JP7129808B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which game balls (game media) move and shoots game balls into the game area in response to player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning hole as a detection area for detecting a game ball in the game area, and acquires a random number value upon detection of the game ball entering the start winning hole and holds it in a storage means. Then, a game lottery is performed to determine whether or not a big win is won by using the random numbers held in the storage means in a predetermined order. Then, the performance display means starts the variable display of the performance symbols, and when the result of the game lottery is a big win, the performance symbols are displayed in a so-called ready-to-win mode and then stop-displayed in the big win mode, and the game state is changed to a special game state. move to In the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the large winning opening provided in the game area is operated in an open state, and each time a game ball enters the large winning opening. Pay out game balls to
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、表示手段における図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイにおいて演出図柄を変動表示させつつ、大当たりに対する期待度が異なる複数種類の演出画像を用意し、特別抽選の結果に応じて異なる演出画像を表示することにより、特別抽選の結果を示唆しつつ最終的に特別抽選の結果を報知するようにしている(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, when the special lottery is held, the effect moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display until the result of the special lottery is displayed, so as to heighten the player's expectation for the result of the special lottery. I have something to do. In this type of game machine, while the performance symbols are variably displayed on the liquid crystal display corresponding to the variable display of the symbols on the display means, a plurality of types of performance images with different expectations for the big win are prepared, and the results of the special lottery are prepared. By displaying a different effect image accordingly, the result of the special lottery is finally notified while suggesting the result of the special lottery (see Patent Document 1).
ここで、複数回の特別抽選が行われる特定遊技区間において特定演出を実行するようにすれば、効果的な演出を実現することができるが、特定演出を実行している場合に特別抽選で大当たりが当選すると、大当たりが当選した特別抽選についての演出と特定演出の関係が不自然に感じられてしまうおそれがある。 Here, if the specific performance is executed in the specific game section where the special lottery is performed a plurality of times, an effective performance can be realized, but when the specific performance is executed, the special lottery wins big. is won, there is a possibility that the relationship between the special lottery where the big win is won and the specific performance may seem unnatural.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.
(1)本発明は、遊技抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記遊技抽選の結果が特定の結果となった場合に特定遊技を実行し、前記演出制御手段は、複数回の前記遊技抽選が行われる特定遊技区間において複数回の前記遊技抽選にわたる特定演出を実行している場合に、前記遊技抽選の結果が特定の結果となると、当該遊技抽選についての演出において前記特定演出を引き継ぐ演出を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine comprising game control means for advancing a game according to the result of a game lottery, and effect control means for executing an effect according to the result of the game lottery, wherein the game control The means executes a specific game when the result of the game lottery results in a specific result, and the effect control means specifies a game lottery over a plurality of times in a specific game section in which the game lottery is performed a plurality of times. This game machine is characterized in that when a performance is executed and the result of the game lottery becomes a specific result, the performance of taking over the specific performance is executed in the performance of the game lottery.
本発明では、特定遊技区間において特定演出を実行している場合に遊技抽選の結果が特定の結果となると、当該遊技抽選についての演出において特定演出を引き継ぐ演出を実行することにより、遊技抽選の結果が特定の結果となった遊技抽選についての演出の演出効果を高めることができる。 In the present invention, when a specific effect is executed in a specific game section and the result of the game lottery becomes a specific result, the result of the game lottery is executed by executing the effect of taking over the specific effect in the effect of the game lottery. It is possible to enhance the performance effect of the performance of the game lottery in which the result is a specific result.
(2)本発明の遊技機では、前記特定演出として第1特定演出を実行している場合に前記遊技抽選の結果が特定の結果となると、当該遊技抽選についての演出において前記第1特定演出を引き継ぐ演出を実行し、前記特定演出として第2特定演出を実行している場合に前記遊技抽選の結果が特定の結果となると、当該遊技抽選についての演出において前記第2特定演出を引き継ぐ演出を実行するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the result of the game lottery becomes a specific result when the first specific effect is executed as the specific effect, the first specific effect is executed in the effect for the game lottery. When the result of the game lottery becomes a specific result in a case where the performance to take over is executed and the second specific performance is executed as the specific performance, the performance to take over the second specific performance is executed in the performance for the game lottery. You may make it
このようにすれば、特定演出として第1特定演出を実行する場合と第2特定演出を実行する場合があるようにしても、遊技抽選の結果が特定の結果となった遊技抽選についての演出の演出効果を高めることができる。 In this way, even if there are cases where the first specific effect is executed and the case where the second specific effect is executed as the specific effect, the effect for the game lottery in which the result of the game lottery is the specific result is determined. It is possible to enhance the performance effect.
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the amusement of the game can be enhanced.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment performs a game using game balls (game media) rented from a gaming arcade. , a
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
A portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
An
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
A performance button 26 (performance operating means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
In addition, in the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
An
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。
Also, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口50が設けられている。この第1大入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口50を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Also, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口50の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
In addition, in the
ここで可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the movable member 54, as shown by the solid line in FIG. so that the game ball passing through does not enter the second
なお、可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。
In addition, the movable member 54 is in a contracted state (a state in which the possibility of the game medium being detected is low) in which it is difficult for the game ball to enter the second
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time a game ball enters the first start
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の左下方に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物57が設けられており、第2特別役物57は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物57は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
In the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the bottom of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball shooting device is constructed so that the game ball shooting force can be changed by adjusting the amount of rotation of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Also, in the lower right portion of the
図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3A is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート39を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3(B), in the normal state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is low, the fluctuation time of the second special symbol is long, and the normal winning is won in the ordinary lottery. The probability is low, the variation time of the normal pattern is long, the opening time of the
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The game machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102 . The functions of each board such as the
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is implemented by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. A software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to cycle through a predetermined count range). In the present embodiment, "random value" includes not only a value that is generated randomly in a mathematical sense, but also a value that is substantially generated even if the value itself is generated regularly because the acquisition timing is irregular. contains values that can act as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート39を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 obtains a random number for ordinary lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
When the normal lottery random number value is reserved in the normal
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
When the normal symbol fluctuation display and stop display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random number value stored in the normal reservation storage area, and the normal lottery random number value is stored in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
Thus, in the ordinary random number storage means 2912, up to one ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has been conducted is reserved in the ordinary reserved storage area, and the ordinary lottery random number for which the ordinary lottery has not been conducted is normally reserved. In
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Below, the details of the ordinary lottery will be described. The normal lottery means 220 performs normal winning determination processing, normal variation pattern determination processing, etc. as the normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process of determining the propriety of the normal hit. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among a plurality of kinds of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, a normal lottery table A and a normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, 100 normal lottery random numbers from 0 to 99 are On the other hand, normal wins or loses are associated. Specifically, in the ordinary lottery table A, the correspondence relationship between the ordinary winning or losing and a plurality of random numbers is set so that the ordinary winning is won with a probability of about 13/20. A correspondence relation between a normal win or a loss and a random number for a normal lottery of 0 to 99 is set so that a normal win is won with a probability of 20. - 特許庁The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability variable state or the time saving state. .
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one random number for normal lottery read out from the normal
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal winning to ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern is to be set according to the game state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the variation pattern of the normal symbols to be the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the normal design is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
In the ordinary reservation display control process, the ordinary display control means 222 turns on, extinguishes or blinks the two lamps of the ordinary
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary role control means 224 is means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal role
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal role
従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。
Therefore, in the present embodiment, the
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 selects a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas, first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
In addition, when the special lottery means 230 acquires the random number for the special lottery based on the detection signal being input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, in the state where the second special random number value is reserved in the second special
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation storage area when the variable display and stop display of the first special symbols are completed. And when the first special random number value is stored in the first special
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
In addition, when the first special random number is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random numbers for which the special lottery is not performed are reserved up to four in the first special
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Below, the details of the special lottery will be described. The special lottery means 230, based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the jackpot determination process, one jackpot determination random number contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)~図5(D)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. Each of the 65536 jackpot determination random numbers from ~65535 is associated with a jackpot, a small hit or a loss.
詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが1/65536すなわち約0/0の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5(A) is selected when the gaming state at the time the jackpot determination process is performed for the first special random number is the normal state or the time-saving state, and the jackpot is about 1/ A correspondence relation between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that the probability of winning is 315 and the small win is won with a probability of 1/65536, ie, about 0/0. .
また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table B shown in FIG. 5(B) is selected when the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed for the first special random number value is the probability variable state or the special state, and the probability of the jackpot is about 1/50. A correspondence relationship between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a winning is made with , and a small win is won with a probability of about 1/2.
また図5(C)に示す大当たり抽選テーブルCは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/5の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the jackpot lottery table C shown in FIG. 5(C) is selected when the gaming state is the normal state or the time-saving state at the time when the jackpot determination process is performed for the second special random number, and the probability of the jackpot is about 1/315. A correspondence relation between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a small win is won with a probability of about 1/5.
また図5(D)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table D shown in FIG. 5(D) is selected when the gaming state at the time when the jackpot determination process is performed for the second special random number value is the probability variable state or the special state, and the probability of the jackpot is about 1/50. A correspondence relationship between a big win, a small win or a loss and a big win determination random number of 0 to 65535 is set so that a winning is made with , and a small win is won with a probability of about 1/2.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table to determine whether the jackpot determination random number value read out from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag of the big win in the ON state in the flag storage means 2916 when the big win is won in the big win determination process, and sets the flag when the small win is won in the big win determination process. In the storage means 2916, the winning flag of the small winning is set to ON state, and when the big winning determination process is lost, the winning flag of the big winning and the winning flag of the small winning are set to OFF state.
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small win is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 refers to one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. A selection is made depending on whether the number was stored as the first special random value or the second special random value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the symbol lottery table A to symbol lottery table D shown in FIGS. For each of the 100 design random numbers from ~99, 16 rounds of variable pattern A to 16 rounds of variable pattern K, 2 rounds of variable pattern, 16 rounds of normal pattern A to 16 rounds of normal pattern B, 2 rounds of normal pattern Either one, or one of the small winning symbol A and the small winning symbol B is associated.
詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the symbol lottery table A shown in FIG. 6(A) is selected when a jackpot is won and one symbol determination random number read out is stored as a first special random number. The round probability variation pattern A wins with a probability of 22%, the 16 round probability variation pattern B wins with a probability of 16%, the 16 round probability variation pattern C wins with a probability of 12%, and the 16 round probability variation pattern D wins with a probability of 8%. Winning with probability, 16 rounds of variable pattern E with 2% probability of winning, 16 rounds of normal pattern A with 20% probability of winning, 16 rounds of normal pattern B with 20% probability of winning, each Correspondence between the symbols and random numbers from 0 to 99 is set.
また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table B shown in FIG. 6(B) is selected when a big hit is won and one symbol determination random number read out is stored as a second special random number, and is selected for 16 rounds. Pattern E wins with a probability of 2%, 16 rounds probability variation pattern F wins with a probability of 5%, 16 rounds probability variation pattern G wins with a probability of 7%, 16 rounds probability variation pattern H wins with a probability of 3%. Winning, 16 rounds probability variation pattern I won with 20% probability, 16 rounds probability variation pattern J won with 15% probability, 16 rounds probability variation pattern K won with 3% probability, 2 rounds probability variation pattern Win with 5% probability, 16 round normal pattern A wins with 20% probability, 16 round normal pattern B wins with 10% probability, 2 round normal pattern wins with 10% probability. , and a corresponding relationship between each pattern and a random number value from 0 to 99 is set.
