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JP7164293B2 - game machine - Google Patents
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JP7164293B2 JP2017196804A JP2017196804A JP7164293B2 JP 7164293 B2 JP7164293 B2 JP 7164293B2 JP 2017196804 A JP2017196804 A JP 2017196804A JP 2017196804 A JP2017196804 A JP 2017196804A JP 7164293 B2 JP7164293 B2 JP 7164293B2
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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium wins in a start winning area such as a winning opening provided in the game area, multiple types of identification information are variably displayed. and slot machines in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In the gaming machine configured to be able to variably display the identification information in this way, when the display result of the variable display of the identification information on the variable display portion becomes a predetermined display result, a predetermined game value (for example, a jackpot) is displayed. state transitions, etc.) to the player.

このような遊技機として、再生すべきBGM音や演出音を特定するフレーズ番号の指定
や、その再生音のボリューム(V1,V2)指示などがフレーズ再生チャンネルCH0~
CH15を指定して行われ、フレーズ再生チャンネルCH0~CH15の音声が混合され
て出力される遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
In such a game machine, the phrase reproduction channels CH0 to CH0 are used to designate phrase numbers for specifying BGM sounds and effect sounds to be reproduced, and to specify the volume (V1, V2) of the reproduced sounds.
A game machine is known in which CH15 is specified and the sounds of phrase reproduction channels CH0 to CH15 are mixed and output (eg, Patent Document 1).

特開2016-193305号公報JP 2016-193305 A

しかし、特許文献1のようにBGM音や演出音を出力する遊技機において、BGM音や
演出音によっては多様な音量で出力するケースがあり、多様な音量での出力に対応するよ
うにデータを用意するとそのデータ量が膨大になるという問題がある。
However, in a game machine that outputs BGM sounds and production sounds as in Patent Document 1, there are cases in which the BGM sounds and production sounds are output at various volumes, and data is prepared so as to correspond to output at various volumes. There is a problem that the amount of data becomes enormous when prepared.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、音を出力するためのデー
タを少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing data for outputting sound.

(A) 遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
遊技機の制御を行う制御手段と、
複数のチャンネルを有し、該複数のチャンネルの各々に設定される音データにより特定される演出音を前記音出力手段から出力させる制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記音制御手段に複数種類のコマンドを送信可能であり、
複数種類のコマンドは、
複数のチャンネルの各々に設定する音データを指定するとともに、該音データが設定されるチャンネルの音量を指定する第1コマンドと、
複数のチャンネルの音量のみを指定する第2コマンドと、を含み、
前記制御手段は、
前記音出力手段から特定音を特定音量で出力させるときに、該特定音を特定する特定音データを設定することと該特定音データが設定されるチャンネルの音量として最大音量を指定する第1コマンドを前記音制御手段に送信するとともに、該第1コマンドの後に前記特定音データが設定されるチャンネルの音量として特定音量を指定する第2コマンドを送信し、
前記音出力手段からの出力中の音の音量を変更するにあたって、該出力中の音の音データが設定されるチャンネルの音量として変更後の音量を指定する第2コマンドを送信し、
前記音制御手段は、複数のチャンネルの各々の音量としてN種類の音量のいずれかを設定可能であり、
前記制御手段は、複数のチャンネルの各々の音量としてN種類よりも少ないM種類の音量のいずれかを前記音制御手段に指定可能である。
その他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)において、
音を出力するための音出力手段(例えば、スピーカ53,54)と、
遊技機の制御を行う制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記制御手段(例えば、サブ制御部91)から送信された情報(例えば、図4に示す第1コマンド(コマンド1~5)および第2コマンド(コマンド6~8))にもとづいて前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段(例えば、音声出力回路94)と、を備え、
前記制御手段は、
複数種類の音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフ)のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかと前記音出力手段から出力する音の音量(例えば、最大音量「255」)とを示す第1情報(例えば、図4に示す第1コマンド)と、前記音出力手段から出力する音の音量(例えば、音量「255」、音量「100」、音量「0」)のみを示す第2情報(例えば、図4に示す第2コマンド)とを前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれか)を特定音量(例えば、音量「255」、音量「100」、音量「0」のいずれか)で出力させるときに、前記特定音を出力することと一の音量とを示す第1情報を前記音制御手段に送信した後に前記特定音量を示す第2情報を前記音制御手段に送信する(例えば、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
(A) In a gaming machine where games are played,
sound output means for outputting sound;
a control means for controlling the game machine;
a sound control means having a plurality of channels and executing control to cause the sound output means to output an effect sound specified by sound data set for each of the plurality of channels;
The control means is capable of transmitting a plurality of types of commands to the sound control means,
Multiple commands
a first command that specifies sound data to be set for each of a plurality of channels and specifies the volume of the channel to which the sound data is set;
a second command that specifies only the volume of the plurality of channels;
The control means is
a first command for setting specific sound data for specifying the specific sound and specifying a maximum volume as the volume of the channel to which the specific sound data is set when the sound output means outputs the specific sound at a specific volume; to the sound control means, and after the first command, a second command specifying a specific volume as the volume of the channel to which the specific sound data is set,
When changing the volume of the sound being output from the sound output means, transmitting a second command specifying the changed volume as the volume of the channel to which the sound data of the sound being output is set,
The sound control means can set one of N types of volume as the volume of each of the plurality of channels,
The control means can specify one of M types of volume, which is less than N types, to the sound control means as the volume of each of the plurality of channels.
Other game machines are
In a gaming machine (for example, gaming machine 1) that performs a game,
sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54);
a control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the game machine;
Based on the information (eg, the first command (commands 1 to 5) and the second command (commands 6 to 8) shown in FIG. 4) transmitted from the control means (eg, the sub-controller 91), the sound output means A sound control means (for example, a sound output circuit 94) that performs control to output sound from
The control means is
Which of a plurality of types of sounds (eg, BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, dialogue) is to be output from the sound output means and the volume of the sound output from the sound output means (eg, maximum volume "255") ) and the volume of the sound output from the sound output means (eg, volume “255”, volume “100”, volume “0”). second information (for example, the second command shown in FIG. 4) to the sound control means,
Outputting a specific sound (for example, one of BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue) from the sound output means at a specific volume (for example, one of volume "255", volume "100", volume "0") 2nd information indicating the specific sound volume is sent to the sound control means after transmitting the first information indicating that the specific sound is to be output and the one volume to the sound control means. 5 for processing Sb2 and Sb3).
With this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

一の音量は最大音量である(例えば、図4に示す音量「255」)。
この構成によれば、特定音が確実に聞こえるように特定音の出力設定を行うことができ
る。
One volume is the maximum volume (eg volume “255” shown in FIG. 4).
According to this configuration, it is possible to set the output of the specific sound so that the specific sound can be heard reliably.

