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JP7141738B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、各種の演出を実行させることにより遊技に対する興趣を向上させることが行われている。このようなパチンコ遊技機の中には、複数の図柄列で図柄を変動させて行う変動ゲームにおいて、特定の組み合わせで図柄を停止させることによってその後の遊技の展開を示唆する演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、例えば「1、1、9」といった組み合わせで図柄が停止した場合、その後にリーチが発生することが示唆される。 2. Description of the Related Art Among game machines, a pachinko game machine is designed to increase interest in a game by executing various effects. Among such pachinko machines, in a variation game in which symbols are varied in a plurality of symbol rows, by stopping the symbols at a specific combination, an effect is executed that suggests the subsequent development of the game. There is (for example, patent document 1). In the pachinko game machine of Patent Literature 1, it is suggested that reach occurs after the symbols stop with a combination of, for example, "1, 1, 9".

特開2001-224774号公報JP-A-2001-224774

しかしながら、特許文献1に記載されているような、特定の組み合わせで図柄を停止させることによってその後の遊技の展開を示唆する演出を実行するパチンコ遊技機では、演出の実行態様を工夫することにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 However, in a pachinko machine that executes an effect suggesting the development of the subsequent game by stopping symbols in a specific combination, as described in Patent Document 1, by devising the execution mode of the effect, It is desired to further improve interest in games.

本発明の目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest in games.

上記課題を解決する遊技機は、複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームを実行可能であって、1回の前記演出ゲームでは、複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う変動サイクルを1回又は複数回実行可能であり、各変動サイクルでは、複数の図柄列に停止された演出図柄の組み合わせである表示結果が表示される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、前記演出ゲームにおいて特定の表示結果を表示させることにより、その後に当りの表示結果が表示される期待度を示唆する期待度示唆演出と、1回の前記演出ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行する擬似連続演出と、次回の変動サイクルが実行されるか否かを煽る煽り演出と、があり、前記期待度示唆演出が実行される場合に、前記演出ゲームが開始されてから前記特定の表示結果が表示されるまでの演出内容には、複数の演出内容があり、前記特定の表示結果には、第1の表示結果と、第2の表示結果と、を含む複数の表示結果があり、該複数の表示結果は、前記演出図柄の組み合わせがそれぞれ異なり、前記第1の表示結果が表示されるときと、前記第2の表示結果が表示されるときとでは、前記期待度示唆演出における演出内容として決定可能な演出内容が異なり、前記煽り演出の演出内容には、次回の変動サイクルが実行されることを報知する成功内容と、次回の変動サイクルが実行されないことを報知する失敗内容と、があり、前記失敗内容で前記煽り演出が実行された場合には、該煽り演出が実行された変動サイクルにおいて、前記期待度示唆演出により前記特定の表示結果が表示されるときがあることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is capable of executing a performance game performed by varying performance symbols in a plurality of symbol rows, and performing one performance game by varying performance symbols in a plurality of symbol rows. Effect execution means for executing a performance in a gaming machine capable of executing a variation cycle once or a plurality of times and displaying a display result which is a combination of stopped performance symbols in a plurality of symbol rows in each variation cycle. and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effect executed by the effect execution means includes displaying a specific display result in the effect game, and then displaying a winning display result. an expectation degree suggesting effect that suggests the degree of expectation to be given, a pseudo-continuous effect that executes a plurality of variation cycles in one performance game, and a fanning effect that incites whether or not the next variation cycle will be executed. When the expectation level suggesting effect is executed, the effect contents from the start of the effect game to the display of the specific display result include a plurality of effect contents, and the specific display result. has a plurality of display results including a first display result and a second display result, and the plurality of display results have different combinations of the performance symbols, and the first display result is displayed. When the second display result is displayed and when the second display result is displayed, the effect content that can be determined as the effect content in the expectation level suggesting effect is different, and the effect content of the fanning effect is different from the time when the second display result is displayed. There are a success content that informs that the next variation cycle will not be executed, and a failure content that informs that the next variation cycle will not be executed. The gist is that there are times when the specific display result is displayed by the expectation degree suggesting effect in the changed cycle .

上記遊技機について、前記特定の表示結果には、前記期待度示唆演出の演出内容が特定の演出内容である場合にのみ表示される特別の表示結果があり、前記特別の表示結果は、前記特定の表示結果のうち、前記期待度示唆演出において示唆される期待度が最も低い表示結果であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the specific display result includes a special display result that is displayed only when the performance content of the expectation level suggestive performance is the specific performance content, and the special display result is the specific display result. may be the display result with the lowest degree of expectation suggested in the expectation degree suggesting effect .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. (a)~(h)は、擬似連続演出及び煽り演出の実行態様の一例を示す模式図。(a) to (h) are schematic diagrams showing an example of an execution mode of a pseudo-continuous effect and a fan effect. 停止目演出の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of stop stitch production|presentation. (a)~(d)は、通常停止態様で停止目演出が実行されるときの実行態様の一例を示す模式図。(a) to (d) are schematic diagrams showing an example of an execution mode when a stop stitch effect is executed in a normal stop mode. (a)~(f)は、スベリ停止態様で停止目演出が実行されるときの実行態様の一例を示す模式図。(a) to (f) are schematic diagrams showing an example of an execution mode when a stopping eye effect is executed in a sliding stop mode. (a)~(f)は、擬似ガセ態様で停止目演出が実行されるときの実行態様の一例を示す模式図。(a) to (f) are schematic diagrams showing an example of an execution mode when a stopping eye effect is executed in a false fake mode. 停止目演出決定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing stop eye effect determination processing; 変動ゲーム毎に実行可能な停止目演出の種類を示す説明図。Explanatory diagram showing the types of stopping eye effects that can be executed for each variable game.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is pivotally supported on one side edge of the opening of the installation frame 11a so that it can be opened and closed with respect to the installation frame 11a.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame 11b. On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls as game media flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is means operated when shooting a game ball into the game area YBa. The firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame 11b. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotational operation of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、発光手段としての装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLAは、例えば、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音声出力手段としてのスピーカSPを備える。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、枠体11に設けられる。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp LA as a light emitting means. The decorative lamp LA can execute various notifications and various effects by light emission of the luminous body. In the following description, the effect by light emission of the light emitter is referred to as "luminous effect". It should be noted that "luminescence" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light-emitting body of the decorative lamp LA emits light may be simply referred to as "the decorative lamp LA emits light". The decoration lamp LA is provided, for example, on the frame 11 or the game board YB. The pachinko game machine 10 has a speaker SP as an audio output means. The speaker SP can execute various notifications and various effects by outputting sounds. In the following description, the effect by outputting sound is referred to as "audio effect". In this specification, "sound" includes human and animal voices, sound effects, music, and the like. The speaker SP is provided on the frame 11, for example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。本実施形態において、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、当り抽選において大当りに当選したときには、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying special games. In this embodiment, the first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b correspond to game execution means for executing a special game. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (hit lottery to be described later). The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is provided after a big win pattern is derived in a special game.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special reservation display section 13c and a second special reservation display section 13d as display sections for displaying information that can specify the number of special game reservations. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal reservation display portion 13f displays information that can specify the number of normal game reservations (hereinafter referred to as the normal reservation number).

パチンコ遊技機10は、表示手段としての演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH as display means. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying an image, and can execute various notifications and various effects by displaying an image on the image display section GH. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to effect execution means for executing effects. In the following description, an effect by displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

演出表示装置EHの画像表示部GHでは、複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームを実行可能である。本実施形態において、演出ゲームでは、演出図柄が変動する変動サイクルが1回又は複数回実行される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。 In the image display unit GH of the effect display device EH, an effect game can be executed by varying the effect symbols in a plurality of symbol rows. In the present embodiment, in the effect game, a variation cycle in which the effect symbols change is executed once or multiple times. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect.

本実施形態の演出図柄には、「1」~「8」のアラビア数字を模した演出図柄と、「花」の文字を模した演出図柄と、がある。以下の説明では、「1」のアラビア数字を模した演出図柄を「1」図柄と示す。同様に、「2」~「8」のアラビア数字を模した演出図柄を、それぞれ「2」図柄~「8」図柄と示す。また、「花」の文字を模した演出図柄を、「花」図柄と示す。 The production patterns of the present embodiment include production patterns imitating Arabic numerals "1" to "8" and production patterns imitating characters "flower". In the following description, the production pattern imitating the Arabic numeral "1" is referred to as the "1" pattern. Similarly, production patterns imitating Arabic numerals '2' to '8' are indicated as '2' to '8', respectively. In addition, a performance pattern imitating the character of "flower" is referred to as a "flower" pattern.

本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。即ち、演出ゲームは、特別ゲームの実行に伴って実行される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた表示結果が表示される。本実施形態では、複数の図柄列に停止された演出図柄の組み合わせが演出ゲームにおける表示結果に相当する。 The effect game of this embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row respectively in a predetermined direction. The effect game starts with the special game and ends with the special game. That is, the effect game is executed along with execution of the special game. Then, in the effect game, a display result corresponding to the special symbols derived in the special game is displayed. In the present embodiment, a combination of performance symbols stopped in a plurality of symbol rows corresponds to a display result in the performance game.

特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組み合わせ(大当りの表示結果)が導出される。大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組み合わせ(はずれの表示結果)が導出される。はずれの図柄組み合わせは、一例として、「758」や「778」「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、該特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。また、第1特別ゲームと、該第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「第1変動ゲーム」と示す場合があるとともに、第2特別ゲームと、該第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームと、をまとめて「第2変動ゲーム」と示す場合がある。 When a big win pattern is derived in the special game, a big win pattern combination (big win display result) is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination (a winning display result) is derived in the effect game. The missing symbol combination is, for example, a symbol combination such as "758", "778", "787", etc., in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display. In the following description, the special game and the effect game executed corresponding to the special game may be collectively referred to as "variation game". Also, the first special game and the effect game executed corresponding to the first special game may be collectively referred to as the "first variation game", and the second special game and the second special game The effect game executed corresponding to the game may be collectively referred to as a "second variation game".