また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table C shown in FIG. 6(C) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number value is stored as a first special random number value. A correspondence relationship between the small winning symbol A and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol A wins with a probability of 100%.
また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Also, the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D) is selected when a small win is won and one read symbol determination random number is stored as a second special random number. A correspondence relationship between the small winning symbol B and a random number of 0 to 99 is set so that the symbol B wins with a probability of 100%.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected pattern lottery table and determines whether one read-out symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big winning symbols or a plurality of types of small winning symbols. , it is determined which one of a plurality of kinds of big winning symbols or a plurality of kinds of small winning symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big winning symbol or small winning symbol in the flag storage means 2916 to ON state.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot determination process is lost. Read out one variation group determination random value included in the special random value or the second special random value, and select the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs from
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variation group determination process, the special lottery means 230 refers to which of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to perform the random number determination process. Depending on whether the group determination random number was stored as the first special random number or the second special random number, and the game state and the first special hold number or the second special number at the time of performing the variable group determination process Choose according to the number of holds.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルGが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ7のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to variable group lottery tables G shown in FIGS. 7A to 7G. In each variation group lottery table, one of
詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。
Specifically, in the variable group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number is the normal state, and the holding number of the first special random number is 0 to One of
また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。また図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。
Also, the variable group lottery table E shown in FIG. 7(E) is selected regardless of the number of pending second special random numbers when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number is the normal state. , and one of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variation group lottery table and determines to which of the plurality of types of variation groups the one read variation group determination random number value is associated. Determine one variation group from the variation groups.
従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process for the first special random number, when the gaming state is the normal state and the holding number of the first special random number is 0 to 1,
また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
In addition, in the variable group determination process for the second special random number, if the gaming state is normal, any one of
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the first half variation pattern determination process, one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. If it is lost, it is selected according to the variation group determined in the variation group determination process, and if the big win or small win is won in the big win determination process, the big win pattern or small win determined in the symbol determination process Select according to the type of pattern.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the first half fluctuation pattern lottery table A to the first half fluctuation pattern lottery table H when losing shown in FIG. 8, and the first half fluctuation pattern lottery table A when big hit shown in FIG. ~ A large winning first half variation pattern lottery table B and a small winning first half variation pattern lottery table are stored. In each first half fluctuation pattern lottery table, each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 is associated with one of a plurality of types of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first
詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
Specifically, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG. is associated with the first
また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 8 (B) is selected when
また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
Also, the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. are associated with the first
また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. are associated with the first
また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
Also, the first half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 8 (E) is selected when
また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
Also, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 8 (F) is selected when
また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table G at the time of losing shown in FIG. is associated with the first
また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。
In addition, the first half fluctuation pattern lottery table H shown in FIG. 8 (H) is selected when
また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
In addition, the first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 (A) is a case where the jackpot is won, and either the 16 round probability variation pattern A to the 16 round probability variation pattern K or the 2 round probability variation pattern is determined. One of the first
また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
Also, the first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9(B) is a case where the jackpot is won, and either the 16th round normal pattern A to the 16th round normal pattern B or the 2nd round normal pattern is determined. One of the first
また図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 In addition, the small hit first half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9 (C) is selected when the small hit is won, and the first half fluctuation pattern is selected for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 99. none is associated.
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which one of the plurality of types of first half fluctuation patterns the read one first half fluctuation pattern determination random number value is associated with. One first half variation pattern is determined from a plurality of kinds of first half variation patterns.
従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。
Therefore, in the first half variation pattern determination process, if it is lost, any one of the first half variation pattern none to the first
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the second half variation pattern determination process, one second half contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half variation pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the plurality of types of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the latter half fluctuation pattern lottery table A to the latter half fluctuation pattern lottery table F when losing shown in FIG. 10, and the latter half fluctuation pattern lottery table A when big hit shown in FIG. ~ A big winning second half fluctuation pattern lottery table E and a small winning second half fluctuation pattern lottery table are stored. And in each second half fluctuation pattern lottery table, for each of the 100 fluctuation group determination random numbers from 0 to 99, any of
詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。
Specifically, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of losing shown in FIG.
また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 10 (B) is selected when the first
また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
Also, the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. , is associated with the no-
また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 10 (D) is selected when the first
また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 10 (E) is selected when the first
また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the second half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 10 (F) is selected when the first
また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
In addition, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11 (A) is selected when the jackpot is won and the first
また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11(B) is selected when the big win is won and the first
また図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the jackpot second half variation pattern lottery table C shown in FIG.
また図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG.
また図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Also, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 11 (E) is selected when the big win is won and the first
また図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。
In addition, the small hit second half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11 (F) is selected when the small hit is won and no first half fluctuation pattern is determined.
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half fluctuation pattern lottery table, and the one read second half fluctuation pattern determination random number value is associated with any of a plurality of types of non-reach fluctuation patterns and a plurality of types of reach fluctuation patterns. One second half variation pattern is determined from a plurality of types of no-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)~図11(E)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図11(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。
Therefore, in the second half fluctuation pattern determination process, if it is lost, any one of the
ここで本実施形態では、図8~図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, a variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half variation pattern to first
また図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Also, as shown in FIG. 10, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is set for the no-
従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if it is lost, in the first half variation pattern determination process, the first
また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Also, in this embodiment, the first special random number is lost, and if the game state is normal and the number of pending first special random numbers is 0 to 1, in the variable group determination process, By referring to the fluctuation group lottery table A shown in FIG. 7 (A) and making it easier to determine
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Also, with respect to the first special random number value, if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, then in the variable group determination process, FIG. 7(B) By referring to the fluctuation group lottery table B shown in , and making it easier to determine
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
As for the first special random number value, if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 4, the variable group determination process is performed as shown in FIG. 7(C). By referring to the fluctuation group lottery table C and making it easier to determine
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
As for the first special random number value, it is lost, and if the gaming state is a probability variable state, a special state or a time saving state, regardless of the number of reservations of the first special random number value, in the variable group determination process, FIG. 7 ( By referring to the fluctuation group lottery table D shown in D) and making it easier to determine
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
As for the second special random number value, if the game state is normal, regardless of the number of pending second special random number values, in the variable group determination process, the variable group shown in FIG. By referring to the lottery table E and making it easier to determine
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Also, with respect to the second special random number, if it is lost, and the game state is a probability variable state, a special state or a time saving state and the number of reservations of the second special random number is 0 to 1, in the fluctuation group determination process , By referring to the fluctuation group lottery table F shown in FIG. By referring to it, the first
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2~4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Also, with respect to the second special random number, if it is lost and the game state is a variable probability state, a special state or a time saving state and the number of pending second special random numbers is 2 to 4, in the fluctuation group determination process , The fluctuation group lottery table G shown in FIG. 7 (G) is referred to, and
従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is lost, in the normal state, the larger the holding number of the first special random number value is, the shorter the variation time is set as the first special symbol variation time. Therefore, the frequency with which the opportunity to execute the special lottery comes can be increased. Furthermore, in the variable probability state, the special state or the time saving state, regardless of the number of reservations of the first special random number value, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol, so the special lottery execution trigger can arrive very frequently.
一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第2特別乱数値の保留数が多くなるほど、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 On the other hand, with respect to the second special random number value, when it is lost, in the normal state, regardless of the number of reservations of the second special random number value, an extremely long variation time is set as the variation time of the second special symbol. is increased, the frequency of triggering the execution of the special lottery can be made extremely low. On the other hand, in the probability variable state, the special state or the time saving state, the more the number of reservations of the second special random number increases, the more often an extremely short variation time is set as the variation time of the second special symbol, so the execution trigger of the special lottery. can arrive very frequently.
また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。
Also, when it becomes a small hit, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, and regardless of the number of reservations, in the first half variation pattern determination process, as shown in FIG. 9 (C) With reference to the small winning first half variation pattern lottery table shown, it is determined that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the second half variation pattern determination process, the second half of the small winning time shown in FIG. 11 (F) A fluctuation pattern lottery table is referred to, and a no-
従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when a small hit is achieved, regardless of the number of reservations, a very short variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol, so the special lottery execution opportunity is It can arrive very frequently.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Also, as described above, the special lottery means 230, when the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the game state is not the special game state, and the small winning game is not being executed, the special random number The first special random number value or the second special random number value is read out from the storage means 2914, and special lottery such as jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing and second half variation pattern determination processing is performed. , When storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914, the prior judgment processing includes jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, and second half variation. Pattern determination processing and the like are performed (preliminary determination means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) generates a special lottery random number from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start prize winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230, the pre-determination results including the respective results of the jackpot determination process, symbol determination process, variation group determination process, first half variation pattern determination process and second half variation pattern determination process as the pre-determination process, the pre-determination process Either the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read out from the first special
本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of 15 types of jackpot symbols, small wins and losses, and the special display control means 240 selects the jackpot or small win in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read out from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 is arranged in a manner corresponding to whether or not a big win or a small win is won in the big win determination process, and if a big win is won in the big win determination process, the special display control means 240 displays the big win symbol determined in the symbol determination process. The 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special pending display control process, the special display control means 240 lights the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special pending display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 Game state transition control means 250, as shown in FIG. 12, based on the establishment of a predetermined transition condition, through the special game state, normal state, variable probability state, special state, the game state between the time-saving state. A game state transition control process for shifting is performed.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and when a special lottery in the normal state wins a jackpot, the game is shifted to a special game state. Then, in the normal state, as shown in FIG. The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/315, and the variation time of the first special symbol is the variation time according to the number of reservations, while the variation time of the second special symbol is 591 seconds. Therefore, the normal state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技(特定遊技)が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning the jackpot in the special lottery in the normal state, variable probability state, special state, and time saving state, and the number of rounds (number of executions) predetermined according to the type of jackpot pattern. When the game (specific game) is executed, it ends.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that any of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B are won in the special lottery, The special game state ends on condition that 16 rounds of the special game from the 1st round to the 16th round are executed.
また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the winning of the 2 round probability variable pattern or the 2 round normal pattern in the special lottery, the condition is that the 2 round special game of the 1st round to the 2nd round is executed. The special game state ends at .