特定音は第1特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいず
れか)と第2特定音(例えば、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフのいずれ
かかつ第1特定音以外)とを含み、
制御手段は、音出力手段から前記第1特定音を特定音量で出力させるときと、音出力手
段から前記第2特定音を特定音量で出力させるときとにおいて共通の第2情報を音制御手
段に送信する(例えば、図4に示す第2コマンド(コマンド6~8)を図5のSb3の処
理において送信する部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The specific sound is a first specific sound (for example, one of BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue) and a second specific sound (for example, one of BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue, and the first specific sound other than) and
The control means supplies common second information to the sound control means when causing the sound output means to output the first specific sound at a specific volume and when causing the sound output means to output the second specific sound at a specific volume. (For example, the portion of transmitting the second command (commands 6 to 8) shown in FIG. 4 in the process of Sb3 in FIG. 5).
With this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

音制御手段は、一の種類の音の出力を開始した後、音量変更条件が成立(例えば、ブラ
ックアウト演出が実行されたこと)したときに音出力手段から出力する音の音量を変更す
る音量変更制御を実行する音量変更制御手段を含み、
前記音量変更制御手段は、制御手段からの第2情報にもとづいて音量変更制御を実行す
る(例えば、図6のSa3の処理を行う部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The sound control means changes the volume of the sound output from the sound output means when the volume change condition is satisfied (for example, the blackout effect is executed) after starting to output one type of sound. including volume change control means for performing change control;
The volume change control means executes volume change control based on the second information from the control means (for example, the part that performs the processing of Sa3 in FIG. 6).
With this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

制御手段は、第1情報を送信してから第2情報を送信するまでの間に他の情報を送信す
ることなく、第1情報と第2情報とを連続的に送信する(例えば、図5のSb2およびS
b3の処理を行う部分)。
この構成によれば、意図しない情報が送信されることを防止することができる。
The control means continuously transmits the first information and the second information without transmitting other information between the transmission of the first information and the transmission of the second information (for example, FIG. 5). Sb2 and S of
part for processing b3).
According to this configuration, it is possible to prevent unintended information from being transmitted.

第2情報は、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の種類の音量を特定音量として
示す(例えば、図4に示すように、256段階に設定可能とすることができるが3段階の
音量で構成されている部分)。
この構成によれば、用意するデータの量を少なくすることができる。
The second information indicates, as a specific volume, a specific number of types of volume that are smaller than the types of volume that can be set (for example, as shown in FIG. ).
With this configuration, the amount of data to be prepared can be reduced.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)において、
音を出力するための音出力手段(例えば、スピーカ53,54)と、
遊技機の制御を行う制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記音出力手段から音を出力する制御を実行する音制御手段(例えば、音声出力回路9
4)と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネル(例えば、図3に示すチャンネル0~チャンネル1
5)の各々において、前記音出力手段から出力する音を特定可能な音データと、前記音出
力手段から出力する音の音量を設定可能であり(例えば、図3に示すチャンネル0~チャ
ンネル4の演出音の音データと、チャンネル0~チャンネル15の音量を設定可能な部分
)、
前記音制御手段は、複数のチャンネルに設定された音データから特定される音を設定さ
れた音量に従って前記音出力手段から出力させ(例えば、音声出力回路94は、図3に示
すチャンネル0~チャンネル4の演出音の音データから特定される演出音をスピーカ53
,54から出力する部分)、
前記制御手段は、所定条件が成立(例えば、ブラックアウト演出の実行、エラーの発生
)したときに前記音出力手段から出力する音の音量を低下させる音量低下制御を実行する
音量低下制御手段を(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7の
Sc2の処理を行う部分)含み、
前記音量低下制御手段は、音データが設定されているチャンネルに低下後の音量を設定
するとともに音データが設定されていないチャンネルにも低下後の音量を設定して前記音
量低下制御を実行する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7
のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、意図しない音量で音が出力されてしまい、演出効果を損ねてしまう
ことを防止することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine (for example, gaming machine 1) that performs a game,
sound output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54);
a control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the game machine;
Sound control means (for example, sound output circuit 9) that executes control to output sound from the sound output means
4) and
The control means controls a plurality of channels (for example, channel 0 to channel 1 shown in FIG. 3).
5), it is possible to set sound data that can specify the sound to be output from the sound output means and the volume of the sound to be output from the sound output means (for example, channel 0 to channel 4 shown in FIG. 3). The part where the sound data of the production sound and the volume of channel 0 to channel 15 can be set),
The sound control means causes the sound output means to output a sound specified from the sound data set for a plurality of channels according to the set volume (for example, the sound output circuit 94 is configured for channel 0 to channel 0 shown in FIG. 3). A speaker 53 outputs a sound effect specified from the sound data of the sound effect of 4.
, 54),
The control means includes a volume reduction control means ( For example, the part shown in FIG. 3, the part for processing Sa3 in FIG. 6, and the part for processing Sc2 in FIG. 7),
The volume reduction control means performs the volume reduction control by setting the volume after reduction to the channel for which sound data is set and by setting the volume after reduction for the channel for which sound data is not set ( For example, the part shown in FIG. 3, the part for processing Sa3 in FIG. 6, and the part shown in FIG.
(the part that performs the processing of Sc2).
According to this configuration, it is possible to prevent the sound from being output at an unintended volume and impairing the presentation effect.

音量低下制御手段は、音出力手段から出力する音の音量を0にする音量低下制御を実行
する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を
行う部分)。
この構成によれば、音量が0になるので遊技者が音を認識することをできなくすること
ができる。
The volume reduction control means executes volume reduction control to set the volume of the sound output from the sound output means to 0 (for example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sa3 in FIG. 6, the processing of Sc2 in FIG. part).
According to this configuration, since the sound volume becomes 0, it is possible to prevent the player from recognizing the sound.

演出画像を表示する表示手段(例えば、液晶表示器51)を備え、
所定条件は前記表示手段から特定画像(例えば、ブラックアウト演出を実行するときに
表示する画像)を表示するときに成立する(例えば、図3に示す部分、図6のSa3の処
理を行う部分)。
この構成によれば、特定画像の表示と連動して音量を低下させることができるので演出
効果を高めることができる。
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying effect images,
The predetermined condition is satisfied when the display means displays a specific image (for example, an image to be displayed when a blackout effect is executed) (for example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sa3 in FIG. 6). .
According to this configuration, the sound volume can be lowered in conjunction with the display of the specific image, so the presentation effect can be enhanced.

所定条件は音出力手段から特定音(例えば、エラー音)を出力するときに成立する(例
えば、図3に示す部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、遊技者が特定音を聞こえやすくなるように音量低下制御を実行する
ことができる。
The predetermined condition is met when a specific sound (for example, an error sound) is output from the sound output means (for example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sc2 in FIG. 7).
According to this configuration, the volume reduction control can be executed so that the player can easily hear the specific sound.

音制御手段は、停止条件が成立したときに前記音出力手段からの音の出力を停止させる
音出力停止制御を実行する音出力停止制御手段を含み、
前記音出力停止制御手段は、音データが設定されているチャンネルについて音の出力を
停止させるとともに音データが設定されていないチャンネルについても音の出力を停止さ
せる前記音出力停止制御を実行する。
この構成によれば、意図しない音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止する
ことができる。
The sound control means includes sound output stop control means for executing sound output stop control for stopping sound output from the sound output means when a stop condition is satisfied,
The sound output stop control means executes the sound output stop control for stopping output of sound for channels for which sound data is set and for channels for which sound data is not set.
According to this configuration, it is possible to prevent the output of unintended sound from impairing the performance effect.

音出力手段は、特別条件が成立したときに特別音を出力し、
音制御手段は、特定チャンネルに設定された音データにもとづいて前記音出力手段から
音を出力する制御を実行し、
音量低下制御手段は、特定チャンネル以外のチャンネルについて音量低下制御を実行す
る。
この構成によれば、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知
することができる。
The sound output means outputs a special sound when the special condition is satisfied,
the sound control means executes control to output sound from the sound output means based on sound data set for a specific channel;
The volume reduction control means executes volume reduction control for channels other than the specific channel.
According to this configuration, it is ensured that the special sound is output, and the establishment of the specific condition can be preferably notified.

