this timer interrupt process is terminated. In the winning process for the operation opening, it is determined whether or not the game ball has won in either of the operation openings 33 and 34, and when it is determined that the game has won, numerical information such as a big hit random number counter C1 at that time is displayed. is acquired, and the numerical information is stored in the lottery counter buffer 114a.

具体的に、作動口用の入賞処理について、図16及び図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Concretely, the winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 16 and 17. FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation opening 33 whether or not the game ball has won the upper operation opening 33 (start winning). When it is determined that the game ball has entered the upper operation port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the upper operation port 33. FIG. In step S204, the value stored in the retention number storage area of the first result display section retention area Ra is read, and the starting retention storage number RaN retained and stored in the first result display section retention area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start pending storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is performed, and the winning process ends.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operation opening 33, in step S206, whether or not the game ball has entered the lower operation opening 34 (start winning) is determined by the lower operation opening 34. Determined by the detection state of the detection sensor. When it is determined that the game ball has entered the lower operation opening 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out two game balls is set in step S207. In subsequent step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the lower operation opening 34. FIG. In step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display section reservation area Rb is read, and the start-up reservation number RbN reserved and stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start pending storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step S205, and the main winning processing ends.

一方、ステップS201,ステップS206にて、上作動口33及び下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, in step S201 and step S206, when the game ball does not enter either the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS202やステップS207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 Incidentally, the prize ball command set in the above step S202 or step S207 is transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図17のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(第1始動保留記憶数RaNと第2始動保留記憶数RbNとを合計した値。以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S209 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is equal to the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. While incrementing by 1, the value stored in the total retention number storage area in step S303 (the sum of the first start retention memory number RaN and the second start retention memory number RbN; hereinafter referred to as the common retention number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3や、後述する通常処理にて更新する変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the above step S103, and the fluctuation type counter CS updated in the normal processing described later are displayed in the corresponding result display unit. It is stored in the first storage area of the empty storage area of the storage storage area for use, that is, the storage area corresponding to the storage number incremented by one in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start suspension memory number RaN for the upper working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS is set for the upper working port It is stored in the first storage area among the empty storage areas of the reservation area Ra, ie, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the upper working port incremented by one in step S302.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the start suspension memory number RbN for the lower working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS is set for the lower working port. It is stored in the first storage area of the empty storage areas of the reservation area Rb, that is, the start reservation storage number RbN for the lower working port incremented by one in step S302 and the corresponding reservation area Rb.

ステップS304の処理を実行した後は、保留情報が増加したことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に伝えるための保留用の確認処理(ステップS305)及び保留コマンドの設定処理(ステップS306)を実行してから、情報取得処理を終了する。保留用の確認処理は、今回取得した保留情報に係る遊技回が開始される場合の当否判定の結果や当該遊技回の変動表示時間の情報の把握を、遊技回の開始よりも先のタイミング、すなわち保留情報の取得時に行う処理である。そして、その当否判定の結果や変動表示時間に関する情報を含む保留コマンドを、演出制御装置82へ出力設定する。保留コマンドは、後述する通常処理において演出制御装置82へ出力される。演出制御装置82では、取得した保留コマンドに基づいて、保留情報が増加したことに対応させて保留発光部45,46や保留表示領域Ga,Gbの表示が変更されるよう制御する。また、今回取得した保留情報の当否判定の結果や変動表示時間に関する演出を、当該保留情報に係る遊技回において当否判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで実行する保留予告が行われるように、各種機器を制御する。 After executing the process of step S304, confirmation processing for suspension (step S305) and setting processing of a suspension command (step S306 ), and then terminate the information acquisition process. Confirmation processing for suspension is performed at a timing prior to the start of the game round to grasp information on the result of the success/fail judgment when the game round related to the hold information acquired this time is started and the information on the variable display time of the game round. That is, this is the processing performed when the hold information is acquired. Then, output setting is performed to the effect control device 82 to hold commands including the result of the success/failure determination and information about the variable display time. A pending command is output to the effect control device 82 in the normal processing described later. The effect control device 82 controls so that the display of the suspension light emitting units 45 and 46 and the suspension display areas Ga and Gb is changed in response to the increase in the suspension information based on the acquired suspension command. In addition, the result of the determination of the validity of the hold information acquired this time and the effect related to the variable display time are performed at a timing earlier than the result of the determination of the validity in the game round related to the hold information. and control various devices.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . Moreover, when the command for production|presentation is set, it is transmitted with respect to the production|presentation control apparatus 82. - 特許庁

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114 .

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43における変動表示の設定等を行う。 In the subsequent step S403, a game round control process is executed to advance the game of each game round. In this game round control process, determination of winning or not of a big win and allocation of the big win types are performed, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, setting of variable display by the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード等に移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. By this game state transition processing, the game state shifts to the opening/closing execution mode or the like. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 114c of the RAM 114 is used to determine whether or not to open the electric role product 34a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In subsequent step S407, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 114. FIG. The power failure flag is set when the occurrence of power failure is confirmed in the power failure monitoring board 115 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and is cleared in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。 That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114 . Further, in step S410, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS412にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag has been set, it means that a power failure has occurred, and therefore the power failure processing from step S411 onwards is executed. That is, in step S411, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S412, the RAM determination value is calculated and stored, and in step S413, access to the RAM 114 is prohibited. continues in an infinite loop until it can no longer run.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図19~図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control processing of step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 19 to 22. FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game round control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is stored (memorized) in the various flag storage area 114 e of the RAM 114 . The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are not executed, and this game is executed. Terminate the turn control process. In other words, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the winning to the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM2114の各種フラグ格納エリア235に変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the open/close execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the main display section 43 is in the variable display mode. Specifically, it is determined whether or not one of the first result display section AS and the second result display section BS is in the process of variable display. Note that this determination is made by determining whether or not the various flag storage area 235 of the RAM 2114 stores a flag during variable display. The flag during variable display is stored when variable display is started for either the first result display portion AS or the second result display portion BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not displaying a variable display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S503 to S505. In the game cycle start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN for both the upper working port 33 and the lower working port 34 are "0". Therefore, the game round control process is terminated as it is. If the common pending number CRN is not "0", the data stored in the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb is set for variable display in step S504. , and in step S505, the variation start processing for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start pending memory number RbN stored in the second result display portion pending area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", data setting processing for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0" executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについての変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is "0". is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set for variable display regardless of whether the first start holding storage number RaN is 1 or more. I made it Thereby, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section reservation area corresponding to the lower operation opening 34 is stored. The hold information stored in area Rb is given priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S602, the first start reservation storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, if the second result display flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, it is erased, and if it is not stored, that state is maintained. The second result display section flag is information for specifying which of the first result display section AS or the second result display section BS is the start of the current variable display.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリア113eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area 113e of the ROM 113, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operation port 33 A shift command including information indicating compatibility is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step S607 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the first reservation light emitting part 45 of the variable display unit 36 and the display in the first reservation display area Ga of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display portion holding area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display portion reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the subsequent step S612, if the second result display flag is not stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, the second result display flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、シフトコマンドを設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリア113eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S613, a shift command is set. In this case, from the command information storage area 113e of the ROM 113, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, the lower working port 34 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step S613 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the second reservation light emitting part 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it.

次に、変動開始処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、後述する高確率モードへの移行処理においてV入賞の発生が確認されたことに基づいて格納され、その後にいずれかの大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 . The high-probability mode flag is a flag that is stored based on the confirmation of the occurrence of the V winning in the process of shifting to the high-probability mode, which will be described later, and that is erased when any of the jackpot results occur thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図13(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図13(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode in step S702. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode as shown in FIG. 13(a). determine whether or not there is On the other hand, if it is the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode as shown in FIG. 13(b). determine whether or not there is

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS710にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM113における各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている各種停止結果テーブルが参照される。 After the process of step S702 or step S703, in steps S704 to S710, the process for setting the game result of the current game round is executed, and in the current game round, the first result display unit AS or the first 2, and executes processing for setting the stop result when ending the variable display executed in one of the result display sections BS. In this case, when setting the stop result, various stop result tables stored in the various table storage area 113d in the ROM 113 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。なお、これらステップS701~ステップS704の処理が、本パチンコ機10における当否抽選処理に相当する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS709において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big win. It should be noted that the processing of these steps S701 to S704 corresponds to the winning lottery processing in the pachinko machine 10. FIG. When the jackpot is won, in steps S705 to S709, the processing for setting the game result and the stop result when the jackpot is won are executed.

ステップS705では、RAM114に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図14(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R大当たり結果の数値範囲、8R大当たり結果の数値範囲、12R大当たり結果の数値範囲、16R大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the RAM 114 stores the second result display unit flag. If the second result display section flag is not stored, in step S706 the distribution table for the first result display section (see FIG. 14A) is referred to and the distribution determination is performed. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is any of the numerical range of the 4R jackpot results, the numerical range of the 8R jackpot results, the numerical range of the 12R jackpot results, and the numerical range of the 16R jackpot results. determine whether it is contained in

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図14(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、12R大当たり結果の数値範囲、16R大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display section flag is stored, the distribution table for the second result display section (see FIG. 14B) is referred to in step S707 to make a distribution determination. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numeric range of the 12R jackpot result or the numeric range of the 16R jackpot result.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、いずれかの大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに大当たり結果に対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるための大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果及び種別判定結果をMPU112にて特定するための情報を、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納する。具体的には、ステップS709では、4Rフラグ、8Rフラグ、12Rフラグ、16Rフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS711に進む。 After the processing of step S706 or step S707, in step S708, in the current game round in which any of the jackpot results will occur, the jackpot result is displayed on the first result display portion AS or the second result display portion BS. A stop result setting process for a big win is executed for ending the variable display while the corresponding stop result is displayed. Also, in step S709, information for specifying the win/loss determination result and the type determination result of the current game round by the MPU 112 is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. FIG. Specifically, in step S709, one of the 4R flag, 8R flag, 12R flag, and 16R flag is stored. After that, the process proceeds to step S711.

一方、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに外れ結果に対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。その後、ステップS711に進む。 On the other hand, if the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a jackpot winning, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S710. In step S710, in the current game round in which the result is a failure, the stop result corresponding to the failure result is displayed in the first result display portion AS or the second result display portion BS, and the variable display is ended. Execute stop result setting processing. After that, the process proceeds to step S711.

ステップS709又はステップS711の処理を実行した後は、ステップS711にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the processing of step S709 or step S711 is executed, in step S711, the variable display time is set for setting the variable display time of the current game round in the first result display portion AS or the second result display portion BS. Execute the process.

変動表示時間の設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図22のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに2Rフラグ、4Rフラグ、8Rフラグ、12Rフラグ及び16Rフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 22, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the jackpot results. Specifically, it is determined whether any one of the 2R flag, 4R flag, 8R flag, 12R flag and 16R flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the current game result is a loss result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. When identifying the presence or absence of reach generation using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the various table storage area 113d of the ROM 113 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 113c of the ROM 113 is referred to for this time. The variable display time information corresponding to the value of the variable type counter CS, etc. is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 in subsequent step S804. After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果である場合又は当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the win/fail lottery is the result of shifting to the opening/closing execution mode, or when the result of the win/fail lottery is a loss result and the lottery for generating the reach is won, the ready-to-win display is executed. It has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with normal reach and super reach, which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is acquired. be. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined. The variable display time table for reach generation will be described later in detail.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数RaN,RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 113c is referred to in step S805, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated. It should be noted that the variable display time information at the time of no reach occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of start pending storage numbers RaN and RbN increases. The variable display time table for reach non-occurrence will be described later in detail.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、大当たり結果の種類に応じてそれぞれ個別の変動表示時間テーブルが設定されている構成としてもよい。 In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Moreover, it is also possible to adopt a configuration in which individual variable display time tables are set according to the types of jackpot results.

変動開始処理(図21)の説明に戻り、ステップS711の後は、ステップS712にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、4R大当たり結果の情報、8R大当たり結果の情報、12R大当たり結果の情報、16R大当たり結果の情報、外れ結果の情報等が含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 21), after step S711, the variation command and the type command are set in step S712. The variable command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, 4R jackpot result information, 8R jackpot result information, 12R jackpot result information, 16R jackpot result information, loss result information, and the like.

ステップS712にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。この処理については、後に詳細に説明する。 The variation command and type command set in step S712 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 18). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 41, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. be. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the performance control device 82 so that the symbols corresponding to each game round are variably displayed. This processing will be described later in detail.

その後、ステップS713にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM114に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S713, of the first result display portion AS and the second result display portion BS, the result display portion corresponding to the current round of the game starts to display the changing pattern. In this case, if the second result display section flag is not stored in the RAM 114, it is specified that the result display section corresponding to the current game round is the first result display section AS, and the second result display section flag is set. If it is stored, the second result display section BS is specified as the result display section corresponding to the current game round. After that, the fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図19)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM114の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図22)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 19), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progressing process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progressing process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of RAM 114 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 22), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the result display section (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section related to the current game round. , ends this game round control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709やステップS710の処理にてRAM114に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation end processing, the information stored in the RAM 114 in the processing of steps S709 and S710 is specified, and the main display section 43 is controlled so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display section 43. do.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S509, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S509 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The performance control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 receives the variation end command to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図18)における、ステップS404の遊技状態移行処理について、図23~図25のフローチャート等を参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 in the normal processing (FIG. 18) will be described with reference to the flow charts of FIGS. 23 to 25 and the like.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern in the first result display portion AS or the second result display portion BS of one game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114に、4Rフラグ、8Rフラグ、12Rフラグ及び16Rフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the 4R flag, 8R flag, 12R flag and 16R flag is stored in the RAM 114 . If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、回転体201を初期位置(V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置)に配置されるように駆動制御する。また、開閉実行モードの開始前において開閉役物168が閉鎖状態であることをチェックしたり、第1振分部材300、第2振分部材310の現状の状態を把握したりする。続くステップS905では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたラウンドカウンタRCに、今回の開閉実行モードのラウンド数を入力する処理を行う。具体的には、RAM114に4Rフラグが格納されていればラウンドカウンタRCに「4」を入力し、8Rフラグが格納されていればラウンドカウンタRCに「8」を入力し、12Rフラグが格納されていればラウンドカウンタRCに「12」を入力し、16Rフラグが格納されていればラウンドカウンタRCに「16」を入力する。また、ステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM114の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM113に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S904. In the start process, the rotating body 201 is drive-controlled so as to be arranged at the initial position (the position where the V winning opening guide portion 204 corresponds to the lead-out portion 186). In addition, before starting the opening/closing execution mode, it checks whether the opening/closing accessory 168 is in a closed state, or grasps the current state of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 . In the following step S905, a process of inputting the number of rounds in the current opening/closing execution mode to the round counter RC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed. Specifically, if the 4R flag is stored in the RAM 114, "4" is input to the round counter RC, and if the 8R flag is stored, "8" is input to the round counter RC, and the 12R flag is stored. If so, "12" is input to the round counter RC, and if the 16R flag is stored, "16" is input to the round counter RC. Further, in step S905, round display start processing is executed to notify the type of the current open/close execution mode. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 114 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 113, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43 . As a result, information on the round related to the output is displayed on the round display section RS.

そして、ステップS906にて、開閉実行モードの開始に際して役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTCに、ROM113予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、開閉実行モードの種類によらずオープニング時間(オープニング期間)は同じであり、ステップS906では、オープニング時間としてタイマカウンタTCに「1250」(5sec)を入力する。タイマカウンタTCの値は、タイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。 Then, in step S906, an opening period setting process for waiting without starting opening the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 at the start of the opening/closing execution mode is executed. In the processing for setting the opening period, waiting time information for opening stored in advance in the ROM 113 is set in the timer counter TC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 . In this embodiment, the opening time (opening period) is the same regardless of the type of opening/closing execution mode, and in step S906, "1250" (5 sec) is input to the timer counter TC as the opening time. The value of the timer counter TC is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed.

なお、大当たり結果の種類によってオープニング時間を相違させてもよい。この場合、例えば、開閉実行モードにて行われるラウンド数が多いほどオープニング時間を長くする/短くするといったように、開閉実行モードのラウンド数とオープニング時間の長さを関連付けてもよい。また、開閉実行モードへ移行した際の遊技状態(当否抽選モードやサポートモードの高低)によって、オープニング時間の長さが設定される構成としてもよい。具体的には、高確率モード時に移行した開閉実行モードの方が、低確率モード時に移行した開閉実行モードよりもオープニング時間が短くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、高頻度サポートモード時に移行した開閉実行モードの方が、低頻度サポートモード時に移行した開閉実行モードよりもオープニング時間が短くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。開閉実行モードが連荘し易い状況(高確率モードや高頻度サポートモード)でのオープニング時間を短くすることで、開閉実行モードに移行したのにもかかわらず開閉役物168の開放が開始されない、といった中だるみ感を軽減することが可能となる。 It should be noted that the opening time may be varied depending on the type of jackpot results. In this case, the number of rounds in the opening/closing execution mode may be associated with the length of the opening time such that the opening time is lengthened/shortened as the number of rounds performed in the opening/closing execution mode increases. Further, the length of the opening time may be set according to the game state (high or low of the winning lottery mode or the support mode) at the time of shifting to the opening/closing execution mode. Specifically, the opening time may be shorter in the opening/closing execution mode shifted to the high-probability mode than in the opening/closing execution mode shifted to the low-probability mode, or vice versa. Further, the opening time may be shorter in the opening/closing execution mode shifted to the high-frequency support mode than in the opening/closing execution mode shifted to the low-frequency support mode, or vice versa. By shortening the opening time in situations where the opening/closing execution mode is likely to continue (high-probability mode or high-frequency support mode), the opening/closing accessory 168 does not start opening even though the opening/closing execution mode has been entered. It is possible to reduce the feeling of sluggishness.

ステップS906にてオープニング期間の設定処理を実行した後は、ステップS908にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the opening period setting process in step S906, an opening command is set in step S908. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that display (for example, moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is performed.

続くステップS908では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S908, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

なお、大当たり結果(開閉実行モードの種類)によって、出力状態とする外部出力端子99の出力端子を異ならせる構成としてもよい。具体的には、RAM114に16Rフラグが格納されている場合には、第1の大当たり用の出力端子の状態を出力状態とする。また、16Rフラグ以外の大当たり結果を示すフラグが格納されている場合には、第2の大当たり用の出力端子の状態を出力状態とする、といった構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホールの管理制御装置にて大当たりの発生と、大当たり結果の種類とを把握することができる。 In addition, it is good also as a structure which changes the output terminal of the external output terminal 99 made into an output state according to a jackpot result (type of opening/closing execution mode). Specifically, when the 16R flag is stored in the RAM 114, the state of the output terminal for the first jackpot is set to the output state. Further, when a flag indicating a jackpot result other than the 16R flag is stored, the state of the output terminal for the second jackpot may be set to the output state. In this way, the management control device of the gaming hall can grasp the occurrence of the big win and the type of the result of the big win.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS909に進む。ステップS909では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910にて開閉処理を実行する。ここで、開閉処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the opening/closing execution mode is in progress, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S909. In step S909, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. If the waiting time for opening has passed, the opening/closing process is executed in step S910. Here, the opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて開閉役物168が開放状態であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物168が開放状態ではない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the opening/closing accessory 168 is in the open state. Specifically, this determination is made based on the drive state of the opening/closing accessory drive unit 173 . If the opening/closing accessory 168 is not in the open state, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" at step S1002, and whether or not the value of the timer counter TC is "0" at step S1003. judge.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、開閉役物168を開放状態とすべく開閉役物駆動部173を駆動状態とする。 If the value of the round counter RC is "0" or if the value of the timer counter TC is not "0", the opening/closing process is terminated. On the other hand, if the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the process advances to step S1004, and the opening/closing accessory drive unit 173 opens the opening/closing accessory 168. is in the driving state.

続くステップS1005では、各ラウンドの開放期間の設定処理を行う。各ラウンドの開放期間の設定処理では、タイマカウンタTCに開放時間(開放期間)に相当する「1250」(5sec)を入力する処理を行う。 In the subsequent step S1005, processing for setting an open period for each round is performed. In the process of setting the open period of each round, the process of inputting "1250" (5 sec) corresponding to the open time (open period) to the timer counter TC is performed.

続くステップS1006では、各ラウンドの上限入賞個数の設定処理を行う。各ラウンドの上限入賞個数の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた入賞カウンタPCに上限入賞個数に相当する「10」を入力する処理を行う。 In the subsequent step S1006, a process for setting the upper limit winning number of each round is performed. In the processing for setting the upper limit number of prizes to be won for each round, the process of inputting "10" corresponding to the upper limit number of prizes to the prize counter PC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed.

そして、ステップS1007にて、開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、各ラウンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Then, in step S1007, an opening command is set, and the main opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each round based on the received open command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

また、ステップS1001にて開閉役物168が開放状態である場合にはステップS1008に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合、ステップS1009にて役物装置150に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ179の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1010にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS1011にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。 Also, when the opening/closing accessory 168 is in the open state at step S1001, the process proceeds to step S1008 to determine whether or not the value of the timer counter TC is "0". If the value of the timer counter TC is not "0", it is determined by the detection state of the entrance sensor 179 whether or not the game ball has won the accessory device 150 in step S1009. If no prize has been won, the main opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter PC is decremented by 1 in step S1010, and then it is determined in step S1011 whether or not the value of the prize counter PC is "0". If not, the main opening/closing process is terminated.

ステップS1008にてタイマカウンタTCの値が「0」であり開放時間が経過した場合、又はステップS1011にて入賞カウンタPCの値が「0」であり上限入賞個数の入賞が発生した場合には、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1012にて役物装置150を閉鎖すべく開閉役物駆動部173を非駆動状態とする。 If the value of the timer counter TC is "0" in step S1008 and the opening time has passed, or if the value of the winning counter PC is "0" in step S1011 and the maximum winning number has been won, It means that the conditions for ending the round have been met. In such a case, in order to close the accessory device 150 in step S1012, the opening/closing accessory drive unit 173 is brought into a non-driving state.

続くステップS1013ではラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントし、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS1015にてラウンドとラウンドとの間、すなわち開閉役物168を開放状態から閉鎖状態としてから、再び開放状態とするまでの待機時間としてのインターバルの設定処理を実行する。インターバルの設定処理では、タイマカウンタTCにインターバルに相当する「375」(1.5sec)を入力する処理を行う。 In the subsequent step S1013, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in step S1014, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not "0", in step S1015, an interval is set as a waiting time between rounds, that is, from the open state to the closed state until the opening state is opened again. setting process. In the interval setting process, a process of inputting "375" (1.5 sec) corresponding to the interval to the timer counter TC is performed.

そして、ステップS1016にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。閉鎖コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S1016, a closing command is set, and the main opening/closing process ends. The closing command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the interval of the round game based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that the display corresponding to the interval of the round game (for example, moving image display) is performed.

ステップS1014にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1017にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、タイマカウンタTCに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、エンディング用待機時間は5secとなるように設定されており、ステップS1017では、タイマカウンタTCに「1250」を入力する処理を行う。 If it is determined in step S1014 that the value of the round counter RC is "0", ending processing is executed in step S1017. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the timer counter TC is set with waiting time information for the ending pre-stored in the ROM 113 . In this embodiment, the waiting time for ending is set to be 5 seconds, and in step S1017, a process of inputting "1250" to the timer counter TC is performed.

その後、ステップS1018にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードの終了に対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1018, after setting the ending command, the opening/closing process ends. The ending command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). A performance control device 82 determines the content of performance corresponding to the end of the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined performance is executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that the display corresponding to the end of the opening/closing execution mode (for example, moving image display) is performed. .

遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS910にて開閉処理を実行した後は、ステップS911にて高確率モードへの移行用処理を実行する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 23), after the opening/closing process is executed in step S910, the process for transition to the high probability mode is executed in step S911.

高確率モードへの移行用処理では、図25(a)のフローチャートに示すように、ステップS1101にてV入賞口182aへの入賞が発生したか否かをV入賞センサ192の検知状態により判定する。V入賞口182aへの入賞が発生していない場合には、そのまま本移行用処理を終了する。V入賞口182aへの入賞が発生している場合には、ステップS1102にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに高確率モード移行用フラグを格納する処理を実行してから、本移行用処理を終了する。高確率モード移行用フラグは、開閉実行モード中にV入賞口182aへの入賞が少なくとも1回発生したことをMPU112が特定するためのフラグである。 In the processing for shifting to the high-probability mode, as shown in the flowchart of FIG. 25(a), in step S1101, it is determined by the detection state of the V winning sensor 192 whether or not the winning to the V winning opening 182a has occurred. . If no winning to the V winning opening 182a has occurred, the shift processing is terminated as it is. If a prize has been won in the V winning opening 182a, in step S1102, a process of storing a high-probability mode transition flag in the various flag storage area 114e of the RAM 114 is executed, and then this transition process is terminated. do. The high-probability mode transition flag is a flag for the MPU 112 to specify that the V winning opening 182a has won at least once during the open/close execution mode.

ステップS911にて高確率モードへの移行用処理を実行した後は、ステップS912にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS913にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the processing for transitioning to the high probability mode in step S911, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" in step S912, and the waiting time for the ending elapses in step S913. determine whether or not If the value of the round counter RC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS914にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図25(b)のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter RC is "0" and the waiting time for ending has passed, in step S914, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 25(b).

先ずステップS1201にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、RAM114に開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであることをMPU112が特定するためのフラグであり、高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU112が特定するためのフラグである。そして、ステップS1202にて、RAM114に上記の高確率モード移行用フラグが格納されているか否かを判定する。高確率モード移行用フラグが格納されている場合には、ステップS1203にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高確率モードフラグを格納する。これにより、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。ステップS1202にて否定判定した場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進む。ステップS1204では高頻度サポートモードフラグを格納する処理を実行する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。そして、ステップS1205にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた遊技回数カウンタGCに「100」を入力する処理を実行してから、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。遊技回数カウンタGCは、高頻度サポートモードの継続回数をMPU112が特定するためのカウンタであり、一遊技回の開始に際して(例えば、変動開始処理が実行されるたびに)1ずつディクリメントされるカウンタである。そして、遊技回数カウンタGCが「0」となった場合には、高頻度サポートモードフラグが消去される。これにより、開閉実行モード終了後100回の遊技回が消化されることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する構成となる。 First, in step S1201, a flag erasing process for erasing information for identifying the game state is executed. Specifically, when the opening/closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored in the RAM 114, they are deleted, and when they are not already stored, the state is maintained. The high-probability mode flag is a flag for the MPU 112 to specify that the lottery mode is the high-probability mode, and the high-frequency support mode flag is for the MPU 112 to specify that the support mode is the high-frequency support mode. flag. Then, in step S1202, it is determined whether or not the high-probability mode transition flag is stored in the RAM 114 . If the high-probability mode transition flag is stored, the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S1203. As a result, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode. If a negative determination is made in step S1202, or if the process of step S1203 has been executed, the process advances to step S1204. In step S1204, processing for storing the high frequency support mode flag is executed. As a result, the support mode after the opening/closing execution mode is set to the high frequency support mode. Then, in step S1205, after executing the processing of inputting "100" to the number-of-games counter GC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The number-of-games counter GC is a counter for the MPU 112 to specify the number of times the high-frequency support mode continues, and is decremented by one at the start of one game round (for example, each time the fluctuation start process is executed). is. Then, when the number-of-games counter GC becomes "0", the high-frequency support mode flag is erased. As a result, when 100 game rounds are completed after the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode ends and shifts to the low-frequency support mode.

このように、開閉実行モード後の遊技状態は、開閉実行モードの種類によらず一律で回数制限ありの高頻度サポートモードに設定されるとともに、開閉実行モード中にV入賞が発生したことを条件として高確率モードに設定される。 In this way, the game state after the opening/closing execution mode is uniformly set to the high-frequency support mode with a limited number of times regardless of the type of the opening/closing execution mode, and the condition is that a V win occurs during the opening/closing execution mode. is set to high-probability mode.

ここで、本実施形態では、V入賞の発生の有無を左右する第1振分部材300や第2振分部材310の振分状態と非振分状態との切り換えが、開閉実行モードの移行や終了とは関係なく、電源投入後から予め定められた動作周期で行われるようになっている。つまり、V入賞が発生するか否かは、開閉実行モード中に役物装置150への入賞が発生することだけでなく、入賞の発生タイミング、すなわち、開閉実行モードにおいて開閉役物168が開放状態となるタイミングと、第1振分部材300や第2振分部材310がV入賞側の状態に切り換えられるタイミングとの関係によって定まるものといえる。 Here, in the present embodiment, the switching between the distribution state and the non-distribution state of the first distribution member 300 and the second distribution member 310, which determines whether or not the V prize is generated, is the transition to the opening/closing execution mode. Regardless of the end, it is performed at a predetermined operation cycle after power-on. That is, whether or not the V winning occurs depends not only on the occurrence of winning to the accessory device 150 during the opening/closing execution mode, but also on the timing of the occurrence of the winning, that is, when the opening/closing accessory 168 is in the open state in the opening/closing execution mode. It can be said that the timing is determined by the relationship between the timing at which the first allocating member 300 and the second allocating member 310 are switched to the state of the V winning side.

なお、本実施形態においては、開閉実行モード中は回転体201の回転制御が行われないことは、上述のとおりである。 As described above, in the present embodiment, rotation control of the rotor 201 is not performed during the open/close execution mode.

<各役物の制御用処理>
本実施形態における第1振分部材300及び第2振分部材310の周期的な動作を制御するための処理について説明する。図26は、第1振分部材300の動作を制御するための第1役物制御用処理を示すフローチャートであり、図27は、第2振分部材310の動作を制御するための第2役物制御用処理を示すフローチャートである。第1役物制御用処理及び第2役物制御用処理は、いずれも主制御装置81のMPU112にて4msec周期で起動される処理である。
<Processing for controlling each character>
Processing for controlling periodic operations of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in this embodiment will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the first role product control process for controlling the operation of the first distribution member 300, and FIG. 4 is a flowchart showing object control processing; Both the first role product control process and the second role product control process are processes started by the MPU 112 of the main control device 81 at a cycle of 4 msec.

先ず、第1役物制御用処理について説明すると、ステップS1301では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1役物用カウンタYK1を1インクリメントする処理を実行する。第1役物用カウンタYK1は、第1振分部材300の動作タイミングをMPU112が特定するためのカウンタであり、第1振分部材300の動作周期を管理するためのカウンタである。第1役物用カウンタYK1は、1~20000の間で4msec周期で1ずつ更新可能なループカウンタとなっており、20000となることで1にリセットされる。つまり、第1役物用カウンタYK1は80secで1周するカウンタであり、第1振分部材300の動作周期は80secを1周とする動作周期に設定されている。 First, the first role product control process will be described. In step S1301, the first role product counter YK1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is incremented by one. The first accessory counter YK1 is a counter for the MPU 112 to specify the operation timing of the first distribution member 300 and is a counter for managing the operation cycle of the first distribution member 300 . The first accessory counter YK1 is a loop counter that can be updated by 1 every 4 msec between 1 and 20000, and is reset to 1 when it reaches 20000. That is, the first accessory counter YK1 is a counter that rotates once every 80 seconds, and the operation cycle of the first allocating member 300 is set to an operation cycle with one rotation of 80 seconds.

ステップS1302では、上記の第1役物用カウンタYK1が「4950」であるか否かを判定する。すなわち、第1振分部材300の動作周期において19.8sec目であるか否かを判定する。ステップS1302にて肯定判定した場合は、ステップS1303にて第1振分部材300の第1振分駆動部300aを非駆動状態として、第1振分部材300を非振分状態(閉状態)とする。 In step S1302, it is determined whether or not the first accessory counter YK1 is "4950". That is, it is determined whether or not it is the 19.8th sec in the operation cycle of the first distribution member 300 . If the determination in step S1302 is affirmative, then in step S1303 the first distribution drive unit 300a of the first distribution member 300 is set to the non-driving state, and the first distribution member 300 is set to the non-distribution state (closed state). do.

ステップS1302にて否定判定した場合、又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304にて、第1役物用カウンタYK1が「5000」(20.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1304にて肯定判定した場合は、ステップS1305にて第1振分駆動部300aを駆動状態として、第1振分部材300を振分状態(開状態)とする。 If a negative determination is made in step S1302, or after the processing of step S1303 is executed, it is determined in step S1304 whether or not the first accessory counter YK1 is "5000" (20.0 sec). . If the determination in step S1304 is affirmative, then in step S1305 the first distribution drive unit 300a is set in the driving state, and the first distribution member 300 is set in the distribution state (open state).

ステップS1304にて否定判定した場合、又はステップS1305の処理を実行した後は、ステップS1306にて、第1役物用カウンタYK1が「9950」(39.8sec目)であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定した場合は、ステップS1307にて、第1振分部材300を非振分状態(閉状態)とする。ステップS1306にて否定判定した場合、又はステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308にて、第1役物用カウンタYK1が「10000」(40.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定した場合は、ステップS1309にて、第1振分部材300を振分状態(開状態)とする。 If a negative determination is made in step S1304, or after the processing of step S1305 is executed, it is determined in step S1306 whether or not the first accessory counter YK1 is "9950" (39.8 sec). . If the determination in step S1306 is affirmative, then in step S1307 the first distributing member 300 is brought into the non-distributing state (closed state). If a negative determination is made in step S1306, or after the processing of step S1307 is executed, it is determined in step S1308 whether or not the first accessory counter YK1 is "10000" (40.0 sec). . If the determination in step S1308 is affirmative, then in step S1309 the first distributing member 300 is placed in the distributing state (open state).

ステップS1308にて否定判定した場合、又はステップS1309の処理を実行した後は、ステップS1310にて、第1役物用カウンタYK1が「14950」(59.8sec目)であるか否かを判定する。ステップS1310にて肯定判定した場合は、ステップS1311にて、第1振分部材300を非振分状態(閉状態)とする。ステップS1310にて否定判定した場合、又はステップS1311の処理を実行した後は、ステップS1312にて、第1役物用カウンタYK1が「15000」(60.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1312にて肯定判定した場合は、ステップS1313にて、第1振分部材300を振分状態(開状態)とする。 If a negative determination is made in step S1308, or after the processing of step S1309 is executed, it is determined in step S1310 whether or not the first accessory counter YK1 is "14950" (59.8 sec). . If the determination in step S1310 is affirmative, then in step S1311 the first distributing member 300 is placed in the non-distributing state (closed state). If a negative determination is made in step S1310, or after executing the process of step S1311, it is determined in step S1312 whether or not the first accessory counter YK1 is "15000" (60.0 sec). . If the determination in step S1312 is affirmative, then in step S1313 the first distributing member 300 is placed in the distributing state (open state).

ステップS1312にて否定判定した場合、又はステップS1313の処理を実行した後は、ステップS1314にて、第1役物用カウンタYK1が「19250」(77.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1314にて肯定判定した場合は、ステップS1315にて、第1振分部材300を非振分状態(閉状態)とする。ステップS1314にて否定判定した場合、又はステップS1315の処理を実行した後は、ステップS1316にて、第1役物用カウンタYK1が「20000」(80.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1316にて肯定判定した場合は、ステップS1317にて、第1振分部材300を振分状態(開状態)とする。そして、第1振分部材300の1回の動作周期が終了したことに基づいて、ステップS1318にて第1役物用カウンタYK1を「1」にクリアする。 If a negative determination is made in step S1312, or after the processing of step S1313 is executed, it is determined in step S1314 whether or not the first accessory counter YK1 is "19250" (77.0 sec). . If the determination in step S1314 is affirmative, then in step S1315 the first distributing member 300 is brought into the non-distributing state (closed state). If a negative determination is made in step S1314, or after the processing of step S1315 is executed, it is determined in step S1316 whether or not the first accessory counter YK1 is "20000" (80.0 sec). . If the determination in step S1316 is affirmative, then in step S1317 the first distributing member 300 is placed in the distributing state (open state). Then, based on the completion of one operation cycle of the first distribution member 300, the first accessory counter YK1 is cleared to "1" in step S1318.

ステップS1316にて否定判定した場合、又はステップS1318の処理を実行した後は、ステップS1319にて第1役物コマンドを設定した後に、本第1役物制御用処理を終了する。第1役物コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。第1役物コマンドには、第1振分部材300の現状の制御状態、より具体的には、第1役物用カウンタYK1の値の情報が含まれている。演出制御装置82では、受信した第1役物コマンドに基づいて、第1振分部材300の動作状況を把握して、それ用の処理を行う。この処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1316, or after the process of step S1318 is executed, the first role product command is set in step S1319, and then the first role product control process is terminated. The first role product command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The first role product command includes information about the current control state of the first distribution member 300, more specifically, the value of the first role product counter YK1. Based on the received first role product command, the effect control device 82 grasps the operation status of the first distribution member 300 and performs processing therefor. This processing will be described later in detail.

次に、第2役物制御用処理について説明すると、図27のフローチャートに示すように、ステップS1401にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2役物用カウンタYK2を1インクリメントする処理を実行する。第2役物用カウンタYK2は、第2振分部材310の動作タイミングをMPU112が特定するためのカウンタであり、第2振分部材310の動作周期を管理するためのカウンタである。第2役物用カウンタYK2は、1~150000の間で4msec周期で1ずつ更新可能なループカウンタとなっており、150000となることで1にリセットされる。つまり、第2役物用カウンタYK2は600secで1周するカウンタであり、第2振分部材310の動作周期は600secを1周とする動作周期に設定されている。 Next, the second role product control processing will be described. As shown in the flowchart of FIG. to run. The second accessory counter YK2 is a counter for the MPU 112 to specify the operation timing of the second distribution member 310 and is a counter for managing the operation cycle of the second distribution member 310 . The second accessory counter YK2 is a loop counter that can be updated by 1 every 4 msec between 1 and 150,000, and is reset to 1 when it reaches 150,000. That is, the second accessory counter YK2 is a counter that rotates once every 600 seconds, and the operation cycle of the second allocating member 310 is set to an operation cycle of 600 seconds.

ステップS1402では、上記の第2役物用カウンタYK2が「74250」であるか否かを判定する。すなわち、第2振分部材310の動作周期において299.8sec目であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定した場合は、ステップS1403にて第2振分部材310の第2振分駆動部310aを駆動状態として、第2振分部材310を振分状態(開状態)とする。 In step S1402, it is determined whether or not the second accessory counter YK2 is "74250". That is, it is determined whether or not it is the 299.8th sec in the operation cycle of the second distribution member 310 . When an affirmative determination is made in step S1402, the second distribution driving unit 310a of the second distribution member 310 is set in the driving state in step S1403, and the second distribution member 310 is set in the distribution state (open state).

ステップS1402にて否定判定した場合、又はステップS1403の処理を実行した後は、ステップS1404にて、第2役物用カウンタYK2が「75000」(300.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1404にて肯定判定した場合は、ステップS1405にて第2振分駆動部310aを駆動状態として、第2振分部材310を非振分状態(閉状態)とする。 If a negative determination is made in step S1402, or after the processing of step S1403 is executed, it is determined in step S1404 whether or not the second accessory counter YK2 is "75000" (300.0 sec). . When an affirmative determination is made in step S1404, the second distribution driving unit 310a is set in the driving state and the second distribution member 310 is set in the non-distribution state (closed state) in step S1405.

ステップS1404にて否定判定した場合、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406にて、第2役物用カウンタYK2が「149250」(597.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1406にて肯定判定した場合は、ステップS1407にて、第2振分部材310を振分状態(開状態)とする。ステップS1406にて否定判定した場合、又はステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408にて、第2役物用カウンタYK2が「150000」(600.0sec目)であるか否かを判定する。ステップS1408にて肯定判定した場合は、ステップS1409にて、第2振分部材310を非振分状態(閉状態)とする。そして、第2振分部材310の1回の動作周期が終了したことに基づいて、ステップS1410にて第2役物用カウンタYK2を「1」にクリアする。 If a negative determination is made in step S1404, or after the processing of step S1405 is executed, it is determined in step S1406 whether or not the second accessory counter YK2 is "149250" (597.0 sec). . If the determination in step S1406 is affirmative, then in step S1407 the second distributing member 310 is placed in the distributing state (open state). If a negative determination is made in step S1406, or after the processing of step S1407 is executed, it is determined in step S1408 whether or not the second accessory counter YK2 is "150000" (600.0 sec). . If the determination in step S1408 is affirmative, then in step S1409 the second distribution member 310 is brought into the non-distribution state (closed state). Then, based on the completion of one operation cycle of the second distribution member 310, the second accessory counter YK2 is cleared to "1" in step S1410.

ステップS1408にて否定判定した場合、又はステップS1410の処理を実行した後は、ステップS1411にて第2役物コマンドを設定した後に、本第2役物制御用処理を終了する。第2役物コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。第2役物コマンドには、第2振分部材310の現状の制御状態、より具体的には、第2役物用カウンタYK2の値の情報が含まれている。演出制御装置82では、受信した第2役物コマンドに基づいて、第2振分部材310の動作状況を把握して、それ用の処理を行う。この処理については、後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step S1408, or after the process of step S1410 is executed, the second role product control process is terminated after setting the second role product command in step S1411. The second role product command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 18). The second role product command includes information about the current control state of the second distribution member 310, more specifically, the value of the second role product counter YK2. The effect control device 82 grasps the operation status of the second distribution member 310 based on the received second role product command, and performs processing therefor. This processing will be described later in detail.

各振分部材300,310の動作周期について、図28を参照しながら説明する。なお、各動作をよりわかり易くするため、図では実際の動作の時間の長さとは異なる長さで各動作の長さを表現している。 The operation cycle of each distribution member 300, 310 will be described with reference to FIG. In addition, in order to make each motion easier to understand, the figure expresses the length of each motion with a length different from the length of time of the actual motion.

第1振分部材300は、1周の動作周期を80.0secとし、19.8sec目で開状態から閉状態に切り換わる。つまり、V入賞が発生し易い状態に切り換わる。この状態は、0.2sec(短時間態様)に亘って維持され、20.0sec目で閉状態から開状態に切り換わる。つまり、V入賞が発生しにくい状態に切り換わる。この短時間態様となる動作を3回繰り返した後、77.0sec目で開状態から閉状態に切り換わり、V入賞が発生し易い状態となる。この状態は、3.0sec(長時間態様)に亘って維持され、80.0sec目で閉状態から開状態に切り換わり、V入賞が発生しにくい状態となる。 The first distribution member 300 has an operating cycle of 80.0 sec, and switches from the open state to the closed state at the 19.8 sec. That is, the game is switched to a state in which V winning is likely to occur. This state is maintained for 0.2 seconds (short-time mode), and switches from the closed state to the open state at 20.0 seconds. That is, the game is switched to a state in which V winning is less likely to occur. After repeating this operation for a short period of time three times, the open state is switched to the closed state at the 77.0th second, and a V prize is likely to occur. This state is maintained for 3.0 seconds (long time mode), and at the 80.0th second, the closed state is switched to the open state, making it difficult for V winning to occur.

第1振分部材300が短時間態様にてV入賞が発生し易い状態に切り換わっている状況においては、ほとんどV入賞は発生しない。これに対して、第1振分部材300が長時間態様にてV入賞が発生し易い状態に切り換わっている状況においては、V入賞の発生が期待できる。つまり、第1振分部材300は、80.0secの動作周期において、1回はV入賞が発生し易い状態となるように設定されている。 In a situation where the first allocating member 300 is switched to a state in which V winning is likely to occur in a short period of time, V winning hardly occurs. On the other hand, in a situation where the first distribution member 300 is switched to a state in which the V winning is likely to occur in the long-time mode, the occurrence of the V winning can be expected. In other words, the first allocating member 300 is set to be in a state in which it is easy for the V prize to occur once in the operation period of 80.0 sec.

第2振分部材310は、1周の動作周期を600.0secとし、299.8sec目で閉状態から開状態に切り換わる。つまり、V入賞が発生し易い状態に切り換わる。この状態は、0.2sec(短時間態様)に亘って維持され、300.0sec目で開状態から閉状態に切り換わる。つまり、V入賞が発生しにくい状態に切り換わる。そして、597.0sec目で閉状態から開状態に切り換わり、V入賞が発生し易い状態となる。この状態は、3.0sec(長時間態様)に亘って維持され、600.0sec目で開状態から閉状態に切り換わり、V入賞が発生しにくい状態となる。 The second distribution member 310 has an operating cycle of 600.0 sec, and switches from the closed state to the open state at the 299.8 sec. That is, the game is switched to a state in which V winning is likely to occur. This state is maintained for 0.2 sec (short time mode), and switches from the open state to the closed state at 300.0 sec. That is, the game is switched to a state in which V winning is less likely to occur. Then, at the 597.0th second, the closed state is switched to the open state, and a V prize is likely to occur. This state is maintained for 3.0 seconds (long time mode), and at the 600.0th second, the state is switched from the open state to the closed state, making it difficult for a V prize to occur.

このように、第1振分部材300や第2振分部材310は、開閉実行モードの進行状況とは関係なく、周期的に動作するように設定されている。そのため、開閉実行モード中にV入賞が発生するか否か、すなわち、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定されるか低確率モードに設定されるかは、大当たり結果の種類によっては定まらない。このようにすることで、開閉実行モード中に単に役物装置150への入賞を発生させて賞球を得る、といった従来の遊技とは異なり、開閉実行モード中に如何にV入賞を発生させるか、といった遊技を追加することが可能となり、開閉実行モード中の注目度を極端に高めることが可能となる。特に、V入賞の発生の有無を、大当たり結果とは関係なくしているため、開閉実行モードの開始時や各ラウンドの開始時等において、遊技結果に基づいて第1振分部材300や第2振分部材310の動作パターンを設定して、V入賞が発生し易い開閉実行モードやラウンドを設定する構成と比較して、遊技結果等に依存していないため、第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況に高い関心を寄せさせることが可能となる。換言すると、遊技結果に基づいて第1振分部材300や第2振分部材310の動作パターンを設定する構成では、せっかくV入賞によって高確率モードに移行させる構成としているのにもかかわらず、入賞させるか否かといった遊技者の動作は加わるものの、結局は、遊技結果によって高確率モードに設定していることと同じことになりかねない。そこで、本パチンコ機10のように遊技結果と高確率モードの移行率とを切り離すことで、V入賞が発生するか否かといった、遊技球の動作に高い関心を寄せさせることが可能となる。 Thus, the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are set to operate periodically regardless of the progress of the opening/closing execution mode. Therefore, whether or not the V winning occurs during the opening/closing execution mode, that is, whether the success/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode or the low probability mode depends on the type of the jackpot result. is not fixed. In this way, unlike conventional games in which prize balls are obtained by simply generating winnings to the accessory device 150 during the opening/closing execution mode, how to generate V prizes during the opening/closing execution mode. It is possible to add games such as , and it is possible to extremely increase the degree of attention during the opening and closing execution mode. In particular, since the occurrence or non-occurrence of the V winning prize is irrelevant to the jackpot result, the first distribution member 300 or the second distribution member 300 or the second distribution member 300 or the second distribution member 300 or the second distribution member 300 is selected based on the game result at the start of the open/close execution mode or the start of each round. Compared to the configuration of setting the operation pattern of the dividing member 310 and setting the opening/closing execution mode and the round in which the V prize is likely to occur, the first distribution member 300 and the second distribution member 300 do not depend on the game result or the like. It is possible to draw a high degree of interest in the operation status of the distribution member 310 . In other words, in the configuration in which the operation patterns of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are set based on the game result, even though the configuration is such that the transition to the high-probability mode is made due to the V prize, the player wins. Although the action of the player such as whether or not to allow it is added, in the end, it may be the same as setting the high probability mode depending on the game result. Therefore, by separating the game result from the transition rate to the high-probability mode as in the pachinko machine 10, it is possible to draw a high degree of attention to the action of the game ball, such as whether or not a V winning occurs.

ところが、上記のように遊技結果と高確率モードの移行率とを切り離した結果、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回において停止させる図柄が、高確率モードとリンクしなくなる、といった問題が生じ得る。この場合、例えば、停止させる図柄の組合せを、高確率モードへの移行率とは何ら関係もなく、抽選等によって決定する構成も考えられる。しかし、そのような構成としてしまうと、せっかく複数の図柄(図10参照)を変動表示させているのにもかかわらず、いずれの図柄が揃っても有利度に優劣が生じないことになってしまい、演出パターンの単調化が懸念される。特に、従来からある遊技機においては、奇数が付された図柄は高確率モードに対応し、偶数が付された図柄は低確率モードに対応しているものが多くあり、このような固定観念からすると、奇数が付された図柄が揃って停止したのにもかかわらず、高確率モードに移行しない(V入賞が発生しない)といった事象が生じると、遊技者は強烈な違和感を覚えるだけでなく、大当たり中に結果が書き換えられたのでは、といった不信感すら覚え、遊技続行への意欲が極度に低下してしまいかねない。 However, as a result of separating the game result and the transition rate of the high probability mode as described above, there arises a problem that the symbol to be stopped in the game cycle that triggers the transition to the open/close execution mode is not linked to the high probability mode. obtain. In this case, for example, it is conceivable that the combination of symbols to be stopped is determined by lottery or the like, regardless of the rate of transition to the high probability mode. However, if such a configuration is used, even though a plurality of symbols (see FIG. 10) are displayed in a variable manner, there will be no superiority or inferiority in the degree of advantage regardless of which symbol is aligned. , there is concern about the monotony of the production pattern. In particular, in many conventional gaming machines, odd-numbered symbols correspond to the high-probability mode, and even-numbered symbols correspond to the low-probability mode. Then, if an event such as not shifting to the high-probability mode (V winning does not occur) occurs even though the odd-numbered symbols are all stopped, the player not only feels a strong sense of incongruity, If the result is rewritten during the big win, the player may even feel distrust, and the motivation to continue the game may be extremely reduced.

そこで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの進行状況と、高確率モードの移行率とを切り離した構成としつつも、開閉実行モードの移行契機となる遊技回において揃える図柄を決定するための特徴ある構成を有している。以下、その構成について、詳細に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 10, the progress of the opening/closing execution mode and the transition rate of the high-probability mode are separated from each other. have a certain configuration. The configuration will be described in detail below.

<演出制御装置82及び表示制御装置212側の構成>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図29のブロック図を参照して以下に説明する。
<Configuration on the side of the effect control device 82 and the display control device 212>
The electrical configurations of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 242 is mounted on a performance control board 241 provided in the performance control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. It also receives game round control commands (game round control information) such as variation commands, type commands, and variation end commands. It also receives open/close execution mode commands (open/close execution mode information) such as an opening command, a closing command, an opening command, and an ending command.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリア245が設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリア247や各種カウンタエリア249が設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。 The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81 . The received command is stored in command storage area 248 provided in RAM 244 of MPU 242 . Then, processing such as analysis of the stored command is performed, and various effects are executed. Various table storage areas 245 are provided in the ROM 243 of the MPU 242, and various flag storage areas 247 and various counter areas 249 are provided in the RAM 244 of the MPU 242. When executing various effects, these areas are stored. It is possible to perform processing using

また、主制御装置81から上記の保留表示制御用コマンドを受信すると、これらのコマンドの情報はRAM244に設けられた保留用記憶エリア250に記憶される。保留用記憶エリア250は、図30に示すように、主制御装置81側の保留球格納エリア114bに対応させて、第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bとを備えている。第1副側保留エリア250aは第1結果表示部用保留エリアRaに対応し、第2副側保留エリア250bは第2結果表示部用保留エリアRbに対応している。第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bとは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留表示制御装置用コマンドに含まれる遊技結果の情報や変動表示時間の情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。 Further, when the above pending display control commands are received from the main control device 81 , the information of these commands is stored in the pending storage area 250 provided in the RAM 244 . As shown in FIG. 30, the holding storage area 250 comprises a first secondary holding area 250a and a second secondary holding area 250b corresponding to the holding ball storage area 114b on the main controller 81 side. . The first secondary reservation area 250a corresponds to the first result display section reservation area Ra, and the second secondary reservation area 250b corresponds to the second result display section reservation area Rb. The first secondary reservation area 250a and the second secondary reservation area 250b each have four storage areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set so as to be able to store the information on the game result and the information on the variable display time included in each holding display control device command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As already described, the output side of the MPU 242 is connected to the holding light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit 64 provided to the front door frame 14. In addition, a display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM273及びワークRAM274が複合的にチップ化されたMPU272と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM276と、ビデオRAM277とがそれぞれ搭載された表示制御基板271を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 271 on which an MPU 272 in which a program ROM 273 and a work RAM 274 are integrated, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 276, and a video RAM 277 are mounted. there is

MPU272は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP275の制御(具体的にはVDP275に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 272 receives, from the effect control device 82, a pending display control command (holding display control information) for holding display control, a game round control command (game round control information) for performing variable display of symbols, It receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying moving images during the opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 275 (specifically, to generate an internal command for the VDP 275).

プログラムROM273は、MPU272により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 273 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 272 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM274は、MPU272による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM274の各エリアに記憶される。 The work RAM 274 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 272 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 274 .

VDP275は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP275はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP275は、MPU272、ビデオRAM277等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM277に記憶させる画像データを、キャラクタROM276から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 275 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 275 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 275 adjusts the timing of each of the MPU 272 and the video RAM 277 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM276は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM276には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 276 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 276 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM276を複数設け、各キャラクタROM276に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM273に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM276に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 276 and store image data and the like in each character ROM 276 . It is also possible to configure the character ROM 276 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 273 .

ビデオRAM277は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM277の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 277 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. By rewriting the content of the video RAM 277, the display content of the pattern display device 41 is changed.

<各種演出に関する処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される各種演出に関する処理について説明する。この処理としては各種演出用処理が設けられており、当該各種演出用処理は、MPU242にて所定周期(例えば2msec周期)で定期的に起動される処理となっている。
<Processing related to various effects>
Next, processing related to various effects executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. Various processing for effect is provided as this processing, and the various processing for effect is a process that is periodically activated by the MPU 242 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

以下に、図31のフローチャートを参照しながら、各種演出用処理について説明する。 Various processing for effect will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1501では保留制御用処理を実行する。この処理では、主制御装置81から保留表示制御用コマンド(シフトコマンドや保留コマンド)を受信したことに基づく演出内容(保留表示や保留予告の内容)を設定するための処理を行う。 First, in step S1501, a hold control process is executed. In this processing, processing for setting the content of the effect (the content of the pending display and the content of the pending notice) based on the reception of the pending display control command (the shift command and the pending command) from the main control device 81 is performed.

続くステップS1502では、変動表示制御処理を実行する。この処理では、主制御装置81から遊技回制御用コマンド(変動用コマンド種別コマンド、変動終了コマンド等)を受信したことに基づく演出内容(遊技回の内容)を設定するための処理を行う。変動表示制御処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S1502, variable display control processing is executed. In this processing, processing for setting the content of the effect (contents of the game round) based on the reception of the game round control command (variation command type command, variation end command, etc.) from the main control device 81 is performed. The variable display control process will be described later in detail.

続くステップS1503では、開閉実行モード用処理を実行する。この処理では、主制御装置81から開閉実行モード用コマンド(開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド)を受信したことに基づく演出内容(オープニング演出、各ラウンドの演出、エンディング演出)を設定するための処理を行う。続くステップS1504では、デモ画面用処理を実行する。この処理では、所定期間に亘って遊技が行われていない、又は行われていても遊技回が実行されていない場合等に図柄表示装置41の表示画面Gにてデモ画面を表示させるための処理を実行する。 In the following step S1503, processing for open/close execution mode is executed. In this process, the effect content (opening effect, each round effect, ending effect) is set based on the reception of the open/close execution mode command (opening command, closing command, opening command, ending command) from the main control device 81. process for In the subsequent step S1504, processing for demonstration screen is executed. In this process, the demo screen is displayed on the display screen G of the symbol display device 41 when the game is not played for a predetermined period of time, or when the game is played but not played. to run.

そして、ステップS1505にて、演出についてのその他の処理を行ってから、各種演出用処理を終了する。当該その他の処理では、演出用の各種発光部45~47,63やスピーカ部64等の各種設定や初期化等を行うための処理を実行する。なお、演出制御装置82に可動役物が接続されている構成では、この処理にて当該可動役物の初期位置の設定処理等が行われる。また、このその他の処理では、遊技状態の移行に合わせた演出用コマンド(サポートモードや抽選モードの移行に対応するコマンド)を受信したことに基づく演出を行うための処理を行う。 Then, in step S1505, after performing other processing regarding the effect, the various processing for effect ends. In the other processing, processing for performing various settings, initialization, etc. of the various light emitting units 45 to 47, 63 for presentation, the speaker unit 64, and the like is executed. In addition, in a configuration in which a movable accessory is connected to the effect control device 82, processing such as setting the initial position of the movable accessory is performed in this process. In addition, in this other processing, a processing for performing an effect based on receiving an effect command (a command corresponding to the transition to the support mode or the lottery mode) in accordance with the transition of the game state is performed.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される変動表示制御処理>
次に、上記ステップS1502の変動表示制御処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。
<Variation display control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82>
Next, the variable display control processing in step S1502 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variable display control process, when a variable command transmitted from the main controller 81 is received, the symbol display device 41 starts variable display of symbols for one game, and the controller 81 transmits the variable display. When the fluctuation end command has been received, a process for final stop display (fixed stop display) of the variable display of the symbols is executed.

すなわち、図32のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1602にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、変動開始用処理にて設定された演出パターンにて各種演出が行われるように各種機器や表示制御装置212を制御する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、1遊技回の終了用の処理として、例えば、遊技結果に対応する停止結果が停止された状態で遊技回の変動表示が終了するように各種機器や表示制御装置212を制御する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 32, in step S1601, it is determined whether or not one game round is being executed. If one game round is not being executed, it is determined in step S1602 whether or not a variation command has been received. If the command for variation has not been received, the variable display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start processing is executed in step S1603, and then the variation display control processing is terminated. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1604 whether or not a variation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the variable display control process is terminated after executing the process for during fluctuation in step S1605. In the mid-variation process, various devices and the display control device 212 are controlled so that various effects are performed according to the effect pattern set in the process for starting the change. Further, when the fluctuation end command is received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S1606. In the variable ending process, as a process for ending one game round, for example, various devices and the display control device 212 are controlled so that the variable display of the game round ends in a state where the stop result corresponding to the game result is stopped. do.

<変動開始用処理>
以下、変動開始用処理について図33~図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for start of fluctuation>
The fluctuation start processing will be described below with reference to the flow charts of FIGS. 33 to 37. FIG.

図33のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1701にて、今回の遊技回の遊技結果の内容を把握する処理を実行する。すなわち、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。そこで、ステップS1701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、4R大当たり結果の情報、8R大当たり結果の情報、12R大当たり結果の情報、16R大当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、続くステップS1702にて、今回受信した変動用コマンドから変動表示時間の情報を特定する。 As shown in the flowchart of FIG. 33, in the fluctuation start process, in step S1701, a process of grasping the contents of the game result of the current game round is executed. That is, as already explained, when the main controller 81 transmits a command for variation, it also transmits a type command. Therefore, in step S1701, the type command received together with the variation command received this time is read, and from the command, 4R jackpot result information, 8R jackpot result information, 12R jackpot result information, 16R jackpot result information, Information on the game result such as information on the result of losing is specified. Then, in subsequent step S1702, information on the variable display time is specified from the command for variation received this time.

ここで、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, the variable display time of each game round will be explained again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図21)の変動時間の設定処理(図22)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As already explained, the variable display time in the game round is set in the variable time setting process (FIG. 22) of the variable start process (FIG. 21). In this process, when the reach indication occurs, the variable display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach indication does not occur, the variable display time is set by referring to the variable display time table for reach non-occurrence. .

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In this pachinko machine 10, normal reach and super reach are set for the reach display. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning the jackpot is set higher than that of the normal reach. Further, super reach A and super reach B are set for the super reach. The super reach A and the super reach B are set such that the super reach A has a higher expectation of winning a big hit than the super reach B, and the performance contents are also different. Specifically, super reach A is set to reproduce a live-action movie, and super reach B is set to reproduce an animation movie.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図34を参照して説明する。 The fluctuation display time table for reach generation and the fluctuation display time table for reach non-occurrence will be described in detail with reference to FIG.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図34(a)に示すように、保留球格納エリア114bに格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation fluctuation display time table, as shown in FIG. 34(a), the type of reach display and the fluctuation display time are uniquely determined by the numerical information of the fluctuation type counter CS stored in the held ball storage area 114b. It is Specifically, when the game result is one of the jackpot results, that is, when the game result is a transition to the opening/closing execution mode, the ready-to-win display is generated regardless of the ready-to-win random number counter C3. In this case, the variation type counter CS determines the type of reach display and the variation display time. Specifically, the probability of selecting both super reach A and B is higher than that of normal reach, and the probability of selecting super reach B is higher than that of super reach A. The variable display time of each reach display is longer for both super reach A and B than for normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, when "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199" normal reach is selected. The variable display time is "60 sec" when both super reach A and B are selected, and the variable display time is "30 sec" when normal reach is selected.