確変状態は、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているとともに、第2始動入賞口53は、通過ゲート48を通過した遊技球が5秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The probability variation state is 16 rounds probability variation pattern A to 16 rounds probability variation pattern D, 16 rounds probability variation pattern F to 16 rounds probability variation pattern K, 2 rounds probability variation pattern The special game state started based on winning It is started when the game is played, and when a big hit is won in a special lottery in the variable probability state, the game is shifted to a special game state. And in the variable probability state, as shown in FIG. 3 (B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 19/20, and the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds. The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
And for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is often extremely short, 1 to 2 seconds, so the probability variable state is , the game state is such that it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the second start winning hole 53.例文帳に追加In the variable probability state, the probability of winning a small win in the special lottery is set to about 1/2, but most of the game balls passing through the
また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。
Moreover, the variable probability state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the variable probability state reaches a predetermined specified number of times, and is shifted to a special state. Specifically, in this embodiment, the specified number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times or 1 time for each of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 2 round probability variation pattern. Either is predetermined, and when the special game state started based on the winning of each probability variation symbol ends, the game state transition control means 250 corresponds to the specified number of times corresponding to each probability variation symbol ( For example, 80) is written in the specified
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。
The special state is triggered by the end of the special game state started based on the number of times the special lottery is performed in the variable probability state reaches the specified number of times, or the winning of the 16 round probability variable symbol E. When a jackpot is won in a special lottery in a special state, the state is shifted to a special game state. In the special state, as shown in FIG. 3(B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 13/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 2 seconds, as in the normal state. , and the opening time of the
そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, unlike the normal state, the probability of winning the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special pattern and the second special pattern is extremely short, 1 to 2 seconds. In addition, the winning probability of the small prize is set extremely high as about 1/2, and the small prize game is frequently executed, so the game passes through the
また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。
In addition, if the special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability variable state reaches the specified number of times, the number of times the special lottery is performed in the probability variable state and the special state is preliminarily set as the probability variable number It ends on the condition that it reaches the predetermined 10000 times, and on the other hand, when it is started when the special game state ends, the number of times the special lottery is performed in the special state is predetermined as the probability variable number. 10,000 times is reached, and the state is shifted to the normal state. Specifically, the game state transition control means 250, when shifting the game state to the probability variable state after the end of the special game state, or when shifting the game state to the special state after the end of the special game state, the main memory 290 A value corresponding to 10000 times (for example, 10000) is written as a specified number of times in the probability
時短状態は、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The time saving state is started when the special game state started based on the winning of one of the 16 rounds normal symbol A to 16 rounds normal symbol B, and the 2nd round normal symbol has ended. When a jackpot is won in a lottery, the game is shifted to a special game state. And in the time-saving state, as shown in FIG. 3(B), etc., for the normal lottery, the winning probability of the normal winning is set to about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 0.00. Since the time is set to 5 seconds and the opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒~2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/5に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
As for the special lottery, although the probability of winning the jackpot is set as low as about 1/315, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds. The time-saving state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the game ball to the right so that the game ball enters the second start winning hole 53.例文帳に追加In the time-saving state, the probability of winning a small prize for the special lottery is set to about 1/5, but most of the game balls passing through the
また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。
Moreover, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches a predetermined specified number of times, and the state is shifted to the normal state. Specifically, in the present embodiment, the prescribed number of times for the 16-round normal pattern A is predetermined to be 80 times, and the prescribed number of times for the 16-round normal pattern B is predetermined to be 60 times, and each normal pattern has been elected. When the special game state started based on ends, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol into the specified
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。
The special game executing means 260 is means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
A special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1~小当たり遊技実行処理2などを行う。
The small winning game execution means 262 is a means for executing a small winning game based on the winning of a small winning in the special lottery, and performs small winning
小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから1.8秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small winning
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second big winning
小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから5.0秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small winning
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second big winning
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal from the first starting winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls transmission of various commands generated according to various calculation results in the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes a performance control means 300 and a sub-memory 310 .
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays effects based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying images on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs state effect processing, special lottery effect processing, pending display effect processing, etc., as processing for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。
For example, when the current game state is a special state, the effect control means 300 displays an image indicating that the current game state is a special state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, when the preliminary determination processing is performed in the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300, based on the fact that a command corresponding to the result of the prior determination or the command corresponding to the result of the special lottery is input from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
A first performance pattern determination process determines which of a plurality of types of first half performance patterns the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance should be based on one acquired first performance pattern determination random value. is a process for determining In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to any one of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルIの9種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of this embodiment, the first effect lottery table storage means 3112 stores the first effect in response to the case where the result of the first half variation pattern determination processing in the
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines to which of the plurality of first half effect patterns one first effect pattern determination random number value is associated. One first half performance pattern is determined from a plurality of types of first half performance patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 A second performance pattern determination process determines which of a plurality of types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half of the special lottery performance is selected based on one acquired second performance pattern determination random value. is a process for determining In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 determines which of the plurality of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 is to be referred to for the random number determination process. Selection is made according to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the result of the second half variation pattern determination processing in the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random number value is associated with any one of a plurality of types of non-reach effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. One non-reach performance pattern or one ready-reach performance pattern is determined from a plurality of types of non-reach performance patterns and a plurality of types of reach performance patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, a performance time is set for each of the plurality of types of first half performance patterns, and the performance time of the first half performance pattern that can be determined by the first performance pattern lottery table A is all the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, the performance time is set for each of the plurality of types of non-reach performance patterns and the plurality of types of reach performance patterns, and the performance time of the plurality of types of non-reach performance patterns that can be determined by the second performance pattern lottery table A is , are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, when the jackpot determination process results in a loss, when the non-reach performance pattern is determined in the second performance pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol is displayed in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process, or when the jackpot determination process results in a loss, and when the ready-to-win effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol display is performed. With the start of the variable display of the first special symbol in the
詳細には、図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 14(D), in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
Then, when the jackpot has been won, as shown in FIG. At the upper right of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect animation in which the main character A wins over the enemy character B ends, and as shown in FIG. After the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the jackpot has not been won, as shown in FIG. 14(H), a moving image is reproduced in which the main character A is defeated by the enemy character B in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the moving image of main character A being defeated by enemy character B ends, and as shown in FIG. After the 352 and the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect processing, a common effect moving image may be played back and displayed in both the case of winning the jackpot and the case of losing, so when the common effect moving image is played back and displayed, It is possible to greatly increase the player's sense of expectation for the winning of the jackpot.
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in this embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the pending display effect process, the effect control means 300, based on the command corresponding to the first special pending number or the second special pending number in the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300, when the second special random number is not stored in any of the second special
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
In addition, the effect control means 300 stores the first When the second special random number is reserved, the second
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in this embodiment, in the lower part of the display area of the
例えば、図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 15A, the first special random number value is read out from the first special reserved
そして図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 15(D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Also, although not shown, in a state in which a plurality of second special random numbers are reserved in the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
In addition, the effect control means 300, according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, the first special random number value Alternatively, for the second special random number, until the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number or the second special random number is obtained, the first special random number Alternatively, for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed, the
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the performance control means 300 determines whether the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is that the jackpot has been won, or that the result has been lost. In some cases, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the ready-to-win effect pattern.
詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルGのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ7のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in this embodiment, in each of the variation group lottery table A to variation group lottery table G shown in FIG. Each of the decision random values is associated with one of
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in this embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variation group determination random number included in the first special random number or the second special random number Is, if it is any of 0 to 89, set the indefinite value information indicating that the reach fluctuation pattern is determined is indefinite as a pre-determination result, and if it is any of 90 to 99 sets fixed value information indicating that the reach fluctuation pattern is always determined as a pre-determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not to execute the look-ahead effect for the first special random number value or the second special random number value. A pre-reading effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is determined whether or not the fixed value information is included in the preliminary determination result, and if the fixed value information is included , A pre-reading performance lottery is performed.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, at the time when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value, and at the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, , even if the number of reservations is changed, if a special lottery is performed with respect to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect is determined, the jackpot will be won or the player will lose. Also, a special lottery effect can be executed in a ready-to-win effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
And the effect control means 300, when the execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the first special random number, the first special reservation storage area and the first special
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
In addition, when execution of the prefetch effect is determined by the prefetch effect lottery for the second special random number, it is reserved in the second special reservation storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the winning of the jackpot for the first special random number number or the second special random number number already reserved is possible. When it is confirmed, when the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, and when it is confirmed that the special lottery effect is executed in the ready-to-win effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. After the special game state is completed, or after the special lottery performance by the ready-to-win performance pattern that is being executed or is confirmed to be executed is completed, the look-ahead performance can be started. .
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図16(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。
3. Control Method of this Embodiment Below, the control method of this embodiment will be described in detail. In FIG. 16 (A), each of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern E and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B that can be won in the special lottery for the first special random number is in the normal state, It is a diagram showing a prescribed number of times determination table A for determining the prescribed number of times after the end of the special game state when winning in each of the variable probability state, the special state and the time saving state.
図16(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。
As shown in FIG. 16 (A), in the specified number of times determination table A, for the 16 round probability variation pattern A, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of
また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round probability variation pattern B, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .
また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 Also, for the 16-round probability variation pattern C, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 40 times. .
また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 In addition, regarding the 16-round probability variation pattern D, even if it is won in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 20 times. .
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern E, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, it will be transferred to the special state after the special game state is over, so the specified number of times is not determined. .
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern A, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern B, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .
図16(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E~16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 FIG. 16(B) shows 16 round probability variation pattern E to 16 round probability variation pattern K, 2 round probability variation pattern, 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B, 2 that can be won in the special lottery for the second special random number. It is a diagram showing a prescribed number of times determination table B for determining the prescribed number of times after the end of the special game state when each of the round normal symbols wins in each of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state. .
図16(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As shown in FIG. 16 (B), in the prescribed number of times determination table B, for the 16 round probability variation pattern F, when winning in the normal state, probability variation state or time saving state, the probability variation state after the end of the special game state When the stipulated number of times is determined to be 100 times and winning in the special state, the stipulated number of times of the variable probability state after the special game state is terminated is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Also, for the 16 round probability variation pattern G, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The specified number of times of the variable probability state after the end of the game state is determined to be 80 times, and when winning in the special state, the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Also, for the 16 round probability variation pattern H, when winning in the normal state, the specified number of probability variation state after the end of the special game state is determined to 100 times, and when winning in the probability variation state, special state or time saving state , the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern I, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be 40 times, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16-round probability variation pattern J, when winning in the normal state, the prescribed number of probability variation states after the end of the special game state is determined to 100 times, and when winning in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined as 20 times, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16-round probability variation pattern K, if you win in the normal state, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if you win in the probability variation state or time saving state, special The stipulated number of times in the variable probability state after the end of the game state is determined to be once, but when winning in the special state, the stipulated number of times is not determined because the state is shifted to the special state after the end of the special game state.
また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation pattern E, even if it is elected in any of the normal state, probability variation state, special state and time saving state, it will be transferred to the special state after the special game state is over, so the specified number of times is not determined. .
また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As for the 2-round variable probability pattern, the specified number of times of the variable probability state after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the game is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state.
また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern A, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times. .
また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16-round normal pattern B, even if it is won in any of the normal state, the variable probability state, the special state and the time saving state, the specified number of times of the time saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times. .
そして本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図16(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 And in this embodiment, as shown in FIG. 12, the game state is shifted between the normal state, the probability variable state, the special state, and the time saving state while going through the special game state. Since the normal state, which is the initial state, is a game state in which a left-hand shot is to be performed as described above, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state, but a big win is not possible in the normal state. When winning and one of the 16-round definite variable pattern A to 16-round definite variable pattern D is won, the state is shifted to the definite variable state after the special game state ends. And in this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. Times, 60 times, 40 times or 20 times are set as the specified number of times of the probability variation state.
そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 And the probability variable state is a gaming state in which the right hand should be hit as described above. When the number of times the special lottery is performed reaches the specified number of times according to each probability variation pattern, it is shifted to a special state.
一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図16(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when a jackpot win is won in the normal state and any one of the 16-round normal pattern A to the 16-round normal pattern B is won, after the special game state ends, the state is shifted to the time saving state. In this case, the prescribed number of times determination table A shown in FIG. 16A is referred to, and 80, which is the prescribed number of times when any one of the 16 round normal symbol A to the 16 round normal symbol B is won in the normal state. times or 60 times is set as the prescribed number of times in the time saving state.
そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 And the time-saving state is a gaming state in which a right-hand shot should be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value in the same way as the variable probability state, and the jackpot is not won in the time-saving state. When the number of times the special lottery is performed reaches the prescribed number of times corresponding to each normal symbol, the state is shifted to the normal state.
そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
And the special state is a game state in which the right hitting should be performed as described above, and a special lottery is basically performed for the second special random number value similarly to the variable probability state and the time saving state, and the small winning game is frequent. Along with being executed, the frequency of controlling the
そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 In the special state, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variable pattern E, the 16 round probability variable pattern I to the 16 round probability variable pattern K is won, the state is shifted to the special state again after the special game state ends. .
一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図16(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F~16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16 round probability variable pattern F to the 16 round probability variable pattern H and the 2 round probability variable pattern is won, the state is shifted to the probability variable state after the special game state is finished. And in this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 60 times, which is the specified number of times, is set as the specified number of times of the variable probability state.
また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図16(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 In addition, when a jackpot is won in the special state and any one of the 16th round normal pattern A to the 16th round normal pattern B or the 2nd round normal pattern is won, the state is shifted to the time saving state after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. The specified number of times, 80 times or 60 times, is set as the specified number of times in the time saving state.
このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I~16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, as long as one of the 16 round probability variation pattern E, 16 round probability variation pattern I to 16 round probability variation pattern K is elected in the special state, the special state and the special game state are repeated, and in the special state, the small hit Depending on the game, many game balls can be acquired by the special game in the special game state.
ここで本実施形態では、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Eのいずれかが当選した場合と16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合で、特別抽選演出として共通の演出が実行されるため、特別抽選演出の内容からでは16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Eおよび16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれが当選したのかを遊技者が判別できないようになっており、更に通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Eのいずれかが当選した場合と16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合で、特別遊技状態における演出としても共通の演出が実行されるため、特別遊技状態における演出の内容からでは、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態および時短状態のいずれとなるのかを遊技者が判別できないようになっている。これにより本実施形態では、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Eのいずれかが当選した場合と16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合では、その後の特別遊技状態の途中ないし終了するまで、遊技状態が特殊状態に移行することに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。 Here, in this embodiment, in the normal state, if any of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern E is elected, and if any of the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B is elected, special Since a common performance is executed as a lottery performance, from the contents of the special lottery performance, it is determined which of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern E and the 16 round normal pattern A to 16 round normal pattern B is won. In addition, in the normal state, if any of the 16 rounds of variable pattern A to 16 rounds of variable pattern E is won, and either of the 16 rounds of normal pattern A to 16 rounds of normal pattern B is won. In the case, since a common effect is executed as a effect in the special game state, it is not possible to determine whether the game state after the special game state is a variable state or a time saving state from the contents of the effect in the special game state. Players cannot distinguish between them. As a result, in the present embodiment, in the case where any of the 16 rounds probability variation pattern A to 16 rounds probability variation pattern E is elected in the normal state and when any of the 16 rounds normal pattern A to 16 rounds normal pattern B is elected, then During or until the special game state is completed, the player's expectation for the transition of the game state to the special state is heightened.
更に本実施形態では、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の終了後の確変状態における演出、および16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態の終了後の時短状態における演出としても共通の演出が実行されるため、確変状態または時短状態における演出の内容からでは、特別遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態であるのか時短状態であるのかを遊技者が判別できないようになっている。これにより本実施形態では、通常状態において16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合と16ラウンド通常図柄A~16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合では、特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態における特別抽選の回数が規定回数に達するまで、遊技状態が特殊状態に移行することに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。 Furthermore, in this embodiment, the production in the probability variable state after the end of the special game state started based on the winning of any of the 16 round probability variable symbols A to 16 round probability variable symbols D, and the 16 round normal symbols A to 16 Since the common production is executed as the production in the time saving state after the end of the special game state started based on the winning of one of the round normal symbols B, the content of the production in the probability variable state or the time saving state is different. , the player cannot determine whether the game state after the end of the special game state is the probability variable state or the time saving state. As a result, in this embodiment, in the normal state, if any of the 16 round probability variation patterns A to 16 round probability variation patterns D wins and if any of the 16 round normal patterns A to 16 round normal patterns B wins, special Until the number of special lotteries in the variable probability state or the time saving state after the end of the game state reaches a prescribed number of times, the player's expectation for the shift of the game state to the special state is heightened.
そして本実施形態では、確変状態または時短状態における特別抽選の回数が規定回数に達した回(以下では規定回数到達回という)の特別抽選についての特別抽選演出において、液晶ディスプレイ32において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像が表示され、キャラクターAがキャラクターBに勝利するか敗北するかによって、遊技状態が特殊状態に移行するか通常状態に移行するかを遊技者に報知するようにしている。
And in this embodiment, in the special lottery effect for the special lottery when the number of times the special lottery has reached the specified number of times in the variable probability state or the time saving state (hereinafter referred to as the specified number of times reached), the character A is displayed on the
詳細には本実施形態では、規定回数到達回の特別抽選で用いる変動グループ抽選テーブルとして、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4またはグループ5のいずれかが対応づけられている特殊変動グループ抽選テーブルが用意されており、規定回数到達回の特別抽選では、大当たりが当選しなかった場合に、変動グループ決定処理において特殊変動グループ抽選テーブルが参照されてグループ4またはグループ5が決定されることにより、後半変動パターン決定処理では、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in this embodiment, either
すると、遊技状態が確変状態である場合には、リーチ演出パターンに対応する演出として、キャラクターAがキャラクターBに勝利して遊技状態が特殊状態に移行することを報知する演出が決定され、遊技状態が時短状態である場合には、リーチ演出パターンに対応する演出として、キャラクターAがキャラクターBに敗北して遊技状態が通常状態に移行することを報知する演出が決定される。 Then, when the game state is the probability variable state, an effect informing that the character A wins the character B and the game state shifts to a special state is determined as the effect corresponding to the ready-to-win effect pattern, and the game state is determined. is the time-saving state, a performance for notifying that the character A is defeated by the character B and the game state shifts to the normal state is determined as a performance corresponding to the ready-to-win performance pattern.
これにより本実施形態では、遊技状態が確変状態である場合には、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出において、キャラクターAがキャラクターBに勝利し、「スペシャルボーナス獲得!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、遊技状態が特殊状態に移行することが遊技者に報知され、遊技状態が時短状態である場合には、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出画像が表示されることにより、遊技状態が通常状態に移行することが遊技者に報知される。 As a result, in this embodiment, when the game state is the probability variable state, in the special lottery effect for the special lottery that has reached the specified number of times, the character A wins the character B, and the characters "Get special bonus!" By displaying the effect image in which the image appears, the player is notified that the game state will shift to a special state, and when the game state is a time-saving state, a special lottery for reaching the specified number of times is performed. In the lottery effect, the player is notified that the game state will shift to the normal state by displaying the effect image in which the character A is defeated by the character B.例文帳に追加
このように本実施形態では、確変状態または時短状態における特別抽選で大当たりが当選した場合を除いて、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出において、遊技状態が特殊状態に移行するか通常状態に移行するかを遊技者に報知する演出が実行される。 In this way, in the present embodiment, except when the jackpot is won in the special lottery in the variable probability state or the time saving state, in the special lottery effect for the special lottery reaching the specified number of times, the game state is changed to a special state or normal An effect is executed to inform the player whether to shift to the state.
そして本実施形態では、確変状態または時短状態における規定回数が80回または60回である場合に、規定回数到達回までの15回の特別抽選についての特別抽選演出にわたって(特定遊技区間)、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出に対する期待感、そして遊技状態が特殊状態に移行されることに対する期待感を高める前兆演出(特定演出)が実行されるようにしている。そして本実施形態では、確変状態または時短状態では、第2特別図柄の変動時間として3秒~4秒などの短い変動時間が設定されることが多くなるため、各回の特別抽選についての特別抽選演出の演出時間として3秒~4秒などの短い演出時間が設定されても実行可能な前兆演出が用意されている。 And in this embodiment, when the specified number of times in the variable probability state or the time saving state is 80 times or 60 times, over the special lottery effect for the special lottery of 15 times until reaching the specified number of times (specific game section), the specified number of times A premonition performance (specific performance) is executed to increase the expectation for the special lottery performance of the special lottery of the arrival time and the expectation for the transition of the game state to the special state. And in the present embodiment, in the probability variable state or the time saving state, since a short fluctuation time such as 3 seconds to 4 seconds is often set as the fluctuation time of the second special symbol, special lottery production for each special lottery Even if a short performance time such as 3 to 4 seconds is set as the performance time of , there is prepared an omen performance that can be executed.
図16(A)は、規定回数到達回までの15回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて実行される前兆演出の演出内容を示す図である。本実施形態では前兆演出が実行される場合には、図16(A)に示すように、規定回数到達回までの残り回数が15回となると、すなわち規定回数カウンタ2930の値が15になると、前兆演出の前半部分となる前半前兆演出(第1特定演出)の実行が開始され、液晶ディスプレイ32において表示させる背景画像が、主人公キャラクターがこれから戦いに挑む様子を示す前半前兆背景画像に変化する。そして前半前兆演出では、規定回数到達回までの残り回数が4回になるまで、すなわち規定回数カウンタ2930の値が4になるまでの12回の特別抽選についての特別抽選演出にわたって、前半前兆背景画像が表示されつつ、12回の特別抽選についての特別抽選演出のいずれかにおいて、主人公キャラクターの周囲に表示される前兆エフェクト画像の色が段階的に変化する。
FIG. 16(A) is a diagram showing the effect contents of the precursor effect executed in each of the special lottery effects for the 15 special lotteries up to the specified number of times. In the present embodiment, when the premonition effect is executed, as shown in FIG. 16A, when the number of times remaining until reaching the specified number of times reaches 15, that is, when the value of the specified number of times counter 2930 reaches 15, Execution of a first half precursor performance (first specific performance), which is the first half of the precursor performance, is started, and a background image displayed on a
図16(A)の例では、前半前兆演出における1回目から2回目までの特別抽選についての特別抽選演出では前兆エフェクト画像が表示されず、前半前兆演出における3回目から4回目までの特別抽選についての特別抽選演出では銀の前兆エフェクト画像が表示され、前半前兆演出における5回目の特別抽選についての特別抽選演出では緑の前兆エフェクト画像が表示され、というように、主人公キャラクターの周囲に表示される前兆エフェクト画像の色が段階的に変化している。 In the example of FIG. 16(A), no sign effect image is displayed in the special lottery effect for the first to second special lotteries in the first half of the portent effect, and the third to fourth special lotteries in the first half portent effect are not displayed. In the special lottery production, a silver omen effect image is displayed, and in the special lottery production for the fifth special lottery in the first half omen production, a green omen effect image is displayed, and so on. The color of the omen effect image changes gradually.
