JP7160551B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、および第4RT状態の各遊技状態を経由するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that goes through each game state of the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the fourth RT state before shifting from the normal game state to the fifth RT state (for example, , Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、複数種類の遊技状態を遷移する場合の演出について何ら鑑みられておらず、遊技状態の遷移に関していまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 In the slot machine described above, no consideration has been given to effects when transitioning between a plurality of types of game states, and it has not been possible to improve the amusement of the game with respect to transitions between game states.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine that enhances the enjoyment of games with respect to the transition of game states.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により遊技状態を制御する処理)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、を備え、
前記複数種類の遊技状態には、第1遊技状態(たとえば、RT1)と、第2遊技状態(たとえば、RT2)と、当該第1遊技状態および当該第2遊技状態よりも有利な(リプレイ確率が高い)第3遊技状態(たとえば、RT3)とが含まれ、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経由して前記第3遊技状態に状態が移行することに基づき有利状態(たとえば、AT)に制御され、
前記表示手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで共通する背景画像として特定背景画像(たとえば、AT当選報知なしの場合の背景画像1、AT当選報知ありの場合の背景画像2)を表示し、
前記第3遊技状態において前記特定背景画像と異なる背景画像として特別背景画像(たとえば、背景画像3)を表示し、
前記特定背景画像において前記有利状態への制御の開始に関する文字画像を表示し、
前記第2遊技状態中の遊技(たとえば、RT2において昇格リプが入賞した遊技)において、前記第3遊技状態へと状態が移行することが決定された場合に前記特定背景画像における前記文字画像の色を変化させることで当該第3遊技状態へと状態が移行することを示唆し(たとえば、図9(f2)に示すように「START」の文字画像の色が変化する)、当該遊技の次の遊技(たとえば、RT3の遊技)が開始したときに前記特別背景画像の表示を開始する(たとえば、図9および図10に示すように、RT3における遊技が開始したときに背景画像3が表示される)。
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
State control means for controlling the state to one of a plurality of types of game states (for example, processing for controlling the game state by the main control unit 41);
a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51),
The plurality of types of game states include a first game state (for example, RT1), a second game state (for example, RT2), and a game state that is more advantageous than the first game state and the second game state (replay probability is high) and a third gaming state (eg, RT3);
Controlled to an advantageous state (for example, AT) based on the transition from the first game state to the third game state via the second game state,
The display means is
Displaying a specific background image (for example,
displaying a special background image (for example, background image 3) as a background image different from the specific background image in the third game state;
displaying a character image regarding the start of control to the advantageous state in the specific background image;
The color of the character image in the specific background image when it is determined that the state shifts to the third game state in the game in the second game state (for example, the game in which the promotion reply has won in RT2) is changed to indicate that the state will shift to the third game state (for example, the color of the character image of "START" changes as shown in FIG. 9 (f2)), and the next game state The display of the special background image is started when the game (for example, the game of RT3) starts (for example, as shown in FIGS. 9 and 10, the
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1値(たとえば、有利区間ゲーム数)を更新する第1値更新手段と、
前記有利区間において第2値(たとえば、有利区間のメダル純増枚数)を更新する第2値更新手段と、
前記有利区間において前記第1値が第1規定値に到達すること(たとえば、有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)で成立する第1終了条件(たとえば、終了条件1)、または前記第2値が第2規定値に到達すること(たとえば、純増枚数が2388枚に到達すること)で成立する第2終了条件(たとえば、終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記第1値が前記第1規定値に到達する前の第1所定値(たとえば、1400ゲーム)に到達したとき、前記第2値が前記第2規定値に到達する前の第2所定値(たとえば、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知(たとえば、有利区間終了予告画像の表示)を実行可能な事前報知実行手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記有利状態は、前記有利区間中における状態であり、
前記共通の事前報知は、前記第1終了条件に関する情報(たとえば、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数)および前記第2終了条件に関する情報(たとえば、純増枚数の規定枚数までの残り枚数)の双方を含む報知である。
(2) In the slot machine of (1) above,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 41) that controls to an advantageous section that is advantageous to the player;
first value updating means for updating a first value (for example, the number of games in the advantageous interval) in the advantageous interval;
Second value updating means for updating a second value (for example, the number of medals net increase in the advantageous section) in the advantageous section;
A first end condition (for example, end condition 1) that is satisfied when the first value reaches a first specified value in the advantageous interval (for example, the number of games in the advantageous interval reaches 1500 games); When either one of the second end conditions (for example, end condition 2) that is established when the binary value reaches a second specified value (for example, the number of net additions reaches 2388) is satisfied, the advantageous Advantageous section ending means (for example, main control unit 41) for ending the section;
When the first value reaches a first predetermined value before reaching the first specified value (for example, 1400 games), the second value reaches a second predetermined value before reaching the second specified value ( For example, 2089 sheets), a common advance notice (for example, display of an advantageous section end notice image) that informs that the end condition is about to be met. A sub control unit 91) is further provided,
The advantageous state is a state in the advantageous section,
The common advance notification includes information on the first end condition (e.g., the number of remaining games up to the upper limit of the number of games in the advantageous section) and information on the second end condition (e.g., the remaining number of ).
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段によって前記特別背景画像が表示される画面(たとえば、図10(h)に示す画面)には、前記有利状態に関する有利関連情報(たとえば、AT中の遊技履歴)を示す画像(たとえば、AT遊技履歴画像)が表示されるのに対し、前記表示手段によって前記特定背景画像が表示される画面(たとえば、図9(a1)~(f1),(a2)~(f2)に示す画面)には、当該有利関連情報を示す画像が表示されない。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
On the screen (for example, the screen shown in FIG. 10(h)) on which the special background image is displayed by the display means, an image (for example, AT game history image) is displayed, while the screen on which the specific background image is displayed by the display means (for example, the screens shown in FIGS. 9 (a1) to (f1), (a2) to (f2)) , the image showing the relevant advantageous information is not displayed.
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記共通の事前報知は、前記有利関連情報を示す画像が表示される領域において行われる(たとえば、図8および図12に示すように、有利区間終了予告画像は、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて表示される)。
(4) In the slot machine of (3) above,
The common advance notification is performed in an area where the image showing the advantageous related information is displayed (for example, as shown in FIGS. 8 and 12, the advantageous section end notice image is an AT game history image area).
(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2遊技状態において特定表示結果(たとえば、昇格リプの図柄組合せ)が導出されたときに当該第2遊技状態から前記第3遊技状態へと状態が移行し(たとえば、図9(f1),(f2)に示すように昇格リプが入賞したときに、図10(g)に示すように次のゲームからRT3に制御されてATが開始する)、
前記音出力手段は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に亘って音楽(たとえば、図9(a1)~(e1)に示すBGM1,図9(a2)~(e2)に示すBGM2)を出力しているときにおいて、当該第2遊技状態において前記特定表示結果が導出されたとき(たとえば、昇格リプが入賞したとき)に当該音楽の出力を停止(たとえば、図9(f1),(f2)に示す消音)し、
前記第3遊技状態における遊技が開始したときに前記有利状態に関する音の出力を開始する(たとえば、図9および図10に示すように、RT3における遊技が開始したときにスピーカ53,54から「AT開始」の音声が出力されるとともに、BGM3が出力される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
State transitions from the second game state to the third game state (for example, FIG. 9 (f1), (f2) When the promotion reply wins, AT starts from the next game under the control of RT3 as shown in FIG. 10(g)),
The sound output means is
When music (for example, BGM1 shown in FIGS. 9(a1) to (e1) and BGM2 shown in FIGS. 9(a2) to (e2)) is output from the first game state to the second game state , when the specific display result is derived in the second game state (for example, when the promotion reply wins), the output of the music is stopped (for example, mute shown in FIGS. 9 (f1) and (f2)) death,
When the game in the third game state starts, the output of the sound related to the advantageous state is started (for example, as shown in FIGS. 9 and 10, when the game in RT3 starts, the
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bにおいて、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1(a), the
なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . Further, in this embodiment, the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、後述する有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として、押し順に対応する数字が、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。
The operating mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (push order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operating timing). In the present embodiment, as operation information corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R, numbers corresponding to the pressing order are displayed by the game
前面扉1bには、演出用の主な部材として、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力可能なスピーカ53,54とが設けられている。さらに、前面扉1bには、演出などで遊技者によって操作される演出用スイッチ56が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1~LM4が設けられている。
The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols displayed in the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
When the
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the combination of winning symbols on the winning line LN stops and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are either added or the maximum number of credits (50) is awarded to the player. ), medals are paid out from the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The term "game" in the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1(b), inside the
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10に対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示などを制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびスピーカ53,54の音出力を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。
The
[入賞役]
図3は、特別役、小役、および再遊技役を説明するための図である。図3において、名称の欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せの欄には、入賞役の図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せの欄には、入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときにいずれかの無効ラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されている。付与の欄には、入賞時に遊技者に付与される価値(メダルの払出枚数、再遊技など)が示されている。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining a special winning combination, a minor winning combination, and a replay winning combination. In FIG. 3, the name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the symbol combination of the winning combination. In addition, in the column of the combination of symbols aligned on the invalid line, there is a symbol combination which stops on one of the invalid lines when the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, and which is easy for the player to recognize. It is shown. Values (the number of medals to be paid out, replays, etc.) given to the player at the time of winning are shown in the award column.
