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JP7154647B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、検知センサを備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a pachinko game machine and a reel-type game machine having detection sensors.

パチンコ遊技機では、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球が付与される。更に、始動口等の一部の入賞口では、賞球の付与以外にも、入賞に基づいて図柄変動の実行等の遊技の進行に係る処理を実行する。
これら入賞口への遊技球の入球は、当該入賞口ごとに設けられた検知センサによって検知される(例えば特許文献1参照)。
In the pachinko game machine, the number of prize balls corresponding to the number of winning holes is awarded when the launched game balls enter the winning holes. Further, in some winning openings such as the starting opening, in addition to awarding prize balls, processing related to the progress of the game such as execution of symbol variation is executed based on the winning.
The entry of a game ball into these winning holes is detected by a detection sensor provided for each winning hole (see Patent Document 1, for example).

特開2016-97166号公報JP 2016-97166 A

上述のような検知センサの故障は、遊技の興趣の著しい低下を招くため、検知センサが正常に動作するか否かをホール側で確認する必要がある。
しかしながら、検知センサの動作確認の手法には未だ改善の余地がある。
Since the failure of the detection sensor as described above significantly reduces the enjoyment of the game, it is necessary for the pachinko parlor to confirm whether or not the detection sensor operates normally.
However, there is still room for improvement in the method of confirming the operation of the detection sensor.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に関わる検知センサが正常に動作するか否かを確認することができる新たな手法を有する遊技機を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine having a new method for confirming whether or not a detection sensor involved in the progress of a game is operating normally.

本発明によれば、遊技に係る所定の事象の発生を検知する所定の検知センサと、第一の報知手段と、前記第一の報知手段を制御する報知制御手段と、電源投入時に特定の条件が充足されたことに基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア処理手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知された場合には、第一の報知演出を前記第一の報知手段に実行させることが可能であり、前記第一の報知演出は、第一の報知態様である場合と、第二の報知態様である場合と、があり、前記第一の報知態様は、前記第二の報知態様よりも認識され難い報知態様であり、前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間において、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第一の報知態様である一方、前記所定の期間の経過後において、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第二の報知態様であり、前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合の少なくとも一部では、該電源投入に基づく所定の期間が設定されることなく、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第二の報知態様であり、前記所定の期間内に電断及び前記RAMクリア処理の実行を伴う再度の電源投入がなされた場合には、該再度の電源投入に基づいて前記所定の期間が新たに始まる一方、前記所定の期間内に電断及び前記RAMクリア処理の実行を伴わない再度の電源投入がなされた場合の少なくとも一部では、該所定の期間が終了することを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a predetermined detection sensor that detects the occurrence of a predetermined event related to a game, a first notification means, a notification control means that controls the first notification means, and a specific condition when the power is turned on. and RAM clear processing means for executing RAM clear processing based on the fact that the predetermined detection sensor detects the occurrence of the predetermined event. It is possible to cause the first notification means to execute one notification effect, and the first notification effect is the first notification mode and the second notification mode. The first notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the second notification mode, and in a predetermined period based on power-on with execution of the RAM clearing process, the predetermined detection sensor When the occurrence of the predetermined event is detected by and the first notification effect is executed, the first notification effect to be executed is the first notification mode, while the predetermined period of time After the elapse, when the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor and the first notification effect is executed, the first notification effect to be executed is the second notification mode In at least a part of the cases where the power is turned on without executing the RAM clearing process, the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor without setting a predetermined period based on the power-on. When the occurrence is detected and the first notification effect is executed, the first notification effect to be executed is the second notification mode, and the power is cut off and the RAM is cleared within the predetermined period. When the power is turned on again with the execution of the process, the predetermined period starts anew based on the power on again, and the power is cut off and the RAM clearing process is executed within the predetermined period. There is provided a gaming machine characterized in that the predetermined period expires at least in part when the power is turned on again without causing a failure.

本発明によれば、遊技の進行に関わる検知センサが正常に動作するか否かを確認することができる新たな手法を有する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine having a new method for confirming whether or not a detection sensor involved in the progress of a game is operating normally.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. RAMクリア電源投入時における遊技機の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation example of the game machine when the RAM clear power is turned on.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following explanation, "advantageous" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, the acquisition of prize balls or medals, excluding special effects such as so-called premium images Refers to being advantageous in terms of quantity (payout of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機又は回胴式遊技機であり、少なくとも、遊技に係る第一の事象の発生を検知する第一の検知センサと、遊技に係る第二の事象の発生を検知する第二の検知センサと、報知手段と、報知手段を制御する報知制御手段と、電源投入時に特定の条件が充足されたことに基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア処理手段とを備えている。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine or a reel-type gaming machine, and includes at least a first detection sensor for detecting the occurrence of a first event related to the game, and a second sensor related to the game. A second detection sensor that detects the occurrence of an event, a notification means, a notification control means that controls the notification means, and a RAM clear process that executes RAM clear processing based on the fact that a specific condition is satisfied when the power is turned on. means.

第一及び第二の検知センサによって検知される「遊技に係る第一の事象」及び「遊技に係る第二の事象」とは、遊技に関わる或る特定の事象であり、例えば、所定の遊技領域を遊技球が通過すること、演出ボタンやストップボタン等のような所定の操作部に対して所定の操作が行われること等を含む。
第一及び第二の検知センサは、正常動作を確認(検査)する対象となる一構成であり、本実施形態では、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、一般入賞口センサ73a及び73b、ゲートセンサ74等が第一及び第二の検知センサに該当し得る。
また、本実施形態では、パチンコ遊技機が例示されるが、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に適用することも可能であり、この回胴式遊技機では、スタートレバーセンサ、ストップボタンセンサ、ベットボタンセンサ、精算ボタンセンサ、演出ボタンセンサ等が第一及び第二の検知センサに該当し得る。但し、本特徴は、第一及び第二の検知センサ自体を限定するものではない。
The "first game-related event" and the "second game-related event" detected by the first and second detection sensors are certain specific events related to the game. It includes the passage of a game ball through the area, and the execution of a predetermined operation on a predetermined operation unit such as a production button or a stop button.
The first and second detection sensors are one configuration to be checked (inspected) for normal operation. and 73b, the gate sensor 74, etc. can correspond to the first and second detection sensors.
In addition, in the present embodiment, a pachinko game machine is exemplified, but by using a predetermined number of medals, a symbol variation that rotates a plurality of reels is executed, and as a result of the symbol variation (a stop mode of the plurality of reels) ) to pay out medals (so-called slot machines). , effect button sensors, etc. can correspond to the first and second detection sensors. However, this feature does not limit the first and second detection sensors per se.

報知手段は、少なくとも、第一の報知手段及び第二の報知手段を含んでおり、第一の報知手段と第二の報知手段とは、完全に異なっていてもよいし、同一であってもよいし、一部重複していてもよい。
ここでの「一部重複」は、第一及び第二の報知手段が複数のハードウェアで実現されている場合には、当該複数のハードウェアの中の一以上のハードウェア(全部ではない)が両者に含まれることを意味する。例えば、第一の報知手段がスピーカとランプで実現されており、第二の報知手段がランプのみ又はスピーカのみで実現されている場合が、当該「一部重複」に相当する。また、第一の報知手段が4つのランプで実現されており、第二の報知手段がそれら4つのランプとは異なる3つのランプとそれら4つのランプの中の1つとで実現されている場合も当該「一部重複」に相当する。
このような報知手段は、何らかの報知演出を実行可能であればよく、その具体的構成は限定されない。報知手段としては、文字や画像、映像を表示する表示部、点灯するランプ、音を出力するスピーカ、動きによって報知を行う可動体(後述する特別電動役物や普通電動役物等も含む)等、様々な手段があり得る。
また、報知手段により実行される報知演出の態様や具体的内容も限定されない。
The notification means includes at least a first notification means and a second notification means, and the first notification means and the second notification means may be completely different or the same. may be partially overlapped.
"Partial duplication" here means that when the first and second notification means are realized by a plurality of hardware, one or more hardware (not all) among the plurality of hardware is included in both. For example, a case where the first notification means is realized by a speaker and a lamp, and the second notification means is realized by only a lamp or only a speaker corresponds to the "partial duplication". Also, the first notification means is realized by four lamps, and the second notification means is realized by three lamps different from those four lamps and one of these four lamps. This corresponds to the "partial duplication".
Such an informing means may be capable of executing some kind of informing effect, and its specific configuration is not limited. The notification means includes a display unit that displays characters, images, and video, a lamp that lights up, a speaker that outputs sound, a movable body that performs notification by movement (including special electric accessories and normal electric accessories described later), etc. , there can be various means.
Moreover, the mode and specific contents of the notification effect executed by the notification means are not limited.

RAMクリア処理とは、遊技機が備えるRAMにおける電断時にバックアップされていた遊技に関わる情報をクリアして初期値を設定する処理である。
RAMクリア処理手段によりRAMクリア処理が実行される当該特定の条件は限定されないが、例えば、本実施形態のようにRAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされること等である。本実施形態では、復電処理実行手段180がこのRAMクリア処理手段の一具体例として例示されている。
The RAM clearing process is a process of clearing the game-related information backed up in the RAM provided in the gaming machine at the time of power failure and setting the initial values.
The specific condition for the RAM clear processing to be executed by the RAM clear processing means is not limited, but for example, the power switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on as in the present embodiment. is. In this embodiment, the power recovery processing executing means 180 is exemplified as a specific example of this RAM clear processing means.

報知制御手段は、第一の検知センサによって第一の事象の発生が検知された場合には、第一の報知演出を、報知手段のうちの第一の報知手段に実行させることが可能であり、第二の検知センサによって第二の事象の発生が検知された場合には、第二の報知演出を、報知手段のうちの第二の報知手段に実行させることが可能である。
第一の報知演出は、第一の報知態様である場合と第二の報知態様である場合とがあり、第一の報知態様は、第二の報知態様よりも認識され難い報知態様である。また、第二の報知演出は、第三の報知態様である場合と第四の報知態様である場合とがあり、第三の報知態様は、第四の報知態様よりも認識され難い報知態様である。
具体的には、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間において、第一の検知センサによって第一の事象の発生が検知されて第一の報知演出が実行される場合には、実行される第一の報知演出が第一の報知態様である一方、上記所定の期間の経過後において、第一の検知センサによって第一の事象の発生が検知されて第一の報知演出が実行される場合には、実行される第一の報知演出が第二の報知態様である。更に、上記所定の期間において、第二の検知センサによって第二の事象の発生が検知されて第二の報知演出が実行される場合には、実行される第二の報知演出が第三の報知態様である一方、上記所定の期間の経過後において、第二の検知センサによって第二の事象の発生が検知されて第二の報知演出が実行される場合には、実行される第二の報知演出が第四の報知態様である。
そして、所定の期間において第一の報知演出が一通り実行されるのに要する時間と、所定の期間において第二の報知演出が一通り実行されるのに要する時間との和は、所定の期間が開始されてから所定の期間が終了するまでの時間よりも短い。
The notification control means can cause the first notification means of the notification means to execute the first notification effect when the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor. When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor, it is possible to cause the second notification means of the notification means to execute the second notification effect.
The first notification effect may be the first notification mode or the second notification mode, and the first notification mode is a notification mode that is more difficult to recognize than the second notification mode. In addition, the second notification effect may be a third notification mode or a fourth notification mode, and the third notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the fourth notification mode. be.
Specifically, when the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor and the first notification effect is executed in a predetermined period based on the power-on accompanied by the execution of the RAM clearing process, While the first notification effect to be executed is the first notification mode, after the predetermined period has elapsed, the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor and the first notification effect is executed. When performed, the first notification effect to be executed is the second notification mode. Furthermore, in the predetermined period, when the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor and the second notification effect is executed, the second notification effect to be executed is the third notification On the other hand, when the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor and the second notification effect is executed after the predetermined period of time has elapsed, the second notification is executed Production is the fourth notification mode.
Then, the sum of the time required for the first notification effect to be executed once in the predetermined period and the time required for the second notification effect to be executed once during the predetermined period is the predetermined period is shorter than the time from the start to the end of the predetermined period.

ここで「認識され難い報知態様」とは、認識され易さが抑えられた報知態様或いは何等か制限された報知態様と表記することもでき、「認識され難い報知態様」は、例えば、実行期間が短いこと、音量や輝度、動きが小さいこと、表示領域若しくは点灯領域が小さいこと、同一デバイス種の複数の報知デバイスで報知態様が実現されている場合には当該報知態様を実現する報知デバイスの数が少ないこと等のいずれか一つ又は複数の組合せで実現され得る。
当該実行期間は、その報知態様となっている時間を指し、その報知態様の全部又は一部がループで実現されている場合にはそのループ部分も含めてその報知態様が一通り実行され尽くすまでの時間を指す。
また、視覚、聴覚、触覚等の人の感覚機能に感知させる感覚機能種の数が少ないことによっても「認識され難い報知態様」となり得る。例えば、報知デバイスの数は同一であるが、第一の報知態様は、ランプの点灯と表示部による表示とで形成され、第二の報知態様は、表示部による表示と音声で形成される場合には、第一の報知態様は視覚のみでの感知となるのに対して、第二の報知態様は視覚及び聴覚での感知となるため、第一の報知態様は、第二の報知態様よりも認識され難い報知態様ということができる。
Here, the "hardly recognizable notification mode" can also be described as a notification mode in which the ease of recognition is suppressed or a notification mode in which the recognizability is restricted in some way. volume, brightness, and movement are small; display area or lighting area is small; It can be realized by any one or a plurality of combinations such as having a small number.
The execution period refers to the time during which the notification mode is in effect, and if all or part of the notification mode is implemented in a loop, the execution period includes the loop portion until the notification mode is completely executed. refers to the time of
In addition, the fact that the number of sensory function types to be sensed by human sensory functions such as sight, hearing, and touch is small can also result in a "hardly recognizable notification mode." For example, although the number of notification devices is the same, the first notification mode is formed by the lighting of the lamp and the display by the display unit, and the second notification mode is formed by the display by the display unit and sound. , the first notification mode is perceived only visually, while the second notification mode is detected both visually and aurally, so the first notification mode is more sensitive than the second notification mode It can be said that the notification mode is also difficult to recognize.

上記「所定の期間」は、本実施形態では検査可能状態の設定期間(15秒間)に相当するが、後述の検査可能状態が設けられているか否かによらず、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づいて設けられる所定の期間であればよい。当該「所定の期間」は、例えば、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入直後或いはその近辺に設けられる。例えば、当該「所定の期間」は、本実施形態のようにRAMクリア処理の終了を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の開始を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の途中の何等かを条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の終了後の何等かを条件に開始されてもよい。 The above-mentioned "predetermined period" corresponds to the setting period (15 seconds) of the testable state in this embodiment, but regardless of whether or not the testable state described later is provided, the execution of the RAM clear processing is accompanied. It may be a predetermined period provided based on power-on. The "predetermined period" is set, for example, immediately after power-on or in the vicinity thereof, which involves execution of RAM clear processing. For example, the "predetermined period" may be started under the condition that the RAM clear processing is completed as in the present embodiment, or may be started under the condition that the RAM clear processing is started. It may be started under some condition during the process, or may be started under some condition after the end of the RAM clearing process.

また、上記所定の期間において当該第一の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第一の報知態様となる第一の報知演出が実行される場合、及び上記所定の期間の経過後において当該第一の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第二の報知態様となる第一の報知演出が実行される場合には、第一の報知手段又は第一及び第二の報知手段とは別の報知手段によって別の報知演出が合わせて実行されてもよい。この場合においても、第一の報知演出内の比較により、第一の報知態様が第二の報知態様よりも認識され難い報知態様とされていればよい。
同様に、上記所定の期間において当該第二の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第三の報知態様となる第二の報知演出が実行される場合、及び上記所定の期間の経過後において当該第二の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第四の報知態様となる第二の報知演出が実行される場合には、第二の報知手段又は第一及び第二の報知手段とは別の報知手段によって別の報知演出が合わせて実行されてもよい。この場合においても、第二の報知演出内の比較により、第三の報知態様が第四の報知態様よりも認識され難い報知態様とされていればよい。
In addition, when the occurrence of a predetermined event is detected by the first detection sensor during the predetermined period and the first notification effect that is the first notification mode is executed, and after the predetermined period has elapsed When the occurrence of the predetermined event is detected by the first detection sensor and the first notification effect as the second notification mode is executed, the first notification means or the first and second notification means Another notification effect may also be executed by another notification means. Even in this case, it is sufficient that the first notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the second notification mode by comparison within the first notification effect.
Similarly, when the occurrence of a predetermined event is detected by the second detection sensor during the predetermined period of time and the second notification effect, which is the third notification mode, is executed, and after the predetermined period of time has elapsed. When the occurrence of a predetermined event is detected by the second detection sensor and the second notification effect, which is the fourth notification mode, is executed, the second notification means or the first and second notifications Another notification effect may also be executed by notification means different from the means. Even in this case, it is sufficient that the third notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the fourth notification mode by comparison within the second notification effect.