遊技結果が外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a losing result, whether or not the ready-to-win display is generated is determined by the value of the ready-to-win random number counter C3, and the ready-to-win display is generated when the ready-to-win random number counter C3 is "200 to 239". As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is set higher than both super reach A and B, and when the fluctuation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected, " In the case of "10-39", the super reach B is selected, and in the case of "40-199", the normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図34(b)に示すように、変動開始時の共通保留数CRNにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の共通保留数CRNによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。より具体的には、変動種別カウンタCSの値が「0~99」である場合には保留数非対応パターンとなり、共通保留数CRNの値にかかわらず一律の変動表示時間「10sec」が設定される。また、変動種別カウンタCSの値が「100~199」である場合には保留数対応パターンとなり、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「30sec」であり、「2」の場合の変動表示時間は「20sec」であり、「3」の場合の変動表示時間は「10sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「5sec」となっている。したがって、保留球格納エリア114bに保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。なお、記憶される保留エリアRa,Rbに応じて、変動表示時間が異なるように設定されていてもよい。 In the reach non-occurrence variable display time table, as shown in FIG. A pattern corresponding to the number of holdings in which the variable display time is determined by the number CRN is defined. More specifically, when the value of the variation type counter CS is "0 to 99", it becomes a pattern that does not correspond to the number of reservations, and a uniform variation display time of "10 sec" is set regardless of the value of the common number of reservations CRN. be. Further, when the value of the variation type counter CS is "100 to 199", it becomes a pattern corresponding to the number of reservations, and is set so that the larger the common number of reservations CRN, the shorter the variation display time. Specifically, the variable display time is "30 sec" when the common number CRN is "1", the variable display time is "20 sec" when it is "2", and the variable display when it is "3". The time is "10 sec", and the variable display time is "5 sec" in the case of "4" or more. Therefore, when a large number of pieces of reservation information are stored in the reservation ball storage area 114b, the variable display time is shortened, and the progress of the game becomes smooth. In addition, even if the hold information is not stored or if the stored number is small, the variable display time is lengthened so that the period during which the game is not executed is shortened as much as possible. It's becoming Note that the variable display time may be set differently depending on the reserved areas Ra and Rb that are stored.

そして、各遊技回の変動表示時間は、主制御装置81側の変動開始処理の変動表示時間の設定処理にて設定され、その変動表示時間の情報が変動用コマンドに設定される。演出制御装置82は、変動用コマンドを把握することで、今回開始する遊技回の変動表示時間を特定することができる。 Then, the variable display time of each game round is set by the variable display time setting process of the variable start process on the main controller 81 side, and the information of the variable display time is set in the variable command. The effect control device 82 can specify the variable display time of the game cycle to be started this time by grasping the command for variation.

変動開始用処理(図33)の説明に戻り、ステップS1702にて変動表示時間を把握する処理を実行した後は、ステップS1703に進む。ステップS1703では、保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、今回の遊技回において保留予告を行うか否かの実行抽選を行ったり、その抽選に当選した場合や保留予告を行うことが決定していた場合には、当該保留予告の内容に沿った遊技回演出を行うように設定する。なお、上記のように、保留予告の設定に関する一処理としては、保留制御用処理(ステップS1501)にも設定されている。すなわち、保留情報の取得時と、当該保留情報の消化時(遊技回の開始時)とでは、例えば記憶されている保留情報の数は異なるであろうし、遊技状態(サポート状態や当否抽選モードの高低)も異なり得る。このように、取得時と消化時との2系統で保留予告に関する処理を行う構成とすることで、それぞれ、遊技状況が異なっていたとしても、それに応じた保留予告を実行することが可能となる。 Returning to the description of the process for starting fluctuation (FIG. 33), after executing the process of grasping the fluctuation display time in step S1702, the process proceeds to step S1703. In step S1703, processing for holding notice is executed. In the pending notice process, for example, an execution lottery is performed to determine whether or not to perform a pending notice in this game round, and if the lottery is won or if it is decided to make a pending notice, the hold Setting is made so as to perform a game round performance in accordance with the content of the notice. Note that, as described above, as one process related to the setting of the advance notice on hold, the process for holding control (step S1501) is also set. That is, at the time of acquisition of the pending information and at the time of consuming the pending information (at the start of the game cycle), for example, the number of stored pending information will be different, and the game state (support state and winner lottery mode) high and low) can also be different. In this way, by adopting a configuration in which processing relating to the reservation notice is performed in two systems, at the time of acquisition and at the time of consumption, it is possible to execute the reservation notice according to the respective game situations, even if the respective game situations are different. .

ステップS1703にて保留予告用処理を実行した後は、ステップS1704~ステップS1706にて今回の遊技回にて停止表示させる図柄を決定するための処理を実行する。すなわち、ステップS1704では、ステップS1701にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であるか否か、すなわち、開閉実行モードに移行する遊技回であるか否かを判定する。いずれの大当たり結果でもなく、外れ結果に対応する遊技回である場合には、ステップS1705にて、外れ用の図柄決定処理を実行する。この処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1~L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1702にて把握した変動表示時間に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから特定する。 After executing the reservation notice process in step S1703, the process for determining the symbols to be stopped and displayed in the current game round is executed in steps S1704 to S1706. That is, in step S1704, based on the information grasped in step S1701, whether or not the game round to be started this time is the game round corresponding to the big hit result, that is, whether or not it is the game round to shift to the opening/closing execution mode. determine whether If it is not a jackpot result but a game round corresponding to a loss result, in step S1705, a symbol determination process for loss is executed. In this process, for example, a stop line determination process, a pattern combination determination process, a storage process of address information of stop information, and the like are executed. Here, in the pachinko machine 10, as already described, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the pattern display device 41, and when any one of the jackpot results is obtained, one of the A combination of jackpot symbols is stop-displayed on the activated line. Further, when the ready-to-win display is displayed even if the result is not any of the jackpots, the combination of the ready-to-win symbols is stop-displayed on any of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stop-displaying the combination of various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the symbol combination information corresponding to the variable display time grasped in step S1702 is specified. A stop information table is provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 . In the stop information table, the information on the combination of each stop symbol with respect to the information on each activated line is set in one-to-one correspondence with the address information. In the stop information address storage process, address information corresponding to the specified stop line information and pattern combination information is specified from the stop information table.

一方、ステップS1704にて今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回であると判定した場合には、ステップS1706にて大当たり用の図柄決定処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, when it is determined in step S1704 that the current game round corresponds to a big win result, a big win symbol determination process is executed in step S1706. This processing will be described later in detail.

ステップS1705又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、今回開始する遊技回の演出パターンの設定処理を実行する。この処理では、上記ステップS1701~S1703にて把握した遊技結果や変動表示時間、保留予告の有無、そして、ステップS1705又はステップS1706にて決定した停止図柄に対応する演出パターンテーブルを、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から読み出し、更に、RAM244の各種カウンタエリア249から演出設定用の乱数カウンタを取得して、その乱数カウンタに対応する遊技回演出パターンを設定する。 After executing the process of step S1705 or step S1706, in step S1707, the setting process of the effect pattern of the game round to be started this time is executed. In this process, the game result and the variable display time ascertained in steps S1701 to S1703, the presence or absence of a pending notice, and the effect pattern table corresponding to the stop symbol determined in step S1705 or step S1706 are stored in various tables of the ROM 243. It reads out from the storage area 245, acquires a random number counter for effect setting from the various counter areas 249 of the RAM 244, and sets a game cycle effect pattern corresponding to the random number counter.

そして、ステップS1708にて、ステップS1707にて設定した演出パターンの情報を含む演出パターンコマンドと、ステップS1705又はステップS1706にて設定した停止結果の情報を含む停止結果コマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した演出パターンコマンド及び停止結果コマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM273から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP275に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1708の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 Then, in step S1708, the effect pattern command including the information of the effect pattern set in step S1707 and the stop result command including the information of the stop result set in step S1705 or step S1706 are transmitted to the display control device 212. do. In the display control device 212, based on the received effect pattern command and stop result command, the data table for performing the effect for the current game cycle on the pattern display device 41 is read out from the program ROM 273, and predetermined according to the data table. The drawing list is output to the VDP 275 each time the image update timing comes (for example, in a cycle of 20 msec). As a result, in the pattern display device 41, an effect for the game cycle is executed according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82, and the stop result determined by the MPU 242 is finally stop-displayed. . After executing the process of step S1708, the process for starting fluctuation ends.

<大当たり用の図柄決定処理>
大当たり用の図柄決定処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Symbol determination process for jackpot>
The symbol determination process for big wins will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり用の図柄決定処理では、大別して、ステップS1801~ステップS1802の各種役物の制御状態を把握するための処理と、ステップS1802~ステップS1809の停止図柄及び停止ラインを決定するための処理と、に分かれている。既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技結果と高確率モードへの移行率(V入賞率)とがリンクしておらず、開閉実行モードへ移行する遊技回の開始時においては、高確率モードへの移行率が遊技結果からは把握することができない。そこで、大当たり用の図柄決定処理では、各種役物として周期的な動作が行われる第1振分部材300及び第2振分部材310の動作状況に基づいて、停止図柄を決定する構成としている。 The symbol determination process for the jackpot can be roughly divided into the process of grasping the control state of various roles in steps S1801 and S1802, the process of determining the stop symbol and the stop line in steps S1802 and S1809, divided into As already explained, in the pachinko machine 10, the game result and the rate of transition to the high-probability mode (V winning rate) are not linked, and at the start of the game round to shift to the open/close execution mode, the high probability The mode transition rate cannot be grasped from the game result. Therefore, in the symbol determination process for big wins, the stop symbols are determined based on the operating conditions of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 which periodically operate as various accessories.

すなわち、大当たり用の図柄決定処理では、先ず、ステップS1801にて、第1振分部材300の動作状況を把握するための第1振分部材用処理を実行する。また、ステップS1802では、第2振分部材310の動作状況を把握するための第2振分部材用処理を実行する。 That is, in the big hit symbol determination process, first, in step S1801, a first distribution member process for grasping the operation status of the first distribution member 300 is executed. In step S1802, second distribution member processing for grasping the operation status of the second distribution member 310 is executed.

以下、第1振分部材用処理と第2振分部材用処理について、図36及び図37のフローチャートを参照しながら説明する。なお、各振分部材用処理の説明に際しては、図38の各開閉実行モードの開閉態様を説明するための説明図や、図39及び図40の変動表示時間と開閉実行モードにおける入賞可能時間との関係を説明するための説明図を補助的に参照する。 The first distribution member processing and the second distribution member processing will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 36 and 37 . It should be noted that when explaining the processing for each sorting member, the explanatory diagram for explaining the opening/closing state of each opening/closing execution mode in FIG. An explanatory diagram for explaining the relationship between is additionally referred to.

第1振分部材用処理は、図36のフローチャートに示すように、ステップS1901~ステップS1904の今回の開閉実行モードの情報や、遊技回の情報、及び第1振分部材300の現状の制御状態の情報を把握するための情報把握処理と、ステップS1905~ステップS1910の計算処理及び図柄決定用の処理と、が含まれている。 As shown in the flowchart of FIG. 36, the processing for the first distribution member includes information on the current open/close execution mode in steps S1901 to S1904, game round information, and the current control state of the first distribution member 300. Information grasping processing for grasping the information of, calculation processing of steps S1905 to step S1910 and processing for design determination are included.

すなわち、情報把握処理では、先ず、ステップS1901にて、今回の大当たり結果に基づいて移行する開閉実行モードにおいて、開閉実行モードに要する時間のうち、オープニング時間及びエンディング時間を除いた実開閉時間を把握する処理を実行する。 That is, in the information grasping process, first, in step S1901, the actual opening/closing time excluding the opening time and the ending time is grasped from the time required for the opening/closing execution mode to be shifted based on the result of the current big win. Execute the processing to be performed.

既に説明したとおり、本実施形態においては、開閉実行モードにおける各ラウンドが、上限入賞個数の遊技球の入賞と、開放時間の経過と、いった2つの終了条件のうち、開放時間の経過によって終了し易いようになっている。具体的には、開放時間の長さが、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積よりも短くなるように設定されており、各ラウンドにおいて、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生しにくいように設定されている。そのため、各ラウンドの長さが開閉実行モードの開始前にある程度予測可能となっており、各開閉実行モードにおける実開閉時間の長さは、各ラウンドの長さが開放時間によって定まることを前提として設定されている。 As already explained, in the present embodiment, each round in the opening and closing execution mode is terminated by the elapse of the open time out of the two end conditions such as the winning of the upper limit winning number of game balls and the elapse of the open time. It is designed to be easy to use. Specifically, the length of the open time is set to be shorter than the product of the game ball launch cycle and the maximum winning number, and in each round, the maximum winning number of game balls wins. is set to be difficult. Therefore, the length of each round is predictable to some extent before the start of the opening/closing execution mode, and the length of the actual opening/closing time in each opening/closing execution mode is based on the premise that the length of each round is determined by the opening time. is set.

より具体的には、各開閉実行モードにおいて、オープニング時間はいずれの開閉実行モードも5secに設定されており、エンディング時間もいずれの開閉実行モードも5secに設定されている。また、ラウンド間の待機時間もいずれの開閉実行モードにおけるいずれのラウンド間においても、1.5secに設定されている。そして、各ラウンドの開放時間は、いずれも5secに設定されている。 More specifically, in each opening/closing execution mode, the opening time is set to 5 seconds in all opening/closing execution modes, and the ending time is also set to 5 seconds in all opening/closing execution modes. Also, the waiting time between rounds is set to 1.5 sec between any rounds in any opening/closing execution mode. The opening time of each round is set to 5 seconds.

図38に示すように、開閉実行モードの開始から5secが経過してオープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、1ラウンド目のラウンド遊技は、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生しなければ5secに亘って継続する。そして、1.5secの待機時間を経て、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。例えば、16R大当たり結果に基づく16ラウンドの開閉実行モードにおいては、開始から0sec~5secは、遊技球の入球が発生し得ない状態であり、より詳細には、V入賞が発生し得ない状態である。また、1ラウンド目が開始されてから16ラウンド目が終了するまでの5sec~107.5secがラウンド遊技が行われる実開閉時間に相当する。実開閉時間は102.5secであり、この状態においては、遊技球の入球が発生し得る状態であり、より詳細には、V入賞が発生し得る状態である。 As shown in FIG. 38, when 5 seconds have passed since the start of the open/close execution mode and the opening time has passed, the first round of the round game is started. Then, the round game of the first round is continued for 5 seconds unless the winning of the upper limit winning number of game balls occurs. After a waiting time of 1.5 sec, the second round game is started. For example, in the opening and closing execution mode of 16 rounds based on the result of the 16R jackpot, 0 sec to 5 sec from the start is a state in which no game ball can enter, more specifically, a state in which V winning cannot occur. is. Also, 5 sec to 107.5 sec from the start of the 1st round to the end of the 16th round corresponds to the actual opening/closing time during which the round game is played. The actual opening/closing time is 102.5 sec, and in this state, a game ball can enter, and more specifically, a V win can occur.

ここで、各ラウンドの待機時間(1.5sec)は、第1振分部材300や第2振分部材310がV入賞側に振り分ける状態となっている期間、特に長時間態様の3.0sec(図28参照)よりも短い時間となっている。そのため、各ラウンドの終了直後に第1振分部材300や第2振分部材が長時間態様の状態となったとしても、次のラウンドの開始時までその長時間態様が維持されていることになる。つまり、ラウンドとラウンドとの間の待機時間と長時間態様の状態とが重なる場合であっても、先側のラウンドか後側のラウンドかのいずれかとは必ず重複するタイミングが生じるようになっている。このようにしているため、V入賞が発生し得る時間を把握する上で、ラウンド間の待機時間を考慮しなくてもよくなり、処理構成の大幅な簡素化を図ることができる。 Here, the standby time (1.5 sec) of each round is the period in which the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are in a state of distributing to the V winning side, especially the long-term 3.0 sec ( (see FIG. 28). Therefore, even if the first distribution member 300 and the second distribution member are in the long-time mode immediately after the end of each round, the long-time mode is maintained until the start of the next round. Become. In other words, even if the waiting time between rounds overlaps with the state of the long mode, there will always be timing that overlaps with either the preceding round or the following round. there is Since this is done, it is not necessary to consider the waiting time between rounds when grasping the time when the V prize can occur, and the processing configuration can be greatly simplified.

また、各ラウンドの開放時間は、発射周期と上限入賞個数と積(6.0sec)から、発射周期の2倍の時間を引いた時間(4.8sec)よりも長くなるように設定されている。そのため、例えば遊技球の流下態様のばらつきによって、ラウンドの開始時と終了時とで1球ずつ余分に入球したとすると上限入賞個数の入賞が発生し得ることになる。つまり、上記のように各ラウンドの継続時間をある程度一定のものとしつつも、可変性を持たせることで、何とかして上限入賞個数の入賞を発生させようといった意欲を沸かせることも可能となっている。 In addition, the opening time of each round is set to be longer than the time (4.8 sec) obtained by subtracting the time twice the firing cycle from the product of the firing cycle and the maximum winning number (6.0 sec). . Therefore, for example, if one extra ball is entered at the start and end of the round due to variations in the flow of game balls, the maximum number of winnings can occur. In other words, while keeping the duration of each round constant to some extent as described above, by making it variable, it is also possible to motivate players to somehow generate the maximum number of prizes won. ing.

そして、各開閉実行モードにおける実開閉時間は、16ラウンドの開閉実行モードでは102.5secであり、12ラウンドの開閉実行モードでは76.5secであり、8ラウンドの開閉実行モードでは50.5secであり、4ラウンドの開閉実行モードでは24.5secとなっている。 The actual opening/closing time in each opening/closing execution mode is 102.5 sec in the 16-round opening/closing execution mode, 76.5 sec in the 12-round opening/closing execution mode, and 50.5 sec in the 8-round opening/closing execution mode. , 24.5 sec in the opening and closing execution mode of 4 rounds.

第1振分部材用処理の説明(図36)に戻り、ステップS1901では、これら開閉実行モードの実開閉時間(24.5sec~102.5sec)を把握して、その把握した時間の情報を、計算用の情報AとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。 Returning to the description of the first distribution member processing (FIG. 36), in step S1901, the actual opening/closing time (24.5 sec to 102.5 sec) of these opening/closing execution modes is grasped, and the grasped time information is A process of temporarily storing in the register of the MPU 242 as information A for calculation is executed.

続くステップS1902では、ステップS1901にて一次記憶した計算用の情報Aが102.5であるか否かを判定する。 In the following step S1902, it is determined whether or not the calculation information A temporarily stored in step S1901 is 102.5.

ここで、各開閉実行モードの実開閉時間のうち、16ラウンドの開閉実行モードの実開閉時間は、第1振分部材300の動作周期(80.0sec)よりも長い時間となっている。そのため、16ラウンドの開閉実行モード中に、第1振分部材300は少なくとも1回分の周期動作を行うことになり、より詳しくは、16ラウンドの開閉実行モードの実開閉時間中に、少なくとも1回は第1振分部材300が長時間態様にてV入賞側に振り分ける状態となる。換言すると、開閉実行モードが開始されるタイミングや、第1振分部材300の制御状態によらず、16ラウンドの開閉実行モードであれば、第1振分部材300によってV入賞側に振り分けられる可能性がある。 Here, among the actual opening/closing times in each opening/closing execution mode, the actual opening/closing times in the opening/closing execution modes of 16 rounds are longer than the operation cycle (80.0 sec) of the first distribution member 300 . Therefore, the first distribution member 300 performs at least one periodic operation during the 16-round opening/closing execution mode. More specifically, at least once during the 16-round opening/closing execution mode actual opening/closing time. , the first distribution member 300 is in a state of distributing to the V winning side in a long time mode. In other words, regardless of the timing at which the opening/closing execution mode is started or the control state of the first distribution member 300, the opening/closing execution mode of 16 rounds can be distributed to the V winning side by the first distribution member 300. have a nature.

そこで、ステップS1902にて、計算用の情報Aが102.5である場合には、その後の情報把握処理や計算用の処理を行わずに図柄決定用の処理(ステップS1909)に移行する構成としている。 Therefore, in step S1902, when the information A for calculation is 102.5, it is configured to shift to the pattern determination process (step S1909) without performing the subsequent information grasping process or calculation process. there is

ステップS1902にて、計算用の情報Aが102.5ではないと判定した場合には、続くステップS1903にて、今回の遊技回の変動表示時間を把握して、その把握した情報を計算用の情報BとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。 In step S1902, when it is determined that the information A for calculation is not 102.5, in the subsequent step S1903, the fluctuation display time of the current game round is grasped, and the grasped information is used for calculation. A process of temporarily storing it in the register of the MPU 242 as the information B is executed.

ここで、各遊技回の変動表示時時間と、開閉実行モードにおける入賞可能時間との関係について、図39及び図40を参照しながら説明する。 Here, the relationship between the variable display time of each game cycle and the winable time in the open/close execution mode will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG.

既に説明したとおり、大当たり結果となる遊技回では変動表示時間が60sec及び30secのいずれかが設定される。このうち、60secが設定された場合は、図39に示すように、移行する開閉実行モードが16ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから変動表示時間(60sec)とオープニング時間(5sec)とが経過した65.0sec後に、役物装置150への入賞が可能となる。そして、実開閉時間102.5secを加算した167.5sec後まで、役物装置150への入賞が可能である。 As already explained, the variable display time is set to either 60 seconds or 30 seconds in game rounds that result in a big win. Of these, when 60 sec is set, as shown in FIG. 39, if the opening/closing execution mode to be shifted to is the opening/closing execution mode of 16 rounds, the variable display time (60 sec) and the opening time ( 5 sec) and 65.0 sec after the elapse, it becomes possible to win a prize to the accessory device 150 . Then, winning to the accessory device 150 is possible until 167.5 seconds after adding the actual opening/closing time of 102.5 seconds.

同様に、変動表示時間が60secであって、移行する開閉実行モードが12ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから65.0sec後から141.5sec後までが、役物装置150への入賞が可能な時間となる。また、変動表示時間が60secであって、移行する開閉実行モードが8ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから65.0sec後から115.5sec後までが、役物装置150への入賞が可能な時間となる。そして、変動表示時間が60secであって、移行する開閉実行モードが4ラウンドの開閉実行モードであれば、遊技回の開始タイミングから65.0sec後から89.5sec後までが、役物装置150への入賞が可能な時間となる。 Similarly, if the variable display time is 60 seconds and the switching execution mode is the opening/closing execution mode of 12 rounds, the accessory device 150 is displayed from 65.0 seconds to 141.5 seconds after the start timing of the game cycle. It's time to win a prize. Further, if the variable display time is 60 seconds and the opening/closing execution mode to be shifted to is the 8-round opening/closing execution mode, the accessory device 150 is displayed from 65.0 seconds to 115.5 seconds after the start timing of the game cycle. It will be the time when you can win a prize. Then, if the variable display time is 60 seconds, and the opening/closing execution mode to be shifted to is the opening/closing execution mode of 4 rounds, the accessory device 150 is displayed from 65.0 seconds to 89.5 seconds after the start timing of the game cycle. It will be the time when you can win a prize.

そして、変動表示時間が30secの場合には、図40に示すように、いずれの開閉実行モードにおいても、遊技回の開始タイミングから35.0sec後に役物装置150への入賞が可能となる。そして、16ラウンドの開閉実行モードであれば137.5sec後まで、12ラウンドの開閉実行モードであれば111.5sec後まで、8ラウンドの開閉実行モードであれば85.5sec後まで、4ラウンドの開閉実行モードであれば59.5sec後までが、それぞれ役物装置150への入賞が可能な時間となる。 Then, when the variable display time is 30 seconds, as shown in FIG. 40, in either open/close execution mode, winning to the accessory device 150 becomes possible after 35.0 seconds from the start timing of the game cycle. 137.5 seconds in the 16-round opening/closing execution mode, 111.5 seconds in the 12-round opening/closing execution mode, 85.5 seconds in the 8-round opening/closing execution mode, and 4 rounds. In the opening/closing execution mode, the winning of prizes to the accessory device 150 is allowed until 59.5 seconds later.

このように、変動表示時間と、開閉実行モードの種類とによって、遊技回の開始タイミングであっても、その後に、役物装置150への入賞が発生し得るタイミングを予測することが可能となる。そこで、ステップS1901にて把握した開閉実行モードの実開閉時間の情報に加えて、ステップS1903にて、今回の遊技回の変動表示時間の情報を把握することとしている。 In this way, it is possible to predict the timing at which the prize to the accessory device 150 may occur after the start timing of the game cycle, by the variable display time and the type of the opening/closing execution mode. . Therefore, in addition to the information on the actual opening/closing time of the opening/closing execution mode grasped in step S1901, information on the variable display time of the current game cycle is grasped in step S1903.

さて、ステップS1903にて遊技回の変動表示時間の情報を把握した後は、ステップS1904にて、第1振分部材300の現状の制御状態の情報を把握して、その情報を計算用の情報CとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。第1振分部材300の現状の制御状態の情報は、主制御装置81から受信する第1役物コマンドに含まれている第1役物用カウンタYK1の値から把握することができる。すなわち、ステップS1904では、コマンド格納エリア248から最新の第1役物コマンドを読み取り、当該第1役物コマンドから第1振分部材300が周期動作のどの段階であるかの情報を把握して、その情報を記憶する。 Now, after grasping the information of the variable display time of the game round in step S1903, in step S1904, the information of the current control state of the first distribution member 300 is grasped, and the information is used as information for calculation. As C, a process of temporarily storing in a register of the MPU 242 is executed. Information on the current control state of the first distribution member 300 can be grasped from the value of the first role product counter YK1 included in the first role product command received from the main controller 81 . That is, in step S1904, the latest first role product command is read from the command storage area 248, information on which stage of the periodic operation the first distribution member 300 is in is grasped from the first role product command, Store that information.

続くステップS1905では、ステップS1904にて一次記憶した情報Cと、第1振分部材300の動作周期の情報(80.0sec)とに基づいて、次に長時間態様でV入賞側に振り分ける状態となるまでに要する期間の情報を、計算用の情報Dとして算出して、その情報DをMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。なお、以下の説明では、長時間態様でV入賞側に振り分ける状態をV態様ともいう。 In the following step S1905, based on the information C temporarily stored in step S1904 and the information (80.0 sec) of the operation cycle of the first allocating member 300, the next long time state is allocated to the V winning side. Information on the period required until the time is reached is calculated as information D for calculation, and processing for temporarily storing the information D in the register of the MPU 242 is executed. In the following description, the state of distributing to the V winning side in the long time mode is also referred to as the V mode.

続くステップS1906では、今回の変動表示時間の情報Bにオープニング時間を加算した情報を、計算用の情報EとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。既に説明したとおり、変動表示時間が60.0secであれば計算用の情報Eは65.0secであり、変動表示時間が30.0secであれば計算用の情報Eは35.0secである。 In the following step S1906, the information obtained by adding the opening time to the information B of the current variable display time is temporarily stored in the register of the MPU 242 as the information E for calculation. As already explained, if the variable display time is 60.0 sec, the calculation information E is 65.0 sec, and if the variable display time is 30.0 sec, the calculation information E is 35.0 sec.

ステップS1907では、計算用の情報Eが計算用の情報D以上であるか否かを判定する。すなわち、役物装置150への入賞が発生し得るまでに要する期間が、第1振分部材300が次にV態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。 In step S1907, it is determined whether or not the information E for calculation is greater than or equal to the information D for calculation. In other words, it is determined whether or not the period required until the award to the accessory device 150 can occur is equal to or longer than the period required until the first distribution member 300 becomes the V mode next time.

ステップS1907にて肯定判定する場合とは、役物装置150への入賞が発生し得る1ラウンド目の開始までに、第1振分部材300がV態様となる場合である。つまり、次のV態様となるタイミングでは、役物装置150への入賞が発生し得ないため、V入賞が発生し得ない。そこで、その次にV態様となった場合を想定して、役物装置150への入賞が発生し得るか、すなわちV入賞が発生し得るかを、ステップS1908にて判定する。具体的には、計算用の情報Eに計算用の情報Aを加算した情報が、計算用の情報DにV態様の間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。すなわち、遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間(図39、図40参照)が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のV態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。 The affirmative determination in step S1907 means that the first distribution member 300 is in the V mode before the start of the first round in which the accessory device 150 can win a prize. In other words, at the timing of the next V mode, the winning to the accessory device 150 cannot occur, so the V winning cannot occur. Therefore, assuming the next V mode, it is determined in step S1908 whether a prize to the role product device 150 can occur, that is, whether a V prize can occur. Specifically, it is determined whether or not the information obtained by adding the information A for calculation to the information E for calculation is greater than or equal to the information obtained by adding the information for the interval of the V mode to the information D for calculation. In other words, the period required from the start timing of the game cycle to the end of the winning time (see FIGS. 39 and 40) is longer than the period required until the next V mode is achieved from the start timing of the game cycle. Determine whether or not

ステップS1908で肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において第1振分部材300がV態様となるとして、ステップS1909にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられたV入賞ポイントVPを1加算する処理を実行する。V入賞ポイントVPは、遊技回の停止図柄を柄決定する際に参照されるカウンタである。ステップS1909の処理を実行した後は、第1振分部材用処理を終了する。一方、ステップS1908にて否定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間においては、第1振分部材300がV態様とならないとして、V入賞ポイントVPの加算処理を行うことなく、第1振分部材用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1908, the first allocating member 300 will be in the V state during the winable time of the open/close execution mode to be shifted this time, and in step S1909, V A process of adding 1 to the winning point VP is executed. The V winning point VP is a counter that is referred to when determining a pattern to stop a game round. After executing the process of step S1909, the process for the first distribution member ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1908, it is assumed that the first allocating member 300 will not be in the V state during the winning possible time of the opening/closing execution mode to be shifted to this time, and the addition processing of the V winning points VP will not be performed. , ends the processing for the first distribution member.

一方、ステップS1907にて否定判定した場合とは、役物装置150への入賞が発生し得る1ラウンド目の開始までに、第1振分部材300がV態様とならない場合である。この場合、ステップS1910に進み、次のV態様となるタイミングが、今回移行する開閉実行モードにおける入賞可能時間に含まれるか否かを判定する。具体的には、計算用の情報Eに計算用の情報Aを加算した入用可能時間が、計算用の情報D以上であるか否かを判定する。ステップS1910にて肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において、第1振分部材300がV態様となるとして、ステップS1909にてV入賞ポイントVPの加算処理を行ってから、第1振分部材用処理を終了する。ステップS1910にて否定判定した場合には、V入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第1振分部材用処理を終了する。 On the other hand, a negative determination in step S1907 means that the first distribution member 300 does not change to the V mode before the start of the first round in which the accessory device 150 can win. In this case, the process advances to step S1910 to determine whether or not the timing of the next V mode is included in the winable time in the open/close execution mode to be shifted this time. Specifically, it is determined whether or not the available time obtained by adding the information A for calculation to the information E for calculation is greater than or equal to the information D for calculation. If the determination in step S1910 is affirmative, the V winning point VP is added in step S1909 assuming that the first allocating member 300 is in the V mode during the winable time of the open/close execution mode to be shifted to this time. , the processing for the first distribution member ends. If a negative determination is made in step S1910, the processing for the first distribution member is terminated without performing the processing for adding the V winning prize points.

また、ステップS1902にて肯定判定した場合は、今回移行する開閉実行モードが16ラウンドの開閉実行モードであり、実開閉時間が第1振分部材300の動作周期よりも長いことを意味する。この場合、ステップS1903~ステップS1908等の情報把握処理や計算用の処理を行わなくても、今回の開閉実行モードの入賞可能時間において、第1振分部材300がV態様となることを意味する。そこで、ステップS1902にて肯定判定した場合には、ステップS1909に進み、V入賞ポイントの加算処理を実行してから、第1振分部材用処理を終了する。なお、第1振分部材用処理の終了に際して、MPU242のレジスタに記憶した各種計算用の情報を消去する。 Further, if the determination in step S1902 is affirmative, it means that the opening/closing execution mode to be shifted this time is the 16-round opening/closing execution mode, and the actual opening/closing time is longer than the operation cycle of the first distribution member 300 . In this case, it means that the first distribution member 300 will be in the V state during the winable time of the opening/closing execution mode of this time, without performing the information grasping process and the calculation process of steps S1903 to S1908. . Therefore, if the determination in step S1902 is affirmative, the process advances to step S1909 to execute V winning point addition processing, and then the first distribution member processing ends. When the processing for the first distribution member ends, information for various calculations stored in the register of the MPU 242 is erased.

次に、ステップS1802の第2振分部材用処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing for the second distribution member in step S1802 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、今回移行する開閉実行モードの実開閉時間を把握して、把握した情報を計算用の情報AとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップS1901の処理と同様である。続くステップS2002では、今回の遊技回の変動表示時間の情報を把握して、その情報を計算用の情報BとしてMPU242のレジスタに記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップS1903の処理と同様である。 In step S2001, the actual opening/closing time of the opening/closing execution mode to be shifted to this time is grasped, and the grasped information is temporarily stored in the register of the MPU 242 as information A for calculation. This process is the same as the process of step S1901. In the subsequent step S2002, information on the variable display time of the current game round is grasped, and the information is stored in the register of the MPU 242 as information B for calculation. This process is the same as the process of step S1903.

ステップS2003では、第2振分部材310の現状の制御状態の情報を把握して、その情報を計算用の情報CとしてMPU242のレジスタに記憶する処理を実行する。第2振分部材310の現状の制御状態の情報は、主制御装置81から受信する第2役物コマンドに含まれている第2役物用カウンタYK2の値から把握することができる。すなわち、ステップS2003では、コマンド格納エリア248から最新の第2役物コマンドを読み取り、当該第2役物コマンドから第2振分部材310が周期動作のどの段階であるかの情報を把握して、その情報を記憶する。 In step S2003, information on the current control state of the second distribution member 310 is grasped, and the information is stored in the register of the MPU 242 as information C for calculation. Information on the current control state of the second distribution member 310 can be grasped from the value of the second role product counter YK2 included in the second role product command received from the main controller 81 . That is, in step S2003, the latest second role product command is read from the command storage area 248, information on which stage of the periodic operation the second distribution member 310 is in from the second role product command is grasped, Store that information.

続くステップS2004では、ステップS2003にて一次記憶した情報Cと、第2振分部材310の動作周期の情報(600.0sec)とに基づいて、次に長時間態様でV入賞側に振り分ける状態(V態様)となるまでに要する期間の情報を、計算用の情報Dとして算出して、その情報DをMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。 In the following step S2004, based on the information C temporarily stored in step S2003 and the information (600.0 sec) of the operation cycle of the second allocating member 310, the state of being allocated to the V winning side in the next long time mode ( V mode) is calculated as information D for calculation, and the information D is temporarily stored in the register of the MPU 242 .

続くステップS2005では、今回の変動表示時間の情報Bにオープニング時間を加算した情報を、計算用の情報EとしてMPU242のレジスタに一次記憶する処理を実行する。この処理は、上記ステップS1906の処理と同様である。 In the subsequent step S2005, a process of temporarily storing the information obtained by adding the opening time to the information B of the current variable display time in the register of the MPU 242 as the information E for calculation is executed. This process is the same as the process of step S1906.

ステップS2006では、計算用の情報Eが計算用の情報D以上であるか否かを判定する。すなわち、役物装置150への入賞が発生し得るまでに要する期間が、第2振分部材310が次にV態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。 In step S2006, it is determined whether or not the information E for calculation is greater than or equal to the information D for calculation. In other words, it is determined whether or not the period required for winning the prize to the accessory device 150 is equal to or longer than the period required for the second distribution member 310 to change to the V mode next time.

ステップS2006にて肯定判定する場合とは、役物装置150への入賞が発生し得る1ラウンド目の開始までに、第2振分部材310がV態様となる場合である。つまり、次のV態様となるタイミングでは、役物装置150への入賞が発生し得ないため、V入賞が発生し得ない。そこで、その次にV態様となった場合を想定して、役物装置150への入賞が発生し得るか、すなわちV入賞が発生し得るかを、ステップS2007にて判定する。具体的には、計算用の情報Eに計算用の情報Aを加算した情報が、計算用の情報DにV態様の間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。すなわち、遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のV態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する。 The affirmative determination in step S2006 means that the second distribution member 310 is in the V mode before the start of the first round in which the accessory device 150 can win a prize. In other words, at the timing of the next V mode, the winning to the accessory device 150 cannot occur, so the V winning cannot occur. Therefore, assuming the next V mode, it is determined in step S2007 whether a prize to the role product device 150 can occur, that is, whether a V prize can occur. Specifically, it is determined whether or not the information obtained by adding the information A for calculation to the information E for calculation is greater than or equal to the information obtained by adding the information for the interval of the V mode to the information D for calculation. In other words, it is determined whether or not the period required from the start timing of the game round to the end of the possible winning time is equal to or longer than the period required until the next V mode is established from the start timing of the game round.

ステップS2007で肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において第2振分部材310がV態様となるとして、ステップS2008にて、V入賞ポイントVPを1加算する処理を実行する。ステップS2008の処理を実行した後は、第2振分部材用処理を終了する。一方、ステップS2007にて否定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間においては、第2振分部材310がV態様とならないとして、V入賞ポイントVPの加算処理を行うことなく、第2振分部材用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2007, the second allocating member 310 is assumed to be in the V state during the winable time of the opening/closing execution mode to be shifted this time, and in step S2008, processing for adding 1 to the V winning point VP is executed. do. After executing the process of step S2008, the process for the second distribution member ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2007, it is assumed that the second allocating member 310 will not be in the V mode during the winning possible time of the opening/closing execution mode to be shifted to this time, and the addition processing of the V winning points VP will not be performed. , ends the processing for the second distribution member.

一方、ステップS2006にて否定判定した場合とは、役物装置150への入賞が発生し得る1ラウンド目の開始までに、第2振分部材310がV態様とならない場合である。この場合、ステップS2009に進み、次のV態様となるタイミングが、今回移行する開閉実行モードにおける入賞可能時間に含まれるか否かを判定する。具体的には、計算用の情報Eに計算用の情報Aを加算した入用可能時間が、計算用の情報D以上であるか否かを判定する。ステップS2009にて肯定判定した場合には、今回移行する開閉実行モードの入賞可能時間において、第2振分部材310がV態様となるとして、ステップS2008にてV入賞ポイントVPの加算処理を行ってから、第2振分部材用処理を終了する。ステップS2009にて否定判定した場合には、V入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第2振分部材用処理を終了する。 On the other hand, a negative determination in step S2006 means that the second distribution member 310 does not change to the V mode before the start of the first round in which the accessory device 150 can win. In this case, the process proceeds to step S2009, and it is determined whether or not the timing of the next V mode is included in the winable time in the opening/closing execution mode to be shifted this time. Specifically, it is determined whether or not the available time obtained by adding the information A for calculation to the information E for calculation is greater than or equal to the information D for calculation. If an affirmative determination is made in step S2009, the second allocating member 310 is assumed to be in the V state during the possible winning time of the opening/closing execution mode to be shifted this time, and addition processing of V winning points VP is performed in step S2008. , the process for the second distribution member ends. If a negative determination is made in step S2009, the process for the second distribution member ends without performing the process of adding the V prize points.

大当たり用の図柄決定処理の説明(図35)に戻り、ステップS1801の第1振分部材用処理及びステップS1802の第2振分部材用処理を実行した後は、ステップS1803~ステップS1807の図柄決定用の処理に移行する。すなわち、ステップS1803では、V入賞ポイントVPが2であるか否かを判定する。V入賞ポイントVPが2である場合とは、今回移行する開閉実行モードにおいて、第1振分部材300によりV入賞側に振り分けられる場合と、第2振分部材310によりV入賞側に振り分けられる場合と、のいずれもの可能性がある場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにてV入賞が発生して高確率モードに設定される可能性が極めて高いとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、奇数番号のうちの3又は7が付された第1特定図柄として決定する。 Returning to the description of the symbol determination processing for the big hit (FIG. 35), after executing the first distribution member processing of step S1801 and the second distribution member processing of step S1802, step S1803 to step S1807 symbol determination Move to processing for That is, in step S1803, it is determined whether or not the V winning point VP is two. The case where the V winning point VP is 2 means that the first distribution member 300 distributes to the V winning side and the second distributing member 310 distributes to the V winning side in the opening/closing execution mode to be shifted this time. This is a case where there is a possibility of both. In this case, it is extremely likely that a V win will occur in the opening/closing execution mode to be shifted to this time and the high probability mode will be set, so that the symbol to be stopped and displayed in the current game round is 3 or 7 of the odd numbers. is determined as the first specific symbol to which is attached.

ステップS1803にて否定判定した場合には、ステップS1805にて、V入賞ポイントVPが1であるか否かを判定する。V入賞ポイントVPが1である場合とは、今回移行する開閉実行モードにおいて、第1振分部材300によりV入賞側に振り分けられる場合と、第2振分部材310によりV入賞側に振り分けられる場合と、のいずれかの可能性がある場合である。この場合、上記V入賞ポイントVPが2である場合よりは低いものの、今回移行する開閉実行モードにてV入賞が発生して高確率モードに設定される可能性があるとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、奇数番号のうちの3又は7以外が付された第2特定図柄として決定する。 If the determination in step S1803 is negative, it is determined in step S1805 whether the V winning point VP is 1 or not. The case where the V winning point VP is 1 means that the first distribution member 300 distributes to the V winning side and the second distributing member 310 distributes to the V winning side in the opening/closing execution mode to be shifted this time. and when there is a possibility of either. In this case, although it is lower than the case where the V winning point VP is 2, there is a possibility that the V winning will occur in the opening and closing execution mode to be shifted this time and the high probability mode will be set. A symbol to be stopped and displayed is determined as a second specific symbol attached with an odd number other than 3 or 7. - 特許庁

ステップS1805にて否定判定した場合とは、V入賞ポイントVPが0である場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにおいて、第1振分部材300によりV入賞側に振り分けられる場合と、第2振分部材310によりV入賞側に振り分けられる場合と、のいずれもの可能性が低い場合である。この場合、今回移行する開閉実行モードにてV入賞が発生して高確率モードに設定される可能性が低いとして、今回の遊技回において停止表示させる図柄を、偶数番号が付された非特定図柄として決定する。 A negative determination in step S1805 means that the V prize points VP are zero. In this case, in the opening/closing execution mode to be shifted to this time, the possibility of both the case of being distributed to the V winning side by the first distributing member 300 and the case of being distributed to the V winning side by the second distributing member 310 is low. is the case. In this case, assuming that there is a low possibility that V winning will occur in the opening/closing execution mode to be shifted this time and the high probability mode will be set, the symbols to be stopped and displayed in the current game round will be non-specific symbols with even numbers. Determined as

ステップS1804、ステップS1806及びステップS1807のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1808にて、停止ラインの決定処理を実行する。停止ラインの決定処理では、有効ラインL1~L5のうちのいずれのラインにて上記ステップS1804、ステップS1806又はステップS1807の処理で決定した図柄を揃えて停止させるかを、抽選等によって決定する。そして、ステップS1809にて、図柄と停止ラインとの停止結果の情報をアドレス情報として記憶する処理を実行してから、大当たり用の図柄決定処理を終了する。 After any one of steps S1804, S1806, and S1807 is executed, stop line determination processing is executed in step S1808. In the stop line determination process, a lottery or the like is used to determine on which of the valid lines L1 to L5 the symbols determined in the process of step S1804, step S1806, or step S1807 are to be stopped. Then, in step S1809, after executing the process of storing the information of the stop result of the symbol and the stop line as the address information, the symbol determination process for the big win is finished.

既に説明したとおり、大当たり用の図柄決定処理は、遊技回の開始時の変動開始用処理にて実行される処理である。そして、上記のように遊技回の開始時に設定された図柄が、遊技回の終了時に揃って停止して、開閉実行モードの移行と、開閉実行モード中のV入賞の発生率とが報知される。この場合、図柄の決定に際しては、周期的に動作している第1振分部材300や第2振分部材310の動作周期を変更することなく、V入賞率と図柄とを関連付けて遊技回の図柄を決定することが可能となっている。 As already explained, the big hit symbol determination process is a process executed in the variation start process at the start of the game cycle. Then, the symbols set at the start of the game cycle as described above stop together at the end of the game cycle, and the transition to the opening/closing execution mode and the rate of occurrence of V prizes during the opening/closing execution mode are notified. . In this case, when the symbols are determined, the V winning rate and the symbols are associated with each other, without changing the operation cycle of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 that operate periodically. It is possible to determine the pattern.

以上詳述した本実施形態によれば、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低が、開閉実行モードの進行状況とは関係なく、周期的に動作する第1振分部材300や第2振分部材310のV入賞の振分動作によって定まる構成において、第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況と、動作周期と、遊技回の変動表示時間と、開閉実行モードの開閉パターンとから、開閉実行モード中のV入賞の発生を予測して、開閉実行モードの移行の契機となる遊技回で停止させる図柄を決定する構成とした。このようにしたことで、遊技結果とV入賞の発生とを切り離して、開閉実行モード中にV入賞を発生させるという遊技を楽しませつつも、開閉実行モードの移行契機となる遊技回における停止図柄とV入賞率とを関連付けることが可能となる。よって、開閉実行モードのみならず、遊技回への注目度を好適に高めることができる。 According to the present embodiment described in detail above, the level of the success/failure lottery mode after the opening/closing execution mode is independent of the progress of the opening/closing execution mode. In the configuration determined by the allocation operation of the V prize of the member 310, the operation status of the first allocation member 300 and the second allocation member 310, the operation cycle, the variable display time of the game round, and the opening and closing pattern of the opening and closing execution mode Therefore, it is configured to predict the occurrence of the V winning during the opening/closing execution mode, and determine the symbols to be stopped in the game cycle that triggers the transition to the opening/closing execution mode. By doing so, the game result and the occurrence of the V prize are separated, and while the game in which the V prize is generated during the opening/closing execution mode is enjoyed, the stop symbol in the game cycle that triggers the transition to the opening/closing execution mode. and the V winning rate can be associated. Therefore, not only the open/close execution mode but also the game cycle can be favorably noticed.

開閉実行モード中の開閉態様として、各ラウンドの実開閉時間に基づいてV入賞率を予測する構成としたため、各ラウンドの開放タイミングや閉鎖タイミングをそれぞれ考慮する構成と比較して、予測のための処理構成が大幅に簡素なものとすることができる。 As the opening/closing mode in the opening/closing execution mode, the V winning rate is predicted based on the actual opening/closing time of each round. The processing configuration can be greatly simplified.

この場合、各ラウンドの待機時間(1.5sec)を第1振分部材300や第2振分部材310がV態様となっている時間(3.0sec)よりも短くなるように設定したため、仮にラウンドの待機時間とV態様となっている時間とが重複する場合であっても、必ずV態様と各ラウンド(の開放時間)とも重複する。したがって、上記のように実開閉時間に基づく予測を行ううえで、予測精度を向上させることが可能となる。 In this case, the standby time (1.5 sec) of each round is set to be shorter than the time (3.0 sec) during which the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are in the V mode. Even if the standby time of the round and the time of the V mode overlap, the V mode and each round (open time) always overlap. Therefore, it is possible to improve the prediction accuracy when performing prediction based on the actual opening/closing time as described above.

開閉実行モード中の各ラウンドの開放時間を、発射周期よりも長く、且つ発射周期と上限入賞個数との積よりも短い期間としたため、少なくとも遊技球の入賞が発生し得るラウンド遊技において、ラウンドの実行期間をある程度一定のものとすることができる。つまり、ラウンド遊技は、上限入賞個数の入賞又は開放時間の経過のいずれかが発生することで終了する構成であるところ、上記のような開放時間とすれば、上限入賞個数の入賞が発生しにくく、各ラウンド遊技を予め定められた開放時間の経過によって終了させ易くすることができる。このようにすれば、上記のようなV入賞率を事前に予測する、という構成において、開放時間を固定のものとして予測することができ、予測精度を向上させることができる。特に、その予測結果(V入賞率)を遊技回の停止結果として報知する構成としていることから、その報知と実際のV入賞率とが異なることになると、遊技者は違和感を覚えるだけでなく、開閉実行モード中に遊技結果が書き換えられたのでは、といった不信感すら覚えかねない。そこで、上記のように各ラウンドが固定の時間となり易いようにすることで、予測精度が上がり、上記のような不都合の発生を回避することができる。 Since the opening time of each round in the open/close execution mode is set to be longer than the firing cycle and shorter than the product of the firing cycle and the upper limit winning number, at least in the round game in which the winning of the game ball can occur, the round can be completed. The execution period can be fixed to some extent. In other words, the round game ends when either the maximum number of winnings is won or the opening time elapses. , each round game can be easily ended when a predetermined opening time elapses. In this way, in the configuration in which the V winning rate is predicted in advance as described above, the opening time can be predicted as a fixed one, and the prediction accuracy can be improved. In particular, since the predicted result (V winning rate) is notified as the result of stopping the game, if the notification and the actual V winning rate are different, the player not only feels uncomfortable, You may even feel a sense of suspicion that the game results have been rewritten during the open/close execution mode. Therefore, by making it easier for each round to have a fixed time as described above, the prediction accuracy can be improved, and the occurrence of the above inconvenience can be avoided.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1振分部材300の動作周期が上記第1の実施形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施形態では、第1振分部材300の動作周期は80.0secであった。これに対して、本実施形態では、第1振分部材300の動作周期を、第2振分部材310の動作周期と同じ600.0secとする。以下、第1振分部材300の動作周期を600.0secとした場合の処理について説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the operation period of the first distribution member 300 is different from that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the operation cycle of the first distribution member 300 was 80.0 sec. On the other hand, in the present embodiment, the operation period of the first distribution member 300 is set to 600.0 sec, which is the same as the operation period of the second distribution member 310 . Hereinafter, processing when the operation period of the first distribution member 300 is set to 600.0 sec will be described.

先ず、本実施形態における、第1役物制御用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1役物制御用処理は、主制御装置81のMPU112にて定期的に起動される処理である。 First, the first role product control process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the first role product control process is a process that is periodically activated by the MPU 112 of the main control device 81 .

ステップS2101では、第1役物用カウンタYK1を加算する処理を実行する。そして、ステップS2102~ステップS2136にて、第1振分部材300の切り換えタイミングであるか否かを判定する処理と、切り換えタイミングである場合に第1振分駆動部300aの駆動制御を行う処理と、を繰り返し実行する。そして、本実施形態では、60.0sec経過毎に3.0secに亘ってV態様となるように、第1振分部材300の動作周期が定められている。 In step S2101, a process of adding the first accessory counter YK1 is executed. Then, in steps S2102 to S2136, a process of determining whether or not it is time to switch the first distribution member 300, and a process of performing drive control of the first distribution drive unit 300a when it is time to switch. , repeatedly. In this embodiment, the operation cycle of the first distribution member 300 is determined so that the V mode is maintained for 3.0 seconds every 60.0 seconds.

具体的には、第1振分部材300が非振分状態に切り換えられるタイミングとして、第1振分部材300の動作周期の開始(YK1=0)から60.0sec後(YK1=15000、ステップS2102)、123.0sec後(YK1=30750、ステップS2106)、186.0sec後(YK1=46500、ステップS2110)、249.0sec後(YK1=62250、ステップS2114)、312.0sec後(YK1=78000、ステップS2118)、375.0sec後(YK1=93750、ステップS2122)、438.0sec後(YK1=109500、ステップS2126)、501.0sec後(YK1=125250、ステップS2130)、564.0sec後(YK1=141000、ステップS2134)、がそれぞれ設定されている。これらのタイミングとなった場合には、第1振分部材300の第1振分駆動部300aを非駆動状態として非振分状態(閉状態)に切り換える処理(ステップS2103、ステップS2107、ステップS2111、ステップS2115、ステップS2119、ステップS2123、ステップS2127、ステップS2131、ステップS2135)を実行する。 Specifically, the timing at which the first distribution member 300 is switched to the non-distribution state is 60.0 seconds after the start of the operation cycle of the first distribution member 300 (YK1=0) (YK1=15000, step S2102 ), after 123.0 sec (YK1=30750, step S2106), after 186.0 sec (YK1=46500, step S2110), after 249.0 sec (YK1=62250, step S2114), after 312.0 sec (YK1=78000, step S2118), after 375.0 sec (YK1=93750, step S2122), after 438.0 sec (YK1=109500, step S2126), after 501.0 sec (YK1=125250, step S2130), after 564.0 sec (YK1= 141000, step S2134) are set respectively. When these timings come, the first distribution drive unit 300a of the first distribution member 300 is switched to the non-distribution state (closed state) by switching to the non-distribution state (steps S2103, S2107, S2111, Steps S2115, S2119, S2123, S2127, S2131 and S2135) are executed.

また、第1振分部材300が振分状態に切り換えられるタイミングは、上記非振分状態に切り換えられてから3.0sec後に設定されており、第1振分部材300の動作周期の開始(YK1=0)から、63.0sec後(YK1=15750、ステップS2104)、126.0sec後(YK1=31500、ステップS2108)、189.0sec後(YK1=47250、ステップS2112)、252.0sec後(YK1=63000、ステップS2116)、315.0sec後(YK1=78750、ステップS2120)、378.0sec後(YK1=94500、ステップS2124)、441.0sec後(YK1=110250、ステップS2128)、503.0sec後(YK1=126000、ステップS2132)、567.0sec後(YK1=141750、ステップS2136)、がそれぞれ設定されている。これらのタイミングとなった場合には、第1振分部材300の第1振分駆動部300aを駆動状態として振分状態(開状態)に切り換える処理(ステップS2105、ステップS2109、ステップS2113、ステップS2117、ステップS2121、ステップS2125、ステップS2129、ステップS2133、ステップS2137)を実行する。 Further, the timing at which the first distribution member 300 is switched to the distribution state is set to 3.0 sec after switching to the non-distribution state, and the operation cycle of the first distribution member 300 starts (YK1 = 0), after 63.0 sec (YK1 = 15750, step S2104), after 126.0 sec (YK1 = 31500, step S2108), after 189.0 sec (YK1 = 47250, step S2112), after 252.0 sec (YK1 = 63000, step S2116), after 315.0 sec (YK1 = 78750, step S2120), after 378.0 sec (YK1 = 94500, step S2124), after 441.0 sec (YK1 = 110250, step S2128), after 503.0 sec (YK1=126000, step S2132) and after 567.0 sec (YK1=141750, step S2136) are set respectively. When these timings come, the first distribution driving unit 300a of the first distribution member 300 is switched to the distribution state (open state) as the drive state (steps S2105, S2109, S2113, S2117). , step S2121, step S2125, step S2129, step S2133, step S2137).

ステップS2138では、第1役物用カウンタYK1が「150000」(600.0sec)となったか否かを判定する。ステップS2138にて肯定判定する場合とは、第1振分部材300の動作周期の1回分が終了した場合であり、この場合、ステップS2139にて第1役物用カウンタYK1を「1」にクリアする処理を実行する。ステップS2138にて否定判定した場合、又はステップS2139の処理を実行した後は、ステップS2140にて第1役物コマンドを送信設定してから、第1役物制御用処理を終了する。 In step S2138, it is determined whether or not the first accessory counter YK1 has reached "150000" (600.0 sec). A case where affirmative determination is made in step S2138 means a case where one operation cycle of the first distribution member 300 is completed. In this case, the first accessory counter YK1 is cleared to "1" in step S2139. Execute the processing to be performed. If a negative determination is made in step S2138, or after executing the process of step S2139, the first role product command is set to be transmitted in step S2140, and then the first role product control process is terminated.

すなわち、本実施形態では、第1振分部材300は、600.0secを1周期として、そのうち、9回、3secのV態様となるように設定されている。1周期中の1回のV態様とV態様との間隔は、60.0secとなっている。これに対して、9回目のV態様が567.0sec後に終了するため、9回目のV態様と、次の周期の1回目のV態様との間隔は、93.0secとなっている。つまり、1周期行うたびに、33.0secずつV態様となるタイミングがずれることになる。このようにすることで、周期動作を行う構成であっても、V態様となるタイミングをばらつかせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the first distribution member 300 is set to be in the V mode for 3 seconds 9 times out of 600.0 seconds as one cycle. The interval between the V mode and the V mode once in one cycle is 60.0 sec. On the other hand, since the ninth V mode ends after 567.0 sec, the interval between the ninth V mode and the first V mode of the next cycle is 93.0 sec. In other words, the timing of the V mode shifts by 33.0 sec each time one cycle is performed. By doing so, it is possible to vary the timing of the V mode even in a configuration that performs periodic operation.

なお、1周期中の各V態様の間隔を異ならせる構成としてもよい。具体的には、第1振分部材300の1周期中の1回目のV態様は60.0sec後、2回目のV態様までの間隔は1回目よりも長い90.0sec後、3回目のV態様までの間隔は1回目や2回目よりも短い45.0sec後、、、といったように、各V態様の間隔が異なるようにしてもよい。このようにすれば、よりV態様となるタイミングがばらつき、遊技の多様化が図られる。但し、16ラウンドの開閉実行モードであれば計算を行わずとも1回はV態様となると把握可能とするためには、各V態様の間隔が16ラウンドの開閉実行モードにおける実開閉時間よりも短くなる構成とするとよい。 In addition, it is good also as a structure which makes the space|interval of each V mode in one period different. Specifically, the first V mode in one cycle of the first distribution member 300 is 60.0 sec later, and the interval to the second V mode is 90.0 sec, which is longer than the first time. The interval to each V mode may be different, such as after 45.0 sec, which is shorter than the first or second time, and so on. By doing so, the timing of the V mode is more varied, and the variety of games can be achieved. However, in order to be able to grasp that the V mode occurs once in the opening and closing execution mode of 16 rounds without performing calculations, the interval between each V mode must be shorter than the actual opening and closing time in the opening and closing execution mode of 16 rounds. It is good to have a configuration that

ちなみに、本実施形態における第1振分部材用処理(図36)のステップS1908(遊技回の開始タイミングから入賞可能時間が終了するまでに要する期間が、遊技回の開始タイミングからみて次の次のV態様となるまでに要する期間以上であるか否かを判定する処理)では、計算用の情報Eに計算用の情報Aを加算した情報が、計算用の情報Dに次のV態様から次の次のV態様までの間隔の情報を加算した情報以上であるか否かを判定する。このようにすれば、V態様とV態様との間隔が一律ではなくても、V入賞率の計算を行うことが可能となる。 Incidentally, the period required from the start timing of the game round to the end of the winable time in step S1908 of the first distribution member processing (FIG. 36) in the present embodiment is the next next in terms of the start timing of the game round. In the process of determining whether or not the period required to reach the V mode is equal to or longer than the period required for the V mode, the information obtained by adding the calculation information A to the calculation information E is added to the calculation information D from the next V mode to the next V mode. It is determined whether or not it is greater than or equal to the information obtained by adding the interval information up to the next V mode. In this way, it is possible to calculate the V winning rate even if the intervals between the V modes are not uniform.

また、本実施形態では、第1振分部材300の動作周期と第2振分部材310の動作周期とを同じ長さの周期としたため、1周期をカウントするためのカウンタを共用することも可能である。具体的には、第1役物用カウンタYK1と第2役物用カウンタYK2とを共用し、第1役物制御用処理又は第2役物制御用処理において共用カウンタを加算更新する処理を行うとともに、各切り換えタイミングを当該共用カウンタに基づいて把握する構成とする。このようにすれば、処理構成を簡素なものとすることができる。 In addition, in the present embodiment, since the operation period of the first distribution member 300 and the operation period of the second distribution member 310 are set to have the same length, it is possible to share a counter for counting one period. is. Specifically, the counter YK1 for the first role product and the counter YK2 for the second role product are shared, and the shared counter is added and updated in the first role product control process or the second role product control process. In addition, each switching timing is grasped based on the common counter. By doing so, the processing configuration can be simplified.

<第3の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モード中において、役物装置150における回転体201を回転させる構成とする。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the rotating body 201 of the accessory device 150 is rotated during the opening/closing execution mode.

