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JP7148046B2 - リソース割り当て、リソース使用方法、ユーザ機器及びネットワーク側機器 - Google Patents
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リソース割り当て、リソース使用方法、ユーザ機器及びネットワーク側機器 Download PDF

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Description

本開示は、通信技術分野に関し、特に、リソース割り当て、リソース使用方法、ユーザ機器及びネットワーク側機器に関する。
アンライセンス周波数帯域に対して、送信側は信号を送信する前に該周波数帯域が占有されているかどうかをモニタリングする必要があり、占有されていない場合、送信側は信号の送信を行うことができる。
既存の5G(fifth generation cellular network technology)システムでは、ネットワーク側機器はユーザ機器(User Equipment、UE)に半永続的なデータ送信リソースを設定することができ、その方式はダウンリンクセミパーシステントスケジューリング(Downlink Semi-Persistent Scheduling、DL SPS)、アップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type1)、アップリンク設定グラントタイプ2(UL configured grant Type2)と、自律的なアップリンク(Autonomous Uplink、AUL)を含む。
既存のUEの1つの半永続的な送信周期内では、ごく限られた送信リソース数(例えば、1つの時間領域の送信リソース)しか設定できないため、該送信リソースがチャネルの占有により送信できない場合、UEは次の周期まで該半永続的なリソースを使用できない。データ送信の遅延が発生する原因となる。AUL設定の場合、ビットマップ(bitmap)を用いてリソースを設定する場合、長周期(例えば、640ms周期)のトラフィックに対して、リソース位置を設定するために少なくとも640ビット(bit)が必要となる。そのため、大きなシグナリング損失が発生する。
本開示の解決しようとする技術課題は、データ送信の遅延を低減できるリソース割り当て、リソース使用方法、ユーザ機器及びネットワーク側機器を提供することである。
上記技術課題を解決するために、本開示の実施例が以下のような技術案を提供する。
第1の態様では、ネットワーク側機器に適用するリソース割り当て方法が提供され、該方法は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含むリソースの設定情報をユーザ機器に送信するステップを含む。
第2の態様では、ユーザ機器に適用するリソース使用方法が提供され、該方法は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信するステップと、
ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信し、前記アクティベーションシグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報とに基づいて、利用可能なリソースを決定するステップと、を含む。
第3の態様では、ネットワーク側機器が提供され、該機器は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含むリソースの設定情報をユーザ機器に送信するための送信モジュールを備える。
第4の態様では、ユーザ機器が提供され、該機器は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信するための第1の受信モジュールと、
ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信するための第2の受信モジュールと、
前記アクティベーションシグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報とに基づいて、利用可能なリソースを決定するための処理モジュールと、を備える。
第5の態様では、ネットワーク側機器が提供され、当該機器は、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されかつプロセッサで実行可能なコンピュータプログラムとを備え、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると、上記のようなリソース割り当て方法におけるステップが実現される。
第6の態様では、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されかつプロセッサで実行可能なコンピュータプログラムとを備えるユーザ機器が提供され、前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサによって実行されると、上記のようなリソース使用方法におけるステップが実現される。
第7の態様では、プロセッサによって実行されると、上記のようなリソース割り当て方法におけるステップが実現されるコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体が提供される。
本開示の実施例は、以下の有益効果を有する。
上記技術案では、ネットワーク側機器は、各周期内の複数のリソースの設定情報をユーザ機器に送信することにより、ネットワーク側機器及び/又はユーザ機器を含むデータ送信側が送信周期毎に複数のリソースの割り当て情報を取得することができ、さらに複数のリソースの割り当て情報に基づいて複数のリソースの位置を決定することができ、これにより、複数のリソースの位置でリソースが利用可能かどうかのモニタリングを行い、リソースが利用可能な場合にだけデータを送信することができるので、データ送信の遅延を低減する。
本開示の一実施例におけるリソース割り当て方法のフローチャートである。 本開示の一実施例におけるリソース使用方法のフローチャートである。 本開示の一実施例におけるネットワーク側機器がユーザ機器にリソースの設定情報を送信する概略図である。 本開示の一実施例におけるネットワーク側機器の概略構造図である。 本開示の一実施例におけるユーザ機器の概略構造図である。 本開示の一実施例におけるネットワーク側機器の概略構成図である。 本開示の一実施例におけるユーザ機器の概略構成図である。
以下、本開示の実施例における技術的課題、技術案及び利点がより明確になるように、図面及び具体的な実施例を参照しながら詳しく説明する。
既存の5Gシステムでは、ネットワーク側機器はユーザ機器(User Equipment、UE)に半永続的なデータ送信リソースを設定することができ、その方式はダウンリンクセミパーシステントスケジューリング(Downlink Semi-Persistent Scheduling、DL SPS)、アップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type1)、アップリンク設定グラントタイプ2(UL configured grant Type2)及び、自律的なアップリンク(Autonomous Uplink、AUL)を含む。
DL SPSとは、ネットワーク側機器によって周期的なダウンリンクリソースを設定する方式であり、周期毎に1つのダウンリンクリソースが割り当てられる。ネットワーク側機器は物理ダウンリンク制御チャネル(Physical Downlink Control Channel、PDCCH)制御シグナリングによって該SPSリソースの使用を有効化又は無効化し、該PDCCHコマンドは有効化になるリソース位置(例えば、SFNstart time(開始システムフレーム番号)とslotstart time(開始スロット番号)をリソースの開始位置として指示する。UEは以下の公式によりN番目のリソース位置を算出する。
(numberOfSlotsPerFrame×SFN+slot number in the frame)=
[(numberOfSlotsPerFrame×SFNstart time+slotstart time)+N×periodicity×numberOfSlotsPerFrame/10]modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame)
DL SPSは以下の公式により特定のスロットのハイブリッド自動再送要求(Hybrid Automatic Repeat Request、HARQ)プロセス番号を算出する。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo nrofHARQ-Processes
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、CURRENT_slot=[(SFN×numberOfSlotsPerFrame)+slot number in the frame]、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFN(System Frame Number)は現在のシステムフレーム番号であり、numberOfSlotsPerFrameはシステムフレーム当たりのスロット数であり、periodicityは無線リソース設定(Radio Resource Control、RRC)メッセージによって設定されるSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されるSPSリソースのHARQプロセスの数である。
UL configured grant Type1とは、ネットワーク側機器によって周期的なアップリンクリソースを設定する方式であり、周期毎に1つのアップリンクリソースが割り当てられる。PDCCHコマンドによる有効化は必要なく、RRCによって設定されれば使用できる。UEは以下の公式によってN番目のリソース位置を算出する。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
(timeDomainOffset×numberOfSymbolsPerSlot +S+N×periodicity)modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSymbolsPerSlotはフレーム当たりのシンボル(即ち、直交周波数分割多重(Orthogonal Frequency Division Multiplex、OFDM)シンボル)の数であり、timeDomainOffsetはSFN=0の時間領域に対するリソースオフセット(例えば、slot1。)であり、Nはリソースの番号であり、Sは開始シンボルの番号である(例えば、slot1の位置に対して、開始シンボルはOFDM symbol1である。)。
