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JP7171066B2 - game machine - Google Patents
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JP7171066B2 JP2020111312A JP2020111312A JP7171066B2 JP 7171066 B2 JP7171066 B2 JP 7171066B2 JP 2020111312 A JP2020111312 A JP 2020111312A JP 2020111312 A JP2020111312 A JP 2020111312A JP 7171066 B2 JP7171066 B2 JP 7171066B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大当たりとなり大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、上記パチンコ遊技機では遊技者を飽きさせない為に図柄の変動中や大当たり遊技中においてスピーカから出力される音、ディスプレイに表示される画像、枠に設置されたランプの光、遊技領域内や遊技領域周辺に設置された役物等を用いた各種の演出が行われる。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is one of the game machines, for example, when a pachinko ball wins in a starting winning hole, the symbols displayed on the image display device start to change, and after a certain period of time, the stopped symbols are stopped. When the pachinko balls match up in a specific combination, a big win is achieved, and a big prize opening is opened, so that the player can win a lot of pachinko balls. In addition, in order to keep the player from getting bored in the above pachinko game machine, sounds output from the speaker, images displayed on the display, light from the lamps installed in the frame, the light from the lamps installed in the game area, and the Various effects are performed using accessories and the like installed around the game area.

ここで、役物は中央の液晶画面とともにパチンコ遊技機において行われる演出において特に重要な役割を有しており、近年ではパチンコ遊技機の演出が多様化するのに伴って、移動、回転、発光等の様々な動作をパチンコ遊技機の演出に合わせて行う。例えば特開2011-92281号公報には中央の液晶画面の上方に鳥を模した役物が配置されており、演出に合わせて降下し翼を広げて発光する動作を行うことについて開示されている。 Here, along with the central liquid crystal screen, the accessories play a particularly important role in the performance performed in the pachinko game machine. etc. are performed in accordance with the performance of the pachinko game machine. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-92281 discloses that an object imitating a bird is arranged above the central liquid crystal screen, and performs an action of descending, spreading its wings, and emitting light in accordance with the performance. .

特開2011-92281号公報JP 2011-92281 A

上記特許文献1のような動作を役物に行わせる為に、パチンコ遊技機は遊技機の裏面側にある制御基板から動作を行う役物に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスを接続する必要がある。また役物が複数あれば役物の数だけワイヤーハーネスが必要となる。 In order to make the role object perform the action as described in Patent Document 1, the pachinko game machine has a wire harness for transmitting signals and power from the control board on the back side of the game machine to the action object. Must be connected. Also, if there are a plurality of accessories, wire harnesses are required for the number of accessories.

遊技盤や役物は内枠に取り付けられる樹脂製のボックス(裏箱)内に一般的に配置されるが、近年では1台に配置される役物の数が多くなり更に役物のサイズも大型化かつ多様化していることからボックス内に通さなければならないワイヤーハーネスの数が多くなる一方で、ワイヤーハーネスを通す為のスペースは限られている。その結果、ワイヤーハーネスを無理な形で引き回す必要があり断線の虞が生じていた。特に移動する役物に接続するワイヤーハーネスは役物の移動に伴ってワイヤーハーネスも移動することとなり、より断線のリスクが高まる。また、省スペースを実現するためにワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルも良く用いられるが、複雑な隙間を通すためにフレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要が生じており、耐久性に問題が生じていた。 Game boards and accessories are generally placed in a resin box (back box) attached to the inner frame, but in recent years, the number of accessories placed in one machine has increased and the size of the accessories has also increased. Moreover, due to the diversification, the number of wire harnesses that must be passed through the box is increasing, while the space for passing the wire harnesses is limited. As a result, it was necessary to route the wire harness in an unreasonable manner, and there was a risk of disconnection. In particular, a wire harness connected to a moving accessory moves along with the movement of the accessory, increasing the risk of disconnection. In addition, flexible flat cables are often used as wire harnesses to save space, but the flexible flat cables need to be bent many times to pass through complicated gaps, causing durability problems. was

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、ボックスにワイヤーハーネスを通過させる通過孔を設けて、役物に接続されるワイヤーハーネスを通過孔を介してボックスの外に出すことによって、ボックス内でワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止し、耐久性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems. A box is provided with a through hole for passing a wire harness, and the wire harness connected to a accessory is passed out of the box through the through hole. To provide a game machine with improved durability by preventing wire harnesses from being forcibly routed in a box by putting them out.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技領域又はその周辺に設けられた役物と、内枠に取り付けられるとともに、内側に前記遊技盤及び前記役物が配置され、外側の遊技者からみて背面側の縁部に中継基板が配置されたボックスと、前記ボックスの外にある制御基板から前記中継基板を介して前記役物に対して信号又は電力を送信するワイヤーハーネスと、を有し、前記役物は、前記ボックスの内側の側面に沿って配置され、内部に一端が接続された前記ワイヤーハーネスを前記役物の外に引き出す為の引き出し口を前記ボックスの側面と対向する位置に備え、前記ボックスの側面で前記引き出し口に対向する位置には前記ワイヤーハーネスが通過する通過孔が形成され、前記役物と前記中継基板を接続する前記ワイヤーハーネスは、一端が前記役物の内部に接続され、前記引き出し口から前記役物の外に引き出され、更に前記ボックスの側面に形成された前記通過孔から前記ボックスの外側に引き出された後に、前記通過孔の近傍で且つ前記ボックスの背面側の縁部に配置された前記中継基板に他端が接続される。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is provided with a game board having a game area on which game balls roll, accessories provided in or around the game area, and attached to an inner frame, A box in which the game board and the accessories are arranged inside, and a relay board is arranged at the edge of the back side as seen from the player on the outside; and a control board outside the box through the relay board. and a wire harness for transmitting a signal or power to the accessory , the accessory being disposed along the inner side surface of the box and having one end connected to the interior of the wire harness. A drawer opening for drawing out the box is provided at a position facing the side surface of the box, and a passage hole through which the wire harness passes is formed at a position facing the drawer opening on the side surface of the box. One end of the wire harness for connecting the relay board is connected to the interior of the accessory, pulled out of the accessory from the outlet, and further connected to the box through the passage hole formed in the side surface of the box. After being pulled out to the outside of the box, the other end is connected to the relay board arranged near the passage hole and at the edge of the back side of the box .