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。 A ready-to-win effect can be executed in the effect game. The ready-to-win effect is an effect to form a ready-to-win effect in the effect game and finally derive a predetermined symbol combination. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. In this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to specific symbol rows, and the middle symbol row corresponds to another symbol row.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first start opening 15 as a winning opening that opens in the game area YBa. The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first starting hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 16 that opens to the game area YBa as a prize winning port that opens to the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 has an ordinary variable member 17 capable of operating between an open state in which game balls can enter the second start port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second start port 16.例文帳に追加. In the closed state, a game ball can enter the second starting port 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 for operating the normal variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a large winning opening 18 opening in the game area YBa as a winning opening opening in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a special solenoid SL2 that operates a special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol winning game. The pachinko game machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko game machine 10 is provided with a normal starting sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal starting sensor SE4, the normal game holding condition can be satisfied, but the prize ball payout condition is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18、普通入賞口26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Incidentally, the pachinko game machine 10 may be provided with a winning opening different from the first starting opening 15, the second starting opening 16, the big winning opening 18, and the normal winning opening 26.例文帳に追加Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning holes are discharged out of the machine through the out hole 27. - 特許庁

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26及び第1始動口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1始動口15及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2始動口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the shooting intensity of the game balls by adjusting the rotation operation amount of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area R1 of the center frame W or the right area R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first starting opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left region R1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is shot (so-called left-handed hitting) so as to flow down the left side region R1 of the game region YBa, the game ball enters the first starting port 15 and the normal winning port 26. Can enter the ball. A gate 25, a big winning opening 18, and a second starting opening 16 are formed in the downstream path of the game ball in the right area R2 from the upstream side. Therefore, when the game ball is launched (so-called right-handed hitting) so as to flow down the right region R2 in the game region YBa, the game ball goes to the second starting port 16, the big winning port 18, and the gate 25. can enter.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability changing function for changing the probability of a big hit to a high probability, a ball entry assisting function for assisting the entry of the game ball into the second start port 16, and a time shortening for shortening the variation time of the special game. Equipped with functions and The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second start port 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Note that, in the present embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能がすべて作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能がすべて作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a game state in which none of the variable probability function, the entry assist function, and the time saving function operate. The first advantageous state is a game state in which the variable probability function, the ball entry assist function, and the time saving function are all activated. The second advantageous state is a game state in which the variable probability function does not operate, but the ball entry assist function and the time saving function operate. The pachinko game machine 10 is not limited to having three game states, and some or all of them may be different game states in which the function to be activated among the variable probability function, the assisting ball entry function, and the time saving function is changed. Also, the number of game states may be one, two, or four or more.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。本実施形態において、大当り図柄は、特定図柄及び通常図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In this embodiment, the jackpot symbols are classified into two types of special symbols and normal symbols. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。 In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the jackpot game is controlled according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). In this embodiment, the specific symbols are set to be controlled to the first advantageous state after the end of the big win game until the next big win game is awarded. After the end of the jackpot game, the normal symbols are provided with a second advantage until the special game is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next jackpot game is awarded. It is determined that the state should be controlled.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the variation content of the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect contents of the effect game performed during execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームでリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームでリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームでリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。 The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern for performing a ready-to-win effect in the effect game and finally deriving a big win pattern combination. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the effect game. The losing variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the ready-to-win effect is performed in the effect game and a variation pattern of "no reach" in which the ready-to-win effect is not performed in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42 . For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1~SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。特に、本実施形態において、主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13aを制御することにより第1特別ゲームを実行させることができるとともに、第2特別図柄表示部13bを制御することにより第2特別ゲームを実行させることができる。本実施形態では、主制御CPU42がゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを制御することにより、ゲーム制御手段が実現される。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1-SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE4 detect game balls. The main control CPU 42 is connected to the display units 13a to 13f. The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 42 can execute the first special game by controlling the first special symbol display portion 13a, and the second special game by controlling the second special symbol display portion 13b. A special game can be run. In this embodiment, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a and the second special symbol display section 13b as game execution means, thereby realizing game control means. The main control CPU 42 is connected to solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53とを備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. In this embodiment, the sub-control CPU 51 executes various processes related to effects, thereby forming an example of control means for performing various controls related to effects. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU51が演出実行手段としての演出表示装置EHを制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. In this embodiment, the effect control means is realized by the sub-control CPU 51 controlling the effect display device EH as the effect executing means. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1始動口15に遊技球が入球したか否かを判定する。このとき、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口15に遊技球が入球したと判定する。第1始動口15に遊技球が入球した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部13cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口15に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1特別始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 . At this time, the main control CPU 42 determines that the game ball has entered the first start hole 15 by inputting a detection signal from the first special start sensor SE1. When the game ball enters the first start port 15, the main control CPU 42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RWM44 and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c to display the updated first special reservation number. Thus, in the present embodiment, when the first special reservation number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start port 15, and the entered game ball is detected by the first special start sensor SE1. By doing so, the condition for suspending the first special game is established.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板50へと出力される。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is a special winning random number used for a special lottery (big winning lottery), a winning design random number used for determining a winning design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. At this time, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 44, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, the main control CPU42 generates a hold number command that can specify the first special hold number stored in the main control RWM44, and sets it in the output buffer. In this embodiment, commands set in the output buffer are output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

その後、主制御CPU42は、保留条件が成立した第1特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU42は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において大当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU42は、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU42は、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。これにより、本実施形態の先読みコマンドは、変動ゲームの変動内容を特定可能な情報となる。例えば、先読みコマンドは、大当り抽選において大当りとなるか否かや、リーチ演出が実行される変動パターンが決定されるか否かなどを特定可能となる。 After that, the main control CPU 42 generates a look-ahead command (pre-determination command) capable of specifying the fluctuation content of the first special game in which the suspension condition is satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 42 determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will result in a big hit in a big hit lottery performed in the special symbol start process described later. In addition, the main control CPU 42 determines in advance whether the value of the acquired random number determines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. Then, the main control CPU 42 generates a prefetch command based on the result of the preliminary determination. As a result, the prefetch command of the present embodiment becomes information that can specify the variation content of the variable game. For example, the look-ahead command can specify whether or not a big win will be made in a big win lottery, or whether or not a variation pattern for executing a ready-to-win effect is determined.

また、第1始動口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、先読みコマンドを生成した場合、主制御CPU42は、第2始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する。このとき、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口16に遊技球が入球したと判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口16に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2特別始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Also, if the game ball has not entered the first start port 15, if the first special reservation number is not less than the upper limit number, and if the look-ahead command is generated, the main control CPU42, the second start port 16 It is determined whether or not a game ball has entered the ball. At this time, the main control CPU 42 determines that the game ball has entered the second start hole 16 by inputting a detection signal from the second special start sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 16, the main control CPU 42 terminates the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 16, the main control CPU42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) determine whether or not When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 terminates the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RWM44 and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display the updated second special reservation number. Thus, in the present embodiment, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start port 16, and the entered game ball is detected by the second special start sensor SE2. By doing so, the condition for suspending the second special game is established.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。このとき、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . At this time, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 44, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for starting the second special game are satisfied. Also, the main control CPU 42 generates a hold number command that can specify the second special hold number stored in the main control RWM 44 and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副制御基板50へ出力する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is zero, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 generates a standby state command that can identify the standby state and outputs it to the sub control board 50 . The standby state is a state in which no variation game is being executed, no big win game is awarded, and no variation game is suspended. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main control CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1. The main control CPU 42 controls the first special reservation display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special reservation number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 42 uses a special winning random number specified from the obtained random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. The main control CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated).

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。第1特別ゲームの変動パターン決定抽選において、大当り変動パターンとして決定可能な変動パターンは、現在の第1特別保留数に関わらず同一である。 When winning a jackpot, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the first special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. In the variation pattern determination lottery of the first special game, the variation pattern that can be determined as the big hit variation pattern is the same regardless of the current first special reservation number.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。また、はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。そして、主制御CPU42は、第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. Also, in the loss variation process, the main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines the loss variation pattern. After determining the variation pattern of the first special game, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

また、第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 Also, when the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special pending number" is changed to the "second special game". Since the process is read as "special pending number", the detailed description thereof will be omitted. In other words, the main control CPU 42 performs any variation processing based on the subtraction of the second special reservation number, the big win lottery, and the result of the big win lottery, and then ends the special symbol start processing.

主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (effect game) when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has passed. .

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。 On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the main control CPU 42 derives the big-hit symbols in the special game, it executes the big-hit game process after the big-hit special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main control CPU 42 provides the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。 First, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game, and opens the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending start command). The main control CPU 42 ends the big hit game when the ending time has passed. The main control CPU 42 may be configured to output to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 42 sets a high probability flag in the main control RWM 44 after finishing the big hit game based on the specific symbols. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 44 after completing the jackpot game based on the normal symbols. That is, the main control CPU 42 controls to the low probability state. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
The main control CPU 42 sets an operation flag to the main control RWM 44 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 42 controls the high ball entry rate state. The main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 every time the special game is started after the jackpot game based on the normal symbols is finished, so that the special game after the jackpot game is finished. Count the number of executions. The main control CPU 42 erases the operation flag stored in the main control RWM 44 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, the main control CPU 42 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of activation is completed after the jackpot game based on the normal symbols is completed. The main control CPU 42 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 42 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 42 controls to the short fluctuation time state when controlling to the high ball entry rate state, and controls to the long fluctuation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、本実施形態において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、擬似連続演出を実行可能である。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間に区切り、各単位期間において演出図柄の変動表示などの各種の演出を実行する演出である。本実施形態において、演出図柄の変動表示が実行される単位期間は、演出図柄の変動を伴う変動サイクルに相当する。なお、本実施形態の擬似連続演出では、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの間に2回の変動サイクルを実行する場合と、3回の変動サイクルを実行する場合と、がある。即ち、本実施形態において、擬似連続演出は、1回の演出ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行する演出である。
Next, effects that can be executed in this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a pseudo-continuous effect as one of the effects. The pseudo-continuous performance is a performance in which a period from the start to the end of one special game is divided into a plurality of unit periods, and various performances such as variable display of performance symbols are executed in each unit period. In this embodiment, the unit period during which the variable display of the performance symbols is executed corresponds to a variation cycle accompanied by the variation of the performance symbols. It should be noted that, in the pseudo-continuous effect of the present embodiment, there are cases where two variation cycles are executed and three variation cycles are executed between the start and end of one special game. be. That is, in the present embodiment, the pseudo-continuous effect is an effect in which a plurality of variation cycles are executed in one effect game.

本実施形態の擬似連続演出では、所定の変動サイクルの終了後に次の変動サイクルが開始される場合、複数の図柄列において演出図柄が一時停止表示されることにより所定の変動サイクルが終了され、その後、次の変動サイクルが開始される。言い換えれば、本実施形態の擬似連続演出では、複数の図柄列における演出図柄の変動を一時停止表示させることにより所定の変動サイクルを終了させた後に、複数の図柄列のうち少なくとも一部の図柄列において演出図柄を再び変動表示させることにより次の変動サイクルを開始可能である。なお、本実施形態の擬似連続演出では、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の全図柄列で演出図柄が再び変動表示される。 In the pseudo-continuous effect of the present embodiment, when the next variation cycle is started after the end of a predetermined variation cycle, the predetermined variation cycle is terminated by temporarily displaying the effect symbols in a plurality of symbol rows, and then , the next fluctuation cycle is started. In other words, in the pseudo-continuous effect of the present embodiment, after a predetermined variation cycle is completed by temporarily stopping the variation of the effect symbols in the plurality of symbol rows, at least a part of the symbol rows out of the plurality of symbol rows The next variation cycle can be started by variably displaying the effect symbols again in . Incidentally, in the pseudo-continuous effect of the present embodiment, the effect symbols are variably displayed again in all the symbol rows of the left symbol row, the middle symbol row and the right symbol row.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、実行中の演出ゲームにおいて次回の変動サイクルが実行されるか否かを煽る煽り演出を実行可能である。煽り演出は、次回の変動サイクルが実行されることを報知する成功内容で実行される場合と、次回の変動サイクルが実行されないことを報知する失敗内容で実行される場合と、がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute, as one of the effects, a stimulating effect for inciting whether or not the next variation cycle will be executed in the effect game being executed. There are cases where the fanning performance is executed with success contents that inform that the next variation cycle will be executed, and that with failure contents that inform that the next variation cycle will not be executed.

図4に示すように、本実施形態の煽り演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、左図柄列に「8」図柄が停止され、右図柄列に「7」図柄が停止された後に、「8」図柄及び「7」図柄が画像表示部GHにおける中央に移動される(図4(a)~(d))。 As shown in FIG. 4, in the fan effect of the present embodiment, the image display unit GH of the effect display device EH stops the "8" symbol in the left symbol row and the "7" symbol in the right symbol row. Afterwards, the "8" pattern and the "7" pattern are moved to the center of the image display section GH (FIGS. 4(a) to 4(d)).

