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JP7168535B2 - game machine - Google Patents
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JP7168535B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技領域に発射された遊技球が所定の入賞口に入賞すると、識別情報を可変表示
し、大当りを示す表示結果が導出表示された場合に、大当り遊技を発生させるパチンコ遊
技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko game machine that variably displays identification information when a game ball shot into a game area enters a predetermined winning hole, and generates a jackpot game when a display result indicating a jackpot is derived and displayed. ing.

パチンコ遊技機では、可変表示中に種々の演出が行われる。例えば、タイマ予告演出に
おいてタイマの表示時間が「0」になると、「チャンス」等の画像を表示させる演出が知
られている(例えば、特許文献1参照)。また、例えば、カードを獲得し、獲得したカー
ドに対応した予告演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。
In the pachinko game machine, various effects are performed during the variable display. For example, there is known an effect of displaying an image such as "Chance" when the display time of the timer reaches "0" in the timer notice effect (for example, see Patent Document 1). Also, for example, there is known a game machine that acquires cards and performs a notice effect corresponding to the acquired cards (see, for example, Patent Document 2).

特開2015-085082号公報JP 2015-085082 A 特開2016-116654号公報JP 2016-116654 A

しかしながら、従来技術では、予告演出の興趣が不十分であった。 However, in the prior art, the interest of the advance notice effect was insufficient.

この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、予告演出の興趣を向上させるこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of the advance notice effect.

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される信頼度予告する複数種類の予告演出(例えば、図10-4~図10-7に示した、キャラ予告演出、タイトル予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出など)を実行可能であり、
前記予告演出の実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表示(例えば、リボルバー、手榴弾などの武器を獲得する表示)を表示する事前演出(例えば、タイマ演出)を実行可能であり、
前記特別表示が表示された後に、前記特別表示の種類に対応する種類の関連演出(例えば、図10-4のリボルバー関連演出や、図10-5の手榴弾関連演出)を実行可能であり、
前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する報知演出(例えば、スーパーリーチ大当りの演出)を実行可能であり、
いずれの種類の前記関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能であり、
前記報知演出において前記有利状態に制御されることが報知される前に、前記予告演出を実行可能であり、
前記関連演出の種類によって、実行される前記予告演出の種類の選択割合が異なり(例えば、リボルバー関連演出が行われた場合、キャラ予告演出が行われる割合が高く(例えば100%)、キャラ予告演出以外の予告演出が行われる割合が低い(例えば0%)。)、
前記事前演出は、導入演出(例えば、図10-14(B)の導入演出)と、前記特別表示と異なる所定表示の表示態様を時間経過に応じて所定態様に変化させる所定演出と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記事前演出において、前記所定演出を実行しているときに前記特別表示を表示可能であり、
前記識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報(例えば、図10-14(A)の飾り図柄018SH100)の可変表示を実行可能であり、
前記装飾識別情報が特定態様(例えば、図10-15(E)のリーチ態様、擬似連図柄の仮停止表示態様)で表示された後に前記報知演出を実行可能であり、
前記装飾識別情報を前記特定態様とする特別演出(リーチ態様、擬似連図柄の仮停止表示や、擬似連予告演出におけるスベリ変動)を前記導入演出の実行中に実行せず(図10-14(B)~図10-15(D)に示すように、導入演出中は飾り図柄018SH100を表示しない)、
前記関連演出(例えば、図10-17(K)、(L)に示す戦車関連演出)の実行後に前記特別演出(例えば、図10-18(N)に示すリーチ態様)を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game) that performs variable display of identification information (for example, special symbols) and can be controlled in an advantageous state for the player,
A production execution means (for example, production control CPU 120) capable of executing production is provided,
The production executing means is
A plurality of types of announcement effects that foretell the reliability of being controlled to the advantageous state (for example, character announcement effects, title announcement effects, button announcement effects, role announcement effects, etc. shown in FIGS. 10-4 to 10-7) ), and
Prior to execution of the advance notice effect, an advance effect (e.g., timer effect) that displays one of a plurality of types of special displays (e.g., display for acquiring weapons such as revolvers and hand grenades) can be executed,
After the special display is displayed, a type of related effect corresponding to the type of the special display (for example, a revolver-related effect in FIG. 10-4 and a grenade-related effect in FIG. 10-5) can be executed,
It is possible to execute a notification effect (for example, a super reach jackpot effect) that notifies that it is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state),
A common notification effect can be executed regardless of which type of related effect is executed,
It is possible to execute the notice effect before it is notified that the control to the advantageous state is performed in the notification effect,
Depending on the type of the related effect, the selection ratio of the type of the notice effect to be executed differs (for example, when the revolver-related effect is performed, the proportion of the character notice effect being performed is high (e.g., 100%), and the character notice effect is performed. The percentage of other notice effects performed is low (for example, 0%).),
The preliminary effect includes an introductory effect (for example, the introductory effect shown in FIG. 10-14 (B)) and a predetermined effect in which the display mode of a predetermined display different from the special display is changed to a predetermined mode according to the passage of time. including
The production executing means is
In the preliminary effect, the special display can be displayed while the predetermined effect is being executed,
Corresponding to the variable display of the identification information, the variable display of the decoration identification information (for example, the decoration pattern 018SH100 in FIG. 10-14 (A)) can be executed,
The notification effect can be executed after the decoration identification information is displayed in a specific mode (for example, the ready-to-win mode in FIG. 10-15 (E), the temporary stop display mode of the pseudo continuous pattern),
A special effect (a ready-to-win mode, a temporary stop display of a pseudo-continuous pattern, or a slippage change in a pseudo-continuous notice effect) in which the decoration identification information is the specific mode is not executed during the execution of the introduction effect (FIG. 10-14 ( B) ~ As shown in Fig. 10-15 (D), the decoration pattern 018SH100 is not displayed during the introductory effect),
It is possible to execute the special effect (for example, the reach mode shown in FIG. 10-18 (N)) after the related effect (for example, the tank-related effect shown in FIGS. 10-17 (K) and (L)) is executed. characterized by

このような構成によれば、事前演出の導入演出が実行される期間に装飾識別情報を特定
態様とする特別演出を実行しないようにすることができる。これにより、予告演出の前段
階に行われる一連の演出のうち最初に行われる事前演出に遊技者を注目させることができ
るとともに、事前演出後に行われる関連演出にも遊技者を注目させることができる。した
がって、予告演出の興趣を一層向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible not to execute the special effect with the decoration identification information as the specific mode during the period in which the introduction effect of the preliminary effect is executed. As a result, it is possible to draw the player's attention to the preliminary performance performed first in a series of performances performed before the preliminary performance, and also to make the player pay attention to the related performance performed after the preliminary performance. . Therefore, it is possible to further improve the interest of the advance notice effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部027SHに係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on the characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機の当り確率等を説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the game machine related to the characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機の変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the variation pattern of the gaming machine based on the characteristic part 027SH. 予告演出について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an advance notice effect; 夫々の予告演出の演出例である。It is a production example of each advance notice production. 夫々の予告演出の演出例である。It is a production example of each advance notice production. 予告演出の決定割合等について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of the advance notice effect, and the like; アイテム画像演出について説明する説明図である。It is an explanatory view explaining item image production. 夫々のアイテム画像の表示例である。It is a display example of each item image. アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of item image effects and the like; 各種のタイミングを説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various timings; 各種のタイミングの具体例である。It is a specific example of various timings. 各種のタイミングの具体例である。It is a specific example of various timings. 特徴部027SHに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process in the pachinko game machine based on the characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係るパチンコ遊技機における、演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process in the pachinko game machine based on the characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on characteristic part 027SH. 特徴部027SHに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining setting value suggestion in a game machine related to the characteristic portion 027SH; 特徴部027SHに係る遊技機における設定値示唆について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining setting value suggestion in a game machine related to the characteristic portion 027SH; 予告演出について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an advance notice effect; 予告演出の演出例である。This is an example of the advance notice effect. 予告演出の決定割合等について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of the advance notice effect, and the like; 予告演出の決定割合等について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of the advance notice effect, and the like; プレゼントボックス画像等の表示例である。It is an example of a display, such as a present box image. プレゼントボックス画像等の表示例である。It is an example of a display, such as a present box image. プレゼントボックスの実行有無の決定割合について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of execution/non-execution of a present box; 設定示唆演出(熱文字演出、アイキャッチ演出)について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting suggesting effect (hot character effect, eye-catching effect); 熱文字演出の実行有無の決定割合について説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of execution/non-execution of a hot character effect; アイキャッチ演出の実行有無等の決定割合について説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a determination ratio of execution/non-execution of an eye-catching effect; 各種のタイミングを説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various timings; 各種のタイミングの具体例である。It is a specific example of various timings. 各種のタイミングの具体例である。It is a specific example of various timings. 各種のタイミングの具体例である。It is a specific example of various timings. 予告演出、プレゼントボックス演出について決定する、演出決定処理Aの一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of effect determination processing A for determining an advance notice effect and a present box effect. 予告演出、プレゼントボックス演出について決定する、演出決定処理Aの一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of effect determination processing A for determining an advance notice effect and a present box effect. 予告演出、プレゼントボックス演出について決定する、演出決定処理Aの一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of effect determination processing A for determining an advance notice effect and a present box effect. 設定示唆演出(熱文字演出、アイキャッチ演出)について決定する、演出決定処理Bの一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of an effect determination process B for determining a setting suggestion effect (heated character effect, eye-catching effect); FIG. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example based on the characteristic part 006SH. 予告演出パターンおよびその内容の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an announcement effect pattern and its contents; 予告演出の決定割合の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a determination ratio of an advance notice effect; 予告演出の決定割合の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a determination ratio of an advance notice effect; キャラ予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including a timer effect and a related effect intended for the character preview effect; タイトル予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including a timer effect and a related effect targeted for the title announcement effect; ボタン予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタイミングを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the timing of each effect including the timer effect and the related effect intended for the button advance notice effect. 役物予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタイミングを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the timing of each effect including a timer effect and a related effect intended for the role announcement effect. タイマ演出の決定割合の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a determination ratio of timer effect; 予告演出パターンと事前演出との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the preview effect pattern and the preliminary effect; 強ボタン予告演出を実行する際の武器の決定割合の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the weapon determination ratio when executing the strong button announcement effect; タイマ演出におけるタイマの表示態様の決定割合の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a determination ratio of a timer display mode in a timer effect; 特徴部018SHの演出制御プロセス処理における演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process in the production|presentation control process processing of the characteristic part 018SH. 特徴部018SHの演出制御プロセス処理における演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process in the production|presentation control process processing of the characteristic part 018SH. 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH; 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH; 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH; 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH; 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH; 特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of transition of the effect screen when variable display of Super Reach B is performed in the characteristic portion 018SH;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「
-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. first to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. Special symbols are numbers indicating "0" to "9" and "
-” or the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game and the second special game,
Variable display of decoration patterns (designs showing numbers etc.) as a plurality of types of decoration identification information different from special patterns is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, "
Decorative patterns are variably displayed (for example, vertically scrolled or updated) in the left, middle, and right decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended,
A display area may be provided for displaying active representations corresponding to the variable representations being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension indicator 25 comprising a plurality of LEDs
A and a second reservation display 25B are provided, the first reservation display 25A displays the first reservation storage number according to the number of LEDs lit, and the second reservation display 25B displays the number of LEDs lit, Display the number of second pending memories.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example,
An electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces is provided, and when the solenoid 81 is in an OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces approach the winning ball device 6A, A closed state in which game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as a second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3
is provided, and a game effect lamp 9 for game effects is provided in the peripheral portion of the game area. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. )
A batted ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if the normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern per pattern is stopped and displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern is "normal pattern lost".
becomes. When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ
図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。
In the special symbol game, a specific special symbol (a big hit symbol, such as "7") is selected as a fixed special symbol.
, The actual pattern differs depending on the jackpot type, which will be described later. ) is stop-displayed, it is a "big hit", and if a predetermined special pattern (small-win pattern, for example, "2") different from the big-win pattern is stop-displayed, it is a "small hit". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, the opening mode of the big prize opening (
The number of rounds and the upper limit period of opening) and the game state after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot type is set according to these.
As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control that makes it easier for game balls to enter the second start winning port (
high opening control, high base control) are also executed. The time saving state is a special pattern (especially the second special pattern)
This state is advantageous to the player because the efficiency of the variation of is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the time-saving state is a low-probability base state,
The probability variable state is also called a high probability high base state, and the normal state is also called a low probability low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. note that,
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or lighting of the game effect lamp 9 is performed. Etc./turning off, operation of the movable body 32, or the like may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. )
is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are stop-displayed in line on predetermined effective lines in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be stop-displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, the "left", "middle", and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C,
A decoration pattern constituting a chance eye is stopped and displayed on a predetermined pay line in 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition,
Various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
and so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 and a RAM (Random A
access memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and a random number circuit 10
4 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, the ROM 10
1 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation Control (drive) the display 25A, the second reservation display 25B, the normal drawing reservation display 25C, etc.
and an output port for transmitting a signal to drive the solenoid.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The production control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the performance control board 12 . The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). ))
, game status (for example, the start and end of variable display, the opening status of the big winning opening, the occurrence of winning, the number of reserved memories, the game status), the commands specifying the occurrence of errors, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in the RAM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes the controller sensor unit 35A and the push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute an effect based on a detection signal from B (a signal that is output when an operation by a player is detected and appropriately indicates the content of the operation).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character G
generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby displaying the effect image on the image display device 5.
to display. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . or lamp signal
are supplied to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 stores various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects.
Updatable numeric data indicating is counted. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3
). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
PU 103 executes RA to clear flags, counters, and buffers stored in RAM 102 .
M clear processing is performed, and the initial value is set in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), the RAM
It is determined whether backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game.
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. RAM1 with the backup flag off
02 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 performs a data check of the backed up data (using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, the RAM 10
2 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
If it is determined that the data in RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
U103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 is
Appropriate screen display may be performed based on the production control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (
step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 at predetermined time intervals (for example, 2 ms).
3, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
3, by executing a predetermined switch process, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the first starter switch 22A, the second starter switch 22B, and the count switch 23 are detected through the switch circuit 110. Determination of presence/absence of reception (step S2
1). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22).
). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU1
03 executes the special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing the execution and suspension management of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26
). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, C
PU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process processing, the CPU 103
, first, a starting winning judgment process is executed (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, each processing of the special symbol process processing (steps S110 to S120
), the transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal process of step S110, the value of the special symbol process flag is "0" (initial value)
is executed when In this special symbol normal process, the first
A determination is made as to whether or not to start the special game or the second special game. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the display result is "big hit" or "small hit"
It includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns using a random number value for determining the variation pattern based on the result of pre-determination of whether or not. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for And the display result is "big hit"
If it is, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process flag is "8
". Also, when the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . And when the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is "5"
On the other hand, when the number of execution times of the round reaches the upper limit number of execution times, the value of the special figure process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When these settings are made, the value of the special process flag will be "
0", and the jackpot ending process is terminated.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. here,
When the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2
milliseconds) has passed. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes
s), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 and stored in the production control command reception buffer, setting and control corresponding to the read production control commands are performed. will be For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like.
22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120, for example, the RAM 12
2, the following steps S170-S1
77 processes are selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. Image display device 5
If it is determined to start the variable display of the decoration pattern in , the value of the production process flag is set to "
1”, and terminates the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, an effect image based on the effect control pattern set in step S171 is displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 is driven, and the sound control board 13 is operated. By outputting a command (sound effect signal) to the speakers 8L, 8
During the variable display of decorative patterns, such as outputting voices and sound effects from R, and turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting commands (electrical decoration signals) to the lamp control board 14 Various production controls are executed. After performing such production control,
For example, when an end code indicating the end of the variable display of the decoration pattern is read from the effect control pattern, or when a command specifying to stop display the fixed decoration pattern is received from the main board 11, A fixed decorative pattern as a display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3",
The effect processing during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small hit production process, the production control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state based on the set contents are executed. Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. be"
5", and the effect processing during the small winning is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end production process, the production control CPU 120
, for example, sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, etc., and executes various effect control at the end of the small hit game state based on the setting content. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, effect control CPU120
sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and executes various effect control of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)
Only one type of symbol is displayed during variable display of special symbols (for example, a symbol indicating "-")
The variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the pattern. Furthermore, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
.

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (“high”, “
Expressions such as "low", "different", etc.) may include that one is at a percentage of "0%". For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部027SHに関する説明)
次に、特徴部027SHに係る遊技機について説明する。特徴部027SHに係る遊技
機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可
能なパチンコ遊技機1を例にとって説明する。
(Description on Characteristic Portion 027SH)
Next, the game machine related to the characteristic portion 027SH will be described. The gaming machine related to the characteristic part 027SH is a gaming machine capable of playing games. In this embodiment, a pachinko game machine 1 capable of playing a game will be described as an example.

図8-1は、本実施の形態の特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の正面図である
。まず、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の盤面構成について説明する。図8-
1において、遊技盤2は、図中の左右の中央を境にして左遊技領域と、右遊技領域とに大
別される。遊技盤2の左遊技領域は、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打
ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域である。また、遊技盤2の右遊技領域は
、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域を流下する遊技球よりも強く打ち出さ
れた(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路を通過して流下する遊技領域である
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko game machine 1 according to the characteristic part 027SH of this embodiment. First, the board configuration of the pachinko game machine 1 relating to the characteristic portion 027SH will be described. Figure 8-
1, the game board 2 is roughly divided into a left game area and a right game area with the left and right center in the drawing as a boundary. The left game area of the game board 2 is a game area where a game ball hit relatively weakly (left hit) by operating the hitting ball operation handle 30 flows down. In addition, in the right game area of the game board 2, a game ball hit (right-handed) stronger than the game ball flowing down the left game area by operating the ball hitting operation handle 30 passes through the upper path of the image display device 5. It is a game area that flows down.

また、左遊技領域には、一般入賞口10が配置されている。このため、左遊技領域を流
下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能
となっている。一方、右遊技領域には、該右遊技領域の上流方から下流側にかけて、通過
ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されて
いる。このため、右遊技領域を流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始
動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能とな
っているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
In addition, a general prize winning opening 10 is arranged in the left game area. Therefore, the game ball flowing down the left game area can enter the first start winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A. On the other hand, in the right game area, a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general winning hole 10, and a special variable winning ball device 7 are arranged from the upstream side to the downstream side of the right gaming area. Therefore, the game ball flowing down the right game area can enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7. In addition, it is possible to pass through the passage gate 41 .

図9-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bおよび特別可変入賞球装
置7の間には、複数の障害釘が配設されている。このため、左遊技領域を流下する遊技球
は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域を流下する遊技球
は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
As shown in FIG. 9-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area cannot win the second start winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right game area cannot win the first starting winning opening. there is

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技制御手段と、演出実行手段と、を備
える。遊技制御手段は、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。演出実
行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現される。演
出実行手段は、種々の演出(例えば、後述する、各種の予告演出、アイテム画像演出等)
を実行可能である。
The pachinko game machine 1 according to the characteristic portion 027SH includes game control means and effect execution means. Game control means is realized by the CPU 103 of the main substrate 11, for example. The effect execution means is realized by the effect control CPU 120 of the effect control board 12, for example. The effect executing means performs various effects (for example, various advance notice effects, item image effects, etc., which will be described later)
is executable.

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、例えば、図8-1に示すように、画像表
示装置5の近傍に役物である可動体027SH32を備える。可動体027SH32は、
演出制御基板12の制御に従って、図8-6(E)~図8-6(G)に示すように、第1
状態(初期状態)と第2状態(傾斜状態)との間において動作する。例えば、可動体02
7SH32は、第1状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第2状態→第1
状態→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の状態(
一旦停止)→第2状態→第1状態と動作したり、第1状態→第1状態と第2状態との間の
状態(一旦停止)→第1状態と動作したりしてもよい。
The pachinko game machine 1 related to the characteristic portion 027SH includes, for example, a movable body 027SH32, which is an accessory, in the vicinity of the image display device 5, as shown in FIG. 8-1. The movable body 027SH32 is
According to the control of the effect control board 12, as shown in FIGS. 8-6 (E) to 8-6 (G), the first
It operates between a state (initial state) and a second state (tilted state). For example, movable body 02
7SH32 operates in the order of 1st state→2nd state→1st state, or 1st state→2nd state→1st state.
state → second state → first state, or first state → state between first state and second state (
Temporary stop)→second state→first state, or first state→state between first state and second state (temporary stop)→first state.

図8-2は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の当り確率等を説明する説明図
である。具体的には、図8-2(A)は、遊技状態が低確状態である場合の設定値(設定
値「1」~「6」)別の大当り確率、小当り確率を示している。図8-2(B)は、遊技
状態が高確状態である場合の設定値(設定値「1」~「6」)別の大当り確率、小当り確
率を示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技状態の別(
低確状態であるのか高確状態であるのか別)、設定値の別(設定値「1」~「6」の別)
に、夫々に対応する複数種類の特図用表示結果判定テーブル(夫々には、図8-2(A)
(B)に示すような大当り確率や小当り確率になるように大当り判定値や小当り判定値が
割り当てられている、12種類の特図用表示結果判定テーブル)を記憶しておき、例えば
、CPU103は、入賞時乱数値判定処理において、上述の複数種類の特図用表示結果判
定テーブルのうち該当する一の特図用表示結果判定テーブルを用いて、大当りとなるか、
小当りとなるか、(はずれとなるか)を判定すればよい。
FIG. 8-2 is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 027SH. Specifically, FIG. 8-2(A) shows the big-hit probability and the small-hit probability for each set value (set value "1" to "6") when the game state is a low-probability state. FIG. 8-2(B) shows the big-hit probability and small-hit probability for each set value (set value "1" to "6") when the gaming state is a high probability state. For example, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH is different from the game state (
Depending on whether it is in a low-probability state or a high-probability state), by setting value (by setting value "1" to "6")
2, a plurality of types of special figure display result determination tables corresponding to each (each includes FIG. 8-2 (A)
12 types of special figure display result determination table) are stored, in which the big hit determination value and the small hit determination value are assigned so that the big hit probability and the small hit probability shown in (B) are stored, for example, The CPU 103, in the random value determination process at the time of winning, uses the corresponding one special figure display result determination table out of the plurality of types of special figure display result determination tables described above to determine whether it is a big hit,
It suffices to judge whether it will be a small hit or (whether it will be a loss).

図8-2(C)は、大当りの種類を示している。図8-2(D)は、第1特別図柄用の
大当りの振り分けを示している。図8-2(E)は、第2特別図柄用の大当りの振り分け
を示している。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、特別図柄の別(第
1特別図柄であるのか第2特別図柄であるのか別)の夫々に対応する複数種類の大当り種
別判定テーブル(夫々には、図8-2(D)(E)に示すような振り分けになるように第
1大当りに対応する判定値や第2大当りに対応する判定値や第3大当りに対応する判定値
が割り当てられている、2種類の大当り種別判定テーブル)を記憶しておき、例えば、C
PU103は、入賞時乱数値判定処理において、特図用表示結果判定テーブルに基づいて
大当りとなると判定した場合に、上述の複数種類の大当り種別判定テーブルのうち該当す
る一の大当り種別判定テーブルを用いて、大当りの種類(大当り種別)を判定すればよい
FIG. 8-2(C) shows the types of jackpots. FIG. 8-2(D) shows the allocation of the jackpot for the first special symbol. FIG. 8-2(E) shows the distribution of the jackpot for the second special symbol. For example, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH is different from the special symbol (first
A plurality of types of jackpot type determination tables corresponding to each of the 1 special symbol or the second special symbol (each has a distribution as shown in FIGS. 8-2 (D) and (E) Second to
Two types of jackpot type determination tables, in which a determination value corresponding to the first jackpot, a determination value corresponding to the second jackpot, and a determination value corresponding to the third jackpot are assigned, are stored, for example, C
PU103, in the random value determination process at the time of winning, when it is determined that it will be a big hit based on the special figure display result determination table, using the corresponding jackpot type determination table out of the plurality of types of jackpot type determination table Then, the type of jackpot (jackpot type) may be determined.

図8-3は、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の変動パターンを例示する図で
ある。図8-3(A)は、変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。変動パ
ターン#10は、非リーチはずれの変動パターンである。変動パターン#11は、非リー
チはずれ(短縮用)の変動パターンである。変動パターン#12は、ノーマルリーチはず
れの変動パターンである。変動パターン#13は、ノーマルリーチからスーパーリーチA
に発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パターン#14は、ノーマルリ
ーチからスーパーリーチBに発展し最終的にはずれとなる変動パターンである。変動パタ
ーン#15は、小当りの変動パターンである。変動パターン#16は、ノーマルリーチ大
当りの変動パターンである。変動パターン#17は、ノーマルリーチからスーパーリーチ
Aに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。変動パターン#18は、ノーマル
リーチからスーパーリーチBに発展し最終的に大当りとなる変動パターンである。
FIG. 8-3 is a diagram exemplifying the variation pattern of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 027SH. FIG. 8-3(A) is an explanatory diagram showing types of variation patterns (variation times). Variation pattern #10 is a non-reach variation pattern. Variation pattern #11 is a non-reach deviation (for shortening) variation pattern. Variation pattern #12 is a variation pattern of deviation from normal reach. Fluctuation pattern #13 is from normal reach to super reach A
It is a variation pattern that develops into a Variation pattern #14 is a variation pattern that develops from normal reach to super reach B and eventually loses. Variation pattern #15 is a small hit variation pattern. Variation pattern #16 is a variation pattern for a normal reach jackpot. Variation pattern #17 is a variation pattern that develops from normal reach to super reach A and finally becomes a big hit. Variation pattern #18 is a variation pattern that develops from normal reach to super reach B and finally becomes a big hit.

図8-3(B)は、変動パターンの決定割合の一例である。大当りの期待度(信頼度)
は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチである。ある演出aの大当り
期待度は、例えば、(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確
率)/{(大当りとなるときに演出aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大
当りとならないときに演出aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって
算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。
FIG. 8-3(B) is an example of the determination ratio of the variation pattern. Expectation of jackpot (reliability)
is super reach B>super reach A>normal reach. The degree of expectation of a certain effect a is, for example, (probability that effect a will be executed when a big win occurs)*(probability of a big win)/{(probability of effect a being executed when a big win)*( Probability of hitting the jackpot) + (probability of executing the production a when not hitting the jackpot) x (probability of not hitting the jackpot)} Become).

例えば、スーパーリーチAの信頼度は、設定値1の場合に、(0.3×1/320)/
{(0.3×1/320)+(0.009×319/320)}=約9.5%である。ま
た、スーパーリーチAの信頼度は、設定値6の場合に、(0.3×1/295)/{(0
.3×1/295)+(0.009×294/295)}=約10.2%である。
For example, the reliability of Super Reach A is (0.3×1/320)/
{(0.3*1/320)+(0.009*319/320)}=about 9.5%. Also, the reliability of Super Reach A is (0.3×1/295)/{(0
. 3*1/295)+(0.009*294/295)}=about 10.2%.

また、スーパーリーチBの信頼度は、設定値1の場合に、(0.6×1/320)/{
(0.6×1/320)+(0.001×319/320)}=約65.3%である。ま
た、スーパーリーチBの信頼度は、設定値6の場合に、(0.6×1/295)/{(0
.6×1/295)+(0.001×294/295)}=約67.1%である。
Also, the reliability of super reach B is (0.6×1/320)/{
(0.6*1/320)+(0.001*319/320)}=about 65.3%. Also, the reliability of super reach B is (0.6×1/295)/{(0
. 6*1/295)+(0.001*294/295)}=about 67.1%.

なお、図8-3(B)の例によれば、低ベース中には変動パターン#11が決定されな
いが、例えば保留記憶数に応じて低ベース中にも変動パターン#11が決定されるように
してもよい。また、図8-3(B)の例によれば、高ベース中には変動パターン#10が
決定されないが、例えば保留記憶数に応じて高ベース中にも変動パターン#10が決定さ
れるようにしてもよい。
According to the example of FIG. 8-3(B), the variation pattern #11 is not determined during the low base, but it seems that the variation pattern #11 is also determined during the low base according to the number of reserved memories, for example. can be Further, according to the example of FIG. 8-3(B), the variation pattern #10 is not determined during the high base, but it seems that the variation pattern #10 is also determined during the high base according to the number of retained memories, for example. can be

図8-4は、予告演出について説明する説明図である。図8-5及び図8-6は、夫々
の予告演出の演出例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図8-4に示
すような複数種類の予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の
予告演出の夫々は、予告演出パターンによって特定可能である。
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the advance notice effect. FIGS. 8-5 and 8-6 are examples of respective advance notice effects. The pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 027SH can execute a plurality of types of advance notice effects as shown in FIG. 8-4. Note that, in this embodiment, each of the plurality of types of advance notice effects can be specified by the advance notice effect pattern.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出は、カットイン予告
演出(弱カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、
予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出(カットイン予告演出/弱カットイン画像
の表示)として、例えば、図8-5(A)に示すような、弱カットイン画像027SHY
KE-JCIを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A1” shown in FIG. 8-4 is a cut-in notice effect (display of weak cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH is
As a notice effect (cut-in notice effect/display of a weak cut-in image) of the notice effect pattern "YEP-A1", for example, a weak cut-in image 027SHY as shown in FIG. 8-5(A)
Display KE-JCI.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出は、カットイン予告
演出(強カットイン画像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、
予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出(カットイン予告演出/強カットイン画像
の表示)として、例えば、図8-5(B)に示すような、強カットイン画像027SHY
KE-KCIを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A2” shown in FIG. 8-4 is a cut-in notice effect (display of strong cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH is
As a notice effect (cut-in notice effect/strong cut-in image display) of the notice effect pattern "YEP-A2", for example, a strong cut-in image 027SHY as shown in FIG.
Display KE-KCI.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出は、群予告演出(群画
像の表示)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「Y
EP-B」の予告演出(群予告演出)として、例えば、図8-5(C)に示すような、群
画像027SHYKE-GNを表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-B” shown in FIG. 8-4 is a group notice effect (display of group images). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH has a notice production pattern "Y
EP-B”, for example, a group image 027SHYKE-GN as shown in FIG. 8-5(C) is displayed.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出は、ボタン予告演出
(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチン
コ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出(ボタン予告演出/弱カッ
トイン画像の表示)として、例えば、図8-6(A)(B)に示すような、ボタン画像0
27SHYKE-BU、弱カットイン画像027SHYKE-JCIを表示する。なお、
ボタン予告演出において表示する弱カットイン画像は、カットイン予告演出において表示
する弱カットイン画像と異なるものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C1” shown in FIG. 8-4 is a button notice effect (button image display→pressing→weak cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH is shown in FIGS. like, button image 0
27SHYKE-BU and weak cut-in image 027SHYKE-JCI are displayed. note that,
The weak cut-in image displayed in the button notice effect may be different from the weak cut-in image displayed in the cut-in notice effect.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出は、ボタン予告演出
(ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像)である。特徴部027SHに係るパチン
コ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出(ボタン予告演出/強カッ
トイン画像の表示)として、例えば、図8-6(C)(D)に示すような、ボタン画像0
27SHYKE-BU、強カットイン画像027SHYKE-KCIを表示する。なお、
ボタン予告演出において表示する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示
する強カットイン画像と異なるものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C2” shown in FIG. 8-4 is a button notice effect (button image display→pressing→strong cut-in image). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH is shown in FIGS. like, button image 0
27SHYKE-BU and strong cut-in image 027SHYKE-KCI are displayed. note that,
The strong cut-in image displayed in the button notice effect may be different from the strong cut-in image displayed in the cut-in notice effect.

図8-4に示した、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出は、役物予告演出(役
物の動作)である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「Y
EP-D」の予告演出(役物の動作)として、例えば、図8-6(E)(F)(G)に示
すように、可動体027SH32を動作させる。
The advance notice effect of the advance notice effect pattern “YEP-D” shown in FIG. 8-4 is the role advance notice effect (action of the character). The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH has a notice production pattern "Y
EP-D”, the movable body 027SH32 is operated as shown in FIGS.

図8-7は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図8-7(A)は
、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画像の表示)の
実行有無の決定割合の一例である。図8-7(A)に示す例によれば、スーパーリーチは
ずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)には実行有を40
%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合(変動パターン#17、#18のい
ずれかとなる場合)には実行有を50%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに
係るパチンコ遊技機1は、全体の40%を実行有に対応する判定値として割り当てている
スーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルと、全体の50%を
実行有に対応する判定値として割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告
演出実行有無決定テーブルとを記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スー
パーリーチはずれとなる場合にはスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出実行有無
決定テーブルを用いてカットイン予告演出の実行有無を決定し、スーパーリーチ大当りと
なる場合にはスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出実行有無決定テーブルを用い
てカットイン予告演出の実行有無を決定してもよい。他の予告演出(群予告演出、ボタン
予告演出、役物予告演出)の実行有無の決定についても同様である。なお、スーパーリー
チとならない場合には(変動パターン#10、#11、#12、#15、#16のいずれ
かとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 8-7 is an explanatory diagram for explaining the decision ratio of the advance notice effect and the like. FIG. 8-7(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the cut-in notice effect (display of weak cut-in image or display of strong cut-in image). According to the example shown in FIG. 8-7 (A), if the super reach is lost (if it becomes either fluctuation pattern # 13 or # 14), the execution is set to 40
%, and in the case of a super reach jackpot (in the case of either variation pattern #17 or #18), execution is determined at a rate of 50%. For example, the pachinko game machine 1 according to the characteristic part 027SH has a cut-in notice effect execution presence/absence determination table for super reach loss, in which 40% of the total is assigned as a judgment value corresponding to execution, and 50% of the total is executed. A table for determining whether or not to execute a cut-in announcement effect for super ready-to-win big hits, which is assigned as a judgment value corresponding to yes, is stored. Use the cut-in notice effect execution presence/absence determination table to determine whether or not to execute the cut-in notice effect, and in the case of a super reach jackpot, cut-in notice using the cut-in notice effect execution/non-execution decision table for the super reach jackpot. It may be determined whether or not to execute the production. The same applies to the determination of whether or not to execute other notice effects (group notice effect, button notice effect, character object notice effect). In addition, if it does not become a super reach (if it becomes one of the fluctuation patterns #10, #11, #12, #15, #16), the execution is determined at a rate of 0% (it is decided not to execute ).

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、カットイン予告演出を実行すると決定し
た場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A
2」)を決定する。図8-7(B)は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合に
おけるカットイン予告演出の予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)
の決定割合の一例である。図8-7(B)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとな
る場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を80%の割合で決定し、予告演出パタ
ーン「YEP-A2」を20%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場
合には、予告演出パターン「YEP-A1」を20%の割合で決定し、予告演出パターン
「YEP-A2」を80%の割合で決定する。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ
遊技機1は、全体の80%を予告演出パターン「YEP-A1」に対応する判定値として
割り当てるとともに全体の20%を予告演出パターン「YEP-A2」に対応する判定値
として割り当てているスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブ
ルと、全体の20%を予告演出パターン「YEP-A1」に対応する判定値として割り当
てるとともに全体の80%を予告演出パターン「YEP-A2」に対応する判定値として
割り当てているスーパーリーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルとを
記憶しておき、例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチはずれとなる場合に
はスーパーリーチはずれ用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイ
ン予告演出の予告演出パターンを決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合にはスーパー
リーチ大当り用のカットイン予告演出パターン決定テーブルを用いてカットイン予告演出
の予告演出パターンを決定してもよい。他の予告演出(ボタン予告演出)の予告演出パタ
ーンの決定についても同様である。
The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH, when it is determined to execute the cut-in notice effect, the notice effect pattern ("YEP-A1", "YEP-A") related to the cut-in notice effect
2”). FIG. 8-7(B) shows the notice effect pattern of the cut-in notice effect when it is decided to execute the cut-in notice effect (“YEP-A1”, “YEP-A2”).
is an example of the determination ratio of According to the example shown in FIG. 8-7(B), when super reach is lost, the notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 80%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at 20%. Determined by percentage. Further, in the case of a super ready-to-win jackpot, the notice performance pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 20%, and the notice performance pattern "YEP-A2" is determined at a rate of 80%. For example, the pachinko game machine 1 relating to the feature part 027SH allocates 80% of the total as the determination value corresponding to the notice effect pattern "YEP-A1" and assigns 20% of the whole as the decision value corresponding to the notice effect pattern "YEP-A2". A cut-in notice effect pattern decision table for super reach loss assigned as a judgment value, and 20% of the total is assigned as a decision value corresponding to the notice effect pattern "YEP-A1", and 80% of the whole is the notice effect pattern " A super reach jackpot cut-in notice effect pattern determination table assigned as a determination value corresponding to YEP-A2" is stored, and for example, the effect control CPU 120 determines super reach when super reach is lost. Decide the notice effect pattern of the cut-in notice effect using the cut-in notice effect pattern decision table for losing, and cut in using the cut-in notice effect pattern decision table for the super reach big hit when it becomes a super reach jackpot. A notice effect pattern of the notice effect may be determined. The same applies to the determination of the notice effect patterns of other notice effects (button notice effects).

図8-7(C)は、群予告演出(群画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。
図8-7(C)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を20%
の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の割合で決定する
。また、群予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-B」
)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、群予告演出を実行すると決
定した場合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-B」
を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定する(
実行しないと決定する)。
FIG. 8-7(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the group announcement effect (display of the group image).
According to the example shown in Figure 8-7 (C), if the super reach is missed, the execution is 20%
, and in the case of a super reach jackpot, execution is determined at a rate of 50%. In addition, there is one type of notice effect pattern related to the group notice effect (notice effect pattern "YEP-B"
), the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH, when it is determined to execute the group notice effect, sets the notice effect pattern “YEP-B” as the notice effect pattern related to the group notice effect.
to decide. In addition, if it does not become a super reach, the execution is determined at a rate of 0% (
decide not to do so).

図8-7(D)は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表
示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合
の一例である。図8-7(D)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には
実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を50%の
割合で決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定す
る(実行しないと決定する)。
Fig. 8-7 (D) shows the determination ratio of whether or not to execute the button announcement effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display). An example. According to the example shown in FIG. 8-7 (D), if the super reach is lost, the execution is determined at a rate of 10%, and if the super reach is a big hit, the execution is determined at a rate of 50%. do. In addition, when super reach does not occur, execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed).

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、ボタン予告演出を実行すると決定した場
合、ボタン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)を
決定する。図8-7(E)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン
予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)の決定割合の
一例である。図8-7(E)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には、
予告演出パターン「YEP-C1」を90%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP
-C2」を10%の割合で決定する。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告
演出パターン「YEP-C1」を10%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-C
2」を90%の割合で決定する。
The pachinko game machine 1 related to the characteristic part 027SH determines the announcement effect pattern (“YEP-C1”, “YEP-C2”) related to the button announcement effect when it is determined to execute the button announcement effect. FIG. 8-7(E) is an example of the determination ratio of the announcement effect patterns (“YEP-C1”, “YEP-C2”) related to the button announcement effect when it is decided to execute the button announcement effect. According to the example shown in Figure 8-7 (E), if the super reach is lost,
The notice effect pattern "YEP-C1" is determined at a rate of 90%, and the notice effect pattern "YEP
-C2" at a rate of 10%. In addition, in the case of a super reach jackpot, the notice effect pattern "YEP-C1" is determined at a rate of 10%, and the notice effect pattern "YEP-C" is determined.
2” at a rate of 90%.

図8-7(F)は、役物予告演出(役物の動作)の実行有無の決定割合の一例である。
図8-7(F)に示す例によれば、スーパーリーチはずれとなる場合には実行有を5%の
割合で決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には実行有を75%の割合で決定する。
また、役物予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-D」
)であるため、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、役物予告演出を実行すると
決定した場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-
D」を決定する。なお、スーパーリーチとならない場合には実行有を0%の割合で決定す
る(実行しないと決定する)。
FIG. 8-7(F) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the character object announcement effect (action of the character object).
According to the example shown in FIG. 8-7 (F), if the super reach is lost, the execution is determined at a rate of 5%, and if the super reach hits, the execution is determined at a rate of 75%. do.
In addition, there is one type of notice effect pattern related to the character object notice effect (notice effect pattern "YEP-D"
), the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH, when it is determined to execute the character product announcement effect, sets the announcement effect pattern “YEP-
D" is determined. In addition, when super reach does not occur, execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed).

図8-7によれば、スーパーリーチとなる場合には、最大4種類の予告演出が実行され
る。
According to FIG. 8-7, in the case of super ready-to-win, up to four kinds of advance notice effects are executed.

なお、スーパーリーチとなるときにカットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、ま
たは、強カットイン画像の表示)が実行される確率は、{(はずれとなる確率×はずれの
ときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはずれのときにカットイン予告演出が
実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率×ス
ーパーリーチ大当りのときにカットイン予告演出が実行される確率)}/{(はずれとな
る確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確率×大当りのと
きにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{(319/32
0×1%×40%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/320×1%)
+(1/320×90%)}=約42%である。
In addition, the probability of executing the cut-in notice effect (display of a weak cut-in image or display of a strong cut-in image) when becoming a super reach is {(probability of losing × super reach when losing Probability of becoming × Probability of executing cut-in notice effect when super reach is lost) + (Probability of being a big hit × Probability of being super reach when big hit × Cut-in notice effect is executed when super reach is a big hit) Probability)} / {(Probability of losing x Probability of becoming super reach when losing) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming super reach when winning)}, in the case of a set value of 1, { (319/32
0 x 1% x 40%) + (1/320 x 90% x 50%)}/{(319/320 x 1%)
+(1/320*90%)}=about 42%.

また、スーパーリーチとなるときに群予告演出(群画像の表示)が実行される確率は、
{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはず
れのときに群予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパ
ーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに群予告演出が実行される確率)}/
{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとなる確
率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合、{
(319/320×1%×20%)+(1/320×90%×50%)}/{(319/
320×1%)+(1/320×90%)}=約26%である。
Also, the probability that the group notice effect (display of the group image) is executed when super reach is
{(Probability of losing x Probability of super reach when missing x Probability of group notice effect being executed when super reach is lost) + (Probability of being a big hit x Probability of being super reach when a big hit x Super Probability that the group announcement effect will be executed at the time of the reach jackpot)}/
{(Probability of losing x Probability of becoming super reach when losing) + (Probability of becoming a big hit x Probability of becoming super reach when winning)}, in the case of setting value 1, {
(319/320 x 1% x 20%) + (1/320 x 90% x 50%)}/{(319/
320*1%)+(1/320*90%)}=about 26%.

また、スーパーリーチとなるときにボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カッ
トイン画像の表示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)が実行
される確率は、{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スー
パーリーチはずれのときにボタン予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大
当りのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときにボタン予告演出
が実行される確率)}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確
率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出する
と、設定値1の場合、{(319/320×1%×10%)+(1/320×90%×5
0%)}/{(319/320×1%)+(1/320×90%)}=約19%である。
In addition, the probability that the button notice effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display) will be executed when super reach occurs is { (Probability of losing x Probability of super reach when missing x Probability of button notification effect being executed when missing) + (Probability of being a big hit x Probability of becoming super reach when hitting big x Super reach) Probability that the button notice effect will be executed at the time of a big hit)} / {(Probability of losing x Probability of getting super reach when losing) + (Probability of getting a big hit x Probability of getting super reach at the time of a big hit)} , for a set value of 1, {(319/320 x 1% x 10%) + (1/320 x 90% x 5
0%)}/{(319/320*1%)+(1/320*90%)}=about 19%.

また、スーパーリーチとなるときに役物予告演出(役物の動作)が実行される確率は、
{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率×スーパーリーチはず
れのときに役物予告演出が実行される確率)+(大当りとなる確率×大当りのときにスー
パーリーチになる確率×スーパーリーチ大当りのときに役物予告演出が実行される確率)
}/{(はずれとなる確率×はずれのときにスーパーリーチになる確率)+(大当りとな
る確率×大当りのときにスーパーリーチになる確率)}から算出すると、設定値1の場合
、{(319/320×1%×5%)+(1/320×90%×75%)}/{(319
/320×1%)+(1/320×90%)}=約20%である。
Also, the probability that the role announcement effect (action of the role) will be executed when it becomes super reach is
{(Probability of losing × Probability of becoming super reach when losing × Probability of executing role announcement effect when losing super reach) + (Probability of becoming a big hit × Probability of becoming super reach when winning × Probability that the role announcement effect will be executed at the time of the super reach jackpot)
} / {(probability of losing × probability of becoming super reach when losing) + (probability of becoming a big hit × probability of becoming super reach when winning)}, in the case of setting value 1, {(319 /320 x 1% x 5%) + (1/320 x 90% x 75%)}/{(319
/320*1%)+(1/320*90%)}=about 20%.

図8-8は、アイテム画像演出について説明する説明図である。図8-9は、夫々のア
イテム画像の表示例である。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図8-8(A
)に示すような複数種類のアイテム画像演出を実行可能である。
FIG. 8-8 is an explanatory diagram for explaining the item image effect. 8-9 are display examples of respective item images. The pachinko game machine 1 according to the characteristic part 027SH is shown in FIG. 8-8 (A
), it is possible to execute a plurality of types of item image effects.

図8-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-A」のアイテム画像
予告演出は、カットイン予告演出(YEP-A1またはYEP-A2)が実行されること
を示唆するアイテム画像Aを表示するアイテム画像演出Aである。換言すれば、アイテム
画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aは、実行される予告演出の種類(具体的に
はカットイン予告演出)を特定可能である。
The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-A" shown in FIG. This is the item image effect A that displays A. In other words, the item image A displayed in the item image effect A can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the cut-in preview effect).

アイテム画像演出Aでは、アイテム画像Aの表示態様(第1~第3表示態様)により、
カットイン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。
In the item image effect A, depending on the display mode (first to third display modes) of the item image A,
The intensity of the suggestion (reliability level) as to whether or not the cut-in notice effect will be executed is different.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実
行されることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Aは、
カットイン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図8-9(A)に示したア
イテム画像027SHIGALV1は、アイテム画像Aの第1表示態様(レベル1)の一
例である。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像
Dも同様)の第1表示態様(レベル1)は青色としている。
Specifically, the item image A in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the cut-in announcement effect will be executed. That is, the item image A in the first display mode is
It suggests with a low degree of reliability whether the cut-in announcement effect will be executed. The item image 027SHIGALV1 shown in FIG. 8-9(A) is an example of the first display mode (level 1) of the item image A. In this embodiment, the first display mode (level 1) of item image A (item images B to D are the same) is blue.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されること
を中程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Aは、カットイ
ン予告演出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図8-9(B)に示したアイテ
ム画像027SHIGALV2は、アイテム画像Aの第2表示態様(レベル2)の一例で
ある。なお、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像Dも
同様)の第2表示態様(レベル2)は緑色としている。
The item image A in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the cut-in announcement effect will be executed. In other words, the item image A in the second display mode indicates with moderate reliability whether or not the cut-in announcement effect will be executed. The item image 027SHIGALV2 shown in FIG. 8-9(B) is an example of the second display mode (level 2) of the item image A. FIG. In this embodiment, the second display mode (level 2) of item image A (item images B to D are the same) is green.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が実行されること
を強く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Aは、カットイン予
告演出が実行されるかを強い信頼度で示唆する。図8-9(C)に示したアイテム画像0
27SHIGALV3は、アイテム画像Aの第3表示態様(レベル3)の一例である。な
お、この実施の形態では、アイテム画像A(アイテム画像B~アイテム画像Dも同様)の
第3表示態様(レベル3)は赤色としている。
The item image A in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the cut-in announcement effect will be executed. That is, the item image A in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the cut-in announcement effect will be executed. Item image 0 shown in Figure 8-9 (C)
27SHIGALV3 is an example of the third display mode (level 3) of the item image A. In this embodiment, the third display mode (level 3) of item image A (item images B to D are the same) is red.

図8-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-B」のアイテム画像
予告演出は、群予告演出(YEP-B)が実行されることを示唆するアイテム画像Bを表
示するアイテム画像演出Bである。換言すれば、アイテム画像演出Bにおいて表示される
アイテム画像Bは、実行される予告演出の種類(具体的には群予告演出)を特定可能であ
る。
The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-B" shown in FIG. This is image production B. In other words, the item image B displayed in the item image effect B can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the group preview effect).

アイテム画像演出Bでは、アイテム画像Bの表示態様(第1~第3表示態様)により、
群予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。
In the item image effect B, depending on the display mode (first to third display modes) of the item image B,
The strength of the suggestion (reliability level) as to whether or not the group announcement effect will be executed is different.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行される
ことを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Bは、群予告演
出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図8-9(D)に示したアイテム画像027
SHIGBLV1は、アイテム画像Bの第1表示態様(レベル1)の一例である。
Specifically, the item image B in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the group announcement effect will be executed. That is, the item image B in the first display mode suggests with low reliability whether the group announcement effect will be executed. Item image 027 shown in FIG. 8-9 (D)
SHIGBLV1 is an example of the first display mode (level 1) of the item image B.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを中程度
に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行
されるかを中程度の信頼度で示唆する。図8-9(E)に示したアイテム画像027SH
IGBLV2は、アイテム画像Bの第2表示態様(レベル2)の一例である。
The item image B in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the group announcement effect will be executed. In other words, the item image B in the second display mode indicates with medium reliability whether the group announcement effect will be executed. Item image 027SH shown in FIG. 8-9 (E)
IGBLV2 is an example of the second display mode (level 2) of the item image B. FIG.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Bは、群予告演出が実行されることを強く示
唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Bは、群予告演出が実行され
るかを強い信頼度で示唆する。図8-9(F)に示したアイテム画像027SHIGBL
V3は、アイテム画像Bの第3表示態様(レベル3)の一例である。
The item image B in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the group announcement effect will be executed. In other words, the item image B in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the group announcement effect will be executed. Item image 027SHIGBL shown in Fig. 8-9 (F)
V3 is an example of the third display mode (level 3) of the item image B;

図8-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-C」のアイテム画像
予告演出は、ボタン予告演出(YEP-C1またはYEP-C2)が実行されることを示
唆するアイテム画像Cを表示するアイテム画像演出Cである。換言すれば、アイテム画像
演出Cにおいて表示されるアイテム画像Cは、実行される予告演出の種類(具体的にはボ
タン予告演出)を特定可能である。
The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-C" shown in FIG. is an item image effect C that displays . In other words, the item image C displayed in the item image effect C can identify the type of preview effect to be executed (specifically, the button preview effect).

アイテム画像演出Cでは、アイテム画像Cの表示態様(第1~第3表示態様)により、
ボタン予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。
In the item image production C, depending on the display mode (first to third display modes) of the item image C,
The strength of the suggestion (reliability level) as to whether the button announcement effect will be executed is different.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行さ
れることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Cは、ボタ
ン予告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図8-9(G)に示したアイテム画
像027SHIGCLV1は、アイテム画像Cの第1表示態様(レベル1)の一例である
Specifically, the item image C in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the button announcement effect will be executed. That is, the item image C in the first display mode suggests with low reliability whether the button announcement effect will be executed. The item image 027SHIGCLV1 shown in FIG. 8-9(G) is an example of the first display mode (level 1) of the item image C.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを中
程度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演
出が実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図8-9(H)に示したアイテム画像0
27SHIGCLV2は、アイテム画像Cの第2表示態様(レベル2)の一例である。
The item image C in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the button announcement effect will be executed. In other words, the item image C in the second display mode indicates with medium reliability whether the button announcement effect will be executed. Item image 0 shown in Figure 8-9 (H)
27SHIGCLV2 is an example of the second display mode (level 2) of the item image C.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が実行されることを強
く示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Cは、ボタン予告演出が
実行されるかを強い信頼度で示唆する。図8-9(I)に示したアイテム画像027SH
IGCLV3は、アイテム画像Cの第3表示態様(レベル3)の一例である。
The item image C in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the button announcement effect will be executed. That is, the item image C in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether the button announcement effect will be executed. Item image 027SH shown in FIG. 8-9 (I)
IGCLV3 is an example of the third display mode (level 3) of the item image C. FIG.

図8-8(A)に示した、アイテム画像演出パターン「IGEP-D」のアイテム画像
予告演出は、役物予告演出(YEP-D)が実行されることを示唆するアイテム画像Dを
表示するアイテム画像演出Dである。換言すれば、アイテム画像演出Dにおいて表示され
るアイテム画像Dは、実行される予告演出の種類(具体的には役物予告演出)を特定可能
である。
The item image preview effect of the item image effect pattern "IGEP-D" shown in FIG. This is the item image production D. In other words, the item image D displayed in the item image effect D can specify the type of preview effect to be executed (specifically, the character object preview effect).

アイテム画像演出Dでは、アイテム画像Dの表示態様(第1~第3表示態様)により、
役物予告演出が実行されるかの示唆の強弱(信頼度の高低)が異なる。
In the item image effect D, depending on the display mode (first to third display modes) of the item image D,
The strength of the suggestion (reliability level) as to whether or not the character object announcement effect will be executed is different.

具体的には、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行され
ることを弱く示唆する弱示唆である。つまり、第1表示態様のアイテム画像Dは、役物予
告演出が実行されるかを低い信頼度で示唆する。図8-9(J)に示したアイテム画像0
27SHIGDLV1は、アイテム画像Dの第1表示態様(レベル1)の一例である。
Specifically, the item image D in the first display mode (level 1) is a weak suggestion that weakly suggests that the character product announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the first display mode indicates with low reliability whether or not the character product announcement effect will be executed. Item image 0 shown in Figure 8-9 (J)
27SHIGDLV1 is an example of the first display mode (level 1) of the item image D.

第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを中程
度に示唆する中示唆である。つまり、第2表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が
実行されるかを中程度の信頼度で示唆する。図8-9(K)に示したアイテム画像027
SHIGDLV2は、アイテム画像Dの第2表示態様(レベル2)の一例である。
The item image D in the second display mode (level 2) is a medium suggestion that moderately suggests that the character product announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the second display mode suggests with a medium level of reliability whether or not the character object announcement effect will be executed. Item image 027 shown in FIG. 8-9 (K)
SHIGDLV2 is an example of the second display mode (level 2) of the item image D.

第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行されることを強く
示唆する強示唆である。つまり、第3表示態様のアイテム画像Dは、役物予告演出が実行
されるかを強い信頼度で示唆する。図8-9(L)に示したアイテム画像027SHIG
DLV3は、アイテム画像Dの第3表示態様(レベル3)の一例である。
The item image D in the third display mode (level 3) is a strong suggestion that strongly suggests that the character object announcement effect will be executed. In other words, the item image D in the third display mode suggests with a high degree of reliability whether or not the character object announcement effect will be executed. Item image 027SHIG shown in Figure 8-9 (L)
DLV3 is an example of the third display mode (level 3) of the item image D. FIG.

特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図8-8(A)に示したアイテム画像演
出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)、アイテム画像演出C(I
GEP-C)、アイテム画像演出D(IGEP-D)の4種類のアイテム画像演出につい
て、4種類のうちの1種類も実行しない場合もあるし、4種類のうちの1種類のみを実行
する場合もあるし、4種類のうちの2種類を実行する場合もあるし、4種類のうちの3種
類を実行する場合もあるし、4種類の全てを実行する場合もある。
The pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 027SH has the item image effect A (IGEP-A), the item image effect B (IGEP-B), the item image effect C (I
GEP-C) and item image effects D (IGEP-D), there are cases where none of the four types of item image effects are executed, and cases where only one of the four types is executed. There are cases where two out of four types are executed, three out of four types are executed, and there are cases where all four types are executed.

また、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出において表示す
るアイテム画像の表示態様を変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027S
Hに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像の表示態様を変化させるアイテム画像演出を
実行可能である。例えば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演
出Aの実行中にアイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様
(レベル2)に変化させることが可能である。換言すれば、特徴部027SHに係るパチ
ンコ遊技機1は、アイテム画像Aの表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態
様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出Aを実行可能である。アイテム画像演出B
やアイテム画像演出Cやアイテム画像演出Dについても同様である。
Moreover, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH can change the display mode of the item image displayed in the item image effect. In other words, the characteristic portion 027S
The pachinko gaming machine 1 related to H can execute an item image effect that changes the display mode of the item image. For example, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH can change the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) during execution of the item image effect A. It is possible. In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH can execute the item image effect A that changes the display mode of the item image A from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2). be. Item image production B
, item image effects C, and item image effects D are the same.

図8-8(B)は、アイテム画像演出実行態様パターンの内容である。アイテム画像演
出実行態様パターンは、夫々のアイテム画像演出(アイテム画像演出A、アイテム画像演
出B、アイテム画像演出C、アイテム画像演出D)に共通するものであり、夫々のアイテ
ム画像演出毎にいずれかのアイテム画像演出実行態様パターンが決定される(詳細は後述
)。
FIG. 8-8(B) shows the contents of the item image effect execution mode pattern. The item image effect execution mode pattern is common to each item image effect (item image effect A, item image effect B, item image effect C, item image effect D). is determined (details will be described later).

図8-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」は、ア
イテム画像演出を実行しないアイテム画像演出実行態様パターンである。アイテム画像演
出実行態様パターン「IGEGP1」は、アイテム画像演出を実行しないため、アイテム
画像は表示しない。
The item image effect execution mode pattern "IGEGP1" shown in FIG. 8-8(B) is an item image effect execution mode pattern in which the item image effect is not executed. Since the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" does not execute the item image effect, the item image is not displayed.

図8-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」は、ア
イテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の
表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変化させないアイテム画像演出実行態様パタ
ーンである。
The item image effect execution mode pattern "IGEGP2" shown in FIG. 1) is an item image effect execution mode pattern that remains unchanged.

図8-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」は、ア
イテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の
表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテ
ム画像演出実行態様パターンである。
The item image effect execution mode pattern "IGEGP3" shown in FIG. 1) to the second display mode (level 2).

図8-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」は、ア
イテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の
表示態様を第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させ、更に、
第2表示態様(レベル2)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出
実行態様パターンである。
The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" shown in FIG. 1) to the second display mode (level 2), and
This is an item image effect execution mode pattern for changing from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3).

図8-8(B)に示した、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」は、ア
イテム画像演出を実行するアイテム画像演出実行態様パターンであって、アイテム画像の
表示態様を第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテ
ム画像演出実行態様パターンである。
The item image effect execution mode pattern "IGEGP5" shown in FIG. 1) to the third display mode (level 3).

従って、詳細は後述するが、例えば、アイテム画像演出A(IGEP-A)についてア
イテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定され、アイテム画像演出B(I
GEP-B)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」が決定され、
アイテム画像演出C(IGEP-C)についてアイテム画像演出実行態様パターン「IG
EGP2」が決定され、アイテム画像演出D(IGEP-D)についてアイテム画像演出
実行態様パターン「IGEGP5」が決定された場合には、アイテム画像Aの表示態様を
第1表示態様(レベル1)から第2表示態様(レベル2)に変化させるアイテム画像演出
A(IGEP-A)と、アイテム画像Cの表示態様を第1表示態様(レベル1)のまま変
化させないアイテム画像演出C(IGEP-C)と、アイテム画像Dの表示態様を第1表
示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化させるアイテム画像演出D(I
GEP-D)と、が実行されることとなる(アイテム画像演出Bは実行されないこととな
る)。
Therefore, although the details will be described later, for example, the item image effect execution mode pattern “IGEGP3” is determined for the item image effect A (IGEP-A), and the item image effect B (I
GEP-B), the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" is determined,
About item image effect C (IGEP-C) Item image effect execution mode pattern "IG
EGP2" is determined, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" is determined for the item image effect D (IGEP-D), the display mode of the item image A is changed from the first display mode (level 1) to the first display mode. Item image effect A (IGEP-A) that changes the display mode of item image C to 2 display modes (level 2), and item image effect C (IGEP-C) that does not change the display mode of item image C to the first display mode (level 1). , an item image effect D (I
GEP-D) will be executed (the item image effect B will not be executed).

図8-10は、アイテム画像演出の決定割合等について説明する説明図である。図8-
10(A)及び図8-10(B)は、アイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画
像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図8-10(A)は、ス
ーパーリーチにおいて、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行する
場合におけるアイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターン
の決定割合の一例である。図8-10(B)は、スーパーリーチにおいて、カットイン予
告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出A(
IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
FIGS. 8-10 are explanatory diagrams for explaining the determination ratio of the item image effect, and the like. Figure 8-
10(A) and FIG. 8-10(B) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect A (IGEP-A). Specifically, FIG. 8-10(A) shows item image effect execution of item image effect A (IGEP-A) when cut-in notice effects (YEP-A1, YEP-A2) are executed in Super Reach. It is an example of the determination ratio of the mode pattern. FIG. 8-10 (B) shows the item image effect A (
It is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of IGEP-A).

図8-10(C)及び図8-10(D)は、アイテム画像演出B(IGEP-B)のア
イテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図8-10(C
)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP-B)を実行する場合におけるアイ
テム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例
である。図8-10(D)は、スーパーリーチにおいて、群予告演出(YEP-B)を実
行しない場合におけるアイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様
パターンの決定割合の一例である。
FIGS. 8-10(C) and 8-10(D) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect B (IGEP-B). Specifically, Figure 8-10 (C
) is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) when the group announcement effect (YEP-B) is executed in Super Reach. FIG. 8-10(D) is an example of determination ratio of the item image effect execution mode pattern of item image effect B (IGEP-B) when the group announcement effect (YEP-B) is not executed in super reach.

図8-10(E)及び図8-10(F)は、アイテム画像演出C(IGEP-C)のア
イテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図8-10(E
)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行
する場合におけるアイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パタ
ーンの決定割合の一例である。図8-10(F)は、スーパーリーチにおいて、ボタン予
告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行しない場合におけるアイテム画像演出C(
IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。
FIGS. 8-10(E) and 8-10(F) are examples of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect C (IGEP-C). Specifically, Figure 8-10 (E
) is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C) when the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2) is executed in Super Reach. FIG. 8-10 (F) shows the item image effect C (
It is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of IGEP-C).

図8-10(G)及び図8-10(H)は、アイテム画像演出D(IGEP-D)のア
イテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一例である。具体的には、図8-10(G
)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合におけるア
イテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合の一
例である。図8-10(H)は、スーパーリーチにおいて、役物予告演出(YEP-D)
を実行しない場合におけるアイテム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行
態様パターンの決定割合の一例である。
FIGS. 8-10 (G) and 8-10 (H) are an example of determination ratios of item image effect execution mode patterns of item image effect D (IGEP-D). Specifically, Figure 8-10 (G
) is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) when the character product announcement effect (YEP-D) is executed in super reach. Figure 8-10 (H) shows the character announcement effect (YEP-D) in Super Reach
is an example of the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) when not executing.

図8-10によれば、アイテム画像Aを表示してカットイン予告演出の実行を示唆する
アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出A
が実行されるかや、アイテム画像演出Aが実行される場合のアイテム画像Aの表示態様)
は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行有無によって決定される
。また、アイテム画像Bを表示して群予告演出の実行を示唆するアイテム画像演出Bのア
イテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Bが実行されるかや、アイ
テム画像演出Bが実行される場合のアイテム画像Bの表示態様)は、群予告演出(YEP
-B)の実行有無によって決定される。また、アイテム画像Cを表示してボタン予告演出
の実行を示唆するアイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、ア
イテム画像演出Cが実行されるかや、アイテム画像演出Cが実行される場合のアイテム画
像Cの表示態様)は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行有無によっ
て決定される。また、アイテム画像Dを表示して役物予告演出の実行を示唆するアイテム
画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターン(つまり、アイテム画像演出Dが実行さ
れるかや、アイテム画像演出Dが実行される場合のアイテム画像Dの表示態様)は、役物
予告演出(YEP-D)の実行有無によって決定される。
According to FIG. 8-10, the item image effect execution mode pattern (that is, the item image effect A
is executed, or the display mode of the item image A when the item image effect A is executed)
is determined by whether or not the cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2) is executed. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect B that displays the item image B and suggests the execution of the group notice effect (that is, whether the item image effect B is executed or whether the item image effect B is executed The display mode of the item image B in the case) is the group notice effect (YEP
-B) is executed or not. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect C that displays the item image C and suggests the execution of the button notice effect (that is, whether the item image effect C is executed or whether the item image effect C is executed The display mode of the item image C in the case) is determined by whether or not the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2) is executed. In addition, the item image effect execution mode pattern of the item image effect D suggesting the execution of the character product preview effect by displaying the item image D (that is, whether the item image effect D is executed or whether the item image effect D is executed The display mode of the item image D in the case where the character is displayed) is determined by whether or not the character object announcement effect (YEP-D) is executed.

具体例として、アイテム画像演出Aにおいて表示されるアイテム画像Aの表示態様別の
カットイン予告演出の示唆の信頼度、アイテム画像演出Cにおいて表示されるアイテム画
像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度について説明する。
As a specific example, the reliability of the suggestion of the cut-in notice effect for each display mode of the item image A displayed in the item image effect A, and the button notice effect for each display mode of the item image C displayed in the item image effect C. Explain the reliability of suggestions.

(アイテム画像Aの表示態様別のカットイン予告演出の示唆の信頼度)
図8-10(A)、図8-10(B)によれば、アイテム画像Aの最終的な表示態様が
第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4
」が決定された場合である。カットイン予告演出を実行する場合には50%の割合でアイ
テム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定され(図8-10(A))、カッ
トイン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン
「IGEGP4」が決定される(図8-10(B))。スーパーリーチにおいてアイテム
画像Aの最終的な表示態様が第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、
例えば、(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されるときに第3表示態様
のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチにおいてカットイン予
告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される
ときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)×(スーパーリーチに
おいてカットイン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおいてカットイン予
告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Aが最終的に表示される確率)
×(スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行されない確率)}によって算出さ
れる。スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定値1にお
ける42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表示態様が
第3表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(50%×42%)/{(5
0%×42%)+(10%×58%)}=約78%である。
(Reliability of Suggestion of Cut-in Notice Effect by Display Mode of Item Image A)
According to FIGS. 8-10(A) and 8-10(B), the third display mode (level 3) is the final display mode of the item image A when the item image effect execution mode pattern "IGEGP4
” is determined. When the cut-in notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 50% (Fig. 8-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the rate is 10%. The item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined by the ratio (FIG. 8-10(B)). The reliability of the cut-in notice effect when the final display mode of the item image A in Super Reach is the third display mode is
For example, (probability that the item image A in the third display mode is finally displayed when the cut-in notice effect is executed in super reach)×(probability that the cut-in notice effect is executed in super reach)/{ Probability that the item image A in the third display mode is finally displayed when the cut-in notice effect is executed in super reach) × (probability that the cut-in notice effect is executed in super reach) + (in super reach) Probability that the item image A in the third display mode is finally displayed when the cut-in notice effect is not executed)
x (probability that the cut-in announcement effect is not executed in super reach)}. When 42% of the set value 1 is used as the probability that the cut-in notice effect is executed in super reach, the cut-in notice effect when the final display mode of the item image A in super reach is the third display mode The reliability is (50% × 42%)/{(5
0% x 42%) + (10% x 58%)} = about 78%.

アイテム画像Aの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画
像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。カットイン予告演出
を実行する場合には30%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」
が決定され(図8-10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には20%の割
合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図8-10(B
))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定
値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表
示態様が第2表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(30%×42%)
/{(30%×42%)+(20%×58%)}=約52%である。
The final display mode of the item image A becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined. When executing the cut-in notice effect, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is used at a rate of 30%.
is determined (Fig. 8-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 20% (Fig. 8-10 (B
)). Therefore, when 42% of the setting value 1 is used as the probability of execution of the cut-in notice effect in super reach, the cut-in notice when the final display mode of the item image A is the second display mode in super reach The reliability of the production is (30% x 42%)
/{(30%*42%)+(20%*58%)}=about 52%.

アイテム画像Aの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画
像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。カットイン予告演出
を実行する場合には20%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」
が決定され(図8-10(A))、カットイン予告演出を実行しない場合には60%の割
合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図8-10(B
))。従って、スーパーリーチにおいてカットイン予告演出が実行される確率として設定
値1における42%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Aの最終的な表
示態様が第1表示態様である場合のカットイン予告演出の信頼度は、(20%×42%)
/{(20%×42%)+(60%×58%)}=約19%である。
The final display mode of the item image A becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined. When executing the cut-in notice effect, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is used at a rate of 20%.
is determined (Fig. 8-10 (A)), and when the cut-in notice effect is not executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 60% (Fig. 8-10 (B
)). Therefore, when 42% of the setting value 1 is used as the probability of execution of the cut-in notice effect in super reach, the cut-in notice when the final display mode of the item image A is the first display mode in super reach The reliability of the production is (20% x 42%)
/{(20%*42%)+(60%*58%)}=about 19%.

(アイテム画像Cの表示態様別のボタン予告演出の示唆の信頼度)
図8-10(E)、図8-10(F)によれば、アイテム画像Cの最終的な表示態様が
第3表示態様(レベル3)となるのはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4
」又は「IGEGP5」が決定された場合である。ボタン予告演出を実行する場合には合
計70%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」又は「IGEGP
5」が決定され(図8-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には5%の割合
でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」が決定される(図8-10(F)
)。スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第3表示態様である場
合のボタン予告演出の信頼度は、例えば、(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実
行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×(スーパー
リーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)/{スーパーリーチにおいてボタン予
告演出が実行されるときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示される確率)×
(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率)+(スーパーリーチにおい
てボタン予告演出が実行されないときに第3表示態様のアイテム画像Cが最終的に表示さ
れる確率)×(スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行されない確率)}によって
算出される。スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1に
おける19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様
が第3表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(70%×19%)/{(70
%×19%)+(5%×81%)}=約77%である。
(Reliability of Suggestion of Button Notice Effect by Display Mode of Item Image C)
According to FIGS. 8-10(E) and 8-10(F), the third display mode (level 3) is the final display mode of the item image C when the item image effect execution mode pattern "IGEGP4
' or 'IGEGP5' is determined. When executing the button notice effect, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" or "IGEGP" is selected at a rate of 70% in total.
5" is determined (Fig. 8-10 (E)), and if the button notice effect is not executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" is determined at a rate of 5% (Fig. 8-10 (F)
). The reliability of the button announcement effect when the final display mode of the item image C is the third display mode in super reach is, for example, (item in the third display mode when the button notice effect is executed in super reach Probability that the image C is finally displayed)×(Probability that the button notice effect is executed in the super reach) / {When the button notice effect is executed in the super reach, the item image C in the third display mode is finally displayed probability of being displayed in) ×
(Probability that the button notice effect is executed in Super Reach) + (Probability that the item image C in the third display mode is finally displayed when the button notice effect is not executed in Super Reach) x (Button notice in Super Reach) Probability that the effect is not executed)}. When 19% of the set value 1 is used as the probability of executing the button announcement effect in Super Ready-to-Wear, the reliability of the button announcement effect when the final display mode of the item image C is the third display mode in Super-Reach. is (70%×19%)/{(70
% x 19%) + (5% x 81%)} = about 77%.

アイテム画像Cの最終的な表示態様が第2表示態様(レベル2)となるのはアイテム画
像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定された場合である。ボタン予告演出を実
行する場合には15%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決
定され(図8-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には10%の割合でアイ
テム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」が決定される(図8-10(F))。従
って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における
19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第2
表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(15%×19%)/{(15%×1
9%)+(10%×81%)}=約26%である。
The final display mode of the item image C becomes the second display mode (level 2) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP3" is determined at a rate of 15% (Fig. 8-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the rate is 10%. The item image rendering execution mode pattern "IGEGP3" is determined (FIG. 8-10 (F)). Therefore, when 19% of the setting value 1 is used as the probability of execution of the button announcement effect in super reach, the final display mode of the item image C in super reach is the second.
The reliability of the button announcement effect in the display mode is (15% × 19%) / {(15% × 1
9%) + (10% x 81%)} = about 26%.

アイテム画像Cの最終的な表示態様が第1表示態様(レベル1)となるのはアイテム画
像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定された場合である。ボタン予告演出を実
行する場合には10%の割合でアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決
定され(図8-10(E))、ボタン予告演出を実行しない場合には65%の割合でアイ
テム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」が決定される(図8-10(F))。従
って、スーパーリーチにおいてボタン予告演出が実行される確率として設定値1における
19%を用いた場合、スーパーリーチにおいてアイテム画像Cの最終的な表示態様が第1
表示態様である場合のボタン予告演出の信頼度は、(10%×19%)/{(10%×1
9%)+(65%×81%)}=約3.5%である。
The final display mode of the item image C becomes the first display mode (level 1) when the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined. When the button notice effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined at a rate of 10% (Fig. 8-10 (E)), and when the button notice effect is not executed, the rate is 65%. An item image effect execution mode pattern "IGEGP2" is determined (FIG. 8-10 (F)). Therefore, when 19% of the setting value 1 is used as the probability that the button announcement effect is executed in super reach, the final display mode of the item image C in super reach is the first.
The reliability of the button announcement effect in the display mode is (10% x 19%)/{(10% x 1
9%) + (65% x 81%)} = about 3.5%.

図8-11は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図8-11は
、スーパーリーチとなる可変表示における、各種アイテム画像の表示タイミング、各種予
告演出の実行タイミング等を説明する説明図である。
8-11 are explanatory diagrams for explaining various timings. Specifically, FIGS. 8-11 are explanatory diagrams for explaining display timings of various item images, execution timings of various advance notice effects, etc. in the variable display of super reach.

図8-11において、T0は可変表示中の開始タイミングである。T1は、スーパーリ
ーチに発展するタイミングである。
In FIG. 8-11, T0 is the start timing during variable display. T1 is the timing to develop into super reach.

T2は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のア
イテム画像A(図8-9(A)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出
Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれ
かである場合には、当該T2においてアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)にて表
示される。
T2 is the timing at which the item image A (see FIG. 8-9(A)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect A is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is any one of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image A is displayed in the first display mode (level 1) at T2.

T3は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のア
イテム画像B(図8-9(D)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出
Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれ
かである場合には、当該T3においてアイテム画像Bが第1表示態様(レベル1)にて表
示される。
T3 is the timing at which the item image B (see FIG. 8-9(D)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect B is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image B is displayed in the first display mode (level 1) at T3.

T4は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のア
イテム画像C(図8-9(G)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出
Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれ
かである場合には、当該T4においてアイテム画像Cが第1表示態様(レベル1)にて表
示される。
T4 is the timing at which the item image C (see FIG. 8-9 (G)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect C is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is any of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image C is displayed in the first display mode (level 1) at T4.

T5は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第1表示態様(レベル1)のア
イテム画像D(図8-9(J)参照)が表示されるタイミングである。アイテム画像演出
Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」~「IGEGP5」のいずれ
かである場合には、当該T5においてアイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)にて表
示される。
T5 is the timing at which the item image D (see FIG. 8-9(J)) in the first display mode (level 1) is displayed when the item image effect D is executed. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is any one of "IGEGP2" to "IGEGP5", the item image D is displayed in the first display mode (level 1) at T5.

T6は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像A(図8-9(B)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム
画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4
」である場合に、当該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様が第1表示態様(レベ
ル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Aのアイテム
画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当
該T6においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。
T6 is the timing at which the item image A (see FIG. 8-9(B)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect A is executed. For example, if the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP3" or "IGEGP4
, the display mode of the item image effect A changes from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) at T6. If the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of item image effect A does not change at T6 (first display mode (level 1)
remains).