特別役は、入賞したときに、遊技者にとって有利な状態であるボーナスへの移行を伴う役である。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上になったときにボーナスが終了する。本実施の形態においては、特別役として、ボーナスが設けられている。 A special winning combination is a winning combination accompanied by a shift to a bonus, which is an advantageous state for the player. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, the bonus ends when the number of medals paid out during the bonus reaches 351 or more. In this embodiment, a bonus is provided as a special role.
小役は、入賞したときに、メダルやクレジットといった遊技を行うための賭数を設定する際に必要な遊技用価値を付与する役である。本実施の形態においては、小役として、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1~8(以下、上段ベル1~8をまとめて上段ベルともいう)、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリー(以下、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーをまとめてチェリーともいう)が設けられている。中段ベルや右下がりベルは、入賞時に、賭数(本実施の形態ではメダル3枚)よりも多い枚数のメダルが付与される。なお、本実施の形態においては、中段ベルや右下がりベルが、上段ベルよりも多い払出枚数になっているが、上段ベルと同じ払出枚数でもよい。
A small winning combination is a winning combination that gives a game value such as medals or credits necessary for setting the bet amount for playing a game. In the present embodiment, as small wins, the middle bell, the right-down bell, the
再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに、再遊技を付与する役である。再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作態様(操作手順ともいう)(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。本実施の形態においては、再遊技役として、通常リプ、下段リプ、転落リプ、および昇格リプ1,2(以下、昇格リプ1,2をまとめて昇格リプともいう)が設けられている。
A replay combination (hereinafter also referred to as replay) is a combination that gives a replay when a prize is won. Replay means that the next game can be played without using the player's own gaming value (for example, credits). In other words, replay means that the variable display section can perform variable display without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when a replay combination is won, a prize is won regardless of the operation mode (also referred to as operation procedure) of the derivation operation means (at least one of the operation order and operation timing). In the present embodiment, as the replay combination, normal ribs, lower ribs, falling ribs, and
[内部抽選]
メイン制御部41は、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である内部抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうちから予め遊技状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。
[Internal lottery]
The
なお、管理者は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
Note that the administrator can change the winning probability of the combination in the internal lottery by changing the settings. Specifically, the medal payout rate is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. In order to change the setting values, the administrator operates an operation unit (not shown) provided inside the
[抽選対象役]
図4は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、メイン制御部41による内部抽選の対象となる役である。本実施の形態においては、遊技状態ごとに抽選対象役が設定されており、各抽選対象役は、複数の入賞役が組み合わされている。
[Lottery target role]
FIG. 4 is a diagram for explaining the lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is subject to an internal lottery by the
図4において、抽選対象役の欄には、その名称が示され、遊技状態の欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。 In FIG. 4, the column of the lottery target combination shows the name thereof, and the column of the game state shows that the lottery target combination is the lottery target with a circle for each type of RT.
本実施の形態においては、特別役に関する抽選対象役として、ボーナス1~5(以下、これらをまとめてボーナスともいう)が設けられている。小役に関する抽選対象役として、ベル、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4(以下、左ベル1~4、中ベル1~4、右ベル1~4をまとめて押し順ベルともいう)、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーが設けられている。再遊技役に関する抽選対象役として、通常リプ、維持昇リプ1~6(以下、維持昇リプ1~6をまとめて維持昇リプともいう)、および維持転リプ1~3(以下、持転リプ1~3をまとめて持転リプともいう)が設けられている。
In the present embodiment,
ボーナス中においては、他の遊技状態よりも極めて高い確率で小役(たとえば、ベル)が当選するように定められている。たとえば、ベルは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序や操作タイミングに関わらず入賞が発生する役であるため、ボーナス中においては、操作順序や操作タイミングに関わらず、極めて高い確率でベル入賞が発生する。このため、ボーナスは、他の遊技状態よりも多くの遊技用価値(メダル)が遊技者に付与され易く、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。 During the bonus, it is determined that a small winning combination (for example, bell) is won at a much higher probability than in other gaming states. For example, the bell is a winning combination regardless of the operation order or operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. occurs. Therefore, the bonus is a state in which more game values (medals) are more likely to be awarded to the player than in other game states, and is more advantageous to the player than in other game states.
[移行出目]
図5は、移行出目を説明するための図である。移行出目は、いずれの入賞も発生しない、所謂ハズレの図柄組合せであって、押し順ベルのいずれかが当選したときにのみ導出が許容され、遊技状態の移行が生じる出目である。移行出目は、押し順ベルに当選し、右下がりベルまたは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。
[Transition result]
FIG. 5 is a diagram for explaining transition rolls. The transition outcome is a so-called losing symbol combination in which no winning occurs, and is an outcome that is allowed to be drawn out only when one of the pushing order bells is won and causes a transition of the game state. If the winning order bell is won, the reels other than the winning conditions for the right-down bell or the middle bell are set as the first stop, and the winning upper bell is not won, the winning line LN is selected. It is a match.
[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the
これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
Thus, in the reel control, the
[押し順役当選時のリール制御]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a push order]
FIG. 6 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand.
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順)に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。 In the present embodiment, a push order combination is provided as a combination with different display results derived according to the operation mode (operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The push order includes a push order bell and a push order slip.
図6に示すように、押し順ベルには、左ベル1~4、中ベル1~4、および右ベル1~4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
As shown in FIG. 6, the push order bells include left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation procedure advantageous to the player (hereinafter also referred to as a correct answer procedure) in a game in which the pressing order bell is won, a display result advantageous to the player is derived. be. For example, in a game in which left
押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。 In the game in which the pressing order bell is won, the combination (downward bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure is called the leading role. On the other hand, in a game in which the pressing order bell is won, the combination (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect procedure is called a secondary combination.
押し順リプには、維持昇リプ1~6および維持転リプ1~3が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、維持昇リプ1に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプ1の図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、維持昇リプ1に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。
The pushing order ribs include maintenance lift ribs 1-6 and maintenance fall ribs 1-3. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation procedure advantageous to the player (hereinafter also referred to as a correct answer procedure) in a game in which the push order reply is won, a display result advantageous to the player is derived. be. For example, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of left, middle, right, which is the correct procedure, in a game in which
後述するAT(アシストタイム)中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正解手順を特定可能なナビ情報が報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、有利に遊技を進めることができる。なお、本実施の形態においては、遊技補助表示器12の点灯態様によってナビ情報を報知するナビ報知が、メイン制御部41によって実行される。また、液晶表示器51の画面上にナビ画像を表示することでナビ情報を報知するナビ演出が、メイン制御部41からの指令に基づきサブ制御部91によって実行される。押し順リプや押し順ベルはナビ情報が報知される対象であるため、まとめてナビ対象役ともいう。
During the AT (assist time), which will be described later, navigation information that can specify the correct procedure in the game in which the push order reply or the push order bell is won is notified. Therefore, the player can proceed with the game advantageously by specifying the correct procedure based on the information notified during the AT and operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the specified procedure. In the present embodiment, the
[遊技区間]
メイン制御部41は、後述する遊技状態とは異なる概念として複数種類の遊技区間に制御可能である。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。
[Game section]
The
通常区間は、ナビ情報が報知されることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選において有利区間に移行する旨が決定したことで終了する。 The normal section is a game section in which navigation information is not notified, and after the advantageous section ends, the next game starts, and it is decided in the advantageous section transition lottery that the transition to the advantageous section will occur. ends with
有利区間は、ナビ情報が報知されることのある遊技区間であり、ナビ情報が報知されることで通常区間と比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選において有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始することで開始し、所定の有利区間終了条件が成立することで終了する。有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施の形態では、AT中にナビ対象役が当選すること)で、ナビ情報が報知され、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。 The advantageous section is a game section in which navigation information may be notified, and is a game section that is more advantageous than the normal section due to the notification of the navigation information. The advantageous section is started by starting the next game after it is decided in the advantageous section transition lottery in the normal section that the game is to be shifted to the advantageous section, and is ended when a predetermined advantageous section end condition is satisfied. In the advantageous section, when a predetermined navigation condition is satisfied (in this embodiment, the navigation target role is won during AT), the navigation information is announced, and the stop switches 8L, 8C, 8R are advantageous for the player. is reported.