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、ボックスにワイヤーハーネスを通過させる通過孔を設けて、役物に接続されるワイヤーハーネスを通過孔を介してボックスの外に出すことによって、ボックス内でワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止することが可能となる。また、ワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルを用いる場合には、フレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要がなく、耐久性が向上する。 According to the amusement machine of the present invention having the above configuration, the box is provided with a passage hole through which the wire harness passes, and the wire harness connected to the accessory is led out of the box through the passage hole. It is possible to prevent the wiring harness from being unreasonably routed inside. Moreover, when using a flexible flat cable as a wire harness, it is not necessary to give many folds to the flexible flat cable, and durability improves.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ遊技機の遊技機枠について説明した図である。It is a figure explaining the game machine frame of a pachinko game machine. ボックス内に配置された遊技盤及び可動役物について示した図である。It is a diagram showing a game board and movable accessories arranged in a box. 可動役物を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows a movable accessory. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the main-control board and peripheral equipment provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the sub-control board and peripheral device which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 可動役物の裏面側を示した図である。It is the figure which showed the back side of the movable accessory. ボックス内に配置された遊技盤及び可動役物を分離して示した図である。It is the figure which showed separately the game board and the movable accessories which were arrange|positioned in the box. ボックスの裏面側を示した図である。It is the figure which showed the back side of a box.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Also, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成] [Main Configuration of Pachinko Machines]

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、図2に示すように、パチンコ遊技機1の外郭を構成するものであり、外枠41と内枠42と前扉43(前枠)とを備えている。外枠41は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠42は、外枠41の内側に配置されていて、後述の遊技盤を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉43は、外枠41及び内枠42の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。前扉43は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The gaming machine frame 16, as shown in FIG. 2, constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame 41, an inner frame 42, and a front door 43 (front frame). The outer frame 41 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 1 . The inner frame 42 is arranged inside the outer frame 41, and is a vertically rectangular frame on which a game board, which will be described later, is attached. The front door 43 is arranged on the front side of the outer frame 41 and the inner frame 42 and has a vertical rectangular shape for protecting the game board 2 . The front door 43 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠16は、左端側にヒンジ部44を備えて構成されている。このヒンジ部44により、前扉43は、外枠41及び内枠42に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠42は、外枠41及び前扉43に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉43の中央には開口部43aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域3を視認できるように透明の透明板45が開口部43aに取付けられている。透明板45は、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。即ち透明板45は、前方から遊技領域3を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 16 is configured with a hinge portion 44 on the left end side. The front door 43 is rotatable with respect to the outer frame 41 and the inner frame 42 by the hinge portion 44, and the inner frame 42 is rotatable with respect to the outer frame 41 and the front door 43. It's becoming An opening 43a is formed in the center of the front door 43, and a transparent transparent plate 45 is attached to the opening 43a so that the player can visually recognize the game area 3, which will be described later. The transparent plate 45 is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 45 may be one that allows the game area 3 to be visually recognized from the front.

また、前扉43には、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bを備えている。 Further, the front door 43 has a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25, an effect button 9, an effect lever 6, a speaker 8, A left side lamp 23a and a right side lamp 23b are provided.

ハンドル4は、前扉43のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図5)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前扉43のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図5)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図5)および賞球払出装置400(図5)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前扉43のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front door 43, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 5), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加A batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24 is provided on the lower center side of the front door 43 . The batted ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 5). The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 5) and the prize ball payout device 400 (FIG. 5). A surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the batted ball supply tray 24 in the front door 43 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

演出ボタン9は、前扉43のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図6)と、演出ボタン振動モータ9b(図6)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The performance button 9 is provided in a portion of the front door 43 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front door 43 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 incorporates a performance button lamp 9c (FIG. 6) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 6). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c. The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前扉43のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前扉43のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前扉43のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図6)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
A performance lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front door 43, that is, near the left end of the lower side of the front door 43. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front door 43 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. That is, the effect lever 6 is provided in the front door 43 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand, and the effect button 9 is positioned in the front door 43 when the player faces the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the performance lever 6 is being operated by .
The performance lever 6 is formed in a bar shape that can be grasped with the left hand, and can be pushed backward in addition to the rotation operation of right rotation or left rotation. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 6). The production lever vibration motor 6d is for vibrating the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is valid. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

前扉43のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前扉43は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前扉43のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front door 43, and a right side lamp 23b is provided on the right side. A portion of the front door 43 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of light emitted. The speakers 8 are provided in the left and right corners of the upper portion of the front door 43, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.