また、上記所定の期間において当該第一の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第一の報知演出が実行される場合には、当該第一の報知演出が第二の報知態様となることなく第一の報知態様となり、上記所定の期間の経過後において当該第一の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第一の報知演出が実行される場合には、当該第一の報知演出が第一の報知態様となることなく第二の報知態様となることが好ましい。
同様に、上記所定の期間において当該第二の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第二の報知演出が実行される場合には、当該第二の報知演出が第四の報知態様となることなく第三の報知態様となり、上記所定の期間の経過後において当該第二の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて第二の報知演出が実行される場合には、当該第二の報知演出が第三の報知態様となることなく第四の報知態様となることが好ましい。
Further, when the occurrence of a predetermined event is detected by the first detection sensor during the predetermined period and the first notification effect is executed, the first notification effect becomes the second notification mode. When the first notification mode is set without the above-mentioned predetermined period, and the occurrence of the predetermined event is detected by the first detection sensor after the predetermined period of time has elapsed, and the first notification effect is executed, the first notification effect is executed. It is preferable that the notification effect does not become the first notification mode but becomes the second notification mode.
Similarly, when the occurrence of a predetermined event is detected by the second detection sensor during the predetermined period and the second notification effect is executed, the second notification effect is the fourth notification mode. When the second notification effect is executed by detecting the occurrence of a predetermined event by the second detection sensor after the predetermined period has elapsed, the second notification effect is executed. It is preferable that the notification effect of (1) becomes the fourth notification mode instead of the third notification mode.

また、上記所定の期間の終了タイミングを跨いで上記所定の期間中から上記所定の期間の経過後の或る時点まで第一の報知演出又は第二の報知演出が継続的に実行されてもよい。この場合、第一の報知演出は、所定の期間の終了タイミングまでは第一の報知態様となり、それ以降は第二の報知態様となるように制御されてもよいし、通して第一の報知態様となるように制御されてもよいし、通して第二の報知態様となるように制御されてもよい。また、第二の報知演出は、所定の期間の終了タイミングまでは第三の報知態様となり、それ以降は第四の報知態様となるように制御されてもよいし、通して第三の報知態様となるように制御されてもよいし、通して第四の報知態様となるように制御されてもよい。 Also, the first notification effect or the second notification effect may be continuously executed from during the predetermined period to a certain point after the predetermined period has passed, straddling the end timing of the predetermined period. . In this case, the first notification effect may be controlled to be in the first notification mode until the end timing of the predetermined period, and to be in the second notification mode after that, or may be controlled to be in the first notification mode throughout. It may be controlled to be in the mode, or may be controlled to be in the second notification mode through. Further, the second notification effect may be controlled to be in the third notification mode until the end timing of the predetermined period and to be in the fourth notification mode thereafter, or may be controlled to be in the third notification mode throughout. It may be controlled so as to be, or may be controlled to be the fourth notification mode through.

このようにすれば、遊技の興趣を維持しながら、第一及び第二の検知センサ、並びに報知手段が正常に動作するか否かを確認可能とし、更に、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間で動作確認を行うことで、動作確認による人の感覚(視覚や聴覚等)の刺激に係る負担を軽減することができる。また、所定の期間において第一及び第二の報知演出がそれぞれ一通り実行されるのに要する時間の和が所定の期間よりも短くなっているため、第一の報知演出及び第二の報知演出の両方を認識させ易くすることができ、ひいては、第一及び第二の検知センサ並びに報知手段の動作確認を正確に行うことができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In this way, it is possible to confirm whether or not the first and second detection sensors and the notification means operate normally while maintaining the amusement of the game, and turn on the power accompanied by the execution of the RAM clearing process. By confirming the operation in a predetermined period based on the above, it is possible to reduce the burden of stimulating human senses (visual, auditory, etc.) due to the operation confirmation. In addition, since the sum of the times required for each of the first and second notification effects to be executed once in the predetermined period is shorter than the predetermined period, the first notification effect and the second notification effect can be made easy to recognize both, and by extension, the operation confirmation of a 1st and 2nd detection sensor and an informing means can be performed correctly.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is supported by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) is possible.
In this embodiment, a middle frame door open sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is open is provided. The middle frame door open sensor 76 is turned ON when the middle frame 17 is open, and is turned OFF when the middle frame 17 is closed.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the top ball receiving tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as the main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operating unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating unit based on a change in the detection state of the sensor. Note that these operation units are provided on the front side of the game board 50 .
Further, the up cursor button 38a and the down cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are used to adjust the effect lamp 35 and the effect display device, which will be described later. 80 is operated to adjust the brightness.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a left sub-display section 82b arranged on the right side of the main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed in the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display variable display of decorative symbols performed in conjunction with variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later. A rendition can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the decorative pattern is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the sub-display portions 82 are such that the upper sub-display portion 82a is on the upper side with respect to the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side with respect to the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c. is on the right side of the main display section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display section 81. As shown in FIG.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both are lighting modes of two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting constantly = 2, right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbols displayed on the main display section 81 is referred to as "decorative symbol variations" to distinguish it from "special symbol variations" and "universal symbol variations". sometimes referred to as
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72a(図示せず)と第2大入賞口センサ72b(図示せず)とがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55a又は第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、15球の賞球がそれぞれ付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55a及び第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big winning openings 55 are arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number of prizes corresponding to the large winning opening 55 is determined. A ball is given.
More specifically, the big winning opening 55 includes a first big winning opening 55a and a second big winning opening 55b, and the big winning opening sensor 72 includes a first big winning opening sensor 72a (not shown). and a second big winning hole sensor 72b (not shown). 72b is attached. When it is determined that the player has won the first big prize hole 55a or the second big prize hole 55b, 15 prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls are the first big winning hole 55a and the second big winning hole Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイド66a(図示せず)と第2特別電動役物ソレノイド66b(図示せず)とがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイド66aにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイド66bにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role item 65 includes a first special electric role item 65a and a second special electric role item 65b. is provided, and a second special electric accessory 65b is provided above the second big prize opening 55b. Furthermore, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid 66a (not shown) and a second special electric accessory solenoid 66b (not shown). , The first special electric accessory solenoid 66a transitions to either the open state or the closed state, and the second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid 66b. do.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big win game set due to the fact that the big win is derived by the special figure win/loss determination described later, and accordingly the special electric accessory 65 enters the big win opening 55. is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, the jackpot game in which it is easy to enter the big prize slot 55 and the chances of winning prize balls is greatly increased is considered to be an advantageous game state. I can say
Furthermore, in the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, the total number of rounds generated in one jackpot is (may be referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 becomes closed. In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30s (seconds)) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning slot 55, and this winning may be referred to as over winning.

本実施形態では、第1大入賞口55a内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。一方で、第2大入賞口55b内にはV入賞領域は設けられていない。
詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したこと(V入賞)が当該検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とする機能が設けられており、大当り遊技中にV入賞し易いラウンド(以降、V入賞ラウンドと表記する場合もある)を設けるか否かが特図の停止図柄によって切り替えられる(本実施形態では9ラウンド目)。
V入賞ラウンドでは、第1特別電動役物65aが開放状態とされ、それ以外のラウンドでは、第1特別電動役物65aは閉鎖状態とされ第2特別電動役物65bが開放状態とされる。
このように本実施形態では、大当り遊技中のV入賞ラウンドとそれ以外のラウンドとで、開放状態とされる特別電動役物65(第1特別電動役物65a又は第2特別電動役物65b)が切り替えられたが、このような例に制限されず、特図当否判定によって小当りが導出されるか大当りが導出されるかで開放状態とされる特別電動役物65が切り替えられてもよい。また、第1特別電動役物65a及び第2特別電動役物65bは、開放状態となる時間が異なる時間とされてもよい。
In the present embodiment, a specific area (not shown) is provided inside the first big winning hole 55a, and a detection sensor (not shown) is provided in the specific area. This detection sensor detects that the game ball has passed through the specific area. Hereinafter, the specific area may be referred to as the V winning area, and the passage of the game ball through the V winning area may be referred to as the V winning. On the other hand, the V winning area is not provided in the second big winning opening 55b.
Although details will be described later, in this embodiment, when the detection sensor detects that the game ball has passed through the V winning area during the big hit game (V winning), after the big hit game ends A function is provided, and whether or not to provide a round (hereinafter sometimes referred to as a V winning round) that is easy to win V during the big hit game is switched by the stop pattern of the special figure (in this embodiment, 9 round eye).
In the V winning round, the first special electric accessory 65a is opened, and in other rounds, the first special electric accessory 65a is closed and the second special electric accessory 65b is opened.
As described above, in the present embodiment, the special electric accessory 65 (the first special electric accessory 65a or the second special electric accessory 65b) is opened in the V winning round during the jackpot game and the other rounds. is switched, but it is not limited to such an example, and the special electric role product 65 that is opened depending on whether a small hit is derived or a big hit is derived by the special figure success/failure determination may be switched. . In addition, the first special electric accessory 65a and the second special electric accessory 65b may be set to different times when they are in the open state.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、小当り遊技中には第2特別電動役物65bが開放状態とされるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 In addition, the special electric auditors 65 will be in the open state also in at least a part of the small hit game caused by the fact that the small hit was derived by the special figure success/failure determination. In the present embodiment, the second special electric role product 65b is opened during the small winning game, but the opening time is set shorter than that of the big winning game. Therefore, it can be said that the small winning game is a game state more disadvantageous than the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (in this embodiment, 1) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、第2特別電動役物65bは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にあり、第1特別電動役物65aは、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも上流側にある。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.
Here, as shown in FIG. 4, the second special electric accessory 65b is located downstream of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y, and the first special electric accessory 65a is located in the second flow path Y. In Y, it is on the upstream side of the normal electric accessory 61 .

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed. In the present embodiment, no prize balls are given even if winning to the gate 63 is determined.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63 so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the winning to the general winning slot 67 is determined. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. More specifically, a general winning opening sensor 73a (not shown) is attached to the general winning opening 67a, and a general winning opening sensor 73b (not shown) is attached to the general winning opening 67b.
Further, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。 In this embodiment, an out-ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out-ball") that has entered each winning hole or out-hole 69 described above. The number of out balls counted using the detection results of can be used to derive the base value. Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls)/number of out balls×100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部84及び輝度調整のために操作される輝度調整部85が設けられている。第1副制御基板ケース209は、音量調整部84及び輝度調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部84及び輝度調整部85を避けるように取り付けられている。このため、図5に示す状態、即ち第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部84及び輝度調整部85の操作が可能となっている。
本実施形態では、音量調整部84及び輝度調整部85はいわゆるロータリースイッチで実現されており、音量調整部84は、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に設定することが可能とされており、輝度調整部85は、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に設定することが可能とされている。音量調整部84及び輝度調整部85の具体的な実現手法は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチ等、他の手法を採用してもよい。また、音量調整部84及び輝度調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されていれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。
On the first sub-control board 200, a volume adjustment section 84 operated for volume adjustment and a brightness adjustment section 85 operated for brightness adjustment are provided. The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so that the volume adjustment section 84 and the brightness adjustment section 85 are exposed to the outside, and the opening/closing cover 45 covers the volume adjustment section 84 and the brightness adjustment section 85. installed to avoid Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, in the state where the first sub-control board 200 is housed in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume control unit 84 and the brightness control unit 85 are turned on. Operation is possible.
In the present embodiment, the volume adjustment unit 84 and the brightness adjustment unit 85 are realized by so-called rotary switches, and the volume adjustment unit 84 is set to any one of three levels: high volume, medium volume, and low volume. The brightness adjustment unit 85 can set any one of three levels of high brightness, medium brightness, and low brightness. A specific method for realizing the volume control unit 84 and the brightness control unit 85 is not limited to rotary switches, and other methods such as slide switches may be employed. Also, the volume control unit 84 and the brightness control unit 85 may be switches provided on a board different from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200 .

本実施形態において、音量は、音量レベル0から音量レベル9の10段階のうちのいずれかの段階に設定することが可能とされており、音量レベル0から音量レベル9の順にスピーカ33から出力される音量が大きくなる。本実施形態では、音量レベル0は消音に対応付けられ、音量調整部84で設定される音量大は音量レベル8に対応付けられ、音量中は音量レベル5に対応付けられ、音量小は音量レベル2に対応付けられることとする。但し、遊技機10でサポートされる音量レベルの段階数や音量調整部84で設定可能な音量レベルの段階数等は、このような例に限定されない。
また、本実施形態において、輝度は、輝度レベル1から輝度レベル9の9段階のうちのいずれかの段階に設定することが可能とされており、輝度レベル1から輝度レベル9の順に演出ランプ35、メイン表示部81及びサブ表示部82の輝度が高くなる。本実施形態では、輝度調整部85で設定される輝度高は輝度レベル8に対応付けられ、輝度中は輝度レベル5に対応付けられ、輝度小は輝度レベル2に対応付けられることとする。但し、遊技機10でサポートされる輝度レベルの段階数や輝度調整部85で設定可能な輝度レベルの段階数等は、このような例に限定されない。また、本実施形態では、設定された輝度レベルに応じて、演出ランプ35、メイン表示部81及びサブ表示部82の輝度が制御されるが、演出ランプ35、メイン表示部81及びサブ表示部82の中のいずれか一つのみが制御対象とされてもよいし、いずれか二つのみが制御対象とされてもよい。
In this embodiment, the volume can be set to any one of 10 stages from volume level 0 to volume level 9, and the volume level 0 to volume level 9 is output from the speaker 33 in order. volume increases. In this embodiment, the volume level 0 is associated with mute, the volume level set by the volume adjustment unit 84 is associated with volume level 8, the medium volume is associated with volume level 5, and the volume level is associated with volume level 5. 2. However, the number of volume level steps supported by the game machine 10, the number of volume level steps that can be set by the volume adjustment unit 84, and the like are not limited to such an example.
Further, in this embodiment, the luminance can be set to any one of nine stages from luminance level 1 to luminance level 9. , the brightness of the main display portion 81 and the sub-display portion 82 increases. In the present embodiment, the high brightness set by the brightness adjustment unit 85 is associated with the brightness level 8, the medium brightness is associated with the brightness level 5, and the low brightness is associated with the brightness level 2. However, the number of brightness level steps supported by the gaming machine 10, the number of brightness level steps that can be set by the brightness adjustment unit 85, and the like are not limited to such an example. Further, in the present embodiment, the brightness of the effect lamp 35, the main display portion 81 and the sub-display portion 82 is controlled according to the set brightness level. Only one of the above may be controlled, or only any two of them may be controlled.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43、音量調整部84、輝度調整部85等)の操作が困難となっている。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 and a RAM clear switch 43 which are operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.
The RAM clear switch 43 is a switch operated when instructing RAM clear processing, which will be described later, and is electrically connected to the RAM clear switch circuit 504 .
When installed on the game island, if the middle frame 17 is not opened, each operation unit (power switch 40, RAM clear switch 43, volume adjustment unit 84, brightness adjustment unit) provided on the back side of the game board 50 85 etc.) is difficult to operate.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing state, whether or not the jackpot game is in progress, the stop patterns of the special figures 1 and 2, the holding information of the pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. be.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、音量調整部84及び輝度調整部85と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. These are interconnected via an internal bus. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, the volume control section 84, and the brightness control section 85, and is configured to be able to detect operations on these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the control processing based on the production control command or the power recovery return command from the main control board 100, the image control command and voice control to direct the image and sound to the second sub-control board 300 Commands, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the effect lamp 35, movable control data for controlling the movements of the effect shield 83, the movable decorative body 22, the sub-display part 82, etc. are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データ含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the production shield 83, the movable decoration 22, and the sub-display unit 82, and via the I/O port 204, Send a command containing movement control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200, and controls each actuator according to the movable control data included in the command, so that the effect shield 83, the movable decoration 22, or the sub It is configured to operate the display unit 82 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネル(例えば32個のチャネル)に対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル(例えば32個の音声チャネル)の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can perform audio control corresponding to a plurality of audio channels (eg, 32 channels). When the second sub-control board 300 receives the voice control command from the first sub-control board 200, based on the voice control command, the second sub-control board 300 controls so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. .
Here, the voice control command includes voice control data for each of a plurality of voice channels (eg, 32 voice channels). Each piece of audio control data includes data for specifying the presence or absence of audio data, data for instructing audio data to be reproduced, volume instruction data for instructing volume, etc., for the corresponding audio channel.
Upon receiving the voice control command, the second sub-control board 300 is controlled based on the voice control command so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume. When audio data of a plurality of audio channels are designated by the audio control command, the designated audio data can be synthesized according to the designated volume for each audio channel.
Since the present embodiment does not limit the correspondence between voices and voice channels, the following description may omit the description of voice channels.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされることを「RAMクリア電源投入」と表記する場合がある。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 for detecting a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
A power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power supply of the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). be done.
A RAM clear switch 43 is connected to the power control board 500. In this embodiment, when the power switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on, the RAM clear switch circuit 504 transmits an initialization signal to the main control board 100 and the payout control board 400 respectively. Upon receipt of this initialization signal, the main control board 100 executes a RAM clearing process, which will be described later. Note that the trigger for the RAM clear switch circuit 504 to transmit the initialization signal is not limited to the example of this embodiment.
Hereinafter, turning on the power switch 40 while the RAM clear switch 43 is turned on may be referred to as "RAM clearing power on".

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is designed to be charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided. Also, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100 and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100 .