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(以下、有利区間ゲーム数という)が上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1と、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施の形態では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2とが含まれ、終了条件1および終了条件2のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間が終了する。
The conditions for ending the advantageous interval include the ending
有利区間では、ATに状態が制御されることがある。AT状態においては、内部抽選でナビ対象役が当選したときに、ナビ情報が報知され、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が報知される。AT状態には、内部抽選の結果に基づき行われるAT抽選で当選することで付与されるATゲーム数分だけ制御される。ATゲーム数は、ナビストックという形で遊技者に付与される。たとえば、ナビストックが1つ付与されると、ATゲーム数が30ゲーム付与されたことになる。 In the advantageous section, the state may be controlled by the AT. In the AT state, when the navigation target role is won in the internal lottery, the navigation information is reported, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player are reported. The AT state is controlled by the number of AT games given by winning an AT lottery based on the result of the internal lottery. The number of AT games is provided to the player in the form of navigation stock. For example, when one navigation stock is given, 30 AT games are given.
メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、付与されているナビストックの残りの数を計数するためのナビストックカウンタ、およびATゲーム数の残りゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該ナビストックカウンタの値およびATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算する。当該ナビストックカウンタにより計数されているナビストックの残りの数が1減算されるごとに、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)が加算されて、AT状態に制御される。
In a predetermined area of the
AT状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時に、ATゲーム数カウンタの値を1減算して、AT状態を維持するように状態を制御する。一方、メイン制御部41は、ATゲーム数カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上であるか否か判定する。そして、メイン制御部41は、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(たとえば、30ゲーム)を加算し、AT状態に継続して制御する。一方、メイン制御部41は、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合、AT状態を終了して、非AT状態に移行するように状態を制御する。
In each game during the AT state, the
有利区間では、内部抽選でスイカやチェリーといったAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。また、有利区間では、ボーナスに当選したとき、あるいは、ボーナス中のゲームにおいてベルが当選したときに、AT抽選が行われる。AT抽選で当選すると、ATに制御するための権利であるナビストックが付与され、付与されたナビストック数がナビストックカウンタに加算される。なお、すでにナビストックが付与されている場合において、AT抽選に当選することでナビストックがさらに付与された場合、付与されたナビストック数がナビストックカウンタに加算されATに制御されるゲーム数が上乗せされることとなる。 In the advantageous section, an AT lottery is performed by winning an AT lottery target role such as watermelon or cherry in an internal lottery. Also, in the advantageous section, when a bonus is won or when a bell is won in a game during a bonus, an AT lottery is performed. When an AT lottery is won, a navigation stock that is the right to control is given to the AT, and the given navigation stock number is added to the navigation stock counter. In addition, when the navigation stock has already been granted, if the navigation stock is further granted by winning the AT lottery, the number of games controlled by the AT will be added to the navigation stock counter. It will be topped up.
このように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態とを含む複数種類の状態に制御可能であり、ATに制御される権利であるナビストックを消化してAT状態に制御することが可能である。
In this way, the
なお、本実施の形態では、ATに制御される権利として、所定期間にわたりAT状態に制御されるナビストックを適用しているが、ATに制御される権利として、ATに制御されるゲーム数、ナビ情報が報知される回数などを適用し、これらを消化してAT状態に制御する構成でもよい。 In the present embodiment, as the right controlled by AT, the navigation stock controlled in the AT state for a predetermined period is applied, but as the right controlled by AT, the number of games controlled by AT, The configuration may be such that the number of times the navigation information is notified is applied, and these are digested to control to the AT state.
[遊技状態の遷移]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7に示すように、本実施の形態においては、遊技状態として、RT1、RT2、RT3、内部中、およびボーナスが設けられている。なお、以下では、RT1、RT2、およびRT3をまとめてRT状態ともいう。
[Transition of game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of game states. As shown in FIG. 7, in this embodiment, RT1, RT2, RT3, internal medium, and bonus are provided as game states. In addition, below, RT1, RT2, and RT3 are collectively called RT state.
設定変更が行われた後、遊技状態はRT1に制御される。RT1は、内部抽選におけるリプレイ当選確率が後述するRT3におけるリプレイ当選確率よりも低い遊技状態である。たとえば、RT1におけるリプレイ当選確率は、1/7に設定されるのに対して、RT3におけるリプレイ当選確率は、1/3に設定されており、RT1においては、遊技者が獲得できるメダルの純増枚数がRT3よりも少ないか、あるいはマイナスになる可能性が高く、RT1はRT3よりも不利な遊技状態である。 After the setting is changed, the game state is controlled to RT1. RT1 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is lower than the replay winning probability in RT3, which will be described later. For example, the replay winning probability in RT1 is set to 1/7, whereas the replay winning probability in RT3 is set to 1/3. is less than RT3 or more likely to be negative, and RT1 is a more disadvantageous game state than RT3.
RT1では、押し順ベルが当選したゲームにおいて、移行出目が導出したときに、遊技状態がRT2に制御される。RT2は、内部抽選におけるリプレイ当選確率がRT3におけるリプレイ当選確率よりも低い遊技状態である。たとえば、RT2におけるリプレイ当選確率は、1/7に設定されるのに対して、RT3におけるリプレイ当選確率は、1/3に設定されており、RT2においては、遊技者が獲得できるメダルの純増枚数がRT3よりも少ないか、あるいはマイナスになる可能性が高く、RT2はRT3よりも不利な遊技状態である。なお、RT2におけるリプレイ当選確率は、RT1におけるリプレイ当選確率よりも高くてもよいし、RT1におけるリプレイ当選確率と同じであってもよい。 At RT1, in a game in which the pressing order bell is won, when the transition result is derived, the game state is controlled to RT2. RT2 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is lower than the replay winning probability in RT3. For example, the replay winning probability in RT2 is set to 1/7, whereas the replay winning probability in RT3 is set to 1/3. is less than RT3 or more likely to be negative, and RT2 is a more disadvantageous game state than RT3. The replay winning probability in RT2 may be higher than the replay winning probability in RT1, or may be the same as the replay winning probability in RT1.
RT2では、維持昇リプが当選したゲームにおいて、通常リプが入賞したときに、遊技状態がRT2を維持する一方で、昇格リプが入賞したときに、遊技状態がRT3に制御される。 In RT2, in a game in which the maintenance promotion reply is won, the game state is maintained at RT2 when the normal reply wins, while the game state is controlled to RT3 when the promotion reply wins.
RT3では、維持転リプが当選したゲームにおいて、通常リプが入賞したときに、遊技状態がRT3を維持する一方で、転落リプが入賞したときに、遊技状態がRT2に制御される。また、RT3では、押し順ベルが当選したゲームにおいて、移行出目が導出したときにも、遊技状態がRT2に制御される。RT3は、内部抽選におけるリプレイ当選確率がRT1やRT2におけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。 In RT3, in a game in which the sustaining reply is won, the game state is maintained at RT3 when the normal reply is won, while the game state is controlled to RT2 when the falling reply is won. In RT3, the game state is controlled to RT2 also when the transition result is derived in the game in which the pressing order bell is won. RT3 is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in RT1 and RT2.
さらに、RT3においては、ATに制御するための権利(ATゲーム数やナビストック)が付与されていることを条件にATに制御される。RT3においてATに制御した状態をARTともいう。ARTに制御されると、押し順ベルや維持転リプに当選したゲームで正解手順を特定可能なナビ情報が報知される。これにより、RT3においては、押し順ベルに当選したときに賭数よりも多いメダルが払い出される主役を入賞させるとともに移行出目の導出を回避することで遊技状態をRT3で維持することができ、さらに維持転リプに当選したときに転落リプの入賞を回避することで遊技状態をRT3で維持することができる。これにより、RT3においては、RT1やRT2よりも遊技者が獲得できるメダルの純増枚数を多くすることができる。本実施の形態においては、RT1およびRT2においては、ATに制御されず、かつリプレイ当選確率がRT3よりも低いことで、メダルの払出率が100%を超えないのに対して、RT3においては、ATに制御され、かつリプレイ当選確率がRT1およびRT2よりも高いことで、メダルの払出率が100%を超える。したがって、RT3はRT1やRT2よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Furthermore, in RT3, AT is controlled by AT on the condition that the right to control (the number of AT games and navigation stock) is given to AT. The state controlled to AT in RT3 is also called ART. When controlled by ART, navigation information that can specify the correct procedure in a game in which a push order bell or a maintenance slip is won is notified. As a result, in RT3, the game state can be maintained at RT3 by allowing the main character, who is paid out more medals than the bet number, to win when winning the pushing order bell and avoiding the derivation of the transitional result, Furthermore, the game state can be maintained at RT3 by avoiding the winning of the fall slip when winning the sustain slip. As a result, in RT3, the net increase in the number of medals that the player can obtain can be made larger than in RT1 and RT2. In this embodiment, RT1 and RT2 are not controlled by AT and the replay winning probability is lower than RT3, so that the medal payout rate does not exceed 100%. The payout rate of medals exceeds 100% because it is controlled by AT and the replay winning probability is higher than RT1 and RT2. Therefore, RT3 is a game state more advantageous for the player than RT1 and RT2.
いずれかのRT状態でボーナスに当選し、かつボーナスが当選したゲーム内でボーナスに入賞させることができなかった場合には、遊技状態が内部中に制御される。内部中においては、ボーナスの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 If the bonus is won in any RT state and the bonus cannot be won in the game in which the bonus is won, the game state is controlled internally. Inside, the winning of the bonus is carried over to the next game or later.
