<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. The frame movable body 69 is configured such that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward or away from the handle 60 . The frame movable body 69 normally rests at a retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and moves (extends) from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. ) and stop at a position where the handle 60 is touched. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position.
打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。
A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate vertically and horizontally according to the effect. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and emits light during a game. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, and a big winning opening open A starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40 are provided.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。
The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect patterns 8L, 8C, 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" or "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the production pattern (the production pattern 8L, 8C, 8R) currently fluctuating on the display screen 7a or the display screen 7b. 2 It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the special figure reservation is digested ("extraction of special figure suspension" described later).
画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。
On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a, and is displayed on the display screen 7a. can rest in any advanced position in front of the The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers part of the image display device 7 from top to bottom at the advanced position.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。
Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.
画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage portion 11 is formed below the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。
The normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big win is made by comparing with the value corresponding to the "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。
In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big prize winning opening 30 is provided with an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.
第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.
第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.
大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。
The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not have to include the big winning opening opening start opening 17 .
一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。
The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and to win the second starting hole 21, the first big winning hole 30, and the second big winning hole 35 by hitting to the right.
図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.
2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the 2 major winning opening sensor 35a, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball that has entered the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning hole sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning hole 29 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。
The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . etc. is output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 , the second movable accessory 15 and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and operates according to the motion pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。
A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. FIG. A vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, and is driven in accordance with a signal from the relay board 108, so that the effect button 63 can be vibrated. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .
3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.
メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.
メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。
The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and the jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, A ceiling flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, and a time saving counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 stores a random number group (reservation information) such as normal pattern random numbers (per random numbers) corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th general pattern reservations. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.
サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.
サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Ceiling production counter, overnight production counter, probability variable production counter, time saving production counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is maintained without being cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.
図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。
FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. The “jackpot type random number” is a random number used for the lottery (jackpot type determination) of the type of the winning jackpot, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. “Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the entry into the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. ``Random number for look-ahead effect'' is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .
図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4.
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 164 (165 to 65535 )” is determined to be “losing”. Also, in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 649", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random value is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)" is determined to be "losing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.
普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (any one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)” is determined to be “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined as “losing”.
普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.
図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 A stop symbol (a special figure stop symbol) is determined to be a "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. For the specific contents of "16RV planned passage jackpot", "16R (real 15R) V planned passage jackpot", "16R (real 13R) V planned passage jackpot" and "16R (real 13R) V non-passage planned jackpot" will be described later.
図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。
FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined to be "losing" in the big hit determination table T1, it is determined to be "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the variation pattern random number is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.
図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12(A), the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. FIG. 12B shows the contents of open pattern 11 and open pattern 12 . In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).
図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ”, and when the special figure stop design data is “14H”, “15H”, “22H”, the open pattern is determined as “open pattern 22”, and when the special figure stop design data is “13H”, open It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of open pattern 21, open pattern 22, and open pattern 23. FIG. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of times of opening is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning opening 35 is opened (short opening) for 0.1 seconds, and the first big winning opening 30 is opened (short opening) for 0.1 second for 1 time at the 15th round. . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning port 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big prize winning port 35 is opened once for 29.5 seconds (long opening). . However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.
図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "open pattern 31", and the special figure stop symbol data When the data is "13H", the open pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop design data is "14H", the open pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure stop design data is It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 34" when "15H" or "22H". FIG. 14B shows the contents of open pattern 31, open pattern 32, open pattern 33, and open pattern . In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of maximum 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the opening pattern 34, in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. .
open the port.
4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. Here, special figure stop symbol data 11H~14H, 21H big hits correspond to "V passage scheduled big hits (probability variable big hits)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. ), or (open pattern 23: open pattern 32), it is possible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . Here, the jackpots with the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.
「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
The "V passage expected jackpot" includes "16RV expected passage jackpot", "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.
「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
"16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.
「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。
"16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.
「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is short opening (Fig. It is almost impossible for a game ball to pass through.
上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。
As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed after the jackpot game is completed. It's becoming That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). As a result, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, after the time-saving game is finished, the game state becomes a low probability base state (normal state) in "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the game state in "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" appears to be in a normal high probability low base state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is A high-probability-low base state with a high probability becomes a latent state (variable latent probability state), and it is difficult for the player to discern the variable latent probability state. That is, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" Low probability time saving state (low probability high base state) and “16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot” high-precision time-saving state (high-precision high-base state) after the jackpot game, and “16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot” time-saving end The later low-probability-low base state and the high-probability-low base state after the time-saving end of "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.
また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
Also, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery for the first special symbol (special pattern 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/60 for the V non-passing scheduled jackpot. 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high-probability state than in the normal-probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.
また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。
In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81, when in the time saving state, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.
遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。
In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game is in the high-probability-high base state is, among the jackpot types shown in FIG. 16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot". "16RV scheduled passing jackpot" and "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot" are such that, in the high probability high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. ends with "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is a high-probability-high base state, after the jackpot game, a predetermined number of times (here, 100 times) special symbol variable display is executed High-probability low base state (latent probability variable state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low-probability base state is the “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” among the jackpot types shown in FIG. In this jackpot, in the low-probability base state, after the jackpot game, the variable display of the special pattern is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific game state".
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).
[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed after that.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number) shown in FIG. , Normal random number) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V area sensor detection process (step S106), reserved ball The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.
[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal design reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design reserved balls (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: label-TRND-H value), and stores the acquired random number in the first to normal symbol reservation storage areas 86 of the main RAM 84. Among the fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. stored (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained in the same manner as the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the obtained random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. stored (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.
[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). If the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. On the other hand, when the variable probability flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big-hit prior determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) do. Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of whether or not a big hit is made by using a big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and a big hit random number value. Here, since it is a high probability state (probability variation flag is ON), the game control microcomputer 81 selects a table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the jackpot determination tables T1. Refer to it and determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "649", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random value is any of "0" to "127", it is determined in advance as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, it is pre-determined that there is a reach, and when the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1-2 and the variation pattern "P68" which is selected when the number of held balls is "3 to 4". In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the later-described variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from.
ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of winning), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.
[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determining process described above, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213) do. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the normal probability state table (jackpot determination value is "0" to "164") out of the jackpot determination table T1. ”), it is determined in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for prior determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the description is omitted.
[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (step S502). When the normal pattern is fluctuating (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the normal symbol is temporarily set to "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) to be described later. At S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful. For example, in the non-time-saving state, when the normal symbol random number is "0" to "2", it is determined as "hit", and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as "losing". (See FIG. 8(C)).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).
ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time-saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time-saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time-saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In the above-described step S501, when the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.
[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.
[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 reserved balls by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the second, third, and fourth reserved images 9B from the left) are on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the left) are on the right side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。
In step S1407, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to
[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big-hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the big hit determination tables T1 judge.
ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
In step S1501, when the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is possible to determine whether the jackpot determine whether or not
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。
If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , the process ends.
[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). If the jackpot is a special figure 2 (step S1603: YES), the process skips to step S1605 because the jackpot type is always the V passage schedule jackpot. When the jackpot is the special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop design data that has been done.
大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。
If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” ~ “P3” part, in the special figure 2 the variation pattern is “P21” ~ “P23” part) is referred to (address is set). From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P1" ~ "P3" as a variation pattern, in special figure 2, either "P21" ~ "P23" is selected.
大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。
If the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P4" to "P6") of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ) are referenced. One of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.
ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is a ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a reach random number as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of the reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。
When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the number of the current special figure 1 reserved balls (1 to 4). In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P24" ~ "P31" is selected as the variation pattern. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are being selected more often. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P16", the part of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。
In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 different from Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, for time saving state The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" ~ "P43" part, in the special figure 2 the variation pattern is "P61" ~ "P63" part) is referred to. From the read variation pattern random number, either "P41" ~ "P43" as a variation pattern in the special figure 1, "P61" ~ "P63" in the special figure 2 is selected. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P44 ” to “P46”) are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808), and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the special symbol waiting process (FIG. 22) is performed again, and the jackpot determination and the like for the next hold are executed.
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot, together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.
[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. Here, "100" is set to the variable probability counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004).
ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。
In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of variations of the special symbols executed during the time-saving state. Here, "100" is set to the time-saving counter at the time of transition to the time-saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).
ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. In the game state designation command, information about the current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability variable state, probability variable counter value, time saving state, time saving counter value, etc.) include.
ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。
In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of special symbol variations executed when the ceiling flag is ON (during a low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the prescribed number of revolutions. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of rotations has passed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set to the time saving counter as the number of times of saving time (the number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.
[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is turned OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.
[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been opened based on the opening pattern in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, The V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.
大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。
If the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (closed time) has passed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big winning slot (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.
大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
If it is the time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the type of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.
上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。
In the above-described step S2202, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening are satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not established (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).
上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。
In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。
If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot" for the player, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" , it can be made to recognize that the game ball did not pass through the V area 39 . Incidentally, the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this processing is finished.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In the above-described step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. After that, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.
[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the round.
V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。
If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first winning flag” is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning to the first big winning hole 30 in the round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71 .
1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In the short opening of the V opening and closing member 71, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that has won the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 It is configured to pass through the V region 70 . In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). processing (see FIG. 33)). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. The period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a is considered. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to be turned ON. In addition, when the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (see FIG. 32) described later). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to a fraudulent act. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.
ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.
2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs V effective period setting processing (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is The time from hour to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period during opening of the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period together with closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.
ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has elapsed since the big winning opening was closed. make a judgment.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。
When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and several seconds (here, one second) after the closing of the V opening/closing member 71, the V invalid period. set and finish this processing.
当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。
When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 may be, for example, that a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71 in the case of short-circuit opening. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.
ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 turns OFF the first winning flag and the second winning flag (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set to the time saving counter (step S2303). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "non-high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, low probability high base). This low-probability-high base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.
一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "100" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.
ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。
In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the ceiling counter to "500" as the prescribed number of rotations until b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the variable probability flag is OFF, when the game hits 500 times, it enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).
[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process is finished. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .
[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of pending pitches]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.
7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation explanation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, settings of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。
After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305). The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change production start processing is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag , ceiling counter, etc.) are stored in the sub-RAM 94 . Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time reduction effect counter, probability variable effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated. For example, the number of remaining fluctuations (number of games) during time reduction is set in a time reduction performance counter, the number of remaining fluctuations in probability variation is set in a probability variation performance counter, and the remaining variation frequency until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of time reductions, the number of probability variations, and the number of ceilings. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.
[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flow chart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the advance determination command received from the main control board 80, the jackpot advance judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type advance judgment result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.
図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. FIG. 39 (A) shows that as the preliminary determination results corresponding to the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72" "P73" are the first to third A state in which the data is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area is shown. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored. In addition, "Pattern A ” is set. FIG. 39(C) shows a state in which the change has ended from the state of FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).
図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any one of the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or a “losing with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). The effect control microcomputer 91 ends this processing when the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, look-ahead effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.
図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。
FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, if the pre-determination result is "big hit" and the pre-reading effect random value is "0 to 55", the pre-reading effect is "none", and if the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.
図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A look-ahead rendering pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to the area and the first to third storage areas). . Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.
[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes the game state information indicating the current game state, the pattern information indicating the pattern as the determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .
続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。
Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic production pattern determination process includes the basic configuration of the variable production (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The effect control microcomputer 91 refers to a basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic effect pattern.
図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns for normal reach performance, multiple types of core performance patterns for SP1 performance, multiple types of core performance patterns for SP2 performance, multiple types of core performance patterns for SP3 performance, There are multiple types of basic production patterns that perform a loss production without reach. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected.
図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, and determines a chance-up performance pattern by referring to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93. - 特許庁
図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the part which decides the fluctuation production pattern of special figure 1 at the time of non time saving state among chance up production pattern decision table T53 is shown. That is, FIG. 43 shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be provided.
図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, "2-NO" "2-SP1" "2-SP2" "2-SP3" "3-NO" "3-SP1" "3-SP2" "3-SP3" " 4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3" and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.
図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。
Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is the number of remaining fluctuations at the time of probability change (number of games), the number of remaining fluctuations during time saving, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game This is a process for displaying the number of times of change and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability variation performance counter at the time of probability variation. In addition, the effect control microcomputer 91 displays the probability variable remaining number of times based on the value of the time saving effect counter during time saving.
また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。
Also, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and the overnight performance counter stores the number of fluctuations from when the power is turned on. The effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from power-on by, for example, incrementing an overnight effect counter each time a variable effect end command is received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter when the value of the overnight effect counter is TH1 (eg TH1=10) is below TH2 (eg TH2=200). When the value of the ceiling effect counter is less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the RAM clear has not been performed. Moreover, the production control microcomputer 91 may display the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH3 (for example, TH3=50). Moreover, the effect control microcomputer 91 may turn off the display representing the value of the ceiling effect counter and the chance image again when the value of the overnight effect counter is TH4 (eg, TH4=100). Moreover, the production control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH5 (for example, TH5=200). The effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter as described above based on the value of the overnight effect counter, or may determine based on the value of the ceiling effect counter. good too. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (eg, TH6=100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (eg, TH7=70). When , the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (eg, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.
カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。
After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number and stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and terminates this process. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set to the variation effect timer.
[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701). Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not being executed (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 or the like that it is a specific timing during the change effect. When the image control board 100 receives the pre-variation end command , the effect content is switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。
If it is not the timing to set the pre-variation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.
9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of Movable Body and Display Effect of Sub Display Screen 64 Using FIGS. 69) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like. do In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.
図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。
46A and 46B are explanatory diagrams exemplifying movement modes of the first movable accessory 14. FIG. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7 and the lower end thereof is located near the lower end of the image display device 7 . The upper end and lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can rest at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). At the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored and the remaining part may be visible, or the whole may be stored and difficult to be seen. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Also, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). At least a part of the first movable accessory 14 may have a decorative portion, or may have transparency.
図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops in front of the image display device 7 (front surface) so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still.
図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。
FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the frame movable accessory 69. As shown in FIG. The movable frame accessory 69 is composed of a pair of plate-like members arranged on both left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right direction. The two members are formed of flexible members, and are configured so that one major surface of each member moves toward or away from the handle 60 . As shown in FIG. 1, the two members of the movable frame accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). . As shown in FIG. 49 , the two members of the movable frame accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the direction of approaching the handle 60 , that is, move closer to each other and approach the handle 60 respectively. It can rest at the touching position (second aspect). The movable frame accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position. The movable frame accessory 69 can move in a direction in which the two members are separated from each other so as to change from the second mode to the first mode.
図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。
FIG. 50 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display an image. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.
10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display rendering example is executed on the display screen 7a of the image display device 7 or the like. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.
以下に図51~図53を用いて図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The symbol mode change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. This pattern mode change effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pattern mode change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[図柄態様変化演出A]
図51は、図柄態様変化演出Aを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図51(A)~(F)では、図柄態様変化演出Aの第1の例を示し、図51(G)~(L)では、図柄態様変化演出Aの第2の例を示している。
[Pattern mode change effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the symbol mode change effect A. FIG. The pattern mode change effect is a effect in which the mode of at least a part of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes when the decorative patterns constitute the ready-to-win state. 51(A) to (F) show a first example of the symbol mode change effect A, and FIGS. 51(G) to (L) show a second example of the symbol mode change effect A. FIG.
図柄態様変化演出Aの第1の例では、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the first example of the pattern mode change effect A, first, as shown in FIG. 8R2 and third decorative patterns 8L3, 8C3, and 8R3 are displayed. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、中装飾図柄8C3と、右装飾図柄8R3を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。
The first decorative designs 8L1, 8C1, 8R1 are a set of designs including a left decorative design 8L1, a middle decorative design 8C1, and a right decorative design 8R1 displayed above the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The second decorative designs 8L2, 8C2, 8R2 are a set of designs including a left decorative design 8L2, a middle decorative design 8C2, and a right decorative design 8R2 displayed in the center of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The third decorative patterns 8L3, 8C3, 8R3 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L3, a middle decorative pattern 8C3, and a right decorative pattern 8R3 displayed at the bottom of the display screen 7a. The variable display of the special symbol (special symbol variation) is represented by the variable display, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols.
第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図51(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The variable display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R are independent of each other, while representing the variable display of the same special pattern (special pattern variation), and the corresponding special pattern lottery result. is lost, all of the first to third decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a lost mode. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special pattern is a hit, at least one of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is determined and stopped in a winning mode. . Here, the fluctuation start timings of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the fluctuation stop timings of the left decorative pattern, the right decorative pattern, and the middle decorative pattern are all the same, but the first to third The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be different. In FIG. 51(A), the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図51(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C1 and 8R1 are in the losing mode of "3↓2", the second decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are in the ready-to-win mode of "7↓7". 3 decorative symbols 8L3, 8C3, and 8R3 are in the losing mode of "4↓3". Here, one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative patterns 8L, 8C, 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped in the reach state. Other decorative symbols in the same symbol row (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) as the decorative symbols temporarily stopped forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.
図51(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって「×」が表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって「×」が表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の左右装飾図柄に「×」が表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、「×」が重なって表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。
In FIG. 51(C), the symbol mode change effect is executed. Here, since the second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 constitute the reach of "7↓7", the decorative patterns different from the decorative patterns that constitute the reach displayed on the display screen 7a (the first and third (decorative pattern) changes. Specifically, "3" of the left decorative design 8L1 and "2" of the right decorative design 8R1 of the first decorative design are overlapped to display "x". Similarly, "x" is displayed overlapping "4" of the left decorative design 8L3 and "3" of the right decorative design 8R3 of the third decorative design. Here, the mode at the time of temporary stop before the "x" is displayed on the left and right decorative symbols of the first and third decorative symbols is the first mode, and the mode after the "x" is superimposed and displayed is the mode. This is the second aspect. As a result, of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R, the first and third decorative patterns are lost, and the player's attention is drawn to the second decorative pattern. can be done.
図51(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示され、これらを囲む矩形の枠が表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示され矩形の枠に囲まれた後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。
As shown in FIG. 51(D), after the mode of the first and third decorative designs has changed, the mode of the second decorative design that constitutes reach changes to a mode different from the first and third decorative designs. . Specifically, "7" of the left decorative design 8L2 and "7" of the right decorative design 8R2 of the second decorative design are enlarged and displayed, and a rectangular frame surrounding them is displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative patterns of the second decorative pattern are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed and surrounded by a rectangular frame is the third mode. is. As a result, it is possible to attract the player's attention to the second decorative symbol in the ready-to-win state.
図51(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され矩形の枠に囲まれた状態の第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小され、これらを囲む矩形の枠が消える。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。
As shown in FIG. 51(E), the mode of the second decorative design forming reach returns from the third mode to the first mode. Specifically, when the fluctuation speed of each of the middle decorative patterns 8C of the first to third decorative patterns decreases and the patterns become visible, the second decoration displayed enlarged and surrounded by a rectangular frame is displayed. "7" of the left decorative design 8L2 and "7" of the right decorative design 8R2 are reduced to the normal size, and the rectangular frames surrounding them disappear. As a result, the symbols can be returned to the normal state before performing the changing performance of the symbols at the time of stopping the determination of the big win, and the winning performance can be conspicuous. In addition, even in the case of a loss determination stop, it is possible to prevent the enlarged pattern from being misunderstood as an effect with a high degree of expectation for winning.
図51(F)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」に重なって表示されていた「×」と、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」に重なって表示されていた「×」の表示が消える。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。
As shown in FIG. 51(F), the middle decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns is stopped, and when the first to third decorative patterns are fixed and stopped, the first and third decorations are displayed. The mode of the design returns from the second mode to the first mode. Specifically, when the middle decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns is temporarily stopped, it overlaps with "3" of the left decorative pattern 8L1 and "2" of the right decorative pattern 8R1 of the first decorative pattern. The display of the "x" that was displayed on the left decorative pattern 8L3 and the "x" superimposed on the third decorative pattern "4" of the left decorative pattern 8L3 and "3" of the right decorative pattern 8R3 disappears. As a result, it is possible to show the fixed stop symbols (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols in an easy-to-understand manner to the player. It should be noted that the timing of returning the mode of the first and third decorative symbols from the second mode to the first mode may be the same timing as the confirmation stop of the first to third decorative designs, or before the confirmation stop. or after the final stop.
図柄態様変化演出Aの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
In the second example of the pattern mode change effect A, as in the first example, first, as shown in FIG. 2 decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 and third decorative patterns 8L3, 8C3, 8R3 are displayed. The first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図51(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C1、8R1は、「7↓7」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C2、8R2は、「6↓6」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C1 and 8R1 are in the reach mode of "7↓7", the second decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are in the reach mode of "6↓6", and the second 3 decorative symbols 8L3, 8C3, and 8R3 are in the losing mode of "4↓3". Here, one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative patterns 8L, 8C, 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped in the reach state. Other decorative symbols in the same symbol row (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) as the decorative symbols temporarily stopped forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.
図51(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2の装飾図柄が「7↓7」と「6↓6」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と中装飾図柄の「↓」と右装飾図柄8R3の「3」が表示画面7aの右下に縮小表示される。ここでは、第3の装飾図柄が表示画面7aの右下に縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第3の装飾図柄はハズレであり、第1、2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。
In FIG. 51(H), the symbol mode change effect is executed. Here, since the first and second decorative patterns constitute reach of "7↓7" and "6↓6", a decorative pattern (third (decorative pattern)) will change. Specifically, "4" of the left decorative design 8L3 of the third decorative design, "↓" of the middle decorative design, and "3" of the right decorative design 8R3 are reduced and displayed at the lower right of the display screen 7a. Here, the mode at the time of temporary stop before the third decorative pattern is displayed in reduced size at the lower right of the display screen 7a is the first mode, and the mode after the reduced display is the second mode. As a result, of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R, the third decorative pattern is lost, and the player's attention is focused on the first and second decorative patterns. can be done.
図51(I)(J)に示すように、第3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第1、2の装飾図柄のうちの所定の条件を満たした装飾図柄は態様が第3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。ここでは所定の条件とは「13579」図柄で有るか否かである。そのため、第1の装飾図柄の「7↓7」は条件を満たすが第2の装飾図柄の「6↓6」は条件を満たさない。よって、ここでは第1の装飾図柄のについてのみ態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が拡大表示されるとともに左右に揺動する。すなわち、右側に傾く状態(図51(I))と左側に傾く状態(図51(J))とを交互に繰り返す。ここでは、第1の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。第2の装飾図柄の態様は変化しない。このように、リーチを構成した装飾図柄であっても態様が変化する場合と、変化しない場合とがある。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第1の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができるとともに、第2の装飾図柄が当たり態様で停止ししたときに意外性を与えることができる。
As shown in FIGS. 51(I) and 51(J), after the mode of the third decorative design has changed, the mode of the decorative design satisfying the predetermined condition among the first and second decorative designs forming the reach is It changes to a mode different from that of the third decorative pattern. Here, the predetermined condition is whether or not the pattern is "13579". Therefore, the first decorative pattern "7↓7" satisfies the condition, but the second decorative pattern "6↓6" does not satisfy the condition. Therefore, here, only the aspect of the first decorative pattern changes. Specifically, "7" of the left decorative design 8L1 and "7" of the right decorative design 8R1 of the first decorative design are magnified and displayed while swinging left and right. That is, the state of tilting to the right (FIG. 51(I)) and the state of tilting to the left (FIG. 51(J)) are alternately repeated. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the first decorative symbol are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed is the third mode. The aspect of the second decorative design does not change. In this way, there are cases where the form of the decorative pattern that constitutes the reach changes, and there are cases where it does not change. As a result, it is possible to draw the player's attention to the first decorative pattern in the reach mode, and to give surprise when the second decorative pattern stops in the win mode. can.
図51(K)に示すように、リーチを構成した第1の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、拡大表示され左右に揺動していた状態の第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「7」と右装飾図柄8R1の「7」が通常の大きさまで縮小され揺動が停止する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、図柄を通常の状態に戻すことができ、当たり演出を目立たせることができる。また、ハズレ確定停止の場合であっても拡大し揺動した図柄によって当たりの期待度が高い演出と勘違してしまうことを抑制できる。
As shown in FIG. 51(K), the mode of the first decorative pattern that constitutes reach returns from the third mode to the first mode. Specifically, when the fluctuation speed of each of the middle decorative patterns 8C of the first to third decorative patterns decreases and the patterns become visible, the first decoration in the state of being enlarged and oscillating left and right is displayed. "7" of the left decorative pattern 8L1 and "7" of the right decorative pattern 8R1 of the patterns are reduced to the normal size, and the swinging stops. As a result, the symbols can be returned to the normal state before performing the changing performance of the symbols at the time of stopping the determination of the big win, and the winning performance can be conspicuous. In addition, even in the case of a loss determination stop, it is possible to suppress misunderstanding that the enlarged and swayed pattern is an effect with a high degree of expectation for winning.
図51(L)に示すように、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が確定停止するときに、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの中装飾図柄8Cが仮停止すると、第3の装飾図柄が通常の大きさまで拡大表示され、表示位置も表示画面7aの右下から通常の位置に戻る。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第1~第3の装飾図柄の確定停止と同じタイミングであってもよいし、確定停止する前であってもよいし、確定停止した後であってもよい。
As shown in FIG. 51(L), the middle decorative pattern 8C of each of the first to third decorative patterns is stopped, and when the first to third decorative patterns are fixed and stopped, the third decorative pattern is displayed. The aspect returns from the second aspect to the first aspect. Specifically, when the middle decorative pattern 8C of the first to third decorative patterns is temporarily stopped, the third decorative pattern is enlarged and displayed to a normal size, and the display position is also normal from the lower right of the display screen 7a. position. As a result, it is possible to show the fixed stop symbols (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols in an easy-to-understand manner to the player. It should be noted that the timing of returning the mode of the third decorative pattern from the second mode to the first mode may be the same timing as the determination stop of the first to third decorative designs, or before the determination stop. It may be after the fixed stop.
[図柄態様変化演出B]
図52は、図柄態様変化演出Bを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図52(A)~(F)では、図柄態様変化演出Bの第1の例を示し、図52(G)~(L)では、図柄態様変化演出Bの第2の例を示している。
[Pattern mode change effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the symbol mode change effect B. FIG. The pattern mode change effect is a effect in which the mode of at least a part of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes when the decorative patterns constitute the ready-to-win state. 52(A) to (F) show a first example of the symbol mode change effect B, and FIGS. 52(G) to (L) show a second example of the symbol mode change effect B. FIG.
図柄態様変化演出Bの第1の例では、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the first example of the pattern mode change effect B, first, as shown in FIG. 8R2 and third decorative patterns 8L3, 8C, and 8R3 are displayed. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、表示画面7aの上方に表示される左装飾図柄8L1と、右装飾図柄8R1と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、右装飾図柄8R2と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、表示画面7aの下方に表示される左装飾図柄8L3と、右装飾図柄8R3と、これらに挟まれ表示画面7aの中央で上方から下方にわたって表示される中装飾図柄8Cを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。
The first decorative designs 8L1, 8C, 8R1 are displayed from top to bottom in the center of the display screen 7a sandwiched between the left decorative design 8L1 and the right decorative design 8R1 displayed above the display screen 7a. It is a set of patterns including the middle decoration pattern 8C, the variable display of the special pattern (special pattern variation) is represented by the variable display of the set of patterns, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the set of patterns. The special design here may be either the first special design or the second special design. The second decorative designs 8L2, 8C, and 8R2 are the left decorative design 8L2 and the right decorative design 8R2 that are displayed in the center of the display screen 7a, and are sandwiched between them and displayed from top to bottom in the center of the display screen 7a. It is a set of patterns including the middle decoration pattern 8C, the variable display of the special pattern (special pattern variation) is represented by the variable display of the set of patterns, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the set of patterns. The third decorative designs 8L3, 8C, and 8R3 are sandwiched between the left decorative design 8L3 and the right decorative design 8R3 displayed at the bottom of the display screen 7a and displayed from top to bottom in the center of the display screen 7a. It is a set of patterns including the middle decoration pattern 8C, the variable display of the special pattern (special pattern variation) is represented by the variable display of the set of patterns, and the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the set of patterns.
第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、左右装飾図柄8L、8R
が互いに独立している一方、中装飾図柄8Cは1つの図柄配列を共有している。中装飾図柄8Cに含まれる図柄配列の縦方向の配置間隔は、第1、2、3の装飾図柄の縦方向の表示間隔と等しくなっており、停止表示時に3つの停止図柄が縦に並んで表示される。中装飾図柄8Cが停止表示すると、3つの停止図柄がそれぞれ第1、2、3の装飾図柄の中装飾図柄の停止図柄として表示される。
The variable display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is the left and right decorative patterns 8L, 8R.
are independent of each other, while the middle decorative symbols 8C share one symbol arrangement. The vertical arrangement intervals of the pattern arrays included in the middle decorative pattern 8C are equal to the vertical display intervals of the first, second and third decorative patterns. Is displayed. When the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, three stopped patterns are displayed as the stopped patterns of the middle decorative patterns of the first, second and third decorative patterns, respectively.
第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図52(A)では、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The variable display of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R represents the variable display of the same special pattern (special pattern fluctuation), and if the lottery result of the corresponding special pattern is lost, All of the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped in a losing mode. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special pattern is a hit, at least one of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R is determined and stopped in a winning mode. . Here, the fluctuation start timings of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the fluctuation stop timings of the left decorative pattern, the right decorative pattern, and the middle decorative pattern are all the same, but the first to third The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be different. In FIG. 52(A), the first to third decorative symbols 8L, 8C, 8R are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図52(B)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「3↓2」のハズレ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3は、「4↓3」のハズレ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C, and 8R1 are in the losing mode of "3↓2", the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 are in the ready-to-win mode of "7↓7". 3 decorative symbols 8L3, 8C, and 8R3 are in a losing mode of "4↓3". Here, one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative patterns 8L, 8C, 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped in the reach state. Other decorative symbols in the same symbol row (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) as the decorative symbols temporarily stopped forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.
図52(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」が縮小表示されかつ横向きに表示される。同様に、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が縮小表示されかつ横向きに表示される。ここでは、第1、3の装飾図柄の縮小横向き表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小横向き表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、第1、3の装飾図柄はハズレであり、第2の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。
In FIG. 52(C), a symbol mode change effect is executed. Here, since the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 constitute the reach of "7↓7", the decorative patterns different from the decorative patterns that constitute the reach displayed on the display screen 7a (the first and third (decorative pattern) changes. Specifically, "3" of the left decorative design 8L1 and "2" of the right decorative design 8R1 of the first decorative design are reduced and displayed sideways. Similarly, "4" of the left decorative design 8L3 and "3" of the right decorative design 8R3 of the third decorative design are reduced and displayed sideways. Here, the mode at the time of temporary stop before the reduced horizontal display of the first and third decorative symbols is the first mode, and the mode after the reduced horizontal display is the second mode. As a result, of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R, the first and third decorative patterns are lost, and the player's attention is drawn to the second decorative pattern. can be done.
図52(D)に示すように、第1、3の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第1、3の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が拡大表示される。ここでは、第2の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。
As shown in FIG. 52(D), after the mode of the first and third decorative designs has changed, the mode of the second decorative design that constitutes reach changes to a mode different from the first and third decorative designs. . Specifically, "7" of the left decorative design 8L2 and "7" of the right decorative design 8R2 of the second decorative design are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the second decorative pattern are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed is the third mode. As a result, it is possible to attract the player's attention to the second decorative symbol in the ready-to-win state.
図52(E)に示すように、リーチを構成した第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「7」と右装飾図柄8R2の「7」が通常の大きさまで縮小される。また、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「3」と右装飾図柄8R1の「2」、および、第3の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「4」と右装飾図柄8R3の「3」が元の向き大きさに戻る。なお、第1、3の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。
As shown in FIG. 52(E), the mode of the second decorative design forming reach returns from the third mode to the first mode. Specifically, when the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C shared by the first to third decorative patterns decreases and the pattern becomes visible, the left decorative pattern 8L2 of the second decorative pattern "7" and the right decoration "7" of the pattern 8R2 is reduced to the normal size. Also, the modes of the first and third decorative designs return from the second mode to the first mode. Specifically, "3" of the left decorative design 8L1 of the first decorative design and "2" of the right decorative design 8R1, and "4" of the left decorative design 8L3 of the third decorative design and the right decorative design 8R3. '3' returns to its original orientation and size. It should be noted that the timing at which the mode of the first and third decorative designs return from the second mode to the first mode is the same as the timing at which the mode of the second decorative design returns from the third mode to the first mode. may be different. Further, these timings may be before the fixed stop of the first to third decorative symbols, or may be at the same time as the fixed stop or after the fixed stop.
一方、さらに別の図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第2の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。
On the other hand, yet another symbol mode change effect is executed. Here, since the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 constitute the reach of "7↓7", they are different from the decorative patterns (the second left and right decorative patterns) that constitute the reach displayed on the display screen 7a. The mode of the decorative design (middle decorative design) changes. Specifically, in the middle decorative pattern 8C, the pattern corresponding to the ready-to-win (here, "7") is displayed in an enlarged manner and moved. As a result, the winning performance can be made conspicuous by returning the right and left decorative symbols to the normal state before performing the changing performance of the symbols at the time of stopping the confirmation of the big win. On the other hand, by enlarging and displaying the symbols corresponding to the ready-to-win in the middle decorative symbols 8C, it is possible to easily specify the winning symbols.
図52(F)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。
As shown in FIG. 52(F), the middle decorative pattern 8C composed of one pattern arrangement stops, and when the first to third decorative patterns are fixed and stopped all at once, the middle decorative pattern 8C reaches the reach. The corresponding pattern is displayed in reduced size from the enlarged display state to the normal size. As a result, it is possible to show the fixed stop symbols (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols in an easy-to-understand manner to the player.
図柄態様変化演出Bの第2の例では、第1の例と同様に、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1と、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2と、第3の装飾図柄8L3、8C、8R3と、が表示されている。第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
In the second example of the pattern mode change effect B, as in the first example, first, as shown in FIG. 2 decorative patterns 8L2, 8C, 8R2 and third decorative patterns 8L3, 8C, 8R3 are displayed. The first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図52(G)に示すように、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、第1の装飾図柄8L1、8C、8R1は、「6↓6」のリーチ態様となり、第2の装飾図柄8L2、8C、8R2は、「7↓7」のリーチ態様となり、第3の装飾図柄8L3、8C3、8R3は、「2↓2」のリーチ態様となる。ここでは、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチを構成して仮停止し、他の装飾図柄8L、8C、8Rはリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、第1~第3の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、いずれか一つ以上の装飾図柄8L、8C、8Rにおいて左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 52(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the first to third decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the first decorative patterns 8L1, 8C, and 8R1 are in the reach mode of "6↓6", the second decorative patterns 8L2, 8C, and 8R2 are in the reach mode of "7↓7", and the second 3 decorative symbols 8L3, 8C3, and 8R3 have a reach mode of "2↓2". Here, one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach and temporarily stop, and the other decorative patterns 8L, 8C, 8R may temporarily stop without forming a reach. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in any one or more of the first to third decorative patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped in the reach state. Other decorative symbols in the same symbol row (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) as the decorative symbols temporarily stopped forming the reach may be temporarily stopped without forming the reach.
図52(H)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3のすべての装飾図柄が「6↓6」と「7↓7」と「2↓2」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。一方、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄(第1~3の左右装飾図柄)とは異なる装飾図柄(中装飾図柄)が存在するという所定の条件を満たすため、中装飾図柄の図柄態様変化演出が実行される。
In FIG. 52(H), the symbol mode change effect is executed. Here, since all the first, second and third decorative patterns constitute the reach of "6↓6", "7↓7" and "2↓2", the reach displayed on the display screen 7a is constituted. There is no decorative design different from the decorative design. Therefore, the effect of changing the mode of the decorative pattern different from the decorative pattern forming the ready-to-win displayed on the display screen 7a is not executed. On the other hand, the pattern mode change effect is based on a predetermined condition that there is a decorative pattern (middle decorative pattern) different from the decorative patterns (first to third left and right decorative patterns) that constitute the reach displayed on the display screen 7a. In order to satisfy, the design mode change effect of the middle decorative design is executed.
図52(I)(J)に示すように、第1~第3の装飾図柄共有の中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、中装飾図柄8Cにおいて、リーチに対応する図柄(ここでは「2、6、7」)が拡大表示されて変動移動する。これにより、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。
As shown in FIGS. 52(I) and (J), when the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C shared by the first to third decorative patterns decreases and the pattern becomes visible, the middle decorative pattern 8C corresponds to reach. The symbol ("2, 6, 7" in this case) is displayed in an enlarged manner and moved. As a result, the design corresponding to the reach is displayed in an enlarged manner in the middle decorative design 8C, making it easy to identify the winning design.
一方、リーチを構成した第1、2、3のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。
On the other hand, the aspects of all the first, second, and third decorative patterns that constitute the reach change. Specifically, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the first, second and third decorative patterns are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the first to third decorative symbols are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed is the third mode. As a result, it is possible to draw the player's attention to the ready-to-win decorative pattern.
図52(K)に示すように、リーチを構成した第1~3の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。一方、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄を拡大表示させることで当たり図柄を特定しやすくすることができる。
As shown in FIG. 52(K), the mode of the first to third decorative patterns forming reach returns from the third mode to the first mode. Specifically, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R1 of the first to third decorative patterns are reduced to the normal size and displayed. As a result, the winning performance can be made conspicuous by returning the right and left decorative symbols to the normal state before performing the changing performance of the symbols at the time of stopping the confirmation of the big win. On the other hand, by enlarging and displaying the symbols corresponding to the ready-to-win in the middle decorative symbols 8C, it is possible to easily specify the winning symbols.
図52(L)に示すように、1つの図柄配列で構成された中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3の装飾図柄が一斉に確定停止するときに、中装飾図柄8Cにおいてリーチに対応する図柄が拡大表示されている状態から通常の大きさに縮小表示される。これにより、第1~第3の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。
As shown in FIG. 52(L), the middle decorative pattern 8C composed of one pattern arrangement stops, and when the first to third decorative patterns are fixed and stopped all at once, the middle decorative pattern 8C reaches the reach. The corresponding pattern is displayed in reduced size from the enlarged display state to the normal size. As a result, it is possible to show the fixed stop symbols (final lottery result) of each of the first to third decorative symbols in an easy-to-understand manner to the player.
[図柄態様変化演出C]
図53は、図柄態様変化演出Cを説明するための図である。図柄態様変化演出は、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が変化する演出である。図53(A)~(F)では、図柄態様変化演出Cの第1の例を示し、図53(G)~(L)では、図柄態様変化演出Cの第2の例を示している。
[Pattern mode change effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the symbol mode change effect C. FIG. The pattern mode change effect is a effect in which the mode of at least a part of the decorative patterns displayed on the display screen 7a changes when the decorative patterns constitute the ready-to-win state. 53(A) to (F) show a first example of the symbol mode change effect C, and FIGS. 53(G) to (L) show a second example of the symbol mode change effect C. FIG.
図柄態様変化演出Cの第1の例では、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the first example of the pattern mode change effect C, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、停止表示時には、3つの停止図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図53(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three stop patterns are vertically arranged and displayed during stop display. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The pattern arrangement of the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 53(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図53(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが順番に仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「321」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第1列8L1、8C、8R1が「1↓3」のハズレ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓1」のハズレ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in order. Specifically, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped while "123" is displayed from top to bottom of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped while "321" is displayed from top to bottom of the display screen 7a. ” is displayed, the machine is temporarily stopped. As a result, the first rows 8L1, 8C, and 8R1 of the decorative designs consisting of the left decorative design 8L1, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R1 are displayed in the upper part of the display screen 7a in the form of "1↓3". In the center of the display screen 7a, the second rows 8L2, 8C, and 8R2 of the decorative designs consisting of the left decorative design 8L2, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R2 are displayed in the reach mode of "2↓2", and the display screen 7a. Below , the third row 8L3, 8C, 8R3 of the decorative designs consisting of the left decorative design 8L3, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R3 are displayed in a "3↓1" failing mode. Here, there is a case where one or more of the first to third rows of the decorative symbols form a ready-to-win state and temporarily stop, and the other rows do not form a ready-to-win state and temporarily stop. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in the ready-to-win mode in one or more of the first to third rows of decorative patterns, the temporarily stopped decoration constitutes the ready-to-win state. Other decorative patterns in the same pattern row (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) may temporarily stop without constituting a reach.
図53(C)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄の第2列が「7↓7」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄(第1、3列の装飾図柄)の態様が変化する。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」が縮小表示される。同様に、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が縮小表示される。ここでは、第1、3列の装飾図柄の縮小表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、縮小表示された後の態様が第2の態様である。これにより、遊技者に対して、第1~第3列の装飾図柄のうち、第1、3列の装飾図柄はハズレであり、第2列の装飾図柄に注目を集めるようにすることができる。
In FIG. 53(C), the symbol mode change effect is executed. Here, since the second row of the decorative pattern constitutes the reach of "7↓7", the decorative pattern (decorative patterns of the first and third columns) is different from the decorative pattern that constitutes the reach displayed on the display screen 7a. The aspect of changes. Specifically, "1" of the left decorative design 8L1 and "3" of the right decorative design 8R1 of the decorative designs in the first row are displayed in reduced size. Similarly, "3" of the left decorative design 8L3 and "1" of the right decorative design 8R3 of the decorative designs of the third row are displayed in reduced size. Here, the mode at the time of temporary stop before the decorative symbols in the first and third columns are displayed in reduced size is the first mode, and the mode after the reduced display is the second mode. As a result, it is possible for the player to draw attention to the decorative patterns in the second row while the decorative patterns in the first and third rows are lost among the decorative patterns in the first to third rows. .
図53(D)に示すように、第1、3列の装飾図柄の態様が変化した後、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第1、3列の装飾図柄とは異なる態様に変化する。具体的には、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が拡大表示される。ここでは、第2列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の第2列の装飾図柄にさらに注目を集めるようにすることができる。
As shown in FIG. 53(D), after the modes of the decorative designs in the first and third rows have changed, the mode of the decorative designs in the second row that constitutes reach is different from the decorative designs in the first and third rows. change to Specifically, "2" of the left decorative design 8L2 and "2" of the right decorative design 8R2 of the decorative designs of the second row are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the second row of decorative symbols are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed is the third mode. As a result, it is possible to draw the player's attention to the decoration pattern of the second row in the ready-to-win state.
図53(E)に示すように、リーチを構成した第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が通常の大きさまで縮小される。
As shown in FIG. 53(E), the form of the decorative pattern in the second row forming reach returns from the third form to the first form. Specifically, when the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C decreases and the patterns become visible, the left decorative pattern 8L2 of the second row of decorative patterns "2" and the right decorative pattern 8R2 of "2" become normal. reduced to size.
図53(F)に示すように、その後、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が元の向き大きさに戻る。その後、中装飾図柄8Cが停止し、第1~第3列の装飾図柄が一斉に確定停止する。これにより、第1~第3列の装飾図柄のそれぞれの確定停止図柄(最終的な抽選結果)を遊技者にわかりやすく示すことができる。なお、第1、3列の装飾図柄の態様が第2の態様から第1の態様に戻るタイミングは第2列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻るタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、これらのタイミングは、第1~第3列の装飾図柄の確定停止よりも前のタイミングであってもよいし、確定停止と同時や確定停止の後であってもよい。
As shown in FIG. 53(F), after that, the mode of the decorative designs in the first and third rows returns from the second mode to the first mode. Specifically, the left decorative pattern 8L1 of the first row of decorative patterns and the right decorative pattern 8R1 of "3", and the left decorative pattern 8L3 of the third row of decorative patterns and the right decoration. The "1" of the symbol 8R3 returns to its original orientation and size. After that, the middle decorative pattern 8C is stopped, and the decorative patterns of the 1st to 3rd rows are fixed and stopped all at once. As a result, the determined stop symbols (final lottery results) of the decorative symbols in the first to third columns can be shown to the player in an easy-to-understand manner. Note that the timing at which the modes of the decorative designs in the first and third rows return from the second mode to the first mode is the same as the timing at which the mode of the decorative designs in the second row returns from the third mode to the first mode. There may be, or they may be different. Further, these timings may be before the fixed stop of the decorative symbols in the first to third columns, or may be at the same time as the fixed stop or after the fixed stop.
図柄態様変化演出Cの第2の例では、第2の例では、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの図柄配列はいずれも表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいるものとして説明する。第1の例と同様に、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されている。
In the second example of the pattern mode change effect C, in the second example, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. " are arranged in the order of ". As in the first example, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
図53(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの左装飾図柄8Lが仮停止する。具体的には、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止し、右装飾図柄8Rの変動速度が低下して図柄が視認可能になる。その後、図53(H)に示すように、右装飾図柄8Rは表示画面7aの上から下に向かって「123」が表示された状態で仮停止する。これにより、表示画面7aの上方には左装飾図柄8L1と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R1からなる装飾図柄の第一列8L1、8C、8R1が「1↓1」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの中央には左装飾図柄8L2と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R2からなる装飾図柄の第2列8L2、8C、8R2が「2↓2」のリーチ態様で表示され、表示画面7aの下方には左装飾図柄8L3と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R3からなる装飾図柄の第3列8L3、8C、8R3が「3↓3」のリーチ態様で表示されている。ここでは、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列がリーチを構成して仮停止し、他の列がリーチを構成せずに仮停止する場合がある。言い換えると、装飾図柄の第1~第3列のうち、いずれか一つ以上の列において左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止するとき、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合がある。
As shown in FIG. 53(G), the left decorative pattern 8L of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is temporarily stopped. Specifically, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped while "123" is displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and the fluctuation speed of the right decorative pattern 8R is reduced so that the pattern becomes visible. . After that, as shown in FIG. 53(H), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped while "123" is displayed from top to bottom on the display screen 7a. As a result, the first rows 8L1, 8C, and 8R1 of the decorative designs consisting of the left decorative design 8L1, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R1 are displayed in the reach mode of "1↓1" above the display screen 7a, In the center of the display screen 7a, the second rows 8L2, 8C, and 8R2 of the decorative designs consisting of the left decorative design 8L2, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R2 are displayed in the reach mode of "2↓2", and the display screen 7a. Below , the third row 8L3, 8C, 8R3 of decorative patterns consisting of a left decorative pattern 8L3, a middle decorative pattern 8C and a right decorative pattern 8R3 are displayed in a reach mode of "3↓3". Here, there is a case where one or more of the first to third rows of the decorative symbols form a ready-to-win state and temporarily stop, and the other rows do not form a ready-to-win state and temporarily stop. In other words, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop in the ready-to-win mode in one or more of the first to third rows of decorative patterns, the temporarily stopped decoration constitutes the ready-to-win state. Other decorative patterns in the same pattern row (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) may temporarily stop without constituting a reach.
図52(I)では、図柄態様変化演出が実行される。ここでは、第1、2、3列のすべての列の装飾図柄が「1↓1」と「2↓2」と「3↓3」のリーチを構成したため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる列の装飾図柄が存在しない。そのため、表示画面7aに表示されているリーチを構成した列の装飾図柄とは異なる列の装飾図柄の態様が変化する演出が実行されない。すなわち、ここでは、図柄態様変化演出は、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄の列とは異なる装飾図柄の列が存在するという所定の条件を満たした場合に実行される。
In FIG. 52(I), the symbol mode change effect is executed. Here, since the decorative patterns in all the rows of the first, second and third rows constitute the reach of "1↓1", "2↓2" and "3↓3", the reach displayed on the display screen 7a There is no decorative pattern in a row different from the row of decorative patterns that constitute the . Therefore, the effect of changing the mode of the decorative symbols in the row different from the decorative symbols in the row forming the ready-to-win displayed on the display screen 7a is not executed. That is, here, the pattern mode change effect is executed when a predetermined condition is satisfied that there is a row of decorative symbols different from the row of decorative symbols forming the ready-to-win displayed on the display screen 7a.
一方、リーチを構成した第1、2、3列のすべての装飾図柄の態様が変化する。具体的には、第1、2、3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが拡大表示される。ここでは、第1~3列の装飾図柄の左右装飾図柄が拡大表示される前の仮停止時の態様が第1の態様であり、拡大表示された後の態様が第3の態様である。これにより、遊技者に対して、リーチ態様の装飾図柄の列にさらに注目を集めるようにすることができる。
On the other hand, the modes of all decorative patterns in the 1st, 2nd and 3rd rows that constitute the ready-to-win are changed. Specifically, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the decorative patterns in the first, second and third rows are enlarged and displayed. Here, the mode at the time of temporary stop before the left and right decorative symbols of the first to third rows of decorative symbols are enlarged and displayed is the first mode, and the mode after being enlarged and displayed is the third mode. As a result, it is possible to draw the player's attention further to the line of decorative symbols in the ready-to-win mode.
図53(J)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下して図柄が視認可能になると、リーチを構成した第1~3列の装飾図柄の態様が第3の態様から第1の態様に戻る。具体的には、第1~3列の装飾図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R1が通常の大きさまで縮小表示される。これにより、大当たり確定停止時の図柄の変化演出をおこなう前に、左右装飾図柄を通常の状態に戻すことで当たり演出を目立たせることができる。
As shown in FIG. 53(J), when the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C decreases and the pattern becomes visible, the pattern of the decorative patterns in the first to third rows constituting the reach changes from the third pattern to the first pattern. Return to the aspect of Specifically, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R1 of the decorative patterns in the 1st to 3rd columns are reduced to the normal size and displayed. As a result, the winning performance can be made conspicuous by returning the right and left decorative symbols to the normal state before performing the changing performance of the symbols at the time of stopping the confirmation of the big win.
図53(K)(L)は、図53(C)(D)の変形例である。図53(C)では、第1列の装飾図柄の左装飾図柄8L1の「1」と右装飾図柄8R1の「3」、および、第3列の装飾図柄の左装飾図柄8L3の「3」と右装飾図柄8R3の「1」が第2の態様になり縮小表示されるものとした。また、図53(D)では、第2列の装飾図柄の左装飾図柄8L2の「2」と右装飾図柄8R2の「2」が第3の態様になり拡大表示されるものとした。しかし、第2の態様や第3の態様は図柄の大小の変更に限定されない。例えば、図53(K)に示すように、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として小さい星形の図形になってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として形状は変化せず発光してもよい。また、例えば、図53(L)に示すように、、第1、3列の左右装飾図柄は第2の態様として表示が薄くなってもよい。また、第2列の左右装飾図柄は第3の態様として色が変化してもよい。
FIGS. 53(K) and 53(L) are modifications of FIGS. 53(C) and 53(D). In FIG. 53(C), "1" of the left decorative design 8L1 of the decorative designs of the first row and "3" of the right decorative design 8R1, and "3" of the left decorative design 8L3 of the decorative designs of the third row are shown. "1" of the right decorative pattern 8R3 is displayed in a reduced size in the second mode. Also, in FIG. 53(D), "2" of the left decorative pattern 8L2 and "2" of the right decorative pattern 8R2 of the decorative patterns in the second row are enlarged and displayed in the third mode. However, the second mode and the third mode are not limited to changing the size of the pattern. For example, as shown in FIG. 53(K), the left and right decorative designs in the first and third rows may be small star-shaped figures as a second mode. Further, the left and right decorative patterns in the second row may emit light without changing their shape as a third mode. Further, for example, as shown in FIG. 53(L), the left and right decorative patterns in the first and third columns may be displayed lightly as a second mode. Further, the left and right decorative patterns in the second row may change colors as a third mode.
[効果例]
以下に、図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成すると、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1の図柄態様変化演出では、図52~53に示すように、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、リーチを構成した装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様とは異なる第3の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、表示画面7aに表示されている装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した他の装飾図柄の態様が第1の態様から前記第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、図柄態様変化演出では、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻る。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、装飾図柄の態様が第1の態様から第3の態様に変化すると、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち第1の態様から第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図52~53に示すように、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、図柄態様変化演出が実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern mode change production will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, when the decorative symbols constitute the reach, at least some of the decorative symbols displayed on the display screen 7a are in the first mode. It is possible to execute a symbol mode change effect that changes from the mode to the second mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the symbol mode change effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, among the decorative symbols displayed on the display screen 7a, there is a mode of the decorative symbols different from the decorative symbols forming the reach. It changes from the first mode to the second mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the symbol mode change effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, the timing at which the mode of the decorative pattern different from the decorative pattern forming the reach changes from the first mode to the second mode. At a different timing, the form of the decorative pattern forming the ready-to-win changes from the first form to the third form different from the second form. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, the decorative symbols displayed on the display screen 7a constitute the reach when some of the decorative symbols constitute the reach and temporarily stop. Other decorative patterns in the same pattern row as the temporarily stopped decorative pattern may be temporarily stopped without forming a ready-to-win, and in the pattern mode change effect, the other decorative patterns temporarily stopped without forming a ready-to-win It changes from the first aspect to the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 to 53, in the symbol mode change effect, when the decorative symbols constituting the reach are fixed and stopped in the winning or losing mode, it changes to the second mode. The mode of the decorative design returns to the first mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, when the mode of the decorative pattern changes from the first mode to the second mode, the shape, size, orientation, and depth of the decorative pattern are changed. When at least one of the above changes and the mode of the decorative design changes from the first mode to the third mode, the shape, size, direction, and density of the decorative design change from the first mode to the second mode. A different change occurs when According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, even if the decorative symbols constitute the ready-to-win, the symbol mode change effect is not executed when a predetermined condition is satisfied. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄態様変化演出Aにおいて、図51(D)と(C)のタイミングは逆であってもよい。図柄態様変化演出Aの図51(G)~(L)において、第2の装飾図柄は「6↓6」と説明したが、「6↓5」のハズレ態様であってもよい。すなわち、ハズレ態様の第2、3の装飾図柄のうち、所定の条件を満たした第3の装飾図柄が第1の態様から第2の態様に変化する一方、所定の条件を満たさない第2の装飾図柄の態様が変化しない演出であってもよい。ここでの条件とは例えば、左右装飾図柄の表す数値の合計が10より小さいか否かである。
[Modification]
Below, a modification of the pattern mode change effect will be shown.
[Modification 1]
In the symbol mode change effect A, the timings of FIGS. 51(D) and (C) may be reversed. In FIGS. 51(G) to (L) of the pattern mode change effect A, the second decorative pattern is explained as "6↓6", but it may be a "6↓5" losing mode. That is, of the second and third decorative patterns in the losing mode, the third decorative pattern that satisfies a predetermined condition changes from the first mode to the second mode, while the second that does not satisfy the predetermined condition. It may be an effect in which the mode of the decorative pattern does not change. The condition here is, for example, whether or not the sum of the numerical values represented by the left and right decorative patterns is smaller than ten.
[変形例2]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るものとした。しかし、第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が第1の態様に戻るタイミングは、リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止する前であってもよいし後であってもよい。
[Modification 2]
In the pattern mode changing performances A to C, when the decorative patterns constituting the ready-to-win state are determined and stopped in the winning or losing mode, the decorative pattern mode changed to the second mode returns to the first mode. However, the timing at which the decorative pattern form that has changed to the second form returns to the first form may be before or after the decorative pattern that constitutes the reach is determined and stopped in the form of winning or losing. There may be.
[変形例3]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化するときの態様は例示であり、装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化するものであれば説明した変化以外の態様であってもよい。
[Modification 3]
In the pattern mode change effects A to C, the mode when the mode of the decorative pattern changes from the first mode to the second mode is an example, and at least the shape, size, direction, and depth of the decorative pattern Modes other than the described changes may be used as long as one of them changes.
[変形例4]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合のみ図柄態様変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、リーチ図柄に「12379」が含まれている場合に実行され、含まれていない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、表示画面7aに表示されているリーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄が存在する場合に実行され、存在しない場合に実行されないようにしてもよい。また、例えば、時短残り回数や、天井到達残り回数が所定回数以上の場合に実行され、以下の場合に実行されないようにしてもよい。
[Modification 4]
In the pattern mode change effects A to C, the decorative pattern may constitute the ready-to-win, or the pattern mode change effect may be executed only when a predetermined condition is satisfied. For example, it may be executed when "12379" is included in the reach symbol, and may not be executed when it is not included. Further, for example, it may be executed when there is a decorative pattern different from the decorative pattern forming the ready-to-win displayed on the display screen 7a, and may not be executed when it does not exist. Moreover, for example, it may be executed when the remaining number of times of time saving or the number of times of reaching the ceiling is equal to or more than a predetermined number of times, and may not be executed in the following cases.
[変形例5]
図柄態様変化演出A~Cにおいて、「リーチを構成した図柄以外の図柄の態様が変化する」とは、リーチを構成した同じ列(例えば左列と右列)の他の図柄(リーチ組の上下の組)であってもよいし、リーチを構成した列と異なる列(例えば中列)の図柄であってもよい。例えば、図52(C)の第1、3の左右装飾図柄が小さくなる態様であってもよいし、図52(I)の中装飾図柄の特定の図柄が大きくなる態様であってもよい。また、図柄態様変化演出A~Cにおいて、リーチ図柄の態様だけが変化してもよいし、リーチ図柄以外の図柄の態様だけが変化してもよい。両方変化してもよい。
[Modification 5]
In the pattern mode change effects A to C, "the mode of the pattern other than the pattern that made up the reach changes" means that other patterns in the same column that made up the reach (for example, the left column and the right column) (top and bottom of the reach group) set), or may be a pattern of a row (for example, middle row) different from the row that constitutes the reach. For example, the first and third left and right decorative designs in FIG. 52(C) may be made small, or a specific design of the middle decorative design in FIG. 52(I) may be made large. Further, in the pattern mode change effects A to C, only the ready-to-win pattern mode may be changed, or only the pattern mode other than the ready-to-win pattern may be changed. Both may change.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄がリーチを構成すると、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうちの少なくとも一部の装飾図柄の態様が第1の態様から第2の態様に変化する図柄態様変化演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成した装飾図柄とは異なる装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化するタイミングとは異なるタイミングで、前記リーチを構成した装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様とは異なる第3の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-2または態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に表示されている前記装飾図柄は、一部の装飾図柄がリーチを構成して仮停止すると、リーチを構成して仮停止した装飾図柄と同じ図柄列の他の装飾図柄はリーチを構成せずに仮停止する場合があり、
前記図柄態様変化演出では、リーチを構成せずに仮停止した前記他の装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄態様変化演出では、前記リーチを構成する装飾図柄が当たりまたはハズレの態様で確定停止すると、前記第2の態様に変化していた装飾図柄の態様が前記第1の態様に戻る、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第2の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうちの少なくとも1つが変化し、
前記装飾図柄の態様が前記第1の態様から前記第3の態様に変化すると、前記装飾図柄の形状、大きさ、向き、濃さのうち前記第1の態様から前記第2の態様に変化する場合と異なる変化が生じる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-7]
態様A1-1から態様A1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄がリーチを構成しても、所定の条件を満たした場合、前記図柄態様変化演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
When the decorative pattern constitutes a ready-to-win, a pattern mode change performance is executed in which the mode of at least a part of the decorative patterns displayed on the display means changes from the first mode to the second mode. Possible,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the pattern mode change effect, among the decorative patterns displayed on the display means, the mode of the decorative pattern different from the decorative pattern constituting the reach is changed from the first mode to the second mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
In the pattern mode change effect, the decorative pattern that constitutes the ready-to-win is displayed at a timing different from the timing at which the decorative pattern that is different from the decorative pattern that constitutes the ready-to-win is changed from the first mode to the second mode. The aspect changes from the first aspect to a third aspect different from the second aspect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-2 or aspect A1-3,
With regard to the decorative symbols displayed on the display means, when a part of the decorative symbols constitutes the ready-to-win state and is temporarily stopped, the other decorative symbols in the same pattern row as the temporarily stopped decorative symbols constitute the ready-to-win state. It may suspend without configuring,
In the pattern mode change effect, the mode of the other decorative pattern that is temporarily stopped without constituting a reach changes from the first mode to the second mode,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4,
In the pattern mode change effect, when the decorative pattern that constitutes the ready-to-win state is determined and stopped in a winning or losing mode, the decorative pattern mode that has changed to the second mode returns to the first mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to aspect A1-3,
When the mode of the decorative design changes from the first mode to the second mode, at least one of the shape, size, orientation, and depth of the decorative design changes,
When the mode of the decorative design changes from the first mode to the third mode, the shape, size, direction, and depth of the decorative design change from the first mode to the second mode. A change different from the case occurs,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-7]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-6,
Even if the decorative pattern constitutes a reach, when a predetermined condition is satisfied, the pattern mode change effect is not executed,
A gaming machine characterized by:
以下に図54~図56を用いて演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cについて説明する。この演出モード示唆画像当たり報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード示唆画像当たり報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
54 to 56, the performance mode suggestive image hitting notification effects A to C will be described below. This production mode suggestive image hitting notification production is executed during the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a performance mode suggestion image hit notification performance, the corresponding image data is read out from the ROM 103, and the image display device 7 and sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[演出モード示唆画像当たり報知演出A]
図54は、演出モード示唆画像当たり報知演出Aを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。図54(A)~(F)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例を示し、図54(G)~(L)では、演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例を示している。
[Production mode suggestion image hit notification production A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the performance mode suggestion image win notification effect A. FIG. The performance mode suggesting image hit notification performance is a performance in which the performance mode suggesting image notifies the win when the performance mode suggesting image suggesting the currently selected performance mode is displayed and the win is achieved. FIGS. 54A to 54F show a first example of the notification effect A per effect mode suggestion image, and FIGS. 54G to 54L show a second example of the effect mode suggestion image per effect A shows an example.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Aでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間が設定されておらず有効な期間が継続しているものとして説明する。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the effect mode suggestive image hitting notification effect A, the period in which switching of the effect mode by the operation of the select button 68 is invalid is not set, and the valid period continues. The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第1の例では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the first example of the performance mode suggestive image hit notification effect A, first, as shown in FIG. A background image of an ally character and a channel image are displayed. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図54(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 54(A), the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
The effect mode suggesting image is displayed on the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggesting image does not move from the upper left position of the display screen 7a. The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the effect mode currently selected. Here, the channel for the "battle production mode" is "1", the channel for the "dark production mode" is "2", and the channel for the "happy production mode" is "3". When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 54(B).
図54(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 54(B), when the production mode is switched, the display contents of the production mode suggestion image are changed at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. The display contents of the channel image are also changed at the same position. Specifically, the character image of channel "2" of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. When the player operates the select button 68 in this state, the presentation mode is switched to the "happy presentation mode" shown in FIG. 54(C).
図54(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。チャンネル画像も同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、図54(D)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下し、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になり、さらに左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。
As shown in FIG. 54(C), when the effect mode is further switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "happy effect mode" is displayed inside the rectangular image. The display contents of the channel image are also changed at the same position. Specifically, the character image of channel "3" of the currently selected "happy effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. After that, in FIG. 54(D), the variation speeds of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are reduced, the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 become visible, and the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8L2 become visible. A state in which 8R2 temporarily stops at "7" and enters the reach mode is shown.
図54(D)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様になると、表示画面7aの左上に表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの左上の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が移動する演出が実行される。ここでは図54(E)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。
As shown in FIG. 54(D), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are in the ready-to-win state, the number of production mode suggesting images indicated as "happy production mode" displayed on the upper left of the display screen 7a increases. An increasing effect is executed. Here, an effect is executed in which a plurality of the same suggestive images are newly generated from the effect mode suggestive image on the upper left of the display screen 7a, and the generated effect mode suggestive images are moved. Here, as shown in FIG. 54(E), two presentation mode suggestion images are newly displayed, and a total of three suggestion images are displayed.
図54(E)に示すように、移動中の2つの演出モード示唆画像は中装飾図柄8C2の変動速度の低下にともなって移動速度が低下する。そして、図54(F)に示すように、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。表示画面7aの左上に表示されている演出モード示唆画像は移動しない。図54(F)では中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。
As shown in FIG. 54(E), the moving speed of the two effect mode suggesting images during movement decreases as the variation speed of the middle decorative pattern 8C2 decreases. Then, as shown in FIG. 54(F), the middle decorative pattern 8C2 stops moving and stops moving. The effect mode suggestion image displayed on the upper left of the display screen 7a does not move. In FIG. 54(F), the middle decorative symbol 8C2 is stopped at "7", and the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are fixed and stopped at "777". In accordance with this, all (three in this case) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect in which a big win is reported. Specifically, the character image of the effect mode suggesting image is changed from "happy effect mode" to "big win! happy effect mode" to notify the player of the big win. It should be noted that the manner in which the winning is reported is not limited to the above.
演出モード示唆画像当たり報知演出Aの第2の例では、図54(G)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの内側を右回りに移動する。チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネル「1」が表示されている。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図54(H)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
In the second example of the performance mode suggestive image hit notification effect A, as shown in FIG. background image and the channel image are displayed.
The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation). The rendering mode suggesting image suggests the currently selected rendering mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the production mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in conjunction with the variable display of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2. The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the effect mode currently selected. Here, the channel "1" of the "battle effect mode" is displayed. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 54(H).
図54(H)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は移動によって表示位置を変化させながら表示内容が変更される。具体的には、演出モード示唆画像は、表示画面7aの内側を右回りに移動しながら、文字画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、チャンネル画像は表示画面7aの左下において、現在選択されている「ダーク演出モード」のチャンネル「2」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。この後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が低下すると、演出モード示唆画像の移動速度があわせて低下する。装飾図柄8L2、8C2、8R2がリーチ態様にならない場合には、演出モード示唆画像の数は変化しない。
As shown in FIG. 54(H), when the presentation mode is switched, the display contents are changed while the presentation mode suggestion image is moved to change the display position. Specifically, the effect mode suggestion image switches to the "dark effect mode" in which the character image is currently selected while moving clockwise inside the display screen 7a. The display contents of the channel image are changed at the same position. Specifically, the character image of channel "2" of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside a rectangular image in the lower left corner of the display screen 7a. The decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed in a variable manner. After that, when the variation speeds of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 decrease, the movement speed of the production mode suggestion image also decreases. When the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 do not become the ready-to-win state, the number of the effect mode suggesting images does not change.
図54(I)では、その後、装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止した状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止とともに演出モード示唆画像は移動を停止させる。チャンネル画像は、表示画面7aの左下から位置を変化させない。
FIG. 54(I) shows a state in which decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped after that. When the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 stop changing, the performance mode suggestion image stops moving. The channel image does not change position from the bottom left of the display screen 7a.
図54(J)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。
As shown in FIG. 54(J), when the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 start the next variation, the effect mode suggestion image resumes moving. Here, the effect mode suggesting image moves clockwise inside the display screen 7a from the position where it was stopped and displayed on the display screen 7a.
図54(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が「7↓7」のリーチ態様になると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図54(L)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。
As shown in FIG. 54(K), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are in the ready-to-reach state of "7↓7", the effect mode suggestion image displayed on the display screen 7a is displayed as "happy effect mode". An increase effect in which the number of is increased is executed. Here, an effect is executed in which a plurality of the same suggestive images are newly generated from the effect mode suggestive image moving clockwise on the display screen 7a, and the generated effect mode suggestive images diffuse and move. Here, two presentation mode suggestion images are newly displayed as shown in FIG. 54(L), and a total of three suggestion images are displayed.
図54(L)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。
As shown in FIG. 54(L), the three production mode suggestion images stop moving together with the stop of fluctuation of the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative pattern 8C2 is stopped at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are fixed and stopped at "777". In accordance with this, all (three in this case) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect in which a big win is reported. Specifically, the character image of the effect mode suggesting image is changed from "happy effect mode" to "big win! happy effect mode" to notify the player of the big win. It should be noted that the manner in which the winning is reported is not limited to the above.
[演出モード示唆画像当たり報知演出B]
図55は、演出モード示唆画像当たり報知演出Bを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Production mode suggestion image hit notification production B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the performance mode suggestion image hit notification effect B. FIG. The performance mode suggesting image hit notification performance is a performance in which the performance mode suggesting image notifies the win when the performance mode suggesting image suggesting the currently selected performance mode is displayed and the win is achieved.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったとき、および、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、演出モードが切り替わった後所定期間と、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。演出モードの切り替わりがなく、かつ、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the performance mode suggestive image hitting notification performance B, a period during which the switching of the performance mode by the operation of the select button 68 is valid and a period during which the switching is invalid are set. Here, when the effect mode suggesting image is displayed (visible), it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is invalid, and the effect mode suggesting image is not displayed (visible). This is a period during which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is valid. Here, the effect mode suggestion image is displayed when the effect mode is switched and when the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are visible. Specifically, it is displayed for a predetermined period after the effect mode is switched, when the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 stop fluctuating, and when the patterns are fluctuating at a low speed immediately after the fluctuation starts and immediately before the fluctuation stops. When the performance mode is not switched and the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 fluctuate at high speed and the patterns cannot be visually recognized, the performance mode suggestion image is not displayed.
遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード示唆画像当たり報知演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the performance mode suggestive image hitting notification effect B, first, as shown in FIG. 55(A), the display screen 7a displays decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, a performance mode suggestive image, and a channel image. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 55(A), the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are stopped and displayed.
演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示にあわせて表示画面7aの内側を右回りに移動する。図55(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。
The rendering mode suggesting image suggests the currently selected rendering mode. Since the "dark effect mode" is selected here, the character image of the "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the production mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in accordance with the variable display of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2. In FIG. 55A, since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", the effect mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". It is In addition, since the effect mode suggesting image is displayed, it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is disabled (impossible).
チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。
The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the effect mode currently selected. Here, the channel for the "battle production mode" is "1", the channel for the "dark production mode" is "2", and the channel for the "happy production mode" is "3".
図55(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、移動を再開する。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aで停止表示されていた位置から、表示画面7aの内側を右回りに移動する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図55(C)に示すように、演出モード示唆画像の表示が消える。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図55(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。なお、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になってから所定期間(例えば2秒)経過した後、表示が消えてもよい。
As shown in FIG. 55(B), when the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 start the next variation, the effect mode suggestion image resumes moving. Here, the effect mode suggesting image moves clockwise inside the display screen 7a from the position where it was stopped and displayed on the display screen 7a. When the variation speed of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 increases and the patterns become difficult to see, the presentation mode suggesting image disappears as shown in FIG. 55(C). Since the presentation mode suggestion image is not displayed, the switching of the presentation mode by the operation of the select button 68 is switched to the valid period. At this time, when the player operates the select button 68, the presentation mode is switched to the "happy presentation mode" shown in FIG. 55(D). Note that the presentation mode suggestion image may disappear after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed since the variation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 has increased and the symbols have become difficult to see.
図55(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示内容が変更された状態で移動する。具体的には、演出モード示唆画像は、文字画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わった状態で、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して変動表示されている。
As shown in FIG. 55(D), when the effect mode is switched, the effect mode suggestion image appears again and moves with the display content changed. Specifically, the effect mode suggestion image moves clockwise inside the display screen 7a in a state where the character image is switched to the currently selected "happy effect mode". Since the presentation mode suggestion image is displayed, it is a period in which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is invalid (impossible). At the same position, the channel image is changed to the channel "3" in which the display content is "happy effect mode". The decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed in a variable manner.
図55(E)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄8L2、8C2、8R2が変動開始してから所定時間(例えば2秒)経過した後、表示が消える。演出モード示唆画像が消えると、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。
As shown in FIG. 55(E), the presentation mode suggestion image disappears after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 started to fluctuate. When the presentation mode suggesting image disappears, the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is switched to a valid period.
図55(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの内側を右回りに移動する。演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。
As shown in FIG. 55(F), when the left and right decorative patterns 8L2 and 8R2 out of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 change in speed and the patterns become visible, the effect mode suggestion image reappears and is displayed. Move clockwise inside the screen 7a. Since the presentation mode suggesting image is displayed, the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is switched to an invalid (impossible) period.
図55(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右回りに移動中の演出モード示唆画像から新たに同じ示唆画像が複数発生し、発生した演出モード示唆画像が拡散移動する演出が実行される。ここでは図55(G)に示すように2つの演出モード示唆画像が新たに表示され、合計3つの示唆画像が表示される。
FIG. 55(G) shows a state in which the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 are temporarily stopped at "7" to enter the ready-to-win mode. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (in this case, the ready-to-win mode), the number of the rendering mode suggestive images indicated as "happy rendering mode" displayed on the display screen 7a increases. An increasing production is executed. Here, an effect is executed in which a plurality of the same suggestive images are newly generated from the effect mode suggestive image moving clockwise on the display screen 7a, and the generated effect mode suggestive images diffuse and move. Here, two presentation mode suggestion images are newly displayed as shown in FIG. 55(G), and a total of three suggestion images are displayed.
図55(H)に示すように、3つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは3つ)の演出モード示唆画像が大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。
As shown in FIG. 55(H), the three production mode suggestion images stop moving together with the stop of fluctuation of the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative pattern 8C2 is stopped at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are fixed and stopped at "777". In accordance with this, all (three in this case) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a execute a winning notification effect in which a big win is reported. Specifically, the character image of the effect mode suggesting image is changed from "happy effect mode" to "big win! happy effect mode" to notify the player of the big win. It should be noted that the manner in which the winning is reported is not limited to the above.
図55(I)~(J)は、図55(F)の後、図55(G)~(H)の代わりに実行される演出である。図55(I)では、左装飾図柄8L2が「5」で仮停止し、右装飾図柄8R2が「6」で仮停止してハズレ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではハズレ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aを右方向に移動する演出モード示唆画像と左方向に移動する演出モード示唆画像の2つの演出モード示唆画像が表示される演出が実行される。
FIGS. 55(I) to (J) are effects executed after FIG. 55(F) instead of FIGS. 55(G) to (H). FIG. 55(I) shows a state in which the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "5" and the right decorative symbol 8R2 is temporarily stopped at "6", resulting in a losing mode. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (in this case, a lost mode), the number of the rendering mode suggestive images indicated as "happy rendering mode" displayed on the display screen 7a increases. An increasing production is executed. Here, an effect is executed in which two effect mode suggesting images are displayed, namely, the effect mode suggesting image that moves rightward on the display screen 7a and the effect mode suggesting image that moves leftward.
図55(J)に示すように、2つの演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「3」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている全て(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が移動を停止する。演出モード示唆画像の表示内容は変化しない。
As shown in FIG. 55(J), the two production mode suggestion images stop moving together with the fluctuation stop of the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative symbol 8C2 is stopped at "3", and the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are fixed and stopped at "536". At the same time, all (here, two) effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a stop moving. The display content of the production mode suggesting image does not change.
図55(K)は、図55(J)の代わりに実行される演出である。図55(J)では演出モード示唆画像の表示内容は変化しないものとしたが、ここでは、表示内容が変化してハズレを報知するハズレ報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「残念、はずれ!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対してハズレを報知する。なお、ハズレを報知する態様は上記に限定されない。
FIG. 55(K) is an effect executed instead of FIG. 55(J). In FIG. 55(J), it is assumed that the display content of the effect mode suggesting image does not change, but here, the display content changes and a loss notification effect is executed to notify a loss. Specifically, the character image of the effect mode suggesting image is changed from "happy effect mode" to "sorry, lost!!! happy effect mode" to inform the player of the failure. In addition, the aspect which alert|reports a loss is not limited above.
図55(L)は、図55(J)や図55(K)の代わりに実行される演出である。図55(J)(K)では演出モード示唆画像が増加した状態で停止するものとしたが、ここでは、演出モード示唆画像の数が元に戻る。具体的には、図55(I)の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「536」のハズレ態様で確定停止すると、移動していた2つの演出モード示唆画像の表示が消え、表示画面7aの左上に演出モード示唆画像が停止した状態で一つ表示される。
FIG. 55(L) is an effect executed instead of FIG. 55(J) and FIG. 55(K). In FIGS. 55(J) and (K), the game is stopped after the production mode suggesting images have increased, but here, the number of the production mode suggesting images returns to the original number. Specifically, after FIG. 55(I), when the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are confirmed and stopped in the losing mode of "536", the display of the two effect mode suggestive images that have been moved disappears, and the display screen 7a is displayed. One production mode suggestion image is displayed in the upper left of .