また、パチンコ遊技機1は、内枠42に対して遊技盤2と、演出表示装置7と、遊技領域3又はその周辺に設けられた役物(本実施形態では特に可動する可動役物15)と、が配置されている。ここで、図3に示すように遊技盤2と、演出表示装置7と、可動役物15は箱型形状を有するボックス(裏箱)46内に収容され固定されており、ボックス46が更に内枠42に対して固定されることによって、内枠42に対して遊技盤2と演出表示装置7と可動役物15が配置されることとなる。配置順序としては前面側(遊技者側)から順に遊技盤2、可動役物15、演出表示装置7の順となる。遊技盤2は透明の樹脂部材により成形されているので、遊技者からは遊技盤2の背面側にある可動役物15についても視認可能である。また、遊技盤の中央には演出表示装置7の位置に合わせて開口部が形成されているので開口部を介して遊技者からは遊技盤2の背面側にある演出表示装置7についても視認可能である、尚、演出表示装置7についてはボックス46の内側ではなくボックス46の外側(裏面側)に取り付けられていても良い。 In addition, the pachinko game machine 1 includes the game board 2, the performance display device 7, and the accessories provided in or around the game area 3 (movable accessories 15 that are particularly movable in this embodiment) with respect to the inner frame 42. and are placed. Here, as shown in FIG. 3, the game board 2, the effect display device 7, and the movable accessory 15 are accommodated and fixed in a box (back box) 46 having a box shape, and the box 46 is further inside. By being fixed to the frame 42 , the game board 2 , the performance display device 7 and the movable accessory 15 are arranged with respect to the inner frame 42 . The order of arrangement is the game board 2, the movable accessory 15, and the effect display device 7 from the front side (player side). Since the game board 2 is formed of a transparent resin member, the player can also visually recognize the movable accessory 15 on the back side of the game board 2 . In addition, since an opening is formed in the center of the game board in accordance with the position of the performance display device 7, the player can also visually recognize the performance display device 7 on the back side of the game board 2 through the opening. Note that the effect display device 7 may be attached to the outside (back side) of the box 46 instead of the inside of the box 46 .

ボックス46は例えば透明の樹脂製の部材とする。尚、本実施形態では役物としてパチンコ遊技機1の演出に応じて移動、回転、発光等を行う可動役物15を例に挙げて説明しているが、可動役物15以外に役物を設けても良い。また、役物はボックス46に対してではなく遊技盤2に対して固定しても良い。また、遊技盤2と可動役物15の配置の前後関係は逆でも良く、遊技盤2よりも前面側(遊技者側)に可動役物15を配置しても良い。尚、図3には図示しないが、ボックス46内には可動役物15に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスに加えて、遊技盤2に配置された各種センサの検出結果を制御基板に送信する為のワイヤーハーネスや、遊技盤2に配置された電チュー、大入賞装置等を動作させる為の駆動源(ソレノイド等)に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスが多数収納される。それらのワイヤーハーネスは遊技者から視認できない位置でボックス46内に配線されている。 The box 46 is, for example, a member made of transparent resin. In the present embodiment, the movable accessory 15 that moves, rotates, emits light, etc. according to the performance of the pachinko game machine 1 is exemplified as the accessory. You can set it. Also, the accessory may be fixed to the game board 2 instead of the box 46 . Also, the arrangement of the game board 2 and the movable accessory 15 may be reversed, and the movable accessory 15 may be arranged on the front side (player side) of the game board 2 . Although not shown in FIG. 3, the box 46 includes a wire harness for transmitting signals and power to the movable accessory 15, and controls detection results of various sensors arranged on the game board 2. There are many wire harnesses for transmitting signals and power to the drive sources (solenoids, etc.) for operating the wire harnesses for transmitting to the board, electric tubes arranged on the game board 2, and the big winning devices. be housed. Those wire harnesses are routed inside the box 46 at a position invisible to the player.

また、遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。本実施形態では特に透明の樹脂部材により成形する。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、大入賞装置30と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、レール部材17と、その他配置された各種役物とを備える。 In addition, the game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. In this embodiment, it is molded from a transparent resin member. The performance display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2.例文帳に追加The game board 2 includes a fixed prize winning device 10, a big prize winning device 30, a gate 12, a normal variable prize winning device (also called electric chew) 20, a general prize winning port 13, a display device 50, and a rail member 17. , and various other arranged accessories.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明板45によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図6において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3 a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3 b formed on the right side of the screen of the effect display device 7 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent plate 45. - 特許庁Also, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2 . These LEDs are collectively referred to as board lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 6). Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b and the board lamp 2a according to the content of the effect during game control, and outputs sound from each speaker 8. - 特許庁

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed prize winning device 10 is arranged substantially in the center of the lower side of the game board 2 . The fixed winning device 10 has a first starting port 11 that allows one game ball to win (enter a ball). The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured so that game balls flowing down the right game area 3b can pass therethrough. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The normal variable winning device 20 has a movable member (electric tulip) 21 . The movable member 21 is configured to be rotatable with its proximal end serving as a rotation axis, and the opening and closing of the movable member 21 opens and closes the second starting port 22 . When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls enter the second starting port 22 one by one (entering a ball) easily. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed and the game ball cannot enter the second starting port 22.例文帳に追加
In the example shown in FIG. 1, the normal variable winning device 20 is arranged on the right side of the game area 3, but it may be arranged on the lower side of the game area 3.