図42は、回転体201を回転させるための、回転体制御用処理を示すフローチャートである。回転体制御用処理は、主制御装置81のMPU112にて所定周期(4msec周期)で起動される処理である。 FIG. 42 is a flow chart showing a rotating body control process for rotating the rotating body 201 . The rotating body control process is a process started by the MPU 112 of the main controller 81 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS2201では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第3役物用カウンタYK3を1加算する処理を実行する。第3役物用カウンタYK3は、上記第1役物用カウンタYK1や第2役物用カウンタYK2と対応するものであり、回転体201の動作タイミングをMPU112が特定するためのカウンタである。また、第3役物用カウンタYK3は、回転体201の動作周期を管理するためのカウンタともいえる。第3役物用カウンタYK3は、1~2500の間で4msec周期で1ずつ更新可能なループカウンタとなっており、2500となることで1にリセットされる。つまり、第3役物用カウンタYK3は10secで1周するカウンタであり、回転体201の動作周期は10secを1周とする動作周期に設定されている。 In step S2201, a process of adding 1 to the third accessory counter YK3 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The third accessory counter YK3 corresponds to the first accessory counter YK1 and the second accessory counter YK2, and is a counter for the MPU 112 to specify the operation timing of the rotor 201 . Further, the third accessory counter YK3 can also be said to be a counter for managing the operation cycle of the rotor 201 . The third accessory counter YK3 is a loop counter that can be updated by 1 every 4 msec between 1 and 2500, and is reset to 1 when it reaches 2500. That is, the third accessory counter YK3 is a counter that makes one turn every 10 seconds, and the operation cycle of the rotating body 201 is set to the operation cycle with one turn being 10 seconds.

ステップS2202では、回転体201を所定角度(0.144度)回転させるように、回転体用駆動部194を駆動制御する。そして、ステップS2203にて、第3役物用カウンタYK3が1周に相当する「2500」となっているか否かを判定し、「2500」であれば、ステップS2204にて第3役物用カウンタYK3を「1」にクリアする処理を実行する。 In step S2202, the driving unit 194 for rotating body is driven and controlled so as to rotate the rotating body 201 by a predetermined angle (0.144 degrees). Then, in step S2203, it is determined whether or not the third role product counter YK3 is "2500" corresponding to one round. Execute processing to clear YK3 to "1".

ステップS2203にて否定判定した場合、又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205にて回転体コマンドを演出制御装置82へ出力設定してから、回転体制御用処理を終了する。回転体コマンドは、上記第1役物コマンドや第2役物コマンドに対応するものであり、回転体201の制御状態(位置)をサブ側の制御装置である演出制御装置82に把握させるためのコマンドである。 If a negative determination is made in step S2203, or after the processing of step S2204 is executed, the rotating body command is set to be output to the effect control device 82 in step S2205, and then the rotating body control processing ends. The rotator command corresponds to the first role product command and the second role product command, and is used to make the effect control device 82, which is a sub-side control device, grasp the control state (position) of the rotator 201. is a command.

すなわち、回転体201は、回転体制御用処理が起動される度に4msec周期で所定角度ずつ回転するように設定されている。換言すると、回転体201は、第3役物用カウンタYK3が所定数として1加算される度に所定角度ずつ回転する構成としている。なお、所定角度回転させるタイミングは上記のものに限定されず、例えば、第3役物用カウンタYK3が10加算される度に所定角度(1.44度)ずつ回転するように制御する構成としてもよいし、第3役物用カウンタYK3が50加算される度に所定角度(7.2度)ずつ回転するように制御する構成としてもよい。但し、各制御タイミングを短い間隔となるように設定するほどよりスムーズな回転体201の動作を実現可能であり、好ましい。 That is, the rotating body 201 is set to rotate by a predetermined angle at a cycle of 4 msec each time the rotating body control process is activated. In other words, the rotating body 201 is configured to rotate by a predetermined angle each time the third accessory counter YK3 is incremented by 1 as a predetermined number. The timing for rotating the predetermined angle is not limited to the above. For example, it may be configured to rotate by a predetermined angle (1.44 degrees) each time the third accessory counter YK3 is incremented by 10. Alternatively, each time the third accessory counter YK3 is incremented by 50, it may be controlled to rotate by a predetermined angle (7.2 degrees). However, it is preferable to set each control timing at a shorter interval because it is possible to realize a smoother operation of the rotating body 201 .

なお、本実施形態では、V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置に配置されている状態が、第3役物用カウンタYK3が1となる状態として設定されている。 In the present embodiment, the third accessory counter YK3 is set to 1 when the V winning hole guide portion 204 is arranged at a position corresponding to the lead-out portion 186. FIG.

次に、本実施形態における第1振分部材用処理を、図43のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1振分部材用処理は、演出制御装置82のMPU242にて実行される大当たり用の図柄決定処理(図35)にて行われる処理である。 Next, the processing for the first distribution member in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 43 . As already explained, the first distribution member process is a process performed in the big hit symbol determination process ( FIG. 35 ) executed by the MPU 242 of the effect control device 82 .

本実施形態では、上記ステップS1901~ステップS1908、ステップS1910の処理と同様に、ステップS2301~ステップS2307、ステップS2310の処理を実行して、V入賞ポイントVPを加算するか否かの処理を行う。なお、本実施形態では、16ラウンドの開閉実行モードである場合に、情報把握処理等を行わない処理(ステップS1902の処理)は実行しない。そして、ステップS2307又はステップS2310の処理で肯定判定した場合には、V入賞ポイントVPの加算処理を行う前に、ステップS2308にて回転体201の位置を把握するとともに、第1振分部材300がV態様となるタイミングで回転体201のV入賞口案内部204が導出部186に対応する位置に配置されているか否かを判定する。具体的には、ステップS2307又はステップS2310にて肯定判定した場合における第1振分部材300がV態様となるタイミング(次の次のV態様となるまでの期間の情報、又は次のV態様となるまでの期間の情報)において、回転体201のカウンタが「1~150」又は「2000~2500」となっているか否かを判定する。 In this embodiment, the processes of steps S2301 to S2307 and S2310 are executed in the same manner as the processes of steps S1901 to S1908 and S1910 to determine whether or not to add the V winning points VP. Note that in the present embodiment, when the 16-round open/close execution mode is set, the process of not performing the information grasping process (the process of step S1902) is not executed. If an affirmative determination is made in the processing of step S2307 or step S2310, the position of the rotating body 201 is grasped in step S2308 and the first distribution member 300 is moved before performing the processing of adding the V winning points VP. It is determined whether or not the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 is arranged at a position corresponding to the lead-out portion 186 at the timing of the V mode. Specifically, the timing when the first distribution member 300 becomes the V mode when the affirmative determination is made in step S2307 or step S2310 (information on the period until the next next V mode, or the next V mode In the information of the period until the time is reached), it is determined whether or not the counter of the rotating body 201 is "1 to 150" or "2000 to 2500".

ステップS2308にて否定判定した場合には、V入賞ポイントVPの加算処理を行うことなく、第1振分部材用処理を終了する。すなわち、この場合、第1振分部材300はV態様となるものの、回転体201によって外れ口182bに振り分けられる可能性が高いとして、V入賞ポイントVPの加算は行わない。これに対して、ステップS2308にて肯定判定した場合には、V入賞ポイントVPの加算処理を行ってから、第1振分部材用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2308, the processing for the first distribution member ends without performing the processing for adding the V winning points VP. That is, in this case, although the first allocating member 300 is in the V mode, it is highly likely that the rotating body 201 will be allotted to the exit 182b, and the V prize points VP are not added. On the other hand, if the determination in step S2308 is affirmative, the processing for adding the V winning points VP is performed, and then the processing for the first distribution member ends.

このように、回転体201が回転する構成においても、遊技回の開始時に当該回転体201の位置を把握して、回転体201の動作周期と、遊技回の変動表示時間と、開閉実行モードの開閉パターンと、に基づいて、開閉実行モード中の回転体201によるV振分を予測することが可能となる。 In this way, even in a configuration in which the rotating body 201 rotates, the position of the rotating body 201 is grasped at the start of a game cycle, and the operation cycle of the rotating body 201, the variable display time of the game cycle, and the opening/closing execution mode are determined. Based on the opening/closing pattern, it is possible to predict the V distribution by the rotor 201 during the opening/closing execution mode.

この場合、第1振分部材300による振分を経た遊技球が、回転体201に到達して、当該回転体201によっても振分を経る構成において、回転体201の動作周期の方が、第1振分部材300の動作周期よりも短い周期でV態様(回転体201においては、V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置に配置される)となっている。そこで、回転体201によるV振分よりも先に、第1振分部材300によるV振分が行われる可能性を算出する処理を行ってから、回転体201についての算出用の処理を行う構成とした。このようにすることで、回転体201の算出用の処理が行われる頻度を減らすことが可能となり、処理負荷の軽減を図ることができる。 In this case, the game ball distributed by the first distribution member 300 reaches the rotating body 201 and is also distributed by the rotating body 201. The V mode (in the rotating body 201, the V winning opening guide portion 204 is arranged at a position corresponding to the lead-out portion 186) in a cycle shorter than the operation cycle of the 1 distribution member 300. FIG. Therefore, the processing for calculating the possibility of V distribution by the first distribution member 300 is performed prior to the V distribution by the rotating body 201, and then the processing for calculating the rotating body 201 is performed. and By doing so, it is possible to reduce the frequency with which the processing for calculating the rotating body 201 is performed, and it is possible to reduce the processing load.

なお、既に説明したとおり、第2振分部材310によってV振分された遊技球は、回転体201の振分を経ずにV入賞が可能となっている。そのため、上記実施形態では、第2振分部材用処理において回転体201についての算出用の処理を行わない構成としている。ここで、複数の役物がV振分に関与する構成においては、関与する役物が多くなればなるほど、遊技球の流下態様が複雑化して、遊技者の関心を高めることが可能となる。その一方で、役物の動作周期から、V振分の可能性を予測する構成においては、関与する役物が多くなればなるほど、その予測精度は低下し得るものと考えられる。そこで、例えば、予測精度が高い側を図柄決定に反映させ易くしたり、予測精度が悪い側を図柄決定に反映させにくくしたりする構成としてもよい。具体的には、役物装置150へ入球した遊技球がV入賞するまでのルートとして、第1振分部材300と回転体201との振分を経るルートと、第2振分部材310の振分を経るルートとでは、V入賞率の予測精度が異なるものと考えられる。そして、第1振分部材300側のV入賞ポイントVPの加算処理を、第2振分部材310側の加算処理よりも少ないポイントが加算されるようにする、又は低い頻度でポイントが加算されるようにする、構成としてもよい。 As already explained, the game balls V-distributed by the second distributing member 310 can win V prizes without being distributed by the rotor 201 . Therefore, in the above-described embodiment, the configuration is such that calculation processing for the rotating body 201 is not performed in the processing for the second distribution member. Here, in the configuration in which a plurality of accessories are involved in the V distribution, the more involved accessories are, the more complicated the flow of the game ball becomes, and the more the player's interest can be enhanced. On the other hand, in the configuration for predicting the possibility of V allocation from the action cycle of the character, the more characters involved, the more the prediction accuracy may decrease. Therefore, for example, a configuration may be adopted in which the side with high prediction accuracy is easily reflected in design determination, or the side with low prediction accuracy is less likely to be reflected in design determination. Specifically, the route through which the game ball entering the role device 150 is V-winning includes the route through the distribution of the first distribution member 300 and the rotating body 201 and the route of the second distribution member 310. It is considered that the prediction accuracy of the V prize rate is different between routes that pass through distribution. Then, the addition processing of the V winning points VP on the first distribution member 300 side is made to add fewer points than the addition processing on the second distribution member 310 side, or the points are added at a low frequency. It may be configured as follows.

<第4の実施形態>
上記第1~第3の実施形態では、開閉実行モードへ移行する遊技回の開始時に当該遊技回の図柄を決定する構成としたが、本実施形態では、保留情報の取得時に決定する構成とする。
<Fourth Embodiment>
In the above-described first to third embodiments, the pattern of the game round is determined at the start of the game round that shifts to the opening/closing execution mode, but in the present embodiment, it is configured to be determined when the hold information is acquired. .

具体的には、図44に示すように、表示画面Gにおける保留表示領域Ga,Gbに保留情報として表示される保留用画像として、通常保留用画像P1と、開閉実行モードへの移行を示唆する特別保留用画像P2と、を設定する。特別保留用画像P2は、通常保留用画像P1とは色や形が異なるように表示され、通常保留用画像P1と識別可能となっている。そして、特別保留用画像P2は、開閉実行モードへ移行する際の遊技回の停止図柄が示唆するようになっている。具体的には、例えば、図44(a)に示すように、7図柄(第1特定図柄)が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、図44(b)に示すように、5図柄(第2特定図柄)が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、図44(c)に示すように、4図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像等が設定されている。すなわち、本実施形態では、保留用画像を用いて、高確率モードへの移行率を示唆する保留予告を実行する構成としている。 Specifically, as shown in FIG. 44, as the holding images displayed as the holding information in the holding display areas Ga and Gb in the display screen G, the normal holding image P1 and the transition to the opening/closing execution mode are suggested. A special holding image P2 is set. The special hold image P2 is displayed in a different color and shape from the normal hold image P1, and is distinguishable from the normal hold image P1. The special holding image P2 is suggested by the stop pattern of the game cycle when shifting to the opening/closing execution mode. Specifically, for example, as shown in FIG. 44(c), an image suggesting that the 5 symbols (second specific symbol) will stop and shift to the opening/closing execution mode, or that 4 symbols will stop and shift to the opening/closing execution mode, as shown in FIG. An image etc. suggesting is set. That is, in the present embodiment, a suspension notice that suggests a transition rate to the high-probability mode is executed using the suspension image.

<保留予告に関する処理>
以下、保留予告を行うための構成について説明する。
<Processing related to pending notice>
A configuration for making a hold notice will be described below.

遊技回の開始前の保留予告は、演出制御装置82における保留制御用処理(ステップS1501)にて設定される。上記の通り、保留制御用処理は、主制御装置81から保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、この処理によって保留表示や保留予告の演出が設定される。そこで、演出制御装置82側の処理に先立ち、主制御装置81のMPU112にて実行される保留表示制御用コマンド(特に保留コマンド)の設定に関する処理を説明する。主制御装置81側の処理としては、上記保留用の確認処理(図17のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図17のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図15)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図16)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。 The suspension notice before the start of the game round is set in the suspension control process (step S1501) in the effect control device 82. FIG. As described above, the hold control process is a process that is performed based on the reception of the hold display control command from the main control device 81, and the process sets the hold display and the hold notice effect. Therefore, prior to the processing on the effect control device 82 side, the processing regarding the setting of the pending display control command (especially the pending command) executed by the MPU 112 of the main control device 81 will be described. As processing on the main control unit 81 side, confirmation processing for suspension (step S305 in FIG. 17) and processing for setting a suspension command (step S306 in FIG. 17) are set, and each of these processing is timer interrupt processing. Winning process (FIG. 16) for the working opening set as part of the process (FIG. 15), more specifically, is configured to be executed as part of the information acquisition process in step S205. In other words, the suspension confirmation process and the suspension command setting process are configured to be executed at the timing when the winning to the operation ports 33 and 34 occurs.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2401にて、保留球格納エリア114bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア114bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU112のレジスタに記憶する。その後、ステップS2402~S2406にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for holding>
In the hold confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. The common pending number CRN stored in the total pending number storage area of the area 114 b is read, and information on the pending number is stored in the register of the MPU 112 . After that, in steps S2402 to S2406, it is checked whether or not the reservation information obtained by the current winning includes the information of winning the jackpot.

具体的には、先ずステップS2402にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first in step S2402, information for judging the big hit among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the upper working port 33 or the lower working port 34, that is, the acquired big hit random number counter Grasp the value of C1.

続くステップS2403では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS2404に進み、図13(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS2402にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS2405に進み、図13(b)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S2403, it is determined whether or not the mode is the low-probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 . In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S2404, and the information for the big hit determination grasped in step S2402 by referring to the low probability mode propriety table shown in FIG. 13(a) (value of the big hit random number counter C1) is included in the information group corresponding to winning the jackpot. If it is the high probability mode, the process proceeds to step S2405, and the information for judging the big hit (the random number counter C1 value) is included in the information set as jackpot winning.

ステップS2404又はステップS2405の後はステップS2406に進み、ステップS2402にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS2407にてMPU112のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S2404 or step S2405, the process proceeds to step S2406, and it is determined whether or not the information for judging the big win (the value of the random number counter C1 for the big win) grasped in step S2402 corresponds to winning the big win. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 112 in step S2407, and the confirmation processing for this reservation is finished.

一方、ステップS2406にて否定判定をした場合には、ステップS2408に進む。ステップS2408では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2406, the process proceeds to step S2408. In step S2408, out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the upper working port 33 or the lower working port 34, the information for the out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. .

続くステップS2409では、ROM113のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照する。その後、ステップS2510にて、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS2411にて、MPU112のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 In the subsequent step S2409, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 113 is referred to. After that, in step S2510, it is determined whether or not the value of reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 112 in step S2411, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Processing for setting hold command>
Next, the pending command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The pending command setting process is a process for allowing the performance control device 82 side to grasp the propriety determination result of the pending information and the variable display time.

先ずステップS2501では、大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップS2502及びステップS2503にて、大当たり結果の種類の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS2502では、4R大当たり結果、8R大当たり結果、12R大当たり結果、16R大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S2501, it is determined whether or not big win information is stored. When the jackpot information is stored, in steps S2502 and S2503, a process for making the effect control device 82 grasp the information on the type of jackpot result and the information on the variable display time is executed. Specifically, in step S2502, it is grasped which of the 4R jackpot result, the 8R jackpot result, the 12R jackpot result, and the 16R jackpot result the hold information corresponds to, and further the change type counter CS of the hold information is checked and the change is displayed. Grasp the time. As already explained, the ready-to-win display always occurs in the case of any of the jackpot results, so the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

ステップS2501にて大当たり情報が記憶されていない場合、ステップS2503に進む。ステップS2503ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the jackpot information is not stored in step S2501, the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the hold information causes the ready-to-win display. Specifically, the numerical value information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the reach display is pending information.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS2504にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図34(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the hold information causes the reach display, in step S2504, the change display time of the hold information is grasped. In this process, the change type counter CS of the pending information and the change display time table for reach occurrence (FIG. 34(a)) are obtained to grasp the change display time.

ステップS2503にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS2505にて、今回の保留情報が、保留数対応パターンの情報(保留数対応情報)か否かを判定する。保留数対応パターンの情報ではなく保留数非対応パターンの情報である場合には、ステップS2504に進み、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ非発生用の変動表示時間テーブル(図34(b))と、を取得して変動表示時間を把握する。 If the hold information does not cause the reach display in step S2503, it is determined in step S2505 whether or not the hold information of this time is the information of the hold number corresponding pattern (hold number corresponding information). If it is not the information of the pattern corresponding to the number of reservations but the information of the pattern that does not correspond to the number of reservations, the process proceeds to step S2504, and the change type counter CS of the reservation information and the fluctuation display time table for reach non-occurrence (Fig. 34 (b) ) and to get a grasp of the variable display time.

ステップS2505にて保留数対応パターンの情報であると判定した場合とは、現段階(保留取得時)では、遊技回の変動表示時間が確定しないことを意味する。そこで、この場合は、ステップS2506にて保留数対応パターンの情報であることを把握する処理を実行する。 If it is determined in step S2505 that it is the information of the pattern corresponding to the number of reservations, it means that the variable display time of game rounds is not determined at the present stage (at the time of acquisition of the reservation). Therefore, in this case, in step S2506, a process of recognizing the information of the pattern corresponding to the number of reservations is executed.

ステップS2502、ステップS2504及びステップS2506のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2507に進む。ステップS2507では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報と、変動表示時間の情報が含まれている。なお、ステップS2506の処理を行っている場合には、変動表示時間の情報として保留数対応パターンであることの情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing any one of steps S2502, S2504, and S2506, the process advances to step S2507. In step S2507, the pending command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting process of this pending command is terminated. The hold command includes information on the game result of the hold information this time and information on the variable display time. When the process of step S2506 is being performed, information indicating that it is a pattern corresponding to the number of reservations is included as the information of the variable display time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 19). The production control device 82 executes the light emission control of the holding light emitting units 45 and 46 based on the received holding command, and controls the display control device 212 to hold in the holding display areas Ga and Gb of the pattern display device 41. Execute processing to change the image for use.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。 In addition, although it is configured that the information on the game result is included in the pending command, it is configured to include the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. In addition, although the pending command includes information on the variable display time, it is configured to include information on the variable type counter CS, and a table similar to the variable display time table of the main control unit 81 is created on the effect control device 82 side. The variable display time may be grasped by the effect control device 82 based on the variable type counter CS.

<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留制御用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留制御用処理(ステップS1501)について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、保留制御用処理は、演出制御装置82にて周期的に実行される各種演出用処理(図31)の一環として行われる処理であり、保留表示制御用コマンドを受信したことに基づいて、保留用画像の表示を変更したり、保留予告を行うための処理を実行する。
<Suspension control processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82>
Next, the suspension control process (step S1501) executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the pending control process is a process performed as part of various effect processes (FIG. 31) periodically executed by the effect control device 82, and when the pending display control command is received, Based on this, the display of the image for suspension is changed, and processing for performing a suspension notice is executed.

ここで、保留予告とは、取得した保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する情報を特定し、その特定した内容に基づいて、当該当否判定の結果に対応する報知を図柄表示装置41や表示発光部63等で行うものである。より具体的には、例えば、保留予告としては、所定の遊技結果となる保留情報を取得したことに基づいて、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回の停止結果を、所定図柄の組合せ(所謂チャンス目)となるように設定したり、その保留情報についての遊技回よりも前の遊技回において所定のキャラクタを出現させたりする演出等である。その他にも、例えば、保留予告としては、保留用画像を用いて、対応する保留情報の遊技結果に応じた種類の保留用画像が表示されるようにする(例えば、保留情報が大当たり結果であれば金色や赤色の保留用画像が選択され易く、外れ結果であってもいずれかのリーチ表示が行われる保留情報であれば緑色の保留用画像が選択され易く、リーチ表示が行われない外れ結果であれば白色の保留用画像が選択され易くするなどして、保留用画像の種類に応じて遊技回の開始前の遊技結果を予測させる)演出等も該当する。 Here, the pending advance notice specifies information corresponding to the result of the validity judgment when the pending information is subject to the validity judgment at the timing before the acquired pending information becomes the target of the validity judgment. Based on the specified content, the symbol display device 41, the display light emitting unit 63, and the like notify the result of the suitability determination. More specifically, for example, as the suspension notice, based on the acquisition of suspension information that becomes a predetermined game result, the stop result of the game round before the game round for the suspension information is displayed as a predetermined symbol. It is an effect such as setting to be a combination (so-called chance eye), or making a predetermined character appear in a game round before the game round for the reserved information. In addition, for example, as a pending notice, using a pending image, a type of pending image corresponding to the game result of the corresponding pending information is displayed (for example, if the pending information is a jackpot result For example, a gold or red holding image is likely to be selected, and even if the result is an outlier, either reach display is performed. If the holding information is on hold, a green hold image is likely to be selected, and the reach display is not performed. Outgoing result If so, it is also applicable to effects such as predicting the game result before the start of the game round according to the type of the holding image, such as by making it easier to select a white holding image.

さて、保留制御用処理では、先ずステップS2601にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を各コマンドの演出の実行タイミング時に実行できるようになっている。ステップS2601の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control process, first, in step S2601, it is determined whether or not a hold command has been received. A pending command received from the main control device 81 is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82 . The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out from the previously stored commands. The process corresponding to the command can be executed at the execution timing of the effect of each command. At the time of determination in step S2601, it is determined whether or not a pending command has been received in the current read target area in the command storage area 248. FIG.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS2602にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。 If a pending command has been received, in step S2602, a process of adding 1 to the number SN of secondary pending storage provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The secondary side reserved memory number SN corresponds to the common reserved number CRN on the side of the main controller 81 and reflects the total reserved number based on winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34 .

続くステップS2603では、保留情報把握処理を実行する。保留情報把握処理では、受信した保留コマンドに含まれる情報(遊技結果の情報及び変動表示時間の情報の他、リーチ表示の有無等)を把握する。 In subsequent step S2603, pending information comprehension processing is executed. In the hold information grasping process, the information included in the received hold command (game result information, fluctuation display time information, presence or absence of reach display, etc.) is grasped.

そして、続くステップS2604にて保留予告用処理を実行する。保留予告用処理では、例えば、受信した保留コマンド(今回取得した保留情報)に基づいて保留予告を実行するか否かを決定し、保留予告を実行する場合には、それに基づいて遊技回用の演出内容を変更して保留予告を実行するための処理を実行する。ステップS2603及びステップS2604の処理は、後に詳細に説明する。 Then, in subsequent step S2604, processing for holding notice is executed. In the hold notice process, for example, it is determined whether or not to execute the hold notice based on the received hold command (hold information acquired this time), and if the hold notice is executed, the game round is performed based on it. A process for changing the performance content and executing the pending notice is executed. The processing of steps S2603 and S2604 will be described later in detail.

続くステップS2605では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、副側保留記憶数SNの情報や、上記ステップS2604にて決定した保留予告の内容の情報が含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM276に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから当該コマンドの内容に対応する保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。例えば、保留画像を異ならせることによって保留予告を行う構成においては、表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、保留予告に対応する保留用画像を表示するように図柄表示装置41を制御する。これにより、保留用画像を用いた保留予告が当該保留用画像に対応する保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実行される。ステップS2605の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 In the subsequent step S2605, a hold increase process is executed. In this processing, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the increase of the pending information, and a command corresponding to the increase of the pending information is output to the display control device 212 . This command includes information on the number SN of secondary pending storage and information on the details of the pending notice determined in step S2604. Based on the received command, the display control device 212 reads the data corresponding to the pending image corresponding to the content of the command from the pending image data storage area stored in the character ROM 276, and stores the data in the secondary pending storage number SN. The pattern display device 41 is controlled to display in the corresponding unit reserved display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. For example, in a configuration in which a pending notice is given by using different pending images, the display control device 212 controls the pattern display device 41 to display a pending notice corresponding to the pending notice, based on the received command. . As a result, the suspension notice using the suspension image is executed at a timing before the game round of the suspension information corresponding to the suspension image. After executing the process of step S2605, the hold control process ends.

一方、ステップS2601にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS2706にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS2607にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2608にて対応用シフト処理を実行するとともに、ステップS2609にて図柄予告用処理を実行する。これらステップS2608、ステップS2609の処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, if no hold command has been received in step S2601, it is determined in step S2706 whether or not a shift command has been received. If the shift command has not been received, the reservation control process is terminated, and if the shift command has been received, the secondary side reservation storage number SN is subtracted by 1 in step S2607. Then, in step S2608, a corresponding shift process is executed, and in step S2609, a pattern announcement process is executed. The processing of steps S2608 and S2609 will be described later in detail.

ステップS2609の処理を実行した後は、ステップS2610にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア270における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 After executing the processing of step S2609, shift processing is executed in step S2610. In the shift process, data in each storage area in the reserved storage area 270 is shifted.

すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア250cに記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア250a,250bの第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア250cへシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS2610の処理を実行した後は、保留制御用処理を終了する。 That is, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to the validity determination of the reservation information stored in the first result display section reservation area Ra, or whether it is stored in the second result display section reservation area Rb. It is determined whether it corresponds to the validity determination of the reservation information. Then, the information stored in the secondary execution area 250c is erased, the information stored in the first area of the corresponding secondary reservation areas 250a and 250b is shifted to the secondary execution area 250c, and the second area → Various information stored in each area is shifted in the order of the first area, the third area→the second area, and the fourth area→the third area. Further, in the shift process, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the decrease of the pending information, and a command corresponding to the decrease of the pending information is output to the display control device 212 . The display control device 212 controls the pattern display device 41 to change the display of the corresponding unit reserved display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After executing the process of step S2610, the hold control process ends.

次に、ステップS2603の保留情報把握処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the pending information grasping process in step S2603 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2701では、今回受信した保留コマンドに係る保留情報の遊技結果を把握する。そして、ステップS2702では、ステップS2701にて把握した遊技結果を、保留用記憶エリア250に記憶させる。より詳しくは、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア250a,250bにおける空きエリアのうち、先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを記憶する。なお、既に説明したとおり、保留コマンドには変動表示時間の情報として、保留数対応パターンであることの情報が含まれている場合がある。この場合、保留コマンドを受信した時点では、今回の保留コマンドに係る遊技回の変動表示時間が確定しない。そのため、ステップS2702では、保留用記憶エリア250に記憶させる情報として、変動表示時間そのものの情報ではなく、保留数対応パターンであることの情報を記憶させる。 In step S2701, the game result of the hold information related to the hold command received this time is grasped. Then, in step S2702, the game result ascertained in step S2701 is stored in the holding storage area 250. FIG. More specifically, it determines whether the received hold command is based on winning the upper operation port 33 or the lower operation port 34, Information on the game result and information on the variable display time are stored in an area in which win/fail judgment is executed. As already explained, the hold command may include information indicating that the hold number corresponding pattern is included as the information of the variable display time. In this case, when the hold command is received, the variable display time of the game cycle related to the hold command of this time is not fixed. Therefore, in step S2702, as the information to be stored in the storage area for suspension 250, not the information of the variable display time itself but the information of the pattern corresponding to the number of suspensions is stored.

続くステップS2703では、今回受信した保留コマンドに保留数対応パターンである情報が含まれているか否かを判定する。保留数対応パターンの情報が含まれてはいない場合には、ステップS2704にてRAM244の各種カウンタエリア249に設けられた記憶カウンタに、今回受信した保留コマンドに係る遊技回の変動表示時間に対応する数値を加算する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。記憶カウンタは、保留用記憶エリア250の各エリアに記憶されている保留情報の変動表示時間の総時間をMPU242が特定するためのカウンタである。また、記憶カウンタは、遊技回が消化される度に、その変動表示時間の経過に合わせて減算される。具体的には、変動表示制御処理(図32)における変動中用処理にて、記憶カウンタを所定周期で減算する処理を行う。すなわち、記憶カウンタは、変動表示時間の総時間として、今回取得した保留情報を含む未消化の保留情報についての遊技回の変動表示時間と、実行中の遊技回の変動表示時間の残り時間とをあわせた時間に対応している。 In the subsequent step S2703, it is determined whether or not the hold command received this time includes information that is a pattern corresponding to the number of holds. If the information of the pattern corresponding to the number of reservations is not included, in step S2704, the memory counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 correspond to the variation display time of the game cycle related to the currently received reservation command. After executing the process of adding the numerical value, the pending information grasping process is terminated. The storage counter is a counter for the MPU 242 to specify the total time of the variable display time of the pending information stored in each area of the pending storage area 250 . Also, the memory counter is decremented in accordance with the lapse of the variable display time each time a game round is completed. Specifically, in the variable display control process (FIG. 32), the process of subtracting the storage counter at predetermined intervals is performed. In other words, the storage counter stores the variable display time of the game rounds for the unspent pending information including the pending information acquired this time and the remaining time of the variable display time of the game rounds being executed as the total time of the variable display time. It corresponds to the combined time.

ステップS2703にて、保留数対応パターンの情報が含まれている場合には、ステップS2705にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に対応フラグを格納する処理を実行してから、保留情報把握処理を終了する。対応フラグは、保留用記憶エリア250のいずれかのエリアに保留数対応パターンの保留情報が記憶されていることを、MPU242が特定するためのフラグである。 In step S2703, if the information of the pattern corresponding to the number of reservations is included, in step S2705, after executing the processing of storing the corresponding flag in the various flag storage area 247 of the RAM 244, the reservation information grasping processing is executed. finish. The corresponding flag is a flag for the MPU 242 to specify that the pending information of the pending number corresponding pattern is stored in any area of the pending storage area 250 .

すなわち、保留情報把握処理では、受信した保留コマンドの遊技結果に関する情報と変動表示時間に関する情報を保留用記憶エリア250の対応するエリアに記憶する。また、変動表示時間が特定可能な場合には、その総時間を把握するために記憶カウンタの加算を行う。一方、変動表示時間が特定不可能な場合には、対応フラグを格納して、その特定不可能な情報が記憶されていることを特定可能とする。 That is, in the hold information grasping process, the information on the game result of the received hold command and the information on the variable display time are stored in the corresponding areas of the hold storage area 250 . Also, if the variable display time can be specified, the storage counter is incremented in order to grasp the total time. On the other hand, when the variable display time cannot be specified, a correspondence flag is stored so that it can be specified that the information that cannot be specified is stored.

次にステップS2608の対応用シフト処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the corresponding shift processing in step S2608 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2801では、今回シフト処理(ステップS2610)で副側実行エリア250cにシフトする保留情報は、保留数対応パターンの情報であるか否かを判定する。具体的には、第1副側保留エリア250a及び第2副側保留エリア250bの各エリアのうち、次に消化されるエリアの保留情報に保留数対応パターンであることの情報が記憶されているか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、そのまま対応用シフト処理を終了する。 In step S2801, it is determined whether or not the pending information to be shifted to the secondary execution area 250c in the current shift process (step S2610) is information of a pattern corresponding to the number of pending. Specifically, of the first secondary reservation area 250a and the second secondary reservation area 250b, whether the reservation information of the area to be digested next stores information indicating that it is a pattern corresponding to the number of reservations. determine whether or not If it is not a pattern corresponding to the number of reservations, the shift processing for correspondence ends as it is.

保留数対応パターンであることの情報が含まれている場合には、ステップS2802に進み、他の保留エリアに保留数対応パターンの情報が含まれているか否かを判定する。他の保留エリアに保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、そのまま対応用シフト処理を終了する。他のエリアに保留数対応パターンの保留情報が含まれておらず、次に副側実行エリア250cへシフトする保留情報以外はいずれも変動表示時間を事前に特定可能な保留情報である場合には、ステップS2803にて対応フラグを消去してから、対応用シフト処理を終了する。 If information indicating that it is a pattern corresponding to the number of reservations is included, the process advances to step S2802 to determine whether or not information of the pattern corresponding to the number of reservations is included in another reservation area. If the other reservation area contains the reservation information of the pattern corresponding to the number of reservations, the shift processing for correspondence ends as it is. If the other area does not contain the pending information of the pattern corresponding to the pending number, and the pending information other than the pending information to be shifted to the secondary execution area 250c is the pending information that can specify the variable display time in advance After clearing the correspondence flag in step S2803, the correspondence shift processing is terminated.

次に、ステップS2604の保留予告用処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the suspension notice processing in step S2604 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2901では、対応フラグが格納されているか否かを判定する。対応フラグが格納されている場合には、ステップS2902~ステップS2907の保留用画像に関する保留予告の処理を行わない。対応フラグが格納されている場合とは、既に説明したとおり、記憶されている保留情報に変動表示時間を事前に特定不可能なものが含まれている場合である。 In step S2901, it is determined whether or not a correspondence flag is stored. If the correspondence flag is stored, the suspension notice processing for the suspension image in steps S2902 to S2907 is not performed. The case where the corresponding flag is stored is, as already explained, the case where the stored hold information includes information whose variable display time cannot be specified in advance.

ステップS2901にて対応フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2902に進む。ステップS2902では、今回受信した保留コマンドに係る保留情報が、大当たり結果に対応する保留情報であるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップS2903にて大当たり用の図柄予告抽選処理を実行し、大当たり結果に対応するものではなく外れ結果に対応するものであれば、ステップS2904にて外れ用の図柄予告抽選処理を実行する。ステップS2903及びステップS2904の抽選処理は、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得して、今回受信した保留コマンドについての保留用画像を特別保留用画像P2として、図柄予告を実行するか否かの抽選を行う。なお、本実施形態では、大当たり用の図柄予告抽選処理において当選する確率は、外れ用の図柄予告抽選処理において当選する確率よりも高く設定されれており、より具体的には、大当たり用が30%の確率で当選し、外れ用が1%の確率で当選するようになっている。 If it is determined in step S2901 that the correspondence flag is not stored, the process advances to step S2902. In step S2902, it is determined whether or not the hold information related to the hold command received this time is the hold information corresponding to the jackpot result. If it corresponds to the jackpot result, a pattern advance notice lottery process for the jackpot is executed in step S2903. A pattern advance notice lottery process is executed. The lottery processing in steps S2903 and S2904 acquires lottery tables from the various table storage area 245 of the ROM 243, acquires lottery counters from the various counter areas 249 of the RAM 244, and stores the pending command received this time. A lottery as to whether or not to execute the symbol notice is performed with the image for reservation as the image for special reservation P2. In the present embodiment, the probability of winning in the symbol advance notice lottery process for big win is set higher than the probability of winning in the symbol advance notice lottery process for loss. It has a probability of 1% to be elected, and an outlier has a probability of 1% to be elected.

ステップS2903又はステップS2904の処理を実行した後は、ステップS2905にて、図柄予告に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2906にて図柄決定処理を実行する。 After executing the process of step S2903 or step S2904, it is determined whether or not the symbol announcement is won in step S2905. When winning, symbol determination processing is executed in step S2906.

ここで、ステップS2906の図柄決定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the symbol determination processing in step S2906 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2906の図柄決定処理は、上記変動開始用処理(図33)にて実行される大当たり用の図柄決定処理とほぼ同じ処理構成となっている。すなわち、ステップS3001にて第1振分部材用処理を行い、ステップS3002にて第2振分部材用処理を行う。そして、第1振分部材用処理及び第2振分部材用処理の処理結果に基づいて、ステップS3003~ステップS3007にて図柄を決定する構成としている。相違点としては、第1振分部材用処理及び第2振分部材用処理の処理構成が相違している点と、ステップS1808やステップS1809における停止ラインやアドレス情報を記憶する処理が含まれていない点である。 The symbol determination process in step S2906 has almost the same processing configuration as the big hit symbol determination process executed in the fluctuation start process (FIG. 33). That is, the process for the first distribution member is performed in step S3001, and the process for the second distribution member is performed in step S3002. Based on the processing results of the first distribution member processing and the second distribution member processing, the symbols are determined in steps S3003 to S3007. The points of difference are that the processing configurations of the first distribution member processing and the second distribution member processing are different, and the processing of storing the stop line and address information in steps S1808 and S1809 are included. There is no point.

第1振分部材用処理及び第2振分部材用処理の相違点について、図52及び図53のフローチャートを参照しながら説明する。 Differences between the first distribution member processing and the second distribution member processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 52 and 53 .

先ず、ステップS3101にて、今回受信している保留コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップS3102にて、今回の大当たり結果の種類を把握して、開閉実行モードの種類に基づいて、実開閉時間を把握する処理を実行する。この処理は、ステップS1901の処理と同様である。 First, in step S3101, it is determined whether or not the pending command received this time corresponds to the big hit result. If it corresponds to the jackpot result, in step S3102, the type of the jackpot result of this time is grasped, and the processing of grasping the actual opening/closing time based on the type of the opening/closing execution mode is executed. This process is the same as the process in step S1901.

一方、ステップS3101にて、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップS3103にて、仮の実開閉時間を抽選によって決定する。ステップS3103では、各開閉実行モードの実開閉時間(102.5sec、76.5sec、50.5sec、24.5sec)のうちのいずれを仮の実開閉時間とするかを抽選等によって決定する。なお、抽選に際しては、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタと、が取得される。例えば、抽選用のテーブルでは、今回受信した保留コマンドの変動表示時間が長いほど、長い実開閉時間が選択され易いようになっている。 On the other hand, if it is determined in step S3101 that it corresponds to the result of deviation, then in step S3103 a provisional actual opening/closing time is determined by lottery. In step S3103, it is determined by lottery or the like which of the actual opening/closing times (102.5 sec, 76.5 sec, 50.5 sec, 24.5 sec) of each opening/closing execution mode is to be the provisional actual opening/closing time. In the lottery, a table for lottery is acquired from various table storage area 245 of ROM 243 and a counter for lottery is acquired from various counter area 249 of RAM 244 . For example, in the lottery table, the longer the change display time of the pending command received this time, the more likely a long actual opening/closing time is selected.

ステップS3102又はステップS3103の処理を実行した後は、ステップS3104に進む。ステップS3104では、ステップS3102又はステップS3103にて把握/決定した実開閉時間が、102.5secであるか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS1902の処理に対応するものである。 After executing the process of step S3102 or step S3103, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not the actual opening/closing time ascertained/determined in step S3102 or S3103 is 102.5 sec. Such processing corresponds to the processing of step S1902.

ステップS3104にて否定判定した場合、ステップS3105にて、今回受信した保留コマンドについての変動表示時間を含めた変動表示時間の総時間を把握する処理を実行する。具体的には、上記の記憶カウンタの値を取得する処理を行う。 If a negative determination is made in step S3104, in step S3105, a process of grasping the total variable display time including the variable display time for the pending command received this time is executed. Specifically, a process of acquiring the value of the storage counter is performed.

ステップS3106~ステップS3108の処理は、ステップS3105にて把握した変動表示時間の総時間を第1振分部材300の動作周期(80.0sec)で除算した場合の余りを算出する処理である。 The processing of steps S3106 to S3108 is processing of calculating the remainder when the total time of the variable display time grasped in step S3105 is divided by the operation cycle (80.0 sec) of the first distribution member 300. FIG.

すなわち、ステップS3106では、上記ステップS3105にて把握した総時間が動作周期80.0secよりも短いか否かを判定する。ステップS3106にて否定判定した場合には、ステップS3107にて総時間に対応する情報から動作周期80.0secに対応する情報を減算する処理を行い、その処理結果が動作周期よりも短いか否かを再びステップS3106にて判定する。そして、ステップS3106にて肯定判定することで、ステップS3108に進む。ステップS3108では、ステップS3106にて肯定判定した状態での総時間の情報を変動表示時間の余りの時間の情報として一次記憶する処理を行う。 That is, in step S3106, it is determined whether or not the total time ascertained in step S3105 is shorter than the operating cycle of 80.0 sec. If a negative determination is made in step S3106, a process of subtracting the information corresponding to the operating cycle of 80.0 sec from the information corresponding to the total time is performed in step S3107, and whether or not the result of the processing is shorter than the operating cycle. is again determined in step S3106. Then, by making an affirmative determination in step S3106, the process proceeds to step S3108. In step S3108, a process of temporarily storing the information of the total time in the state of the affirmative determination in step S3106 as the information of the remaining time of the variable display time is performed.

ステップS3109では、第1振分部材300の制御状態を第1役物コマンドからの情報に基づいて把握する処理を行う。かかる処理は、ステップS1904の処理と同様である。また、ステップS3110では、ステップS3109の把握結果及び第1振分部材300の動作周期に基づいて、第1振分部材300が次にV態様となるまでの時間を把握する処理を行う。かかる処理は、ステップS1905の処理と同様である。 In step S3109, a process of grasping the control state of the first distribution member 300 based on the information from the first role product command is performed. Such processing is the same as the processing in step S1904. Further, in step S3110, based on the result of determination in step S3109 and the operation period of the first distribution member 300, processing is performed to grasp the time until the first distribution member 300 becomes the V mode next time. Such processing is the same as the processing in step S1905.

ステップS3111では上記ステップS3108にて一次記憶した変動表示時間の余りの時間にオープニング時間を加算する処理を実行する。かかる処理は、ステップS1906の処理に対応するものである。 In step S3111, a process of adding the opening time to the remainder of the variable display time temporarily stored in step S3108 is executed. Such processing corresponds to the processing in step S1906.

そして、ステップS3112にて、上記ステップS3111にて加算した時間がステップS3110にて把握した次のV態様までの時間以上であるか否かを判定する。ステップS3110にて肯定判定した場合には、ステップS3113にて、ステップS3111にて加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次の次のV態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップS3115にてV入賞ポイントVPの加算処理を行う。含まれない場合には、そのまま第1振分部材用処理を終了する。 Then, in step S3112, it is determined whether or not the time added in step S3111 is equal to or longer than the time until the next V mode ascertained in step S3110. If an affirmative determination is made in step S3110, in step S3113 is whether the time obtained by adding the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode to the time added in step S3111 includes the time up to the next V mode. It is determined whether or not, and if it is included, addition processing of V winning points VP is performed in step S3115. If not included, the process for the first distribution member is terminated.

また、ステップS3112にて否定判定した場合には、ステップS3114にて、ステップS3111に加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次のV態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップS3115にてV入賞ポイントVPの加算処理を行う。また、ステップS3104にて肯定判定した場合にも、ステップS3115の加算処理を行う。 If a negative determination is made in step S3112, it is determined in step S3114 whether the time obtained by adding the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode to the time added to step S3111 includes the time up to the next V mode. If it is included, addition processing of V winning points VP is performed in step S3115. Further, even when the determination in step S3104 is affirmative, addition processing in step S3115 is performed.

次に、ステップS3002の第2振分部材用処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing for the second distribution member in step S3002 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3201では、今回受信している保留コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。大当たり結果に対応するものであれば、ステップS3202にて、実開閉時間を把握する処理を実行する。一方、ステップS3201にて、外れ結果に対応するものであると判定した場合には、ステップS3203にて、仮の実開閉時間を抽選によって決定する。この処理は、ステップS3103の処理と同様である。 In step S3201, it is determined whether or not the pending command received this time corresponds to a big hit result. If it corresponds to the jackpot result, in step S3202, a process of grasping the actual opening/closing time is executed. On the other hand, if it is determined in step S3201 that it corresponds to the result of deviation, then in step S3203 a provisional actual opening/closing time is determined by lottery. This process is the same as the process in step S3103.

ステップS3202又はステップS3203の処理を実行した後は、ステップS3204に進む。ステップS3204では、今回受信した保留コマンドについての変動表示時間を含めた変動表示時間の総時間を把握する処理を実行する。 After executing the process of step S3202 or step S3203, the process proceeds to step S3204. In step S3204, a process of grasping the total variable display time including the variable display time for the hold command received this time is executed.

ステップS3205~ステップS3207の処理は、ステップS3204にて把握した変動表示時間の総時間を第2振分部材310の動作周期(600.0sec)で除算した場合の余りを算出する処理である。 The processing in steps S3205 to S3207 is processing for calculating the remainder when the total time of the variable display time grasped in step S3204 is divided by the operating cycle (600.0 sec) of the second distribution member 310. FIG.

すなわち、ステップS3205では、上記ステップS3204にて把握した総時間が動作周期600.0secよりも短いか否かを判定する。ステップS3205にて否定判定した場合には、ステップS3206にt総時間に対応する情報から動作周期600.0secに対応する情報を減算する処理を行い、その処理結果が動作周期よりも短いか否かを再びステップS3205にて判定する。そして、ステップS3205にて肯定判定することで、ステップS3207に進む。ステップS3207では、ステップS3207にて肯定判定した状態での総時間の情報を変動表示時間の余りの時間の情報として一次記憶する処理を行う。 That is, in step S3205, it is determined whether or not the total time ascertained in step S3204 is shorter than the operating cycle of 600.0 sec. If the determination in step S3205 is negative, in step S3206 processing is performed to subtract the information corresponding to the operating cycle of 600.0 sec from the information corresponding to the total time t, and whether or not the result of this processing is shorter than the operating cycle. is determined again in step S3205. Then, by making an affirmative determination in step S3205, the process proceeds to step S3207. In step S3207, a process of temporarily storing the information of the total time in the state of the affirmative determination in step S3207 as the information of the remaining time of the variable display time is performed.

ステップS3208では、第2振分部材310の制御状態を第2役物コマンドからの情報に基づいて把握する処理を行う。また、ステップS3209では、ステップS3208の把握結果及び第2振分部材310の動作周期に基づいて、第2振分部材310が次にV態様となるまでの時間を把握する処理を行う。 In step S3208, a process of grasping the control state of the second distribution member 310 based on the information from the second role product command is performed. Further, in step S3209, based on the result of determination in step S3208 and the operation period of the second distribution member 310, processing is performed to grasp the time until the second distribution member 310 becomes the V mode next time.

ステップS3210では上記ステップS3207にて一次記憶した変動表示時間の余りの時間にオープニング時間を加算する処理を実行する。そして、ステップS3211にて、上記ステップS3210にて加算した時間がステップS3209にて把握した次のV態様までの時間以上であるか否かを判定する。ステップS3209にて肯定判定した場合には、ステップS3212にて、ステップS3210にて加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次の次のV態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップS3214にてV入賞ポイントVPの加算処理を行う。含まれない場合には、そのまま第1振分部材用処理を終了する。 In step S3210, a process of adding the opening time to the remainder of the variable display time temporarily stored in step S3207 is executed. Then, in step S3211, it is determined whether or not the time added in step S3210 is equal to or longer than the time until the next V mode ascertained in step S3209. If an affirmative determination is made in step S3209, in step S3212 is whether the time obtained by adding the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode to the time added in step S3210 includes the time up to the next V mode? It is determined whether or not, and if it is included, addition processing of V winning points VP is performed in step S3214. If not included, the process for the first distribution member is terminated.

また、ステップS3211にて否定判定した場合には、ステップS3213にて、ステップS3210に加算した時間に開閉実行モードの実開閉時間を加算した時間に、次のV態様までの時間が含まれるか否かを判定し、含まれる場合には、ステップS3214にてV入賞ポイントVPの加算処理を行う。 If a negative determination is made in step S3211, it is determined in step S3213 whether the time obtained by adding the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode to the time added to step S3210 includes the time up to the next V mode. If it is included, addition processing of V winning points VP is performed in step S3214.

図柄決定処理の説明(図51)に戻り、ステップS3001及びステップS3002にて第1振分部材用処理及び第2振分部材用処理を実行した後は、ステップS3003にて、V入賞ポイントVPが2であるか否かを判定する。2である場合には、ステップS3004にて、今回の図柄予告の図柄を3又は7の番号が付された第1特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。また、ステップS3003にて否定判定した場合には、ステップS3005にてV入賞ポイントVPが1であるか否かを判定する。1である場合には、ステップS3006にて、今回の図柄予告の図柄を3及び7以外の奇数番号が付された第2特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。ステップS3005にて1ではないと判定した場合には、ステップS3007にて、今回の図柄予告の図柄を偶数番号が付された非特定図柄として決定して、本図柄決定処理を終了する。 Returning to the description of the symbol determination processing (FIG. 51), after executing the first distribution member processing and the second distribution member processing in steps S3001 and S3002, in step S3003, V winning points VP 2 or not. If it is 2, in step S3004, the symbol of the symbol announcement this time is determined as the first specific symbol numbered 3 or 7, and this symbol determination process is terminated. If a negative determination is made in step S3003, it is determined whether or not the V winning point VP is 1 in step S3005. If it is 1, in step S3006, the symbol of this symbol announcement is determined as the second specific symbol with an odd number other than 3 and 7, and this symbol determination process is terminated. If it is determined not to be 1 at step S3005, at step S3007, the symbol of this symbol announcement is determined as a non-specific symbol with an even number, and this symbol determination process is terminated.

保留予告用処理の説明(図50)に戻り、ステップS2906にて図柄決定処理を実行した後は、ステップS2907にて図柄予告を設定する処理を実行する。この処理では、ステップS2906にて決定した図柄が反映された特別保留用画像P2が表示されるように、表示制御装置212へコマンド出力する。表示制御装置212では、受信したコマンドの保留用画像による保留予告を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM273から読み出し、そのデータテーブルに対応する保留用画像の画像データをキャラクタROM276から読み出し、その画像データをVDP275に対して描画リストとして出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された保留用画像による保留予告が実行される。 Returning to the explanation of the reservation notice process (FIG. 50), after the symbol determination process is executed in step S2906, the process of setting the symbol notice is executed in step S2907. In this process, a command is output to the display control device 212 so that the special hold image P2 reflecting the design determined in step S2906 is displayed. The display control device 212 reads out from the program ROM 273 the data table for performing the suspension notice by the image for suspension of the received command in the pattern display device 41, and the image data of the image for suspension corresponding to the data table is read from the character ROM 276. It reads out and outputs the image data to the VDP 275 as a drawing list. As a result, in the pattern display device 41, the suspension notice by the suspension image determined by the MPU 242 of the effect control device 82 is executed.

ステップS2901にて対応フラグが格納されている場合、ステップS2905にて否定判定した場合、又はステップS2907の処理を実行した後は、ステップS2908にてその他の予告用処理を実行してから、保留予告用処理を終了する。その他の予告用処理では、今回受信した保留コマンドに基づいて、保留用画像以外を用いた保留予告(例えば背景変化、連続予告等)を行うための処理を実行する。 If the corresponding flag is stored in step S2901, if a negative determination is made in step S2905, or after the processing of step S2907 is executed, other advance notice processing is executed in step S2908, and then the pending notice end the processing. In other notice processing, processing for performing hold notice (for example, background change, continuous notice, etc.) using other than the hold image is executed based on the hold command received this time.

次に、保留制御用処理(図47)におけるステップS3009の図柄予告用処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、図柄予告用処理は、シフトコマンドを受信したことに基づいて実行される処理である。 Next, the symbol notice process of step S3009 in the hold control process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the symbol announcement process is a process that is executed based on the reception of the shift command.

ここで、上記のように図柄予告は、記憶済みの保留情報の変動表示時間が事前に特定可能な状況で行われる。そして、特定した変動表示時間の総時間に基づいて図柄予告の内容が決定される。しかし、変動表示時間の総時間は、図柄予告の開始後において変化する場合がある。すなわち、優先側の保留情報として下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得された場合である。具体的には、下作動口34への入賞に基づく保留情報は、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも優先されて消化されるため(図20参照)、図柄予告が上作動口33への入賞に基づく保留情報によって実行されている場合であって、当該図柄予告の開始後であって当該図柄予告についての保留情報の遊技回開始前に下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得されると、図柄予告において参照した変動表示時間の総時間は異なるものとなる。そこで、本実施形態では、保留情報のシフト時に総時間が異なることとなる場合には、それを修正する構成としている。以下、そのための処理について説明する。 Here, as described above, the symbol notice is performed in a situation in which the variable display time of the stored pending information can be specified in advance. Then, the content of the symbol notice is determined based on the specified total time of the variable display time. However, the total time of the variable display time may change after the start of the symbol advance notice. That is, it is a case where the reservation information based on the winning to the lower operation opening 34 is acquired as the reservation information on the priority side. Specifically, since the pending information based on the winning to the lower working port 34 is digested with priority over the pending information based on the winning to the upper working port 33 (see FIG. 20), the symbol notice is 33, and the suspension based on the winning to the lower operating port 34 after the start of the design notice and before the start of the game round of the hold information about the design notice. When the information is acquired, the total time of the variable display time referred to in the symbol notice becomes different. Therefore, in this embodiment, if the total time is different when the hold information is shifted, it is configured to be corrected. Processing for that will be described below.

すなわち、図54に示すように、先ず、ステップS3301では、記憶カウンタから、今回のシフトコマンドにて実行エリア250cにシフトする保留情報についての変動表示時間に対応する数値を減算する処理を行う。そして、ステップS3302にて、図柄予告を実行中であるか否かを判定する。図柄予告を実行中ではない場合には、そのまま図柄予告用処理を終了する。図柄予告を実行中である場合には、ステップS3303にて、今回実行エリア250cにシフトする保留情報が優先側の保留情報であるか否かを判定する。優先側の保留情報ではない場合には、そのまま図柄予告用処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 54, first, in step S3301, a process of subtracting from the storage counter a numerical value corresponding to the variable display time of the pending information to be shifted to the execution area 250c by the current shift command is performed. Then, in step S3302, it is determined whether or not the symbol announcement is being executed. If the symbol announcement is not being executed, the process for symbol announcement is terminated as it is. When the symbol notice is being executed, it is determined in step S3303 whether or not the pending information to be shifted to the execution area 250c this time is the pending information on the priority side. If it is not the reserved information on the priority side, the process for symbol notice is terminated as it is.

今回実行エリア250cにシフトする保留情報が優先側の保留情報である場合には、ステップS3304にて図柄決定処理を実行する。図柄決定処理は、図51の処理と同様であり、現状の第1振分部材300や第2振分部材310の制御状態、及び優先側の保留情報についての変動表示時間を加えた総時間に基づいて、図柄を決定する処理を実行する。 When the pending information to be shifted to the execution area 250c this time is the pending information on the priority side, the symbol determination process is executed in step S3304. The pattern determination process is the same as the process in FIG. Based on this, the process of determining the pattern is executed.

ステップS3305では、実行中の図柄予告における図柄と、ステップS3304にて決定した図柄とを比較して、図柄の降格が生じるか否かを判定する。具体的には、実行中の図柄予告が第1特定図柄である場合においては、ステップS3304の図柄が第2特定図柄又は非特定図柄であると降格が生じると判定する。また、実行中の図柄予告が第2特定図柄である場合においては、ステップS3304の図柄が非特定図柄であると降格が生じると判定する。すなわち、実行中の図柄よりもV入賞率が低い側を示す図柄がステップS3304にて決定された場合には、降格が生じると判定する。 At step S3305, the symbol in the symbol notice being executed is compared with the symbol determined at step S3304, and it is determined whether or not the symbol will be demoted. Specifically, when the symbol notice being executed is the first specific symbol, it is determined that the demotion will occur if the symbol in step S3304 is the second specific symbol or the non-specific symbol. Also, when the symbol notice being executed is the second specific symbol, it is determined that the symbol in step S3304 is a non-specific symbol and that the demotion will occur. That is, if a symbol showing a lower V winning rate than the symbol being executed is determined in step S3304, it is determined that demotion will occur.

ステップS3305にて否定判定した場合、すなわち、図柄の降格が生じないと判定した場合には、ステップS3306にて、図柄の昇格が生じるか否かを判定する。具体的には、実行中の図柄予告が非特定図柄である場合においては、ステップS3304の図柄が第1特定図柄又は第2特定図柄であると昇格が生じると判定する。また、実行中の図柄予告が第2特定図柄である場合においては、ステップS3304の図柄が第1特定図柄であると昇格が生じると判定する。すなわち、実行中の図柄よりもV入賞率が高い側を示す図柄がステップS3304にて決定された場合には、昇格が生じると判定する。 If a negative determination is made in step S3305, that is, if it is determined that the symbol will not be demoted, it is determined in step S3306 whether or not the symbol will be promoted. Specifically, when the symbol notice being executed is a non-specific symbol, it is determined that promotion will occur if the symbol in step S3304 is the first specific symbol or the second specific symbol. Further, when the symbol notice being executed is the second specific symbol, it is determined that the symbol in step S3304 is the first specific symbol and that the promotion will occur. That is, if a symbol indicating a higher V winning rate than the symbol being executed is determined in step S3304, it is determined that promotion will occur.

ステップS3306にて否定判定した場合、すなわち、実行中の図柄予告の図柄と、ステップS3304にて決定された図柄とが同じ図柄である場合には、そのまま本図柄予告用処理を終了する。一方、ステップS3306にて肯定判定した場合には、ステップS3307にて、図柄変更処理を実行してから、本図柄予告用処理を終了する。図柄変更処理では、実行中の図柄予告における特別保留用画像P2の種類が、ステップS3304にて決定された図柄に対応する種類に変更されるように表示制御装置212を表示制御する。 If a negative determination is made in step S3306, that is, if the symbol of the symbol announcement being executed and the symbol determined in step S3304 are the same, the process for this symbol announcement ends as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S3306, in step S3307, the symbol change process is executed, and then the process for this symbol notice is terminated. In the symbol change process, display control is performed on the display control device 212 so that the type of the special hold image P2 in the symbol notice being executed is changed to the type corresponding to the symbol determined in step S3304.

ステップS3305にて図柄の降格が生じると判定した場合には、ステップS3308にて、図柄予告中止処理を実行してから、本図柄予告用処理を終了する。図柄予告中止処理では、実行中の図柄予告を中止して、表示されている特別保留用画像P2が通常保留用画像P1に変更されるように、表示制御装置212を表示制御する。 When it is determined in step S3305 that the symbol will be demoted, in step S3308, after executing a symbol notice cancellation process, this symbol notice process is terminated. In the symbol notice cancellation process, the display control device 212 is controlled so that the symbol notice being executed is canceled and the displayed special reservation image P2 is changed to the normal reservation image P1.

以上のように、本実施形態によれば、保留情報の取得時において、当該保留情報についての遊技回の変動表示時間と、保留用記憶エリア250に記憶されている保留情報についての変動表示時間と、実行中の遊技回の変動表示時間の残り時間と、開閉実行モードの開閉パターンと、第1振分部材300や第2振分部材310の制御状態と、に基づいて、取得した保留情報を契機とした開閉実行モード中にV入賞が発生するか否かといった情報を特定することが可能となる。これにより、例えば、高確率モードに移行し易いことを、当該高確率モードに移行する開閉実行モードの契機となる遊技回が実行されるよりも前に、事前に予測させることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, at the time of acquisition of suspension information, the variation display time of the game round for the suspension information and the variation display time for the suspension information stored in the suspension storage area 250 , the remaining time of the variable display time of the game round being executed, the opening and closing pattern of the opening and closing execution mode, and the control state of the first distribution member 300 and the second distribution member 310, based on the acquired hold information It is possible to specify information such as whether or not a V winning occurs during the opening/closing execution mode triggered. As a result, for example, it is possible to predict in advance that it is likely to shift to the high-probability mode before the game round that triggers the opening/closing execution mode that shifts to the high-probability mode is executed. games can be provided.