いずれかのRT状態でボーナスに当選し、かつボーナスが当選したゲーム内でボーナスを入賞させることができた場合には、遊技状態がボーナスに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたボーナスを入賞させることができた場合にも、遊技状態がボーナスに制御される。ボーナスが終了すると、遊技状態がRT1に制御される。 When the bonus is won in any RT state and the bonus is won in the game in which the bonus is won, the game state is controlled to be the bonus. In addition, even when a bonus that has been carried over internally can be won, the game state is controlled to the bonus. When the bonus ends, the game state is controlled to RT1.
このように、RT1からRT2を経由してRT3に遊技状態が移行することで、リプレイ確率が高く、かつATに制御可能である遊技者にとって有利な状態に制御されるようになっている。 In this way, the game state is shifted from RT1 to RT3 via RT2, whereby the replay probability is high and the state is controlled to be advantageous for the player who can control the AT.
本実施の形態においては、ボーナスが終了する最終ゲームの時点で、既にATの権利が付与されている場合、当該最終ゲームにおいて、AT抽選においてAT当選したか否かを報知するAT当選報知が行われる場合がある。たとえば、AT当選報知が行われると、液晶表示器51の画面上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、AT当選報知は、ボーナスの最終ゲームに限らず、ボーナス当選したときや、ボーナス入賞したとき、あるいはボーナス中のいずれかのタイミングで行われてもよい。
In the present embodiment, when the right of AT has already been granted at the time of the final game when the bonus ends, AT winning notification is performed to notify whether or not the AT has been won in the AT lottery in the final game. may be For example, when an AT winning announcement is made, a character image of “WIN” is displayed on the screen of the
ボーナスが終了した後に遊技状態がRT1に移行した場合において、AT当選報知が行われていないときには、液晶表示器51の画面上に背景画像1が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力される。背景画像1は、AT当選が確定していない状態に対応する背景画像であって、AT当選していないときにも表示される通常の背景画像である。BGM1は、AT当選が確定していない状態に対応する音楽であって、AT当選していないときにも出力される通常の音楽である。その後、RT1からRT2に移行した後も、液晶表示器51の画面上に背景画像1が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力され続ける。
When the game state shifts to RT1 after the bonus is completed, and the AT winning notification is not performed, the
一方、ボーナスが終了した後に遊技状態がRT1に移行した場合において、AT当選報知が行われているときには、液晶表示器51の画面上に背景画像2が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力される。背景画像2は、AT当選が確定している状態に対応する背景画像であって、ATが開始するまでの準備中を示唆する背景画像である。BGM2は、AT当選が確定している状態に対応する音楽であって、ATが開始するまでの準備中を示唆する音楽である。その後、RT1からRT2に移行した後も、液晶表示器51の画面上に背景画像2が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力され続ける。
On the other hand, when the gaming state shifts to RT1 after the bonus is completed, the
RT2からRT3に移行することでATに制御された場合、AT当選報知が行われているか否かに関わらず、液晶表示器51の画面上に背景画像3が表示されるとともに、スピーカ53,54からBGM3が出力される。背景画像3は、AT状態に対応する背景画像である。BGM3は、AT状態に対応する音楽である。
When the AT is controlled by shifting from RT2 to RT3, the
このように、AT当選報知が行われているか否かに応じて、ATが開始するまでに至るRT1およびRT2における背景画像およびBGMが互いに異なる一方で、AT当選報知が行われているか否かに関わらず、ATが開始した後の背景画像およびBGMは互いに同じである。 Thus, depending on whether or not the AT winning notification is being performed, the background image and the BGM in RT1 and RT2 leading up to the start of the AT are different from each other, while the AT winning notification is being performed or not. Regardless, the background image and BGM after the AT starts are the same as each other.
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。
After setting the number of bets, when the
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、ボーナスに当選したときには、ボーナス当選フラグが設定され、ベルに当選したときには、中段ベルの当選フラグと、右下がりベルの当選フラグとが設定される。
The
ボーナスの当選フラグについては、当選したボーナスに入賞するまで持ち越される一方、ボーナス以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 Winning flags for bonuses are carried over until the winning bonus is won, while winning flags corresponding to winning combinations other than bonuses are erased when the winning game ends, regardless of whether or not a win has occurred. .
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the
リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役や再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。 After the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and various processes unrelated to winning (for example, processing related to bonus end control by counting the number of medals paid out during a bonus, winning without carrying over) Elimination of flags (election flags such as small wins and replay wins) are performed.
ボーナスに入賞したと判定されたときには、入賞したボーナスの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When it is determined that the bonus has been won, the win flag of the bonus that has won is erased. In the game end processing, processing for setting the game state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control processing for one game ends, and the game control processing for the next one game starts.
[エンディング制御]
メイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えることで、所定数(本実施の形態では、4個(ATゲーム数で120ゲーム分、メダル純増枚数で約360枚分)のナビストックを特別に付与する特別付与を行うことで、有利区間の終了時までAT状態を継続させて、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことが可能である。
[Ending control]
When the
具体的に、エンディング制御では、RAM41cの所定領域において、ナビストックを特別に付与する特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっており、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御する。具体的には、メイン制御部41は、所定数(本実施の形態では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、有利区間ゲーム数が終了条件1の成立することとなる上限値となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、メイン制御部41は、特別付与を行ったときに、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Specifically, in the ending control, in a predetermined area of the
また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御する。具体的には、メイン制御部41は、所定数(本実施の形態では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、メダル純増枚数が終了条件2の成立することとなる規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、メイン制御部41は、特別付与を行ったときに、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Further, in each game in the AT state, the
サブ制御部91は、メイン制御部41側にてナビストックの特別付与が行われることで、エンディング演出を開始するように制御する。エンディング演出の具体的な内容については、図12で後述する。
The
このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることを条件として、ナビストックの特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のATゲーム数を上乗すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるATゲーム数を上乗することとなり、その後、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態が継続する。
In this way, in the ending control, in the AT state, on condition that the number of games in the advantageous section reaches the first predetermined value, or the number of net increase in medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value, a special navigation stock is given. By doing so, add the number of AT games that is more than the number of games that is the difference between the number of games in the current advantageous section and the maximum number of games, or the net increase that is more than the number of the difference between the current number of medals net increase and the specified number After that, the AT state continues until the advantageous
[事前報知]
メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況などを特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、たとえば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ情報を特定可能なコマンド、ナビストックの特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンドなどを遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。
[Advance notification]
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、たとえば、メイン制御部41においてナビ報知が行われるときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。
On the other hand, the
サブ制御部91は、エンディング演出を開始する場合に、当該エンディング演出を開始する前の所定ゲーム数に亘る期間において、エンディング演出が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を実行する。
When starting the ending effect, the
具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施の形態では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側においてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施の形態では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施の形態では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、および残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始する。サブ制御部91は、エンディング示唆演出を実行することで、エンディング演出が実行されることを示唆するエンディング示唆画像を液晶表示器51に表示する。
Specifically, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について終了条件1,2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときに、有利区間の終了条件の成立が近い旨を遊技者に事前に予告する有利区間終了予告演出を開始する。サブ制御部91は、有利区間終了予告演出を実行することで、有利区間が終了することを示唆する有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示する。
In addition, based on the command received from the
このように、サブ制御部91は、エンディング示唆演出を実行することで、エンディング演出が実行されることを、遊技者に事前に報知するようになっている。また、サブ制御部91は、有利区間終了予告演出を実行することで、有利区間が終了することを、遊技者に事前に報知するようになっている。以下では、これらの報知を、事前報知ともいう。
In this way, the
[表示領域]
図8は、液晶表示器51の画面上における一部の表示領域を説明するための図である。図8に示すように、液晶表示器51の画面上には複数の表示領域が含まれる。
[Indicated Area]
FIG. 8 is a diagram for explaining a partial display area on the screen of the
具体的には、液晶表示器51の画面を正面から見て左上には、ATの残りゲーム数を特定可能なAT終了条件画像を表示するためのAT残りゲーム数領域が設けられている。
Specifically, an AT remaining game number area for displaying an AT end condition image capable of specifying the number of remaining AT games is provided on the upper left of the screen of the
液晶表示器51の画面を正面から見て下方には、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像を表示するための消化ゲーム数領域と、AT中における純増枚数を特定可能な画像を表示するための純増枚数領域とが設けられている。なお、以下では、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像およびAT中における純増枚数を特定可能な画像をまとめてAT遊技履歴画像ともいう。
In the lower part of the screen of the
さらに、液晶表示器51の画面を正面から見て下方において、消化ゲーム数領域および純増枚数領域と重なる領域には、エンディング示唆画像や有利区間終了予告画像を表示するための事前報知領域が設けられている。
Furthermore, in the lower part of the screen of the
[ATに関連する演出の一例]
サブ制御部91が実行するATに関連する演出について、図9~図12に基づいて説明する。
[An example of production related to AT]
The AT-related effects executed by the sub-controller 91 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG.