ここで本実施形態では、複数種類の演出のそれぞれについて、各演出が実行された場合に特別抽選で大当たりが当選したり遊技状態が特殊状態に移行したりするなど遊技者に有利となる可能性の度合いとして期待度が予め定められている。そして、期待度が低い演出よりも期待度が高い演出の方が、遊技者に有利となる場合に実行される確率が高くなるように、遊技者に有利となる場合に参照される演出抽選テーブルと、遊技者に有利とならない場合に参照される演出抽選テーブルのそれぞれにおいて、複数種類の演出のそれぞれの選択率が設定されている。 Here, in the present embodiment, for each of a plurality of types of effects, when each effect is executed, there is a possibility that it will be advantageous to the player, such as winning a jackpot in a special lottery or shifting the game state to a special state. The degree of expectation is predetermined as the degree of . Then, the effect lottery table referred to when it is advantageous to the player so that the probability that the effect with a high degree of expectation is executed when it is advantageous to the player is higher than the effect with a low degree of expectation. In addition, in each of the effect lottery tables that are referred to when there is no advantage to the player, selection rates are set for each of a plurality of types of effects.
そして本実施形態では、前兆エフェクト画像については、銀、緑、赤、金の4色のエフェクト画像が用意されており、銀<緑<赤<金の順で期待度が予め定められている。そして、前半前兆演出における12回の特別抽選についての特別抽選演出のいずれにおいて、いずれの色の前兆エフェクト画像を表示させるかを規定する複数種類の前半シナリオデータが用意されている。 In the present embodiment, effect images of four colors of silver, green, red, and gold are prepared for the portent effect images, and expectations are predetermined in the order of silver<green<red<gold. Then, a plurality of types of first half scenario data are prepared which define which color of the portent effect image is to be displayed in which of the special lottery effects for the 12 special lotteries in the first half portent effect.
例えば、前半シナリオデータ1では、1回目から3回目のそれぞれに対しては前兆エフェクト画像なしが対応づけられ、4回目から7回目のそれぞれに対しては銀の前兆エフェクト画像が対応づけられ、8回目から12回目のそれぞれに対しては緑の前兆エフェクト画像が対応づけられ、前半シナリオデータ2では、1回目から2回目のそれぞれに対しては前兆エフェクト画像なしが対応づけられ、3回目から4回目のそれぞれに対しては銀の前兆エフェクト画像が対応づけられ、5回目から8回目のそれぞれに対しては緑の前兆エフェクト画像が対応づけられ、9回目から12回目のそれぞれに対しては赤の前兆エフェクト画像が対応づけられ、というように、各種類の前半シナリオデータでは、前半前兆演出における12回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて表示させる前兆エフェクト画像の色が規定されている。
For example, in the first
そして各種類の前半シナリオデータでは、後に表示される前兆エフェクト画像は、先に表示される前兆エフェクト画像よりも期待度が低くならないように、すなわち先に表示される前兆エフェクト画像と期待度が同等となるか、先に表示される前兆エフェクト画像よりも期待度が高くなるように、12回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて表示させる前兆エフェクト画像の色が定められている。そして各種類の前半シナリオデータの間では、最終的に表示される前兆エフェクト画像の期待度が高い前半シナリオデータの方が、期待度が高くなっており、実行頻度も低くなっている。 In the first half scenario data of each type, the predictive effect image displayed later should not have lower expectations than the predictive effect image displayed earlier, that is, the predictive effect image displayed earlier should have the same level of expectation. Or, the color of the portent effect image to be displayed in each of the special lottery performances for the 12 special lotteries is determined so that the degree of expectation is higher than the portent effect image displayed first. Among the types of first-half scenario data, the first-half scenario data, in which the degree of expectation for the predictive effect image to be finally displayed is high, has a higher degree of expectation and a lower execution frequency.
そして図16(A)に示すように、前兆演出が実行される場合には、規定回数到達回までの残り回数が3回となると、すなわち規定回数カウンタ2930の値が3になると、前兆演出の後半部分となる後半前兆演出(第2特定演出)の実行が開始され、液晶ディスプレイ32において表示させる背景画像が、敵キャラクターが登場する前の様子を示す後半前兆背景画像に変化する。そして後半前兆演出では、規定回数到達回までの残り回数が1回になるまで、すなわち規定回数カウンタ2930の値が1になるまでの3回の特別抽選についての特別抽選演出にわたって、後半前兆背景画像が表示されつつ、3回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて、敵キャラクターの登場を演出する複数種類の登場演出画像のいずれかが段階的に表示される。
Then, as shown in FIG. 16A, when the precursor effect is executed, when the remaining number of times until reaching the prescribed number of times becomes three, that is, when the value of the
図16(A)の例では、後半前兆演出における1回目(前兆演出における13回目)の特別抽選についての特別抽選演出では、登場演出画像2が表示され、後半前兆演出における2回目から3回目まで(前兆演出における14回目から15回目まで)の特別抽選についての特別抽選演出では、登場演出画像3が表示され、というように、複数種類の登場演出画像のいずれかが段階的に表示されている。
In the example of FIG. 16A, in the special lottery effect for the first special lottery (13th time in the portent effect) in the second half portent effect, the
そして本実施形態では、登場演出画像については、登場演出画像1~登場演出画像6の6種類の登場演出画像が用意されており、登場演出画像1<2<3<4<5<6の順で期待度が予め定められている。そして、後半前兆演出における3回の特別抽選についての特別抽選演出のいずれにおいて、いずれの登場演出画像を表示させるかを規定する複数種類の後半シナリオデータが用意されている。
In the present embodiment, six types of appearance effect images, namely
例えば、後半シナリオデータ1では、1回目から3回目のそれぞれに対して登場演出画像1が対応づけられ、後半シナリオデータ2では、1回目から2回目のそれぞれに対しては登場演出画像1が対応づけられ、3回目に対しては登場演出画像2が対応づけられ、というように、各種類の後半シナリオデータでは、後半前兆演出における3回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて表示させる登場演出画像の種類が規定されている。
For example, in the second
そして各種類の後半シナリオデータでは、後に表示される登場演出画像は、先に表示される登場演出画像よりも期待度が低くならないように、すなわち先に表示される登場演出画像と期待度が同等となるか、先に表示される登場演出画像よりも期待度が高くなるように、3回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて表示させる登場演出画像の種類が定められている。そして各種類の後半シナリオデータの間では、最終的に表示される登場演出画像の期待度が高い後半シナリオデータの方が、期待度が高くなっており、実行頻度も低くなっている。 In each type of second-half scenario data, the appearance effect image to be displayed later does not have a lower level of expectation than the appearance effect image to be displayed earlier, that is, the level of expectation is equal to that of the appearance effect image to be displayed earlier. In other words, the type of appearance effect image to be displayed in each of the special lottery effects for the three special lotteries is determined so that the degree of expectation is higher than the appearance effect image displayed first. Among the types of second-half scenario data, the second-half scenario data, in which the expectation for the appearance effect image to be finally displayed is high, has a higher expectation and a lower execution frequency.
そして本実施形態では、前兆演出が実行される場合には、規定回数カウンタ2930の値が15になると、すなわち前半前兆演出における1回目の特別抽選が行われると、複数種類の前半シナリオデータから1つの前半シナリオデータが決定されるとともに、複数種類の後半シナリオデータから1つの後半シナリオデータが決定される。ここで、遊技状態が確変状態である場合には、時短状態よりも期待度が高い前半シナリオデータおよび後半シナリオデータが決定されやすくなっている。 In this embodiment, when the premonition effect is executed, when the value of the specified number of times counter 2930 reaches 15, that is, when the first special lottery in the first half premonition effect is performed, one of a plurality of types of first half scenario data is selected. One first-half scenario data is determined, and one second-half scenario data is determined from a plurality of types of second-half scenario data. Here, when the game state is the probability variable state, the first half scenario data and the second half scenario data having higher expectations than the time saving state are likely to be determined.
そして本実施形態では、決定された前半シナリオデータに従って、前半前兆演出における12回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて、前兆エフェクト画像が表示され、決定された後半シナリオデータに従って、後半前兆演出における3回の特別抽選についての特別抽選演出のそれぞれにおいて、登場演出画像が表示される。図16(A)の例では、前半シナリオデータ2と後半シナリオデータ4が決定されることにより、前半シナリオデータ2に従って、前兆エフェクト画像の色が段階的に変化し、後半シナリオデータ4に従って、複数種類の登場演出画像のいずれかが段階的に表示されている。
In the present embodiment, the precursor effect image is displayed in each of the 12 special lottery special lottery productions in the first half precursor production according to the determined first half scenario data, and the second half precursor production is displayed according to the determined second half scenario data. An appearance effect image is displayed in each of the special lottery effects for the three special lotteries in . In the example of FIG. 16A, the first
そして図16(A)に示すように、規定回数到達回になると、すなわち規定回数カウンタ2930の値が0になると、上述したように、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出として、主人公キャラクターが敵キャラクターと戦う演出画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 16A, when the specified number of times is reached, that is, when the value of the specified number of times counter 2930 becomes 0, as described above, the hero A production image is displayed in which the character fights the enemy character.
このように本実施形態では、規定回数到達回までの15回の特別抽選についての特別抽選演出にわたって前兆演出が実行されるが、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、前兆演出により規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出に対する期待感を高めているにも関わらず、規定回数到達回に到達せずに遊技状態が特別遊技状態に移行するため、前兆演出が途中で終了することにより遊技者を混乱させてしまったり、特殊状態への移行を期待している遊技者を失望させてしまったりするおそれがある。 As described above, in the present embodiment, the portent effect is executed over the special lottery effect for 15 times of the special lottery until reaching the prescribed number of times. Regarding the special lottery for reaching the specified number of times Although the expectation for the special lottery effect is heightened, the game state shifts to the special game state without reaching the specified number of times, so the omen effect ends in the middle. This may confuse the player or disappoint the player who expects the transition to the special state.
そこで本実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した際の前兆演出の進行状況に応じて、前兆演出を引き継ぐ演出が実行されてから、遊技状態が特別遊技状態に移行することを報知する演出が実行されるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, when the jackpot is won during execution of the omen effect, the game state is special after the effect of taking over the omen effect is executed according to the progress of the omen effect when the big win is won. An effect is executed to inform the transition to the game state.
