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JP7174012B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

従来の遊技機は、遊技者による演出ボタンの操作(遊技者の動作)を検出したことに基づいて大当り遊技が実行されることを示唆する演出(動作演出)を実行可能なものがある。このような遊技機には、演出表示装置(演出表示手段)において、大当り遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることを示唆する示唆画像(動作示唆表示)を表示した後に遊技者に対して演出ボタンの操作を促す画像(動作促進表示)を表示する場合(成功パターン)と、大当り遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることを示唆する示唆画像(動作示唆表示)を表示した後に遊技者に対して演出ボタンの操作を促す画像(動作促進表示)を表示しない場合(失敗パターン)と、がある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional gaming machines are capable of executing an effect (action effect) suggesting that a jackpot game will be executed based on detection of the player's operation of the effect button (player's action). In such a gaming machine, an effect display device (effect display means) displays a suggestive image (operation suggestive display) suggesting that an effect suggesting that a jackpot game will be executed will be executed, and then the player can When displaying an image that prompts the operation of the production button (action promotion display) (success pattern), and a suggestion image that suggests that a production that suggests that a jackpot game will be executed (action suggestion display ) is displayed, and then an image prompting the player to operate the effect button (action prompting display) is not displayed (failure pattern) (see Patent Document 1, for example).

特開2015-226625号公報JP 2015-226625 A

しかしながら、特許文献1にあっては、動作示唆表示を表示した後に動作促進表示を表示しない場合は、遊技興趣を向上できないという問題がある。 However, in Patent Literature 1, there is a problem that if the action prompting display is not displayed after the action suggesting display is displayed, the amusement of the game cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

前記課題を解決するために、本願の手段Aに記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者に対する前記検出手段を模した動作促進表示を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、前記動作演出が後に実行されることを認識可能な該動作促進表示とは異なる態様により前記検出手段を模した動作示唆表示を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、
前記動作示唆演出として、演出態様が異なる複数種類の前記動作示唆演出を実行可能であり、
前記動作示唆演出は、前記動作示唆表示を表示した後に前記動作促進表示を行う成功パターンと、前記動作示唆表示を表示した後に前記動作促進表示を行わずに失敗強調表示を行う失敗パターンとを含み、
前記動作示唆演出の種類によって、前記失敗強調表示に対応する期間の長さが異なり、
前記動作促進表示の態様は、第1態様と第2態様とを含み、
前記第2態様の前記動作促進表示が表示されるときの方が前記第1態様の前記動作促進表示が表示されるときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記演出制御手段は、前記第態様の前記動作促進表示を表示する前記動作演出を実行するとき、前記第態様の前記動作促進表示を表示する前記動作演出を実行するときと共通の態様の前記動作示唆表示を表示可能である
ことを特徴とする。
また、本願の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31A)と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示(例えば、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230)を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出(例えば、第1操作後演出)と、前記動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示(例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210)を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出(例えば、演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を表示する部分)とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターン(例えば、第3リーチ演出におけるパターン1)と、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て失敗強調表示を行う失敗パターン(例えば、第3リーチ演出におけるパターン4)とを含み、
前記成功パターンでの前記動作促進表示は、前記演出表示手段における所定領域に表示され(例えば、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が演出表示装置5の表示領域の中央に表示される部分)、
前記失敗パターンでの前記失敗強調表示は、前記演出表示手段における前記所定領域とは異なる領域に表示される(例えば、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作促進表示の表示される領域とは異なる領域に失敗強調表示を表示することによって残念感を強調することにより、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine described in means A of the present application is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a performance display means;
a detection means capable of detecting the action of the player;
Effect control means for controlling execution of game-related effects;
with
The production control means is
An action prompting display simulating the detecting means for the player is displayed on the effect display means, and an action effect is performed based on detection of the action of the player, and recognition that the action effect will be executed later. an action-suggestion effect for displaying an action-suggestion display simulating the detection means on the effect display means in a manner different from the possible action-promoting display ,
A plurality of types of action suggestive effects with different effects can be executed as the action suggestive effects,
The action-suggestion rendering includes a success pattern in which the action-promoting display is displayed after the action-suggesting display is displayed, and a failure pattern in which the action-suggesting display is not displayed and the failure highlighting is performed after the action-suggesting display is displayed. ,
The length of the period corresponding to the failure highlighting differs depending on the type of the action suggestion effect,
The mode of the action prompting display includes a first mode and a second mode,
When the action prompting display of the second mode is displayed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the action prompting display of the first mode is displayed,
The effect control means, when executing the action effect of displaying the action prompting display of the second mode, is the same mode as when executing the action effect of displaying the action prompting display of the first mode . can display the operation suggestion display of
It is characterized by
In addition, the game machine described in means 1 of the present application is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
effect display means (for example, effect display device 5);
detection means (for example, push button 31B or stick controller 31A) capable of detecting player's actions;
Effect control means for controlling the execution of game-related effects (for example, the part where the CPU 103 executes special symbol process processing),
with
The effect control means displays an action promotion display for the player (for example, an image 230 of the push button 31B as an operation promotion image) on the effect display means, and performs the effect display based on detection of the player's action. An action presentation (for example, a presentation after the first operation) and an action suggestion display (for example, an image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image) suggesting that the action presentation will be executed are displayed on the presentation display means. an action suggestive effect (for example, a portion displaying an image 210 of two push buttons 31B as an operation suggestive image in the display area of the effect display device 5),
The action suggesting effect includes a success pattern (for example, pattern 1 in the third ready-to-win effect) in which a plurality of the action suggesting displays are moved and displayed, then superimposed and then the action prompting display is displayed, and a plurality of the action suggesting displays are moved. including a failure pattern (for example, pattern 4 in the third reach effect) that performs failure highlighting after display and superimposed display,
The action prompting display in the success pattern is displayed in a predetermined area of the effect display means (for example, the portion where the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed in the center of the display area of the effect display device 5). ),
The failure highlighting in the failure pattern is displayed in an area different from the predetermined area in the effect display means (for example, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting image is displayed on the effect display device 5). The part displayed at the left and right ends of the area)
It is characterized by
According to this feature, by displaying the failure highlighting in a region different from the region in which the action prompting display is displayed, the sense of regret is emphasized, thereby improving the amusement of the game.

本願の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
特定の動作示唆表示を表示した後に、該特定の動作示唆表示に対応する動作促進表示を表示して前記動作演出を実行し(例えば、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に表示した後、該表示領域の中央に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示して第1操作御演出を実行する部分)、
前記特定の動作示唆表示が表示されている間に、前記特定の動作示唆表示に対応しない前記動作演出を実行可能である(例えば、変形例2として図37に示すように、演出表示装置5の表示領域の右端部においてボタン操作演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present application is the gaming machine according to means 1,
The production control means is
After displaying a specific action suggesting display, an action prompting display corresponding to the specific action suggesting display is displayed and the action rendering is executed (for example, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting image is rendered. After displaying in the center of the display area of the display device 5, an image 230 of the push button 31B as an operation prompting image is displayed in the center of the display area to execute the first operation effect),
While the specific action suggestive display is being displayed, the action effect not corresponding to the specific action suggestive display can be executed (for example, as shown in FIG. 37 as a second modification, the effect display device 5 The part that executes the button operation effect at the right end of the display area)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記失敗パターンでは、前記演出表示手段の特定表示領域内に集合するように複数の前記動作示唆表示を移動させた後、該特定表示領域外の表示領域に複数の前記動作示唆表示を移動させる(例えば、図32及び図33に示すように、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動させた後に、該表示領域の左右端部に向けて離散させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の動作示唆表示が特定表示領域外の表示領域に移動されるため、失敗パターンであることをより強調できるので、動作促進表示を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In the failure pattern, after moving a plurality of the action suggestive displays so as to gather within a specific display area of the effect display means, a plurality of the action suggestive displays are moved to a display area outside the specific display area ( For example, as shown in FIGS. 32 and 33, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, images 210 of two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5. part to disperse toward the left and right ends of the display area after moving from the part toward the center)
It is characterized by
According to this feature, since the plurality of action suggestive displays are moved to the display area outside the specific display area, the failure pattern can be more emphasized, thereby further motivating the user to display the action prompting display. can.

本願の手段4の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記失敗パターンでは、前記演出表示手段の特定表示領域内に集合するように複数の前記動作示唆表示を移動させた後、該特定表示領域内において全ての前記動作示唆表示を消去する(例えば、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動させた後に、該表示領域の中央にて操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を消去する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、全ての動作示唆表示が消去されることで遊技者に意外性を与えて失敗パターンであることをより強調できるので、動作促進表示を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。
The gaming machine of means 4 of the present application is the gaming machine according to means 1 or 2,
In the failure pattern, after moving a plurality of the action suggestive displays so as to gather within a specific display area of the effect display means, all the action suggestive displays are erased within the specific display area (for example, the When the 3-reach effect is executed in pattern 4, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are moved from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center, and then the display is performed. A portion where the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are deleted in the center of the area)
It is characterized by
According to this feature, by erasing all of the action suggestive displays, the player is given a sense of surprise and the failure pattern can be emphasized, so that the desire to display the action prompting display is further aroused. can.

本願の手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動作示唆演出は、前記演出表示手段において、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に複数の前記動作示唆表示を特定表示領域内に表示可能であって(例えば、第3リーチ演出をパターン1またはパターン4にて実行する場合に、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動させた後、該表示領域の中央に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を重複表示する部分)、
複数の前記動作示唆表示を移動表示する期間は、複数の前記動作示唆表示を前記特定表示領域内に表示する期間よりも長い(例えば、図26(A)及び図27(A)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動させる期間Lが該表示領域の中央に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を重複表示する期間L1よりも長い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作示唆表示の移動表示の期間を確保することができるので、動作示唆表示への注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
In the action suggesting effect, the effect display means can display a plurality of the action suggesting displays in a specific display area after moving and displaying the plurality of the action suggesting displays (for example, the third ready-to-win effect is displayed in pattern 1). Alternatively, when executing in pattern 4, after moving the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center, a portion where the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestion images are displayed in duplicate),
The period for moving and displaying the plurality of action suggesting displays is longer than the period for displaying the plurality of action suggesting displays within the specific display area (for example, as shown in FIGS. 26A and 27A). , the period L during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are moved from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center is the period L in which the two push buttons as operation suggesting images are placed in the center of the display area. A portion longer than the period L1 for overlapping display of the image 210 of the button 31B)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to secure a period of movement display of the action suggesting display, so that attention to the action suggesting display can be increased, and the amusement of the game can be improved.

本願の手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記演出制御手段は、第1態様(例えば、変形例7における操作促進画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像230)または該第1態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2態様(例えば、変形例7における操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像230)の前記動作促進表示を表示可能であって、
前記演出制御手段は、
前記第1態様の前記動作促進表示が表示される場合には前記第1態様に対応する前記動作示唆表示を表示可能であり(例えば、変形例7に示すように、操作促進画像として白色のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合には、操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像210を表示可能な部分)、
前記第2態様の前記動作促進表示が表示される場合には前記第2態様に対応する前記動作示唆表示を表示可能であり(例えば、変形例7に示すように、操作促進画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合には、操作示唆画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像210を表示可能な部分)、
前記成功パターンにおいては、前記第2態様の前記動作促進表示が表示される場合に、前記第1態様に対応する前記動作示唆表示を表示可能である(例えば、変形例7に示すように、第3リーチ演出をパターン1~パターン3のいずれかで実行する場合は、操作促進画像230を操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像230を表示する場合であっても操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像210を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に意外性を与えることができ、動作促進表示の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
The effect control means is a first mode (for example, the image 230 of the white push button 31B as the operation prompting image in Modification 7) or a second mode in which the rate of being controlled to the advantageous state is higher than that of the first mode. (For example, the image 230 of the red push button 31B as the operation prompting image in Modification 7) can be displayed,
The production control means is
When the action-promoting display of the first mode is displayed, the action-suggesting display corresponding to the first mode can be displayed (for example, as shown in Modified Example 7, a white push button is displayed as an operation-promoting image. When the image 230 of the button 31B is displayed, the portion where the image 210 of the white push button 31B as the operation suggestive image can be displayed),
When the action-promoting display of the second mode is displayed, the action-suggesting display corresponding to the second mode can be displayed (for example, as shown in modification 7, a red push button is displayed as an operation-promoting image. When the image 230 of the button 31B is displayed, the portion where the image 210 of the red push button 31B as an operation suggestive image can be displayed),
In the success pattern, when the action-promoting display of the second mode is displayed, the action-suggesting display corresponding to the first mode can be displayed (for example, as shown in modification 7, the When the 3-reach effect is executed in any one of patterns 1 to 3, even when the red push button 31B image 230 is displayed as the operation prompting image 230, the white color as the operation suggesting image is displayed. (the part that displays the image 210 of the push button 31B)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest of the action promotion display.

本願の手段7の遊技機は、手段1~手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記失敗パターンにおいては、前記演出表示手段の特定表示領域内に複数の前記動作示唆表示が表示される期間よりも、前記失敗強調表示が行われる期間の方が長い(例えば、図27(A)に示すように、演出表示装置5の表示領域の中央に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を重複表示する期間L1よりも操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を失敗強調表示として演出表示装置5の表示領域の左右端部に停止表示する期間L2の方が長い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、失敗強調表示によって残念感を強調することにより、動作促進表示を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。
The gaming machine of means 7 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
In the failure pattern, the period during which the failure highlighting is performed is longer than the period during which the plurality of action suggestion displays are displayed in the specific display area of the effect display means (for example, FIG. 27A). 2, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed in the center of the display area of the effect display device 5 in an overlapped manner during the period L1. The part where the period L2 is stopped and displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 as the failure highlighting is longer)
It is characterized by
According to this feature, by emphasizing the disappointment with the failure highlighting, it is possible to further arouse the desire to display the action prompting display.

本願の手段8の遊技機は、手段1~手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記失敗パターンにおいて、前記失敗強調表示が前記演出表示手段に表示される表示領域の大きさは、前記動作促進表示が前記演出表示手段に表示される表示領域の大きさよりも大きい(例えば、図32(D)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央にて表示される場合は、これら2つのプッシュボタン31Bの画像が重複表示されるため、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域にて表示される際の表示面積は、プッシュボタン31Bの画像1つ分であり、図33(H)に示すように、失敗強調表示として操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域に表示される場合は、一方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の右端部に表示され、他方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の左端部に表示されるので、これら失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像が演出表示装置5の表示領域に表示される際の表示面積はこれらプッシュボタン31Bの画像2つ分である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作促進表示の表示領域よりも、失敗強調表示の表示領域が大きいことにより、動作促進表示が表示されないことを強調できるので、動作促進表示を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。
The gaming machine of means 8 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
In the failure pattern, the size of the display area in which the failure highlighting is displayed on the effect display means is larger than the size of the display area in which the action prompting display is displayed on the effect display means (for example, FIG. 32 As shown in (D), when two images 210 of push buttons 31B as operation suggesting images are displayed in the center of the display area of effect display device 5, these two images of push buttons 31B are displayed in an overlapping manner. Therefore, the display area when the two images 210 of the push button 31B as the operation suggestive images are displayed in the display area of the effect display device 5 is the size of one image of the push button 31B, as shown in FIG. As shown in (H), when images 210 of two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed in the display area of the effect display device 5 as failure highlighting, one image of the push button 31B is displayed. The image of the other push button 31B is displayed on the right end of the display area, and the image of the other push button 31B is displayed on the left end of the display area. The display area when displayed is the portion corresponding to two images of these push buttons 31B)
It is characterized by
According to this feature, since the display area of the failure highlighting is larger than the display area of the action prompting display, it is possible to emphasize that the action prompting display is not displayed, thereby further motivating the user to display the action prompting display. You can evoke more.

本願の手段9の遊技機は、手段1~手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、演出表示の種類の異なる複数の前記動作演出を実行可能であり(例えば、第1操作後演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出と、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出と、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分ける演出と、を実行可能な部分)、
前記動作示唆演出の実行中に、前記動作演出の演出表示の種類を示唆する複数の演出種類示唆表示を前記演出表示手段に表示可能である(例えば、図28に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することを示唆する「勝利!」のメッセージ画像220や、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分けることを示唆する「引分!」のメッセージ画像220を表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作促進表示が表示されるよりも前に、動作示唆表示とともに演出種類示唆表示が表示されて、動作演出の演出表示の種類が事前に示唆されるため、動作演出にて表示される演出表示の種類がどのようになるかに遊技者に注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
The effect control means is capable of executing a plurality of action effects with different types of effect display (for example, as the effect after the first operation, an effect in which the ally character wins over the enemy character, and an effect in which the ally character is defeated by the enemy character). and the effect that the ally character draws with the enemy character),
During execution of the action suggestive effect, a plurality of effect type suggestive displays suggesting the type of effect display of the action effect can be displayed on the effect display means (for example, as shown in FIG. A portion that can display a message image 220 of "Victory!" suggesting victory over the character and a message image 220 of "Draw!"
It is characterized by
According to this feature, before the action promotion display is displayed, the action suggestion display and the effect type suggestion display are displayed, and the type of effect display of the action effect is suggested in advance. It is possible to make the player pay attention to how the type of effect display to be displayed will be, and to improve the interest in the game.

本願の手段10の遊技機は、は手段1~手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記演出制御手段は、前記動作促進表示が表示されるよりも前の所定期間(例えば、第2リーチ演出が開始されてから操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間)に亘って、前記動作示唆演出を実行可能であり(例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230よりも前に表示する部分)、
前記動作促進表示として、第1態様の前記動作促進表示(例えば、大きさが「小」の操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230)と該第1態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2態様の前記動作促進表示(例えば、大きさが「大」の操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230)を表示可能であって、
前記動作示唆表示の態様は、複数あり(例えば、操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像210と、青色のプッシュボタン31Bの画像210と、赤色のプッシュボタン31Bの画像210)、
前記動作示唆演出の実行中に、前記動作示唆表示の態様を異なる態様に変更可能であり(例えば、図30に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を白→青→赤と変化可能な部分)、
前記動作促進表示が前記第2態様にて表示される割合は、前記動作示唆表示の態様に応じて異なる(例えば、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が高く、操作示唆画像として白色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が低い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆表示の表示態様の変化に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 10 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
Equipped with a control means (for example, a part where the CPU 103 executes the special symbol process processing) to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
The effect control means controls the predetermined period before the operation promotion display is displayed (for example, the period from the start of the second ready-to-win effect until the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image is displayed). ), the action suggesting effect can be executed (for example, a portion where the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed before the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image),
As the operation prompting display, the operation prompting display of the first mode (for example, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image having a size of "small") and the advantageous state than the first mode are controlled. It is possible to display the operation prompting display of the second mode with a high ratio (for example, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image having a size of “large”),
There are a plurality of modes of the operation suggestion display (for example, an image 210 of the white push button 31B, an image 210 of the blue push button 31B, and an image 210 of the red push button 31B as operation suggestion images),
During execution of the action suggestion effect, the mode of the action suggestion display can be changed to a different mode (for example, as shown in FIG. 30, the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image can be changed from white to blue → Red and changeable part),
The rate at which the action prompting display is displayed in the second mode differs depending on the mode of the action suggesting display (for example, the image 210 of the red push button 31B is displayed as the operation suggesting image is the most operable. The ratio of the image 230 of the “large” push button 31B being displayed as the promotion image is high, and the case where the image 210 of the white push button 31B is displayed as the operation suggesting image is the most likely to display the “large” push button as the operation promotion image. 31B image 230 is displayed less frequently)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw the player's attention to the change in the display mode of the suggestive display, so that the interest in the game can be improved.

本願の手段11の遊技機は、は手段1~手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
特定の動作示唆表示(例えば、操作示唆画像のとしての2つのプッシュボタン31Bの画像210)を表示した後に、該特定の動作示唆表示に対応する動作促進表示を表示して前記動作演出を実行し(例えば、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に表示した後、該表示領域の中央に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示して第1操作後演出を実行する部分)、
前記特定の動作示唆表示が表示されている間に、該特定の動作示唆表示により示唆されている第1動作演出とは異なる第2動作演出(例えば、変形例2に示すボタン操作演出)を実行可能であり、
所定の制限の下で第2動作演出を実行する(例えば、図37(E)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と重複しないように、ボタン操作演出を演出表示装置5の表示領域の右端部に表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出がわかりづらくなってしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 11 of the present application is the gaming machine according to any one of means 1 to 10,
The production control means is
After displaying a specific action suggestive display (for example, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive image), an action prompting display corresponding to the specific action suggestive display is displayed to execute the action effect. (For example, after displaying two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images in the center of the display area of the effect display device 5, an image 230 of the push button 31B as an operation prompting image is displayed in the center of the display area. to execute the production after the first operation),
While the specific action suggestion display is being displayed, a second action presentation (for example, the button operation presentation shown in Modification 2) different from the first action presentation suggested by the specific action suggestion display is executed. is possible and
The second action effect is executed under a predetermined limit (for example, as shown in FIG. 37(E), the button operation effect is displayed by the effect display device so as not to overlap the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. The part displayed at the right end of the display area of 5)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the production from becoming difficult to understand.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各 種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production|presentation design variation start processing. (A)~(C)はリーチ演出の決定割合を示す図であり、(D)は各リー チ演出の内容を示す図である。(A) to (C) are diagrams showing determination ratios of the ready-to-win effect, and (D) is a diagram to show the contents of each ready-to-win effect. 第1リーチ演出における演出ルートの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production|presentation route in a 1st ready-to-win production. (A)は第2リーチ演出における操作促進画像としてのプッシュボタンの 画像の表示態様の決定割合を示す図であり、(B)は第2リーチ演出における操作示 唆画像としてのプッシュボタンの画像の表示態様変化回数を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the display mode of the push button image as the operation prompting image in the second ready-to-win effect; It is a figure which shows the frequency|count of a display mode change. (A),(B)は第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュ ボタンの画像の表示パターンを示す図であり、(C)は各表示パターンの操作示唆画 像としてのプッシュボタンの画像の表示内容を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing display patterns of push button images as operation suggestive images in the third ready-to-win effect, and (C) is a diagram showing push button images as operation suggestive images for each display pattern. It is a figure which shows the content of a display. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design fluctuation. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design fluctuation. 第1操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production execution processing after the first operation. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design fluctuation. 第2操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of after-the-2nd-operation production execution processing. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design fluctuation. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design fluctuation. 第3操作後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production execution processing after the 3rd operation. 第3リーチ演出における表示パターン毎のタイミングチャートである。It is a timing chart for each display pattern in the third ready-to-win effect. 第3リーチ演出における表示パターン毎のタイミングチャートである。It is a timing chart for each display pattern in the third ready-to-win effect. 第1リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図 である。It is a figure which shows the display mode in the production|presentation display apparatus in the case of performing a 1st ready-to-win production. 第1リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図 である。It is a figure which shows the display mode in the production|presentation display apparatus in the case of performing a 1st ready-to-win production. 第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図 である。It is a figure which shows the display mode in the production|presentation display apparatus in the case of performing a 2nd ready-to-win production. 第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における表示態様を示す図 である。It is a figure which shows the display mode in the production|presentation display apparatus in the case of performing a 2nd ready-to-win production. パターン1またはパター4にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示 装置における表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the third ready-to-win effect with pattern 1 or putter 4; パターン1またはパター4にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示 装置における表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the third ready-to-win effect with pattern 1 or putter 4; パターン2またはパター5にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表示 装置における表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the third ready-to-win effect with pattern 2 or putter 5; パターン3またはパターン6にて第3リーチ演出を実行する場合の演出表 示装置における表示態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the third ready-to-win effect in pattern 3 or pattern 6; 変形例1において第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における 表示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the second ready-to-win effect in Modification 1; 変形例2におい先読み予告演出を実行する場合の演出表示装置における表 示態様を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing the pre-reading forewarning effect in Modification 2. FIG. 変形例3において第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置における 表示態様を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a display mode in the effect display device when executing a second ready-to-win effect in modification 3;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 First, the overall configuration of a pachinko game machine 1, which is an example of a game machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. In the following description, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, and the back side is the rear (rear) side. Incidentally, the front face of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In addition, in the description of each step of the flow chart in the present embodiment, for example, "step S1" may be abbreviated as "S1".

