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JP7173549B2 - game machine - Google Patents
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、表示部において、複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行い、予め定められた大当り表示結果が導出された後、大当り遊技が開始されるように構成されている。このような遊技機の中には、表示部において大当り表示結果が導出された後、遊技領域に設けられた特定入球口(一例としてゲート)へ遊技球が入球するまで、大当り遊技を開始させないものがあった(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a display unit displays a plurality of types of identification information (symbols) in a variable manner, and after deriving a predetermined big win display result, a big win game is started. is configured as In such a game machine, after the big hit display result is derived on the display unit, the big win game is started until the game ball enters a specific ball entrance (a gate as an example) provided in the game area. There are some that do not allow it (for example, Patent Document 1).

特開2011-212080号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-212080

近年では、大当り遊技の開始に特定入球口への遊技球の入球を要求する遊技機について、このような遊技仕様にさらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, it is desired to improve the interest of players by further devising such game specifications for gaming machines that require a game ball to be entered into a specific ball entrance to start a jackpot game. ing.

この発明の目的は、興趣を向上することができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine that can improve the interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、状態を制御する状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、前記演出には、前記大当りに関する特定演出が複数種類あり、前記特定期間では、前記複数種類の特定演出のうち何れかが実行され、前記特定期間において実行される特定演出の種類によって、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態のうち少なくとも前記大当り遊技の種類が示唆され、前記複数種類の特定演出には、それぞれ演出時間が定められており、前記特定期間は、当該特定期間において実行される特定演出の演出時間に応じた長さであり、前記特定演出は、前記特定期間専用の演出であり、前記特定期間において、前記特定演出の実行中に、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記特定演出は終了せず、前記大当り遊技の種類は、当り抽選において前記大当りに当選したときの当り図柄の種類に応じて異なり、前記特定期間は、前記当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間から抽選によって決定され、前記当り図柄のうち第1当り図柄に基づく大当り遊技と、前記当り図柄のうち第2当り図柄に基づく大当り遊技とは同じである一方、前記第1当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間と、前記第2当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間とは異なることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems comprises a specific ball entrance into which a game ball flowing down a game area can enter, state control means for controlling the state, effect execution means for executing effects, and the effect execution means. and a performance control means for controlling, after a state in which a big win can be recognized, when a specific period elapses, it is controlled to a big win waiting state, and in the big win waiting state, a game ball enters the specific ball entrance. Then, while the big win game is started, the big win game is not started even if the game ball enters the specific ball entrance during the specific period, and the performance includes a specific performance related to the big win. There are a plurality of types, and in the specific period, one of the plurality of types of specific effects is executed, and depending on the type of specific effect executed in the specific period, the type of the big win game and after the big win game At least the type of the jackpot game is suggested among the game states, the specific performance of the plurality of types has a performance time respectively, and the specific period is the performance time of the specific performance executed in the specific period. The specific effect is a special effect for the specific period, and in the specific period, during the execution of the specific effect, even if the game ball enters the specific ball entrance, the The specific performance is not finished, the kind of the big win game differs according to the kind of the winning pattern when the big win is won in the winning lottery , and the specific period is associated with the winning pattern. A big winning game based on a first winning pattern among the winning patterns determined by lottery from a plurality of the specific periods and a big winning game based on the second winning pattern among the winning patterns are the same, while the first winning is the same. The gist is that the plurality of specific periods associated with the symbols are different from the plurality of specific periods associated with the second winning symbol.

上記遊技機について、前記複数種類の特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出と、があり、前記第1特定演出が開始されてから所定期間が経過するまでの間の演出態様は、前記第2特定演出が開始されてから前記所定期間が経過するまでの間の演出態様と同じ、又は略同じであるとよい。 With respect to the gaming machine, the plurality of types of specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect, and a predetermined period of time after the first specific effect is started. It is preferable that the effect mode until the elapse of the second specific effect is the same as or substantially the same as the effect mode from the start of the second specific effect until the predetermined period elapses.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 小当り(小当り図柄)の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining an example of a small hit (small hit pattern). 大当り図柄の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a big-hit design. 大当りの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a big hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 変動パターンの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a fluctuation pattern. 各役物当りに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。Explanatory diagram for explaining an example of a specific effect period corresponding to each winning role. (a)~(d)は、特定演出状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining an example of a specific execution mode of an effect in a specific effect state. (a)~(c)は、大当り待機状態における演出の具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining an example of a specific execution mode of the effect in the jackpot standby state. 開始促進演出の演出態様の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the production|presentation aspect of start promotion production|presentation. 特定演出実行処理を示すフローチャート。A flow chart showing specific effect execution processing. 特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the execution mode of the production|presentation in a specific production|presentation state. 大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the execution aspect of the production|presentation in a jackpot standby state. 第2実施形態の大当り図柄の一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of a jackpot symbol of the second embodiment. 第2実施形態の大当りの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of a big hit of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3図柄当り~第5図柄当りのそれぞれに対応する特定演出期間の一例を説明するための説明図。Explanatory diagram for explaining an example of a specific effect period corresponding to each of the third to fifth symbol wins of the second embodiment. 第2実施形態の特定演出実行処理を示すフローチャート。A flow chart which shows specific production execution processing of a 2nd embodiment. 第2実施形態の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the execution mode of the production|presentation in the specific production|presentation state of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of an execution mode of the production in the jackpot standby state of the second embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
The pachinko game machine of the first embodiment will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11 . On the front side of the game board YB, there is formed a game area YBa in which game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is an example of means operated when launching a game ball into the game area YBa. As an example, the firing handle HD is provided on the front side of the mounting frame. The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by adjusting the amount of rotation operation of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting means that performs an effect (hereinafter referred to as a light emitting effect) of emitting light, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown). The decoration lamp LA is provided on the frame 11 and the game board YB, for example. A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of audio means that performs an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。また、特別図柄表示部13a,13bは、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段の一例である。 The information display device 13 includes a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the second special symbol is fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of a special symbol winning lottery (hereinafter referred to as a special lottery) internally performed in the pachinko gaming machine 10 . The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are examples of variation games. Also, the special symbol display units 13a and 13b are an example of variable game executing means capable of executing a variable game.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is referred to as "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選において小当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。また、特別抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて当選した小当りの種類に対応する大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。以下の説明では、特別抽選において大当りに当選することを「図柄当り」と示す場合がある。 In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a small winning symbol that is an example of a small winning display result, a big winning symbol that is an example of a big winning display result, and a losing symbol that is an example of a losing display result. There is In the pachinko game machine 10, when a small win is won in a special lottery, a small win pattern corresponding to the kind of the small win won in the special game is derived, and after the special game of the small win is finished, a small win game is provided. be done. Also, when a big win is won in the special lottery, a big win pattern corresponding to the kind of the small win won in the special game is derived, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided. In the following explanation, winning a jackpot in a special lottery may be referred to as "symbol winning".

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値(上限)は、一例として、4に定めることができる。 The information display device 13 has a first special hold display section 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". Each maximum value (upper limit) of the first special reservation number and the second special reservation number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選(以下、普通抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal symbol winning lottery (hereinafter referred to as a normal lottery) internally performed in the pachinko gaming machine 10 . In the following description, the normal symbol variation game is referred to as "normal game".

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The normal symbols that can be derived from the normal symbol display section 13e include a normal winning symbol, which is an example of a normal winning display result, and a normal losing symbol, which is an example of a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal win is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is provided after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number".

表示部13a~13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The display units 13a to 13f do not need to be collectively provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is an example of display means for performing an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying a predetermined character or an image imitating characters. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行する演出手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを備えることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。また、本実施形態において、スピーカSPは、特定演出実行手段の一例である。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices that are examples of effect means for executing effects, and a group of effect devices that are examples of effect execution means for executing effects. is configured. Note that the pachinko game machine 10 is not limited to having the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA as the effect executing means, and can be arbitrarily selected from the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. It is sufficient if it is configured to include at least one Also, the effect execution means may be a effect movable body that executes a movable effect and a effect vibrating body that executes a vibration effect. Also, in the present embodiment, the speaker SP is an example of a specific effect executing means.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes, as an example of a special starting opening, a first special starting winning opening 15 that opens in the game area YBa. The first special start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first special starting sensor SE1 for detecting a game ball entering a first special starting winning hole 15.例文帳に追加In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second special starting prize winning opening 16 that opens in the game area YBa as an example of a special starting opening. The pachinko game machine 10 includes a second special starting sensor SE2 for detecting a game ball entering a second special starting winning hole 16.例文帳に追加In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。普通可変部材17は、所謂「普通電動役物」である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図6参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has means capable of operating in an open state in which game balls can enter the second special start prize winning port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second special start prize winning port 16. An example ordinary variable member 17 is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The normal variable member 17 is a so-called "normal electric accessory". The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of an actuator for operating the normal variable member 17 (see FIG. 6). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図6参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is a special variable member which is an example of a means capable of operating between an open state in which game balls can enter the big prize winning port 18 and a closed state in which game balls cannot enter the big prize winning port 18. 19. In the closed state, a game ball can enter the big winning hole 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of an actuator that operates the special variable member 19 (see FIG. 6). The special variable member 19 is operated in an open state in a special symbol winning game.

遊技盤YBには、大入賞口18へ入球した遊技球を機外へと誘導する球通路20が形成されている。球通路20は、分岐部20aにおいて、特定通路20bと、非特定通路20cと、に分岐する。パチンコ遊技機10は、分岐部20aに到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかに振り分ける手段の一例として、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、分岐部20aに到達した遊技球を、非特定通路20cに振り分ける通常状態と、特定通路20bに振り分ける特定状態と、に動作可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させるアクチュエータの一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図6参照)。 A game board YB is formed with a ball passage 20 for guiding a game ball that has entered the big winning hole 18 to the outside of the machine. The ball passage 20 branches into a specific passage 20b and a non-specific passage 20c at a branch portion 20a. The pachinko gaming machine 10 includes a specific variable member 21 as an example of means for distributing game balls that have reached the branching portion 20a to either the specific path 20b or the non-specific path 20c. The specific variable member 21 is configured to be operable between a normal state in which game balls that have reached the branch portion 20a are distributed to the non-specific passage 20c, and a specific state in which the game ball is distributed to the specific passage 20b. The pachinko game machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of an actuator that operates the specific variable member 21 (see FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、球通路20のうち、大入賞口18と分岐部20aとの間にて遊技球を検知可能な位置に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bへ流入(入球)した遊技球を検知するV入賞センサSE4を備える。V入賞センサSE4は、特定通路20bを通過する遊技球を検知可能な位置に設けられている。特定通路20bのうち、V入賞センサSE4が遊技球を検知する部分は、特定領域20dである。特定領域20dは、所謂「Vゾーン」である。本明細書において「V入賞が発生する」と示す場合、遊技球がV入賞センサSE4によって検知されることを意味する。 The pachinko game machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 for detecting a game ball entering a big winning hole 18.例文帳に追加The special winning sensor SE3 is provided in the ball passage 20 at a position where the game ball can be detected between the big winning opening 18 and the branch portion 20a. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes a V winning sensor SE4 for detecting a game ball that has flowed (entered) into the specific passage 20b. The V winning sensor SE4 is provided at a position capable of detecting a game ball passing through the specific path 20b. Of the specific path 20b, the part where the V winning sensor SE4 detects the game ball is the specific area 20d. The specific region 20d is a so-called "V zone". In this specification, when "V winning occurs", it means that the game ball is detected by the V winning sensor SE4.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、作動ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。作動ゲート25は、遊技領域YBaを流下する遊技球が入球可能な特定入球口の一例である。 The pachinko game machine 10 includes an operating gate 25 through which a game ball can pass (enter) in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a gate sensor SE5 for detecting game balls passing through the operation gate 25. - 特許庁In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the gate sensor SE5, the condition for holding the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied. The operation gate 25 is an example of a specific ball entrance into which a game ball flowing down the game area YBa can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning port 26 as a prize winning port that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor (not shown) for detecting a game ball entered into the normal winning hole 26 . In this embodiment, when game balls are detected by the normal prize winning sensor, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18 and 26. - 特許庁Entering a game ball into a winning hole is a so-called "winning". The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁For example, the out port 27 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18 and 26 are discharged out of the machine through an out opening 27. - 特許庁

前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側から作動ゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び作動ゲート25へ入球し得る。 As described above, the pachinko game machine 10 can adjust the shooting intensity of the game ball by adjusting the rotation operation amount of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area R1 of the center frame W or the right area R2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed in the downstream path of the game ball in the left region R1 from the upstream side. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is shot so as to flow down the left side area R1 of the game area YBa, that is, when the so-called "left hit", the game ball wins the first special start prize. The ball can enter the opening 15 and the normal winning opening 26. - 特許庁An operation gate 25, a big winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed in the downstream path of the game ball in the right area R2 from the upstream side. Therefore, when the game ball is shot so as to flow down the right area R2 of the game area YBa, that is, when it is hit to the right, the game ball enters the second special start winning opening 16 and the big winning. It can enter mouth 18 and actuation gate 25 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a ball entry assisting function for assisting the entry of game balls into the second special start prize winning opening 16 and a time shortening function for shortening the variation time of the special game. The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball-entering assist function is a function that supports the winning of prizes for ordinary electric accessories, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second special start prize-winning opening 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball-entering rate state, but the normal lottery itself is performed with a predetermined probability in the high-ball-entering rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの期待変動時間が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。本実施形態において、特別ゲームの期待変動時間は、各変動時間状態において、1回の特別ゲームが実行されるときに期待できる変動時間である。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの期待変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of variable time states as states with different expected variable times of the special game. In this embodiment, the expected variable time of the special game is the variable time that can be expected when one special game is executed in each variable time state. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the expected variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、有利状態と、がある。通常状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動しない遊技状態である。有利状態は、入球補助機能、及び時短機能が作動する遊技状態である。 The game state in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a normal state and an advantageous state. The normal state is a game state in which the ball-entering assist function and the time-saving function do not operate. The advantageous state is a game state in which the ball entry assist function and the time saving function are activated.