大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the game board 2 . The big prize winning device 30 includes an opening/closing member 31 that opens and closes the big prize opening 32 . The big winning opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win (enter the ball). In this embodiment, the opening/closing member 31 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends as the rotation axis.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器と、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器および第2特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display device 50 is provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the big winning device 30 . The display devices 50 include a first special symbol indicator that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol that variably displays a second special symbol (also referred to as a second special symbol). A display device and a normal pattern display device for variably displaying a normal pattern (also called a normal pattern) are provided. In addition, the display device 50 is a first special symbol display that displays the number of operations suspended in the first special symbol display, and a second special symbol that displays the number of operations suspended in the second special symbol display. It has a figure hold display and a normal figure hold display for displaying the number of memory of the operation hold of the normal pattern display. Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device and the second special symbol display device, they are simply referred to as special symbol display devices.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器によって表示される。 When the game ball wins the first starting port 11, a big win determination (also called a big win lottery) for determining whether or not it is a big win is executed, and the first special symbol display variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display device confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the big winning device 30 operates to open and close the opening/closing member 31, and the big winning opening 32 opens and closes. do. When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display is displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display triggered by the winning is suspended. , the memory number indicating the number of the operation suspension is displayed by the first special figure suspension display.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。 Also, when the game ball wins the second starting hole 22, big hit determination (also called big hit lottery) is executed, and the second special symbol display variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display device confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the second special symbol. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the big winning device 30 operates to open and close the opening/closing member 31, and the big winning opening 32 opens and closes. do. When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display is displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol indicator triggered by the winning is suspended. , The number of memories indicating the number of operation suspensions is displayed by the second special figure suspension display 52a.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、上記高確率状態と通常確率状態のどちらに移行するかは、大当たり時の抽選によって基本的に決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる確変機と呼ばれる機種である。 The pachinko machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability). and are set. Hereinafter, the game state in which the jackpot probability is set to the normal probability is called the normal probability state, and the game state in which the jackpot probability is set to the high probability is called the high probability state. It should be noted that which of the high probability state and the normal probability state is shifted to is basically determined by a lottery at the time of the big win. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a model called a so-called variable machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 The general prize winning port 13 is arranged on the left side of the fixed prize winning device 10 in the game board 2 . The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 4 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened.

一方、演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~10の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。 On the other hand, the effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加A performance display device 7 variably displays a performance (decorative) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the production pattern is a pattern representing Arabic numerals 1-10. Note that the performance symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect pattern is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. is. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the effect pattern moves from one side of the screen to the other, or a method in which the effect pattern is displayed at the same display position in ascending numerical order. In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.
A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。特に本実施形態では可動役物15を演出表示装置7とともに用いて上記演出を行う。 In addition, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the above-mentioned performance symbols, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the accessories The result of the big hit determination is notified by using a combination of motions and the like. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable. In particular, in this embodiment, the above effects are performed by using the movable accessory 15 together with the effect display device 7 .

次に、可動役物15について図4を用いて説明する。図4は可動役物15を拡大して示した正面図である。可動役物15は、円弧形状を有するベース体55と、人の手を模した移動体56とを有する。移動体56は、パチンコ遊技機1で行われる演出に従って遊技領域又はその周辺で移動、回転、発光を行う。具体的には、移動体56は基本的に演出表示装置7の左下方の通常位置(図1参照)に位置するが、特定の予告演出時、リーチ発展時、大当たり時、昇格演出時等の様々なタイミングにおいて、ベース体55の円弧に沿って上方に移動する。そして、演出表示装置7の左側方まで移動した後に回転し、指先を演出表示装置7の方に向けるとともに発光する。それによって、遊技者に現在の変動が大当たりの信頼度の高いこと、或いは大当たりしたこと等を報知する。尚、前述したように可動役物15は遊技盤2の背面側に配置されており、遊技者からは透明の遊技盤2を介して視認される。 Next, the movable accessory 15 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an enlarged movable accessory 15. As shown in FIG. The movable accessory 15 has an arc-shaped base body 55 and a moving body 56 imitating a human hand. The moving body 56 moves, rotates, and emits light in or around the game area according to the performance performed by the pachinko game machine 1 . Specifically, the moving body 56 is basically positioned at the lower left normal position (see FIG. 1) of the effect display device 7, but during a specific notice effect, reach development, big win, promotion effect, etc. At various times, it moves upward along the arc of the base body 55 . Then, after moving to the left side of the effect display device 7, it rotates, turns the fingertips toward the effect display device 7, and emits light. Thereby, the player is notified that the current variation is highly reliable for a big win or that a big win has been made. Incidentally, as described above, the movable accessory 15 is arranged on the back side of the game board 2 and is visually recognized by the player through the transparent game board 2 .

可動役物15には、後述のように移動体56を移動や回転動作させるためのギヤや駆動源(モータ)、移動体56を発光させる為の発光源(LED)を有しており、それらはワイヤーハーネスによりボックス46の外である内枠42の背面側に位置する制御基板と電気的に接続されている。また、本実施形態では制御基板と直接に接続されるのではなく中継基板を介して接続するが、制御基板と直接に接続しても良い。更に、本実施形態では特に可動役物15と制御基板(或いは中継基板)を接続するワイヤーハーネスについてボックス46の壁に形成された通過孔を通して接続されることを特徴とする。尚、電気的な接続の詳細については後述する。 The movable accessory 15 has a gear and a driving source (motor) for moving and rotating the moving body 56 as described later, and a light emitting source (LED) for causing the moving body 56 to emit light. is electrically connected to a control board located on the back side of the inner frame 42 outside the box 46 by a wire harness. In addition, in the present embodiment, it is not directly connected to the control board but is connected via a relay board, but it may be directly connected to the control board. Furthermore, this embodiment is characterized in that the wire harness that connects the movable accessory 15 and the control board (or the relay board) is connected through a passage hole formed in the wall of the box 46 . Details of the electrical connection will be described later.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図5および図6を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図5)と、払出制御基板73(図5)と、サブ制御基板100(図6)と、画像制御基板200(図6)と、ランプ制御基板79(図6)と、音声制御基板78(図6)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 5), a payout control board 73 (FIG. 5), a sub control board 100 (FIG. 6), an image control board 200 (FIG. 6), and a lamp control board 79. (FIG. 6) and an audio control board 78 (FIG. 6).