T7は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像B(図8-9(E)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム
画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4
」である場合に、当該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様が第1表示態様(レベ
ル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Bのアイテム
画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当
該T7においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。
T7 is the timing at which the item image B (see FIG. 8-9(E)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect B is executed. For example, if the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP3" or "IGEGP4
, the display mode of the item image effect B changes from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) at T7. If the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of item image effect B does not change at T7 (first display mode (level 1)
remains).

T8は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像C(図8-9(H)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム
画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4
」である場合に、当該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様が第1表示態様(レベ
ル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム
画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当
該T8においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。
T8 is the timing at which the item image C (see FIG. 8-9(H)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect C is executed. For example, if the item image effect execution mode pattern of item image effect C is "IGEGP3" or "IGEGP4
, the display mode of the item image effect C changes from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) at T8. Note that when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect C does not change at T8 (first display mode (level 1)
remains).

T9は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像D(図8-9(K)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテム
画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」又は「IGEGP4
」である場合に、当該T9においてアイテム画像演出Dの表示態様が第1表示態様(レベ
ル1)から第2表示態様(レベル2)に変化する。なお、アイテム画像演出Cのアイテム
画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」又は「IGEGP5」である場合には、当
該T8においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。
T9 is the timing at which the item image D (see FIG. 8-9(K)) in the second display mode (level 2) is displayed when the item image effect D is executed. For example, if the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP3" or "IGEGP4
, the display mode of the item image effect D changes from the first display mode (level 1) to the second display mode (level 2) at T9. When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2" or "IGEGP5", the display mode of the item image effect D does not change at T8 (first display mode (level 1)
remains).

T10は、アイテム画像演出Aが実行される場合において第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像A(図8-9(C)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテ
ム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当
該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表
示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターン
が「IGEGP5」である場合に、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様が
第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画
像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該
T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。また、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP3」である場合には、当該T10においてアイテム画像演出Aの表示態様は変化
しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。
T10 is the timing at which the item image A (see FIG. 8-9(C)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect A is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP4", the display mode of item image effect A changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T10. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP5", the display mode of the item image effect A changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of item image effect A is "IGEGP2", the display mode of item image effect A does not change at T10 (first display mode (level 1)
remains). Also, the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "I
GEGP3", the display mode of the item image effect A does not change at T10 (it remains in the second display mode (level 2)).

T11は、アイテム画像演出Bが実行される場合において第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像B(図8-9(F)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテ
ム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当
該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表
示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターン
が「IGEGP5」である場合に、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様が
第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画
像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該
T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。また、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP3」である場合には、当該T11においてアイテム画像演出Bの表示態様は変化
しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。
T11 is the timing at which the item image B (see FIG. 8-9 (F)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect B is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP4", the display mode of item image effect B changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T11. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP5", the display mode of the item image effect B changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of item image effect B is "IGEGP2", the display mode of item image effect B does not change at T11 (first display mode (level 1)
remains). Also, the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "I
GEGP3", the display mode of the item image effect B does not change at T11 (the second display mode (level 2) remains unchanged).

T12は、アイテム画像演出Cが実行される場合において第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像C(図8-9(I)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテ
ム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当
該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表
示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターン
が「IGEGP5」である場合に、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様が
第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画
像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該
T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。また、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP3」である場合には、当該T12においてアイテム画像演出Cの表示態様は変化
しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。
T12 is the timing at which the item image C (see FIG. 8-9 (I)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect C is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP4", the display mode of the item image effect C changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T12. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP5", the display mode of the item image effect C changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the display mode of the item image effect C does not change at T12 (the first display mode (level 1)
remains). Also, the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "I
GEGP3", the display mode of the item image effect C does not change at T12 (it remains in the second display mode (level 2)).

T13は、アイテム画像演出Dが実行される場合において第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像D(図8-9(L)参照)が表示されるタイミングである。例えば、アイテ
ム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」である場合に、当
該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が第2表示態様(レベル2)から第3表
示態様(レベル3)に変化し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターン
が「IGEGP5」である場合に、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様が
第1表示態様(レベル1)から第3表示態様(レベル3)に変化する。なお、アイテム画
像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には、当該
T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化しない(第1表示態様(レベル1)
のままとなる)。また、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP3」である場合には、当該T13においてアイテム画像演出Dの表示態様は変化
しない(第2表示態様(レベル2)のままとなる)。
T13 is the timing at which the item image D (see FIG. 8-9 (L)) in the third display mode (level 3) is displayed when the item image effect D is executed. For example, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP4", the display mode of the item image effect D changes from the second display mode (level 2) to the third display mode (level 3) at T13. , and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP5", the display mode of the item image effect D changes from the first display mode (level 1) to the third display mode (level 3). When the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the display mode of the item image effect D does not change at T13 (first display mode (level 1)
remains). Also, the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "I
GEGP3", the display mode of the item image effect D does not change at T13 (it remains in the second display mode (level 2)).

T14は、アイテム画像Aの消去タイミング(アイテムとして使われるタイミング)で
ある。つまり、アイテム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP
2」である場合には表示中の第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aを消去し、アイ
テム画像演出Aのアイテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP3」である場合には
表示中の第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aを消去し、アイテム画像演出Aのア
イテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP4」又は「IGEGP5」である場合に
は表示中の第3表示態様(レベル3)のアイテム画像Aを消去する。
T14 is the timing for erasing the item image A (the timing for using it as an item). That is, the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP
2", the item image A in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and when the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP3", the item image A being displayed is deleted. If the item image A in the second display mode (level 2) is erased and the item image effect execution mode pattern of the item image effect A is "IGEGP4" or "IGEGP5", the third display mode (level 3) being displayed is displayed. Delete the item image A of .

また、T14は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを
煽る煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T15は、上記煽り演出の実行を終
了するタイミングである。つまり、T14~T15は、上記煽り演出の実行期間である。
Further, T14 is also the timing of starting the execution of the fanning effect to prompt whether the cut-in notice effect (YEP-A1, YEP-A2) is to be executed. T15 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T14-T15 is the execution period of the above-mentioned fan effect.

また、T15は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)の実行を開始す
るタイミングでもある。T16は、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)
の実行を終了するタイミングである。つまり、T15~T16は、カットイン予告演出(
YEP-A1、YEP-A2)の実行期間である。
T15 is also the timing for starting the cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2). T16 is a cut-in announcement effect (YEP-A1, YEP-A2)
is the timing to end the execution of In other words, T15 to T16 are cut-in notice effects (
YEP-A1, YEP-A2) execution period.

T17は、アイテム画像Bの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Bのア
イテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態
様(レベル1)のアイテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行
態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像Bを消去し、アイテム画像演出Bのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像Bを消去する。
T17 is the timing for erasing the item image B. FIG. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "IGEGP2", the item image B in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect B is executed. When the mode pattern is "IGEGP3", the item image B in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect B is "I
GEGP4" or "IGEGP5", the item image B in the third display mode (level 3) being displayed is erased.

また、T17は、群予告演出(YEP-B)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開始
するタイミングでもある。T18は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである。
つまり、T17~T18は、上記煽り演出の実行期間である。
Further, T17 is also the timing of starting the execution of the fanning effect for inciting whether or not to execute the group announcement effect (YEP-B). T18 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect.
That is, T17-T18 is the execution period of the above-mentioned fan effect.

また、T18は、群予告演出(YEP-B)の実行を開始するタイミングでもある。T
19は、群予告演出(YEP-B)の実行を終了するタイミングである。つまり、T18
~T19は、群予告演出(YEP-B)の実行期間である。
T18 is also the timing for starting the execution of the group announcement effect (YEP-B). T.
19 is the timing of ending the execution of the group announcement effect (YEP-B). In other words, T18
˜T19 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).

T20は、アイテム画像Cの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Cのア
イテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態
様(レベル1)のアイテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行
態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像Cを消去し、アイテム画像演出Cのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像Cを消去する。
T20 is the item image C deletion timing. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "IGEGP2", the item image C in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect C is executed. When the mode pattern is "IGEGP3", the item image C in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect C is "I
GEGP4" or "IGEGP5", the item image C in the third display mode (level 3) being displayed is erased.

また、T20は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)を実行するかを煽る
煽り演出の実行を開始するタイミングでもある。T21は、上記煽り演出の実行を終了す
るタイミングである。つまり、T20~T21は、上記煽り演出の実行期間である。
Further, T20 is also the timing of starting the execution of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2). T21 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T20 to T21 is the execution period of the above-mentioned fan effect.

また、T21は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行を開始するタ
イミングでもある。T22は、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)の実行を
終了するタイミングである。つまり、T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C1
、YEP-C2)の実行期間である。
T21 is also the timing to start executing the button announcement effects (YEP-C1, YEP-C2). T22 is the timing of ending the execution of the button announcement effect (YEP-C1, YEP-C2). In other words, T21 to T22 are button announcement effects (YEP-C1
, YEP-C2).

T23は、アイテム画像Dの消去タイミングである。つまり、アイテム画像演出Dのア
イテム画像演出実行態様パターンが「IGEGP2」である場合には表示中の第1表示態
様(レベル1)のアイテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行
態様パターンが「IGEGP3」である場合には表示中の第2表示態様(レベル2)のア
イテム画像Dを消去し、アイテム画像演出Dのアイテム画像演出実行態様パターンが「I
GEGP4」又は「IGEGP5」である場合には表示中の第3表示態様(レベル3)の
アイテム画像Dを消去する。
T23 is the item image D erasing timing. That is, when the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is "IGEGP2", the item image D in the first display mode (level 1) being displayed is erased, and the item image effect D is executed. When the mode pattern is "IGEGP3", the item image D in the second display mode (level 2) being displayed is erased, and the item image effect execution mode pattern of the item image effect D is set to "I
GEGP4" or "IGEGP5", the item image D in the third display mode (level 3) being displayed is erased.

また、T23は、役物予告演出(YEP-D)を実行するかを煽る煽り演出の実行を開
始するタイミングでもある。T24は、上記煽り演出の実行を終了するタイミングである
。つまり、T23~T24は、上記煽り演出の実行期間である。
Further, T23 is also the timing of starting the execution of the inciting effect for inciting whether or not to execute the character announcement effect (YEP-D). T24 is the timing of ending the execution of the above-mentioned fan effect. That is, T23-T24 is the execution period of the above-mentioned fan effect.

また、T24は、役物予告演出(YEP-D)の実行を開始するタイミングでもある。
T25は、役物予告演出(YEP-D)の実行を終了するタイミングである。つまり、T
24~T25は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間である。
Further, T24 is also the timing for starting the performance of the character object announcement effect (YEP-D).
T25 is the timing of ending the execution of the character product announcement effect (YEP-D). That is, T
24 to T25 is the execution period of the character product announcement effect (YEP-D).

図8-12及び図8-13は、各種のタイミングの具体例である。図8-12(A)は
、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP-A1)のみが実行され、アイテム画像
演出としてはアイテム画像演出A(IGEP-A)のみがアイテム画像演出実行態様パタ
ーン「IGEGP4」で実行される場合(つまり、アイテム画像演出B(IGEP-B)
、アイテム画像演出C(IGEP-C)及びアイテム画像演出D(IGEP-D)はアイ
テム画像演出実行態様パターン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像A
の表示タイミング、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行タイミング等を説明する
説明図である。
8-12 and 8-13 are specific examples of various timings. In FIG. 8-12 (A), only the cut-in notice effect (YEP-A1) is executed as the notice effect, and only the item image effect A (IGEP-A) is executed as the item image effect execution mode pattern "IGEGP4" (that is, item image effect B (IGEGP-B)
, item image A
is an explanatory diagram for explaining the display timing of , the execution timing of cut-in notice effect (YEP-A1), and the like.

図8-12(A)において、T2~T6は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像
Aが表示されている期間である。T6~T10は、第2表示態様(レベル2)のアイテム
画像Aが表示されている期間である。T10~T14は、第3表示態様(レベル3)のア
イテム画像Aが表示されている期間である。T14~T15は、カットイン予告演出を実
行するかを煽る煽り演出の実行期間である。T15~T16は、カットイン予告演出(Y
EP-A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像027SHYKE-JCI(図8
-5(A)参照)が表示されている期間である。
In FIG. 8-12(A), T2 to T6 are periods during which the item image A in the first display mode (level 1) is displayed. T6 to T10 is a period during which the item image A in the second display mode (level 2) is displayed. T10 to T14 is a period during which the item image A in the third display mode (level 3) is displayed. T14-T15 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. T15-T16 is a cut-in notice effect (Y
EP-A1) execution period, that is, weak cut-in image 027SHYKE-JCI (Fig. 8
-5 (A)) is displayed.

図8-12(B)は、予告演出としては何も実行せず、アイテム画像演出としてはアイ
テム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出C(IGEP-C)、アイテム画像
演出D(IGEP-D)の夫々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」で
実行される場合(アイテム画像演出B(IGEP-B)はアイテム画像演出実行態様パタ
ーン「IGEGP1」である場合)における、アイテム画像A、アイテム画像C、アイテ
ム画像Dの表示タイミング等を説明する説明図である。
In FIG. 8-12 (B), nothing is executed as the notice effect, and the item image effect is item image effect A (IGEP-A), item image effect C (IGEP-C), item image effect D (IGEP) -D) is executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" (item image effect B (IGEP-B) is the item image effect execution mode pattern "IGEGP1"), the item image A, It is explanatory drawing explaining the display timing etc. of the item image C and the item image D. FIG.

図8-12(B)において、T2~T14は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画
像Aが表示されている期間である。T14~T15は、カットイン予告演出を実行するか
を煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演出の後にカットイン予告演出は実行
されない。T4~T20は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Cが表示されてい
る期間である。T20~T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期
間である。なお、当該煽り演出の後にはボタン予告演出は実行されない。T5~T23は
、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Dが表示されている期間である。T23~T
24は、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。なお、当該煽り演
出の後には役物予告演出は実行されない。
In FIG. 8-12(B), T2 to T14 are periods during which the item image A in the first display mode (level 1) is displayed. T14-T15 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. Note that the cut-in forewarning effect is not executed after the fanning effect. T4 to T20 are periods during which the item image C in the first display mode (level 1) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. Note that the button announcement effect is not executed after the fanning effect. T5 to T23 are periods during which the item image D in the first display mode (level 1) is displayed. T23-T
Reference numeral 24 denotes an execution period of an inciting effect for inciting whether or not to execute the character object announcement effect. Note that the character object announcement effect is not executed after the inciting effect.

図8-13(A)は、予告演出としてはカットイン予告演出(YEP-A1)、群予告
演出(YEP-B)、ボタン予告演出(YEP-C1)が実行され、アイテム画像演出と
してはアイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)の夫
々がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」で実行され、アイテム画像演出
C(IGEP-C)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」で実行され、
アイテム画像演出D(IGEP-D)がアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP
2」で実行される場合における、アイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像C、ア
イテム画像Dの表示タイミング、カットイン予告演出(YEP-A1)、群予告演出(Y
EP-B)、ボタン予告演出(YEP-C1)の実行タイミング等を説明する説明図であ
る。
In FIG. 8-13 (A), the cut-in notice effect (YEP-A1), the group notice effect (YEP-B), and the button notice effect (YEP-C1) are executed as the notice effect, and the item image effect is the item image effect. Image effect A (IGEP-A) and item image effect B (IGEP-B) are each executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP3", and item image effect C (IGEP-C) is the item image effect execution mode pattern. Runs on "IGEGP4",
Item image effect D (IGEP-D) is the item image effect execution mode pattern "IGEGP
2”, display timing of item image A, item image B, item image C, and item image D, cut-in notice effect (YEP-A1), group notice effect (Y
EP-B), an explanatory diagram for explaining the execution timing of the button announcement effect (YEP-C1) and the like.

図8-13(A)において、T14~T15は、カットイン予告演出を実行するかを煽
る煽り演出の実行期間である。アイテム画像AはT14において消去されるが、消去され
る直前のアイテム画像Aの表示態様は第2表示態様(レベル2)である。T15~T16
は、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行期間、すなわち、弱カットイン画像02
7SHYKE-JCI(図8-5(A)参照)が表示されている期間である。T17~T
18は、群予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像BはT
17において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Bの表示態様は第2表示態様
(レベル2)である。T18~T19は、群予告演出(YEP-B)の実行期間、すなわ
ち、群画像027SHYKE-GN(図8-5(C)参照)が表示されている期間である
。T20~T21は、ボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。ア
イテム画像CはT20において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Cの表示態
様は第3表示態様(レベル3)である。T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C
1)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE-BU(図8-6(A)参照)
が表示される(ボタン画像027SHYKE-BUの表示中にプッシュボタン31Bが操
作された場合にはボタン画像027SHYKE-BUに代えて弱カットイン画像027S
HYKE-JCI(図8-6(B)参照)が表示される)期間である。T23~T24は
、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行期間である。アイテム画像DはT23
において消去されるが、消去される直前のアイテム画像Dの表示態様は第1表示態様(レ
ベル1)である。なお、当該煽り演出の後には役物予告演出は実行されない。
In FIG. 8-13(A), T14 to T15 is the execution period of the fanning effect for inciting whether or not to execute the cut-in notice effect. The item image A is deleted at T14, but the display mode of the item image A immediately before being deleted is the second display mode (level 2). T15-T16
is the execution period of the cut-in notice effect (YEP-A1), that is, the weak cut-in image 02
This is the period during which 7SHYKE-JCI (see FIG. 8-5(A)) is displayed. T17~T
Reference numeral 18 denotes an execution period of an inciting effect for inciting whether or not to execute the group forewarning effect. Item image B is T
17, the display mode of the item image B immediately before being deleted is the second display mode (level 2). T18-T19 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B), that is, the period during which the group image 027SHYKE-GN (see FIG. 8-5(C)) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. The item image C is deleted at T20, but the display mode of the item image C immediately before being deleted is the third display mode (level 3). T21 to T22 are button announcement effects (YEP-C
1) execution period, that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 8-6 (A))
is displayed (when the push button 31B is operated while the button image 027SHYKE-BU is being displayed, a weak cut-in image 027S is displayed instead of the button image 027SHYKE-BU
HYKE-JCI (see FIG. 8-6(B)) is displayed) period. T23-T24 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the character product announcement effect. Item image D is T23
, the display mode of the item image D immediately before being deleted is the first display mode (level 1). Note that the character object announcement effect is not executed after the inciting effect.

図8-13(B)は、予告演出としてはボタン予告演出(YEP-C2)、役物予告演
出(YEP-D)が実行され、アイテム画像演出としてはアイテム画像演出C(IGEP
-C)のみがアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」で実行される場合(つ
まり、アイテム画像演出A(IGEP-A)、アイテム画像演出B(IGEP-B)及び
アイテム画像演出D(IGEP-D)はアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP
1」である場合)における、アイテム画像Cの表示タイミング、役物予告演出(YEP-
D)の実行タイミング等を説明する説明図である。
In FIG. 8-13(B), a button notice effect (YEP-C2) and a character notice effect (YEP-D) are executed as the notice effect, and an item image effect C (IGEP) is executed as the item image effect.
-C) is executed with the item image effect execution mode pattern "IGEGP5" (that is, item image effect A (IGEP-A), item image effect B (IGEP-B) and item image effect D (IGEP-D ) is an item image effect execution mode pattern “IGEGP
1”), the display timing of the item image C, the character announcement effect (YEP-
It is an explanatory diagram for explaining the execution timing of D).

図8-13(B)において、T4~T12は、第1表示態様(レベル1)のアイテム画
像Cが表示されている期間である。T12~T20は、第3表示態様(レベル3)のアイ
テム画像Cが表示されている期間である。T20~T21は、ボタン予告演出を実行する
かを煽る煽り演出の実行期間である。T21~T22は、ボタン予告演出(YEP-C2
)の実行期間、すなわち、ボタン画像027SHYKE-BU(図8-6(C)参照)が
表示される(ボタン画像027SHYKE-BUの表示中にプッシュボタン31Bが操作
された場合にはボタン画像027SHYKE-BUに代えて強カットイン画像027SH
YKE-KCI(図8-6(D)参照)が表示される)期間である。T24~T25は、
役物予告演出(YEP-D)の実行期間、すなわち、可動体027SH32を動作させる
期間(図8-6(E)~図8-6(G)参照)である。なお、図8-13(B)の例では
、役物予告演出が実行されるかを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行
するかを煽る煽り演出の実行もなく、役物予告演出(YEP-D)が実行されている。具
体的には、役物予告演出が実行される場合においてアイテム画像演出実行態様パターン「
IGEGP1」が決定された場合(図8-10(G)参照)、役物予告演出が実行される
かを示唆するアイテム画像Dの表示も、役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行
もなく、役物予告演出(YEP-D)が実行されることになる。
In FIG. 8-13(B), T4 to T12 are periods during which the item image C in the first display mode (level 1) is displayed. T12 to T20 is a period during which the item image C in the third display mode (level 3) is displayed. T20-T21 is the execution period of the inciting effect for inciting whether or not to execute the button announcement effect. T21 to T22 are button announcement effects (YEP-C2
), that is, the button image 027SHYKE-BU (see FIG. 8-6(C)) is displayed (when the push button 31B is operated while the button image 027SHYKE-BU is being displayed, the button image 027SHYKE- Strong cut-in image 027SH instead of BU
YKE-KCI (see FIG. 8-6 (D)) is displayed) period. T24 to T25 are
This is the period during which the character object announcement effect (YEP-D) is executed, that is, the period during which the movable body 027SH32 is operated (see FIGS. 8-6(E) to 8-6(G)). In the example of FIG. 8-13(B) , there is no display of the item image D suggesting whether or not the character object preview effect is to be executed, nor the execution of the stimulating effect for inciting whether or not the character object preview effect is to be executed. An object announcement effect (YEP-D) is being executed. Specifically, the item image effect execution mode pattern "
IGEGP1" is determined (see FIG. 8-10 (G)), the display of the item image D suggesting whether or not the character preview effect is to be executed is also an inciting effect to incite whether or not the character character preview effect is to be executed. Without execution, the character object announcement effect (YEP-D) is executed.

図8-14及び図8-15は、図7に示す演出制御プロセス処理におけるS171の可
変表示開始設定処理において実行される演出決定処理(予告演出、アイテム画像演出等を
決定する演出決定処理)の一例を示すフローチャートである。なお、図8-15のフロー
チャートは、図8-14のフローチャートの続きである。
FIGS. 8-14 and 8-15 show the effect determination process (effect determination process for determining the advance notice effect, item image effect, etc.) executed in the variable display start setting process of S171 in the effect control process shown in FIG. It is a flow chart which shows an example. The flowchart of FIG. 8-15 is a continuation of the flowchart of FIG. 8-14.

図8-14に示す演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンに
基づいてカットイン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS100)。例
えば、図8-7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパ
ーリーチはずれ(変動パターン#13、#14のいずれか)であれば実行有を40%の割
合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいず
れか)であれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外(変動パターン
#10、#11、#12、#15、#16のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決
定する。
In the effect determination process shown in FIG. 8-14, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in announcement effect based on the variation pattern (step 027SHS100). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), the effect control CPU 120 determines execution yes at a rate of 40% if the variation pattern is out of super reach (either variation pattern # 13 or # 14) Then, if the variation pattern is a super reach jackpot (either variation pattern #17, #18), execution is determined at a rate of 50%, and the variation pattern is other than the above (variation pattern #10, #11, #12 , #15, or #16), execution is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS100に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演
出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS101)。カット
イン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS101;YES)、
ステップ027SHS102に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかっ
た場合(ステップ027SHS101;NO)、ステップ027SHS105に進む。
Subsequent to step 027SHS100, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the cut-in announcement effect should be executed (step 027SHS101). If it is determined that the cut-in notice effect is to be executed (step 027 SHS101; YES),
Go to step 027 SHS102. If it is not determined that the cut-in notice effect should be executed (step 027SHS101; NO), the process proceeds to step 027SHS105.

ステップ027SHS101(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいてカットイン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ス
テップ027SHS102)。例えば、図8-7(B)に示すように、演出制御用CPU
120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-
A1」を80%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を20%で決定する。また
、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出
パターン「YEP-A1」を20%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を80
%で決定する。
Following step 027SHS101 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of cut-in notice effect (that is, notice effect pattern) based on the variation pattern (step 027SHS102). For example, as shown in FIG. 8-7 (B), the effect control CPU
120, if the variation pattern is out of super reach, the notice effect pattern "YEP-
A1" is determined at 80%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at 20%. Also, if the variation pattern is a super ready-to-win jackpot, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-A1" at 20%, and sets the notice effect pattern "YEP-A2" at 80%.
Determined by %.

ステップ027SHS102に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027S
HS102にて決定したカットイン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「Y
EP-A1」又は予告演出パターン「YEP-A2」)を設定する(ステップ027SH
S103)。
Following step 027SHS102, the effect control CPU 120 is step 027S
The notice effect pattern of the cut-in notice effect determined by HS 102 (notice effect pattern "Y
EP-A1" or the notice effect pattern "YEP-A2") is set (step 027SH
S103).

ステップ027SHS103に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演
出を実行する場合として、アイテム画像演出A(IGEP-A)の実行態様(アイテム画
像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS104)。例えば、図8-
10(A)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パター
ン「IGEGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20
%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実
行態様パターン「IGEGP4」を50%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGE
GP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS103, the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect A (IGEP-A) when executing the cut-in announcement effect (step 027SHS104). For example, Figure 8-
As shown in 10(A), the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" to 0% and the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" to 20%.
%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" at 30%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" at 50%, item image effect execution mode pattern "IGE"
GP5” is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS101(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、カットイ
ン予告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出A(IGEP-A)の実行態様(
アイテム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS105)。例え
ば、図8-10(B)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行
態様パターン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEG
P2」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテ
ム画像演出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パタ
ーン「IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027 SHS101 (NO), the effect control CPU 120 executes the item image effect A (IGEP-A) execution mode (
Item image effect execution mode pattern) is determined (step 027 SHS105). For example, as shown in FIG. 8-10(B), the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" to 10% and the item image effect execution mode pattern "IGEG
P2" is determined at 60%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" at 20%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" at 10%, and item image effect execution mode pattern "IGEGP5" at 0%.

ステップ027SHS104又はステップ027SHS105に続いて、演出制御用C
PU120は、ステップ027SHS104又はステップ027SHS105にて決定し
たアイテム画像演出A(IGEP-A)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する
(ステップ027SHS106)。
Following step 027SHS104 or step 027SHS105, C for effect control
The PU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect A (IGEP-A) determined at step 027SHS104 or step 027SHS105 (step 027SHS106).

ステップ027SHS106に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて群予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS110)。例えば、図8
-7(C)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチは
ずれであれば実行有を20%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであ
れば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割
合で決定する。
Following step 027SHS106, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the group announcement effect based on the variation pattern (step 027SHS110). For example, Figure 8
As shown in -7 (C), the effect control CPU 120 determines execution at a rate of 20% if the variation pattern is a super reach, and if the variation pattern is a super reach jackpot, determines execution at 50%. If the fluctuation pattern is other than the above, execution is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS110に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出につい
て実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS111)。群予告演出につ
いて実行有と決定した場合(ステップ027SHS111;YES)、ステップ027S
HS113に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ
027SHS111;NO)、ステップ027SHS115に進む。
Subsequent to step 027SHS110, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the group announcement effect should be executed (step 027SHS111). If it is determined that the group announcement effect is to be executed (step 027SHS111; YES), step 027S
Go to HS113. If it is not determined that the cut-in notice effect should be executed (step 027SHS111; NO), the process proceeds to step 027SHS115.

ステップ027SHS111に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出の予告
演出パターン「YEP-B」を設定する(ステップ027SHS113)。
Following step 027SHS111, the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern "YEP-B" for the group notice effect (step 027SHS113).

ステップ027SHS113に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出を実行
する場合として、アイテム画像演出B(IGEP-B)の実行態様(アイテム画像演出実
行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS114)。例えば、図8-10(C
)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「IG
EGP1」を0%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を20%、アイ
テム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を30%、アイテム画像演出実行態様パ
ターン「IGEGP4」を45%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5」
を5%の割合で決定する。
Following step 027SHS113, the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect B (IGEP-B) as a case of executing the group announcement effect (step 027SHS114). For example, Figure 8-10 (C
), the effect control CPU 120 controls the item image effect execution mode pattern “IG
EGP1" at 0%, item image effect execution mode pattern "IGEGP2" at 20%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" at 30%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" at 45%, item image effect execution mode Pattern "IGEGP5"
is determined at a rate of 5%.

ステップ027SHS111(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演
出を実行しない場合として、アイテム画像演出B(IGEP-B)の実行態様(アイテム
画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS115)。例えば、図8
-10(D)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パタ
ーン「IGEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を
60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を20%、アイテム画像演
出実行態様パターン「IGEGP4」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「I
GEGP5」を0%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS111 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect B (IGEP-B) as a case where the group announcement effect is not executed (step 027SHS115). ). For example, Figure 8
As shown in -10 (D), the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" at 10%, the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" at 60%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP3". ” is 20%, the item image effect execution mode pattern “IGEGP4” is 10%, and the item image effect execution mode pattern “I
GEGP5” is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS114又はステップ027SHS115に続いて、演出制御用C
PU120は、ステップ027SHS114又はステップ027SHS115にて決定し
たアイテム画像演出B(IGEP-B)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する
(ステップ027SHS116)。
Following step 027SHS114 or step 027SHS115, C for effect control
The PU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-B) determined at step 027SHS114 or step 027SHS115 (step 027SHS116).

ステップ027SHS116に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいてボタン予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS120)。例えば、
図8-7(D)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリー
チはずれであれば実行有を10%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当り
であれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%
の割合で決定する。
Following step 027SHS116, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the button announcement effect based on the variation pattern (step 027SHS120). for example,
As shown in FIG. 8-7 (D), the effect control CPU 120 determines execution at a rate of 10% if the variation pattern is out of super reach, and if the variation pattern is a super reach jackpot, execution is determined. Determined at a rate of 50%, and if the fluctuation pattern is other than the above, 0% execution
determined by the ratio of

ステップ027SHS120に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出に
ついて実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS121)。ボタン予告
演出について実行有と決定した場合(ステップ027SHS121;YES)、ステップ
027SHS122に進む。ボタン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステ
ップ027SHS121;NO)、ステップ027SHS125に進む。
Subsequent to step 027SHS120, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the button announcement effect should be executed (step 027SHS121). If it is determined that the button announcement effect is to be executed (step 027SHS121; YES), the process proceeds to step 027SHS122. If it is not determined to execute the button announcement effect (step 027SHS121; NO), the process proceeds to step 027SHS125.

ステップ027SHS121(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいてボタン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステッ
プ027SHS122)。例えば、図8-7(E)に示すように、演出制御用CPU12
0は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-C1
」を90%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を10%で決定する。また、演
出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パタ
ーン「YEP-C1」を10%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を90%で
決定する。
Following step 027SHS121 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of button announcement effect (that is, the announcement effect pattern) based on the variation pattern (step 027SHS122). For example, as shown in FIG. 8-7 (E), the effect control CPU12
0, if the fluctuation pattern is out of super reach, the notice effect pattern "YEP-C1
” is determined at 90%, and the notice effect pattern “YEP-C2” is determined at 10%. Also, if the variation pattern is a super ready-to-win jackpot, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-C1" at 10% and the notice effect pattern "YEP-C2" at 90%.

ステップ027SHS122に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ027S
HS122にて決定したボタン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP
-C1」又は予告演出パターン「YEP-C2」)を設定する(ステップ027SHS1
23)。
Following step 027SHS122, the effect control CPU 120 is step 027S
Notice effect pattern of button notice effect decided by HS122 (notice effect pattern “YEP
-C1" or the notice effect pattern "YEP-C2") (step 027 SHS1
23).

ステップ027SHS123に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を
実行する場合として、アイテム画像演出C(IGEP-C)の実行態様(アイテム画像演
出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS124)。例えば、図8-10
(E)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「
IGEGP1」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を10%、
アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態
様パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP
5」を10%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS123, the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect C (IGEP-C) when executing the button announcement effect (step 027SHS124). For example, Figure 8-10
As shown in (E), the effect control CPU 120 performs the item image effect execution mode pattern "
IGEGP1” at 5%, item image rendering execution mode pattern “IGEGP2” at 10%,
Item image effect execution mode pattern "IGEGP3" at 15%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" at 60%, item image effect execution mode pattern "IGEGP"
5” at a rate of 10%.

ステップ027SHS121(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予
告演出を実行しない場合として、アイテム画像演出C(IGEP-C)の実行態様(アイ
テム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS125)。例えば、
図8-10(F)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様
パターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2
」を65%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を10%、アイテム画
像演出実行態様パターン「IGEGP4」を5%、アイテム画像演出実行態様パターン「
IGEGP5」を0%の割合で決定する。
Following step 027SHS121 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect C (IGEP-C) as a case where the button announcement effect is not executed (step 027SHS125). ). for example,
As shown in FIG. 8-10(F), the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" to 20% and the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" to 20%.
65%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" 10%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" 5%, item image effect execution mode pattern "
IGEGP5” is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS124又はステップ027SHS125に続いて、演出制御用C
PU120は、ステップ027SHS124又はステップ027SHS125にて決定し
たアイテム画像演出C(IGEP-C)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する
(ステップ027SHS126)。
Following step 027SHS124 or step 027SHS125, C for effect control
The PU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect C (IGEP-C) determined at step 027SHS124 or step 027SHS125 (step 027SHS126).

ステップ027SHS126に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて役物予告演出の実行有無を決定する(ステップ027SHS130)。例えば、図
8-7(F)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ
はずれであれば実行有を5%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当りであ
れば実行有を75%の割合で決定し、変動パターンが上記以外であれば実行有を0%の割
合で決定する。
Following step 027SHS126, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character product announcement effect based on the variation pattern (step 027SHS130). For example, as shown in FIG. 8-7 (F), the effect control CPU 120 determines execution at a rate of 5% if the variation pattern is out of super reach, and executes if the variation pattern is a super reach jackpot. Yes is determined at a rate of 75%, and execution is determined at a rate of 0% if the fluctuation pattern is other than the above.

ステップ027SHS130に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出につ
いて実行有と決定したか否かを判定する(ステップ027SHS131)。役物予告演出
について実行有と決定した場合(ステップ027SHS131;YES)、ステップ02
7SHS133に進む。役物予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ0
27SHS131;NO)、ステップ027SHS135に進む。
Subsequent to step 027SHS130, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been determined that the character product announcement effect should be executed (step 027SHS131). If it is determined that the character object announcement effect is to be executed (step 027 SHS131; YES), step 02
Go to 7SHS133. If it is not decided to execute the character object announcement effect (step 0
27SHS131; NO), and proceeds to step 027SHS135.

ステップ027SHS131に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出の予
告演出パターン「YEP-D」を設定する(ステップ027SHS133)。
Following step 027SHS131, the effect control CPU 120 sets the announcement effect pattern "YEP-D" for the character object announcement effect (step 027SHS133).

ステップ027SHS133に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実
行する場合として、アイテム画像演出D(IGEP-D)の実行態様(アイテム画像演出
実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS134)。例えば、図8-10(
G)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パターン「I
GEGP1」を10%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」を5%、ア
イテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を15%、アイテム画像演出実行態様
パターン「IGEGP4」を60%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP5
」を10%の割合で決定する。
Subsequent to step 027SHS133, the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect D (IGEP-D) in the case of executing the character product announcement effect (step 027SHS134). For example, Figure 8-10 (
G), the effect control CPU 120 controls the item image effect execution mode pattern "I
GEGP1" at 10%, item image effect execution mode pattern "IGEGP2" at 5%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" at 15%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" at 60%, item image effect execution mode Pattern "IGEGP5
” at a rate of 10%.

ステップ027SHS131(NO)に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告
演出を実行しない場合として、アイテム画像演出D(IGEP-D)の実行態様(アイテ
ム画像演出実行態様パターン)を決定する(ステップ027SHS135)。例えば、図
8-10(H)に示すように、演出制御用CPU120は、アイテム画像演出実行態様パ
ターン「IGEGP1」を20%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」
を74%、アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP3」を4%、アイテム画像演
出実行態様パターン「IGEGP4」を2%、アイテム画像演出実行態様パターン「IG
EGP5」を0%の割合で決定する。
Following step 027 SHS131 (NO), the effect control CPU 120 determines the execution mode (item image effect execution mode pattern) of the item image effect D (IGEP-D) as a case where the character product announcement effect is not executed (step 027 SHS135). For example, as shown in FIG. 8-10(H), the effect control CPU 120 sets the item image effect execution mode pattern "IGEGP1" to 20%, and the item image effect execution mode pattern "IGEGP2".
74%, item image effect execution mode pattern "IGEGP3" 4%, item image effect execution mode pattern "IGEGP4" 2%, item image effect execution mode pattern "IG
EGP5” is determined at a rate of 0%.

ステップ027SHS134又はステップ027SHS135に続いて、演出制御用C
PU120は、ステップ027SHS134又はステップ027SHS135にて決定し
たアイテム画像演出B(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンを設定する
(ステップ027SHS136)。そして、本フローチャートは終了する。
Following step 027SHS134 or step 027SHS135, C for effect control
The PU 120 sets the item image effect execution mode pattern of the item image effect B (IGEP-D) determined at step 027SHS134 or step 027SHS135 (step 027SHS136). Then, this flowchart ends.

図8-16~図8-20は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体
的には、図8-16~図8-20は、図8-12(A)に示した例における、主要な場面
を一例として示したものであり、図8-16(A)→図8-16(B)→図8-16(C
)→図8-17(A)→図8-17(B)→図8-17(C)→図8-18(A)→図8
-18(B)→図8-18(C)→図8-19(A)→図8-19(B)→図8-19(
C)→図8-20(A)→図8-20(B)→図8-20(C)の順に遷移する。
FIGS. 8-16 to 8-20 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic part 027SH. Specifically, Figures 8-16 to 8-20 show examples of major scenes in the example shown in Figure 8-12 (A), and Figure 8-16 (A) → Figure 8-16 (B) → Figure 8-16 (C
) → Figure 8-17 (A) → Figure 8-17 (B) → Figure 8-17 (C) → Figure 8-18 (A) → Figure 8
-18 (B) → Figure 8-18 (C) → Figure 8-19 (A) → Figure 8-19 (B) → Figure 8-19 (
C)→FIG. 8-20(A)→FIG. 8-20(B)→FIG. 8-20(C).

図8-16(A)は、可変表示においてリーチとなった場面である。図8-16(B)
は、スーパーリーチに発展した場面(図8-11のT1の場面)である。図8-16(C
)は、スーパーリーチ演出の冒頭の場面(図8-11のT1の直後の場面)である。
FIG. 8-16(A) shows a scene of reach in the variable display. Figure 8-16 (B)
is the scene that developed into super reach (the scene of T1 in Figure 8-11). Figure 8-16 (C
) is the beginning scene of the super reach effect (the scene immediately after T1 in FIG. 8-11).

図8-17(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆
表示027SHIGA-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(
図8-11および図8-12(A)のT2の直前の場面)である。つまり、演出制御用C
PU120は、アイテム画像Aの表示タイミング(T2)の直前に、アイテム画像Aが表
示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを用いたアイ
テム画像表示示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、アイテム画像B等
の他のアイテム画像の表示タイミングの直前においても同様に、夫々のアイテム画像が表
示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆演出を実行する。
FIG. 8-17 (A) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGA-SHI that suggests whether item image A is displayed (
8-11 and 8-12 (A), the scene just before T2). In other words, C for production control
Immediately before the display timing (T2) of the item image A, the PU 120 executes an item image display suggestion effect using the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI that suggests whether the item image A will be displayed. Note that the effect control CPU 120 similarly executes an item image display suggestion effect that suggests whether each item image is to be displayed immediately before the display timing of other item images such as the item image B or the like.

図8-17(B)は、アイテム画像演出Aの実行が開始(つまり、第1表示態様(レベ
ル1)のアイテム画像027SHIGALV1の表示が開始)された場面(図8-11お
よび図8-12(A)のT2の場面)である。
FIG. 8-17(B) is a scene (FIGS. 8-11 and 8-12 (A) T2 scene).

なお、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SH
IGA-SHIとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像表示示唆表示027S
HIGA-SHIを表示した場合において、アイテム画像Aが表示される場合とアイテム
画像Aが表示されない場合とがあるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示唆表示
027SHIGA-SHIを表示した場合には常にアイテム画像Aが表示されるようにし
てもよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIを表示しない場合
にアイテム画像Aが表示される場合があるようにしてもよい。また、アイテム画像表示示
唆表示027SHIGA-SHIを表示した場合の方がアイテム画像表示示唆表示027
SHIGA-SHIを表示しない場合よりもアイテム画像Aが表示されやすいようにして
もよい。また、アイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIには複数種類が存在
し、何れの種類のアイテム画像表示示唆表示027SHIGA-SHIが表示されたかに
応じてアイテム画像Aが表示されるかされないかの割合が異なるようにしてもよい。アイ
テム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGB-SH
Iとアイテム画像Bとの関係、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表
示示唆表示027SHIGC-SHIとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dが表示
されるかを示唆するアイテム画像表示示唆表示027SHIGD-SHIとアイテム画像
Dとの関係においても同様である。
In addition, an item image display suggestion display 027SH that suggests whether the item image A is displayed
Regarding the relationship between IGA-SHI and item image A, item image display suggestion display 027S
When HIGA-SHI is displayed, item image A may be displayed and item image A may not be displayed. Further, the item image A may always be displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. Further, the item image A may be displayed when the item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is not displayed. Also, item image display suggestion display 027 SHIGA-SHI is displayed more
The item image A may be displayed more easily than when SHIGA-SHI is not displayed. In addition, there are multiple types of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI, and the ratio of whether or not item image A is displayed depends on which type of item image display suggestion display 027SHIGA-SHI is displayed. It can be different. Item image display suggestion display 027 SHIGB-SH suggesting whether item image B is displayed
I and item image B, item image display suggestive display 027SHIGC-SHI suggesting whether item image C is displayed, relationship between item image C and item image display, item image display suggesting whether item image D is displayed The relationship between the suggestive display 027SHIGD-SHI and the item image D is the same.

図8-17(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11および図8-12(A)のT6の直前の場面)である。つまり、演出
制御用CPU120は、アイテム画像Aの変化タイミング(T6)の直前に、アイテム画
像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-H
ENを用いたアイテム画像変化示唆演出を実行する。なお、演出制御用CPU120は、
アイテム画像B等の他のアイテム画像の変化タイミングの直前においても同様に、夫々の
アイテム画像の表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆演出を実行する。
FIG. 8-17 (C) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change (FIGS. 8-11 and This is the scene just before T6 in FIG. 8-12(A)). That is, immediately before the item image A change timing (T6), the effect control CPU 120 displays the item image change suggestion display 027SHIGA-H that suggests whether the display mode of the item image A will change.
Execute item image change suggestive effect using EN. In addition, the production control CPU 120
Immediately before the change timing of other item images such as item image B, an item image change suggesting effect is similarly executed to suggest whether the display mode of each item image will change.

図8-18(A)は、アイテム画像演出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面
(図8-11および図8-12(A)のT6の場面)である。
FIG. 8-18(A) is a scene (scene of T6 in FIGS. 8-11 and 8-12(A)) in which the item image effect A has changed to the second display mode (level 2).

なお、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示0
27SHIGA-HENとアイテム画像Aとの関係に関して、アイテム画像変化示唆表示
027SHIGA-HENを表示した場合において、アイテム画像Aの表示態様が変化す
る場合とアイテム画像Aの表示態様が変化しない場合とがあるようにしてもよい。また、
アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示した場合には常にアイテム画
像Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027S
HIGA-HENを表示しない場合にアイテム画像Aの表示態様が変化する場合があるよ
うにしてもよい。また、アイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示した
場合の方がアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを表示しない場合よりも
アイテム画像Aの表示態様が変化しやすいようにしてもよい。また、アイテム画像変化示
唆表示027SHIGA-HENには複数種類が存在し、何れの種類のアイテム画像変化
示唆表示027SHIGA-HENが表示されたかに応じてアイテム画像Aの表示態様が
変化するかしないかの割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bの表示態様が変化
するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGB-HENとアイテム画像B
との関係、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示
027SHIGC-HENとアイテム画像Cとの関係、アイテム画像Dの表示態様が変化
するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGD-HENとアイテム画像D
との関係においても同様である。
Note that the item image change suggestion display 0 that suggests whether the display mode of the item image A will change
Regarding the relationship between 27SHIGA-HEN and item image A, when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed, there are cases where the display mode of item image A changes and cases where the display mode of item image A does not change. You may do so. again,
The display mode of the item image A may always change when the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN is displayed. In addition, item image change suggestion display 027S
The display mode of the item image A may change when HIGA-HEN is not displayed. Further, the display mode of the item image A may be changed more easily when the item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is displayed than when the item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is not displayed. In addition, there are a plurality of types of item image change suggesting display 027SHIGA-HEN, and whether or not the display mode of item image A changes depending on which type of item image change suggesting display 027SHIGA-HEN is displayed is determined. Different ratios may be used. Item image change suggestion display 027SHIGB-HEN suggesting whether the display mode of item image B will change and item image B
relationship between item image change suggestion display 027 SHIGC-HEN suggesting whether the display mode of item image C changes and item image C, item image change suggestion suggesting whether the display mode of item image D changes Display 027 SHIGD-HEN and item image D
The same is true in relation to

図8-18(B)は、図8-17(C)の場面と同様、アイテム画像Aの表示態様が変
化するかを示唆するアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテ
ム画像変化示唆演出が行われている場面(図8-11および図8-12(A)のT10の
直前の場面)である。図8-18(C)は、アイテム画像演出Aが第3表示態様(レベル
3)に変化した場面(図8-11および図8-12(A)のT10の場面)である。
FIG. 8-18(B) shows an item image change suggesting display 027SHIGA-HEN that suggests whether the display mode of item image A will change, similar to the scene in FIG. 8-17(C). is being performed (the scene immediately before T10 in FIGS. 8-11 and 8-12 (A)). FIG. 8-18(C) is a scene (scene of T10 in FIGS. 8-11 and 8-12(A)) in which the item image effect A has changed to the third display mode (level 3).

図8-19(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(
YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを
示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示している場面(図8-11および
図8-12(A)のT14の直前の場面)である。つまり、演出制御用CPU120は、
カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミング(T14)の直前
に、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示する。なお、演出制御用CPU1
20は、群予告演出等の他の予告演出を実行するかを煽る煽り演出の実行開始タイミング
の直前においても同様に、夫々の煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始
表示を表示する。
FIG. 8-19 (A) shows a cut-in notice effect (
YEP-A1, YEP-A2) is executed (started). This is the scene immediately before T14 in A). That is, the production control CPU 120
Immediately before the execution start timing (T14) of the fanning effect for inciting whether to execute the cut-in notice effect, the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is displayed. In addition, CPU1 for production control
At 20, just before the execution start timing of the fanning effect for inciting whether to execute another notice effect such as a group notice effect, similarly, the fanning effect start display indicating that each fan effect is to be executed (started) is displayed. indicate.

図8-19(B)~図8-20(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカ
ットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出027SHIGA-AOが行われている場
面(図8-11および図8-12(A)のT14~T15の場面)である。図8-19(
B)~図8-20(B)の例では、カットイン予告演出の実行開始タイミング(T14)
迄をカウントダウンするカウントダウン煽り表示027SHIGA-AOによる煽り演出
が行われている。つまり、演出制御用CPU120は、カットイン予告演出の実行開始タ
イミング(T14)の直前に、カットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行す
る。なお、演出制御用CPU120は、群予告演出等の他の予告演出の実行開始タイミン
グの直前においても同様に、夫々の予告演出を実行するかを煽る煽り演出を実行する。
Figures 8-19 (B) to 8-20 (B) show a scene in which the inciting effect 027 SHIGA-AO is being performed (Fig. 8-11 and scenes from T14 to T15 in FIG. 8-12(A)). Figure 8-19 (
B) ~ In the example of Fig. 8-20 (B), the execution start timing of the cut-in notice effect (T14)
A countdown display 027 SHIGA-AO that counts down until the end of the season is used to create an exciting effect. In other words, the effect control CPU 120 executes a fanning effect to prompt whether or not to execute the cut-in notice effect immediately before the execution start timing (T14) of the cut-in notice effect. Note that the effect control CPU 120 similarly executes an inciting effect to prompt whether or not to execute each of the advance notice effects immediately before the execution start timing of other notice effects such as the group notice effect.

図8-20(C)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(
YEP-A1)が行われている場面、つまり、弱カットイン画像027SHYKE-JC
Iが表示されている場面(図8-11および図8-12(A)のT15~T16の場面)
である。
FIG. 8-20 (C) shows a cut-in notice effect (
The scene where YEP-A1) is being performed, that is, the weak cut-in image 027SHYKE-JC
Scenes where I is displayed (scenes from T15 to T16 in Figures 8-11 and 8-12 (A))
is.

なお、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽
る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIと、アイ
テム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽る煽り演出と
の関係に関して、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示した場合において、
煽り演出を実行する場合と煽り演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい。また、
煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示した場合には常に煽り演出を実行する
ようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示しない場合
に煽り演出を実行する場合があるようにしてもよい。また、煽り演出開始表示027SH
IGA-KAIを表示した場合の方が煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示
しない場合よりも煽り演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出開始表示0
27SHIGA-KAIには複数種類が存在し、何れの種類の煽り演出開始表示027S
HIGA-KAIが表示されたかに応じて煽り演出を実行するかしないかの割合が異なる
ようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを
煽る煽り演出が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGB-KAIと、ア
イテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係
、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出
が実行されることを示す煽り演出開始表示027SHIGC-KAIと、アイテム画像C
に対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係、アイテ
ム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出が実行され
ることを示す煽り演出開始表示027SHIGD-KAIと、アイテム画像Dに対応する
予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出との関係においても同様である
It should be noted that there is an inciting effect start display 027SHIGA-KAI indicating that an inciting effect to incite whether or not to execute a cut-in notice effect, which is a notice effect corresponding to the item image A, will be executed, and a notice effect corresponding to the item image A. Regarding the relationship with the fanning effect that incites whether to execute the cut-in notice effect, when the fanning effect start display 027 SHIGA-KAI is displayed,
There may be a case where the fanning effect is executed and a case where the fanning effect is not executed. again,
When the hype effect start display 027SHIGA-KAI is displayed, the hype effect may always be executed. In addition, there may be a case where the fanning effect is executed when the fanning effect start display 027SHIGA-KAI is not displayed. In addition, the start display 027SH of the fanning production
When IGA-KAI is displayed, it may be easier to execute the stirring effect than when the stirring effect start display 027 SHIGA-KAI is not displayed. In addition, the start display 0
There are multiple types of 27SHIGA-KAI, and which type of start display 027S
Depending on whether or not HIGA-KAI is displayed, the ratio of whether or not to execute the fanning effect may differ. A stirring effect start display 027 SHIGB-KAI indicating that a stirring effect is to be executed to incite whether or not to execute a group preview effect that is a preview effect corresponding to the item image B, and a group preview effect that is a preview effect corresponding to the item image B. button, which is a notice effect corresponding to the item image C, and the start display 027SHIGC-KAI indicating that the stimulus effect prompting whether to execute the button notice effect will be executed, and the item Image C.
The relation with the inciting effect to incite whether to execute the button inciting effect, which is the inciting effect corresponding to the item image D, and the inciting effect inciting whether to execute the role object inciting effect, which is the inciting effect corresponding to the item image D. The same applies to the relationship between the hype effect start display 027 SHIGD-KAI shown and the hype effect for inciting whether or not to execute the character announcement effect, which is the advance notice effect corresponding to the item image D.

また、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を実行するかを煽
る煽り演出と、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出との関係に
関して、煽り演出を実行した場合において、カットイン予告演出を実行する場合とカット
イン予告演出を実行しない場合とがあるようにしてもよい(図8-12(B)参照)。ま
た、煽り演出を実行した場合には常にカットイン予告演出を実行するようにしてもよい。
また、煽り演出を実行しない場合にカットイン予告演出を実行する場合があるようにして
もよい。また、煽り演出を実行した場合の方が煽り演出を実行しない場合よりもカットイ
ン予告演出を実行しやすいようにしてもよい。また、煽り演出には複数種類が存在し、何
れの種類の煽り演出が実行されたかに応じてカットイン予告演出を実行するかしないかの
割合が異なるようにしてもよい。アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を
実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出との
関係、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行するかを煽る煽り
演出と、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出との関係、アイテム画
像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行するかを煽る煽り演出と、アイテム画
像Dに対応する予告演出である役物予告演出との関係においても同様である。
In addition, regarding the relationship between the inciting effect to incite whether or not to execute the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, and the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A, the inciting effect was executed. In some cases, there may be cases where the cut-in notice effect is executed and cases where the cut-in notice effect is not executed (see FIG. 8-12(B)). Also, when the fanning effect is executed, the cut-in notice effect may always be executed.
Also, the cut-in announcement effect may be executed when the fanning effect is not executed. Also, the cut-in notice effect may be executed more easily when the fan effect is executed than when the fan effect is not executed. In addition, there are a plurality of types of fanning effects, and the ratio of whether or not to execute the cut-in notice effect may differ depending on which type of fanning effects has been executed. The relationship between the inciting effect to incite whether or not to execute the group notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image B, and the group notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image B, and the notice effect corresponding to the item image C. The relationship between the inciting effect to incite whether to execute the button advance notice effect and the button advance notice effect as the advance notice effect corresponding to the item image C, and to incite whether to execute the role announcement effect as the advance notice effect corresponding to the item image D. The same applies to the relationship between the fanning effect and the character object preview effect that is the preview effect corresponding to the item image D.

図8-21~図8-30は、特徴部027SHに係る演出動作例を示す図である。具体
的には、図8-21~図8-30は、図8-13(A)に示した例における、主要な場面
を一例として示したものであり、図8-21(A)→図8-21(B)→図8-21(C
)→図8-22(A)→図8-22(B)→図8-22(C)→図8-23(A)→図8
-23(B)→図8-23(C)→、…、図8-29(A)→図8-29(B)→図8-
29(C)→図8-30(A)→図8-30(B)→図8-30(C)の順に遷移する。
FIGS. 8-21 to 8-30 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic part 027SH. Specifically, FIGS. 8-21 to 8-30 show examples of the main scenes in the example shown in FIG. 8-13(A). 8-21 (B) → Figure 8-21 (C
) → Figure 8-22 (A) → Figure 8-22 (B) → Figure 8-22 (C) → Figure 8-23 (A) → Figure 8
-23 (B) → Fig. 8-23 (C) → , …, Fig. 8-29 (A) → Fig. 8-29 (B) → Fig. 8-
29(C)→FIG. 8-30(A)→FIG. 8-30(B)→FIG. 8-30(C).

図8-21(A)は、アイテム画像Aが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆
表示027SHIGA-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(
図8-11のT2の直前の場面)である。図8-21(B)は、アイテム画像演出Aの実
行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGALV1の
表示が開始)された場面(図8-11のT2の場面)である。
FIG. 8-21(A) shows a scene where an item image display suggestion effect using item image display suggestion display 027 SHIGA-SHI, which suggests whether item image A is displayed (
This is the scene just before T2 in Figure 8-11). FIG. 8-21(B) is a scene (T2 scene in FIG. 8-11) where execution of item image effect A has started (that is, display of item image 027SHIGALV1 in the first display mode (level 1) has started). is.

図8-21(C)は、アイテム画像Bが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆
表示027SHIGB-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(
図8-11のT3の直前の場面)である。図8-22(A)は、アイテム画像演出Bの実
行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGBLV1の
表示が開始)された場面(図8-11のT3の場面)である。
FIG. 8-21(C) shows a scene where an item image display suggestion effect is performed using the item image display suggestion display 027 SHIGB-SHI that suggests whether item image B is displayed (
This is the scene just before T3 in Figure 8-11). FIG. 8-22(A) is a scene (T3 scene in FIG. 8-11) in which execution of the item image effect B is started (that is, the display of the item image 027SHIGBLV1 in the first display mode (level 1) is started). is.

図8-22(B)は、アイテム画像Cが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆
表示027SHIGC-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(
図8-11のT4の直前の場面)である。図8-22(C)は、アイテム画像演出Cの実
行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGCLV1の
表示が開始)された場面(図8-11のT4の場面)である。
FIG. 8-22(B) shows a scene where an item image display suggestion effect is performed using an item image display suggestion display 027 SHIGC-SHI that suggests whether item image C is displayed (
This is the scene just before T4 in Figure 8-11). FIG. 8-22(C) is a scene (T4 scene in FIG. 8-11) where execution of the item image effect C is started (that is, the display of the item image 027SHIGCLV1 in the first display mode (level 1) is started). is.

図8-23(A)は、アイテム画像Dが表示されるかを示唆するアイテム画像表示示唆
表示027SHIGD-SHIを用いたアイテム画像表示示唆演出が行われている場面(
図8-11のT5の直前の場面)である。図8-23(B)は、アイテム画像演出Dの実
行が開始(つまり、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像027SHIGDLV1の
表示が開始)された場面(図8-11のT5の場面)である。
FIG. 8-23(A) shows a scene where an item image display suggestion effect is performed using an item image display suggestion display 027 SHIGD-SHI that suggests whether the item image D is displayed (
This is the scene just before T5 in Figure 8-11). FIG. 8-23(B) is a scene (scene of T5 in FIG. 8-11) where execution of the item image effect D has started (that is, display of the item image 027 SHIGDLV1 in the first display mode (level 1) has started). is.

図8-23(C)は、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11のT6の直前の場面)である。図8-24(A)は、アイテム画像演
出Aが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図8-11のT6の場面)である。
FIG. 8-23(C) shows a scene in which an item image change suggestion effect is performed using the item image change suggestion display 027SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change (Fig. 8-11 The scene just before T6). FIG. 8-24(A) shows a scene (T6 scene in FIG. 8-11) in which the item image effect A has changed to the second display mode (level 2).

図8-24(B)は、アイテム画像Bの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGB-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11のT7の直前の場面)である。図8-24(C)は、アイテム画像演
出Bが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図8-11のT7の場面)である。
FIG. 8-24(B) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGB-HEN, which suggests whether the display mode of item image B will change (see FIG. 8-11 The scene just before T7). FIG. 8-24(C) is a scene (scene of T7 in FIG. 8-11) in which the item image rendering B has changed to the second display mode (level 2).

図8-25(A)は、アイテム画像Cの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGC-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11のT8の直前の場面)である。図8-25(B)は、アイテム画像演
出Cが第2表示態様(レベル2)に変化した場面(図8-11のT8の場面)である。
FIG. 8-25(A) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGC-HEN, which suggests whether the display mode of item image C will change (see FIG. 8-11 The scene just before T8). FIG. 8-25(B) is a scene (T8 scene in FIG. 8-11) in which the item image rendering C has changed to the second display mode (level 2).

図8-25(C)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGD-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11のT9の直前の場面)である。図8-26(A)は、アイテム画像演
出Dが変化しなかった場面(図8-11のT9の場面)である。
FIG. 8-25(C) shows a scene in which an item image change suggestion effect is performed using the item image change suggestion display 027 SHIGD-HEN that suggests whether the display mode of the item image D will change (see FIG. 8-11 The scene just before T9). FIG. 8-26(A) is a scene (scene of T9 in FIG. 8-11) in which the item image rendering D does not change.

図8-26(B)は、アイテム画像Dの表示態様が変化するかを示唆するアイテム画像
変化示唆表示027SHIGD-HENを用いたアイテム画像変化示唆演出が行われてい
る場面(図8-11のT13の直前の場面)である。図8-26(C)は、アイテム画像
演出Dが変化しなかった場面(図8-11のT13の場面)である。なお、アイテム画像
演出Cは、9-26(C)の場面よりも前の場面(図8-11のT12の場面)において
、第3表示態様(レベル3)に変化している。
FIG. 8-26(B) shows a scene in which an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGD-HEN, which suggests whether the display mode of item image D will change (see FIG. 8-11 The scene just before T13). FIG. 8-26(C) is a scene (scene of T13 in FIG. 8-11) in which the item image effect D does not change. Note that the item image effect C is changed to the third display mode (level 3) in the scene (scene of T12 in FIG. 8-11) before the scene of 9-26(C).

図8-27(A)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(
YEP-A1、YEP-A2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを
示す煽り演出開始表示027SHIGA-KAIを表示している場面(図8-11および
図8-13(A)のT14の直前の場面)である。
FIG. 8-27 (A) shows a cut-in notice effect (
YEP-A1, YEP-A2) is executed (started). This is the scene immediately before T14 in A).

図8-27(B)は、アイテム画像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出を
実行するかを煽る煽り演出027SHIGA-AOが行われている場面(図8-11およ
び図8-13(A)のT14~T15の場面)である。図8-27(C)は、アイテム画
像Aに対応する予告演出であるカットイン予告演出(YEP-A1)が行われている場面
、つまり、弱カットイン画像027SHYKE-JCIが表示されている場面(図8-1
1および図8-13(A)のT15~T16の場面)である。
FIG. 8-27(B) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGA-AO is being performed to prompt whether or not to execute the cut-in notice effect, which is the notice effect corresponding to the item image A (FIGS. 8-11 and 8-13). (A) scene from T14 to T15). FIG. 8-27(C) is a scene in which a cut-in notice effect (YEP-A1), which is a notice effect corresponding to item image A, is being performed, that is, a scene in which a weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed. (Figure 8-1
1 and scenes from T15 to T16 in FIG. 8-13(A)).

図8-28(A)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出(YEP-
B)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示02
7SHIGB-KAIを表示している場面(図8-11および図8-13(A)のT17
の直前の場面)である。
FIG. 8-28(A) shows a group notice effect (YEP-
B) is to be executed or not. Inciting effect start display 02 indicating that the inciting effect is to be executed (started).
Scene displaying 7SHIGB-KAI (T17 in Figure 8-11 and Figure 8-13 (A)
The scene just before).

図8-28(B)は、アイテム画像Bに対応する予告演出である群予告演出を実行する
かを煽る煽り演出027SHIGB-AOが行われている場面(図8-11および図8-
13(A)のT17~T18の場面)である。図8-28(C)は、アイテム画像Bに対
応する予告演出である群予告演出が行われている場面、つまり、群画像027SHYKE
-GNが表示されている場面(図8-11および図8-13(A)のT18~T19の場
面)である。
FIG. 8-28(B) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGB-AO is being performed (FIGS. 8-11 and 8-
13 (A) scene from T17 to T18). FIG. 8-28(C) shows a scene in which the group announcement effect, which is the announcement effect corresponding to the item image B, is being performed, that is, the group image 027SHYKE.
This is the scene where -GN is displayed (scenes from T18 to T19 in FIGS. 8-11 and 8-13(A)).

図8-29(A)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YE
P-C1、YEP-C2)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す
煽り演出開始表示027SHIGC-KAIを表示している場面(図8-11および図8
-13(A)のT20の直前の場面)である。
FIG. 8-29(A) shows a button announcement effect (YE
P-C1, YEP-C2) is executed (started).
-13 (A) just before T20).

図8-29(B)は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出を実行
するかを煽る煽り演出027SHIGC-AOが行われている場面(図8-11および図
8-13(A)のT20~T21の場面)である。図8-29(C)~図8-30(A)
は、アイテム画像Cに対応する予告演出であるボタン予告演出(YEP-C1)が行われ
ている場面、つまり、ボタン画像027SHYKE-BUが表示され、プッシュボタン3
1Bの操作後の例として弱カットイン画像027SHYKE-JCIが表示されている場
面(図8-11および図8-13(A)のT21~T22の場面)である。
FIG. 8-29(B) shows a scene in which the hype effect 027 SHIGC-AO is being performed (FIGS. 8-11 and 8-13 ( This is the scene from T20 to T21 in A). Figure 8-29(C) to Figure 8-30(A)
is a scene where the button announcement effect (YEP-C1), which is the announcement effect corresponding to the item image C, is being performed, that is, the button image 027SHYKE-BU is displayed, and the push button 3
This is a scene where a weak cut-in image 027SHYKE-JCI is displayed as an example after the operation of 1B (scenes from T21 to T22 in FIGS. 8-11 and 8-13(A)).

図8-30(B)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出(YEP
-D)を実行するかを煽る煽り演出が実行(開始)されることを示す煽り演出開始表示0
27SHIGD-KAIを表示している場面(図8-11および図8-13(A)のT2
3の直前の場面)である。
FIG. 8-30(B) shows a character announcement effect (YEP
-D) is to be executed or not.
Scene displaying 27SHIGD-KAI (T2 in Figures 8-11 and 8-13 (A)
3).

図8-30(C)は、アイテム画像Dに対応する予告演出である役物予告演出を実行す
るかを煽る煽り演出027SHIGD-AOが行われている場面(図8-11および図8
-13(A)のT23~T24の場面)である。なお、当該煽り演出の後には、アイテム
画像Dに対応する予告演出である役物予告演出は行われない(図8-13(A)参照)。
FIG. 8-30(C) shows a scene in which the inciting effect 027 SHIGD-AO is being performed (FIGS. 8-11 and 8
-13 (A) T23-T24 scene). It should be noted that the character object announcement effect, which is the announcement effect corresponding to the item image D, is not performed after the fanning effect (see FIG. 8-13(A)).

なお、図8-16~図8-30の例では、各アイテム画像の表示を示唆する夫々のアイ
テム画像表示示唆表示(027SHIGA-SHI、027SHIGB-SHI、027
SHIGC-SHI、027SHIGD-SHI)は共通しているが、アイテム画像毎に
異ならせてもよい。また、各予告演出を煽る夫々の煽り演出(027SHIGA-AO、
027SHIGB-AO、027SHIGC-AO、027SHIGD-AO)は共通し
ているが、予告演出毎に(つまりアイテム画像毎に)、異ならせてもよい。各予告演出に
対応する夫々の煽り演出の開始を示す煽り演出開始表示(027SHIGA-KAI、0
27SHIGB-KAI、027SHIGC-KAI、027SHIGD-KAI)は共
通しているが、何れの予告演出の煽り演出を開始するのかに応じて(つまりアイテム画像
毎に)、異ならせてもよい。
In addition, in the examples of FIGS. 8-16 to 8-30, each item image display suggestion display (027SHIGA-SHI, 027SHIGB-SHI, 027SHIGA-SHI, 027SHIGB-SHI, 027
SHIGC-SHI, 027SHIGD-SHI) are common, but may be different for each item image. In addition, each of the fanning productions (027SHIGA-AO,
027SHIGB-AO, 027SHIGC-AO, 027SHIGD-AO) are common, but may be different for each advance notice effect (that is, for each item image). Incentive effect start display (027SHIGA-KAI, 0
27SHIGB-KAI, 027SHIGC-KAI, and 027SHIGD-KAI) are common, but they may be different depending on which of the advance notice effects is started (that is, for each item image).

(設定値示唆)
続いて、図8-31及び図8-32を用いて設定値(図8-2(A)(B)参照)の示
唆について説明する。特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、アイテム画像演出を
用いて(例えば、アイテム画像を用いて)、現在設定されている設定値を示唆する。例え
ば、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1は、図8-31(A)、図8-31(B)
に示すように、アイテム画像演出Dにおけるアイテム画像Dの表示態様として第4表示態
様(レベル4)の表示態様を設け、第4表示態様のアイテム画像Dが表示されることに関
連し、現在設定されている設定値を示唆するようにしてもよい。
(Suggest setting value)
Next, suggestions for setting values (see FIGS. 8-2(A) and 8-2(B)) will be described with reference to FIGS. 8-31 and 8-32. The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 027SH suggests the currently set setting value using the item image effect (for example, using the item image). For example, the pachinko gaming machine 1 according to the feature part 027SH is shown in FIGS. 8-31 (A) and 8-31 (B)
, a display mode of the fourth display mode (level 4) is provided as the display mode of the item image D in the item image effect D, and the item image D of the fourth display mode is displayed. You may suggest the set value which is set.

(第1の例)
例えば、図8-31(C)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物
予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)、と推移した場合に
(当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定
値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(first example)
For example, as shown in FIG. 8-31(C), the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character object announcement effect (YEP-D) (operation of the movable body 027SH32), and the transition. In addition, (regardless of the result of hit or miss), it may be suggested that the set value currently set is high (for example, a set value of 4 or more).

(第2の例)
例えば、図8-31(D)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物
予告演出(YEP-D)の実行有→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定
値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Second example)
For example, as shown in FIG. 8-31(D), when the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character announcement effect (YEP-D) → miss, the currently set A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested for the current setting value.

(第3の例)
例えば、図8-31(E)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物
予告演出(YEP-D)の実行無(可動体027SH32の動作無)と推移した場合に(
当りはずれの結果はとわず)、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値
4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Third example)
For example, as shown in FIG. 8-31(E), when the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) (no movement of the movable body 027SH32) (
Regardless of whether it is a hit or miss result, it may be suggested that the currently set setting value is high (for example, a setting value of 4 or more).

(第4の例)
例えば、図8-31(F)に示すように、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物
予告演出(YEP-D)の実行無→はずれ、と推移した場合に、現在設定されている設定
値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(Fourth example)
For example, as shown in FIG. 8-31 (F), when the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) → failure, the currently set A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested for the current setting value.

(第5の例)
また、図示は省略するが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→はずれ、と推移した
場合に(役物予告演出(YEP-D)の実行有無はとわず)、現在設定されている設定値
について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。
(第4表示態様(レベル4)の表示タイミング)
(Fifth example)
Also, although illustration is omitted, when the display of the item image D in the fourth display mode → disappears (regardless of whether or not the character announcement effect (YEP-D) is executed), the currently set A high setting (for example, a set value of 4 or more) may be suggested for the set value.
(Display timing of the fourth display mode (level 4))

第1の例(第2~第4の各例も同様であってもよい)において、第4表示態様のアイテ
ム画像Dの表示タイミングは特に限定しないが(つまり、最初から表示されるものであっ
てもよいし、他の表示態様から変化して表示されるものであってもよいが)、一例として
、遊技者に認識され易いように表示期間を長くしてもよい。具体的には、図8-32(A
)にてアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」として示したように、最初(
図8-11のT5)から第4表示態様のアイテム画像Dを表示してもよい。なお、図8-
32(A)では、第4表示態様を一般的に当りが確定又は濃厚であることを遊技者に認識
させる金色としているが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示後にはずれとなる可能性
がゼロではない場合(例えば、第2の例等の場合)には、第4表示態様は金色とは異なる
色や図柄にしてもよい。
In the first example (the second to fourth examples may also be the same), the display timing of the item image D in the fourth display mode is not particularly limited (that is, it is displayed from the beginning). Alternatively, it may be displayed by changing from another display mode), but as an example, the display period may be lengthened so as to be easily recognized by the player. Specifically, Figure 8-32 (A
), the first (
The item image D in the fourth display mode may be displayed from T5) in FIG. 8-11. In addition, Figure 8-
32(A), the fourth display mode is generally a golden color that allows the player to recognize that the win is confirmed or high, but there is a possibility that the item image D will be lost after the item image D is displayed in the fourth display mode. If it is not zero (for example, in the case of the second example, etc.), the fourth display mode may be a color or pattern other than gold.

(第1の例の決定割合の一例)
第1の例とする場合には、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合におけるアイテ
ム画像演出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、
図8-10(G)に示した決定割合に代えて、図8-32(B)に示すような決定割合を
用いるとともに、役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合におけるアイテム画像演
出D(IGEP-D)のアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合として、図8-1
0(H)に示した決定割合に代えて、図8-32(C)に示すような決定割合を用いるよ
うにしてもよい。つまり、演出制御用CPU120は、図8-15のステップ027SH
S134の処理を実行するときには、図8-32(B)に示した割合でアイテム画像演出
実行態様パターンを決定し、図8-15のステップ027SHS135では図8-32(
C)に示した割合でアイテム画像演出実行態様パターンを決定するようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the first example)
In the case of the first example, as the determination ratio of the item image effect execution mode pattern of the item image effect D (IGEP-D) in the case of executing the role announcement effect (YEP-D),
Instead of the determination ratio shown in FIG. 8-10 (G), use the determination ratio as shown in FIG. As a determination ratio of the item image effect execution mode pattern of D (IGEP-D), Fig. 8-1
Instead of the determination ratio shown in 0(H), a determination ratio as shown in FIG. 8-32(C) may be used. That is, the effect control CPU 120 is step 027SH in FIG. 8-15.
When executing the process of S134, the item image effect execution mode pattern is determined at the ratio shown in FIG.
The item image effect execution mode pattern may be determined at the ratio shown in C).

つまり、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無
と推移する場合はないが(図8-32(C)参照)、第4表示態様のアイテム画像Dの表
示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移する
場合はあり(図8-32(B)参照)、また、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役
物予告演出(YEP-D)の実行有と推移することに設定差があるようにしている(図8
-32(B)参照)。なお、図8-32(B)に示した例では、アイテム画像演出実行態
様パターン「IGEGP6」は、現在の設定値が設定値1~3の何れかである場合には1
%の割合で決定され、現在の設定値が設定値4~6の何れかである場合には15%の割合
で決定される。
In other words, there is no transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the non-execution of the character announcement effect (YEP-D) (see FIG. 8-32(C)), but the item image in the fourth display mode There is a case where there is a transition from the display of D to the execution of the character object announcement effect (YEP-D) (the movement of the movable body 027SH32 is present) (see FIG. 8-32 (B)), and the item image in the fourth display mode. There is a setting difference in the transition from the display of D to the execution of the character object announcement effect (YEP-D) (Fig. 8
-32(B)). In the example shown in FIG. 8-32(B), the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" is 1 when the current setting value is any of the setting values 1 to 3.
%, and if the current set value is one of set values 4 to 6, it is determined at a rate of 15%.

図8-32(B)に示した例によれば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予
告演出(YEP-D)の実行有となるのは、設定値1-3の場合よりも設定値4-6の場
合の方が多い。つまり、図8-32(B)に示した例によれば、低設定(例えば設定値3
以下)であるときに比べ、高設定(例えば設定値4以上)であるときの方が、第4表示態
様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有、と推移する頻度は多
くなる。従って、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の
実行有、と推移すること(あるいは推移する頻度が多いこと)は、現在設定されている設
定値について高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆していることになる。
According to the example shown in FIG. 8-32(B), display of the item image D in the fourth display mode→execution of the character announcement effect (YEP-D) occurs when the setting value is 1-3. setting value 4-6 is more frequent than That is, according to the example shown in FIG.
or less), when the setting is high (for example, the setting value is 4 or more), the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D) is performed. will do more often. Therefore, the transition (or the frequent transition) from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D) means that the setting value currently set is high. This suggests that the setting is (for example, a set value of 4 or more).