[演出モード示唆画像当たり報知演出C]
図56は、演出モード示唆画像当たり報知演出Cを説明するための図である。演出モード示唆画像当たり報知演出は、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する演出である。
[Production mode suggestive image hitting notification production C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the performance mode suggesting image win notification effect C. FIG. The performance mode suggesting image hit notification performance is a performance in which the performance mode suggesting image notifies the win when the performance mode suggesting image suggesting the currently selected performance mode is displayed and the win is achieved.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間と無効な期間とが設定されている。ここでは、演出モード示唆画像が表示されている(視認可能な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間であり、演出モード示唆画像が表示されていない(視認困難な)とき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。ここでは演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なときに表示される。具体的には、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動停止時と、変動開始直後、変動停止直前に図柄が低速で変動しているときに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動して図柄が視認できない状態のときには演出モード示唆画像は表示されない。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the performance mode suggesting image hit notification performance C, a period during which the switching of the performance mode by the operation of the select button 68 is valid and a period during which it is invalid are set. Here, when the effect mode suggesting image is displayed (visible), it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is invalid, and the effect mode suggesting image is not displayed (visible). This is a period during which switching of the presentation mode by operating the select button 68 is valid. Here, the production mode suggestion image is displayed when the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are visible. Specifically, it is displayed when the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 stop fluctuating, and when the patterns are fluctuating at a low speed immediately after the fluctuation starts and immediately before the fluctuation stops. When the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 fluctuate at high speed and the patterns cannot be visually recognized, the performance mode suggesting image is not displayed.
遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、チャンネル画像とが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
In the production mode suggestive image win notification effect C, first, as shown in FIG. 56A, decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, a production mode suggestive image, and background images of the enemy character and the ally character are displayed on the display screen 7a. and a channel image are displayed. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、停止表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 56(A), the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are stopped and displayed.
演出モード示唆画像は、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動表示に連動して表示画面7aの上方において右方向に移動して表示画面7aの右端からフレームアウトし、その後、表示画面7aの左端からフレームインして右方向に移動する移動態様を繰り返す。図56(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「停止状態」で「表示(停止表示)」されているため、演出モード示唆画像は、「停止状態」で「表示(停止表示)」されている。また、演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間である。
The rendering mode suggesting image suggests the currently selected rendering mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the production mode suggestion image moves rightward above the display screen 7a in conjunction with the variable display of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, and is out of the frame from the right end of the display screen 7a. , and moves rightward from the left end of the frame. In FIG. 56(A), since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are "displayed (stopped display)" in the "stopped state", the effect mode suggestion image is "displayed (stopped display)" in the "stopped state". It is In addition, since the effect mode suggesting image is displayed, it is a period in which switching of the effect mode by operating the select button 68 is disabled (impossible).
チャンネル画像は、表示画面7aの左下に表示され、現在選択されている演出モードに対応するチャンネル(数字)を表示する。ここでは、「バトル演出モード」のチャンネルが「1」であり、「ダーク演出モード」のチャンネルが「2」であり、「ハッピー演出モード」のチャンネルが「3」となっている。
The channel image is displayed at the lower left of the display screen 7a, and displays the channel (number) corresponding to the effect mode currently selected. Here, the channel for the "battle production mode" is "1", the channel for the "dark production mode" is "2", and the channel for the "happy production mode" is "3".
図56(B)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2が次変動を開始すると、演出モード示唆画像は、連動して右方向への移動を再開する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動速度が上昇し図柄が視認困難になると、図56(C)に示すように、演出モード示唆画像の移動も高速になって演出モード示唆画像が消える。ここでは、高速で移動している線状の画像が視認できる。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間に切り替わる。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 56(B), when the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 start the next variation, the effect mode suggestion image resumes moving rightward in conjunction with it. When the variation speed of the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 increases and the symbols become difficult to see, as shown in FIG. Here, a linear image moving at high speed can be visually recognized. Since the presentation mode suggestion image is not displayed, the switching of the presentation mode by the operation of the select button 68 is switched to the effective period. At this time, when the player operates the select button 68, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 56(D).
図56(D)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ダーク演出モード」のチャンネル「2」に変更される。このとき遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図56(E)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 56(D), even if the production mode is switched, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously variably displayed, so the production mode suggestion image does not appear. Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by the operation of the select button 68 remains valid. The channel image is changed to the channel "2" in the "dark effect mode" at the same position. At this time, when the player operates the select button 68, the presentation mode is switched to the "happy presentation mode" shown in FIG. 56(E).
図56(E)に示すように、演出モードが切り替わっても装飾図柄8L2、8C2、8R2が継続して変動表示されているため演出モード示唆画像は出現しない。演出モード示唆画像が表示されていないため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効の期間のままである。チャンネル画像は同じ位置において表示内容が「ハッピー演出モード」のチャンネル「3」に変更される。
As shown in FIG. 56(E), even if the production mode is switched, the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are continuously variably displayed, so the production mode suggestion image does not appear. Since the effect mode suggestion image is not displayed, the effect mode switching by the operation of the select button 68 remains valid. At the same position, the channel image is changed to the channel "3" in which the display content is "happy effect mode".
図56(F)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの左右装飾図柄8L2、8R2の変動速度が低下し、図柄が視認可能になると、演出モード示唆画像は再度出現し、表示画面7aの上方を右方向に移動する。すなわち、演出モード示唆画像は、遊技者による操作の有無にかかわらず、装飾図柄のうちの一部が視認可能になることに連動して視認可能になる。また、演出モード示唆画像は、演出モードが切り替わったときに表示されず、また、切り替わった後、変動が減速する(装飾図柄の一部が視認可能になる)までの所定期間表示されず、その後表示される。図56(F)では演出モード示唆画像が表示されているため、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効(不可)な期間に切り替わる。
As shown in FIG. 56(F), when the left and right decorative patterns 8L2 and 8R2 out of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 change in speed and the patterns become visible, the production mode suggestion image reappears and is displayed. Move to the right above the screen 7a. In other words, the effect mode suggesting image becomes visible in conjunction with the fact that a part of the decorative symbols becomes visible, regardless of whether or not there is an operation by the player. In addition, the production mode suggestion image is not displayed when the production mode is switched, and after switching, it is not displayed for a predetermined period until the fluctuation slows down (a part of the decorative pattern becomes visible), and then Is displayed. In FIG. 56(F), since the presentation mode suggestion image is displayed, the switching of the presentation mode by operating the select button 68 is switched to an invalid (impossible) period.
図56(G)では、左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2が「7」で仮停止してリーチ態様になった状態が示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2の一部の図柄が仮停止表示(ここではリーチ態様)されると、表示画面7aに表示されている「ハッピー演出モード」と表された演出モード示唆画像の数が増加する増加演出が実行される。ここでは、表示画面7aの上方を右方向に移動中の演出モード示唆画像が複数表示される演出が実行される。ここでは図56(G)に示すように複数の演出モード示唆画像がフレームインとフレームアウトを繰り返しながら表示される。
FIG. 56(G) shows a state in which the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2 are temporarily stopped at "7" to enter the ready-to-win state. When some of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped and displayed (in this case, the ready-to-win mode), the number of the rendering mode suggestive images indicated as "happy rendering mode" displayed on the display screen 7a increases. An increasing production is executed. Here, an effect is executed in which a plurality of effect mode suggestive images are displayed while moving rightward above the display screen 7a. Here, as shown in FIG. 56(G), a plurality of effect mode suggestion images are displayed while repeating frame-in and frame-out.
図56(H)に示すように、複数の演出モード示唆画像は、中装飾図柄8C2の変動停止とともに移動を停止させる。中装飾図柄8C2は「7」で停止し、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「777」の当たり態様で確定停止する。これにあわせて、表示画面7aに表示されている複数(ここでは2つ)の演出モード示唆画像が停止表示される。その後、図56(I)に示すように、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。具体的には、演出モード示唆画像の文字画像が「ハッピー演出モード」から「大当たりー!!! ハッピー演出モード」に変化し、遊技者に対して大当たりを報知する。なお、当たりを報知する態様は上記に限定されない。
As shown in FIG. 56(H), the plurality of effect mode suggesting images stop moving together with the stop of fluctuation of the middle decorative pattern 8C2. The middle decorative pattern 8C2 is stopped at "7", and the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are fixed and stopped at "777". Along with this, a plurality of (here, two) presentation mode suggestion images displayed on the display screen 7a are stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 56(I), a win notification effect for notifying a big win is executed. Specifically, the character image of the effect mode suggesting image is changed from "happy effect mode" to "big win! happy effect mode" to notify the player of the big win. It should be noted that the manner in which the winning is reported is not limited to the above.
図56(J)は、図56(G)の後、図56(H)(I)の代わりに実行される演出である。図56(J)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たり態様で確定停止するのにあわせて、3つの演出モード示唆画像が停止表示され、大当たりを報知する当たり報知演出を実行する。すなわち、表示画面7aに停止表示される演出モード示唆画像の数はランダムに決定され、表示される数が2つの場合や3つの場合がある。
FIG. 56(J) is an effect executed after FIG. 56(G) instead of FIG. 56(H) and (I). In FIG. 56(J), when the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are determined and stopped in the winning mode, three performance mode suggesting images are stopped and displayed, and a winning notification performance for notifying a big win is executed. That is, the number of effect mode suggesting images to be stopped and displayed on the display screen 7a is determined at random, and the number of displayed images may be two or three.
図56(K)は、図56(D)の後、実行される変形例である。図56(K)では、演出モードが切り替わった後、所定期間経過後(例えば2秒後)に演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。または、図56(D)の後、遊技者によって所定の操作がなされると、図56(K)のように、演出モード示唆画像が一時的(例えば2秒間)に表示されてもよい。演出モード示唆画像が一時的に表示されている間は、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間に切り替わる。
FIG. 56(K) is a modification executed after FIG. 56(D). In FIG. 56(K), after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) after the production mode is switched, the production mode suggestion image may be displayed temporarily (for example, 2 seconds). While the effect mode suggesting image is temporarily displayed, switching of the effect mode by operating the select button 68 is switched to an invalid period. Alternatively, after FIG. 56(D), when the player performs a predetermined operation, an effect mode suggestion image may be temporarily displayed (for example, for two seconds) as shown in FIG. 56(K). While the effect mode suggesting image is temporarily displayed, switching of the effect mode by operating the select button 68 is switched to an invalid period.
図56(L)は、図56(D)の代わりに実行される変形例である。図56(L)では、高速で移動している線状の画像も表示されない。すなわち、演出モード示唆画像が消えると、演出モード示唆画像の移動に関する画像が何も表示されない状態になる。図56(D)と同様に、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間である。
FIG. 56(L) is a modification executed instead of FIG. 56(D). In FIG. 56(L), the linear image moving at high speed is not displayed either. That is, when the effect mode suggesting image disappears, no image relating to the movement of the effect mode suggesting image is displayed. Similar to FIG. 56(D), this is a period during which switching of the production mode by operating the select button 68 is valid.
[効果例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示画面7aに表示されている状態で当たりとなると、演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54~図56に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに複数表示され、当たり報知演出では、それぞれの演出モード表示画像が当たりを報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56(I)(J)に示すように、演出モード示唆画像は表示画面7aに表示される数が変化し、当たり報知演出では、当たりを報知する演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(G)~(K)、図56に示すように、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図56(F)(H)に示すように、演出モード示唆画像は装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、装飾図柄が停止表示しているときには表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図56(D)~(F)に示すように、演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the performance mode suggesting image per hit notification effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, when the effect mode suggesting image suggesting the currently selected effect mode is displayed on the display screen 7a, the effect mode A win notification effect can be executed in which the suggestive image notifies a win. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, a plurality of effect mode suggesting images are displayed on the display screen 7a, and in the win notification effect, each effect mode display image notifies the win. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56(I) and (J), the number of effect mode suggestion images displayed on the display screen 7a changes, and in the win notification effect, the effect mode for notifying the win is displayed. The number of suggested images may vary depending on the hit. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(G) to (K) and FIG. 56, when the decorative pattern changes while the production mode suggesting image is displayed on the display screen 7a, the production mode is suggested. It is possible to execute a moving performance in which the image moves in conjunction with the decorative pattern. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 56(F) and (H), the presentation mode suggesting image disappears while the decorative symbols are changing, and is thereafter displayed regardless of the presence or absence of operation by the player. , is displayed when the decorative pattern is stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56(D) to (F), the effect mode suggesting image is displayed for a predetermined period after the effect mode is switched by the player's operation. After that, it is displayed regardless of the presence or absence of an operation by the player. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、演出モード示唆画像当たり報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に演出モード示唆画像の文字内容が変化して当たりを報知するものとした。しかし、演出モード示唆画像が当たりを報知する態様はこれに限定されない。例えば、演出モード示唆画像が2つに割れて割れた部分から花火などが出てもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the performance mode suggestion image winning notification effect will be shown.
[Modification 1]
In the performance mode suggestive image winning notification performances A to C, the character content of the performance mode suggestive image is changed to notify the winning at the time of winning. However, the manner in which the effect mode suggesting image notifies of the win is not limited to this. For example, the production mode suggesting image may be split into two, and fireworks may appear from the split part.
[変形例2]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当選時に表示されている全ての演出モード示唆画像が当たりを報知するものとした。しかし、表示されている演出モード示唆画像の一部のみが当たりを報知してもよい。
[Modification 2]
In the performance mode suggesting image winning notification performances A to C, all the performance mode suggesting images displayed at the time of winning notify the winning. However, only part of the displayed effect mode suggesting image may notify the winner.
[変形例3]
演出モード示唆画像当たり報知演出A~Cでは、当たりを報知するときの演出モード示唆画像の数は当たりによって異なっていてもよい。例えば、図54(D)(E)や図55(G)、図56(G)において表示画面7aに表示される演出モード示唆画像の数はランダムに変化してもよいし、当たり種別や停止図柄によって変化してもよい。
[Modification 3]
In the performance mode suggestive image win notification effects A to C, the number of performance mode suggestive images used when notifying a win may differ depending on the win. For example, in FIGS. 54(D), (E), 55(G), and 56(G), the number of effect mode suggesting images displayed on the display screen 7a may change at random, It may change depending on the design.
[変形例4]
演出モード示唆画像当たり報知演出Cでは、表示画面7aに演出モード示唆画像が表示されている状態で装飾図柄が上下方向に変動すると、演出モード示唆画像が装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向とは異なる左右方向に移動する。しかし、演出モード示唆画像は、装飾図柄に連動して装飾図柄の変動方向と同じ方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the performance mode suggesting image hitting notification performance C, when the decorative pattern fluctuates in the vertical direction while the performance mode suggesting image is displayed on the display screen 7a, the performance mode suggesting image interlocks with the decorative pattern to change the direction of the decorative pattern. move in different left and right directions. However, the effect mode suggesting image may move in the same direction as the variation direction of the decorative design in conjunction with the decorative design.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、現在選択されている演出モードを示唆する演出モード示唆画像であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で当たりとなると、前記演出モード示唆画像が当たりを報知する当たり報知演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に複数表示され、前記当たり報知演出では、それぞれの前記演出モード表示画像が当たりを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記表示手段に表示される数が変化し、前記当たり報知演出では、当たりを報知する前記演出モード示唆画像の数が当たりによって異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に前記演出モード示唆画像が表示されている状態で前記装飾図柄が変動すると、前記演出モード示唆画像が前記装飾図柄に連動して移動する移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は前記装飾図柄の変動中に表示が消え、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示され、前記装飾図柄が停止表示しているときには表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出モード示唆画像は、遊技者による操作によって演出モードが切り替わったときに、切り替わった後の所定期間表示されず、その後、遊技者による操作の有無にかかわらず表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-7]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記演出モード示唆画像とは異なる画像であって、前記表示手段の所定位置において演出モードを示唆する所定位置演出モード示唆画像であり、
前記所定位置演出モード示唆画像は、当たりを報知しない、
ことを特徴とする遊技機。
◆[態様A2-8]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な期間において、前記演出モード示唆画像は表示されず、
前記操作手段の操作によって演出モードを切り替えできない期間において、前記演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a rendering mode suggesting image that suggests the currently selected rendering mode;
When a hit occurs while the performance mode suggesting image is displayed on the display means, the performance mode suggesting image is capable of executing a winning notification performance in which the winning is reported.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
A plurality of the production mode suggesting images are displayed on the display means, and in the winning notification production, each of the production mode display images notifies the winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
The number of the production mode suggestive images displayed on the display means changes, and in the win notification effect, the number of the production mode suggestive images that notify the win may vary depending on the win.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
When the decorative pattern changes while the performance mode suggesting image is being displayed on the display means, a movement effect can be executed in which the performance mode suggesting image moves in conjunction with the decorative pattern.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-4,
The display of the production mode suggesting image disappears during the variation of the decorative pattern, and is displayed thereafter regardless of whether or not there is an operation by the player, and is displayed when the decorative pattern is stopped.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
When the effect mode is switched by the player's operation, the effect mode suggesting image is not displayed for a predetermined period after switching, and is displayed thereafter regardless of whether the player performs an operation.
A gaming machine characterized by:
◆ [Aspect A2-7]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4,
one of the plurality of types of images is an image different from the effect mode suggesting image, and is a predetermined position effect mode suggesting image that suggests the effect mode at a predetermined position of the display means;
The predetermined position effect mode suggesting image does not notify the winning,
A gaming machine characterized by:
◆ [Aspect A2-8]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5, further comprising:
Equipped with operation means that can be operated by the player,
The production mode suggestion image is not displayed during a period in which the production mode can be switched by operating the operation means,
During a period in which the production mode cannot be switched by operating the operation means, the production mode suggesting image is displayed.
A gaming machine characterized by:
以下に図57~図59を用いて移動図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この移動図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、移動図柄態様変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
Moving symbol mode change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 57 to 59. FIG. This moving symbol mode change effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a moving symbol mode change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[移動図柄態様変化演出A]
図57は、移動図柄態様変化演出Aを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Moving pattern mode change effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect A. FIG. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. In the moving symbol mode change effect A, first, as shown in FIG. 57(A), decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図57(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
In FIG. 57(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, then the speed of fluctuation slows down, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move downward from top to bottom. deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. On the other hand, the high-speed movement means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to visually recognize them. . In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
図57(B)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が20%上昇することが示唆される。
As shown in FIG. 57(B), after FIG. 57(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R maintain a state of being decelerated and fluctuated from top to bottom. However, the direction of each pattern included in each pattern array is upside down. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or to the left. In this way, when the direction of the pattern is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not. A 20% increase in expectations is suggested here.
その後、図57(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 57(C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are again in a high-speed fluctuation state with the fluctuation speed rising, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The contents of each pattern of , become difficult to see. In this way, when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state occurs again, it is suggested that the expectation of winning in the fluctuation is higher than in the case where the fluctuation does not occur. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 5% to 25%.
その後、図57(D)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 57(D), the fluctuation speed of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decreases. After the deceleration fluctuation, each pattern included in each pattern array is reversed while maintaining the state of deceleration fluctuation. Here, each pattern is reversed by rotating with the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is reversed during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not reversed. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 25% to 50%.
その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態(通常向き)に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
Thereafter, as shown in FIG. 57(E), while the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are maintained in a decelerated state, the orientation of each pattern contained in each pattern arrangement is normal. (Normal orientation). After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 57(F), only one left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed in each symbol array, and other symbols are displayed. Display disappears. Here, the left decorative pattern 8L→right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in this order. Become. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state where only one pattern is displayed.
図57(G)~(I)は、図57(A)の後、図57(B)~(D)の代わりに実行される。図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「上下反対」→「高速変動」→「反転」→「通常向き減速変動」となっていた。以下の図57(G)~(I)では、装飾図柄は「通常向き減速変動」→「反転」→「高速変動」→「上下反対」→「通常向き減速変動」となる。このように、遊技機1では、「反転」、「高速変動」、「上下反対」の実行順や有無の組合せが異なる複数種類の変動パターンが設定されており、抽選で一つの変動パターンが実行される。
FIGS. 57(G)-(I) are executed after FIG. 57(A) instead of FIGS. 57(B)-(D). In FIGS. 57(G) to (I), the decorative patterns are "normal direction deceleration fluctuation"→"upside down"→"high speed fluctuation"→"inversion"→"normal direction deceleration fluctuation". In FIGS. 57(G) to (I), the decorative patterns are "normal direction deceleration fluctuation"→"reverse"→"high speed fluctuation"→"upside down"→"normal direction deceleration fluctuation". In this way, in the gaming machine 1, a plurality of types of variation patterns are set with different combinations of execution order and presence/absence of "reverse", "high-speed variation", and "upside down", and one variation pattern is executed by lottery. be done.
図57(G)に示すように、図57(A)の後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄が反転する。ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が25%上昇することが示唆される。
As shown in FIG. 57(G), after FIG. 57(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R maintain a state of deceleration fluctuation from top to bottom. While each pattern included in each pattern array is reversed. Here, each pattern is reversed by rotating with the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is reversed during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not reversed. Here, a 25% increase in expectations is suggested.
その後、図57(H)に示すように、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が30%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 57(H), the fluctuation speed rises again to a high-speed fluctuation state, and the contents of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see. Become. In this way, when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state occurs again, it is suggested that the expectation of winning in the fluctuation is higher than in the case where the fluctuation does not occur. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 5% to 30%.
その後、図57(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が50%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 57(I), the fluctuation speed of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decreases. After the deceleration fluctuation, the direction of each pattern included in each pattern array is reversed upside down while maintaining the state of deceleration fluctuation. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or to the left. In this way, when the direction of the pattern is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 20% to 50%.
その後、図57(E)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは減速変動した状態を維持しながら各図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。ここでは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、同時に表示される3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになる。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
Thereafter, as shown in FIG. 57(E), while the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are maintained in a decelerated state, the orientation of each pattern contained in each pattern arrangement is normal. back to After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 57(F), only one left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are displayed in each symbol array, and other symbols are displayed. Display disappears. Here, the left decorative pattern 8L→right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in this order. be only one. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state where only one pattern is displayed.
図57(J)~(L)は、図57(E)と図57(F)の間に実行される変形例である。上記実施形態では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、3つの図柄が仮停止した後に、各図柄配列において表示される図柄の数が一斉に1つだけになるものとした。変形例では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順番に仮停止し、仮停止した図柄配列から順に次々と表示される図柄の数が1つだけになる。
FIGS. 57(J)-(L) are variations performed between FIGS. 57(E) and 57(F). In the above embodiment, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative design 8L → right decorative design 8R → middle decorative design 8C, and the three designs are temporarily stopped. After that, the number of symbols displayed in each pattern array is set to be only one all at once. In the modified example, the left decorative pattern 8L→right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in order, and only one pattern is sequentially displayed from the temporarily stopped pattern array.
また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する場合と、変化しない場合があり、ここでは、変化する場合の演出が示されている。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出は実行されない。
Further, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the ready-to-reach state, the state of the middle decorative pattern 8C during fluctuation may or may not change. A performance is shown. In addition, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a losing mode, the effect of changing the mode of the middle decorative pattern 8C is not executed.
図57(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。
In FIG. 57(J), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative design 8L→right decorative design 8R, and only one design is displayed after each stop. The middle decorative pattern 8C is decelerated and displayed from top to bottom. At this time, since the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in the ready-to-reach state of "8↓8", depending on the variation pattern, an effect may be executed in which the state of the middle decorative pattern 8C changes. . A case of execution will be described below.
図57(K)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。
As shown in FIG. 57(K), the direction of each pattern included in the pattern array is reversed and reversed while maintaining the deceleration-varied state of the middle decorative pattern 8C. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or left, and then reversed by rotating each pattern around the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is upside down and reversed during the variation, it suggests that the expectation of winning in the variation is higher than when it is not. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 25% to 75%.
その後、図57(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 57(L), the middle decorative pattern 8C increases in speed of fluctuation and enters a high-speed fluctuation state again, and the contents of each pattern become difficult to see. In this way, when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state occurs again, it is suggested that the expectation of winning in the fluctuation is higher than in the case where the fluctuation does not occur. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% to 80%.
その後、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図57(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
After that, the direction of each pattern included in the pattern arrangement returns to the normal state while the medium decorative pattern 8C maintains the state of being decelerated and fluctuated. After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 57(F), only one of the middle decorative symbols 8C is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped in a state where only one design is displayed.
[移動図柄態様変化演出B]
図58は、移動図柄態様変化演出Bを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。図58(A)~(F)に移動図柄態様変化演出Bの第1の例が示されている。図58(G)~(I)に移動図柄態様変化演出Bの第2の例が示されている。図58(J)~(L)に移動図柄態様変化演出Bの第3の例が示されている。
[Movement pattern mode change effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect B. FIG. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. 58(A) to (F) show a first example of the moving symbol mode change effect B. FIG. A second example of the moving symbol mode change effect B is shown in FIGS. 58(G) to (I). A third example of the moving symbol mode change effect B is shown in FIGS. 58(J) to (L).
移動図柄態様変化演出Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、通常向きで変動開始し通常向きのまま停止表示され、上下反対や反転しない。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは移動図柄態様変化演出が実行されず、中装飾図柄8Cだけ移動図柄態様変化演出が実行される場合がある。移動図柄態様変化演出Bの第1の例の図58(A)~(F)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になり、移動図柄態様変化演出が実行される場合について説明する。
In the moving pattern mode change performance B, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate in the normal orientation and are stopped and displayed in the normal orientation, and are neither upside down nor reversed. That is, here, there is a case where the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are not subjected to the moving design mode change effect, and only the middle decorative design 8C is subjected to the moving design mode change effect. In FIGS. 58(A) to 58(F) of the first example of the moving symbol mode change effect B, the case where the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are in the ready-to-win mode and the moving symbol mode change effect is executed will be explained. do.
図58(A)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示される。中装飾図柄8Cは上から下に向かって減速変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓8」のリーチ態様になっているため、変動パターンによっては、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合がある。以下では実行される場合について説明する。なお、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがハズレ態様で仮停止した場合には、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)は実行されない。
In FIG. 58(A), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in the normal orientation after the high-speed fluctuation, and each design is one design after stopping. is displayed. The middle decorative pattern 8C is decelerated and variably displayed from top to bottom. At this time, since the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in the reach state of "8↓8", depending on the variation pattern, the state of the middle decorative pattern 8C changes (moving pattern state change effect). may be executed. A case of execution will be described below. Incidentally, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in a losing mode, the effect of changing the mode of the middle decorative symbol 8C (moving pattern mode change effect) is not executed.
図58(B)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が25%上昇し、期待度が75%になったことが示唆される。
As shown in FIG. 58(B), the direction of each pattern included in the pattern array is reversed while the middle decorative pattern 8C maintains the decelerated state. Here, each pattern is reversed by rotating with the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is reversed during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not reversed. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 25% to 75%.
その後、図58(C)に示すように、中装飾図柄8Cは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が80%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 58(C), the middle decorative pattern 8C increases in speed of fluctuation and enters a high-speed fluctuation state again, and the contents of each pattern become difficult to see. In this way, when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state occurs again, it is suggested that the expectation of winning in the fluctuation is higher than in the case where the fluctuation does not occur. Here, it is further suggested that the degree of expectation increased by 5% to 80%.
その後、図58(D)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度がほぼ100%になったことが示唆される。
After that, as shown in FIG. 58(D), the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C is reduced. After the deceleration fluctuation, the direction of each pattern included in the pattern arrangement is reversed while maintaining the state of deceleration fluctuation. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or to the left. In this way, when the direction of the pattern is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not. Here, it is further suggested that the degree of expectation has increased by 20%, bringing the degree of expectation to almost 100%.
その後、図58(E)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 58(E), the direction of each pattern included in the pattern arrangement returns to the normal state while the medium decorative pattern 8C maintains the state of deceleration fluctuation. After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 58(F), only one of the middle decorative symbols 8C is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped in a state where only one design is displayed.
移動図柄態様変化演出Bの第2の例の図58(G)~(I)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様にならずハズレ態様になった場合について説明する。図58(G)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「8↓5」のハズレ態様になっているため、中装飾図柄8Cの態様が変化する演出が実行されない。
In FIGS. 58(G) to (I) of the second example of the moving symbol mode change effect B, the case where the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are not in the ready-to-win mode but in the losing mode will be explained. In FIG. 58(G), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in the normal orientation after the high-speed fluctuation, and each design is one design after stopping. is displayed. The middle decorative pattern 8C is displayed with high speed fluctuation. At this time, since the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in the losing mode of "8↓5", the effect of changing the mode of the middle decorative design 8C is not executed.
その後、図58(H)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(I)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 58(H), the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C is reduced. After that, the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 58(I), only one of the middle decorative symbols 8C is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped in a state where only one design is displayed.
移動図柄態様変化演出Bの第3の例の図58(J)~(L)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様になったにもかかわらず、移動図柄態様変化演出が実行されない変動パターンが選択された場合について説明する。図58(J)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、高速変動の後、通常向きのまま左装飾図柄8L→右装飾図柄8Rの順番に仮停止し、それぞれ、停止後に1つの図柄だけが表示されている。中装飾図柄8Cは高速変動表示されている。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、「5↓5」のリーチ態様になっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ態様で仮停止した場合には、変動中の中装飾図柄8Cの態様が変化する演出(移動図柄態様変化演出)が実行される場合と、実行されない場合があり、ここでは、実行されない場合の演出が示されている。
In FIGS. 58(J) to 58(L) of the third example of the moving design mode change effect B, the moving design mode change effect is executed even though the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in the ready-to-reach mode. A case will be described where a variation pattern that does not occur is selected. In FIG. 58(J), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R in the normal direction after the high-speed fluctuation, and each design is one design after stopping. is displayed. The middle decorative pattern 8C is displayed with high speed fluctuation. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a reach state of "5↓5". When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the ready-to-win mode, an effect (moving pattern mode change effect) in which the mode of the fluctuating middle decorative pattern 8C changes is executed or not executed. , and here is the effect if it is not executed.
図58(K)に示すように、中装飾図柄8Cは変動速度が低下する。その後、さらに、中装飾図柄8Cの変動速度が低下し図柄が仮停止する。図柄が仮停止すると、図58(L)に示すように、中装飾図柄8Cは、図柄配列において図柄が1つだけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態で確定停止する。
As shown in FIG. 58(K), the variation speed of the middle decorative pattern 8C decreases. After that, the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C is further reduced and the pattern is temporarily stopped. When the symbols are temporarily stopped, as shown in FIG. 58(L), only one of the middle decorative symbols 8C is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other symbols disappears. As a result, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are fixed and stopped in a state where only one design is displayed.
[移動図柄態様変化演出C]
図59は、移動図柄態様変化演出Cを説明するための図である。移動図柄態様変化演出は、装飾図柄が第1の態様で移動を継続している途中に態様が第2の態様に変化する演出である。移動図柄態様変化演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Moving pattern mode change effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the moving symbol mode change effect C. FIG. The moving symbol mode change effect is an effect in which the mode changes to the second mode while the decorative symbol continues to move in the first mode. In the moving symbol mode change effect C, first, as shown in FIG. 59(A), decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に3つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and three or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図59(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
In FIG. 59(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed with high-speed fluctuation. The high-speed fluctuation means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to see them. In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
図59(B)に示すように、図59(A)の後、左装飾図柄8Lは、高速変動の後、変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。
As shown in FIG. 59(B), after FIG. 59(A), the left decorative pattern 8L changes at high speed, then decelerates, and is displayed in a decelerating and changing manner from top to bottom. The deceleration fluctuation here means moving at such a speed that the contents of the symbols included in the vertical pattern arrangement of the left decorative symbol 8L can be visually recognized. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.
その後、図59(C)に示すように、左装飾図柄8Lは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になる。ここでは各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになる。このように変動中に図柄の向きが上下方向反対になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、期待度が10%上昇することが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。
After that, as shown in FIG. 59(C), the direction of each pattern included in the pattern arrangement is reversed while the left decorative pattern 8L maintains the state of being decelerated and fluctuated from top to bottom. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or to the left. In this way, when the direction of the pattern is reversed in the vertical direction during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not. Here, a 10% increase in expectations is suggested. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.
その後、図59(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、変動速度が上昇して再び高速変動状態になり、各図柄の内容は視認困難になる。このように減速変動中に速度が上昇して再び高速変動状態になった場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が5%上昇し、期待度が15%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。
After that, as shown in FIG. 59(D), the variation speed of the left decorative symbol 8L is increased to enter the high-speed variation state again, and the contents of each symbol become difficult to see. In this way, when the speed increases during the deceleration fluctuation and the high-speed fluctuation state occurs again, it is suggested that the expectation of winning in the fluctuation is higher than in the case where the fluctuation does not occur. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 5% to 15%. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.
その後、図59(E)に示すように、左装飾図柄8Lの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。
After that, as shown in FIG. 59(E), the variation speed of the left decorative pattern 8L decreases. After the deceleration fluctuation, the direction of each pattern included in the pattern array returns to the normal state while maintaining the state of deceleration fluctuation. After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped.
左装飾図柄8Lが仮停止すると、図59(F)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。左装飾図柄8Lの仮停止と前後のタイミングで、右装飾図柄8Rは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、右装飾図柄8Rの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。
When the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, as shown in FIG. 59(F), only one pattern (here, "7") is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other patterns disappears. At the timing before and after the temporary stop of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R is decelerated from the high speed fluctuation, and is decelerated and fluctuated from top to bottom. The deceleration fluctuation here means moving at such a speed that the contents of the symbols included in the pattern arrangement in the vertical direction of the right decorative symbol 8R can be visually recognized. The middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display.
その後、図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、上から下に向かって減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが反転する。ここでは、ここでは、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が10%上昇し、期待度が25%になったことが示唆される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示を維持している。
Thereafter, as shown in FIG. 59(G), the direction of each pattern included in the pattern array is reversed while maintaining the state of deceleration fluctuation from top to bottom in the right decorative pattern 8R. Here, each pattern is reversed by rotating with the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is reversed during the fluctuation, it suggests that the expectation of winning in the fluctuation is higher than when it is not reversed. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 10% to 25%. The middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display.
その後、図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。
After that, as shown in FIG. 59(H), the variation speed of the right decorative pattern 8R decreases. After the deceleration fluctuation, the direction of each pattern included in the pattern array returns to the normal state while maintaining the state of deceleration fluctuation. After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped.
右装飾図柄8Rが仮停止すると、図59(I)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。右装飾図柄8Rの仮停止と前後のタイミングで、中装飾図柄8Cは、高速変動から変動速度が減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、中装飾図柄8Cの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。
When the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, as shown in FIG. 59(I), only one symbol (here, "7") is displayed in the symbol array, and the display of the other symbols disappears. At the timing before and after the temporary stop of the right decorative pattern 8R, the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C is decelerated from the high speed fluctuation, and the fluctuation speed is decelerated and displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means moving at such a speed that the contents of the symbols included in the pattern arrangement in the vertical direction of the middle decorative symbol 8C can be visually recognized.
その後、図59(J)に示すように、中装飾図柄8Cは減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが上下反対になり、かつ、反転する。ここでは、各図柄は、90°右回転または左回転することによって上下が反対向きになり、その後、上下方向を回転軸にして各図柄が回転することにより反転する。このように変動中に図柄が上下反対、かつ、反転した場合、ならなかった場合よりも当該変動における当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、さらに、期待度が20%上昇し、期待度が45%になったことが示唆される。
Thereafter, as shown in FIG. 59(J), the direction of each pattern included in the pattern array is reversed and reversed while maintaining the state of the middle decorative pattern 8C being decelerated and varied. Here, each pattern is turned upside down by rotating it 90 degrees to the right or left, and then reversed by rotating each pattern around the vertical direction as the axis of rotation. In this way, when the pattern is upside down and reversed during the variation, it suggests that the expectation of winning in the variation is higher than when it is not. Here, it is further suggested that the level of expectation increased by 20% to 45%.
その後、図59(K)に示すように、中装飾図柄8Cの変動速度が低下する。減速変動になった後、減速変動した状態を維持しながら図柄配列に含まれる各図柄の向きが通常状態に戻る。その後、さらに、変動速度が低下し図柄が仮停止する。
After that, as shown in FIG. 59(K), the variation speed of the middle decorative pattern 8C is reduced. After the deceleration fluctuation, the direction of each pattern included in the pattern array returns to the normal state while maintaining the state of deceleration fluctuation. After that, the fluctuation speed is further reduced and the pattern is temporarily stopped.
中装飾図柄8Cが仮停止すると、図59(L)に示すように、図柄配列において図柄が1つ(ここでは「7」)だけ表示され、他の図柄の表示が消える。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図柄が1つだけ表示された状態「777」の当たり態様で確定停止する。
When the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, as shown in FIG. 59(L), only one pattern (here, "7") is displayed in the pattern arrangement, and the display of the other patterns disappears. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are determined and stopped in the winning mode of "777" in which only one pattern is displayed.
[効果例]
以下に、移動図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(通常向き)で下方向に移動する第1の変動演出と、第1の変動演出の後、図57(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する第2の変動演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(E)に示すように、第2の変動演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rが下方向への移動を継続しながら態様が第1の態様(通常向き)に戻り、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する変動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(B)(C)に示すように、第2の変動演出では、装飾図柄が第2の態様(上下反対)に変化した後、装飾図柄の移動速度が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2の変動演出は、図58(A)~(F)に示すように、当否を報知可能な一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部の装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の態様(通常向き)で移動した後に第1の態様のまま停止し、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの他の装飾図柄(中装飾図柄8C)が移動を継続しながら第2の態様(上下反対)に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第2の変動演出は、一部の装飾図柄(左右装飾図柄)がリーチの態様で停止すると実行され、一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57~図59に示すように、第2の演出では、第2の態様(上下反対)に変化した装飾図柄8L、8C、8Rは、さらに、第3の態様(反転)に変化する場合があり、第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the moving symbol mode change effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 57(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move downward in the first mode (normal direction), and the first 57(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to move downward and change to the second mode (upside down), as shown in FIG. , can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 58 and 59 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 57(E), after the second variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to move downward while the mode is the first mode. Returning to (normal direction), it is possible to execute a variable stop effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57(B) and (C), in the second variable effect, after the decorative symbols change to the second mode (upside down), the moving speed of the decorative symbols changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 58 and 59 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 58(A) to 58(F), the second variable effect is part of a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R that can notify success or failure. After the decorative pattern (left decorative pattern 8L) moves in the first mode (normal orientation), it stops in the first mode, and the other decorative pattern (middle The decorative pattern 8C) changes to the second mode (upside down) while continuing to move. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, the second variation effect is executed when some of the decorative symbols (left and right decorative symbols) stop in the ready-to-win state, and some of the decorative symbols to reach the ready-to-win state. It will not be executed if it is stopped in any other mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 to 59, in the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changed to the second mode (upside down) are further changed to the third mode. There is a case where it changes to the mode (reversal), and the expected degree of winning in the case of changing to the third mode is higher than the expected degree of winning in the case of not changing to the third mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、移動図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、高速変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動する状態であるとした。しかし、高速変動表示とは、減速変動よりも変動速度が速ければ、図柄の内容が視認困難な速さである必要は無く、図柄の内容が視認可能な速度であってもよい。
[Modification]
Below, a modification of the moving symbol mode change effect will be shown.
[Modification 1]
In the moving symbol mode change effects A to C, the high-speed fluctuation display is a state in which the details of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move at such a speed that it is difficult to see them. However, the high-speed fluctuation display does not have to be a speed at which the contents of the pattern are difficult to see, as long as the fluctuation speed is faster than the deceleration fluctuation, and may be a speed at which the contents of the pattern can be visually recognized.
[変形例2]
移動図柄態様変化演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する例として、図柄の上下が反対になる態様と、図柄が反転する態様を例示した。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化する内容としてはこれらに限定されない。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rの色が変化してもよいし、大きさが変化してもよいし、形状が変化してもよいし、特定の画像が付加されてもよい。
[Modification 2]
In the moving symbol mode change effects A to C, as examples of changing the modes of the decorative patterns 8L, 8C and 8R, a mode in which the patterns are turned upside down and a mode in which the patterns are reversed are exemplified. However, the contents that change the modes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not limited to these. For example, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed in color, changed in size, changed in shape, or added with a specific image.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で所定方向に移動する第1の変動演出と、
前記第1の変動演出の後、前記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら第2の態様に変化する第2の変動演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出の後、前記記装飾図柄が前記所定方向への移動を継続しながら態様が前記第1の態様に戻り、前記装飾図柄が停止する変動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出では、前記装飾図柄が前記第2の態様に変化した後、前記装飾図柄の移動速度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、当否を報知可能な一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の態様で移動した後に前記第1の態様のまま停止し、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が移動を継続しながら第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記第2の変動演出は、前記一部の装飾図柄がリーチの態様で停止すると実行され、前記一部の装飾図柄がリーチ以外の態様で停止すると実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様に変化した装飾図柄は、さらに、第3の態様に変化する場合があり、前記第3の態様に変化した場合の当たりの期待度は、前記第3の態様に変化しなかった場合の当たりの期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first variation effect in which the decorative pattern moves in a predetermined direction in a first mode;
After the first variable effect, a second variable effect in which the decorative pattern changes to a second mode while continuing to move in the predetermined direction,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
After the second variation effect, the mode returns to the first mode while the decorative symbol continues to move in the predetermined direction, and the variable stop effect in which the decorative symbol stops can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
In the second variable effect, after the decorative pattern changes to the second mode, the moving speed of the decorative pattern changes,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
The second variable effect stops in the first mode after a part of the decorative symbols in the set of decorative symbols capable of informing success or failure has moved in the first mode, and a set of The other decorative pattern among the decorative patterns changes to the second mode while continuing to move.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
The second variable effect is executed when the part of the decorative symbols stops in a ready-to-win mode, and is not executed when the part of the decorative symbols stops in a mode other than the ready-to-win mode.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5,
In the second effect, the decorative pattern changed to the second mode may further change to the third mode, and the expected degree of winning when changed to the third mode is the Higher than the expected degree of hit when it does not change to the mode of 3,
A gaming machine characterized by:
以下に図60~図62を用いてはずれ態様図柄移動演出A~Cについて説明する。このはずれ態様図柄移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、はずれ態様図柄移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
60 to 62, the losing mode symbol movement effects A to C will be described below. This lost mode symbol movement effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the losing mode symbol movement effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[はずれ態様図柄移動演出A]
図60は、はずれ態様図柄移動演出Aを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図60(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the losing mode symbol movement effect A. FIG. Loss mode symbol movement production is a performance in which a set of decorative symbols for informing special figure lottery results (whether or not) are aligned in a losing mode and move together. First, as shown in FIG. 60(A), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1と、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図60(A)では、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The first decorative patterns 8L1, 8C1 and 8R1 are a set of patterns including the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1 and the right decorative pattern 8R1, and the special patterns are variable by the variable display of the set of patterns. Display (special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The pattern arrangements of the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1 and the right decorative pattern 8R1 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 60(A), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 are displayed in a variable manner corresponding to the current special figure variation (the variation).
図60(B)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、図60(C)に示すように、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、図60(D)に示すように、中装飾図柄8C1が「7」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「372」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。
As shown in FIG. 60(B), the left decorative pattern 8L1 of the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 is temporarily stopped at "3", and then, as shown in FIG. 60(C), the right decorative pattern 8R1. temporarily stops at "2". After that, as shown in FIG. 60(D), the middle decorative symbol 8C1 is temporarily stopped at "7". As a result, the left decorative design 8L1, the middle decorative design 8C1, and the right decorative design 8R1 are arranged side by side in a failing manner of "372".
その後、図60(E)~(K)に示すように、「372」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1の各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。
After that, as shown in FIGS. 60(E) to (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 arranged side by side in the losing mode of "372" move together inside the display screen 7a. A symbol movement effect is executed. Here, "a set of decorative symbols move together in a state of being lined up in a losing manner" means that each of the left decorative design 8L1, the middle decorative design 8C1, and the right decorative design 8R1 is horizontally arranged in a failing manner. It means moving while maintaining the relative positional relationship with each other.
まず、図60(E)(F)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が1回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(E)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動する。その後、図60(F)に示すように、表示画面7aの右上隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの左下方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。
First, as shown in FIGS. 60(E) and (F), an effect is executed in which the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 horizontally arranged in a losing mode move back and forth for the first time. Specifically, as shown in FIG. 60(E), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced. After that, as shown in FIG. 60(F), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1, which have been moved to the upper right corner of the display screen 7a and are horizontally arranged in a lost state, are aligned in the lower left direction of the display screen 7a. Moving. Here, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 are enlarged and moved toward the center of the display screen 7a while returning to their original sizes. The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.
その後、図60(G)(H)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が2回目の往復移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図60(G)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの左下隅に向かって移動する。その後、図60(H)に示すように、表示画面7aの左下隅に移動したハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、揃って表示画面7aの右上方向に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は一時的に移動を停止する。
After that, as shown in FIGS. 60(G) and (H), an effect is executed in which the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 horizontally arranged in a losing mode move back and forth for the second time. Specifically, as shown in FIG. 60(G), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 move toward the lower left corner of the display screen 7a while being reduced. After that, as shown in FIG. 60(H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1, which are moved to the lower left corner of the display screen 7a and arranged side by side in a lost state, are aligned in the upper right direction of the display screen 7a. Moving. Here, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 are enlarged and moved toward the center of the display screen 7a while returning to their original sizes. The first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.
その後、図60(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって右上方向に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の右上方向への移動にともなって、表示画面7aの左下隅から第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と同じ右上方向に移動する。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2がいずれも「5」の当たり態様であり、各図柄が横に並んだ状態で揃って移動する。
After that, as shown in FIG. 60(I), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 are reduced and moved in the upper right direction toward the upper right corner of the display screen 7a. As the first decorative patterns 8L1, 8C1 and 8R1 move in the upper right direction, the second decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and the first decorative patterns 8L1, 8C1 and 8R1 are displayed. Move in the same upward direction. The second decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are the left decorative pattern 8L2, the middle decorative pattern 8C2, and the right decorative pattern 8R2, all of which are "5" hits, and the patterns are aligned horizontally. Moving.
その後、図60(J)(K)に示すように、表示画面7aの内側において、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がそれぞれ移動し、近接した位置で両方が同時に静止する演出が実行される。これにより、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の戦いが始まることを示唆することができる。そして、2つの図柄が静止中に背景画像として爆発画像が表示される。この爆発画像の表示の後、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1が消え、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2だけが表示された状態になる。その後、図60(K)に示すように、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が示画面7aの中央で拡大表示され、その後、確定停止する。これにより「555」当たりが報知される。
After that, as shown in FIGS. 60(J) and (K), inside the display screen 7a, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are moved to close positions. An effect is executed in which both are stopped at the same time. This can suggest that the battle between the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 will begin. An explosion image is displayed as a background image while the two symbols are stationary. After the explosion image is displayed, the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 disappear and only the second decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are displayed. After that, as shown in FIG. 60(K), the second decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are enlarged and displayed at the center of the display screen 7a, and then the game is fixed and stopped. As a result, "555" hits are announced.
[はずれ態様図柄移動演出B]
図61は、はずれ態様図柄移動演出Bを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図61(A)に示すように、表示画面7aに、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が表示されている。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the losing mode symbol movement effect B. FIG. Loss mode symbol movement production is a performance in which a set of decorative symbols for informing special figure lottery results (whether or not) are aligned in a losing mode and move together. First, as shown in FIG. 61(A), first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は、表示画面7aの相対的に上方に表示される左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8L1と中装飾図柄8C1と右装飾図柄8R1のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの相対的に下方に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。左装飾図柄8L2と中装飾図柄8C2と右装飾図柄8R2のそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。
The first decorative designs 8L1, 8C1, 8R1 are a set of designs including a left decorative design 8L1, a middle decorative design 8C1, and a right decorative design 8R1 displayed relatively upward on the display screen 7a. The variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by the variable display of symbols, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The pattern arrangements of the left decorative pattern 8L1, the middle decorative pattern 8C1 and the right decorative pattern 8R1 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. The second decorative designs 8L2, 8C2, 8R2 are a set of designs including a left decorative design 8L2, a middle decorative design 8C2, and a right decorative design 8R2 displayed relatively lower on the display screen 7a. The variable display of special symbols (special symbol fluctuation) is represented by the variable display of symbols, and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The pattern arrangements of the left decorative pattern 8L2, the middle decorative pattern 8C2 and the right decorative pattern 8R2 are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.
第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、互いに独立している一方、1つの同じ特別図柄の可変表示(特図変動)を表しており、対応する特別図柄の抽選結果がハズレの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがすべてハズレの態様で確定停止する。一方、対応する特別図柄の抽選結果が当たりの場合には、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも1つの装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始タイミング、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の変動停止タイミングはすべて同時となっているが、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rごとに異なっていてもよい。図61(A)では、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。
The variable displays of the first and second decorative patterns 8L, 8C, and 8R are independent of each other, while representing the variable display of the same special pattern (special pattern fluctuation), and the lottery result of the corresponding special pattern is lost. In the case of , all the first and second decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped in a losing mode. On the other hand, when the lottery result of the corresponding special pattern is a hit, at least one of the first and second decorative patterns 8L, 8C, 8R is determined and stopped in a winning mode. Here, the fluctuation start timings of the first and second decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the fluctuation stop timings of the left decorative pattern, the right decorative pattern, and the middle decorative pattern are all the same, but the first and second decorative patterns 8L. , 8C and 8R may be different. In FIG. 61(A), the first and second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
その後、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rのそれぞれにおいて、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順番に仮停止し、図61(B)に示すように、第1、2装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれの左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄が仮停止した状態になる。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1の左装飾図柄8L1が「3」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R1が「2」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C1が「3」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L1と、中装飾図柄8C1と、右装飾図柄8R1が「332」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。第2装飾図柄8L2、8C2、8R2の左装飾図柄8L2が「7」で仮停止し、続いて、右装飾図柄8R2が「7」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「6」で仮停止する。これにより、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「767」のハズレ態様で横に並んだ状態になる。
After that, the first and second decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped in the order of left decorative pattern→right decorative pattern→middle decorative pattern, and as shown in FIG. 61(B), the first and second decorative patterns are displayed. The patterns 8L, 8C, and 8R are in a state in which the respective left decorative patterns, right decorative patterns, and middle decorative patterns are temporarily stopped. Here, the left decorative pattern 8L1 of the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 is temporarily stopped at "3", and then the right decorative pattern 8R1 is temporarily stopped at "2". After that, the middle decorative pattern 8C1 is temporarily stopped at "3". As a result, the left decorative design 8L1, the middle decorative design 8C1, and the right decorative design 8R1 are arranged side by side in a failing mode of "332". The left decorative pattern 8L2 of the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 is temporarily stopped at "7", and then the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "7". After that, the middle decorative pattern 8C2 is temporarily stopped at "6". As a result, the left decorative design 8L2, the middle decorative design 8C2, and the right decorative design 8R2 are arranged side by side in the missing state of "767".
その後、図61(C)~(K)に示すように、「332」のハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、「767」のハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2とは、それぞれ、左中右装飾図柄が揃って表示画面7aの内側を移動する図柄移動演出が実行される。ここで「一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する」とは、ハズレ態様の一組の装飾図柄のうちの左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの各図柄がハズレの態様で横に並んだ状態で、互いの相対的な位置関係を維持しつつ移動することを意味する。
After that, as shown in FIGS. 61(C) to (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are arranged side by side in the losing mode of "332", and are arranged side by side in the losing mode of "767". For the second decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 in the state, a symbol movement effect is executed in which the left, middle and right decorative symbols are aligned and moved inside the display screen 7a. Here, "a set of decorative patterns move together in a state of being lined up in a losing mode" means, of the set of decorative patterns in a losing mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern. It means that each pattern of the pattern 8R is moved while maintaining the relative positional relationship with each other in a state of being lined up horizontally in a lost state.
まず、図61(C)~(E)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が1回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(C)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(D)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームアウトしたときと同じ状態でフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(E)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。
First, as shown in FIGS. 61(C) to (E), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged horizontally in the losing mode, are scrolled for the first time. An effect of moving is executed. Specifically, as shown in FIG. 61(C), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are arranged in parallel vertically and are reduced in size while being displayed on the display screen 7a. It moves toward the upper right corner and goes out of the frame from the upper right corner of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61(D), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are framed from the lower left corner of the display screen 7a in the same state as when they are framed out. , moves in the same direction (upper right) as when out of frame. The first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and moved toward the center of the display screen 7a while returning to their original sizes. After that, as shown in FIG. 61(E), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.
その後、図61(F)~(H)に示すように、それぞれハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が2回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(F)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(G)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「767」と異なる図柄「222」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「222」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(H)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は一時的に移動を停止する。
After that, as shown in FIGS. 61(F) to (H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2, which are arranged side by side in a losing mode, are scrolled for the second time. An effect of moving is executed. Specifically, as shown in FIG. 61(F), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are arranged in parallel vertically and are reduced in size while being displayed on the display screen 7a. It moves toward the upper right corner and goes out of the frame from the upper right corner of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61(G), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and the same direction as when they frame out. (Upper right direction). Here, the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 are the same pattern "332" as when the frame is out, but the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are the pattern "767" when the frame is out. It has a different pattern "222". That is, the left decorative design 8L2, the middle decorative design 8C2, and the right decorative design 8R2 are arranged side by side in the winning mode of "222" and come into the frame. The first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and moved toward the center of the display screen 7a while returning to their original sizes. After that, as shown in FIG. 61(H), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a temporarily stop moving.
その後、図61(I)~(K)に示すように、ハズレ態様で横に並んだ状態の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、ハズレ態様で横に並んだ状態の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、が3回目のスクロール移動をおこなう演出が実行される。具体的には、図61(I)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は上下に平行に並んだ状態で縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、図61(J)に示すように、表示画面7aの左下隅から第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2がフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(右上方向)に移動する。ここでは、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「332」となっているが、第2装飾図柄8L2、8C2、8R2はフレームアウトしたきの図柄「222」と異なる図柄「777」になっている。すなわち、左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2が「777」の当たり態様で横に並んだ状態に変わってフレームインする。第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は拡大されて元の大きさに戻りながら表示画面7aの中央に向かって移動する。その後、図61(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2は同時に静止する。
After that, as shown in FIGS. 61(I) to (K), the first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 arranged horizontally in the losing mode, and the second decorative symbols 8L2 arranged horizontally in the losing mode. , 8C2, and 8R2 perform the third scroll movement. Specifically, as shown in FIG. 61(I), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are arranged vertically in parallel and reduced while being displayed on the display screen 7a. It moves toward the upper right corner and goes out of the frame from the upper right corner of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 61(J), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 frame in from the lower left corner of the display screen 7a, and the same direction as when they frame out. (Upper right direction). Here, the first decorative designs 8L1, 8C1, and 8R1 have the same pattern "332" as when they are framed out, but the second decorative designs 8L2, 8C2, 8R2 are "222" when they are framed out. It has a different pattern "777". That is, the left decorative design 8L2, the middle decorative design 8C2, and the right decorative design 8R2 are arranged horizontally in the winning mode of "777" and come in the frame. The first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are enlarged and moved toward the center of the display screen 7a while returning to their original sizes. After that, as shown in FIG. 61(K), the first decorative patterns 8L1, 8C1, 8R1 and the second decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 that have arrived at the center of the display screen 7a stop at the same time.
その後、図61(L)に示すように、第1装飾図柄8L1、8C1、8R1は縮小されながら表示画面7aの右上隅に向かって移動し、そのまま表示画面7aの右上隅からフレームアウトする。その後、と第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が確定停止する。これにより「777」当たりが報知される。
After that, as shown in FIG. 61(L), the first decorative symbols 8L1, 8C1 and 8R1 move toward the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and are framed out from the upper right corner of the display screen 7a. After that, the second decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are determined and stopped. As a result, "777" hit is reported.
[はずれ態様図柄移動演出C]
図62は、はずれ態様図柄移動演出Cを説明するための図である。はずれ態様図柄移動演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図62(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示さる。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Loss mode pattern movement effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the losing mode symbol movement effect C. FIG. Loss mode symbol movement production is a performance in which a set of decorative symbols for informing the special figure lottery result (whether or not) are aligned in a losing mode and move together. First, as shown in FIG. 62(A), decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2~3つの図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。図62(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two to three patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are moved vertically and displayed like this. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. In FIG. 62(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (the variation). The high-speed fluctuation means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to see them. In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
図62(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態でそれぞれ上から下に向かって減速変動する。
As shown in FIG. 62(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at a high speed, and then the speed of fluctuation slows down. Deceleration fluctuation is displayed downward. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate from top to bottom while the patterns included in each pattern array are aligned horizontally.
図62(B)に示すように、表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「372」のハズレ態様で並んで上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「483」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。
As shown in FIG. 62(B), the first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols are displayed in a row in the form of "372" on the display screen 7a, and are decelerated and displayed from top to bottom. Frame out from the bottom edge. The subsequent second rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a in a row in the missing mode of "483" and moved downward at a reduced speed.
その後、図62(C)に示すように、装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「594」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「615」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。
After that, as shown in FIG. 62(C), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a in the form of "594" which is lost, and are decelerated and moved downward. , frame out from the lower end of the display screen 7a. The subsequent fourth columns 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a in a row with a missing pattern of "615" and moved downward at a reduced speed.
その後、図62(D)に示すように、装飾図柄の第4列の「615」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。
After that, as shown in FIG. 62(D), "615" in the fourth row of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. The following fifth rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are arranged in a winning manner of "777" and are framed in from the upper end of the display screen 7a and displayed by decelerating and moving downward.
その後、図62(E)に示すように、装飾図柄の第5列の「777」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「826」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。
After that, as shown in FIG. 62(E), "777" in the fifth row of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. The subsequent sixth rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a in a manner of losing "826" and moving downward at a reduced speed.
その後、図62(F)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が実行される。装飾図柄の第6列の「826」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の「826」がフレームインしてから装飾図柄の第7列の「666」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第6列の「826」と装飾図柄の第7列の「666」との間隔が狭くなる。さらに、その後に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「832」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の「666」がフレームインしてから装飾図柄の第8列の「832」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第7列の「666」と装飾図柄の第8列の「832」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能となる。
Thereafter, as shown in FIG. 62(F), an effect is executed in which the interval between rows of decorative symbols is narrowed. "826" in the sixth column of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. The following seventh rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are arranged in a winning mode of "666" and are framed in from the upper end of the display screen 7a and displayed by decelerating and moving downward. The time between "826" in the 6th row of the decorative pattern and "666" in the 7th row of the decorative pattern is shortened, and "826" in the 6th row of the decorative pattern The space between "666" in the seventh row of the decorative pattern is narrowed. Further, the following eighth rows of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a and displayed in a decelerating downward movement in the form of "832". The time between "666" in the 7th row of decorative patterns and "832" in the 8th row of decorative patterns is shortened, and "666" in the 7th row of decorative patterns The space between "832" in the eighth column of the decorative pattern is narrowed. As a result, the decorative patterns of the three columns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized on the display screen 7a at the same time.
その後、図62(G)に示すように、装飾図柄の列と列との間隔が狭くなる演出が継続される。装飾図柄の第7列の「666」が表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後に続く装飾図柄の第8列の「832」が下に向かって減速移動表示される。さらに、その後に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「222」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の「832」がフレームインしてから装飾図柄の第9列の「222」がフレームインするまでの間の時間が短くなり、装飾図柄の第8列の「832」と装飾図柄の第9列の「222」との間隔が狭くなる。これにより、表示画面7aに同時に3つの列8L、8C、8Rの装飾図柄が同時に視認可能な状態が維持される。
After that, as shown in FIG. 62(G), the effect of narrowing the interval between rows of decorative symbols is continued. "666" in the seventh column of the decorative pattern is framed out from the lower end of the display screen 7a. "832" in the eighth column of the decorative pattern that follows is displayed by decelerating and moving downward. Further, the subsequent ninth rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are arranged in a winning manner of "222" and framed in from the upper end of the display screen 7a, and are decelerated and displayed downward. The time between "832" in the 8th row of the decorative pattern and "222" in the 9th row of the decorative pattern is shortened, and "832" in the 8th row of the decorative pattern The space between "222" in the ninth row of the decorative pattern is narrowed. As a result, the display screen 7a maintains a state in which the decorative patterns of the three columns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized at the same time.
その後、図62(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が変わる変動方向変化演出が実行される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向が反対方向になる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rが下から上に向かって減速変動表示される。これにより、装飾図柄の第9列の「222」が表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第8列の「832」は、上方向に移動した後、表示画面7aの上方で仮停止する。また、装飾図柄の第7列の「666」も上方向に移動した後、表示画面7aの中央で仮停止する。装飾図柄の第6列の「826」も上方に移動した後、表示画面7aの下方で仮停止する。
After that, as shown in FIG. 62(H), a variation direction change effect is executed in which the variation directions of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed. Here, the direction of variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is the opposite direction. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are decelerated and variably displayed from bottom to top. As a result, "222" in the ninth column of the decorative pattern is framed out from the upper end of the display screen 7a. Further, "832" in the eighth column of the decorative pattern moves upward and then temporarily stops above the display screen 7a. In addition, after "666" in the seventh column of the decorative pattern is also moved upward, it temporarily stops at the center of the display screen 7a. After "826" in the sixth row of the decorative pattern also moves upward, it temporarily stops below the display screen 7a.
その後、図62(I)~(K)に示すように、ハズレ態様の装飾図柄の第8列の「832」と、当たり態様の装飾図柄の第7列の「666」と、ハズレ態様の装飾図柄の第6列の「826」と、が横方向のスクロール移動演出をおこなう。具体的には、図62(I)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「666」と、第6列の「826」と、が揃って左方向に移動し、そのまま表示画面7aの左端からフレームアウトする。その後、図62(J)に示すように、装飾図柄の第8列と、第7列と、第6列が表示画面7aの右端から揃ってフレームインし、フレームアウトしたときと同じ方向(左方向)に移動する。ここでは、装飾図柄の第8列はフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「832」であり、装飾図柄の第6列もフレームアウトしたときと同じ内容の図柄「826」となる。一方、装飾図柄の第7列はフレームアウトしたときの図柄「666」と異なる図柄「777」になっている。その後、図62(K)に示すように、表示画面7aの中央に到着した装飾図柄の第8列の「832」と、第7列の「777」と、第6列の「826」は移動を停止し仮停止する。
After that, as shown in FIGS. 62 (I) to (K), "832" in the eighth row of the decorative pattern of the losing mode, "666" in the seventh row of the decorative pattern of the winning mode, and the decoration of the losing mode "826" in the 6th column of the pattern performs a horizontal scroll movement effect. Specifically, as shown in FIG. 62(I), "832" in the 8th row, "666" in the 7th row, and "826" in the 6th row of the decorative pattern are aligned to the left. , and frame out from the left end of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 62(J), the 8th, 7th, and 6th columns of the decorative pattern line up in the frame from the right end of the display screen 7a, and move in the same direction (to the left) as when they left the frame. direction). Here, the 8th column of the decorative pattern is the pattern "832" with the same content as when the frame is out, and the 6th column of the decorative pattern is also the pattern "826" with the same content as when the frame is out. On the other hand, the seventh row of decorative patterns has a pattern "777" different from the pattern "666" when the frame is out. After that, as shown in FIG. 62(K), "832" in the 8th column, "777" in the 7th column, and "826" in the 6th column of the decorative patterns that have arrived at the center of the display screen 7a are moved. stop and temporarily stop.
その後、図62(L)に示すように、装飾図柄の第8列の「832」が上方向に移動してそのまま表示画面7aの上端からフレームアウトする。また、装飾図柄の第6列の「826」は下方向に移動してそのまま表示画面7aの下端からフレームアウトする。その後、装飾図柄の第7列の「777」は表示画面7aの中央で確定停止し、当たりを報知する。
After that, as shown in FIG. 62(L), "832" in the eighth column of the decorative pattern moves upward and out of the frame from the upper end of the display screen 7a. Also, "826" in the sixth row of the decorative pattern moves downward and is framed out from the lower end of the display screen 7a. After that, "777" in the seventh row of the decorative pattern is fixed and stopped at the center of the display screen 7a, and a win is announced.
[効果例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、一組の第1装飾図柄8L1、8C1、8R1がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、一組の第2装飾図柄8L2、8C2、8R2が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が表示画面7aに表示され、図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が移動を停止した状態で表示画面7aに表示される図柄移動停止演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する第1装飾図柄8L1、8C1、8R1と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する第2装飾図柄8L2、8C2、8R2と、の両方が同時に移動を停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図60に示すように、図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61、62も同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the losing mode symbol movement effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 60, it is possible to execute a symbol movement effect in which a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 are aligned in a losing state and move together. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, 8R1 are aligned in a losing state and moved together a plurality of times. executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, a set of first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 are arranged in a losing state and move together. An effect is executed in which a set of second decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are aligned in a win mode and move together. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move together in a state of being lined up in a losing mode, and lined up in a winning mode. Both of the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 moving together in a state are displayed on the display screen 7a, and after the symbol movement effect, the first decorative symbols 8L1 moving together in a state of being lined up in a losing state. , 8C1, 8R1, and the second decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 moving in alignment in a win mode, both stop moving, and the symbol movement stop effect is displayed on the display screen 7a. can run. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement stop effect, the first decorative symbols 8L1, 8C1, and 8R1 move together in a state of being lined up in a losing mode, and lined up in a winning mode. Both of the second decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 moving in unison are stopped moving at the same time. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 60, in the symbol movement effect, the moving direction of the decorative symbols moves together in a losing state, and the decorative symbols move in a winning state. The moving direction of the moving decorative pattern is the same direction. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 61 and 62 are the same.
[変形例]
以下に、はずれ態様図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
はずれ態様図柄移動演出A~Cの演出は、適宜組み合わせてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the losing mode symbol movement effect will be shown.
[Modification 1]
The effects of the losing mode symbol movement effects A to C may be combined as appropriate.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する図柄移動演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する演出の後、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が前記表示手段に表示され、
前記図柄移動演出の後、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が移動を停止した状態で前記表示手段に表示される図柄移動停止演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-4に記載の遊技機であって、
前記図柄移動停止演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄と、の両方が同時に移動を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-3から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄移動演出では、ハズレの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、当たりの態様で並んだ状態で揃って移動する装飾図柄の移動方向と、は同じ方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for notifying the propriety,
It is possible to execute a pattern movement effect in which the set of decorative patterns move together in a state of being lined up in a lost state,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
In the symbol movement effect, the effect of moving the set of decorative symbols aligned in a failed state is executed multiple times.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
In the symbol movement effect, after the effect of moving the set of decorative patterns in a row in a losing mode, there is an effect in which the set of decorative patterns are aligned in a winning mode and move together. executed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect A4-3,
In the pattern movement effect, both the decorative patterns that move together in a row in a losing mode and the decorative patterns that move in a row in a winning mode are displayed on the display means,
After the pattern movement performance, the decorative patterns moving together in a state of being lined up in a losing mode and the decorative patterns moving together in a state of being lined up in a win mode are both displayed in a state where the movement is stopped. Capable of executing the symbol movement stop effect displayed on the means,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect A4-4,
In the pattern movement stop performance, both the decorative patterns that move together in a row in a losing mode and the decorative patterns that move in a row in a win mode stop moving at the same time.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-3 to A4-5,
In the symbol movement effect, the direction of movement of the decorative symbols aligned in the losing mode and the direction of movement of the decorative symbols aligned in the win mode are the same direction.
A gaming machine characterized by:
以下に図63~図65を用いて図柄数字差変化演出A~Cについて説明する。この図柄数字差変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄数字差変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The pattern number difference change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 63 to 65. FIG. This pattern number difference change effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the symbol number difference change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[図柄数字差変化演出A]
図63は、図柄数字差変化演出Aを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the pattern number difference change effect A. FIG. In the pattern number difference change effect, the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that notify the result of the special drawing lottery (won or not), the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value. After moving together in a state where the numbers are lined up, the effect is to move together in a state where the difference between the numbers is a value that is shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 63(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a so that two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are displayed vertically in a row. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図63(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
In FIG. 63(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, then the speed of fluctuation slows down, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move downward from top to bottom. deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. On the other hand, the high-speed movement means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to visually recognize them. . In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「2」)になる演出が実行される。所定値は任意の整数を設定することができる。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate from top to bottom while the patterns included in each pattern arrangement are arranged in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C aligned horizontally becomes a predetermined value (here, "2"). Any integer can be set as the predetermined value.
表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」(=所定値)となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「535」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「3」)の差が「2」(=所定値)となる。
The first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are aligned and displayed on the display screen 7a in a failing mode of "424", and are decelerated and displayed from top to bottom, and framed out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the first row of decorative designs is “2” (=predetermined value). The subsequent second rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a and displayed in a decelerated movement downward in the manner of "535" being lost. The difference between the numbers (“5” and “3”) represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the second row of decorative patterns is “2” (=predetermined value).
その後、図63(B)に示すように、装飾図柄の第2列「535」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「636」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「4」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 63(B), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the second row of the decorative symbols "535" are arranged in a losing manner of "636" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“6” and “3”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the third row of the decorative design is “3”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "3" is arranged instead of "4" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321".
その後、図63(C)に示すように、装飾図柄の第3列「636」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「747」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「4」)の差が「3」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。
After that, as shown in FIG. 63(C), the fourth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the third row "636" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "747" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“7” and “4”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fourth row of the decorative design is “3”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value.
その後、図63(D)に示すように、装飾図柄の第4列「747」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「848」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「4」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「4」の図柄が配置されたことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 63(D), the fifth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fourth row "747" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "848" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“8” and “4”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fifth row of the decorative design is “4”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "4" is arranged instead of "5" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321".
その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の第5列「848」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「959」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。
After that, as shown in FIG. 63(E), the sixth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fifth row of the decorative symbols "848" are arranged in a losing manner of "959" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“9” and “5”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the sixth row of the decorative design is “4”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value.
その後、図63(F)に示すように、装飾図柄の第6列「959」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「151」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「5」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 63(F), the seventh rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the sixth row "959" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "151" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“1” and “5”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the seventh row of the decorative design is “4”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "5" is arranged instead of "6" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321".
その後、図63(G)に示すように、装飾図柄の第7列「151」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「262」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「6」)の差が「4」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。
After that, as shown in FIG. 63(G), the eighth rows 8L, 8C, and 8R of decorative symbols following the seventh row of decorative symbols "151" are arranged in a losing manner of "262" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“2” and “6”) represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the eighth row of decorative patterns is “4”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value.
その後、図63(H)に示すように、装飾図柄の第8列「262」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「313」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「1」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「1」の図柄が配置されたことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 63(H), the ninth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the eighth row of decorative symbols "262" are arranged in a losing manner of "313" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“3” and “1”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the ninth row of the decorative design is “2”. That is, the difference returns to the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the ninth row of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "1" is arranged instead of "7" in the original pattern arrangement "987654321" of the middle decorative pattern 8C.
その後、図63(I)に示すように、装飾図柄の第9列「313」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「424」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。すなわち差が所定値となる。
After that, as shown in FIG. 63(I), the tenth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the ninth row "313" of the decorative symbols are arranged in a losing manner of "424" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the respective designs of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the tenth column of the decorative design is “2”. That is, the difference becomes a predetermined value.
その後、図63(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動速度が上昇して高速変動表示される。ここでは、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されている。
After that, as shown in FIG. 63(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation with an increased variation speed. Here, a vertical line-shaped image accompanying high-speed movement is displayed.
その後、図63(K)に示すように、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示される。減速変動表示されると、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。表示画面7aに装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図63(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。
After that, as shown in FIG. 63(K), after the high-speed fluctuation, the fluctuation speed is decelerated, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are decelerated and fluctuated from top to bottom. be done. When the variable deceleration display is performed, an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C arranged in a row becomes "0". In other words, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C have the same numbers. The eleventh columns 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are aligned in the winning mode of "555" on the display screen 7a and are decelerated and displayed from top to bottom, and framed out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers ("5" and "5") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 11th column of the decorative design is "0". The following twelfth rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns are arranged in a winning mode of "666" and framed in from the upper end of the display screen 7a and displayed by decelerating and moving downward. The difference between the numbers ("6" and "6") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 12th column of the decorative design is "0". After that, the thirteenth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the twelfth row "666" of the decorative symbols are arranged in a winning mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the thirteenth row of decorative symbols "777" move upward and downward and are out of the frame on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 63(L), only the 13th column "777" of the decorative symbols is displayed, and the decorative symbols are fixed and stopped. This will notify you of the win.
[図柄数字差変化演出B]
図64は、図柄数字差変化演出Bを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the symbol number difference change effect B. FIG. In the pattern number difference change effect, the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that inform the result of the special drawing lottery (won or not), the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value. After moving together in a state where the numbers are lined up, the effect is to move together in a state where the difference between the numbers is a value that is shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 64(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a so that two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are displayed vertically in a row. Here, the pattern arrangements of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L is arranged in the order of "975318642" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図64(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
In FIG. 64(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, then the speed of fluctuation slows down, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move downward from top to bottom. deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. On the other hand, the high-speed movement means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to visually recognize them. . In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate from top to bottom while the patterns included in each pattern arrangement are arranged in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C aligned horizontally becomes a predetermined value (here, "0"). In addition, an effect is executed in which the difference in numbers represented by the respective patterns of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L arranged in a horizontal line is changed for each combination of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L arranged in a horizontal line.
表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示され、表示画面7aの下端からフレームアウトする。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。
The first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are aligned in the winning mode of "444" on the display screen 7a, and are decelerated and displayed from top to bottom, and framed out from the lower end of the display screen 7a. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the first row of decorative designs is “0” (=predetermined value). Also, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the first row of the decorative design is “0”. The subsequent second rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a and displayed in a decelerated movement downward in the manner of "655" being lost. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the second row of the decorative design is “0” (=predetermined value). Also, the difference between the numbers ("5" and "6") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the second row of the decorative design is "1".
その後、図64(B)に示すように、装飾図柄の第2列「655」に続く装飾図柄の第3列8L、8C、8Rが「856」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第3列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「6」となるところ、異なる値「5」の図柄が配置されたことを示唆している。、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。
After that, as shown in FIG. 64(B), the third rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the second row of the decorative symbols "655" are arranged in a losing manner of "856" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“6” and “5”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the third row of the decorative design is “1”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the third row of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "5" is arranged instead of "6" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321". , the difference between the numbers ("5" and "8") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the third row of the decorative design is "3".
その後、図64(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。
After that, as shown in FIG. 64(C), the fourth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the third row "856" of the decorative symbols are arranged in a losing manner of "167" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“7” and “6”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fourth row of the decorative design is “1”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("6" and "1") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the fourth row of the decorative design is "5".
その後、図64(D)に示すように、装飾図柄の第4列「167」に続く装飾図柄の第5列8L、8C、8Rが「368」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第5列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「7」となるところ、異なる値「6」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。
After that, as shown in FIG. 64(D), the fifth row 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fourth row "167" of the decorative pattern are lined up in a losing manner of "368" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“8” and “6”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fifth row of the decorative design is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the fifth column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "6" is arranged instead of "7" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321". The difference between the numbers (“6” and “3”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the fifth row of the decorative design is “3”.
その後、図64(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。
After that, as shown in FIG. 64(E), the sixth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fifth row "368" of the decorative symbols are arranged in a losing manner of "579" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“9” and “7”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the sixth row of the decorative design is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“7” and “5”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the sixth row of the decorative design is “2”.
その後、図64(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。ここでは、装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「8」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。
After that, as shown in FIG. 64(F), the seventh rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the sixth row "579" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "731" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“1” and “3”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the seventh row of the decorative design is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the seventh column of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "3" is arranged instead of "8" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321". The difference between the numbers (“3” and “7”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the seventh row of the decorative design is “4”.
その後、図64(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。
After that, as shown in FIG. 64(G), the eighth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the seventh row "731" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "942" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“2” and “4”) represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the eighth row of decorative patterns is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “9”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the eighth column of the decorative design is “5”.
その後、図64(H)に示すように、装飾図柄の第8列「942」に続く装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第9列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値に戻る。ここでは、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cが小さく表示される。これは、中装飾図柄8Cの本来の図柄配列「987654321」であれば「5」となるところ、異なる値「3」の図柄が配置されたことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 64(H), the ninth rows 8L, 8C, and 8R of decorative patterns following the eighth row of decorative patterns "942" are arranged in a losing manner of "233" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“3” and “3”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the ninth column of the decorative design is “0”. That is, the difference returns to the predetermined value. Here, the middle decorative pattern 8C in the ninth row of decorative patterns is displayed small. This suggests that a pattern with a different value of "3" is arranged instead of "5" if the original pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C is "987654321".
