JP7166305B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
例えば、特許文献1には、通常大当たりが発生した後に、通常の遊技状態に制御され、大当たりとすることが決定される確率が1/300程度に設定され、実行された特図ゲームの回数が1000回に達しても大当たりが発生しないときには、遊技状態が天井確変状態に制御され、大当たりとすることが決定される確率が1/100程度に高められる遊技機が開示されている。また、通常の遊技状態で1000ゲーム大当たりが生じなかったときに、天井確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが開示されている。
For example, in
特許文献1に開示されている遊技機のように、可変表示の実行回数に基づいて遊技状態を特別状態(時短状態)に制御可能な遊技機に関しては、興趣を向上させる余地がある。
Like the gaming machine disclosed in
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、可変表示の実行回数に基づいて遊技状態を特別状態に制御可能な遊技機に関する興趣を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and it is an object of the present invention to improve interest in a gaming machine capable of controlling a game state to a special state based on the number of times variable display is performed.
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
表示手段(画像表示装置5)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記表示手段(画像表示装置5)は、
前記非特別状態(通常状態(低ベース状態))に制御されているときに第1画像(背景画像としての第1背景画像01TM310)を表示可能であり、
前記特別状態(時短状態C(低確/高ベース状態))に制御されているときに第2画像(背景画像としての第3背景画像01TM330)を表示可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定画像(バトル演出画像)を用いた演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(バトル演出)を実行可能であり、
前記特別条件が成立する前の可変表示において前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特定画像とは異なる特殊画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第1画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達する前の変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像01TM200を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第1背景画像01TM310を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行しないときに、前記特定画像とは異なる特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記第1画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行していないときに、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、背景画像としての第1背景画像01TM310の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行するときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させる(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、バトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態に制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
The variable display of the first identification information (variation display of the first special symbol) and the variable display of the second identification information (variation display of the second special symbol) are executed, and an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player is achieved. A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1),
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability variable state (all high base state)) in which variable display is more likely to be executed than in a non-special state;
Updating means that can update numerical information (relief time reduction number counter) (in
display means (image display device 5);
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
The updating means can update the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (the
The state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of execution times of the variable display,
The display means (image display device 5)
A first image (first background image 01TM310 as a background image) can be displayed when being controlled to the non-special state (normal state (low base state));
The second image (third background image 01TM330 as a background image) can be displayed when the special state (time saving state C (low probability / high base state)) is controlled,
The production execution means (production control CPU 120) is
An effect using a specific image (battle effect image), which is capable of executing a specific effect (battle effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
Visual recognition of the specific image by causing the display means to display a special image different from the specific image after the specific effect suggests that the control to the advantageous state is not performed in the variable display before the special condition is established. After that, the first image is displayed on the display means (while the battle production is being executed in the variable display before reaching the relief time reduction, after the defeat production in the battle production is executed, By displaying an eye-catching image 01TM200 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is reduced, and the first background image 01TM310 is displayed as a background image),
Visibility of the first image is reduced by displaying a special image different from the specific image on the display means when the specific effect is not executed in the variable display satisfying the special condition, and then the first image is displayed. 2 images are displayed on the display means (by displaying a shutter image 01TM250 different from the battle effect image when the battle effect is not executed in the variable display when reaching the relief time reduction, the second image as the background image is displayed. After reducing the visibility of the first background image 01TM310, the third background image 01TM330 is displayed as the background image),
When the specific effect is executed in the variable display in which the special condition is established, the specific image is displayed by causing the display means to display the special image after the specific effect suggests that the control is not performed to the advantageous state. , and then display the second image on the display means (when the battle production is being executed in the variable display when reaching the relief time reduction, the defeat production in the battle production is executed Later, by displaying a shutter image 01TM250 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is reduced, and a third background image 01TM330 is displayed as a background image.)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to eliminate the complexity of the presentation when the special state is controlled based on the establishment of the special condition.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At predetermined positions on the
画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。
A winning
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
Predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three positions on the lower left side of the game area and one position above the variable winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Below the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。
遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。
At a predetermined position of the game board 2 (a position above the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。
FIG. 2 is a rear perspective view of the
主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。
A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the
表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。
The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. Consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls in the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls awarded to the second starting prize opening (electric chew) and the number of prize balls awarded to the large prize opening (attacker). The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the
設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。
The setting
パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running or during the period when it is controlled to the jackpot game state described later (starting winning occurs, but it is based on the starting winning If the special game cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。
In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a special symbol (losing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it becomes "missing". Incidentally, the "loss" in the
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The
電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。
A
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。
The
スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。
A
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図4に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 4, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the
ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in step S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit" and the type of the big hit in the case of a "big hit" are determined by the display result. is determined (predetermined) before is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not the display result is a "big hit". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。
The
図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. Figure 7 (A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variation special figure is the first special figure, and Figure 7 (B) shows that the variation special figure is the second special figure It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the
図7(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第1特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 7 (A), when the variable special figure is the first special figure, the set value is 1 and when the game state is the normal state or the time saving state, in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 65317 to 65535 are "with time saving "missing" and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a variable probability state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. It should be noted that when the variable special figure is set to 2 to 6 in the first special figure and the game state is the normal state or the time saving state, it is as shown in FIG. 7(A).
図7(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、変動特図が第2特図における設定値が2~6で且つ遊技状態が通常状態または時短状態の場合については、図7(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 7 (B), when the fluctuation special figure is the second special figure, the set value is 1, and if the game state is the normal state or the time saving state, in the range of 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 65317 to 65425 are "with time saving "missing" and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a variable probability state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. In addition, for the case where the variable special figure has a set value of 2 to 6 in the second special figure and the game state is the normal state or the time saving state, it is as shown in FIG. 7(B).
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図8に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to "big hit" or "loss with time saving" in each display result determination table, as shown in FIG. In the first special figure display result determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the hit determination value that can take a value in the range of 0 to 65535, common While only numbers within the numerical range (1020-1237) are assigned to the "jackpot", if the set value is 2 or more, the non-common numerical range is added to the common numerical range among the jackpot determination values. A number within the range is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
Furthermore, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65535 of the hit determination values determines the time saving loss regardless of the set value It is set to the common numerical range of the deviation judgment value with time saving. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and with time saving The deviation judgment value is in a numerical range different from the range of the jackpot judgment value (1020 to 1346) of the
また、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. Set to a common numeric range.
設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
When the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, if the set value is 1, the common numerical range ( 1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot determination values, the common numerical range plus the non-common numerical range A numerical value is assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the
つまり、本パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。
In other words, in the
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the probability of a big hit increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the judgment value of the big hit (jackpot reference value). go.
更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317~65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、時短付きはずれ判定値は、前記設定値6の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317~65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Furthermore, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time saving loss regardless of the set value It is set to the common numerical range of the deviation judgment value with time saving. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and with time saving The deviation determination value is in a numerical range different from the range of the big hit determination value of the setting value 6 (1020 to 1346), with 65317 as a reference value for loss with time reduction (reference value for loss with time reduction), in the range of 65317 to 65425 Since it is set, it is prevented that the numerical range of the loss determination value with time saving is overlapped with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.
遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。他の第2特図用表示結果判定テーブルの特徴は、第1特図用表示結果判定テーブルと同様である。 In the second special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the common numerical value of the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. set in the range. The characteristics of the other second special figure display result determination table are the same as those of the first special figure display result determination table.
以上のように、本パチンコ遊技機1においては、変動特図が第1特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄であるときは、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とにおいて、設定値にかかわらず65317~65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合については、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値においても共通の割合となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、各設定値で共通の判定値数が割り当てられている時短付きはずれについては、いずれの設定値においても時短付きはずれ基準値である65317から連続した数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短付きはずれとすることの判定に関するCPU103の処理負荷を低減することができるようになっている。
As described above, in the
尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
In this
大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図9のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図9に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図10は、演出制御プロセス処理として、図9のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 10 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 9 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 10, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure waiting process, the
ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this big-hit production process, the
ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, one of them may have a ratio of “0%” and the other may have a ratio of “100%” or less than “100%”.
[特徴部01TMに関する説明]
次に、特徴部01TMに関して、図11-1~図11-29を用いて説明する。本実施形態では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、低確状態で連続して所定回数(本例では、800回)の変動表示が実行されても次の大当りが発生しなかった場合に、複数種類の時短状態のうち時短状態C(救済時短状態)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、本例では「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。
[Description of Characteristic Portion 01TM]
Next, the characteristic portion 01TM will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-29. In this embodiment, after turning on the power to the game machine (when RAM clear processing is executed) or after the occurrence of a big hit, the variable display is executed a predetermined number of times (800 times in this example) continuously in a low probability state. If the next big hit does not occur even if it is done, it may be controlled to the time saving state C (relief time saving state) among the plurality of types of time saving state. This relief time reduction is provided in order to rescue a player who did not get a big win despite playing the game for a long period of time (for example, to suppress the amount invested in the game). , in this example, it is a game state called "play time".
本実施形態では、複数種類の大当りのうち大当りAに制御された場合は、複数種類の時短状態のうち時短状態A(低確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短到達までの変動回数が残り700回となる一方で、複数種類の大当りのうち大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された場合は、確変状態(高確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短到達までの変動回数が残り800回となる。また、本実施形態では、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)における変動回数は800回であり、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)における変動回数は100回である。 In this embodiment, when the jackpot A is controlled among a plurality of types of jackpots, 100 times of variable display is performed in the time saving state A (low probability/high base state) among a plurality of types of time saving states, so time saving While the number of fluctuations from the end of state A to the time-saving arrival is 700 remaining, if it is controlled to either jackpot B or jackpot C among multiple types of jackpots, the probability variable state (high probability / high Since 100 times of variable display is performed in the base state), the number of times of variation from the end of the probability variable state to the relief time reduction is 800 times remaining. In addition, in this embodiment, the number of fluctuations in the time saving state C (low probability / high base state) based on the value of the relief time saving number counter becoming "0" is 800 times, and after being controlled to the jackpot A The number of fluctuations in the time saving state A (low probability / high base state) is 100 times.
本実施形態では、救済時短到達時の変動表示において、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像(図11-22(2)および(3A)参照)を表示させることによって、救済時短到達前の変動表示において、背景画像として表示されていた通常状態に対応する第1背景画像(図11-22(1)参照)の視認性を低下させた後に、背景画像として救済時短に対応する第3背景画像(図11-22(4A)参照)を表示させる。
In the present embodiment, in the variable display at the time of reaching the relief time reduction, by displaying the shutter image (see FIGS. 11-22 (2) and (3A)) on the entire screen of the
本実施形態では、パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域に形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域に形成されている。
In this embodiment, the left side of the
本実施形態では、特別可変入賞球装置7には、遊技球の流下方向に沿って第1大入賞口と第2大入賞口とが形成されている。第1大入賞口は、ソレノイド(図11-1参照)の駆動によって、図示しない大入賞口扉の開閉駆動を行うことによって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不能な閉鎖状態とに変化可能となっている。第2大入賞口は、ソレノイド(図11-2参照)の駆動によって、図示しない大入賞口扉の開閉駆動を行うことによって、遊技球が進入可能な開放状態と遊技球が進入不能な閉鎖状態とに変化可能となっている。
In this embodiment, the special variable winning
更に、第1大入賞口内には、遊技球を検出可能な第1カウントスイッチ189SG023Aが設けられており、第2大入賞口内には、遊技球を検出可能な第2カウントスイッチ189SG023Bが設けられている。 Furthermore, a first count switch 189SG023A capable of detecting game balls is provided in the first big prize opening, and a second count switch 189SG023B capable of detecting game balls is provided in the second big prize opening. there is
つまり、左遊技領域を流下する遊技球は、一般入賞口10、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口、に入賞可能となっており、右遊技領域を流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が形成する第1大入賞口又は第2大入賞口、に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
That is, the game ball flowing down the left game area can win the general winning
尚、本実施形態におけるスイッチ回路110には、第1カウントスイッチ189SG023Aと第2カウントスイッチ189SG023B及び大当り開始ゲート189SG042に内蔵されている大当り開始スイッチ189SG024が接続されている。
The
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘が配設されている。このため、左遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域を流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
Between the winning
図11-2に示す本実施形態における主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための設定キー51と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ52と、遊技機用枠3の開放を検知する扉開放センサ90と、が設けられている。本実施形態における設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
The
これら設定キー51及び設定切替スイッチ52といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース内に収容されており、設定キー51及び設定切替スイッチ52は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
A setting-switching main body provided with operation units that can be operated by the player, such as the setting
設定キー51及び設定切替スイッチ52を有する基板ケースは、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー51は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー51は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施形態では、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
Since the substrate case having the setting
また、基板ケースには、設定値やベース値を表示可能な表示モニタが配置されている。該表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
In addition, a display monitor capable of displaying set values and base values is arranged in the substrate case. The display monitor is connected to the
また、図11-1に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置189SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置189SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器189SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器189SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器189SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器189SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器189SG131、大当り遊技状態、高確高ベース状態(確変状態)、低確高ベース状態(時短状態)等の遊技球を右遊技領域189SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ189SG132、高確高ベース状態(確変状態)であるとき点灯する確変ランプ189SG133、高確高ベース状態(確変状態)と低確高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ189SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部が設けられている。尚、右打ちランプ189SG132は、遊技状態が通常状態である場合については、可変表示結果が大当りとなった場合は、該可変表示が停止したタイミングから例外的に点灯する。
Further, as shown in FIG. 11-1, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the
図11-1に示すように、主基板11には、図示しないターミナル基板を介して、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の管理コンピュータ等の外部装置に対して遊技情報(信号)を出力するための情報出力回路が搭載されている。
As shown in FIG. 11-1, the
本実施形態では、第2大入賞口内には、V入賞口と、該V入賞口よりも下流側にある排出口とが設けられている。また、V入賞口の上流側には可変V入賞球装置(Vフタ)が設けられている。可変V入賞球装置は、ソレノイドによって閉鎖状態と開放状態とに変化する。つまり、第2大入賞口内を流下する遊技球は、可変V入賞球装置が開放状態であるときにV入賞口を通過可能であり、可変V入賞球装置が閉鎖状態であるときにV入賞口を通過できずに排出口に流下するものとする。 In this embodiment, the second big winning opening is provided with a V winning opening and a discharge opening downstream of the V winning opening. A variable V winning ball device (V lid) is provided upstream of the V winning opening. The variable V winning ball device changes between a closed state and an open state by means of a solenoid. That is, the game ball flowing down in the second big winning hole can pass through the V winning hole when the variable V winning ball device is in the open state, and can pass through the V winning hole when the variable V winning ball device is in the closed state. shall flow down to the outlet without being able to pass through the
図11-1に示すように、主基板11には、スイッチ回路110を介して、第2大入賞口の下流に備えられたV入賞口を遊技球が通過したことを検出可能なVスイッチ18SG023B1と、排出口を遊技球が通過したことを検出可能な排出スイッチ18SG023B2と、が設けられている。
As shown in FIG. 11-1, the
図11-2(A)は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11-2(A)に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 11-2(A) is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the
尚、本実施形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図11-2(A)に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 11A, but the present invention is not limited to this. The range of the random numbers MR1 to MR5 may be varied according to the setting values set in the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の可変表示態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The
ROM101が記憶する判定テーブルには、図7に示す第1特図用表示結果判定テーブルや第2特図用表示結果判定テーブルに加えて、図11-2(B1)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図11-2(B2)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
In the determination table stored in the
本実施形態のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
The
(大当り種別判定テーブル)
図11-2(B1)及び図11-2(B2)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図11-2(B1)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図11-2(B2)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
(Jackpot type determination table)
Figure 11-2 (B1) and Figure 11-2 (B2) are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine
ここで、本実施形態における大当り種別について、図11-2(C)を用いて説明する。本実施形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において最大で100回の可変表示に亘って時短制御が実行される大当りA、大当りB、大当りCが設けられている。また、これら大当りA、大当りB、大当りCは、大当り遊技状態の1ラウンド目において遊技球が第2大入賞口に入賞した後に、V入賞口に入賞することによって、大当り遊技の終了後において最大で100回の可変表示に亘って確変制御が実行される大当りでもある。 Here, the jackpot types in this embodiment will be described with reference to FIG. 11-2(C). In this embodiment, as the jackpot types, jackpot A, jackpot B, and jackpot C are provided in which time-saving control is executed over a maximum of 100 variable displays after the jackpot game state ends. Also, these jackpots A, jackpots B, and jackpots C are maximized after the jackpot game ends by entering the V prize opening after the game ball enters the second jackpot in the first round of the jackpot game state. It is also a big hit in which probability variable control is executed over 100 variable displays.
本実施形態では、可変V入賞球装置(Vフタ)の開放状態には、開放状態となる期間が短いショート開放状態(例えば、0.1秒)と、開放状態となる期間が長いロング開放状態(例えば、15秒)とがある。大当りAは、大当り遊技状態の1ラウンド目において可変V入賞球装置がショート開放状態となり、大当りB及び大当りCは、大当り遊技状態の1ラウンド目において可変V入賞球装置がロング開放状態となるものとする。 In this embodiment, the open state of the variable V winning ball device (V lid) is a short open state (for example, 0.1 seconds) with a short open period, and a long open state with a long open period. (eg, 15 seconds). In the big win A, the variable V winning ball device is in the short open state in the first round of the big winning game state, and in the big wins B and C, the variable V winning ball device is in the long open state in the first round of the big winning game state. and
「大当りA」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目~6ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りA」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がショート開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて困難であり、確変制御が実行されることが期待できないので、実質的な通常大当りとなる。 In the jackpot game state by ``jackpot A'', the second big prize opening is changed to an open state advantageous to the player in the first round, and the first big prize opening is advantageous to the player in the second to sixth rounds. It is a normal open jackpot that changes to an open state. In addition, in the "jackpot A", since the variable V winning ball device is in a short open state in the first round, it is extremely difficult for the game ball to enter the V winning hole, and variable probability control cannot be executed. Since it cannot be expected, it becomes a substantial normal jackpot.
「大当りB」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目~6ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りB」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。 In the jackpot game state by the ``big win B'', the second big prize opening is changed to an open state advantageous to the player in the first round, and the first big prize opening is advantageous to the player in the second to sixth rounds. It is a normal open jackpot that changes to an open state. In addition, in the "jackpot B", the variable V winning ball device is in the long open state in the first round, so that it is extremely easy for the game ball to enter the V winning hole, and variable probability control can be executed. Since it can be expected, it will be a substantial hit.
「大当りC」による大当り遊技状態は、1ラウンド目に第2大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるとともに、2ラウンド目~10ラウンド目に第1大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態に変化させる通常開放大当りである。また、「大当りC」では、1ラウンド目に可変V入賞球装置がロング開放状態となることにより、遊技球をV入賞口に入賞させることは極めて容易であり、確変制御が実行されることが期待できるので、実質的な確変大当りとなる。 In the jackpot game state by ``jackpot C'', the second big prize opening is changed to an open state advantageous to the player in the first round, and the first big prize opening is advantageous to the player in the second to tenth rounds. It is a normal open jackpot that changes to an open state. In addition, in the "jackpot C", the variable V winning ball device is in the long open state in the first round, so that it is extremely easy for the game ball to enter the V winning hole, and variable probability control can be executed. Since it can be expected, it will be a substantial hit.
尚、本実施形態においては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In this embodiment, three types of jackpots A to C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this. More than one type may be provided.
また、図11-2(B1)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~149までが大当りAに割り当てられており、150~299までが大当りBに割り当てられている。一方で、図11-2(B2)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りBに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている。
Further, as shown in FIG. 11-2 (B1), in the big hit type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 out of the
つまり、本実施形態では、変動特図が第1特別図柄である場合は、50%の割合で大当り遊技状態の1ラウンド目に遊技球がV入賞口に入賞しやすい状態となることによって、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御との両方が実施される。更に、変動特図が第2特別図柄である場合は、100%の確率で大当り遊技状態の1ラウンド目に遊技球がV入賞口に入賞しやすい状態となることによって、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御との両方が実施される。 That is, in the present embodiment, when the variable special symbol is the first special symbol, the game ball is likely to enter the V winning opening in the first round of the big hit game state at a rate of 50%, so that the big hit Both the variable probability control and the time saving control are implemented after the end of the game. Furthermore, when the variable special symbol is the second special symbol, the game ball is likely to enter the V winning opening in the first round of the big win game state with a probability of 100%, so that the probability change control is performed after the big win game ends. and time saving control are both implemented.
本例では、大当りAとなった場合であっても、Vフタがショート開放状態となったときにV入賞させることは可能であるものの極めて希有であるので、大当りAとなった場合には、V入賞せず確変制御が実行されないものとして説明する。また、大当りBおよび大当りCとなった場合であっても、Vフタがロング開放状態となったときにV入賞させられないことはあり得るものの極めて希有であるので、大当りBおよび大当りCとなった場合には、V入賞し確変制御が実行されるものとして説明する。 In this example, even in the case of a jackpot A, it is possible to win a V prize when the V lid is in a short-circuited open state, but it is extremely rare. Description will be made on the assumption that no V prize is won and the variable probability control is not executed. Also, even in the case of the big win B and the big win C, it is possible that the V prize cannot be won when the V lid is in the long open state, but it is extremely rare, so the big win B and the big win C are made. In this case, it is assumed that the V prize is won and the variable probability control is executed.
尚、本実施形態では、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type. It may be determined using MR1, which is a random value for .
[表示結果判定]
図11-3は、本実施形態における表示結果判定テーブルの構成例を示している。図11-3(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図11-3(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
[Display result judgment]
FIG. 11-3 shows a configuration example of a display result determination table in this embodiment. FIG. 11-3 (A) shows a configuration example of the first special figure display result determination table used when the fluctuation special figure is the first special figure, and FIG. 11-3 (B) shows a variation special figure is the second special figure. A display result determination table is a collection of data stored in the
図11-3(A)に示すように、変動特図が第1特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、65317~65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~2111までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、設定値が2~6の場合については、それぞれ図11-3(A)に示す通りである。 As shown in FIG. 11-3 (A), when the fluctuation special figure is the first special figure, when the setting value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value in the range, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and 65317 to 65535 are " The other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a variable probability state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 2111 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. The cases where the set values are 2 to 6 are as shown in FIG. 11-3(A).
図11-3(B)に示すように、変動特図が第2特図である場合については、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1224までが「大当り」に割り当てられており、65317~65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~2111までが「大当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。なお、設定値が2~6の場合については、それぞれ図11-3(B)に示す通りである。 As shown in FIG. 11-3 (B), for the case where the fluctuation special figure is the second special figure, if the setting value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, 0 to 65535 It is a numerical value that can take a value in the range, and among the hit judgment values compared with the random number MR1 for special figure display result judgment, 1020 to 1224 are assigned to "big hit", and 65317 to 65425 are " The other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the set value is 1 and the game state is a variable probability state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 2111 are assigned to "big hit", and other numerical ranges are assigned to "miss" assigned. The cases where the set values are 2 to 6 are as shown in FIG. 11-3(B).
尚、本パチンコ遊技機1では、設定可能な設定値を1~6までの6個としているが、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。また、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
In this
[時短回数]
図11-4(A)は、移行契機毎の時短回数を説明するための説明図である。図11-4(A)に示すように、本例では、大当りAが発生して確変領域に遊技球が入賞しなかった場合に、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態A(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。また、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域に遊技球が入賞した場合に、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)確変制御が100回行われる確変状態(本例では、時短回数100回のバトルST)に制御される。また、通常状態において時短付きはずれ図柄が停止表示された場合には、(1)時短制御が100回行われ、且つ、(2)低確制御が100回行われる時短状態B(本例では、時短回数100回のチャンスタイム)に制御される。また、低確状態で大当りに制御されることなく800回の変動を行った場合に、(1)時短制御が800回行われ、且つ、(2)低確制御が800回行われる時短状態C(本例では、遊タイム)に制御される。ただし、時短状態Cの終了後に、低確状態で大当りに制御されることなく再び800回の変動を行った場合であっても、これに基づいて再び時短状態Cに制御されることはない。
[time reduction number of times]
FIG. 11-4(A) is an explanatory diagram for explaining the number of time reductions for each shift opportunity. As shown in FIG. 11-4 (A), in this example, when the big hit A occurs and the game ball does not win the probability variable region, (1) time saving control is performed 100 times, and (2 ) It is controlled to the time-saving state A (in this example, the chance time of 100 times of time-saving times) in which the low accuracy control is performed 100 times. Also, when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball wins in the probability variable area, (1) the time saving control is performed 100 times, and (2) the probability variable state in which the probability variable control is performed 100 times (In this example, the battle ST with 100 times of time saving) is controlled. Also, when the missing symbol with time saving is stopped and displayed in the normal state, (1) time saving control is performed 100 times, and (2) time saving state B (in this example, Chance time of 100 times of time saving number of times) is controlled. Also, when 800 fluctuations are performed without being controlled by a big hit in a low-probability state, (1) time-saving control is performed 800 times, and (2) time-saving state C in which low-probability control is performed 800 times. (In this example, play time). However, after the time saving state C ends, even if the variation is repeated 800 times without being controlled to a big win in the low probability state, the time saving state C is not controlled again based on this.
なお、本実施形態では、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短付きはずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合を低下させないためである。例えば、仮に、大当りとなりやすい確変状態に制御されているときに時短付きはずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短付きはずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 In addition, in the present embodiment, even if the lost symbol with time saving is stopped and displayed in the high base state (probability variable state, time saving state), the transition control of the game state is not performed (does not control to the time saving state of 100 times of time saving). is. This is in order not to reduce the degree of relief for the player. For example, if it is configured to re-control to the time-saving state of 100 time-saving times based on the stopped display of the missing symbols with time-saving when being controlled to the probability variable state that is likely to result in a big hit, the player This is not preferable because it results in control from an advantageous state to a disadvantageous state. Therefore, only when the game state under control when the lost symbols with time saving are stopped and displayed is the normal state, the game is configured to be controlled to the time saving state of 100 times of the number of time saving.
図11-4(B)は、設定値毎の救済時短到達率を示す説明図である。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。 FIG. 11-4(B) is an explanatory diagram showing the relief time reduction arrival rate for each set value. Relief time saving arrival rate is the rate of being controlled to the time saving state via the relief time saving. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by changing n times (800 times in this example) without being controlled to the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated as follows.
K={(1-ML)^n}×100
(K=救済時短到達率、ML=大当り確率、n=変動回数)
K={(1−ML)̂n}×100
(K = time saving arrival rate, ML = jackpot probability, n = number of fluctuations)
具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the setting value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the setting value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time-saving arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time-saving arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief short-time arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time-saving arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time-saving arrival rate K is 5.1%.
このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the set value of the jackpot probability, the higher the relief time reduction arrival rate. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.
[変動パターン]
図11-5~図11-7は、本実施形態における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。図11-5(A)は、救済時短突入変動を除く通常状態用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11-5(A1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-5(A2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11-5(B)は、通常状態における救済時短到達時用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11-5(B1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-5(B2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
[Variation pattern]
11-5 to 11-7 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in this embodiment. FIG. 11-5(A) shows a specific example of the fluctuation pattern table for the normal state excluding the short-time relief rush fluctuation. Of these, FIG. 11-5 (A1) shows a specific example of the variation pattern table for losing, and FIG. 11-5 (A2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits. Also, FIG. 11-5(B) shows a specific example of the variation pattern table for the time of short relief arrival in the normal state. Of these, FIG. 11-5 (B1) shows a specific example of the variation pattern table for losing, and FIG. 11-5 (B2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.