本実施の形態に係る遊技機を示す図である。It is a figure which shows the gaming machine which concerns on this Embodiment. 遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine. チャンネルごとの演出音と音量の関係を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the effect sound and the volume for each channel; サブ制御部が音声出力回路に送信するコマンドを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining commands that a sub-controller transmits to an audio output circuit; 演出音出力処理の制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing control contents of effect sound output processing; FIG. 音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the details of volume reduction control processing; 第2実施形態における音量低下制御処理の制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the control content of volume reduction control processing in the second embodiment. FIG.

[第1実施形態]
[遊技機の構成]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す図である。図1に示すように、本実施の形
態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、演出音やエラー音などの音を出
力するスピーカ53,54とを備える。遊技機1は遊技が行われているときに演出を実行
する。演出は、液晶表示器51からの演出画像の表示およびスピーカ53,54からの演
出音の出力により実行される。液晶表示器51を用いた演出の一例としてブラックアウト
演出がある。ブラックアウト演出は、液晶表示器51において、演出画像、演出図柄や背
景画像などを視認不可能とする画像(特定画像)を表示する演出である。
[First embodiment]
[Configuration of game machine]
FIG. 1 is a diagram showing a gaming machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a liquid crystal display 51 that displays images, and speakers 53 and 54 that output sounds such as effect sounds and error sounds. The game machine 1 executes an effect while playing a game. The effect is executed by displaying effect images from the liquid crystal display 51 and outputting effect sounds from the speakers 53 and 54 . An example of the effect using the liquid crystal display 51 is a blackout effect. The blackout effect is a effect in which an image (specific image) is displayed on the liquid crystal display 51 to make the effect image, effect pattern, background image, etc. invisible.

[ブロック図]
図2は、遊技機1の構成を示すブロック図である。遊技機1には、図2に示すように、
遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技
状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
[Block Diagram]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG.
A game control board 40 and an effect control board 90 are provided. A game state is controlled by the game control board 40, and an effect corresponding to the game state is controlled by the effect control board 90. - 特許庁

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の進行に関する処理を行
うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御す
るメイン制御部41が搭載されている。
The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d. A main control unit 41 for direct or indirect control is mounted.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
が搭載されている。換言すると、サブ制御部91は、演出の制御を行うことによりスロッ
トマシン1の制御を行う。
The production control board 90 is a sub-control unit 91 that is configured by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d and that controls production.
is installed. In other words, the sub-controller 91 controls the slot machine 1 by controlling the effects.

演出制御基板90には、液晶表示器51、スピーカ53、54等の演出装置が接続され
ており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に
もとづいて駆動されるようになっている。
Effect devices such as a liquid crystal display 51 and speakers 53 and 54 are connected to the effect control board 90, and these effect devices are driven based on control by a sub-control section 91 mounted on the effect control board 90. It has become so.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91
に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマン
ドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送ら
れることはない。
In this embodiment, the main control unit 41 is connected to the sub control unit 91 via the parallel output port.
Send various commands to A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 .

サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うた
めの各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的
または間接的に制御する。制御回路には音声出力回路94が含まれる。音声出力回路94
は、サブ制御部91からのコマンドや、複数のチャンネルの各々に設定された演出音の音
声データおよび音量によりスピーカ53,54から演出音を出力する制御を実行する。具
体的には、音声出力回路94は、サブ制御部91からのコマンドを受信したときに、圧縮
された演出音の音声データおよび音量をROM91bから読み出し、読み出した音声デー
タおよび音量をデコード(復号化、伸張)する。音声出力回路94は、音声の出力チャン
ネル(換言すると、再生チャンネル)として16チャンネル(チャンネル0~15)を備
え、独立した16種類の音声を同時出力可能である。そして、音声出力回路94は、複数
のチャンネルでデコードされた音声データから特定される演出音を、設定された音量に従
ってスピーカ53、54から出力する。すなわち、サブ制御部91は、複数のチャンネル
の各々において、音声出力回路94に対するコマンドにより、演出音を特定可能な音デー
タと、スピーカ53,54から出力する音の音量を設定可能である。
Sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for effecting, directly or indirectly each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 Control. The control circuit includes an audio output circuit 94 . Audio output circuit 94
executes control for outputting a sound effect from the speakers 53 and 54 according to a command from the sub-controller 91 and sound data and volume of the sound effect set for each of a plurality of channels. Specifically, when receiving a command from the sub-controller 91, the audio output circuit 94 reads the audio data and volume of the compressed effect sound from the ROM 91b, and decodes the read audio data and volume. , stretch). The audio output circuit 94 has 16 channels (channels 0 to 15) as audio output channels (in other words, reproduction channels), and is capable of simultaneously outputting 16 independent types of audio. Then, the audio output circuit 94 outputs, from the speakers 53 and 54, the effect sound specified from the audio data decoded by the plurality of channels according to the set volume. That is, the sub-controller 91 can set the sound data that can specify the effect sound and the volume of the sound to be output from the speakers 53 and 54 in each of the plurality of channels by the command to the sound output circuit 94 .

スピーカ53,54から出力される演出音の音量は、各チャンネルに音量を設定するこ
とにより調節可能であるとともに、音声出力回路94が備えるアッテネーターを制御する
ことにより調節可能である。各チャンネルには後述する3種類の音量のいずれかを設定可
能である。また、アッテネーターによる調節は最大音量から最小音量(すなわち、消音)
に調節することが可能である。アッテネーターはチャンネルごとに設けられている。なお
、音量のデータは8ビット(1バイト)であるため、256段階に設定可能とすることが
できるが、本実施形態では3段階で設定可能になっている。これにより、音量を調節する
ためのデータを少なくすることができる。なお、音量の設定は3段階に限らなくてもよい
が、音量が大きくなるにつれて音量の差が大きくなるように音量を設定することが好適で
ある。これにより、音量を小さくするときには微調節が可能だが、音量を大きくするとき
には大まかな調節が可能になるように構成する。これにより、利便性を向上させることが
できる。
The volume of the effect sound output from the speakers 53 and 54 can be adjusted by setting the volume for each channel, and can be adjusted by controlling the attenuator included in the audio output circuit 94 . Each channel can be set to one of three types of volume, which will be described later. Also, the attenuator adjusts from maximum volume to minimum volume (i.e., mute).
can be adjusted to An attenuator is provided for each channel. Since volume data is 8 bits (1 byte), it can be set in 256 steps, but in this embodiment, it is settable in 3 steps. Thereby, the data for adjusting the volume can be reduced. The volume setting need not be limited to three stages, but it is preferable to set the volume so that the difference in volume increases as the volume increases. Thus, fine adjustment is possible when reducing the volume, but rough adjustment is possible when increasing the volume. Thereby, convenience can be improved.

[チャンネルごとの演出音の種類と音量]
図3に示すように、音声出力回路94は、演出音の出力チャンネルとして16チャンネ
ル(チャンネル0~15)を備え、独立した16種類の演出音を同時出力可能である。各
チャンネルには、出力する演出音ごとに音量を設定することが可能である。本実施形態で
は、演出音の音量は3段階から設定可能である。具体的には、音量「255」、音量「1
00」、音量「0」のうちからいずれかを設定可能であり、音量「255」が最大音量で
あり、音量「0」が最小音量(すなわち、消音)である。
[Sound effect type and volume for each channel]
As shown in FIG. 3, the audio output circuit 94 has 16 channels (channels 0 to 15) as output channels for sound effects, and can simultaneously output 16 independent types of sound effects. For each channel, it is possible to set the volume for each effect sound to be output. In this embodiment, the volume of the effect sound can be set from three levels. Specifically, volume "255", volume "1
00” and volume “0”, volume “255” is the maximum volume, and volume “0” is the minimum volume (ie, mute).