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8も参照する場合がある。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. Moreover, FIG. 8 may also be referred to when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electric processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the subcommand management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first start port 57 or the second start port 59 to win, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is incremented by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is called the special figure 2 reservation counter.
In the following description, both "reservation of operation reservation information of special figure 1" and "reservation of operation reservation information of special figure 2" may be referred to as "reservation of pattern variation".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.
In addition, it is the operation suspension information of the special figure that is withheld during the big hit game, and the operation suspension information of the special figure that is used after the end of the big hit game (If preferential fluctuation is adopted as in this embodiment , the result of the special figure judgment when using special figure 2) is a big hit (preferably a probability variable big hit described later), which is sometimes referred to as "holding group".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment refers to the fact that it is not in the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 during the normal figure high probability is withheld, in advance It regulates the transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100. As shown in FIG.
In a lottery using a lottery table, including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated later, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. not representative data. If the lottery table contains the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in that range), the result is 100% derived, so it is not always necessary to do the lottery. no. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the range of random numbers used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so the addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure propriety determination means 131 reads out the random number for the special figure propriety determination, and uses the lottery table for the special figure propriety determination corresponding to the read random number and the current set value to correspond to either a big hit, a small hit, or a loss. A lottery will decide whether to do so.
FIG. 8(a) shows a lottery table for judging special figure 1, and the range of random numbers used in the lottery is 0-65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in special figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure low probability"), the probability of 200/65536 is a big hit, and the probability of 300/65536 is a small hit. , If the probability of the remaining 65036/65536 is off, and the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter sometimes referred to as "special figure high probability"), with a probability of 500/65536 A big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a miss with the remaining probability of 64736/65536.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8(b) shows a lottery table for special figure 2 propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of special figure 1 propriety determination. Therefore, with the special figure low probability of special figure 2, the probability of 200/65536 is a big hit, and the probability of the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure of 2 is a probability of 500/65536. , with a probability of 65036/65536. In the hit or miss determination of the special figure 2, unlike the hit or miss determination of the special figure 1, a small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 Thus, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability. In addition, in the special figure 2 propriety determination in the present embodiment, small hits are not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(c) shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when a big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100, and the symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the pattern A has a round number (R number) of 9, and a pattern that can be a special figure high probability and a normal figure high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as "probability variation pattern", Such a big hit may be referred to as a "variable probability big hit"). As described above, in the present embodiment, V winning (passing of the V winning area of the game ball) is detected by the detection sensor, so that the special figure is high probability after the jackpot game ends, so the jackpot related to the probability variable jackpot The game is provided with a V winning round (the ninth round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 8, and a pattern that becomes a special low probability and a normal high probability after the end of the big hit game (hereinafter sometimes referred to as a "normal symbol"). The jackpot may be referred to as a “normal jackpot”). A jackpot game related to a normal jackpot does not have a V winning round.
Thus, the design A is a design more advantageous than the design B in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8(d) shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when a big hit is derived, the pattern a has a probability of 65/100, and the pattern b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a has 16 rounds (R number), and is a definite variable symbol that can become a special figure high probability and a normal figure high probability after the big hit game ends. Also in the jackpot game related to the variable probability jackpot when the symbol a is determined, the ninth round is the V winning round.
On the other hand, the pattern b has a round number (R number) of 8, and is a normal pattern that becomes a special pattern low probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game. The V winning round is not provided in the jackpot game related to the normal jackpot when the symbol b is determined.
Thus, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 In addition, when the special figure stop symbol lottery means 132 does not derive a big hit by the special figure success/failure determination means, the special figure 1 is a small hit, the symbol is C, and the special figure 1 is lost, the symbol is D and the special figure. When the number 2 is lost, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Special figure variation pattern derivation means 133 includes multiple types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern (variation time), the current special figure variation pattern derivation state (details will be described later) and this time Based on the lottery result of the special figure propriety determination means 131, select one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern of this time, and select the special figure variation pattern lottery table and the special figure variation One special figure variation pattern is determined using a random number for pattern lottery.
The special figure variation pattern derivation means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, execute the judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, determine the stop pattern of the general pattern based on the result of the general pattern validity determination and the current general pattern lottery status, and the current Determine the variation pattern (variation time) of the normal pattern based on the normal pattern lottery state.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability It may be abbreviated as "low accuracy"). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, the probability of 65535/65536 in the normal pattern is high, and the probability of the remaining 1/65536 is off. The probability of 1/65536 is that it is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is that it is a miss. In addition, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be a deviation).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. It should be noted that, in the case of deviation in the normal figure propriety determination, the stop pattern is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.
Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The big-hit game control means 140 starts the big-hit game after the end of the pattern variation in which the big-hit is won, and according to the stop pattern of the special symbol related to the big-hit, the demonstration time related to the big-hit start demonstration and the big-hit end demonstration. Decide on a demo time.
In addition, at the start of the jackpot game, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and hits the jackpot. At the time of termination, a performance control command (jackpot end command) including a demonstration time relating to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁
Similarly, when the result of the special win/fail lottery is a small win, the big win game control means 140 determines the time for the small win start demonstration and the demonstration time for the small win end demonstration, and at the start of the small win, A performance control command (small winning start command) including a demonstration time related to the small winning start demonstration is generated, stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160, and when the small winning ends, the demonstration time related to the small winning ending demonstration is generated. is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the variation time based on the normal symbol variation pattern of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol is displayed with the stop symbol of the normal symbol. stop display.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、電動役物制御手段150は、確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)以外の各ラウンドでは、第2特別電動役物ソレノイド66bに制御信号を出力して第2特別電動役物65bを開放させ、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)では、第1特別電動役物ソレノイド66aに制御信号を出力して第1特別電動役物65aを開放させる。V入賞ラウンドにおいて第1特別電動役物65aが開放状態とされて第1大入賞口55a内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the jackpot game is started, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 to open the special electric role product 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be. In this embodiment, the electric role product control means 150, when the jackpot game related to the probability variable jackpot is started, in each round other than the V winning round (the ninth round in this embodiment), the second special electric role A control signal is output to the object solenoid 66b to open the second special electric accessory 65b, and in the V winning round (9th round in this embodiment), a control signal is output to the first special electric accessory solenoid 66a. The first special electric accessory 65a is opened. In the V winning round, the first special electric accessory 65a is opened and when it is detected that the game ball has passed through the V winning area in the first big winning opening 55a, a special figure high probability is obtained after the big winning game ends. It is said that
In addition, the electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 after the start of the small winning game to open the special electric auditors 65 for a short period of time (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Furthermore, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the normal electric role product solenoid 62 and stops the normal electric role product 61 in the normal game per game when winning the normal prize lottery. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stopped pattern of the normal figure.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the jackpot game regardless of the pattern related to the big hit, and sets the special figure low probability at the end of the jackpot game related to the normal jackpot. On the condition of V winning in the jackpot game related to the variable probability big win, the special pattern is high probability until the pattern fluctuation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed at the end of the jackpot game, and the pattern variation of the specified number of times is performed. (In this embodiment, the 100th pattern variation) is determined to be a special figure at the end of the period.
However, the condition for transitioning from special figure high probability to special figure low probability is not limited to the number of times of pattern variation as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the fall success or failure lottery.
Further, the condition for making the special figure high accuracy at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot is not limited to the V prize, and may be only the type of the special figure stop symbol.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the normal pattern low probability regardless of the pattern related to the big win at the start of the big win game, and the prescribed number of times (100 times in this embodiment) at the end of the big win game related to the normal big win. Normal pattern high probability is set until pattern variation is performed, normal pattern low probability is set at the end of the prescribed number of pattern variations (the 100th pattern variation in this embodiment), and V winning in a big hit game related to probability variation big hit is a condition. At the end of the big hit, the normal pattern is high probability until the pattern variation of the specified number of times (100 times in this embodiment) is performed, and at the end of the pattern variation of the specified number of times (100th pattern variation in this embodiment) imprecise.

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55(第1大入賞口55a及び第2大入賞口55b)に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in this embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, the second starting port 59 and the big winning port 55 (the first big winning port 55a and the second big winning port 55b) Since it is easy to win a prize, it can be said that hitting with the right hand is more advantageous than hitting with the left hand in the state of normal/high probability and during the jackpot game.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the right-handed recommended state is not limited to the jackpot game and normal high probability state, and the number of balls is increased by winning the big prize opening when opening the special electric accessory due to the small hit in the normal low probability state. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Furthermore, the gaming state control means 155 controls the aforementioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to special figure low probability and general figure low probability, special figure corresponding to special figure low probability and general figure high probability There are a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability, and the special figure variation according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game. A pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ(図示せず)による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown) and a radio wave detection based on a radio wave detection sensor (not shown). There are a radio wave error, a right hitting error based on detection of a game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on detection of a game ball by a full tank detection sensor (not shown), and the like.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a count of the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the last power-on). This is an error state that occurs when it occurs five times. A right-handed error is when the gate sensor 74 detects a game ball a predetermined number of times (for example, 3 times) in a state of special low probability and normal low probability (the number of detections is reset after 1000 ms from the last detection. ), and the full-tank error is an error that occurs when a game ball is detected by the full-tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド(演出制御コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165, when an error state with a high degree of importance such as a magnetic error or a radio wave error occurs among the determined error states, in addition to processing to turn on the security signal, the payout control board Processing other than storing an error command (effect control command) in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as making the game ball 400 restrict the shooting of the game ball, can also be executed.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward devices (data display machine, hall computer) outside the gaming machine 10 .
On the other hand, the main error control means 165 restricts the shooting of the game ball when an error state of relatively low importance such as a right-handed hitting error or a full-tank error occurs among the determined error states. Therefore, it is possible to maintain a state in which the game can be progressed.
Although the details will be described later, in the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that has received the error command, an error notification effect for notifying the occurrence of the error state is executed.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above examples, and includes the state that the middle frame 17 is in an open state (the middle frame door open sensor 76 is ON) and the state in which the front frame 20 is in an open state. This occurs when a so-called door opening error occurs as a result, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has passed since the big winning opening 55 is closed during the big winning game. Other error conditions can also be determined, such as abnormal winning errors.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
The main command management means 170, when the effect control command or the power recovery return command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, sends the effect control command or the power recovery return command to the first sub control board 200. Send to.
In principle, each control command such as the effect control command and the power recovery return command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area.
In this specification, it may be written that the command is transmitted to the first sub control board 200 including storing the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area of the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the game-related backup information area of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)と、それ以外の時に実行される処理(以降、通常復電復帰処理と表記する)とが含まれる。このため、復電処理実行手段180は、電源が投入されると、まず、電源制御基板500からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、RAMクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery). The power recovery process includes the process that is executed when the power is turned on after clearing the RAM (hereinafter referred to as RAM clear power recovery process) and the process that is performed at other times (hereinafter referred to as normal power recovery process). to). Therefore, when the power is turned on, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal is input from the power control board 500, and if the initialization signal is input, executes power recovery recovery processing when clearing the RAM, and executes normal power recovery recovery processing when the initialization signal is not input.

通常復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。 In the normal power recovery recovery process, the power recovery process executing means 180 first performs a RAM abnormality check on the game area of the RAM 103 . In the RAM abnormality check, it is determined whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). If the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and whether the complement of the checksum matches the complement of the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is normal, and if they do not match, it is abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
When the RAM abnormality check determines normality, the power restoration process executing means 180 shifts the main control board 100 to a game-enabled state using various information in the game-related area of the RAM 103 that has been backed up. At this time, the power recovery process execution unit 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 . This power recovery return command includes information stored in the area related to the game of the RAM 103 (at the time of power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 stop symbols, pending information of symbol variation, the number of round games in the big hit game, etc.).
Here, the playable state is a state in which a game can be progressed by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole, and can also be called a normal game state.

RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機10を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the RAM abnormality check determines that there is an abnormality, the power recovery processing execution means 180 executes RAM clear processing.
In the RAM clearing process, the power restoration process executing means 180 initializes the information in the game area and the backup information area of the RAM 103 . This initialization clears the information in the game area and the backup information area of the RAM 103 that were backed up at the time of power failure, and sets the initial values. As a result, the state of the gaming machine 10 immediately before the power failure (game stop state or playable state), the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 are stopped. Design, reservation information of design variation, the number of round games in the big hit game, etc. are initialized. For example, the special figure lottery state is a special figure low probability, the general figure lottery state is a general figure low probability, and the special figure variation pattern derivation state is a special figure low probability and a special figure variation pattern derivation corresponding to the general figure low probability A state is assumed.
When the RAM clearing process is completed, the power restoration process executing means 180 shifts the game machine 10 to a game-enabled state using various information of the initialized area related to the game. At this time, the power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command including various information of the initialized area related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

RAMクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、上述のRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、検査可能状態を設定すると共に、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、遊技可能状態へ移行する前に、所定の期間、検査可能状態が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのRAMクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリアフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリアフラグをOFF状態とすることは、RAMクリアフラグが設定されていない等と表記される。 In the RAM clearing power recovery recovery process, the power recovery process executing means 180 first executes the above-described RAM clearing process. When the RAM clearing process is completed, the power recovery process executing means 180 sets the testable state for a predetermined period before transitioning to the playable state, and generates a power recovery recovery command in which the RAM clear flag is set. , the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command with the RAM clear flag set, the testable state is set for a predetermined period before transitioning to the playable state. The setting of the RAM clear flag in the power recovery recovery command means that the RAM clear flag included in the power recovery recovery command is turned ON (by setting a bit, etc.), and the RAM clear flag is turned OFF. It is written that the RAM clear flag is not set or the like.

検査可能状態では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理(遊技制御処理)が実行されず、遊技機10が備える各種センサやソレノイド、ランプ等の検査を可能とする検査可能処理が実行される。
検査可能処理では、各入賞口に設けられたセンサがON状態であると判定された場合に、復電処理実行手段180は、検査報知コマンド(演出制御コマンドを)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。検査可能処理の詳細については後述することとする。
In the testable state, various processes (game control process) for realizing the progress of the game are not executed according to the detection results of the sensors provided in each winning opening, and various sensors, solenoids, lamps, etc. provided in the gaming machine 10 are not executed. A testable process is performed that enables testing.
In the inspection possible process, when it is determined that the sensor provided at each winning opening is in the ON state, the power recovery process execution means 180 generates an inspection notification command (effect control command), and sends the command to the main It is stored in the transmission command storage area of the information storage means 160 . The details of the inspectable process will be described later.

検査可能状態は、予め定められた期間、継続して設定される。本実施形態では、検査可能状態が設定される所定期間の長さは15秒とされる。但し、当該所定期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、RAMクリア処理が終了した直後に検査可能状態が設定されるが、検査可能状態の設定期間は、遊技可能状態へ移行される前に終了すれば、RAMクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。 The testable state is continuously set for a predetermined period. In the present embodiment, the length of the predetermined period for which the testable state is set is 15 seconds. However, the length of the predetermined period is not limited to such an example. Further, in the present embodiment, the testable state is set immediately after the RAM clear processing ends. It may be set so as to at least partially overlap with the period.

復電処理実行手段180は、所定の期間が終了すると検査可能状態を解除して、初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、検査期間解除フラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、検査期間解除フラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、検査可能状態が解除されて、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへの検査期間解除フラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれる検査期間解除フラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、その検査期間解除フラグをOFF状態とすることは、検査期間解除フラグが設定されていない等と表記される。
The power restoration process executing means 180 cancels the testable state when the predetermined period ends, and shifts the main control board 100 to the playable state using the initialized various information related to the game. At this time, the power recovery process executing means 180 generates a power recovery recovery command including various information related to the game, in which the test period cancellation flag is set and which has been initialized, and stores the command in the main information storage means 160. is stored in the transmission command storage area of . As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command in which the inspection period cancellation flag is set, the testable state is canceled, and the initialized game included in the power recovery return command is resumed. Using such various information, the game is shifted to a playable state.
The setting of the inspection period cancellation flag in the power recovery recovery command means that the inspection period cancellation flag included in the power recovery recovery command is turned ON (by setting a bit, etc.). The OFF state is described as, for example, that the inspection period cancellation flag is not set.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, sound control means 235, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume It comprises adjustment means 250, brightness adjustment means 255, power recovery processing execution means 260, sub-information storage means 270, and sub-command management means 275, and these means are the first sub-control board described with reference to FIG. It is a functional representation of what is realized by each control configuration on 200. FIG.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. .

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The subcommand management means 275 receives various commands (production control commands, power recovery return commands, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the received command storage area of the sub information storage means 270, When various commands (image control commands, voice control commands, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 , these commands are transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. FIG.
In this specification, various commands transmitted from the main control board 100 are received by the sub-command management means 275 and stored in the received command storage area of the sub-information storage means 270. sometimes. Various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and the commands are transmitted to the second sub-control board 300 by the sub-command management means 275. In some cases, it is written that the command is transmitted to the second sub-control board 300.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
Production mode control means 221, when a game state designation command (production control command) is transmitted, in the form of consistency with the special figure fluctuation pattern derivation state managed by the main control board 100 side, the production mode of Control transitions.
Production mode in the present embodiment includes normal mode, low probability time saving mode and probability variable mode, normal mode in special figure fluctuation pattern derivation state A, low probability time saving mode in special figure fluctuation pattern derivation state B, especially A probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command (effect control command) is transmitted, based on the result of the pre-determination included in the command (for example, special figure fluctuation pattern) and the above-described effect mode, etc., this time pending Determines (sets) an effect route corresponding to the pattern variation. In addition, even if the pre-determination command is transmitted, the effect route determination means 222 may not determine the effect route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determination command. In this case, at the start of the pattern variation, the production route may be determined based on the special figure variation pattern included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect to be displayed is determined according to the effect route corresponding to the pattern variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
Sub-holding control means 223, when there is a reception of a holding command (production control command), based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding of the main display unit 81 Effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the display area (not shown) is set.
It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When a variation start command (performance control command) is transmitted, a performance content determination means 225 determines the performance contents to be executed in the present pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222. - 特許庁
More specifically, the effect content determination means 225 draws the content of the effect (effect pattern) for each effect timing in the pattern variation using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222. etc. By doing so, it is possible to change the contents of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Also, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative design control means 226, when the fluctuation start command (production control command) is transmitted, based on the determined stop design of the special figure, the combination of the final stop design of the decorative design (left design, middle design・Determine the right pattern). Specifically, pattern A and pattern a are associated with odd number patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"), and pattern B and pattern a are associated with even number patterns ( For example, "2 patterns" - "2 patterns" - "2 patterns") are associated, and pattern C, pattern D and pattern c are associated with loose eyes (a combination of patterns that do not match any pattern).
Note that the decorative pattern in this embodiment is as described above. In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When a big win start command (performance control command) is transmitted, a big win performance control means 227 decides the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 .
If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270. be. If the read effect data includes effect data relating to sound, the sound control means 235, which will be described later, generates a sound control command based on the effect data, and the sound control command is stored in sub-information storage. It is stored in the transmission command storage area of means 270 .