詳細には本実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出が実行される。
Specifically, in this embodiment, when a jackpot is won during execution of the omen effect, the
本実施形態では、擬似連続変動演出A~擬似連続変動演出Cの3種類の擬似連続変動演出が用意されており、擬似連続変動演出Aでは、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから3秒経過後に仮停止表示される擬似変動演出1と、擬似変動演出1の後に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてからリーチ態様を経て66秒経過後に仮停止表示されて確定停止表示される本変動演出が実行される。
In this embodiment, three types of pseudo-continuous-variation effects, namely pseudo-continuous-variation effects A to pseudo-continuous-variation effects C, are prepared. 354 is variably displayed at a high speed, a
また擬似連続変動演出Bでは、擬似変動演出1と、擬似変動演出1の後に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから3秒経過後に仮停止表示される擬似変動演出2と、擬似変動演出2の後に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてからリーチ態様を経て62秒経過後に仮停止表示された後に確定停止表示される本変動演出が実行される。
In the pseudo-continuous variation performance B, the
また擬似連続変動演出Cでは、擬似変動演出1と、擬似変動演出2と、擬似変動演出2の後に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから3秒経過後に仮停止表示される擬似変動演出3と、擬似変動演出3の後に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてからリーチ態様を経て58秒経過後に仮停止表示された後に確定停止表示される本変動演出が実行される。
Further, in the pseudo continuous variation performance C, after the
そして本実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した際の前兆演出の進行状況に応じて、すなわち規定回数カウンタ2930の値に応じて、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、擬似連続変動演出A~擬似連続変動演出Cのいずれかを実行するかが決定される。そして、前半前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、決定された擬似連続変動演出の擬似変動演出1、擬似変動演出2あるいは擬似変動演出3において前半シナリオデータに応じた前兆エフェクト画像が表示され、本変動演出において後半シナリオデータに応じて登場演出画像が表示される。また、後半前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、決定された擬似連続変動演出の擬似変動演出1、擬似変動演出2あるいは擬似変動演出3において後半シナリオデータに応じて登場演出画像が表示される。
In this embodiment, when the big win is won during execution of the sign performance, the big win is won according to the progress of the sign performance when the big win is won, that is, according to the value of the specified number of times counter 2930. In the special lottery performance for the special lottery, it is determined which one of the pseudo continuous variation performance A to the pseudo continuous variation performance C is to be executed. Then, when a jackpot is won during execution of the first half of the portent effect, the portent effect image corresponding to the first half scenario data is displayed in the
具体的には本実施形態では、大当たりが当選した際の規定回数カウンタ2930の値が6以上である場合には、すなわち前半前兆演出における特別抽選の残り回数が3回以上である場合には、擬似連続変動演出Cが決定され、規定回数カウンタ2930の値が5である場合には、すなわち前半前兆演出における特別抽選の残り回数が2回である場合には、擬似連続変動演出Bが決定され、規定回数カウンタ2930の値が4である場合には、すなわち前半前兆演出における特別抽選の残り回数が1回である場合には、擬似連続変動演出Aが決定される。
Specifically, in this embodiment, when the value of the specified
そして、規定回数カウンタ2930の値が6以上であることにより擬似連続変動演出Cが決定された場合には、擬似連続変動演出Cの擬似変動演出1、擬似変動演出2および擬似変動演出3のそれぞれにおいて表示される前兆エフェクト画像が、決定された前半シナリオデータに基づいて決定され、本変動演出において表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Then, when the pseudo-continuous variation performance C is determined because the value of the prescribed
また、規定回数カウンタ2930の値が5であることにより擬似連続変動演出Bが決定された場合には、擬似連続変動演出Bの擬似変動演出1および擬似変動演出2のそれぞれにおいて表示される前兆エフェクト画像が、決定された前半シナリオデータに基づいて決定され、本変動演出において表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Further, when the pseudo-continuous variation performance B is determined because the value of the specified number of times counter 2930 is 5, the precursor effect is displayed in each of the
また、規定回数カウンタ2930の値が4であることにより擬似連続変動演出Aが決定された場合には、擬似連続変動演出Aの擬似変動演出1において表示される前兆エフェクト画像が、決定された前半シナリオデータに基づいて決定され、本変動演出において表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Further, when the pseudo-continuous variation effect A is determined because the value of the specified number of times counter 2930 is 4, the precursor effect image displayed in the
例えば図16(B)の例では、図16(A)の例と同様に、前半シナリオデータ2と後半シナリオデータ4が決定されることにより、前半シナリオデータ2に従って、前半前兆演出における1回目から2回目までの特別抽選についての特別抽選演出では前兆エフェクト画像が表示されず、前半前兆演出における3回目から4回目までの特別抽選についての特別抽選演出では銀の前兆エフェクト画像が表示されるが、前半前兆演出における5回目の特別抽選、すなわち規定回数カウンタ2930の値が11となった回の特別抽選において大当たりが当選している。
For example, in the example of FIG. 16(B), as in the example of FIG. 16(A), the first
するとこの場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、擬似連続変動演出Cを実行することが決定され、擬似連続変動演出Cの擬似変動演出1、擬似変動演出2および擬似変動演出3のそれぞれにおいて表示される前兆エフェクト画像が、前半シナリオデータ2に基づいて決定されるが、本実施形態では、擬似連続変動演出における序数が最も大きい擬似変動演出について、前半シナリオデータにおける序数が最も大きい回に対応づけられている前兆エフェクト画像が決定され、前兆エフェクト画像が未決定の擬似変動演出が残存する場合には、擬似連続変動演出における序数が次に大きい擬似変動演出について、前半シナリオデータにおける序数が次に大きい回に対応づけられている前兆エフェクト画像が決定される。
Then, in this case, in the special lottery performance for the special lottery in which the big win is won, it is decided to execute the pseudo-continuous variation performance C, and the
例えば図16(B)の例では、擬似変動演出3について、前半シナリオデータ2において12回目に対応づけられている赤の前兆エフェクト画像が決定され、擬似変動演出2について、前半シナリオデータ2において11回目に対応づけられている赤の前兆エフェクト画像が決定され、擬似変動演出1について、前半シナリオデータ2において10回目に対応づけられている赤の前兆エフェクト画像が決定される。
For example, in the example of FIG. 16B, for
またこの場合には、擬似連続変動演出Cの本変動演出において表示される登場演出画像が、後半シナリオデータ4に基づいて決定されるが、本実施形態では、決定された後半シナリオデータにおいて規定されている登場演出画像が、そのまま本変動演出において表示される登場演出画像として決定される。
In this case, the appearance effect image displayed in the main variation effect of the pseudo-continuous change effect C is determined based on the second
例えば図16(B)の例では、本変動演出について、後半シナリオデータ4における登場演出画像2が1回、登場演出画像3が2回表示されることが決定される。
For example, in the example of FIG. 16B, it is determined that the
そして本実施形態では、図16(B)に示すように、擬似変動演出において前兆エフェクト画像が表示される場合には、擬似変動演出が実行されている間は前半前兆背景画像が表示され、本変動演出において登場演出画像が表示される場合には、登場演出画像が表示される間は後半前兆背景画像が表示される。そしてこの場合には、全ての登場演出画像の表示が完了すると、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像が表示され、キャラクターAがキャラクターBに勝利し、「ボーナス獲得!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することが遊技者に報知される。 In this embodiment, as shown in FIG. 16B, when the precursor effect image is displayed in the pseudo-fluctuation effect, the precursor background image is displayed in the first half while the pseudo-fluctuation effect is being executed. When the appearance effect image is displayed in the variable effect, the second half precursor background image is displayed while the appearance effect image is displayed. In this case, when the display of all appearance effect images is completed, a effect image in which character A fights against character B is displayed, character A wins over character B, and a text image of "Bonus Acquisition!" appears. The player is informed that the game state will shift to the special game state by displaying the effect image.
また大当たりが当選した際の規定回数カウンタ2930の値が3である場合には、すなわち後半前兆演出における特別抽選の残り回数が3回である場合には、擬似連続変動演出Cが決定され、規定回数カウンタ2930の値が2である場合には、すなわち後半前兆演出における特別抽選の残り回数が2回である場合には、擬似連続変動演出Bが決定され、規定回数カウンタ2930の値が1である場合には、すなわち後半前兆演出における特別抽選の残り回数が1回である場合には、擬似連続変動演出Aが決定される。
Further, when the value of the specified number of times counter 2930 when the jackpot is won is 3, that is, when the remaining number of times of the special lottery in the latter half of the premonitory performance is 3, the pseudo continuous variation performance C is determined, and the prescribed When the value of the
そして、大当たりが当選した際の規定回数カウンタ2930の値が3であることにより擬似連続変動演出Cが決定された場合には、擬似連続変動演出Cの擬似変動演出1、擬似変動演出2および擬似変動演出3のそれぞれにおいて表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Then, when the value of the prescribed number of times counter 2930 when the jackpot is won is 3, and thus the pseudo-continuous variation performance C is determined, the
また、規定回数カウンタ2930の値が2であることにより擬似連続変動演出Bが決定された場合には、擬似連続変動演出Bの擬似変動演出1および擬似変動演出2のそれぞれにおいて表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Further, when the pseudo-continuous variation effect B is determined because the value of the specified number of times counter 2930 is 2, the appearance effect displayed in each of the
また、規定回数カウンタ2930の値が1であることにより擬似連続変動演出Aが決定された場合には、擬似連続変動演出Aの擬似変動演出1において表示される登場演出画像が、決定された後半シナリオデータに基づいて決定される。
Further, when the pseudo-continuous variation effect A is determined because the value of the specified number of times counter 2930 is 1, the appearance effect image displayed in the
例えば図16(C)の例では、図16(A)の例と同様に、前半シナリオデータ2と後半シナリオデータ4が決定されることにより、前半シナリオデータ2に従って、前半前兆演出における1回目から2回目までの特別抽選についての特別抽選演出では前兆エフェクト画像が表示されず、前半前兆演出における3回目から4回目までの特別抽選についての特別抽選演出では銀の前兆エフェクト画像が表示され、後半前兆演出における1回目(前兆演出における13回目)の特別抽選についての特別抽選演出では、登場演出画像2が表示されるが、後半前兆演出における2回目(前兆演出における14回目)の特別抽選、すなわち規定回数カウンタ2930の値が2となった回の特別抽選において大当たりが当選している。
For example, in the example of FIG. 16(C), as in the example of FIG. 16(A), the first
するとこの場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、擬似連続変動演出Bを実行することが決定され、擬似連続変動演出Bの擬似変動演出1および擬似変動演出2のそれぞれにおいて表示される登場演出画像が、後半シナリオデータ4に基づいて決定されるが、本実施形態では、擬似連続変動演出における序数が最も大きい擬似変動演出について、後半シナリオデータにおける序数が最も大きい回に対応づけられている登場演出画像が決定され、登場演出画像が未決定の擬似変動演出が残存する場合には、擬似連続変動演出における序数が次に大きい擬似変動演出について、後半シナリオデータにおける序数が次に大きい回に対応づけられている登場演出画像が決定される。
Then, in this case, in the special lottery performance for the special lottery in which the big win is won, it is decided to execute the pseudo-continuous variation performance B, and in each of the
例えば図16(C)の例では、擬似変動演出2について、後半シナリオデータ4において3回目に対応づけられている登場演出画像3が決定され、擬似変動演出1について、後半シナリオデータ4において2回目に対応づけられている登場演出画像3が決定される。
For example, in the example of FIG. 16(C), for the
そして本実施形態では、図16(C)に示すように、擬似変動演出において登場演出画像が表示される場合には、擬似変動演出が実行されている間は後半前兆背景画像が表示される。そしてこの場合には、全ての擬似変動演出が完了すると、本変動演出においてキャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像が表示され、キャラクターAがキャラクターBに勝利し、「ボーナス獲得!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することが遊技者に報知される。 In this embodiment, as shown in FIG. 16C, when the appearance effect image is displayed in the pseudo-fluctuation effect, the second-half portent background image is displayed while the pseudo-fluctuation effect is being executed. In this case, when all the pseudo-fluctuation effects are completed, an effect image in which character A fights character B in the main variable effect is displayed, character A wins against character B, and a text image saying "Bonus Acquisition!" The player is notified that the game state will shift to the special game state by displaying the effect image in which appears.