図5に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4、などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 5, on the main control board 60, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. Various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, and a special figure variation pattern selection table Ta4 are stored in the ROM 63. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。各記憶部には、遊技球が第1始動口11、第2始動口22及びゲート12に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した乱数値が最大保留数分だけ記憶される。 RAM 64 is used as a work memory or the like when CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c. Random numbers acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the first starting port 11, the second starting port 22 and the gate 12 are stored in each storage part for the maximum number of reservations. .

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図6)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . The pachinko game machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 ( FIG. 6 ) of the sub-control board 100 when started with the RAM clear switch 66 pressed. Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . Furthermore, the main control board 60 has a first starting hole sensor 11a, a second starting hole sensor 22a, a gate sensor 12a, a big winning hole sensor 32a, and a general winning hole sensor 13a via a relay board 74. The electric tuning solenoid 20a and the big winning opening solenoid 30a are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 11a is provided directly under the first starting hole 11 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the first starting hole 11. The second starting hole sensor 22a is provided directly under the second starting hole 22 (FIG. 1) and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the second starting hole 22. The gate sensor 12a is provided in the game ball passage area of the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the gate 12. FIG. The big winning hole sensor 32a is provided directly under the big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs to the main control board 60 a signal indicating that the game ball has entered the big winning hole 32. The general winning hole sensor 13a is provided directly under the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the general winning hole 13.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric tuning solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The big winning opening solenoid 30a drives the opening/closing member 31 (FIG. 1) of the big winning device 30 to open and close.
Also, the main control board 60 is electrically connected to the ball rental device 80 , the card unit 76 and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball lending motor 81 drives a member for putting out a game ball as a lending ball, and a ball lending sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, A minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 .

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .
A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図6)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 6). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図6に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。 As shown in FIG. 6, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as a microcomputer for controlling effects) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores a computer program for the CPU 102 to control effects, as well as various tables such as the effect selection table Ta5. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. In addition, the RAM 120 is provided with a first special figure reservation effect storage unit 121, a second special figure reservation effect storage unit 122, and a variation effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121、第2特図保留演出記憶部122及び当該変動用演出記憶部123は、主制御基板60から出力される特図に関するコマンドを記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 The first special figure reservation effect storage unit 121 , the second special figure reservation effect storage unit 122 and the variation effect storage unit 123 store commands related to special symbols output from the main control board 60 . The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a via the lamp control board 79. As shown in FIG. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

また、サブ制御基板100には、中継基板77を介して可動役物15が電気的に接続されている。サブ制御基板100と中継基板77の間、及び中継基板77と可動役物15との間の電気的接続はワイヤーハーネスにより行われる。特に中継基板77と可動役物15との間の接続の一部を薄膜状のフレキシブルフラットケーブルにより行う。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the movable accessory 15 via the relay board 77 . Electrical connections between the sub-control board 100 and the relay board 77 and between the relay board 77 and the movable accessory 15 are made by wire harnesses. In particular, part of the connection between the relay board 77 and the movable accessory 15 is performed by a thin flexible flat cable.

また、可動役物15は、図4を用いて既に説明したようにパチンコ遊技機1で行われる演出に従って移動体56の移動、回転、発光を行う。即ち、可動役物15は移動体56を移動や回転動作させるためのギヤや駆動源(モータ)と、移動体56発光させる為の発光源(LED)を夫々有しており、それらの駆動源や発光源がワイヤーハーネスにより中継基板77と接続される。また、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動役物15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成する。そして、サブ制御基板100は、その動作パターンに従って中継基板77を介して信号を送信して上記駆動源や発光源を駆動し、可動役物15の動作制御を行う。尚、可動役物15と中継基板77との間の接続の詳細については後述する。 Also, the movable accessory 15 moves, rotates, and emits light according to the performance performed in the pachinko game machine 1 as already described with reference to FIG. That is, the movable accessory 15 has gears and drive sources (motors) for moving and rotating the moving body 56, and light emitting sources (LEDs) for causing the moving body 56 to emit light. and the light emitting source are connected to the relay substrate 77 by wire harnesses. In addition, the performance control microcomputer 101 creates motion pattern data for determining the motion pattern of the movable accessory 15 using data stored in the ROM 110 . Then, the sub-control board 100 transmits a signal through the relay board 77 according to the operation pattern to drive the driving source and the light emitting source, thereby controlling the operation of the movable accessory 15 . Details of the connection between the movable accessory 15 and the relay board 77 will be described later.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production button detection switch 9a, the production lever push detection switch 6g, the production lever rotation detection switch 6h, the production button vibration motor 9b, and the production lever vibration motor 6d. It is The production button detection switch 9a outputs a signal indicating that the production button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101 performs button production based on the signal input from the production button detection switch 9a. to run. The production lever push-in detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pushed in to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push-in detection switch 6g, A lever performance performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101, based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion that contacts the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores motion pattern data for determining the motion pattern of the performance button vibration motor 9b and motion pattern data for determining the motion pattern of the performance lever vibration motor 6d. A performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls a performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[可動役物の電気的構成]
続いて、上述したパチンコ遊技機1の主な電気的構成の内、特に可動役物15の電気的構成についてより詳細に説明する。図7は可動役物15を裏側(遊技者からの視認方向と反対側)から示した図である。可動役物15は、図4を用いて既に説明したようにパチンコ遊技機1で行われる演出に従って移動体56の移動、回転、発光を行う。
[Electrical Configuration of Movable Accessory]
Subsequently, among the main electrical configurations of the pachinko game machine 1 described above, the electrical configuration of the movable accessory 15 will be described in more detail. FIG. 7 is a view showing the movable accessory 15 from the back side (the side opposite to the viewing direction from the player). The movable accessory 15 moves, rotates, and emits light according to the performance performed in the pachinko game machine 1 as already described with reference to FIG.