本実施形態では、一例として、時短機能が入球補助機能に付随して作動する。即ち、本実施形態では、入球補助機能が作動するとき、時短機能も同時に作動する一方、入球補助機能が非作動となるとき、時短機能も同時に非作動となる。以下の説明では、単に「電サポ状態」と示す場合、高入球率状態であって、且つ短変動時間状態である遊技状態を意味し、「非電サポ状態」と示す場合、低入球率状態であって、且つ長変動時間状態である遊技状態を意味するものとする。 In this embodiment, as an example, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, in the present embodiment, when the ball-entering assist function is activated, the time-saving function is simultaneously operated, and when the ball-entering assist function is deactivated, the time-saving function is deactivated at the same time. In the following description, when simply indicated as "electric support state", it means a game state that is a high ball entry rate state and a short fluctuation time state, and when indicated as "non-electric support state", low ball entry It means a game state that is a rate state and a long fluctuation time state.

次に、小当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備える。小当り図柄の種類は、小当りの種類と把握できる。本実施形態において、小当り図柄には、小当り図柄Za,Zb,Zcがある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、40種類の小当り図柄が小当り図柄Zaに、35種類の小当り図柄が小当り図柄Zbに、25種類の小当り図柄が小当り図柄Zcに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選する場合がある。一方、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、小当りに当選しないようになっている。このため、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。
Next, small prizes will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of small winning symbols as special symbols. The kind of the small hit pattern can be grasped as the kind of the small hit. In this embodiment, the small-hit symbols include small-hit symbols Za, Zb, and Zc. In this embodiment, among the 100 kinds of second special symbols, 40 kinds of small winning symbols are the small winning symbols Za, 35 kinds of small winning symbols are the small winning symbols Zb, and 25 kinds of small winning symbols. The symbols are classified into small winning symbols Zc, respectively. In addition, in this embodiment, there is a case where a small hit is won in a special lottery that is executed when a game ball enters the second special starting winning hole 16 . On the other hand, in the special lottery executed when a game ball enters the first special starting prize-winning hole 15, a small prize is not won. Therefore, the first special symbol does not include a small winning symbol.

パチンコ遊技機10では、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が開始される。
小当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、小当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。本実施形態の小当り遊技では、オープニング時間の経過後に大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると大入賞口18が閉鎖される。その後、小当り遊技では、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が実行される。例えば、所定の演出は、小当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。小当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the pachinko game machine 10, a small winning game is started after the small winning special game is finished.
In the small hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the small winning game. In the small winning game of this embodiment, the big winning opening 18 is opened after the opening time has elapsed. In the small winning game, the big winning opening 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. After that, in the small winning game, a predetermined effect is executed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the small winning game. The small winning game is terminated with the lapse of the ending time.

また、小当り遊技において、特定可変部材21は、遊技球が特定通路20bへ流入可能な態様にて動作する。小当り遊技において、遊技球が特定通路20bへ流入し、V入賞が発生すると、大当り遊技の付与条件が成立する。このように、本実施形態では、小当り遊技において、大入賞口18に入球させた遊技球に特定通路20bを通過させるという役物ゲームが行われ、V入賞が発生すると大当り遊技が付与される。即ち、小当り遊技においてV入賞が発生することは、役物ゲームに当選することに相当する。また、小当り遊技においてV入賞が発生しないことは、役物ゲームに当選しないことに相当する。以下の説明では、小当り遊技においてV入賞が発生することを「役物当り」と示す場合がある。 Further, in the small winning game, the specific variable member 21 operates in such a manner that the game ball can flow into the specific passage 20b. In the small-hit game, when the game ball flows into the specific path 20b and V winning occurs, the granting condition of the big-hit game is established. Thus, in the present embodiment, in the small winning game, a role game is performed in which a game ball entered into the big winning opening 18 is made to pass through the specific path 20b, and when a V winning occurs, a big winning game is awarded. be. That is, the occurrence of a V prize in the small winning game corresponds to winning the role game. In addition, the fact that the V prize does not occur in the small winning game corresponds to not winning the role game. In the following description, the occurrence of a V prize in a small winning game may be indicated as a "accessory winning".

次に、大当りについて説明する。
上述したように、大当りには、役物当りと、図柄当りと、がある。
まず、役物当りの種類について説明する。
Next, the jackpot will be explained.
As described above, the big hits include a prize winning and a winning symbol.
First, the types of prizes will be explained.

本実施形態において、役物当りの種類は、小当り図柄の種類と対応する。具体的に、役物当りの種類には、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第1役物当りと示す)、及び小当り図柄Zbに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第2役物当りと示す)がある。また、役物当りの種類には、小当り図柄Zcに基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り(以下、第3役物当りと示す)がある。 In the present embodiment, the type of the accessory per corresponds to the type of the small winning symbol. Specifically, the types of prizes include a jackpot won by a prize game in a prize game based on the prize pattern Za (hereinafter referred to as a first prize), and a prize based on the prize pattern Zb. There is a jackpot (hereinafter referred to as a second prize) that is won by the role game in the game. Further, the types of prizes include a big win (hereinafter referred to as a third prize) that is won by a prize game in a minor prize game based on the minor prize pattern Zc.

次に、図柄当りの種類について説明する。
本実施形態において、図柄当りの種類は、大当り図柄の種類と把握できる。
図4に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeがある。即ち、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく大当り(以下、第1図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zeに基づく大当り(以下、第2図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄が大当り図柄Zeに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄は、全て大当り図柄Zdに分類されている。即ち、本実施形態において、大当り図柄Zeは、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において当選する場合がある。一方、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においては、当選しないようになっている。
Next, the types of per symbol will be explained.
In this embodiment, the type of winning symbols can be grasped as the type of big winning symbols.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the jackpot patterns include jackpot patterns Zd and Ze. That is, the types of symbol wins include a big win based on the big win pattern Zd (hereinafter referred to as a first symbol win) and a big win based on the big win pattern Ze (hereinafter referred to as a second symbol win). In this embodiment, among the 100 types of first special symbols, 50 types of jackpot patterns are classified into jackpot patterns Zd, and 50 types of jackpot patterns are classified into jackpot patterns Ze. In addition, in the present embodiment, all of the 100 kinds of second special symbols are classified as the jackpot symbols Zd. That is, in the present embodiment, the jackpot symbol Ze may be won in a special lottery that is executed when a game ball enters the first special starting winning hole 15 . On the other hand, in the special lottery that is executed when the game ball enters the second special start winning hole 16, the player is not selected.

パチンコ遊技機10では、役物当りにあってはV入賞が発生した小当り遊技の終了から各小当り図柄に対応する特定演出期間の経過後、大当り遊技の開始を待機している状態(以下、大当り待機状態と示す)へと移行し、図柄当りにあっては大当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態へと移行する。本実施形態において、特定演出期間は、特定期間の一例である。 In the pachinko game machine 10, after a specific effect period corresponding to each small winning pattern has passed since the end of the small winning game in which the V winning occurred in the case of the prize, the state of waiting for the start of the big winning game (hereinafter referred to as , a jackpot standby state), and in the case of a winning pattern, shifts to a jackpot standby state after the special game of the jackpot is finished. In this embodiment, the specific effect period is an example of the specific period.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り待機状態において、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技が開始される。即ち、作動ゲート25を遊技球が通過しなければ、V入賞が発生した小当り遊技、及び大当りの特別ゲームが終了していても大当り待機状態が継続し、大当り遊技が開始されない。なお、入球により大当り遊技を開始させる契機となる特定入球口は、作動ゲート25と兼用されている必要はなく、他の入球口と兼用してもよく、専用の入球口であってもよい。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, a jackpot game is started when a game ball passes through the operating gate 25 in the jackpot standby state. That is, if the game ball does not pass through the operation gate 25, even if the small winning game in which the V prize is generated and the special game for the big winning are finished, the big winning standby state continues and the big winning game is not started. It should be noted that the specific ball entrance that triggers the start of the jackpot game by entering the ball does not need to be shared with the operation gate 25, and may be used also as another ball entrance, and is a dedicated ball entrance. may

そして、大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 Then, in the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. In each round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

図5に示すように、本実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、第1役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、及び第2図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。また、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められた第1役物当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた第2役物当り、及び第3役物当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the jackpot game with the first symbol and the second symbol, the upper limit number of round games is set to 10 times. In addition, in the jackpot game for the first accessory, the upper limit number of round games is set to 9 times, and in the jackpot game for the second accessory and the third accessory, the upper limit number of round games is 4. Times are set. The upper limit number of round games is related to the number of prize balls that a player can obtain through one big win game. For this reason, the jackpot game per the first symbol and the jackpot game per the second symbol, in which 10 times is set as the upper limit number of round games, is a round game from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game. This is an advantageous jackpot game compared to the jackpot game for the first accessory in which 9 times is set as the upper limit number of times. In addition, the jackpot game for the first accessory, in which the upper limit number of round games is set to 9 times, is 4 times as the upper limit number of round games from the viewpoint of the number of prize balls that can be obtained through one jackpot game. The jackpot game is more advantageous than the jackpot game of winning the second and third prizes.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
複数種類の大当りには、それぞれ大当り遊技の終了後に付与する遊技状態が定められている。第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた有利回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2役物当り、及び第2図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。
Next, the game state after the end of the jackpot game will be described.
A game state to be provided after the end of each jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpots. For the first prize winning, the third prize winning, and the first symbol winning, after the end of the big winning game, the first end condition that the next big winning game is awarded, and the predetermined advantageous number of times (in this embodiment, 100 times), it is determined that the advantageous state is given until any one of the second end conditions for ending the special game is satisfied. It is stipulated that the winning of the second accessory and the winning of the second symbol are not provided with an advantageous state after the big winning game is finished. That is, it is determined that the second prize winning and the second symbol winning are controlled to the normal state after the big winning game is finished.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出ゲームは、一例として、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko game machine 10 include the effect symbol variation game, which is one of the display effects. The effect symbol variation game is an example of a variation game. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a decoration pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game is played by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the first, second, and third rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、小当りの図柄組合せが導出される。小当りの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game is started with the special game and ended with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a small winning pattern is derived in the special game, a small winning pattern combination is derived in the effect game. The small hit symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778", "787", etc., in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. The jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination in which the effect symbols of all rows are the same effect symbol, such as "777". When a winning symbol is derived in the special game, a winning symbol combination is derived in the effect game. The missing symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. Incidentally, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(一例として第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、第2列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチ演出は、演出表示装置EHに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。本実施形態において、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。 The production game may involve a reach production performed by forming a reach. Reach is a display in which the same production pattern is temporarily stopped in a specific row (first and third rows as an example) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row as an example) is displayed. This is a state in which the symbols are continuously displayed in a variable manner. The ready-to-win effect is an effect in which after the ready-to-win effect is formed in the effect game, the effect symbols in the second row are continuously variably displayed and then temporarily stopped, and a predetermined symbol combination is derived as it is. The ready-to-win effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string as an image on the effect display device EH. In this embodiment, the ready-to-win effect includes a normal ready-to-win effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as SR effect) in which the expectation of a big hit is higher than that of the NR effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs predetermined processing, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the processing. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 42) and a storage section (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)を特定可能な情報である。 The main control ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information that can specify the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game.

図7に示すように、本実施形態において、変動パターンには、複数の変動パターンがある。具体的に、変動パターンには、変動パターンHP1,HP2,HP3,HP4がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれ変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合わせを導出する変動パターンである。変動パターンHP1は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチなし」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP2は、演出ゲームにおいてリーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組合せを導出する「リーチあり」のはずれ変動パターンである。変動パターンHP3は、大当り変動パターンである。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP4は、小当り変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的に小当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。変動パターンHP1,HP4には、変動時間として変動時間HT1が対応付けられており、変動パターンHP2,HP3には、変動時間として変動時間HT1よりも長い変動時間HT2が対応付けられている。例えば、変動時間HT1は、変動ゲームが開始してから10秒であり、変動時間HT2は、変動ゲームが開始してから20秒である。本実施形態において、各変動パターンに基づく変動ゲームが開始してから当該変動パターンから特定可能な変動時間が経過し、当該変動パターンに基づく変動ゲームが終了するまでが変動期間に対応する。 As shown in FIG. 7, in this embodiment, there are a plurality of variation patterns. Specifically, the fluctuation patterns include fluctuation patterns HP1, HP2, HP3, and HP4. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are deviation fluctuation patterns. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the production game. The variation pattern HP1 is a losing variation pattern of "no reach" in which no ready-to-win effect is performed in the effect game and finally a winning symbol combination is derived. The variation pattern HP2 is a loss variation pattern of "with reach" in which a reach effect is performed in the effect game and finally a winning symbol combination is derived. The variation pattern HP3 is a big hit variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win effect is performed in the effect game, and finally a big win symbol combination is derived. The variation pattern HP4 is a small hit variation pattern. The small hit variation pattern is a variation pattern for finally deriving a small winning symbol combination without performing a ready-to-win effect in the production game. A fluctuation time HT1 is associated with the fluctuation patterns HP1 and HP4, and a fluctuation time HT2 longer than the fluctuation time HT1 is associated with the fluctuation patterns HP2 and HP3. For example, the variable time HT1 is 10 seconds after the variable game starts, and the variable time HT2 is 20 seconds after the variable game starts. In the present embodiment, the period from the start of the variation game based on each variation pattern to the elapse of a variation time that can be specified from the variation pattern and the end of the variation game based on the variation pattern corresponds to the variation period.

パチンコ遊技機10の電気的構成の説明に戻り、主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 Returning to the description of the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10, the main control RWM44 stores various information rewritten according to the results of processing by the main control CPU42. For example, information stored by the main control RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 42 . The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.

図6に示すように、主制御CPU42は、センサSE1~SE5と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a~13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a~13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 As shown in FIG. 6, the main control CPU 42 is connected to sensors SE1 to SE5. The main control CPU 42 is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1-SL3. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19 and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1-SL3.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. In this embodiment, an example of the effect control means for controlling the effect executing means is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the sub control CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (eg, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first special start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first special start sensor SE1. When the game ball has won the first special start winning opening 15, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the first special reservation number and updates it. In this process, the main control CPU 42 controls the first special pending display section 13c so as to display information that can specify the updated first special pending number. The first special game holding condition is established when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(小当り抽選、及び大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄(小当り図柄、及び大当り図柄)の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. For example, the random number is a special winning random number used for special lottery (small winning lottery and big winning lottery), a winning design random number used to determine the winning design (small winning design and big winning design), and a variation pattern used to determine the variation pattern random numbers, and so on. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the random number information used for the first special game is stored in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the first special game until the conditions for executing the first special game are satisfied. can.