また、優先側の保留情報が取得された場合等、変動表示時間の総時間が変更される場合には、図柄を修正し得る構成としたため、図柄予告の内容とV入賞率とに矛盾が生じるといった不都合の発生を回避することができる。この場合、図柄の修正に際しては、図柄の降格が生じる場合には、図柄予告自体を中止する構成とした。これにより、せっかく図柄予告によって高確率モードへの移行を期待していたのにもかかわらず、それが異なることによってがっかりしてしまう、といった事象を回避することができる。これに対して、図柄の昇格が生じる場合には、図柄の修正を許容したため、図柄予告が段階的にV入賞率の高い側に昇格してゆく様を存分に楽しませることが可能となる。 In addition, when the total time of the variable display time is changed, such as when the hold information on the priority side is acquired, the design is configured to be able to be corrected, so there is a contradiction between the content of the design notice and the V winning rate. Such inconveniences can be avoided. In this case, when the design is modified, if the design is demoted, the design notice itself is canceled. As a result, it is possible to avoid a situation in which the player is disappointed when the pattern notice is different from the expected transition to the high-probability mode. On the other hand, when the pattern is promoted, since the correction of the pattern is allowed, it is possible to fully enjoy the state that the pattern notice is promoted step by step to the higher V winning rate side. .

なお、上記の図柄予告を中止する事象や、図柄予告において昇格が発生する事象が、演出上発生する構成とすると、より好ましい。具体的には、図柄予告(特に外れ結果に基づく図柄予告)を、シフト時に所定確率で中止する構成とする。このようにすれば、図柄予告の中止が、図柄の降格によって生じたものと悟られにくくすることが可能となる。なお、優先側の保留情報のシフト時の方が、非優先側の保留情報のシフト時よりも図柄予告が演出上中止される確率を高くするとよい。このようにすれば、優先側の保留情報のシフト時に注視される上記実施形態の構成と事象的に同じものとなり、図柄の降格が生じて図柄予告が中止されたのか、それとも演出上中止されたのかを、見た目上わかりにくくすることが可能となる。 In addition, it is more preferable that the event of canceling the previous notice of the symbol and the event of promotion occurring in the previous notice of the symbol described above occur in terms of performance. Specifically, the design notice (particularly, the pattern notice based on the result of the loss) is canceled with a predetermined probability at the time of shift. In this way, it is possible to make it difficult for the player to understand that the cancellation of the symbol advance notice is caused by the demotion of the symbol. It should be noted that it is preferable to increase the probability that the design advance notice is canceled for the sake of presentation when shifting the hold information on the priority side than when shifting the hold information on the non-priority side. In this way, it becomes the same as the configuration of the above-described embodiment, which is observed at the time of shift of the hold information on the priority side. It is possible to make it difficult to understand from the appearance.

また、図柄予告において、例えば第1特定図柄による図柄予告が行われると決定された場合の所定割合で、先ず非特定図柄による図柄予告を行い、シフトの度に非特定図柄→第2特定図柄→第1特定図柄といったように、図柄の昇格が演出上発生するようにしてもよい。このようにすれば、図柄が昇格される頻度を高めることができる。 In addition, in the design notice, for example, at a predetermined rate when it is determined that the design notice by the first specific pattern is performed, first, the pattern notice by the non-specific pattern is performed, and at each shift, the non-specific pattern → the second specific pattern → As in the case of the first specific symbol, promotion of the symbol may occur in the performance. In this way, the frequency with which the symbol is promoted can be increased.

<第5の実施形態>
上記各実施形態では、各ラウンドの開放時間を、発射周期と上限入賞個数との積よりも短い時間として設定し、各ラウンドが予め定められたタイミングで終了し易いようにしていた。本実施形態では、各ラウンドの開放時間として、発射周期と上限入賞個数との積よりも長い時間にもなり得るようにしている。
<Fifth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the opening time of each round is set to be shorter than the product of the launch period and the upper limit winning number, so that each round can easily end at a predetermined timing. In this embodiment, the opening time of each round can be longer than the product of the launch period and the maximum winning number.

図55は、本実施形態における第2結果表示部用の振分テーブルを示している。本実施形態では、16ラウンドの開閉実行モードへ移行する16R大当たり結果として、16R大当たり結果Aと16R大当たり結果Bとが設定されている。16R大当たり結果Aは、上記各実施形態における16R大当たり結果と同様であり、開放時間を5secとするラウンド遊技を16ラウンドに亘って実行する開閉実行モードへ移行する遊技結果である。これに対して、16R大当たり結果Bは、開放時間を発射周期と上限入賞個数の積よりも長い30secとするラウンド遊技を13ラウンドに亘って実行するとともに、開放時間を発射周期よりも短い0.1secとするラウンド遊技を3ラウンドに亘って実行する開閉実行モードに移行する遊技結果である。 FIG. 55 shows a sorting table for the second result display section in this embodiment. In this embodiment, the 16R jackpot result A and the 16R jackpot result B are set as the 16R jackpot results for shifting to the opening/closing execution mode of 16 rounds. The 16R jackpot result A is the same as the 16R jackpot result in each of the above-described embodiments, and is a game result in which a round game with an opening time of 5 seconds is executed over 16 rounds to the opening/closing execution mode. On the other hand, the 16R jackpot result B is a round game in which the opening time is set to 30 seconds, which is longer than the product of the firing period and the upper limit number of winning prizes. It is a game result of shifting to the opening and closing execution mode in which the round game of 1 sec is executed over 3 rounds.

16R大当たり結果Aと16R大当たり結果Bとを比較すると、16R大当たり結果Aに基づく開閉実行モードでは、1ラウンドで概ね8個の遊技球の入賞が期待でき、トータルで約1920個の賞球の払出が期待できる。これに対して、16R大当たり結果Bでは、1ラウンド目~13ラウンド目では上限入賞個数である10個の遊技球の入賞が期待できる一方、14ラウンド目~16ラウンド目では遊技球の入賞は期待できない。そのため、トータルで約1950個の賞球の払出が期待できる。つまり、16R大当たり結果Aと16R大当たり結果Bとは、得られる賞球がほぼ同じ個数である。 Comparing the 16R jackpot result A and the 16R jackpot result B, in the opening/closing execution mode based on the 16R jackpot result A, about 8 game balls can be expected to win prizes in one round, and about 1920 prize balls are paid out in total. can be expected. On the other hand, in the 16R jackpot result B, winning of 10 game balls, which is the maximum winning number, can be expected in the 1st to 13th rounds, while winning of game balls is expected in the 14th to 16th rounds. Can not. Therefore, about 1950 prize balls can be expected to be paid out in total. In other words, the 16R big win result A and the 16R big win result B have almost the same number of prize balls.

ちなみに、本実施形態における、大当たり用の図柄決定処理(図35)においては、各振分部材用処理(ステップS1801、ステップS1802)の実開閉時間の把握処理(ステップS1901、ステップS2001)にて、16R大当たり結果Bに基づく実開閉時間を、412.8sec(30.0sec×13+0.1sec×3+1.5sec×15)として計算を行う。また、ステップS1902では、把握した実開閉時間が上記412.8secである場合も肯定判定する(ステップS1909に進む)構成とする。 By the way, in this embodiment, in the symbol determination process for the big hit (FIG. 35), in the process of grasping the actual opening/closing time (step S1901, step S2001) of each sorting member process (step S1801, step S1802), The actual opening/closing time based on the 16R jackpot result B is calculated as 412.8 sec (30.0 sec x 13 + 0.1 sec x 3 + 1.5 sec x 15). In addition, in step S1902, affirmative determination is made (proceeding to step S1909) even when the grasped actual opening/closing time is 412.8 sec.

本実施形態における開閉処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 The opening/closing process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3401では、開閉役物168が開放状態であるか否かを判定する。開閉役物168が開放状態ではない場合には、ステップS3402にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS3403にてタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。 In step S3401, it is determined whether or not the opening/closing accessory 168 is in the open state. If the opening/closing accessory 168 is not in the open state, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" at step S3402, and whether or not the value of the timer counter TC is "0" at step S3403. judge.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS3404に進む。 If the value of the round counter RC is "0" or if the value of the timer counter TC is not "0", the opening/closing process is terminated. On the other hand, if the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the process proceeds to step S3404.

ステップS3404では、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果Bに基づく開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS3404にて肯定判定した場合には、ステップS3405にて、ラウンドカウンタRCが1~3であるか、すなわちこれから開始するラウンド遊技が、14ラウンド目~16ラウンド目であるか否かを判定する。ステップS3405にて否定判定した場合、すなわち1ラウンド目~13ラウンド目である場合は、ステップS3406にてタイマカウンタTCに「7500」(30sec)を入力する。また、ステップS3405にて肯定判定した場合には、ステップS3407にてタイマカウンタTCに「25」(0.1sec)を入力する。 In step S3404, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode based on the 16R jackpot result B. If the determination in step S3404 is affirmative, it is determined in step S3405 whether or not the round counter RC is 1 to 3, that is, whether or not the round game to be started is the 14th to 16th rounds. . If a negative determination is made in step S3405, that is, if it is the 1st to 13th rounds, "7500" (30 sec) is input to the timer counter TC in step S3406. If the determination in step S3405 is affirmative, "25" (0.1 sec) is input to the timer counter TC in step S3407.

ステップS3404にて否定判定した場合には、ステップS3408にてタイマカウンタTCに「1250」(5sec)を入力する。ステップS3406~ステップS3408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3409にて開閉役物168の開放処理を実行する。そして、ステップS3410にて入賞カウンタPCに上限入賞個数である「10」を入力して、ステップS3411にて開放コマンドを設定してから、開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3404, "1250" (5 sec) is input to the timer counter TC in step S3408. After executing any of the processes of steps S3406 to S3408, the opening process of the opening/closing accessory 168 is executed in step S3409. Then, in step S3410, "10", which is the upper limit winning number, is input to the winning counter PC, and in step S3411, an opening command is set, and then the opening/closing process ends.

ステップS3401にて開閉役物168が開放状態である場合にはステップS3412に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合、ステップS3413にて役物装置150に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS3414にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS3415にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。 When the opening/closing accessory 168 is in the open state at step S3401, the process proceeds to step S3412 to determine whether or not the value of the timer counter TC is "0". If the value of the timer counter TC is not "0", it is determined in step S3413 whether a game ball has won the accessory device 150 or not. If no prize has been won, the main opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter PC is decremented by 1 in step S3414. If not, the main opening/closing process is terminated.

一方、ステップS3415にて入賞カウンタPCの値が「0」であり、上限入賞個数の遊技球の入賞が発生した場合には、ステップS3416にて上限入賞コマンドを設定する。上限入賞コマンドは、ラウンド遊技の終了条件のうち、上限入賞個数の入賞側の終了条件が成立してラウンド遊技が終了することを、演出制御装置82へ把握させるためのコマンドである。上限入賞コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82に出力される。演出制御装置82側の処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, when the value of the winning counter PC is "0" at step S3415 and the winning of the upper limit winning number of game balls occurs, the upper limit winning command is set at step S3416. The upper limit prize winning command is a command for making the effect control device 82 grasp that the end condition of the winning side of the upper limit winning number among the end conditions of the round game is established and the round game ends. The upper limit winning command is output to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. Processing on the effect control device 82 side will be described later in detail.

ステップS3412にてタイマカウンタTCの値が「0」であり開放時間が経過した場合、又はステップS3416の処理を実行した後は、ステップS3417にて役物装置150を閉鎖状態とする。続くステップS3418~ステップS3423の処理は、上記ステップS1013~ステップS1018の処理と同様であるため、説明を省略する。 When the value of the timer counter TC is "0" in step S3412 and the open time has passed, or after the process of step S3416 is executed, the accessory device 150 is closed in step S3417. The processing of subsequent steps S3418 to S3423 is the same as the processing of steps S1013 to S1018 described above, so description thereof will be omitted.

次に、本実施形態における演出制御装置82のMPU242にて実行される開閉実行モード用処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。開閉実行モード用処理は、演出制御装置82のMPU242にて周期的に起動される各種演出用処理の一環(ステップS1503)として行われる処理である。 Next, the opening/closing execution mode processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing for the opening and closing execution mode is processing performed as part of various processing for effects periodically activated by the MPU 242 of the effect control device 82 (step S1503).

先ず、ステップS3501では、オープニングコマンドを受信しており、オープニング演出の実行タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の実行タイミングである場合には、ステップS3502に進み、オープニング演出設定処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。オープニング演出設定処理では、各種テーブル記憶エリア245からオープニング演出テーブルを読み出し、今回受信したオープニングコマンドに含まれる開閉実行モードの種類に対応するオープニング演出を行うよう、各種機器を制御する。また、オープニング演出設定処理では、今回設定するオープニング演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置212に出力する。表示制御装置212では、受信したコマンドの演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM273から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP275に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従った演出が実行される。 First, in step S3501, an opening command has been received, and it is determined whether or not it is time to execute an opening effect. When it is time to execute the opening effect, the process advances to step S3502 to execute the opening effect setting process, and then the opening/closing execution mode process ends. In the opening effect setting process, the opening effect table is read from the various table storage area 245, and various devices are controlled so as to perform the opening effect corresponding to the type of opening/closing execution mode included in the opening command received this time. Also, in the opening effect setting process, a command including information on the content of the opening effect to be set this time is output to the display control device 212 . The display control device 212 reads out from the program ROM 273 the data table for performing the effect of the received command on the pattern display device 41, and every time the predetermined image update timing comes according to the data table (for example, at a cycle of 20 msec). ), and outputs a drawing list to the VDP 275 . As a result, the pattern display device 41 executes an effect according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82 .

ステップS3501にて否定判定した場合、ステップS3503に進む。ステップS3503では、閉鎖コマンドを受信しており、ラウンドの更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合には、ステップS3504に進み、エンディングコマンドを受信しており、エンディング演出の実行タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の実行タイミングである場合には、ステップS3505のエンディング演出設定処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。エンディング演出設定処理では、各種テーブル記憶エリア245からエンディング演出テーブルを読み出し、今回の開閉実行モードの終了後に設定されるモードの種類(当否抽選モードの高低、サポートモードの高低)に対応する演出を行うよう、各種機器を制御する。また、エンディング演出設定処理では、今回設定するエンディング演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置212に出力する。表示制御装置212側の処理については上述したとおりである。また、ステップS3504にて否定判定した場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3501, the process advances to step S3503. In step S3503, a close command has been received, and it is determined whether or not it is time to update the round. If it is not the update timing, the process proceeds to step S3504, the ending command is received, and it is determined whether or not it is time to execute the ending effect. When it is time to execute the ending effect, the ending effect setting process of step S3505 is executed, and then the opening/closing execution mode process is terminated. In the ending effect setting process, the ending effect table is read out from the various table storage area 245, and the effect corresponding to the type of mode (high or low of win/fail lottery mode, high or low of support mode) set after the end of the opening/closing execution mode this time is performed. to control various devices. Also, in the ending effect setting process, a command including information on the content of the ending effect to be set this time is output to the display control device 212 . The processing on the display control device 212 side is as described above. If a negative determination is made in step S3504, the opening/closing execution mode processing is terminated.

ステップS3503にて肯定判定して、ラウンドの更新タイミングである場合には、ステップS3506に進む。ステップS3506では、上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。すなわち、今回のラウンド遊技の終了が、上限入賞個数の入賞の発生に基づくものなのか、それとも開放時間の経過に基づくものなのかを判定する。開放時間の経過に基づくものである場合には、ステップS3507にて、通常のラウンド更新処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。ステップS3507では、各種テーブル記憶エリア245からラウンド演出テーブルを読み出し、閉鎖コマンドに含まれるラウンド回数の情報に基づいて、次に開始されるラウンドが何回目のラウンドかといった内容を含むラウンド演出が行われるように、各種機器を制御する。また、ステップS3507のラウンド更新処理では、今回設定するラウンド演出の内容の情報を含むコマンドを、表示制御装置212に出力する。表示制御装置212側の処理については上述したとおりである。 If an affirmative determination is made in step S3503 and it is time to update the round, the process proceeds to step S3506. In step S3506, it is determined whether or not an upper limit winning command has been received. That is, it is determined whether the end of the round game this time is based on the occurrence of the maximum winning number or based on the lapse of the opening time. If it is based on the lapse of the open time, in step S3507 normal round update processing is executed, and then the open/close execution mode processing is terminated. In step S3507, the round effect table is read out from the various table storage area 245, and based on the information of the number of rounds included in the closing command, a round effect including the number of the round to be started next is performed. to control various devices. Also, in the round update process of step S3507, a command including information on the content of the round effect set this time is output to the display control device 212. FIG. The processing on the display control device 212 side is as described above.

ステップS3506にて、上限入賞個数の入賞の発生に基づくものである場合には、ステップS3508に進む。ステップS3508では、今回の開閉実行モードにおいて既にV入賞が発生しているか否かを判定する。なお、主制御装置81における高確率モードへの移行用処理にてV入賞の発生が特定された場合に(ステップS1101:YES)、その情報を含むコマンドを演出制御装置82へ出力する構成とし、そのコマンドに基づいて上記判定を行う構成とするとよい。 In step S3506, if it is based on the occurrence of the winning of the maximum winning number, the process proceeds to step S3508. In step S3508, it is determined whether or not V winning has already occurred in the current open/close execution mode. It should be noted that when the occurrence of the V prize is specified in the process for transition to the high probability mode in the main control device 81 (step S1101: YES), a command including that information is configured to be output to the effect control device 82, The above determination may be made based on the command.

ステップS3508にてV入賞済みであると判定した場合には、ステップS3507に進み、通常のラウンド更新処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。一方、ステップS3508にてV入賞済みではないと判定した場合には、ステップS3509にて図柄修正処理を実行してから、開閉実行モード用処理を終了する。 If it is determined in step S3508 that the V prize has already been won, the process advances to step S3507 to execute normal round update processing, and then the open/close execution mode processing ends. On the other hand, if it is determined in step S3508 that the V prize has not been won, the symbol correction process is executed in step S3509, and then the opening/closing execution mode process is terminated.

すなわち、上限入賞個数の入賞によってラウンド遊技が終了した場合、当該ラウンドは予め定められた開放時間よりも短い時間で終了することになる。そうすると、開閉実行モードの開始(より詳しくは、開閉実行モードの移行の契機となる遊技回の開始時等)に際して図柄決定用に用いた実開閉時間が変更されることになる。そこで、この場合、実開閉時間の変更に際して、次のラウンドで図柄の修正を行う構成としている。以下、図柄修正のための図柄修正処理について説明する。 In other words, when the round game ends with the winning of the maximum winning number, the round ends in a time shorter than the predetermined opening time. Then, at the start of the opening/closing execution mode (more specifically, at the start of the game cycle that triggers the transition to the opening/closing execution mode), the actual opening/closing time used for determining the symbols is changed. Therefore, in this case, when the actual opening/closing time is changed, the design is corrected in the next round. The symbol correction processing for symbol correction will be described below.

図58に示すように、図柄修正処理では、ステップS3601にて第1振分部材用処理を実行し、ステップS3602にて第2振分部材用処理を実行する。 As shown in FIG. 58, in the pattern correction process, the process for the first distribution member is executed in step S3601, and the process for the second distribution member is executed in step S3602.

ステップS3601の第1振分部材用処理では、図59に示すように、ステップS3701にて、開閉実行モードの残りの実開閉時間を把握する処理を実行する。なお、MPU242は、実行中の開閉実行モードの種類と、今回更新するラウンド回の回数とを特定することで、実開閉時間を把握することができる。ステップS3702では、第1振分部材300の制御状態を第1役物コマンドの情報から把握する。そして、ステップS3703にて、第1振分部材300が次にV態様となるまでの残余時間を算出する。 In the first distribution member processing in step S3601, as shown in FIG. 59, in step S3701, processing for grasping the remaining actual opening/closing time in the opening/closing execution mode is executed. The MPU 242 can grasp the actual opening/closing time by specifying the type of opening/closing execution mode being executed and the number of rounds to be updated this time. In step S3702, the control state of the first distribution member 300 is grasped from the information of the first accessory command. Then, in step S3703, the remaining time until the first distribution member 300 becomes the V mode next is calculated.

ステップS3704では、ステップS3701にて把握した残りの実開閉時間に、ステップS3703にて把握したV態様となるまでの残余時間が含まれるか否かを判定する。含まれる場合には、ステップS3705にてV入賞ポイントVPを1加算する処理を実行する。ステップS3704にて否定判定した場合、又はステップS3705の処理を実行した後は、第1振分部材用処理を終了する。 In step S3704, it is determined whether or not the remaining actual opening/closing time ascertained in step S3701 includes the remaining time until the V mode ascertained in step S3703. If it is included, a process of adding 1 to the V winning point VP is executed in step S3705. If a negative determination is made in step S3704, or if the process of step S3705 has been executed, the first distribution member process ends.

ステップS3602の第2振分部材用処理では、図60に示すように、ステップS3801にて、開閉実行モードの残りの実開閉時間を把握する処理を実行する。ステップS3802では、第2振分部材310の制御状態を第2役物コマンドの情報から把握する。そして、ステップS3803にて、第2振分部材310が次にV態様となるまでの残余時間を算出する。 In the second distribution member processing in step S3602, as shown in FIG. 60, in step S3801, processing for grasping the remaining actual opening/closing time in the opening/closing execution mode is executed. In step S3802, the control state of the second distribution member 310 is grasped from the information of the second accessory command. Then, in step S3803, the remaining time until the second distribution member 310 becomes the V mode next is calculated.

ステップS3804では、ステップS3801にて把握した残りの実開閉時間に、ステップS3803にて把握したV態様となるまでの残余時間が含まれるか否かを判定する。含まれる場合には、ステップS3805にてV入賞ポイントVPを1加算する処理を実行する。ステップS3804にて否定判定した場合、又はステップS3805の処理を実行した後は、第2振分部材用処理を終了する。 In step S3804, it is determined whether or not the remaining actual opening/closing time ascertained in step S3801 includes the remaining time until the V mode ascertained in step S3803. If it is included, a process of adding 1 to the V winning point VP is executed in step S3805. If a negative determination is made in step S3804, or if the process of step S3805 has been executed, the process for the second distribution member ends.

図柄修正処理の説明(図58)に戻り、ステップS3601及びステップS3602の処理を実行した後は、ステップS3603に進む。ステップS3603では、V入賞ポイントVPが2であるか否かを判定する。2である場合には、ステップS3604にて、修正後の図柄を3又は7の第1特定図柄に設定してから、図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、第1特定図柄に修正された(もともとが第1特定図柄であればその状態が維持されたこと)を示す演出が、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212の表示制御が行われる。 Returning to the description of the pattern correction process (FIG. 58), after executing the processes of steps S3601 and S3602, the process proceeds to step S3603. In step S3603, it is determined whether or not the V winning point VP is two. If it is 2, in step S3604, after setting the symbol after correction to the first specific symbol of 3 or 7, the symbol correction process is terminated. In this case, at the start of the round game or during the waiting time between rounds, the pattern that was stopped in the game round that triggered the opening and closing execution mode this time was corrected to the first specific pattern (originally the first Display control of the display control device 212 is performed so that the display screen G of the pattern display device 41 shows an effect indicating that the state of the specific pattern is maintained.

ステップS3603にて否定判定した場合、ステップS3605にてV入賞ポイントVPが1であるか否かを判定する。1である場合には、ステップS3606に進み、修正前、すなわち、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技回にて停止させた図柄(又は前回修正した図柄)が第1特定図柄であったか否かを判定する。第1特定図柄あった場合、ステップS3607に進み、保留用記憶エリア250の各エリアに記憶されている保留情報を把握する処理を実行する。そして、ステップS3608にて、ステップS3607の把握結果に基づいて、大当たり結果に対応する保留情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モード後に、開閉実行モードが連荘するか否かを判定する。開閉実行モードが連荘する場合には、仮にこの後のラウンド遊技においてV入賞が発生しなくても、高確率モードと同じような事象(すぐに大当たり結果となる)が発生するため、この場合、ステップS3604に進み、第1特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、本図柄修正処理を終了する。このようにすることで、図柄が降格してしまう事象を回避することが可能となる。 If a negative determination is made in step S3603, it is determined whether or not the V winning point VP is 1 in step S3605. If it is 1, the process proceeds to step S3606, and the symbol stopped in the game round before correction, that is, the game cycle that triggered the shift to the opening/closing execution mode this time (or the symbol corrected last time) is the first specific symbol. Determine whether or not there was When there is the first specific symbol, the process proceeds to step S3607, and the process of grasping the hold information stored in each area of the hold storage area 250 is executed. Then, in step S3608, based on the grasped result in step S3607, it is determined whether or not the hold information corresponding to the jackpot result is included. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode continues after the current opening/closing execution mode. In the case where the opening and closing execution mode is continuous, even if V winning does not occur in the subsequent round game, the same phenomenon as in the high probability mode (immediately resulting in a jackpot) occurs. , the process advances to step S3604 to perform the process of correcting the pattern to the first specific pattern, and then ends the pattern correction process. By doing so, it is possible to avoid the event that the symbols are demoted.

ステップS3606又はステップS3608にて否定判定した場合、ステップS3609にて、第2特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、本図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、第2特定図柄に修正された(もともとが第2特定図柄であればその状態が維持されたこと)を示す演出が、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212の表示制御が行われる。 When a negative determination is made in step S3606 or step S3608, in step S3609, the process of correcting the pattern to the second specific pattern is performed, and then this pattern correction process is terminated. In this case, at the start of the round game or during the waiting time between rounds, the pattern that was stopped in the game round that triggered the opening and closing execution mode this time was corrected to the second specific pattern (originally the second Display control of the display control device 212 is performed so that the display screen G of the pattern display device 41 shows an effect indicating that the state of the specific pattern is maintained.

ステップS3605にて否定判定した場合、ステップS3610にて修正前はいずれかの特定図柄であったかを判定する。いずれかの特定図柄であった場合には、ステップS3611にて保留情報の確認処理を実行して、ステップS3612にて保留情報に大当たり結果に対応する保留情報が含まれているか否かを判定する。ステップS3611及びステップS3612の処理は、ステップS3607及びステップS3608の処理と同様である。そして、ステップS3612にて肯定判定した場合には、ステップS3604にて第1特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、図柄修正処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3605, it is determined in step S3610 whether it was any of the specific symbols before correction. When it is one of the specific symbols, confirmation processing of the reservation information is executed in step S3611, and it is determined whether or not the reservation information corresponding to the jackpot result is included in the reservation information in step S3612. . The processing of steps S3611 and S3612 is the same as the processing of steps S3607 and S3608. Then, when the affirmative determination is made in step S3612, the process of correcting the design to the first specific design is performed in step S3604, and then the design correction process is terminated.

ステップS3610又はステップS3612にて否定判定した場合、ステップS3613にて非特定図柄に図柄を修正する処理を行ってから、図柄修正処理を終了する。この場合、ラウンド遊技の開始時やラウンド間の待機時間の演出において、今回の開閉実行モードの契機となった遊技回で停止させた図柄が、非特定図柄に修正された(もともとが非特定図柄であればその状態が維持されたこと)を示す演出が、図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212の表示制御が行われる。 If a negative determination is made in step S3610 or step S3612, then in step S3613 the symbol is corrected to a non-specific symbol, and then the symbol correction process is terminated. In this case, at the start of the round game and during the waiting time between rounds, the pattern that was stopped in the game round that triggered the opening and closing execution mode this time was corrected to a non-specific pattern (originally a non-specific pattern The display control device 212 performs display control so that the display screen G of the pattern display device 41 shows an effect indicating that the state is maintained.

以上のとおり、本実施形態においては、16R大当たり結果Bでは、開閉実行モード中において上限入賞個数の入賞が発生してラウンド遊技が終了・更新される場合がある。そのため、遊技回において報知された図柄に対応するV入賞率とは異なるV入賞率となる場合がある。第1特定図柄が停止して開閉実行モードに移行した場合においては、今回の開閉実行モードの実開閉時間からするとV入賞率が高いことを遊技者は認識する。そうすると、なるべく実開閉時間の変更がなされないようにV入賞を発生させるようにするものと考えられる。具体的には、例えば、上限入賞個数ぎりぎりの遊技球を入賞させるとともに、上限入賞個数の入賞を発生させずに開放時間の経過をまってラウンドを更新させる。そして、V入賞が発生した後は、上限入賞個数の入賞を発生させるように遊技する。このようにすれば、第1特定図柄が停止されたからといって、安心して開閉実行モードの遊技を行わせるのではなく、確実にV入賞が発生するように遊技球を発射させるといった遊技を行わせることが可能となり、開閉実行モードの新たな楽しみを追加することができる。 As described above, in the present embodiment, in the 16R jackpot result B, there is a case where the maximum number of prizes is won during the open/close execution mode, and the round game is terminated/updated. Therefore, the V winning rate may be different from the V winning rate corresponding to the symbol announced in the game cycle. When the first specific symbols are stopped and the opening/closing execution mode is entered, the player recognizes that the V winning rate is high considering the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode. In that case, it is considered that the V prize is generated so as not to change the actual opening/closing time as much as possible. Specifically, for example, game balls that are just the maximum winning number are awarded, and the round is updated after the opening time has elapsed without generating the winning of the maximum winning number. After the V prize is generated, the game is played so as to generate the maximum number of prizes to be won. In this way, even if the first specific symbol is stopped, the game is not performed in the open/close execution mode without worrying about the game, but the game is performed such that the game ball is shot so that the V prize is surely generated. It is possible to add a new enjoyment of the opening and closing execution mode.

なお、本実施形態において図柄の修正は基本的にはV入賞率が低くなる側の図柄に修正される。そのため、本実施形態における遊技は、V入賞率が低くならないように開閉実行モード中の入賞個数を調節する遊技といえる。 In this embodiment, the symbols are basically corrected to the symbols on the side where the V winning rate is low. Therefore, the game in this embodiment can be said to be a game in which the number of prizes won during the open/close execution mode is adjusted so that the V prize rate does not decrease.

16R大当たり結果Aと16R大当たり結果Bとで、実質的に払い出される賞球数をほぼ同数とした。これにより、1回の開閉実行モード中に得られる出球を変更することなく、新たな遊技性を実現することが可能となる。また、例えば、大当たり後に、16R大当たり結果Aと16R大当たり結果Bとを遊技者自身が選択可能な構成としても、実質的な有利度を変更することなく、純粋な遊技性という観点(16R大当たり結果Aは先に報知された結果が変更されない、16R大当たり結果Bは報知された結果を変更可能)で遊技者に選択させることが可能となる。 In the 16R big win result A and the 16R big win result B, substantially the same number of prize balls are put out. As a result, it is possible to realize new playability without changing the number of balls obtained during one open/close execution mode. In addition, for example, even if the player himself/herself can select the 16R jackpot result A and the 16R jackpot result B after the jackpot, the actual advantage is not changed. The player can make a selection between (A) the previously reported result is not changed, and (B) the reported result can be changed for the 16R jackpot result B).

なお、例えば、16R大当たり結果Bのほうが16R大当たり結果Aよりも出球が少ない構成としてもよいし、その逆としてもよい。また、ラウンド数や上限入賞個数を異ならせることによって、出球の多い少ないを設定してもよい。16R大当たり結果Bのように開閉実行モード中の遊技者の介入が可能な開閉実行モードにおいては、その介入によって遊技者の関心が高められると考えられ、その観点からすると、出球によって関心を寄せさせなくても、当該開閉実行モードへの関心を寄せさせることが可能となっているといえる。そのため、出球率を高め過ぎない観点からも、遊技者の介入が可能な開閉実行モードの出球を少なくするメリットはある。また、上記のように、V入賞率が高いことが報知された場合には、上限入賞個数の入賞を発生させないようにする遊技が行われることが考えられるところ、この遊技を加味して実質的に払い出される出球(実質出球)は上限入賞個数の入賞を発生させた場合の出球(想定出球)よりも少ないことが考えられる。そうすると、介入が可能な開閉実行モードの出球(想定出球)を多くしても、実質的には想定出球ほど出球率が向上しないことが見込め、出球率の高騰を抑制することが可能となる。 For example, the 16R big win result B may have fewer balls than the 16R big win result A, or vice versa. Also, by varying the number of rounds or the maximum winning number, it is possible to set the number of balls to be put out more or less. In the opening/closing execution mode in which the player can intervene during the opening/closing execution mode, such as the 16R jackpot result B, it is considered that the intervention increases the interest of the player. It can be said that it is possible to draw attention to the opening/closing execution mode even if the opening/closing execution mode is not required. Therefore, there is an advantage in reducing the number of balls put out in the open/close execution mode in which the player can intervene, also from the viewpoint of not increasing the put-out rate too much. In addition, as described above, when it is reported that the V winning rate is high, it is conceivable that a game is played to prevent the occurrence of the maximum winning number. It is conceivable that the number of balls put out (actual number of balls put out) is smaller than the number of balls put out (assumed number of balls put out) when the maximum number of winnings is generated. In this case, even if the number of balls put out in the opening/closing execution mode (assumed balls put out) that can be intervened is increased, it is expected that the put out rate will not substantially improve as much as the assumed put out balls, and a rise in the put out rate can be suppressed. becomes possible.

<第6の実施形態>
本実施形態では、いずれのラウンドにおいてV入賞が発生し易いかを報知する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, it is reported in which round the V prize is likely to occur.

図61(a)は、オープニング演出設定処理を示すフローチャートである。オープニング演出設定処理は、開閉実行モード用処理(図57)のステップS3502にて実行される処理である。 FIG. 61(a) is a flow chart showing the opening effect setting process. The opening effect setting process is a process executed in step S3502 of the opening/closing execution mode process (FIG. 57).

ステップS3901では、今回の開閉実行モードの移行契機となった遊技回において、いずれかの特定図柄を停止させたか否かを判定する。特定図柄を停止させた場合とは、少なくとも大当たり用の図柄決定処理において、今回の開閉実行モード中に第1振分部材300や第2振分部材310によるV態様が重複すると判定した場合である。そこで、ステップS3902にて、いずれのラウンドにてV態様が重複するかを、今回の開閉実行モードの開閉パターンと第1振分部材300及び第2振分部材310の制御状態とに基づいて把握する。そして、ステップS3903にて、ステップS3902で把握したV入賞が発生し易いラウンドを対象ラウンドとし、その他のラウンドを通常ラウンドとする、各ラウンドのV入賞示唆演出を設定する。ステップS3901にて否定判定した場合、又はステップS3903の処理を実行した後は、ステップS3904にてオープニング演出を設定する処理を実行して、オープニング演出設定処理を終了する。ステップS3904にて設定するオープニング演出には、ステップS3903にて設定するV入賞示唆演出が含まれている。すなわち、V入賞示唆演出では、例えば、図61(c)に示すように、対象ラウンドを示すように「6Rと10Rが狙い目だ!」といった表示をオープニング演出として行う。 In step S3901, it is determined whether or not any of the specific symbols has been stopped in the game cycle that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time. The case where the specific pattern is stopped means that at least in the pattern determination process for the big win, it is determined that the V mode by the first distribution member 300 and the second distribution member 310 overlaps during the opening and closing execution mode this time. . Therefore, in step S3902, in which round the V mode overlaps is determined based on the opening/closing pattern of the current opening/closing execution mode and the control states of the first distribution member 300 and the second distribution member 310. do. Then, in step S3903, the V prize suggesting effect for each round is set, with the rounds in which V prizes are likely to occur grasped in step S3902 as target rounds and the other rounds as normal rounds. When a negative determination is made in step S3901, or after the process of step S3903 is executed, the process of setting the opening effect is executed in step S3904, and the opening effect setting process ends. The opening effect set in step S3904 includes the V winning suggestion effect set in step S3903. That is, in the V prize suggesting effect, for example, as shown in FIG. 61(c), a display such as "6R and 10R are the target!" is displayed as an opening effect to indicate the target round.

また、開閉実行モード用処理において、ラウンドの更新タイミングである場合には、図61(b)に示すように、ステップS4001にて対象ラウンドか否かを判定し、対象ラウンドではない場合には、ステップS4002にて通常ラウンド演出を設定し、対象ラウンドである場合には、ステップS4003にて対象ラウンド演出を設定してから、開閉実行モード用処理を終了する。通常ラウンド演出では、例えば図61(d)に示すように、女の子が表示される演出を行い、対象ラウンド演出では、例えば図61(e)に示すように、上記の女の子が喜んでいる姿が表示される演出を行う。 Further, in the open/close execution mode processing, if it is time to update the round, as shown in FIG. In step S4002, the normal round effect is set, and if it is the target round, the target round effect is set in step S4003, and then the opening/closing execution mode processing is terminated. In the normal round production, for example, as shown in FIG. 61(d), a production is performed in which a girl is displayed, and in the target round production, for example, as shown in FIG. Perform the displayed effect.

このようにすれば、遊技者としては、V入賞が発生し易いラウンドを明確に把握することが可能となり、当該ラウンドに対する注目度を大幅に高めることができる。 In this way, the player can clearly grasp the round in which the V prize is likely to occur, and the degree of attention to the round can be greatly increased.

なお、上記構成を、第5の実施形態に適用してもよい。例えば、16R大当たり結果Bであれば、実質出球からして、V入賞が発生し易いラウンドが早いラウンドであれば、そのラウンドまで上限入賞個数の入賞を発生させないようにし、V入賞が発生し易いラウンドが遅いラウンドであれば、しばらくは上限入賞個数の入賞を発生させて図柄修正の結果を待ってV入賞に備えるといった遊技も可能となる。 Note that the above configuration may be applied to the fifth embodiment. For example, in the case of the 16R jackpot result B, if the round in which the V prize is likely to occur is early in the actual ball, the maximum winning number is not generated until that round, and the V prize is generated. If the easy round is a slow round, it is possible to play a game in which the upper limit winning number is generated for a while and the result of pattern correction is waited to prepare for the V winning.

V入賞が発生し易いラウンドを特定する処理を、大当たり用の図柄決定処理において行う構成としてもよい。そして、V入賞が発生し易いラウンドと、選択される図柄とを関連付けてもよい。この場合、例えば、早いラウンドでV入賞が発生し易い状態となる場合には、第1特定図柄が選択され易いようにし、V入賞が発生し易い状態が遅いラウンドである場合には、非特定図柄が選択されるようにするとよい。第1特定図柄が停止された場合には、実開閉時間の変更等による矛盾を生じさせないため、早々にV入賞が発生して高確率モードへの移行が確定することが好ましく、非特定図柄が停止された場合には、多くのラウンドでV入賞が発生し易くなるような遊技者の介入を行わせることが好ましいからである。 The process of specifying the round in which the V prize is likely to occur may be performed in the symbol determination process for the big win. Then, the selected symbol may be associated with the round in which the V prize is likely to occur. In this case, for example, when the V winning is likely to occur in the early round, the first specific symbol is made to be easily selected, and when the V winning is likely to occur in the late round, the non-specific symbols are selected. It is preferable that the pattern is selected. When the first specific symbol is stopped, in order not to cause a contradiction due to a change in the actual opening/closing time, etc., it is preferable that the V winning occurs early and the transition to the high probability mode is confirmed, and the non-specific symbol is This is because, when the game is stopped, it is preferable to have the player intervene so that the V prize is likely to occur in many rounds.

上記のようにV入賞が発生し易いラウンドによって図柄を決定する構成として、例えば、上記の対象ラウンドの把握処理を遊技回の開始時にも行う構成とし、大当たり用の図柄決定処理(図35)においてステップS1805にて肯定判定した場合、すなわち、V入賞ポイントVPが1である場合、上記の対象ラウンドが早いラウンド(例えば1~3R)であるか否かを判定する。そして、早いラウンドが対象ラウンドであれば、ステップS1804の第1特定図柄を設定する処理を行い、早いラウンドではない場合には、ステップS1806にて第2特定図柄を設定する処理を行う構成とする。 As a configuration for determining the symbols by the round in which V winning is likely to occur as described above, for example, it is configured to perform the above target round grasping process at the start of the game round, and in the symbol determining process for the big win (Fig. 35) If the determination in step S1805 is affirmative, that is, if the V winning point VP is 1, it is determined whether or not the target round is an early round (for example, 1 to 3R). Then, if the early round is the target round, the process of setting the first specific pattern in step S1804 is performed, and if the round is not the early round, the process of setting the second specific pattern is performed in step S1806. .

<第7の実施形態>
本実施形態では、遊技回の開始時における第1振分部材300や第2振分部材310の制御状態に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を決定する。図62は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the variable display time of the current game round is determined based on the control states of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 at the start of the game round. FIG. 62 is a flow chart showing processing for setting the variable display time in this embodiment.

ステップS4101では、いずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS4102にて大当たり用の変動表示時間の設定処理を実行する。ステップS4101にて大当たり結果ではない場合には、ステップS4103にてリーチ発生か否かを判定して、ステップS4104のリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照する処理、又はステップS4105のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照する処理のいずれかの処理を実行する。 In step S4101, it is determined whether or not there is any jackpot result. If the result is a big win, a process for setting a variation display time for a big win is executed in step S4102. If it is not a jackpot result in step S4101, it is determined whether reach occurs in step S4103, and the process of referring to the reach occurrence fluctuation display time table in step S4104, or the reach non-occurrence fluctuation in step S4105 Execute one of the processes that refer to the display time table.

ステップS4102、ステップS4104又はステップS4105の処理を実行した後は、ステップS4106にて変動表示時間を設定する処理を実行してから、変動表示時間の設定処理を終了する。 After executing the processing of step S4102, step S4104, or step S4105, the processing of setting the variable display time is executed in step S4106, and then the processing of setting the variable display time ends.

ステップS4102の大当たり用の変動表示時間の設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。 The process of setting the variable display time for the big win in step S4102 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4201では、第1役物用カウンタYK1及び第2役物用カウンタYK2の値を把握する処理を実行する。ステップS4202では、YK1及びYK2が所定値として、YK1=10000且つYK2=130000となるまでの期間を把握する。 In step S4201, a process of grasping the values of the first role product counter YK1 and the second role product counter YK2 is executed. In step S4202, the period until YK1=10000 and YK2=130000 is grasped with YK1 and YK2 as predetermined values.

ステップS4203では、ステップS4202にて把握した期間が、30sec以上であるか否かを判定する。30sec以上である場合には、ステップS4204にて、ステップS4202にて把握した期間を今回の遊技回の変動表示時間として決定し、30sec未満である場合にはステップS4205にて30secを加算した時間をステップS4204にて今回の遊技回の変動表示時間として決定する。ステップS4204の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。ステップS4204にて決定された変動表示時間は、上記ステップS4106にて遊技回の変動表示時間として設定される。 In step S4203, it is determined whether the period ascertained in step S4202 is 30 seconds or longer. If it is 30 sec or more, in step S4204, the period ascertained in step S4202 is determined as the variable display time of the current game round. In step S4204, it is determined as the variable display time of the current game round. After executing the process of step S4204, this setting process ends. The variable display time determined in step S4204 is set as the variable display time of the game round in step S4106.

このようにすることで、開閉実行モードの開始時の第1振分部材300と第2振分部材310の状態がYK1=10000且つYK2=130000の状態に統一される。 By doing so, the states of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 at the start of the opening/closing execution mode are unified into the states of YK1=10000 and YK2=130000.

演出制御装置82側の大当たり用の図柄決定処理における第1振分部材用処理では、図64(a)に示すように、ステップS4301にて今回の開閉実行モードの契機となる遊技結果が4R大当たり結果であるか否かを判定する。4R大当たり結果以外の大当たり結果である場合には、ステップS4302にてV入賞ポイントVPを1加算する処理を行ってから、第1振分部材用処理を終了する。また、4R大当たり結果である場合は、V入賞ポイントの加算処理を行うことなく、第1振分部材用処理を終了する。 In the process for the first distribution member in the symbol determination process for the jackpot on the effect control device 82 side, as shown in FIG. Determine whether it is a result. If the result is a jackpot result other than the 4R jackpot result, the processing for adding 1 to the V winning prize point VP is performed in step S4302, and then the first distribution member processing is terminated. If the result is a 4R jackpot, the process for the first distribution member is terminated without performing the V winning point addition process.

また、大当たり用の図柄決定処理における第2振分部材用処理では、図64(b)に示すように、ステップS4401にて4R大当たり結果又は8R大当たり結果であるか否かを判定する。4R大当たり結果及び8R大当たり結果以外の大当たり結果である場合には、ステップS4402にてV入賞ポイントVPの加算処理を行ってから、第2振分部材用処理を終了する。4R大当たり結果又は8R大当たり結果である場合には、V入賞ポイントVPの加算処理を行うことなく、第2振分部材用処理を終了する。 In the process for the second distribution member in the symbol determination process for the big win, as shown in FIG. 64(b), it is determined in step S4401 whether the result is the 4R big win or the 8R big win. In the case of a jackpot result other than the 4R jackpot result and the 8R jackpot result, the V prize points VP are added in step S4402, and then the second distribution member processing ends. In the case of a 4R jackpot result or an 8R jackpot result, the process for the second distribution member is terminated without performing the process of adding the V prize points VP.

開閉実行モードの開始時の第1振分部材300及び第2振分部材310の状態と、各開閉実行モードの関係について、図64(c)を参照しながら説明する。 The relationship between the states of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 at the start of the opening/closing execution mode and each opening/closing execution mode will be described with reference to FIG. 64(c).

上記のとおり遊技回の変動表示時間は、第1振分部材300の第1役物用カウンタYK1が10000となり、且つ第2振分部材310の第2役物用カウンタYK2が130000となるタイミングで遊技回が終了するように設定される。すなわち、開閉実行モードの開始から40sec後に第1振分部材300の1回の動作周期が終了し、開閉実行モードの開始から80sec後に第2振分部材310の1回の動作周期が終了するように設定される。この場合、4ラウンドの開閉実行モード以外の開閉実行モードにおいては、実開閉時間と第1振分部材300がV態様となるタイミングが重複し、4ラウンド及び8ラウンドの開閉実行モード以外の開閉実行モードにおいては、実開閉時間と第2振分部材310がV態様となるタイミングが重複する。 As described above, the variable display time of the game round is the timing when the first role counter YK1 of the first distribution member 300 reaches 10000 and the second role counter YK2 of the second distribution member 310 reaches 130000. It is set so that the game cycle ends. That is, one operating cycle of the first distributing member 300 ends 40 seconds after the start of the opening/closing execution mode, and one operating cycle of the second distributing member 310 ends 80 seconds after the start of the opening/closing execution mode. is set to In this case, in the opening/closing execution modes other than the 4-round opening/closing execution mode, the actual opening/closing time and the timing at which the first distribution member 300 becomes the V mode overlap, and the opening/closing execution modes other than the 4-round and 8-round opening/closing execution modes In the mode, the actual opening/closing time overlaps with the timing when the second distribution member 310 is in the V mode.

以上の結果、周期的に動作する第1振分部材300や第2振分部材310の動作タイミングを変更することなく、これら第1振分部材300や第2振分部材310の動作と、開閉実行モードにおけるV入賞率とを、関連付けることが可能となる。 As a result, without changing the operation timing of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 that operate periodically, the operation of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 and the opening/closing operation can be performed. It is possible to associate with the V winning rate in the execution mode.

この場合、上記各実施形態のような演出制御装置82における算出処理(大当たり用の図柄決定処理)を行うことなく、主制御装置81側の情報のみでV入賞率を把握することができる。そのため、図柄表示装置41に停止させる図柄だけでなく、メイン表示部43に停止させる図柄を、V入賞率と関連付けることも可能である。 In this case, the V winning rate can be grasped only from the information on the main control device 81 side without performing the calculation processing (symbol determination processing for big win) in the effect control device 82 as in each of the above embodiments. Therefore, not only the symbols to be stopped on the symbol display device 41 but also the symbols to be stopped on the main display section 43 can be associated with the V winning rate.

本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図65は本変形例におけるオープニング期間の設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、オープニング期間の設定処理は、遊技状態移行処理(図23)におけるステップS906にて実行される処理である。なお、本実施形態では、開閉実行モードへ移行する遊技回の停止図柄(メイン表示部43及び図柄表示装置41の停止図柄)は抽選等によってランダムに決定される。但し、メイン表示部43にて停止させた図柄と、サブ側の図柄表示装置41にて停止させた図柄とが関連付けられる構成とする。具体的には、停止図柄を主制御装置81側で決定し、それに基づいて演出制御装置82にて図柄表示装置41の停止図柄を設定する構成とする。 This embodiment can also be modified as follows. FIG. 65 is a flowchart showing processing for setting the opening period in this modification. As already explained, the opening period setting process is a process executed in step S906 in the game state transition process (FIG. 23). In the present embodiment, the stop symbols (the stop symbols of the main display section 43 and the symbol display device 41) of the game round to shift to the opening/closing execution mode are randomly determined by lottery or the like. However, the symbols stopped on the main display unit 43 and the symbols stopped on the sub-side symbol display device 41 are associated with each other. Specifically, the main control device 81 side determines the stop pattern, and the effect control device 82 sets the stop pattern of the pattern display device 41 based on it.

ステップS4501では、第1振分部材300の位置を把握する処理を実行する。具体的には、第1役物用カウンタYK1を把握する処理を実行する。続くステップS4502では、第2振分部材310の位置を把握する処理を実行する。続くステップS4503では、停止図柄を把握する処理を実行する。すなわち、メイン表示部43に停止させた図柄を把握する処理を実行する。続くステップS4504では、メイン表示部43に停止させた図柄が、第1特定図柄に対応する図柄であるか否かを判定する。第1特定図柄に対応するものである場合には、ステップS4505にて、第1振分部材300がV態様となるタイミングと、第2振分部材310がV態様となるタイミングと、のいずれもが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在するように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。 In step S4501, a process of grasping the position of the first distribution member 300 is executed. Specifically, a process of grasping the first accessory counter YK1 is executed. In the subsequent step S4502, a process of ascertaining the position of the second distribution member 310 is executed. In the subsequent step S4503, a process of grasping the stop symbol is executed. That is, the process of grasping the symbol stopped on the main display section 43 is executed. In the subsequent step S4504, it is determined whether or not the symbol stopped on the main display portion 43 is the symbol corresponding to the first specific symbol. If it corresponds to the first specific pattern, in step S4505, both the timing when the first distribution member 300 becomes the V mode and the timing when the second distribution member 310 becomes the V mode. exists during the actual opening/closing time of the current opening/closing execution mode, and the setting process is terminated.

ステップS4504にて第1特定図柄に対応するものではないと判定した場合には、ステップS4506にて第2特定図柄に対応するものであるか否かを判定する。第2特定図柄に対応するものである場合には、ステップS4507にて、第1振分部材300がV態様となるタイミングと、第2振分部材310がV態様となるタイミングと、のいずれかが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在するように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。 If it is determined in step S4504 that it does not correspond to the first specific symbol, it is determined in step S4506 whether or not it corresponds to the second specific symbol. If it corresponds to the second specific symbol, in step S4507, either the timing when the first distribution member 300 becomes the V mode or the timing when the second distribution member 310 becomes the V mode. exists during the actual opening/closing time of the current opening/closing execution mode, and the setting process is terminated.

ステップS4506にて非特定図柄に対応するものであると判定した場合には、ステップS4508にて、第1振分部材300がV態様となるタイミングと、第2振分部材310がV態様となるタイミングと、のいずれもが今回の開閉実行モードの実開閉時間中に存在しないように、オープニング時間の長さを設定して、本設定処理を終了する。 When it is determined in step S4506 that it corresponds to a non-specific pattern, in step S4508, the timing when the first distribution member 300 becomes the V mode and the second distribution member 310 becomes the V mode. The length of the opening time is set so that neither of the timing and the timing exists during the actual opening/closing time of the current opening/closing execution mode, and this setting process ends.

すなわち、上記実施形態においては、遊技回の変動表示時間を各振分部材300,310の制御状態によって設定してV入賞率を設定したが、本変形例では、オープニング時間の長さを各振分部材300,310の制御状態によって設定してV入賞率を設定する。このようにすれば、遊技回の実行時においては、各振分部材300,310の制御状態を把握したりする必要がなく、様々な演出の設定が行われるであろう遊技回の開始タイミングにおける処理負荷の局所的な増加を回避することができる。また、開閉実行モードの開始に際して、後追いでV入賞率をそれよりも以前に報知した内容(停止図柄)にあわせることができるので、保留情報に含まれる数値情報の当否抽選に基づく開閉実行モードだけでなく、所定の入球部への入球に基づく開閉実行モードの発生といったように、様々な開閉実行モードの発生態様に対応することが可能となる。 That is, in the above embodiment, the variable display time of game rounds is set according to the control state of each distribution member 300, 310 to set the V winning rate. The V winning rate is set by setting according to the control state of the dividing members 300 and 310 . In this way, it is not necessary to grasp the control state of each of the distribution members 300 and 310 at the time of execution of the game round, and at the start timing of the game round when various effects are likely to be set. A local increase in processing load can be avoided. Also, at the start of the opening/closing execution mode, the V winning rate can be adjusted to the content (stopped pattern) notified earlier than that, so that only the opening/closing execution mode based on the lottery of the numerical information included in the reserved information can be used. Instead, it is possible to deal with various modes of occurrence of the opening/closing execution mode, such as generation of the opening/closing execution mode based on the ball entering a predetermined ball entering portion.

<第8の実施形態>
本実施形態では、遊技盤24の構成が、上記各実施形態と異なっている。
<Eighth embodiment>
In this embodiment, the configuration of the game board 24 is different from the above embodiments.

図66は本実施形態における遊技盤24を示す正面図である。 FIG. 66 is a front view showing the game board 24 in this embodiment.

本実施形態における遊技盤24には、役物装置150が設けられていない。その代わりに、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球できない閉状態とに切換可能な可変入球装置が複数設けられている。具体的には、左側領域PE2に第1可変入賞装置341が設けられており、右側領域PE3に第2可変入賞装置342が設けられている。第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342とは同じ構成であるため、以下の説明では、第1可変入賞装置341のみを説明する。 The game board 24 in this embodiment is not provided with the accessory device 150 . Instead, a plurality of variable ball entry devices are provided that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter or cannot be entered than in the open state. Specifically, a first variable winning device 341 is provided in the left region PE2, and a second variable winning device 342 is provided in the right region PE3. Since the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342 have the same configuration, only the first variable winning device 341 will be described below.

図67(a)は第1可変入賞装置341の側方から見た状態の縦断面図であり、図67(b)は第1可変入賞装置341の背面側から見た状態の縦断面図である。 67(a) is a longitudinal sectional view of the first variable winning device 341 as seen from the side, and FIG. 67(b) is a longitudinal sectional view of the first variable winning device 341 as seen from the rear side. be.

図67(a)に示すように、第1可変入賞装置341は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口351が形成されているとともに、当該振分入口351を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材352を備えている。振分部材352は振分入口用の駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口351は案内通路354の入口を構成しており、振分入口351から流入した遊技球は案内通路354を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 67(a), the first variable winning device 341 is formed with a distribution entrance 351 that is open in the front-rear direction and is large enough for game balls to pass through. A distribution member 352 is provided for switching between a closed state in which balls cannot pass and an open state in which game balls can pass. The distribution member 352 is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the driving section 353 for the distribution entrance. The distribution entrance 351 constitutes the entrance of the guide passage 354, and the game balls flowing in from the distribution entrance 351 flow down the guide passage 354 to the downstream side.

案内通路354は、図67(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ358が設けられている。シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入することとなる。 As shown in FIG. 67(b), the guide passage 354 is bifurcated from its midway position, and constitutes one of an upstream region 355 forming the upstream side of the branching position and a downstream region of the branching position. V winning area (or useful area) 356, and discharge area (or unused area) 357 constituting the other on the downstream side of the branch position. In addition, at the branch position, a shutter 358 is provided as a distribution means for distributing game balls that have reached the branch position from the upstream region 355 to either the V winning region 356 or the discharge region 357 . When the shutter 358 is not driven by the shutter driving section 359, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge area 357. When the shutter 358 is driven by the shutter driving section 359, The game ball that has reached the branch position flows into the V winning area 356 .

シャッタ358は、上記各実施形態における振分部材300,310に相当するものである。すなわち、シャッタ358は、電源投入後から、予め定められた動作周期でV入賞用領域356へ遊技球を振り分けるV態様と排出用領域357へ遊技球を振り分ける外れ態様との切り換えが行われる。 The shutter 358 corresponds to the distribution members 300 and 310 in each of the embodiments described above. That is, the shutter 358 is switched between the V mode in which game balls are distributed to the V winning area 356 and the off mode in which game balls are distributed to the discharge area 357 at a predetermined operation cycle after the power is turned on.

上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第1可変入賞装置341への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。 A detection sensor 361 for counting is provided so that the detection area exists at a position through which game balls that have flowed into the upstream area 355 always pass. When the game ball is detected by the detection sensor 361 for counting, the payout of the prize balls corresponding to the winning to the first variable prize winning device 341 is executed. In addition, a detection sensor 362 for V winning is provided so that the detection area exists at a position through which the game ball that has flowed into the V winning area 356 always passes. Based on the detection of the game ball by the detection sensor 362 for V winning, the success/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode.

また、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363及びV入賞用の検知センサ362からの検知結果に基づき、第1可変入賞装置341内に遊技球が残存しているか否かが判定される。 In addition, a detection sensor 363 for ejection is provided so that the detection area exists at a position through which the game ball that has flowed into the area 357 for ejection always passes. Based on the detection results from the detection sensor 363 for discharge and the detection sensor 362 for V winning, it is determined whether or not the game ball remains in the first variable winning device 341 .

図による詳細な説明は省略するが、シャッタ358は、主制御装置81のMPU112にて周期的に起動されるシャッタ用の制御処理にて、予め定められた動作周期でV態様と外れ態様との切換制御が行われるようになっている。そして、上記各実施形態と同様に、このシャッタ358の切換制御は、開閉実行モードの進行状況とは関係なく実行される。なお、シャッタ358の動作周期は、第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342とで同じ動作周期であってもよいし、異なる動作周期であってもよい。 Although detailed description with reference to the drawings is omitted, the shutter 358 is controlled by the shutter control process periodically activated by the MPU 112 of the main controller 81 to switch between the V mode and the off mode at a predetermined operation cycle. Switching control is performed. As in the above-described embodiments, the switching control of the shutter 358 is executed regardless of the progress of the opening/closing execution mode. The operating cycle of the shutter 358 may be the same operating cycle between the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342, or may be different operating cycles.

図68は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートである。 FIG. 68 is a flow chart showing opening/closing processing in this embodiment.

本実施形態における開閉実行モードでは、1ラウンド中に第1可変入賞装置341又は第2可変入賞装置342による複数回の開閉が行われる。そして、両可変入賞装置341,342の総開閉時間(開閉時間の合計)が予め定められた時間となった場合、又は両可変入賞装置341,342への総入賞個数(入賞個数の合計)が予め定められた個数となった場合に、1ラウンドの終了条件が成立したとして、ラウンドの更新が行われる。 In the opening/closing execution mode in this embodiment, opening/closing is performed multiple times by the first variable winning device 341 or the second variable winning device 342 during one round. Then, when the total opening/closing time (total opening/closing time) of both variable prize winning devices 341 and 342 reaches a predetermined time, or when the total number of prizes won to both variable prize winning devices 341 and 342 (sum of the number of prizes won) When the predetermined number is reached, it is determined that the conditions for ending one round are satisfied, and the round is updated.

具体的には、ステップS4601にていずれかの可変入賞装置341,342が開放状態であるか否かを判定する。いずれの可変入賞装置341,342も開放状態ではない場合には、ステップS4602にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS4603にてタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。 Specifically, in step S4601, it is determined whether or not one of the variable winning devices 341 and 342 is in the open state. If neither of the variable winning devices 341, 342 is in the open state, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" in step S4602, and the value of the timer counter TC is set to "0" in step S4603. ” is determined.

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS4604に進み、可変入賞装置341,342のいずれを開放状態とするかを抽選により決定する。続くステップS4605では、ステップS4604の抽選結果に基づいて第1可変入賞装置341を開放状態とするとしたかを判定する。第1可変入賞装置341を開放状態とする場合には、ステップS4606にて、第1可変入賞装置341の駆動部353を駆動制御して、第1可変入賞装置341への入賞が許容される状態とする。一方、ステップS4605にて第2可変入賞装置342を開放状態とすると判定した場合には、ステップS4607にて、第2可変入賞装置342の駆動部353を駆動制御して、第2可変入賞装置342への入賞が許容される状態とする。 If the value of the round counter RC is "0" or if the value of the timer counter TC is not "0", the opening/closing process is terminated. On the other hand, if the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the flow advances to step S4604 to determine by lottery which of the variable winning devices 341 and 342 should be open. determined by In the subsequent step S4605, it is determined whether or not the first variable prize winning device 341 is opened based on the result of the lottery in step S4604. When the first variable prize winning device 341 is set to the open state, in step S4606, the drive unit 353 of the first variable prize winning device 341 is driven and controlled to permit the winning of the first variable prize winning device 341. and On the other hand, when it is determined in step S4605 that the second variable winning device 342 is to be opened, in step S4607, the drive unit 353 of the second variable winning device 342 is controlled to drive the second variable winning device 342. It is in a state where winning a prize is permitted.