なお、図8-32(B)に示した例は、スーパーリーチA(変動パターン#13、#1
7)となる場合であってもスーパーリーチB(変動パターン#14、#18)となる場合
であっても、役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGE
GP6」は決定され得るが(設定値1~3の何れかである場合には1%の割合で決定され
、設定値4~6の何れかである場合には15%の割合で決定されるが)、スーパーリーチ
Bとなる場合において役物演出が実行される場合に限りアイテム画像演出実行態様パター
ン「IGEGP6」が決定され得るようにしてもよい(スーパーリーチAとなる場合にお
いて役物演出が実行される場合にはアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」
は決定されないようにしてもよい)。つまり、スーパーリーチBとなる場合において、第
4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体02
7SH32の動作有)と推移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチ
Aとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-
D)の実行有(可動体027SH32の動作有)と推移することには設定差がないように
してもよい。
The example shown in FIG. 8-32 (B) is super reach A (variation pattern # 13, # 1
7) Even in the case of super reach B (variation patterns #14 and #18), when the character effect is executed, the item image effect execution mode pattern "IGE
GP6" can be determined (if it is any of the setting values 1 to 3, it is determined at a rate of 1%, and if it is any of the setting values 4 to 6, it is determined at a rate of 15%. However, the item image effect execution mode pattern “IGEGP6” may be determined only when the character effect is executed in the case of super reach B (in the case of super reach A, the character effect is If executed, item image effect execution mode pattern "IGEGP6"
may not be determined). That is, in the case of super reach B, display of item image D in the fourth display mode → execution of role announcement effect (YEP-D) (movable body 02
7SH32 with action), while there is a setting difference in the transition to Super Reach A, the display of the item image D in the fourth display mode → the character announcement effect (YEP-
There may be no setting difference between D) being executed (movable body 027SH32 being operated) and transitioning.

(第2の例の決定割合の一例)
第2の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演
出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→大当り、と推移すること
には設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D
)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差があ
るようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当りとなる場合において役物演出が実行
される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1
~6共通(例えば20%)とする一方、スーパーリーチはずれとなる場合において役物演
出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を
設定値1~3の場合と設定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1~3
の何れかである場合には1%、設定値4~6の何れかである場合には10%としてもよい
)。
(An example of the determination ratio of the second example)
In the case of the second example, for example, the display of the item image D in the fourth display mode → execution of the character announcement effect (YEP-D) (operation of the movable body 027SH32) → big hit. There is no setting difference in , but the display of the item image D in the fourth display mode → the character announcement effect (YEP-D
) is executed (the movable body 027SH32 is operated)→off. For example, in the case of a super ready-to-win jackpot, the determination ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed is set to a set value of 1
6 common (for example, 20%), while setting the determination ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed when the super reach is lost is set to the case of setting values 1 to 3 It may be different for values 4 to 6 (for example, setting values 1 to 3
1%, and 10% if any of the set values 4 to 6).

なお、スーパーリーチBとなる場合において、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→
役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体027SH32の動作有)→はずれ、と推
移することには設定差があるようにする一方、スーパーリーチAとなる場合において、第
4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行有(可動体02
7SH32の動作有)→はずれ、と推移することには設定差がないようにしてもよい。
In addition, in the case of super reach B, the display of the item image D in the fourth display mode →
There is a setting difference in the transition from execution of the character object announcement effect (YEP-D) (movement of the movable body 027SH32) to failure, while in the case of super reach A, the fourth display mode Display of item image D → Execution of role announcement effect (YEP-D) (movable body 02
There may be no setting difference in the transition from 7SH32 operation present)→off.

(第3の例の決定割合の一例)
第3の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演
出(YEP-D)の実行有、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテ
ム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無、と推移することに設定差がある
ようにしてもよい。例えば、役物演出が実行される場合のアイテム画像演出実行態様パタ
ーン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~6共通(例えば10%)とする一方、役物
演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割
合を設定値1~3の場合と設定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1
~3の何れかである場合には0.5%、設定値4~6の何れかである場合には3%として
もよい)。
(An example of the determination ratio of the third example)
In the case of the third example, for example, there is no setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the execution of the character announcement effect (YEP-D). There may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the display mode to the non-execution of the character announcement effect (YEP-D). For example, the decision ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character effect is executed is common to the set values 1 to 6 (for example, 10%), while the item image effect when the character effect is not executed. The determination ratio of the execution mode pattern “IGEGP6” may be different between the setting values 1 to 3 and the setting values 4 to 6 (for example, the setting value 1
0.5% if the setting value is any one of .about.3, and 3% if the setting value is any one of 4.about.6).

(第4の例の決定割合の一例)
第4の例とする場合には、例えば、第4表示態様のアイテム画像Dの表示→役物予告演
出(YEP-D)の実行無→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様
のアイテム画像Dの表示→役物予告演出(YEP-D)の実行無→はずれ、と推移するこ
とには設定差があるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ大当り(変動パターン#
17、#18)において役物演出が実行されない場合のアイテム画像演出実行態様パター
ン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~6共通(例えば5%)とする一方、スーパー
リーチはずれ(変動パターン#13、#14)において役物演出が実行されない場合のア
イテム画像演出実行態様パターン「IGEGP6」の決定割合を設定値1~3の場合と設
定値4~6の場合とで異ならせてもよい(例えば、設定値1~3の何れかである場合には
0.5%、設定値4~6の何れかである場合には3%としてもよい)。
(An example of the determination ratio of the fourth example)
In the case of the fourth example, for example, there is no setting difference in the transition of the display of the item image D in the fourth display mode → no execution of the character announcement effect (YEP-D) → the big hit, There may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the non-execution of the character object announcement effect (YEP-D) to the failure. For example, super reach jackpot (fluctuation pattern #
17, #18), the determination ratio of the item image effect execution mode pattern “IGEGP6” when the character object effect is not executed is set to the same setting value 1 to 6 (for example, 5%), while the super reach is off (variation pattern #13 , #14), the determination ratio of the item image effect execution mode pattern "IGEGP6" when the character object effect is not executed may be different between the setting values 1 to 3 and the setting values 4 to 6 (for example, , 0.5% if any of the set values 1 to 3, and 3% if any of the set values 4 to 6).

(第5の例の決定割合の一例)
第5の例とする場合には、詳細は省略するが、例えば、第4表示態様のアイテム画像D
の表示→大当り、と推移することには設定差はないが、第4表示態様のアイテム画像Dの
表示→はずれ、と推移することには設定差があるようにしてもよい。
(An example of the determination ratio of the fifth example)
In the case of the fifth example, although details are omitted, for example, the item image D in the fourth display mode
Although there is no setting difference in the transition from the display of →the big hit, there may be a setting difference in the transition from the display of the item image D in the fourth display mode to the loss.

なお、上記では、現在設定されている設定値について高設定(例えば設定値4以上)で
あることを示唆する例を説明したが、示唆の対象は高設定であることに限定されない。例
えば、最低設定(設定値1)の否定(設定値2以上)を示唆してもよいし、設定値1~設
定値6の各設定値を示唆してもよい。つまり、上記では、設定値1~3と設定値4~6と
の2つに分けてアイテム画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせる例を説明した
が、例えば、設定値1と設定値2~6との2つに分けてアイテム画像演出実行態様パター
ンの決定割合を異ならせてもよいし、設定値1~設定値6の夫々を6つに分けてアイテム
画像演出実行態様パターンの決定割合を異ならせてもよい。
In the above description, an example of suggesting that the currently set setting value is set to a high value (for example, a setting value of 4 or more) has been described, but the target of the suggestion is not limited to the high setting. For example, negation of the lowest setting (set value 1) (set value 2 or more) may be suggested, or set values 1 to 6 may be suggested. In other words, in the above description, an example was explained in which setting values 1 to 3 and setting values 4 to 6 are divided into two and the determination ratio of the item image effect execution mode pattern is different. to 6, and the determination ratio of the item image effect execution mode pattern may be changed, or the setting values 1 to 6 are each divided into six, and the determination ratio of the item image effect execution mode pattern is set. can be different.

(特徴部027SHに係る遊技機に関する変形例について)
続いて、図8-1~図8-32における変形例について説明する。
(Regarding Modified Example of Game Machine Related to Characteristic Part 027SH)
Next, modified examples in FIGS. 8-1 to 8-32 will be described.

(特徴部027SHの変形例1)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対
応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とが、一致している例を説明した。具体
的には、図8-11等に示すように、アイテム画像A~Dの表示開始タイミングは、アイ
テム画像Aの表示開始タイミング(T2)→アイテム画像Bの表示開始タイミング(T3
)→アイテム画像Cの表示開始タイミング(T4)→アイテム画像Dの表示開始タイミン
グ(T5)の順であり、アイテム画像A~Dに対応する夫々の予告演出の実行開始タイミ
ングは、アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の実行開始タイミング(T15)
→アイテム画像Bに対応する群予告演出の実行開始タイミング(T18)→アイテム画像
Cに対応するボタン予告演出の実行開始タイミング(T21)→アイテム画像Dに対応す
る役物予告演出の実行開始タイミング(T24)の順であり、夫々のアイテム画像の表示
開始タイミングの順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミ
ングの順とは、一致している。しかしながら、夫々のアイテム画像の表示開始タイミング
の順と、夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とは、
一致していなくてもよい。例えば、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示され、ア
イテム画像Bに対応する群予告演出→アイテム画像Aに対応するカットイン予告演出の順
に実行されてもよい。また、アイテム画像A→アイテム画像Bの順に表示された場合に、
カットイン予告演出→群予告演出の順に実行される場合と、群予告演出→カットイン予告
演出の順に実行される場合とがあるようにしてもよい。
(Modification 1 of characteristic portion 027SH)
In the above, the order of the display start timing of each item image and the order of execution start timing of each advance notice effect corresponding to each item image have been explained. Specifically, as shown in FIGS. 8-11 and the like, the display start timing of the item images A to D is changed from the display start timing of the item image A (T2) to the display start timing of the item image B (T3
) → display start timing of item image C (T4) → display start timing of item image D (T5). Execution start timing of the corresponding cut-in notice effect (T15)
→ Timing to start execution of group notice effect corresponding to item image B (T18) → Timing to start executing button notice effect corresponding to item image C (T21) → Timing to start execution of character object notice effect corresponding to item image D (T18) T24), and the order of display start timing of each item image and the order of execution start timing of each advance notice effect corresponding to each item image match. However, the order of display start timing of each item image and the order of execution start timing of each advance notice effect corresponding to each item image are
They do not have to match. For example, the items may be displayed in order of item image A→item image B, and may be executed in order of group announcement effect corresponding to item image B→cut-in announcement effect corresponding to item image A. Also, when item image A → item image B is displayed in order,
There may be a case where the cut-in announcement effect→the group announcement effect is executed, and a case where the group announcement effect→the cut-in announcement effect is executed in the order.

(特徴部027SHの変形例2)
上記では、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングが個々に異なる例を説明した。具
体的には、図8-11等に示すように、アイテム画像AはT1、アイテム画像BはT2、
アイテム画像CはT3、アイテム画像DはT4である。しかしながら、夫々のアイテム画
像の表示開始タイミングは個々に異ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A~Dの4
種類のアイテム画像のうちの2種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種
類のアイテム画像のうちの3種類の表示開始タイミングが同時であってもよいし、4種類
のアイテム画像の全部の表示開始タイミングが同時であってもよい。
(Modification 2 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example in which the display start timing of each item image is individually different has been described. Specifically, as shown in FIGS. 8-11 and the like, item image A is T1, item image B is T2,
Item image C is T3, and item image D is T4. However, the display start timing of each item image does not have to be different. For example, 4 of item images A to D
The display start timing of two types of item images out of the types may be simultaneous, the display start timing of three types out of the four types of item images may be displayed simultaneously, or the display start timing of four types of item images may be the same. may be displayed at the same time.

(特徴部027SHの変形例3)
上記では、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが個々
に異なる例を説明した。具体的には、図8-11等に示すように、アイテム画像AはT6
、アイテム画像BはT7、アイテム画像CはT8、アイテム画像DはT9である。しかし
ながら、夫々のアイテム画像の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングは個々に異
ならなくてもよい。例えば、アイテム画像A~Dの4種類のアイテム画像のうちの2種類
の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であってもよいし、4種類のアイ
テム画像のうちの3種類の第2表示態様(レベル2)への変化タイミングが同時であって
もよいし、4種類のアイテム画像の全部の第2表示態様(レベル2)への変化タイミング
が同時であってもよい。第3表示態様(レベル3)への変化タイミングについても同様で
ある。
(Modification 3 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example was described in which the change timing of each item image to the second display mode (level 2) is individually different. Specifically, as shown in FIGS. 8-11 and the like, the item image A is T6
, item image B is T7, item image C is T8, and item image D is T9. However, the timing at which each item image changes to the second display mode (level 2) does not have to be different. For example, two of the four types of item images A to D may be changed to the second display mode (level 2) at the same timing, or three of the four types of item images may be changed to the second display mode (level 2) at the same time. may be changed to the second display mode (level 2) at the same time, or all four types of item images may be changed to the second display mode (level 2) at the same time. The same applies to the change timing to the third display mode (level 3).

(特徴部027SHの変形例4)
図8-11等に示した例では、アイテム画像Aの表示開始時の表示態様は、常に第1表
示態様(レベル1)であるが、表示開示時の表示態様は、第2表示態様(レベル2)や第
3表示態様(レベル3)であってもよい。アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画
像Dについても同様である。なお、上述したように、アイテム画像Dについて第4表示態
様(レベル4)となる場合があるときには、表示開示時の表示態様を第4表示態様(レベ
ル4)としてもよい。
(Modification 4 of characteristic portion 027SH)
In the example shown in FIGS. 8-11 and the like, the display mode when the item image A starts to be displayed is always the first display mode (level 1), but the display mode when the display is opened is the second display mode (level 1). 2) or the third display mode (level 3). Item image B, item image C, and item image D are the same. As described above, when there is a case where the item image D is in the fourth display mode (level 4), the display mode when the display is opened may be the fourth display mode (level 4).

(特徴部027SHの変形例5)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像
の表示態様は変化しない例(つまり、アイテム画像の表示態様が変化する変化タイミング
は、いずれかの予告演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例え
ば、図8-11に示した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後
のタイミングにおいては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も変化しない
。しかしながら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画
像の表示態様が変化するようにしてもよい。
(Modification 5 of characteristic portion 027SH)
In the above example, the display mode of the item image does not change at the timing after any of the advance notice effects are executed (that is, the timing at which the display state of the item image changes is the example), which is earlier than the For example, in the example shown in FIGS. 8-11, none of the item images change at the timing after the earliest cut-in announcement effect is executed (after T15). However, the display mode of the item image may be changed at the timing after one of the announcement effects is executed.

(特徴部027SHの変形例6)
上記では、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいては、アイテム画像
を新たに表示しない例(つまり、アイテム画像の表示開始タイミングは、いずれかの予告
演出が実行されるよりも早いタイミングである例)を説明した。例えば、図8-11に示
した例では、最も早く実行されるカットイン予告演出が実行された後のタイミングにおい
ては(T15以降においては)、いずれのアイテム画像も新たに表示しない。しかしなが
ら、いずれかの予告演出が実行された後のタイミングにおいて、アイテム画像を新たに表
示するようにしてもよい。
(Modification 6 of characteristic portion 027SH)
In the above example, the item image is not newly displayed at the timing after one of the notice effects is executed (that is, the item image display start timing is the timing earlier than any notice effect is executed example) was explained. For example, in the example shown in FIGS. 8-11, no item images are newly displayed at the timing after the earliest cut-in announcement effect is executed (after T15). However, the item image may be newly displayed at the timing after one of the announcement effects is executed.

(特徴部027SHの変形例7)
上記では、ある予告演出と他の予告演出の実行期間は重ならない例を説明したが、ある
予告演出と他の予告演出の実行期間は重なる場合があるようにしてもよい。つまり、ある
予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→他の予告演出の実
行終了タイミング→ある予告演出の実行終了タイミングとなる場合や、ある予告演出の実
行開始タイミング→他の予告演出の実行開始タイミング→ある予告演出の実行終了タイミ
ング→他の予告演出の実行終了タイミングとなる場合があるようにしてもよい。
(Modification 7 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example was explained in which the execution periods of one notice effect and another notice effect do not overlap, but the execution periods of one notice effect and another notice effect may overlap. In other words, the execution start timing of a certain notice effect → the execution start timing of another notice effect → the execution end timing of another notice effect → the execution end timing of a certain notice effect, or the execution start timing of a certain notice effect → other There may be a case where execution start timing of advance notice effect→execution end timing of certain advance notice effect→execution end timing of other advance notice effect.

(特徴部027SHの変形例8)
上記では、アイテム画像Aとカットイン予告演出、アイテム画像Bと群予告演出、アイ
テム画像Cとボタン予告演出、アイテム画像Dと役物予告演出というように、アイテム画
像と予告演出とは一対一の対応関係にある例を説明した。つまり、図8-11に示したよ
うに、アイテム画像Aが消去される(アイテムとして使われる)ことに基づいて実行され
得るのはカットイン予告演出であり、アイテム画像Bが消去されることに基づいて実行さ
れ得るのは群予告演出であり、アイテム画像Cが消去されることに基づいて実行され得る
のはボタン予告演出であり、アイテム画像Dが消去されることに基づいて実行され得るの
は役物予告演出であると説明した。しかしながら、アイテム画像と予告演出とは必ずしも
一対一の対応関係ではなくてもよい。
(Modification 8 of characteristic portion 027SH)
In the above, the item image and the notice effect are one-to-one, such as item image A and cut-in notice effect, item image B and group notice effect, item image C and button notice effect, item image D and role notice effect. An example of correspondence has been described. In other words, as shown in FIG. 8-11, what can be executed based on the item image A being deleted (used as an item) is the cut-in notice effect, and the item image B being deleted. A group foretelling effect can be executed based on this, a button foretelling effect can be executed based on the item image C being erased, and a button foretelling effect can be executed based on the item image D being erased. explained that it was a role preview production. However, the item image and the advance notice effect do not necessarily have a one-to-one correspondence relationship.

例えば、ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(
例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよい。アイテム画像
Xに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが対応付けられているときには、アイ
テム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出のみが実行される場合と、ア
イテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出のみが実行される場合とがある。な
お、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出と群予告演出とが実
行される場合があるようにしてもよい。
For example, for one item image (for example, item image X), multiple notice effects (
For example, a cut-in notice effect, a group notice effect) may be associated. When item image X is associated with cut-in notice effect and group notice effect, only cut-in notice effect is executed based on item image X being erased, and item image X is executed. There are cases where only the group announcement effect is executed based on the erasing of . Note that the cut-in notice effect and the group notice effect may be executed based on the deletion of the item image X.

また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対し
ある1つの予告演出(例えば、カットイン予告演出)が対応付けられていてもよい。アイ
テム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出が対応付けられているときには
、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合と、
アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演出が実行される場合とがあ
る。なお、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の
種類に応じて、予告演出が実行される割合を異ならせてもよい。上記例で言えば、消去さ
れるときのアイテム画像Xやアイテム画像Yの表示態様に加え、アイテム画像Xが消去さ
れるのかアイテム画像Yが消去されるのかに応じて、カットイン予告演出が実行される割
合を異ならせてもよい。
Further, for example, one notice effect (for example, cut-in notice effect) may be associated with a plurality of item images (for example, item image X and item image Y). When the item image X and the item image Y are associated with the cut-in notice effect, the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image X;
There are cases where the cut-in announcement effect is executed based on the deletion of the item image Y. In addition to the display mode of the item image when it is deleted, the rate at which the notice effect is executed may be varied according to the type of the item image to be deleted. In the above example, in addition to the display mode of item image X and item image Y when they are deleted, the cut-in notice effect is executed depending on whether item image X or item image Y is deleted. different percentages may be used.

また例えば、複数のアイテム画像(例えば、アイテム画像X、アイテム画像Y)に対し
複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられていてもよ
い。アイテム画像X、アイテム画像Yに対し、カットイン予告演出と群予告演出の2つが
対応付けられているときには、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイン予
告演出のみが実行される場合と、アイテム画像Xが消去されることに基づいて群予告演出
のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいてカットイン予告演
出のみが実行される場合と、アイテム画像Yが消去されることに基づいて群予告演出のみ
が実行される場合とがある。なお、アイテム画像Xが消去されることに基づいてカットイ
ン予告演出と群予告演出とが実行される場合や、アイテム画像Yが消去されることに基づ
いてカットイン予告演出と群予告演出とが実行される場合があるようにしてもよい。なお
、消去されるときのアイテム画像の表示態様に加え、消去されるアイテム画像の種類に応
じて、予告演出が実行される割合や、実行されるか予告演出の種類の割合を異ならせても
よい。
Also, for example, a plurality of item images (eg, item image X, item image Y) may be associated with a plurality of notice effects (eg, cut-in notice effect, group notice effect). When item image X and item image Y are associated with cut-in notice effect and group notice effect, only cut-in notice effect is executed based on item image X being erased. , the case where only the group notice effect is executed based on the deletion of the item image X, the case where only the cut-in notice effect is executed based on the deletion of the item image Y, and the case where the item image Y is In some cases, only the group announcement effect is executed based on the erasure. Note that when the cut-in notice effect and the group notice effect are executed based on the deletion of the item image X, or when the cut-in notice effect and the group notice effect are performed based on the deletion of the item image Y. may be executed. In addition to the display mode of the item image when it is deleted, depending on the type of item image to be deleted, the rate at which the notice effect is executed and the rate at which the notice effect is executed may be changed. good.

(特徴部027SHの変形例9)
上記説明では、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定
可能であるが、アイテム画像は表示開始の時点において対応関係にある予告演出を特定で
きなくてもよい。例えば、カットイン予告演出に対応するアイテム画像Aを、表示開始タ
イミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例えば無地)で表
示し、変化タイミングにおいて、対応関係にある予告演出を特定不可能な表示態様(例え
ば無地)から対応関係にある予告演出を特定可能な表示態様(第1表示態様や第2表示態
様等)に変化させるようにしてもよい。
(Modification 9 of characteristic portion 027SH)
In the above description, the item image can specify the corresponding advance notice effect at the time of display start, but the item image may not be able to specify the corresponding notice effect at the time of display start. For example, the item image A corresponding to the cut-in notice effect is displayed in a display mode (for example, solid color) in which the corresponding notice effect cannot be specified at the display start timing, and the corresponding notice effect is displayed at the change timing. may be changed from an unidentifiable display mode (for example, plain) to a display mode (first display mode, second display mode, etc.) in which the corresponding advance notice effect can be specified.

(特徴部027SHの変形例10)
上記では、同一種類のアイテム画像を複数個表示しない例を説明したが、同一種類のア
イテム画像を複数個表示してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像
Aを2個並べて表示するような場合や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aと第
2表示態様(レベル2)のアイテム画像Aとを並べて表示するような場合があってもよい
。ある種類のアイテム画像をN個表示した場合には、当該アイテム画像に対応する予告演
出は最大N回実行される。
(Modification 10 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example in which multiple item images of the same type are not displayed has been described, but multiple item images of the same type may be displayed. For example, when two item images A in the first display mode (level 1) are displayed side by side, the item image A in the first display mode (level 1) and the item image A in the second display mode (level 2) may be displayed side by side. When N item images of a certain type are displayed, the advance notice effect corresponding to the item image is executed a maximum of N times.

(特徴部027SHの変形例11)
上記では、アイテム画像の表示態様は変化するが、アイテム画像の種類は変化しない例
を説明したが、アイテム画像の種類も変化してもよい。例えば、第1表示態様(レベル1
)のアイテム画像Aが第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Bに変化するような場合
や、第1表示態様(レベル1)のアイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム
画像Bに変化するような場合があってもよい。なお、第3表示態様(レベル3)のアイテ
ム画像Aが第2表示態様(レベル2)のアイテム画像Bに変化するような、種類の変化に
際し、表示態様が降格(レベル3→レベル2)する場合があってもよい。
(Modification 11 of characteristic portion 027SH)
Although the display mode of the item image changes in the above, the type of the item image does not change, but the type of the item image may also change. For example, the first display mode (level 1
) changes to the item image B of the first display mode (level 1), or when the item image A of the first display mode (level 1) changes to the item image of the second display mode (level 2) There may be cases where it changes to B. Note that when the type changes, such as when the item image A in the third display mode (level 3) changes to the item image B in the second display mode (level 2), the display mode is demoted (level 3 → level 2). There may be cases.

(特徴部027SHの変形例12)
上記では、予告演出は4種類であり、予告演出に対応するアイテム画像も4種類である
が、アイテム画像や予告演出は4種類でなくてもよい。例えば、上述した変形例8にも関
連し、アイテム画像を2種類、予告演出を5種類としてもよいし、アイテム画像を5種類
、予告演出を2種類としてもよい。また、アイテム画像を1種類、予告演出も1種類とし
てもよい。
(Modification 12 of characteristic portion 027SH)
In the above description, there are four types of advance notice effects and four types of item images corresponding to the advance notice effects, but the number of item images and notice effects does not have to be four. For example, in relation to Modification 8 described above, there may be two types of item images and five types of advance notice effects, or five types of item images and two types of notice effects. Also, one type of item image and one type of advance notice effect may be used.

(特徴部027SHの変形例13)
上記では、アイテム画像を消去するタイミングが、当該アイテム画像に対応する予告演
出を煽る煽り演出が実行されるタイミングである例を説明したが、アイテム画像を消去す
るタイミングは、これに限定されない。例えば、アイテム画像を消去するタイミングは、
当該アイテム画像に対応する予告演出が実行されるタイミングであってもよい。つまり、
アイテム画像について、煽り演出の実行期間中は表示し続け、予告演出の実行開始時(煽
り演出の終了時)に消去するようにしてもよい。具体的には、図8-11において、アイ
テム画像AをT14に代えてT15に消去し、アイテム画像BをT17に代えてT18に
消去し、アイテム画像CをT20に代えてT21に消去し、アイテム画像DをT23に代
えてT24に消去してもよい。
(Modification 13 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example is explained in which the timing of erasing an item image is the timing of execution of an inciting effect that agitates the advance notice effect corresponding to the item image, but the timing of erasing the item image is not limited to this. For example, the timing to delete the item image is
It may be the timing at which the announcement effect corresponding to the item image is executed. in short,
The item image may continue to be displayed during the execution period of the fanning effect, and may be erased at the start of execution of the foretelling effect (at the end of the fanning effect). Specifically, in FIG. 8-11, item image A is erased at T15 instead of T14, item image B is erased at T18 instead of T17, item image C is erased at T21 instead of T20, The item image D may be erased at T24 instead of T23.

(特徴部027SHの変形例14)
上記では、アイテム画像Aを、煽り演出の開始時(図8-11のT14)に消去し、煽
り演出の実行期間中(図8-11のT14~T15)やカットイン予告演出の期間中(図
8-11のT15~T16)に表示しない例(上述した変形例13の場合にはカットイン
予告演出の開始時(T15)に消去し、カットイン予告演出の期間中(図8-11のT1
5~T16)に表示しない例)を説明した。つまり、アイテム画像Aは、遅くともカット
イン予告演出の開始時迄に消去し、カットイン予告演出の期間中には表示しない例を説明
した。しかしながら、アイテム画像Aを消去せずにカットイン予告演出の期間中に表示し
てもよい。つまり、アイテム画像Aは使われても消去しないようにしてもよい。他のアイ
テム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)についても同様である。
(Modification 14 of characteristic portion 027SH)
In the above, the item image A is erased at the start of the fan effect (T14 in FIG. 8-11), and during the execution period of the fan effect (T14 to T15 in FIG. 8-11) and during the period of the cut-in notice effect ( T15 to T16 in Figure 8-11) Example of not displaying (in the case of modification 13 described above, it is erased at the start of the cut-in notice effect (T15), and during the period of the cut-in notice effect (T15 in Figure 8-11) T1
5 to T16) are not displayed). That is, the item image A is erased by the start of the cut-in notice effect at the latest, and is not displayed during the cut-in notice effect. However, the item image A may be displayed during the cut-in notice effect period without being erased. In other words, the item image A may not be deleted even if it is used. The same applies to other item images (item image B, item image C, and item image D).

(特徴部027SHの変形例15)
上述した変形例14に関連し、使われたアイテム画像Aを消去しない態様とする場合に
は、使われたアイテム画像Aについて使われた旨が認識できるようにしてもよい。例えば
、仮にカットイン予告演出を煽る煽り演出を開始する直前のアイテム画像Aの表示態様が
第2表示態様(レベル2)である場合(第1表示態様(レベル1)や第3表示態様(レベ
ル3)である場合も同様)、カットイン予告演出を煽る煽り演出の開始時に、第2表示態
様(レベル2)→煽り演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言
「煽り演出中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の開始時に、煽り演出実行
態様→予告演出実行態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出
中」等を表示した態様)とし、カットイン予告演出の終了時に、予告演出実行態様→予告
演出終了態様(例えば、色彩をグレーダウンやモノクロとし、文言「済」等を表示した態
様)としてもよい。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14~
T15)は「煽り演出実行態様」とし、カットイン予告演出の実行期間中(T15~T1
6)は「予告演出実行態様」とし、カットイン予告演出の終了後(T16~)は「予告演
出終了態様」としてもよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイ
テム画像D)についても同様である。
(Modification 15 of characteristic portion 027SH)
In relation to Modified Example 14 described above, if the used item image A is not erased, it may be possible to recognize that the used item image A has been used. For example, if the display mode of the item image A immediately before starting the fanning effect that fuels the cut-in notice effect is the second display mode (level 2) (the first display mode (level 1) or the third display mode (level 3)), at the start of the inciting effect that incites the cut-in notice effect, the second display mode (level 2) → the inciting effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording "Inciting effect is in progress" ”, etc.), and at the start of the cut-in notice effect, the stimulating effect execution mode → notice effect execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording “notice effect in progress” etc. is displayed). , at the end of the cut-in notice effect, the notice effect execution mode → the notice effect end mode (for example, a mode in which the color is grayed-down or monochrome, and the word "done" is displayed). That is, for the item image A, during the execution period of the fanning effect (from T14
T15) is set as the "enthusiastic effect execution mode", and during the execution period of the cut-in notice effect (T15 to T1
6) may be set as the "execution mode of notice effect", and after the end of the cut-in notice effect (from T16) may be set as "end mode of notice effect". The same applies to other item images (item image B, item image C, and item image D).

なお、煽り演出後にカットイン予告演出が実行されない場合には、カットイン予告演出
の実行開始タイミングにおいて、煽り演出実行態様→予告演出不実行態様(例えば、色彩
をグレーダウンやモノクロとし、文言「予告演出不実行」等を表示した態様)としてもよ
い。つまり、アイテム画像Aについて、煽り演出の実行期間中(T14~T15)は「煽
り演出実行態様」とし、煽り演出の終了後(T15~)は「予告演出不実行態様」として
もよい。他のアイテム画像(アイテム画像B、アイテム画像C、アイテム画像D)につい
ても同様である。
In addition, if the cut-in notice effect is not executed after the fanning effect, at the timing of starting the execution of the cut-in notice effect, the fanning effect execution mode → the notice effect non-execution mode (for example, the color is grayed down or monochrome, and the wording It is also possible to adopt a mode in which "effect is not executed" or the like is displayed. In other words, for the item image A, during the execution period of the fanning effect (T14-T15), it may be set to the "enthusiastic effect execution mode", and after the end of the fanning effect (T15-), it may be set to the "notice effect non-execution mode". The same applies to other item images (item image B, item image C, and item image D).

上述した、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類によらずに共通のものであっても
よい。例えば、無地、文言「煽り演出中」等を表示したものとしてもよい。予告演出実行
態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種類によらず
に共通のものであってもよい。
The manner in which the fanning effect is executed may be common regardless of the type of item image. For example, it may be displayed in a plain color, with the words "inviting", or the like. The foretelling effect execution mode, the foretelling effect end mode, and the foretelling effect non-execution mode may also be common regardless of the type of item image.

なお、上記に代えて、煽り演出実行態様は、アイテム画像の種類に応じたものであって
もよい。例えば、アイテム画像の種類に応じた絵柄(図8-9参照)等が認識できる範囲
内で、色彩をグレーダウン等したり、文言「煽り演出中」等を表示したりしてもよい。予
告演出実行態様、予告演出終了態様、予告演出不実行態様についても、アイテム画像の種
類によらずに共通のものであってもよい。
Note that, instead of the above, the mode of execution of the fanning effect may correspond to the type of the item image. For example, the colors may be grayed down, or the words "inviting effect" may be displayed within the range where the pattern (see FIGS. 8-9) corresponding to the type of item image can be recognized. The foretelling effect execution mode, the foretelling effect end mode, and the foretelling effect non-execution mode may also be common regardless of the type of item image.

(特徴部027SHの変形例16)
上記では、煽り演出の実行後に予告演出を実行する例(予告演出の実行前に煽り演出を
実行する例)を説明したが、煽り演出の実行後に予告演出を実行しなくてもよい(予告演
出の実行前に煽り演出を実行しなくてもよい)。つまり、アイテム画像が使われた後に煽
り演出を実行することなく予告演出を実行してもよい。
(Modification 16 of characteristic portion 027SH)
In the above, an example of executing the notice effect after the execution of the fan effect (an example of executing the fan effect before the execution of the notice effect) was explained, but it is not necessary to execute the notice effect after the execution of the fan effect (notice effect It is not necessary to perform the inciting effect before the execution of ). That is, after the item image is used, the notice effect may be executed without executing the fan effect.

(特徴部027SHの変形例17)
上記では、スーパーリーチ演出中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告
演出を実行しているが、他の期間に、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。例
えば、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始→リーチ→アイテム画像Aの消去→カッ
トイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→アイテム画像Aの表示開始
→リーチ→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予告演出の実行と
いう流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→アイテム画像Aの表示開始→アイテム画像
Aの消去→カットイン予告演出の実行という流れでもよいし、可変表示開始→リーチ→ア
イテム画像Aの表示開始→スーパーリーチに発展→アイテム画像Aの消去→カットイン予
告演出の実行という流れでもよい。
(Modification 17 of characteristic portion 027SH)
In the above description, the item image effect (item image display) and the notice effect are executed during the super ready-to-win effect, but the item image effect and the notice effect may be executed during other periods. For example, the flow may be: start variable display → start display of item image A → reach → erase item image A → execute cut-in notice effect, or start variable display → start display of item image A → reach → super reach. → Delete item image A → Execute cut-in notice effect, or start variable display → Reach → Start display of item image A → Delete item image A → Execute cut-in notice effect. The flow may be: start of variable display→ready→start of display of item image A→development to super reach→erasure of item image A→execution of cut-in notice effect.

(特徴部027SHの変形例18)
上記では、1変動中に、アイテム画像演出(アイテム画像の表示)や予告演出を実行し
ているが、複数変動に亘って、アイテム画像演出や予告演出を実行してもよい。
(Modification 18 of characteristic portion 027SH)
In the above, the item image effect (display of the item image) and the notice effect are executed during one variation, but the item image effect and the notice effect may be executed over a plurality of changes.

例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム
画像)を全部表示し、次変動以降の他の1つの変動中において、表示中のアイテム画像を
全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全部実行するようにしても
よい。例えば、1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始
→何変動か後の変動中(例えば、2変動目~4変動目の何れかの変動中)にアイテム画像
A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像は表示開始~消去間に
変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れである。
For example, during one fluctuation, all the necessary item images (item images decided to be displayed) are displayed, and after the next fluctuation, all the displayed item images are erased. It is also possible to execute all of the advance notice effects (the notice effects determined to be executed). For example, display of item image A, item image B, and item image C is started at the first variation → during the variation after some variation (for example, during any variation of the second to fourth variation), the item image A, The flow is such that the item images B and C are all erased (each item image can be changed between display start and disappearance) and the required advance notice effect is executed.

また例えば、ある1つの変動中において、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイ
テム画像)を全部表示し、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必
要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、
1変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始するとともに当
該1変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)し
て必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行→2変動目にアイテム画像Bを消去(ア
イテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行
→3変動目にアイテム画像Cを消去(アイテム画像Cは表示開始~消去間に変化可能)し
て必要な予告演出(ボタン予告演出)を実行するという流れや、1変動目にアイテム画像
A、アイテム画像B、アイテム画像Cを表示開始→2変動目にアイテム画像Aを消去(ア
イテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出
)を実行→3変動目にアイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化
可能)して必要な予告演出(群予告演出)を実行→4変動目にアイテム画像Cを消去(ア
イテム画像Cは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(ボタン予告演出)を
実行するという流れである。
Also, for example, during a certain variation, all necessary item images (item images determined to be displayed) are displayed, and over a plurality of variations, the item images being displayed are sequentially erased to produce the required advance notice ( It is also possible to sequentially execute the advance notice effect determined to be executed. for example,
Display of item image A, item image B, and item image C is started in the first variation, and item image A is erased in the first variation (item image A can be changed between the start of display and deletion), and the required advance notice effect is performed. Execute (cut-in notice effect) → Delete item image B in 2nd change (Item image B can change between display start and disappear) and execute necessary notice effect (group notice effect) → 3rd change The flow of deleting the item image C (the item image C can be changed between display start and deletion) and executing the necessary notice effect (button notice effect), or the item image A, the item image B, the item Start displaying image C → Delete item image A at the second change (item image A can change between display start and deletion) and execute the necessary notice effect (cut-in notice effect) → Item image at the third change Delete B (item image B can be changed between display start and deletion) and execute the necessary notice effect (group notice effect) → Delete item image C at the 4th change (item image C can be changed between display start and deletion) ) and execute the necessary notice effect (button notice effect).

また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画
像)を順次表示し、必要なアイテム画像を全部表示し終えた他の1つの変動中において、
表示中のアイテム画像を全部消去して必要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を全
部実行するようにしてもよい。例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目
にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Cを表示開始するとともに当該3
変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを全部消去(各アイテム画像
は表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行する、という流れや、1変動
目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始→3変動目にアイ
テム画像Cを表示開始→4変動目にアイテム画像A、アイテム画像B、アイテム画像Cを
全部消去(各アイテム画像は表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出を実行す
る、という流れである。
Also, for example, the necessary item images (item images determined to be displayed) are sequentially displayed over a plurality of fluctuations, and during another fluctuation after all the necessary item images have been displayed,
All of the item images being displayed may be erased, and all necessary notice effects (prediction effects determined to be executed) may be executed. For example, the display of the item image A is started in the first variation → the display of the item image B is started in the second variation → the item image C is started to be displayed in the third variation, and the 3
Item image A, item image B, and item image C are all erased at the time of change (each item image can be changed between display start and disappear), and the necessary notice effect is executed. Start displaying image A → Start displaying item image B in the second variation → Start displaying item image C in the third variation → Delete all item images A, B, and C in the fourth variation (each item image is changeable between display start and disappearance), and the necessary notice effect is executed.

また例えば、複数の変動に亘って、必要なアイテム画像(表示有を決定したアイテム画
像)を順次表示し、また、複数の変動に亘って、表示中のアイテム画像を順次消去して必
要な予告演出(実行有を決定した予告演出)を順次実行するようにしてもよい。例えば、
1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にアイテム画像Bを表示開始するととも
に当該2変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始~消去間に変化可能
)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、3変動目にアイテム画像Bを消
去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告演出(群予告演出)
を実行するという流れや、例えば、1変動目にアイテム画像Aを表示開始→2変動目にア
イテム画像Bを表示開始→3変動目にアイテム画像Aを消去(アイテム画像Aは表示開始
~消去間に変化可能)して必要な予告演出(カットイン予告演出)を実行し、4変動目に
アイテム画像Bを消去(アイテム画像Bは表示開始~消去間に変化可能)して必要な予告
演出(群予告演出)を実行するという流れである。
In addition, for example, the required item images (item images determined to be displayed) are sequentially displayed over a plurality of fluctuations, and the item images being displayed are sequentially erased over a plurality of fluctuations to obtain the necessary advance notice. Effects (announcement effects whose execution has been determined) may be sequentially executed. for example,
It is necessary to start displaying item image A in the first variation → start displaying item image B in the second variation and delete item image A in the second variation (item image A can be changed between the start of display and deletion). Executes a notice effect (cut-in notice effect), erases item image B at the third change (item image B can change between display start and erase), and performs necessary notice effect (group notice effect)
For example, the item image A is displayed in the first variation → the item image B is displayed in the second variation → the item image A is deleted in the third variation (the item image A is displayed between the start and deletion ) and perform the necessary notice effect (cut-in notice effect), and at the 4th change, erase the item image B (item image B can be changed between display start and erasure) and perform the necessary notice effect ( It is the flow of executing the group announcement effect).

(特徴部027SHの変形例19)
上記では、可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてアイテム画像につい
て決定しているが(図7、図8-14参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内
においてアイテム画像について決定してもよい。可変表示開始設定処理(ステップS17
1)内においてアイテム画像について決定する態様では、予告演出の実行有無と変動パタ
ーンとに基づいてアイテム画像について決定しているが(図8-10参照)、先読予告設
定処理(ステップS161)内においてアイテム画像を決定する場合には、受信した図柄
指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドの内容に基づいて、アイテム画像について決定
してもよい。なお、一の始動入賞時における先読予告設定処理において複数のアイテム画
像について纏めて決定してもよいし、夫々の始動入賞時における先読予告設定処理におい
て1つのアイテム画像について決定してもよい。つまり、1つの変動に対し複数のアイテ
ム画像を対応付けてもよいし、1つひとつの変動に対し1つずつアイテム画像を対応付け
てもよい。
(Modification 19 of characteristic portion 027SH)
In the above, the item image is determined in the variable display start setting process (step S171) (see FIGS. 7 and 8-14). good too. Variable display start setting process (step S17
1) In the mode in which the item image is determined, the item image is determined based on whether or not the announcement effect is executed and the variation pattern (see FIGS. 8-10), but the advance announcement setting process (step S161) When the item image is determined in , the item image may be determined based on the contents of the received pattern designation command or variable category designation command. In addition, a plurality of item images may be collectively determined in the pre-reading notice setting process at the time of one start winning, or one item image may be decided in the pre-reading notice setting process at the time of each start winning. . That is, one variation may be associated with a plurality of item images, or each variation may be associated with one item image.

(特徴部027SHの変形例20)
上記では、アイテム画像の表示後に、アイテム画像を使用する際の演出として、使用す
るアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する例を説明したが、使用するアイテム
画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合があってもよい
。例えば、図8-11に示した例では、アイテム画像Aが消去されることに基づいて実行
され得るのはカットイン予告演出であるが、アイテム画像Aが消去されることに基づいて
群予告演出が実行される場合があってもよい。また、変形例8に関連する一例としては、
ある1つのアイテム画像(例えば、アイテム画像X)に対し複数の予告演出(例えば、カ
ットイン予告演出、群予告演出)が対応付けられている場合に、アイテム画像Xが消去さ
れることに基づいて上記複数の予告演出(例えば、カットイン予告演出、群予告演出)と
は異なる予告演出(例えば、役物予告演出等)が実行される場合があってもよい。これに
より、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。なお、使用するアイテム
画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行する場合がある態様にお
いて、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出とは異なる種類の予告演出を実行
する場合の方が、使用するアイテム画像の種類に対応する予告演出を実行する場合よりも
、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
(Modification 20 of characteristic portion 027SH)
In the above, after the item image is displayed, as an effect when using the item image, an example of executing a notice effect corresponding to the type of item image to be used was explained. There may be cases where a different type of advance notice effect is executed. For example, in the example shown in FIGS. 8-11, it is the cut-in notice effect that can be executed based on the item image A being erased, but the group notice effect is executed based on the item image A being erased. may be executed. Also, as an example related to modification 8,
When a plurality of notice effects (for example, cut-in notice effect, group notice effect) are associated with one item image (for example, item image X), the item image X is deleted based on There may be cases where an announcement effect (for example, character object announcement effect, etc.) different from the plurality of announcement effects (for example, cut-in announcement effect, group announcement effect) is executed. As a result, it is possible to provide the player with a sense of surprise and improve his or her interest. In addition, in a mode in which a different type of notice effect from the type of item image used may be executed, a different type of notice effect from the type of item image used is executed. In this case, the degree of expectation for a big hit may be higher than in the case of executing the advance notice effect corresponding to the type of item image used.

(特徴部027SHの変形例21)
図8-31及び図8-32を用いて設定値の示唆について説明したが、設定値の示唆は
、これに限定されない。
(Modification 21 of characteristic portion 027SH)
Suggestion of set values has been described with reference to FIGS. 8-31 and 8-32, but the suggestion of set values is not limited to this.

例えば、上述した変形例1に関連し、夫々のアイテム画像の表示開始タイミングの順と
夫々のアイテム画像に対応する夫々の予告演出の実行開始タイミングの順とを一致させる
かさせないかの決定割合に設定差を設け、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告
演出の実行開始タイミングの順とが一致するかに関連し、設定値を示唆するようにしても
よい。一例として、アイテム画像の表示開始タイミングの順と予告演出の実行開始タイミ
ングの順とを一致させる割合を、低設定(例えば、3以下)である場合には95%とし、
高設定(例えば、4以上)である場合には85%とし、アイテム画像の表示開始タイミン
グの順と予告演出の実行開始タイミングの順とを一致しないこと(あるいは一致しない頻
度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよ
い。つまり、上記順序に関する法則(原則は順序が一致)が崩れる頻度は高設定の方が高
いため(低設定では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高
設定を示唆するようにしてもよい。
For example, in relation to Modification 1 described above, the order of the display start timings of the item images and the order of the execution start timings of the advance notice effects corresponding to the item images are determined at the ratio of determining whether or not to match. A setting difference may be provided, and a setting value may be suggested in relation to whether the order of the display start timing of the item image and the order of the execution start timing of the advance notice effect match. As an example, if the order of the display start timing of the item image and the order of the execution start timing of the notice effect are matched, the ratio is set to 95% when the setting is low (for example, 3 or less),
If the setting is high (for example, 4 or more), it is set to 85%. A high setting (for example, a setting value of 4 or more) may be suggested. In other words, the rule regarding the above order (in principle, the order is the same) is broken more frequently with high setting (5% with low setting, 15% with high setting), so the rule break (frequency of rule break) causes high setting. You may suggest.

また、上述した変形例2に関連し、複数のアイテム画像の表示開始タイミングを同時と
するかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の表示開始タイミングが
同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。一例として、複数のアイテ
ム画像の表示開始タイミングを同時にする割合を、低設定(例えば、3以下)である場合
には5%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には15%とし、複数のアイテム画
像の変化タイミングが一致すること(あるいは一致する頻度が多いこと)が高設定(例え
ば設定値4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、上記表示開始タイミ
ングに関する法則(原則は同時ではない)が崩れる頻度は高設定の方が高いため(低設定
では5%、高設定では15%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高設定を示唆する
ようにしてもよい。また、同様に、上述した変形例3に関連し、複数のアイテム画像の変
化タイミングを同時とするかしないかの決定割合に設定差を設け、複数のアイテム画像の
変化タイミングが同時であるかに関連し、設定値を示唆するようにしてもよい。
In addition, in relation to the above-described modification 2, a setting difference is provided in the determination ratio of whether or not the display start timing of a plurality of item images is simultaneous, and the display start timing of a plurality of item images is related to whether the display start timing is simultaneous. and may suggest a set value. As an example, the percentage of simultaneous display start timings for multiple item images is set to 5% for low settings (e.g., 3 or less) and 15% for high settings (e.g., 4 or more). , matching of the change timings of a plurality of item images (or matching frequently) may indicate a high setting (for example, a set value of 4 or more). In other words, the rule regarding the display start timing (in principle, not at the same time) is broken more frequently with high setting (5% with low setting, 15% with high setting), so the rule break (frequency of rule break) A setting may be suggested. Similarly, in relation to Modification 3 described above, a setting difference is provided in the determination ratio of whether or not the change timings of a plurality of item images are simultaneous, and whether or not the change timings of a plurality of item images are simultaneous is determined. It may be related and suggest a setting value.

また、上述した変形例4に関連し、アイテム画像の表示開示時の表示態様の決定割合に
設定差を設け、アイテム画像の表示開示時の表示態様に関連し、設定値を示唆するように
してもよい。一例として、アイテム画像の表示開始時の表示態様は第1表示態様(レベル
1)か第2表示態様(レベル2)とし、第2表示態様(レベル2)とする割合を、低設定
(例えば、3以下)である場合には3%とし、高設定(例えば、4以上)である場合には
9%とし、アイテム画像の表示開始時の表示態様が第2表示態様(レベル2)となること
(あるいは第2表示態様(レベル2)となる頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値
4以上)であることを示唆するようにしてもよい。つまり、アイテム画像の表示開示時の
表示態様に関する法則(原則は第1表示態様(レベル1))が崩れる頻度は高設定の方が
高いため(低設定では3%、高設定では9%)、法則崩れ(法則崩れの頻度)によって高
設定を示唆するようにしてもよい。
In addition, in relation to the above-described modification 4, setting differences are provided in the determination ratio of the display mode when the item image is displayed, and the set value is suggested in relation to the display mode when the item image is displayed. good too. As an example, the display mode at the start of displaying the item image is the first display mode (level 1) or the second display mode (level 2), and the ratio of the second display mode (level 2) is set to a low setting (for example, 3 or less), 3%, high setting (e.g., 4 or more), 9%, and the display mode at the start of displaying the item image is the second display mode (level 2). (Alternatively, the high frequency of the second display mode (level 2)) may suggest a high setting (for example, a set value of 4 or higher). In other words, the frequency with which the rule regarding the display mode when the item image is displayed (in principle, the first display mode (level 1)) is broken is higher with the high setting (3% with the low setting, 9% with the high setting), A high setting may be suggested according to rule violation (frequency of rule violation).

また、予告演出において、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、強カットイン
画像(図8-5(B)等)について、通常の強カットイン画像(キャラクタA、Bの登場
等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、Cの登場等)の2種類の強カットイン画
像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合に設定差を設けることにより、強カット
イン画像において、設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には例えば、強カットイ
ン画像を表示するカットイン予告演出(YEP-A2)を実行すると決定した後に、低設
定(例えば、3以下)である場合には、「通常の強カットイン画像」を95%、「特別の
強カットイン画像」を5%の割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、
「通常の強カットイン画像」を80%、「特別の強カットイン画像」を20%の割合で決
定してもよい。つまり、強カットイン画像を表示するカットイン予告演出(YEP-A2
)において、「特別の強カットイン画像」が表示されること(あるいは、「特別の強カッ
トイン画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であるこ
とを示唆するようにしてもよい。
Also, the setting value may be suggested in the advance notice effect. For example, for strong cut-in images (Fig. 8-5 (B), etc.), normal strong cut-in images (appearance of characters A and B, etc.), special strong cut-in images (appearance of characters A, C, etc.) By preparing two types of strong cut-in images and providing a setting difference in the determination ratio of the types of strong cut-in images, the setting values may be suggested in the strong cut-in images. Specifically, for example, after deciding to execute a cut-in notice effect (YEP-A2) that displays a strong cut-in image, if the setting is low (for example, 3 or less), "normal strong cut-in image " is determined at a rate of 95% and "special strong cut-in image" at a rate of 5%, and if it is set to high (e.g., 4 or more),
A ratio of 80% for the “normal strong cut-in image” and 20% for the “special strong cut-in image” may be determined. In other words, a cut-in notice effect that displays a strong cut-in image (YEP-A2
), the display of the "special strong cut-in image" (or the frequent display of the "special strong cut-in image") must be set to a high setting (e.g., set value of 4 or more). may be suggested.

また例えば、群画像(図8-5(C)等)について、通常の群画像(キャラクタAの群
)、特別の群画像(キャラクタBの群)の2種類の群画像を用意し、群画像の種類の決定
割合に設定差を設けることにより、群画像において、設定値を示唆するようにしてもよい
。具体的には例えば、群予告演出(YEP-B)を実行すると決定した後に、低設定(例
えば、3以下)である場合には、「通常の群画像」を95%、「特別の群画像」を5%の
割合で決定し、高設定(例えば、4以上)である場合には、「通常の群画像」を80%、
「特別の群画像」を20%の割合で決定してもよい。つまり、群画像を表示する群予告演
出(YEP-B)において、「特別の群画像」が表示されること(あるいは、「特別の群
画像」が表示される頻度が多いこと)が、高設定(例えば設定値4以上)であることを示
唆するようにしてもよい。
Further, for example, for group images (FIG. 8-5 (C), etc.), two types of group images, a normal group image (character A group) and a special group image (character B group), are prepared. A setting value may be suggested in the group images by providing a setting difference in the determination ratio of the type of . Specifically, for example, after it is decided to execute the group announcement effect (YEP-B), if the setting is low (for example, 3 or less), the "normal group image" is 95%, and the "special group image" is 95%. ” is determined at a rate of 5%, and if the setting is high (for example, 4 or more), the “normal group image” is 80%,
A "special group image" may be determined at a rate of 20%. In other words, in the group preview effect (YEP-B) for displaying the group images, the display of the "special group images" (or the frequent display of the "special group images") is a high setting. (For example, a set value of 4 or more) may be suggested.

また、スーパーリーチにおいて、設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、スーパ
ーリーチB(変動パターン#16、#18)について、通常のスーパーリーチ演出(背景
1におけるバトル演出等)、特別のスーパーリーチ演出(背景2におけるバトル演出等)
の2種類のスーパーリーチ演出を用意し、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出の種類
の決定割合に設定差を設けることにより、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出におい
て、設定値を示唆するようにしてもよい。また、大当りに関連し、設定値を示唆するよう
にしてもよい。例えば、第3大当り(図8-2参照)の大当り遊技状態の開始演出(ファ
ンファーレ演出)について、通常のファンファーレ演出、特別のファンファーレ演出の2
種類のファンファーレ演出を用意し、第3大当りにおけるファンファーレ演出の種類の決
定割合に設定差を設けることにより、第3大当りにおけるファンファーレ演出において、
設定値を示唆するようにしてもよい。
Moreover, in super reach, you may make it suggest a setting value. For example, for super reach B (variation patterns #16, #18), normal super reach effects (battle effects in background 1, etc.), special super reach effects (battle effects, etc. in background 2)
By preparing two types of super ready-to-win productions and providing a setting difference in the determination ratio of the type of super ready-to-win production for super ready-to-win B, the set value may be suggested in the super ready-to-win production for super ready-to-win B. . Also, it may suggest a set value in relation to the jackpot. For example, for the start effect (fanfare effect) of the big win game state of the third big win (see FIG. 8-2), there are two types: normal fanfare effect and special fanfare effect.
By preparing different types of fanfare performances and setting differences in the determination ratio of the types of fanfare performances in the third big win, in the fanfare performance in the third big win,
A set value may be suggested.

また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしても
よい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることをアイテム画像によって示
唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画
像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演出が行われた場合に当該カ
ットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「
設定示唆付予告?」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上
記の態様のアイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが
仮にカットイン予告演出が行われたならば当該カットイン予告演出において「特別の強カ
ットイン画像」を表示することを示唆するものである。他の例として、設定値の示唆が行
われる「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予
告演出において設定値の示唆が行われることを示唆する態様(例えば、文言「設定示唆付
予告!」等を表示した態様)のアイテム画像Aを表示してもよい。つまり、上記の態様の
アイテム画像Aは、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出におい
て「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆するものである。
Also, the item image may indicate that the setting value will be suggested later. For example, the item image may suggest that the setting value is suggested in the advance notice effect. As an example, if it is decided to display a "special strong cut-in image" that suggests a setting value, and if a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect is performed (e.g., the wording "
Notice with setting suggestions? , etc.) may be displayed. In other words, for the item image A in the above mode, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect will be performed, but if the cut-in notice effect is performed, the cut-in notice effect will be a special strong cut-in image " is suggested to be displayed. As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, a mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, the item image A may be displayed in a mode in which the text "Advance notice with setting suggestion!" In other words, the item image A in the above mode suggests that a cut-in forewarning effect is to be performed and a "special strong cut-in image" is to be displayed in the cut-in forewarning effect.

なお、図8-4に示した予告演出は異なる演出等(大当り信頼度に関係する演出等であ
ってもよいし、大当りの信頼度に関係しない演出等であってもよい)において設定値の示
唆が行われることをアイテム画像によって示唆するようにしてもよい。
In addition, the advance notice effect shown in FIG. 8-4 may be a different effect, etc. You may make it suggest that suggestion is performed by an item image.

また、後に設定値の示唆が行われることをアイテム画像以外によって示唆するようにし
てもよい。換言すれば、アイテム画像では、後に設定値の示唆が行われることを示唆しな
いようにしてもよい。例えば、予告演出において設定値の示唆が行われることを当該予告
演出の煽り演出によって示唆するようにしてもよい。一例として、設定値の示唆が行われ
る「特別の強カットイン画像」を表示することを決定している場合に、カットイン予告演
出が行われた場合に当該カットイン予告演出において設定値の示唆が行われることを示唆
する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告?」等の文言を表
示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は、カットイ
ン予告演出が行われるかどうかは不確定であるが仮にカットイン予告演出が行われたなら
ば当該カットイン予告演出において「特別の強カットイン画像」を表示することを示唆す
るものである。他の例として、設定値の示唆が行われる「特別の強カットイン画像」を表
示することを決定している場合に、カットイン予告演出において設定値の示唆が行われる
ことを示唆する態様(例えば、カウントダウンする数字の近傍に「設定示唆付予告!」等
の文言を表示した態様)の煽り演出を実行してもよい。つまり、上記の態様の煽り演出は
、カットイン予告演出が行われ、かつ、当該カットイン予告演出において「特別の強カッ
トイン画像」を表示することを示唆するものである。
In addition, it is also possible to suggest that the setting value will be suggested later by means other than the item image. In other words, the item image may not suggest that setting values will be suggested later. For example, it may be suggested that the setting value is suggested in the advance notice effect by the fan effect of the advance notice effect. As an example, if it is decided to display a "special strong cut-in image" that suggests a setting value, and if a cut-in notice effect is performed, the setting value is suggested in the cut-in notice effect may be performed (for example, a mode in which a wording such as "Advance notice with setting suggestion?" is displayed in the vicinity of the countdown number) may be executed. In other words, in the above-described mode of fanning effect, it is uncertain whether or not the cut-in notice effect will be performed, but if the cut-in notice effect is performed, a "special strong cut-in image" will be displayed in the cut-in notice effect. It is suggested to display As another example, when it is decided to display a "special strong cut-in image" in which the setting value is suggested, a mode suggesting that the setting value is suggested in the cut-in notice effect ( For example, it is possible to execute a stimulating effect such as a mode in which words such as "notice with setting suggestions!" are displayed near the countdown numbers. In other words, the above-described mode of fanning effect suggests that a cut-in forewarning effect is to be performed and a "special strong cut-in image" is to be displayed in the cut-in forewarning effect.

なお、後に設定値の示唆が行われることを一切示唆しないようにしてもよい。つまり、
事前に何ら示唆することなく(アイテム画像でも示唆することなく、アイテム画像以外で
も示唆することなく、設定値の示唆を行うようにしてもよい。
It should be noted that it is also possible not to suggest at all that the setting value will be suggested later. in short,
Setting values may be suggested without suggesting anything in advance (without suggesting the item image, without suggesting anything other than the item image.

なお、「設定値の示唆」は、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である可能性が高
い旨を認識させるに止まり、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に
報知するものでなくてもよいし、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定
的に報知するものであってもよい。例えば、ある演出やある表示等について、低設定(例
えば、設定値3以下)であるときには決定されないようにすることにより、当該演出や当
該表示等が、高設定(例えば、設定値4以下)である旨を確定的に報知するものとなる。
It should be noted that "suggestion of setting value" only makes the user recognize that there is a high possibility of a certain setting value (or a setting value within a certain range), and the fact that it is a certain setting value (or a setting value within a certain range). may not be definitely reported, and it may be definitely reported that it is a certain set value (or a set value within a certain range). For example, for a certain effect or a certain display, etc., by not deciding when it is a low setting (for example, set value 3 or less), the effect or display etc. can be set at high setting (for example, set value 4 or less) It will definitely notify you of something.

(他の機器への適用)
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能
である。例えば、ある状態(例えば、有利状態ではない状態)において、周期的(固定ゲ
ーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎)に、他の状態(例えば、有利状態)に移行するかを
通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、周期的に訪れる高確率の期間では、
他の状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を実行可能とし、また、当該
高確率の期間よりも前の期間では、実行される予告演出の種類を特定可能なアイテム画像
を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様によって当該アイテム画像が表示された
後に当該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行される割合が異なるように
してもよい。
(Application to other equipment)
In the above, an example of application to a pachinko game machine has been described, but application to a slot machine is also possible. For example, in a certain state (for example, a state that is not in an advantageous state), periodically (for each fixed number of games, for each number of games within a predetermined range), it is determined whether to transition to another state (for example, an advantageous state) than normal. In a slot machine that draws lots with a high probability, in a period of high probability that periodically visits,
It is possible to execute multiple types of notice effects with different expectations of transitioning to another state, and in the period before the high probability period, an item image that can identify the type of notice effect to be executed is displayed. In addition to being displayable, the rate at which the type of advance notice effect specified by the item image is executed after the item image is displayed may differ depending on the display mode of the item image.

あるいは、第1の有利状態(例えば、CZ、ボーナスゲーム等)において、第2の有利
状態(例えば、AT状態、ART状態等)に移行するかを高確率で抽選するスロット機に
おいて、第1の有利状態の第2期間(例えば、当該第1の有利状態の期間のうちの後半~
終盤の期間)では、第2の有利状態に移行するかの期待度が異なる複数種類の予告演出を
実行可能とし、また、第1の有利状態の第2期間よりも前の第1期間では、実行される予
告演出の種類を特定可能なアイテム画像を表示可能とした上で、アイテム画像の表示態様
によって当該アイテム画像が表示された後に当該アイテム画像により特定される種類の予
告演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。
Alternatively, in a slot machine that draws with a high probability whether a first advantageous state (e.g., CZ, bonus game, etc.) transitions to a second advantageous state (e.g., AT state, ART state, etc.), the first Second period of advantageous state (for example, the second half of the first advantageous state period ~
In the period of the final stage), it is possible to execute a plurality of types of notice effects with different expectations of transition to the second advantageous state, and in the first period before the second period of the first advantageous state, It is possible to display an item image that can specify the type of the announcement effect to be executed, and after the item image is displayed according to the display mode of the item image, the announcement effect of the type specified by the item image is executed. Different ratios may be used.

(特徴部027SHに係る手段の説明)
(特徴部027SHに係る手段A1)
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって
、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演
出実行手段は、所定期間内(例えば、図8-11に示したT15~T16、T18~T1
9、T21~T22、T24~T25、高確率に抽選が行われる期間よりも前の期間等)
に複数種類の予告演出(例えば、図8-4に示した複数種類の予告演出等)を実行可能で
あるとともに、実行される前記予告演出の種類を特定可能な特定表示(例えば、図8-9
(A)~(L)に示した複数種類のアイテム画像等)を前記所定期間よりも前に表示する
特定演出(例えば、図8-8(A)に示したアイテム画像演出等)を実行可能であり、前
記所定期間内に実行される前記予告演出の種類によって遊技者にとって有利な内容が報知
される割合が異なり(例えば、図8-7(A)~(F)に示したように、大当り期待度が
異なり)、前記特定表示が表示された後に該特定表示により特定される種類の前記予告演
出が実行されるときと、実行されないときと、があり(例えば、図8-10(A)(C)
(E)(G)の予告演出を実行する場合においてアイテム画像を表示するアイテム画像演
出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合には、アイテム
画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行され、図8-10
(B)(D)(F)(H)の予告演出を実行しない場合においてアイテム画像を表示する
アイテム画像演出実行態様パターン「IGEGP2」~「IGEGP5」を決定した場合
には、アイテム画像の表示後に該アイテム画像により特定される種類の予告演出が実行さ
れない)、前記特定表示の表示態様は複数あり(例えば、図8-9(A)~(L)を参照
)、前記特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定表示に対応する
前記予告演出が実行される割合が異なる(例えば、図8-8(B)、図8-10(A)~
(H)に示すように、アイテム画像の表示態様によって該アイテム画像が表示された後に
該アイテム画像に対応する予告演出が実行される割合が異なる。具体的には、予告演出が
実行される割合は、該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第3表示態様(レベ
ル3)>該予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第2表示態様(レベル2)>該
予告演出に対応するアイテム画像の表示態様が第1表示態様(レベル1)となる)。
(Description of means related to characteristic part 027SH)
(Means A1 related to characteristic part 027SH)
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.) is provided with an effect execution means (for example, effect control CPU 120, etc.) capable of executing an effect, and the effect execution means is , within a predetermined period (for example, T15-T16, T18-T1 shown in FIG. 8-11
9, T21-T22, T24-T25, the period before the lottery period with high probability, etc.)
It is possible to execute multiple types of advance notice effects (for example, multiple types of notice effects shown in FIG. 8-4), and a specific display that can specify the type of the notice effect to be executed (for example, 9
It is possible to execute a specific effect (for example, the item image effect shown in FIG. 8-8(A), etc.) in which multiple types of item images shown in (A) to (L) are displayed before the predetermined period. , and the rate at which content advantageous to the player is reported differs depending on the type of the advance notice effect executed within the predetermined period (for example, as shown in FIGS. 8-7 (A) to (F), The degree of expectation for a big hit is different), and after the specific display is displayed, there are times when the notice effect of the type specified by the specific display is executed and when it is not executed (for example, FIG. 8-10 (A ) (C)
(E) When the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" to "IGEGP5" for displaying the item image is determined when executing the notice effect of (G), the item image is specified by the item image after the item image is displayed. A type of advance notice effect is executed, and Fig. 8-10
(B) (D) (F) (H) When the item image effect execution mode pattern "IGEGP2" to "IGEGP5" for displaying the item image is determined when the advance notice effect is not executed, after the item image is displayed The type of notice effect specified by the item image is not executed), there are a plurality of display modes of the specific display (see, for example, FIGS. 8-9 (A) to (L)), and depending on the display mode of the specific display After the specific display is displayed, the forewarning effects corresponding to the specific display are executed at different rates (for example, FIG. 8-8(B), FIGS.
As shown in (H), the rate at which the announcement effect corresponding to the item image is executed after the item image is displayed differs depending on the display mode of the item image. Specifically, the rate at which the notice effect is executed is such that the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the third display mode (level 3)>the display mode of the item image corresponding to the notice effect is the second display. Mode (Level 2)> The display mode of the item image corresponding to the advance notice effect is the first display mode (Level 1)).

上記遊技機によれば、特定表示の表示態様によって該特定表示が表示された後に該特定
表示に対応する予告演出が実行される割合が異なるため、遊技者が特定表示の表示態様に
注目し、遊技の興趣が向上する。
According to the above gaming machine, since the ratio of execution of the advance notice effect corresponding to the specific display after the specific display is displayed differs depending on the display mode of the specific display, the player pays attention to the display mode of the specific display, Increased interest in gaming.

(特徴部027SHに係る手段A2)
上記の手段A1の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する前記予告演
出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行期間に対応して特
殊態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行時(T
15)に「予告演出実行態様」に変化可能)であり、前記特定表示の前記特殊態様は、前
記特定表示の種類によらずに共通(例えば、アイテム画像の種類によらずに共通)であっ
てもよい。
(Means A2 related to characteristic portion 027SH)
In the gaming machine of the above means A1, the specific display changes to a special mode corresponding to the execution period of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). Possible (for example, when executing a cut-in notice effect for item image A (T
15) can be changed to a "notice effect execution mode"), and the special mode of the specific display is common regardless of the type of the specific display (for example, common regardless of the type of item image) may

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行していること(アイテム画像
が使われていること)を明確に報知することができる。また、実行している予告演出に対
応する特定表示であることや、実行している予告演出に対応する特定表示がいずれの特定
表示であるかを明確に報知することができる。
According to the gaming machine, it is possible to clearly notify that the advance notice effect corresponding to the specific display is being executed (that the item image is used). In addition, it is possible to clearly notify that the specific display corresponds to the foretelling effect being executed and which specific display is the specific display corresponding to the foretelling effect being executed.

(特徴部027SHに係る手段A3)
上記の手段A1、手段A2の遊技機において、前記特定表示は、該特定表示に対応する
前記予告演出(例えば、該特定表示により特定される種類の前記予告演出)の実行後に特
別態様に変化可能(例えば、アイテム画像Aについて、カットイン予告演出の実行終了時
(T16)に「予告演出終了態様」に変化可能等)であってもよい。
(Means A3 related to characteristic part 027SH)
In the gaming machine of the above means A1 and A2, the specific display can be changed to a special mode after execution of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect of the type specified by the specific display). (For example, the item image A may be changed to the "notice effect end mode" at the end of execution of the cut-in notice effect (T16)).

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出を実行したこと(アイテム画像が使
われたこと)を明確に報知することができる。また、実行した予告演出に対応する特定表
示であることや、実行した予告演出に対応する特定表示がいずれの特定表示であるかを明
確に報知することができる。
According to the gaming machine described above, it is possible to clearly notify that the announcement effect corresponding to the specific display has been executed (that the item image has been used). In addition, it is possible to clearly notify that the specific display corresponds to the executed advance notice effect and which specific display corresponds to the executed advance notice effect.

(特徴部027SHに係る手段A4)
上記の手段A1~手段A3の遊技機において、前記特定演出として、前記所定期間より
も前の特定期間内に複数種類の前記特定表示を複数表示可能(例えば、図8-11に示し
たT2~T14において最大4種類のアイテム画像を表示可能等)であり、各種類の前記
特定表示がいずれかの表示態様により表示されてもよい(例えば、図8-26(C)の場
面では、アイテム画像Aが第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Bが
第2表示態様(レベル2)により表示され、アイテム画像Cが第3表示態様(レベル3)
により表示され、アイテム画像Dが第1表示態様(レベル1)により表示されている)。
(Means A4 related to characteristic part 027SH)
In the gaming machine of the above means A1 to A3, as the specific effect, a plurality of types of specific displays can be displayed within a specific period prior to the predetermined period (for example, T2 to T2 shown in FIG. 8-11) Up to four types of item images can be displayed at T14, etc.), and each type of specific display may be displayed in any display mode (for example, in the scene of FIG. 8-26 (C), the item image A is displayed in the second display mode (level 2), item image B is displayed in the second display mode (level 2), and item image C is displayed in the third display mode (level 3).
, and the item image D is displayed in the first display mode (level 1)).

上記遊技機によれば、各種類の特定表示の表示態様に注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, since attention is paid to the display mode of each type of specific display, interest is enhanced.

(特徴部027SHに係る手段A5)
上記の手段A2の遊技機は、前記所定期間のうちの複数のタイミングにて前記予告演出
を実行可能であり(例えば、図8-11に示したように、T15、T18、T21、T2
4というように、複数の実行開始タイミングにて予告演出を実行可能であり)、前記予告
演出の実行タイミングは、該予告演出の種類によって異なり(例えば、図8-11に示し
たように、カットイン予告演出の実行開始タイミングはT15、群予告演出の実行開始タ
イミングはT18、ボタン予告演出の実行開始タイミングはT21、役物予告演出の実行
開始タイミングはT24というように、予告演出の種類によって異なり)、前記特定表示
が前記特殊態様となるタイミングは、該特定表示に対応する前記予告演出(例えば、該特
定表示により特定される前記予告演出)の種類によって異なる(例えば、アイテム画像A
はカットイン予告演出の実行時(T15)に「予告演出実行態様」に変化可能であり、ア
イテム画像Bは群予告演出の実行時(T18)に「予告演出実行態様」に変化可能であり
、アイテム画像Cはボタン予告演出の実行時(T21)に「予告演出実行態様」に変化可
能であり、アイテム画像Dは、役物予告演出の実行時(T24)に「予告演出実行態様」
に変化可能であるため、アイテム画像が「予告演出実行態様」となるタイミングは、該ア
イテム画像により特定される予告演出の種類によって異なる)ものであってもよい。
(Means A5 related to characteristic portion 027SH)
The gaming machine of the above means A2 can execute the notice effect at a plurality of timings within the predetermined period (for example, as shown in FIG. 8-11, T15, T18, T21, T2
4), and the execution timing of the notice effect differs depending on the type of the notice effect (for example, as shown in FIGS. 8-11, cut The execution start timing of the in advance notice effect is T15, the execution start timing of the group notice effect is T18, the execution start timing of the button notice effect is T21, and the execution start timing of the character notice effect is T24. ), the timing at which the specific display becomes the special mode varies depending on the type of the advance notice effect corresponding to the specific display (for example, the notice effect specified by the specific display) (for example, the item image A
can be changed to the "notice effect execution mode" when the cut-in notice effect is executed (T15), and the item image B can be changed to the "notice effect execution mode" when the group notice effect is executed (T18), The item image C can be changed to the "notice effect execution mode" when the button notice effect is executed (T21), and the item image D can be changed to the "notice effect execution mode" when the character object notice effect is executed (T24).
, the timing at which the item image becomes the "previous effect execution mode" may vary depending on the type of the previous effect specified by the item image.

上記遊技機によれば、特定表示に対応する予告演出の実行タイミングが異なるため、演
出の複雑化を軽減できる。
According to the gaming machine described above, since the execution timing of the notice effect corresponding to the specific display is different, it is possible to reduce the complication of the effect.

(特徴部027SHに係る手段A6)
上記の手段A1~5の遊技機は、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類を特定
可能な前記特定表示が表示されるときと、一の前記予告演出の実行前に該予告演出の種類
を特定可能な前記特定表示が表示されないときと、があり(例えば、図8-13(B)の
例では、ボタン予告演出の実行前にボタン予告演出に対応するアイテム画像Bを表示して
いるが、役物予告演出の実行前に役物予告演出に対応するアイテム画像Dを表示していな
い)、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されるとき
と、一の前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないとき
と、で遊技者にとって有利な内容が報知される割合が異なる例えば、図8-8(B)、図
8-10(A)~(H)に示すように、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテ
ム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応するアイテム画像が表
示されないときとは、予告演出の実行割合が異なるため、予告演出の実行前に該予告演出
に対応するアイテム画像が表示されるときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応する
アイテム画像が表示されないときとは、図8-7(A)~図8-7(F)に示すように大
当り期待度も異なる)ものであってもよい。
(Means A6 related to characteristic portion 027SH)
The gaming machine of the means A1 to A5 above displays when the specific display capable of specifying the type of the advance notice effect is displayed before execution of the one notice effect, and when the notice effect is performed before the one notice effect is executed. There are times when the specific display that can specify the type of effect is not displayed (for example, in the example of FIG. 8-13 (B), the item image B corresponding to the button notice effect is displayed before the button notice effect is executed However, the item image D corresponding to the character product announcement effect is not displayed before the performance of the character product announcement effect is performed), and the specific display corresponding to the announcement effect is displayed before the one announcement effect is performed. The rate at which contents advantageous to the player are announced differs between when the announcement effect is displayed and when the specific display corresponding to the announcement effect is not displayed before the execution of one of the announcement effects. B), as shown in FIGS. 8-10 (A) to (H), when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, and when the notice effect is displayed before the notice effect is executed Since the execution ratio of the notice effect is different from when the corresponding item image is not displayed, when the item image corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, the notice effect is displayed before the notice effect is executed. 8-7(A) to 8-7(F), the degree of expectation for a big hit may be different from when the item image corresponding to is not displayed.

上記遊技機によれば、どのような演出の流れになるかに注目するため、興趣が向上する
According to the gaming machine described above, since attention is paid to the flow of the presentation, interest is enhanced.