図3(a)に示すように、チャンネル0は、BGM1を出力するチャンネルである。図
3(a)ではチャンネル0において音量が「255」に設定されている例を示している。
チャンネル1は、BGM2を出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル1に
おいて音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル2は、BGM3を
出力するチャンネルである。図3(a)ではチャンネル2において音量が「255」に設
定されている例を示している。チャンネル3は、予告音を出力するチャンネルである。図
3(a)ではチャンネル3において音量が「255」に設定されている例を示している。
チャンネル4は、キャラクタのセリフを出力するチャンネルである。図3(a)ではチャ
ンネル4において音量が「255」に設定されている例を示している。チャンネル5~1
5は使用されていないチャンネルである。チャンネル5~15は、使用されていないチャ
ンネルのため、チャンネル5~15には、音量も設定されていない。
As shown in FIG. 3A, channel 0 is a channel for outputting BGM1. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to "255" in channel 0. In FIG.
Channel 1 is a channel for outputting BGM2. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to "255" in channel 1. In FIG. Channel 2 is a channel for outputting BGM3. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to "255" in channel 2. In FIG. Channel 3 is a channel for outputting a warning sound. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to "255" in channel 3. In FIG.
Channel 4 is a channel for outputting characters' words. FIG. 3A shows an example in which the volume is set to "255" for channel 4. In FIG. channel 5-1
5 is an unused channel. Channels 5 to 15 are not used, so the volume is not set for channels 5 to 15 either.

図3(b)に示すように、サブ制御部91は、ブラックアウト演出を実行するときは、
音量低下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることにより各チャンネル
の音量を音量「0」に設定する。このとき、使用されているチャンネル0~4に限らず、
未使用のチャンネル5~15の音量も「0」に設定する。
As shown in FIG. 3B, when the sub-control unit 91 executes the blackout effect,
By executing the volume reduction control and rewriting the volume data of each channel, the volume of each channel is set to volume "0". At this time, not only the channels 0 to 4 used,
The volumes of unused channels 5-15 are also set to "0".

このように、ブラックアウト演出を実行するときに、使用されているチャンネル0~4
に限らず、未使用のチャンネル5~15の音量も「0」に設定するので、意図しない音量
で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
In this way, when executing the blackout effect, the channels 0 to 4 being used
In addition, since the volume of unused channels 5 to 15 is also set to "0", it is possible to prevent the production sound from being output at an unintended volume and spoiling the production effect.

また、音量低下制御を実行して音量を音量「0」に設定するので、演出音の音量が確実
に聞こえないようにすることができる。
In addition, since volume reduction control is executed to set the volume to volume "0", the volume of the effect sound can be reliably prevented from being heard.

また、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行するので、ブラックア
ウト演出を実行するときの液晶表示器51での特定画像の表示と連動して演出効果を高め
ることができる。
In addition, since the volume reduction control is executed when the blackout effect is executed, the effect of the effect can be enhanced in conjunction with the display of the specific image on the liquid crystal display 51 when the blackout effect is executed.

なお、本実施形態において、特別条件が成立したときに特別音を特定チャンネルから出
力するように構成し、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定条件
が成立しても音量低下制御を実行しないように制御することが可能である。例えば、音量
低下制御が実行される所定条件をブラックアウト演出が実行されることとする。また、特
別条件をパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシン
において回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたこととし、チャンネ
ル6を特定チャンネルとする。また、チャンネル6からは、パチンコ遊技機において始動
入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞音や、スロットマシンにおいて回転
中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたときに出力されるストップ音が特
別音として出力されるようにする。そして、サブ制御部91は、ブラックアウト演出を実
行するときに、チャンネル6以外のチャンネルについて音量を「0」に設定し、チャンネ
ル6については音量を低下させないように音量を設定する。これにより、ブラックアウト
演出を実行するときにおいても始動入賞音やストップ音は出力される。このように構成す
ることにより、特別音である始動入賞音やストップ音の出力は担保されるため、特別条件
であるパチンコ遊技機において始動入賞口に遊技球が入賞したことや、スロットマシンに
おいて回転中のリールを停止させるストップスイッチが操作されたことを好適に報知する
ことができる。
In this embodiment, when a special condition is established, a special sound is output from a specific channel, and even if a predetermined condition for executing volume reduction control is established for the specific channel, the volume reduction control is not performed. It is possible to control not to execute. For example, it is assumed that a predetermined condition for execution of volume reduction control is that a blackout effect is executed. In addition, the special conditions are that a game ball has won a prize in a starting winning hole in a pachinko game machine, that a stop switch for stopping spinning reels in a slot machine has been operated, and channel 6 is a specific channel. In addition, from channel 6, a starting winning sound is output when a game ball enters a starting winning hole in a pachinko game machine, and a stop switch for stopping spinning reels in a slot machine is output when the stop switch is operated. output the stop sound as a special sound. Then, when executing the blackout effect, the sub-control unit 91 sets the volume of the channels other than the channel 6 to "0" and sets the volume of the channel 6 so as not to decrease. As a result, the start winning sound and the stop sound are output even when the blackout effect is executed. By configuring in this way, since the output of the start winning sound and the stop sound, which are special sounds, is guaranteed, It is possible to suitably notify that the stop switch for stopping the reel inside has been operated.

[演出音を出力させるためのコマンドについて]
図4は、演出音をスピーカ53,54から出力させるために、サブ制御部91から音声
出力回路94に送信されるコマンドの種類を示している。コマンド1~5は複数種類の演
出音のうちいずれを出力するかを示すデータと演出音の音量を示すデータとからなる。コ
マンド6~8は演出音の音量を示すデータのみからなる。以下、コマンド1~5を第1コ
マンド(第1情報に相当)と称し、コマンド6~8を第2コマンド(第2情報に相当)と
称することがある。
[Commands for outputting sound effects]
FIG. 4 shows the types of commands sent from the sub-controller 91 to the audio output circuit 94 in order to output the effect sound from the speakers 53 and 54 . Commands 1 to 5 consist of data indicating which of a plurality of types of effect sound is to be output and data indicating the volume of the effect sound. Commands 6 to 8 consist only of data indicating the volume of the effect sound. Hereinafter, commands 1 to 5 may be referred to as first commands (corresponding to first information), and commands 6 to 8 may be referred to as second commands (corresponding to second information).

図4に示すように、コマンド1は、BGM1を音量「255」によって出力させること
を示すコマンドである。コマンド2は、BGM2を音量「255」によって出力させるこ
とを示すコマンドである。コマンド3は、BGM3を音量「255」によって出力させる
ことを示すコマンドである。コマンド4は、予告音を音量「255」によって出力させる
ことを示すコマンドである。コマンド5は、セリフを音量「255」によって出力させる
ことを示すコマンドである。コマンド6は、音量「255」のみを示すコマンドである。
コマンド7は、音量「100」のみを示すコマンドである。コマンド8は、音量「0」の
みを示すコマンドである。
As shown in FIG. 4, command 1 is a command indicating that BGM1 is to be output at volume "255". Command 2 is a command indicating that BGM2 is to be output at volume "255". Command 3 is a command indicating that BGM3 is to be output at volume "255". Command 4 is a command indicating to output the warning sound at volume "255". Command 5 is a command indicating that the dialogue is to be output at a volume of "255". Command 6 is a command indicating only volume "255".
Command 7 is a command indicating only volume "100". Command 8 is a command indicating only volume "0".