ステップS4606又はステップS4607の処理を実行した後は、ステップS4608にてタイマカウンタTCに「825」(3.3sec)を入力する処理を実行する。ステップS4608にて入力する値は、1ラウンド中の総開放時間ではなく、1回の開放に対応する単位開放時間に相当する。そして、ステップS4609にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたオープンカウンタOCを1減算する処理を実行する。オープンカウンタOCは、1ラウンド中の開放回数をMPU112が特定するためのカウンタであり、1ラウンドの更新に際して所定値(本実施形態では2)が入力されるカウンタである。 After executing the process of step S4606 or step S4607, the process of inputting "825" (3.3 sec) to the timer counter TC is executed in step S4608. The value input in step S4608 corresponds to the unit opening time corresponding to one opening, not the total opening time during one round. Then, in step S4609, a process of subtracting 1 from the open counter OC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The open counter OC is a counter for the MPU 112 to specify the number of openings in one round, and is a counter to which a predetermined value (2 in this embodiment) is input when updating one round.

続くステップS4610では、入賞カウンタPCに「10」を入力し、ステップS4611では開放コマンドを設定して、開閉処理を終了する。 In the following step S4610, "10" is input to the winning counter PC, and in step S4611, an opening command is set, and the opening/closing process ends.

ステップS4601にていずれかの可変入賞装置341,342が開放状態である場合には、ステップS4612に進む。ステップS4612では、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合、ステップS4613にて第1可変入賞装置341又は第2可変入賞装置342に遊技球が入賞したか否かを、カウント用の検知センサ361の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS4614にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS4615にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。ステップS4615にて入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS4616にて開放状態としている可変入賞装置341,342を閉鎖状態とする処理を実行する。 If any of the variable winning devices 341 and 342 are open in step S4601, the process proceeds to step S4612. In step S4612, it is determined whether or not the value of the timer counter TC is "0". If the value of the timer counter TC is not "0", whether or not the game ball has won the first variable winning device 341 or the second variable winning device 342 in step S4613 is determined by the detection state of the detection sensor 361 for counting. judge. If no prize has been won, the main opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter PC is decremented by 1 in step S4614, and then it is determined in step S4615 whether or not the value of the prize counter PC is "0". If not, the main opening/closing process is terminated. If the winning counter PC is "0" at step S4615, a process is executed to close the variable winning devices 341 and 342 which are open at step S4616.

ステップS4612にてタイマカウンタTCの値が「0」であり開放時間が経過した場合、ステップS4617に進む。ステップS4617では、1ラウンド中の1回の単位開放時間が経過したものとして、開放状態としている可変入賞装置341,342を閉鎖状態とする処理を実行する。そして、ステップS4618にて、オープンカウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、オープンカウンタOCを1減算する処理を実行する。続くステップS4619では、オープンカウンタOCが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま開閉処理を終了する。 If the value of the timer counter TC is "0" in step S4612 and the opening time has elapsed, the process proceeds to step S4617. In step S4617, it is assumed that one unit opening time in one round has passed, and processing is executed to close the variable winning devices 341 and 342 that are in the open state. Then, in step S4618, update processing of the open counter OC is executed. Specifically, a process of subtracting 1 from the open counter OC is executed. In subsequent step S4619, it is determined whether or not the open counter OC is zero. If it is not 0, the opening/closing process is terminated as it is.

ステップS4619にてオープンカウンタOCが0である場合、又はステップS4616にて入賞カウンタPCの値が「0」であり上限入賞個数の入賞が発生したことに基づいて閉鎖処理を実行した場合は、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。この場合、ステップS4620にて、ラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントし、ステップS4621にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS4622にてインターバルの設定処理を実行する。そして、ステップS4623にてオープンカウンタOCに2を入力する処理を実行してから、ステップS4624にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。 If the open counter OC is 0 in step S4619, or if the value of the winning counter PC is "0" in step S4616 and the closing process is executed based on the occurrence of the upper limit number of winnings, the round It means that the termination condition of is satisfied. In this case, the value of the round counter RC is decremented by 1 in step S4620, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" in step S4621. If the value of the round counter RC is not "0", interval setting processing is executed in step S4622. Then, in step S4623, a process of inputting 2 to the open counter OC is executed, and in step S4624, a closing command is set, and the main opening/closing process ends.

ステップS4621にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS4625にて、エンディングの開始処理を実行し、ステップS4626にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。 If it is determined in step S4621 that the value of the round counter RC is "0", then in step S4625 the ending process is executed, and in step S4626 the ending command is set. End the process.

以上のように、本実施形態では、1回のラウンドにおいて、第1可変入賞装置341及び第2可変入賞装置342のいずれか開放されることを1回の単位開放として、当該単位開放が複数回である2回実行される。各単位開放では、単位開放時間(3.3sec)が定められており、単位開放時間が経過することで単位開放が終了する。ここで、1ラウンド中の単位開放時間の合計は、発射周期と上限入賞個数との積(6.0sec)よりも長くなるように設定されている。一方で、1回の単位開放時間は、発射周期と上限入賞個数の積よりも短くなるように設定されている。さらに、本実施形態では、各単位開放において、第1可変入賞装置341及び第2可変入賞装置342のいずれが開放されるかが遊技者には把握できない又は把握しにくいようになっている。つまり、遊技者は、上限入賞個数の遊技球の入賞を発生させるためには、第1可変入賞装置341及び第2可変入賞装置342のいずれが開放されるかを予測して遊技球を発射させる必要があり、この予測が当たると、上限入賞個数の遊技球を入賞させてラウンドを終了させることが可能となる。 As described above, in this embodiment, in one round, the opening of either the first variable winning device 341 or the second variable winning device 342 is regarded as one unit opening, and the unit opening is performed multiple times. is executed twice. A unit opening time (3.3 sec) is set for each unit opening, and the unit opening ends when the unit opening time elapses. Here, the total unit open time during one round is set to be longer than the product (6.0 sec) of the firing period and the maximum winning number. On the other hand, one unit opening time is set to be shorter than the product of the firing period and the maximum winning number. Furthermore, in the present embodiment, the player cannot or hardly grasps which one of the first variable prize winning device 341 and the second variable prize winning device 342 is opened when each unit is released. In other words, in order to generate the winning of the maximum winning number of game balls, the player predicts which of the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342 will be opened, and shoots the game balls. If this prediction is correct, it is possible to win the upper limit winning number of game balls and end the round.

ここで、上記第5の実施形態で示したように、上限入賞個数を入賞させてラウンドを終了させると、実開閉時間の変更がなされ、その後のV入賞率が変化し得る。また、上限入賞個数の入賞が発生せず、総開放時間が経過してラウンドが終了すると、実開閉時間の変更がなされず、その後のV入賞率が変化しない。つまり、遊技者の上記予測が当たって上限入賞個数の入賞を発生させれば、その後のV入賞率を変化させることが可能となるし、上記予想が外れて又は意図的に上限入賞個数の入賞が発生しなければ、その後のV入賞率は変化しない。 Here, as shown in the fifth embodiment, when the maximum winning number is won and the round is ended, the actual opening/closing time is changed, and the subsequent V winning rate may change. Also, when the round ends after the total opening time has elapsed without winning the upper limit winning number, the actual opening/closing time is not changed, and the V winning rate does not change after that. In other words, if the player's prediction is correct and the player wins the upper limit number of prizes, it is possible to change the V winning rate after that, and the above prediction is wrong or intentionally wins the upper limit number of prizes. does not occur, the subsequent V prize rate does not change.

このように、各ラウンドにおける上限入賞個数に基づく終了条件の成否を用いて、V入賞率を変化させる構成を、遊技球の打ち分けによって入賞が可能となる構成に適用することで、遊技者の介入を要する斬新な遊技とすることが可能となる。 In this way, by applying the configuration that changes the V winning rate using the success or failure of the end condition based on the upper limit winning number in each round to the configuration that enables winning by hitting different game balls, the player's It is possible to create a novel game that requires intervention.

ここで、V入賞率を変化させたい場合であっても、第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342との予測が当たった場合に上限入賞個数の入賞が発生し得る構成としたため、遊技者の介入を許容しつつも、抽選の要素が含まれるようにし、遊技者の遊技の熟練度によらず遊技の公平性を担保することが可能となる。 Here, even if it is desired to change the V winning rate, if the predictions of the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342 are correct, the winning of the maximum winning number can occur. It is possible to ensure the fairness of the game regardless of the player's level of skill in the game by including the element of lottery while allowing the player's intervention.

<第9の実施形態>
本実施形態では、上記第4の実施形態における保留予告を変形して、新たな遊技性を実現している。以下、本実施形態における保留予告の変形点を説明する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, a new playability is realized by modifying the suspension notice in the fourth embodiment. Modifications of the suspension notice in this embodiment will be described below.

図69は、本実施形態におけるリーチ発生用の変動表示時間テーブルである。本実施形態では、リーチ発生時においても共通保留数CRNに応じて変動表示時間が異なるように設定されている。本実施形態では、遊技回の開始時の共通保留数CRNが多いほど、短い変動表示時間が設定されるようになっている。共通保留数CRNは、上作動口33や下作動口34への入賞に基づいて増加し、遊技回が消化される度に減少するものであるため、保留予告を行う際に把握する変動表示時間と、遊技回の開始時に設定する変動表示時間とが異なり得る。なお、本実施形態におけるリーチ非発生用の変動表示時間テーブルは、図34(b)のものと同様であり、共通保留数CRNに応じて変動表示時間が変化しない保留数非対応情報(CS=0~99)と共通保留数CRNに応じて変動表示時間が変化する保留数対応情報(CS=100~199)とが設定されている。 FIG. 69 is a variable display time table for reach occurrence in this embodiment. In this embodiment, even when reach occurs, the variable display time is set to differ according to the common number of reservations CRN. In this embodiment, the larger the common pending number CRN at the start of the game cycle, the shorter the variable display time is set. The common pending number CRN increases based on winnings in the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and decreases each time the game cycle is completed. , and the variable display time set at the start of the game cycle may differ. Note that the variable display time table for reach non-occurrence in this embodiment is the same as that of FIG. 0 to 99) and holding number corresponding information (CS=100 to 199) in which the variable display time varies according to the common holding number CRN.

図70は、本実施形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、保留コマンドの設定処理は、作動口用の入賞処理(図16)において遊技球が上作動口33や下作動口34へ入賞した場合に実行される一処理(情報取得処理、図17におけるステップS306)である。 FIG. 70 is a flow chart showing pending command setting processing in this embodiment. As already explained, the pending command setting process is one process (information acquisition process, Step S306 in FIG. 17).

本実施形態では、ステップS4701にて遊技結果を把握する。続くステップS4702ではリーチ発生か否かの情報を把握し、ステップS4703では現状の保留数を把握する。続くステップS4704では、上記ステップS4701~ステップS4703の把握結果に対応する変動表示時間テーブルを取得する。そして、ステップS4705にて現時点での保留数で設定され得る変動表示時間を把握する。ステップS4706では、これら遊技結果の情報及び変動表示時間の情報を保留コマンドに設定する処理を実行する。ステップS4706の処理を実行した後は、保留コマンドの設定処理を終了する。 In this embodiment, the game result is grasped in step S4701. In the following step S4702, information as to whether or not reach occurs is grasped, and in step S4703, the current pending number is grasped. In the following step S4704, a variable display time table corresponding to the grasped results in steps S4701 to S4703 is obtained. Then, in step S4705, the variable display time that can be set by the number of pending at the present time is grasped. In step S4706, a process of setting the game result information and the variable display time information to the pending command is executed. After executing the process of step S4706, the pending command setting process ends.

本実施形態における保留制御用処理では、図71のフローチャートに示すように、ステップS4801にて保留コマンドを受信している場合には、ステップS4802にて副側保留記憶数SNの加算処理を実行してから、ステップS4802にて、保留情報把握処理を実行する。ステップS4801及びステップS4802の処理は、上記ステップS2601及びステップS2602の処理と同様である。 In the hold control process of this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 71, if a hold command is received in step S4801, the secondary side hold storage number SN is added in step S4802. Then, in step S4802, hold information comprehension processing is executed. The processing of steps S4801 and S4802 is the same as the processing of steps S2601 and S2602 described above.

本実施形態における保留情報把握処理では、図72のフローチャートに示すように、ステップS4901にて遊技結果を把握する処理を実行し、ステップS4902にて遊技結果を保留エリアに記憶する処理を実行する。ステップS4901及びステップS4902の処理は、上記ステップS2701及びステップS2702の処理と同様である。 In the pending information grasping process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 72, a process of grasping the game result is executed in step S4901, and a process of storing the game result in the reserve area is executed in step S4902. The processing in steps S4901 and S4902 is the same as the processing in steps S2701 and S2702 described above.

ステップS4903では、保留コマンドに含まれる変動表示時間を記憶カウンタに加算する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、取得した保留情報が保留数対応情報であるか否かにかかわらず、現時点での保留数に応じた変動表示時間が、記憶カウンタに加算される構成としている。ステップS4903の処理を実行した後は、保留情報把握処理を終了する。 In step S4903, processing for adding the variable display time included in the hold command to the storage counter is executed. That is, in the present embodiment, regardless of whether the acquired pending information is the pending number correspondence information, the variable display time corresponding to the pending number at the present time is added to the storage counter. After executing the process of step S4903, the pending information grasping process ends.

保留制御用処理の説明に戻り、ステップS4803の処理を実行した後は、ステップS4804にて保留予告用処理を実行する。この処理は、上記図50の処理と同様であり、記憶カウンタの情報と、各振分部材300,310の動作状況(カウンタ)に基づいて、保留予告用の図柄を決定するための処理を行う。そして、ステップS4805にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用処理を終了する。ステップS4805の処理は、ステップS2605の処理と同様である。 Returning to the description of the hold control process, after executing the process of step S4803, the process for hold notice is executed in step S4804. This process is the same as the process of FIG. 50, and performs a process for determining the design for holding notice based on the information of the storage counter and the operation status (counter) of each of the distribution members 300 and 310. . Then, in step S4805, the hold increase processing is executed, and then the hold control processing ends. The processing of step S4805 is the same as the processing of step S2605.

ステップS4801にて保留コマンドを受信していない場合には、ステップS4806にて、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4807にて副側保留記憶数SNを1減少させる処理を行う。続くステップS4808では、図柄予告用処理を実行する。その後、ステップS4809にてシフト処理を実行してから、保留制御用処理を終了する。すなわち、本実施形態では、対応用シフト処理は実行しない。これは、本実施形態では、各保留情報について保留数対応情報と保留数非対応情報とで同様の処理を行うようにしていることに基づく変更点である。この変更点により、処理構成の簡素化が図られている。 If no hold command has been received in step S4801, it is determined in step S4806 whether or not a shift command has been received. If so, in step S4807, the secondary side reserved storage number SN is decremented by one. In the subsequent step S4808, a symbol announcement process is executed. After that, shift processing is executed in step S4809, and the hold control processing ends. That is, in the present embodiment, no correspondence shift processing is executed. This is a change based on the fact that in the present embodiment, the same processing is performed for each piece of reservation information for the number-of-holds corresponding information and the number-of-holds non-corresponding information. This modification simplifies the processing configuration.

本実施形態における図柄予告用処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。 The symbol announcement process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、既に説明したとおり、図柄予告は変動表示時間の総時間(記憶カウンタ)に基づいて行われる構成であり、上記第4の実施形態における保留予告においては、この変動表示時間の総時間が変化する場合として、優先側の保留情報が取得された場合について説明した。これに対して、本実施形態では、優先側の保留情報が取得された場合以外にも、非優先側の保留情報が取得された場合においても変動表示時間の総時間は変化し得る。 Here, as already explained, the symbol notice is configured to be performed based on the total time (storage counter) of the variable display time. As a case of change, the case where the hold information on the priority side is acquired has been described. On the other hand, in the present embodiment, the total time of the variable display time can change not only when the priority-side hold information is acquired but also when the non-priority-side hold information is acquired.

本実施形態における図柄予告用処理では、先ず、ステップS5001にて記憶カウンタから、今回のシフトコマンドにて実行エリアにシフトされた保留情報についての変動表示時間に対応する数値を減算する処理を行う。続くステップS5002では、現状の記憶カウンタに基づくV入賞率を把握するために保留予告用処理を実行する。ステップS5001~ステップS5003の処理は、ステップS3301、ステップS3302及びステップS3304の処理と同様である。 In the symbol notice process in this embodiment, first, in step S5001, a process of subtracting a numerical value corresponding to the variable display time of the pending information shifted to the execution area by the current shift command from the storage counter is performed. In the subsequent step S5002, a pending notice process is executed in order to grasp the V winning rate based on the current storage counter. The processing of steps S5001 to S5003 is the same as the processing of steps S3301, S3302 and S3304.

ステップS5004では、ステップS5003にて把握した図柄予告の図柄がそれまでの図柄予告の図柄から降格しているか否かを判定する。降格していない場合には、ステップS5005にて昇格しているか否かを判定し、昇格している場合には、ステップS5006にて昇格報知用処理を実行してから、図柄予告用処理を終了する。昇格報知用処理では、図柄予告における図柄を変更するとともに、その変更により図柄が昇格したことを報知するための処理を行う。例えば、図74(a)に示すように、第1保留表示領域Gaにおける第2単位保留表示領域Ga2にて表示される非特定図柄の特別保留用画像P2にて図柄予告が行われていたとする。昇格報知用処理が行われる場合、図柄予告の対象となっている保留情報が取得されてから、新たに保留情報が取得されて変動表示時間の総時間が変更されている。図74(b)では、第2単位保留表示領域Ga2にて表示されていた特別保留用画像P2が第1単位保留表示領域Ga1にシフトされ、また、第1結果表示部AS側の保留情報と第2結果表示部BS側の保留情報が取得された例を示している。昇格報知用処理では、特別保留用画像P2の種類を非特定図柄から特定図柄(図では第1特定図柄)に変更して表示するように表示制御装置212を制御するとともに、図柄の昇格が発生したことを例えば「チャンスUP!!」と表示して報知するように表示制御装置212を制御する。 In step S5004, it is determined whether or not the symbol of the symbol notice grasped in step S5003 is demoted from the symbol of the previous symbol notice. If it is not demoted, it is determined whether or not it is promoted in step S5005, and if it is promoted, the process for notification of promotion is executed in step S5006, and then the process for symbol notice is terminated. do. In the promotion notification process, the symbols in the symbol notice are changed, and processing for notifying that the symbols have been promoted due to the change is performed. For example, as shown in FIG. 74 (a), it is assumed that the design notice is performed in the special reservation image P2 of the non-specific design displayed in the second unit reservation display area Ga2 in the first reservation display area Ga . When the process for promotion notification is performed, after the hold information which is the object of the symbol notice is acquired, the hold information is newly acquired and the total time of the variable display time is changed. In FIG. 74(b), the special reservation image P2 displayed in the second unit reservation display area Ga2 is shifted to the first unit reservation display area Ga1, and the reservation information on the side of the first result display unit AS It shows an example in which the hold information on the second result display part BS side is acquired. In the promotion notification process, the display control device 212 is controlled to change the type of the special hold image P2 from the non-specific pattern to the specific pattern (the first specific pattern in the figure) and display, and the pattern promotion occurs. The display control device 212 is controlled so as to display, for example, "chance up!!"

一方、ステップS5004にて図柄が降格している場合には、ステップS5007にて降格報知用処理を実行してから、図柄予告用処理を終了する。降格報知用処理では、図柄予告における図柄を変更するとともに、その変更により図柄が降格したことを報知するための処理を行う。例えば、図75(a)に示すように、第1保留表示領域Gaにおける第2単位保留表示領域Ga2にて表示される特定図柄(図では第1特定図柄)の特別保留用画像P2にて図柄予告が行われていたとする。降格報知用処理が行われる場合、図柄予告の対象となっている保留情報が取得されてから、新たに保留情報が取得されて変動表示時間の総時間が変更されている。図75(b)では、第2単位保留表示領域Ga2にて表示されていた特別保留用画像P2が第1単位保留表示領域Ga1にシフトされ、また、第1結果表示部AS側の保留情報と第2結果表示部BS側の保留情報が取得された例を示している。降格報知用処理では、特別保留用画像P2の種類を特定図柄から非特定図柄に変更して表示するように表示制御装置212を制御するとともに、図柄の昇格が発生したことを例えば「ピンチ!!」と表示して報知するように表示制御装置212を制御する。また、降格報知用処理では、「保留取得でチャンスUP?!」と、新たな保留情報を取得させることで、更なる図柄の変更(昇格)が発生し得ることを示唆する報知を行うよう表示制御装置212を制御する。 On the other hand, if the symbol has been demoted in step S5004, the process for notification of demotion is executed in step S5007, and then the process for symbol notice is terminated. In the demotion informing process, the symbols in the symbol advance notice are changed, and processing for informing that the symbols have been demoted due to the change is performed. For example, as shown in FIG. 75(a), a specific pattern displayed in the second unit reserved display area Ga2 in the first reserved display area Ga (the first specific pattern in the figure) is displayed in the special reserved image P2. Suppose a warning has been given. When the process for demotion notification is performed, after the reservation information that is the target of the symbol advance notice is acquired, the reservation information is newly acquired and the total time of the variable display time is changed. In FIG. 75(b), the special reservation image P2 displayed in the second unit reservation display area Ga2 is shifted to the first unit reservation display area Ga1, and the reservation information on the side of the first result display unit AS It shows an example in which the hold information on the second result display part BS side is acquired. In the demotion notification process, the display control device 212 is controlled to change the type of the special hold image P2 from the specific pattern to the non-specific pattern, and the fact that the pattern promotion has occurred is indicated by, for example, "Pinch!! ” is displayed and the display control device 212 is controlled. In addition, in the demotion notification process, a message is displayed that suggests that a further change (promotion) of the design may occur by acquiring new reservation information, such as "Chance UP with acquisition of reservation?!" It controls the controller 212 .

本実施形態における開閉実行モードの実行タイミングが変更される様子について、図76及び図77のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図76及び図77では、V態様と開閉実行モードの重複の有無をよりわかり易くするため、それぞれの期間の長さを実際の長さと異ならせて表示している。 How the execution timing of the opening/closing execution mode in this embodiment is changed will be described with reference to the timing charts of FIGS. 76 and 77. FIG. In addition, in FIGS. 76 and 77, the length of each period is shown to be different from the actual length in order to make it easier to understand whether or not the V mode and the opening/closing execution mode overlap.

先ず、図76(a)に示すように、tO1からtO2のタイミングで開閉実行モードが行われ、それよりも前のタイミングであるtV1からtV2のタイミングで第1振分部材300又は第2振分部材310がV態様となる状況について説明する。この場合、開閉実行モード開始までの時間、すなわち変動表示時間の総時間の変更がなされなければ、開閉実行モードとV態様との重複は生じないため、V入賞が発生しない。そのため、図柄予告においては、非特定図柄を用いた特別保留用画像P2が表示される。 First, as shown in FIG. 76(a), the opening/closing execution mode is performed at the timing from tO1 to tO2, and the first distributing member 300 or the second distributing member 300 or the second distributing member 300 is performed at the timing from tV1 to tV2, which is the earlier timing. A situation in which the member 310 is in the V mode will be described. In this case, if the time until the start of the opening/closing execution mode, that is, the total time of the variable display time is not changed, the opening/closing execution mode and the V mode do not overlap, so that the V winning does not occur. Therefore, in the symbol announcement, the special holding image P2 using the non-specific symbols is displayed.

図76(b)に示すように、開閉実行モード開始よりも前のタイミング(より詳しくは、開閉実行モードの開始契機となる遊技回の開始よりも前のタイミング)であるtF1やtF2のタイミングで、上作動口33への入賞が発生し、共通保留数CRNが増加した場合、図69の変動表示時間テーブルに示すように、増加前と比較して変動表示時間が短縮される。その結果、開閉実行モードまでの時間が短縮されて、開閉実行モードは、図76(a)の場合よりも前のタイミングで実行されることになる。そうすると、図76(b)では、tO3からtO4のタイミングの開閉実行モードと、tV1からtV2のタイミングのV態様とに重複が生じるようになり、V入賞が発生し得るようになる。その結果、図柄予告における特別保留用画像P2は、非特定図柄から特定図柄に変更される。 As shown in FIG. 76(b), at timings tF1 and tF2, which are timings prior to the start of the opening/closing execution mode (more specifically, timings prior to the start of the game round that triggers the start of the opening/closing execution mode). , the winning to the upper operation port 33 occurs and the common pending number CRN increases, the variable display time is shortened compared to before the increase, as shown in the variable display time table of FIG. As a result, the time until the opening/closing execution mode is shortened, and the opening/closing execution mode is executed earlier than in the case of FIG. 76(a). Then, in FIG. 76(b), the opening/closing execution mode at the timing of tO3 to tO4 overlaps with the V mode at the timing of tV1 to tV2, and a V prize can occur. As a result, the special holding image P2 in the design notice is changed from the non-specific design to the specific design.

図77(b)に示すように、tO1からtO2のタイミングで開閉実行モードが行われ、それよりも後のタイミングであるtV1からtV2のタイミングで第1振分部材300又は第2振分部材310がV態様となる状況について説明する。この場合においても、上記図76(a)と同様に、開閉実行モードとV態様との重複が生じないため、図柄予告では、非特定図柄の特別保留用画像P2が表示される。 As shown in FIG. 77(b), the opening/closing execution mode is performed at the timing from tO1 to tO2, and the first distributing member 300 or the second distributing member 310 is performed at the timing from tV1 to tV2, which is the later timing. is in the V mode. In this case as well, similar to FIG. 76(a), since the opening/closing execution mode and the V mode do not overlap, the special holding image P2 of the non-specific symbol is displayed in the symbol notice.

図77(b)に示すように、開閉実行モード開始よりも前のタイミング(より詳しくは、開閉実行モードの開始契機となる遊技回の開始よりも前のタイミング)であるtF1やtF2のタイミングで、下作動口34への入賞が発生すると、当該保留情報は優先側の保留情報であるため、後から取得したこれらの保留情報の遊技回が開閉実行モードよりも先に実行され得る。その結果、開閉実行モードまでの時間が延長されて、開閉実行モードは、図77(a)の場合よりも後のタイミングで実行されることになる。そうすると、図77(b)では、tO3からtO4のタイミングの開閉実行モードと、tV1からtV2のタイミングのV態様とに重複が生じるようになり、V入賞が発生し得るようになる。その結果、図柄予告における特別保留用画像P2は、非特定図柄から特定図柄に変更される。 As shown in FIG. 77(b), at timings tF1 and tF2, which are timings before the start of the opening/closing execution mode (more specifically, timings before the start of the game cycle that triggers the start of the opening/closing execution mode). , When a prize is won in the lower operation port 34, the reserved information is the reserved information on the priority side, so the game round of the reserved information obtained later can be executed before the opening/closing execution mode. As a result, the time until the opening/closing execution mode is extended, and the opening/closing execution mode is executed at a later timing than in the case of FIG. 77(a). Then, in FIG. 77(b), the opening/closing execution mode at the timing from tO3 to tO4 overlaps with the V mode at the timing from tV1 to tV2, and a V winning can occur. As a result, the special holding image P2 in the design notice is changed from the non-specific design to the specific design.

以上のように、本実施形態では、開閉実行モードまでの時間が変更され得る構成を利用して、開閉実行モードとV態様との重複の有無を遊技者の操作によって変更し得るようにした。これにより、開閉実行モード開始までの時間をより有意義に使うことができ、遊技への参加を促すことを通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, by using the configuration in which the time until the opening/closing execution mode can be changed, whether or not the opening/closing execution mode overlaps with the V mode can be changed by the player's operation. As a result, the time until the start of the opening/closing execution mode can be used more meaningfully, and the degree of attention to the game can be favorably increased by encouraging participation in the game.

上作動口33への入賞が発生すると開閉実行モードまでの時間は短縮され易く、下作動口34への入賞が発生すると開閉実行モードまでの時間は延長され易い。つまり、開閉実行モードとV態様とにズレが生じている場合において、開閉実行モードを前又は後のいずれにも調整可能となっている。このようにすることで、遊技者の参加意欲を掻き立てることが可能となる。 When the upper operation opening 33 is won, the time to the opening/closing execution mode is likely to be shortened, and when the lower operation opening 34 is to be won, the time to the opening/closing execution mode is likely to be extended. That is, when there is a gap between the opening/closing execution mode and the V mode, the opening/closing execution mode can be adjusted forward or backward. By doing so, it is possible to motivate the players to participate.

なお、下作動口34への入賞が通常時(低頻度サポートモード時)においても発生し得るように、電動役物34aが閉鎖状態でも下作動口34へ入賞可能な構成としたり、低頻度サポートモード時における電動役物34aが開放状態となる頻度を高めたり開放状態が継続される期間を長くする、開放状態となる回数を増やす、等してもよい。また、下作動口34の他に別途、作動口を設け、当該作動口への入賞に基づいて、第2結果表示部BS側の保留情報が取得される構成としてもよい。これらにおいて、通常時に第2結果表示部BSの保留情報が取得されることによる出球率の高騰を抑制するため、例えば、第2結果表示部用の振分テーブルを第1結果表示部用の振分テーブルよりも有利なテーブルとしていた上記構成を変更(第1結果表示部用の方が有利とする、又は同じ有利度とする)してもよい。 In addition, in order to allow winning to the lower operation port 34 even in the normal state (during the low-frequency support mode), it is possible to win the lower operation port 34 even when the electric accessory 34a is closed. It is also possible to increase the frequency of the electric accessory 34a being in the open state in the mode, lengthen the period in which the open state continues, increase the number of times the electric accessory 34a is in the open state, and the like. Further, an operation opening may be provided separately in addition to the lower operation opening 34, and the holding information on the second result display section BS side may be acquired based on the winning of the operation opening. In these cases, in order to suppress a rise in the pitching rate due to acquisition of the pending information of the second result display section BS during normal times, for example, the distribution table for the second result display section is changed to that for the first result display section. The above configuration of the table that is more advantageous than the sorting table may be changed (the table for the first result display section is more advantageous, or the same advantage is given).

上記のように、開閉実行モードまでの時間を調節するために入賞させる入球部は、当否抽選の契機となる上作動口33及び下作動口34としている。そのため、開閉実行モードまでの時間を調節するために、無駄な発射態様を強いることなく、仮に入賞したのにも関わらず変更がうまくいかなくても、少なくとも当否抽選は受けられるため、遊技者は損をするわけではない。そのため、時間を調節する遊技への参加のハードルを下げ、当該遊技への参加を好適に促すことができる。 As described above, the ball-entering portions to be won in order to adjust the time until the open/close execution mode are the upper operation opening 33 and the lower operation opening 34 that trigger the lottery. Therefore, in order to adjust the time until the open/close execution mode, the player is not forced to use a useless shooting mode, and even if the change does not go well despite winning the prize, at least the winning lottery can be received. No loss. Therefore, it is possible to lower the hurdles for participation in a game that adjusts the time, and favorably encourage participation in the game.

昇格報知用処理においては、図柄が昇格したことを報知するように制御する一方、降格報知用処理においては、図柄が降格したことを報知するように制御するとともに、更なる保留取得(時間の変更)を促す報知を行うように制御する構成とした。このようにしたことで、降格報知が行われた場合であっても、更なる変更が可能であることを認識させることができ、遊技者は再度図柄が変更されるように遊技球の発射を継続するものと考えられる。また、換言すると、昇格報知用処理では更なる保留取得を促す報知を行わないように制御する構成とした。このようにしたことで、せっかく図柄が昇格したのにもかかわらず、再度変更が行われて降格してしまう事象の発生を抑制することが可能となる。 In the promotion notification process, control is performed to notify that the symbol has been promoted, while in the demotion notification process, control is performed to notify that the symbol has been demoted, and further pending acquisition (change of time ) was configured to control so as to perform notification prompting. By doing so, even when the demotion notification is made, the player can be made to recognize that further changes are possible, and the player shoots the game ball so that the pattern is changed again. It is considered to continue. Also, in other words, in the promotion notification process, the configuration is such that control is performed so as not to perform notification that prompts further holding acquisition. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the symbol is demoted due to another change even though the symbol has been promoted.

共通保留数CRNの数に応じて開閉実行モードまでの時間が異なる構成であるため、共通保留数CRNの数に応じて開閉実行モードとV態様の重複が生じるか否かが異なることになる。そのため、共通保留数CRNの数に応じて、V入賞が発生して開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる確率が異なる構成といえる。このようにすることで、単に開閉実行モードへ移行させて賞球を得る遊技や、開閉実行モード中にV入賞させて高確率モードへ移行させる遊技とは異なり、開閉実行モードへ移行させるまでの間を利用して高確率モードへの移行率を変化させる、といった斬新な遊技とすることができる。 Since the time to the opening/closing execution mode differs depending on the number of common reservations CRN, whether overlap between the opening/closing execution mode and the V mode occurs depends on the number of common reservations CRN. Therefore, according to the number of common pending numbers CRN, it can be said that the probability that the winning lottery mode after the open/close execution mode becomes the high probability mode due to the occurrence of the V prize is different. By doing so, unlike the game of simply shifting to the opening/closing execution mode to obtain a prize ball, or the game of shifting to the high probability mode by making V winning during the opening/closing execution mode, it is possible to shift to the opening/closing execution mode. It is possible to make a novel game such as changing the transition rate to the high probability mode by using the interval.

この場合、一旦、開閉実行モードまでの時間が設定されても、更なる保留情報の取得(共通保留数CRNの変化)によって当該開閉実行モードまでの時間は変化し得る。このようにしたことで、遊技者が介入する余地を残し、遊技への参加を促すことが可能となる。 In this case, even if the time until the opening/closing execution mode is once set, the time until the opening/closing execution mode may change due to further acquisition of reservation information (change in the common reservation number CRN). By doing so, it is possible to leave room for the player to intervene and encourage participation in the game.

<第10の実施形態>
本実施形態では、第5の実施形態を変形し、開閉実行モードのラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させるとV入賞率が向上する事象が発生し得るようにする。以下、そのための構成について説明する。
<Tenth Embodiment>
In this embodiment, the fifth embodiment is modified so that when the upper limit number of winnings is generated in the round game in the open/close execution mode, the phenomenon that the V winning rate is improved can occur. A configuration for that purpose will be described below.

先ず、本実施形態では、第5の実施形態にて示した第2結果表示部用の振分テーブル(図55)を、第1結果表示部用の振分テーブルとしても利用する。すなわち、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合においても、上限入賞個数の入賞が発生し得る16R大当たり結果Bとなる場合がある。 First, in this embodiment, the distribution table for the second result display section (FIG. 55) shown in the fifth embodiment is also used as the distribution table for the first result display section. That is, even when a jackpot result is obtained based on the winning to the upper operating port 33, there is a case where the 16R jackpot result B in which the maximum number of prizes can be won can occur.

また、本実施形態における開閉実行モードでは、上限入賞個数の入賞が発生し得る16R大当たり結果Bのラウンド間の待機時間が、上記第5の実施形態よりも長く設定される。すなわち、図78のフローチャートに示すように、本実施形態における開閉処理では、上記ステップS3401~ステップS3418と同様にステップS5101~ステップS5118の処理を実行し、ステップS5119にてラウンドカウンタRCが0であるか否か判定する。ラウンドカウンタRCが0ではない場合には、ステップS5120にて、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果Bによるものであるか否かを判定する。16R大当たり結果Bではない場合、すなわち16R大当たり結果Aである場合には、ステップS5121に進みタイマカウンタTCに「375(1.5sec)」を入力する。この場合、既に説明したとおり、V態様となる期間よりもラウンド間の待機時間の方が短くなり、V態様とラウンド間の待機時間とが重複しても、その待機時間の前又は後のラウンドにおける開放時間とV態様との重複が生じる。 In addition, in the opening/closing execution mode in this embodiment, the waiting time between rounds of the 16R jackpot result B in which the maximum number of prizes can be won is set longer than in the fifth embodiment. That is, as shown in the flowchart of FIG. 78, in the opening/closing process of this embodiment, the processes of steps S5101 to S5118 are executed in the same manner as steps S3401 to S3418, and the round counter RC is 0 in step S5119. or not. If the round counter RC is not 0, it is determined in step S5120 whether or not the current open/close execution mode is based on the 16R jackpot result B. If it is not the 16R jackpot result B, that is, if it is the 16R jackpot result A, the process proceeds to step S5121 and "375 (1.5 sec)" is input to the timer counter TC. In this case, as already explained, the waiting time between rounds is shorter than the period of V mode, and even if the waiting time between rounds overlaps with the V mode, the round before or after the waiting time There is an overlap between the open time at and the V mode.

16R大当たり結果Bである場合には、ステップS5122にて、ラウンドカウンタRCが1~3であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが1~3ではない場合、すなわち、今回終了するラウンドが1ラウンド目~13ラウンド目である場合には、ステップS5123にてタイマカウンタTCに「750(3.0sec)」を入力する。この場合、V態様となる期間よりもラウンド間の待機時間の方が長くなり、V態様とラウンド間の待機時間とが重複すると、当該V態様ではV入賞が発生し得なくなる。 In the case of the 16R jackpot result B, it is determined whether or not the round counter RC is 1 to 3 in step S5122. If the round counter RC is not 1 to 3, that is, if the round to end this time is the 1st round to the 13th round, "750 (3.0 sec)" is input to the timer counter TC in step S5123. . In this case, the waiting time between rounds is longer than the period of the V mode, and if the V mode overlaps with the waiting time between rounds, the V prize cannot occur in the V mode.

ステップS5122にてラウンドカウンタRCが1~3である場合には、ステップS5124にてタイマカウンタTCに「25(0.1sec)」を入力する。ステップS5121、ステップS5123、又はステップS5124の処理を実行した後は、ステップS5125にて閉鎖コマンドを設定して、本開閉処理を終了する。ステップS5125の処理は、上記ステップS3421の処理と同様である。また、ステップS5119にてラウンドカウンタRCが0である場合には、ステップS5126及びステップS5127にてエンディング用の処理を実行してから、本開閉処理を終了する。ステップS5126及びステップS5127の処理は、上記ステップS3422及びステップS3423の処理と同様である。 If the round counter RC is 1 to 3 at step S5122, "25 (0.1 sec)" is input to the timer counter TC at step S5124. After executing the processing of step S5121, step S5123, or step S5124, a closing command is set in step S5125, and the main opening/closing processing ends. The processing of step S5125 is the same as the processing of step S3421. If the round counter RC is 0 at step S5119, the opening/closing process is terminated after executing the ending process at steps S5126 and S5127. The processing of steps S5126 and S5127 is the same as the processing of steps S3422 and S3423.

このように、本実施形態では、ラウンド間の待機時間とV態様とが重複した場合に、当該V態様においてV入賞が発生し得ない場合がある。一方、上記第5の実施形態において示したように、ラウンド遊技における上限入賞個数の入賞を発生させると、次回以降のラウンド遊技の実行タイミングが変更される。そのため、第5の実施形態において説明した、V態様との重複が生じていたのにもかかわらず、上限入賞個数の入賞を発生させたことにより重複が生じなくなってしまう、といった事象に加えて、V態様との重複が生じていなかった場合であっても、上限入賞個数の入賞を発生させたことにより重複が生じるようになる場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the standby time between rounds and the V aspect overlap, there is a case where the V prize cannot occur in the V aspect. On the other hand, as shown in the fifth embodiment, when the maximum number of prizes to be won in the round game is generated, the execution timing of the round game after the next time is changed. Therefore, in addition to the phenomenon that overlapping with the V mode described in the fifth embodiment does not occur due to the occurrence of the maximum winning number of prizes, Even if there is no overlap with the V mode, the overlap may occur due to the occurrence of the maximum number of winnings.

図79及び図80のタイミングチャートを参照して、これらの場合を詳細に説明する。なお、図79及び図80では、V態様とラウンド遊技やラウンド間の待機時間との重複の有無をよりわかり易くするため、それぞれの期間の長さを実際の長さと異ならせて表示している。 These cases will be described in detail with reference to the timing charts of FIGS. 79 and 80. FIG. In addition, in FIGS. 79 and 80, the length of each period is displayed differently from the actual length in order to make it easier to understand whether the V mode overlaps with the round game or the waiting time between rounds.

図79(a)では、ラウンド間の待機時間とV態様とが重複している場合を示している。すなわち、tO1のタイミングからtO2のタイミングまでの間、役物装置150が開放状態とされるラウンド遊技と、tO3のタイミングで開放状態されるラウンド遊技との間の待機時間(tO2のタイミングからtO3のタイミング)と重複するように、tV1のタイミングからtV2のタイミングで第1振分部材300や第2振分部材310がV態様となる。この場合、tO1のタイミングから開始されるラウンド遊技において、上限入賞個数の入賞を発生させないと、ラウンド遊技の実行タイミングの変更はなされず、V入賞は発生し得ない。その結果、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定され、高確率モードに設定される場合と比較して遊技者にとって不利となる。 FIG. 79(a) shows a case where the standby time between rounds and the V mode overlap. That is, from the timing of tO1 to the timing of tO2, the waiting time between the round game in which the accessory device 150 is opened and the round game in which the accessory device 150 is opened at the timing of tO3 (from the timing of tO2 to the timing of tO3). timing), the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are in the V state from the timing tV1 to the timing tV2. In this case, in the round game started at the timing t01, unless the upper limit number of prizes is won, the execution timing of the round game is not changed, and the V win cannot occur. As a result, the winning/failure lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the low probability mode, which is disadvantageous to the player compared to the high probability mode.

図79(b)に示すように、tO1からtO2までのラウンド遊技において、例えばtO4のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させると、当該ラウンド遊技はtO4のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たtO5のタイミングで次のラウンド遊技が開始されるようになり、当該ラウンド遊技はtO6のタイミングで終了する。その結果、上記tV1からtV2のタイミングで生じるV態様が、tO5からtO6のタイミングで行われるラウンド遊技と重複し、当該ラウンド遊技中にV入賞が発生し得るようになる。その結果、V入賞が発生すると開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定され、低確率モードに設定される場合と比較して遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 79(b), in the round game from tO1 to tO2, if the maximum winning number is generated at timing tO4, the round game ends at timing tO4. Then, the next round game is started at timing tO5 after the waiting time between rounds has passed, and the round game ends at timing tO6. As a result, the V mode occurring at the timing of tV1 to tV2 overlaps with the round game performed at the timing of tO5 to tO6, and a V win can occur during the round game. As a result, when a V win occurs, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode is set to the high probability mode, which is more advantageous to the player than the low probability mode.

図80(a)では、ラウンド遊技とV態様とが重複している場合を示している。すなわち、tO1のタイミングからtO2のタイミングまでの間のラウンド遊技の次のラウンド遊技である、tO3のタイミングから開始されるラウンド遊技において、tV1からtV2のタイミングで生じるV態様との重複が発生している。この場合、tO1からtO2のラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させなければ、次のtO3からのラウンド遊技においてV入賞が発生し得るため、遊技者としては、tO1からtO2のタイミングのラウンド遊技では上限入賞個数の入賞が発生しないように遊技を行う(より詳しくは、上限入賞個数ぎりぎりまで入賞させる)ものと考えられる。 FIG. 80(a) shows a case where the round game and the V mode overlap. That is, in the round game starting from the timing tO3, which is the round game next to the round game from the timing tO1 to the timing tO2, overlap with the V mode occurring at the timing tV1 to tV2 occurs. there is In this case, if the maximum winning number is not generated in the round game from tO1 to tO2, V winning can occur in the next round game from tO3. In , it is considered that the game is played so that the maximum number of winnings is not generated (more specifically, the game is played until the maximum number of winnings is reached).

ところが、図80(b)に示すように、tO1からtO2のラウンド遊技において、tO4のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させてしまうと、当該ラウンド遊技はtO4のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たtO5のタイミングで次のラウンド遊技が開始されるようになり、当該ラウンド遊技はtO6のタイミングで終了する。その結果、tO5からtO6のラウンド遊技とtV1からtV2のV態様とは重複しなくなる。より詳しくは、tV1からtV2のV態様は、tO6のタイミングで終了するラウンド遊技と次のラウンド遊技との待機時間と重複する(tO6のタイミングで終了するラウンド遊技が13ラウンド目であれば実質入賞が発生しない14ラウンド目以降と重複する)、又はエンディング時間と重複することになる。 However, as shown in FIG. 80(b), in the round game from tO1 to tO2, if the upper limit number of prizes is won at timing tO4, the round game ends at timing tO4. Then, the next round game is started at timing tO5 after the waiting time between rounds has passed, and the round game ends at timing tO6. As a result, the round game from tO5 to tO6 and the V mode from tV1 to tV2 do not overlap. More specifically, the V mode from tV1 to tV2 overlaps the waiting time between the round game that ends at the timing of tO6 and the next round game (if the round game that ends at the timing of tO6 is the 13th round, the winning will not occur), or overlap with the ending time.

上記図80(b)のように、上限入賞個数の入賞が発生してV態様との重複が生じなくなった場合において、V態様が次のラウンド遊技との待機時間と重複する場合であって、当該次のラウンド遊技が実質的に入賞が発生し得る13ラウンド目以前のものである場合、更に上限入賞個数の入賞を発生させれば、再度V態様との重複を発生させることも可能である。すなわち、図80(c)に示すように、tO5からtO6のラウンド遊技において、tO7のタイミングで上限入賞個数の入賞を発生させれば、当該ラウンド遊技はtO7のタイミングで終了する。そして、そこからラウンド間の待機時間を経たtO8のタイミングで次のラウンド遊技が開始され、当該次のラウンド遊技とV態様とが重複する。 As shown in FIG. 80(b) above, in the case where the maximum number of prizes to be won has occurred and overlap with the V mode has ceased to occur, and the V mode overlaps with the waiting time of the next round game, If the next round game is before the 13th round in which a prize can actually be won, if the upper limit number of prizes is further generated, it is possible to overlap with the V mode again. . That is, as shown in FIG. 80(c), in the round game from tO5 to tO6, if the maximum winning number is generated at timing tO7, the round game ends at timing tO7. Then, the next round game is started at the timing of t08 after the waiting time between rounds, and the next round game and the V mode are overlapped.

以上のように、開閉実行モード中のラウンド遊技で上限入賞個数の入賞を発生させると、次回以降のラウンド遊技が、V態様との重複が生じるようになる場合と、V態様との重複が生じなくなる場合とがある。これにより、上限入賞個数を入賞させてラウンド遊技を終了させた場合に、遊技者にとって有利となる場合もあれば不利となる場合も生じ、遊技の多様化が図られる。そして、いずれの事象を発生させるかを、遊技者に選択させることで、遊技への参加を促すことができる。これにより、単に各ラウンド遊技において入賞に基づく賞球を得る、といった従来の遊技機とは異なる斬新な遊技とすることが可能となる。 As described above, when the maximum winning number is generated in the round game during the opening and closing execution mode, the round game after the next time may overlap with the V mode and overlap with the V mode. It may disappear. As a result, when the round game is ended by winning the upper limit winning number, there are cases where it is advantageous to the player and cases where it is disadvantageous for the player, thereby diversifying the game. Participation in the game can be encouraged by allowing the player to select which event to generate. As a result, it is possible to create novel games that are different from conventional gaming machines, such as simply obtaining prize balls based on winnings in each round game.

V態様との重複が生じなくなった場合であっても、そのV態様よりも後に実質入賞可能なラウンド遊技が存在していれば、そのラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させてラウンド遊技を終了させれば、V態様との重複が生じ得るものとなっている。このようにすれば、上限入賞個数の入賞を発生させて、それに基づいて得られる賞球とのバランスを加味して、各ラウンド遊技において上限入賞個数の入賞を発生させるか否か、といった選択を遊技者にさせることが可能となる。 Even if overlap with the V mode does not occur, if there is a round game that can actually win a prize after the V mode, it is possible to win the maximum winning number in the round game before the round game. If it is generated and the round game is ended, overlap with the V mode can occur. In this way, it is possible to select whether or not to generate the maximum winning number in each round game, taking into account the balance with the prize balls obtained based on the generated winning of the maximum winning number. It is possible to allow the player to do so.

なお、第5の実施形態に示した開閉実行モード用処理(図57)における図柄修正処理(図57、ステップS3509)に関して、本実施形態では、上記のようにV態様の重複が生じるようになった報知、V態様の重複が生じなくなった報知、変化しなかった報知、等を行うようにするための処理を実行する構成としてもよい。すなわち、図柄修正処理(図58)において、第1振分部材用処理や第2振分部材用処理に基づいて算出されるV入賞ポイントVPに応じて、第1特定図柄や第2特定図柄、非特定図柄を設定する処理(ステップS3604、ステップS3609、ステップS3613)に代え、又は加えて、以降のラウンド遊技におけるV態様との重複の有無を報知するための処理を実行する構成とするとよい。V態様との重複が生じるようになった場合の報知や生じなくなった場合の報知としては、上記第9の実施形態において示した昇格報知、降格報知を利用するとよい。すなわち、V態様との重複が生じるようになった場合には昇格報知として「チャンスUP!!」と報知するとよいし、V態様との重複が生じなくなった場合には降格報知として「ピンチ!!」と報知するとよい。降格報知の場合には、例えば「次回以降のラウンドで10個以上入賞させるとチャンスUP?!」といった報知を行い、上限入賞個数の入賞の発生を促すようにするとよい。 Regarding the pattern correction processing (FIG. 57, step S3509) in the opening/closing execution mode processing (FIG. 57) shown in the fifth embodiment, in the present embodiment, overlap of the V mode occurs as described above. It is also possible to adopt a configuration in which a process for performing a notification that the V-mode overlap has not occurred, a notification that the V-mode has not changed, or the like is performed. That is, in the symbol correction process (FIG. 58), according to the V winning points VP calculated based on the process for the first distribution member and the process for the second distribution member, the first specific pattern, the second specific pattern, Instead of or in addition to the process of setting non-specific symbols (step S3604, step S3609, step S3613), it is preferable to execute a process for notifying the presence or absence of overlap with the V mode in the subsequent round game. It is preferable to use the promotion notification and demotion notification shown in the ninth embodiment as notification when overlap with the V mode occurs and notification when no overlap occurs. That is, when overlap with the V mode occurs, "chance up!!" should be announced as promotion notification, and when overlap with V mode no longer occurs, demotion notification "Pinch! ” should be reported. In the case of the demotion notification, for example, it is preferable to issue a notification such as "If you win 10 or more in the next and subsequent rounds, chances increase?!"

本実施形態を上記第9の実施形態と組み合わせると、開閉実行モード前と開閉実行モード中とで、V入賞率を変化させることが可能な遊技機となる。このようにすれば、一方の期間においてV入賞率を変化させることができなくても、他方の期間において変化させることができるのでは、と期待感を持続させることが可能となる。この場合、開閉実行モード前にV入賞率を変化させるためには上作動口33や下作動口34へ入賞させる必要があり、開閉実行モード中にV入賞率を変化させるために大入賞口32aへ入賞させる(上限入賞個数の遊技球を入賞させる)必要がある。このように、遊技球を上作動口33、下作動口34、大入賞口32aへ入賞させることでV入賞率が変化する構成としたことで、遊技機内部での抽選等によって変化する構成と比較して、その変化が行われる様を遊技者は体感することができるし、自らの操作によって変化することにより、遊技者は達成感を味わうことが可能となる。このようにすれば、遊技への積極参加を促すことができる。 Combining this embodiment with the ninth embodiment provides a gaming machine capable of changing the V winning rate before and during the opening/closing execution mode. In this way, even if the V winning rate cannot be changed in one period, it is possible to maintain the expectation that it can be changed in the other period. In this case, in order to change the V winning rate before the opening and closing execution mode, it is necessary to win the upper working opening 33 and the lower working opening 34, and to change the V winning rate during the opening and closing execution mode, the large winning opening 32a It is necessary to win a prize (to win the maximum winning number of game balls). In this way, by making the game ball enter the upper working hole 33, the lower working hole 34, and the big winning hole 32a, the V winning rate changes, so that the V winning rate changes according to the lottery inside the game machine. By comparison, the player can feel the change, and the player can feel a sense of accomplishment by the change caused by his/her own operation. In this way, active participation in the game can be encouraged.

<第11の実施形態>
本実施形態では、上記第1~第4の実施形態のように、開閉実行モード中のラウンド遊技の期間が変化しにくい構成を利用して、上記各実施形態と高確率モードの設定方法を異ならせる。
<Eleventh Embodiment>
In this embodiment, as in the first to fourth embodiments, the period of the round game during the opening and closing execution mode is difficult to change. Let

本実施形態では、大当たり用の図柄決定処理(図35)に相当する処理を、主制御装置81で実行する。すなわち、図81(a)のフローチャートに示すように、本実施形態の遊技回制御用処理における変動開始処理では、上記ステップS701~ステップS709の処理と同様にステップS5201~ステップS5209の処理にて当否抽選や振分判定、メイン表示部43の停止結果設定処理を実行した後、ステップS5210にて、V可能判定処理を実行する。V可能判定処理は、上記大当たり用の図柄決定処理に相当する処理であり、遊技回の開始時における各振分部材300,310の動作状況を把握して、その把握結果と動作周期から開閉実行モード時のV入賞の可能性を判定するための処理である。 In the present embodiment, the main controller 81 executes a process corresponding to the big hit symbol determination process (FIG. 35). That is, as shown in the flowchart of FIG. 81(a), in the variation start process in the game round control process of the present embodiment, the process of steps S5201 to S5209 is performed similarly to the process of steps S701 to S709. After the lottery, allocation determination, and stop result setting processing for the main display section 43 are executed, V possibility determination processing is executed in step S5210. The V possibility determination process is a process corresponding to the above-mentioned symbol determination process for the big win, and grasps the operation status of each distribution member 300, 310 at the start of the game cycle, and executes opening and closing based on the grasp result and the operation cycle. This is the process for determining the possibility of winning the V prize in the mode.

V可能判定処理では、図82のフローチャートに示すように、先ずステップS5301にて第1振分部材用処理を実行し、ステップS5302にて第2振分部材用処理を実行する。これらの処理は、上記大当たり用の図柄決定処理におけるステップS1801、ステップS1802の処理と同様である。なお、各時間の算出用のカウンタエリアやV入賞ポイントVP用のエリアをRAM114の各種カウンタエリア114dに設け、これらのエリアを用いて上記処理を行うとよい。 In the V possibility determination process, as shown in the flowchart of FIG. 82, first, the process for the first distribution member is executed in step S5301, and the process for the second distribution member is executed in step S5302. These processes are the same as the processes of steps S1801 and S1802 in the symbol determination process for the big hit. A counter area for calculating each time and an area for V winning points VP may be provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and the above processing may be performed using these areas.

ステップS5303では、V入賞ポイントVPが1以上であるか否かを判定する。1以上である場合には、ステップS5304にて各種フラグ格納エリア114eにV可能フラグを格納する処理を実行する。V可能フラグは、遊技回開始時の状況において開閉実行モード中にV入賞が可能となることをMPU112が把握するためのフラグである。一方、ステップS5303にてV入賞ポイントVPが1未満である場合には、ステップS5305にてV可能フラグが格納されていれば消去し、格納されていなければその状態を維持する処理を実行する。ステップS5304又はステップS5305の処理を実行した後は、本V可能判定処理を終了する。 In step S5303, it is determined whether or not the V winning point VP is 1 or more. If it is 1 or more, in step S5304, a process of storing the V possible flag in the various flag storage area 114e is executed. The V possible flag is a flag for the MPU 112 to grasp that the V winning is possible during the open/close execution mode in the situation at the start of the game cycle. On the other hand, when the V winning point VP is less than 1 in step S5303, if the V possibility flag is stored, it is deleted, and if it is not stored, the process of maintaining that state is executed. After executing the processing of step S5304 or step S5305, this V possibility determination processing ends.

変動開始処理の説明に戻り、ステップS5204にて大当たりではない場合には、ステップS5211にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。かかる処理はステップS710と同様である。ステップS5210又はステップS5211の処理を実行した後は、ステップS711~ステップS713と同様に、ステップS5212~ステップS5214にて遊技回を開始させるための各処理を実行する。ただし、ステップS5213にて設定する変動用コマンドには、ステップS5210にて判定したV入賞の可能性の情報が含まれている。具体的には、今回開始する遊技回を契機とする開閉実行モードにおいてV入賞が可能であるか否かの情報が含まれている。演出制御装置82では、この情報に基づいて大当たり用の図柄決定を行い、V入賞が可能であれば第1特定図柄又は第2特定図柄を今回の大当たり用の図柄として決定し、V入賞が可能ではなければ非特定図柄を今回の大当たり用の図柄として決定する。すなわち、本実施形態では、演出制御装置82側の処理として遊技回開始時の振分部材の動作状況を把握する処理を行わない。これにより、演出制御装置82側の処理負荷を抑制することができる。 Returning to the description of the fluctuation start process, if the jackpot is not determined in step S5204, the stop result setting process for the time of loss is executed in step S5211. Such processing is similar to step S710. After the processing of step S5210 or step S5211 is executed, each processing for starting the game cycle is executed in steps S5212 to S5214 in the same way as in steps S711 to S713. However, the variation command set in step S5213 includes information on the possibility of the V prize determined in step S5210. Specifically, it contains information as to whether or not a V prize can be won in the open/close execution mode triggered by the game round to be started this time. The performance control device 82 decides the pattern for the big win based on this information, and if the V prize is possible, the first specific pattern or the second specific pattern is decided as the pattern for the big prize this time, and the V prize is possible. Otherwise, the non-specific pattern is determined as the pattern for this big hit. That is, in the present embodiment, as the processing on the side of the effect control device 82, the processing of grasping the operation status of the distribution member at the start of the game cycle is not performed. Thereby, the processing load on the production control device 82 side can be suppressed.

本実施形態における高確率モードへの移行用処理について、図82(b)を参照しながら説明する。 The processing for transition to the high-probability mode in this embodiment will be described with reference to FIG. 82(b).

本実施形態では、ステップS5401にてV入賞が発生したか否かを判定し、V入賞が発生した場合には、ステップS5402にてV可能フラグが格納されているか否かを判定する。V可能フラグが格納されている場合には、ステップS5403にて高確率モード移行用フラグを格納する処理を実行してから、本移行用処理を終了する。また、V入賞が発生していない場合、又はV入賞が発生してもV可能フラグが格納されていない場合には、そのまま本移行用処理を終了する。 In this embodiment, it is determined in step S5401 whether or not V winning has occurred, and if V winning has occurred, in step S5402 it is determined whether or not a V possible flag is stored. If the V-possible flag is stored, the processing for storing the high-probability mode transition flag is executed in step S5403, and then this transition processing is terminated. Further, if V winning has not occurred, or if V possible flag has not been stored even if V winning has occurred, this transition processing is terminated as it is.

すなわち、本実施形態では、遊技回の開始時に当該遊技回を契機とする開閉実行モード中にV入賞が発生し得るか否かの判定が行われ、V入賞が発生し得ると判定した場合であって、実際にV入賞が発生た場合に、当該開閉実行モード後に高確率モードに設定される。一方、遊技回の開始時にV入賞が発生しないと判定した場合には、実際にV入賞が発生しても高確率モードには設定されず低確率モードに設定される。また、遊技回の開始時にV入賞が発生し得ると判定した場合であっても、実際にV入賞が発生しなければ高確率モードには設定されない。 That is, in the present embodiment, at the start of a game round, it is determined whether or not V winning can occur during the opening/closing execution mode triggered by the game round, and it is determined that V winning can occur. Then, when a V winning actually occurs, the high probability mode is set after the open/close execution mode. On the other hand, when it is determined that the V prize does not occur at the start of the game cycle, the low probability mode is set instead of the high probability mode even if the V prize actually occurs. Further, even if it is determined that V winning can occur at the start of the game round, the high probability mode is not set unless V winning actually occurs.

