Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7184735B2 - Game system, game method, and game program - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7184735B2 - Game system, game method, and game program - Google Patents

Game system, game method, and game program Download PDF

Info

Publication number
JP7184735B2
JP7184735B2 JP2019217233A JP2019217233A JP7184735B2 JP 7184735 B2 JP7184735 B2 JP 7184735B2 JP 2019217233 A JP2019217233 A JP 2019217233A JP 2019217233 A JP2019217233 A JP 2019217233A JP 7184735 B2 JP7184735 B2 JP 7184735B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
parameter
user
user terminal
environment information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019217233A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021000418A5 (en
JP2021000418A (en
Inventor
拓也 橋本
聡希 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pokemon Co
Original Assignee
Pokemon Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pokemon Co filed Critical Pokemon Co
Priority to JP2019217233A priority Critical patent/JP7184735B2/en
Publication of JP2021000418A publication Critical patent/JP2021000418A/en
Publication of JP2021000418A5 publication Critical patent/JP2021000418A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7184735B2 publication Critical patent/JP7184735B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムに関する。特に、本発明は、ゲームの対応環境を利用するゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, game method, and game program. In particular, the present invention relates to a game system, game method, and game program that utilize a game-supported environment.

従来、ユーザがゲームをプレイする端末装置と通信接続され、ユーザのゲーム進行状況が所与のアイテム付与条件を満たした場合に、所定数の候補アイテムの中から決定したアイテムをユーザに付与するサーバシステムであって、一のユーザに対して候補アイテムに含まれる第1のアイテムを優先獲得アイテムとして設定し、他のユーザに対して候補アイテムに含まれ、かつ第1のアイテムとは異なるアイテムを優先獲得アイテムとして設定する優先獲得アイテム設定手段と、各ユーザの優先獲得アイテムの識別情報と、非優先獲得アイテムに比べて高く設定された当該優先獲得アイテムの出現率とを記憶する記憶部と、出現率を用いて、候補アイテムから各ユーザに付与するアイテムを選定する付与アイテム選定手段とを備えたサーバシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のサーバシステムによれば、各ユーザは、当該ユーザ固有に選定されたアイテムを獲得することができる。 Conventionally, a server that is connected to a terminal device in which a user plays a game and gives the user an item determined from a predetermined number of candidate items when the user's game progress satisfies a given item giving condition. A system for setting a first item included in candidate items for one user as a preferential acquisition item, and setting an item included in the candidate items for another user and different from the first item. priority acquisition item setting means for setting priority acquisition items; storage unit for storing identification information of priority acquisition items of each user and appearance rate of the priority acquisition items set higher than non-priority acquisition items; A server system is known that includes a given item selection unit that selects an item to be given to each user from candidate items using the appearance rate (see Patent Document 1, for example). According to the server system described in Patent Literature 1, each user can obtain an item uniquely selected by the user.

特許第5457146号公報Japanese Patent No. 5457146

特許文献1に記載のサーバシステムは、ユーザ毎に優先獲得アイテムを設定することで各ユーザに付与されるアイテムの種類に偏りを設けることができる。しかしながら、ソーシャルゲーム等においてユーザ毎にアイテムの出現確率をランダムに変化させてしまうと、システム内部の構成を知らないユーザに、ゲームの運営者が当該確率を操作しているとの疑念を生じさせる場合が想定される。係る疑念をユーザに抱かせた場合、ユーザは安心してゲームを実行することができない。 The server system described in Patent Literature 1 can bias the types of items given to each user by setting priority acquisition items for each user. However, if the probability of item appearance is randomly changed for each user in a social game or the like, users who do not know the internal structure of the system may suspect that the game operator is manipulating the probability. is assumed. If the user is made to have such doubts, the user cannot play the game with peace of mind.

したがって、本発明の目的は、所定のパラメータにゲーム運営者が操作を施しているとの疑念をユーザに生じさせずにパラメータに偏りを設けることができるゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムを提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system, a game method, and a game program capable of imparting bias to parameters without causing the user to suspect that a game operator is manipulating predetermined parameters. to do.

本発明は、上記目的を達成するため、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、対応環境情報に基づいて、ユーザの入力操作に応答してコンテンツをユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部とを備え、対応環境情報が、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報であるゲームシステムが提供される。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game system capable of providing predetermined content to a user, and is compatible environment information for acquiring compatible environment information indicating a compatible environment for a game executed on a user terminal used by the user. an acquisition unit; and a parameter determination unit that determines parameters used for providing content to a user in response to a user's input operation based on the corresponding environment information, wherein the corresponding environment information is an operating system (OS). A game system is provided that is information indicating the type of.

また、本発明は上記目的を達成するため、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムにおけるゲーム方法であって、ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得工程と、対応環境情報に基づいて、ユーザの入力操作に応答してコンテンツをユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定工程とを備え、対応環境情報が、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報であるゲーム方法が提供される。 Further, in order to achieve the above object, the present invention provides a game method in a game system capable of giving predetermined content to a user, wherein compatible environment information indicating a compatible environment of a game executed on a user terminal used by the user is acquired. and a parameter determination step of determining a parameter used for providing content to a user in response to a user's input operation based on the corresponding environment information, wherein the corresponding environment information is the operating environment information. A game method is provided, which is information indicating the type of system (OS).

また、本発明は上記目的を達成するため、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用のゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得機能と、対応環境情報に基づいて、ユーザの入力操作に応答してコンテンツをユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定機能とを実現させ、対応環境情報が、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報であるゲームプログラムが提供される。 Further, in order to achieve the above object, the present invention provides a game program for a game system capable of giving predetermined content to a user, wherein the game program indicates to the computer the corresponding environment of the game executed on the user terminal used by the user. Realization of a support environment information acquisition function for acquiring environment information and a parameter determination function for determining parameters used for providing content to a user in response to a user's input operation based on the support environment information. A game program is provided in which environment information is information indicating the type of operating system (OS).

また、本発明は上記目的を達成するため、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用の情報処理装置であって、ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、対応環境情報に基づいて、ユーザの入力操作に応答してコンテンツをユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部とを備え、対応環境情報が、オペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報である情報処理装置が提供される。 Further, in order to achieve the above object, the present invention provides an information processing apparatus for a game system capable of providing predetermined content to a user, wherein compatible environment information indicating a compatible environment of a game executed in a user terminal used by the user is provided. and a parameter determining unit for determining parameters used for providing content to the user in response to user input operations based on the compatible environment information, wherein the compatible environment information is , information indicating the type of operating system (OS).

本発明に係るゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムによれば、所定のパラメータにゲーム運営者が操作を施しているとの疑念をユーザに生じさせずにパラメータに偏りを設けることができるゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムを提供できる。 According to the game system, game method, and game program according to the present invention, it is possible to provide a bias to the parameters without causing the user to suspect that the game operator is manipulating the predetermined parameters. , a game method, and a game program.

本実施形態に係るゲームシステムの概要図である。1 is a schematic diagram of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係るゲームシステムの機能構成ブロック図である。1 is a functional configuration block diagram of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態に係る情報格納部が有する各格納部のデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure of each storage part which the information storage part which concerns on this embodiment has. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムにおける処理のフロー図である。It is a flow chart of processing in the game system according to the present embodiment.

[実施の形態]
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの概要を示す。
[Embodiment]
FIG. 1 shows an overview of a game system according to an embodiment of the invention.

<ゲームシステム1の概要>
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームに用いられるコンテンツのパラメータを、ゲームの実行にユーザが用いる機器及び/又はソフトウェア等に固有の情報、すなわち、ゲームの対応環境を示す対応環境情報に基づいて決定できるシステムである。具体的に、ゲームシステム1は、ゲームの実行にユーザが用いる機器及び/又はソフトウェアから対応環境情報を取得し、対応環境情報とコンテンツとに対応付けられているパラメータを用いてゲームを実行する。なお、ゲームシステム1とユーザが所有するユーザ端末(例えば、ユーザ端末3、ユーザ端末3a・・・及びユーザ端末3n)とは、例えば、通信網5を介して双方向通信可能に接続される。また、ゲームシステム1は、サーバクライアント型のゲームシステムであってよい。
<Overview of Game System 1>
The game system 1 according to the present embodiment sets the parameters of the content used in the game based on the information specific to the device and/or software used by the user to execute the game, that is, the compatible environment information indicating the compatible environment of the game. It is a system that can be determined by Specifically, the game system 1 acquires compatible environment information from the device and/or software used by the user to execute the game, and executes the game using parameters associated with the compatible environment information and the content. Note that the game system 1 and user terminals owned by users (for example, user terminals 3, user terminals 3a, . Also, the game system 1 may be a server-client type game system.

本実施形態においてコンテンツとは、ゲーム内で活動するキャラクタ、ゲーム内で用いるアイテム、ゲーム内で用いられる画像・音声等である。一例として、コンテンツは、ゲーム内に登場するキャラクタである。 In this embodiment, the contents are characters that act in the game, items that are used in the game, images and sounds that are used in the game, and the like. As an example, the content is a character that appears in the game.

また、対応環境とは、所定のゲームを所定の機器(ユーザ端末)で実行する場合に要求される環境であり、機器のハードウェアに関する情報、ソフトウェアに関する情報、及び/又はユーザが登録しているソーシャルネットワークサービス(SNS)やその他のサービスのアカウントに関する情報等により規定されるユーザが選択可能な環境である。具体的に、対応環境は、ユーザ端末において用いられるオペレーティングシステム(OS)、OSのバージョン、ゲームプログラム、ゲームプログラムのバージョン、ブラウザゲームを実行可能なブラウザ、ユーザ端末、ゲームにログインする場合に用いるアカウント、ユーザ端末の製造元、及びユーザ端末に搭載されているプロセッサ等からなる群から選択される少なくとも1つの対応環境である。なお、本実施形態において対応環境は、例えば、ユーザ自身の日常の動作や行動(歩行数、移動時間、身体情報等)とは無関係である。 In addition, the supported environment is an environment required when a predetermined game is executed on a predetermined device (user terminal), and includes information on the hardware of the device, information on software, and/or information registered by the user. It is an environment that can be selected by the user, which is defined by information related to accounts of social network services (SNS) and other services. Specifically, the supported environment includes the operating system (OS) used in the user terminal, the version of the OS, the game program, the version of the game program, the browser capable of executing the browser game, the user terminal, and the account used to log in to the game. , the manufacturer of the user terminal, and a processor installed in the user terminal. Note that, in the present embodiment, the corresponding environment is irrelevant to, for example, the user's own daily motions and actions (number of steps, travel time, physical information, etc.).