ULconfigured grant Type1は以下の公式により特定のslotのHARQプロセス番号を算出する。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_symbol/periodicity)]modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_symbolは現在のシンボル番号で、CURRENT_symbol=(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot+symbol number in the slot(現在のslotのシンボル番号)
numberOfSymbolsPerSlotはslotあたりのシンボル数である。
UL configured grant Type2はネットワーク側機器によって周期的なアップリンクリソースを設定する方式であり、周期毎に1つのアップリンクリソースが割り当てられる。ネットワーク側機器はPDCCH制御シグナリングによって該SPSリソースの使用を有効化又は無効化し、該PDCCHコマンドは有効化になるリソース位置(例えば、SFNstart time(開始システムフレーム番号)とslotstart time(開始スロット番号)とsymbolstart time(開始シンボル番号))をリソースの開始位置として指示する。UEは以下の公式によりN番目のリソース位置を算出する。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
[(SFNstart time×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slotstart time×numberOfSymbolsPerSlot+symbolstart time)+N×periodicity]modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
UL configured grant Type2は以下の公式により特定のslotのHARQプロセス番号を算出する。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_symbol/periodicity)]modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_symbolは現在のシンボル番号で、CURRENT_symbol=(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot+symbol number in the slot(現在のslotのシンボル番号)
numberOfSymbolsPerSlotはslotあたりのシンボル数である。
AULはネットワーク側機器によって一つのビットマップ(bitmap)(例えば、40bitのうち1bitのビット値を1に設定すると該リソースがUEに割り当てられる)のリソースを割り当てる方式である。ネットワーク側機器はPDCCH制御シグナリングによって該AULリソースの使用を有効化又は無効化し、該PDCCHコマンドは有効化になるリソース位置(例えば、SFNstart time(開始システムフレーム番号)とslotstart time(開始スロット番号)とsymbolstart time(開始シンボル番号))をリソースの開始位置として指示する。UEはアップリンクデータ送信がある場合、ネットワーク側機器によって設定されたHARQプロセスプールから自律的にHARQプロセスを選択して送信する。
既存のUEの1つの半永続的な送信周期には、ごく限られた送信リソース数(例えば、1つの時間領域の送信リソース)しか設定できないため、該送信リソースがチャネルの占有により送信できない場合、UEは次の周期までこの半永続的なソースを使用できない。データ送信の遅延が発生する原因となる。AUL設定の場合、ビットマップを用いてリソースを設定する場合、長周期(例えば、640ms周期)のトラフィックに対して、リソース位置を割り当てるために少なくとも640ビットが必要となり、それによって大きなシグナリング損失が発生する。
前記課題を解決するために、本開示の実施例は、データ送信の遅延を低減することができるリソース割り当て、リソース使用方法、ユーザ機器及びネットワーク側機器を提供する。
本開示の実施例では、ネットワーク側機器に適用するリソース割り当て方法が提供され、図1に示すように、該方法は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含むリソースの設定情報をユーザ機器に送信するステップ101を含む。
本実施例では、ネットワーク側機器は、各周期内の複数のリソースの設定情報をユーザ機器に送信することにより、ネットワーク側機器及び/又はユーザ機器を含むデータ送信側が送信周期毎に複数のリソースの割り当て情報を取得することができ、さらに複数のリソースの割り当て情報に基づいて複数のリソースの位置を決定することができ、これにより、複数のリソースの位置でリソースが利用可能かどうかのモニタリングを行い、リソースが利用可能な場合にだけデータを送信することができるので、データ送信の遅延を低減する。
さらに、前記リソースの設定情報はリソースのHARQ設定情報をさらに含む。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報である場合、前記方法は、
各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するステップ、をさらに含む。
本開示の実施例は、ユーザ機器に適用するリソース使用方法が提供され、図2に示すように、該方法は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信するステップ201と、
ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信し、前記アクティベーションシグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報とに基づいて、利用可能なリソースを決定するステップ202と、を含む。
本実施例では、ネットワーク側機器は、各周期内の複数のリソースの設定情報をユーザ機器に送信することにより、ネットワーク側機器及び/又はユーザ機器を含むデータ送信側が送信周期毎に複数のリソースの割り当て情報を取得することができ、さらに複数のリソースの割り当て情報に基づいて複数のリソースの位置を決定することができ、これにより、複数のリソースの位置でリソースが利用可能かどうかのモニタリングを行い、リソースが利用可能な場合にだけデータを送信することができるので、データ送信の遅延を低減する。
さらに、前記リソースの設定情報がリソースのHARQ設定情報をさらに含む場合、前記リソース使用方法は、
前記リソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出するステップをさらに含む。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type1リソースの設定情報である場合、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type1リソースの設定情報又はUL configured grant Type2リソースの設定情報であり、各周期における利用可能なHARQプロセス数が複数である場合、前記リソースの設定情報に基づいて、各周期における使用可能なHARQプロセス番号を算出するステップは、
周期番号順と各周期内のリソース番号順とに基づいて、各周期のリソースのHARQプロセスに番号を割り当てるステップを含む。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type1リソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報であり、前記方法は、
各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するステップをさらに含む。
以下、具体的な実施例を参照して本開示の技術案についてさらに説明する。
実施例1:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報であり、かつ周期毎にHARQプロセスが1つ利用可能であり、本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器は、DL SPSリソースの設定情報をUEに送信する。当該リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、40ms(ミリ秒))と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報(例えば、スロット2、又は有効化位置に対するオフセットが2個のスロットである)と、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられるリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間長があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)を含んでもよい。
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、ネットワーク側機器がアクティベーションシグナリング(例えば、PDCCHアクティベーションコマンド)を送信する場合、UEは当該アクティベートシグナリングにおけるリソース位置情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、前記位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
(numberOfSlotsPerFrame×SFN+slot number in the frame) =
[(numberOfSlotsPerFrame×SFNstart time+slotstart time)+N×periodicity×numberOfSlotsPerFrame / 10]modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFNstart timeは開始システムフレーム番号であり、slotstart timeは開始スロット番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が1つである。