つまり、開閉実行モード中のV入賞の発生の有無だけで高確率モードに設定する構成ではなく、開閉実行モードよりも前(契機となる遊技回開始時)において予測したV入賞の可能性との整合が取れている場合に、高確率モードに設定する構成といえる。このようにすることで、例えば誤検知等によって、開閉実行モード中に役物装置150への入賞が発生していないのにもかかわらずV入賞が発生したと判断してしまった場合において、当該誤検知に基づいて高確率モードに設定されてしまうことを回避することができる。また、例えば遊技機側がV入賞が発生しないと想定していたのにもかかわらず、不正目的で開閉実行モード中の遊技球の挙動を操る等してV入賞を発生させた場合に、高確率モードとして設定されてしまうことを回避することができる。 In other words, instead of setting the high-probability mode based only on the presence or absence of a V winning during the opening/closing execution mode, the possibility of the V winning predicted prior to the opening/closing execution mode (at the start of the game cycle that triggers the opening/closing execution mode). It can be said that this is a configuration in which the high-probability mode is set when matching is achieved. By doing so, for example, when it is determined that a V prize has occurred even though no prize has been awarded to the accessory device 150 during the opening/closing execution mode due to an erroneous detection or the like. It is possible to avoid setting the high-probability mode based on erroneous detection. In addition, for example, even though the game machine side assumed that V winning would not occur, if V winning occurred by manipulating the behavior of the game ball in the opening and closing execution mode for illegal purposes, etc., there is a high probability. It is possible to avoid being set as a mode.

この場合、既に説明したとおり、開閉実行モード中の実開閉時間に変化が生じにくいことを前提としているため、上記実施形態よりも実開閉時間に変化が生じにくくする構成としてもよい。例えば、上記実施形態では各ラウンドにおいて遊技球が約8個入賞可能な期間を上限開放期間としたが、それよりも短くして上限入賞個数である10個の入賞が発生し得ないような構成としてもよい。また、上限入賞個数を設けずに上限開放期間の経過に基づいて各ラウンドを終了する構成としてもよい。 In this case, as already explained, it is assumed that the actual opening/closing time is unlikely to change during the opening/closing execution mode. For example, in the above embodiment, the period in which about 8 game balls can win in each round is set as the upper limit open period, but the configuration is such that the upper limit number of wins, 10, cannot occur by shortening the period. may be Also, each round may be terminated based on the elapse of the upper limit opening period without setting the upper limit number of winning prizes.

上記実施形態では、遊技回の開始時において大当たり用の当否抽選処理を行うとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの抽選を当該当否抽選処理の実行時における第1振分部材300や第2振分部材310等の動作状況に基づいて行う構成といえる。このようにすることで、単に遊技回の開始時における第1振分部材300や第2振分部材310等の動作状況が演出用の図柄決定に用いられるだけでなく、実際の遊技者の利益に関与する部分に影響を与えることになる。よって、遊技回の開始タイミングに大きな注目が注がれることになる。そして、数値情報に基づく当否抽選と、当該当否抽選時における振分部材の動作状況に基づく当否抽選モードの抽選と、が遊技回の開始時に行われる、といった斬新な遊技とすることができる。 In the above-described embodiment, the winning lottery process for the big win is performed at the start of the game round, and the lottery of the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is performed by the first distribution member 300 or the second shaking at the time of execution of the winning lottery process. It can be said that this configuration is performed based on the operating conditions of the dividing member 310 and the like. By doing so, not only is the operation status of the first distribution member 300, the second distribution member 310, etc. at the start of the game cycle used for determining the symbols for production, but also the actual player's profit will affect the part involved in Therefore, a great deal of attention is paid to the start timing of the game cycle. A novel game can be realized in which a winning lottery based on the numerical information and a winning lottery mode lottery based on the operation status of the distribution member at the time of the winning lottery are performed at the start of the game cycle.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施形態では、役物装置150における第1振分部材300や第2振分部材310等の動作周期と現状の状況とに基づいて、その後のV振分側に動作するタイミングを予測する構成としたが、例えば、現状の状況と、それよりも何秒前にV振分側に動作したかといった情報と、に基づいてその後の状況を予測する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、所定期間内に所定回数だけV振分側に動作することが定められている一方で、V振分側に動作するタイミングは抽選等で決定される構成のように、動作周期が完全には固定ではない(平均すると一律となる)ような構成であっても、その後の開閉実行モード中にV振分側に動作する可能性をある程度把握することが可能となる。 (1) In each of the above-described embodiments, the timing of operation to the V distribution side after that based on the operation cycle and the current situation of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 in the accessory device 150 However, for example, it may be configured to predict the future situation based on the current situation and information such as how many seconds before the current situation the movement was to the V distribution side. In this way, for example, while it is determined to operate to the V allocation side for a predetermined number of times within a predetermined period, the timing to operate to the V allocation side is determined by lottery or the like. , even if the operation cycle is not completely fixed (uniform on average), it is possible to grasp the possibility of operation to the V distribution side during the subsequent opening and closing execution mode to some extent. .

(2)上記各実施形態において、各ラウンドの開放時間を各ラウンドの上限入賞個数の遊技球の入球が発生しないような短い開放時間として、各ラウンドの開放時間が変化することを制限する構成としたが、各ラウンドの開放時間が変化することを制限する構成としては、上記のものに限定されない。例えば、上限入賞個数の入球によってラウンドを終了させる構成を有さないようにして、予め定められた開放時間が経過したことによってラウンドを更新する構成、すなわちラウンドの終了条件として開放時間の条件のみを備える構成としてもよい。また、上限入賞個数の入球が予め定められたタイミングで発生するように、役物装置150の上流側において遊技球を貯留可能な貯留装置を設け、当該貯留装置を上記予め定められたタイミングで貯留しない状態に変化させることで、役物装置150への上限入賞個数の入球が発生するタイミングを調整することが可能となり、開放時間が変化することを制限することができる。 (2) In each of the above embodiments, the opening time of each round is set to a short opening time such that the maximum winning number of game balls in each round does not occur, and the opening time of each round is restricted from changing. However, the configuration for limiting the change in the opening time of each round is not limited to the above. For example, there is no configuration that ends the round with the maximum winning number of winning balls, and the configuration that updates the round when the predetermined opening time has passed, that is, the opening time condition is the only condition for ending the round. It is good also as a structure provided with. In addition, a storage device capable of storing game balls is provided on the upstream side of the accessory device 150 so that the maximum winning number of balls is generated at a predetermined timing, and the storage device is operated at the predetermined timing. By changing to the non-storage state, it is possible to adjust the timing at which the upper limit winning number of balls enter the accessory device 150 occurs, and it is possible to limit the change in the opening time.

(3)上記各実施形態において、周期的に動作する第1振分部材300や第2振分部材310等を利用して、開閉実行モード中のラウンド遊技にて上限入賞個数の入球が発生すると、次回のラウンド遊技においてV入賞が発生する確率が、上限入賞個数の入球が発生しなかった場合と異なるようにしたが、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、V入賞が発生する確率が異なる構成であれば、例えば、各振分部材300,310等の振分態様が変更されるような構成であってもよい。また、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、高確率モードに設定される確率が異なる構成とせずとも、上限入賞個数の入球が発生したか否かによって、付与される特典が異なる構成であればよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the first distribution member 300, the second distribution member 310, etc., which operate periodically, are used to generate the upper limit winning number of winning balls in the round game during the open/close execution mode. Then, the probability of V winning in the next round game is different from that in the case where the upper limit number of winning balls does not occur. As long as the probability of occurrence of is different, for example, the configuration may be such that the distribution mode of each of the distribution members 300, 310, etc. is changed. Further, even if the probability of setting the high probability mode is different depending on whether or not the number of winning balls of the upper limit has occurred, the privilege to be given depends on whether or not the number of winning balls of the upper limit has occurred. A different configuration is acceptable.

(4)上記各実施形態において、第1振分部材300や第2振分部材310の周期動作において、V入賞側に振り分けるV振分(開放状態や閉鎖状態)を、短時間態様と長時間態様とによって行う構成としたが、長時間態様だけであってもよい。また、短時間態様と長時間態様との中間の中時間態様を設定してもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, in the periodic operation of the first distribution member 300 and the second distribution member 310, the V distribution (open state or closed state) distributed to the V winning side can be changed to a short time mode or a long time mode. Although it is configured to be performed by the mode and the mode, it may be only the mode for a long time. Alternatively, an intermediate time mode between the short time mode and the long time mode may be set.

(5)上記各実施形態において、上作動口33や下作動口34への入球に基づいて遊技回用の演出が行われ、当該遊技回において停止表示させる図柄の種類を、第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況に基づいて決定する構成としたが、上作動口33や下作動口34への入球に基づいて遊技回用の演出の内容自体を、第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、V入賞が発生し易い状況では、遊技者にとってチャンスであることを示唆する演出が行われるようにし、V入賞が発生しにくい状況では、遊技者にとってチャンスではないことを示唆する演出が行われるようにしてもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the effect for the game round is performed based on the ball entering the upper actuation opening 33 or the lower actuation opening 34, and the type of symbol to be stopped and displayed in the game round is the first distribution. Although it is configured to be determined based on the operation status of the member 300 and the second distribution member 310, the content of the effect itself for the game round is determined based on the ball entering the upper operation port 33 or the lower operation port 34. It is good also as a structure which determines based on the operation condition of the distribution member 300 or the 2nd distribution member 310. FIG. For example, in a situation in which a V prize is likely to occur, an effect that suggests a chance for the player is performed, and in a situation in which a V win is unlikely to occur, an effect that suggests that the player does not have a chance is performed. You may allow

(6)上記各実施形態では、役物装置150内でのV入賞率を、各振分部材300,310や回転体201によって変化させる構成としたが、役物装置150内のV入賞率を変化させる構成は上記のものに限定されない。例えば、各振分部材300,310の少なくとも一方を備えない構成であってもよいし、回転体201を備えない構成であってもよい。要は、役物装置150内に入賞した遊技球が、V入賞口182a又は外れ口182bへ振り分けられる構成において、その振分が所定の動作が行われる振分部によって振り分けられるものであればよい。 (6) In each of the above embodiments, the V winning rate in the accessory device 150 is changed by the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201. However, the V winning rate in the accessory device 150 is The configuration to be changed is not limited to the above. For example, a configuration that does not include at least one of the distribution members 300 and 310 or a configuration that does not include the rotating body 201 may be used. In short, in a structure in which game balls that have won a prize in the accessory device 150 are distributed to the V winning opening 182a or the exit opening 182b, it is sufficient that the distribution is distributed by a distribution section that performs a predetermined operation. .

(7)振分部材300,310や回転体201の周期動作の開始タイミングを、電源投入時としたが、予め定められたタイミングから周期動作が行われるものであればよい。例えば、開閉実行モードの終了時を周期動作の開始タイミングとしてもよい。 (7) Although the start timing of the periodic operation of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 is set to be when the power is turned on, the periodic operation may be started from a predetermined timing. For example, the periodical operation may be started when the opening/closing execution mode ends.

(8)振分部材300,310や回転体201の動作周期を、遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、高頻度サポートモードや高確率モードでは、V態様となる頻度が高くなるような動作周期としてもよい。このようにすると、これら高頻度サポートモードや高確率モード時に移行する開閉実行モードにおいてV入賞が発生する確率を高めることができる。これらの場合、例えば開閉実行モードの終了時(高頻度サポートモードや高確率モードへの移行時)に動作周期を切り換える構成とするとよい。 (8) The operation cycle of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 may be changed according to the game state. For example, in the high-frequency support mode and the high-probability mode, the operation cycle may be such that the frequency of the V mode increases. By doing so, it is possible to increase the probability of the V prize occurring in the opening/closing execution mode that shifts to the high-frequency support mode or the high-probability mode. In these cases, for example, when the opening/closing execution mode ends (when transitioning to the high-frequency support mode or the high-probability mode), the operation cycle may be switched.

(9)入口センサ179を左右の開閉役物168に対応させてそれぞれ設けてもよい。すなわち、上記各実施形態では、いずれの開閉役物168から役物装置150へ入賞した場合であっても、同じ入口センサ179によって検知される構成としたが、それぞれ別々の入口センサを設け、当該別々の入口センサによって遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。このようにすれば、役物装置150への入賞が発生した場合には、それをより早急に検知することができるし、左右の入賞経路によってV入賞率が異なる構成において、それに応じた報知(例えば、V入賞し易い側の入賞経路から入賞した場合にはその旨の報知)を行うことができる。 (9) The entrance sensor 179 may be provided corresponding to each of the left and right opening/closing accessories 168 . That is, in each of the above-described embodiments, the same entrance sensor 179 is used to detect a prize from any of the opening and closing accessories 168 to the accessory device 150. A separate entrance sensor may be configured to detect the winning of a game ball. In this way, when a prize is won in the accessory device 150, it can be detected more quickly. For example, when a prize is won from the winning path on the side where V winning is easier, notification to that effect can be performed.

(10)第2振分部材310による振分(V振分)が行われた遊技球は、必ずV入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。この場合であっても、第2振分部材310によりV振分となる確率を第1振分部材300によりV振分けとなる確率と異ならせる構成、第2振分部材310による外れ振分を経た遊技球が第1振分部材300による振分を受ける構成、第1振分部材300と第2振分部材310との動作周期が異なる構成、のいずれかを有していれば、2つの振分部材を共存させる意義が生じる。 (10) The game balls sorted (V sorted) by the second sorting member 310 always win V prizes. Even in this case, the probability of V distribution by the second distribution member 310 is different from the probability of V distribution by the first distribution member 300, and the deviation distribution by the second distribution member 310 is performed. If the game ball has either a configuration in which the game balls are distributed by the first distribution member 300, or a configuration in which the operation cycles of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are different, two vibrations The coexistence of the separate members becomes significant.

(11)主制御装置81が、不正行為を検知する検知手段(センサ)と、その検知結果に基づいてそれに対応する処理を実行する手段(例えば定期的に起動される通常処理内の一処理として加える)を有している構成としてもよい。特に、役物装置150へのV入賞によって開閉実行モードが開始し、またV入賞によって高確率モードに設定されるため、役物装置150へのV入賞を不正に発生させる行為が想定される。この行為としては、例えば、磁気や電波や振動によるものが考えられ、それら(磁気、電波、振動など)を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、遊技の進行の停止や報知、更に遊技ホールへの通知(外部出力)を行う構成とするとよい。 (11) The main control unit 81 has detecting means (sensors) for detecting fraudulent activity and means for executing corresponding processes based on the detection results (for example, addition). In particular, the opening/closing execution mode is started by the V winning to the role product 150, and the high probability mode is set by the V winning, so an act of illegally generating the V winning to the role product 150 is assumed. For example, this action can be caused by magnetism, radio waves, or vibrations, and a detection sensor is provided to detect these (magnetism, radio waves, vibration, etc.), and based on the detection result of the detection sensor, the progress of the game is stopped. , notification, and further notification to the game hall (external output).

(12)、上作動口33への入賞に基づく保留情報と、下作動口34への入賞に基づく保留情報と、の消化順序(当否判定の対象となる順序)を下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが優先される構成としたが、保留情報の取得順としてもよい。また、例えば、下作動口34への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが、上作動口33への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも有利な判定が行われる構成においては、遊技者としては、上記実施形態のように下作動口34への入賞に基づく保留情報についての当否判定を先に実行して欲しい気持ちもあるし、それを後回しにして先に上作動口33への入賞に基づく保留情報の当否判定を実行して欲しい気持ちもある。そのような、遊技者の揺れる気持ちを、上作動口33や下作動口34への入賞順序といった、遊技者の意図しないランダムとなる順序に委ねることで、遊技をより多様なものとすることが可能となる。 (12) The order of digestion of the pending information based on the prize winning to the upper working port 33 and the pending information based on the winning to the lower working port 34 (the order to be judged) is transferred to the lower working port 34. However, the order of acquisition of the pending information may be set. Further, for example, in a configuration in which the validity determination of the pending information based on the winning to the lower operating port 34 is more advantageous than the valid determination of the pending information based on the winning to the upper operating port 33, as a player There is also a feeling that I would like the judgment of the pending information based on the winning to the lower working port 34 to be executed first as in the above embodiment, and I want to postpone it later and to the winning to the upper working port 33 first. There is also a feeling that I want you to execute the propriety judgment of the pending information based on. By entrusting such a wavering feeling of the player to a random order not intended by the player, such as the winning order of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, the game can be made more diverse. It becomes possible.

(13)第2振分部材310によるV振分が行われた遊技球は、遊技機前方からの視認性がそれよりも低下する領域としてワープ通路250へ導出される構成としたが、遊技機前方からの視認性の変化しない領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよいし、遊技機前方からの視認性が向上する領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよい。このようにすれば、V振分が行われたことを、遊技球の視認性が低下するだけでなくその遊技球のその後の動作態様によって容易に確認することができる。特に、本パチンコ機10のように、V入賞が発生するか否かについて、最大の注目が注がれる構成においては、V振分が行われたことをより際立たせたほうが注目度を高めやすくなるものと考えられる。そこで、上記構成のように、V振分時に遊技機前方からの視認性が低下しない(変化しない/向上する)構成とすれば、その後の遊技球の動作を存分に視認させることができ、注目度を高めるうえで好ましい。 (13) The game ball that has been V-distributed by the second distribution member 310 is led out to the warp passage 250 as a region where the visibility from the front of the game machine is lower than that. A V winning may be generated by passing through an area where the visibility from the front does not change, or a V winning may be generated by passing through an area where the visibility from the front of the gaming machine is improved. In this way, not only the visibility of the game ball is reduced, but also the fact that the V distribution has been performed can be easily confirmed by the subsequent operation mode of the game ball. In particular, in a configuration such as the pachinko machine 10 where the greatest attention is paid to whether or not a V prize is generated, it is easier to increase the degree of attention by making the fact that the V allocation is performed more conspicuous. It is considered to be Therefore, if the visibility from the front of the game machine does not decrease (does not change/improves) at the time of V distribution as in the above configuration, the subsequent motion of the game ball can be fully recognized. It is preferable to raise the degree of attention.

但し、V振分を意図的に発生させるように狙い撃ちを行う行為を抑制する、という観点からすると、V振分が行われた後の遊技球の視認性や、V振分が行われる箇所(第2振分部材310の設けられた領域)の視認性を高め過ぎないほうが好ましい。 However, from the viewpoint of suppressing the act of aiming to intentionally generate V distribution, the visibility of the game ball after V distribution is performed and the location where V distribution is performed ( It is preferable not to excessively enhance the visibility of the area where the second distribution member 310 is provided.

その点、上記各実施形態では、遊技機前方からの視認性が比較的低い第2振分部材310によるV振分と、遊技機前方からの視認性が比較的高い第1振分部材300による外れ振分と、の両振分部材300,310の動作パターンの組合せによって、V入賞率を変化させる構成としているため、遊技機前方からの視認性の低下による不都合を第1振分部材300によってカバーするとともに、遊技機前方からの視認性が向上することによる不都合を第2振分部材310によってカバーし、両者を併存させることで、視認性の高低のそれぞれの不都合を補いあうことが可能となっている。 In this respect, in each of the above-described embodiments, V distribution is performed by the second distribution member 310, which has relatively low visibility from the front of the game machine, and V distribution is performed by the first distribution member 300, which has relatively high visibility from the front of the game machine. Since it is configured to change the V winning rate by combining the operation patterns of both distribution members 300 and 310, the first distribution member 300 eliminates the inconvenience caused by the deterioration of the visibility from the front of the game machine. In addition, the inconvenience caused by the improved visibility from the front of the game machine is covered by the second distribution member 310. It's becoming

(14)役物装置150へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置150の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置150の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。 (14) A game ball that has won a prize in the role product device 150 is discharged to the outside of the role product device 150 through the V prize passage 191a or the exit passage 191b, and the discharged game ball passes through a discharge passage (not shown) to the pachinko machine. 10, but may be configured to be discharged to the game area as the outside of the accessory device 150. FIG.

(15)役物装置150の位置は上記のものに限定されない。例えば、左側領域PE2に設けられていてもよいし、上側領域PE1や下側領域PE4に設けられていてもよい。なお、開閉実行モード中の役物装置150への入球率を変化させないようにするためには、入球率が変化する電動役物34aが役物装置150の下流側に配置されていればよい。 (15) The position of the accessory device 150 is not limited to the above. For example, it may be provided in the left region PE2, or may be provided in the upper region PE1 or the lower region PE4. In order not to change the ball-entering rate to the accessory device 150 during the opening/closing execution mode, if the electric accessory 34a whose ball-entering rate changes is arranged downstream of the accessory device 150, good.

(16)役物装置150における、開閉役物168が開放状態となることで入球が可能となる構成に代え、第1可変入賞装置341や第2可変入賞装置342のように流下する遊技球が入球し易い構成(開口が大きい構成)を採用すると、より開閉実行モード中の入球数を遊技機側で管理することができる。 (16) In the accessory device 150, in place of the configuration in which the opening/closing accessory 168 is opened so that the ball can be entered, a game ball flowing down like the first variable winning device 341 or the second variable winning device 342 If a configuration (a configuration with a large opening) is adopted, the number of entered balls during the opening/closing execution mode can be more managed on the gaming machine side.

(17)第1振分部材300や第2振分部材310の動作周期は上記のものに限定されない。例えば、第1振分部材300の動作周期として、20sec毎に2sec閉鎖状態となる構成としてもよい。この場合、4ラウンド開閉実行モードにおいても、少なくとも1回はV態様となり、高確率モードへの移行率を高めることができる。また、第2振分部材310の動作周期を第1振分部材300の動作周期よりも短い動作周期(V態様となり易い動作周期)としてもよい。 (17) The operation cycles of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are not limited to those described above. For example, the operation cycle of the first distribution member 300 may be configured to be in the closed state for 2 seconds every 20 seconds. In this case, even in the 4-round open/close execution mode, the V mode is set at least once, and the rate of transition to the high probability mode can be increased. Further, the operating cycle of the second distribution member 310 may be set to a shorter operating cycle than the operating cycle of the first distributing member 300 (the operating cycle in which the V mode is likely to occur).

(18)役物装置150内に振分手段としての第1振分部材300や第2振分部材310、回転体201が設けられ、これらの動作によってV入賞率が変化する構成としたが、役物装置150の上流側にこれらの振分手段を設けてもよい。そして、振分手段の振分態様によって役物装置150への入賞率が異なり、その入賞率の変化によってV入賞率が異なる構成としてもよい。 (18) The first distribution member 300, the second distribution member 310, and the rotor 201 are provided as distribution means in the accessory device 150, and the V winning rate is changed by the operation of these members. These sorting means may be provided on the upstream side of the accessory device 150 . Then, the winning rate to the accessory device 150 may differ depending on the sorting mode of the sorting means, and the V winning rate may vary depending on the change in the winning rate.

(19)振分手段としての第1振分部材300や第2振分部材310、回転体201の動作によって、高確率モードへの移行率が変化する構成としたが、例えば、役物装置150への入賞毎にカウンタを取得し、当該取得したカウンタに基づく抽選によって、高確率モードへの移行率が変化する構成としてもよい。この場合、例えば、上記抽選の当選確率が周期的に変化する構成としてもよいし、上限入賞個数の遊技球を入球させると以降のラウンドでの当選確率が変化する構成としてもよい。 (19) The transition rate to the high-probability mode is changed by the operation of the first distribution member 300, the second distribution member 310, and the rotor 201 as distribution means. A counter may be acquired each time a prize is won, and a lottery based on the acquired counter may change the rate of transition to the high-probability mode. In this case, for example, the winning probability of the lottery may be changed periodically, or the winning probability in subsequent rounds may change when the upper limit winning number of game balls is entered.

(20)第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342とがいずれも振分手段としてのシャッタ358を有している構成としたが、例えば、第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342との排出通路を共用のものとして、その共用部分にシャッタ358を設け、当該共用のシャッタ358によってV入賞用領域356と排出用領域357とに振り分けられる構成としてもよい。 (20) Both the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342 have a shutter 358 as a sorting means. A configuration may be adopted in which the discharge passage with the device 342 is shared, a shutter 358 is provided in the shared portion, and the shared shutter 358 divides the area into the V winning area 356 and the discharge area 357 .

(21)第1可変入賞装置341と第2可変入賞装置342とが設けられている位置は、上記のものに限定されない。例えば、第1可変入賞装置341を右側領域PE4に設け、第2可変入賞装置342を左側領域PE3に設けてもよいし、上側領域PE1と下側領域PE4とにそれぞれ配置してもよい。なお、両可変入賞装置341,342を狙い打ちさせる、といった遊技を行わせるためには、少なくとも打ち分けを行うことが可能な位置関係で配置するとよい。 (21) The positions where the first variable winning device 341 and the second variable winning device 342 are provided are not limited to those described above. For example, the first variable winning device 341 may be provided in the right side area PE4 and the second variable winning device 342 may be provided in the left side area PE3, or may be arranged in the upper side area PE1 and the lower side area PE4. In order to make the two variable winning devices 341 and 342 aim and hit, it is preferable to arrange them in a positional relationship that enables at least separate hitting.

(22)各ラウンドの待機時間を、各振分部材300,310がV態様が維持される期間よりも短くなるようにしたが、各ラウンドで複数回の開閉が行われる構成においては、開放状態から閉鎖状態に切り換わってから次に開放状態となるまでの期間を、V態様が維持される期間よりも短くなるようにするとよい。 (22) The standby time of each round is set to be shorter than the period during which the distribution members 300 and 310 are maintained in the V mode. It is preferable that the period from switching to the closed state to the next open state be shorter than the period during which the V mode is maintained.

(23)各開閉実行モードの実開閉時間を見て、V態様との重複の有無を算出する構成としたが、各開閉タイミングを見て、V態様との重複の有無を算出する構成としてもよい。但し、処理負荷の高騰を抑制する、という観点からすると、上記実施形態の方が好ましい。 (23) The actual opening/closing time of each opening/closing execution mode is used to calculate whether or not there is an overlap with the V mode. good. However, from the viewpoint of suppressing an increase in the processing load, the above embodiment is preferable.

(24)各ラウンドの開放時間が変化しにくい(上限個数入球しにくい)構成を利用して、ラウンド中の演出を設定してもよい。すなわち、演出制御装置82において、各ラウンドの開放時間に亘って実行されるラウンド演出用のデータを記憶しておき、当該ラウンド演出を各ラウンドにおいて実行する。各ラウンドの長さが変化しにくい構成であるため、従来のようにラウンドの長さが変化する場合を予測して膨大な演出用データを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができる。この場合、複数のラウンドを跨いで演出を行う構成としてもよく、ラウンド間の待機時間も含めて演出を行う構成としてもよく、これらの時間を演出用の時間として設定すればよい。 (24) The effect during the round may be set by using a configuration in which the open time of each round is difficult to change (hard to enter the upper limit number of balls). That is, in the production control device 82, the data for the round production to be executed over the opening time of each round is stored, and the round production is executed in each round. Since the length of each round is difficult to change, there is no need to store a huge amount of production data in anticipation of changes in the length of rounds, as was the case in the past, thus reducing storage capacity. can be planned. In this case, the effect may be performed over a plurality of rounds, or the effect may be performed including the waiting time between rounds, and these times may be set as the time for effect.

(25)開閉実行モードの実開閉時間とV態様との重複が生じる場合に、遊技回の遊技結果として今回の大当たり結果を特定図柄を停止表示させて報知する構成としたが、V態様との重複が生じることを遊技者が把握可能であればよく、大当たり結果であることの報知とは別途、その旨を報知してもよい。具体的には、例えば所定のキャラクタを登場させる、V態様の重複が生じる可能性を数字やメーター等で表現する等してもよい。 (25) When the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode overlaps with the V mode, the current jackpot result is reported as the game result of the game cycle by stopping and displaying the specific symbols. It is only necessary for the player to be able to grasp the occurrence of the duplication, and the fact may be notified separately from the notification of the result of the big win. Specifically, for example, a predetermined character may appear, or the possibility of overlap of the V mode may be expressed by numbers, a meter, or the like.

(26)ランダムな動作を行う役物装置150と、役物装置150内に設けられ周期的な動作を行う第1振分部材300や第2振分部材310等と、の関係性を利用して大当たり用の図柄を決定する構成としたが、これらが互いに独立した動作を行う構成であってもよい。例えば第1振分部材300や第2振分部材310が役物装置150外に設けられており、役物装置150へ入賞しない遊技球の挙動を変化させる動作手段であってもよい。 (26) Utilizing the relationship between the role product device 150 that performs random actions and the first distribution member 300, the second distribution member 310, etc. that are provided in the role product device 150 and perform periodic actions Although the configuration is such that the symbols for the big win are determined by the combination, the configuration may be such that these operations are performed independently of each other. For example, the first distribution member 300 and the second distribution member 310 may be provided outside the role device 150 and may be operation means for changing the behavior of game balls that do not enter the role device 150 .

(27)役物装置150の開放動作のタイミングを、上作動口33や下作動口34の入賞に基づくものとしたが、役物装置150の開放動作のタイミングが、遊技の進行に伴ってランダムに発生し得るものであれば上記のものに限定されない。例えば、遊技の進行に伴って遊技機側の数値抽選等によってランダムに開放される構成であってもよい。 (27) The timing of the action to open the accessory device 150 is based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34, but the timing of the action to open the accessory device 150 is random as the game progresses. It is not limited to the above as long as it can occur in For example, as the game progresses, it may be randomly opened by a numerical lottery or the like on the gaming machine side.

(28)役物装置150による開閉実行モードの実開閉時間と振分部材300,310の動作状況に基づいて大当たり用の図柄を決定する構成としたが、演出の種類を決定する構成としてもよい。例えば、実開閉時間とV態様との重複が生じやすいタイミングに応じて所定のキャラクタを登場させたり、図柄の変動表示の背景を変更したりしてもよい。 (28) Although the design for the big win is determined based on the actual opening/closing time in the opening/closing execution mode by the accessory device 150 and the operation status of the distribution members 300 and 310, it may be configured to determine the type of effect. . For example, a predetermined character may appear or the background of the variable display of the pattern may be changed according to the timing at which the actual opening/closing time and the V mode are likely to overlap.

(29)ランダムな動作を行う役物装置150の下流側に、周期的な動作を行う振分部材300,310が配置される構成としたが、これらの関係が逆であってもよい。 (29) Although the distribution members 300 and 310 that perform periodic motions are arranged on the downstream side of the accessory device 150 that performs random motions, these relationships may be reversed.

(30)役物装置150が閉鎖状態である場合には、遊技球が役物装置150内に入球できず第1振分部材300や第2振分部材310による振分を受けられない(V入賞が発生し得ない)構成としたが、開放状態よりも遊技球が入球しにくい構成であれば、役物装置150が閉鎖状態であっても、開閉役物168が半開き等となって役物装置150内に一部入球可能である構成としてもよい。 (30) When the accessory device 150 is closed, the game ball cannot enter the accessory device 150 and cannot be distributed by the first distribution member 300 or the second distribution member 310 ( However, if the game ball is more difficult to enter than in the open state, the opening and closing accessory 168 will be half-opened even if the accessory device 150 is in the closed state. It is also possible to adopt a configuration in which a part of the ball can be entered into the accessory device 150. FIG.

(31)ラウンド遊技において開放状態が継続する期間が変化しないようにするための構成として、上限開放期間を上限入賞個数の遊技球が入賞しない期間としたが、例えば上限入賞個数の入賞によりラウンド遊技を終了しないようにし、上限開放期間の経過でラウンド遊技が終了する構成としてもよい。 (31) As a configuration to prevent the period during which the open state continues in the round game from changing, the upper limit opening period is set to the period during which the maximum winning number of game balls does not win. is not terminated, and the round game may be terminated when the upper limit opening period elapses.

(32)所定のラウンド遊技において、上限入賞個数の入賞を発生させないと、以降のラウンド遊技でV入賞が発生し、上限入賞個数の入賞を発生させるとV入賞が発生しなくなる構成としたが、上限入賞個数の入賞を発生させた場合と上限入賞個数の入賞を発生させなかった場合とで、遊技者にとってのその後の有利度が異なればよく、例えば、V入賞の発生の有無とは関係なく、上限入賞個数の入賞が発生すると高確率モードに設定されず、上限入賞個数の入賞が発生しなければ高確率モードに設定されるように設定する構成としてもよい。また、数値情報に基づく抽選で高確率モードに設定する構成とし、上限入賞個数の入賞が発生した場合とそうではない場合とで、高確率モードに設定される確率が異なる構成としてもよい。また、有利度の相違は、当否抽選モードの高低に限定されず、例えば、サポートモードの高低であってもよいし、開閉実行モードの継続率としてもよい。 (32) In a predetermined round game, if the upper limit number of prizes is not won, V prizes will occur in subsequent round games, and if the upper limit number of prizes are won, V prizes will not occur. It is only necessary that the degree of advantage afterward for the player differs between when the maximum number of winnings is generated and when the maximum number of winnings is not generated. Alternatively, the high-probability mode may not be set when the upper limit number of prizes are won, and the high-probability mode may be set when the upper limit number of prizes are not won. Also, the high probability mode may be set by lottery based on numerical information, and the probability of setting the high probability mode may be different depending on whether or not the upper limit number of prizes has been won. Further, the difference in the advantage is not limited to the level of the lottery mode, and may be the level of the support mode, or the continuation rate of the open/close execution mode.

(33)開閉実行モード前に保留情報を取得させることで図柄予告において報知された図柄を変更させ得る構成、すなわち高確率モードの設定確率を変化させ得る構成としたが、開閉実行モード中に取得させた保留情報の数に応じて高確率モードの設定確率が異なる構成としてもよい。 (33) By acquiring the hold information before the opening/closing execution mode, the design notified in the symbol notice can be changed, that is, the setting probability of the high probability mode can be changed, but it is acquired during the opening/closing execution mode. The setting probability of the high-probability mode may be different depending on the number of pending information items.

(34)保留情報の当否抽選を行う際に、振分部材300,310の動作状況に基づくV可能判定処理を行い高確率モードへ設定され得ることを事前判定する構成としたが、演出用の役物等の動作状況に基づいて高確率モードへ設定され得ることの事前判定を行う構成としてもよい。このようにすれば、演出用の役物の動作状況とV入賞の発生とを密接に関連付けることができる。 (34) When performing a lottery for holding information, V possibility determination processing based on the operation status of the distribution members 300 and 310 is performed to determine in advance whether the high probability mode can be set. It is also possible to adopt a configuration in which it is determined in advance that the high-probability mode can be set based on the action status of the accessory or the like. In this way, it is possible to closely associate the action status of the performance accessory with the occurrence of the V prize.

(35)遊技領域PEにおいて遊技球の挙動に変化を与える役物として、開閉役物168や第1振分部材300、第2振分部材310を例として説明したが、これらの役物に限定されず、遊技球の流下速度を変化させる可動式のステージや、ワープ通路等の通過部への通過を許容/制限する開閉扉や、遊技球の流下先を変化させる振分装置等であってもよい。 (35) Although the opening and closing accessory 168, the first distribution member 300, and the second distribution member 310 have been described as examples of the accessories that change the behavior of the game ball in the game area PE, they are limited to these accessories. A movable stage that changes the flow speed of game balls, an opening/closing door that permits/limits passage to passages such as warp passages, and a sorting device that changes the destination of game balls. good too.

(36)主制御装置81側からの変動用コマンドや種別コマンドに基づいて、演出制御装置82側の変動表示制御処理が実行される構成において、当該変動表示制御処理では第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況を加味して遊技回の停止図柄を決定する構成としたが、少なくとも主制御装置81側からの遊技回の変動パターンの情報(変動用コマンドや種別コマンド)と動作手段としての振分部材300,310の動作状況とに基づいて演出制御装置82側の遊技回の変動パターンが決定される構成であればよく、各図柄列Z1~Z3の変動中の内容が決定される構成であってもよい。また、遊技回中に登場する所定のキャラクタ等の演出の内容が決定される構成としてもよい。要は、遊技結果ありきで遊技回の演出の内容としての動作手段の動作が決定されるのではなく、遊技結果と動作手段の動作状況とに基づいて遊技回の演出の内容が決定される構成であればよい。
(37)第1振分部材300や第2振分部材310等の役物の動作状況を、サブ側の演出制御装置82にて主制御装置81を介さず把握可能としてもよい。具体的には、例えば、第1振分部材300や第2振分部材310の位置情報をそれぞれ検知する検知センサを設け、当該検知センサを演出制御装置82のMPU242へ接続する構成とする。このようにすれば、MPU242にて主制御装置81を介さずに第1振分部材300や第2振分部材310の動作状況を把握可能となる。これにより、演出制御装置82にて図柄や演出内容を役物の動作状況を加味して決定するうえで、主制御装置81からの新たなコマンドを必要とせず、既存の構成からの変更点をより少なくすることができる。
(38)V入賞の発生し易さを遊技回の開始前に報知する先読み報知に関する構成において、特別保留用画像P2として、7図柄(第1特定図柄)が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、5図柄(第2特定図柄)が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像や、4図柄(非特定図柄)が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像を例として説明したが、これらの演出は一例であって、V入賞の発生し易さを示唆するものであれば上記のものに限定されない。また、例えば7図柄や5図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像において、直接的に7や5の表示を行う者ではなく、7に?を付加するなどして表示して、7図柄や5図柄が停止して開閉実行モードへ移行する可能性があることを示唆する表示としてもよい。このようにすれば、仮にその後の保留情報の取得等によって開閉実行モード中のV入賞の発生し易さが変化したとしても、演出が降格した印象を与えにくくすることができる。
また、上記先読み報知に関する構成において、非特定図柄が停止して開閉実行モードへ移行することを示唆する画像のみを表示する構成として、その後の保留情報の取得等によって図柄が降格しない(昇格する)構成としてもよい。
(36) In a configuration in which the variable display control processing on the effect control device 82 side is executed based on the variable command and the type command from the main control device 81 side, the variable display control processing includes the first distribution member 300 and the Although it is configured to determine the stop pattern of the game round in consideration of the operation status of the second distribution member 310, at least information on the variation pattern of the game round from the main control device 81 side (variation command and type command) and It is sufficient if the variation pattern of the game round on the effect control device 82 side is determined based on the operation status of the distribution members 300 and 310 as operation means, and the contents during the variation of each symbol row Z1 to Z3 It may be a determined configuration. Further, it may be configured such that the content of the presentation of a predetermined character or the like appearing during the game is determined. In short, the action of the action means as the content of the game round effect is not determined based on the game result, but the action content of the game round effect is determined based on the game result and the operation status of the action means. Any configuration is acceptable.
(37) It is also possible to make it possible for the performance control device 82 on the sub side to be able to grasp the operation status of the role object such as the first distribution member 300 and the second distribution member 310 without going through the main control device 81 . Specifically, for example, detection sensors for detecting position information of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are provided, and the detection sensors are connected to the MPU 242 of the effect control device 82 . In this way, the MPU 242 can grasp the operation status of the first distribution member 300 and the second distribution member 310 without going through the main controller 81 . As a result, no new command from the main control unit 81 is required when determining the pattern and the contents of the effect by the performance control device 82 in consideration of the operation status of the character, and changes from the existing configuration can be made. can be less.
(38) In the configuration related to the read-ahead notification that notifies the likelihood of occurrence of V winning before the start of the game cycle, 7 symbols (first specific symbols) are stopped as the special holding image P2 and the mode is shifted to the opening/closing execution mode. An image suggesting that 5 patterns (second specific pattern) stop and shift to the opening/closing execution mode, or an image suggesting that 4 patterns (non-specific patterns) stop and shift to the opening/closing execution mode However, these effects are merely examples, and are not limited to the above as long as they suggest the likelihood of a V winning. Also, for example, in an image suggesting that 7 symbols or 5 symbols stop and shift to the opening/closing execution mode, instead of directly displaying 7 or 5, 7? may be added to indicate that there is a possibility that the 7 symbols or 5 symbols will stop and shift to the opening/closing execution mode. In this way, even if the likelihood of V winning during the opening/closing execution mode changes due to subsequent acquisition of hold information or the like, it is possible to make it difficult to give the impression that the performance is downgraded.
In addition, in the configuration related to the above-mentioned look-ahead notification, as a configuration for displaying only an image suggesting that the non-specific symbols will stop and shift to the opening/closing execution mode, the symbols will not be demoted (promoted) due to subsequent acquisition of pending information, etc. may be configured.

(39)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (39) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を与える各種部材が備えられている。一例として、開閉可能な可変入球装置が挙げられる(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is "A game machine such as a pachinko machine is equipped with various members that change the behavior of game balls flowing down the game area. An example is a variable ball entry device that can be opened and closed ( For example, see Patent Literature 1).", the problem to be solved by the present invention is that ``here, in game machines, there is a demand for a device that raises the level of attention to the game.'' .

<特徴A群>
特徴A1.遊技の進行に伴って特定事象(上作動口33、下作動口34への入賞)が発生した場合に、遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第1動作を実行可能な第1動作手段(開閉役物168)と、
遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第2動作を、所定周期で実行可能な第2動作手段(第1振分部材300、第2振分部材310)と、
前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作が行われる場合の前記第2動作の状況を把握する把握手段(演出制御装置82における第1振分部材用処理や第2振分部材用処理を実行する機能)と、
前記把握手段の把握結果を利用して、演出手段(図柄表示装置41)による演出内容を決定する演出決定手段(演出制御装置82における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A first operating means capable of executing a predetermined first action that can change the behavior of the game ball when a specific event (winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34) occurs as the game progresses. (Opening and closing accessory 168) and
second action means (first distribution member 300, second distribution member 310) capable of executing a predetermined second action that can change the behavior of the game ball at a predetermined cycle;
Grasping means for grasping the situation of the second action when the first action is performed based on the occurrence of the specific event (first distribution member processing and second distribution member processing in the production control device 82 functions to perform) and
Using the grasp result of the grasping means, effect determination means for determining the content of the effect by the effect means (symbol display device 41) (function to execute the symbol determination process for the big hit in the effect control device 82),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第1動作が行われる場合の第2動作の状況が把握されて、その把握結果を利用して演出手段による演出内容が決定される。これら第1動作及び第2動作は、いずれの動作も遊技球の挙動に変化を与え得る動作であるものの、第1動作についてはその把握の契機となった特定事象の発生に基づいて実行される動作であり、第2動作については特定事象の発生にかかわらず所定周期で実行される動作であり、それぞれ実行契機が異なる。このように、特定事象の発生に関連する動作だけでなく、特定事象の発生に関連しない動作をも演出と紐付けることで、遊技球の挙動と演出内容とをより密接に関連付けることが可能となり、遊技球の流下を楽しむ、といった遊技機本来の遊技を演出内容によって盛り上げることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the situation of the second action when the first action is performed is grasped based on the occurrence of the specific event, and the content of the effect by the effect means is determined using the result of the grasp. These first and second actions are actions that can change the behavior of the game ball, but the first action is executed based on the occurrence of a specific event that triggered the grasp. The second action is an action that is executed at a predetermined cycle regardless of the occurrence of a specific event, and has different triggers for execution. In this way, by linking not only actions related to the occurrence of specific events, but also actions unrelated to the occurrence of specific events, with the performance, it is possible to more closely associate the behavior of the game ball with the content of the performance. , and enjoying the flowing down of game balls, the original game of the game machine can be livened up by the content of the presentation. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作の実行タイミングと前記第2動作の動作状況とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作の実行タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第2動作の状況とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作及び前記第2動作を把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。 Regarding the ``grasping means'', for example, ``grasping means for grasping the execution timing of the first action and the operation status of the second action based on the occurrence of the specific event'', based on the execution timing of the first action and the status of the second action derived from the predetermined period" or "acquiring means for grasping the situation of the second action derived from the predetermined period" or "acquiring the first action and the second action based on the occurrence of the specific event Even if it is expressed as "grasping means for grasping" or the like, it is possible to obtain the same effect as the above.

特徴A2.前記把握手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第1動作が行われるよりも前のタイミングで、前記第1動作が行われる場合の前記第2動作の状況を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The grasping means is configured to grasp the situation of the second action when the first action is performed at a timing before the first action is performed when the specific event occurs. The gaming machine according to feature A1, characterized by:

上記構成によれば、第1動作が行われる場合の第2動作の状況を、第1動作が行われるよりも前のタイミングで把握して、演出内容の決定に役立てることができる。これにより、特定事象発生に基づいて、その後に行われる第1動作と、その第1動作が行われる場合の第2動作の状況とを、演出内容から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, the situation of the second action when the first action is performed can be grasped at a timing before the first action is performed, and can be used for determining the content of the effect. As a result, based on the occurrence of the specific event, the player can predict and grasp the first action to be performed after that and the situation of the second action when the first action is performed. A game can be realized.

特徴A3.前記演出決定手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第1動作が行われるよりも前のタイミングで、前記演出内容を決定することが可能であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The effect determining means is capable of determining the content of the effect at a timing before the first action is performed when the specific event occurs. The game machine described.

上記構成によれば、第1動作が行われる場合の第2動作の状況に基づいて決定される演出内容は、第1動作が行われるよりも前に決定される。そのため、特定事象発生に基づいて、その後に行われる第1動作と、その第1動作が行われる場合の第2動作の状況とを、演出内容から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, the effect content determined based on the situation of the second action when the first action is performed is determined before the first action is performed. Therefore, based on the occurrence of a specific event, a novel game that allows the player to predict and grasp the first action to be performed after that and the situation of the second action when the first action is performed from the contents of the effect. can be realized.

特徴A4.前記第1動作によって挙動が変化した遊技球の挙動が前記第2動作によって更に変化し得る、又は前記第2動作によって挙動が変化した遊技球の挙動が前記第1動作によって更に変化し得る構成であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The behavior of the game ball whose behavior has been changed by the first action can be further changed by the second action, or the behavior of the game ball whose behavior has been changed by the second action can be further changed by the first action. The game machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that

上記構成によれば、第1動作と第2動作とがより密接に関連付けられる。つまり、特定事象の発生に基づいて行われる第1動作と、所定周期で行われる第2動作とは、互いに同一の遊技球に対して挙動を変化させ得る構成である。そして、特徴A1に記載したように、これら第1動作及び第2動作に関連した演出内容の演出が行われるため、演出内容から遊技球の挙動を予測する、といった遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first action and the second action are more closely related. That is, the first action performed based on the occurrence of a specific event and the second action performed at a predetermined cycle are configured to change the behavior of the same game ball. Then, as described in the feature A1, since the effect of the effect contents related to the first action and the second action is performed, it is possible to suitably realize a game such as predicting the behavior of the game ball from the effect contents. It becomes possible.

特徴A5.前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第2動作手段へ遊技球が到達可能となる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it is configured such that a game ball can reach the second operating means based on the occurrence of the specific event.

上記構成によれば、特定事象が発生したことに基づいて、遊技球の挙動に変化を与え得る2動作を実行可能な第2動作手段に、遊技球が到達可能となる。このような構成であれば、特定事象の発生を契機とする第1動作だけでなく、特定事象の発生とは関係なく周期性を持って動作する第2動作も演出と関連付ける構成において、第2動作側と特定事象との関連性を高めることができる。よって、演出を遊技球の挙動とよりマッチしたものとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game ball can reach the second action means capable of executing two actions that can change the behavior of the game ball based on the occurrence of the specific event. With such a configuration, in the configuration in which not only the first action triggered by the occurrence of the specific event but also the second action that operates with periodicity regardless of the occurrence of the specific event is associated with the effect, the second action is performed. It is possible to increase the relevance between the action side and the specific event. Therefore, it is possible to match the performance with the behavior of the game ball.

特徴A6.前記把握手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第1動作が行われる場合の前記第2動作の状況を、前記第2動作の前記所定周期を用いて把握する構成であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The grasping means grasps the situation of the second action when the first action is performed based on the occurrence of the specific event, using the predetermined cycle of the second action. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized by:

上記構成によれば、ランダムに生じ得る把握手段による把握タイミングにおいて、第2動作の状況を所定周期から把握することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp the situation of the second action from a predetermined cycle at the timing of grasping by the grasping means that can occur at random.

特徴A7.遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な可変入球手段(役物装置150)を備え、
前記第1動作手段は、前記可変入球手段において前記開状態と前記閉状態とに変位することで遊技球の挙動を変化させるものであり、
前記第2動作手段は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の挙動を変化させることが可能となるように、前記可変入球手段に設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記可変入球手段を前記開状態とすることが可能な手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. Equipped with variable ball entry means (accessory device 150) that can be displaced between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter or cannot be entered than in the open state,
The first operation means changes the behavior of the game ball by displacing the variable ball entry means between the open state and the closed state,
The second operation means is provided in the variable ball entry means so as to be able to change the behavior of the game ball entering the variable ball entry means,
It is characterized by comprising a means (a function of executing a game state transition process in the main controller 81) capable of opening the variable ball entry means based on the occurrence of the specific event. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

上記構成によれば、特定事象が発生したことに基づいて、可変入球手段への遊技球の入球が許容される。第1動作手段は、可変入球手段へ到達した遊技球が当該可変入球手段へ入球するか否かを変化させるものであり、第2動作手段は、可変入球手段に入球した遊技球の挙動を変化させることが可能となるように設けられている。つまり、特定事象が発生すると、可変入球手段への入球が許容され、可変入球手段内で周期的に動作する第2動作手段によって、可変入球手段内の遊技球の挙動が変化する。このような構成において、可変入球手段への入球が許容される場合(第1動作が行われる場合)の第2動作の状況が把握されて演出内容が決定される。これにより、可変入球手段内に入球した遊技球が、第2動作手段によってどのように挙動が変化するかが加味された演出内容で演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, entry of the game ball into the variable ball entry means is permitted based on the occurrence of the specific event. The first operation means changes whether or not the game ball that has reached the variable ball entry means enters the variable ball entry means. It is provided so that the behavior of the ball can be changed. That is, when a specific event occurs, the ball is allowed to enter the variable ball entering means, and the behavior of the game ball inside the variable ball entering means is changed by the second operating means that operates periodically within the variable ball entering means. . In such a configuration, the performance contents are determined by grasping the situation of the second action when the ball is allowed to enter the variable ball entering means (when the first action is performed). As a result, it is possible to perform an effect with the effect content that takes into consideration how the behavior of the game ball entering the variable ball entering means is changed by the second operation means.

<特徴B群>
特徴B1.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段(役物装置150)と、
複数種類の絵柄を変動表示可能な表示手段(図柄表示装置41)と、
特定事象(上作動口33、下作動口への入球や、記憶されている保留情報の当否判定)が発生したことに基づいて、前記表示手段にて前記絵柄の変動表示を開始して所定の停止結果として当該変動表示を終了させることが可能な変動表示手段(演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定入球手段には、前記特定事象が発生したことに基づいて遊技球が通過可能となる第1通過部(開閉役物168)と、前記第1通過部を通過した遊技球が通過可能な第1状態と当該遊技球が通過不可な第2状態との切換が所定周期で行われる第2通過部(第1振分部材300、第2振分部材310、回転体201等によって状態が切り換わるV入賞口182a)とが設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を把握する把握手段(演出制御装置82における第1振分部材用処理や第2振分部材用処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果を利用して、前記変動表示手段が前記所定の停止結果として停止表示させる前記絵柄を決定する停止絵柄決定手段(演出制御装置82における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A specific ball entry means (accessory device 150) provided in a game area where the game ball flows down and allows the game ball to enter;
Display means (symbol display device 41) capable of variably displaying a plurality of types of patterns;
Based on the occurrence of a specific event (a ball entered into the upper working port 33 or the lower working port, or whether or not the stored information is appropriate), the display means starts the variable display of the pattern and performs a predetermined operation. variable display means (function for executing variable display control processing in the effect control device 82) capable of ending the variable display as a result of stopping the
with
The specific ball entry means includes a first passage portion (opening/closing accessory 168) through which a game ball can pass based on the occurrence of the specific event, and a game ball that has passed through the first passage portion can pass. The state is changed by the second passing portion (first distributing member 300, second distributing member 310, rotating body 201, etc.) in which switching between the first state and the second state in which the game ball cannot pass is performed at a predetermined cycle. A switching V winning opening 182a) is provided,
Based on the occurrence of the specific event, grasping means for grasping the state of the second passing portion when the passage of the game ball can occur in the first passing portion (the first distribution member in the production control device 82 a function to execute the processing for the second distribution member);
Stop pattern determination means for determining the pattern to be stopped and displayed by the variable display means as the predetermined stop result using the grasping result by the grasping means (a function of executing the pattern deciding process for the big win in the effect control device 82 )When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第1通過部と第2通過部の状態が把握されて、絵柄の変動表示の停止結果が決定される。これら第1通過部と第2通過部とは、いずれも特定入球手段に設けられているものである一方で、第1通過部は特定事象が発生したことに基づいて通過可能となるものであり、第2通過部は所定周期で第1通過部を通過した遊技球が通過可能/通過不可の切り換えが行われるものである。つまり、第1通過部は特定事象を契機として通過が可能となる一方、第2通過部は基本的には所定周期で通過可能となるものである。このような特定事象を契機とする第1通過部と周期性を有する第2通過部との関係性を、特定事象発生に基づいて行われる絵柄の変動表示における停止絵柄と関連付ければ、遊技球の挙動を、絵柄の変動表示といった演出によって盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the states of the first passage section and the second passage section are grasped based on the occurrence of the specific event, and the result of stopping the variable display of the pattern is determined. Both the first passage section and the second passage section are provided in the specific ball entry means, while the first passage section becomes passable based on the occurrence of a specific event. There is a second passing section, and the game ball that has passed through the first passing section is switched between passability/passage non-passage at a predetermined cycle. In other words, while the first passing section is triggered by a specific event, the second passing section is basically accessible at predetermined intervals. If the relationship between the first passing portion triggered by such a specific event and the second passing portion having periodicity is associated with the stop pattern in the pattern variation display performed based on the occurrence of the specific event, the game ball The behavior of the player can be livened up by effects such as variable display of patterns, and attention to the game can be increased.

なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1通過部の遊技球の通過タイミングと前記第2通過部の状態とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1通過部の遊技球の通過タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第2通過部を遊技球が通過し得るタイミングとを把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。 Regarding the ``grasping means'', for example, ``grasping means for grasping the passage timing of the game ball through the first passing portion and the state of the second passing portion based on the occurrence of the specific event'', or ``the specific Grasping means for grasping the timing at which the game ball passes through the first passing portion and the timing at which the game ball can pass through the second passing portion derived from the predetermined period based on the occurrence of an event. It is also possible to obtain the same effect as the above.

特徴B2.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球手段(役物装置150)と、
特定事象(上作動口33、下作動口への入球や、記憶されている保留情報の当否判定)が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置81における当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
複数種類の絵柄を変動表示可能な表示手段(図柄表示装置41)と、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記表示手段にて前記絵柄の変動表示を開始して、前記付与判定手段による前記付与判定の結果として所定の停止結果を表示して当該変動表示を終了させることが可能な変動表示手段(演出制御装置82における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定入球手段には、前記特定事象が発生したことに基づいて遊技球が通過可能となる第1通過部(開閉役物168)と、前記第1通過部を通過した遊技球が通過可能な第1状態と当該遊技球が通過不可な第2状態との切換が所定周期で行われる第2通過部(第1振分部材300、第2振分部材310、回転体201等によって状態が切り換わるV入賞口182a)とが設けられており、
前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を把握する把握手段(演出制御装置82における第1振分部材用処理や第2振分部材用処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果を利用して、前記変動表示手段が前記所定の停止結果として停止表示させる前記絵柄を決定する停止絵柄決定手段(演出制御装置82における大当たり用の図柄決定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A specific ball entry means (accessory device 150) provided in a game area where the game ball flows down and allows the game ball to enter;
Based on the occurrence of a specific event (ball entry into the upper activation port 33 or the lower activation port, determination of whether or not stored reservation information is correct), determination of whether or not to grant a privilege to the player is performed. grant determination means (function for executing the success/failure determination process in the main control device 81);
Privilege granting means for granting the privilege to the player based on the fact that the result of the grant determination is the grant correspondence result corresponding to granting the privilege (function for executing game state transition processing in the main controller 81) )When,
Display means (symbol display device 41) capable of variably displaying a plurality of types of patterns;
Based on the occurrence of the specific event, the display means starts the variable display of the pattern, displays a predetermined stop result as a result of the grant determination by the grant determination means, and terminates the variable display. Variable display means (function for executing variable display control processing in the production control device 82) that can
with
The specific ball entry means includes a first passage portion (opening/closing accessory 168) through which a game ball can pass based on the occurrence of the specific event, and a game ball that has passed through the first passage portion can pass. The state is changed by the second passing portion (first distributing member 300, second distributing member 310, rotating body 201, etc.) in which switching between the first state and the second state in which the game ball cannot pass is performed at a predetermined cycle. A switching V winning opening 182a) is provided,
Based on the occurrence of the specific event, grasping means for grasping the state of the second passing portion when the passage of the game ball can occur in the first passing portion (the first distribution member in the production control device 82 a function to execute the processing for the second distribution member);
Stop pattern determination means for determining the pattern to be stopped and displayed by the variable display means as the predetermined stop result using the grasping result by the grasping means (a function of executing the pattern deciding process for the big win in the effect control device 82 )When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定事象の発生に基づき、第1通過部と第2通過部の状態が把握されて、絵柄の変動表示の停止結果が決定される。これら第1通過部と第2通過部とは、いずれも特定入球手段に設けられているものである一方で、第1通過部は特定事象が発生したことに基づいて通過可能となるものであり、第2通過部は所定周期で第1通過部を通過した遊技球が通過可能/通過不可の切り換えが行われるものである。つまり、第1通過部は特定事象を契機として通過が可能となる一方、第2通過部は基本的には所定周期で通過可能となるものである。このような特定事象を契機とする第1通過部と周期性を有する第2通過部との関係性を、特定事象発生に基づいて行われる絵柄の変動表示における停止絵柄と関連付ければ、遊技球の挙動を、絵柄の変動表示といった演出によって盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the states of the first passage section and the second passage section are grasped based on the occurrence of the specific event, and the result of stopping the variable display of the pattern is determined. Both the first passage section and the second passage section are provided in the specific ball entry means, while the first passage section becomes passable based on the occurrence of a specific event. There is a second passing section, and the game ball that has passed through the first passing section is switched between passability/passage non-passage at a predetermined cycle. In other words, while the first passing section is triggered by a specific event, the second passing section is basically accessible at predetermined intervals. If the relationship between the first passing portion triggered by such a specific event and the second passing portion having periodicity is associated with the stop pattern in the pattern variation display performed based on the occurrence of the specific event, the game ball The behavior of the player can be livened up by effects such as variable display of patterns, and attention to the game can be increased.

特に、特定事象発生に基づいて特典を付与するか否かの付与判定が行われており、この付与判定の結果に対応した停止結果となるように絵柄の変動表示が行われる。すなわち、変動表示の停止結果は、特典の付与判定に関連付けられているとともに、遊技球が第2通過部を通過するか否かといった遊技球の挙動に関しても関連付けられている。このように、特典付与と遊技球の挙動とを絵柄の変動表示と関連付けることで、それぞれの関連性から注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, determination as to whether or not to grant a privilege is performed based on occurrence of a specific event, and the variable display of the pattern is performed so as to produce a stop result corresponding to the result of this grant determination. In other words, the stop result of the variable display is associated with the granting determination of the privilege, and is also associated with the behavior of the game ball, such as whether or not the game ball passes through the second passage portion. In this way, by associating the awarding of the privilege and the behavior of the game ball with the variable display of the pattern, it is possible to favorably increase the degree of attention from the respective relationships.

なお、「把握手段」について、例えば、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1通過部の遊技球の通過タイミングと前記第2通過部の状態とを把握する把握手段」や、「前記特定事象の発生に基づき、前記第1通過部の遊技球の通過タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第2通過部を遊技球が通過し得るタイミングとを把握する把握手段」等と表現しても、上記と同様の作用効果を得ることが可能である。 Regarding the ``grasping means'', for example, ``grasping means for grasping the passage timing of the game ball through the first passing portion and the state of the second passing portion based on the occurrence of the specific event'', or ``the specific Grasping means for grasping the timing at which the game ball passes through the first passing portion and the timing at which the game ball can pass through the second passing portion derived from the predetermined period based on the occurrence of an event. It is also possible to obtain the same effect as the above.

特徴B3.前記把握手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を、前記第1通過部を遊技球が通過するよりも前のタイミングで把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The grasping means, based on the occurrence of the specific event, determines the state of the second passing portion when the passage of the game ball can occur in the first passing portion than the state of the game ball passing through the first passing portion. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that it has a configuration that allows the player to grasp the game at the previous timing.