更に、パラメータとは、ゲームに用いられるコンテンツの獲得、ゲーム内へのコンテンツの出現、及び/又はゲーム内でのコンテンツの使用等において用いられるパラメータである。パラメータは、複数のコンテンツから1以上のコンテンツを選択する場合に用いられるパラメータであってよい。例えば、パラメータは、コンテンツを抽選によってユーザに付与する場合におけるコンテンツの抽選確率、及び/又はコンテンツをゲーム内に出現させる場合におけるコンテンツの出現確率であってよい。また、パラメータは、コンテンツの性質及び/又は性能、コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合における強化の度合い、コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合に要する所定のアイテムの個数、並びにコンテンツのゲーム内における獲得の難易度等からなる群から選択される少なくとも1つのパラメータであってよい。 Furthermore, parameters are parameters used in acquisition of content used in the game, appearance of content in the game, and/or use of content in the game. A parameter may be a parameter used when selecting one or more contents from a plurality of contents. For example, the parameter may be the lottery probability of the content when the content is given to the user by lottery and/or the appearance probability of the content when the content appears in the game. In addition, the parameters include the property and/or performance of the content, the degree of enhancement when enhancing the property and/or performance of the content, the number of predetermined items required when enhancing the property and/or performance of the content, and the content may be at least one parameter selected from the group consisting of the difficulty level of acquisition in the game.

図1の概要例においては、コンテンツがゲームに登場するキャラクタであり、対応環境情報がユーザ端末のオペレーティングシステム(OS)の種類を示す情報であり、パラメータがゲーム内における抽選でキャラクタを獲得できる確率(抽選確率)である例を挙げて説明する。図1においては、ゲームシステム1がユーザ端末3からキャラクタの抽選指示を受け付けた場合、ユーザ端末のOSの種類を示す情報をユーザ端末3から取得し、取得したOSの種類を示す情報に基づいてキャラクタの抽選確率を変える例を説明する。なお、抽選確率とは、抽選によりキャラクタが当たる確率である。 In the outline example of FIG. 1, the content is a character that appears in the game, the compatible environment information is information indicating the type of operating system (OS) of the user terminal, and the parameter is the probability that the character can be obtained by lottery in the game. An example of (lottery probability) will be described. In FIG. 1, when the game system 1 receives a character lottery instruction from the user terminal 3, it acquires information indicating the OS type of the user terminal from the user terminal 3, and based on the acquired information indicating the OS type An example of changing the character lottery probability will be described. It should be noted that the lottery probability is the probability that a character will win the lottery.

まず、ユーザ端末3がオペレーティングシステム(A)(OS(A))で動作しており、ユーザ端末3とは異なるユーザ端末3a及びユーザ端末3nがオペレーティングシステム(B)(OS(B))で動作しているとする。そして、例えば、ユーザ端末3においてゲームが実行され、キャラクタ獲得の抽選が実行されるとする。この場合において、ゲームシステム1は、ユーザ端末3からキャラクタの抽選指示を受け付ける。そして、ゲームシステム1は、対応環境情報として、ユーザ端末3のOSの種類を示す情報をユーザ端末3から取得する。図1の例でゲームシステム1は、ユーザ端末3において動作しているOSが、OS(A)であることを示す情報を取得する。 First, the user terminal 3 operates on the operating system (A) (OS (A)), and the user terminals 3a and 3n different from the user terminal 3 operate on the operating system (B) (OS (B)). Suppose you are. Then, for example, it is assumed that a game is executed on the user terminal 3 and a lottery for character acquisition is executed. In this case, the game system 1 receives a character lottery instruction from the user terminal 3 . Then, the game system 1 acquires information indicating the type of OS of the user terminal 3 from the user terminal 3 as compatible environment information. In the example of FIG. 1, the game system 1 acquires information indicating that the OS running on the user terminal 3 is OS(A).

ここで、ゲームシステム1は、キャラクタとOSの種類とに対応付けて、各キャラクタの当選確率を格納する格納部を有する。例えば、図1に示すようにゲームシステム1の格納部は、キャラクタ「ビードル」とOS(A)とに対応付けてパラメータとしての抽選確率「70%」を格納する一方で、「ビードル」とOS(B)とに対応付けて抽選確率「50%」を格納する。したがって、OS(A)で動作するユーザ端末3において抽選を実行すると、70%の確率で「ビードル」が当たり、OS(B)で動作するユーザ端末3a等で抽選を実行すると50%の確率で「ビードル」が当たることになる。当該格納部は、他のキャラクタ(「コクーン」、「キャタピー」、「ピカチュウ」等)についても同様に、OS(A)及びOS(B)のそれぞれに抽選確率を対応付けて格納する。なお、図1の例では、一の対応環境情報であるOS(A)に対応付けて格納されている複数の抽選確率の合計は100%であり、OS(B)についても同様である。 Here, the game system 1 has a storage unit that stores the winning probability of each character in association with the character and the type of OS. For example, as shown in FIG. 1, the storage unit of the game system 1 stores a lottery probability of "70%" as a parameter in association with the character "Beedle" and OS(A). The lottery probability "50%" is stored in association with (B). Therefore, if the lottery is executed on the user terminal 3 operating on OS (A), there is a 70% probability that the "weedle" will win, and if the lottery is executed on the user terminal 3a or the like that operates on OS (B), there is a 50% probability. "Beadle" will hit. The storage unit similarly stores the lottery probabilities for other characters (“Cocoon”, “Caterpie”, “Pikachu”, etc.) in association with OS(A) and OS(B). In the example of FIG. 1, the sum of the plurality of lottery probabilities stored in association with OS(A), which is one piece of corresponding environment information, is 100%, and the same applies to OS(B).

そして、ゲームシステム1は、抽選を実行する。図1の例においてゲームシステム1は、格納部を参照し、OS(A)に対応付けられているキャラクタの抽選確率に基づいて抽選を実行する。ゲームシステム1は、抽選結果に基づいて、ユーザ端末3のユーザに対し、当選したキャラクタを付与する処理を実行する。 The game system 1 then executes a lottery. In the example of FIG. 1, the game system 1 refers to the storage unit and executes a lottery based on the lottery probability of the character associated with OS(A). The game system 1 executes a process of giving the winning character to the user of the user terminal 3 based on the result of the lottery.

更に、ゲームシステム1は、ユーザ端末3から抽選指示を受け付ける前、抽選指示の受付中、若しくは抽選指示の受付後、各キャラクタの抽選確率をユーザ端末3に出力させることができる。ユーザに抽選確率を認識させる観点からは、抽選指示を受け付ける前に出力させることが好ましい。すなわち、ゲームシステム1は、ユーザ端末3を用いて抽選を実行する場合における、「ビードル」、「コクーン」、「キャタピー」、及び「ピカチュウ」それぞれの抽選確率をユーザ端末3の表示部等に出力させる。また、ゲームシステム1は、OS(A)で動作するユーザ端末3における「ビードル」、「コクーン」、「キャタピー」、及び「ピカチュウ」それぞれの抽選確率と、OS(B)で動作するユーザ端末3a等における「ビードル」、「コクーン」、「キャタピー」、及び「ピカチュウ」それぞれの抽選確率とをユーザが比較可能にユーザ端末3の表示部等に出力させることもできる。これにより、ユーザは、いずれのOSで動作するユーザ端末を用いてゲームを実行するかについて選択の幅を広げることができる。例えば、ユーザは、ゲームを初めて実行する際に、いずれのOSで動作するユーザ端末を用いてゲームを開始するかを選ぶことができる。また、端末の引継処理(機種変更手続き処理)をすることにより、動作するOSの情報を変更できる場合には現在使用しているOSとは異なるOSで動作するユーザ端末を用いてゲームを続けることができる。 Furthermore, the game system 1 can cause the user terminal 3 to output the lottery probability of each character before receiving the lottery instruction from the user terminal 3, during the lottery instruction is received, or after the lottery instruction is received. From the viewpoint of allowing the user to recognize the lottery probability, it is preferable to output the lottery probability before accepting the lottery instruction. That is, the game system 1 outputs the lottery probabilities of "Weedle", "Cocoon", "Caterpie", and "Pikachu" to the display unit of the user terminal 3 when executing the lottery using the user terminal 3. Let In addition, the game system 1 calculates the lottery probabilities of each of "Weedle", "Cocoon", "Caterpie", and "Pikachu" in the user terminal 3 operating on OS(A), and the user terminal 3a operating on OS(B). It is also possible to output the lottery probabilities of "Weedle", "Cocoon", "Caterpie", and "Pikachu" in etc. to the display unit of the user terminal 3 so that the user can compare them. This allows the user to broaden the range of choices regarding which OS to run the game using the user terminal. For example, when the user first runs the game, the user can select which OS to run on which user terminal to start the game. In addition, if the information of the operating OS can be changed by carrying out terminal handover processing (model change procedure processing), the game can be continued using a user terminal operating with an OS different from the OS currently in use. can be done.

このようにゲームシステム1においては、例えば、ユーザ端末3を用いた場合にユーザ端末3aを用いた場合に比べて「ビードル」及び「コクーン」が当たりやすいこと、及びユーザ端末3aを用いた場合にユーザ端末3を用いた場合に比べて「キャタピー」及び「ピカチュウ」が当たりやすいことを各ユーザ端末において把握した上で、ユーザは抽選を実行できる。したがって、ゲームシステム1においては、パラメータを決定する要素としてゲーム運営者が変更することのできないOS情報等を用いるので、ゲーム運営者がユーザ毎に抽選確率を操作しているとの疑念をユーザに生じさせることを防止できる。 As described above, in the game system 1, for example, when the user terminal 3 is used, it is easier to hit "Weedle" and "Cocoon" than when the user terminal 3a is used, and when the user terminal 3a is used, The user can execute the lottery after understanding that "Caterpie" and "Pikachu" are more likely to win than when the user terminal 3 is used. Therefore, since the game system 1 uses OS information and the like that cannot be changed by the game operator as factors for determining the parameters, the user should not be suspected that the game operator is manipulating the lottery probability for each user. You can prevent it from happening.