サブ制御部91は、まず、コマンド1~5のいずれか(すなわち、第1コマンド)を音
声出力回路94に送信する。これにより、サブ制御部91は、複数種類の演出音のうちス
ピーカ53,54から出力する特定の演出音(すなわち、特定音)と一の音量(音量「2
55」)を音声出力回路94に指示する。次いで、サブ制御部91は音声出力回路94に
コマンド6~8のいずれか(すなわち、第2コマンド)を送信する。これにより、スピー
カ53,54から出力する演出音の音量を第2コマンドで示す特定音量に指示する。音声
出力回路94は、コマンド1~5のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音
に対応するチャンネルに音声データおよび音量をデコードする。また、音声出力回路94
は、コマンド6~8のいずれかを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチ
ャンネルに音量をデコードする。これにより、サブ制御部91は、音声出力回路94の複
数のチャンネルの各々において、演出音を特定可能なデータと、スピーカ53,54から
出力する音の音量を設定可能である。そして、音声出力回路94は、受信したコマンドが
示す特定の演出音に対応するチャンネル(例えば、コマンド1を受信したときには、コマ
ンド1が示すBGM1に対応するチャンネル1)から一の音量(音量「255」)によっ
て特定の演出音を出力する。次いで、コマンド6~8のいずれかを受信したときに、受信
したコマンドで示された特定音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」のいず
れか)によって特定の演出音を出力する。このような一連の制御により、特定の演出音が
特定音量で出力される。なお、コマンド1~5のいずれかを受信して特定の演出音の出力
を開始してからコマンド6~8のいずれかを受信して一の音量を特定音量に変更するまで
の期間は音量が変更されたことを遊技者が認識できない程度の期間である。よって、遊技
者は、最初からコマンド1~5のいずれかで示された特定の演出音がコマンド6~8のい
ずれかで示された特定音量で出力開始されたように聞こえる。
The sub-controller 91 first transmits one of the commands 1 to 5 (that is, the first command) to the audio output circuit 94 . As a result, the sub-control unit 91 selects a specific sound output from the speakers 53 and 54 (that is, a specific sound) and one volume (volume "2
55”) to the audio output circuit 94. Next, the sub-controller 91 transmits one of commands 6 to 8 (that is, the second command) to the audio output circuit 94 . As a result, the volume of the effect sound to be output from the speakers 53 and 54 is instructed to the specific volume indicated by the second command. The audio output circuit 94 decodes the audio data and the volume to the channel corresponding to the designated specific effect sound upon receiving any one of the commands 1-5. Also, the audio output circuit 94
decodes the volume into the channel corresponding to the specific sound effect indicated when it receives any of commands 6-8. Thereby, the sub-controller 91 can set the data that can specify the effect sound and the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 in each of the plurality of channels of the sound output circuit 94 . Then, the audio output circuit 94 selects one volume (volume "255 ”) outputs a specific sound effect. Next, when any one of commands 6 to 8 is received, a specific effect sound is output at a specific volume indicated by the received command (one of volume "255", volume "100", or volume "0"). do. Through such a series of controls, a specific effect sound is output at a specific volume. It should be noted that the volume will be reduced during the period from when one of commands 1 to 5 is received and the output of a specific effect sound is started to when one of commands 6 to 8 is received and one volume is changed to a specific volume. This period is such that the player cannot recognize the change. Therefore, the player hears from the beginning that the specific effect sound indicated by any one of the commands 1-5 has started to be output at the specific sound volume indicated by any one of the commands 6-8.

このように、いずれの種類の演出音を出力するかと一の音量(最大音量「255」)を
示すコマンド1~5(第1コマンド)を送信してから特定音量(音量「255」、音量「
100」、音量「0」のいずれか)を示すコマンド6~8(第2コマンド)を送信するこ
とによって演出音を特定音量で出力するので、演出音ごとに3種類の特定音量のコマンド
を用意しなくてもよくなり、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることが
できる。
In this way, after transmitting commands 1 to 5 (first command) indicating which type of effect sound to output and one volume (maximum volume “255”), specific volume (volume “255”, volume “
100" or volume "0"), the effect sound is output at a specific volume by sending commands 6 to 8 (second command), so three types of specific volume commands are prepared for each effect sound. Therefore, it is possible to reduce the amount of data prepared for outputting the effect sound.

また、コマンド1~5(第1コマンド)は最大音量である音量「255」を示すので演
出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。
In addition, since commands 1 to 5 (first command) indicate the volume "255" which is the maximum volume, it is possible to set the output of the effect sound so that the effect sound can be heard reliably.

また、BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリフを出力するときに共通の第2コ
マンド6~8を用いて音量を設定するので、演出音を出力するために用意するデータを少
なくすることができる。
In addition, since the volume is set using the common second commands 6 to 8 when outputting BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue, the data prepared for outputting effect sound can be reduced. .

また、サブ制御部91は、一の演出音(BGM1、BGM2、BGM3、予告音、セリ
フのいずれか)の出力を開始した後に音量変更条件が成立したときに第2コマンドを送信
することにより一の演出音の音量を変更する制御を行うので、演出音を出力するために用
意するデータを少なくすることができる。
Further, the sub-control unit 91 transmits a second command when the volume change condition is satisfied after starting to output one effect sound (one of BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue). Since control is performed to change the volume of the effect sound, data prepared for outputting the effect sound can be reduced.

なお、サブ制御部91は、一の契機(例えば、スタートスイッチの操作、遊技球の発射
、図柄の変動開始)にコマンド1~5のいずれかとコマンド6~8のいずれかを連続的に
送信し、コマンド1~5のいずれかとコマンド6~8のいずれかとの間で異なるコマンド
を送信しない。これにより音声出力回路94に意図しない指示がなされることを防止でき
る。
In addition, the sub-control unit 91 continuously transmits any of the commands 1 to 5 and any of the commands 6 to 8 at one trigger (for example, operation of the start switch, shooting of the game ball, start of pattern fluctuation). , do not send different commands between any of commands 1-5 and any of commands 6-8. Thus, it is possible to prevent an unintended instruction from being given to the audio output circuit 94 .

また、前述したように、遊技機1では、音量の種類(段階)を256種類に設定可能で
あるが、本実施形態では3種類(段階)のうちから設定可能になっている。よって、第2
コマンドは、設定可能な256種類の音量よりも少ない3種類の音量を特定音量として示
す。これにより、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
Further, as described above, in the gaming machine 1, 256 types (steps) of sound volume can be set, but in the present embodiment, it is possible to set from among 3 types (steps). Therefore, the second
The command indicates three types of volume, which are smaller than the 256 types of volume that can be set, as the specific volume. As a result, it is possible to reduce the amount of data prepared for outputting the effect sound.

[演出音出力処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する演出音出力処理について説明する。
[Sound effect output processing]
Next, the effect sound output process executed in the timer interrupt process executed by the game machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図5に示すように、演出音出力処理では、まず、演出音の出力開始条件が成立したか否
かが判定される(Sb1)。演出音の出力開始条件が成立していないときには処理を終了
する。
As shown in FIG. 5, in the effect sound output process, first, it is determined whether or not the output start condition of the effect sound is satisfied (Sb1). If the condition for starting the output of the effect sound is not satisfied, the processing is terminated.