(特徴部027SHに係る手段A7)
上記の手段A1~A6の遊技機は、前記特定表示の表示後に該特定表示の表示態様を変
化可能であり(例えば、図8-8参照)、前記特定表示の表示態様の変化を示唆する演出
(例えば、図8-17(C)に示した、アイテム画像Aの表示態様が変化するかを示唆す
るアイテム画像変化示唆表示027SHIGA-HENを用いたアイテム画像変化示唆演
出等)を実行可能であってもよい。
(Means A7 related to characteristic part 027SH)
The gaming machine of the above means A1 to A6 can change the display mode of the specific display after displaying the specific display (see, for example, FIG. 8-8), and an effect suggesting a change in the display mode of the specific display (For example, an item image change suggestion effect using item image change suggestion display 027 SHIGA-HEN, which suggests whether the display mode of item image A will change, as shown in FIG. 8-17(C), etc.) may

上記遊技機によれば、特定表示が変化するかに注目するため、興趣が向上する。 According to the gaming machine described above, since attention is paid to whether the specific display changes, interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段A8)
上記の手段A1~A7の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にと
って有利な内容が報知されるかを先読み判定する先読み判定手段(例えば、演出制御用C
PU120による先読予告設定処理(ステップS161)等)を備え、前記所定期間は、
複数の可変表示に対応した期間であり、前記特定表示は、前記先読み判定にもとづいて表
示されるようにしてもよい。例えば、1つの可変表示に対し複数のアイテム画像を対応付
けてもよいし、1つひとつの可変表示に対し1つずつアイテム画像を対応付けてもよい。
(Means A8 related to characteristic portion 027SH)
The game machine of the above means A1 to A7 can execute variable display of identification information, and prefetch determination means (for example, effect control C
The pre-reading notice setting process (step S161) etc.) by the PU 120 is provided, and the predetermined period is
It is a period corresponding to a plurality of variable displays, and the specific display may be displayed based on the prefetch determination. For example, one variable display may be associated with a plurality of item images, or each variable display may be associated with one item image.

上記遊技機によれば、後に実行される変動に対する注目度合いが高まり、興趣が向上す
る。
According to the gaming machine described above, the degree of interest in the variation to be executed later increases, and the interest increases.

(特徴部027SHに係る手段A9)
上記の手段A1~A8の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数
の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図8-2(A)(B)参照)
であり、複数種類のうちの少なくとも一部の前記予告演出において、前記設定値について
示唆してもよい。例えば、強カットイン画像(図8-5(B)等)について、通常の強カ
ットイン画像(キャラクタA、Bの登場等)、特別の強カットイン画像(キャラクタA、
Cの登場等)の2種類の強カットイン画像を用意し、強カットイン画像の種類の決定割合
に設定差を設けることにより、強カットイン画像において、設定値を示唆するようにして
もよい。
(Means A9 related to characteristic portion 027SH)
The game machines of the above means A1 to A8 can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Any set value can be set from a plurality of set values including an unfavorable set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the unfavorable set value (for example, FIG. 8-2 (A) ( B) See)
and the setting value may be suggested in at least a part of the forewarning effects among the plurality of types. For example, for strong cut-in images (Fig. 8-5 (B), etc.), normal strong cut-in images (appearance of characters A and B, etc.), special strong cut-in images (character A,
By preparing two types of strong cut-in images such as the appearance of C) and providing a setting difference in the determination ratio of the type of strong cut-in image, the setting value may be suggested in the strong cut-in image. .

上記遊技機によれば、特定表示の表示後に予告演出が実行されるかに加え、特定表示の
表示後に表示される予告演出において設定値の示唆があるかにも注目するため、興趣が向
上する。
According to the gaming machine described above, in addition to whether or not the notice effect is executed after the specific display is displayed, attention is also paid to whether the set value is suggested in the notice effect displayed after the specific display is displayed, so interest is improved. .

(特徴部027SHに係る手段A10)
上記の手段A1~A9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数
の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図8-2(A)(B)参照)
であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行さ
れる前記設定示唆演出に対応して表示される場合があるようにしてもよい。
(Means A10 related to characteristic portion 027SH)
The game machines of the above means A1 to A9 can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Any set value can be set from a plurality of set values including an unfavorable set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the unfavorable set value (for example, FIG. 8-2 (A) ( B) See)
and a setting suggestion effect suggesting the setting value can be executed, and the specific display may be displayed corresponding to the setting suggestion effect to be executed.

上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定
表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出
の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連
性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示
唆演出の実行を示唆する場合があり、アイテム画像演出と設定示唆演出との間に関連性が
あるため、興趣が向上する。
According to the gaming machine described above, in addition to whether or not the advance notice effect is to be executed, attention is also paid to the specific display regarding the indication of the set value, so interest is further enhanced. If there is no relationship between the item image effect in which the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and the setting suggestion effect in which the set value is suggested, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above game machine, the item image effect may suggest execution of the setting suggesting effect, and since there is a relationship between the item image effect and the setting suggesting effect, interest is enhanced.

(特徴部027SHに係る手段A11)
上記の手段A1~A9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数
の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図8-2(A)(B)参照)
であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示は、実行さ
れる前記予告演出に対応して表示される場合がある一方、実行される前記設定示唆演出に
対応して表示されないようにしてもよい。
(Means A11 related to characteristic portion 027SH)
The game machines of the above means A1 to A9 can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Any set value can be set from a plurality of set values including an unfavorable set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the unfavorable set value (for example, FIG. 8-2 (A) ( B) See)
and it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting the set value, and the specific display may be displayed corresponding to the preceding notice effect to be executed, while corresponding to the setting suggesting effect to be executed. You can also hide it by

上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる
。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出の実行前に表示するアイテム画像演出と、
設定値を示唆する設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり却って興趣が低下し
てしまう虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示唆演出の実行を示唆す
るものではなく、アイテム画像演出と設定示唆演出とは夫々が独立しているため、興趣の
低下を抑えることができる。
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and suppress the decrease in interest. An item image effect that displays an item image corresponding to the notice effect before the execution of the notice effect,
If the setting-suggestion effect that suggests the set value is associated with the setting-suggestion effect, there is a risk that the effect will become complicated and the interest will decrease. Since the item image effect and the setting suggesting effect are independent of each other, it is possible to suppress a decrease in interest.

(特徴部027SHに係る手段A12)
上記の手段A1~A9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数
の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図8-2(A)(B)参照)
であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記特定表示として前記
設定示唆演出を実行してもよい。例えば、図8-31、図8-32に示したように、アイ
テム画像D(レベル4)を用いて設定値を示唆するようにしてもよい。
(Means A12 related to characteristic part 027SH)
The game machines of the above means A1 to A9 can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Any set value can be set from a plurality of set values including an unfavorable set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the unfavorable set value (for example, FIG. 8-2 (A) ( B) See)
, a setting suggestion effect suggesting the set value can be executed, and the setting suggestion effect may be executed as the specific display. For example, as shown in FIGS. 8-31 and 8-32, an item image D (level 4) may be used to suggest setting values.

上記遊技機によれば、予告演出が実行されるかに加え、設定値の示唆に関しても、特定
表示に注目するため、興趣が更に向上する。予告演出に対応したアイテム画像を予告演出
の実行前に表示するアイテム画像演出と、設定値を示唆する設定示唆演出と、の間に関連
性がないと興趣が不十分となる虞があるが、上記遊技機では、アイテム画像演出が設定示
唆演出でもあるため、興趣が向上する。
According to the gaming machine described above, in addition to whether or not the advance notice effect is to be executed, attention is also paid to the specific display regarding the indication of the set value, so interest is further enhanced. If there is no relationship between the item image effect in which the item image corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed and the setting suggestion effect in which the set value is suggested, there is a risk that the interest will be insufficient. In the above game machine, since the item image effect is also a setting suggesting effect, interest is improved.

(特徴部027SHに係る手段A13)
上記の手段A1~A9の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
不利設定値と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数
の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能(例えば、図8-2(A)(B)参照)
であり、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、前記設定示唆演出は、前
記予告演出とも前記特定表示とも異なるものであってもよい。例えば、スーパーリーチ演
出の演出態様(例えば、背景等)によって設定値を示唆するようにしてもよいし、大当り
遊技状態の開始演出(ファンファーレ演出)によって設定値を示唆するようにしてもよい
(Means A13 related to characteristic part 027SH)
The game machines of the above means A1 to A9 can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Any set value can be set from a plurality of set values including an unfavorable set value and an advantageous set value that is more advantageous to the player than the unfavorable set value (for example, FIG. 8-2 (A) ( B) See)
A setting suggestion effect that suggests the set value can be executed, and the setting suggestion effect may be different from the advance notice effect and the specific display. For example, the set value may be suggested by the performance mode (for example, background) of the super ready-to-win performance, or the set value may be suggested by the start performance (fanfare performance) of the jackpot game state.

上記遊技機によれば、演出が煩雑となることを防いで興趣の低下を抑えることができる
。予告演出及びアイテム画像演出と、設定示唆演出と、を関連させると演出が煩雑になり
却って興趣が低下してしまう虞があるが、上記遊技機では、予告演出及びアイテム画像演
出と、設定示唆演出とは、独立しているため、興趣の低下を抑えることができる。
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and suppress the decrease in interest. If the notice effect and item image effect are associated with the setting suggesting effect, the effect may become complicated and the interest may be reduced. Because it is independent from the , it is possible to suppress the decline in interest.

(特徴部006SHに関する説明)
次に、特徴部006SHに係る遊技機について説明する。特徴部006SHに係る遊技
機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技を行うことが可
能なパチンコ遊技機1を例にとって説明する。
(Description on Characteristic Portion 006SH)
Next, the game machine related to the characteristic portion 006SH will be described. The gaming machine related to the characteristic part 006SH is a gaming machine capable of playing games. In this embodiment, a pachinko game machine 1 capable of playing a game will be described as an example.

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、遊技制御手段と、演出実行手段と、を備
える。遊技制御手段は、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。演出実
行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現される。演
出実行手段は、種々の演出(例えば、後述する、各種の予告演出、プレゼント予告演出、
設定示唆演出等)を実行可能である。
The pachinko game machine 1 according to the characteristic part 006SH includes game control means and effect execution means. Game control means is realized by the CPU 103 of the main substrate 11, for example. The effect execution means is realized by the effect control CPU 120 of the effect control board 12, for example. The effect executing means performs various effects (for example, various advance notice effects, present notice effects,
setting suggestion effect, etc.) can be executed.

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の正面図等は、特徴部027SHに係るパチ
ンコ遊技機1と同様である(図8-2参照)。但し、説明の便宜上、特徴部027SHに
係るパチンコ遊技機1が備える可動体027SH32について、特徴部006SHに係る
パチンコ遊技機1では、可動体006SH32と称するものとする。
The front view and the like of the pachinko game machine 1 related to the characteristic portion 006SH are the same as those of the pachinko game machine 1 related to the characteristic portion 027SH (see FIG. 8-2). However, for convenience of explanation, the movable body 027SH32 provided in the pachinko gaming machine 1 relating to the characteristic part 027SH is referred to as the movable body 006SH32 in the pachinko gaming machine 1 relating to the characteristic part 006SH.

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の大当り確率(低確状態)は、図8-2(A
)に示した特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の大当り確率(低確状態)と同様で
ある。特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の大当り確率(高確状態)は、図8-2
(B)に示した特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の大当り確率(高確状態)と同
様である。また、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、特徴部027SHに係る
パチンコ遊技機1と同様に小当りを設けていてもよいが、以下の説明においては、特徴部
006SHに係るパチンコ遊技機1は、小当りを設けていないものとして説明する。
The jackpot probability (low probability state) of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 006SH is shown in FIG. 8-2 (A
) is the same as the jackpot probability (low probability state) of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH shown in ). The jackpot probability (high probability state) of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 006SH is shown in FIG.
It is the same as the jackpot probability (high probability state) of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH shown in (B). Further, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 006SH may be provided with a small hit in the same manner as the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH. will be described assuming that no small win is provided.

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の大当りの種類(大当り種別)は、図8-2
(C)に示した特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の大当りの種類(大当り種別)
と同様である。また、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の大当り種別の振り分け
は、図8-2(D)(E)に示した特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1の大当り種
別の振り分けと同様である。
The types of jackpots (jackpot types) of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 006SH are shown in Fig. 8-2.
Type of jackpot (jackpot type) of pachinko gaming machine 1 according to characteristic portion 027SH shown in (C)
is similar to Also, the jackpot type distribution of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 006SH is the same as the jackpot type distribution of the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 027SH shown in FIGS. 8-2 (D) and (E).

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の変動パターンの内容は、変動パターン#1
5(小当りの変動パターン)が存在しない点を除き、図8-3(A)に示した特徴部02
7SHに係るパチンコ遊技機1の変動パターンの内容と同様である。特徴部006SHに
係るパチンコ遊技機1の変動パターンの決定割合は、変動パターン#15(小当りの変動
パターン)に係る部分を除き、図8-3(B)に示した特徴部027SHに係るパチンコ
遊技機1の変動パターンの決定割合と同様である。
The content of the variation pattern of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 006SH is variation pattern #1
Characteristic part 02 shown in FIG.
It is the same as the contents of the variation pattern of the pachinko gaming machine 1 related to 7SH. The determination ratio of the variation pattern of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 006SH is the pachinko related to the characteristic part 027SH shown in FIG. It is the same as the determination ratio of the variation pattern of the gaming machine 1 .

図9-1は、予告演出について説明する説明図である。図9-2は、予告演出の演出例
である。特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、図9-1に示すような複数種類の
予告演出を実行可能である。なお、この実施の形態では、複数種類の予告演出の夫々は、
予告演出パターンによって特定可能である。
FIG. 9-1 is an explanatory diagram for explaining the advance notice effect. FIG. 9-2 is an example of the advance notice effect. The pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 006SH can execute a plurality of types of advance notice effects as shown in FIG. 9-1. In addition, in this embodiment, each of the plurality of types of advance notice effects
It can be specified by the announcement effect pattern.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出は、図8-4に示し
たカットイン予告演出(弱カットイン画像の表示)である。つまり、特徴部006SHに
係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A1」の予告演出として、図8-
5(A)に示すような弱カットイン画像027SHYKE-JCI(説明の便宜上、特徴
部006SHに係るパチンコ遊技機1の説明では弱カットイン画像006SHYKE-J
CIと称する)を表示する。なお、予告演出パターン「YEP-A1」と、後述する予告
演出パターン「YEP-A2」とを区別しない場合(あるいは纏めて)、予告演出パター
ン「YEP-A」と称する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A1” shown in FIG. 9-1 is the cut-in notice effect (display of weak cut-in image) shown in FIG. 8-4. 8-
Weak cut-in image 027SHYKE-JCI as shown in 5(A) (For convenience of explanation, weak cut-in image 006SHYKE-J
CI) is displayed. Note that when the notice effect pattern "YEP-A1" and the notice effect pattern "YEP-A2" to be described later are not distinguished (or collectively), they are referred to as the notice effect pattern "YEP-A".

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出は、図8-4に示し
たカットイン予告演出(強カットイン画像の表示)である。つまり、特徴部006SHに
係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-A2」の予告演出として、図8-
5(B)に示すような強カットイン画像027SHYKE-KCI(説明の便宜上、特徴
部006SHに係るパチンコ遊技機1の説明では強カットイン画像006SHYKE-K
CIと称する)を表示する。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-A2” shown in FIG. 9-1 is the cut-in notice effect (display of strong cut-in image) shown in FIG. 8-4. 8-
Strong cut-in image 027SHYKE-KCI as shown in 5(B) (For convenience of explanation, strong cut-in image 006SHYKE-K
CI) is displayed.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出は、図8-4に示した
群予告演出(群画像の表示)である。つまり、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1
は、予告演出パターン「YEP-B」の予告演出として、図8-5(C)に示すような、
群画像027SHYKE-GN(説明の便宜上、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機
1の説明では群画像006SHYKE-GNと称する)を表示する。
The notice effect of the notice effect pattern "YEP-B" shown in FIG. 9-1 is the group notice effect (display of group images) shown in FIG. 8-4. That is, the pachinko game machine 1 related to the characteristic part 006SH
, as a notice effect of the notice effect pattern "YEP-B", as shown in FIG.
A group image 027SHYKE-GN (for convenience of explanation, it will be referred to as a group image 006SHYKE-GN in the explanation of the pachinko game machine 1 relating to the characteristic portion 006SH) is displayed.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出は、図8-4に示し
たボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像)である。つまり、特徴
部006SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C1」の予告演出
として、図8-6(A)(B)に示すような、ボタン画像027SHYKE-BU(説明
の便宜上、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1の説明ではボタン画像006SHY
KE-BUと称する)、弱カットイン画像027SHYKE-JCI(弱カットイン画像
006SHYKE-JCI)を表示する。なお、ボタン予告演出において表示する弱カッ
トイン画像は、カットイン予告演出において表示する弱カットイン画像と異なるものであ
ってもよい。なお、予告演出パターン「YEP-C1」と、後述する予告演出パターン「
YEP-C2」とを区別しない場合(あるいは纏めて)、予告演出パターン「YEP-C
」と称する。
The announcement effect of the announcement effect pattern “YEP-C1” shown in FIG. 9-1 is the button announcement effect (button image display→pressing→weak cut-in image) shown in FIG. 8-4. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 006SH has the button image 027SHYKE-BU (for convenience of explanation) as shown in FIGS. , button image 006SHY in the description of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 006SH
KE-BU) and weak cut-in image 027SHYKE-JCI (weak cut-in image 006SHYKE-JCI) are displayed. The weak cut-in image displayed in the button announcement effect may be different from the weak cut-in image displayed in the cut-in announcement effect. In addition, the notice effect pattern "YEP-C1" and the notice effect pattern "
YEP-C2” is not distinguished (or collectively), the notice effect pattern “YEP-C
”.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出は、図8-4に示し
たボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像)である。つまり、特徴
部006SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-C2」の予告演出
として、図8-6(C)(D)に示すような、ボタン画像027SHYKE-BU(ボタ
ン画像006SHYKE-BU)、強カットイン画像027SHYKE-KCI(強カッ
トイン画像006SHYKE-KCI)を表示する。なお、ボタン予告演出において表示
する強カットイン画像は、カットイン予告演出において表示する強カットイン画像と異な
るものであってもよい。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-C2” shown in FIG. 9-1 is the button notice effect (button image display→pressing→strong cut-in image) shown in FIG. 8-4. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic portion 006SH has button image 027SHYKE-BU (button image 006SHYKE) as shown in FIGS. -BU) and strong cut-in image 027SHYKE-KCI (strong cut-in image 006SHYKE-KCI) is displayed. The strong cut-in image displayed in the button announcement effect may be different from the strong cut-in image displayed in the cut-in announcement effect.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出は、図8-4に示した
役物予告演出(役物の動作)である。つまり、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1
は、予告演出パターン「YEP-D」の予告演出として、図8-6(E)(F)(G)に
示すように、可動体027SH32(可動体006SH32)を動作させる。
The announcement effect of the announcement effect pattern “YEP-D” shown in FIG. 9-1 is the character object announcement effect (character action) shown in FIG. 8-4. That is, the pachinko game machine 1 related to the characteristic part 006SH
moves the movable body 027SH32 (movable body 006SH32) as shown in FIGS.

図9-1に示した、予告演出パターン「YEP-E」の予告演出は、擬似連予告演出で
ある。特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、予告演出パターン「YEP-E」の
予告演出として、例えば、図9-2(A)(B)(C)に示すような擬似連予告演出を実
行する。なお、図9-2(A)(B)(C)に示した例では、中図柄(図柄表示エリア5
Cに対応する図柄)として仮停止図柄006SH-REPが停止(仮停止)した後に、再
度、中図柄の再可変表示が行われている。
The notice effect of the notice effect pattern “YEP-E” shown in FIG. 9-1 is a pseudo consecutive notice effect. The pachinko gaming machine 1 relating to the characteristic part 006SH executes, for example, pseudo-continuous notice effects as shown in FIGS. . In addition, in the examples shown in FIGS. 9-2 (A) (B) (C), the middle pattern (symbol display area 5
After the temporarily stopped symbol 006SH-REP is stopped (temporarily stopped) as the symbol corresponding to C), the middle symbol is re-variably displayed again.

なお、図9-2(D)(E)(F)は、他の予告演出(発展予告演出)に関するもので
あるが、詳細は後述する。以下の説明では、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は
、予告演出として、図9-1に示した予告演出パターン「YEP-A」~「YEP-E」
の予告演出を実行可能であるものとして説明する。
FIGS. 9-2(D), (E) and (F) relate to other advance notice effects (advancement notice effects), which will be described later in detail. In the following description, the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 006SH uses the notice effect patterns "YEP-A" to "YEP-E" shown in FIG. 9-1 as the notice effect.
will be described as being executable.

図9-3及び図9-4は、予告演出の決定割合等について説明する説明図である。図9
-3(A)は、カットイン予告演出(弱カットイン画像の表示、または、強カットイン画
像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。図9-3(A)に示す例によれば、ノー
マルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を10%の割
合で決定し、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン#13、#14のいずれか
となる場合)には実行有を20%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場合(変
動パターン#16となる場合)には実行有を30%の割合で決定し、スーパーリーチ大当
りとなる場合(変動パターン#17、#18のいずれかとなる場合)には実行有を30%
の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#11のい
ずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。なお
、カットイン予告演出の実行有無の決定割合は、設定値1~6共通である(設定値に依存
しない)。他の予告演出の実行有無の決定割合についても同様である。
FIGS. 9-3 and 9-4 are explanatory diagrams for explaining the determination ratio of the advance notice effect. Figure 9
-3(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the cut-in notice effect (display of a weak cut-in image or display of a strong cut-in image). According to the example shown in FIG. 9-3 (A), if the normal reach is missed (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 10%, and if the super reach is missed (variation pattern If either #13 or #14), execution is determined at a rate of 20%, and if it becomes a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 30%. , If it becomes a super reach jackpot (if it becomes either fluctuation pattern #17 or #18), 30% of execution
determined by the ratio of It should be noted that if the reach does not occur (if the variation pattern #10 or #11 occurs), execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed). It should be noted that the determination ratio of execution/non-execution of the cut-in announcement effect is common to set values 1 to 6 (does not depend on the set value). The same applies to the determination ratio of execution/non-execution of other advance notice effects.

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、カットイン予告演出を実行すると決定し
た場合、カットイン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A
2」)を決定する。図9-3(B)は、カットイン予告演出を実行すると決定した場合に
おけるカットイン予告演出の予告演出パターン(「YEP-A1」、「YEP-A2」)
の決定割合の一例である。図9-3(B)に示す例によれば、ノーマルリーチはずれとな
る場合には、予告演出パターン「YEP-A1」を100%の割合で決定し、予告演出パ
ターン「YEP-A2」を0%の割合で決定する。スーパーリーチはずれとなる場合には
、予告演出パターン「YEP-A1」を80%の割合で決定し、予告演出パターン「YE
P-A2」を20%の割合で決定する。ノーマルリーチ大当りとなる場合には、予告演出
パターン「YEP-A1」を50%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」
を50%の割合で決定する。スーパーリーチ大当りとなる場合には、予告演出パターン「
YEP-A1」を20%の割合で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を80%の
割合で決定する。なお、カットイン予告演出の予告演出パターンの決定割合は、設定値1
~6共通である(設定値に依存しない)。他の予告演出の予告演出パターンの決定割合に
ついても同様である。
The pachinko machine 1 according to the characteristic part 006SH, when it is determined to execute the cut-in notice effect, the notice effect pattern ("YEP-A1", "YEP-A") related to the cut-in notice effect
2”). Fig. 9-3(B) shows the notice effect pattern of the cut-in notice effect when it is decided to execute the cut-in notice effect ("YEP-A1", "YEP-A2").
is an example of the determination ratio of According to the example shown in FIG. 9-3(B), when the normal reach is lost, the notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 100%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at a rate of 0%. determined by the ratio of If the super reach is lost, the notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 80%, and the notice effect pattern "YE"
PA2” is determined at a rate of 20%. In the case of a normal reach jackpot, the notice effect pattern "YEP-A1" is determined at a rate of 50%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined.
is determined at a rate of 50%. In the case of a super reach jackpot, the notice production pattern "
YEP-A1" is determined at a rate of 20%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at a rate of 80%. In addition, the determination ratio of the notice effect pattern of the cut-in notice effect is the set value 1
to 6 are common (independent of set values). The same applies to the determined proportions of the notice effect patterns of other notice effects.

図9-3(C)は、群予告演出(群画像の表示)の実行有無の決定割合の一例である。
群予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-B」)である
ため、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、群予告演出を実行すると決定した場
合、群予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-B」を決定す
る。
FIG. 9-3(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the group announcement effect (display of the group image).
Since there is only one type of advance notice effect pattern related to the group notice effect (the notice effect pattern “YEP-B”), the pachinko machine 1 related to the characteristic part 006SH, when it is determined to execute the group notice effect, performs the group notice effect. The notice effect pattern "YEP-B" is determined as the relevant notice effect pattern.

図9-3(D)は、ボタン予告演出(ボタン画像の表示→押下→弱カットイン画像の表
示、または、ボタン画像の表示→押下→強カットイン画像の表示)の実行有無の決定割合
の一例である。図9-3(E)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボ
タン予告演出に係る予告演出パターン(「YEP-C1」、「YEP-C2」)の決定割
合の一例である。
Fig. 9-3 (D) shows the determination ratio of whether or not to execute the button announcement effect (button image display → press → weak cut-in image display, or button image display → press → strong cut-in image display). An example. FIG. 9-3(E) is an example of the determination ratio of the announcement effect patterns (“YEP-C1”, “YEP-C2”) related to the button announcement effect when it is decided to execute the button announcement effect.

図9-4(A)は、役物予告演出(役物の動作)の実行有無の決定割合の一例である。
役物予告演出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-D」)であ
るため、特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、役物予告演出を実行すると決定し
た場合、役物予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-D」を
決定する。
FIG. 9-4(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the character object announcement effect (action of the character object).
Since there is only one type of advance notice effect pattern (the notice effect pattern “YEP-D”) related to the role notice effect, when the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 006SH decides to execute the role notice effect, the character The notice effect pattern "YEP-D" is determined as the notice effect pattern related to the notice effect.

図9-4(B)は、擬似連予告演出の実行有無の決定割合の一例である。擬似連予告演
出に係る予告演出パターンは1種類(予告演出パターン「YEP-E」)であるため、特
徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、擬似連予告演出を実行すると決定した場合、
擬似連予告演出に係る予告演出パターンとして予告演出パターン「YEP-E」を決定す
る。
FIG. 9-4(B) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the pseudo consecutive notice effect. Since there is only one type of notice effect pattern (notice effect pattern “YEP-E”) related to the pseudo consecutive notice effect, when the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 006SH decides to execute the pseudo consecutive notice effect,
The notice effect pattern "YEP-E" is determined as the notice effect pattern related to the pseudo consecutive notice effect.

図9-5及び図9-6は、プレゼントボックス演出等について説明する説明図である。
プレゼントボックス演出は、開いていないプレゼントボックス画像(例えば、図9-5(
A)のプレゼントボックス画像006SHPB-CL)を表示した後に、開いたプレゼン
トボックス画像(例えば、図9-5(B)のプレゼントボックス画像006SHPB-O
P)を表示する(つまり、プレゼントボックスを開く)演出である。この実施の形態では
、プレゼントボックスが開くと(開いたプレゼントボックス画像が表示されると)、図9
-3(E)に示した何れかの予告演出が実行される。プレゼントボックス演出には、プレ
ゼントボックスが開いて実行される予告演出の種類に応じた複数種類のプレゼントボック
ス演出パターンがある(つまり、何れの予告演出が実行されるかはプレゼントボックス演
出パターンによって特定可能である)。なお、図9-5(C)~図9-5(J)は、他の
例に関するものであるため、詳細は後述する。
FIGS. 9-5 and 9-6 are explanatory diagrams for explaining the present box presentation and the like.
The present box presentation is an image of an unopened present box (for example, FIG. 9-5 (
A) present box image 006SHPB-CL) is displayed, and then the opened present box image (for example, present box image 006SHPB-O in FIG. 9-5B) is displayed.
P) is displayed (that is, the present box is opened). In this embodiment, when the present box is opened (when the open present box image is displayed), FIG.
-3(E) - One of the advance notice effects is executed. There are multiple types of present box presentation patterns for the present box presentation depending on the type of presentation presentation that is executed when the present box is opened (that is, which presentation presentation presentation is to be executed can be specified by the present box presentation pattern. is). Since FIGS. 9-5(C) to 9-5(J) relate to another example, the details will be described later.

プレゼントボックス演出パターン「PBP-A」は、図9-6(A)に示すように、カ
ットイン予告演出が実行されるプレゼントボックス演出である。図9-6(A)に示した
例では、プレゼントボックスが開くと、カットイン予告演出に対応するアイテム画像(例
えば、図8-9(A)等に示した、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1のアイテム
画像Aにおいて「レベル」表示のないもの等)が表示され、カットイン予告演出が実行さ
れる。
The present box effect pattern “PBP-A” is a present box effect in which a cut-in announcement effect is executed as shown in FIG. 9-6(A). In the example shown in FIG. 9-6(A), when the present box is opened, the item image corresponding to the cut-in notice effect (for example, the pachinko game related to the characteristic portion 027SH shown in FIG. 8-9(A), etc.) Item images A of machine 1 without "level" display, etc.) are displayed, and a cut-in notice effect is executed.

プレゼントボックス演出パターン「PBP-B」は、図9-6(B)に示すように、群
予告演出が実行されるプレゼントボックス演出である。図9-6(B)に示した例では、
プレゼントボックスが開くと、群予告演出に対応するアイテム画像(例えば、図8-9(
D)等に示した、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1のアイテム画像Bにおいて「
レベル」表示のないもの等)が表示され、群予告演出が実行される。
The present box effect pattern “PBP-B” is a present box effect in which a group advance notice effect is executed as shown in FIG. 9-6(B). In the example shown in Figure 9-6(B),
When the present box is opened, an item image corresponding to the group announcement effect (for example, FIG. 8-9 (
D), etc., in the item image B of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic portion 027SH, "
level" display, etc.) is displayed, and the group announcement effect is executed.

プレゼントボックス演出パターン「PBP-C」は、図9-6(C)に示すように、ボ
タン予告演出が実行されるプレゼントボックス演出である。図9-6(C)に示した例で
は、プレゼントボックスが開くと、ボタン予告演出に対応するアイテム画像(例えば、図
8-9(G)等に示した、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1のアイテム画像Cに
おいて「レベル」表示のないもの等)が表示され、ボタン予告演出が実行される。
The present box effect pattern “PBP-C” is a present box effect in which a button announcement effect is executed as shown in FIG. 9-6(C). In the example shown in FIG. 9-6 (C), when the present box is opened, the item image corresponding to the button announcement effect (for example, the pachinko machine related to the characteristic portion 027SH shown in FIG. 8-9 (G), etc.) 1 item image C without "level" display, etc.) is displayed, and the button announcement effect is executed.

プレゼントボックス演出パターン「PBP-D」は、図9-6(D)に示すように、役
物予告演出が実行されるプレゼントボックス演出である。図9-6(D)に示した例では
、プレゼントボックスが開くと、役物予告演出に対応するアイテム画像(例えば、図8-
9(J)等に示した、特徴部027SHに係るパチンコ遊技機1のアイテム画像Dにおい
て「レベル」表示のないもの等)が表示され、役物予告演出が実行される。
The present box effect pattern “PBP-D” is a present box effect in which a role announcement effect is executed as shown in FIG. 9-6(D). In the example shown in FIG. 9-6(D), when the gift box is opened, an item image (for example, FIG. 8-
9(J), etc., in the item image D of the pachinko gaming machine 1 relating to the characteristic portion 027SH, etc.) are displayed, and the role announcement effect is executed.

プレゼントボックス演出パターン「PBP-E」は、図9-6(E)に示すように、擬
似連予告演出が実行されるプレゼントボックス演出である。図9-6(E)に示した例で
は、プレゼントボックスが開くと、擬似連予告演出に対応するアイテム画像(例えば、「
再」と表示されたアイテム画像)が表示され、擬似連予告演出が実行される。
The present box effect pattern “PBP-E” is a present box effect in which a pseudo continuous advance notice effect is executed as shown in FIG. 9-6(E). In the example shown in FIG. 9-6 (E), when the gift box is opened, an item image corresponding to the pseudo consecutive notice effect (for example, "
An item image displaying "Re") is displayed, and a pseudo consecutive notice effect is executed.

なお、図9-5(A)、図9-6(A)~図9-6(E)に示したように、開いていな
いプレゼントボックス画像(プレゼントボックス画像006SHPB-CL)、開いたプ
レゼントボックス画像(プレゼントボックス画像006SHPB-OP)は、プレゼント
ボックス演出パターンによらずに共通である。つまり、遊技者は、プレゼントボックス演
出におけるプレゼントボックスが開く前の段階においては、何れの予告演出が実行される
かがわからないようになっている。
As shown in FIGS. 9-5(A) and 9-6(A) to 9-6(E), an unopened present box image (present box image 006SHPB-CL) and an open present box The image (present box image 006SHPB-OP) is common regardless of the present box rendering pattern. In other words, the player does not know which announcement effect will be executed before the present box is opened in the present box effect.

図9-7は、プレゼントボックス演出の実行有無の決定割合について説明する説明図で
ある。図9-7(A)は、カットイン予告演出(YEP-A)を実行する場合においてカ
ットイン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(プレゼン
トボックス演出パターン「PBP-A」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7
(A)によれば、はずれとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有
を15%の割合で決定し、大当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)
の実行有を90%の割合で決定する。なお、カットイン予告演出(YEP-A)を実行し
ない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有を0%の割合で決定する(
カットイン予告演出(YEP-A)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PB
P-A)を実行しない)。
FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of whether or not to execute the present box effect. Fig. 9-7(A) shows a present box presentation (present box presentation pattern "PBP-A") targeted for execution of the cut-in notice presentation (YEP-A). is an example of the determination ratio of whether or not to execute the Figure 9-7
According to (A), in the case of a loss, execution of the present box effect (PBP-A) is determined at a rate of 15%, and in the case of a big hit, the present box effect (PBP-A) is determined.
is determined at a rate of 90%. If the cut-in notice effect (YEP-A) is not executed, the present box effect (PBP-A) is determined at a rate of 0% (
If the cut-in notice effect (YEP-A) is not executed, the gift box effect (PB
PA) is not executed).

図9-7(A)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)の実行前にカッ
トイン予告演出(YEP-A)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行
されるときの方が、カットイン予告演出(YEP-A)の実行前にカットイン予告演出(
YEP-A)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行されないときより
も大当りになりやすい。すなわち、例えば、図9-7(A)に示す例によれば、はずれと
なる場合には、大体(85%)、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴わず
にカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるのに対し、大当りとなる場合には、殆
ど(90%)、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を伴ってカットイン予告演
出(YEP-A)が実行されるのため、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行を
伴ってカットイン予告演出(YEP-A)が実行されるときの方が、プレゼントボックス
演出(PBP-A)の実行を伴わずにカットイン予告演出(YEP-A)が実行されると
きよりも大当りになりやすい。
According to the example shown in FIG. 9-7(A), the present box effect (PBP-A) corresponding to the cut-in notice effect (YEP-A) is executed before the cut-in notice effect (YEP-A) is executed. When the cut-in notice effect (YEP-A) is executed before the cut-in notice effect (
A big hit is more likely to occur than when the present box presentation (PBP-A) corresponding to YEP-A) is not executed. That is, for example, according to the example shown in FIG. 9-7(A), in most cases (85%), cut-in notice effect ( YEP-A) is executed, whereas in the case of a big hit, cut-in notice effect (YEP-A) is executed along with present box effect (PBP-A) in most cases (90%). Therefore, when the cut-in notice effect (YEP-A) is executed with the execution of the present box effect (PBP-A), it is better to cut without the execution of the present box effect (PBP-A). A big win is more likely to occur than when the in-notice effect (YEP-A) is executed.

図9-7(B)は、群予告演出(YEP-B)を実行する場合において群予告演出の実
行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP-B
」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(B)によれば、はずれとなる場合に
はプレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を25%の割合で決定し、大当りとな
る場合にはプレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を90%の割合で決定する。
なお、群予告演出(YEP-B)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP
-B)の実行有を0%の割合で決定する(群予告演出(YEP-B)を実行しない場合に
はプレゼントボックス演出(PBP-B)を実行しない)。
Fig. 9-7(B) shows a present box effect (present box effect pattern "PBP-B
”) is an example of the determination ratio of whether to execute or not. According to FIG. 9-7(B), in the case of losing, the present box effect (PBP-B) is determined at a rate of 25%, and in the case of a big hit, the present box effect (PBP-B) is determined. ) is executed at a rate of 90%.
In addition, if the group announcement effect (YEP-B) is not executed, the present box effect (PBP
-B) is executed at a rate of 0% (if the group announcement effect (YEP-B) is not executed, the present box effect (PBP-B) is not executed).

図9-7(B)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボ
ックス演出(PBP-A)との関係と同様、群予告演出(YEP-B)の実行前に群予告
演出(YEP-B)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-B)が実行されるとき
の方が、群予告演出(YEP-B)の実行前に群予告演出(YEP-B)に対応するプレ
ゼントボックス演出(PBP-B)が実行されないときよりも大当りになりやすい。
According to the example shown in FIG. 9-7(B), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), before the execution of the group notice effect (YEP-B) When the present box effect (PBP-B) corresponding to the group notice effect (YEP-B) is executed, the group notice effect (YEP-B) is supported before the group notice effect (YEP-B) is executed. A big hit is more likely to occur than when the present box presentation (PBP-B) is not executed.

図9-7(C)は、ボタン予告演出(YEP-C)を実行する場合においてボタン予告
演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「P
BP-C」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(C)によれば、はずれとな
る場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を10%の割合で決定し、大
当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を60%の割合で決
定する。なお、ボタン予告演出(YEP-C)を実行しない場合にはプレゼントボックス
演出(PBP-C)の実行有を0%の割合で決定する(ボタン予告演出(YEP-C)を
実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-C)を実行しない)。
Fig. 9-7(C) shows a present box effect (present box effect pattern "P
BP-C”) is an example of the determination ratio of whether or not to execute. According to FIG. 9-7(C), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-C) is determined at a rate of 10%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-C) is determined. ) is executed at a rate of 60%. In addition, if the button notice effect (YEP-C) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-C) is determined at a rate of 0% (if the button notice effect (YEP-C) is not executed, Present box effect (PBP-C) is not executed).

図9-7(C)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボ
ックス演出(PBP-A)との関係等と同様、ボタン予告演出(YEP-C)の実行前に
ボタン予告演出(YEP-C)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-C)が実行
されるときの方が、ボタン予告演出(YEP-C)の実行前にボタン予告演出(YEP-
C)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-C)が実行されないときよりも大当り
になりやすい。
According to the example shown in FIG. 9-7(C), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), before the execution of the button notice effect (YEP-C) When the present box effect (PBP-C) corresponding to the button notice effect (YEP-C) is executed, the button notice effect (YEP-C) is executed before the button notice effect (YEP-C) is executed.
A big win is more likely to occur than when the present box presentation (PBP-C) corresponding to C) is not executed.

図9-7(D)は、役物予告演出(YEP-D)を実行する場合において役物予告演出
の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「PBP
-D」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(D)によれば、はずれとなる場
合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を5%の割合で決定し、大当りと
なる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を80%の割合で決定する
。なお、役物予告演出(YEP-D)を実行しない場合にはプレゼントボックス演出(P
BP-D)の実行有を0%の割合で決定する(役物予告演出(YEP-D)を実行しない
場合にはプレゼントボックス演出(PBP-D)を実行しない)。
FIG. 9-7(D) shows a present box effect (present box effect pattern “PBP
-D”) is an example of the determination ratio of whether or not to execute. According to FIG. 9-7(D), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-D) is determined at a rate of 5%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-D) is determined. ) is executed at a rate of 80%. It should be noted that if the role announcement effect (YEP-D) is not executed, the gift box effect (P
BP-D) is to be executed at a rate of 0% (if the character object announcement effect (YEP-D) is not executed, the present box effect (PBP-D) is not executed).

図9-7(D)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボ
ックス演出(PBP-A)との関係等と同様、役物予告演出(YEP-D)の実行前に役
物予告演出(YEP-D)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-D)が実行され
るときの方が、役物予告演出(YEP-D)の実行前に役物予告演出(YEP-D)に対
応するプレゼントボックス演出(PBP-D)が実行されないときよりも大当りになりや
すい。
According to the example shown in FIG. 9-7(D), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), the performance of the character object notice effect (YEP-D) is executed. When the present box effect (PBP-D) corresponding to the character object preview effect (YEP-D) is executed before the character object effect effect (YEP-D) is executed, the character object effect effect (YEP-D) is executed. -D) is more likely to result in a big hit than when the present box presentation (PBP-D) corresponding to PBP-D) is not executed.

図9-7(E)は、擬似連予告演出(YEP-E)を実行する場合において擬似連予告
演出の実行を対象としたプレゼントボックス演出(プレゼントボックス演出パターン「P
BP-E」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-7(E)によれば、はずれとな
る場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を25%の割合で決定し、大
当りとなる場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を60%の割合で決
定する。なお、擬似連予告演出(YEP-E)を実行しない場合にはプレゼントボックス
演出(PBP-E)の実行有を0%の割合で決定する(擬似連予告演出(YEP-E)を
実行しない場合にはプレゼントボックス演出(PBP-E)を実行しない)。
FIG. 9-7(E) shows a present box effect (present box effect pattern "P
BP-E”) is an example of the determination ratio of whether or not to execute. According to FIG. 9-7 (E), if the result is a loss, the execution of the present box effect (PBP-E) is determined at a rate of 25%, and if the hit is a big hit, the present box effect (PBP-E) is determined. ) is executed at a rate of 60%. If the pseudo-continuous advance notice effect (YEP-E) is not executed, the presence of the present box effect (PBP-E) is determined at a rate of 0%. present box effect (PBP-E) is not executed).

図9-7(E)に示す例によれば、カットイン予告演出(YEP-A)とプレゼントボ
ックス演出(PBP-A)との関係等と同様、擬似連予告演出(YEP-E)の実行前に
擬似連予告演出(YEP-E)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-E)が実行
されるときの方が、擬似連予告演出(YEP-E)の実行前に擬似連予告演出(YEP-
E)に対応するプレゼントボックス演出(PBP-E)が実行されないときよりも大当り
になりやすい。
According to the example shown in FIG. 9-7(E), similar to the relationship between the cut-in notice effect (YEP-A) and the present box effect (PBP-A), the execution of the pseudo consecutive notice effect (YEP-E) When the present box effect (PBP-E) corresponding to the pseudo-continuous notice effect (YEP-E) is executed before the pseudo-continuous notice effect (YEP-E) is executed, the pseudo-continuous notice effect (YEP-E) -
A big hit is more likely to occur than when the present box presentation (PBP-E) corresponding to E) is not executed.

図9-8は、設定示唆演出について説明する説明図である。特徴部006SHに係るパ
チンコ遊技機1は、複数種類の設定示唆演出を実行可能である。
FIG. 9-8 is an explanatory diagram for explaining the setting suggestion effect. The pachinko gaming machine 1 according to the characteristic part 006SH can execute a plurality of types of setting suggestion effects.

図9-8(A)に示した、設定示唆演出パターン「SEP-ATU」の設定示唆演出は
、例えば、図9-8(B)に示したような、熱文字画像006SHSEP-ATUを表示
する熱文字演出である。なお、図9-9にて説明するが、熱文字演出は、はずれとなる場
合には設定値を示唆するが、大当りとなる場合には設定値を示唆しない。
The setting suggesting effect of the setting suggesting effect pattern “SEP-ATU” shown in FIG. 9-8(A) displays, for example, a thermal character image 006SHSEP-ATU as shown in FIG. 9-8(B). It is a hot character production. As will be explained with reference to FIG. 9-9, the hot character effect suggests a set value when the game is lost, but does not suggest a set value when the game is a big hit.

図9-8(A)に示した、設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」の設定示唆演出
は、例えば、図9-8(C)に示したような、通常態様であるアイキャッチ画像006S
HSEP-EYE1を表示する通常アイキャッチ演出である。図9-8(C)に示したア
イキャッチ画像006SHSEP-EYE1では、キャラクタの浴衣が無地である。なお
、図9-10にて説明するが、通常アイキャッチ演出は、スーパーリーチはずれとなる場
合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)に実行され、特別アイキャッチ
演出(後述)ほどではないが、設定値を示唆する。
The setting suggesting effect of the setting suggesting effect pattern “SEP-EYE1” shown in FIG.
This is a normal eye-catching production that displays HSEP-EYE1. In the eye-catching image 006SHSEP-EYE1 shown in FIG. 9-8(C), the yukata of the character is plain. As will be described with reference to FIGS. 9-10, the normal eye-catching effect is executed when the super reach is lost (in the case of either variation pattern #13 or #14), and the special eye-catching effect (described later) is executed. not, but suggests a set value.

図9-8(A)に示した、設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」の設定示唆演出
は、例えば、図9-8(D)に示したような、特別態様であるアイキャッチ画像006S
HSEP-EYE2を表示する特別アイキャッチ演出である。図9-8(D)に示したア
イキャッチ画像006SHSEP-EYE2では、キャラクタの浴衣が金魚柄である。な
お、図9-10にて説明するが、特別アイキャッチ演出は、スーパーリーチはずれとなる
場合(変動パターン#13、#14のいずれかとなる場合)に実行され、設定値を示唆す
る。なお、SEP-EYE1(通常アイキャッチ演出)と、SEP-EYE2(特別アイ
キャッチ演出)とを区別しない場合(あるいは纏めて)、SEP-EYE(アイキャッチ
演出)と称する。
The setting suggesting effect of the setting suggesting effect pattern “SEP-EYE2” shown in FIG.
This is a special eye-catching production that displays HSEP-EYE2. In the eye-catching image 006SHSEP-EYE2 shown in FIG. 9-8(D), the yukata of the character has a goldfish pattern. As will be described with reference to FIGS. 9 and 10, the special eye-catching effect is executed when the super reach is lost (when either variation pattern #13 or #14 occurs) to suggest a set value. When SEP-EYE1 (normal eye-catching effect) and SEP-EYE2 (special eye-catching effect) are not distinguished (or collectively), they are referred to as SEP-EYE (eye-catching effect).

なお、アイキャッチ画像(アイキャッチ画像006SHSEP-EYE1、アイキャッ
チ画像006SHSEP-EYE2)は、リーチ中の演出背景から、通常背景(非リーチ
背景)の切り替わり際に表示される画像である。
Note that the eye-catching images (eye-catching image 006SHSEP-EYE1, eye-catching image 006SHSEP-EYE2) are images that are displayed when the effect background during reach is switched to the normal background (non-reach background).

図9-9は、熱文字演出(設定示唆演出パターン「SEP-ATU」)の実行有無の決
定割合について説明する説明図である。図9-9(A)は、設定値が1~5の場合におけ
る熱文字演出の実行有無の決定割合の一例である。図9-9(A)に示す例によれば、ノ
ーマルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を1%の割
合で決定し、スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)には
実行有を2%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン#14
となる場合)には実行有を2%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場合(変動
パターン#16となる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリーチA大当
りとなる場合(変動パターン#17となる場合)には実行有を60%の割合で決定し、ス
ーパーリーチB大当りとなる場合(変動パターン#18となる場合)には実行有を70%
の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#11のい
ずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する)。
FIG. 9-9 is an explanatory diagram for explaining the determination ratio of execution/non-execution of the hot character effect (set-suggesting effect pattern “SEP-ATU”). FIG. 9-9(A) is an example of the determination ratio of execution/non-execution of the hot character effect when the set value is 1-5. According to the example shown in FIG. 9-9 (A), if the normal reach is missed (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 1%, and if super reach A is missed (variation In the case of pattern # 13), execution is determined at a rate of 2%, and super reach B is missed (variation pattern # 14
), execution is determined at a rate of 2%, and in the case of a normal reach jackpot (when variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and a super reach A jackpot. In the case (variation pattern #17), the execution is determined at a rate of 60%, and in the case of a super reach B jackpot (variation pattern #18), the execution is 70%.
determined by the ratio of It should be noted that if the reach does not occur (if the variation pattern #10 or #11 occurs), execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed).

図9-9(B)は、設定値が6の場合における熱文字演出(設定示唆演出パターン「S
EP-ATU」)の実行有無の決定割合の一例である。図9-9(B)に示す例によれば
、ノーマルリーチはずれとなる場合(変動パターン#12となる場合)には実行有を5%
の割合で決定し、スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)
には実行有を10%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン
#14となる場合)には実行有を10%の割合で決定し、ノーマルリーチ大当りとなる場
合(変動パターン#16となる場合)には実行有を40%の割合で決定し、スーパーリー
チA大当りとなる場合(変動パターン#17となる場合)には実行有を60%の割合で決
定し、スーパーリーチB大当りとなる場合(変動パターン#18となる場合)には実行有
を70%の割合で決定する。なお、リーチとならない場合には(変動パターン#10、#
11のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する(実行しないと決定する
)。
FIG. 9-9(B) shows a hot character effect when the setting value is 6 (setting suggestive effect pattern “S
EP-ATU”) is an example of the determination ratio of whether or not to execute. According to the example shown in FIG. 9-9 (B), if the normal reach is lost (if it becomes a fluctuation pattern # 12), the execution is 5%
If it is determined by the ratio of and super reach A is missed (if it becomes fluctuation pattern # 13)
In this case, execution is determined at a rate of 10%, and if super reach B is lost (variation pattern # 14), execution is determined at a rate of 10%, and if it becomes a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and in the case of a super reach A jackpot (variation pattern #17), execution is determined at a rate of 60%, and super reach In the case of the B jackpot (in the case of variation pattern #18), execution is determined at a rate of 70%. In addition, if it does not become a reach (variation pattern # 10, #
11), execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed).

図9-9(A)及び図9-9(B)によれば、熱文字演出は、大当り期待度が比較的高
い演出(はずれとなる場合における実行有の決定割合が比較的小さい演出)である。より
詳細には、設定値が1~5であるときの熱文字演出の大当り期待度は、設定値が6である
ときの熱文字演出の大当り期待度よりも高い(はずれとなる場合における熱文字演出の実
行有の決定割合は、設定値が1~5であるときの方が、設定値が6であるときよりも低い
)。
According to FIGS. 9-9 (A) and 9-9 (B), the hot character effect is a effect with a relatively high degree of expectation for a big hit (a effect with a relatively small percentage of execution decisions in the case of losing). be. More specifically, the expectation of a hot character effect when the set value is 1 to 5 is higher than the expectation of a hot character effect when the set value is 6 (the hot character in the case of losing) The determination ratio of whether or not the effect is executed is lower when the set value is 1 to 5 than when the set value is 6).

はずれとなる場合における熱文字演出の実行有の決定割合は、設定値が1~5であると
きの方が、設定値が6であるときよりも低いため(つまり、設定値が6であるときの方が
、設定値が1~5であるときよりも高いため)、熱文字演出が実行され、かつ、はずれと
なる頻度は、設定値が6であるときの方が、設定値が1~5であるときよりも高い(具体
的には、同種のリーチに着目した場合、設定値が6であるときの方が、設定値が1~5で
あるときよりも5倍高い)。従って、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、はずれと
なった頻度によって、設定値が1~5であるか、設定値が6であるかを推測することがで
きる。例えば、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、スーパーリーチに発展したが、
結果的にはずれとなった頻度が、普段(普段は設定値が1~5のうちのいずれかであるも
のとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が6であると推測することが可能になる
When the set value is 1 to 5, the determination ratio of execution of the hot character effect in the case of failure is lower than when the set value is 6 (that is, when the set value is 6 is higher than when the set value is 1 to 5), the frequency that the hot character effect is executed and is lost is higher when the set value is 1 to 5 when the set value is 6. It is higher than when it is 5 (specifically, when focusing on the same kind of reach, when the setting value is 6, it is 5 times higher than when the setting value is 1 to 5). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 5 or the set value is 6, depending on the frequency with which the hot character effect is executed and the result is lost. For example, the player has executed a hot character effect and has developed into super reach,
As a result, if you feel that the frequency of failure is higher than usual (usually the set value is one of 1 to 5), guess that the set value is 6. becomes possible.

一方、大当りとなる場合における熱文字演出の実行有の決定割合は、設定値が1~5で
あるときと、設定値が6であるときとで変わらないため、熱文字演出が実行され、かつ、
大当りとなる頻度は、設定値が1~5であるときも、設定値が6であるときも変わらない
。従って、遊技者は、熱文字演出が実行され、かつ、大当りとなった頻度によって、設定
値が1~5であるか、設定値が6であるかを推測することはできない。
On the other hand, since the determination ratio of execution of the hot character effect in the case of a big hit does not change between when the set value is 1 to 5 and when the set value is 6, the hot character effect is executed, and ,
The frequency of hitting the jackpot does not change when the set value is 1 to 5 or when the set value is 6.例文帳に追加Therefore, the player cannot guess whether the set value is 1 to 5 or 6, depending on the frequency with which the hot character effect is executed and the jackpot is won.

つまり、上述したように、熱文字演出は、はずれとなる場合には設定値を示唆するが、
大当りとなる場合には設定値を示唆しない。
In other words, as described above, the hot character effect suggests a set value when it is lost,
No set value is suggested when a big hit is achieved.

図9-10は、アイキャッチ演出(通常アイキャッチ演出、特別アイキャッチ演出)の
実行有無等の決定割合について説明する説明図である。図9-10(A)は、アイキャッ
チ演出の実行有無の決定割合の一例である。アイキャッチ演出の実行有無の決定割合は、
設定値1~6共通である(設定値に依存しない)。図9-10(A)に示す例によれば、
スーパーリーチAはずれとなる場合(変動パターン#13となる場合)には実行有を10
0%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合(変動パターン#14となる場
合)にも実行有を100%の割合で決定する。なお、上記以外の場合(変動パターン#1
0~#12、#16~#18のいずれかとなる場合)には実行有を0%の割合で決定する
(実行しないと決定する)。つまり、上述したように、アイキャッチ演出(通常アイキャ
ッチ演出、特別アイキャッチ演出)は、スーパーリーチはずれとなる場合(変動パターン
#13、#14のいずれかとなる場合)に実行される。
FIGS. 9-10 are explanatory diagrams for explaining the determination ratio of execution/non-execution of eye-catching effects (normal eye-catching effects, special eye-catching effects). FIG. 9-10(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of an eye-catching effect. The decision ratio of whether or not to execute the eye-catching production is
Setting values 1 to 6 are common (independent of setting values). According to the example shown in Fig. 9-10(A),
If Super Reach A is lost (when fluctuation pattern # 13), 10 for execution
It is determined at a rate of 0%, and even when the super reach B is lost (when it becomes a fluctuation pattern #14), execution is determined at a rate of 100%. In addition, in cases other than the above (variation pattern # 1
0 to #12 or #16 to #18), execution is determined at a rate of 0% (it is determined not to be executed). In other words, as described above, the eye-catching effects (normal eye-catching effects, special eye-catching effects) are executed when the super reach is lost (when one of the fluctuation patterns #13 and #14 occurs).

特徴部006SHに係るパチンコ遊技機1は、アイキャッチ演出を実行すると決定した
場合、アイキャッチ演出に係る設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1」、「SEP-
EYE2」)を決定する。図9-10(B)は、設定値が1~3であるときに、アイキャ
ッチ演出を実行すると決定した場合における設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1
」、「SEP-EYE2」)の決定割合の一例である。図9-10(B)に示す例によれ
ば、スーパーリーチAはずれとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パタ
ーン「SEP-EYE1」)を90%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆
演出パターン「SEP-EYE2」)を10%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれ
となる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)
を95%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EY
E2」)を5%の割合で決定する。
When the pachinko machine 1 according to the characteristic part 006SH determines to execute an eye-catching effect, the setting suggesting effect pattern (“SEP-EYE1”, “SEP-
EYE2”). FIG. 9-10(B) shows a setting suggestion effect pattern ("SEP-EYE1
, “SEP-EYE2”). According to the example shown in FIG. 9-10 (B), when the super reach A is lost, the normal eye-catching production (setting suggestion production pattern “SEP-EYE1”) is determined at a rate of 90%, and the special eye The catch effect (setting suggestive effect pattern “SEP-EYE2”) is determined at a rate of 10%, and if super reach B is missed, the normal eye-catching effect (set suggestive effect pattern “SEP-EYE1”)
is determined at a rate of 95%, and a special eye-catching production (setting suggestive production pattern “SEP-EY
E2”) is determined at a rate of 5%.

図9-10(C)は、設定値が4~6であるときに、アイキャッチ演出を実行すると決
定した場合における設定示唆演出パターン(「SEP-EYE1」、「SEP-EYE2」
)の決定割合の一例である。図9-10(C)に示す例によれば、スーパーリーチAはず
れとなる場合には、通常アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」
)を60%の割合で決定し、特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-E
YE2」)を40%の割合で決定し、スーパーリーチBはずれとなる場合には、通常アイ
キャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE1」)を60%の割合で決定し、
特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)を40%の割合で
決定する。
Fig. 9-10 (C) shows setting suggestive effect patterns ("SEP-EYE1", "SEP-EYE2") when it is decided to execute an eye-catching effect when the set value is 4 to 6.
) is an example of the determination ratio. According to the example shown in FIG. 9-10 (C), when the super reach A is lost, the normal eye-catching effect (setting suggestive effect pattern "SEP-EYE1"
) is determined at a rate of 60%, and a special eye-catching production (setting suggestive production pattern “SEP-E
YE2”) is determined at a rate of 40%, and if the super reach B is missed, the normal eye-catching effect (setting suggestive effect pattern “SEP-EYE1”) is determined at a rate of 60%,
A special eye-catching effect (set-suggesting effect pattern “SEP-EYE2”) is determined at a rate of 40%.

スーパーリーチAはずれとなるときの特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「
SEP-EYE2」)の決定割合は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3
であるときよりも高いため、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演
出が実行される頻度は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよ
りも高い(具体的には、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよ
りも4倍高い)。従って、遊技者は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキ
ャッチ演出が実行された頻度によって、設定値が1~3であるか、設定値が4~6である
かを推測することができる。例えば、遊技者は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、
特別アイキャッチ演出が実行された頻度が、普段(普段は設定値が1~3のうちのいずれ
かであるものとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が4~6であると推測するこ
とが可能になる。
Special eye-catching production when Super Reach A is lost (setting suggestive production pattern "
SEP-EYE2”), the setting value is 1 to 3 when the setting value is 4 to 6.
Therefore, the super reach A is lost, and the frequency at which the special eye-catching effect is executed is higher when the set value is 4 to 6 than when the set value is 1 to 3. is also higher (specifically, it is four times higher when the set values are 4-6 than when the set values are 1-3). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 depending on the frequency with which the super reach A is lost and the special eye-catching effect is executed. . For example, the player loses Super Reach A, and
The set value is 4 to 6 when it is felt that the frequency with which the special eye-catching effect is executed is higher than usual (usually the set value is one of 1 to 3). can be inferred.

スーパーリーチBはずれとなるときの特別アイキャッチ演出(設定示唆演出パターン「
SEP-EYE2」)の決定割合は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3
であるときよりも高いため、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演
出が実行される頻度は、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよ
りも高い(具体的には、設定値が4~6であるときの方が、設定値が1~3であるときよ
りも8倍高い)。従って、遊技者は、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキ
ャッチ演出が実行された頻度によって、設定値が1~3であるか、設定値が4~6である
かを推測することができる。例えば、遊技者は、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、
特別アイキャッチ演出が実行された頻度が、普段(普段は設定値が1~3のうちのいずれ
かであるものとする)よりも多いと感じた場合には、設定値が4~6であると推測するこ
とが可能になる。
Special eye-catching production when Super Reach B is lost (setting suggestive production pattern "
SEP-EYE2”), the setting value is 1 to 3 when the setting value is 4 to 6.
Therefore, the super reach B is lost, and the frequency of execution of the special eye-catching effect is higher when the set value is 4 to 6 than when the set value is 1 to 3. is also higher (specifically, it is eight times higher when the settings are between 4 and 6 than when the settings are between 1 and 3). Therefore, the player can guess whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, depending on the frequency with which the super reach B is lost and the special eye-catching effect is executed. . For example, the player misses Super Reach B, and
The set value is 4 to 6 when it is felt that the frequency with which the special eye-catching effect is executed is higher than usual (usually the set value is one of 1 to 3). can be inferred.

なお、設定値が1~3であるか設定値が4~6であるかによる特別アイキャッチ演出が
実行される頻度の差は、スーパーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が
実行される場合よりも、スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が
実行される場合の方が大きいため(前者は4倍の差、後者は8倍の差)、遊技者は、スー
パーリーチAはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度からよりも、
スーパーリーチBはずれとなり、かつ、特別アイキャッチ演出が実行された頻度からによ
る方が、自身による設定値の推定に自信を持ち易くなっている。一例として、スーパーリ
ーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ
演出であったケースを考えると、当該ケースは設定値が1~3であるときの1%(10%
×10%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で
生じるのに対し、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あ
り2回とも特別アイキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは設定値が1~
3であるときの0.25%(5%×5%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的には
ずれとなった変動数)の割合でしか生じないため(つまり、スーパーリーチAに発展して
結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケー
スよりも、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回
とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値が1~3であることを否定しや
すいため)、スーパーリーチBに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2
回とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値の推定(設定値は1~3では
なく4~6であるとの推定)に自信を持ち易くなっている。
Note that the difference in the frequency with which the special eye-catching effect is executed depending on whether the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 results in a failure of super reach A, and the special eye-catching effect is executed. Since the super reach B is lost and the case where the special eye-catching effect is executed is larger than the case (the difference is 4 times in the former, and the difference is 8 times in the latter), the player will lose the super reach A. And from the frequency with which the special eye-catching effect was executed,
The super reach B is lost, and the frequency with which the special eye-catching effect is executed makes it easier for the player to have confidence in estimating the set value by himself. As an example, considering the case where there were two changes in total that resulted in super reach A and resulted in a loss, and both times were special eye-catching effects, this case is when the set value is 1 to 3 1% of (10%
x 10%. The denominator is the number of fluctuations that developed into super reach A and resulted in a deviation), whereas there were a total of two fluctuations that developed into super reach B and resulted in deviation, and both times Considering the case where the special eye-catching production was performed, the setting value for this case is 1 to
Because it occurs only at a rate of 0.25% (5% × 5%. The denominator is the number of fluctuations that resulted in the development of super reach A) when it is 3 (that is, the development of super reach A As a result, there were a total of two fluctuations that resulted in a failure, and there were a total of two fluctuations that resulted in a failure due to the development of super reach B, compared to the case where both were special eye-catching effects 2 (Because it is easier to deny that the set value is 1 to 3 in the case where the special eye-catching effect was performed both times), there were a total of 2 changes that developed into Super Reach B and ended up being missed. 2
In the case where the special eye-catching effect was performed both times, it is easier to have confidence in estimating the setting value (estimation that the setting value is 4 to 6 instead of 1 to 3).

なお、スーパーリーチはずれにおいて特別アイキャッチ演出が実行されない場合には通
常アイキャッチ演出が実行されるため(図9-10(B)(C)参照)、スーパーリーチ
はずれにおける通常アイキャッチ演出の実行は、スーパーリーチはずれにおける特別アイ
キャッチ演出の不実行と同義である。従って、特別アイキャッチ演出による示唆ほどでは
ないが、通常アイキャッチ演出によっても設定値は示唆されることになる。一例として、
スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも通常ア
イキャッチ演出であったケースを考えると、当該ケースは、設定値が1~3であるときの
81%(90%×90%。分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変
動数)の割合で生じ、設定値が4~6であるときの36%(60%×60%。分母はスー
パーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じるため、設定値の
推定を行ったとしても割と不確実な推定のように思える。一方、スーパーリーチAに発展
して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも特別アイキャッチ演出であった
ケースを考えると、当該ケースは、設定値が1~3であるときの1%(10%×10%。
分母はスーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動数)の割合で生じ、設定
値が4~6であるときの24%(40%×40%。分母はスーパーリーチAに発展して結
果的にはずれとなった変動数)の割合で生じるため、設定値は1~3ではなく4~6であ
るとの推定を行ったとしても割と妥当な推定のように思える。つまり、スーパーリーチA
に発展して結果的にはずれとなった変動が合計2回あり2回とも通常アイキャッチ演出で
あったケースよりも、スーパーリーチAに発展して結果的にはずれとなった変動が合計2
回あり2回とも特別アイキャッチ演出であったケースの方が、設定値を推定し易くなって
いる。
Since the normal eye-catching effect is executed when the special eye-catching effect is not executed when the super reach is out (see FIGS. 9-10 (B) and (C)), the normal eye-catching effect is not executed when the super reach is out. , is synonymous with non-execution of a special eye-catching effect at the end of super reach. Therefore, the set value is also suggested by the normal eye-catching effect, though not as much as by the special eye-catching effect. As an example,
Considering the case where there were a total of two fluctuations that developed into super reach A and resulted in a loss, and both times were normal eye-catching effects, this case is 81 when the set value is 1 to 3 % (90% x 90%. The denominator is the number of fluctuations that developed into Super Reach A and resulted in deviation). 36% when the set value is 4 to 6 (60% x 60% The denominator is the ratio of the number of fluctuations that developed into Super Reach A and resulted in deviations), so even if you estimate the set value, it seems to be a relatively uncertain estimate. On the other hand, considering the case where there were a total of two fluctuations that developed into super reach A and ended up being missed, and both times were special eye-catching effects, this case is when the set value is 1 to 3. 1% of (10% x 10%.
The denominator occurs at the rate of the number of fluctuations that developed into Super Reach A and resulted in deviation), and 24% (40% x 40%) when the set value is 4 to 6. The denominator develops into Super Reach A. Therefore, even if we assume that the set value is 4 to 6 instead of 1 to 3, it seems to be a reasonable estimation. In other words, super reach A
There were a total of 2 changes that resulted in a failure, and both times, compared to the case where it was a normal eye-catching production, a total of 2 changes that developed into Super Reach A and resulted in a failure.
It is easier to estimate the set value in the case where the special eye-catching effect was performed both times.

図9-11は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図9-11は
、スーパーリーチとなる可変表示における、各種演出の実行タイミング等を説明する説明
図である。
9-11 are explanatory diagrams for explaining various timings. Specifically, FIGS. 9-11 are explanatory diagrams for explaining execution timings of various effects and the like in the variable display of super reach.

図9-11において、T0は可変表示中の開始タイミングである。T1は、プレゼント
ボックス演出が実行される場合においてプレゼントボックス画像(図9-5(A)に示し
た開いていないプレゼントボックス画像006SHPB-CL)が表示されるタイミング
である。T1では、複数の予告演出の夫々に対応する複数のプレゼントボックス演出を実
行する場合には、複数個のプレゼントボックス画像(プレゼントボックス画像006SH
PB-CL)が表示される。例えば、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を対象(
ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PBP-A)と、群予告演出(YEP-B
)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-B)とを実行する場合には、2
個のプレゼントボックス画像(プレゼントボックス画像006SHPB-CL)が表示さ
れる。T2は、リーチとなるタイミングである。
In FIGS. 9-11, T0 is the start timing during variable display. T1 is the timing at which the present box image (the unopened present box image 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A)) is displayed when the present box effect is executed. In T1, when executing a plurality of present box effects corresponding to the plurality of advance notice effects, a plurality of present box images (present box image 006SH
PB-CL) is displayed. For example, for the execution of the cut-in notice effect (YEP-A) (
Target) and present box production (PBP-A) and group announcement production (YEP-B
) to execute the present box effect (PBP-B), 2
present box images (present box image 006SHPB-CL) are displayed. T2 is a reach timing.

T3は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を対象としたプレゼントボックス演
出(PBP-A)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープン
タイミングである。換言すれば、T3は、図9-5(A)に示した開いていないプレゼン
トボックス画像006SHPB-CLの1つを図9-5(B)に示した開いたプレゼント
ボックス画像006SHPB-OPに変化させるタイミングである。
T3 is the opening timing of one present box image when the present box effect (PBP-A) for the cut-in announcement effect (YEP-A) is executed. In other words, T3 changes one of the unopened present box images 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A) to the open present box image 006SHPB-OP shown in FIG. 9-5(B). It's time to let

T4は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を開始するタイミングである。T5
は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行を終了するタイミングである。つまり、T
4~T5は、カットイン予告演出(YEP-A)の実行期間である。
T4 is the timing to start executing the cut-in announcement effect (YEP-A). T5
is the timing for ending the execution of the cut-in announcement effect (YEP-A). That is, T
4 to T5 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A).

T6は、群予告演出(YEP-B)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PB
P-B)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイミン
グである。換言すれば、T6は、図9-5(A)に示した開いていないプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLの1つを図9-5(B)に示した開いたプレゼントボックス
画像006SHPB-OPに変化させるタイミングである。
T6 is a present box effect (PB
This is the opening timing of one present box image when PB) is executed. In other words, T6 changes one of the unopened present box images 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A) to the open present box image 006SHPB-OP shown in FIG. 9-5(B). It's time to let

T7は、群予告演出(YEP-B)の実行を開始するタイミングである。T8は、群予
告演出(YEP-B)の実行を終了するタイミングである。つまり、T7~T8は、群予
告演出(YEP-B)の実行期間である。
T7 is the timing to start executing the group announcement effect (YEP-B). T8 is the timing of ending the execution of the group announcement effect (YEP-B). That is, T7 to T8 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).

T9は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(
PBP-E)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイ
ミングである。換言すれば、T9は、図9-5(A)に示した開いていないプレゼントボ
ックス画像006SHPB-CLの1つを図9-5(B)に示した開いたプレゼントボッ
クス画像006SHPB-OPに変化させるタイミングである。
T9 is a gift box effect (
This is the opening timing of one present box image when PBP-E) is executed. In other words, T9 changes one of the unopened present box images 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A) to the open present box image 006SHPB-OP shown in FIG. 9-5(B). It's time to let

T10は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を開始するタイミングである。T13
は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を終了するタイミングである。つまり、T10
~T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行期間である。
T10 is the timing of starting the execution of the pseudo continuous announcement effect (YEP-E). T13
is the timing at which the execution of the pseudo continuous announcement effect (YEP-E) ends. In other words, T10
˜T13 is the execution period of the pseudo-continuous advance notice effect (YEP-E).

T11は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行を開始するタイミングである。T12
は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行を終了するタイミングである。つまり、T11
~T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行期間である。T14は、スーパーリー
チに発展するタイミングである。
T11 is the timing to start execution of the hot character effect (SEP-ATU). T12
is the timing to end execution of the hot character presentation (SEP-ATU). In other words, T11
˜T12 is the execution period of the hot character presentation (SEP-ATU). T14 is the timing to develop into super reach.

T15は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を対象としたプレゼントボックス演出
(PBP-C)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタ
イミングである。換言すれば、T15は、図9-5(A)に示した開いていないプレゼン
トボックス画像006SHPB-CLの1つを図9-5(B)に示した開いたプレゼント
ボックス画像006SHPB-OPに変化させるタイミングである。
T15 is the opening timing of one present box image when the present box effect (PBP-C) targeted for execution of the button advance notice effect (YEP-C) is executed. In other words, T15 changes one of the unopened present box images 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A) to the open present box image 006SHPB-OP shown in FIG. 9-5(B). It's time to let

T16は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を開始するタイミングである。T17
は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を終了するタイミングである。つまり、T17
~T18は、ボタン予告演出(YEP-C)の実行期間である。
T16 is the timing to start executing the button announcement effect (YEP-C). T17
is the timing to end execution of the button announcement effect (YEP-C). In other words, T17
˜T18 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C).

T18は、役物予告演出(YEP-D)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(
PBP-D)が実行される場合において、1つのプレゼントボックス画像のオープンタイ
ミングである。換言すれば、T18は、図9-5(A)に示した開いていないプレゼント
ボックス画像006SHPB-CLの1つを図9-5(B)に示した開いたプレゼントボ
ックス画像006SHPB-OPに変化させるタイミングである。
T18 is a gift box production (
This is the opening timing of one present box image when PBP-D) is executed. In other words, T18 changes one of the unopened present box images 006SHPB-CL shown in FIG. 9-5(A) to the open present box image 006SHPB-OP shown in FIG. 9-5(B). It's time to let

T19は、役物予告演出(YEP-D)の実行を開始するタイミングである。T20は
、役物予告演出(YEP-D)の実行を終了するタイミングである。つまり、T19~T
20は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間である。
T19 is the timing for starting the execution of the character product announcement effect (YEP-D). T20 is the timing of ending the execution of the character product announcement effect (YEP-D). That is, T19 to T
20 is the execution period of the character object announcement effect (YEP-D).

Ta21~Ta22は、はずれとなる場合における、はずれ図柄停止表示期間である。
Ta22~Ta23は、アイキャッチ演出の実行期間である。Tb21~Tb23は、大
当りとなる場合における、大当り図柄停止表示期間である。
Ta21-Ta22 is a lost symbol stop display period in the case of losing.
Ta22-Ta23 is the execution period of the eye-catching effect. Tb21 to Tb23 are a jackpot symbol stop display period in the case of a jackpot.

図9-12~図9-14は、各種のタイミングの具体例である。図9-12(A)は、
変動パターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であり、カットイン予告演
出(YEP-A1)が実行され、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行を対象とし
たプレゼントボックス演出(PBP-A)が実行される場合の各種のタイミングを示して
いる。なお、設定示唆演出(熱文字演出、アイキャッチ演出)は実行されない。
9-12 to 9-14 are specific examples of various timings. Figure 9-12(A) shows
The variation pattern is normal reach out (variation pattern #12), the cut-in notice effect (YEP-A1) is executed, and the present box effect (PBP-A) for the execution of the cut-in notice effect (YEP-A1). shows various timings when is executed. It should be noted that setting suggestion effects (heated character effects, eye-catching effects) are not executed.

図9-12(A)において、T1は、1個のプレゼントボックス画像006SHPB-
CLが表示されるタイミングである。つまり、T1では、カットイン予告演出(YEP-
A1)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-A)のプレゼントボックス
画像006SHPB-CLが表示される。T2は、リーチとなるタイミングである。
In FIG. 9-12(A), T1 represents one present box image 006SHPB-
This is the timing at which CL is displayed. In other words, in T1, the cut-in notice effect (YEP-
A present box image 006SHPB-CL of the present box effect (PBP-A) targeted for execution of A1) is displayed. T2 is a reach timing.

T3は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-A)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T4~T5は、カットイン予告演出(YEP-A1)の実行期間で
ある。
T3 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-A) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T4-T5 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A1).

図9-12(B)は、変動パターンがノーマルリーチ大当り(変動パターン#16)で
あり、カットイン予告演出(YEP-A2)と群予告演出(YEP-B)と擬似連予告演
出(YEP-E)とが実行され、群予告演出(YEP-B)の実行を対象としたプレゼン
トボックス演出(PBP-B)と擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレ
ゼントボックス演出(PBP-E)とが実行され、熱文字演出(SEP-ATU)が実行
される場合の各種のタイミングを示している。
Fig. 9-12 (B) shows that the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern #16), cut-in notice effect (YEP-A2), group notice effect (YEP-B), and pseudo consecutive notice effect (YEP-E). ) is executed, and the present box effect (PBP-B) for the execution of the group notice effect (YEP-B) and the present box effect (PBP- E) is executed, and various timings are shown when the hot character effect (SEP-ATU) is executed.