そして、煽り演出が成功内容で実行される場合には、画像表示部GHにおいて、左図柄列に「8」図柄が停止され、右図柄列に「7」図柄が停止されるとともに、中図柄列に「花」図柄が停止される(図4(e))。本実施形態において、左図柄列に「8」図柄が停止され、右図柄列に「7」図柄が停止され、中図柄列に「花」図柄が停止されるときの演出図柄の組み合わせは、特別の表示結果に相当する。即ち、本実施形態において、煽り演出の演出内容のうち成功内容は、演出ゲームにおいて特別の表示結果が表示される演出内容である。その後、画像表示部GHでは、全図柄列の演出図柄が再び変動表示され、次の変動サイクルが開始される(図4(f))。 Then, when the fanning effect is executed with success contents, in the image display section GH, the left symbol row is stopped with "8" symbols, the right symbol row is stopped with "7" symbols, and the middle symbol row is stopped. Then, the "flower" pattern is stopped (Fig. 4(e)). In this embodiment, the combination of performance symbols when the "8" symbol is stopped in the left symbol row, the "7" symbol is stopped in the right symbol row, and the "flower" symbol is stopped in the middle symbol row is special. corresponds to the display result of That is, in the present embodiment, the success content of the effect content of the fanning effect is the effect content in which a special display result is displayed in the effect game. After that, in the image display section GH, the performance symbols of all the symbol rows are again variably displayed, and the next variability cycle is started (FIG. 4(f)).

また、煽り演出が失敗内容で実行される場合には、画像表示部GHにおいて、左図柄列に「8」図柄が停止し、右図柄列に「7」図柄が停止した状態で、花びらが散る様子を模した画像が表示される(図4(g))。その後、画像表示部GHでは、中図柄列に「花」図柄とは異なる演出図柄が停止され、次の変動サイクルが開始されることなく演出ゲームが終了する(図4(h))。即ち、本実施形態において、煽り演出の演出内容のうち失敗内容は、演出ゲームにおいて特別の表示結果が表示されない演出内容である。 Further, when the fanning effect is executed with failure contents, the flower petals are scattered in the state where the "8" symbol stops in the left symbol row and the "7" symbol stops in the right symbol row in the image display section GH. An image simulating the situation is displayed (FIG. 4(g)). After that, in the image display section GH, the production pattern different from the "flower" pattern is stopped in the middle pattern row, and the production game ends without starting the next variation cycle (FIG. 4(h)). That is, in the present embodiment, the failure content among the effect contents of the fanning effect is the effect content in which a special display result is not displayed in the effect game.

本実施形態において、「花」図柄は、次の変動サイクルが開始される場合にのみ表示される演出図柄である。言い換えれば、本実施形態において、「花」図柄は、擬似連続演出が実行される場合にのみ表示される演出図柄である。 In this embodiment, the "flower" symbol is an effect symbol that is displayed only when the next variation cycle is started. In other words, in the present embodiment, the "flower" symbol is an effect symbol that is displayed only when the pseudo-continuous effect is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、演出ゲームにおいて特定の図柄組み合わせで演出図柄を停止させることにより、特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止された演出ゲームの後に実行される演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度を示唆する期待度示唆演出としての停止目演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態の停止目演出は、保留中の演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度を示唆する演出であって、該保留中の演出ゲームよりも前に実行される演出ゲームにおいて実行される演出である。本実施形態において、特定の図柄組み合わせは、停止目演出において表示される特定の表示結果に相当する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as one of the effects, stops the effect symbols with a specific symbol combination in the effect game, thereby executing the effect game after stopping the effect symbols with the specific symbol combination. It is possible to execute a stopping point effect as an expectation degree suggesting effect that suggests the degree of expectation for deriving a big hit symbol combination in the effect game. In other words, the stopping eye effect of the present embodiment is a effect that suggests the degree of expectation that a big winning symbol combination is derived in the pending effect game, and is an effect that is executed before the pending effect game. It is an effect executed in the game. In the present embodiment, the specific symbol combination corresponds to a specific display result displayed in the stopping eye effect.

上述したように、本実施形態の演出ゲームでは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるときに、大当りの図柄組み合わせが導出される。そして、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後には、大当り遊技が付与される、このため、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出される期待度は、大当り遊技が付与される期待度としても把握できる。以下の説明では、大当り遊技が付与される期待度を単に「大当り期待度」と示す場合がある。 As described above, in the effect game of the present embodiment, when the big-hit symbols are derived in the special game, the big-hit symbol combination is derived. After the big win pattern is derived in the special game, the big win game is given. Therefore, the degree of expectation for the derivation of the big win pattern combination in the production game is also grasped as the degree of expectation for the giving of the big win game. can. In the following description, the degree of expectation that a jackpot game is awarded may simply be referred to as "big hit expectation".

本実施形態の停止目演出は、第1変動ゲームを対象として実行可能である。そして、本実施形態の停止目演出は、複数回の変動ゲームにわたって連続して実行可能である。即ち、本実施形態の停止目演出では、連続する複数回の演出ゲームにおいて、それぞれ特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止されることにより、該特定の図柄組み合わせで演出図柄が停止された複数回の演出ゲームに続けて実行される演出ゲームにおける大当り期待度が示唆される。 The stop eye effect of the present embodiment can be executed for the first variation game. Then, the stop eye effect of the present embodiment can be continuously executed over a plurality of times of the variation game. That is, in the stopping eye effect of the present embodiment, in a plurality of continuous effect games, the effect symbols are stopped with a specific symbol combination, respectively, so that the effect symbols are stopped with the specific symbol combination. The degree of expectation for a big hit in the production game executed following the production game is suggested.

図5に示すように、本実施形態の停止目演出には、演出ゲームにおいて停止される図柄組み合わせが異なる複数種類の停止目演出がある。言い換えれば、本実施形態の停止目演出において表示される特定の表示結果には、演出図柄の組み合わせが異なる複数の表示結果がある。 As shown in FIG. 5, the stop eye effect of the present embodiment includes a plurality of types of stop eye effects with different symbol combinations to be stopped in the effect game. In other words, the specific display results displayed in the stop stitch effect of the present embodiment include a plurality of display results having different combinations of effect symbols.

第1停止目演出は、演出ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列に同一の偶数図柄(図中、「偶」と示す)が停止し、その他の図柄列に異なる演出図柄(図中、「ANY」と示す)が停止する演出である。言い換えれば、第1停止目演出において停止される特定の図柄組み合わせは、全図柄列のうち一部の図柄列に予め定めた演出図柄が停止されることにより成立する図柄組み合わせである。具体的に、第1停止目演出において偶数図柄が停止する図柄列は、左図柄列及び中図柄列、又は中図柄列及び右図柄列である。即ち、第1停止目演出における特定の図柄組み合わせは、例えば「225」や「344」である。また、第2停止目演出は、演出ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列に同一の奇数図柄(図中、「奇」と示す)が停止し、その他の図柄列に異なる演出図柄(図中、「ANY」と示す)が停止する演出である。言い換えれば、第2停止目演出において停止される特定の図柄組み合わせは、全図柄列のうち一部の図柄列に予め定めた演出図柄が停止されることにより成立する図柄組み合わせである。具体的に、第2停止目演出において奇数図柄が停止する図柄列は、左図柄列及び中図柄列、又は中図柄列及び右図柄列である。即ち、第2停止目演出における特定の図柄組み合わせは、例えば「553」や「233」である。 In the first stop effect, the same even-numbered symbols (indicated as "even" in the figure) are stopped in a plurality of predetermined symbol rows in the effect game, and different effect symbols (in the figure, " ANY”) is stopped. In other words, the specific symbol combination to be stopped in the first stop effect is a symbol combination established by stopping predetermined effect symbols in a part of the symbol rows out of all the symbol rows. Specifically, the symbol rows in which the even-numbered symbols stop in the first stop effect are the left symbol row and the middle symbol row, or the middle symbol row and the right symbol row. That is, the specific symbol combination in the first stop effect is, for example, "225" or "344". In addition, in the effect game, the same odd-numbered symbols (indicated as "odd" in the figure) are stopped in a plurality of predetermined symbol rows, and different effect symbols (in the figure) are displayed in the other symbol rows. , "ANY") is stopped. In other words, the specific symbol combination to be stopped in the second stop effect is a symbol combination established by stopping a predetermined effect symbol in a part of the symbol rows out of all the symbol rows. Specifically, the symbol rows in which the odd symbols are stopped in the second stop effect are the left symbol row and the medium symbol row, or the medium symbol row and the right symbol row. That is, the specific symbol combination in the second stop effect is, for example, "553" or "233".

第3停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列に所定の演出図柄(図中、「N」と示す)が停止し、それよりも1大きい数字を模した演出図柄(図中、「N+1」と示す)が中図柄列に停止し、さらに1大きい数字を模した演出図柄(図中、「N+2」と示す)が右図柄列に停止する演出である。言い換えれば、第3停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順に数字が1ずつ大きくなる演出図柄の組み合わせ(所謂、順目)で演出図柄が停止する演出である。即ち、第3停止目演出における特定の図柄組み合わせは、例えば、「123」である。また、第4停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列に所定の演出図柄(図中、「N」と示す)が停止し、それよりも1小さい数字を模した演出図柄(図中、「N-1」と示す)が中図柄列に停止し、さらに1小さい数字を模した演出図柄(図中、「N-2」と示す)が右図柄列に停止する演出である。言い換えれば、第4停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順に数字が1ずつ小さくなる演出図柄の組み合わせ(所謂、逆目)で演出図柄が停止する演出である。即ち、第4停止目演出における特定の図柄組み合わせは、例えば、「432」である。なお、本実施形態において、第1停止目演出における特定の図柄組み合わせ~第4停止目演出における特定の図柄組み合わせは、停止目演出で表示される特定の表示結果のうち第2の表示結果に相当する。 The third stop performance is a performance game in which a predetermined performance symbol (indicated as "N" in the figure) stops in the left symbol row, and a performance symbol imitating a number one larger than that ("N+1" in the figure) is displayed. ”) is stopped in the middle pattern row, and a production pattern imitating a number one larger (indicated as “N+2” in the figure) is stopped in the right pattern row. In other words, the third stop performance is a performance in which the performance symbols stop at a combination of performance symbols in which the number increases by 1 in the order of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row (so-called order) in the production game. is. That is, the specific symbol combination in the third stop effect is, for example, "123". In addition, in the effect game, a predetermined effect symbol (indicated as "N" in the figure) stops in the left symbol row, and a effect symbol imitating a number one smaller than that (indicated by "N" in the figure). "N-1") is stopped in the middle pattern row, and a production pattern (indicated as "N-2" in the figure) imitating a number smaller by 1 is stopped in the right pattern row. In other words, the fourth stop effect is an effect in which the effect symbols are stopped by a combination of effect symbols in which the number decreases by 1 in the order of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row (so-called upside down) in the effect game. is. That is, the specific symbol combination in the fourth stop effect is, for example, "432". In the present embodiment, the specific symbol combination in the first stop effect to the specific pattern combination in the fourth stop effect correspond to the second display result among the specific display results displayed in the stop dot effect. do.

第5停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列に「8」、中図柄列に「8」、右図柄列に「7」がそれぞれ停止する演出である。即ち、第5停止目演出における特定の図柄組み合わせは、「887」である。また、第6停止目演出は、演出ゲームにおいて、左図柄列に「8」、中図柄列に「7」、右図柄列に「7」がそれぞれ停止する演出である。即ち、第6停止目演出における特定の図柄組み合わせは、「877」である。なお、本実施形態において、第5停止目演出における特定の図柄組み合わせ及び第6停止目演出における特定の図柄組み合わせは、停止目演出で表示される特定の表示結果のうち第1の表示結果に相当する。また、本実施形態において、第5停止目演出における特定の図柄組み合わせ(「887」)及び第6停止目演出における特定の図柄組み合わせ(「877」)は、煽り演出が成功内容で実行される場合に導出される演出図柄の組み合わせ(「8花7」)と比較して、一部の図柄列における演出図柄が同一である図柄組み合わせである。即ち、本実施形態において、第1の表示結果は、表示結果を構成する複数の演出図柄の一部が特別の表示結果と同一である。 The fifth stop effect is a effect in which "8" is stopped in the left symbol row, "8" is stopped in the middle symbol row, and "7" is stopped in the right symbol row. That is, the specific symbol combination in the fifth stop effect is "887". The sixth stop effect is a effect in which "8" is stopped in the left symbol row, "7" is stopped in the middle symbol row, and "7" is stopped in the right symbol row. That is, the specific symbol combination in the sixth stop effect is "877". In the present embodiment, the specific symbol combination in the fifth stop effect and the specific symbol combination in the sixth stop effect correspond to the first display result among the specific display results displayed in the stop dot effect. do. In addition, in the present embodiment, the specific symbol combination ("887") in the fifth stop effect and the specific symbol combination ("877") in the sixth stop effect are executed when the fan effect is successful. This is a symbol combination in which the performance symbols in a part of the symbol rows are the same as compared with the combination of performance symbols ("8 flower 7") derived in . That is, in the present embodiment, the first display result is the same as the special display result in some of the plurality of performance symbols forming the display result.