具体的には、以下の公式によってHARQプロセス番号HARQ Process IDが算出され得る。
HARQ Process ID=[floor (CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数である。
ステップ2.3:ネットワーク側機器は、各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例2:
本開示の実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報であり、かつ周期毎にHARQプロセスが複数利用可能である場合、本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器は、DL SPSリソースの設定情報をUEに送信する。当該リソースの設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)と、
リソースの周期(例えば、40ms(ミリ秒))と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報(例えば、スロット2、又は有効化位置に対するオフセットが2個のスロットである)と、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられるリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間長があり、該10ms内のリソース割り当ての周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)と、
リソースのHARQプロセス番号(例えば、リソースが使用可能のHARQプロセス番号は1、2、3、4である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス数(例えば、nrofHARQ-ProcessesPerPeriod)(例えば、各周期には2つのHARQプロセスが使用可能である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス番号(例えば、UEは全部で4個のHARQプロセスを利用することができ、各周期に利用可能なHARQプロセスが2個である場合、UEの開始有効化位置からの第1の周期のHARQプロセス番号は、1、2となり、第2の周期のHARQプロセス番号は3、4となり、第3の周期のHARQプロセス番号は1、2となり、第4の周期のHARQプロセス番号は3、4となる。以降、同様である。)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、ネットワーク側機器がアクティベーションシグナリング(例えば、PDCCHアクティベーションコマンド)を送信する場合、UEは当該アクティベートシグナリングにおけるリソース位置情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、当該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
(numberOfSlotsPerFrame×SFN+slot number in the frame) =
[(numberOfSlotsPerFrame×SFNstart time+slotstart time)+N×periodicity×numberOfSlotsPerFrame/10]modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFNstart timeは開始システムフレーム番号であり、slotstart timeは開始スロット番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が複数である。
UEは具体的に以下の公式によって各周期の開始リソースのHARQプロセス番号HARQ Process IDを算出することができる。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo (nrofHARQ-Processes/nrofHARQ-ProcessesPerPeriod)
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数であり、nrofHARQ-ProcessesPerPeriodはリソースの各周期に利用可能なHARQプロセス数である。
UEの各周期における後続のリソースのHARQプロセス番号は、
周期番号順及びリソース番号順に基づいて、残りのHARQプロセス番号が順次に割り当てられる。例えば、「periodicity=10」、「nrofHARQ-Processes=4」、「nrofHARQ-ProcessesPerPeriod=2」、ネットワーク側機器が周期毎に2個のリソース位置を設定する場合、第1の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第2の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、第3の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第4の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。第1の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第2の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=4」、第3の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第4の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。
ステップ2.3:ネットワーク側機器は、各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例3:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、かつ周期毎にHARQプロセスが1つ利用可能である。本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器は、UEにUL configured grant Type 1リソースの設定情報を送信する。当該リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、periodicity、40ms(ミリ秒))と、
時間領域オフセット(例えば、timeDomainOffsetは、SFN=0の位置に対して、リソースの時間領域位置は10番目のシンボル(すなわち、OFDM symbol)の位置である)と、
各時間領域リソースが占有する時間領域長(例えば、timeDomainAllocation、各時間領域リソースが2個のシンボルを占有する)と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報のうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられたリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)を含んでもよい。
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、当該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot] =
(timeDomainOffset×numberOfSymbolsPerSlot+S+N×periodicity) modulo (1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、numberOfSymbolsPerSlotはスロット数当たりのシンボル数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、timeDomainOffsetはSFN=0の時間領域に対するリソースオフセットであり、Sは開始シンボルの番号であり、Nはリソースの番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が1つである。
具体的には、以下の公式によってHARQプロセス番号HARQ Process IDを算出することができる。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))] modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数である。
ステップ2.3:UEは各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例4:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、周期毎にHARQプロセスが複数利用可能である場合、本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器は、UEにUL configured grant Type 1リソースの設定情報を送信する。前記リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、periodicity、40ms(ミリ秒))と、
時間領域オフセット(例えば、timeDomainOffset、SFN=0の位置に対して、リソースの時間領域位置は10番目のシンボル(すなわち、OFDM symbol)の位置である)と、
各時間領域リソースが占有する時間領域長(例えば、timeDomainAllocation、各時間領域リソースが2個のシンボルを占有する)と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられたリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)と、
リソースのHARQプロセス番号(例えば、リソースの合計の使用可能のHARQプロセス番号は1、2、3、4である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス数(例えば、nrofHARQ-ProcessesPerPeriod)(例えば、各周期には2つのHARQプロセスが使用可能である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス番号(例えば、UEは全部で4個のHARQプロセスを利用することができ、各周期に利用可能なHARQプロセスが2個である場合、UEの開始有効化位置からの第1の周期のHARQプロセス番号は、1、2となり、第2の周期のHARQプロセス番号は3、4となり、第3の周期のHARQプロセス番号は1、2となり、第4の周期のHARQプロセス番号は3、4となる。以降、同様である。)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、当該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