その後、図64(I)に示すように、装飾図柄の第9列「233」に続く装飾図柄の第10列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第10列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち差が所定値となる。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。
After that, as shown in FIG. 64(I), the tenth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the ninth row "233" of the decorative symbols are arranged in a winning manner of "444" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the tenth column of the decorative design is “0”. That is, the difference becomes a predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the central decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the tenth row of decorative patterns is “0”.
その後、図64(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。
After that, as shown in FIG. 64(J), an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C arranged in a horizontal row becomes "0". In other words, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C have the same numbers. The eleventh rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns following the tenth row "444" of the decorative patterns are arranged in a winning manner of "555", framed in from the upper end of the display screen 7a, and displayed by decelerating and moving downward. . The difference between the numbers ("5" and "5") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 11th column of the decorative design is "0". Also, the difference between the numbers ("5" and "5") represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th row of decorative patterns is "0".
その後、図64(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。
After that, as shown in FIG. 64(K), the twelfth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns following the eleventh row "555" of the decorative patterns are arranged in a winning manner of "666" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers ("6" and "6") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 12th column of the decorative design is "0". Also, the difference between the numbers ("6" and "6") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the 11th column of the decorative design is "0".
その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図64(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。
After that, the thirteenth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the twelfth row "666" of the decorative symbols are arranged in a winning mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the thirteenth row of decorative symbols "777" move upward and downward and are out of the frame on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 64(L), only the 13th column "777" of the decorative symbols is displayed, and the decorative symbols are fixed and stopped. This will notify you of the win.
[図柄数字差変化演出C]
図65は、図柄数字差変化演出Cを説明するための図である。図柄数字差変化演出は、特図抽選結果(当否)を報知する一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動した後、数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する演出である。まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
[Design number difference change effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the pattern number difference change effect C. FIG. In the pattern number difference change effect, the first decorative pattern and the second decorative pattern of a set of decorative patterns that notify the result of the special drawing lottery (won or not), the difference between the numbers represented by each pattern is a predetermined value. After moving together in a state where the numbers are lined up, the effect is to move together in a state where the difference between the numbers is a value that is shifted by one from the predetermined value. First, as shown in FIG. 65(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。一方、左装飾図柄8Lの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「975318642」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a so that two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are displayed vertically in a row. Here, the pattern arrangements of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. On the other hand, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L is arranged in the order of "975318642" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図65(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは、高速変動の後、変動速度が減速し、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rがそれぞれ上から下に向かって減速変動表示されている。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。
In FIG. 65(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, then the speed of fluctuation slows down, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move downward from top to bottom. deceleration fluctuation is displayed. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. On the other hand, the high-speed movement means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to visually recognize them. . In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement.
左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、各図柄配列に含まれる各図柄が横一列に並んだ状態で揃って上から下に向かって減速変動する。このとき、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が所定値(ここでは「0」)になる演出が実行される。また、横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字の差が横一列に並ぶ中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの組合せごとに変化する演出が実行される。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate from top to bottom while the patterns included in each pattern arrangement are arranged in a horizontal row. At this time, an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C aligned horizontally becomes a predetermined value (here, "0"). In addition, an effect is executed in which the difference in numbers represented by the respective patterns of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L arranged in a horizontal line is changed for each combination of the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L arranged in a horizontal line.
表示画面7aに装飾図柄の第1列8L、8C、8Rが「444」の当たり態様で並んで揃って上から下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第1列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第1列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。その後に続く装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「655」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第2列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」(=所定値)となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「6」)の差が「1」となる。
The first rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed on the display screen 7a side by side in a win mode of "444", moving downward at a reduced speed. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the first row of decorative designs is “0” (=predetermined value). Also, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the first row of the decorative design is “0”. The subsequent second rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns are displayed in a frame-in from the upper end of the display screen 7a and displayed in a decelerated movement downward in the manner of "655" being lost. The difference between the numbers (“5” and “5”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the second row of the decorative design is “0” (=predetermined value). Also, the difference between the numbers ("5" and "6") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the second row of the decorative design is "1".
その後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが減速変動を継続している状態で、中装飾図柄8Cだけが一時停止する中装飾図柄一次停止演出が実行される。これにより、図65(A)に示すように、中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「4」と「5」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「4」「6」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「4」「5」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第2列8L、8C、8Rが「645」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「8」と右装飾図柄8Rの「6」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「5」と横一列に並んで「856」のハズレ態様の装飾図柄の第3列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。
After that, while the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to decelerate and fluctuate, the middle decorative pattern temporary stop performance is executed in which only the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped. As a result, as shown in FIG. 65(A), while "4" and "5" vertically aligned as the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped, "4" and "6" vertically aligned as the left decorative pattern 8L are displayed. , "4" and "5" arranged vertically as the right decorative pattern 8R move downward. As a result, as shown in FIG. 65(B), the combination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is shifted by one, and the second rows of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "645". Line up in a horizontal row as a losing mode. In addition, "8" of the left decorative pattern 8L and "6" of the right decorative pattern 8R are framed in, and "5" of the middle decorative pattern 8C, which has been temporarily stopped, are lined up in a horizontal row, and "856" is lost. It becomes the third row of decorative patterns. In this state, the middle decorative design 8C resumes its movement in accordance with the deceleration fluctuations of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R.
この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第2列「645」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第2列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「5」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第3列「856」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「5」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第3列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「8」)の差が「3」となる。
Due to this middle decorative pattern pause effect, the difference between the numbers ("5" and "4") represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the second row "645" of the decorative pattern is "1". becomes. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “5”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the second row of the decorative design is “1”. The difference between the numbers ("6" and "5") represented by the respective designs of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the third row "856" of the subsequent decorative design is "1". That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“5” and “8”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the third row of the decorative design is “3”.
その後、図65(C)に示すように、装飾図柄の第3列「856」に続く装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「167」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第4列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「6」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「1」)の差が「5」となる。
After that, as shown in FIG. 65(C), the fourth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the third row "856" of the decorative symbols are arranged in a losing manner of "167" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“7” and “6”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fourth row of the decorative design is “1”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("6" and "1") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the fourth row of the decorative design is "5".
その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「5」と「6」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「8」「1」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「6」「7」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第4列8L、8C、8Rが「157」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「8」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「6」と横一列に並んで「368」のハズレ態様の装飾図柄の第5列となる。この状態で、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの減速変動にあわせて移動を再開する。
After that, the medium decorative symbol temporary stop effect is executed again. "5" and "6" vertically aligned as the middle decorative pattern 8C are paused, "8" and "1" vertically aligned as the left decorative pattern 8L, and "6" and "6" vertically aligned as the right decorative pattern 8R. 7” move downward respectively. As a result, as shown in FIG. 65(D), the combination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is shifted by one, and the fourth rows of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "157". Line up in a horizontal row as a losing mode. In addition, "3" of the left decorative pattern 8L and "8" of the right decorative pattern 8R are framed in, and "6" of the middle decorative pattern 8C, which has been temporarily stopped, are lined up in a horizontal row to form a losing mode of "368". It becomes the 5th column of decorative patterns. In this state, the middle decorative design 8C resumes its movement in accordance with the deceleration fluctuations of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R.
この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第4列「157」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第4列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「1」)の差が「4」となる。その後に続く装飾図柄の第5列「368」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「8」と「6」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第5列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「3」)の差が「3」となる。
Due to this middle decorative design pause effect, the difference between the numbers ("7" and "5") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the fourth row "157" of the decorative design is "2". becomes. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("5" and "1") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the fourth row of the decorative design is "4". The difference between the numbers ("8" and "6") represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the fifth column "368" of the following decorative patterns is "2". That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers ("6" and "3") represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the fifth row of decorative patterns is "3".
その後、図65(E)に示すように、装飾図柄の第5列「368」に続く装飾図柄の第6列8L、8C、8Rが「579」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第6列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「9」と「7」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第6列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「7」と「5」)の差が「2」となる。
After that, as shown in FIG. 65(E), the sixth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the fifth row "368" of the decorative symbols are arranged in a losing manner of "579" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“9” and “7”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the sixth row of the decorative design is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“7” and “5”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the sixth row of the decorative design is “2”.
その後、図65(F)に示すように、装飾図柄の第6列「579」に続く装飾図柄の第7列8L、8C、8Rが「731」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第7列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「1」と「3」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。装飾図柄の第7列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「7」)の差が「4」となる。
After that, as shown in FIG. 65(F), the seventh rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the sixth row "579" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "731" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“1” and “3”) represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the seventh row of the decorative design is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. The difference between the numbers (“3” and “7”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the seventh row of the decorative design is “4”.
その後、図65(G)に示すように、装飾図柄の第7列「731」に続く装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「942」のハズレ態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第8列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「4」)の差が「2」となる。すなわち、所定値から2ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「9」)の差が「5」となる。
After that, as shown in FIG. 65(G), the eighth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the seventh row "731" of the decorative symbols are lined up in a losing manner of "942" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers (“2” and “4”) represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the eighth row of decorative patterns is “2”. That is, the value is shifted by 2 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “9”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the eighth column of the decorative design is “5”.
その後、再度、中装飾図柄一次停止演出が実行される。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「7」「9」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「1」「2」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが1つずれ、装飾図柄の第8列8L、8C、8Rが「932」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「2」と右装飾図柄8Rの「3」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「243」のハズレ態様の装飾図柄の第9列となる。
After that, the medium decorative symbol temporary stop effect is executed again. "3" and "4" vertically aligned as the middle decorative pattern 8C are paused, "7" and "9" vertically aligned as the left decorative pattern 8L, and "1" and "1" vertically aligned as the right decorative pattern 8R. 2” moves downward. As a result, as shown in FIG. 65(H), the combination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is shifted by one, and the eighth row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "932". Line up in a horizontal row as a losing mode. In addition, "2" of the left decorative pattern 8L and "3" of the right decorative pattern 8R are framed in, and "4" of the middle decorative pattern 8C, which has been temporarily stopped, are lined up in a horizontal row to form a losing mode of "243". It becomes the ninth row of decorative patterns.
この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第8列「932」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「2」と「3」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第8列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「9」)の差が「6」となる。その後に続く装飾図柄の第9列「243」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「4」)の差が「1」となる。すなわち、所定値から1ずれた値となる。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「2」)の差が「2」となる。
Due to this middle decorative pattern pause effect, the difference between the numbers ("2" and "3") represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C in the eighth row "932" of the decorative pattern is "1". becomes. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“3” and “9”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the eighth column of the decorative design is “6”. The difference between the numbers (“3” and “4”) represented by the respective designs of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the ninth row “243” of the following decorative designs is “1”. That is, the value is shifted by 1 from the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “2”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L of the ninth row of the decorative design is “2”.
ここでは、中装飾図柄一次停止演出が継続する。中装飾図柄8Cとして縦に並ぶ「3」と「4」が一時停止を維持した状態で、左装飾図柄8Lとして縦に並ぶ「9」「2」と、右装飾図柄8Rとして縦に並ぶ「2」「3」がそれぞれ下方向に移動する。これにより、図65(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの組合せが2つずれ、装飾図柄の第9列8L、8C、8Rが「233」のハズレ態様として横一列に並ぶ。また、左装飾図柄8Lの「4」と右装飾図柄8Rの「4」がフレームインし、一時停止していた中装飾図柄8Cの「4」と横一列に並んで「444」の当たり態様の装飾図柄の第10列となる。
Here, the middle decorative pattern temporary stop effect continues. "3" and "4" vertically lined up as the middle decorative pattern 8C are kept paused, "9" "2" vertically lined up as the left decorative design 8L, and "2" vertically lined up as the right decorative design 8R. ' and '3' respectively move downward. As a result, as shown in FIG. 65(I), the combination of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is shifted by two, and the ninth row of decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "233". Line up in a horizontal row as a losing mode. In addition, "4" of the left decorative pattern 8L and "4" of the right decorative pattern 8R are framed in, and "4" of the middle decorative pattern 8C, which has been temporarily stopped, are lined up in a horizontal row to form a winning mode of "444". This is the 10th column of decorative patterns.
この中装飾図柄一時停止演出によって、装飾図柄の第9列「233」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「3」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第9列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「3」と「2」)の差が「1」となる。その後に続く装飾図柄の第10列「444」の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。すなわち、所定値に戻る。また、装飾図柄の第10列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「4」と「4」)の差が「0」となる。
Due to this intermediate decorative design pause effect, the difference between the numbers ("3" and "3") represented by the respective designs of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the ninth column "233" of the decorative design is "0". becomes. That is, it returns to the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“3” and “2”) represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L of the ninth row of the decorative design is “1”. The difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the respective designs of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the tenth column “444” of the following decorative design becomes “0”. That is, it returns to the predetermined value. Also, the difference between the numbers (“4” and “4”) represented by the central decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the tenth row of decorative patterns is “0”.
その後、図65(J)に示すように、横一列に並ぶ右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字の差が「0」になる演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは図柄が表す数字が同じとなる。装飾図柄の第10列「444」に続く装飾図柄の第11列8L、8C、8Rが「555」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第11列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「5」と「5」)の差が「0」となる。
After that, as shown in FIG. 65(J), an effect is executed in which the difference between the figures represented by the respective patterns of the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C arranged in a horizontal row becomes "0". In other words, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C have the same numbers. The eleventh rows 8L, 8C, and 8R of the decorative patterns following the tenth row "444" of the decorative patterns are arranged in a winning manner of "555", framed in from the upper end of the display screen 7a, and displayed by decelerating and moving downward. . The difference between the numbers ("5" and "5") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 11th column of the decorative design is "0". Also, the difference between the numbers ("5" and "5") represented by the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L in the 11th row of decorative patterns is "0".
その後、図65(K)に示すように、装飾図柄の第11列「555」に続く装飾図柄の第12列8L、8C、8Rが「666」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。装飾図柄の第12列の右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。また、装飾図柄の第11列の中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lのそれぞれの図柄が表す数字(「6」と「6」)の差が「0」となる。
After that, as shown in FIG. 65(K), the twelfth rows 8L, 8C, and 8R of decorative symbols following the eleventh row of decorative symbols "555" are arranged in a winning manner of "666" from the upper end of the display screen 7a. It is framed in and displayed as a deceleration movement downward. The difference between the numbers ("6" and "6") represented by the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C in the 12th column of the decorative design is "0". Also, the difference between the numbers ("6" and "6") represented by the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L in the 11th column of the decorative design is "0".
その後、装飾図柄の第12列「666」に続く装飾図柄の第13列8L、8C、8Rが「777」の当たり態様で並んで表示画面7aの上端からフレームインし下に向かって減速移動表示される。その後、装飾図柄の第13列「777」の前後の装飾図柄の列が上方と下方に移動して表示画面7aからフレームアウトする。その後、図65(L)に示すように、その後、装飾図柄の第13列「777」だけが表示された状態となり、装飾図柄が確定停止する。これにより当たりが報知される。
After that, the thirteenth rows 8L, 8C, and 8R of the decorative symbols following the twelfth row "666" of the decorative symbols are arranged in a winning mode of "777", framed in from the upper end of the display screen 7a, and decelerated and moved downward. be done. After that, the rows of decorative symbols before and after the thirteenth row of decorative symbols "777" move upward and downward and are out of the frame on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 65(L), only the 13th column "777" of the decorative symbols is displayed, and the decorative symbols are fixed and stopped. This will notify you of the win.
[効果例]
以下に、図柄数字差変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、第1の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第2の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第3の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第1の演出では、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが並んだ状態で揃って移動するたびに、右装飾図柄8Rが表す数字と、中装飾図柄8Cが表す数字は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64~65に示すように、第1の演出では、一組の装飾図柄のうちの右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lとが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが並んだ状態で揃って移動するたびに、中装飾図柄8Cが表す数字と、左装飾図柄8Lが表す数字との差は変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図63~65に示すように、第4の演出の後、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern number difference change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C of the set of decorative patterns have a predetermined difference in numbers represented by the respective patterns. After the first effect, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are shifted by 1 from the predetermined value. A second effect of moving together in a state of lining up so as to be can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the second effect, the difference between the numbers represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C is shifted from the predetermined value by 2. It is possible to execute a third effect in which the characters move together while lined up so as to have the same value. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the third effect, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are arranged such that the difference between the numbers represented by the respective patterns becomes a predetermined value. It is possible to execute a fourth effect of moving together in a state of lining up. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, in the first effect, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are set so that the difference between the numbers represented by the respective patterns becomes a predetermined value. The effect of moving together in a row is executed a plurality of times, and each time the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C move together in a row, the number represented by the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are displayed. The numbers they represent change. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 64 to 65, in the first effect, the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L of the set of decorative patterns are arranged side by side. Each time the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L are aligned and moved together, the number represented by the middle decorative pattern 8C and the number represented by the left decorative pattern 8L are executed a plurality of times. The difference between According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 to 65, after the fourth effect, the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L are aligned with the same numbers and moved together. A fifth production can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、図柄数字差変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの差が所定値になるものとして説明した。しかし、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの差が所定値になる態様であってもよいし、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lの差が所定値になる態様であってもよい。
[Modification]
Below, a modification of the pattern number difference change effect is shown.
[Modification 1]
In the pattern number difference change effects A to C, the difference between the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C has been described as a predetermined value. However, the difference between the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C may be a predetermined value, or the difference between the right decorative design 8R and the left decorative design 8L may be a predetermined value.
[変形例2]
図柄数字差変化演出A~Cにおいて、説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 2]
In the pattern number difference change effects A to C, the effects described above may be combined as appropriate.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知する一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの第1の装飾図柄と第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から1ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値から2ずれた値となるように並んだ状態で揃って移動する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が、それぞれの図柄が表す数字の差が前記所定値となるように並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第1の装飾図柄が表す数字と、前記第2の装飾図柄が表す数字は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の装飾図柄のうちの前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と第3の装飾図柄とが並んだ状態で揃って移動する演出が複数回実行され、前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が並んだ状態で揃って移動するたびに、前記第2の装飾図柄が表す数字と、前記第3の装飾図柄が表す数字との差は変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄が同じ数字で並んだ状態で揃って移動する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns for notifying the propriety,
a first effect in which the first decorative pattern and the second decorative pattern of the set of decorative patterns are arranged and moved together so that the difference between the numbers represented by the respective patterns is a predetermined value; ,
After the first effect, the first decorative pattern and the second decorative pattern are arranged in a state such that the difference between the numbers represented by the respective patterns is a value shifted by 1 from the predetermined value. A second effect that moves;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to claim 1,
After the second effect, the first decorative pattern and the second decorative pattern are arranged in a state such that the difference between the numbers represented by the respective patterns is a value shifted by 2 from the predetermined value. Capable of executing a moving third production,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to claim 1 or claim 2,
After the third effect, the fourth decorative pattern and the second decorative pattern move together in a state in which the difference between the numbers represented by the respective patterns is the predetermined value. capable of performing
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the first production, the production in which the first decorative pattern and the second decorative pattern move together in a state in which the difference between the numbers represented by the respective patterns is equal to the predetermined value is performed a plurality of times. Each time the first decorative design and the second decorative design are aligned and moved together, the number represented by the first decorative design and the number represented by the second decorative design change. do,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the first production, the production in which the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern of the set of decorative patterns are aligned and moved together is executed a plurality of times. and every time the second decorative pattern and the third decorative pattern are aligned and moved together, the difference between the number represented by the second decorative pattern and the number represented by the third decorative pattern changes,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to claim 3,
After the fourth effect, a fifth effect in which the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern are aligned with the same number and move together can be executed.
A gaming machine characterized by:
以下に図66~図68を用いて演出図柄重畳演出A~Fについて説明する。この演出図柄重畳演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄重畳演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The effect symbol superimposed effects A to F will be described below with reference to FIGS. 66 to 68. FIG. This production pattern superimposition production can be executed during the variable production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the effect symbol superimposition effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図66は、演出図柄重畳演出Aおよび演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出A]
演出図柄重畳演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 66 is a diagram for explaining the effect symbol superimposed effect A and the effect symbol superimposed effect B. FIG.
[Production pattern superimposed production A]
In the performance symbol superimposed performance A, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図66(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Aを説明するための図である。
まず、図66(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
66(A) to (F) are diagrams for explaining the effect pattern superimposed effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 66(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図66(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。
Next, as shown in FIG. 66(B), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. At this time, the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R are enlarged and displayed. As a result, there is a high possibility that the player will expect that the "6" symbol will form a ready-to-win mode.
次に、図66(C)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 66(C), a dark effect is executed. The darkening effect is a effect in which the entire display screen 7a turns dark. Due to the darkening effect, the effect pattern is completely invisible and difficult to see.
次に、図66(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄は、下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、「6」図柄の一部が表示画面7aからフレームアウトしている。さらにまた、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっている。
Next, as shown in FIG. 66(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the "6" symbols of the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed in an enlarged manner compared to the right symbol stop performance, and the "6" symbols of the left and right performance symbols 8L and 8R are positioned below. The "5" symbol located above the "5" symbol and the "7" symbol located above are overlapped and displayed. Also, part of the "6" pattern is framed out from the display screen 7a. Furthermore, the moving speed of the medium production pattern 8C is slow enough to allow the medium production pattern 8C to be visually recognized.
次に、図66(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、拡大されていた「6」図柄が元の大きさに戻ることに伴って「6」図柄以外の図柄である「5」図柄および「7」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 66(E), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and then the medium effect pattern 8C stops. Here, the moving speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. In the left and right production patterns 8L and 8R, the enlarged “6” pattern returns to its original size, and the “5” pattern and the “7” pattern, which are patterns other than the “6” pattern, are non-existent. displayed. Of course, the "5" pattern and the "7" pattern may be displayed inconspicuously, such as by translucency. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern passes through the center and the "7" pattern stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図66(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 66(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
[演出図柄重畳演出B]
演出図柄重畳演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左の演出図柄8Lと、中右の演出図柄8C、8Rの図柄の配列は反対になっている。左の演出図柄8Lが変動表示されると「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄→「4」図柄→「3」図柄→「2」図柄→「1」図柄→「7」図柄→・・・という具合に降順に図柄が表示される。一方、中右の演出図柄8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposed production B]
In the performance symbol superimposed performance B, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left production pattern 8L and the middle right production patterns 8C and 8R is reversed. When the left effect pattern 8L is variably displayed, "7" pattern → "6" pattern → "5" pattern → "4" pattern → "3" pattern → "2" pattern → "1" pattern → "7" pattern → The patterns are displayed in descending order. On the other hand, when the middle right performance patterns 8C and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern The symbols are displayed in ascending order in the order of →“1” symbol→.
図66(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Bを説明するための図である。
まず、図66(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
66(G) to (L) are diagrams for explaining the effect symbol superimposed effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 66(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図66(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。このとき、左演出図柄8Lの「6」図柄、および、右演出図柄8Rの「6」図柄が拡大表示されている。これにより、「6」図柄でリーチ態様が形成されるのではないかという期待を遊技者に与える可能性が高い。このとき、「6」図柄が表示画面7aからフレームアウトするように表示してもよい。
Next, as shown in FIG. 66(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. At this time, the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R are enlarged and displayed. As a result, there is a high possibility that the player will expect that the "6" symbol will form a ready-to-win mode. At this time, the "6" pattern may be displayed so as to be framed out from the display screen 7a.
次に、図66(I)に示すように、暗転演出が実行される。暗転演出は、表示画面7aの全体が暗転する演出である。暗転演出によって、演出図柄は全く見えない視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 66(I), a dark effect is executed. The darkening effect is a effect in which the entire display screen 7a turns dark. Due to the darkening effect, the effect pattern is completely invisible and difficult to see.
次に、図66(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rのうちの「6」図柄が、右図柄停止演出時よりもさらに拡大表示されており、左演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「7」図柄と上方に位置する「5」図柄に重なって表示され、右演出図柄8Lの「6」図柄は下方に位置する「5」図柄と上方に位置する「7」図柄に重なって表示されている。また、中演出図柄8Cが視認できる程度に中演出図柄8Cの移動速度が遅くなっており、左右の演出図柄8L、8Rの「6」図柄の一部が中演出図柄8Cに重なっている。
Next, as shown in FIG. 66(J), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the "6" pattern of the left and right production patterns 8L and 8R is displayed in a larger size than the right pattern stop production, and the "6" pattern of the left production pattern 8L is positioned below "7". The pattern and the "5" pattern positioned above are displayed overlapping, and the "6" pattern of the right production pattern 8L is displayed overlapping the "5" pattern positioned below and the "7" pattern positioned above. . In addition, the moving speed of the middle production pattern 8C is slowed down to the extent that the middle production pattern 8C can be visually recognized, and part of the "6" patterns of the left and right production patterns 8L and 8R overlaps the middle production pattern 8C.
次に、図66(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、「5」図柄および「7」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が中央を通り越して「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 66(K), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and then the medium effect pattern 8C stops. Here, the moving speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. It should be noted that the "5" pattern and the "7" pattern may be displayed inconspicuously, such as by being translucent. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern passes through the center and the "7" pattern stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図66(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 66(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, the "6" symbol is fixed and stopped in the middle of the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
図67は、演出図柄重畳演出Cおよび演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出C]
演出図柄重畳演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 67 is a diagram for explaining the effect symbol superimposed effect C and the effect symbol superimposed effect D. FIG.
[Production pattern superimposition production C]
In the performance symbol superimposed performance C, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図67(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Cを説明するための図である。
まず、図67(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
67A to 67F are diagrams for explaining the effect symbol superimposed effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 67(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図67(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。
Next, as shown in FIG. 67(B), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown.
次に、図67(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 67(C), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smiley images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the production patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smiley images SG are images of the same size, smiley images SG of different sizes may be included. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be displayed in a moving manner, and an effect may be performed in which the images move in a group.
スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、および、「8」図柄が重なっている様子を示している。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。
When the display of the smiley image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, 8R become visible, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 67(D). The symbol interval reduction effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are narrowed in the column direction and the left and right effect patterns 8L and 8R are overlapped in the column direction. Here, as the left and right production patterns 8L and 8R, the "5" pattern, the "6" pattern, the "7" pattern and the "8" pattern are shown overlapping. Here, the explanation will be continued assuming that the "7" symbol has become the ready-to-win symbol.
次に、図67(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄は非表示となる。もちろん、「5」図柄、「6」図柄および「8」図柄を、半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 67(E), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and then the medium effect pattern 8C stops. Here, the moving speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. As for the left and right performance symbols 8L and 8R, the symbols "5", "6" and "8", which are symbols other than the ready-to-win symbol "7", are not displayed. Of course, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "8" pattern may be displayed inconspicuously, such as translucent. If it is a big hit, the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" pattern passes through the center and the "8" pattern stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図67(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 67(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
[演出図柄重畳演出D]
演出図柄重畳演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposed production D]
In the performance symbol superimposed performance D, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図67(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Dを説明するための図である。
まず、図67(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
67(G) to (L) are diagrams for explaining the effect pattern superimposed effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 67(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the center of the display screen 7a in the vertical direction. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図67(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。
Next, as shown in FIG. 67(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown.
次に、図67(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 67(I), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smiley images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the production patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smiley images SG are images of the same size, smiley images SG of different sizes may be included. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be displayed in a moving manner, and an effect may be performed in which the images move in a group.
スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図67(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。
When the display of the smiley image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, 8R become visible, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 67(J). The symbol interval reduction effect is an effect in which the interval in the column direction of the middle effect pattern 8C is narrowed and the middle effect pattern 8C overlaps in the column direction. Here, it is shown that '3', '4', '5', '6' and '7' are superimposed as the medium effect pattern 8C. In addition, the ready-to-win pattern is "6" pattern, and patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Symbols other than the “6” symbol may be translucent.
次に、図67(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄が重なっており、一番手前の「5」図柄が最初に消える。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄も消えて「7」図柄が停止する。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 67(K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is stopped. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern are overlapped, and the frontmost "5" pattern disappears first. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern also disappears and the "7" pattern stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図67(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 67(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, the "6" symbol is fixed and stopped in the middle of the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
図68は、演出図柄重畳演出Eおよび演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
[演出図柄重畳演出E]
演出図柄重畳演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 68 is a diagram for explaining the effect symbol superimposed effect E and the effect symbol superimposed effect F. FIG.
[Production pattern superimposed production E]
In the performance symbol superimposed performance E, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図68(A)~(F)は、演出図柄重畳演出Eを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
68(A) to (F) are diagrams for explaining the effect pattern superimposed effect E. FIG.
First, as shown in FIG. 68(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図68(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。
Next, as shown in FIG. 68(B), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown.
次に、図68(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 68(C), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smiley images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the production patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smiley images SG are images of the same size, smiley images SG of different sizes may be included. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be displayed in a moving manner, and an effect may be performed in which the images move in a group.
スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(D)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、左右の演出図柄8L、8Rの列方向の間隔が狭くなり、左右の演出図柄8L、8Rが列方向に重なる演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。このように2つの演出図柄を重ねることでどちらの演出図柄でリーチが形成されるのかという期待を遊技者に与えることができる。ここでは「7」図柄がリーチ図柄になったものとして説明を続ける。
When the display of the smiley image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, 8R become visible, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 68(D). The symbol interval reduction effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are narrowed in the column direction and the left and right effect patterns 8L and 8R are overlapped in the column direction. Here, it is shown that the "6" pattern and the "7" pattern are overlapped as left and right production patterns 8L and 8R. By overlapping two performance symbols in this way, it is possible to give the player an expectation as to which performance symbol will form a reach. Here, the explanation will be continued assuming that the "7" symbol has become the ready-to-win symbol.
次に、図68(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左右の演出図柄8L、8Rは、リーチ図柄である「7」図柄以外の図柄である「6」図柄は非表示となる。もちろん、「6」図柄を半透明などの目立たない表示としてもよい。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が中央を通り越して「8」図柄が停止する。ここでは大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 68(E), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and then the medium effect pattern 8C stops. Here, the moving speed of the medium effect symbol 8C is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown. As for the left and right performance symbols 8L and 8R, the symbol "6", which is a symbol other than the ready-to-win symbol "7", is not displayed. Of course, the "6" pattern may be displayed inconspicuously, such as by being translucent. If it is a big hit, the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" pattern passes through the center and the "8" pattern stops. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図68(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 68(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
[演出図柄重畳演出F]
演出図柄重畳演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern superimposition production F]
In the performance symbol superimposed performance F, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図68(G)~(L)は、演出図柄重畳演出Fを説明するための図である。
まず、図68(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lの移動速度が遅くなり、その後、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示している。中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rは高速で変動している。
68(G) to (L) are diagrams for explaining the effect symbol superimposed effect F. FIG.
First, as shown in FIG. 68(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the left effect symbol 8L slows down and then the left effect symbol 8L stops. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R fluctuate at high speed.
次に、図68(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かる直前の様子を示している。
Next, as shown in FIG. 68(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R slows down and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R slows down, and the state immediately before the "6" symbol reaches the center of the display screen 7a is shown.
次に、図68(I)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、複数の所定画像を表示する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGが表示画面7aを埋め尽くすように表示されている。これにより、表示画面7aの演出図柄8L、8C、8Rは視認困難な状態となる。なお、複数のスマイル画像SGは大きさが同じ画像となっているが、スマイル画像SGの中に大きさが異なるものを含めるようにしてもよい。また、一種類のスマイル画像SGを用いているが、2種類以上の画像を用いてもよい。さらにまた、スマイル画像SGを移動表示するようにし、画像が群をなして移動するような演出を行うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 68(I), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of displaying a plurality of predetermined images. Here, a plurality of smiley images SG are displayed so as to fill the display screen 7a. As a result, the production patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a become difficult to see. Although the plurality of smiley images SG are images of the same size, smiley images SG of different sizes may be included. Also, although one type of smile image SG is used, two or more types of images may be used. Furthermore, the smile image SG may be displayed in a moving manner, and an effect may be performed in which the images move in a group.
スマイル画像SGの表示が消えることで演出図柄8L、8C、8Rが視認可能となると、図68(J)に示すように、図柄間隔縮小演出が実行される。図柄間隔縮小演出は、中演出図柄8Cの列方向の間隔が狭くなり、中演出図柄8Cが列方向に重なる演出である。ここでは、中演出図柄8Cとして「6」図柄および「7」図柄が重なっている様子を示している。なお、リーチ図柄は「6」図柄となっており、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。なお、「6」図柄以外の図柄を半透明の表示としてもよい。
When the display of the smiley image SG disappears and the effect symbols 8L, 8C, 8R become visible, the symbol interval reduction effect is executed as shown in FIG. 68(J). The symbol interval reduction effect is an effect in which the interval in the column direction of the middle effect pattern 8C is narrowed and the middle effect pattern 8C overlaps in the column direction. Here, it is shown that the "6" pattern and the "7" pattern are overlapped as the medium effect pattern 8C. In addition, the ready-to-win pattern is "6" pattern, and patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Symbols other than the “6” symbol may be translucent.
次に、図68(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、停止対象となる「6」図柄と「7」図柄とが拡大表示された後、どちらかの図柄が停止する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aに残り、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aに残る。ここでは、大当たりであったものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 68(K), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle effect symbol 8C is stopped. Here, after the "6" symbol and the "7" symbol to be stopped are enlarged and displayed, one of the symbols is stopped. If it is a big hit, "6" symbols remain on the display screen 7a, and if it is a loss, "7" symbols remain on the display screen 7a. Here, the explanation is continued assuming that it was a big hit.
次に、図68(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの中央に「6」図柄が確定停止している。これにより、大当たりとなったことが分かり易く報知される。
Next, as shown in FIG. 68(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, the "6" symbol is fixed and stopped in the middle of the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R. This makes it easy to understand that the jackpot has been won.
[効果例]
以下に、演出図柄重畳演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態(図66(B)(H)、図67(B)(H)、図68(B)(H))から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態(図66(D)(J)、図67(D)(J)、図68(D)(J))とする図柄重畳演出を実行する。この構成によれば、図柄の変動表示が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, the effect example of the production pattern superimposition production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a variable display is performed in a plurality of symbol rows, and the symbols arranged in front and behind in a specific symbol row do not overlap in the first state (FIGS. 66 (B) (H), 67 (B) ( H), Figures 68 (B) (H)), the second state in which the patterns arranged in the front and rear overlap (Figures 66 (D) (J), Figures 67 (D) (J), Figures 68 (D) (J)) A symbol superimposition effect is executed. According to this configuration, the variable display of the symbols becomes novel, and the amusement of the game can be improved. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄が重ならない第1状態から図柄が重なる第2状態となる途中で、特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, on the way from the first state in which the symbols do not overlap to the second state in which the symbols overlap, the specific symbol row is set to the third state in which it is difficult to see (FIGS. 66(C) and 66(I)). , FIG. 67(C)(I), FIG. 68(C)(I)). According to this configuration, by making it difficult to see, it is possible to give the player an expectation of how the subsequent performance symbols will be displayed, and to improve the amusement of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列に重なるスマイル画像SGを表示することで特定の図柄列を視認困難な第3状態とする(図67(C)(I)、図68(C)(I))。この構成によれば、スマイル画像SGを表示することで視認困難な状態にすることにより、その後の演出図柄がどのように表示されるかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, by displaying the smile image SG superimposed on the specific symbol row, the specific symbol row is placed in the third state in which it is difficult to see (FIGS. 67(C) (I), 68(C) ) (I)). According to this configuration, by displaying the smile image SG to make it difficult to see, it is possible to give the player an expectation of how the subsequent performance patterns will be displayed, and enhance the enjoyment of the game. can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図68(K))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the symbol superimposition effect is executed by enlarging and displaying at least one symbol forming a specific symbol row (Figs. 66(D), 66(J), 68(K)). According to this configuration, since at least one pattern is enlarged and the patterns are overlapped, the variation display of the patterns becomes more original, and the interest in the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大表示した図柄の一部を表示画面7aからフレームアウトさせる(図66(D))。この構成によれば、少なくとも一つの図柄が拡大されて図柄が重なるとともに拡大された図柄の一部がフレームアウトするため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, part of the enlarged and displayed pattern is framed out from the display screen 7a in the pattern superimposition effect (Fig. 66(D)). According to this configuration, at least one pattern is enlarged to overlap the patterns and a part of the enlarged pattern is out of the frame. can.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において図柄重畳演出を実行する(図66(D)(J)、図67(D)、図68(D))。この構成によれば、停止表示された図柄の位置関係などが変化することとなり、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the symbol superimposition effect is executed in a state where the symbols forming the specific symbol row are stopped and displayed (Figs. 66(D)(J), 67(D), 68( D)). According to this configuration, the positional relationship and the like of the symbols stopped and displayed are changed, so that the variable display of the symbols becomes more novel, and the amusement of the game can be improved.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図柄重畳演出において、拡大された左右の演出図柄8L、8Rである「6」図柄が、隣の図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なって表示される(図66(J))。この構成によれば、拡大された図柄が隣の図柄列を構成する図柄に重なるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the symbol superimposition effect, the "6" symbol, which is the enlarged left and right effect symbols 8L and 8R, is displayed overlapping the medium effect symbol 8C constituting the adjacent symbol row ( FIG. 66(J)). According to this configuration, the enlarged pattern overlaps the pattern forming the adjacent pattern row, so that the variation display of the pattern becomes more original, and the interest in the game can be improved.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、複数の図柄列の変動表示が終了する前に、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重なる第2状態から前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態へ戻す(図66(E)(K)、図67(E)(L)、図68(E)(L))。この構成によれば、変動表示中において図柄重畳演出が実行されるため、図柄の変動表示が一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, before the variable display of a plurality of symbol rows is completed, the second state in which the symbols aligned in front and behind in the specific symbol row are overlapped is returned to the first state in which the symbols aligned in front and behind are not overlapped ( Figures 66 (E) (K), Figures 67 (E) (L), Figures 68 (E) (L)). According to this configuration, since the pattern superimposition effect is executed during the variable display, the variable display of the symbols becomes more innovative, and the interest in the game can be improved.
[変形例]
以下に、演出図柄重畳演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、左演出図柄8Lで構成される左図柄列、中演出図柄8Cで構成される中図柄列、および、右演出図柄8Rで構成される右図柄列のうちの一つ又は二つを視認困難とするような演出を行うようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the production pattern superimposition production is shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, an effect is performed such that all of the plurality of symbol rows are difficult to see. On the other hand, one or two of the left pattern row consisting of the left production pattern 8L, the middle pattern row consisting of the middle production pattern 8C, and the right pattern row consisting of the right production pattern 8R An effect may be performed to make it difficult to see.
[変形例2]
上記実施形態では、複数の図柄列のすべてを視認困難とするような演出を行っていた。これに対し、このような視認困難とする演出を行わない構成としてもよい。具体的には、図66(C)(I)、図67(C)(I)、図68(C)(I)の演出を省略してもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, an effect is performed such that all of the plurality of symbol rows are difficult to see. On the other hand, a configuration may be adopted in which such an effect of making the visibility difficult is not performed. Specifically, the effects of FIGS. 66(C)(I), 67(C)(I), and 68(C)(I) may be omitted.
[変形例3]
上記実施形態では「6」図柄だけを拡大表示していたが(図66(D)(J))、複数の図柄を拡大表示するようにしてもよい。このとき、例えば「6」図柄と「7」図柄とを拡大表示し、ダブルリーチが形成されるような演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, only the "6" pattern is enlarged and displayed (FIGS. 66(D) and (J)), but a plurality of symbols may be enlarged and displayed. At this time, for example, the symbol "6" and the symbol "7" may be displayed in an enlarged manner so as to form a double reach.
[変形例4]
上記実施形態では暗転演出を行っているが(図66(C)(I))、完全な暗転でなく塗りつぶし表示としてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, a darkening effect is performed (FIGS. 66(C) and (I)), but instead of a complete darkening, a solid display may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
遊技機であって、
複数の図柄列で変動表示を行い、特定の図柄列において前後に並ぶ図柄が重ならない第1状態から前後に並ぶ図柄が重なる第2状態とする図柄重畳演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A6-1]
A gaming machine,
A performance executing means capable of performing variable display in a plurality of pattern rows and executing a pattern superimposition performance from a first state in which patterns arranged in front and behind in a specific pattern row do not overlap to a second state in which patterns arranged in front and behind overlap, is provided.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記第1状態から前記第2状態となる途中で、前記特定の図柄列を視認困難な第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
In the symbol superimposition effect, the effect execution means changes the specific symbol row to a third state in which the particular symbol row is difficult to see, on the way from the first state to the second state.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列に重なる特定画像を表示することで前記第3状態とする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
The effect executing means sets the third state by displaying a specific image that overlaps the specific symbol row.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する少なくとも一つの図柄を拡大表示することで前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3,
The effect execution means executes the symbol superimposition effect by enlarging and displaying at least one symbol constituting the specific symbol sequence.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-5]
態様A6-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において、前記拡大表示した前記図柄の一部を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to aspect A6-4,
The effect executing means causes a part of the enlarged and displayed pattern to be framed out from the display screen in the pattern superimposition effect.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-6]
態様A6-1から態様A6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の図柄列を構成する図柄が停止表示されている状態において前記図柄重畳演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-6]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-5,
The effect execution means executes the symbol superimposition effect in a state in which the symbols forming the specific symbol row are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄重畳演出において前記第2状態にある図柄を、前記特定の図柄列の隣の図柄列を構成する図柄に重ねて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-7]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6,
The effect execution means displays the symbols in the second state in the symbol superimposition effect superimposed on the symbols forming the symbol row adjacent to the specific symbol row.
A gaming machine characterized by:
[態様A6-8]
態様A6-1から態様A6-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記複数の図柄列の変動表示が終了する前に、前記第2状態にある図柄を前記第1状態へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-8]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-7,
The effect executing means returns the symbols in the second state to the first state before the end of the variable display of the plurality of symbol rows.
A gaming machine characterized by:
以下に図69~図71を用いて演出図柄変化演出A~Fについて説明する。この演出図柄変化演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、演出図柄変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The effect symbol change effects A to F will be described below with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. This production pattern change production can be executed during the variable production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the performance symbol change performance is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図69は、演出図柄変化演出Aおよび演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
[演出図柄変化演出A]
演出図柄変化演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 69 is a diagram for explaining the performance symbol change performance A and the performance symbol change performance B. FIG.
[Production pattern change production A]
In the performance symbol change performance A, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図69(A)~(F)は、演出図柄変化演出Aを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
69(A) to (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 69(A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left effect symbol 8L is stopped at "6" symbol, the middle effect symbol 8C is stopped at "5" symbol, and the right effect symbol 8R is stopped at "4" symbol. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a losing mode.
次に、図69(B)に示すように、右図柄拡大演出(前期)が実行される。右図柄拡大演出は、右演出図柄が拡大される演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が拡大されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 69(B), the right symbol enlargement effect (previous term) is executed. The right symbol enlargement effect is an effect in which the right effect symbol is enlarged. Here, the state where the "4" symbol, which is the right effect symbol 8R, is enlarged is shown.
次に、図69(C)に示すように、右図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、「4」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「4」図柄の一部が中演出図柄8Cの「5」図柄に重なっている。なお、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄は認識可能な状態となっているが、「4」図柄の一部が表示画面7a全体を覆うまで「4」図柄を拡大表示させ、中演出図柄8Cの「5」図柄および左演出図柄8Lの「6」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。
Next, as shown in FIG. 69(C), the right symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, the "4" symbol of the right effect symbol 8R is enlarged to such an extent that it cannot be recognized as "4". A part of the "4" pattern overlaps with the "5" pattern of the middle effect pattern 8C. The "5" pattern of the middle effect pattern 8C and the "6" pattern of the left effect pattern 8L are in a recognizable state, but the "4" pattern is not fully covered with the "4" pattern. The symbols may be enlarged and displayed so as to hide the "5" symbol of the middle effect symbol 8C and the "6" symbol of the left effect symbol 8L.
次に、図69(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。右演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。このとき、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。
Next, as shown in FIG. 69(D), the right symbol change effect is executed. The right pattern change production is a production in which the right production pattern becomes a production pattern different from the production pattern before enlargement. Here, the right production pattern 8R is a "6" pattern. The timing of the "6" pattern is not particularly limited, but it is conceivable to set the "6" pattern after the pattern becomes difficult to recognize due to enlarged display and before the pattern is reduced and becomes easy to see. The "6" symbol of the right effect symbol 8R is gradually reduced. At this time, the stopped medium effect pattern 8C starts to fluctuate again.
次に、図69(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、縮小された右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 69(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the ready-to-win mode is formed by the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the reduced "6" symbol of the right effect symbol 8R. Also, the moving speed of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the "6" pattern of the middle effect pattern 8C is approaching the center of the display screen 7a. If it is a big hit, the "6" pattern of the medium production pattern 8C stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern of the medium production pattern 8C does not stop at the center of the display screen 7a, and " 7" The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図69(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 69(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols.
[演出図柄変化演出B]
演出図柄変化演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern change production B]
In the performance symbol change performance B, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図69(G)~(L)は、演出図柄変化演出Bを説明するための図である。
まず、図69(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
69(G) to (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 69(G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left production pattern 8L is stopped at "6" pattern, the middle production pattern 8C is stopped at "5" pattern, and the right production pattern 8R is stopped at "6" pattern. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a reach-losing mode.
次に、図69(H)に示すように、中図柄拡大演出(前期)が実行される。中図柄拡大演出は、中演出図柄が拡大される演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「5」図柄が拡大されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 69(H), medium symbol enlargement effect (early stage) is executed. The middle pattern enlargement production is a production in which the middle production pattern is enlarged. Here, the state where the "5" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is enlarged is shown.
次に、図69(I)に示すように、中図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「5」図柄が、「5」であることが認識できない程度まで拡大されている。そして、「5」図柄の一部が左演出図柄8Lの「6」図柄に重なり、「5」図柄の一部が右演出図柄8Rの「6」図柄に重なっている。これにより、中演出図柄8Cだけでなく左右の演出図柄8L、8Rも認識困難な状態となっている。なお、「5」図柄が表示画面7a全体を覆うまで「5」図柄を拡大表示させるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 69(I), the middle symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, the "5" symbol of the medium effect symbol 8C is enlarged to such an extent that it cannot be recognized as "5". A part of the "5" pattern overlaps the "6" pattern of the left production pattern 8L, and a part of the "5" pattern overlaps the "6" pattern of the right production pattern 8R. This makes it difficult to recognize not only the middle effect pattern 8C but also the left and right effect patterns 8L and 8R. The "5" pattern may be enlarged and displayed until the "5" pattern covers the entire display screen 7a.
次に、図69(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が拡大前の演出図柄とは別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、拡大表示によって図柄が認識困難となった後、図柄が縮小されて視認容易となる前に「6」図柄とすることが考えられる。中演出図柄8Rの「6」図柄は、徐々に縮小されていく。
Next, as shown in FIG. 69(J), a middle symbol change effect is executed. The medium pattern change production is a production in which the medium production pattern becomes a production pattern different from the production pattern before enlargement. Here, the medium effect pattern 8C is a "6" pattern. The timing of the "6" pattern is not particularly limited, but it is conceivable to set the "6" pattern after the pattern becomes difficult to recognize due to enlarged display and before the pattern is reduced and becomes easy to see. The "6" pattern of the medium effect pattern 8R is gradually reduced.
次に、図69(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 69(K), a middle symbol reduction effect is executed. The medium pattern reduction production is a production in which the medium production pattern is reduced. Here, the "6" pattern is reduced so as to approach the size of the left and right production patterns 8L and 8R. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図69(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 69(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols.
図70は、演出図柄変化演出Cおよび演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
[演出図柄変化演出C]
演出図柄変化演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 70 is a diagram for explaining the effect symbol change effect C and the effect symbol change effect D. FIG.
[Production pattern change production C]
In the performance symbol change performance C, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図70(A)~(F)は、演出図柄変化演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「5」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「4」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
70(A) to (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 70(A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left effect symbol 8L is stopped at "6" symbol, the middle effect symbol 8C is stopped at "5" symbol, and the right effect symbol 8R is stopped at "4" symbol. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a losing mode.
次に、図70(B)に示すように、右図柄回転演出(前期)が実行される。右図柄回転演出は、右演出図柄が回転移動する演出である。ここでは、右演出図柄8Rである「4」図柄が、矢印Yで示すように、時計回りに回転移動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 70(B), the right symbol rotation effect (early stage) is executed. The right symbol rotation effect is an effect in which the right effect symbol rotates. Here, the "4" symbol, which is the right effect symbol 8R, is shown rotating clockwise as indicated by the arrow Y. As shown in FIG.
次に、図70(C)に示すように、右図柄回転演出(後期)が実行される。ここでは、右演出図柄8Rの「4」図柄が、矢印Yで示すように時計回りに回転移動を続け、表示画面7aからフレームアウトする直前を示している。
Next, as shown in FIG. 70(C), the right symbol rotation effect (late stage) is executed. Here, the "4" symbol of the right effect symbol 8R continues rotating clockwise as indicated by the arrow Y, and shows just before going out of the frame on the display screen 7a.
次に、図70(D)に示すように、右図柄変化演出が実行される。右図柄変化演出は、右演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、右演出図柄8Rが「6」図柄となり、表示画面7aにフレームインしている様子を示している。右演出図柄8Rは、矢印Yで示すように、表示画面7a上を回転移動している。「6」図柄となるタイミングは特に限定されないが、図柄がフレームアウトした後、図柄がフレームインする前に「6」図柄とすることが考えられる。なお、「6」図柄のフレームインに伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。
Next, as shown in FIG. 70(D), the right symbol change effect is executed. The right pattern change production is a production in which the right production pattern becomes another production pattern. Here, the right effect symbol 8R is a "6" symbol, showing a state in which it is framed in the display screen 7a. As indicated by the arrow Y, the right effect symbol 8R is rotating on the display screen 7a. The timing of the "6" pattern is not particularly limited. It should be noted that, along with the frame-in of the "6" symbol, the medium effect symbol 8C that had been stopped starts to fluctuate again.
次に、図70(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「6」図柄と、フレームインした右演出図柄8Rの「6」図柄とでリーチ態様が形成されている。また、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に差し掛かっている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「6」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「7」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 70(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the "6" symbol of the left effect symbol 8L and the "6" symbol of the right effect symbol 8R frame-in form a ready-to-win state. Also, the moving speed of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the "6" pattern of the middle effect pattern 8C is approaching the center of the display screen 7a. If it is a big hit, the "6" pattern of the medium production pattern 8C stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern of the medium production pattern 8C does not stop at the center of the display screen 7a, and " 7" The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図70(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 70(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols.
[演出図柄変化演出D]
演出図柄変化演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Production pattern change production D]
In the performance symbol change performance D, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図70(G)~(L)は、演出図柄変化演出Dを説明するための図である。
まず、図70(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
70(G) to (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 70(G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left production pattern 8L is stopped at "6" pattern, the middle production pattern 8C is stopped at "9" pattern, and the right production pattern 8R is stopped at "6" pattern. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a reach-losing mode.
次に、図70(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cである「9」図柄が拡大されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 70(H), the middle symbol enlargement rotation effect (early stage) is executed. The medium design enlargement and rotation production is a production in which the medium production design is rotated after being enlarged. Here, a state in which the "9" symbol, which is the medium effect symbol 8C, is enlarged is shown.
次に、図70(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cの「9」図柄が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。
Next, as shown in FIG. 70(I), the middle symbol enlargement rotation effect (late stage) is executed. Here, the "9" symbol of the medium effect symbol 8C is rotated clockwise as indicated by the arrow Y after being enlarged.
次に、図70(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cが「6」図柄となっている。
Next, as shown in FIG. 70(J), a middle symbol change effect is executed. The middle pattern change production is a production in which the middle production pattern becomes another production pattern. Here, the medium effect pattern 8C is a "6" pattern.
次に、図70(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの大きさに近づくように「6」図柄が縮小されていく。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 70(K), a middle symbol reduction effect is executed. The medium pattern reduction production is a production in which the medium production pattern is reduced. Here, the "6" pattern is reduced so as to approach the size of the left and right production patterns 8L and 8R. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図70(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 70(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols.
図71は、演出図柄変化演出Eおよび演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
[演出図柄変化演出E]
演出図柄変化演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
FIG. 71 is a diagram for explaining the effect symbol change effect E and the effect symbol change effect F. FIG.
[Production pattern change production E]
In the performance symbol change performance E, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...". The production patterns 8L, 8C, 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra, which are numbers for identifying the patterns, and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb, which are character images.
図71(A)~(F)は、演出図柄変化演出Eを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「6」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「7」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止している。
71(A) to (F) are diagrams for explaining the effect symbol change effect E. FIG.
First, as shown in FIG. 71(A), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left production pattern 8L is stopped at "9" pattern, the middle production pattern 8C is stopped at "6" pattern, and the right production pattern 8R is stopped at "7" pattern. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a losing mode.
次に、図71(B)に示すように、左図柄拡大演出(前期)が実行される。左図柄拡大演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報を拡大表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbが拡大表示されている様子を示した。絵柄情報8Lbの拡大表示によって識別情報8Laは非表示となっている。
Next, as shown in FIG. 71(B), the left symbol enlargement effect (previous term) is executed. The left symbol enlargement effect is an effect of enlarging and displaying the pattern information constituting the left effect symbol. Here, the pattern information 8Lb of the left effect pattern 8L is displayed in an enlarged manner. The identification information 8La is hidden due to the enlarged display of the pattern information 8Lb.
次に、図71(C)に示すように、左図柄拡大演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lのうちの絵柄情報8Lbがさらに拡大表示され、その一部が中演出図柄8Cに重なっている様子を示した。ここでも、識別情報8Laは非表示となっている。なお、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄は認識可能な状態となっているが、絵柄情報8Lbが表示画面7a全体を覆うまで絵柄情報8Lbを拡大表示させ、中演出図柄8Cの「6」図柄および右演出図柄8Rの「7」図柄を覆い隠すような表示を行ってもよい。
Next, as shown in FIG. 71(C), the left symbol enlargement effect (late stage) is executed. Here, the pattern information 8Lb of the left effect pattern 8L is further enlarged and displayed, and a part thereof overlaps the middle effect pattern 8C. Again, the identification information 8La is not displayed. The "6" pattern of the middle effect pattern 8C and the "7" pattern of the right effect pattern 8R are in a recognizable state, but the pattern information 8Lb is enlarged and displayed until the pattern information 8Lb covers the entire display screen 7a. , the "6" symbol of the middle effect symbol 8C and the "7" symbol of the right effect symbol 8R may be hidden.
次に、図71(D)に示すように、左図柄変化演出が実行される。左図柄変化演出は、左演出図柄を構成する絵柄情報が別の絵柄情報になる演出である。ここでは、左演出図柄8Lの絵柄情報8Lbが右演出図柄8Rの絵柄情報8Rbと同様の絵柄情報(味方キャラクタの絵柄情報)に変化している。絵柄情報8Lbが変化するタイミングは特に限定されないが、絵柄情報8Lbが拡大表示された後、絵柄情報8Lbが縮小表示される前に変化させることが考えられる。なお、絵柄情報8Lbの変化に伴い、停止していた中演出図柄8Cが再び変動を始める。
Next, as shown in FIG. 71(D), the left symbol change effect is executed. The left pattern change effect is a effect in which the pattern information forming the left effect pattern becomes different pattern information. Here, the pattern information 8Lb of the left effect pattern 8L is changed to the same pattern information (symbol information of the teammate character) as the pattern information 8Rb of the right effect pattern 8R. The timing at which the picture information 8Lb changes is not particularly limited, but it may be changed after the picture information 8Lb is enlarged and displayed before the picture information 8Lb is reduced. In addition, with the change of the pattern information 8Lb, the stopped medium effect pattern 8C starts to fluctuate again.
次に、図71(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、絵柄情報8Lbの縮小表示に伴って左演出図柄8Lの識別情報8Laが「7」となり、右演出図柄8Rとでリーチ態様が形成されている。大当たりであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、中演出図柄8Cの「7」図柄が表示画面7aの中央で停止せず、「8」図柄が表示画面7aの中央で停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 71(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the identification information 8La of the left effect symbol 8L becomes "7" as the pattern information 8Lb is displayed in a reduced size, and the right effect symbol 8R forms a ready-to-win state. If it is a big hit, the "7" pattern of the middle production pattern 8C will stop at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" pattern of the middle production pattern 8C will not stop at the center of the display screen 7a. 8" The symbol stops at the center of the display screen 7a. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図71(F)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 71(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the “7” symbol.
[演出図柄変化演出F]
演出図柄変化演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rは、図柄を識別するための数字である識別情報8La、8Ca、8Raと、キャラクタ画像である絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成されている。
[Production pattern change production F]
In the performance symbol change performance F, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...". The production patterns 8L, 8C, 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra, which are numbers for identifying the patterns, and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb, which are character images.
図71(G)~(L)は、演出図柄変化演出Fを説明するための図である。
まず、図71(G)に示すように、図柄停止演出が実行される。図柄停止演出は、複数列で変動表示される演出図柄がすべて停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄で停止し、中演出図柄8Cが「9」図柄で停止し、右演出図柄8Rが「6」図柄で停止した様子を示した。つまり、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレの態様で停止している。
71(G) to (L) are diagrams for explaining the effect symbol change effect F. FIG.
First, as shown in FIG. 71(G), a symbol stop effect is executed. The symbol stop effect is an effect in which all the effect symbols that are variably displayed in a plurality of rows are stopped. Here, the left production pattern 8L is stopped at "6" pattern, the middle production pattern 8C is stopped at "9" pattern, and the right production pattern 8R is stopped at "6" pattern. In other words, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a reach-losing mode.
次に、図71(H)に示すように、中図柄拡大回転演出(前期)が実行される。中図柄拡大回転演出は、中演出図柄が拡大された後に回転させられる演出である。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caである「9」が拡大されている様子を示した。識別情報8Caは、絵柄情報8Cbが視認困難となるよう絵柄情報8Cbを覆うように拡大表示されている。
Next, as shown in FIG. 71(H), the middle symbol enlargement rotation effect (early stage) is executed. The medium design enlargement and rotation production is a production in which the medium production design is rotated after being enlarged. Here, the state where "9", which is the identification information 8Ca constituting the medium effect pattern 8C, is enlarged is shown. The identification information 8Ca is enlarged and displayed so as to cover the pattern information 8Cb so that the pattern information 8Cb is difficult to see.
次に、図71(I)に示すように、中図柄拡大回転演出(後期)が実行される。ここでは、中演出図柄8Cを構成する識別情報8Caの「9」が、拡大された後、矢印Yで示したように、時計回りに回転移動させられている。このとき、識別情報8Caの一部が、左右の演出図柄8L、8Rに重なる。
Next, as shown in FIG. 71(I), the middle symbol enlargement rotation effect (late stage) is executed. Here, "9" of the identification information 8Ca forming the medium effect symbol 8C is rotated clockwise as indicated by the arrow Y after being enlarged. At this time, part of the identification information 8Ca overlaps the left and right performance patterns 8L and 8R.
次に、図71(J)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中演出図柄が別の演出図柄になる演出である。ここでは、中演出図柄8Cの識別情報8Caが「6」となっている。
Next, as shown in FIG. 71(J), a middle symbol change effect is executed. The middle pattern change production is a production in which the middle production pattern becomes another production pattern. Here, the identification information 8Ca of the middle effect pattern 8C is "6".
次に、図71(K)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中演出図柄を縮小されていく演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rの識別情報8La、8Raと同様の大きさとなるまで識別情報8Caの「6」が縮小されていく。なお、このとき、識別情報8Caの表示色も変更される。
Next, as shown in FIG. 71(K), a middle symbol reduction effect is executed. The medium pattern reduction production is a production in which the medium production pattern is reduced. Here, "6" of the identification information 8Ca is reduced until it becomes the same size as the identification information 8La, 8Ra of the left and right production patterns 8L, 8R. At this time, the display color of the identification information 8Ca is also changed.
次に、図71(L)に示すように確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で確定停止している。また、識別情報8Caの「6」の縮小に伴い、絵柄情報8Cbも味方キャラクタの絵柄情報に変更される。
Next, as shown in FIG. 71(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, the pattern information 8Cb is also changed to the pattern information of the teammate character in accordance with the reduction of "6" of the identification information 8Ca.
[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行可能となっている(図69(D)(J)、図70(D)(J)、図71(D)(J))。この構成によれば、ハズレ態様で演出図柄が停止した後でも大当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, the effect example of the production pattern change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a symbol change effect in which a losing symbol, which is a symbol constituting a losing mode, is changed to a different symbol other than the losing symbol (FIGS. 69 (D) (J), FIG. 70(D)(J), FIG. 71(D)(J)). According to this configuration, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for a big win even after the performance symbols are stopped in a losing mode, and to improve the amusement of the game. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して別の演出図柄に変化させる(図69(B)(C)(H)(I)、図70(H)、図71(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, at least a part of the lost symbols is enlarged and displayed to change to another effect symbol (FIGS. 69(B), (C), (H), (I), FIG. 71(B)(C)(H)(I)). According to this configuration, it is possible to make the change in the effect pattern stand out, and to improve the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して別の演出図柄に変化させる(図70(B)~(D)(I)(J)、図71(I)(J))。この構成によれば、演出図柄の変化を際立出せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, at least a part of the lost symbols are rotated and displayed to change to different performance symbols (FIGS. 70(B) to (D)(I)(J), FIG. J)). According to this configuration, it is possible to make the change in the effect pattern stand out, and to improve the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄の少なくとも一部として複数の図柄を識別するための「数字」である識別情報を採用している(図69(B)~(D)(H)~(J)、図70(B)~(D)(H)~(J)、図71(H)~(J))。この構成によれば、演出図柄の変化が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, identification information, which is a "number" for identifying a plurality of symbols, is adopted as at least a part of the losing symbols (FIGS. 69(B)-(D)(H)- (J), FIGS. 70(B)-(D)(H)-(J), FIGS. 71(H)-(J)). According to this configuration, it becomes easy to understand the change in the production pattern, and the interest in the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄8Cが識別情報8Caと絵柄情報8Cbとで構成されており、識別情報8Caを変化させ、識別情報8Caの変化に合わせて絵柄情報8Cbを変化させる(図71(G)~(L))。この構成によれば、演出図柄の変化が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the lost pattern 8C is composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb. 71(G)-(L)). According to this configuration, the change in the effect pattern becomes novel, and the interest in the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴いハズレ図柄を別の演出図柄に変化させている(図69(C)(D)(I)(J)、図70(C)(D))。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific losing pattern is made difficult to see, and then the specific losing pattern is changed to a more easily visible state, thereby changing the losing pattern to another production pattern ( Figures 69(C)(D)(I)(J), Figures 70(C)(D)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with the change in the effect pattern, and to improve the interest of the game.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させることでリーチ態様を形成する、または、当たり態様を形成する。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the winning pattern is changed to another effect pattern to form a ready-to-win mode or a winning mode. According to this configuration, it is possible to surprise the player with the change in the effect pattern, and to improve the interest of the game.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が停止表示された後に、ハズレ図柄を別の演出図柄に変化させる。この構成によれば、演出図柄の変化で遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the effect symbol is stopped and displayed, the lost symbol is changed to another effect symbol. According to this configuration, it is possible to surprise the player with the change in the effect pattern, and to improve the interest of the game.
[変形例]
以下に、演出図柄変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ハズレ図柄を視認困難な状態にするため演出図柄の少なくとも一部を拡大表示したり回転表示したりしていた。これに対し、別画像を表示したり役物を移動させたりしてハズレ図柄を視認困難な状態にしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the production pattern change production is shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, at least a portion of the effect pattern is displayed in an enlarged manner or rotated so as to make the lost pattern difficult to see. On the other hand, a different image may be displayed or the accessory may be moved to make it difficult to see the lost pattern.
[変形例2]
上記実施形態では、「9」図柄の回転表示を表示画面7a内で行っていたが(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))、「9」図柄であることが認識できないほどに拡大表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the rotating display of the "9" pattern was performed within the display screen 7a (FIGS. 70(H) to (J), FIGS. 71(H) to (J)), but the "9" pattern You may make it enlarge and display so that it cannot be recognized.
[変形例3]
上記実施形態では、識別情報「9」を回転させて識別情報「6」に変化させていた(図70(H)~(J)、図71(H)~(J))。このとき、「9」を180度回転させることで「6」に完全に重なる図形としてもよいし、「9」を180度回転させても完全には重ならない図形としてもよい。後者の場合、あるタイミングで回転表示されている「9」を「6」に切り替える。あるいは、後者の場合、最初から「6」図柄を180度回転させ「9」と見せかけて表示しておくようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the identification information "9" is rotated to change to the identification information "6" (FIGS. 70(H) to (J), FIGS. 71(H) to (J)). At this time, by rotating "9" by 180 degrees, a figure that completely overlaps "6" may be obtained, or even if "9" is rotated by 180 degrees, a figure that does not completely overlap may be obtained. In the latter case, the rotating display of "9" is switched to "6" at a certain timing. Alternatively, in the latter case, the "6" pattern may be rotated 180 degrees from the beginning and displayed as if it were a "9".
[変形例4]
上記実施形態では、図71(J)(K)では、中演出図柄8Cの識別情報8Caである「9」が完全に回転してから表示色を変えているが、図71(J)における回転演出の途中で表示色を変えるようにしてもよい。また、図71(L)における絵柄情報8Cbの変化に伴って表示色を変えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in FIGS. 71(J) and (K), the display color is changed after the "9" which is the identification information 8Ca of the medium effect symbol 8C is completely rotated, but the rotation in FIG. 71(J) The display color may be changed during the presentation. Further, the display color may be changed according to the change of the pattern information 8Cb in FIG. 71(L).
[変形例5]
上記実施形態では、演出図柄を回転表示する場合に表示画面7aに垂直な方向を回転軸としていた。これに対し、表示画面7aに平行な方向を回転軸として演出図柄を回転表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, the direction perpendicular to the display screen 7a is used as the axis of rotation when the performance symbols are displayed in rotation. On the other hand, the effect pattern may be rotated and displayed with the direction parallel to the display screen 7a as the axis of rotation.
[変形例6]
上記実施形態では「9」を回転させて「6」にする演出を行っていたが、これには限定されない。例えば、「4」を回転表示して途中で「5」に変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the effect is performed by rotating "9" to become "6", but the present invention is not limited to this. For example, "4" may be rotated and changed to "5" on the way.
[変形例7]
上記実施形態では、図柄変化演出を一度だけ実行する構成であった。これに対し、図柄変化演出を複数回実行する構成としてもよい。例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄を最終的にリーチ図柄としたり当たり図柄としたりする構成としてもよい。また例えば、図柄変化演出を複数回実行することで、ハズレ図柄をリーチ図柄に変化させた後でリーチハズレの態様で停止させ、リーチハズレの態様で停止したハズレ図柄を当たり図柄に変化させる構成してもよい。
[Modification 7]
In the above-described embodiment, the configuration is such that the symbol change effect is executed only once. On the other hand, a configuration may be adopted in which the symbol change effect is executed a plurality of times. For example, by executing the symbol change effect a plurality of times, a configuration may be adopted in which the losing symbol is finally used as a ready-to-win symbol or as a winning symbol. Further, for example, by executing the pattern change effect multiple times, after changing the losing pattern to the ready-to-win pattern, it is stopped in the ready-to-win mode, and the stopped losing pattern in the ready-to-miss mode may be changed to the winning pattern. good.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記停止態様としてのハズレ態様を構成する図柄であるハズレ図柄を、前記ハズレ図柄以外の別図柄に変化させる図柄変化演出を実行する演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A7-1]
A gaming machine that performs variable display of symbols and notifies winning or losing of a lottery by the stop mode of the symbols,
An effect executing means for executing a pattern change effect for changing a losing pattern, which is a pattern constituting a losing mode as the stop mode, to a different pattern other than the losing pattern,
A gaming machine characterized by:
[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を拡大表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
The effect execution means enlarges and displays at least a part of the lost pattern and changes it to the different pattern in the pattern change effect.
A gaming machine characterized by:
[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記ハズレ図柄の少なくとも一部を回転表示して前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-1 or aspect A7-2,
The effect execution means rotates and displays at least a part of the lost symbol to change it to the different symbol in the symbol change effect.
A gaming machine characterized by:
[態様A7-4]
態様A7-2または態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄の少なくとも一部は、複数の図柄を識別するための識別情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-2 or aspect A7-3,
At least part of the lost pattern is identification information for identifying a plurality of patterns,
A gaming machine characterized by:
[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記ハズレ図柄は、前記識別情報および絵柄情報で構成されており、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記識別情報を変化させ、前記識別情報の変化に合わせて前記絵柄情報を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-4,
The lost pattern is composed of the identification information and pattern information,
The effect execution means changes the identification information in the pattern change effect, and changes the pattern information according to the change in the identification information.
A gaming machine characterized by:
[態様A7-6]
態様A7-1から態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出において、前記特定のハズレ図柄を視認困難な状態とし、その後、前記特定のハズレ図柄を視認容易な状態に変化させることに伴い前記ハズレ図柄を前記別図柄に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-5,
In the pattern change effect, the effect execution means makes the specific losing pattern in a state that is difficult to see, and then changes the specific losing pattern to the different pattern by changing the specific losing pattern to a state that is easy to see. change,
A gaming machine characterized by:
[態様A7-7]
態様A7-1から態様A7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記別図柄は、当たり態様を構成する図柄である当たり図柄、あるいは、リーチ態様を構成する図柄であるリーチ図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-6,
The different pattern is a winning pattern that is a pattern that constitutes a winning mode, or a reach pattern that is a pattern that constitutes a ready-to-win mode,
A gaming machine characterized by:
[態様A7-8]
態様A7-1から態様A7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変化演出を、前記図柄の変動停止後に実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-7,
The effect executing means executes the pattern change effect after the pattern stops changing.
A gaming machine characterized by:
以下に図72~図74を用いて図柄姿勢変化演出A~Cについて説明する。この図柄姿勢変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄姿勢変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The symbol posture change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 72 to 74. FIG. This pattern attitude change effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol posture change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[図柄姿勢変化演出A]
図72は、図柄姿勢変化演出Aを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図72(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図72(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Design posture change effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the symbol posture change effect A. FIG. The pattern posture change effect is a performance when the decorative pattern temporarily stops after the variation or after the decorative pattern inclines in the first direction and then returns to the original posture. Figure 72 (A) ~ (G) is the production executed corresponding to the first special figure fluctuation, Figure 72 (H) ~ (N) is executed corresponding to the next second special figure fluctuation It is a production that will be done.
まず、図72(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。キャラクタ画像は、表示画面7aの下方に表示された人間の画像であり、頭上に大きなお盆を両腕で支えた状態が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。
First, as shown in FIG. 72A, decorative patterns 8L, 8C, and 8R and a character image holding a flat plate (tray) are displayed on the display screen 7a. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed. The character image is an image of a person displayed at the bottom of the display screen 7a, and is shown holding a large tray overhead with both arms. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示を開始した後、図72(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a. After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to display fluctuations corresponding to the current special figure fluctuation (the relevant fluctuation), as shown in FIG. Temporarily stop on the tray.
その後、図72(B)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。その後、図72(C)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 72(B), "5" of the right decorative pattern 8R is temporarily stopped on the tray. After that, as shown in FIG. 72(C), it temporarily stops on the tray at "3" of the middle decorative pattern 8C. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". Here, a game effect is started in which the player wins when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which are temporarily stopped on the tray, are not dropped from the tray twice consecutively at the time of the change and at the time of the next change. Whether or not it will be a win in the next variation is determined by prefetching. In other words, an effect is executed in which the game of the variation is successful when the next variation is hit by the look-ahead, and the game is also successful in the next variation. Even if there is no win in the next variation, the game effect may be executed in that variation. In this case, an effect of failing in the game of the variation or the next variation is executed. That is, a failure performance is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are dropped from the tray.
図72(D)に示すように、人が支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。その後、図72(E)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 72(D), the tray supported by the person tilts to the right, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, to move to the right. An effect of moving in the direction and tilting to the right is executed. After that, as shown in FIG. 72(E), the inclination of the tray returns to its original position, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern which have moved rightward and are tilted rightward are displayed. 8R returns to the original position at the original position.
その後、図72(F)に示すように、人が支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。その後、図72(G)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。
After that, as shown in FIG. 72(F), the tray supported by the person is tilted to the left, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray, are displayed. moves leftward and tilts leftward respectively. After that, as shown in FIG. 72(G), the inclination of the tray returns to its original position, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern which have moved to the left and are tilted to the left. 8R returns to its original position at its original position.
その後、図72(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。
After that, as shown in FIG. 72(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". At this time, a character image of "1st successful!" is displayed. This suggests that the variation game (first time) was successful. This game effect is executed also in the next change, and if it succeeds, it is a win. After that, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure lottery is started.
その後、図72(H)に示すように、左装飾図柄8Lの「3」がお盆の上で仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「4」がお盆の上で仮停止し、さらにその後、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「1」でお盆の上で仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。そして、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを2回連続で落とさなかった場合に当たりとなるゲームの2回目の演出が開始される。
After that, as shown in FIG. 72(H), "3" of the left decorative pattern 8L is temporarily stopped on the tray. After that, "4" of the right decorative pattern 8R temporarily stops on the tray, and then, as shown in FIG. 72(I), "1" of the middle decorative pattern 8C temporarily stops on the tray. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state in which they are horizontally arranged on the tray in a failing manner of "314". Then, the second effect of the game is started in which the player wins when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are not dropped twice in a row.
図72(J)に示すように、人が支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(J)では、図72(D)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図72(K)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 72(J), the tray supported by the person tilts to the right, causing the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped on the tray. An effect of greatly moving to the right and tilting to the right is executed. In the second game, it moves more and tilts more than in the first game. Specifically, in FIG. 72(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move significantly to the right and tilt to the right more significantly than in FIG. 72(D). . After that, as shown in FIG. 72(K), the inclination of the tray returns to its original position, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L, which have largely moved to the right and are greatly inclined to the right, The decorative pattern 8R returns to its original position.
その後、図72(L)に示すように、人が支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図72(L)では、図72(F)よりも、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図72(M)に示すように、お盆の傾きが元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。
After that, as shown in FIG. 72(L), the tray supported by the person tilts to the left, resulting in a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern temporarily stopped on the tray. An effect is executed in which 8R moves greatly to the left and each of them leans greatly to the left. As described above, in the second game, the robot moves and tilts more than in the first game. Specifically, in FIG. 72(L), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are largely moved leftward and tilted largely leftward as compared to FIG. 72(F). . After that, as shown in FIG. 72(M), the inclination of the tray returns to its original position, so that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right The decorative pattern 8R returns to its original position.
その後、図72(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図72(N)に示すように、、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「333」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「333」大当たりが報知される。
After that, as shown in FIG. 72(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "314". At this time, a character image of "Second success!!" is displayed. This suggests that the game of variation (second round) was successful. After that, as shown in FIG. 72(N), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are switched to the winning mode of "333", and the game is fixed and stopped. In addition, a character image of "big win!!" is displayed, and "333" big win is announced.
[図柄姿勢変化演出B]
図73は、図柄姿勢変化演出Bを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図73(A)~(H)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図73(I)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Design posture change effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the symbol posture change effect B. FIG. The pattern posture change effect is a performance when the decorative pattern temporarily stops after the variation or after the decorative pattern inclines in the first direction and then returns to the original posture. Figure 73 (A) ~ (H) is the production executed corresponding to the first special figure fluctuation, Figure 73 (I) ~ (N) is executed corresponding to the next second special figure fluctuation It is a production that will be done.
まず、図73(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、平らな板(お盆)を持ったAキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lだけが減速表示されて視認可能であり、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動表示されて視認困難な状態となっている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
First, as shown in FIG. 73(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L, 8C, 8R and an A character image holding a flat plate (tray). Here, only the left decorative pattern 8L out of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed at a reduced speed and can be visually recognized, and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed with high speed fluctuation and are difficult to be visually recognized. ing. The A character image is an image of a person displayed at the lower left of the display screen 7a, and shows a state in which a tray is supported overhead with both arms. The A character image has the letter "A" on its face. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a so that two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are displayed vertically in a row. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.