また、ゲームシステム1は、ユーザ端末3とユーザ端末3nとが同一のゲームに参加している場合、ユーザ端末3のユーザ及び/又はユーザ端末3nのユーザからの指示に応じ、相手方の対応環境情報に基づいて抽選を実行することもできる。例えば、ゲームシステム1は、ユーザ端末3のユーザの指示に応じ、ユーザ端末3nのOS(B)に対応付けられているキャラクタの抽選確率に基づいて抽選を実行してもよい。この場合、本来はユーザ端末3nを用いた場合にユーザ端末3を用いた場合に比べて「キャタピー」及び「ピカチュウ」が当たりやすいところ、ユーザ端末3を用いた場合でもユーザ端末3nを用いた場合と同一の抽選確率で、ユーザ端末3のユーザは抽選を実行できる。これにより、ゲームシステム1によれば、ユーザ間の交流の活性化を図ると共にゲームの遊戯性を向上させることができる。 Further, when the user terminal 3 and the user terminal 3n are participating in the same game, the game system 1, in response to an instruction from the user of the user terminal 3 and/or the user of the user terminal 3n, A lottery can also be carried out based on For example, the game system 1 may execute a lottery based on the character lottery probability associated with the OS (B) of the user terminal 3n in response to an instruction from the user of the user terminal 3. FIG. In this case, when the user terminal 3n is used, it is easier to hit "Caterpie" and "Pikachu" than when the user terminal 3 is used. The user of the user terminal 3 can execute the lottery with the same lottery probability. As a result, according to the game system 1, it is possible to activate interaction between users and improve the playability of the game.

なお、ユーザ端末(例えば、ユーザ端末3、ユーザ端末3a・・・及びユーザ端末3n)は、携帯電話、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型PC、デスクトップ型PC等の情報通信端末である。また、通信網5は、携帯電話網、及び/又はインターネット等の通信網である。通信網5は、有線LAN及び無線LAN等の通信ネットワークや近距離通信網を含むこともできる。そして、以下において本実施形態に係るゲームシステム1の詳細を説明するが、上記説明及び下記説明における固有名や数値はあくまで例示であり、これらの固有名や数値に限定されることはないことを付言する。 The user terminals (for example, the user terminals 3, 3a, . Also, the communication network 5 is a communication network such as a mobile phone network and/or the Internet. The communication network 5 can also include communication networks such as wired LANs and wireless LANs, and short-range communication networks. Details of the game system 1 according to the present embodiment will be described below, but it should be noted that the proper names and numerical values in the above description and the following description are merely examples, and are not limited to these proper names and numerical values. I will add.

<ゲームシステム1の詳細>
図2は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す。また、図3は、本実施形態に係る情報格納部が有する各格納部のデータ構成の一例を示す。
<Details of game system 1>
FIG. 2 shows an example of the functional configuration of the game system according to this embodiment. Also, FIG. 3 shows an example of the data configuration of each storage unit included in the information storage unit according to this embodiment.

[ゲームシステム1の構成の概要]
本実施形態に係るゲームシステム1は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムである。ゲームシステム1は、ユーザのゲームへのログインを処理するログイン処理部10と、ユーザ端末の対応環境情報を取得する対応環境情報取得部12と、パラメータを決定するパラメータ決定部14と、ユーザ端末にパラメータを出力するパラメータ出力部16と、ユーザ端末からの指示を受け付ける指示受付部18と、ゲームの進行を制御するゲーム進行部20と、ゲームの進行結果をユーザのユーザ情報に対応付ける結果対応付部22と、対応環境を選択する対応環境選択部24と、対応環境の切替えを処理する切替処理部26と、各種の情報を格納する情報格納部32とを備える。また、ゲームシステム1は、ユーザ端末の位置情報を取得する位置情報取得部28を更に備えてもよい。
[Overview of Configuration of Game System 1]
A game system 1 according to the present embodiment is a game system capable of providing predetermined content to a user. The game system 1 includes a login processing unit 10 that processes a user's login to the game, a compatible environment information acquisition unit 12 that acquires compatible environment information of the user terminal, a parameter determination unit 14 that determines parameters, and a user terminal. A parameter output unit 16 that outputs parameters, an instruction reception unit 18 that receives instructions from a user terminal, a game progress unit 20 that controls the progress of the game, and a result association unit that associates the progress result of the game with the user information of the user. 22, a compatible environment selection unit 24 that selects a compatible environment, a switching processing unit 26 that processes switching of the compatible environment, and an information storage unit 32 that stores various types of information. In addition, the game system 1 may further include a position information acquisition unit 28 that acquires position information of the user terminal.

情報格納部32は、パラメータを格納するパラメータ格納部320と、ユーザ情報を格納するユーザ情報格納部322と、コンテンツに関する情報を格納するコンテンツ情報格納部324と、ゲームの進行状況等を格納するゲーム状況格納部326とを有する。 The information storage unit 32 includes a parameter storage unit 320 for storing parameters, a user information storage unit 322 for storing user information, a content information storage unit 324 for storing information about content, and a game for storing game progress and the like. and a status storage unit 326 .

ゲームシステム1は、上記複数の構成要素を物理的に同一の場所に有するだけでなく、上記複数の構成要素の一部を物理的に離れた位置に設置してもよい。例えば、ゲームシステム1は、構成要素の機能の一部をユーザ端末や外部のサーバに担わせてもよい。また、ゲームシステム1は、一以上のサーバとして構成してもよい。この場合、一のサーバの構成要素と他のサーバの構成要素とを組み合わせることで、ゲームシステム1が構成される。また、本実施形態において、各装置(ユーザ端末、サーバ等)を情報処理装置として把握することもできる。すなわち、各装置の集合体を1つの「情報処理装置」として把握することができ、ゲームシステム1を複数の装置の集合体として形成してもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るゲームシステム1を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はゲームシステム1に求められる仕様等に鑑みて適宜決定することができる。更に、情報格納部32が格納する各種の情報は、指示受付部18を介して受け付けるユーザの指示や情報、及び/又はゲームシステム1の外部に存在する所定のサーバから所定の情報を取得して、随時、更新されてもよい。 The game system 1 may not only have the plurality of components physically located at the same location, but may also have some of the plurality of components located at physically separate locations. For example, the game system 1 may cause a user terminal or an external server to perform part of the functions of the components. Also, the game system 1 may be configured as one or more servers. In this case, the game system 1 is configured by combining components of one server and components of another server. Further, in the present embodiment, each device (user terminal, server, etc.) can also be understood as an information processing device. In other words, a group of devices can be understood as one "information processing device", and the game system 1 may be formed as a group of a plurality of devices. The method of distributing a plurality of functions required to realize the game system 1 according to this embodiment to one or a plurality of pieces of hardware depends on the processing capability of each piece of hardware and/or the specifications required for the game system 1. can be determined as appropriate in view of the above. Further, various information stored in the information storage unit 32 may be user instructions and information received via the instruction receiving unit 18 and/or predetermined information acquired from a predetermined server existing outside the game system 1. , may be updated from time to time.

[ゲームシステム1の構成の詳細]
以下の説明においては、ゲームシステム1により提供されるゲームを、主としてユーザがユーザ端末3を用いて実行する場合を例として説明する。ただし、ゲームシステム1においては、当該ユーザ及び当該ユーザとは異なる1以上のユーザが、ユーザ端末3及びユーザ端末3とは異なる1以上のユーザ端末を用いて当該ゲームを同時にプレイすること、及び/又は当該ゲーム内の同一イベントや同一フィールド等でプレイすることができる。
[Details of Configuration of Game System 1]
In the following description, a case where a user mainly uses the user terminal 3 to execute a game provided by the game system 1 will be described as an example. However, in the game system 1, the user and one or more users different from the user simultaneously play the game using the user terminal 3 and one or more user terminals different from the user terminal 3; Alternatively, they can be played in the same event or the same field within the game.

(ログイン処理部10)
ログイン処理部10は、ユーザのゲームへのログインの処理(ユーザ認証)を実行する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム用のアカウントだけではなく、ソーシャルネットワークサービス(SNS)のアカウント、インターネット上若しくはクラウド上の各種サービスを利用するためのアカウント等のアカウントを用いてログインできる仕様を採用できる。そして、ユーザは、ユーザ自身の当該ゲーム用のアカウント、SNSのアカウント、及びインターネット上若しくはクラウド上の各種サービスを利用するためのアカウント等からなる群から選択される少なくとも1つ以上のアカウントにログインすることで、ユーザ端末3上でゲームを実行することができる。
(Login processing unit 10)
The login processing unit 10 performs processing (user authentication) for user's login to the game. The game according to this embodiment adopts a specification that allows users to log in using not only a game account, but also a social network service (SNS) account, an account for using various services on the Internet or the cloud, etc. can. Then, the user logs in to at least one or more accounts selected from the group consisting of the user's own account for the game, an SNS account, and an account for using various services on the Internet or on the cloud. By doing so, the game can be executed on the user terminal 3 .

例えば、ログイン処理部10は、ユーザ端末3からユーザのアカウント情報(例えば、所定のアカウントのユーザIDやパスワード、又は生体認証をログインに利用する場合は生体情報等)を取得する。そして、ログイン処理部10は、取得したアカウント情報を用い、当該ユーザのゲームに対するログイン処理を実行する。ログイン処理部10がログイン処理を実行することにより、ユーザ端末3においてゲームの実行が可能となる。 For example, the login processing unit 10 acquires user account information (for example, user ID and password of a predetermined account, or biometric information when biometric authentication is used for login) from the user terminal 3 . Then, the login processing unit 10 uses the acquired account information to execute login processing for the user's game. The game can be executed on the user terminal 3 by the login processing unit 10 executing the login processing.

(対応環境情報取得部12)
対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する。対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3がゲームシステム1用のゲームプログラムをダウンロードした時、ユーザ端末3における当該ゲームプログラムの初回起動時、ゲーム内において所定のゲーム(例えば、指示受付部18が受け付けるユーザからの指示に応じて実行される抽選等)やイベント等が実行される時、ゲーム内においてユーザから対応環境情報の取得の指示を受けた時、若しくはユーザ端末3においてゲームが起動される毎等の様々なタイミングで対応環境情報を取得できる。
(Compatible environment information acquisition unit 12)
The compatible environment information acquisition unit 12 acquires compatible environment information indicating the compatible environment of the game executed on the user terminal 3 . When the user terminal 3 downloads the game program for the game system 1, when the user terminal 3 starts the game program for the first time, the compatible environment information acquisition unit 12 starts a predetermined game (for example, when the instruction receiving unit 18 When a lottery, etc., is executed in response to an instruction from a user who receives it, an event, etc. is executed, when an instruction to acquire compatible environment information is received from a user in the game, or the game is started on the user terminal 3 Supported environment information can be acquired at various timings such as every time.