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command (effect control command) is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

復電処理実行手段260は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段260は、まず、復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されているか否かを判定し、RAMクリアフラグが設定されている場合(RAMクリアフラグがON状態とされている場合)、第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行する前に、検査可能状態を設定する。
検査可能状態では、遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されない。これは、主制御基板100から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第1副制御基板200でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
After the power is restored, the power recovery processing executing means 260 performs the following power recovery recovery processing in response to the power recovery recovery command transmitted from the main control board 100 .
The power recovery process executing means 260 first determines whether or not the RAM clear flag is set in the power recovery recovery command. ), before the first sub-control board 200 shifts to the playable state, the testable state is set.
In the checkable state, various processes for realizing the progress of the game (such as the process of the normal effect control means 220) are not executed. This may be realized by not transmitting the effect control command related to the progress of the game from the main control board 100, or even if the effect control command is transmitted, the effect is generated by the first sub-control board 200. It may be realized by not performing various processes upon reception of the control command.

当該検査可能状態において主制御基板100から検査報知コマンド(演出制御コマンド)を受信すると、復電処理実行手段260は、検査報知演出を実行するための検査用演出データを読み出す。本実施形態における検査用演出データには、「センサオン」との音声に関する演出データと、演出ランプ35を指定の輝度で点灯させるための演出データとが含まれる。但し、検査報知演出の具体的内容及び態様は何ら制限されない。 When an inspection notification command (effect control command) is received from the main control board 100 in the testable state, the power restoration process executing means 260 reads out test effect data for executing the inspection notification effect. The effect data for inspection in this embodiment includes effect data relating to the sound "sensor on" and effect data for lighting the effect lamp 35 with a specified brightness. However, the specific content and mode of the inspection notification effect are not limited at all.

復電処理実行手段260は、主制御基板100から検査期間解除フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を検査可能状態から遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板100から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されるようになる。
本実施形態では、第1副制御基板200における検査可能状態の解除は、検査期間解除フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段260は、検査可能状態を設定してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間(本実施形態では15秒)となることで、検査可能状態から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
When the power recovery process executing means 260 receives a power recovery recovery command in which the inspection period cancellation flag is set from the main control board 100, the power recovery process execution means 260 uses various information related to the game that has been initialized and included in the power recovery recovery command. 1 The sub control board 200 is shifted from the inspection enabled state to the game enabled state. When the game is shifted to the playable state, various processes (such as the process of the normal effect control means 220) for realizing the progress of the game are executed according to the effect control command transmitted from the main control board 100.
In this embodiment, the release of the testable state in the first sub control board 200 is triggered by the reception of the power recovery recovery command in which the test period release flag is set, but it may be released by other methods. . For example, the power recovery process executing means 260 measures the elapsed time after setting the testable state, and when the elapsed time reaches a predetermined period (15 seconds in this embodiment), the game can be played from the testable state. You may make it transfer to a state.

復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段260は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態とする。
なお、復電処理実行手段260は、遊技可能状態とするにあたり、イニシャル処理を実行することもできる。イニシャル処理では、復電処理実行手段260は、復電後の復帰状態であることを報知する表示(「電源復旧中」表示)をメイン表示部81に表示させ、可動装飾体22や演出遮蔽体83をイニシャル動作(特定の動作パターンで動作)させるようにしてもよい。このイニシャル動作によれば、可動装飾体22や演出遮蔽体83が正常動作するかを確認することができる。
When the RAM clear flag is not set in the power recovery return command, the power recovery processing executing means 260 puts the first sub-control board 200 into a playable state using various information related to the game contained in the power recovery return command. and
Note that the power restoration process executing means 260 can also execute an initial process when making the game ready state. In the initial process, the power recovery process execution means 260 causes the main display unit 81 to display a display ("Power supply is being restored" display) indicating that the power is restored after the power is restored, and the movable decorative body 22 and the effect shielding body are displayed. 83 may be initially operated (operated in a specific operation pattern). According to this initial operation, it can be confirmed whether the movable decorative body 22 and the effect shielding body 83 operate normally.

本実施形態では、復電処理実行手段260は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
In this embodiment, the power recovery process executing means 260 performs the power recovery recovery process in response to the power recovery recovery command from the main control board 100. The RAM 303 may be backed up when power is cut off.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, various information related to the game contained in the power recovery return command may be backed up when power is cut off and used when power is restored. Even in this case, when a power recovery recovery command with a RAM clear flag set is received, various information related to the game that has been backed up is initialized, and the initialized information is used when power is restored. I wish I could.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 If the read effect data includes effect data related to sound, the sound control means 235 generates a sound control command based on the effect data. Store in the storage area.

音声制御手段235は、読み出された演出データが上述の検査用演出データである場合には、「センサオン」との音声データを指示するデータ及び音量の現在設定レベルよりも小さい音量レベルを指示する音量指示データを含む音声制御コマンドを生成する。
ここで、音量の現在設定レベルは、後述する音量調整手段250により保持されており、電源投入時(復電時)には音量調整部84で設定されている段階に対応する音量レベルに設定される。
When the read effect data is the test effect data, the voice control means 235 instructs the data instructing the voice data "sensor on" and the volume level smaller than the current set level of the volume. Generating a voice control command containing volume indication data.
Here, the current volume setting level is held by the volume adjusting means 250, which will be described later, and is set to the volume level corresponding to the step set by the volume adjusting section 84 when the power is turned on (when power is restored). be.

検査用演出データに関して指示する音量レベルの決定手法は、音量の現在設定レベル以下の音量レベルに決定される場合があれば、どのような決定手法が用いられてもよい。例えば、所定の音量レベル(例えば音量レベル3)以下の予め決められた音量レベル(消音(音量レベル0)以外)に固定的に決定されてもよい。この場合、検査用演出データに関して指示する音量レベルは、固定的に音量レベル1に決定されてもよい。このようにすれば、検査用演出データに関して指示する音量レベルが音量の現在設定レベルよりも低く設定することができる。但し、固定的に決定される音量レベルは音量レベル2とされてもよい。この場合、音量調整部84が音量小に設定されている場合には、現在設定レベルと同じ音量レベルになる。
また、検査用演出データに関して指示する音量レベルは、現在設定レベルよりも所定段階(例えば3段階)低い音量レベル(消音(音量レベル0)以外)に決定されてもよい。例えば、現在設定レベルが音量レベル8である場合には音量レベル5に決定され、現在設定レベルが音量レベル5である場合には音量レベル2に決定され、現在設定レベルが音量レベル2である場合には音量レベル2又は音量レベル1に決定されてもよい。
検査用演出データに関して指示する音量レベルは、現在設定レベルよりも低くなるように決定されることが好ましいが、上述のように、現在設定レベル以下となるように決定されてもよい。
結果、検査用演出データに対応する音声制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ向けて送信されることで、検査報知演出に係る「センサオン」との音声が音量の現在設定レベル以下又は現在設定レベルよりも小さい音量でスピーカ33から出力されることになる。
Any determination method may be used as the method of determining the sound volume level to be instructed regarding the test effect data as long as the sound volume level is determined to be equal to or lower than the current set level of sound volume. For example, a predetermined volume level (other than mute (volume level 0)) below a predetermined volume level (eg, volume level 3) may be fixedly determined. In this case, the sound volume level instructed with respect to the test effect data may be fixedly determined to be sound volume level 1 . In this way, the sound volume level instructed with respect to the test effect data can be set lower than the current sound volume setting level. However, the fixedly determined volume level may be volume level 2 . In this case, when the volume adjustment unit 84 is set to low volume, the volume level is the same as the current set level.
Also, the volume level to be instructed regarding the test effect data may be determined to be a volume level (other than mute (volume level 0)) lower than the current setting level by a predetermined level (for example, three levels). For example, when the current set level is volume level 8, volume level 5 is determined, when the current set level is volume level 5, volume level 2 is determined, and when the current set level is volume level 2. may be determined to be volume level 2 or volume level 1.
It is preferable that the sound volume level instructed for the test effect data is determined to be lower than the current set level, but as described above, it may be determined to be equal to or lower than the current set level.
As a result, the voice control command corresponding to the test performance data is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300, so that the sound "sensor on" related to the inspection notification performance is increased in volume. The sound is output from the speaker 33 at a volume equal to or lower than the set level or lower than the current set level.

音声制御手段235は、音声に係る演出データを含む、検査用演出データ以外の演出データが読み出された場合には、対応する音声データを指示するデータ及び音量の現在設定レベルを指示する音量指示データを含む音声制御コマンドを生成する。これにより、検査報知演出以外の演出に対応する音声が現在設定レベルの音量でスピーカ33から出力されることになる。つまり、検査報知演出以外の演出の音声については、現在設定レベルの音量でスピーカ33から出力される。
但し、検査報知演出以外の演出の中のエラー報知演出の音声については、現在設定レベルの音量ではなく予め決められた音量でスピーカ33から出力されるようにしてもよい。この場合、音声制御手段235は、読み出された演出データがエラー報知用演出データである場合には、そのエラー報知用演出データに対応する音声データを指示するデータ及び予め定められた音量レベルを指示する音量指示データを含む音声制御コマンドを生成する。エラー報知演出に対応する音量レベルは、エラー状態の発生を確実に知らしめるために、音量調整部84で設定される音量大に対応する音量レベル8以上とされることが好ましい。また、エラー報知演出に対応する音量レベルは、発生しているエラー状態の重要度が高い場合と相対的に低い場合とで異なる音量レベルに決定されてもよい。例えば、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態の発生に伴うエラー報知演出には、最大の音量レベル9が決定され、右打ちエラーのような相対的に重要度が低いエラー状態の発生に伴うエラー報知演出には、音量調整部84で設定される音量大又は音量中に対応する音量レベル8又は音量レベル5が決定されてもよい。
When the performance data other than the inspection performance data including the performance data related to the sound is read out, the voice control means 235 outputs the data instructing the corresponding voice data and the volume instruction instructing the current set level of the volume. Generate voice control commands containing data. As a result, the sound corresponding to the effect other than the inspection notification effect is output from the speaker 33 at the volume of the currently set level. That is, the sound of effects other than the test notification effect is output from the speaker 33 at the volume of the currently set level.
However, the sound of the error notification effect in the effects other than the inspection notification effect may be output from the speaker 33 at a predetermined volume instead of the volume at the current set level. In this case, when the read effect data is the effect data for error notification, the sound control means 235 controls the data for instructing the sound data corresponding to the effect data for error notification and the predetermined sound volume level. A voice control command is generated that includes directed volume indication data. It is preferable that the volume level corresponding to the error notification effect be 8 or more corresponding to the high volume set by the volume adjustment section 84 in order to reliably notify the occurrence of the error state. Further, the sound volume level corresponding to the error notification effect may be determined to be different depending on whether the importance of the occurring error state is high or relatively low. For example, a maximum volume level of 9 is determined for the error notification effect associated with the occurrence of an error state with a high degree of importance such as a magnetic error or radio wave error, and errors with a relatively low degree of importance such as a right-handed error are determined. Volume level 8 or volume level 5 corresponding to the high volume or medium volume set by the volume adjustment unit 84 may be determined for the error notification effect associated with the occurrence of the state.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ演出データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが上述の検査用演出データであり且つランプ演出データが含まれる場合には、ランプ制御データに輝度の現在設定レベルよりも小さい輝度レベルを指示する輝度指示データを設定して、そのランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
ここで、輝度の現在設定レベルは、後述する輝度調整手段255により保持されており、電源投入時(復電時)には輝度調整部85で設定されている段階に対応する輝度レベルに設定される。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the production lamp 35, and the production data read by the normal production control means 220 is added to the production data corresponding to the production lamp 35 (hereinafter referred to as lamp effect data), the lamp control data is read based on the lamp effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35.
When the read effect data is the test effect data and the lamp effect data is included, the lamp control means 240 sets the lamp control data to a luminance level lower than the current set level of luminance. Instruction data is set, and the lamp control data is transmitted to the performance lamp 35. - 特許庁
Here, the current set level of luminance is held by the luminance adjusting means 255, which will be described later, and is set to the luminance level corresponding to the stage set by the luminance adjusting section 85 when the power is turned on (when the power is restored). be.

検査用演出データに関して指示する輝度レベルの決定手法は、輝度の現在設定レベル以下の輝度レベルに決定される場合があれば、どのような決定手法が用いられてもよい。例えば、所定の輝度レベル(例えば輝度レベル3)以下の予め決められた輝度レベルに固定的に決定されてもよい。この場合、検査用演出データに関して指示する輝度レベルは、固定的に輝度レベル1に決定されてもよい。このようにすれば、検査用演出データに関して指示する輝度レベルを輝度の現在設定レベルよりも低く設定することができる。但し、固定的に決定される輝度レベルは輝度レベル2とされてもよい。この場合、輝度調整部85が輝度小(輝度レベル2)に設定されている場合には、現在設定レベルと同じ輝度レベルになる。
また、検査用演出データに関して指示する輝度レベルは、現在設定レベルよりも所定段階(例えば3段階)低い輝度レベルに決定されてもよい。例えば、現在設定レベルが輝度レベル8である場合には輝度レベル5に決定され、現在設定レベルが輝度レベル5である場合には輝度レベル2に決定され、現在設定レベルが輝度レベル2である場合には輝度レベル2又は輝度レベル1に決定されてもよい。
検査用演出データに関して指示する輝度レベルは、現在設定レベルよりも低くなるように決定されることが好ましいが、上述のように、現在設定レベル以下となるように決定されてもよい。
結果、検査用演出データに対応するランプ制御データが演出ランプ35へ送信されることで、検査報知演出として、演出ランプ35が輝度の現在設定レベル以下又は現在設定レベルよりも低い輝度で点灯することになる。
Any determination method may be used as the determination method of the luminance level instructed for the test effect data as long as the luminance level is determined to be equal to or lower than the current set level of luminance. For example, it may be fixedly determined at a predetermined luminance level equal to or lower than a predetermined luminance level (for example, luminance level 3). In this case, the luminance level instructed for the inspection effect data may be fixedly determined to be luminance level 1. FIG. In this way, it is possible to set the luminance level instructed for the inspection effect data to be lower than the current set level of luminance. However, the brightness level that is fixedly determined may be brightness level 2 . In this case, if the luminance adjustment unit 85 is set to low luminance (luminance level 2), the luminance level is the same as the current set level.
Also, the luminance level to be instructed for the inspection effect data may be determined to be a luminance level lower than the current set level by a predetermined level (for example, three levels). For example, if the current set level is the brightness level 8, the brightness level is determined to be 5, if the current set level is the brightness level 5, the brightness level is determined to be 2, and if the current set level is the brightness level 2 may be determined to be luminance level 2 or luminance level 1.
Although it is preferable that the luminance level instructed for the inspection effect data is determined to be lower than the current set level, it may be determined to be equal to or lower than the current set level as described above.
As a result, the lamp control data corresponding to the performance data for inspection is transmitted to the performance lamp 35, so that the performance lamp 35 is lit at a brightness equal to or less than the current set level of brightness or lower than the current set level as an inspection notification performance. become.