(timeDomainOffset×numberOfSymbolsPerSlot+S+N×periodicity)modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、numberOfSymbolsPerSlotはスロット数当たりのシンボル数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、timeDomainOffsetはSFN=0の時間領域に対するリソースオフセットであり、Sは開始シンボルの番号であり、Nはリソースの番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が複数である
UEは具体的に以下の公式によって各周期の開始リソースのHARQプロセス番号HARQ Process IDを算出することができる。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo(nrofHARQ-Processes/nrofHARQ-ProcessesPerPeriod)
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数であり、nrofHARQ-ProcessesPerPeriodはリソースの各周期に利用可能なHARQプロセス数である。
UEの各周期における後続のリソースのHARQプロセス番号は、
周期番号順及びリソース番号順に基づいて、残りのHARQプロセス番号が順次割り当てられる。例えば、「periodicity=10」、「nrofHARQ-Processes=4」、「nrofHARQ-ProcessesPerPeriod=2」。例えば、ネットワーク側機器には周期ごとに2個のリソース位置が割り当てられる場合、第1の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第2の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、第3の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第4の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。第1の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第2の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=4」、第3の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第4の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。
ステップ2.3:UEは各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例5:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はUL configured grant Type 2の設定情報であり、かつ周期毎にHARQプロセスが1つ利用可能であり、本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器は、UEにULconfigured grant Type 2リソースの設定情報を送信する。当該リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、periodicity、40ms(ミリ秒))と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられたリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)を含んでもよい。
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、ネットワーク側機器がアクティベーションシグナリング(例えば、PDCCHアクティベーションコマンド)を送信する場合、UEは前記アクティベートシグナリングにおけるリソース位置情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、当該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
[(SFNstart time×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slotstart time×numberOfSymbolsPerSlot+symbolstart time)+N×periodicity]modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、numberOfSymbolsPerSlotはスロット当たりのシンボル数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFNstart timeは開始システムフレーム番号であり、slotstart timeは開始スロット番号であり、symbolstart time は開始シンボル番号であり、Nは資源の番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が1つである。
具体的には、以下の公式によってHARQプロセス番号HARQ Process IDを算出することができる。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数である。
ステップ2.3:UEは各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例6:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はUL configured grant Type2リソースの設定情報であり、かつ周期毎にHARQプロセスが複数利用可能であり、本実施例は以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器がUL configured grant Type 2リソースの設定情報をUEに送信する。前記リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、periodicity、40ms(ミリ秒))と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報のうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられたリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数(例えば、リソースの使用可能のHARQプロセス数は合計で4つである)と、
リソースのHARQプロセス番号(例えば、リソースの合計の使用可能のHARQプロセス番号は1、2、3、4である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス数(例えば、nrofHARQ-ProcessesPerPeriod)(例えば、各周期には2つのHARQプロセスが使用可能である)と、
リソースの各周期に利用可能なHARQプロセス番号(例えば、UEは全部で4個のHARQプロセスを利用することができ、各周期に利用可能なHARQプロセスが2個である場合、UEの開始有効化位置からの第1の周期のHARQプロセス番号は、1、2となり、第2の周期のHARQプロセス番号は3、4となり、第3の周期のHARQプロセス番号は1、2となり、第4の周期のHARQプロセス番号は3、4となる。以降、同様である。)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、ネットワーク側機器がアクティベーションシグナリング(例えば、PDCCHアクティベーションコマンド)を送信する場合、UEは当該アクティベートシグナリングにおけるリソース位置情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、当該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
[(SFNstart time×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slotstart time×numberOfSymbolsPerSlot+symbolstart time)+N×periodicity]modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、numberOfSymbolsPerSlotはスロット当たりのシンボル数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFNstart timeは開始システムフレーム番号であり、slotstart timeは開始スロット番号であり、symbolstart timeは開始シンボル番号であり、Nは資源の番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEはステップ1において受信されたリソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出する。本実施例において、各周期における利用可能なHARQプロセスの数が複数である。
具体的には、以下の公式によって各周期の開始リソースのHARQプロセス番号HARQ Process IDを算出することができる。
HARQ Process ID=[floor(CURRENT_slot×10/(numberOfSlotsPerFrame×periodicity))]modulo nrofHARQ-Processes
CURRENT_slotは現在のスロット番号であり、numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期であり、nrofHARQ-ProcessesはRRCメッセージによって設定されたSPSリソースのHARQプロセス数である。
UEの各周期における後続のリソースのHARQプロセス番号は、