例えば、対応環境情報取得部12は、対応環境がOSである場合、OSの種類を示す情報を対応環境情報として取得できる。ここで、OSの種類を示す情報とは、ユーザ端末3でゲームを実行するために必要となるOSを特定できる情報であればよく、例えば、OSの情報自体(例えば、OS名、及びOSのバージョン情報やエディション情報等)、ユーザ端末3に格納されている各種情報から特定されるOSの情報(例えば、OS名、又はOSのバージョン情報やエディション情報等)、OSのバージョン情報から特定されるOSの情報、ユーザ端末3の性能から特定されるOSの情報(例えば、所定の機能をユーザ端末3が有しているか否かによって特定される情報や、所定の処理を実行させた場合の処理結果から特定される情報。つまり、所定のOSにおいて実行可能な機能をユーザ端末3が有していれば、ユーザ端末3は当該OSを搭載していると特定できる。)、ユーザ端末3がゲームシステム1用のゲームプログラムをダウンロードした場合におけるダウンロード元(例えば、ストア)の情報から特定されるOSの情報、ユーザ端末3外の所定のサイト等にユーザが登録した情報から特定されるOSの情報等から特定される情報である。 For example, when the compatible environment is an OS, the compatible environment information acquisition unit 12 can acquire information indicating the type of OS as the compatible environment information. Here, the information indicating the type of OS may be any information that can specify the OS required for executing the game on the user terminal 3. For example, the information itself of the OS (for example, the name of the OS and version information, edition information, etc.), OS information specified from various information stored in the user terminal 3 (for example, OS name, OS version information, edition information, etc.), OS version information specified OS information, OS information specified from the performance of the user terminal 3 (for example, information specified by whether or not the user terminal 3 has a predetermined function, processing when predetermined processing is executed Information specified from the result (that is, if the user terminal 3 has a function that can be executed in a predetermined OS, it can be specified that the user terminal 3 is equipped with the OS), OS information specified from the information of the download source (for example, store) when the game program for the system 1 is downloaded, OS information specified from the information registered by the user at a predetermined site outside the user terminal 3 It is information specified from such as.

また、対応環境情報取得部12は、ユーザがユーザ端末3から所定のアカウントにログインしたことを示すログイン情報をログイン処理部10から受け取った場合にユーザ端末3に問い合わせ、ユーザ端末3の対応環境情報を取得することができる。更に、対応環境情報取得部12は、対応環境が所定のアカウントであり、対応環境情報がユーザのアカウント情報である場合、ユーザ端末3及び/又は当該アカウントを提供するサービスサーバに問い合わせて、対応環境情報を取得してもよい。対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3における対応環境情報をパラメータ決定部14に供給する。 Further, when the login processing unit 10 receives login information indicating that the user has logged in to a predetermined account from the user terminal 3, the compatible environment information acquisition unit 12 inquires of the user terminal 3, and obtains the compatible environment information of the user terminal 3. can be obtained. Furthermore, when the compatible environment is a predetermined account and the compatible environment information is user account information, the compatible environment information acquisition unit 12 inquires of the user terminal 3 and/or the service server that provides the account, information may be obtained. The compatible environment information acquisition unit 12 supplies the compatible environment information in the user terminal 3 to the parameter determination unit 14 .

(情報格納部32:パラメータ格納部320、ユーザ情報格納部322、コンテンツ情報格納部324、ゲーム状況格納部326)
情報格納部32は、所定の情報を格納する複数の格納部を有して構成される。情報格納部32は、ゲームシステム1を構成する各構成要素からの働きかけに応じ、所定の情報を各構成要素に供給する。
(Information storage unit 32: parameter storage unit 320, user information storage unit 322, content information storage unit 324, game situation storage unit 326)
The information storage unit 32 is configured with a plurality of storage units that store predetermined information. The information storage unit 32 supplies predetermined information to each component in response to an action from each component that configures the game system 1 .

パラメータ格納部320は、コンテンツのパラメータを格納する。具体的にパラメータ格納部320は、対応環境情報及びコンテンツのコンテンツIDに対応付けてパラメータを格納する。コンテンツIDはコンテンツを一意に識別する識別子である。また、パラメータは、例えば数値であり、パラメータ格納部320は、所定の演算に利用可能にパラメータを格納することができる。 The parameter storage unit 320 stores content parameters. Specifically, the parameter storage unit 320 stores parameters in association with the corresponding environment information and the content ID of the content. A content ID is an identifier that uniquely identifies content. A parameter is, for example, a numerical value, and the parameter storage unit 320 can store the parameter so that it can be used for a predetermined calculation.

なお、対応環境情報がユーザ端末の種類を示す情報のように膨大である場合、すべての種類の対応環境情報に対応するパラメータを格納することが困難な場合がある。そこで、パラメータ格納部320は、互いに異なる対応環境情報が非常に多くなることが想定される場合、1以上の対応環境情報であって、ユーザが容易に把握できる量以下の対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けてパラメータを格納する。すなわち、パラメータ格納部320は、特定の対応環境情報と特定の対応環境情報を除く他の対応環境情報とに分類し、パラメータを格納する。例えば、対応環境情報がユーザ端末の種類を示す情報である場合、第1のユーザ端末、第2のユーザ端末、及び第3のユーザ端末それぞれのユーザ端末の種類を示す情報、並びにこれらのユーザ端末を除く他のユーザ端末の種類を示す情報とコンテンツIDとに対応付けて、パラメータ格納部320はパラメータを格納するようにしてもよい。 It should be noted that, if there is a huge amount of compatible environment information such as information indicating types of user terminals, it may be difficult to store parameters corresponding to all types of compatible environment information. Therefore, when it is assumed that there will be a large number of mutually different compatible environment information, the parameter storage unit 320 stores one or more pieces of compatible environment information that are less than the amount that can be easily grasped by the user and the content ID. Store parameters in association with . That is, the parameter storage unit 320 classifies the corresponding environment information into the specific corresponding environment information and other corresponding environment information excluding the specific corresponding environment information and stores the parameters. For example, if the supported environment information is information indicating the types of user terminals, information indicating the types of user terminals of the first user terminal, the second user terminal, and the third user terminal, and these user terminals The parameter storage unit 320 may store a parameter in association with information indicating the type of user terminal other than the content ID and the content ID.

一方、対応環境情報が複数であっても、1つの対応環境情報が特定されることで一義的に対応環境情報が特定されるような場合、1つの特定の対応環境情報に対してのみ、特定のパラメータを用いてもよい。例えば、対応環境情報が2種類のみの場合、いずれか一方の対応環境情報が特定されると自動的に残りの対応環境情報が特定される。この場合、パラメータ格納部320は、いずれか一方の対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けてパラメータを格納してもよい。 On the other hand, even if there is a plurality of corresponding environment information, if the corresponding environment information can be uniquely identified by specifying one corresponding environment information, only one specific corresponding environment information can be specified. parameters may be used. For example, if there are only two types of compatible environment information, when one of the compatible environment information is specified, the remaining compatible environment information is automatically specified. In this case, the parameter storage section 320 may store the parameter in association with either one of the corresponding environment information and the content ID.

また、パラメータ格納部320は、対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けてパラメータを格納する複数のパラメータテーブルの集合体であってもよい。例えば、n個の対応環境情報用のパラメータテーブル(ただし、nは2以上の整数)を設け、パラメータ格納部320は、これらのパラメータテーブルを含んで構成されていてもよい。一例として、パラメータ格納部320は、対応環境情報がユーザ端末の種類を示す情報である場合、第1の種類のユーザ端末用のパラメータテーブル、第2の種類のユーザ端末用のパラメータテーブル、及び第1の種類と第2の種類とを除く他の種類のユーザ端末用のパラメータテーブルというように、特定種類のユーザ端末用のパラメータテーブルと、特定種類を除く他の種類のユーザ端末用のパラメータテーブルとを有して構成することができる。 Also, the parameter storage unit 320 may be an aggregate of a plurality of parameter tables that store parameters in association with corresponding environment information and content IDs. For example, parameter tables for n corresponding environment information (where n is an integer of 2 or more) may be provided, and the parameter storage section 320 may be configured to include these parameter tables. As an example, when the supported environment information is information indicating the type of user terminal, the parameter storage unit 320 stores a parameter table for the first type of user terminal, a parameter table for the second type of user terminal, and a parameter table for the second type of user terminal. A parameter table for a specific type of user terminal and a parameter table for other types of user terminals excluding the specific type, such as a parameter table for other types of user terminals excluding the first type and the second type. and

ユーザ情報格納部322は、ユーザを識別するユーザIDに対応付けてユーザに関する情報を格納する。具体的に、ユーザ情報格納部322は、ユーザIDに対応付けて、ユーザの1以上のアカウント情報(アカウント用のユーザID、パスワード等)、ユーザ端末3の対応環境情報(ユーザ端末3のOSの種類を示す情報、ユーザ端末3において用いられるブラウザに関する情報、ユーザ端末3の端末の種類に関する情報等)、ユーザがプレイ中若しくはプレイ予定のゲームを一意に識別するプレイゲームID、ユーザが保有するコンテンツ(例えば、ゲームに登場するキャラクタ、アイテム等)を一意に識別するコンテンツID(例えば、コンテンツがキャラクタである場合はキャラクタID、コンテンツがアイテムである場合はアイテムID)、ユーザのゲーム内におけるアバター等の画像を一意に識別する画像ID、及び/又はその他の情報(個人情報等)を格納する。 The user information storage unit 322 stores information about users in association with user IDs that identify users. Specifically, the user information storage unit 322 stores one or more account information of the user (user ID for account, password, etc.), compatible environment information of the user terminal 3 (OS of the user terminal 3, etc.) in association with the user ID. information indicating the type, information about the browser used in the user terminal 3, information about the terminal type of the user terminal 3, etc.), a play game ID that uniquely identifies the game that the user is playing or plans to play, content owned by the user (e.g., characters, items, etc. appearing in the game), content IDs (e.g., character IDs if the content is a character, item IDs if the content is an item), user avatars in the game, etc. and/or other information (personal information, etc.).