ランプ制御手段240は、ランプ演出データを含む、検査用演出データ以外の演出データが読み出された場合には、輝度の現在設定レベルを指示する輝度指示データを含むランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。これにより、検査報知演出以外の演出では、現在設定レベルの輝度で演出ランプ35が点灯することになる。
但し、検査報知演出以外の演出の中のエラー報知演出においては、現在設定レベルの輝度ではなく予め決められた輝度で演出ランプ35を点灯させてもよい。この場合、ランプ制御手段240は、読み出された演出データがエラー報知用演出データである場合には、予め定められた輝度レベルを指示する輝度指示データをランプ制御データに設定する。エラー報知演出に対応する輝度レベルは、エラー状態の発生を確実に知らしめるために、輝度調整部85で設定される輝度大に対応する輝度レベル8以上とされることが好ましい。また、エラー報知演出に対応する輝度レベルは、発生しているエラー状態の重要度が高い場合と相対的に低い場合とで異なる輝度レベルに決定されてもよい。例えば、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態の発生に伴うエラー報知演出には、最大の輝度レベル9が決定され、右打ちエラーのような相対的に重要度が低いエラー状態の発生に伴うエラー報知演出には、輝度調整部85で設定される輝度大又は輝度中に対応する輝度レベル8又は輝度レベル5が決定されてもよい。
The lamp control means 240 transmits the lamp control data including the luminance instruction data indicating the current set level of luminance to the effect lamp 35 when the effect data other than the test effect data including the lamp effect data is read. Send. As a result, in effects other than the inspection notification effect, the effect lamp 35 is lit at the current set level of luminance.
However, in the error notification effect among the effects other than the inspection notification effect, the effect lamp 35 may be lit with a predetermined luminance instead of the luminance of the currently set level. In this case, the lamp control means 240 sets luminance instruction data indicating a predetermined luminance level in the lamp control data when the read effect data is error notification effect data. It is preferable that the luminance level corresponding to the error notification effect is set to a luminance level of 8 or higher corresponding to the high luminance set by the luminance adjusting section 85 in order to reliably notify the occurrence of the error state. Also, the luminance level corresponding to the error notification effect may be determined to be different luminance levels depending on whether the importance of the occurring error state is high or relatively low. For example, the maximum luminance level of 9 is determined for the error notification effect associated with the occurrence of an error state with a high degree of importance such as a magnetic error or radio wave error, and errors with a relatively low degree of importance such as a right-handed error are determined. A brightness level 8 or a brightness level 5 corresponding to the high brightness or medium brightness set by the brightness adjustment unit 85 may be determined for the error notification effect associated with the occurrence of the state.

可動役物制御手段245は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 245 holds movable control data for controlling the movement of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is applied to each controller of the effect shield 83, the movable decoration 22, and the sub-display unit 82. Send to

音量調整手段250は、音声制御手段235等の他の手段から参照可能となるように音量の現在設定レベルを保持すると共に、その現在設定レベルの更新処理を行う。
現在設定レベルの更新処理は、電源投入時と、音量調整部84又はカーソルボタン38(上カーソルボタン38a又は下カーソルボタン38b)の操作時とに実行される。
音量調整手段250は、電源投入時(復電時)には、現在設定レベルをそのとき音量調整部84で設定されている段階に対応する音量レベルに設定する。
その他、音量調整手段250は、音量調整部84又はカーソルボタン38(上カーソルボタン38a又は下カーソルボタン38b)が操作された場合に、音量の現在設定レベルを更新する。音量調整部84は、上述した通り、ハードウェア構成(例えばロータリースイッチ)により音量大、音量中、音量小の3段階のいずれかの段階に設定可能とされているため、音量調整部84が操作された場合には、音量調整部84で設定された段階に対応する音量レベルが強制的に現在設定レベルに設定される。一方で、上カーソルボタン38a又は下カーソルボタン38b)が操作された場合には、音量の現在設定レベルを起点に上カーソルボタン38a又は下カーソルボタン38bの操作回数に応じて1段階ずつ現在設定レベルが増減される。
なお、音量調整に係る操作や音量の現在設定レベルの更新処理の具体的内容についてはこのような例に限定されない。
The volume adjustment means 250 holds the current set level of volume so that other means such as the voice control means 235 can refer to it, and updates the current set level.
The update process of the current set level is executed when the power is turned on and when the volume control section 84 or the cursor button 38 (the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is operated.
When the power is turned on (when power is restored), the volume adjustment means 250 sets the current set level to the volume level corresponding to the stage set by the volume adjustment section 84 at that time.
In addition, the volume adjustment means 250 updates the current volume setting level when the volume adjustment section 84 or the cursor button 38 (the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is operated. As described above, the volume adjustment unit 84 can be set to any one of the three levels of high volume, medium volume, and low volume depending on the hardware configuration (for example, a rotary switch). If so, the volume level corresponding to the step set by the volume adjustment section 84 is forcibly set to the current set level. On the other hand, when the up cursor button 38a or the down cursor button 38b) is operated, the current set level is increased one step at a time according to the number of times the up cursor button 38a or the down cursor button 38b is operated, starting from the current volume setting level. is increased or decreased.
Note that the specific contents of the operation related to volume adjustment and the update processing of the current set level of volume are not limited to such examples.

輝度調整手段255は、ランプ制御手段240等の他の手段から参照可能となるように輝度の現在設定レベルを保持すると共に、その現在設定レベルの更新処理を行う。
現在設定レベルの更新処理は、電源投入時と、輝度調整部85又はカーソルボタン38(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)の操作時とに実行される。
輝度調整手段255は、電源投入時(復電時)には、現在設定レベルをそのとき輝度調整部85で設定されている段階に対応する輝度レベルに設定する。
その他、輝度調整手段255は、輝度調整部85又はカーソルボタン38(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)が操作された場合に、音量の現在設定レベルを更新する。輝度調整部85は、上述した通り、ハードウェア構成(例えばロータリースイッチ)により輝度大、輝度中、輝度小の3段階のいずれかの段階に設定可能とされているため、輝度調整部85が操作された場合には、輝度調整部85で設定された段階に対応する輝度レベルが強制的に現在設定レベルに設定される。一方で、左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dが操作された場合には、輝度の現在設定レベルを起点に左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作回数に応じて1段階ずつ現在設定レベルが増減される。
なお、輝度調整に係る操作や輝度の現在設定レベルの更新処理の具体的内容についてはこのような例に限定されない。
また、本実施形態では、輝度調整手段255で保持される輝度の現在設定レベルにより、演出ランプ35のみならず、メイン表示部81及びサブ表示部82の輝度が調整される。メイン表示部81及びサブ表示部82の輝度は、第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送られる画像制御コマンドに輝度指定データを含めることで第2副制御基板300により制御されてもよいし、現在設定レベルを示す輝度調整コマンドを第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信することで第2副制御基板300により制御されてもよい。
The luminance adjusting means 255 holds the current set level of luminance so that other means such as the lamp control means 240 can refer to it, and updates the current set level.
The update process of the current set level is executed when the power is turned on and when the brightness adjustment section 85 or the cursor button 38 (the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is operated.
When the power is turned on (when the power is restored), the luminance adjusting means 255 sets the current set level to the luminance level corresponding to the stage set by the luminance adjusting section 85 at that time.
In addition, the brightness adjusting means 255 updates the current volume setting level when the brightness adjusting section 85 or the cursor button 38 (the left cursor button 38c or the right cursor button 38d) is operated. As described above, the brightness adjustment unit 85 can be set to any one of the three levels of high brightness, medium brightness, and low brightness depending on the hardware configuration (eg, rotary switch). If set, the brightness level corresponding to the step set by the brightness adjustment section 85 is forcibly set to the current set level. On the other hand, when the left cursor button 38c or the right cursor button 38d is operated, the current set level of luminance is increased step by step according to the number of times the left cursor button 38c or the right cursor button 38d is operated, starting from the current set level of brightness. Increased or decreased.
Note that the specific content of the operation related to brightness adjustment and the updating process of the current set level of brightness are not limited to such an example.
Further, in this embodiment, the brightness of not only the effect lamp 35 but also the main display section 81 and the sub-display section 82 is adjusted according to the current set level of brightness held by the brightness adjustment means 255 . The brightness of the main display section 81 and the sub-display section 82 is controlled by the second sub-control board 300 by including brightness designation data in the image control command sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. Alternatively, it may be controlled by the second sub-control board 300 by transmitting a brightness adjustment command indicating the current set level from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 .

<検査可能処理(復電処理実行手段180)>
以下、復電処理実行手段180の検査可能処理で実現される遊技機10におけるRAMクリア電源投入時の動作について、図9を用いて説明する。図9は、RAMクリア電源投入時における遊技機10の動作例を示すタイミングチャートである。
本実施形態における検査可能処理では、各種センサの検知動作、特別電動役物65及び普通電動役物61の開閉動作、図柄表示装置90の点灯、スピーカ33からの音声出力、及び演出ランプ35の点灯動作が検査可能とされている。但し、図9に示される検査可能処理は一例であり、検査対象とされる構成やそれらの対応関係等は図9の例に限定されない。また、図9では、各構成において下方がOFF状態(非検知状態又は非動作状態)を示し、上方がON状態(検知状態又は動作状態)を示している。
ここで、検査可能処理で実現される、特別電動役物65及び普通電動役物61の開閉動作、図柄表示装置90の点灯動作、スピーカ33からの音声出力、及び演出ランプ35の点灯は、検査報知演出と表記され得る。
<Inspectable Processing (Power Recovery Processing Executing Means 180)>
The operation of the game machine 10 when power is turned on to clear the RAM, which is realized by the testable process of the power recovery process executing means 180, will be described below with reference to FIG. FIG. 9 is a timing chart showing an operation example of the gaming machine 10 when power is turned on to clear the RAM.
In the testable processing in this embodiment, the detection operation of various sensors, the opening and closing operation of the special electric accessory 65 and the normal electric accessory 61, the lighting of the pattern display device 90, the sound output from the speaker 33, and the lighting of the production lamp 35 Actions are allowed to be inspected. However, the inspectable processing shown in FIG. 9 is merely an example, and the configurations to be inspected and their corresponding relationships are not limited to the example in FIG. In addition, in FIG. 9, in each configuration, the lower portion indicates the OFF state (non-detection state or non-operating state), and the upper portion indicates the ON state (detection state or operating state).
Here, the opening/closing operation of the special electric accessory 65 and the normal electric accessory 61, the lighting operation of the pattern display device 90, the sound output from the speaker 33, and the lighting of the production lamp 35, which are realized by the inspection possible processing, are inspected. It can be described as a notification effect.

復電処理実行手段180は、図9に示されるとおり、検査可能状態の設定期間中は、センサの検知結果によらず、図柄表示装置90を全点灯させる。図柄表示装置90には、図2に示されるとおり、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96が含まれている。
これにより、検査者は図柄表示装置90の点灯状態を視認することで、図柄表示装置90に故障がないかどうかを確認することができる。具体的には、RAMクリア電源投入後の検査可能状態時において、図柄表示装置90を構成する全てのLEDが正常に点灯していれば、図柄表示装置90が正常と判断することができ、点灯していないLEDが含まれている場合には、図柄表示装置90が異常と判断することができる。
また、図柄表示装置90が点灯している間は、検査可能状態が設定されている期間であることが容易に把握可能である。
As shown in FIG. 9, the power restoration process executing means 180 causes the pattern display device 90 to be fully lit during the set period of the testable state, regardless of the detection result of the sensor. As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, and a second special symbol reservation lamp. 95, and a normal symbol reservation lamp 96 are included.
As a result, the inspector can confirm whether or not the pattern display device 90 is faulty by visually checking the lighting state of the pattern display device 90 . Specifically, when all the LEDs constituting the pattern display device 90 are normally lit in the testable state after the RAM clear power is turned on, it can be determined that the pattern display device 90 is normal. If there is an LED that does not, it can be determined that the pattern display device 90 is abnormal.
Also, while the pattern display device 90 is lit, it can be easily grasped that it is a period in which the testable state is set.

加えて、復電処理実行手段180は、検査可能状態の設定期間中、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a、及び一般入賞口センサ73bのいずれかがON状態と判定される度に、検査報知コマンド(演出制御コマンドを)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、第1副制御基板200では、検査報知コマンドを受信する度に、スピーカ33及び演出ランプ35を用いた上述の検査報知演出を実行する。 In addition, the power restoration process execution means 180, during the set period of the testable state, the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the gate sensor 74, the general winning opening sensor 73a, and the general winning opening sensor 73b Each time one of them is determined to be ON, an inspection notification command (effect control command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . As a result, the first sub-control board 200 executes the inspection notification effect using the speaker 33 and the effect lamp 35 every time it receives the inspection notification command.

一回の検査報知演出において演出ランプ35は、一定時間(本実施形態では2秒間)点灯して消灯される。この一定時間は、検査対象となるセンサの数分の当該一定時間の総和が、検査可能状態の設定期間よりも短くなるように設定されることが好ましい。本実施形態では、検査対象となるセンサの数は5個(第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a及び一般入賞口センサ73b)であり、センサの数分の当該一定時間の総和は10秒間(=2秒×センサ5個分)となり、この総和の時間は検査可能状態の設定期間(15秒間)よりも短くなっている。
また、一回の検査報知演出においてスピーカ33からは「センサオン」という音声が1回出力される。また、この「センサオン」という音声の再生時間は約2秒とされているため、演出ランプ35を用いた検査報知演出と同様に、センサの数分の当該音声再生時間の総和が検査可能状態の設定期間(15秒間)よりも短くなっている。
即ち、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において、第一の検知センサ(第1始動口センサ70)による第一の事象の発生の検知に伴い実行される第一の報知演出(演出ランプ35の点灯)が一通り実行されるのに要する時間(2秒)と、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において、第二の検知センサ(第2始動口センサ71)による第二の事象の発生の検知に伴い実行される第二の報知演出(演出ランプ35の点灯)が一通り実行されるのに要する時間(2秒)との和は、当該所定の期間が開始されてから終了するまでの時間(15秒間)よりも短いと特定することができる。
これによれば、検査可能状態の設定期間において、検査対象となるセンサごとに順次ON状態とし各センサのON状態に伴う演出ランプ35の点灯を順次確認することができるため、検査可能状態の設定期間内で各センサの動作を個々に確認することができる。
但し、本実施形態では上述の一定時間は全て共通時間(2秒)とされたが、センサごとに異なる時間の報知演出が行われてもよい。
In one inspection notification effect, the effect lamp 35 is lit for a certain period of time (two seconds in this embodiment) and then turned off. This fixed time is preferably set so that the sum of the fixed time for the number of sensors to be inspected is shorter than the set period of the testable state. In this embodiment, the number of sensors to be inspected is five (first starting sensor 70, second starting sensor 71, gate sensor 74, general winning sensor 73a and general winning sensor 73b). The sum of the fixed time of several minutes is 10 seconds (=2 seconds×five sensors), and this total time is shorter than the set period (15 seconds) of the testable state.
In addition, the sound "Sensor ON" is output once from the speaker 33 in one inspection notification effect. In addition, since the reproduction time of the sound "sensor on" is set to about 2 seconds, the total sum of the sound reproduction time corresponding to the number of sensors is equal to the inspection notification effect using the effect lamp 35. It is shorter than the set period (15 seconds).
That is, in a predetermined period (set period of the inspection possible state), the first notification effect (effect lamp 35 lighting) is performed once (2 seconds), and in a predetermined period (setting period of the inspection possible state), the second detection sensor (second starting port sensor 71) The sum of the time (2 seconds) required for the second notification effect (lighting of the effect lamp 35) to be executed in response to the detection of the occurrence of the event (lighting of the effect lamp 35) is It can be specified as shorter than the time to finish (15 seconds).
According to this, during the setting period of the testable state, it is possible to sequentially turn ON each sensor to be tested and to sequentially check the lighting of the effect lamp 35 accompanying the ON state of each sensor, so that the testable state is set. The operation of each sensor can be checked individually within the period.
However, in the present embodiment, all of the above-described fixed time periods are set to a common time period (2 seconds), but notification effects may be performed for different time periods for each sensor.

更に、復電処理実行手段180は、検査可能状態の設定期間中、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a、又は一般入賞口センサ73bの検知結果に応じて、各センサに固有に対応付けられた、普通電動役物ソレノイド62、第1特別電動役物ソレノイド66a、及び第2特別電動役物ソレノイド66bのいずれか一つ又はいずれか複数の組合せを検査動作させる。なお、各センサのON状態は、検査用器具の模擬球を検知させることで実現されてもよいし、遊技球を各入賞口に手動で入球させることで実現されてもよい。 Furthermore, the power recovery processing executing means 180 detects the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the gate sensor 74, the general winning opening sensor 73a, or the general winning opening sensor 73b during the set period of the testable state. Depending on the result, any one or more of the normal electric accessory solenoid 62, the first special electric accessory solenoid 66a, and the second special electric accessory solenoid 66b, which are uniquely associated with each sensor Run a check operation on the combination. It should be noted that the ON state of each sensor may be realized by detecting a simulated ball of the inspection equipment, or may be realized by manually entering a game ball into each winning hole.