装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図73(A)に示すように、まず、左装飾図柄8Lが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、高速変動表示されて視認困難な状態となっている。高速変動とは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像は表示されず何も表示されない。左装飾図柄8Lの減速変動表示にあわせてAキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。
Decorative patterns 8L, 8C, 8R, after starting high-speed fluctuation display corresponding to the current special figure fluctuation (the fluctuation), as shown in FIG. Deceleration fluctuation is displayed from top to bottom. The deceleration fluctuation here means moving at such a speed that the contents of the symbols included in the vertical pattern arrangement of the left decorative symbol 8L can be visually recognized. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed with high-speed fluctuations and are difficult to see. The high-speed movement means that the contents of the symbols included in the vertical pattern arrangement of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to see them. In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement. Here, the image on the vertical line is not displayed and nothing is displayed. The A character image pops up from the lower side of the display screen 7a in accordance with the deceleration fluctuation display of the left decorative pattern 8L.
その後、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。すなわち、左装飾図柄8Lを構成する図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このように、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。その後、右装飾図柄8Rが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてCキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。
After that, as shown in FIG. 73(B), "6" of the left decorative pattern 8L is temporarily stopped on the tray. At this time, "7" of the left decorative pattern 8L is also temporarily stopped above "6". That is, two symbols are displayed at the same time in the symbol row forming the left decorative symbol 8L. Thus, here, two symbols are simultaneously displayed in the same symbol row at the time of temporary stop. After that, the right decorative pattern 8R is decelerated, and deceleration fluctuation display is performed from top to bottom. At the same time, the C character image pops up from the lower side of the display screen 7a. The C character image is an image of a person displayed on the lower right side of the display screen 7a, and shows a state in which a tray is supported overhead with both arms. The C character image has the letter "C" on its face.
その後、図73(C)に示すように、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cが減速し、上から下に向かって減速変動表示される。あわせてBキャラクタ画像が表示画面7aの下側から上方に飛び出てくる。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。
After that, as shown in FIG. 73(C), "5" of the right decorative pattern 8R is temporarily stopped on the tray. At this time, "6" of the right decorative pattern 8R is also temporarily stopped above "5". After that, the middle decorative pattern 8C is decelerated, and decelerated variable display is performed from top to bottom. At the same time, the B character image pops up from the lower side of the display screen 7a. The B character image is an image of a person displayed in the lower center of the display screen 7a, and shows a state in which the person is holding a tray overhead with both arms. The B character image has the letter "B" on its face.
その後、図73(D)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。ここでは、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rを当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で仮停止している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 73(D), "3" of the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped on the tray. At this time, "4" of the middle decorative pattern 8R is also temporarily stopped above "3". As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". Further, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where the losing mode of "746" is horizontally arranged above "635". Here, a game effect is started in which the player wins when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which are temporarily stopped on the tray, are not dropped from the tray twice consecutively at the time of the change and at the time of the next change. Whether or not it will be a win in the next variation is determined by prefetching. In other words, an effect is executed in which the game of the variation is successful when the next variation is hit by the look-ahead, and the game is also successful in the next variation. Even if there is no win in the next variation, the game effect may be executed in that variation. In this case, an effect of failing in the game of the variation or the next variation is executed. That is, a failure performance is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped on the tray are dropped from the tray.
図73(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図73(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 73(E), the A character image and the C character image move to the right, and the supported tray tilts to the right. Then, the right decorative pattern 8R is moved to the right, and an effect of tilting to the right is executed. At the same time, the B character image moves leftward and the supported tray tilts leftward, so that the middle decorative pattern 8C temporarily stopped on the tray moves leftward and tilts leftward. A tilting effect is executed. After that, as shown in FIG. 73(F), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern 8L that has moved to the right and has been inclined to the right. , the right decorative pattern 8R returns to its original position. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has been moved leftward and tilted leftward, also returns to its original posture at its original position.
その後、図73(G)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図73(H)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
After that, as shown in FIG. 73(G), the A character image and the C character image move to the left, and the supported tray is tilted to the left, so that the left ornament temporarily stopped on the tray is displayed. An effect is executed in which the pattern 8L and the right decorative pattern 8R move leftward and tilt leftward. At the same time, the B character image moves to the right and the supported tray tilts to the right, so that the middle decorative pattern 8C temporarily stopped on the tray moves to the right and tilts to the right. A tilting effect is executed. After that, as shown in FIG. 73(H), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern 8L moves leftward and is inclined leftward. , the right decorative pattern 8R returns to its original position. In addition, the middle decorative pattern 8C that has moved rightward and tilted rightward also returns to its original posture at its original position.
その後、図73(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。
After that, as shown in FIG. 73(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". Also, above "635", "746" also stops. At this time, a character image of "1st successful!" is displayed. This suggests that the variation game (first time) was successful. This game effect is executed also in the next change, and if it succeeds, it is a win. After that, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure lottery is started.
図73(I)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。その後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「314」の上方に「425」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。
As shown in FIG. 73(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at high speed, and then decelerated and displayed above the character images A to C from top to bottom. be. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a failing manner of "314". Further, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where the losing mode of "425" is horizontally arranged above "314".
図73(J)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(J)では、図73(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図73(K)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 73(J), the A character image and the C character image move greatly to the right, and the supported tray tilts greatly to the right, thereby temporarily stopping the left decoration on the tray. The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are greatly moved to the right, and an effect is executed in which they are greatly tilted to the right. At the same time, the B character image largely moves to the left, and the supported tray greatly tilts to the left, so that the middle decorative pattern 8C temporarily stopped on the tray largely moves to the left, and , an effect of leaning to the left is executed. In the second game, it moves more and tilts more than in the first game. More specifically, in FIG. 73(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move to the right more significantly than in FIG. 73(E), and tilt more to the right. In addition, the middle decorative pattern 8C is largely moved leftward and tilted largely leftward. After that, as shown in FIG. 73(K), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern moves greatly to the right and tilts greatly to the right. 8L and the right decorative pattern 8R return to their original positions at their original positions. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has largely moved to the left and has largely tilted to the left, also returns to its original position.
図73(L)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で仮停止している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で仮停止している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図73(L)では、図73(F)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図73(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 73(L), the A character image and the C character image move greatly to the left, and the supported tray tilts greatly to the left, thereby temporarily stopping the left decoration on the tray. The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are greatly moved to the left, and an effect is executed in which they are greatly tilted to the left. At the same time, the B character image moves to the right by a large amount, and the supported tray is tilted to the right by a large amount, so that the middle decorative pattern 8C temporarily stopped on the tray moves to the right by a large amount, and , an effect of tilting to the right is executed. As described above, in the second game, the robot moves and tilts more than in the first game. More specifically, in FIG. 73(L), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are largely moved leftward and tilted largely leftward as compared to FIG. 73(F). In addition, the middle decorative pattern 8C is greatly moved to the right and tilted to the right. After that, as shown in FIG. 73(M), the tilt and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern moves greatly to the left and tilts greatly to the left. 8L and the right decorative pattern 8R return to their original positions at their original positions. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has largely moved to the right and has largely tilted to the right, also returns to its original position.
その後、図73(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図73(N)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。
After that, as shown in FIG. 73(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged side by side on the tray in the missing mode of "314" and "425". Temporarily stop. At this time, a character image of "Second success!!" is displayed. This suggests that the game of variation (second round) was successful. After that, as shown in FIG. 73(N), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are switched to the winning mode of "555", and the game is fixed and stopped. In addition, a character image of "big win!!" is displayed, and a "555" big win is announced.
[図柄姿勢変化演出C]
図74は、図柄姿勢変化演出Cを説明するための図である。図柄姿勢変化演出は、装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る演出である。図74(A)~(G)が1回目の特図変動に対応して実行される演出であり、図74(H)~(N)は次の2回目の特図変動に対応して実行される演出である。
[Pattern posture change effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the symbol posture change effect C. FIG. The pattern posture change effect is a performance when the decorative pattern temporarily stops after the variation or after the decorative pattern inclines in the first direction and then returns to the original posture. Figure 74 (A) ~ (G) is the production executed corresponding to the first special figure fluctuation, Figure 74 (H) ~ (N) is executed corresponding to the next second special figure fluctuation It is a production that will be done.
まず、図74(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、それぞれ平らな板(お盆)を持った、Aキャラクタ画像と、Bキャラクタ画像と、Cキャラクタ画像と、が表示される。ここでは、お盆は横長の矩形画像として表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動表示されている。Aキャラクタ画像は、表示画面7aの左下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Aキャラクタ画像は顔に「A」の文字が示されている。Bキャラクタ画像は、表示画面7aの中央下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Bキャラクタ画像は顔に「B」の文字が示されている。Cキャラクタ画像は、表示画面7aの右下方に表示された人間の画像であり、頭上にお盆を両腕で支えた状態が示されている。Cキャラクタ画像は顔に「C」の文字が示されている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。
First, as shown in FIG. 74(A), on the display screen 7a, there are displayed decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and an A character image, a B character image, and a C character image each holding a flat plate (tray). and is displayed. Here, the tray is represented as a horizontally long rectangular image. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed with high-speed fluctuation. The A character image is an image of a person displayed at the lower left of the display screen 7a, and shows a state in which a tray is supported overhead with both arms. The A character image has the letter "A" on its face. The B character image is an image of a person displayed in the lower center of the display screen 7a, and shows a state in which the person is holding a tray overhead with both arms. The B character image has the letter "B" on its face. The C character image is an image of a person displayed on the lower right side of the display screen 7a, and shows a state in which a tray is supported overhead with both arms. The C character image has the letter "C" on its face. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed.
装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rのそれぞれの図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「987654321」の順番に並んでいる。
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a so that two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the same time when the deceleration fluctuates. are displayed vertically in a row. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "987654321" from the top to the bottom of the display screen 7a.
図74(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して高速変動表示を開始した後、図74(B)に示すように、それぞれ、上から下に向かって減速変動表示される。ここでの減速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認可能な程度の速度で移動することをいう。一方、高速変動とは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rのそれぞれの縦方向の図柄配列に含まれる図柄の内容が視認困難な程度の速度で移動することをいう。この場合、高速移動にともなう縦線状の画像が表示されてもよい。ここでは、縦線上の画像が表示される。
As shown in FIG. 74(A), decorative patterns 8L, 8C, 8R start high-speed fluctuation display corresponding to the current special figure fluctuation (the fluctuation), and then, as shown in FIG. 74(B), Deceleration fluctuations are displayed from top to bottom, respectively. The deceleration fluctuation here means that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that the contents of the patterns included in the pattern arrangement in the vertical direction can be visually recognized. Say. On the other hand, high-speed movement means that the contents of the patterns included in the vertical pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move at such a speed that it is difficult to visually recognize them. . In this case, a vertical line image may be displayed along with high-speed movement. Here, an image on a vertical line is displayed.
その後、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rを、当該変動時と次変動時の2回連続でお盆から落とさなかった場合に当たりとなるゲーム演出が開始される。次変動において当たりとなるか否かは先読みによって判別する。すなわち、先読みによって次変動で当たりとなる場合に当該変動のゲームが成功し、かつ、次変動でもゲームが成功する演出が実行される。次変動で当たりとならない場合にも当該変動においてゲーム演出が実行される場合がある。この場合には、当該変動または次変動のゲームで失敗する演出が実行される。すなわち、お盆の上で減速変動表示している装飾図柄8L、8C、8Rをお盆から落とす失敗演出が実行される。
After that, a game effect is started in which the player wins when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the tray are not dropped from the tray twice consecutively at the time of the change and at the time of the next change. Whether or not it will be a win in the next variation is determined by prefetching. In other words, an effect is executed in which the game of the variation is successful when the next variation is hit by the look-ahead, and the game is also successful in the next variation. Even if there is no win in the next variation, the game effect may be executed in that variation. In this case, an effect of failing in the game of the variation or the next variation is executed. In other words, a failure performance is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the tray are dropped from the tray.
図74(C)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に移動し、かつ、それぞれ右向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に移動し、かつ、左向きに傾く演出が実行される。その後、図74(D)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 74(C), the A character image and the C character image move to the right, and the supported tray is tilted to the right, so that the left decorative pattern is decelerated and displayed on the tray. 8L and the right decorative pattern 8R are moved rightward, and an effect is executed in which they are tilted rightward. At the same time, the B character image moves to the left and the supported tray is tilted to the left, so that the middle decorative pattern 8C that is decelerating and fluctuating displayed on the tray moves to the left and points to the left. A production leaning toward is executed. After that, as shown in FIG. 74(D), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern 8L which has moved to the right and which has been inclined to the right. , the right decorative pattern 8R returns to its original position. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has moved leftward and tilted leftward, also returns to its original posture at its original position.
その後、図74(E)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に移動し、かつ、支えているお盆が左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に移動し、かつ、それぞれ左向きに傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に移動し、かつ、支えているお盆が右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に移動し、かつ、右向きに傾く演出が実行される。その後、図74(F)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に移動し、かつ、左向きに傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に移動し、かつ、右向きに傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
After that, as shown in FIG. 74(E), the A character image and the C character image move to the left, and the supported tray tilts to the left. An effect in which the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move to the left and are tilted to the left is executed. At the same time, the B character image moves to the right and the supported tray is tilted to the right, so that the middle decorative pattern 8C displayed on the tray moves to the right and faces to the right. A production leaning toward is executed. After that, as shown in FIG. 74(F), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern 8L moves leftward and is inclined leftward. , the right decorative pattern 8R returns to its original position. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has moved rightward and is tilted rightward, also returns to its original posture at its original position.
その後、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rと、中装飾図柄8Cが順に仮停止する。具体的には、まず、左装飾図柄8Lの「6」がお盆の上で仮停止する。このとき、左装飾図柄8Lの「7」も「6」の上方に仮停止する。その後、右装飾図柄8Rの「5」がお盆の上で仮停止する。このとき、右装飾図柄8Rの「6」も「5」の上方に仮停止する。その後、中装飾図柄8Cの「3」がお盆の上で仮停止する。このとき、中装飾図柄8Rの「4」も「3」の上方に仮停止する。これにより、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。また左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、「635」の上方に「746」のハズレ態様も横に並んだ状態で仮停止する。
After that, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped in this order. Specifically, first, "6" of the left decorative pattern 8L is temporarily stopped on the tray. At this time, "7" of the left decorative pattern 8L is also temporarily stopped above "6". After that, "5" of the right decorative pattern 8R is temporarily stopped on the tray. At this time, "6" of the right decorative pattern 8R is also temporarily stopped above "5". After that, "3" of the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped on the tray. At this time, "4" of the middle decorative pattern 8R is also temporarily stopped above "3". As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". Further, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in a state where the losing mode of "746" is horizontally arranged above "635".
その後、図74(G)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「635」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で確定停止する。また、「635」の上方で「746」も確定停止する。すなわち、ここでは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示される。このとき、「1回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(1回目)が成功したことを示唆している。次変動においてもこのゲーム演出が実行され、成功した場合には当たりとなる。その後、次の特図抽選に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。
After that, as shown in FIG. 74(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a state of being horizontally arranged on the tray in a losing mode of "635". Also, above "635", "746" also stops. That is, here, two symbols are simultaneously displayed in the same symbol row at the time of temporary stop. At this time, a character image of "1st successful!" is displayed. This suggests that the variation game (first time) was successful. This game effect is executed also in the next change, and if it succeeds, it is a win. After that, the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the next special figure lottery is started.
図74(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは高速変動後、それぞれA~Cキャラクタ画像の上方において上から下に向かって減速変動表示される。
As shown in FIG. 74(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at high speed, and then decelerated and displayed above the character images A to C from top to bottom. be.
図74(I)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく右側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが右方向に大きく移動し、かつ、それぞれ右向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が左側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾く演出が実行される。2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(I)では、図74(C)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。その後、図74(J)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 74(I), the A character image and the C character image move greatly to the right, and the supported tray tilts greatly to the right. An effect is executed in which the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are greatly moved to the right and tilted to the right. At the same time, the B character image moves greatly to the left, and the supported tray tilts greatly to the left. At the same time, an effect of greatly tilting leftward is executed. In the second game, it moves more and tilts more than in the first game. More specifically, in FIG. 74(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move to the right more significantly than in FIG. 74(C), and tilt more to the right. In addition, the middle decorative pattern 8C is largely moved leftward and tilted largely leftward. After that, as shown in FIG. 74(J), the inclination and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern moves greatly to the right and tilts greatly to the right. 8L and the right decorative pattern 8R return to their original positions at their original positions. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has largely moved to the left and has largely tilted to the left, also returns to its original position.
図74(K)に示すように、Aキャラクタ画像とCキャラクタ画像が左方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が大きく左側に傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが左方向に大きく移動し、かつ、それぞれ左向きに大きく傾く演出が実行される。あわせて、Bキャラクタ画像が右方向に大きく移動し、かつ、支えているお盆が右側に大きく傾くことによって、お盆の上で減速変動表示している中装飾図柄8Cが右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾く演出が実行される。上述のとおり、2回目のゲームでは、1回目のゲームよりも大きく移動し、かつ、大きく傾く。具体的には、図74(K)では、図74(E)よりも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きく左方向に移動し、かつ、大きく左向きに傾く。また、中装飾図柄8Cが大きく右方向に移動し、かつ、大きく右向きに傾く。その後、図74(M)に示すように、A~Cキャラクタ画像のお盆の傾き、および、位置が元に戻ることによって、左方向に大きく移動し、かつ、左向きに大きく傾いていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが元の位置で元の姿勢に戻る。また、右方向に大きく移動し、かつ、右向きに大きく傾いていた中装飾図柄8Cも元の位置で元の姿勢に戻る。
As shown in FIG. 74(K), the A character image and the C character image move greatly to the left, and the supported tray tilts greatly to the left. An effect is executed in which the decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are largely moved leftward and tilted largely leftward. At the same time, the B character image moves to the right by a large amount, and the supported tray is tilted to the right by a large amount. At the same time, an effect of tilting to the right is executed. As described above, in the second game, the robot moves and tilts more than in the first game. More specifically, in FIG. 74(K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are largely moved leftward and tilted largely leftward as compared to FIG. 74(E). In addition, the middle decorative pattern 8C is greatly moved to the right and tilted to the right. After that, as shown in FIG. 74(M), the tilt and position of the trays of the character images A to C return to the original position, so that the left decorative pattern moves greatly to the left and tilts greatly to the left. 8L and the right decorative pattern 8R return to their original positions at their original positions. In addition, the middle decorative pattern 8C, which has largely moved to the right and has been tilted to the right, also returns to its original position.
その後、図74(M)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「314」と「425」のハズレ態様でお盆の上において横に並んだ状態で仮停止する。このとき、「2回目成功!!」の文字画像が表示される。これは、当該変動のゲーム(2回目)が成功したことを示唆している。その後、図74(M)に示すように、、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが「555」の当たり態様に切り替わり確定停止する。また、「大当たり!!」の文字画像が表示され、「555」大当たりが報知される。
After that, as shown in FIG. 74(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged side by side on the tray in the missing mode of "314" and "425". Temporarily stop. At this time, a character image of "Second success!!" is displayed. This suggests that the game of variation (second round) was successful. After that, as shown in FIG. 74(M), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are switched to the winning mode of "555", and the game is fixed and stopped. In addition, a character image of "big win!!" is displayed, and a "555" big win is announced.
[効果例]
以下に、図柄姿勢変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、左右装飾図柄8L、8Rは、変動後に仮停止するときに(図74)、または、仮停止した後(図72、73)、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出の後、左右装飾図柄8L、8Rは左方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、当否を報知する一組の装飾図柄のうちの一部である左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の一部である中装飾図柄8Cが左方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第2の演出では、一部の装飾図柄である左右装飾図柄8L、8Rが左方向に傾いたとき、他の装飾図柄である中装飾図柄8Cが右方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出では、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾くとき、あわせて、右方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図73、74に示すように、第1の演出では、同じ図柄列の複数の装飾図柄が前記第1の方向に傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動において、左右装飾図柄8L、8Rが変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、左右装飾図柄8L、8Rが右方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、第3の演出では、第1の演出よりも右方向に大きく傾く。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern posture change effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, the left and right decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped after the fluctuation (FIG. 74) or after the temporary stop (FIGS. 72 and 73). , the left and right decorative patterns 8L, 8R are tilted to the right, and then returned to the original posture. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, after the first effect, the left and right decorative symbols 8L and 8R are tilted to the left, and then the second effect is executed to return to the original position. can. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the first effect, the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are part of a set of decorative symbols for notifying success or failure, are displayed in the right direction. When tilted, the middle decorative pattern 8C, which is another part of the set of decorative patterns, tilts leftward. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the second effect, when the left and right decorative symbols 8L and 8R, which are part of the decorative symbols, are tilted to the left, other decorative symbols are used. A certain middle decorative pattern 8C is tilted to the right. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, in the first effect, when the left and right decorative symbols 8L and 8R are tilted to the right, they are moved to the right and then returned to their original positions. When returning to the posture, move in the direction to return to the original position. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 73 and 74, in the first effect, a plurality of decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, when the left and right decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped after the variation in the variation next to the variation in which the first effect is executed, or After the temporary stop, the left and right decorative patterns 8L, 8R tilt rightward, and then return to the original posture. tilt. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、図柄姿勢変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。また、図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する前に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止したと同時に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the symbol posture change effect will be shown.
[Modification 1]
In the pattern posture change performances A and B, the performance in which the pattern posture is tilted to the left and right after the decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped is executed. However, at the same time when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped, an effect may be executed in which the attitude of the symbols is tilted to the left or right. In addition, in the symbol posture change effect C, the effect of tilting the symbol posture to the left and right is executed before the decorative symbols 8L, 8C and 8R temporarily stop. However, at the same time when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped, an effect may be executed in which the attitude of the symbols is tilted to the left or right.
[変形例2]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が仮停止し、他の図柄が変動中に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。図柄姿勢変化演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて変動している状態で図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの一部が変動中で、他の図柄が仮停止した状態で装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 2]
In the pattern posture change performances A and B, the performance in which the posture of the pattern tilts left and right is executed after all of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped. However, some of the decorative patterns 8L, 8C, 8R may be temporarily stopped, and an effect may be executed in which the postures of all the decorative patterns 8L, 8C, 8R are tilted left and right while other patterns are fluctuating. In the pattern posture change performance C, a performance is executed in which the posture of the pattern tilts to the left and right while all of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are changing. However, an effect may be executed in which the attitudes of all the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are tilted to the left and right while some of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating and the other patterns are temporarily stopped. .
[変形例3]
図柄姿勢変化演出A、Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて仮停止した後に図柄の姿勢が左右に傾く演出が実行されるものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止した後に装飾図柄8L、8C、8Rのすべての姿勢が左右に傾く演出が実行されてもよい。
[Modification 3]
In the pattern posture change performances A and B, the performance in which the posture of the pattern tilts left and right is executed after all of the decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped. However, after the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped, an effect may be executed in which the attitudes of all the decorative symbols 8L, 8C and 8R are tilted to the left and right.
[変形例4]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、それぞれ縦に2つの図柄が表示された状態で仮停止するものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rは図柄が1つだけ表示された状態で仮停止してもよい。
[Modification 4]
In the pattern posture change effects B and C, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped while two patterns are vertically displayed. However, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped while only one symbol is displayed.
[変形例5]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、左右に傾くとき、互いに反対方向に傾くものとした。しかし、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、同じ方向に傾くようにしてもよい。
[Modification 5]
In the pattern posture change performances B and C, the left and right decorative patterns 8L and 8R and the middle decorative pattern 8C tilt in opposite directions when they tilt left and right. However, the left decorative design 8L, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C may be tilted in the same direction.
[変形例6]
図柄姿勢変化演出B、Cでは、左右装飾図柄8L、8Rと、中装飾図柄8Cは、仮停止時に同じ図柄列で2つの図柄が同時に表示されるものとした。しかし、同じ図柄列で3つ以上の図柄が同時に表示されていもよい。
[Modification 6]
In the pattern posture change effects B and C, the left and right decorative patterns 8L and 8R and the middle decorative pattern 8C are displayed simultaneously in the same pattern row at the time of temporary stop. However, three or more symbols may be displayed simultaneously in the same symbol row.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当否を報知する一組の前記装飾図柄のうちの一部の装飾図柄が前記第1の方向に傾いたとき、一組の前記装飾図柄のうちの他の装飾図柄が前記第2の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-4]
態様A8-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記一部の装飾図柄が前記第2の方向に傾いたとき、前記他の装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-5]
態様A8-1から態様A8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾くとき、あわせて、前記第1の方向に移動し、その後、元の姿勢に戻るとき、あわせて、元の位置に戻る方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-6]
態様A8-1から態様A8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、同じ図柄列の複数の前記装飾図柄が前記第1の方向に傾く、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-7]
態様A8-1から態様A8-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動において、前記装飾図柄が変動後に仮停止するときに、または、仮停止した後、前記装飾図柄が前記第1の方向に傾き、その後、元の姿勢に戻る第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出では、前記第1の演出よりも前記第1の方向に大きく傾く、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A8-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
When the decorative pattern is temporarily stopped after the fluctuation, or after the temporary stop, the decorative pattern tilts in the first direction and then returns to the original posture.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
After the first effect, the decorative pattern tilts in a second direction different from the first direction, and then a second effect that returns to the original posture can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
In the first effect, when a part of the decorative patterns of the set of decorative patterns for informing success or failure is tilted in the first direction, the other decorative patterns of the set of decorative patterns are tilted in the first direction. tilting in the second direction;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-4]
The gaming machine according to aspect A8-3,
In the second effect, when the part of the decorative patterns tilts in the second direction, the other decorative patterns tilt in the first direction,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-5]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-4,
In the first effect, when the decorative pattern tilts in the first direction, it moves in the first direction, and when it returns to its original posture, it returns to its original position. to move to
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-6]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-5,
In the first effect, the plurality of decorative symbols in the same symbol row are tilted in the first direction,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-7]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-6,
In the next variation of the variation in which the first effect is executed, when the decorative pattern temporarily stops after the variation, or after the temporary stop, the decorative pattern tilts in the first direction, and then returns to the original It is possible to execute a third effect of returning to the posture of
In the third production, it leans more in the first direction than in the first production,
A gaming machine characterized by:
以下に図75~図77を用いて帯画像表示演出A~Fについて説明する。この帯画像表示演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、帯画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Band image display effects A to F will be described below with reference to FIGS. 75 to 77. FIG. This band image display effect can be executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the band image display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図75は、帯画像表示演出Aおよび帯画像表示演出Bを説明するための図である。
[帯画像表示演出A]
帯画像表示演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 75 is a diagram for explaining the band image display effect A and the band image display effect B. FIG.
[Band image display effect A]
In the band image display effect A, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図75(A)~(F)は、帯画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図75(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
75A to 75F are diagrams for explaining band image display effects A. FIG.
First, as shown in FIG. 75(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図75(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 75(B), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the movement speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
次に、図75(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 75(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win state is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図75(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。
Next, as shown in FIG. 75(D), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Also, at this time, the strip image OGC superimposed on the "4" pattern, the "5" pattern, and the "6" pattern forming the middle pattern row is displayed.
次に、図75(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 75(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. Here, too, the band image OGC superimposed on the "5" pattern, "6" pattern, and "7" pattern forming the middle pattern row is displayed. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図75(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 75(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図75(G)~(L)は、帯画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図75(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
75(G) to (L) are diagrams for explaining band image display effects B. FIG.
First, as shown in FIG. 75(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図75(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの変動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。
Next, as shown in FIG. 75(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the variation speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the band image OGR overlapping the "5", "6", and "7" patterns forming the right pattern row, and the band image OGC overlapping the medium effect pattern 8C forming the middle pattern row are displayed. It is
次に、図75(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCが表示されている。
Next, as shown in FIG. 75(I), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win state is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Also displayed here are a band image OGR superimposed on the "6" symbol forming the right pattern row, and a band image OGC superimposed on the middle effect symbol 8C forming the middle symbol row.
次に、図75(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。
Next, as shown in FIG. 75(J), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Here, too, the band image OGR overlapping the "6" pattern forming the right pattern row, and the band image OGC overlapping the "4", "5" and "6" patterns forming the middle pattern row are displayed. It is
次に、図75(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。ここでも、右図柄列を構成する「6」図柄に重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 75(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. Here, too, the band image OGR overlapping the "6" pattern forming the right pattern row, and the band image OGC overlapping the "5" pattern, the "6" pattern and the "7" pattern forming the middle pattern row are displayed. It is If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図75(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 75(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the "6" symbol. In the medium effect pattern 8C, patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図76は、帯画像表示演出Cおよび帯画像表示演出Dを説明するための図である。
[帯画像表示演出C]
帯画像表示演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 76 is a diagram for explaining the band image display effect C and the band image display effect D. FIG.
[Band image display effect C]
In the band image display effect C, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図76(A)~(F)は、帯画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図76(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
76A to 76F are diagrams for explaining band image display effects C. FIG.
First, as shown in FIG. 76(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図76(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。
Next, as shown in FIG. 76(B), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row slows down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the strip image OGR superimposed on the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern forming the right pattern row is displayed. The band image OGR is displayed on the back side of the right effect symbol 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect pattern 8R is easily visible.
次に、図76(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 76(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win mode is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図76(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、中演出図柄8Cよりも背面側に表示されており、背景画像よりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。一方、帯画像OGRの透明度によっては味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。
Next, as shown in FIG. 76(D), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Also, at this time, the strip image OGC superimposed on the "4" pattern, the "5" pattern, and the "6" pattern forming the middle pattern row is displayed. Furthermore, a teammate character image CRA is displayed in the background image. The band image OGC is displayed on the back side of the medium effect symbol 8C, and is displayed on the front side of the background image. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect pattern 8R is easily visible. On the other hand, depending on the transparency of the band image OGR, the teammate character image CRA may become difficult to see.
次に、図76(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 76(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図76(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 76(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図76(G)~(L)は、帯画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図76(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
76(G) to (L) are diagrams for explaining the band image display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 76(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図76(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。
Next, as shown in FIG. 76(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row slows down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the strip image OGR superimposed on the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern forming the right pattern row is displayed. The band image OGR is displayed on the front side of the right effect symbol 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right effect pattern 8R may become difficult to see.
次に、図76(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 76(I), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win state is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図76(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。さらに、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。帯画像OGCは、背景画像および中演出図柄8Cよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、中演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAは視認困難な状態となり得る。
Next, as shown in FIG. 76(J), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Also, at this time, the strip image OGC superimposed on the "4" pattern, the "5" pattern, and the "6" pattern forming the middle pattern row is displayed. Furthermore, a teammate character image CRA is displayed in the background image. The band image OGC is displayed on the front side of the background image and the medium effect pattern 8C. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the middle effect symbol 8C and the teammate character image CRA may become difficult to see.
次に、図76(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 76(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図76(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 76(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図77は、帯画像表示演出Eおよび帯画像表示演出Fを説明するための図である。
[帯画像表示演出E]
帯画像表示演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 77 is a diagram for explaining band image display effect E and band image display effect F. FIG.
[Band image display effect E]
In the band image display effect E, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図77(A)~(F)は、帯画像表示演出Eを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
77A to 77F are diagrams for explaining band image display effects E. FIG.
First, as shown in FIG. 77(A), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図77(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも背面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度にかかわらず、右演出図柄8Rは視認容易となっている。
Next, as shown in FIG. 77(B), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row is slowed down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the movement speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the strip image OGR superimposed on the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern forming the right pattern row is displayed. The band image OGR is displayed on the back side of the right effect symbol 8R. Therefore, regardless of the transparency of the band image OGR, the right effect pattern 8R is easily visible.
次に、図77(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 77(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win mode is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図77(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、演出図柄8L、8C、8R、帯画像OGC、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAを視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。
Next, as shown in FIG. 77(D), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Also, at this time, the strip image OGC superimposed on the "4" pattern, the "5" pattern, and the "6" pattern forming the middle pattern row is displayed. Also, a teammate character image CRA is displayed in the background image. Furthermore, a plurality of smiley images SG are displayed. These images are displayed in order from the front side in the order of smile image SG, effect symbols 8L, 8C, 8R, band image OGC, and teammate character image CRA (background image). Therefore, if the transparency of the band image OGR is lowered, the teammate character image CRA can be made difficult to see, and if the number of smiley images SG is increased, images other than the smiley image SG can be made difficult to be seen.
次に、図77(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 77(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit. Although the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle effect symbol 8C is stopped.
次に、図77(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 77(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図77(G)~(L)は、帯画像表示演出Fを説明するための図である。
まず、図77(G)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左図柄列を構成する左演出図柄8Lの変動速度(移動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lのうちの「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に停止している様子を示した。中図柄列を構成する中演出図柄8C、および、右図柄列を構成する右演出図柄8Rは、高速変動している。
77(G) to (L) are diagrams for explaining band image display effect F. FIG.
First, as shown in FIG. 77(G), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the variation speed (moving speed) of the left effect symbol 8L constituting the left symbol row is slowed down and the left effect symbol 8L is stopped. Here, it is shown that the "6" symbol among the left effect symbols 8L is stopped at the vertical center of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C forming the middle pattern row and the right effect pattern 8R forming the right pattern row fluctuate at high speed.
次に、図77(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、その後、右演出図柄8Rが停止する演出である。ここでは右図柄列を構成する右演出図柄8Rの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、左演出図柄8Lは、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、右図柄列を構成する「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄に重なる帯画像OGRが表示されている。帯画像OGRは、右演出図柄8Rよりも前面側に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度によっては、右演出図柄8Rが視認困難な状態にもなり得る。
Next, as shown in FIG. 77(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the right effect symbol 8R constituting the right symbol row slows down, and then the right effect symbol 8R stops. Here, the moving speed of the right effect symbol 8R that constitutes the right symbol row is slowed down, and the state immediately before the "6" symbol approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. In addition, as for the left effect pattern 8L, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the strip image OGR superimposed on the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern forming the right pattern row is displayed. The band image OGR is displayed on the front side of the right effect symbol 8R. Therefore, depending on the transparency of the band image OGR, the right effect pattern 8R may become difficult to see.
次に、図77(I)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続いて右演出図柄8Rが「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。左演出図柄8Lと同様、右演出図柄8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 77(I), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the right performance symbol 8R stops at the "6" symbol following the left performance symbol 8L, and the ready-to-win state is formed. Similar to the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R has no symbols other than the "6" pattern. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図77(J)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが視認可能な速度で移動表示される演出である。ここでは、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が変動表示されている。また、このとき、中図柄列を構成する「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄に重なる帯画像OGCが表示されている。また、背景画像に味方キャラクタ画像CRAが表示されている。さらにまた、複数のスマイル画像SGが表示されている。スマイル画像SGは、矢印Yで示すように、群をなすようにして移動表示される。これらの画像は、前面側から順に、スマイル画像SG、帯画像OGC、演出図柄8L、8C、8R、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の順に表示されている。したがって、帯画像OGRの透明度を低くすれば味方キャラクタ画像CRAおよび演出図柄を視認困難とし、スマイル画像SGの数を増やせば、スマイル画像SG以外の画像を視認困難とすることができる。
Next, as shown in FIG. 77(J), a middle symbol variation effect is executed. The middle pattern variation effect is a effect in which the medium effect pattern 8C is displayed moving at a speed at which the medium effect pattern 8C can be visually recognized. Here, the "4", "5" and "6" symbols of the medium effect patterns 8C forming the medium pattern row are variably displayed. Also, at this time, the strip image OGC superimposed on the "4" pattern, the "5" pattern, and the "6" pattern forming the middle pattern row is displayed. Also, a teammate character image CRA is displayed in the background image. Furthermore, a plurality of smiley images SG are displayed. The smiley images SG are moved and displayed in a group as indicated by the arrow Y. As shown in FIG. These images are displayed in order from the front side in the order of smile image SG, band image OGC, performance symbols 8L, 8C, 8R, and teammate character image CRA (background image). Therefore, if the transparency of the band image OGR is lowered, it is possible to make the teammate character image CRA and the production design difficult to see, and if the number of smile images SG is increased, images other than the smile image SG can be made difficult to be seen.
次に、図77(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。なお、ここでは帯画像OGCおよびスマイル画像SGを表示していないが、中演出図柄8Cが停止するまで、帯画像OGCおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を表示する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 77(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, the moving speed of the medium effect pattern 8C constituting the medium pattern row is slowed down, and the state immediately before the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction is shown. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit. Although the band image OGC and the smile image SG are not displayed here, at least one of the band image OGC and the smile image SG may be displayed until the middle effect symbol 8C is stopped.
次に、図77(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 77(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the "6" symbol. In the medium effect pattern 8C, patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
[効果例]
以下に、演出図柄変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図柄列を構成する演出図柄に重なる帯画像OGR、OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、帯画像OGR、OGCが「第1画像」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
Below, the effect example of the production pattern change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band images OGR and OGC superimposed on the performance symbols forming the symbol row are displayed along with the variable display (FIGS. 75(D), (E), (H) to (K), (B) (D) (H) (J), FIG. 77 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, the variable display in the symbol row can be emphasized, and the amusement of the game can be improved. Note that the band images OGR and OGC correspond to the "first image", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "display control means".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右図柄列を構成する右演出図柄8Rに重なる帯画像OGR、および、中図柄列を構成する中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを変動表示に伴って表示する(図75(D)(E)(H)~(K)、図76(B)(D)(H)(J)、図77(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R constituting the right symbol row and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C constituting the middle symbol row are displayed along with the variable display. (Figs. 75 (D) (E) (H) to (K), Figs. 76 (B) (D) (H) (J), Figs. 77 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, the variation display in the specific symbol row can be emphasized, and the interest in the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの背面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(D)、図77(D))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cが覆われることがなく、帯画像OGCの透明度によって味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed on the back side of the production pattern 8C and on the front side of the teammate character image CRA as a background image (FIGS. 76(D) and 77(D). )). According to this configuration, the production pattern 8C is not covered with the band image OGC, and the appearance of the teammate character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC, so that the interest in the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGCを、演出図柄8Cの前面側であって背景画像としての味方キャラクタ画像CRAの前面側に表示可能である(図76(J)、図77(J))。この構成によれば、帯画像OGCによって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAが覆われ、帯画像OGCの透明度によって演出図柄8Cおよび味方キャラクタ画像CRAの見え方が変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the band image OGC can be displayed on the front side of the production pattern 8C and on the front side of the teammate character image CRA as a background image (FIGS. 76(J) and 77(J). )). According to this configuration, the effect pattern 8C and the teammate character image CRA are covered with the band image OGC, and the appearance of the effect pattern 8C and the teammate character image CRA changes depending on the transparency of the band image OGC, so that the interest in the game is improved. can be done.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rに重なる、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGを表示可能である(図77(D)(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGが「第2画像」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a smile image SG that overlaps the effect symbols 8L, 8C, 8R and is different from the band images OGC, OGR (FIGS. 77(D) and (J)). According to this configuration, together with the band images OGC and OGR, the variation display in the specific pattern row can be emphasized, and the interest in the game can be improved. Note that the smile image SG corresponds to the "second image".
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、帯画像OGC、OGRとは別のスマイル画像SGが複数の演出図柄8L、8C、8Rに重なり群をなして移動するように表示可能である(図77(J))。この構成によれば、帯画像OGC、OGRと相まって特定の図柄列における変動表示を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the smiley image SG different from the band images OGC and OGR can be displayed so as to overlap the plurality of performance symbols 8L, 8C, and 8R so as to form a group and move (Fig. 77 (J )). According to this configuration, together with the band images OGC and OGR, the variation display in the specific pattern row can be emphasized, and the interest in the game can be improved.
[変形例]
以下に、帯画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、演出図柄8C、8Rの変動表示の所定の期間に帯画像OGC、OGRを表示していた。しかしながら、帯画像OGC、OGRの表示は、変動表示の途中であればよく、短時間の表示であってもよい。
[Modification]
A modification of the band image display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the band images OGC and OGR are displayed during the predetermined period of variable display of the effect symbols 8C and 8R. However, the band images OGC and OGR may be displayed during the variable display, and may be displayed for a short period of time.
[変形例2]
上記実施形態では、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRと中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCを例に挙げた。これに対し、左演出図柄8Lに重なる帯画像を表示するようにしてもよい。また、2以上の図柄列に跨るような帯画像を表示してもよい。例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとに重なる帯画像を表示してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R and the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C were taken as examples. On the other hand, a strip image overlapping the left effect symbol 8L may be displayed. Also, a band image that straddles two or more symbol rows may be displayed. For example, a strip image overlapping the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be displayed.
[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像CRA(背景画像)の前面側に帯画像OGCを表示している(図76(D)(J)、図77(D)(J))。したがって、帯画像OGCの透明度を高くして味方キャラクタ画像CRAを認識容易にしたり、帯画像OGCの透明度を低くして味方キャラクタ画像CRAを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the band image OGC is displayed on the front side of the teammate character image CRA (background image) (FIGS. 76(D)(J), 77(D)(J)). Therefore, it is possible to increase the transparency of the band image OGC to make it easier to recognize the teammate character image CRA, or to decrease the transparency of the band image OGC to make it difficult to recognize the teammate character image CRA.
[変形例4]
上記実施形態では、演出図柄8R、8Cの前面側に帯画像OGC、OGRを表示している(図76(H)(J)、図77(H)(J))。したがって、帯画像OGC、OGRの透明度を高くして演出図柄8R、8Cを認識容易にしたり、帯画像OGC、OGRの透明度を低くして演出図柄8R、8Cを認識困難にしたりすることができる。
[Modification 4]
In the above embodiment, band images OGC and OGR are displayed on the front side of the production patterns 8R and 8C (FIGS. 76(H)(J) and 77(H)(J)). Therefore, the transparency of the band images OGC and OGR can be increased to make the performance patterns 8R and 8C easy to recognize, and the transparency of the band images OGC and OGR can be decreased to make the performance patterns 8R and 8C difficult to recognize.
[変形例5]
上記実施形態において、帯画像OGC、OGRの透明度を時間経過とともに変化させる構成としてもよい。例えば、表示当初は透明度を低くしておき、演出図柄8C、8Rの変動速度に合わせて透明度を高くしていくという具合である。また、一変動の中で別の透明度を有する帯画像を表示する構成としてもよい。例えば、図76、77において、中演出図柄8Cに重なる帯画像OGCの透明度を、右演出図柄8Rに重なる帯画像OGRの透明度と異ならせるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the transparency of the band images OGC and OGR may be changed with time. For example, the degree of transparency is set low at the beginning of display, and the degree of transparency is increased in accordance with the fluctuation speed of the performance symbols 8C and 8R. In addition, a configuration may be adopted in which band images having different degrees of transparency are displayed in one variation. For example, in FIGS. 76 and 77, the transparency of the band image OGC overlapping the middle effect symbol 8C is made different from the transparency of the band image OGR overlapping the right effect symbol 8R.
[変形例6]
上記実施形態において、不透明なスマイル画像SGを最前面に表示していた(図77(D)(J))。これに対し、ある程度の透明度を有する画像を用いても良い。
[Modification 6]
In the above embodiment, the opaque smiley image SG is displayed in the foreground (FIGS. 77(D) and (J)). On the other hand, an image having a certain degree of transparency may be used.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
複数の図柄列で変動表示を行い、前記図柄列に含まれる1つの図柄を停止図柄として前記複数の図柄列を停止させ、抽選結果を報知する遊技機であって、
前記図柄列を構成する少なくとも2つの図柄に重なる第1画像を、前記図柄列の変動表示に伴って表示可能な表示制御手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A9-1]
A gaming machine that performs variable display with a plurality of symbol rows, stops the plurality of symbol rows with one symbol included in the symbol row as a stop symbol, and notifies a lottery result,
display control means capable of displaying a first image overlapping at least two symbols forming the symbol row in accordance with the variable display of the symbol row;
A gaming machine characterized by:
[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像を、前記複数の図柄列のうちの特定の図柄列の図柄に重なるように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to aspect A9-1,
The display control means displays the first image so as to overlap the symbols of a specific symbol row among the plurality of symbol rows.
A gaming machine characterized by:
[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の背面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
A gaming machine according to aspect A9-1 or aspect A9-2,
The display control means displays the first image on the back side of the pattern and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by:
[態様A9-4]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の前面側であって背景画像の前面側に前記第1画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
A gaming machine according to aspect A9-1 or aspect A9-2,
The display control means displays the first image on the front side of the pattern and on the front side of the background image.
A gaming machine characterized by:
[態様A9-5]
態様A9-1から態様A9-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の図柄に重なる前記第1画像とは別の第2画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-4,
The display control means is capable of displaying a second image different from the first image overlapping the symbols of the symbol row.
A gaming machine characterized by:
[態様A9-6]
態様A9-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄列の複数の図柄に重なるように、前記第2画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to aspect A9-5,
The display control means moves and displays the second image so as to overlap the plurality of symbols in the symbol row.
A gaming machine characterized by:
[態様A9-7]
態様A9-1から態様A9-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1画像の透明度を変動表示に伴って異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
A gaming machine according to aspects A9-1 to A9-6,
The display control means varies the transparency of the first image according to the variable display.
A gaming machine characterized by:
以下に図78~図80を用いて特殊軌道変動演出A~Fについて説明する。この特殊軌道変動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、特殊軌道変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The special trajectory variation effects A to F will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. This special trajectory variation effect can be executed during the variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special trajectory variation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図78は、特殊軌道変動演出Aおよび特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出A]
特殊軌道変動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 78 is a diagram for explaining the special trajectory variation effect A and the special trajectory variation effect B. FIG.
[Special trajectory variation effect A]
In the special trajectory variation performance A, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図78(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Aを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
78A to 78F are diagrams for explaining the special trajectory variation effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 78(A), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図78(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 78(B), a special variation effect (previous term) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR.
次に、図78(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 78(C), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it may be configured to change the trajectory in stages like this, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図78(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 78(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図78(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 78(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the intermediate effect symbols 8C forming the intermediate symbol row are displayed moving along the linear track YC. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 78(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
[特殊軌道変動演出B]
特殊軌道変動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory variation effect B]
In the special trajectory variation performance B, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図78(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Bを説明するための図である。
まず、図78(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
78(G) to (L) are diagrams for explaining the special trajectory variation effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 78(G), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図78(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 78(H), a special variation effect (early stage) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are moved and displayed so that the vertical direction is parallel to the tracks YL and YR.
次に、図78(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと平行になるように移動表示されている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 78(I), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are moved and displayed such that the vertical direction is parallel to the tracks YL and YR. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it may be configured to change the trajectory in stages like this, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図78(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 78(J), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図78(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと平行になるように移動表示されている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 78(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the production pattern 8C is moved and displayed so that the vertical direction is parallel to the track YC. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図78(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 78(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
図79は、特殊軌道変動演出Cおよび特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出C]
特殊軌道変動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 79 is a diagram for explaining the special trajectory variation effect C and the special trajectory variation effect D. FIG.
[Special trajectory variation effect C]
In the special trajectory variation performance C, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図79(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
79A to 79F are diagrams for explaining the special trajectory variation effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 79(A), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図79(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。
Next, as shown in FIG. 79(B), a special variation effect (previous term) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes.
次に、図79(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 79(C), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it is also possible to configure the trajectory to change step by step in this way, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図79(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 79(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. If the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size as the reach mode is formed. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図79(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 79(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the intermediate effect symbols 8C forming the intermediate symbol row are displayed moving along the linear track YC. Also, the production pattern 8C includes patterns of various sizes. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。
Next, as shown in FIG. 79(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. In addition, when the "6" pattern is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.
[特殊軌道変動演出D]
特殊軌道変動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory variation effect D]
In the special trajectory variation effect D, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図79(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Dを説明するための図である。
まず、図79(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
79(G) to (L) are diagrams for explaining the special trajectory variation effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 79(G), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図79(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。
Next, as shown in FIG. 79(H), a special variation effect (previous term) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are moved and displayed such that the vertical direction is perpendicular to the tracks YL and YR. Also, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes.
次に、図79(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれている。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 79(I), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are moved and displayed so that the vertical direction is perpendicular to the tracks YL and YR. Also, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it is also possible to configure the trajectory to change step by step in this way, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図79(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 79(J), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. If the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size as the reach mode is formed. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図79(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCと垂直になるように移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれている。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 79(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the middle effect symbols 8C forming the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the production pattern 8C is moved and displayed so that the vertical direction is perpendicular to the trajectory YC. Also, the production pattern 8C includes patterns of various sizes. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図79(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。
Next, as shown in FIG. 79(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the "6" symbol. In the medium effect pattern 8C, patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. In addition, when the "6" pattern is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.
図80は、特殊軌道変動演出Eおよび特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
[特殊軌道変動演出E]
特殊軌道変動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 80 is a diagram for explaining the special trajectory variation effect E and the special trajectory variation effect F. FIG.
[Special trajectory variation effect E]
In the special trajectory variation performance E, the performance symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図80(A)~(F)は、特殊軌道変動演出Eを説明するための図である。
まず、図80(A)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
80(A) to (F) are diagrams for explaining the special trajectory variation effect E. FIG.
First, as shown in FIG. 80(A), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図80(B)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。
Next, as shown in FIG. 80(B), a special variation effect (previous term) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the production patterns 8L and 8R are not uniform.
次に、図80(C)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。さらにまた、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 80(C), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. Furthermore, the production patterns 8L and 8R include patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the production patterns 8L and 8R are not constant. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change, and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it is also possible to configure the trajectory to change step by step in this way, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図80(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 80(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, both the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. If the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size as the reach mode is formed. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図80(E)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が直線状の軌道YCに沿って移動表示されている。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 80(E), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the intermediate effect symbols 8C forming the intermediate symbol row are displayed moving along the linear track YC. In addition, the effect pattern 8C includes patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect pattern 8C are not constant. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。
Next, as shown in FIG. 80(F), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "6" symbols. In addition, even in the medium effect pattern 8C, the patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. In addition, when the "6" pattern is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.
[特殊軌道変動演出F]
特殊軌道変動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Special trajectory variation effect F]
In the special trajectory variation effect F, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図80(G)~(L)は、特殊軌道変動演出Fを説明するための図である。
まず、図80(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄で確定停止し、中演出図柄8Cが「2」図柄で確定停止し、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。
80(G) to (L) are diagrams for explaining the special trajectory variation effect F. FIG.
First, as shown in FIG. 80(G), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is fixed and stopped at "1" pattern, the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "2" design, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern.
次に、図80(H)に示すように、特殊変動演出(前期)が実行される。特殊変動演出は、左右の演出図柄8L、8Rが変動表示(以下「移動表示」ともいう。)される演出である。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、および、「5」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。
Next, as shown in FIG. 80(H), a special variation effect (previous term) is executed. The special variation effect is an effect in which the left and right effect patterns 8L and 8R are variably displayed (hereinafter also referred to as "moving display"). Here, "3" symbols, "4" symbols, and "5" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, "2", "3", "4", and "5" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left production pattern 8L and the right production pattern 8R has an appropriate angle with respect to the tracks YL and YR. Moreover, the performance patterns 8L and 8R include patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the performance patterns 8L and 8R are not uniform.
次に、図80(I)に示すように、特殊変動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YLに沿って移動表示されている。また、右演出図柄8Rに含まれる「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が、軌道YRに沿って移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rの上下方向が軌道YL、YRに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8L、8Rには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8L、8Rの配列方向の間隔が一定になっていない。このように、特殊変動演出(後期)における軌道YL、YRは、特殊変動演出(前期)における軌道YL、YRと異なるものとなっている。つまり、軌道YL、YRが変化していき、軌道が特定されない。なお、ここでは特殊変動演出(前期)と特殊変動演出(後期)とで軌道が変化することを説明したが、このように段階的に軌道が変化する構成としてもよいし、刻一刻と連続的に軌道が変化する構成としてもよい。
Next, as shown in FIG. 80(I), a special variation effect (late stage) is executed. Here, "5" symbols, "6" symbols, and "7" symbols included in the left effect symbol 8L are moved and displayed along the trajectory YL. Also, the "4", "5", "6", and "7" symbols included in the right effect symbol 8R are moved and displayed along the trajectory YR. At this time, the vertical direction of the left production pattern 8L and the right production pattern 8R has an appropriate angle with respect to the tracks YL and YR. Moreover, the performance patterns 8L and 8R include patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the performance patterns 8L and 8R are not constant. Thus, the trajectories YL and YR in the special variation performance (late stage) are different from the trajectories YL and YR in the special variation performance (early stage). That is, the trajectories YL and YR change and the trajectory is not specified. It should be noted that here we have explained that the trajectory changes between the special variation production (early stage) and the special variation production (late stage), but it may be configured to change the trajectory in stages like this, or continuously from moment to moment. It is also possible to adopt a configuration in which the trajectory changes to
次に、図80(J)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rがともに「6」図柄で停止し、リーチ態様が形成されている様子を示した。このとき、左右の演出図柄8L、8Rにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、リーチ態様の形成に伴って標準の大きさに戻る。このとき、中演出図柄8Cは高速変動を続けている。
Next, as shown in FIG. 80(J), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are both stopped at the "6" symbol, and the ready-to-win state is formed. At this time, patterns other than the "6" pattern are not displayed in the left and right production patterns 8L and 8R. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. If the "6" symbol is enlarged or reduced, it returns to the standard size as the reach mode is formed. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図80(K)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中図柄列を構成する中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、その後、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは中図柄列を構成する中演出図柄8Cに含まれる「4」図柄、「5」図柄、および、「6」図柄が軌道YCに沿って移動表示されている。このとき、演出図柄8Cの上下方向が軌道YCに対して適当な角度を有している。また、演出図柄8Cには種々の大きさの図柄が含まれ、演出図柄8Cの配列方向の間隔が一定になっていない。なお、軌道YCは変化せず、軌道が特定されることとなる。大当たりであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止し、ハズレであれば、表示画面7aの上下方向の中央に「6」図柄が停止せず「7」図柄が停止する。ここでは大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 80(K), a middle symbol stop effect is executed. The intermediate symbol stop effect is an effect in which the moving speed of the intermediate effect symbol 8C constituting the intermediate symbol row is slowed down, and then the intermediate effect symbol 8C is stopped. Here, "4" symbols, "5" symbols and "6" symbols included in the middle effect symbols 8C constituting the middle symbol row are moved and displayed along the trajectory YC. At this time, the vertical direction of the production pattern 8C has an appropriate angle with respect to the trajectory YC. In addition, the effect pattern 8C includes patterns of various sizes, and the intervals in the arrangement direction of the effect pattern 8C are not constant. Note that the trajectory YC does not change, and the trajectory is specified. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the vertical center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the vertical center of the display screen 7a, and the "7" pattern stops. do. Here, the explanation will be continued on the assumption that it is a big hit.
次に、図80(L)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの態様で演出図柄が確定停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「6」図柄で確定停止している。なお、中演出図柄8Cでも、「6」図柄以外の図柄が非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。なお、「6」図柄が拡大または縮小されている場合、確定停止演出に伴って標準の大きさに戻る。
Next, as shown in FIG. 80(L), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (jackpot) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at the "6" symbol. In the medium effect pattern 8C, patterns other than the "6" pattern are not displayed. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous. In addition, when the "6" pattern is enlarged or reduced, it returns to the standard size with the fixed stop effect.
[効果例]
以下に、特殊軌道変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))とを実行可能である。この構成によれば、変動表示の単調さを払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「変動表示手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the special trajectory variation effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first variation display (Figs. 78(E)(K), Figs. 79(E)(K), Figs. , a second variation display in which the trajectory of the production pattern is not specified (Figs. 78(B)(C)(H)(I), Figs. 79(B)(C)(H)(I), Figs. 80(B)(C )(H)(I)). According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be eliminated, and the amusement of the game can be improved. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to a "variation display means."
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に第2変動表示を行う(図78(B)(C)(H)(I)、図79(B)(C)(H)(I)、図80(B)(C)(H)(I))。この構成によれば、リーチ形成時までの変動表示を斬新なものにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the second variable display is performed during the first period from when the variation starts to when the ready-to-win mode is formed by the stop symbols (FIGS. 78(B), (C), (H) ( I), FIGS. 79(B)(C)(H)(I), FIGS. 80(B)(C)(H)(I)). According to this configuration, it is possible to make the variation display up to the formation of the ready-to-win state novel, and to improve the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成時以降の第2期間に第1変動表示を行う(図78(E)(K)、図79(E)(K)、図80(E)(K))。この構成によれば、リーチ形成時以降は変動表示の軌道が特定されるため、変動表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first variable display is performed in the second period after the formation of reach (FIGS. 78(E)(K), FIGS. 79(E)(K), FIGS. 80(E)(K )). According to this configuration, since the trajectory of the variable display is specified after the reach is formed, the variable display becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄を含めて変動表示させている(図79(B)(C)(E)(H)(I)(K)、図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a plurality of symbols constituting the production symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed including symbols of different sizes (FIGS. 79(B), (C), (E), (H). ) (I) (K), FIG. 80 (B) (C) (E) (H) (I) (K)). According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be further eliminated, and the interest in the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rを構成する複数の図柄同士の距離が一定となっていない(図80(B)(C)(E)(H)(I)(K))。この構成によれば、変動表示の単調さをより一層払拭することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the distances between the plurality of symbols forming the production symbols 8L, 8C, and 8R are not constant (Fig. 80 (B), (C), (E), (H), (I) ( K)). According to this configuration, the monotonousness of the variable display can be further eliminated, and the interest in the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1変動表示において演出図柄8Cを直線状の軌道で移動させている(図78(E)、図79(E)、図80(E))。この構成によれば、第2変動表示との対比から変動表示がより分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the performance symbol 8C is moved along a linear trajectory in the first variable display (FIGS. 78(E), 79(E), and 80(E)). According to this configuration, the variable display becomes easier to understand in comparison with the second variable display, and the amusement of the game can be improved.
[変形例]
以下に、特殊軌道変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、一変動の中で、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示と、演出図柄の軌道が特定されない第2変動表示とを行っていた。これに対し、演出図柄の軌道が特定される第1変動表示だけで変動表示を行ってもよい。
[Modification]
A modified example of the special trajectory variation effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, in one variation, the first variable display in which the trajectory of the performance symbol is specified and the second variable display in which the trajectory of the performance symbol is not specified are performed. On the other hand, the variable display may be performed only by the first variable display in which the trajectory of the effect symbol is specified.
[変形例2]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rに対する第2変動表示を順番に行う構成としてもよい。例えば、左演出図柄8Lに対する第2変動表示を行って左演出図柄8Lが停止表示された後に右演出図柄8Rに対する第2変動表示を行うという具合である。
[Modification 2]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variable display for the left and right performance symbols 8L and 8R may be performed in order. For example, the second variable display is performed for the left effect symbol 8L, and after the left effect symbol 8L is stop-displayed, the second variable display is performed for the right effect symbol 8R.
[変形例3]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rのうちの一方に対して第2変動表示を行い、他方に対しては第1変動表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variable display may be performed for one of the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, and the first variable display may be performed for the other.
[変形例4]
上記実施形態では、左右の演出図柄8L、8Rに対して第2変動表示を並行して行う構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rに対して第2変動表示を並行して行うようにしてもよい。この場合、演出図柄8L、8C、8Rをほぼ同時に停止させる構成としてもよい。また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成を経て、中演出図柄8Cを停止させる構成としてもよい。さらにまた、また、左右の演出図柄8L、8Rによるリーチ形成時以降は、中演出図柄8Cに対して第1変動表示を行う構成としてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the second variable display is performed in parallel with respect to the left and right performance symbols 8L and 8R. On the other hand, the second variable display may be performed in parallel with respect to the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R. In this case, the production patterns 8L, 8C and 8R may be stopped almost simultaneously. Moreover, it is good also as a structure which stops the medium production|presentation pattern 8C through reach formation by the production|presentation patterns 8L and 8R on either side. Furthermore, after forming the reach with the left and right performance symbols 8L and 8R, the first variable display may be performed for the medium performance symbols 8C.
[変形例5]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cに種々の大きさの図柄が含まれていた。この図柄の大きさを、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the performance symbols 8L, 8R, and 8C that are variably displayed include symbols of various sizes. The size of the pattern may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) on the display screen 7a.
[変形例6]
上記実施形態では、変動表示される演出図柄8L、8R、8Cの配列方向の間隔が一定になっていなかった。この配列方向の間隔を、表示画面7a内の変動表示(移動表示)において、段階的に変化させる、あるいは、連続的に変化させる構成としてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the intervals in the arrangement direction of the performance symbols 8L, 8R, 8C that are variably displayed are not constant. The interval in the arrangement direction may be changed stepwise or continuously in the variable display (moving display) on the display screen 7a.
[変形例7]
上記実施形態では、軌道が特定されない場合の一例として変動表示の途中で軌道が変更されていく例を挙げた。これに対し、軌道が特定されない場合に、移動表示されない場合を含めてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, as an example of the case where the trajectory is not specified, the trajectory is changed during the variable display. On the other hand, the case where the trajectory is not specified may include the case where the movement is not displayed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
遊技機であって、
複数列で変動表示される図柄の軌道が特定される第1変動表示と、前記図柄の軌道が特定されない第2変動表示と、を実行可能である変動表示手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A10-1]
A gaming machine,
variable display means capable of executing a first variable display in which the trajectory of the symbols variably displayed in multiple rows is specified and a second variable display in which the trajectory of the symbols is not specified;
A gaming machine characterized by:
[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、変動開始時から停止図柄によってリーチ態様が形成されるリーチ形成時までの第1期間に前記第2変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
The variable display means performs the second variable display in a first period from when the variation starts to when the ready-to-win state is formed by the stop symbols.
A gaming machine characterized by:
[態様A10-3]
態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記リーチ形成時以降の第2期間に前記第1変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
The gaming machine according to aspect A10-2,
The variable display means performs the first variable display in a second period after the formation of the reach.
A gaming machine characterized by:
[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄に大きさが異なる図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-3,
In at least one of the first variable display and the second variable display, a plurality of symbols forming a specific symbol row include symbols of different sizes.
A gaming machine characterized by:
[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示および前記第2変動表示のうち少なくとも一方において、特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離が一定でない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4,
In at least one of the first variable display and the second variable display, the distance between a plurality of symbols forming a specific symbol row is not constant.
A gaming machine characterized by:
[態様A10-6]
態様A10-1から態様A10-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1変動表示において、前記図柄を直線状の軌道で移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-5,
The variable display means moves the pattern along a linear trajectory in the first variable display.
A gaming machine characterized by:
[態様A10-7]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄のうちの所定の図柄の大きさを変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to aspect A10-5,
changing the size of a predetermined symbol among the plurality of symbols constituting the specific symbol row according to the variable display;
A gaming machine characterized by:
[態様A10-8]
態様A10-6に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄列を構成する複数の図柄同士の距離を変動表示に伴って変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to aspect A10-6,
changing the distance between a plurality of symbols constituting the specific symbol row according to the variable display;
A gaming machine characterized by:
以下に図81~図83を用いて当たり図柄移動演出A~Fについて説明する。この当たり図柄移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、当たり図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The winning symbol movement effects A to F will be described below with reference to FIGS. 81 to 83. FIG. This winning symbol movement effect can be executed during the variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the winning symbol movement effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図81は、当たり図柄移動演出Aおよび当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出A]
当たり図柄移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 81 is a diagram for explaining the winning symbol movement effect A and the winning symbol movement effect B. FIG.
[Hit pattern moving effect A]
In the winning symbol movement effect A, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図81(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Aを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
81(A) to (F) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect A. FIG.
After the fluctuation start and reach formation, as shown in FIG. 81(A), the middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement in the variable display of the performance symbols 8L, 8R, and 8C is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図81(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 81(B), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the symbols other than the "6" symbol are not displayed in the medium effect symbol 8C. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
次に、図81(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。
Next, as shown in FIG. 81(C), the symbol movement effect (previous term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a.
次に、図81(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。
Next, as shown in FIG. 81(D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect pattern 8L is framed out of the display screen 7a, and most of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a.
次に、図81(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。
Next, as shown in FIG. 81(E), the image display effect (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The teammate character image CRA is moved and displayed in the same direction as the performance symbols 8L, 8C and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.
次に、図81(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。
Next, as shown in FIG. 81(F), an image display effect (late stage) is executed. Here, a state is shown in which the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.
[当たり図柄移動演出B]
当たり図柄移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit pattern moving effect B]
In the winning symbol moving effect B, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図81(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Bを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図81(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
81(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect B. FIG.
After the fluctuation start and reach formation, as shown in FIG. 81(G), the middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement in the variable display of the performance symbols 8L, 8R, and 8C is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図81(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 81(H), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the symbols other than the "6" symbol are not displayed in the medium effect symbol 8C. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
次に、図81(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。
Next, as shown in FIG. 81(I), the symbol movement effect (previous period) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a.
次に、図81(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。
Next, as shown in FIG. 81(J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect pattern 8L is framed out of the display screen 7a, and most of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a.
次に、図81(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。
Next, as shown in FIG. 81(K), the image display effect (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the lower left portion of the display screen 7a. The teammate character image CRA is moved and displayed in the direction opposite to the performance symbols 8L, 8C, 8R as indicated by the arrow ID. The teammate character CRA enters the frame so that the performance patterns 8L, 8C, and 8R come back from the direction in which they have exited the frame.
次に、図81(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。
Next, as shown in FIG. 81(L), an image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.
図82は、当たり図柄移動演出Cおよび当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出C]
当たり図柄移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 82 is a diagram for explaining the winning symbol movement effect C and the winning symbol movement effect D. FIG.
[Hit pattern moving effect C]
In the winning symbol movement effect C, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図82(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Cを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
FIGS. 82A to 82F are diagrams for explaining the winning symbol movement effect C. FIG.
After the fluctuation start and reach formation, as shown in FIG. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement in the variable display of the performance symbols 8L, 8R, and 8C is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図82(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 82(B), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, in the medium effect symbol 8C, the "6" symbol is stopped at the center of the display screen 7a, and the "5" symbol and the "7" symbol which are the missing symbols other than the "6" symbol are also displayed. The lost pattern may be displayed in a translucent manner so as not to stand out.
次に、図82(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。
Next, as shown in FIG. 82(C), the symbol movement effect (previous term) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a. It should be noted that the "5" symbol and the "7" symbol as the missing symbols are still displayed on the display screen 7a.
次に、図82(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。なお、ハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄は表示画面7aに表示されたままとなっている。
Next, as shown in FIG. 82(D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect pattern 8L is framed out of the display screen 7a, and most of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a. It should be noted that the "5" symbol and the "7" symbol as the missing symbols are still displayed on the display screen 7a.
次に、図82(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像である。
Next, as shown in FIG. 82(E), the image display effect (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The teammate character image CRA is moved and displayed in the same direction as the performance symbols 8L, 8C and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is a reduced image of the "6" pattern.
次に、図82(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。
Next, as shown in FIG. 82(F), an image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed.
[当たり図柄移動演出D]
当たり図柄移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit pattern moving effect D]
In the winning symbol movement effect D, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図82(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Dを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図82(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
82(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect D. FIG.
After the start of fluctuation and reach formation, as shown in FIG. 82(G), medium symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement in the variable display of the performance symbols 8L, 8R, and 8C is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図82(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいては表示画面7aの中央に「6」図柄が停止しており、「6」図柄以外のハズレ図柄である「5」図柄および「7」図柄も表示されている。ハズレ図柄については半透明などの表示にして目立たないようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 82(H), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, in the medium effect symbol 8C, the "6" symbol is stopped in the center of the display screen 7a, and the "5" symbol and the "7" symbol which are the missing symbols other than the "6" symbol are also displayed. The lost pattern may be displayed in a translucent manner so as not to stand out.
次に、図82(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。また、演出図柄8Cに含まれるハズレ図柄としての「5」図柄および「7」図柄も当たり図柄と同様に、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。また、ハズレ図柄である「5」図柄の全体が表示画面7aからフレームアウトしている。
Next, as shown in FIG. 82(I), the symbol movement effect (previous period) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. In addition, the "5" symbol and the "7" symbol, which are the losing symbols included in the effect symbol 8C, are also moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID in the same manner as the winning symbol. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a. In addition, the entire "5" symbol, which is a lost symbol, is framed out from the display screen 7a.
次に、図82(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。
Next, as shown in FIG. 82(J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect pattern 8L is framed out of the display screen 7a, and most of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a.
次に、図82(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと反対の方向へ移動表示される。味方キャラクタCRAは、演出図柄8L、8C、8Rがフレームアウトした方向から戻ってくるようにフレームインする。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、「6」図柄を縮小した画像であり、大きさの異なる画像が含まれる。関連画像KGは、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 82(K), the image display rendering (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the lower left portion of the display screen 7a. The teammate character image CRA is moved and displayed in the direction opposite to the performance symbols 8L, 8C, 8R as indicated by the arrow ID. The teammate character CRA enters the frame so that the performance patterns 8L, 8C, and 8R come back from the direction in which they have exited the frame. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image obtained by reducing the "6" pattern, and includes images of different sizes. The related images KG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.
次に、図82(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。ここでも、関連画像KGが、群をなすように矢印GDで示される方向へ移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 82(L), the image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. Here also, the related images KG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.
図83は、当たり図柄移動演出Eおよび当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
[当たり図柄移動演出E]
当たり図柄移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 83 is a diagram for explaining the winning symbol movement effect E and the winning symbol movement effect F. FIG.
[Hit pattern moving effect E]
In the winning symbol movement effect E, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図83(A)~(F)は、当たり図柄移動演出Eを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(A)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
FIGS. 83A to 83F are diagrams for explaining the winning symbol movement effect E. FIG.
After the start of fluctuation and reach formation, as shown in FIG. 83(A), medium symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement in the variable display of the performance symbols 8L, 8R, and 8C is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図83(B)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 83(B), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the symbols other than the "6" symbol are not displayed in the medium effect symbol 8C. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
次に、図83(C)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。
Next, as shown in FIG. 83(C), the symbol movement effect (previous period) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a.
次に、図83(D)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、左演出図柄8Lの全体が表示画面7aからフレームアウトし、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aからフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。
Next, as shown in FIG. 83(D), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the entire left effect pattern 8L is framed out of the display screen 7a, and most of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a.
次に、図83(E)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの右上部からフレームインしている様子を示した。味方キャラクタ画像CRAは、矢印IDで示すように演出図柄8L、8C、8Rと同様の方向へ移動表示される。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。
Next, as shown in FIG. 83(E), the image display effect (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the upper right portion of the display screen 7a. The teammate character image CRA is moved and displayed in the same direction as the performance symbols 8L, 8C and 8R as indicated by the arrow ID. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments.
次に、図83(F)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、関連画像KGも表示される。さらにまた、スマイル画像SGが表示される。スマイル画像SGは、関連画像KGとは別の画像であり、不透明な画像となっている。
Next, as shown in FIG. 83(F), an image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the related image KG is also displayed. Furthermore, a smile image SG is displayed. The smile image SG is an image different from the related image KG, and is an opaque image.
[当たり図柄移動演出F]
当たり図柄移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Hit pattern moving effect F]
In the winning symbol movement effect F, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図83(G)~(L)は、当たり図柄移動演出Fを説明するための図である。
変動開始からリーチ形成を経て、図83(G)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄、「6」図柄、および、「7」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる直前の様子を示している。なお、演出図柄8L、8R、8Cの変動表示における移動方向は、矢印HDで示すように下方向となっている。
83(G) to (L) are diagrams for explaining the winning symbol movement effect F. FIG.
After the start of fluctuation and reach formation, as shown in FIG. 83(G), medium symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern, the "6" pattern, and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed. showing the situation. Note that the direction of movement of the performance symbols 8L, 8R, and 8C in the variable display is downward as indicated by the arrow HD.
次に、図83(H)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cにおいて「6」図柄以外の図柄は非表示となっている。「6」図柄以外の図柄を半透明の表示として目立たなくしてもよい。
Next, as shown in FIG. 83(H), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the symbols other than the "6" symbol are not displayed in the medium effect symbol 8C. Patterns other than the "6" pattern may be displayed semi-transparently so as to be inconspicuous.
次に、図83(I)に示すように、図柄移動演出(前期)が実行される。図柄移動演出は、停止した図柄を移動表示する演出である。ここでは、「6」図柄で停止した当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rが、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。このとき、左演出図柄8Lの一部は表示画面7aからフレームアウトしている。
Next, as shown in FIG. 83(I), the symbol movement effect (previous period) is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the stopped symbol. Here, performance symbols 8L, 8C, and 8R as winning symbols stopped at the "6" symbol are moved and displayed in the direction indicated by the arrow ID. At this time, part of the left effect pattern 8L is framed out from the display screen 7a.
次に、図83(J)に示すように、図柄移動演出(後期)が実行される。ここでは、当たり図柄としての演出図柄8L、8C、8Rの移動方向が変わり、矢印IDで示す方向へ移動表示されている。左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの大部分が表示画面7aの下部からフレームアウトしている。この後、演出図柄8L、8C、8Rの全体が表示画面7aからフレームアウトする。
Next, as shown in FIG. 83(J), the symbol movement effect (late stage) is executed. Here, the direction of movement of the performance symbols 8L, 8C, and 8R as the winning symbols is changed, and displayed to move in the direction indicated by the arrow ID. Most of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are framed out from the lower part of the display screen 7a. After that, the entire production patterns 8L, 8C, 8R are framed out from the display screen 7a.
次に、図83(K)に示すように、画像表示演出(前期)が実行される。画像表示演出は、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7a上を移動して表示される演出である。ここでは、味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの左下部からフレームインしている様子を示した。また、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 83(K), the image display effect (early stage) is executed. The image display effect is an effect in which the teammate character image CRA is displayed while moving on the display screen 7a. Here, the teammate character image CRA is shown framed in from the lower left portion of the display screen 7a. Also, a plurality of smiley images SG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.
次に、図83(L)に示すように、画像表示演出(後期)が実行される。ここでは、表示画面7aにフレームインした味方キャラクタ画像CRAが表示画面7aの中央部に表示されている様子を示した。このとき、当たり図柄である「6」図柄に関連する複数の関連画像KGが表示される。関連画像KGは、セグメントで構成された「6」を示す画像である。また、ここでも、複数のスマイル画像SGが群をなすように矢印GDで示す方向へ移動表示されている。
Next, as shown in FIG. 83(L), an image display effect (late stage) is executed. Here, it is shown that the teammate character image CRA framed in the display screen 7a is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, a plurality of related images KG related to the "6" symbol, which is the winning symbol, are displayed. The related image KG is an image showing "6" composed of segments. Again, a plurality of smiley images SG are displayed moving in the direction indicated by the arrow GD so as to form a group.
[効果例]
以下に、当たり図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合、大当たり報知演出を実行し、その後、大当たり態様の図柄を移動させる演出を実行する(図81(B)~(D)(H)~(J)、図82(B)~(D)(H)~(J)、図83(B)~(D)(H)~(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、大当たり報知演出が「第1演出」に相当し、図柄移動演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the winning symbol movement effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when a big win is achieved, a big win notification effect is executed, and then an effect of moving the symbols in the big win mode is executed (FIGS. 81(B)-(D)(H)-( J), FIGS. 82(B)-(D)(H)-(J), FIGS. 83(B)-(D)(H)-(J)). According to this configuration, it is possible to give a surprise to the player by starting to move the effect symbol informing of the big win, and to improve the interest of the game. Incidentally, the jackpot notification effect corresponds to the "first effect", the symbol movement effect corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect executing means".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄の移動方向(矢印IDで示した方向)は、変動表示における移動方向(矢印HDで示した方向)とは別の方向となっている。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄の移動を際立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the moving direction of the stopped jackpot symbols (the direction indicated by the arrow ID) is different from the moving direction (the direction indicated by the arrow HD) in the variable display. According to this configuration, it is possible to emphasize the movement of the performance symbol that has notified the big win, and to improve the amusement of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示して表示画面7aからフレームアウトさせる(図81(D)(J)、図82(D)(J)、図83(D)(J))。この構成によれば、大当たりを報知した演出図柄が動き出すことに加え演出図柄が画面からはみ出すことで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the stopped jackpot symbols are moved and displayed and framed out from the display screen 7a (FIGS. 81 (D) (J), FIGS. 82 (D) (J), and FIG. 83 (D) ( J)). According to this configuration, the performance symbols informing of the big win start to move and the performance symbols protrude from the screen, thereby giving a surprise to the player and improving the amusement of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、停止した大当たり図柄を移動表示した後、大当たり図柄に関連する関連画像KG、および、大当たり図柄に関連しない味方キャラクタ画像CRAを表示する(図81(E)(F)(K)(L)、図82(E)(F)(K)(L)、図83(E)(F)(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、関連画像KGが「第1画像」に相当し、味方キャラクタ画像CRAが「第2画像」に相当し、画像表示演出が「第3演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after moving and displaying the stopped jackpot symbols, the related image KG related to the jackpot symbols and the teammate character image CRA not related to the jackpot symbols are displayed (FIGS. 81(E) and (F)). )(K)(L), FIG. 82(E)(F)(K)(L), FIG. 83(E)(F)(K)(L)). According to this configuration, the effect after the notification of the big win becomes novel, and the amusement of the game can be improved. The related image KG corresponds to the "first image", the teammate character image CRA corresponds to the "second image", and the image display effect corresponds to the "third effect".