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 according to the present embodiment, showing the arrangement layout of main members. The pachinko game machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as the game machine) is roughly divided into a game board 2 (gauge board) that constitutes the game board surface, and a game machine frame 3 (underframe) that supports and fixes the game board 2. ) and The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light-emitting diode) or the like, and identify each in a special symbol game that is an example of a variable display game. A special design (also referred to as "special design"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LEDs may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」~「9」を示す数字それぞれには、「0」~「9」の図柄番号が付され、「-」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。尚、本実施例では、特別図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄を複数のドット表示の組み合わせにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。 A plurality of types of special symbols are attached with corresponding symbol numbers. As an example, the numbers "0" to "9" are assigned symbol numbers "0" to "9", and the symbol indicating "-" is assigned a symbol number "10". All you have to do is Hereinafter, the special symbols variably displayed on the first special symbol display 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display 4B are also called "second special symbols". . In this embodiment, the special pattern is exemplified as a form in which a plurality of types of identification information such as characters and symbols can be identified, but the present invention is not limited to this. The pattern may be a combination of a plurality of dot displays that is difficult to identify or that is not identifiable without a certain regularity.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」~「9」を示す数字、及び、「-」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」~「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type can be different. Also, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 A performance display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game In the production design display area, which is a plurality of variable display units, for example, three, production designs, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be individually identified, are variably displayed. The variable display of the performance symbols is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, in response to the start of either the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, Variation (for example, scroll display in the vertical direction) of performance symbols (also referred to as decoration symbols) is started in the respective “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 5L, 5C and 5R. After that, when the fixed special symbols are stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in the "left", "middle", and "right" performance symbol display areas 5L, 5C, 5R of the performance display device 5 , the fixed effect pattern (final stop pattern), which is the result of the variable display of the effect pattern, is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, or a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B In synchronism with the figure game, a variable display of a plurality of identifiable performance symbols is performed, and the determined performance symbols resulting from the variable display are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). It should be noted that, for example, deriving and displaying various display patterns such as special patterns and performance patterns means stopping display of identification information such as performance patterns (also referred to as complete stop display or final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the performance symbols to the derivation display of the fixed performance symbols as the result of the variable display, the variation speed of the performance symbols becomes "0" and the performance The pattern is displayed stationary, and the display may be in a state of, for example, slightly shaking or expanding or contracting. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, the player can recognize that the fluctuation of the effect pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. becomes. Incidentally, the temporary stop display may include the complete stop display of the production pattern for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion and contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」~「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」~「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」~「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of patterns (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese Numbers, English letters, 8 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, letters or symbols and character images may be used. , symbols such as letters, or any other decorative image representing any figure). A corresponding pattern number is attached to each of the production patterns. For example, the symbol numbers "1" to "8" are attached to the alphanumeric characters "1" to "8", respectively. In addition, the production pattern is not limited to 8 types, and may be any number of types (for example, 7 types or 9 types, etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the performance symbols is started, until the determined performance symbols that are the result of the variable display are derived and displayed, the respective performance symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" are displayed. In , for example, a scroll display is performed such that the symbol numbers flow from small to large in order from top to bottom. Then, the effect symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the performance symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" performance symbol display area 5L), the symbols are displayed by scrolling from the larger symbol number to the smaller symbol number. When the performance symbol with the smallest number is displayed, the performance symbol with the maximum symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set at two places on the left and right of the lower portion of the display area of the effect display device 5. As shown in FIG. In the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, a reserved memory display for identifiably displaying the reserved memory number (special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It occurs based on the start winning by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special game or a variable display of effect symbols has been established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. or the pachinko gaming machine 1 is controlled in a jackpot game state, the variable display corresponding to the established starting condition is suspended when the starting condition for allowing the start of the variable display game is not established. done. In this embodiment, the pending memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is a round white display, and the game ball passes (entering) the second starting winning opening ( Similarly, the reserved memory display generated based on the start winning by entering the race is a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as reserved display areas, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of pending memory displays displayed in the area 5U. Furthermore, a display in which the pending storage indications are collected may be referred to as a pending indication.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The suspension display in the first suspension memory display area 5D and the second suspension storage display area 5U is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening, or the second The display mode (for example, display color or shape) may be changed depending on whether the game ball passes (enters) the starting winning hole based on the starting winning. In this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, along with the reserved memory display area, the first reserved for displaying the number of special reserved memory can be specified in the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B A display 25A and a second pending display 25B are provided. The first reservation display 25A displays the number of first special figure reservation storage so as to be identifiable. The second reservation display 25B displays the number of second special figure reservation storage so as to be identifiable. The first special figure pending storage number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure pending storage number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The number of reserved memories of the variable display obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is also called the total number of reserved memories. When simply referring to the "special figure reserved memory number", it usually refers to the concept including all of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number, but in particular, some of these (for example A concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total number of reserved memory).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 In addition, in this embodiment, the variable display of the performance symbols is executed in synchronization with the variable display of the special symbols. In recent years, production modes have diversified, such as effects that temporarily disappear from the screen, including variable display, and effects that cover all or part of the screen with movable objects. ing. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty in recognizing whether or not it is currently in the state of variable display, the production display device 5 displays the fourth pattern next to the production pattern, the special pattern and the normal pattern. 4 pattern display areas may be provided. As for these fourth symbols, the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol. It is sufficient that the variable display of the fourth symbol is performed. Note that the fourth pattern is always variably displayed in a constant motion, and can always be visually recognized because it never disappears from the screen or is blocked by a shield.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B has a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilted position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second start-up winning port is formed as a start-up area (second start-up area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable wing is in a vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning hole. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the game ball passes through the second starting winning hole by tilting control in which the movable wing is in the tilting position ( It will be in an expanded open state that makes it easier to enter). In addition, although the normal variable winning ball device 6B can enter the second start winning hole even when it is in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter than in the expanded open state. It may be configured to be lower. Alternatively, the normal variable winning ball device 6B may be configured such that game balls do not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normal open state, for example. In this way, the second starting winning port as the second starting area has an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and a normal open state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed through (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2, for example. A game ball that has passed through (entered) the second starting winning hole formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting hole switch 22B shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) game balls are paid out as prize balls, and the number of the first special figure pending storage is a predetermined upper limit (for example, " 4''), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure pending storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4''), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of game balls by the second starting port switch 22B. may be the same number as each other, or may be different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning gate door that is driven to open and close by a solenoid 82 for the big winning gate door shown in FIG. Form a large winning mouth as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the OFF state, the big winning gate door closes the big winning gate, and the game ball passes through (enters) the big winning gate. make it impossible On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate opens the big winning gate, and the game ball passes through (enters) the big winning gate. ) to make it easier. In this way, the big winning opening as a specific area changes between an open state in which game balls can easily pass (enter) and is advantageous to the player, and a closed state in which game balls cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball cannot easily pass (enter) the big winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball that has passed through (entered) the big winning hole is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the game balls being detected by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when a game ball passes through (enters) a large winning hole that is in an open state in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning hole such as a first starting winning hole or a second starting winning hole. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special variable winning ball device 7 opens the big winning hole, it becomes possible for the game ball to enter the big winning hole, which is the first state that is advantageous to the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 closes the big winning hole, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the big winning hole. A second unfavorable state results.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, is composed of 7 segments or dot matrix LEDs, etc., and has a plurality of types of identification information different from the special symbols. The normal pattern (also referred to as "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of normal symbols is called a normal game (also referred to as a normal game).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. 25 C of normal-pattern holding|maintenance indicators are comprised, for example including four LED, and display the number of normal-pattern holding|maintenance memory|storage as an effective passing ball number which passed the passage gate 41. FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. may be In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball entering one of the general winning holes by a predetermined general winning ball switch. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects are provided at left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided around the game area. Decoration LEDs may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. A ball hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the game machine frame 3 . For example, the hitting ball operation handle adjusts the repulsive force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball-hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the driving of the firing motor of the ball-hitting device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls or game balls paid out by lending are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. A plate (ball supply plate) is provided. At the bottom of the game machine frame 3, a lower tray is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. - 特許庁

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A member forming the lower tray is provided with a stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). there is The stick controller 31A includes an operating stick that the player grips, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the operator's index finger is placed when the player grips the operating stick). there is The trigger button can be pressed and pulled with a predetermined operating finger (for example, the index finger) in a state where the player grips the operation rod of the stick controller 31A with the operating hand (for example, the left hand) to perform a predetermined instruction operation. It should be configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on a trigger button may be incorporated inside the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation on the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate in the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel with the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick as seen from the player's side. Any configuration including a photosensor is sufficient.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 A member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the push button 31B at a predetermined position (for example, above the stick controller 31A) on the front side of the upper surface of the upper plate body. is provided. The push button 31B may be configured so as to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect the pressing action of the player. A push sensor 35B for detecting the player's pressing action on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper tray at the position where the push button 31B is arranged.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and an LED control board 14 are mounted on the pachinko game machine 1 as shown in FIG. The pachinko game machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 . In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function of setting random numbers used in the special game, a function of inputting signals from switches etc. arranged at predetermined positions, and a control board on the sub side consisting of the effect control board 12 etc. , a function of outputting and transmitting a control command, which is an example of instruction information, as a control signal, and a function of outputting various types of information to the management computer of the hall. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, thereby performing the first special symbol and the second special symbol. and control the variable display of the predetermined display pattern, such as controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal design display device 20 to control the variable display of the normal design by the normal design display device 20 It also has control functions.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that captures detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and signals from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and controls the effect display device 5, the speakers 8L, 8R. and various circuits for controlling performance operations by electrical components for performance such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 controls all or part of the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/light-out operation of the game effect LED 9 and the like. It has a function of determining the contents of control for causing the electrical parts to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit that executes audio signal processing for this purpose is installed. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing driving in the game effect LED 9 etc. An LED driver circuit and the like that perform

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main substrate 11 is connected with wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, and the count switch 23. As shown in FIG. The gate switch 21, the first start switch 22A, the second start switch 22B, and the count switch 23 may be of any configuration, such as a sensor, capable of detecting a game ball as a game medium. Anything you have is fine. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first suspension display 25A, a second suspension display 25B, and a general symbol suspension display 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display 4A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is an effect that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols in the special symbol game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating variable display results such as special symbols and effect symbols. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. ”, different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which one of a plurality of types the jackpot type should be.

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result designation commands, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating the predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot A". The command 8C02H is a third variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "probable variable jackpot B". The command 8C03H is a fourth variation display result specification command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot".

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating stop (confirmation) of the variation of the performance symbols in the “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 5L, 5C and 5R of the performance display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is the time saving control. It is a second game state designation command corresponding to a game state (low probability high base state, short working time state) in which probability variation control is not performed while being performed. In addition, the command 9502H is the third game state designation command corresponding to the game state (high probability low base state, time saving no probability change state) where the time saving control is not performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is time saving control and probability change It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability-high base state, time-saving probability-variable state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command for the big winning opening to notify that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big winning game state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot game state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, for example, different EXT data corresponding to the number of rounds executed in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state (for example, "1" to "16") is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting hole switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. , It is a first start winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H is issued when a game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs. Based on this, it is a second start winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display 4B is satisfied.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。 Command B5XXH is a production control command for notifying the remaining number of times of time saving (number of fluctuations), and by setting EXT data according to the remaining number of times of saving time (number of fluctuations), the remaining number of times of time saving (number of fluctuations) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special figure pending storage number in order to be able to specify the number of special figure pending storage in the first pending storage display area 5D or the like. Command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to be able to specify the special figure reserved storage number in the second reserved storage display area 5U or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probability variation, non-probability variation, and sudden probability) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that performs control operations by executing a program for game control, and update of numerical data indicating random numbers independently from the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 and an I/O 105 (Input/Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for big hit type determination, random number MR3 for variation pattern determination, normal figure Numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data representing part or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number MR1 for special figure display result determination is a random number used for determining whether or not to control the variable display result such as the special figure in the special figure game as "big win" to the big win game state. It takes a value in the range from "1" to "65536". The random number MR2 for judging the type of jackpot is used to determine the type of jackpot when the variable display result is "jackpot" to any one of "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", and "non-probable variable jackpot". It is a random number, and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " 997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for judging the result of normal pattern display is used to determine whether the variable display result in the normal pattern display device 20 in the normal pattern display is "win" or "lose the normal pattern". It is a random number that can be set, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the result of the variable display is "lost", the variable display is performed corresponding to each of the cases where the variable display mode of the production pattern is "non-reach" and the case where it is "reach". A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the result is a "big hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the production pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a "big hit variation pattern".

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach performance is executed, and a super reach variation pattern in which a super reach performance such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, ... A normal reach variation pattern may be provided. Also, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, and super reach γ may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach performance of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed in the present embodiment, the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the super reach β, the super reach α, and the normal reach are set so that the degree of expectation for the big hit becomes higher in the order of the variation display result of "big hit". In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 Incidentally, in the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., the type of fluctuation pattern is determined first. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random number MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these random numbers for determining the type of variation pattern are provided. After first determining the type of the variation pattern from the random value, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game in addition to the game control program. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals, which are various control commands, from the main board 11, and a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. Table data and the like that constitute a fluctuation pattern table for each are stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In this embodiment, as the display result determination table, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited to this. and the second special figure may use separate display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table confirms that a variable display result will be obtained in a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variable display result to a "jackpot" and to the jackpot game state based on the random number MR1 for judging the special symbol display result. is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a variable probability state (high probability state), the special figure display result A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether or not to control the special figure display result as "big win" to the big win game state. It is data for judgment to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a variable probability state (high probability state), more determination values than when the normal state or time saving state (low probability state), "big hit" It is assigned to the special figure display result. As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, compared to the determined probability (about 1/300 in this embodiment), the probability of being determined when the special figure display result is set to "big hit" and controlled to the big hit game state becomes higher (about 1/30 in this embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the probability variable state (high probability state), the probability of determining to control to the jackpot game state compared to the normal state or the time-saving state is higher. Judgment data is assigned to the decision result as to whether or not to control to the jackpot game state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is "jackpot" and the jackpot game state is controlled, based on the random number MR2 for jackpot type determination, the jackpot type can be any of a plurality of types. This table is referenced to determine In the jackpot type determination table, the special symbol for which variation display (fluctuation) was performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B, the numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for judging the jackpot type is “non-probability variable”, “probability variable jackpot A”, “probability variable jackpot B ” are assigned to multiple types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7(B). A probability variable big win A and a probability variable big win B that shift to a high probability base state and a non-probability variable big win that shifts to a low probability high base state after the big win game state is ended are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。 In the big-hit game state by "probability-variable big win A" and the big-hit game state by "non-probability-variable big win", as described above, 16 rounds (so-called 16 rounds), which is a repetitive normal open jackpot. On the other hand, in the jackpot game state by the "probability variable jackpot B", as described above, five rounds (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed. It is a short-term open jackpot. Therefore, the "variable probability big hit A" may be called a 16 round (16R) variable probability big hit, and the "variable probability big hit B" may be called a 5 round (5R) probability variable big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of the variable probability big win A and the variable probability big win B are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the regenerated big win is the variable probability big win A or the variable probability big win B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state does not go through the normal state. It becomes a so-called continuous state, which occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control executed after the end of the jackpot game state by the "non-probable variable jackpot" is that a predetermined number of special game games (100 times in this embodiment) are executed, or the predetermined number of special game games are executed. It ends by becoming a jackpot game state before is executed.

図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. The assignment of judgment values to jackpot types is different. That is, when the variable special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the jackpot type of "probable variable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variable special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". With such setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. , the ratio of determining the jackpot type to the "probability variable jackpot B" with a small number of rounds can be made different. In particular, in a special game using the second special figure, it is not decided to control the jackpot type to a short-term open jackpot state with a small number of rounds as "probability variable jackpot B", for example, by high opening control accompanying time saving control In a game state in which game balls tend to enter the second starting prize opening formed by the normal variable prize ball device 6B, frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which few prize balls are obtained is avoided, and the interest in the game is reduced. can be prevented.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7 (A), the allocation of the determination value for the "non-probable variation" jackpot type is whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure Since it is the same regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of a non-variable big hit and the probability of a big hit are the same. ing.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, depending on whether the allocation of the determination value for the "variable probability big hit B" differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, "variable probability big hit A ” also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. The case is set to be easier to determine than the case of the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even if the variable special figure is the second special figure, the judgment value of a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". may For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller determination value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the "probability variable jackpot B" jackpot type. Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, common table data may be referenced to determine the jackpot type.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is predetermined to make the special figure display result "big hit", and the special figure display result "off" A variation pattern determination table for losing is prepared in advance, which is used when it is determined in advance to do.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value. In this embodiment, when the type of the jackpot is "variable probability big hit A" or "variable probability big hit B", super reach β is likely to be determined, and the type of jackpot is "non-variable big hit". In this case, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, it will not be "variable probability big hit A" or "variable probability big hit B". It is possible to raise the expectation of the player.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the fluctuation pattern determination table for loss includes the variation pattern determination table A for loss that is used when the number of pending memories is 1 or less, and the variation pattern determination table for loss that is used when the total number of pending memories is 2 to 4. A loss variation pattern determination table B, a loss variation pattern determination table C used when the total number of pending memories is 5 to 8, and a high base state in which time saving control is performed A variation pattern determination table D for deviation used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a judgment value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value from the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take for the fluctuation pattern of reach α deviation (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). It is In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) that is out of super reach β.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 5, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and furthermore, the fluctuation pattern (PA1 The fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the time of the variable display, thereby preventing the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least the game state, that is, the data (such as the special process flag) corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. there is The game control data holding area 150 shown in FIG. A control timer setting section 153 , a game control counter setting section 154 and a game control buffer setting section 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the normal prize ball device 6A and the start prize (first start prize) has occurred, it has not started yet. It stores the pending data of the special figure game (the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A). As an example, the first special figure reservation storage unit 151A is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and the first start condition in the passage (entry) of the game ball Retained data such as random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment. , until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result in this special figure game (special figure display (result), it becomes the reservation information that makes it possible to determine whether it will be a big hit or not.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the start winning (second starting winning) has occurred, it has not yet started. It stores the pending data of the special symbol game (the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 151B is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), the second start condition in the passage (entry) of the game ball Retained data such as random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment. , the number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result in this special figure game (special figure display (result)), which makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, reservation information (first reservation information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the game ball passing (entering) the second start winning opening The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal pattern reservation storage unit 151C stores the reservation information of the normal pattern game which is not yet started by the normal pattern display device 20 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit 151C associates the game ball with the reservation number in the order in which it passed through the passage gate 41, and determines the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update it by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 I / O 105 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. and an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the performance control board 12 provides a performance control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores performance control programs, fixed data, etc., and a work area for the performance control CPU 120. A RAM 122 that performs random number updating, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the production control board 12, the production control CPU 120 executes the production control program read from the ROM 121, thereby executing processing for controlling the production operation by the production electric parts. At this time, the performance control CPU120 fixed data reading operation to read the fixed data from the ROM121, the performance control CPU120 writes various variable data to the RAM122 and temporarily stored variable data write operation, the performance control CPU120 to the RAM122 Variation data reading operation to read various variation data temporarily stored, effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of effect control board 12 via I / O 125, effect control CPU 120 I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120 , ROM 121 , and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12 .

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The production control board 12 includes wiring for transmitting video signals to the production display device 5, wiring for transmitting sound effect signals as information signals indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring and the like for transmitting illumination signals as information signals indicating LED data are connected to the LED control board 14 .

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 Also on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random numbers (also called random numbers for effect) for determining the types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the production operation in addition to the production control program. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various performance control patterns, and the like. there is

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the production control CPU 120 is used to control the production operation by various production devices (for example, the production display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the production model, etc.). A performance control pattern table storing a plurality of types of performance control patterns to be performed is stored. The performance control pattern corresponds to various performance operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is composed of data indicating the content of the control. The production control pattern table may store, for example, a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, various production control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special figure fluctuation corresponds to a plurality of types of variation patterns, and in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol that is the result of the special figure display. , It consists of data indicating the control contents of various production operations such as production pattern fluctuation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, etc., or various production display operations not accompanied by production pattern fluctuation display. It is The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control contents of the effect operation to be the notice effect executed corresponding to the notice patterns for which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations to be executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1, and are composed of data indicating the control contents.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special figure fluctuation time production control patterns, for example, a plurality of types of ready-to-win production control patterns in which the production mode in each ready-to-win production is different for each variation pattern for executing the ready-to-win production may be included.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2 is provided with a production control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the production operation. This performance control data holding area includes a performance control flag setting portion, a performance control timer setting portion, a performance control counter setting portion, and a performance control buffer setting portion.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the effect display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the effect display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図12参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示が更新される。 In this embodiment, in a predetermined area of the effect control buffer setting section, a start-winning command buffer for performing a reserved memory display in the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is set. . In the start winning command buffer, the storage area (area corresponding to the buffer number "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory Each storage area stores data indicating whether or not there is a starting prize (specifically, "0" indicating no starting prize and "1" indicating that there is a starting prize). It should be noted that the data in the receive command buffer at the time of starting winning is, according to the reception of the first start winning designation command and the second start winning designation command, and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command, described later. It is updated in the suspension display update process (S72, see FIG. 12) in the effect control process processing to be performed, and based on the data of the received command buffer at the time of starting winning after the update, the first suspension storage display area 5D and the second suspension The pending memory display in the memory display area 5U is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when the first start winning designation command is received based on the start winning to the first start winning opening, a round white While the display is newly added, when the first fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the first special figure is newly started, the highest of the reserved memory display in the first reserved memory display area 5D A reserved display is made so that the upper (reserved memory that started winning first) white display is erased and the other white white displays are shifted in a predetermined direction (for example, leftward). update. Similarly, when the second start winning designation command is received based on the start winning to the second start winning opening, a round white display is displayed in the reserved memory display in the second reserved memory display area 5U. While newly added, when the second fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the second special figure is newly started, the highest ( The holding display is updated so that the round white display of the holding memory that started winning first is erased, and the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward direction). do.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko game machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, the normal symbol display device 20 executes the variable display of the normal symbols such that the game ball passing through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal pattern start condition is satisfied, for example, the previous normal game is completed, based on the establishment of the normal pattern start condition for starting the variable display of the normal pattern, the normal pattern display device 20 The Fuzu game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this general pattern game, after the normal pattern variation is started, when a predetermined time as the general pattern variation time elapses, the fixed normal symbol resulting from the variation display of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal pattern (normal pattern hit pattern) such as a number indicating "7" is stop-displayed as the fixed normal pattern, the variable display result of the normal pattern becomes "normal pattern hit". On the other hand, if a normal pattern other than a normal pattern per pattern, such as a number or symbol other than a number indicating "7", is stopped and displayed as a fixed normal pattern, the fluctuation display result of the normal pattern will be "normal pattern lost". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal pattern is "normal pattern hit", the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B are moved to the tilted position, and expansion open control (tilt control) is performed. After a predetermined time has elapsed, normal open control is performed to return to the vertical position.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, such as when the game ball passing through (entering) the first start prize opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. A special symbol game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the end of the previous special symbol game or the jackpot game state. In addition, the second starting condition is established by detecting the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Afterwards, when the second start condition is met, for example, the previous special game or the jackpot game state is completed, the special game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time as the special symbol variation time elapses, the variable display of the special symbol is performed. Derivation display of the finalized special symbol (special symbol display result) as a result. At this time, if a specific special pattern (big hit pattern) is stop-displayed as a fixed special pattern, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special pattern different from the big hit pattern is stopped-displayed as a fixed special pattern, " "out of line". In addition, a predetermined special pattern (small winning pattern) different from the big winning pattern may be stop-displayed, and when the predetermined special pattern (small winning pattern) as the predetermined display result is stopped and displayed. , It is only necessary to control to a small winning game state as a special game state different from the big winning game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the special game becomes a ``big win'', the game is controlled to a big win game state as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called a ``round game'') is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「-」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as an example, the special symbols representing the numbers ``3'', ``5'', and ``7'' are used as big hit symbols, and the special symbols indicating the symbol ``-'' are used as losing symbols. Each symbol such as a big hit symbol or a losing symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. However, the common special symbol in both special symbol games may be a big hit symbol or a losing symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big win symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special game and becomes "big win" as the specific display result, in the big win game state, the big winning entrance door of the special variable winning ball device 7 is opened for a predetermined upper limit time. The big winning opening is opened during a period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) advantageous to the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special variable prize winning ball device is provided by opening the big prize winning port door during the execution of the round, receiving the game balls falling on the surface of the game board 2, and then closing the big prize winning port. 7 is changed to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player to end one round. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "16"). It should be noted that even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is established (for example, the game ball did not win the prize in the big winning opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, the rounds in which the upper limit time for the special variable winning ball device 7 to be in the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) are usually open. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball device 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers ``3'', ``5'', and ``7'' which are the jackpot patterns, the special pattern indicating the number ``7'' is a jackpot pattern corresponding to the probability variable jackpot A to be described later, and the number ``5''. The special symbols representing numbers are jackpot symbols corresponding to probability variable jackpots B, which will be described later. In a jackpot game state (normally open jackpot state) controlled after a jackpot pattern of "3" or "7" is derived as a fixed special pattern in the special game, the jackpot door of the special variable prize ball device 7 is opened. A special variable winning is achieved by opening the big winning opening during a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round for changing the ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). Incidentally, the normal open jackpot state is also referred to as a first specific game state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。 Of the special symbols showing the numbers ``3'', ``5'', and ``7'', which are the jackpot symbols, the special symbols indicating the number ``3'' are the jackpot symbols corresponding to the non-probable variable jackpots described later, and are the special variable. The large winning opening door of the winning ball device 7 is closed during a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player by opening the state is repeated for the first number of times (for example, 16 times) like the probability variable jackpot A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。 As fixed special symbols in the special symbol game, among the special symbols representing the numbers ``3'', ``5'' and ``7'' which are the jackpot symbols, the special symbol indicating the number ``5'' is derived and then controlled. In the jackpot game state (short-term open jackpot state), the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning gate is opened by the big winning gate door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big win state, but the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is the first number of times in the normal open big win state ( A second number of iterations (eg, 5), which is less than 16, is performed. It should be noted that the short-term open jackpot state is also referred to as a second specific game state. In these short-term open jackpot states, the number of rounds is set to 5 times, which is the second count, but the number of rounds is the same as the first count (for example, 16 times) in the normal open jackpot state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) ) is set to a second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open jackpot state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big win state, it is sufficient if the expected value of the winning balls (prize balls) to be obtained is less than in the normal open big win state because the number of rounds is smaller than in the normal open big win state. In these short-term open jackpot states, by setting the opening period of the big winning opening to be the second period (0.1 second, etc.) for all rounds, it is practically impossible to obtain balls (prize balls). A jackpot game state may also be set. That is, in the jackpot game state as the short-term open round specific game state, the period during which the game ball is changed to the first state where the game ball easily passes (enters) the big winning hole in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. At least one of the short second period and the number of rounds executed is the second round number less than the first round number in the normal open round specific game state. It is acceptable if the amount of balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that in the big hit state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", "right" performance symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the performance display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and , and the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any one of the special symbol games, the variable display of the performance symbols is started. A period from the start of the variable display of the performance symbols to the end of the variable display due to the stop display of the fixed performance symbols in the "left", "middle" and "right" performance symbol display areas 5L, 5C and 5R. Then, the variable display state of the production pattern may become a predetermined ready-to-win state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the ready-to-win state means a performance symbol that is not stopped and displayed yet when the performance symbols stopped and displayed in the display area of the performance display device 5 constitute a part of the jackpot combination (“ready-to-win fluctuation pattern”). ) is a display state in which fluctuation continues, or a display state in which all or part of the performance symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of the big hit combination. Specifically, in some of the "left", "middle", "right" production design display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" production design display areas 5L, 5R, etc.) When the performance symbols (for example, the performance symbols showing the alphanumeric characters of "7") constituting the determined jackpot combination are stopped and displayed, the remaining performance symbol display areas (for example, "medium" performance) that are not yet stopped are displayed. In the pattern display area 5C, etc.), the display state in which the production pattern is fluctuating, or the production pattern is a big hit in all or part of the "left", "middle", and "right" production pattern display areas 5L, 5C, 5R. It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of a combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to reaching the ready-to-win state, the variation speed of the production pattern is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production pattern is displayed in the display area of the production display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the production pattern, or changing the fluctuation mode of the production pattern, a production operation different from before reaching the ready-to-win state is executed. may be Such effect operations such as display of character images, changes in the display mode of background images, replay display of moving images, and changes in the variation of effect patterns are referred to as ready-to-win effect display (or simply ready-to-win effect). In the ready-to-win effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) in the light emitting body such as the game effect LED 9, etc. are performed before reaching the ready-to-win state. may also include operating modes that differ from the operating modes of .