第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 When the game ball has not won the first special start winning port 15, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored, the main control CPU 42 , Based on whether or not a detection signal is input from the second special starting sensor SE2, it is determined whether or not the game ball has entered the second special starting winning hole 16. - 特許庁When the game ball has won the second special start winning opening 16, the main control CPU42 determines whether the second special reservation number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) determine whether

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU42 adds 1 to the second special reservation number and updates it. In this process, the main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. The second special game holding condition is established when the game ball is detected by the second special starting sensor SE2 when the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。この処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . In this process, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main control RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for executing the second special game are satisfied. can.

主制御CPU42は、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、又は第2特別ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、特別図柄入力処理を終了する。 The main control CPU 42, if the game ball has not won the second special start winning port 16, if the second special reservation number is not less than the upper limit number, or if the random number information for the second special game is stored, End the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、特別ゲームの実行中、当り遊技中(小当り遊技中、及び大当り遊技中)、特定演出期間中、及び大当り待機状態中の何れでもない場合に肯定判定する一方、特別ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 42 determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when neither during execution of the special game, during the winning game (during the small winning game and during the big winning game), during the specific effect period, or during the big winning standby state, while the special game is executed. Negative determination is made during execution or during a winning game. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。 When the special game execution condition is established, the main control CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is greater than zero, the main control CPU42 updates the second special reservation number by subtracting 1. In this process, the main control CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the second special game.

次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、大当りの当選に定めた数値であるとき、大当りと判定する。大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Next, the main control CPU 42 uses a special hit random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. In this process, the main control CPU 42 determines a big hit when the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is the numerical value determined for winning the big hit. When winning a jackpot, the main control CPU 42 performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot pattern lottery using a hit pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a jackpot pattern to be derived in the second special game. Also, the main control CPU 42 determines a big hit variation pattern from among a plurality of types of variation patterns.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う。この処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、小当りの当選に定めた値であるとき、小当りと判定する。小当りに当選した場合、主制御CPU42は、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、小当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる小当り図柄を決定する。また、主制御CPU42は、複数種類の変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 When the big hit is not won, the main control CPU 42 uses a special hit random number specified from the obtained random number information to perform a small hit lottery to determine whether or not to win the small hit. In this process, the main control CPU 42 determines a small hit when the value of the special hit random number specified from the acquired random number information is a value determined for winning a small hit. When a small hit is won, the main control CPU 42 performs a small hit variation process. In the small-hit variation process, the main control CPU 42 performs a small-hit design lottery using a winning design random number that can be specified from the random number information, and determines a small-hit design to be derived in the second special game. Also, the main control CPU 42 determines a small hit variation pattern from among a plurality of types of variation patterns.

小当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能なリーチ乱数を用いてリーチ抽選を行い、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the small hit is not won, the main control CPU 42 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the second special game. In the losing variation process, the main control CPU 42 performs a reach lottery using a reach random number that can be specified from the random number information, and determines whether or not to execute a reach effect in the effect game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a deviation variation pattern with reach or without reach. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、第1特別保留数の減算、大当り抽選、小当り抽選、及び各当り抽選の結果に基づく変動処理を行う。なお、本実施形態において、第1特別ゲームでは、小当りに当選しない。このため、第1特別ゲームを対象とする小当り抽選、及び小当り変動処理を行わないようにしてもよい。 When the second special reservation number is zero, the main control CPU42 determines whether the first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is zero, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. When the first special reservation number is greater than zero, the main control CPU 42 performs processing for executing the first special game. That is, the main control CPU 42 performs variation processing based on the results of subtraction of the first special reservation number, big hit lottery, small hit lottery, and each winning lottery. In the present embodiment, the first special game does not win a small prize. Therefore, the small winning lottery for the first special game and the small winning variation processing may not be performed.

主制御CPU42は、各変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲームの開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なるコマンドである。本実施形態では、主制御CPU42が各変動処理を実行することによって、変動ゲームの変動期間の長さを特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段の一例が構成されている。 The main control CPU 42 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub control board 50 in each variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the special game. The special design command is a control command that can specify the special design (big hit design, small hit design, or losing design) determined in each variation process. Note that the variation start command and the special symbol command are different commands when the variation processing of the first special game is performed and when the variation processing of the second special game is performed. In this embodiment, the main control CPU 42 executes each variation process to constitute an example of variation pattern determination means for determining a variation pattern that can specify the length of the variation period of the variation game.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄実行処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by the special symbol execution process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 a control command (hereinafter referred to as a fluctuation end command) that can specify the end of the special game (effect game) when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has passed. .

主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。大当り図柄を導出した場合、主制御CPU42は、大当り待機状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. When the big hit pattern is derived, the main control CPU 42 controls to the big hit standby state. In addition, the main control CPU42 stores in the output buffer control information (hereinafter referred to as a standby command) that can be specified to be in a jackpot standby state.

次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技処理を実行する。
Next, small hit game processing will be described.
The small-hit game process is a process for giving a small-hit game. The main control CPU 42 executes a small-hit game process after finishing the small-hit special game.

小当り遊技処理において、主制御CPU42は、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU42は、所定の動作パターンで特定可変部材21が動作されるように特定ソレノイドSL3を制御する。続いて、主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、所定の動作パターンで特別可変部材19が動作されるように、特別ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU42は、特別可変部材19の動作の開始に伴って、大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると、大入賞口18が閉鎖されるように特別ソレノイドSL2を制御する。そして、主制御CPU42は、大入賞口18を閉鎖させると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。なお、このとき、主制御CPU42は、所定の動作パターンに基づく特定可変部材21の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って特定可変部材21の動作を終了させるように特定ソレノイドSL3を制御する。 In the small hit game process, the main control CPU 42 first outputs information (hereinafter referred to as opening command) that can specify the start of the opening time to the sub control board 50 . The main control CPU 42 also controls the specific solenoid SL3 so that the specific variable member 21 is operated in a predetermined operation pattern. Subsequently, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the special variable member 19 is operated in a predetermined operation pattern after the opening time has passed. In addition, the main control CPU 42 outputs to the sub control board 50 information (hereinafter referred to as a round start command) that can specify that the big winning opening 18 has been opened along with the start of the operation of the special variable member 19. . After that, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so that the big winning hole 18 is closed when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. Then, when the main control CPU 42 closes the big winning hole 18 , it outputs information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time to the sub control board 50 . The main control CPU 42 ends the small winning game when the ending time elapses. At this time, if the operation of the specific variable member 21 based on the predetermined operation pattern has not ended, the main control CPU 42 causes the specific solenoid to end the operation of the specific variable member 21 with the end of the small hit game. Controls SL3.

また、主制御CPU42は、小当り遊技において、V入賞センサSE4から検知信号を入力した場合、V入賞が発生したと判定する。主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、主制御RWM44に記憶された情報であって、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出フラグと示す)をオンにし、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、特定演出状態であることを特定可能な情報(以下、特定演出コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Further, the main control CPU 42 determines that a V prize has occurred when a detection signal is input from the V prize sensor SE4 in a small hit game. The main control CPU 42 is information stored in the main control RWM 44 after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE 4, and is information that can identify the specific effect state ( hereinafter referred to as a specific effect flag) is turned on to control to a specific effect state. In addition, the main control CPU42, after the end of the small hit game when the game ball is detected by the V winning sensor SE4, sends information (hereinafter referred to as a specific effect command) that can specify that it is in a specific effect state. Output to the control board 50 .

図8に示すように、主制御CPU42は、特定演出状態に制御すると、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測する。即ち、特定演出状態は、V入賞が発生した小当り遊技の終了から各役物当りに定められた特定演出期間が経過するまでの状態である。本実施形態において、第1役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第2役物当り、及び第3役物当りには、特定演出期間として演出期間ET1よりも短い演出期間ET2が定められている。即ち、本実施形態において、特定演出期間には、演出期間ET1と、演出期間ET1とは異なる長さの演出期間がET2と、がある。そして、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度は、特定演出期間が演出期間ET2であるときに比して、特定演出期間が演出期間ET1であるときの方が高い。本実施形態において、演出期間ET1は、第1特定期間の一例であり、演出期間ET2は、第2特定期間の一例である。例えば、演出期間ET1は、特定演出状態となってから15秒であり、演出期間ET2は、特定演出状態となってから12秒である。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、大当りを認識可能な状態の一例である特定演出状態に関する制御を少なくとも行う状態制御手段の一例を構成する。なお、主制御RWM44には、特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しないようにしてもよい。この場合、主制御CPU42は、遊技球がV入賞センサSE4で検知された場合の該小当り遊技の終了後、各役物当りに予め定められた特定演出期間を計測するとよい。主制御RWM44に特定演出状態であることを特定可能な情報を記憶しない場合、特定演出期間の計測中が特定演出状態に相当する。 As shown in FIG. 8, when the main control CPU 42 controls to the specific effect state, it measures a predetermined specific effect period for each accessory. That is, the specific effect state is a state from the end of the small winning game in which the V winning occurs until the specific effect period set for each accessory passes. In the present embodiment, the performance period ET1 is set as the specific performance period for the first prize, and the performance period ET1 is set as the specific performance period for the second performance and the third performance. A short presentation period ET2 is defined. That is, in the present embodiment, the specific effect period includes the effect period ET1 and the effect period ET2 having a different length from the effect period ET1. The degree of expectation for starting a jackpot game advantageous to the player is higher when the specific effect period is the effect period ET1 than when the specific effect period is the effect period ET2. In this embodiment, the effect period ET1 is an example of a first specified period, and the effect period ET2 is an example of a second specified period. For example, the effect period ET1 is 15 seconds after entering the specific effect state, and the effect period ET2 is 12 seconds after entering the specific effect state. After that, the main control CPU 42 outputs a standby command to the sub-control board 50 while controlling to a jackpot standby state when the specific effect period elapses. The main control CPU 42 constitutes an example of state control means for at least controlling a specific effect state, which is an example of a state in which a big hit can be recognized. It should be noted that the main control RWM 44 may not store information that can be used to identify the specific effect state. In this case, the main control CPU42 may measure a specific performance period predetermined for each accessory after the small winning game is completed when the game ball is detected by the V winning sensor SE4. When the main control RWM 44 does not store information that can identify the specific effect state, the specific effect state is during measurement of the specific effect period.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、大当り待機状態において、ゲートセンサSE5から検知信号を入力した場合、大当り待機状態において作動ゲート25を遊技球が通過したと判定し、大当り遊技処理を実行する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the jackpot standby state, the main control CPU 42 determines that the game ball has passed through the operation gate 25 in the jackpot standby state, and executes jackpot game processing.

最初に、主制御CPU42は、オープニングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド開始コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド終了コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs an opening command to the sub control board 50 . After the opening time has elapsed, the main control CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game, and opens the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-described upper limit number, or when the above-described upper limit time elapses, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the big winning opening 18. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a round start command to the sub control board 50 each time a round game is started. The main control CPU 42 outputs a round end command to the sub control board 50 each time the round game ends. The main control CPU 42 outputs an ending command to the sub control board 50 when the final round game ends. The main control CPU 42 ends the big hit game when the ending time has passed.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
When the main control CPU 42 completes the jackpot game of winning the first prize, winning the third prize, and winning the first symbol, the information stored in the main control RWM 44 is in operation of the entry assistance function. Information that can specify whether or not (hereinafter referred to as a ball entry assistance flag) is turned on. That is, the main control CPU 42, when finishing the jackpot game of the first prize winning, the third prize winning, and the first symbol winning, activates the ball entry assisting function to control the high ball entry rate state. The main control CPU 42, after the jackpot game of winning the first prize, winning the third prize, and winning the first symbol, when the advantageous number of special games is completed, the special game of the advantageous number is completed. , change the ball entry assistance flag to off. That is, the main control CPU 42 deactivates the ball entry assisting function upon completion of the advantageous number of special games after the end of the jackpot game of winning the first prize, winning the third prize, and winning the first symbol. to exit the high ball entry rate state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。 The main control CPU 42 turns off the ball entry assistance flag when finishing the jackpot game for the second accessory and the second symbol. That is, the main control CPU 42 does not operate the ball entry assisting function when finishing the jackpot game for the second prize and the second symbol, and controls the low ball entry rate state. In addition, when the main control CPU 42 starts a big hit game and the ball entry assistance flag is ON, the main control CPU 42 changes the entry assistance flag to OFF. That is, the main control CPU 42 does not activate the ball entry assisting function during the jackpot game, and controls the low ball entry rate state.

次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、時短機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、時短フラグと示す)をオンにする。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後において、有利回数の特別ゲームが終了すると、当該有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第1役物当り、第3役物当り、及び第1図柄当りの大当り遊技の終了後、有利回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。
Next, variable time transition processing for shifting the variable time state will be described.
When the main control CPU 42 ends the jackpot game with the first prize, the third prize, and the first symbol, the main control CPU 42 is information stored in the main control RWM 44, and whether or not the time saving function is in operation. Turn on information that can identify whether or not (hereinafter referred to as a time saving flag). That is, the main control CPU 42, when finishing the jackpot game of winning the first prize, winning the third prize, and hitting the first symbol, activates the time saving function to control to the short fluctuation time state. After the jackpot game of winning the first prize, winning the third prize, and winning the first symbol, when the advantageous number of special games ends, the main control CPU 42, when the advantageous number of special games ends, to turn off the time saving flag. That is, the main control CPU 42 switches the time saving function to non-operation with the end of the advantageous number of special games after the end of the jackpot game of winning the first role, winning the third role, and winning the first symbol. , exits the short fluctuation time state.