周期番号順及びリソース番号順に基づいて、残りのHARQプロセス番号が順次割り当てられる。例えば、「periodicity=10」、「nrofHARQ-Processes=4」、「nrofHARQ-ProcessesPerPeriod=2」。例えば、ネットワーク側には周期ごとに2個のリソース位置が割り当てられる場合、第1の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第2の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、第3の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=1」、第4の周期の第1のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。第1の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第2の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=4」、第3の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=3」、第4の周期の第2のリソースの「HARQプロセス番号=2」、以降、同様である。
ステップ2.3:UEは各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
実施例7:
本実施例では、図3に示すように、ネットワーク側機器は所定周期に基づいてリソースの設定情報をユーザ機器に送信する。リソースの設定情報はAULリソースの設定情報であり、本実施例は、以下のステップを含む。
ステップ1:ネットワーク側機器がUL configured grant Type 1リソースの設定情報をUEに送信する。前記リソースの設定情報は、
リソースの周期(例えば、periodicity、40ms(ミリ秒))と、
各周期における複数のリソースの割り当て情報とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
各周期における複数のリソースの割り当て情報は
リソース割り当てbitmap(例えば、10bitで10個のslotの位置を識別し、ビット値が1の場合、該slot位置のリソースはUEに割り当てられたリソースであると想定される)と、
リソース割り当て時間長(例えば、40ms周期のリソースに対して、リソースの開始位置からの10msのリソース割り当て時間長)と、
リソース割り当て短周期(例えば、40ms周期のリソースに対して、40ms毎に10msのリソース割り当て時間があり、該10ms内のリソース割り当て周期は2msである)とのうち、1つ又は複数の任意の組み合わせを含む。
さらに、ネットワーク側機器は利用可能なHARQ設定情報をUEに送信してもよく、又は事前に規格によってUEに利用可能なHARQ設定情報を規定してもよい。HARQ設定情報は、
UEが利用可能のHARQプロセス番号プール(例えば、UEが利用可能のHARQプロセス番号は1、2、3、4である)を含む。
ステップ2.1:UEはステップ1において受信したリソースの設定情報に基づいて、ネットワーク側機器がアクティベーションシグナリング(例えば、PDCCHアクティベーションコマンド)を送信する場合、UEは該アクティベートシグナリングにおけるリソース位置情報に基づいて、自身が利用可能なリソース位置情報を算出し、該位置のリソースを使用する。
UEの各周期の最初の利用可能なリソース位置は以下の公式により算出され得る。
[(SFN×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)+(slot number in the frame×numberOfSymbolsPerSlot)+symbol number in the slot]=
[(SFNstart time×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot+slotstart time×numberOfSymbolsPerSlot+symbolstart time)+N×periodicity]modulo(1024×numberOfSlotsPerFrame×numberOfSymbolsPerSlot)
numberOfSlotsPerFrameはフレーム当たりのスロット数であり、numberOfSymbolsPerSlotはスロット当たりのシンボル数であり、SFNは現在のシステムフレーム番号であり、slot number in the frameは現在のシステムフレームのスロット番号であり、SFNstart timeは開始システムフレーム番号であり、slotstart timeは開始スロット番号であり、symbolstart timeは開始シンボル番号であり、Nは資源の番号であり、periodicityはRRCメッセージによって設定されたSPSリソース周期である。
UEが各周期に利用可能なリソース(開始リソース位置を含む)情報は、下記方法のうち少なくとも1つによって設定され得る。
方法1:リソース割り当てbitmapによって設定される。例えば、10bits bitmapによって、開始位置からの10bitにおける利用可能なリソース位置を指示する。
方法2:リソース割り当て時間長によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長によって、開始位置からの10msの時間内のリソースを指示する。
方法3:リソース割り当て時間長及びリソース割り当て短周期によって設定される。例えば、10msのリソース割り当て時間長と2msのリソース割り当て短周期とによって、開始位置からの10msの時間内に2ms毎に一つのリソースを割り当てるよう指示する。
ステップ2.2:UEは各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信し、またステップ1のリソースの設定情報に基づいてHARQプロセスを1つ選択する(例えば、HARQプロセス1を選択する)。
上記実施例1~7において、ネットワーク側機器はUEに半永続的なリソースを設定する場合、各リソース周期に対して、ネットワーク側機器は一定時間における複数のリソース位置を設定することができる。なお、データ送信端にはデータの送信がある場合、複数のソース位置でリソースが利用可能か否かをモニタリングし、リソースが利用可能な場合、データ送信端はデータを送信する。
本開示の実施例では、ネットワーク側機器が提供され、図4に示すように、前記ネットワーク側機器は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報の少なくとも1つを含むリソースの設定情報をユーザ機器に送信するための送信モジュール31を含む。
本実施例では、ネットワーク側機器は、各周期内の複数のリソースの設定情報をユーザ機器に送信することにより、ネットワーク側機器及び/又はユーザ機器を含むデータ送信側が送信周期毎に複数のリソースの割り当て情報を取得することができ、また複数のリソースの割り当て情報に基づいて複数のリソースの位置を決定することができ、これにより、複数のリソースの位置でリソースが利用可能かどうかのモニタリングを行い、リソースが利用可能な場合にだけデータを送信することができるので、データ送信の遅延を低減する。
さらに、前記リソースの設定情報はリソースのHARQ設定情報をさらに含む。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報である場合、前記ネットワーク側機器は、
各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するための処理モジュール32をさらに含む。
本開示の実施例では、ユーザ機器が提供され、図5に示すように、前記ユーザ機器は、
リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報の少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信するための第1の受信モジュール41と、
ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信するための第2の受信モジュール42と、
前記アクティベーションシグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報に基づいて、利用可能なリソースを決定するための処理モジュール43と、を備える。
本実施例では、ネットワーク側機器は、各周期内の複数のリソースの設定情報をユーザ機器に送信することにより、ネットワーク側機器及び/又はユーザ機器を含むデータ送信側が送信周期毎に複数のリソースの割り当て情報を取得することができ、さらに複数のリソースの割り当て情報に基づいて複数のリソースの位置を決定することができ、これにより、複数のリソースの位置でリソースが利用可能かどうかのモニタリングを行い、リソースが利用可能な場合にだけデータを送信することができるので、データ送信の遅延を低減させる。
さらに、前記処理モジュール43は前記リソースの設定情報に基づいて各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出するために用いられる。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type1リソースの設定情報であり、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type1リソースの設定情報又はUL configured grant Type2リソースの設定情報であり、各周期における利用可能なHARQプロセス数が複数である場合、
前記処理モジュール43は具体的に周期番号順と各周期のリソース番号順とに基づいて各周期のリソースのHARQプロセスに番号を割り当てるために用いられる。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報、UL configured grant Type 2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報であり、前記処理モジュール43はさらに各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能である場合、該利用可能なリソース位置でデータを送信するために用いられる。
本開示の実施例によって提供されるネットワーク側機器は、メモリ、プロセッサ、およびメモリに記憶されかつプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含み、前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されると、上記のようなリソース割り当て方法におけるステップが実現される。