図9-12(B)において、T1は、2個のプレゼントボックス画像006SHPB-
CLが表示されるタイミングである。つまり、T1では、群予告演出(YEP-B)の実
行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-B)のプレゼントボックス画像006
SHPB-CL、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス
演出(PBP-E)のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示される。T2
は、リーチとなるタイミングである。
In FIG. 9-12(B), T1 displays two present box images 006SHPB-
This is the timing at which CL is displayed. That is, in T1, the present box image 006 of the present box effect (PBP-B) targeted for execution of the group announcement effect (YEP-B) is displayed.
A gift box image 006SHPB-CL of a gift box effect (PBP-E) intended for the execution of SHPB-CL and the pseudo consecutive notice effect (YEP-E) is displayed. T2
is the timing of reach.

T4~T5は、カットイン予告演出(YEP-A2)の実行期間である。つまり、プレ
ゼントボックス演出(PBP-A)は行われずに(プレゼントボックス画像006SHP
B-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させることによらずに)
、カットイン予告演出(YEP-A2)が実行される。
T4-T5 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A2). In other words, the present box effect (PBP-A) is not performed (present box image 006SHP
(without changing B-CL to present box image 006SHPB-OP)
, cut-in announcement effect (YEP-A2) is executed.

T6は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-B)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T7~T8は、群予告演出(YEP-B)の実行期間である。
T6 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-B) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T7-T8 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).

T9は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-E)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T10~T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行期間であ
る。T11~T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行期間である。
T9 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box effect (PBP-E) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T10-T13 is the execution period of the pseudo consecutive notice effect (YEP-E). T11-T12 is the execution period of the hot character presentation (SEP-ATU).

図9-13は、変動パターンがスーパーリーチBはずれ(変動パターン#14)であり
、ボタン予告演出(YEP-C1)と擬似連予告演出(YEP-E)とが実行され、ボタ
ン予告演出(YEP-C1)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)
と擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-
E)とが実行され、熱文字演出(SEP-ATU)と特別アイキャッチ演出(SEP-E
YE2)とが実行される場合の各種のタイミングを示している。
In FIG. 9-13, the variation pattern is super reach B loss (variation pattern # 14), the button announcement effect (YEP-C1) and the pseudo continuous announcement effect (YEP-E) are executed, and the button announcement effect (YEP Present box effect (PBP-C) for execution of -C1)
and a gift box effect (PBP-
E) is executed, and a hot character effect (SEP-ATU) and a special eye-catching effect (SEP-E
YE2) and are shown various timings when YE2) is executed.

図9-13において、T1は、2個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが
表示されるタイミングである。つまり、T1では、ボタン予告演出(YEP-C1)の実
行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼントボックス画像006
SHPB-CL、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス
演出(PBP-E)のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示される。T2
は、リーチとなるタイミングである。
In FIGS. 9-13, T1 is the timing at which the two present box images 006SHPB-CL are displayed. That is, in T1, the present box image 006 of the present box effect (PBP-C) targeted for execution of the button announcement effect (YEP-C1) is displayed.
A gift box image 006SHPB-CL of a gift box effect (PBP-E) intended for the execution of SHPB-CL and the pseudo consecutive notice effect (YEP-E) is displayed. T2
is the timing of reach.

T9は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-E)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T10~T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行期間であ
る。T11~T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行期間である。T14は、ス
ーパーリーチに発展するタイミングである。
T9 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box effect (PBP-E) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T10-T13 is the execution period of the pseudo consecutive notice effect (YEP-E). T11-T12 is the execution period of the hot character presentation (SEP-ATU). T14 is the timing to develop into super reach.

T15は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼントボッ
クス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化さ
せるタイミングである。T17~T18は、ボタン予告演出(YEP-C1)の実行期間
である。Ta21~Ta22は、はずれ図柄停止表示期間である。Ta22~Ta23は
、特別アイキャッチ演出の実行期間である。
T15 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-C) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T17-T18 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C1). Ta21 to Ta22 is a lost symbol stop display period. Ta22-Ta23 is the execution period of the special eye-catching effect.

図9-14は、変動パターンがスーパーリーチB大当り(変動パターン#18)であり
、カットイン予告演出(YEP-A2)と群予告演出(YEP-B)とボタン予告演出(
YEP-C2)と役物予告演出(YEP-D)と擬似連予告演出(YEP-E)とが実行
され、カットイン予告演出(YEP-A2)の実行を対象としたプレゼントボックス演出
(PBP-A)と群予告演出(YEP-B)の実行を対象としたプレゼントボックス演出
(PBP-B)とボタン予告演出(YEP-C2)の実行を対象としたプレゼントボック
ス演出(PBP-C)と役物予告演出(YEP-D)の実行を対象としたプレゼントボッ
クス演出(PBP-D)と擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼント
ボックス演出(PBP-E)とが実行され、熱文字演出(SEP-ATU)が実行される
場合の各種のタイミングを示している。
9-14, the variation pattern is a super reach B jackpot (variation pattern # 18), cut-in notice effect (YEP-A2), group notice effect (YEP-B) and button notice effect (
YEP-C2), a role announcement effect (YEP-D), and a simulated continuous announcement effect (YEP-E) are executed, and a gift box effect (PBP- A), a present box effect (PBP-B) for the execution of the group notice effect (YEP-B), and a present box effect (PBP-C) for the execution of the button notice effect (YEP-C2) and the role A present box effect (PBP-D) for the execution of the object advance notice effect (YEP-D) and a present box effect (PBP-E) for the execution of the simulated consecutive notice effect (YEP-E) are executed. , various timings when the hot character effect (SEP-ATU) is executed.

図9-14において、T1は、5個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが
表示されるタイミングである。つまり、T1では、カットイン予告演出(YEP-A2)
の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-A)のプレゼントボックス画像0
06SHPB-CL、群予告演出(YEP-B)の実行を対象としたプレゼントボックス
演出(PBP-B)のプレゼントボックス画像006SHPB-CL、ボタン予告演出(
YEP-C2)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼント
ボックス画像006SHPB-CL、役物予告演出(YEP-D)の実行を対象としたプ
レゼントボックス演出(PBP-D)のプレゼントボックス画像006SHPB-CL、
擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-E
)のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示される。T2は、リーチとなる
タイミングである。
In FIG. 9-14, T1 is the timing at which five present box images 006SHPB-CL are displayed. In other words, in T1, cut-in notice effect (YEP-A2)
Present box image 0 of the present box effect (PBP-A) for the execution of
06SHPB-CL, present box image of present box effect (PBP-B) for execution of group notice effect (YEP-B) 006SHPB-CL, button notice effect (
Present box image 006SHPB-CL of the present box effect (PBP-C) for the execution of YEP-C2), and the present box effect (PBP-D) for the execution of the character announcement effect (YEP-D) Present box image 006SHPB-CL,
Present box effect (PBP-E
) is displayed. T2 is a reach timing.

T3は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-A)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T4~T5は、カットイン予告演出(YEP-A2)の実行期間で
ある。
T3 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-A) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T4-T5 is the execution period of the cut-in announcement effect (YEP-A2).

T6は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-B)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T7~T8は、群予告演出(YEP-B)の実行期間である。
T6 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-B) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T7-T8 is the execution period of the group announcement effect (YEP-B).

T9は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-E)のプレゼントボック
ス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化させ
るタイミングである。T10~T13は、擬似連予告演出(YEP-E)の実行期間であ
る。T11~T12は、熱文字演出(SEP-ATU)の実行期間である。T14は、ス
ーパーリーチに発展するタイミングである。
T9 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box effect (PBP-E) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T10-T13 is the execution period of the pseudo consecutive notice effect (YEP-E). T11-T12 is the execution period of the hot character presentation (SEP-ATU). T14 is the timing to develop into super reach.

T15は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼントボッ
クス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化さ
せるタイミングである。T17~T18は、ボタン予告演出(YEP-C2)の実行期間
である。
T15 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-C) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. T17-T18 is the execution period of the button announcement effect (YEP-C2).

T19は、T1にて表示したプレゼントボックス演出(PBP-D)のプレゼントボッ
クス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化さ
せるタイミングである。T19~T20は、役物予告演出(YEP-D)の実行期間であ
る。Tb21~Tb22は、大当り図柄停止表示期間である。
T19 is the timing for changing the present box image 006SHPB-CL of the present box presentation (PBP-D) displayed at T1 to the present box image 006SHPB-OP. A period from T19 to T20 is a period during which the character product announcement effect (YEP-D) is executed. Tb21-Tb22 is a jackpot symbol stop display period.

(演出決定処理A(予告演出、プレゼントボックス演出についての決定)
図9-15~図9-17は、図7に示す演出制御プロセス処理におけるS171の可変
表示開始設定処理において実行される演出決定処理Aの一例を示すフローチャートである
。なお、図9-16のフローチャートは、図9-15のフローチャートの続きである。図
9-17のフローチャートは、図9-16のフローチャートの続きである。
(Production decision processing A (determination of advance notice production and gift box production)
9-15 to 9-17 are flowcharts showing an example of the effect determination process A executed in the variable display start setting process of S171 in the effect control process shown in FIG. 9-16 is a continuation of the flowchart of FIG. 9-15. The flowcharts of FIGS. 9-17 are continuations of the flowcharts of FIGS. 9-16.

図9-15に示す演出決定処理Aにおいて、演出制御用CPU120は、変動パターン
に基づいてカットイン予告演出の実行有無を決定する(ステップ006SHS100)。
例えば、図9-3(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンが非リ
ーチはずれ(変動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決
定し、変動パターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であれば実行有を1
0%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#1
4のいずれか)であれば実行有を20%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチ
大当り(変動パターン#16)であれば実行有を30%の割合で決定し、変動パターンが
スーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実行有を30
%の割合で決定する。
In the effect determination process A shown in FIG. 9-15, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in announcement effect based on the variation pattern (step 006SHS100).
For example, as shown in FIG. 9-3 (A), the effect control CPU 120 determines execution yes at a rate of 0% if the variation pattern is non-reach out (either variation pattern # 10 or # 11) If the variation pattern is out of normal reach (variation pattern #12), 1 is executed
Determined at a rate of 0%, the variation pattern is out of super reach (variation pattern # 13, # 1
4), execution is determined at a rate of 20%, and if the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 30%, and the variation pattern is a super reach jackpot. If (either fluctuation pattern #17 or #18), execute yes 30
Determined by percentage.

ステップ006SHS100に続いて、演出制御用CPU120は、カットイン予告演
出について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS101)。カット
イン予告演出について実行有と決定した場合(ステップ006SHS101;YES)、
ステップ006SHS102に進む。カットイン予告演出について実行有と決定しなかっ
た場合(ステップ006SHS101;NO)、ステップ006SHS110に進む。
Subsequent to step 006SHS100, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the cut-in notice effect should be executed (step 006SHS101). If it is determined that the cut-in notice effect is to be executed (step 006SHS101; YES),
Go to step 006 SHS102. If it is not determined that the cut-in announcement effect should be executed (step 006SHS101; NO), the process proceeds to step 006SHS110.

ステップ006SHS101(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいてカットイン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ス
テップ006SHS102)。例えば、図9-3(B)に示すように、演出制御用CPU
120は、変動パターンがノーマルリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-
A1」を100%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を0%で決定する。また
、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出
パターン「YEP-A1」を80%で決定し、予告演出パターン「YEP-A2」を20
%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがノーマルリーチ大当り
であれば、予告演出パターン「YEP-A1」を50%で決定し、予告演出パターン「Y
EP-A2」を50%で決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターンがス
ーパーリーチ大当りであれば、予告演出パターン「YEP-A1」を20%で決定し、予
告演出パターン「YEP-A2」を80%で決定する。
Following step 006SHS101 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of cut-in notice effect (that is, notice effect pattern) based on the variation pattern (step 006SHS102). For example, as shown in FIG. 9-3 (B), the effect control CPU
120, if the variation pattern is out of normal reach, the notice production pattern "YEP-
A1" is determined at 100%, and the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at 0%. Also, if the variation pattern is out of super reach, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-A1" at 80%, and sets the notice effect pattern "YEP-A2" at 20%.
Determined by %. In addition, if the variation pattern is a normal reach jackpot, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-A1" at 50%, and determines the notice effect pattern "YEP-A1".
EP-A2” is determined at 50%. Also, if the variation pattern is a super ready-to-win jackpot, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-A1" at 20% and the notice effect pattern "YEP-A2" at 80%.

ステップ006SHS102に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ006S
HS102にて決定したカットイン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「Y
EP-A1」又は予告演出パターン「YEP-A2」)を設定する(ステップ006SH
S103)。
Following step 006SHS102, the effect control CPU 120 is step 006S
The notice effect pattern of the cut-in notice effect determined by HS 102 (notice effect pattern "Y
EP-A1” or the notice effect pattern “YEP-A2”) is set (step 006SH
S103).

ステップ006SHS103に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて、カットイン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出
(PBP-A)の実行有無を決定する(ステップ006SHS104)。例えば、図9-
7(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがはずれの変動パター
ンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-A)の実行有を15%の割合で決定し、
変動パターンが大当りの変動パターンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-A)
の実行有を90%の割合で決定する。
Following step 006SHS103, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the present box effect (PBP-A) targeting the execution of the cut-in notice effect (step 006SHS104). For example, Figure 9-
As shown in 7(A), the effect control CPU 120 determines execution of the present box effect (PBP-A) at a rate of 15% if the variation pattern is a deviation pattern,
If the variation pattern is a big hit variation pattern, present box production (PBP-A)
is determined at a rate of 90%.

ステップ006SHS104に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼントボック
ス演出(PBP-A)について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SH
S105)。プレゼントボックス演出(PBP-A)について実行有と決定した場合(ス
テップ006SHS105;YES)、ステップ006SHS106に進む。プレゼント
ボックス演出(PBP-A)について実行有と決定しなかった場合(ステップ006SH
S105;NO)、ステップ006SHS110に進む。
Following step 006SHS104, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the present box effect (PBP-A) has been determined (step 006SH
S105). If it is determined that the present box effect (PBP-A) should be executed (step 006SHS105; YES), the process proceeds to step 006SHS106. If it is not determined that the present box effect (PBP-A) is to be executed (step 006SH
S105; NO), go to step 006SHS110.

ステップ006SHS105(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼ
ントボックス演出パターン「PBP-A」を設定する(ステップ006SHS106)。
Following step 006SHS105 (YES), the effect control CPU 120 sets the present box effect pattern "PBP-A" (step 006SHS106).

ステップ006SHS101(NO)、ステップ006SHS105(NO)、又は、
ステップ006SHS106に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づ
いて群予告演出の実行有無を決定する(ステップ006SHS110)。例えば、図9-
3(C)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンが非リーチはずれ(変
動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決定し、変動パタ
ーンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であれば実行有を2%の割合で決定
し、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14のいずれか)で
あれば実行有を30%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチ大当り(変動パタ
ーン#16)であれば実行有を25%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大
当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実行有を50%の割合で決定す
る。
Step 006SHS101 (NO), Step 006SHS105 (NO), or
Following step 006SHS106, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the group announcement effect based on the variation pattern (step 006SHS110). For example, Figure 9-
As shown in 3 (C), the effect control CPU 120 determines the execution presence at a rate of 0% if the variation pattern is non-reach out (either variation pattern # 10 or # 11), and the variation pattern is If the normal reach is out (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 2%, and if the variation pattern is super reach (either fluctuation pattern # 13 or # 14), execution is at a rate of 30% If the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 25%, and if the variation pattern is a super reach jackpot (variation pattern #17 or #18) Execution yes is determined at a rate of 50%.

ステップ006SHS110に続いて、演出制御用CPU120は、群予告演出につい
て実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS111)。群予告演出につ
いて実行有と決定した場合(ステップ006SHS111;YES)、ステップ006S
HS113に進む。群予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ006S
HS111;NO)、図9-16のステップ006SHS120に進む。
Subsequent to step 006SHS110, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the group announcement effect should be executed (step 006SHS111). If it is determined that the group announcement effect is to be executed (step 006SHS111; YES), step 006S
Go to HS113. If it is not determined that the group notice effect is to be executed (step 006S
HS111; NO), go to step 006SHS120 in FIG. 9-16.

ステップ006SHS111(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、群予告
演出の予告演出パターン「YEP-B」を設定する(ステップ006SHS113)。
Following step 006SHS111 (YES), the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern "YEP-B" for the group notice effect (step 006SHS113).

ステップ006SHS113に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて、群予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PBP
-B)の実行有無を決定する(ステップ006SHS114)。例えば、図9-7(B)
に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがはずれの変動パターンであれ
ば、プレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有を25%の割合で決定し、変動パタ
ーンが大当りの変動パターンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-B)の実行有
を90%の割合で決定する。
Subsequent to step 006SHS113, the effect control CPU 120 executes a present box effect (PBP
-B) is executed (step 006SHS114). For example, Figure 9-7 (B)
As shown in , the effect control CPU 120 determines execution of the present box effect (PBP-B) at a rate of 25% if the variation pattern is a losing variation pattern, and the variation pattern is a big hit variation pattern. If there is, it is determined whether the present box effect (PBP-B) is to be executed at a rate of 90%.

ステップ006SHS114に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼントボック
ス演出(PBP-B)について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SH
S115)。プレゼントボックス演出(PBP-B)について実行有と決定した場合(ス
テップ006SHS115;YES)、ステップ006SHS116に進む。プレゼント
ボックス演出(PBP-B)について実行有と決定しなかった場合(ステップ006SH
S115;NO)、図9-16のステップ006SHS120に進む。
Following step 006SHS114, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the present box effect (PBP-B) has been determined (step 006SH
S115). If it is determined that the present box effect (PBP-B) should be executed (step 006SHS115; YES), the process proceeds to step 006SHS116. If it is not determined that the present box effect (PBP-B) is to be executed (step 006SH
S115; NO), go to step 006SHS120 in FIG. 9-16.

ステップ006SHS115(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼ
ントボックス演出パターン「PBP-B」を設定する(ステップ006SHS116)。
Following step 006SHS115 (YES), the effect control CPU 120 sets the present box effect pattern "PBP-B" (step 006SHS116).

図9-15のステップ006SHS101(NO)、ステップ006SHS105(N
O)、又は、ステップ006SHS106に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいてボタン予告演出の実行有無を決定する(図9-16のステップ006S
HS120)。例えば、図9-3(D)に示すように、演出制御用CPU120は、変動
パターンが非リーチはずれ(変動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行有を
0%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であ
れば実行有を0%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン
#13、#14のいずれか)であれば実行有を25%の割合で決定し、変動パターンがノ
ーマルリーチ大当り(変動パターン#16)であれば実行有を0%の割合で決定し、変動
パターンがスーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実
行有を50%の割合で決定する。
Step 006SHS101 (NO), step 006SHS105 (N) in FIG. 9-15
O), or following step 006SHS106, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the button announcement effect based on the variation pattern (step 006S in FIG. 9-16).
HS120). For example, as shown in FIG. 9-3 (D), the effect control CPU 120 determines execution yes at a rate of 0% if the variation pattern is non-reach out (either variation pattern # 10 or # 11) However, if the variation pattern is out of normal reach (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 0%, and if the variation pattern is out of super reach (either variation pattern # 13 or # 14), execution is is determined at a rate of 25%, and if the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern # 16), execution is determined at a rate of 0%, and the variation pattern is a super reach jackpot (variation pattern # 17, # 18 ), then execution is determined at a rate of 50%.

ステップ006SHS120に続いて、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出に
ついて実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS121)。ボタン予告
演出について実行有と決定した場合(ステップ006SHS121;YES)、ステップ
006SHS122に進む。ボタン予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステ
ップ006SHS121;NO)、ステップ006SHS130に進む。
Subsequent to step 006SHS120, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the button announcement effect should be executed (step 006SHS121). If it is determined that the button announcement effect is to be executed (step 006SHS121; YES), the process proceeds to step 006SHS122. If it is not determined to execute the button announcement effect (step 006SHS121; NO), the process proceeds to step 006SHS130.

ステップ006SHS121(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいてボタン予告演出の種類(つまり予告演出パターン)を決定する(ステッ
プ006SHS122)。例えば、図9-3(E)に示すように、演出制御用CPU12
0は、変動パターンがスーパーリーチはずれであれば、予告演出パターン「YEP-C1
」を90%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を10%で決定する。また、演
出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチ大当りであれば、予告演出パタ
ーン「YEP-C1」を10%で決定し、予告演出パターン「YEP-C2」を90%で
決定する。
Following step 006SHS121 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of button announcement effect (that is, the announcement effect pattern) based on the variation pattern (step 006SHS122). For example, as shown in FIG. 9-3 (E), the effect control CPU12
0, if the fluctuation pattern is out of super reach, the notice effect pattern "YEP-C1
” is determined at 90%, and the notice effect pattern “YEP-C2” is determined at 10%. Also, if the variation pattern is a super ready-to-win jackpot, the effect control CPU 120 determines the notice effect pattern "YEP-C1" at 10% and the notice effect pattern "YEP-C2" at 90%.

ステップ006SHS122に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ006S
HS122にて決定したボタン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP
-C1」又は予告演出パターン「YEP-C2」)を設定する(ステップ006SHS1
23)。
Following step 006SHS122, the effect control CPU 120 is step 006S
Notice effect pattern of button notice effect decided by HS122 (notice effect pattern “YEP
-C1" or the notice effect pattern "YEP-C2") (Step 006SHS1
23).

ステップ006SHS123に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて、ボタン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(P
BP-C)の実行有無を決定する(ステップ006SHS124)。例えば、図9-7(
C)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがはずれの変動パターンで
あれば、プレゼントボックス演出(PBP-C)の実行有を10%の割合で決定し、変動
パターンが大当りの変動パターンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-C)の実
行有を60%の割合で決定する。
Subsequent to step 006 SHS 123, the effect control CPU 120 executes the present box effect (P
BP-C) is determined (step 006SHS124). For example, Figure 9-7 (
As shown in C), if the variation pattern is a loss variation pattern, the effect control CPU 120 determines execution of the present box effect (PBP-C) at a rate of 10%, and the variation pattern is a big hit variation. If it is a pattern, execution of present box effect (PBP-C) is determined at a rate of 60%.

ステップ006SHS124に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼントボック
ス演出(PBP-C)について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SH
S125)。プレゼントボックス演出(PBP-C)について実行有と決定した場合(ス
テップ006SHS125;YES)、ステップ006SHS126に進む。プレゼント
ボックス演出(PBP-C)について実行有と決定しなかった場合(ステップ006SH
S125;NO)、ステップ006SHS130に進む。
Following step 006SHS124, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the present box effect (PBP-C) has been determined (step 006SH
S125). If it is determined that the present box effect (PBP-C) should be executed (step 006SHS125; YES), the process proceeds to step 006SHS126. If it is not determined that the present box effect (PBP-C) is to be executed (step 006SH
S125; NO), go to step 006SHS130.

ステップ006SHS125(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼ
ントボックス演出パターン「PBP-C」を設定する(ステップ006SHS126)。
Following step 006SHS125 (YES), the effect control CPU 120 sets the present box effect pattern "PBP-C" (step 006SHS126).

ステップ006SHS121(NO)、ステップ006SHS125(NO)、又は、
ステップ006SHS126に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づ
いて役物予告演出の実行有無を決定する(ステップ006SHS130)。例えば、図9
-4(A)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンが非リーチはずれ(
変動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決定し、変動パ
ターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であれば実行有を0%の割合で決
定し、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#14のいずれか)
であれば実行有を5%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチ大当り(変動パタ
ーン#16)であれば実行有を0%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ大当
り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば実行有を75%の割合で決定する
Step 006SHS121 (NO), Step 006SHS125 (NO), or
Subsequent to step 006SHS126, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character product announcement effect based on the variation pattern (step 006SHS130). For example, Figure 9
As shown in -4 (A), the effect control CPU 120 has a non-reach variation pattern (
If the variation pattern #10 or #11), execution is determined at a rate of 0%, and if the variation pattern is out of normal reach (variation pattern #12), execution is determined at a rate of 0%, The fluctuation pattern is out of super reach (either fluctuation pattern #13 or #14)
If so, execution is determined at a rate of 5%, and if the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern # 16), execution is determined at a rate of 0%, and the variation pattern is a super reach jackpot (variation pattern # 17 , #18), execution is determined at a rate of 75%.

ステップ006SHS130に続いて、演出制御用CPU120は、役物予告演出につ
いて実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS131)。役物予告演出
について実行有と決定した場合(ステップ006SHS131;YES)、ステップ00
6SHS133に進む。役物予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ0
06SHS131;NO)、図9-17のステップ006SHS140に進む。
Subsequent to step 006SHS130, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been determined that the character product announcement effect should be executed (step 006SHS131). If it is determined that the character object announcement effect is to be executed (step 006 SHS131; YES), step 00
Proceed to 6SHS133. If it is not decided to execute the character object announcement effect (step 0
06SHS131; NO), go to step 006SHS140 in FIG. 9-17.

ステップ006SHS131(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、役物予
告演出の予告演出パターン「YEP-C」を設定する(ステップ006SHS133)。
Following step 006SHS131 (YES), the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern "YEP-C" for the character object notice effect (step 006SHS133).

ステップ006SHS133に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて、役物予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PB
P-D)の実行有無を決定する(ステップ006SHS134)。例えば、図9-7(D
)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがはずれの変動パターンであ
れば、プレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有を5%の割合で決定し、変動パタ
ーンが大当りの変動パターンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-D)の実行有
を80%の割合で決定する。
Subsequent to step 006SHS133, the production control CPU 120 executes the present box production (PB
PD) is executed or not (step 006SHS134). For example, Figure 9-7 (D
), if the variation pattern is a winning variation pattern, the effect control CPU 120 determines execution of the present box effect (PBP-D) at a rate of 5%, and the variation pattern is a big hit variation pattern. If so, it determines whether the present box effect (PBP-D) is to be executed at a rate of 80%.

ステップ006SHS134に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼントボック
ス演出(PBP-D)について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SH
S135)。プレゼントボックス演出(PBP-D)について実行有と決定した場合(ス
テップ006SHS135;YES)、ステップ006SHS136に進む。プレゼント
ボックス演出(PBP-D)について実行有と決定しなかった場合(ステップ006SH
S135;NO)、図9-17のステップ006SHS140に進む。
Following step 006SHS134, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the present box effect (PBP-D) has been determined (step 006SH
S135). If it is determined that the present box effect (PBP-D) should be executed (step 006SHS135; YES), the process proceeds to step 006SHS136. If it is not determined that the present box effect (PBP-D) is to be executed (step 006SH
S135; NO), go to step 006SHS140 in FIG. 9-17.

ステップ006SHS135(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼ
ントボックス演出パターン「PBP-D」を設定する(ステップ006SHS136)。
Following step 006SHS135 (YES), the effect control CPU 120 sets the present box effect pattern "PBP-D" (step 006SHS136).

図9-16のステップ006SHS131(NO)、ステップ006SHS135(N
O)、又は、ステップ006SHS136に続いて、演出制御用CPU120は、変動パ
ターンに基づいて擬似連予告演出の実行有無を決定する(図9-17のステップ006S
HS140)。例えば、図9-4(B)に示すように、演出制御用CPU120は、変動
パターンが非リーチはずれ(変動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行有を
0%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)であ
れば実行有を0%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン
#13、#14のいずれか)であれば実行有を50%の割合で決定し、変動パターンがノ
ーマルリーチ大当り(変動パターン#16)であれば実行有を25%の割合で決定し、変
動パターンがスーパーリーチ大当り(変動パターン#17、#18のいずれか)であれば
実行有を60%の割合で決定する。
Step 006SHS131 (NO), step 006SHS135 (N) in FIG. 9-16
O), or following step 006SHS136, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pseudo-continuous advance notice effect based on the variation pattern (step 006S in FIG. 9-17).
HS140). For example, as shown in FIG. 9-4 (B), the effect control CPU 120 determines execution yes at a rate of 0% if the variation pattern is non-reach out (either variation pattern # 10 or # 11) However, if the variation pattern is out of normal reach (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 0%, and if the variation pattern is out of super reach (either variation pattern # 13 or # 14), execution is is determined at a rate of 50%, and if the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern # 16), execution is determined at a rate of 25%, and the variation pattern is a super reach jackpot (variation pattern # 17, # 18 ), then execution is determined at a rate of 60%.

ステップ006SHS140に続いて、演出制御用CPU120は、擬似連予告演出に
ついて実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS141)。擬似連予告
演出について実行有と決定した場合(ステップ006SHS141;YES)、ステップ
006SHS143に進む。擬似連予告演出について実行有と決定しなかった場合(ステ
ップ006SHS141;NO)、本フローチャートは終了する。
Subsequent to step 006SHS140, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the pseudo-continuous advance notice effect should be executed (step 006SHS141). If it is determined that the pseudo consecutive notice effect is to be executed (step 006SHS141; YES), the process proceeds to step 006SHS143. If it is not determined that the pseudo-continuous advance notice effect is to be executed (step 006 SHS141; NO), this flow chart ends.

ステップ006SHS141(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、擬似連
予告演出の予告演出パターン「YEP-E」を設定する(ステップ006SHS143)
Following step 006SHS141 (YES), the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern "YEP-E" for the pseudo consecutive notice effect (step 006SHS143).
.

ステップ006SHS143に続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンに基
づいて、擬似連予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(P
BP-E)の実行有無を決定する(ステップ006SHS144)。例えば、図9-7(
E)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンがはずれの変動パターンで
あれば、プレゼントボックス演出(PBP-E)の実行有を25%の割合で決定し、変動
パターンが大当りの変動パターンであれば、プレゼントボックス演出(PBP-E)の実
行有を60%の割合で決定する。
Subsequent to step 006SHS143, the effect control CPU 120 executes the present box effect (P
BP-E) is determined (step 006SHS144). For example, Figure 9-7 (
As shown in E), if the variation pattern is a loss variation pattern, the effect control CPU 120 determines execution of the present box effect (PBP-E) at a rate of 25%, and the variation pattern is a big hit variation. If it is a pattern, execution of the present box effect (PBP-E) is determined at a rate of 60%.

ステップ006SHS144に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼントボック
ス演出(PBP-E)について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SH
S145)。プレゼントボックス演出(PBP-E)について実行有と決定した場合(ス
テップ006SHS145;YES)、ステップ006SHS146に進む。プレゼント
ボックス演出(PBP-E)について実行有と決定しなかった場合(ステップ006SH
S145;NO)、本フローチャートは終了する。
Following step 006SHS144, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the present box effect (PBP-E) has been determined (step 006SH
S145). If it is determined that the present box effect (PBP-E) should be executed (step 006SHS145; YES), the process proceeds to step 006SHS146. If it is not determined that the present box effect (PBP-E) is to be executed (step 006SH
S145; NO), this flowchart ends.

ステップ006SHS145(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、プレゼ
ントボックス演出パターン「PBP-E」を設定する(ステップ006SHS146)。
そして、本フローチャートは終了する。
Following step 006SHS145 (YES), the effect control CPU 120 sets the present box effect pattern "PBP-E" (step 006SHS146).
Then, this flowchart ends.

(演出決定処理B(設定示唆演出についての決定)
図9-18は、図7に示す演出制御プロセス処理におけるS171の可変表示開始設定
処理において実行される演出決定処理Bの一例を示すフローチャートである。なお、図9
-15~図9-17にて説明した演出決定処理Aと、図9-18にて説明する演出決定処
理Bとは、可変表示開始設定処理(S171)において何れを先に実行してもよい。
(Production determination process B (determination of setting suggestion production)
9-18 is a flow chart showing an example of the effect determination process B executed in the variable display start setting process of S171 in the effect control process shown in FIG. In addition, Fig. 9
-15 to FIG. 9-17 and the effect determination process B described in FIG. 9-18, whichever may be executed first in the variable display start setting process (S171) .

図9-18に示す演出決定処理Bにおいて、演出制御用CPU120は、現在の設定値
と、変動パターンとに基づいて熱文字演出の実行有無を決定する(ステップ006SHS
200)。例えば、演出制御用CPU120は、現在の設定値が1~5のいずれかである
場合には、図9-9(A)に示すように、変動パターンが非リーチはずれ(変動パターン
#10、#11のいずれか)であれば実行有を0%の割合で決定し、変動パターンがノー
マルリーチはずれ(変動パターン#12)であれば実行有を1%の割合で決定し、変動パ
ターンがスーパーリーチAはずれ(変動パターン#13)であれば実行有を2%の割合で
決定し、変動パターンがスーパーリーチBはずれ(変動パターン#14)であれば実行有
を2%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチ大当り(変動パターン#16)で
あれば実行有を40%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチA大当り(変動パ
ターン#17)であれば実行有を60%の割合で決定、変動パターンがスーパーリーチB
大当り(変動パターン#18)であれば実行有を70%の割合で決定する。一方、演出制
御用CPU120は、現在の設定値が6である場合には、図9-9(B)に示すように、
変動パターンが非リーチはずれ(変動パターン#10、#11のいずれか)であれば実行
有を0%の割合で決定し、変動パターンがノーマルリーチはずれ(変動パターン#12)
であれば実行有を5%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチAはずれ(変動パ
ターン#13)であれば実行有を10%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチ
Bはずれ(変動パターン#14)であれば実行有を10%の割合で決定し、変動パターン
がノーマルリーチ大当り(変動パターン#16)であれば実行有を40%の割合で決定し
、変動パターンがスーパーリーチA大当り(変動パターン#17)であれば実行有を60
%の割合で決定、変動パターンがスーパーリーチB大当り(変動パターン#18)であれ
ば実行有を70%の割合で決定する。
In the effect determination process B shown in FIG. 9-18, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hot character effect based on the current set value and the variation pattern (step 006SHS
200). For example, when the current set value is one of 1 to 5, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is non-reach (variation pattern #10, # 11), execution is determined at a rate of 0%, and if the variation pattern is out of normal reach (variation pattern # 12), execution is determined at a rate of 1%, and the variation pattern is super reach A If it is out (variation pattern # 13), execution is determined at a rate of 2%, and if the variation pattern is super reach B deviation (variation pattern # 14), execution is determined at a rate of 2%, and the variation pattern If is a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and if the fluctuation pattern is a super reach A jackpot (variation pattern #17), execution is determined at a rate of 60%. The pattern is Super Reach B
If it is a big hit (fluctuation pattern #18), execution is determined at a rate of 70%. On the other hand, the effect control CPU 120, when the current set value is 6, as shown in FIG. 9-9 (B),
If the variation pattern is non-reach (either variation pattern #10 or #11), execution is determined at a rate of 0%, and the variation pattern is normal reach (variation pattern #12).
If so, execution is determined at a rate of 5%, and if the variation pattern is not super reach A (variation pattern # 13), execution is determined at a rate of 10%, and the variation pattern is not super reach B (variation If pattern #14), execution is determined at a rate of 10%, and if the variation pattern is a normal reach jackpot (variation pattern #16), execution is determined at a rate of 40%, and the variation pattern is a super reach A jackpot. If (fluctuation pattern #17), 60 for execution
%, and if the variation pattern is a super reach B jackpot (variation pattern #18), execution is determined at a rate of 70%.

ステップ006SHS200に続いて、演出制御用CPU120は、熱文字演出につい
て実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS201)。熱文字演出につ
いて実行有と決定した場合(ステップ006SHS201;YES)、ステップ006S
HS203に進む。熱文字演出について実行有と決定しなかった場合(ステップ006S
HS201;NO)、ステップ006SHS210に進む。
Following step 006SHS200, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the hot character effect is to be executed (step 006SHS201). If it is determined that the hot character effect is to be executed (step 006SHS201; YES), step 006S
Go to HS203. If it is not determined that the hot character effect is to be executed (step 006S
HS201; NO), go to step 006 SHS210.

ステップ006SHS201(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、熱文字
演出の設定示唆演出パターン「SEP-ATU」を設定する(ステップ006SHS20
3)。
Following step 006SHS201 (YES), the effect control CPU 120 sets the setting suggestion effect pattern "SEP-ATU" for the hot character effect (step 006SHS20
3).

ステップ006SHS201(NO)、又は、ステップ006SHS203に続いて、
演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてアイキャッチ演出の実行有無を決定
する(ステップ006SHS210)。例えば、図9-10(A)に示すように、演出制
御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチはずれ(変動パターン#13、#1
4)であれば実行有を100%の割合で決定し、それ以外であれば実行有を0%の割合で
決定する。
Following step 006SHS201 (NO) or step 006SHS203,
The effect control CPU 120 determines whether or not to execute an eye-catching effect based on the variation pattern (step 006SHS210). For example, as shown in FIG. 9-10 (A), the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is out of super reach (variation pattern #13, #1
If it is 4), execution is determined at a rate of 100%, and otherwise, execution is determined at a rate of 0%.

ステップ006SHS210に続いて、演出制御用CPU120は、アイキャッチ演出
について実行有と決定したか否かを判定する(ステップ006SHS211)。アイキャ
ッチ演出について実行有と決定した場合(ステップ006SHS211;YES)、ステ
ップ006SHS212に進む。アイキャッチ演出について実行有と決定しなかった場合
(ステップ006SHS211;NO)、本フローチャートは終了する。
After step 006SHS210, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the eye-catching effect should be executed (step 006SHS211). If it is determined that the eye-catching effect should be executed (step 006SHS211; YES), the process proceeds to step 006SHS212. If it is not determined that the eye-catching effect should be executed (step 006 SHS211; NO), this flow chart ends.

ステップ006SHS211(YES)に続いて、演出制御用CPU120は、現在の
設定値と、変動パターンとに基づいてアイキャッチ演出の種類(つまり設定示唆演出パタ
ーン)を決定する(ステップ006SHS212)。例えば、演出制御用CPU120は
、現在の設定値が1~3のいずれかである場合には、図9-10(B)に示すように、変
動パターンがスーパーリーチAはずれ(変動パターン#13)であれば、設定示唆演出パ
ターン「SEP-EYE1(通常アイキャッチ演出)」を90%の割合で決定し、設定示
唆演出パターン「SEP-EYE2(特別アイキャッチ演出)」を10%の割合で決定し
、変動パターンがスーパーリーチBはずれ(変動パターン#14)であれば、設定示唆演
出パターン「SEP-EYE1(通常アイキャッチ演出)」を95%の割合で決定し、設
定示唆演出パターン「SEP-EYE2(特別アイキャッチ演出)」を5%の割合で決定
する。一方、演出制御用CPU120は、現在の設定値が4~6のいずれかである場合に
は、図9-10(C)に示すように、変動パターンがスーパーリーチAはずれ(変動パタ
ーン#13)であれば、設定示唆演出パターン「SEP-EYE1(通常アイキャッチ演
出)」を60%の割合で決定し、設定示唆演出パターン「SEP-EYE2(特別アイキ
ャッチ演出)」を40%の割合で決定し、変動パターンがスーパーリーチBはずれ(変動
パターン#14)であれば、設定示唆演出パターン「SEP-EYE1(通常アイキャッ
チ演出)」を60%の割合で決定し、設定示唆演出パターン「SEP-EYE2(特別ア
イキャッチ演出)」を40%の割合で決定する。
Following step 006SHS211 (YES), the effect control CPU 120 determines the type of eye-catching effect (that is, setting-suggesting effect pattern) based on the current set value and the variation pattern (step 006SHS212). For example, when the current set value is one of 1 to 3, the effect control CPU 120, as shown in FIG. If so, the setting suggestion production pattern "SEP-EYE1 (normal eye-catching production)" is determined at a rate of 90%, and the setting suggestion production pattern "SEP-EYE2 (special eye-catching production)" is determined at a rate of 10%. However, if the variation pattern is out of super reach B (variation pattern # 14), the setting suggestion production pattern "SEP-EYE1 (normal eye-catching production)" is determined at a rate of 95%, and the setting suggestion production pattern "SEP- EYE2 (special eye-catching effect)” is determined at a rate of 5%. On the other hand, the effect control CPU 120, when the current set value is any one of 4 to 6, as shown in FIG. If so, the setting suggestion production pattern "SEP-EYE1 (normal eye-catching production)" is determined at a rate of 60%, and the setting suggestion production pattern "SEP-EYE2 (special eye-catching production)" is determined at a rate of 40%. However, if the variation pattern is out of Super Reach B (variation pattern #14), the setting suggestive effect pattern “SEP-EYE1 (normal eye-catching effect)” is determined at a rate of 60%, and the setting suggestive effect pattern “SEP- EYE2 (special eye-catching effect)” is determined at a rate of 40%.

ステップ006SHS212に続いて、演出制御用CPU120は、ステップ006S
HS212にて決定したアイキャッチ演出の設定示唆演出パターン(設定示唆演出パター
ン「SEP-EYE1」又は設定示唆演出パターン「SEP-EYE2」)を設定する(
ステップ006SHS213)。
Following step 006SHS212, the effect control CPU 120 is step 006S
Setting suggesting effect pattern (setting suggesting effect pattern "SEP-EYE1" or setting suggesting effect pattern "SEP-EYE2") of eye-catching effect determined by HS212 is set (
step 006 SHS 213).

図9-19~図9-22は、特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。具体
的には、図9-19~図9-22は、図9-12(B)に示した例における、主要な場面
を一例として示したものであり、図9-19(A)→図9-19(B)→図9-19(C
)→図9-20(A)→図9-20(B)→図9-20(C)→図9-21(A)→図9
-21(B)→図9-21(C)→図9-22(A)→図9-22(B)→図9-22(
C)の順に遷移する。なお、図9-19(A)(他図も同様。他図では符号省略)には、
アクティブ表示の表示領域であるアクティブ表示領域006SHAHAと、アクティブ表
示領域006SHAHAに表示されたアクティブ表示006SHAHと、が表示されてい
る。
FIGS. 9-19 to 9-22 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic portion 006SH. Specifically, Figures 9-19 to 9-22 show examples of the main scenes in the example shown in Figure 9-12 (B), and Figure 9-19 (A) → Figure 9-19 (B) → Figure 9-19 (C
) → Figure 9-20 (A) → Figure 9-20 (B) → Figure 9-20 (C) → Figure 9-21 (A) → Figure 9
-21 (B) → Figure 9-21 (C) → Figure 9-22 (A) → Figure 9-22 (B) → Figure 9-22 (
C). In addition, in Figure 9-19 (A) (the same applies to other figures. Reference numerals are omitted in other figures),
An active display area 006SHAHA, which is a display area for active display, and an active display 006SHAH displayed in the active display area 006SHAHA are displayed.

図9-19(A)は、可変表示においてリーチとなる前の場面である。図9-19(B
)は、2個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示された場面(図9-1
2(B)のT1の場面)である。なお、表示されている2個のプレゼントボックス画像0
06SHPB-CLは、表示態様上の区別はないが、群予告演出(YEP-B)の実行を
対象としたプレゼントボックス演出(PBP-B)のプレゼントボックス画像006SH
PB-CL、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボックス演出
(PBP-E)のプレゼントボックス画像006SHPB-CLである。図9-19(C
)は、可変表示においてリーチとなった場面である。
FIG. 9-19(A) shows the scene before reaching reach in the variable display. Figure 9-19 (B
) is a scene in which two present box images 006SHPB-CL are displayed (Fig. 9-1
2 (B) T1 scene). Note that the displayed two present box images 0
06SHPB-CL is a present box image 006SH of a present box effect (PBP-B) intended for execution of the group announcement effect (YEP-B), although there is no distinction in terms of display mode.
This is a present box image 006SHPB-CL of a present box effect (PBP-E) intended for the execution of the PB-CL and the pseudo consecutive notice effect (YEP-E). Figure 9-19 (C
) is a scene of reach in the variable display.

図9-20(A)は、カットイン予告演出(YEP-A2)が行われている場面、つま
り、強カットイン画像006SHYKE-KCIが表示されている場面(図9-12(B
)のT4~T5の場面)である。
Fig. 9-20 (A) shows a scene in which the cut-in notice effect (YEP-A2) is being performed, that is, a scene in which the strong cut-in image 006SHYKE-KCI is displayed (Fig. 9-12 (B
) is the scene from T4 to T5).

図9-20(B)は、1個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼン
トボックス画像006SHPB-OPに変化した場面(図9-12(B)のT6の場面)
である。図9-20(B)の場面では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLが
プレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化したことに対応し(プレゼントボッ
クスが開いたことに対応し)、群予告演出に対応するアイテム画像(「群」と表示された
アイテム画像)が表示されている。
FIG. 9-20(B) is a scene in which one present box image 006SHPB-CL is changed to a present box image 006SHPB-OP (scene of T6 in FIG. 9-12(B)).
is. In the scene of FIG. 9-20(B), the item corresponding to the group notice effect corresponds to the change of the present box image 006SHPB-CL to the present box image 006SHPB-OP (corresponding to the opening of the present box). An image (an item image labeled "Group") is displayed.

図9-20(C)は、群予告演出(YEP-B)が行われている場面、つまり、群画像
006SHYKE-GNが表示されている場面(図9-12(B)のT7~T8の場面)
である。なお、プレゼントボックス画像006SHPB-OP(群予告演出に対応するア
イテム画像も同様)は、群予告演出(YEP-B)の実行前(例えば、T7の直前)に消
去される。また、ある予告演出の実行に際し消去する、プレゼントボックス画像006S
HPB-OP、アイテム画像の消去タイミングは、当該予告演出の実行前でなくてもよい
(例えば、当該予告演出の実行開始タイミング、当該予告演出の実行中の何れかのタイミ
ング、当該予告演出の実行終了タイミングなどであってもよい)。
FIG. 9-20(C) shows a scene in which the group preview effect (YEP-B) is being performed, that is, a scene in which the group image 006SHYKE-GN is displayed (T7 to T8 in FIG. 9-12(B). scene)
is. Note that the gift box image 006SHPB-OP (the same applies to the item image corresponding to the group announcement effect) is erased before the group announcement effect (YEP-B) is executed (for example, immediately before T7). Also, a present box image 006S that is erased when a certain advance notice effect is executed
The HPB-OP and the timing of erasing the item image may not be before the execution of the notice effect (for example, the timing of starting the execution of the notice effect, any timing during the execution of the notice effect, the execution of the notice effect end timing, etc.).

図9-21(A)は、1個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼン
トボックス画像006SHPB-OPに変化した場面(図9-12(B)のT9の場面)
である。図9-21(A)の場面では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLが
プレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化したことに対応し(プレゼントボッ
クスが開いたことに対応し)、擬似連予告演出に対応するアイテム画像(「再」と表示さ
れたアイテム画像)が表示されている。
FIG. 9-21(A) is a scene in which one present box image 006SHPB-CL is changed to a present box image 006SHPB-OP (scene of T9 in FIG. 9-12(B)).
is. In the scene of FIG. 9-21(A), the present box image 006SHPB-CL corresponds to the present box image 006SHPB-OP changing to the present box image 006SHPB-OP (corresponding to the opening of the present box), and corresponds to the pseudo consecutive notice effect. An item image (an item image labeled "again") is displayed.

図9-21(B)~図9-22(B)は、擬似連予告演出(YEP-E)が行われてい
る場面(図9-12(B)のT10~T13の場面)である。また、図9-21(C)は
、熱文字演出(SEP-ATU)が行われている場面(図9-12(B)のT11~T1
2の場面)である。図9-22(C)は、大当り図柄が表示されている場面である。
FIGS. 9-21(B) to 9-22(B) show scenes (scenes of T10 to T13 in FIG. 9-12(B)) in which the pseudo continuous advance notice effect (YEP-E) is performed. Also, FIG. 9-21(C) shows a scene where the hot character effect (SEP-ATU) is being performed (T11 to T1 in FIG. 9-12(B)
2 scene). FIG. 9-22(C) shows a scene in which a big win pattern is displayed.

図9-21(B)~図9-22(A)では仮停止図柄006SH-REPが表示され、
図9-22(B)では再可変表示が行われている。また、図9-21(C)では仮停止図
柄006SH-REPに加えて熱文字画像006SHSEP-ATUも表示されているが
、熱文字画像006SHSEP-ATUは仮停止図柄006SH-REPよりも手前側に
表示されている。つまり、熱文字演出が擬似連予告演出よりも優先して実行されている。
なお、図9-21(B)~図9-22(B)では、擬似連予告演出(YEP-E)として
「仮停止→再可変表示」が1回行われる例を示したが、擬似連予告演出(YEP-E)と
して「仮停止→再可変表示」が2回以上行われる場合があるようにしてもよい。
In Figures 9-21(B) to 9-22(A), the temporary stop symbol 006SH-REP is displayed,
In FIG. 9-22(B), re-variable display is performed. In addition to the temporary stop pattern 006SH-REP, the thermal character image 006SHSEP-ATU is also displayed in FIG. 9-21(C). is displayed. In other words, the hot character effect is executed with priority over the pseudo consecutive notice effect.
9-21(B) to 9-22(B) show an example in which “temporary stop → re-variable display” is performed once as the pseudo-continuous notice effect (YEP-E). As the advance notice effect (YEP-E), "temporary stop→re-variable display" may be performed twice or more.

図9-23~図9-25は、特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。具体
的には、図9-23~図9-25は、図9-13に示した例における、一部の場面を一例
として示したものであり、図9-23(A)→図9-23(B)→図9-23(C)→図
9-24(A)→図9-24(B)→図9-24(C)→図9-25(A)→図9-25
(B)→図9-25(C)の順に遷移する。
FIGS. 9-23 to 9-25 are diagrams showing examples of rendering operations related to the characteristic portion 006SH. Specifically, FIGS. 9-23 to 9-25 show examples of some scenes in the example shown in FIG. 9-13. 23 (B) → Figure 9-23 (C) → Figure 9-24 (A) → Figure 9-24 (B) → Figure 9-24 (C) → Figure 9-25 (A) → Figure 9-25
Transition from (B) to FIG. 9-25(C).

図9-23(A)は、スーパーリーチ(スーパーリーチB)に発展する直前の場面(図
9-13のT14の直前の場面)である。なお、当該可変表示(図9-13に示した可変
表示)では、T1に、2個のプレゼントボックス画像006SHPB-CL(ボタン予告
演出(YEP-C)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼ
ントボックス画像006SHPB-CL、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象と
したプレゼントボックス演出(PBP-E)のプレゼントボックス画像006SHPB-
CL)が表示されるが、図9-23(A)の場面(T14の直前の場面)では、既に(T
10~T13の場面において)、擬似連予告演出(YEP-E)の実行が終わっているた
め、1個のプレゼントボックス画像006SHPB-CL(ボタン予告演出(YEP-C
)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-C)のプレゼントボックス画像
006SHPB-CL)のみが表示されている。
FIG. 9-23(A) is the scene immediately before developing into super reach (super reach B) (the scene immediately before T14 in FIG. 9-13). In the variable display (variable display shown in FIGS. 9-13), two present box images 006SHPB-CL (present box effects (PBP -C) present box image 006SHPB-CL, gift box image 006SHPB- for present box effect (PBP-E) targeted for execution of pseudo continuous notice effect (YEP-E)
CL) is displayed, but in the scene of FIG. 9-23 (A) (the scene immediately before T14), (T
10 to T13), since the execution of the simulated consecutive notice effect (YEP-E) has ended, one gift box image 006SHPB-CL (button notice effect (YEP-C
), only the present box image 006SHPB-CL) of the present box effect (PBP-C) is displayed.

図9-23(B)は、スーパーリーチに発展した場面(図9-13のT14の場面)で
ある。
FIG. 9-23(B) shows the scene (T14 scene in FIG. 9-13) developed into Super Reach.

図9-23(C)は、1個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼン
トボックス画像006SHPB-OPに変化した場面(図9-13のT15の場面)であ
る。図9-23(C)の場面では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレ
ゼントボックス画像006SHPB-OPに変化したことに対応し(プレゼントボックス
が開いたことに対応し)、ボタン予告演出に対応するアイテム画像(ボタン画像が描かれ
たアイテム画像)が表示されている。
FIG. 9-23(C) shows a scene in which one present box image 006SHPB-CL is changed to a present box image 006SHPB-OP (scene of T15 in FIG. 9-13). In the scene of FIG. 9-23(C), the item corresponding to the button notice effect corresponds to the change of the present box image 006SHPB-CL to the present box image 006SHPB-OP (corresponding to the opening of the present box). An image (item image with a button image drawn) is displayed.

図9-24(A)(B)は、ボタン予告演出(YEP-C1)が行われている場面(図
9-13のT16~T17の場面)である。図9-24(A)では、ボタン画像006S
HYKE-BUが表示され、ボタン押下により、図9-24(A)では、弱カットイン画
像006SHYKE-JCIが表示されている。
FIGS. 9-24 (A) and (B) are scenes (scenes from T16 to T17 in FIG. 9-13) in which the button announcement effect (YEP-C1) is performed. In FIG. 9-24(A), the button image 006S
HYKE-BU is displayed, and by pressing the button, a weak cut-in image 006SHYKE-JCI is displayed in FIG. 9-24(A).

図9-24(C)は、スーパーリーチ(スーパーリーチB)において、はずれ図柄が表
示される直前の場面(図9-13のTa21の直前の場面)である。図9-25(A)(
B)は、はずれ図柄が表示された場面(図9-13のTa21~Ta22の場面)である
。図9-25(A)では、小図柄「767」が表示され、図9-25(B)では、飾り図
柄「767」が表示されている。
FIG. 9-24(C) shows a scene (scene just before Ta21 in FIG. 9-13) immediately before the losing symbol is displayed in super reach (super reach B). Figure 9-25 (A) (
B) is a scene (Ta21 to Ta22 scenes in FIG. 9-13) in which the lost symbols are displayed. In FIG. 9-25(A), a small pattern "767" is displayed, and in FIG. 9-25(B), a decorative pattern "767" is displayed.

図9-25(C)は、特別アイキャッチ演出(SEP-EYE2)が行われている場面
(図9-13のTa22~Ta23の場面)である。図9-25(C)では、特別態様で
あるアイキャッチ画像006SHSEP-EYE2(金魚柄の浴衣のキャラクタ画像)が
表示されている。また、図9-25(C)に示すように、アイキャッチ画像006SHS
EP-EYE2の表示中(不図示のアイキャッチ画像006SHSEP-EYE1の表示
中も同様)は、小図柄「767」が視認可能となっている。なお、図9-25(C)の小
図柄「767」の各数字「7」「6」「7」の四隅に図示した「“」は、当該小図柄「7
67」が揺れている旨を表したものである。なお、図9-25(C)の小図柄「767」
に代えて又は加えて図9-25(A)の小図柄「767」も揺れていてもよい。
FIG. 9-25(C) shows a scene (Ta22 to Ta23 in FIG. 9-13) in which a special eye-catching effect (SEP-EYE2) is being performed. In FIG. 9-25(C), an eye-catching image 006SHSEP-EYE2 (a character image of a yukata with a goldfish pattern), which is a special mode, is displayed. Also, as shown in FIG. 9-25(C), the eye-catching image 006SHS
During the display of EP-EYE2 (similarly during the display of an eye-catching image 006SHSEP-EYE1, not shown), the small pattern "767" is visible. In addition, "" illustrated at the four corners of each number "7""6""7" of the small pattern "767" in Fig. 9-25 (C) is the small pattern "7
67" is swaying. In addition, the small pattern "767" in Fig. 9-25 (C)
Instead of or in addition, the small pattern "767" in FIG. 9-25(A) may also sway.

なお、アイキャッチ画像006SHSEP-EYE2の表示中(不図示のアイキャッチ
画像006SHSEP-EYE1の表示中も同様)には、リーチ対応の小図柄(上記の揺
れている小図柄「767」等)を非表示とし、常時小図柄(図柄確定コマンドで停止表示
される小図柄)を視認可能としてもよい。
It should be noted that during the display of the eye-catching image 006SHSEP-EYE2 (the same applies during the display of the eye-catching image 006SHSEP-EYE1 not shown), the reach-compatible small patterns (such as the above shaking small pattern "767") are A small pattern (a small pattern that is stopped and displayed by a pattern confirmation command) may be visible at all times.

なお、アイキャッチ画像006SHSEP-EYE2の表示中(不図示のアイキャッチ
画像006SHSEP-EYE1の表示中も同様)に、アクティブ表示006SHAH、
保留表示、保留数表示(第1特図ゲームに対応する第1保留記憶数、第2特図ゲームに対
応する第2保留記憶数の夫々を数字等で示したもの)などを表示してもよい。
During the display of the eye-catching image 006SHSEP-EYE2 (similarly during the display of the eye-catching image 006SHSEP-EYE1 not shown), the active display 006SHAH,
Even if the reserved display, the reserved number display (the first reserved memory number corresponding to the first special game and the second reserved memory number corresponding to the second special game are indicated by numbers etc.) good.

図9-26及び図9-27は、特徴部006SHに係る演出動作例を示す図である。具
体的には、図9-26及び図9-27は、図9-14に示した例における、一部の場面を
一例として示したものであり、図9-26(A)→図9-26(B)→図9-26(C)
→図9-27(A)→図9-27(B)→図9-27(C)の順に遷移する。
FIGS. 9-26 and 9-27 are diagrams showing an example of the effect operation related to the characteristic part 006SH. Specifically, FIGS. 9-26 and 9-27 show an example of a part of the scene in the example shown in FIG. 9-14. 26(B) → Figure 9-26(C)
→ Fig. 9-27 (A) → Fig. 9-27 (B) → Fig. 9-27 (C).

図9-26(A)は、5個のプレゼントボックス画像006SHPB-CL(カットイ
ン予告演出(YEP-A)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-A)の
プレゼントボックス画像006SHPB-CL、群予告演出(YEP-B)の実行を対象
としたプレゼントボックス演出(PBP-B)のプレゼントボックス画像006SHPB
-CL、ボタン予告演出(YEP-C)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(P
BP-C)のプレゼントボックス画像006SHPB-CL、役物予告演出(YEP-D
)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-D)のプレゼントボックス画像
006SHPB-CL、擬似連予告演出(YEP-E)の実行を対象としたプレゼントボ
ックス演出(PBP-E)のプレゼントボックス画像006SHPB-CL)が表示され
た場面(図9-14のT1の場面)である。
FIG. 9-26(A) shows five gift box images 006SHPB-CL (gift box image 006SHPB-CL of present box effect (PBP-A) targeted for execution of cut-in notice effect (YEP-A), Present box image 006SHPB of present box effect (PBP-B) for execution of group announcement effect (YEP-B)
- CL, present box effect (P
BP-C) gift box image 006SHPB-CL, role announcement production (YEP-D
) present box image 006SHPB-CL for the present box effect (PBP-D) for the execution of ), present box image for the present box effect (PBP-E) for the execution of the simulated consecutive notice effect (YEP-E) 006SHPB-CL) is displayed (the scene of T1 in FIG. 9-14).

図9-26(B)は、最後の1個のプレゼントボックス画像006SHPB-CL(役
物予告演出(YEP-D)の実行を対象としたプレゼントボックス演出(PBP-D)の
プレゼントボックス画像006SHPB-CL)がプレゼントボックス画像006SHP
B-OPに変化する直前の場面(図9-14のT18の直前の場面)である。
Fig. 9-26(B) shows the final present box image 006SHPB-CL (present box image 006SHPB- for the present box effect (PBP-D) for execution of the character preview effect (YEP-D). CL) is present box image 006SHP
This is the scene just before the change to B-OP (the scene just before T18 in FIG. 9-14).

図9-26(C)は、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼントボッ
クス画像006SHPB-OPに変化した場面(図9-14のT18の場面)である。図
9-26(C)の場面では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼント
ボックス画像006SHPB-OPに変化したことに対応し(プレゼントボックスが開い
たことに対応し)、役物予告演出に対応するアイテム画像(可動体006SH32が描か
れたアイテム画像)が表示されている。
FIG. 9-26(C) is a scene (scene of T18 in FIG. 9-14) in which the present box image 006SHPB-CL is changed to the present box image 006SHPB-OP. In the scene of FIG. 9-26(C), the present box image 006SHPB-CL corresponds to the present box image 006SHPB-OP changing to the present box image 006SHPB-OP (corresponding to the opening of the present box), and corresponds to the role announcement effect. An item image (item image in which the movable body 006SH32 is drawn) is displayed.

図9-27(A)は、役物予告演出(YEP-D)が行われている場面(図9-14の
T19~T20の場面)である。図9-27(A)では、可動体006SH32が動作し
ている。
FIG. 9-27(A) shows a scene (scenes from T19 to T20 in FIG. 9-14) in which the character object announcement effect (YEP-D) is performed. In FIG. 9-27(A), the movable body 006SH32 is in motion.

図9-27(B)(C)は、大当り図柄が表示された場面(図9-14のTb21~T
b22の場面)である。図9-27(B)では、小図柄「777」が表示され、図9-2
7(C)では、飾り図柄「777」が表示されている。
Figures 9-27 (B) and (C) show the scene where the jackpot pattern is displayed (Tb21 to T in Figure 9-14).
b22 scene). In FIG. 9-27(B), a small pattern "777" is displayed, and FIG.
In 7(C), a decoration pattern "777" is displayed.

(特徴部006SHに係る遊技機に関する変形例について)
続いて、特徴部006SHに係る遊技機に関する変形例について説明する。
(Regarding Modified Example of Game Machine Related to Characteristic Part 006SH)
Next, a modified example of the game machine related to the characteristic portion 006SH will be described.

(特徴部006SHの変形例1)
上記説明では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼントボックス画
像006SHPB-OPに変化した後は(プレゼントボックスが開いた後は)、プレゼン
トボックス画像006SHPB-OPとアイテム画像が消去される例を説明したが、両者
のうちの一方を消去し、他方を消去せずに表示し続けてもよい。また、両方とも消去せず
に表示し続けてもよい。
(Modification 1 of characteristic portion 006SH)
In the above description, after the present box image 006SHPB-CL changes to the present box image 006SHPB-OP (after the present box is opened), the present box image 006SHPB-OP and the item image are deleted. , one of which may be erased and the other may remain displayed without being erased. Also, both of them may continue to be displayed without being erased.

(特徴部006SHの変形例2)
上記説明では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼントボックス画
像006SHPB-OPに変化したときに、実際に実行される一の予告演出に対応するア
イテム画像が表示される例(例えば、図9-20(B)では、図9-20(C)にて実行
される群予告演出に対応するアイテム画像が表示される等)を説明したが、実際に実行さ
れる一の予告演出を含む複数の予告演出に対応するアイテム画像を表示してもよい。例え
ば、図9-20(B)では、群予告演出と擬似連予告演出とに対応するアイテム画像(例
えば、「群/再」等と示されたアイテム画像)を表示してもよい。
(Modification 2 of characteristic portion 006SH)
In the above description, when the present box image 006SHPB-CL changes to the present box image 006SHPB-OP, the item image corresponding to one notice effect that is actually executed is displayed (for example, FIG. 9-20 ( In B), an item image corresponding to the group notice effect to be executed in FIG. You may display the item image corresponding to . For example, in FIG. 9-20(B), an item image corresponding to the group announcement effect and the pseudo-continuous announcement effect (for example, the item image indicated as "group/re", etc.) may be displayed.

(特徴部006SHの変形例3)
上記説明では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼントボックス画
像006SHPB-OPに変化したときにアイテム画像が表示される例を説明したが、プ
レゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼントボックス画像006SHPB-
OPに変化したときにアイテム画像を表示しなくてもよい。なお、プレゼントボックス画
像006SHPB-CLがプレゼントボックス画像006SHPB-OPに変化したとき
にアイテム画像が表示されると、プレゼントボックス画像006SHPB-CLがプレゼ
ントボックス画像006SHPB-OPに変化したときにアイテム画像が表示されないと
きとで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
(Modification 3 of characteristic portion 006SH)
In the above description, an example was described in which the item image was displayed when the present box image 006SHPB-CL changed to the present box image 006SHPB-OP.
It is not necessary to display the item image when changing to OP. If the item image is displayed when the present box image 006SHPB-CL changes to the present box image 006SHPB-OP, the item image will be displayed when the present box image 006SHPB-CL changes to the present box image 006SHPB-OP. The degree of expectation for a big hit may be changed depending on when the game is not played.

(特徴部006SHの変形例4)
上記では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示されるタイミングが一
定である例を説明したが、プレゼントボックス画像006SHPB-CLを複数種類のう
ちの何れかのタイミングで表示してもよい。プレゼントボックス画像006SHPB-C
Lが表示されるタイミングに応じて、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
(Modification 4 of characteristic portion 006SH)
In the above example, the present box image 006SHPB-CL is displayed at a constant timing, but the present box image 006SHPB-CL may be displayed at any one of a plurality of timings. Present box image 006SHPB-C
Depending on the timing at which L is displayed, the degree of expectation for a big hit may be varied.

(特徴部006SHの変形例5)
上記では、複数個のプレゼントボックス画像006SHPB-CLを表示するときは、
複数個を纏めて表示する例を説明したが、複数個のプレゼントボックス画像006SHP
B-CLを表示するときは1つずつプレゼントボックス画像006SHPB-CLを表示
してもよい。複数個が纏めて表示されるときと、1つずつ表示されるときとで、大当りと
なる期待度を異ならせてもよい。
(Modification 5 of characteristic portion 006SH)
In the above, when displaying a plurality of present box images 006SHPB-CL,
Although an example of collectively displaying a plurality of images has been described, a plurality of present box images 006SHP
When displaying B-CL, the present box image 006SHPB-CL may be displayed one by one. The degree of expectation for a big hit may be different between when a plurality of coins are displayed collectively and when they are displayed one by one.

(特徴部006SHの変形例6)
上記では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLが、単に(何らの演出も実行
されずに)表示されるが例を説明したが、プレゼントボックス画像006SHPB-CL
が表示されるときに演出(例えば、キャラクタが魔法や手品によりプレゼントボックス画
像006SHPB-CLを表示させる演出、キャラクタがプレゼントボックス画像006
SHPB-CLを運んでくる演出等)を実行してもよい。単にプレゼントボックス画像0
06SHPB-CLが表示されるときと、演出後にプレゼントボックス画像006SHP
B-CLが表示されるときとで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。また、演出後
にプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示されるときと、演出後にプレゼン
トボックス画像006SHPB-CLが表示されないときとがあってもよい。例えば、魔
法が成功しプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示されるときと、魔法が失
敗しプレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示されないときとがあってもよい
(Modification 6 of characteristic portion 006SH)
In the above description, the present box image 006SHPB-CL is simply displayed (without performing any effects), but the present box image 006SHPB-CL is displayed as an example.
is displayed (for example, the character displays the gift box image 006SHPB-CL by magic or tricks, the character displays the gift box image 006
An effect that brings SHPB-CL, etc.) may be executed. Simply present box image 0
Present box image 006SHP when 06SHPB-CL is displayed and after the effect
Depending on when B-CL is displayed, the degree of expectation of a big hit may be changed. Also, there may be times when the present box image 006SHPB-CL is displayed after the effect and times when the present box image 006SHPB-CL is not displayed after the effect. For example, there may be times when the magic is successful and the present box image 006SHPB-CL is displayed, and times when the magic is unsuccessful and the present box image 006SHPB-CL is not displayed.

(特徴部006SHの変形例7)
上記では、プレゼントボックス画像006SHPB-CLは、画像表示装置5の表示領
域の左端に表示する例を説明したが、他の位置に表示してもよい。例えば、アクティブ表
示領域006SHAHA(図9-19参照)の近傍(例えば、アクティブ表示006SH
AHの上部等)に表示してもよい。複数個の場合には、アクティブ表示領域006SHA
HAの近傍に横に並べて表示してもよい。
(Modification 7 of characteristic portion 006SH)
In the above description, the present box image 006SHPB-CL is displayed at the left end of the display area of the image display device 5, but it may be displayed at another position. For example, the vicinity of the active display area 006SHAHA (see FIGS. 9-19) (for example, active display 006SH
AH, etc.). If more than one, active display area 006SHA
They may be displayed side by side near the HA.

(特徴部006SHの変形例8)
上記では、図9-11において、各予告演出の実行タイミング等を説明したが、図9-
11は一例であって、他の実行タイミングで各演出を実行してもよい。
(Modification 8 of characteristic portion 006SH)
In the above, the execution timing of each notice effect etc. was explained in FIGS. 9-11, but FIG.
11 is an example, and each effect may be executed at other execution timings.

予告演出の一例として、カットイン予告演出について説明するが、図9-11の例では
カットイン予告演出の実行開始タイミングは群予告演出の実行開始タイミングよりも早い
が、カットイン予告演出の実行開始タイミングは群予告演出の実行開始タイミングよりも
遅くてもよい。また、図9-11の例ではカットイン予告演出の実行開始タイミングは発
展前であるが、カットイン予告演出の実行開始タイミングは発展後であってもよい。また
、カットイン予告演出は、複数のうちの何れかのタイミングで実行されるものであっても
よい。実行開始タイミングに応じて大当りとなる期待度を異ならせてもよい。また、図9
-11の例ではカットイン予告演出は高々1回しか実行され得ないが(実行開始タイミン
グは1箇所のみであるが)、2回以上実行され得るようにしてもよい(実行開始タイミン
グが2箇所以上あってもよい)。
As an example of the advance notice effect, the cut-in notice effect will be explained. In the example of FIGS. The timing may be later than the execution start timing of the group announcement effect. In addition, in the example of FIGS. 9-11, the execution start timing of the cut-in notice effect is before development, but the cut-in notice effect execution start timing may be after development. Also, the cut-in announcement effect may be executed at any one of a plurality of timings. The degree of expectation for a big hit may be varied according to the execution start timing. Also, Fig. 9
In the example of -11, the cut-in notice effect can be executed only once at most (although there is only one execution start timing), but it may be possible to execute it twice or more (execution start timing is two places). or more).

設定示唆演出の一例として、熱文字演出について説明するが、図9-11の例では熱文
字演出の実行開始タイミングは群予告演出の実行開始タイミングよりも遅いが、熱文字演
出の実行開始タイミングは群予告演出の実行開始タイミングよりも早くてもよい。また、
図9-11の例では熱文字の実行開始タイミングは発展前であるが、熱文字の実行開始タ
イミングは発展後であってもよい。熱文字演出は、複数のうちの何れかのタイミングで実
行されるものであってもよい。また、図9-11の例では熱文字演出は高々1回しか実行
され得ないが(実行開始タイミングは1箇所のみであるが)、2回以上実行され得るよう
にしてもよい(実行開始タイミングが2箇所以上あってもよい)。
As an example of the setting suggesting effect, the hot character effect will be explained. In the example of FIGS. It may be earlier than the execution start timing of the group announcement effect. again,
In the examples of FIGS. 9 to 11, the execution start timing of the hot characters is before development, but the execution start timing of the hot characters may be after development. The hot character effect may be executed at any one of a plurality of timings. In addition, in the example of FIGS. 9-11, the hot character effect can be executed only once at most (although there is only one execution start timing), but it may be possible to execute it twice or more (execution start timing may be at two or more locations).

(特徴部006SHの変形例9)
上記では、熱文字演出と擬似連予告演出とが重なるときは、熱文字演出を擬似連予告演
出よりも優先(手前側に「熱」を表示等)する例を説明したが(図9-21(C)参照)
、熱文字演出と、他の予告演出(但し、役物予告演出は除く)との関係においても同様で
あってもよい。つまり、設定示唆演出(熱文字演出)と予告演出(擬似連予告演出等)と
が重なるときは設定示唆演出を優先してもよい。
(Modification 9 of characteristic portion 006SH)
In the above description, when the hot character effect and the pseudo consecutive notice effect overlap, the hot character effect is given priority over the pseudo consecutive notice effect ("Heat" is displayed on the front side, etc.) (Fig. 9-21). (C) reference)
, and the relationship between the hot character effect and other forewarning effects (however, character object foretelling effects are excluded) may be the same. In other words, when the setting suggestion effect (heated character effect) and the notice effect (pseudo continuous notice effect etc.) overlap, the setting suggestion effect may be prioritized.

(特徴部006SHの変形例10)
変形例9に関連し、設定示唆演出と予告演出とが重なるときは実行時間の短い方を優先
して実行してもよい。なお、本実施形態では、設定示唆演出(熱文字演出)と予告演出(
擬似連予告演出等)とでは、実行時間は設定示唆演出(熱文字演出)の方が短いため(図
9-11参照)、設定示唆演出(熱文字演出)と予告演出(擬似連予告演出等)とが重な
るときは設定示唆演出を優先している(図9-21(C)参照)。また、設定示唆演出と
予告演出とが重なるときは出現頻度が少ない方を優先して実行してもよい。なお、出現頻
度とは、論理上(計算上)のものであってもよいし、実際の稼働状況(当日等)によるも
のであってもよい。
(Modification 10 of characteristic portion 006SH)
In relation to the ninth modification, when the setting suggestion effect and the advance notice effect overlap, the one with the shorter execution time may be preferentially executed. In addition, in this embodiment, setting suggestion effect (heated character effect) and notice effect (
Since the setting suggestion effect (hot character effect) has a shorter execution time (see Fig. 9-11), the setting suggestion effect (hot character effect) and the notification effect (pseudo continuous notice effect, etc.) ) overlaps, priority is given to the setting suggestion effect (see FIG. 9-21 (C)). Also, when the setting suggestion effect and the advance notice effect overlap, the one with the lower appearance frequency may be preferentially executed. Note that the appearance frequency may be logical (calculated) or may be based on actual operating conditions (on the day, etc.).

(特徴部006SHの変形例11)
上記では、設定値が1~5の何れかであるか、あるいは、設定値が6であるかを示唆す
る熱文字演出(図9-9参照)と、設定値が1~3の何れかであるか、あるいは、設定値
が4~6の何れかであるかを示唆するアイキャッチ演出(図9-10参照)とを、設定値
示唆演出として説明したが、示唆対象は、上記に限定されない。例えば、奇数設定である
か(設定値が1、3、5の何れかであるか)、あるいは、偶数設定であるか(設定値が2
、4、6の何れかであるか)を示唆する設定示唆演出を実行してもよい。また、例えば、
低設定であるか(設定値が1又は2であるか)、中設定であるか(設定値が3又は4であ
るか)、あるいは、高設定であるか(設定値が5又はであるか)を示唆する設定示唆演出
を実行してもよい。
(Modification 11 of characteristic portion 006SH)
In the above, the setting value is one of 1 to 5, or the setting value is 6, and the hot character effect (see Fig. 9-9), Alternatively, the eye-catching effect (see FIGS. 9-10) suggesting that the setting value is any of 4 to 6 has been described as the setting value suggesting effect, but the suggestion target is not limited to the above. . For example, is it an odd number setting (whether the setting value is 1, 3, or 5), or is it an even number setting (whether the setting value is 2)?
, 4, or 6) may be executed. Also, for example,
Low setting (whether setting value is 1 or 2), medium setting (whether setting value is 3 or 4), or high setting (whether setting value is 5 or ) may be executed.