また、本実施形態の停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出されたときに、所定のエフェクト画像が表示される。具体的に、第1停止目演出及び第2停止目演出では、白色の炎を模したエフェクト画像が表示される。このとき、第1停止目演出及び第2停止目演出では、全図柄列のうち同一の演出図柄が停止される複数の図柄列の演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される一方で、他の図柄列の演出図柄に重ねてはエフェクト画像が表示されない。例えば、第1停止目演出において、「225」の図柄組み合わせが停止されるときには、左図柄列及び中図柄列の「2」図柄に重ねてエフェクト画像が表示される一方で、右図柄列の「5」図柄に重ねてはエフェクト画像が表示されない。また、例えば、第2停止目演出において、「233」の図柄組み合わせが停止されるときには、中図柄列及び右図柄列の「3」図柄に重ねてエフェクト画像が表示される一方で、左図柄列の「2」図柄に重ねてはエフェクト画像が表示されない。 Further, in the stopping eye effect of the present embodiment, a predetermined effect image is displayed when a specific symbol combination is derived. Specifically, in the first stop effect and the second stop effect, an effect image imitating a white flame is displayed. At this time, in the first stop effect and the second stop effect, the effect image is displayed while the same effect symbol among all the symbol rows is superimposed on the effect symbols of the plurality of symbol rows to be stopped, while other effect images are displayed. The effect image is not displayed when it is superimposed on the production pattern of the pattern row. For example, in the first stop effect, when the symbol combination of "225" is stopped, the effect image is displayed superimposed on the "2" symbol of the left symbol row and the middle symbol row, while the "2" symbol of the right symbol row is displayed. 5” The effect image is not displayed when superimposed on the pattern. Further, for example, in the second stop effect, when the symbol combination of "233" is stopped, the effect image is displayed superimposed on the "3" symbol of the middle symbol row and the right symbol row, while the left symbol row is displayed. The effect image is not displayed when superimposed on the "2" pattern of .

また、第3停止目演出及び第4停止目演出では、青色の炎を模したエフェクト画像が表示される。さらに、第5停止目演出では、赤色の炎を模したエフェクト画像が表示される。そして、第6停止目演出では、虹色の炎を模したエフェクト画像が表示される。そして、第3停止目演出~第6停止目演出の各停止目演出では、全図柄列に停止された演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される。 Also, in the third stop effect and the fourth stop effect, an effect image simulating a blue flame is displayed. Furthermore, in the fifth stop effect, an effect image simulating a red flame is displayed. Then, in the sixth stopping effect, an effect image imitating a rainbow-colored flame is displayed. Then, in each of the third stop effect to the sixth stop effect, effect images are displayed superimposed on the stopped effect symbols in all the symbol rows.

また、本実施形態では、停止目演出の種類に応じて示唆される大当り期待度が異なる。言い換えれば、本実施形態の停止目演出では、導出される特定の図柄組み合わせの種類に応じて示唆される期待度が異なる。 In addition, in the present embodiment, the degree of expectation for a big win that is suggested differs depending on the type of stop stitch effect. In other words, in the stop stitch effect of the present embodiment, the suggested degree of expectation differs depending on the type of the derived specific symbol combination.

具体的に、第1停止目演出及び第2停止目演出の各停止目演出において示唆される大当り期待度は、第3停止目演出~第6停止目演出の各停止目演出において示唆される大当り期待度よりも低い。また、第3停止目演出及び第4停止目演出の各停止目演出において示唆される大当り期待度は、第5停止目演出及び第6停止目演出の各停止目演出において示唆される大当り期待度よりも低い。そして、第5停止目演出において示唆される大当り期待度は、第6停止目演出において示唆される大当り期待度よりも低い。即ち、本実施形態の停止目演出において示唆される大当り期待度は、第1停止目演出,第2停止目演出<第3停止目演出,第4停止目演出<第5停止目演出<第6停止目演出の順で高くなっている。特に、本実施形態において、第6停止目演出が実行されたときには、該第6停止目演出が実行される演出ゲームの次の演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが導出されることが確定的に報知される。即ち、本実施形態における第6停止目演出は、大当り確定の報知演出である。 Specifically, the degree of expectation for a big win suggested in each stop effect of the first stop effect and the second stop effect is the big win expectation suggested in each stop effect of the third stop effect to the sixth stop effect. lower than expected. In addition, the degree of expectation for a big win suggested in each stop effect of the third stop effect and the fourth stop effect is the expected degree of big win suggested in each stop effect of the fifth stop effect and the sixth stop effect. lower than The degree of expectation for a big win suggested in the fifth stop performance is lower than the degree of expectation for a big win suggested in the sixth stop performance. That is, the degree of expectation for a big win suggested in the stop stitch effect of the present embodiment is as follows: first stop effect, second stop effect<third stop effect, fourth stop effect<fifth stop effect<sixth stop effect It is higher in the order of the stopping eye production. In particular, in the present embodiment, when the sixth stop effect is executed, it is definitely notified that a big winning symbol combination will be derived in the effect game subsequent to the effect game in which the sixth stop effect is executed. be done. In other words, the sixth stop effect in the present embodiment is a notification effect for confirming a big hit.

また、本実施形態において、停止目演出で特定の図柄組み合わせが導出されるときの導出態様には、通常停止態様と、スベリ停止態様と、擬似ガセ態様と、を含む複数種類の導出態様がある。本実施形態において、特定の図柄組み合わせが導出されるときの導出態様は、演出ゲームが開始されてから特定の図柄組み合わせが表示されるまでの演出内容に相当する。 In addition, in the present embodiment, there are a plurality of derivation modes including a normal stop mode, a sliding stop mode, and a pseudo fake mode as derivation modes when a specific symbol combination is derived in the stop stitch effect. . In the present embodiment, the derivation mode when the specific symbol combination is derived corresponds to the effect content from the start of the effect game until the specific symbol combination is displayed.

図6に示すように、通常停止態様は、全図柄列の演出図柄が所定の順序で停止されることにより特定の図柄組み合わせが導出される導出態様である。具体的に、本実施形態では、通常停止態様で停止目演出が実行される場合、全図柄列の演出図柄の変動表示が開始された後(図6(a))、最初に左図柄列の演出図柄が停止され(図6(b))、続いて右図柄列の演出図柄が停止され(図6(c))、最後に中図柄列の演出図柄が停止されることにより特定の図柄組み合わせが導出される(図6(d))。 As shown in FIG. 6, the normal stop mode is a derivation mode in which a specific symbol combination is derived by stopping the effect symbols of all symbol rows in a predetermined order. Specifically, in the present embodiment, when the stop effect is executed in the normal stop mode, after the variable display of the effect symbols of all the symbol rows is started (FIG. 6(a)), the left symbol row is first displayed. The production pattern is stopped (Fig. 6(b)), then the production pattern of the right pattern row is stopped (Fig. 6(c)), and finally the production pattern of the middle pattern row is stopped, whereby a specific pattern combination is achieved. is derived (FIG. 6(d)).

図7に示すように、スベリ停止態様は、全図柄列の演出図柄が所定の順序で停止された後、一部の図柄列に停止された演出図柄が再変動して異なる種類の演出図柄が停止されることにより特定の図柄組み合わせが導出される導出態様である。具体的に、本実施形態では、スベリ停止態様で停止目演出が実行される場合、全図柄列の演出図柄の変動表示が開始された後(図7(a))、最初に左図柄列の演出図柄が停止され(図7(b))、続いて右図柄列の演出図柄が停止され(図7(c))、最後に中図柄列の演出図柄が停止される(図7(d))。その後、本実施形態におけるスベリ停止態様では、中図柄列の演出図柄が再変動され(図7(e))、異なる種類の演出図柄が停止されることにより特定の図柄組み合わせが導出される(図7(f))。 As shown in FIG. 7, in the sliding stop mode, after the performance symbols of all the symbol rows are stopped in a predetermined order, the performance symbols stopped in some of the symbol rows are changed again, and different kinds of performance symbols are produced. This is a derivation mode in which a specific symbol combination is derived by being stopped. Specifically, in the present embodiment, when the stop stitch effect is executed in the sliding stop mode, after the variable display of the effect symbols of all symbol rows is started (FIG. 7(a)), the left symbol row is first displayed. The production pattern is stopped (Fig. 7(b)), then the production pattern of the right pattern row is stopped (Fig. 7(c)), and finally the production pattern of the middle pattern row is stopped (Fig. 7(d). ). After that, in the sliding stop mode of the present embodiment, the performance symbols in the middle symbol row are changed again (Fig. 7(e)), and a specific symbol combination is derived by stopping different types of performance symbols (Fig. 7(e)). 7(f)).

図8に示すように、擬似ガセ態様は、煽り演出が失敗内容で実行された後に特定の図柄組み合わせが導出される導出態様である。言い換えれば、擬似ガセ態様は、擬似連続演出が実行されない場合(所謂、擬似ガセ)において、失敗内容で煽り演出が実行された後に特定の図柄組み合わせが導出される導出態様である。このため、本実施形態では、失敗内容で煽り演出が実行された場合には、その後に停止目演出が実行されるときがあることとなる。 As shown in FIG. 8, the pseudo-fake mode is a derivation mode in which a specific symbol combination is derived after the fanning effect is executed with failure contents. In other words, the pseudo fake mode is a derivation mode in which a specific symbol combination is derived after the fanning effect is executed with failure content when the pseudo continuous effect is not executed (so-called pseudo false effect). For this reason, in the present embodiment, when the inciting effect is executed with the content of the failure, the stopping eye effect may be executed thereafter.

具体的に、本実施形態では、擬似ガセ態様で停止目演出が実行される場合、全図柄列の演出図柄の変動表示が開始された後(図8(a))、最初に左図柄列に「8」図柄が停止され(図8(b))、続いて右図柄列に「7」図柄が停止される(図8(c))。その後、本実施形態における擬似ガセ態様では、「8」図柄及び「7」図柄が画像表示部GHにおける中央に移動されるように表示されることにより煽り演出が開始される(図8(d))。そして、本実施形態における擬似ガセ態様では、失敗内容で煽り演出が実行され(図8(e))、その後に中図柄列に所定の演出図柄が停止されることにより特定の図柄組み合わせが導出される(図8(f))。 Specifically, in the present embodiment, when the stopping eye effect is executed in the pseudo false mode, after the variable display of the effect symbols of all the symbol rows is started (FIG. 8(a)), the left symbol row is first displayed. The "8" symbol is stopped (FIG. 8(b)), followed by the "7" symbol in the right symbol row (FIG. 8(c)). After that, in the pseudo false mode of the present embodiment, the "8" pattern and the "7" pattern are displayed so as to be moved to the center of the image display section GH, thereby starting the fan effect (FIG. 8(d) ). Then, in the pseudo false mode of the present embodiment, a fanning effect is executed with the content of failure (FIG. 8(e)), and then a specific pattern combination is derived by stopping a predetermined effect pattern in the medium pattern row. (Fig. 8(f)).