また、図11-6(C)は、大当りA経由で制御された時短状態A用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11-6(C1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-6(C2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11-6(D)は、時短付きはずれ経由で制御された時短状態B用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11-6(D1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-6(D2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。 Further, FIG. 11-6(C) shows a specific example of the variation pattern table for the time saving state A controlled via the jackpot A. FIG. Of these, FIG. 11-6 (C1) shows a specific example of a variation pattern table for losing, and FIG. 11-6 (C2) shows a specific example of a variation pattern table for big hits. In addition, FIG. 11-6 (D) shows a specific example of the variation pattern table for the time saving state B controlled via the time saving with and without. Of these, FIG. 11-6 (D1) shows a specific example of the variation pattern table for losing, and FIG. 11-6 (D2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.
また、図11-7(E)は、救済時短経由で制御された時短状態C用の変動パターンテーブルの具体例を示している。このうち、図11-7(E1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-7(E2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11-7(F)は、大当りB又は大当りCのいずれか経由で制御された確変状態用の変動パターン判定テーブルであって変動回数が1~99回転目であるときの変動パターン判定テーブルの具体例を示している。このうち、図11-7(F1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-7(F2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図11-7(G)は、大当りB又は大当りCのいずれか経由で制御された確変状態用の変動パターン判定テーブルであって変動回数が100回転目であるときの変動パターン判定テーブルの具体例を示している。このうち、図11-7(G1)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示しており、図11-7(G2)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。 In addition, FIG. 11-7 (E) shows a specific example of a variation pattern table for time saving state C controlled via relief time saving. Of these, FIG. 11-7 (E1) shows a specific example of a variation pattern table for losing, and FIG. 11-7 (E2) shows a specific example of a variation pattern table for big hits. In addition, FIG. 11-7 (F) is a variation pattern determination table for the probability variable state controlled via either the big hit B or the big hit C, and the variation pattern determination when the number of times of variation is the 1st to 99th rotation A specific example of the table is shown. Of these, FIG. 11-7 (F1) shows a specific example of a variation pattern table for losing, and FIG. 11-7 (F2) shows a specific example of a variation pattern table for big hits. In addition, FIG. 11-7 (G) is a variation pattern determination table for the probability variable state controlled via either the big hit B or the big hit C, and the variation pattern determination table when the number of times of variation is the 100th rotation A specific example is shown. Of these, FIG. 11-7 (G1) shows a specific example of the variation pattern table for losing, and FIG. 11-7 (G2) shows a specific example of the variation pattern table for big hits.
〈リーチを伴わない変動パターン〉
本実施形態において、リーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれ」、「非リーチはずれB」、「短縮変動はずれ」、「超短縮変動はずれ」、「極超短縮変動はずれ」)とは、変動表示が開始された後にリーチが成立せずに変動表示結果が「はずれ」となることを示す飾り図柄の組み合わせが停止表示される変動パターンである。なお、「非リーチはずれB」の変動パターンの詳細については後述する。
<Variation pattern without reach>
In the present embodiment, the variation patterns that do not involve reach (“non-reach failure”, “non-reach failure B”, “shortening variation failure”, “ultra-shortening variation failure”, “ultra-ultra-shortening variation failure”) are fluctuation This is a variation pattern in which a combination of decorative symbols indicating that the result of the variation display is "loss" after the display is started is stopped. The details of the fluctuation pattern of the "non-reach deviation B" will be described later.
本実施形態において、リーチを伴わない変動パターンのうち、「非リーチはずれ」、「非リーチはずれB」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は12000msであり、「短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は5000msであり、「超短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は3000msであり、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は1500msである。このうち「極超短縮変動はずれ」の変動パターンは、時短状態Cでのみ決定可能な変動パターンであり、時短制御が実行される他の遊技状態(時短状態A、時短状態B、確変状態)に制御されているときに決定される何れの変動パターンよりも変動表示期間が短い。 In the present embodiment, among the fluctuation patterns without reach, the fluctuation display period is 12000 ms when it is determined that the fluctuation pattern is "no reach" or "no reach B", and the fluctuation is "shortening fluctuation". The fluctuation display period is 5000 ms when it is determined to be a pattern, and the fluctuation display period is 3000 ms when it is determined to be a "super-shortened fluctuation failure" variation pattern. The variable display period is 1500 ms. Of these, the variation pattern of "super-super-shortened variation is out" is a variation pattern that can be determined only in the time-saving state C, and other game states (time-saving state A, time-saving state B, probability variable state) in which time-saving control is executed The variable display period is shorter than any of the variable patterns determined while being controlled.
〈ノーマルリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれB」、「ノーマルリーチ大当り」)とは、リーチ状態が成立した後に、後述するスーパーリーチ演出(バトル演出)が実行されることなく、最終表示結果が確定停止される。なお、「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンの詳細については後述する。
<Variation pattern with normal reach>
In the present embodiment, the variation patterns associated with normal reach (“normal reach loss”, “normal reach loss B”, “normal reach jackpot”) mean that a super reach effect (battle effect), which will be described later, is executed after the reach state is established. The final display result is fixed and stopped. The details of the variation pattern of "normal reach deviation B" will be described later.
本実施形態において、ノーマルリーチを伴う変動パターンのうち、「ノーマルリーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は20000msであり、「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は30000msである。 In the present embodiment, the variation display period is 20000 ms when it is determined that the variation pattern of "normal reach is lost" and "normal reach is lost B" among the variation patterns accompanied by normal reach, and the variation pattern is determined as "normal reach big hit". The variable display period in this case is 30000 ms.
〈スーパーリーチを伴う変動パターン〉
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA-1」、「スーパーリーチはずれA-2」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当りA-1」、「スーパーリーチ大当りA-2」、「スーパーリーチ大当りA-3」、「スーパーリーチ大当り」)では、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出が実行され、バトル演出の終了後に最終表示結果が確定停止される。ここで、最終表示結果が「はずれ」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行される。一方、最終表示結果が「大当り」となる場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(勝利演出)が実行されるか、又は、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(敗北演出)が実行された後に、味方キャラクタが敵キャラクタに復活勝利する演出(復活演出)が実行される。
<Variation pattern with super reach>
In this embodiment, variation patterns with super reach ("super reach out A-1", "super reach out A-2", "super reach out", "super reach big hit A-1", "super reach big hit A -2", "super reach jackpot A-3", and "super reach jackpot"), after the reach state is established, as a super reach performance, a friendly character and an enemy character battle to win a jackpot. A battle effect is executed to notify whether or not there is, and the final display result is fixed and stopped after the battle effect is finished. Here, when the final display result is "lost", an effect (defeat effect) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. On the other hand, when the final display result is a "big win", an effect (victory effect) in which the ally character wins over the enemy character is executed, or an effect (defeat effect) in which the ally character is defeated by the enemy character is executed. After being executed, an effect (resurrection effect) in which the ally character revives and wins over the enemy character is executed.
〈救済時短到達時以外の変動パターン〉
(スーパーリーチはずれ/大当り)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチはずれ」の変動パターンでは、リーチ状態が成立した後に、バトル演出において敗北演出が実行される。また、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当り」の変動パターンでは、リーチ状態が成立した後に、バトル演出において勝利演出が実行される。
<Variation pattern other than when reaching short relief time>
(Super Reach Lost/Big Hit)
In the present embodiment, among the variation patterns involving super reach, in the variation pattern of "missing super reach", a defeat effect is executed in the battle effect after the reach state is established. In addition, in the variation pattern of "super reach big hit" among the variation patterns accompanied by super reach, the victory effect is executed in the battle effect after the reach state is established.
(スーパーリーチはずれA-1)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンでは、バトル演出において敗北演出が実行された後に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像が表示される(図11-8参照)。図12-8は、変動パターンを「スーパーリーチはずれA-1」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Super reach miss A-1)
In the present embodiment, among the variation patterns involving super reach, in the variation pattern of "super reach miss A-1", an eye-catching image is displayed on the entire screen of the
図11-8(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aと敵キャラクタ01TM100Bとを表示させる。
As shown in FIG. 11-8 (1), the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であることに基づいて第1保留記憶数表示領域01TM041に「0」の文字を表示させ、第2保留記憶数が0であることに基づいて第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させており、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示01TM003を表示させている。演出制御用CPU120は、小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。
At this time, the
本実施形態では、時短制御を行っていない期間には、アクティブ表示領域にアクティブ表示を表示するための第1アクティブ表示ガイド01TM023Aが表示される。この第1アクティブ表示ガイド01TM023Aは、特別図柄の変動表示が実行されていないときにも表示されている。 In this embodiment, the first active display guide 01TM023A for displaying the active display in the active display area is displayed during the period in which the time saving control is not performed. This first active display guide 01TM023A is displayed even when the variable display of special symbols is not executed.
次いで、図11-8(2)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ01TM100Aが敵キャラクタ01TM100Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、演出制御用CPU120は、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像01TM150を表示させる。
Next, as shown in FIG. 11-8(2), in a state in which the friendly character 01TM100A launches a final attack on the enemy character 01TM100B in the battle presentation, the
次いで、図11-8(3)に示すように、演出制御用CPU120は、敗北演出を実行する。敗北演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ01TM100Bに敗北した味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「敗北」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「はずれ」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-8 (3), the
次いで、図11-8(4)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチを終了するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を終了し、画像表示装置5から味方キャラクタ01TM100A、敵キャラクタ01TM100B、「敗北」の文字、及び飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を消去するとともに、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像01TM200を表示させる。アイキャッチ画像01TM200には、例えば、その遊技機の機種名(本例では「FEVER ZZZ」)等の表示結果とは関連しない情報が含まれ、大当りに制御されるか否かを予告する予告演出であるとの誤解を生じさせるような情報は含まれない。
Next, as shown in FIG. 11-8(4), at the timing when the super reach in the variation pattern should be ended, the
本実施形態では、第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値、及び小図柄は、アイキャッチ画像01TM200よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、手前から奥に向けて、(1)第1保留記憶数の値、第2保留記憶数の値、及び小図柄、(2)アイキャッチ画像01TM200の順で表示されているように見える。 In this embodiment, the value of the first reserved memory number, the value of the second reserved memory number, and the small pattern have a higher display priority than the eye-catching image 01TM200 (the display layer is higher and is displayed in the foreground). It looks like) is an image. Therefore, from the player, from the front to the back, (1) the value of the first reserved memory number, the value of the second reserved memory number, the small pattern, and (2) the eye-catching image 01TM200 are displayed in this order. It looks like there is
次いで、図11-8(5)に示すように、アイキャッチ画像の表示を開始して所定期間(例えば、2秒間)経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、アイキャッチ画像01TM200の表示を終了し、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を表示(揺動停止)させるとともに、飾り図柄の背景画像として空と山とを含む晴れの風景をあらわした第1背景画像01TM310を表示させる。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-8(5), when a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed since the eye-catching image started to be displayed, the
次いで、図11-8(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 11-8 (6), at the timing when the
(スーパーリーチ大当りA-1)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当りA-1」の変動パターンでは、バトル演出において勝利演出が実行される(図11-9参照)。図11-9は、変動パターンを「スーパーリーチ大当りA-1」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Super reach jackpot A-1)
In this embodiment, in the variation pattern of "super reach jackpot A-1" among the variation patterns involving super reach, a victory effect is executed in the battle effect (see FIG. 11-9). FIG. 11-9 is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to the variation display when the variation pattern is determined to be "super reach jackpot A-1".
図11-9(1)に示すように、変動パターンにおけるスーパーリーチに発展させるべきタイミングで、演出制御用CPU120は、バトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aと敵キャラクタ01TM100Bとを表示させる。第1保留記憶数及び第2保留記憶数、アクティブ表示、並びに、小図柄の表示制御に関しては、図11-8(1)と同様である。
As shown in FIG. 11-9 (1), the
次いで、図11-9(2)に示すように、バトル演出において味方キャラクタ01TM100Aが敵キャラクタ01TM100Bに最後の攻撃を仕掛けている状態で、演出制御用CPU120は、バトルの勝敗が決することを示唆するバトルエフェクト画像01TM150を表示させる。
Next, as shown in FIG. 11-9(2), in a state in which the ally character 01TM100A launches a final attack on the enemy character 01TM100B in the battle presentation, the
次いで、図11-9(3)に示すように、演出制御用CPU120は、勝利演出を実行する。勝利演出では、画像表示装置5に敵キャラクタ01TM100Bに勝利した味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「勝利」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-9 (3), the
次いで、図11-9(4)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 11-9 (4), at the timing when the
(スーパーリーチ大当りA-2)
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち「スーパーリーチ大当りA-2」の変動パターンでは、バトル演出において敗北演出が実行された後に、画像表示装置5の画面全体にアイキャッチ画像が表示され、アイキャッチ画像の表示後に復活演出が実行される(図11-10参照)。図11-10は、変動パターンを「スーパーリーチ大当りA-2」に決定しているときの変動表示に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
(Super reach jackpot A-2)
In the present embodiment, among the variation patterns involving super reach, in the variation pattern of "super reach jackpot A-2", an eye-catching image is displayed on the entire screen of the
図11-10(1)~(5)における演出構成は、図11-8(1)~(5)に示した「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 11-10 (1) ~ (5) production configuration is the same as the production configuration in the variation pattern of "super reach out A-1" shown in Figure 11-8 (1) ~ (5), Description is omitted.
次いで、図11-10(6)に示すように、変動パターンにおける復活演出を実行するべきタイミングで、演出制御用CPU120は、復活演出を実行する。復活演出では、画像表示装置5に味方キャラクタ01TM100Aを表示させた状態で、画像表示装置5の中央部に「復活」の文字を表示させ、図柄表示エリア5L、5C、5Rに、表示結果が「大当り」となることを示唆する飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を揺動停止させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。
Next, as shown in FIG. 11-10 (6), the
次いで、図11-10(7)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、最終的な飾り図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させ、画像表示装置5のアクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内からアクティブ表示01TM003を消去する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組合せ(本例では、「777」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「大当り」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 11-10 (7), at the timing when the
本実施形態において、スーパーリーチを伴う変動パターンのうち、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は40000msであり、「スーパーリーチ大当り」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は70000msであり、「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は50000msであり、「スーパーリーチはずれA-2」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は50000msであり、「スーパーリーチ大当りA-1」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は70000msであり、「スーパーリーチ大当りA-2」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は100000msであり、「スーパーリーチ大当りA-3」の変動パターンと判定された場合の変動表示期間は100000msである。 In the present embodiment, among the variation patterns with super reach, the variation display period is 40000 ms when the variation pattern is determined to be "loss of super reach", and the variation display period is 40000 ms when the variation pattern is determined to be "super reach big hit". The variable display period is 70000 ms, and the variable display period is 50000 ms when it is determined to be the variation pattern of "super reach failure A-1", and the variation pattern when it is determined to be "super reach failure A-2". The fluctuation display period is 50000 ms, and the fluctuation display period is 70000 ms when it is determined to be the variation pattern of "super reach jackpot A-1", and the fluctuation pattern is determined to be "super reach jackpot A-2". The variable display period is 100,000 ms, and the variable display period is 100,000 ms when the variable pattern is determined to be "super reach jackpot A-3".
〈救済時短到達時の変動パターン〉
本実施形態において、救済時短到達時の変動パターンのうちスーパーリーチを伴わない変動パターン(「非リーチはずれB」、「ノーマルリーチはずれB」)では、変動開始直後から変動終了までの期間に、後述するシャッター画像01TM250が表示されるシャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる(図11-22参照)。シャッター画像は、飾り図柄や背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、シャッター画像のみが表示されているように見える。
<Variation pattern when reaching short relief time>
In the present embodiment, in the variation pattern not accompanied by super reach (“non-reach loss B”, “normal reach loss B”) among the variation patterns at the time of relief time reduction arrival, in the period from immediately after the start of the fluctuation to the end of the fluctuation, it will be described later. By executing the shutter effect in which the shutter image 01TM250 is displayed, the visibility of the effect image on the screen of the
本実施形態において、救済時短到達時の表示結果が「はずれ」であるときの変動パターンのうちスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA-2」)では、「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンと同様の各種演出(敗北演出、アイキャッチ画像、飾り図柄、背景画像、対応表示(保留表示及びアクティブ表示)等)が実行されるものの、敗北演出が終了するタイミング(アイキャッチ画像が表示されるタイミング)から変動終了までの期間に、シャッター画像01TM250が表示されるシャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる(図11-24参照)。シャッター画像は前記各種画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、シャッター画像のみが表示されているように見える。
In the present embodiment, in the variation pattern with super reach ("super reach out A-2") among the fluctuation patterns when the display result at the time of relief time reduction arrival is "missing", "super reach out A-1" Although various effects similar to the fluctuation pattern of (defeat effect, eye-catching image, decorative pattern, background image, corresponding display (suspended display and active display), etc.) are executed, the timing at which the defeat effect ends (eye-catching image is The visibility of the effect image on the screen of the
本実施形態において、救済時短到達時の表示結果が「大当り」であるときの変動パターンのうちスーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチ大当りA-3」)では、「スーパーリーチ大当りA-2」の変動パターンと同様の各種演出(敗北演出、アイキャッチ画像、復活演出、飾り図柄、背景画像、対応表示等)が実行されるものの、敗北演出が終了するタイミング(アイキャッチ画像が表示されるタイミング)から復活演出が開始までの期間に、シャッター演出が実行されることによって、画像表示装置5の画面上の演出画像の視認性が低下した状態となる。
In the present embodiment, the variation pattern with super reach ("super reach jackpot A-3") among the fluctuation patterns when the display result at the time of relief time reduction is "jackpot" is "super reach jackpot A-2" Although various effects (defeat effect, eye-catching image, resurrection effect, decorative pattern, background image, corresponding display, etc.) are executed similar to the fluctuation pattern of , the timing at which the defeat effect ends (the timing at which the eye-catching image is displayed ) to the start of the resurrection effect, the visibility of the effect image on the screen of the
〈[通常状態用(救済時短未到達時)]変動パターン判定テーブル〉
図11-5(A1)に示すように、[通常状態用(救済時短未到達時)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「非リーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンに割り当てられている。
<[Normal state (when short time relief has not reached)] fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-5 (A1), in the [loss] variation pattern determination table for [normal state (relief time reduction not reached)], 1 to Up to 900 is assigned to the fluctuation pattern of "non-reach loss", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach loss", and 951 to 997 are assigned to "super reach loss A-1" fluctuation assigned to the pattern.
図11-5(A2)に示すように、[通常状態用(救済時短未到達時)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、101~970までが「スーパーリーチ大当りA-1」の変動パターンに割り当てられており、971~997までが「スーパーリーチ大当りA-2」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-5 (A2), in the [big hit] variation pattern determination table for [normal state (relief time reduction not reached)], 1 to Up to 100 is assigned to the "normal reach jackpot" variation pattern, 101 to 970 are assigned to the "super reach jackpot A-1" variation pattern, and 971 to 997 are assigned to the "super reach jackpot A-2". ” variation pattern.
〈[通常状態用(救済時短到達時)]変動パターン判定テーブル〉
図11-5(B1)に示すように、[通常状態用(救済時短到達時)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「非リーチはずれB」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれB」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれA-2」の変動パターンに割り当てられている。
<[Normal state (when reaching short relief time)] fluctuation pattern judgment table>
As shown in FIG. 11-5 (B1), in the [loss] variation pattern determination table for [normal state (relief time short arrival)], 1 to 900 out of the
図11-5(B2)に示すように、[通常状態用(救済時短到達時)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「スーパーリーチ大当りA-3」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 11-5 (B2), in the [big hit] variation pattern determination table for [normal state (relief time short arrival)], 1 to 997 out of the
〈[時短状態A用]変動パターン判定テーブル〉
図11-6(C1)に示すように、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[Time saving state A] variation pattern determination table>
As shown in FIG. 11-6 (C1), in the [for time saving state A] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 100 out of the
図11-6(C2)に示すように、[時短状態A用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 11-6 (C2), in the [for big hit] variation pattern determination table for [for time saving state A], 1 to 200 out of the
〈[時短状態B用]変動パターン判定テーブル〉
図11-6(D1)に示すように、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[Time saving state B] variation pattern determination table>
As shown in FIG. 11-6 (D1), in the [for time saving state B] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 800 out of the
図11-6(D2)に示すように、[時短状態B用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 11-6 (D2), in the [for big hit] variation pattern determination table for [for time saving state B], 1 to 200 out of the
〈[時短状態C用]変動パターン判定テーブル〉
図11-7(E1)に示すように、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~990までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[Time saving state C] variation pattern determination table>
As shown in FIG. 11-7 (E1), in the [for loss] variation pattern determination table for [for time saving state C], 1 to 990 out of the
図11-7(E2)に示すように、[時短状態C用]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 11-7 (E2), in the [for big hit] variation pattern determination table for [for time saving state C], 1 to 200 out of the
〈[確変状態用(1~99回転目)]変動パターン判定テーブル〉
図11-7(F1)に示すように、[確変状態用(1~99回転目)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられている。
<[For probability variation state (1st to 99th rotation)] variation pattern determination table>
As shown in FIG. 11-7 (F1), in the [loss] variation pattern determination table for [probability variation state (1st to 99th rotation)], 1 to Up to 900 is assigned to the fluctuation pattern of "ultra-shortening fluctuation deviation", 901 to 950 are assigned to the fluctuation pattern of "normal reach deviation", and 951 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of "super reach deviation". assigned.
図11-7(F2)に示すように、[確変状態用(1~99回転目)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までが「ノーマルリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられており、201~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。 As shown in FIG. 11-7 (F2), in the [big hit] variation pattern determination table for [variable state (1st to 99th rotation)], 1 to Up to 200 are assigned to the "normal reach big hit" variation pattern, and 201 to 997 are assigned to the "super reach big hit" variation pattern.
〈[確変状態用(100回転目)]変動パターン判定テーブル〉
図11-7(G1)に示すように、[確変状態用(100回転目)]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「超短縮変動はずれ+リザルト画像表示」の変動パターンに割り当てられており、901~997までが「スーパーリーチはずれ+リザルト画像表示」の変動パターンに割り当てられている。
<[For probability variation state (100th rotation)] variation pattern determination table>
As shown in FIG. 11-7 (G1), in the [loss] variation pattern determination table for [variable state (100th rotation)], 1 to 900 out of the
本例では、「超短縮変動はずれ+リザルト画像表示」の変動パターンでは、「超短縮変動はずれ」の変動パターンと同様の演出が実行された後に、後述するリザルト画像が画像表示装置5の画面全体に表示される(図11-19(3)参照)。また、「スーパーリーチはずれ+リザルト画像表示」の変動パターンでは、「スーパーリーチはずれ」の変動パターンと同様の演出が実行された後に、リザルト画像が画像表示装置5の画面全体に表示される(図11-19(3)参照)
In this example, in the variation pattern of "super-shortened variation failure + result image display", after the same effect as the variation pattern of "super-shortened variation failure" is executed, a result image, which will be described later, is displayed on the entire screen of the
図11-7(G2)に示すように、[確変状態用(100回転目)]の[大当り用]変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~997までが「スーパーリーチ大当り」の変動パターンに割り当てられている。
As shown in FIG. 11-7 (G2), in the [big hit] variation pattern determination table for [variable state (100th rotation)], 1 to 997 out of the
[演出制御コマンド]
図11-11(A)は、本実施形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図11-11(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Production control command]
FIG. 11-11(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 11-11(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.
図11-11(A)に示す例において、コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 11-11(A), the command 81XXH is to display the "left", "middle", and "right" decorative symbols on the
コマンド8C00Hは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図11-11(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「時短付きはずれ」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当りとなる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C00H is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 11-11 (B), the decision result (preliminary Different EXT data are set according to the determination result) and the determination result (jackpot type determination result) as to which one of a plurality of types of jackpot types should be set when the variable display result is "a jackpot."
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図11-11(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 As for the variable display result specifying command, for example, as shown in FIG. 11-11B, the command 8C00H is the first variable display result specifying command with a variable display result of "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "loss with time saving".
コマンド8FXXHは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の停止(確定)と、次の可変表示を開始するまでの図柄確定期間を指定する図柄確定指定コマンドである。
Command 8FXXH stops (confirms) the variable display of decorative patterns in the "left", "middle", and "right" decorative
図柄確定指定コマンドでは、例えば、図11-11(C)に示すように、コマンド8F00Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドである。コマンド8F01Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドである。コマンド8F02Hは、特別図柄の変動を終了して図柄確定期間が20秒となる図柄確定C指定コマンドである。 In the symbol confirmation designation command, for example, as shown in FIG. 11-11(C), the command 8F00H is a symbol confirmation A designation command that terminates the variation of the special symbols and sets the symbol confirmation period to 0.5 seconds. The command 8F01H is a symbol determination B designation command that terminates the special symbol variation and sets the symbol determination period to 15 seconds. The command 8F02H is a symbol determination C designation command that terminates the variation of the special symbols and sets the symbol determination period to 20 seconds.
本実施形態では、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合と、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合とで、救済時短到達変動において異なるEXTデータが設定された図柄確定指定コマンドが送信される。具体的には、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドが送信される。また、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドが送信される。 In this embodiment, (i) when the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed, and (ii) after the RAM clearing process is performed, the relief time is shortened after going through the jackpot. A pattern confirmation designation command in which different EXT data is set in relief time reduction arrival fluctuation is transmitted. Specifically, (i) If the relief time reduction is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed, the symbol determination period is 0.5 seconds in the relief time reduction arrival fluctuation. Command is sent. In addition, (ii) when the short relief time is reached after the RAM clearing process is executed, a symbol confirmation B designation command is transmitted in which the symbol confirmation period is 15 seconds in the short relief arrival fluctuation. .
コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the
コマンドE1XXHは、救済時短を除いた時短状態(時短状態A、時短状態B)における残り時短制御回数を通知する残り時短回数通知コマンドである。コマンドE2XXHは、確変状態における残り確変制御回数を通知する残り確変回数通知コマンドである。 Command E1XXH is a remaining time saving frequency notification command for notifying the remaining time saving control frequency in the time saving state (time saving state A, working time saving state B) excluding the relief working time saving. Command E2XXH is a remaining probability variable count notification command for notifying the remaining probability variable control count in the probability variable state.
コマンド91XXHは、復旧時救済時短回数指定コマンドであり、電源復旧時に救済時短カウンタの値を16進数に変換して指定する演出制御コマンドである。復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11-11(D)に示すように、電源復旧時の救済時短カウンタの値(4桁の値)の各位(1桁目、2桁目、3桁目、4桁目)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 91XXH is a restoration time reduction time number designation command, and is an effect control command that designates the value of the relief time reduction counter by converting it into a hexadecimal number at the time of power restoration. In the recovery time reduction time count specification command, for example, as shown in FIG. 11-11 (D), each digit (1st digit, 2nd digit, 3 digit, fourth digit), different EXT data is set.
復旧時救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11-11(D)に示すように、コマンド9100H~コマンド910FHは、救済時短回数の値の1桁目を指定する復旧時救済時短回数指定1コマンドである。コマンド9110H~コマンド911FHは、救済時短回数の値の2桁目を指定する復旧時救済時短回数指定2コマンドである。コマンド9130H~コマンド913FHは、救済時短回数の値の3桁目を指定する復旧時救済時短回数指定3コマンドである。コマンド9140H~コマンド914FHは、救済時短回数の値の4桁目を指定する復旧時救済時短回数指定4コマンドである。
In the restoration time reduction time number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (D), commands 9100H to 910FH are recovery time reduction
コマンド94XXHは、救済時短回数指定コマンドであり、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11-11(E)に示すように、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 94XXH is a relief time reduction number designation command, and is an effect control command that designates the remaining number of fluctuations (126 times or less) until relief time reduction is achieved. In the relief time reduction number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (E), different EXT data is set according to the number of remaining fluctuations (126 times or less) until relief time reduction.