(特徴部006SHの変形例12)
上記では、示唆対象(熱文字演出:「1~5」又は「6」、アイキャッチ演出:「1~
3」又は「4~6」)が互いに異なる設定示唆演出を説明したが、示唆対象が同一の異な
る設定示唆演出を実行してもよい。例えば、ある変動(例えば、スーパーリーチB(変動
パターン#14、#18)において、演出Aのみが実行される場合と演出B(大当り信頼
度は演出Aと同一)のみが実行される場合と演出Aも演出Bも実行されない場合とがあり
、演出Aが実行されるときの演出Aの演出態様として、設定値1の場合には通常態様の演
出Aが75%(特別態様の演出Aが25%)の割合で実行され、設定値6の場合には通常
態様の演出Aが25%(特別態様の演出Aが75%)の割合で実行されるようにし、演出
Bが実行されるときの演出Bの演出態様として、設定値1の場合には通常態様の演出Aが
99%(特別態様の演出Aが0.1%)の割合で実行され、設定値6の場合には通常態様
の演出Aが1%(特別態様の演出Aが99.9%)の割合で実行されるようにしてもよい
。上記によれば、演出Aも演出Bも共に示唆対象が同一(「1~5」又は「6」)の設定
示唆演出であるが、演出Aと演出Bとでは設定値示唆(例えば設定値「6」であるとの示
唆)の信頼度は異なる。つまり、通常態様の演出Aが実行されたときも特別態様の演出A
が実行されたときも通常態様の演出Bが実行されたときも特別態様の演出Bが実行された
ときも大当りの信頼度は同じであるが、特別態様の演出Bが実行されたときには特別態様
の演出Aが実行されたときよりも設定値が6であるとの信頼度(示唆の精度)が高い。
(Modification 12 of characteristic portion 006SH)
In the above, the suggested target (heated character production: "1 to 5" or "6", eye-catching production: "1 to
3” or “4 to 6”) have explained different setting suggestion effects, but different setting suggestion effects with the same suggestion target may be executed. For example, in a certain variation (for example, super reach B (variation patterns #14, #18), when only production A is executed and only production B (jackpot reliability is the same as production A) is executed and production There are cases where neither A nor effect B is executed. %), and when the set value is 6, the normal mode effect A is executed at a rate of 25% (special mode effect A is 75%), and the effect B is executed at a rate of 25%. As the effect mode of the effect B, when the set value is 1, the normal mode effect A is executed at a rate of 99% (the special mode effect A is 0.1%), and when the set value is 6, the normal mode effect is performed. Effect A may be executed at a rate of 1% (special mode effect A is 99.9%) According to the above, both effect A and effect B have the same suggestion target ("1 to 5 or "6"), but the reliability of the set value suggestion (for example, the suggestion that the set value is "6") differs between the effects A and B. That is, the normal mode effect A Special mode production A when is executed
is executed, the normal mode effect B is executed, and the special mode effect B is executed, the reliability of the big win is the same, but when the special mode effect B is executed, the special mode The reliability (accuracy of suggestion) that the set value is 6 is higher than when the effect A of is executed.

(特徴部006SHの変形例13)
上記では、設定値示唆演出が、現在の設定値を示唆する例を説明したが、設定値の変更
の有無を示唆してもよい。熱文字演出(又はアイキャッチ演出)が、設定値の変更の有無
を示唆するようにしてもよいし、熱文字演出やアイキャッチ演出とは異なる設定示唆演出
によって、設定値の変更の有無を示唆するようにしてもよい。
(Modification 13 of characteristic portion 006SH)
In the above description, the setting value suggesting effect suggests the current setting value, but it may also indicate whether or not the setting value is to be changed. A hot character effect (or an eye-catching effect) may suggest whether or not the setting value is to be changed, or a setting suggesting effect different from the hot character effect or eye-catching effect may indicate whether or not the setting value is to be changed. You may make it

(特徴部006SHの変形例14)
上記では、設定値示唆演出が実行されるときに遊技者の動作が関与しない例を説明した
が、設定値示唆演出が実行されるときに遊技者の動作が関与するようにしてもよい。一例
として、熱文字演出の実行開始前の所定期間内に遊技者に動作(ボタン操作、画面タッチ
、外枠等に設けられた模型(レバー、剣、銃等)の操作)を促進する促進演出を実行し、
当該所定期間内に遊技者の動作があった場合に熱文字演出を実行するようにしてもよい(
当該所定期間内に遊技者の動作がなかった場合には熱文字演出を常に実行しないようにし
てもよいし、熱文字演出を実行する場合と実行しない場合とがあるようにしてもよい)。
(Modification 14 of characteristic portion 006SH)
In the above, an example was explained in which the action of the player is not involved when the set value suggesting effect is executed, but the action of the player may be involved when the set value suggesting effect is executed. As an example, a promotion effect that encourages the player to perform an action (button operation, screen touch, operation of a model (lever, sword, gun, etc.) provided on the outer frame, etc.) within a predetermined period before the start of execution of the hot character effect. and run
If there is an action of the player within the predetermined period, the hot character effect may be executed (
If there is no movement of the player within the predetermined period, the hot character effect may not always be executed, or the hot character effect may be executed or not executed).

(特徴部006SHの変形例15)
上記では、大当りとなるときには実行されずにはずれとなるときに実行される設定示唆
演出としてアイキャッチ演出を説明したが、大当りとなるときには実行されずにはずれと
なるときに実行される設定示唆演出はアイキャッチ演出に限定されない。例えば、バトル
のスーパーリーチにおいて味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場面(例えば、図9
-25(A)の場面等)において、敵キャラクタ(又は味方キャラクタのセリフ)が複数
種類のいずれかのセリフを発するセリフ演出を実行し、発せられたセリフの種類等によっ
て設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、設定値が1~3のいずれかであるときに
は敵キャラクタのセリフとしてセリフAを65%、セリフBを35%の決定割合で決定し
、設定値が4~6のいずれかであるときには敵キャラクタのセリフとしてセリフAを35
%、セリフBを65%の決定割合で決定してもよい。例えば、設定値が1~3のいずれか
であるときにはセリフなしを60%、敵キャラクタのセリフを30%、味方キャラクタの
セリフを10%の決定割合で決定し、設定値が4~6のいずれかであるときにはセリフな
しを60%、敵キャラクタのセリフを10%、味方キャラクタのセリフを30%の決定割
合で決定してもよい。
(Modification 15 of characteristic portion 006SH)
In the above, the eye-catching effect was explained as the setting suggestion effect that is executed when the hit is lost without being executed when the big hit occurs. is not limited to eye-catching production. For example, a scene in which a friendly character is defeated by an enemy character in the super reach of a battle (for example, FIG. 9
-25 (A), etc.), the enemy character (or the dialogue of the friendly character) executes a dialogue production in which one of a plurality of types of dialogue is emitted, and the set value is suggested according to the type of dialogue emitted. can be For example, when the setting value is any one of 1 to 3, 65% of dialogue A and 35% of dialogue B are determined as the dialogue of the enemy character. Speech A is 35 as the character's speech
%, and serif B may be determined at a 65% determination rate. For example, if the set value is one of 1 to 3, no dialogue is determined by 60%, the dialogue of the enemy character is 30%, and the dialogue of the ally character is determined by 10%. If the above is the case, the determination ratio may be 60% for no dialogue, 10% for enemy character dialogue, and 30% for ally character dialogue.

なお、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場面(例えば、図9-25(A)の場
面等)から味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する場面(例えば、図9-27(B)の
場面等)に移行する逆転演出を実行される可能性がある場合には、味方キャラクタが敵キ
ャラクタに敗北した場面では、上述のようなセリフ演出は実行しないようにしてもよい。
または、逆転演出が実行されることが完全に否定された後(逆転演出が実行されるタイミ
ングよりも後のタイミング)に、上述のようなセリフ演出を実行してもよい。
It should be noted that the scene where the ally character is defeated by the enemy character (for example, the scene in FIG. 9-25(A), etc.) is changed to the scene in which the ally character wins over the enemy character (for example, the scene in FIG. 9-27(B), etc.). If there is a possibility that a transitional reversal effect will be executed, the dialogue effect as described above may not be executed in a scene where the ally character is defeated by the enemy character.
Alternatively, after the execution of the reverse effect is completely denied (timing after the timing of executing the reverse effect), the dialogue effect as described above may be executed.

(特徴部006SHの変形例16)
上記では、大当りとなるときには実行されずにはずれとなるときに実行される設定示唆
演出(アイキャッチ演出)と、大当りとなるときとはずれとなるときの何れでも実行され
る設定示唆演出(熱文字演出)とを説明したが、はずれとなるときには実行されずに大当
りとなるときに実行される設定示唆演出を設けるようにしてもよい。例えば、可変表示中
に大当りを報知する大当り確定報知演出を実行可能とし、大当り確定報知演出の演出態様
には複数種類があり、特別態様であるときに設定値(又は、設定変更)を示唆するように
してもよい。
(Modification 16 of characteristic portion 006SH)
In the above, the setting suggestion effect (eye-catching effect) that is executed when the hit is not performed when the hit is a big hit, and the setting suggestion effect (hot character However, it is also possible to provide a setting suggestive effect which is not executed when the game is lost but is executed when the game is a big hit. For example, it is possible to execute a big win determination notification performance for notifying a big win during variable display, there are a plurality of types of performance modes of the big win determination notification performance, and a set value (or setting change) is suggested in a special mode. You may do so.

一例として、可変表示中に遊技効果ランプ9を虹色に発光させる確定報知演出を実行可
能とし、通常の発光態様(例えば、通常速度の点滅)であるときには大当りの確定を報知
し、特別の発光態様(例えば、特別速度の点滅)であるときには大当りの確定を報知する
とともに設定値(又は、設定変更)を示唆するようにしてもよい。他の例として、可変表
示中に数字揃いの状態で飾り図柄を回転させる確定報知演出(全回転演出)を実行可能と
し、通常の演出態様(例えば、上から下への順方向の全回転)であるときには大当りの確
定を報知し、特別の演出態様(例えば、下から上への逆方向の全回転)であるときには大
当りの確定を報知するとともに設定値(又は、設定変更)を示唆するようにしてもよい。
As an example, it is possible to execute a determination notification effect in which the game effect lamp 9 emits rainbow color light during the variable display, and when it is in a normal light emission mode (for example, blinking at a normal speed), it notifies the confirmation of the big win and emits special light. When it is in a mode (for example, flashing of a special speed), it may be possible to notify the decision of a big hit and suggest a setting value (or setting change). As another example, it is possible to execute a fixed notification effect (full rotation effect) that rotates the decorative pattern with the numbers aligned during the variable display, and a normal effect mode (for example, full rotation in the forward direction from top to bottom) When it is , it informs the confirmation of the big hit, and when it is a special performance mode (for example, full rotation in the reverse direction from the bottom to the top), it informs the confirmation of the big hit and suggests a set value (or setting change). can be

(特徴部006SHの変形例17)
上記では、予告演出として、カットイン予告演出(YEP-A1、YEP-A2)、群
予告演出(YEP-B)、ボタン予告演出(YEP-C1、YEP-C2)、役物予告演
出(YEP-D)、擬似連予告演出(YEP-E)を実行する例を説明したが、予告演出
はこれに限定されない。例えば、図9-2(D)(E)(F)に示すような発展予告演出
を実行してもよい。なお、図9-2(D)(E)(F)に示した例では、リーチ中に、背
景画像があたかもガラスのように割れる演出が行われ、スーパーリーチに発展する。
(Modification 17 of characteristic portion 006SH)
In the above, as the notice effects, cut-in notice effects (YEP-A1, YEP-A2), group notice effects (YEP-B), button notice effects (YEP-C1, YEP-C2), character object notice effects (YEP- D), the example of executing the pseudo continuous advance notice effect (YEP-E) has been described, but the notice effect is not limited to this. For example, it is also possible to execute advance notice effects as shown in FIGS. 9-2 (D), (E) and (F). In the examples shown in FIGS. 9-2(D), (E), and (F), during the reach, the background image is rendered as if it were broken like glass, which develops into super reach.

(特徴部006SHの変形例18)
上記では、例えば、カットイン予告演出(YEP-A)を実行する場合においてカット
イン予告演出の実行を対象(ターゲット)としたプレゼントボックス演出(PBP-A)
するなど、予告演出を実行する場合において該予告演出の実行を対象としてプレゼントボ
ックス演出を実行する例を説明したが、予告演出を実行する場合において該予告演出の実
行を対象として他の演出を実行してもよい。例えば、予告演出を実行する場合において該
予告演出の実行を対象として、プレゼントボックス演出に代えて又は加えて、タイマ演出
を実行してもよい。
(Modification 18 of characteristic portion 006SH)
In the above, for example, in the case of executing the cut-in notice effect (YEP-A), the present box effect (PBP-A) that targets the execution of the cut-in notice effect (PBP-A)
For example, when executing the notice effect, the present box effect is executed with the execution of the notice effect as the target. You may For example, in the case of executing the advance notice effect, the timer effect may be executed in place of or in addition to the present box effect, targeting the execution of the advance notice effect.

例えば、残時間が表示されたタイマ画像(例えば、図9-5(C)参照)を表示し、残
時間を徐々に減少させ、残時間がゼロのタイマ画像(例えば、図9-5(D)参照)を表
示した後に、アイテム画像を表示し(又はアイテム画像を表示せずに)、何れかの予告演
出が実行されるようにしてもよい。プレゼントボックス画像006SHPB-CLが表示
されるときと、タイマ画像が表示さえるときとで、大当りとなる期待度を異ならせてもよ
い。
For example, a timer image showing the remaining time (see, for example, FIG. 9-5 (C)) is displayed, the remaining time is gradually decreased, and a timer image with zero remaining time (for example, FIG. 9-5 (D) )) is displayed, the item image may be displayed (or the item image may not be displayed), and any advance notice effect may be executed. The degree of expectation for a big win may be different between when the present box image 006SHPB-CL is displayed and when the timer image is displayed.

また、プレゼントボックス画像とタイマ画像とが同時に表示される場合があってもよい
。例えば、カットイン予告演出(YEP-A)と群予告演出(YEP)とを実行する場合
に、2個のプレゼントボックス画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するプ
レゼントボックス画像と群予告演出に対応するプレゼントボックス画像とが表示される場
合)や、2個のタイマ画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するタイマ画像
と群予告演出に対応するタイマ画像とが表示される場合)の他、1個のプレゼントボック
ス画像と1個のタイマ画像が表示される場合(カットイン予告演出に対応するプレゼント
ボックス画像と群予告演出に対応するタイマ画像とが表示される場合や、カットイン予告
演出に対応するタイマ画像と群予告演出に対応するプレゼントボックス画像とが表示され
る場合)があってもよい。複数の予告演出を実行する場合において、プレゼントボックス
画像とタイマ画像とが同時に表示されるときと、同時に表示されないときとで、大当りと
なる期待度を異ならせてもよい。
Also, the present box image and the timer image may be displayed at the same time. For example, when executing a cut-in notice effect (YEP-A) and a group notice effect (YEP), two present box images are displayed (a present box image corresponding to the cut-in notice effect and a group notice effect). When a gift box image corresponding to the effect is displayed), or when two timer images are displayed (a timer image corresponding to the cut-in notice effect and a timer image corresponding to the group notice effect are displayed) case), or when one present box image and one timer image are displayed (when the present box image corresponding to the cut-in notice effect and the timer image corresponding to the group notice effect are displayed, There may be a case where a timer image corresponding to the cut-in notice effect and a present box image corresponding to the group notice effect are displayed. In the case of executing a plurality of advance notice effects, the degree of expectation for a big win may be varied between when the present box image and the timer image are displayed simultaneously and when they are not displayed simultaneously.

なお、図9-5(C)(D)に示したタイマ画像のタイマはデジタル型のタイマ(数値
によって残時間を表示するタイマ)であるが、針型(針の位置等によって残時間を表示す
るタイマ)のタイマであってもよい。また、残時間を示すものであればタイマではなくて
もよい(例えば、砂時計等であってもよい)。何れの種類のもの(デジタル型のタイマ、
針型のタイマ、砂時計等)が表示されるかで、大当りとなる期待度を異ならせてもよい。
The timers in the timer images shown in FIGS. 9-5(C) and (D) are digital type timers (timers that display the remaining time by a numerical value), but needle type timers (the remaining time is displayed by the position of the needle, etc.). timer) may be used. Also, the timer may not be used as long as it indicates the remaining time (for example, an hourglass or the like may be used). Any kind (digital type timer,
Depending on whether a needle-shaped timer, an hourglass, etc.) is displayed, the degree of expectation for a big win may be varied.

なお、タイマ画像を複数表示する場合には並べて表示してもよいし(例えば、図9-5
(E)参照)、並べずに個数を表示してもよい(例えば、図9-5(F)参照)。プレゼ
ントボックス画像についても並べずに個数を表示してもよい。
In addition, when displaying a plurality of timer images, they may be displayed side by side (for example, FIG. 9-5
(E)), or the number may be displayed without arranging (for example, see FIG. 9-5 (F)). The number of present box images may also be displayed without arranging them.

(特徴部006SHの変形例19)
上記実施形態では、熱文字演出やアイキャッチ演出によって設定値を示唆しているが、
設定値を示唆するのは、熱文字演出やアイキャッチ演出に限定されない。
(Modification 19 of characteristic portion 006SH)
In the above embodiment, the set value is suggested by the heated character effect or the eye-catching effect.
Suggesting the setting value is not limited to the hot character effect and the eye-catching effect.

一例として、リーチ前や擬似連仮停止前の期間等に行われる演出(例えばミニキャラ演
出等)で設定示唆演出を実行してもよい。当該設定示唆演出に対し、プレゼントボックス
演出等を実行しないようにすればよい(つまり、上記ミニキャラ演出等が実行されること
は、プレゼントボックスが開いて示唆されないようにすればよい)。
As an example, the setting suggesting effect may be executed in an effect (for example, a mini character effect, etc.) that is performed in a period such as before the reach or the period before the pseudo continuous temporary stop. The present box effect or the like may not be executed for the setting suggestion effect (that is, the execution of the mini character effect or the like should be prevented from being suggested by opening the present box).

他の例として、プレゼントボックス演出によって設定値を示唆するようにしてもよい。
具体的には、例えば、プレゼントボックス演出において、通常態様のプレゼントボックス
画像(図9-5(A)(B)参照)に加え、特別態様のプレゼントボックス画像(例えば
、図9-5(G)(H)参照)を表示可能とし、通常態様のプレゼントボックス画像は何
れかの予告演出の実行を示唆し、特別態様のプレゼントボックス画像は何れかの予告演出
の実行を示唆するとともに設定値(又は、設定変更)を示唆するようにしてもよい。なお
、図9-5(G)のプレゼントボックス画像006SHPB2-CLは、図9-5(A)
のプレゼントボックス画像006SHPB-CLと表示態様(この例では柄)が異なる。
図9-5(H)のプレゼントボックス画像006SHPB2-OPは、図9-5(B)の
プレゼントボックス画像006SHPB-CLと表示態様(この例では柄)が異なる。
As another example, the setting value may be suggested by present box presentation.
Specifically, for example, in the present box rendering, in addition to the present box image of the normal mode (see FIGS. 9-5 (A) and (B)), the present box image of the special mode (for example, FIG. 9-5 (G)) (H)) can be displayed, the present box image in the normal mode suggests execution of any advance notice effect, the present box image in special mode suggests execution of any notice effect, and the set value (or , setting change) may be suggested. In addition, the present box image 006SHPB2-CL in FIG. 9-5 (G) is shown in FIG. 9-5 (A)
The display mode (pattern in this example) is different from the present box image 006SHPB-CL.
The present box image 006SHPB2-OP in FIG. 9-5(H) differs from the present box image 006SHPB-CL in FIG. 9-5(B) in display mode (pattern in this example).

他の例として、タイマ演出によって設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には、
例えば、タイマ演出において、通常態様のタイマ画像(図9-5(C)(D)参照)に加
え、特別態様のタイマ画像(例えば、図9-5(I)(J)参照)を表示可能とし、通常
態様のタイマ画像は何れかの予告演出の実行を示唆し、特別態様のタイマ画像は何れかの
予告演出の実行を示唆するとともに設定値(又は、設定変更)を示唆するようにしてもよ
い。なお、図9-5(I)のタイマ画像は、図9-5(C)のタイマ画像と表示態様(こ
の例ではベルの有無)が異なる。図9-5(J)のタイマ画像は、図9-5(D)のタイ
マ画像と表示態様(この例ではベルの有無)が異なる。
As another example, a set value may be suggested by a timer effect. In particular,
For example, in the timer effect, in addition to the normal mode timer image (see FIGS. 9-5 (C) and (D)), a special mode timer image (for example, see FIGS. 9-5 (I) and (J)) can be displayed. The timer image in the normal mode suggests execution of any of the advance notice effects, and the timer image in the special mode suggests the execution of any advance notice effects as well as setting values (or setting changes). good too. Note that the timer image in FIG. 9-5(I) differs from the timer image in FIG. 9-5(C) in display mode (in this example, the presence or absence of a bell). The timer image in FIG. 9-5(J) differs from the timer image in FIG. 9-5(D) in display mode (in this example, the presence or absence of a bell).

(特徴部006SHの変形例20)
上記では、可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてプレゼントボックス
画像(プレゼントボックス演出)について決定しているが(図7、図9-16、図9-1
7参照)、先読予告設定処理(ステップS161)内においてプレゼントボックス画像に
ついて決定してもよい。可変表示開始設定処理(ステップS171)内においてプレゼン
トボックス画像について決定する態様では、予告演出の実行有無と変動パターンとに基づ
いてプレゼントボックス画像について決定しているが(図9-7参照)、先読予告設定処
理(ステップS161)内においてプレゼントボックス画像について決定する場合には、
受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドの内容に基づいて、プレゼントボ
ックス画像について決定してもよい。なお、一の始動入賞時における先読予告設定処理に
おいて複数のプレゼントボックス画像について纏めて決定してもよいし、夫々の始動入賞
時における先読予告設定処理において1つのプレゼントボックス画像について決定しても
よい。つまり、1つの変動に対し複数のプレゼントボックス画像を対応付けてもよいし、
1つひとつの変動に対し1つずつプレゼントボックス画像を対応付けてもよい。
(Modification 20 of characteristic portion 006SH)
In the above description, the present box image (present box effect) is determined in the variable display start setting process (step S171) (FIGS. 7, 9-16, 9-1).
7), the present box image may be determined in the advance notice setting process (step S161). In the mode in which the present box image is determined in the variable display start setting process (step S171), the present box image is determined based on whether or not the advance notice effect is executed and the variation pattern (see FIG. 9-7). When determining the present box image in the reading notice setting process (step S161),
The present box image may be determined based on the contents of the received pattern designation command or variable category designation command. A plurality of present box images may be collectively determined in the pre-reading notice setting process at the time of one start winning, or one present box image may be decided in the pre-reading notice setting process at the time of each start prize. good too. In other words, a plurality of present box images may be associated with one variation,
One gift box image may be associated with each variation.

なお、「設定値の示唆」は、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である可能性が高
い旨を認識させるに止まり、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定的に
報知するものでなくてもよいし、ある設定値(又はある範囲内の設定値)である旨を確定
的に報知するものであってもよい。例えば、ある演出やある表示等について、低設定(例
えば、設定値3以下)であるときには決定されないようにすることにより、当該演出や当
該表示等が、高設定(例えば、設定値4以下)である旨を確定的に報知するものとなる。
It should be noted that "suggestion of set value" only makes the user recognize that there is a high possibility that it is a certain set value (or a set value within a certain range), and that it is a certain set value (or a set value within a certain range). may not be definitely reported, and a certain set value (or a set value within a certain range) may be definitely reported. For example, for a certain effect or a certain display, etc., by not deciding when it is a low setting (for example, set value 3 or less), the effect or display etc. can be set at high setting (for example, set value 4 or less) It will definitely notify you of something.

なお、上記説明では、変動パターンに表示結果(はずれ、大当り)が包含されるため(
例えば、変動パターン#13はスーパーリーチAが実行されることの他にはずれとなるこ
とも含み、変動パターン#17はスーパーリーチAが実行されることの他に大当りとなる
ことも含むため)、表示結果(可変表示結果通知コマンド等の内容)を用いることなく変
動パターン(変動パターン指定コマンドの内容)を用いることにより、各種演出(予告演
出、プレゼントボックス演出、設定示唆演出等)について決定しているが(例えば、図9
-3、図9-4、図9-7、図9-9、図9-10参照)、表示結果(可変表示結果通知
コマンド等の内容)を用いることにより、各種演出(予告演出、プレゼントボックス演出
、設定示唆演出等)について決定してもよい。
In addition, in the above explanation, since the display result (loss, jackpot) is included in the variation pattern (
For example, variation pattern #13 includes not only super reach A being executed but also losing, and variation pattern #17 includes not only super reach A being executed but also becoming a big hit), By using the variation pattern (contents of the variation pattern specification command) without using the display result (contents of the variable display result notification command, etc.), various effects (notice effect, present box effect, setting suggestion effect, etc.) can be determined. (for example, Fig. 9
-3, Fig. 9-4, Fig. 9-7, Fig. 9-9, Fig. 9-10), display results (contents of variable display result notification command, etc.), various effects (notice effects, present box effect, setting suggestion effect, etc.) may be determined.

(他の機器への適用)
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能
である。例えば、ある状態(例えば、有利状態ではない状態)において、周期的(固定ゲ
ーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎)に、他の状態(例えば、有利状態)に移行するかを
通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、他の状態に移行するかの期待度が異
なる複数種類の予告演出と、実行される予告演出に対応して特定表示(プレゼントボック
ス画像、タイマ画像等)を表示する特定演出を実行可能とし、設定示唆演出を他の状態(
有利状態)に制御されないときに実行可能であり、予告演出の実行前に該予告演出に対応
する特定表示を表示するときと、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表
示しないときと、があり、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示する
ときには、予告演出の実行前に特定表示の表示態様を特別態様に変化させ、予告演出の実
行前に該予告演出に対応する特定表示が表示されるときの方が、予告演出の実行前に該予
告演出に対応する特定表示が表示されないときよりも他の状態(有利状態)に制御される
割合が高く、設定示唆演出が実行されるときに、該設定示唆演出に対応して特定表示が表
示されないようにしてもよい。
(Application to other equipment)
In the above, an example of application to a pachinko game machine has been described, but application to a slot machine is also possible. For example, in a certain state (for example, a state that is not in an advantageous state), periodically (for each fixed number of games, for each number of games within a predetermined range), it is determined whether to transition to another state (for example, an advantageous state) than normal. In a slot machine that draws lots with a high probability, multiple types of advance notice effects with different expectations of transition to other states and specific displays (gift box images, timer images, etc.) corresponding to the notice effects to be executed are displayed. The specific effect to be displayed can be executed, and the setting suggestion effect can be changed to another state (
Execution is possible when not controlled to an advantageous state), and when a specific display corresponding to the advance notice performance is displayed before the advance notice performance is executed, and when the specific display corresponding to the advance notice performance is not displayed before the advance notice performance is executed. When the specific display corresponding to the notice effect is displayed before the notice effect is executed, the display mode of the specific display is changed to the special mode before the notice effect is executed, and the notice effect is executed before the notice effect is executed. When the specific display corresponding to the notice effect is displayed, the ratio of control to another state (advantageous state) is higher than when the specific display corresponding to the notice effect is not displayed before the notice effect is executed. Alternatively, when the setting suggestion effect is executed, the specific display corresponding to the setting suggestion effect may not be displayed.

あるいは、第1の有利状態(例えば、CZ、ボーナスゲーム等)において、第2の有利
状態(例えば、AT状態、ART状態等)に移行するかを高確率で抽選するスロット機に
おいて、第1の有利状態において、第2の有利状態に移行するかの期待度が異なる複数種
類の予告演出と、予告演出に対応して特定表示(プレゼントボックス画像、タイマ画像等
)を表示する特定演出を実行可能とし、設定示唆演出を第2の有利状態に制御されないと
きに実行可能であり、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するとき
と、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示しないときと、があり、予
告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示を表示するときには、予告演出の実行前
に特定表示の表示態様を特別態様に変化させ、予告演出の実行前に該予告演出に対応する
特定表示が表示されるときの方が、予告演出の実行前に該予告演出に対応する特定表示が
表示されないときよりも第2の有利状態に制御される割合が高く、設定示唆演出が実行さ
れるときに、該設定示唆演出に対応して特定表示が表示されないようにしてもよい。
Alternatively, in a slot machine that draws with a high probability whether a first advantageous state (e.g., CZ, bonus game, etc.) transitions to a second advantageous state (e.g., AT state, ART state, etc.), the first In an advantageous state, it is possible to execute a plurality of types of advance notice effects with different expectations of transition to the second advantageous state, and specific effects that display specific displays (gift box image, timer image, etc.) corresponding to the advance notice effect. and can be executed when the setting suggestive effect is not controlled to the second advantageous state, and when a specific display corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, and when the advance notice effect is executed before the advance notice effect is executed. There are times when the specific display corresponding to is not displayed, and when the specific display corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, the display mode of the specific display is changed to a special mode before the advance notice effect is executed. When the specific display corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, it is in a second advantageous state than when the specific display corresponding to the advance notice effect is not displayed before the advance notice effect is executed. When the control ratio is high and the setting suggestion effect is executed, the specific display may not be displayed corresponding to the setting suggestion effect.

(特徴部006SHに係る手段の説明)
(特徴部006SHに係る手段B1)
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態、ボーナスゲーム等)に制御可能な遊
技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、不利設定値と該不利設定値
よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれ
かの設定値を設定可能な設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御
用CPU120等)と、を備え、前記演出実行手段は、複数種類の予告演出(例えば、図
9-1に示したカットイン予告演出、群予告演出等)と、前記予告演出に対応して特定表
示(例えば、図9-5に示したプレゼントボックス画像、タイマ画像等)を表示する特定
演出と、を実行可能であり、前記設定手段に関する設定示唆演出(例えば、図9-8(A
)に示した特別アイキャッチ演出等)を前記有利状態に制御されないときに実行可能であ
り(例えば、図9-11に示すようにTa22~Ta23に実行可能であり)、前記予告
演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示を表示するときと、前記予告演出の実
行前に該予告演出に対応する前記特定表示を表示しないときと、があり(例えば、図9-
7に示したプレゼントボックス演出の実行有無の決定割合を参照)、前記予告演出の実行
前に該予告演出に対応する前記特定表示を表示するときには、前記予告演出の実行前に前
記特定表示の表示態様を特別態様に変化させ(例えば、図9-6に示すように、プレゼン
トボックス画像006SHPB-CLをプレゼントボックス画像006SHPB-OPに
変化させ)、前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されると
きの方が、前記予告演出の実行前に該予告演出に対応する前記特定表示が表示されないと
きよりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば、図9-7に示したプレゼントボ
ックス演出の実行有無の決定割合を参照)、前記設定示唆演出が実行されるときに、該設
定示唆演出に対応して前記特定表示が表示されない(例えば、図9-11に示すように、
カットイン予告演出、群予告演出、擬似連予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出につ
いてはプレゼントボックスの対象であるが、熱文字演出、アイキャッチ演出についてはプ
レゼントボックスの対象ではない)。
(Description of means related to characteristic part 006SH)
(Means B1 related to characteristic part 006SH)
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine, etc.) that can be controlled to an advantageous state (jackpot game state, bonus game, etc.) advantageous to the player, and a disadvantageous set value and a player's preference than the disadvantageous set value. a setting means capable of setting one of a plurality of setting values including an advantageous setting value having a high degree of advantage for the player; , The effect execution means includes a plurality of types of advance notice effects (for example, cut-in notice effects, group notice effects, etc. shown in FIG. 9-1) and specific displays corresponding to the notice effects (for example, 9-5, the present box image, timer image, etc.) can be executed, and a setting suggestion effect related to the setting means (for example, FIG. 9-8 (A
) can be executed when not controlled to the advantageous state (for example, it can be executed from Ta22 to Ta23 as shown in FIG. 9-11), and before the execution of the notice effect There are times when the specific display corresponding to the advance notice effect is displayed, and times when the specific display corresponding to the notice effect is not displayed before the execution of the notice effect (for example, FIG. 9-
7), when the specific display corresponding to the advance notice effect is displayed before the advance notice effect is executed, the specific display is displayed before the advance notice effect is executed. The mode is changed to a special mode (for example, as shown in FIG. 9-6, the present box image 006SHPB-CL is changed to the present box image 006SHPB-OP), and the previous notice effect is performed before the notice effect is executed. When the specific display is displayed, the ratio of control to the advantageous state is higher than when the specific display corresponding to the advance notice effect is not displayed before execution of the notice effect (for example, FIG. 9- 7), when the setting suggestion effect is executed, the specific display corresponding to the setting suggestion effect is not displayed (for example, FIG. 9-11 shows As shown,
The cut-in notice effect, group notice effect, pseudo-continuous notice effect, button notice effect, and role notice effect are subject to the present box, but the hot character effect and eye-catching effect are not subject to the present box).

上記遊技機によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。つまり、特定表示の
対象として設定示唆演出が含まれていると、当該設定示唆演出によって有利状態に制御さ
れないことが遊技者に推測されてしまい、遊技者の期待感が減退して遊技の興趣が低下し
てしまうが、上記遊技機では、特定表示の対象として設定示唆演出が含まれることはない
ため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress the decline in interest in the game. In other words, if the setting suggestion effect is included as the target of the specific display, the player guesses that the setting suggestion effect will not control to an advantageous state, and the player's sense of expectation is reduced and the interest in the game is lost. However, in the gaming machine, since the setting suggestion effect is not included as a target of the specific display, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

(特徴部006SHに係る手段B2)
上記手段B1の遊技機は、前記有利状態に制御されるときに実行されずに前記有利状態
に制御されないときに実行可能な第1設定示唆演出(例えば、図9-10に示したアイキ
ャッチ演出等)と、前記有利状態に制御されるときと前記有利状態に制御されないときの
いずれでも実行可能な第2設定示唆演出(例えば、図9-9に示した熱文字演出等)と、
を実行可能である。
(Means B2 related to characteristic part 006SH)
The game machine of the means B1 is not executed when the game machine is controlled to the advantageous state, and is executable when the advantageous state is not controlled (for example, the eye-catching effect shown in FIGS. 9-10). etc.), and a second setting suggestion effect (for example, hot character effect shown in FIG. 9-9) that can be executed either when the control is in the advantageous state or when the control is not in the advantageous state;
is executable.

上記遊技機によれば、実行可能な場面が異なる複数種類の設定示唆演出が実行可能であ
るため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記手段1の遊技機は、前記有利
状態に制御されないときに実行されずに前記有利状態に制御されるときに実行可能な第3
設定示唆演出(例えば、変形例にて例示した確定報知演出等)を実行可能であってもよい
According to the gaming machine described above, since it is possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects with different executable scenes, it is possible to improve the interest of the game. In addition, the game machine of the means 1 does not execute when the control is not in the advantageous state, and is executable when the control is in the advantageous state.
It may be possible to execute a setting suggesting effect (for example, a confirmation notification effect as exemplified in the modified example, etc.).

(特徴部006SHに係る手段B3)
上記手段B1又は手段B2の遊技機は、前記設定手段に関する示唆の精度が異なる複数
種類の前記設定示唆演出(例えば、図9-9に示した熱文字演出、図9-10に示したア
イキャッチ演出等)を実行可能である。
(Means B3 related to characteristic portion 006SH)
The game machine of the above means B1 or B2 has a plurality of types of setting suggestion effects (for example, hot character effects shown in FIGS. 9-9, eye-catching effects shown in FIGS. directing, etc.) can be executed.

上記遊技機によれば、示唆の精度が異なる複数種類の設定示唆演出が実行可能であるた
め、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine described above, since it is possible to execute a plurality of types of setting suggestion effects with different suggestion accuracies, the amusement of the game can be improved.

(特徴部006SHに係る手段B4)
上記手段B1~手段B3の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、前記有利
状態に制御されるかを先読み判定する先読み判定手段を備え、前記特定表示は、前記先読
み判定にもとづいて表示されるものであってもよい(例えば、先読予告設定処理(ステッ
プS161)内においてプレゼントボックス画像の表示について決定してもよい)。
(Means B4 related to characteristic portion 006SH)
The game machine of the means B1 to B3 is capable of executing variable display of identification information, and includes a prefetch determination means for prefetching whether or not to be controlled to the advantageous state, wherein the specific display is based on the prefetch determination. (For example, display of the present box image may be determined in the pre-reading notice setting process (step S161)).

上記遊技機によれば、先読み判定にもとづいて、例えば、当該変動の開始前に特定表示
を表示することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine, based on the look-ahead determination, the specific display can be displayed, for example, before the change starts, so that the amusement of the game can be improved.

(特徴部006SHに係る手段B5)
上記手段B1~手段B4の遊技機は、前記特定表示を複数表示可能であり(例えば、図
9-19(B)、図9-25(A)参照)、前記特定表示の表示数が複数の方が単数より
も前記有利状態に制御されやすい。
(Means B5 related to characteristic portion 006SH)
The game machine of the above means B1 to B4 can display a plurality of the specific displays (see, for example, FIGS. is more likely to be controlled to the above-mentioned advantageous state than the singular.

上記遊技機によれば、特定表示の表示数に注目させ、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
According to the gaming machine described above, it is possible to make the player pay attention to the display number of the specific display and improve the interest of the game.

(特徴部006SHに係る手段B6)
上記手段B1~手段B5の遊技機は、前記特定表示の表示態様は複数種類(例えば、図
9-5参照)あり、前記特定表示の表示態様によって前記設定手段に関する示唆を行うよ
うにしてもよい。
(Means B6 related to characteristic portion 006SH)
In the game machine of the means B1 to B5, there are a plurality of display modes of the specific display (see, for example, FIG. 9-5), and the display mode of the specific display may suggest the setting means. .

上記遊技機によれば、特定表示の表示態様に注目させ、遊技の興趣を向上させることが
できる。
According to the gaming machine described above, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the specific display, thereby enhancing the amusement of the game.

(特徴部006SHに係る手段B7)
上記手段B1~手段B6の遊技機は、前記予告演出の実行期間(例えば、図9-11の
擬似連予告演出の実行期間等)と、前記設定示唆演出の実行期間(例えば、図9-11の
熱文字演出の実行期間等)とが、重なるときは、前記予告演出よりも前記設定示唆演出を
優先的に実行する(例えば、図9-21(C)に示すように「熱」を「再」よりも手前側
に表示する)。
(Means B7 related to characteristic portion 006SH)
The gaming machine of the above means B1 to B6 includes the execution period of the notice effect (for example, the execution period of the pseudo continuous notice effect in FIG. 9-11) and the execution period of the setting suggestion effect (for example, FIG. 9-11 (execution period of heat character effect, etc.) overlaps, the setting suggestion effect is preferentially executed over the notice effect (for example, as shown in FIG. 9-21 (C), “heat” is changed to “ Re” is displayed on the front side).

上記遊技機によれば、示唆を見落とすことによる不利益が生じるのを防止することがで
きる。
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent a disadvantage from being overlooked.

(特徴部006SHに係る手段B8)
上記手段B1~手段B7の遊技機は、前記設定示唆演出を実行するかの決定と、前記予
告演出を実行するかの決定とが、それぞれ独立して行われる。例えば、設定示唆演出の実
行有無等は演出決定処理B(図9-18参照)で決定され、予告演出の実行有無等は演出
決定処理A(図9-15~図9-17参照)で決定される。
(Means B8 related to characteristic portion 006SH)
In the game machines of the means B1 to B7, the determination of whether to execute the setting suggestion effect and the determination of whether to execute the advance notice effect are performed independently. For example, execution or non-execution of the setting suggestive effect is determined in the effect determination process B (see FIG. 9-18), and execution or non-execution of the advance notice effect is determined by the effect determination process A (see FIGS. 9-15 to 9-17). be done.

上記遊技機によれば、設定示唆演出と、予告演出とを、好適に実行することができる。
また、設計が容易になる。
According to the gaming machine described above, it is possible to suitably execute the setting suggestion effect and the advance notice effect.
Also, the design becomes easier.

(特徴部006SHに係る手段B9)
上記手段B1~手段B8の遊技機は、識別情報の可変表示を実行可能であり、識別情報
の可変表示期間内の複数のタイミングで前記設定示唆演出を実行可能であってもよい。
(Means B9 related to characteristic portion 006SH)
The game machine of the means B1 to B8 may be capable of executing variable display of identification information, and may be capable of executing the setting suggesting effect at a plurality of timings within the variable display period of the identification information.

上記遊技機によれば、複数のタイミングに注目させ、遊技の興趣を向上させることがで
きる。また、複数のタイミングで実行可能であるため、設定示唆演出が実行されるかの期
待感を持続させることができる。
According to the gaming machine described above, it is possible to make the player pay attention to a plurality of timings and improve the amusement of the game. In addition, since it can be executed at a plurality of timings, it is possible to maintain a feeling of anticipation as to whether or not the setting suggestion effect will be executed.

(特徴部018SHに関する説明)
次に、特徴部018SHに係る遊技機について説明する。特徴部018SHに係る遊技
機は、遊技を行うことが可能な遊技機である。この実施の形態では、遊技者にとって有利
な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機1を例にとって説明する。有利状態は、例えば、
大当り遊技状態である。
(Description on Characteristic Portion 018SH)
Next, the game machine related to the characteristic portion 018SH will be described. The gaming machine related to the characteristic part 018SH is a gaming machine capable of playing games. In this embodiment, a pachinko game machine 1 that can be controlled to an advantageous state for the player will be described as an example. Advantageous conditions are, for example,
It is in a jackpot game state.

特徴部018SHに係るパチンコ遊技機1は、演出実行手段と、設定手段とを備える。
演出実行手段は、例えば、演出制御基板12の演出制御用CPU120によって実現され
る。設定手段は、例えば、主基板11のCPU103によって実現される。
The pachinko game machine 1 according to the characteristic part 018SH includes effect executing means and setting means.
The effect execution means is realized by the effect control CPU 120 of the effect control board 12, for example. A setting means is realized by the CPU 103 of the main substrate 11, for example.

演出実行手段は、演出を実行可能である。演出実行手段は、複数種類の予告演出を実行
可能である。予告演出は、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する。なお、以
下において、大当り信頼度と、大当り期待度とは同義として説明する。複数種類の予告演
出は、例えば、特定のキャラクタを表示可能なキャラ予告演出、スーパーリーチのタイト
ルを表示可能なタイトル予告演出、プッシュボタン31Bの操作に応じてカットイン画像
を表示可能なボタン予告演出、プッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31
Aの操作に応じて可動体027SH32(役物)を動作可能な役物予告演出、擬似連予告
演出などがある。
The effect executing means can execute the effect. The effect executing means can execute a plurality of types of advance notice effects. The advance notice effect gives notice of the reliability of the big hit in the variable display being executed. Incidentally, in the following description, the jackpot reliability and the jackpot expectation are synonymous. The multiple types of advance notice effects include, for example, a character notice effect capable of displaying a specific character, a title notice effect capable of displaying the Super Reach title, and a button notice effect capable of displaying a cut-in image in response to the operation of the push button 31B. , push button 31B or stick controller 31
There are a role announcement effect and a pseudo continuous announcement effect in which the movable body 027SH32 (accessory) can be moved according to the operation of A.

また、各予告演出は、それぞれ、大当り期待度に応じた複数の態様がある。キャラ予告
演出を例に挙げると、キャラ予告演出には、大当り期待度が低い弱キャラ予告演出の態様
や、弱キャラ予告演出よりも大当り期待度が高い強キャラ予告演出の態様がある。また、
予告演出は、上述した種類の予告演出に限らず、保留表示やアクティブ表示などの先読み
予告演出や、段階的に演出が発展するステップアップ予告演出や、キャラクタ群が表示可
能な予告演出や、所定のランプが点灯可能な予告演出や、所定の音声が出力可能な予告演
出など、他の予告演出を含む。
In addition, each announcement effect has a plurality of aspects corresponding to the degree of expectation for a big hit. Taking the character notice effect as an example, the character notice effect includes a weak character notice effect mode with a low big hit expectation and a strong character notice effect mode with a higher big hit expectation than the weak character notice effect. again,
The notice effects are not limited to the above-mentioned types of notice effects, but also include pre-reading notice effects such as pending display and active display, step-up notice effects in which the effects develop in stages, notice effects in which a group of characters can be displayed, and predetermined Including other notice effects such as a notice effect in which the lamp can be lit and a notice effect in which a predetermined sound can be output.

演出実行手段は、予告演出の実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表示を表示する
事前演出を実行可能である。特別表示は、後述する関連演出に関係性のある演出である。
例えば、特別表示は、関連演出において用いられるアイテム画像の表示や、関連演出にお
いて表示するキャラクタ画像の表示などである。本実施の形態において、特別表示は、例
えば、武器画像の表示である。より具体的には、武器画像は、例えば、リボルバー(回転
式けん銃)の画像、手榴弾の画像、マシンガンの画像、ロケットランチャーの画像、戦車
の画像などである。
The effect executing means can execute a preliminary effect of displaying one of a plurality of types of special display before executing the advance notice effect. The special display is an effect related to the related effect described later.
For example, the special display is display of an item image used in the related effect, display of a character image displayed in the related effect, or the like. In the present embodiment, the special display is display of weapon images, for example. More specifically, the weapon image is, for example, a revolver image, a hand grenade image, a machine gun image, a rocket launcher image, a tank image, or the like.

事前演出は、その後に、関連演出が行われることを示唆する演出である。例えば、事前
演出は、予告演出の実行タイミングを示唆する態様で動作する演出画像を用いた演出であ
る。ここでいう予告演出の実行タイミングは、予告演出が開始されるタイミングでもよい
し、予告演出の直前に行われる関連演出が開始されるタイミングでもよい。事前演出は、
例えば、関連演出が開始されるまでの時間(タイマ)を示唆するタイマ演出を含む。タイ
マ演出は、例えば、関連演出が開始されるまでの残時間を、カウントダウン(減算)する
演出やカウントアップ(加算)する演出である。また、タイマ演出の表示態様は、残時間
を数字で表した態様でもよいし、ゲージで表した態様でもよい。
The pre-production is a production that suggests that a related production will be performed after that. For example, the pre-rendering is a rendition using a rendition image that operates in a manner suggesting the execution timing of the advance notice rendition. The execution timing of the notice effect here may be the timing at which the notice effect is started, or the timing at which the related effect performed immediately before the notice effect is started. The pre-performance
For example, it includes a timer effect that suggests the time (timer) until the related effect is started. The timer effect is, for example, an effect that counts down (subtracts) or counts up (adds) the remaining time until the start of the related effect. Further, the mode of displaying the timer effect may be a mode in which the remaining time is indicated numerically, or a mode in which the remaining time is indicated by a gauge.

また、演出実行手段は、特別表示が表示された後に、複数種類のうち特別表示の種類に
対応する種類の関連演出を実行可能である。関連演出は、以降に行われる予告演出の種類
を示唆する演出である。例えば、関連演出は、特別表示を用いた演出や、特別表示に付随
する演出である。具体的には、例えば、特別表示をリボルバーとした場合には、関連演出
は、例えば、リボルバーから弾かれた銃弾が、キャラクタとともに表示される的に命中可
能な演出であり、銃弾が的に命中することにより、当該キャラクタによるキャラ予告演出
が行われることを示唆する。なお、以下において、リボルバーを用いた関連演出を「リボ
ルバー関連演出」という場合がある。
Moreover, after the special display is displayed, the effect executing means can execute a type of related effect corresponding to the type of the special display among the plurality of types. The related effect is a effect that suggests the type of advance notice effect to be performed thereafter. For example, the related effects are effects using a special display and effects associated with the special display. Specifically, for example, if the special display is a revolver, the related effect is, for example, a effect in which a bullet fired from the revolver is displayed together with the character and can hit the target. By doing so, it is suggested that the character forewarning effect by the character will be performed. Note that, hereinafter, a related effect using a revolver may be referred to as a “revolver related effect”.

また、演出実行手段は、有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能であ
る。報知演出は、例えば、ノーマルリーチ大当りやスーパーリーチ大当りなどのリーチ演
出を含む。具体的には、報知演出は、例えば、変動パターン#16(ノーマルリーチで大
当りとなる変動パターン)や、変動パターン#17(ノーマルリーチからスーパーリーチ
Aに発展して大当りとなる変動パターン)や、変動パターン#18(ノーマルリーチから
スーパーリーチBに発展して大当りとなる変動パターン)である。
Also, the effect executing means can execute a notification effect for notifying that the control is in an advantageous state. The notification effect includes, for example, a reach effect such as a normal reach jackpot or a super reach jackpot. Specifically, the notification effects include, for example, variation pattern #16 (variation pattern that results in a big hit with normal reach), variation pattern #17 (variation pattern that develops from normal reach to super reach A and results in a big hit), and variation patterns. #18 (variation pattern that develops from normal reach to super reach B and becomes a big hit).

演出実行手段は、いずれの種類の関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能で
ある。具体的に説明すると、本実施の形態において、変動パターンの決定と、予告演出の
決定とは別々に行われる。このため、例えば、変動パターンの決定においてスーパーリー
チAの演出が行われる変動パターン#17が決定された場合に、予告演出が行われるとき
と、予告演出が行われないときとがある。また、本実施の形態において、予告演出が行わ
れるときに、事前演出および関連演出が行われるときと、行われないときとがある。この
ため、演出実行手段は、関連演出が行われるときも、関連演出が行われないときも、変動
パターン#17によるスーパーリーチAの演出を実行可能である。すなわち、演出実行手
段は、いずれの種類の関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能である。
The effect executing means can execute a common notification effect even if any type of related effect is executed. Specifically, in the present embodiment, determination of the variation pattern and determination of the advance notice effect are performed separately. Therefore, for example, when the variation pattern #17 in which the super reach A effect is performed is determined in the determination of the variation pattern, there are times when the notice effect is performed and times when the notice effect is not performed. Further, in the present embodiment, when the announcement effect is performed, there are times when the preliminary effect and the related effect are performed and times when they are not performed. Therefore, the effect executing means can execute the super reach A effect by the variation pattern #17 both when the related effect is performed and when the related effect is not performed. That is, the effect executing means can execute a common notification effect even if any type of related effect is executed.

また、本実施の形態において、関連演出の種類によって、実行される予告演出の種類の
選択割合が異なる。例えば、リボルバー関連演出が行われた場合、キャラ予告演出が行わ
れる割合が高く、キャラ予告演出以外の予告演出が行われる割合が低い。本実施の形態で
は、リボルバー関連演出が行われた場合、キャラ予告演出が行われる割合が100%であ
り、キャラ予告演出以外の予告演出が行われる割合が0%である。
Further, in the present embodiment, the selection ratio of the type of advance notice effect to be executed differs depending on the type of related effect. For example, when a revolver-related effect is performed, the proportion of the character advance notice effect being performed is high, and the proportion of the notice effect other than the character notice effect being performed is low. In this embodiment, when the revolver-related effect is performed, the proportion of the character notice effect being performed is 100%, and the proportion of the notice effect other than the character notice effect being performed is 0%.

また、本実施の形態において、事前演出の演出態様は、複数ある。具体的には、事前演
出の演出態様は、例えば、タイマ演出におけるタイマの長さが異なる複数の態様である。
具体的には、タイマ演出においてセットされるタイマ(態様)は、例えば、15秒、30
秒、40秒、および50秒のうちのいずれかである。例えば、各態様の大当り期待度は、
セットされるタイマが短いときよりも長いときの方が高い。また、例えば、15秒のタイ
マは、30秒のタイマの半分の期間である。これにより、設計段階における演出の変更に
柔軟に対応することが可能になる。なお、同様の観点からすると、40秒のタイマを、1
5秒の3倍の45秒とし、50秒のタイマを、15秒の4倍の60秒としてもよい。
Moreover, in the present embodiment, there are a plurality of presentation modes of the preliminary presentation. Specifically, the effect mode of the preliminary effect is, for example, a plurality of modes in which the length of the timer in the timer effect is different.
Specifically, the timer (mode) set in the timer effect is, for example, 15 seconds, 30
One of seconds, 40 seconds, and 50 seconds. For example, the jackpot expectation for each aspect is
It is higher when the timer that is set is longer than when it is short. Also, for example, a 15 second timer is half the period of a 30 second timer. This makes it possible to flexibly respond to changes in presentation at the design stage. From the same point of view, the 40-second timer can be set to 1
45 seconds, which is 3 times 5 seconds, and the 50 second timer may be 60 seconds, which is 4 times 15 seconds.

また、本実施の形態において、事前演出の演出態様によって特別表示の種類が特定の種
類となる割合が異なる。特定の種類の特別表示は、リボルバー、手榴弾、マシンガン、ロ
ケットランチャー、戦車のうちのいずれかの特別表示である。例えば、事前演出の演出態
様が15秒の場合、リボルバーの特別表示が決定されやすく、リボルバー以外の特別表示
が決定されにくい。本実施の形態では、事前演出の演出態様が15秒の場合、リボルバー
の特別表示が決定される割合が100%である。
Further, in the present embodiment, the ratio of the special display type to the specific type differs depending on the effect mode of the preliminary effect. Certain types of specials are either revolver, grenade, machine gun, rocket launcher, or tank specials. For example, when the effect mode of the preliminary effect is 15 seconds, the special display of the revolver is likely to be determined, and the special display of other than the revolver is less likely to be determined. In the present embodiment, when the effect mode of the preliminary effect is 15 seconds, the ratio of determining the special display of the revolver is 100%.

また、事前演出の演出態様が30秒の場合、手榴弾の特別表示が決定されやすく、手榴
弾以外の特別表示が決定されにくい。本実施の形態では、事前演出の演出態様が30秒の
場合、手榴弾の特別表示が決定される割合が100%である。また、事前演出の演出態様
が50秒の場合、戦車の特別表示が決定されやすく、戦車以外の特別表示が決定されにく
い。本実施の形態では、事前演出の演出態様が50秒の場合、戦車の特別表示が決定され
る割合が100%である。
Further, when the effect mode of the pre-effect is 30 seconds, the special display for hand grenades is likely to be determined, and the special display for items other than hand grenades is less likely to be determined. In the present embodiment, when the effect mode of the pre-effect is 30 seconds, the rate at which the hand grenade special display is determined is 100%. Further, when the effect mode of the preliminary effect is 50 seconds, the special display of tanks is likely to be determined, and the special display of other than tanks is less likely to be determined. In the present embodiment, when the effect mode of the preliminary effect is 50 seconds, the ratio of determining the special display of the tank is 100%.

また、本実施の形態において、演出実行手段は、予告演出を実行する前に事前演出を実
行するときと、予告演出を実行する前に事前演出を実行しないときと、がある。例えば、
演出実行手段は、予告演出が弱予告演出の場合に事前演出が実行しやすくく、予告演出が
強予告演出の場合に事前演出が実行しにくい。また、本実施の形態において、予告演出の
実行前に事前演出が実行されるか否かによって有利状態に制御される割合が異なる。例え
ば、事前演出が実行された場合は、事前演出が実行されない場合に比べて、有利状態に制
御される割合が高い。
In addition, in the present embodiment, the effect executing means may execute the preliminary effect before executing the advance effect, or may not execute the preliminary effect before executing the advance effect. for example,
The performance executing means is easy to execute the preliminary performance when the preliminary performance is the weak preliminary performance, and is difficult to execute the preliminary performance when the preliminary performance is the strong preliminary performance. Further, in the present embodiment, the rate of controlling to an advantageous state differs depending on whether or not the preliminary effect is executed before the execution of the advance notice effect. For example, when the pre-rendering is executed, the rate of control to an advantageous state is higher than when the pre-rendering is not executed.

また、本実施の形態において、事前演出は、導入演出を含む。導入演出は、事前演出の
前段階に行われる、事前演出の開始を示唆する演出である。演出実行手段は、導入演出に
おいて、事前演出が行われる複数の期間のうちいずれかの期間を表示する特殊演出を実行
可能である。特殊演出は、具体的には、タイマ演出における、15秒、30秒、40秒、
および50秒のタイマのうちいずれかを通知する演出である。例えば、導入演出は、タイ
マが増加していき(カウントアップしていき)、所定のキャラクタがセットするタイマを
指定する演出である。
Further, in the present embodiment, the pre-production includes an introductory production. The introductory production is a production that suggests the start of the preliminary production performed before the preliminary production. The effect executing means can execute a special effect for displaying any one of a plurality of periods during which the preliminary effect is performed in the introductory effect. Specifically, the special effect is 15 seconds, 30 seconds, 40 seconds,
and a timer of 50 seconds. For example, the introductory effect is a effect in which a timer is incremented (counted up) and a timer set by a predetermined character is specified.

また、本実施の形態において、演出実行手段は、識別情報の可変表示に対応して、装飾
識別情報の可変表示を実行可能である。識別情報は、例えば、特別図柄である。装飾識別
情報は、例えば、飾り図柄である。演出実行手段は、装飾識別情報が特定態様で表示され
た後に報知演出を実行可能である。特定態様は、例えば、いわゆるリーチ態様である。リ
ーチ態様は、例えば、複数(3つ)の飾り図柄のうち、2つの飾り図柄が同一または関連
する飾り図柄が仮停止表示され、残り1つの飾り図柄が仮停止表示された図柄とは異なる
可変表示が行われる態様である。
Further, in the present embodiment, the effect executing means can execute variable display of the decoration identification information in correspondence with the variable display of the identification information. Identification information is a special design, for example. Decoration identification information is, for example, a decoration pattern. The effect executing means can execute the notification effect after the decoration identification information is displayed in the specific mode. The specific aspect is, for example, the so-called reach aspect. The ready-to-win mode is, for example, two of a plurality of (three) decorative patterns, two of which are the same or a related decorative pattern is temporarily stopped and displayed, and the remaining one decorative pattern is a variable different from the temporarily stopped and displayed pattern. This is the manner in which display is performed.

演出実行手段は、導入演出の実行中に装飾識別情報を用いた特別演出を実行しない。特
別演出は、装飾識別情報の特定態様の演出を含む。また、特別演出は、特定態様の演出の
このほかにも、擬似連予告演出における飾り図柄の仮停止や、擬似連予告演出における飾
り図柄のスベリ変動などの演出を含む。このスベリ変動は、例えば、擬似連予告演出にお
いて、複数の飾り図柄を同一または関連する図柄で仮停止表示させて、残り1つの飾り図
柄の可変表示を通常の可変表示よりも高速の可変表示とした後に仮停止表示させる変動で
ある。言い換えれば、スベリ変動は、残り1つの飾り図柄があたかも滑ってきたかのよう
に見せる変動である。
A performance executing means does not execute a special performance using the decoration identification information during execution of the introduction performance. The special effect includes a specific aspect of the decoration identification information. Further, the special effect includes, in addition to the effect of the specific mode, effects such as a temporary stop of decorative symbols in the pseudo continuous advance notice effect and a sliding change of the decorative symbols in the pseudo continuous advance notice effect. For example, in a pseudo consecutive notice effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed with the same or related patterns, and the variable display of the remaining one decorative pattern is changed to a faster variable display than the normal variable display. It is a variation that causes a temporary stop display after the In other words, the sliding variation is a variation that makes it appear as if the remaining one decorative pattern has slid.

演出実行手段は、関連演出の実行後に特別演出を実行可能である。本実施の形態におい
て、演出実行手段は、関連演出の実行前と、関連演出の実行後とで、特別演出としてのリ
ーチ態様の演出(スーパーリーチの演出)を行う。
The effect executing means can execute the special effect after executing the related effect. In the present embodiment, the effect executing means performs a ready-to-win mode effect (super ready-to-win effect) as a special effect before executing the related effect and after executing the related effect.

また、本実施の形態において、設定手段は、遊技者にとって有利度がそれぞれ異なる複
数の設定値のうちいずれかを設定可能である。複数の設定値は、例えば、設定値「1」~
「6」の6種類ある。
Further, in the present embodiment, the setting means can set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. Multiple set values are, for example, set values "1" to
There are six types of "6".

大当りの当選確率は、設定値に応じて異なる。具体的には大当りの当選確率は、「6」
が最も高く、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」の順に、値が小さくなるにしたが
って低くなっている。すなわち、設定値「6」が設定されている場合には、遊技者にとっ
ての有利度が最も高く、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」の順に値が小さくなる
にしたがって、遊技者にとっての有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は、パチンコ
遊技機1の内部に設けられる設定変更ボタンを店員が操作することによって変更される。
The odds of winning the jackpot differ depending on the set value. Specifically, the probability of winning the jackpot is "6"
is the highest, and decreases in the order of "5", "4", "3", "2", and "1". That is, when the setting value "6" is set, the degree of advantage for the player is the highest, and the value decreases in the order of "5", "4", "3", "2", and "1". As the number increases, the degree of advantage for the player decreases step by step. The set values are changed by the clerk's operation of a setting change button provided inside the pachinko game machine 1 .

演出実行手段は、有利状態に制御されないときに、設定値を示唆する設定示唆演出を実
行可能である。有利状態に制御されないときとは、例えば、はずれの表示結果が導出表示
される可変表示であり、スーパーリーチはずれの可変表示である。設定示唆演出は、設定
値そのものを示唆する演出や、設定変更の有無を示唆する演出である。本実施の形態にお
いて、設定示唆演出は、アイキャッチ演出である。アイキャッチ演出は、表示中の画像に
、割り込むようにして(最も手前に見えるようにして)アイキャッチ画像を表示させる演
出である。
The effect executing means can execute a setting suggesting effect suggesting a set value when the control is not in an advantageous state. The time when control is not in an advantageous state is, for example, a variable display in which the display result of losing is derived and displayed, and a variable display of losing super reach. The setting suggesting effect is a effect suggesting the setting value itself, or a effect suggesting whether or not the setting should be changed. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an eye-catching effect. The eye-catching effect is a effect in which an eye-catching image is displayed in such a way as to interrupt the image being displayed (so that it can be seen in the foreground).

演出実行手段は、例えば、スーパーリーチに発展してはずれの飾り図柄が導出表示され
た後に、設定示唆演出を実行可能である。設定示唆演出は、スーパーリーチ後のはずれの
飾り図柄が仮停止表示されている画像に、割り込むようにしてアイキャッチ画像が表示さ
れる演出である。このようなタイミングで設定示唆演出を行うことにより、スーパーリー
チ後のはずれでも、パチンコ遊技機1に対する遊技者の関心が低下してしまうことを抑え
ることができる。
The effect executing means can execute the setting suggesting effect, for example, after the winning decorative pattern is derived and displayed after developing into super ready-to-win. The setting suggesting effect is a effect in which an eye-catching image is displayed in such a manner as to interrupt the image in which the decoration pattern that is left after the super reach is temporarily stopped and displayed. By performing the setting suggesting effect at such timing, it is possible to prevent the player's interest in the pachinko gaming machine 1 from decreasing even if the super ready-to-win is lost.

また、設定示唆演出は、可変表示には直接は関係しない演出である。このため、設定示
唆演出は、可変表示における一連の演出との関係性を考慮しなくてもよいタイミングで行
うことが可能である。そこで、演出実行手段は、設定示唆演出に対応して事前演出を実行
しない。一方で、関連演出は、予告演出の前段階に行われる演出であり、一連の演出との
関係性を考慮する必要のある演出である。このため、演出実行手段は、関連演出に対応し
て事前演出を実行可能である。
Also, the setting suggestion effect is a effect that is not directly related to the variable display. Therefore, the setting suggestion effect can be performed at a timing that does not require consideration of the relationship with the series of effects in the variable display. Therefore, the effect executing means does not execute the preliminary effect corresponding to the setting suggestion effect. On the other hand, the related effect is a effect that is performed before the advance notice effect, and is a effect that requires consideration of the relationship with a series of effects. Therefore, the effect executing means can execute the preliminary effect corresponding to the related effect.

また、本実施の形態において、関連演出の演出期間は、関連演出の種類によらず、共通
の演出期間である。例えば、特別表示がマシンガンまたはロケットランチャーの画像の表
示の場合、事前演出であるタイマ演出におけるタイマは同じ時間(例えば40秒)である
。また、特別表示がマシンガンの画像の表示の場合、関連演出は、マシンガンを用いた関
連演出(以下「マシンガン関連演出」という場合がある。)である。一方で、特別表示が
ロケットランチャーの画像の表示の場合、関連演出は、ロケットランチャーを用いた関連
演出(以下「ロケットランチャー関連演出」という場合がある。)である。マシンガン関
連演出と、ロケットランチャー関連演出とは、同じ演出期間である。すなわち、マシンガ
ン関連演出およびロケットランチャー関連演出は、関連演出の種類によらず、共通の演出
期間である。
Further, in the present embodiment, the effect period of the related effect is a common effect period regardless of the type of the related effect. For example, when the special display is the display of an image of a machine gun or a rocket launcher, the timer in the timer effect which is the preliminary effect is the same time (for example, 40 seconds). Further, when the special display is the display of an image of a machine gun, the related effect is a related effect using the machine gun (hereinafter sometimes referred to as "machine gun related effect"). On the other hand, when the special display is the display of an image of a rocket launcher, the related effect is a related effect using the rocket launcher (hereinafter sometimes referred to as "rocket launcher related effect"). The machine gun-related effect and the rocket launcher-related effect have the same effect period. That is, the machine gun-related effect and the rocket launcher-related effect are common effect periods regardless of the type of related effect.

また、本実施の形態において、事前演出の演出態様は、第1の要素と、第2の要素とを
含む。第1の要素は、例えば、タイマ演出においてセットされる時間(タイマ)である。
第2の要素は、例えば、タイマ演出の残時間を示すタイマ画像の表示態様である。本実施
の形態にでは、第1の要素と第2の要素との組合せによって、有利状態に制御される期待
度が異なる。例えば、タイマ(第1の要素)の種類は、15秒、30秒、40秒、および
50秒の4種類である。タイマの大当り期待度は、セットされる時間が長いほど高い。
In addition, in the present embodiment, the effect mode of the preliminary effect includes a first element and a second element. The first element is, for example, the time (timer) set in the timer effect.
The second element is, for example, the display mode of the timer image indicating the remaining time of the timer effect. In the present embodiment, the degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on the combination of the first element and the second element. For example, there are four types of timers (first element): 15 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds. The longer the time set for the timer, the higher the expectation of a big hit.

また、タイマ画像の表示態様(第2の要素)の種類は、例えば、赤色と白色の2種類で
ある。タイマ画像の大当り期待度は、白色よりも赤色の方が高い。第1の要素と第2の要
素との組合せは、例えば、8種類(4種類×2種類)である。例えば、タイマが50秒で
あり、タイマ画像が赤色の場合に最も大当り期待度が高く、タイマが15秒であり、タイ
マ画像が白色の場合に最も大当り期待度が低い。
Moreover, the types of the display mode (second element) of the timer image are, for example, two types of red and white. The degree of expectation for a big hit in the timer image is higher in red than in white. There are, for example, 8 types (4 types×2 types) of combinations of the first element and the second element. For example, when the timer is 50 seconds and the timer image is red, the expectation of the big win is the highest, and when the timer is 15 seconds and the timer image is white, the expectation of the big win is the lowest.

(予告演出に関する説明)
図10-1は、予告演出パターンおよびその内容の一例を示す説明図である。図10-
1において、「予告演出パターン」は、「YEP-A」、「YEP-B」、「YEP-C
」、「YEP-D」、「YEP-E」の5つに分類される。予告演出パターン「YEP-
A」の演出内容は、キャラ予告演出である。予告演出パターン「YEP-B」の演出内容
は、タイトル予告演出である。予告演出パターン「YEP-C」の演出内容は、ボタン予
告演出である。予告演出パターン「YEP-D」の演出内容は、役物予告演出である。予
告演出パターン「YEP-E」の演出内容は、擬似連予告演出である。
(Explanation about the preview effect)
FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing an example of a notice effect pattern and its contents. Figure 10-
1, the "notice effect pattern" is "YEP-A", "YEP-B", "YEP-C
”, “YEP-D”, and “YEP-E”. Notice production pattern "YEP-
A” is a character preview effect. The effect content of the notice effect pattern "YEP-B" is a title notice effect. The content of the announcement effect pattern "YEP-C" is a button announcement effect. The content of the announcement effect pattern "YEP-D" is the character object announcement effect. The content of the announcement effect pattern "YEP-E" is a pseudo continuous announcement effect.

また、予告演出パターン「YEP-A」には、予告演出パターン「YEP-A1」およ
び予告演出パターン「YEP-A2」の2種類がある。予告演出パターン「YEP-A1
」の演出内容は、弱キャラ予告演出である。弱キャラ予告演出は、例えば、青色の服を着
た特定のキャラクタが出現する演出である。予告演出パターン「YEP-A2」の演出内
容は、強キャラ予告演出である。強キャラ予告演出は、例えば、赤色の服を着た特定のキ
ャラクタが出現する演出である。
The notice effect pattern "YEP-A" includes two types of notice effect pattern "YEP-A1" and notice effect pattern "YEP-A2". Notice production pattern "YEP-A1
” is a weak character preview effect. The weak character preview effect is, for example, a effect in which a specific character wearing blue clothes appears. The content of the announcement effect pattern "YEP-A2" is a strong character announcement effect. The strong character preview effect is, for example, a effect in which a specific character wearing red clothes appears.

また、予告演出パターン「YEP-B」には、予告演出パターン「YEP-B1」およ
び予告演出パターン「YEP-B2」の2種類がある。予告演出パターン「YEP-B1
」の演出内容は、弱タイトル予告演出である。弱タイトル予告演出は、例えば、リーチ演
出のタイトルが青色で表示される演出である。予告演出パターン「YEP-B2」の演出
内容は、強タイトル予告演出である。強タイトル予告演出は、例えば、リーチ演出のタイ
トルが赤色で表示される演出である。
The notice effect pattern "YEP-B" includes two types of notice effect pattern "YEP-B1" and notice effect pattern "YEP-B2". Notice production pattern "YEP-B1
” is a weak title preview effect. The weak title announcement effect is, for example, an effect in which the title of the ready-to-win effect is displayed in blue. The content of the announcement effect pattern "YEP-B2" is a strong title announcement effect. The strong title announcement effect is, for example, an effect in which the title of the ready-to-win effect is displayed in red.

また、予告演出パターン「YEP-C」には、予告演出パターン「YEP-C1」およ
び予告演出パターン「YEP-C2」の2種類がある。予告演出パターン「YEP-C1
」の演出内容は、弱ボタン予告演出である。弱ボタン予告演出は、例えば、プッシュボタ
ン31Bの操作に応じて青色のカットイン画像が表示される演出である。予告演出パター
ン「YEP-C2」の演出内容は、強ボタン予告演出である。強ボタン予告演出は、例え
ば、プッシュボタン31Bの操作に応じて赤色のカットイン画像が表示される演出である
The notice effect pattern "YEP-C" includes two types of notice effect pattern "YEP-C1" and notice effect pattern "YEP-C2". Notice production pattern "YEP-C1
is a weak button announcement effect. The weak button announcement effect is, for example, an effect in which a blue cut-in image is displayed in response to the operation of the push button 31B. The content of the announcement effect pattern "YEP-C2" is a strong button announcement effect. The strong button announcement effect is, for example, an effect in which a red cut-in image is displayed in response to the operation of the push button 31B.

また、予告演出パターン「YEP-D」には、予告演出パターン「YEP-D1」およ
び予告演出パターン「YEP-D2」の2種類がある。予告演出パターン「YEP-D1
」の演出内容は、弱役物予告演出である。弱役物予告演出は、例えば、ボタン画像(プッ
シュボタン31Bの画像)の表示後にプッシュボタン31Bの操作に応じて可動体027
SH32(役物)が動作する演出である。予告演出パターン「YEP-D2」の演出内容
は、強役物予告演出である。弱役物予告演出は、例えば、レバー画像(スティックコント
ローラ31Aの画像)の表示後にスティックコントローラ31Aの操作に応じて可動体0
27SH32(役物)が動作する演出である。
The notice effect pattern "YEP-D" includes two types of notice effect pattern "YEP-D1" and notice effect pattern "YEP-D2". Notice production pattern "YEP-D1
” is a preview production of a weak role. For example, the weak role object announcement effect is performed by moving the movable body 027 according to the operation of the push button 31B after the button image (the image of the push button 31B) is displayed.
This is an effect in which SH32 (character) moves. The content of the announcement effect pattern "YEP-D2" is the announcement effect of a powerful character. In the weak role announcement effect, for example, after the lever image (the image of the stick controller 31A) is displayed, the movable body 0 is displayed in response to the operation of the stick controller 31A.
27SH32 (character) is an effect.

(予告演出の決定割合に関する説明)
図10-2および図10-3は、予告演出の決定割合の一例を示す説明図である。図1
0-2(A)は、キャラ予告演出の実行有無の決定割合の一例である。図10-2(A)
において、「変動パターン」は、変動パターン#10~14、#16~18(図8-3参
照)のいずれかを示す。「実行有の決定割合」は、キャラ予告演出が実行される割合を示
す。具体的に説明すると、非リーチはずれの変動パターン#10、#11の場合、キャラ
予告演出が実行される割合は0%である。また、ノーマルリーチはずれとなる変動パター
ン#12の場合、キャラ予告演出が実行される割合は30%である。
(Explanation regarding the decision ratio of the advance notice effect)
FIGS. 10-2 and 10-3 are explanatory diagrams showing examples of determination ratios of advance notice effects. Figure 1
0-2(A) is an example of the determination ratio of execution/non-execution of the character announcement effect. Figure 10-2 (A)
, “variation pattern” indicates any one of variation patterns #10-14 and #16-18 (see FIG. 8-3). The "determined rate of execution" indicates the rate at which the character announcement effect is executed. Specifically, in the case of non-reach variation patterns #10 and #11, the proportion of execution of the character announcement effect is 0%. In addition, in the case of the variation pattern #12 in which the normal reach is lost, the proportion of execution of the character announcement effect is 30%.

スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、キャラ予告演出が実
行される割合は35%である。ノーマルリーチ大当りとなる変動パターン#16の場合、
キャラ予告演出が実行される割合は40%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パタ
ーン#17、#18の場合、キャラ予告演出が実行される割合は45%である。このよう
な決定割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン
#17、#18)ほど、キャラ予告演出を実行しやすくし、大当り期待度の低い変動パタ
ーン(例えば、変動パターン#10、#11)ほど、キャラ予告演出を実行しにくくする
ことができる。
In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the percentage of execution of the character announcement effect is 35%. In the case of variation pattern # 16, which is a normal reach jackpot,
The rate at which the character announcement effect is executed is 40%. In the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super ready-to-win big hit, the percentage of execution of the character announcement effect is 45%. By setting such a determination ratio, it is easier to execute the character announcement effect for the variation pattern with a higher degree of expectation for a big hit (for example, variation patterns # 17 and # 18), and the variation pattern with a lower degree of expectation for a big hit (for example, variation Patterns #10 and #11) can make it more difficult to execute the character announcement effect.

なお、キャラ予告演出の実行有無の決定割合は、設定値1~6共通である。すなわち、
キャラ予告演出の実行有無の決定割合は、設定値に依存しない。このことは、キャラ予告
演出の実行有無の決定割合に限らず、他の予告演出の実行有無の決定割合についても同様
である。
It should be noted that the setting values 1 to 6 are common to the determination ratio of execution/non-execution of the character announcement effect. i.e.
The determination ratio of execution/non-execution of the character announcement effect does not depend on the setting value. This applies not only to the determination ratio of execution/non-execution of the character announcement effect, but also to the determination ratio of execution/non-execution of other announcement effects.