具体的には、第1始動口センサ70のON状態が判定されると、復電処理実行手段180は、上述したとおり検査報知コマンド(演出制御コマンド)を生成すると共に、第1特別電動役物ソレノイド66aに制御信号を送る。これにより、第1始動口センサ70がON状態となることに伴い、第1特別電動役物65aが開閉動作し、スピーカ33から「センサオン」との音声が指定された音量で出力され、演出ランプ35が指定された輝度で点灯することになる。ここでの第1特別電動役物65aの開閉動作は、一定時間(例えば2秒間)開放状態となり、その後、封鎖状態となる動作である。また、ここで指定される音量は現在設定レベル以下の音量レベルとなっており、指定される輝度は現在設定レベル以下の輝度レベルとなっている。
これにより、第1始動口センサ70の検知動作に加えて、主制御基板100に接続される第1特別電動役物ソレノイド66a及び第1特別電動役物65aの動作、第1副制御基板200に接続される演出ランプ35の動作、第2副制御基板300に接続されるスピーカ33の動作、並びにそれら構成への接続状態を一括で検査することができる。例えば、第1始動口センサ70をON状態とさせたにも関わらず、第1特別電動役物65a、演出ランプ35及びスピーカ33のいずれか二つ又は一つが動作しなかった場合には、その動作しなかった構成又はそれへの接続が異常と判断することができ、全てが動作しなかった場合には、それら全ての構成若しくはそれらへの接続、又は第1始動口センサ70若しくはそれへの接続が異常と判断することができる。
なお、第1始動口センサ70のON状態の判定に伴い実行される、スピーカ33及び演出ランプ35を用いた検査報知演出、即ちスピーカ33からの「センサオン」との音声の出力及び演出ランプ35の点灯は、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a、又は一般入賞口センサ73bのON状態の判定時でも同様に実行されるため、以下の説明では、スピーカ33及び演出ランプ35を用いた検査報知演出の説明は適宜省略する。
Specifically, when the ON state of the first starting port sensor 70 is determined, the power restoration processing execution means 180 generates the inspection notification command (effect control command) as described above, and the first special electric accessory A control signal is sent to the solenoid 66a. As a result, the first special electric accessory 65a opens and closes as the first starting opening sensor 70 is turned on, and the sound "sensor on" is output from the speaker 33 at the specified volume, and the effect lamp is displayed. 35 will light up with the specified brightness. The opening and closing operation of the first special electric accessory 65a here is an operation in which it is in an open state for a certain period of time (for example, 2 seconds) and then in a closed state. The volume specified here is a volume level below the current set level, and the brightness specified here is a brightness level below the current set level.
As a result, in addition to the detection operation of the first starting port sensor 70, the operation of the first special electric accessory solenoid 66a and the first special electric accessory 65a connected to the main control board 100, the first sub-control board 200 The operation of the connected effect lamp 35, the operation of the speaker 33 connected to the second sub-control board 300, and the state of connection to these components can be inspected collectively. For example, if any two or one of the first special electric accessory 65a, the production lamp 35, and the speaker 33 do not operate even though the first start sensor 70 is turned on, the Any configuration or connection thereto that did not operate can be determined to be abnormal, and if all did not It can be determined that the connection is abnormal.
In addition, the inspection notification effect using the speaker 33 and the effect lamp 35, which is executed along with the determination of the ON state of the first start opening sensor 70, that is, the output of the sound "sensor on" from the speaker 33 and the effect lamp 35 Lighting is performed in the same way when the second start sensor 71, the gate sensor 74, the general winning sensor 73a, or the general winning sensor 73b is determined to be ON. Description of the inspection notification effect using 35 will be omitted as appropriate.

第2始動口センサ71のON状態が判定されると、復電処理実行手段180は、検査報知コマンド(演出制御コマンド)を生成すると共に、第2特別電動役物ソレノイド66bに制御信号を送る。これにより、第2始動口センサ71がON状態となることに伴い、第2特別電動役物65bが開閉動作し、且つスピーカ33及び演出ランプ35を用いた検査報知演出が実行される。ここでの第2特別電動役物65bの開閉動作は、一定時間(例えば2秒間)開放状態となり、その後、封鎖状態となる動作である。
これにより、第2始動口センサ71の検知動作に加えて、主制御基板100に接続される第2特別電動役物ソレノイド66b及び第2特別電動役物65bの動作、第1副制御基板200に接続される演出ランプ35の動作、及び第2副制御基板300に接続されるスピーカ33の動作、並びにそれら構成への接続状況を一括で検査することができる。例えば、第2始動口センサ71をON状態とさせたにも関わらず、第2特別電動役物65b、演出ランプ35及びスピーカ33のいずれか二つ又は一つが動作しなかった場合には、その動作しなかった構成又はそれへの接続が異常と判断することができ、全てが動作しなかった場合には、それら全ての構成若しくはそれらへの接続、又は第2始動口センサ71若しくはそれへの接続が異常と判断することができる。
When the ON state of the second starting port sensor 71 is determined, the power restoration processing execution means 180 generates an inspection notification command (effect control command) and sends a control signal to the second special electric accessory solenoid 66b. As a result, the second special electric accessory 65b opens and closes as the second starting opening sensor 71 turns ON, and the inspection notification effect using the speaker 33 and the effect lamp 35 is executed. The opening and closing operation of the second special electric accessory 65b here is an operation in which it is in an open state for a certain period of time (for example, 2 seconds) and then in a closed state.
As a result, in addition to the detection operation of the second starting port sensor 71, the operation of the second special electric accessory solenoid 66b and the second special electric accessory 65b connected to the main control board 100, the first sub-control board 200 It is possible to collectively inspect the operation of the connected effect lamp 35, the operation of the speaker 33 connected to the second sub-control board 300, and the connection status to these configurations. For example, if any two or one of the second special electric accessory 65b, the production lamp 35, and the speaker 33 do not operate even though the second start sensor 71 is turned on, the It can be determined that the configuration or connection to it that did not work is abnormal, and if all did not work, all of those configurations or connections to them, or the second starting port sensor 71 or to it It can be determined that the connection is abnormal.

ゲートセンサ74のON状態が判定されると、復電処理実行手段180は、検査報知コマンド(演出制御コマンド)を生成すると共に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を送る。これにより、ゲートセンサ74がON状態となることに伴い、普通電動役物61が開閉動作し、且つスピーカ33及び演出ランプ35を用いた検査報知演出が実行される。ここでの普通電動役物61の開閉動作は、一定時間(例えば2秒間)開放状態となり、その後、封鎖状態となる動作である。
これにより、ゲートセンサ74の検知動作に加えて、主制御基板100に接続される普通電動役物ソレノイド62及び普通電動役物61の動作、第1副制御基板200に接続される演出ランプ35の動作、及び第2副制御基板300に接続されるスピーカ33の動作、並びにそれら構成への接続状況を一括で検査することができる。例えば、ゲートセンサ74をON状態とさせたにも関わらず、普通電動役物61、演出ランプ35及びスピーカ33のいずれか二つ又は一つが動作しなかった場合には、その動作しなかった構成又はそれへの接続が異常と判断することができ、全てが動作しなかった場合には、それら全ての構成若しくはそれらへの接続、又はゲートセンサ74若しくはそれへの接続が異常と判断することができる。
When the ON state of the gate sensor 74 is determined, the power recovery processing execution means 180 generates an inspection notification command (effect control command) and sends a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 . As a result, the gate sensor 74 is turned on, the normal electric accessory 61 is opened and closed, and the inspection notification effect using the speaker 33 and the effect lamp 35 is executed. The opening/closing operation of the ordinary electric accessory 61 here is an operation in which it is in an open state for a certain period of time (for example, two seconds) and then in a closed state.
As a result, in addition to the detection operation of the gate sensor 74, the operation of the normal electric accessory solenoid 62 and the normal electric accessory 61 connected to the main control board 100, and the effect lamp 35 connected to the first sub-control board 200 It is possible to collectively inspect the operation, the operation of the speaker 33 connected to the second sub-control board 300, and the connection status to those configurations. For example, if any two or one of the normal electric accessory 61, the production lamp 35 and the speaker 33 do not operate even though the gate sensor 74 is turned on, the configuration that did not operate Or the connection to it can be determined to be abnormal, and if all did not work, the configuration of all of them or the connection to them, or the gate sensor 74 or the connection to it can be determined to be abnormal. can.

一般入賞口センサ73aのON状態が判定されると、復電処理実行手段180は、検査報知コマンド(演出制御コマンド)を生成すると共に、第1特別電動役物ソレノイド66a及び普通電動役物ソレノイド62にそれぞれ制御信号を送る。これにより、一般入賞口センサ73aがON状態となることに伴い、第1特別電動役物65a及び普通電動役物61が開閉動作し、且つスピーカ33及び演出ランプ35を用いた検査報知演出が実行される。ここでの第1特別電動役物65a及び普通電動役物61の開閉動作は、一定時間(例えば2秒間)開放状態となり、その後、封鎖状態となる動作である。
これにより、一般入賞口センサ73aの検知動作に加えて、主制御基板100に接続される第1特別電動役物ソレノイド66a及び第1特別電動役物65a並びに普通電動役物ソレノイド62及び普通電動役物61の動作、第1副制御基板200に接続される演出ランプ35の動作、及び第2副制御基板300に接続されるスピーカ33の動作、それら構成への接続状況を一括で検査することができる。例えば、一般入賞口センサ73aをON状態とさせたにも関わらず、第1特別電動役物65a、普通電動役物61、演出ランプ35及びスピーカ33のいずれか三つ若しくは二つ又は一つが動作しなかった場合には、その動作しなかった構成又はそれへの接続が異常と判断することができ、全てが動作しなかった場合には、それら全ての構成若しくはそれらへの接続、又は一般入賞口センサ73a若しくはそれへの接続が異常と判断することができる。
When the ON state of the general winning hole sensor 73a is determined, the power recovery processing execution means 180 generates an inspection notification command (effect control command), and the first special electric accessory solenoid 66a and the normal electric accessory solenoid 62 send a control signal to each. As a result, when the general prize winning opening sensor 73a is turned on, the first special electric accessory 65a and the normal electric accessory 61 are opened and closed, and the inspection notification effect using the speaker 33 and the effect lamp 35 is executed. be done. The opening/closing operation of the first special electric accessory 65a and the normal electric accessory 61 here is an operation in which they are in an open state for a certain period of time (for example, 2 seconds) and then in a closed state.
As a result, in addition to the detection operation of the general winning opening sensor 73a, the first special electric accessory solenoid 66a and the first special electric accessory 65a connected to the main control board 100, the normal electric accessory solenoid 62 and the normal electric role The operation of the object 61, the operation of the effect lamp 35 connected to the first sub-control board 200, the operation of the speaker 33 connected to the second sub-control board 300, and the connection status to these configurations can be inspected collectively. can. For example, although the general prize winning opening sensor 73a is turned on, any three, two, or one of the first special electric accessory 65a, the normal electric accessory 61, the effect lamp 35, and the speaker 33 operate. If not, the configuration or connection to it that did not work can be determined to be abnormal, and if all did not work, all those configurations or connections to them, or the general prize It can be determined that the mouth sensor 73a or the connection to it is abnormal.

一般入賞口センサ73bのON状態が判定されると、復電処理実行手段180は、検査報知コマンド(演出制御コマンド)を生成すると共に、第2特別電動役物ソレノイド66b及び普通電動役物ソレノイド62にそれぞれ制御信号を送る。このように、一般入賞口センサ73bについては、制御対象として第2特別電動役物65bと普通電動役物61との組合せが対応付けられている点で、一般入賞口センサ73aとは異なるが、その検査動作やその作用効果については、一般入賞口センサ73aと同様であるため、詳細説明を割愛する。 When the ON state of the general winning hole sensor 73b is determined, the power recovery processing execution means 180 generates an inspection notification command (effect control command), and the second special electric accessory solenoid 66b and the normal electric accessory solenoid 62 send a control signal to each. In this way, the general winning slot sensor 73b is different from the general winning slot sensor 73a in that the combination of the second special electric accessory 65b and the normal electric accessory 61 is associated as a control target. Since the inspection operation and effects thereof are the same as those of the general prize winning opening sensor 73a, detailed description thereof will be omitted.

ここで、本実施形態では、上述した通り、一回の検査報知演出における第1特別電動役物65a、第2特別電動役物65b及び普通電動役物61の開閉動作はいずれも同一の一定時間(2秒間)開放状態となり、その後封鎖状態となる動作とされた。これにより、各構成の動作を確認し易くすることができる。
但し、このような例に制限されず、開放状態の時間は第1特別電動役物65a、第2特別電動役物65b及び普通電動役物61のそれぞれにおいて異なる時間とされてもよいし、動作契機となるセンサごとに異なる時間とされてもよい。
Here, in this embodiment, as described above, the opening and closing operations of the first special electric accessory 65a, the second special electric accessory 65b, and the normal electric accessory 61 in one inspection notification effect are all performed for the same fixed time. (2 seconds), and then closed. This makes it easier to check the operation of each component.
However, it is not limited to such an example, and the open state time may be different for each of the first special electric accessory 65a, the second special electric accessory 65b, and the ordinary electric accessory 61. The time may be different for each trigger sensor.

上述のように、本実施形態では、検査可能状態の設定期間中に第1始動口センサ70や第2始動口センサ71等の検知結果に伴いスピーカ33及び演出ランプ35を用いて実行される演出(検査報知演出)では、音量及び輝度が現在設定レベルよりも低い音量レベル又は輝度レベルに抑えて出力される一方で、この期間の経過後の遊技可能状態で第1始動口センサ70や第2始動口センサ71等の検知結果に伴いスピーカ33及び演出ランプ35を用いて実行される演出では、現在設定レベルの音量及び輝度で出力される。また、本実施形態では、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a、及び一般入賞口センサ73bのON状態が判定されたいずれの場合においても、検査報知演出の一部が共通の報知手段(演出ランプ35及びスピーカ33)で実行された。
即ち、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間(検査可能状態の設定期間(本実施形態では15秒間))において、第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって第一の事象の発生が検知されて第一の報知手段(演出ランプ35)による第一の報知演出(点灯)が実行される場合には、実行される第一の報知演出が第一の報知態様である一方、当該所定の期間の経過後(遊技可能状態)において、当該第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって当該第一の事象の発生が検知されて第一の報知手段(演出ランプ35)による第一の報知演出(点灯)が実行される場合には、実行される第一の報知演出が第二の報知態様であり、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において、第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第二の事象の発生が検知されて第二の報知手段(演出ランプ35)による第二の報知演出(点灯)が実行される場合には、実行される第二の報知演出が第三の報知態様である一方、当該所定の期間の経過後(遊技可能状態)において、当該第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって当該第二の事象の発生が検知されて第二の報知手段(演出ランプ35)による第二の報知演出(点灯)が実行される場合には、実行される第二の報知演出が第四の報知態様であると特定することができる。
この上で、第一の報知態様は、第二の報知態様よりも認識され難い(認識し易さが低下した、即ち輝度が抑制された)報知態様であり、第三の報知態様は、第四の報知態様よりも認識され難い(認識し易さが低下した、即ち輝度が抑制された)報知態様であり、第二の報知手段(演出ランプ35)は、第一の報知手段(演出ランプ35)と同一、又は第一の報知手段の一部と重複する報知手段であると特定することができる。
このように本実施形態では、検査可能状態の設定期間において、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、ゲートセンサ74、一般入賞口センサ73a、及び一般入賞口センサ73bのON状態が判定されたいずれの場合においても、検査報知演出の一部が共通の報知手段(演出ランプ35及びスピーカ33)で実行されたが、一部重複する報知手段(例えば、一方が演出ランプ35のみ又はスピーカ33のみ)で実行されてもよい。
これにより、遊技の進行に伴う演出では遊技の興趣を低下させないように所望の音量又は輝度で演出が実行される一方で、RAMクリア電源投入時の検査タイミングでは検査者に把握可能な程度に抑えた音量又は輝度で演出(検査動作)が行われるため、遊技の興趣を維持しつつ、センサ等が正常動作するか否かを確認することができ、更に、その確認にあたっての検査者の聴覚又は視覚による刺激の負担を軽減することができる。また、第二の報知手段の少なくとも一部を第一の報知手段と共通化することで、第一の報知演出のみならず、第二の報知演出も認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect executed using the speaker 33 and the effect lamp 35 in accordance with the detection results of the first start sensor 70, the second start sensor 71, etc., during the set period of the testable state In (inspection notification effect), while the volume and brightness are suppressed to a volume level or brightness level lower than the current set level and output, the first start sensor 70 or the second start sensor 70 or the second In the effect executed using the speaker 33 and the effect lamp 35 in accordance with the detection result of the starting door sensor 71 and the like, the volume and brightness of the currently set level are output. In addition, in the present embodiment, in any case where the ON state of the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the gate sensor 74, the general winning opening sensor 73a, and the general winning opening sensor 73b is determined, A part of the inspection notification effect is executed by common notification means (effect lamp 35 and speaker 33).
That is, during a predetermined period (setting period of the testable state (15 seconds in this embodiment)) based on power-on accompanied by the execution of the RAM clearing process, the first detection sensor (first starting opening sensor 70) detects the first When the occurrence of the event is detected and the first notification effect (lighting) is executed by the first notification means (effect lamp 35), the first notification effect to be executed is the first notification mode On the other hand, after the predetermined period has elapsed (playable state), the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor (first start opening sensor 70) and the first notification means (effect When the first notification effect (lighting) by the lamp 35) is executed, the first notification effect to be executed is the second notification mode, and in a predetermined period (set period of the inspection possible state), When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor (second start sensor 71) and the second notification effect (lighting) is executed by the second notification means (effect lamp 35) , While the second notification effect to be executed is in the third notification mode, after the predetermined period has elapsed (playable state), the second detection sensor (second start opening sensor 71) detects the second When the occurrence of the second event is detected and the second notification effect (lighting) is executed by the second notification means (effect lamp 35), the second notification effect to be executed is the fourth notification mode can be specified as
On this, the first notification mode is a notification mode that is more difficult to recognize than the second notification mode (recognition is reduced, that is, the luminance is suppressed), and the third notification mode is the second notification mode. It is a notification mode that is more difficult to recognize than the four notification modes (recognition is reduced, that is, the brightness is suppressed), and the second notification means (effect lamp 35) is the first notification means (effect lamp 35), or can be identified as an informing means that overlaps a part of the first informing means.
As described above, in the present embodiment, the ON state of the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the gate sensor 74, the general winning opening sensor 73a, and the general winning opening sensor 73b is set during the set period of the testable state. In any of the determined cases, part of the inspection notification effect was executed by the common notification means (effect lamp 35 and speaker 33), but partially overlapping notification means (for example, one of the effect lamps 35 only or speaker 33 only).
As a result, in the performance accompanying the progress of the game, the performance is executed at a desired volume or brightness so as not to reduce the interest in the game, while the inspection timing when the RAM clear power is turned on is suppressed to an extent that the inspector can grasp. Since the performance (inspection operation) is performed with the volume or brightness of the It is possible to reduce the burden of visual stimulation. Further, by sharing at least part of the second notification means with the first notification means, not only the first notification effect but also the second notification effect can be easily recognized.