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect action in the ready-to-win effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "ready-to-win patterns") having different operation modes (ready-to-win mode) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") differs in each reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a "big win" depending on which one of the plurality of ready-to-win effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. Then, when super reach states such as super reach α and super reach β appear, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) compared to the case where the reach state of normal reach appears. becomes higher. Furthermore, in this embodiment, in the reach modes of super reach α and super reach β, when super reach β appears, the variable display result is more “big hit” than when super reach α appears. There is a high degree of expectation for a big hit (degree of expectation for a big hit: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In addition, in this embodiment, as will be described later, in reach, the fluctuation time is set so that super reach β>super reach α>normal reach (see FIG. 5). Expectations are rising.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the production pattern, unlike the ready-to-win effect, the variable display state of the production pattern may be in the ready-to-win state, and the variable display result may be a "big hit". A variable display effect such as "slip" or "pseudo run" for notifying the player may be executed depending on the variable display mode of the effect symbols. Whether or not to execute the “slip” or “pseudo run” variable display effect may be determined on the main board 11 side in response to the determination of the variation pattern. It should be noted that regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side, the effect control board 12 side may determine whether or not to execute the "slipping" variable display effect.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the production pattern, unlike the variable display production such as the ready-to-win production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display as a message, audio output, LED lighting, etc. Due to the production operation different from the variable display operation, the variable display state of the production pattern may be in the ready-to-win state, the ready-to-win production by super reach may be executed, and the variable display result is "big hit". A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of becoming. The production operation as the advance notice production is in the variable display state of the production design after the production design fluctuation display is started in all of the production design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right". is executed (started) before the reach state (before the performance symbols are temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" performance symbol display areas 5L, 5R). Further, the advance notice performance for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display state of the performance symbols becomes the ready-to-win state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The advance notice effect may include a pending display advance notice effect. The pending display notice effect is based on changes in the display mode such as the pending display of the special game before the start of the variable display to be notified of the possibility that the variable display result will be a "big hit". It is a suggested preview production. In particular, the effect that continuously foretells the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of the performance symbols that are executed multiple times corresponding to multiple special games is a continuous announcement effect (continuous Also called performance). While the special game is executed once, after temporarily stopping and displaying the performance symbols, the performance symbols are changed again (pseudo continuous variation, re-variation) for a predetermined number of times, and are simulated. In a game machine that executes a ``pseudo-continuous'' variation display effect that makes it appear as if the variation display is being performed a plurality of times, the result of the variation display is a ``jackpot'' over the plurality of pseudo-variation displays. The continuous announcement effect (continuous effect) also includes the announcement effect that continuously announces the possibility etc.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that is a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the performance symbol does not enter the ready-to-win state after the variable display of the performance symbol is started. , there is a case where a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of effect symbols is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normal failure") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the performance symbol becomes a ready-to-win state after the variable display of the performance symbol is started. Correspondingly, after the ready-to-win effect is executed, or without the ready-to-win effect being executed, the determined effect symbol that becomes a predetermined ready-to-win losing combination may be stop-displayed. Such a variable display result of the production pattern is called a variable display mode of "ready-to-win" (also referred to as "ready-to-miss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 When the jackpot pattern indicating the number "3" among the special patterns to be the jackpot pattern is stopped and displayed as the fixed special pattern in the special pattern game, it corresponds to the ready-to-win state of the variable display state of the effect pattern. Then, after a predetermined ready-to-win performance is executed, fixed performance symbols that are a predetermined normal big win combination (also called ``unprobable variable big win combination'') among a plurality of kinds of big win combinations are stopped and displayed. It should be noted that the non-probability variable jackpot combination may be stop-displayed as the fixed effect symbol without executing the ready-to-win effect.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」~「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 Fixed performance symbols that are normal jackpot combinations (unprobable variable jackpot combinations) are variably displayed in the respective “left”, “middle” and “right” performance symbol display areas 5L, 5C and 5R of the performance display device 5, for example. Among the production patterns with pattern numbers "1" to "8", one of the production patterns with even numbers "2", "4", "6", and "8" is "left", " Any pattern may be used as long as it is stop-displayed along a predetermined effective line in the respective effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "middle" and "right". The performance symbols having the even numbers "2", "4", "6" and "8" constituting the normal jackpot combination are called normal symbols (also called "non-variable symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 After a predetermined ready-to-win performance is executed in response to the determined special symbols in the special game becoming the normal jackpot symbols, the determined performance symbols of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) are stop-displayed. The variable display mode is called a variable display mode (also referred to as "jackpot type") of "non-probable variation" (also referred to as "normal jackpot") when the variable display result is "big hit". It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) may be stop-displayed as the finalized game pattern without executing the ready-to-win game effect. Based on the fact that the variation display result is ``big hit'' in the ``non-variable'' jackpot type, control is performed to the normal open jackpot state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-saving control, the variation display time of the special symbols in the special symbol game (special symbol variation time) is shortened compared to the normal state. In addition, in the time saving control, as will be described later, the winning frequency of normal symbols is increased, and the frequency of winning to the normal variable winning ball device 6B is increased, so-called electronic chew support is implemented. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, after the power is turned on) The same control as in the state where the initialization process is executed) is performed. In the time-saving control, one of the following conditions is met first: the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot gaming state, or the variable display result is a "jackpot". Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」~「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As fixed special symbols in the special symbol game, among the special symbols that are the big hit symbols, when the probability variable jackpot symbols such as the special symbols indicating the number "7" are stopped and displayed, the variable display state of the performance symbols is the ready-to-win state. After the ready-to-win performance similar to the case where the variable display mode of the performance symbols is "normal" is executed corresponding to the event, the fixed performance symbols become a predetermined probability variable big hit combination among a plurality of types of jackpot combinations. may stop appearing. In addition, without executing the ready-to-win effect, the variable probability big hit combination may be stop-displayed as the fixed effect symbol. The finalized effect pattern that becomes the probability variable big hit combination is, for example, the pattern number that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 is "1". - Of the production patterns of "8", the production pattern with the pattern number "7" is a predetermined effective line in each of the "left", "middle", and "right" production pattern display areas 5L, 5C, 5R. It is sufficient if they are stopped and displayed all together at the top. A performance symbol having a symbol number "7" constituting a probability variation jackpot combination is called a probability variation symbol. When variable probability big winning patterns are stop-displayed as fixed special patterns in a special pattern game, fixed performance patterns which are usually a big winning combination may be stop-displayed as a result of variable display of performance patterns.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」~「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As the fixed special symbols in the special symbol game, among the special symbols that become the short-term open round big hit symbols, when the probability variable big hit symbols such as the special symbols showing the number "5" are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbols is displayed. After the same ready-to-win performance as when the variation display mode of the performance symbols is "normal" is executed in response to the reaching of the ready-to-win state, a predetermined probability variable big-win combination is obtained among a plurality of types of big-win combinations. The fixed production pattern may be stopped and displayed. In addition, without executing the ready-to-win effect, the variable probability big hit combination may be stop-displayed as the fixed effect symbol. The finalized effect pattern that becomes the probability variable jackpot combination is, for example, the symbol number "1" that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. ~ Among the production patterns of "8", one of the production patterns whose pattern number is an odd number other than "7", "1", "3", "5" is "left", "middle", "right , as long as they are stop-displayed together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers "1", "3", and "5" constituting the probability variable jackpot combination are called probability variable symbols like the above-described effect symbol "7". In addition, when the probability variable big hit pattern is stopped and displayed as the fixed special pattern in the special game, even if the fixed production pattern that is the normal big hit combination is stopped and displayed as a result of the variable display of the production pattern. good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the fixed effect pattern is the normal jackpot combination or the probability variable jackpot combination, the variable display mode in which the probability variable jackpot pattern is stop-displayed as the fixed special pattern in the special game results in a "jackpot" as a variable display result. It is called a variable display mode (also referred to as "jackpot type") of "probability variation" in the case. In addition, in this embodiment, it is controlled to the normal open jackpot state based on the result of the variable display result of "7" as a fixed special pattern among the jackpot types of "probability variation", and the end of that. Later, probability variation control (probability variation control) is performed along with time saving control. On the other hand, it is controlled to a short-term open jackpot state based on the fact that it becomes a "jackpot" as a result of the fluctuation display of "5" as a fixed special pattern among the jackpot types of "probability variation", and after that, time-saving control is performed. Along with this, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these variable probability control, the probability that the variable display result (special figure display result) in each special figure game is "big hit" is improved to be higher than in the normal state. The variable probability control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big win game state and the control to the big win game state is established again. In addition, like the time saving control, when the special figure game of a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving number of times or 90 times different from the time saving number of times) is executed after the end of the jackpot gaming state, the variable probability control is terminated. may Also, even if the probability variable control is ended when the probability variable drop lottery executed each time the special game is started after the end of the jackpot game state is determined to end the probability variable control. good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal pattern display device 20 controls the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) in the normal pattern game to be shorter than in the normal state, and the normal pattern fluctuation in each normal pattern game. Control to improve the probability that the display result will be a "normal hit" than in the normal state, tilting control of the movable wing in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being a "normal hit" control to make the tilting control time longer than in the normal state, control to increase the tilting number of times than in the normal state, etc. Control (electric chew support control) that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning hole with the time saving control and is advantageous for the player is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a combination of a plurality of controls may be performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged open state is increased compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special game using the second special symbol on the second special symbol display 4B is easily satisfied, and the special symbol game can be executed frequently. In addition, the time until the fluctuation display result becomes "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. In addition, the game state in which probability variation control is performed is also referred to as probability variation state or high probability state. A game state in which time saving control and high opening control are performed along with probability variable control is also referred to as a high probability high base state. Although it is not set as a game state to be controlled in this embodiment, the variable probability state in which only the variable probability control is performed and the time saving control and the high open control are not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the game state in which time-saving control and high open control are performed along with variable probability control is sometimes called a "variable probability state", and in order to distinguish it from the high-probability low base state, it is sometimes called a variable probability state with short time. On the other hand, the probability variable state (high probability low base state) where only the probability variable control is performed and the time saving control and the high open control are not performed is called the probability variable state without time saving in order to distinguish it from the high probability high base state. A time saving state in which time saving control and high open control are performed without performing probability variable control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which probability variation control, time saving control and high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and variable probability control is performed in a game state other than the normal state, the special game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in each special game will be a "big hit". is increased, it becomes an advantageous state for the player. A game state advantageous to the player different from the jackpot game state is also called a special game state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery performance may be executed during the variable display of performance symbols in which the fixed performance symbols are a non-probability variable big hit combination or a probability variable big win combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the effect symbols that are usually a big hit combination in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example, “left , ``middle'', and ``right'' performance pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same performance patterns are varied again, and the performance patterns (probability variation patterns) to be a probability variable big hit combination and a normal big hit. One of the performance symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed (final stop display) as a fixed performance symbol. Here, when the re-lottery performance is executed when the jackpot type is "non-probability variable", as the re-lottery performance, the temporary stop-displayed performance pattern is re-varied, and then the finalized performance pattern that becomes the normal jackpot combination. It suffices if a re-lottery failure effect that derives and displays is performed. On the other hand, when the re-lottery performance is executed when the jackpot type is ``probability variable'', as the re-lottery performance, the performance symbols temporarily stopped and displayed are changed again, and then the probability variable big hit combination is established. A re-lottery winning effect of stopping and displaying the pattern may be executed, and a re-lottery losing effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After deriving and displaying the fixed effect symbols that are the normal jackpot combinations (non-variable jackpot combinations), at the start of the jackpot game state, during the execution of the round in the jackpot game state, or when any round ends in the jackpot game state. The period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the final round in the jackpot gaming state to the start of the next variable display game, etc. Whether or not to control the variable state A promotion effect during a big hit, which is a notification effect, may be executed. Incidentally, the notification effect similar to the promotion effect during the big win may be executed during the first variation display game after the end of the big win game state. In the jackpot game state, the middle-big-hit promotion effect executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect".

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the promotion effect during the jackpot, there is a successful promotion effect during the jackpot that informs that there is a promotion in which the game state is in a definite state even though the confirmed production pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion in a definite state. There is a promotion failure production during the big hit to notify. For example, in the promotion effect during the big hit, the effect pattern is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal pattern or the probability variable pattern is stopped and displayed as the result of the effect display, or the effect pattern is variably displayed. By displaying a different effect image or the like, it is possible to inform the player of the presence or absence of a promotion to a variable probability state so that the player can recognize it.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting interruption prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the loop processing is entered after enabling interrupts. In addition, in the game control main process, after executing the process for restoring the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the last power supply stop, the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 9 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. The states of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 are determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1~MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side is executed (S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display device 4B, set the opening/closing operation of the big winning hole in the special variable winning ball device 7, and the like in accordance with predetermined procedures.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). CPU103, by executing the normal symbol process processing, controls the display operation of the normal symbol display device 20 (for example, lighting and extinguishing of the segment LED), the variable display of the normal symbol and the movement of the normal variable winning ball device 6B. It enables setting of the tilting operation of the wing.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit the control command from the main board 11 to the sub-side control boards such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control process, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, After setting the control data to the output port for transmitting the performance control command to the performance control board 12, the performance control INT signal is turned on for a predetermined time by setting the predetermined control data to the output port of the performance control INT signal. By setting the state to the OFF state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt permission state.

図10は、特別図柄プロセス処理として、図9に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22~S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 9 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning process (S21). After executing the starting winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。 In the starting winning process of S21, it is determined whether or not there is a first starting winning prize or a second starting winning prize by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, a special figure display result Random number MR1 for judgment, random number MR2 for big hit type judgment, and random number MR3 for fluctuation pattern judgment are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A If it is the second start winning, it is stored in the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol are based on the presence or absence of suspension data stored in the first special symbol suspension storage unit 151A and the second special symbol suspension storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special figure game by the display 4B. In addition, in the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number MR1 for judging the special symbol display result, it is determined whether or not the variation display result of the special symbol or the performance symbol is a "big hit". Decide (pre-determine) before it is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbols in the special symbol game, the fixed special symbol (jackpot symbol or Either of the missing symbols) is set. In the special symbol normal process, when the variable display result of the special symbol and the effect symbol is determined in advance, the value of the special symbol process flag is updated to "1".

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, any one of a plurality of types of variation patterns is set using numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the variation display result is a "big hit". It includes processing to determine whether When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the result of the variation display of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number MR1 for determining the special symbol display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random number MR3 for determining the variation pattern, using the special symbol and the effect symbol. includes processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from when the special symbol starts to vary. It includes a process to measure . For example, each time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value, which is the stored value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, and the first Regardless of whether it is a special game using the first special symbol on the special symbol display device 4A or a special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer elapses A time measurement is made. Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. In this way, the special symbol variation processing of S24 includes the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second special symbol on the second special symbol display device 4B. Variation of the special symbol in the special symbol game using , it may be a process of controlling by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbols, and stop display (derivation) of the confirmed special symbols that result in the variable display of the special symbols. It includes a process of setting to enable Then, whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on is determined, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big win pre-opening process includes a process of setting for starting a round in the big win game state and opening the big win opening based on the fact that the result of the variable display is "big win". include. At this time, the upper limit of the period in which the big winning opening is kept open is set according to whether the jackpot type is, for example, "non-probability variable jackpot", "probability variable jackpot A", or "probability variable jackpot B". may As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period in which the jackpot is open is set to “29 seconds”, and the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit number of rounds, is set to “non-probable variable jackpot or "Variable Probability Big Hit A", the normal open big hit state may be set by setting "16 times". On the other hand, when the jackpot type is "probable variable jackpot B", the number of openings of the jackpot opening, which is the upper limit number of rounds, is set to "5 times" to set a short-term open jackpot state. I wish I could. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The processing during jackpot opening of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the big winning opening to the closed state, after executing the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The jackpot opening post-processing of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This post-opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds executed in which the big winning opening has been opened has reached the maximum number of times the opening of the big winning opening has been reached, and It includes a process of setting for sending a jackpot end designation command in the case. Then, when the number of execution times of the round has not reached the maximum number of opening times of the big winning opening, while the value of the special figure process flag is updated to "5", when the maximum number of opening times of the big winning opening has been reached, the special figure The process flag value is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this jackpot end processing, the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect devices such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 is executed. It includes processing to wait until elapses, and processing to perform various settings (probability variation flag and time reduction flag set) for starting variable probability control and time saving control in response to the end of the jackpot gaming state. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In addition, in the jackpot end processing, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the jackpot type is any of "non-probability variable jackpot", "probability variable jackpot A", and "probability variable jackpot B". Determine if there was Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", setting for starting probability variation control (probability variation flag set) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, if the specified jackpot type is "non-probable variable jackpot", the setting for starting the time saving control (set of the time saving flag and the upper limit of the special game that can be executed during the time saving control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set to the time saving counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図11は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 11 is a flow chart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. As shown in FIG. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following processes.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。 The performance control CPU 120 first analyzes the received performance control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received performance control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by interrupt processing based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122 . In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command saved in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process processing, the display control of the effect display device 5 is executed by selecting the process corresponding to the current control state (effect control process flag) among the processes corresponding to the control state.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, a performance random number update process for updating the count value of a counter for generating performance random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図12は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 12 is a flow chart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process processing, the effect control CPU 120 first changes the pending memory display in the first pending memory display area 5D and the second pending memory display area 5U of the effect display device 5 according to the storage contents of the effect control buffer setting unit. Suspended display update processing is executed to update the display to the one that was previously displayed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73~S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is checked whether or not a variation pattern designation command has been received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Effect symbol change processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production symbol fluctuation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol determination command) instructing to stop all symbols, the control of stopping the variation of the effect symbols and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. conduct. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the fluctuation time is over, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 5. FIG. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 During jackpot game processing (S78): Control during jackpot game is performed. For example, when a designation command during the opening of the big winning opening or a designated command after opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds on the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): The effect display device 5 performs display control for informing the player that the big win game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図13は、図12に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1」~「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 13 is a flow chart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). If the first fluctuation start command reception flag is set (S271; Y), it is stored in association with the buffer number "1" to "4" of the first special figure reservation storage in the reception command buffer at the time of start winning Various command data and various flags in the buffer are shifted upward by one buffer number (S272). The content of the buffer number "1" is erased because it cannot be shifted because there is no place to shift.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「1」~「4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (S273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol fluctuation start process is terminated, and if the second fluctuation start command reception flag is set (S273; Y), start Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "1" to "4" of the second special figure reservation storage in the winning reception command buffer are shifted upward by one buffer number (S274 ). The content of the buffer number "1" is erased because it cannot be shifted because there is no place to shift.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。 After executing S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the performance design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the effect pattern according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined effect pattern in the effect symbol display result storage area. do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In this embodiment, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot A, the effect control CPU 120, for example, determines that the three symbols are "7" as the stop symbols. A combination of production patterns (jackpot pattern) is determined. Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variable jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", Combination of performance symbols such as "333", "555", and "999"). In addition, when the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the non-probability variable jackpot, the effect control CPU 120, for example, determines the effect pattern in which three even-numbered symbols are arranged as the stop pattern. Determine the combination (jackpot pattern). Also, when the received variable display result specifying command is the first variable display result specifying command corresponding to the loss, a combination of performance patterns (losing pattern) in which three patterns are not aligned as stop patterns is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values. Then, the stop pattern of the production pattern should be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of performance symbols corresponding to a numerical value matching the extracted random number.

そして、演出制御用CPU120は、遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)中であるか否かを判定する(S277)。遊技状態が高ベース状態中である場合(S277;Y)は、更に当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S278)。当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(S278;Y)は、乱数回路124等からリーチ演出決定用乱数を抽出するとともに、該抽出したリーチ演出決定用乱数、図示しないリーチ演出決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいてリーチ演出を第1リーチ演出~第3リーチ演出の中から決定する(S279)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the game state is in the high base state (high probability high base state or low probability high base state) (S277). If the gaming state is in the high base state (S277; Y), it is further determined whether or not the variation pattern of the variation display is the super reach variation pattern (S278). When the variation pattern of the variation display is the super reach variation pattern (S278; Y), the random number for determining the reach effect is extracted from the random number circuit 124 or the like, and the extracted random number for determining the reach effect is added to the reach effect (not shown). The ready-to-win effect is determined from among the first to third ready-to-win effects based on the determination table and the variable display result in the variable display (S279).

図14(D)に示すように、第1リーチ演出は、演出表示装置5において味方キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出を実行し、該バトル演出中のプッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて味方キャラクタが勝利するか敗北するか引分となるリーチ演出である。尚、バトル演出において味方キャラクタが勝利する場合は、変動表示結果が確変大当りとなることによって大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)に制御されることを報知し、バトル演出において味方キャラクタが敗北する場合は、変動表示結果が非確変大当りとなることによって大当り遊技終了後に遊技状態が高ベース状態(低確高ベース状態)に制御されることを報知する。更に、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタと引き分ける場合は、変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)となることによって高ベース状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)が継続することを報知する。 As shown in FIG. 14(D), the first ready-to-win effect executes a battle effect in which a friend character fights an enemy character on the effect display device 5, and during the operation acceptance period of the push button 31B during the battle effect, the player is a ready-to-win effect in which the teammate character wins, loses, or draws based on the operation of the push button 31B or the lapse of the operation acceptance period. In addition, when the ally character wins in the battle production, it is notified that the game state is controlled to the variable probability state (high probability high base state) after the jackpot game ends due to the variation display result becoming a variable probability big hit, and the battle production When the ally character is defeated in , it is notified that the game state is controlled to a high base state (low probability high base state) after the jackpot game ends due to the non-probability variable big win as a variable display result. Furthermore, when the ally character draws with the enemy character in the battle production, the high base state (high probability high base state or low probability high base state) continues due to the change display result being off (super reach off) notify.

また、第2リーチ演出は、演出表示装置5において後述する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示するとともに、該プッシュボタン31Bの画像の表示態様を時間経過に基づいて変化させていき、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が確変大当りであることを報知したり、変動表示結果がはずれであることを報知するリーチ演出である。 In the second ready-to-win effect, the effect display device 5 displays an image 210 of the push button 31B as an operation suggestive image, which will be described later, and changes the display mode of the image of the push button 31B over time. , the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or based on the elapse of the operation acceptance period, the variable display result is a probability variable big hit, or the variable display. This is a reach effect that notifies that the result is a loss.

また、第3リーチ演出は、演出表示装置5において後述する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を該演出表示装置5の表示領域に停止表示または出現表示させるリーチ演出である。尚、プッシュボタン31Bの画像が演出表示装置5の表示領域の中央に停止表示されない場合や出現表示されない場合は、変動表示結果がはずれであることを報知し、プッシュボタン31Bの画像が演出表示装置5の表示領域の中央に停止表示された場合や出現表示された場合は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が確変大当りであることを報知する。 The third ready-to-win effect is a ready-to-win effect in which an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image, which will be described later, is statically displayed or appears in the display area of the effect display device 5 . If the image of the push button 31B is not stopped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5, or if it does not appear and appear, it is notified that the result of the variable display is wrong, and the image of the push button 31B is displayed on the effect display device. 5, it means that the player has operated the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or that the operation acceptance period has passed. Based on, it is notified that the variable display result is a probability variable big hit.