救済時短回数指定コマンドでは、例えば、図11-11(E)に示すように、コマンド9400Hは、救済時短に到達していることを指定する救済時短回数A指定コマンドである。コマンド9401Hは、救済時短に到達するまで残り1~125回であることを指定する救済時短回数B指定コマンドである。コマンド947EHは、救済時短に到達するまで残り126回であることを指定する救済時短回数C指定コマンドである。コマンド947FHは、救済時短に到達するまで残り127回以上であることを指定する救済時短回数D指定コマンドである。 In the relief time reduction number designation command, for example, as shown in FIG. 11-11 (E), the command 9400H is a relief time reduction number A designation command that designates that the relief time reduction has been reached. Command 9401H is a relief time reduction number B designation command that designates that the remaining 1 to 125 times until the relief time reduction is reached. The command 947EH is a relief time reduction number C designation command that specifies that there are 126 remaining times until the relief time reduction is reached. The command 947FH is a relief time reduction number D designation command that specifies that the remaining 127 times or more is reached until the relief time reduction is reached.
コマンド96XXHは、救済時短回数2指定コマンドであり、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンドである。救済時短回数2指定コマンドでは、例えば、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601Hが送信され、残りの変動回数が700回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9607Hが送信される。
Command 96XXH is a relief
[遊技制御メイン処理]
図11-12は、本実施形態における遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図4で示したそれらの処理と同様である。
[Game control main processing]
11-12 is a flow chart showing the game control main processing in this embodiment. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG.
本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0013)。
In this example, when the effect control command for instructing recovery from the power failure is transmitted in step S7, the
次いで、CPU103は、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0014)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が1~125回である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401Hを送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。
Next, the
なお、本例では、電断復旧時に、復旧時のコマンドとは別に、復旧時救済時短回数指定コマンド及び救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに、救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the power is restored, aside from the command at the time of restoration, the command for specifying the number of times of recovery and the number of times of recovery is transmitted. However, it is not limited to such a mode. . For example, in the EXT data of the recovery command (eg, power-on designation command) transmitted in step S7, a value corresponding to the remaining number of times until the relief time is shortened may be set and transmitted. .
また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップS01TM0015)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Cに制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドと、救済時短回数カウンタにセットされる初期値(「800」)とが対応しているため、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドの送信にもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能でもある。
In addition, when the effect control command for instructing initialization is transmitted in step S9, the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値(本例では「800」となっている)を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値を16進数に変換した値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップS01TM0016)。
Next, the
なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In addition, in this example, when the RAM clearing process is executed at the time of turning on the power to the gaming machine, the relief time reduction counter is set to "800" and initialized. Instead, the configuration may be such that the initial setting of the relief time reduction number counter is not performed when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the relief time reduction number counter of the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.
また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction counter is not performed, and the RAM When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction number counter may be performed.
[時短フラグ、確変フラグ]
本実施形態では、時短状態に制御されるためのいずれかの条件が成立した場合に、時短フラグをセット可能である。時短フラグには、時短フラグAと、時短フラグBと、時短フラグCとがある。なお、以下の説明において、フラグを消去(又はクリア)することを、フラグをリセットすると記載する場合がある。
[Time saving flag, variable probability flag]
In this embodiment, when one of the conditions for being controlled to a time saving state is satisfied, a time saving flag can be set. The time-saving flags include a time-saving flag A, a time-saving flag B, and a time-saving flag C. In the following description, erasing (or clearing) the flag may be referred to as resetting the flag.
時短フラグAは、大当りA経由の時短状態Aに制御されているときにセットされている。この時短フラグAは、大当りAの大当り遊技状態が終了するときにセットされ、時短状態Aが終了するとき(時短状態A中に大当りとなったタイミング、100回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag A is set when it is controlled to the time saving state A via the jackpot A. This time-saving flag A is set when the big hit game state of the big hit A ends, and when the time-saving state A ends (when the big hit occurs during the time-saving state A, 100 times of time-saving control ends and the normal state controlled timing).
時短フラグBは、時短付きはずれ経由の時短状態Bに制御されているときにセットされている。この時短フラグBは、時短付きはずれとなる表示結果が確定停止したときにセットされ、時短状態Bが終了するとき(時短状態B中に大当りとなったタイミング、100回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング、時短状態Cに制御されたタイミング)で消去される。 The time saving flag B is set when it is controlled to the time saving state B via the loss with time saving. This time-saving flag B is set when the display result that is lost with time-saving has stopped, and when the time-saving state B ends (when the time-saving state B hits a big hit, 100 times of time-saving control is completed. It is erased at the timing controlled to the normal state, the timing controlled to the time saving state C).
時短フラグCは、救済時短経由で制御された時短状態Cに制御されているときにセットされている。この時短フラグCは、RAMクリアから表示結果が大当り図柄とならない800回の変動表示が実行されたとき、又は、大当り遊技状態終了後に低確状態で表示結果が大当り図柄とならない800回の変動表示が実行されたときにセットされ、時短状態Cが終了するとき(時短状態C中に大当りとなったタイミング、800回の時短制御が終了して通常状態に制御されたタイミング等)で消去される。 The time saving flag C is set when it is controlled to the time saving state C controlled via the relief time saving. This time-saving flag C is set when 800 times of variable display is performed in which the display result does not become a big hit pattern after the RAM is cleared, or 800 times of variable display in which the display result does not become a big win pattern in a low probability state after the end of the big win game state. is executed, and when the time saving state C ends (the timing of the big hit during the time saving state C, the timing when the time saving control ends 800 times and is controlled to the normal state, etc.) .
確変フラグは、確変状態に制御されているときにセットされている。本実施形態では、大当り遊技の1ラウンド目にV入賞した場合に、当該大当り遊技が終了するときに、遊技状態が確変状態に制御されることに伴い確変フラグがセットされるものとする。この確変フラグは、確変状態が終了するタイミング(確変状態中に大当りとなったタイミング、100回目の確変制御が実行されて通常状態に制御されるタイミング等)で消去される。例えば、確変フラグは、後述する図11-14のステップS01TM69AでYESと判定された場合に、当該変動表示が確変状態に制御されてから100回目であることに基づいて消去される。 The variable probability flag is set when the variable probability state is controlled. In this embodiment, when V is won in the first round of the jackpot game, when the jackpot game ends, the game state is controlled to the variable probability state, and a variable probability flag is set. This variable probability flag is erased at the timing when the variable probability state ends (the timing when the variable probability state becomes a big hit, the timing when the variable probability control is executed for the 100th time and the timing is controlled to the normal state, etc.). For example, the variable probability flag is erased based on the 100th time since the variable display is controlled to the variable probability state when step S01TM69A of FIGS. 11-14 described later is YES.
[特別図柄通常処理]
図11-13および図11-14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ113IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ113IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ113IWS54)。
[Special symbol normal processing]
FIGS. 11-13 and 11-14 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the
本実施形態では、ステップ113IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps 113IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ113IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ113IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ113IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ113IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ113IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図12-1参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図12-1に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
Next, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップ113IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ113IWS64)そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(大当りA、大当りB、大当りC)を大当りの種別に決定する(ステップ113IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ113IWS70に移行する。
If it is determined to be a big hit (Y in step 113IWS63), the
一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ113IWS63のN)、CPU103は、時短フラグA~時短フラグCのうちいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS79)。時短フラグA~時短フラグCのうちいずれかがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS79の処理が実行されることによって、時短状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短付きはずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
On the other hand, if it is not determined to be a big hit (N of step 113IWS63), the
なお、本例では時短状態であるときには時短付きはずれ図柄が停止し得ない構成としたが、これに限るものではない。例えば、時短状態であるときにも時短付きはずれ判定(ステップ113IWS81)を実行し、時短付きはずれと決定した場合には時短付きはずれ図柄を停止表示するものの、時短付きはずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行や時短回数のセットは行わない(無効とする)こととしてもよい。その場合、特別図柄の時短付きはずれ図柄は停止表示するものの、飾り図柄や小図柄としては時短付きはずれ図柄とは異なる図柄(例えば、時短無しはずれ図柄)が停止表示するものであってもよい。 In addition, in this example, when it is in a time saving state, it was set as the structure which the loss design with time saving cannot stop, but it is not restricted to this. For example, even when it is in the time saving state, the time saving loss determination (step 113 IWS81) is executed, and when it is determined that the time saving loss is determined, the time saving loss symbol is stopped and displayed, but the game state based on the stop of the time saving loss symbol. It is also possible to not perform (disable) the transition of the time and the setting of the number of times of working hours reduction. In that case, although the lost pattern with time saving of the special pattern is stopped and displayed, a pattern different from the lost pattern with time saving as a decoration pattern or a small pattern (for example, a lost pattern without time saving) may be stopped and displayed.
仮に、時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が600であるときに時短付きはずれ図柄が停止することにもとづいて100回の時短状態Bに制御可能な構成とした場合には、時短回数が600回から100回に変化してしまうため、遊技者の救済度合が低くなってしまう。そこで、上述したように、時短状態であるときには、時短付きはずれ図柄が停止し得ない、若しくは時短付きはずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行制御について無効しない構成とすることにより、遊技者にとって不利な制御を行うことを防止している。 Temporarily, it is controlled to the time saving state C, and when the value of the time saving number counter is 600, based on the stop of the lost symbol with the time saving, when it is configured to be controllable to the time saving state B of 100 times, Since the number of times of time saving changes from 600 times to 100 times, the player's degree of relief is lowered. Therefore, as described above, when it is in the time saving state, it is disadvantageous for the player by not invalidating the transition control of the game state based on the stop of the time saving design, or the stop of the time saving design. This prevents any unnecessary control.
いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短付きはずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
If none of the time-saving flags are set (that is, if the time-saving state is not set), the
確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短付きはずれとするか否かを決定するための時短付きはずれ判定テーブルを用いて、時短付きはずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短付きはずれとするか否かを決定する(ステップ113IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の表示結果判定テーブルを選択し、約1/300の確率で時短付きはずれとすることに決定する(図11-3参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の表示結果判定テーブルを選択し、約1/600の確率で時短付きはずれとすることに決定する(図11-3参照)。
If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in the probability variation state), the
本例では、特別図柄通常処理を行うことにより、可変表示結果(大当り、時短付きはずれ、はずれ)にかかわらず救済時短に制御するための救済時短条件(救済時短回数カウンタの値を減算して「0」となること)が発生し得る構成となっている。本例では、大当りAとなったことにもとづいて時短状態Aに、時短付きはずれ図柄の停止にもとづいて時短状態Bに、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったことにもとづいて時短状態Cに制御されるようになっているが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合や、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短付きはずれとなる場合が想定される。そこで、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとなることにもとづく時短状態Aに制御し、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短付きはずれとなる場合には救済時短となることにもとづく時短状態Cに制御するよう構成されている。 In this example, by performing the special symbol normal processing, the relief time-saving condition for controlling the relief time-saving regardless of the variable display result (big hit, time-saving loss, loss) (by subtracting the value of the relief time-saving number counter " 0”) can occur. In this example, even if the fluctuation display of a predetermined number of times (in this example, 800 times) is completed, the time saving state A is entered based on the big hit A, and the time saving state B is entered based on the stoppage of the missing symbol with the time saving. Based on the fact that the next big hit did not occur, it is controlled to the time saving state C, but when the variable display result of the fluctuation when the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, or when the relief time saving condition is satisfied It is assumed that the result of the variable display of the fluctuation will be a loss with reduced working hours. Therefore, when the variable display result of the variation in which the relief time-saving condition is established becomes a big hit, control is performed to the time-saving state A based on the big hit, and the variable display result of the variation in which the relief time-saving condition is established is not accompanied by the time-saving condition. In that case, it is configured to control to the time saving state C based on the relief time saving.
次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ113IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ113IWS69)。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ113IWS66~S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ113IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「801」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 113IWS66 to S69 are executed before the counting process of the number of fluctuations until the relief time saving after step 113IWS71 to perform the subtraction process of the time saving number counter, but such a processing mode not limited to For example, after executing the counting process of the number of fluctuations until the remedy time saving after step 113IWS71, the time saving number counter subtraction process may be executed. In this case, for example, if it is a variable display that saves time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time saving counter (see step 113 IWS172), the value of the time saving counter will be 1 extra. Since it is subtracted, it may be configured to add 1 again to the value of the time saving number counter after the subtraction process in the variable display for saving time. Moreover, you may comprise so that "801" with 1 more may be set to the number-of-hours-savings counter beforehand.
次いで、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS01TM69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS84に移行する。本例では、ステップS01TM69Aの処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS70以降の処理(特にステップS113IWS71の処理)を行わないので、遊技状態が確変状態であるとき(本例では、バトルST中)に変動表示が実行されても、救済時短回数カウンタの値が減算されない。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、非確変状態であれば)、ステップS113IWS70に移行する。
Next, the
なお、本実施形態では、確変フラグがセットされている場合に、ステップ113IW70以降の処理が実行されることなく、ステップ113IWS84に移行する構成としているが、このような形態に限らず、確変フラグがセットされている場合に、ステップ113IW70に移行するものの、ステップ113IW71の処理は実行されないようにしてもよい。すなわち、救済時短回数カウンタの値は更新されないものの、更新されていない救済時短回数カウンタの値に対応した救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドが送信されるようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when the probability variation flag is set, the processing after step 113IW70 is not executed, and the process proceeds to step 113IWS84, but not limited to such a form, the probability variation flag If set, the process proceeds to step 113IW70, but the process of step 113IW71 may not be executed. That is, although the value of the relief time-saving number counter is not updated, the relief time-saving number designation command or the relief time-saving
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ113IWS70のY)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70のY)、ステップ113IWS84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御された後のタイミング(時短状態Cに制御されているか、または時短状態Cにおいて800回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに800がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップ113IWS70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ113IWS71)。また、本例では、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ113IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ113IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9401Hを送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド947EHを送信する制御を行う。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ113IWS84に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態Cに制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ113IWS75)。そして、ステップ113IWS84に移行する。
Next, the
一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ113IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7FHをセットして、救済時短回数指定コマンドとしてコマンド957FHを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、又は700回)となっているか否かを確認する(ステップ113IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601Hを送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が700である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9607Hを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS84に移行する。
On the other hand, if the value of the relief time reduction counter after subtraction is 127 or more (Y in step 113IWS72), the
なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) counts the number of remaining fluctuations until the relief time reduction, and sends the relief time reduction number designation command or the relief
また、例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Also, for example, when the relief time reduction counter is set (set to "800") at the timing of the relief time reduction, and the relief time reduction is configured to occur continuously, only when the relief time reduction occurs for the first time It is configured to transmit a relief time-saving number designation command and a relief time-saving number of
次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ113IWS84)。この場合、例えば、大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短付きはずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ113IWS85)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ113IWS86)。
Then, the
[特別図柄停止処理]
図11-15および図11-16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ113IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS132)。
[Special symbol stop processing]
FIGS. 11-15 and 11-16 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、救済時短決定フラグ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ113IWS134)。
If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態Cに制御されることになる。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, by executing the processing of step 113 IWS 135, when a big hit is made, the initial setting is shown by setting "800" to the relief time reduction number counter at the start of the fanfare period of the big win. However, it is not limited to such an aspect. For example, "800" may be set in the relief time reduction counter during the round of the jackpot game, and "800" may be set in the relief time reduction counter at the start or end of the ending period of the jackpot game. can be configured to
次いで、CPU103は、右打ちLEDの点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知を開始することを指定する右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS137)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS138)。次いで、CPU103は、第1大入賞口189SG007Aや第2大入賞口189SG007Bを開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ113IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ113IWS140)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ113IWS133のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ113IWS171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップ113IWS171A)、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS171B)。そして、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。例えば、救済時短回数カウンタの値が100であるときに時短付きはずれ図柄が停止して時短状態Bに制御された場合である。
If the jackpot flag is not set (N of step 113IWS133), the
また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS174)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。
Further, the
なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態Cに制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わない例を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態Cに制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。 In addition, although this example shows an example in which the relief time-saving counter is not set only by controlling to the time-saving state C at the timing of the relief time-saving, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to control to the time saving state C at the timing of the relief time saving and to set the relief time saving number counter (set "800"). According to such a configuration, it is possible to continuously generate the relief time reduction, and once the relief time reduction occurs, the time reduction state can be continued until a big hit occurs.
また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the relief time reduction counter, "800" is set, and the value of the relief time reduction counter is decremented by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time reduction counter is set to "0". ”, but it is not limited to such a mode. For example, when setting the relief time-saving number counter, "0" is set, and the value of the relief time-saving number counter is incremented by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time-saving number counter becomes "800". It may be constructed so as to generate relief time reduction based on the fact.
また、本例では、ステップ113IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数(800回)と同じ値の800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS172において時短回数カウンタに「800」より多い値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。
In addition, in this example, by the process of step 113IWS172 is executed, the number of fluctuations until relief time reduction occurs (800 times) and the
また、ステップ113IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Moreover, in step 113IWS172, the value according to the number of times of a plurality of types of time saving may be set to the time saving number counter. For example, when the first relief time is reduced, the time reduction counter is set to "100", and when the second relief time is reduced, the time reduction counter is set to "800". good too.
また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ113IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Also, for example, it is configured to determine the number of times of working hours reduction by performing a lottery process based on random numbers, and in step 113IWS172, a value corresponding to the number of times of working hours decided by the lottery process may be set to the number of times of working hours counter. good. In this case, for example, the number of times of time saving may be determined to be 100 times with a probability of 10%, and may be determined to be 800 times with a probability of 90%. In addition, when the number of times of time saving is determined by lottery processing, the number of times of time saving may be determined by using the type determination random number used to determine the jackpot type and time saving type, or the number of times of time saving may be determined using a dedicated random number. You may
また、ステップ113IWS170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短付きはずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS153)。なお、時短付きはずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止柄を確認することにより判定できる。
Also, if the relief time reduction determination flag is not set in step 113IWS170, the
時短付きはずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS164)。次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態Bに制御する(ステップ113IWS166)。
If it is decided to lose the time saving, the
次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS168)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。
Next, the
ステップ113IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短付きはずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短付きはずれ経由の時短状態Bに応じた背景画像(第2背景画像)に切り替えられる。 By executing the processing of steps 113 IWS166 and S168, in this example, when the winning pattern with time saving is derived and displayed, it is controlled to the time saving state at the end of the pattern fixing period, and the time saving state B designation command is transmitted, it is switched to the background image (second background image) corresponding to the time saving state B via the loss with the time saving.
ステップ113IWS153において時短付きはずれとすることに決定した場合でなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ113IWS142)。
If it is not determined in step 113IWS153 that the game is to be lost with time saving, the
次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ113IWS145)。そして、CPU103は、右打ちLEDの点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知を終了することを指定する右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS152)。そして、ステップ113IWS175に移行する。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS141~S152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, by executing the processing of steps 113IWS141-S152, it shows a case where the normal state is shifted to at the end of the symbol determination period in the time saving final variation and the right-handed notification is terminated. It is not limited to any form. For example, it may be configured to shift to the normal state at the start of the fluctuation or at the start of the symbol fixed period in the time saving final fluctuation and end the right hitting notification.
また、ステップ113IWS141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ113IWS141のN)、ステップ113IWS175に移行する。 Moreover, in step 113IWS141, if the time saving end flag is not set (N of step 113IWS141), it will transfer to step 113IWS175.
ステップ113IWS175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ113IWS175)。
At step 113IWS175, the
このように、ステップ113IWS170~S174の処理をステップ113IWS153~S168の処理よりも優先的に実行することにより、救済時短突入変動において時短付きはずれ図柄が停止表示される場合に、時短付きはずれ経由の時短状態Bよりも救済時短経由の時短状態Cに優先的に制御されるよう構成されている。また、時短付きはずれ経由の時短状態Bとして100回の時短状態に制御するものである一方、救済時短経由の時短状態Cとして時短状態Bよりも有利な800回の時短状態に制御されるものであるから、救済時短入変動において時短付きはずれ図柄が停止表示される場合にも、遊技者を救済することができる。 Thus, by executing the processing of steps 113IWS170 to S174 preferentially over the processing of steps 113IWS153 to S168, when the lost symbol with time saving is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, time saving via losing with time saving It is configured to be preferentially controlled to the time saving state C via the relief time saving rather than the state B. In addition, while it is controlled to a time saving state of 100 times as a time saving state B via time saving loss, it is controlled to a time saving state of 800 times more advantageous than the time saving state B as a time saving state C via relief time saving. Therefore, it is possible to rescue the player even when the lost symbol with the time reduction is stop-displayed in the relief time-saving on-variation.
また、時短状態Bに制御されているときにもステップ113IWS170~S174の処理を実行可能であることから、時短状態Bから時短状態Cに制御される(昇格する)ことが可能に構成されている。 In addition, since the processing of steps 113IWS170 to S174 can be executed even when being controlled to the time saving state B, it is configured to be controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. .
(状態遷移)
次に、本実施形態における状態遷移について説明する。図11-17は、本実施形態における状態遷移を説明するための状態遷移図である。
(state change)
Next, state transitions in this embodiment will be described. 11 to 17 are state transition diagrams for explaining state transitions in this embodiment.
図11-17に示すように、通常状態(低確/低ベース状態)において、大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され、大当りAが発生した場合には、時短状態A(大当り経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。なお、図示していないが、大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合にも、時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合([P](P-1)RAMクリア処理後や、(P-2)確変状態終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が800回に到達した場合、又は[Q](Q-1)時短状態A終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が700回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態(低確/高ベース状態))に制御される。 As shown in FIG. 11-17, in the normal state (low probability/low base state), when a big hit B occurs and the game ball passes through the probability variable region, it is controlled to the probability variable state, and when the big hit A occurs 2, it is controlled to the time saving state A (time saving state (low probability / high base state) via the jackpot). In addition, although not shown, even when the big hit B occurs and the game ball does not pass through the variable probability area, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled. In addition, even if it is lost in the normal state, when the time saving loss pattern is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss (low probability / high base state)) . Furthermore, even if it is lost, if the relief time is shortened ([P] (P-1) after RAM clear processing or (P-2) after the probability change state ends, the next big hit will not occur If the number of fluctuations reaches 800 times, or if the number of fluctuations reaches 700 times without the next big hit after [Q] (Q-1) time-saving state A ends), time-saving state C (relief It is controlled to a time saving state (low accuracy / high base state)) via time saving.
また、図11-17に示すように、確変状態(高確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には再び確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく、救済時短となる場合もない。 Further, as shown in FIGS. 11-17, in the variable probability state (high probability/high base state), when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball passes through the variable probability region, the variable probability state is entered again. controlled. Although not shown, when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball does not pass through the variable probability area, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled. On the other hand, in the probability variable state, there is no case where the time saving pattern is derived and displayed, and there is no case where the relief time is saved.
また、図11-17に示すように、時短状態A(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。一方、時短状態Aにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。 Also, as shown in FIGS. 11-17, in the time saving state A (low probability / high base state), when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball passes through the probability variable region, the probability variable state controlled by Although not shown, when either a big win B or a big win C occurs and the game ball does not pass through the variable probability area, the game is controlled again to the time saving state A (time saving state via the big win). Further, in the time-saving state A, when 100 fluctuation displays are completed without the occurrence of a big hit, the game is controlled to the normal state. On the other hand, in the time saving state A, there is no case where the time saving failure pattern is derived and displayed (see Y in step 113 IWS80), and there is no case of relief time saving.
また、図11-17に示すように、時短状態B(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。なお、図示していないが、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。また、時短状態Bにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。一方、時短状態Bにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ113IWS79のY参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合([P](P-1)RAMクリア処理後や、(P-2)確変状態終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が800回に到達した場合、又は[Q](Q-1)時短状態A終了後に、次の大当りが発生することなく変動回数が700回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される。 Also, as shown in FIGS. 11-17, in the time saving state B (low probability / high base state), when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball passes through the probability variable region, the probability variable state controlled. Although not shown, when either a big win B or a big win C occurs and the game ball does not pass through the variable probability area, the game is controlled again to the time saving state A (time saving state via the big win). Further, in the time-saving state B, when 100 fluctuation displays are completed without occurrence of a big hit, control is made to the normal state. On the other hand, in the time-saving state B, there is no case where the time-saving symbols are derived and displayed (see Y in step 113IWS79). Furthermore, even if it is lost, if the relief time is shortened ([P] (P-1) after RAM clear processing or (P-2) after the probability change state ends, the next big hit will not occur If the number of fluctuations reaches 800 times, or if the number of fluctuations reaches 700 times without the next big hit after [Q] (Q-1) time-saving state A ends), time-saving state C (relief It is controlled to a short working hours state).
また、図11-17に示すように、時短状態C(低確/高ベース状態)において、大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御される。大当りBまたは大当りCのいずれかがが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される。 Further, as shown in FIGS. 11-17, in the time saving state C (low probability / high base state), when either the big hit B or the big hit C occurs and the game ball passes through the probability variable region, the probability variable state controlled by When either the big win B or the big win C occurs and the game ball does not pass through the variable probability area, the game is controlled to the time saving state A (time saving state via the big win). On the other hand, in the time saving state C, there is no case where the time saving lost symbol is derived and displayed (see Y in step 113 IWS79), and in the time saving state C, when the fluctuation display is completed 800 times without the occurrence of a big hit. Controlled to normal state.
また、本実施形態では、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御されるが、当該通常状態で大当りが発生することなくさらに800回の変動表示が実行されたとしても、これに基づいて再度時短状態Cには制御されない。 In addition, in the present embodiment, in the time-saving state C, when the variation display is completed 800 times without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state, but in the normal state, 800 more times without the occurrence of a big hit. is executed, it is not controlled to the time saving state C again based on this.
なお、本例では、時短状態B中に大当りが発生して確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, in this example, when a big hit occurs during the time saving state B and the game ball does not enter the probability variable area, the case is uniformly shifted to the time saving state A, but only such a control mode can't For example, comparing the number of times the current number of times of time saving and the number of times of time saving corresponding to the case where the game ball does not enter the probability variable area (in this example, 100 times), the remaining number of times of the number of times of the current time saving is greater For example, the present time saving state B may be continued as it is.
なお、本例では、時短状態中や確変状態中に第1特別図柄の変動表示を実行することは可能であるものの、遊技者にとって不利な遊技となるため、時短状態中や確変状態中に第1特別図柄の変動表示が実行されることは想定せずに状態遷移の説明を行っている。 In addition, in this example, although it is possible to execute the variable display of the first special symbol during the time saving state and the probability changing state, it is a disadvantageous game for the player, so during the time saving state and the probability change state The state transition is explained without assuming that the variable display of 1 special symbol is executed.