コンテンツ情報格納部324は、コンテンツIDに対応付けてコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を格納する。コンテンツ情報は、例えば、コンテンツがゲームに登場するキャラクタである場合、キャラクタの名称を示す情報、キャラクタのレベルを示す情報、キャラクタの性別を示す情報、キャラクタの状態を示す情報、キャラクタの特徴や特性を示す情報、キャラクタの能力を示す情報、キャラクタの画像情報、キャラクタの特性を向上若しくは変化させるために要する所定のアイテムの数量等の情報である。この場合、コンテンツIDはキャラクタIDである。また、コンテンツがゲームで用いられるアイテムである場合、コンテンツ情報は、アイテムの名称を示す情報、アイテムの特徴や特性を示す情報、アイテムの画像情報等の情報である。この場合、コンテンツIDはアイテムIDである。 The content information storage unit 324 stores content information, which is information about content, in association with content IDs. For example, when the content is a character appearing in a game, the content information includes information indicating the name of the character, information indicating the level of the character, information indicating the gender of the character, information indicating the state of the character, and characteristics and characteristics of the character. , information indicating the ability of the character, image information of the character, and information such as the quantity of a predetermined item required to improve or change the characteristics of the character. In this case, the content ID is the character ID. Also, when the content is an item used in a game, the content information is information such as information indicating the name of the item, information indicating features and characteristics of the item, image information of the item, and the like. In this case, the content ID is the item ID.

ゲーム状況格納部326は、ユーザのゲームの進行状況を含むゲームの状況に関する情報(ゲーム状況情報)を格納する。ゲーム状況格納部326は、プレイゲームIDに対応付けてゲーム状況情報を格納する。ゲーム状況格納部326は、ゲーム状況情報を、ユーザがログインした日時や時刻、ユーザがゲームを中断した日時や時刻、ユーザがログアウトした日時や時刻等の日時情報や時間情報に対応付けて格納することができる。 The game situation storage unit 326 stores information (game situation information) about the game situation including the progress of the user's game. The game situation storage unit 326 stores game situation information in association with the play game ID. The game situation storage unit 326 stores the game situation information in association with date and time information such as the date and time when the user logged in, the date and time when the user interrupted the game, and the date and time when the user logged out. be able to.

(パラメータ決定部14)
パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいて、ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定する。具体的に、パラメータ決定部14は、パラメータ格納部320を参照し、取得した対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータを、決定するパラメータとして用いることができる。例えば、パラメータ格納部320においては、一の対応環境情報に対応付けて1以上のコンテンツIDが格納されると共に、1以上のコンテンツIDのそれぞれにパラメータが対応付けられている。パラメータ決定部14は、取得した一の対応環境情報に対応付けられてパラメータ格納部320に格納されている1以上のパラメータを、ゲームに用いるパラメータとして決定する。
(Parameter determination unit 14)
The parameter determination unit 14 determines parameters associated with the content used in the game based on the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquisition unit 12 . Specifically, the parameter determination unit 14 can refer to the parameter storage unit 320 and use the parameters stored in the parameter storage unit 320 in association with the acquired corresponding environment information as parameters to be determined. For example, in the parameter storage unit 320, one or more content IDs are stored in association with one piece of corresponding environment information, and a parameter is associated with each of the one or more content IDs. The parameter determining unit 14 determines one or more parameters stored in the parameter storage unit 320 in association with the acquired piece of corresponding environment information as parameters to be used in the game.

一例として、対応環境がユーザ端末の種類であり、コンテンツがキャラクタであり、パラメータがゲーム内におけるキャラクタの出現確率であるとする。この場合、パラメータ格納部320は、複数のユーザ端末の種類を示す対応環境情報のそれぞれに対応付けて、キャラクタを識別するキャラクタIDと出現確率とを格納する。そして、パラメータ決定部14は、取得した対応環境情報に対応するユーザ端末の種類を示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されている出現確率を、ゲームで用いるパラメータとして決定する。例えば、パラメータ決定部14は、一の対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されている複数のキャラクタIDのそれぞれに対応付けられている出現確率を、ゲームで用いるパラメータとして決定する。 As an example, assume that the supported environment is the type of user terminal, the content is the character, and the parameter is the appearance probability of the character in the game. In this case, the parameter storage unit 320 stores character IDs for identifying characters and appearance probabilities in association with corresponding environment information indicating the types of a plurality of user terminals. Then, the parameter determination unit 14 determines the occurrence probability stored in the parameter storage unit 320 in association with the compatible environment information indicating the type of user terminal corresponding to the acquired compatible environment information as a parameter used in the game. For example, the parameter determining unit 14 determines, as parameters used in the game, appearance probabilities associated with each of a plurality of character IDs stored in the parameter storage unit 320 in association with one piece of corresponding environment information.

また、例えば、対応環境がユーザ端末のOSの種類であり、コンテンツがキャラクタであり、パラメータがゲーム内における抽選でキャラクタが当選する確率であるとする。この場合、パラメータ格納部320は、複数のOSの種類を示す対応環境情報のそれぞれに対応付けて、キャラクタIDと当該キャラクタIDのキャラクタの当選する確率とを格納する。そして、パラメータ決定部14は、取得した対応環境情報に対応するOSの種類を示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されている確率を、ゲームで用いるパラメータとして決定する。 Also, for example, assume that the supported environment is the type of OS of the user terminal, the content is the character, and the parameter is the probability that the character will win a lottery in the game. In this case, the parameter storage unit 320 stores the character ID and the winning probability of the character having the character ID in association with each of the compatible environment information indicating the types of OS. Then, the parameter determination unit 14 determines the probability stored in the parameter storage unit 320 in association with the compatible environment information indicating the type of OS corresponding to the acquired compatible environment information as a parameter to be used in the game.

更に、例えば、対応環境がユーザ端末のOSの種類であり、コンテンツがキャラクタであり、パラメータがゲーム内においてキャラクタの獲得及び/又は特性を変化させるために要するアイテムの個数であるとする。なお、特性とは、例えば、キャラクタの性質、能力(攻撃力や防御力、やる気等)、進化先(一例として、「進化」とは、所定のキャラクタが所定数のアイテムの使用や経験値の獲得等により、進化先のキャラクタに変わることを指す。)等である。この場合、パラメータ格納部320は、複数のOSの種類を示す対応環境情報のそれぞれに対応付けて、キャラクタIDと当該キャラクタIDのキャラクタの獲得及び/又は特性の変化に要する所定のアイテムの個数とを格納する。そして、例えば、所定のキャラクタの獲得及び/又は特性を変化させる旨の指示を指示受付部18がユーザ端末3から受け付けた場合、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されている所定のアイテムの個数を、ゲームで用いるパラメータとして決定する。 Further, for example, the supported environment is the type of OS of the user terminal, the content is the character, and the parameter is the number of items required to obtain and/or change the characteristics of the character in the game. Note that characteristics include, for example, character properties, abilities (attack power, defense power, motivation, etc.), destination of evolution (for example, "evolution" means that a given character uses a given number of items, gains experience points, etc.). It refers to changing to an evolved character by acquisition etc.). In this case, the parameter storage unit 320 associates each of the corresponding environment information indicating the types of a plurality of OSs with the character ID and the number of predetermined items required to acquire and/or change the characteristics of the character with the character ID. to store Then, for example, when the instruction receiving unit 18 receives from the user terminal 3 an instruction to acquire a predetermined character and/or change its characteristics, the parameter determination unit 14 determines the compatible environment acquired by the compatible environment information acquiring unit 12. The number of predetermined items stored in the parameter storage unit 320 in association with the information is determined as a parameter to be used in the game.

なお、ゲーム内での抽選でキャラクタをユーザに付与する場合、抽選方式としては様々な方式を採用できる。例えば、ボックスガチャと称される抽選方式を採用してもよい。ボックスガチャ方式は、例えば、ゲーム内において仮想的な抽選箱を設け、この抽選箱に所定種類のキャラクタやアイテムを所定数入れておき、ユーザがこの抽選箱からキャラクタやアイテムを選択することで抽選処理が実行され、その後、選択されたキャラクタやアイテムを再度抽選箱に戻すことなく、次の抽選処理を実行する抽選方式である。そして、ユーザに付与するアイテムが抽選処理により決定されると、ユーザは当該アイテムを保有できる。この場合、パラメータ格納部320は、対応環境情報に対応付けてボックスガチャに用いる抽選箱を識別する情報をパラメータとして格納してよい。パラメータ決定部14は、取得した対応環境情報に対応するOSの種類を示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されている抽選箱を識別する情報を、ゲームで用いるパラメータとして決定することができる。なお、この場合、コンテンツ情報格納部324は、コンテンツIDとしての抽選箱ID(抽選箱を識別する情報)に対応付けて、当該抽選箱IDで識別される抽選箱に含まれるコンテンツ情報としてのアイテムの情報を格納する。 In addition, when giving a character to a user by lottery in a game, various systems can be adopted as a lottery system. For example, a lottery system called box gacha may be adopted. In the box gacha system, for example, a virtual lottery box is provided in the game, a predetermined number of characters and items of a predetermined type are placed in the lottery box, and the user selects a character or item from the lottery box to draw a lottery. This is a lottery method in which the next lottery process is executed without returning the selected character or item to the lottery box after the process is executed. Then, when the item to be given to the user is determined by the lottery process, the user can own the item. In this case, the parameter storage section 320 may store, as a parameter, information identifying the lottery box used for the box gacha in association with the corresponding environment information. The parameter determination unit 14 determines information for identifying the lottery box stored in the parameter storage unit 320 in association with the compatible environment information indicating the type of OS corresponding to the acquired compatible environment information, as a parameter used in the game. be able to. In this case, the content information storage unit 324 stores items as content information included in the lottery box identified by the lottery box ID in association with the lottery box ID (information identifying the lottery box) as the content ID. store the information of

また、パラメータ決定部14は、パラメータ格納部320に格納されているパラメータを初期パラメータとし、対応環境情報に基づいて初期パラメータを変更して得られるパラメータを、決定するパラメータとして用いてもよい。具体的には、パラメータ決定部14は、対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータと、対応環境情報に基づいて決定される係数又は関数とを用いて算出される算出パラメータを、決定するパラメータとして用いることもできる。この場合、パラメータ決定部14は、対応環境情報に対応付けて所定の係数又は所定の関数を格納する係数テーブル又は関数テーブルを有していてよい。そして、一例として、パラメータ決定部14は、取得した対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータに、この対応環境情報に対応付けて係数テーブル又は関数テーブルに格納されている係数を乗じて得られる値又は関数を用いて得られる値を算出パラメータとすることができる。 The parameter determination unit 14 may use the parameters stored in the parameter storage unit 320 as initial parameters, and use parameters obtained by changing the initial parameters based on the corresponding environment information as parameters to be determined. Specifically, the parameter determination unit 14 calculates using parameters stored in the parameter storage unit 320 in association with the corresponding environment information and the content ID, and coefficients or functions determined based on the corresponding environment information. The calculated parameters obtained can also be used as parameters to be determined. In this case, the parameter determining unit 14 may have a coefficient table or a function table that stores predetermined coefficients or predetermined functions in association with corresponding environment information. As an example, the parameter determination unit 14 stores the parameter stored in the parameter storage unit 320 in correspondence with the acquired environment information in the coefficient table or the function table in association with this environment information. A value obtained by multiplying by a coefficient or a value obtained by using a function can be used as a calculated parameter.