(ATが開始するまでの演出)
図9に基づきATが開始するまでの演出について説明する。図9は、ATが開始するまでの演出を説明するための図である。図9(a1)~(f1)は、たとえば、ボーナス当選時に行われたAT抽選によってAT当選することでナビストックが付与されているが、AT当選したことが確定的に遊技者に報知されていない場合におけるATが開始するまでの演出を示すものである。図9(a1)~(f1)は、たとえば、ボーナス当選時に行われたAT抽選によってAT当選することでナビストックが付与され、かつボーナスの最終ゲームでAT当選したことが確定的に遊技者に報知された場合におけるATが開始するまでの演出を示すものである。つまり、図9(a1)~(f1)および図9(a2)~(f2)のそれぞれに示す例は、有利区間においてAT当選している点で共通するが、図9(a1)~(f1)に示す例はAT当選報知してないのに対して、図9(a2)~(f2)に示す例はAT当選報知している点で互いに異なる。
(Production until AT starts)
The production up to the start of the AT will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining the effect until the AT starts. In FIGS. 9(a1) to (f1), for example, the AT lottery performed at the time of winning the bonus gives the navigation stock by winning the AT, but the player is definitely notified of the winning of the AT. It shows the effect until the AT starts when there is no AT. 9(a1) to (f1), for example, the AT lottery performed at the time of winning the bonus gives the navigation stock by winning the AT, and the player is definitely informed that the AT has been won in the final game of the bonus. It shows the effect until the AT starts when it is notified. That is, the examples shown in FIGS. 9(a1) to (f1) and FIGS. 9(a2) to (f2) are common in that AT is won in the advantageous section, but FIGS. 9(a1) to (f1 ) does not notify AT winning, whereas the examples shown in FIGS. 9(a2) to (f2) differ from each other in that AT winning is notified.
まず、図9(a1)~(f1)に基づいて、AT当選したことが報知されなかった場合の演出について説明する。図9(a1)に示すように、ボーナスの最終ゲームでAT当選が報知されない場合には、AT当選したか否かを煽る演出として「CHANCE?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、AT抽選においてAT当選しなかった場合においても、ボーナスの最終ゲームで「CHANCE?」の文字画像が液晶表示器51に表示されるため、この時点では、AT当選しているか否かを遊技者は認識することはできない。
First, based on FIGS. 9(a1) to 9(f1), a description will be given of the effect when AT winning is not notified. As shown in FIG. 9(a1), when AT winning is not notified in the final game of the bonus, a character image of "CHANCE?" . Even if the AT lottery does not win the AT lottery, the character image "CHANCE?" is displayed on the
図9(b1)に示すように、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、遊技状態がRT1に移行し、通常の背景画像として、山や太陽とともにキャラクタが現れる背景画像1が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53,54から、AT当選が確定していない状態に対応するBGM1が出力される。
As shown in FIG. 9(b1), when the
その後、図9(c1)に示すように、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されると、図9(d1)に示すように、次のゲームで遊技状態がRT2に移行する。遊技状態がRT1からRT2に移行しても、液晶表示器51に背景画像1が表示され続けるとともに、スピーカ53,54からBGM1が出力され続ける。
After that, as shown in FIG. 9(c1), when the transition number is derived when the winning order of the bell is won, the game state shifts to RT2 in the next game as shown in FIG. 9(d1). Even if the game state shifts from RT1 to RT2, the
その後、図9(e1)に示すように、RT2において維持昇リプに当選したときには、未だAT当選が報知されていないため、ナビ情報が報知されない。このため、大抵の場合、遊技者は維持昇リプに当選したときに昇格リプを入賞させることができないが、図9(f1)に示す例のおいては、遊技者の勘による停止操作によって昇格リプが入賞している。このとき、昇格リプの図柄組合せが導出されたタイミングで、スピーカ53,54から出力されていたBGM1が停止して、スピーカ53,54が消音する。具体的には、サブ制御部91は、入賞判定処理においてメイン制御部41から昇格リプが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドを受信したときに、スピーカ53,54の出力を停止する。なお、液晶表示器51においては、背景画像1が表示され続ける。RT2において昇格リプが入賞すると、次のゲームで遊技状態がRT3に移行して、図10(g)に示すようにATが開始する。
After that, as shown in FIG. 9(e1), when winning the maintenance promotion in RT2, AT winning has not been reported yet, so navigation information is not reported. Therefore, in most cases, when the player wins the maintenance promotion prize, the player cannot win the promotion promotion prize, but in the example shown in FIG. Lip has won. At this time, the BGM1 output from the
なお、上述した図9(a1)~(f1)には、AT当選しているにも関わらずAT当選が報知されなかった場合の演出が示されているが、AT当選していない場合の演出についても同様である。但し、図9(f1)に示すようにRT2において昇格リプが入賞したときに、次のゲームで遊技状態がRT3に移行するが、AT状態には制御されない。 9(a1) to (f1) described above show an effect when AT winning is not notified even though AT is won, but the effect when AT is not won is shown. The same is true for However, as shown in FIG. 9(f1), when the promotion reply is won in RT2, the game state shifts to RT3 in the next game, but is not controlled to the AT state.
次に、図9(a2)~(f2)に基づいて、AT当選したことが報知された場合の演出について説明する。図9(a2)に示すように、ボーナスの最終ゲームでAT当選が報知される場合には、AT当選したことを確定的に報知する演出として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
Next, based on FIGS. 9(a2) to 9(f2), a description will be given of an effect when AT winning is reported. As shown in FIG. 9(a2), when an AT win is announced in the final game of the bonus, a text image of "WIN" is displayed on the
図9(b2)に示すように、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、遊技状態がRT1に移行し、ATが開始するまでの準備状態の背景画像として、「準備中」および「START」の文字を示す背景画像2が液晶表示器51に表示される。さらに、スピーカ53,54から、AT当選が確定している状態に対応するBGM2が出力される。
As shown in FIG. 9(b2), when the
その後、図9(c2)に示すように、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されると、図9(d2)に示すように、次のゲームで遊技状態がRT2に移行する。遊技状態がRT1からRT2に移行しても、液晶表示器51に背景画像2が表示され続けるとともに、スピーカ53,54からBGM2が出力され続ける。
After that, as shown in FIG. 9(c2), when the transition number is derived when the winning order of the bell is won, the game state shifts to RT2 in the next game as shown in FIG. 9(d2). Even if the game state shifts from RT1 to RT2, the
その後、図9(e2)に示すように、RT2において維持昇リプに当選したときに、AT当選が報知されているため、RT3に状態を移行させるためのナビ情報が報知される。このため、図9(f2)に示すように、遊技者は維持昇リプに当選したときに昇格リプを入賞させることができる。このとき、昇格リプの図柄組合せが導出されたタイミングで、スピーカ53,54から出力されていたBGM2が停止して、スピーカ53,54が消音する。さらに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化する。具体的には、サブ制御部91は、入賞判定処理においてメイン制御部41から昇格リプが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドを受信したときに、スピーカ53,54の出力を停止するとともに、液晶表示器51において背景画像2の一部である「START」の文字画像の色を変化させる。なお、液晶表示器51においては、背景画像2が表示され続ける。RT2において昇格リプが入賞すると、次のゲームで遊技状態がRT3に移行して、図10(g)に示すようにATが開始する。
After that, as shown in FIG. 9(e2), when winning the maintenance promotion at RT2, since AT winning has been reported, navigation information for shifting the state to RT3 is reported. For this reason, as shown in FIG. 9(f2), the player can win the promotion reply when winning the maintenance promotion reply. At this time, the BGM2 output from the
(AT状態における演出)
図10~図12に基づき、AT状態における演出について説明する。図10は、ATが開始した後の演出を説明するための図である。
(Production in AT state)
Rendering in the AT state will be described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. FIG. 10 is a diagram for explaining the effect after the AT starts.