[チャンスタイム]
本実施形態では、大当りA経由の時短状態Aや時短付きはずれ経由の時短状態Bに制御される場合に、演出モードが「チャンスタイム」に制御される。図11-18(A)は、演出モードが「チャンスタイム」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[Chance time]
In this embodiment, when controlled to the time saving state A via the jackpot A or the time saving state B via the loss with time saving, the production mode is controlled to "chance time". FIG. 11-18(A) is a diagram showing an example of an effect on the
図11-18(A1)に示すように、遊技状態が低確/高ベース状態(時短状態Aまたは時短状態Bのいずれか)に制御されており、時短回数カウンタの値が0~100である場合に、演出モードが「チャンスタイム」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲を含む曇りの風景をあらわした第2背景画像01TM320が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「チャンスタイム」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~100)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。
As shown in FIG. 11-18 (A1), the game state is controlled to a low probability / high base state (either time saving state A or time saving state B), and the value of the time saving number counter is 0 to 100 , a second background image 01TM320 representing a cloudy landscape including clouds is displayed as the background image of the decoration pattern corresponding to the production mode being "chance time". The characters "Chance Time" are displayed in the upper left part of the screen. In addition, at the lower left of the screen of the
このとき、第2特別図柄の変動表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示01TM003が表示されており、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示01TM002が4つ表示されている。また、本実施形態では、時短制御を行っている期間において、アクティブ表示領域に、アクティブ表示の表示位置を示す第2アクティブ表示ガイド01TM023Bが表示されるとともに、第2保留表示領域01TM012に、1つ目~4つ目の第2保留表示の表示位置を示す第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dがそれぞれ表示されている。第2アクティブ表示ガイド01TM023Bと、第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dは、特別図柄の変動表示が実行されていないときにも表示されており、第2保留記憶数が0のときにも表示されている。 At this time, the active display 01TM003 is displayed in the active display area 01TM013 corresponding to the execution of the variable display of the second special symbol, and the value of the second reserved memory number is 4. Four second pending displays 01TM002 are displayed in the second pending display area 01TM012. Further, in the present embodiment, during the time saving control is performed, the second active display guide 01TM023B indicating the display position of the active display is displayed in the active display area, and one is displayed in the second reserved display area 01TM012. Second reserved display guides 01TM022a to 01TM022d indicating display positions of second to fourth second reserved displays are respectively displayed. The second active display guide 01TM023B and the second reserved display guides 01TM022a to 01TM022d are displayed even when the variable display of special symbols is not executed, and are displayed even when the second reserved memory number is 0. there is
次いで、図11-18(A2)に示すように、遊技状態が時短状態A又はBに制御されているときの100回目の変動表示が終了した後、低確/低ベース状態(通常状態)に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「チャンスタイム」の文字、画像表示装置5の画面左下部の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~100)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。
Then, as shown in FIG. 11-18 (A2), after the 100th fluctuation display when the game state is controlled to the time saving state A or B is completed, to the low probability / low base state (normal state) When controlled, the first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and in the lower right part of the screen of the
また、本実施形態では、時短制御を行っていない期間において、アクティブ表示領域に、アクティブ表示を表示するための第1アクティブ表示ガイド01TM023Aが表示される一方で、第1保留表示領域01TM011には、第1保留表示の表示位置を示す第1保留表示ガイドは表示されていない。このような形態に限らず、第1保留表示領域01TM011に、第1保留表示の表示位置を示す第1保留表示ガイドが表示されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the first active display guide 01TM023A for displaying the active display is displayed in the active display area during the period in which the time saving control is not performed, while the first reserved display area 01TM011, The first reserved display guide indicating the display position of the first reserved display is not displayed. The first pending display guide indicating the display position of the first pending display may be displayed in the first pending display area 01TM011 without being limited to such a form.
なお、低確/低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、救済時短回数カウンタの値が300以下である場合には、後述するカウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の文字、及び三角形のオブジェクト、XXX=1~300)が表示される。 In addition, when it is controlled to the low probability / low base state (normal state), if the value of the relief time reduction counter is 300 or less, the countdown effect described later is executed, and the screen right of the image display device 5 A special number display (in this example, the characters "Until play time", the characters "XXX more times", and a triangular object, XXX=1 to 300) are displayed at the bottom.
[遊タイム]
本実施形態では、救済時短経由の時短状態Cに制御される場合に、演出モードが「遊タイム」に制御される。図11-18(B)は、演出モードが「遊タイム」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[play time]
In this embodiment, when it is controlled to the time saving state C via relief time saving, the production mode is controlled to "play time". FIG. 11-18(B) is a diagram showing an example of an effect on the
図11-18(B1)に示すように、遊技状態が低確/高ベース状態(時短状態C)に制御されており、時短回数カウンタの値が0~800である場合に、演出モードが「遊タイム」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、雲と風と雨とを含む台風の風景をあらわした第3背景画像01TM330が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部には、低確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて、時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~800)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。
As shown in FIG. 11-18 (B1), the game state is controlled to a low probability / high base state (time saving state C), and when the value of the time saving number counter is 0 to 800, the production mode is " A third background image 01TM330 representing a landscape of a typhoon including clouds, wind and rain is displayed as a decorative pattern background image corresponding to the fact that it is "play time", and is displayed on the upper left of the screen of the
アクティブ表示及び保留表示、並びに、アクティブ表示ガイド及び保留表示ガイドに関する表示制御に関しては、[チャンスタイム]の場合と同様である。 Display control for active display, pending display, and active display guide and pending display guide is the same as for [chance time].
次いで、図11-18(B2)に示すように、遊技状態が時短状態Cに制御されているときの800回目の変動表示が終了した後、低確/低ベース状態に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「遊タイム」の文字、画像表示装置5の画面左下部の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~800)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。
Then, as shown in FIG. 11-18 (B2), after the 800th fluctuation display when the gaming state is controlled to the time saving state C is completed, when controlled to the low probability / low base state, The first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and the number of fluctuations corresponding to the number of fluctuations executed after being controlled to the low probability/low base state is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 (this example , characters of "
[バトルST]
本実施形態では、大当りB又は大当りC経由の確変状態に制御される場合に、演出モードが「バトルST」に制御される。図11-19は、演出モードが「バトルST」に制御されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
[Battle ST]
In this embodiment, when controlled to the probability variable state via the big win B or the big win C, the production mode is controlled to "Battle ST". FIGS. 11-19 are diagrams showing examples of effects on the
図11-19(1)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態(確変状態)に制御されており、時短回数カウンタの値が11~100である場合に、演出モードが「バトルST」であることに対応して、飾り図柄の背景画像として、空と山と噴煙とを含む火山の風景をあらわした第4背景画像01TM340が表示されており、画像表示装置5の画面左上部に「バトルST」の文字が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、高確/高ベース状態に制御される残りの変動回数に対応させて時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=11~100)が表示されており、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字が表示されている。
As shown in FIG. 11-19 (1), the game state is controlled to a high probability / high base state (probability variable state), and when the value of the time saving counter is 11 to 100, the production mode is "Battle ST", a fourth background image 01TM340 representing a volcanic landscape including the sky, mountains, and volcanic smoke is displayed as a background image of the decorative pattern, and the upper left part of the screen of the
次いで、図11-19(2)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されており、時短回数カウンタの値が0~10である場合に、画像表示装置5の画面左下部に、時短回数カウンタの値が11~100であった場合の時短残表示よりも拡大した態様の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~10)が表示されている。なお、強調時短残表示は、時短残表示を拡大した態様に限らず、時短残表示の表示色を変えたり、時短残表示にエフェクト表示を付加したりしてもよい。また、時短残表示から強調時短残表示に切り替わるタイミングで、スピーカから専用の効果音を再生出力させてもよい。
Next, as shown in FIG. 11-19 (2), the game state is controlled to a high accuracy/high base state, and when the value of the time saving number counter is 0 to 10, the lower left of the screen of the
次いで、図11-19(3)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されている場合に、表示結果が「はずれ」となる100回目の変動表示が実行されているときに、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像01TM500が表示されている。リザルト画像01TM500には、バトルSTが終了したことを報知する「バトルST終了」の文字と、大当り回数を示す「BONUS×A回」の文字(Aは大当り回数)と、付与された遊技球の総数を示す「BBBB pt」の文字(BBBBは付与された遊技球の総数)とが含まれている。
Next, as shown in FIG. 11-19 (3), when the game state is controlled to the high accuracy/high base state, when the 100th variable display is executed in which the display result is "loss" , the result image 01TM500 is displayed on the entire screen of the
なお、このリザルト画像01TM500に含まれる大当り回数とは、高確状態での変動表示に基づく大当りが連続した回数(所謂連荘回数)であり、付与された遊技球の総数とは、連荘回数の大当りにおいて付与された賞球数を含むものである。 The number of big hits included in the result image 01TM500 is the number of consecutive big hits based on the variable display in the high probability state (so-called number of consecutive games), and the total number of given game balls is the number of consecutive games. It includes the number of prize balls given in the big hit of .
次いで、図11-19(4)に示すように、遊技状態が高確/高ベース状態に制御されているときの100回の変動表示が終了した後に、低確/低ベース状態に制御される場合に、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310が表示され、画像表示装置5の画面右下部に低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動回数に対応する変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)が表示されている。このとき、画像表示装置5の画面左上部の「バトルST」の文字、画像表示装置5の画面左下部の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、X=0~10)、画像表示装置5の画面右下部の右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字は消去される。
Then, as shown in FIG. 11-19 (4), after 100 times of fluctuation display when the game state is controlled to the high accuracy/high base state, it is controlled to the low accuracy/low base state. , the first background image 01TM310 is displayed as the background image of the decorative pattern, and the number of variations corresponding to the number of variations executed after being controlled to the low probability/low base state is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 ( In this example, the characters "
なお、遊技状態が確変状態から通常状態に制御されたときに、時短制御が終了したことに基づいて左打ちを指示する左打ち報知演出を実行してもよい。左打ち報知演出は、画像表示装置5の画面中央部に左打ち報知画像と「左打ち」の文字が表示され、スピーカ8L、8Rから「左打ちしてください」の音声が再生出力される。
In addition, when the game state is controlled from the probability variable state to the normal state, it is possible to execute a left-handed notification effect for instructing a left-handed hit based on the completion of the time saving control. In the left-handed informing effect, a left-handed informing image and characters of "Left-handed" are displayed in the center of the screen of the
[変動回数表示、特別回数表示]
本実施形態では、遊技状態が低確/低ベース状態に制御されているときに、画像表示装置5の画面右下部に、低確/低ベース状態に制御されてから実行された変動表示の回数に対応した変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字等)と、救済時短到達までの変動表示の残り回数に対応した特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の文字、及び三角形のオブジェクト等)とが表示可能である。本実施形態では、特別回数表示が表示される演出をカウントダウン演出と称するものとする。
[Variation count display, special count display]
In this embodiment, when the game state is controlled to the low probability/low base state, the number of times of variation display executed after being controlled to the low probability/low base state is displayed in the lower right part of the screen of the
本実施形態では、救済時短回数カウンタの値に応じて、変動回数表示と特別回数表示のいずれが表示されるかが決定される。また、救済時短回数カウンタの値に応じて特別回数表示の表示態様を変化可能である。図11-20は、変動回数表示又は特別回数表示が表示されている場合の画像表示装置5における演出例を示す図である。
In the present embodiment, it is determined which of the fluctuation number display and the special number display is displayed according to the value of the relief time reduction number counter. Moreover, the display mode of a special number display can be changed according to the value of a relief time reduction counter. FIG. 11-20 is a diagram showing an example of an effect on the
図11-20(1)に示すように、救済時短回数カウンタの値が301~800である場合には、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字、XXX=301~800)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (1), when the value of the relief time reduction number counter is 301 to 800, the number of fluctuations is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, "game XXX times" characters, XXX=301 to 800) are displayed.
図11-20(2)に示すように、救済時短回数カウンタの値が31~300である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31~300)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (2), when the value of the relief time reduction number counter is 31 to 300, the countdown effect is executed, and the special number of times display ( In this example, the characters "until play time", white characters "XXX more times", and a white triangular object (XXX=31 to 300) are displayed.
図11-20(3)に示すように、救済時短回数カウンタの値が1~30である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1~30)が表示される。 As shown in FIG. 11-20 (3), when the value of the relief time reduction number counter is 1 to 30, the countdown effect is executed, and the special number of red mode is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 ( In this example, the characters "Until play time", red characters "XXX more times", and a red triangular object (XXX=1 to 30) are displayed.
なお、本実施形態では、救済時短回数カウンタの値が0となった場合の変動表示において、特別回数表示を表示しないものとするが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの値が0となった場合の変動表示において、特別回数表示を表示してもよい。例えば、救済時短回数カウンタの値が1となる変動表示において、赤色態様の特別回数表示が表示された後に、救済時短回数カウンタの値が0となる変動表示が実行されると、金色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あと0回」の金色文字、及び金色の三角形のオブジェクト等)が表示されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the variable display when the value of the relief time reduction number counter becomes 0, the special number display is not displayed, but not limited to such a form, the value of the relief time reduction number counter is In the variable display when it becomes 0, a special number display may be displayed. For example, in the variable display in which the value of the relief time reduction number counter is 1, after the red mode special number display is displayed, when the variation display in which the relief time reduction number counter value is 0 is executed, the gold mode special A display of the number of times (in this example, characters such as "Until play time", gold characters of "0 times left", a gold triangular object, etc.) may be displayed.
[救済時短到達時の演出例]
前述したように、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が0.5秒となる図柄確定A指定コマンドが送信され、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合には、救済時短到達変動において図柄確定期間が15秒となる図柄確定B指定コマンドが送信される。本実施形態では、前記(i)の場合と前記(ii)の場合とでは図柄確定期間が異なるため、低確/低ベース状態における救済時短到達変動が終了してから低確/高ベース状態(時短状態C)に制御され救済時短遊技が開始するまでの期間(即ち、図柄確定期間)の演出態様が異なっている。
[Example of production when reaching short relief time]
As described above, (i) when the short relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed, the symbol confirmation period A is designated as 0.5 seconds in the short relief arrival fluctuation. When the command is sent and (ii) after the RAM clearing process is executed, the relief time reduction is reached after passing through the jackpot, the symbol confirmation B designation command with the symbol confirmation period of 15 seconds in the relief time reduction arrival fluctuation sent. In this embodiment, since the pattern determination period is different between the case of (i) and the case of (ii), the low probability / high base state ( The effect mode of the period (that is, the pattern fixing period) until the relief time saving game is started after being controlled in the time saving state C) is different.
次に、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合の演出例に関して、図11-21~図11-24を用いて説明する。本例では、(i)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合のうち、(i-A)変動パターンが「非リーチはずれB」であるとき、(i-B)変動パターンが「ノーマルリーチはずれB」であるとき、(i-C)変動パターンが「スーパーリーチはずれA-2」であるときについて説明する。 Next, (i) an example of an effect in the case where the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed will be described with reference to FIGS. 11-21 to 11-24. In this example, (i) when the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed, (iA) when the variation pattern is "non-reach loss B", (i -B) When the fluctuation pattern is "Normal Reach Loss B", (iC) When the fluctuation pattern is "Super Reach Loss A-2" will be described.
〈(i-A)の場合の演出例〉
図11-21(A)は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「非リーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-22(A)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in the case of (iA)>
FIG. 11-21 (A) shows the execution of each effect when the variation pattern is determined to be "non-reach loss B" when the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed. FIG. 11-22(A) is a time chart showing timing, and FIG. 11-22(A) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects.
先ず、図11-22(1)に示すように、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御されているときに、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1である場合の変動表示)を終了させるタイミングで(図11-21(A)に示すT1のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の組み合わせ(本例では、「146」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる飾り図柄の組み合わせを確定停止させる。
First, as shown in FIG. 11-22 (1), when the game state is controlled to the normal state (low probability / low base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内にアクティブ表示01TM003を表示させており、第1保留記憶数が1であることに基づいて、第1保留表示領域01TM011に保留表示01TM001を表示させている。また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であることに基づいて、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310を表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が1であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域01TM041に「1」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させている。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の組み合せ(本例では、「146」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組み合わせを確定停止させる。
At this time, since the first reserved memory number is 1, the
次いで、図11-22(2)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0となる場合の変動表示)を開始させるタイミングで(図11-21(A)に示すT2のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像01TM250を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-22 (2), at the timing when the
次いで、図11-22(3A)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-21(A)に示すT3のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 11-22 (3A), at the timing when the
次いで、図11-22(4A)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11-21(A)に示すT4のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-22 (4A), at the timing when the design confirmation period (0.5 seconds) specified by the design confirmation A designation command has passed (timing T4 shown in FIG. 11-21 (A) ), when the game state is controlled to the time saving state C (low probability / high base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dを表示させている。
At this time, since the variable display is not executed, the
〈(i-B)の場合の演出例〉
図11-21(B)は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「ノーマルリーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-22(B)は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。(i-B)の場合の演出画像に関して、前半部は変動パターンが「非リーチはずれB」の場合と同様であり、前述した図11-22(1)及び(2)と同様であるので、ここでは説明を省略し、図11-22(3B)及び(4B)について説明する。
<Example of production in the case of (iB)>
FIG. 11-21(B) shows the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "normal reach loss B" when the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed. 11-22(B) is an explanatory diagram showing an example of an effect image related to each of these effects. Regarding the effect image in the case of (iB), the first half is the same as the case where the variation pattern is "non-reach out B", and is the same as the above-described FIGS. 11-22 (1) and (2), The description is omitted here, and FIGS.
図11-22(3B)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1である場合の変動表示)を終了させるタイミングで(図11-21(B)に示すT3のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「212」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
As shown in FIG. 11-22 (3B), at the timing when the
次いで、図11-22(4B)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11-21(B)に示すT4のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「212」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「212」)を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-22 (4B), at the timing when the design confirmation period (0.5 seconds) specified by the design confirmation A designation command has passed (timing T4 shown in FIG. 11-21 (B) ), when the game state is controlled to the time saving state C (low probability / high base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dを表示させている。
At this time, since the variable display is not executed, the
〈(i-C)の場合の演出例〉
図11-23は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、変動パターンが「スーパーリーチはずれA-2」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-24は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in the case of (iC)>
FIG. 11-23 shows the execution timing of each effect when the variation pattern is determined to be "super reach loss A-2" when the relief time is reached without going through the big hit after the RAM clearing process is executed. 11-24 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.
先ず、図11-24(1)に示すように、遊技状態が通常状態(低確/低ベース状態)に制御されているときに、CUP103が第1特別図柄の変動表示(救済時短回数カウンタの値が0である場合の変動表示)を実行しており、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミング(図11-23に示すT1のタイミング)で、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を実行している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。
First, as shown in FIG. 11-24 (1), when the game state is controlled to the normal state (low accuracy / low base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013の第1アクティブ表示ガイド01TM023A内にアクティブ表示01TM003を表示させている。また、演出制御用CPU120は、遊技状態が通常状態であることに基づいて、飾り図柄の背景画像として第1背景画像01TM310を表示させている。
At this time, the
このとき、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第1保留記憶数表示領域01TM041に「0」の文字を表示させており、第2保留記憶数が0であるので、画像表示装置5の第2保留記憶数表示領域01TM042に「0」の文字を表示させている。
At this time, since the first reserved memory number is 0, the
次いで、図11-24(2)~図11-24(4)における演出構成は、図11-8(1)~(3)に示した「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 Next, the production configuration in FIGS. 11-24 (2) to 11-24 (4) is the production configuration in the variation pattern of “super reach out A-1” shown in FIGS. 11-8 (1) to (3) , so the description is omitted.
次いで、図11-24(5)に示すように、敗北演出を終了するべきタイミングで(図11-23に示すT5のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行し、画像表示装置5の画面全体にシャッター画像01TM250を表示させる。
Next, as shown in FIG. 11-24 (5), at the timing when the defeat effect should end (at the timing of T5 shown in FIG. 11-23), the
次いで、図11-24(6)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-23(A)に示すT6のタイミングで)、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「767」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Next, as shown in FIG. 11-24 (6), at the timing when the
次いで、図11-24(7)に示すように、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで(図11-23に示すT7のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「767」)を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-24 (7), at the timing when the design confirmation period (0.5 seconds) designated by the design confirmation A designation command has passed (at the timing of T7 shown in FIG. 11-23), When the game state is controlled to the time saving state C (low probability/high base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dを表示させている。
At this time, since the variable display is not executed, the
なお、図11-21~図11-24の例では、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示される例を示しているが、このような形態に限らず、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングとは異なるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態Cに制御された後、(i)客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されたタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、客待ちデモ表示指定コマンドは、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0であり特別図柄の変動表示が実行されていない状態となってから所定期間(例えば30秒)が経過したときにCPU103から演出制御用CPU120に送信される。
In addition, in the example of FIGS. 11-21 to 11-24, at the timing when the design determination period (0.5 seconds) specified by the design determination A designation command passes and the game state is controlled to the time saving state C, Although an example in which the production mode is set to "play time" and the third background image 01TM330 is displayed is shown, the pattern confirmation period (0.5 seconds) specified by the symbol confirmation A specification command is not limited to such a form. At a timing different from the timing at which the game state is controlled to the time-saving state C after the elapse of, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. For example, after the gaming state is controlled to the time saving state C, (i) the timing of receiving the customer waiting demo display designation command specifying that it is in the customer waiting state, and (ii) after being controlled to the time saving state C At the timing when the first variable display is started, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. For example, the customer waiting demonstration display designation command is not controlled to the jackpot game state, and the number of pending memories is 0 and the special symbol variable display is not executed for a predetermined period (for example, 30 seconds). ) is transmitted from the
次に、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合の演出例に関して、図11-25及び図11-26を用いて説明する。本例では、(ii)RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合のうち、(ii-A)変動パターンが「非リーチはずれB」であるときについて説明する。 Next, (ii) an effect example in the case of reaching the relief time reduction after passing through the jackpot after the RAM clearing process is executed will be described with reference to FIGS. 11-25 and 11-26. In this example, (ii) when the relief time is reached after passing through the jackpot after the RAM clearing process is executed, (ii-A) When the variation pattern is "non-reach loss B" will be described. .
〈(ii-A)の場合の演出例〉
図11-25は、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由してから救済時短に到達した場合に、変動パターンが「非リーチはずれB」に決定されたときの各演出の実行タイミングを示すタイムチャートであり、図11-26は、これらの各演出に関連した演出画像の一例を示す説明図である。
<Example of production in case of (ii-A)>
FIG. 11-25 shows the execution timing of each effect when the fluctuation pattern is determined to be "non-reach loss B" when the relief time is reached after the RAM clearing process is executed via the jackpot. FIG. 11-26 is a time chart, and FIGS. 11-26 are explanatory diagrams showing examples of effect images related to each of these effects.
先ず、図11-26(1)及び(2)における演出構成は、図11-22(1)及び(2)に示した、RAMクリア処理後に大当り非経由で救済時短に到達した場合の「非リーチはずれB」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 First, the effect configuration in FIGS. 11-26 (1) and (2) is shown in FIGS. 11-22 (1) and (2). Since it is the same as the production configuration in the fluctuation pattern of reach loss B", the explanation is omitted.
次いで、図11-26(3)に示すように、CPU103が第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで(図11-25に示すT3のタイミングで)、図柄確定B指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、最終的な小図柄の組合せ(本例では、「234」)を確定停止させる。即ち、表示結果が「はずれ」となる小図柄の組合せを確定停止させる。
Then, as shown in FIG. 11-26 (3), at the timing when the
次いで、図11-26(4)に示すように、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち0.5秒が経過したタイミングで(図11-25に示すT4のタイミングで)、演出制御用CPU120は、シャッター演出を終了し、画像表示装置5の画面全体からシャッター画像01TM250を消去するとともに、時短突入演出を実行し、画像表示装置5の画面全体に時短突入画像01TM600(本例では、「遊タイム突入」の文字を含む画像)を表示させる。時短突入演出では、「遊タイム突入」の文字を含む時短突入画像01TM600を表示することにより遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されることを遊技者に報知している。
Next, as shown in FIG. 11-26 (4), at the timing when 0.5 seconds have elapsed (15 seconds) in the design confirmation period (15 seconds) specified by the design confirmation B designation command (T4 shown in FIG. 11-25 At the timing), the
次いで、図11-26(5)に示すように、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過したタイミングで(図11-25に示すT5のタイミングで)、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されると、演出制御用CPU120は、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、飾り図柄の背景画像として第3背景画像01TM330を表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面左上部に「遊タイム」の文字を表示させ、画像表示装置5の画面左下部に時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=800)を表示させ、画像表示装置5の画面右下部に右打ち報知画像01TM400と「右打ち」の文字とを表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、直前に実行された飾り図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、直前に実行された小図柄の組み合わせ(本例では、「234」)を表示させる。
Then, as shown in FIG. 11-26 (5), at the timing (at the timing of T5 shown in FIG. 11-25) when the design confirmation period (15 seconds) designated by the design confirmation B designation command has passed, the game state is controlled to the time-saving state C (low-probability/high-base state), the
このとき、演出制御用CPU120は、変動表示が実行されていないので、アクティブ表示領域01TM013にアクティブ表示を表示させておらず、第2保留記憶数の値が0であるので、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示を表示させていない。一方で、演出制御用CPU120は、アクティブ表示領域01TM013に第2アクティブ表示ガイド01TM023Bを表示させており、第2保留表示領域01TM012に第2保留表示ガイド01TM022a~01TM022dを表示させている。
At this time, since the variable display is not executed, the
なお、図11-25及び図11-26の例では、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示される例を示しているが、このような形態に限らず、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過して遊技状態が時短状態Cに制御されるタイミングとは異なるタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技状態が時短状態Cに制御された後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されたタイミングで、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。また、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち、0.5秒が経過したタイミング(本例では図柄確定A指定コマンドにより指定される図柄確定期間)が経過したタイミング(本例では、T4のタイミング)で、時短突入演出(図11-26(4))が実行されることなく、演出モードが「遊タイム」となり第3背景画像01TM330が表示されるようにしてもよい。 It should be noted that, in the examples of FIGS. 11-25 and 11-26, at the timing when the design confirmation period (15 seconds) specified by the design confirmation B designation command passes and the game state is controlled to the time saving state C, the production mode is "play time" and the third background image 01TM330 is displayed. At a timing different from the timing when the game state is controlled to the time saving state C, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. For example, after the game state is controlled to the time saving state C, (i) the timing when the customer waiting demo display designation command is received, or (ii) the first fluctuation display after being controlled to the time saving state C is started At some timing, the effect mode may be set to "play time" and the third background image 01TM330 may be displayed. Also, the timing at which 0.5 seconds have elapsed (in this example, the design determination period specified by the design determination A designation command) has elapsed in the design determination period (15 seconds) specified by the design determination B designation command. At (in this example, the timing of T4), the production mode is set to "play time" without executing the time-saving rush production (FIG. 11-26 (4)), and the third background image 01TM330 is displayed. good too.
上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達するときに、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間(0.5秒)が経過したタイミングで、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示する例を示している。ここで、演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定A指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定A指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定A指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されることに対応したコマンド(例えば、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンド、第2可変表示開始コマンド)、変動パターン指定コマンド等))を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示するようにしてもよい。なお、時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示に対応する他のコマンド(例えば、遊技状態指定コマンド、図柄確定指定コマンド等)を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに遊タイムの背景画像を表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, when reaching the relief time reduction without jackpot after clearing the RAM, at the timing when the design confirmation period (0.5 seconds) specified by the design confirmation A designation command has passed, the shutter effect is completed. , shows an example of ending the display of the shutter image 01TM250 and displaying the background image of the idle time. Here, if the
また、上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達するときに、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)のうち0.5秒が経過したタイミングで、シャッター演出を終了し、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行する例を示している。ここで、演出制御用CPU120が、図柄確定B指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定B指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定B指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定B指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後、(i)客待ちデモ表示指定コマンドを受信したタイミングや、(ii)時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示が開始されることに対応したコマンド(例えば、可変表示開始コマンド(第1可変表示開始コマンド、第2可変表示開始コマンド)、変動パターン指定コマンド等))を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行するようにしてもよい。なお、時短状態Cに制御された後の1回目の変動表示に対応する他のコマンド(例えば、遊技状態指定コマンド、図柄確定指定コマンド等)を受信したタイミングで、シャッター演出を終了して、シャッター画像01TM250の表示を終了するとともに時短突入演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when reaching the relief time reduction via the jackpot after clearing the RAM, at the timing when 0.5 seconds have passed out of the design confirmation period (15 seconds) specified by the design confirmation B specification command, This shows an example of ending the shutter effect, ending the display of the shutter image 01TM250, and executing the rush effect. Here, if the
[客待ち画面例]
本実施形態では、客待ち状態であることを指定する客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、画像表示装置5にデモ画像01TM700が表示される客待ちデモ演出が実行される。図11-27(A)は、客待ち状態の画面の一例を示す説明図である。
[Customer waiting screen example]
In this embodiment, when the
図11-27(A)に示すように、このデモ画像01TM700には、味方キャラクタ01TM100Aと、「デモ映像」の文字と、告知画像01TM700a(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれている。また、救済時短回数カウンタの値が1~300である場合には、デモ画像01TM700には、前述した各種画像(味方キャラクタ、「デモ映像」の文字等)に加えて、特別回数表示(本例では、白色態様の特別回数表示)がさらに含まれる。 As shown in FIG. 11-27(A), this demo image 01TM700 includes a friend character 01TM100A, the words "demonstration video", and an announcement image 01TM700a (in this example, a triangular object with "play time installed"). An image in which characters are displayed) and are included. Also, if the value of the relief time reduction number counter is 1 to 300, the demo image 01TM700 includes the various images described above (friend characters, "demonstration video" characters, etc.), as well as a special number display (this example In , a special number display in white mode) is further included.