そして、図5に示すように、本実施形態では、停止目演出の種類に応じて決定可能な導出態様が異なる。言い換えれば、本実施形態の停止目演出では、表示される特定の図柄組み合わせの種類に応じて決定可能な導出態様が異なる。具体的に、第1停止目演出及び第2停止目演出では、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様を決定可能である一方で、スベリ停止態様及び擬似ガセ態様を決定不能である。また、第3停止目演出及び第4停止目演出では、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様及びスベリ停止態様を決定可能である一方で、擬似ガセ態様を決定不能である。そして、第5停止目演出及び第6停止目演出では、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様及び擬似ガセ態様を決定可能である一方で、スベリ停止態様を決定不能である。 Then, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, determinable derivation modes differ depending on the type of stopping eye effect. In other words, in the stop stitch effect of the present embodiment, determinable derivation modes differ depending on the type of specific symbol combination to be displayed. Specifically, in the first stop effect and the second stop effect, it is possible to determine the normal stop mode as the derivation mode of the specific symbol combination, but it is not possible to determine the sliding stop mode and the pseudo slipping mode. Further, in the third stop effect and the fourth stop effect, it is possible to determine the normal stop mode and the sliding stop mode as the derivation mode of the specific symbol combination, but it is impossible to determine the pseudo fake mode. In the fifth stop effect and the sixth stop effect, it is possible to determine the normal stop mode and the pseudo fake mode as the derivation mode of the specific symbol combination, but it is impossible to determine the slip stop mode.

このように、停止目演出における導出態様のうち通常停止態様は、停止目演出の種類にかかわらず決定可能である。即ち、本実施形態において、通常停止態様は、停止目演出において導出される特定の図柄組み合わせの種類が何れであっても決定可能である。一方、停止目演出における導出態様のうちスベリ停止態様及び擬似ガセ態様は、停止目演出の種類に応じて、決定可能である場合と決定不能である場合とがある。即ち、本実施形態において、スベリ停止態様及び擬似ガセ態様は、停止目演出において導出される特定の図柄組み合わせの種類によって決定可能か否かが異なる。 In this way, the normal stop mode among the derivation modes of the stop eye effect can be determined regardless of the type of the stop eye effect. That is, in the present embodiment, the normal stop mode can be determined regardless of the type of specific symbol combination derived in the stop stitch effect. On the other hand, among the derivation modes of the stop stitch effect, the slip stop mode and the pseudo-grip mode may or may not be determined depending on the type of the stop stitch effect. That is, in the present embodiment, whether or not the slip stop mode and the pseudo-gaze mode can be determined depends on the type of the specific symbol combination derived in the stop stitch effect.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、該変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容を決定する。このとき、副制御CPU51は、例えば、演出ゲームの演出内容として、演出ゲームにおける変動サイクルの回数を決定する。言い換えれば、副制御CPU51は、演出ゲームの演出内容として、擬似連続演出を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御CPU51は、演出ゲームにおける変動サイクルの回数について、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて一義的に決定してもよいし、所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。なお、副制御CPU51は、演出ゲームにおける変動サイクルの回数を抽選により決定する場合、入力した変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる決定確率で演出ゲームにおける変動サイクルの回数を決定してもよい。また、副制御CPU51は、演出ゲームの演出内容として擬似連続演出を実行させる場合、成功内容で煽り演出を実行させることを決定する。一方、副制御CPU51は、演出ゲームの演出内容として擬似連続演出を実行させない場合、失敗内容で煽り演出を実行させるか否かを所定の抽選により決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, the sub-control CPU 51 determines the effect contents of the effect game based on a variation pattern that can be specified from the variation start command. At this time, the sub-control CPU 51 determines, for example, the number of fluctuation cycles in the effect game as the effect content of the effect game. In other words, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute a pseudo-continuous effect as the effect content of the effect game. At this time, the sub-control CPU 51 may uniquely determine the number of variation cycles in the effect game based on a variation pattern that can be specified from the input variation start command, or determine by lottery using a predetermined random number. You may When determining the number of variation cycles in the effect game by lottery, the sub-control CPU 51 determines the number of variation cycles in the effect game with different determination probabilities according to the type of variation pattern that can be specified from the input variation start command. You may In addition, the sub-control CPU 51 determines to execute the fanning effect with the success content when the pseudo-continuous effect is executed as the effect content of the effect game. On the other hand, when the sub-control CPU 51 does not execute the pseudo-continuous effect as the effect content of the effect game, it determines by a predetermined lottery whether or not to execute the fanning effect with the failure content.

また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on a special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines a combination of jackpot symbols when the jackpot symbols can be identified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

演出ゲームにて導出させる図柄組み合わせを決定するに際して、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When determining the symbol combination to be derived in the effect game, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied. In this embodiment, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be specified. The sub-control CPU 51 determines a combination of symbols that does not include a reach when the ready-to-win condition is not satisfied and a symbol to be excluded from the special symbol command can be identified.

このとき、副制御CPU51は、停止目演出を実行する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせとして、停止目演出の種類に応じた特定の図柄組み合わせを決定する。なお、停止目演出を実行するか否かを決定する処理について、詳しくは後述する。 At this time, the sub-control CPU 51 determines a specific symbol combination according to the type of the stop eye effect as a missing symbol combination that does not include the ready-to-win effect when executing the stop eye effect. The processing for determining whether or not to execute the stop eye effect will be described later in detail.

そして、副制御CPU51は、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU51は、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。続いて、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the image display section GH of the effect display device EH to variably display three rows of effect symbols. Subsequently, after the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily halting and displaying each effect symbol, and is triggered by the input of the variation end command. , the combination of symbols is fixed and stopped by displaying each performance pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, it controls the effect device group so as to execute an opening effect. In this embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decoration lamp LA, and the speaker SP. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the production device group so as to execute a round production. Furthermore, when the sub-control CPU 51 inputs an ending start command, it controls the effect device group so as to execute the ending effect. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、停止目演出を実行するための処理について説明する。
まず、停止目演出を実行するか否かを決定するための停止目演出決定処理について説明する。副制御CPU51は、先読みコマンドを入力したことを契機として、停止目演出決定処理を実行する。即ち、本実施形態では、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを対象として停止目演出を実行可能である。なお、本実施形態において、停止目演出決定処理は、通常状態であるときに実行される一方で、第1有利状態又は第2有利状態であるときには実行されない。
Next, the processing for executing the stop eye effect will be described.
First, the stop eye effect determination process for determining whether or not to execute the stop eye effect will be described. The sub-control CPU 51 executes stop eye effect determination processing when the look-ahead command is input. That is, in the present embodiment, the stopping eye effect can be executed for the variable game corresponding to the inputted look-ahead command. In the present embodiment, the stopping eye effect determination process is executed in the normal state, but is not executed in the first advantageous state or the second advantageous state.

図9に示すように、停止目演出決定処理において、副制御CPU51は、最初に、停止目演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1)。このとき、副制御CPU51は、副制御RWM53内の所定の記憶領域に停止目演出実行フラグが設定されているか否かに基づいて、停止目演出の実行中であるか否かを判定する。詳しくは後述するが、本実施形態において、停止目演出実行フラグは、停止目演出の実行を決定した場合に設定(停止目演出実行フラグ:ON)され、停止目演出が終了した場合に消去(停止目演出実行フラグ:OFF)される。 As shown in FIG. 9, in the stop eye effect determination process, the sub-control CPU 51 first determines whether or not the stop eye effect is being executed (step S1). At this time, the sub-control CPU51 determines whether or not the stop eye effect is being executed based on whether or not the stop eye effect execution flag is set in a predetermined storage area in the sub-control RWM53. Although details will be described later, in the present embodiment, the stop eye effect execution flag is set (stop eye effect execution flag: ON) when execution of the stop eye effect is determined, and is erased ( Stop eye effect execution flag: OFF).

停止目演出の実行中である場合(ステップS1:YES)、副制御CPU51は、停止目演出の実行を決定することなく停止目演出決定処理を終了する。即ち、停止目演出の実行中である場合、副制御CPU51は、新たに停止目演出の実行を決定しない。言い換えれば、副制御CPU51は、異なる変動ゲームを対象とした停止目演出を並行して実行しないように制御する。 When the stop eye effect is being executed (step S1: YES), the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process without determining the execution of the stop eye effect. That is, when the stop eye effect is being executed, the sub-control CPU 51 does not newly decide to execute the stop eye effect. In other words, the sub-control CPU 51 performs control so as not to concurrently execute stopping eye effects for different variation games.

一方、停止目演出の実行中ではない場合(ステップS1:NO)、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームがあるか否かを判定する(ステップS2)。保留中の変動ゲームがない場合(ステップS2:NO)、副制御CPU51は、停止目演出の実行を決定することなく停止目演出決定処理を終了する。即ち、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に実行が保留された保留中の変動ゲームがない場合、停止目演出の実行を決定しない。 On the other hand, if the stop eye effect is not being executed (step S1: NO), the sub-control CPU 51 determines whether or not there is a pending variable game (step S2). If there is no pending variable game (step S2: NO), the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process without determining execution of the stop eye effect. That is, the sub-control CPU 51 does not decide to execute the stopping eye effect if there is no pending variable game whose execution is suspended before the variable game corresponding to the input look-ahead command.

一方、保留中の変動ゲームがある場合(ステップS2:YES)、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがあるか否かを判定する(ステップS3)。このとき、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームに対応する先読みコマンドの中にリーチ演出を実行する変動内容を特定する先読みコマンドが含まれているときには、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがあると判定する。保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがある場合(ステップS3:YES)、副制御CPU51は、停止目演出の実行を決定することなく停止目演出決定処理を終了する。即ち、副制御CPU51は、対象とする変動ゲームが実行されるよりも前に実行される変動ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合、停止目演出の実行を決定しない。 On the other hand, if there is a pending variable game (step S2: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not there is a variable game for executing a ready-to-win effect among the pending variable games (step S3). At this time, the sub-control CPU 51 includes a read-ahead command specifying the content of variation for executing the ready-to-win effect in the look-ahead command corresponding to the pending variable game, the ready-to-win effect is included in the pending variable game. It is determined that there is a variable game that executes If there is a variable game for executing the ready-to-win effect among the pending variable games (step S3: YES), the sub-control CPU 51 ends the stop effect determination process without determining execution of the stop effect. That is, the sub-control CPU 51 does not decide to execute the stop eye effect when executing the ready-to-win effect in the variable game executed before the target variable game is executed.