図10(g)に示すように、図8(f1),(f2)で昇格リプが入賞したときにおいて、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、当該次のゲームで遊技状態がRT3に移行してATが開始する。ATが開始すると、液晶表示器51に「ATラッシュ」の文字とともにキャラクタが現れる。さらに、開始操作が行われたタイミングでスピーカ53,54から、AT状態に関する音として、AT状態に対応する音楽であるBGM3が出力されるとともに、ATが開始する旨を報知する「AT開始」の音声が出力される。
As shown in FIG. 10(g), when the promotion reply wins in FIGS. 8(f1) and (f2), when the
そして、所定時間が経過すると、図10(h)に示すように、AT状態における演出としてAT演出が開始する。ここで、本実施の形態においては、AT演出として、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41においてエンディング制御が行われ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立することでAT状態がその後に終了する旨を示唆するAT演出(エンディング)とが設けられている。
Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 10(h), an AT effect is started as an effect in the AT state. Here, in the present embodiment, as the AT effects, an AT effect (normal) indicating that the
サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達しておらず、かつ、有利区間におけるメダルの純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われておらず、ナビストックの特別付与が行われていない場合に、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41においてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
When the
また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41においてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
Further, when the
図10(h)に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41においてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像などによる主となる演出の主演出画像と、ATの終了条件を示唆するAT終了条件画像(本実施の形態では、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される残りATゲーム数を示す数字画像(たとえば49ゲーム))と、AT中の遊技履歴を示唆するAT遊技履歴画像(本実施の形態では、AT中における消化ゲーム数を特定可能な画像,AT中における純増枚数を特定可能な画像)と、前述のナビ画像とを含む。
As shown in FIG. 10(h), in the AT effect (normal), the AT effect screen displayed when the
図11は、AT状態においてエンディングに至るまでの演出を説明するための図である。サブ制御部91は、AT演出(エンディング)を開始する場合に、当該AT演出(エンディング)を開始する前の所定ゲーム数に亘る期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を遊技者に事前に報知する事前報知として、エンディング示唆演出を行う。
FIG. 11 is a diagram for explaining effects up to the ending in the AT state. When starting the AT effect (ending), the
具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41においてAT状態に制御され、かつ有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施の形態では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41においてAT状態に制御され、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施の形態では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施の形態では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、および残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施の形態では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。
Specifically, the
図11(a1),(a2)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始する。エンディング示唆画像は、液晶表示器51の表示領域のうち、リール2L,2C,2Rとストップスイッチ8L,8C,8Rとの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。
As shown in FIGS. 11(a1) and 11(a2), in the ending suggestive effect, at the start of the game when it is specified that the AT state is controlled and the number of advantageous interval games has reached a third predetermined value, Alternatively, the display of the ending suggesting image on the
また、エンディング示唆画像は、所定間隔ごとに表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、非表示状態であるときには、図11(a1)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されることでAT中の消化ゲーム数およびメダル純増枚数を遊技者が認識可能である一方、表示状態であるときには、図11(a2)に示すようにエンディング示唆画像が表示されることでAT演出(エンディング)が開始される旨を遊技者が認識可能である。このように、AT遊技履歴画像が表示されていた表示領域を用いて、エンディング示唆画像が表示される。このようなエンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始するときまで継続する。 In addition, the ending suggesting image is controlled to be displayed by alternately switching between a display state and a non-display state at predetermined intervals. By displaying the AT game history image as shown, the player can recognize the number of games played during the AT and the number of net medals increased. is displayed, the player can recognize that the AT effect (ending) will start. Thus, the ending suggestion image is displayed using the display area where the AT game history image was displayed. The display of such an ending suggestive image continues until the AT effect (ending) starts.
また、エンディング示唆画像の点滅表示制御では、AT演出(エンディング)が開始するまでの時間が比較的短いときほど、AT演出(エンディング)が開始するまでの時間が比較的長いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、エンディング示唆画像の表示状態と非表示状態とで表示状態を切り替えるようになっている。これにより、AT演出(エンディング)が開始することが比較的近い状況であるときに、エンディング示唆画像を強調して表示することができる。 In addition, in the blinking display control of the ending suggestion image, when the time until the AT effect (ending) starts is relatively short, the display state is higher than when the time until the AT effect (ending) starts is relatively long. The display state is switched between the display state and the non-display state of the ending suggestion image so that the time is long and the time of the non-display state is short. As a result, when the AT effect (ending) is relatively close to starting, the ending suggestive image can be emphasized and displayed.
エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像がエンディング示唆画像として表示され、ゲームの開始時ごとに残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像が更新される(図11(a2),(b2)参照)。一方、図示は省略するが、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像がエンディング示唆画像として表示され、ゲームの終了時ごとに残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像が更新される。 In the ending suggesting effect, when the number of games in the advantageous section reaches the third predetermined value, a number image indicating the number of remaining games until the number of games in the advantageous section reaches the first predetermined value and the progress of the remaining number of games are displayed. is displayed as an ending suggesting image, and the ending suggesting image is updated so that the number of remaining games is counted down each time the game starts (Fig. 11 (a2 ), see (b2)). On the other hand, although not shown, when the number of net increase medals exceeds a fourth predetermined value as a trigger to perform an ending suggestion effect, the number of net increase numbers remaining until the number of net increase medals exceeds a second predetermined value is suggested. A number image and a message image suggesting that the AT effect (ending) will start by increasing the number of net additions by the number of remaining net additions is displayed as an ending suggesting image, indicating the number of remaining net additions each time the game ends. The ending suggestion image is updated.
その後、図11(b1),(b2)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41においてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われるときに、エンディング確定報知が行われ、エンディング確定報知画像が液晶表示器51に表示される。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施の形態では、「エンディングGET!!」の文字画像)が表示されることで、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨が報知される。
After that, as shown in FIGS. 11(b1) and (b2), at the start of the game in which it is specified that the number of advantageous interval games has reached a first predetermined value, or when the number of net increase in medals exceeds a second predetermined value. At the end of the game in which the event is specified, that is, when the ending control is performed in the
なお、エンディング確定報知が行われた場合においても、図11(b1)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されていた表示領域を用いて、図11(b2)に示すようにエンディング示唆画像が表示される。そして、リール2L,2C,2Rの下方においては、所定間隔ごとに、AT遊技履歴画像とエンディング示唆画像とで画像が交互に切り替わって表示される。
Even when the ending confirmation notification is performed, the ending suggestion image is displayed as shown in FIG. Is displayed. Below the
その後、図11(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、次のゲームが開始したときに、エンディング示唆演出が終了する。また、当該ゲームが開始したときに、エンディング開始画像が液晶表示器51に表示するとともに、AT演出をAT演出(通常)からAT演出(エンディング)に切り替えるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施の形態では、「エンディング開始!!」の文字画像)が表示することで、AT演出(エンディング)が開始する旨を遊技者に示唆する。
After that, as shown in FIG. 11(c), the bet amount for starting the next game is set in a state where the ending notification image is displayed, and the
そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、5秒間)に亘り表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了することに伴いAT状態が終了するときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
After displaying the ending start image for a predetermined period (in this embodiment, 5 seconds), the
図12は、AT状態におけるエンディング中の演出を説明するための図である。図12に示すように、AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)と同様に、主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像、およびナビ画像で構成されるAT演出画面が液晶表示器51に表示されることで、AT状態に制御されている旨が示唆される。主演出画像、AT終了条件示唆画像、およびAT遊技履歴画像について、その表示態様は、前述したAT演出(通常)での表示態様と同様である。
FIG. 12 is a diagram for explaining effects during the ending in the AT state. As shown in FIG. 12, in the AT effect screen (ending), as in the AT effect (normal), there is an AT effect screen composed of a main effect image, an AT end condition suggesting image, an AT game history image, and a navigation image. The display on the
一方、AT演出画面(エンディング)では、背景画像として、AT演出(通常)では表示されることがない背景画像が表示される。このような背景画像が表示されること、AT演出画面(エンディング)が表示されていることを遊技者が認識可能である。AT演出画面(エンディング)が表示されることで、メイン制御部41においてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、および、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施の形態では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆することができる。
On the other hand, in the AT effect screen (ending), a background image that is not displayed in the AT effect (normal) is displayed as a background image. A player can recognize that such a background image is displayed and that an AT effect screen (ending) is displayed. By displaying the AT effect screen (ending), the
また、図12に示すように、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。一方、図示は省略するが、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(たとえば、「?」などの画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示することもある。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始した場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、AT終了条件画像において残りATゲーム数として特定の数値を表示させないことで、AT終了条件画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。
Also, as shown in FIG. 12, in the AT end condition image of the AT effect screen (ending), when the number of games in the advantageous section reaches the first predetermined value, the AT effect (ending) is started. , a numerical image is displayed so as to suggest the difference between the upper limit number of games in the advantageous interval game number at which the
なお、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でもよいし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でもよい。 In addition, in the AT end condition image of the AT effect screen (ending), even when the AT effect (ending) is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the number of medal net increase is Even when the AT effect (ending) is started when the second predetermined value is exceeded, the number of games or the estimated number of games until the condition for ending the advantageous section is satisfied may be displayed. , the number of games until the condition for ending the advantageous section is satisfied may not be displayed.
また、図12(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を事前に報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了するとともにAT状態が終了する前に予告する有利区間終了予告を行う。
Also, as shown in FIG. 12(b), in the AT effect screen (ending), an image for notifying the end of the advantageous interval is displayed on the
有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうち、リール2L,2C,2Rとストップスイッチ8L,8C,8Rとの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。
In the advantageous interval end notice image, the number of games image showing the difference between the number of games in the current advantageous interval and the upper limit number of games, and the number of games showing the difference between the number of medals added in the current advantageous interval and the prescribed number of medals. An image and a character image suggesting that the game is played for the number of games corresponding to the difference, or the number of medals is increased by the number of medals corresponding to the difference, and the AT state is terminated. The advantageous section end notice image is displayed in a display area between the
また、有利区間終了予告画像は、所定時間が経過するたびに表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、非表示状態であるときには、図12(a)に示すようにAT遊技履歴画像が表示されることでAT中の消化ゲーム数およびメダル純増枚数を遊技者が認識可能である一方、表示状態であるときには、図12(b)に示すように有利区間終了予告画像が表示されることで有利区間が終了する旨とともに有利区間ゲーム数の差分のゲーム数およびメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能となっている。 In addition, the advantageous section end notice image is controlled to be displayed by switching alternately between a display state and a non-display state each time a predetermined time elapses. By displaying the AT game history image as shown in (a), the player can recognize the number of games played during the AT and the number of medals net increase. By displaying the advantageous interval end notice image, the player can recognize the fact that the advantageous interval will end and the number of games that is the difference in the number of games in the advantageous interval and the number of medals that is the difference in the number of net increase in medals.