尚、本実施例の第1リーチ演出~第3リーチ演出において演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像として表示するプッシュボタン31Bの画像210は、半透明の画像であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出~第3リーチ演出において演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像として表示するプッシュボタン31Bの画像210は、演出表示装置5の表示領域に操作促進画像として表示するプッシュボタン31Bの画像230と判別可能な表示態様であれば、例えば、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230と大きさや色が異なる画像、プッシュボタン31Bの一部の画像等であってもよい。 Note that the image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggesting image in the display area of the effect display device 5 in the first to third ready-to-win effects of the present embodiment is a translucent image, but the present invention is not limited to this. The image 210 of the push button 31B displayed as an operation suggesting image in the display area of the effect display device 5 in the first reach effect to the third reach effect is an operation prompt in the display area of the effect display device 5 If the display mode is distinguishable from the image 230 of the push button 31B displayed as an image, for example, an image different in size and color from the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image, an image of a part of the push button 31B, or the like. may be

尚、S279において演出制御用CPU120は、変動表示結果が確変大当りの場合は、図14(A)に示すように、33.3%の割合で勝利パターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、33.3%の割合で成功パターンでの第2リーチ演出の実行を決定し、33.4%の割合で成功パターンでの第3リーチ演出の実行を決定する。つまり、変動表示結果が確変大当りである場合は、勝利パターンでの第1リーチ演出の実行、成功パターンでの第2リーチ演出の実行、成功パターンでの第3リーチ演出の実行をほぼ同一の割合で決定する。 In addition, in S279, the effect control CPU 120 determines execution of the first ready-to-win effect in the winning pattern at a rate of 33.3%, as shown in FIG. , determines the execution of the second ready-to-win effect in the success pattern at a rate of 33.3%, and determines the execution of the third ready-to-win effect in the success pattern at a rate of 33.4%. In other words, when the variable display result is the probability variable jackpot, the execution of the first ready-to-win effect in the winning pattern, the second ready-to-win effect in the success pattern, and the third ready-to-win effect in the successful pattern are performed at substantially the same rate. to decide.

また、演出制御用CPU120は、変動表示結果が非確変大当りの場合は、図14(B)に示すように、100%の割合で敗北パターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行は決定しない。 In addition, when the variable display result is a non-probability variable jackpot, the performance control CPU 120 determines execution of the first ready-to-win performance in the defeat pattern at a rate of 100% as shown in FIG. Execution of the ready-to-win effect and the third ready-to-win effect is not determined.

また、演出制御用CPU120は、変動表示結果がはずれの場合は、図14(C)に示すように、33.3%の割合で引分けパターンでの第1リーチ演出の実行を決定し、33.3%の割合で失敗パターンでの第2リーチ演出の実行を決定し、33.4%の割合で失敗パターンでの第3リーチ演出の実行を決定する。つまり、変動表示結果がはずれである場合は引分けパターンでの第1リーチ演出の実行、失敗パターンでの第2リーチ演出の実行、失敗パターンでの第3リーチ演出の実行をほぼ同一の割合で決定する。 In addition, when the result of the variable display is lost, the effect control CPU 120 determines execution of the first ready-to-win effect in the draw pattern at a rate of 33.3%, as shown in FIG. 14(C). The execution of the second ready-to-win effect in the failure pattern is determined at a rate of 3%, and the execution of the third ready-to-win effect in the failure pattern is determined at a rate of 33.4%. In other words, when the result of the variable display is a loss, the execution of the first ready-to-win effect in the draw pattern, the execution of the second ready-to-win effect in the failure pattern, and the execution of the third ready-to-win effect in the failure pattern are performed at almost the same rate. decide.

尚、本実施例では、変動表示結果が確変大当りである場合とはずれである場合とで、第1リーチ演出の実行、第2リーチ演出の実行、第3リーチ演出の実行を略同一の割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出の実行、第2リーチ演出の実行、第3リーチ演出の実行は、変動表示結果が確変大当りである場合とはずれである場合とで、異なる割合で決定してもよい。このようにすることで、変動表示結果が確変大当りである場合に実行され易いリーチ演出を作り出すことができるので、いずれのリーチ演出が実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In this embodiment, the execution of the first ready-to-win effect, the second ready-to-win effect, and the third ready-to-win effect are performed at substantially the same rate, depending on whether the variable display result is a probability variable jackpot or when it is not. Although the mode of determination is exemplified, the present invention is not limited to this, and execution of the first ready-to-win effect, execution of the second ready-to-win effect, and execution of the third ready-to-win effect show that the variable display result is a definite variable big hit. It may be determined at a different rate depending on whether it is or is not true. By doing so, it is possible to create a ready-to-win effect that is easily executed when the variable display result is the probability variable big hit, so that the player can be made to pay attention to which ready-to-win effect is to be executed. You can improve your interest.

また、本実施例では、変動表示結果が非確変大当りの場合に実行が決定されるリーチ演出は敗北パターンの第1リーチ演出のみとなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が非確変大当りの場合においても第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行を決定してもよい。更に、本実施例では、遊技状態が高ベース状態である場合のみ第1リーチ演出~第3リーチ演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出~第3リーチ演出は、低ベース状態においても実行してよい。 Further, in this embodiment, the ready-to-win effect that is determined to be executed when the variable display result is a non-probable variable jackpot is only the first ready-to-win effect of the defeat pattern, but the present invention is not limited to this. Execution of the second ready-to-win effect and the third ready-to-win effect may be determined even when the variable display result is the non-probable variable big hit. Furthermore, in the present embodiment, only when the game state is in the high base state, the first to third ready-to-win effects can be executed, but the present invention is not limited to this. The first ready-to-reach effect to the third ready-to-reach effect may be executed even in the low base state.

次いで演出制御用CPU120は、S279において第1リーチ演出の実行を決定したか否かを判定する(S280)。S279において第2リーチ演出や第3リーチ演出の実行を決定している場合(S280;N)は、S283に進み、S279において第1リーチ演出の実行を決定している場合(S280;Y)は、乱数回路124等から第1リーチ演出用の演出ルート決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した演出ルート決定用乱数、図示しない演出ルート決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいて第1リーチ演出での演出ルートをチャンスルートまたはピンチルートに決定する。尚、チャンスルートとは、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃を行うことで演出結果が勝利(確変大当り)または引分け(はずれ)となることを示唆する演出ルートであり、ピンチルートとは、バトル演出において敵キャラクタが味方キャラクタに攻撃をおこなうことで演出結果が敗北(非確変大当り)または引分け(はずれ)となることを示唆する演出ルートである。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the first reach effect has been determined in S279 (S280). If the execution of the second reach effect or the third reach effect is determined in S279 (S280; N), the process proceeds to S283, and if the execution of the first reach effect is determined in S279 (S280; Y) , a random number for determining the effect route for the first ready-to-reach effect is extracted from the random number circuit 124 or the like, and based on the extracted random number for determining the effect route, a table for determining the effect route (not shown), and the variable display result in the variable display. A chance route or a pinch route is determined as the production route in the first ready-to-win production. In addition, the chance route is a production route that suggests that the production result will be a victory (probable variable jackpot) or a draw (lost) when a friendly character attacks an enemy character in a battle production, and a pinch route is a production route. , is a production route that suggests that the enemy character attacks the ally character in the battle production, and the production result is a defeat (non-probable variable jackpot) or a draw (loss).

具体的には、図15に示すように、変動表示結果が確変大当りである、つまり、勝利パターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、100%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定する。また、変動表示結果が非確変大当りである、つまり、敗北パターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、100%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定する。また、変動表示結果がはずれである、つまり、引分けパターンでの第1リーチ演出の実行が決定されている場合は、50%の割合で演出ルートをチャンスルートに決定し、50%の割合で演出ルートをピンチルートに決定する。 Specifically, as shown in FIG. 15, when the variable display result is a probability variable jackpot, that is, when execution of the first ready-to-win effect in the winning pattern is determined, the effect route is given a chance at a rate of 100%. Decide on a route. Also, when the variable display result is a non-probable variable big hit, that is, when execution of the first ready-to-win performance in the defeat pattern is determined, the performance route is determined as a chance route at a rate of 100%. Also, if the result of the variable display is lost, that is, if execution of the first ready-to-win effect in the draw pattern has been determined, the chance route is determined as the effect route at a rate of 50%, and a chance route is determined at a rate of 50%. The production route is determined as a pinch route.

そして、演出制御用CPU120は、第1リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、演出ルートに応じたプロセステーブルを選択してS290に進む(S282)。尚、図15に示す演出ルートの決定割合は一例であり、本実施例とは異なる割合にて演出ルートを決定するようにしてもよい。 Then, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect route as the process table for executing the first ready-to-win effect, and proceeds to S290 (S282). Note that the determination ratio of the effect route shown in FIG. 15 is an example, and the effect route may be determined at a ratio different from that of the present embodiment.

一方、S283において演出制御用CPU120は、S279において第2リーチ演出の実行を決定したか否かを判定する。S279において第3リーチ演出の実行を決定した場合(S283;N)は、S287に進み、S279において第2リーチ演出の実行を決定した場合(S283;Y)は、乱数回路124等から操作促進画像表示態様決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した操作促進画像表示態様決定用乱数、図示しない操作促進画像表示態様決定用テーブル、及び当該変動表示における変動表示結果に基づいて、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様(操作促進画像として最終的に表示されるプッシュボタン31Bの画像230の大きさ)を決定する(S284)。 On the other hand, in S283, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the second ready-to-win effect is determined in S279. If execution of the third reach effect is determined in S279 (S283; N), the process proceeds to S287, and if execution of the second reach effect is determined in S279 (S283; Y), an operation promotion image is generated from the random number circuit 124 or the like. A random number for determining a display mode is extracted, and based on the extracted random number for determining a display mode of an operation prompting image, a table for determining a display mode of an operation prompting image (not shown), and a variable display result in the variable display, a The final display mode (the size of the image 230 of the push button 31B finally displayed as the operation prompting image) of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image prompting the operation of the push button 31B is determined (S284).

具体的には、図16(A)に示すように、変動表示結果が大当り(確変大当り)である場合は、プッシュボタン31Bの画像の最終表示態様(大きさ)を80%の割合で「大」に決定し、20%の割合で「小」に決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、プッシュボタン31Bの画像の最終表示態様(大きさ)を20%の割合で「大」に決定し、80%の割合で「大」に決定する。尚、本実施例における操作促進画像の表示態様の決定割合は一例であり、本実施例とは異なる決定割合にて操作促進画像の表示態様を決定するようにしてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 16A, when the variable display result is a big win (probability variable big win), the final display mode (size) of the image of the push button 31B is changed to "large" at a rate of 80%. ” and 20% to “small”. If the variable display result is a failure, the final display mode (size) of the image of the push button 31B is determined to be "large" at a rate of 20% and "large" at a rate of 80%. Note that the determination ratio of the display mode of the operation prompting image in the present embodiment is an example, and the display mode of the operation prompting image may be determined at a determination rate different from that of the present embodiment.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124等から表示態様変化回数決定用乱数を抽出するとともに、該抽出した表示態様変化回数決定用乱数、図示しない表示態様変化回数決定用テーブル、及びS284において決定した操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様に基づいて、第2リーチ演出中における操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を1回~3回のいずれかに決定する(S285)。尚、本実施例における操作示唆画像とは、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されること、つまり、プッシュボタン31Bの操作が受け付けられることを示唆する画像である。 Next, the effect control CPU 120 extracts a random number for determining the number of display mode changes from the random number circuit 124 or the like, and the extracted random number for determining the number of display mode changes, a table for determining the number of display mode changes (not shown), and a table for determining the number of display mode changes. Based on the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image, the number of times of changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image during the second ready-to-win effect is set to 1 to 3 times. Either is determined (S285). The operation suggesting image in this embodiment is an image suggesting that the image 230 of the push button 31B is displayed as an operation prompting image, that is, that the operation of the push button 31B is accepted.

尚、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を1回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。また、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を2回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、青色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させた後、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。また、操作示唆画像であるプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を3回に決定した場合の第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示された白色のプッシュボタン31Bの画像210を、青色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させた後、更に赤色のプッシュボタン31Bの画像210に変化させて、操作促進画像(大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230)に変化させる。 Note that the second ready-to-win effect when the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B, which is the operation suggesting image, is determined to be 1 is the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggesting image, It is changed to an operation promotion image (an image 230 of the push button 31B whose size is "large" or "small"). In addition, the second ready-to-win effect when the number of times of changing the display mode of the image 210 of the push button 31B, which is the operation suggesting image, is determined to be two times is the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggesting image, After changing to the image 210 of the blue push button 31B, the image is changed to the operation promoting image (the image 230 of the push button 31B having a size of "large" or "small"). In addition, the second ready-to-win effect when the number of times of changing the display mode of the image 210 of the push button 31B, which is the operation suggesting image, is determined to be 3 times is that the image 210 of the white push button 31B displayed as the operation suggesting image is After changing to the image 210 of the push button 31B in blue, it is further changed to the image 210 of the push button 31B in red to form an operation promoting image (an image 230 of the push button 31B with a "large" or "small" size). change to

具体的には、図16(B)に示すように、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様が「大」である場合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数を、10%の割合で1回、20%の割合で2回、70%の割合で3回に決定する。また、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様が「小」である場合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数を、70%の割合で1回、20%の割合で2回、10%の割合で3回に決定する。尚、本実施例における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数は一例であり、本実施例とは異なる割合で操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数を決定してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 16B, when the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is "Large", the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed. The number of display mode changes is determined to be once at a rate of 10%, twice at a rate of 20%, and three times at a rate of 70%. Further, when the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is "small", the number of times the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image changes to 1 at a rate of 70%. times, twice at a rate of 20%, and three times at a rate of 10%. It should be noted that the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in this embodiment is an example, and the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is different from this embodiment. may determine the number of changes in

また、本実施例では、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が3回に決定されている場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が「大」にて表示される場合と「小」にて表示される場合の両方が設けられているが、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が3回に決定された場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が必ず「大」にて表示されるようにしてもよい。更に、本実施例では、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が1回に決定されている場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が「大」にて表示される場合と「小」にて表示される場合の両方が設けられているが、操作示唆画像としてプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化回数が1回に決定された場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が必ず「小」にて表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is determined to be 3 times, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is set to "large". When the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is determined to be 3, The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may always be displayed in "Large". Furthermore, in this embodiment, when the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is determined to be one, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is set to "large". When the number of changes in the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is determined to be one, The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be always displayed in "small".

そして、演出制御用CPU120は、第2リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の最終表示態様と、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様変化回数と、に応じたプロセステーブルを選択してS290に進む。 Then, the effect control CPU 120 uses, as a process table for executing the second ready-to-win effect, the final display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image and the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. A process table corresponding to the number of display mode changes is selected, and the process proceeds to S290.

つまり、本実施例における第2リーチ演出は、操作示唆画像として表示されたプッシュボタン31Bの画像210の色が白→青→赤の順に変化していき、操作促進画像として異なる大きさ(大または小)のプッシュボタン31Bの画像230が表示される演出である。また、本実施例における第2リーチ演出では、操作促進画像として大きなプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示された場合は、操作促進画像として小さなプッシュボタン31Bの画像(操作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当り(確変大当り)となるとともに、操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が異なる。 That is, in the second ready-to-win effect in the present embodiment, the color of the image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggesting image changes in order of white→blue→red, and different sizes (large or large) are used as the operation prompting image. This is an effect in which the image 230 of the push button 31B of the small) is displayed. In addition, in the second ready-to-win effect in the present embodiment, when the image of the large push button 31B (the image 230 of the "large" push button 31B as the operation promotion image) is displayed as the operation promotion image, the small image is displayed as the operation promotion image. At a higher rate than when the image of the push button 31B (image 230 of the push button 31B of "small" as the operation promotion image) is displayed, the variation display result becomes a big hit (probability variable big win) and is displayed as an operation suggestion image. The ratio of displaying the image 230 of the "large" push button 31B as the operation prompting image differs depending on the color of the image 210 of the push button 31B.

具体的には、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が高く、操作示唆画像として白色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合が最も操作促進画像として「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が低い。このため、第2リーチ演出においては、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色の変化(表示態様変化回数)に遊技者を注目させることが可能となっている。 Specifically, when the image 210 of the red push button 31B is displayed as the operation suggesting image, the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the operation prompting image. When the image 210 of the white push button 31B is displayed, the proportion of the image 230 of the "large" push button 31B displayed as the operation prompting image is lowest. Therefore, in the second ready-to-win effect, it is possible to draw the player's attention to the change in color (the number of display mode changes) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image.

また、図16(B)に示すように、本実施例では、操作示唆画像の表示態様変化回数が3回に決定される場合(つまり、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示される場合)においても操作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合があるため、操作示唆画像として赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示された場合であっても、作促進画像として「小」のプッシュボタン31Bの画像230と「大」のプッシュボタン31Bの画像230のどちらが表示されるかに遊技者を注目させることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 16B, in this embodiment, when the number of times the display mode of the operation suggestion image is changed is determined to be 3 (that is, the image 210 of the red push button 31B is displayed as the operation suggestion image). ), the image 230 of the "small" push button 31B may be displayed as the operation prompting image, so even if the image 210 of the red push button 31B is displayed as the operation suggesting image, It is possible to draw the player's attention to which of the image 230 of the "small" push button 31B and the image 230 of the "large" push button 31B is displayed as the activation image.

S287において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンをパターン1~パターン6のいずれかに決定する。 At S287, the effect control CPU 120 determines one of patterns 1 to 6 as the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect.

図17(C)及び図26(A)に示すように、パターン1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて期間L(図26(A)参照、例えば1.5秒)に亘って移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の中央において期間L1(図26(A)参照、例えば0.7秒)に亘って重複(重畳)して停止させ、該停止した位置(演出表示装置5の表示領域の中央)において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。 As shown in FIGS. 17(C) and 26(A), in pattern 1, images 210 of two push buttons 31B as operation suggestive images are displayed from the left and right sides of the display area of the effect display device 5 to the center of the display area. over a period L (see FIG. 26A, for example 1.5 seconds), and the images of these two push buttons 31B are displayed at the center of the display area of the effect display device 5 for a period L1 (see FIG. 26 (A), for example, 0.7 seconds), and the two push buttons 31B as operation suggesting images are stopped at the stopped position (the center of the display area of the effect display device 5). In this pattern, an image 230 of the push button 31B is displayed as an operation prompting image instead of the image 210 of .

尚、図26(A)に示すように、本実施例において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて移動させる期間Lは、2つのプッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の中央において重複して停止させる期間L1(L>L1)よりも長い期間である。 Incidentally, as shown in FIG. 26A, in this embodiment, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are moved from the left and right sides of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area. The period L during which the two push buttons 31B are displayed is longer than the period L1 (L>L1) during which the images of the two push buttons 31B are overlapped and stopped at the center of the display area of the effect display device 5. FIG.

また、図17(C)及び図26(B)に示すように、パターン2は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の上方側から該表示領域の中央に向けて移動させ、該プッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の中央において停止させ、該停止した位置(演出表示装置5の表示領域の中央)において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。 Further, as shown in FIGS. 17C and 26B, pattern 2 causes an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image to be displayed from the upper side of the display area of the effect display device 5 to the center of the display area. , the image of the push button 31B is stopped at the center of the display area of the effect display device 5, and the push button 31B as the operation suggesting image at the stopped position (the center of the display area of the effect display device 5). In this pattern, an image 230 of the push button 31B is displayed as an operation prompting image instead of the image 210 of .

また、図17(C)及び図26(C)に示すように、パターン3は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させていき、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の漸次表示が完了したことに基づいて、該表示領域に中央において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターンである。つまり、パターン1~パターン3は、変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知するためのパターンである。 Further, as shown in FIGS. 17C and 26C, pattern 3 gradually displays an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image in the center of the display area of the effect display device 5 (appearance display). ), and based on the completion of the gradual display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is replaced with the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the center of the display area to promote the operation. This is a pattern for displaying an image 230 of the push button 31B as an image. In other words, patterns 1 to 3 are patterns for notifying that the result of the variable display is a big win (probability variable big win).

尚、パターン1~パターン3においては、演出表示装置5の表示領域の中央に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作すること、または、該操作受付期間が経過したことに基づいて変動表示結果が大当りであることが報知される。 In patterns 1 to 3, after the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed in the center of the display area of the effect display device 5, the player presses the push button 31B during the operation accepting period. When the push button 31B is operated, or when the operation accepting period elapses, it is notified that the variable display result is a big hit.

また、図17(C)及び図27(A)に示すように、パターン4は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて等速で期間Lに亘って移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の中央において期間Lよりも短い期間L1(図27(A)参照:L>L1)に亘って重複して停止させた後に離散(演出表示装置5の表示領域の左右端部に向けて移動、例えば移動期間は0.5秒)させ、これら2つのプッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として演出表示装置5の表示領域の左右端部にて期間L1よりも長い期間L2(L2>L1、例えばL2は1.0秒)に亘って停止表示させるパターンである。 Further, as shown in FIGS. 17C and 27A, in pattern 4, images 210 of two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed from the left and right sides of the display area of the effect display device 5. over a period L at a constant speed toward the center of the display device 5, and the images of these two push buttons 31B are moved to the center of the display area of the effect display device 5 for a period L1 shorter than the period L (FIG. 27(A) Reference: L>L1) and then disperse (moving toward the left and right ends of the display area of the effect display device 5, for example, the movement period is 0.5 seconds), and these two push buttons This is a pattern in which the image 31B is displayed as a failed emphatic display at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 for a period L2 longer than the period L1 (L2>L1, for example, L2 is 1.0 seconds). .

尚、パターン4は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて等速で期間Lに亘って移動させる形態を例示しているが、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を異ならせてもよい。このように操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を異ならせる場合は、一方の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間を、演出表示装置5の表示領域の中央において2つのプッシュボタン31Bの画像を重複表示する期間L1よりも短くしてもよい。 Pattern 4 is a form in which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are moved from the left and right sides of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area at a constant speed over the period L. , the period for moving the two images 210 of the push button 31B as the operation suggestive images toward the center of the display area of the effect display device 5 may be different. In this way, when the two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images are moved toward the center of the display area of the effect display device 5 for different periods, the image of the push button 31B as one of the operation suggesting images is changed. The period for moving 210 toward the center of the display area of the effect display device 5 may be shorter than the period L1 for overlapping display of the images of the two push buttons 31B in the center of the display area of the effect display device 5.例文帳に追加

尚、本実施例では、本発明における『失敗強調表示に対応する期間』を、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示する期間L2としているが、『失敗強調表示に対応する期間』は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示する期間を含んでいれば、他の表示を含む期間であってもよい。 In this embodiment, the "period corresponding to the failure highlighting display" in the present invention is the period during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5. Although it is set to L2, if the "period corresponding to the failure highlighting display" includes the period during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5, , may be a period including other indications.

また、本実施例では、本発明における『重畳表示に対応する期間』を、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に重複表示する期間L1としているが、『重畳表示に対応する期間』は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に重複表示する期間を含んでいれば、他の表示を含む期間であってもよい。 Further, in this embodiment, the "period corresponding to the superimposed display" in the present invention is defined as a period L1 during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5. However, if the "period corresponding to the superimposed display" includes a period in which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5, another display is possible. It may be a period including

また、図17(C)及び図27(B)に示すように、パターン5は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の上方側から該表示領域の中央に向けて下方に移動させ、該プッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の中央において所定期間に亘って停止させた後に該プッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として演出表示装置5の表示領域の下端部にて期間L2よりも長い期間L3(L3:1.5秒>L2:1.0秒>L1:0.7秒)に亘って停止表示させるパターンである。 Further, as shown in FIGS. 17C and 27B, pattern 5 is such that an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image is displayed from the upper side of the display area of the effect display device 5 to the center of the display area. , and after the image of the push button 31B is stopped in the center of the display area of the effect display device 5 for a predetermined period, the image of the push button 31B is displayed as a failure highlighting display on the effect display device 5. This is a pattern in which the stop display is performed for a period L3 (L3: 1.5 seconds>L2: 1.0 seconds>L1: 0.7 seconds) longer than the period L2 at the lower end of the display area.

また、図17(C)及び図27(C)に示すように、パターン6は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて所定期間庭たたって漸次表示(出現表示)させた後に、期間L1よりも短い期間L4(L3:1.5秒>L2:1.0秒>L1:0.7秒>L4:0.3秒)に亘って該プッシュボタン31Bの画像を失敗強調表示として漸次表示(出現表示)が完了することなく該表示領域の中央から消滅(消去)させるパターンである。つまり、パターン4~パターン6は、変動表示結果がはずれであることを報知するためのパターンである。つまり、本実施例では、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンがパターン4~パターン6である場合は、失敗強調表示を行う期間がそれぞれで異なっている。 Further, as shown in FIGS. 17C and 27C, in pattern 6, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed at the center of the display area of the effect display device 5 for a predetermined period of time. After the gradual display (appearance display), the period L4 is shorter than the period L1 (L3: 1.5 seconds>L2: 1.0 seconds>L1: 0.7 seconds>L4: 0.3 seconds). This is a pattern in which the image of the push button 31B is made to disappear (delete) from the center of the display area without completing the gradual display (appearance display) as failure highlighting. In other words, patterns 4 to 6 are patterns for notifying that the result of the variable display is a failure. That is, in the present embodiment, when the display patterns of the image of the push button 31B in the third ready-to-win effect are pattern 4 to pattern 6, the failure highlighting period is different for each.

尚、S287では、図17(A)に示すように、変動表示結果が確変大当りである場合は、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンを、10%の割合でパターン1に決定し、20%の割合でパターン2に決定し、70%の割合でパターン3に決定する。一方で、図17(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合は、第3リーチ演出におけるプッシュボタン31Bの画像の表示パターンを、70%の割合でパターン1に決定し、20%の割合でパターン5に決定し、10%の割合でパターン6に決定する。 In addition, in S287, as shown in FIG. 17A, when the variable display result is a probability variable jackpot, the display pattern of the image of the push button 31B in the third ready-to-win effect is determined to be pattern 1 at a rate of 10%. Then, pattern 2 is determined at a rate of 20%, and pattern 3 is determined at a rate of 70%. On the other hand, as shown in FIG. 17(B), when the result of the variable display is a failure, the display pattern of the image of the push button 31B in the third ready-to-win effect is determined to be pattern 1 at a rate of 70%, and 20 %, and pattern 6 is determined at a rate of 10%.