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、複数の関連画像KGを表示して群をなすように移動させる(図82(K)(L))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of related images KG are displayed and moved to form a group (FIGS. 82(K) and (L)). According to this configuration, the effect after the notification of the big win becomes even more innovative, and the amusement of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像CRAを表示画面7aにフレームインさせる(図81(E)(K)、図82(E)(K)、図83(E)(K))。この構成によれば、大当たり報知後の演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the teammate character image CRA is framed in the display screen 7a (Figs. 81(E)(K), Figs. 82(E)(K), Figs. 83(E)(K)). According to this configuration, the effect after the notification of the big win becomes even more innovative, and the amusement of the game can be improved.
[変形例]
以下に、当たり図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、変動表示における移動方向とは別の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示していた。これに対し、変動表示における移動方向と同様の方向へ演出図柄8L、8C、8Rを移動表示する構成としてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the winning symbol movement effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are moved and displayed in a direction different from the moving direction in the variable display. On the other hand, a configuration may be adopted in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are moved and displayed in the same direction as the moving direction in the variable display.
[変形例2]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGが味方キャラクタ画像CRAよりも前面側に表示されている(図。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を味方キャラクタ画像CRAの背面側に表示するようにしてもよい。また、関連画像KGおよびスマイル画像SGの少なくとも一方を半透明の表示として味方キャラクタ画像CRAに重なった場合でも背面側の味方キャラクタ画像CRAが視認できるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the related image KG and the smile image SG are displayed in front of the teammate character image CRA (FIG. 1). Alternatively, at least one of the related image KG and the smile image SG may be translucently displayed so that the friendly character image CRA on the back side can be visually recognized even when it overlaps the friendly character image CRA. good too.
[変形例3]
上記実施形態では、関連画像KGおよびスマイル画像SGを移動させる際、表示画面7aの右側から左側へ向かって移動させていた。これに対し、関連画像KGおよびスマイル画像SGの移動方向はどのような方向であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, when moving the related image KG and the smile image SG, they are moved from the right side to the left side of the display screen 7a. On the other hand, the related image KG and the smile image SG may be moved in any direction.
[変形例4]
上記実施形態では演出図柄8L、8C、8Rを移動させる際に移動方向を途中で変更しているが(図83(I)(J))、この移動方向も限定されず、どのような方向であってもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the direction of movement is changed in the course of moving the performance symbols 8L, 8C, and 8R (FIGS. 83(I) and (J)), but this movement direction is not limited, and any direction can be used. There may be.
[変形例5]
上記実施形態における関連画像KGおよびスマイル画像SGの表示色や透明度を表示の途中で段階的にあるいは連続的に変更するようにしてもよい。
[Modification 5]
The display color and transparency of the related image KG and the smile image SG in the above embodiment may be changed stepwise or continuously during display.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
前記抽選に当選した場合、当たり態様で図柄を停止表示する第1演出を実行し、その後、前記停止表示した当たり態様の図柄を特定方向へ移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B1-1]
A gaming machine that performs variable display of symbols and notifies winning or losing of a lottery by the stop mode of the symbols,
A performance executing means capable of executing a first performance of stop-displaying the symbols in the winning mode when winning the lottery and then executing a second performance of moving the stopped-displayed winning-mode symbols in a specific direction. ,
A gaming machine characterized by:
[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、前記図柄の変動表示における移動方向とは別の方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
The specific direction is a direction different from the movement direction in the variable display of the pattern,
A gaming machine characterized by:
[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を表示画面からフレームアウトさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
The effect executing means frames out the pattern of the winning mode from the display screen in the second effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出の実行後、前記当たり態様の図柄に関連する第1画像および前記当たり態様の図柄に関連しない第2画像を表示する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3,
The effect executing means is capable of executing a third effect of displaying a first image related to the symbol of the winning mode and a second image not related to the symbol of the winning mode after executing the second effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-5]
態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第1画像を複数表示し、群をなすように移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to aspect B1-4,
The effect executing means, in the third effect, displays a plurality of the first images and moves them in a group.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-6]
態様B1-3または態様B1-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像を表示画面にフレームインさせる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
The gaming machine according to Aspect B1-3 or Aspect B1-4,
The effect executing means causes the second image to be framed in the display screen in the third effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-7]
態様B1-3から態様B1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3演出において、前記第2画像とともに前記第2画像とは別の第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
The gaming machine according to any one of aspects B1-3 to B1-6,
The effect executing means displays a third image different from the second image together with the second image in the third effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-8]
態様B1-7に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像が群をなすように前記第3画像を移動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
The gaming machine according to aspect B1-7,
The effect execution means moves and displays the third image so that the third image forms a group.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-9]
態様B1-1から態様B1-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出において、前記当たり態様の図柄を前記特定方向としての第1方向へ移動させた後、前記特定方向としての前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-9]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-8,
The effect executing means, in the second effect, moves the pattern of the winning mode in the first direction as the specific direction, and then moves it in a second direction different from the first direction as the specific direction. ,
A gaming machine characterized by:
以下に図84~図86を用いて当たり図柄態様変更演出A~Dについて説明する。この図柄態様変更演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、図柄態様変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The winning symbol mode changing effects A to D will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. This symbol mode change effect can be executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pattern mode change effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図84は、図柄態様変更演出Aおよび図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
[図柄態様変更演出A]
図柄態様変更演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 84 is a diagram for explaining the symbol mode change effect A and the symbol mode change effect B. FIG.
[Design mode change effect A]
In the symbol mode change effect A, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図84(A)~(F)は、図柄態様変更演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
FIGS. 84A to 84F are diagrams for explaining the symbol mode change effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 84(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.
次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Next, as shown in FIG. 84(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(C)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。
After the ready-to-reach formation effect, when the effect button 63 is pressed, a mode change effect is executed as shown in FIG. 84(C). The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the left, middle, right production patterns 8L, 8C, and 8R are changed from a mode composed only of identification information to a mode composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb. .
次に、図84(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cも、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更されている。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 84(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. The medium effect pattern 8C is also changed to a mode composed of the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図84(E)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。左中右の演出図柄8L、8C、8Rはすべて、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。
Next, as shown in FIG. 84(E), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. All of the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, 8R are composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb.
次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。
Next, when a predetermined time elapses after the stop of the production design, as shown in FIG. 84(F), the mode change production is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, 8R are changed from a mode composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb to a mode composed only of identification information. .
[図柄態様変更演出B]
図柄態様変更演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Design mode change effect B]
In the symbol mode change effect B, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図84(G)~(L)は、図柄態様変更演出Bを説明するための図である。
まず、図84(G)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
84(G) to (L) are diagrams for explaining the symbol mode change effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 84(G), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.
次に、図84(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Next, as shown in FIG. 84(H), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、演出ボタン63が押下されると、図84(I)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報のみで構成される態様から識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様に変更される。
After the ready-to-win formation effect, when the effect button 63 is pressed, the mode change effect is executed as shown in FIG. 84(I). The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the left and right performance patterns 8L and 8R are changed from a mode composed only of identification information to a mode composed of identification information 8La and 8Ra and pattern information 8Lb and 8Rb.
次に、図84(J)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。中演出図柄8Cの態様は変更されていない。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
Next, as shown in FIG. 84(J), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. The mode of the middle production pattern 8C is not changed. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図84(K)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。このとき、左右の演出図柄8L、8Rは、識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様となっている。
Next, as shown in FIG. 84(K), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. At this time, the left and right performance patterns 8L, 8R are configured with identification information 8La, 8Ca, 8Ra and pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb.
次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図84(L)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、左右の演出図柄8L、8Rが識別情報8La、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。
Next, when a predetermined time elapses after the stop of the production design, as shown in FIG. 84(L), the mode change production is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the left and right performance patterns 8L, 8R are changed from the mode in which the identification information 8La, 8Ra and the pattern information 8Lb, 8Rb are configured to the mode in which the identification information alone is configured.
図85は、図柄態様変更演出Cを説明するための図である。
[図柄態様変更演出C]
図柄態様変更演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 85 is a diagram for explaining the symbol mode change effect C. FIG.
[Design mode change effect C]
In the symbol mode change effect C, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
First, as shown in FIG. 85(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.
次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Next, as shown in FIG. 85(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図85(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。
Next, as shown in FIG. 85(C), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction.
中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図85(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, as shown in FIG. 85(D), the mode change effect is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the medium effect pattern 8C is changed from a mode composed only of identification information to a mode composed of identification information 8Ca and pattern information 8Cb. In the case of a big hit, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and in the case of a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a and the "7" symbol appears in the center of the display screen 7a. to stop. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図85(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。
Next, as shown in FIG. 85(E), a win notification effect is executed. The hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in a jackpot mode. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the middle effect pattern 8C is configured by the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb.
次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図85(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。
Next, when a predetermined time elapses after the stop of the production design, as shown in FIG. 85(F), the mode change production is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the medium effect pattern 8C is changed from a mode composed of the identification information 8Ca and the picture information 8Cb to a mode composed only of the identification information.
次に、図85(G)~図85(K)に示すように、画像表示消去演出が実行される。画像表示消去演出は、複数の所定画像を表示させた後に消去する演出である。ここでは、複数のスマイル画像SGを表示させた後に消去する演出となっている。複数のスマイル画像SGの中には大きさの異なる画像が混在している。
Next, as shown in FIGS. 85(G) to 85(K), an image display erasing effect is executed. The image display erasing effect is an effect of erasing after displaying a plurality of predetermined images. Here, the effect is to erase after displaying a plurality of smiley images SG. Images of different sizes are mixed in the plurality of smiley images SG.
まず、図85(G)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上に表示される演出が繰り返されて、複数のスマイル画像SGで演出図柄8L、8C、8Rが隠れていく。次に、図85(H)に示すように、さらに、表示画面7a上にスマイル画像SGが増えていき、演出図柄のほぼ全部を覆い隠すような状態となる。
First, as shown in FIG. 85(G), the effect of displaying the smiley image SG on the display screen 7a is repeated, and the multiple smiley images SG hide the effect patterns 8L, 8C, and 8R. Next, as shown in FIG. 85(H), the smile image SG is further increased on the display screen 7a, and almost all of the effect symbols are covered.
次に、図85(I)に示すように、表示画面7a上のスマイル画像SGが一つずつ消えていき、演出図柄8L、8C、8Rを視認できる状態に近づいていく。次に、図85(J)に示すように、さらに、表示画面7a上のスマイル画像SGが減っていき、演出図柄8L、8C、8Rの全体が見えるような状態に近づいていく。そして、図85(K)に示すように、スマイル画像SGが表示画面7a上からすべて消去される。
Next, as shown in FIG. 85(I), the smiley images SG on the display screen 7a disappear one by one, and the performance symbols 8L, 8C and 8R are approaching a state in which they can be visually recognized. Next, as shown in FIG. 85(J), the number of smiley images SG on the display screen 7a is further reduced, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are approaching a state in which the whole can be seen. Then, as shown in FIG. 85(K), the smile image SG is completely erased from the display screen 7a.
この一連の画像表示消去演出において、演出図柄の態様が変化する。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが通常の「6」図柄からセグメントで構成されたような「6」図柄に変化する。変化のタイミングは、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難になっている間である。もちろん、変化のタイミングは限定されない。
In this series of image display erasing effects, the mode of the effect pattern changes. Specifically, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R change from normal "6" patterns to segment "6" patterns. The timing of the change is while the performance symbols 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Of course, the timing of change is not limited.
次に、図85(L)に示すように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが拡大表示される。このとき、演出図柄8L、8C、8Rの一部を表示画面7aからフレームアウトさせてもよい。
Next, as shown in FIG. 85(L), left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed. At this time, part of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be framed out from the display screen 7a.
図86は、図柄態様変更演出Dを説明するための図である。
[図柄態様変更演出D]
図柄態様変更演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 86 is a diagram for explaining the symbol mode change effect D. FIG.
[Design mode change effect D]
In the symbol mode change effect D, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し高速変動している様子を示している。
First, as shown in FIG. 86(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate at high speed.
次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
Next, as shown in FIG. 86(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
次に、図86(C)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。
Next, as shown in FIG. 86(C), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction.
中図柄停止演出の途中で演出ボタン63が押下されると、図86(D)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報のみで構成される態様から識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様に変更される。なお、大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
When the effect button 63 is pressed during the middle symbol stop effect, as shown in FIG. 86(D), the mode change effect is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the medium effect pattern 8C is changed from a mode composed only of identification information to a mode composed of identification information 8Ca and pattern information 8Cb. In the case of a big hit, the "6" symbol stops in the center of the display screen 7a, and in the case of a loss, the "6" symbol does not stop in the center of the display screen 7a and the "7" symbol appears in the center of the display screen 7a. to stop. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図86(E)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、大当たり態様で演出図柄が停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、中演出図柄8Cは、識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様となっている。
Next, as shown in FIG. 86(E), a win notification effect is executed. The hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in a jackpot mode. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. In addition, the middle effect pattern 8C is configured by the identification information 8Ca and the pattern information 8Cb.
次に、演出図柄の停止から所定時間が経過すると、図86(F)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。具体的には、中演出図柄8Cが識別情報8Caおよび絵柄情報8Cbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。
Next, when a predetermined time elapses after the stop of the production design, as shown in FIG. 86(F), the mode change production is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Specifically, the medium effect pattern 8C is changed from a mode composed of the identification information 8Ca and the picture information 8Cb to a mode composed only of the identification information.
次に、図86(G)~図86(I)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、複数の所定画像を表示させて移動させる演出である。ここでは、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示画面7aの右端からフレームインさせ左端からフレームアウトさせるように移動させる演出となっている。複数の味方キャラクタ画像MCGの中には大きさの異なる画像が混在している。味方キャラクタ画像MCGは、後述するように演出図柄8L、8C、8Rの態様が変化した際の絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbの画像と同様の味方キャラクタの画像となっている。すなわち、味方キャラクタ画像MCGは、演出図柄8L、8C、8Rに関連する画像となっている。
Next, as shown in FIGS. 86(G) to 86(I), an image movement effect is executed. The image moving effect is a effect of displaying and moving a plurality of predetermined images. Here, the effect is such that a plurality of teammate character images MCG are moved into the frame from the right end of the display screen 7a and out of the frame from the left end. Images of different sizes are mixed in the plurality of teammate character images MCG. The teammate character image MCG is an image of the teammate character similar to the images of the pattern information 8Lb, 8Cb, 8Rb when the modes of the production patterns 8L, 8C, 8R are changed, as will be described later. That is, the teammate character image MCG is an image related to the performance symbols 8L, 8C, and 8R.
まず、図86(G)に示すように、味方キャラクタ画像MCGが表示画面7aの右端からフレームインして矢印GDで示すように左方向へ移動させられる。ここでは、右演出図柄8Rが味方キャラクタ画像MCGによって覆われており視認困難な状態となっている。次に、図86(H)に示すように、さらに、表示画面7a上を味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rが視認困難な状態となる。
First, as shown in FIG. 86(G), the teammate character image MCG is framed in from the right end of the display screen 7a and moved leftward as indicated by the arrow GD. Here, the right effect pattern 8R is covered with the teammate character image MCG and is in a state of being difficult to see. Next, as shown in FIG. 86(H), the teammate character image MCG is moved leftward on the display screen 7a as indicated by the arrow GD, and the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are displayed. becomes difficult to see.
次に、図86(I)に示すように、さらに、味方キャラクタ画像MCGが矢印GDで示すように左方向へ移動させられて表示画面7aの左端からフレームアウトしていく。ここでは、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが視認容易な状態となっている。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、絵柄情報8Cb、8Rbのみで構成される態様に変化している。このとき、左演出図柄8Lは、味方キャラクタ画像MCGによって覆われた状態となっている。そして、図86(J)に示すように、味方キャラクタ画像MCGがすべて表示画面7aの左端からフレームアウトすると、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが視認できる状態となる。このとき、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rと同様、左演出図柄8Lも、絵柄情報8Lbのみで構成される態様に変化している。絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbは、味方キャラクタ画像MCGと同様の味方キャラクタの絵柄となっている。
Next, as shown in FIG. 86(I), the teammate character image MCG is further moved to the left as indicated by the arrow GD and goes out of the frame from the left end of the display screen 7a. Here, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are in a state of being easily visually recognized. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are changed to a mode composed only of the pattern information 8Cb and 8Rb. At this time, the left effect pattern 8L is in a state of being covered with the teammate character image MCG. Then, as shown in FIG. 86(J), when all teammate character images MCG are out of the frame from the left end of the display screen 7a, the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R can be visually recognized. At this time, like the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R, the left effect pattern 8L is also changed to a mode composed only of the pattern information 8Lb. The picture information 8Lb, 8Cb, and 8Rb are pictures of teammate characters similar to the teammate character image MCG.
次に、図86(J)に示すように、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbのみで構成される態様から識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様に変更される。
Next, as shown in FIG. 86(J), a mode change effect is executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. Here, the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, 8R are changed from a mode composed only of picture information 8Lb, 8Cb, 8Rb to a mode composed of identification information 8La, 8Ca, 8Ra and picture information 8Lb, 8Cb, 8Rb. Be changed.
次に、図86(L)に示すように、さらに、態様変更演出が実行される。態様変更演出は、演出図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが識別情報8La、8Ca、8Raおよび絵柄情報8Lb、8Cb、8Rbで構成される態様から識別情報のみで構成される態様に変更される。
Next, as shown in FIG. 86(L), a mode change effect is further executed. The aspect change effect is an effect that changes the aspect of the effect pattern. In this case, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, 8R are changed from the mode composed of the identification information 8La, 8Ca, 8Ra and the picture information 8Lb, 8Cb, 8Rb to the mode composed only of the identification information.
[効果例]
以下に、図柄態様変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が演出ボタン63を押下することにより、演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、識別情報のみで構成される演出図柄の態様が「第1態様」に相当し、識別情報および絵柄情報で構成される演出図柄の態様が「第2態様」に相当し、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern mode change effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the player presses the production button 63, the mode of the production pattern is changed (FIGS. 84 (C) to (E) (I) to (K), FIG. 85 (D ) (E), FIG. 86 (D) (E)). According to this configuration, pressing the effect button 63 changes the mode of the effect pattern, so that the interest in the game can be improved. Note that the effect button 63 corresponds to the "operating means", the mode of the effect pattern composed only of the identification information corresponds to the "first mode", and the mode of the effect pattern composed of the identification information and the pattern information corresponds to " 2nd aspect", and the production control microcomputer 91 corresponds to the "display control means".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出図柄の態様を変化させる。具体的には、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの態様を変化させたり(図84(C)~(E))、左右の演出図柄8L、8Rの態様を変化させたり(図84(I)~(K))、中演出図柄8Cの態様を変化させたりする(図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下で特定の演出図柄の態様が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the mode of specific production symbols is changed. Specifically, the mode of the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R is changed (Fig. 84 (C) to (E)), or the mode of the left and right production patterns 8L, 8R is changed (Fig. 84 (I) to (K)), and change the aspect of the medium effect pattern 8C (FIGS. 85(D) and (E), FIGS. 86(D) and (E)). According to this configuration, pressing the production button 63 changes the mode of the specific production pattern, so that the interest in the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示の途中で演出図柄の態様を変化させる(図84(C)~(E)(I)~(K)、図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、変動表示の途中で演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the aspect of the production pattern is changed during the variable display (Figs. 84 (C) to (E) (I) to (K), Figs. (D)(E)). According to this configuration, since the aspect of the effect pattern changes during the variable display, the width of the variable effect is widened, and the amusement of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、変動表示されていた演出図柄が停止表示されると、演出図柄の態様を元の態様に戻す(図84(F)(L)、図85(F)、図86(F))。この構成によれば、停止表示に伴って演出図柄の態様が変化するため、変動演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the effect symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, the mode of the effect symbols is returned to the original mode (FIGS. 84 (F) (L), 85 (F), FIG. 86(F)). According to this configuration, since the aspect of the production pattern changes with the stop display, the width of the variable production is widened, and the amusement of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄が大当たりの態様で停止表示されると、その後、複数のスマイル画像SGを表示させたり(図85(G)~(K))、複数の味方キャラクタ画像MCGを表示させたりする(図86(G)~(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、スマイル画像SGおよび味方キャラクタ画像CRAが「所定画像」に相当し、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出、および、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出が「群演出」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the performance symbols are stopped and displayed in a jackpot mode, a plurality of smiley images SG are displayed (FIGS. 85(G) to (K)), or a plurality of teammate character images are displayed. MCG is displayed (FIGS. 86(G) to (J)). According to this configuration, it is possible to give a surprise to the player after the performance symbols are stopped and displayed in the form of a big win, thereby enhancing the interest of the game. Note that the smile image SG and the teammate character image CRA correspond to the "predetermined image", and the image display erasing effect for displaying a plurality of smiley images SG and the image movement effect for moving a plurality of teammate character images MCG are the "group effect". Equivalent to
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させる(図85(K)、図86(J))。この構成によれば、演出図柄が大当たりの態様で停止表示された後、遊技者にさらなる驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図85(K)のセグメントで構成された「6」図柄の態様、および、図86(J)の絵柄情報のみで構成された演出図柄の態様が「第3態様」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the mode of the effect pattern is changed in accordance with the image display erasing effect of displaying a plurality of smiley images SG and the image moving effect of moving a plurality of teammate character images MCG (Fig. 85 (K), FIG. 86 (J)). According to this configuration, it is possible to give a further surprise to the player after the effect symbols are stopped and displayed in the form of a big win, and to improve the interest of the game. The mode of "6" symbols composed of segments in FIG. 85(K) and the mode of effect symbols composed only of pattern information in FIG. 86(J) correspond to the "third mode".
[変形例]
以下に、図柄態様変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、リーチ形成演出後に演出ボタン63を押下するようにしていたが、もちろん、リーチ形成演出前に演出ボタン63を押下することで演出図柄の態様が変更される構成としてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the design mode change effect will be shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the performance button 63 is pressed after the ready-to-win formation performance, but of course, the performance pattern mode may be changed by pressing the performance button 63 before the ready-to-win formation performance.
[変形例2]
上記実施形態では演出ボタン63の押下を促す演出を特に行っていないが、演出ボタン63の押下を促す演出を行う構成としてもよい。例えば、表示画面7aに演出ボタン63を模したボタン画像を表示し、「押せ」というようなメッセージ画像を表示するという具合である。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, an effect that prompts the pressing of the effect button 63 is not particularly performed, but an effect that prompts the pressing of the effect button 63 may be performed. For example, a button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and a message image such as "press" is displayed.
[変形例3]
上記実施形態では、複数のスマイル画像SGを表示する画像表示消去演出に伴い、また、複数の味方キャラクタ画像MCGを移動させる画像移動演出に伴い、演出図柄の態様を変化させていた。このとき、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべての態様を変化させていた(図85(K)、図86(J))。これに対し、特定の演出図柄の態様だけを変化させる構成としてもよい。すなわち、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのうちの少なくとも一つの演出図柄の態様を変化させる構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the mode of the effect pattern is changed in accordance with the image display erasing effect of displaying a plurality of smiley images SG and the image moving effect of moving a plurality of teammate character images MCG. At this time, all aspects of the left, middle, and right production patterns 8L, 8C, and 8R are changed (Fig. 85(K), Fig. 86(J)). On the other hand, it may be configured such that only the aspect of a specific production pattern is changed. In other words, the configuration may be such that the mode of at least one of the left, middle, right performance symbols 8L, 8C, and 8R is changed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されると前記図柄の態様を第1態様から第2態様へ変化させる表示制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B2-1]
A gaming machine that performs variable display of symbols and notifies winning or losing of a lottery by the stop mode of the symbols,
an operation means operable by a player;
Display control means for changing the mode of the pattern from the first mode to the second mode when the operation means is operated,
A gaming machine characterized by:
[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄のうちの特定の図柄を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means changes a specific pattern among the patterns from the first mode to the second mode,
A gaming machine characterized by:
[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動表示の途中で前記図柄の態様を前記第1態様から前記第2態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
The display control means changes the mode of the pattern from the first mode to the second mode during the variable display of the pattern.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示されると、前記図柄の態様を前記第2態様から前記第1態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
The display control means changes the mode of the pattern from the second mode to the first mode when the pattern is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-5]
態様B2-3または態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記図柄が停止表示された後、複数の所定画像を表示させる群演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-3 or aspect B2-4,
The display control means executes a group effect of displaying a plurality of predetermined images after the symbols are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記群演出に伴い、前記図柄の態様を第3態様へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
The display control means changes the mode of the pattern to a third mode in accordance with the group effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第3態様へ変化させた図柄を、さらに、第4態様へ変化させる(図85(L)、図86(K))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-6,
The display control means further changes the pattern changed to the third mode to the fourth mode (Fig. 85 (L), Fig. 86 (K)),
A gaming machine characterized by:
[態様B2-8]
態様B2-7に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第4態様へ変化させた図柄を、前記第1態様に戻す(図86(L))、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-8]
The gaming machine according to aspect B2-7,
The display control means returns the pattern changed to the fourth mode to the first mode (FIG. 86 (L)),
A gaming machine characterized by:
以下に図87~図89を用いて群予告連続演出A~Fについて説明する。この群予告連続演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、群予告連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Group advance notice continuous effects A to F will be described below with reference to FIGS. 87 to 89. FIG. This group advance notice continuous effect can be executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the fluctuation start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the group announcement continuous effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図87は、群予告連続演出Aおよび群予告連続演出Bを説明するための図である。
[群予告連続演出A]
群予告連続演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 87 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect A and the group advance notice continuous effect B. FIG.
[Group notice continuous production A]
In the group advance notice continuous effect A, the effect patterns 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図87(A)~(F)は、群予告連続演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 87A to 87F are diagrams for explaining group advance notice continuous effect A. FIG.
After the variable start effect, the ready-to-reach formation effect is executed as shown in FIG. 87(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図87(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。
After the reach forming effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 87(B) and (C). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the teammate character MCG1 is displayed moving at the first speed as indicated by the arrow v1.
図87(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。
In FIG. 87B, the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. In FIG. 87(C), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L.
第1群予告演出の後、図87(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 87(D) and (E). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, teammate character MCG2 is displayed moving at the second speed as indicated by arrow v2.
図87(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 87(D), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 87(E), the teammate character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG2 overlaps the left effect symbol 8L. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図87(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 87(F), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
[群予告連続演出B]
群予告連続演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous production B]
In the group advance notice continuous effect B, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図87(G)~(L)は、群予告連続演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図87(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
87(G) to (L) are diagrams for explaining group announcement continuous effect B. FIG.
After the variable start effect, as shown in FIG. 87(G), the ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図87(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。
After the reach forming effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 87(H) and (I). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the teammate character MCG1 is displayed moving at the first speed as indicated by the arrow v1.
図87(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図87(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。
In FIG. 87(H), the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. In FIG. 87(I), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L.
第1群予告演出の後、図87(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 87(J) and (K). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes enter the frame from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side of the display screen 7a toward the lower side, and frame from the lower end of the display screen 7a. out. Here, teammate character MCG2 is displayed moving at the second speed as indicated by arrow v2.
図87(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図87(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 87(J), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 87(K), the teammate character image MCG2 has moved to the lower side of the display screen 7a. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図87(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 87(L), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
図88は、群予告連続演出Cおよび群予告連続演出Dを説明するための図である。
[群予告連続演出C]
群予告連続演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 88 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect C and the group advance notice continuous effect D. FIG.
[Group notice continuous effect C]
In the group advance notice continuous effect C, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図88(A)~(F)は、群予告連続演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 88A to 88F are diagrams for explaining group advance notice continuous effect C. FIG.
After the variable start effect, the ready-to-reach formation effect is executed as shown in FIG. 88(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図88(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。
After the reach formation effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 88(B) and (C). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do.
図88(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図88(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、右演出図柄を覆うようにして敵キャラクタ画像TCGが表示されている。この敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。
In FIG. 88B, the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. At this time, the moving display is performed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 88(C), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG is displayed so as to cover the right performance pattern. Along with the display of the enemy character image TCG, the movement speed of the friend character image MCG changes. Specifically, as indicated by an arrow v3, the moving display is performed at a third speed that is lower than the first speed.
第1群予告演出の後、図88(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 88(D) and (E). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, teammate character MCG2 is displayed moving at the second speed as indicated by arrow v2.
図88(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図88(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 88(D), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 88(E), the teammate character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG2 overlaps the left effect symbol 8L. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図88(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 88(F), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
[群予告連続演出D]
群予告連続演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous effect D]
In the group advance notice continuous effect D, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図88(G)~(L)は、群予告連続演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図88(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
88(G) to (L) are diagrams for explaining the group advance notice continuous effect D. FIG.
After the variable start effect, reach forming effect is executed as shown in FIG. 88(G). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図88(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG1は、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。
After the reach forming effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 88(H) and (I). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, the teammate character MCG1 is displayed moving at the first speed as indicated by the arrow v1.
図88(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。図88(I)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。
In FIG. 88(H), the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. In FIG. 88(I), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L.
第1群予告演出の後、図88(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 88(J) and (K). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes enter the frame from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side of the display screen 7a toward the lower side, and frame from the lower end of the display screen 7a. out.
図88(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。図88(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 88(J), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. At this time, the moving display is performed at the second speed as indicated by the arrow v2. In FIG. 88(K), the teammate character image MCG2 has moved to the lower side of the display screen 7a. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. At this time, the teammate character image MCG2 is moved and displayed at the fourth speed as indicated by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図88(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 88(L), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
図89は、群予告連続演出Eおよび群予告連続演出Fを説明するための図である。
[群予告連続演出E]
群予告連続演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 89 is a diagram for explaining the group advance notice continuous effect E and the group advance notice continuous effect F. FIG.
[Group notice continuous production E]
In the group advance notice continuous effect E, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図89(A)~(F)は、群予告連続演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 89A to 89F are diagrams for explaining the group announcement continuous effect E. FIG.
After the variable start effect, the reach forming effect is executed as shown in FIG. 89(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図89(B)(C)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。
After the reach forming effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 89(B) and (C). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do.
図89(B)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。
In FIG. 89B, the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. At this time, the moving display is performed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89(C), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L. At this time, an enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed overlapping the production patterns 8L, 8C and 8R. The moving speed of the friend character image MCG changes with the display of the enemy character image TCG. Specifically, as indicated by an arrow v3, the moving display is performed at a third speed that is lower than the first speed.
第1群予告演出の後、図89(D)(E)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。ここでは、味方キャラクタMCG2は、矢印v2で示すように第2速度で移動表示される。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 89(D) and (E). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do. Here, teammate character MCG2 is displayed moving at the second speed as indicated by arrow v2.
図89(D)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。図89(E)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG2が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 89(D), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. In FIG. 89(E), the teammate character image MCG2 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG2 overlaps the left effect symbol 8L. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図89(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 89(F), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
[群予告連続演出F]
群予告連続演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Group notice continuous effect F]
In the group advance notice continuous effect F, the effect symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図89(G)~(L)は、群予告連続演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図89(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
89(G) to (L) are diagrams for explaining the group advance notice continuous effect F. FIG.
After the variable start effect, reach forming effect is executed as shown in FIG. 89(G). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図89(H)(I)に示すように、第1群予告演出が実行される。第1群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG1が、表示画面7aの右端からフレームインし、表示画面7aの右側から左側へ向かうように移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトする。
After the reach forming effect, the first group advance notice effect is executed as shown in FIGS. 89(H) and (I). The first group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG1 so that the teammate character images MCG1 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG1 of different sizes frame in from the right end of the display screen 7a, move from the right side to the left side of the display screen 7a, and then frame out from the left end of the display screen 7a. do.
図89(H)では、味方キャラクタ画像MCG1は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG1が右演出図柄8Rに重なった状態となっている。このときは、矢印v1で示すように第1速度で移動表示される。図89(C)では、味方キャラクタ画像MCG1が表示画面7aの左側へ移動しており、味方キャラクタ画像MCG1が左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、表示画面7aの中央に敵キャラクタ画像TCGが表示されている。敵キャラクタ画像TCGは、演出図柄8L、8C、8Rに重なって表示される。敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って味方キャラクタ画像MCGの移動速度が変化する。具体的には、矢印v3で示すように第1速度よりも小さな第3速度で移動表示される。
In FIG. 89(H), the teammate character image MCG1 is an opaque image, and the teammate character image MCG1 overlaps the right effect symbol 8R. At this time, the moving display is performed at the first speed as indicated by the arrow v1. In FIG. 89(C), the teammate character image MCG1 has moved to the left side of the display screen 7a, and the teammate character image MCG1 overlaps the left effect symbol 8L. At this time, an enemy character image TCG is displayed in the center of the display screen 7a. The enemy character image TCG is displayed overlapping the production patterns 8L, 8C and 8R. The moving speed of the friend character image MCG changes with the display of the enemy character image TCG. Specifically, as indicated by an arrow v3, the moving display is performed at a third speed that is lower than the first speed.
第1群予告演出の後、図89(J)(K)に示すように、第2群予告演出が実行される。第2群予告演出は、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる演出である。具体的には、大きさの異なる複数の味方キャラクタ画像MCG2が、表示画面7aの上端からフレームインし、表示画面7aの上側から下側へ向かうように移動して、表示画面7aの下端からフレームアウトする。
After the first group notice effect, the second group notice effect is executed as shown in FIGS. 89(J) and (K). The second group notice effect is a effect of moving a plurality of teammate character images MCG2 so that the teammate character images MCG2 form a group. Specifically, a plurality of teammate character images MCG2 of different sizes enter the frame from the upper end of the display screen 7a, move from the upper side of the display screen 7a toward the lower side, and frame from the lower end of the display screen 7a. out.
図89(J)では、味方キャラクタ画像MCG2は不透明な画像であり、味方キャラクタ画像MCG2が右演出図柄8Rおよび左演出図柄8Lに重なった状態となっている。このとき、第1群予告演出で表示された敵キャラクタ画像TCGが表示され続けており、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v3で示すように第3速度で移動表示される。図89(K)では、味方キャラクタ画像MCG2が表示画面7aの下側へ移動している。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。このとき、味方キャラクタ画像MCG2は、矢印v4で示すように第4速度で移動表示される。第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度に合わせて変化する。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 89(J), the teammate character image MCG2 is an opaque image, and the teammate character image MCG2 overlaps the right effect symbol 8R and the left effect symbol 8L. At this time, the enemy character image TCG displayed in the first group announcement effect continues to be displayed, and the ally character image MCG2 is moved and displayed at the third speed as indicated by the arrow v3. In FIG. 89(K), the teammate character image MCG2 has moved to the lower side of the display screen 7a. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. At this time, the teammate character image MCG2 is moved and displayed at the fourth speed as indicated by the arrow v4. The fourth speed changes according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図89(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。
Next, as shown in FIG. 89(L), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols.
[効果例]
以下に、群予告連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG1を移動させる第1群予告演出を実行し、その後、味方キャラクタ画像MCG2が群をなすように複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる第2群予告演出を実行する(図87(B)~(E)(H)~(K)、図88(B)~(E)(H)~(K)、図89(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタMCG1が「第1画像」に相当し、第1群予告演出が「第1演出」に相当し、味方キャラクタMCG2が「第2画像」に相当し、第2群予告演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the group advance notice continuous effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a first group announcement effect is executed in which a plurality of teammate character images MCG1 are moved so as to form a group of teammate character images MCG1. 87(B)-(E)(H)-(K), FIGS. 88(B)-(E)(H)-(K) , FIGS. 89(B)-(E)(H)-(K)). According to this configuration, the notice effect in the variable effect becomes novel, and the amusement of the game can be improved. The friendly character MCG1 corresponds to the "first image", the first group notice effect corresponds to the "first effect", the friendly character MCG2 corresponds to the "second image", and the second group notice effect corresponds to " 2nd effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect executing means".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1の移動速度や第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の移動速度を変化させている(図88(B)(C)(J)(K)、図89(B)(C)(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the moving speed of the friend character image MCG1 in the first group notice effect and the moving speed of the friend character image MCG2 in the second group notice effect are changed (FIGS. 88(B) and (C)). (J) (K), FIG. 89 (B) (C) (H) to (K)). According to this configuration, the notice effect in the variable effect becomes more novel, and the interest in the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1と、第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2とを異なる方向へ移動させる(図87(H)~(K)、図88(H)~(K)、図89(H)~(K))。この構成によれば、変動演出における予告演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the teammate character image MCG1 in the first group notice effect and the teammate character image MCG2 in the second group notice effect are moved in different directions (FIGS. 87(H) to (K), FIG. 88(H)-(K), FIG. 89(H)-(K)). According to this configuration, the advance notice effect in the variable effect becomes more novel, and the interest in the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出および第2群予告演出の少なくとも一方において演出図柄に重なる敵キャラクタ画像TCGを表示する(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。なお、敵キャラクタ画像TCGが「第3画像」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy character image TCG superimposed on the effect pattern is displayed in at least one of the first group notice effect and the second group notice effect (FIGS. 88(C), (I), FIG. 89(C)). (I) (J)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be surprised by the display of the enemy character image TCG, and the interest in the game can be improved. Note that the enemy character image TCG corresponds to the "third image".
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラクタ画像TCGを演出図柄に重ねて表示し特定の演出図柄を視認困難な状態にする(図88(C)(I)、図89(C)(I)(J))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCGの表示によって遊技者に驚きを与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the enemy character image TCG is displayed superimposed on the production pattern to make the specific production pattern difficult to see (FIGS. 88(C)(I), 89(C)(I)). (J)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be surprised by the display of the enemy character image TCG, and the interest in the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1群予告演出における味方キャラクタ画像MCG1および第2群予告演出における味方キャラクタ画像MCG2の少なくとも一方を敵キャラクタ画像TCGよりも前面側に表示する(図89(C)(I)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動表示が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one of the friend character image MCG1 in the first group notice effect and the friend character image MCG2 in the second group notice effect is displayed in front of the enemy character image TCG (FIG. 89 (C ) (I) (J)). According to this configuration, the moving display of the teammate character images MCG1 and MCG2 is conspicuous, and the amusement of the game can be improved.
[変形例]
以下に、群予告連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGの表示に伴って第1速度よりも小さな第3速度で味方キャラクタ画像MCG1、MCG2を移動させていた。このとき第3速度を「0」とし、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を一時的に停止させてもよい。その場合、敵キャラクタ画像TCGが非表示となったタイミングで味方キャラクタ画像MCG1、MCG2の移動を再開することが考えられる。あるいは、第3速度を細かく変化させるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the group advance notice continuous effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the friend character images MCG1 and MCG2 are moved at the third speed, which is lower than the first speed, along with the display of the enemy character image TCG. At this time, the third speed may be set to "0" to temporarily stop the movement of the teammate character images MCG1 and MCG2. In that case, it is conceivable to restart the movement of the teammate character images MCG1 and MCG2 at the timing when the enemy character image TCG is hidden. Alternatively, the third speed may be changed finely.
[変形例2]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCGによって一部の演出図柄が覆われる構成であった。これに対し、敵キャラクタ画像TCGを表示画面7a全体を覆うように表示して演出図柄の全部を覆う構成としてもよい。このようにすれば、一時的に演出図柄が視認困難となることで、その後の変動表示への期待が大きくなる可能性があり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, a part of the production pattern is covered with the enemy character image TCG. On the other hand, the enemy character image TCG may be displayed so as to cover the entire display screen 7a so as to cover the entire production pattern. In this way, it is possible that the production pattern becomes difficult to be visually recognized temporarily, so that expectations for the subsequent variable display may increase, and the amusement of the game can be improved.
[変形例3]
上記実施形態では、第4速度が中演出図柄8Cの移動速度に合わせて設定されていた。この第4速度は、中演出図柄8Cの移動速度と同じにしてもよいし、中演出図柄8Cの移動速度の2倍の速度としたり半分の速度としたりしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the fourth speed is set according to the moving speed of the medium effect symbol 8C. This fourth speed may be the same as the moving speed of the middle effect pattern 8C, or may be double or half the moving speed of the middle effect pattern 8C.
[変形例4]
上記実施形態ではリーチ形成後に第1群予告演出および第2群予告演出を実行していたが、第1群予告演出および第2群予告演出の実行タイミングは特に限定されない。例えば、第1群予告演出および第2群予告演出の両方をリーチ形成前に実行するようにしてもよい。また例えば、第1群予告演出をリーチ形成前に実行し、第2群予告演出をリーチ形成後に実行するようにしてもよい。リーチ形成前のタイミングとしては、変動開始直後のタイミングや左図柄停止のタイミングとすることが考えられる。リーチ形成後のタイミングとしては、本実施形態のようなリーチ形成直後のタイミングや変動する中演出図柄が視認可能となった後のタイミングとすることが考えられる。
[Modification 4]
In the above embodiment, the first group notice effect and the second group notice effect are executed after forming the ready-to-win state, but the execution timing of the first group notice effect and the second group notice effect is not particularly limited. For example, both the first group notice effect and the second group notice effect may be executed before forming the reach. Also, for example, the first group advance notice effect may be executed before the reach formation, and the second group notice effect may be executed after the reach formation. As the timing before reach formation, timing immediately after the start of fluctuation or timing of stopping the left symbol can be considered. As the timing after reach formation, the timing immediately after reach formation as in the present embodiment or the timing after the fluctuating middle effect pattern becomes visible can be considered.
[変形例5]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2によって演出図柄が視認困難な状態になるタイミングで、演出図柄を昇格させるようにしてもよい。例えばリーチ図柄を有利なリーチ図柄に昇格させるという具合である。
[Modification 5]
In the above embodiment, the performance symbols may be promoted at the timing when the performance symbols become difficult to see due to the enemy character image TCG and the ally character images MCG1 and MCG2. For example, the reach symbol is promoted to an advantageous reach symbol.
[変形例6]
上記実施形態において、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2のうちの少なくとも一つを透明または半透明など透明度を有する画像としたり、あるいは、演出の途中で透明度を変化させたりしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, at least one of the enemy character image TCG and allied character images MCG1 and MCG2 may be an image having transparency such as transparent or translucent, or the transparency may be changed during the production. .
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
第1画像が群をなすように複数の前記第1画像を移動させる第1演出を実行し、その後、前記第1画像とは異なる第2画像が群をなすように複数の前記第2画像を移動させる第2演出を実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B3-1]
A gaming machine that performs variable display of symbols and notifies winning or losing of a lottery by the stop mode of the symbols,
executing a first effect of moving the plurality of first images such that the first images form a group; Equipped with effect execution means capable of executing a second effect to move,
A gaming machine characterized by:
[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像の移動速度および前記第2演出における前記第2画像の移動速度のうち少なくとも一方を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The effect executing means changes at least one of a moving speed of the first image in the first effect and a moving speed of the second image in the second effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B3-3]
態様B3-1または態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像と、前記第2演出における前記第2画像と、を異なる方向へ移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-1 or aspect B3-2,
The effect executing means moves the first image in the first effect and the second image in the second effect in different directions,
A gaming machine characterized by:
[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のうち少なくとも一方において、前記図柄に重なる第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
The effect executing means displays a third image superimposed on the pattern in at least one of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第3画像を前記図柄に重ねて表示することによって特定の図柄を視認困難な状態にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
The effect execution means makes the specific pattern difficult to see by displaying the third image superimposed on the pattern.
A gaming machine characterized by:
[態様B3-6]
態様B3-4または態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出における前記第1画像および前記第2演出における前記第2画像のうち少なくとも一方を、前記第3画像よりも前面側に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-4 or aspect B3-5,
The effect executing means displays at least one of the first image in the first effect and the second image in the second effect in front of the third image.
A gaming machine characterized by:
以下に図90~図92を用いて複数画像移動演出A~Fについて説明する。この複数画像移動演出は、変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、複数画像移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The multiple image movement effects A to F will be described below with reference to FIGS. 90 to 92. FIG. This multi-image moving effect can be executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a multiple image movement effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.
図90は、複数画像移動演出Aおよび複数画像移動演出Bを説明するための図である。
[複数画像移動演出A]
複数画像移動演出Aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 90 is a diagram for explaining the multiple image movement effect A and the multiple image movement effect B. FIG.
[Multiple Image Movement Effect A]
In the plural image moving effect A, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図90(A)~(F)は、複数画像移動演出Aを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 90A to 90F are diagrams for explaining the plural image movement effect A. FIG.
After the variable start effect, the ready-to-reach formation effect is executed as shown in FIG. 90(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図90(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the ready-to-win effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 90(B) to (E). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. An effect of moving downward and out of the frame from the lower end is performed in parallel.
図90(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。
In FIG. 90(B), on the display screen 7a, four teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG.
図90(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。
In FIG. 90(C), on the display screen 7a, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed.
図90(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。
In FIG. 90(D), on the display screen 7a, five teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG. It should be noted that the production patterns 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.
図90(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 90(E), on the display screen 7a, two enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図90(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 90(F), a jackpot notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
[複数画像移動演出B]
複数画像移動演出Bにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple Image Movement Effect B]
In the multiple image movement effect B, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図90(G)~(L)は、複数画像移動演出Bを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図90(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
90(G) to (L) are diagrams for explaining the multiple image movement effect B. FIG.
After the variable start effect, as shown in FIG. 90(G), the ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect symbol 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図90(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the ready-to-win effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 90(H) to (K). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the right end of the display screen 7a are performed. An effect of moving leftward and out of the frame from the left end is performed in parallel.
図90(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。
In FIG. 90(H), on the display screen 7a, four teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG.
図90(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。
In FIG. 90(I), on the display screen 7a, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed.
図90(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。
In FIG. 90(J), on the display screen 7a, five teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG.
図90(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 90(K), on the display screen 7a, two enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図90(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 90(L), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
図91は、複数画像移動演出Cおよび複数画像移動演出Dを説明するための図である。
[複数画像移動演出C]
複数画像移動演出Cにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 91 is a diagram for explaining the plural image movement effect C and the plural image movement effect D. FIG.
[Multiple Image Movement Effect C]
In the plural image moving effect C, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図91(A)~(F)は、複数画像移動演出Cを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
FIGS. 91A to 91F are diagrams for explaining the multi-image movement effect C. FIG.
After the variable start effect, the reach forming effect is executed as shown in FIG. 91(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図91(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the ready-to-win effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 91(B) to (E). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. An effect of moving downward and out of the frame from the lower end is performed in parallel.
図91(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。
In FIG. 91(B), four teammate character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Two teammate character images MCG2 different from the teammate character image MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. As for the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the farthest side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG, and the ally character image MCG2 are displayed in order from the far side.
図91(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。
In FIG. 91(C), on the display screen 7a, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, the teammate character images MCG1 and MCG2 are all framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed.
図91(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。
In FIG. 91(D), on the display screen 7a, five teammate character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1. Also, two teammate character images MCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. As for the anteroposterior relationship between the images, the performance patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the farthest side, and the ally character image MCG1, the enemy character image TCG, and the ally character image MCG2 are displayed in order from the far side.
図91(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 91(E), on the display screen 7a, two enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, the teammate character images MCG1 and MCG2 are all framed out of the display screen 7a, and only the enemy character image TCG is displayed. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図91(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 91(F), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
[複数画像移動演出D]
複数画像移動演出Dにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple Image Movement Effect D]
In the multiple-image moving effect D, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図91(G)~(L)は、複数画像移動演出Dを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図91(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。
91(G) to (L) are diagrams for explaining the multi-image movement effect D. FIG.
After the variable start effect, as shown in FIG. 91(G), the ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win mode. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed.
リーチ形成演出の後、図91(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the reach forming effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 91(H) to (K). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. An effect of moving downward and out of the frame from the lower end is performed in parallel.
図91(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、味方キャラクタ画像MCG1とは別の2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向に移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および敵キャラクタ画像TCG1とは表示色が異なる1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。
In FIG. 91(H), four teammate character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1 on the display screen 7a. Two teammate character images MCG2 different from the teammate character image MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 whose display color is different from that of the enemy character image TCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. As for the anteroposterior relationship between the images, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the farthest side, and in order from the far side, the ally character image MCG1, the enemy character images TCG1, TCG2, and the ally character image MCG2. there is
図91(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。
In FIG. 91(I), on the display screen 7a, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. . Here, the teammate character images MCG1 and MCG2 are all framed out of the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed.
図91(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCG1が矢印MD1で示す方向に移動表示されている。また、2枚の味方キャラクタ画像MCG2が矢印MD2で示す方向へ移動表示されている。さらにまた、2枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向に移動表示されている。画像同士の前後関係は、演出図柄8L、8C、8Rが最も奥側に表示されており、順に奥側から、味方キャラクタ画像MCG1、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2、味方キャラクタ画像MCG2の順となっている。
In FIG. 91(J), on the display screen 7a, five teammate character images MCG1 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD1. Also, two teammate character images MCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD2. Furthermore, two enemy character images TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD. As for the anteroposterior relationship between the images, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the farthest side, and in order from the far side, the ally character image MCG1, the enemy character images TCG1, TCG2, and the ally character image MCG2. there is
図91(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に1枚の敵キャラクタ画像TCG1および1枚の敵キャラクタ画像TCG2が矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCG1、MCG2はすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCG1、TCG2だけが表示されている。また、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「5」図柄および「6」図柄が表示されており、「6」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「6」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「7」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 91(K), on the display screen 7a, one enemy character image TCG1 and one enemy character image TCG2 are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. . Here, the teammate character images MCG1 and MCG2 are all framed out of the display screen 7a, and only the enemy character images TCG1 and TCG2 are displayed. Also, here, a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "5" pattern and the "6" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "6" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "6" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "6" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図91(L)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「6」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 91(L), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "6" symbols. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
図92は、複数画像移動演出Eおよび複数画像移動演出Fを説明するための図である。
[複数画像移動演出E]
複数画像移動演出Eにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
FIG. 92 is a diagram for explaining the multiple image movement effect E and the multiple image movement effect F. FIG.
[Multiple image movement effect E]
In the plural image moving effect E, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When the production patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図92(A)~(F)は、複数画像移動演出Eを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
FIGS. 92A to 92F are diagrams for explaining the multiple image movement effect E. FIG.
After the variable start effect, the ready-to-reach formation effect is executed as shown in FIG. 92(A). The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Also, an enemy character image TCG is displayed moving in the direction indicated by the arrow TDB.
リーチ形成演出の後、図92(B)~(E)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの上端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを下方向に移動させ下端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the reach forming effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 92(B) to 92(E). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the upper end of the display screen 7a are performed. An effect of moving downward and out of the frame from the lower end is performed in parallel.
図92(B)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。
In FIG. 92(B), on the display screen 7a, four teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG.
図92(C)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。
In FIG. 92(C), on the display screen 7a, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed.
図92(D)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。
In FIG. 92(D), on the display screen 7a, five teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG. It should be noted that the production patterns 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.
図92(E)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 92(E), on the display screen 7a, two enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed. The left and right performance symbols 8L and 8R, which are ready-to-win symbols, are changed to "7" symbols, and the middle symbol stop performance is executed here. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "6" pattern and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "7" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "8" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 92(F), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
[複数画像移動演出F]
複数画像移動演出Fにおいて、演出図柄8L、8C、8Rは下方向へ移動するように変動表示される。左中右の演出図柄8L、8C、8Rの図柄の配列は同じになっている。演出図柄8L、8C、8Rが変動表示されると「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「1」図柄→・・・という具合に昇順に図柄が表示される。
[Multiple image movement effect F]
In the multiple image movement effect F, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed so as to move downward. The pattern arrangement of the left, middle and right production patterns 8L, 8C and 8R is the same. When production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, "1" pattern → "2" pattern → "3" pattern → "4" pattern → "5" pattern → "6" pattern → "7" pattern → "1" The symbols are displayed in ascending order such as "symbol →...".
図92(G)~(L)は、複数画像移動演出Fを説明するための図である。
変動開始演出を経て、図92(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様を形成して停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「6」図柄で停止してリーチ態様を形成している様子を示している。このとき、中演出図柄8Cは、高速変動を継続している。また、敵キャラクタ画像TCGが矢印TDBで示す方向へ移動表示される。
92(G) to (L) are diagrams for explaining the plural image movement effect F. FIG.
After the variable start effect, as shown in FIG. 92(G), the ready-to-reach formation effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern forms a ready-to-win state and stops. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped at the "6" symbol to form a ready-to-win state. At this time, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Also, an enemy character image TCG is displayed moving in the direction indicated by the arrow TDB.
リーチ形成演出の後、図92(H)~(K)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出では、表示画面7aの下端からフレームインする複数の味方キャラクタ画像MCGを上方向に移動させ上端からフレームアウトさせる演出と、表示画面7aの右端からフレームインする複数の敵キャラクタ画像TCGを左方向に移動させ左端からフレームアウトさせる演出とを並行して行う。
After the ready-to-win effect, the image moving effect is executed as shown in FIGS. 92(H) to (K). In the image moving effect, a plurality of friend character images MCG framed in from the lower end of the display screen 7a are moved upward and out of the frame from the upper end, and a plurality of enemy character images TCG framed in from the right end of the display screen 7a are performed. An effect of moving leftward and out of the frame from the left end is performed in parallel.
図92(H)では、表示画面7aにおいて、4枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。
In FIG. 92(H), on the display screen 7a, four teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG.
図92(I)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。
In FIG. 92(I), on the display screen 7a, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed.
図92(J)では、表示画面7aにおいて、5枚の味方キャラクタ画像MCGが演出図柄8L、8C、8Rの手前側を矢印MDで示す方向に移動表示されている。さらに、味方キャラクタ画像MCGの手前側を3枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向に移動表示されている。なお、ここでは演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。
In FIG. 92(J), on the display screen 7a, five teammate character images MCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow MD in front of the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Further, three enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the friend character image MCG. It should be noted that the production patterns 8L, 8C, and 8R are in a state where it is difficult to visually recognize them.
図92(K)では、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rの手前側に2枚の敵キャラクタ画像TCGが矢印TDで示す方向へ移動表示されている。ここでは、味方キャラクタ画像MCGはすべて表示画面7aからフレームアウトしており、敵キャラクタ画像TCGだけが表示されている。そして、リーチ図柄である左右の演出図柄8L、8Rが「7」図柄に変更されており、ここでは中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中演出図柄8Cの移動速度が遅くなり、中演出図柄8Cが停止する演出である。ここでは、中演出図柄8Cに含まれる「6」図柄および「7」図柄が表示されており、「7」図柄が表示画面7aの上下方向の中央に差し掛かる様子を示している。大当たりであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止し、ハズレであれば、「7」図柄が表示画面7aの中央に停止せず「8」図柄が表示画面7aの中央に停止する。大当たりであるものとして説明を続ける。
In FIG. 92(K), on the display screen 7a, two enemy character images TCG are displayed moving in the direction indicated by the arrow TD in front of the production patterns 8L, 8C, and 8R. Here, all teammate character images MCG are framed out of the display screen 7a, and only enemy character images TCG are displayed. The left and right performance symbols 8L and 8R, which are ready-to-win symbols, are changed to "7" symbols, and the middle symbol stop performance is executed here. The medium design stop effect is an effect in which the moving speed of the medium effect pattern 8C slows down and the medium effect pattern 8C stops. Here, the "6" pattern and the "7" pattern included in the medium effect pattern 8C are displayed, showing how the "7" pattern approaches the center of the display screen 7a in the vertical direction. If it is a big hit, the "7" pattern stops at the center of the display screen 7a, and if it is a loss, the "7" pattern does not stop at the center of the display screen 7a and the "8" pattern stops at the center of the display screen 7a. do. The explanation is continued assuming that it is a jackpot.
次に、図92(F)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、演出図柄が大当たりの態様で停止する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、画像移動演出は終了となる。
Next, as shown in FIG. 92(F), a big hit notification effect is executed. The big hit notification effect is a effect in which the effect pattern is stopped in the form of a big win. Here, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at the "7" symbol. Note that when all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, the image moving effect ends.
[効果例]
以下に、複数画像移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出と、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出とを並行して実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が並行して移動表示されるため、変動演出が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG、MCG1が「第1画像」に相当し、矢印MD、MD1で示す方向が「第1方向」に相当し、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を移動させる演出が「第1演出」に相当し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2が「第2画像」に相当し、矢印TDで示す方向が「第2方向」に相当し、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出が「第2演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effects of the multiple image movement effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of teammate character images MCG and MCG1 are moved in directions indicated by arrows MD and MD1, and a plurality of enemy character images TCG, TCG1 and TCG2 are moved in directions indicated by arrows TD. (Fig. 90 (B) (D) (H) (J), Fig. 91 (B) (D) (H) (J), Fig. 92 (B) (D) (H) (J)). According to this configuration, since a plurality of ally character images MCG, MCG1 and a plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are moved and displayed in parallel, the variation performance becomes novel and the interest of the game is improved. can be done. The teammate character images MCG and MCG1 correspond to the “first image”, the direction indicated by the arrows MD and MD1 corresponds to the “first direction”, and the effect of moving the plurality of teammate character images MCG and MCG1 is the “first image”. 1 effect", the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 correspond to the "second image", the direction indicated by the arrow TD corresponds to the "second direction", and the plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 corresponds to the "second effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect executing means".
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、味方キャラクタ画像MCG1を移動させる際、複数の味方キャラクタ画像MCG2を移動させる(図91(B)(D)(H)(J))。また、敵キャラクタ画像TCG1を移動させる際、表示色の異なる敵キャラクタ画像TCG2を移動させる(図91(H)~(K))。この構成によれば、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2が「第3画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when moving the teammate character image MCG1, a plurality of teammate character images MCG2 are moved (FIGS. 91(B), (D), (H), and (J)). Also, when moving the enemy character image TCG1, the enemy character image TCG2 with a different display color is moved ((H) to (K) in FIG. 91). According to this configuration, the variable effect becomes more innovative, and the interest in the game can be improved. Note that the friend character image MCG2 and the enemy character image TCG2 correspond to the "third image".
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1を矢印MD、MD1で示す方向へ移動させる演出を断続的に実行する(図90(B)(D)(H)(J)、図91(B)(D)(H)(J)、図92(B)(D)(H)(J))。この構成によれば、味方キャラクタ画像MCG、MCG1の移動演出が断続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, effects are intermittently executed to move the plurality of teammate character images MCG and MCG1 in the directions indicated by the arrows MD and MD1 (FIGS. 90(B), (D), (H) and (J)). , FIGS. 91(B)(D)(H)(J), FIGS. 92(B)(D)(H)(J)). According to this configuration, since the movement effect of the teammate character images MCG and MCG1 is intermittently executed, the change effect becomes more original, and the interest in the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を矢印TDで示す方向へ移動させる演出を連続的に実行する(図90(B)~(E)(H)~(K)、図91(B)~(E)(H)~(K)、図92(B)~(E)(H)~(K))。この構成によれば、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2の移動演出が連続的に実行されるため、変動演出がより一層斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, effects are continuously executed to move the plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2 in the direction indicated by the arrow TD (FIGS. 90(B)-(E)(H)-( K), FIGS. 91(B)-(E) (H)-(K), FIGS. 92(B)-(E) (H)-(K)). According to this configuration, since the movement effect of the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 is continuously executed, the change effect becomes more innovative, and the interest in the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが停止表示されると、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出の実行を中止する(図90(F)(L)、図91(F)(L)、図92(F)(L))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示の終了が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when all of the performance symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed, the execution of the performance of moving the teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 is stopped. (Fig. 90(F)(L), Fig. 91(F)(L), Fig. 92(F)(L)). According to this configuration, it becomes easy to understand the end of the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the amusement of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、複数の味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および複数の敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動表示する前に、敵キャラクタ画像TCGを矢印TDBで示す方向へ移動表示する(図92(A)(G))。この構成によれば、何かが起こるのではないかという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before moving and displaying the plurality of teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the plurality of enemy character images TCG, TCG1, TCG2, the enemy character image TCG is moved and displayed in the direction indicated by the arrow TDB. (Fig. 92 (A) (G)). According to this configuration, it is possible to give the player an expectation that something will happen, thereby improving the interest of the game.
[変形例]
以下に、複数画像移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「第3画像」としての味方キャラクタ画像MCG2および敵キャラクタ画像TCG2をそれぞれ、矢印MD2で示す方向、矢印TDで示す方向へ移動させていた。これに対し、「第3画像」の移動方向は特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは別の方向へ移動させるようにしてもよい。また、「第3画像」の移動速度も特に限定されない。例えば、味方キャラクタ画像MCG2を味方キャラクタ画像MCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。また例えば、敵キャラクタ画像TCG2を敵キャラクタ画像TCG1とは異なる速度で移動させるようにしてもよい。これらの構成によれば、画像移動演出における混沌性が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification]
A modification of the multiple image movement effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the friend character image MCG2 and the enemy character image TCG2 as the "third image" are moved in the directions indicated by the arrows MD2 and TD, respectively. On the other hand, the moving direction of the "third image" is not particularly limited. For example, the teammate character image MCG2 may be moved in a direction different from that of the teammate character image MCG1. Also, for example, the enemy character image TCG2 may be moved in a direction different from that of the enemy character image TCG1. Also, the moving speed of the "third image" is not particularly limited. For example, the teammate character image MCG2 may be moved at a speed different from that of the teammate character image MCG1. Further, for example, the enemy character image TCG2 may be moved at a speed different from that of the enemy character image TCG1. According to these configurations, the chaos in the image movement effect increases, and the interest in the game can be improved.
[変形例2]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2をそれぞれ直線軌道を描くように移動させていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を、曲線軌道を描くように移動させる構成としてもよい。この場合、画像とともに、その画像が描く曲線軌道の少なくとも一部を表示するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are moved so as to draw straight trajectories. On the other hand, at least one of the teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be moved so as to draw a curved trajectory. In this case, at least part of the curved trajectory drawn by the image may be displayed together with the image.
[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を断続的に実行していた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を連続的に実行する構成としてもよい。また、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the effects of moving the teammate character images MCG, MCG1, and MCG2 are intermittently executed. On the other hand, a configuration may be adopted in which the effect of moving the teammate character images MCG, MCG1, and MCG2 is continuously executed. Also, the effect of moving the teammate character images MCG, MCG1, and MCG2 may be executed only once without being repeated.
[変形例3]
上記実施形態では、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を連続的に実行していた。これに対し、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を断続的に実行する構成としてもよい。また、敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2を移動させる演出を繰り返さず一度だけ実行する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the effects of moving the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 are continuously executed. On the other hand, it is also possible to intermittently execute the effect of moving the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2. Also, the effect of moving the enemy character images TCG, TCG1, and TCG2 may be executed only once without being repeated.
[変形例4]
上記実施形態では、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2は不透明な画像となっていた。これに対し、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方を透明度を有する画像してもよい。あるいは、味方キャラクタ画像MCG、MCG1、MCG2および敵キャラクタ画像TCG、TCG1、TCG2のうち少なくとも一方の透明度を移動表示の途中で変更するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 are opaque images. On the other hand, at least one of the friend character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be an image having transparency. Alternatively, the transparency of at least one of the teammate character images MCG, MCG1, MCG2 and the enemy character images TCG, TCG1, TCG2 may be changed during movement display.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
図柄の変動表示を行い、当該図柄の停止態様によって抽選の当落を報知する遊技機であって、
複数の第1画像を第1方向へ移動させる第1演出と、複数の第2画像を前記第1方向とは異なる第2方向へ移動させる第2演出と、を並行して実行可能な演出実行手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B4-1]
A gaming machine that performs variable display of symbols and notifies winning or losing of a lottery by the stop mode of the symbols,
A first effect of moving a plurality of first images in a first direction and a second effect of moving a plurality of second images in a second direction different from the first direction are executed in parallel. have the means
A gaming machine characterized by:
[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出のいずれか一方において、複数の第3画像を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The effect executing means moves a plurality of third images in either one of the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第1演出を断続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
A gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2,
The effect execution means is capable of intermittently executing the first effect during the variable display of the symbols.
A gaming machine characterized by:
[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄の変動表示中に、前記第2演出を連続的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3,
The effect execution means is capable of continuously executing the second effect during the variable display of the symbols.
A gaming machine characterized by:
[態様B4-5]
態様B4-4に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄のすべてが停止表示されると、前記第1演出および前記第2演出の実行を中止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4,
The effect execution means stops execution of the first effect and the second effect when all of the symbols are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B4-6]
態様B4-1から態様B4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1演出および前記第2演出の実行前に、前記第2画像を第3方向へ移動させる第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-5,
The effect executing means is capable of executing a third effect of moving the second image in a third direction before executing the first effect and the second effect.
A gaming machine characterized by:
以下に図93~図95を用いて演出モード選択演出A~Cについて説明する。この演出モード選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、演出モード選択演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The production mode selection effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. FIG. This production mode selection production is executed during the variation production of decorative symbols. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the effect mode selection effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
[演出モード選択演出A]
図93は、演出モード選択演出Aを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection production A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the effect mode selection effect A. FIG. The performance mode selection performance has a period during which the performance mode can be switched by the player's operation during the variation of the decorative pattern, and a period during which the performance mode is not switched despite the player's operation during the same variation. It is a performance.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Aでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the production mode selection production A, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the period during which the switching of the production mode by operating the select button 68 is effective (operation effective period), and the decorative patterns 8L2, 8C2 are displayed. , 8R2 are displaying the deceleration fluctuation display or stopped, the switching of the presentation mode by the operation of the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when all the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are difficult to see, the switching of the production mode is effective, and when even one pattern is visible, the switching of the production mode is disabled.
遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード選択演出Aでは、まず、図93(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。
In the production mode selection production A, first, as shown in FIG. 93(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, production mode suggestive images, background images of enemy characters and ally characters, and pending images. An icon 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 93(A), decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (pertinent variation).
演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
The effect mode suggesting image is displayed on the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggesting image does not move from the upper left position of the display screen 7a. It is also displayed continuously over multiple fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 93(B). Switch to "dark production mode".
図93(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(C)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 93(B), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed with high speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is It switches to the "happy production mode" shown in FIG.93(C).
図93(C)に示すように、さらに演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図93(D)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。
As shown in FIG. 93(C), when the effect mode is further switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "happy effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed with high speed fluctuation. After that, as shown in FIG. 93(D), the variation speed of the left decorative pattern 8L2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. A part of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes the deceleration fluctuation display and the patterns become visible, so that the switching of the production mode becomes an invalid period (operation invalid period).
この後、図93(E)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
After that, as shown in FIG. 93(E), the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "3". In addition, the variation speed of the right decorative pattern 8R2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Since some of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 (the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2) are visible, the period during which switching of the production mode is disabled (operation disabled period) continues. In this state, when the player operates the select button 68, the effect mode is not switched, but instead, an effect mode change suggesting image after the end of fluctuation composed of a character image of "will be switched after completion" is displayed. The effect mode change suggestion image after the end of the variation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but that the effect mode is switched after the current variation ends.
この後、図93(F)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。
After that, as shown in FIG. 93(F), the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "5", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 is reduced, and the deceleration fluctuation display is performed, and then temporarily stopped at "7". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "375". Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period (operation disabled period) in which switching of the production mode is disabled. The display of the effect mode change suggesting image after the end of the variation disappears after a predetermined period of time has passed since it was displayed. Also, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion.
図93(G)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図93(E))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図93(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図93(I)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
FIG. 93(G) shows a state in which the next variation has started. The next variation is started, and decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed variation. Since the presentation mode change suggesting image after the end of the variation in the previous variation is displayed (FIG. 93(E)), the presentation mode is switched immediately after the start of the next variation regardless of the presence or absence of operation by the player. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "battle effect mode". The pending icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C as shown in FIG. 93(H). Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the effect mode switching is valid (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 93(I). Switch to "dark production mode".
図93(I)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続している。
As shown in FIG. 93(I), when the production mode is switched, the display contents of the production mode suggestion image are changed at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed with high speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation effective period) continues.
この後、図93(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
After that, as shown in FIG. 93(J), the variation speed of the left decorative symbol 8L2 is reduced and the deceleration variation display is performed, and the symbol of the left decorative symbol 8L2 becomes visible. A part of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes the deceleration fluctuation display and the patterns become visible, so that the switching of the production mode becomes an invalid period (operation invalid period). In this state, when the player operates the select button 68, the effect mode is not switched, but instead, an effect mode change suggesting image after the end of fluctuation composed of a character image of "will be switched after completion" is displayed. The effect mode change suggestion image after the end of the variation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but that the effect mode is switched after the current variation ends.
この後、図93(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。
After that, as shown in FIG. 93(K), the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "6". In addition, the variation speed of the right decorative pattern 8R2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Since some of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 (the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2) are visible, it is a period in which switching of the production mode is disabled (operation disabled period). The display of the effect mode change suggesting image after the end of the variation disappears after a predetermined period of time has passed since it was displayed.
この後、図93(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は表示された状態を維持している。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。
After that, as shown in FIG. 93(L), the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "3", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 is reduced, and a deceleration fluctuation display is performed, and then temporarily stopped at "3". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "633". The production mode suggestion image maintains the displayed state. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period (operation disabled period) in which switching of the production mode is disabled. Also, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. As a result, the pending icon 9C disappears and the screen is switched to the standby screen.
図93(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図93(J)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。
FIG. 93(M) shows the state of switching to the standby screen. Since the effect mode change suggesting image after the end of the variation is displayed during the variation in FIG. 93(J), the effect mode is switched immediately after switching to the standby screen after the end of the variation regardless of whether or not the player performs an operation. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected “happy effect mode”. The effect mode suggesting image is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "happy production mode" is selected here, the character image of "happy production mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the effect mode switching is valid (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is switched.
図93(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図93(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。
When a ball is entered into the first starting port 20 while the standby screen of FIG. 93(M) is being displayed, as shown in FIG. 8C2 and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation. The production mode suggesting image moves to the upper left of the display screen 7a and its original size is restored. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed variation, the effect mode switching is valid (operation valid period).
[演出モード選択演出B]
図94は、演出モード選択演出Bを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection production B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the effect mode selection effect B. FIG. The performance mode selection performance has a period during which the performance mode can be switched by the player's operation during the variation of the decorative pattern, and a period during which the performance mode is not switched despite the player's operation during the same variation. It is a performance.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Bでは、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、一つでも図柄が視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the production mode selection production B, when all of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are displayed in high-speed fluctuation, the switching of the production mode by the operation of the select button 68 becomes valid period (operation valid period), and the decorative patterns 8L2, 8C2. , 8R2 are displaying the deceleration fluctuation display or stopped, the switching of the presentation mode by the operation of the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when all the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 are difficult to see, the switching of the production mode is effective, and when even one pattern is visible, the switching of the production mode is disabled.
遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード選択演出Bでは、まず、図94(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。
In the production mode selection production B, first, as shown in FIG. 94(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, production mode suggestion images, background images of enemy characters and ally characters, and pending images. An icon 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図94(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 94(A), the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are displayed in high-speed variation corresponding to the current special figure variation (the variation).
演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。一方、演出モード示唆画像は表示から所定期間(例えば2秒)経過すると表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(B)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
The effect mode suggesting image is displayed on the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggesting image does not move from the upper left position of the display screen 7a. On the other hand, the presentation mode suggestion image disappears after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed since it was displayed. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the effect mode switching is effective period (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is shown in FIG. 94(B). Switch to "dark production mode".
図94(B)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において表示内容が変更されて新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。その後、図94(C)に示すように、演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が継続しており、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図94(D)に示す「ハッピー演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 94(B), when the effect mode is switched, the effect mode suggestion image is newly displayed at the same position with the display content changed. Specifically, an effect mode suggestion image is newly displayed in which a character image of the currently selected “dark effect mode” is displayed inside a rectangular image. After that, as shown in FIG. 94(C), the effect mode suggesting image disappears after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed since it was newly displayed. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed with high speed fluctuation. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the period during which the effect mode switching is effective (operation valid period) continues, and when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is It switches to the "happy production mode" shown in FIG. 94(D).
図94(D)に示すように、演出モードが切り替わると、表示内容が変更された演出モード示唆画像が新たに表示される。具体的には、現在選択されている「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示された演出モード示唆画像が新たに表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、継続して高速変動表示されている。この後、図94(E)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。
As shown in FIG. 94(D), when the effect mode is switched, the effect mode suggesting image with the changed display contents is newly displayed. Specifically, an effect mode suggestion image is newly displayed in which a character image of the currently selected “happy effect mode” is displayed inside a rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are continuously displayed with high speed fluctuation. After that, as shown in FIG. 94(E), the variation speed of the left decorative pattern 8L2 is reduced and the deceleration variation display is performed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. A part of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes the deceleration fluctuation display and the patterns become visible, so that the switching of the production mode becomes an invalid period (operation invalid period). After a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the effect mode suggesting image was newly displayed, the display disappears.
この後、図94(F)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)が継続する。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
After that, as shown in FIG. 94(F), the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "3". In addition, the variation speed of the right decorative pattern 8R2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Since some of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 (the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2) are visible, the period during which switching of the production mode is disabled (operation disabled period) continues. In this state, when the player operates the select button 68, the effect mode is not switched, but instead, an effect mode change suggesting image after the end of fluctuation composed of a character image of "will be switched after completion" is displayed. The effect mode change suggestion image after the end of the variation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but that the effect mode is switched after the current variation ends.
この後、図94(G)に示すように、右装飾図柄8R2が「5」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「7」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「375」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。
After that, as shown in FIG. 94(G), the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "5", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 is reduced, and a deceleration fluctuation display is performed, and then temporarily stopped at "7". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "375". Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period in which the switching of the production mode is disabled (operation disabled period). The display of the effect mode change suggesting image after the end of the variation disappears after a predetermined period of time has passed since it was displayed. Also, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion.
図94(H)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図94(F))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「バトル演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、図94(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。演出モード示唆画像は新たに表示されてから所定期間(例えば2秒)経過し表示が消える。
FIG. 94(H) shows a state in which the next variation has started. The next variation is started, and decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed variation. Since the presentation mode change suggesting image after the end of the variation in the previous variation is displayed (FIG. 94(F)), the presentation mode is switched immediately after the start of the next variation regardless of whether or not the player performs an operation. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected "battle effect mode". The pending icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C as shown in FIG. 94(I). Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed variation, the effect mode switching is valid (operation valid period). After a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the effect mode suggesting image was newly displayed, the display disappears.
この後、図94(J)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)になる。演出モード示唆画像は消えたままとなる。
After that, as shown in FIG. 94(J), the variation speed of the left decorative pattern 8L2 is reduced and the deceleration variation display is performed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. A part of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 (left decorative pattern 8L2) becomes the deceleration fluctuation display and the patterns become visible, so that the switching of the production mode becomes an invalid period (operation invalid period). The production mode suggestion image remains disappeared.
この後、図94(K)に示すように、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。演出モード示唆画像は消えたままとなる。
After that, as shown in FIG. 94(K), the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "6". In addition, the variation speed of the right decorative pattern 8R2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Since some of the decorative patterns 8L2, 8C2 and 8R2 (the left decorative pattern 8L2 and the right decorative pattern 8R2) are visible, it is a period in which switching of the production mode is disabled (operation disabled period). In this state, when the player operates the select button 68, the effect mode is not switched, but instead, an effect mode change suggesting image after the end of fluctuation composed of a character image of "will be switched after completion" is displayed. The effect mode change suggestion image after the end of the variation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but that the effect mode is switched after the current variation ends. The production mode suggestion image remains disappeared.