一方、保留中の変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがない場合(ステップS3:NO)、副制御CPU51は、停止目演出を実行するか否かを決定するための停止目演出実行抽選を実行する(ステップS4)。本実施形態において、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドに応じて異なる確率で停止目演出の実行を決定するように停止目演出実行抽選を行う。具体的に、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドが大当りの先読みコマンドである場合には、入力した先読みコマンドがはずれの先読みコマンドであるときと比較して、高い確率で停止目演出の実行を決定するように停止目演出決定抽選を行う。また、このとき、副制御CPU51は、実行する停止目演出の種類を所定の抽選により決定し、決定した停止目演出の種類を特定可能な情報を副制御RWM53の所定の記憶領域に記憶させる。なお、副制御CPU51は、実行する停止目演出の種類を決定するに際して、入力した先読みコマンドに応じて異なる確率で決定することにより、停止目演出の種類に応じて示唆される大当り期待度を異ならせる。 On the other hand, if there is no variable game to execute the ready-to-win effect among the pending variable games (step S3: NO), the sub-control CPU 51 executes the stop effect for determining whether or not to execute the stop effect. A lottery is executed (step S4). In this embodiment, the sub-control CPU 51 performs a stop eye effect execution lottery so as to determine the execution of the stop eye effect with different probabilities according to the inputted look-ahead command. Specifically, when the input look-ahead command is a big hit look-ahead command, the sub-control CPU 51 executes the stop eye effect with a higher probability than when the input look-ahead command is a lose look-ahead command. A lottery for determination of stop eye performance is performed so as to determine. Also, at this time, the sub-control CPU51 determines the type of stop eye effect to be executed by a predetermined lottery, and stores information that can specify the type of the determined stop eye effect in a prescribed storage area of the sub-control RWM53. In addition, when determining the type of stop eye effect to be executed, the sub-control CPU 51 determines with different probabilities according to the inputted look-ahead command, so that the degree of expectation for a big hit suggested according to the type of stop eye effect is different. Let

停止目演出実行抽選に当選しなかった場合(ステップS4:NO)、副制御CPU51は、停止目演出決定処理を終了する。一方、停止目演出実行抽選に当選した場合(ステップS4:YES)、副制御CPU51は、停止目演出実行フラグを設定する(ステップS5)。 If the player does not win the stop eye effect execution lottery (step S4: NO), the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process. On the other hand, when winning the stop eye effect execution lottery (step S4: YES), the sub-control CPU 51 sets a stop eye effect execution flag (step S5).

次に、副制御CPU51は、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームの1回前に実行される変動ゲームで実行する停止目演出を決定し、決定した停止目演出の種類を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS6)。以下の説明では、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを「対象の変動ゲーム」と示し、対象の変動ゲームの1回前に実行される変動ゲームを「1回前の変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、対象の変動ゲームの2回前に実行される変動ゲームを「2回前の変動ゲーム」と示し、対象の変動ゲームの3回前に実行される変動ゲームを「3回前の変動ゲーム」と示す。 Next, the sub-control CPU 51 determines the stop effect to be executed in the variation game executed one time before the variable game corresponding to the input look-ahead command, and provides information that can specify the type of the determined stop effect. It is stored in the sub-control RWM 53 (step S6). In the following description, the variation game corresponding to the input look-ahead command is referred to as "target variation game", and the variation game executed one time before the target variation game is referred to as "previous variation game". Further, in the following description, a variation game executed two times before the target variation game is referred to as "second variation game", and a variation game performed three times before the target variation game is referred to as "3 The variable game before the round" is shown.

副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定するに際して、第1停止目演出,第2停止目演出<第3停止目演出,第4停止目演出<第5停止目演出<第6停止目演出の順で示唆される大当り期待度が高くなるように、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定する。ここで、所定の停止目演出によって示唆される大当り期待度を高くするには、大当りとなる場合に所定の停止目演出を決定するときと、はずれとなる場合に所定の停止目演出を決定するときとの合算における、大当りとなる場合に所定の停止目演出を決定するときの割合を高くするとよい。 When the sub-control CPU 51 determines the stop effect to be executed in the previous variation game, the first stop effect, the second stop effect < the third stop effect, the fourth stop effect < the fifth stop effect. A stop effect to be executed in the previous variation game is determined so that the degree of expectation for a big win suggested in the order of effect<sixth stop effect is high. Here, in order to increase the degree of expectation for a big win suggested by a predetermined stop performance, a predetermined stop performance is determined when a big win is achieved, and a predetermined stop performance is determined when a loss occurs. It is preferable to increase the proportion of the predetermined stop effect when determining a big win in the sum of the time and the time.

また、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで第6停止目演出が実行されたときには、大当りとなることが確定的に示唆されるように、1回目の変動ゲームで実行する停止目演出を決定する。ここで、所定の停止目演出について大当りとなることが確定的に示唆されるようにするには、大当りとなる場合には所定の停止目演出を決定可能とする一方で、はずれとなる場合には所定の停止目演出を決定しないようにするとよい。 In addition, the sub-control CPU 51 executes the stop effect in the first variable game so as to definitely suggest that a big win will occur when the sixth stop effect is executed in the previous variation game. to decide. Here, in order to definitely suggest that the predetermined stop effect will result in a big hit, it is possible to determine the predetermined stop effect in the case of the big win, while at the same time, in the case of the loss, should not determine a predetermined stop stitch effect.

1回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定すると、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出における特定の図柄組み合わせの導出態様を決定し、決定した導出態様を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS7)。ステップS7において、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出の種類に応じて特定の図柄組み合わせの導出態様を決定する。例えば、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出が第1停止目演出又は第2停止目演出である場合、副制御CPU51は、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様を決定する。また、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出が第3停止目演出又は第4停止目演出である場合、副制御CPU51は、所定の抽選を行うことにより、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様及びスベリ停止態様の何れかを決定する。このとき、副制御CPU51は、通常停止態様が決定された場合と、スベリ停止態様が決定された場合とで大当り期待度が異なるように、所定の抽選における各導出態様の決定確率を異ならせてもよい。さらに、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出が第5停止目演出又は第6停止目演出である場合、副制御CPU51は、所定の抽選を行うことにより、特定の図柄組み合わせの導出態様として通常停止態様及び擬似ガセ態様の何れかを決定する。このとき、副制御CPU51は、通常停止態様が決定された場合と、擬似ガセ態様が決定された場合とで大当り期待度が異なるように、所定の抽選における各導出態様の決定確率を異ならせてもよい。 When the stop stitch effect to be executed in the previous variation game is determined, the sub-control CPU 51 determines the derivation mode of the specific symbol combination in the stop stitch effect to be executed in the previous variation game, and selects the determined derivation mode. Identifiable information is stored in the sub-control RWM 53 (step S7). In step S7, the sub-control CPU 51 determines the derivation mode of the specific symbol combination according to the type of stop stitch effect executed in the previous variation game. For example, when the stop effect to be executed in the previous variation game is the first stop effect or the second stop effect, the sub-control CPU 51 determines the normal stop mode as the derivation mode of the specific symbol combination. Further, when the stop eye effect executed in the previous variation game is the third stop eye effect or the fourth stop eye effect, the sub-control CPU 51 conducts a predetermined lottery to derive a specific symbol combination. to determine either the normal stop mode or the slip stop mode. At this time, the sub-control CPU 51 differentiates the determination probability of each derivation mode in a predetermined lottery so that the degree of expectation for a big hit differs between when the normal stop mode is determined and when the sliding stop mode is determined. good too. Further, when the stop effect to be executed in the previous variation game is the fifth stop effect or the sixth stop effect, the sub-control CPU 51 conducts a predetermined lottery to derive a specific symbol combination. , either the normal stop mode or the pseudo fake mode is determined. At this time, the sub-control CPU 51 differentiates the determination probabilities of each derivation mode in a predetermined lottery so that the degree of expectation for a big hit differs between when the normal stop mode is determined and when the pseudo fake mode is determined. good too.

1回前の変動ゲームで実行する停止目演出における特定の図柄組み合わせの導出態様を決定すると、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの回数が2回以上であるか否かを判定する(ステップS8)。保留中の変動ゲームの回数が2回以上ではない場合(ステップS8:NO)、副制御CPU51は、停止目演出決定処理を終了する。 After determining the derivation mode of the specific symbol combination in the stopping effect executed in the previous variation game, the sub-control CPU 51 determines whether or not the number of pending variation games is two or more (step S8). If the number of pending variable games is not two or more (step S8: NO), the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process.

一方、保留中の変動ゲームの回数が2回以上である場合(ステップS8:YES)、副制御CPU51は、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定し、決定した停止目演出の種類を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS9)。 On the other hand, if the number of pending variation games is two or more (step S8: YES), the sub-control CPU 51 determines the stop effect to be executed in the previous variation game, and executes the determined stop effect. Information that can specify the type is stored in the sub-control RWM 53 (step S9).

図10に示すように、本実施形態において、副制御CPU51は、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出として、第1停止目演出~第4停止目演出を決定可能である一方で、第5停止目演出及び第6停止目演出を決定しない。さらに、副制御CPU51は、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出として、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出と同一の停止目演出か、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出よりも示唆される大当り期待度が低い停止目演出を決定する。例えば、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出として第3停止目演出を決定している場合には、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出として第1停止目演出~第3停止目演出のうちの何れかを決定可能である一方で、第4停止目演出~第6停止目演出を決定しない。また、例えば、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出として第6停止目演出を決定している場合には、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出として第1停止目演出~第4停止目演出のうちの何れかを決定可能である一方で、第5停止目演出及び第6停止目演出を決定しない。 As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can determine the first stop effect to the fourth stop effect as the stop effect to be executed in the previous variation game. The fifth stop effect and the sixth stop effect are not determined. Furthermore, the sub-control CPU 51 executes, as the stopping eye effect to be executed in the previous variation game, the same stopping eye effect as the stopping eye effect to be executed in the previous variation game, or the stopping eye effect to be executed in the previous variation game. A stopping point presentation with a lower degree of expectation for a big win suggested than a stopping point presentation is determined. For example, when the sub-control CPU 51 has determined the third stop effect as the stop effect to be executed in the previous variation game, the sub-control CPU 51 determines the first stop effect as the stop effect to be executed in the previous variation game. Any one of the eye effect to the third stop eye effect can be determined, but the fourth eye stop effect to the sixth stop eye effect are not determined. Further, for example, when the sub-control CPU 51 has determined the sixth stop effect as the stop effect to be executed in the previous variation game, the sub-control CPU 51 determines the sixth stop effect as the stop effect to be executed in the previous variation game. Any one of the 1st stop effect to the 4th stop effect can be determined, but the 5th stop effect and the 6th stop effect are not determined.

2回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定すると、副制御CPU51は、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出における特定の図柄組み合わせの導出態様を決定し、決定した導出態様を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS10)。なお、ステップS10の処理は、ステップS7の処理について、「1回前の変動ゲーム」を「2回前の変動ゲーム」に読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。 When the stop stitch effect to be executed in the variation game two times before is determined, the sub-control CPU 51 determines the derivation mode of the specific symbol combination in the stop stitch effect executed in the variation game two times before, and the determined derivation mode is determined. Identifiable information is stored in the sub-control RWM 53 (step S10). Note that the process of step S10 is the same as the process of step S7, but the "variation game 1 time before" is read as "variation game 2 times before", so a detailed description thereof will be omitted.

2回前の変動ゲームで実行する停止目演出における特定の図柄組み合わせの導出態様を決定すると、副制御CPU51は、保留中の変動ゲームの回数が3回以上であるか否かを判定する(ステップS11)。保留中の変動ゲームの回数が3回以上ではない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU51は、停止目演出決定処理を終了する。 After determining the derivation mode of the specific symbol combination in the stopping effect to be executed in the previous variation game, the sub-control CPU 51 determines whether or not the number of pending variation games is 3 or more (step S11). If the number of pending variable games is not three or more (step S11: NO), the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process.

一方、保留中の変動ゲームの回数が3回以上である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU51は、3回前の変動ゲームで実行する停止目演出を決定し、決定した停止目演出の種類を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS12)。なお、ステップS12の処理は、ステップS9の処理について、「1回前の変動ゲーム」を「2回前の変動ゲーム」に、「2回前の変動ゲーム」を「3回前の変動ゲーム」に読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。 On the other hand, if the number of pending variation games is 3 or more (step S11: YES), the sub-control CPU 51 determines the stopping effect to be executed in the variable game three times before, and performs the determined stopping effect. Information that can identify the type is stored in the sub-control RWM 53 (step S12). In the processing of step S12, the processing of step S9 is changed so that the "variation game 1 time before" is changed to the "variation game 2 times before", and the "variation game 2 times before" is changed to the "variation game 3 times before". , detailed description is omitted.