こうして本実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した際の前兆演出の進行状況に応じて、前兆演出を引き継ぐ演出が実行されてから、遊技状態が特別遊技状態に移行することを報知する演出が実行されるようにして、前兆演出が途中で終了することにより遊技者を混乱させてしまったり、特殊状態への移行を期待している遊技者を失望させてしまったりすることがないようにしている。 In this way, in the present embodiment, when a jackpot is won during the execution of the omen effect, the game state changes to a special game state after the effect of taking over the omen effect is executed according to the progress of the omen effect when the big win is won. To confuse a player or disappoint a player who expects a transition to a special state by executing a performance notifying transition to a game state and ending the premonition performance in the middle. I try not to let it happen.
なお本実施形態では、前兆演出の実行中にいずれかのリーチ変動パターンが決定された場合には、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合と同様に、リーチ変動パターンが決定された際の前兆演出の進行状況に応じて、前兆演出を引き継ぐ演出が実行されてから、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像が表示され、キャラクターAとキャラクターBが引き分けて、「継続!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、確変状態または時短状態が継続することが遊技者に報知される。 It should be noted that in the present embodiment, if one of the reach variation patterns is determined during the execution of the portent effect, the reach variation pattern is determined in the same manner as when the jackpot is won during the execution of the portent effect. According to the progress of the precursor performance, after the performance of taking over the precursor performance is executed, a performance image in which the character A fights the character B is displayed, the character A and the character B draw, and a character image saying "Continue!" By displaying the effect image in which appears, the player is notified that the variable probability state or the time saving state continues.
また、規定回数到達回の特別抽選において大当たりが当選した場合には、規定回数到達回の特別抽選において大当たりが当選しなかった場合と同様に、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像が表示され、キャラクターAがキャラクターBに勝利するが、「スペシャルボーナス獲得!」ではなく「ボーナス獲得!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することが遊技者に報知される。ここで、規定回数到達回の特別抽選において大当たりが当選した場合には、規定回数到達回の特別抽選において大当たりが当選しなかった場合とは異なる演出画像が表示されてから、「ボーナス獲得!」との文字画像が出現する演出画像が表示されることにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することが遊技者に報知されるようにしてもよく、この場合には、遊技者にとって意外性の高い演出が行われるようにすることができる。 In addition, when the jackpot is won in the special lottery that reaches the specified number of times, a performance image in which the character A fights the character B is displayed in the same manner as when the big win is not won in the special lottery that reaches the specified number of times. Although the character A wins against the character B, the game state may shift to a special game state by displaying a performance image in which a character image of "Get bonus!" appears instead of "Get special bonus!" The player is notified. Here, when a big win is won in the special lottery that reaches the prescribed number of times, a different effect image from that in the case where the special lottery that reaches the prescribed number of times does not win a big prize is displayed, and then "Bonus Acquisition!" The player may be notified that the game state will shift to the special game state by displaying the effect image in which the character image appears. A high performance can be made to be performed.
以下では、前兆演出に関連して演出制御手段300が行う処理の流れをフローチャートを用いて説明する。演出制御手段300は、図17に示すシナリオ決定処理では、まず確変状態または時短状態において規定回数カウンタ2930の値が15に達すると(ステップS100でY)、確変状態または時短状態における規定回数が80回または60回であることにより前兆演出の予約フラグがONに設定されている場合に(ステップS102でY)、複数種類の前半シナリオデータから1つの前半シナリオデータを決定するとともに、複数種類の後半シナリオデータから1つの後半シナリオデータを決定する(ステップS104)。 Below, the flow of processing performed by the effect control means 300 in relation to the portent effect will be described using a flowchart. Effect control means 300, in the scenario determination process shown in FIG. or 60 times, and the reservation flag for the foreshadow effect is set to ON (Y in step S102), one first half scenario data is determined from a plurality of types of first half scenario data, and a plurality of types of second half scenario data is determined. One second half scenario data is determined from the scenario data (step S104).
また図18および図19に示す引継演出決定処理では、まず図18に示すように、大当たりが当選した場合に(ステップS200でY)、前兆演出が実行中である場合には(ステップS202でY)、規定回数カウンタ2930の値を確認し(ステップS204)、規定回数カウンタ2930の値が6以上である場合には(ステップS204でY)、擬似連続変動演出Cを決定し(ステップS206)、シナリオ決定処理で決定した前半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1、擬似変動演出2および擬似変動演出3のそれぞれにおいて表示される前兆エフェクト画像を決定し(ステップS208)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、本変動演出において表示される登場演出画像を決定する(ステップS210)。
18 and 19, first, as shown in FIG. 18, when the jackpot is won (Y in step S200), when the precursor effect is being executed (Y in step S202) ), the value of the specified number of times counter 2930 is checked (step S204), and when the value of the specified number of times counter 2930 is 6 or more (Y in step S204), the pseudo continuous variation effect C is determined (step S206), Based on the first-half scenario data determined in the scenario determination process, precursor effect images to be displayed in each of the
また、規定回数カウンタ2930の値が5である場合には(ステップS212でY)、擬似連続変動演出Bを決定し(ステップS214)、シナリオ決定処理で決定した前半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1および擬似変動演出2のそれぞれにおいて表示される前兆エフェクト画像を決定し(ステップS216)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、本変動演出において表示される登場演出画像を決定する(ステップS218)。
Further, when the value of the specified number of times counter 2930 is 5 (Y in step S212), the pseudo continuous variation effect B is determined (step S214), and based on the first half scenario data determined in the scenario determination process, the pseudo variation effect is performed. Precursor effect images to be displayed in each of
また、規定回数カウンタ2930の値が4である場合には(ステップS220でY)、擬似連続変動演出Aを決定し(ステップS222)、シナリオ決定処理で決定した前半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1において表示される前兆エフェクト画像を決定し(ステップS224)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、本変動演出において表示される登場演出画像を決定する(ステップS226)。
Further, when the value of the prescribed number of times counter 2930 is 4 (Y in step S220), a pseudo continuous variation effect A is determined (step S222), and based on the first half scenario data determined in the scenario determination process, a pseudo variation effect is performed. The foreshadow effect image to be displayed in the
また図19に示すように、規定回数カウンタ2930の値が3である場合には(ステップS228でY)、擬似連続変動演出Cを決定し(ステップS230)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1、擬似変動演出2および擬似変動演出3のそれぞれにおいて表示される登場演出画像を決定する(ステップS232)。
Also, as shown in FIG. 19, when the value of the prescribed
また、規定回数カウンタ2930の値が2である場合には(ステップS234でY)、擬似連続変動演出Bを決定し(ステップS236)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1および擬似変動演出2のそれぞれにおいて表示される登場演出画像を決定する(ステップS238)。
Further, when the value of the specified number of times counter 2930 is 2 (Y in step S234), the pseudo continuous variation effect B is determined (step S236), and based on the second half scenario data determined in the scenario determination process, the pseudo variation effect is performed. Appearance effect images to be displayed in each of the
また、規定回数カウンタ2930の値が1である場合には(ステップS234でN)、擬似連続変動演出Aを決定し(ステップS240)、シナリオ決定処理で決定した後半シナリオデータに基づいて、擬似変動演出1において表示される登場演出画像を決定する(ステップS242)。
Further, when the value of the specified number of times counter 2930 is 1 (N in step S234), the pseudo continuous variation effect A is determined (step S240), and based on the second half scenario data determined in the scenario determination process, the pseudo variation effect is performed. An appearance effect image to be displayed in
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible, and modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、1回の前兆演出において前半前兆演出と後半前兆演出が行われ、前半前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、擬似変動演出において前半シナリオデータに応じた前兆エフェクト画像が表示され、後半前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、擬似変動演出において後半シナリオデータに応じた登場演出画像が表示される例を挙げて説明したが、1回の前兆演出において第1特定演出が行われる場合と、1回の前兆演出において第2特定演出が行われる場合があるようにし、第1特定演出の実行中に大当たりが当選した場合には、擬似変動演出において第1特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示され、第2特定演出の実行中に大当たりが当選した場合には、擬似変動演出において第2特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示されるようにしてもよい。 First, in the above embodiment, the first half of the precursory effect and the second half of the precursory effect are performed in one precursory effect, and when the jackpot is won during the execution of the first half of the precursory effect, the precursory effect corresponding to the first half of the scenario data is generated in the pseudo-fluctuation effect. An image is displayed, and when a jackpot is won during execution of the second half of the foreshadowing effect, an appearance effect image corresponding to the second half scenario data is displayed in the pseudo-fluctuation effect. In the case where the first specific performance is performed and the second specific performance is performed in one omen performance, and when the jackpot is won during the execution of the first specific performance, in the pseudo-fluctuation performance An image corresponding to the scenario data of the first specified performance is displayed, and when a jackpot is won during execution of the second specified performance, an image corresponding to the scenario data of the second specified performance is displayed in the pseudo-fluctuation performance. You may do so.
また上記実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、規定回数カウンタ2930の値に応じて擬似変動演出の回数が変化する例を挙げて説明したが、規定回数カウンタ2930の値が3になるまでは、3回の擬似変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、規定回数カウンタ2930の値が6以上である場合には、3回の擬似変動演出のそれぞれにおいて、第1特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示され、規定回数カウンタ2930の値が5または4である場合には、3回の擬似変動演出の一部の回の擬似変動演出において、第1特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示され、3回の擬似変動演出のその他の回の擬似変動演出において、第2特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示され、規定回数カウンタ2930の値が3以下である場合には、3回の擬似変動演出のそれぞれにおいて、第2特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示されるようにしてもよい。また、規定回数カウンタ2930の値に関わらず3回の擬似変動演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the jackpot is won during execution of the omen effect, the number of times of the pseudo-fluctuation effect changes according to the value of the specified number of times counter 2930. Until the value becomes 3, the pseudo-fluctuation effect may be executed three times. In this case, when the value of the specified number of times counter 2930 is 6 or more, an image corresponding to the scenario data of the first specific effect is displayed in each of the three pseudo-variation effects, and the value of the specified number of times counter 2930 When the value is 5 or 4, an image corresponding to the scenario data of the first specific effect is displayed in part of the pseudo-variation effects of the three times of the pseudo-variation effects, and the three times of the pseudo-variation effects are displayed. In the other rounds of the pseudo-variation production, an image corresponding to the scenario data of the second specific production is displayed, and if the value of the specified number of times counter 2930 is 3 or less, in each of the three pseudo-variation productions, the 2 An image corresponding to the scenario data of the specific effect may be displayed. Moreover, regardless of the value of the prescribed
また上記実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出として擬似連続変動演出が実行される例を挙げて説明したが、擬似連続変動演出ではない特別抽選演出が実行されるようにし、大当たりが当選したときに第1特定演出が実行中であるか第2特定演出が実行中であるかに応じて、擬似変動演出ではない特別抽選演出において第1特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示されたり、擬似変動演出ではない特別抽選演出において第2特定演出のシナリオデータに応じた画像が表示されたりするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a jackpot is won during execution of the omen effect, a pseudo-continuous variation effect is executed as a special lottery effect for the special lottery in which the big win is won. A special lottery performance which is not a variation performance is executed, and a special performance which is not a pseudo-variation performance is executed according to whether a first specific performance is being executed or a second specific performance is being executed when a big win is won. An image corresponding to the scenario data of the first specific performance may be displayed in the lottery performance, or an image corresponding to the scenario data of the second specific performance may be displayed in the special lottery performance which is not the pseudo-fluctuation performance.