主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短フラグをオフにする。即ち、主制御CPU42は、第2役物当り、及び第2図柄当りの大当り遊技を終了すると、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグがオンであるとき、当該時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。 The main control CPU 42 turns off the time saving flag when finishing the jackpot game for the second accessory and the second symbol. That is, the main control CPU 42 does not operate the time saving function and controls to the long fluctuation time state when finishing the jackpot game of the second prize winning and the second symbol winning. In addition, when the big hit game is started and the time saving flag is on, the main control CPU 42 changes the time saving flag to off. That is, the main control CPU 42 does not operate the time saving function during the jackpot game, and controls to the long fluctuation time state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU42は、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が作動ゲート25を通過したか否かを判定する。遊技球が作動ゲート25を通過していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が作動ゲート25を通過した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE5によって検知されると成立する。
Next, normal design input processing will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 25 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the operation gate 25, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the operation gate 25, the main control CPU42 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 as an example). If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the normal number of reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the normal number of reservations and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information that can specify the number of normal reservations after the update. The normal game suspension condition is established when the game ball is detected by the gate sensor SE5 in a state where the number of normal suspensions is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires random numbers generated within the microprocessor 41 and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 44 . For example, the random number is an ordinary winning random number used in an ordinary lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information used in the normal game in the main control RWM 44, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal design start processing will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the normal game execution conditions are satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not being executed and the normal game is not being executed, while making a negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。 On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the number of normal reservations is zero, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 42 starts the normal game. When starting the normal game, the main control CPU 42 subtracts 1 from the normal pending number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information that can specify the number of normal reservations after the update.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。主制御CPU42は、遊技状態を特定する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御CPU42は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。 Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information used in the normal game. The main control CPU 42 identifies the game state. That is, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is in operation. Next, the main control CPU 42 uses a normal winning random number specified from the acquired random number information to perform a normal lottery to determine whether or not to win a normal winning. At this time, the main control CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current ball entry rate state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 42 executes a normal hit variation process. In the normal hit variation process, the main control CPU 42 determines the normal hit pattern by lottery using a random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 determines the variation time (variation pattern) of the normal game according to the current ball-entering rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the winning is not normal, the main control CPU 42 executes normal loss variation processing. In the normal loss variation process, the main control CPU 42 determines the normal loss pattern. In addition, in the normal losing variation process, the main control CPU 42 determines the variation time of the normal game according to the current ball-entering rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU42は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process ends, the main control CPU 42 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. When executing a normal game, the main control CPU 42 controls the normal symbol display section 13e so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 42 measures the fluctuation time of the normal game. The main control CPU 42 controls the normal symbol display section 13e so as to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time of the normal game has passed.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2特別始動入賞口16を開状態とする。
Next, normal per game processing will be described.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. When the main control CPU 42 derives the normal winning pattern in the normal game, the normal winning game process is performed after the normal winning normal game ends. The main control CPU 42 specifies the type of normal winning game based on the normal winning design (normal winning type) determined in the normal design start process. Then, the main control CPU 42 uses the specified opening control data for the normal winning game to control the normal solenoid SL1 so as to be in the opening mode according to the current ball-entering rate state, and the second special start winning opening 16 is in the open state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、当り演出処理について説明する。
当り演出処理は、小当り遊技中の演出(以下、小当り演出と示す)、及び大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンド開始コマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。なお、小当り演出、及び大当り演出は、それぞれ表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the hit effect processing will be described.
The hit effect processing is a process for executing the effect during the small hit game (hereinafter referred to as the small win effect) and the effect during the big hit game (hereinafter referred to as the big win effect). When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, it controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 51 inputs the round start command, it controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the round effect. When the sub-control CPU 51 inputs the ending command, it controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the ending effect. Incidentally, the small hit effect and the big win effect may each include at least one of a sound effect and a light effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EH及びスピーカSPを含む演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。なお、演出ゲームの演出パターンを選択する制御については後述する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect device group including the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. The control for selecting the effect pattern of the effect game will be described later. Also, when a special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the command. The sub-control CPU 51 determines a small winning symbol combination when a small winning symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied. The reach condition is established by determining a fluctuation pattern with reach as an example. As the ready-to-win condition, in addition to the determination of the fluctuation pattern with ready-to-win, a predetermined ready-to-win effect lottery may be performed and winning of the ready-to-win effect lottery may be determined. When the ready-to-win condition is established and the big-hit symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the big-hit symbol combination as the ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be specified. The sub-control CPU 51 determines a combination of symbols that does not include a reach when the ready-to-win condition is not satisfied and a symbol to be excluded from the special symbol command can be specified.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is performed based on the selected effect pattern during the variation time determined by the variation pattern. Then, when a predetermined timing comes after the start of the effect game, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and also, with the input of the fluctuation end command as a trigger, stops and fixes the symbol combination. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、小当り遊技において、V入賞が発生した際に実行される演出について説明する。
まず、ラウンド示唆演出について説明する。
図9に示すように、パチンコ遊技機10は、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、該小当りに定められた特定演出期間が経過するまでの特定演出状態において、ラウンド示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、その後、遊技球が作動ゲート25を通過したことを契機に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、特定演出状態でのみ実行される。即ち、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。本実施形態において、ラウンド示唆演出は、大当りに関する特定演出の一例である。
Next, an effect executed when a V winning occurs in a small winning game will be described.
First, the round suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 executes a round suggestion effect in a specific effect state until a specific effect period set for the small win elapses after the small win game in which the V prize is generated is completed. configured as possible. In the present embodiment, the round suggesting effect is a effect suggesting the type of jackpot game to be executed when the game ball passes through the operating gate 25 thereafter. In this embodiment, the round suggestion effect is executed only in the specific effect state. That is, the round suggestive effect is a special effect for a specific effect period. In the present embodiment, the round suggestion effect is an example of a specific effect related to a big hit.

図9(a)には、小当り遊技において、V入賞が発生した場合の状況を示している。図9(b)に示すように、当該小当り遊技が終了すると、演出表示装置EHでは、ラウンド示唆演出が開始される。一例として、ラウンド示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、所定のキャラクタを模したキャラ画像Ga1が表示されることにより開始される。例えば、キャラ画像Ga1は、ネコを模したキャラクタである。 FIG. 9(a) shows a situation when a V winning occurs in a small winning game. As shown in FIG. 9(b), when the small winning game ends, the round suggestion effect is started in the effect display device EH. As an example, the round suggestion effect is started by displaying a character image Ga1 imitating a predetermined character on the effect display device EH. For example, the character image Ga1 is a character imitating a cat.

図9(c),(d)に示すように、ラウンド示唆演出が開始されてから所定期間が経過すると、演出表示装置EHでは、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を事前に示唆する示唆画像が表示される。本実施形態において、示唆画像には、第1示唆画像Gb1と、その後に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が第1示唆画像Gb1に比して少ないことを示唆する第2示唆画像Gb2とがある。例えば、第1示唆画像Gb1は、「ビッグボーナス」の文字列を模した画像であり、第2示唆画像Gb2は、「レギュラーボーナス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、第1役物当りの場合には、第1示唆画像Gb1が表示され、第2役物当り、及び第3役物当りの場合には、第2示唆画像Gb2が表示される。即ち、ラウンド示唆演出には、第1示唆画像Gb1が表示されるラウンド示唆演出(以下、第1態様によるラウンド示唆演出と示す)と、第2示唆画像Gb2が表示されるラウンド示唆演出(以下、第2態様によるラウンド示唆演出と示す)と、の複数種類がある。そして、第1態様によるラウンド示唆演出は、第2態様によるラウンド示唆演出に比して大当り遊技の終了後、有利状態が付与される期待度が高くなっている。 As shown in FIGS. 9(c) and 9(d), when a predetermined period of time elapses after the round suggestive effect is started, the effect display device EH pre-determines the number of round games constituting the jackpot game to be given thereafter. Suggestion images are displayed. In the present embodiment, the suggestive images include a first suggestive image Gb1 and a second suggestive image that suggests that the number of round games constituting the jackpot game awarded after that is smaller than the first suggestive image Gb1. Gb2. For example, the first suggestive image Gb1 is an image imitating the character string "big bonus", and the second suggestive image Gb2 is an image imitating the character string "regular bonus". In the present embodiment, the first suggestive image Gb1 is displayed in the case of winning the first role, and the second suggestive image Gb2 is displayed in the case of winning the second role and winning the third role. . That is, the round suggestion effect includes a round suggestion effect in which a first suggestion image Gb1 is displayed (hereinafter referred to as a round suggestion effect according to the first aspect) and a round suggestion effect in which a second suggestion image Gb2 is displayed (hereinafter referred to as a round suggestion effect). (shown as a round suggestive effect according to the second mode), and a plurality of types. In addition, the round suggestive effect according to the first mode has a higher degree of expectation that an advantageous state will be provided after the big win game is finished, as compared with the round suggestive effect according to the second mode.

その後、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、演出表示装置EHにおいて、ラウンド示唆演出が終了する。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET1が経過、又は第2態様によるラウンド示唆演出が開始してから演出期間ET2が経過すると、特定演出期間が終了する。また、本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出は、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまでの演出態様が同じ、又は略同じである。即ち、第1態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様は、第2態様によるラウンド示唆演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでの演出態様と同じ、又は略同じである。例えば、共通演出期間は、特定演出状態となってから7秒である。このように、本実施形態では、小当り遊技においてV入賞が発生すると、当該小当り遊技の終了から大当り待機状態となるまでの特定待機状態においてラウンド示唆演出が実行されることで、大当り待機状態となるまでの間に、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、特定演出期間において実行されるラウンド示唆演出の種類によって、大当り遊技の種類が示唆されるようになっている。本実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出は、第1特定演出の一例であり、第2態様によるラウンド示唆演出は、第2特定演出の一例である。 After that, when the performance period ET1 elapses after the round suggestive effect is started in the first mode, or when the performance period ET2 elapses after the round suggestive effect is started in the second mode, the round suggestive effect is displayed on the effect display device EH. finish. That is, when the performance period ET1 elapses after the start of the round suggestive effect according to the first mode, or when the effect period ET2 elapses after the start of the round suggestive effect according to the second mode, the specific effect period ends. In addition, in the present embodiment, the round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode are the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. be. That is, the effect mode from the start of the round suggestive effect by the first mode until the common effect period elapses is the same as the effect mode from the start of the round suggestive effect by the second mode to the elapse of the common effect period. , or substantially the same. For example, the common effect period is 7 seconds after entering the specific effect state. Thus, in the present embodiment, when a V prize is generated in a small winning game, a round suggestive effect is executed in a specific waiting state from the end of the small winning game to a big winning waiting state, so that the big winning waiting state It suggests the type of jackpot game to be given after that until it becomes. That is, the type of the big hit game is suggested by the type of the round suggestion effect executed during the specific effect period. In the present embodiment, the round suggestive effect according to the first mode is an example of a first specific effect, and the round suggestive effect according to the second mode is an example of a second specific effect.

次に、開始促進演出、及び有利状態示唆演出について説明する。
図10に示すように、パチンコ遊技機10は、大当り待機状態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始促進演出は、大当り遊技の開始を促す演出である。また、有利状態示唆演出は、その後に実行される大当り遊技の種類を示唆する演出である。本実施形態において、開始促進演出、及び有利状態示唆演出は、ラウンド示唆演出とは異なる特別演出の一例である。
Next, the start promoting effect and the advantageous state suggesting effect will be described.
As shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a start promoting effect and an advantageous state suggesting effect in the jackpot standby state. In the present embodiment, the start promotion effect is a effect that encourages the start of a big hit game. Also, the advantageous state suggesting effect is an effect suggesting the type of the jackpot game to be executed after that. In the present embodiment, the start promoting effect and the advantageous state suggesting effect are examples of special effects different from the round suggesting effect.

図10(a)には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される状況を示している。図10(b)に示すように、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御されると、大当り遊技の開始を促す開始促進演出が実行される。例えば、開始促進演出は、演出表示装置EHにおいて、促進画像Gc1が表示される促進表示演出と、スピーカSPにおいて、促進音声が出力される促進音声演出と、によって構成される。即ち、開始促進演出のうち促進表示演出は、演出表示装置群のうち、演出表示装置EHによって実行され、促進音声演出は、演出表示装置群のうち、スピーカSPによって実行される。例えば、促進画像Gc1は、「ゲートを狙え」の文字列を模した画像であり、促進音声は、「ゲートを狙え」の音声である。なお、開始促進演出は、作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。例えば、促進画像Gc1は、「右打ち」の文字列を模した画像であるとともに、促進音声は、「右打ちしてください」の音声であってもよい。即ち、開始促進演出は、作動ゲート25への遊技球の入球を促す演出、又は作動ゲート25に入球可能な発射強度に関する演出であってもよい。なお、開始促進演出は、推奨する発射領域を示唆する演出であってもよく、作動ゲート25に入球可能な発射強度を特定可能な演出であってもよい。 FIG. 10(a) shows a situation in which the round suggestion effect is executed according to the second mode. As shown in FIG. 10(b), when the round suggestive effect is completed and the game is controlled to the big win standby state, the start promotion effect to prompt the start of the big win game is executed. For example, the start promotion effect is composed of a promotion display effect in which a promotion image Gc1 is displayed on the effect display device EH and a promotion sound effect in which a promotion sound is output from the speaker SP. That is, the promotion display effect of the start promotion effect is executed by the effect display device EH of the effect display device group, and the promotion sound effect is executed by the speaker SP of the effect display device group. For example, the promotion image Gc1 is an image imitating the character string "Aim for the gate", and the promotion voice is the voice "Aim for the gate". Note that the start-promoting effect may be a effect related to the launch strength with which the ball can enter the operating gate 25 . For example, the promotion image Gc1 may be an image simulating a character string "Right shot", and the promotion voice may be "Please hit right". That is, the start-promoting effect may be an effect that encourages the entry of the game ball into the operation gate 25 or an effect related to the launch intensity with which the ball can enter the operation gate 25 . Note that the start-promoting effect may be an effect suggesting a recommended shooting area, or an effect capable of specifying the launch intensity with which the ball can enter the operating gate 25 .

図10(c)に示すように、開始促進演出が開始してから所定期間が経過すると、演出表示装置EHにおいて、有利状態示唆演出が実行される場合がある。有利状態示唆演出は、演出表示装置EHにおいて、キャラ画像Ga1と、その後に付与される大当り遊技の終了後の遊技状態を示唆する有利示唆画像Gd1が表示される演出である。例えば、有利示唆画像Gd1は、「チャンス」の文字列を模した画像である。本実施形態において、有利状態示唆演出は、第3役物当りの場合に実行可能な演出である。有利状態示唆演出は、予め定められた有利演出期間にわたって実行される。有利演出期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短い時間である。有利演出期間は、特別期間に相当する。 As shown in FIG. 10(c), after a predetermined period of time has passed since the start promotion effect started, the effect display device EH may execute an advantageous state suggesting effect. The advantageous state suggesting effect is an effect in which a character image Ga1 and an advantageous suggesting image Gd1, which is given thereafter and suggests a game state after the end of the big win game, are displayed on the effect display device EH. For example, the advantageous suggestive image Gd1 is an image imitating the character string "chance". In this embodiment, the advantageous state suggesting effect is an effect that can be executed in the case of winning the third role. The advantageous state suggesting effect is executed over a predetermined advantageous effect period. The advantageous effect period is shorter than the effect period ET1 and the effect period ET2. The advantageous performance period corresponds to the special period.