この後、図94(L)に示すように、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となり、その後、「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。演出モード示唆画像は消えたままとなる。変動終了後演出モード変更示唆画像は表示後所定期間経過後に表示が消える。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。これにより、保留アイコン9Cが無くなり、待ち受け画面に切り替わる。
After that, as shown in FIG. 94(L), the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "3", the fluctuation speed of the middle decorative pattern 8C2 is reduced, and the display is decelerated and changed, and then temporarily stopped at "3". do. As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "633". The production mode suggestion image remains disappeared. The display of the effect mode change suggesting image after the end of the variation disappears after a predetermined period of time has passed since it was displayed. Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period (operation disabled period) in which switching of the production mode is disabled. Also, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion. As a result, the pending icon 9C disappears and the screen is switched to the standby screen.
図94(M)は待ち受け画面に切り替わった状態が示されている。図94(K)の変動中に変動終了後演出モード変更示唆画像が表示されたため、遊技者の操作の有無にかかわらず、変動終了後待ち受け画面に切り替わった直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。演出モード示唆画像は、表示画面7aの中央に大きく表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ダーク演出モード」が選択されているため、「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が表示されていないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わる。
FIG. 94(M) shows the state of switching to the standby screen. Since the effect mode change suggesting image after the end of the variation is displayed during the variation in FIG. 94(K), the effect mode is switched immediately after switching to the standby screen after the end of the variation regardless of whether the player has operated. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected “dark effect mode”. The effect mode suggesting image is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, and suggests the currently selected effect mode. Since the "dark effect mode" is selected here, the character image of the "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are not displayed, the effect mode switching is valid (operation valid period), and when the player operates the select button 68, the effect mode is switched.
図94(M)の待ち受け画面が表示されている状態で第1始動口20へ入球があると、図94(N)に示すように、変動アイコン9Cが表示されるとともに、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示される。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に移動し大きさが元の大きさになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。
When a ball is entered into the first starting hole 20 while the standby screen of FIG. 94(M) is being displayed, as shown in FIG. 8C2 and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation. The production mode suggesting image moves to the upper left of the display screen 7a and its original size is restored. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed variation, the effect mode switching is valid (operation valid period).
[演出モード選択演出C]
図95は、演出モード選択演出Cを説明するための図である。演出モード選択演出は、装飾図柄の変動中に遊技者の操作によって演出モードを切り替え可能な期間と、その後、同じ変動中において、遊技者の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない期間をと有する演出である。
[Production mode selection production C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the effect mode selection effect C. FIG. The performance mode selection performance has a period during which the performance mode can be switched by the player's operation during the variation of the decorative pattern, and a period during which the performance mode is not switched despite the player's operation during the same variation. It is a performance.
ここでは、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。演出モード選択演出Cでは、演出モード選択演出ABと異なり、装飾図柄8L2、8C2、8R2が一つでも高速変動表示されているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となり、装飾図柄8L2、8C2、8R2がすべて減速変動表示または停止しているとき、セレクトボタン68の操作による演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)となる。すなわち、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が一つでも視認困難なとき、演出モードの切り替えが有効であり、図柄がすべて視認可能なとき、演出モードの切り替えが無効となる。
Here, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁In the production mode selection production C, unlike the production mode selection production AB, when even one of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 is displayed with high-speed fluctuation, the effect mode switching by the operation of the select button 68 is valid during the period (operation valid period), and when the decorative symbols 8L2, 8C2, 8R2 are all decelerating variable display or stopped, switching of the production mode by operating the select button 68 becomes an invalid period (operation invalid period). That is, when even one pattern of the decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 is difficult to see, the switching of the production mode is effective, and when all the patterns are visible, the switching of the production mode is disabled.
遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
演出モード選択演出Cでは、まず、図95(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L2、8C2、8R2と、演出モード示唆画像と、敵キャラクタと味方キャラクタの背景画像と、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。
In the production mode selection production C, first, as shown in FIG. 95(A), the display screen 7a displays decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2, production mode suggesting images, background images of the enemy character and the ally character, and a pending image. An icon 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図95(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ高速変動表示されている。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 95(A), decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed fluctuation corresponding to the current special figure fluctuation (the fluctuation).
演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「ハッピー演出モード」が選択されているため、「ハッピー演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。ここでは、演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上の位置から移動しない。また、複数変動にわたって継続して表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となっている。
The effect mode suggesting image is displayed on the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected effect mode. Since the "happy production mode" is selected here, the character image of "happy production mode" is displayed inside the rectangular image. Here, the effect mode suggesting image does not move from the upper left position of the display screen 7a. It is also displayed continuously over multiple fluctuations. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed fluctuation, the effect mode switching is valid (operation valid period).
この後、図95(B)に示すように、左装飾図柄8L2の変動速度が低下して減速変動表示となり、左装飾図柄8L2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2)が減速変動表示となり図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(C)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。
After that, as shown in FIG. 95(B), the variation speed of the left decorative pattern 8L2 is reduced and the deceleration variation display is performed, and the pattern of the left decorative pattern 8L2 becomes visible. Some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (the left decorative pattern 8L2) became deceleration fluctuation display and the patterns became visible, but not all the patterns were visible, so switching the production mode was not possible. A valid period (operation valid period) is maintained. When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "battle effect mode" shown in FIG. 95(C).
図95(C)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、左装飾図柄8L2が「6」で仮停止する。また、右装飾図柄8R2の変動速度が低下して減速変動表示となり、右装飾図柄8R2の図柄が視認可能になる。装飾図柄8L2、8C2、8R2のうちの一部(左装飾図柄8L2と右装飾図柄8R2)の図柄が視認可能になったが、すべての図柄が視認可能になってはいないため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)が維持される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(D)に示す「ダーク演出モード」に切り替わる。
As shown in FIG. 95(C), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are temporarily stopped when the left decorative symbol 8L2 is "6". In addition, the variation speed of the right decorative pattern 8R2 is reduced to display deceleration variation, and the pattern of the right decorative pattern 8R2 becomes visible. Some of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 (left decorative pattern 8L2 and right decorative pattern 8R2) are now visible, but not all patterns are visible, so switching the production mode is maintained for a valid period (operation valid period). When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "dark effect mode" shown in FIG. 95(D).
図95(D)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「ダーク演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止し、中装飾図柄8C2の変動速度が低下して減速変動表示となる。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄がすべて視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
As shown in FIG. 95(D), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "dark effect mode" is displayed inside the rectangular image. The decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are temporarily stopped when the right decorative symbol 8R2 is "3", and the fluctuation speed of the middle decorative symbol 8C2 is reduced, resulting in deceleration fluctuation display. As a result, all of the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, and the effect mode is switched to an invalid period (operation invalid period). In this state, when the player operates the select button 68, the effect mode is not switched, but instead, an effect mode change suggesting image after the end of fluctuation composed of a character image of "will be switched after completion" is displayed. The effect mode change suggestion image after the end of the variation suggests that the effect mode is not switched in the current variation, but that the effect mode is switched after the current variation ends.
この後、図95(E)に示すように、中装飾図柄8C2が「5」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像は当該変動が終了するまで表示が維持される。また、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。
After that, as shown in FIG. 95(E), the medium decorative pattern 8C2 is temporarily stopped at "5". As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "633". Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period in which the switching of the production mode is disabled (operation disabled period). After the fluctuation ends, the display of the effect mode change suggesting image is maintained until the fluctuation ends. Also, the variable icon (the pending icon) 9C disappears due to the pending digestion.
図95(F)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(D))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ハッピー演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。
FIG. 95(F) shows a state in which the next variation has started. The next variation is started, and decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed variation. Since the effect mode change suggesting image after the end of the variation in the previous variation is displayed (Fig. 95(D)), the effect mode is switched immediately after the start of the next variation regardless of whether or not there is an operation by the player. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected “happy effect mode”. The pending icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed variation, the effect mode switching is valid (operation valid period).
図95(G)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(H)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
As shown in FIG. 95(G), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are decelerated all at once after being displayed with high-speed fluctuation, and are displayed with deceleration fluctuation. All of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a deceleration variation, and the symbols can be visually recognized. As shown in FIG. 95(H), when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, but instead the effect mode is changed after the fluctuation is completed, which is composed of a character image of "switch after completion". A suggested image is displayed. As described above, the effect mode change suggestion image after the end of variation suggests that the effect mode will not be switched in the current variation, but that the effect mode will be switched after the current variation ends.
その後、図95(I)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、再び高速変動表示される。これにより、同一変動中に再び、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)になる。あわせて、「モード再切替可能!」の文字画像で構成されるモード再切替可能示唆画像が表示される。この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると演出モードが図95(J)に示す「バトル演出モード」に切り替わる。
After that, as shown in FIG. 95(I), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are again displayed with high-speed fluctuation. As a result, during the same fluctuation, the period during which the switching of the production mode is effective (operation effective period). At the same time, an image suggesting that the mode can be switched again is displayed, which is composed of a text image of "Mode can be switched again!". When the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is switched to the "battle effect mode" shown in FIG. 95(J).
図95(J)に示すように、演出モードが切り替わると、演出モード示唆画像は同じ位置において再度表示内容が変更される。具体的には、現在選択されている「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2は高速変動表示が維持されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。
As shown in FIG. 95(J), when the effect mode is switched, the display content of the effect mode suggestion image is changed again at the same position. Specifically, the character image of the currently selected "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are maintained in the high-speed fluctuation display, the effect mode switching is effective period (operation effective period).
図95(K)に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、高速変動表示された後、一斉に減速し減速変動表示される。装飾図柄8L2、8C2、8R2はずべて減速変動表示されており図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)に切り替わる。図95(L)に示すように、この状態で遊技者がセレクトボタン68を操作すると、演出モードが切り替わらず、代わりに「終了後に切り替わります」の文字画像で構成される変動終了後演出モード変更示唆画像が表示される。変動終了後演出モード変更示唆画像は、上述したように、今回の変動では演出モードが切り替わらないが、今回の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆している。
As shown in FIG. 95(K), the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are decelerated all at once after being displayed with high-speed fluctuation, and are displayed with deceleration fluctuation. All of the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in a deceleration variation, and the symbols can be visually recognized. As shown in FIG. 95(L), when the player operates the select button 68 in this state, the effect mode is not switched, but instead the effect mode is changed after the fluctuation is completed, which is composed of a character image of "switch after completion". A suggested image is displayed. As described above, the effect mode change suggestion image after the end of variation suggests that the effect mode will not be switched in the current variation, but that the effect mode will be switched after the current variation ends.
この後、図95(M)に示すように、左装飾図柄8L2が「3」で仮停止する。次に、右装飾図柄8R2が「3」で仮停止する。その後、中装飾図柄8C2が「3」で仮停止する。これにより、装飾図柄8L2、8C2、8R2は「633」のハズレ態様で確定停止する。装飾図柄8L2、8C2、8R2の図柄が視認可能なため、演出モードの切り替えが無効な期間(操作無効期間)である。変動終了後演出モード変更示唆画像と、演出モード示唆画像は表示が消える。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが保留消化によって消える。
After that, as shown in FIG. 95(M), the left decorative symbol 8L2 is temporarily stopped at "3". Next, the right decorative pattern 8R2 is temporarily stopped at "3". After that, the middle decorative pattern 8C2 is temporarily stopped at "3". As a result, the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are fixed and stopped in the losing mode of "633". Since the decorative patterns 8L2, 8C2, and 8R2 are visible, it is a period (operation disabled period) in which switching of the production mode is disabled. After the fluctuation ends, the presentation mode change suggesting image and the presentation mode suggesting image disappear. The change icon (the relevant pending icon) 9C disappears due to pending digestion.
図95(N)は、次変動が開始された状態が示されている。次変動が開始され、装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されている。前回の変動で変動終了後演出モード変更示唆画像が表示(図95(L))されたため、遊技者による操作の有無にかかわらず、次変動の開始直後に演出モードが切り替わる。具体的には、演出モード示唆画像が現在選択されている「ダーク演出モード」に切り替わる。保留アイコン9Aは右方向にシフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。装飾図柄8L2、8C2、8R2が高速変動表示されているため、演出モードの切り替えが有効な期間(操作有効期間)となる。
FIG. 95(N) shows a state in which the next variation has started. The next variation is started, and decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed in high-speed variation. Since the effect mode change suggesting image after the end of the variation in the previous variation is displayed (FIG. 95(L)), the effect mode is switched immediately after the start of the next variation regardless of whether or not there is an operation by the player. Specifically, the effect mode suggestion image is switched to the currently selected “dark effect mode”. The pending icon 9A shifts to the right and becomes a variable icon (the pending icon) 9C. Since the decorative symbols 8L2, 8C2, and 8R2 are displayed with high-speed variation, the effect mode switching is valid (operation valid period).
[効果例]
以下に、演出モード選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図93に示すように、装飾図柄8L2、8C2、8R2の変動中に遊技者によるセレクトボタン68の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間(図93(A)~(C))と、第1の期間の後、第1の期間と同じ変動中において、遊技者によるセレクトボタン68の操作にもかかわらず演出モードが切り替わらない第2の期間(図93(D)~(F))と、を有する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)、(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間では演出モードが切り替わらず、第2の期間中の変動が終了した後に、演出モードが切り替わる演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)、(J)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後に演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93(E)~(G)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動の次の変動時に演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93(J)~(M)に示すように、第2の期間に遊技者によるセレクトボタン68の操作がおこなわれると、第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図94、95も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93~95に示すように、第1の期間の後、装飾図柄8L2、8C2、8R2の移動速度が変化すると第2の期間が開始される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the production mode selection production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 93, a first period (FIG. 93 ( A) to (C)), after the first period, during the same variation as the first period, the second period in which the production mode is not switched despite the operation of the select button 68 by the player (Fig. 93 (D) to (F)) can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 94 and 95 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93(E) to (G) and (J) to (M), when the player operates the select button 68 during the second period, the second In the second period, the performance mode is not switched, and after the fluctuation in the second period is completed, the performance can be executed in which the performance mode is switched. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 94 and 95 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93(E) and (J), when the player operates the select button 68 during the second period, the variation during the second period ends. After that, a suggestion image is displayed that suggests that the production mode will be switched. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 94 and 95 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93(E) to (G), when the player operates the select button 68 during the second period, The performance mode is switched at the time of change, and a performance mode suggesting image suggesting the performance mode after switching is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 94 and 95 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93(J) to (M), when the player operates the select button 68 during the second period, the variation during the second period ends. After that, the performance mode is switched on the standby screen, and a performance mode suggesting image suggesting the performance mode after the switching is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 94 and 95 are the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 95, after the first period, when the moving speeds of the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 change, the second period starts. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、演出モード選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
演出モード選択演出A~Cの内容は適宜組み合わせてもよい。
[Modification]
Below, the modification of the production mode selection production is shown.
[Modification 1]
The contents of the presentation mode selection presentations A to C may be appropriately combined.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄の変動中に遊技者による前記操作手段の操作によって演出モードを切り替え可能な第1の期間と、
前記第1の期間の後、前記第1の期間と同じ変動中において、遊技者による前記操作手段の操作にもかかわらず前記演出モードが切り替わらない第2の期間と、を有する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間では前記演出モードが切り替わらず、前記第2の期間中の変動が終了した後に、前記演出モードが切り替わる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後に前記演出モードが切り替わることを示唆する示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-3に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動の次の変動時に前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の期間に遊技者による前記操作手段の操作がおこなわれると、前記第2の期間中の変動が終了した後の待ち受け画面において前記演出モードが切り替わり、かつ、切り替わった後の演出モードを示唆する演出モード示唆画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の期間の後、前記装飾図柄の移動速度が変化すると前記第2の期間が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images and operation means capable of being operated by a player,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first period during which the effect mode can be switched by the player operating the operation means during the variation of the decorative pattern;
After the first period, during the same variation as the first period, a second period in which the performance mode is not switched despite the operation of the operation means by the player can be executed. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
When the player operates the operation means during the second period, the production mode is not switched during the second period, and the production mode is switched after the variation during the second period is completed. capable of performing
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
When the player operates the operating means during the second period, a suggestive image is displayed suggesting that the production mode will be switched after the fluctuation during the second period is completed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to aspect B5-3,
When the player operates the operation means during the second period, the production mode is switched at the next fluctuation of the fluctuation during the second period, and the production suggesting the production mode after switching. A mode suggesting image will appear,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-5]
The gaming machine according to any one of aspects B5-3,
When the player operates the operation means during the second period, the production mode is switched on the standby screen after the fluctuation during the second period is completed, and the production mode after switching is changed. Suggesting production mode Suggestion image is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5,
After the first period, when the movement speed of the decorative pattern changes, the second period starts.
A gaming machine characterized by:
以下に図96~図98を用いて演出図柄の分離合体演出A~Cについて説明する。図96~図98において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図96は演出図柄の分離合体演出Aを説明するための図であり、図97は演出図柄の分離合体演出Bを説明するための図であり、図98は演出図柄の分離合体演出Cを説明するための図である。
96 to 98, the separation and combination effects A to C of the effect patterns will be described below. 96 to 98, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. 96 is a diagram for explaining the separation and combination effect A of the production patterns, FIG. 97 is a diagram for explaining the separation and combination production B of the production patterns, and FIG. 98 is a diagram for explaining the separation and combination production C of the production patterns. It is a figure for doing.
この演出図柄の分離合体演出は、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離すると、その後、再び数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出図柄の分離合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
In this separation and combination performance of performance patterns, when the performance patterns composed of a number pattern and a character pattern are separated from the number pattern and the character pattern, the number pattern and the character pattern are united again. It is a performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the separation and combination effect of the effect pattern, reads out the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .
ここでは、まず演出図柄について説明し、演出図柄の分離合体演出A、演出図柄の分離合体演出B、そして演出図柄の分離合体演出Cについて順番に説明する。
Here, the performance design will be explained first, and the performance design separation and combination performance A, the performance design separation and combination performance B, and the performance design separation and combination performance C will be explained in order.
[演出図柄]
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成されている。キャラクタの図柄は、立体画像であり、コイン形状の外形内に収まるように画像が配置されている。数字の図柄は、立体画像であり、数図の図柄の一部がコイン形状の立体画像である演出図柄を構成するキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっている。演出図柄は、数字の図柄に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。
[Direction design]
The left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are composed of numeral patterns and character patterns as coin-shaped stereoscopic images. The pattern of the character is a stereoscopic image, and the image is arranged so as to fit within the outer shape of a coin. The numbers are three-dimensional images, and some of the numbers are coin-shaped three-dimensional images. It is arranged in front of the character's design in a protruded state and united with the character's design so that at least a part of the character's design is covered with the number design. The production pattern is a pattern of a number, and a pattern of a character corresponding to the pattern of the number is attached.
具体的には、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者自身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
Specifically, the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. . Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are configured with different character patterns having multiple colors (full colors), respectively, and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. be. Therefore, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern. In this way, since the number symbols (odd number symbol and even number symbol) each have a color, for example, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same number symbol and displayed temporarily. Then, the ready-to-win is formed, and then the production is developed. The player himself/herself can obtain an opportunity to discover the relationship (regularity) between the performance and the relationship (regularity). As a result, the number patterns (odd number patterns and even number patterns) each have a different color, which contributes to the enhancement of interest.
具体的には、演出図柄は、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されている。なお、例えば、キャラクタAが数字「1」と数字「7」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複するようにしてもよい。この場合、数字「7」には数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっているキャラクタAとし、数字「8」には数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっているキャラクタCとする。
Specifically, the effect pattern is as follows: character A is attached to the number "1", character B is attached to the number "2", character C is attached to the number "3", and character C is attached to the number "4". is assigned the character D, the number "5" is assigned the character E, the number "6" is assigned the character F, the number "7" is assigned the character G, the number "8" is assigned the character H is attached, the character I is attached to the number "9", and different character designs having a plurality of colors (full colors) are attached to the figures of the numbers. For example, the character A may be attached to the numbers "1" and the numbers "7" and overlapped, and the character C may be attached to the numbers "3" and the numbers "8" and overlapped. In this case, the number "7" is a character A whose display mode is different from the character A attached to the number "1", and the number "8" is displayed differently from the character C attached to the number "3". Assume that a character C is in a mode.
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態では、演出図柄における数字の図柄の中央が、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る水平線上に配置された状態となる。表示画面7aは、表示画面7aの横距離寸法を3等分にした距離長さを有する縦長帯状領域が、左演出図柄8Lの変動領域として左側縦長帯状領域、中演出図柄8Cの変動領域として中側縦長帯状領域、右演出図柄8Rの変動領域として右側縦長帯状領域として配置されている。このように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示される位置を、以下、「停止位置」と記載する。なお、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)は、演出図柄の分離合体演出Aと、演出図柄の分離合体演出B,Cと、において異なるため、詳細な説明を後述する。
In the state where the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are stopped and displayed, the center of the number pattern in the performance pattern is arranged on the horizontal line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. state. On the display screen 7a, a vertically elongated belt-shaped area having a distance length obtained by dividing the horizontal distance dimension of the display screen 7a into three equal parts, a left vertically elongated belt-shaped area as a variation area of the left production pattern 8L, and a middle area as a variation area of the middle production pattern 8C. The side vertically elongated belt-shaped area is arranged as a right vertically elongated belt-shaped area as a variation area of the right effect pattern 8R. The position where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stop-displayed in this way is hereinafter referred to as "stop position". In addition, the variable effects (variable display) of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are different in the separation and combination effect A of the effect pattern and the separation and combination effect B and C of the effect pattern. A detailed explanation will be given later.
変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そしておという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
Briefly explaining the variable icon and the pending icon, the variable icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R which are currently fluctuating as the digestion of the first special figure pending is displayed on the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (on the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a. In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a first reservation display area is provided as a first special figure reservation. In this first holding display area, holding icons 9A can be displayed (can be placed) at four holding display positions 9Ad (on rectangular images (pedestal images)), and up to four holding icons 9A can be stocked. It is possible to do so. The four reserved display positions 9Ad are arranged in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and so on, from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。
Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.
[演出図柄の分離合体演出A]
次に、演出図柄の分離合体演出Aについて図96を参照して説明する。図96(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Separation and combination of production patterns A]
Next, the separation and combination effect A of the effect symbols will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96(A), on the display screen 7a of the image display device 7, when the left effect symbol 8L is at the stop position, the number "2" symbol 8La having a bright blue color is added to the character B symbol 8Lb. , the medium effect symbol 8C is stop-displayed with the bright green number "3" symbol 8Ca attached to the character C symbol 8Cb, and the right effect symbol 8R is the bright blue number "6" symbol. A pattern 8Rb of a character F is added to 8Ra, and the display is stopped, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a because the loss is confirmed.
ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, the pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad to the third pending display position 9Ad, and no pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, only three pending icons 9A are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図96(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、まず停止位置から上方へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)だけ離間した分離合体位置まで、演出図柄がゆっくり浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動する。
When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, first, the effect pattern slowly floats from the stop position upward to the separated and combined position separated by a predetermined distance (for example, about 5 mm) in a relaxed display mode. Move (slowly).
左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動完了すると、左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbが左側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「2」の図柄8Laが楕円状の円弧の曲線の最も右側の点が分離合体位置を通るとともに左側が開いた平面的な曲線である左側変動曲線8LaKに沿って、時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、左演出図柄8Lが分離合体位置まで移動して浮上すると、左演出図柄8Lが数字「2」の図柄8LaとキャラクタBの図柄8Lbとに分離開始することとなる。なお、左側変動曲線8LaKは、左側縦長帯状領域内に配置されている。
When the left effect symbol 8L moves completely to the separation and combination position, the left effect symbol 8L starts to move vertically from the upper side of the left vertically elongated strip area toward the lower side, while the symbol 8Lb of the character B starts to move vertically to the number "2". The pattern 8La is clockwise along the left fluctuation curve 8LaK, which is a planar curve in which the rightmost point of the elliptical arc curve passes through the separation and coalescing position and the left side is open. It starts moving in a display mode that pops out toward the lower side of the left side of the display screen 7a. In this way, when the left effect pattern 8L moves to the separation and combination position and floats, the left effect pattern 8L starts to separate into the number "2" pattern 8La and the character B pattern 8Lb. The left variation curve 8LaK is arranged in the left vertically elongated strip area.
キャラクタBの図柄8Lbが下辺へ移動開始すると、キャラクタBの図柄8Lbの後続のキャラクタCの図柄8Lb(つまり、数図「2」の図柄8Laに続く、数字「3」の図柄8Laと対応するキャラクタCの図柄8Lb)が左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「2」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKに沿って手前側へ向かって時計回りに移動開始すると、数字「3」の図柄8Laに続く、数字「4」の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、左側変動曲線8LaKに沿って、分離合体位置へ向かって時計回りに移動する。
When the symbol 8Lb of the character B starts to move to the lower side, the symbol 8Lb of the character C following the symbol 8Lb of the character B (that is, the character corresponding to the symbol 8La of the number "3" following the symbol 8La of the number "2") The pattern 8Lb) of C enters from the outside to the inside of the upper side of the left vertically elongated area, and moves downward. When the symbol 8La of the number "2" starts to move clockwise toward the near side along the left fluctuation curve 8LaK, the symbol 8La of the number "4" following the symbol 8La of the number "3" moves to the left side of the display screen 7a. , and moves clockwise toward the separation and coalescence position along the left variation curve 8LaK.
右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動完了すると、右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbが右側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「6」の図柄8Raが楕円状の円弧の曲線の最も左側の点が分離合体位置を通るとともに右側が開いた平面的な曲線である右側変動曲線8RaKに沿って、反時計回りとなるように、手前側へ向かって表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で移動開始する。このように、右演出図柄8Rが分離合体位置まで移動して浮上すると、右演出図柄8Rが数字「6」の図柄8RaとキャラクタFの図柄8Rbとに分離開始することとなる。なお、右側変動曲線8RaKは、右側縦長帯状領域内に配置されている。
When the right effect symbol 8R moves completely to the separation and combination position, the right effect symbol 8R starts to move vertically from the upper side to the lower side of the right vertically elongated belt-like area, while the right effect symbol 8R is the number "6". The leftmost point of the elliptical arc curve passes through the separation and coalescing position and the right side is an open curve along the right variation curve 8RaK, which is a planar curve. It starts to move toward the lower side of the right side of the display screen 7a in a popping display mode. In this way, when the right effect pattern 8R moves to the separation and combination position and floats, the right effect pattern 8R starts to separate into the number "6" pattern 8Ra and the character F pattern 8Rb. Note that the right variation curve 8RaK is arranged in the right vertically elongated strip area.
キャラクタFの図柄8Rbが下辺へ移動開始すると、キャラクタFの図柄8Rbの後続のキャラクタGの図柄8Rb(つまり、数図「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raと対応するキャラクタGの図柄8Rb)が右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「6」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKに沿って手前側へ向かって反時計回りに移動開始すると、数字「6」の図柄8Raに続く、数字「7」の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する表示態様となり、右側変動曲線8RaKに沿って、分離合体位置へ向かって反時計回りに移動する。
When the symbol 8Rb of the character F starts to move to the lower side, the symbol 8Rb of the character G subsequent to the symbol 8Rb of the character F (that is, the character corresponding to the symbol 8Ra of the number "7" following the symbol 8Ra of the number "6") The G pattern 8Rb) enters the upper side of the right vertically elongated area from the outside to the inside, and moves downward. When the number "6" symbol 8Ra starts to move counterclockwise toward the near side along the right variation curve 8RaK, the number "7" symbol 8Ra following the number "6" symbol 8Ra appears on the display screen 7a. It becomes a display form intruding from the upper side of the right side to the inside, and moves counterclockwise along the right side variation curve 8RaK toward the separation and combination position.
中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動完了すると、中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbが中側縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動開始するのに対して、数字「3」の図柄8Caが楕円状の曲線の最も下側の点が分離合体位置を通るとともに閉じた平面的な曲線である横長の中側変動曲線8CaKに沿って、時計回りとなるように、左方向へ向かって移動開始する。このように、中演出図柄8Cが分離合体位置まで移動して浮上すると、中演出図柄8Cが数字「3」の図柄8CaとキャラクタCの図柄8Cbとに分離開始することとなる。なお、中側変動曲線8CaKの上側曲線部分および下側曲線部分は、中側縦長帯状領域内に配置されているのに対して、中側変動曲線8CaKの右側曲線部分は、中側縦長帯状領域から右側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と右側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置され、中側変動曲線8CaKの左側曲線部分は、中側縦長帯状領域から左側縦長帯状領域に飛び出して中側縦長帯状領域と左側縦長帯状領域との境界を跨いだ状態に配置されている。
When the middle effect pattern 8C moves to the separation and combination position, the middle effect pattern 8C starts to move vertically from the upper side of the middle vertically elongated strip area toward the lower side. " pattern 8Ca is clockwise along the horizontal middle fluctuation curve 8CaK, which is a planar curve that is closed while the lowest point of the elliptical curve passes through the separation and coalescence position, leftward Start moving towards In this way, when the middle effect pattern 8C moves to the separation and combination position and floats, the middle effect pattern 8C starts to separate into the number "3" pattern 8Ca and the character C pattern 8Cb. In addition, the upper curve portion and the lower curve portion of the middle fluctuation curve 8CaK are arranged in the middle vertical belt-shaped region, while the right curve portion of the middle fluctuation curve 8CaK is located in the middle vertical belt-shaped region. It is arranged in a state straddling the boundary between the middle vertical belt-shaped area and the right vertical belt-shaped area, and the left curve part of the middle fluctuation curve 8CaK extends from the middle vertical belt-shaped area to the left vertical belt-shaped area. , and is arranged in a state straddling the boundary between the middle vertical band-shaped region and the left vertical band-shaped region.
キャラクタCの図柄8Cbが下辺へ移動開始すると、キャラクタCの図柄8Cbの後続のキャラクタDの図柄8Cb(つまり、数図「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caと対応するキャラクタDの図柄8Cb)が中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入する表示態様となり、下方へ向かって移動する。数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKに沿って左方向へ向かって移動開始すると、数字「3」の図柄8Caに続く、数字「4」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入する表示態様となり、中側変動曲線8CaKに沿って、分離合体位置へ向かって移動するのに対して、数字「3」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線に到達すると、この垂直線の左側から吸い込まれて表示画面7aから消える表示態様となる。
When the pattern 8Cb of the character C starts to move to the lower side, the pattern 8Cb of the character D following the pattern 8Cb of the character C (that is, the character corresponding to the pattern 8Ca with the number "4" following the pattern 8Ca with the number "3") The pattern 8Cb) of D enters from the outer side of the upper side of the middle vertically elongated area to the inner side, and moves downward. When the number "3" pattern 8Ca starts to move leftward along the middle side fluctuation curve 8CaK, the number "4" pattern 8Ca following the number "3" pattern 8Ca is the most of the middle side fluctuation curve 8CaK. It becomes a display mode intruding to the right side from the vertical line passing through the upper point, and moves toward the separation and coalescence position along the middle side fluctuation curve 8CaK, while the number "3" symbol 8Ca is the middle side fluctuation curve. When the vertical line passing through the uppermost point of 8CaK is reached, the display is drawn in from the left side of this vertical line and disappears from the display screen 7a.
演出図柄が変動開始すると、図96(C)、(D)に示すように、キャラクタの図柄が下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となるとともに、数字の図柄が各変動曲線に沿って、低速から徐々に速度を上げながら(加速して)不透明な状態から半透明な状態へ徐々に変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。
96(C) and (D), the character pattern changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side, as shown in FIGS. Along with the display mode changing at high speed, the number patterns gradually change from a low speed to a translucent state while gradually increasing the speed (accelerating) from a low speed along each fluctuation curve. It becomes a display mode that fluctuates. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed.
その後、演出図柄は、仮停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して分離合体位置へ移動する。具体的には、まず、左演出図柄8Lは、図96(E)に示すように、左側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Lbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入し左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタAの図柄8Lb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「1」の図柄8La以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「1」の図柄8Laが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laは、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入すると、左側縦長帯状領域内のみ移動し、左側縦長帯状領域の右側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。
After that, the effect pattern decelerates just before the temporary stop, changes from the translucent state to the opaque state again, and moves to the separation and combination position. Specifically, first, as shown in FIG. 96(E), the left effect pattern 8L is a character pattern 8Lb that enters from the outside of the upper side of the left vertically elongated region and moves downward from a high speed gradually. While lowering (deceleration), the pattern 8Lb of the character A gradually changes from a translucent state to an opaque state, moving toward the separation and combination position, and entering from the upper left side of the display screen 7a to the inside. While the number pattern 8La moving along the left-side fluctuation curve 8LaK gradually decreases (decreases) from a high speed, it gradually changes from a translucent state to an opaque state, and the number "1" having a bright green color. The pattern 8La moves toward the separation and combination position. At this time, the patterns of the characters other than the pattern 8Lb of the character A gradually change from a translucent state to a transparent state, and are hidden when the pattern 8Lb of the character A reaches the separation and combination position. (it disappears from the display screen 7a). In addition, at this time, the number patterns other than the number "1" pattern 8La gradually change from a translucent state to a transparent state, and when the number "1" pattern 8La reaches the separation and combination position, It is in a non-displayed state (disappeared from the display screen 7a). The number pattern 8La that moves along the left variation curve 8LaK moves only within the left vertically elongated belt-shaped area when entering from the upper side of the left side of the display screen 7a to the inside, and moves to the middle side adjacent to the right side of the left vertically elongated belt-shaped area. There is no intrusion into the vertically elongated strip area.
キャラクタAの図柄8Lbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laも離合体位置に到達し、キャラクタAの図柄8Lbの手前に数字「1」の図柄8Laが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタAの図柄8Lbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。
At the same time when the pattern 8Lb of the character A reaches the separation and combination position, the pattern 8La of the number "1" having bright green also reaches the position of separation and combination, and the pattern 8La of the number "1" is arranged in front of the pattern 8Lb of the character A. It will be in a state of being united. At the separated and united position, when the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are united, a part of the symbol 8Lb of the character moves (here, the character A in the symbol 8Lb of the character A is displayed). The two corners on the head of the head are repeatedly shown to open and close). In addition, when the symbol 8La of the number “1” and the symbol 8Lb of the character A are merged at the separation and combination position, the symbol 8La of the number “1” and the symbol 8Lb of the character A remain in this merged state (that is, the mutual relationship between the symbol 8La of the number “1” and the symbol 8Lb of the character A (without changing the positional relationship) in small increments in the vertical direction with reference to the separation and coalescence position (for example, with the separation and coalescence position as the reference, only 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, the swing width is 5 mm )) You may make it become the state of the 1st temporary stop display of the left production|presentation pattern 8L to move. In this case, a part of the pattern 8Lb of the character A may be displayed in a moving display mode, or a stationary display mode in which a part of the pattern 8Lb of the character A does not move.
数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、右演出図柄8Rは、図96(F)に示すように、右側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Rbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入し右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Laが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタGの図柄8Rb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「7」の図柄8Ra以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「7」の図柄8Raが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raは、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入すると、右側縦長帯状領域内のみ移動し、右側縦長帯状領域の左側に隣接する中側縦長帯状領域へ侵入することがない。
When the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are combined (or when the left effect symbol 8L is in the state of the first temporary stop display), the right effect symbol 8R is shown in FIG. As shown in (F), the pattern 8Rb of the character entering from the outside of the upper side of the right vertically elongated area and moving downward gradually slows down (decelerates) from a translucent state to an opaque state. state, the pattern 8Rb of the character G moves toward the separation and combination position, and the number pattern 8La moves inward from the upper side of the right side of the display screen 7a and moves along the right variation curve 8RaK at high speed. While gradually reducing the speed (deceleration), the translucent state gradually changes to the opaque state, and the pattern 8Ra of the numeral "7" having bright red moves toward the separating and combining position. At this time, the patterns of the characters other than the pattern 8Rb of the character G gradually change from a translucent state to a transparent state, and are hidden when the pattern 8Rb of the character G reaches the separation and combination position. (it disappears from the display screen 7a). Also, at this time, the patterns of the numbers other than the pattern 8Ra of the number "7" gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the pattern 8Ra of the number "7" arrives at the separation and combination position, It is in a non-displayed state (disappeared from the display screen 7a). The number pattern 8Ra that moves along the right variation curve 8RaK moves only within the right vertical band-shaped area when entering from the upper side of the right side of the display screen 7a to the inside, and moves to the middle side adjacent to the left side of the right vertical strip-shaped area. There is no intrusion into the vertically elongated strip area.
キャラクタGの図柄8Rbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raも離合体位置に到達し、キャラクタGの図柄8Rbの手前に数字「7」の図柄8Raが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタGの図柄8Rbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。
At the same time when the pattern 8Rb of the character G reaches the separation and combination position, the pattern 8Ra of the bright red number "7" also reaches the separation and combination position, and the pattern 8Ra of the number "7" is arranged in front of the pattern 8Rb of the character G. It will be in a state of being united. At the separated and united position, when the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are united, a part of the symbol 8Rb of the character moves (here, the character G in the symbol 8Rb of the character G The display mode of moving the sword held by the right hand up and down is repeated). In addition, when the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are merged at the separation and combination position, the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G remain in this merged state (that is, the mutual relationship between the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G is (without changing the positional relationship) in small increments in the vertical direction with reference to the separation and coalescence position (for example, with the separation and coalescence position as the reference, only 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, the swing width is 5 mm )) You may make it become the state of the 1st temporary stop display of the moving right production|presentation pattern 8R. In this case, a part of the pattern 8Rb of the character G may be displayed in a moving display mode, or a stationary display mode in which a part of the pattern 8Rb of the character G may not move.
数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、続いて、中演出図柄8Cは、図96(G)に示すように、中側縦長帯状領域の上辺外側から内側へ侵入して下方へ移動するキャラクタの図柄8Cbが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ向かって移動するとともに、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caが高速から徐々に速度を下げながら(減速して)半透明な状態から不透明な状態へ徐々に変化し、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ向かって移動する。このとき、キャラクタFの図柄8Cb以外のキャラクタの図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。また、このとき、数字「6」の図柄8Ca以外の数字の図柄は、半透明な状態から透明な状態へ徐々に変化し、数字「6」の図柄8Caが分離合体位置へ到着した時点において、非表示とされた状態となる(表示画面7aから消えた状態となる)。なお、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入すると、中側縦長帯状領域に加えて、中側縦長帯状領域の右側に隣接する右側縦長帯状領域へ侵入して移動することがあるし、中側縦長帯状領域の左側に隣接する左側縦長帯状領域へ侵入して移動することがある。この点で、中側変動曲線8CaKに沿って移動する数字の図柄8Caは、左側変動曲線8LaKに沿って移動する数字の図柄8Laと、右側変動曲線8RaKに沿って移動する数字の図柄8Raと、に相違している。
When the symbol 8Ra of the number "7" and the symbol 8Rb of the character G are united (or when the right effect symbol 8R is in the state of the first temporary stop display), the medium effect symbol 8C is shown in FIG. As shown in (G), the pattern 8Cb of the character entering from the outside of the upper side of the middle vertically elongated area and moving downward gradually slows down (decelerates) from a translucent state to an opaque state. state, the pattern 8Cb of the character F moves toward the separation and coalescing position, and enters the middle side fluctuation curve 8CaK from the vertical line passing through the uppermost point of the middle side fluctuation curve 8CaK to the right side. The number pattern 8Ca moving along gradually changes from a semi-transparent state to an opaque state while gradually decreasing (deceleration) from a high speed, and the bright blue number "6" pattern 8Ca separates and unites. Move towards position. At this time, the patterns of the characters other than the pattern 8Cb of the character F gradually change from a translucent state to a transparent state, and are hidden when the pattern 8Cb of the character F arrives at the separation and combination position. (it disappears from the display screen 7a). At this time, the figures other than the number "6" figure 8Ca gradually change from the translucent state to the transparent state, and when the number "6" figure 8Ca reaches the separation and combination position, It is in a non-displayed state (disappeared from the display screen 7a). In addition, when the number pattern 8Ca moving along the middle fluctuation curve 8CaK enters the right side from the vertical line passing through the uppermost point of the middle fluctuation curve 8CaK, in addition to the middle vertically long strip area, It may invade and move into the right vertical strip that is adjacent to the right of the strip, and it may invade and migrate into the left vertical strip that is adjacent to the left of the middle vertical strip. In this regard, the number symbols 8Ca moving along the middle fluctuation curve 8CaK are the number symbols 8La moving along the left fluctuation curve 8LaK, the number symbols 8Ra moving along the right fluctuation curve 8RaK, is different from
キャラクタFの図柄8Cbが分離合体位置に到達すると同時に、明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caも分離合体位置に到達し、キャラクタFの図柄8Cbの手前に数字「6」の図柄8Caが配置されて合体した状態となる。分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、分離合体位置において、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体すると、この合体した状態のまま(つまり、数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとの相互の位置関係が変化することなく)分離合体位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、分離合体位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となるようにしてもよい。この場合、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっていてもよいし、キャラクタFの図柄8Cbの一部が動かない静止した表示態様としてもよい。
At the same time when the pattern 8Cb of the character F reaches the separation and combination position, the pattern 8Ca of the bright blue number "6" also reaches the separation and combination position, and the pattern 8Ca of the number "6" is arranged in front of the pattern 8Cb of the character F. It will be in a state of being united. At the separation and combination position, when the figure 8Ca of the number "6" and the figure 8Cb of the character F are united, a part of the character figure 8Cb moves (here, the character F in the figure 8Cb of the character F is displayed). The display mode of moving the sword held by the right hand up and down is repeated). In addition, when the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F are merged at the separation and combination position, the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F remain in this merged state (that is, the symbol 8Ca of the number "6" and the symbol 8Cb of the character F are mutually (without changing the positional relationship) in small increments in the vertical direction with reference to the separation and coalescence position (for example, with the separation and coalescence position as the reference, only 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, the swing width is 5 mm )) You may make it become the state of the 1st temporary stop display of the left production|presentation pattern 8L to move. In this case, a part of the pattern 8Cb of the character F may be displayed in a moving display mode, or a stationary display mode in which a part of the pattern 8Cb of the character F does not move.
このように、まず左演出図柄8Lが数字「1」の図柄8LaとキャラクタAの図柄8Lbとが合体した状態となると(または、左演出図柄8Lの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返され、続いて、右演出図柄8Rが数字「7」の図柄8RaとキャラクタGの図柄8Rbとが合体した状態となると、(または、右演出図柄8Rの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、続いて、中演出図柄8Cが数字「6」の図柄8CaとキャラクタFの図柄8Cbとが合体した状態となると、(または、中演出図柄8Cの第1仮停止表示の状態となると)、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されることにより、図96(H)に示すように、分離合体位置において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態となり、さらに、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となる。
In this way, first, when the left effect symbol 8L is in a state where the symbol 8La of the number "1" and the symbol 8Lb of the character A are combined (or when the left effect symbol 8L is in the state of the first temporary stop display), the character The display mode in which the two corners of the character A's head in the A symbol 8Lb are closed and opened is repeated, and then the right effect symbol 8R is a symbol "7" symbol 8Ra and the character G symbol 8Rb. When the combined state is reached (or when the right effect pattern 8R is in the state of the first temporary stop display), the display mode in which the sword held by the right hand of the character G in the pattern 8Rb of the character G is moved up and down is repeated. , When the middle effect pattern 8C is a state in which the pattern 8Ca of the number "6" and the pattern 8Cb of the character F are combined (or when the middle effect pattern 8C is in the state of the first temporary stop display), the pattern of the character F By repeating the display mode of moving up and down the sword held by the right hand of the character F in 8Cb, as shown in FIG. The number pattern and the character pattern in , are combined, and further, a display mode is obtained in which a part of the character pattern moves.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(I)に示すように、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かってそれぞれ下方へゆっくり沈殿する表示態様でゆったり(低速)で移動し、停止位置へ到達すると、停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様となる仮停止表示の状態となる。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態でそれぞれ分離合体位置から停止位置へ向かって移動開始することにより、左演出図柄8Lにおける数字「1」の図柄8Laが左側変動曲線8LaKの軌道から脱線し、中演出図柄8Cにおける数字「6」の図柄8Caが中側変動曲線8CaKの軌道から脱線し、右演出図柄8Rにおける数字「7」の図柄8Raが右側変動曲線8RaKの軌道から脱線することとなる。なお、仮に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが分離合体位置において第1仮停止表示の状態とした場合には、ここでの仮停止表示は、第2仮停止表示となり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが第2仮停止表示の状態となる。
After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R move from the separated and combined position to the stop position in a state in which the number pattern and the character pattern are combined, as shown in FIG. 96(I). When it reaches the stop position, it moves slowly (low speed) in a display mode that slowly sinks downward, and when it reaches the stop position, it moves vertically in small increments (for example, 2.5 mm upward with the stop position as a reference, A state of temporary stop display, which is a display mode in which the display moves downward by 2.5 mm (that is, by a swing width of 5 mm), is established. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are combined with the number pattern and the character pattern. The "1" symbol 8La derails from the trajectory of the left fluctuation curve 8LaK, the number "6" symbol 8Ca in the middle production pattern 8C derails from the trajectory of the middle fluctuation curve 8CaK, and the number "7" in the right production pattern 8R. symbol 8Ra derails from the trajectory of the right variation curve 8RaK. Incidentally, if the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in the state of the first temporary stop display at the separated and united position, the temporary stop display here becomes the second temporary stop display, The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are in the state of the second temporary stop display.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図96(J)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。なお、ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed at the stop positions as shown in FIG. When the characters are stopped and displayed, the display mode in which part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R moves ends, and the character pattern becomes stationary. It should be noted that when the loss is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、再び、上述した演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the above-described variable effect (variable display) of the effect symbol is started again, and the left When the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern are fixed. When the symbols 8R of the same number are stop-displayed together, winning is confirmed, and then a winning game is started in which a profit is given to the player.
なお、演出図柄の分離合体演出Aにおいては、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、左側変動曲線8LaKに沿って、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入して、左側変動曲線8LaKの最も右側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で時計回りに移動していた。このとき、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laは、平面的な左側変動曲線8LaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左側変動曲線8LaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laが表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左側変動曲線8LaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、左側変動曲線8LaKの上端を奥側に配置するとともに、左側変動曲線8LaKの下端を前側に配置することにより)左側変動曲線8LaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの左辺の上側から内側へ侵入する左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが小さくなり、表示画面7aの左辺の下側へ向かって飛び出す左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの大きさが大きくなる。また、これに伴い、左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)における法線が左側変動曲線8LaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(F)に示した左演出図柄8Lにおける数字の図柄8Laの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。
In addition, in the separation and combination effect A of the production pattern, the number pattern 8La in the left production pattern 8L intrudes from the upper side of the left side of the display screen 7a along the left fluctuation curve 8LaK to the inside of the left fluctuation curve 8LaK. After passing through the rightmost point, which is the separation and combination position, it moves clockwise in a display mode that pops out toward the lower side of the left side of the display screen 7a. At this time, the number pattern 8La in the left effect pattern 8L is moving clockwise along the planar left side fluctuation curve 8LaK. However, the upper end of the left variation curve 8LaK, in which the number pattern 8La in the left effect pattern 8L intrudes inward from the upper side of the left side of the display screen 7a, is arranged in the depth direction, and the number pattern 8La in the left effect pattern 8L is placed on the display screen. By arranging the lower end of the left fluctuation curve 8LaK that protrudes toward the lower side of the left side of 7a in the front direction (that is, the upper end of the left fluctuation curve 8LaK is arranged on the back side, and the lower end of the left fluctuation curve 8LaK is arranged on the front side The left variation curve 8LaK may be arranged three-dimensionally. Along with this, the size of the number pattern 8La in the left effect pattern 8L that intrudes inward from the upper side of the left side of the display screen 7a becomes smaller, and the number in the left effect pattern 8L that protrudes toward the lower side of the left side of the display screen 7a. The size of the pattern 8La of is increased. In addition, along with this, the normal line on the surface (front surface) of the number pattern 8La in the left production pattern 8L moves so as to be parallel to the tangential direction of the left fluctuation curve 8LaK. The surface (front surface) of the number pattern 8La in the left effect pattern 8L shown in (F) faces forward (toward the player).
また、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、右側変動曲線8RaKに沿って、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入して、右側変動曲線8RaKの最も左側の点である分離合体位置を通過して、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出る表示態様で反時計回りに移動していた。このとき、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raは、平面的な右側変動曲線8RaKに沿って反時計回りに移動していた。しかし、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右側変動曲線8RaKの上端を奥行方向に配置させるとともに、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raが表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右側変動曲線8RaKの下端を手前方向に配置させることにより(つまり、右側変動曲線8RaKの上端を奥側に配置するとともに、右側変動曲線8RaKの下端を前側に配置することにより)右側変動曲線8RaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、表示画面7aの右辺の上側から内側へ侵入する右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが小さくなり、表示画面7aの右辺の下側へ向かって飛び出す右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの大きさが大きくなる。また、これに伴い、右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、分離合体位置において、図96(G)に示した右演出図柄8Rにおける数字の図柄8Raの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となる。
In addition, the number pattern 8Ra in the right effect pattern 8R intrudes inward from the upper side of the right side of the display screen 7a along the right variation curve 8RaK, and moves the separation and coalescence position, which is the leftmost point of the right variation curve 8RaK. After passing through the display screen 7a, it moved counterclockwise in a manner of popping out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. At this time, the number pattern 8Ra in the right production pattern 8R moves counterclockwise along the planar right variation curve 8RaK. However, the upper end of the right fluctuation curve 8RaK, in which the number pattern 8Ra in the right effect pattern 8R enters from the upper side of the right side of the display screen 7a, is arranged in the depth direction, and the number pattern 8Ra in the right effect pattern 8R is placed on the display screen. By arranging the lower end of the right fluctuation curve 8RaK projecting toward the lower side of the right side of 7a in the front direction (that is, placing the upper end of the right fluctuation curve 8RaK on the back side and the lower end of the right fluctuation curve 8RaK on the front side By arranging), the right variation curve 8RaK may be arranged three-dimensionally. Along with this, the size of the number pattern 8Ra in the right effect pattern 8R that intrudes inward from the upper side of the right side of the display screen 7a becomes smaller, and the number in the right direction pattern 8R that pops out toward the lower side of the right side of the display screen 7a. The size of the pattern 8Ra of is increased. In addition, along with this, the normal to the surface (front surface) of the number pattern 8Ra in the right production pattern 8R moves so as to be parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK, and at the separation and combination position, as shown in FIG. The surface (front face) of the number pattern 8Ra in the right effect pattern 8R shown in (G) faces forward (toward the player).
また、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、中側変動曲線8CaKに沿って、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入して、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過して、再び中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれる表示態様で時計回りに移動していた。このとき、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caは、平面的な中側変動曲線8CaKに沿って時計回りに移動していた。しかし、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥行方向に配置させるとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を手前方向に配置させることにより(つまり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を奥側に配置するとともに、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を前側に配置することにより)中側変動曲線8CaKを立体的な配置としてもよい。これに伴い、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線から右側へ侵入したり、中側変動曲線8CaKの最も上側の点を通る垂直線の左側から吸い込まれたりする、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが小さくなり、中側変動曲線8CaKの最も下側の点である分離合体位置を通過する中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの大きさが大きくなる。また、これに伴い、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動し、図96(G)に示した分離合体位置の手前において、くるりと回転して中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)が前方(遊技者側)を向いた状態となり、分離合体位置を通過すると、再びくるりと回転して、中演出図柄8Cにおける数字の図柄8Caの表面(おもて面)における法線が右側変動曲線8RaKの接線方向と平行となるように移動する状態となる。
In addition, the number pattern 8Ca in the middle production pattern 8C enters the right side from the vertical line passing through the uppermost point of the middle side fluctuation curve 8CaK along the middle side fluctuation curve 8CaK, and enters the middle side fluctuation curve 8CaK. It passed through the lower point, the separation-coalescence position, and again moved clockwise in a manner sucked in from the left side of the vertical line passing through the uppermost point of the medium fluctuation curve 8CaK. At this time, the number pattern 8Ca in the middle production pattern 8C moves clockwise along the flat middle side fluctuation curve 8CaK. However, by arranging the uppermost point of the middle-side fluctuation curve 8CaK in the depth direction and arranging the separation and coalescing position, which is the lowest point of the middle-side fluctuation curve 8CaK, in the front direction (that is, the middle-side fluctuation By placing the uppermost point of the curve 8CaK on the back side and arranging the separation and coalescing position, which is the lowest point of the middle side fluctuation curve 8CaK, on the front side), the middle side fluctuation curve 8CaK is three-dimensionally arranged. good too. Along with this, the medium production design that enters from the vertical line passing through the uppermost point of the medium fluctuation curve 8CaK to the right side, or is sucked from the left side of the vertical line passing through the uppermost point of the medium fluctuation curve 8CaK The size of the number pattern 8Ca in 8C is reduced, and the size of the number pattern 8Ca in the medium effect pattern 8C passing through the separation and combination position which is the lowest point of the middle side fluctuation curve 8CaK is increased. In addition, along with this, the normal line on the surface (front surface) of the number pattern 8Ca in the middle production pattern 8C moves so as to be parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK, shown in FIG. 96 (G) In front of the separated and combined position, it turns around and the surface (front surface) of the number pattern 8Ca in the middle effect pattern 8C faces forward (to the player side). It rotates again and moves so that the normal line on the surface (front surface) of the number pattern 8Ca in the medium effect pattern 8C is parallel to the tangential direction of the right fluctuation curve 8RaK.
また、左演出図柄8Lにおけるキャラクタの図柄8Lb、中演出図柄8Cにおけるキャラクタの図柄8Cb、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄8Rbは、上述した各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって垂直に移動することで変動開始していた。しかし、各縦長帯状領域の上辺から下辺へ向かって移動するときに、キャラクタの図柄の大きさを小さい状態から徐々に大きくなる状態へ変化するようにしてキャラクタの図柄の移動表示態様として奥行方向を持たせ、キャラクタの図柄が奥側から前方へ迫ってくるような表示態様としてもよい。
In addition, the character pattern 8Lb in the left effect pattern 8L, the character pattern 8Cb in the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Rb in the right effect pattern 8R move vertically from the upper side to the lower side of each vertically elongated belt-shaped area. It started to change. However, when moving from the upper side to the lower side of each vertically elongated belt-shaped area, the size of the character pattern is changed from a small state to a gradually increasing state, and the depth direction is changed as a moving display mode of the character pattern. A display mode may be adopted in which the character is held and the design of the character approaches the front from the back side.
[演出図柄の分離合体演出B]
次に、演出図柄の分離合体演出Bについて図97を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行されるのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面へ切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしているのに対して、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりするという点で、演出図柄の分離合体演出Aと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and combination of production patterns B]
Next, the separation and combination effect B of the effect symbols will be described with reference to FIG. 97 . In the above-described production pattern separation and combination production A, the production pattern variation production (variation display) is started and executed until it is stopped and displayed, whereas in the production design separation and combination production B, the customer waiting state. is displayed on the display screen 7a, the game is executed when the player starts the game and the game ball enters the start hole, or the game is started while the player is playing In that it is executed when the game screen is switched to the standby screen and displayed on the display screen 7a due to the fact that the game ball does not enter the mouth for a while, the separation and combination effect A of the effect pattern and the effect are performed. It is different from the pattern separation and coalescence effect B. Furthermore, in the separation and combination effect A of the production pattern, the number pattern and the character pattern are separated or combined at the separation and combination position, whereas in the separation and combination effect B of the production pattern, the stop position 3, the separation and combination effect A of the effect pattern and the separation and combination effect B of the effect pattern are different in that the number pattern and the character pattern are separated or combined.
ここでは、遊技機1の前方に着座して遊技を行った遊技者が遊技を終了してハズレが確定表示されたのちに離席し、その後、ハズレが確定表示されている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの画面から客待ち状態となっている待機画面へ切り替わった状態において、再び、遊技者(または、他の遊技者)が遊技機1の前方に着座して遊技を行う場合について説明する。
Here, the player who has played the game while sitting in front of the gaming machine 1 finishes the game and leaves the seat after the loss is confirmed and displayed, and then the left performance symbol 8L where the loss is confirmed and displayed. In a state where the screen of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R is switched to the waiting screen in which the customer is waiting, the player (or another player) sits in front of the gaming machine 1 again and plays the game. will be described.
まず遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態では、図97(A),(B)に示すように、左演出図柄8Lは、停止位置において、キャラクタの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタAの図柄8LbにおけるキャラクタAの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、中演出図柄8Cは、停止位置において、キャラクタの図柄8Cbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)、右演出図柄8Rは、停止位置において、キャラクタの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタGの図柄8RbにおけるキャラクタGの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。
First, when the waiting screen in which the gaming machine 1 is in the customer waiting state is displayed on the display screen 7a, as shown in FIGS. part of the pattern 8Lb moves (here, the two corners of the character A's head in the pattern 8Lb of the character A are repeatedly closed and opened), The medium effect pattern 8C is displayed in a display mode in which a part of the character pattern 8Cb moves at the stop position (here, in the pattern 8Cb of the character F, the display mode in which the sword held by the right hand of the character F moves up and down is repeated. ), and the right effect pattern 8R has a display mode in which a part of the character pattern 8Rb moves at the stop position (here, in the character G pattern 8Rb, the sword held by the right hand of the character G is moved up and down. The moving display mode is repeated). In other words, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R themselves are stopped and displayed at the stop position, but one of the character designs in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. The display mode is such that the part moves, and the number pattern is separated from the character pattern and is not displayed (the number pattern disappears from the display screen 7a).
その後、遊技機1の前方に遊技者(または、他の遊技者)が着座して遊技を開始し、第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)を開始するために、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。
After that, the player (or another player) sits in front of the gaming machine 1 to start the game, and when the game ball enters the first start hole 20, as shown in FIG. 97(C), In order to start the variable performance (variable display) of the performance symbols, the left performance symbols 8L are united by displaying (appearing) again the bright green symbol 8La of the number "1" in front of the symbol 8Lb of the character A. In the intermediate effect pattern 8C, the pattern 8Ca of the number "6" having a bright blue color is again displayed (appears) in front of the pattern 8Cb of the character F, and is combined with the pattern 8Cb. The right effect pattern 8R is displayed (appears) again in front of the pattern 8Rb of the character G, and the pattern 8Ra of the number "7" in bright red is displayed (appears) again, and is stopped in a state of being united. displayed state. When the characters are stopped and displayed, the display mode in which part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R moves ends, and the character pattern becomes stationary.
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体した状態で停止表示されると、その後、図97(D)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。
When the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stopped and displayed in a state in which the number pattern and the character pattern are united, thereafter, as shown in FIG. 97(D), the effect pattern fluctuates. A production (variable display) is started, and after the production pattern moves slowly (at a low speed) in a display mode in which the production pattern floats for a predetermined distance (for example, about 5 mm) once upward from the stop position (in other words, the production pattern stops. After the display is canceled, the production pattern is about to move from now on), and the speed is gradually increased from low speed to the bottom, changing from an opaque state to a translucent state at high speed. It becomes a display mode that fluctuates. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed.
その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図97(E)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。
After that, the production pattern decelerates just before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. The pattern 8La of "2" is temporarily stopped and displayed with the pattern 8Lb of the character B attached, and the pattern 8Rb of the character F is attached to the pattern 8Ra of the number "6" having a bright blue right effect pattern 8R. 8Cb of the character C is added to the pattern 8Ca of the number "3" having a bright green medium effect pattern 8C, and a temporary stop display is performed.
左演出図柄8Lが仮停止表示する状態では、キャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている)。また、右演出図柄8Rが仮停止表示する状態では、キャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。また、中演出図柄8Cが仮停止表示する状態では、キャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。なお、仮停止表示の状態では、さらに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))移動する表示態様としてもよい。
In the state where the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol 8Lb of the character B is displayed in a moving display mode (here, the two corners of the head of the character B in the symbol 8Lb of the character B are closed). The display mode of opening and closing is repeated). In addition, when the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol 8Rb of the character F is displayed (here, the sword held by the right hand of the character F in the symbol 8Rb of the character F is moved up and down). The moving display mode is repeated). In addition, in the state where the medium effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed, a part of the pattern 8Cb of the character C is displayed in a moving display mode. (The display mode that moves to the left is repeated). In the state of temporary stop display, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are further moved upward and downward with reference to the stop position (for example, upward by 2.0 with reference to the stop position). A display mode in which the display moves 5 mm downward by 2.5 mm (that is, by a swing width of 5 mm) may be used.
仮停止表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図97(F)に示すように、停止位置で停止表示され、同一の数字の図柄に揃わず、ハズレが確定される。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ハズレが確定されると、これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、仮停止表示の状態において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置を基準に上下方向に小刻みに移動する表示態様とした場合には、停止位置に移動して停止表示されることとなる。
When a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the temporary stop display, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are stopped and displayed at the stop positions as shown in FIG. 97(F). , The symbols of the same number are not aligned, and the loss is confirmed. When the characters are stopped and displayed, the display mode in which part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R moves ends, and the character pattern becomes stationary. When the loss is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. It should be noted that, in the state of the temporary stop display, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a display mode in which they move vertically with reference to the stop position, they move to the stop position. It will be stopped and displayed.
その後、遊技者が遊技を行っているものの、第1始動口20への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより、遊技者にとって屈辱的であるものの、図97(F)に示した遊技画面から、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面へ切り替わり、待機画面が表示画面7aに表示されることとなる。遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(G)に示すように、図97(F)において停止位置に停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が非表示される(表示画面7aから消える)。
After that, although the player is playing the game, the state in which the game ball does not enter the first start hole 20 continues for a while, which is humiliating for the player, but shown in FIG. 97(F). The game screen is switched to a standby screen in which the gaming machine 1 is in a customer waiting state, and the standby screen is displayed on the display screen 7a. When the game screen is switched to the standby screen, as shown in FIG. 97(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed at the stop position in FIG. The figure of the number is hidden (disappears from the display screen 7a).
具体的には、遊技画面から待機画面へ切り替わると、図97(F)において停止位置に停止表示された左演出図柄8Lは、キャラクタBの図柄8Lbから数字「2」の図柄8Laが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタBの図柄8Lbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された中演出図柄8Cは、キャラクタCの図柄8Cbから数字「3」の図柄8Caが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCの図柄8Cbのみとなり、図97(F)において停止位置に停止表示された右演出図柄8Rは、キャラクタFの図柄8Rbから数字「6」の図柄8Raが分離されて非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタFの図柄8Rbのみとなる。言い換えると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体は、停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっている。
Specifically, when the game screen is switched to the standby screen, the left effect symbol 8L stopped and displayed at the stop position in FIG. It is hidden (disappeared from the display screen 7a), and only the symbol 8Lb of the character B is displayed. 8Ca is separated and hidden (disappeared from the display screen 7a), leaving only the symbol 8Cb of the character C, and the right effect symbol 8R stopped and displayed at the stop position in FIG. The "6" pattern 8Ra is separated and hidden (disappears from the display screen 7a), leaving only the character F pattern 8Rb. In other words, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R themselves are stopped and displayed at the stop position, but one of the character designs in the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R. The display mode is such that the part moves, and the number pattern is separated from the character pattern and is not displayed (the number pattern disappears from the display screen 7a).
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rからそれぞれの数字の図形が分離されて非表示される(表示画面7aから消える)と、遊技機1が客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態となり、図97(H)に示すように、停止位置において、左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタBの図柄8LbにおけるキャラクタBの頭部にある2つの角が閉じたり開いたりする表示態様が繰り返されるようになっている。)、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様となり(ここでは、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタCの図柄8CbにおけるキャラクタCの両腕で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。
When the figure of each number is separated from the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R and is hidden (disappears from the display screen 7a), the game machine 1 is in a customer waiting state. is displayed on the display screen 7a, and as shown in FIG. In the pattern 8Lb, the two corners on the head of the character B are repeatedly closed and opened.), and in the right design pattern 8R, the part of the pattern 8Rb of the character F moves. (Here, the display mode in which the sword held by the character F's right hand is moved up and down in the pattern 8Rb of the character F is repeated). A part of the pattern 8Cb of the character C in the middle effect pattern 8C is displayed in a moving display mode (here, in the pattern 8Cb of the character C, the display mode in which the sword held by the character C with both arms moves up and down is repeated) is).
演出図柄の分離合体演出Bでは、図97(H)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様は、図97(E)における左演出図柄8LにおけるキャラクタBの図柄8Lbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様は、図97(E)における中演出図柄8CにおけるキャラクタCの図柄8Cbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図97(H)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様は、図97(E)における右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Rbの一部が動く表示態様と同一の動く表示態様である。
97(H), the character B's symbol 8Lb in the left effect pattern 8L in FIG. 97(E) moves. is the same moving display mode as the display mode in which a part of is moved, and the display mode in which part of the character C's symbol 8Cb in the middle effect symbol 8C in FIG. 97(H) moves is the middle effect symbol in FIG. 97(E) This is the same moving display mode as the display mode in which part of the symbol 8Cb of the character C in 8C moves, and the display mode in which part of the symbol 8Rb of the character F in the right effect symbol 8R in FIG. This is the same moving display mode as the display mode in which part of the symbol 8Rb of the character F in the right effect symbol 8R in (E) moves.
その後、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、図97(I)に示すように、左演出図柄8Lは、キャラクタAの図柄8Lbの手前側に明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、中演出図柄8Cは、キャラクタFの図柄8Cbの手前側に明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となり、右演出図柄8Rは、キャラクタGの図柄8Rbの手前側に明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raが再び表示(出現)して合体した状態となって停止表示された状態となる。停止表示されると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様が終了してキャラクタの図柄が静止した表示態様となる。ここでは、遊技者が遊技を行って、やっと第1始動口20へ遊技球が入球すると、連続して第1始動口20へ遊技球が入球し、2つの保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。
After that, the player plays the game, and when the game ball finally enters the first start hole 20, the left effect symbol 8L is bright in front of the character A symbol 8Lb, as shown in FIG. 97(I). The pattern 8La of the number "2" having blue color is displayed (appears) again and is in a state of being combined and stopped, and the middle production pattern 8C has a bright green color in front of the pattern 8Cb of the character F. The symbol 8Ca of the number "3" is displayed (appears) again and is combined into a state of being stopped, and the right effect symbol 8R is the number "6" having a bright blue color in front of the symbol 8Rb of the character G. ' symbol 8Ra is again displayed (appears) and combined into a state of being stopped and displayed. When the characters are stopped and displayed, the display mode in which part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R moves ends, and the character pattern becomes stationary. Here, when the player plays a game and the game ball finally enters the first start hole 20, the game ball enters the first start hole 20 continuously, and two holding icons 9A are displayed on the display screen 7a. There are only two stocked items that are displayed in , and have not been digested.
第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図97(J)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。
When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. After moving slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, the stop display of the performance pattern is canceled, so that the performance pattern is about to move from now on) ), the display mode changes at a high speed from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed toward the lower side. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are determined. , and when the right performance symbols 8R are stop-displayed together with symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.
なお、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様となるのほかに、コイン形状の立体画像である各演出図柄自体がくるくる回転する表示態様となる場合があってもよい。例えば、左演出図柄8Lは、コインの中心を通る上下方向の垂直線を回転軸として、左演出図柄8Lの右側が手前側へ向かって左演出図柄8Lの左側へ回転したり、左演出図柄8Lの左側が手前側へ向かった左演出図柄8Lの右側へ回転したりする。中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rも、左演出図柄8Lと同様に回転する。もちろん、左演出図柄8L、右演出図柄8R、左演出図柄8Lがくるくる回転する表示態様となっているときには、キャラクタの図柄の一部が動く表示態様が継続されている。
In addition, in the separation and combination effect B of the effect pattern, as shown in FIGS. 97(A), (B), (G), (H), during standby, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect Although the pattern 8R itself is stopped and displayed at the stop position, part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R is displayed in a moving display mode, and the number pattern is separated from the character pattern. (the state in which the pattern of the numbers has disappeared from the display screen 7a). At this time, in addition to a display mode in which a part of the character's pattern moves, there may be a case in which each production pattern itself, which is a coin-shaped stereoscopic image, rotates. For example, the left effect pattern 8L rotates to the left side of the left effect pattern 8L with the right side of the left effect pattern 8L facing forward and the left direction pattern 8L rotating about the vertical line passing through the center of the coin as the axis of rotation. is rotated to the right side of the left effect pattern 8L which is directed to the front side. The middle production pattern 8C and the right production pattern 8R also rotate in the same manner as the left production pattern 8L. Of course, when the left effect pattern 8L, the right effect pattern 8R, and the left effect pattern 8L are in the rotating display mode, the display mode in which part of the character pattern moves continues.
また、演出図柄の分離合体演出Bにおいては、図97(A),(B),(G),(H)で示したように、待機中に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R自体が停止位置において停止表示されているものの、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となり、数字の図柄がキャラクタの図柄から分離されて非表示とされた状態(数字の図柄が表示画面7aから消えた状態)となっていた。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるいずれかのキャラクタの図柄と対応する声優による「勝負だ」、「まだまだこれからだ」、「待っている」など音声がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。
In addition, in the separation and combination effect B of the effect pattern, as shown in FIGS. 97(A), (B), (G), (H), during standby, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, the right effect Although the pattern 8R itself is stopped and displayed at the stop position, part of the character pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R is displayed in a moving display mode, and the number pattern is separated from the character pattern. (the state in which the pattern of the numbers has disappeared from the display screen 7a). At this time, the speaker 67 speaks voices such as "It's a game", "It's still to come", "I'm waiting", etc. may be output (flowed) from
[演出図柄の分離合体演出C]
次に、演出図柄の分離合体演出Cについて図98を参照して説明する。上述の演出図柄の分離合体演出Aでは、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されて停止表示されるまでに実行され、演出図柄の分離合体演出Bでは、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示された状態において、遊技者が遊技を開始して始動口へ遊技球が入球したときに実行されたり、遊技者が遊技を行っているものの始動口への遊技球が入球しない状態がしばらく続いたことにより遊技画面から待機画面に切り替わって表示画面7aに表示された場合に実行されたりするのに対して、演出図柄の分離合体演出Cでは、大当たりオープニング(大当たりオープニング画面)や遊技者に利益が付与される当たり遊技中の特定ラウンド(特定ラウンド画面)に実行されるという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Cとが相違している。さらに、演出図柄の分離合体演出Aでは、分離合体位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Bでは、停止位置において、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりし、演出図柄の分離合体演出Cでは、当たりが表示されると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離し、当たり遊技が終了すると、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するという点で、演出図柄の分離合体演出A,Bと演出図柄の分離合体演出Bとが相違している。
[Separation and combination of production patterns C]
Next, the separation and combination effect C of the effect symbols will be described with reference to FIG. In the above-mentioned production pattern separation and combination production A, the production pattern variation production (variation display) is started and executed until it is stopped and displayed, and in the production design separation and combination production B, the customer waits for In the state where the screen is displayed on the display screen 7a, it is executed when the player starts the game and the game ball enters the starting hole, or the game ball enters the starting hole while the player is playing the game. is executed when the game screen is switched to the standby screen and displayed on the display screen 7a due to a state in which no balls are entered for a while. In that it is executed in a specific round (specific round screen) during the winning game (opening screen) or when a profit is given to the player, the separation and combination effects A and B of the production patterns and the separation and combination production C of the production patterns are performed. are different. Furthermore, in the separation and combination effect A of the production pattern, the number pattern and the character pattern are separated or combined at the separation and combination position, and in the separation and combination production B of the production pattern, the number pattern and the number pattern are combined at the stop position. The pattern of the character is separated or combined, and in the separation and combination effect C of the performance pattern, when the winning is displayed, the number pattern and the character pattern are separated, and when the winning game is completed, the number pattern is displayed. The separation and combination effects A and B of the production patterns and the separation and combination production B of the production patterns are different in that the pattern of the character is combined with the character.
図98(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8LaにキャラクタBの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8CaにキャラクタCの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて停止表示され、ハズレが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
As shown in FIG. 98(A), on the display screen 7a of the image display device 7, at the stop position, the left effect symbol 8L is a number "2" symbol 8La having a bright blue color and a character B symbol 8Lb. , the medium effect symbol 8C is stop-displayed with the number "3" symbol 8Ca having a bright green color and the symbol 8Cb of the character C is attached and stopped, and the right effect symbol 8R is a number "6" symbol having a bright blue color. A pattern 8Rb of a character F is attached to 8Ra, and the display is stopped, and the change icon 9C disappears from the display screen 7a because the loss is confirmed.
ここでは、第1保留表示位置9Ad,第2保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Ad,第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, the pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, and the pending icon is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. In other words, there are only two pending icons 9A stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. ) is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. Then, only one pending icon 9A is stocked without being digested.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。
When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect pattern once moves upward from the stop position and moves slowly (at a low speed) in a display mode in which it floats for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words Then, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode that is about to move from now on), and the speed is gradually increased from a low speed toward the bottom to change from an opaque state to a translucent state. , resulting in a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed.
その後、演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図98(C)に示すように、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8LaにキャラクタFの図柄8Lbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8CaにキャラクタFの図柄8Cbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8RaにキャラクタFの図柄8Rbが付されて仮停止表示されてキャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って仮停止表示される。
After that, the production pattern decelerates just before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. A pattern 8Lb of the character F is attached to a pattern 8La of "6", and a temporary stop display is performed, and the display mode in which the sword held by the right hand of the character F in the pattern 8Lb of the character F is moved up and down is repeated, and the medium effect pattern 8C is bright. A symbol 8Cb of a character F is attached to a symbol 8Ca of the number "6" having blue color, and a symbol 8Cb of a character F is temporarily displayed. A pattern 8Rb of the character F is attached to a pattern 8Ra of the number "6" in which the pattern 8R is bright blue, and the pattern 8Rb of the character F is temporarily stopped, and the display mode in which the sword held by the right hand of the character F in the pattern 8Rb of the character F moves up and down is repeated. be In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped and displayed in alignment with the same number pattern (here, the number "6" pattern having bright blue color).
その後、キャラクタFの図柄8LbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって左演出図柄8Lが停止表示され、キャラクタFの図柄8CbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって中演出図柄8Cが停止表示され、キャラクタFの図柄8RbにおけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が終了してキャラクタFの図柄が静止した表示態様となって右演出図柄8Rが停止表示される。つまり、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「6」の図柄)に揃って停止表示される。
After that, the display mode in which the sword held by the right hand of the character F in the pattern 8Lb of the character F is moved up and down ends, and the pattern of the character F becomes a stationary display mode, and the left effect pattern 8L is stopped and displayed, and the pattern of the character F is displayed. The display mode in which the sword held by the right hand of the character F is moved up and down in 8Cb ends, the pattern of the character F becomes stationary, and the medium effect pattern 8C is stopped and displayed, and the right hand of the character F in the pattern 8Rb of the character F. After the display mode in which the sword held by is moved up and down, the pattern of the character F becomes a stationary display mode, and the right performance pattern 8R is stop-displayed. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stop-displayed in line with the same number pattern (here, the number "6" pattern having bright blue color).
続いて、図98(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aも非表示されると(表示画面7aから消えると)、表示画面7aの中央に大きく「大当たり」というメッセージ画像MG1が表示され、大当たり表示の画面となる。
Subsequently, as shown in FIG. 98(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), the variable display position 9Cd, and the first reserved display position 9Ad. ~When the fourth pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A are also hidden (disappeared from the display screen 7a), a large message image MG1 saying "jackpot" is displayed in the center of the display screen 7a to display the jackpot. screen.
この大当たり表示の画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbから明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8Raがそれぞれ分離された状態となる。
At the timing when the big win display screen is displayed on the display screen 7a, the figure "6" having a bright blue color is selected from the character F's patterns 8Lb, 8Cb and 8Rb in the production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R. 8La, 8Ca, and 8Ra are separated from each other.