続いて、副制御CPU51は、3回前の変動ゲームで実行する停止目演出における特定の図柄組み合わせの導出態様を決定し、決定した導出態様を特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる(ステップS13)。なお、ステップS13の処理は、ステップS7の処理について、「1回前の変動ゲーム」を「3回前の変動ゲーム」に読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。その後、副制御CPU51は、停止目演出決定処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 51 determines the derivation mode of the specific symbol combination in the stop stitch effect executed in the variable game three times before, and stores information that can specify the determined derivation mode in the sub-control RWM 53 (step S13). The process of step S13 is the same as the process of step S7, but the "variation game 1 time before" is read as "variation game 3 times before", so a detailed description thereof will be omitted. After that, the sub-control CPU 51 ends the stop eye effect determination process.

そして、副制御CPU51は、停止目演出決定処理とは別の処理において、副制御RWM53に記憶された情報に基づいて停止目演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、実行が決定された回数分の停止目演出が終了すると、停止目演出実行フラグを消去(停止目演出実行フラグ:OFF)するように制御する。 Then, the sub-control CPU51 controls the effect display device EH to execute the stop eye effect based on the information stored in the sub-control RWM53 in a process different from the stop eye effect determination process. After that, the sub-control CPU 51 controls to erase the stop eye effect execution flag (stop eye effect execution flag: OFF) when the stop eye effect for the number of times determined to be executed is completed.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、停止目演出の種類に応じて、特定の図柄組み合わせを導出するときの導出態様として決定可能な導出態様が異なる。このため、本実施形態では、何れの停止目演出が実行されるかだけでなく、どのような導出態様で特定の図柄組み合わせが導出されるかにも注目させて遊技を楽しませることができる。したがって、本実施形態では、遊技に対する興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the derivation mode that can be determined as the derivation mode for deriving a specific symbol combination differs depending on the type of stop stitch effect. Therefore, in the present embodiment, the game can be enjoyed not only by which stop stitch effect is executed but also by what kind of derivation mode a specific symbol combination is derived. Therefore, in this embodiment, it is possible to improve the interest in the game.

(2)本実施形態では、停止目演出の種類に応じて示唆される大当り期待度が異なる。そして、本実施形態では、特定の図柄組み合わせの導出態様から何れの停止目演出が実行されるかを推測させることができるため、大当りとなるか異中に注目する柚木車に対して、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 (2) In the present embodiment, the degree of expectation for a big hit that is suggested differs depending on the type of stop stitch effect. In the present embodiment, it is possible to guess which stop effect will be executed from the derivation mode of the specific symbol combination. Interest can be further improved.

(3)特定の図柄組み合わせの導出態様のうち通常停止態様は、何れの停止目演出が実行される場合であっても決定可能である。これによれば、通常停止態様で停止目演出が実行されるときには、何れの特定の図柄組み合わせが導出されるかを推測できなくなるため、実際に導出される特定の図柄組み合わせの種類への注目度を高めることができる。 (3) Of the specific symbol combination derivation modes, the normal stop mode can be determined regardless of which stop effect is executed. According to this, when the stopping eye effect is executed in the normal stop mode, it becomes impossible to guess which specific symbol combination will be derived. can increase

(4)停止目演出は、複数回の変動ゲームにわたって連続して実行可能であるため、複数回の連続する演出ゲームにわたって遊技に対する興趣を向上できる。
(5)特に、本実施形態では、複数回の変動ゲームにわたって連続して停止目演出が実行される場合、後に実行される変動ゲームにおいて、先に実行された変動ゲームにおける停止目演出よりも示唆される大当り期待度が高い停止目演出が実行されるときがある。これによれば、本実施形態では、所定の変動ゲームにおいて示唆される大当り期待度が低い停止目演出が実行された場合であっても、次に実行される変動ゲームにおいて示唆される大当り期待度が高い停止目演出が実行されることに期待させることができるため、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
(4) Since the stopping eye effect can be executed continuously over a plurality of variable games, the interest in the game can be improved over a plurality of continuous effect games.
(5) In particular, in the present embodiment, when the stopping eye effect is continuously executed over a plurality of variable games, the changing game executed later is more suggestive than the stopping eye effect in the previously executed variable game. There are times when a stop effect with a high degree of expectation for a big hit is executed. According to this, in the present embodiment, even when a stopping effect with a low degree of expectation for a big win suggested in a predetermined variation game is executed, the degree of expectation for a big win suggested in the next variation game is executed. Since it is possible to make the player anticipate execution of the stopping eye effect with a high value, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

(6)第1停止目演出及び第2停止目演出では、全図柄列のうち一部の図柄列の演出図柄が所定の組み合わせとなることを特定の図柄組み合わせの要件としているため、全図柄列の演出図柄が所定の組み合わせとなることを特定の図柄組み合わせの要件とする場合と比較して、特定の図柄組み合わせが導出され易い印象を与えることができる。したがって、特定の図柄組み合わせが導出されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (6) In the first stop effect and the second stop effect, it is a requirement for a specific combination of symbols that part of the symbol rows out of all the symbol rows be in a predetermined combination. It is possible to give an impression that a specific combination of symbols is likely to be derived, as compared with the case where it is a requirement for the combination of specific symbols that the performance symbols of . Therefore, it is possible to improve the interest of the player who expects the specific symbol combination to be derived.

(7)本実施形態では、次の変動サイクルが実行されることを報知する成功内容で煽り演出が実行されることに期待させることができる。さらに、本実施形態では、次の変動サイクルが実行されないことを報知する失敗内容で煽り演出が実行された場合であっても、その後に停止目演出が実行されることがあるため、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 (7) In the present embodiment, it is possible to make the players expect that the fanning effect will be executed with the successful content of notifying that the next variation cycle will be executed. Furthermore, in the present embodiment, even if the fanning effect is executed with the content of failure to notify that the next variation cycle will not be executed, the stopping eye effect may be executed after that, so the interest in the game can be further improved.

(8)本実施形態において、成功内容で煽り演出が実行される場合と、失敗内容で煽り演出が実行される場合とでは、導出される演出図柄の組み合わせが異なる。このため、遊技者は、導出される演出図柄の組み合わせに注目することで、今回の煽り演出が成功内容と失敗内容の何れであるかを把握することができる。その上で、失敗内容で煽り演出が実行された後には、特定の図柄の組み合わせが導出される停止目演出が実行されることがあるため、導出される演出図柄の組み合わせに注目することで、煽り演出と、停止目演出と、を続けて楽しませることができる。 (8) In the present embodiment, the combinations of performance symbols to be derived are different between the case where the effect is executed with success content and the case where the effect is executed with failure content. Therefore, by paying attention to the combination of the derived performance symbols, the player can grasp whether the current fanning performance is successful or unsuccessful. On top of that, after the fanning production is executed with the content of failure, a stop eye production in which a combination of specific patterns is derived may be executed, so by focusing on the combination of the derived production patterns, It is possible to continuously entertain the player with the stimulating effect and the stop motion effect.

(9)成功内容で煽り演出が実行される場合に導出される演出図柄の組み合わせと、第5停止目演出及び第6停止目演出が実行される場合に導出される演出図柄の組み合わせとでは、全図柄列のうち一部の図柄列に停止される演出図柄が同一である。これによれば、一部の図柄列に演出図柄が停止された段階では、成功内容で煽り演出が実行されることと、第5停止目演出又は第6停止目演出が実行されることと、の両方に期待させることができる。 (9) The combination of the performance symbols derived when the fanning performance is executed in the success content and the combination of the performance symbols derived when the fifth stop performance and the sixth stop performance are executed, The performance symbols stopped in some of the symbol rows out of all the symbol rows are the same. According to this, at the stage where the performance symbols are stopped in some of the symbol rows, the swaying performance is executed with success details, the fifth stop performance or the sixth stop performance is executed, can be expected from both.

(10)停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出された場合に、停止された演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される。このため、本実施形態では、特定の図柄組み合わせが導出されたことを認識させやすくすることができる。 (10) In the stopping effect, when a specific symbol combination is derived, an effect image is displayed superimposed on the stopped effect symbol. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make it easier to recognize that a specific symbol combination has been derived.

(11)第1停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせと、第5停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせとは、全図柄列のうち複数である一部の図柄列に同一の偶数図柄が停止されるという点が共通している。このような第1停止目演出及び第5停止目演出について、第1停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出された場合に、停止された演出図柄のうち一部の演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される一方で、第5停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出された場合に、停止されたすべての演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される。このため、本実施形態では、第1停止目演出と、第5停止目演出とが混同されてしまうことを抑制できる。また、第2停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせと、第6停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせとは、全図柄列のうち複数である一部の図柄列に同一の奇数図柄が停止されるという点が共通している。このような第2停止目演出及び第6停止目演出について、第2停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出された場合に、停止された演出図柄のうち一部の演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される一方で、第6停止目演出では、特定の図柄組み合わせが導出された場合に、停止されたすべての演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示される。このため、本実施形態では、第2停止目演出と、第6停止目演出とが混同されてしまうことを抑制できる。 (11) The specific symbol combination derived in the first stop effect and the specific symbol combination derived in the fifth stop effect are the same for a plurality of symbol rows out of all symbol rows. The common point is that even-numbered symbols are stopped. Regarding the first stop effect and the fifth stop effect, in the first stop effect, when a specific symbol combination is derived, the effect is superimposed on some of the stopped effect symbols. While the image is displayed, in the fifth stop effect, when a specific symbol combination is derived, an effect image is displayed superimposed on all the stopped effect symbols. Therefore, in the present embodiment, confusion between the first stop effect and the fifth stop effect can be suppressed. Further, the specific symbol combination derived in the second stop effect and the specific symbol combination derived in the sixth stop effect are the same odd numbers in a plurality of symbol rows out of all the symbol rows. The point that the design is stopped is common. Regarding the second stop effect and the sixth stop effect, in the second stop effect, when a specific symbol combination is derived, the effect is superimposed on some of the stopped effect symbols. While the image is displayed, in the sixth stop performance, when a specific symbol combination is derived, the effect image is displayed superimposed on all the stopped performance symbols. Therefore, in the present embodiment, confusion between the second stop effect and the sixth stop effect can be suppressed.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・副制御CPU51は、停止目演出において、各図柄列の演出図柄が停止される毎に、該停止された演出図柄に重ねてエフェクト画像を表示させてもよい。
・各停止目演出において表示されるエフェクト画像は、適宜変更してもよい。また、各停止目演出において表示されるエフェクト画像は、停止目演出の種類にかかわらず同一であってもよい。
The sub-control CPU 51 may display an effect image superimposed on the stopped effect symbol each time the effect symbol of each symbol row is stopped in the stop effect.
- The effect image displayed in each stopping eye effect may be changed as appropriate. Further, the effect image displayed in each stop eye effect may be the same regardless of the type of stop eye effect.

・第1停止目演出及び第2停止目演出において、全図柄列の演出図柄に重ねてエフェクト画像が表示されるようにしてもよい。
・各停止目演出のうち一部又は全部の停止目演出について、エフェクト画像を表示しなくてもよい。
- In the first stop effect and the second stop effect, an effect image may be displayed superimposed on the effect symbols of all the symbol rows.
- It is not necessary to display an effect image for some or all of the stop stitch effects.

・停止目演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、停止目演出の種類は、1~5種類であってもよいし、7種類以上あってもよい。
・各停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、第1停止目演出及び第2停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせは、全図柄列に停止される演出図柄がそれぞれ定められた演出図柄の組み合わせとしてもよい。
- The type of stop stitch effect may be changed as appropriate. For example, the number of types of stopping eye effects may be 1 to 5, or may be 7 or more.
- The specific symbol combination derived in each stop effect may be changed as appropriate. For example, the specific symbol combination derived in the first stop effect and the second stop effect may be a combination of effect symbols in which the effect symbols to be stopped in all symbol rows are respectively determined.