上記構成によれば、第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第2通過部の状態を、第1通過部を遊技球が通過するよりも前のタイミングで把握して、停止表示させる前記絵柄の決定に役立てることができる。これにより、特定事象発生に基づいて、その後の第1通過部への通過と、その第1通過部を通過する場合の第2通過部の状態、すなわち第2通過部の通過の可否とを、停止絵柄から遊技者に予測・把握させる、といった斬新な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, the state of the second passing portion when the game ball can pass through the first passing portion is grasped at a timing before the game ball passes through the first passing portion, and the game ball is stopped. This can be used to determine the pattern to be displayed. As a result, based on the occurrence of the specific event, subsequent passage to the first passing section and the state of the second passing section when passing through the first passing section, that is, whether or not to pass through the second passing section, A novel game can be realized in which the player predicts and comprehends from the stationary picture.

特徴B4.前記把握手段は、現状の前記第2通過部の状態と前記所定周期とに基づいて、前記第1通過において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The grasping means grasps the state of the second passing portion when the passage of the game ball can occur in the first passage based on the current state of the second passing portion and the predetermined period. The game machine according to any one of features B1 to B3, which is a possible configuration.

上記構成によれば、現状の第2通過部の状態と所定周期とに基づいて、その後に第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第2通過部の状態を予測することが可能となる。すなわち、第2通過部は周期的に通過可能な第1状態と通過不可な第2状態とに変位するのであるから、現状の状態と所定周期を把握すれば、あとどれくらいで通過可能な第1状態(通過不可な第2状態)となるかを把握することができる。このようにすれば、簡素な構成で、精度が高い予測をすることができ、例えば第2通過部の通過の可否と停止絵柄決定手段により決定される停止絵柄とが関連付けられた構成においては、これらの矛盾を生じさせにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the current state of the second passing section and the predetermined period, it is possible to predict the state of the second passing section when the game ball may pass through the first passing section after that. It becomes possible. That is, since the second passage portion is periodically displaced between the passable first state and the passable second state, if the current state and the predetermined cycle are grasped, how long will it take to pass through the first passable portion? It is possible to grasp whether the state (the second state in which passage is impossible) is reached. In this way, it is possible to make a highly accurate prediction with a simple configuration. It is possible to make these contradictions less likely to occur.

特徴B5.前記特定入球手段は、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な構成であり、
前記特定入球手段の前記開状態と前記閉状態との変位制御を実行する変位制御手段(主制御装置81における開閉処理を実行する機能)を備え、
前記第1通過部は、前記特定入球手段が前記開状態となることで必ず通過する箇所に設けられており、
前記第2通過部は、前記特定入球手段へ入球し前記第1通過部を通過した遊技球が通過可能又は通過不可となるように設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The specific ball entry means is configured to be displaceable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter or cannot be entered than in the open state,
Displacement control means for executing displacement control between the open state and the closed state of the specific ball entry means (function for executing opening/closing processing in the main controller 81),
The first passage portion is provided at a location through which the specific ball entry means always passes when the specific ball entry means is in the open state,
Features B1 to B4, wherein the second passing portion is provided so that a game ball that has entered the specific ball entering means and passed through the first passing portion can or cannot pass. 1. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定入球手段は開状態と閉状態とに変位可能であって、開状態となることで第1通過部及び第2通過部への通過が発生し得る構成となる。換言すると、特定入球手段が閉状態である状況では第1通過部や第2通過部の通過が発生しにくい/発生しないようになる。このようにすることで、特定入球手段への入球すなわち、第1通過部及び第2通過部の通過の希少性を高め、第1通過部や第2通過部の通過と関連付けた絵柄を停止させる変動表示への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific ball-entering means can be displaced between the open state and the closed state, and the open state allows the ball to pass through the first passage portion and the second passage portion. In other words, in a situation where the specific ball-entering means is in a closed state, passage through the first passing section and the second passing section is difficult/not to occur. By doing so, the rarity of entering the specific ball entry means, that is, passing through the first passing section and the second passing section is increased, and the pattern associated with passing through the first passing section and the second passing section is displayed. It is possible to increase the degree of attention to the variable display to be stopped.

特徴B6.前記把握手段は、前記変位制御手段による前記変位制御の制御態様を加味して、遊技球が前記第1通過部を通過した場合の前記第2通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The grasping means is configured to be able to grasp the state of the second passing portion when the game ball passes through the first passing portion, taking into consideration the control mode of the displacement control by the displacement controlling means. The game machine according to feature B5, characterized by:

上記構成によれば、特定入球手段の入球し易さを変位させる変位制御手段による変位制御の制御態様が加味されて、第2通過部の状態が把握される。このようにすれば、例えば、特定入球手段へ入球し得ないタイミングで前記第2通過部が通過可能な状態となるような場合を排除して、第1通過部を通過した場合の第2通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、変動表示手段における停止絵柄と遊技球が第2通過部を通過するか否かとに矛盾が生じにくくなる。 According to the above configuration, the state of the second passing portion is grasped in consideration of the control mode of the displacement control by the displacement control means for changing the ease of entering the ball by the specific ball entering means. By doing so, for example, the case where the second passing portion becomes passable at the timing when the ball cannot enter the specific ball entering means is eliminated, and the second passing portion when passing through the first passing portion is eliminated. It becomes possible to grasp the state of the two passing parts. As a result, a contradiction is less likely to occur between the stationary pattern on the variable display means and whether or not the game ball passes through the second passing portion.

特徴B7.前記特定事象の発生に基づいて、前記変位制御手段による前記特定入球手段の前記変位制御を実行することが可能な特定遊技状態(開閉実行モード)へ遊技状態を移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81における当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特定遊技状態へ移行させる移行手段(主制御装置81における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示手段は、前記移行判定の結果に対応する停止結果として前記変動表示を終了させることが可能な構成であり、
前記把握手段は、前記特定遊技状態中の前記変位制御の制御態様を加味することで、前記特定遊技状態中において遊技球が前記第1通過部を通過した場合の前記第2通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B5又は特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Based on the occurrence of the specific event, it is determined whether or not to shift the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) in which the displacement control of the specific ball entering means can be executed by the displacement control means. Transition determination means for executing
Based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means was the transition corresponding result corresponding to the transition to the specific game state, the transition means (in the main controller 81 function to execute game state transition processing),
with
The variable display means is configured to end the variable display as a stop result corresponding to the transition determination result,
The grasping means, by taking into account the control mode of the displacement control during the specific game state, the state of the second passage portion when the game ball passes through the first passage portion during the specific game state The game machine according to feature B5 or feature B6, characterized in that the configuration is comprehensible.

上記構成によれば、特定事象の発生に基づいて、遊技状態が特定遊技状態へ移行する場合がある。特定遊技状態となると、特定入球手段が開状態となり、当該特定入球手段への入球が許容される。このような構成において、特定事象が発生すると、特定遊技状態中の変位制御手段による変位制御の制御態様が加味されて、第2通過部の状態が把握されて、停止絵柄の決定がなされる。このようにすれば、例えば、特定入球手段へ入球し得ないタイミングで前記第2通過部が通過可能な状態となるような場合を排除して、第1通過部を通過した場合の第2通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、変動表示手段における停止絵柄と遊技球が第2通過部を通過するか否かとの矛盾が生じにくくなる。 According to the above configuration, the game state may shift to the specific game state based on the occurrence of the specific event. When the specific game state is entered, the specific ball entry means is in an open state, and entry to the specific ball entry means is permitted. In such a configuration, when a specific event occurs, the control mode of displacement control by the displacement control means during the specific game state is considered, the state of the second passing section is grasped, and the stop pattern is determined. By doing so, for example, the case where the second passing portion becomes passable at the timing when the ball cannot enter the specific ball entering means is eliminated, and the second passing portion when passing through the first passing portion is eliminated. It becomes possible to grasp the state of the two passing parts. As a result, a contradiction between the stop pattern on the variable display means and whether or not the game ball passes through the second passing portion is less likely to occur.

特徴B8.前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を複数回に亘って実行可能となっており、
前記所定周期において前記第2通過部が前記通過可能な状態が維持される期間は、前記特定遊技状態中の前記特定入球手段が前記開状態から前記閉状態となってから前記開状態となるまでの待機期間よりも長い期間となるように設定されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. In the specific game state, unit displacement control can be executed a plurality of times to change the specific ball entry means from the closed state to the open state and then to the closed state.
During the period in which the passable state of the second passing portion is maintained in the predetermined period, the specific ball-entering means in the specific game state changes from the open state to the closed state and then changes to the open state. The gaming machine according to feature B7, characterized in that the period is set to be longer than the waiting period until.

上記構成によれば、待機期間よりも第2通過部を通過可能な状態が維持される期間の方が長いため、待機期間と第2通過部を通過可能な状態とが重なる場合では、第2通過部を通過可能な状態と特定入球手段が開状態である期間とが必ず重なることになる。このような構成とすれば、特定遊技状態における第2通過部の状態を考慮して停止絵柄を決定するうえで、特定遊技状態中の待機時間を考慮しなくてもよくなり、単に特定遊技状態中における第2通過部の状態を把握すればよくなり、処理負荷の大幅な軽減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the period in which the state in which the passage through the second passage section is possible is longer than the waiting period, when the waiting period and the state in which the passage through the second passage section is possible overlap, the The state in which the passing portion can be passed and the period in which the specific ball entering means is in the open state will always overlap. With such a configuration, it is not necessary to consider the waiting time during the specific game state when determining the stop pattern in consideration of the state of the second passing portion in the specific game state, and it is simply the specific game state. It is sufficient to grasp the state of the second passing portion inside, and it is possible to greatly reduce the processing load.

特徴B9.前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を所定回数実行する特定遊技を、複数回に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技において、前記特定入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達した場合又は予め定められた上限個数の遊技球が前記特定入球手段に入球した場合に、当該特定遊技を終了し、次の特定遊技へ移行するように制御する手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技における前記特定入球手段が前記開状態である期間が変化することを制限する手段(主制御装置81の開閉処理において上限入賞個数の遊技球が入賞しないような期間に開放時間を設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. In the specific game state, a specific game in which the specific ball-entering means is changed from the closed state to the open state, and then the unit displacement control to the closed state is executed a predetermined number of times. ,
In the specific game, when the period in which the specific ball entering means is in the open state reaches a predetermined open period, or when a predetermined upper limit number of game balls enter the specific ball entering means , means for controlling to end the specific game and move to the next specific game (function for executing opening and closing processing by the main control device 81),
Means for limiting the change in the period during which the specific ball entry means in the specific game is in the open state (in the opening/closing process of the main controller 81, the opening time is set to a period in which the upper limit winning number of game balls does not win) The gaming machine according to feature B7 or feature B8, characterized by comprising a function of

上記構成によれば、特定入球手段に上限個数の遊技球が入球するか、開放期間が経過するかによって特定遊技が更新される構成において、開状態である期間が変化しないようになるため、把握手段によって第2通過部の状態が把握されれば、第2通過部を通過可能な状態となるタイミングと特定入球手段が開状態となるタイミング(第1通過部を通過可能となるタイミング)とが重複するタイミングを容易に予測することが可能となる。換言すると、このような構成を備えていない場合には、例えば上限個数の遊技球が入球して特定遊技が更新される場合などは、入球タイミングによって開状態である期間が変化してしまう。そうすると、特定遊技状態中の開状態となっている期間は、特定遊技状態の開始前の予測とはかけ離れたものとなり、第2通過部側の通過率の予測が困難となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific game is updated depending on whether the upper limit number of game balls enter the specific ball entry means or the open period elapses, the period in the open state does not change. , when the state of the second passing section is grasped by the grasping means, the timing at which the second passing section becomes passable and the timing at which the specific ball-entering means is in the open state (the timing at which the first passing section becomes passable) are determined. ) can be easily predicted. In other words, if such a configuration is not provided, for example, when the upper limit number of game balls enter and the specific game is updated, the period of the open state changes depending on the ball entry timing. . Then, the period of the open state during the specific game state is far from the prediction before the start of the specific game state, and it becomes difficult to predict the passage rate of the second passage section.

特徴B10.前記所定周期が、前記特定遊技状態が実行される期間よりも短くなり得るように設定されていることを特徴とする特徴B7乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to any one of features B7 to B9, wherein the predetermined period is set to be shorter than the period during which the specific game state is executed.

上記構成によれば、特定遊技状態中に1度は第2通過部を通過可能となり得る。そのため、特定遊技状態へ移行するタイミングによって第2通過部を通過しない、といった事象を回避することができる。このようにすれば、例えば、第2通過部を通過させることで遊技者にとって有利となるような遊技機においては、特定遊技状態の期待感を移行タイミングによらず維持することが可能となる。 According to the above configuration, it may be possible to pass through the second passing section once during the specific game state. Therefore, it is possible to avoid the phenomenon that the second passing portion is not passed depending on the timing of transition to the specific game state. In this way, for example, in a gaming machine in which passage through the second passage portion is advantageous for the player, it is possible to maintain the expectation of the specific game state regardless of the transition timing.

特徴B11.前記所定周期が、前記特定遊技状態が実行される期間よりも長くなり得るように設定されていることを特徴とする特徴B7乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of features B7 to B10, wherein the predetermined period is set to be longer than the period during which the specific game state is executed.

上記構成によれば、特定遊技状態に移行するタイミングによって、第2通過部を通過させることができる場合と、通過させることができない場合とがある。このようにすることで、特定遊技状態に移行するタイミングですら注目させることができ、特定遊技状態前の変動表示の長さや、第2通過部の状態の状況等にも関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, depending on the timing of transition to the specific game state, there are cases where the second passing section can be passed and cases where it cannot be passed. By doing so, it is possible to draw attention even to the timing of transition to the specific game state, and it is possible to draw attention to the length of the variable display before the specific game state, the state of the second passing section, etc. can.

なお、特徴B10及び特徴B11を併せ持つ構成としては、第2通過部へ振り分ける振分手段を複数有し、各振分手段によって第2通過部を通過可能な状態と通過不可能な状態とに切り換えられる構成とし、各振分手段の所定周期が、特定遊技状態が実行される期間よりも長いものと短いものとが設定されている構成とするとよい。また、特定遊技状態の種類が複数設定されており、第2通過部の所定周期よりも長い特定遊技状態と所定周期よりも短い特定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。 In addition, as a configuration having both feature B10 and feature B11, there are a plurality of sorting means for sorting to the second passage section, and each sorting section switches between a state in which the second passage section can be passed and a state in which the second passage section cannot be passed. It is preferable that the predetermined cycle of each sorting means is set to be longer or shorter than the period during which the specific game state is executed. Further, a plurality of types of the specific game state are set, and a specific game state longer than the predetermined cycle of the second passing portion and a specific game state shorter than the predetermined cycle may be set.

特徴B12.前記特定遊技状態は、前記特定入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする単位変位制御を所定回数実行する特定遊技を、複数回に亘って実行可能となっており、
前記停止絵柄決定手段は、前記特定遊技状態において第1回数目の前記特定遊技中に前記第2通過部が前記通過可能な状態となる場合と、前記第1回数目よりも多い第2回数目の前記特定遊技中に前記第2通過部が前記通過可能な状態となる場合とで、決定する前記絵柄の種類が異なる又は前記複数の絵柄のうちの特定絵柄の選択率が異なるように設定されていることを特徴とする特徴B7乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. In the specific game state, a specific game in which the specific ball-entering means is changed from the closed state to the open state, and then the unit displacement control to the closed state is executed a predetermined number of times. ,
The stop pattern determining means determines whether the second passing portion is in the passable state during the first specific game in the specific game state, and the second passing portion is larger than the first time. The type of the pattern to be determined is different or the selection rate of the specific pattern among the plurality of patterns is set to be different between the case where the second passing portion is in the passable state during the specific game. The game machine according to any one of features B7 to B11, characterized in that

上記構成によれば、何回目の特定遊技で第2通過部を通過し得るかによって、停止絵柄が異なったり複数の絵柄のうちの特定絵柄の選択率が異なったりする。このようにすることで、停止絵柄の種類と第2通過部の通過タイミングとを関連付けることができる。例えば、特定遊技状態中に1回でも第2通過部を通過させれば、遊技者にとって有利となるような構成においては、特定遊技状態中にいつ第2通過部を通過するか、について高い関心が寄せられる。この場合、早い段階で第2通過部を通過する場合と、そうではない場合とで、特定遊技状態中における遊技者の心情は異なるものと考えられる。具体的には、早い段階で第2通過部を通過すれば、それ以降の特定遊技では、遊技者は満足感に浸りながら存分に特定遊技状態を楽しむことができるし、そうではない場合には、早く第2通過部を通過させないと特定遊技状態が終了してしまう、と焦りながら特定遊技状態を消化するものと考えられる。そうすると、どのタイミングで第2通過部を通過し得るか、といった情報が事前に知らされていれば、遊技者の心情に沿った遊技を実現することができる。 According to the above configuration, depending on how many times the specific game can be passed through the second passing portion, the stop pattern differs or the selection rate of the specific pattern among the plurality of patterns differs. By doing so, it is possible to associate the type of the stop pattern with the passage timing of the second passage portion. For example, in a configuration in which it is advantageous for the player to pass through the second passing section even once during the specific game state, there is a high interest in when to pass the second passing section during the specific game state. is sent. In this case, it is conceivable that the player's feelings during the specific game state differ depending on whether the second passing section is passed at an early stage or not. Specifically, if the second passing section is passed at an early stage, in the subsequent specific game, the player can fully enjoy the specific game state while being immersed in a sense of satisfaction. , it is thought that the specific game state will end if the second passing portion is not passed quickly, and the specific game state will be completed while impatiently. In this case, if information such as the timing at which the second passing section can be passed is known in advance, a game that matches the player's feelings can be realized.

特徴B13.前記変動表示手段は、前記特定事象の発生に基づいて前記絵柄の変動表示を開始してから、所定の動作期間に亘って前記絵柄の変動表示を継続し、その後、前記所定の停止結果として前記絵柄の変動表示を終了させるものであり、
前記第1通過部は、前記特定事象の発生後、前記所定の動作期間の経過よりも後のタイミングで遊技球の通過が可能となる構成であり、
前記把握手段は、前記特定事象の発生に基づいて、前記所定の動作期間を加味して、前記第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. After starting the variable display of the pattern based on the occurrence of the specific event, the variable display means continues the variable display of the pattern over a predetermined operation period, and thereafter, as the predetermined stop result, the It is for ending the variable display of the pattern,
The first passage portion is configured to allow the game ball to pass at a timing later than the predetermined operation period has elapsed after the occurrence of the specific event,
The grasping means grasps the state of the second passage portion when the game ball can pass through the first passage portion based on the occurrence of the specific event, taking into consideration the predetermined operation period. The game machine according to any one of features B1 to B12, characterized in that it has a configuration capable of

上記構成によれば、絵柄の変動表示が継続される所定の動作期間も加味されて、第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の第2通過部の状態が把握されるため、絵柄の変動表示の開始時に、停止絵柄を決定することが可能となる。これにより、例えば、絵柄の変動表示の演出パターンを停止絵柄に応じて決定することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, the state of the second passing portion when the game ball can pass through the first passing portion is grasped, taking into consideration the predetermined operation period in which the variable display of the pattern is continued, At the start of the variable display of patterns, it is possible to determine the stop pattern. As a result, for example, it becomes possible to determine the effect pattern of the variable display of the pattern in accordance with the stop pattern, and the diversification of the effect can be achieved.

特徴B14.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81における作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
を備え、
前記特定事象とは、前記入球部への遊技球の入球が発生したこと又は前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されたこととして設定されており、
前記変動表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、前記絵柄の変動表示を順次行う構成であり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、前記変動表示手段により前記絵柄の変動表示の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該所定の特別情報が前記絵柄の変動表示の対象となった場合の前記所定の動作期間の情報を特定することが可能な先特定手段(演出制御装置82におけるステップS3105やステップS3204等の処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記先特定手段による特定結果を加味して、前記第1通過部において遊技球の通過が発生し得る場合の前記第2通過部の状態を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening in the main control device 81);
Acquisition information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit;
with
The specific event is set as occurrence of entry of a game ball into the ball entry section or storage of the special information in the acquisition information storage means,
The variable display means sequentially performs variable display of the pattern based on the special information stored in the acquired information storage means,
With respect to the predetermined special information stored in the acquired information storage means, the predetermined special information is subject to the variable display of the pattern at a timing before the variable display means becomes the target of the variable display of the pattern. Equipped with destination specifying means (function for executing processing such as step S3105 and step S3204 in the effect control device 82) that can specify the information of the predetermined operation period in the case of
The grasping means is configured to be able to grasp the state of the second passing portion in the case where the passage of the game ball can occur in the first passing portion in consideration of the identification result by the preceding identifying means. The game machine according to feature B13, characterized by:

上記構成によれば、実行前の絵柄の変動表示における所定の動作期間を加味して、第2通過部の状態を把握することが可能となる。これにより、停止絵柄をより事前に決定することができ、例えば先読み演出等に役立てることができる。この場合、例えば、絵柄の変動表示の実行時における取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数によって所定の動作期間の長さが異なるような構成においては、実行前に特定した所定の動作期間と実行時の所定の動作期間とが異なり得る。そうすると、例えば、上記の先読み演出等によって好ましくない絵柄が停止することを認識した遊技者としては、特定された所定の動作期間を異ならせるように新たな特別情報の取得をさせようとするであろうし、好ましい絵柄が停止することを認識した遊技者としては、特定された所定の動作期間どおりとなるようにするものと考えられる。このように、特徴B1の周期的に状態が切り換わる第2通過部の状態によって停止絵柄を決定する構成を、先読み演出に利用すれば、所定の動作期間との関係で、遊技者が介入し得る新たな遊技を創出することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp the state of the second passing section by taking into consideration the predetermined operation period in the variable display of the pattern before execution. As a result, the stop picture can be determined in advance, which can be used for, for example, a look-ahead effect. In this case, for example, in a configuration in which the length of the predetermined operation period differs depending on the number of special information stored in the acquired information storage means at the time of executing the variable display of the pattern, the predetermined operation specified before execution The period of time and the predetermined operating period at runtime may differ. Then, for example, the player who recognizes that the unfavorable pattern will stop due to the above-mentioned look-ahead effect or the like will try to acquire new special information so as to change the specified predetermined operation period. It is conceivable that the player who recognizes that the desired pattern will stop will follow the specified predetermined operation period. In this way, if the feature B1, in which the stop pattern is determined by the state of the second passing portion whose state is periodically switched, is used for the look-ahead effect, the player can intervene in relation to the predetermined operation period. It becomes possible to create new games that can be obtained.

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
特定条件が成立したこと(開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと)に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技における前記開放期間は、前記発射周期よりも長く、且つ前記発射周期と前記上限個数の積よりも短い期間に設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls at a predetermined shooting cycle toward the game area;
Variable ball entry means (accessory device 150) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the open state; ,
variable ball entry control means (a function of executing opening/closing processing by the main controller 81) capable of executing switching control between the closed state and the open state in the variable ball entry means;
Transition means (main controller 81 function to execute game state transition processing by) and
with
The specific game state is that the period during which the variable ball-entering means is in the open state reaches a predetermined open period, or that the number of balls entering the variable ball-entering means is a predetermined number. It is possible to execute a specific game that ends based on the satisfaction of any end condition that the upper limit number has been reached, for a predetermined number of times,
A game machine, wherein the release period in the specific game is set to be longer than the firing cycle and shorter than the product of the firing cycle and the upper limit number.

上記構成によれば、特定条件が成立した場合に、可変入球手段への遊技球が入球可能となる特定遊技状態に移行する。特定遊技状態は、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると終了する特定遊技を所定回数に亘って実行可能となっている。そして、この終了条件のうちの一方の開放期間が、発射周期よりも長く、且つ発射周期と上限個数の積よりも短い期間に設定されている。そのため、一の特定遊技において、可変入球手段への入球は発生し得るものの、上限個数の入球によって当該一の特定遊技が終了する可能性は極めて低くなる。つまり、開放期間に達して特定遊技が終了する場合が圧倒的に多くなる。このようにすれば、上記のような終了条件を複数設定していても、特定遊技が行われる期間をある程度一定なものとすることが可能となり、これら特定遊技が所定回数行われる特定遊技状態の継続期間もある程度一定なものとすることが可能となる。このように、本遊技機における特定遊技状態は、遊技球が可変入球手段へ入球可能であって且つ継続期間が一定なものとなっており、このような特定遊技状態を利用して新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific condition is established, the game ball to the variable ball entering means can enter the specific game state. The specific game state is either a period in which the variable ball entry means is open reaches a predetermined open period, or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable ball entry means. A specific game that ends when an end condition is satisfied can be executed over a predetermined number of times. One of the termination conditions, the open period, is set to a period longer than the firing cycle and shorter than the product of the firing cycle and the upper limit number. Therefore, in one specific game, although a ball can be entered into the variable ball entry means, the possibility that the one specific game will end due to the upper limit number of balls being entered is extremely low. In other words, there are overwhelmingly many cases where the specific game ends when the release period is reached. In this way, even if a plurality of end conditions are set as described above, the period during which the specific game is played can be made constant to some extent, and the specific game state in which these specific games are performed a predetermined number of times can be maintained. It is also possible to make the continuation period constant to some extent. In this way, the specific game state in the gaming machine allows the game ball to enter the variable ball entry means and has a constant duration. It is possible to realize a great playability.

特徴C2.前記特定遊技の継続期間に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと(V入賞の発生)に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. Privilege giving means capable of giving a privilege to the player (high A gaming machine according to feature C1, characterized in that it has a function of executing a process for shifting to the probability mode.

上記構成によれば、特定遊技中に特定条件が成立すると、遊技者に特典が付与される。この特定条件は、各特定遊技の継続期間に応じて成立確率が異なるものであり、このようにすれば、特定遊技状態中の各特定遊技において、開放期間が経過して特定遊技が終了するか、それとも上限個数を入球させて特定遊技が終了するか、といった遊技の面白味を加えたうえで、特徴C1のように、遊技機側で特定遊技の終了条件をある程度管理することができる。 According to the above configuration, when the specific condition is established during the specific game, the player is awarded a privilege. This specific condition has a different establishment probability depending on the continuation period of each specific game, and in this way, in each specific game during the specific game state, whether the specific game ends after the release period elapses. , or the end condition of the specific game can be managed on the gaming machine side to some extent, as in the feature C1, after adding the fun of the game such as whether the upper limit number of balls is entered and the specific game is finished.

なお、特典付与手段として、可変入球手段への入球に基づいて所定数の賞球を特典として付与するような従来の特典付与手段を別途設ける構成とすると、特定条件成立に基づいて付与される特典との差をより明確にすることができる。 In addition, as the privilege granting means, if a conventional privilege granting means that grants a predetermined number of prize balls as a privilege based on the ball entering the variable ball entry means is separately provided, the award will be granted based on the establishment of a specific condition. It is possible to make the difference between the benefits and benefits more clear.

特徴C3.前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと(V入賞の発生)に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. A privilege that can be given to a player based on the establishment of a specific condition (occurrence of V prize) with a different establishment probability depending on the number of balls entering the variable ball entry means during the specific game. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, further comprising granting means (a function of executing processing for transition to the high-probability mode by the main controller 81).

上記構成によれば、特定遊技中に特定条件が成立すると、遊技者に特典が付与される。この特定条件は、各特定遊技の入球個数に応じて成立確率が異なるものであり、このようにすれば、特定遊技状態中の各特定遊技において、開放期間が経過して特定遊技が終了するか、それとも上限個数を入球させて特定遊技が終了するか、といった遊技の面白味を加えたうえで、特徴C1のように、遊技機側で特定遊技の終了条件をある程度管理することができる。 According to the above configuration, when the specific condition is established during the specific game, the player is awarded a privilege. This specific condition has a different establishment probability depending on the number of balls entered in each specific game, and in this way, in each specific game during the specific game state, the specific game ends after the release period elapses. Or, after adding the fun of the game, such as whether the specific game is ended with the maximum number of balls entered, the game machine side can manage the end condition of the specific game to some extent as in the feature C1.

なお、特徴C2に上記構成を適用するのであれば、特徴C2の特典付与手段を例えば第1特典付与手段とし、上記構成の特典付与手段を第2特典付与手段と表現するとよい。この場合、それぞれの特定条件についても、第1特定条件、第2特定条件と表現するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature C2, the privilege granting means of the feature C2 may be expressed as, for example, the first privilege granting means, and the privilege granting means having the above configuration may be expressed as the second privilege granting means. In this case, the specific conditions may also be expressed as a first specific condition and a second specific condition.

また、特典付与手段として、可変入球手段への入球に基づいて所定数の賞球を特典として付与するような従来の特典付与手段を別途設ける構成とすると、特定条件成立に基づいて付与される特典との差をより明確にすることができる。 Further, if a conventional privilege granting means for granting a predetermined number of prize balls as a privilege based on the ball entering the variable ball entry means is separately provided as the privilege granting means, the award will be granted based on the establishment of the specific condition. It is possible to make the difference between the benefits and benefits more clear.

特徴C4.一の前記特定遊技の継続期間が変化することにより他の前記特定遊技における前記特定条件の成立確率が変化し得る構成であることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to feature C2 or feature C3, characterized in that the probability of establishment of the specific condition in the other specific game can be changed by changing the duration of one of the specific games.

上記構成によれば、特定遊技が所定回数行われ得る特定遊技状態において、一の特定遊技における遊技内容が、他の特定遊技の遊技内容へ影響することになる。このようにすれば、一回一回の特定遊技における継続期間を変化させる、といった単発の遊技ではなく、特定遊技状態トータルで見て、如何に特典を得ることができるか、といった遊技を実現することができる。 According to the above configuration, in the specific game state in which the specific game can be played a predetermined number of times, the game content of one specific game affects the game content of the other specific game. In this way, it is not a one-time game that changes the duration of the specific game each time, but a game that sees the total specific game state and how benefits can be obtained is realized. be able to.

特徴C5.前記特典付与手段は、一の前記特定遊技状態において前記特定条件が複数回成立しても前記特典を一回付与する構成であることを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The game according to any one of features C2 to C4, wherein the privilege granting means grants the privilege once even if the specific condition is satisfied multiple times in one of the specific game states. machine.

上記構成によれば、一の特定遊技状態における特典の付与率を高め過ぎずに特徴C1の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to realize the playability of the feature C1 without excessively increasing the awarding rate of the privilege in one specific game state.

特徴C6.前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと(V入賞の発生)に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段により前記特典が付与されることを、前記特定遊技状態の開始前に報知することが可能な第1報知手段(演出制御装置82による特定図柄を揃えて遊技回を終了させる変動表示制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. A privilege is given to the player based on the establishment of a specific condition (occurrence of V winning) with a different establishment probability depending on the duration of the specific game or the number of balls entered into the variable ball entry means during the specific game. Equipped with privilege granting means that can be granted (function for executing processing for transition to high probability mode by main control device 81),
A first notification means capable of notifying that the privilege is granted by the privilege granting means before the start of the specific game state (variation display for aligning the specific symbols by the production control device 82 and ending the game round A gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that it has a function of executing control processing.

上記構成によれば、特定遊技状態の開始前に、特典が付与されることが報知される。このようにすれば、特定遊技の継続期間や入球個数を調節しようとしなくてもよくなり、安心して特定遊技状態を楽しませることが可能となる。また、上記のような構成を特徴C1の構成に適用すれば、特定遊技の継続期間をある程度一定のものとすることが可能な構成であるため、特定条件の成否を特定遊技状態開始前にある程度予測することができ、開始前の報知に矛盾が生じにくい。つまり、開始前の報知が異なることとなるような場合、上記のような安心して遊技を楽しませる前提が崩れてしまいかねない。以上のように、特徴C1の構成において、特定遊技状態開始前の事前報知を行う第1報知手段を備えていれば、特定遊技状態を存分に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it is notified that the privilege will be granted before the start of the specific game state. In this way, it is not necessary to adjust the continuation period of the specific game or the number of entering balls, and it is possible to enjoy the specific game state with peace of mind. Further, if the above configuration is applied to the configuration of the feature C1, the duration of the specific game can be made constant to some extent. Prediction is possible, and inconsistencies are less likely to occur in notifications before starting. In other words, if the notification before the start of the game is different, the premise of enjoying the game with peace of mind as described above may collapse. As described above, in the configuration of feature C1, if the first notification means for performing prior notification before starting the specific game state is provided, it is possible to fully enjoy the specific game state.

特徴C7.前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと(V入賞の発生)に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段により前記特典が付与されないことを、前記特定遊技状態の開始前に報知することが可能な第2報知手段(演出制御装置82による非特定図柄を揃えて遊技回を終了させる変動表示制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. A privilege is given to the player based on the establishment of a specific condition (occurrence of V winning) with a different establishment probability depending on the duration of the specific game or the number of balls entered into the variable ball entry means during the specific game. Equipped with privilege granting means that can be granted (function for executing processing for transition to high probability mode by main control device 81),
A second notification means capable of notifying that the privilege is not granted by the privilege granting means before the start of the specific game state (variation display for arranging non-specific symbols by the production control device 82 and ending the game round A gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized by comprising a function of executing control processing.

上記構成によれば、特定遊技状態の開始前に、特典が付与されないことが報知される。このようにすれば、何とかして特定遊技の継続期間や入球個数を変更させて、特定条件を成立させようとする遊技を行わせることができる。 According to the above configuration, it is notified that the privilege will not be given before the specific game state is started. By doing so, it is possible to somehow change the continuation period of the specific game and the number of entered balls, and to play a game in which the specific condition is established.

特徴C8.前記特定条件の成立確率が、前記特定遊技状態の開始前と異なることになったことに基づいて、前記特定遊技状態中にその異なることになったことの報知を行うことが可能な第3報知手段(演出制御装置82による図柄修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. Third notification capable of notifying that the probability of establishment of the specific condition is different during the specific game state based on the fact that the probability of establishment of the specific condition is different from that before the start of the specific game state. The gaming machine according to feature C6 or feature C7, characterized by comprising means (a function of executing a pattern correction process by the effect control device 82).

特徴C1に記載したように各特定遊技の継続期間がある程度一定のものとすることができる一方、何らかの事情(可変入球手段前の遊技球の流下態様等)によって上限個数の入球が発生して継続期間が変化する場合がある。そこで、上記構成のように、継続期間が変化した場合、すなわち特定条件の成立確率が変化した場合には、それを報知する構成とすれば、例えば成立確率が向上したらもちろん遊技者は嬉しいであろうし、成立確率が低下したら更に変化させよう(成立確率を向上させよう)と特定制御中の入球態様等に高い関心を寄せることになる。よって、特定制御状態中の注目度を好適に高めることができる。 As described in feature C1, while the duration of each specific game can be fixed to some extent, the upper limit number of balls entering may occur due to some circumstances (such as the flow of game balls before the variable ball entering means). may vary in duration. Therefore, as in the above configuration, when the duration changes, that is, when the probability of establishment of a specific condition changes, if it is configured to notify it, the player will of course be happy if the probability of establishment increases. However, if the establishment probability is lowered, it will be further changed (improved the establishment probability), and there will be a high interest in the manner of entering a ball during specific control. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention during the specific control state.

特徴C9.前記開放期間は、前記発射周期と前記上限個数の積から、前記発射周期の2倍の期間を除算した期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. Any one of features C1 to C8, wherein the open period is set to a period longer than a period obtained by dividing a period twice the firing period from the product of the firing period and the upper limit number. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定遊技の開始直後及び終了直前に1球ずつ可変入球手段に余分に入球すれば、上限個数に達して、特定遊技を開放期間の経過前に終了させることが可能となる。このように、基本的には上限個数の入球が発生しないようにしつつも、状況によっては上限個数の入球が発生し得るような可変性を含む構成とすれば、遊技者の積極参加を見込むことができる。仮に、どのように遊技を行っても上限個数の入球が発生し得ないような期間としてしまうと、遊技者としては上限個数の入球を発生させようとも思わないであろうからである。 According to the above configuration, if extra balls are entered into the variable ball entry means one by one immediately after the start and immediately before the end of the specific game, the upper limit number is reached and the specific game can be ended before the release period elapses. becomes. In this way, while basically preventing the occurrence of the upper limit number of balls, if the configuration includes variability so that the upper limit number of balls may occur depending on the situation, the active participation of the player will be encouraged. can be expected. This is because, if the period is such that the maximum number of balls cannot occur no matter how the game is played, the player will not even think of generating the maximum number of balls.

特徴C10.前記特定遊技状態における、前記特定遊技の前記開放期間として、前記発射周期と前記上限個数との積よりも長い期間の長期間開放態様(16R大当たり結果Bの1ラウンド目~13ラウンド目の開放期間)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. In the specific game state, as the open period of the specific game, a long-term open mode of a period longer than the product of the firing cycle and the upper limit number (16R jackpot result B 1st round to 13th round open period ), the game machine according to any one of features C1 to C9.

上記構成によれば、長期間開放態様であれば、上限個数の遊技球を入球させることが可能となり、特にその期間において、遊技者の積極参加を見込むことができる。また、特定遊技状態前に、特典付与の有無が報知される構成においては、遊技者にとって好ましい報知が行われていれば、長期間開放態様であっても開放期間を変化させないようにしようとするものと考えられるし、遊技者にとって好ましくない報知が行われていれば、長期間開放態様において継続期間を変化させようとするものと考えられる。したがって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, in the open mode for a long period of time, it is possible to enter the upper limit number of game balls, and it is possible to anticipate active participation of the players especially during that period. In addition, in a configuration in which the presence or absence of privilege provision is notified before the specific game state, if the notification favorable to the player is performed, the open period is not changed even in the long-term open mode. In addition, if an unfavorable notification is given to the player, it is thought that the player will try to change the duration of the long-term open mode. Therefore, it is possible to allow the player to select a game, thereby diversifying the game.

特徴C11.前記特定遊技の継続期間又は前記特定遊技中における前記可変入球手段への入球個数に応じて成立確率が異なる特定条件が成立したこと(V入賞の発生)に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態における前記特定遊技の開始前に、何回目の前記特定遊技にて前記特定条件が成立し易いかを報知することが可能な第4報知手段(演出制御装置82の各ラウンドのV入賞率示唆演出を含むオープニング演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A privilege is given to the player based on the establishment of a specific condition (occurrence of V winning) with a different establishment probability depending on the duration of the specific game or the number of balls entered into the variable ball entry means during the specific game. Equipped with privilege granting means that can be granted (function for executing processing for transition to high probability mode by main control device 81),
Before the start of the specific game in the specific game state, the fourth notification means (V A gaming machine according to any one of features C1 to C10, characterized in that it has a function of executing an opening effect including a win rate suggesting effect.

上記構成によれば、複数回の特定遊技によって構成される特定遊技状態において、何回目の特定遊技で特定条件が成立し易いか、といった報知が行われるため、例えば、早い段階で成立するのであればその成立を待ってから、その後は、思う存分入球させる、といった遊技を行うことができるし、遅い段階で成立するのであれば、仮に早い段階の特定遊技において継続期間が異なることになったとしてもその後にまた変化させることができると踏んで安心して遊技を行うことも可能となる。このように、特定条件が成立し易い特定遊技を報知すれば、その特定遊技だけでなく、他の特定遊技も含めて注目度を高めることができる。 According to the above configuration, in the specific game state configured by a plurality of specific games, it is reported that the specific condition is likely to be established in the specific game of how many times. For example, after waiting for the establishment of the game, after that, you can play a game such as letting the ball enter as much as you want. It is also possible to play the game with peace of mind by stepping on the fact that it can be changed again after that. In this way, if a specific game in which a specific condition is likely to be established is notified, not only the specific game but also other specific games can be attracted more attention.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
特定条件が成立したこと(開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと)に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段(払出制御装置97により賞球を払い出す機能)と、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、遊技者にとってのその後の有利度を異ならせることが可能な有利度設定手段(主制御装置81における高確率モードへの移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls at a predetermined shooting cycle toward the game area;
Variable ball entry means (accessory device 150) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the open state; ,
variable ball entry control means (a function of executing opening/closing processing by the main controller 81) capable of executing switching control between the closed state and the open state in the variable ball entry means;
Transition means (main controller 81 function to execute game state transition processing by) and
with
The specific game state is that the period during which the variable ball-entering means is in the open state reaches a predetermined open period, or that the number of balls entering the variable ball-entering means is a predetermined number. It is possible to execute a specific game that ends based on the satisfaction of any end condition that the upper limit number has been reached, for a predetermined number of times,
Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the number of entering balls to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means (function of paying out prize balls by the payout control device 97) When,
In a predetermined specific game in the specific game state, when the upper limit number of game balls are not entered into the variable ball entry means, and when the upper limit number of game balls are entered, the player's Advantage setting means (function for executing processing for transition to high-probability mode in main controller 81) capable of varying subsequent advantages;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球が入球すると特典付与手段により入球数に応じた特典が付与される。 According to the above configuration, when the specific condition is satisfied, the state shifts to the specific game state in which the ball can be entered into the variable ball entry means. benefits are given.

ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。 Here, the specific game state is composed of a predetermined number of specific games, and in one specific game, the period in which the variable ball entry means is open reaches a predetermined open period, or a predetermined upper limit When the number of game balls enter the variable ball entry means or any of the end conditions are established, the one specific game ends and the next specific game is started.

そして、この終了条件のうち、上限個数の方の終了条件を満たして所定の特定遊技が終了した場合には、そうではない場合(開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合)と比較して、遊技者にとってのその後の有利度が異なり得る。つまり、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後に遊技者にとって有利となる場合や、付与される特典が少ないほどその後に有利となる場合も発生し得る。 Then, if the end condition of the upper limit number among the end conditions is satisfied and the predetermined specific game is ended, it is not so (when the release period has passed and the predetermined specific game is ended). In comparison, the subsequent advantage for the player may differ. In other words, there may be cases where the more benefits given in the current specific game state are, the more advantageous the player will be after that, or the less benefits that are given, the more advantageous after that.

このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典との関係で、その後の有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to create a novel game in which the degree of advantage after that is changed in relation to the privilege given in the current specific game state.

特徴D2.前記有利度設定手段は、前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合の方が、前記上限個数の遊技球を入球させた場合よりも、その後の有利度が高くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The advantage setting means allows the upper limit number of game balls to enter in a predetermined specific game in the specific game state when the upper limit number of game balls is not entered into the variable ball entering means. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is possible to make the degree of advantage after that higher than in the case where the game is played.

上記構成によれば、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後は不利となり、付与される特典が少ないほどその後は有利となる。このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典が少ないことを、その後の有利度によって補てんすることが可能となり、斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, the more benefits that are given in the current specific game state, the more disadvantageous it becomes after that, and the fewer the benefits that are given, the more advantageous after that. With such a configuration, it is possible to compensate for the small number of benefits given in the current specific game state by the subsequent advantage, and it is possible to make a novel game.

特徴D3.前記所定の特定遊技において、前記上限個数未満の第1個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合と、前記上限個数未満であって前記第1個数とは異なる第2個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させた場合とで、前記有利度が同じ有利度となるように設定されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. In the predetermined specific game, when a first number of game balls less than the upper limit number is entered into the variable ball entry means, and a second number of game balls less than the upper limit number and different from the first number The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the advantage is set to be the same as when the game ball is entered into the variable ball entry means.

上記構成によれば、上限個数未満の入球であれば、有利度は変化しない。そのため、有利度を変化させたくなければ、上限個数ぎりぎりまで入球させてその入球数に応じた特典を得る、といった遊技を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the number of hits is less than the upper limit, the advantage does not change. Therefore, if it is not desired to change the degree of advantage, it is possible to realize a game in which the number of balls hit is just the upper limit and a privilege corresponding to the number of hits is obtained.

特徴D4.前記可変入球手段に入球した所定の遊技球が通過可能な通過部(V入賞口182a)と、
前記通過部を遊技球が通過することを検知する検知手段(V入賞センサ192)と、
を備え、
前記有利度設定手段は、前記検知手段により前記通過部を遊技球が通過したことが検知されたことに基づいて遊技者にとって有利な状態に設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. A passing portion (V winning opening 182a) through which a predetermined game ball entered by the variable ball entering means can pass;
detection means (V winning sensor 192) for detecting that a game ball passes through the passing portion;
with
The advantage level setting means is capable of setting an advantageous state for the player based on the fact that the game ball has passed through the passage portion is detected by the detection means. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

上記構成によれば、可変入球手段に入球した所定の遊技球が通過部を通過すると有利な状態に移行する。この場合、一般的な遊技機であれば、可変入球手段にたくさん入球させた方が通過部を通過し易く、その結果、有利な状態となり易いものとも考えられるが、特徴D1に記載したとおり、上限個数の入賞を発生させると有利な状態の設定率が低下し得るのであるから、一概には多いほうが良いというわけではなく、一般的な遊技機とは異なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the predetermined game ball entering the variable ball entering means passes through the passing portion, the state is shifted to an advantageous state. In this case, if it is a general game machine, it may be easier for the ball to pass through the passing section if the variable ball entering means is made to enter more balls, and as a result, it is likely to be in an advantageous state, but described in the feature D1 As you can see, if the maximum number of wins is generated, the setting rate of an advantageous state can be lowered, so it is not necessarily the case that more is better, and novel game characteristics different from general game machines are realized. be able to.

特徴D5.前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記通過部と前記通過部とは異なる通過部(外れ口182b)とに振り分けることが可能な振分手段(第1振分部材300、第2振分部材310、回転体201)を備え、
前記上限個数の入球が発生したことに基づいて、その後の前記特定遊技において前記振分手段が前記通過部側に遊技球を振り分ける確率が低くなる構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Distributing means (first distributing member 300, second Distributing member 310, rotating body 201),
Characteristic D4, characterized in that, based on the occurrence of the upper limit number of balls entering, the probability of the distribution means distributing the game balls to the passing portion side in the subsequent specific game is reduced. game machine.

上記構成によれば、上限個数の入球が発生すると、その後の特定遊技において振分手段により通過部に振り分ける確率が低くなる。このようにすれば、入球個数の多い/少ないと、通過部の通過率と、を逆の関係とすることができる。 According to the above configuration, when the upper limit number of hit balls occurs, the probability of allocating the ball to the passing section by the allocating means in the subsequent specific game becomes low. In this way, a reverse relationship can be established between the passing rate of the passing section and the number of entering balls.

特徴D6.前記振分手段において、前記通過部に遊技球を振り分ける第1態様と前記通過部とは異なる通過部に遊技球を振り分ける第2態様との切換が、予め定められた所定周期で行われるように制御する切換制御手段(主制御装置81における第1役物制御用処理や第2役物制御用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. In the distributing means, switching between a first mode of distributing game balls to the passing portion and a second mode of distributing game balls to a passing portion different from the passing portion is performed at a predetermined cycle. The gaming machine according to feature D5, characterized by comprising switching control means for controlling (a function of executing the first role product control process and the second role product control process in the main controller 81).

上記構成によれば、振分手段は、予め定められた所定周期で遊技球を通過部に振り分ける。このように周期動作するものによって振り分けられる構成とすれば、上記のような振分手段による振分によって通過部の通過率(有利な状態の設定率)が変化する構成において、遊技の公平性が担保される。 According to the above configuration, the distribution means distributes the game balls to the passing section at a predetermined cycle. With such a configuration in which allocation is performed according to the periodic operation, the fairness of the game can be improved in the configuration in which the passage rate of the passing section (the setting rate of the advantageous state) changes due to the allocation by the allocation means as described above. Guaranteed.

特徴D7.前記振分手段は、遊技機前方からの視認が可能となるように前記可変入球手段に設置されていることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The game machine according to feature D5 or feature D6, wherein the distribution means is installed in the variable ball entry means so as to be visible from the front of the game machine.

上記構成によれば、振分手段により遊技球が振り分けられる様を、遊技者は明確に把握することができる。これにより、単に抽選等によって有利な状態に設定される確率が変化する構成とは異なり、遊技球の流下態様を楽しむ、といった遊技を行わせることが可能となり、また、実際に遊技球の流下先を遊技者自身が確認することによって仮に有利な状態に設定されなかった場合であっても不公平感を抱かせないようにすることができる。 According to the above configuration, the player can clearly grasp how the game balls are distributed by the distribution means. As a result, unlike a configuration in which the probability of being set to an advantageous state is simply changed by lottery or the like, it is possible to play a game such as enjoying the flow of the game ball, and also to the actual destination of the game ball. By confirming the above by the player himself/herself, it is possible to prevent the player from feeling unfair even if the advantageous state is not set.

特徴D8.遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
特定条件が成立したこと(開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと)に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球個数に応じた特典を遊技者に付与することが可能な特典付与手段(払出制御装置97により賞球を払い出す機能)と、
前記特定遊技状態後に遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な有利状態移行手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記有利状態移行手段は、前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合と、前記上限個数の遊技球を入球させた場合とで、前記有利状態に移行させる確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature D8. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls at a predetermined shooting cycle toward the game area;
Variable ball entry means (accessory device 150) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the open state; ,
variable ball entry control means (a function of executing opening/closing processing by the main controller 81) capable of executing switching control between the closed state and the open state in the variable ball entry means;
Specific game state transition means (main A function of executing a game state transition process by the control device 81);
Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the number of entering balls to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entering means (function of paying out prize balls by the payout control device 97) When,
Advantageous state transition means capable of shifting the game state to an advantageous state advantageous to the player after the specific game state (function for executing processing for transition to high probability mode by main controller 81);
with
The specific game state is that the period during which the variable ball-entering means is in the open state reaches a predetermined open period, or that the number of balls entering the variable ball-entering means is a predetermined number. It is possible to execute a specific game that ends based on the satisfaction of any end condition that the upper limit number has been reached, for a predetermined number of times,
The advantageous state transition means, in a predetermined specific game in the specific game state, when the game balls of the upper limit number are not entered into the variable ball entering means, and when the game balls of the upper limit number are entered. and the probability of shifting to the advantageous state is set differently.

上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球が入球すると特典付与手段により特典が付与される。 According to the above configuration, when the specific condition is established, the state shifts to the specific game state in which the ball can be entered into the variable ball entry means, and when the game ball enters the variable ball entry means, the privilege is granted by the privilege granting means. .

ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。 Here, the specific game state is composed of a predetermined number of specific games, and in one specific game, the period in which the variable ball entry means is open reaches a predetermined open period, or a predetermined upper limit When the number of game balls enter the variable ball entry means or any of the end conditions are established, the one specific game ends and the next specific game is started.

そして、この終了条件のうち、上限個数の方の終了条件を満たして所定の特定遊技が終了した場合には、そうではない場合(開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合)と比較して、特定遊技状態後に有利状態に設定される確率が異なり得る。つまり、今回の特定遊技状態において付与される特典が多いほどその後に遊技者にとって有利となる場合や、付与される特典が少ないほどその後に有利となる場合も発生し得る。 Then, if the end condition of the upper limit number among the end conditions is satisfied and the predetermined specific game is ended, it is not so (when the release period has passed and the predetermined specific game is ended). By comparison, the probability of being set to an advantageous state after a specific game state may differ. In other words, there may be cases where the more benefits given in the current specific game state are, the more advantageous the player will be after that, or the less benefits that are given, the more advantageous after that.

このような構成とすれば、今回の特定遊技状態において付与される特典との関係で、その後の有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to create a novel game in which the degree of advantage after that is changed in relation to the privilege given in the current specific game state.

特徴D9.遊技領域に向けて予め定められた発射周期で遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(役物装置150)と、
前記可変入球手段における前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
特定条件が成立したこと(開閉実行モードへ移行する遊技結果となったこと)に基づいて、前記可変入球手段による前記切換制御が実行される特定遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態である期間が予め定められた開放期間に達したこと、又は前記可変入球手段への入球個数が予め定められた複数個数である上限個数に達したことのいずれかの終了条件が成立したことに基づいて終了する特定遊技を、予め定められた所定回数に亘って実行可能となっており、
前記特定遊技状態中の所定の特定遊技において、前記上限個数の遊技球を前記可変入球手段に入球させない場合の方が、前記上限個数の遊技球を入球させた場合よりも、遊技者にとって有利となるようにすることが可能な設定手段(主制御装置81における高確率モードへの移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D9. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls at a predetermined shooting cycle toward the game area;
Variable ball entry means (accessory device 150) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter a game ball than in the open state; ,
variable ball entry control means (a function of executing opening/closing processing by the main controller 81) capable of executing switching control between the closed state and the open state in the variable ball entry means;
Transition means (main controller 81 function to execute game state transition processing by) and
with
The specific game state is that the period during which the variable ball-entering means is in the open state reaches a predetermined open period, or that the number of balls entering the variable ball-entering means is a predetermined number. It is possible to execute a specific game that ends based on the satisfaction of any end condition that the upper limit number has been reached, for a predetermined number of times,
In a predetermined specific game in the specific game state, the case where the upper limit number of game balls are not entered into the variable ball entry means is higher than the case where the upper limit number of game balls are entered. setting means (function for executing processing for transition to high probability mode in main controller 81) that can be advantageous for
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定条件が成立すると可変入球手段への入球が可能となる特定遊技状態に移行し、可変入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific condition is established, the game moves to the specific game state in which the ball can be entered into the variable ball entering means, and the game ball can be entered into the variable ball entering means.

ここで、特定遊技状態は所定回数の特定遊技によって構成されており、一の特定遊技において、可変入球手段が開状態である期間が予め定められた開放期間に達するか、予め定められた上限個数の遊技球が可変入球手段に入球するか、のいずれかの終了条件が成立すると、当該一の特定遊技が終了して、次の特定遊技へ移行する構成となっている。 Here, the specific game state is composed of a predetermined number of specific games, and in one specific game, the period in which the variable ball entry means is open reaches a predetermined open period, or a predetermined upper limit When the number of game balls enter the variable ball entry means or any of the end conditions are established, the one specific game ends and the next specific game is started.

そして、この終了条件のうち、開放期間が経過して所定の特定遊技が終了した場合の方が、上限個数の遊技球を入球させて終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。つまり、上限個数入球させない方が遊技者にとって有利となり、特定遊技状態における入球数との関係で有利度を変化させるといった、斬新な遊技とすることが可能となる。 Among the end conditions, the case where the release period has elapsed and the predetermined specific game is ended is more advantageous to the player than the case where the game is ended by entering the upper limit number of game balls. In other words, it is advantageous for the player not to allow the upper limit number of balls to be entered, and it is possible to create a novel game in which the degree of advantage is changed in relation to the number of balls entered in the specific game state.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させることに対応する特定結果であるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1位置(振分状態)と当該第1位置とは異なる第2位置(非振分状態)とに、前記特定状態前から周期的に変位することが可能であって、前記特定状態中の前記第1位置と前記第2位置との変位によって、前記特定状態後の遊技状態の有利度を変化させることが可能な可動手段(第1振分部材300、第2振分部材310)と、
前記可動手段の前記第1位置と前記第2位置との変位制御を実行する変位制御実行手段(主制御装置81による第1役物制御用処理や第2役物制御用処理を実行する機能)と、
前記可動手段の変位状況を把握する把握手段(第1役物用カウンタYK1、第2役物用カウンタYK2)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記特定状態が開始されるまでの所定の期間の長さを決定することが可能な決定手段(主制御装置81による大当たり用の変動表示時間の設定処理やオープニング期間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Transition determination means for determining whether or not the specific result corresponds to the transition of the game state based on the fact that the game ball has entered the ball entering portion (the success/failure determination processing by the main controller 81 functions to perform) and
a transition means (a function of executing a game state transition process by the main controller 81) for transitioning the game state to a specific state advantageous to the player when the determination result by the transition determination means is the specified result;
It is possible to periodically shift from before the specific state to a first position (distribution state) and a second position (non-distribution state) different from the first position, and during the specific state movable means (first distribution member 300, second distribution member 310) capable of changing the degree of advantage of the game state after the specific state by displacement between the first position and the second position;
Displacement control execution means for executing displacement control between the first position and the second position of the movable means (function for executing the first role object control process and the second role object control process by the main control device 81) When,
Grasping means (first role product counter YK1, second role product counter YK2) for grasping the displacement state of the movable means;
Determination means capable of determining the length of the predetermined period until the specific state starts based on the grasping result of the grasping means (setting processing of the fluctuation display time for the big hit by the main controller 81, function to execute the setting process of the opening period),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、可動手段の周期的な変位によって特定状態後の有利度が変化する構成においては、特定状態に移行するタイミングでの可動手段の状況によって、特定状態後の有利度が変化し得る。そこで、特定状態が開始されるまでの所定の期間の長さを、可動手段の動作状況に基づいて決定する構成とすれば、特定状態後の有利度を当該所定の期間の長さによって調節することが可能となる。よって、周期的な変位をする可動手段によって有利度を決定するといった見た目上公平性が担保されている構成において、その有利度を遊技機側である程度管理することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the advantage after the specific state changes due to the periodic displacement of the movable means, the advantage after the specific state changes depending on the state of the movable means at the timing of transition to the specific state. obtain. Therefore, if the length of the predetermined period until the start of the specific state is determined based on the operation status of the movable means, the advantage after the specific state is adjusted according to the length of the predetermined period. becomes possible. Therefore, in a configuration in which fairness in appearance is ensured in which the advantage is determined by the movable means that periodically displaces, the advantage can be managed to some extent on the gaming machine side.

特徴E2.前記可動手段は、前記第1位置に配置されることで遊技球を第1通過部(V入賞口182a)に誘導することが可能であって、前記第2位置に配置されることで遊技球を前記第1通過部とは異なる第2通過部(外れ口182b)に誘導することが可能な構成であり、
前記第1通過部を遊技球が通過することで前記特定状態後の有利度が有利となる構成であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The movable means can guide the game ball to the first passing portion (V winning opening 182a) by being arranged at the first position, can be guided to a second passage portion (outlet 182b) different from the first passage portion,
The gaming machine according to feature E1, characterized in that the game ball passing through the first passing portion is configured such that the degree of advantage after the specific state becomes advantageous.

上記構成によれば、可動手段の動作と遊技球の流下先とが関連付けられ、遊技球の流下を楽しむ遊技を特定状態中に行うことができる。このように特定状態を楽しませつつも、その遊技球の流下先を所定の期間の長さによって管理することができるので、極端な出球率の高騰や暴落を抑制することができる。 According to the above configuration, the operation of the movable means and the destination of the game ball are associated with each other, and a game in which the game ball flows down can be played during the specific state. In this way, while enjoying the specific state, the destination of the game ball can be managed according to the length of the predetermined period, so it is possible to suppress an extreme rise or collapse of the ball output rate.

特徴E3.前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて、所定の表示手段にて遊技回用の演出を開始させ、前記移行判定の結果に対応する停止結果として前記遊技回用の演出を終了させることを一回の遊技回として、前記表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記所定の期間として、前記特定状態移行前の前記遊技回の実行期間を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. Based on the transition determination by the transition determining means, the effect for the game cycle is started by a predetermined display means, and the effect for the game cycle is terminated as a stop result corresponding to the result of the transition determination. A game round control means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) for controlling the display means as one game round is provided,
The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the determination means is capable of determining, as the predetermined period, a period during which the game cycle is performed before the transition to the specific state.

上記構成によれば、遊技回の実行期間の長さを調節することによって、その後の特定状態後の有利度を変化させることができる。ここで、遊技回の実行期間は、一般的に長い/短いがあるものであり、その実行期間が変化しても、遊技者は違和感を覚えにくい。そこで、このような可変的な実行期間を調節することで、遊技者に違和感を覚えさせることなく、有利度を管理することが可能となる。 According to the above configuration, by adjusting the length of the execution period of the game cycle, it is possible to change the degree of advantage after the subsequent specific state. Here, the execution period of a game round is generally long or short, and even if the execution period changes, the player is unlikely to feel discomfort. Therefore, by adjusting such a variable execution period, it becomes possible to manage the advantage without making the player feel uncomfortable.

特徴E4.前記決定手段は、前記所定の期間として、前記特定状態の開始前のオープニング期間の長さを決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The game according to any one of features E1 to E3, wherein the determining means is capable of determining a length of an opening period before the start of the specific state as the predetermined period. machine.

上記構成によれば、オープニング期間の長さを調節することによって、特定状態後の有利度を変化させることができる。オープニング期間は特定状態の開始前であるところ、オープニング期間は遊技者にとって有利な状態となる前の期間といえる。そのため、このオープニング期間の長さが変化しても、特定状態自体の有利度は変化しないため、遊技者に損をした印象を与えることなく、特定状態後の有利度を遊技機側で管理することができる。 According to the above configuration, the advantage after the specific state can be changed by adjusting the length of the opening period. While the opening period is before the start of the specific state, it can be said that the opening period is the period before the state becomes advantageous for the player. Therefore, even if the length of the opening period changes, the advantage of the specific state itself does not change, so the game machine side manages the advantage after the specific state without giving the player the impression of loss. be able to.