このような構成によれば、救済時短到達までの残り変動回数が少ない(本例では、救済時短回数カウンタの値が300以下である)ことを客待ち状態中に遊技者に報知することができ、稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the player during the customer waiting state that the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is small (in this example, the value of the relief time reduction counter is 300 or less). , can promote uptime.
[客待ち画面の変形例]
図11-27(A)の例では、救済時短回数カウンタの値が1~300である場合に、デモ画像01TM700に特別回数表示が含まれる例を示したが、このような形態に限らず、救済時短回数カウンタの値にかかわらず、救済時短回数カウンタの値が301以上の場合と、300以下の場合の何れの場合にも、デモ画像01TM700に特別回数表示が含まれないようにしてもよい。
[Modified example of customer waiting screen]
In the example of FIG. 11-27 (A), when the value of the relief time reduction number counter is 1 to 300, the demo image 01TM700 shows an example in which the special number display is included, but not limited to such a form, Regardless of the value of the relief time-saving counter, the demo image 01TM700 may not include the special number display when the relief time-saving counter value is 301 or more or 300 or less. .
例えば、図11-27(B1)に示すように、客待ちデモ演出が実行されると、画像表示装置5にデモ画像01TM700が表示される。このとき、デモ画像01TM700には、味方キャラクタ01TM100Aと、「デモ映像」の文字と、告知画像01TM700a(本例では、三角形のオブジェクトに「遊タイム搭載」の文字が表示された画像)とが含まれているものの、救済時短回数カウンタの値にかかわらず、特別回数表示は含まれていない。
For example, as shown in FIG. 11-27 (B1), when the customer waiting demonstration effect is executed, the
次いで、図11-27(B2)に示すように、新たに始動入賞が発生し、第1特別図柄の変動表示が開始したタイミングで、客待ちデモ演出が終了し、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示が表示される。 Next, as shown in FIG. 11-27 (B2), at the timing when a new starting prize occurs and the variable display of the first special symbol starts, the customer waiting demonstration effect ends, and the screen right of the image display device 5 A special number display is displayed at the bottom.
このような構成によれば、救済時短到達までの残り変動回数を客待ち状態中に遊技者に報知しないことにより、救済時短到達までの残り変動回数が少ない遊技機ばかりが選択されてしまうことを防止し、遊技機の稼働に過度な偏りが生じることを抑制することができる。 According to such a configuration, by not informing the player of the number of remaining fluctuations until the reduction of the relief time is reached during the customer waiting state, it is possible to prevent the selection of only gaming machines with a small number of remaining fluctuations until the reduction of the relief time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of excessive bias in the operation of the game machine.
なお、電源投入時におけるRAMクリア処理の実行有無にかかわらず、電源投入後に所定回数(例えば50回)の変動表示が実行されるまでは、変動回数表示や特別回数表示を非表示としてもよい。 Regardless of whether or not RAM clear processing is executed when the power is turned on, the display of the number of fluctuations and the display of the special number of times may be hidden until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the power is turned on.
例えば、電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、該電源投入時の救済時短回数カウンタの値が301以上のときと、300以下のときの何れのときにも、所定回数の変動表示が実行されるまでは変動回数表示および特別回数表示が非表示となることで、救済時短のみを目的とする遊技者の遊技を抑制することができる。また、電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、電断時の救済時短回数カウンタの値が301以上のときと、300以下のときの何れのときにも、所定回数の変動表示が実行されるまでは変動回数表示および特別回数表示が非表示となることで、遊技者の遊技の敬遠を抑制することができる。 For example, when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on, when the value of the relief time reduction counter when the power is turned on is 301 or more and when it is 300 or less, a predetermined number of fluctuation display By hiding the display of the variable number of times and the display of the special number of times until is executed, it is possible to suppress the player's play for the purpose of only saving time. Further, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on, the predetermined number of fluctuation display is displayed both when the value of the counter for the number of times of saving time at power failure is 301 or more and when it is 300 or less. By hiding the display of the variable number of times and the display of the special number of times until they are executed, it is possible to prevent the player from avoiding the game.
このような構成によれば、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されていない場合に、救済時短を目的とする遊技者が、前日の電断時の最終的な変動表示回数を参照することにより、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数が少ない遊技機を選択して遊技を行うことを抑制することができる。また、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されている場合に、救済時短を目的とする遊技者が、前日の電断時の最終的な変動表示回数を参照することにより、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数が多い遊技機での遊技を敬遠することを抑制することもできる。 According to such a configuration, when the RAM clearing process is not executed when the power is turned on when the store is opened, the player who wants to save time can refer to the final fluctuation display count at the time of power failure on the previous day. By doing so, it is possible to suppress playing a game by selecting a gaming machine with a small number of remaining variable display counts until the relief time reduction is reached. In addition, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on when the store is opened, a player aiming to save time can save time by referring to the final fluctuation display count at the time of power failure on the previous day. It is also possible to suppress avoidance of playing a game on a gaming machine with a large number of remaining variable display counts until reaching .
なお、上記の形態に限らず、救済時短回数カウンタの値が特定値となった場合には、電源投入後から所定回数の変動表示が実行されていないときであっても、変動回数表示や特別回数表示を表示するようにしてもよい。 It should be noted that, not limited to the above-described form, if the value of the relief time reduction counter reaches a specific value, even when the predetermined number of variable displays have not been performed after the power is turned on, the variable number display and special The display of the number of times may be displayed.
例えば、電源投入時にRAMクリア処理が行われなかったときに、該電源投入時における救済時短回数カウンタの値が所定回数に対応した値(例えば50)より少ない特定値(例えば20以下)である場合には、該電源投入後の客待ち状態中や、特別図柄の変動表示が実行されているときに、特別回数表示を表示するようにしてもよい。また、電源投入時にRAMクリア処理が行われなかったときに、該電源投入時における救済時短回数カウンタの値が特定値とはなっていないものの、該電源投入後に実行された変動表示により救済時短回数カウンタの値が特定値(例えば20以下)となった場合に、救済時短回数カウンタの値が所定回数に対応した値となっていないときであっても、特別回数表示を表示するようにしてもよい。 For example, when the RAM clearing process is not performed when the power is turned on, the value of the relief time reduction counter when the power is turned on is a specific value (for example, 20 or less) less than the value corresponding to the predetermined number (for example, 50) Alternatively, the display of the special number of times may be displayed during the customer waiting state after the power is turned on or when the variable display of the special symbols is being executed. In addition, when the RAM clearing process is not performed when the power is turned on, although the value of the time saving counter at the time of power on is not a specific value, the number of times of saving time due to the fluctuation display executed after the power is turned on When the value of the counter becomes a specific value (for example, 20 or less), even if the value of the relief time reduction counter does not correspond to the predetermined number of times, the special number of times display is displayed. good.
[救済時短到達時のスーパーリーチを伴う変動パターンの変形例]
上記の実施形態では、図11-24に示したように、RAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合に、スーパーリーチを伴う変動パターン(「スーパーリーチはずれA-2」)であるときには、敗北演出の実行後にシャッター演出を実行し、シャッター演出の終了後に救済時短に制御可能である例を示したが、このような形態に限らず、アイキャッチ画像を経由したシャッター演出の終了後に救済時短に制御してもよい。例えば、図11-28は、このような場合の演出例を示す説明図である。
[Modified example of variation pattern with super reach when reaching short relief time]
In the above embodiment, as shown in FIG. 11-24, when the relief time is reached without going through the jackpot after the RAM clearing process is executed, the variation pattern accompanied by super reach ("super reach loss A -2”), the shutter effect is executed after the execution of the defeat effect, and after the shutter effect is finished, the example is shown in which it is possible to reduce the relief time. It may be controlled to reduce the relief time after the end of the shutter effect. For example, FIGS. 11-28 are explanatory diagrams showing examples of effects in such a case.
先ず、図11-28(1)~(3)における演出構成は、図11-8(3)~(5)に示した「スーパーリーチはずれA-1」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。次いで、図11-28(4)~(6)における演出構成は、図11-24(5)~(7)に示したRAMクリア処理が実行された後に大当りを経由せずに救済時短に到達した場合の「スーパーリーチはずれA-2」の変動パターンにおける演出構成と同様であるため、説明を省略する。 First, the production configuration in FIGS. 11-28 (1) to (3) is the same as the production configuration in the variation pattern of “super reach out A-1” shown in FIGS. 11-8 (3) to (5) Therefore, the description is omitted. Next, the production configuration in FIGS. 11-28 (4) to (6) reaches the relief time reduction without going through the jackpot after the RAM clear processing shown in FIGS. 11-24 (5) to (7) is executed. Since it is the same as the production configuration in the variation pattern of "super reach miss A-2" in the case of , the explanation is omitted.
[救済時短示唆演出]
上記の実施形態では、救済時短回数カウンタの値が1~300である場合に、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示することによって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆する演出構成であったが、このような形態に限らず、特別回数表示とは異なる演出であって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆する救済時短示唆演出を実行してもよい。
[Relief time saving suggestion production]
In the above embodiment, when the value of the relief time reduction counter is 1 to 300, by displaying the special number of times display on the lower right part of the screen of the
先ず、図11-29(1)及び(2)における演出構成は、図11-20(1)及び(2)に示した変動回数表示及び特別回数表示(白色態様)に関する演出構成と同様であるため、説明を省略する。また、図11-29(3)及び(4)における救済時短示唆演出以外の演出構成は、図11-20(3)に示した特別回数表示(赤色態様)に関する演出構成と同様であるため、説明を省略する。 11-29 (1) and (2) are the same as those for the variable count display and special count display (white mode) shown in FIGS. 11-20 (1) and (2). Therefore, the description is omitted. 11-29 (3) and (4), the production configuration other than the relief time-saving suggestion production is the same as the production configuration for the special number display (red mode) shown in FIG. 11-20 (3), Description is omitted.
図11-29(3)に示すように、救済時短回数カウンタの値が11~30であるときに、救済時短示唆演出における第1段階が実行されると、第1示唆画像(本例では、背景画像の上部1/4の領域を覆う救済時短到達時のシャッター画像01TM250に関連した第1示唆画像01TM800a)が第1背景画像01TM310に重畳表示される。第1示唆画像は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第1示唆画像が重畳表示されている部分の背景画像の視認性は低下して見える。即ち、このときの背景画像は、第1示唆画像01TM800aを含む第1背景画像01TM310として表示されている。 As shown in FIG. 11-29 (3), when the value of the relief time reduction number counter is 11 to 30, when the first step in the relief time reduction suggestion production is executed, the first suggestion image (in this example, A first suggestive image 01TM800a) related to the shutter image 01TM250 at the time of relief time reduction covering the upper quarter area of the background image is displayed superimposed on the first background image 01TM310. The first suggestive image is an image that has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, the visibility of the background image of the portion where the first suggestive image is superimposed appears to be lowered from the player's perspective. That is, the background image at this time is displayed as the first background image 01TM310 including the first suggestive image 01TM800a.
次いで、図11-29(4)に示すように、救済時短回数カウンタの値が1~10であるときに、救済時短示唆演出における第2段階が実行されると、第2示唆画像(本例では、背景画像の上部1/2の領域を覆う救済時短到達時のシャッター画像01TM250に関連した第2示唆画像01TM800b)が第1背景画像01TM310に重畳表示される。第2示唆画像は背景画像よりも表示優先度の高い(表示レイヤが上位であり手前に表示されているように見える)画像である。そのため、遊技者からは、第2示唆画像が重畳表示されている部分の背景画像の視認性は低下して見える。即ち、このときの背景画像は、第2示唆画像01TM800bを含む第1背景画像01TM310として表示されている。 Then, as shown in FIG. 11-29 (4), when the value of the relief time reduction number counter is 1 to 10, when the second step in the relief time reduction suggestion production is executed, the second suggestion image (this example Then, the second suggestive image 01TM800b) related to the shutter image 01TM250 at the time of relief time reduction covering the upper 1/2 area of the background image is displayed superimposed on the first background image 01TM310. The second suggestive image is an image that has a higher display priority than the background image (the display layer is higher and appears to be displayed in the foreground). Therefore, the visibility of the background image of the portion where the second suggestive image is superimposed appears to be lowered from the player's perspective. That is, the background image at this time is displayed as the first background image 01TM310 including the second suggestive image 01TM800b.
本実施形態では、救済時短示唆演出による示唆画像(第1示唆画像、第2示唆画像)を含む背景画像は、特別図柄の変動表示が実行されていないときも画像表示装置5に背景画像として表示される。このように、特別図柄の変動表示の実行有無にかかわらず画像表示装置5の画面上に表示されているインターフェイス画像の表示態様を、救済時短回数カウンタの値に応じて異ならせることによって、救済時短到達までの残り変動回数が少なくなっていることを示唆可能であるとともに、興趣を向上できる。
In the present embodiment, the background image including the suggestive image (first suggestive image, second suggestive image) by the relief time-saving suggestive effect is displayed as a background image on the
なお、本例では、インターフェイス画像を変化させる画像として、救済時短到達時のシャッター画像に関連する示唆画像(第1示唆画像、第2示唆画像)を背景画像に重畳表示させる例を示したが、このような形態に限らず、救済時短到達時のシャッター画像に関連しない画像を背景画像に重畳表示させてもよい。例えば、救済時短回数カウンタの値に応じて表示領域や表示色が異なるエフェクト画像を重畳表示させるようにしてもよく、救済時短回数カウンタの値が21以上のときには、エフェクト画像の表示領域が第1領域(例えば、画面の25%)であり表示色が青色であるが、救済時短回数カウンタの値が20以下のときには、エフェクト画像の表示領域が第1領域よりも広い第2領域(例えば、画面の50%)となり表示色が赤色となるようにしてもよい。
In this example, as an image that changes the interface image, an example of displaying a suggestive image (first suggestive image, second suggestive image) related to the shutter image at the time of relief time reduction arrival superimposed on the background image was shown. You may superimpose-display the image unrelated to the shutter image at the time of relief time saving arrival|attainment not only in such a form but a background image. For example, an effect image with a different display area and display color may be superimposed according to the value of the relief time-saving counter, and when the value of the relief time-saving counter is 21 or more, the display area of the effect image is the first. area (for example, 25% of the screen) and the display color is blue, but when the value of the relief time reduction counter is 20 or less, the display area of the effect image is a second area wider than the first area (for example, the
(手段01-1)
図11-14に示したように、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行されるか第2特別図柄の変動表示が実行されるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、ステップS01TM69AでNOと判定した場合、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が非確変状態である場合においてのみ、救済時短回数カウンタの値が更新される。
(Means 01-1)
As shown in FIG. 11-14, by executing the process of step 113 IWS71, regardless of whether the first special symbol is displayed in a variable manner or the second special symbol is displayed in a variable manner, the uniform , the value of the relief time reduction counter is updated. Further, when it is determined as NO in step S01TM69A, the process of step 113IWS71 is executed, and the value of the relief time reduction number counter is updated only when the gaming state is the non-probability variable state.
図11-17に示したように、大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態)に制御可能であり、大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態)に制御可能である。 As shown in FIG. 11-17, it can be controlled to the time-saving state A (low probability / high base state) after being controlled to the jackpot A, and after being controlled to either the jackpot B or the jackpot C, the variable state ( high accuracy/high base state).
また、大当りAに制御された場合は、時短状態Aにおいて100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短に到達する(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)までの変動回数が残り700回となる一方で、大当りBまたは大当りCのいずれかに制御された場合は、確変状態において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短に到達する(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)までの変動回数が残り800回となる。 In addition, when it is controlled to the jackpot A, 100 times of fluctuation display is performed in the time saving state A, so the relief time saving is reached after the time saving state A is completed (the value of the relief time saving number counter becomes "0" ), while the number of fluctuations until 700 times remains, if it is controlled to either the jackpot B or the jackpot C, 100 times of fluctuation display is performed in the probability change state, so after the end of the probability change state, the relief time is shortened. (The value of the relief time reduction number counter becomes "0") The number of fluctuations remains 800 times.
また、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)に制御された場合は、大当りを経由することなく800回の変動表示が実行されると通常状態に制御され、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)に制御された場合は、大当りを経由することなく100回の変動表示が実行されると通常状態に制御される。 In addition, when the time saving state C (low accuracy/high base state) is controlled based on the value of the relief time saving number counter becoming "0", 800 fluctuation displays are executed without going through the big hit. Then, it is controlled to the normal state, and if it is controlled to the time-saving state A (low probability / high base state) after being controlled to the jackpot A, 100 times of fluctuation display is executed without going through the jackpot. Controlled to normal state.
このような構成によれば、大当りAに制御された後の時短状態Aにおいて大当りに制御されることなく100回の変動表示が実行され、通常状態に制御されてしまった場合であっても、救済時短に到達するまでの残り変動回数が、救済時短に到達するまでの通常の残り変動回数(800回)よりも少ない700回となるので、遊技者の残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができる。また、救済時短に到達したことに基づく時短状態Cに制御された場合の高ベース状態の変動回数が800回であるのに対して、大当りAに制御された後の時短状態Aに制御された場合の高ベース状態の変動回数が100回であるので、時短状態Cの方が時短状態Aよりも有利度が高い。従って、時短状態Aの制御が終了してしまった場合にも、有利度がより高い時短状態Cに制御されるまでの期間は短くなることにより、救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, even if the variable display is executed 100 times without being controlled to the big win in the time saving state A after being controlled to the big win A, and is controlled to the normal state, The number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is 700 times, which is less than the normal remaining number of fluctuations until reaching the relief time reduction (800 times), so that the player's feeling of regret can be reduced and the interest is reduced. can be suppressed. In addition, while the number of fluctuations in the high base state when controlled to the time saving state C based on reaching the relief time saving is 800 times, it was controlled to the time saving state A after being controlled to the jackpot A. Since the number of fluctuations in the high base state is 100 times in the case, the time saving state C has a higher advantage than the time saving state A. Therefore, even when the control of the time saving state A ends, the period until the control to the time saving state C with a higher degree of advantage is shortened, so that the degree of relief can be increased.
(手段01-2)
図11-2(B1)及び(B2)に示したように、第1特別図柄の変動表示に対応した大当りの実質的な確変割合は50%である一方で、第2特別図柄の変動表示に対応した大当りの実質的な確変割合は100%である。また、図11-2(C)に示したように、第1特別図柄の変動表示に対応した大当りのラウンド数は6ラウンドである一方で、第2特別図柄の変動表示に対応した大当りのラウンド数は6ラウンドまたは10ラウンドである。従って、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも確変割合が高く、大当りラウンド数も多い。
(Means 01-2)
As shown in FIGS. 11-2 (B1) and (B2), the substantial probability variation ratio of the jackpot corresponding to the variation display of the first special symbol is 50%, while the variation display of the second special symbol The corresponding real probability variation rate of the jackpot is 100%. Further, as shown in FIG. 11-2(C), while the number of rounds of the big hit corresponding to the variable display of the first special symbol is 6 rounds, the number of rounds of the big hit corresponding to the variable display of the second special symbol is 6 rounds. The number is 6 rounds or 10 rounds. Therefore, the second special symbol has a higher probability variation rate than the first special symbol, and the number of big hit rounds is also large.
大当りA経由の時短状態Aや救済時短経由の時短状態Cは、通常状態よりも第2特別図柄の変動表示が実行されやすい遊技状態であるため、遊技者にとっての有利度が高い。また、救済時短経由の時短状態Cは、大当りA経由の時短状態Aよりも変動回数が多いので、遊技者にとっての有利度をより一層高めることができるとともに、非確変状態で大当りが発生することなく長期間にわたり変動表示が実行されたことに対する救済を担保することができる。 Since the time saving state A via the jackpot A and the time saving state C via the relief time saving are game states in which the variable display of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state, the degree of advantage for the player is high. In addition, since the time saving state C through the relief time saving state C has a larger number of fluctuations than the time saving state A through the big win A, the advantage for the player can be further increased and the big win can be generated in the non-variable state. Remedies can be secured against the practice of volatility presentation for an extended period of time.
(手段01-3)
図11-5~図11-7に示したように、表示結果が「はずれ」となるときに、時短状態Cに制御されている場合には990/997の確率(約99%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターン(変動表示期間が1500ms)に決定される一方で、時短状態Aに制御されている場合には0/997の確率(0%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに決定され、確変状態に制御されている場合には0/997の確率(0%の割合)で「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに決定される。従って、時短状態Cに制御されている場合の方が、時短状態A及び確変状態の何れの遊技状態に制御されている場合よりも、変動パターンの変動表示期間が所定期間(例えば、2000ms)より短い割合が高い。このような構成によれば、時短状態Cに制御されている期間の単位時間あたりの変動回数(大当りとなるか否かの抽選機会)を増加させて、救済度合いを高めることができる。
(Means 01-3)
As shown in Figures 11-5 to 11-7, when the display result is "off", if it is controlled to the time saving state C, the probability of 990/997 (about 99%) While the fluctuation pattern (variation display period is 1500ms) is determined to be "ultra-ultra-shortened fluctuation outage", if it is controlled to the time-saving state A, there is a probability of 0/997 (0% rate) of "ultra-ultra Shortening variation is determined to be a variation pattern of "loss", and if it is controlled to a probability variable state, it is determined to be a variation pattern of "ultra-ultra-shortening variation is out" with a probability of 0/997 (rate of 0%). Therefore, when it is controlled to the time saving state C, the fluctuation display period of the fluctuation pattern is longer than a predetermined period (for example, 2000 ms) than when it is controlled to either the time saving state A or the variable probability state. High percentage of short. According to such a configuration, it is possible to increase the number of fluctuations per unit time (lottery opportunity for whether or not a big hit will be made) during the period controlled in the time-saving state C, thereby increasing the degree of relief.
(手段01-4)
図11-5~図11-7に示したように、表示結果が「はずれ」となるときに、時短状態Cに制御されている場合には(997-991+1)/997=7/997の確率(約1%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン)に決定される一方で、時短状態Aに制御されている場合には(997-901+1)/997=97/997の確率(約10%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターン)に決定され、確変状態に制御されている場合には(997-901+1)/997=97/997の確率(約10%の割合)でノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターン(「ノーマルリーチはずれ」の変動パターン、「スーパーリーチはずれ」の変動パターン)に決定される。従って、時短状態Cに制御されている場合の方が、時短状態A及び確変状態の何れの遊技状態に制御されている場合よりも、ノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターンに決定される割合が低い。このような構成によれば、時短状態Cに制御されている期間の単位時間あたりの変動回数(大当りとなるか否かの抽選機会)を増加させて、救済度合いを高めることができる。
(Means 01-4)
As shown in FIGS. 11-5 to 11-7, when the display result is "missing", the probability of (997-991+1) / 997 = 7 / 997 when it is controlled to the time saving state C While it is determined to be either a variation pattern with normal reach or a variation pattern with super reach (at a rate of about 1%) (variation pattern of "normal reach out"), it is controlled to the time saving state A In the case (997-901 + 1) / 997 = 97 / 997 probability (ratio of about 10%) either a variation pattern with normal reach or a variation pattern with super reach (variation pattern of "normal reach out" , “super reach out” variation pattern), and if it is controlled to a probability variable state, (997-901 + 1) / 997 = 97 / 997 probability (about 10%) variation pattern with normal reach Alternatively, it is determined to be one of the variation patterns with super reach (“normal reach failure” variation pattern, “super reach failure” variation pattern). Therefore, when it is controlled in the time saving state C, it is either a variation pattern with normal reach or a variation pattern with super reach than when it is controlled in either the time saving state A or the probability variable state. The rate determined by the fluctuation pattern of According to such a configuration, it is possible to increase the number of fluctuations per unit time (lottery opportunity for whether or not a big hit will be made) during the period controlled in the time-saving state C, thereby increasing the degree of relief.
(手段01-5)
図11-12に示したように、遊技制御メイン処理において、RAMクリア処理が実行される場合に、救済時短回数カウンタの値に初期値である800がセットされ(ステップS01TM0015)。また、図11-15に示したように、特別図柄停止処理において、大当りフラグがセットされている場合に(ステップ113IWS133でYES)、救済時短回数カウンタの値に初期値である800がセットされる(ステップ113IWS135)。従って、救済時短となったタイミングでは時短状態Cに制御するものの救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御されても救済時短回数カウンタを再設定しない。
(Means 01-5)
As shown in FIG. 11-12, in the game control main process, when the RAM clear process is executed, the initial value of 800 is set to the value of the relief time reduction number counter (step S01TM0015). Also, as shown in FIGS. 11-15, in the special symbol stop processing, when the jackpot flag is set (YES in step 113 IWS133), the
また、図11-13及び図11-14に示したように、救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70でYES)、ステップ113IWS75の処理がスキップされるので、時短状態Cに制御されることはない。従って、時短状態Cにおいて表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく800回の変動表示が実行されることにより、時短状態Cが終了して通常状態に制御された場合、通常状態で表示結果が「大当り」となる変動表示が実行されることなく800回の変動表示が実行されたとしても、救済時短回数カウンタの値が0のままであるので、時短状態Cに制御されることはない。即ち、時短状態Cはループしない。このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。 Further, as shown in FIGS. 11-13 and 11-14, if the value of the relief time saving number counter is 0 (YES in step 113IWS70), the process of step 113IWS75 is skipped, so time saving state C is not controlled by Therefore, when the variable display is executed 800 times without executing the variable display in which the display result is "big hit" in the time saving state C, when the time saving state C ends and is controlled to the normal state, usually Even if the variable display is performed 800 times without the variable display in which the display result is a "jackpot" in the state, the value of the relief time-saving number counter remains 0, so it is controlled to the time-saving state C. never That is, the time saving state C does not loop. According to such a configuration, it is possible to realize a sound game property that does not excessively increase the gambling property while trying to save the player.
(手段01-6)
図11-20(2)に示したように、救済時短回数カウンタの値が31~300である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31~300)が表示される。また、図11-20(3)に示したように、救済時短回数カウンタの値が1~30である場合には、カウントダウン演出が実行され、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1~30)が表示される。このような構成によれば、救済時短に到達するまでの通常状態における変動回数が、通常状態に制御される前の遊技状態に応じて異なる本実施形態において、カウントダウン演出の特別回数表示によって、救済時短に到達するまでの残り変動回数を認識させることができ、遊技を継続する意欲を高めて、遊技機の稼働を向上できる。
(Means 01-6)
As shown in FIG. 11-20 (2), when the value of the relief time reduction number counter is 31 to 300, the countdown effect is executed, and the special number of times in white mode is displayed in the lower right part of the screen of the
(手段01-7)
図11-15に示したように、大当り種別にかかわらず大当りフラグがセットされている場合には(ステップ113IWS133でYES)、救済時短回数カウンタに800をセットしている(ステップ113IWS135)。従って、第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合と、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合とで、救済時短到達までの変動回数は共通の800回である。このような構成によれば、第1特別図柄の変動表示に対応する大当り種別と、第2特別図柄の変動表示に対応する大当り種別とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を向上しつつ、第1特別図柄の変動表示に対応する大当りに基づいてセットされる救済時短回数カウンタの値と、第2特別図柄の変動表示に対応する大当りに基づいてセットされる救済時短回数カウンタの値とが共通の800回であることによって、射幸性が過度に高まることを抑制できる。
(Means 01-7)
As shown in FIG. 11-15, when the jackpot flag is set regardless of the jackpot type (YES in step 113IWS133), 800 is set in the relief time reduction number counter (step 113IWS135). Therefore, the number of times of variation until reaching a relief time reduction is 800 in common between the case of a big win triggered by the variable display of the first special symbol and the case of a big win triggered by the variable display of the second special symbol. According to such a configuration, the big win type corresponding to the variable display of the first special symbol and the big win type corresponding to the variable display of the second special symbol exhibit different game characteristics, thereby improving interest, The value of the relief time reduction number counter set based on the big hit corresponding to the variable display of the first special symbol and the value of the relief time reduction number counter set based on the big hit corresponding to the variation display of the second special symbol By having 800 times in common, it is possible to suppress an excessive increase in the gambling nature.