ベース体55には、移動体56をベース体55の円弧に沿って移動させる為の駆動モータ151とギヤ部152を有している。そして、駆動モータ151はワイヤーハーネス153によって中継基板77と接続されており、サブ制御基板100からの信号及び電力の送信に基づいて駆動され、その結果、移動体56をベース体55の円弧に沿って移動させる。 The base body 55 has a driving motor 151 and a gear portion 152 for moving the movable body 56 along the arc of the base body 55 . The drive motor 151 is connected to the relay board 77 by a wire harness 153 and is driven based on the transmission of signals and power from the sub-control board 100 . to move.

一方、移動体56には、移動体56を回転させる為の駆動モータ154とギヤ部155について有している。また、図示しないが移動体56の内部には発光源としてのLEDについても有している。そして、駆動モータ154及びLEDは特にフレキシブルフラットケーブル156によって中継基板77と接続されており、サブ制御基板100からの信号及び電力の送信に基づいて駆動され、その結果、移動体56を回転させたり発光させる。 On the other hand, the moving body 56 has a drive motor 154 and a gear portion 155 for rotating the moving body 56 . Although not shown, the moving body 56 also has an LED as a light source inside. The drive motor 154 and the LED are connected to the relay board 77 particularly by a flexible flat cable 156, and are driven based on the transmission of signals and power from the sub-control board 100. As a result, the moving body 56 is rotated. light up.

但し、より具体的にはフレキシブルフラットケーブル156は一端が直接に駆動モータ154やLEDには接続されてはおらず、移動体56の内部に配置された小基板157に接続されており、小基板157から駆動モータ154までと小基板157からLEDまでが更に別途ケーブルで接続されている。そして、一端が移動体56に接続されたフレキシブルフラットケーブル156は、ベース体55に設けられたケーブル配置空間158へと引き回された後に内部で折り返され、同じくベース体55に設けられた引き出し口159から可動役物15の外へと引き出される。尚、移動体56が移動するとそれに伴って小基板157も移動するので、フレキシブルフラットケーブル156の一端が図7の上下方向に移動することになるが、ケーブル配置空間158内において上述したようにフレキシブルフラットケーブル156の折り返しを行っており、且つフレキシブルフラットケーブル156は柔軟性のある薄膜形状を備え、更にケーブル配置空間158のスペースにも余裕があることからフレキシブルフラットケーブル156の移動範囲をケーブル配置空間158内に限定できる。即ち、移動体56が移動したとしても引き出し口159から出された後のフレキシブルフラットケーブル156については基本的に移動しない。 However, more specifically, one end of the flexible flat cable 156 is not directly connected to the drive motor 154 or the LED, but is connected to a small board 157 arranged inside the moving body 56 . to the drive motor 154 and from the small board 157 to the LED are further connected by separate cables. A flexible flat cable 156, one end of which is connected to the moving body 56, is routed to a cable arrangement space 158 provided in the base body 55, then folded back inside, and is pulled out through a drawer opening also provided in the base body 55. 159 to the outside of the movable accessory 15 . When the moving body 56 moves, the small substrate 157 also moves, so one end of the flexible flat cable 156 moves vertically in FIG. Since the flat cable 156 is folded back, the flexible flat cable 156 has a flexible thin film shape, and the cable arrangement space 158 has sufficient space, the movement range of the flexible flat cable 156 is set to the cable arrangement space. 158. That is, even if the moving body 56 moves, the flexible flat cable 156 that has been taken out from the outlet 159 basically does not move.

そして、引き出し口159から可動役物15の外へと引き出されたフレキシブルフラットケーブル156は、ボックス46の壁に設けられた通過孔161を通ってボックス46の外へと更に引き出される。ここで、図8はボックス46から遊技盤2と可動役物15を分離した状態を示した図である。図8に示すようにボックス46に対して可動役物15が配置された状態で、引き出し口159に対応するボックス46の位置(例えば引き出し口159と対向する壁の位置)には、フレキシブルフラットケーブル156を通過させる為の通過孔161が形成される。尚、通過孔161の形状については限定されないが、フレキシブルフラットケーブル156のサイズに合わせてフレキシブルフラットケーブル156の通過が妨げられることのない範囲でできる限り小さい孔とするのが望ましい。 Then, the flexible flat cable 156 pulled out of the movable accessory 15 from the outlet 159 is further pulled out of the box 46 through the passage hole 161 provided in the wall of the box 46 . Here, FIG. 8 is a diagram showing a state in which the game board 2 and the movable accessory 15 are separated from the box 46. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, in a state where the movable accessory 15 is arranged with respect to the box 46, a flexible flat cable is installed at the position of the box 46 corresponding to the outlet 159 (for example, at the position of the wall facing the outlet 159). A passage hole 161 is formed for the passage of the 156 . Although the shape of the passage hole 161 is not limited, it is desirable to make the hole as small as possible according to the size of the flexible flat cable 156 so that the passage of the flexible flat cable 156 is not hindered.