また、パラメータ決定部14は、ゲーム内通貨及び/又は所定のアイテムの使用に基づいてパラメータを決定することもできる。例えば、パラメータ決定部14は、ゲーム内通貨及び/又は所定のアイテムの使用に基づいて、パラメータ格納部320に格納されているパラメータを増減すること、若しくは変更することができる。 The parameter determination unit 14 can also determine parameters based on usage of in-game currency and/or predetermined items. For example, the parameter determination unit 14 can increase, decrease, or change the parameters stored in the parameter storage unit 320 based on usage of in-game currency and/or predetermined items.

また、パラメータ決定部14は、指示受付部18が受け付けるユーザからの指示に応じ、ゲーム内仮想通貨及び/又は所定のアイテムの使用により、ユーザ端末3の対応環境情報におけるパラメータを、他のユーザが用いる他のユーザ端末の対応環境情報におけるパラメータに切り替えてもよい。例えば、対応環境情報がOSの種類を示す情報の場合、原則として、第1のOSで動作するユーザ端末においては、第1のOSを示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータが、このユーザ端末でのゲームに用いられるパラメータである。しかしながら、パラメータ決定部14は、ゲーム内仮想通貨及び/又は所定のアイテムの使用を前提に、第1のOSを示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータを、第1のOSとは異なる種類のOS(例えば、第2のOS)を示す対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータに切り替え(パラメータ切り替え処理)てもよい。ただし、パラメータ決定部14は、ゲーム内仮想通貨の量に応じて決定される時間、及び/又は所定のアイテムにより決定される時間の間だけ、パラメータ切り替え処理を継続することができるようにしてもよい。 In addition, in response to instructions from the user received by the instruction receiving unit 18, the parameter determination unit 14 uses in-game virtual currency and/or predetermined items to change the parameters in the corresponding environment information of the user terminal 3 to other users. You may switch to the parameter in the compatible environment information of another user terminal to be used. For example, when the compatible environment information is information indicating the type of OS, in principle, in a user terminal operating on the first OS, the parameter storage unit 320 stores the information in correspondence with the compatible environment information indicating the first OS. The parameters shown are the parameters used for the game on this user terminal. However, on the premise that in-game virtual currency and/or predetermined items are used, the parameter determination unit 14 changes the parameters stored in the parameter storage unit 320 in association with the compatible environment information indicating the first OS to the second OS. The parameter may be switched to a parameter stored in the parameter storage unit 320 in association with corresponding environment information indicating an OS (for example, a second OS) of a type different from the first OS (parameter switching process). However, the parameter determination unit 14 can continue the parameter switching process only for a time determined according to the amount of in-game virtual currency and/or a time determined by a predetermined item. good.

更に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいて、ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定する場合において、予め定められた期間内は決定したパラメータを用い、当該期間外は他のパラメータを用いてもよい。例えば、ゲーム内において特定の期間(一例として、所定のイベント等)を区切り、この特定の期間内においてのみパラメータ格納部320に格納されているパラメータを用いてゲームを実行する構成にしてもよい。 Further, when the parameter determining unit 14 determines parameters associated with content used in the game based on the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquiring unit 12, the determined parameters are kept within a predetermined period of time. may be used, and other parameters may be used outside this period. For example, a specific period (eg, a predetermined event, etc.) may be set in the game, and the game may be executed using the parameters stored in the parameter storage unit 320 only within this specific period.

また、ゲームシステム1は、ユーザがゲームをクリアした場合、及び/又はゲーム内の所定のイベントをクリアした場合に、ユーザIDにゲームをクリアしたことを示すフラグ、及び/又はイベントをクリアしたことを示すフラグを対応付けるフラグ対応付部を備えていてもよい。この場合において、パラメータ決定部14は、ユーザが再びゲームを実行した場合であって、ゲームをクリアしたことを示すフラグ及び/又はゲーム中の所定のイベントをクリアしたことを示すフラグがフラグ対応付部によりユーザIDに対応付けられている場合、ユーザがゲームの実行に用いているユーザ端末3の対応環境とは異なる対応環境の対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータを、ゲームで用いるパラメータとして決定してもよい。なお、パラメータ決定部14は、指示受付部18を介してユーザからの所定の指示があった場合に、ユーザ端末3の対応環境とは異なる対応環境の対応環境情報に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているパラメータを用いることができるようにしてもよい。 Further, when the user clears the game and/or clears a predetermined event in the game, the game system 1 sets the user ID to a flag indicating that the game has been cleared and/or indicates that the event has been cleared. may be provided with a flag association unit that associates a flag indicating In this case, the parameter determination unit 14 determines that the flag indicating that the game has been cleared and/or the flag indicating that a predetermined event in the game has been cleared is associated with the flag when the user executes the game again. parameter stored in the parameter storage unit 320 in association with compatible environment information of a compatible environment different from the compatible environment of the user terminal 3 used by the user to execute the game may be determined as a parameter used in the game. Note that when a predetermined instruction is given from the user via the instruction reception unit 18, the parameter determination unit 14 associates the parameter storage unit 320 with the compatible environment information of the compatible environment different from the compatible environment of the user terminal 3. It may be possible to use the parameters stored in the .

(パラメータ出力部16)
パラメータ出力部16は、パラメータに関する情報をユーザ端末3に出力する。すなわち、パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が決定したパラメータを、ユーザに知覚可能にユーザ端末3に出力させる。また、パラメータ出力部16は、ゲーム進行部20における所定の処理(例えば、コンテンツの抽選処理、コンテンツのゲーム内への出現処理等)の前にユーザ端末3にパラメータを出力させることが好ましい。
(Parameter output unit 16)
The parameter output unit 16 outputs information about parameters to the user terminal 3 . That is, the parameter output unit 16 causes the user terminal 3 to output the parameters determined by the parameter determination unit 14 so that the user can perceive them. Also, the parameter output unit 16 preferably causes the user terminal 3 to output parameters before predetermined processing (eg, content lottery processing, content appearance processing in the game, etc.) in the game progression unit 20 .

例えば、ユーザ端末3は、ユーザ端末3の表示部にパラメータ出力部16から受け取ったパラメータを表示する。この場合においてパラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が決定したパラメータと共に、ユーザ端末3とは異なる対応環境におけるパラメータも出力することができる。具体的に、パラメータ出力部16は、ユーザ端末3の対応環境の対応環境情報におけるパラメータに関する情報、及びこの対応環境の比較となる対応環境を示す比較対応環境情報におけるパラメータに関する情報をユーザ端末3に出力する。 For example, the user terminal 3 displays the parameters received from the parameter output section 16 on the display section of the user terminal 3 . In this case, the parameter output unit 16 can also output parameters in a corresponding environment different from that of the user terminal 3 together with the parameters determined by the parameter determination unit 14 . Specifically, the parameter output unit 16 sends the information about the parameters in the compatible environment information of the compatible environment of the user terminal 3 and the information about the parameters in the comparative compatible environment information indicating the compatible environment to be compared with the compatible environment to the user terminal 3. Output.

一例として、ゲーム内の抽選により所定のコンテンツがユーザに付与される場合を説明する。そして、対応環境がOSの種類であって、パラメータがコンテンツの抽選確率であるとする。この場合、パラメータ格納部320は、複数のOSの種類を示す情報のそれぞれに対応付けてコンテンツID及び抽選確率を格納する。そして、パラメータ決定部14は、ユーザ端末3からOSの種類を示す情報を取得して、取得した対応環境情報であるOSの種類を示す情報をキーとしてコンテンツID及び抽選確率を取得する。パラメータ決定部14は、取得した抽選確率をユーザ端末3において実行されるゲーム内で用いる抽選確率として決定する。 As an example, a case will be described in which predetermined content is given to the user by lottery in the game. It is also assumed that the supported environment is the type of OS and the parameter is the content lottery probability. In this case, the parameter storage unit 320 stores the content ID and lottery probability in association with each piece of information indicating the type of OS. Then, the parameter determination unit 14 acquires information indicating the type of OS from the user terminal 3, and acquires the content ID and the lottery probability using the information indicating the type of OS, which is the acquired compatible environment information, as a key. The parameter determination unit 14 determines the obtained lottery probability as the lottery probability used in the game executed on the user terminal 3 .

続いて、パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が決定した抽選確率及び当該抽選確率で抽選可能なコンテンツに関する情報、及びパラメータ決定部14が決定しなかった抽選確率及び当該抽選確率で抽選可能なコンテンツに関する情報をユーザ端末3に供給する。ユーザ端末3は、例えば表示部に、ユーザ端末3において実行されているOSの種類と共に、当該OSの元でのゲームの抽選で取得可能な複数のコンテンツ及び複数のコンテンツそれぞれの抽選確率と、当該OSを除く他のOSの元でのゲームの抽選で取得可能な複数のコンテンツ及び複数のコンテンツそれぞれの抽選確率とをユーザが確認可能に表示する。これによりユーザは、異なる環境では抽選確率が異なることを抽選実行前に明確に把握できるので、ゲームシステム1によれば、異なる環境を選択する契機をユーザに与えることができる。 Subsequently, the parameter output unit 16 outputs the lottery probability determined by the parameter determination unit 14 and the information about the content that can be selected by lottery with the lottery probability, and the lottery probability that the parameter determination unit 14 did not determine and the lottery possible with the lottery probability. Information about the content is supplied to the user terminal 3 . The user terminal 3 displays, for example, on the display unit the type of OS running on the user terminal 3, a plurality of contents that can be acquired in a game lottery under the OS, and the lottery probability of each of the plurality of contents. To display a plurality of contents obtainable in a game lottery under an OS other than an OS and the lottery probability of each of the plurality of contents so that a user can check them. As a result, the user can clearly understand that the lottery probabilities are different in different environments before the lottery is executed. Therefore, according to the game system 1, the user can be given an opportunity to select a different environment.