(手段01-8)
図11-3に示したように、設定値「6」に設定されているときの方が、設定値「1」に設定されているときよりも、大当りとなる割合が高いので、該大当りの後に時短状態Aまたは確変状態のいずれかに制御される割合が高い。また、図11-4(B)に示したように、設定値「1」に設定されているときの方が、設定値「6」に設定されているときよりも、救済時短到達率が高い。また、図11-4(A)に示したように、大当りAの後の時短状態Aでは100回の時短状態に制御され、救済時短到達を経由した時短状態Cでは800回の時短状態に制御される。このような構成によれば、設定値「6」よりも大当りに制御される割合が低く遊技者にとって不利な設定値「1」に設定されているときであっても、時短状態Aよりも変動回数の点で有利な時短状態Cに制御される割合が高いので、より効果的に遊技者を救済できる。
(Means 01-8)
As shown in FIG. 11-3, when the set value is set to "6", the percentage of big hits is higher than when the set value is set to "1". The rate of being controlled to either the time saving state A or the variable probability state later is high. Further, as shown in FIG. 11-4 (B), when the setting value is set to "1", the relief time reduction arrival rate is higher than when the setting value is set to "6". . Also, as shown in FIG. 11-4 (A), in the time saving state A after the big hit A, it is controlled to the time saving state of 100 times, and in the time saving state C via the relief time saving arrival, it is controlled to the time saving state of 800 times. be done. According to such a configuration, even when the set value is set to "1", which is disadvantageous to the player because the ratio of control to a big hit is lower than the set value "6", the fluctuation is greater than that in the time saving state A. Since the ratio of control to the time-saving state C, which is advantageous in terms of the number of times, is high, the player can be rescued more effectively.
(手段01-9)
図11-4(A)に示したように、大当りを経由する時短状態Aの変動回数(時短回数)がいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の100回であるとともに、救済時短を経由する時短状態Cの変動回数はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の800回である。このような構成によれば、設定変更による射幸性の上昇を抑えることができ、健全な遊技性を実現できる。
(Means 01-9)
As shown in FIG. 11-4 (A), the number of fluctuations in the time saving state A via the jackpot (time saving number) is 100 times in common regardless of which setting value is set, and the relief time saving The number of fluctuations of the time saving state C via is 800 times in common regardless of which set value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the gambling nature due to the setting change, and to realize a sound gaming nature.
(手段01-10)
図11-4(A)に示したように、第1特別図柄の変動表示に基づいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合と、第2特別図柄の変動表示に基づいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合とで、いずれの場合であっても800回の時短状態に制御可能である。このような構成によれば、第1特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなる割合と、第2特別図柄の変動表示に基づいて大当りとなる割合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を向上しつつ、第1特別図柄の変動表示に基づいて制御される時短状態Cの変動回数と、第2特別図柄の変動表示に基づいて制御される時短状態Cの変動回数とが共通の800回であることによって、第2特別図柄の変動表示に基づく射幸性が過度に高まることを抑制できる。
(Means 01-10)
As shown in FIG. 11-4 (A), when controlling to the time saving state C via the relief time reduction based on the variable display of the first special symbol, and the relief time reduction based on the variable display of the second special symbol In the case of controlling to the time saving state C to go through, it is possible to control to the time saving state of 800 times in any case. According to such a configuration, interest is enhanced by exhibiting different game characteristics between the ratio of the big win based on the variable display of the first special symbols and the ratio of the big win based on the variable display of the second special symbols. While improving, the number of fluctuations of the time saving state C controlled based on the variable display of the first special symbol and the number of fluctuations of the time saving state C controlled based on the variable display of the second special symbol are common 800 times As a result, it is possible to suppress an excessive increase in the gambling property based on the variable display of the second special symbol.
(手段02-1)
図11-22に示したように、通常状態に制御されているときに背景画像として第1背景画像01TM310を表示可能であり、時短状態Cに制御されているときに背景画像として第3背景画像01TM330を表示可能である。また、図11-8~図11-10に示したように、リーチ状態が成立した後に、スーパーリーチ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うバトル演出画像を用いることにより大当りに当選しているか否かを報知するバトル演出を実行可能である。
(Means 02-1)
As shown in FIG. 11-22, it is possible to display the first background image 01TM310 as the background image when being controlled to the normal state, and the third background image as the background image when being controlled to the time saving state C 01TM330 can be displayed. Also, as shown in FIGS. 11-8 to 11-10, after the ready-to-win state is established, a battle effect image in which friendly characters and enemy characters battle is used as a super-ready-to-win effect to win a big win. It is possible to execute a battle effect that notifies whether or not the player is on the battlefield.
図11-8に示したように、救済時短到達前の変動表示において、変動パターンが「スーパーリーチはずれA-1」であり、バトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像01TM200を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像としての第1背景画像01TM310を表示している。 As shown in FIG. 11-8, in the fluctuation display before reaching the relief time reduction, the fluctuation pattern is "super reach out A-1", and when the battle production is executed, the defeat production in the battle production is executed. After that, an eye-catching image 01TM200 different from the battle effect image is displayed to lower the visibility of the battle effect image, and then the first background image 01TM310 as a background image is displayed.
図11-22に示したように、救済時短到達時の変動表示において、変動パターンが「非リーチはずれB」または「ノーマルリーチはずれB」のいずれかであるときに、変動表示を開始したタイミングで、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、背景画像としての第1背景画像01TM310の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している。 As shown in FIG. 11-22, in the fluctuation display at the time of relief time reduction, when the fluctuation pattern is either "non-reach out B" or "normal reach out B", at the timing of starting the fluctuation display, By displaying the shutter image 01TM250 different from the battle effect image, the visibility of the first background image 01TM310 as the background image is reduced, and then the third background image 01TM330 as the background image is displayed.
図11-24に示したように、救済時短到達時の変動表示において、変動パターンが「スーパーリーチはずれA-2」であり、バトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、バトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している。 As shown in FIG. 11-24, in the fluctuation display at the time of relief time reduction, the fluctuation pattern is "super reach out A-2", and when the battle production is executed, the defeat production in the battle production is executed. After that, a shutter image 01TM250 different from the battle effect image is displayed to lower the visibility of the battle effect image, and then a third background image 01TM330 as a background image is displayed.
このような構成によれば、大当りを経由した時短状態Aや時短付きはずれを経由した時短状態Bとは異なる救済時短に到達したことに基づく時短状態Cに制御されるときに、(i)スーパーリーチを伴わない変動パターンである場合には、変動表示の開始直後からシャッター画像01TM250を表示させて、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を背景画像として表示させており、(ii)スーパーリーチを伴う変動パターンである場合には、変動表示の途中からシャッター画像01TM250を表示させて、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を背景画像として表示させているので、時短状態Cに制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。 According to such a configuration, when it is controlled to the time saving state C based on reaching a relief time saving state different from the time saving state A via the big hit or the time saving state B via the time saving loss, (i) super In the case of the variation pattern without reach, the shutter image 01TM250 is displayed immediately after the start of the variation display, and after the variation display ends, the third background image 01TM330 corresponding to the time saving state C is displayed as the background image. (ii) In the case of a variation pattern with super reach, the shutter image 01TM250 is displayed from the middle of the variation display, and after the variation display is completed, the third background image corresponding to the time saving state C Since 01TM330 is displayed as the background image, it is possible to eliminate the complexity of the presentation when the time saving state C is controlled.
(手段02-2)
前述した(手段01-5)に示したように、時短状態Cはループしない。このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
(Means 02-2)
As shown in the above (means 01-5), the time saving state C does not loop. According to such a configuration, it is possible to realize a sound game property that does not excessively increase the gambling property while trying to save the player.
(手段02-3)
図11-18(B1)及び(B2)に示したように、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御されているときの800回の変動表示が終了した後、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される場合に、救済時短回数カウンタの値が0であっても、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示せずに変動回数表示(本例では、「ゲーム0回」の文字)を表示している。仮に、時短状態Cがループしない本実施形態において、時短状態Cから通常状態に制御された後も、救済時短回数カウンタの値が0であることに基づいて特別回数表示(「遊タイムまで」の文字、「あと0回」の文字等)を表示してしまうと、救済時短に到達していると遊技者に誤解させてしまうので、本実施形態では、特別回数表示を表示しないことによって、遊技者の誤認を防ぐようにしている。
(Means 02-3)
As shown in FIGS. 11-18 (B1) and (B2), after 800 times of fluctuation display when the game state is controlled to the time saving state C (low probability / high base state), the normal state (low probability / low base state), even if the value of the relief time reduction counter is 0, the number of fluctuations is displayed at the lower right part of the screen of the
(手段02-4)
図11-20に示したように、救済時短回数カウンタの値が31~300である場合には、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31~300)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が1~30である場合には、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1~30)が表示されている。このような構成によれば、特別回数表示の表示態様が変化することによって、救済時短に到達するまでの残り変動回数が少ないことを明確に認識できるようになり、稼働を促進できる。
(Means 02-4)
As shown in FIG. 11-20, when the value of the relief time reduction number counter is 31 to 300, the special number of times in white mode is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, "until play time ” characters, white characters of “more XXX times”, and white triangular objects, XXX = 31 to 300) are displayed, and if the value of the relief time reduction counter is 1 to 30, image display In the lower right part of the screen of the
(手段02-5)
図11-20に示したように、救済時短回数カウンタの値が301~800である場合には、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示(本例では、「ゲームXXX回」の文字、XXX=301~800)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が31~300である場合には、画像表示装置5の画面右下部に白色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の白色文字、及び白色の三角形のオブジェクト、XXX=31~300)が表示されており、救済時短回数カウンタの値が1~30である場合には、画像表示装置5の画面右下部に赤色態様の特別回数表示(本例では、「遊タイムまで」の文字、「あとXXX回」の赤色文字、及び赤色の三角形のオブジェクト、XXX=1~30)が表示されている。このような構成によれば、変動回数表示と特別回数表示とを、救済時短回数カウンタの値に応じて切り替えることが可能となるので、遊技者の関心に応じた適切な表示制御が可能となる。
(Means 02-5)
As shown in FIG. 11-20, when the value of the relief time reduction number counter is 301 to 800, the number of fluctuations is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "game XXX times" , XXX = 301 to 800) is displayed, and when the value of the relief time reduction counter is 31 to 300, the special number of times in white mode is displayed in the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, ""until play time" characters, "more XXX times" white characters, and white triangular objects, XXX = 31 to 300) are displayed, and if the value of the relief time reduction counter is 1 to 30 , the special number of times display in red mode on the lower right part of the screen of the image display device 5 (in this example, the characters "Until play time", the red characters "XXX more times", and the red triangular object, XXX=1 to 30 ) is displayed. According to such a configuration, it is possible to switch between the variable number display and the special number display according to the value of the relief time reduction number counter, so it is possible to perform appropriate display control according to the player's interest. .
(手段02-6)
図11-19に示したように、確変状態が終了するときに、画像表示装置5の画面全体にリザルト画像01TM500が表示されている。リザルト画像01TM500には、付与された遊技球の総数を示す「BBBB pt」の文字(BBBBは付与された遊技球の総数)が含まれている。一方で、図11-18(B)に示したように、時短状態Cが終了するときには、リザルト画像は表示されずに通常状態に制御される。このような構成によれば、時短状態Cが終了するときに、時短状態Cにおいて大当りに当選することなく高ベース状態から低ベース状態に制御されてしまう残念感が強調されてしまうことを防いで、興趣の低下を抑制できる。
(Means 02-6)
As shown in FIGS. 11-19, the result image 01TM500 is displayed on the entire screen of the
(手段02-7)
図11-19に示したように、遊技状態が確変状態に制御されており、時短回数カウンタの値が0~10である場合に、時短回数カウンタの値が11~100であった場合の時短残表示よりも拡大した態様の強調時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~10)が表示されている。一方で、図11-18(B)に示したように、遊技状態が時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が0~10である場合には、時短回数カウンタの値が11~100であった場合と同じ態様の時短残表示(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~10)が表示されている。このような構成によれば、時短状態Cが終了するときに、時短状態Cにおいて大当りに当選することなく高ベース状態から低ベース状態に制御されてしまう残念感が強調されてしまうことを防いで、興趣の低下を抑制できる。
(Means 02-7)
As shown in FIG. 11-19, the game state is controlled to a variable probability state, and when the value of the time saving number counter is 0 to 10, the time saving number counter value is 11 to 100 The highlighted time-saving remaining display (in this example, characters of “XX remaining times”, XX=0 to 10) is displayed in an enlarged manner than the remaining display. On the other hand, as shown in FIG. 11-18 (B), the game state is controlled to the time saving state C, and when the value of the time saving number counter is 0 to 10, the value of the time saving number counter is 11 The remaining time-saving display in the same manner as in the case of ~100 (in this example, characters of "XX remaining times", XX = 0 to 10) are displayed. According to such a configuration, when the time saving state C ends, it is possible to prevent the regrettable feeling of being controlled from the high base state to the low base state without winning the jackpot in the time saving state C from being emphasized. , the decline in interest can be suppressed.
(手段02-8)
図11-28の例に関して、救済時短に到達する表示結果が「はずれ」となる変動表示において、バトル演出における敗北演出が実行された後に(図11-28(1)を参照)、アイキャッチ画像を表示させ(図11-28(2)を参照)、その後に第1背景画像01TM310(及び揺動停止している飾り図柄「767」)を表示させることなく(図11-28(3)を表示させることなく)、また、シャッター演出を実行することなく(図11-28(4)(5)を表示させることなく)、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330(及び確定停止している飾り図柄「767」)を表示させてもよい(図11-28(6))。このような構成によれば、アイキャッチ画像によりバトル演出画像の視認性を低下させた状態として、当該変動表示が終了した後に、時短状態Cに対応した第3背景画像01TM330を表示させているので、時短状態Cに制御されるときの演出の煩雑さを解消できるとともに、演出に意外性を与えることができる。
(Means 02-8)
Regarding the example of FIG. 11-28, in the variable display in which the display result reaching the relief time reduction is “miss”, after the defeat effect in the battle effect is executed (see FIG. 11-28 (1)), the eye-catching image is displayed (see FIG. 11-28 (2)), and then the first background image 01TM310 (and the ornamental pattern “767” that has stopped swinging) is displayed (Fig. 11-28 (3) without displaying) and without executing the shutter effect (without displaying FIGS. 11-28 (4) and (5)), the third background image 01TM330 corresponding to the time saving state C (and fixed stop (Fig. 11-28 (6)). According to such a configuration, as a state in which the visibility of the battle effect image is reduced by the eye-catching image, the third background image 01TM330 corresponding to the time saving state C is displayed after the variable display is completed. , It is possible to eliminate the complexity of the performance when controlled to the time saving state C, and to give the performance an unexpectedness.
[確変転落判定を実行するパチンコ遊技機の例]
パチンコ遊技機として、遊技状態が高確状態に制御されている状態で、遊技状態を低確状態に移行させるか否かの確変転落判定を実行して、確変転落判定の結果に基づいて遊技状態を低確状態に移行させるパチンコ遊技機が存在する。上記の実施形態に記載された発明は、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機にも適用可能である。以下、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機について説明する。
[Example of pachinko machine that executes variable fall judgment]
As a pachinko game machine, in a state where the game state is controlled to a high certainty state, a probability variable fall determination is executed for whether or not to shift the game state to a low probability state, and the game state is based on the result of the probability variable fall determination. There is a pachinko machine that shifts to a low probability state. The invention described in the above embodiment can also be applied to a pachinko machine that executes variable probability fall determination. Hereinafter, the pachinko game machine that executes the probability variation fall determination will be described.
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が発生すると、確変転落判定用の乱数が抽出され、高確状態において当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行されるときに、確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否か(所謂確変転落の有無)を判定して、判定結果に基づいて高確状態を終了させるようにしている。具体的には、CPU103は、図5のステップS21に示したスイッチ処理で第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞が検出されると、確変転落判定用の乱数を抽出し、高確状態において当該入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに(図6のステップS110に示す特別図柄通常処理で)確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否かを判定する確変転落判定を実行し、その判定結果に基づいて高確状態を終了させて低確状態に移行する。
In such a pachinko game machine, when a starting prize (winning to the first starting winning port or the second starting winning port) occurs, a random number for probability variable fall determination is extracted, and in a high probability state special based on the starting prize When the variable display of the pattern is executed, it is determined whether or not to end the high probability state based on the random number for the probability variation fall judgment (presence or absence of the so-called probability variation fall), and the high probability state is determined based on the determination result I am trying to terminate it. Specifically, when the
この確変転落判定では、確変転落判定用の乱数を使用した判定によって「確変転落なし」又は「確変転落あり」の何れかに決定され、「確変転落なし」と決定されたことに基づいて高確状態が継続され、「確変転落あり」と決定されたことに基づいて高確状態が終了し、低確状態に制御する。 In this probability variable fall judgment, it is determined to be either "no probability variable fall" or "with probability variable fall" by the judgment using the random number for the probability variable fall judgment. The state is continued, and the high probability state ends based on the determination that "there is a probability variable fall", and the low probability state is controlled.
このように、始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が発生すると、確変転落判定用の乱数が抽出され、高確状態において当該始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が実行されるときに、確変転落判定用の乱数に基づいて高確状態を終了させるか否か(所謂確変転落の有無)を判定して、判定結果に基づいて高確状態を終了させるようにしている。従って、高確状態において変動表示を開始するタイミングで、確変転落判定で「確変転落あり」と判定すると、当該変動表示を含む以降の変動表示に関しては、図11-3に示した低確状態(通常状態または時短状態)用の表示結果判定テーブル(第1特図用表示結果判定テーブル又は第2特図用表示結果判定テーブル)に基づいて表示結果を判定する。 In this way, when the start winning (winning to the first start winning opening or the second starting winning opening) occurs, the random number for the probability variable fall judgment is extracted, and the variable display of the special symbol based on the starting winning in the high probability state When is executed, determine whether to end the high probability state based on the random number for the probability variable fall judgment (presence or absence of the so-called probability variable fall), and end the high probability state based on the judgment result ing. Therefore, at the timing of starting the variable display in the high-probability state, if it is determined that there is a "probability-variable fall" in the probability-variable fall determination, the subsequent variable display including the variable display is the low-probability state shown in FIG. 11-3 ( The display result is determined based on the display result determination table (the first special figure display result determination table or the second special figure display result determination table) for the normal state or the time saving state).
〈確変転落判定を有する遊技機の遊技フロー〉
次に、確変転落判定を実行するパチンコ遊技機における遊技フローを説明する。本遊技フローの例では、大当りが発生して確変領域に遊技球が入賞(V入賞)した場合、大当り遊技状態終了後に確変状態(高確/高ベース状態)に制御され、確変状態において変動表示が開始されるときに確変転落判定が実行されるものとする。ここで、確変状態において実行される変動表示の表示結果が「大当り」となることなく100回目の変動表示が開始されるまでに、(1)100回目までの変動表示に対応して実行された何れかの確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(1回目~100回目までの何れかの変動表示)の開始から時短状態D(低確/高ベース状態)に制御され、100回目の変動表示が終了するまで時短状態Dに維持された後に、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。
<Game flow of a game machine having variable fall judgment>
Next, the game flow in the pachinko game machine that executes the probability variation fall determination will be described. In the example of this game flow, when a big hit occurs and the game ball wins in the probability variable area (V prize), after the jackpot game state ends, it is controlled to the probability variable state (high probability / high base state), and the variable display in the probability variable state It is assumed that the probability variable fall judgment is executed when is started. Here, until the 100th variable display is started without the display result of the variable display executed in the probability variable state becoming a "jackpot", (1) the variable display executed up to the 100th variable display is performed. When it is determined that there is a "probable variable fall" in any of the probability variable fall determinations, the variable display corresponding to the "probable variable fall" determination (any of the 1st to 100th variable display ) is controlled to the time saving state D (low accuracy / high base state) from the start, and after being maintained in the time saving state D until the end of the 100th fluctuation display, it is controlled to the normal state (low accuracy / low base state) be.
一方、(2)100回目までの変動表示に対応して実行された何れの確変転落判定でも「確変転落あり」と判定されなかった場合には、少なくとも100回目の変動表示が終了するまで確変状態(高確/高ベース状態)に維持され、101回目以降の変動表示に対応して実行された確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示の開始から通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 On the other hand, (2) If it is not determined that "there is a probability variable fall" in any of the probability variable fall determinations performed in response to the 100th variable display, the probability variable state is at least until the 100th variable display is completed. (high probability / high base state), and when it is determined that there is a probability variable fall in the probability variable fall judgment executed in response to the 101st or later fluctuation display, it is determined that there is a “probability variable fall” It is controlled to the normal state (low probability/low base state) from the start of the variable display corresponding to the probability variation fall determination.
このような確変転落判定を実行するパチンコ遊技機において、確変転落判定で「確変転落なし」と判定して高確状態を継続した場合には、救済時短回数カウンタの値が更新される処理をスキップする一方で、確変転落判定で「確変転落あり」と判定して低確状態に制御した場合には、救済時短回数カウンタの値が更新される処理を行うものとする。 In a pachinko game machine that executes such probability variable fall determination, if it is determined that "no probability variable fall" is determined in the probability variable fall determination and the high probability state is continued, the process of updating the value of the relief time reduction counter is skipped. On the other hand, when it is determined that "there is a probability variable fall" in the probability variable fall determination and is controlled to a low probability state, the value of the relief time reduction number counter is updated.
本実施形態では、[A]確変状態(高確状態)における100回目の変動表示までの何れかの変動表示(n回目、n=1~100)の確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(n回目の変動表示)の開始から時短状態D(低確/高ベース状態)に制御され、100回目の変動表示が終了するまで時短状態Dに維持された後に、通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 In this embodiment, in the probability variable fall judgment of any of the variable display (nth time, n = 1 to 100) up to the 100th variable display in [A] probability variable state (high probability state), it is determined that “there is a variable fall” When it is determined, it is controlled to the time-saving state D (low probability / high base state) from the start of the variable display (nth variable display) corresponding to the probability variable fall determination that is determined as "with probability variable fall", and the 100th time After the time saving state D is maintained until the variable display of is completed, it is controlled to the normal state (low probability/low base state).
従って、確変状態に制御されてから100回目以内の変動表示(n回目の変動表示、n=1~100)で確変転落して時短状態Dに制御された場合、大当りが発生することなく100-n+1=101-n回の変動表示が実行されて通常状態に制御されてしまったときには、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が、800-(100-n+1)=699+n回となる。
Therefore, if the variable display within the 100th variable display (n-th variable display, n = 1 to 100) after being controlled to the variable state is controlled to the time-saving state D, the big hit will not occur 100-
例えば、確変状態における10回目の変動表示において確変転落して時短状態Dに制御された場合、大当りが発生することなく91回の変動表示が実行されて通常状態に制御されてしまったときには、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が、800-91=709回となる。 For example, in the 10th variation display in the probability variation state, if the probability variation falls and is controlled to the time saving state D, 91 variation displays are executed without the occurrence of a big hit, and when it is controlled to the normal state, usually The number of remaining fluctuations from being controlled to the state to reaching the relief time saving is 800−91=709 times.
また、[B]確変状態(高確状態)における101回目以降の変動表示(m回目、m≧101)の確変転落判定で「確変転落あり」と判定されたときに、「確変転落あり」と判定された当該確変転落判定に対応した変動表示(m回目の変動表示)の開始から通常状態(低確/低ベース状態)に制御される。 In addition, when it is determined that "there is a variable fall" in the probability variable fall judgment of the 101st or later variation display (mth time, m ≥ 101) in the [B] probability variable state (high probability state), "there is a variable fall" It is controlled to the normal state (low probability/low base state) from the start of the variable display (m-th variable display) corresponding to the determined probability variable fall determination.
確変状態に制御されてから101回目以降の変動表示(m回目の変動表示、m≧101)で確変転落して通常状態に制御された場合には、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が800回となる。 If the 101st or later variable display (mth variable display, m ≥ 101) after being controlled to the variable state is controlled to the normal state, the relief time is reduced after being controlled to the normal state. The number of remaining fluctuations until the change is 800 times.
例えば、確変状態に制御されてから150回目の変動表示において確変転落した場合には、通常状態に制御されてから救済時短に到達するまでの残り変動回数が800回となる。 For example, when the probability variation falls in the 150th variation display after being controlled to the probability variation state, the number of remaining variations from the control to the normal state to the relief time reduction is 800 times.
このような構成によれば、前記[A]の場合であっても、前記[B]の場合よりも救済時短に到達するまでの残り変動回数が少なくなるので、遊技者の残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, even in the case of [A], the number of remaining fluctuations until reaching the relief time reduction is smaller than in the case of [B], so the player's feeling of regret can be reduced. , it is possible to suppress the decline of interest.
以上に説明した本特徴部01TMには、以下に示す各構成が含まれてもよい。 The characteristic portion 01TM described above may include the following configurations.
(構成113-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS63を実行する部分)と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としては特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出等)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Configuration 113-1) Perform variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol), and specific display result (eg, jackpot symbol) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established, and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) is established. Variable display execution means capable of executing variable display (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100);
Reservation storage means (for example, first reservation storage number buffer, second reservation storage number buffer) capable of storing information on variable display as reservation information when the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Determination means that can be determined to control in an advantageous state (for example, the part that executes step 113IWS63 in the game control microcomputer 100),
Before the determination by the determination means, determination means that can determine that it is controlled in an advantageous state (for example, a portion that executes step S101 in the game control microcomputer 100),
Specific suggestive effect suggesting control to be in an advantageous state based on the determination result of the determining means (for example, the first mode of pre-reading notice effect. A specific example of the pre-reading notice effect is to stop the special decorative pattern (chance eye). It may be a display effect, a pending change effect that changes the color and shape of the pending display, a zone effect that performs a special background display, etc.). When,
A state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be established than the normal state,
Numerical information (e.g., relief time reduction number counter) can be updated (e.g., in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control to a special state when a special condition is established by that (for example, the
A special suggestion performance execution means (for example, performance control CPU 120) capable of executing a special suggestion performance related to the establishment of a special condition (for example, a fanning performance according to the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened) is further provided. ,
The specific suggestion production execution means is
Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is established, it is possible to limit the execution of the specific suggestive effect for the notice target of the variable display after the variable display where the special condition is established (for example, , Prohibits the execution of the first aspect of the pre-reading notice effect that spans before and after the start of control to save time),
Numerical information updated by the updating means corresponds to a predetermined number of times (for example, 790 times) less than the special number of times (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") from a predetermined period until it reaches a specific value , restricting the execution of the specific suggestive effect (for example, prohibiting the execution of the first mode of foreseeing forewarning effect in the fluctuation immediately before the control to the relief time reduction).
そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated while avoiding the occurrence of a problem in the production, thereby suppressing the decrease in interest.
なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しないこととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In this example, if it is already controlled to the time saving state, it was decided not to prohibit the execution of the pre-reading notice effect that spans before and after the start of control to the relief time saving, but it is not limited to this, and it is controlled to the time saving state Even if it is, it may be something that prohibits the execution of the look-ahead forewarning effect straddling before and after the start of the control to the relief time saving.