続いて、メッセージ画像MG1が非表示されると(表示画面7aから消えると)、図98(E)に示すように、大当たりオープニングが開始され、図98(C)の大当たりオープニング画面において同一の数字「6」の図柄に揃った演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8RにおけるキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rb(以下、単に「キャラクタFの図柄」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって複数侵入する表示態様となり、図98(F)に示すように、大当たりオープニング中(大当たりオープニング画面)に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われる。大当たりオープニングが開始され、表示画面7aの右上側から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。
Subsequently, when the message image MG1 is hidden (disappears from the display screen 7a), the jackpot opening starts as shown in FIG. Character F's patterns 8Lb, 8Cb, and 8Rb in the production pattern 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R (hereinafter, sometimes simply referred to as "character F's pattern") aligned with the pattern of "6". A plurality of characters enter from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a, and as shown in FIG. A display mode in which a plurality of items appear (appear) one after another from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a and disappear from the lower left side of the display screen 7a is repeatedly performed. The jackpot opening is started, and the pattern of the character F entering from the upper right side of the display screen 7a has a display mode in which a part of the pattern of the character F moves (here, the character F in the pattern of the character F is displayed). The display mode of moving the sword held in the right hand up and down is repeated).
大当たりオープニングが終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、図98(G)に示すように、ラウンド1が開始される(ラウンド1の画面が表示される)。表示画面7aの左上側には、ラウンド1を示す「ラウンド1」というメッセージ画像MG2が表示される。その後、ラウンドの消化がすすみ、特定ランドであるラウンド5が開始されると(特定ラウンド画面であるラウンド5の画面が表示され)、図98(H)に示すように、表示画面7aの左上側には、ラウンド5を示す「ラウンド5」というメッセージ画像MG3が表示され、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われる。特定ランドであるラウンド5が開始され、表示画面7aの上辺から侵入してくるキャラクタFの図柄は、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっている(ここでは、キャラクタFの図柄におけるキャラクタFの右手で持つ剣を上下に動く表示態様が繰り返されるようになっている)。図98(H)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(E),(F)におけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一の動く表示態様であり、図98(H)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの左上側から右下側へ向かう方向(左下がりの直線方向))と図98(F)におけるキャラクタFの図柄が移動する方向(表示画面7aの上辺から下辺へ向かう(垂直線の方向))とが異なっているという点で相違している。
When the jackpot opening ends, the symbols of the plurality of characters F are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. Is displayed). A message image MG2 of "Round 1" indicating Round 1 is displayed on the upper left side of the display screen 7a. After that, when the completion of the round progresses and the round 5 which is the specific land is started (the screen of the round 5 which is the specific round screen is displayed), the upper left side of the display screen 7a is displayed as shown in FIG. , a message image MG3 of "Round 5" indicating Round 5 is displayed, and a plurality of patterns of the character F appear (appear) from the lower side of the display screen 7a one after another from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The disappearing display mode is repeated. Round 5, which is a specific land, is started, and the design of the character F entering from the upper side of the display screen 7a is displayed in a manner in which a part of the design of the character F moves (here, the design of the character F is A display mode in which the sword held by the right hand of the character F is moved up and down is repeated). The display mode in which part of the design of character F in FIG. 98(H) moves is the same as the display mode in which part of the design of character F moves in FIGS. The direction in which the pattern of character F moves in 98(H) (the direction from the upper left side to the lower right side of the display screen 7a (the direction of a straight line downward to the left)) and the direction in which the pattern of character F moves in FIG. 98(F). (the direction of the vertical line from the upper side to the lower side of the display screen 7a) is different.
特定ランドであるラウンド5が終了すると、複数のキャラクタFの図柄が表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、その後、すべてのラウンドを消化して大当たりエンディングが開始されると、図98(I)に示すように、表示画面7aの中央に大きく、大当たりした回数として「大当たり回数:1回」を上段に、獲得した遊技球の球数として「トータル数:XXXX」を下段に、メッセージ画像MG4を表示する(なお、「XXXX」には数字が表示される)。
When Round 5, which is a specific land, ends, the patterns of a plurality of characters F are hidden on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). As shown in 98(I), in the center of the display screen 7a, the number of big wins is indicated by "Number of big wins: 1" on the upper row, and the number of game balls acquired is indicated by "Total number: XXXX" on the lower row. A message image MG4 is displayed (numbers are displayed in "XXXX").
この大当たりエンディングの画面が表示画面7aに表示されるタイミングで、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける明るい青色を有する数字「6」の図柄8La,8Ca,8RaとキャラクタFの図柄8Lb,8Cb,8Rbとがそれぞれ再び合体した状態に戻る。
At the timing when this jackpot ending screen is displayed on the display screen 7a, the patterns 8La, 8Ca, 8Ra of the bright blue number "6" and the pattern of the character F in the production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R. 8Lb, 8Cb, and 8Rb return to the combined state.
大当たりエンディングが終了すると、図98(J)に示したように、大当たりエンディングの画面から図98(C)において仮停止表示された、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止位置において停止表示された状態の遊技画面へ切り替わって表示画面7aに表示される。
When the jackpot ending ends, as shown in FIG. 98(J), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 98(C) from the big win ending screen are stopped. At the position, the game screen is switched to the game screen in the state of being stopped and displayed on the display screen 7a.
第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図98(K)に示すように、再び、停止位置から演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となる。
When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. After moving slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 mm) (in other words, the stop display of the performance pattern is canceled, the display mode in which the performance pattern is about to move from now on) ), the speed gradually increases from a low speed toward the bottom, and the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad is moved to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A is not digested and stocked does not exist at all.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
After that, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the patterns of the same number and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are determined. , and when the right performance symbols 8R are stop-displayed together with symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game in which a profit is awarded to the player is started.
なお、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も表示画面7aの上辺から下辺へ向かって現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が含まれるようにしてもよい。このとき、他のキャラクタの図柄も、他のキャラクタの図柄の一部が動く表示態様となっている。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄にまぎれて他のキャラクタの図柄も出現することにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
In addition, in the effect pattern separation and combination effect C, when Round 5, which is a specific land, is started, as shown in FIG. A display mode in which a plurality of images appear one after another (appear) and disappear from the lower side of the display screen 7a has been repeatedly performed. At this time, a display mode may be included in which the patterns of other characters also appear (appear) from the upper side to the lower side of the display screen 7a and disappear from the lower side of the display screen 7a while being mixed with the pattern of the character F. . At this time, the patterns of the other characters are also displayed in such a manner that part of the patterns of the other characters move. In this way, for example, when a screen for switching from a left-handed game to a right-handed game, which is advantageous to the player, is displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 98 (G ), the pattern of another character appears in the pattern of the character F, so that the screen for switching to the right-handed game may be displayed on the display screen 7a after the jackpot game is finished. can be given to the player.
また、演出図柄の分離合体演出Cにおいては、特定ランドであるラウンド5が開始されると、図98(G)に示したように、キャラクタFの図柄が表示画面7aの上辺から下辺へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの下辺から消える表示態様が繰り返し行われていた。このとき、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様となっていた。キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様は、図98(C)において仮停止表示されたときにおける、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と同一のものであった。しかし、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が動く表示態様として、図98(C)において仮停止表示されたときにおけるキャラクタFの図柄の一部が動く表示態様と異なり、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様としてもよい。こうすれば、例えば、左打ちの遊技から遊技者にとって有利な状態となる右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示される場合には、図98(G)において、キャラクタFの図柄の一部が異なる動作となるような表示態様とすることにより、右打ち遊技へ切り替わる画面が、大当たり遊技が終了したあとに、表示画面7aに表示されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
In addition, in the effect pattern separation and combination effect C, when Round 5, which is a specific land, is started, the pattern of the character F moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a as shown in FIG. 98(G). A display mode in which a plurality of images appear one after another (appear) and disappear from the lower side of the display screen 7a has been repeatedly performed. At this time, a part of the pattern of the character F was displayed in a moving manner. The display mode in which part of the design of character F moves is the same as the display mode in which part of the design of character F moves when the temporary stop display is performed in FIG. 98(C). However, in FIG. 98(G), the display mode in which part of the pattern of character F moves differs from the display mode in which part of the pattern of character F moves when the temporary stop display is performed in FIG. 98(C). It is also possible to adopt a display mode in which part of the pattern of F has a different action. In this way, for example, when a screen for switching from a left-handed game to a right-handed game, which is advantageous to the player, is displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed, as shown in FIG. 98 (G ), the screen for switching to the right-handed game may be displayed on the display screen 7a after the jackpot game is completed by setting a display mode in which a part of the pattern of the character F performs a different action. It is possible to give the player a sense of expectation.
また、大当たりオープニングが開始されると、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右上側から表示画面7aの左下側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの左下側から消える表示態様が繰り返し行われていた。しかし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左下側から表示画面7aの右上側へ向かって次々に複数現れて(出現して)表示画面7aの右上側から消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの外側から表示画面7aへ複数入り込んで表示画面7aの中央へ向かってぐるぐる回りながら吸い込まれて消える表示態様としてもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が渦を巻くように表示画面7aの中央から外側へくるくる回りながら表示画面の外側へ複数飛び出して消える表示態様としてもよい。また、例えば、キャラクタFの図柄が表示画面7aの右辺から左辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの左辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよいし、これとは反対方向に、キャラクタFの図柄が表示画面7aの左辺から右辺へ向かって複数現れて(出現して)表示画面7aの右辺から消える表示態様を繰り返し行ってもよい。
Further, when the opening of the jackpot is started, a plurality of patterns of the character F appear (appear) one after another from the upper right side of the display screen 7a toward the lower left side of the display screen 7a and disappear from the lower left side of the display screen 7a. The pattern was repeated. However, in the opposite direction, a plurality of designs of the character F appear (appear) one after another from the lower left side of the display screen 7a toward the upper right side of the display screen 7a and disappear from the upper right side of the display screen 7a. may be Alternatively, for example, a plurality of characters F may enter the display screen 7a from the outside of the display screen 7a in a swirling manner, swirl toward the center of the display screen 7a, be sucked in, and disappear. In the opposite direction, the pattern of the character F may be displayed in such a manner that a plurality of symbols jump out and disappear from the display screen 7a while spiraling outward from the center of the display screen 7a. Further, for example, a plurality of patterns of the character F may appear (appear) from the right side of the display screen 7a toward the left side and then disappear from the left side of the display screen 7a. A plurality of patterns of the character F appear (appear) from the left side of the display screen 7a toward the right side and then disappear from the right side of the display screen 7a.
[効果例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、キャラクタの図柄(第1画像)と、数字の図柄(第1画像と異なる第2画像)と、を表示でき、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを停止表示する第1の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(C)~(J)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A)~(C)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D)~(J))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離した状態からキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあとに、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とによる分離合体という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the separation and combination effect of the effect pattern will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the left effect pattern 8L, which is a coin-shaped stereoscopic image, the middle effect pattern 8C, which is a coin-shaped stereoscopic image, and the right effect pattern 8R, which is a coin-shaped stereoscopic image, indicate the result of the lottery. The image display device 7 (display device) displays (a plurality of types of images) in a stationary manner through a variable display. The character design (first image) and the number design (second image) are separated from the character design (first image) and the number design (second image) can be displayed. 2 images) are combined, a first effect of stopping and displaying the combined character pattern (first image) and number pattern (second image) can be executed. (Figures 96 (C) to (J) in the separation and combination effect A of the production pattern, Figures 97 (A) to (C) in the separation and combination effect B of the production pattern, and Figure 98 (D) in the separation and combination effect C of the production pattern ~ (J)). According to this configuration, the character design (first image) and the number design (second image) are united from the separated state of the character design (first image) and the number design (second image). Afterwards, the united character design (first image) and number design (second image) are stopped and displayed. It is possible to provide the player with a novel performance that has never been seen before, such as separation and combination by 2 images). Therefore, it is possible to improve interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cにおける第1の演出では、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体し、数字の図柄(第2画像)でキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離しても、キャラクタの図柄の下側中央(第1画像の所定位置)であってキャラクタの図柄(第1画像)の手前側に数字の図柄(第2画像)を配置して合体するようになっているため、分離して合体するごとに、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との位置関係が変化しないようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との分離合体という演出に対して目障りとなり難くすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the first effect in the effect pattern separation and combination effect A of FIG. 96, the effect pattern separation and combination effect B of FIG. A number pattern (second image) is arranged at the lower center of the pattern (predetermined position of the first image) and on the front side of the character pattern (first image), and the number pattern (second image) is placed and combined. ) can cover at least part of the character design (first image). According to this configuration, even if the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated, the character pattern is located at the lower center (predetermined position of the first image) of the character pattern. Since the number design (second image) is placed in front of the design (first image) and combined, each time it is separated and combined, the character design (first image) and the number are combined. Since the positional relationship with the pattern (second image) does not change, the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are not likely to be an eyesore to the effect of separating and combining. be able to.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるまで、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(F)~(I)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(E)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(C))。この構成によれば、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されるという点を示唆することができる。また、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とすることにより、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが合体したタイミングは、停止表示のタイミングであると遊技者に誤解されることを防止することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after combining the character design (first image) and the number design (second image), the character design (first image) and the number design (second image) are combined. image) is stopped and displayed, a second effect can be executed in which at least a part of the character design (first image) moves (separation and coalescence effect of the effect pattern). Figures 96 (F) to (I) in A, Figure 97 (E) in the separation and combination effect B of the effect pattern, and Figure 98 (C) in the separation and coalescence effect C of the effect pattern). According to this configuration, after combining the character design (first image) and the number design (second image), at least part of the character design (first image) moves, After that, it can be suggested that the character design (first image) and the number design (second image) are stopped and displayed. Further, after combining the character design (first image) and the number design (second image), at least a part of the character design (first image) is displayed in a moving display mode, whereby the character design ( It is also possible to prevent the player from misunderstanding that the timing when the first image) and the number pattern (second image) are combined is the timing of the stop display.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体したあと、この合体したキャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを分離する第3の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Aでは図96(B)、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(G)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(D))。この構成によれば、停止表示されると、その後、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離されるようになっているため、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)との合体の組み合わせを遊技者自身で発見することで、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とに対する新鮮味を失い難くすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after combining the character design (first image) and the number design (second image), the character design (first image) and the number design (second image) are combined. image) are stopped and displayed, after that, a third effect of separating the character pattern (first image) and the number pattern (second image) can be executed (effect Fig. 96 (B) for the pattern separation and coalescence effect A, Fig. 97 (G) for the pattern separation and coalescence effect B, and Fig. 98 (D) for the effect pattern separation and coalescence effect C). According to this configuration, after the stop display, the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated, so that the character pattern (first image) is separated from the character pattern (first image). ) and number patterns (second image) by the player himself/herself to prevent the character pattern (first image) and the number pattern (second image) from losing their freshness. can be done.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とを合体して停止表示したあと、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)に切り替えてキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行することができるようになっている(演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F),(H))。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、キャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっているため、遊技者への視線をキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができ、所定画面では、キャラクタの図柄(第1画像)への注視を遊技者に促すことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are united and displayed still, a standby screen (predetermined screen) and a jackpot opening screen (predetermined screen) are displayed. , it is possible to execute a fourth effect in which the screen is switched to a specific round screen (predetermined screen) and at least a part of the character design (first image) is displayed in a moving display mode (detailed design is separated and combined 97(A), (B), (H) for the production B, and FIGS. 98(E), (F), (H) for the separation and combination production C of the production pattern). According to this configuration, when the stop display is performed, the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated instead of switching to the predetermined screen while the stop display state is maintained. Furthermore, since at least a part of the character pattern (first image) is in a moving display mode, the player can be directed to the character pattern (first image), and the predetermined On the screen, the player can be urged to pay attention to the design of the character (first image).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、演出図柄の分離合体演出Bでは図97(A),(B),(H)、演出図柄の分離合体演出Cでは図98(E),(F)における第4の演出では、待機画面(所定画面)、大当たりオープニング画面(所定画面)、特定ラウンド画面(所定画面)において数字の図柄(第2画像)を非表示することができるようになっている。この構成によれば、停止表示されると、その後、停止表示された状態のまま所定画面へ切り替わるのではなく、キャラクタの図柄(第1画像)と数字の図柄(第2画像)とが分離された状態となり、さらに、数字の図柄(第2画像)を非表示するようになっているため、遊技者への視線をよりキャラクタの図柄(第1画像)へ向けさせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the separation and combination effect B of the effect symbols, the figures in FIGS. In the effect of 4, the pattern of numbers (second image) can be hidden in the standby screen (predetermined screen), the jackpot opening screen (predetermined screen), and the specific round screen (predetermined screen). According to this configuration, when the stop display is performed, the character pattern (first image) and the number pattern (second image) are separated instead of switching to the predetermined screen while the stop display state is maintained. Further, since the number pattern (second image) is hidden, the player can be directed to the character pattern (first image) more.
[変形例]
以下に、演出図柄の分離合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口21に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the separation and combination effect of the effect pattern will be shown.
[Modification 1]
The separation and combination effect A of the production pattern in FIG. 96, the separation and combination production B of the production pattern in FIG. 97, and the separation and combination production C of the production pattern in FIG. was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the game ball entering the second start hole 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.
[変形例2]
図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの上辺から下辺へ向かって変動表示されていた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって変動表示されるようにしてもよい。この場合、表示領域7aは、表示領域7aの縦距離寸法を3等分にした距離長さを有する横長帯状領域が、最も上側に配置される左演出図柄8Lの変動領域として上側横長帯状領域、中側に配置される中演出図柄8Cの変動領域として中側横長帯状領域、最も下側に配置される右演出図柄8Rの変動領域として下側横長帯状領域が配置されることとなる。
[Modification 2]
In the separation and combination effect B of the production pattern shown in FIG. 97 and the separation and combination production C of the production pattern shown in FIG. It was displayed fluctuating toward. However, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R may be variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7 from the right side toward the left side. In this case, the display area 7a has a horizontally long belt-like area having a distance length that is equal to the vertical distance dimension of the display area 7a, and an upper horizontally long belt-like area as a variation area of the left effect pattern 8L arranged on the uppermost side. A middle horizontally elongated belt-like area is arranged as a variation area of the middle effect symbol 8C arranged on the middle side, and a lower horizontally long belt-like area is arranged as a fluctuation area of the right effect symbol 8R arranged at the lowest side.
[変形例3]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、コイン型の立体画像である左演出図柄8L、コイン型の立体画像である中演出図柄8C、コイン型の立体画像である右演出図柄8R(複数種類の画像)におけるキャラクタの図柄(第1画像)の少なくとも一部が動く表示態様となっていた。しかし、キャラクタの図柄(第1画像)がコイン型の立体画像のコイン外形内を動く表示態様としてもよい。こうすれば、キャラクタの図柄が動く表示態様へのバリエーションを増やすことで演出図柄の分離合体演出に対する遊技者の関心をより高めることに寄与することができる。
[Modification 3]
96, the separation and combination effect B of the effect pattern of FIG. 97, and the separation and combination effect of the effect pattern C of FIG. At least a part of the character pattern (first image) in the middle effect pattern 8C, which is an image, and the right effect pattern 8R (a plurality of types of images), which is a coin-shaped stereoscopic image, is displayed in a moving display mode. However, a display mode may be adopted in which the design of the character (first image) moves within the coin outline of the coin-shaped stereoscopic image. By doing so, it is possible to contribute to heightening the player's interest in the separation and combination effect of the effect symbols by increasing the variations of the display modes in which the character patterns move.
[変形例4]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したり合体したりしていた。数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離するときに分離音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよいし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体するときに合体音がスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。分離音や合体音としては、例えば、「ドン」、「ズン」、「ガチャ」、「ヒュー」、「カチャ」、「ピュー」、「ピコン」などがあり、分離音と合体音とが異なる音としてもよいし、分離音と合体音とが同一の音としてもよい。
[Modification 4]
In the separation and combination performance A of the production patterns in FIG. 96, the separation and combination production B of the production patterns in FIG. 97, and the separation and combination production C of the production patterns in FIG. was A separation sound may be output (played) from the speaker 67 when the number pattern and the character pattern are separated, and a combination sound may be output from the speaker 67 when the number pattern and the character pattern are combined. may be output (flowed) from Separated sounds and combined sounds include, for example, ``don'', ``dung'', ``gacha'', ``huh'', ``kacha'', ``pyu'', and ``picon''. Alternatively, the separated sound and the combined sound may be the same sound.
[変形例5]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタGが付され、数字「8」にはキャラクタHが付され、数字「9」にはキャラクタIが付され、数字の図柄に、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する異なるキャラクタの図柄が付されて構成されていた。しかし、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離したあと、再び、数字の図柄とキャラクタの図柄とが合体したときには、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なるようにしてもよい。こうすれば、数字の図柄とキャラクタの図柄との合体の組み合わせが分離合体の前後において異なることにより、当たりとなるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 5]
In the separation and combination performance A of the performance symbols in FIG. 96, the separation and combination performance B of the performance symbols in FIG. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in FIG. is appended with the character B, the number "3" is appended with the character C, the number "4" is appended with the character D, the number "5" is appended with the character E, and the number "6" is appended with the character E. The character F is attached to the number "7", the character G is attached to the number "8", the character H is attached to the number "8", the character I is attached to the number "9", and each of the numbers has a plurality of characters. It was configured with different character patterns having different colors (full color). However, after the number pattern and the character pattern are separated, when the number pattern and the character pattern are combined again, the combination of the number pattern and the character pattern will be different before and after the separation and combination. can be By doing so, the player can be given a sense of anticipation that they may win because the combination of numbers and character patterns is different before and after separation and combination.
[変形例6]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄が数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、数字の図柄とキャラクタの図柄とが分離合体するものであった。しかし、保留アイコンや変動アイコンについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うようにしてもよい。例えば、保留アイコンや変動アイコンがアイテムの図柄とキャラクタの図柄とから構成されている場合には、仮に第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とから構成され、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が剣(アイテムの図柄)を右手で持っている状態となっている。つまり、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が合体した状態となっている。その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を第1保留表示位置9Adへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第2保留表示位置9Adから第1保留表示位置9Adへ移動すると、第1保留表示位置9Adにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、第1保留表示位置9Adへ移動した保留アイコン9Aは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。
[Modification 6]
96, the separation and combination performance B of the performance symbols shown in FIG. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols shown in FIG. The design of the character and the design of the character are separated and united. However, for the pending icon and the variable icon, an effect may be performed in which the item pattern and the character pattern are separated and united. For example, if the pending icon or variable icon is composed of an item pattern and a character pattern, it is assumed that the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is a sword (item pattern) and a warrior character. (character design), and the warrior character (character design) is holding a sword (item design) in the right hand. That is, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is in a state in which the sword (item pattern) and the warrior character (character pattern) are combined. After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad is changed. When starting to move to the first reservation display position 9Ad, the warrior character (character pattern) throws the sword (item pattern) from the right hand toward the first reservation display position 9Ad so as to draw a parabola. As a result, the pending icon 9A is in a state in which the sword (item design) is separated from the warrior character (character design). Then, when the warrior character (character design) moves from the second reservation display position 9Ad to the first reservation display position 9Ad, the warrior character (character design) moves to the first reservation display position 9Ad with the sword (item image) thrown earlier. Since the sword (symbol of the item) is falling, the falling sword (symbol of the item) is held again with the right hand. That is, the pending icon 9A moved to the first pending display position 9Ad is in a state where the sword (item pattern) and the warrior character (character pattern) are united again.
その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動開始するときには、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が右手から剣(アイテムの図柄)を変動表示位置9Cdへ向かって放物線を描くように投げる。これにより、保留アイコン9Aは、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)から剣(アイテムの図柄)が分離された状態となる。そして、戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)が第1保留表示位置9Adから変動表示位置9Cdへ移動すると、変動表示位置9Cdにおいて戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)は、先ほど投げた剣(アイテムの図柄)が落下してきているため、この落下する剣(アイテムの図柄)を右手で再び掴んで持つ状態となる。つまり、変動表示位置9Cdへ移動した変動アイコン9Cは、剣(アイテムの図柄)と戦士キャラクタ(キャラクタの図柄)とが再び合体した状態となっている。このように、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cについても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる(もちろん、保留アイコン9Bに対しても、アイテムの図柄とキャラクタ図柄とが分離合体する演出を行うことができる)。
After that, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad starts to move to the variable display position 9Cd, the warrior character (character pattern) swings the sword (item symbol) from the right hand toward the variable display position 9Cd. Throw like drawing a parabola. As a result, the pending icon 9A is in a state in which the sword (item design) is separated from the warrior character (character design). Then, when the warrior character (character design) moves from the first holding display position 9Ad to the variable display position 9Cd, the warrior character (character design) drops the sword (item design) thrown earlier at the variable display position 9Cd. Since it is falling, the falling sword (item pattern) is again grabbed and held with the right hand. That is, the variable icon 9C moved to the variable display position 9Cd is in a state where the sword (item design) and the warrior character (character design) are united again. In this way, for the pending icon 9A and the variable icon 9C, it is possible to perform an effect in which the item design and the character design are separated and combined (of course, the item design and the character design are also combined for the pending icon 9B). It is possible to perform the production of separating and uniting).
[変形例7]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置されていた。しかし、コイン形状の立体画像に代えて、カードタイプである縦長矩形形状の立体画像として数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄が縦長矩形形状の外形内に収まるように配置されるようにしてもよい。この場合、数字図柄は、縦長矩形形状の外形下側中央に配置され、縦長矩形形状の外形へ飛び出さないようにキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態するように配置してもよいし、縦長矩形形状の外形から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置してもよい。また、コイン形状の立体画像に代えて、コイン形状などの所定の形状の外形内にキャラクタの図柄の大きさが制限されず、演出図柄が立体的な数字の図柄と立体的なキャラクタの図柄とから構成されていてもよい。この場合、数字の図柄がキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態とするように配置される。
[Modification 7]
96, the separation and combination performance B of the performance symbols in FIG. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in FIG. , and the character designs are arranged so as to fit within the coin-shaped outer shape. However, instead of the coin-shaped three-dimensional image, a card-type vertically long rectangular three-dimensional image is composed of a number pattern and a character pattern, and the character pattern is arranged so as to fit within the outer shape of the vertically long rectangular shape. You may do so. In this case, the number pattern is placed in the center of the lower side of the vertically long rectangular shape, and placed in front of the character pattern so as not to protrude into the vertically long rectangular shape. It may be placed so as to cover at least a part of the , or it will protrude downward from the vertically long rectangular shape and be placed in front of the character's design and united to form a number design. You may arrange|position so that it may be in the state which covers at least one part of the design of a character. Further, instead of the coin-shaped three-dimensional image, the size of the character pattern is not limited within a predetermined outer shape such as a coin shape, and the production pattern is a three-dimensional number pattern and a three-dimensional character pattern. It may be composed of In this case, the numbers are arranged in front of the character's design and combined with each other so that the number's design covers at least a part of the character's design.
[変形例8]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、演出図柄は、コイン形状の立体画像として、数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成され、キャラクタの図柄がコイン形状の外形内に収まるように配置され、数字の図柄がキャラクタの図柄の下側中央(つまりコイン形状の外形下側中央)から下方へ向かって突出した状態となってキャラクタの図柄の手前側に配置されて合体し、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっているた。しかし、数字の図柄でキャラクタの図柄の少なくとも一部を覆う状態となっていれば、他の位置でもよく、例えば、数字の図柄をキャラクタの図柄の中央(コインの中心点)に配置してもよい。
[Modification 8]
96, the separation and combination performance B of the performance symbols in FIG. 97, and the separation and combination performance C of the performance symbols in FIG. The character design is arranged so as to fit within the coin-shaped outer shape, and the number design protrudes downward from the lower center of the character design (i.e., the lower center of the coin-shaped outer shape). In this state, they are placed in front of the character's design and united, so that at least a part of the character's design is covered with the number design. However, as long as the number pattern covers at least a part of the character pattern, it may be placed at another position. good.
[変形例9]
図96の演出図柄の分離合体演出A、図97の演出図柄の分離合体演出B、図98の演出図柄の分離合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the production pattern separation and combination effect A of FIG. 96, the production pattern separation and combination production B of FIG. 97, and the production pattern separation and combination production C of FIG. production may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す複数種類の画像を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、第1画像と、前記第1画像と異なる第2画像と、を表示でき、
前記第1画像と前記第2画像とが分離した状態から前記第1画像と前記第2画像とを合体したあとに、該合体した前記第1画像と前記第2画像とを停止表示する第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine that displays a plurality of types of images showing the result of a lottery on a display device in a variable display and then stationary display,
The display device is capable of displaying a first image and a second image different from the first image,
after the first image and the second image are united from a state in which the first image and the second image are separated, the united first image and the second image are still displayed; perform the rendition of
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1画像の所定位置であって前記第1画像の手前側に前記第2画像を配置して合体し、前記第2画像で前記第1画像の少なくとも一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the first effect, the second image is placed at a predetermined position of the first image and on the front side of the first image and merged, and at least part of the first image is replaced by the second image. cover,
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されるまで、前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
A display mode in which at least part of the first image moves after the first image and the second image are united until the united first image and the second image are stopped and displayed. Execute the production of 2,
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体したあと、該合体した前記第1画像と前記第2画像とが停止表示されると、その後、前記第1画像と前記第2画像とを分離する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3,
After combining the first image and the second image, when the combined first image and the second image are stopped and displayed, the first image and the second image are separated. perform a third production,
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-5]
態様B6-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像と前記第2画像とを合体して停止表示したあと、所定画面に切り替えて前記第1画像の少なくとも一部が動く表示態様とする第4の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-4,
After the first image and the second image are united and displayed still, a fourth effect is executed in which the screen is switched to a predetermined screen and a display mode in which at least a part of the first image moves.
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-6]
態様B6-5に記載の遊技機であって、
第4の演出では、前記所定画面において前記第2画像を非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-6]
The gaming machine according to aspect B6-5,
In a fourth effect, the second image is hidden on the predetermined screen,
A gaming machine characterized by:
以下に図99~図101を用いて複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A~Cについて説明する。図99~図101において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物、各種装飾部材、各種背景画像が図面の見易さから省略されている。図99は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aを説明するための図であり、図100は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bを説明するための図であり、図101は複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cを説明するための図である。
99 to 101, the character suggestion effects A to C across multiple variations will be described below. In FIGS. 99 to 101, various movable accessories, various decorative members, and various background images arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 99 is a diagram for explaining a character suggestive effect A that straddles a plurality of fluctuations, FIG. 100 is a diagram for explaining a character suggestive effect B that straddles a plurality of fluctuations, and FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining a character suggestive effect C;
この複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出は、キャラクタを出現させて、その後、キャラクタを変動アイコンとし、複数変動において、変動に対する当たりの期待度を示唆する演出である。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This character suggestive effect that straddles multiple variations is an effect that makes a character appear, then uses the character as a variation icon, and suggests the degree of expectation for the variation in the multiple variations. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and reads out the corresponding image data from the ROM 103 when an instruction to execute a character suggestive effect across multiple variations is included. to display an image on the display screen 7 a of the image display device 7 .
ここでは、まず演出図柄について説明し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、そして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて順番に説明する。
Here, the performance symbols will be explained first, and the character suggestive performance A straddling multiple variations, the character suggestive performance B straddling multiple variations, and the character suggestive performance C straddling multiple variations will be described in order.
[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。なお、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
[Direction design]
First, the production pattern will be briefly explained. On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of the effect pattern (symbol: number “1” to number “9”) is started in a display mode. In the variable production (variable display) of multiple production patterns, each production pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → . Note that the number "7" has a bright red color, and the odd numbers "1", "3", "5" and "9", except the number "7", all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止位置において仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みに(例えば、停止位置を基準に、上方向に2.5mm、下方向に2.5mmだけ(つまり振れ幅5mmだけ))ゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常背景画像となっており、静止画像や動画像となっている。本実施形態では、背景画像が通常背景画像となっており、都市画像が表示されているものとする。
When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the performance symbols stopped and displayed at the stop position move slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) upward once. After that (in other words, after the stop display of the production pattern is canceled, the production pattern is in a display mode in which the production pattern is about to move), while gradually increasing the speed from low speed to the bottom, from the opaque state The display mode changes to a translucent state and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The production pattern decelerates immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed at the stop position (temporarily stopped and then stopped). ). In the state of temporary stop display, the production pattern is in a small step in the vertical direction (for example, based on the stop position, 2.5 mm upward and 2.5 mm downward (that is, 5 mm swing width)). It becomes a moving display mode. The background image is, for example, a normal background image such as a city image, a forest image, a sea image, an undersea image, or an underground image, and is a still image or a moving image. In this embodiment, it is assumed that the background image is a normal background image and a city image is displayed.
[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aについて図99を参照して説明する。ここでは、第1始動口20へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。
[Character Suggestion Effect A Across Multiple Fluctuations]
Next, the character suggestive effect A across multiple variations will be described with reference to FIG. Here, the number of game balls entered into the first starting port 20 is not displayed at all on the display screen 7a as an image called a reserve icon, and the first special figure reserve display of the display devices 40 arranged on the game board 2 is performed. It shall be displayed by the device 43a. 1st special figure reservation indicator 43a is, as described above, the number of operations of the first special symbol indicator 41a (first special figure reservation) stored (hereinafter referred to as "special figure 1 reservation number") ) is displayed.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aは、保留球の球数が所定数(ここでは、3球)に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が所定数(ここでは、3球)に達すると、開始(実行)される。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される保留球の球数を変更することができるようになっている。本実施形態では、客待ち状態となっている待機画面が表示画面7aに表示されているときに、遊技者が前枠53に設けられる演出ボタン63の押圧操作や上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68の押圧操作(上側押圧ボタンの上側押圧操作、右側押圧ボタンの右側押圧操作、下側押圧ボタンの下側押圧操作、左側押圧ボタンの左側押圧操作)により設定画面を表示して、各種項目の中から、「打ち止め報知」の項目において、保留球の球数を3球(値3)または4球(値4)のいずかに設定することができるようになっている。打ち止め報知のデフォルト(復電時において初期値として設定される値)としては、保留球の球数として4球(値4)がセットされるようになっている。ここでは、遊技者が打ち止め報知として保留球の数として3球(値3)に設定しているものとする。
In the character suggestive effect A that spans multiple variations, the number of held balls reaches a predetermined number (here, three balls), and the number of balls that have not yet undergone pattern variation (that is, the variation display has not yet started). It is started (executed) when a predetermined number (here, 3 balls) of held balls, which is the number of balls that do not exist, is reached. It should be noted that it is possible to change the number of held balls at which the character suggestive effect A across multiple variations is started. In this embodiment, when the standby screen in which the customer is waiting is displayed on the display screen 7a, the player presses the effect button 63 provided on the front frame 53 or selects the button with the up, down, left, and right buttons. By pressing the button 68 (upper pressing operation of the upper pressing button, right pressing operation of the right pressing button, lower pressing operation of the lower pressing button, left pressing operation of the left pressing button), a setting screen is displayed to display various items. In the item "notice of stoppage", the number of held balls can be set to either 3 balls (value 3) or 4 balls (value 4). As a default (value set as an initial value when the power is restored) of the stop notification, 4 balls (value 4) are set as the number of held balls. Here, it is assumed that the player has set the number of reserved balls to 3 (value 3) as the stop notification.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、保留球が2球(特図1保留数が値2)であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第1始動口20へ遊技球が入球すると、これに伴い、図99(A)に示すように、保留球が2球から3球に増え(特図1保留数が値2から値3に増え)、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となる。
At the time when the variable production (variable display) of the production pattern is started, the number of reserved balls is 2 (special figure 1 reserved number is 2), and the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 Two LEDs from the left are lit (lighted in red) and the remaining two LEDs are extinguished. When a game ball enters the first starting port 20 during the variable performance (variable display) of the performance symbols, the number of held balls increases from 2 to 3 as shown in FIG. Figure 1 number of reservations increases from value 2 to value 3), three LEDs from the left of the four LEDs in the first special figure reservation indicator 43a of the display device 40 are lit (red lighting) and the remaining one LED is It will turn off.
保留球の球数が3球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。
In order to notify the player that the number of held balls has reached 3, a message image MG saying "Number of held balls: 3" is displayed on the lower center right side of the display screen 7a, and the sword is held with the right hand. A holding character CRA (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in the first posture") is displayed in a small size on the lower left side of the display screen 7a. Although the position where the character CRA is displayed is within the variation area of the left effect pattern 8L, the character CRA is arranged behind the left effect pattern 8L and in front of the background image (not shown), so that the left effect pattern 8L is displayed. Visibility is not hindered.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "6", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "5", and the middle effect pattern 8C is bright. A temporary stop display is made with the number "7" having red color, and then, as shown in FIG. , Loss is confirmed. At this time, the message image MG is displayed on the lower right side of the display screen 7a, and the character CRA in the first posture is displayed on the lower left side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. state. At this point, the player has stopped operating the handle 60 to stop shooting the game ball.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 are shifted to the left, a variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When this shift is started, the two LEDs from the left are lit (lighted in red) and the remaining two LEDs are extinguished.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(C)に示すように、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。
When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the character CRA in the first posture displayed on the lower left side of the display screen 7a moves toward the center of the display screen 7a as shown in FIG. 99(C). When the character CRA reaches the center of the display screen 7a, it assumes a posture of holding a sword with both arms (hereinafter referred to as "character CRA in the second posture"). ”). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) on the lower right side of the display screen 7a.
キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。
Although the character CRA moves between the variation area of the left effect symbol 8L and the variation area of the middle effect symbol 8C during movement or after the movement is completed, the character CRA is behind the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. By arranging in front of the background image that is not displayed, the visibility of the left production pattern 8L and the middle production pattern 8C is not hindered.
キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。
When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a variation icon that indicates to the player the degree of expectation for the variation by changing the posture of the character CRA or by enlarging a part of the character CRA.
演出図柄の変動演出(変動表示)中において、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。
During the variable performance (variable display) of performance patterns, the character CRA in the second posture is displayed at the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA and without enlarging a part of the character CRA. It is in a state of In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, does not change, and the part of the character CRA, which has become a variable icon, is not enlarged, suggesting to the player that the degree of expectation for winning with respect to the variation is low. is doing.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図99(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright green number "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "3", and the middle effect pattern 8C is bright. Temporary stop display is performed with the number "2" having a blue color, and then, as shown in FIG. , Loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となる。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 are shifted to the left, a variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When this shift is started, only the first LED from the left lights up (lights in red) and the remaining three LEDs go out.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(E)に示すように、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。
When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, as shown in FIG. 99(E), the character CRA in the second posture is still displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. The display is continued with the character CRA straddling a plurality of fluctuations.
その後、演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図99(F)に示すように、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。
After that, during the variable performance (variable display) of the performance symbols, as shown in FIG. The upper body of the CRA (that is, part of the character CRA) is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, has changed, and furthermore, a part of the character CRA, which has become a variable icon, has been enlarged. suggests to. The character CRA in the third posture is arranged behind the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R and in front of the background image (not shown). The visibility of the pattern 8C and the right effect pattern 8R is not hindered.
その後、図99(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。
After that, as shown in FIG. 99(G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily displayed as the number "8" having a bright blue color. A ready-to-win state is formed in which the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a number "8" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is fluctuating. When ready-to-win is formed when the character suggestive performance A across multiple fluctuations is started, so-called normal ready-to-win is not developed, and the ready-to-win performance with higher expectation for winning is developed as compared with normal ready-to-win.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが非表示され(表示画面7aから消え)、図99(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。
After that, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. By switching to the battle performance screen, the normal background image as the background image is switched to the battle performance background image as the dedicated background image for the battle performance not included in the normal background image, and the battle performance is started. The background image for battle production is a still image or a moving image of the inside of the old castle or the inside of the base. In this battle effect, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach effect whose degree is set high in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a big win. Note that the character CRA in the battle effect is different from the first to third postures, and changes into a plurality of types of battle postures.
バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図99(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。
In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and the battle production screen is switched again to the production pattern variable display (variation production) screen, thereby switching from the battle production background image to the normal background image. , At the stop position, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "8", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed as a bright green number "9", and the right effect symbol 8R is bright blue. A temporary stop display is made with the number "8" having the . When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect symbols (variable effect), the character CRA in the second posture is again displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 99(I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned to the same symbol, and are stopped and displayed, and the failure is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In addition, as described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to hinder the visibility of the middle effect pattern 8C. there is
なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図99(E)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが再び行われることがない。
When the character CRA wins and the enemy character CRB loses in the battle production, the screen for the battle production is switched again to the screen for the variable display of production patterns (variation production), and at the stop position, the left production pattern 8L is bright blue. , the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue. state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect pattern (variable effect), the character CRA in the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed in line with the same pattern (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and the multiple fluctuations are straddled. Character suggestive presentation A ends. After that, a winning game is started in which a profit is given to the player. In FIG. 99 (E), only the first LED from the left of the four LEDs in the first special figure reservation indicator 43a of the display device 40 is lit (red lighting) and the remaining three LEDs are turned off. In other words, there was one reserved ball for which the character suggestive effect A across multiple variations was performed, but even if the winning game was completed, this reserved ball was reduced to one ball. On the other hand, the character suggestive effect A across multiple variations is not performed again.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、すべてのLED、つまり4つのLEDが消灯する状態となる。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 are shifted to the left, a variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When this shift starts, all the LEDs, ie the four LEDs, are extinguished.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図99(J)に示すように、キャラクタCRAの姿勢は変化しないものの、第2姿勢のキャラクタCRAの上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないものの、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が、バトル演出が行われる場合と比べて高くはないものの、低くないことを遊技者に示唆している。なお、第2姿勢のキャラクタCRAの一部が拡大された状態では、第2姿勢のキャラクタCRAが左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。
When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, as shown in FIG. 99(J), although the posture of the character CRA does not change, the upper body of the character CRA in the second posture (that is, part of the character CRA). is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a, and the character CRA continues to be displayed across a plurality of fluctuations. In this way, although the attitude of the character CRA that has become the variable icon does not change, the degree of expectation for winning with respect to the variation is increased by partly expanding the character CRA that has become the variable icon. Although it is not high compared to , it suggests to the player that it is not low. Note that when the character CRA in the second posture is partially enlarged, the character CRA in the second posture is behind the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, and a background image (not shown) is displayed. By being arranged in front, the visibility of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is not hindered.
その後、キャラクタCRAは、第2姿勢キャラクタCRAの一部が拡大されていたものの、元の大きさへ戻り、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図99(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。
After that, the character CRA returns to its original size although a part of the character CRA in the second posture has been enlarged. , the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "4", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed as a bright green number "1". After that, as shown in FIG. 99(K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern, and are stopped and displayed, the failure is confirmed, and the character is suggested across multiple fluctuations. Performance A ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. Note that the character CRA may be hidden (disappeared from the display screen 7a) when the change ends.
遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。
The player operates the handle 60 again to shoot the game ball before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. After that, two game balls enter the first starting port 20 in succession, and two LEDs from the left of the four LEDs in the first special figure holding indicator 43a of the display devices 40 light up (red lighting ) and the remaining two LEDs are extinguished.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図99(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 are shifted to the left, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. When this shift is started, the first LED from the left lights up (lights up in red) and the remaining three LEDs turn off, and as shown in FIG. ) is started, and when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, while the left effect pattern 8L, the middle effect pattern When the performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the patterns of the same number, the winning is decided, and then the winning game in which the player is given a profit is started.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが行われず、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aが開始される時点における特図1保留数の値だけの変動数を跨いだ状態でキャラクタCRAが変動アイコンとなって変動に対する期待度を遊技者に示唆する。
In the character suggestion effect A straddling a plurality of fluctuations, the message image MG "Number of balls held: 3 balls" is displayed, and the character CRA in the first posture is displayed small on the lower left side of the display screen 7a. stops the operation of the handle 60 at this point to interrupt the shooting of the game ball. The player operates the handle 60 again to shoot the game ball when the character suggestive effect A across multiple fluctuations is started (during execution of the character suggestive effect A across multiple fluctuations), and the first start. Even if a game ball enters the mouth 20, although the value increases if the special figure 1 reserved number is not the maximum, the character suggestive effect A that straddles multiple variations for the increased number of reserved balls is not performed. The character CRA becomes a variation icon in a state in which the number of variations corresponding to the value of the special figure 1 reservation number at the time when the character suggesting performance A straddling the variation is started, suggests the degree of expectation for the variation to the player.
なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aにおいては、保留球の球数が3球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が3球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:3球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。
In addition, in the character suggestion effect A straddling a plurality of variations, when the number of held balls reaches 3, the number of balls that have not yet undergone pattern variation (that is, the number of balls that have not yet started variable display). In order to inform the player that the number of held balls has reached 3, a message image MG reading "Number of held balls: 3 balls" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a. At this time, together with the message image MG or instead of the message image MG, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit white light), or may vibrate. Further, together with the message image MG or instead of the message image MG, the steering wheel 60 may emit light in a predetermined color (for example, flashing white light), or the steering wheel 60 may be operated by blowing air from the steering wheel 60. The player's palm may be stimulated with air.
[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bについて図100を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bとが相違している。
[Character Suggestion Effect B Across Multiple Fluctuations]
Next, the character suggestive effect B across multiple variations will be described with reference to FIG. In the above-described character suggestive effect A that straddles multiple variations, when the number of held balls set by the player is reached, the character becomes a variation icon to suggest the degree of expectation for variation across multiple variations. In the character suggesting performance B straddling a plurality of variations, it is executed when the number of held balls reaches 8, and specific images corresponding to the held balls are displayed respectively to suggest the degree of expectation for the specific images, while the character fluctuates. When it comes to an icon, a specific image collides toward the character that has become the variable icon, thereby suggesting the degree of expectation for the change. B is different.
ここでは、第1始動口20や第2始動口21へ入球した遊技球の球数を保留アイコンという画像として表示画面7aに全く表示せず、遊技盤2に配置される表示器類40の第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bにより表示するものとする。第1特図保留表示器43aは、上述したように、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数(以下、「特図1保留数」と記載する場合がある。)を表示するものであり、第2特図保留表示器43bは、上述したように、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数(以下、「特図2保留数」と記載する場合がある。)を表示するものである。
Here, the number of game balls entering the first starting hole 20 or the second starting hole 21 is not displayed as an image called a hold icon on the display screen 7a at all. It shall be displayed by the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. 1st special figure reservation indicator 43a is, as described above, the number of operations of the first special symbol indicator 41a (first special figure reservation) stored (hereinafter referred to as "special figure 1 reservation number") ), and the second special figure reservation indicator 43b, as described above, stores the number of operation reservations (second special figure reservation) of the second special symbol indicator 41b (hereinafter referred to as “special FIG.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bは、特図1保留数が値4となり、特図2保留数が値4となり、保留球の球数が8球に到達し、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達すると、開始される。
In the character suggestion production B that straddles multiple fluctuations, the number of reserved special figures 1 has a value of 4, the number of reserved special figures 2 has a value of 4, the number of reserved balls has reached 8, and it is still used for pattern fluctuations. When the number of held balls reaches 8, which is the number of balls that are not displayed (that is, the number of balls for which the variable display has not started yet), the display is started.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始された時点において、特図1保留数が値4となって最大となり、特図2保留数が値3となり、保留球が7球であり、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し、残り1つのLEDが消灯する状態となっている。演出図柄の変動演出(変動表示)中に第2始動口21へ遊技球が入球すると、これに伴い、図100(A)に示すように、特図2保留数が値3から値4となって最大となり、保留球が7球から8球に増え、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)し、かつ、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDがすべて点灯(赤色点灯)する状態となる。
At the time when the variable performance (variable display) of the performance pattern is started, the number of reserved special figures 1 becomes the maximum with a value of 4, the number of reserved special figures 2 becomes a value of 3, the number of reserved balls is 7, and the display device All four LEDs in the first special figure suspension indicator 43a of the class 40 are lit (red lighting), and three LEDs from the left are lit ( red light), and the remaining one LED is turned off. When the game ball enters the second starting port 21 during the variable performance (variable display) of the performance symbols, the special figure 2 reservation number changes from value 3 to value 4 as shown in FIG. 100 (A). It becomes the maximum, the number of reserved balls increases from 7 balls to 8 balls, all four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the indicators 40 light up (red light), and the number of the indicators 40 All four LEDs in the 2 special figure holding indicator 43b will be in a state of lighting (red lighting).
保留球の球数が8球に到達したことを遊技者に報知するために、表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの左下側に小さく表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、左演出図柄8Lの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lの視認性を阻害しないようになっている。
In order to notify the player that the number of held balls has reached 8, a message image MG saying "Number of held balls: 8" is displayed on the right side of the lower center of the display screen 7a, and the sword is held with the right hand. A holding character CRA (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in the first posture") is displayed in a small size on the lower left side of the display screen 7a. Although the position where the character CRA is displayed is within the variation area of the left effect pattern 8L, the character CRA is arranged behind the left effect pattern 8L and in front of the background image (not shown), so that the left effect pattern 8L is displayed. Visibility is not hindered.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、その後、図99(B)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが表示された状態であり、さらに、表示画面7aの左下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "6", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "5", and the middle effect pattern 8C is bright. A temporary stop display is made with the number "7" having red color, and then, as shown in FIG. , Loss is confirmed. At this time, the message image MG is displayed on the lower right side of the display screen 7a, and the character CRA in the first posture is displayed on the lower left side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. state. At this point, the player has stopped operating the handle 60 to stop shooting the game ball.
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示されると、これに伴い、表示画面7aの上側中央から右側へ向かって一列に所定形状を有する特定画像IGが8個並んで配置される。特定画像IGの数は、特図1保留数と特図2保留数とを合わせた数である。本実施形態では、特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて特図1保留数の消化が開始される。これにより、表示画面7aの上側中央やや左寄りの特定位置に配置される第1特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第1特定画像IGの右隣りの第2特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第2特定画像IGの右隣りの第3特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第3特定画像IGの右隣りの第4特定画像IGは、第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものであり、第4特定画像IGの右隣りの第5特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から1つ目のLEDと対応するものであり、第5特定画像IGの右隣りの第6特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から2つ目のLEDと対応するものであり、第6特定画像IGの右隣りの第7特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から3つ目のLEDと対応するものであり、第7特定画像IGの右隣りの第8特定画像IGは、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのち左から4つ目のLEDと対応するものである。
When the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, along with this, a specified shape is specified in a line from the upper center to the right side of the display screen 7a. Eight images IG are arranged side by side. The number of specific images IG is the sum of the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number. In this embodiment, since the special figure 2 reservation number is preferentially digested out of the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number, after all the special figure 2 reservation numbers are digested, then the special figure Digestion of 1 reserve number is initiated. As a result, the first specific image IG arranged at a specific position slightly leftward from the upper center of the display screen 7a corresponds to the first LED from the left out of the four LEDs in the second special figure reservation display 43b. Yes, the second specific image IG on the right side of the first specific image IG corresponds to the second LED from the left of the four LEDs in the second special figure reservation display 43b, and the second specific image IG The third specific image IG next to the right corresponds to the third LED from the left of the four LEDs in the second special figure reservation display 43b, and the fourth specific image IG next to the right of the third specific image The image IG corresponds to the fourth LED from the left out of the four LEDs in the second special figure holding display 43b, and the fifth specific image IG next to the right of the fourth specific image IG is the first special figure. Of the four LEDs in the figure suspension display 43a, the first LED from the left corresponds to the sixth specific image IG to the right of the fifth specific image IG. It corresponds to the second LED from the left after the two LEDs, and the seventh specific image IG next to the right of the sixth specific image IG is the three from the left of the four LEDs in the first special figure reservation display 43a The eighth specific image IG on the right side of the seventh specific image IG corresponds to the fourth LED from the left out of the four LEDs in the first special figure reservation display 43a. is.
特図1保留数と特図2保留数とのうち特図2保留数を優先消化するようになっているため、特図2保留数の消化が開始されると、表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。特図2保留数がすべて消化されると、続いて、特図1保留数の消化が開始され、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトする。これに伴い、第5特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、第5特定画像IGが第6特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第6特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。
Since the special figure 2 reservation number out of the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number is preferentially digested, when the digestion of the special figure 2 reservation number is started, the second display device 40 Four LEDs in the special figure reservation indicator 43b shift to the left. Along with this, the second specific image IG to the eighth specific image IG also shift to the left all at once, the first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out from the specific position, and moves to the specific position for the second specific image. The image IG moves, and the subsequent specific image IG also moves. When the special figure 2 reservation number is all consumed, then the special figure 1 reservation number is started, and the four LEDs in the first special figure reservation indicator 43a of the display devices 40 shift to the left. Along with this, the fifth specific image IG to the eighth specific image IG also shift to the left all at once, the fifth specific image IG is pushed out by the sixth specific image IG and thrown out from the specific position, and moves to the sixth specific image IG. The image IG moves, and the subsequent specific image IG also moves.
特定画像IGは、形状や色の違いにより、特定画像IGに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IG、笑顔の特定画像IG、赤い球状の特定画像IG、青い球状の特定画像IG、白い球状の特定画像IGという5つの特定画像IGのうち、黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGが最も当たりの期待度が高く、笑顔の特定画像IGが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の特定画像IGが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状の特定画像IGが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状の特定画像IGが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
The specific image IG expresses the difference in the degree of expectation for winning at the time of lottery corresponding to the specific image IG due to the difference in shape and color. For example, among the five specific images IG, a yellow (gold) star-shaped specific image IG, a smiling specific image IG, a red spherical specific image IG, a blue spherical specific image IG, and a white spherical specific image IG, yellow The (gold) star-shaped specific image IG has the highest probability of winning, the smiling specific image IG has the second highest probability of winning, and the red spherical specific image IG has the third highest probability of winning, The blue spherical specific image IG has the fourth highest probability of winning, and the white spherical specific image IG has the lowest probability of winning.
ここでは、第1特定画像IGが青い球状の特定画像IGとなっており、第2特定画像IGから第6特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっており、第7特定画像IGが赤い球状の特定画像IGとなっており、第8特定画像IGが白い球状の特定画像IGとなっている。このように、特定画像IGは、いわゆる、事前結果を示唆する先読み画像であり、遊技者は、表示画面7aに表示された8個の特定画像IGに対する関心が高い。
Here, the first specific image IG is a blue spherical specific image IG, the second to sixth specific images IG are white spherical specific images IG, and the seventh specific image IG is a red spherical specific image IG. It is a spherical specific image IG, and the eighth specific image IG is a white spherical specific image IG. As described above, the specific images IG are so-called pre-reading images suggesting preliminary results, and the player has a high interest in the eight specific images IG displayed on the display screen 7a.
表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(C)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から3つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り1つのLEDが消灯する状態となるとともに、第2特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、青い球状の第1特定画像IGが第2特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第2特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。
When the four LEDs in the second special figure reservation display 43b of the display devices 40 shift to the left, as shown in FIG. When this shift is started, the three LEDs from the left in the second special figure reservation indicator 43b are lit (red lighting) and the remaining one LED is turned off, and the second specific image IG to eighth specific The image IG also shifts to the left all at once, the blue spherical first specific image IG is pushed out by the second specific image IG and thrown out from the specific position, the second specific image IG moves to the specific position, and the following specific image IG will also move on.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、表示画面7aの左下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。このとき、表示画面7aの下辺中央右寄りにメッセージ画像MGが非表示される(表示画面7aから消える)。
When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the character CRA in the first posture displayed on the lower left side of the display screen 7a changes its posture while increasing its size toward the center of the display screen 7a. When the character CRA reaches the center of the display screen 7a, the character CRA is in a posture of holding a sword with both arms (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in the second posture"). At this time, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a) on the lower right side of the display screen 7a.
キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、左演出図柄8Lの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。
Although the character CRA moves between the variation area of the left effect symbol 8L and the variation area of the middle effect symbol 8C during movement or after the movement is completed, the character CRA is behind the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C. By arranging in front of the background image that is not displayed, the visibility of the left production pattern 8L and the middle production pattern 8C is not hindered.
キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなる。
When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, it becomes a variation icon that indicates to the player the degree of expectation for the variation by changing the posture of the character CRA or by enlarging a part of the character CRA.
特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発する。この爆発により、エフェクト画像が表示される。エフェクト画像は、色や大きさによって、キャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する場合がある。エフェクト画像の色は、特定画像IGの色と同一の色、または、同系統の色となっている。エフェクト画像の形状や大きさは、特定画像IGが示唆する当たりの期待度が高いほど複雑な形状(例えば、より複雑な多角形状となるもの)であり、大きさも大きくなるようになっている。
The blue spherical first specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a so as to draw a parabola and explodes. This explosion causes an effect image to be displayed. Depending on the color and size of the effect image, the character CRA's posture may be changed, or a part of the character CRA may be enlarged to suggest to the player. The color of the effect image is the same as or similar to the color of the specific image IG. The shape and size of the effect image are such that the higher the expectation of winning suggested by the specific image IG, the more complex the shape (for example, the more complex polygonal shape) and the larger the size.
特定位置から放り出された青い球状の第1特定画像IGがキャラクタCRAに衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。
Although the blue spherical first specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA and explodes, the posture of the character CRA does not change and a part of the character CRA does not expand. The character CRA in two postures is displayed in the center of the display screen 7a. In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, does not change, and a part of the character CRA, which has become a variable icon, is not enlarged, suggesting to the player that the degree of expectation for winning with respect to the variation is low. is doing.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図100(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright green number "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "3", and the middle effect pattern 8C is bright. Temporary stop display is performed with the number "2" having a blue color, and then, as shown in FIG. , Loss is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.
表示器類40の第2特図保留表示器43bにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(E)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第2特図保留表示器43bにおける左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となるとともに、第3特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、白い球状の第2特定画像IGが第3特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第3特定画像IGが移動し、後続の特定画像IGも続いて移動する。
When the four LEDs in the second special figure reservation indicator 43b of the display devices 40 shift to the left, as shown in FIG. When this shift is started, the two LEDs from the left in the second special figure reservation indicator 43b are lit (red lighting) and the remaining two LEDs are turned off, and the third specific image IG to eighth specific The image IG also shifts to the left all at once, the white spherical second specific image IG is pushed out by the third specific image IG and thrown out from the specific position, the third specific image IG moves to the specific position, and the following specific image IG will also move on.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、相変わらず、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このとき、第7特定画像IGが赤色の球体の特定画像IGから黄色(ゴールド)の星形の特定画像IGへ変化する。
When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the character CRA in the second posture is still displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. continues to be displayed across multiple fluctuations. At this time, the seventh specific image IG changes from a red spherical specific image IG to a yellow (gold) star-shaped specific image IG.
特定位置から放り出された白い球状の第2特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。
The white spherical second specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a so as to draw a parabola and explodes, but the posture of the character CRA changes. The character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without any part of the character CRA being enlarged. In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, does not change, and a part of the character CRA, which has become a variable icon, is not enlarged, suggesting to the player that the degree of expectation for winning with respect to the variation is low. is doing.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、特図2保留数をすべて消化したあと、続いて、特図1保留数の消化が開始される。その後、演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが続き、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(F)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける左から1目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となるとともに、第7特定画像IG~第8特定画像IGも一斉に左側へシフトし、黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGが第8特定画像IGにより押し出されて特定位置から放り出され、特定位置へ第8特定画像IGが移動する。
After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern, and the display is stopped, and the loss continues. Digestion of numbers begins. After that, the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern, and are stopped and displayed. 100(F), a variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When this shift is started, the first LED from the left in the first special figure reservation indicator 43a is lit (red lighting) and the remaining three LEDs are turned off, and the seventh specific image IG to the eighth The specific image IG also shifts to the left all at once, the yellow (gold) star-shaped seventh specific image IG is pushed out by the eighth specific image IG and thrown out from the specific position, and the eighth specific image IG moves to the specific position. do.
特定位置から放り出された黄色(ゴールド)の星形の第7特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発し、キャラクタCRAが剣を手放して両腕を広げる第3の姿勢へ変化し、かつ、第3姿勢のキャラクタCRAにおける上半身(つまりキャラクタCRAの一部)が拡大され、表示画面7aの中央に大きく表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化し、さらに、変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されたことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低くないことを遊技者に示唆している。なお、第3姿勢のキャラクタCRAは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。
The yellow (gold) star-shaped seventh specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a so as to draw a parabola and explodes. is released to change to a third posture in which both arms are spread out, and the upper half of the character CRA in the third posture (that is, part of the character CRA) is enlarged and displayed large in the center of the display screen 7a. ing. In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, has changed, and furthermore, a part of the character CRA, which has become a variable icon, has been enlarged. suggests to. The character CRA in the third posture is arranged behind the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R and in front of the background image (not shown). The visibility of the pattern 8C and the right effect pattern 8R is not hindered.
その後、図100(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。
After that, as shown in FIG. 100(G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is a bright blue number "8". A ready-to-win state is formed in which the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a number "8" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is fluctuating. When ready-to-win is formed when the character suggestive performance B across a plurality of fluctuations is started, so-called normal ready-to-win is not developed, but the ready-to-win performance with higher expectation for winning is developed as compared with normal ready-to-win.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、白い球状の第8特定画像IGが非表示され(表示画面7aから消え)、図100(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。
After that, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, the right effect symbol 8R, and the white spherical eighth specific image IG are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. By switching from the variable display (fluctuation effect) screen to the battle effect screen, the normal background image, which is the background image, is switched to the battle effect background image, which is the dedicated background image for the battle effect that is not included in the normal background image. , the battle production is started. The background image for battle production is a still image or moving image of the inside of the old castle or the base. In this battle effect, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach effect whose degree is set high in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a big win. Note that the character CRA in the battle effect is different from the first to third postures, and changes into a plurality of types of battle postures.
バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、特定位置に白い球状の第8特定画像が表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図100(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。
In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and the battle production screen is switched again to the production pattern variable display (variation production) screen, thereby switching from the battle production background image to the normal background image. , a white spherical eighth specific image is displayed at a specific position, and at the stop position, the number "8" having a bright blue left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed, and the number "9" having a bright green color the middle effect symbol 8C is displayed. , and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at the number "8" having a bright blue color. When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect symbols (variable effect), the character CRA in the second posture is again displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 100(I), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are not aligned to the same symbol, and are stopped and displayed, and the failure is confirmed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In addition, as described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to hinder the visibility of the middle effect pattern 8C. there is
なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図100(F)において、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から1つ目のLEDだけが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となっていたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが再び行われることがない。
When the character CRA wins and the enemy character CRB loses in the battle production, the screen for the battle production is switched again to the screen for the variable display of production patterns (variation production), and at the stop position, the left production pattern 8L is bright blue. , the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue. state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect pattern (variable effect), the character CRA in the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed in line with the same pattern (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and the multiple fluctuations are straddled. The character suggestive presentation B ends. After that, a winning game is started in which a profit is given to the player. In FIG. 100 (F), only the first LED from the left of the four LEDs in the first special figure reservation indicator 43a of the display device 40 is lit (red lighting) and the remaining three LEDs are turned off. However, in other words, there was one reserved ball for which the character suggestive effect B across multiple variations was performed, but even if the winning game was completed, this reserved ball was reduced to one ball. On the other hand, the character suggestive effect B across multiple variations is not performed again.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、図100(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDがすべて消灯する状態となるとともに、白い球状の第8特定画像IGが特定位置から放り出される。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 shift to the left, as shown in FIG. When this shift is started, all the four LEDs in the first special figure reservation display 43a are turned off, and the white spherical eighth specific image IG is thrown out from the specific position.
特定位置から放り出された白い球状の第8特定画像IGは、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAへ向かって放物線を描くように衝突して爆発するものの、キャラクタCRAの姿勢が変化することなく、またキャラクタCRAの一部が拡大されることもなく、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっている。このように、変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化することなく、また変動アイコンとなったキャラクタCRAの一部が拡大されないことにより、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。
The white spherical eighth specific image IG thrown out from the specific position collides with the character CRA displayed in the center of the display screen 7a so as to draw a parabola and explodes, but the posture of the character CRA changes. The character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without any part of the character CRA being enlarged. In this way, the posture of the character CRA, which has become a variable icon, does not change, and a part of the character CRA, which has become a variable icon, is not enlarged, suggesting to the player that the degree of expectation for winning with respect to the variation is low. is doing.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図100(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright green number "5", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "4", and the middle effect pattern 8C is bright. A temporary stop display is made with the number "1" in green. After that, as shown in FIG. 100(K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern, and are stopped and displayed, the failure is confirmed, and the character is suggested across multiple fluctuations. Performance B ends. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. Note that the character CRA may be hidden (disappeared from the display screen 7a) when the change ends.
遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させている。その後、第1始動口20へ遊技球が連続して2球入球して、表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDのうち左から2つのLEDが点灯(赤色点灯)し残り2つのLEDが消灯する状態となる。
The player operates the handle 60 again to shoot the game ball before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed. After that, two game balls enter the first starting port 20 in succession, and two LEDs from the left of the four LEDs in the first special figure holding indicator 43a of the display devices 40 light up (red lighting ) and the remaining two LEDs are extinguished.
表示器類40の第1特図保留表示器43aにおける4つのLEDが左側へシフトすると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。このシフトが開始されると、左から1つ目のLEDが点灯(赤色点灯)し残り3つのLEDが消灯する状態となり、図100(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
When the four LEDs in the first special figure reservation display 43a of the display devices 40 are shifted to the left, a variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When this shift is started, the first LED from the left lights up (lights up in red) and the remaining three LEDs go out, and as shown in FIG. ) is started, and when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, the middle effect pattern When the performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are stop-displayed together with the symbols of the same number, winning is confirmed, and then a winning game is started in which a profit is given to the player.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるとともに、第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの左下側に小さく表示されると、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断していた。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることで、特定画像IGの数が減少する。そこで、遊技者は、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されているとき(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bの実行中)にハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させ、第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球したとしても、特図1保留数が最大でなければ値が増え、特図2保留数が最大でなければ値が増えるものの、この増えた保留球の球数に対する複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが行われず、特定画像IGの数が増えて表示画面7aに表示されることがないようになっている。
In the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations, a message image MG saying "Number of balls on hold: 8 balls" is displayed, and the character CRA in the first posture is displayed small on the lower left side of the display screen 7a. stops the operation of the handle 60 at this point to interrupt the shooting of the game ball. The number of specific images IG is reduced by starting the character suggestive effect B across multiple variations. Therefore, the player operates the handle 60 again when the character suggestive effect B spanning multiple variations is started (during execution of the character suggestive effect B straddling multiple variations) to shoot the game ball. Even if the game ball enters the 1 start port 20 or the 2nd start port 21, the value will increase if the special figure 1 reservation number is not the maximum, and the value will increase if the special figure 2 reservation number is not the maximum, but this The character suggestive effect B that straddles multiple variations for the increased number of held balls is not performed, and the number of specific images IG is not increased and displayed on the display screen 7a.
なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、保留球の球数が8球に到達すると、未だ図柄変動に供されていない球数(つまり、未だ変動表示が開始されていない球数)である保留球が8球に達したことを遊技者に報知するために表示画面7aの下辺中央右寄りに「保留数:8球」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。
In addition, in the character suggestive effect B that straddles multiple variations, when the number of balls on hold reaches 8, the number of balls that have not yet been subjected to symbol variation (that is, the number of balls that have not yet started to be displayed with variation). In order to inform the player that the number of reserved balls has reached 8, a message image MG reading "Number of reserved balls: 8" is displayed on the right side of the center of the lower side of the display screen 7a. At this time, together with the message image MG or instead of the message image MG, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit white light), or may vibrate. Further, together with the message image MG or instead of the message image MG, the steering wheel 60 may emit light in a predetermined color (for example, flashing white light), or the steering wheel 60 may be operated by blowing air from the steering wheel 60. The player's palm may be stimulated with air.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおいては、第1始動口20と第2始動口21とが別体として遊技盤2に区画形成された遊技領域3に配置されていた。しかし、第1始動口20と第2始動口21とを1つにまとめた始動口ユニットとしてユニット化したものを遊技領域3に配置されるようにしてもよい。例えば、始動口ユニットには、左側に第1始動口20、右側に第2始動口21を設け、第1始動口20と第2始動口21とが所定距離(例えば、5cm)だけ離間して配置されるものとしてもよい。この場合、第1始動口20と第2始動口21とが同一水平線上に配置されるようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して上方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右下がりの直線上に配置するようにしてもよいし、第1始動口20を第2始動口21に対して下方に配置して、第1始動口20と第2始動口21とを右上がりの直線上に配置するようにしてもよい。
In the character suggestive effect B straddling a plurality of fluctuations, the first starting port 20 and the second starting port 21 are separately arranged in the game area 3 partitioned on the game board 2.例文帳に追加However, it is also possible to dispose in the game area 3 what is unitized as a starting opening unit in which the first starting opening 20 and the second starting opening 21 are integrated. For example, the starting port unit is provided with a first starting port 20 on the left side and a second starting port 21 on the right side. It may be arranged. In this case, the first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on the same horizontal line, or the first starting port 20 may be arranged above the second starting port 21, The first starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on a straight line downward to the right, or the first starting port 20 may be arranged below the second starting port 21 so that the first starting port 20 The starting port 20 and the second starting port 21 may be arranged on a straight line rising to the right.
また、始動口ユニットの上流側(上側)に1つの入球口を設け、入球口に入球した遊技球を、振り分け装置を介して、左下流側または右下流側へ振り分け、左下流側へ振り分けられた遊技球が左下流側に設けられた第1始動口20へ入球し、右下流側に振り分けられた遊技球が右下流側に設けられて第2始動口21へ入球するようにしてもよい。振り分け装置は、英字Y(または英字T)を上下方向にひっくり返した形状を有し、左側突出部、中央突出部、および、右側突出部の部材が中央突出部の下端において左側突出部の右端と右側突出部の左端とが連結して(一体となって)形成されるとともに、この中央突出部の下端に貫通穴が形成されている。この貫通穴には、回転軸が挿通されている。これにより、振り分け装置は、回転軸に軸支されることにより、左方向へ回転して傾斜する状態となったり(反時計回りへ回転したり)、右方向へ回転して傾斜する状態となったり(時計方向へ回転したり)することができるようになっている。
In addition, one ball entrance is provided on the upstream side (upper side) of the starter unit, and the game balls that enter the ball entrance are distributed to the left downstream side or the right downstream side via the distribution device, and the left downstream side The game balls distributed to enter the first starting port 20 provided on the left downstream side, and the game balls distributed to the right downstream side enter the second starting port 21 provided on the right downstream side. You may do so. The sorting device has a shape in which the letter Y (or letter T) is turned upside down, and the members of the left protrusion, the central protrusion, and the right protrusion are arranged at the lower end of the central protrusion and the right end of the left protrusion. and the left end of the right projecting portion are connected (integrated), and a through hole is formed in the lower end of this central projecting portion. A rotary shaft is inserted through the through hole. As a result, the sorting device is pivotally supported by the rotating shaft, and thus rotates leftward (rotates counterclockwise) and tilts rightward. or (rotate clockwise).
振り分け装置が遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となっている場合には、中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となっており、この状態において、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の左面に衝突して左側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げ、左下流側に設けられた第1始動口20へ入球する。遊技球の自重で左側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が左方向へ回転して傾斜し中央突出部により左下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となり、振り分け装置が遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態となる。この状態において、再び、入球口に遊技球が入球すると、この入球した遊技球が中央突出部の右面に衝突して右側突出部の上面へ流下して遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げ、右下流側に設けられた第2始動口21へ入球する。遊技球の自重で右側突出部を下方へ押し下げると、振り分け装置が右方向へ回転して傾斜し中央突出部により右下流側への遊技球の侵入が阻止された状態となる。このように、入球口に遊技球が入球するごとに、振り分け装置が、遊技球を左下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態と遊技球を右下流側へ振り分ける方向へ傾斜した状態とへ相互に繰り返し傾斜するようになっている。これにより、遊技者がハンドル60を操作して発射した遊技球が始動口ユニットに設けられた入球口へ入球し、特図1保留数が最大となる値4に到達し、特図2保留数が最大となる値4に到達し、保留球の球数が8球に到達すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bが開始されることとなる。
When the distribution device is in a state inclined in the direction of distributing the game balls to the left downstream side, the game balls are prevented from entering the right downstream side by the central projecting portion, and in this state, When a game ball enters the ball entrance, the entered game ball collides with the left surface of the central protruding part and flows down to the upper surface of the left protruding part, and the left protruding part is pushed downward by the weight of the game ball, The ball enters the first starting port 20 provided on the left downstream side. When the left projection is pushed downward by the weight of the game ball, the sorting device rotates leftward and tilts, and the center projection blocks the entry of the game ball to the left downstream side, and the sorting device moves the game ball. is inclined in the direction of distributing to the right downstream side. In this state, when the game ball enters the ball entrance again, the entered game ball collides with the right surface of the central protruding portion and flows down to the upper surface of the right protruding portion, where the game ball's own weight causes the right protruding portion to flow down. is pushed downward, and the ball is entered into the second starting port 21 provided on the right downstream side. When the weight of the game ball pushes the right projection downward, the sorting device rotates rightward and tilts, and the center projection prevents the game ball from entering the right downstream side. In this way, every time a game ball enters the entrance, the sorting device shifts between a state in which the game ball is sorted to the left downstream side and a state in which the game ball is sorted to the right downstream side. They are designed to be repeatedly inclined to each other. As a result, the game ball fired by the player operating the handle 60 enters the ball entrance provided in the starter unit, and the special figure 1 reservation number reaches the maximum value 4, and the special figure 2 When the number of reserved balls reaches the maximum value of 4 and the number of reserved balls reaches 8, the character suggestion performance B across multiple fluctuations is started.
[複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出C]
次に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cについて図101を参照して説明する。上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、遊技者が設定した保留球の球数に到達するとキャラクタが変動アイコンとなって複数変動を跨いで変動に対する期待度を示唆し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、保留球の数が8球に到達すると実行され保留球に対応する特定画像をそれぞれ表示して特定画像に対する期待度の示唆を実行しつつ、キャラクタが変動アイコンとなると、この変動アイコンとなったキャラクタへ向かって特定画像が衝突されことで変動に対する期待度を示唆するのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、普通図柄抽選の結果が当たりであるときに開放された第2始動口21へ遊技球が入球して第2始動口21への保留球の数だけキャラクタが変動アイコンとなって変動に対する期待度を示唆するという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相互に相違している。また、上述の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが全く表示されないのに対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、保留アイコン9A,9Bおよび変動アイコン9Cが表示されるという点で、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A,Bと複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cとが相違している。
[Character Suggestion Effect C Across Multiple Fluctuations]
Next, the character suggestive effect C across multiple variations will be described with reference to FIG. In the above-described character suggestive effect A spanning multiple fluctuations, when the number of held balls set by the player is reached, the character becomes a fluctuation icon to suggest the degree of expectation for the fluctuation across multiple fluctuations. However, the character suggesting effect B is executed when the number of reserved balls reaches eight, and specific images corresponding to the reserved balls are displayed, respectively, and the degree of expectation for the specific images is suggested. While the specific image collides toward the character that has become the variation icon to suggest the degree of expectation for the variation, in the character suggestion performance C that straddles multiple variations, when the result of the normal symbol lottery is a win. A game ball enters the second starting port 21 opened to the second starting port 21, and the number of held balls in the second starting port 21 becomes a variation icon, indicating the degree of expectation for the variation. A character suggestive effect A straddling a plurality of variations, a character suggestive effect B straddling a plurality of variations, and a character suggestive effect C straddling a plurality of variations are different from each other. Further, in the character suggestive effects A and B that span multiple variations, the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed at all. 9B and a variation icon 9C are displayed.
まず、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
First, the variable icon and the pending icon will be briefly explained. The variable icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R which are currently fluctuating as digestion of the first special figure pending is the image display device. 7 is displayed (placed) at a variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a. A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.
変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B(以下、単に「アイコン」と記載する場合がある。)は、形状や色の違いにより、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、笑顔のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという5つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、笑顔のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。なお、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、最も手前側に配置されているため、演出図柄、エフェクト画像、キャラクタなどにより視認性が阻害されないようになっている。
The variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons") have different shapes and colors, so the degree of expectation for winning the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B during the lottery represents the difference. For example, among five icons, a yellow (gold) star icon, a smiling face icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star icon is the most successful. Expectations are high, the smile icon is the second highest expectation, the red spherical icon is the third highest expectation, the blue spherical icon is the fourth highest expectation, and the white spherical icon is the one with the lowest expectations of success. Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B. In addition, the variable icon 9C, the reserved icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are on the front side. Because they are arranged, visibility is not hindered by production patterns, effect images, characters, and the like.