(指示受付部18)
指示受付部18は、ユーザ端末3からユーザの指示を受け付ける。指示受付部18は、ユーザ端末3を介し、ゲームの進行に関する各種の指示を受け付ける。例えば、指示受付部18は、パラメータ決定部14が決定したパラメータを用いてゲームを続行する旨若しくは続行しない旨を示す指示や、ゲームの対応環境を変更する旨の指示をユーザ端末3から受け付ける。指示受付部18は、受け付けた指示をゲーム進行部20や切替処理部26等に供給する。
(Instruction receiving unit 18)
The instruction receiving unit 18 receives user instructions from the user terminal 3 . The instruction receiving unit 18 receives various instructions regarding the progress of the game via the user terminal 3 . For example, the instruction receiving unit 18 receives from the user terminal 3 an instruction to continue or not to continue the game using the parameters determined by the parameter determining unit 14, or an instruction to change the game compatible environment. The instruction reception unit 18 supplies the received instruction to the game progression unit 20, the switching processing unit 26, and the like.

(ゲーム進行部20)
ゲーム進行部20は、ユーザ端末3上でのゲームの進行を制御する。具体的に、ゲーム進行部20は、対応環境情報に基づいてパラメータ決定部14が決定したパラメータを用い、ゲームを進行させる。また、対応環境情報として、第1のOSの種類を示す情報、及び第1のOSの種類とは異なる第2のOSの種類を示す情報を取得可能であり、ユーザに付与するコンテンツを決定するゲームが実行されるとする。この場合、対応環境情報取得部12が第1のOSの種類を示す情報を取得するとパラメータ決定部14は第1パラメータを決定し、対応環境情報取得部12が第2のOSの種類を示す情報を取得するとパラメータ決定部14は第2パラメータを決定する。そして、ゲーム進行部20は、パラメータ決定部14が決定した第1パラメータ若しくは第2パラメータを用いてユーザに付与するコンテンツを決定する。
(Game progression unit 20)
The game progress section 20 controls progress of the game on the user terminal 3 . Specifically, the game progression unit 20 advances the game using the parameters determined by the parameter determination unit 14 based on the corresponding environment information. Also, as compatible environment information, information indicating the type of the first OS and information indicating the type of the second OS different from the type of the first OS can be acquired, and content to be given to the user is determined. Suppose the game is run. In this case, when the compatible environment information acquiring unit 12 acquires the information indicating the type of the first OS, the parameter determining unit 14 determines the first parameter, and the compatible environment information acquiring unit 12 obtains the information indicating the type of the second OS. is obtained, the parameter determining unit 14 determines the second parameter. Then, the game progression unit 20 determines content to be given to the user using the first parameter or the second parameter determined by the parameter determination unit 14 .

一例として、ゲーム進行部20は、パラメータがコンテンツの抽選確率である場合、コンテンツの抽選処理を実行する。また、ゲーム進行部20は、パラメータがコンテンツのゲーム内における出現確率である場合、出現確率に基づいてゲーム内にコンテンツを出現させる処理を実行する。また、ゲーム進行部20は、パラメータがゲーム内におけるユーザの操作に応じて所定の結果が生じる確率である場合、当該確率に基づいて所定の結果を生じさせる処理を実行する。所定の結果が生じる確率とは、例えば、ゲーム内においてキャラクタ同士が対戦する場合において、一のキャラクタが繰り出す技の発生確率等であってよい。 As an example, the game progression unit 20 executes the content lottery process when the parameter is the content lottery probability. Further, when the parameter is the appearance probability of the content in the game, the game progression unit 20 executes processing for causing the content to appear in the game based on the appearance probability. Further, when the parameter is the probability that a predetermined result will occur according to the user's operation in the game, the game progression unit 20 executes processing for generating a predetermined result based on the probability. The probability that a predetermined result will occur may be, for example, the probability of occurrence of a technique performed by one character when characters are fighting each other in a game.

また、ゲーム進行部20は、指示受付部18が受け付けた指示に基づいてゲームを進行させてもよい。すなわち、パラメータ出力部16がユーザ端末3に出力させた内容を参照したユーザからの指示に応じ、ゲーム進行部20はゲームを進行させる。例えば、ゲームにおいて所定のコンテンツが抽選によりユーザに付与される場合であって、対応環境情報がOSの種類を示す情報であり、パラメータがコンテンツの抽選確率である場合を説明する。 Further, the game progression section 20 may progress the game based on the instructions received by the instruction reception section 18 . In other words, the game progression section 20 progresses the game in accordance with instructions from the user referring to the contents output by the parameter output section 16 to the user terminal 3 . For example, a case will be described in which predetermined content is given to a user by lottery in a game, the compatible environment information is information indicating the type of OS, and the parameter is the lottery probability of the content.

この場合、パラメータ出力部16は、ユーザ端末3の表示部に、ユーザ端末3において実行されているOSの種類と共にゲームの抽選で取得可能な複数のコンテンツ及び複数のコンテンツそれぞれの抽選確率と、当該OSを除く他のOSでのゲームの抽選で取得可能な複数のコンテンツ及び複数のコンテンツそれぞれの抽選確率とを表示させる。そして、指示受付部18は、ユーザが抽選を実行するか否かの指示を受け付ける。指示受付部18が抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合、ゲーム進行部20は抽選処理を実行する。一方、指示受付部18が抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合、ゲーム進行部20は抽選処理を実行しない。 In this case, the parameter output unit 16 displays, on the display unit of the user terminal 3, the type of OS running on the user terminal 3, a plurality of contents that can be obtained in a game lottery, and the lottery probability of each of the plurality of contents. To display a plurality of contents obtainable in a game lottery on an OS other than an OS and the lottery probability of each of the plurality of contents. Then, the instruction receiving unit 18 receives an instruction from the user as to whether or not to execute the lottery. When the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute a lottery, the game progression unit 20 executes lottery processing. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery, the game progression unit 20 does not execute the lottery process.

(結果対応付部22)
結果対応付部22は、ゲーム進行部20のゲームの進行結果を、ユーザのユーザ情報に対応付ける。すなわち、結果対応付部22は、ゲーム進行部20からゲームの進行結果を受け取り、ゲームの進行結果を示す情報をユーザ情報格納部322に格納する。例えば、結果対応付部22は、ゲームの進行状況を含む情報をゲーム状況情報としてプレイゲームIDに対応付けてゲーム状況格納部326に格納すると共に、このプレイゲームIDをユーザIDに対応付けてユーザ情報格納部322に格納する。
(Result association unit 22)
The result association unit 22 associates the game progress result of the game progress unit 20 with the user information of the user. That is, the result association unit 22 receives the game progress result from the game progress unit 20 and stores information indicating the game progress result in the user information storage unit 322 . For example, the result association unit 22 associates information including the progress of the game with the play game ID as game situation information and stores it in the game situation storage unit 326, and also associates the play game ID with the user ID and stores it in the game situation storage unit 326. Stored in the information storage unit 322 .

一例として、結果対応付部22は、ゲームの進行結果がゲーム内に登場するキャラクタの抽選結果である場合、抽選結果に応じ、ユーザIDに当選したキャラクタのコンテンツIDであるキャラクタIDを対応付けてユーザ情報格納部322に格納する。また、結果対応付部22は、ゲームの進行結果をユーザ端末3に供給することもできる。結果対応付部22は、ユーザ端末3にゲームの進行結果をユーザに知覚可能に出力させること、及び/又はユーザ端末3の格納部に格納させることができる。 As an example, when the progress result of the game is the lottery result of characters appearing in the game, the result association unit 22 associates the user ID with the character ID, which is the content ID of the character who won the lottery, according to the lottery result. Stored in the user information storage unit 322 . The result association unit 22 can also supply the progress result of the game to the user terminal 3 . The result association unit 22 can cause the user terminal 3 to output the progress result of the game so that the user can perceive it and/or store it in the storage unit of the user terminal 3 .

(対応環境選択部24)
対応環境選択部24は、一のユーザが用いる一のユーザ端末と、他のユーザが用いる他のユーザ端末とにおいてゲームが実行されている場合、一のユーザ端末において他のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にすると共に、他のユーザ端末において一のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にする。なお、一のユーザ端末と他のユーザ端末とで実行されているゲームは、例えば、ゲームシステム1のサーバ上で実行されるゲームである。そして、一のユーザ端末のユーザと他のユーザ端末のユーザとが当該サーバで実行されているゲームに同時期にログインしている状態である。
(Corresponding environment selection unit 24)
When a game is being executed in one user terminal used by one user and another user terminal used by another user, the compatible environment selection unit 24 selects the compatible environment information of the other user terminal in the one user terminal. can be selected, and compatible environment information of one user terminal can be selected in other user terminals. The game being executed by one user terminal and another user terminal is, for example, a game being executed on the server of the game system 1 . A user of one user terminal and a user of another user terminal are logged in to the game being executed by the server at the same time.