図6を参照してください。図6は本開示の実施例に適用するネットワーク側機器の構成図であり、上記の実施例におけるリソース割り当て方法の詳細を実現し、同じ効果を達成することができる。図6に示すように、ネットワーク側機器500はプロセッサ501、送受信機502、メモリ503、ユーザインターフェース504、バスインターフェースを含む。
本開示の実施例では、ネットワーク側機器500はメモリ503に記憶されかつプロセッサ501に実行可能なコンピュータプログラムをさらに含み、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、以下のステップが実現される。ユーザ機器にリソースの設定情報を送信し、前記リソースの設定情報は、リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報の少なくとも1つを含む。
図6では、バスアーキテクチャは任意の数の相互接続されたバスおよびブリッジを含み、具体的にプロセッサ501によって代表される1つ又は複数のプロセッサおよびメモリ503によって代表されるメモリの各種の電気回路によって連接される。さらに、バスアーキテクチャは周辺デバイス、圧力調整器、電力管理回路などの各種の他の電気回路を連接してもよく、これらはすべて当業者に知られているので、ここでその説明は省略する。バスアーキテクチャはポートを提供する。送受信機502は複数の素子であってもよい。すなわち、送受信機を含み、送信媒体に各種の他の装置と通信するためのユニットを提供する。異なるユーザ機器に対して、ユーザインターフェース504はまた内部接続が可能なインターフェースであり、接続されたデバイスはミニキーパッド、ディスプレイ、スピーカ、マイク、ジョイスティックなどを含むが、これらに限定されない。
プロセッサ501はバスアーキテクチャおよび通常の処理を管理し、メモリ503はプロセッサ501が動作を実行する場合に使用するデータを記憶することができる。
さらに、前記リソースの設定情報はリソースのHARQ設定情報をさらに含む。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報である場合、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、以下のステップが実現される。各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能である場合、利用可能なリソース位置でデータを送信する。
本開示によって提供されるユーザ機器は、メモリ、プロセッサ、およびメモリに記憶されかつプロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含み、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると上記のようなリソース使用方法が実現される。
図7は、本開示の各実施例を実現するためのユーザ機器のハードウェア概略構成図である。図7を参照すると、当該ユーザ機器600は無線周波数部601、ネットワークモジュール602、音声出力部603、入力部604、センサ605、表示部606、ユーザ入力部607、インターフェース部608、メモリ609、プロセッサ610、及び電源611などの部品を含むが、これらに限定されない。図7に示すユーザ機器の構成は、限定的なものではなく、図示以上又は以下の部品、又はいくつかの部品の組み合わせ、又は異なる部品を含めてもよく、当業者であれば、それらを容易に想到することができる。本開示の実施例では、ユーザ機器は携帯電話、タブレット、ノートパソコン、パームトップ、車載端末、装着可能機器、歩数計などを含むが、これらに限定されない。
前記プロセッサ610は、リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報の少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信し、ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信し、前記シグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報とに基づいて利用可能なリソースを決定するために用いられる。
さらに、前記リソースの設定情報がリソースのHARQ設定情報をさらに含む場合、前記プロセッサ610は前記リソースの設定情報に基づいて各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出するために用いられる。
さらに、前記リソースの設定情報はDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報であり、前記リソースの設定情報は、
時間領域オフセットと、
各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
リソース割り当ての開始位置情報と、
リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースのHARQ設定情報は、
リソースのHARQプロセス数と、
リソースのHARQプロセス番号と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数と、
リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号とのうち、少なくとも1つを含む。
さらに、前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報、UL configured grant Type1リソースの設定情報又はUL configured grant Type2リソースの設定情報であり、各周期における利用可能なHARQプロセス数が複数である場合、前記プロセッサ610は周期番号順及び各周期におけるリソース番号順に基づいて各周期のリソースのHARQプロセスに番号を割り当てる。
さらに、前記リソースの設定情報はUL configured grant Type 1リソースの設定情報、UL configured grant Type 2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報であり、前記プロセッサ610は、さらに各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能である場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するために用いられる。
なお、本開示の実施例では、無線周波数部601は情報の送受信又は通話中における信号の送受信を行うために用いられることができる。具体的には、基地局からのダウンリンクデータを受信した後、プロセッサ610に処理させる。なお、アップリンクデータを基地局に送信する。一般に、無線周波数部601はアンテナ、少なくとも1つの増幅器、送受信機、結合器、低雑音増幅器、デュプレクサなどを含むが、これらに限定されない。また、無線周波数部601は無線通信システムによってネットワーク及び他の機器と通信することもできる。
ユーザ機器はネットワークモジュール602を介して、ユーザに、電子メールの送受信、ウェブページの閲覧、ストリーミングメディアへのアクセスなどの無線ブロードバンドインターネットアクセスを提供する。
音声出力部603は無線周波数部601又はネットワークモジュール602が受信した又はメモリ609に記憶された音声データを音声信号に変換して音声として出力することができる。さらに、音声出力部603はユーザ機器600が実行する特定機能に関連する音声出力(例えば、呼び出し信号が音声を受信し、メッセージの着信音など)を提供することもできる。音声出力部603はスピーカ、ブザー及び受話器などを含む。
入力部604は音声又は映像信号を受信するために用いられる。入力部604は図学処理装置(Graphics Processing Unit、GPU)6041及びマイクロフォン6042を含むことができ、GPU6041はビデオ撮影モードまたは画像撮影モードでカメラなどの撮影装置によって撮影された静止画像または動画画像の画像データを処理する。処理された画像フレームは、表示部606に表示されてもよい。GPU6041によって処理された画像フレームはメモリ609(又は他の記憶媒体)に記憶されてもよく、又は無線周波数部601又はネットワークモジュール602を介して送信されてもよい。マイクロフォン6042は音声を受信し、該音声を音声データに処理することができる。処理された音声データは電話通話モードの場合に、無線周波数部601を介して移動通信基地局に送信可能なフォーマット出力に変換されて出力される。
ユーザ機器600は光センサ、モーションセンサ、及び他のセンサなどのような少なくとも1つのセンサ605をさらに含む。具体的には、光センサは、周辺光の明暗によって表示パネル6061の輝度を調節することができる周辺光センサと、ユーザ機器600が耳元に移動すると表示パネル6061及び/又はバックライトを消灯することができる近接センサとを含む。モーションセンサの1つとして、加速度計センサは、様々な方向(一般的には3軸)の加速度の大きさを検出し、静止時に重力の大きさ及び方向を検出することができ、ユーザ機器の姿勢(例えば、縦横画面の切り替え、関連するゲーム、磁力計の姿勢較正など)、振動認識関連機能(例えば、歩数計、タップ)などを識別するために使用されてもよい。センサ605は、指紋センサ、圧力センサ、虹彩センサ、分子センサ、ジャイロスコープ、気圧計、湿度計、温度計、赤外線センサなどをさらに含んでもよいが、ここでその説明は省略する。
表示部606は、ユーザが入力した情報やユーザに提供する情報を表示するために用いられる。表示部606は、表示パネル6061を含み、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、LCD)、有機発光ダイオード(Organic Light-Emitting Diode、OLED)などの形態で表示パネル6061を構成する。
ユーザ入力部607は、数字や文字の入力を受け付け、端末のユーザ設定や機能制御に関するキー信号入力の生成を行うために用いられる。具体的には、ユーザ入力部607は、タッチパネル6071及び他の入力装置6072を含む。タッチパネル6071は、タッチスクリーンとも呼ばれ、ユーザがタッチパネル6071上に又はその付近で行うタッチ操作を収集する(例えばユーザが指、タッチペンなどの任意の対応するもの又は付属品を用いてタッチパネル6071上に又はその付近に行うタッチ操作)。タッチパネル6071はタッチ検出装置及びタッチコントローラの2つの部分を備えてもよい。タッチ検出装置は、ユーザのタッチ方位を検出し、タッチ操作による信号を検出して、信号をタッチコントローラに伝送する。タッチコントローラは、タッチ検出装置からタッチ情報を受信し、それをコンタクト座標に変換して、プロセッサ610に送信し、プロセッサ610からのコマンドを受信して実行する。さらに、タッチパネル6071は、抵抗式、静電容量式、赤外線、表面弾性波等の複数のタイプにより実現することができる。ユーザ入力部607は、タッチパネル6071に加えて、他の入力装置6072をさらに備えてもよい。具体的には、他の入力装置6072は物理キーボード、機能キー(音量制御ボタン、スイッチボタンなど)、トラックボール、マウス、操作レバーを含むことができるが、これらに限定されない。