このように、本実施例では、第3リーチ演出において操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右側から該表示領域の中央に向けて移動させていき、これら2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央において重複して停止させる演出が実行される場合(パターン1またはパターン4)が最も変動表示結果が大当りとなる割合が低く、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させていく演出(パターン3またはパターン6)が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高くなっている。つまり、本実施例では、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンに応じて大当り期待度が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の各表示パターンの大当り期待度は、全てまたは一部が同一であってもよい。また、これら各表示パターンにおいて変動表示結果が大当りとなる割合の順番は、本実施例と異なっていてもよい。 As described above, in the present embodiment, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestive images are moved from the left and right sides of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area in the third ready-to-win effect. When an effect is executed (pattern 1 or pattern 4) in which the images 210 of these two push buttons 31B are overlapped and stopped at the center of the display area of the effect display device 5, the ratio of the variable display result to a big hit is the highest. is low, and the effect (pattern 3 or pattern 6) in which the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image is gradually displayed (appears) in the center of the display area of the effect display device 5 is the most variable display result. There is a high percentage of In other words, in the present embodiment, the degree of expectation for a big hit varies according to the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the third ready-to-win effect, but the present invention is limited to this. However, all or part of the big hit expectations of each display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect may be the same. Also, the order of the ratio of the variable display result to the big win in each of these display patterns may be different from that of the present embodiment.

尚、本実施例では、期間L4を期間L1よりも短い期間として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、期間L4は、期間L2よりも短い期間であれば期間L1よりも長い期間であってもよい。 In this embodiment, the period L4 is shorter than the period L1, but the present invention is not limited to this. If the period L4 is shorter than the period L2, the period L1 It may be for a longer period of time.

そして、S287の実行後、演出制御用CPU120は、第3リーチ演出を実行するためのプロセステーブルとして、プッシュボタン31Bの画像の表示パターンに応じたプロセステーブルを選択してS289に進む(S288)。 After executing S287, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the display pattern of the image of the push button 31B as the process table for executing the third ready-to-win effect, and proceeds to S289 (S288).

尚、遊技状態が低ベース状態(通常状態)中である場合(S277;N)や当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合(S278;N)は、変動パターン指定コマンドに応じたプロセステーブルを選択してS290に進む(S289)。 In addition, when the game state is in the low base state (normal state) (S277; N) or when the variation pattern of the variation display is a normal reach or non-reach variation pattern (S278; N), a variation pattern designation command select the process table corresponding to the number and proceed to S290 (S289).

そして、S290において演出制御用CPU120は、S282、S288、S289のいずれかにて選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S290)。 Then, at S290, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at S282, S288, or S289 (S290).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S291)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various LEDs as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S291). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 5 . In addition, it outputs a control signal (LED control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various LEDs. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S292)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S293)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S294)。 Then, a variable time timer is set to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern designation command (S292). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S293). In addition, the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. A signal corresponding to the obtained image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variation of the effect pattern. Next, the value of the production control process flag is set to a value corresponding to the production design changing process (S75) (S294).

図18、図19、図21、図23、図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を-1する(S301,S302,S303)。 18, 19, 21, 23, and 24 are flow charts showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the process during effect pattern fluctuation, the effect control CPU 120 subtracts 1 from each value of the process timer, the variable time timer, and the variable control timer (S301, S302, S303).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S309b)。 Then, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out (S306). If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is restarted by setting the next process timer set value in the process table to the process timer (S308). In addition, the control state for the production device (parts for production) is changed based on the next set display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. (S309a). On the other hand, if the process timer has not timed out, the production device (for production component) is executed (S309b).

そして、演出制御用CPU120は、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出のいずれかのリーチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S310、S311、S312)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not any one of the first ready-to-win effect, the second ready-to-win effect, and the third ready-to-win effect is being executed (S310, S311, S312).

いずれのリーチ演出の実行期間中でもない場合(S310;N、S311;N、S312;N)は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S313)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S313;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S314)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S315)。 If it is not during the execution period of any reach effect (S310; N, S311; N, S312; N), it is checked whether or not the variable control timer has timed out (S313). When the variation control timer has timed out (S313; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left, middle and right effect symbols (displayed after 30 ms has elapsed since the display of the previous effect symbol was switched). The image data for the screen to be generated is created and written in a predetermined area of the VRAM (S314). Thus, in the effect display device 5, variation control of the effect symbols is realized. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing the image data of a predetermined area such as the set background image and the image data based on the display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. In this manner, the effect display device 5 displays the background image, the character image and the effect symbols in the variation of the effect symbols. Also, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S315).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S313;N)、S315の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S316)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S318)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Moreover, when the variation control timer has not timed out (S313; N), after the execution of S315, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation time timer has timed out (S316). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production symbol fluctuation stop process (S76) (S318). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S317; Y), the value of the effect control process flag is changed to the effect symbol variation stop process ( S76) is updated (S318). Even if the variable time timer has not timed out, if the pattern confirmation designation command is received, the control will be shifted to stop the fluctuation. Even in such a case as received, when the normal variation time elapses (at the end of the special symbol variation), the variation of the performance symbol can be terminated.

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1~nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 Incidentally, the process data during the variable display of the performance symbols is set in the process table used for the variation control of the performance symbols. In other words, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the production pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the process of S306, there is no process data (display control execution data, LED control execution data, etc.) to be switched, and the production pattern production control based on the process table ends. do.

一方、第1リーチ演出の実行期間中である場合(S310;Y)は、後述する操作後演出が実行中であることを示す操作後演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S321)。操作後演出実行中フラグがセットされている場合(S321;Y)はS333に進み、操作後演出実行中フラグがセットされていない場合(S321;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S322)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S322;Y)はS330に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S322;N)は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、演出表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央にて向けて移動表示させる(S323)。 On the other hand, if it is during the execution period of the first ready-to-win effect (S310; Y), it is determined whether or not a post-operation effect execution flag indicating that the after-operation effect described later is being executed is set ( S321). If the post-operation effect execution flag is set (S321; Y), the process proceeds to S333. It is determined whether or not there is (S322). If it is during the operation reception period of the push button 31B (S322; Y), the process proceeds to S330, and if it is not during the operation reception period of the push button 31B (S322; N), two images of the push button 31B are displayed as operation suggestion images. 210 is moved and displayed from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area (S323).

そして、演出制御用CPU120は、当該第1リーチ演出の演出ルートがチャンスルートであるか否かを判定する(S324)。当該第1リーチ演出の演出ルートがチャンスルートである場合(S324;Y)は、当該第1リーチ演出の演出結果を示唆する「勝利」と「引分」のメッセージ画像220を、各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像として演出表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示させる(S325)。また、当該第1リーチ演出の演出ルートがピンチルートである場合(S324;N)は、当該第1リーチ演出の演出結果を示唆する「敗北!」と「引分!」のメッセージ画像220を、各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像として演出表示装置5の表示領域の左右端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示させる(S326)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect route of the first reach effect is a chance route (S324). When the effect route of the first ready-to-win effect is the chance route (S324; Y), the message images 220 of "victory" and "tie" suggesting the effect result of the first ready-to-win effect are displayed on the respective push buttons 31B. As a result suggestive image corresponding to the image of (S325), it is moved from the left and right end sides of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area. In addition, when the effect route of the first ready-to-win effect is the pinch route (S324; N), the message image 220 of "defeat!" and "tie!" A result suggesting image corresponding to the image of each push button 31B is displayed moving from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area (S326).

S325またはS326の実行後、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S327)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S327;N)は、S313~S318の処理を実行し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである合(S327;Y)は、演出表示装置5の表示領域の中央にて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を開始するとともに(S328)、結果示唆画像(「勝利!」と「引分!」のメッセージ画像220や、「敗北!」と「引分!」のメッセージ画像220)の表示を終了し(S329)、S330に進む。 After executing S325 or S326, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start accepting the operation of the push button 31B (S327). If it is not the push button 31B operation reception start timing (S327; N), the processing of S313 to S318 is executed. In the center of the area, the display of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is started (S328), and the result suggestion images (the message image 220 of "Victory!" , and the display of the message image 220 of "Draw!" ends (S329), and the process proceeds to S330.

S330において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S330;Y)は、プッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて、第1リーチ演出におけるバトル演出結果を報知するための第1操作後演出が実行中であることを示す操作後演出実行中フラグをセットしてS333に進む(S332)また、プッシュボタン31Bが操作された場合(S330;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S331)。プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングである場合(S331;Y)は、操作後演出実行中フラグをセットしてS333に進む(S332)。尚、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングでない場合(S331;Y)は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 At S330, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated. When the push button 31B has been operated (S330; Y), the first post-operation effect for notifying the result of the battle effect in the first ready-to-win effect is being executed based on the operation of the push button 31B. A flag indicating that the post-operation effect is being executed is set, and the process proceeds to S333 (S332).If the push button 31B has been operated (S330; N), whether or not it is time to end the period for accepting the operation of the push button 31B. (S331). If it is the end timing of the period for accepting the operation of the push button 31B (S331; Y), the post-operation effect execution flag is set and the process proceeds to S333 (S332). If it is not the end timing of the period for accepting the operation of the push button 31B (S331; Y), the processes of S313 to S318 are executed to end the effect symbol changing process.

そして、S333において演出制御用CPU120は、第1操作後演出を実行するための第1操作後演出実行処理を実行し、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Then, in S333, the effect control CPU 120 executes the effect execution process after the first operation for executing the effect after the first operation, executes the processes of S313 to S318, and ends the effect symbol changing process.

図20は、演出図柄変動中処理における第1操作後演出実行処理(S333)を示すフローチャートである。第1操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第1操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S401)。第1操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S401;N)は、更に変動表示結果が確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)であるか否かを判定する(S402)。変動表示結果が確変大当りである場合(S402;Y)は、確変大当り用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進む(S403)。また、変動表示結果が確変大当りでない場合(S402;N)は、変動表示結果が非確変大当りであるか否かを判定する(S404)。変動表示結果が非確変大当りである場合(S404;Y)は、非確変大当り用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進み(S405)、変動表示結果がはずれである場合(S404;N)は、はずれ用の第1操作後演出プロセステーブルを選択してS407に進む(S406)。 FIG. 20 is a flow chart showing the effect executing process (S333) after the first operation in the effect symbol changing process. In the effect execution process after the first operation, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect process timer after the first operation, which will be described later, is in operation (S401). When the effect process timer after the first operation is not in operation (S401; N), it is further determined whether or not the variable display result is a variable probability big win (variable probability big win A or variable probability big win B) (S402). When the variable display result is the variable probability big hit (S402; Y), select the effect process table after the first operation for the variable probability big win and proceed to S407 (S403). Further, when the variation display result is not the probability variation big hit (S402; N), it is determined whether or not the variation display result is the non-probability variation big hit (S404). If the variable display result is a non-probable variable jackpot (S404; Y), select the first operation post-operation production process table for the non-probable variable jackpot and proceed to S407 (S405), and if the variable display result is a loss (S404) ;N) selects the effect process table after the first operation for losing and proceeds to S407 (S406).

そして、S407において演出制御用CPU120は、S403、S405、S406のいずれかにて選択した第1操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。 Then, in S407, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the effect process table after the first operation selected in any of S403, S405, and S406.

尚、第1操作後演出プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In addition, the effect process table after the first operation contains display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, sounds output from the speakers 8L and 8R, and so on. Sound control execution data for controlling the push button 31B, operation unit control execution data for controlling the operation of the stick controller 31A, etc. are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第1操作後演出実行処理を終了する(S408)。例えば、演出表示装置5において第1リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After that, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various LEDs as parts for effects, speakers 8L and 8R as parts for effects, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled, and the effect execution process after the first operation ends. (S408). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the first ready-to-win effect on the effect display device 5 . In addition, it outputs a control signal (LED control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various LEDs. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

一方、S401において第1操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S401;Y)は、演出制御用CPU120は、第1操作後演出プロセスタイマの値を-1し(S409)、第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S410)。第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S410;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第1操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S411)。 On the other hand, when the effect process timer after the first operation is in operation in S401 (S401; Y), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the effect process timer after the first operation (S409), and performs the first operation. It is determined whether or not the post-effect process timer has timed out (S410). If the post-first-operation effect process timer has timed out (S410; Y), it is further determined whether or not the last post-first-operation effect process timer has timed out (S411).

タイマアウトしたのが最後の第1操作後演出プロセスタイマでない場合(S411;N)は、第1操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S412)。即ち、第1操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第1操作後演出プロセスタイマに設定することによって第1操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S413)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第1操作後演出実行処理を終了する(S414)。 When the time out is not the final post-first-operation effect process timer (S411; N), the post-first-operation effect process data is switched (S412). That is, by setting the process timer setting value set next in the after-first-operation effect process table to the after-first-operation effect process timer, the after-first-operation effect process timer is restarted (S413). Also, based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., which are set next, the control state for the production device (parts for production) is changed, and after the first operation The effect execution process is ended (S414).

また、S411においてタイマアウトしたのが最後の第1操作後演出プロセスタイマである場合(S411;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第1操作後演出実行処理を終了する(S415)。 In addition, if the time out in S411 is the last post-first operation effect process timer (S411; Y), the post-operation effect execution flag is cleared, and the post-first operation effect execution process is terminated ( S415).

尚、S410において第1操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、第1操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第1操作後演出実行処理を終了する(S416)。 In addition, when the production process timer after the first operation has not timed out in S410, the contents of the process data corresponding to the production process timer after the first operation (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, Control of the production device (parts for production) is executed according to the operation unit control data, etc.), and the production execution process after the first operation is ended (S416).

演出図柄変動中処理に戻り、第2リーチ演出の実行期間中であると判定した場合(S311;Y)は、演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S421)。操作後演出実行中フラグがセットされている場合(S421;Y)は、S434に進み、操作後演出実行中フラグがセットされていない場合(S421;N)は、更にプッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S422)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S422;Y)はS431に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S422;N)は、操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像(白色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S423)。 Returning to the process during effect symbol fluctuation, when it is determined that the second ready-to-win effect is being executed (S311; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the post-operation effect execution flag is set. (S421). If the post-operation effect execution flag is set (S421; Y), the process proceeds to S434, and if the post-operation effect execution flag is not set (S421; N), the operation reception period of the push button 31B. It is determined whether or not it is in the middle (S422). If it is during the operation acceptance period of the push button 31B (S422; Y), the process proceeds to S431; (image 210 of white push button 31B) (S423).

操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S423;Y)は、演出表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S424)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 When it is time to start displaying the image 210 of the push button 31B of the first stage as the operation suggesting image (S423; Y), the first stage of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. image 210 is started to be displayed (S424). Then, the processing of S313 to S318 is executed, and the effect symbol changing processing is terminated.

また、操作示唆画像としての1段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S423;N)は、演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像(青色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S425)。操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S425;Y)は、演出表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S426)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 If it is not the timing to start displaying the image 210 of the push button 31B of the first step as the operation suggesting image (S423; N), the second step of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. (the image 210 of the blue push button 31B) is to be displayed (S425). When it is time to start displaying the image 210 of the second stage push button 31B as the operation suggesting image (S425; Y), the second stage push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. display of the image 210 of is started (S426). Then, the process of S313 to S318 is executed and the effect symbol changing process is terminated.

また、操作示唆画像としての2段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S425;N)は、演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像(赤色のプッシュボタン31Bの画像210)の表示開始タイミングであるか否かを判定する(S427)。操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングである場合(S427;Y)は、演出表示装置5の表示領域において該操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示を開始する(S428)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Further, if it is not the timing to start displaying the image 210 of the push button 31B of the second step as the operation suggesting image (S425; N), the third step of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. (the image 210 of the red push button 31B) is to be displayed (S427). When it is time to start displaying the image 210 of the third step push button 31B as the operation suggesting image (S427; Y), the third step push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. image 210 is started to be displayed (S428). Then, the processing of S313 to S318 is executed, and the effect symbol changing processing is terminated.

また、操作示唆画像としての3段階目のプッシュボタン31Bの画像210の表示開始タイミングでない場合(S427;N)は、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S429)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S429;N)は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである場合(S429;Y)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を、演出図柄変動開始処理のS284において決定した表示態様(大または小)にて開始し、S431に進む。 If it is not the timing to start displaying the image 210 of the push button 31B in the third step as the operation suggesting image (S427; N), the effect control CPU 120 determines whether it is the timing to start accepting the operation of the push button 31B. Determine (S429). If it is not the push button 31B operation reception start timing (S429; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the effect symbol fluctuation process, and if it is the push button 31B operation reception start timing (S429; Y ), instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed in the display mode (large or small) determined in S284 of the effect symbol variation start process. , and proceeds to S431.

S431において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S431;Y)はS433に進み、プッシュボタン31Bが操作されていない場合(S431;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S432)。プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングでない場合(S432;N)は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングである場合(S432;Y)は、S433に進む。尚、S433では、演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグをセットしてS434に進む。 In S431, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated. If the push button 31B has been operated (S431; Y), the process proceeds to S433. Determine (S432). If it is not the end timing of the operation acceptance period of the push button 31B (S432; N), the process of S313 to S318 is executed to end the effect symbol fluctuation process, and it is the end timing of the operation acceptance period of the push button 31B. (S432; Y) goes to S433. In S433, the effect control CPU 120 sets the post-operation effect execution flag and proceeds to S434.

次いで、演出制御用CPU120は、S434において、第2操作後演出事項処理を実行してS313~S318の処理を実行し、演出図柄変動中処理を終了する。 Next, in S434, the effect control CPU 120 executes the effect matter process after the second operation, executes the processes of S313 to S318, and ends the effect symbol changing process.

図22は、演出図柄変動中処理における第2操作後演出実行処理(S434)を示すフローチャートである。第2操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第2操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S441)。第2操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S441;N)は、更に変動表示結果が確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)であるか否かを判定する(S442)。変動表示結果が確変大当りである場合(S442;Y)は、確変大当り用の第2操作後演出プロセステーブルを選択してS445に進む(S443)。また、変動表示結果がはずれである場合(S442;N)は、はずれ用の第2操作後演出プロセステーブルを選択してS445に進む(S444)。 FIG. 22 is a flow chart showing the effect executing process (S434) after the second operation in the effect symbol changing process. In the after-second-operation effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the later-described after-second-operation effect process timer is in operation (S441). If the post-second operation effect process timer is not in operation (S441; N), it is further determined whether or not the variable display result is a variable probability big win (variable probability big win A or variable probability big win B) (S442). If the variable display result is the variable probability big hit (S442; Y), select the second post-operation effect process table for the variable probability big win and proceed to S445 (S443). Also, if the result of the variable display is a loss (S442; N), select the effect process table after the second operation for loss and proceed to S445 (S444).

そして、S445において演出制御用CPU120は、S443またはS444にて選択した第2操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。 Then, in S445, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the effect process table after the second operation selected in S443 or S444.

尚、第2操作後演出プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 Note that the post-second operation effect process table contains display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, sounds output from the speakers 8L and 8R, and so on. Sound control execution data for controlling the push button 31B, operation unit control execution data for controlling the operation of the stick controller 31A, etc. are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第2操作後演出実行処理を終了する(S446)。例えば、演出表示装置5において第2リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Thereafter, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the device 5, various LEDs as parts for effects, speakers 8L and 8R as parts for effects, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed, and the effect execution process after the second operation ends. (S446). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the second ready-to-win effect on the effect display device 5 . In addition, it outputs a control signal (LED control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various LEDs. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

一方、S441において第2操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S441;Y)は、演出制御用CPU120は、第2操作後演出プロセスタイマの値を-1し(S447)、第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S448)。第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S448;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第2操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S449)。 On the other hand, when the production process timer after the second operation is in operation in S441 (S441; Y), the production control CPU 120 decreases the value of the production process timer after the second operation by -1 (S447), and performs the second operation. It is determined whether or not the post-effect process timer has timed out (S448). If the post-second-operation effect process timer has timed out (S448; Y), it is further determined whether or not the last post-second-operation effect process timer has timed out (S449).

タイマアウトしたのが最後の第2操作後演出プロセスタイマでない場合(S449;N)は、第2操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S450)。即ち、第2操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第2操作後演出プロセスタイマに設定することによって第2操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S451)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第2操作後演出実行処理を終了する(S452)。 If the time out is not the final post-second-operation effect process timer (S449; N), the post-second-operation effect process data is switched (S450). That is, the post-second-operation effect process timer is restarted by setting the next process timer set value in the post-second-operation effect process table to the post-second-operation effect process timer (S451). Also, based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., which are set next, the control state for the production device (parts for production) is changed, and after the second operation The effect execution process is ended (S452).

また、S449においてタイマアウトしたのが最後の第2操作後演出プロセスタイマである場合(S449;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第2操作後演出実行処理を終了する(S454)。 In addition, when the time out in S449 is the last post-second operation effect process timer (S449; Y), the post-operation effect execution flag is cleared, and the post-second operation effect execution process is terminated ( S454).

尚、S448において第2操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S448;N)は、第2操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第2操作後演出実行処理を終了する(S453)。 In addition, when the production process timer after the second operation has not timed out in S448 (S448; N), the contents of the process data corresponding to the production process timer after the second operation (display control execution data, LED control execution data, (sound control execution data, operation unit control data, etc.), control of the production device (parts for production) is executed, and the production execution process after the second operation is finished (S453).

演出図柄変動中処理に戻り、第3リーチ演出の実行期間中であると判定した場合(S312;Y)は、演出制御用CPU120は、操作後演出実行期間中フラグがセットされているか否かを判定する(S461)。操作後演出実行期間中フラグがセットされている場合(S461;Y)はS480に進み、操作後演出実行期間中フラグがセットされていない場合(S461;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中であるか否かを判定する(S462)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(S462;Y)はS476に進み、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(S462;N)は、更に失敗強調表示の期間中であるか否かを判定する(S463)。 Returning to the processing during effect symbol fluctuation, when it is determined that the third ready-to-win effect is being executed (S312; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the post-operation effect execution period flag is set. Determine (S461). If the post-operation effect execution period flag is set (S461; Y), the process proceeds to S480, and if the post-operation effect execution period flag is not set (S461; N), the push button 31B operation reception period. It is determined whether or not it is in the middle (S462). If it is during the operation reception period of the push button 31B (S462; Y), the process proceeds to S476, and if it is not during the operation reception period of the push button 31B (S462; N), it is further checked whether it is during the failure highlighting period. is determined (S463).

失敗強調表示の期間中である場合(S463;Y)はS482に進み、失敗強調表示の期間中でない場合(S463;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1またはパターン4であるか否かを判定する(S464)。パターン1またはパターン4である場合(S464;Y)は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間中(2つのプッシュボタン31Bの画像の移動表示期間中)であるか否かを判定する(S465)。 If it is during the failure highlighting period (S463; Y), the process proceeds to S482, and if it is not during the failure highlighting period (S463; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect. is pattern 1 or pattern 4 (S464). In the case of pattern 1 or pattern 4 (S464; Y), during the period in which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are moved toward the center of the display area of the effect display device 5 (the two push buttons 31B image movement display period) (S465).

2つのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中である場合は(S465;Y)、操作示唆進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、演出表示装置5の表示領域における左右端部側から中央に向けて移動表示させ、S473に進む(S466)。また、2つのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中でない場合は(S465;N)、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を、演出表示装置5の表示領域の中央にて停止表示させ、これら2つのプッシュボタン31Bの画像が重複した状態(重複表示)とする(S467)。そして、S473に進む。 If the image 210 of the two push buttons 31B is in the period of movement (S465; Y), the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive advanced image is moved to the left and right end portions of the display area of the effect display device 5. to the center, and proceed to S473 (S466). Also, if the image 210 of the two push buttons 31B is not in the period of movement (S465; N), the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is stopped at the center of the display area of the effect display device 5. The images of these two push buttons 31B are displayed in an overlapping state (overlapping display) (S467). Then, the process proceeds to S473.

また、S464において第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1及びパターン4でない場合(S464;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5であるか否かを判定する(S468)。プッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5である場合(S468;Y)は、更に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動させる期間中(プッシュボタン31Bの画像の移動表示期間中)であるか否かを判定する(S469)。 Further, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is not pattern 1 and pattern 4 in S464 (S464; N), the push button as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect It is determined whether the display pattern of the image 210 of 31B is pattern 2 or pattern 5 (S468). When the display pattern of the image 210 of the push button 31B is pattern 2 or pattern 5 (S468; Y), the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is directed toward the center of the display area of the effect display device 5. It is determined whether or not it is during the period of moving the image of the push button 31B (while the image of the push button 31B is being moved and displayed) (S469).

操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の移動期間中である場合(S469;Y)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を、演出表示装置5の表示領域における上端部側から中央に向けて移動表示させ、S473に進む(S470)。また、プッシュボタン31Bの画像210の移動期間中でない場合(S469;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を、演出表示装置5の表示領域の中央にて停止表示させ(S471)、S473に進む。 When the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is in the moving period (S469; Y), the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed from the upper end side of the display area of the effect display device 5. The display is moved toward the center, and the process proceeds to S473 (S470). If the image 210 of the push button 31B is not in the period of movement (S469; N), the image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image is stopped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5 (S471). ), and proceeds to S473.

尚、S468において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3またはパターン6である場合(S468;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて漸次表示(出現表示)させ(S472)、S473に進む。 In S468, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is pattern 3 or pattern 6 (S468; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed on the effect display device 5. are gradually displayed (appearance display) at the center of the display area (S472), and the process proceeds to S473.