このように、大当り待機状態に制御された後、即ち、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与される状況では、開始促進演出が実行されることで、大当り遊技の開始を促している。そして、大当り待機状態に制御された後、所定期間が経過しても作動ゲート25を遊技球が通過しない場合には、有利状態示唆演出に定められた演出期間にわたって有利状態示唆演出が実行され得ることで、その後に付与される大当り遊技の種類を示唆している。即ち、本実施形態では、有利状態示唆演出によって、大当り遊技の種類が示唆されている。 Thus, after being controlled to the big win standby state, that is, in the situation where the big win game is provided by the game ball passing through the operation gate 25, the start promotion performance is executed to start the big win game. urging. Then, when the game ball does not pass through the operation gate 25 even after the lapse of a predetermined period after being controlled to the jackpot waiting state, the advantageous state suggesting performance can be executed over the performance period set for the advantageous state suggesting performance. This suggests the type of jackpot game to be awarded after that. That is, in the present embodiment, the type of jackpot game is suggested by the advantageous state suggestion effect.

また、本実施形態において、開始促進演出は、スピーカSPによる促進音声演出の終了条件と、演出表示装置EHによる促進表示演出の終了条件と、が異なっている。
図11に示すように、開始促進演出では、開始から出力期間ST、又は作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進音声が出力される一方、作動ゲート25を遊技球が通過するまで促進画像Gc1が表示される。このため、開始促進演出の開始から出力期間STが経過すると、促進音声の出力は規制される一方、促進画像Gc1は継続して表示される。即ち、出力期間STが経過すると促進音声演出は終了する。例えば、出力期間STは、大当り待機状態となってから11秒である。このように、本実施形態では、大当り待機状態に制御された後、出力期間STにわたって開始促進演出が実行される。出力期間STは、特別期間に相当する。
Further, in the present embodiment, the start promotion effect is different from the condition for ending the promotion sound effect by the speaker SP and the condition for ending the promotion display effect by the effect display device EH.
As shown in FIG. 11, in the start promotion effect, the promotion sound is output during the output period ST from the start or until the game ball passes through the operation gate 25, while the promotion image Gc1 is output until the game ball passes through the operation gate 25. is displayed. Therefore, when the output period ST elapses from the start of the start promotion effect, the promotion image Gc1 is continuously displayed while the output of the promotion sound is regulated. That is, when the output period ST elapses, the promotion sound presentation ends. For example, the output period ST is 11 seconds after the jackpot standby state. Thus, in this embodiment, after being controlled to the jackpot standby state, the start promotion effect is executed over the output period ST. The output period ST corresponds to a special period.

また、上述したように、変動時間HT1は、10秒であり、変動時間HT2は、20秒である。また、演出期間ET1は、15秒であり、演出期間ET2は、12秒である。このため、本実施形態では、変動時間、及び各期間の長さは、変動時間HT1<出力期間ST<演出期間ET2<演出期間ET1<変動時間HT2の順で長くなっている。即ち、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、複数の変動パターンのうち1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも長いようになっている。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、出力期間STよりも長い。また、本実施形態において、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンよりも短く、リーチなしの変動パターンよりも長いようになっている。なお、リーチありの変動パターン、及びリーチなしの変動パターンをそれぞれ複数備える場合、演出期間ET1、及び演出期間ET2は、リーチありの変動パターンの少なくとも一部よりも短く、リーチなしの変動パターンの少なくとも一部よりも長いようにするとよい。ま
次に、ラウンド示唆演出、開始促進演出、及び有利状態示唆演出を実行するための特定演出実行処理について説明する。
Further, as described above, the variable time HT1 is 10 seconds, and the variable time HT2 is 20 seconds. Also, the effect period ET1 is 15 seconds, and the effect period ET2 is 12 seconds. Therefore, in this embodiment, the variable time and the length of each period are increased in the order of variable time HT1<output period ST<production period ET2<production period ET1<variation time HT2. That is, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are longer than the variable period specified by one of the plurality of variable patterns. Also, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are longer than the output period ST. Also, in the present embodiment, the effect period ET1 and the effect period ET2 are shorter than the variation pattern with reach and longer than the variation pattern without reach. In addition, when a plurality of variation patterns with reach and variation patterns without reach are provided, the effect period ET1 and effect period ET2 are shorter than at least a part of the variation pattern with reach, and at least the variation pattern without reach It should be longer than one part. Next, the specific effect execution processing for executing the round suggesting effect, the start promoting effect, and the advantageous state suggesting effect will be described.

副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、V入賞が発生した小当り遊技が終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。なお、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力しない場合、特定演出実行処理を実行しない。 When a specific effect command is input, the sub-control CPU 51 determines that the small hit game in which the V winning has occurred has ended, and executes specific effect execution processing. In addition, the sub-control CPU 51 does not execute the specific effect execution process when the specific effect command is not input.

図12に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、役物当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS101)。ステップS101の処理において、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第1役物当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の役物当りの種類が第2役物当り、及び第3役物当りの何れかである場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の役物当りの種類が第3役物当りであるか否かを判定する(ステップS102)。 As shown in FIG. 12, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect content of the round suggestive effect based on the type of winning role (step S101). In the process of step S101, the sub-control CPU 51 determines the round suggestive effect according to the first mode when the type of the current winning role is the first winning role, and the type of the winning role this time is the second winning role. In the case of either winning or winning the third role item, the round suggestion effect according to the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type of winning this time is the third winning (step S102).

今回の役物当りの種類が第3役物当りである場合(ステップS102:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS103)。即ち、本実施形態において、今回の役物当りの種類が第1役物当り、及び第2役物当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の役物当りの種類が第3役物当りでない場合(ステップS102:NO)、又はステップS103の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS101の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS104)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS105)。ステップS105の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 If the type of winning this time is the third winning (step S102: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the advantageous state suggesting effect by a predetermined lottery (step S103). That is, in the present embodiment, when the type of the current prize winning is either the first prize winning or the second prize winning, it is determined whether or not to execute the advantageous state suggesting effect. When the type of this time's winning role is not the third winning role (step S102: NO), or when the process of step S103 is completed, the sub-control CPU 51 performs a round suggestion effect according to the mode determined in the process of step S101. The effect display device EH is controlled to execute (step S104). Subsequently, the sub-control CPU 51 waits until it is controlled to the jackpot standby state (step S105). In the process of step S105, the sub-control CPU 51 determines that it is controlled to the big hit standby state when the standby command is input.

大当り待機状態に制御されると(ステップS105:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS106)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS107)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS107:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When it is controlled to the jackpot standby state (step S105: YES), the sub-control CPU51 controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the start promotion effect (step S106). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not execution of the advantageous state suggesting effect has been determined in the process of step S103 (step S107). If execution of the advantageous state suggesting effect is not determined (step S107: NO), the sub-control CPU 51 ends the special effect execution process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS107:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS108)。ステップS108の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS108:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 If it is determined that the advantageous state suggesting effect can be executed (step S107: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period of time elapses (step S108). In the process of step S108, the sub-control CPU 51 determines that a predetermined period of time has elapsed when the output period ST has elapsed after being controlled to the jackpot standby state, that is, after the start promotion effect is executed. After a predetermined period of time has passed (step S108: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the advantageous state suggesting effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図13では、小当り図柄Zaの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第1役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、小当り図柄Zcの小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当り、即ち、第3役物当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
In FIG. 13, a specific example of an execution mode of an effect in a specific effect state in the case of winning a jackpot by a role game in a small win game with a small win pattern Za, that is, a first role win, and a small win pattern. A specific example of an execution mode of an effect in a specific effect state in the case of a big win won by a role game in a small win game of Zc, that is, a third role win is shown.

図13に示すように、時点T10では、小当り図柄Zaが導出される変動ゲームと、小当り図柄Zcが導出される変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP4に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも小当り図柄Zaに基づく小当り、及び小当り図柄Zcに基づく小当りの何れであるかを特定できない小当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、遊技者は、演出表示装置EHにおける変動ゲームの実行態様から、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcの何れが導出されるか、即ち、第1役物当り、及び第3役物当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T11では、小当り図柄Za、及び小当り図柄Zcがそれぞれ導出され、各小当り図柄に基づく小当り遊技が実行される。このとき、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技は、所定の動作パターンで特別可変部材19、及び特定可変部材21が動作される。このため、遊技者は、小当り遊技の実行態様から、小当り図柄Zaに基づく小当り遊技、及び小当り図柄Zcに基づく小当り遊技の何れが実行されているかを特定し難くなっている。 As shown in FIG. 13, at time T10, a variation game in which a small winning symbol Za is derived and a variation game in which a small winning symbol Zc is derived are being executed. At this time, any variation game is a variation game based on the variation pattern HP4. At this time, the effect display device EH derives a combination of small winning symbols in which it is not possible to specify whether any variation game is a small winning based on the small winning symbols Za or a small winning based on the small winning symbols Zc. Suppose Therefore, the player determines which of the small winning symbol Za and the small winning symbol Zc is derived from the execution mode of the variable game on the effect display device EH, that is, the first winning symbol and the third winning symbol. It becomes difficult to specify which one will be a hit. At time T11, the small-hit design Za and the small-hit design Zc are derived respectively, and the small-hit game based on each small-hit design is executed. At this time, in the small winning game based on the small winning pattern Za and the small winning game based on the small winning pattern Zc, the special variable member 19 and the specific variable member 21 are operated in a predetermined operation pattern. Therefore, it is difficult for the player to specify which of the small winning game based on the small winning pattern Za and the small winning game based on the small winning pattern Zc is being executed from the execution mode of the small winning game.

その後、時点T11から、小当り遊技が終了時点T12までの間にV入賞が発生したとする。時点T12において、V入賞が発生した小当り遊技が終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、小当り遊技において開放されていた大入賞口18へ向けて発射された遊技球が、大入賞口18と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、大当り待機状態ではないことから、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 After that, it is assumed that a V winning occurs between time T11 and end time T12 of the small winning game. At time T12, when the small winning game in which the V prize is generated ends, the round suggestive effect is executed. At this time, even if the game ball launched toward the big winning hole 18 opened in the small winning game enters the operation gate 25 formed in the same right region R2 as the big winning hole 18. , Since it is not in the jackpot waiting state, the jackpot game is not started during the specific performance period. Therefore, even if the player erroneously shoots a game ball toward the right region R2 during execution of the round suggestive effect, the round suggestive effect is not terminated in the middle.

また、時点T12において、第1役物当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第3役物当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第1役物当り、及び第3役物当りの何れであるかを特定し難くなっている。 Further, at time T12, in the case of winning the first role, the round suggesting effect of the first mode is executed, and in the case of winning the third role, the round suggesting effect of the second mode is executed. The round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. For this reason, from the start of each round suggestive effect until the common effect period elapses, from the execution mode of each round suggestive effect, it is specified which one of the first role and the third role. it's getting harder.

その後、時点T12から共通演出期間が経過した時点T13において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 After that, at time T13 when the common effect period has passed from time T12, when the round suggestion effect according to the first mode is being executed, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1 and the round suggestion according to the second mode. When the effect is being executed, the effect display device EH displays the second suggestive image Gb2. As a result, the player can specify which of the round suggestion effect according to the first mode and the round suggestion effect according to the second mode was executed. Then, the player who has specified that the round suggestive effect is being executed according to the first mode expects that the number of round games constituting the jackpot game to be executed thereafter is large.

時点T14aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T14aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T14aでは、第3役物当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T14a, a situation is shown in which the performance period ET2 has elapsed from the start of the round suggestive effect in the first mode and the round suggestive effect in the second mode. At time T14a, the round suggestive effect of the second mode ends, while the round suggestive effect of the first mode continues to be executed. At time T14a, in the case of winning the third role, the performance period ET2 has passed since the start of the round suggestion performance by the second mode, so that the game is controlled to the big win standby state and the start promotion performance is executed. As a result, the player can recognize that the game ball passes through the operation gate 25 to give a big hit game.

時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T14bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T14bでは、第1役物当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At the time point T14b, a situation is shown in which the presentation period ET1 has passed since the round suggestion presentation in the first mode was started. At the time point T14b, the round suggestion effect by the first aspect ends. At time T14b, when the first prize is won, the performance period ET1 has passed since the start of the round suggestion performance by the first mode, so that the game is controlled to the big win standby state and the start promotion performance is executed. As a result, the player can recognize that the game ball passes through the operation gate 25 to give a big hit game.

このように、本実施形態では、特定演出状態となった後、特定演出期間が経過すると大当り待機状態に制御されるようになっている。また、特定演出期間では、ラウンド示唆演出が実行されるようになっている。より詳しくは、特定演出期間では、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行されるようになっている。そして、大当り待機状態において、遊技球が作動ゲート25に入球すると大当り遊技が開始される一方、特定演出期間において、遊技球が作動ゲート25に入球しても大当り遊技が開始されないようになっている。 Thus, in this embodiment, after the specific effect state, when the specific effect period elapses, it is controlled to the big hit standby state. Also, during the specific effect period, a round suggestion effect is executed. More specifically, during the specific effect period, one of a plurality of types of round suggestion effects is executed. In the jackpot waiting state, when the game ball enters the operating gate 25, the jackpot game is started, while during the specific performance period, even if the game ball enters the operating gate 25, the jackpot game is not started. ing.

次に、図14を用いて、第2役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第3役物当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, a specific example of the execution mode of the production in the jackpot standby state in the case of winning the second role, and a specific example of the execution mode of the production in the jackpot waiting state in the case of the third role winning A typical example will be described.