さらに、タッチパネル6071は表示パネル6061に重ねられ、タッチパネル6071上又はその付近でタッチ操作が検出されると、プロセッサ610に転送してタッチイベントの種類を判定し、その後、プロセッサ610はタッチイベントの種類に応じて、表示パネル6061上に対応する視覚出力を提供する。図7では、タッチパネル6071と表示パネル6061が、端末の入力機能及び出力機能を実現するために、互いに独立した2つの構成要素として示されているが、実施例によっては、タッチパネル6071と表示パネル6061が一体化されて端末の入出力機能を実現することもでき、ここでは具体的に限定しない。
インターフェース部608は、外部デバイスとユーザ機器600とを接続するためのインターフェースである。例えば、外部機器は、有線または無線ヘッドフォンポート、外部電源(またはバッテリチャージャ)ポート、有線または無線データポート、メモリカードポート、識別モジュールを有するデバイスを接続するためのポート、オーディオ入出力(I/O)ポート、ビデオI/Oポートヘッドフォンポートなどを含むことができる。インターフェース部608は、外部機器からの入力(例えば、データ情報、電力など)を受信し、受信した入力をユーザ機器600内の1つ以上の要素に伝送するために用いられてもよく、またはユーザ機器600と外部デバイスとの間でデータを伝送するために用いられてもよい。
メモリ609は、ソフトウェアプログラムや各種データを記憶するために用いられる。メモリ609は、オペレーティングシステム、サウンド再生機能、イメージ再生機能などの少なくとも1つの機能に必要なアプリケーションなどを記憶するプログラム記憶領域と、携帯電話機の使用に応じて作成されたデータ(例えば、音声データ、電話帳等)を記憶するデータ記憶領域とを主に含むことができる。さらに、メモリ609は、高速ランダムアクセスメモリを含んでもよく、少なくとも1つのディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイスなどの不揮発性メモリ、または他の揮発性固体記憶デバイスを含んでもよい。
プロセッサ610は、端末全体の各部を各種インターフェース及び回線で接続し、メモリ609に記憶されたソフトウェアプログラムやモジュールを実行又は実現し、メモリ609に記憶されたデータを呼び出すことで、ユーザ機器の各種機能や処理データを実行し、端末全体をモニタリングする端末の制御センタである。プロセッサ610は、1つ以上の処理ユニットを含んでもよく、オプションとして、プロセッサ610は、オペレーティングシステム、ユーザインターフェース、アプリケーションなどを主に処理するアプリケーションプロセッサと、ワイヤレス通信を主に処理するモデムプロセッサとを統合することができる。なお、前記のモデムプロセッサは、プロセッサ610に集積されていなくてもよい。
ユーザ機器600は、様々な構成要素に電力を供給するための電源611(例えば、バッテリ)をさらに含んでもよく、オプションとして、電源611は、電力管理システムを介してプロセッサ610に論理的に接続されてもよく、これにより、電力管理システムを介して、充放電の管理及び消費電力管理などの機能を実現することができる。
なお、ユーザ機器600は、いくつかの図示しない機能ブロックを含むが、ここでその説明を省略する。
本開示では、コンピュータ可読記憶媒体が提供され、前記コンピュータ可読記憶媒体にはコンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されると、上記のようなリソース割り当て方法におけるステップ又は上記のようなリソース使用方法におけるステップが実現される。
なお、本明細書に記載されたこれらの実施例は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、又はそれらの組み合わせによって実現されてもよいことを理解され得る。ハードウェア実現の場合、処理ユニットは、1つ又は複数のASIC(Application Specific Integrated Circuit)、DSP(Digital Signal Processor)、DSPD(DSP Device)、PLD(Programmable Logic Device)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、汎用プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、本開示に記載される機能を実行するための他の電子ユニット又はそれらの組み合わせにおいて実現され得る。
ソフトウェアの実現について、本明細書に記載された技術は、本明細書に記載された機能を実行するためのモジュール(例えば、プロセス、関数など)によって実現されてもよい。ソフトウェアコードは、メモリに記憶され、プロセッサによって実行されよい。メモリは、プロセッサ内に実現されてもよいし、プロセッサ以外部に実現されてもよい。
これらの機能はハードウェアまたはソフトウェアで実行されるかどうかは、技術スキームの特定の応用および設計制約条件に依存する。専門技術者は、それぞれの特定の応用に対して、異なる方法を用いて記載された機能を実現することができるが、このような実現は本開示の範囲を超えていると考えてはならない。
当業者であれば、説明の便宜及び簡潔のために、前記説明したシステム、装置及びユニットの具体的な動作過程は、前記方法の実施例における対応するプロセスを参照してもよいと理解できる、ここで、その説明は省略する。
本明細書における各実施例は、いずれも段階的な説明方式を用いて、他の実施例と異なる点を重点的に説明し、各実施例間の同一又は同様な部分を相互参照すれば良い。
本開示の実施例は、方法、装置、またはコンピュータプログラム製品として提供され得ることを当業者であれば理解できる。したがって、本開示の実施例は、完全なハードウェアの実施例、完全なソフトウェアの実施例、またはソフトウェア及びハードウェアを組み合わせた実施例を採用することができる。また、本開示の実施例は、コンピュータ利用可能プログラムコードを含むコンピュータ対応記憶媒体(磁気ディスクメモリ、リードオンリーディスク(CD-ROM)、光学メモリなどを含むが、これらに限定されない)の1つ以上において実施されるコンピュータプログラム製品の形態を採用することができる。
本開示によって提供されるいくつかの実施例において、開示されるシステム、機器、及び方法は、他の方法で実現され得ることが理解されるべきである。例えば、上述した機器の実施例は単なる例示的なものであり、例えば、前記ユニットの分割は、1つの論理的機能の分割であり、実際に具現化する場合、他の分割方式があってもよく、例えば、複数のユニット又は構成要素が別のシステムに結合されても、集積されてもよく、又は、一部の特徴が省略されても、実行されなくてもよい。さらに、表示された又は検討された相互結合、又は直接結合、又は通信接続は、いくつかのインターフェース、機器又はユニットを介した間接結合又は通信接続であってもよく、電気的、機械的又は他の形態であってもよい。
前記分離部品として説明されたユニットは、物理的に分離されても、または分離されなくてもよく、ユニットとして示された部品は、物理的なユニットであっても、または分離されなくてもよく、すなわち、一箇所に位置してもよく、または複数のネットワーク要素に分散されてもよい。本実施例の技術案の目的を達成するために、必要に応じて、その一部または全部を選択することができる。
これらの機能がソフトウェア機能として実現され、独立した製品として販売または利用される場合、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよい。このような理解に基づいて、本開示の技術案の本質的な部分、換言すれば、従来技術に寄与する部分は、ソフトウェア製品の形で具現化することができ、該コンピュータソフトウェア製品は、記憶媒体(例えばROM/RAM、磁気ディスク、光ディスクなど)に記憶され、本開示の各実施例に記載された方法を端末(携帯電話、コンピュータ、サーバ、エアコン、又はネットワーク装置などであってよい)に実行させるためのいくつかの命令を含む。前記の記憶媒体は、Uディスク、外付けハードディスク、ROM、RAM、磁気ディスク、または光ディスクなどの各種のプログラムコードを記憶することができる媒体を含む。
上記実施例の方法のすべてまたは一部のフローは、コンピュータプログラムによって関連するハードウェアを制御することによって実行可能であり、前記プログラムは、コンピュータ読取可能記憶媒体に記憶されてもよく、前記プログラムが実行される時に、前記した各方法の実施例のフローを含むことができ、当業者であればそれらを理解することができる。ここで、前記記憶媒体は、例えば、リードオンリーメモリ(Read-Only Memory、ROM)、ランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、RAM)、磁気ディスク、又は光ディスク等である。
本開示の実施例は、本開示の実施例による方法、端末機器(システム)、及びコンピュータプログラム製品のフローチャート及び/又はブロック図を参照して説明される。フローチャート及び/又はブロック図における各プロセス及び/又はブロック、並びにフローチャート及び/又はブロック図におけるプロセス及び/又はブロックの組み合わせは、コンピュータプログラム命令によって実現されることを理解され得る。これらのコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組み込みプロセッサ、又は他のプログラム可能なデータ処理端末機器のプロセッサに提供されて1つのマシンを生成することにより、コンピュータ又はその他のプログラム可能なデータ処理端末機器のプロセッサによって実行される命令は、フローチャートの1つ又は複数のプログラム及び/又はブロック図の1つ又は複数のブロックで指定される機能を実現するための装置を生成する。
これらのコンピュータプログラムコマンドは、コンピュータ又は他のプログラム可能なデータ処理端末機器が特定の方法で動作するように指示することができるコンピュータ可読メモリに記憶されてもよく、こうして、該コンピュータ可読メモリに記憶されたコマンドは、命令装置を含む製品を生成させ、該コマンド装置は、フローチャートの1つ又は複数のプログラム及び/又はブロック図の1つ又は複数のブロックで指定される機能を実現する。