次いで、S473において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1~パターン3のいずれかであるか否か、つまり、変動表示結果が確変大当りであるか否かを判定する。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4~パターン6のいずれかである場合(S473;N)はS481に進み、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1~パターン3のいずれかである場合(S473;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(S474)。プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングでない場合(S474;N)は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了し、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである場合(S474;Y)は、演出表示装置5の表示領域の中央において操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示を開始してS476に進む。 Next, in S473, the effect control CPU 120 determines whether the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is any one of patterns 1 to 3, that is, whether the variable display result is It is determined whether or not it is a probability variable jackpot. If the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is any of pattern 4 to pattern 6 (S473; N), the process proceeds to S481, and as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect If the display pattern of the image 210 of the push button 31B is any one of patterns 1 to 3 (S473; N), it is determined whether or not it is time to start accepting the operation of the push button 31B (S474). If it is not the push button 31B operation reception start timing (S474; N), the processing of S313 to S318 is executed to end the effect symbol fluctuation process, and if it is the push button 31B operation reception start timing (S474; Y ) starts displaying the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image in the center of the display area of the effect display device 5, and proceeds to S476.

S476において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する。プッシュボタン31Bが操作された場合(S476;Y)はS478に進み、プッシュボタン31Bが操作されていない場合(S476;N)は、更にプッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングであるか否かを判定する(S477)。プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングである場合(S477;Y)はS478に進み、プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングでない場合は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 At S476, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated. If the push button 31B has been operated (S476; Y), the process proceeds to S478, and if the push button 31B has not been operated (S476; N), it is further determined whether or not it is time to finish accepting the operation of the push button 31B. (S477). When it is time to finish accepting the operation of the push button 31B (S477; Y), the process proceeds to S478, and when it is not the time to finish accepting the operation of the push button 31B, the processes of S313 to S318 are executed to end the effect symbol changing process. .

そして、S478において演出制御用CPU120は、操作後演出実行中フラグをセットするとともに、第3操作後演出実行処理を実行する(S480)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Then, in S478, the effect control CPU 120 sets a post-operation effect execution flag and executes a third post-operation effect execution process (S480). Then, the process of S313 to S318 is executed and the effect symbol changing process is terminated.

図25は、演出図柄変動中処理における第3操作後演出実行処理(S480)を示すフローチャートである。第3操作後演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述する第3操作後演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(S501)。第3操作後演出プロセスタイマが動作中でない場合(S501;N)は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンに応じた第3操作後演出プロセステーブルを選択し(S502)、該選択した第3操作後演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S503)。 FIG. 25 is a flow chart showing the effect execution process (S480) after the third operation in the effect symbol changing process. In the post-third-operation effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a post-third-operation effect process timer, which will be described later, is in operation (S501). When the third post-operation effect process timer is not in operation (S501; N), the third post-operation effect process table corresponding to the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is selected (S502), A process timer in process data 1 of the selected post-third-operation effect process table is started (S503).

尚、第3操作後演出プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 Note that the post-third-operation effect process table contains display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data for controlling the push button 31B, operation unit control execution data for controlling the operation of the stick controller 31A, etc. are arranged in order.

その後、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行して第3操作後演出実行処理を終了する(S504)。例えば、演出表示装置5において第3リーチ演出に応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Thereafter, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various LEDs as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed, and the post-third-operation production execution process is terminated. (S504). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the third ready-to-win effect on the effect display device 5 . In addition, it outputs a control signal (LED control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various LEDs. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

一方、S501において第2操作後演出プロセスタイマが動作中である場合(S501;Y)は、演出制御用CPU120は、第2操作後演出プロセスタイマの値を-1する(S505)。そして、第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S506)。第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(S506;Y)は、更に、タイマアウトしたのは最後の第3操作後演出プロセスタイマであるか否かを判定する(S507)。 On the other hand, when the effect process timer after the second operation is operating in S501 (S501; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the effect process timer after the second operation by -1 (S505). Then, it is determined whether or not the post-third-operation effect process timer has timed out (S506). If the post-third-operation effect process timer has timed out (S506; Y), it is further determined whether or not the last post-third-operation effect process timer has timed out (S507).

タイマアウトしたのが最後の第3操作後演出プロセスタイマでない場合(S507;N)は、第3操作後演出プロセスデータの切り替えを行う(S508)。即ち、第3操作後演出プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を第3操作後演出プロセスタイマに設定することによって第3操作後演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S509)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し、第3操作後演出実行処理を終了する(S510)。 When the time out is not the final post-third-operation effect process timer (S507; N), the post-third-operation effect process data is switched (S508). That is, by setting the process timer setting value set next in the post-third-operation effect process table to the post-third-operation effect process timer, the post-third-operation effect process timer is restarted (S509). Also, based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., which are set next, the control state for the production device (parts for production) is changed, and after the third operation The effect execution process is ended (S510).

また、S507においてタイマアウトしたのが最後の第3操作後演出プロセスタイマである場合(S507;Y)は、操作後演出実行中フラグをクリアして、第3操作後演出実行処理を終了する(S512)。 In addition, when the time out in S507 is the last third operation after-operation effect process timer (S507; Y), the after-operation effect execution flag is cleared, and the after-third-operation effect execution process is terminated ( S512).

尚、S506において第3操作後演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S506;N)は、第3操作後演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行して、第3操作後演出実行処理を終了する(S511)。 In addition, when the effect process timer after the third operation has not timed out in S506 (S506; N), the contents of the process data corresponding to the effect process timer after the third operation (display control execution data, LED control execution data, (S511).

演出図柄変動中処理に戻り、S481において演出制御用CPU120は、失敗強調表示の期間中であるか否かを判定する。失敗強調表示の期間中でない場合(S481;N)は、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了し、失敗強調表示の期間中である場合(S481;Y)はS482に進む。S482において演出制御用CPU120は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4であるか否かを判定する。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合(S482;Y)は、失敗強調表示として2つのプッシュボタン31Bの画像を演出表示装置5の表示領域の左右端部に停止表示する(S483)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Returning to the effect symbol change process, in S481 the effect control CPU 120 determines whether or not it is during the failure highlighting period. If it is not during the failure highlighting period (S481; N), the process of S313 to S318 is executed to end the effect symbol fluctuation process, and if it is during the failure highlighting period (S481; Y), go to S482. move on. In S482, the effect control CPU 120 determines whether or not the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is the pattern 4 or not. If the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect is pattern 4 (S482; Y), the effect display device 5 displays two images of the push button 31B as failure highlighting. Stop display is performed at the left and right ends of the area (S483). Then, the process of S313 to S318 is executed and the effect symbol changing process is terminated.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4でない場合(S482;N)は、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5であるか否かを判定する(S484)。第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5である場合(S484;Y)は、失敗強調表示としてプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の下端部に停止表示する(S485)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Further, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is not pattern 4 (S482; N), the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is displayed. It is determined whether or not the display pattern is pattern 5 (S484). If the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 5 (S484; Y), the image 210 of the push button 31B is displayed in the display area of the effect display device 5 as the failure highlighting display. (S485). Then, the process of S313 to S318 is executed and the effect symbol changing process is terminated.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン6である場合(S484;N)は、失敗強調表示としてプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の中央から消滅(表示を終了)させる(S486)。そして、S313~S318の処理を実行して演出図柄変動中処理を終了する。 Further, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the third ready-to-win effect is pattern 6 (S484; N), the image 210 of the push button 31B is displayed on the effect display device 5 as a failure highlighting display. Disappear (end display) from the center (S486). Then, the process of S313 to S318 is executed and the effect symbol changing process is terminated.

次に、第1リーチ演出を実行する場合の演出表示装置5の表示態様について図28及び図29に基づいて説明する。先ず、図28(A)及び図28(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、演出表示装置5に味方キャラクタと敵キャラクタとが表示され、第1リーチ演出が開始される。次いで、図28(C)及び図28(D)に示すように、該第1リーチ演出においてチャンスルートの実行が決定されている場合は、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃を行う。 Next, the display mode of the effect display device 5 when executing the first ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG. First, as shown in FIGS. 28(A) and 28(B), when the performance symbols stop in the "left" and "right" performance symbol display areas 5L and 5R in a combination of reach, the performance display device 5 is displayed. A character and an enemy character are displayed, and the first ready-to-reach effect is started. Next, as shown in FIGS. 28(C) and 28(D), when execution of the chance route is determined in the first ready-to-win effect, the ally character attacks the enemy character.

そして、図28(E)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示される。このとき、演出表示装置5の表示領域の左端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、第1操作後演出の演出内容に対応する結果示唆画像として、該プッシュボタン31Bの画像に対応する「勝利!」のメッセージ画像220が表示され、演出表示装置5の表示領域の右端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する「引分!」のメッセージ画像220が表示される。つまり、本実施例の第1リーチ演出において操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として表示されるメッセージ画像220の数は同数となっている。 Then, as shown in FIG. 28(E), images 210 of the two push buttons 31B are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 as operation suggestion images. At this time, above the image 210 of the push button 31B displayed at the left end of the display area of the effect display device 5, an image of the push button 31B is displayed as a result suggesting image corresponding to the content of the effect of the effect after the first operation. is displayed, and above the image 210 of the push button 31B displayed at the right end of the display area of the effect display device 5, a message image 220 corresponding to the image of the push button 31B is displayed. Draw!” message image 220 is displayed. That is, the number of push button 31B images 210 displayed as operation suggestive images and the number of message images 220 displayed as result suggestive images in the first ready-to-win effect of the present embodiment are the same.

次に、図28(F)及び図29(G)に示すように、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像と各プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示させていき、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて重複表示させる。尚、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて重複表示させる際には、各メッセージ画像220の表示を終了させる。また、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を該表示領域の中央にて期間L1に亘って重複表示した後は、演出表示装置5の表示領域の中央において、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示が開始されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。 Next, as shown in FIGS. 28(F) and 29(G), two images of the push buttons 31B as operation suggesting images and message images 220 as result suggesting images corresponding to the images of the respective push buttons 31B are displayed. is moved toward the center of the display area of the effect display device 5, and the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive images are displayed overlapping in the center of the display area. Note that when the two images 210 of the push buttons 31B as operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area, the display of each message image 220 is ended. In addition, after the two images 210 of the push buttons 31B as the operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area for the period L1, these operation suggesting images are displayed in the center of the display area of the effect display device 5. Instead of the two images 210 of the push button 31B, the display of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is started, and the reception of the operation of the push button 31B is started.

そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図29(H)及び図29(I)に示すように、第1操作後演出として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して変動表示結果が確変大当りであることが報知されるか、第1操作後演出として味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けて変動表示結果がはずれであることが報知される。 When the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B or when the operation reception period of the push button 31B ends, as shown in FIGS. Then, as the effect after the first operation, the ally character wins over the enemy character and the result of the variable display is reported as a probability variable jackpot, or as the effect after the first operation, the ally character and the enemy character are tied and the variable display result is displayed. You are informed that you are out of order.

尚、図28及び図29では、第1リーチ演出がチャンスルートにて実行される場合について説明したが、第1リーチ演出がピンチルートにて実行される場合は、第1リーチ演出が開始されると敵キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃を加える。そして、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示させる。このとき、演出表示装置5の表示領域の左端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としての「敗北!」のメッセージ画像220が表示され、演出表示装置5の表示領域の右端部に表示されたプッシュボタン31Bの画像210の上方には、該プッシュボタン31Bの画像に対応する結果示唆画像としての「引分!」のメッセージ画像220が表示される。 28 and 29, the case where the first ready-to-win effect is executed in the chance route has been described, but when the first ready-to-win effect is executed in the pinch route, the first ready-to-win effect is started. and the enemy character attacks the allied character. Then, images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5. FIG. At this time, above the image 210 of the push button 31B displayed at the left end of the display area of the effect display device 5, a message image 220 of "Defeat!" is displayed, and above the image 210 of the push button 31B displayed at the right end of the display area of the effect display device 5, a message "Draw!" Image 220 is displayed.

以後は、図28(F)及び図29(G)に示した場合と同じく操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210と各プッシュボタン31Bの画像210に対応した結果示唆画像としてのメッセージ画像220とが演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示される。そして、該表示領域の中央にて操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が期間L1に亘って重複表示された後は、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示が開始されるとともに、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。 28(F) and 29(G), images 210 of two push buttons 31B as operation suggesting images and messages as result suggesting images corresponding to the images 210 of each push button 31B. An image 220 is moved and displayed toward the center of the display area of the effect display device 5 . Then, after the two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area for the period L1, the two images 210 of the push button 31B as the operation suggesting images are displayed. Instead, the display of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is started, and the reception of the operation of the push button 31B by the player is started.

尚、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第1操作後演出として敵キャラクタが味方キャラクタに勝利して変動表示結果が非確変大当りであることが報知されるか、第1操作後演出として味方キャラクタと敵キャラクタが引き分けて変動表示結果がはずれであることが報知される。 If the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or if the operation acceptance period of the push button 31B ends, the enemy character wins over the ally character as the first post-operation effect. It is reported that the variable display result is a non-probable variable big hit, or that the variable display result is a loss due to a draw between the ally character and the enemy character as an effect after the first operation.

尚、本実施例では、第1リーチ演出中にバトル演出を実行し、該バトル演出の結果(第1操作後演出)として変動表示結果が確変大当り、非確変大当り、はずれのいずれを報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1リーチ演出中に実行する演出は、複数の演出結果を示唆するものであればバトル演出以外の演出であってもよい。また、本実施例では、図29(G)に示すように、演出表示装置5の表示領域において操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を1つのみ表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の表示領域には、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を複数表示可能としてもよい。尚、このように演出表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を複数表示する場合は、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて、遊技者に有利な結果に対応する演出(チャンスルートであれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出、ピンチルートであれば味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける演出)を実行してもよい。 In the present embodiment, a battle effect is executed during the first ready-to-win effect, and as a result of the battle effect (effect after the first operation), the variation display result is either a definite variable big hit, a non-definite variable big win, or a loss. However, the present invention is not limited to this, and the effect executed during the first reach effect may be any effect other than the battle effect as long as it suggests a plurality of effect results. good. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 29(G), only one image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed in the display area of the effect display device 5. The present invention is not limited to this, and a plurality of images 230 of the push button 31B may be displayed as operation prompting images in the display area of the effect display device 5. FIG. When a plurality of images 230 of the push button 31B are displayed as operation promotion images in the display area of the effect display device 5 in this way, a result advantageous to the player can be obtained based on the operation of the push button 31B by the player. A corresponding effect (a effect in which the ally character wins over the enemy character in the case of the chance route, and an effect in which the ally character and the enemy character draw a draw in the case of the pinch route) may be executed.

また、本実施例では、バトル演出をチャンスルートとピンチルートとで実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該バトル演出はチャンスルートとピンチルートのいずれか一方のみで実行してもよい。尚、このようにバトル演出をチャンスルートとピンチルートのいずれか一方のみで実行する場合は、例えば、操作示唆画像として3つのプッシュボタン31Bの画像210と、結果示唆画像としての「勝利!」、「敗北!」、「引分!」のぞれぞれのメッセージ画像220と、を演出表示装置5の表示領域の中央に向けて移動表示した後に動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作に基づいて第1操作後演出として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出(確変大当り報知)、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出(非確変大当り報知)、味方キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける演出(はずれ報知)のいずれかを実行すればよい。 Further, in the present embodiment, a mode is exemplified in which the battle production can be executed by the chance route and the pinch route, but the present invention is not limited to this, and the battle production can be executed by the chance route and the pinch route. Only one of them may be executed. In addition, in the case where the battle effect is executed by only one of the chance route and the pinch route in this way, for example, the image 210 of the three push buttons 31B as the operation suggesting image, and the result suggesting image "Victory!" After moving and displaying the message images 220 of "defeat!" Then, based on the operation of the push button 31B by the player, as a first post-operation production, a production in which the ally character wins against the enemy character (probable variable big win notification), a production in which the ally character loses to the enemy character (non-probable variable big win report), It is sufficient to execute one of the effects (notice of loss) in which the ally character and the enemy character draw.

次に、第2リーチ演出を実行する場合の演出表示装置5の表示態様について図30及び図31に基づいて説明する。先ず、図30(A)及び図30(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、演出表示装置5の表示領域の中央に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が表示され、第2リーチ演出が開始される。尚、第2リーチ演出の開始時には、図30(B)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210とともに、「ボタン操作待機中」等のプッシュボタン31Bの操作受付期間中でないことを示すメッセージ画像220が表示される。 Next, the display mode of the effect display device 5 when executing the second ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. First, as shown in FIGS. 30(A) and 30(B), when the performance symbols stop in the “left” and “right” performance symbol display areas 5L and 5R with a combination of ready-to-win, the performance display device 5 displays. An image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image is displayed in the center of the area, and the second ready-to-win effect is started. At the start of the second ready-to-win effect, as shown in FIG. 30(B), an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image and an image 210 of the push button 31B such as "Waiting for button operation" are not in the operation reception period of the push button 31B. A message image 220 indicating that is displayed.

そして、図30(B)~図30(D)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、時間経過とともに色が白→青→赤の順に変化していく。次いで、図31(E)及び図31(F)に示すように、演出表示装置5の表示領域の中央には、操作示唆画像としての白、青、赤のいずれかの色のプッシュボタン31Bの画像210に替えて、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と同一サイズの操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像(大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230)、または、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210よりも大きいサイズの操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像(大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230)が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。 Then, as shown in FIGS. 30B to 30D, the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image changes in color in the order of white→blue→red over time. Next, as shown in FIGS. 31(E) and 31(F), in the center of the display area of the effect display device 5, a push button 31B of any one of white, blue, and red as an operation suggestion image is displayed. Instead of the image 210, an image of the push button 31B as an operation prompting image having the same size as the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image (an image 230 of the push button 31B whose size is "small"), or An image of the push button 31B as an operation prompting image (an image 230 of the push button 31B having a “large” size) larger than the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed, and the push button 31B is displayed. Acceptance of the operation of is started.

そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図31(G)及び図31(H)に示すように、第2操作後演出として変動表示結果が確変大当りであること、または、変動表示結果がはずれであることが報知される。 When the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B or when the operation reception period of the push button 31B ends, as shown in FIGS. Then, as the effect after the second operation, it is notified that the variable display result is a probability variable jackpot or that the variable display result is a loss.

次に、第3リーチ演出を実行する場合の演出表示装置5の表示態様について図32~図35に基づいて説明する。先ず、図32(A)及び図32(B)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、第3リーチ演出が開始される。 Next, the display mode of the effect display device 5 when executing the third ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. 32 to 35. FIG. First, as shown in FIGS. 32(A) and 32(B), when the performance symbols stop in the “left” and “right” performance symbol display areas 5L and 5R with a combination of ready-to-win, the third ready-to-win performance starts. be done.

そして、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1またはパターン4である場合は、図32(B)~図32(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域の左端部側と左端部側からそれぞれ操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が該表示領域の中央に向けて移動表示される。これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210は、前述したように、該表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示される(図26(A)及び図27(A)参照)。 When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 1 or pattern 4, the effect display is performed as shown in FIGS. An image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image is displayed moving toward the center of the display area from the left end side and the left end side of the display area of the device 5, respectively. As described above, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive images are displayed in an overlapping manner in the center of the display area over the period L1 (see FIGS. 26A and 27A). .

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン1である場合は、図33(E)に示すように、期間L1が経過すると、演出表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示され、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、図33(F)に示すように、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。 Next, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect is pattern 1, as shown in FIG. In the center of the display area, an image 230 of the push button 31B as an operation prompting image is displayed in place of the two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images, and reception of operation of the push button 31B is started. Then, when the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation acceptance period of the push button 31B ends, as shown in FIG. As an effect, it is notified that the variable display result is a probability variable big hit.

第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合は、図33(G)及び図33(H)に示すように、期間L1が経過すると、演出表示装置5の表示領域の中央に重複表示されていた操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が、それぞれ該表示領域の右端部側と左端部側に向けて移動表示される。そして、これら2つのプッシュボタン31Bの画像は、失敗強調表示として該表示領域の右端部と左端部とに停止表示された後、消去される。つまり、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン4である場合は、失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像210は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230とは異なる領域に表示される。 When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the third ready-to-win effect is pattern 4, as shown in FIGS. The images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestive images that have been overlapped and displayed in the center of the display area of the display device 5 are moved and displayed toward the right end side and the left end side of the display area, respectively. The images of these two push buttons 31B are stopped and displayed as failure highlighting at the right and left ends of the display area, and then erased. That is, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 4, the two images 210 of the push button 31B as the failure highlighting are the push buttons as the operation prompting image. It is displayed in a different area from the image 230 of the button 31B.

尚、図32(D)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央にて表示される場合は、重複表示されるため、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域にて表示される際の表示面積は、プッシュボタン31Bの画像1つ分である。一方で、図33(H)に示すように、失敗強調表示として操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域に表示される場合は、一方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の右端部に表示され、他方のプッシュボタン31Bの画像が該表示領域の左端部に表示されるため、これら失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像が演出表示装置5の表示領域に表示される際の表示面積はこれらプッシュボタン31Bの画像2つ分である。つまり、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、失敗強調表示としての2つのプッシュボタン31Bの画像は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210よりも演出表示装置5における表示領域が大きくなっている。 Incidentally, as shown in FIG. 32(D), when the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed in the center of the display area of the effect display device 5, they are displayed overlappingly. The display area when the two images 210 of the push buttons 31B as operation suggestion images are displayed in the display area of the effect display device 5 is the size of one image of the push buttons 31B. On the other hand, as shown in FIG. 33(H), when images 210 of two push buttons 31B as operation suggestion images are displayed in the display area of the effect display device 5 as failure highlighting, one push button 31B is displayed. is displayed at the right end of the display area, and the image of the other push button 31B is displayed at the left end of the display area. The display area when displayed in the display area 5 is the size of two images of these push buttons 31B. That is, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, the image of the two push buttons 31B as the failure highlighting is displayed on the effect display device 5 rather than the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting image. Larger display area.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2またはパターン5である場合は、図34(A)~図34(D)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の上端部側から該表示領域の中央に向けて移動表示される。該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、該表示領域の中央において期間L2に亘って停止表示される。 Further, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third reach effect is pattern 2 or pattern 5, as shown in FIGS. , 5L, 5R, and 5R, an image 210 of the push button 31B as an operation suggestion image is displayed from the upper end side of the display area of the effect display device 5. It is displayed moving toward the center of the area. The image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is stopped and displayed in the center of the display area for the period L2.

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン2である場合は、図34(E)に示すように、所定期間が経過すると、演出表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示され、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。 Next, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 2, as shown in FIG. In the center of the display area, an image 230 of the push button 31B as an operation prompting image is displayed in place of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, and acceptance of the operation of the push button 31B is started. When the player operates the push button 31B during the period for accepting the operation of the push button 31B or when the period for accepting the operation of the push button 31B ends, the result of the variable display is the probability variable big hit as the third post-operation effect. is notified.

第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン5である場合は、図34(F)に示すように、所定期間が経過すると、演出表示装置5の表示領域の中央に停止表示されていた操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210は、該表示領域の下端部に向けて移動表示される。そして、該プッシュボタン31Bの画像210は、失敗強調表示として該表示領域の下端部に停止表示された後、消去される。 When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 5, as shown in FIG. The image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, which has been stopped and displayed in the center of the display area, is moved and displayed toward the lower end of the display area. Then, the image 210 of the push button 31B is stopped and displayed at the lower end of the display area as failure highlighting, and then erased.

また、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3またはパターン6である場合は、図35(A)~図35(C)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄がリーチの組み合わせで停止すると、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央において操作示唆画像210としてのプッシュボタン31Bの画像の出現表示が開始される。 Further, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the third reach effect is pattern 3 or pattern 6, as shown in FIGS. , 5L and 5R, the image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image is displayed in the center of the display area of the effect display device 5. Appearance display of the image of the push button 31B is started.

次いで、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン3である場合は、図35(D)に示すように、所定期間の経過に基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の出現表示が完了すると、演出表示装置5の表示領域の中央において、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの操作の受付が開始される。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合やプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、第3操作後演出として変動表示結果が確変大当りであることが報知される。 Next, when the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the third ready-to-win effect is pattern 3, as shown in FIG. When the appearance display of the image 210 of the push button 31B is completed, the image 210 of the push button 31B as the operation prompting image is replaced with the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image in the center of the display area of the effect display device 5. The image 230 is displayed, and acceptance of the operation of the push button 31B is started. When the player operates the push button 31B during the period for accepting the operation of the push button 31B or when the period for accepting the operation of the push button 31B ends, the result of the variable display is the probability variable big hit as the third post-operation effect. is notified.

尚、第3リーチ演出における操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示パターンがパターン6である場合は、図35(E)に示すように、演出表示装置5の表示領域の中央に途中まで出現表示されていた操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210が、失敗強調表示として消去される。 When the display pattern of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the third ready-to-win effect is pattern 6, as shown in FIG. The image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, which has appeared and been displayed until now, is erased as the failure highlighting display.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、図28及び図29に示すように、第1リーチ演出を実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が演出表示装置5の表示領域の中央に表示されるよりも前に、操作示唆画像と結果示唆画像として、プッシュボタン31Bの画像210、220と「勝利!」のメッセージ画像220、プッシュボタン31Bの画像と「引分!」のメッセージ画像220が演出表示装置5の表示領域に表示されることによって、第1操作後演出の演出結果が事前に図29(H)に示す「勝利」と図29(I)に示す「引き分け」のいずれかであることが示唆されるため、操作示唆画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像210とともに表示される結果示唆画像の種類(「勝利!」や「引分!」、図示しない「敗北!」等のメッセージ画像220)に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例の第1リーチ演出では、図28(E)に示すように、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210と、結果示唆画像としての2つのメッセージ画像220と、を演出表示装置5の表示領域の異なる領域に表示する演出であればよい。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, when the first ready-to-win effect is executed, the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed on the effect display device. 5, images 210 and 220 of the push button 31B and a message image 220 of "Victory!" minute!" is displayed in the display area of the effect display device 5, the effect result of the effect after the first operation is changed in advance to "Victory" shown in FIG. Therefore, the type of result suggestive image displayed together with the image 210 of the push button 31B displayed as the operation suggestive image (“Victory!”, “Tie!”, Since the player's attention can be drawn to the message image 220 (not shown) such as "Defeated!", the interest in the game can be improved. In addition, in the first ready-to-win effect of the present embodiment, as shown in FIG. 28(E), two push button 31B images 210 as operation suggesting images and two message images 220 as result suggesting images are used. Any effect may be used as long as it is displayed in different areas of the display area of the effect display device 5 .