複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cは、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となり、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されると、開始される。
The character suggestive performance C straddling a plurality of fluctuations is started when the result of the normal symbol lottery is winning (normal symbol winning) and the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、図101(A)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、第1始動口20に遊技球が入球したことにより、3つの保留アイコン9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
A variable effect (variable display) of the effect pattern is started, and thereafter, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a number "1" having a bright green color, and the right effect pattern 8R is a number "3" having a bright green color. , and the medium effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2" having a bright blue color. After that, as shown in FIG. The symbols 8R do not align with the same symbols, and are displayed in a stopped state, a failure is confirmed, and the variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). Here, before the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed, the game ball enters the first start port 20, so that the three reserved icons 9A are not digested. It is in stock.
第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。
When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbols is started. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display position 9Ad. Then, the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, and only two pending icons 9A are stocked without being digested. .
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されるとともに、図101(B)に示すように、表示画面7aの左辺上部、上辺、右辺上部に接するように所定の縦距離寸法(例えば、25mm)を有する横長の帯状テロップ領域TPが最も手前側に配置されて表示される(出現する)。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域には、背景画像が配置され、この背景画像の手前側に、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易となっていること遊技者に伝える「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが配置されている。テロップ文字画像TMGは、表示画面7aの右辺上部の外側から横長の帯状テロップ領域TPの右辺へ入り込んで、一定速度で横長の帯状テロップ領域TPの左辺へ向かって移動し、横長の帯状テロップ領域TPの左辺(つまり表示画面7aの左辺上部)の外側へ向かって飛び出すという表示態様を繰り返している。横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上するために、デザインやコントラストが設定され不透明なものとなっている。なお、横長の帯状テロップ領域TPの内側領域に配置される背景画像は、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGの視認性を向上することができる画像であれば不透明なものから半透明なものとしてもよい。
A variable effect (variable display) of the effect pattern is started, and when the result of the normal pattern lottery is hit (normal pattern win), an auxiliary game for opening the second start port 21 is started, and FIG. 101 (B). As shown, a horizontally long strip-shaped telop area TP having a predetermined vertical distance dimension (for example, 25 mm) is arranged and displayed on the frontmost side so as to contact the upper left side, the upper side, and the upper right side of the display screen 7a (appearance do). A background image is arranged in the inner region of the horizontally elongated band-shaped telop region TP, and in front of this background image, the player is informed that the second start port 21 is open and the game ball can be easily entered. A telop character image TMG reading "opening..." is arranged. The telop character image TMG enters the right side of the horizontally long strip-shaped telop area TP from the outside of the upper right side of the display screen 7a, moves toward the left side of the horizontally long strip-shaped telop area TP at a constant speed, and enters the horizontally long strip-shaped telop area TP. (that is, the upper part of the left side of the display screen 7a). The background image arranged in the inner region of the horizontally long band-shaped telop region TP is opaque with a design and contrast set in order to improve the visibility of the telop character image TMG that reads "opening...". there is The background image arranged in the inner region of the horizontally long band-shaped telop region TP may be opaque or translucent if it is an image that can improve the visibility of the telop character image TMG saying "Open...". It may be
さらに、第2始動口21への遊技球の入球を促すために(言い換えると、第2始動口21が開放されて遊技球が入球容易になっていることを遊技者に伝えるために)、右手で剣を持ったキャラクタCRA(以下、「第1姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)が表示画面7aの右下側に小さく表示されるとともに、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示される。キャラクタCRAが表示される位置は、右演出図柄8Rの変動領域内であるものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。また、メッセージ画像MGが表示される位置は、中演出図柄8Cの変動領域と右演出図柄8Rの変動領域とを跨いでいるものの、メッセージ画像MGが中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの視認性を阻害しないようになっている。
Furthermore, to encourage the game ball to enter the second starting port 21 (in other words, to inform the player that the second starting port 21 is open and the game ball is easy to enter) , a character CRA holding a sword in the right hand (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in the first posture") is displayed in a small size on the lower right side of the display screen 7a, and to the left of the character CRA, A message image MG saying "Aim!" is displayed. Although the position where the character CRA is displayed is within the variable area of the right production pattern 8R, the character CRA is arranged behind the right production pattern 8R and in front of the background image (not shown), so that the right production pattern 8R is displayed. Visibility is not hindered. In addition, although the position where the message image MG is displayed straddles the variation area of the middle effect symbol 8C and the variation area of the right effect symbol 8R, the message image MG is behind the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R. By being arranged in front of the background image (not shown), the visibility of the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R is not hindered.
演出図柄の変動演出(変動表示)中において、図101(C)に示すように、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに第2始動口21へ遊技球が入球すると、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され(出現し)、第2始動口21へ遊技球が入球するごとに、保留アイコン9Bが増えてストックされることとなる。このとき、横長の帯状テロップ領域TPが表示されて「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが表示された状態となっているし、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっているし、キャラクタCRAの左方に、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示された状態となっている。
During the variable performance (variable display) of performance symbols, as shown in FIG. Then, the first reservation display position 9Bd to the fourth reservation display position 9Bd are displayed (appear), and each time a game ball enters the second start port 21, the number of reservation icons 9B increases and is stocked. . At this time, a horizontally elongated band-shaped telop area TP is displayed, and a telop character image TMG reading "opening..." is displayed, and the posture of the character CRA is changed on the lower right side of the display screen 7a. The character CRA in the first posture is displayed without any movement, and the message image MG saying "Aim!" is displayed to the left of the character CRA.
演出図柄の変動演出(変動表示)中において、第2始動口21を開放させる補助遊技が終了すると、図101(D)に示すように、横長の帯状テロップ領域TP、および、「開放中・・・」というテロップ文字画像TMGが非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われているときに、第2始動口21に入球して保留球となった球数を遊技者に伝えるために、「狙って!」というメッセージ画像MGから「2つ獲得!」というメッセージ画像MGへ更新されて表示される。言い換えると、ここでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間が経過するまでに、第2始動口21に入球して保留球となった球数が2球となっている。第1保留表示位置9Bdおよび第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第2始動口21への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっており、第1始動口20への遊技球の入球により消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。
When the auxiliary game for opening the second starting port 21 is completed during the variable performance (variable display) of the performance symbols, as shown in FIG. '' is hidden (disappeared from the display screen 7a), and furthermore, when the auxiliary game for opening the second starting hole 21 is being played, the ball enters the second starting hole 21 and is held. In order to inform the player of the number of balls that have turned into balls, the message image MG "Aim!" is updated to the message image MG "Get two!" In other words, here, the number of balls entering the second starting port 21 and becoming a reserved ball before the opening time elapses from the start to the end of the auxiliary game for opening the second starting port 21 It has 2 balls. Reservation icons 9B are displayed at the first reservation display position 9Bd and the second reservation display position 9Bd, respectively, and there are only two game balls that have been stocked without being digested by entering the second starting port 21. It is in a state where there are only two game balls that have been stocked without being digested by entering the first start port 20.例文帳に追加At this time, the character CRA in the first posture is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA.
その後、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示されると、メッセージ画像MGが非表示され(表示画面7aから消え)、その後、図101(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの右下側にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第1姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、遊技者は、この時点でハンドル60の操作を停止して、遊技球の発射を中断している。
After that, at the stop position, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "6", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright green number "5", and the middle effect pattern 8C is bright. When the number "7" in red is temporarily stopped and displayed, the message image MG is hidden (disappears from the display screen 7a), and thereafter, as shown in FIG. 8C, the right performance symbols 8R are not aligned to the same symbols, and are stopped and displayed, a failure is confirmed, and the variation icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). At this time, the character CRA in the first posture is displayed on the lower right side of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. At this point, the player has stopped operating the handle 60 to stop shooting the game ball.
本実施形態では、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、保留アイコン9Bをすべて消化したあと、続いて、保留アイコン9Aの消化が開始される。
In this embodiment, of the pending icon 9A stocked by the entry of the game ball into the first start port 20 and the hold icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start port 21, Since the pending icon 9B is preferentially digested, after all the pending icons 9B are digested, the pending icon 9A is started to be digested.
第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。
Of the pending icon 9A stocked by the entry of the game ball into the first start port 20 and the hold icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start port 21, the hold icon 9B is prioritized. Therefore, when the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. be. When the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd, the pending icon 9B displayed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position 9Bd. Then, only one pending icon 9B is stocked without being digested. At this time, since the pending icon 9A is not digested, only two undigested pending icons 9A are stocked.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示すように、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に向かって大きさを大きくしながら姿勢を変えて移動開始し、表示画面7aの中央に到達すると、キャラクタCRAが両腕で剣を持って構える姿勢となっている(以下、「第2姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある)。
When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, as shown in FIG. The character CRA starts to move while increasing its size while changing its posture, and when it reaches the center of the display screen 7a, the character CRA is in a posture of holding a sword with both arms (hereinafter referred to as "character in the second posture"). (sometimes referred to as CRA).
キャラクタCRAは、移動中や移動完了後において、右演出図柄8Rの変動領域と中演出図柄8Cの変動領域を移動するものの、キャラクタCRAが右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで右演出図柄8Rおよび中演出図柄8Cの視認性をそれぞれ阻害しないようになっている。もちろん、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されない。
Although the character CRA moves between the variation area of the right effect symbol 8R and the variation area of the middle effect symbol 8C during the movement or after the movement is completed, the character CRA is behind the right effect symbol 8R and the middle effect symbol 8C. By arranging it in front of the background image that does not exist, the visibility of the right production pattern 8R and the middle production pattern 8C is not hindered. Of course, the variable icon 9C, the reserved icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are as described above. , since the character CRA is arranged on the frontmost side, the variable icon 9C, the suspended icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first suspended display position 9Ad, the fourth suspended display position 9Ad, the first suspended display position 9Bd, and so on. Since it is arranged behind the fourth reserved display position 9Bd, the visibility is not hindered by the character CRA.
キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、キャラクタCRAの姿勢が変化することにより、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンに変化を付与する場合がある。言い換えると、当該変動に対する当たりの期待度を示唆する変動アイコンを「第1変動アイコン」とすると、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAは、自身の姿勢の変化させることにより第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与する「第2変動アイコン」としての機能を有している。このように、キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、第1変動アイコンと第2変動アイコンとにより変動アイコンが構成されることとなる。
When the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, the change in the attitude of the character CRA may give a change to the change icon indicating the degree of expectation for the change. In other words, assuming that the variation icon indicating the expected degree of winning for the variation is the "first variation icon", the character CRA displayed in the center of the display screen 7a changes its attitude to the first variation icon. It has a function as a "second variable icon" that gives a change to the variable icon 9C. In this way, when the character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, a variable icon is formed by the first variable icon and the second variable icon.
その後、第2姿勢のキャラクタCRAが両手で持った剣を第1変動アイコンである変動アイコン9Cへめがけて振り下ろす姿勢(以下、「第3姿勢のキャラクタCRA」と記載する場合がある。)へ変化すると、白色の球状の変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cへ変化する。なお、第2姿勢のキャラクタCRAから第3姿勢のキャラクタCRAへ変化しても、白色の球状の変動アイコン9Cから他の色や形状に変化することなく、白色の球状の変動アイコン9Cのままの状態となる場合もある。
Thereafter, the character CRA in the second posture swings down the sword held with both hands toward the variation icon 9C, which is the first variation icon (hereinafter sometimes referred to as "character CRA in the third posture"). When it changes, it changes from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C. Note that even if the character CRA in the second posture changes to the character CRA in the third posture, the white spherical variation icon 9C does not change to another color or shape, and the white spherical variation icon 9C remains unchanged. It may be a state.
その後、図101(G)に示すように、第3姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消えて)、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動中となるリーチが形成される。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが開始されているときに、リーチが形成されると、いわゆるノーマルリーチとならず、ノーマルリーチと比べて当たり期待度が高いリーチ演出へ発展するようになっている。
After that, as shown in FIG. 101(G), the character CRA in the third posture is hidden (disappears from the display screen 7a), and at the stop position, the left effect symbol 8L is a bright blue number "8". A ready-to-win state is formed in which the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a number "8" having a bright blue color, and the middle effect symbol 8C is fluctuating. When the ready-to-win state is formed when the character suggestive performance C straddling a plurality of fluctuations is started, the so-called normal ready-to-win state does not occur, but develops to a ready-to-win state with a high degree of expectation of winning compared to the normal ready-to-win state.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(H)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)の画面からバトル演出の画面へ切り替わることにより、背景画像である通常背景画像から、通常背景画像に含まれないバトル演出の専用の背景画像であるバトル演出用背景画像へ切り替わり、バトル演出が開始される。バトル演出用背景画像は、古城内や基地内の静止画像や動画像となっている。このバトル演出では、表示画面7aの右側からキャラクタCRAが再び現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央においてキャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているリーチ演出となっている。バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、大当たりとなる。なお、バトル演出におけるキャラクタCRAは、第1姿勢~第3姿勢と異なる姿勢であって、複数種類のバトル姿勢へ変化する。
After that, left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R, variation icon 9C, suspension icons 9A and 9B, variation display position 9Cd, first suspension display position 9Ad to fourth suspension display position 9Ad, first suspension display The position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd are hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. , the normal background image, which is the background image, is switched to the battle effect background image, which is the background image dedicated to the battle effect not included in the normal background image, and the battle effect is started. The background image for battle production is a still image or moving image of the inside of the old castle or the base. In this battle effect, the character CRA appears again from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a reach effect whose degree is set high in advance. If the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a big win. Note that the character CRA in the battle effect is different from the first to third postures, and changes into a plurality of types of battle postures.
バトル演出においてキャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利し、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わることにより、バトル演出用背景画像から通常背景画像へ切り替わり、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示され、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わると、これを契機として、再び、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となる。その後、図101(I)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。
In the battle production, the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, and the battle production screen is switched again to the production pattern variable display (variation production) screen, thereby switching from the battle production background image to the normal background image. , variation icon 9C, suspension icons 9A and 9B, variation display position 9Cd, first suspension display position 9Ad to fourth suspension display position 9Ad, first suspension display position 9Bd to fourth suspension display position 9Bd are displayed, and at the stop position , The left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with a bright blue number "8", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with a bright green number "9", and the right effect symbol 8R is a bright blue number " 8”, a temporary stop display is displayed. When the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect symbols (variable effect), the character CRA in the second posture is again displayed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 101(I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern, and are stopped and displayed. The icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a). At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, while the variation icon 9C, which is the first variation icon, is hidden (disappears from the display screen 7a), the character CRA in the second posture, which is the second variation icon, is displayed. there is
なお、第2姿勢のキャラクタCRAは、上述したように、中演出図柄8の後方であって図示しない背景画像の手前に配置されることで中演出図柄8Cの視認性を阻害しないようになっている。もちろん、保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdは、上述したように、最も手前側に配置されているため、キャラクタCRAが保留アイコン9A,9B、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdの後方に配置されることとなり、キャラクタCRAにより視認性が阻害されないようになっている。
In addition, as described above, the character CRA in the second posture is arranged behind the middle effect pattern 8 and in front of the background image (not shown) so as not to hinder the visibility of the middle effect pattern 8C. there is Of course, the holding icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad, and the first holding display position 9Bd to the fourth holding display position 9Bd are the most front side as described above. , the character CRA is behind the reserved icons 9A and 9B, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the first reserved display position 9Bd to the fourth reserved display position 9Bd. , so that the visibility is not hindered by the character CRA.
なお、バトル演出においてキャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、再び、バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わり、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「8」で仮停止表示された状態となる。バトル演出の画面から演出図柄の変動表示(変動演出)の画面へ切り替わっても、これを契機として、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aに再び表示されることがない。その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、明るい青色を有する数字「8」)に揃って停止表示され、当たりが確定し、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。図101(F)において、保留アイコン9Bが1つ存在していたが、つまり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが行われる対象となっていた保留球が1球存在していたが、当たり遊技が終了しても、この保留球が1球に対して、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが再び行われることがない。
When the character CRA wins and the enemy character CRB loses in the battle production, the screen for the battle production is switched again to the screen for the variable display of production patterns (variation production), and at the stop position, the left production pattern 8L is bright blue. , the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "8" having bright blue. state. Even if the screen of the battle effect is switched to the screen of the variable display of the effect pattern (variable effect), the character CRA in the second posture is not displayed again on the display screen 7a. After that, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are stopped and displayed in line with the same pattern (here, the number "8" having a bright blue color), the hit is confirmed, and the multiple fluctuations are straddled. The character suggestive effect C ends. After that, a winning game is started in which a profit is given to the player. In FIG. 101(F), there was one reserved icon 9B, that is, there was one reserved ball for which the character suggestive effect C across multiple variations was performed. Even after the game is over, the character suggestion performance C across a plurality of fluctuations is not performed again for one reserved ball.
第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。このとき、保留アイコン9Aは消化されないため、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。なお、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。
When the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. be done. When the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd is moved to the variable display position 9Cd, the pending icon 9B is not digested and stocked does not exist at all. At this time, since the pending icon 9A is not digested, only two undigested pending icons 9A are stocked. Since all of the pending icons 9B have been deleted, the first to fourth pending display positions 9Bd to 9Bd may be hidden (disappeared from the display screen 7a).
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、円弧上に配置された「PUSH」という文字画像PGが最も手前側に配置されて表示画面7aの大きく表示される。「PUSH」という文字画像PGは、演出ボタン63の押圧操作を遊技者に示唆するものであり、不透明な色が付された立体画像となっている。「PUSH」という文字画像PGは、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化させる期待度が白色→青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールデン)という順番で高くなっている。このため、遊技者は、「PUSH」という文字画像PGに対する関心が高い。なお、演出ボタン63も、「PUSH」という文字画像PGに付された色で点灯する状態となる。ここでは、「PUSH」という文字画像PGに付された色が青色となっているため、演出ボタン63が青色に点灯する状態となっている。
When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the character image PG of "PUSH" arranged on the arc is arranged on the frontmost side and displayed large on the display screen 7a. The character image PG of "PUSH" suggests the player to press the effect button 63, and is a stereoscopic image with an opaque color. In the character image PG "PUSH", the degree of expectation for changing the posture of the character CRA from the second posture to another posture increases in the order of white→blue→green→red→purple→yellow (golden). Therefore, the players are highly interested in the character image PG "PUSH". Note that the effect button 63 is also lit in the color "PUSH" attached to the character image PG. Here, since the color attached to the character image PG of "PUSH" is blue, the effect button 63 is lit in blue.
遊技者が演出ボタン63を押圧操作しても、表示画面7aの中央に表示されるキャラクタCRAの姿勢は第2姿勢から他の姿勢へ全く変化せず、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示された状態となっており、キャラクタCRAが複数変動を跨いだ状態で表示が継続されている。このように、第2変動アイコンとなったキャラクタCRAの姿勢が変化しないことにより、第1変動アイコンである変動アイコン9Cに変化を付与できず、当該変動に対する当たりの期待度が低いこと遊技者に示唆している。
Even if the player presses the production button 63, the posture of the character CRA displayed in the center of the display screen 7a does not change at all from the second posture to another posture, and the character CRA in the second posture is displayed on the display screen 7a. , and the display continues with the character CRA straddling a plurality of fluctuations. In this way, since the posture of the character CRA, which is the second variation icon, does not change, the variation icon 9C, which is the first variation icon, cannot be changed. suggesting.
その後、「PUSH」という文字画像PGが非表示され(表示画面7aから消え)、演出ボタン63が消灯する状態となると、停止位置において、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示された状態となる。その後、図101(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず、停止表示され、ハズレが確定し、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示され(表示画面7aから消え)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cが終了する。このとき、表示画面7aの中央にキャラクタCRAの姿勢が変化することなく第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。言い換えると、第1変動アイコンである変動アイコン9Cが非表示される(表示画面7aから消える)のに対して、第2変動アイコンとなった第2姿勢のキャラクタCRAが表示された状態となっている。なお、キャラクタCRAは、当該変動が終了した時点で非表示される(表示画面7aから消える)ようにしてもよい。
After that, when the character image PG of "PUSH" is hidden (disappears from the display screen 7a) and the effect button 63 is turned off, the left effect pattern 8L is temporarily displayed as the number "5" having a bright green color at the stop position. The right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "4", and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed as a bright green number "1". After that, as shown in FIG. 101(K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern, and are stopped and displayed, and the loss is confirmed. The icon 9C is hidden (disappears from the display screen 7a), and the character suggestive effect C across multiple variations is completed. At this time, the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a without changing the posture of the character CRA. In other words, while the variation icon 9C, which is the first variation icon, is hidden (disappears from the display screen 7a), the character CRA in the second posture, which is the second variation icon, is displayed. there is Note that the character CRA may be hidden (disappeared from the display screen 7a) when the change ends.
遊技者は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示されるまえに、ハンドル60を再び操作し、遊技球を発射させているものの、第1始動口20へ遊技球が入球しない状態が続いている。
Before the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed, the player operates the handle 60 again to shoot the game ball, but the game ball enters the first starting port 20. continues to be unable to enter the ball.
第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図101(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。このとき、保留アイコン9Bはすべて消化されているため、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが非表示される(表示画面7aから消える)。
When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. be done. When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state in which only one pending icon 9A is stocked without being digested is present. . At this time, since all the pending icons 9B have been deleted, the first pending display position 9Bd to the fourth pending display position 9Bd are hidden (disappeared from the display screen 7a).
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の数字の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
When the variable performance (variable display) of the performance pattern is started and the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R are not aligned with the same number pattern and are stopped and displayed, the failure is confirmed. When the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stop-displayed with the same number of patterns, the winning is confirmed, and then the winning game in which the player is given a profit is started. It will be done.
なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、「狙って!」というメッセージ画像MGが表示されるようになっていた。このとき、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、演出ボタン63が所定色に発光(例えば、白色に発光)する態様としてもよいし、演出ボタン63が振動する態様としてもよい。また、メッセージ画像MGとともに、または、メッセージ画像MGに代えて、ハンドル60が所定色に発光(例えば、白色点滅する発光)する態様としてもよいし、ハンドル60から空気を送り出してハンドル60を操作する遊技者の手の平を空気で刺激するようにしてもよい。
In addition, in the character suggestion effect C straddling a plurality of variations, when the result of the normal symbol lottery is winning (normal symbol winning), an auxiliary game for opening the second start port 21 is started, and the message "Aim!" The image MG was to be displayed. At this time, together with the message image MG or instead of the message image MG, the effect button 63 may emit light in a predetermined color (for example, emit white light), or may vibrate. Further, together with the message image MG or instead of the message image MG, the steering wheel 60 may emit light in a predetermined color (for example, flashing white light), or the steering wheel 60 may be operated by blowing air from the steering wheel 60. The player's palm may be stimulated with air.
また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されていた。このとき、第2始動口21へ遊技球が全く入球しなかった場合には、図101(F)~(K)に示したような演出が全く開始されず、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、図101(L)に示したように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、普通図柄抽選の結果が当たり(普図当たり)となると、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され、第2始動口21へ遊技球が少なくとも1球入球すると、表示画面7aの右下側に表示されていた第1姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央において第2姿勢のキャラクタCRAとなり、上述の「第2変動アイコン」としての機能を有するようになる。
In addition, in the character suggestion performance C straddling a plurality of fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is winning (normal winning), an auxiliary game for opening the second starting port 21 is started. At this time, when the game ball does not enter the second starting hole 21 at all, the effects shown in FIGS. 101(L), the character CRA in the first posture that was displayed in the display screen 7a is hidden (disappeared from the display screen 7a), and as shown in FIG. When it moves to the display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect symbol is started. In this way, in the character suggestive effect C straddling a plurality of fluctuations, when the result of the normal symbol lottery is winning (normal winning), an auxiliary game for opening the second start port 21 is started, and the second start port 21 is started. When at least one game ball enters the ball, the character CRA in the first posture displayed on the lower right side of the display screen 7a becomes the character CRA in the second posture in the center of the display screen 7a, and the above-mentioned "second variation It comes to have a function as an icon.
また、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおいては、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する第1変動アイコンである変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置9Cdに表示されていた。しかし、変動アイコン9Cおよび変動表示位置9Cdがそもそも存在しないものとしてもよい。つまり、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられ、第1保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示され、第2保留表示エリアには、上述の第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdが表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始され終了されるまでに亘って(図101(B)~(E))第1姿勢のキャラクタCRAが出現し、第1始動口20への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Aと、第2始動口21への遊技球の入球によりストックされた保留アイコン9Bと、のうち、保留アイコン9Bを優先消化するようになっているため、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが左方向へ放物線を描くように落下移動して表示画面7aの下辺から外側へ飛び出るように消えると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、保留アイコン9Bが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、図101(F)に示したように、表示画面7aの中央に第2姿勢のキャラクタCRAが変動アイコンとして表示されるようになる。この変動アイコンとなったキャラクタCRAは、その後、保留アイコン9Bをすべて消化するまで複数変動を跨いだ状態で表示される。
In addition, in the character suggestive effect C straddling a plurality of fluctuations, the variation which is the first fluctuation icon corresponding to the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are currently fluctuating as the digestion of the first special figure reservation The icon 9C was displayed at the variable display position 9Cd displayed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. However, the variable icon 9C and the variable display position 9Cd may not exist in the first place. That is, the first reservation display area is provided as the first special figure reservation, the second reservation display area is provided as the second special figure reservation, and the first reservation display area includes the above-mentioned first reservation display position 9Ad to the second 4 reserved display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a, and in the second reserved display area, the above-described first reserved display positions 9Bd to fourth reserved display positions 9Bd are displayed on the display screen 7a. are arranged and displayed in a straight line along the bottom edge of the As a result, the character CRA in the first posture appears until the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started and ended ((B) to (E) in FIG. 101), and the first starting port 20 is opened. Of the reserved icon 9A stocked by the entry of the game ball and the reserved icon 9B stocked by the entry of the game ball into the second start port 21, the reserved icon 9B is preferentially digested. Therefore, when the suspended icon 9B displayed at the first suspended display position 9Bd drops and moves to the left as if drawing a parabola, and disappears from the lower side of the display screen 7a so as to pop out, the variable effect of the effect pattern ( variable display) is started. When the pending icon 9B displayed at the first pending display position 9Bd drops and moves to the left in a parabolic line and disappears from the lower side of the display screen 7a so as to protrude outward, the second pending display position follows. The pending icon 9B displayed in 9Bd moves to the first pending display position 9Bd, and only one pending icon 9B is stocked without being digested. When the variable effect (variable display) of the effect symbols is started, the character CRA in the second posture is displayed as a variable icon in the center of the display screen 7a as shown in FIG. 101(F). The character CRA, which has become the variable icon, is then displayed in a state straddling a plurality of variations until all the pending icons 9B are consumed.
[効果例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果を示す、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)を画像表示装置7(表示装置)で変動表示を経て停止表示し、画像表示装置7(表示装置)は、メッセージ画像MGやキャラクタCRA(複数種類の画像)を表示でき、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)により変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(A)~(K)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(B)~(K))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されたあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなり、変動アイコンとなったキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が複数の表示変動を跨いだ状態で表示され、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示されると、変動アイコンへ変化するかもしれないという煽り演出を行うことができるし、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなると、複数の表示変動を跨いだ状態で表示されて変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を示唆するという従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character suggestive effect straddling a plurality of variations will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect pattern 8L (identification pattern), the middle effect pattern 8C (identification pattern), and the right effect pattern 8R (identification pattern), which indicate the result of the lottery, are displayed on the image display device 7 (display device). The image display device 7 (display device) can display the message image MG and the character CRA (a plurality of types of images). After displaying the character CRA (specific character image), the character CRA ( A specific character image) is displayed in a state straddling a plurality of display fluctuations as a variation icon, and a left production pattern 8L (identification pattern), a middle production pattern 8C (identification pattern), a middle production pattern 8C (identification pattern), It is possible to execute the first effect suggesting the degree of expectation for the variation display of the right effect pattern 8R (identification pattern) (in the character suggesting effect A straddling multiple variations, FIG. 99 (A) 100 (A) to (K) for a character suggestive effect B that spans multiple variations, and FIG. 101 (B) to (K) for a character suggestive effect C that spans multiple variations). According to this configuration, after the character CRA (specific character image) is displayed, the character CRA (specific character image) becomes a variable icon, and the character CRA (specific character image) that has become a variable icon straddles a plurality of display variations. It is possible to suggest the degree of expectation for the variable display of the left production pattern 8L (identification pattern), the middle production pattern 8C (identification pattern), and the right production pattern 8R (identification pattern) for each variable display. Therefore, when the character CRA (specific character image) is displayed, it is possible to create an effect that the character CRA (specific character image) may change to a variable icon. Then, it is displayed in a state straddling a plurality of display fluctuations, and hits for the fluctuation display of the left production pattern 8L (identification pattern), the middle production pattern 8C (identification pattern), and the right production pattern 8R (identification pattern) for each fluctuation display It is possible to provide the player with an unprecedented novel performance of suggesting the degree of expectation of the game. Therefore, it is possible to improve interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)において第1姿勢で表示したあと、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第1位置と異なる第2位置)へ移動して第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて変動アイコンとすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が第1位置から第2位置へ移動し、さらに、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化して変動アイコンとすることができるようになっているため、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングを分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the character suggestive effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations in FIG. , the character CRA (specific character image) is displayed in the first posture on the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side (first position) of the display screen 7a, and then the character CRA (specific character image) can be moved to the center of the display screen 7a (second position different from the first position) and changed to a second position different from the first position to be a variable icon. According to this configuration, the character CRA (specific character image) moves from the first position to the second position, and further, the orientation of the character CRA (specific character image) changes from the first orientation to the second orientation, and the variable icon , it is possible to clearly inform the player of the timing at which the character CRA (specific character image) becomes the variable icon.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、表示画面7aの中央(第2位置)における第2姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさを、表示画面7aの左下側(第1位置)や表示画面7aの右下側(第1位置)における第1姿勢のキャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の大きさと比べて大きくすることができるようになっている。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)に対して遊技者の視線を誘導し、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとなるタイミングをより分かり易く遊技者に伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the character suggestive effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations in FIG. 2, the size of the character CRA (specific character image) in the second posture at the center (second position) of the display screen 7a is changed to the lower left side (first position) of the display screen 7a or the lower right side of the display screen 7a. It can be made larger than the size of the character CRA (specific character image) in the first posture at the (first position). According to this configuration, it is possible to guide the player's line of sight to the character CRA (specific character image), and to inform the player more easily of the timing at which the character CRA (specific character image) becomes the variable icon.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示することができるようになっている。図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは、第1始動口20に対する保留数:3球に対して変動表示され、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは、第1始動口20に対する保留数:4球と第2始動口21に対する保留数:4球とを合算した8球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the character CRA (specific character image) is displayed in the first effect in the character suggestive effect A across multiple variations in FIG. 99 and the character suggestive effect B across multiple variations in FIG. It is possible to variably display a held ball for which variable display has not yet started immediately before the ball is displayed. In the character suggestive effect A across multiple fluctuations in FIG. 99, the number of holdings for the first starting port 20: 3 balls is variably displayed, and in the character suggestive effect B across multiple changes in FIG. 100, the first starting port The holding number for 20: 4 balls and the holding number for the second starting port 21: 4 balls are totaled, and the 8 balls are variably displayed. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player can select the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol for each variable display. In order to lose the opportunity to know the degree of expectation for the variation display of 8R (identification pattern), stock the reserved balls and try to get the opportunity to produce a character suggestion across multiple variations, the first start port 20 and the second start port. The game is continued so that the game ball enters 21. As a result, the player can be encouraged to operate the handle 60 .
[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第1の演出では、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示したとあと、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されて終了するまでの開放時間(所定時間)が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示することができるようになっている。図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されたことによる第2始動口21に対する保留数:2球に対して変動表示される。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)が変動アイコンとならなければ、遊技者は、変動表示ごとの左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)の変動表示に対する当たりの期待度を知る機会を失うため、開放時間(所定時間)が経過するまでに保留球をストックして複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の機会を得ようとし第2始動口21へ遊技球が入球するように、遊技を継続することとなる。これにより、第2始動口21を開放させる補助遊技が開始されているときに、遊技者に対してハンドル60の操作を煽ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the first effect in the character suggestive effect C straddling multiple variations in FIG. By the time the release time (predetermined time) from the start of the game to the end of the game elapses, it is possible to variably display the held ball for which the variable display has not yet started. there is In the character suggestive effect C straddling a plurality of variations in FIG. 101, the holding number for the second starting port 21 due to the start of the auxiliary game for opening the second starting port 21: 2 balls is variably displayed. According to this configuration, if the character CRA (specific character image) does not become a variable icon, the player can select the left effect symbol 8L (identification symbol), the middle effect symbol 8C (identification symbol), and the right effect symbol for each variable display. In order to lose the opportunity to know the degree of expectation for the variation display of 8R (identification pattern), stock the ball on hold before the opening time (predetermined time) passes and get the opportunity to produce a character suggestion across multiple variations. Then, the game is continued so that the game ball enters the second starting port 21.例文帳に追加Thereby, when the auxiliary game for opening the second starting port 21 is started, the player can be encouraged to operate the handle 60. - 特許庁
[効果6]
上記実施形態の遊技機1において、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)を表示画面7aの中央(第2位置)において第1姿勢および第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(F)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(F))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化することで演出のバリエーションが増えるし、第2姿勢から第3姿勢へと変化したことによって当該変動に対する当たりの期待度が高くなっていると、遊技者に思わせて煽ることもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a second effect is executed in which the character CRA (specific character image) is changed to a third posture different from the first posture and the second posture at the center (second position) of the display screen 7a. (Fig. 99(F) for character suggestive presentation A spanning multiple variations, and Fig. 100(F) for character suggestive presentation B spanning multiple variations). According to this configuration, after the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture, it further changes from the second posture to the third posture. It is also possible to encourage the player by making him think that the change from the second posture to the third posture has increased the expectation of winning with respect to the change.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1において、図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cにおける第2の演出のあとに、左演出図柄8L(識別図柄)、中演出図柄8C(識別図柄)、右演出図柄8R(識別図柄)によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行することができるようになっている(複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Aでは図99(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Bでは図100(H)、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは図101(H))。この構成によれば、キャラクタCRA(特定キャラクタ画像)の姿勢が第1姿勢から第2姿勢へ変化したあと、さらに、第2姿勢から第3姿勢へと変化し、その後、リーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出が実行されるようになってるため、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われると、これを契機として、リーチが形成されるかもしれないという期待感と、リーチが形成されたときにおける当たりへの期待感と、を遊技者に付与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the character suggestive effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations in FIG. After the production, when the reach is formed by the left production pattern 8L (identification pattern), the middle production pattern 8C (identification pattern), and the right production pattern 8R (identification pattern), the expectation of winning is set high in advance. A third effect can be executed (Fig. 99 (H) for character suggestive effect A across multiple fluctuations, Fig. 100 (H) for character suggestive effect B across multiple fluctuations, 101(H)). According to this configuration, after the posture of the character CRA (specific character image) changes from the first posture to the second posture, it further changes from the second posture to the third posture, and then reach is formed. , Since the third production in which the expectation of winning is set high in advance is executed, when the character suggestive production that straddles multiple variations is performed, reach may be formed with this as an opportunity. It is possible to provide the player with a sense of expectation that there will be no win and a sense of expectation that a hit will occur when a reach is formed.
[変形例]
以下に、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。しかし、キャラクタCRAが表示され続け、そのままバトル演出でのキャラクタCRAにつながるようなに動いて敵キャラクタCRBと戦う演出としてもよい。
[Modification]
A modified example of the character suggestive effect straddling a plurality of variations will be shown below.
[Modification 1]
In the character suggestive effect A across multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B across multiple fluctuations in FIG. 100, and the character suggestive effect C across multiple fluctuations in FIG. It was hidden (disappeared from the display screen 7a). However, the character CRA may continue to be displayed and may move to fight the enemy character CRB as it is in a battle presentation.
[変形例2]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当該変動に対する当たりの期待度をキャラクタCRAの姿勢の変化やキャラクタCRAの一部が拡大などにより遊技者に示唆する変動アイコンとなっていた。キャラクタCRAの姿勢が変化したり、キャラクタCRAの一部が拡大されたりするときに、効果音をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。効果音としては、「トン」、「シュワー」、「カキーン」、「コーン」、「スー」などがある。また、キャラクタCRAの音声をスピーカ67から出力される(流れる)ようにしてもよい。キャラクタCRAの音声としては、「バトル開始だ」、「俺にまかせろ」、「集中だ」、「気合だ」、「俺の剣は」などがある。
[Modification 2]
In the character suggestive effect A straddling multiple variations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple variations in FIG. 100, and the character suggestive effect C straddling multiple variations in FIG. When displayed in the center of the icon, it becomes a variation icon that indicates to the player the degree of expectation for the variation by changing the posture of the character CRA or by enlarging a part of the character CRA. A sound effect may be output (played) from the speaker 67 when the posture of the character CRA changes or when a portion of the character CRA is enlarged. Sound effects include "ton", "shwar", "kakeen", "corn", and "su". Also, the voice of the character CRA may be output (flowed) from the speaker 67 . Voices of the character CRA include "battle start", "leave it to me", "concentrate", "get fired up", "my sword is", and the like.
[変形例3]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されていた。このとき、特定色となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるようにしてもよい。例えば、特定色として、黄色(ゴールド)となった第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されると、当たり濃厚であることを遊技者に示唆することができる。この場合、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が開始されるときには、例えば図99(C)、図100(C)、図101(F)に示した第2姿勢のキャラクタCRAが通常色として表示され、その後、当該変動が当たり濃厚である場合に、通常色から特定色へ切り替わって第2姿勢のキャラクタCRAが表示されることとなる。
[Modification 3]
In the character suggestive effect A straddling multiple variations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple variations in FIG. 100, and the character suggestive effect C straddling multiple variations in FIG. was displayed in the center of At this time, the character CRA in the second posture with the specific color may be displayed in the center of the display screen 7a. For example, when the character CRA in the second posture with yellow (gold) as the specific color is displayed in the center of the display screen 7a, it is possible to suggest to the player that the win is high. In this case, when the character suggestive effect across multiple variations is started, the character CRA in the second posture shown in FIGS. 99C, 100C, and 101F is displayed in normal color. Thereafter, when the variation is highly successful, the normal color is switched to the specific color, and the character CRA in the second posture is displayed.
[変形例4]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、リーチが形成されると、キャラクタCRAが非表示されていた(表示画面7aから消えていた)。このとき、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻るようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の出現によって補うことができる。なお、第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。
[Modification 4]
In the character suggestive effect A across multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B across multiple fluctuations in FIG. 100, and the character suggestive effect C across multiple fluctuations in FIG. It was hidden (disappeared from the display screen 7a). At this time, the second movable accessory 15 is moved (advanced) downward from the retracted position above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and moved to the advanced position forward of the display screen 7a. , and after stopping for a predetermined time (for example, 5 seconds), it may be returned to the retracted position. In this way, the appearance of the second movable accessory 15 can compensate for the feeling of loss caused by the non-display of the character CRA. In addition, since the movable role such as the second movable role 15 suggests to the player that the degree of expectation for winning is higher than when the movable role is not activated, the player can use the second movable role There is a high interest in the operation of movable accessories such as the accessory 15.
[変形例5]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出の対象となった保留球に対して複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出を開始して終了すると、キャラクタCRAが非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタCRAの喪失感を遊技者が感じる場合がある。そこで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15を画像表示装置7の上方の退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置において、所定時間(例えば、5秒間)だけ停止したのち、再び、退避位置へ戻る演出が選択される確率を高く設定されるようにしてもよい。第2可動役物15等の可動役物は、可動役物が作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものであるため、遊技者は、第2可動役物15等の可動役物の作動に対する関心が高い。このように、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了してから所定変動数(例えば、4回)に亘って、第2可動役物15が作動する機会が高くなっていることによって、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、第2可動役物15の作動によって補うことができる。なお、第2可動役物15に代えて、他の可動役物が作動してもよい。このようにしても、キャラクタCRAが非表示されたことによる喪失感を、他の可動役物15の作動によって補うことができる。
[Modification 5]
In the character suggestive effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations in FIG. 100, and the character suggestive effect C straddling multiple fluctuations in FIG. When the character suggestive effect that straddles multiple fluctuations is started and ended for the held ball that has become, the character CRA is hidden (disappears from the display screen 7a), and the player may feel the loss of the character CRA. . Therefore, the second movable accessory 15 is moved from the retracted position above the image display device 7 to the image display device 7 over a predetermined number of variations (for example, four times) after the completion of the character suggestive effect across multiple variations. An effect is selected in which the player moves (advances) downward toward the center of the display screen 7a, stops at the advanced position in front of the display screen 7a for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), and then returns to the retracted position. A high probability may be set. Since the movable role such as the second movable role 15 suggests to the player that the probability of winning is higher than when the movable role is not activated, the player is encouraged to use the second movable role There is a high interest in the operation of movable accessories such as 15. In this way, the chances of the second movable accessory 15 operating over a predetermined number of variations (for example, 4 times) after the completion of the character suggestive effect across multiple variations are increased, so that the character CRA The sense of loss caused by the non-display of is compensated for by the actuation of the second movable accessory 15.例文帳に追加In place of the second movable accessory 15, another movable accessory may operate. Even in this way, the feeling of loss caused by the non-display of the character CRA can be compensated for by the actuation of the other movable accessory 15 .
[変形例6]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示され、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化されないときは、キャラクタCRAの姿勢が単に第2姿勢に維持されるようになっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAの表示態様には、キャラクタCRAの姿勢を第2姿勢から他の姿勢へ変化するしないにかかわらず、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようと、ぶるぶる震えたり、キャラクタCRA自身が息をつめて力をこめたりするなどの表示態様が含まれるようにしてもよい。こうすれば、キャラクタCRAが第2姿勢から他の姿勢へ変化しようとしている様子を、より遊技者に伝わり易くすることができる。
[Modification 6]
In the character suggestive effect A across multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B across multiple fluctuations in FIG. 100, and the character suggestive effect C across multiple fluctuations in FIG. , and when the posture of the character CRA is not changed from the second posture to another posture, the posture of the character CRA is simply maintained at the second posture. However, in the display mode of the character CRA in the second posture, regardless of whether the character CRA changes its posture from the second posture to another posture, the character CRA shakes when it changes from the second posture to another posture. A display form such as trembling or the character CRA holding his or her breath and exerting strength may be included. This makes it easier for the player to understand how the character CRA is about to change from the second posture to another posture.
[変形例7]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、演出図柄の変動演出(変動表示)における背景画像として通常背景画像の都市画像となっていた。しかし、第2姿勢のキャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されるタイミングで、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像へ切り替えるようにしてもよい。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像は、通常背景画像に含まれず、かつ、バトル演出用背景画像に含まれないものであり、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が行われるときにだけ表示される専用の背景画像となっている。複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像としては、表示領域7aの中央から放射状に広がるにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画像、表示領域7aの中央を通る水平線から上下にすすむにつれて所定色の系統(例えば、赤色の系統、青色の系統、黄色の系統など。)でグラデーションされた静止画像や動画などである。なお、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出が終了すると、複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出専用背景画像から通常背景画像へ再び切り替わる。
[Modification 7]
In the character suggestive effect A straddling multiple fluctuations in FIG. 99, the character suggestive effect B straddling multiple fluctuations in FIG. As the background image, the city image of the normal background image was used. However, at the timing when the character CRA in the second posture is displayed in the center of the display screen 7a, the background image may be switched to the background image dedicated to character suggestive effect across multiple variations. The dedicated background image for character suggestive production that spans multiple variations is not normally included in the background image and is not included in the background image for battle production, and is displayed only when the character suggestive production that spans multiple variations is performed. It is a dedicated background image that will be used. As the background image dedicated to character suggestive effect across multiple fluctuations, a static background image gradated in a predetermined color system (for example, red system, blue system, yellow system, etc.) as it spreads radially from the center of the display area 7a. An image, a moving image, or a still image or moving image gradated in a predetermined color system (for example, a red system, a blue system, a yellow system, etc.) as it goes up and down from the horizontal line passing through the center of the display area 7a. . It should be noted that when the character suggestive effect across multiple variations is completed, the background image dedicated to character suggestive effect across multiple variations is switched to the normal background image again.
[変形例8]
図99の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出A、図100の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出B、図101の複数変動を跨いだキャラクタ示唆演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Character suggestive effect A straddling multiple variations in FIG. 99, character suggestive effect B straddling multiple variations in FIG. 100, and character suggestive effect C straddling multiple variations in FIG. Alternatively, other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
抽選の結果を示す識別図柄を表示装置で変動表示を経て停止表示する遊技機であって、
前記表示装置は、複数種類の画像を表示でき、
特定キャラクタ画像を表示したあと、前記特定キャラクタ画像を変動アイコンとして複数の表示変動を跨いだ状態で表示し、前記特定キャラクタ画像により変動表示ごとの前記識別図柄の変動表示に対する当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine that stops and displays an identification pattern indicating the result of a lottery on a display device through a variable display,
The display device can display a plurality of types of images,
After the specific character image is displayed, the specific character image is displayed as a variation icon in a state straddling a plurality of display variations, and the specific character image suggests the degree of expectation for the variation display of the identification pattern for each variation display. It is possible to execute the first production to
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を第1位置において第1姿勢で表示したあと、前記特定キャラクタ画像を前記第1位置と異なる第2位置へ移動して前記第1姿勢と異なる第2姿勢へ変化させて前記変動アイコンとする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the first effect, after displaying the specific character image at a first position in a first posture, the specific character image is moved to a second position different from the first position and displayed in a second posture different from the first position. Change to the posture and use it as the variation icon;
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2位置における前記第2姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさを、前記第1位置における前記第1姿勢の前記特定キャラクタ画像の大きさと比べて大きくする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
In the first effect, the size of the specific character image in the second posture at the second position is made larger than the size of the specific character image in the first posture at the first position,
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像が表示される直前における未だ変動表示が開始されていない保留球に対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3,
In the first effect, a variable display is performed for a held ball whose variable display has not yet started immediately before the specific character image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-5]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定キャラクタ画像を表示したとあと所定時間が経過するまでに、新たに未だ変動表示が開始されていない保留球となったものに対して変動表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-5]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3,
In the first effect, a new held ball whose variable display has not yet started is variably displayed within a predetermined period of time after the specific character image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-6]
態様B6-1から態様B6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定キャラクタ画像を前記第2位置において前記第1姿勢および前記第2姿勢と異なる第3姿勢へ変化させる第2の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-6]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5,
executing a second effect of changing the specific character image at the second position to a third posture different from the first posture and the second posture;
A gaming machine characterized by:
◇[態様B6-7]
態様B6-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあとに、前記識別図柄によりリーチが形成されると、当たりの期待度が予め高く設定された第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B6-7]
The gaming machine according to aspect B6-6,
After the second effect, when the reach is formed by the identification pattern, a third effect in which the expectation of winning is set high in advance is executed.
A gaming machine characterized by:
以下に図102~図104を用いてメロディ関連演出について説明する。このメロディ関連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、サブ制御基板90は、主制御基板80から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。また、画像制御用マイコン101はサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、メロディ関連演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
The melody-related effect will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. FIG. This melody-related production is executed during the variation production of decorative patterns. That is, the sub-control board 90 analyzes the command received from the main control board 80, and if it contains an instruction to execute a melody-related effect, reads out the corresponding acoustic data from the sub-ROM 93 and transmits it via the voice control board 107. to output sound from the speaker 67. In addition, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a melody-related effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen of the image display device 7. 7a and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
図102は、メロディ関連演出を説明するための第1の図である。図103は、メロディ関連演出を説明するための第2の図である。図104は、メロディ関連演出を説明するための第3の図である。メロディ関連演出は、図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出である。
FIG. 102 is a first diagram for explaining the melody-related effect. FIG. 103 is a second diagram for explaining the melody-related effect. FIG. 104 is a third diagram for explaining the melody-related effect. The melody-related effect is an effect in which a specific melody starts when the pattern starts to fluctuate, and when the pattern stops after the pattern fluctuates, the specific melody ends.
遊技機1は、サブROM93から対応する音響データを読み出して音声制御基板107を介してスピーカ67から音を出力させる。サブROM93には、音響データとして、Xメロディデータと、Xfメロディデータと、Xdメロディデータと、Yメロディデータと、が格納されている。Xメロディデータは、スピーカ67にXメロディを出力させるデータである。Xメロディは、所定の高さと長さを持ついくつかの音が前後に連続し、それがリズムに従って連続して進行する(演奏される)ものであり、所定の演奏期間で演奏が完了する。図102に示すように、Xメロディには、Aパートと、Bパートと、Cパートと、Dパートとの4つのパート(小節)が含まれている。遊技機1は、Xメロディを繰り返し発生させることができる。
The gaming machine 1 reads the corresponding acoustic data from the sub ROM 93 and causes the speaker 67 to output sound through the audio control board 107 . The sub ROM 93 stores X melody data, Xf melody data, Xd melody data, and Y melody data as acoustic data. The X melody data is data for causing the speaker 67 to output the X melody. The X melody is composed of a series of sounds having a predetermined pitch and duration, which progress (played) continuously according to the rhythm, and the performance is completed in a predetermined performance period. As shown in FIG. 102, the X melody includes four parts (bars) of A part, B part, C part and D part. The gaming machine 1 can repeatedly generate the X melody.
Xfメロディデータは、スピーカ67にXfメロディを出力させるデータである。Xfメロディは、Xメロディのテンポを速くしたものである。そのため、Xfメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)がXメロディよりも短い。図102に示すように、Xfメロディには、Afパートと、Bfパートと、Cfパートと、Dfパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AfパートはAパートのテンポを速くしたものであり、BfパートはBパートのテンポを速くしたものであり、CfパートはCパートのテンポを速くしたものであり、DfパートはDパートのテンポを速くしたものである。遊技機1は、Xfメロディを繰り返し発生させることができる。
The Xf melody data is data for causing the speaker 67 to output the Xf melody. The Xf melody is the faster tempo of the X melody. Therefore, the period until the performance of the Xf melody is completed (performance period) is shorter than that of the Xf melody. As shown in FIG. 102, the Xf melody includes four parts (bars) of an Af part, a Bf part, a Cf part, and a Df part. The Af part speeds up the A part, the Bf part speeds up the B part, the Cf part speeds up the C part, and the Df part speeds up the D part. It's made faster. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Xf melody.
Xdメロディデータとは、スピーカ67にXdメロディを出力させるデータである。Xdメロディは、Xメロディの曲調を変えたものである。ここでは、Xメロディよりも音(音階)が高くなっている。Xdメロディは演奏が完了するまでの期間(演奏期間)はXメロディと同じである。図103に示すように、Xdメロディには、Adパートと、Bdパートと、Cdパートと、Ddパートとの4つのパート(小節)が含まれている。AdパートはAパートの音階を高くしたものであり、BdパートはBパートの音階を高くしたものであり、CdパートはCパートの音階を高くしたものであり、DdパートはDパートの音階を高くしたものである。遊技機1は、Xdメロディを繰り返し発生させることができる。
The Xd melody data is data for causing the speaker 67 to output the Xd melody. The Xd melody is a variation of the X melody. Here, the sound (scale) is higher than that of the X melody. The period until the performance of the Xd melody is completed (performance period) is the same as that of the X melody. As shown in FIG. 103, the Xd melody includes four parts (bars) of an Ad part, a Bd part, a Cd part, and a Dd part. The Ad part is a raised scale of the A part, the Bd part is a raised scale of the B part, the Cd part is a raised scale of the C part, and the Dd part is a raised scale of the D part. It is raised. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Xd melody.
Yメロディデータとは、スピーカ67にYメロディを出力させるデータである。図103に示すように、Yメロディは、Xメロディとは無関係の内容であり、演奏期間もXメロディと異なる。ここでは、Yメロディの演奏期間はXメロディの演奏期間よりも長い。遊技機1は、Yメロディを繰り返し発生させることができる。
The Y melody data is data for causing the speaker 67 to output the Y melody. As shown in FIG. 103, the Y melody has no relation to the X melody, and the playing period is also different from the X melody. Here, the playing period of the Y melody is longer than the playing period of the X melody. The gaming machine 1 can repeatedly generate the Y melody.
図93~95に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。演出モードは遊技者がセレクトボタン68を操作することによって切り替わる。遊技機1には、「バトル演出モード」と「ダーク演出モード」と「ハッピー演出モード」が設定されており、そのうちの一つの演出モードが実行される。「バトル演出モード」では敵キャラクタと味方キャラクタとが戦う映像が表示される。「ダーク演出モード」では暗い背景が表示される。「ハッピー演出モード」ではハートの背景画像が表示される。
As shown in FIGS. 93 to 95, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of presentation modes with different background images, music, etc. during the normal state variation presentation. The performance mode is switched by the player operating the select button 68. - 特許庁The game machine 1 is set with a "battle presentation mode", a "dark presentation mode" and a "happy presentation mode", and one of these presentation modes is executed. In the "battle production mode", an image of a fight between an enemy character and an ally character is displayed. A dark background is displayed in the "dark production mode". In the "happy production mode", a heart background image is displayed.
装飾図柄8L2、8C2、8R2は、表示画面7aの中央に表示される左装飾図柄8L2と、中装飾図柄8C2と、右装飾図柄8R2を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。図93(A)では、装飾図柄8L2、8C2、8R2は、現在の特図変動(当該変動)に対応してそれぞれ変動表示されている。演出モード示唆画像は、表示画面7aの左上に表示され、現在選択されている演出モードを示唆している。ここでは「バトル演出モード」が選択されているため、「バトル演出モード」の文字画像が矩形画像の内側に表示される。
The decorative patterns 8L2, 8C2, 8R2 are a set of patterns including a left decorative pattern 8L2, a middle decorative pattern 8C2, and a right decorative pattern 8R2 displayed in the center of the display screen 7a, and the set of patterns is displayed in a variable manner. represents the variable display of special symbols (special symbol fluctuation), and the special symbol lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. In FIG. 93(A), the decorative symbols 8L2, 8C2 and 8R2 are respectively variably displayed corresponding to the current special figure variation (pertinent variation). The effect mode suggesting image is displayed on the upper left of the display screen 7a and suggests the currently selected effect mode. Since the "battle effect mode" is selected here, the character image of "battle effect mode" is displayed inside the rectangular image.
既述のように、遊技機1では、変動開始時に、特別図柄待機処理(図22)のステップS1403、1409において変動パターン判定テーブルT6(図10、11)からを参照して実行する変動パターンを選択する(図24、25)。変動パターン判定テーブルT6から特定の変動パターン(ここでは、「変動パターン1」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン1」は、通常状態時に選択される変動パターン(図10)である。
As described above, in the gaming machine 1, at the start of variation, the variation pattern to be executed by referring to the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in steps S1403 and 1409 of the special symbol standby process (FIG. 22) is determined. Select (Figs. 24, 25). When a specific variation pattern (here, referred to as "variation pattern 1") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. An effect is executed in which the symbols stop and the X melody ends. That is, the start and stop of the special figure fluctuation are configured to coincide with the start and stop of the X melody. Here, the performance period of the X melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation are designed to match. Here, "matching" means generally matching, and includes a time lag (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of variation of the special symbols coincide with the start and stop of variation of the decorative symbols, the start and stop of the X melody also coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbols. Also, silent portions may be included at the start and end of the X melody. Here, "variation pattern 1" is a variation pattern (FIG. 10) selected in the normal state.
変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン2」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、変動中に1日目のXメロディが終了して2回目のXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン2」は、「変動パターン1」よりも長い変動パターンであり通常状態時に選択される(図11)。
When a variation pattern different from the variation pattern 1 (here, referred to as "variation pattern 2") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. During the fluctuation, the X melody of the first day ends and the second X melody starts, and after the fluctuation of the patterns, the patterns stop and the second X melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special figure variation are configured to coincide with the start and stop of the X melody. Here, the performance period for two times of the X melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation are designed to match. Here, "matching" means generally matching, and includes a time lag (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of variation of the special symbols coincide with the start and stop of variation of the decorative symbols, the start and stop of the X melody also coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbols. Also, silent portions may be included at the start and end of the X melody. Here, "variation pattern 2" is a longer variation pattern than "variation pattern 1" and is selected in the normal state (Fig. 11).
変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1、2とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン3」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン3」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。
When a variation pattern different from the variation patterns 1 and 2 (here, referred to as "variation pattern 3") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. At the beginning, an effect is executed in which the symbols stop after the variation of the symbols and the Xf melody ends. That is, the start and stop of the special figure fluctuation are configured to coincide with the start and stop of the Xf melody. Here, the performance period of the Xf melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation are designed to match. Here, "matching" means generally matching, and includes a time lag (for example, about 2 seconds). Here, since the start and stop of variation of the special symbols coincide with the start and stop of variation of the decorative symbols, the start and stop of the Xf melody also coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbols. Also, silent portions may be included at the start and end of the Xf melody. Here, "variation pattern 3" is a variation pattern (FIG. 11) selected during the time saving state.
変動パターン判定テーブルT6から変動パターン1~3とは異なる変動パターン(ここでは、「変動パターン4」と呼ぶ)が選択されると、図102に示すように、特別図柄の変動開始とともにXfメロディが始まり、変動中に1日目のXfメロディが終了して2回目のXfメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともに2回目のXfメロディが終了する演出が実行される。すなわち、この場合であっても、特図変動の開始および停止がXfメロディの開始および停止と一致するように構成されている。ここでは、Xfメロディの2回分の演奏期間と特図変動の変動期間とが一致するようになっている。なお、ここでは、「一致」とは概ね一致することを意味し、時間的に少しずれたもの(例えば2秒程度)も含んでいる。
ここでは、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するため、Xfメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止とも一致する。また、Xfメロディの開始時と終了時に無音部分が含まれていてもよい。ここでは、「変動パターン4」は、時短状態時に選択される変動パターン(図11)である。
When a variation pattern different from the variation patterns 1 to 3 (here, referred to as "variation pattern 4") is selected from the variation pattern determination table T6, as shown in FIG. At the beginning, the Xf melody of the first day ends during the fluctuation, the second Xf melody starts, and after the fluctuation of the pattern, the pattern stops and the second Xf melody ends. That is, even in this case, the start and stop of the special figure fluctuation are configured to coincide with the start and stop of the Xf melody. Here, the performance period for two times of the Xf melody and the fluctuation period of the special figure fluctuation are designed to match. Here, "matching" means generally matching, and includes a time lag (for example, about 2 seconds).
Here, since the start and stop of variation of the special symbols coincide with the start and stop of variation of the decorative symbols, the start and stop of the Xf melody also coincide with the start and stop of the variation of the decorative symbols. Also, silent portions may be included at the start and end of the Xf melody. Here, "variation pattern 4" is a variation pattern (FIG. 11) selected during the time saving state.
上述のように、特別図柄の変動と停止は、装飾図柄の変動と停止と、一致するため、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。
As described above, the fluctuation and stoppage of the special symbols coincide with the fluctuation and stoppage of the decorative symbols. is stopped (variation pattern 1), the variation of the decorative design is continued when the first X melody that started with the start of the variation of the decorative design ends, and the decorative design is continued when the second and subsequent X melodies are completed. is stopped (variation pattern 2).
また、変動開始時の保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン2」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン2の選択率が100%、変動パターン1の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ2回分の演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン2の選択率が0%、変動パターン1の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディ1回分の演奏期間と同じ長さになる。
Also, depending on the number of reservations at the start of the fluctuation, if the decorative pattern is stopped when the first X melody ends (variation pattern 1), and the decorative pattern is stopped when the second and subsequent X melodies end The selection ratio with respect to the case (variation pattern 2) may be changed. For example, the variation pattern table T6 (FIG. 10) at the time of non-time saving state may be changed into the following contents. "Variation pattern P15" in FIG. 10 is set as the "variation pattern 2", and "variation patterns P8 to P16" in FIG. 10 are set as the "variation pattern 1". As a result, when the number of holds is 1 to 2, the selection rate of variation pattern 2 is 100%, the selection rate of variation pattern 1 is 0%, and the variation time of reachless loss is always the playing period of X melody 2 times be the same length. On the other hand, when the number of holds is 3 to 4, the selection rate of variation pattern 2 is 0%, the selection rate of variation pattern 1 is 100%, and the variation time of reachless loss is always the same as the performance period of one X melody be length.
なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン2」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン2」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が約48%、変動パターン2の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が約86%、変動パターン2の選択率が約14%となる。
In addition, the variation pattern table T6 (FIG. 10) at the time of non-time-saving state may be changed into the following contents. "Variation pattern P7" in FIG. 10 is set as "variation pattern 1", and "variation patterns P8 to P10" in FIG. 10 are all set as "variation pattern 2". Further, "variation patterns P11 to P13" in FIG. 10 are all set as "variation pattern 1", and "variation pattern P14" in FIG. 10 is set as "variation pattern 2". As a result, when the number of reservations is 1 to 2, the selection rate of variation pattern 1 is about 48%, and the selection rate of variation pattern 2 is about 52%. On the other hand, when the number of reservations is 3 to 4, the selection rate of variation pattern 1 is about 86%, and the selection rate of variation pattern 2 is about 14%.
さらに、変動開始時の保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更してもよい。すなわち、変動開始時の保留数に応じて通常テンポのXメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン1)と、速いテンポのXfメロディと変動時間を一致させる場合(変動パターン3)との選択比率が変更されていてもよい。例えば、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP15」が上記「変動パターン1」で設定され、図10の「変動パターンP8~P16」が上記「変動パターン3」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン1の選択率が100%、変動パターン3の選択率が0%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXメロディの演奏期間と同じ長さになる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン1の選択率が0%、変動パターン3の選択率が100%となり、リーチ無しハズレの変動時間は、必ずXfメロディの演奏期間と同じ長さになる。
Furthermore, the tempo of the X melody may be changed according to the number of holds at the start of fluctuation. That is, depending on the number of reservations at the start of variation, there is a selection between the case where the normal tempo X melody and the variation time are matched (variation pattern 1) and the case where the fast tempo Xf melody and the variation time are matched (variation pattern 3). The ratio may be changed. For example, the variation pattern table T6 (FIG. 10) at the time of non-time saving state may be changed into the following contents. "Variation pattern P15" in FIG. 10 is set as "variation pattern 1", and "variation patterns P8 to P16" in FIG. 10 are set as "variation pattern 3". As a result, when the number of holds is 1 to 2, the selection rate of variation pattern 1 is 100%, and the selection rate of variation pattern 3 is 0%. become. On the other hand, when the number of holds is 3 to 4, the selection rate of variation pattern 1 is 0%, the selection rate of variation pattern 3 is 100%, and the variation time of reach without loss is always the same length as the performance period of Xf melody become.
なお、非時短状態時の変動パターンテーブルT6(図10)が以下の内容に変更されてもよい。図10の「変動パターンP7」が上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP8~P10」がすべて上記「変動パターン1」で設定される。また、図10の「変動パターンP11~P13」がすべて上記「変動パターン3」で設定され、図10の「変動パターンP14」が上記「変動パターン1」で設定される。これにより、保留数が1~2の場合、変動パターン3の選択率が約48%、変動パターン1の選択率が約52%となる。一方、保留数が3~4の場合、変動パターン3の選択率が約86%、変動パターン1の選択率が約14%となる。
In addition, the variation pattern table T6 (FIG. 10) at the time of non-time-saving state may be changed into the following contents. "Variation pattern P7" in FIG. 10 is set as "variation pattern 3", and "variation patterns P8 to P10" in FIG. 10 are all set as "variation pattern 1". Further, "variation patterns P11 to P13" in FIG. 10 are all set as the "variation pattern 3", and "variation pattern P14" in FIG. 10 is set as the "variation pattern 1". As a result, when the number of reservations is 1 to 2, the selection rate of variation pattern 3 is about 48%, and the selection rate of variation pattern 1 is about 52%. On the other hand, when the number of reservations is 3 to 4, the selection rate of variation pattern 3 is about 86%, and the selection rate of variation pattern 1 is about 14%.
図103に示すように、遊技機1は、通常状態の変動演出時に背景画像や音楽等が異なる複数の演出モードが選択可能になっている。「バトル演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する。「ダーク演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始とともにXdメロディが始まり、図柄の変動後に図柄が停止するとともにXdメロディが終了する。「ハッピー演出モード」が選択されているときに、「変動パターン1」が選択されると、特別図柄の変動開始および停止のタイミングとは無関係に再生されているYメロディに切り替わる。Yメロディは、遊技機1の電源投入時からバックグラウンドで再生されているため、Yメロディの途中に変動が開始される場合がある。また、Yメロディの途中に変動停止する場合がある。
As shown in FIG. 103, the gaming machine 1 is capable of selecting a plurality of performance modes with different background images, music, etc. during the normal state variation performance. When a ``variation pattern 1'' is selected when a ``battle performance mode'' is selected, an X melody starts with the start of variation of a special pattern, and after the variation of the pattern, the pattern stops and the X melody ends. When a ``variation pattern 1'' is selected when a ``dark performance mode'' is selected, the Xd melody starts with the start of variation of the special pattern, and after the variation of the pattern, the pattern stops and the Xd melody ends. When the "variation pattern 1" is selected while the "happy performance mode" is selected, the Y melody is played regardless of the timing of starting and stopping the variation of the special symbols. Since the Y melody has been reproduced in the background since the game machine 1 was powered on, the Y melody may start to fluctuate during the Y melody. In addition, there is a case where the fluctuation stops in the middle of the Y melody.
図104では、メロディ関連演出の演出例が示されている。ここでは、特図変動中に遊技者が演出モードを「バトル演出モード」から「ダーク演出モード」、「ハッピー演出モード」、「バトル演出モード」の順に切り替えた例が示されている。「バトル演出モード」において変動開始前は無音状態になる。特図変動が開始されるとXメロディのAパートが流れる(出力される)。Aパートが終了してBパートが流れている最中に演出モードが「ダーク演出モード」に切り替えられると、Bdパートのうち、Bパートで演出された部分以降の部分から開始される。これにより、演出モードの切り替えによっても同じメロディが継続しつつ、曲調が変わるため、遊技者は違和感なく演出モードの切り替えを認識することができる。
FIG. 104 shows an example of a melody-related effect. Here, an example is shown in which the player switches the production mode from "battle production mode" to "dark production mode", "happy production mode", and "battle production mode" in order during the special figure fluctuation. In the "battle production mode", there will be no sound before the start of the fluctuation. When the special figure fluctuation is started, the A part of the X melody flows (output). When the presentation mode is switched to the "dark presentation mode" while the A part is finished and the B part is playing, the Bd part is started from the part after the B part. As a result, the same melody continues even when the performance mode is switched, and the melody changes, so that the player can recognize the switching of the performance mode without a sense of incongruity.
その後、Bdパートが終了してCdパートが流れている最中に演出モードが「ハッピー演出モード」に切り替えられると、バックグラウンドで再生中のYメロディに切り替わる。これにより、変動開始および停止と無関係のBGMを楽しむことができる。その後、Yメロディが流れている最中に演出モードが「バトル演出モード」に切り替えられると、変動時間に対応した箇所(ここではDパートの途中)から開始される。そして、特図の停止にあわせてXメロディが終了する。
After that, when the production mode is switched to the "happy production mode" while the Bd part is finished and the Cd part is playing, the Y melody being reproduced in the background is switched. This makes it possible to enjoy BGM that is unrelated to the start and stop of fluctuation. Thereafter, when the production mode is switched to the "battle production mode" while the Y melody is playing, the game is started from the point corresponding to the variable time (in the middle of the D part in this case). Then, the X melody ends in accordance with the stop of the special figure.
[効果例]
以下に、メロディ関連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、特別図柄の変動開始とともにXメロディが始まり、特別図柄の変動後に図柄が停止するとともにXメロディが終了する演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、スピーカ67は、Xメロディを繰り返し発生することができ、表示画面7aは、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン1)と、装飾図柄の変動開始とともに始まった1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄の変動を継続させ、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合(変動パターン2)とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、表示画面7aは、メインRAM84に記憶されている保留数に応じて、1回目のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合と、2回目以降のXメロディが終了するときに装飾図柄を停止させる場合との比率を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留された当たり抽選の数である保留数を記憶するメインRAM84(図5)を備え、スピーカ67は、メインRAM84(図5)に記憶されている保留数に応じて、Xメロディのテンポを変更する(変動パターン1と変動パターン3の選択比率を変更する)。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102~104に示すように、切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示画面7aを備え、スピーカ67は、現在選択されている演出モードに対応してXメロディの曲調を変更する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、スピーカ67は、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Xメロディとは異なるYメロディを発生させ、表示画面7aは、現在選択されている演出モードがハッピー演出モードの場合、Yメロディの始まりや終わりとは無関係に装飾図柄の変動を開始および停止させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的・聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the melody-related production is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, the X melody starts when the special symbols start to fluctuate, and after the special symbols fluctuate, the symbols stop and the X melody ends. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 102 to 104, the speaker 67 can repeatedly generate the X melody, and the display screen 7a displays the first X melody that starts when the decorative symbols start changing. (variation pattern 1), and when the first X melody that started with the start of the variation of the decorative design ends, the variation of the decorative design is continued, and the second and subsequent X melody There is a case (variation pattern 2) in which the decorative design is stopped when is completed. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with the main RAM 84 (FIG. 5) that stores the pending number, which is the number of pending winning lotteries. To change the ratio between the case of stopping decorative patterns when the first X melody ends and the case of stopping the decorative patterns when finishing the second and subsequent X melodies. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with the main RAM 84 (FIG. 5) that stores the pending number, which is the number of pending winning lotteries. Accordingly, the tempo of X melody is changed (the selection ratio of variation pattern 1 and variation pattern 3 is changed). According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
As shown in FIGS. 102 to 104, the gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a for displaying an image corresponding to a currently selected presentation mode among a plurality of switchable presentation modes. changes the tone of the X melody corresponding to the presently selected production mode. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the currently selected production mode is the happy production mode, the speaker 67 generates a Y melody different from the X melody, and the display screen 7a displays the currently selected production mode. is in the happy presentation mode, the variation of the decoration pattern is started and stopped regardless of the beginning and end of the Y melody. According to this configuration, the player can be visually and audibly entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、メロディ関連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、メロディ関連演出は、特別図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、図柄が停止するとともに特定のメロディが終了する演出であるものとした。しかし、メロディ関連演出は、普通図柄の変動開始とともに特定のメロディが始まり、普通図柄が停止するとともに特定のメロディが終了してもよい。
[Modification]
Modifications of the melody-related presentation are shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the melody-related effects are effects in which a specific melody starts when the special symbols start to fluctuate, and the specific melody ends when the symbols stop. However, in the melody-related production, a specific melody starts with the start of fluctuation of the normal symbols, and the specific melody may end when the normal symbols stop.
[変形例2]
上記実施形態では、特別図柄の変動開始および停止が装飾図柄の変動開始および停止と一致するものとした。しかし、特別図柄の変動開始および停止と装飾図柄の変動開始および停止とが一致しなくてもよい。この場合、Xメロディの開始および停止が特別図柄の変動の開始および停止と一致してもよいし、装飾図柄の変動の開始および停止と一致してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the start and stop of fluctuation of the special symbols are assumed to coincide with the start and stop of fluctuation of the decorative symbols. However, the variation start and stop of the special symbol and the variation start and stop of the decorative symbol need not coincide. In this case, the start and stop of the X melody may coincide with the start and stop of the special symbol variation, or may coincide with the start and stop of the decorative symbol variation.
[変形例3]
上記実施形態では、Xメロディの開始および停止が装飾図柄の変動の開始および停止と一致するものとした。ここでの変動の停止とは、確定停止であってもよいし、仮停止であってもよい。すなわち、Xメロディが終わるタイミングが装飾図柄の確定停止のタイミングと一致してもよいし、仮停止のタイミングと一致してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the start and stop of the X melody coincide with the start and stop of the variation of the decorative pattern. The stop of fluctuation here may be a fixed stop or a temporary stop. That is, the timing at which the X melody ends may coincide with the timing at which the decorative symbols are fixed and stopped, or may coincide with the timing at which the game is temporarily stopped.
[変形例4]
上記実施形態では、変動パターン2は、Xメロディの2回分の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致するものとした。これ以外にも、Xメロディの3回分以上の演奏期間と、特図変動の変動期間とが一致する変動パターンが設定されてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the variation pattern 2, the two performance periods of the X melody and the variation period of the special figure variation are the same. Besides this, a variation pattern may be set in which the performance period of three or more times of the X melody and the variation period of the special figure variation match.
[変形例5]
変動パターン1~4は、遊技状態(非時短状態、時短状態)始動口(第1始動口、第2始動口)、当たり外れ、リーチ有無、保留数によって、変動パターン1~4のうちの複数が所定の比率で選択されるようにしてもよいし、変動パターン1~4のうちの一つが必ず選択されるようにしてもよい。
[Modification 5]
Variation patterns 1 to 4 are based on the game state (non-time saving state, time saving state) start port (first start port, second start port), hit/miss, presence or absence of reach, number of reservations, and more than one of the variation patterns 1 to 4 may be selected at a predetermined ratio, or one of the variation patterns 1 to 4 may always be selected.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B8-1]
図柄の変動および停止を表示可能な図柄表示手段と、
特定のメロディを発生可能な音発生手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄の変動開始とともに前記特定のメロディが始まり、前記図柄の変動後に前記図柄が停止するとともに前記特定のメロディが終了する演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-2]
態様B8-1に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、前記特定のメロディを繰り返し発生することができ、
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記図柄の変動開始とともに始まった1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄の変動を継続させ、2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-3]
態様B8-2に記載の遊技機であって、さらに、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記1回目の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合と、前記2回目以降の前記特定のメロディが終了するときに前記図柄を停止させる場合との比率を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-4]
態様B8-2に記載の遊技機であって、
保留された当たり抽選の数である保留数を記憶する記憶手段を備え、
前記音発生手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留数に応じて、前記特定のメロディのテンポを変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-5]
態様B8-1から態様B8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、さらに、
切り替え可能な複数の演出モードのうちの現在選択されている演出モードに対応する画像を表示する表示手段を備え、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードに対応して前記特定のメロディの曲調を変更する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B8-6]
態様B8-5に記載の遊技機であって、
前記音発生手段は、現在選択されている演出モードが特定の演出モードの場合、前記特定のメロディとは異なる他のメロディを発生させ、
前記図柄表示手段は、現在選択されている演出モードが前記特定の演出モードの場合、前記他のメロディの始まりや終わりとは無関係に前記図柄の変動を開始および停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B8-1]
a pattern display means capable of displaying fluctuations and stops of patterns;
A gaming machine comprising sound generating means capable of generating a specific melody,
It is possible to execute an effect in which the specific melody starts when the pattern starts to fluctuate, and when the pattern stops after the pattern fluctuates, the specific melody ends.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1,
The sound generating means can repeatedly generate the specific melody,
The design display means may stop the design when the first specific melody that started with the start of the pattern fluctuation ends, or when the first specific melody that started with the start of the pattern fluctuation is completed. There is a case where the variation of the pattern is continued when ending, and the pattern is stopped when the specific melody after the second time ends.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-3]
The gaming machine according to aspect B8-2, further comprising:
Equipped with storage means for storing the number of reserved winning lotteries, which is the number of reserved winning lotteries,
According to the number of reservations stored in the storage means, the pattern display means may stop the pattern when the first specific melody ends, or may stop the specific melody for the second and subsequent times. changing the ratio of when the pattern is stopped when the melody ends,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-4]
The gaming machine according to aspect B8-2,
Equipped with storage means for storing the number of reserved winning lotteries, which is the number of reserved winning lotteries,
The sound generation means changes the tempo of the specific melody according to the number of holds stored in the storage means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-5]
The gaming machine according to any one of aspects B8-1 to B8-4, further comprising:
A display means for displaying an image corresponding to a currently selected production mode among a plurality of switchable production modes,
The sound generating means changes the melody of the specific melody corresponding to the currently selected production mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-5,
The sound generating means generates another melody different from the specific melody when the currently selected production mode is a specific production mode,
The design display means starts and stops the variation of the design regardless of the beginning and end of the other melody when the currently selected performance mode is the specific performance mode.
A gaming machine characterized by:
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.
上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a). The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.