これらのコンピュータプログラムコマンドは、コンピュータ又は他のプログラム可能なデータ処理端末機器にインストールされ、コンピュータ又は他のプログラム可能な端末機器で一連の操作ステップを実行させ、コンピュータが実現する処理を生成させ、これにより、コンピュータ又は他のプログラム可能な端末機器上で実行されるコマンドは、フローチャートの1つ又は複数のプロセス及び/又はブロック図の1つ又は複数のブロックで指定される機能を実現するためのステップを提供する。
本開示の実施例の好ましい実施例を説明してきたが、当業者は、基本的な創造的概念を知った上で、さらなる変更及び修正をこれらの実施例に加えることができる。したがって、添付の特許請求の範囲は、好ましい実施例ならびに本開示の実施例の範囲内にあるすべての変更及び修正を含むものとして解釈されることを意図している。
なお、本出願の明細書及び特許請求の範囲における「第1の」、「第2の」等のような関係用語は、1つの実体又は操作をもう1つの実体又は操作から区別するために使用され、必ずしも、これらの実体又は操作の間にいかなる実際の関係又は順序が存在することを要求又は黙示するわけではない。また、用語「含む」、「備える」又は他の任意の変形は、一連の要素を含むプロセス、方法、物品、又はユーザ機器がそれらの要素だけでなく、明示的に列挙されていない他の要素を含み、あるいは、このようなプロセス、方法、物品、又はユーザ機器固有の要素をさらに含むように、非排他的包含を含むことを意図している。これ以上の制限がないかぎり、「一つの…を含む」という語句によって限定される要素について、当該要素を含むプロセス、方法、物品、又はユーザ機器に他の同一の要素が存在することを排除しない。
なお、本開示の選択可能な実施形態を以上に記載したが、当業者であれば、本開示に記載された原理から逸脱しないかぎり、若干の改善及び添削を行うことも可能である。このような改善及び添削も本開示の保護範囲内に含まれる。
〔関連出願との相互参照〕
本出願は、2018年08月01日に提出された、出願番号が201810865266.0である中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その内容の全てが参照によって本出願に取り込まれる。

Claims (13)

  1. ネットワーク側機器に適用するリソース割り当て方法であって、
    リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含むリソースの設定情報をユーザ機器に送信するステップを含
    前記リソースの設定情報は、リソースのハイブリッド自動再送要求(Hybrid Automatic Repeat Request、HARQ)設定情報をさらに含み、前記リソースのHARQ設定情報は、リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号を含み、
    前記リソースの設定情報は、ダウンリンクセミパーシステントスケジューリング(Downlink Semi-Persistent Scheduling、DL SPS)リソースの設定情報、又はアップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type1)リソースの設定情報又はアップリンク設定グラントタイプ2(UL configured grant Type2)リソースの設定情報又は自律的なアップリンク(Autonomous Uplink、AUL)リソースの設定情報であり、
    前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報である場合、前記方法は、さらに、
    各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するステップを含む、
    リソース割り当て方法。
  2. 前記リソースのHARQ設定情報は、さらに、
    リソースのHARQプロセス数と、
    リソースのHARQプロセス番号と、
    リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数とのうち、少なくとも1つを含む、請求項1に記載のリソース割り当て方法。
  3. 前記リソースの設定情報、アップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type1)リソースの設定情報である場合、前記リソースの設定情報は、
    時間領域オフセットと、
    各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つをさらに含む、請求項1または請求項2に記載のリソース割り当て方法。
  4. 前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
    リソース割り当ての開始位置情報と、
    リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
    リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
    開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む、請求項1に記載のリソース割り当て方法。
  5. ユーザ機器に適用するリソース使用方法であって、
    リソースの周期、各周期内の複数のリソースの割り当て情報のうち、少なくとも1つを含む、ネットワーク側機器のリソースの設定情報を受信するステップと、
    前記ネットワーク側機器のアクティベーションシグナリングを受信し、前記アクティベーションシグナリングにおけるリソースの位置情報と前記リソースの設定情報とに基づいて、利用可能なリソースを決定するステップとを含
    前記リソースの設定情報は、リソースのハイブリッド自動再送要求(Hybrid Automatic Repeat Request、HARQ)設定情報をさらに含み、前記リソースのHARQ設定情報は、リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス番号を含み、
    前記リソースの設定情報は、ダウンリンクセミパーシステントスケジューリング(Downlink Semi-Persistent Scheduling、DL SPS)リソースの設定情報、又はアップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type1)リソースの設定情報又はアップリンク設定グラントタイプ2(UL configured grant Type2)リソースの設定情報又は自律的なアップリンク(Autonomous Uplink、AUL)リソースの設定情報であり、
    前記リソースの設定情報がUL configured grant Type 1リソースの設定情報、又はUL configured grant Type 2リソースの設定情報又はAULリソースの設定情報である場合、前記リソース使用方法は、さらに、
    各周期の複数の送信位置でリソースが利用可能か否かを検出し、リソースが利用可能な場合、利用可能なリソース位置でデータを送信するステップを含む、
    リソース使用方法。
  6. 前記リソース使用方法は、
    前記リソースの設定情報に基づいて、各周期における利用可能なHARQプロセス番号を算出するステップを含み、
    前記リソースのHARQ設定情報は、さらに、
    リソースのHARQプロセス数と、
    リソースのHARQプロセス番号と、
    リソースの各周期における利用可能なHARQプロセス数とのうち、少なくとも1つを含む、請求項に記載のリソース使用方法。
  7. 前記リソースの設定情報アップリンク設定グラントタイプ1(UL configured grant Type 1)リソースの設定情報である場合、前記リソースの設定情報は、
    時間領域オフセットと、
    各時間領域リソースが占める時間領域長とのうち、少なくとも1つを含む、請求項又は請求項に記載のリソース使用方法。
  8. 前記各周期における複数のリソースの割り当て情報は、
    リソース割り当ての開始位置情報と、
    リソースの開始位置からのn(nは正の整数である)ビットにおける利用可能なリソース位置を示すリソース割り当てビットマップと、
    リソースの開始位置から、利用可能なリソースが存在する時間長を示すリソース割り当て時間長と、
    開始位置からの第2の予定時間内の各利用可能なリソースの周期を示すリソース割り当て短周期とのうち、少なくとも1つを含む、請求項又は請求項に記載のリソース使用方法。
  9. 前記リソースの設定情報がDL SPSリソースの設定情報、又はUL configured grant Type1リソースの設定情報又はUL configured grant Type2リソースの設定情報であり、かつ各周期における利用可能なHARQプロセス数が複数である場合、前記リソースの設定情報に基づいて各周期における使用可能なHARQプロセス番号を算出するステップは、
    周期番号順と各周期のリソース番号順とに基づいて各周期のリソースのHARQプロセスに番号を割り当てる段階を含む、請求項に記載のリソース使用方法。
  10. メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶されかつ前記プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムとを備え、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると、請求項1~請求項4のいずれか一項に記載のリソース割り当て方法におけるステップが実現される、ネットワーク側機器。
  11. メモリと、プロセッサと、前記メモリに記憶されかつ前記プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムとを備え、又は、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると、請求項請求項9のいずれか一項に記載のリソース使用方法におけるステップが実現される、ユーザ機器。
  12. プロセッサによって実行されると、請求項1~請求項4のいずれか一項に記載のリソース割り当て方法におけるステップが実現される、コンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  13. プロセッサによって実行されると、請求項5~請求項9のいずれか一項に記載のリソース使用方法におけるステップが実現される、コンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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