また、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とを別体の画像として演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像と結果示唆画像としてのメッセージ画像とを一体の画像として演出表示装置5に表示してもよい。また、本実施例では、図28(E)及び図28(F)に示すように、演出表示装置5の表示領域において、作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とを近接して表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とは、演出表示装置5の表示領域のうち、全く異なる領域に表示してもよい。 In this embodiment, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image and the message image 220 as the result suggesting image are displayed as separate images on the effect display device 5, but the present invention The present invention is not limited to this, and the effect display device 5 may display the image of the push button 31B as the operation suggesting image and the message image as the result suggesting image as a single image. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 28(E) and 28(F), in the display area of the effect display device 5, an image 210 of the push button 31B as the suggestion image and a message as the result suggestion image. Although the form in which the image 220 is displayed close to each other has been exemplified, the present invention is not limited to this. , may be displayed in a completely different area of the display area of the effect display device 5 .

また、図28及び図29に示すように、第1リーチ演出を実行する場合は、操作示唆画像として演出表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と、結果示唆画像として演出表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数とが同一(本実施例では操作示唆画像として演出表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として演出表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数とがいずれも2つ)であるので、操作示唆画像として演出表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210の数と結果示唆画像として演出表示装置5に表示されるメッセージ画像220の数と異なる場合と比較してこれら操作示唆画像として演出表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像として演出表示装置5に表示されるメッセージ画像220とを遊技者が識別し易くできるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 28 and 29, when executing the first ready-to-win effect, the number of images 210 of the push button 31B displayed on the effect display device 5 as operation suggestive images and effect display as result suggestive images The number of message images 220 displayed on the device 5 is the same (in this embodiment, the number of images 210 of the push button 31B displayed on the effect display device 5 as operation suggestive images and the number of images 210 displayed on the effect display device 5 as result suggestive images are Since the number of message images 220 to be displayed is two), the number of images 210 of the push button 31B displayed on the effect display device 5 as operation suggesting images and the number of images 210 of the push button 31B displayed on the effect display device 5 as result suggesting images. Compared to the case where the number of message images 220 is different, the image 210 of the push button 31B displayed on the effect display device 5 as the operation suggestive image and the message image 220 displayed on the effect display device 5 as the result suggestive image are reduced. Since it can be easily identified by the player, the interest in the game can be improved.

特に本実施例では、操作示唆画像としての一方のプッシュボタン31Bの画像210と該一方のプッシュボタン31Bの画像210に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220が近接して表示され、操作示唆画像としての他方のプッシュボタン31Bの画像210と該他方のプッシュボタン31Bの画像210に対応する結果示唆画像としてのメッセージ画像220が近接して表示されるので、操作示唆画像として演出表示装置5に表示されるプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像として演出表示装置5に表示されるメッセージ画像220とを遊技者がより一層識別し易くできる。 Particularly, in this embodiment, an image 210 of one push button 31B as an operation suggesting image and a message image 220 as a result suggesting image corresponding to the image 210 of the one push button 31B are displayed close to each other. Since the image 210 of the other push button 31B and the message image 220 as the result suggesting image corresponding to the image 210 of the other push button 31B are displayed close to each other, they are displayed on the effect display device 5 as the operation suggesting image. The player can more easily distinguish between the image 210 of the push button 31B to be pushed and the message image 220 displayed on the performance display device 5 as the result suggestive image.

尚、本実施例では、操作示唆画像の数と結果示唆画像の数とが同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作示唆画像の数と結果示唆画像の数とは、それぞれ2以上の異なる数表示してもよい。例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を結果示唆画像としてのメッセージ画像220よりも多く表示してもよいし、結果示唆画像としてのメッセージ画像220を操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210よりも多く表示してもよい。 In this embodiment, the number of operation suggesting images and the number of result suggesting images are the same, but the present invention is not limited to this. The number of images may be indicated by a different number of 2 or more. For example, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image may be displayed more than the message image 220 as the result suggesting image, or the message image 220 as the result suggesting image may be displayed more than the push button 31B as the operation suggesting image. More than image 210 may be displayed.

また、図29(G)に示すように、第1リーチ演出中に、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示すると同時に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了することによって、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230と結果示唆画像としてのメッセージ画像220とが重複して表示されることにより演出が分かり難くなってしまうことを防ぐことができ、興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 29(G), during the first ready-to-win effect, by displaying an image 230 of the push button 31B as the operation prompting image and at the same time ending the display of the message image 220 as the result suggesting image, The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image and the message image 220 as the result suggesting image can be prevented from becoming difficult to understand due to overlapping display, and interest can be improved.

尚、本実施例では、第1リーチ演出中に、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示すると同時に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了する、つまり、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングと結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了するタイミングとを同時とすることによって第1リーチ演出が間延びしてしまうことを防いでいるが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するよりも前のタイミングで消去するようにしてもよい。つまり、本発明における『動作促進表示が表示されるまでに、演出種類示唆表示を終了する』とは、操作促進画像(操作促進表示)としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングと結果示唆画像(演出種類示唆表示)としてのメッセージ画像220の表示を終了するタイミングを同時とすることと、これらタイミングを異ならせること(操作促進画像(操作促進表示)としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するタイミングよりも前のタイミングで結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了すること)の両方を含む概念である。 In this embodiment, during the first ready-to-win effect, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed, and at the same time the display of the message image 220 as the result suggesting image is ended. By synchronizing the timing of displaying the image 230 of the push button 31B and the timing of ending the display of the message image 220 as the result suggesting image, it is possible to prevent the first ready-to-win effect from being prolonged. is not limited to this, and the display of the message image 220 as the result suggestive image may be erased at a timing before the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed. In other words, ``end the effect type suggesting display before the action prompting display is displayed'' in the present invention means the timing of displaying the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image (operation prompting display) and the result suggestion. The display of the message image 220 as an image (effect type suggestive display) is made to end at the same time, and the timings are made different (the image 230 of the push button 31B as an operation prompting image (operation prompting display) is displayed. ending the display of the message image 220 as the result suggesting image at a timing prior to the timing at which the message image 220 is displayed).

尚、本実施例では、第1リーチ演出中に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する迄に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後に結果示唆画像としてのメッセージ画像220の表示を終了してもよい。 In this embodiment, during the first ready-to-win effect, the message as the result suggestive image is displayed before the image 230 of the push button 31B as the operation prompt image is displayed instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image. Although the form of ending the display of the image 220 is exemplified, the present invention is not limited to this, and the message image as the result suggesting image is displayed after the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed. The display of 220 may end.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示中の演出として第1リーチ演出を実行可能であり、該第1リーチ演出中に操作示唆画像としての複数のプッシュボタン31Bの画像210と結果示唆画像としての複数のメッセージ画像220とを表示することによって第1操作後演出の演出結果を示唆した後、該第1操作後演出を実行するので、当該第1リーチ演出を実行する変動表示の結果を示唆することができ、第1リーチ演出の興趣を向上できる。 Further, in this embodiment, the first ready-to-win effect can be executed as an effect during the variable display of the special symbol, and during the first ready-to-win effect, the image 210 of the plurality of push buttons 31B as the operation suggesting image and the result suggesting image are displayed. After suggesting the effect result of the effect after the first operation by displaying a plurality of message images 220 as , the effect after the first operation is executed. It can be suggested, and the interest of the first reach effect can be improved.

また、本実施例の第2リーチ演出では、図30及び図31に示すように、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230として、大きさの異なるプッシュボタン31Bの画像(大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像と、大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能である。更に、本実施例の第2リーチ演出では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を複数段階に亘って変化可能であって、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合は、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて異なっている。このため、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the second ready-to-win effect of the present embodiment, as shown in FIGS. 30 and 31, an image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is an image of the push button 31B having different sizes (the size is "small"). ” and an image of the push button 31B with a size of “Large”) can be displayed. Further, in the second ready-to-win effect of the present embodiment, the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image can be changed in a plurality of stages, and the push button 31B having the "large" size as the operation prompting image. The proportion of the image 230 of 31B displayed differs according to the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image, thereby improving the game interest.

尚、本実施例では、第2リーチ演出において、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を変化可能とし、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色に応じて異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の大きさを変化可能とし、操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の大きさ応じて異なってもよい。 In this embodiment, in the second ready-to-win effect, the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image can be changed, and the image 230 of the push button 31B with the size "large" is displayed as the operation prompting image. Although the embodiment has exemplified a form in which the ratio of the push button 31B as the operation suggesting image differs according to the color of the image 210 of the push button 31B, the present invention is not limited to this, and in the second ready-to-win effect, the The size of the image 210 of the push button 31B can be changed, and the ratio of displaying the image 230 of the push button 31B with the "large" size as the operation prompting image varies depending on the size of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. may vary accordingly.

また、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色の変化を2段階まで可能(白→青と白→青→赤)な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色は、1段階のみや3段階以上であってもよい。更に、本実施例では、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を1段階ずつ変化させていく形態を例示しているが、本実施例ではこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の色を1回の変化で2段回以上変化させる場合を設けることによって遊技者に意外性を与え、遊技興趣を向上できるようにしてもよい。 In this embodiment, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is exemplified in a mode in which the color can be changed in two stages (white→blue and white→blue→red). The color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image may be one level or three levels or more. Furthermore, in the present embodiment, an example is exemplified in which the color of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is changed step by step. By providing a case in which the color of the image 210 of the push button 31B as a suggestive image is changed two or more times in one change, it is possible to give the player unexpectedness and improve the amusement of the game.

また、本実施例では、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様として、大きさが「大」と「小」の2つのプッシュボタン31Bの画像230を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様は3つ以上設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, two images 230 of the push button 31B of "large" size and "small" size are provided as the display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image. The image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be displayed in three or more modes.

また、第2リーチ演出において、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像としては、白色のプッシュボタン31Bの画像210と、該白色のプッシュボタン31Bの画像210よりも操作促進画像として大きさが「大」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される割合が高い青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が設けられており、操作示唆画像として青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されても操作促進画像として大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合があるので、操作示唆画像としていずれの色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されるかに遊技者を注目させることが可能となり、遊技興趣を向上できる。 In the second ready-to-reach effect, the image 210 of the push button 31B in white as the image of the push button 31B as the operation suggesting image and the image 210 of the push button 31B in white as the image 210 of the push button 31B in size are larger than the image 210 of the push button 31B in size as the operation prompting image. Images 210 of blue and red push buttons 31B are provided, and images 210 of blue and red push buttons 31B are displayed as operation suggestion images. In some cases, the image 230 of the push button 31B having a size of "small" may be displayed as the operation prompting image. It is possible to make the player pay attention to the player and improve the amusement of the game.

尚、本実施例では、第2リーチ演出において、操作示唆画像として青色や赤色のプッシュボタン31Bの画像210が表示されても操作促進画像として大きさが「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210としては、操作促進画像として必ず大きさが「大」または「小」のプッシュボタン31Bの画像230が表示される色を設けてもよい。 In this embodiment, in the second ready-to-win effect, even if the image 210 of the push button 31B in blue or red is displayed as the operation suggesting image, the image 230 of the push button 31B having the "small" size is displayed as the operation prompting image. Although the form in which the image may be displayed is exemplified, the present invention is not limited to this, and the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is always "large" in size as the operation prompting image. ' or 'small' image 230 of the push button 31B may be provided in a different color.

また、図27(A)に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示させた後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に期間L1よりも長い期間L2に亘って失敗強調表示として停止表示することで、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されてないことに対する残念感を強調できるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 27A, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, two push buttons 31B as the operation suggesting image are displayed. 210 are overlapped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5 for a period L1, and then the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestive images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5. By statically displaying the failure highlighting in the part for a period L2 longer than the period L1, it is possible to emphasize the disappointment that the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, thereby increasing the interest in the game. can improve.

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像230を演出表示装置5の表示領域の中央に重複表示することによってこれら2つのプッシュボタン31Bの画像が重複表示されていることを遊技者から視認しやすくしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像230を演出表示装置5の表示領域の中央以外の領域にて重複表示してもよい。尚、この場合は、失敗強調表示として、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を演出表示装置5の表示領域の中央等に停止表示させればよい。 In this embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, two images 230 of the push button 31B as the operation prompting image are rendered. Although overlapping display in the center of the display area of the display device 5 makes it easier for the player to visually recognize that the images of the two push buttons 31B are displayed in an overlapping manner, the present invention is not limited to this. When the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is not displayed, the image 230 of the two push buttons 31B as the operation promoting image is displayed in the display area of the effect display device 5. may be displayed in an overlapping manner in an area other than the center of the In this case, the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be stopped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5 as the failure highlighting display.

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央において期間L1に亘って重複表示させた後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に期間L1よりも長い期間L2(L2>L1)に亘って失敗強調表示として停止表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央において重複表示させる期間L1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示させる期間L2以上の長さ(L1≧L2)の期間であってもよい。 In this embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, two images 210 of the push button 31B as the operation suggesting image are produced. After overlapping display over a period L1 in the center of the display area of the display device 5, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 from the period L1. Although a mode in which failure highlighting is stopped for a long period of time L2 (L2>L1) is exemplified, the present invention is not limited to this, and two push buttons 31B as operation suggestion images A period L1 during which the image 210 is displayed overlapping in the center of the display area of the effect display device 5 is a period L2 during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5. The period may be longer than the above (L1≧L2).

また、図27(A)に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するパターン1にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を演出表示装置5の表示領域の中央に表示し、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、失敗強調表示として、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示する、つまり、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域(演出表示装置5の表示領域の中央)とは異なる領域に操作示唆画像210としての2つのプッシュボタン31Bの画像を表示することによって操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されてないことに対する残念感を強調できるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 27A, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 1 in which an image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed, the image of the push button 31B as the operation prompting image is displayed. 230 is displayed in the center of the display area of the effect display device 5, and when the third ready-to-win effect is executed in the pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is not displayed, operation suggestion is performed as failure highlighting. When the images 210 of the two push buttons 31B as images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5, that is, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, the push buttons as the operation prompting images. By displaying the two images of the push buttons 31B as the operation suggestive images 210 in areas different from the area where the image 230 of 31B is displayed (the center of the display area of the effect display device 5), the push buttons as the operation prompting images are displayed. Since the regret that the image 230 of 31B is not displayed can be emphasized, the amusement of the game can be improved.

また、本実施例では、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域(演出表示装置5の表示領域の中央)とは異なる領域(演出表示装置5の表示領域の左右端部)に操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示される領域と同一の領域にて操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の少なくとも一部を表示してもよい。 Also, in this embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, the area where the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed (the center of the display area of the effect display device 5) is Although an example is shown in which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed in different areas (left and right ends of the display area of the effect display device 5), the present invention is not limited to this. If the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, two images of the push button 31B as operation suggesting images are displayed in the same area as the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed. At least a portion of 210 may be displayed.

また、本実施例では、図26及び図27に示すように、第3リーチ演出をパターン1~パターン6のいずれかにて実行可能であり、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4~パターン6のいずれかにて実行する場合は、それぞれのパターンにて失敗強調表示を行う期間が異なっているので、失敗強調表示の期間の長さに多様性を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, the third ready-to-win effect can be executed in any one of patterns 1 to 6, and the third ready-to-win effect is the push button 31B as an operation promoting image. When execution is performed in any one of patterns 4 to 6 in which the image 230 is not displayed, the failure highlighting period is different for each pattern, so the length of the failure highlighting period can be diversified. It can be made to hold, and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、第3リーチ演出のパターン4~パターン6の全てのパターンにて失敗強調表示を行う期間を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出のパターン4~パターン6の全てのパターンにて失敗強調表示を行う期間が同一であってもよいし、また、少なくとも1のパターンにて失敗強調表示を行う期間が他のパターンにて失敗強調表示を行う期間と異なっていてもよい。 In this embodiment, an example is given in which the failure highlighting period is different for all patterns 4 to 6 of the third ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. The failure highlighting period may be the same for all patterns 4 to 6 of the third reach effect, or the failure highlighting period for at least one pattern may be different from the other patterns. may be different from the period during which failure highlighting is performed.

また、図32に示すように、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央から該表示領域の左右端部に向けて離散させることで、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことを強調できるので、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。 Further, as shown in FIG. 32, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, two images 210 of the push button 31B as the operation suggesting image are displayed. are moved from the left and right ends of the effect display device 5 so as to overlap with each other in the center of the display area, and then the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggesting images are moved from the center of the display area of the effect display device 5. By dispersing them toward the left and right ends of the display area, it is possible to emphasize that the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed. It can further arouse the desire to

尚、本実施例では、第3リーチ演出を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示しないパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央から該表示領域の左右端部に向けて離散させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の左右端部から表示領域の中央にて重複するように移動表示した後、これら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央において消去することで遊技者に意外性を与えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことを強調し、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起してもよい。 In the present embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4 in which the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed, two images 210 of the push button 31B as the operation suggestive images are produced. After moving and displaying from the left and right ends of the display device 5 so as to overlap at the center of the display area, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed from the center of the display area of the effect display device 5. Although a form in which the area is dispersed toward the left and right ends is exemplified, the present invention is not limited to this. After moving and displaying the images 210 of the two push buttons 31B from the left and right ends of the effect display device 5 so as to overlap in the center of the display area, the images 210 of the two push buttons 31B as these operation suggesting images are displayed on the effect display device. 5, the image 230 of the push button 31B as an operation prompting image is erased at the center to give surprise to the player and emphasize that the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is not displayed. The desire to display may be further aroused.

また、図26(A)及び図27(A)に示すように第3リーチ演出をパターン1またはパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間Lが、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1よりも長い期間であることによって、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を移動表示させる期間を確保することができるので、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210に対する遊技者の注目を高めることができ、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIGS. 26(A) and 27(A), when the third ready-to-win effect is executed in pattern 1 or pattern 4, an image 210 of two push buttons 31B as an operation suggestion image is displayed as an effect. A period L during which the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive images is displayed overlapping in the center of the display area of the effect display device 5 is a period L during which the display area of the device 5 is moved from the left and right ends toward the center. By setting the period longer than L1, it is possible to secure a period for moving and displaying the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images. The player's attention can be increased, and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、第3リーチ演出をパターン1またはパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間Lが、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1よりも長い(L>L1)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の中央にて重複表示する期間L1は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を演出表示装置5の表示領域の左右端部から中央に向けて移動表示する期間L以上の長さの期間(L1≧L)であってもよい。 In this embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 1 or pattern 4, the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are displayed from the left and right ends of the display area of the effect display device 5. A period L during which the images 210 of the two push buttons 31B are displayed moving toward the center is longer than a period L1 during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive images are displayed overlapping in the center of the display area of the effect display device 5 (L>L1). However, the present invention is not limited to this, and the period L1 during which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggesting images are overlapped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5 is and a period longer than or equal to the period L (L1≧L) during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting images are moved and displayed from the left and right ends of the display area of the effect display device 5 toward the center. good too.

また、本実施例では、図27(A)に示すように、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1よりも、失敗強調表示としてこれら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2の方が長いので、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されないことに対する残念感を強調することができ、遊技者に対して操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示させることへの意欲をより一層喚起できる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27A, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestion image is displayed on the effect display device 5. The period L2 during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 as the failure highlight display is longer than the period L1 in which they are overlapped and displayed in the center of the display area. Since the image 230 of the push button 31B is longer, it is possible to emphasize the disappointment that the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is not displayed, and the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image can be displayed to the player. It can further arouse the desire to

尚、本実施例では、第3リーチ演出をパターン4にて実行する場合は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1よりも、失敗強調表示としてこれら操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2の方が長い(L2>L1)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の中央において重複表示する期間L1は、失敗強調表示として操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210が演出表示装置5の表示領域の左右端部に表示される期間L2以上の長さの期間(L1≧L2)であってもよい。 In the present embodiment, when the third ready-to-win effect is executed in pattern 4, the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive images are displayed overlapping in the center of the display area of the effect display device 5 during the period L1. , the period L2 during which the images 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting images are displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 as failure highlighting is longer than (L2>L1). Although exemplified, the present invention is not limited to this, and during the period L1 in which the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestive images are overlapped and displayed in the center of the display area of the effect display device 5, a failure occurs. The image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggestive image as the highlighted display may be displayed at the left and right ends of the display area of the effect display device 5 for a period longer than or equal to the period L2 (L1≧L2). .

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. be

例えば、前記実施例では、第2リーチ演出として、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変動時間の経過に基づいて変化させる演出を実行する形態、つまり、該演出を1の変動表示において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させていく演出は、大当り遊技状態に制御されることを示唆する先読み予告演出として、複数回の変動表示に亘って実行してもよい。つまり、本発明における『動作促進表示が表示されるよりも前の所定期間』とは1の変動表示において第2リーチ演出が開始されてから操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間の他、複数回の変動表示を実行して操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間も含む。更に、第2リーチ演出に相当する演出を変動中予告演出等のリーチ演出以外の演出として実行する場合には、該演出が開始されてから操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示されるまでの期間が本発明における『動作促進表示が表示されるよりも前の所定期間』に相当する。 For example, in the above-described embodiment, as the second ready-to-win effect, a form is executed in which the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is changed based on the passage of the fluctuation time, that is, the effect is executed in 1 variable display, but the present invention is not limited to this, and the effect of changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is the big hit game It may be executed over a plurality of times of variable display as a pre-reading forewarning effect suggesting that it will be controlled to the state. In other words, the ``predetermined period before the action prompting display is displayed'' in the present invention means that the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed after the second ready-to-win effect is started in the variable display of 1. In addition to the period up to, the period up to the time when the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image is displayed after executing the variable display a plurality of times is also included. Furthermore, when the effect corresponding to the second ready-to-win effect is to be executed as a effect other than the ready-to-win effect such as the notice effect during fluctuation, the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed after the effect is started. The period up to this corresponds to the "predetermined period before the display of the action prompting display" in the present invention.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変動時間の経過に基づいて変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としては、プッシュボタン31Bの画像230に加えて、プッシュボタン31B以外の遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スティックコントローラ31A)の画像240を表示可能とし、該操作促進画像として表示された操作手段を遊技者が操作したことに基づいて操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにしてもよい。尚、このように操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像230とスティックコントローラ31Aの画像240とを表示可能な場合は、変動表示結果に応じて操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像240を表示することとプッシュボタン31Bの画像230を表示することを異なる割合で決定するとともに、操作促進画像としてスティックコントローラ31Aの画像240を表示することが決定されている場合とプッシュボタン31Bの画像を表示することが決定されている場合とで操作示唆画像の表示態様の変化回数を異なる割合で決定すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image in the second ready-to-win effect is exemplified as being changeable based on the passage of time. However, as the operation promotion image, in addition to the image 230 of the push button 31B, an image 240 of an operation means other than the push button 31B (for example, the stick controller 31A) that can be operated by the player can be displayed. A post-operation effect (second post-operation effect) may be executed based on the player's operation of the operation means displayed as the operation prompting image. When it is possible to display the image 230 of the push button 31B and the image 240 of the stick controller 31A as the operation prompting image in this way, the image 240 of the stick controller 31A can be displayed as the operation prompting image according to the result of the variation display. and the image 230 of the push button 31B are determined to be displayed at different ratios, and the image 240 of the stick controller 31A is determined to be displayed as the operation prompting image. The number of changes in the display mode of the operation suggestion image may be determined at a different rate depending on whether it has been determined or not.

具体的には、変形例1として図36(A)~図36(F)に示すように、保留記憶が複数記憶されている状態で先読み予告演出の実行が決定された場合は、先ず、演出表示装置5の表示領域の中央に操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像210を表示する。そして、変動表示が終了または新たな変動表示が開始される毎に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様(プッシュボタン31Bの画像の色)を変化させていけばよい。そして、図36(D)~図36(F)に示すように、先読み対象の変動表示中に演出表示装置5の表示領域の中央に、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に替えて操作促進画像としてのプッシュボタン31Bまたはスティックコントローラ31Aの画像230、240を表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 36(A) to 36(F) as Modified Example 1, when it is determined to execute the pre-reading notice effect in a state in which a plurality of pending memories are stored, first, the effect An image 210 of the white push button 31B is displayed in the center of the display area of the display device 5 as an operation suggestion image. Then, the display mode (the color of the image of the push button 31B) of the image of the push button 31B as the operation suggestive image may be changed each time the variable display is terminated or a new variable display is started. Then, as shown in FIGS. 36(D) to 36(F), instead of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image, in the center of the display area of the effect display device 5 during the variable display of the prefetch target, Images 230 and 240 of the push button 31B or the stick controller 31A are displayed as operation promoting images.

尚、図36(A)~図36(F)に示すように、前記実施例における第2リーチ演出を先読み予告演出として実行する場合は、演出表示装置5の表示領域の所定位置(例えば左下部)に保留記憶数を表示することによって当該先読み予告演出が複数回の変動表示に亘って実行されていることを分かり易くしてもよい。 Incidentally, as shown in FIGS. 36(A) to 36(F), when the second ready-to-win effect in the above-described embodiment is executed as a pre-reading notice effect, a predetermined position (for example, lower left part) of the display area of the effect display device 5 ) may be displayed to make it easier to understand that the pre-reading forewarning effect is being executed over a plurality of times of variable display.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出中には、該第2リーチ演出とは異なる演出として、大当り遊技状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the second ready-to-win effect can be changed was exemplified, but the present invention is not limited to this. During the second ready-to-win effect, as a different effect from the second ready-to-win effect, a suggestive effect to suggest that the game is controlled to the big win game state may be executed.