図10-2(B)は、キャラ予告演出を実行すると決定した場合におけるキャラ予告演
出の予告演出パターンの決定割合の一例を示す説明図である。図10-2(B)において
、「変動パターン」は、変動パターン#12~14、#16~18のいずれかを示す。予
告演出パターン「YEP-A1」の欄は、予告演出パターン「YEP-A1」の決定割合
を示す。予告演出パターン「YEP-A2」の欄は、予告演出パターン「YEP-A2」
の決定割合を示す。
FIG. 10-2(B) is an explanatory diagram showing an example of the determination rate of the announcement effect pattern of the character announcement effect when it is decided to execute the character announcement effect. In FIG. 10-2(B), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #12-14 and #16-18. The column of the notice effect pattern "YEP-A1" shows the decision ratio of the notice effect pattern "YEP-A1". The column for the notice effect pattern "YEP-A2" is the notice effect pattern "YEP-A2"
indicates the determination ratio of

例えば、ノーマルリーチはずれとなる変動パターン#12の場合、予告演出パターン「
YEP-A1」に決定される割合が90%であり、予告演出パターン「YEP-A2」に
決定される割合が10%である。スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#1
4の場合、予告演出パターン「YEP-A1」に決定される割合が60%であり、予告演
出パターン「YEP-A2」に決定される割合が40%である。ノーマルリーチ大当りと
なる変動パターン#16の場合、予告演出パターン「YEP-A1」に決定される割合が
50%であり、予告演出パターン「YEP-A2」に決定される割合が50%である。
For example, in the case of variation pattern # 12, which results in a loss of normal reach, the notice effect pattern "
90% is determined to be YEP-A1, and 10% is determined to be the announcement effect pattern "YEP-A2". Variation pattern #13, #1 that will be out of super reach
In the case of 4, the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-A1” is 60%, and the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-A2” is 40%. In the case of the variation pattern #16, which is a normal reach big hit, the ratio of determination to the notice effect pattern "YEP-A1" is 50%, and the ratio of determination to the notice effect pattern "YEP-A2" is 50%.

スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、予告演出パターン「
YEP-A1」に決定される割合が40%であり、予告演出パターン「YEP-A2」に
決定される割合が60%である。このような決定割合とすることにより、大当り期待度の
高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18)ほど、強キャラ予告演出を実
行しやすくし、大当り期待度の低い変動パターンの場合(例えば、変動パターン12)ほ
ど、弱キャラ予告演出を実行しやすくすることができる。
In the case of variation patterns # 17 and # 18 that will be a super reach jackpot, the notice effect pattern "
The ratio of determination to YEP-A1” is 40%, and the percentage of determination to the announcement effect pattern “YEP-A2” is 60%. By setting such a determination ratio, it is easier to execute a strong character notice effect for a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation patterns #17 and #18), and in the case of a variation pattern with a low degree of expectation for a big hit ( For example, the variation pattern 12) can make it easier to execute the weak character announcement effect.

図10-2(C)は、タイトル予告演出の実行有無の決定割合の一例である。図10-
2(C)において、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18
のいずれかを示す。なお、図10-2(C)において、変動パターン#10~12、#1
5は記載されていない。これについて補足すると、タイトル予告演出は、スーパーリーチ
のタイトルを予告する演出である。このため、変動パターン#10~12、#15の場合
には、スーパーリーチに至る前に変動表示が終了する。このことから、変動パターン#1
0~12、#15の場合には、タイトル予告演出が実行されることはない。このような理
由から、図10-2(C)において、変動パターン#10~12、#15は記載されてい
ない。
FIG. 10-2(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the title announcement effect. Figure 10-
In 2(C), the "variation patterns" are variation patterns #13, #14, #17, #18
indicates either In addition, in FIG. 10-2 (C), fluctuation patterns # 10 to 12, # 1
5 is not listed. Supplementing this, the title announcement effect is an effect for foretelling the title of Super Reach. Therefore, in the case of fluctuation patterns #10 to #12 and #15, the fluctuation display ends before reaching super reach. From this, fluctuation pattern # 1
In the case of 0 to 12 and #15, no title announcement effect is executed. For this reason, fluctuation patterns #10 to #12 and #15 are not shown in FIG. 10-2(C).

図10-2(C)において、「実行有の決定割合」は、タイトル予告演出が実行される
割合を示す。スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、タイトル
予告演出が実行される割合は25%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#
17、#18の場合、タイトル予告演出が実行される割合は50%である。このような決
定割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#1
7、#18)の場合にタイトル予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当
り期待度の低い変動パターン(例えば、変動パターン#13、#14)の場合にタイトル
予告演出を実行しにくくすることができる。
In FIG. 10-2(C), the "determined rate of execution" indicates the rate at which the title announcement effect is executed. In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the title announcement effect is executed is 25%. Fluctuation pattern that becomes a super reach jackpot #
In the case of #17 and #18, the rate at which the title announcement effect is executed is 50%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 1
7, #18), the title announcement performance is made easier to execute, and the title announcement performance is less likely to be executed in the case of a variation pattern (for example, variation pattern #13, #14) with a lower expectation of a big hit than this variation pattern. can do.

図10-2(D)は、タイトル予告演出を実行すると決定した場合におけるタイトル予
告演出の予告演出パターンの決定割合の一例を示す説明図である。図10-2(D)にお
いて、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18のいずれかを
示す。予告演出パターン「YEP-B1」の欄は、予告演出パターン「YEP-B1」の
決定割合を示す。予告演出パターン「YEP-B2」の欄は、予告演出パターン「YEP
-B2」の決定割合を示す。
FIG. 10-2(D) is an explanatory diagram showing an example of the determination rate of the announcement effect pattern of the title announcement effect when it is decided to execute the title announcement effect. In FIG. 10-2(D), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. The column of the notice effect pattern "YEP-B1" shows the determination ratio of the notice effect pattern "YEP-B1". The column of the notice effect pattern "YEP-B2" is the notice effect pattern "YEP
-B2”.

例えば、スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、予告演出パ
ターン「YEP-B1」に決定される割合が70%であり、予告演出パターン「YEP-
B2」に決定される割合が30%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#1
7、#18の場合、予告演出パターン「YEP-B1」に決定される割合が30%であり
、予告演出パターン「YEP-B2」に決定される割合が70%である。このような決定
割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17
、#18)の場合に強タイトル予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当
り期待度の低い変動パターンの場合(例えば、変動パターン#13、#14)に弱タイト
ル予告演出を実行しやすくすることができる。
For example, in the case of fluctuation patterns #13 and #14 that result in a loss of super reach, the percentage of the announcement effect pattern “YEP-B1” determined is 70%, and the announcement effect pattern “YEP-B1” is determined.
B2” is 30%. Variation pattern # 1 that becomes a super reach jackpot
In the case of 7 and #18, the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-B1” is 30%, and the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-B2” is 70%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 17
, #18), and in the case of a variation pattern with a lower expectation of a big hit than this variation pattern (for example, variation patterns #13, #14), a weak title announcement effect is performed. can be made easier.

また、図10-2(A)、(B)と、図10-2(C)、(D)とを比較すると、大当
り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18)の場合に、強キャ
ラ予告演出よりも、強タイトル予告演出が行われやすくなっている。このため、本実施の
形態では、強キャラ予告演出よりも、強タイトル予告演出の方が大当り期待度の高い演出
となっている。
Also, when comparing FIGS. 10-2 (A) and (B) with FIGS. 10-2 (C) and (D), the variation patterns with high expectations for big hits (for example, variation patterns # 17 and # 18) In this case, the strong title announcement effect is more likely to be performed than the strong character announcement effect. For this reason, in the present embodiment, the expectation of a big hit is higher in the strong title announcement effect than in the strong character announcement effect.

図10-3(E)は、ボタン予告演出の実行有無の決定割合の一例である。図10-3
(E)において、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18の
いずれかを示す。なお、図10-3(E)において、変動パターン#10~12、#15
は記載されていない。これは、タイトル予告演出の場合と同様に、ボタン予告演出はスー
パーリーチに発展した後に行われる演出であり、変動パターン#10~12、#15の場
合には、スーパーリーチに至る前に変動表示が終了する。このため、変動パターン#10
~12、#15の場合には、ボタン予告演出が実行されることはない。このような理由か
ら、図10-3(E)において、変動パターン#10~12、#15は記載されていない
FIG. 10-3(E) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the button announcement effect. Figure 10-3
In (E), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. In addition, in FIG. 10-3 (E), fluctuation patterns #10 to #12, #15
is not listed. As in the case of the title notice effect, the button notice effect is an effect performed after the development of the super reach, and in the case of the variation patterns #10 to 12 and #15, the change display is performed before reaching the super reach. ends. For this reason, variation pattern #10
12 and #15, the button announcement effect is not executed. For this reason, fluctuation patterns #10 to #12 and #15 are not shown in FIG. 10-3(E).

図10-3(E)において、「実行有の決定割合」は、ボタン予告演出が実行される割
合を示す。スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、ボタン予告
演出が実行される割合は20%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#17
、#18の場合、ボタン予告演出が実行される割合は60%である。このような決定割合
とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#
18)の場合にボタン予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当り期待度
の低い変動パターン(例えば、変動パターン#13、#14)の場合にボタン予告演出を
実行しにくくすることができる。
In FIG. 10-3(E), the "determined rate of execution" indicates the rate at which the button announcement effect is executed. In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the ratio of execution of the button announcement effect is 20%. Fluctuation pattern # 17 that will be a super reach jackpot
, #18, the rate at which the button announcement effect is executed is 60%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 17, #
In the case of 18), it is possible to make it easier to execute the button announcement performance, and to make it difficult to execute the button announcement performance in the case of a variation pattern (for example, variation pattern #13, #14) with a lower expectation of a big hit than this variation pattern. can.

図10-3(F)は、ボタン予告演出を実行すると決定した場合におけるボタン予告演
出の予告演出パターンの決定割合の一例を示す説明図である。図10-3(F)において
、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18のいずれかを示す
。予告演出パターン「YEP-C1」の欄は、予告演出パターン「YEP-C1」の決定
割合を示す。予告演出パターン「YEP-C2」の欄は、予告演出パターン「YEP-C
2」の決定割合を示す。
FIG. 10-3(F) is an explanatory diagram showing an example of a determination ratio of the announcement effect pattern of the button announcement effect when it is decided to execute the button announcement effect. In FIG. 10-3(F), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. The column of the notice effect pattern "YEP-C1" shows the determination ratio of the notice effect pattern "YEP-C1". The column of the notice effect pattern "YEP-C2" is the notice effect pattern "YEP-C
2” is determined.

例えば、スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、予告演出パ
ターン「YEP-C1」に決定される割合が80%であり、予告演出パターン「YEP-
C2」に決定される割合が20%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#1
7、#18の場合、予告演出パターン「YEP-C1」に決定される割合が20%であり
、予告演出パターン「YEP-C2」に決定される割合が80%である。このような決定
割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17
、#18)の場合に強ボタン予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当り
期待度の低い変動パターンの場合(例えば、変動パターン#13、#14)に弱ボタン予
告演出を実行しやすくすることができる。
For example, in the case of fluctuation patterns #13 and #14 that result in a loss of super reach, the percentage of the announcement effect pattern “YEP-C1” determined is 80%, and the announcement effect pattern “YEP-C1” is determined.
C2” is 20%. Variation pattern # 1 that becomes a super reach jackpot
In the case of 7 and #18, the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-C1” is 20%, and the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-C2” is 80%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 17
, #18), and in the case of a variation pattern with a lower expectation of a big hit than this variation pattern (for example, variation pattern #13, #14), a weak button announcement performance is performed. can be made easier.

また、図10-2(C)、(D)と、図10-3(E)、(F)とを比較すると、大当
り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18)の場合に、強タイ
トル予告演出よりも、強ボタン予告演出が行われやすくなっている。このため、本実施の
形態では、強タイトル予告演出よりも、強ボタン予告演出の方が大当り期待度の高い演出
となっている。
Also, when comparing FIGS. 10-2 (C) and (D) with FIGS. 10-3 (E) and (F), the variation patterns with high expectations for big hits (for example, variation patterns # 17 and # 18) In this case, the strong button announcement effect is more likely to be performed than the strong title announcement effect. For this reason, in the present embodiment, the strong button announcement effect has a higher degree of expectation for a big hit than the strong title announcement effect.

図10-3(G)は、役物予告演出の実行有無の決定割合の一例である。図10-3(
G)において、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18のい
ずれかを示す。なお、図10-3(G)において、変動パターン#10~12、#15は
記載されていない。これは、ボタン予告演出の場合と同様に、役物予告演出はスーパーリ
ーチに発展した後に行われる演出であり、変動パターン#10~12、#15の場合には
、スーパーリーチに至る前に変動表示が終了する。このため、変動パターン#10~12
、#15の場合には、役物予告演出が実行されることはない。このような理由から、図1
0-3(G)において、変動パターン#10~12、#15は記載されていない。
FIG. 10-3(G) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the character product announcement effect. Figure 10-3 (
In G), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. Incidentally, in FIG. 10-3(G), the variation patterns #10 to #12 and #15 are not shown. As in the case of the button announcement effect, this is an effect performed after the character object announcement effect develops into super reach, and in the case of variation patterns #10 to 12 and #15, the variation occurs before reaching super reach. Display ends. For this reason, fluctuation patterns #10-12
, #15, the character object announcement effect is not executed. For this reason, Figure 1
In 0-3 (G), variation patterns #10-12 and #15 are not described.

図10-3(G)において、「実行有の決定割合」は、役物予告演出が実行される割合
を示す。スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、役物予告演出
が実行される割合は10%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#17、#
18の場合、ボタン予告演出が実行される割合は70%である。このような決定割合とす
ることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18
)の場合に役物予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当り期待度の低い
変動パターン(例えば、変動パターン#13、#14)の場合に役物予告演出を実行しに
くくすることができる。
In FIG. 10-3(G), the "determined rate of execution" indicates the rate at which the character object announcement effect is executed. In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the character object announcement effect is executed is 10%. Variation patterns #17, # that will be a super reach jackpot
In the case of 18, the rate at which the button announcement effect is executed is 70%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 17, # 18
), and to make it difficult to execute the performance foretelling the role in the case of a variation pattern (for example, variation patterns #13 and #14) having a lower expectation of a big hit than this variation pattern. can be done.

図10-3(H)は、役物予告演出を実行すると決定した場合における役物予告演出の
予告演出パターンの決定割合の一例を示す説明図である。図10-3(H)において、「
変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#17、#18のいずれかを示す。予
告演出パターン「YEP-D1」の欄は、予告演出パターン「YEP-D1」の決定割合
を示す。予告演出パターン「YEP-D2」の欄は、予告演出パターン「YEP-D2」
の決定割合を示す。
FIG. 10-3(H) is an explanatory diagram showing an example of the determination ratio of the announcement effect pattern of the character object announcement effect when it is decided to execute the character object announcement effect. In Figure 10-3 (H), "
"Variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. The column of the notice effect pattern "YEP-D1" shows the decision ratio of the notice effect pattern "YEP-D1". The column for the notice effect pattern "YEP-D2" is the notice effect pattern "YEP-D2"
indicates the determination ratio of

例えば、スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、予告演出パ
ターン「YEP-D1」に決定される割合が90%であり、予告演出パターン「YEP-
D2」に決定される割合が10%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#1
7、#18の場合、予告演出パターン「YEP-D1」に決定される割合が10%であり
、予告演出パターン「YEP-D2」に決定される割合が90%である。このような決定
割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17
、#18)の場合に強役物予告演出を実行しやすくし、この変動パターンよりも大当り期
待度の低い変動パターンの場合(例えば、変動パターン#13、#14)に弱役物予告演
出を実行しやすくすることができる。
For example, in the case of fluctuation patterns #13 and #14, which result in a loss of super reach, the percentage of the announcement effect pattern "YEP-D1" determined is 90%, and the announcement effect pattern "YEP-
D2” is 10%. Variation pattern # 1 that becomes a super reach jackpot
In the case of 7 and #18, the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-D1” is 10%, and the ratio of determination to the notice effect pattern “YEP-D2” is 90%. By setting such a determination ratio, a variation pattern with a high degree of expectation for a big hit (for example, variation pattern # 17
, #18), and in the case of a variation pattern with a lower expectation of a big hit than this variation pattern (for example, variation patterns #13, #14), a weak role announcement performance is performed. can be made easier to implement.

また、図10-3(E)、(F)と、図10-3(G)、(H)とを比較すると、大当
り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18)の場合に、強ボタ
ン予告演出よりも、強役物予告演出が行われやすくなっている。このため、本実施の形態
では、強ボタン予告演出よりも、強役物予告演出の方が大当り期待度の高い演出となって
いる。
Also, when comparing FIGS. 10-3 (E) and (F) with FIGS. 10-3 (G) and (H), the variation patterns with high expectations for big hits (for example, variation patterns #17 and #18) In this case, it is easier to perform the strong character object announcement effect than the strong button announcement effect. For this reason, in the present embodiment, the expectation of a big hit is higher in the strong role announcement effect than in the strong button announcement effect.

図10-3(I)は、擬似連予告演出の実行有無の決定割合の一例である。図10-3
(I)において、「変動パターン」は、変動パターン#10~14、#16~18のいず
れかを示す。「実行有の決定割合」は、擬似連予告演出が実行される割合を示す。非リー
チはずれの変動パターン#10、#11の場合、擬似連予告演出が実行される割合は0%
である。また、ノーマルリーチはずれとなる変動パターン#12の場合、擬似連予告演出
が実行される割合は5%である。
FIG. 10-3(I) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the pseudo consecutive notice effect. Figure 10-3
In (I), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #10-14 and #16-18. The “determined rate of execution” indicates the rate at which the pseudo-continuous advance notice effect is executed. In the case of fluctuation patterns #10 and #11 of non-reach out, the rate of execution of the pseudo-continuous notice effect is 0%
is. Further, in the case of the variation pattern #12 in which the normal reach is lost, the rate at which the pseudo-continuous notice effect is executed is 5%.

スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、擬似連予告演出が実
行される割合は50%である。ノーマルリーチ大当りとなる変動パターン#16の場合、
擬似連予告演出が実行される割合は50%である。スーパーリーチ大当りとなる変動パタ
ーン#17、#18の場合、擬似連予告演出が実行される割合は60%である。このよう
な決定割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン
#17、#18)ほど、擬似連予告演出を実行しやすくし、大当り期待度の低い変動パタ
ーン(例えば、変動パターン#10、#11)ほど、擬似連予告演出を実行しにくくする
ことができる。
In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate of execution of the pseudo-continuous advance notice effect is 50%. In the case of variation pattern # 16, which is a normal reach jackpot,
The rate at which the pseudo-continuous advance notice effect is executed is 50%. In the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super reach jackpot, the rate at which the pseudo-continuous notice effect is executed is 60%. By setting such a determination ratio, it is easier to execute the pseudo-continuous notice effect for the variation pattern with a higher degree of expectation for a big hit (for example, variation patterns #17 and #18), and the variation pattern with a lower degree of expectation for a big hit (for example, The more variation patterns #10 and #11), the more difficult it is to execute the pseudo consecutive notice effects.

(予告演出が行われる一連の演出の流れに関する説明)
次に、図10-4~図10-7を用いて、予告演出が行われる一連の演出の流れについ
て、共通の報知演出を実行可能な変動パターン#18(スーパーリーチBに発展するスー
パーリーチ大当りの可変表示)を例に挙げて、説明する。図10-4は、キャラ予告演出
を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタイミングを示す説明図である。
図10-4に示すように、変動パターン#18のスーパーリーチ大当りの場合、タイミン
グt0において可変表示を開始する。なお、以下では、リーチ態様となる前の可変表示を
「通常変動」という。タイミングt1は、導入演出が行われるタイミングである。導入演
出では、以降に行われるタイマ演出におけるタイマがセットされる。例えば、キャラ予告
演出が行われる場合にセットされるタイマは、15秒である。
(Explanation on the flow of a series of productions in which the advance notice production is performed)
Next, using FIGS. 10-4 to 10-7, regarding the flow of a series of effects in which the notice effect is performed, the variation pattern # 18 (super reach jackpot that develops into super reach B) that can execute a common notification effect variable display) will be described as an example. FIG. 10-4 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including the timer effect and the related effect intended for the character preview effect.
As shown in FIG. 10-4, in the case of the super reach jackpot of variation pattern #18, variable display is started at timing t0. In addition, below, the variable display before becoming a reach mode is called "normal variation." Timing t1 is the timing at which the introductory effect is performed. In the introductory effect, a timer is set in the subsequent timer effect. For example, the timer set when the character announcement effect is performed is 15 seconds.

タイミングt2は、ノーマルリーチの開始タイミング、および、タイマ演出の開始タイ
ミングである。図10-4において、タイマ演出では、15秒のカウントダウンが行われ
る。この15秒のカウントダウンの間に、特別表示としての武器(例えば、リボルバー)
を獲得する演出画像が表示される。なお、擬似連予告演出を実行するものと決定されてい
る場合には、タイミングt2において、ノーマルリーチに代えて、擬似連予告演出が行わ
れる。また、擬似連予告演出は、タイミングt1よりも前、すなわち、導入演出よりも前
に行われるようにしてもよい。
Timing t2 is the start timing of normal reach and the start timing of timer effect. In FIG. 10-4, a countdown of 15 seconds is performed in the timer effect. During this 15 second countdown, the weapon as a special display (e.g. revolver)
is displayed. It should be noted that, when it is determined that the pseudo consecutive notice effect is to be executed, the pseudo consecutive notice effect is performed at the timing t2 instead of the normal reach. Also, the pseudo consecutive notice effect may be performed before the timing t1, that is, before the introductory effect.

タイミングtsは、タイマ演出における残時間が「0」となり、関連演出(リボルバー
関連演出)が開始されるタイミングである。リボルバー関連演出では、タイマ演出におい
て獲得された武器(リボルバー)を用いた狙撃を示す演出画像が表示される。そして、こ
の狙撃後にタイミングt3になると、キャラクタ画像018SH400が用いられるキャ
ラ予告演出が開始される。本実施の形態において、リボルバー関連演出の後に行われるキ
ャラ予告演出は、強キャラ予告演出である。
Timing ts is the timing at which the remaining time in the timer effect becomes "0" and the related effect (revolver related effect) is started. In the revolver-related effect, a effect image showing sniping using the weapon (revolver) acquired in the timer effect is displayed. Then, at timing t3 after this sniping, the character announcement effect using the character image 018SH400 is started. In the present embodiment, the character preview effect performed after the revolver-related effect is the strong character preview effect.

タイミングt4は、スーパーリーチBが開始されるタイミングである。タイミングt5
は、タイトル予告演出が実行可能なタイミングである。タイトル予告演出を実行するもの
と決定されている場合には、タイミングt5においてタイトル予告演出が行われる。タイ
ミングt6は、ボタン予告演出が実行可能なタイミングである。ボタン予告演出を実行す
るものと決定されている場合には、タイミングt6においてボタン予告演出が行われる。
タイミングt7は、役物予告演出が実行可能なタイミングである。役物予告演出を実行す
るものと決定されている場合には、タイミングt7において役物予告演出が行われる。
Timing t4 is the timing at which Super Reach B is started. timing t5
is the timing at which the title announcement effect can be executed. When it is determined that the title announcement effect is to be executed, the title announcement effect is performed at timing t5. Timing t6 is the timing at which the button announcement effect can be executed. When it is determined that the button announcement effect is to be executed, the button announcement effect is performed at timing t6.
Timing t7 is the timing at which the character product announcement effect can be executed. When it is determined that the character product announcement effect is to be executed, the character product announcement effect is performed at timing t7.

タイミングt8は、飾り図柄が同一または関連する図柄で仮停止表示して、再抽選が行
われるタイミングである。再抽選では、例えば、タイミングt8で仮停止表示した図柄で
停止表示する場合もあるし、通常大当りを示す図柄から確変大当りを示す図柄に昇格する
、いわゆる昇格演出が行われる場合もある。タイミングt9は、図柄の停止タイミングで
ある。
Timing t8 is the timing at which a re-lottery is performed by temporarily stopping and displaying the same or related decorative symbols. In the re-lottery, for example, the symbols temporarily stopped and displayed at timing t8 may be stopped and displayed, or a so-called promotion performance may be performed in which the symbols indicating the normal big win are promoted to the symbols indicating the probability variable big win. Timing t9 is the symbol stop timing.

図10-5は、タイトル予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出
のタイミングを示す説明図である。なお、以下において、図10-4で説明した内容と同
様の内容については、同様の符号を付し、説明を省略する。図10-5において、タイミ
ングt1で開始される導入演出では、30秒のタイマがセットされる。
FIG. 10-5 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including the timer effect and the related effect targeted for the title announcement effect. In the following description, contents similar to those described with reference to FIG. 10-4 are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted. In FIG. 10-5, a timer of 30 seconds is set in the introductory effect started at timing t1.

タイミングt2で開始されるタイマ演出では、30秒のカウントダウンが行われる。こ
の30秒のカウントダウンの間に、特別表示としての武器(例えば、手榴弾)を獲得する
演出画像が表示される。キャラ予告演出を実行するものと決定されている場合には、タイ
ミングt3においてキャラ予告演出が行われる。
A countdown of 30 seconds is performed in the timer effect that starts at timing t2. During this 30-second countdown, an effect image for obtaining a weapon (for example, a hand grenade) is displayed as a special display. When it is determined that the character announcement effect is to be executed, the character announcement effect is performed at timing t3.

タイミングtsで開始される関連演出では、タイマ演出において獲得された武器(手榴
弾)を用いた爆発を示す演出画像が表示される。なお、図10-5に示す関連演出を「手
榴弾関連演出」という場合がある。そして、この爆発後のタイミングt5になると、タイ
トル予告画像018SH401が表示されて、タイトル予告演出が開始される。本実施の
形態において、手榴弾関連演出の後に行われるタイトル予告演出は、強タイトル予告演出
である。
In the related effect started at timing ts, an effect image showing an explosion using the weapon (grenade) acquired in the timer effect is displayed. Incidentally, the related effect shown in FIG. 10-5 may be called "grenade related effect". Then, at the timing t5 after the explosion, the title preview image 018SH401 is displayed, and the title preview effect is started. In the present embodiment, the title announcement effect performed after the grenade-related effect is the strong title announcement effect.

また、ボタン予告演出を実行するものと決定されている場合には、タイミングt6にお
いてボタン予告演出が行われる。さらに、役物予告演出を実行するものと決定されている
場合には、タイミングt7において役物予告演出が行われる。
Further, when it is determined that the button announcement effect is to be executed, the button announcement effect is performed at timing t6. Furthermore, when it is determined that the character product announcement effect is to be executed, the character product announcement effect is performed at timing t7.

図10-6は、ボタン予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出の
タイミングを示す説明図である。図10-6において、タイミングt1で開始される導入
演出では、40秒のタイマがセットされる。
FIG. 10-6 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including the timer effect and the related effect targeted for the button advance notice effect. In FIG. 10-6, a timer of 40 seconds is set in the introductory effect started at timing t1.

タイミングt2で開始されるタイマ演出では、40秒のカウントダウンが行われる。こ
の40秒のカウントダウンの間に、特別表示としての武器(例えば、マシンガンまたはロ
ケットランチャー)を獲得する演出画像が表示される。マシンガンおよびロケットランチ
ャーのうちいずれが表示されるかは、抽選によって決定される。このため、特別表示とし
ての武器がマシンガンまたはロケットランチャーの場合には、同じ演出期間で、事前演出
や関連演出が行われる。なお、大当り期待度は、マシンガンが獲得される場合よりも、ロ
ケットランチャーが獲得される場合の方が高い。
A countdown of 40 seconds is performed in the timer effect that starts at timing t2. During this 40-second countdown, an effect image for obtaining a weapon (for example, a machine gun or a rocket launcher) is displayed as a special display. A lottery will determine which machine gun or rocket launcher is displayed. Therefore, when the weapon as the special display is a machine gun or a rocket launcher, pre-production and related production are performed during the same production period. The degree of expectation for a big hit is higher when a rocket launcher is obtained than when a machine gun is obtained.

なお、キャラ予告演出を実行するものと決定されている場合には、タイミングt3にお
いてキャラ予告演出が行われる。また、タイトル予告演出を実行するものと決定されてい
る場合には、タイミングt5においてタイトル予告演出が行われる。
Incidentally, when it is determined that the character announcement effect is to be executed, the character announcement effect is performed at timing t3. Further, when it is determined that the title announcement effect is to be executed, the title announcement effect is performed at timing t5.

タイミングtsで開始される関連演出(マシンガン関連演出またはロケットランチャー
関連演出)では、タイマ演出において獲得された武器(マシンガンまたはロケットランチ
ャー)を用いた、連射または砲弾を示す演出画像が表示される。図示では、マシンガン関
連演出を示しており、具体的には、マシンガンの弾丸が撃ち込まれることに応じて、プッ
シュボタン31Bを示すボタン画像018SH402が露わになっていくことを示してい
る。なお、タイマ演出においてロケットランチャーが獲得された場合には、ロケットラン
チャー関連演出が行われる。ロケットランチャー関連演出では、ロケットランチャーから
発射された砲弾が撃ち込まれることによって、プッシュボタン31Bを示すボタン画像0
18SH402が露わになる。
In the related performance (machine gun related performance or rocket launcher related performance) started at timing ts, a performance image showing continuous shooting or cannonballs using the weapon (machine gun or rocket launcher) acquired in the timer performance is displayed. The illustration shows a machine-gun-related effect, specifically showing that the button image 018SH402 representing the push button 31B is revealed as the machine-gun bullet is fired. Incidentally, when the rocket launcher is acquired in the timer effect, a rocket launcher-related effect is performed. In the rocket launcher-related production, the button image 0 indicating the push button 31B is displayed by being shot with a shell fired from the rocket launcher.
18SH402 is exposed.

図10-6において、銃弾が撃ち込まれた後のタイミングt6になると、プッシュボタ
ン31Bの操作を遊技者から受け付けるためのボタン画像018SH402が表示され、
すなわち、ボタン予告演出が開始される。本実施の形態において、マシンガン関連演出ま
たはロケットランチャー関連演出の後に行われるボタン予告演出は、強ボタン予告演出で
ある。また、役物予告演出を実行するものと決定されている場合には、タイミングt7に
おいて役物予告演出が行われる。
In FIG. 10-6, at timing t6 after the bullet is fired, a button image 018SH402 for accepting the operation of the push button 31B from the player is displayed.
That is, the button announcement effect is started. In the present embodiment, the button announcement effect performed after the machine gun-related effect or the rocket launcher-related effect is the strong button announcement effect. In addition, when it is determined that the character product announcement effect is to be executed, the character product announcement effect is performed at timing t7.

図10-7は、役物予告演出を対象としたタイマ演出および関連演出を含む各演出のタ
イミングを示す説明図である。図10-7において、タイミングt1で開始される導入演
出では、50秒のタイマがセットされる。
FIG. 10-7 is an explanatory diagram showing the timing of each effect including the timer effect and the related effect targeted for the character object preview effect. In FIG. 10-7, a timer of 50 seconds is set in the introductory effect started at timing t1.

タイミングt2で開始されるタイマ演出では、50秒のカウントダウンが行われる。こ
の50秒のカウントダウンの間に、特別表示としての武器(例えば、戦車)を獲得する演
出画像が表示される。
A countdown of 50 seconds is performed in the timer effect that starts at timing t2. During this 50-second countdown, an effect image for obtaining a weapon (for example, a tank) is displayed as a special display.

なお、キャラ予告演出を実行するものと決定されている場合には、タイミングt3にお
いてキャラ予告演出が行われる。また、タイトル予告演出を実行するものと決定されてい
る場合には、タイミングt5においてタイトル予告演出が行われる。また、ボタン予告演
出を実行するものと決定されている場合には、ボタンt6においてボタン予告演出が行わ
れる。
Incidentally, when it is determined that the character announcement effect is to be executed, the character announcement effect is performed at timing t3. Further, when it is determined that the title announcement effect is to be executed, the title announcement effect is performed at timing t5. Further, when it is determined that the button announcement effect is to be executed, the button announcement effect is performed at the button t6.

タイミングtsで開始される関連演出では、タイマ演出において獲得された武器(戦車
)を用いた戦車砲を示す演出画像が表示される。なお、図10-7に示す関連演出を「戦
車関連演出」という場合がある。戦車砲が撃ち込まれた後のタイミングt5になると、ス
ティックコントローラ31Aの操作を遊技者から受け付けるためのレバー画像018SH
403が表示され、すなわち、役物予告演出が開始される。本実施の形態において、戦車
関連演出の後に行われる役物予告演出は、強役物予告演出である。
In the related effect started at timing ts, an effect image showing a tank gun using the weapon (tank) acquired in the timer effect is displayed. Incidentally, the related effect shown in FIG. 10-7 may be called "tank-related effect". At timing t5 after the tank gun has been fired, the lever image 018SH for receiving the operation of the stick controller 31A from the player is displayed.
403 is displayed, that is, the character object announcement effect is started. In the present embodiment, the character object announcement effect performed after the tank-related effect is the strong character object announcement effect.

(タイマ演出の決定割合に関する説明)
図10-8は、タイマ演出の決定割合の一例を示す説明図である。なお、本実施の形態
では、複数の予告演出のうち、いずれか一つの予告演出に対してタイマ演出が実行可能と
なっている。
(Explanation regarding the determination ratio of the timer effect)
FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing an example of the determination ratio of the timer effect. In addition, in the present embodiment, the timer effect can be executed for any one of the plurality of advance notice effects.

図10-8(A)は、強キャラ予告演出に対するタイマ演出(15秒)の実行有無の決
定割合の一例である。図10-8(A)において、「変動パターン」は、変動パターン#
12~14、#16~18(図8-3参照)のいずれかを示す。「実行有の決定割合」は
、タイマ演出が実行される割合を示す。ノーマルリーチはずれとなる変動パターン#12
や、スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、タイマ演出が実行
される割合は30%である。また、ノーマルリーチ大当りとなる変動パターン#16の場
合や、スーパーリーチ大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、タイマ演出が実
行される割合は5%である。
FIG. 10-8(A) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the timer effect (15 seconds) with respect to the strong character announcement effect. In FIG. 10-8 (A), "variation pattern" is the variation pattern #
12-14, #16-18 (see FIG. 8-3). "Percentage determined to be executed" indicates the percentage at which the timer effect is executed. Fluctuation pattern #12 that will be out of normal reach
In addition, in the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the timer effect is executed is 30%. Further, in the case of the variation pattern #16 that results in a normal reach jackpot, and in the case of the variation patterns #17 and #18 that result in a super reach jackpot, the rate at which the timer effect is executed is 5%.

図10-8(B)は、強タイトル予告演出に対するタイマ演出(30秒)の実行有無の
決定割合の一例である。図10-8(B)において、「変動パターン」は、変動パターン
#13、#14、#17、#18のいずれかを示す。スーパーリーチはずれとなる変動パ
ターン#13、#14の場合、タイマ演出が実行される割合は20%である。また、スー
パーリーチ大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、タイマ演出が実行される割
合は10%である。
FIG. 10-8(B) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the timer effect (30 seconds) for the strong title announcement effect. In FIG. 10-8(B), "variation pattern" indicates any one of variation patterns #13, #14, #17, and #18. In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the timer effect is executed is 20%. In addition, in the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super ready-to-win big hit, the rate at which the timer effect is executed is 10%.

図10-8(C)は、強ボタン予告演出に対するタイマ演出(40秒)の実行有無の決
定割合の一例である。図10-8(C)において、「変動パターン」は、変動パターン#
13、#14、#17、#18のいずれかを示す。スーパーリーチはずれとなる変動パタ
ーン#13、#14の場合、タイマ演出が実行される割合は10%である。また、スーパ
ーリーチ大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、タイマ演出が実行される割合
は20%である。
FIG. 10-8(C) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the timer effect (40 seconds) with respect to the strong button announcement effect. In FIG. 10-8 (C), "variation pattern" is the variation pattern #
13, #14, #17, or #18. In the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the timer effect is executed is 10%. In addition, in the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super ready-to-win big hit, the rate at which the timer effect is executed is 20%.

図10-8(D)は、強役物予告演出に対するタイマ演出(50秒)の実行有無の決定
割合の一例である。図10-8(D)において、「変動パターン」は、変動パターン#1
3、#14、#17、#18のいずれかを示す。スーパーリーチはずれとなる変動パター
ン#13、#14の場合、タイマ演出が実行される割合は5%である。また、スーパーリ
ーチ大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、タイマ演出が実行される割合は3
0%である。
FIG. 10-8(D) is an example of a determination ratio of execution/non-execution of the timer effect (50 seconds) with respect to the strong character object announcement effect. In FIG. 10-8 (D), "variation pattern" is variation pattern # 1
3, #14, #17, or #18. In the case of fluctuation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the timer effect is executed is 5%. In addition, in the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super reach jackpot, the rate at which the timer effect is executed is 3.
0%.

図10-8に示すような決定割合とすることにより、予告演出の実行前にタイマ演出が
実行されるか否かによって大当り期待度(大当り遊技状態に制御される割合)が異なる。
具体的には、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変動パターン#17、#18)
ほど、強役物予告演出に対するタイマ演出が実行されやすい。このため、強役物予告演出
に対するタイマ演出は、他の強予告演出に対するタイマ演出に比べて、大当り期待度の高
い演出となっている。また、大当り期待度の低い変動パターン(例えば、変動パターン#
12)ほど、強キャラ予告演出に対するタイマ演出が実行されやすい。このため、強キャ
ラ予告演出に対するタイマ演出は、他の強予告演出に対するタイマ演出に比べて、大当り
期待度の低い演出となっている。
By setting the determination ratio as shown in FIG. 10-8, the degree of expectation of big win (the ratio of control to the big win game state) differs depending on whether or not the timer effect is executed before the execution of the advance notice effect.
Specifically, variation patterns with high expectations for big hits (for example, variation patterns #17 and #18)
The more, the easier it is for the timer effect to be executed for the strong character object announcement effect. Therefore, the timer effect for the strong role announcement effect is an effect with a higher degree of expectation for a big hit than the timer effects for the other strong announcement effects. In addition, fluctuation patterns with low expectations for big hits (for example, fluctuation pattern #
12) is more likely to execute the timer effect for the strong character preview effect. Therefore, the timer effect for the strong character preview effect is a effect with a lower degree of expectation for a big hit than the timer effect for other strong preview effects.

(予告演出パターンと事前演出との関係について)
図10-9は、予告演出パターンと事前演出との関係を示す説明図である。図10-9
において、「変動パターン」は、強キャラ予告演出を示す「YEP-A2」、強タイトル
予告演出を示す「YEP-B2」、強ボタン予告演出を示す「YEP-C2」、強役物予
告演出を示す「YEP-D2」のいずれかを示す。
(Regarding the relationship between the preview production pattern and the preliminary production)
FIG. 10-9 is an explanatory diagram showing the relationship between the notice effect pattern and the preliminary effect. Figure 10-9
, "Variation patterns" are "YEP-A2" indicating a strong character notice effect, "YEP-B2" indicating a strong title notice effect, "YEP-C2" indicating a strong button notice effect, and "YEP-C2" indicating a strong character notice effect. Any of the "YEP-D2" shown.

図10-9に示すように、例えば、予告演出パターン「YEP-A2」の場合、タイマ
演出において獲得される「武器」がリボルバーであり、「タイマ」が15秒に設定される
。また、予告演出パターン「YEP-B2」の場合、タイマ演出において獲得される「武
器」が手榴弾であり、「タイマ」が30秒に設定される。予告演出パターン「YEP-C
2」の場合、タイマ演出において獲得される「武器」がマシンガンまたはロケットランチ
ャーであり、「タイマ」が40秒に設定される。予告演出パターン「YEP-D2」の場
合、タイマ演出において獲得される「武器」が戦車であり、「タイマ」が50秒に設定さ
れる。
As shown in FIG. 10-9, for example, in the case of the announcement effect pattern "YEP-A2", the "weapon" acquired in the timer effect is a revolver, and the "timer" is set to 15 seconds. Further, in the case of the notice effect pattern "YEP-B2", the "weapon" obtained in the timer effect is a hand grenade, and the "timer" is set to 30 seconds. Notice production pattern "YEP-C
2”, the “weapon” obtained in the timer effect is a machine gun or a rocket launcher, and the “timer” is set to 40 seconds. In the case of the announcement effect pattern "YEP-D2", the "weapon" acquired in the timer effect is a tank, and the "timer" is set to 50 seconds.

タイマ(時間)について、不等号を用いて大当り期待度を表すと、50秒>40秒>3
0秒>15秒、となっている。これは、セットされるタイマと、その後に行われる強予告
演出とが対応していることから、セットされるタイマの大当り期待度が、その後に行われ
る強予告演出の期待度に応じた期待度となるためである。
Regarding the timer (time), if you use an inequality sign to represent the degree of expectation for a big hit, 50 seconds > 40 seconds > 3
0 seconds > 15 seconds. This is because the timer to be set corresponds to the strong notice effect to be performed after that, so the expectation level of the big hit of the timer to be set corresponds to the expectation level of the strong notice effect to be performed thereafter. This is because

獲得される「武器」について、不等号を用いて大当り期待度を表すと、「戦車」>「ロ
ケットランチャー」>「マシンガン」>「手榴弾」>「リボルバー」となっている。これ
は、獲得される「武器」と、その後に行われる強予告演出とが対応していることから、獲
得される「武器」の大当り期待度が、その後に行われる強予告演出の期待度に応じた期待
度となるためである。「ロケットランチャー」と「マシンガン」との期待度の大小関係に
ついて、以下に説明する。
Regarding the "weapon" to be acquired, if we use an inequality sign to express the degree of expectation for a big hit, it becomes "tank">"rocketlauncher">"machinegun">"grenade">"revolver". This is because the "weapon" to be acquired corresponds to the strong notice effect that will be performed after that, so the expectation of the big hit of the "weapon" to be obtained will be the expectation of the strong notice effect that will be performed after that. This is because the degree of expectation corresponds to the degree of expectation. The degree of expectation between "rocket launcher" and "machine gun" is explained below.

(強ボタン予告演出を実行する際の武器の決定割合について)
本実施の形態では、強ボタン予告演出の場合には、タイマ演出において、マシンガンが
獲得されるときと、ロケットランチャーが獲得されるときとがある。すなわち、強ボタン
予告演出の場合には、マシンガンおよびロケットランチャーのうち、いずれか一方が決定
される。
(Regarding the decision ratio of weapons when executing the strong button notice effect)
In the present embodiment, in the case of the strong button notice effect, there are times when the machine gun is obtained and times when the rocket launcher is obtained in the timer effect. That is, in the case of the strong button announcement effect, one of the machine gun and the rocket launcher is determined.

図10-10は、強ボタン予告演出を実行する際の武器の決定割合の一例を示す説明図
である。図10-10において、「変動パターン」は、変動パターン#13、#14、#
17、#18のいずれかを示す。「武器の決定割合」は、強ボタン予告演出に対するタイ
マ演出において獲得される武器の決定割合を示す。具体的に説明すると、スーパーリーチ
はずれとなる変動パターン#13、#14の場合、ロケットランチャーが決定される割合
が25%であり、マシンガンが決定される割合が75%である。スーパーリーチ大当りと
なる変動パターン#17、#18の場合、ロケットランチャーが決定される割合が75%
であり、マシンガンが決定される割合が25%である。
FIG. 10-10 is an explanatory diagram showing an example of weapon determination ratios when the strong button announcement effect is executed. In FIG. 10-10, the “variation pattern” includes variation patterns #13, #14, #
17 or #18. The "weapon determination ratio" indicates the determination ratio of the weapon acquired in the timer effect to the strong button announcement effect. Specifically, in the case of variation patterns #13 and #14 where super reach is lost, the rate at which the rocket launcher is determined is 25%, and the rate at which the machine gun is determined is 75%. In the case of variation patterns #17 and #18, which are super reach jackpots, the rate of determining the rocket launcher is 75%
, and the percentage of machine gun decisions is 25%.

このような決定割合とすることにより、大当り期待度の高い変動パターン(例えば、変
動パターン#17、#18)の場合に、ロケットランチャーを決定しやすくし、マシンガ
ンを決定しにくくすることができる。また、大当り期待度の低い変動パターン(例えば、
変動パターン#13、#14)の場合に、ロケットランチャーを決定しにくくし、マシン
ガンを決定しやすくすることができる。すなわち、マシンガンの獲得よりも、ロケットラ
ンチャーの獲得の方が大当り期待度の高い演出となっている。
By setting such a determination ratio, in the case of a variation pattern with a high expectation of a big hit (for example, variation patterns #17 and #18), it is possible to easily determine the rocket launcher and make it difficult to determine the machine gun. In addition, fluctuation patterns with low jackpot expectations (for example,
In the case of variation patterns #13 and #14), it is possible to make it difficult to determine the rocket launcher and easier to determine the machine gun. In other words, obtaining a rocket launcher has a higher expectation of a big hit than obtaining a machine gun.

(タイマ演出におけるタイマの表示態様の決定割合について)
図10-11は、タイマ演出におけるタイマの表示態様の決定割合の一例を示す説明図
である。図10-11において、「変動パターン」は、変動パターン#12~14、#1
16~18のいずれかを示す。「表示色の決定割合」は、タイマの表示態様(赤色または
白色)の決定割合を示す。具体的に説明すると、ノーマルリーチはずれとなる変動パター
ン#12の場合や、スーパーリーチはずれとなる変動パターン#13、#14の場合、赤
色の表示色が決定される割合が30%であり、白色の表示色が決定される割合が70%で
ある。また、ノーマルリーチ大当りとなる変動パターン#16の場合や、スーパーリーチ
大当りとなる変動パターン#17、#18の場合、赤色の表示色が決定される割合が70
%であり、白色の表示色が決定される割合が30%である。
(Regarding the determination ratio of the timer display mode in the timer effect)
FIG. 10-11 is an explanatory diagram showing an example of the determination ratio of the timer display mode in the timer effect. In FIG. 10-11, "variation patterns" are variation patterns #12-14, #1
Any one of 16-18 is shown. "Display color determination ratio" indicates the determination ratio of the display mode (red or white) of the timer. Specifically, in the case of the variation pattern #12 that results in a loss of normal reach, and in the case of variation patterns #13 and #14 that result in a loss of super reach, the red display color is determined at a rate of 30%, and the white The ratio of determining the display color is 70%. In addition, in the case of the variation pattern #16 that results in a normal reach jackpot, and in the case of variation patterns #17 and #18 that result in a super reach jackpot, the red display color is determined at a rate of 70%.
%, and the percentage at which the white display color is determined is 30%.

このような決定割合とすることにより、大当りの場合に、赤色の表示色を決定しやすく
し、白色の表示色を決定しにくくすることができる。また、はずれの場合に、赤色の表示
を決定しにくくし、白色の表示色を決定しやすくすることができる。このため、タイマの
表示色が白色のときよりも、赤色のときの方が、大当り期待度が高い演出となっている。
By setting such a determination ratio, it is possible to make it easier to determine the red display color and less likely to determine the white display color in the case of a big win. Also, in the case of misalignment, it is possible to make it difficult to determine the display color of red and to make it easier to determine the display color of white. Therefore, when the display color of the timer is red, the expectation for a big hit is higher than when it is white.

(特徴部018SHにおける演出決定処理)
図10-12および図10-13は、特徴部018SHの演出制御プロセス処理におけ
る演出決定処理の一例を示すフローチャートである。この演出決定処理は、例えば、可変
表示開始設定処理(ステップS171)に含まれる処理である。
(Production determination processing in characteristic portion 018SH)
FIGS. 10-12 and 10-13 are flowcharts showing an example of effect determination processing in the effect control process processing of the characteristic portion 018SH. This effect determination process is, for example, a process included in the variable display start setting process (step S171).

図10-12において、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてキャラ予
告演出の実行有無を決定する(ステップ018SHS1201)。ステップ018SHS
1201では、図10-2(A)に示した決定割合で、キャラ予告演出の実行有無が決定
される。
In FIG. 10-12, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character advance notice effect based on the variation pattern (step 018SHS1201). Step 018 SHS
At 1201, it is decided whether or not to execute the character announcement effect at the decision ratio shown in FIG. 10-2(A).

そして、演出制御用CPU120は、キャラ予告演出を実行するか否かを判断する(ス
テップ018SHS1202)。キャラ予告演出を実行しない場合(ステップ018SH
S1202:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1205へ進む
。キャラ予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1202:YES)、演出制御
用CPU120は、変動パターンに基づいてキャラ予告演出の種類(予告演出パターン)
を決定する(ステップ018SHS1203)。ステップ018SHS1203では、図
10-2(B)に示した決定割合で、予告演出パターン「YEP-A1」または予告演出
パターン「YEP-A2」が決定される。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character announcement effect (step 018SHS1202). When the character announcement effect is not executed (step 018SH
S1202: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1205. If the character announcement effect is to be executed (step 018SHS1202: YES), the effect control CPU 120 determines the type of character announcement effect (preview effect pattern) based on the variation pattern.
is determined (step 018SHS1203). At step 018SHS1203, the notice effect pattern "YEP-A1" or the notice effect pattern "YEP-A2" is determined at the determination ratio shown in FIG. 10-2(B).

そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1203において決定した
キャラ予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-A1」または予告演出
パターン「YEP-A2」)を設定する(ステップ018SHS1204)。
Then, the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern (the notice effect pattern "YEP-A1" or the notice effect pattern "YEP-A2") of the character notice effect determined in step 018SHS1203 (step 018SHS1204).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてタイトル予告演出の実行
有無を決定する(ステップ018SHS1205)。ステップ018SHS1205では
、図10-2(C)に示した決定割合で、タイトル予告演出の実行有無が決定される。
Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the title announcement effect based on the variation pattern (step 018SHS1205). At step 018SHS1205, it is determined whether or not the title announcement effect is to be executed at the determination ratio shown in FIG. 10-2(C).

そして、演出制御用CPU120は、タイトル予告演出を実行するか否かを判断する(
ステップ018SHS1206)。タイトル予告演出を実行しない場合(ステップ018
SHS1206:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1209へ
進む。タイトル予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1206:YES)、演
出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてタイトル予告演出の種類(予告演出パ
ターン)を決定する(ステップ018SHS1207)。ステップ018SHS1207
では、図10-2(D)に示した決定割合で、予告演出パターン「YEP-B1」または
予告演出パターン「YEP-B2」が決定される。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the title announcement effect (
step 018 SHS 1206). If the title announcement effect is not executed (step 018
SHS1206: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1209. If the title announcement effect is to be executed (step 018SHS1206: YES), the effect control CPU 120 determines the type of title announcement effect (preview effect pattern) based on the variation pattern (step 018SHS1207). Step 018 SHS1207
Then, the announcement effect pattern "YEP-B1" or the announcement effect pattern "YEP-B2" is determined at the determination ratio shown in FIG. 10-2(D).

そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1207において決定した
タイトル予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-B1」または予告演
出パターン「YEP-B2」)を設定する(ステップ018SHS1208)。
Then, the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern (the notice effect pattern "YEP-B1" or the notice effect pattern "YEP-B2") of the title notice effect determined in step 018SHS1207 (step 018SHS1208).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の実行有
無を決定する(ステップ018SHS1209)。ステップ018SHS1209では、
図10-3(E)に示した決定割合で、ボタン予告演出の実行有無が決定される。
Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the button announcement effect based on the variation pattern (step 018SHS1209). In step 018 SHS1209,
Whether or not to execute the button announcement effect is determined by the determination ratio shown in FIG. 10-3(E).

そして、演出制御用CPU120は、ボタン予告演出を実行するか否かを判断する(ス
テップ018SHS1210)。ボタン予告演出を実行しない場合(ステップ018SH
S1210:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1213へ進む
。ボタン予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1210:YES)、演出制御
用CPU120は、変動パターンに基づいてボタン予告演出の種類(予告演出パターン)
を決定する(ステップ018SHS1211)。ステップ018SHS1211では、図
10-3(F)に示した決定割合で、予告演出パターン「YEP-C1」または予告演出
パターン「YEP-C2」が決定される。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the button announcement effect (step 018SHS1210). If the button announcement effect is not executed (step 018SH
S1210: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1213. If the button notice effect is to be executed (step 018SHS1210: YES), the effect control CPU 120 determines the type of button notice effect (notice effect pattern) based on the variation pattern.
is determined (step 018SHS1211). At step 018SHS1211, the notice effect pattern "YEP-C1" or the notice effect pattern "YEP-C2" is determined at the determination ratio shown in FIG. 10-3(F).

そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1211において決定した
ボタン予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-C1」または予告演出
パターン「YEP-C2」)を設定する(ステップ018SHS1212)。
Then, the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern (the notice effect pattern "YEP-C1" or the notice effect pattern "YEP-C2") of the button notice effect determined in step 018SHS1211 (step 018SHS1212).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて役物予告演出の実行有無
を決定する(ステップ018SHS1213)。ステップ018SHS1213では、図
10-3(G)に示した決定割合で、役物予告演出の実行有無が決定される。
Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character product announcement effect based on the variation pattern (step 018SHS1213). At step 018SHS1213, it is determined whether or not the character object announcement effect is to be executed at the determination ratio shown in FIG. 10-3(G).

そして、演出制御用CPU120は、役物予告演出を実行するか否かを判断する(ステ
ップ018SHS1214)。役物予告演出を実行しない場合(ステップ018SHS1
214:NO)、演出制御用CPU120は、図10-13のステップ018SHS12
21へ進む。役物予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1214:YES)、
演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて役物予告演出の種類(予告演出パタ
ーン)を決定する(ステップ018SHS1215)。ステップ018SHS1215で
は、図10-3(H)に示した決定割合で、予告演出パターン「YEP-D1」または予
告演出パターン「YEP-D2」が決定される。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the character product announcement effect (step 018SHS1214). When not executing the character object announcement effect (step 018SHS1
214: NO), the effect control CPU 120, step 018SHS12 of FIG. 10-13
Proceed to 21. When executing the role announcement effect (step 018SHS1214: YES),
The effect control CPU 120 determines the type of the character product preview effect (preview effect pattern) based on the variation pattern (step 018SHS1215). At step 018SHS1215, the notice effect pattern "YEP-D1" or the notice effect pattern "YEP-D2" is determined at the determination ratio shown in FIG. 10-3(H).

そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1215において決定した
役物予告演出の予告演出パターン(予告演出パターン「YEP-D1」または予告演出パ
ターン「YEP-D2」)を設定する(ステップ018SHS1216)。
Then, the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern (the notice effect pattern "YEP-D1" or the notice effect pattern "YEP-D2") of the character product notice effect determined in step 018SHS1215 (step 018SHS1216).

次いで、演出制御用CPU120は、図10-13に示すように、変動パターンに基づ
いて擬似連予告演出の実行有無を決定する(ステップ018SHS1221)。ステップ
018SHS1221では、図10-3(I)に示した決定割合で、擬似連予告演出の実
行有無が決定される。
Next, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 10-13, determines whether or not to execute the pseudo continuous advance notice effect based on the variation pattern (step 018SHS1221). At step 018SHS1221, it is determined whether or not the pseudo-continuous advance notice effect is to be executed at the determination ratio shown in FIG. 10-3(I).

そして、演出制御用CPU120は、擬似連予告演出を実行するか否かを判断する(ス
テップ018SHS1222)。擬似連予告演出を実行しない場合(ステップ018SH
S1222:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1224へ進む
。擬似連予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1222:YES)、演出制御
用CPU120は、擬似連予告演出の予告演出パターンを設定する(ステップ018SH
S1223)。擬似連予告演出は、ノーマルリーチに差し替えて行われる。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pseudo consecutive notice effect (step 018SHS1222). When not executing the pseudo consecutive notice effect (step 018SH
S1222: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1224. If the pseudo consecutive notice effect is to be executed (step 018SHS1222: YES), the effect control CPU 120 sets the notice effect pattern of the pseudo consecutive notice effect (step 018SH
S1223). The pseudo consecutive notice effect is replaced with normal reach.

次いで、演出制御用CPU120は、各予告演出について強予告演出を実行するか否か
を判断する(ステップ018SHS1224)。強予告演出を実行しない場合(ステップ
018SHS1224:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS12
30へ進む。強予告演出を実行する場合(ステップ018SHS1224:YES)、演
出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて、タイマ演出の実行有無を決定する(
ステップ018SHS1225)。ステップ018SHS1225では、図10-8(A
)~(D)に示した決定割合で、タイマ演出の実行有無が決定される。なお、複数の強予
告演出を実行する場合において、タイマ演出の対象となる強予告演出は、複数の強予告演
出のうち一の強予告演出である。
Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the strong notice effect for each notice effect (step 018SHS1224). When the strong notice effect is not executed (step 018SHS1224: NO), the effect control CPU 120 executes step 018SHS12.
Go to 30. When executing the strong notice effect (step 018SHS1224: YES), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the timer effect based on the variation pattern (
step 018 SHS 1225). In step 018SHS1225, FIG. 10-8 (A
) to (D) determine whether or not the timer effect is to be executed. Incidentally, when executing a plurality of high-notice effects, the high-forecast effect to be the target of the timer effect is one of the plurality of high-forecast effects.

そして、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行するか否かを判断する(ステッ
プ018SHS1226)。タイマ演出を実行しない場合(ステップ018SHS122
6:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1232へ進む。タイマ
演出を実行する場合(ステップ018SHS1226:YES)、演出制御用CPU12
0は、タイマ演出の対象となる強予告演出が強ボタン予告演出であるか否かを判断する(
ステップ018SHS1227)。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the timer effect (step 018SHS1226). When the timer effect is not executed (step 018 SHS122
6: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1232. When executing the timer effect (step 018SHS1226: YES), effect control CPU12
0 judges whether or not the strong notice effect that is the target of the timer effect is the strong button notice effect (
step 018 SHS 1227).

タイマ演出の対象となる強予告演出が強ボタン予告演出ではない場合(ステップ018
SHS1227:NO)、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1229へ
進む。タイマ演出の対象となる強予告演出が強ボタン予告演出である場合(ステップ01
8SHS1227:YES)、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて、タ
イマ演出において獲得する武器を決定する(ステップ018SHS1228)。そして、
演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1228において決定した武器を獲得
する演出、または、ステップ018SHS1228の処理を行わない場合には予告演出パ
ターンに応じた武器を獲得する演出を設定する(ステップ018SHS1229)。
When the strong notice effect to be the target of the timer effect is not the strong button notice effect (step 018
SHS1227: NO), the effect control CPU 120 proceeds to step 018SHS1229. When the strong notice effect to be the target of the timer effect is the strong button notice effect (step 01
8SHS1227: YES), the effect control CPU 120 determines the weapon to be acquired in the timer effect based on the variation pattern (step 018SHS1228). and,
The effect control CPU 120 sets the effect of acquiring the weapon determined in step 018SHS1228, or sets the effect of acquiring the weapon according to the notice effect pattern if the process of step 018SHS1228 is not performed (step 018SHS1229).

そして、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてタイマ演出におけるタイ
マの表示態様を決定する(ステップ018SHS1230)。ステップ018SHS12
30では、図10-11に示した決定割合で、タイマ(タイマ画像)の表示態様が決定さ
れる。そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS1230において決定
した表示態様のタイマ演出であり、且つ、予告演出パターンに応じた時間のタイマ演出を
設定する(ステップ018SHS1231)。
Then, the effect control CPU 120 determines the display mode of the timer in the timer effect based on the variation pattern (step 018SHS1230). Step 018SHS12
At 30, the display mode of the timer (timer image) is determined according to the determination ratio shown in FIGS. 10-11. Then, the effect control CPU 120 sets the timer effect of the display mode determined in step 018SHS1230 and the time according to the notice effect pattern (step 018SHS1231).

そして、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいてアイキャッチ演出の実行
有無を決定する(ステップ018SHS1232)。ステップ018SHS1232では
、図9-10(A)に示した決定割合で、アイキャッチ演出が決定される。そして、演出
制御用CPU120は、アイキャッチ演出を実行するか否かを判断する(ステップ018
SHS1233)。アイキャッチ演出を実行しない場合(ステップ018SHS1233
:NO)、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。
Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the eye-catching effect based on the variation pattern (step 018SHS1232). At step 018SHS1232, the eye-catching effect is determined at the determination ratio shown in FIG. 9-10(A). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute an eye-catching effect (step 018).
SHS1233). When the eye-catching effect is not executed (step 018 SHS1233
: NO), the effect control CPU 120 ends the process as it is.

アイキャッチ演出を実行する場合(ステップ018SHS1233:YES)、演出制
御用CPU120は、現在の設定値と、変動パターンとに基づいてアイキャッチ演出の種
類(設定示唆演出パターン)を決定する(ステップ018SHS1234)。ステップ0
18SHS1234では、図9-10(B)、(C)に示した決定割合で、設定示唆演出
パターンが決定される。そして、演出制御用CPU120は、ステップ018SHS12
34において決定したアイキャッチ演出パターンを設定し(ステップ018SHS123
5)、一連の処理を終了する。
If the eye-catching effect is to be executed (step 018SHS1233: YES), the effect control CPU 120 determines the type of eye-catching effect (set-suggesting effect pattern) based on the current set value and the variation pattern (step 018SHS1234). . step 0
In 18SHS1234, setting suggestion effect patterns are determined at the determination ratios shown in FIGS. 9-10(B) and (C). And, CPU120 for production control, step 018SHS12
34 to set the eye-catching production pattern (step 018 SHS123
5), terminate the series of processes.

(特徴部018SHに係る演出画面の一例について)
次に、図10-14~図10-19を用いて、スーパーリーチBが行われる可変表示に
おいて、タイマ演出の対象を強役物予告演出とした場合の演出画面の遷移について説明す
る。図10-14~図10-19は、特徴部018SHにおいて、スーパーリーチBの可
変表示が行われる際の演出画面の遷移の一例を示す説明図である。
(Regarding an example of the effect screen related to the characteristic part 018SH)
10-14 to 10-19, the transition of the effect screen when the object of the timer effect is the strong character object preview effect in the variable display in which Super Reach B is performed will be described. FIGS. 10-14 to 10-19 are explanatory diagrams showing an example of transition of effect screens when super reach B is variably displayed in the characteristic portion 018SH.

図10-14(A)は、変動開始時の演出画面を示す。図10-14(A)に示すよう
に、画像表示装置5には、飾り図柄018SH100と、小図柄018SH101と、ア
クティブ表示018SH110と、保留表示018SH111とが表示されている。
FIG. 10-14(A) shows an effect screen at the start of fluctuation. As shown in FIG. 10-14(A), the image display device 5 displays a decorative pattern 018SH100, a small pattern 018SH101, an active display 018SH110, and a pending display 018SH111.

飾り図柄018SH100は、左図柄と、中図柄と、右図柄との3つの図柄を含む。飾
り図柄018SH100は、大当りに至る可変表示ではリーチ態様となる。リーチ態様は
、飾り図柄018SH100のうち、左図柄と、右図柄とが同一または関連する図柄で仮
停止表示し、中図柄のみが他の図柄とは異なる態様で可変表示する態様である。また、飾
り図柄018SH100は、スーパーリーチなどの所定の演出において表示されない場合
がある。図示において、飾り図柄018SH100は、可変表示中(スクロール中)を示
す。
The decoration pattern 018SH100 includes three patterns, a left pattern, a middle pattern, and a right pattern. The decoration pattern 018SH100 becomes a ready-to-win mode in variable display leading to a big hit. The ready-to-win mode is a mode in which the left and right symbols of the decorative symbols 018SH100 are temporarily stopped and displayed with the same or related symbols, and only the middle symbols are variably displayed in a manner different from the other symbols. Also, the decorative pattern 018SH100 may not be displayed in a predetermined effect such as Super Reach. In the drawing, the decoration pattern 018SH100 indicates that the display is variable (during scrolling).

小図柄018SH101は、リーチ態様とはならず、特別図柄に対応して可変表示また
は停止表示する図柄である。小図柄018SH101は、スーパーリーチなどの所定の演
出において飾り図柄018SH100が表示されない場合でも、常時表示される。図示に
おいて、小図柄018SH101は、可変表示中(スクロール中)を示す。
The small symbol 018SH101 is a symbol which does not become a ready-to-win state and is displayed variably or stopped corresponding to the special symbol. The small pattern 018SH101 is always displayed even when the decoration pattern 018SH100 is not displayed in a predetermined effect such as super reach. In the illustration, the small pattern 018SH101 indicates that the variable display is in progress (scrolling).

アクティブ表示018SH110は、可変表示に対応する表示である。保留表示018
SH111は、保留情報を示す表示であり、図示では、第1保留記憶数が「2」であるこ
とを示す。アクティブ表示018SH110および保留表示018SH111は、大当り
期待度に応じて表示態様が変化する場合がある。また、本可変表示は、スーパーリーチB
が行われる可変表示であるため、すなわち、大当り期待度の高い可変表示である。このた
め、アクティブ表示018SH110の表示態様が変化する場合や、アクティブ表示01
8SH110に至る前の保留表示018SH111において表示態様が変化している場合
がある。
The active display 018SH110 is a display corresponding to the variable display. Hold display 018
SH111 is a display indicating reserved information, and in the figure, indicates that the first reserved memory number is "2". The display modes of the active display 018SH110 and the pending display 018SH111 may change according to the degree of expectation of a big hit. In addition, this variable display is super reach B
is performed, that is, it is a variable display with a high degree of expectation for a big hit. Therefore, when the display mode of the active display 018SH110 changes or when the active display 01
In some cases, the display mode has changed in the pending display 018SH111 before reaching 8SH110.

図10-14(A)において、所定時間が経過すると、導入演出が開始される。導入演
出が開始されるタイミングは、例えば、ノーマルリーチの開始タイミングよりも前である
In FIG. 10-14(A), the introductory effect is started after a predetermined period of time has elapsed. The timing at which the introductory effect is started is, for example, before the timing at which the normal reach is started.

図10-14(B)は、導入演出の演出画面を示す。導入演出では、タイマセット画像
018SH120が表示される。タイマセット画像018SH120は、例えば、タイマ
演出の実行時間を示す画像である。また、タイマ演出の実行時間が長いほど大当り期待度
は高い。図示において、その旨(図示では「時間が長いほどチャンス!」の文字)が表示
されている。導入演出では、飾り図柄018SH100が表示されない。このため、導入
演出では、飾り図柄018SH100がリーチ態様となることもない。
FIG. 10-14(B) shows an effect screen for the introductory effect. In the introductory effect, a timer set image 018SH120 is displayed. The timer set image 018SH120 is, for example, an image showing the execution time of the timer effect. Also, the longer the execution time of the timer effect is, the higher the expectation of a big hit is. In the illustration, a message to that effect (in the illustration, the words "The longer the time, the better the chance!") is displayed. The decoration pattern 018SH100 is not displayed in the introductory effect. Therefore, in the introductory effect, the decorative symbol 018SH100 is not in the ready-to-win mode.

図10-14(C)に示すように、タイマセット画像018SH120は、カウントア
ップされていく。最終的にセットされるタイマ(時間)は、15秒、30秒、40秒、お
よび50秒のうちのいずれかである。
As shown in FIG. 10-14(C), the timer set image 018SH120 is counted up. The timer (time) that is finally set is either 15 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds.

図10-15(D)は、キャラクタがタイマを指定する演出を示している。図10-1
5(D)では、例えば、導入演出において50秒のタイマがセットされた際の演出画面を
示している。タイマがセットされると、導入演出が終了する。
FIG. 10-15(D) shows an effect in which the character designates the timer. Figure 10-1
5(D) shows, for example, an effect screen when a 50-second timer is set in the introductory effect. When the timer is set, the introductory effect ends.

導入演出を終えると、図10-15(E)に示すように、ノーマルリーチおよびタイマ
演出が開始される。なお、擬似連予告演出を実行するものと決定されている場合には、ノ
ーマルリーチを実行する期間に擬似連予告演出が実行される。図10-15(E)におい
て、タイマの残時間を示すタイマ画像018SH121が表示されており、タイマのカウ
ントダウンが開始される。タイマ画像018SH121の表示態様は、赤色または白色の
表示態様である。図示では、タイマ画像018SH121の表示態様は、赤色の表示態様
である。
When the introductory effect is finished, normal reach and timer effects are started as shown in FIG. 10-15(E). It should be noted that, when it is determined that the pseudo continuous notice effect is to be executed, the pseudo continuous notice effect is executed during the period during which the normal reach is executed. In FIG. 10-15(E), a timer image 018SH121 indicating the remaining time of the timer is displayed, and the countdown of the timer is started. The display mode of the timer image 018SH121 is a red or white display mode. In the illustration, the display mode of the timer image 018SH121 is a red display mode.

そして、キャラ予告演出の開始タイミングになると、図10-15(F)に示すように
、キャラクタ画像018SH125が表示される。図示において、キャラクタ画像018
SH125は、赤色の服を着たキャラクタの画像であり、すなわち、強キャラ予告演出を
示す。
Then, at the timing to start the character announcement effect, a character image 018SH125 is displayed as shown in FIG. 10-15(F). In the illustration, a character image 018
SH125 is an image of a character wearing red clothes, that is, indicates a strong character forewarning effect.

さらに、スーパーリーチBが開始され、タイトル予告演出の開始タイミングになると、
図10-16(G)に示すように、タイトル予告画像018SH130が表示される。図
示において、タイトル予告画像018SH130は、赤色の文字画像であり、すなわち、
強タイトル予告演出を示す。
Furthermore, when Super Reach B is started and it is time to start the title announcement effect,
As shown in FIG. 10-16(G), a title preview image 018SH130 is displayed. In the illustration, the title preview image 018SH130 is a red character image, that is,
A strong title announcement effect is shown.

そして、ボタン予告演出の開始タイミングになると、図10-16(H)に示すように
、ボタン画像018SH140と、操作を促す旨とが表示される。
Then, when it comes to the start timing of the button announcement effect, as shown in FIG.

有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを押下すると、図10-16(I)に示す
ように、カットイン画像018SH150が表示される。図示において、カットイン画像
018SH150は、赤色の画像であり、すなわち、強ボタン予告演出を示す。なお、有
効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを押下しない場合には、カットイン画像018
SH150は表示されない。ただし、有効期間内に遊技者がプッシュボタン31Bを押下
しない場合でも、有効期間の経過後の所定のタイミングでカットイン画像018SH15
0を表示させてもよい。
When the player presses the push button 31B within the valid period, a cut-in image 018SH150 is displayed as shown in FIG. 10-16(I). In the illustration, the cut-in image 018SH150 is a red image, that is, it indicates a strong button advance notice effect. Note that if the player does not press the push button 31B within the valid period, the cut-in image 018 will be displayed.
SH150 is not displayed. However, even if the player does not press the push button 31B within the valid period, the cut-in image 018SH15 will be displayed at a predetermined timing after the valid period has passed.
0 may be displayed.

そして、武器獲得演出の開始タイミングになると、図10-17(J)に示すように、
武器画像018SH160が表示される。図示において、武器画像018SH160は、
戦車を示す画像である。
Then, when it comes time to start the weapon acquisition effect, as shown in FIG. 10-17 (J),
A weapon image 018SH160 is displayed. In the illustration, the weapon image 018SH160 is
It is an image showing a tank.

さらに、図10-17(K)に示すように、タイマ画像018SH121が示すタイマ
の残時間が「0」になると、タイマ演出が終了し、関連演出(戦車関連演出)が開始され
る。関連演出は、タイマ演出において獲得した武器(戦車砲)を用いた演出である。
Further, as shown in FIG. 10-17(K), when the remaining time of the timer indicated by the timer image 018SH121 reaches "0", the timer effect ends and the related effect (tank related effect) starts. The related effect is a effect using the weapon (tank cannon) acquired in the timer effect.

そして、図10-17(L)に示すように、戦車砲による作用演出画像018SH17
0が表示された後に、レバー画像018SH190が徐々に露わになる。
Then, as shown in FIG. 10-17(L), the action effect image 018SH17 by the tank gun
After 0 is displayed, the lever image 018SH190 is gradually revealed.

そして、役物予告演出の開始タイミングになると、図10-18(M)に示すように、
レバー画像018SH190と、操作を促す旨とが表示される。
Then, when it comes to the start timing of the character object announcement effect, as shown in FIG. 10-18 (M),
A lever image 018SH190 and a prompt to operate are displayed.

有効期間内に遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図10-18(N
)に示すように、可動体027SH32が画像表示装置5の前面に移動する動作を行う。
また、可動体027SH32の動作に合わせて、画像表示装置5にはエフェクト画像01
8SH191が表示される。スティックコントローラ31Aの操作によって可動体027
SH32が動作する演出は、強役物予告演出である。なお、有効期間内に遊技者がスティ
ックコントローラ31Aを操作しない場合には、可動体027SH32は動作しない。た
だし、遊技者がスティックコントローラ31Aを操作しない場合でも、有効期間の経過後
の所定のタイミングで可動体027SH32を動作させてもよい。
If the player operates the stick controller 31A within the effective period, the controller 31A shown in FIG. 10-18 (N
), the movable body 027SH32 moves to the front of the image display device 5 .
In addition, the effect image 01 is displayed on the image display device 5 in accordance with the movement of the movable body 027SH32.
8SH191 is displayed. The movable body 027 is moved by operating the stick controller 31A.
The effect in which the SH32 operates is a strong role announcement effect. If the player does not operate the stick controller 31A within the validity period, the movable body 027SH32 does not move. However, even if the player does not operate the stick controller 31A, the movable body 027SH32 may be operated at a predetermined timing after the valid period has passed.

この後、大当りとなる場合には、図10-18(O)に示すように、飾り図柄018S
H100が仮停止表示された後に、再抽選が行われ、飾り図柄018SH100が停止表
示される。そして、大当り遊技が開始される。
After that, in the case of a big hit, as shown in FIG. 10-18 (O), a decorative pattern 018S
After H100 is temporarily stopped and displayed, a re-lottery is carried out and the decoration symbol 018SH100 is stopped and displayed. Then, a jackpot game is started.

また、図10-18(N)の後、はずれとなる場合には、図10-19(A)に示すよ
うに、飾り図柄018SH100がはずれを示す組み合わせで停止表示される。
Further, after FIG. 10-18(N), if the game is lost, as shown in FIG. 10-19(A), the decoration pattern 018SH100 is stopped and displayed in a combination indicating the loss.

そして、この後、図柄確定タイミングの直前に、図10-19(B)に示すように、設
定値を示唆する特別アイキャッチ演出(SEP-EYE2)が行われる。特別アイキャッ
チ演出は、金魚柄の浴衣を着たキャラクタを示すアイキャッチ画像018SH200が表
示される演出である。特別アイキャッチ演出は、実行される頻度によって設定値を示唆す
る演出である。ただし、特別アイキャッチ演出は、キャラクタの種類や、浴衣の柄や、背
景色などによって、設定値を示唆する演出としてもよい。
After that, just before the pattern confirmation timing, as shown in FIG. 10-19(B), a special eye-catching effect (SEP-EYE2) suggesting the set value is performed. The special eye-catching effect is an effect in which an eye-catching image 018SH200 showing a character wearing a yukata with a goldfish pattern is displayed. The special eye-catching effect is a effect suggesting a set value depending on the frequency of execution. However, the special eye-catching effect may be a effect suggesting a set value depending on the type of character, the pattern of the yukata, the background color, and the like.