また、本実施形態では、検査可能状態の設定期間中において、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71等のON状態の判定に伴い、スピーカ33から「センサオン」との音声が指定された音量で出力され、且つ演出ランプ35が指定された輝度で点灯する。
即ち、報知制御手段(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300等)は、所定の期間(検査可能状態の設定期間)に第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって第一の事象の発生が検知された場合には、第一の報知手段(スピーカ33)による第一の報知演出(「センサオン」との音声)に加えて、第三の報知手段(演出ランプ35)による第三の報知演出(点灯)を実行させることが可能であり、所定の期間(検査可能状態の設定期間)に第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第二の事象の発生が検知された場合には、第二の報知手段(スピーカ33)による第二の報知演出(「センサオン」との音声)に加えて、第四の報知手段(演出ランプ35)による第四の報知演出(点灯)を実行させることが可能であると特定することができる。
これにより、第一若しくは第二の検知センサ自体、又はそれの接続に異常があるのか、第一、第二、第三若しくは第四の報知手段自体、又はそれの接続に異常があるのかを適切に切り分けることができる。
In addition, in the present embodiment, during the setting period of the testable state, the voice of "sensor on" is specified from the speaker 33 along with the determination of the ON state of the first starter sensor 70, the second starter sensor 71, and the like. The sound volume is output at a specified volume, and the performance lamp 35 is lit with the specified brightness.
That is, the notification control means (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, etc.) detects the first detection sensor (first start port When the occurrence of the first event is detected by the sensor 70), in addition to the first notification effect (sound "sensor on") by the first notification means (speaker 33), the third notification means It is possible to execute the third notification effect (lighting) by (effect lamp 35), and the second detection sensor (second start opening sensor 71) during a predetermined period (setting period of inspection possible state) When the occurrence of the second event is detected, in addition to the second notification effect ("sensor on" sound) by the second notification means (speaker 33), the fourth notification means (effect lamp 35) It can be specified that it is possible to execute the fourth notification effect (lighting) by.
As a result, it is possible to appropriately determine whether there is an abnormality in the first or second detection sensor itself or its connection, or whether there is an abnormality in the first, second, third or fourth reporting means itself or its connection. can be separated into

更に言えば、本実施形態では、検査可能状態の設定期間中において、主制御基板100に接続されている第1始動口センサ70のON状態が判定されると、第1特別電動役物65aが開閉動作し、スピーカ33から「センサオン」との音声が指定された音量で出力され、演出ランプ35が指定された輝度で点灯する。同様に、検査可能状態の設定期間中において、主制御基板100に接続されている第2始動口センサ71のON状態が判定されると、第2特別電動役物65bが開閉動作し、スピーカ33から「センサオン」との音声が指定された音量で出力され、演出ランプ35が指定された輝度で点灯する。
即ち、所定の期間に主制御部(主制御基板100)に接続されており副制御部(第1副制御基板200又は第2副制御基板300)に接続されていない第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって第一の事象の発生が検知された場合に、副制御部(第1副制御基板200)によって実現される第一の報知制御手段(復電処理実行手段260及びランプ制御手段240)は、第一の報知演出(ランプ点灯)を第一の報知手段(演出ランプ35)に実行させ、主制御部(主制御基板100)によって実現される第二の報知制御手段(復電処理実行手段180)は、第三の報知演出(開閉動作)を第三の報知手段(第1特別電動役物65a)に実行させ、当該所定の期間に主制御部(主制御基板100)に接続されており副制御部(第1副制御基板200又は第2副制御基板300)に接続されていない第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第二の事象の発生が検知された場合に、副制御部(第1副制御基板200)によって実現される第一の報知制御手段(復電処理実行手段260及びランプ制御手段240)は、第二の報知演出(ランプ点灯)を第二の報知手段(演出ランプ35)に実行させ、主制御部(主制御基板100)によって実現される第二の報知制御手段(復電処理実行手段180)は、第四の報知演出(開閉動作)を第四の報知手段(第2特別電動役物65b)に実行させると特定することができる。
これにより、第一及び第二の検知センサや報知手段の動作を確認することができるだけでなく、主制御部(主制御基板100)から副制御部(第1副制御基板200又は第2副制御基板300)への通信が正常に行われているか否かについても確認することができる。
ここで、「第一の検知センサ及び第二の検知センサが主制御部に接続されている」とは、検知センサと主制御部とが電気的に直接接続されていることを意味し、「第一の検知センサ及び第二の検知センサが副制御部に接続されていない」とは、検知センサと副制御部とが電気的に直接接続されていないことを意味する。「直接接続される」とは、例えば、センサからの検知信号が他の制御部を経由することなく主制御部又は副制御部に入力されるような接続形態を示す。
Furthermore, in the present embodiment, when the ON state of the first starting port sensor 70 connected to the main control board 100 is determined during the setting period of the testable state, the first special electric accessory 65a is activated. An opening/closing operation is performed, a sound "Sensor ON" is output from the speaker 33 at a specified volume, and the performance lamp 35 is lit with a specified brightness. Similarly, when the ON state of the second starting opening sensor 71 connected to the main control board 100 is determined during the setting period of the testable state, the second special electric accessory 65b opens and closes, and the speaker 33 , the sound "sensor on" is output at a specified volume, and the performance lamp 35 is lit with a specified luminance.
That is, the first detection sensor (second 1 starting port sensor 70) detects the occurrence of the first event, the first notification control means (power recovery process execution means 260 and lamp The control means 240) causes the first notification means (effect lamp 35) to execute the first notification effect (lamp lighting), and the second notification control means ( Power restoration processing execution means 180) causes the third notification means (first special electric accessory 65a) to execute the third notification effect (opening/closing operation), and the main control unit (main control board 100 ) and not connected to the sub-control unit (first sub-control board 200 or second sub-control board 300) causes the second event to occur. When detected, the first notification control means (power recovery process execution means 260 and lamp control means 240) realized by the sub control unit (first sub control board 200) performs a second notification effect (lamp lighting ) is executed by the second notification means (effect lamp 35), and the second notification control means (power recovery processing execution means 180) realized by the main control unit (main control board 100) is the fourth notification effect It can be specified by causing the fourth notification means (the second special electric accessory 65b) to execute the (opening/closing operation).
As a result, it is possible not only to confirm the operation of the first and second detection sensors and notification means, but also to check the operation of the main control unit (main control board 100) from the sub control unit (first sub control board 200 or second sub control board). It is also possible to check whether communication to the substrate 300) is normally performed.
Here, "the first detection sensor and the second detection sensor are connected to the main control unit" means that the detection sensor and the main control unit are electrically connected directly, and ""The first detection sensor and the second detection sensor are not connected to the sub-controller" means that the detection sensor and the sub-controller are not directly electrically connected. The term “directly connected” indicates, for example, a connection form in which detection signals from sensors are input to the main control unit or sub-control unit without passing through another control unit.

また、本実施形態では、上述した通り、検査可能状態が所定の期間(15秒間)継続して設定され、その検査可能状態では遊技の進行に関わる各種処理が実行されず、検査可能状態が解除されて設定される遊技可能状態では遊技の進行に関わる各種処理が実行されるようになる。具体的には、所定の期間(15秒間)が終了すると検査可能状態が解除されて、RAMクリア処理にて初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100が遊技可能状態へ移行する。このとき、検査期間解除フラグが設定されており且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ向けて送信され、第1副制御基板200においても、検査可能状態が解除されて、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行する。
即ち、遊技制御処理手段(主制御基板100)は、所定の期間(検査可能状態の設定期間)の経過後において第一の検知センサ(第1始動口センサ70)又は第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第一の事象又は第二の事象の発生が検知された場合には、第一の事象又は第二の事象の発生に対応する遊技制御処理を実行することが可能である一方、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において第一の検知センサ(第1始動口センサ70)又は第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第一の事象又は第二事象の発生が検知された場合には、第一の事象又は第二の事象の発生に対応する当該遊技制御処理を実行しないと特定することができる。ここでの遊技制御処理とは、本実施形態における遊技可能状態で実行される、遊技の進行に関わる処理である。
これにより、第一及び第二の検知センサや報知手段が正常に動作するか否かを確認するにあたって第一及び第二の事象に対応する遊技制御処理が実行されないため、当該遊技制御処理に対応する人為的な処理(大当り発生等による新たなRAMクリア処理の実行等)を必要とせず、当該確認に係る人為的な負担を軽減することができる。
Further, in this embodiment, as described above, the testable state is set continuously for a predetermined period (15 seconds), and in the testable state, various processes related to the progress of the game are not executed, and the testable state is canceled. In the game ready state that is set and set, various processes related to the progress of the game are executed. Specifically, when a predetermined period of time (15 seconds) ends, the testable state is canceled, and the main control board 100 enters the playable state using various information related to the game initialized by the RAM clear processing. Transition. At this time, a power recovery recovery command including various information related to the game in which the inspection period cancellation flag is set and initialized is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and the first sub-control board In the control board 200 as well, the checkable state is canceled, and the initialized various information related to the game included in the power recovery return command is used to shift to the playable state.
That is, the game control processing means (main control board 100), the first detection sensor (first starting opening sensor 70) or the second detection sensor (second When the occurrence of the first event or the second event is detected by the 2 starter sensor 71), it is possible to execute the game control process corresponding to the occurrence of the first event or the second event. On the other hand, the first event or the second When the occurrence of an event is detected, it can be specified that the game control process corresponding to the occurrence of the first event or the second event is not executed. The game control process here is a process related to the progress of the game, which is executed in the game-enabled state in this embodiment.
As a result, since the game control processing corresponding to the first and second events is not executed in confirming whether the first and second detection sensors and notification means operate normally, the game control processing is not executed. Therefore, it is possible to reduce the human burden related to the confirmation without the need for any artificial processing (execution of new RAM clear processing due to the occurrence of a big hit, etc.).

また、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリア電源投入以外の電源投入時には、復電処理実行手段180により通常復電復帰処理が実行される。この通常復電復帰処理では、検査可能状態は設定されることなく、遊技可能状態が設定される。これにより、RAMクリア電源投入以外で電源投入され、第1始動口センサ70等のセンサのON状態の判定に伴い演出ランプ35が点灯される場合には、その電源投入からの経過時間によらず、演出ランプ35は現在設定レベルの輝度で点灯することになる。即ち、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合の少なくとも一部では、その電源投入からの経過時間に関わらず、所定の検知センサ(第1始動口センサ70)によって所定の事象の発生が検知されて第一の報知演出(演出ランプ35の点灯)が実行される場合には、実行されるその第一の報知演出が第二の報知態様である(第一の報知態様よりも認識され易い、即ち現在設定レベルの輝度とされる)。
これにより、所定の検知センサや報知手段の動作を確認するにあたり、RAMクリア処理も合わせて実行させることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, normal power recovery recovery processing is executed by the power recovery processing executing means 180 at power-on other than RAM clear power-on. In this normal power recovery recovery process, the playable state is set without setting the checkable state. As a result, when the power is turned on other than turning on the power to clear the RAM, and the effect lamp 35 is turned on according to the determination of the ON state of the sensor such as the first start sensor 70, regardless of the elapsed time from turning on the power. , the effect lamp 35 is lit at the luminance of the currently set level. That is, at least in part when the power is turned on without executing the RAM clearing process, the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor (first starting point sensor 70) regardless of the elapsed time from the power on. When the occurrence is detected and the first notification effect (lighting of the effect lamp 35) is executed, the first notification effect to be executed is the second notification mode (more than the first notification mode easily recognizable, that is, the brightness of the currently set level).
As a result, when confirming the operation of the predetermined detection sensor and notification means, the RAM clearing process can also be executed.

次に、検査可能状態の設定期間中に電断が生じその後復電する場合の遊技機10の動作について説明する。
まず、検査可能状態の設定期間中に第1始動口センサ70等の所定の検知センサによって所定の事象の発生が検知された場合にはその検査可能状態の設定期間が終了するわけではなく、その設定期間は継続する。一方で、検査可能状態の設定期間中に電断が生じた場合にはその検査可能状態の設定期間は終了し、その電断後にRAMクリア電源投入が行われた場合には、そのRAMクリア電源投入に基づいて検査可能状態が新たに所定の期間(15秒間)設定される。
一方で、検査可能状態の設定期間中の電断後にRAMクリア電源投入以外の電源投入が行われた場合の少なくとも一部では、その電源投入後には検査可能状態は設定されないため、当該検査可能状態の設定期間は終了することになる。
これにより、検査可能状態の設定期間中に電断させRAMクリア電源投入以外の電源投入を行うことで、検査可能状態をすぐに終了させることができる。
但し、検査可能状態の設定期間の経過時間が電断時のバックアップ対象とされ、RAMクリア電源投入以外の電源投入時にその経過時間が残っている場合には、RAMクリア電源投入以外でも検査可能状態がその残りの期間だけ設定されてもよい。
Next, the operation of the gaming machine 10 in the case where power is cut off during the set period of the testable state and the power is subsequently restored will be described.
First, when the occurrence of a predetermined event is detected by a predetermined detection sensor such as the first starting port sensor 70 during the set period of the testable state, the set period of the testable state does not end. The set period continues. On the other hand, if a power failure occurs during the setting period of the testable state, the setting period of the testable state ends, and if RAM clear power is turned on after the power failure, the RAM clear power is turned on. Based on the input, the testable state is newly set for a predetermined period (15 seconds).
On the other hand, in at least some of the cases where the power is turned on other than the RAM clear power-on after the power failure during the setting period of the testable state, the testable state is not set after the power is turned on. period will end.
As a result, the testable state can be terminated immediately by turning off the power during the setting period of the testable state and performing power-on other than RAM clear power-on.
However, if the elapsed time of the set period of the testable state is to be backed up when the power is cut off, and if the elapsed time remains when the power is turned on other than the RAM clear power ON, the testable state will be available even if the RAM clear power is not turned ON. may be set for the remainder of the period.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の実施形態における検査報知演出の態様はあくまで例示であり、検査報知演出に関わる構成は上述の実施形態の内容に限定されない。
例えば、条件装置の作動に係るスイッチ、役物連続作動装置の作動に係るゲートスイッチ、遊技球の落下の方向に変化を与える可動体又は入賞口内部の可動体の原位置スイッチ等を検査対象のセンサに加えてもよい。上述の実施形態によれば、V入賞領域の遊技球の通過を検知するための検知センサも検査対象のセンサに加えられてもよい。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, the aspect of the inspection notification effect in the above-described embodiment is merely an example, and the configuration related to the inspection notification effect is not limited to the content of the above-described embodiment.
For example, the switch related to the operation of the condition device, the gate switch related to the operation of the accessory continuous operation device, the original position switch of the movable body that changes the direction of the game ball falling or the movable body inside the winning opening, etc. may be added to the sensor. According to the above-described embodiment, a detection sensor for detecting passage of a playing ball through the V winning area may also be added to the sensors to be tested.