また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとする。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングから煽り演出等の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとする。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period until the numerical information updated by the updating means reaches a specific value from a predetermined value corresponding to a predetermined number of times smaller than the special number of times, and the specific suggestion is performed during the predetermined period. We will limit the execution of the production. Concretely, from the timing when the remaining number of times until relief time reduction becomes 10 times, the execution of the fanning effect or the like is started and the execution of the anticipatory notice effect is prohibited. As a result, since the special suggesting effect and the specific suggesting effect are not performed in duplicate, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and to suppress the decrease in interest.
また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 In addition, in this example, the execution of the pre-reading forewarning effect straddling before and after the start of the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, execution of some of the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when it straddles before and after the start of control for saving time. On the other hand, other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when straddling before and after the start of control for saving time.
同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, the execution of the pre-reading notice effect in the variation immediately before the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, some of the multiple types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to save time, Other pre-reading forewarning effects may not be prohibited from being executed (executable) in the variation immediately before being controlled to the relief time saving.
(構成113-2)構成113-1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図11-4(A)参照)、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Configuration 113-2) In configuration 113-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving lost symbol) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. (For example, the
The advantage of the special state controlled when the special condition is met is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 11-4(A)),
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, the state control means can be controlled to a special state of an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the
A special suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestive effect (for example, a second mode of pre-reading forewarning effect) suggesting that the special display result will be derived and displayed based on the determination result of the determining means. ),
The special suggestive effect executing means is a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the updating means is smaller than the special number of times. In a predetermined period until reaching , the execution of the special suggestive effect may be restricted (for example, the execution of the second aspect of the foreseeing advance notice effect in the fluctuation immediately before the control to the relief time reduction may be prohibited).
そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect from becoming complicated, suppress the decline in interest, and increase the degree of relief for the player.
(構成113-3)構成113-1または構成113-2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高いこととしてもよい。 (Configuration 113-3) In configuration 113-1 or configuration 113-2, the predetermined period before the special condition is established (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less) is the predetermined period The execution ratio of the special suggestive effect may be higher than that of the earlier period (for example, the period in which the remaining number of times until the time saving is 11 times or more).
そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the player expect the special condition to be met, and to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game just before the special condition is met.
(構成113-4)構成113-1~構成113-3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なることとしてもよい。 (Configuration 113-4) In any one of Configurations 113-1 to 113-3, the special suggestion effect execution means has a plurality of effect modes according to the number of times variable display is executed (for example, the remaining number of times until relief time reduction). It is also possible that the ratio of which of the two causes the special suggestion effect to be executed is different.
そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player expect the fulfillment of the special condition and improve the interest.
なお、客待ち状態中に画像表示装置5の右下と左上の領域において「救済時短搭載」といった文字情報をスクロール表示するテロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出等についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。
In addition, in addition to a telop display effect that scrolls and displays text information such as "relief time saving installed" in the lower right and upper left areas of the
(構成113-5)構成113-1~構成113-4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備えることとしてもよい。 (Construction 113-5) In any one of constructions 113-1 to 113-4, an explanation effect executing means capable of executing an explanation effect regarding a special state based on establishment of a special condition may be provided.
そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができ
る。
According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 Regarding the explanation effect, the execution ratio and the selection ratio of the effect mode may be changed according to the remaining number of times until relief time is saved. For example, the explanation performance may be executed at a higher rate as the remaining number of times until relief time reduction is smaller. In addition, when the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less, the performance effect of the countdown presentation and the effect presentation suggesting the remaining number of times until the relief time reduction is reduced by lowering the execution ratio of the explanation presentation. It is also possible to suppress
(構成113-6)構成113-1~構成113-5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出等)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出等)と、を実行可能であることとしてもよい。 (Configuration 113-6) In any one of Configurations 113-1 to 113-5, the special suggestive effect executing means is the special suggestive effect, which is a first variable display execution number that can be easily specified until the special condition is satisfied. A special suggestive effect (for example, an inciting effect, etc.) and a second special suggestive effect (for example, a telop display effect, etc.) in which it is difficult to specify the number of times variable display is executed until the special condition is established after the first special suggestive effect. , may be executable.
そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve amusement in the game.
(構成113-7)構成113-1~構成113-6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、客待ち画面等)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出と、客待ち画面を再生表示するデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なることとしてもよい。
(Configuration 113-7) In any one of Configurations 113-1 to 113-6, when the variable display is not executed and no hold information is stored in the hold storage means, a predetermined image (for example, a customer waiting screen etc.) can be displayed (for example, production control CPU 120),
The special suggestive effect executing means can execute a special suggestive effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect that reproduces and displays the customer waiting screen). The execution order of the display of the predetermined image and the suggestive effect may be whichever comes first, or may be performed at the same time.), The rate at which the special suggestion effect is executed while the predetermined image is being displayed may differ according to the number of times the variable display is executed.
そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the presence or absence of execution of the special suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせることとしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 Further, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect may be changed when the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is performed until the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the special suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
[他の変形例]
(1)上記の実施形態では、時短状態Cにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンのみが設けられている例を示したが、このような形態に限らず、「極超短縮変動はずれ」の変動パターンとは異なる変動パターンを設けてもよい。
[Other Modifications]
(1) In the above embodiment, as a variation pattern for "missing" without reach in the time saving state C, an example in which only the variation pattern of "extremely short variation missing" is provided, but such However, a variation pattern different from the variation pattern of "extra-ultra-shortened variation deviation" may be provided.
例えば、[時短状態C用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、501~900までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、991~997までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。
For example, in the [for time saving state C] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 500 out of the
(2)上記の実施形態では、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「超短縮変動はずれ」と「短縮変動はずれ」とが設けられている一方で、「極超短縮変動はずれ」が設けられていない例を示したが、このような形態に限らず、時短状態Aや時短状態Bにおけるリーチを伴わない「はずれ」用の変動パターンとして、「極超短縮変動はずれ」を設けてもよい。 (2) In the above-described embodiment, as a variation pattern for "loss" without reach in the time saving state A or time saving state B, "ultra-shortening fluctuation out" and "shortening fluctuation out" are provided. , I showed an example in which "ultra-ultra-shortening fluctuation deviation" is not provided, but not limited to such a form, as a fluctuation pattern for "loss" without reach in time-saving state A or time-saving state B, "extreme An ultra-shortened variation deviation" may be provided.
例えば、[時短状態A用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、101~200までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、201~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。そして、[時短状態B用]の[はずれ用]変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、501~800までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801~900までが「短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられていてもよい。
For example, in the [for time saving state A] [for loss] variation pattern determination table, 1 to 100 out of the
(3)上記の実施形態や、上記変形例(1)及び(2)では、「非リーチはずれ」の変動パターンのうち「極超短縮変動はずれ」が選択される割合に関して、時短状態C>時短状態B、且つ、時短状態C>時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、時短状態B>時短状態Cの関係であってもよく、時短状態A>時短状態Cの関係であってもよい。 (3) In the above embodiment and the above modifications (1) and (2), regarding the ratio of "ultra-super shortened fluctuation out" selected among the fluctuation patterns of "non-reach out", time saving state C> time saving Although an example of the relationship of state B and time saving state C>time saving state A is shown, the relationship is not limited to such a form, and time saving state B>time saving state C may be the relationship, time saving state A>time saving The relationship in state C may be used.
また、上記の実施形態では、「リーチはずれ」の変動パターンが選択される割合に関して、時短状態C<時短状態B、且つ、時短状態C<時短状態Aの関係である例を示したが、このような形態に限らず、時短状態B<時短状態Cの関係であってもよく、時短状態A<時短状態Cの関係であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, regarding the rate at which the variation pattern of "reach out" is selected, an example of the relationship of time saving state C<time saving state B and time saving state C<time saving state A was shown, but this The relationship is not limited to such a form, and may be a relationship of time saving state B<time saving state C, or a relationship of time saving state A<time saving state C.
例えば、時短状態Bの場合には、図11-7(E1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定され、時短状態Cの場合には、図11-6(D1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定されてもよい。また、時短状態Aの場合には、図11-7(E1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定され、時短状態Cの場合には、図11-6(C1)のテーブルに基づいて変動パターンが決定されてもよい。 For example, in the case of time saving state B, the variation pattern is determined based on the table of FIG. 11-7 (E1), and in the case of time saving state C, the variation pattern is based on the table of FIG. may be determined. Further, in the case of time saving state A, the variation pattern is determined based on the table of FIG. 11-7 (E1), and in the case of time saving state C, the variation pattern is based on the table of FIG. may be determined.
(4)上記の実施形態では、時短状態Cにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Cにおける変動回数によらず共通(1種類)の変動パターン判定テーブルを設けているが、このような形態に限らず、時短状態Cにおける[はずれ用]変動パターン判定テーブルとして、時短状態Cにおける変動回数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを設けてもよい。 (4) In the above embodiment, a common (one type) variation pattern determination table is provided as the [loss] variation pattern determination table in the time saving state C regardless of the number of variations in the time saving state C. Such Not limited to this form, as the [loss] variation pattern determination table in the time saving state C, different variation pattern determination tables may be provided according to the number of times of variation in the time saving state C.
例えば、時短状態Cに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる1~300回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~800までが「超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、801~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。また、時短状態Cに制御されてから、表示結果が「はずれ」となる301~800回目の変動表示が実行されるまでは、変動パターン判定テーブルにおいて、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~900までが「極超短縮変動はずれ」の変動パターンに割り当てられており、901~950までが「ノーマルリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられており、951~997までが「スーパーリーチはずれ」の変動パターンに割り当てられてもよい。
For example, after being controlled to the time-saving state C, until the 1st to 300th variation display in which the display result is "off" is executed, in the variation pattern determination table, out of the
(5)上記の実施形態では、図11-20に示したように、変動回数表示と特別回数表示が共通の領域に表示される例を示したが、このような形態に限らず、変動回数表示と特別回数表示が異なる領域に表示されてもよい。 (5) In the above embodiment, as shown in FIGS. 11-20, an example was shown in which the display of the number of fluctuations and the display of the special number of times were displayed in a common area. The display and the special count display may be displayed in different areas.
例えば、変動回数表示を画像表示装置5の画面左上部に表示させ、特別回数表示を画像表示装置5の画面右下部に表示させてもよい。このような構成において、図11-20に示したように、救済時短回数カウンタの値が所定値となったことに応じて変動回数表示を消去するとともに特別回数表示を表示させるようにしてもよい。なお、救済時短回数カウンタの値が所定値となった場合でも、画面左上部に変動回数表示を継続して表示させるとともに、画面右下部に特別回数表示をさらに表示するようにしてもよい。すなわち、変動回数表示と特別回数表示とを並行して表示可能としてもよい。
For example, the variable count display may be displayed in the upper left portion of the screen of the
(6)上記の実施形態では、時短状態Aに対応した時短制御期間が確変状態に対応した時短制御期間と同じ100回である例を示したが、非確変大当りに伴う時短制御期間として、確変状態に対応した時短制御期間よりも長い期間を設けてもよい。例えば、非確変大当りに伴う時短制御期間として、非確変大当りA1に対応した第1期間(例えば100回)と、非確変大当りA2に対応した第2期間(例えば500回)とを設けてもよい。ここで、第2期間は、第1期間よりも長い期間であり、大当りB、Cの確変制御期間よりも長い期間であるものの、時短状態Cにおける時短制御期間(例えば800回)よりも短い期間であるものとする。このような構成によれば、非確変大当りA1に対応した時短制御期間が終了したとき(残り700回)よりも、非確変大当りA2に対応した時短制御期間が終了したとき(残り300回)の方が、救済時短までの期間が短いことになるため、確変大当りが発生しなかった場合であっても、非確変大当りの種別に対する興味を持たせることができる。 (6) In the above embodiment, the time saving control period corresponding to the time saving state A is the same 100 times as the time saving control period corresponding to the probability variable state. A period longer than the time saving control period corresponding to the state may be provided. For example, as a time-saving control period associated with the non-variable jackpot, a first period (eg, 100 times) corresponding to the non-variable jackpot A1 and a second period (eg, 500 times) corresponding to the non-variable jackpot A2 may be provided. . Here, the second period is a period longer than the first period, and although it is a period longer than the variable probability control period of the big hits B and C, a period shorter than the time saving control period (for example, 800 times) in the time saving state C shall be According to such a configuration, when the time-saving control period corresponding to the non-probability variable jackpot A1 ends (remaining 700 times), when the time-saving control period corresponding to the non-probability variable jackpot A2 ends (remaining 300 times) In this case, the period until the relief time is shortened is shorter, so even if the variable probability big hit does not occur, it is possible to make the player interested in the type of the non-variable probability big win.
(7)上記の実施形態では、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数と同じ値である「800」をセットする例を示したが、このような形態に限らず、CPU103が、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数と異なる値をセットしてもよい。 (7) In the above embodiment, when the RAM clearing process is executed, the relief time reduction counter is controlled to a low probability state until the relief time reduction is reached without being controlled as a big hit. Although an example of setting "800", which is the same value as the number of times of display, is shown, the present invention is not limited to such a form. A different value may be set from the number of times of variable display that is executed without being controlled to a big hit until the relief time reduction is reached after being controlled.
例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、救済時短回数カウンタに、低確状態に制御されてから救済時短に到達するまで大当りに制御されることなく実行される変動表示回数(800回)よりも少ない値(例えば、「600」)をセットしてもよい。 For example, when the RAM clear process is executed, the number of variable display times (800 times) that is executed without being controlled to a big hit until the relief time reduction counter is controlled to a low probability state until the relief time reduction is reached A smaller value (eg, "600") may also be set.
このような構成によれば、RAMクリア処理が実行され、救済時短回数カウンタの値に初期値であるとともに最大値である「800」がセットされてしまうことによって、遊技者が、救済時短までの変動表示回数に関して不利になり過ぎてしまうのを防ぎ、救済時短までの変動表示回数に関しても遊技者を救済することができる。 According to such a configuration, the RAM clearing process is executed, and the initial value and the maximum value of "800" are set to the value of the relief time reduction number counter, so that the player can save time until the relief time reduction. It is possible to prevent the number of times of variable display from becoming too disadvantageous, and to save the player with respect to the number of times of variable display until relief time is shortened.
また、開店の際の電源投入時にRAMクリア処理が実行されているか否かに関わらず、救済時短回数カウンタに800回よりも少ない値(例えば、(i)RAMクリア処理が実行されている場合は「600」、(ii)RAMクリア処理が実行されていない場合は、電断時の最終的な変動表示回数に基づいた救済時短到達までの残り変動表示回数に応じた値)がセットされているので、救済時短に到達するまでの残り変動表示回数に関わらず稼働を促進できる。 Also, regardless of whether or not the RAM clear processing is being executed when the power is turned on when the store is opened, the value less than 800 times in the relief time reduction counter (for example, (i) If the RAM clear processing is being executed "600", (ii) If the RAM clearing process is not executed, the value corresponding to the number of remaining fluctuation display times until relief time reduction based on the final fluctuation display number at the time of power failure) is set Therefore, the operation can be promoted regardless of the number of remaining variable display times until the relief time reduction is reached.
(8)上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合であって、変動パターンが「非リーチはずれB」又は「ノーマルリーチはずれB」のいずれかの変動パターンであるときには、変動開始時にシャッター演出を開始し、変動パターンが「スーパーリーチはずれA-2」の変動パターンであるときには、バトル演出(スーパーリーチ)における敗北演出が終了するタイミングで、シャッター演出を開始する例を示した。このような形態に限らず、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合に、変動パターンが、「非リーチはずれB」、「ノーマルリーチはずれB」、及び「スーパーリーチはずれA-2」の何れのときにも、図柄確定指定Bコマンドを受信したタイミングで、シャッター演出を開始するようにしてもよい。 (8) In the above embodiment, when the relief time is reached via the jackpot after clearing the RAM, and the variation pattern is either "non-reach loss B" or "normal reach loss B", A shutter effect is started at the start of the variation, and when the variation pattern is the variation pattern of "super reach failure A-2", the shutter effect is started at the timing when the defeat effect in the battle effect (super reach) ends. rice field. Not limited to such a form, when reaching a relief time reduction via a jackpot after clearing the RAM, the variation pattern is any of "non-reach loss B", "normal reach loss B", and "super reach loss A-2". Also at the time of , the shutter performance may be started at the timing of receiving the pattern confirmation designation B command.
ここで、図11-22に示したように、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達する場合であって、変動パターンが「非リーチはずれB」又は「ノーマルリーチはずれB」のいずれかの変動パターン(即ち、スーパーリーチを伴わない変動パターン)であるときには、変動開始時にシャッター演出を開始することにより、変動表示期間が短い変動パターン(非リーチの変動パターン)が選択されたときや、期待度の高い演出が実行されない変動パターン(リーチを伴わない変動パターンのとき、リーチを伴うもののスーパーリーチにまでは発展しない変動パターン)が選択されたときにも、図柄確定A指定コマンドを受信するタイミングによらず、遊技者に期待感を持たせる適切な演出制御が可能となる。 Here, as shown in FIG. 11-22, when the relief time is reached without the jackpot after clearing the RAM, the variation pattern is either "non-reach loss B" or "normal reach loss B". When it is a pattern (that is, a fluctuation pattern that does not involve super reach), by starting a shutter effect at the start of fluctuation, when a fluctuation pattern with a short fluctuation display period (non-reach fluctuation pattern) is selected, or the degree of expectation Even when a variation pattern (variation pattern without reach, variation pattern with reach but not developing to super reach) is selected in which high production is not executed, at the timing of receiving the symbol confirmation A designation command Appropriate performance control that gives the player a sense of anticipation is possible.
(9)上記の実施形態では、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定B指定コマンドを送信する例を示したが、このような形態に限らず、CPU103は、第1特別図柄の変動表示を終了させるタイミングで、図柄確定A指定コマンドを送信してもよい。すなわち、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合と、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達する場合とで、共通の図柄確定期間としてもよい。
(9) In the above embodiment, when reaching a relief time reduction via a big hit after clearing the RAM, the
例えば、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達する場合、シャッター演出が実行されている状態(シャッター画像01TM250が表示されている状態)で、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドにより指定された図柄確定期間の0.5秒が経過したタイミングで、シャッター演出を終了させて、シャッター画像01TM250を消去するとともに時短突入演出を実行してもよい。このとき、図柄確定期間中は、小図柄表示エリア5l、5c、5Rにおいて、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されている。
For example, when reaching a relief time reduction via a big hit after clearing the RAM, the
このように、RAMクリア後に救済時短に到達する場合に、CPU103が、大当り経由の有無にかかわらず共通の図柄確定指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する構成を採用することによって、救済時短到達時に送信される図柄確定指定コマンドを設定するための処理が簡素化され、CPU103の処理負担を軽減することができるとともに、メインプログラム容量の圧縮を図ることができる。
In this way, when the relief time is reached after clearing the RAM, the
(10)上記の実施形態では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信する前の所定のタイミングでシャッター演出を開始する例を示したが、このような形態に限らず、図柄確定指定コマンドを受信したタイミングを含む図柄確定期間内にシャッター演出を開始するようにしてもよい。また、図柄確定期間内にシャッター演出を開始するとともに、当該図柄確定期間内にシャッター演出を終了させるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, the
例えば、RAMクリア後に大当り経由で救済時短に到達した場合に、図柄確定B指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)において、飾り図柄を停止させた後、第1所定期間(例えば、コマンド受信から0.5秒)が経過したタイミングでシャッター演出を開始し、第2所定期間(例えば、コマンド受信から1.5秒)が経過したタイミングでシャッター演出を終了するとともに停止していた飾り図柄を再び表示させ、一旦は、通常状態に対応した第1背景画像01TM310を表示させるものとする。
For example, when the relief time is reached via the jackpot after clearing the RAM, the
次いで、図柄確定B指定コマンドにより指定された図柄確定期間(15秒)が経過したタイミングで、演出制御用CPU120は、遊技状態が時短状態C(低確/高ベース状態)に制御され、演出モードが「遊タイム」となることに対応して、停止している飾り図柄を継続して表示させた状態で、背景画像を第1背景画像01TM310から第3背景画像01TM330に切り換えるものとする。この場合、図柄確定期間(例えば、コマンド受信から15秒間)は、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されている。
Then, at the timing when the design confirmation period (15 seconds) specified by the design confirmation B specification command has passed, the
また、例えば、RAMクリア後に大当り非経由で救済時短に到達した場合に、図柄確定A指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、飾り図柄を停止させるとともにシャッター演出を開始し、所定期間(例えば、コマンド受信から1.0秒)が経過したタイミングでシャッター演出を終了するとともに、第3背景画像01TM330を表示させるようにしてもよい。この場合、所定期間のうちの図柄確定期間に相当する期間(例えば、コマンド受信から0.5秒までの期間)は、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示されており、所定期間のうちの図柄確定期間に相当しない期間(例えば、コマンド受信後0.5秒から1.0秒までの期間)では、前回の表示結果となる小図柄の組合せ又は変動表示されている小図柄が視認可能に表示されているものとする。
Also, for example, when the relief time is reached without the jackpot after clearing the RAM, the
このような構成において、演出制御用CPU120が、図柄確定A指定コマンドを正常に受信できなかった場合、例えば、CPU103から送信された図柄確定A指定コマンドを取りこぼした場合や、図柄確定A指定コマンドのコマンド化けによって、受信したコマンドを図柄確定A指定コマンドと認識できなかった場合等には、その後に実行された変動表示に対応した図柄確定A指定コマンドを受信したときに、飾り図柄を停止させるとともにシャッター演出を実行してから、第3背景画像01TM330を表示させるようにしてもよい。なお、本変形例における図柄確定期間においては、表示結果となる小図柄の組合せと、表示結果となる飾り図柄の組合せとが何れも視認可能に表示されるようにしてもよく、表示結果となる小図柄の組合せが視認可能に表示される一方で、飾り図柄の組合せは非表示(又は視認困難)となるようにしてもよい。
In such a configuration, if the
以上に説明した本特徴部01TMには、以下に示す各構成が含まれる。 The characteristic portion 01TM described above includes the following configurations.
手段01-1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))と、非特定状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態(確変状態(高確状態))と、に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
前記更新手段は、
前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新可能であり)、
前記非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記有利状態として第1有利状態(大当りA(確変制御されにくい大当り))と、第2有利状態(大当りB、大当りC(確変制御されやすい大当り))と、があり、
前記状態制御手段(CPU103)は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(800回)に対応する特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」)が成立したときに前記特別状態(時短状態C(高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態に制御された後に前記非特定状態かつ前記特別状態(大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態))に制御可能であり、前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態(大当りBまたは大当りCに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記第1有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間は、前記第2有利状態後の前記特別状態の終了から前記特別条件の成立までの期間よりも短く(大当りAに制御された場合は、時短状態A(低確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、時短状態Aの終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り700回となる一方で、大当りBまたは大当りCに制御された場合は、確変状態(高確/高ベース状態)において100回の変動表示が行われるので、確変状態の終了後から救済時短に到達(救済時短回数カウンタの値が「0」となる)するまでの変動表示回数が残り800回となり)、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において実行可能な可変表示回数は、前記第1有利状態に制御された後の前記特別状態において実行可能な可変表示回数よりも多い(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)における変動表示回数は800回であり、大当りAに制御された後の時短状態A(低確/高ベース状態)における変動表示回数は100回である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1有利状態に制御された後の特別状態において有利状態に制御されることなく特別状態が終了した場合における残念感を軽減でき、興趣の低下を抑えることができるとともに、特別条件の成立に基づく特別状態の方が第1有利状態に制御された後の特別状態よりも実行可能な可変表示回数が多い点で救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-1 is
The variable display of the first identification information (variation display of the first special symbol) and the variable display of the second identification information (variation display of the second special symbol) are executed, and an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player is achieved. A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1),
A special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability variable state (all high base state)) in which variable display is more likely to be performed than in a non-special state, and easier to be controlled to the advantageous state than a non-specific state A specific state (probability variable state (high probability state)), a controllable state control means (CPU 103),
Numerical information (relief time reduction counter) can be updated (the part that performs step 113IWS71 in the game control microcomputer 100),
The update means is
Numerical information can be updated when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (the
It is possible to update the numerical information when it is controlled to the non-specific state, and does not update the numerical information when it is controlled to the specific state (
As the advantageous state, there are a first advantageous state (jackpot A (hard hit with variable probability control)) and a second advantageous state (jackpot B, jackpot C (big hit with easy variable probability control)),
The state control means (CPU 103)
When the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (800 times) as the number of executions of the variable display, and the special condition (the value of the relief time reduction number counter is "0") is established. can be controlled to the special state (time saving state C (high base state)),
After being controlled to the first advantageous state, it is possible to control to the non-specific state and the special state (time saving state A (low probability/high base state) after being controlled to the jackpot A), and to the second advantageous state After being controlled, it can be controlled to the specific state and the special state (variable probability state (high probability/high base state) after being controlled to big win B or big win C),
The period from the end of the special state after the first advantageous state to the establishment of the special condition is shorter than the period from the end of the special state after the second advantageous state to the establishment of the special condition (jackpot A , the variable display is performed 100 times in the time saving state A (low probability / high base state). ”), while the number of fluctuation display times remains 700 times, when controlled to the jackpot B or jackpot C, 100 fluctuation displays are performed in the probability variable state (high probability / high base state). Therefore, the number of variable display times remaining from the end of the probability variable state to reaching the relief time reduction (the value of the relief time reduction counter becomes "0") is 800 times),
The number of variable displays that can be executed in the special state based on the establishment of the special condition is greater than the number of variable displays that can be executed in the special state after being controlled to the first advantageous state (the value of the relief time reduction counter The number of variable display times in the time saving state C (low probability / high base state) based on becoming “0” is 800 times, and the time saving state A after being controlled to the big hit A (low probability / high base state) is 100 times)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to reduce the feeling of disappointment when the special state ends without being controlled to the advantageous state in the special state after being controlled to the first advantageous state, and it is possible to suppress the decline in interest. In addition, the degree of relief can be enhanced in that the special state based on the establishment of the special condition has a greater number of executable variable displays than the special state after being controlled to the first advantageous state.
手段01-2の遊技機は、
手段01-1の遊技機であって、前記第1識別情報の可変表示に基づく前記有利状態よりも、前記第2識別情報の可変表示に基づく前記有利状態の方が、有利度が高い前記有利状態である割合が高く(第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも確変割合が高く、大当りラウンド数も多い)、
前記特別状態は、前記非特別状態よりも前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態である(時短状態A、時短状態B、時短状態C、及び確変状態は通常状態よりも第2特別図柄の変動表示が実行されやすい遊技状態である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態の有利度をより一層高めることができる。
The gaming machine of means 01-2 is
The gaming machine of means 01-1, wherein the advantageous state based on the variable display of the second identification information has a higher degree of advantage than the advantageous state based on the variable display of the first identification information. The percentage of being in the state is high (the second special symbol has a higher probability variation rate than the first special symbol, and the number of jackpot rounds is also large),
The special state is a state in which the variable display of the second identification information is more likely to be executed than the non-special state (the time saving state A, the time saving state B, the time saving state C, and the probability variable state are the second special than the normal state This is a game state in which variable display of symbols is likely to be executed.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to further increase the advantage of the special state based on the establishment of the special condition.