図10-19(B)において、図柄確定期間が経過すると、図10-19(C)に示す
ように、次の可変表示が開始される。
In FIG. 10-19(B), when the symbol fixing period has passed, the next variable display is started as shown in FIG. 10-19(C).

上述した演出画面の遷移に示したように、予告演出までに一連の関係性のある演出を行
うことができる。具体的には、予告演出を行う際に、導入演出→タイマ演出→武器の獲得
→関連演出→予告演出、といった一連の関係性のある演出とすることができる。これによ
り、予告演出が行われる前に遊技者の期待感を高めさせることができるため、予告演出の
興趣を一層向上させることができる。
As shown in the transition of the effect screen described above, a series of related effects can be performed before the advance notice effect. Specifically, when performing the notice effect, it is possible to create a series of related effects such as introduction effect→timer effect→acquisition of weapon→related effect→notice effect. As a result, the expectation of the player can be heightened before the announcement effect is performed, so that the excitement of the announcement effect can be further improved.

(特徴部018SHの変形例1)
次に、特徴部018SHの変形例1について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、予告演出には弱予告演出と強予告演出とが含まれる構成について説明
した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、予告演出には、成功
演出と失敗演出とのうちのいずれかが実行される示唆演出が含まれていてもよい。
(Modification 1 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 1 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic portion 018SH described above, the configuration in which the notice effect includes the weak notice effect and the strong notice effect has been described. In addition to or instead of such a configuration, the advance notice effect may include a suggestive effect in which either a success effect or a failure effect is executed.

具体的に説明すると、示唆演出は、例えば、アクティブ表示の変化演出である。アクテ
ィブ表示の変化演出における成功演出は、例えば、アクティブ表示にキャラクタ等が作用
してアクティブ表示の表示態様が変化する演出である。一方、アクティブ表示の変化演出
における失敗演出は、例えば、アクティブ表示にキャラクタ等が作用してアクティブ表示
の表示態様が変化しない演出である。
Specifically, the suggestion effect is, for example, a change effect of the active display. A success effect in the change effect of the active display is, for example, a effect in which a character or the like acts on the active display to change the display mode of the active display. On the other hand, the failure effect in the change effect of the active display is, for example, a effect in which a character or the like acts on the active display and the display mode of the active display does not change.

また、示唆演出は、例えば、擬似連予告演出が行われることを煽る擬似連煽り演出であ
ってもよい。擬似連煽り演出は、例えば、擬似連予告演出の開始を煽る演出である。より
具体的には、擬似連煽り演出は、複数の飾り図柄が擬似連予告演出の開始を示す所定の組
み合わせで仮停止表示すること、または、複数の飾り図柄のうち特定の図柄が擬似連予告
演出を示す擬似連図柄(仮停止図柄)で仮停止表示する可能性があることを煽る演出であ
る。擬似連煽り演出における成功演出は、例えば、擬似連予告演出の開始を示す図柄で飾
り図柄が仮停止表示することや、擬似連図柄が仮停止表示することである。擬似連煽り演
出における失敗演出は、擬似連予告演出の開始を示す図柄で飾り図柄が仮停止表示しない
ことや、擬似連図柄が仮停止表示しないことであり、例えば、はずれを示す図柄で飾り図
柄が停止表示することである。
Further, the suggestive effect may be, for example, a pseudo-continuous inciting effect that encourages the execution of the pseudo-continuous advance notice effect. The pseudo-continuous inciting effect is, for example, an effect for inciting the start of the pseudo-continuous notice effect. More specifically, the pseudo consecutive notice effect is to temporarily stop display in a predetermined combination indicating the start of the pseudo consecutive notice effect with a plurality of decoration symbols, or to display a temporary stop display with a predetermined combination of a plurality of decorative symbols indicating the start of the pseudo consecutive notice effect, or to display a specific pattern among the plurality of decorative symbols to indicate the pseudo consecutive notice effect. It is an effect that arouses the possibility of a temporary stop display with a pseudo continuous symbol (temporary stop symbol) indicating the effect. The success effect in the pseudo-continuous fanning effect is, for example, a temporary stop display of the decorative symbol with a symbol indicating the start of the pseudo-continuous notice effect, or a temporary stop display of the pseudo continuous symbol. The failure effect in the pseudo-continuous fanning effect is that the decorative symbol does not temporarily stop and display with the symbol indicating the start of the pseudo-continuous notice effect, or the pseudo-continuous symbol does not temporarily stop and display. is to stop displaying.

本実施の形態において、示唆演出は、第1の割合で失敗演出が実行されるときと、第1
の割合よりも低い第2の割合で失敗演出が実行されるときと、がある。例えば、通常の演
出中など、事前演出以外の演出の実行中は、第1の割合で失敗演出が実行される。第1の
割合は0%を含まない割合である。事前演出の実行中は、第2の割合で失敗演出が実行さ
れる。第2の割合は、0%であってもよい。このため、事前演出中(導入演出中やタイマ
演出中)は、失敗演出が実行されにくい。
In the present embodiment, the suggestion effect is performed when the failure effect is executed at the first rate, and when the failure effect is executed at the first rate.
and when the failure effect is executed at a second rate lower than the rate of . For example, during execution of an effect other than the preliminary effect, such as during a normal effect, the failure effect is executed at the first rate. The first percentage is a percentage that does not include 0%. During the execution of the pre-performance, the failure performance is executed at the second rate. The second percentage may be 0%. Therefore, during the preliminary performance (during the introduction performance or during the timer performance), the failure performance is difficult to execute.

特徴部018SHの変形例1によれば、事前演出の実行中は、失敗演出を行いにくくす
ることができる。したがって、失敗演出が実行されることによって事前演出中に遊技者の
期待感が低下してしまうことを抑えることができる。したがって、予告演出の興趣の低下
を抑えることができる。
According to the modified example 1 of the characteristic part 018SH, it is possible to make it difficult to perform the failure effect during the execution of the preliminary effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectations from being lowered during the preliminary performance due to the execution of the failure performance. Therefore, it is possible to suppress the decrease in interest in the advance notice effect.

ここで、アクティブ表示の表示態様の変化に対してタイマ演出を行う場合について詳述
する。アクティブ表示の表示態様の変化に対してタイマ演出を行う場合、始動入賞時に先
読み判定によって、アクティブ表示の最終的な表示態様や、保留表示およびアクティブ表
示の各段階における表示態様の変遷を判定しておく。先読み判定により、アクティブ表示
の段階で最終的な表示態様に変化すると判定された場合に、アクティブ表示の変化に際し
て、タイマ演出を行うことが可能である。
Here, the case where the timer effect is performed in response to the change in the display mode of the active display will be described in detail. When a timer effect is performed in response to a change in the display mode of the active display, the final display mode of the active display and the transition of the display mode at each stage of the pending display and the active display are determined by the look-ahead judgment at the time of the start winning. back. When it is determined by the look-ahead determination that the display mode will change to the final display mode at the stage of active display, a timer effect can be performed when the active display changes.

具体的には、導入演出においてタイマ(例えば20秒)をセットし、タイマ演出におい
て武器(例えば剣)を獲得する演出を行い、獲得した剣を用いてアクティブ表示の変化を
イメージさせる関連演出を行った後に、アクティブ表示を変化させる予告演出を行うこと
が可能である。
Specifically, a timer (e.g., 20 seconds) is set in the introductory effect, an effect of acquiring a weapon (e.g., a sword) is performed in the timer effect, and a related effect is performed to imagine a change in the active display using the acquired sword. After that, it is possible to perform a notice effect to change the active display.

このような構成によれば、アクティブ表示の表示態様を変化させる予告演出までに一連
の関係性のある演出を行うことができる。具体的には、アクティブ表示の表示態様を変化
させる際に、導入演出→タイマ演出→武器の獲得→関連演出→予告演出、といった一連の
関係性のある演出とすることができる。これにより、アクティブ表示を変化させる予告演
出が行われる前に遊技者の期待感を高めさせることができるため、アクティブ表示を変化
させる予告演出の興趣を一層向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to perform a series of related effects up to the announcement effect of changing the display mode of the active display. Specifically, when changing the display mode of the active display, it is possible to create a series of related effects such as introduction effect→timer effect→weapon acquisition→related effect→notice effect. As a result, the expectation of the player can be heightened before the notice effect of changing the active display is performed, so that the interest of the notice effect of changing the active display can be further improved.

(特徴部018SHの変形例2)
次に、特徴部018SHの変形例2について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、導入演出が行われた場合に、その後に必ず予告演出が行われる構成に
ついて説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、導入演出
が行われた場合でも、その後に予告演出が行われない、いわゆるガセ演出が行われてもよ
い。以下に、ガセ演出1~3について説明する。
(Modification 2 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 2 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic portion 018SH described above, the configuration has been described in which the advance notice effect is always performed after the introductory effect is performed. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, even if the introduction effect is performed, a so-called fake effect may be performed in which the advance notice effect is not performed after that. The fake effects 1 to 3 will be described below.

(ガセ演出1:導入演出で終了する演出)
ガセ演出1として、導入演出が行われた場合に、その後にタイマ演出が行われず、導入
演出で終了する場合があってもよい。具体的に説明すると、例えば、変動パターン#10
の非リーチはずれの可変表示が行われる場合に、ガセ演出1を行うか否かの判定を行い、
ガセ演出1を行うと決定した場合に、タイマ演出を行わずに、導入演出で終了させればよ
い。ガセ演出1は、例えば、タイマセット画像018SH120(図10-15(D)参
照)として、「00:00」や「×」などの、タイマ演出が行われない旨を示す画像を表
示させる演出とすればよい。これにより、導入演出が行われた場合でも、予告演出が行わ
れるとは限らないため、予告演出が行われたときの遊技者の期待感を一層高めることがで
きる。
(Gase production 1: production that ends with the introduction production)
As the fake effect 1, when the introductory effect is performed, the timer effect may not be performed after that, and the game may end with the introductory effect. Specifically, for example, variation pattern #10
When the variable display of the non-reach loss is performed, it is determined whether or not to perform the fake effect 1,
When it is decided to perform the fake effect 1, the timer effect is not performed and the introduction effect is finished. The fake effect 1 is, for example, a effect of displaying an image indicating that the timer effect will not be performed, such as "00:00" or "x", as the timer set image 018SH120 (see FIG. 10-15(D)). do it. As a result, even when the introductory effect is performed, the advance notice effect is not necessarily performed, so that the player's expectation when the advance notice effect is performed can be further enhanced.

(ガセ演出2:タイマ演出で終了する演出)
ガセ演出2として、タイマ演出が行われた場合に、その後に関連演出が行われず、タイ
マ演出で終了する場合があってもよい。具体的に説明すると、例えば、変動パターン#1
2のノーマルリーチはずれの可変表示が行われる場合であり、且つ、キャラ予告演出を行
わないと決定している場合に、ガセ演出2を行うか否かの判定を行い、ガセ演出2を行う
と決定した場合に、関連演出を行わずに、タイマ演出で終了させればよい。ガセ演出2は
、例えば、タイマ演出中に武器を獲得できない旨を示す画像を表示させる演出とすればよ
い。これにより、タイマ演出が行われた場合でも、予告演出が行われるとは限らないため
、予告演出が行われたときの遊技者の期待感を一層高めることができる。
(Gase production 2: production that ends with a timer production)
As the fake effect 2, when the timer effect is performed, there may be a case where the related effect is not performed after that and the timer effect ends. Specifically, for example, variation pattern #1
In the case where the normal reach of 2 is the case where the variable display of loss is performed, and when it is decided not to perform the character advance notice effect, it is determined whether or not to perform the fake effect 2, and it is decided to perform the false effect 2. If so, the timer effect may be terminated without performing the related effect. The fake effect 2 may be, for example, an effect of displaying an image indicating that the weapon cannot be acquired during the timer effect. Thus, even when the timer effect is performed, the advance notice effect is not necessarily performed, so that the player's expectation when the advance notice effect is performed can be further enhanced.

(ガセ演出3:関連演出で終了する演出)
ガセ演出3として、関連演出が行われた場合に、その後に予告演出が行われず、関連演
出で終了する場合があってもよい。具体的に説明すると、例えば、変動パターン#12の
ノーマルリーチはずれの可変表示が行われる場合であり、且つ、キャラ予告演出を行わな
いと決定している場合に、ガセ演出3を行うか否かの判定を行い、ガセ演出3を行うと決
定した場合に、予告演出を行わずに、関連演出で終了させればよい。ガセ演出3は、例え
ば、関連演出において、リボルバーからの弾丸が的を外す画像を表示させる演出とすれば
よい。これにより、関連演出が行われた場合でも、予告演出が行われるとは限らないため
、予告演出が行われたときの遊技者の期待感を一層高めることができる。
(Gase production 3: production that ends with related production)
As the false effect 3, when the related effect is performed, there may be a case where the advance notice effect is not performed after that and the related effect ends. Specifically, for example, in the case where the variable display of normal reach out of variation pattern #12 is performed, and when it is decided not to perform the character advance notice effect, it is determined whether or not the ghost effect 3 is performed. When it is determined that the false effect 3 is to be performed, the related effect may be terminated without performing the advance notice effect. The fake effect 3 may be, for example, a related effect in which an image in which a bullet from a revolver misses the target is displayed. As a result, even when the related effect is performed, the advance notice effect is not necessarily performed, so that the player's expectation when the advance notice effect is performed can be further enhanced.

(特徴部018SHの変形例3)
次に、特徴部018SHの変形例3について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、複数の予告演出のうち、一の予告演出を対象として事前演出(導入演
出およびタイマ演出)および関連演出を行う構成について説明した。このような構成に加
えて、または、このような構成に代えて、複数の予告演出を対象として事前演出および関
連演出を行う構成としてもよい。
(Modification 3 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 3 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic part 018SH described above, a configuration has been described in which the preliminary effect (introduction effect and timer effect) and the related effect are performed for one of the plurality of advance effect. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, a configuration may be adopted in which a preliminary effect and a related effect are performed for a plurality of advance notice effects.

具体的に説明すると、複数の強予告演出を実行するものと決定されている場合には、例
えば、図10-13のステップ018SHS1225に示した、タイマ演出の実行有無の
決定において、各強予告演出ごとに、タイマ演出の実行有無を決定すればよい。複数の強
予告演出に対して、タイマ演出を実行すると決定した場合には、各強予告演出に対する事
前演出および関連演出を並行して行えばよい。具体的には、例えば、画像表示装置5に、
実行するタイマ演出の数に応じた数の分割画面を表示し、各分割画面において、各強予告
演出に対する事前演出および関連演出を行えばよい。これにより、複数の予告演出のそれ
ぞれに対して、予告演出までに一連の関係性のある演出を行うことができる。したがって
、予告演出の興趣を一層向上させることができる。
More specifically, when it is determined that a plurality of high notice effects are to be executed, for example, in determining whether or not to execute timer effects shown in step 018SHS1225 of FIG. Whether or not to execute the timer effect may be determined for each time. When it is determined to execute the timer effect for a plurality of strong advance notice effects, the advance effect and the related effect for each strong advance notice effect may be performed in parallel. Specifically, for example, in the image display device 5,
The number of split screens corresponding to the number of timer effects to be executed may be displayed, and preliminary effects and related effects for each strong advance notice effect may be performed on each split screen. Thus, for each of the plurality of advance notice effects, it is possible to perform a series of related effects up to the advance notice effect. Therefore, it is possible to further improve the interest of the advance notice effect.

(特徴部018SHの変形例4)
次に、特徴部018SHの変形例4について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、タイマ演出において表示する時間を実時間とする構成について説明し
た。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、タイマ演出において表
示する時間を、実時間とは異なる時間としてもよい。
(Modification 4 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 4 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic part 018SH described above, the configuration in which the time displayed in the timer effect is set to be real time has been described. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, the time displayed in the timer effect may be different from the actual time.

具体的に説明すると、例えば、実時間で15秒のタイマ演出の表示を、例えば、15分
の表示としてもよい。なお、この場合のカウントダウンは、実時間の1秒の経過に対して
、1分をカウントダウンすればよい。これにより、武器を獲得する際のストーリーなどに
合わせた時間の表示とすることができるため、演出効果を向上させることができる。
To be more specific, for example, the real-time 15-second timer effect display may be replaced with, for example, 15-minute display. It should be noted that the countdown in this case may be done by counting down one minute with respect to the passage of one second in real time. As a result, it is possible to display the time according to the story or the like when acquiring the weapon, so that the presentation effect can be improved.

(特徴部018SHの変形例5)
次に、特徴部018SHの変形例5について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、ノーマルリーチの演出や、擬似連予告演出を介して、スーパーリーチ
Bに発展する例(図10-4等)について説明した。このような構成に加えて、または、
このような構成に代えて、ノーマルリーチの演出や、擬似連予告演出を介さずに、スーパ
ーリーチBに発展する演出が行われる場合があってもよい。
(Modification 5 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 5 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic portion 018SH described above, an example of developing into Super Reach B (FIG. 10-4, etc.) through the production of Normal Reach and the pseudo consecutive notice production has been described. In addition to such configurations, or
Instead of such a configuration, there may be a case where an effect that develops into a super ready-to-win B is performed without going through a normal reach effect or a pseudo consecutive notice effect.

具体的に説明すると、例えば、図10-4のタイミングt1において、所定のムービー
を表示させ、タイミングt4以降に、スーパーリーチBを行うようにしてもよい。例えば
、この所定のムービーは、ノーマルリーチや擬似連予告演出を介してスーパーリーチBに
移行する場合よりも、大当り期待度が高い演出である。また、所定のムービーは、スーパ
ーリーチBが開始されるタイミングよりも、後のタイミングまで継続されてもよい。また
、所定のムービーにおいて強予告演出を実行するようにしてもよく、この場合、強予告演
出に対して事前演出および関連演出を行うようにしてもよい。また、所定のムービーの開
始に合わせて、事前演出および関連演出を行ってもよい。変形例5によれば、演出のバリ
エーションを増やすことができるため、より興趣を向上させることができる。
Specifically, for example, at timing t1 in FIG. 10-4, a predetermined movie may be displayed, and Super Reach B may be performed after timing t4. For example, this predetermined movie is an effect with a higher degree of expectation for a big hit than when transitioning to super reach B via normal reach or pseudo consecutive notice effect. Also, the predetermined movie may continue until a timing after the timing when super reach B is started. Further, a strong advance notice effect may be executed in a predetermined movie, and in this case, a preliminary effect and a related effect may be performed for the strong notice effect. In addition, a pre-production and a related production may be performed in accordance with the start of a predetermined movie. According to Modified Example 5, it is possible to increase the variation of effects, so that the interest can be further improved.

(特徴部018SHの変形例6)
次に、特徴部018SHの変形例6について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、タイマ演出の時間と、獲得する武器とが一意に対応している構成につ
いて説明した。具体的には、例えば、15秒のタイマ演出の時間と、獲得するリボルバー
の武器とが一意に対応している構成について説明した。このような構成に加えて、または
、このような構成に代えて、タイマ演出の時間と、獲得する武器とが一意に対応していな
い構成としてもよい。
(Modification 6 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 6 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characterizing portion 018SH described above, a configuration has been described in which the time of the timer effect and the acquired weapon uniquely correspond. Specifically, for example, a configuration has been described in which the duration of the timer effect of 15 seconds and the acquired revolver weapon uniquely correspond to each other. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, a configuration may be adopted in which the time of the timer effect and the acquired weapon do not uniquely correspond.

具体的に説明すると、例えば、15秒のタイマ演出を行う場合でも、手榴弾の武器が獲
得される場合があってもよい。このようにするは、例えば、獲得される武器を抽選によっ
て決定すればよい。これにより、タイマ演出の時間と、獲得する武器とを一意に対応させ
ないようにすることができるため、演出のバリエーションを増やすことができる。また、
例えば、30秒のタイマ演出においてリボルバーが獲得された場合でも(リボルバー関連
演出が行われた場合でも)、その後に、強キャラ予告演出を行わずに、それよりも大当り
期待度の高い強タイトル予告演出を行うことができるため、予告演出に至るまでの興趣を
向上させることができる。
Specifically, for example, even when performing a 15-second timer effect, a hand grenade weapon may be obtained. To do this, for example, the weapon to be acquired may be determined by lottery. As a result, it is possible to prevent unique correspondence between the time of the timer effect and the weapon to be obtained, thereby increasing the variations of the effect. again,
For example, even if a revolver is won in a 30-second timer effect (even if a revolver-related effect is performed), after that, a strong title notice with a higher expectation of a big hit is performed without performing a strong character notice effect. Since the production can be performed, it is possible to improve the interest up to the announcement production.

また、変形例6では、タイマ演出の時間に応じて、決定されやすい武器と、決定されに
くい武器とがあるようにしてもよい。例えば、15秒のタイマ演出を行う場合に、選択さ
れやすい順に、リボルバー、手榴弾、マシンガン、ロケットランチャー、戦車、となって
いるようにしてもよい。また、15秒のタイマ演出において手榴弾の武器が獲得される演
出が行われた場合には、関連演出として、手榴弾を用いて強キャラ予告演出をイメージさ
せる演出を行えばよい。
Further, in Modification 6, there may be a weapon that is easily determined and a weapon that is difficult to be determined according to the time of the timer effect. For example, when a 15-second timer effect is performed, revolvers, hand grenades, machine guns, rocket launchers, and tanks may be selected in order of ease of selection. In addition, when an effect of obtaining a hand grenade weapon is performed in the 15-second timer effect, an effect that makes the player imagine a strong character announcement effect using a hand grenade may be performed as a related effect.

これにより、タイマ演出の時間に応じて、獲得しやすい武器を示唆できるため、予告演
出に至るまでの興趣を向上させることができる。
This makes it possible to suggest weapons that are easy to acquire according to the time of the timer effect, so that it is possible to improve the interest up to the announcement effect.

(特徴部018SHの変形例7)
次に、特徴部018SHの変形例7について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、獲得する武器と、強予告演出の種類とが一意に対応している構成につ
いて説明した。具体的には、例えば、獲得するリボルバーの武器と、強キャラ予告演出と
が一意に対応している構成について説明した。このような構成に加えて、または、このよ
うな構成に代えて、獲得する武器と、強予告演出の種類とが一意に対応していない構成と
してもよい。
(Modification 7 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 7 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characterizing portion 018SH described above, a configuration has been described in which the weapon to be obtained and the type of strong notice effect uniquely correspond. Specifically, for example, a configuration has been described in which the acquired revolver weapon and the strong character announcement effect uniquely correspond to each other. In addition to such a configuration, or in place of such a configuration, a configuration may be adopted in which the weapon to be acquired does not uniquely correspond to the type of strong notice effect.

具体的に説明すると、例えば、強キャラ予告演出を行う場合でも、手榴弾の武器が獲得
される場合があってもよい。このようにするは、例えば、獲得される武器を抽選によって
決定すればよい。これにより、強予告演出の種類と、獲得する武器とを一意に対応させな
いようにすることができるため、演出のバリエーションを増やすことができる。また、例
えば、リボルバー関連演出が行われた場合でも、強キャラ予告演出を行わずに、それより
も大当り期待度の高い強タイトル予告演出を行うことができるため、予告演出に至るまで
の興趣を向上させることができる。
Specifically, for example, even when performing a strong character announcement effect, a hand grenade weapon may be acquired. To do this, for example, the weapon to be acquired may be determined by lottery. As a result, it is possible to prevent unique correspondence between the type of strong notice effect and the weapon to be obtained, thereby increasing variations in effect. Also, for example, even if a revolver-related production is performed, it is possible to perform a strong title announcement production with a higher expectation of a big hit than that, without performing a strong character announcement production. can be improved.

また、変形例7では、強予告演出の種類に応じて、決定されやすい武器と、決定されに
くい武器とがあるようにしてもよい。例えば、強キャラ予告演出を行う場合に、選択され
やすい順に、リボルバー、手榴弾、マシンガン、ロケットランチャー、戦車、となってい
るようにしてもよい。また、強キャラ予告演出を行う場合に手榴弾の武器が獲得される演
出が行われた場合には、関連演出として、手榴弾を用いて強キャラ予告演出をイメージさ
せる演出を行えばよい。
Further, in Modification 7, there may be weapons that are easily determined and weapons that are difficult to be determined according to the type of the strong notice effect. For example, when a strong character announcement effect is performed, revolvers, hand grenades, machine guns, rocket launchers, and tanks may be selected in order of ease of selection. In addition, when the effect of obtaining a hand grenade weapon is performed when the strong character announcement effect is performed, an effect that makes the image of the strong character announcement effect using the hand grenade may be performed as a related effect.

これにより、獲得される武器に応じて、その後に行われる可能性の高い強予告演出の種
類を示唆することができるため、予告演出に至るまでの興趣を向上させることができる。
As a result, it is possible to suggest the type of strong advance notice effect that is likely to be performed afterward according to the acquired weapon, so that the excitement up to the notice effect can be improved.

(特徴部018SHの変形例8)
次に、特徴部018SHの変形例8について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、タイマ演出の時間と、強予告演出の種類とが一意に対応している構成
について説明した。具体的には、例えば、15秒のタイマ演出の時間と、強キャラ予告演
出とが一意に対応している構成について説明した。このような構成に加えて、または、こ
のような構成に代えて、タイマ演出の時間と、強予告演出の種類とが一意に対応していな
い構成としてもよい。
(Modification 8 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 8 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characterizing portion 018SH described above, a configuration has been described in which the duration of the timer effect and the type of the strong advance notice effect uniquely correspond to each other. Specifically, for example, a configuration has been described in which the duration of the timer effect of 15 seconds and the strong character announcement effect uniquely correspond to each other. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, a configuration may be adopted in which the time of the timer effect and the type of the strong advance notice effect do not uniquely correspond to each other.

具体的に説明すると、例えば、15秒のタイマ演出を行う場合でも、強タイトル予告演
出が行われる場合があってもよい。このようにするは、例えば、タイマ演出の時間を抽選
によって決定すればよい。なお、この場合、事前演出を開始するタイミングや、関連演出
を行うタイミングを適宜調整すればよい。これにより、タイマ演出の時間と、強予告演出
の種類とを一意に対応させないようにすることができるため、演出のバリエーションを増
やすことができる。また、例えば、15秒のタイマ演出が行われた場合でも、強キャラ予
告演出を行わずに、それよりも大当り期待度の高い強タイトル予告演出を行うことができ
るため、予告演出に至るまでの興趣を向上させることができる。
Specifically, for example, even when the 15-second timer effect is performed, the strong title announcement effect may be performed. In order to do so, for example, the time for the timer effect may be determined by lottery. In this case, the timing of starting the pre-production and the timing of performing the related production may be appropriately adjusted. As a result, it is possible to prevent unique correspondence between the time of the timer effect and the type of the strong advance notice effect, thereby increasing variations of the effect. Further, for example, even when a 15-second timer effect is performed, it is possible to perform a strong title preview effect with a higher expectation of a big hit without performing a strong character preview effect. Interest can be improved.

また、変形例8では、強予告演出の種類に応じて、決定されやすいタイマ演出の時間と
、決定されにくいタイマ演出の時間とがあるようにしてもよい。例えば、強キャラ予告演
出を行う場合に、選択されやすい順に、15秒、30秒、40秒、50秒、となっている
ようにしてもよい。これにより、タイマ演出の時間に応じて、その後に行われる可能性の
高い強予告演出の種類を示唆することができるため、予告演出に至るまでの興趣を向上さ
せることができる。
Further, in the eighth modification, depending on the type of strong advance notice effect, there may be a timer effect time that is easy to determine and a timer effect time that is difficult to determine. For example, when a strong character announcement effect is performed, it may be set to 15 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds in order of ease of selection. As a result, it is possible to suggest the type of strong advance notice effect which is likely to be performed after that according to the time of the timer effect, so that the excitement up to the notice effect can be improved.

(特徴部018SHの変形例9)
次に、特徴部018SHの変形例9について説明する。上述した特徴部018SHに係
る実施の形態では、事前演出(導入演出およびタイマ演出)と、関連演出との実行後に強
予告演出を行う構成について説明した。このような構成に加えて、または、このような構
成に代えて、事前演出と関連演出との実行後に弱予告演出を行うようにしてもよい。
(Modification 9 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 9 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characterizing portion 018SH described above, the configuration in which the strong notice effect is performed after execution of the preliminary effect (introduction effect and timer effect) and the related effect has been described. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, the weak notice effect may be performed after the preliminary effect and the related effect are executed.

具体的に説明すると、例えば、弱キャラ予告演出を行う場合でも、15秒のタイマ演出
およびリボルバー関連演出を行うようにしてもよい。このようにするは、例えば、弱予告
演出を行うと決定した場合に、図10-13のステップ018SHS1225に示した、
タイマ演出の実行有無の決定を行うようにすればよい。これにより、弱予告演出を行う場
合でもタイマ演出や関連演出を行うことができるため、演出のバリエーションを増やすこ
とができる。
Specifically, for example, even when the weak character announcement effect is performed, a 15-second timer effect and a revolver-related effect may be performed. In this way, for example, when it is decided to perform the weak notice effect, the
It suffices to determine whether or not to execute the timer effect. As a result, the timer effect and the related effect can be performed even when the weak notice effect is performed, so that the variations of the effect can be increased.

また、変形例9では、弱予告演出と強予告演出とで、タイマ演出の決定割合が異なるよ
うにしてもよい。例えば、強予告演出を行う場合には、弱予告演出を行う場合に比べて、
タイマ演出を行うものと決定される割合が高くなるようにしてもよい。これにより、タイ
マ演出が行われることにより、その後に強予告演出が行われる可能性が高いことを示唆す
ることができるため、予告演出に至るまでの興趣を向上させることができる。
Further, in the ninth modification, the determination ratio of the timer effect may be different between the weak notice effect and the strong notice effect. For example, when performing a strong notice effect, compared to performing a weak notice effect,
It is also possible to make the rate of determining that the timer effect is to be performed higher. As a result, it is possible to suggest that there is a high possibility that the strong advance notice effect will be performed after that by performing the timer effect, so that the excitement up to the notice effect can be improved.

また、タイマセット画像018SH120(図10-14(B)参照)の表示態様や、
タイマの残時間を示すタイマ画像018SH121(図10-15(E)参照)が、それ
ぞれ複数の表示態様(白色または赤色)を取り得るようにしてもよい。この場合、弱予告
演出が行われる場合に決定されやすい表示態様と、強予告演出が行われる場合に決定され
やすい表示態様とがあってもよい。具体的には、例えば、弱予告演出が行われる場合に、
タイマセット画像018SH120やタイマ画像018SH121の白色の表示態様が決
定されやすいようにすればよい。また、強予告演出が行われる場合に、タイマセット画像
018SH120やタイマ画像018SH121の赤色の表示態様が決定されやすいよう
にすればよい。
In addition, the display mode of the timer set image 018SH120 (see FIG. 10-14 (B)),
The timer image 018SH121 (see FIG. 10-15(E)) indicating the remaining time of the timer may be configured to take a plurality of display modes (white or red). In this case, there may be a display mode that is likely to be determined when the weak advance notice effect is performed and a display mode that is likely to be determined when the strong notice effect is performed. Specifically, for example, when a weak notice effect is performed,
The white display mode of the timer set image 018SH120 and the timer image 018SH121 may be easily determined. Further, when the strong notice effect is performed, the red display mode of the timer set image 018SH120 and the timer image 018SH121 may be easily determined.

これにより、タイマセット画像018SH120やタイマ画像018SH121の表示
態様により、その後に強予告演出が行われる可能性が高いことや、その後に弱予告演出が
行われる可能性が高いことを示唆することができるため、予告演出に至るまでの興趣を向
上させることができる。
As a result, it is possible to suggest that there is a high possibility that the strong advance notice effect will be performed thereafter, or that the possibility that the weak notice effect will be performed thereafter is high, depending on the display mode of the timer set image 018SH120 and the timer image 018SH121. Therefore, it is possible to improve the interest up to the announcement effect.

また、タイマ演出において獲得される武器が、複数の表示態様(白色または赤色)を取
り得るようにしてもよい。この場合、弱予告演出が行われる場合に決定されやすい表示態
様と、強予告演出が行われる場合に決定されやすい表示態様とがあってもよい。具体的に
補足すると、例えば、弱キャラ予告演出が行われる場合に、リボルバーの武器について白
色の表示態様が決定されやすいようにすればよい。また、強キャラ予告演出が行われる場
合に、リボルバーの武器について赤色の表示態様が決定されやすいようにすればよい。
Also, the weapon acquired in the timer effect may take a plurality of display modes (white or red). In this case, there may be a display mode that is likely to be determined when the weak advance notice effect is performed and a display mode that is likely to be determined when the strong notice effect is performed. More specifically, for example, when the weak character preview effect is performed, the white display mode for the revolver weapon may be easily determined. Also, when the strong character announcement effect is performed, it is sufficient to make it easier to determine the red display mode for the revolver weapon.

これにより、タイマ演出において獲得される武器の表示態様により、その後に強予告演
出が行われる可能性が高いことや、その後に弱予告演出が行われる可能性が高いことを示
唆することができるため、タイマ演出の興趣を向上させることができる。
Due to this, it is possible to suggest that there is a high possibility that the strong notice effect will be performed after that, or that the possibility that the weak notice effect will be performed after that is high, depending on the display mode of the weapon acquired in the timer effect. , the interest in the timer effect can be improved.

また、関連演出が、複数の態様を取り得るようにしてもよい。例えば、リボルバー関連
演出の複数の態様は、例えば、狙撃において銃弾が当たる異なる位置の態様や、複数の銃
弾の表示色の態様などである。この場合、弱予告演出が行われる場合に決定されやすい態
様と、強予告演出が行われる場合に決定されやすい態様とがあってもよい。具体的に補足
すると、例えば、弱キャラ予告演出が行われる場合に、リボルバー関連演出としての狙撃
において、的の中心から逸れた位置に銃弾が当たる態様や、白色の弾丸の表示態様が決定
されやすいようにすればよい。また、強キャラ予告演出が行われる場合に、リボルバー関
連演出としての狙撃において、的の中心に銃弾が当たる態様や、赤色の弾丸の表示態様が
決定されやすいようにすればよい。
Also, the related effect may take a plurality of aspects. For example, the plurality of aspects of the revolver-related presentation are, for example, aspects of different positions hit by bullets in sniping, aspects of display colors of a plurality of bullets, and the like. In this case, there may be a mode in which determination is likely to be made when the weak advance notice effect is performed and a mode in which determination is likely to be made when the strong notice effect is performed. Specifically, for example, when a weak character announcement effect is performed, in sniping as a revolver-related effect, it is easy to decide how the bullet hits a position away from the center of the target and how the white bullet is displayed. You should do it like this. Also, when the strong character announcement effect is performed, it is sufficient to make it easier to determine the manner in which the bullet hits the center of the target and the manner in which the red bullet is displayed in the sniping as the revolver-related effect.

これにより、関連演出の態様により、その後に強予告演出が行われる可能性が高いこと
や、その後に弱予告演出が行われる可能性が高いことを示唆することができるため、関連
演出の興趣を向上させることができる。
As a result, depending on the aspect of the related effect, it is possible to suggest that there is a high possibility that the strong forewarning effect will be performed after that, and that there is a high possibility that the low foreshadowing effect will be performed after that, so that the interest of the related effect can be enhanced. can be improved.

(特徴部018SHの変形例10)
次に、特徴部018SHの変形例10について説明する。上述した特徴部018SHに
係る実施の形態では、事前演出にタイマ演出が含まれる構成について説明した。このよう
な構成に加えて、または、このような構成に代えて、事前演出にプレゼントボックス演出
(図9-5等参照)が含まれり構成としてもよい。
(Modification 10 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 10 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic part 018SH described above, the configuration in which the timer effect is included in the preliminary effect has been described. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, the preliminary presentation may include a present box presentation (see FIG. 9-5, etc.).

具体的に説明すると、例えば、プレゼントボックス演出において、特別表示としての武
器が獲得されるようにしてもよい。また、プレゼントボックス演出の演出態様は、表示期
間の異なる複数の演出態様(例えば、15秒と30秒)があればよい。ただし、プレゼン
トボックス演出の演出態様は、これに限らず、例えば、表示色など表示態様の異なる複数
の演出態様があってもよい。また、プレゼントボックス演出において獲得された武器を用
いた関連演出を行うようにすればよい。具体的には、例えば、関連演出は、プレゼントボ
ックス演出において獲得された武器を用いて、プレゼントボックスを開封する演出であっ
てもよい。
Specifically, for example, a weapon may be obtained as a special display in the present box presentation. In addition, it is sufficient that the presentation mode of the present box presentation has a plurality of presentation modes (for example, 15 seconds and 30 seconds) with different display periods. However, the presentation mode of the present box presentation is not limited to this. For example, there may be a plurality of presentation modes having different display modes such as display colors. In addition, a related effect using the acquired weapon may be performed in the present box effect. Specifically, for example, the related effect may be an effect of opening the present box using the weapon acquired in the present box effect.

また、関連演出の種類によって、実行される予告演出の種類の選択割合が異なるように
すればよい。例えば、リボルバーによってプレゼントボックスが開封される関連演出が行
われた場合、キャラ予告演出が行われる割合が高く、キャラ予告演出以外の予告演出が行
われる割合が低くなるようにすればよい。また、プレゼントボックス演出の演出態様によ
って特別表示の種類が特定の種類となる割合が異なるようにすればよい。具体的には、プ
レゼントボックス演出の演出態様が15秒の場合、リボルバーの特別表示が決定されやす
く、リボルバー以外の特別表示が決定されにくくすればよい。また、プレゼントボックス
の演出態様が15秒の場合、リボルバーの特別表示が決定される割合を100%としても
よい。
In addition, the selection ratio of the type of advance notice effect to be executed may differ depending on the type of related effect. For example, when a related effect of opening a present box with a revolver is performed, the proportion of the character advance notice effect being performed is high, and the proportion of the notice effect other than the character notice effect being performed is low. Also, the rate at which the type of special display is a specific type may be changed depending on the presentation mode of the present box presentation. Specifically, when the presentation mode of the gift box presentation is 15 seconds, the special display for the revolver is likely to be determined, and the special display for items other than the revolver is less likely to be determined. Also, if the presentation mode of the present box is 15 seconds, the rate at which the special display of the revolver is determined may be 100%.

変形例10によれば、プレゼントボックス演出を行うことにより、予告演出までに一連
の関係性のある演出を行うことができる。具体的には、プレゼントボックス演出→武器の
獲得→関連演出→予告演出、といった一連の関係性のある演出とすることができる。これ
により、予告演出が行われる前に遊技者の期待感を高めさせることができるため、予告演
出の興趣を一層向上させることができる。
According to the modification 10, by performing the present box effect, it is possible to perform a series of related effects up to the announcement effect. Specifically, it is possible to create a series of related effects such as gift box effect→weapon acquisition→related effect→notice effect. As a result, the expectation of the player can be heightened before the announcement effect is performed, so that the excitement of the announcement effect can be further improved.

(特徴部018SHの変形例11)
次に、特徴部018SHの変形例11について説明する。上述した特徴部018SHに
係る実施の形態では、導入演出中に行う特殊演出としてタイマ演出の時間をセットする演
出について説明した。このような構成に加えて、または、このような構成に代えて、導入
演出中に行う特殊演出として、大当りを示唆する演出や設定値を示唆する演出を行うよう
にしてもよい。
(Modification 11 of characteristic portion 018SH)
Next, Modified Example 11 of the characteristic portion 018SH will be described. In the embodiment relating to the characteristic part 018SH described above, the effect of setting the time for the timer effect as the special effect performed during the introduction effect has been described. In addition to such a configuration, or instead of such a configuration, as a special effect performed during the introduction effect, an effect suggesting a big win or an effect suggesting a set value may be performed.

具体的には、導入演出中に行う大当りを示唆する演出は、例えば、図10-15(D)
に示す、キャラクタがタイマを指定する演出において、「77:77」等の特殊な時間が
指定される演出とすればよい。このような演出を行うには、例えば、大当りの表示結果が
導出表示される可変表示において、タイマ演出を行う場合に、特殊な時間をセットするか
否かを抽選によって決定すればよい。
Specifically, the effect suggesting a big hit performed during the introductory effect is shown in Fig. 10-15 (D), for example.
3, the effect in which the character specifies the timer may be an effect in which a special time such as "77:77" is specified. In order to carry out such an effect, for example, in the variable display where the display result of the big win is derived and displayed, it may be determined by a lottery whether or not to set a special time when performing the timer effect.

また、導入演出中に行う設定値を示唆する演出は、例えば、設定値「6」を示唆する演
出として、図10-15(D)に示す、キャラクタがタイマを指定する演出において、「
66:66」などの特殊は時間が指定される演出とすればよい。このような演出を行うに
は、例えば、大当りの表示結果が導出表示される可変表示において、タイマ演出を行う場
合であり、且つ、設定値が「6」である場合に、特殊な時間をセットするか否かを抽選に
よって決定すればよい。なお、「77:77」や「66:66」が指定された時間をカウ
ントダウンする際には、例えば、実時間よりもは速くカウントダウンさせるようにすれば
よい。
In addition, the effect suggesting the set value performed during the introduction effect is, for example, as an effect suggesting the set value "6", in the effect in which the character designates the timer shown in FIG.
66:66", etc., may be produced by designating a time. In order to perform such an effect, for example, in the case of performing a timer effect in the variable display where the display result of the big win is derived and displayed, and when the set value is "6", a special time is set. Whether or not to do so may be determined by lottery. It should be noted that when counting down the time specified by "77:77" or "66:66", for example, the countdown may be made faster than the actual time.

変形例11によれば、導入演出においてセットされる時間に遊技者を注目させることが
できる。したがって、導入演出における興趣を向上させることができる。
According to Modification 11, it is possible to draw the player's attention to the time set in the introductory effect. Therefore, it is possible to improve the interest in the introductory presentation.

(他の機器への適用)
なお、上記では、パチンコ遊技機に適用する例を説明したが、スロット機にも適用可能
である。例えば、ある状態(例えば、有利状態ではない状態)において、周期的(固定ゲ
ーム数毎、所定範囲内のゲーム数毎)に、他の状態(例えば、有利状態)に移行するかを
通常時よりも高確率で抽選するスロット機において、複数種類の予告演出と、予告演出の
実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表示(武器画像)を表示する事前演出(タイマ
演出やプレゼントボックス演出)と、特別表示が表示された後に、複数種類のうち特別表
示の種類に対応する種類の関連演出と、他の状態に制御されることを報知する報知演出と
、を実行可能であるようにしてもよい。また、当該スロット機において、いずれの種類の
関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能であり、関連演出の種類によって、実
行される予告演出の種類の選択割合が異なり、事前演出の演出態様は、複数あり、事前演
出の演出態様によって特別表示の種類が特定の種類となる割合が異なるようにしてもよい
(Application to other equipment)
In the above, an example of application to a pachinko game machine has been described, but application to a slot machine is also possible. For example, in a certain state (for example, a state that is not in an advantageous state), periodically (for each fixed number of games, for each number of games within a predetermined range), it is determined whether to transition to another state (for example, an advantageous state) than normal. In a slot machine that draws lots with a high probability, there are multiple types of notice effects and advance effects (timer effects and gift box effects) that display one of the multiple types of special displays (weapon images) before the execution of the notice effects. and, after the special display is displayed, a related effect of a type corresponding to the type of the special display among the plurality of types, and a notification effect for notifying that control is performed in another state can be executed. good too. Further, in the slot machine, a common notification effect can be executed regardless of which type of related effect is executed, and the selection ratio of the type of advance notice effect to be executed differs depending on the type of related effect, and the pre-performance There are a plurality of presentation modes, and the rate at which the type of special display is a specific type may differ depending on the presentation mode of the preliminary presentation.

あるいは、第1の有利状態(例えば、CZ、ボーナスゲーム等)において、第2の有利
状態(例えば、AT状態、ART状態等)に移行するかを高確率で抽選するスロット機に
おいて、複数種類の予告演出と、予告演出の実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表
示(武器画像)を表示する事前演出(タイマ演出やプレゼントボックス演出)と、特別表
示が表示された後に、複数種類のうち特別表示の種類に対応する種類の関連演出と、第2
の有利状態に制御されることを報知する報知演出と、を実行可能であるようにしてもよい
。また、当該スロット機において、いずれの種類の関連演出が実行されても共通の報知演
出を実行可能であり、関連演出の種類によって、実行される予告演出の種類の選択割合が
異なり、事前演出の演出態様は、複数あり、事前演出の演出態様によって特別表示の種類
が特定の種類となる割合が異なるようにしてもよい。
Alternatively, in a slot machine that draws with a high probability whether a first advantageous state (e.g., CZ, bonus game, etc.) transitions to a second advantageous state (e.g., AT state, ART state, etc.), a plurality of types of slot machines Before the notice effect, and before the execution of the notice effect, one of the multiple types of special display (weapon image) is displayed (timer effect or gift box effect), and after the special display is displayed, multiple types Among them, the type of related effect corresponding to the type of special display, and the second
and a notification effect for notifying that the control is in an advantageous state. Further, in the slot machine, a common notification effect can be executed regardless of which type of related effect is executed, and the selection ratio of the type of advance notice effect to be executed differs depending on the type of related effect, and the pre-performance There are a plurality of presentation modes, and the rate at which the type of special display is a specific type may differ depending on the presentation mode of the preliminary presentation.

(時短状態への他の移行例)
また、上述した各特徴部(特徴部006SH、特徴部018SH、および特徴部027
SH)や各変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず特別
可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示して
いるが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特別図柄として時短図柄が導
出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状
態)に移行するようにしてもよい。
(Another example of transition to a time-saving state)
In addition, each characteristic portion (the characteristic portion 006SH, the characteristic portion 018SH, and the characteristic portion 027SH) described above
SH) and each modification, regarding the transition to the time-saving state (high base state), there is illustrated a form in which the transition is made via a big hit state or a small hit state in which the special variable winning ball device 7 always operates. However, the present invention is not limited to this. For example, when a time-saving design is derived and displayed as a special design, it may be shifted to a time-saving state (high base state) without operating the special variable winning ball device 7 .

なお、上述した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよい
し、小当り図柄の一部としてもよい。
In addition, as the above-described time-saving patterns, these time-saving patterns may be used as part of the winning design or may be used as part of the small winning design.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時
短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大
当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱
数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。
In addition, when performing the lottery processing related to the derivation display of the time saving pattern, the lottery may be executed using a special random number for the time saving pattern lottery in these lottery processing, or the lottery random number of the lost pattern and the big hit pattern The lottery may be performed using random numbers for other lotteries such as lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for judging big win lottery, and lottery random numbers for falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図
柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。なお
、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。ただ
し、時短図柄に当選した場合に、さらに抽選によって時短状態への移行の有無を抽選する
ことや、時短回数を抽選することは行わない。
Further, these time-saving patterns may be a plurality of types of patterns, and may be used together with a combination of patterns displayed as other patterns, such as a small winning pattern or a losing pattern. In addition, in this case, the presence or absence of transition to the time saving state may be determined according to the small winning pattern to be used together. However, if you win the time saving pattern, you will not draw a lottery for the presence or absence of a shift to the time saving state by lottery, or the number of time saving times.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値
に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽
選確率は同一とする。ただし、これら時短図柄の抽選確率は、第1特図と第2特図とで異
なる確率としてもよい。
In addition, in the case of performing the lottery of the time-saving design, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving design does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving design in all the setting values are the same. However, the lottery probability of these time-saving symbols may be a different probability between the first special figure and the second special figure.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使
用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、
第2始動入賞口)への入賞時のタイミングとしてよい。
Also, regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, even if a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening,
It may be the timing at the time of winning a prize to the second starting prize opening).

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用
いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に
小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に
転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができる
とともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、
該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。
In addition, regarding the winning of the time-saving design lottery, when using a special random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the lottery of the time-saving design is a small hit design. When a random number is used, a specific small hit pattern random number is used as the winning value, and when the random number for the falling lottery judgment value is used for the lottery of the time saving pattern, the random number for the falling lottery judgment value can be used as the winning value. lottery using, for example, a time-saving area is provided inside the special variable winning ball device 7,
The fact that the game ball passes through the time-saving area may be determined as winning of the time-saving design.

なお、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併
用する際に、時短状態の可変表示回数(時短回数)は、時短領域の通過の有無で変化しな
いようにする。
In addition, when the time-saving design lottery is performed using a structure, when the small winning design uses the time-saving design together, the variable display number of time-saving state (time-saving number of times) does not change depending on whether or not the time-saving area passes. to

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数
を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数
を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱
数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから
、設定値の変更が不能なものに限り可能である。
In addition, regarding the winning in the case of lottery of time-saving patterns, if random numbers are used for the lottery of time-saving patterns, a specific random number will be the winning value. A jackpot pattern random number value can be used as a winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performances other than the big hit probability differ depending on the setting, so it is possible only if the setting value cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングであればよ
い。なお、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短
状態(高ベース)や高確率時においては実行されずに、低確率低ベース状態においてのみ
実行される。ただし、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場
合に、時短回数の再セットや抽選しないことのいずれであっても、遊技機毎に決まってい
ればよい。
Moreover, the determination timing of the lottery result of the time saving pattern may be the timing after the big hit determination. In addition, the time-saving pattern lottery is executed only in the low-probability low-base state, without being executed in the time-saving state (high base) or high probability, regardless of which random value is used for the lottery. be. However, when the time-saving pattern is derived and displayed in the state of the time-saving state, whether the number of times of time-saving is reset or not selected may be determined for each game machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状
態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に
時短の付与条件を異なるようにすることもできる。
In addition, as for the number of times of time saving when the time saving pattern is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of times of time saving according to the winning value (symbol) and each game state. Moreover, it is also possible to make the condition for providing time saving different for each time saving pattern.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、第1特別図柄と第2特別図柄とで
、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。
Further, when the number of times of time saving is different according to the time saving pattern, it is possible to change the sorting lottery of the time saving pattern between the first special pattern and the second special pattern.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与され
る時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたもので
あることを要する。
Further, even when the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving given may differ according to the game state at that time. However, it is required that it is predetermined for the game state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選
結果を含めることができる。
In addition, the lottery result of "zero number of times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving pattern in the low-probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後にお
いて時短終了図柄が導出表示されるまで、あるいは大当り図柄が導出表示されるまでの回
数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。
Also, a derivation lottery for time saving end patterns (time saving end lottery) may be executed, and the number of times of time saving may be the number of times until the time saving end patterns are derived and displayed after the start of time saving or until the jackpot patterns are derived and displayed. In other words, without setting the number of times of time saving, in principle, it may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状
態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。
In addition, the number of times of time saving and the provision conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving pattern and the time saving state controlled by the occurrence of the big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時
短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。ただし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数
を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終
了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。
Further, when the time saving pattern is derived and displayed, the timing to be controlled to the time saving state is the time when the pattern fixing time of the time saving pattern has passed. However, when a small winning pattern random number is used for the lottery for the time saving pattern, and when the small winning is won and shifts to the time saving state, the timing of controlling to the time saving state is the end of the small winning operation.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作
させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる
Also, in the case of lottery using structures, the timing of control to the time-saving state is the timing of the completion of the operation of the structures in the game state (for example, small winning state) in which the structures are operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される
遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース
状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短
状態に制御するようにしてもよい。
In addition, in the case of a game machine controlled to a high-probability low-base state over a predetermined number of variable display times after a big hit (so-called specified number-of-times probability variable machine (ST machine)), a high-probability low-base state when the amusement center is opened. , and after the high-probability low-base state is executed a specified number of times of variable display and ends, control may be performed to the time-saving state.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には
、時短リミッタの回数を更新する。また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確
定時間と異なる時間としてもよい。
In addition, when the time saving pattern is derived and displayed when the time saving limiter function is installed, the number of times of the time saving limiter is updated. Also, the design fixing time of the time saving pattern may be different from the design fixing time of the other patterns.

また、特徴部018SHに係るタイマ演出(タイマ演出→関連演出→予告演出)の実行
割合は、大当り図柄が導出表示される可変表示のときと、時短図柄が導出表示される可変
表示のときとで、異なっていてもよい。具体的には、特徴部018SHに係るタイマ演出
の実行割合は、大当り図柄が導出表示される可変表示のときの方が、時短図柄が導出表示
される可変表示のときのよりも、高くてもよい。これにより、タイマ演出によって大当り
を遊技者に期待させることができる。
In addition, the execution ratio of the timer effect (timer effect → related effect → notice effect) related to the characteristic part 018SH is the time of the variable display in which the big hit pattern is derived and displayed, and the time of the variable display in which the time saving pattern is derived and displayed. , can be different. Specifically, the execution ratio of the timer effect related to the characteristic part 018SH is higher in the variable display in which the jackpot pattern is derived and displayed than in the variable display in which the time saving pattern is derived and displayed. good. As a result, the player can expect a big win by the timer effect.

また、逆に、特徴部018SHに係るタイマ演出の実行割合は、時短図柄が導出表示さ
れる可変表示のときの方が、大当り図柄が導出表示される可変表示のときよりも、低くて
もよい。これにより、タイマ演出によって時短状態に制御されることを遊技者に期待させ
ることができる。
Conversely, the execution ratio of the timer effect related to the characteristic part 018SH may be lower in the variable display in which the time saving pattern is derived and displayed than in the variable display in which the jackpot pattern is derived and displayed. . As a result, the player can expect to be controlled to the time-saving state by the timer effect.

また、特徴部018SHに係るタイマ演出を行って、タイマのカウントダウンが「0」
になることに応じて時短図柄の示唆を行ってもよい。具体的には、時短図柄を導出表示す
る可変表示において、導入演出→タイマ演出→武器の獲得→関連演出→時短図柄の導出表
示、といった一連の関係性のある演出を行ってもよい。これにより、時短図柄が導出表示
される可変表示の興趣を向上させることができる。
Also, a timer effect related to the characteristic part 018SH is performed, and the countdown of the timer is set to "0".
You may suggest a time saving pattern according to becoming. Specifically, in the variable display for deriving and displaying the time saving pattern, a series of related effects such as introduction effect→timer effect→weapon acquisition→related effect→derivation display of the time saving pattern may be performed. As a result, it is possible to improve interest in the variable display in which the time saving pattern is derived and displayed.

(特徴部018SHに係る手段の説明)
上述した特徴部018SHに関して、パチンコ遊技機では、可変表示中に種々の演出が
行われる。例えば、タイマ予告演出においてタイマの表示時間が「0」になると、「チャ
ンス」等の画像を表示させる演出が知られている(例えば、特開2015-085082
号公報)。また、例えば、カードを獲得し、獲得したカードに対応した予告演出を行う遊
技機が知られている(例えば、特開2016-116654号公報)。
(Description of means related to characteristic part 018SH)
Regarding the characteristic portion 018SH described above, in the pachinko game machine, various effects are performed during the variable display. For example, in the timer notice effect, when the display time of the timer reaches "0", an effect of displaying an image such as "chance" is known (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-085082
publication). Further, for example, there is known a gaming machine that acquires cards and performs a notice effect corresponding to the acquired cards (eg, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116654).

しかしながら、特開2015-085082号公報や特開2016-116654号公
報に記載された遊技機では、予告演出の興趣が不十分であった。
However, in the gaming machines described in JP-A-2015-085082 and JP-A-2016-116654, the interest of the advance notice effect is insufficient.

そこで、特徴部018SHに係る手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、遊技を行うことが可能な
パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
複数種類の予告演出(例えば、図10-4~図10-7に示した、キャラ予告演出、
タイトル予告演出、ボタン予告演出、役物予告演出など)を実行可能であり、
前記予告演出の実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表示(例えば、リボルバー
、手榴弾などの武器を獲得する表示)を表示する事前演出(例えば、タイマ演出)を実行
可能であり、
前記特別表示が表示された後に、複数種類のうち前記特別表示の種類に対応する種類
の関連演出(例えば、図10-4のリボルバー関連演出や、図10-5の手榴弾関連演出
)を実行可能であり、
前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する報知演出(例
えば、スーパーリーチ大当りの演出)を実行可能であり、
いずれの種類の前記関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能であり、
前記関連演出の種類によって、実行される前記予告演出の種類の選択割合が異なり(例
えば、リボルバー関連演出が行われた場合、キャラ予告演出が行われる割合が高く(例え
ば100%)、キャラ予告演出以外の予告演出が行われる割合が低い(例えば0%)。)

前記事前演出の演出態様は、複数あり(例えば、タイマ演出の時間は、図10-4に示
す15秒、図10-5に示す30秒、図10-6に示す40秒、図10-7に示す50が
ある)、
前記事前演出の演出態様によって前記特別表示の種類が特定の種類となる割合が異なる
(例えば、事前演出の演出態様が15秒の場合、リボルバーの特別表示が決定されやすく
例えば100%)、リボルバー以外の特別表示が決定されにくい(例えば0%)。)、
ことを特徴とする。
Therefore, the game machine of means 1 related to the characteristic part 018SH is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game) that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A production execution means (for example, production control CPU 120) capable of executing production is provided,
The production executing means is
Multiple types of announcement effects (for example, character announcement effects shown in FIGS. 10-4 to 10-7,
Title notice effect, button notice effect, role notice effect, etc.) can be executed,
Prior to execution of the advance notice effect, an advance effect (e.g., timer effect) that displays one of a plurality of types of special displays (e.g., display for acquiring weapons such as revolvers and hand grenades) can be executed,
After the special display is displayed, a type of related effect corresponding to the type of the special display among a plurality of types (for example, the revolver-related effect in FIG. 10-4 and the grenade-related effect in FIG. 10-5) can be executed. and
It is possible to execute a notification effect (for example, a super reach jackpot effect) that notifies that it is controlled to the advantageous state (for example, a big hit game state),
A common notification effect can be executed regardless of which type of related effect is executed,
Depending on the type of the related effect, the selection ratio of the type of the notice effect to be executed differs (for example, when the revolver-related effect is performed, the proportion of the character notice effect being performed is high (e.g., 100%), and the character notice effect is performed. The percentage of announcement effects other than those performed is low (for example, 0%).)
,
There are a plurality of production modes of the preliminary production (for example, the timer production time is 15 seconds shown in FIG. 10-4, 30 seconds shown in FIG. 10-5, 40 seconds shown in FIG. 50 shown in 7),
The ratio of the type of the special display to a specific type differs depending on the performance mode of the pre-production (for example, if the performance mode of the pre-production is 15 seconds, the revolver special display is likely to be determined, for example, 100%), and the revolver It is difficult to determine the special display other than (for example, 0%). ),
It is characterized by

このような構成によれば、予告演出までに一連の関係性のある演出を行うことができる
。具体的には、予告演出を行う際に、事前演出の開始→事前演出中に特定表示→関連演出
→予告演出、といった一連の関係性のある演出とすることができる。これにより、予告演
出が行われる前に遊技者の期待感を高めさせることができるため、予告演出の興趣を一層
向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to perform a series of related effects up to the announcement effect. Specifically, when performing the notice effect, it is possible to create a series of related effects such as the start of the preliminary effect → specific display during the preliminary effect → related effect → notice effect. As a result, the expectation of the player can be heightened before the announcement effect is performed, so that the excitement of the announcement effect can be further improved.

また、特徴部018SHに係る手段2の遊技機として、手段1に記載の遊技機において

前記演出実行手段は、前記予告演出を実行する前に前記事前演出を実行するときと、前
記予告演出を実行する前に前記事前演出を実行しないときと、があり(例えば、図10-
8(D)に示すように、大当りの場合に強役物予告演出を対象としてタイマ演出が行われ
る割合は30%である。)、
前記予告演出の実行前に前記事前演出が実行されるか否かによって前記有利状態に制御
される割合が異なるようにしてもよい(例えば、図10-8(D)に示すように、はずれ
の場合に強役物予告演出を対象としてタイマ演出が行われる割合が5%であり、大当りの
場合に強役物予告演出を対象としてタイマ演出が行われる割合が30%であるため、強役
物予告演出を対象にタイマ演出が行われた場合は、タイマ演出が行われない場合に比べて
大当りになりやすい。)。
Further, as the game machine of the means 2 related to the characteristic part 018SH, in the game machine according to the means 1,
The effect executing means has a time of executing the preliminary effect before executing the foretelling effect and a time of not executing the preliminary effect before executing the foretelling effect (for example, FIG. 10-
As shown in 8(D), in the case of a big hit, the proportion of the timer effect being performed for the powerful feature announcement effect is 30%. ),
The ratio of control to the advantageous state may differ depending on whether or not the preliminary effect is executed before the preliminary effect is executed (for example, as shown in FIG. 10-8 (D), the In the case of , the ratio of performing the timer effect for the strong role announcement effect is 5%, and in the case of a big hit, the ratio of performing the timer effect for the strong role announcement effect is 30%. When the timer effect is performed for the object notice effect, it is easier to get a big hit than when the timer effect is not performed.).

このような構成によれば、事前演出が実行されたときに、事前演出が実行されないとき
に比べて、大当り期待度の高いことを示唆することができる。したがって、事前演出が実
行されるか否かということや、事前演出および関連演出がいずれの種類であるかというこ
とに遊技者を注目させることができる。したがって、予告演出が行われる前の興趣を一層
向上させることができる。
According to such a configuration, when the preliminary performance is executed, it can be suggested that the degree of expectation for the big win is higher than when the preliminary performance is not executed. Therefore, it is possible to draw the player's attention to whether or not the preliminary performance is executed, and to what kind of preliminary performance and related performance are. Therefore, it is possible to further improve the amusement before the advance notice effect is performed.

また、特徴部018SHに係る手段3の遊技機として、手段1または2に記載の遊技機
において、
前記事前演出は、導入演出(例えば、図10-14(B)の導入演出)を含み、
前記演出実行手段は、
識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示に対応して、装飾識別情報(例えば、図1
0-14(A)の飾り図柄018SH100)の可変表示を実行可能であり、
前記装飾識別情報が特定態様(例えば、図10-15(E)のリーチ態様)で表示さ
れた後に前記報知演出を実行可能であり、
前記導入演出の実行中に前記装飾識別情報を用いた特別演出(リーチ態様、擬似連図
柄の仮停止表示や、擬似連予告演出におけるスベリ変動)を実行せず(図10-14(B
)~図10-15(D)に示すように、導入演出中は飾り図柄018SH100を表示し
ない)、
前記関連演出(例えば、図10-17(K)、(L)に示す戦車関連演出)の実行後
に前記特別演出(例えば、図10-18(N)に示すリーチ態様)を実行可能にしてもよ
い。
Further, as the game machine of means 3 related to the characteristic part 018SH, in the game machine according to means 1 or 2,
The preliminary production includes an introduction production (for example, the introduction production of FIG. 10-14 (B)),
The production executing means is
Decoration identification information (for example, FIG. 1
0-14 (A) decoration pattern 018SH100) can be executed variable display,
The notification effect can be executed after the decoration identification information is displayed in a specific mode (for example, reach mode in FIG. 10-15 (E)),
During the execution of the introductory effect, the special effect using the decoration identification information (ready mode, temporary stop display of the pseudo-continuous pattern, and slip fluctuation in the pseudo-continuous notice effect) is not executed (Fig. 10-14 (B
) ~ As shown in Fig. 10-15 (D), the decoration pattern 018SH100 is not displayed during the introduction effect),
Even if the special effect (for example, the reach mode shown in FIG. 10-18 (N)) can be executed after the related effect (for example, the tank-related effect shown in FIGS. 10-17 (K) and (L)) is executed. good.

このような構成によれば、導入演出が行われている期間に飾り図柄を表示しないように
することができる。これにより、予告演出の前段階に行われる一連の演出のうち最初に行
われる事前演出に遊技者を注目させることができる。また、事前演出後に行われるタイマ
演出や関連演出にも遊技者を注目させることができる。したがって、予告演出が行われる
前の興趣を一層向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible not to display the decorative pattern during the period in which the introductory effect is being performed. As a result, it is possible to draw the player's attention to the preliminary performance performed first in a series of performances performed before the advance notice performance. In addition, it is possible to draw the player's attention to the timer effect and the related effect which are performed after the preliminary effect. Therefore, it is possible to further improve the amusement before the advance notice effect is performed.

また、特徴部018SHに係る手段4の遊技機として、手段1~3のいずれかに記載の
遊技機において、
前記予告演出は、成功演出(例えば、アクティブ表示にキャラクタ等が作用してアクテ
ィブ表示の表示態様が変化する演出)と失敗演出(例えば、アクティブ表示にキャラクタ
等が作用してアクティブ表示の表示態様が変化しない演出)とのうちのいずれかが実行さ
れる示唆演出を含み、
前記示唆演出は、
第1の割合で前記失敗演出が実行されるときと(例えば、通常の演出中など、事前演出
以外の演出の実行中は失敗演出が行われやすい。)、前記第1の割合よりも低い第2の割
合で前記失敗演出が実行されるときと、があり、
前記事前演出の実行中は、前記第2の割合で前記失敗演出が実行されてもよい(例えば
、事前演出中は失敗演出が行われにくい。)。
Further, in the gaming machine according to any one of means 1 to 3 as the gaming machine of means 4 related to the characteristic part 018SH,
The notice effect includes a success effect (for example, a effect in which a character or the like acts on the active display to change the display mode of the active display) and a failure effect (for example, a character or the like acts on the active display to change the display mode of the active display). including a suggestive rendition that either of the rendition that does not change) is executed,
The suggested production is
When the failure effect is executed at the first rate (for example, during the execution of the effect other than the preliminary effect, such as during the normal effect, the failure effect is likely to be performed), the second rate lower than the first rate and when the failure effect is executed at a rate of 2,
During execution of the preliminary performance, the failure performance may be executed at the second rate (for example, the failure performance is less likely to be performed during the preliminary performance).

このような構成によれば、事前演出の実行中は、失敗演出を行いにくくすることができ
る。したがって、失敗演出が実行されることによって事前演出中に遊技者の期待感が低下
してしまうことを抑えることができる。したがって、予告演出の興趣の低下を抑えること
ができる。
According to such a configuration, it is possible to make it difficult to perform a failure effect during execution of the preliminary effect. Therefore, it is possible to prevent the player's expectations from being lowered during the preliminary performance due to the execution of the failure performance. Therefore, it is possible to suppress the decrease in interest in the advance notice effect.

また、特徴部018SHに係る手段5の遊技機として、手段1~4のいずれかに記載の
遊技機において、
遊技者にとって有利度がそれぞれ異なる複数の設定値(設定値1~6)のうちいずれか
を設定可能な設定手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されないときに(例えば、スーパーリーチはずれの図柄確定タイミ
ングの直前)、設定値を示唆する設定示唆演出(例えば、図10-19(B)に示すアイ
キャッチ画像018SH200)を実行可能であり、
前記設定示唆演出が実行されるときに、前記設定示唆演出に対応して前記事前演出を実
行しないようにしてもよい(例えば、アイキャッチ演出を行う時にはタイマ演出を行わな
い。)。
Further, in the gaming machine according to any one of means 1 to 4 as the gaming machine of means 5 related to the characteristic part 018SH,
further comprising setting means capable of setting one of a plurality of set values (set values 1 to 6) each having a different degree of advantage for the player;
The production executing means is
When it is not controlled to the advantageous state (for example, immediately before the timing of finalizing the super reach out pattern), it is possible to execute a setting suggestion effect (for example, an eye-catching image 018SH200 shown in FIG. 10-19 (B)) that suggests a setting value. and
When the setting suggesting effect is executed, the preliminary effect may not be executed corresponding to the setting suggesting effect (for example, the timer effect is not executed when performing the eye-catching effect).

ここで、可変表示には直接は関係しない設定示唆演出を行う場合に事前演出を行ったと
すると、興趣の低下を招くおそれがある。手段5では、設定示唆演出を行う場合には事前
演出を行わないようにするため、事前演出の興趣が低下してしまうことがないようにする
ことができる。
Here, if a pre-rendering effect is performed when performing a setting-suggesting effect that is not directly related to the variable display, there is a risk of causing a decrease in interest. In the means 5, since the preliminary performance is not performed when the setting suggesting performance is performed, it is possible to prevent the interest of the preliminary performance from being lowered.

また、特徴部018SHに係る手段6の遊技機として、手段1~5のいずれかに記載の
遊技機において、
前記関連演出の演出期間は、前記関連演出の種類によらず、共通の演出期間であるよう
にしてもよい(例えば、図10-6に示すように、マシンガン関連演出が行われる場合も
、ロケットランチャー関連演出が行われる場合も、演出期間は同じである。)。
Further, in the gaming machine according to any one of means 1 to 5 as the gaming machine of means 6 related to the characteristic part 018SH,
The effect period of the related effect may be a common effect period regardless of the type of the related effect (for example, as shown in FIG. Even when launcher-related effects are performed, the effect period is the same.).

このような構成によれば、関連演出のバリエーションを簡単に増やすことができるため
、関連演出の興趣を向上させることができる。特に、設計段階における演出の変更に柔軟
に対応することが可能になる。具体的には、関連演出の演出期間を変更しなくても、関連
演出の内容を変更することができる。したがって、パチンコ遊技機の開発を効率よく行う
ことができる。
According to such a configuration, it is possible to easily increase the variations of the related effects, so that the interest of the related effects can be improved. In particular, it becomes possible to flexibly respond to changes in presentation at the design stage. Specifically, the content of the related effect can be changed without changing the effect period of the related effect. Therefore, the pachinko game machine can be developed efficiently.

また、特徴部018SHに係る手段7の遊技機として、手段1~6のいずれかに記載の
遊技機において、
前記事前演出は、前記予告演出の実行タイミングを示唆する態様(例えば、タイマのカ
ウントダウン)で動作する演出画像を用いた演出(例えば、図10-15(E)のタイマ
の残時間を示すタイマ画像018SH121)であってもよい。
Further, in the gaming machine according to any one of means 1 to 6 as the gaming machine of means 7 related to the characteristic part 018SH,
The preliminary effect is an effect using an effect image that operates in a manner suggesting the execution timing of the advance notice effect (for example, countdown of a timer) (for example, a timer indicating the remaining time of the timer in FIG. image 018SH121).

このような構成によれば、予告演出の実行タイミングを示唆することができるため、予
告演出に遊技者をより注目させることができる。したがって、予告演出の興趣を向上させ
ることができる。
According to such a configuration, it is possible to suggest the execution timing of the notice effect, so that it is possible to make the player pay more attention to the notice effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the advance notice effect.

また、特徴部018SHに係る手段8の遊技機として、手段1~7のいずれかに記載の
遊技機において、
前記事前演出の演出態様は、第1の要素(例えば、タイマ演出においてセットされる時
間)と、第2の要素(例えば、タイマ演出の残時間を示すタイマ画像018SH121の
表示態様であり、赤色の表示態様と白色の表示態様がある)とを含み、
前記第1の要素と前記第2の要素との組合せによって、前記有利状態に制御される期待
度が異なるようにしてもよい(タイマ演出の時間が長く且つタイマ画像018SH121
の表示態様が赤色の場合に大当り期待度が高く、タイマ演出の時間が短く且つタイマ画像
018SH121の表示態様が白色の場合に大当り期待度が低い。)。
Further, as the game machine of means 8 related to the characteristic part 018SH, in the game machine according to any one of means 1 to 7,
The effect mode of the preliminary effect is a display mode of a first element (for example, the time set in the timer effect) and a second element (for example, a timer image 018SH121 indicating the remaining time of the timer effect). There is a display mode of and a white display mode),
Depending on the combination of the first element and the second element, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state may differ (timer effect time is long and timer image 018SH121
When the display mode of 018SH121 is red, the expectation of big win is high, and when the time of the timer effect is short and the display mode of the timer image 018SH121 is white, the expectation of big win is low. ).

このような構成によれば、事前演出の演出態様に遊技者を注目させることができる。し
たがって、事前演出の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the effect mode of the preliminary effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the preliminary performance.

また、特徴部018SHに係る手段9の遊技機として、手段1~8のいずれかに記載の
遊技機において、
前記事前演出は、導入演出(例えば、図10-14(B)~図10-15(D)の導入
演出)を含み、
前記演出実行手段は、前記導入演出において、前記事前演出が行われる複数の期間(例
えば、15秒、30秒、40秒、50秒)のうちいずれかの期間を表示する特殊演出(例
えば、図10-15(D)に示す、キャラクタがタイマを指定する演出)を実行可能とし
てもよい。
Further, in the gaming machine according to any one of means 1 to 8 as the gaming machine of means 9 related to the characteristic part 018SH,
The preliminary production includes an introduction production (for example, the introduction production of FIGS. 10-14 (B) to 10-15 (D)),
The effect executing means, in the introductory effect, displays a special effect (e.g., 10-15(D), an effect in which the character designates the timer) may be made executable.

このような構成によれば、導入演出において、事前演出が行われる期間を示唆すること
ができる。したがって、導入演出の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to suggest a period in which the pre-production is performed in the introductory production. Therefore, it is possible to improve the interest of the introductory presentation.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される信頼度予告する複数種類の予告演出を実行可能であり、
前記予告演出の実行前に、複数種類のうちいずれかの特別表示を表示する事前演出を実行可能であり、
前記特別表示が表示された後に、前記特別表示の種類に対応する種類の関連演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能であり、
いずれの種類の前記関連演出が実行されても共通の報知演出を実行可能であり、
前記報知演出において前記有利状態に制御されることが報知される前に、前記予告演出を実行可能であり、
前記関連演出の種類によって、実行される前記予告演出の種類の選択割合が異なり、
前記事前演出は、導入演出と、前記特別表示と異なる所定表示の表示態様を時間経過に応じて所定態様に変化させる所定演出と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記事前演出において、前記所定演出を実行しているときに前記特別表示を表示可能であり、
前記識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記装飾識別情報が特定態様で表示された後に前記報知演出を実行可能であり、
前記装飾識別情報を前記特定態様とする特別演出を前記導入演出の実行中に実行せず、
前記関連演出の実行後に前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of identification information and being able to be controlled in an advantageous state for a player,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
It is possible to execute a plurality of types of announcement effects that announce the reliability of being controlled to the advantageous state,
Prior to execution of the advance notice effect, it is possible to execute a preliminary effect that displays any one of a plurality of types of special display,
After the special display is displayed, it is possible to execute a type of related effect corresponding to the type of the special display,
It is possible to execute a notification effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A common notification effect can be executed regardless of which type of related effect is executed,
It is possible to execute the notice effect before it is notified that the control to the advantageous state is performed in the notification effect,
Depending on the type of the related effect, the selection ratio of the type of the announcement effect to be executed is different,
The preliminary effect includes an introductory effect and a predetermined effect in which a display mode of a predetermined display different from the special display is changed to a predetermined mode according to the passage of time,
The production executing means is
In the preliminary effect, the special display can be displayed while the predetermined effect is being executed,
A variable display of the decoration identification information can be executed corresponding to the variable display of the identification information,
The notification effect can be executed after the decoration identification information is displayed in a specific mode,
not executing a special effect with the decoration identification information as the specific mode during execution of the introductory effect;
A gaming machine, wherein the special effect can be executed after the related effect is executed.
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