また、本実施形態における図柄表示装置90を用いた検査報知演出のように、検査可能状態の設定期間中継続して検査報知演出を実行する構成は設けなくてもよい。図柄表示装置90を構成する第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96等を別々に検査報知演出に用いるようにしてもよいし、それらの全て又は複数の組合せを検査報知演出に用いるようにしてもよい。
例えば、検査可能状態の設定期間における第1始動口センサ70又は第2始動口センサ71のON状態の判定に伴い、第1特別電動役物65a又は第2特別電動役物65bの開閉動作に替えて又は加えて、図柄表示装置90全体又は一部の点灯を一定時間実行するようにしてもよい。
この例によれば、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって第一の事象の発生が検知された場合における第三の報知手段(図柄表示装置90)により実行される第三の報知演出(点灯)の報知態様と、所定の期間の経過後(遊技可能状態)において第一の検知センサ(第1始動口センサ70)によって第一の事象の発生が検知された場合における第三の報知手段(図柄表示装置90)により実行される第三の報知演出(点灯)の報知態様とが、同一態様となる場合があり、所定の期間(検査可能状態の設定期間)において第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第二の事象の発生が検知された場合における第四の報知手段(図柄表示装置90)により実行される第四の報知演出(点灯)の報知態様と、所定の期間の経過後(遊技可能状態)において第二の検知センサ(第2始動口センサ71)によって第二の事象の発生が検知された場合における第四の報知手段(図柄表示装置90)により実行される第四の報知演出(点灯)の報知態様とが、同一態様となる場合があると特定することができる。
ここでの「同一態様」とは、所定の期間内であるか所定の期間の経過後であるかによって報知態様が変化しないことを指し、実行される報知演出の一時期でも同一態様となっていれば異なる態様となる期間があることを許容し、更に、或る条件下によってのみ同一態様となり他の条件下では異なる態様となることも許容する。
このようにすれば、検査可能状態と遊技可能状態とで、同一検知センサによる検知による報知演出が共通する場合があるため、検査可能状態において検知センサ及び報知手段の動作確認を把握し易くすることができる。
また、本実施形態における検査報知演出では、メイン表示部81及びサブ表示部82は利用されなかったが、それらの表示領域の一部を用いるようにしてもよい。
Further, unlike the inspection notification effect using the pattern display device 90 in this embodiment, it is not necessary to provide a configuration for continuously executing the inspection notification effect during the set period of the testable state. 1st special design display device 91, 2nd special design display device 92, normal design display device 93, 1st special design reservation lamp 94, 2nd special design reservation lamp 95, normal design reservation lamp 96, which constitute the design display device 90 etc. may be used separately for the inspection notification effect, or all or a combination of them may be used for the inspection notification effect.
For example, when the ON state of the first starter sensor 70 or the second starter sensor 71 is determined during the set period of the testable state, the opening/closing operation of the first special electric accessory 65a or the second special electric accessory 65b is changed. Additionally or additionally, the lighting of the whole or part of the pattern display device 90 may be executed for a certain period of time.
According to this example, the third notification means ( The notification mode of the third notification effect (lighting) executed by the symbol display device 90), and the first detection sensor (first starting opening sensor 70) after the lapse of a predetermined period (game possible state) The notification mode of the third notification effect (lighting) executed by the third notification means (symbol display device 90) when the occurrence of the event is detected may be the same mode, and a predetermined period Executed by the fourth notification means (symbol display device 90) when the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor (second starting port sensor 71) in (set period of inspection possible state) When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor (second starting opening sensor 71) after the predetermined period has elapsed (game possible state) in the notification mode of the fourth notification effect (lighting) It can be specified that the notification mode of the fourth notification effect (lighting) executed by the fourth notification means (symbol display device 90) in the above may be the same mode.
The “same mode” here means that the notification mode does not change depending on whether it is within a predetermined period or after the predetermined period has elapsed, and the same mode is used even for a period of time for the notification effect to be executed. In addition, it is also allowed that the same mode only under certain conditions and the different mode under other conditions.
In this way, since there is a case where the notification performance by detection by the same detection sensor is common between the testable state and the playable state, it is possible to easily grasp the operation confirmation of the detection sensor and the notification means in the testable state. can be done.
Moreover, although the main display section 81 and the sub-display section 82 were not used in the examination notification effect in the present embodiment, part of their display areas may be used.

また、上述の実施形態では、検査可能状態の設定期間において第1始動口センサ70等の各種センサのON状態が判定されたことを条件に、第1特別電動役物65a、演出ランプ35及びスピーカ33を用いた検査報知演出が実行されたが、検査報知演出の実行条件は上述の実施形態のものに限定されない。
例えば、各種センサのON状態が2以上の所定回数判定された、即ち、センサにおけるOFF状態からON状態への遷移が所定回数検知されたことを条件に、検査報知演出が実行されるようにしてもよい。この場合、当該所定回数の判定(検知)は、最初のON状態判定からの経過時間が所定期間内に当該所定回数判定されることとしてもよいし、ON状態判定から次のON状態判定までの間が所定期間内であればカウントするようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the first special electric accessory 65a, the effect lamp 35 and the speaker are determined on the condition that the ON state of various sensors such as the first starting port sensor 70 is determined during the set period of the testable state. 33 is executed, the conditions for executing the inspection notification effect are not limited to those of the above-described embodiment.
For example, on the condition that the ON state of various sensors is determined two or more predetermined times, that is, the transition from the OFF state to the ON state in the sensor is detected a predetermined number of times, the inspection notification effect is executed. good too. In this case, the determination (detection) of the predetermined number of times may be determined the predetermined number of times within a predetermined period of time elapsed from the first ON state determination, or the predetermined number of determinations may be performed from the ON state determination to the next ON state determination. If the interval is within a predetermined period, it may be counted.

即ち、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間(15秒)において、所定の検知センサ(第1始動口センサ70)による事象検知に基づく所定の実行条件が充足されて第一の報知手段により第一の報知演出(演出ランプ35の点灯)が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が第二の報知態様よりも認識され難い(認識し易さが低下した、即ち輝度が抑制された)第一の報知態様である一方、所定の期間の経過後(遊技可能状態)において、所定の検知センサ(第1始動口センサ70)による事象検知に基づく所定の実行条件が充足されて第一の報知手段により第一の報知演出(演出ランプ35の点灯)が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が第二の報知態様(現在設定レベルの輝度)であり、上述の所定の実行条件は、所定の検知センサ(第1始動口センサ70)によって所定の事象の発生が検知された回数が2以上の所定の回数となることで充足される条件であると特定できる。
上記「所定の実行条件」における「所定の事象の発生が検知された回数」は、上述したとおり、検知センサによって所定の事象の発生が最初に検知されてから一定時間内に検知される回数であってもよいし、所定の事象の発生の検知ごとにその検知から一定時間内に次の検知がある場合に加算される回数であってもよい。
このようにすれば、一回の所定事象の判定で第一の報知演出が実行されるのに比べて、所定の検知センサの動作検証の確実性を向上させることができる。
That is, in a predetermined period (15 seconds) based on power-on with execution of RAM clear processing, a predetermined execution condition based on event detection by a predetermined detection sensor (first starting port sensor 70) is satisfied and the first When the first notification effect (lighting of the effect lamp 35) is executed by the notification means, the first notification effect to be executed is more difficult to recognize than the second notification mode (ease of recognition is reduced). On the other hand, after the lapse of a predetermined period (playable state), a predetermined detection sensor (first starting port sensor 70) detects an event based on a predetermined When the execution condition is satisfied and the first notification effect (lighting of the effect lamp 35) is executed by the first notification means, the first notification effect to be executed is the second notification mode (currently set level luminance), and the above-described predetermined execution condition is satisfied when the number of times the occurrence of a predetermined event is detected by a predetermined detection sensor (first starting port sensor 70) is a predetermined number of times equal to or greater than 2. It can be specified that the condition is
The "number of times the occurrence of the predetermined event is detected" in the above "predetermined execution condition" is, as described above, the number of times the detection sensor detects the occurrence of the predetermined event within a certain period of time. Alternatively, it may be the number of times that is added when the next detection occurs within a certain period of time after each detection of occurrence of a predetermined event.
In this way, it is possible to improve the certainty of verifying the operation of the predetermined detection sensor as compared with executing the first notification effect by determining the predetermined event once.

この変形例において、上述の所定の期間に所定の検知センサによって所定の事象の発生が検知されて上述の第一の報知演出が実行される場合には、第二の報知手段に第二の報知演出も実行させるようにすることもできる。この場合、第二の報知演出は、所定の検知センサによって所定の事象の発生が検知されたことを条件に実行されてもよいし、第一の報知演出と同様に、所定の検知センサによって所定の事象の発生が検知されたことに基づく所定の実行条件(2回以上の所定回数の検知)が充足された場合に実行されてもよい。 In this modification, when the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor during the predetermined period and the first notification effect is executed, the second notification is sent to the second notification means. A production can also be executed. In this case, the second notification effect may be executed on the condition that the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor, or similar to the first notification effect, the predetermined detection sensor may be executed when a predetermined execution condition (detection of a predetermined number of times equal to or more than two times) based on the detection of the occurrence of the event is satisfied.

上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above embodiments are not limited to the above description, and various modifications, improvements, and the like are possible.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技に係る第一の事象の発生を検知する第一の検知センサと、
遊技に係る第二の事象の発生を検知する第二の検知センサと、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
電源投入時に特定の条件が充足されたことに基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア処理手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合には、第一の報知演出を、前記報知手段のうちの第一の報知手段に実行させることが可能であり、
前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合には、第二の報知演出を、前記報知手段のうちの第二の報知手段に実行させることが可能であり、
前記第一の報知演出は、第一の報知態様である場合と、第二の報知態様である場合と、があり、
前記第二の報知演出は、第三の報知態様である場合と、第四の報知態様である場合と、があり、
前記第一の報知態様は、前記第二の報知態様よりも認識され難い報知態様であり、
前記第三の報知態様は、前記第四の報知態様よりも認識され難い報知態様であり、
前記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間において、前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第一の報知態様である一方、
前記所定の期間の経過後において、前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第二の報知態様であり、
前記所定の期間において、前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知されて前記第二の報知演出が実行される場合には、実行される該第二の報知演出が前記第三の報知態様である一方、
前記所定の期間の経過後において、前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知されて前記第二の報知演出が実行される場合には、実行される該第二の報知演出が前記第四の報知態様であり、
前記所定の期間において前記第一の報知演出が一通り実行されるのに要する時間と、前記所定の期間において前記第二の報知演出が一通り実行されるのに要する時間との和は、前記所定の期間が開始されてから該所定の期間が終了するまでの時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
前記報知制御手段は、
前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合には、第三の報知演出を前記報知手段のうちの第三の報知手段に実行させることが可能であり、
前記所定の期間に前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合には、前記第一の報知演出に加えて、前記第三の報知演出を実行させることが可能であり、
前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合には、第四の報知演出を前記報知手段のうちの第四の報知手段に実行させることが可能であり、
前記所定の期間に前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合には、前記第二の報知演出に加えて、前記第四の報知演出を実行させることが可能である、
(1)に記載の遊技機。
(3)
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信される制御情報に基づいて遊技の演出を制御する副制御部と、
を更に備え、
前記第一の検知センサ及び前記第二の検知センサは、前記主制御部に接続されている一方、前記副制御部に接続されておらず、
前記報知制御手段は、第一の報知制御手段と、第二の報知制御手段とで構成され、
前記第一の報知制御手段は、
前記副制御部によって実現され、
前記第一の報知演出を前記第一の報知手段に実行させ、前記第二の報知演出を前記第二の報知手段に実行させ、
前記第二の報知制御手段は、
前記主制御部によって実現され、
前記第三の報知演出を前記第三の報知手段に実行させ、前記第四の報知演出を前記第四の報知手段に実行させる、
(2)に記載の遊技機。
(4)
前記所定の期間において前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合における前記第三の報知演出の報知態様と、前記所定の期間の経過後において前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合における前記第三の報知演出の報知態様とが、同一態様となる場合があり、
前記所定の期間において前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合における前記第四の報知演出の報知態様と、前記所定の期間の経過後において前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合における前記第四の報知演出の報知態様とが、同一の報知態様となる場合がある、
(3)に記載の遊技機。
(5)
遊技の進行に係る遊技制御処理を実行する遊技制御処理手段を更に備え、
前記第一の検知センサ及び前記第二の検知センサは、前記遊技制御処理の実行の契機となる検知センサであり、
前記遊技制御処理手段は、
前記所定の期間の経過後において、前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合又は前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合には、前記第一の事象又は前記第二の事象の発生に対応する前記遊技制御処理を実行することが可能である一方、
前記所定の期間において、前記第一の検知センサによって前記第一の事象の発生が検知された場合又は前記第二の検知センサによって前記第二の事象の発生が検知された場合には、前記第一の事象又は前記第二の事象の発生に対応する前記遊技制御処理を実行しない、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
a first detection sensor that detects the occurrence of a first game-related event;
a second detection sensor that detects the occurrence of a second game-related event;
a notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
RAM clear processing means for executing RAM clear processing based on the satisfaction of a specific condition when power is turned on;
with
The notification control means is
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor, it is possible to cause the first notification means of the notification means to execute a first notification effect,
When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor, it is possible to cause the second notification means of the notification means to execute a second notification effect,
The first notification effect may be in the first notification mode or in the second notification mode,
The second notification effect may be a third notification mode or a fourth notification mode,
The first notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the second notification mode,
The third notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the fourth notification mode,
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor and the first notification effect is executed in a predetermined period based on power-on accompanied by the execution of the RAM clearing process, execution While the first notification effect to be performed is the first notification mode,
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor after the predetermined period elapses and the first notification effect is executed, the first notification effect is executed. is the second notification mode,
In the predetermined period, when the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor and the second notification effect is executed, the second notification effect to be executed is the first While there are three notification modes,
When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor after the predetermined period elapses and the second notification effect is executed, the second notification effect is executed. is the fourth notification mode,
The sum of the time required for the first notification effect to be executed once during the predetermined period and the time required for the second notification effect to be executed once during the predetermined period is shorter than the time from the start of the predetermined period to the end of the predetermined period,
A gaming machine characterized by:
(2)
The notification control means is
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor, it is possible to cause the third notification means of the notification means to execute a third notification effect,
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor during the predetermined period, the third notification effect can be executed in addition to the first notification effect. can be,
When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor, it is possible to cause the fourth notification means of the notification means to execute a fourth notification effect,
When the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor during the predetermined period, the fourth notification effect can be executed in addition to the second notification effect. be,
(1) The gaming machine described in (1).
(3)
a main control unit that controls the progress of the game;
A sub-control unit that controls game effects based on control information transmitted from the main control unit;
further comprising
The first detection sensor and the second detection sensor are connected to the main control unit but not connected to the sub control unit,
The notification control means is composed of a first notification control means and a second notification control means,
The first notification control means is
Realized by the sub control unit,
Cause the first notification means to execute the first notification effect, cause the second notification means to execute the second notification effect,
The second notification control means is
Realized by the main control unit,
causing the third notification means to execute the third notification effect, and causing the fourth notification means to execute the fourth notification effect;
(2) The gaming machine described in (2).
(4)
The notification mode of the third notification effect when the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor during the predetermined period; and the first detection sensor after the predetermined period has elapsed. The notification mode of the third notification effect when the occurrence of the first event is detected by may be the same mode,
The notification mode of the fourth notification effect when the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor during the predetermined period, and the second detection sensor after the predetermined period has elapsed The notification mode of the fourth notification effect when the occurrence of the second event is detected by may be the same notification mode.
(3) The gaming machine described in (3).
(5)
Further comprising game control processing means for executing game control processing related to the progress of the game,
The first detection sensor and the second detection sensor are detection sensors that trigger the execution of the game control process,
The game control processing means is
When the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor or the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor after the predetermined period of time has elapsed , While it is possible to execute the game control process corresponding to the occurrence of the first event or the second event,
In the predetermined period, when the occurrence of the first event is detected by the first detection sensor or the occurrence of the second event is detected by the second detection sensor, the first Not executing the game control process corresponding to the occurrence of one event or the second event,
The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55(55a、55b) 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65(65a、65b) 特別電動役物
66(66a、66b) 特別電動役物ソレノイド
67(67a、67b) 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72(72a、72b) 大入賞口センサ
73(73a、73b) 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
83(83a、83b、83c、83d) 演出遮蔽体
84 音量調整部
85 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear Switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 (55a, 55b) Big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 (65a, 65b) Special electric accessory 66 (66a, 66b) Special electric accessory solenoid 67 (67a, 67b) General winning opening 69 Out port 70 First start Opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 (72a, 72b) Large winning opening sensor 73 (73a, 73b) General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub-display unit 83 (83a, 83b, 83c, 83d) Production shield 84 Volume adjustment unit 85 Brightness adjustment unit 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First Special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 electricity Disconnection process execution means 180 Power restoration process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 235 Sound control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 250 Sound volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Power restoration process execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel

Claims (1)

遊技に係る所定の事象の発生を検知する所定の検知センサと、
第一の報知手段と、
前記第一の報知手段を制御する報知制御手段と、
電源投入時に特定の条件が充足されたことに基づいてRAMクリア処理を実行するRAMクリア処理手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知された場合には、第一の報知演出を前記第一の報知手段に実行させることが可能であり
記第一の報知演出は、第一の報知態様である場合と、第二の報知態様である場合と、があり
記第一の報知態様は、前記第二の報知態様よりも認識され難い報知態様であり
記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づく所定の期間において、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第一の報知態様である一方、
前記所定の期間の経過後において、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第二の報知態様であり
前記RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入がなされた場合の少なくとも一部では、該電源投入に基づく所定の期間が設定されることなく、前記所定の検知センサによって前記所定の事象の発生が検知されて前記第一の報知演出が実行される場合には、実行される該第一の報知演出が前記第二の報知態様であり、
前記所定の期間内に電断及び前記RAMクリア処理の実行を伴う再度の電源投入がなされた場合には、該再度の電源投入に基づいて前記所定の期間が新たに始まる一方
前記所定の期間内に電断及び前記RAMクリア処理の実行を伴わない再度の電源投入がなされた場合の少なくとも一部では、該所定の期間が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
a predetermined detection sensor that detects the occurrence of a predetermined event related to a game;
a first notification means;
Notification control means for controlling the first notification means;
RAM clear processing means for executing RAM clear processing based on the satisfaction of a specific condition when power is turned on;
with
The notification control means is capable of causing the first notification means to execute a first notification effect when the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor ,
The first notification effect may be in the first notification mode or in the second notification mode ,
The first notification mode is a notification mode that is harder to recognize than the second notification mode ,
In a predetermined period based on the power-on accompanied by the execution of the RAM clearing process, when the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor and the first notification effect is executed, it is executed While the first notification effect is the first notification mode,
After the predetermined period of time has elapsed, when the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor and the first notification effect is executed, the first notification effect to be executed is the A second notification mode ,
In at least some of the cases where the power is turned on without executing the RAM clearing process, the occurrence of the predetermined event is detected by the predetermined detection sensor without setting a predetermined period based on the power-on. and when the first notification effect is executed, the first notification effect to be executed is the second notification mode,
When the power is turned on again with the power interruption and the execution of the RAM clearing process within the predetermined period, the predetermined period starts anew based on the power on again,
The predetermined period ends at least in part when power is turned off and the power is turned on again without executing the RAM clearing process within the predetermined period.
A gaming machine characterized by:
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