手段01-3の遊技機は、
手段01-1または手段01-2の遊技機であって、
可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記有利状態後の前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に選択される可変表示パターンの可変表示期間が所定期間より短い割合よりも、前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に選択される可変表示パターンの可変表示期間が前記所定期間より短い割合が高い(時短状態Cの方が、時短状態A及び確変状態の何れの状態よりも極超短縮変動はずれに決定される割合が高い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態において単位時間あたりの可変表示回数を増加させることができ、救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-3 is
A gaming machine of means 01-1 or 01-2,
Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern (the part that performs step S111 in the game control microcomputer 100),
In the special state after the advantageous state, the variable display period of the variable display pattern selected when not controlled to the advantageous state is shorter than a predetermined period in the special state based on the establishment of the special condition. The variable display period of the variable display pattern that is selected when it is not controlled by the variable display pattern is higher than the predetermined period determined)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the number of times of variable display per unit time in the special state based on the establishment of the special condition, and to increase the degree of relief.
手段01-4の遊技機は、
手段01-1から手段01-3の何れかに記載の遊技機であって、
可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
前記可変表示パターン選択手段は、リーチ演出に対応する特定可変表示パターン(ノーマルリーチを伴う変動パターン、スーパーリーチを伴う変動パターン)を選択可能であり、
前記有利状態後の前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に前記特定可変表示パターンが選択される割合よりも、前記特別条件の成立に基づく前記特別状態において前記有利状態に制御されない場合に前記特定可変表示パターンが選択される割合が低い(時短状態Cの方が、時短状態A及び確変状態の何れの状態よりも、ノーマルリーチを伴う変動パターン又はスーパーリーチを伴う変動パターンの何れかの変動パターンに決定する割合が低い)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態において単位時間あたりの可変表示回数を増加させることができ、救済度合いを高めることができる。
The gaming machine of means 01-4 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-3,
Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern (the part that performs step S111 in the game control microcomputer 100),
The variable display pattern selection means is capable of selecting a specific variable display pattern (variation pattern with normal reach, variation pattern with super reach) corresponding to the reach effect,
The rate of selection of the specific variable display pattern when not controlled to the advantageous state in the special state after the advantageous state is higher when the special condition is not controlled to the advantageous state based on the establishment of the special condition. The ratio of specific variable display patterns to be selected is low (Time saving state C is either a variation pattern with normal reach or a variation pattern with super reach than either state of time saving state A or probability variable state. (lower percentage of decisions to
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to increase the number of times of variable display per unit time in the special state based on the establishment of the special condition, and it is possible to enhance the degree of relief.
手段01-5の遊技機は、
手段01-1から手段01-4の何れかに記載の遊技機であって、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において前記有利状態に制御されることなく所定回数(800回)の可変表示が実行されたときに該特別状態(時短状態C)が終了し、該特別状態の終了後に前記有利状態に制御されることなく前記特別回数の可変表示が実行されたときに前記特別条件の成立に基づく前記特別状態に制御されない(時短状態Cがループしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 01-5 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-4,
Predetermined without being controlled to the advantageous state in the special state (time saving state C (low probability / high base state) based on the value of the relief time saving number counter becoming "0") based on the establishment of the special condition When the variable display of the number of times (800 times) is performed, the special state (time saving state C) ends, and after the special state ends, the variable display of the special number of times is performed without being controlled to the advantageous state. is not controlled to the special state based on the establishment of the special condition (time saving state C does not loop)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to realize a sound game property that does not excessively increase the gambling property while trying to save the player.
手段01-6の遊技機は、
手段01-1から手段01-5の何れかに記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、前記特別条件が成立する前の非特定状態(非確変状態(低確状態))において、前記特別条件の成立に関連する特別示唆演出(カウントダウン演出等)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立タイミングが、非特定状態に制御される前の状態に応じて異なる場合に、特別示唆演出によって特別条件の成立を示唆することができ、遊技の継続意欲を向上できる。
The gaming machine of means 01-6 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-5,
Provided with production execution means (production control CPU 120) for executing production,
The effect execution means can execute a special suggestive effect (countdown effect, etc.) related to the establishment of the special condition in a non-specific state (non-probability variable state (low probability state)) before the special condition is established. A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, when the establishment timing of the special condition differs depending on the state before being controlled to the non-specific state, the establishment of the special condition can be suggested by the special suggestive effect, and the game can be continued. You can improve your motivation.
手段01-7の遊技機は、
手段01-1から手段01-6の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときと、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときとで、前記第2有利状態に制御される割合が異なり(第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合は50%の割合で確変大当り(大当りB)となる一方で、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合は100%の割合で確変大当り(大当りB、大当りCのいずれか)となり)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御された場合と、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御された場合の何れの場合にも、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能である一方、前記特定状態に制御されているときに数値情報を更新せず(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされていない場合に救済時短回数カウンタを更新する一方で、確変フラグがセットされている場合に救済時短回数カウンタを更新せず)、
前記状態制御手段(CPU103)は、前記第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御された場合と、前記第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御された場合の何れの場合にも、前記更新手段が更新した数値情報が前記特定値となることによって特別条件(救済時短回数カウンタの値が「0」)が成立したときに前記特別状態(時短状態C(高ベース状態))に制御可能である(第1特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合と、第2特別図柄の変動表示を契機として大当りとなる場合とで、救済時短に到達するまでの変動表示回数は800回で共通である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とで数値情報が特定値となることによって特別条件が成立するので、一方の識別情報の可変表示に基づいて射幸性が過度に高まることを抑制することができる。
The gaming machine of means 01-7 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-6,
Controlled to the second advantageous state when controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information The ratio to be played is different (if the big hit is triggered by the variable display of the first special symbol, the probability variable big hit (jackpot B) will be at a rate of 50%, while the variable display of the second special symbol will be the big hit. In the case of 100% probability variable jackpot (either jackpot B or jackpot C)),
The update means is controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, or in the case of controlled to the advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. Also, while it is possible to update the numerical information when it is controlled to a non-specific state, it does not update the numerical information when it is controlled to the specific state (
The state control means (CPU 103) determines whether the advantageous state is controlled based on the variable display of the first identification information and the advantageous state is controlled based on the variable display of the second identification information. In any case, when the numerical information updated by the updating means becomes the specific value and the special condition (the value of the relief time-saving counter is "0") is established, the special state (time-saving state C (high Base state)) can be controlled (in the case of a big hit triggered by the fluctuation display of the first special symbol, and in the case of a big hit triggered by the fluctuation display of the second special symbol, it is possible to reach a short relief time) The number of variable display times is common at 800 times.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the special condition is established when the numerical information of the first identification information and the second identification information becomes a specific value, the gambling property is excessive based on the variable display of one of the identification information. You can prevent it from rising.
手段01-8の遊技機は、
手段01-1から手段01-7の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が第1確率(約1/319)である不利設定値(設定値「1」)と、第1確率よりも前記有利状態に制御される確率が高い第2確率(約1/270)である有利設定値(設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(CPU103)を備え、
前記有利設定値に設定されている方が、前記不利設定値に設定されているよりも、前記有利状態に制御された後に前記特別状態に制御される割合が高く(図11-3に示すように、設定値「6」に設定されているときの方が、設定値「1」に設定されているときよりも、大当りとなる割合が高いので、該大当りの後に時短状態Aまたは確変状態に制御される割合が高く)、
前記不利設定値に設定されている方が、前記有利設定値に設定されているよりも、前記特別条件が成立する割合が高く(図11-4(B)に示すように、設定値「1」に設定されているときの方が、設定値「6」に設定されているときよりも、救済時短到達率が高く)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態(時短状態A)の有利度よりも高い(図11-4(A)に示すように、大当りAの後の時短状態Aでは100回の時短状態に制御され、救済時短到達を経由した時短状態Cでは800回の時短状態に制御される)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、不利設定値に設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも有利度が高い点で、より効果的に遊技者を救済できる。
The gaming machine of means 01-8 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-7,
A disadvantage setting value (set value "1") at which the probability of being controlled to the advantageous state is a first probability (about 1/319), and a second probability having a higher probability of being controlled to the advantageous state than the first probability. setting means (CPU 103) capable of setting any one of a plurality of set values including an advantageous set value (set value "6") of (approximately 1/270);
When the advantageous setting value is set, the rate of being controlled to the special state after being controlled to the advantageous state is higher than when the disadvantageous setting value is set (as shown in FIG. 11-3 In addition, when the setting value is set to "6", the ratio of hitting the jackpot is higher than when the setting value is set to "1". more controlled),
When the disadvantageous setting value is set, the special condition is satisfied at a higher rate than when the advantageous setting value is set (as shown in FIG. 11-4(B), the setting value "1 ”, the relief time reduction arrival rate is higher than when the setting value is set to “6”),
The advantage of the special state (time saving state C (low probability / high base state) based on the value of the relief time saving number counter becoming "0") controlled when the special condition is established is an advantageous state (As shown in FIG. 11-4 (A), in the time saving state A after the big hit A, the time saving state is controlled 100 And in the time saving state C via the relief time saving arrival, it is controlled to the
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, even when the unfavorable set value is set, the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled after the special state is controlled to the advantageous state. Since the advantage is higher than that, the player can be rescued more effectively.
手段01-9の遊技機は、
手段01-1から手段01-8の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値(設定値「1」~「6」)のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(CPU103)を備え、
前記有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の前記特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(図11-4(A)に示すように、救済時短を経由する時短状態Cの変動表示回数(時短回数)はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の800回である)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、設定値によって射幸性が過度に上昇してしまうことを抑制することができ、健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 01-9 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-8,
A setting means (CPU 103) capable of setting one of a plurality of setting values (setting values "1" to "6") with different probabilities of being controlled to the advantageous state,
After being controlled to the advantageous state, which of the plurality of types of the special state with the degree of advantage is controlled is common regardless of which set value is set (the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which setting value is set),
The advantage of the special state, which is controlled when the special condition is established, is common when any set value is set (as shown in FIG. 11-4 (A), the relief time reduction The number of variable display times (number of times of time saving) of the time saving state C to go through is 800 times in common regardless of which setting value is set)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the gambling property from excessively increasing due to the setting value, and to realize a sound game property.
手段01-10の遊技機は、
手段01-1から手段01-9の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときと、前記第2識別情報の可変表示を契機として前記有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの前記有利状態に制御されるかの割合が異なり(第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当りとなったときに決定される大当り種別の割合が異なり)、
前記第1識別情報の可変表示に対応して前記特別条件が成立するときと、前記第2識別情報の可変表示に対応して前記特別条件が成立するときとで、前記特別条件が成立した後に制御される前記特別状態の有利度が共通である(図11-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態Cに制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とで特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通であるので、一方の識別情報の可変表示に基づいて射幸性が過度に高まることを抑制することができる。
The game machine of means 01-10 is
The gaming machine according to any one of means 01-1 to 01-9,
When the control is performed to the advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when the controlled to the advantageous state is triggered by the variable display of the second identification information. The ratio of whether to be controlled to the advantageous state is different (the ratio of the jackpot type determined when the jackpot is different between the first special pattern and the second special pattern),
When the special condition is satisfied in response to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied in response to the variable display of the second identification information, after the special condition is satisfied The advantage of the special state to be controlled is common (as shown in FIG. 11-4 (A), when controlling to the time saving state C via the relief time saving based on the variation of the first special symbol, and the second 2 In the case of controlling to the time saving state C via the relief time saving based on the fluctuation of the special pattern, both can be controlled to the time saving state of 800 times)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, since the first identification information and the second identification information have the same advantage of the special state that is controlled after the special condition is established, gambling is performed based on the variable display of one of the identification information. Excessive increase in sexuality can be suppressed.
手段02-1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)および第2識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(時短状態A、時短状態B、時短状態C、確変状態(いずれも高ベース状態))に制御可能な状態制御手段(CPU103)と、
数値情報(救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、
表示手段(画像表示装置5)と、
演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり(遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
前記表示手段(画像表示装置5)は、
前記非特別状態(通常状態(低ベース状態))に制御されているときに第1画像(背景画像としての第1背景画像01TM310)を表示可能であり、
前記特別状態(時短状態C(低確/高ベース状態))に制御されているときに第2画像(背景画像としての第3背景画像01TM330)を表示可能であり、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
特定画像(バトル演出画像)を用いた演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(バトル演出)を実行可能であり、
前記特別条件が成立する前の可変表示において前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特定画像とは異なる特殊画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第1画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達する前の変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像01TM200を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第1背景画像01TM310を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行しないときに、前記特定画像とは異なる特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記第1画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させ(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行していないときに、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、背景画像としての第1背景画像01TM310の視認性を低下させた後に、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示しており)、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行するときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させる(救済時短に到達するときの変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるシャッター画像01TM250を表示させることによって、バトル演出画像の視認性を低下させ、背景画像としての第3背景画像01TM330を表示している)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態に制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。
なお、手段02-1の遊技機が、手段01-1~手段01-10の何れかの遊技機の構成の一部または全部を備えるようにしてもよい。例えば、手段02-1の遊技機が、特別状態と、非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態と、に制御可能な状態制御手段を備え、更新手段は、非特定状態に制御されているときに数値情報を更新可能であり、特定状態に制御されているときに数値情報を更新しないようにしてもよい。
The gaming machine of means 02-1 is
The variable display of the first identification information (variation display of the first special symbol) and the variable display of the second identification information (variation display of the second special symbol) are executed, and an advantageous state (jackpot game state) advantageous to the player is achieved. A controllable gaming machine (pachinko gaming machine 1),
A state control means (CPU 103) that can be controlled to a special state (time saving state A, time saving state B, time saving state C, probability variable state (all high base state)) in which variable display is more likely to be executed than in a non-special state;
Updating means that can update numerical information (relief time reduction number counter) (in
display means (image display device 5);
With production execution means (production control CPU 120) capable of executing production,
The updating means can update the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (the
The display means (image display device 5)
A first image (first background image 01TM310 as a background image) can be displayed when being controlled to the non-special state (normal state (low base state));
The second image (third background image 01TM330 as a background image) can be displayed when the special state (time saving state C (low probability / high base state)) is controlled,
The production execution means (production control CPU 120) is
An effect using a specific image (battle effect image), which is capable of executing a specific effect (battle effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
Visual recognition of the specific image by causing the display means to display a special image different from the specific image after the specific effect suggests that the control to the advantageous state is not performed in the variable display before the special condition is established. After that, the first image is displayed on the display means (while the battle production is being executed in the variable display before reaching the relief time reduction, after the defeat production in the battle production is executed, By displaying an eye-catching image 01TM200 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is reduced, and the first background image 01TM310 is displayed as a background image),
Visibility of the first image is reduced by displaying a special image different from the specific image on the display means when the specific effect is not executed in the variable display satisfying the special condition, and then the first image is displayed. 2 images are displayed on the display means (by displaying a shutter image 01TM250 different from the battle effect image when the battle effect is not executed in the variable display when reaching the relief time reduction, the second image as the background image is displayed. After reducing the visibility of the first background image 01TM310, the third background image 01TM330 is displayed as the background image),
When the specific effect is executed in the variable display in which the special condition is established, the specific image is displayed by causing the display means to display the special image after the specific effect suggests that the control is not performed to the advantageous state. , and then display the second image on the display means (when the battle production is being executed in the variable display when reaching the relief time reduction, the defeat production in the battle production is executed Later, by displaying a shutter image 01TM250 different from the battle effect image, the visibility of the battle effect image is reduced, and a third background image 01TM330 is displayed as a background image.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to eliminate the complexity of the presentation when the special state is controlled based on the establishment of the special condition.
Incidentally, the gaming machine of means 02-1 may include a part or all of the configuration of any of the gaming machines of means 01-1 to 01-10. For example, the gaming machine of means 02-1 is provided with state control means that can be controlled in a special state and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state, and the updating means is controlled to the non-specific state. The numerical information may be updated when the state is controlled, and the numerical information may not be updated when the state is controlled to a specific state.
手段02-2の遊技機は、
手段02-1の遊技機であって、
前記特別条件の成立に基づく前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において前記有利状態に制御されることなく所定回数(800回)の可変表示が実行されたときに該特別状態(時短状態C)が終了し、該特別状態の終了後に前記有利状態に制御されることなく前記特別回数の可変表示が実行されたときに前記特別条件の成立に基づく前記特別状態に制御されない(時短状態Cがループしない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技者の救済を図りつつも射幸性を過度に高めない健全な遊技性を実現できる。
The gaming machine of means 02-2 is
The gaming machine of means 02-1,
Predetermined without being controlled to the advantageous state in the special state (time saving state C (low probability / high base state) based on the value of the relief time saving number counter becoming "0") based on the establishment of the special condition When the variable display of the number of times (800 times) is performed, the special state (time saving state C) ends, and after the special state ends, the variable display of the special number of times is performed without being controlled to the advantageous state. is not controlled to the special state based on the establishment of the special condition (time saving state C does not loop)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to realize a sound game property that does not excessively increase the gambling property while trying to save the player.
手段02-3の遊技機は、
手段02-1又は手段02-2の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立する前の非特定状態において、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり(救済時短回数カウンタの値が「0」となる前の非確変状態(低確状態)において、救済時短に到達するまでの変動表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり)、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態の終了後において、前記特別回数表示を表示しない(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了した後において、特別回数表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件が成立したときに制御される特別状態の終了後に特別回数表示が表示されることの違和感を軽減できる。
The gaming machine of means 02-3 is
The gaming machine of means 02-1 or 02-2,
The production execution means (production control CPU 120) is
In a non-specific state before the special condition is established, it is possible to display a special number display corresponding to the variable display number until the special condition is established (before the value of the relief time reduction counter becomes "0" In the non-probability variable state (low probability state), it is possible to display a special number display corresponding to the number of variable display times until reaching the relief time reduction),
After the end of the special state controlled when the special condition is satisfied, the special number display is not displayed (time saving state C based on the value of the relief time saving number counter becoming "0" (low probability / Do not display special count display after high base state) ends)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to reduce discomfort caused by displaying the special count display after the end of the special state controlled when the special condition is satisfied.
手段02-4の遊技機は、
手段02-1から手段02-3の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり(図11-20に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となる前の非確変状態(低確状態)において、救済時短に到達するまでの変動表示回数に対応する特別回数表示を表示可能であり)、
前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に応じて、前記特別回数表示の表示態様を異ならせることが可能である(救済時短に到達するまでの変動表示回数が30回以下になると特別回数表示を白色態様から赤色態様に変化させる)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別回数表示の表示態様が変化することによって、特別条件が成立するまでの可変表示回数を示唆することができ、稼働を促進できる。
The gaming machine of means 02-4 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-3,
The production execution means (production control CPU 120) can display a special number display corresponding to the variable display number until the special condition is established (as shown in FIG. 11-20, the value of the relief time reduction number counter In the non-probable variable state (low-probable state) before becoming “0”, it is possible to display a special number display corresponding to the number of variable display times until the relief time is reached),
Depending on the number of variable display times until the special condition is satisfied, it is possible to change the display mode of the special number display (when the variable display number until reaching the relief time reduction is 30 times or less, the special number display from white to red)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, by changing the display mode of the display of the special number of times, it is possible to suggest a variable number of times of display until the special condition is satisfied, and to promote the operation.
手段02-5の遊技機は、
手段02-1から手段02-4の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特別条件が成立する前の期間のうち第1期間(救済時短到達まで変動回数が301回以上(救済時短回数カウンタの値が「301」以上)の期間)において、非特定状態で実行された可変表示回数に対応する実行回数表示を特別領域に表示可能である一方で、前記特別条件が成立するまでの可変表示回数に対応する特別回数表示を表示せず(図11-20に示すように、画像表示装置5の画面右下部に変動回数表示を表示可能である一方で、特別回数表示を表示せず)、
前記特別条件が成立する前の期間のうち前記第1期間よりも後の第2期間(救済時短到達まで変動回数が300回以下(救済時短回数カウンタの値が「300」以下)の期間)において、前記特別回数表示を前記特別領域に表示可能である一方で、前記実行回数表示を表示しない(図11-20に示すように、画像表示装置5の画面右下部に特別回数表示を表示可能である一方で、変動回数表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、実行回数表示と特別回数表示とを状況に応じて切り替えることにより、遊技者に報知する情報を明確化できる。
The gaming machine of means 02-5 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-4,
The production execution means (production control CPU 120) is
In the first period of the period before the special condition is established (the period in which the number of fluctuations is 301 or more until the relief time reduction is reached (the value of the relief time reduction counter is "301" or more)), it was executed in a non-specific state. While the execution count display corresponding to the variable display count can be displayed in the special area, the special count display corresponding to the variable display count until the special condition is satisfied is not displayed (as shown in FIG. 11-20). , while the variable number display can be displayed in the lower right part of the screen of the
In the second period after the first period in the period before the special condition is established (the number of fluctuations is 300 times or less until the relief time reduction is reached (the value of the relief time reduction counter is "300" or less)) , the display of the special number of times can be displayed in the special area, while the display of the execution number is not displayed (as shown in FIGS. on the other hand, do not display the number of fluctuations)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, information to be notified to the player can be clarified by switching between the display of the number of executions and the display of the special number of times according to the situation.
手段02-6の遊技機は、
手段02-1から手段02-5の何れかに記載の遊技機であって、
前記有利状態として第1有利状態(大当りA(通常大当り))と、第2有利状態(大当りB、大当りC(確変大当り))とがあり、
前記状態制御手段は、
前記第1有利状態に制御された後に非特定状態かつ前記特別状態(大当りAに制御された後に時短状態A(低確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記第2有利状態に制御された後に前記特定状態かつ前記特別状態(大当りBまたは大当りCに制御された後に確変状態(高確/高ベース状態))に制御可能であり、
前記特定状態(確変状態(高確状態))と、前記有利状態に制御された後の前記特別状態(時短状態A(高ベース状態))とは、可変表示に伴う終了条件(一定回数変動(100回))が成立したときに終了し、
前記特別条件の成立に基づいて制御される前記特別状態(救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態))において実行された可変表示回数が、所定回数(800回)となったときに該特別状態(時短状態C(低確/高ベース状態))が終了し、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記特定状態が終了するときに、遊技価値の付与に関する付与画像を表示可能である(図1-19に示すように、確変状態(高確状態)が終了するときに、付与された遊技球の総数が示されたリザルト画像を表示可能である)一方で、
前記特別条件の成立に基づいて制御される前記特別状態が終了するときに、前記付与画像を表示しない(図11-18(B)に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了するときに、リザルト画像を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づいて制御される特別状態が終了するときに残念感が強調されてしまうことを防いで興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means 02-6 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-5,
As the advantageous state, there are a first advantageous state (jackpot A (normal jackpot)) and a second advantageous state (jackpot B, jackpot C (probability variable jackpot)),
The state control means is
After being controlled to the first advantageous state, it is controllable to the non-specific state and the special state (after being controlled to the jackpot A, the time saving state A (low probability / high base state)),
After being controlled to the second advantageous state, it is possible to control to the specific state and the special state (variable probability state (high probability/high base state) after being controlled to big win B or big win C),
The specific state (probability variable state (high probability state)) and the special state (time saving state A (high base state)) after being controlled to the advantageous state are the end conditions associated with variable display (fixed number of times fluctuation ( 100 times)) is completed,
Variable display count executed in the special state (time saving state C (low probability/high base state) based on the value of the relief time saving counter becoming “0”) controlled based on the establishment of the special condition However, the special state (time saving state C (low probability / high base state)) ends when it reaches a predetermined number of times (800 times),
The production execution means (production control CPU 120) is
When the specific state ends, it is possible to display a given image related to the giving of game value (as shown in FIG. 1-19, when the variable probability state (high probability state) ends, the given game ball It is possible to display the result image showing the total number) while
When the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, the given image is not displayed (as shown in FIG. 11-18 (B), the value of the relief time reduction counter is "0" Do not display the result image when the time-saving state C (low probability / high base state) ends based on what happened)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the disappointment from being emphasized when the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, thereby suppressing the deterioration of interest.
手段02-7の遊技機は、
手段02-1から手段02-6の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、
前記有利状態に制御された後の前記特別状態が終了するときに、前記特別状態が終了することを示唆する終了示唆演出を実行可能である(図11-19に示すように、確変状態(高確/高ベース状態)が終了するときに、強調時短残表示を表示可能である)一方で、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態が終了するときに、前記終了示唆演出を実行しない(図11-18(B)に示すように、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことに基づく時短状態C(低確/高ベース状態)が終了するときに、強調時短残表示を表示しない)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づいて制御される特別状態が終了するときに残念感が強調されてしまうことを防いで興趣の低下を抑制できる。
The gaming machine of means 02-7 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-6,
The production execution means (production control CPU 120) is
When the special state after being controlled to the advantageous state ends, it is possible to execute an end suggestion effect that suggests the end of the special state (as shown in FIG. When the high/high base state) ends, the highlighted time-saving remaining display can be displayed), while
When the special state controlled when the special condition is satisfied ends, the end suggestion effect is not executed (as shown in FIG. 11-18 (B), the value of the relief time reduction counter is "0" When the time saving state C (low probability / high base state) based on the fact ends, the emphasized time saving remaining display is not displayed)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to prevent the disappointment from being emphasized when the special state controlled based on the establishment of the special condition ends, thereby suppressing the deterioration of interest.
手段02-8の遊技機は、
手段02-1から手段02-7の何れかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段(演出制御用CPU120)は、前記特別条件が成立する可変表示において、前記特定演出を実行しているときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特殊画像を表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、前記第2画像を表示させることが可能である(救済時短到達時の変動表示においてバトル演出を実行しているときに、バトル演出における敗北演出が実行された後に、バトル演出画像とは異なるアイキャッチ画像を表示させることによってバトル演出画像の視認性を低下させた後に、背景画像として第3背景画像を表示する)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特別条件の成立に基づく特別状態に制御されるときの演出の煩雑さを解消できる。
The gaming machine of means 02-8 is
The gaming machine according to any one of means 02-1 to 02-7,
After the effect execution means (effect control CPU 120) suggests that the specific effect is not controlled to the advantageous state during the execution of the specific effect in the variable display where the special condition is established, By displaying the special image, it is possible to reduce the visibility of the specific image and display the second image (when executing the battle effect in the variable display at the time of reaching the relief time reduction, the battle After the defeat effect in the effect is executed, the visibility of the battle effect image is lowered by displaying an eye-catching image different from the battle effect image, and then the third background image is displayed as the background image.)
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to eliminate the complexity of the presentation when the special state is controlled based on the establishment of the special condition.
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1
120 Production control CPU
Claims (1)
非特別状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
数値情報を更新可能な更新手段と、
表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記表示手段は、
前記非特別状態に制御されているときに第1画像を表示可能であり、
前記特別状態に制御されているときに第2画像を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定画像を用いた演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立する前の可変表示において前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特定画像とは異なる特殊画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第1画像を前記表示手段に表示させ、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行しないときに、前記特定画像とは異なる特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記第1画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させ、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特定演出を実行するときに、前記特定演出により前記有利状態に制御されないことが示唆された後に、前記特別画像を前記表示手段に表示させることによって前記特定画像の視認性を低下させ、その後に前記第2画像を前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display of first identification information and variable display of second identification information and controllable to an advantageous state for a player,
state control means capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a non-special state;
updating means capable of updating numerical information;
display means;
and a production execution means capable of executing production,
The updating means can update numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed and the variable display of the second identification information, and
The state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of execution times of the variable display,
The display means is
A first image can be displayed when being controlled to the non-special state;
A second image can be displayed when being controlled to the special state;
The production executing means is
An effect using a specific image, which is capable of executing a specific effect suggesting that the control is in the advantageous state,
Visual recognition of the specific image by causing the display means to display a special image different from the specific image after the specific effect suggests that the control to the advantageous state is not performed in the variable display before the special condition is established. and displaying the first image on the display means,
Visibility of the first image is reduced by displaying a special image different from the specific image on the display means when the specific effect is not executed in the variable display satisfying the special condition, and then the first image is displayed. 2 display the image on the display means;
When the specific effect is executed in the variable display in which the special condition is established, the specific image is displayed by causing the display means to display the special image after the specific effect suggests that the control is not performed to the advantageous state. and then display the second image on the display means.
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