図14に示すように、時点T20では、V入賞が発生した小当り遊技が終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第2役物当りの場合、及び第3役物当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T21では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T22では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T22において、第3役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第2役物当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 14, at time T20, a situation is shown in which the small winning game in which the V prize is generated ends, and the round suggestion effect is started. At this time, the round suggestion effect according to the second aspect is executed in both cases of winning the second prize and winning the third prize. At time T21, the effect period ET2 has passed since the start of the round suggesting effect by the second mode, so that the game is controlled to the big win standby state, and the start promotion effect is executed. At the time point T22, a situation is shown in which the output period ST has passed since the start of the start promoting effect. At time T22, in the case of winning the third prize, the output of the promotion voice is regulated, and an advantageous state suggesting effect is executed. On the other hand, in the case of winning the second prize, although the output of the promotion voice is regulated, the advantageous state suggesting effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggesting effect expects that the game state after the end of the jackpot game to be executed thereafter is an advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態によれば、V入賞が発生した小当り遊技が終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, during the period from the end of the small winning game in which the V winning occurred until the presentation periods ET1 and ET2 elapse, one of a plurality of types of round suggestion presentation is executed. be. In this embodiment, the big win game is not started by the game ball passing through the operation gate 25 before the performance periods ET1 and ET2 elapse, so that the big win game is started during execution of the round suggestion performance. can be suppressed. As a result, the execution of the round suggestive effect can be enjoyed in the specific effect state while the round suggestive effect is diversified.

(1-2)本実施形態によれば、特定演出期間中のラウンド示唆演出によって、大当り遊技の種類を推測する楽しみを与えることができる。
(1-3)本実施形態によれば、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れかが実行されるとき、演出が開始されてから共通演出期間が経過するまでは、何れの演出が実行されているかを特定することが困難である。このため、特定演出期間において、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されているかにさらに興味を持たせることができる。
(1-2) According to the present embodiment, it is possible to provide the enjoyment of guessing the type of jackpot game by the round suggestive effect during the specific effect period.
(1-3) According to the present embodiment, when either the round suggestive effect according to the first mode or the round suggestive effect according to the second mode is executed, from the start of the effect until the common effect period elapses However, it is difficult to identify which effect is being executed. Therefore, it is possible to make the player more interested in which of the round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode is being executed in the specific effect period.

(1-4)本実施形態によれば、ラウンド示唆演出は、特定演出期間専用の演出である。これにより、ラウンド示唆演出の希少性を高め、ラウンド示唆演出が実行された際、さらに興趣を向上させることができる。 (1-4) According to the present embodiment, the round suggestive effect is a special effect for the specific effect period. As a result, the rarity of the round suggestion effect can be increased, and the interest can be further improved when the round suggestion effect is executed.

(1-5)本実施形態によれば、複数の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンにより特定される変動期間よりも特定演出期間の方が長いことで、大当り待機状態に制御される前に大当りを認識させ易くすることができる。 (1-5) According to the present embodiment, since the specific performance period is longer than the fluctuation period specified by at least one fluctuation pattern among the plurality of fluctuation patterns, before being controlled to the jackpot standby state It can be made easy to recognize a big hit.

(1-6)本実施形態によれば、特定演出期間の長さによって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度が異なる。このため、特定演出期間では、ラウンド示唆演出の実行を楽しませつつ、特定演出期間の長さが演出期間ET1であるか演出期間ET2であるかに興味を持たせることができる。 (1-6) According to the present embodiment, depending on the length of the specific effect period, the degree of expectation for the start of a big win game that is advantageous to the player differs. Therefore, in the specific performance period, it is possible to make the player interested in whether the length of the specific performance period is the performance period ET1 or the performance period ET2 while enjoying the execution of the round suggestion performance.

(1-7)本実施形態によれば、特定演出期間の経過後、出力期間ST、及び有利示唆期間では、ラウンド示唆演出とは異なる開始促進演出、及び有利状態示唆演出がそれぞれ実行される。これにより、特定演出期間においてラウンド示唆演出を楽しませつつ、特定演出期間の終了後、出力期間ST、及び有利示唆期間において開始促進演出、及び有利状態示唆演出をそれぞれ楽しませることができる。 (1-7) According to the present embodiment, after the specific effect period elapses, in the output period ST and the advantageous suggesting period, the start promoting effect and the advantageous state suggesting effect, which are different from the round suggesting effect, are respectively executed. Thus, while enjoying the round suggesting performance in the specific performance period, the start promoting performance and the advantageous state suggesting performance can be enjoyed respectively in the output period ST and the advantageous suggesting period after the end of the specific performance period.

(1-8)本実施形態によれば、開始促進演出の実行により作動ゲート25へ向けて遊技球を発射する状況であることを遊技者に理解させることができる。このため、ラウンド示唆演出が終了し、大当り待機状態に制御された後、作動ゲート25に遊技球が入球しないことにより大当り遊技が開始されない状況となってしまうことを抑制することができる。 (1-8) According to the present embodiment, the player can understand that the game ball is to be shot toward the operation gate 25 by executing the start promotion effect. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a big win game is not started due to no game ball entering the operation gate 25 after the round suggesting presentation is finished and the game is controlled to the big win standby state.

(1-9)本実施形態によれば、開始促進演出のうち、促進音声演出は、演出装置群のうちスピーカSPによって実行される。これにより、促進音声演出の印象を他の演出と異ならせることができる。本実施形態では、このような促進音声演出が実行される出力期間よりもラウンド示唆演出が実行される特定演出期間の方が長くなっている。これにより、ラウンド示唆演出を十分に楽しませることができる。 (1-9) According to the present embodiment, among the start promotion effects, the promotion voice effect is executed by the speaker SP of the effect device group. This makes it possible to make the impression of the promotion sound effect different from other effects. In this embodiment, the specific effect period during which the round suggestion effect is executed is longer than the output period during which such a promotion sound effect is executed. As a result, it is possible to sufficiently entertain the round suggestion effect.

(1-10)本実施形態によれば、特定演出期間は、V入賞が発生したときの小当り図柄の種類によって異なる。このため、小当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (1-10) According to the present embodiment, the specific effect period differs depending on the type of the small winning symbol when the V winning occurs. Therefore, it is possible to improve the diversity of the length of the specific performance period and to improve the diversity of the round suggestion performance according to the type of the small winning symbol.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選において小当りに当選しないことに加えて、第2特別始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機として実行される特別抽選においても小当りに当選しない点で第1実施形態と相違している。即ち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、小当り、小当り遊技、及び役物当りを備えていない。また、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄の種類が第1実施形態と相違している。 In the pachinko game machine 10 of the second embodiment, in addition to not winning a small hit in the special lottery executed when the game ball enters the first special start winning opening 15, the second special start winning prize It is different from the first embodiment in that a small prize is not won even in a special lottery executed when a game ball enters the opening 16.例文帳に追加That is, the pachinko gaming machine 10 in this embodiment does not have a small win, a small win game, and a prize. Also, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment differs from the first embodiment in the type of the jackpot symbol of the second special symbol.

図15に示すように、本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄Zd,Zeに加えて、大当り図柄Zf,Zg,Zhがある。即ち、本実施形態において、図柄当りの種類には、大当り図柄Zdに基づく第1図柄当り、大当り図柄Zeに基づく第2図柄当り、大当り図柄Zfに基づく大当り(以下、第3図柄当りと示す)、大当り図柄Zgに基づく大当り(以下、第4図柄当りと示す)、及び大当り図柄Zhに基づく大当り(以下、第5図柄当りと示す)がある。本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が大当り図柄Zfに、35種類の大当り図柄が大当り図柄Zgに、25種類の大当り図柄が大当り図柄Zhに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が大当り図柄Zdに、50種類の大当り図柄がZeに、それぞれ分類されている。 As shown in FIG. 15, in this embodiment, the jackpot patterns include jackpot patterns Zf, Zg and Zh in addition to jackpot patterns Zd and Ze. That is, in the present embodiment, the types of symbol wins include a first symbol win based on the big win pattern Zd, a second symbol win based on the big win pattern Ze, and a big win based on the big win pattern Zf (hereinafter referred to as a third symbol win). , a big hit based on the big win pattern Zg (hereinafter referred to as a fourth pattern win), and a big win based on the big win pattern Zh (hereinafter referred to as a fifth pattern win). In this embodiment, among the 100 kinds of second special symbols, 40 kinds of big-hit symbols are the big-hit symbols Zf, 35 kinds of big-hit symbols are the big-hit symbols Zg, and 25 kinds of big-hit symbols are the big-hit symbols Zh. , respectively. In this embodiment, as in the first embodiment, 50 types of jackpot patterns out of 100 types of first special patterns are classified into jackpot patterns Zd, and 50 types of jackpot patterns are classified into Ze. ing.

図16に示すように、本実施形態において、第3図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた第1図柄当り、第2図柄当り、及び第3図柄当りの大当り遊技は、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の観点で見れば、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められた第4図柄当り、及び第5図柄当りの大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 As shown in FIG. 16, in this embodiment, in the jackpot game with the third symbol, 10 times is set as the upper limit number of round games, and in the jackpot game with the fourth and fifth symbols, Five times is defined as the upper limit number of round games. For this reason, the jackpot game with the first symbol, the second symbol, and the third symbol, in which 10 times is set as the upper limit number of round games, is based on the number of prize balls that can be obtained through one big win game. If you look at it, it becomes an advantageous big-hit game compared to the big-hit game of the 4th symbol winning and the 5th symbol winning, in which 5 times is set as the upper limit number of times of the round game.

また、本実施形態において、第1図柄当り、第3図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって有利状態を付与することが定められている。第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、有利状態が付与されないことが定められている。即ち、第2図柄当り、及び第4図柄当りには、大当り遊技の終了後、通常状態に制御されることが定められている。 Further, in the present embodiment, for the first symbol win, the third symbol win, and the fourth symbol win, an advantageous state can be imparted from the end of the big win game until the next big win game is awarded. It is defined. It is stipulated that the second symbol win and the fourth symbol win are not given an advantageous state after the big win game is over. That is, it is determined that the second symbol hit and the fourth symbol hit are controlled to the normal state after the big win game is finished.

本実施形態の有利状態は、入球補助機能、及び時短機能に加えて確率変動機能(以下、確変機能と示す)が作動する状態である。
確変機能について説明する。
The advantageous state of the present embodiment is a state in which the probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) operates in addition to the ball entry assist function and the time saving function.
I will explain the probability variation function.

パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。 The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

また、本実施形態において、第3図柄当り~第5図柄当りには、それぞれ特定演出期間が定められている。
図17に示すように、本実施形態において、第3図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET1が定められており、第4図柄当り、及び第5図柄当りには、特定演出期間として演出期間ET2が定められている。このため、本実施形態において、主制御CPU42は、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、大当り待機状態に制御する一方、第3図柄当り~第5図柄当りの特別ゲームの終了後、特定演出状態に制御する。また、主制御CPU42は、特定演出状態に制御するとき、特定演出コマンドを副制御基板50に出力するとともに、第3図柄当り~第5図柄当りのそれぞれに予め定められた特定演出期間を計測する。その後、主制御CPU42は、特定演出期間が経過すると、大当り待機状態に制御するとともに、待機コマンドを副制御基板50に出力する。
Further, in the present embodiment, a specific performance period is set for each of the third symbol hit to the fifth symbol hit.
As shown in FIG. 17, in the present embodiment, an effect period ET1 is set as a specific effect period for the third symbol hit, and an effect period ET1 is set for the fourth and fifth symbol hits as a specific effect period. A period ET2 is defined. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 42, after the special game for the first symbol and the special game for the second symbol, is controlled to the jackpot waiting state, while the special game for the third symbol to the fifth symbol. After the end of, control to a specific effect state. Further, the main control CPU42 outputs a specific effect command to the sub-control board 50 when controlling to the specific effect state, and measures the specific effect period predetermined for each of the third symbol to the fifth symbol. . After that, the main control CPU 42 outputs a standby command to the sub-control board 50 while controlling to a jackpot standby state when the specific effect period elapses.

次に、本実施形態における特定演出実行処理について説明する。
本実施形態において、副制御CPU51は、特定演出コマンドを入力した場合、第3図柄当りの特別ゲーム、第4図柄当りの特別ゲーム、及び第5図柄当りの特別ゲームの何れかが終了したと判定し、特定演出実行処理を実行する。
Next, specific effect execution processing in this embodiment will be described.
In this embodiment, when a specific effect command is input, the sub-control CPU 51 determines that any one of the special game for the third symbol, the special game for the fourth symbol, and the special game for the fifth symbol has ended. Then, specific effect execution processing is executed.

図18に示すように、特定演出実行処理において、副制御CPU51は、図柄当りの種類に基づいて、ラウンド示唆演出の演出内容を決定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第3図柄当りの場合、第1態様によるラウンド示唆演出を決定し、今回の図柄当りの種類が第4図柄当り、及び第5図柄当りの何れかの場合、第2態様によるラウンド示唆演出を決定する。続いて、副制御CPU51は、今回の図柄当りの種類が第5図柄当りであるか否かを判定する(ステップS202)。 As shown in FIG. 18, in the specific effect execution process, the sub-control CPU 51 determines the effect contents of the round suggestion effect based on the type of per symbol (step S201). In the processing of step S201, the sub-control CPU 51 determines the round suggestion effect according to the first mode when the type of the current symbol win is the third symbol win, and the type of the current symbol win is the fourth symbol hit and In any case of per 5 symbols, the round suggestion effect by the second aspect is determined. Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not the type of the current symbol win is the fifth symbol win (step S202).

今回の図柄当りの種類が第5図柄当りである場合(ステップS202:YES)、副制御CPU51は、所定の抽選により有利状態示唆演出の実行可否を決定する(ステップS203)。即ち、本実施形態において、今回の図柄当りの種類が第3図柄当り、及び第4図柄当りの何れかの場合、有利状態示唆演出の実行否を決定する。今回の図柄当りの種類が第5図柄当りでない場合(ステップS202:NO)、又はステップS203の処理を終了した場合、副制御CPU51は、ステップS201の処理において決定した態様によるラウンド示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS204)。続いて、副制御CPU51は、大当り待機状態に制御されるまで待機する(ステップS205)。ステップS205の処理において、副制御CPU51は、待機コマンドを入力すると、大当り待機状態に制御されたと判定する。 If the type of the current symbol win is the fifth symbol win (step S202: YES), the sub-control CPU 51 determines whether or not the advantageous state suggesting effect can be executed by a predetermined lottery (step S203). That is, in this embodiment, when the type of the current symbol win is either the third symbol win or the fourth symbol win, it is determined whether or not to execute the advantageous state suggesting effect. If the type of the current symbol win is not the fifth symbol win (step S202: NO), or if the process of step S203 is terminated, the sub-control CPU 51 executes the round suggestive effect according to the mode determined in the process of step S201. The effect display device EH is controlled as follows (step S204). Subsequently, the sub-control CPU 51 waits until it is controlled to the jackpot standby state (step S205). In the processing of step S205, the sub-control CPU 51 determines that it is controlled to the jackpot standby state when the standby command is input.