その結果、図3に示すように可動役物15をボックス46に対して配置した場合に、可動役物15から引き出されたフレキシブルフラットケーブル156をボックス46内で引き回す必要が無く、ボックス46の外に引き出すことが可能となる。 As a result, when the movable accessory 15 is arranged with respect to the box 46 as shown in FIG. It is possible to withdraw to

また、ボックス46の外側で且つ通過孔161の近傍には中継基板77が配置されている。図9はボックス46の裏側面を示した図である。図9に示すように中継基板77は通過孔161の近傍に設けられているので、通過孔161からボックス46の外に引き出したフレキシブルフラットケーブル156についても同様に引き回すことなく中継基板77に接続することが可能となる。また、中継基板77は別途ワイヤーハーネス153によって内枠42の裏面側に配置されたサブ制御基板100と接続されている。 A relay board 77 is arranged outside the box 46 and near the passage hole 161 . FIG. 9 is a diagram showing the back side of the box 46. As shown in FIG. As shown in FIG. 9, since the relay board 77 is provided near the passage hole 161, the flexible flat cable 156 pulled out of the box 46 from the passage hole 161 is similarly connected to the relay board 77 without being routed. becomes possible. In addition, the relay board 77 is connected to the sub-control board 100 arranged on the back side of the inner frame 42 by a separate wire harness 153 .

尚、本実施形態では特に可動役物15の電気的構成について説明したが、可動役物15以外にもボックス46内に配置された他の役物に対してワイヤーハーネス(フレキシブルフラットケーブルでも良い、以下同じ)を接続する際には同様の構成とすることが可能となる。即ち、ボックス46に対して役物が収容された状態で役物の近くのボックス46の壁にワイヤーハーネスを通過させる為の通過孔161を設け、役物に一端が接続されたワイヤーハーネスを通過孔161からボックス46の外へと引き出す。そして、ボックスの外の近くにある中継基板77へと接続する。尚、中継基板77は一つである必要は無く役物毎に複数設けても良い。その結果、配置する役物が増えたとしてもボックス46内でワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止することが可能となる。また、ワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルを用いる場合には、フレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要がなく、耐久性が向上する。 In the present embodiment, the electrical configuration of the movable accessory 15 has been particularly described. The same applies below) can be configured in the same way. That is, a passage hole 161 for passing a wire harness is provided in the wall of the box 46 near the accessory in a state where the accessory is accommodated in the box 46, and the wire harness having one end connected to the accessory passes through. It is pulled out of the box 46 through the hole 161 . Then, it is connected to a relay board 77 located near the outside of the box. It should be noted that the relay board 77 does not have to be one, and a plurality of relay boards may be provided for each accessory. As a result, it is possible to prevent the wire harnesses from being unreasonably routed in the box 46 even if the number of accessories to be arranged increases. Moreover, when using a flexible flat cable as a wire harness, it is not necessary to give many folds to the flexible flat cable, and durability improves.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、遊技領域又はその周辺に設けられた役物と、内枠に取り付けられるとともに、内側に遊技盤及び役物が配置されるボックスと、ボックスの外にある制御基板から中継基板を介して役物に対して信号又は電力を送信するワイヤーハーネスと、を有し、ボックスにはワイヤーハーネスが通過する通過孔が形成され、役物と中継基板を接続するワイヤーハーネスは通過孔を通って、一端がボックスの内側に配置された役物に接続され、他端がボックスの外側に配置された中継基板に接続される。その結果、ボックス内でワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止することが可能となる。また、ワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルを用いる場合には、フレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要がなく、耐久性が向上する。
(2)また、役物は遊技領域又はその周辺を移動する移動体を備え、ワイヤーハーネスは一端が移動体に対して接続される。その結果、特に移動体の移動に伴って位置が変化するワイヤーハーネスについて狭いボックスの内部で引き回す必要がなくなるので、移動体の移動に伴ってワイヤーハーネスが他の構造物に引っかかって断線する事象をできる限り防止することが可能となる。
(3)また、移動体に一端が接続されたワイヤーハーネスは役物の内部を通過して引き出し口から役物の外に引き出され、ボックスに役物が配置された状態で、引き出し口に対応するボックスの位置に通過孔が形成される。その結果、役物から引き出されたワイヤーハーネスがボックス内部で引き回されることなく、いちはやくボックスの外へ引き出すことが可能となる。
(4)また、ワイヤーハーネスは、フレキシブルフラットケーブルである。その結果、ワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルを用いる場合に、フレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要がなく、耐久性が向上する。
(5)また、中継基板は、ボックスの外側で且つ通過孔の近傍に配置される。その結果、ボックスの外へ引き出されたワイヤーハーネスをいちはやく中継基板に接続することが可能となるので、ボックス外においてもワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止することが可能となる。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, a game board having a game area on which game balls roll, accessories provided in or around the game area, and attached to the inner frame In addition, a box in which a game board and accessories are arranged, and a wire harness for transmitting a signal or power from a control board outside the box to the accessories via a relay board. is formed with a passage hole for the wire harness to pass through, and the wire harness that connects the role object and the relay board passes through the through hole, one end of which is connected to the role object placed inside the box, and the other end of which is outside the box. It is connected to a relay board placed in the As a result, it is possible to prevent the wiring harness from being unreasonably routed inside the box. Moreover, when using a flexible flat cable as a wire harness, it is not necessary to give many folds to the flexible flat cable, and durability improves.
(2) In addition, the accessory includes a mobile body that moves in or around the game area, and one end of the wire harness is connected to the mobile body. As a result, it is no longer necessary to route the wire harness, which changes its position with the movement of the mobile object, inside a narrow box. It is possible to prevent it as much as possible.
(3) In addition, the wire harness, one end of which is connected to the moving body, passes through the interior of the accessory and is pulled out of the accessory through the drawer opening. A through hole is formed at the position of the box where the As a result, the wire harness pulled out from the accessory can be quickly pulled out of the box without being pulled around inside the box.
(4) The wire harness is a flexible flat cable. As a result, when a flexible flat cable is used as a wire harness, it is not necessary to give many creases to the flexible flat cable, and durability is improved.
(5) Further, the relay board is arranged outside the box and near the passage hole. As a result, the wire harness pulled out of the box can be quickly connected to the relay board, so that it is possible to prevent the wire harness from being unreasonably routed outside the box.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、ベース体55に設けられたケーブル配置空間158内にフレキシブルフラットケーブル156を通すことによって移動体56が移動した場合であっても引き出し口159から引き出された後のフレキシブルフラットケーブル156については移動しないようにしているが、引き出された後のフレキシブルフラットケーブル156は移動体56の移動に伴って移動しても良い。
(2)また、前述した実施形態では、移動体56の回転や発光の駆動源となる駆動モータ154やLEDを接続するワイヤーハーネスについてボックス46に形成された通過孔161を通すようにしているが、移動体56の移動の駆動源となる駆動モータ151を接続するワイヤーハーネス153についても同様にボックス46に形成された通過孔161を通すようにしても良い。
(3)また、前述した実施形態では、中継基板77は図9に示すようにボックス46の裏側に配置されているが、中継基板の配置はボックス46の外であればどの位置であっても良い。但し、フレキシブルフラットケーブル156を引き回す量を減らすためには通過孔161に対してできる限り近い位置に中継基板77を配置するのが望ましい。また、中継基板を介さずに可動役物15とサブ制御基板100を直接接続することも可能である。
(4)本発明は、パチンコ遊技機以外の遊技機、たとえば、回胴式遊技機(スロットマシンまたはパチスロともいう)にも適用することができる。本発明を回胴式遊技機に適用した場合には、回胴式遊技機内にあるボックス形状を有する部材内に対して配置された役物(例えば液晶ディスプレイや回転ドラムでも良い)に対するワイヤーハーネスの接続に対して適用することが可能となる。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, even if the flexible flat cable 156 is passed through the cable arrangement space 158 provided in the base body 55, even if the movable body 56 moves, the Although the flexible flat cable 156 is set not to move, the flexible flat cable 156 after being pulled out may move along with the movement of the moving body 56 .
(2) In the above-described embodiment, the drive motor 154 that serves as the drive source for rotation and light emission of the movable body 56 and the wire harness that connects the LEDs are passed through the passage hole 161 formed in the box 46 . Similarly, a wire harness 153 for connecting a drive motor 151 which is a driving source for moving the moving body 56 may be passed through a passage hole 161 formed in the box 46 .
(3) In the above-described embodiment, the relay board 77 is arranged on the back side of the box 46 as shown in FIG. good. However, in order to reduce the amount of routing of the flexible flat cable 156, it is desirable to arrange the relay board 77 at a position as close as possible to the passage hole 161. FIG. It is also possible to directly connect the movable accessory 15 and the sub-control board 100 without using the relay board.
(4) The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, such as reel-type gaming machines (also called slot machines or pachislot machines). When the present invention is applied to a reel-type game machine, wire harnesses for accessories (for example, a liquid crystal display or a rotating drum may be used) arranged in a member having a box shape in the reel-type game machine. It can be applied to connections.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2a 盤ランプ
3 遊技領域
7 演出表示装置
15 可動役物
41 外枠
42 内枠
43 前扉
46 ボックス
55 ベース体
56 移動体
77 中継基板
153 ワイヤーハーネス
156 フレキシブルフラットケーブル
159 引き出し口
161 通過孔
1 pachinko machine 2 game board 2a board lamp 3 game area 7 performance display device 15 movable accessory 41 outer frame 42 inner frame 43 front door 46 box 55 base body 56 moving body 77 relay board 153 wire harness 156 flexible flat cable 159 drawer Mouth 161 Passing hole