また上記実施形態では、前兆演出の実行中に大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、2回ないし4回の変動演出が行われる擬似連続変動演出が実行される例を挙げて説明したが、大当たりが当選した際の前兆演出における特別抽選の残り回数に対応する回数の変動演出が行われる擬似連続変動演出が実行されるようにしてもよい。例えば、前半前兆演出における1回目の特別抽選において大当たりが当選した場合には、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、15回の変動演出が行われる擬似連続変動演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a big win is won during execution of the omen effect, a pseudo-continuous variation effect is executed in which the variable effect is performed two to four times in the special lottery effect for the special lottery in which the big win is won. However, a pseudo-continuous variation performance may be executed in which the number of variation performances corresponding to the remaining number of special lotteries in the sign performance when the big win is won is performed. For example, when a jackpot is won in the first special lottery in the first half of the foreshadowing production, a pseudo-continuous fluctuation production in which 15 fluctuation productions are performed is executed in the special lottery production for the special lottery in which the jackpot is won. can be
そしてこの場合には、前兆演出の実行中に大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出の演出時間は、例えば70秒から90秒となっており、前兆演出の実行中の15回の特別抽選のそれぞれにおいてハズレとなった場合における15回の特別抽選についての特別抽選演出の演出時間の合計時間(例えば3秒×15回=45秒)よりも長くなっており、たとえ前兆演出の1回目の特別抽選において大当たりが当選したとしても、大当たりが当選した特別抽選についての特別抽選演出において、前兆演出の実行中の15回の特別抽選のそれぞれにおいてハズレとなった場合における演出が実行された上で、遊技状態が特殊状態に移行するか通常状態に移行するかを遊技者に報知する演出が実行されるようにしてもよい。 In this case, the performance time of the special lottery performance for the special lottery in which the jackpot is won during execution of the portent performance is, for example, 70 seconds to 90 seconds, and the special lottery is performed 15 times during execution of the portent performance. It is longer than the total time of the special lottery production for 15 special lotteries in the case of losing in each of the above (for example, 3 seconds x 15 times = 45 seconds). Even if a big win is won in the special lottery, in the special lottery performance for the special lottery in which the big win is won, the performance in the case of losing in each of the 15 special lotteries during execution of the sign performance is executed. Alternatively, an effect may be executed to inform the player whether the game state will shift to a special state or to a normal state.
また上記実施形態では、規定回数到達回が、遊技状態(制御状態)が移行する契機となっている例を挙げて説明したが、規定回数到達回が、演出状態(制御状態)が移行する契機となっているようにし、前兆演出が、規定回数到達回の特別抽選についての特別抽選演出に対する期待感、そして演出状態が他の演出状態に移行されることに対する期待感を高めるようにしてもよい。そしてこの場合には、演出を決定する際に参照される演出抽選テーブルが異なる複数種類の演出状態の間で演出状態が移行されるようにしてもよいし、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン抽選テーブルが異なる複数種類の演出状態の間で演出状態が移行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、規定回数到達回が、演出状態が移行する契機となっているが、遊技状態が移行する契機とはなっていないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game state (control state) is triggered by reaching the specified number of times. , and the foreshadowing performance may heighten the expectation for the special lottery performance for the special lottery that reaches the specified number of times and the expectation for the transition of the performance state to another performance state. . In this case, the production state may be shifted between a plurality of types of production states in which the production lottery table referred to when determining the production is different, or the first special symbol or the second special symbol. The performance state may be shifted among a plurality of types of performance states with different variation pattern lottery tables referred to when determining the variation pattern. In this case, the time when the specified number of times is reached serves as a trigger for the transition of the presentation state, but may not serve as a trigger for the transition of the game state.
また上記実施形態および変形例では、遊技状態が特殊状態に移行することを遊技者に報知する演出や、遊技状態が通常状態に移行することを遊技者に報知する演出や、確変状態または時短状態が継続することを報知する演出や、遊技状態が特別遊技状態に移行することを報知する演出が実行される例を挙げて説明したが、遊技状態が特殊状態に移行することを遊技者に示唆する演出や、遊技状態が通常状態に移行することを遊技者に示唆する演出や、確変状態または時短状態が継続することを示唆する演出や、遊技状態が特別遊技状態に移行することを示唆する演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、遊技状態が特殊状態に移行することに対応する演出や、遊技状態が通常状態に移行することに対応する演出や、確変状態または時短状態が継続することに対応する演出や、遊技状態が特別遊技状態に移行することに対応する演出が実行されるようにすることができる。 In addition, in the above-described embodiment and modification, the effect of notifying the player that the game state shifts to the special state, the effect of notifying the player that the game state shifts to the normal state, the variable probability state or the time saving state Although the explanation has been given by giving an example in which an effect informing that the game state will continue and an effect informing that the game state will shift to a special game state, it is suggested to the player that the game state will shift to a special state. production, production that suggests to the player that the game state will shift to the normal state, production that suggests that the variable probability state or time saving state will continue, and the game state will shift to a special game state. A production may be executed. That is, the effect corresponding to the transition of the game state to a special state, the effect corresponding to the transition of the game state to the normal state, the effect corresponding to the continuation of the variable probability state or the time saving state, and the game state An effect corresponding to shifting to the special game state can be executed.
そして、遊技状態が特殊状態に移行することに対応する演出や、遊技状態が通常状態に移行することに対応する演出や、確変状態または時短状態が継続することに対応する演出や、遊技状態が特別遊技状態に移行することに対応する演出のそれぞれについては、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出画像だけでなく、表示される演出画像が異なる複数種類の演出が用意されているようにしてもよい。 Then, the production corresponding to the game state shifting to a special state, the production corresponding to the game state shifting to the normal state, the production corresponding to the continuation of the variable probability state or the time saving state, and the game state For each of the effects corresponding to the transition to the special game state, not only the effect image in which the character A fights against the character B, but also a plurality of types of effects with different displayed effect images may be prepared. .
また図5(A)で示した大当たり抽選テーブルAでは、小当たりの当選確率が0となるようにしてもよく、図5(B)で示した大当たり抽選テーブルBでは、小当たりの当選確率が大当たり抽選テーブルAと同一か僅かに高いが約0となるようにしてもよい。また図5(A)~図5(D)で示した大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルDでは、小当たりの当選確率が同一となるようにしてもよい。 Also, in the jackpot lottery table A shown in FIG. It is the same as or slightly higher than the jackpot lottery table A, but may be about 0. Also, in the jackpot lottery table A to jackpot lottery table D shown in FIGS. 5A to 5D, the odds of winning the small prize may be the same.
また図6(D)で示した図柄抽選テーブルDでは、複数種類の小当たり図柄が当選するようにし、小当たり図柄の種類に応じて、第2特別図柄の変動パターンが異なるようにしたり、小当たり遊技において第2特別役物57が開状態に制御される期間やタイミングやパターンが異なるようにしたり、小当たり遊技における演出が異なるようにしてもよい。
Also, in the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D), a plurality of types of small winning symbols are selected, and the variation pattern of the second special symbol differs depending on the type of the small winning symbol. In the winning game, the period, timing, or pattern in which the second
また、上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる回胴式遊技機(パチスロ遊技機)に本発明を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that includes a game area in which game balls move and shoots game balls into the game area according to the operation of the player has been described. A spinning drum system is provided with a plurality of reels on which patterns are arranged, performs a lottery in accordance with the operation of a player for each game, rotates the plurality of reels, and stops the plurality of reels in a mode according to the result of the lottery. The present invention may be applied to gaming machines (pachislot gaming machines).
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第1大入賞口、
51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、54 可動部材、
55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 dispensing port,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 left passage,
44 stage, 46 first starting prize opening, 48 passage gate, 50 first big prize opening,
51 first special accessory, 52 right passage, 53 second start winning opening, 54 movable member,
55 ordinary accessories, 56 2nd prize winning mouth, 57 2nd special accessories, 62 out mouth,
70 state display section, 72 normal symbol display section, 74 normal reservation display section,
76 first special symbol display section, 78 first special reservation display section, 80 second special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game state display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passing gate sensor, 106 first start winning opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 first big winning opening sensor,
112 second prize winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display driving device, 122 ordinary accessory driving device,
124 first special accessory drive device, 126 second special accessory drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production driving device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small winning game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 ordinary random number storage means, 2914 special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 specified number counter,
2931 Probability variable number counter, 2932 Time saving end determination counter,
2933 round counter, 2934 opening timer, 2936 big win counter,
300 production control means, 310 sub-memory, 3110 production data storage means,
3112 effect lottery table storage means,
350 left direction design, 352 middle direction design, 354 right direction design,
360 Reduced left effect pattern, 362 Reduced middle effect pattern, 364 Reduced right effect pattern,
Claims (1)
前記遊技抽選の結果に応じて演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記遊技抽選の結果が特定の結果となった場合に特定遊技を実行し、
前記演出制御手段は、
複数回の前記遊技抽選が行われる特定遊技区間において複数回の前記遊技抽選にわたる特定演出を実行している場合に、前記遊技抽選の結果が特定の結果となると、前記特定遊技区間の回数が残存している場合に、当該遊技抽選についての演出において前記特定演出を引き継ぐ演出を実行し、前記特定遊技区間の回数が残存していない場合に、前記特定演出を引き継ぐ演出を実行しないことを特徴とする遊技機。 a game control means for advancing the game according to the result of the game lottery;
A gaming machine comprising an effect control means for executing an effect according to the result of the game lottery,
The game control means is
When the result of the game lottery results in a specific result, a specific game is executed,
The production control means is
When a specific effect is executed over a plurality of game lotteries in a specific game section in which the game lottery is performed a plurality of times, and the result of the game lottery becomes a specific result, the number of times of the specific game section remains. In the case where the game lottery is performed, the performance of taking over the specific performance is executed in the performance of the game lottery, and when the number of times of the specific game section does not remain, the performance of taking over the specific performance is not executed. game machine.
Priority Applications (1)
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Publications (2)
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