また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態とで表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示することができる。
In addition, in the blinking display control of the advantageous interval end notice image, the closer to the establishment of the advantageous
[主な作用効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(作用効果1)
(1-1) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音する(図9参照)。
(Effect 1)
(1-1) Equipped with
A
A process by the
a
Equipped with
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the
このような構成によれば、RT2においてスピーカ53,54が消音することで、当該RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the
(1-2) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達する前の第1所定値である1400ゲームに到達したとき、純増枚数が2388枚に到達する前の第2所定値である2089枚に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知として有利区間終了予告画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数および純増枚数の規定枚数までの残り枚数の双方を含む報知である(図12(b)参照)。
(1-2) Equipped with
A
A process by the
a
A process by the
A process by the
A process by the
When either the ending
Either when the number of games in the advantageous section reaches 1400 games, which is the first predetermined value before reaching 1500 games, or when the net increase number reaches 2089, which is the second predetermined value before reaching 2388 games. Also, processing by the
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the
AT is the state during the advantageous section,
The common advance notification includes both the number of remaining games up to the upper limit of the number of games in the advantageous interval and the number of remaining games up to the prescribed number of net increase numbers (see FIG. 12(b)).
このような構成によれば、上記(1-1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
According to such a configuration, in addition to the effects described in (1-1) above, the following effects are achieved. That is,
なお、本実施の形態において、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよいし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値-1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよい。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でもよい。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でもよいし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でもよい。
Further, in the present embodiment, the
(1-3) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
液晶表示器51によって背景画像3が表示される画面には、AT中の遊技履歴を示すAT遊技履歴画像が表示されるのに対し、液晶表示器51によって背景画像1や背景画像2が表示される画面には、AT遊技履歴画像が表示されない(図9,図10参照)。
(1-3) Equipped with
A
A process by the
a
Equipped with
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the
On the screen where the
このような構成によれば、上記(1-1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、RT2からRT3に移行することでAT状態に制御された場合においては、背景画像1や背景画像2から背景画像3へと背景画像が切り替わるとともに、AT遊技履歴画像が新たに表示されるため、遊技者にとって有利なAT状態に制御されたことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
According to such a configuration, in addition to the effects described in (1-1) above, the following effects are achieved. That is, when the AT state is controlled by shifting from RT2 to RT3, the background image is switched from the
(1-4) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達する前の第1所定値である1400ゲームに到達したとき、純増枚数が2388枚に到達する前の第2所定値である2089枚に到達したときのいずれにおいても、終了条件の成立が近い旨を報知する共通の事前報知として有利区間終了予告画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数および純増枚数の規定枚数までの残り枚数の双方を含む報知であり(図12(b)参照)、
液晶表示器51によって背景画像3が表示される画面には、AT中の遊技履歴を示すAT遊技履歴画像が表示されるのに対し、液晶表示器51によって背景画像1や背景画像2が表示される画面には、AT遊技履歴画像が表示されず(図9,図10参照)、
共通の事前報知である有利区間終了予告画像は、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて表示される。
(1-4) Equipped with
A
A process by the
a
A process by the
A process by the
A process by the
When either the ending
Either when the number of games in the advantageous section reaches 1400 games, which is the first predetermined value before reaching 1500 games, or when the net increase number reaches 2089, which is the second predetermined value before reaching 2388 games. Also, processing by the
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the
AT is the state during the advantageous section,
The common advance notification includes both the number of games remaining up to the upper limit of the number of games in the advantageous section and the number of remaining games up to the prescribed number of net increase numbers (see FIG. 12(b)).
On the screen where the
The advantageous section end notice image, which is a common advance notice, is displayed using the area where the AT game history image is displayed.
このような構成によれば、上記(1-1)~(1-3)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、AT遊技履歴画像が表示される領域を用いて有利区間終了予告画像が表示されることで、AT遊技履歴画像を見ながら遊技をしていた遊技者にとって有利区間終了予告画像を確認し易く、有利区間終了する旨の情報を遊技者に分かり易く認識させることができる。 According to such a configuration, in addition to the effects described in (1-1) to (1-3) above, the following effects are achieved. That is, by displaying the advantageous interval end notice image using the area where the AT game history image is displayed, it is easy for the player who is playing while watching the AT game history image to confirm the advantageous interval end notice image. , the information indicating that the advantageous section ends can be easily recognized by the player.
(1-5) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
RT2において昇格リプの図柄組合せが導出されたときにRT2からRT3へと状態が移行し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2において昇格リプの図柄組合せが導出されたときに消音し(図9参照)、
RT3における遊技が開始したときにATに関する音として、「AT開始」の音声を出力するとともに、BGM3を出力する。
(1-5) Equipped with
A
A process by the
a
Equipped with
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the symbol combination of the promotion letter is derived in RT2, the state shifts from RT2 to RT3,
When the game in RT3 starts, the sound "AT start" is output as the AT-related sound, and BGM3 is output.
このような構成によれば、上記(1-1)で記載した作用効果に加えて、以下の作用効果を奏する。すなわち、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されたときに、スピーカ53,54から「AT開始」の音声が出力されるとともに、BGM3が出力されるため、遊技状態がRT3に移行すること、およびATの開始を遊技者に分かり易く認識させることができる。
According to such a configuration, in addition to the effects described in (1-1) above, the following effects are achieved. That is, when the pattern combination of the promotional reply for shifting to RT3 is derived in RT2, the sound of "AT start" is output from the
(作用効果2)
(2) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
RT2において昇格リプが入賞した遊技において背景画像2の一部である「START」の文字画像の色を変化させ、当該ゲームの次のRT3における最初のゲームが開始したときに背景画像3の表示を開始する。
(Effect 2)
(2) Equipped with
A
A process by the
and a
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
Change the color of the character image of "START" which is part of the
このような構成によれば、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化してRT3が開始するとともに背景画像3が表示されるため、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, when the pattern combination of the promotional reply for shifting to RT3 is derived in RT2 and the promotional reply wins, the color of the character image of "START" which is a part of the
(作用効果3)
(3) 各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリール2L,2C,2Rを備え、
リール2L,2C,2Rを変動表示した後、リール2L,2C,2Rの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン1であって、
スロットマシン1は、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御するメイン制御部41による処理と、
画像を表示する液晶表示器51と、
音を出力可能なスピーカ53,54と、
遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間のメダル純増枚数を更新するメイン制御部41による処理と、
有利区間において有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達することで成立する終了条件1、または純増枚数が2388枚に到達することで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了するメイン制御部41による処理と、
有利区間ゲーム数が1400ゲームに到達する前の第3所定値である1395ゲームに到達したとき、純増枚数が2088枚より所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に相当する純増枚数(たとえば、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値である2073枚を超えたことのいずれにおいても、エンディング演出が実行されることを示唆する共通の事前報知としてエンディング示唆画像の表示を実行可能なサブ制御部91による処理とを備え、
複数種類の遊技状態には、RT1と、RT2と、RT1およびRT2よりもリプレイ確率が高くかつARTに制御可能なRT3とが含まれ、
RT1からRT2を経由してRT3に状態が移行することでATに制御され、
液晶表示器51は、
RT1とRT2とで共通する背景画像として、AT当選報知なしの場合には背景画像1を、AT当選報知ありの場合には背景画像2を表示し(図9参照)、
RT3において背景画像1や背景画像2と異なる背景画像として背景画像3を表示し、
スピーカ53,54は、RT1からRT2に亘って、AT当選報知なしの場合にはBGM1を、AT当選報知ありの場合にはBGM2を出力しているときにおいて、RT2からRT3へと状態が移行したときに消音し(図9参照)、
ATは、有利区間中における状態であり、
共通の事前報知は、エンディング演出が開始するまでの残りゲーム数を含む報知である(図11(a2),(b2)参照)。
(Effect 3)
(3) Equipped with
A
A process by the
a
A process by the
A process by the
A process by the
When either the ending
When the number of games in the advantageous zone reaches 1395 games, which is the third predetermined value before reaching 1400 games, the number of net additions increases from 2088 to the number of net additions (for example, 15) corresponding to the predetermined number of games (for example, 5 games). (Predetermined number of games: 5 games x average value of net increase: 3 cards)) It is suggested that the ending effect will be executed in any case where the fourth predetermined value of 2073 cards is exceeded. Processing by the
The multiple types of game states include RT1, RT2, and RT3, which has a higher replay probability than RT1 and RT2 and can be controlled by ART,
It is controlled by AT by changing the state from RT1 to RT3 via RT2,
The
As background images common to RT1 and RT2,
When the
AT is the state during the advantageous section,
The common advance notification is notification including the number of remaining games until the ending effect starts (see FIGS. 11(a2) and (b2)).