具体的には、変形例2として図37(A)~図37(F)に示すように、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中にボタン操作演出を実行する。該ボタン操作演出においては、図37(E)に示すように、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に重複しない位置として、演出表示装置5の表示領域の右端部にボタン操作演出用の操作促進画像を表示してプッシュボタン31Bの操作を受け付ける。そして、図37(F)に示すように、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を受け付けたことに基づいて、演出表示装置5の表示領域の右端部にミニキャラクタやセリフ等を表示することによって当該変動表示結果が大当りとなり大当り遊技状態に制御されることを示唆すればよい。 Specifically, as shown in FIGS. 37(A) to 37(F) as Modified Example 2, the button operation effect is performed while the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image during the second ready-to-win effect is displayed. Run. In the button operation effect, as shown in FIG. 37(E), a button operation effect is displayed at the right end of the display area of the effect display device 5 as a position that does not overlap the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image. An operation prompting image is displayed to accept the operation of the push button 31B. Then, as shown in FIG. 37(F), when the operation of the push button 31B by the player is accepted, a mini-character, lines, etc. are displayed on the right end of the display area of the effect display device 5, thereby It suffices to suggest that the variable display result becomes a big win and that the game state is controlled to a big win game state.

このように、本変形例2では、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中に、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に対応しないボタン操作演出を実行可能とすることで、遊技興趣を向上できる。更に、本変形例2におけるボタン操作演出は、演出表示装置5の表示領域の中央に表示されている操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に重複しないように、演出表示装置5の表示領域の右端部に表示されているので、ボタン操作演出の表示が操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像に遮られてわかりづらくなってしまうことを防止できる。 As described above, in the present modified example 2, while the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image during the second ready-to-win effect is being displayed, a button operation effect not corresponding to the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed. can be executed, the game interest can be improved. Furthermore, the button operation effect in the present modified example 2 is displayed in the display area of the effect display device 5 so as not to overlap the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image displayed in the center of the display area of the effect display device 5. , it is possible to prevent the display of the button operation effect from being obstructed by the image of the push button 31B as the operation suggesting image and becoming difficult to understand.

尚、本変形例2では、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中に、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210に対応しない演出としてボタン操作演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2リーチ演出中の操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示中には、該ボタン操作演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Note that, in the present modified example 2, during the display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image during the second ready-to-win effect, a button operation effect is produced as an effect not corresponding to the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. However, the present invention is not limited to this, and during the display of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image during the second reach effect may be made executable.

また、前記実施例では、第2リーチ演出において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様(色)を変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図38(A)~図38(C)に示すように、第2リーチ演出中において操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210にキャラクタ等が作用する作用演出を実行可能とし、該作用演出が実行されたことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様(色)を変化させるようにしてもよい。更に、このように第2リーチ演出において作用演出を実行可能とする場合は、図38(D)に示すように、作用演出が実行されても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様が変化しない場合を設けることによって、作用演出によって操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像の表示態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the display mode (color) of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestion image in the second ready-to-win effect can be changed was exemplified, but the present invention is not limited to this. 38(A) to 38(C) as a modification 3, during the second ready-to-win effect, it is possible to execute an action effect in which a character or the like acts on an image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image. Alternatively, the display mode (color) of the image of the push button 31B as the operation suggesting image may be changed based on the execution of the action rendering. Furthermore, in the case where the action effect can be executed in the second ready-to-win effect, as shown in FIG. By providing a case where the mode does not change, the player may be made to pay attention to whether or not the display mode of the image of the push button 31B as the operation suggesting image changes due to the action effect.

また、前記実施例では、図28(E)に示すように、第1リーチ演出においては、操作示唆画像として同一表示態様の2つのプッシュボタン31Bの画像210を重複表示させた後、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210をそれぞれ異なる態様にて表示し、操作促進画像としてプッシュボタン31Bの画像230をこれら態様の異なる操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210を特定可能な態様にて表示してもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28(E), in the first ready-to-win effect, after the images 210 of the two push buttons 31B in the same display mode are displayed overlappingly as the operation suggesting images, the operation prompting image is displayed. Although the image 230 of the push button 31B is displayed as an example, the present invention is not limited to this, and the images 210 of the two push buttons 31B as operation suggestion images are displayed in different modes , an image 230 of the push button 31B as an operation prompting image, and two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images having different modes may be displayed in a manner that can be specified.

具体的には、変形例4として、演出表示装置5の表示領域の左端部から該表示領域の中央に向けて移動する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を第1操作後演出の演出結果が勝利となることを示唆する赤色、演出表示装置5の表示領域の右端部から該表示領域の中央に向けて移動する操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を第1操作後演出の演出結果が引き分けとなることを示唆する青色にて表示し、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の左半分を赤色、右半分を青色にて表示すればよい。このようにすることで、遊技者が操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230から操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定できるとともに、第1操作後演出での演出結果を操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の色から予測することができるので、第1操作後演出の興趣を向上できる。 Specifically, as a modification 4, the image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image moving from the left end of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area is displayed as the effect after the first operation. The image 210 of the push button 31B as an operation suggesting image moving from the right end of the display area of the effect display device 5 toward the center of the display area is displayed after the first operation. The effect result may be displayed in blue, which suggests a tie, and the left half of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image may be displayed in red and the right half in blue. By doing so, the player can specify the display mode of the two images 210 of the push button 31B as operation suggesting images from the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image, and at the same time, the image 210 of the two push buttons 31B as the operation suggesting image can be displayed. Since the effect result can be predicted from the color of the image 230 of the push button 31B as the operation promotion image, the interest of the effect after the first operation can be improved.

尚、本変形例4では、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の色によって操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様は、操作示唆画像としての2つのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を特定可能なものであればよい。 In the fourth modification, the display mode of the two push button 31B images 210 as operation suggesting images can be specified by the color of the push button 31B image 230 as the operation prompting image. is not limited to this, and the display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image can specify the display mode of the two images 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. good.

また、前記変形例1では、前記実施例における第2リーチ演出を先読み予告演出として複数回の変動表示に亘って実行する、つまり、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を複数回の変動表示に亘って変化させていき、最終的に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、特定条件下の複数回の変動表示(例えば、大当り遊技終了後から30回迄の変動表示に対応する期間(例えば、非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも短い変動期間の特殊短縮変動の選択割合が高い期間)や、パチンコ遊技機1がST機(大当り遊技終了後に遊技状態が高確高ベース状態に制御され、特定回数の変動表示が実行されたことに基づいて遊技状態が低確低ベース状態や高確高ベース状態に制御されるパチンコ機)である場合の遊技状態が高確高ベース状態から低確低ベース状態や高確高ベース状態に制御されるまでの30回の変動表示)に亘って演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示し、該操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させていき、最終的に演出表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示するようにしてもよい。演出表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230が表示された後は、遊技者のプッシュボタン31Bの操作に基づいて変動表示結果が大当り(確変大当り)となること、または、はずれとなることを報知すればよい。 Further, in the first modification, the second ready-to-win effect in the above-described embodiment is executed over a plurality of times of variable display as a pre-reading forewarning effect. Although the image 230 of the push button 31B is finally displayed as the operation prompting image after changing over the number of variable displays, the present invention is not limited to this, and the fifth modification. As, multiple fluctuation display under specific conditions (for example, a period corresponding to fluctuation display up to 30 times after the end of the jackpot game (for example, a special fluctuation period shorter than the non-reach fluctuation pattern (PA1-1) A period when the selection rate of shortened variation is high) and the pachinko gaming machine 1 is a ST machine (the game state is controlled to a high probability high base state after the end of the jackpot game, and the game state is based on the execution of the variation display of a specific number of times is a pachinko machine controlled to a low-probability-low base state or a high-probability-high base state). The image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5 over the time variation display), and the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is changed. Finally, an image 230 of the push button 31B may be displayed in the display area of the effect display device 5 as an operation prompting image. After the image 230 of the push button 31B as the operation promoting image is displayed in the display area of the effect display device 5, the variable display result becomes a big hit (probability variable big win) based on the player's operation of the push button 31B. Alternatively, it is sufficient to notify that it will be lost.

尚、このような場合には、大当り遊技終了後から例えば30回までの変動表示に対応する期間において、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生したことや、スーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生したことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてもよい。このようにすることで、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様の変化によって操作促進画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像230の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。尚、本変形例5では、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生したことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれの変動表示が行われる保留記憶が発生した場合においても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてよい。また、操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させるための条件を複数設け、いずれかの条件が成立したこと(前述した変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生した等)に応じて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてよい。 In such a case, in the period corresponding to the fluctuation display up to, for example, 30 times after the end of the big hit game, the holding memory that the fluctuation display result is a big hit occurs, or the fluctuation pattern of super reach The display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image may be changed based on the occurrence of the pending memory to be displayed. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the image 230 of the push button 31B displayed as the operation prompting image by changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. It can improve amusement interest. In addition, in this modification 5, an example is given in which the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image is changed based on the occurrence of the pending memory in which the result of the variable display is a big hit. The display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image may be changed even when a suspended memory in which variable display of super reach out or normal reach out is performed is generated. In addition, a plurality of conditions are provided for changing the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggestive image, and any of the conditions is satisfied (such as when a pending memory occurs in which the variable display result is a big hit, etc.). ), the display mode of the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image may be changed.

更に、これら変動表示結果が大当りとなる保留記憶やスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生しなくとも、予め定められた回数の変動表示が実行されたことに基づいて操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させてもよい。このようにすることで、変動表示結果が大当りとなる保留記憶やスーパーリーチの変動パターンにて変動表示が行われる保留記憶が発生しない場合であっても操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210の表示態様を変化させることができるので、これら予め定められた回数の変動表示中において操作促進画像として表示されるプッシュボタン31Bの画像230の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, even if there is no pending memory in which the variable display result is a big hit or a pending memory in which the variable display is performed according to the variation pattern of super reach, the operation is performed based on the execution of the variable display for a predetermined number of times. The display mode of the image 210 of the push button 31B as the suggestive image may be changed. By doing so, even if there is no pending memory in which the variable display result is a big hit or a pending memory in which variable display is performed according to the variation pattern of super reach, the image 210 of the push button 31B as the operation suggesting image. Since the display mode of can be changed, it is possible to draw the player's attention to the display mode of the image 230 of the push button 31B displayed as the operation prompting image during the variable display of the predetermined number of times. can be improved.

更に、本変形例5において特定条件下の複数回の変動表示中に変動表示結果が大当りとなる保留記憶が発生した場合は、該変動表示結果が大当りとなる変動表示において、残りの変動表示回数に対応する回数に亘って演出図柄の仮停止・再変動を実行した後、演出表示装置5の表示領域に操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230を表示し、遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されたことに基づいて変動表示結果が大当りとなることを報知すればよい。 Furthermore, in the present modification 5, if there is a pending memory in which the variation display result is a big hit during a plurality of times of variation display under a specific condition, the remaining number of variation display times in the variation display in which the variation display result is a big win After executing the temporary stop and re-fluctuation of the effect symbols for the number of times corresponding to , an image 230 of the push button 31B as an operation promotion image is displayed in the display area of the effect display device 5, and the push button 31B is pressed by the player. It is sufficient to notify that the result of the variable display is a big hit based on the operation.

また、前記実施例において第2リーチ演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)となるときは、演出表示装置5の表示領域に動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示した後、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したことに基づいて第2操作後演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、第2リーチ演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)となるときには、演出表示装置5の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン31Bの画像210を表示した後、動作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像を表示することなく第2操作後演出を実行して変動表示結果が大当り(確変大当り)であることを報知する場合を設けてもよい。このようにすることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the above-described embodiment, when the second ready-to-win effect is executed and the result of the variable display becomes a big hit (probability variable big win), the image of the push button 31B is displayed as an action promotion image in the display area of the effect display device 5. , the form in which the effect after the second operation is executed based on the player's operation of the push button 31B and the variable display result is a big hit (probability variable big win) is exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, as a sixth modified example, when the second ready-to-win effect is executed and the variable display result is a big win (probability variable big win), an image of the push button 31B as an operation suggesting image is displayed in the display area of the effect display device 5. After displaying 210, the second post-operation effect is executed without displaying the image of the push button 31B as the action promoting image, and a case is provided in which it is notified that the variable display result is a big win (probability variable big win). good. By doing so, the game can be given unexpectedness, and the game interest can be improved.

また、前記実施例では、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像としてのプッシュボタン31Bの画像230の表示態様を1つのみ設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例7として、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像の表示態様を複数設けてもよい。尚、このように、第3リーチ演出を実行する場合の操作促進画像の表示態様を複数設ける場合は、第1表示態様の操作促進画像(例えば、操作促進画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)と該第1表示態様の操作促進画像よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い第2表示態様の操作促進画像(例えば、操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)と、を設けるとともに、操作促進画像を第1表示態様にて表示する場合は、該第1表示態様に対応する操作示唆画像(例えば、操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能とし、操作促進画像を第2表示態様にて表示する場合は、該第2表示態様に対応する操作示唆画像(例えば、操作示唆画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)を表示可能とすることで、操作示唆画像の表示態様に遊技者を注目させるようにしてもよい。更に、第3リーチ演出が操作促進画像を表示するパターン1~パターン3のいずれかで実行する場合は、操作促進画像を第2表示態様(操作促進画像としての赤色のプッシュボタン31Bの画像)にて表示する場合であっても第1表示態様に対応する操作示唆画像(操作示唆画像としての白色のプッシュボタン31Bの画像)を表示することによって、遊技者に意外性を与え、操作促進画像の表示に対する興趣を向上してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an embodiment is illustrated in which only one display mode of the image 230 of the push button 31B as the operation prompting image when executing the third ready-to-win effect is provided, but the present invention is limited to this. Instead, as a seventh modification, a plurality of display modes of the operation prompting image may be provided when the third ready-to-win effect is executed. In addition, in the case of providing a plurality of display modes of the operation prompting image for executing the third reach effect, the operation prompting image of the first display mode (for example, the image of the white push button 31B as the operation prompting image) ) and an operation prompting image in a second display mode (for example, an image of a red push button 31B as an operation prompting image) having a higher ratio of being controlled to the jackpot gaming state than the operation prompting image in the first display mode. In addition, when the operation prompting image is displayed in the first display mode, an operation suggesting image corresponding to the first display mode (for example, an image of the white push button 31B as the operation suggesting image) can be displayed, When displaying the operation prompting image in the second display mode, by enabling the display of the operation suggesting image corresponding to the second display mode (for example, the image of the red push button 31B as the operation suggesting image), The player may be made to pay attention to the display mode of the operation suggesting image. Furthermore, when the third ready-to-win effect is executed in any of patterns 1 to 3 in which an operation promotion image is displayed, the operation promotion image is changed to the second display mode (the image of the red push button 31B as the operation promotion image). By displaying the operation suggesting image (the image of the white push button 31B as the operation suggesting image) corresponding to the first display mode even when the image is displayed as the first display mode, the player is given unexpectedness and the operation prompting image is displayed. Interest in viewing may be enhanced.

また、前記実施例では、スーパーリーチの変動パターンの変動表示において、本発明における動作示唆演出及び動作演出としての第1リーチ演出~第3リーチ演出のいずれかを実行する形態を例示したが、本発明における動作示唆演出及び動作演出は、変動表示中におけるリーチ演出前の変動中予告演出として実行してもよいし、また、大当り遊技中において当該大当り遊技のラウンド数を報知する演出や、大当り遊技終了後に確変制御が実行されるか否かを報知する演出として実行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the variable display of the variation pattern of the super reach, an example of a mode in which any one of the first to third ready-to-reach effects as the action suggestive effect and the action effect in the present invention is executed, but the present invention The action suggestive effect and the action effect in the invention may be executed as a variable notice effect before the ready-to-win effect during the variable display. You may perform as production|presentation which alert|reports whether probability variation control is performed after completion|finish.

また、前記実施例では、スーパーリーチの変動パターンの変動表示において、本発明における動作示唆演出及び動作演出として、第1リーチ演出~第3リーチ演出のいずれか1の演出のみを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1リーチ演出~第3リーチ演出のいずれかの演出を当該変動表示中の他の演出(例えば、前述した変動中予告演出等)として実行することによって、本発明における動作示唆演出及び動作演出を同一の変動表示中に2回以上実行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the variation display of the variation pattern of super reach, as the action suggestion effect and action effect in the present invention, only one of the first reach effect to the third reach effect is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and any one of the first to third ready-to-reach effects can be replaced by another effect during the variable display (for example, the above-described variable notice effect). , the action suggestion effect and the action effect in the present invention may be executed two or more times during the same variable display.

また、前記実施例では、本発明における検出手段として、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の検出手段は、遊技者の近接を検出可能な赤外線センサや、遊技者の動作を検出可能なモーションセンサ等であってもよい。 In the above-described embodiment, the push button 31B and the stick controller 31A are illustrated as the detecting means in the present invention. It may be an infrared sensor capable of detection, a motion sensor capable of detecting actions of the player, or the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. , and the number of balls lent according to the player's request for rent and the number of prize balls given according to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores In addition, since scores and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed type game machines, the given scores and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In addition, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern specification command when starting the variation Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the two commands are used for notification, the CPU 103 uses the first command to determine, for example, the variation time and variation mode before reaching the reach (if not reaching the reach, before the so-called second stop). In the second command, the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect, etc., after reaching the reach (if not reaching the reach, after the so-called second stop). Commands may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is determined by the effect control CPU 120. You can also make a selection with . When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt. ), a second command may be sent. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as variation pattern specifying commands can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the game ball is hit from below the game area by the hitting ball launching device, but the present invention is not limited to this. The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing it at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。更に、小当りを設ける場合には、高ベース中(高確高ベース状態または低確高ベース状態)において小当りを頻出させ、これら頻出する小当りによって継続的に遊技者が賞球を得られるようにしてもよい。尚、このように頻出する小当りによって継続的に遊技者が賞球を得られるパチンコ遊技機においては、前記実施例における第1リーチ演出~第3リーチ演出に相当する演出を実行し、これら演出において小当りが頻出する状態が継続するか終了するかを煽るようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, by opening the big winning opening in the big winning game, only the big winning that can acquire many game balls is generated, but the present invention is not limited to this. For example, the variable probability jackpot B is remarkably shortened in the opening time of the big prize winning port in the round game so that the player does not recognize that the big prize winning port has been opened, and the occurrence of the variable probability big win B suddenly occurs. It may be a sudden hit that makes it look like it is in a definite state. In addition, when these probability variable big wins B are sudden probability big wins, small wins are provided to open the big winning holes in the same opening pattern as the big winning hole opening pattern in the big winning game of the probability variable big wins B, A state (so-called latent state) may occur in which it is unclear whether the game state after occurrence of the variable probability big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state. Further, when a small hit is provided, the small hit is frequently generated in the middle of the high base (high-probability-high base state or low-probability-high base state), and the player can continuously obtain prize balls by these frequent small hits. You may do so. Incidentally, in a pachinko game machine in which a player can continuously obtain prize balls by such frequent small hits, effects corresponding to the first reach effect to the third reach effect in the above-described embodiment are executed. , it may be encouraged whether the state in which small hits occur frequently continues or ends.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 In addition, in the above-described embodiment, there are two starting prize openings, the first starting prize opening and the second starting prize opening. may be set to only one, or the number of start winning openings may be set to three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 In addition, in the above-described embodiment, there are two special symbols, the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and only one special symbol Alternatively, the number of special symbols may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as the display result, respectively, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a plurality of types of special symbols are variably displayed without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. can be In other words, the final stop symbol to be displayed may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The state advantageous to the player includes a specific game state (such as a jackpot) that is advantageous to the player in which the player can obtain a large amount of game media, and a plurality of types of specific game states ( A big hit with a different number of rounds, etc.), a high-base state (time-saving state) in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be established than in the normal game state, and a high-probability game state (high-probability state ) and high probability low base state (latent probability variable state), special reach state (eg, super reach, etc.), the state that the variation pattern is a variation pattern based on the big hit variation pattern, and the like are included.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機に本発明が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。 In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine as an example of a game machine. One game is completed by deriving a variable display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and the variable display result derived to the effect display device is displayed. The present invention can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated accordingly.

例えば、スロットマシンにおいては、ART中の1の変動表示(1ゲーム)において、第1リーチ演出や第3リーチ演出に相当する演出を実行することで、該ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否か、ゲーム数の上乗せが発生しやすい状態に制御されるか否か等に遊技者を注目させてもよい。 For example, in a slot machine, in one variable display (one game) in ART, by executing a production corresponding to the first reach production and the third reach production, the ART continues or ends, or , the player may be made to pay attention to whether or not an increase in the number of games will occur, or whether or not control will be performed in a state in which an increase in the number of games is likely to occur.

また、スロットマシンにおいては、ART中の複数回の変動表示(複数回のゲーム)に亘って第2リーチ演出に相当する演出を実行することによって、該ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否かに遊技者を注目させてもよい。尚、ART中の複数回のゲームに亘って第2リーチ演出に相当する演出を実行する場合には、例えば、チェリーやスイカ等の特定の役が当選する毎に操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様を変化させていき、最終ゲームにおいて、該操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様に応じて、異なる割合で操作促進画像としてのプッシュボタンの画像230を「小」または「大」にて表示すればよい。尚、操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210の表示態様は、リプレイやベルの一部が当選したことに基づいて変化させてもよい。 Further, in the slot machine, by executing an effect corresponding to the second ready-to-win effect over a plurality of variable displays (a plurality of games) during the ART, the ART continues or ends, or The player may be made to pay attention to whether or not the number of games will be increased. In addition, in the case where the effect corresponding to the second ready-to-win effect is executed over a plurality of games during the ART, for example, each time a specific combination such as cherry or watermelon is won, the push button as the operation suggestion image is displayed. The display mode of the image 210 is changed, and in the final game, the push button image 230 as the operation prompting image is set to "small" at different ratios according to the display mode of the push button image 210 as the operation suggesting image. Alternatively, it may be displayed in "Large". It should be noted that the display mode of the push button image 210 as the operation suggesting image may be changed based on the fact that a part of the replay or bell is won.

以上、スロットマシンにおいては、第1リーチ演出~第3リーチ演出に相当する演出を実行することによって、ARTが継続するか終了するか、または、ゲーム数の上乗せが発生するか否かに遊技者を注目させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシンにおける第1リーチ演出~第3リーチ演出に相当する演出は、ボーナスが当選しているかや、当選した役を示唆する、つまり、演出表示装置の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタンの画像210を表示した後、該表示領域の操作促進画像としてのプッシュボタンの画像230を表示し、遊技者によるプッシュボタンの操作に基づいて、操作後演出としてボーナスが当選していることの報知や当選した役の示唆等を実行してもよい。 As described above, in the slot machine, by executing the effects corresponding to the first reach effect to the third reach effect, the player can determine whether the ART continues or ends, or whether the number of games is increased. However, the present invention is not limited to this. That is, after displaying a push button image 210 as an operation suggesting image in the display area of the effect display device, a push button image 230 as an operation prompting image is displayed in the display area. Based on the operation of the push button of , a notice that a bonus has been won or a suggestion of a winning combination may be executed as a post-operation effect.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Effect display device 31A Stick controller 31B Push button 100 Game control microcomputer 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者に対する前記検出手段を模した動作促進表示を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、前記動作演出が後に実行されることを認識可能な該動作促進表示とは異なる態様により前記検出手段を模した動作示唆表示を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、
前記動作示唆演出として、演出態様が異なる複数種類の前記動作示唆演出を実行可能であり、
前記動作示唆演出は、前記動作示唆表示を表示した後に前記動作促進表示を行う成功パターンと、前記動作示唆表示を表示した後に前記動作促進表示を行わずに失敗強調表示を行う失敗パターンとを含み、
前記動作示唆演出の種類によって、前記失敗強調表示に対応する期間の長さが異なり、
前記動作促進表示の態様は、第1態様と第2態様とを含み、
前記第2態様の前記動作促進表示が表示されるときの方が前記第1態様の前記動作促進表示が表示されるときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記演出制御手段は、前記第態様の前記動作促進表示を表示する前記動作演出を実行するとき、前記第態様の前記動作促進表示を表示する前記動作演出を実行するときと共通の態様の前記動作示唆表示を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a performance display means;
a detection means capable of detecting the action of the player;
Effect control means for controlling execution of game-related effects;
with
The production control means is
An action prompting display simulating the detecting means for the player is displayed on the effect display means, and an action effect is performed based on detection of the action of the player, and recognition that the action effect will be executed later. an action-suggestion effect for displaying an action-suggestion display simulating the detection means on the effect display means in a manner different from the possible action-promoting display ,
A plurality of types of action suggestive effects with different effects can be executed as the action suggestive effects,
The action-suggestion rendering includes a success pattern in which the action-promoting display is displayed after the action-suggesting display is displayed, and a failure pattern in which the action-suggesting display is not displayed and the failure highlighting is performed after the action-suggesting display is displayed. ,
The length of the period corresponding to the failure highlighting differs depending on the type of the action suggestion effect,
The mode of the action prompting display includes a first mode and a second mode,
When the action prompting display of the second mode is displayed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the action prompting display of the first mode is displayed,
The effect control means, when executing the action effect of displaying the action prompting display of the second mode, is the same mode as when executing the action effect of displaying the action prompting display of the first mode . can display the operation suggestion display of
A gaming machine characterized by:
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