・各停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせは、停止目演出が実行されないときには停止されない特殊な演出図柄を含んで構成されていてもよい。
・停止目演出における導出態様の種類は、適宜変更してもよい。例えば、全図柄列の演出図柄が同時に停止されることにより特定の図柄組み合わせを導出する同時停止態様を含んでいてもよい。
The specific symbol combination derived in each stop effect may include a special effect symbol that is not stopped when the stop effect is not executed.
- The type of derivation mode in the stop stitch effect may be changed as appropriate. For example, it may include a simultaneous stop mode in which a specific combination of symbols is derived by simultaneously stopping the performance symbols of all the symbol rows.

・各停止目演出における導出態様として決定可能な導出態様の種類は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、第1停止目演出及び第2停止目演出における導出態様として、スベリ停止態様及び擬似ガセ態様を決定可能であってもよい。また、例えば、副制御CPU51は、第3停止目演出及び第4停止目演出における導出態様として、スベリ停止態様を決定不能であってもよいし、擬似ガセ態様を決定可能であってもよい。また、例えば、副制御CPU51は、第6停止目演出における導出態様として、通常停止態様を決定不能としてもよく、擬似ガセ態様を決定するようにしてもよい。 - The type of derivation mode that can be determined as the derivation mode in each stop performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may be able to determine the sliding stop mode and the pseudo-gaze mode as the derivation modes in the first stop effect and the second stop effect. Further, for example, the sub-control CPU 51 may be incapable of determining the sliding stop mode or may be capable of determining the pseudo fake mode as the derivation mode in the third stop effect and the fourth stop effect. Further, for example, the sub-control CPU 51 may make it impossible to determine the normal stop mode or may determine the pseudo fake mode as the derivation mode in the sixth stop effect.

・各停止目演出において示唆される大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、各停止目演出において示唆される大当り期待度は、停止目演出の種類によらず同一であってもよい。この場合、停止目演出が連続して実行された回数に応じて示唆される大当り期待度を異ならせてもよく、例えば、停止目演出が連続して実行された回数が多いほど、示唆される大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 - The degree of expectation for a big win suggested in each stop effect may be changed as appropriate. For example, the degree of expectation for a big win indicated in each stop effect may be the same regardless of the type of stop effect. In this case, the suggested degree of expectation for a big win may be varied according to the number of consecutive executions of the stop roll effect. The degree of expectation for a big win may be increased.

・停止目演出の実行回数を決定するときの制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、大当り期待度が示唆される変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームのすべてで停止目演出を実行させなくてもよく、保留中の変動ゲームのうち一部の変動ゲームで停止目演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU51は、大当り期待度が示唆される変動ゲームの1回前の変動ゲームでのみ停止目演出を実行させるようにしてもよい。即ち、停止目演出は、複数回の変動ゲームにわたって連続して実行不能であってもよい。 - The control for determining the number of executions of the stop eye effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 does not have to execute the stopping effect in all of the pending variable games that are held before the variable game that suggests the degree of expectation of a big hit, and one of the pending variable games. A stopping eye effect may be executed in the part variation game. Further, the sub-control CPU 51 may execute the stopping point effect only in the variation game one time before the variation game in which the degree of expectation for a big hit is suggested. That is, the stop eye effect may not be continuously executable over a plurality of variable games.

・実行させる停止目演出の種類を決定するときの制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU51は、1回前の変動ゲームで実行する停止目演出の種類にかかわらず、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出の種類を決定してもよい。同様に、副制御CPU51は、2回前の変動ゲームで実行する停止目演出の種類にかかわらず、3回前の変動ゲームで実行する停止目演出の種類を決定してもよい。また、副制御CPU51は、2回前の変動ゲーム及び3回前の変動ゲームで実行する停止目演出として、第5停止目演出及び第6停止目演出を決定可能であってもよい。 - The control for determining the type of stopping eye effect to be executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 51 may determine the type of stop eye effect to be executed in the previous variation game regardless of the type of stop eye effect to be executed in the previous variation game. Similarly, the sub-control CPU 51 may determine the type of stop eye effect to be executed in the variation game three times before, regardless of the type of stop eye effect to be executed in the variation game two times before. Further, the sub-control CPU 51 may be able to determine the fifth stop effect and the sixth stop effect as the stop effect to be executed in the two-time previous variation game and the third-time previous variation game.

・副制御CPU51は、停止目演出決定処理において、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームよりも前に保留されている変動ゲームの中にリーチ演出を実行する変動ゲームがある場合であっても、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを対象として停止目演出の実行を決定可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、リーチ演出を実行する変動ゲームの次の変動ゲームから停止目演出を実行させるようにしてもよい。 The sub-control CPU 51, in the stopping eye effect determination process, even if there is a variable game that executes the ready-to-win effect among the variable games suspended before the variable game corresponding to the input look-ahead command, It may be possible to determine execution of the stopping effect for the variable game corresponding to the inputted look-ahead command. In this case, the sub-control CPU 51 may cause the stop eye effect to be executed from the variation game subsequent to the variation game in which the ready-to-win effect is executed.

・成功内容で煽り演出が実行される場合に導出される演出図柄の組み合わせと、各停止目演出で導出される特定の図柄組み合わせとは、各図柄列に停止される演出図柄の一部が同一であってもよいし、すべてが異なっていてもよい。 ・The combination of the performance symbols derived when the fanning effect is executed in the success content and the specific symbol combination derived in each stop effect are the same part of the performance symbols stopped in each symbol row. or all may be different.

・煽り演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、煽り演出では、成功内容と失敗内容とで導出される演出図柄の組み合わせを同一としてもよい。この場合、成功内容の煽り演出と、失敗内容の煽り演出とでは、導出される演出図柄の組み合わせ以外の演出内容を異ならせるとよい、一例として、成功内容の煽り演出では所定の画像を表示させる一方で、失敗内容の煽り演出では所定の画像を表示させないようにしてもよい。 ・The content of the rousing effect may be changed as appropriate. For example, in the fanning effect, the same combination of effect symbols may be derived for success and failure. In this case, it is preferable to change the performance contents other than the combination of the derived performance patterns between the promotional performance of the success content and the promotional performance of the failure content. On the other hand, the predetermined image may not be displayed in the inciting effect of the content of the failure.

・煽り演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・副制御CPU51は、1回の変動ゲーム中に実行される複数回の変動サイクルのうち一部の変動サイクルにおいて、停止目演出を実行可能としてもよい。具体的には、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルを実行する場合、先に実行される変動サイクルにおいて停止目演出を実行可能としてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not execute the fanning effect.
- The sub-control CPU 51 may be capable of executing the stopping eye effect in some of the plurality of variation cycles executed during one variation game. Specifically, when two variation cycles are executed in one variation game, the stopping eye effect may be executed in the first variation cycle.

・擬似連続演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・主制御CPU42は、特別図柄入力処理において、第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドを生成して副制御CPU51に出力するようにしてもよい。この場合、副制御CPU51は、第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンドを入力したことを契機として停止目演出決定処理を行うことにより、第2変動ゲームを対象として停止目演出の実行を決定可能であってもよい。この場合、副制御CPU51は、第1有利状態又は第2有利状態において停止目演出を実行可能に制御するとよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not execute a pseudo-continuous effect.
· In the special symbol input process, the main control CPU 42 may generate a look-ahead command that can specify the variation content of the second special game and output it to the sub-control CPU 51 . In this case, the sub-control CPU 51 executes the stopping eye effect for the second variation game by performing the stopping eye effect determination processing triggered by the input of the look-ahead command capable of specifying the variation content of the second special game. may be determinable. In this case, the sub-control CPU 51 may perform control so that the stopping eye effect can be executed in the first advantageous state or the second advantageous state.

・大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。また、大当り遊技において、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。 · After the end of the jackpot game, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state with a predetermined probability variation number as the upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery. Also, in the jackpot game, it may be embodied in a gaming machine (so-called V probability variable machine) that provides a high probability state triggered by the detection of a game ball by a specific sensor.

・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・At the end of the jackpot game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, there are times when the high ball entry rate state is not given depending on the type of the jackpot pattern. good too.
- The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed simultaneously in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。 - The mechanical configuration of the pachinko game machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

EH…演出表示装置(演出実行手段)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU(演出制御手段)。 EH... Effect display device (effect execution means), 40... Main control board, 41... Microprocessor, 42... Main control CPU, 50... Sub control board, 51... Sub control CPU (effect control means).

Claims (2)

複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う演出ゲームを実行可能であって、1回の前記演出ゲームでは、複数の図柄列で演出図柄を変動させて行う変動サイクルを1回又は複数回実行可能であり、各変動サイクルでは、複数の図柄列に停止された演出図柄の組み合わせである表示結果が表示される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行する演出には、
前記演出ゲームにおいて特定の表示結果を表示させることにより、その後に当りの表示結果が表示される期待度を示唆する期待度示唆演出と、
1回の前記演出ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行する擬似連続演出と、
次回の変動サイクルが実行されるか否かを煽る煽り演出と、があり、
前記期待度示唆演出が実行される場合に、前記演出ゲームが開始されてから前記特定の表示結果が表示されるまでの演出内容には、複数の演出内容があり、
前記特定の表示結果には、第1の表示結果と、第2の表示結果と、を含む複数の表示結果があり、該複数の表示結果は、前記演出図柄の組み合わせがそれぞれ異なり、
前記第1の表示結果が表示されるときと、前記第2の表示結果が表示されるときとでは、前記期待度示唆演出における演出内容として決定可能な演出内容が異なり、
前記煽り演出の演出内容には、次回の変動サイクルが実行されることを報知する成功内容と、次回の変動サイクルが実行されないことを報知する失敗内容と、があり、
前記失敗内容で前記煽り演出が実行された場合には、該煽り演出が実行された変動サイクルにおいて、前記期待度示唆演出により前記特定の表示結果が表示されるときがあることを特徴とする遊技機。
It is possible to execute a performance game in which performance symbols are varied in a plurality of symbol rows, and in one performance game, a variation cycle in which performance symbols are varied in a plurality of symbol rows is executed once or a plurality of times. is possible, and in each variation cycle, a display result that is a combination of stopped production symbols in a plurality of symbol rows is displayed,
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
In the production executed by the production execution means,
an expectation level suggesting effect for suggesting the level of expectation that a win display result will be displayed after a specific display result is displayed in the effect game ;
A pseudo-continuous effect that executes a plurality of fluctuation cycles in one performance game;
There is a fanning effect that incites whether the next fluctuation cycle will be executed or not ,
When the expectation level suggesting effect is executed, the effect contents from the start of the effect game to the display of the specific display result include a plurality of effect contents,
The specific display results include a plurality of display results including a first display result and a second display result, and the plurality of display results have different combinations of the effect symbols,
When the first display result is displayed and when the second display result is displayed, the effect content that can be determined as the effect content in the expectation level suggesting effect is different,
The production contents of the agitation production include success contents for notifying that the next variation cycle will be executed and failure contents for notifying that the next variation cycle will not be executed,
A game characterized in that, when the fanning performance is executed with the content of failure, the specific display result may be displayed by the expectation level suggesting performance in the variation cycle in which the fanning performance is executed. machine.
前記特定の表示結果には、前記期待度示唆演出の演出内容が特定の演出内容である場合にのみ表示される特別の表示結果があり、 The specific display result includes a special display result that is displayed only when the production content of the expectation level suggestive production is the specific production content,
前記特別の表示結果は、前記特定の表示結果のうち、前記期待度示唆演出において示唆される期待度が最も低い表示結果である請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said special display result is a display result with the lowest degree of expectation suggested in said degree of expectation suggestion effect among said specific display results.
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