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域又はその周辺に設けられた役物と、
内枠に取り付けられるとともに、内側に前記遊技盤及び前記役物が配置され、外側の遊技者からみて背面側の縁部に中継基板が配置されたボックスと、
前記ボックスの外にある制御基板から前記中継基板を介して前記役物に対して信号又は電力を送信するワイヤーハーネスと、を有し、
前記役物は、前記ボックスの内側の側面に沿って配置され、内部に一端が接続された前記ワイヤーハーネスを前記役物の外に引き出す為の引き出し口を前記ボックスの側面と対向する位置に備え、
前記ボックスの側面で前記引き出し口に対向する位置には前記ワイヤーハーネスが通過する通過孔が形成され、
前記役物と前記中継基板を接続する前記ワイヤーハーネスは、一端が前記役物の内部に接続され、前記引き出し口から前記役物の外に引き出され、更に前記ボックスの側面に形成された前記通過孔から前記ボックスの外側に引き出された後に、前記通過孔の近傍で且つ前記ボックスの背面側の縁部に配置された前記中継基板に他端が接続されることを特徴とする遊技機。
a game board having a game area on which game balls roll;
accessories provided in or around the game area;
a box attached to the inner frame, in which the game board and the accessories are arranged, and in which a relay board is arranged at the edge on the back side when viewed from the player on the outside ;
a wire harness for transmitting a signal or power from a control board outside the box to the accessory via the relay board;
The accessory is arranged along the inner side surface of the box, and has an outlet at a position facing the side surface of the box for pulling out the wire harness having one end connected inside the accessory to the outside of the accessory. ,
A passage hole through which the wire harness passes is formed on a side surface of the box at a position facing the outlet ,
One end of the wire harness that connects the accessory and the relay board is connected to the inside of the accessory, pulled out of the accessory from the pull-out port, and further formed in the side surface of the box. A gaming machine characterized in that, after being drawn out of the box through the hole, the other end is connected to the relay board arranged near the passage hole and at the edge of the back side of the box .
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