特徴E5.前記決定手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、周期的に変位する前記可動手段が、所定の状態となるように、前記所定の期間の長さを決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The determining means can determine the length of the predetermined period so that the movable means that periodically displaces is in a predetermined state based on the grasping result of the grasping means. The game machine according to any one of features E1 to E4, characterized by:

上記構成によれば、周期的に変位する可動手段の特定状態前の状態を、所定の状態にすることができる。所定の状態とは、例えば初期状態であったり、第1位置又は第2位置に変位してから所定期間が経過した状態であり、このようにすることで、特定状態が開始されてからの可動手段の変位パターンを一定化することが可能となる。 According to the above configuration, the state before the specific state of the movable means that is periodically displaced can be set to the predetermined state. The predetermined state is, for example, an initial state or a state in which a predetermined period of time has passed since the displacement to the first position or the second position. It becomes possible to make the displacement pattern of the means constant.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報に基づいて、遊技状態を通常状態から特定状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特定状態へ移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特定状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて、前記特定状態後の有利度を異ならせて設定することが可能な設定手段(演出制御装置82による図柄予告を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (a function of executing a prize winning process for the operation port by the main control device 81);
Information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Based on the special information stored in the information storage means, transition determination means for executing transition determination whether or not to shift the game state from the normal state to the specific state function) and
Based on the result of the transition determination by the transition determination means is the transition correspondence result corresponding to the transition to the specific state, the game state transition means for transitioning the game state to the specific state (by the main controller 81 function to execute game state transition processing),
Setting means capable of setting different degrees of advantage after the specific state according to the number of the special information stored in the information storage means function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、取得させた特別情報に基づいて遊技状態を特定状態へ移行させる遊技を行ううえで、取得させた特別情報の数に応じて特定状態後の遊技状態の有利度が異なる。つまり、特定状態へ移行するか否かは、一の特別情報の移行判定に基づいて行われるものである一方で、特定状態後の有利度は特別情報の数に基づいて設定される。例えば、単に特定状態へ移行させるか否かといった遊技だけを行う遊技機においては、取得させた特別情報について何らかの報知等によって特定状態へ移行することを把握した遊技者としては、更なる特別情報の取得についてはさほど興味を示さないものと考えられる。そうすると、遊技者としては、特別情報を取得させた後(特定状態へ移行することを把握した後)、特定状態へ移行するまでの間は、所謂待ちの状態となり、遊技への関心が薄れかねない。そこで、上記構成のようにすれば、仮に何らかの報知等によって特定状態へ移行することを把握したとしても、その後に更なる特別情報を取得させる意義を生じさせることができ、待ちの時間の発生を解消することが可能となる。また、特定状態において遊技者が特典を得られるような遊技機においては、当該特定状態中に淡々と特典を得るといった一辺倒の遊技ではなく、特定状態においても特別情報を如何に取得させるか、といった遊技を加えることができ、遊技の多様化に貢献できる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when performing a game in which the game state is shifted to the specific state based on the acquired special information, the degree of advantage of the game state after the specified state differs according to the number of acquired special information. In other words, whether or not to transition to the specific state is determined based on the transition determination of one piece of special information, while the degree of advantage after the specific state is set based on the number of special information. For example, in a gaming machine that merely determines whether or not to shift to a specific state, a player who has grasped that the acquired special information will shift to a specific state by some kind of notification or the like cannot obtain further special information. It is thought that they do not show much interest in acquisition. As a result, the player will be in a so-called waiting state after obtaining the special information (after understanding that the state will shift to the specific state) until the state shifts to the specific state, and the player may lose interest in the game. do not have. Therefore, with the above configuration, even if it is known that the state will shift to a specific state by some kind of notification or the like, it is possible to create the significance of acquiring further special information after that, and the occurrence of waiting time can be reduced. It is possible to cancel. In addition, in a gaming machine in which a player can obtain a privilege in a specific state, it is necessary to consider how special information can be obtained even in a specific state, rather than a one-sided game in which the player obtains a privilege in the specific state. Games can be added, contributing to the diversification of games. As a result of the above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴F2.前記設定手段は、前記有利度の設定を行った後のタイミングで、前記情報取得手段により前記特別情報が取得された場合、前記設定した前記有利度を更に変更して設定することが可能な手段(演出制御装置82による図柄予告用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The setting means is means for further changing and setting the set advantage when the special information is acquired by the information acquiring means at a timing after setting the advantage. (a function of executing a pattern announcement process by the effect control device 82).

上記構成によれば、例えば設定手段により設定された特定状態後の有利度を遊技者が把握した場合に、その有利度が遊技者にとって好ましくないものであれば、それを変更することが可能であれば、更なる特別情報を取得させる動機付けとなり得る。 According to the above configuration, for example, when the player grasps the advantage after the specific state set by the setting means, if the advantage is unfavorable for the player, it can be changed. If there is, it can be a motivation to acquire further special information.

特徴F3.前記設定手段は、前記特定状態移行前に前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた有利度を設定するものであることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The game according to feature F1 or feature F2, wherein the setting means sets an advantage according to the number of the special information stored in the information storage means before the transition to the specific state. machine.

上記構成によれば、特定状態移行前の待ち時間を好適に解消することができる。また、このようにすれば、特定状態へ移行するか否かと特定状態後の有利度について、特定状態の移行前に報知等することができ、遊技者としては安心して特定状態を楽しむことができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably eliminate the waiting time before transition to the specific state. In addition, in this way, it is possible to notify whether or not to shift to the specific state and the degree of advantage after the specific state before the shift to the specific state, so that the player can enjoy the specific state with peace of mind. .

特徴F4.前記特定状態への移行の契機となる所定の特別情報について、当該所定の特別情報が取得されてから当該所定の特別情報に基づいて前記特定状態へ移行するまでの待機期間が、前記所定の特別情報の取得後に取得された前記特別情報によって変化し得る構成であり、
前記設定手段は前記待機期間の長さに応じて前記有利度を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. With regard to the predetermined special information that triggers the transition to the specific state, the waiting period from the acquisition of the predetermined special information to the transition to the specific state based on the predetermined special information is the predetermined special state. A configuration that can change depending on the special information acquired after the information is acquired,
The gaming machine according to feature F3, wherein the setting means is capable of setting the advantage according to the length of the waiting period.

上記構成によれば、特定状態への移行の契機となる所定の特別情報の取得後に、更に特別情報を取得させれば、所定の特別情報に基づいて特定状態へ移行するまでの所謂待ち時間となる待機期間の長さが変化し得る。そして、この待機期間の長短によって有利度が設定されるため、所謂待ち時間をうまく利用して、注目度向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, if the special information is further acquired after the acquisition of the predetermined special information that triggers the transition to the specific state, there is no so-called waiting time until the transition to the specific state based on the predetermined special information. The length of the waiting period may vary. Since the advantage is set according to the length of the waiting period, the so-called waiting period can be effectively used to improve the degree of attention.

特徴F5.前記設定手段は、前記待機期間が長い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to feature F4, wherein the setting means includes means for setting the advantage so that the longer the waiting period is, the more advantageous the player is.

上記構成によれば、特定状態へ移行させるまでの待ち時間が長くなるほど、特定状態後は遊技者にとって有利なものとなり得る。このようにすれば、待ち時間のイライラを好適に解消することができる。 According to the above configuration, the longer the waiting time until transition to the specific state, the more advantageous the player will be after the specific state. By doing so, it is possible to preferably eliminate the frustration of waiting time.

特徴F6.前記設定手段は、前記待機期間が短い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F4 or feature F5, wherein the setting means includes means capable of setting the advantage so that a shorter waiting period is advantageous to the player. .

上記構成によれば、特定状態へ移行させるまでの待ち時間が短くなるほど、特定状態後は遊技者にとって有利なものとなり得る。このようにすれば、迅速に特定状態へ移行させるほどその後の有利度が高くなる、といった出球の起伏にとんだ遊技性とすることができる。 According to the above configuration, the shorter the waiting time until transition to the specific state, the more advantageous the player will be after the specific state. In this way, it is possible to provide a game property that is full of undulations of the ball, such that the faster the transition to the specific state, the higher the advantage after that.

特徴F7.前記待機期間は、前記特別情報の数が多いほど短くなり得る構成であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to feature F6, wherein the standby period can be shortened as the number of special information increases.

上記構成によれば、単に待ち時間が短いほど有利なだけでなく、その待ち時間を短くすべく、新たに特別情報を取得させるといった遊技を実現することができる。 According to the above configuration, not only is the short waiting time more advantageous, but it is also possible to realize a game in which special information is newly acquired in order to shorten the waiting time.

特徴F8.前記設定手段は、第1事象が発生している場合には前記待機期間が長い方が遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定し、前記第1事象とは異なる第2事象が発生している場合には前記待機期間が短いほうが遊技者にとって有利となるように前記有利度を設定する構成であることを特徴とする特徴F4乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. The setting means sets the advantage so that the longer the waiting period is advantageous to the player when the first event occurs, and the second event different from the first event occurs. The gaming machine according to any one of features F4 to F7, wherein the advantage is set so that the shorter the standby period is advantageous to the player when the standby period is set.

上記構成によれば、待機期間が長いほうが有利となる場合もあれば、短い方が有利となる場合もあり、単に長くすれば良い/短くすれば良いというわけではなく、第1事象と第2事象のいずれが発生しているか、といったことにも関心を寄せさせることができ、遊技の大幅な多様化を図ることができる。 According to the above configuration, there are cases where a longer waiting period is more advantageous, and there are cases where a shorter waiting period is more advantageous. It is possible to make the player pay attention to which of the events is occurring, and to greatly diversify the game.

特徴F9.前記取得条件として第1取得条件と当該第1取得条件とは異なる第2取得条件とが設定されており、
前記移行判定手段は、前記第1取得条件が成立して取得された前記特別情報を、当該第1取得条件よりも先に前記第2取得条件が成立して取得された前記特別情報よりも、前記移行判定を優先して行う優先手段(主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F4乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. a first acquisition condition and a second acquisition condition different from the first acquisition condition are set as the acquisition condition;
The shift determination means makes the special information acquired when the first acquisition condition is satisfied more than the special information acquired when the second acquisition condition is satisfied prior to the first acquisition condition. The game machine according to any one of features F4 to F8, further comprising priority means (a function of executing data setting processing by the main control device 81) that preferentially performs the transition determination.

上記構成によれば、第1取得条件成立に基づいて取得された特別情報は、それよりも先に第2取得条件が成立して取得された特別情報よりも優先して移行判定が行われる。このように、特別情報の割込みが後から発生し得る構成であれば、特定状態への移行の契機となる所定の特別情報が取得されてから当該特別情報に基づいて特定状態へ移行するまでの待機期間が変化し得る。つまり、所定の特別情報が第2取得条件成立に基づいて取得されたものであれば、その後の待機期間中に第1取得条件が成立すれば、特別情報の割込みが発生し、待機期間が変化し得る。 According to the above configuration, the special information acquired based on the fulfillment of the first acquisition condition is prioritized over the special information acquired prior to the fulfillment of the second acquisition condition in the transition determination. In this way, if the special information interrupt can occur later, the time from acquisition of the predetermined special information that triggers the transition to the specific state to the transition to the specific state based on the special information. The waiting period can vary. In other words, if the predetermined special information is acquired based on the establishment of the second acquisition condition, if the first acquisition condition is established during the subsequent waiting period, an interruption of the special information occurs and the waiting period changes. can.

特徴F10.前記第1取得条件成立に基づいて取得された前記特別情報についての前記移行判定は、前記第2取得条件成立に基づいて取得された前記特別情報についての前記移行判定よりも、遊技者にとって有利な判定が行われ得るものであることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The transition determination for the special information acquired based on the establishment of the first acquisition condition is more advantageous to the player than the transition determination for the special information acquired based on the establishment of the second acquisition condition. A gaming machine according to feature F9, characterized in that determination can be made.

上記構成によれば、特定状態へ移行することを把握している状況において、更に第1取得条件を成立させて特別情報の割込みを発生させる動機付けとすることができる。 According to the above configuration, it is possible to further satisfy the first acquisition condition to generate an interrupt of the special information in a situation where the transition to the specific state is known.

特徴F11.前記特別情報について前記移行判定手段による前記移行判定が行われる状況で、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が多いほど、当該移行判定が行われる前記特別情報についての前記移行判定の結果を報知するために要する期間を短くすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴F4乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. In a situation in which the transition determination is performed by the transition determination means for the special information, the greater the number of the special information stored in the information storage means, the more the transition determination for the special information for which the transition determination is performed. The gaming machine according to any one of features F4 to F10, characterized by comprising means capable of shortening the period required for notifying the result of (1).

上記構成によれば、移行判定時の特別情報の数が多いほど移行判定の結果を報知するための期間が短くなる。このような構成を利用すれば、所定の特別情報についての待機期間を当該所定の特別情報の取得後に短くすることが可能となる。よって、簡素な構成で、特徴F4の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the greater the number of pieces of special information at the time of transition determination, the shorter the period for notifying the result of transition determination. By using such a configuration, it is possible to shorten the waiting period for the predetermined special information after obtaining the predetermined special information. Therefore, the effect of the feature F4 can be obtained with a simple configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を特定状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が、前記特定状態に移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて遊技状態を前記特定状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特定状態後の遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態(高確率モード)となるように設定する設定手段(主制御装置81による高確率モードの移行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、
前記特定状態の移行前に設定する第1手段(主制御装置81によるデータ設定処理や変動表示時間設定処理を実行する機能)と、
前記特定状態中に設定する第2手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area (game area PE) based on a player's shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Transition determination means for executing transition determination as to whether or not to shift the game state to a specific state based on the entry of the game ball into the ball entry portion (function for executing win/fail lottery processing by the main controller 81) When,
Game state transition means (main controller 81) for transitioning the game state to the specific state based on the result of the transition determination by the transition determination means being a transition correspondence result corresponding to transition to the specific state function to execute game state transition processing by) and
A setting means (a function for executing processing for transitioning to the high probability mode by the main controller 81) for setting the game state after the specific state to an advantageous state (high probability mode) that is advantageous to the player;
with
The setting means
A first means for setting before transition to the specific state (function for executing data setting processing and variable display time setting processing by the main controller 81);
a second means (a function of executing opening/closing processing by the main controller 81) set during the specific state;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技球を入球部に入球させると遊技状態を特定状態へ移行させるか否かの移行判定が行われる遊技において、特定状態後の遊技状態として遊技者にとって有利な有利状態に移行する場合がある。そのため、遊技者としては、先ずは特定状態へ移行させることに注目して遊技を行い、特定状態に移行すると、その後に有利状態に設定されることに期待する。このような遊技を行う遊技機として、例えば大当たり後に抽選確率が高くなる確変状態に移行し得る遊技機が知られているが、この遊技機においては、大当たりの抽選時に確変状態へ移行させるか否かの抽選も同時に行われていたり、大当たり中に所定の通過部(所謂Vゾーン)を通過させると確変状態に移行させることが可能となる構成が一般的である。前者の場合、確変状態へ移行するか否かは大当たり抽選時に同時に行われるので、遊技者としては確変状態へ移行することを早く知ることが可能であり、優越感を感じつつその後の遊技を行うことが可能となる一方で、大当たり中の遊技が単調となってしまう可能性がある。一方、後者の場合、確変状態へ移行するか否かは大当たり中の遊技に依存するため、大当たり中の注目度が高められる一方で、大当たり時や大当たり前においては、確変状態へ移行するか否かは定かではなく、確変状態へ移行しない大当たりと確変状態へ移行する大当たりとで演出上差を生じさせることが困難となり、大当たり時の演出が単調となってしまう可能性がある。そこで、上記構成のようにすることで、有利状態に移行するように設定するタイミングが特定状態前及び特定状態中に発生し、上記従来の遊技機において懸念される事項を好適に回避しつつ、有利状態への設定を好適に実施することができる。 According to the above configuration, in a game in which it is determined whether or not to shift the game state to the specific state when the game ball enters the ball entry portion, the game state after the specific state is advantageous for the player. state may shift. Therefore, the player first plays the game by paying attention to the transition to the specific state, and expects to be set to the advantageous state after the transition to the specific state. As a gaming machine that performs such a game, there is known a gaming machine that can shift to a variable probability state in which the lottery probability increases after a big win, for example. The lottery is also performed at the same time, and it is common to have a configuration in which it is possible to shift to a variable probability state by passing a predetermined passing portion (so-called V zone) during a big hit. In the former case, whether or not to shift to the variable probability state is determined at the time of the jackpot lottery, so that the player can quickly know that the state will shift to the variable probability state, and plays the game while feeling a sense of superiority. However, there is a possibility that the game during the jackpot will become monotonous. On the other hand, in the latter case, whether or not to shift to the probability variable state depends on the game during the jackpot, so while the attention during the jackpot is increased, at the time of the jackpot or the big deal, whether to shift to the probability variable state or not It is not clear whether it is, and it is difficult to create a difference in performance between the jackpot that does not shift to the variable probability state and the jackpot that shifts to the variable probability state, and there is a possibility that the performance at the time of the jackpot will become monotonous. Therefore, by adopting the above configuration, the timing to set to shift to the advantageous state occurs before the specific state and during the specific state. Setting to an advantageous state can be preferably implemented.

特徴G2.前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記移行判定を順次実行するものであり、
前記第1手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報について、当該特別情報が前記移行判定手段による前記移行判定が行われるよりも先のタイミングで、当該特別情報に基づいて前記特定状態に移行した場合における当該特定状態後に前記有利状態となるように設定することが可能な手段(主制御装置81による図柄予告を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
Information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
with
The transition determination means sequentially executes the transition determination for the special information stored in the information storage means,
The first means, with respect to the special information acquired by the information acquisition means, determines whether the special information is in the specific state based on the special information at a timing prior to the transition determination by the transition determination means. It is characterized by having means (function of executing processing for performing symbol notice by main control device 81) that can be set to be in the advantageous state after the specific state in the case of shifting to The game machine according to feature G1.

上記構成によれば、入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得されて、その特別情報について移行判定が順次行われる構成において、移行判定よりも前に当該移行判定によって特定状態へ移行する場合にその特定状態後に有利状態となることが設定される場合がある。このようにすれば、大当たり抽選とともに確変状態への移行を抽選する従来の遊技機とは異なり、大当たり抽選前にすら注目させることが可能となる。これにより、有利状態への第1手段による設定、移行判定、特定状態、特定状態中の有利状態への第2手段による設定、と遊技の進行に合わせて関心を持たせるポイントを用意することが可能となり、所謂待ちの時間を解消し、遊技への注目度を保つことができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special information is acquired based on the entry of the game ball into the entering ball portion, and the transition determination is sequentially performed for the special information, the transition determination is performed before the transition determination. When transitioning to a specific state, it may be set to become an advantageous state after the specific state. In this way, it is possible to attract attention even before the big win lottery, unlike the conventional game machine that draws a lottery for transition to the variable probability state together with the big win lottery. As a result, it is possible to prepare points that make players interested according to the progress of the game, such as setting to an advantageous state by the first means, transition determination, specific state, setting to the advantageous state in the specific state by the second means, and the progress of the game. It is possible to eliminate the so-called waiting time and maintain the degree of attention to the game.

特徴G3.前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたタイミングに応じて、当該取得された特別情報に基づいて前記特定状態へ移行した場合の当該特定状態後に前記有利状態に設定される確率が異なる構成であり、
前記第1手段及び前記第2手段は、前記取得されたタイミングにおける前記有利状態に設定される確率を変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. According to the timing at which the special information is acquired by the information acquisition means, the probability of being set to the advantageous state after the specific state when transitioning to the specific state based on the acquired special information is different. can be,
The gaming machine according to feature G2, wherein the first means and the second means are capable of changing the probability of being set to the advantageous state at the acquired timing.

上記構成によれば、特別情報が取得されたタイミングに応じて有利状態に設定される確率が異なる構成であるから、特別情報が取得される入球部への入球タイミングに高い関心が寄せられる。このようにすれば、入球部への入球が単に特定状態への移行判定の契機となるだけでなく、その入球タイミングも重要な要素となり、入球部への入球へ関心を集約して注目度を高めることができる。この場合、仮に入球タイミングが遊技者にとって好ましいもの、すなわち有利状態に設定され易いタイミングであればよいが、そうではなく好ましくないタイミングであった場合には、その後の遊技者の楽しみが削がれてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、第1手段や第2手段によって有利状態に設定される確率を変更し得る構成とすれば、仮に入球タイミングが遊技者に好ましくないものだったとしても、その後に好ましいものとなることに期待させることが可能となり、遊技への関心を途切れさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the probability of being set to an advantageous state differs depending on the timing at which the special information is acquired, so the timing of entering the ball-entering section from which the special information is acquired is of great interest. . In this way, the ball entering the ball entering section is not only the trigger for determining the transition to the specific state, but also the ball entering timing becomes an important factor, concentrating the interest on the ball entering the ball entering section. to increase attention. In this case, if the timing of entering the ball is favorable for the player, that is, the timing is likely to be set in an advantageous state, it is sufficient, but if the timing is unfavorable, then the enjoyment of the player after that may be reduced. There is a possibility that it will be lost. Therefore, if the configuration is such that the probability of being set to an advantageous state by the first means or the second means can be changed as in the above configuration, even if the timing of entering the ball is not favorable to the player, It is possible to make the player expect something favorable, and to keep the player's interest in the game from being interrupted.

特徴G4.前記特定状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させるか否かの有利判定を行う有利判定手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理においてV入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による前記有利判定の結果が前記有利状態へ移行させることに対応する特定結果であったことに基づいて前記特定状態後の遊技状態を前記有利状態に移行させることが可能な有利移行手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定は、当該有利判定が行われるタイミングに応じて前記特定結果となる確率が異なる構成であり、
前記第1手段及び前記第2手段は、前記有利判定が行われるタイミングを設定して前記特定状態後に前記有利状態に移行することを設定する構成であることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. Advantageous determination means for determining whether or not to shift the game state after the specific state to the advantageous state (determines whether or not a V prize has occurred in the processing for transition to the high probability mode by the main controller 81 function to execute processing to
Advantageous transition capable of shifting the game state after the specific state to the advantageous state based on the fact that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is a specific result corresponding to the transition to the advantageous state. means (function for executing transition processing when main controller 81 terminates opening/closing execution mode);
with
The advantageous determination has a configuration in which the probability of obtaining the specific result differs depending on the timing at which the advantageous determination is made,
Any of the features G1 to G3, wherein the first means and the second means are configured to set the timing at which the advantageous determination is performed and to set the transition to the advantageous state after the specific state. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、有利状態へ移行させるか否かは有利判定にて行い、その有利判定が行われるタイミングに応じて有利状態へ移行させる特定結果となる確率が異なる構成となり、第1手段や第2手段は、あくまで有利状態へ移行させるか否かの判定タイミングを設定するものとなる。このようにすれば、有利判定において特定結果となる確率自体は、遊技機として一定とすることができるため、遊技の公平性や透明性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, whether or not to shift to the advantageous state is determined by the advantageous determination, and the probability of obtaining the specific result of shifting to the advantageous state differs depending on the timing at which the advantageous determination is performed. The second means is to set the timing for determining whether or not to shift to the advantageous state. In this way, the probability itself of obtaining a specific result in the advantageous determination can be made constant for the gaming machine, so it is possible to secure the fairness and transparency of the game.

特徴G5.前記有利判定手段は、前記特定状態中に前記有利判定を実行するものであることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to feature G4, wherein the advantage determination means executes the advantage determination during the specific state.

上記構成のように有利判定を特定状態中に行うようにすれば、特定状態中の注目度をより高めることができる。そして、この判定タイミングが、上記のように特定状態前と特的状態中とで設定されるのであるから、特定状態前に設定した判定タイミング(第1手段による設定)の影響を特定状態中に及ぼすことができ、これら判定タイミングの設定や有利判定といった関連した事象の注目度を好適に高めることが可能となる。 If the advantageous determination is made during the specific state as in the above configuration, it is possible to increase the degree of attention during the specific state. Since this determination timing is set before the specific state and during the specific state as described above, the influence of the determination timing set before the specific state (set by the first means) is during the specific state. Therefore, it is possible to preferably increase the attention of related events such as the setting of the decision timing and the advantageous decision.

特徴G6.前記第1手段及び前記第2手段は、前記有利判定が行われるまでの所定期間の長さを設定することで、前記特定状態後に前記有利状態となることを設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴G4又は特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The first means and the second means are capable of setting the advantageous state after the specific state by setting the length of the predetermined period until the advantageous determination is made. The gaming machine according to feature G4 or feature G5, characterized by:

上記構成によれば、有利判定が行われるタイミングに応じて特定結果となる確率が異なる構成であるため、第1手段や第2手段が当該有利判定のタイミングまでの所定期間の長さを設定すれば、有利判定のタイミングをずらしたりして調整することができる。これにより、期間の長さを設定する、といった簡素な構成で、有利状態となることの設定を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the probability of obtaining a specific result differs depending on the timing at which the advantageous determination is made. For example, it is possible to adjust by shifting the timing of the advantageous determination. This makes it possible to set the advantageous state with a simple configuration such as setting the length of the period.

特徴G7.前記第1手段が設定する前記所定期間は、前記特定状態に移行するまでに存在し、
前記第2手段が設定する前記所定期間は、前記特定状態中に存在するものであることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The predetermined period set by the first means exists until the transition to the specific state,
The gaming machine according to feature G6, wherein the predetermined period set by the second means exists during the specific state.

上記構成によれば、第1手段が設定する所定期間と第2手段が設定する所定期間とが異なる期間帯となり、処理の重複が生じにくくなる。具体的には、仮にそれぞれの所定期間に重複する期間帯が存在する構成であると、一方が設定した期間を他方が再度設定し直すことになり、処理の無駄が生じる可能性があるからである。 According to the above configuration, the predetermined period set by the first means and the predetermined period set by the second means are in different period bands, and duplication of processes is less likely to occur. Specifically, if there is a period band that overlaps with each predetermined period, the period set by one will be set again by the other, and there is a possibility that processing will be wasted. be.

特徴G8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球部(上作動口33、下作動口34、役物装置150)を備え、
前記第1手段及び前記第2手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行う構成であることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. Provided in the game area, a specific ball entry part (upper operation opening 33, lower operation opening 34, accessory device 150) into which a game ball can enter,
The game according to any one of features G1 to G7, wherein the first means and the second means are configured to perform the setting based on the entry of the game ball into the specific ball entry section. machine.

上記構成によれば、遊技者の発射操作に基づいて遊技球が発射される構成において、特定入球部への入球に基づいて第1手段や第2手段による有利状態の設定が行われる。このようにすれば、有利状態の設定に関し、遊技者が関与することが可能となり、遊技への参加を促すことを通じて、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the game ball is shot based on the player's shooting operation, the advantageous state is set by the first means and the second means based on the ball entering the specific ball entering portion. In this way, it becomes possible for the player to participate in the setting of the advantageous state, and by encouraging participation in the game, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴G9.前記遊技領域には、前記特定入球部として、第1特定入球部及び第2特定入球部が設けられており、
前記第1手段は前記第1特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行い、前記第2手段は前記第2特定入球部への遊技球の入球に基づいて前記設定を行う構成であることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. A first specific ball-entering section and a second specific ball-entering section are provided in the game area as the specific ball-entering section,
The first means performs the setting based on the entry of the game ball into the first specific ball entry part, and the second means is the entry of the game ball into the second specific ball entry part. The gaming machine according to feature G8, characterized in that it is configured to perform settings.

上記構成によれば、第1特定入球部と第2特定入球部といった異なる入球部への入球を第1手段と第2手段との有利状態の設定の契機としたことにより、それぞれいずれの手段によって有利状態が設定されるかをより明確に区別して遊技者に把握させることができる。また、第1手段は特定状態前に設定するものであり、第2手段は特定状態中に設定するものであるから、仮に特定状態によって遊技球の発射先を異ならせる遊技機であれば、それぞれの発射先に対応する位置に第1特定入球部と第2特定入球部とを配置すれば、遊技状態によって発射先の異なる遊技機にも好適に対応することができる。 According to the above configuration, the ball entering different ball-entering sections such as the first specific ball-entering section and the second specific ball-entering section is used as a trigger for setting the advantageous state of the first means and the second means. It is possible to allow the player to grasp by more clearly distinguishing by which means the advantageous state is set. Also, the first means is set before the specific state, and the second means is set during the specific state. By arranging the first specific ball-entering part and the second specific ball-entering part at positions corresponding to the launch destinations, it is possible to suitably cope with gaming machines with different launch destinations depending on the game state.

<特徴H群>
特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの第1判定を実行する第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段による前記第1判定の結果に基づいて遊技者に前記第1特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定動作を所定周期で実行する動作手段(第1振分部材300、第2振分部材310)と、
前記第1判定手段による前記第1判定が行われる場合に、前記動作手段による前記動作状況を把握する把握手段と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与することが可能か否かの第2判定を実行する第2判定手段(主制御装置81によるV可能判定処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による前記第2判定の結果に基づいて前記第2特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. A starting ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) into which a game ball flowing down the game area (game area PE) can enter,
First determination means for executing a first determination as to whether or not to grant the first privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the starting ball entry section functions to perform) and
a first privilege granting means (a function of executing a game state transition process by the main controller 81) that grants the first privilege to the player based on the result of the first determination by the first determination means;
operation means (first distribution member 300, second distribution member 310) that performs a predetermined operation in a predetermined cycle;
grasping means for grasping the operation status of the operation means when the first judgment is made by the first judgment means;
Second determination means (V a function to execute the feasibility determination process);
Second privilege granting means for granting the second privilege based on the result of the second determination by the second determination means (a function of executing processing for transition to the high probability mode by the main controller 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれは、始動入球部へ遊技球を入球させると、第1特典を得ることができるか否かの第1判定を受けることが可能となるとともに、第1判定が行われる場合の動作手段の動作状況によって第2特典が付与されるか否かの第2判定が実行される。このようにすることで、単に始動入球部に入球させて第1判定を受けるだけでなく、その第1判定を受けるタイミングも遊技の要素に加わり、遊技の多様化が図られる。そして、第2特典が付与されるか否かは動作手段の動作状況によって定まるものであるため、遊技者の注目は始動入球部だけでなく動作手段へも注がれることになり、更なる遊技の多様化が図られる。したがって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the game ball is entered into the starting ball entering section, it is possible to receive the first determination as to whether or not the first privilege can be obtained, and when the first determination is performed A second determination is made as to whether or not the second privilege is given depending on the operation status of the operating means. By doing so, not only is the ball entered into the starting ball entry portion and the first judgment is received, but the timing of receiving the first judgment is added to the elements of the game, thereby diversifying the game. Since whether or not the second privilege is given is determined by the operation status of the operation means, the player's attention is focused not only on the starting ball-entering section but also on the operation means. Diversification of games is achieved. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

なお、把握手段について、「前記第1判定手段による前記第1判定が行われるタイミングにおける前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよい。また、第1判定の結果を報知する報知手段を備える構成としたうえで、把握手段について、「前記報知手段にて前記第1判定手段による前記第1判定の結果が報知される場合に、前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよいし、「前記報知手段にて前記第1判定手段による前記第1判定の結果が報知されるタイミングにおける前記動作手段による前記動作状況を把握する」と表現してもよい。 Note that the grasping means may be expressed as "grasping the operation status by the operation means at the timing when the first determination is made by the first determination means". In addition, in addition to the configuration provided with a notification means for notifying the result of the first determination, with respect to the grasping means, "when the result of the first determination by the first determination means is notified by the notification means, the It may be expressed as "understanding the operation status by the operation means", or "the operation status by the operation means at the timing when the notification means notifies the result of the first determination by the first determination means". It can be expressed as "understand".

特徴H2.前記第2特典付与手段は、前記第1判定手段による前記第1判定の結果が前記第1特典を付与することに対応する結果である場合に、前記第2特典を付与することが可能となる構成であることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The second privilege granting means can grant the second privilege when the result of the first determination by the first determination means is a result corresponding to granting the first privilege. The gaming machine according to feature H1, characterized by:

上記構成によれば、第1判定の結果が第2判定よりも優先される。つまり、第2判定が第2特典を付与することが可能となる結果であったとしても、第1判定の結果が第1特典を付与することに対応する結果でなければ、第2特典は付与されない。このように、ランダムに発生する第1判定を優先することで、周期的に動作する動作手段の動作状況から第2特典を有利に得ようとする行為を抑制することができる。 According to the above configuration, the result of the first determination has priority over the second determination. In other words, even if the result of the second judgment is that it is possible to grant the second privilege, if the result of the first judgment is not a result corresponding to granting the first privilege, the second privilege is granted. not. In this way, by giving priority to the randomly occurring first determination, it is possible to suppress the act of obtaining the second benefit from the operation status of the operation means that operates periodically.

特徴H3.前記第1判定手段による前記第1判定の結果の報知を所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行することが可能な第1報知手段(演出制御装置82による変動表示制御用処理を実行する機能)と、
前記第1報知手段により前記第1判定の結果が報知される際に、前記第2判定手段による前記第2判定の結果に対応する報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行することが可能な第2報知手段(演出制御装置82による大当たり用の図柄決定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. First notification means (performance control device 82) capable of executing notification of the result of the first determination by the first determination means by predetermined notification means (symbol display device 41) Execution of variable display control processing function) and
When the result of the first determination is notified by the first notification means, notification corresponding to the result of the second determination by the second determination means is performed by the predetermined notification means or another notification means. A second notification means (a function of executing a pattern determination process for a big hit by the effect control device 82),
The gaming machine according to feature H1 or feature H2, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者は、第2判定の結果を第1判定の結果とあわせて知ることが可能となる。このようにすれば、判定契機の異なる第1判定と第2判定とが、関連性のある印象を高めることができる。 According to the above configuration, the player can know the result of the second determination together with the result of the first determination. In this way, it is possible to enhance the impression that the first determination and the second determination having different determination triggers are related to each other.

特徴H4.前記第2特典付与手段は、前記第2判定手段による前記第2判定の結果が前記第2特典を付与することに対応する結果であって、且つその後に予め定められた付与条件が成立したことに基づいて前記第2特典を付与する構成であることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H4. The second privilege provision means determines that the result of the second determination by the second determination means is a result corresponding to the provision of the second privilege, and that a predetermined provision condition has been established thereafter. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the second privilege is awarded based on.

上記構成によれば、第2判定手段による第2判定の結果、すなわち、第1判定が行われる場合の動作手段の動作状況のみでは、第2特典は付与されず、その後に付与条件を成立させる必要が生じる。このようにすれば、動作手段の動作状況により意図的に第2特典を得ようとする行為を抑制することができる。 According to the above configuration, the second privilege is not given only by the result of the second judgment by the second judgment means, i.e., the operation state of the operation means when the first judgment is made, and the granting condition is satisfied after that. need arises. In this way, it is possible to suppress the act of intentionally trying to obtain the second privilege depending on the operating state of the operating means.

特徴H5.前記動作手段は、前記所定動作により前記遊技領域を流下する遊技球の挙動に変化を生じさせることが可能な構成であり、
前記動作手段により挙動の変化が生じた遊技球が到達可能な領域に設けられ、当該遊技球が通過可能な通過部(V入賞口182a)を備え、
前記付与条件は、前記通過部を遊技球が通過することで成立するものであることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. The action means is configured to change the behavior of the game ball flowing down the game area by the predetermined action,
A passage portion (V winning opening 182a) provided in an area where a game ball whose behavior has changed due to the operation means can reach, and through which the game ball can pass,
The gaming machine according to feature H4, wherein the granting condition is established when a game ball passes through the passing portion.

上記構成によれば、第1判定が行われる場合の動作手段の動作状況によって行われる第2判定の結果が第2特典を付与することに対応する結果であり、その後に、当該動作手段によって挙動の変化が生じた遊技球が通過部を通過して付与条件が成立すると、第2特典が付与される。つまり、第2判定→付与条件の成否、といった2段階の判定を経て第2特典を付与する構成において、いずれの判定もが動作手段に関連付けられる。このようにすることで、遊技球の挙動や動作手段の動作といった目で見て楽しむ遊技を積極的に行わせつつも、周期的な動作を狙い撃つ行為を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the result of the second determination performed according to the operation status of the operation means when the first determination is performed is the result corresponding to the provision of the second privilege, and after that, the behavior is performed by the operation means When the game ball with the change of passes through the passing part and the granting condition is established, the second privilege is granted. That is, in the structure which provides a 2nd privilege through two-stage determination of the 2nd determination -> success or failure of grant conditions, any determination is related with an operation|movement means. By doing so, it is possible to suppress the act of aiming at periodic actions while actively playing games that are visually enjoyable, such as the behavior of the game ball and the actions of the action means.

特徴H6.前記第2特典付与手段は、前記付与条件が予め定められた所定期間内に成立しなければ、前記第2判定手段による前記第2判定の結果が前記第2特典を付与することに対応する結果であっても、前記第2特典を付与しないものであることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The second privilege granting means determines that the result of the second determination by the second determination means corresponds to granting the second privilege if the granting condition is not satisfied within a predetermined period of time. The gaming machine according to feature H4 or feature H5, characterized in that the second privilege is not given even if the second privilege is given.

上記構成によれば、第2特典についての付与条件の成否に制限期間を設けることで、遊技が間延びせず、付与条件が成立するか否かへの注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, by providing a limited period for the success or failure of the granting condition for the second privilege, the game is not delayed, and it is possible to favorably increase the degree of attention to whether the granting condition is met.

特徴H7.遊技状態として、通常状態よりも遊技者にとっての有利度が高い有利状態(開閉実行モード)が設定されており、
前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技状態を前記有利状態に設定するものであり、
前記第2特典の前記付与条件は、前記有利状態中に成立し得るものであることを特徴とする特徴H4乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. As the game state, an advantageous state (opening/closing execution mode) that is more advantageous for the player than the normal state is set.
The first privilege providing means sets the game state to the advantageous state as the first privilege,
The gaming machine according to any one of features H4 to H6, wherein the condition for granting the second privilege can be established during the advantageous state.

上記構成によれば、遊技者にとって有利であってそもそも注目度が向上している有利状態中に付与条件が成立し得る構成となるため、付与条件の成否が見逃されてしまう事象の発生を抑制することができる。 According to the above configuration, since it is possible for the granting condition to be fulfilled during an advantageous state in which the degree of attention is improved in the first place, which is advantageous for the player, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the success or failure of the granting condition is overlooked. can do.

特徴H8.前記有利状態として、第1有利状態と、当該第1有利状態とは異なる第2有利状態とが設定されており、
前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技状態を前記第1有利状態に設定するものであり、
前記第2特典の前記付与条件は、前記第1有利状態中に成立し得るものであり、
前記第2特典付与手段は、前記第2特典として前記第1有利状態後の有利状態を前記第2有利状態に設定するものであることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. A first advantageous state and a second advantageous state different from the first advantageous state are set as the advantageous state,
The first privilege granting means sets the game state to the first advantageous state as the first privilege,
The condition for granting the second privilege can be established during the first advantageous state,
The gaming machine according to feature H7, wherein the second privilege providing means sets an advantageous state after the first advantageous state to the second advantageous state as the second privilege.

上記構成によれば、第1特典として第1有利状態に移行し、当該第1有利状態中に第2特典が付与されるか否かの付与条件が成立すると、第1有利状態に続けて第2有利状態へ移行する。つまり、第1有利状態中の遊技によって、更に遊技者にとって有利な状態が継続する(第2有利状態へ移行する)か否かが定まるため、第1有利状態中の注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the transition to the first advantageous state is made as the first privilege, and the condition for granting whether or not the second privilege is granted during the first advantageous state is met, the first advantageous state is followed by the second privilege. 2 Move to an advantageous state. That is, the game during the first advantageous state determines whether or not the state advantageous to the player continues (shifts to the second advantageous state), so that the degree of attention during the first advantageous state can be further increased. It becomes possible.

特徴H9.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可能な閉状態とに変位可能な可変入球手段(役物装置150)を備え、
前記第1有利状態は、前記可変入球手段が前記開状態となることが可能となる状態であり、
前記付与条件は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の挙動によって成立し得る構成であることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. Variable ball entry means (accessory device) provided in the game area and displaceable between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls are less likely to enter or cannot be entered than in the open state 150),
The first advantageous state is a state in which the variable ball entry means can be in the open state,
The gaming machine according to feature H8, wherein the granting condition is a configuration that can be established by the behavior of the game ball entering the variable ball entering means.

上記構成によれば、第1有利状態となると遊技球を可変入球手段へ入球させることが可能となる。そして、可変入球手段へ入球した遊技球の挙動によって付与条件が成立し得る構成としたため、第1有利状態において、単に可変入球手段へ入球させる遊技を淡々と行わせるだけでなく、入球させた後の遊技球の挙動へも関心を寄せさせることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to enter the game ball into the variable ball entering means when the first advantageous state is reached. And, since the provision condition is established by the behavior of the game ball entering the variable ball entering means, in the first advantageous state, not only the game of simply entering the ball into the variable ball entering means is performed calmly, It is also possible to make the player pay attention to the behavior of the game ball after it is entered. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の挙動に変化を与える所定の動作を実行可能な動作手段(開閉役物168、第1振分部材300、第2振分部材310)と、
を備える遊技機において、
所定の制御を実行する第1制御手段(主制御装置81)及び第2制御手段(演出制御装置82)を備え、
前記第1制御手段は、
前記入球部への入球に基づいて、所定の判定を行う判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第1報知手段(メイン表示部43)にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第1報知手段における前記変化表示を終了させる第1変化表示手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1変化表示手段により前記変化表示が行われる場合、当該変化表示の内容を決定する第1決定手段(主制御装置81によるステップS708、ステップS710の処理を実行する機能)と、
前記変化表示の内容を含む変化表示情報(変動用コマンド、種別コマンド)を、前記第2制御手段へ出力する手段(主制御装置81によるステップS713の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第2報知手段(図柄表示装置42)にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第2報知手段における前記変化表示を終了させる第2変化表示手段(演出制御装置82による変動表示制御装置処理を実行する機能)と、
前記変化表示情報及び前記動作手段による前記所定の動作の状況に基づいて、前記第2報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な第2決定手段(演出制御装置82による大当たり用の図柄決定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A ball entry part (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in a game area (game area PE) where a game ball can flow down and into which a game ball flowing down the game area can enter;
Operation means (opening/closing accessory 168, first distribution member 300, second distribution member 310) provided in the game area and capable of executing a predetermined action that changes the behavior of the game ball;
In a gaming machine comprising
It comprises a first control means (main control device 81) and a second control means (effect control device 82) that execute predetermined control,
The first control means is
Judgment means for making a predetermined judgment based on the entry of the ball into the ball entering section (function for executing a winning judgment process by the main controller 81);
Based on the judgment by the judgment means, the change display is executed by the first notification means (main display unit 43), and the change display on the first notification means is the notification result corresponding to the result of the judgment. A first change display means (a function of executing a game round control process by the main control device 81) for ending the
When the change display is performed by the first change display means, a first determination means for determining the content of the change display (a function of executing the processing of steps S708 and S710 by the main controller 81);
means for outputting change display information (variation command, type command) including the content of the change display to the second control means (function for executing the process of step S713 by the main control device 81);
with
The second control means is
Based on the judgment by the judgment means, the second notification means (symbol display device 42) executes the change display, and the change display in the second notification means is the notification result corresponding to the result of the judgment. A second change display means (a function of executing a change display control device process by the effect control device 82) that ends the
A second determining means (for a big win by the production control device 82) capable of determining the contents of the changing display in the second reporting means based on the changing display information and the situation of the predetermined operation by the operating means. function to execute the pattern determination process),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部に遊技球が入球すると所定の判定が行われて、その判定結果に対応する変化表示が第1報知手段にて行われるとともに、第2報知手段にて行われる。この場合、第1報知手段と第2報知手段とはそれぞれ主体となる制御手段が異なり、第1報知手段は上記判定を行う第1制御手段により実行され、第2報知手段はこの第1制御手段からの変化表示情報を受ける第2制御手段により実行される。 According to the above configuration, when a game ball enters the ball entry portion, a predetermined determination is made, and a change display corresponding to the determination result is performed by the first notification means and performed by the second notification means. will be In this case, the first notification means and the second notification means are controlled by different main control means. by a second control means which receives change indication information from.

このような構成において、第2報知手段は、第1制御手段からの変化表示情報と、所定の動作を行う動作手段の動作状況に基づいて変化表示の内容を決定して当該変化表示を実行する。これにより、複数の報知手段によって報知を行う構成において、その内容を整合させつつもその充実度を異ならせることが可能となる。 In such a configuration, the second notification means determines the contents of the change display based on the change display information from the first control means and the operation status of the operation means that performs the predetermined operation, and executes the change display. . As a result, in a configuration in which a plurality of notification means are used to perform notification, it is possible to make the contents consistent and differ in the degree of fulfillment.

例えば、判定結果の報知に基づいて適正な遊技が行われていることを監視する遊技ホールの管理者等には、判定結果が明確に把握できることは好ましい。これに対して、演出の内容も含めて遊技を楽しみたい遊技者にとっては、単に判定結果が報知されるだけでは物足りず、多様な演出を望むものと考えられる。ここで、演出を多様なものとする工夫として、動作手段を演出の一部に取り入れる構成も考えられるが、従来の遊技機では、単に判定結果を報知するための演出の一種として動作手段を動作させているに過ぎず、判定結果ありきで動作手段を動作させる構成となっていた。これに対して、上記構成では、動作手段の動作状況を加味して変化表示の内容が決定される。そのため、動作手段の動作が変化表示の付加的なものではなく主体的なものとして扱われているといえる。このようにすれば、変化表示が行われる際の動作手段の動作にさえも注目させることができ、第2報知手段側の変化表示の内容の充実度を劇的に向上させることが可能となる。よって、第1報知手段と第2報知手段との内容の整合をとりつつも、第2報知手段における注目度を好適に高めることができる。 For example, it is preferable for a game hall manager or the like who monitors whether a proper game is being played based on the notification of the determination result so that the determination result can be clearly grasped. On the other hand, players who want to enjoy the game including the content of the effects are not satisfied with mere notification of the determination result, and desire various effects. Here, as a device to diversify the effects, it is conceivable to incorporate the operation means into part of the effects. The operation means is operated depending on the determination result. On the other hand, in the above configuration, the contents of the change display are determined in consideration of the operating conditions of the operating means. Therefore, it can be said that the operation of the operating means is treated not as an additive to the change display but as an active one. By doing so, even the operation of the operation means when the change display is performed can be made to be noticed, and the degree of fulfillment of the change display on the second notification means side can be dramatically improved. . Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention in the second notification means while matching the contents of the first notification means and the second notification means.

特徴I2.前記第2決定手段は、前記第2報知手段における前記変化表示を終了させる場合の前記報知結果を決定することが可能であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the second determination means can determine the notification result when the change display by the second notification means is terminated.

上記構成によれば、第1制御手段からの変化表示情報と動作手段の動作状況に基づいて、第2報知手段側の変化表示の報知結果が決定される。つまり、判定手段の結果を第1報知手段や第2報知手段の変化表示の報知結果によって報知する構成において、その報知結果に動作手段の動作状況が加味されることになる。これにより、入球部への入球に基づく判定が、あたかも動作手段の動作態様までも加味されて行われているかのように遊技者に思わせることができ、遊技球の流下を楽しむ遊技と動作手段の動作を楽しむ遊技とを融合させた斬新な遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, the notification result of the change display by the second notification means is determined based on the change display information from the first control means and the operation status of the operation means. That is, in the configuration in which the result of the determination means is notified by the notification result of the change display of the first notification means or the second notification means, the operation status of the operation means is added to the notification result. As a result, it is possible for the player to feel as if the determination based on the ball entering the ball entering portion is made in consideration of the operation mode of the operation means, and the game enjoys the flow down of the game ball. It is possible to create a novel game by combining it with a game in which the operation of the operating means is enjoyed.

特徴I3.前記判定手段による判定結果が遊技者に第1特典(開閉実行モード)を付与することに対応する結果(大当たり結果)であることに基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(V入賞口182a)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典(高確率モード)を付与することが可能となる第2特典付与手段(主制御装置81による高確率モードへの移行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作手段は、前記所定の動作により遊技球の挙動が変化することによって、前記通過部の通過率に変化が生じ得るように設けられていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. Based on the fact that the determination result by the determination means is a result (jackpot result) corresponding to awarding the first privilege (opening/closing execution mode) to the player, the first privilege can be awarded to the player. privilege granting means (function for executing game state transition processing by main control device 81);
A passing portion (V winning opening 182a) through which a game ball flowing down the game area can pass;
A second privilege giving means (by the main controller 81) that can give a second privilege (high probability mode) different from the first privilege to the player based on the game ball passing through the passage part function to execute processing for transition to high-probability mode),
with
According to the feature I1 or feature I2, the operation means is provided so that the passing rate of the passing portion can be changed by changing the behavior of the game ball due to the predetermined action. game machine.

上記構成によれば、第1報知手段は判定手段による判定結果、すなわち第1特典が付与されるか否かを報知し、第2報知手段は第1特典が付与されるか否かの内容に加えて第2特典が付与されるか否かに関係する内容が報知される。つまり、第1報知手段と第2報知手段とはその報知内容のうち第1特典の付与に関する内容については一致しており、第2特典の付与に関する内容については第2報知手段のみが報知する構成としている。ここで、遊技球の挙動によって特典が付与されるか否かが変化する構成においては、数値情報に基づく抽選とは異なり、遊技球の挙動によるイレギュラーが生じ得るものであり、このイレギュラーの発生を含めて遊技者は特典が付与されるか否かを楽しむことが可能となっている。しかし、そのイレギュラーが生じることに起因して、特典が付与されるか否かを報知しようとしても困難な場合が多い。そこで、第1報知手段に関しては、遊技球の挙動に関連しない側の第1特典付与に関する内容を報知するようにしたことで、特典付与の有無と報知内容との不整合の発生を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification means notifies the determination result by the determination means, that is, whether or not the first privilege is granted, and the second notification means indicates whether or not the first privilege is granted. In addition, the content related to whether or not the second privilege is given is reported. In other words, the first notification means and the second notification means have the same notification content regarding the provision of the first privilege, and only the second notification device reports the content regarding the provision of the second privilege. and Here, in a configuration in which whether or not a privilege is granted changes depending on the behavior of the game ball, unlike the lottery based on numerical information, irregularities due to the behavior of the game ball may occur. A player can enjoy whether or not a privilege is granted, including occurrence. However, due to the occurrence of such irregularity, it is often difficult to notify whether or not the privilege will be granted. Therefore, with respect to the first notification means, by notifying the content of the first privilege grant on the side that is not related to the behavior of the game ball, the occurrence of inconsistency between the presence or absence of the privilege grant and the notification content can be avoided. becomes possible.

特徴I4.前記第2決定手段は、前記動作手段の前記所定の動作の状況から、その後に遊技球が前記通過部を通過することが可能となるか否かを把握して、前記第2報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The second determining means grasps whether or not it becomes possible for the game ball to pass through the passing portion after that from the state of the predetermined operation of the operating means, and the The gaming machine according to feature I3, characterized in that it is configured to be able to determine the content of the change display.

上記構成によれば、遊技球が通過部を通過するか否かを後追いではなく先に報知することが可能となる。これにより、遊技者は、その報知によってその後に遊技球が通過部を通過することを把握することができ、第2特典が付与されることを付与されるよりも先に認識することが可能となる。 According to the above configuration, whether or not the game ball passes through the passing portion can be notified first rather than afterward. As a result, the player can grasp that the game ball will pass through the passing section after that by the notification, and can recognize that the second privilege will be granted before it is granted. Become.

特徴I5.前記動作手段は、前記所定の動作を所定周期で行うものであり、
前記第2決定手段は、前記所定周期と前記動作状況とから前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。
Feature I5. The operation means performs the predetermined operation at a predetermined cycle,
The gaming machine according to feature I4, wherein the second determining means is capable of determining the content of the change display based on the predetermined period and the operating state.

上記構成のように、動作手段が周期動作を行う構成とすれば、その周期的な動作からその後の状況を容易に予測することが可能となる。 As in the above configuration, if the operation means is configured to perform periodic operation, it becomes possible to easily predict the subsequent situation from the periodic operation.

特徴I6.前記第1制御手段は、前記動作手段の前記所定の動作の状況を把握する把握手段(役物カウンタYK1,YK2)と、
前記把握手段により把握された前記所定の動作の状況の情報が含まれる動作状況情報(第1役物コマンド、第2役物コマンド)を、前記第2制御手段へ出力する手段(主制御装置81によるステップS1319、ステップS1411の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2決定手段は、前記変化表示情報及び前記動作状況情報とに基づいて、前記変化表示の内容を決定することが可能な構成であることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The first control means includes grasping means (accessory counters YK1 and YK2) for grasping the state of the predetermined operation of the operating means;
Means (main controller 81 a function to execute the processing of steps S1319 and S1411 by
with
The method according to any one of features I1 to I5, wherein the second determining means is capable of determining the content of the change display based on the change display information and the operation status information. The game machine described.

上記構成によれば、第2制御手段側で動作手段の動作の状況を把握する必要が生じない。ここで、制御手段への不正行為を効率的に抑制する、という観点からすると、判定手段のように遊技者の利益に関与する構成は一の制御手段へ集約することが好ましい。その点、遊技球の挙動に変化を生じさせる動作手段を制御する構成も、遊技の利益に関与するものであるため、判定手段を有する第1制御手段が有している方が良い。そこで、上記構成のように第1制御手段側で動作手段の動作の状況を把握する構成とすれば、動作手段の動作制御を行う構成と当該動作の状況を把握する構成が一の制御手段に集約されることになる。そして、その内容を第2制御手段側に出力する構成とすれば、第2制御手段において動作制御を行うことなくその動作の状況を把握することができ、変化表示の内容を好適に決定することができる。 According to the above configuration, it is not necessary for the second control means to grasp the operation status of the operation means. Here, from the viewpoint of efficiently suppressing fraudulent acts on the control means, it is preferable to integrate the configuration related to the player's profit, such as the determination means, into one control means. In this regard, the first control means having the determination means should preferably have the configuration for controlling the action means that causes the behavior of the game ball to change, because it is also related to the profit of the game. Therefore, if the first control means is configured to grasp the operation status of the operation means as in the above configuration, the configuration for controlling the operation of the operation means and the configuration for grasping the operation status are combined into one control means. will be aggregated. If the content is output to the side of the second control means, the state of the operation can be grasped without performing the operation control in the second control means, and the content of the change display can be suitably determined. can be done.

特徴I7.前記動作手段として、
遊技の進行に伴って特定事象(上作動口33、下作動口34への入賞)が発生した場合に、遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第1動作を実行可能な第1動作手段(開閉役物168)と、
遊技球の挙動に変化を与え得る所定の第2動作を、所定周期で実行可能な第2動作手段(第1振分部材300、第2振分部材310)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. As the operating means,
A first operating means capable of executing a predetermined first action that can change the behavior of the game ball when a specific event (winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34) occurs as the game progresses. (Opening and closing accessory 168) and
second action means (first distribution member 300, second distribution member 310) capable of executing a predetermined second action that can change the behavior of the game ball at a predetermined cycle;
The gaming machine according to any one of features I1 to I6, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技の進行に伴ってランダムに生じ得る特定事象が発生した場合に動作する第1動作手段と、所定周期で動作する第2動作手段と、の動作状況が加味されて、第2報知手段による変化表示の内容が決定される。このようにすることで、第2報知手段側の変化表示の充実度が向上し、第2報知手段側の注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the operating conditions of the first operating means that operates when a specific event that can occur randomly as the game progresses and the second operating means that operates at predetermined intervals are taken into consideration, The content of the change display by the second notification means is determined. By doing so, it is possible to improve the degree of change display on the side of the second notification means and increase the degree of attention on the side of the second notification means.

なお、上記構成は、例えば、「前記第2決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作が行われる場合の前記第2動作の状況を把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第2決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作の実行タイミングと前記第2動作の動作状況とを把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第2決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作の実行タイミングと、前記所定周期から導き出される前記第2動作の状況とを把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、「前記第2決定手段は、前記特定事象の発生に基づき、前記第1動作及び前記第2動作を把握して、前記変化表示の内容を決定することが可能」、等の限定することによって、その効果をより顕著に奏することができる。 In addition, for example, the above configuration is such that "the second determination means grasps the situation of the second action when the first action is performed based on the occurrence of the specific event, and determines the content of the change display. can be determined", "The second determination means grasps the execution timing of the first action and the operation status of the second action based on the occurrence of the specific event, and determines the content of the change display. can be determined", "The second determining means grasps the execution timing of the first action and the situation of the second action derived from the predetermined period based on the occurrence of the specific event, It is possible to determine the content of the change display", "The second determination means grasps the first action and the second action based on the occurrence of the specific event, and determines the content of the change display The effect can be exhibited more remarkably by restricting such as "can be done".

なお、上述した各特徴A~I群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A~I群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A~I群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A~I群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 It should be noted that the technical ideas shown in the respective inventions of each feature group A to I described above may be applied to each invention of each feature group A to I. It may be applied to each invention of Group I. Moreover, all or part of the various configurations shown in each invention of each feature group A to I can be arbitrarily combined.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、24…遊技盤、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、60…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、150…役物装置、168…開閉役物、182a…V入賞口、182b…外れ口、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、300…第1振分部材、300a…第1振分駆動部、310…第2振分部材、310a…第2振分駆動部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 24... Game board, 33... Upper operation opening, 34... Lower operation opening, 41... Symbol display device, 60... Launch handle, 81... Main control device, 82... Production control device, 150... Accessory device , 168... Opening and closing accessories 182a... V winning opening 182b... Exiting opening 192... V winning sensor 193... Losing sensor 300... First distribution member 300a... First distribution drive section 310... Third 2 distribution member, 310a... 2nd distribution drive section.

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い又は入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球が入球しにくい又は入球不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
所定の数値情報を所定周期で更新可能な更新手段と、
前記可変入球手段に入球した所定の遊技球の挙動に変化を与える所定の動作を実行可能な動作手段と、
を備え、
前記更新手段は、遊技機の電源が投入された後の所定のタイミングで更新を開始する構成であり、
前記所定の数値情報が特定数値情報である場合、前記所定の動作として前記動作手段を特定態様にて動作させることが可能となる構成であり、
前記動作手段が前記特定態様にて動作することで遊技者にとって有利とされる構成であり、
所定の制御を実行する第1制御手段及び第2制御手段を備え、
前記第1制御手段は、
前記入球手段への入球に基づいて、所定の判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が特定結果である場合、遊技状態を、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に切り換え、その後前記第2状態に切り換える可変入球制御が実行される特定状態に移行させる移行手段と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第1報知手段にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第1報知手段における前記変化表示を終了させる第1変化表示手段と、
前記第1変化表示手段により前記変化表示が行われる場合、当該変化表示の内容を決定する第1決定手段と、
前記変化表示の内容を含む変化表示情報を、前記第2制御手段へ出力する手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、第2報知手段にて変化表示を実行し、前記判定の結果に対応する報知結果として前記第2報知手段における前記変化表示を終了させる第2変化表示手段と、
前記特定状態における前記動作手段による前記所定の動作の状況を当該特定状態に移行するよりも前に前記所定の数値情報に基づいて特定された特定結果に対応する特定結果情報と、前記変化表示情報と、により、前記第2報知手段における前記変化表示の内容を決定することが可能な第2決定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A ball entry means provided in a game area where a game ball can flow down and can enter a game ball flowing down the game area;
It is provided in the game area and can be switched between a first state in which a game ball is easy to enter or can be entered and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state or cannot be entered. variable entrance means;
updating means capable of updating predetermined numerical information at predetermined intervals;
an operation means capable of executing a predetermined operation that changes the behavior of a predetermined game ball entered by the variable ball entry means;
with
The updating means is configured to start updating at a predetermined timing after the game machine is powered on,
When the predetermined numerical information is specific numerical information, the operation means can be operated in a specific manner as the predetermined operation,
The operation means operates in the specific mode, which is advantageous for the player,
Equipped with first control means and second control means for executing predetermined control,
The first control means is
determining means for performing a predetermined determination based on the ball entering the ball entering means;
When the determination result by the determination means is a specific result, variable ball entry control is executed to switch the game state from the second state to the first state and then to the second state. a transition means for transitioning to a specific state;
A first change for executing a change display by a first notification means based on the determination by the determination means, and ending the change display by the first notification means as a notification result corresponding to the result of the determination. display means;
a first determination means for determining the content of the change display when the change display is performed by the first change display means;
means for outputting change display information including content of the change display to the second control means;
with
The second control means is
A second change for executing a change display by the second notification means based on the determination by the determination means, and ending the change display by the second notification means as a notification result corresponding to the result of the determination. display means;
specific result information corresponding to a specific result specified based on the predetermined numerical information before the state of the predetermined operation by the operating means in the specific state is shifted to the specific state; and the change display information. and a second determining means capable of determining the content of the change display in the second reporting means;
A game machine characterized by comprising:
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