大当り待機状態に制御されると(ステップS205:YES)、副制御CPU51は、開始促進演出を実行させるように演出表示装置EH、及びスピーカSPを制御する(ステップS206)。続いて、副制御CPU51は、ステップS103の処理において、有利状態示唆演出の実行可を決定したか否かを判定する(ステップS207)。有利状態示唆演出の実行可を決定していない場合(ステップS207:NO)、副制御CPU51は、特殊演出実行処理を終了する。 When it is controlled to the jackpot standby state (step S205: YES), the sub-control CPU51 controls the effect display device EH and the speaker SP so as to execute the start promotion effect (step S206). Subsequently, the sub-control CPU 51 determines whether or not execution of the advantageous state suggesting effect has been determined in the process of step S103 (step S207). If execution of the advantageous state suggesting effect is not determined (step S207: NO), the sub-control CPU 51 ends the special effect execution process.

有利状態示唆演出の実行可を決定している場合(ステップS207:YES)、副制御CPU51は、所定期間が経過するまで待機する(ステップS208)。ステップS208の処理において、副制御CPU51は、例えば、大当り待機状態に制御されてから、即ち、開始促進演出が実行されてから、出力期間STが経過すると所定期間が経過したと判定する。所定期間が経過すると(ステップS208:YES)、副制御CPU51は、有利状態示唆演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、特定演出実行処理を終了する。 If it is determined that the advantageous state suggesting effect can be executed (step S207: YES), the sub-control CPU 51 waits until a predetermined period elapses (step S208). In the process of step S208, the sub-control CPU 51 determines that a predetermined period has passed when the output period ST has passed since, for example, the jackpot standby state has been controlled, ie, the start promotion effect has been executed. After a predetermined period of time has elapsed (step S208: YES), the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the advantageous state suggesting effect. After that, the sub-control CPU 51 ends the specific effect execution process.

本実施形態の作用について説明する。
図19では、第3図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りとなる場合の特定演出状態における演出の実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of this embodiment will be described.
FIG. 19 shows a specific example of the execution mode of the production in the specific production state in the case of winning the third symbol, and a specific example of the execution mode of production in the specific production state in the case of winning the fifth symbol. ing.

図19に示すように、時点T30では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ実行されている。このとき、何れの変動ゲームも変動パターンHP3に基づく変動ゲームである。また、このとき、演出表示装置EHでは、何れの変動ゲームも第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定できない大当り図柄の組合せが導出されたとする。このため、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れとなるかを特定し難くなっている。時点T31では、第3図柄当りの変動ゲームと、第5図柄当りの変動ゲームがそれぞれ終了すると、ラウンド示唆演出が実行される。このとき、第2特別始動入賞口16への遊技球が入球し易い有利状態において、第2特別始動入賞口16へ向けて発射された遊技球が、第2特別始動入賞口16と同じ右側領域R2に形成された作動ゲート25へ入球した場合であっても、特定演出期間中は大当り遊技が開始されない。このため、ラウンド示唆演出の実行中、遊技者が誤って右側領域R2に向けて遊技球を発射した場合であっても、ラウンド示唆演出が途中で終了されない。 As shown in FIG. 19, at time T30, a variation game for the third symbol and a variation game for the fifth symbol are being executed. At this time, any variation game is a variation game based on the variation pattern HP3. Also, at this time, it is assumed that the effect display device EH has derived a combination of big winning symbols in which it is not possible to specify which of the third symbol winning and the fifth winning symbol in any variation game. For this reason, it is difficult to specify which of the third symbol win and the fifth symbol win. At time T31, when the variation game for the 3rd symbol and the variation game for the 5th symbol are completed, the round suggestion effect is executed. At this time, in an advantageous state in which the game ball to the second special start winning opening 16 is easy to enter, the game ball fired toward the second special starting winning opening 16 is on the same right side as the second special starting winning opening 16 Even when the ball enters the operation gate 25 formed in the region R2, the big hit game is not started during the specific performance period. Therefore, even if the player erroneously shoots a game ball toward the right region R2 during execution of the round suggestive effect, the round suggestive effect is not terminated in the middle.

また、時点T31において、第3図柄当りの場合には、第1態様によるラウンド示唆演出が実行され、第5図柄当りの場合には、第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。第1態様によるラウンド示唆演出と、及び第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド演出が開始してから共通演出期間が経過するまで演出態様が同じ、又は略同じである。このため、各ラウンド示唆演出が開始してから共通演出期間が経過するまでは、各ラウンド示唆演出の実行態様から、第3図柄当り、及び第5図柄当りの何れであるかを特定し難くなっている。 Further, at time T31, in the case of winning the third symbol, the round suggesting effect of the first mode is executed, and in the case of winning the fifth symbol, the round suggesting effect of the second mode is executed. The round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode have the same or substantially the same effect mode from the start of each round effect until the common effect period elapses. For this reason, from the start of each round suggestive effect until the common effect period elapses, it becomes difficult to specify which of the third symbol win and the fifth symbol win from the execution mode of each round suggestive effect. ing.

その後、時点T31から共通演出期間が経過した時点T32において、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第1示唆画像Gb1が表示され、第2態様によるラウンド示唆演出が実行されている場合、演出表示装置EHでは、第2示唆画像Gb2が表示される。これにより、遊技者は、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の何れが実行されていたかを特定可能となる。そして、第1態様によるラウンド示唆演出が実行されていることを特定した遊技者は、その後に実行される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が多いことに期待することとなる。 Thereafter, at time T32 after the common effect period has elapsed from time T31, when the round suggestion effect according to the first mode is being executed, the effect display device EH displays the first suggestion image Gb1, and the round suggestion according to the second mode. When the effect is being executed, the effect display device EH displays the second suggestive image Gb2. As a result, the player can specify which of the round suggestion effect according to the first mode and the round suggestion effect according to the second mode was executed. Then, the player who has specified that the round suggestive effect is being executed according to the first mode expects that the number of round games constituting the jackpot game to be executed thereafter is large.

時点T33aでは、第1態様によるラウンド示唆演出、及び第2態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET2が経過した状況を示している。時点T33aでは、第2態様によるラウンド示唆演出が終了する一方、第1態様によるラウンド示唆演出は継続して実行される。また、時点T33aでは、第5図柄当りである場合、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At a time point T33a, a situation is shown in which the performance period ET2 has elapsed from the start of the round suggestive effect in the first mode and the round suggestive effect in the second mode. At time T33a, the round suggestive effect of the second mode ends, while the round suggestive effect of the first mode is continuously executed. Further, at time T33a, when the fifth symbol win, the performance period ET2 has passed since the start of the round suggestive performance by the second mode, so that the game is controlled to the big win standby state and the start promotion performance is executed. As a result, the player can recognize that the game ball passes through the operation gate 25 to give a big hit game.

時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から、演出期間ET1が経過した状況を示している。時点T33bでは、第1態様によるラウンド示唆演出が終了する。また、時点T33bでは、第3図柄当りである場合、第1態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET1が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。これにより、遊技者は、作動ゲート25を遊技球が通過することにより大当り遊技が付与されることを認識可能となる。 At a time point T33b, a situation is shown in which the presentation period ET1 has passed since the round suggestion presentation in the first mode was started. At the time T33b, the round suggestion effect by the first aspect ends. Further, at the time T33b, in the case of the third symbol hit, the performance period ET1 has passed since the start of the round suggestion performance by the first mode, so that the game is controlled to the big win standby state and the start promotion performance is executed. As a result, the player can recognize that the game ball passes through the operation gate 25 to give a big hit game.

次に、図20を用いて、第4図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、第5図柄当りの場合の大当り待機状態における演出の実行態様の具体的な一例と、について説明する。 Next, with reference to FIG. 20, a specific example of the execution mode of the effect in the jackpot standby state in the case of winning the 4th pattern, and a specific example of the execution mode of the effect in the jackpot standby state in the case of the 5th pattern hit An example will be described.

図20に示すように、時点T40では、第4図柄当りの変動ゲーム、及び第5図柄当りの変動ゲームが終了するとともに、ラウンド示唆演出が開始される状況が示されている。このとき、第4図柄当りの場合、及び第5図柄当りの場合の何れであっても第2態様によるラウンド示唆演出が実行される。時点T41では、第2態様によるラウンド示唆演出の開始から演出期間ET2が経過したことで、大当り待機状態に制御され、開始促進演出が実行される。時点T42では、開始促進演出の開始から出力期間STが経過した状況を示している。時点T42において、第5図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるとともに、有利状態示唆演出が実行される。一方、第4図柄当りの場合には、促進音声の出力が規制されるものの、有利状態示唆演出は実行されない。これにより、有利状態示唆演出の実行を認識した遊技者は、その後に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態が有利状態であることに期待することとなる。 As shown in FIG. 20, at time T40, the variation game for the fourth symbol and the variation game for the fifth symbol are finished, and the round suggestion effect is started. At this time, the round suggestion effect according to the second mode is executed in both the case of winning the fourth symbol and the case of winning the fifth symbol. At the time point T41, the performance period ET2 has passed since the start of the round suggestion performance by the second mode, so that the game is controlled to the big win standby state, and the start promotion performance is executed. At a time point T42, a situation is shown in which the output period ST has passed since the start of the start promoting effect. At time T42, in the case of winning the fifth symbol, the output of the promotion voice is regulated, and an advantageous state suggesting effect is executed. On the other hand, in the case of winning the fourth symbol, although the output of the promotion voice is regulated, the advantageous state suggesting effect is not executed. As a result, the player who recognizes the execution of the advantageous state suggesting effect expects that the game state after the end of the jackpot game to be executed thereafter is an advantageous state.

本実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、第3図柄当り~第5図柄当りの変動ゲームが終了してから演出期間ET1,ET2が経過するまでの間、複数種類のラウンド示唆演出のうち何れかが実行される。そして、本実施形態では、演出期間ET1,ET2の経過前における作動ゲート25への遊技球の通過によっては大当り遊技が開始されないことにより、ラウンド示唆演出の実行中に大当り遊技が開始されてしまうことを抑制できる。これにより、ラウンド示唆演出に多様性を持たせつつ、特定演出状態においてラウンド示唆演出の実行を楽しませることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, any one of a plurality of types of round suggestive effects is performed during the period from the end of the variation game for the third to fifth symbols to the elapse of the effect periods ET1 and ET2. is executed. In this embodiment, the big win game is not started by the game ball passing through the operation gate 25 before the performance periods ET1 and ET2 elapse, so that the big win game is started during execution of the round suggestion performance. can be suppressed. As a result, the execution of the round suggestive effect can be enjoyed in the specific effect state while the round suggestive effect is diversified.

(2-2)本実施形態によれば、特定演出期間は、大当り図柄の種類によって異なる。このため、大当り図柄の種類に応じて、特定演出期間の長さの多様性を向上でき、ラウンド示唆演出の多様性を向上できる。 (2-2) According to the present embodiment, the specific effect period differs depending on the type of the big hit symbol. Therefore, it is possible to improve the diversity of the length of the specific performance period and to improve the diversity of the round suggestion performance according to the type of the jackpot pattern.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。 This embodiment can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, configurations different from this embodiment will be described in detail, while descriptions of configurations similar to those of this embodiment will be simplified or omitted.

・第1実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、小当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。 - In the first embodiment, the specific effect period may be determined by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from a plurality of specific effect periods according to the type of small winning symbol.

・第1実施形態において、小当り図柄Za~Zcに加えて、又は代えて1又は複数の別の小当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技は、第1役物当り~第3役物当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 - In the first embodiment, in addition to or instead of the small winning symbols Za to Zc, one or more other small winning symbols may be provided. In this case, the jackpot game of the jackpot won by the role game in the jackpot game based on the different jackpot symbols may be the same as the first jackpot to the third jackpot, or may be different. may

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に各別に対応することで、役物当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各小当り図柄に基づく小当り遊技における役物ゲームにより当選する大当りの大当り遊技の種類を複数の小当り図柄で同じにし、当該複数の小当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各小当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 - In the first embodiment, the specific effect period corresponds to each type of prize winning by corresponding to each small winning symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the types of jackpot games to be won by the accessory game in the jackpot game based on each jackpot pattern may be made the same for a plurality of jackpot patterns, and the plurality of jackpot patterns may be associated with different specific performance periods. good. In this case, it is possible to prevent the type of big win game from being specified from the execution period of the round suggestion effect. Also, by changing the winning percentage of each small winning pattern, it is possible to change the easiness of guessing the kind of big winning game.

・第1実施形態において、特定演出期間は、小当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・第2実施形態において、特定演出期間は、所定の抽選により決定してもよい。例えば、大当り図柄の種類に応じて複数の特定演出期間から1の特定演出期間が所定の抽選により決定されるようにしてもよい。
· In the first embodiment, the specific performance period may vary depending on the current game state in addition to or instead of the small winning symbol.
- In the second embodiment, the specific effect period may be determined by a predetermined lottery. For example, one specific effect period may be determined by a predetermined lottery from among a plurality of specific effect periods according to the type of the jackpot symbol.