演出音の出力開始条件が成立したときには、サブ制御部91は音声出力回路94に第1
コマンド(図3に示すコマンド1~5のいずれか)を送信する(Sb2)。音声出力回路
94は、第1コマンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネル
に音声データおよび音量をデコードし、第1コマンドによって示されている特定の演出音
を第1コマンドによって示されている一の音量(最大音量「255」)によってスピーカ
53,54から出力する。
When the condition for starting the output of the effect sound is satisfied, the sub-control section 91 causes the sound output circuit 94 to output the first signal.
A command (one of commands 1 to 5 shown in FIG. 3) is transmitted (Sb2). When receiving the first command, the audio output circuit 94 decodes the audio data and the volume into a channel corresponding to the designated specific sound effects, and outputs the specific sound effects indicated by the first command to the first channel. Output from the speakers 53 and 54 at one volume (maximum volume "255") indicated by the command.

次いで、サブ制御部91は、サブ制御部91は音声出力回路94に第2コマンド(図3
に示すコマンド6~8のいずれか)を送信する(Sb3)。音声出力回路94は、第2コ
マンドを受信したときに、指示された特定の演出音に対応するチャンネル音量をデコード
し、スピーカ53,54から特定の演出音の音量を第2コマンドによって示されている特
定音量に変更する。
Next, the sub-controller 91 sends the second command (FIG. 3) to the audio output circuit 94.
any one of commands 6 to 8 shown in ) is transmitted (Sb3). When receiving the second command, the audio output circuit 94 decodes the volume of the channel corresponding to the indicated specific sound effect, and outputs the volume of the specific sound effect from the speakers 53 and 54 as indicated by the second command. change to a specific volume.

このように、本実施形態では、特定の演出音と一の音量を示す第1コマンドを送信して
から特定音量を示す第2コマンドを送信することによって演出音を特定音量で出力するの
で、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect sound is output at the specific volume by transmitting the first command indicating the specific sound effect and the first volume, and then transmitting the second command indicating the specific sound volume. Data to be prepared for outputting sound can be reduced.

[音量低下制御処理]
次に、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)毎に実行するタ
イマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
[Volume reduction control process]
Next, the volume reduction control process executed in the timer interrupt process executed by the game machine 1 at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment) will be described.

図6に示すように、音量低下制御処理では、まず、遊技が開始されたか否かが判定され
る(Sa1)。遊技が開始されていないと判定されたときには処理を終了する。
As shown in FIG. 6, in the volume reduction control process, first, it is determined whether or not a game has started (Sa1). When it is determined that the game has not started, the process ends.

遊技が開始されたと判定されたときにはブラックアウト演出の実行が開始されたか否か
が判定される(Sa2)。すなわち、ブラックアウト演出の実行が開始されることにより
、音量低下制御を実行するための所定条件が成立したか否かが判定される。
When it is determined that the game has started, it is determined whether or not execution of the blackout effect has started (Sa2). That is, it is determined whether or not a predetermined condition for executing the volume reduction control is established by starting execution of the blackout effect.

ブラックアウト演出の実行が開始されたときには、サブ制御部91は、演出音の出力音
の音量を0にする第2コマンド(図3に示すコマンド8)を音声出力回路94に送信する
ことにより、各チャンネルの音量を0に設定する(Sa3)。すなわち、音声出力回路9
4は、サブ制御部91が送信した第2コマンドを受信したときに、各チャンネルの音量を
0に設定する。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル0~4に限
らず未使用のチャンネル5~15も含み、音声出力回路94は、全てのチャンネル0~1
5の音量を「0」に設定する。
When execution of the blackout effect is started, the sub-control unit 91 transmits to the audio output circuit 94 a second command (command 8 shown in FIG. 3) that sets the volume of the output sound of the effect sound to 0. The volume of each channel is set to 0 (Sa3). That is, the audio output circuit 9
4 sets the volume of each channel to 0 when the second command sent by the sub-controller 91 is received. Each channel is not limited to channels 0 to 4 used for outputting sound effects, but also includes unused channels 5 to 15. The audio output circuit 94 outputs all channels 0 to 1
5 volume is set to "0".

なお、ブラックアウト演出が実行される前に演出音の出力が開始されているときにはブ
ラックアウト演出が実行されることにより演出音の音量が変更される制御されることなる
。よって、ブラックアウト演出が実行されることは音量変更条件が成立したともいえる。
When the output of the effect sound is started before the blackout effect is executed, the volume of the effect sound is changed by executing the blackout effect. Therefore, it can be said that the volume change condition is established when the blackout effect is executed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明するが、第1実施形態と共通の部分については詳しい
説明は省略する。第1実施形態では、音量低下制御を行うための所定条件をブラックアウ
ト演出が実行されることとしたが、第2実施形態では、音量低下制御を行うための所定条
件をエラーが発生したこととする実施形態である。
[音量低下制御処理]
第2実施形態おいて、遊技機1が一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ミリ秒)
毎に実行するタイマ割込処理内で実行する音量低下制御処理について説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described, but detailed descriptions of parts common to the first embodiment will be omitted. In the first embodiment, the predetermined condition for performing volume reduction control is execution of a blackout effect, but in the second embodiment, the predetermined condition for performing volume reduction control is that an error has occurred. It is an embodiment to do.
[Volume reduction control process]
In the second embodiment, the game machine 1 is operated at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment).
Volume reduction control processing that is executed in the timer interrupt processing that is executed each time will be described.

図7に示すように、音量低下制御処理では、エラーが発生したか否かが判定される(S
c1)。エラーが発生していないときには処理を終了する。エラーが発生したときには、
サブ制御部91は、アッテネーターを制御することにより各チャンネルの音量を0に設定
する(Sc2)。各チャンネルとは、演出音を出力するのに使用するチャンネル0~4に
限らず未使用のチャンネル5~15も含み、サブ制御部91は、全てのチャンネル0~1
5の音量を「0」に設定する(図3参照)。
As shown in FIG. 7, in the volume reduction control process, it is determined whether or not an error has occurred (S
c1). If no error occurs, terminate the process. When an error occurs
The sub-controller 91 sets the volume of each channel to 0 by controlling the attenuator (Sc2). Each channel is not limited to channels 0 to 4 used for outputting sound effect, but also includes unused channels 5 to 15.
5 volume is set to "0" (see FIG. 3).

以上のように、第2実施形態では、サブ制御部91は、エラーが発生したときに音量低
下制御を実行し、各チャンネルの音量データを書き換えることなく、アッテネーターを制
御することにより各チャンネルの音量を音量「0」に設定する。このとき、使用されてい
るチャンネル0~4に限らず、未使用のチャンネル5~15の音量も「0」に設定する。
なお、エラーが発生したときには割込処理の実行によりエラー音が出力される。よって、
エラー音が出力されるときに各チャンネルの音量を音量「0」に設定すると換言すること
ができる。
As described above, in the second embodiment, the sub-control unit 91 performs volume reduction control when an error occurs, and controls the attenuator to control the volume of each channel without rewriting the volume data of each channel. to volume "0". At this time, not only the volume of channels 0 to 4 being used but also the volume of unused channels 5 to 15 are set to "0".
When an error occurs, an error sound is output by execution of interrupt processing. Therefore,
In other words, the volume of each channel is set to volume "0" when an error sound is output.