このような構成によれば、RT2においてスピーカ53,54が消音することで、当該RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させることができ、遊技状態の遷移に関して遊技の興趣を向上させることができる。さらに、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数がエンディング演出が開始するゲーム数よりも前の第3所定値に到達したとき、メダルの純増枚数がエンディング演出が開始する純増枚数に到達する前の第4所定値に到達したときのいずれにおいても、エンディング演出が実行されることを示唆する共通の事前報知としてエンディング示唆画像が表示されるので、エンディング演出が開始する旨を事前に報知することができ、突然、エンディング演出が開始してしまうことを防止できる。この際、共通のエンディング示唆画像には、エンディング演出が開始するまでの残りゲーム数が含まれるので、エンディング演出が開始するまでのカウントダウンを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, the
(その他の作用効果)
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施の形態では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。
(Other actions and effects)
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, the number of games controlled in the advantageous interval reaches the upper limit number of games, or the number of net increases in the number of medals increased during the advantageous interval exceeds the specified number and reaches the specified number + 1 or more. Since the section ends, it is possible to prevent excessive advantage from being controlled in the advantageous section.
本実施の形態のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施の形態では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、および終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新されるごとに終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分および終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。
The
この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残りおよび終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化するごとにリアルタイムに認識させることができる。
According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the
本実施の形態のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施の形態では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施の形態では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施の形態では、1500ゲーム)、および有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。
The
この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値および有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
According to this configuration, the player is allowed to recognize the upper limit value of the number of games in the advantageous interval related to the advantageous
なお、本実施の形態の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数および有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でもよい。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数および有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
In addition, in the advance notice of the end of the advantageous interval according to the present embodiment, the upper limit number of games in the advantageous interval when the advantageous
図9に示すように、ボーナス終了ゲームにおいてAT当選報知が行われていないときには、演出状態が準備中に移行することなく、通常の背景画像1が液晶表示器51に表示されるとともに、通常のBGM1がスピーカ53,54から出力される。一方、ボーナス終了ゲームにおいてAT当選報知が行われているときには、演出状態が準備中に移行して、準備中を示唆する背景画像2が液晶表示器51に表示されるとともに、準備中を示唆するBGM2がスピーカ53,54から出力される。このように、AT当選報知が行われていないときと、AT当選報知が行われているときとで、背景画像およびBGMが異なるため、準備中であることを背景画像およびBGMによって遊技者に分かり易く認識させることができる。
As shown in FIG. 9, when the AT winning notification is not performed in the bonus end game, the
図9(f1),(f2)に示すように、AT当選報知が行われていない場合には、昇格リプが入賞しても背景画像の一部の態様が変化しないのに対して、AT当選報知が行われている場合には、昇格リプが入賞したときに背景画像の一部の態様が変化するため、準備中を経由してATが開始するといった一連の流れを遊技者に分かり易く認識させることができる。 As shown in FIGS. 9(f1) and (f2), when the AT winning notification is not performed, even if the promotion reply wins, the part of the background image does not change, whereas the AT winning In the case where the notification is made, the part of the background image changes when the promotion reply wins, so that the player can easily recognize the series of flows such as the AT starting via the preparation process. can be made
図10に示すように、AT当選報知が行われていない場合と、AT当選報知が行われている場合とのいずれにおいても、共通のAT状態に制御され、かつ共通のAT状態における演出が実行されるため、AT状態への制御に関する処理を複雑にすることを回避することができる。 As shown in FIG. 10, control is performed to a common AT state and an effect in the common AT state is executed both when the AT winning notification is not performed and when the AT winning notification is performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the processing related to the control to the AT state.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
(遊技状態の有利度について)
本実施の形態においては、AT状態に制御可能なRT3は、RT1およびRT2よりもリプレイ当選確率が高い点で主に有利な状態であったが、これに限らない。
(About advantage of game state)
In the present embodiment, RT3, which can be controlled to the AT state, has a higher replay winning probability than RT1 and RT2, but is not limited to this.
たとえば、RT3は、RT1およびRT2の少なくともいずれか一方とリプレイ当選確率が同じであってもよく、この場合、他の点において、RT3は、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。具体的には、RT3はATゲーム数やナビストックの上乗せが行われるのに対して、RT1およびRT2はATゲーム数やナビストックの上乗せが行われない点で、RT3は、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。あるいは、RT3は、RT1およびRT2よりもATゲーム数やナビストックの上乗せ確率が高い点で、RT1およびRT2よりも有利な状態であってもよい。 For example, RT3 may have the same replay winning probability as at least one of RT1 and RT2, in which case RT3 may otherwise be in a better position than RT1 and RT2. Specifically, in RT3, the number of AT games and navigation stock are added, whereas in RT1 and RT2, the number of AT games and navigation stock are not added. It may be favorable. Alternatively, RT3 may be in a more advantageous state than RT1 and RT2 in that the number of AT games and the probability of adding navi stock are higher than those of RT1 and RT2.
(一部の態様の変化について)
本実施の形態においては、RT2においてRT3に移行するための昇格リプの図柄組合せが導出されて昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部である「START」の文字画像の色が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであったが、これに限らない。
(Regarding changes in some aspects)
In the present embodiment, when the pattern combination of the promotional reply for shifting to RT3 is derived in RT2 and the promotional reply wins, the color of the character image of "START" which is a part of the
たとえば、背景画像2の一部である「START」の文字画像の形が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであってもよい。あるいは、文字画像に限らず、背景画像2の一部であるキャラクタなどのその他の画像の態様(色や形など)が変化することで、RT2から有利なRT3へと状態が移行することを遊技者に認識させるものであってもよい。
For example, by changing the shape of the character image of "START" which is part of the
また、本実施の形態においては、図9(f2)に示すように、AT当選報知が行われた場合において昇格リプが入賞したときに、背景画像2の一部の態様が変化するものであったが、AT当選報知が行われなかった場合において昇格リプが入賞したときにも、背景画像1の一部の態様が変化するものであってもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9(f2), when the AT winning notification is performed and the promotion reply wins, the aspect of the
(ATに関する音について)
本実施の形態においては、RT3における遊技が開始したときにATに関する音として、スピーカ53,54から、「AT開始」の音声を出力するとともに、BGM3を出力するものであったが、これに限らない。
(About sound related to AT)
In the present embodiment, when the game in RT3 starts, the
たとえば、ATが開始するときに、当該ATに制御するための初期ゲーム数を決定する状態(ゾーン)を設け、当該状態(ゾーン)の導入演出の音を、ATに関する音として、RT3における遊技が開始したときに、スピーカ53,54から出力してもよい。
For example, when the AT starts, a state (zone) is provided to determine the initial number of games to be controlled by the AT, and the sound of the introduction effect of the state (zone) is used as a sound related to the AT, and the game in RT3 is started. It may be output from the
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2C, 2L, 2R reels, 3 perspective window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記複数種類の遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、当該第1遊技状態および当該第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態とが含まれ、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態を経由して前記第3遊技状態に状態が移行することに基づき有利状態に制御され、
前記表示手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで共通する背景画像として特定背景画像を表示し、
前記第3遊技状態において前記特定背景画像と異なる背景画像として特別背景画像を表示し、
前記特定背景画像において前記有利状態への制御の開始に関する文字画像を表示し、
前記第2遊技状態中の遊技において、前記第3遊技状態へと状態が移行することが決定された場合に前記特定背景画像における前記文字画像の色を変化させることで当該第3遊技状態へと状態が移行することを示唆し、当該遊技の次の遊技が開始したときに前記特別背景画像の表示を開始する、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a state control means for controlling the state to one of a plurality of types of game states;
a display means for displaying an image,
The plurality of types of game states include a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous than the first game state and the second game state,
Controlled to an advantageous state based on the transition from the first game state to the third game state via the second game state,
The display means is
displaying a specific background image as a background image common to the first game state and the second game state;
displaying a special background image as a background image different from the specific background image in the third game state;
displaying a character image regarding the start of control to the advantageous state in the specific background image;
In the game during the second game state, when it is determined to shift to the third game state, by changing the color of the character image in the specific background image, the game state is changed to the third game state. A slot machine that suggests a state transition and starts displaying the special background image when a game next to the current game starts.
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| 「パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2」,「[パチスロ-コードギアス反逆のルルーシュR2]日直島田の優等生台み~つけた♪[新台最速実践]」,日直島田の優等生台TV,YouTube[online][video],2016年06月04日,https://www.youtube.com/watch?v=mHIULnuQijo,特に、26:20~26:50のART準備中を参照。[2022年9月27日検索] |
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