・第2実施形態において、大当り図柄Zd~Zhに加えて、又は代えて1又は複数の別の大当り図柄を備えていてもよい。この場合、別の大当り図柄に基づく大当り遊技は、第1図柄当り~第5図柄当りの何れかと同じであってもよく、別であってもよい。 - In the second embodiment, in addition to or instead of the jackpot symbols Zd to Zh, one or more jackpot symbols may be provided. In this case, the big-hit game based on another big-hit symbol may be the same as the first to fifth symbol-hit, or may be different.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に各別に対応することで、図柄当りの種類に各別対応していたがこれに限らない。例えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の種類を複数の大当り図柄で同じにし、当該複数の大当り図柄に異なる特定演出期間を対応付けてもよい。この場合、ラウンド示唆演出の実行期間からは大当り遊技の種類を特定できないようにすることができる。また、各大当り図柄の当選割合を変更することで、大当り遊技の種類の推測し易さを変更することができる。 - In the second embodiment, the specific effect period corresponds to each type of winning symbol by corresponding to each big winning symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the types of jackpot games based on the jackpot patterns may be the same for a plurality of jackpot patterns, and different specific effect periods may be associated with the jackpot patterns. In this case, it is possible to prevent the type of big win game from being specified from the execution period of the round suggestion effect. In addition, by changing the winning ratio of each big win pattern, it is possible to change the easiness of guessing the kind of big win game.

・第2実施形態において、特定演出期間は、大当り図柄に加えて、又は代えて現在の遊技状態によって異なっていてもよい。
・各実施形態において、特定演出状態では、ラウンド示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、特定演出状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、特定演出状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。
- In the second embodiment, the specific effect period may vary depending on the current gaming state in addition to or instead of the big hit symbol.
- In each embodiment, in the specific effect state, the round suggestion effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the specific effect state, the advantageous state suggesting effect may be executed, or both the round suggesting effect and the advantageous state suggesting effect may be executed. Further, for example, in the specific effect state, an effect other than the round suggestive effect and the advantageous state suggestive effect may be executed. In this case, another effect may be an effect suggesting both the type of big win game based on the number of rounds and the game state after the end of the big win game. That is, the specific effect may be an effect suggesting at least one of the type of the big win game and the game state after the end of the big win game.

・各実施形態において、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行したがこれに限らない。例えば、大当り待機状態では、有利状態示唆演出を実行するようにしてもよく、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出の両方を実行するようにしてもよい。また、例えば、大当り待機状態では、ラウンド示唆演出、及び有利状態示唆演出とは別の演出を実行するようにしてもよい。この場合、別の演出は、ラウンド数などによる大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の両方を示唆する演出であってもよい。即ち、特定演出は、大当り遊技の種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態の少なくとも一方が示唆される演出であってもよい。 · In each embodiment, in the jackpot standby state, the advantageous state suggesting effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, the advantageous state suggesting effect may be executed, or both the round suggesting effect and the advantageous state suggesting effect may be executed. Further, for example, in the jackpot standby state, an effect different from the round suggesting effect and the advantageous state suggesting effect may be executed. In this case, another effect may be an effect suggesting both the type of big win game based on the number of rounds and the game state after the end of the big win game. That is, the specific effect may be an effect suggesting at least one of the type of the big win game and the game state after the end of the big win game.

・各実施形態において、ラウンド示唆演出の演出期間は、特定演出状態の一部の期間であってもよい。
・各実施形態において、有利状態示唆演出の演出期間は、大当り待機状態の全部の期間であってもよい。
- In each embodiment, the effect period of the round suggestion effect may be a part of the specific effect state.
- In each embodiment, the effect period of the advantageous state suggesting effect may be the entire period of the jackpot standby state.

・各実施形態において、有利状態示唆演出は、大当り待機状態に制御されたときに実行されるようにしてもよい。
・各実施形態において、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される期待度、及び大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が付与される期待度の少なくとも一方は、特定演出期間の長さが短い方が高くてもよい。
- In each embodiment, the advantageous state suggesting effect may be executed when the jackpot standby state is controlled.
・In each embodiment, at least one of the degree of expectation for starting a jackpot game that is advantageous to the player and the degree of expectation that a game state that is advantageous to the player after the end of the jackpot game is given is the length of the specific effect period. shorter may be higher.

・各実施形態において、大当りの図柄組合せが確定停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として、特定演出を実行したがこれに限らず、例えば、変動ゲームの実行中において大当りの図柄組合せが一旦停止表示された状態を大当りを認識可能な状態として特定演出を実行してもよい。このように構成する場合、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間においてラウンド示唆演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とを合わせた期間が特定期間に対応する。このように構成することで、同じ大当りであっても、変動ゲームの実行中に大当りを認識可能な状態となるか否かによって、特定期間の長さを変化させることができ、同じ大当りであっても異なる長さのラウンド示唆演出を実行可能である。また、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間と、特定演出期間とにわたって、ラウンド示唆演出を実行するように構成する場合、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となるタイミングが異なるようにしてもよい。即ち、変動パターンの種類によって、大当りを認識可能な状態となってから変動ゲームが終了するまでの期間が異なるようにしてもよい。これにより、同じ大当りであっても、変動パターンの種類によって特定期間の長さが変化し、ラウンド示唆演出の多様性を向上させることができる。 ・In each embodiment, the state in which the jackpot symbol combination is fixed and stopped is displayed as a state in which the jackpot can be recognized, and the specific effect is executed. A specific effect may be executed with the state of being temporarily stopped and displayed as a state in which a big hit can be recognized. In such a configuration, the round suggestion effect may be executed in a period that is a combination of the period from when the big win becomes recognizable until the end of the variable game and the specific effect period. That is, the period from when the big win becomes recognizable until the end of the variable game and the specific effect period correspond to the specific period. With this configuration, even if the big win is the same, the length of the specific period can be changed depending on whether or not the big win can be recognized during execution of the variable game, and the same big win can be achieved. It is also possible to perform round suggestion effects of different lengths. In addition, in the case of executing the round suggestion effect over the period from when the big win becomes recognizable to the end of the variable game and over the specific effect period, the big win can be recognized depending on the type of variation pattern. The timing to reach the state may be different. In other words, the period from when the big win becomes recognizable to when the variable game ends may differ depending on the type of variation pattern. As a result, even if the jackpot is the same, the length of the specific period changes depending on the type of variation pattern, and the variety of round suggestive effects can be improved.

・各実施形態において、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間は、演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くてもよく、長くてもよい。出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を演出期間ET1、及び演出期間ET2よりも短くする場合、出力期間STと、有利演出期間とを合わせた期間を特別期間としてもよい。 - In each embodiment, the combined period of the output period ST and the advantageous effect period may be shorter or longer than the effect period ET1 and the effect period ET2. When the combined period of the output period ST and the advantageous performance period is set shorter than the performance period ET1 and the performance period ET2, the combined period of the output period ST and the advantageous performance period may be the special period.

・各実施形態において、促進音声演出は、出力期間STの経過によって終了したが、出力期間STの経過によって、出力期間STの経過前に比して音量を小さくするようにしてもよい。 - In each embodiment, the promotional sound effect ends when the output period ST elapses, but the volume may be made smaller after the output period ST elapses compared to before the output period ST elapses.

・各実施形態において、促進表示演出、及び促進音声演出の終了条件は任意に変更してもよい。例えば、促進音声演出は、作動ゲート25への遊技球の通過によって終了する一方、出力期間STの経過によって終了しないようにしてもよい。また例えば、促進表示演出は、作動ゲート25への遊技球の通過に加えて所定期間の経過によって終了するようにしてもよい。促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を終了させるようにしてもよく、所定期間の経過によって所定期間の経過前よりも促進表示演出を認識し難いようにしてもよい。即ち、促進表示演出の終了条件に所定期間の経過がある場合、所定期間の経過によって促進表示演出を規制するようにしてもよい。 - In each embodiment, the end condition of the promotion display effect and the promotion sound effect may be changed arbitrarily. For example, the promotion sound effect may end when the game ball passes through the operation gate 25, but may not end when the output period ST elapses. Further, for example, the promotion display effect may be terminated when the game ball passes through the operation gate 25 and when a predetermined period of time elapses. When the conditions for ending the promotion display performance include the lapse of a predetermined period of time, the promotion display performance may be terminated upon the lapse of the prescribed period of time, and the promotion display performance is recognized more than before the lapse of the prescribed period of time with the lapse of the prescribed period of time. You can make it difficult. That is, if the conditions for ending the promotional display effect include the elapse of a predetermined period of time, the promotional display effect may be restricted according to the elapse of the predetermined period of time.

・各実施形態において、第1態様によるラウンド示唆演出と、第2態様によるラウンド示唆演出とは、各ラウンド示唆演出が開始されたときから別の演出態様であってもよい。
・各実施形態において、変動時間HT1、HT2、演出期間ET1、ET2、及び出力期間STの長さは任意に変更してもよい。例えば、変動時間HT2よりも演出期間ET1の方が長くてもよく、変動時間HT2よりも演出期間ET2の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも変動時間HT1の方が長くてもよい。また例えば、出力期間STよりも変動時間HT1の方が長くてもよく、演出期間ET1よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET2よりも出力期間STの方が長くてもよく、演出期間ET1よりも演出期間ET2の方が長くてもよい。また例えば、演出期間ET1よりも有利演出期間の方が長くてもよく、演出期間ET2よりも有利演出期間の方が長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT1よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、変動時間HT2よりも短くてもよく、長くてもよい。また例えば、有利演出期間は、出力期間STよりも短くてもよく、長くてもよい。
- In each embodiment, the round suggestive effect according to the first mode and the round suggestive effect according to the second mode may be different effects from when each round suggestive effect is started.
- In each embodiment, the lengths of the fluctuation times HT1 and HT2, the performance periods ET1 and ET2, and the output period ST may be changed arbitrarily. For example, the effect period ET1 may be longer than the variable time HT2, the effect period ET2 may be longer than the variable time HT2, the variable time HT1 may be longer than the effect period ET1, The variable time HT1 may be longer than the presentation period ET2. Further, for example, the fluctuation time HT1 may be longer than the output period ST, the output period ST may be longer than the presentation period ET1, and the output period ST may be longer than the presentation period ET2. , the performance period ET2 may be longer than the performance period ET1. Further, for example, the advantageous effect period may be longer than the effect period ET1, and the advantageous effect period may be longer than the effect period ET2. Also, for example, the advantageous rendering period may be shorter or longer than the fluctuation time HT1. Further, for example, the advantageous effect period may be shorter or longer than the fluctuation time HT2. Also, for example, the advantageous rendering period may be shorter or longer than the output period ST.

・各実施形態において、第1図柄当り、及び第2図柄当りの特別ゲームの終了後、所定期間が経過すると、大当り待機状態に制御されるようにしてもよい。この場合、所定期間は、特定演出期間の少なくとも一部よりも長くてもよく、特定演出期間の少なくとも一部よりも短くてもよい。 - In each embodiment, when a predetermined period of time elapses after the end of the special game for the first symbol win and the second symbol win, the game may be controlled to the big win standby state. In this case, the predetermined period may be longer than at least part of the specific effect period, and may be shorter than at least part of the specific effect period.

・本実施形態において、特定時期は、作動回数目の変動ゲームが実行される時期であったが、これに限らず、作動回数よりも多い回数の変動ゲームが実行される時期であってもよく、作動回数よりも少ない回数の変動ゲームが実行される時期であってもよい。また、作動回数は、100回であることに限らず、100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。 ・In the present embodiment, the specific time is the time when the variable game is executed for the number of times of activation, but it is not limited to this, and may be the time when the variable game is performed more times than the number of times of activation. , it may be the time when the variable game is executed a number of times less than the number of times of actuation. Further, the number of times of operation is not limited to 100 times, and may be less than 100 times or may be 101 times or more.

・本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・本実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。
- In this embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order of reservation, or may be executed in parallel at the same time. Also, the second special game may be omitted.
- In this embodiment, the functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・本実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - In this embodiment, the function of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. It may further include a general board that controls the group of boards in a centralized manner. Also, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、53…副制御RWM、EH…演出表示装置、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 40... Main control board 41... Microprocessor 42... Main control CPU 50... Sub control board 51... Sub control CPU 53... Sub control RWM, EH... Effect display device, LA... Decoration Lamp, SP...Speaker.

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口と、
状態を制御する状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
大当りを認識可能な状態となった後、特定期間が経過すると大当り待機状態に制御され、当該大当り待機状態において、遊技球が前記特定入球口に入球すると大当り遊技が開始される一方、前記特定期間において、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記大当り遊技が開始されないようになっており、
前記演出には、前記大当りに関する特定演出が複数種類あり、
前記特定期間では、前記複数種類の特定演出のうち何れかが実行され、
前記特定期間において実行される特定演出の種類によって、前記大当り遊技の種類、及び前記大当り遊技の終了後の遊技状態のうち少なくとも前記大当り遊技の種類が示唆され、
前記複数種類の特定演出には、それぞれ演出時間が定められており、
前記特定期間は、当該特定期間において実行される特定演出の演出時間に応じた長さであり、
前記特定演出は、前記特定期間専用の演出であり、
前記特定期間において、前記特定演出の実行中に、遊技球が前記特定入球口に入球しても前記特定演出は終了せず、
前記大当り遊技の種類は、当り抽選において前記大当りに当選したときの当り図柄の種類に応じて異なり、
前記特定期間は、前記当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間から抽選によって決定され、
前記当り図柄のうち第1当り図柄に基づく大当り遊技と、前記当り図柄のうち第2当り図柄に基づく大当り遊技とは同じである一方、前記第1当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間と、前記第2当り図柄に対応付けられた複数の前記特定期間とは異なる遊技機。
a specific ball entrance into which a game ball flowing down the game area can enter;
a state control means for controlling the state;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
When a specific period elapses after the big win becomes recognizable, it is controlled to a big win standby state, and in the big win standby state, when a game ball enters the specific ball entrance, a big win game is started, During a specific period, even if a game ball enters the specific ball entrance, the jackpot game is not started,
The production includes a plurality of specific productions related to the big hit,
In the specific period, one of the plurality of types of specific effects is executed,
At least the type of the jackpot game is suggested from the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed by the type of the specific effect executed in the specific period,
A production time is set for each of the plurality of types of specific production,
The specific period is a length corresponding to the production time of the specific production executed in the specific period,
The specific production is a production dedicated to the specific period,
In the specific period, even if a game ball enters the specific ball entrance during execution of the specific effect, the specific effect does not end,
The type of the jackpot game differs according to the type of winning pattern when the jackpot is won in a winning lottery ,
The specific period is determined by lottery from a plurality of the specific periods associated with the winning symbols,
While the jackpot game based on the first winning pattern among the winning patterns and the jackpot game based on the second winning pattern among the winning patterns are the same, the plurality of specific periods associated with the first winning patterns. and a gaming machine different from the plurality of specific periods associated with the second winning symbols.
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