このように、エラーの発生時(換言すると、エラー音の出力時)に、使用されているチ
ャンネル0~4に限らず、未使用のチャンネル5~15の音量も「0」に設定するので、
意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。
In this way, when an error occurs (in other words, when an error sound is output), not only the volume of used channels 0-4, but also unused channels 5-15 are set to "0".
It is possible to prevent impairing the performance effect by outputting the performance sound with an unintended volume.

また、エラーが発生し、エラー音を出力するときに音量低下制御を実行するための所定
条件が成立するので、エラー音が聞こえるように制御することができる。
Further, when an error occurs and an error sound is output, a predetermined condition for executing volume reduction control is established, so control can be performed so that the error sound can be heard.

なお、本実施形態において、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止す
る音声出力停止制御を実行することが可能である。この場合には、演出音の音声データが
設定されているチャンネルにおける音声の出力を停止させるとともに、音声データが設定
されていないチャンネルについても音声の出力を停止するように構成する。例えば、停止
条件をエラーが発生したこととする。そいて、図3の例において、サブ制御部91は、エ
ラーが発生したときに、演出音が設定されているチャンネル0~4の音声の出力を停止す
るとともに、未使用のチャンネル5~15の音声の出力も停止させる。これにより、意図
しない音声が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止できる。なお、停止条件とな
るエラーは、電断復帰が必要なエラーにすることが好適である。すなわち、電断が必要な
エラーに対しては演出音の出力を停止させ、再度電源が投入されたときに初期化された音
量で演出音を出力させるようにする。これにより、電断を行うことなく復帰が可能なエラ
ーのみ音量低下制御を行い、電断復帰が必要なエラーについては音量低下制御を行わなく
てもよいため、処理を簡素化できる。
Note that in the present embodiment, it is possible to execute audio output stop control for stopping audio output when a condition for stopping audio output is satisfied. In this case, the output of the sound is stopped in the channel for which the sound data of the effect sound is set, and the output of the sound is also stopped for the channel in which the sound data is not set. For example, assume that the stop condition is that an error has occurred. Then, in the example of FIG. 3, when an error occurs, the sub-control unit 91 stops outputting the sound of channels 0 to 4 to which the effect sound is set, and also stops the output of the unused channels 5 to 15. Stops audio output. As a result, it is possible to prevent unintended sound from being output and impairing the presentation effect. It is preferable that an error that is a condition for stopping be an error that requires recovery from a power failure. That is, the output of the effect sound is stopped for an error requiring power interruption, and the effect sound is output at the initialized volume when the power is turned on again. As a result, volume reduction control is performed only for errors that can be recovered without power interruption, and volume reduction control does not need to be performed for errors that require recovery from power interruption, thereby simplifying the processing.

なお、第1実施形態と第2実施形態とを別個に説明しているが、各実施形態を組み合せ
て実施することが可能である。すなわち、所定条件をブラックアウト演出が実行されるこ
とおよびエラーが発生することとし成立した所定条件に応じた制御を行うことが可能であ
る。
In addition, although the first embodiment and the second embodiment are described separately, it is possible to combine the respective embodiments. That is, it is possible to perform control according to the predetermined conditions that are established by setting the predetermined conditions to be execution of a blackout effect and occurrence of an error.

[本実施形態の効果]
本実施形態においては、所定条件が成立したときに音量低下制御を行うにあたり、演出
音が設定されているチャンネルの音量を低下させるとともに、演出音が設定されていない
未使用のチャンネルの音量も低下させる(本例では、図3に示す部分、図6のSa3の処
理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止でき
る。
[Effect of this embodiment]
In this embodiment, when the volume reduction control is performed when a predetermined condition is established, the volume of the channel to which the sound effect is set is reduced, and the volume of the unused channel to which the sound effect is not set is also reduced. (in this example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sa3 in FIG. 6, and the portion performing the processing of Sc2 in FIG. 7).
Therefore, it is possible to prevent the performance effect from being spoiled by outputting the performance sound at an unintended volume.

本実施形態においては、音量低下制御を実行して音量を音量「0」に設定する(本例で
は、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分、図7のSc2の処理を行う部分)

よって、演出音の音量が確実に聞こえないようにすることができる。
In the present embodiment, volume reduction control is executed to set the volume to volume "0" (in this example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sa3 in FIG. part)
.
Therefore, it is possible to ensure that the volume of the effect sound cannot be heard.

本実施形態においては、ブラックアウト演出を実行するときに音量低下制御を実行する
(本例では、図3に示す部分、図6のSa3の処理を行う部分)。
よって、ブラックアウト演出と連動して演出効果を高めることができる。
In the present embodiment, volume reduction control is executed when the blackout effect is executed (in this example, the portion shown in FIG. 3, the portion performing the processing of Sa3 in FIG. 6).
Therefore, the production effect can be enhanced in conjunction with the blackout production.

本実施形態においては、音量低下制御を実行するための所定条件は、特定音であるエラ
ー音を出力するときに成立する(本例では、図3に示す部分、図7のSc2の処理を行う
部分)。
よって、エラー音が聞こえるように制御することができる。
In this embodiment, the predetermined condition for executing the volume reduction control is met when an error sound, which is a specific sound, is output (in this example, the portion shown in FIG. 3, the processing of Sc2 in FIG. 7 is performed part).
Therefore, control can be performed so that an error sound can be heard.

本実施形態においては、音声出力の停止条件が成立したときに音声の出力を停止する音
声出力停止制御を実行することが可能である。
よって、意図しない音量で演出音が出力されて演出効果を損ねてしまうことを防止でき
る。
In the present embodiment, it is possible to execute audio output stop control for stopping audio output when a condition for stopping audio output is satisfied.
Therefore, it is possible to prevent the performance effect from being spoiled by outputting the performance sound at an unintended volume.

本実施形態においては、特定チャンネルについては音量低下制御を実行するための所定
条件が成立しても音量低下制御を実行しない。
よって、特別音が出力されることが担保され、特定条件の成立を好適に報知することが
できる。
In this embodiment, even if a predetermined condition for executing volume reduction control is satisfied for a specific channel, volume reduction control is not executed.
Therefore, it is ensured that the special sound is output, and the establishment of the specific condition can be suitably notified.

本実施形態においては、特定の演出音と一の音量(最大音量「255」)を示す第1コ
マンド(本例では、コマンド1~5)を送信してから特定音量(音量「255」、音量「
100」、音量「0」のいずれか)を示す第2コマンド(本例では、コマンド6~8)を
送信することによって特定の演出音を特定音量で出力する(本例では、図4に示す部分、
図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
In this embodiment, after transmitting a first command (commands 1 to 5 in this example) indicating a specific effect sound and one volume (maximum volume “255”), a specific volume (volume “255”, volume "
100” or volume “0”) by transmitting a second command (commands 6 to 8 in this example) to output a specific effect sound at a specific volume (in this example, shown in FIG. 4) part,
5).
Therefore, it is possible to reduce the amount of data prepared for outputting the effect sound.

本実施形態においては、第1コマンド(本例では、コマンド1~5)が示す一の音量は
最大音量の音量「255」である(本例では、図4に示す部分)。
よって、演出音が確実に聞こえるように演出音の出力設定を行うことができる。
In the present embodiment, one volume indicated by the first command (commands 1 to 5 in this example) is the maximum volume "255" (in this example, the portion shown in FIG. 4).
Therefore, it is possible to set the output of the effect sound so that the effect sound can be heard reliably.

本実施形態においては、第1特定音(本例では、BGM1、BGM2、BGM3、予告
音、セリフのいずれか)と第2特定音(本例では、BGM1、BGM2、BGM3、予告
音、セリフのいずれかかつ第1特定音以外)とを出力するときで、共通の第2コマンド(
本例では、コマンド6~8)を用いて音量を設定する。
よって、演出音を出力するために用意するデータを少なくすることができる。
In this embodiment, a first specific sound (in this example, one of BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue) and a second specific sound (in this example, BGM1, BGM2, BGM3, notice sound, and dialogue) Any other than the first specific sound) when outputting a common second command (
In this example, commands 6 to 8) are used to set the volume.
Therefore, it is possible to reduce the amount of data prepared for outputting the effect sound.

本実施形態においては、一の演出音の出力を開始した後に音量変更条件が成立したとき
にサブ制御部91が第2コマンドを送信することにより一の演出音の音量を変更する制御
を行う(本例では、図6のSa3の処理を行う部分)。
In this embodiment, when the volume change condition is satisfied after the output of one sound effect is started, the sub-control unit 91 transmits the second command to change the volume of one sound effect ( In this example, the part for processing Sa3 in FIG. 6).

本実施形態においては、第1コマンドを送信してから第2コマンドを送信するまでの間
に他のコマンドを送信することなく第1コマンドと第2コマンドとを連続的に送信する(
本例では、図5のSb2およびSb3の処理を行う部分)。
よって、音声出力回路94に意図しない指示がなされることを防止できる。
In this embodiment, the first command and the second command are continuously transmitted without transmitting other commands between the transmission of the first command and the transmission of the second command (
In this example, the part for processing Sb2 and Sb3 in FIG. 5).
Therefore, it is possible to prevent an unintended instruction from being given to the audio output circuit 94 .

本実施形態においては、第2コマンドは、設定可能な音量の種類よりも少ない特定数の
種類の音量を特定音量として示す(本例では、図4に示すように、256段階に設定可能
とすることができるが3段階の音量で構成されている部分)
よって、音量を調節するためのデータを少なくすることができる。
In the present embodiment, the second command indicates a specific number of types of volume, which are fewer than the types of volume that can be set, as the specific volume (in this example, as shown in FIG. 4, 256 levels can be set). The part that can be set to 3 levels of volume)
Therefore, data for adjusting the volume can be reduced.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About game machines]
The above-described game machine 1 includes a plurality of variable display units that can variably display a plurality of types of identification information that can be identified by each of the variable display units. It may be a slot machine that derives a result and can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units. The gaming machine 1 described above may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player according to the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified.

[音量低下制御を実行するための所定条件について]
上記実施形態では、ブラックアウト演出が実行されたこと、エラーが発生したことを所
定条件の成立として例に挙げて説明したが、上記実施形態と異なる所定条件を設定しても
よい。例えば、スロットマシンにおいて遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行され
たこと、スロットマシンおよびパチンコ遊技機において特定の操作がされたことを示す操
作音が出力されることを挙げることができる。
[Predetermined conditions for executing volume reduction control]
In the above embodiment, execution of a blackout effect and occurrence of an error have been described as examples of satisfaction of a predetermined condition, but a predetermined condition different from the above embodiment may be set. For example, a freeze effect that delays the progress of the game is executed in the slot machine, and an operation sound indicating that a specific operation is performed in the slot machine and the pachinko game machine is output.

[音制御手段について]
上記実施形態では、音制御手段として演出制御基板90が備える音声出力回路94を例
に挙げて説明したが、演出制御基板と別個に音声を出力するための制御を実行する音声出
力制御基板を設けてもよい。
[Regarding sound control means]
In the above embodiment, the sound output circuit 94 included in the effect control board 90 was described as an example of the sound control means. may

[第1情報における一の音量ついて]
上記実施形態では、第1情報として第1コマンドを例に挙げ、第1コマンドにおいて一
の音量として最大音量「255」を設定する例を挙げたが、一の音量は最大音量に限らず
、任意に設定した音量にしてよい。
[Regarding one volume in the first information]
In the above-described embodiment, the first command is used as the first information, and the maximum volume "255" is set as the first volume in the first command. You can set the volume to

[第2情報における特定音量ついて]
上記実施形態では、第2情報として第2コマンドを例に挙げ、第2コマンドにおいて一
特定音量として3種類の音量(音量「255」、音量「100」、音量「0」)を設定す
る例を挙げたが、特定音量は3種類に限らず、任意に設定した種類の音量にしてよい。例
えば、音量のデータが8ビットであれば、256段階の音量を第2コマンドに設定するこ
とが挙げられる。
[Regarding the specific volume in the second information]
In the above embodiment, the second command is taken as an example of the second information, and the second command sets three types of volume (volume "255", volume "100", volume "0") as one specific volume. As mentioned above, the specific sound volume is not limited to three types, and may be an arbitrarily set type of sound volume. For example, if volume data is 8 bits, 256 levels of volume may be set in the second command.

1 遊技機、51 液晶表示器、53,54 スピーカ 1 game machine, 51 liquid crystal display, 53, 54 speakers

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
遊技機の制御を行う制御手段と、
複数のチャンネルを有し、該複数のチャンネルの各々に設定される音データにより特定
される演出音を前記音出力手段から出力させる制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記音制御手段に複数種類のコマンドを送信可能であり、
複数種類のコマンドは、
複数のチャンネルの各々に設定する音データを指定するとともに、該音データが設定されるチャンネルの音量を指定する第1コマンドと、
複数のチャンネルの音量のみを指定する第2コマンドと、を含み、
前記制御手段は、
前記音出力手段から特定音を特定音量で出力させるときに、該特定音を特定する特定音データを設定することと該特定音データが設定されるチャンネルの音量として最大音量を指定する第1コマンドを前記音制御手段に送信するとともに、該第1コマンドの後に前記特定音データが設定されるチャンネルの音量として特定音量を指定する第2コマンドを送信し、
前記音出力手段からの出力中の音の音量を変更するにあたって、該出力中の音の音データが設定されるチャンネルの音量として変更後の音量を指定する第2コマンドを送信し、
前記音制御手段は、複数のチャンネルの各々の音量としてN種類の音量のいずれかを設定可能であり、
前記制御手段は、複数のチャンネルの各々の音量としてN種類よりも少ないM種類の音量のいずれかを前記音制御手段に指定可能である、遊技機。
In gaming machines that play games,
sound output means for outputting sound;
a control means for controlling the game machine;
a sound control means having a plurality of channels and executing control to cause the sound output means to output an effect sound specified by sound data set for each of the plurality of channels;
The control means is capable of transmitting a plurality of types of commands to the sound control means,
Multiple commands
a first command that specifies sound data to be set for each of a plurality of channels and specifies the volume of the channel to which the sound data is set;
a second command that specifies only the volume of the plurality of channels;
The control means is
a first command for setting specific sound data for specifying the specific sound and specifying a maximum volume as the volume of the channel to which the specific sound data is set when the sound output means outputs the specific sound at a specific volume; to the sound control means, and after the first command, a second command specifying a specific volume as the volume of the channel to which the specific sound data is set,
When changing the volume of the sound being output from the sound output means, transmitting a second command specifying the changed volume as the volume of the channel to which the sound data of the sound being output is set,
The sound control means can set one of N types of volume as the volume of each of the plurality of channels,
The game machine, wherein the control means can designate one of M types of volume, which is less than N types, as the volume of each of the plurality of channels to the sound control means.
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