例えば、対応環境選択部24は、ログイン処理部10から所定のゲームを同時に実行している複数のユーザのユーザ端末、及び/又は所定のゲームの所定のステージ等で同時にゲームを実行している複数のユーザのユーザ端末からのログインがある旨の情報を取得する。そして、対応環境選択部24は、これら複数のユーザ端末それぞれに、自身のユーザ端末の対応環境ではなく、他のユーザ端末の対応環境の対応環境情報に対応付けられているパラメータを用いるか否かを問い合わせる。次に、対応環境選択部24は、各ユーザ端末から自身の対応環境を選択するか、他のユーザの対応環境を選択するかについての選択指示を受け付ける。続いて、対応環境選択部24は、受け付けた指示に関する情報を対応環境情報取得部12に供給する。対応環境情報取得部12は、一のユーザの選択に応じて対応環境選択部24が選択した自身のユーザ端末の対応環境情報若しくは他のユーザ端末の対応環境情報を、一のユーザ端末における対応環境情報として取得する。なお、対応環境情報取得部12は、一のユーザの選択が他のユーザ端末の対応環境情報に対応付けられているパラメータを用いない旨の指示を受け付けた場合は、一のユーザ端末の対応環境情報を取得する。 For example, the compatible environment selection unit 24 may select from the login processing unit 10 the user terminals of a plurality of users who are simultaneously executing a predetermined game, and/or the user terminals of a plurality of users who are simultaneously executing a predetermined stage of a predetermined game. acquires information indicating that there is a login from the user terminal of the user. Then, the compatible environment selection unit 24 determines whether or not to use the parameter associated with the compatible environment information of the compatible environment of the other user terminal instead of the compatible environment of the own user terminal for each of the plurality of user terminals. inquire. Next, the compatible environment selection unit 24 receives a selection instruction from each user terminal as to whether to select its own compatible environment or to select another user's compatible environment. Subsequently, the compatible environment selection unit 24 supplies information regarding the received instruction to the compatible environment information acquisition unit 12 . The compatible environment information acquisition unit 12 acquires the compatible environment information of its own user terminal or the compatible environment information of another user terminal selected by the compatible environment selection unit 24 in accordance with the selection of the one user as the compatible environment of the one user terminal. Get it as information. Note that, if the compatible environment information acquisition unit 12 receives an instruction not to use the parameter associated with the compatible environment information of another user terminal for the selection of one user, the compatible environment information acquisition unit 12 Get information.

例えば、第1のユーザが第1のユーザ端末を介して所定のゲームに参加し、第2のユーザも第2のユーザ端末を介してこのゲームに参加しているとする。そして、第1のユーザ端末はOS(A)を用いており、第2のユーザ端末はOS(B)を用いているとする。この場合、原則として第1のユーザ端末においては対応環境情報としてのOS(A)に対応付けられているパラメータが適用され、第2のユーザ端末においては対応環境情報としてのOS(B)に対応付けられているパラメータが適用される。 For example, assume that a first user participates in a given game via a first user terminal, and a second user also participates in this game via a second user terminal. It is also assumed that the first user terminal uses OS(A) and the second user terminal uses OS(B). In this case, in principle, the parameters associated with OS (A) as the corresponding environment information are applied to the first user terminal, and the parameters corresponding to OS (B) as the corresponding environment information are applied to the second user terminal. attached parameters apply.

ここで、対応環境選択部24は、第1のユーザ端末と第2のユーザ端末とが所定のゲームを同時に実行していることを示す情報をログイン処理部10から受け取った場合、第1のユーザ端末に第2のユーザ端末のOS(B)に対応付けられているパラメータを用いるか否かを問い合わせる。また、対応環境選択部24は、第2のユーザ端末に第1のユーザ端末のOS(A)に対応付けられているパラメータを用いるか否かを問い合わせる。対応環境選択部24は、第1のユーザ端末から指示受付部18を介して第2のユーザ端末のOS(B)に対応付けられているパラメータを用いる旨の指示を受け付けた場合、当該指示を対応環境情報取得部12に供給する。そして、対応環境情報取得部12は、当該指示に応じ、第1のユーザ端末において用いるパラメータとして、OS(B)に対応付けられているパラメータを取得する。また、対応環境選択部24は、第2のユーザ端末から指示受付部18を介して第1のユーザ端末のOS(A)に対応付けられているパラメータを用いる旨の指示を受け付けた場合、当該指示を対応環境情報取得部12に供給する。そして、対応環境情報取得部12は、当該指示に応じ、第2のユーザ端末において用いるパラメータとして、OS(A)に対応付けられているパラメータを取得する。 Here, when the corresponding environment selection unit 24 receives from the login processing unit 10 information indicating that the first user terminal and the second user terminal are simultaneously executing a predetermined game, the first user terminal The terminal is queried whether to use the parameters associated with the OS (B) of the second user terminal. Also, the supported environment selection unit 24 inquires of the second user terminal whether or not to use the parameters associated with the OS (A) of the first user terminal. When receiving an instruction from the first user terminal through the instruction receiving unit 18 to use the parameters associated with the OS (B) of the second user terminal, the compatible environment selection unit 24 accepts the instruction. It is supplied to the compatible environment information acquisition unit 12 . In response to the instruction, the compatible environment information acquiring unit 12 acquires parameters associated with OS (B) as parameters used in the first user terminal. Further, when the corresponding environment selection unit 24 receives an instruction from the second user terminal via the instruction reception unit 18 to the effect that the parameter associated with the OS (A) of the first user terminal is to be used, The instruction is supplied to the corresponding environment information acquisition unit 12 . In response to the instruction, the compatible environment information acquiring unit 12 acquires parameters associated with OS(A) as parameters used in the second user terminal.

なお、対応環境選択部24は、第1のユーザ端末のユーザと第2のユーザ端末のユーザとが所定のゲーム中において互いのキャラクタ等を用いて対戦する場合、当該対戦が終了した場合、又は第1のユーザ端末のユーザと第2のユーザ端末のユーザとがゲーム内において友達申請等により互いに紐づけられている場合等、第1のユーザ端末のユーザと第2のユーザ端末のユーザとの間にゲーム内において所定の結びつきがある場合に、第1のユーザ端末のユーザに第2のユーザ端末の対応環境情報のパラメータの選択を可能とし、第2のユーザ端末のユーザに第1のユーザ端末の対応環境情報のパラメータの選択を可能とすることもできる。 Note that the compatible environment selection unit 24 selects the following when the user of the first user terminal and the user of the second user terminal battle using each other's characters or the like in a predetermined game, when the battle ends, or when the battle ends. When the user of the first user terminal and the user of the second user terminal are linked to each other by friend application etc. in the game, the user of the first user terminal and the user of the second user terminal If there is a predetermined connection in the game between the It is also possible to enable the selection of the parameter of the environment information supported by the terminal.

(切替処理部26)
切替処理部26は、ゲームが実行される環境が切り替わった場合に、切り替わった環境に応じた処理を実行する。すなわち、切替処理部26は、ユーザ端末3における対応環境が第1の対応環境から第1の対応環境とは異なる第2の対応環境に切り替わった場合、第2の対応環境においてユーザがゲームを継続できる処理を実行する。
(Switching processing unit 26)
The switching processing unit 26 executes processing according to the switched environment when the environment in which the game is executed is switched. That is, when the compatible environment of the user terminal 3 is switched from the first compatible environment to the second compatible environment different from the first compatible environment, the switching processing unit 26 allows the user to continue the game in the second compatible environment. Do what you can.

例えば、ユーザが複数のアカウントに登録しており、一のアカウントでゲームにログインした後に一のアカウントから他のアカウントに乗り換えてゲームを実行する場合を説明する。この場合、まず、切替処理部26は、ユーザ端末3からアカウントの切り替え指示を受け付ける。そして、切替処理部26は、パラメータ格納部320を参照し、一のアカウントを用いた場合におけるコンテンツのパラメータと、他のアカウントを用いた場合におけるコンテンツのパラメータとをパラメータ出力部16からユーザ端末3に出力させる。この場合において切替処理部26は、例えば、「一のアカウントから他のアカウントに切り替えるとパラメータが変わりますが、本当に良いですか?」等の注意表示も共に出力させてもよい。 For example, a case will be described where a user is registered with a plurality of accounts, and after logging in to the game with one account, switches from one account to another account to execute the game. In this case, the switching processing unit 26 first receives an account switching instruction from the user terminal 3 . Then, the switching processing unit 26 refers to the parameter storage unit 320, and outputs the parameters of the content when one account is used and the parameters of the content when another account is used from the parameter output unit 16 to the user terminal 3. output to In this case, the switching processing unit 26 may also output a caution display such as, for example, "When switching from one account to another account, the parameters change, but is it really okay?"

そして、指示受付部18がユーザ端末3からアカウントの切り替えの実行指示を受け付けた場合、切替処理部26は、一のアカウントにおいてユーザが中断したゲームを、他のアカウントにおいて当該中断したポイントからユーザが引き続き実行できるように引継処理を実行する。例えば、切替処理部26が切替処理を実行する場合において、ゲーム進行部20はゲームを中断し、中断時点を中断ポイントに設定した上で中断ポイントまでのゲームの進行状況をゲーム状況格納部326に格納する。そして、切替処理部26は、ゲーム状況格納部326を参照し、他のアカウントにおいて一のアカウントにおけるゲームの続きを中断ポイントから引き続き実行できる処理を実行する。 Then, when the instruction receiving unit 18 receives an account switching execution instruction from the user terminal 3, the switching processing unit 26 allows the user to play the game interrupted by the user on one account from the interrupted point on the other account. Execute the takeover process so that it can be continued. For example, when the switching processing unit 26 executes the switching process, the game progression unit 20 suspends the game, sets the suspension point as the suspension point, and stores the progress of the game up to the suspension point in the game status storage unit 326. Store. Then, the switching processing unit 26 refers to the game situation storage unit 326, and executes a process that enables the continuation of the game in one account from the interruption point in another account.

これにより、ユーザは、アカウント連携やユーザ端末の引継処理等をすることで、容易に複数のアカウントのそれぞれ、及び/又は複数種類のユーザ端末のそれぞれでゲームをシームレスに実行できる。 As a result, the user can easily and seamlessly execute the game on each of multiple accounts and/or on each of multiple types of user terminals by performing account linkage, user terminal handover processing, and the like.

なお、切替処理部26は、ユーザからの指示に応じ、一のユーザIDに複数の対応環境情報を対応付けてユーザ情報格納部322に格納してもよい。例えば、切替処理部26は、一のユーザIDに、対応環境情報として複数のユーザ端末の種類を示す情報を対応付けてもよい。この場合、切替処理部26は、一のユーザ端末でゲームが実行されている場合は他のユーザ端末ではゲームが実行できないように制御することも、複数のユーザ端末のそれぞれにおいて同時にゲームを実行できるように制御することもできる。 Note that the switching processing unit 26 may associate one user ID with a plurality of corresponding environmental information and store them in the user information storage unit 322 in accordance with an instruction from the user. For example, the switching processing unit 26 may associate one user ID with information indicating the types of a plurality of user terminals as compatible environment information. In this case, the switching processing unit 26 can perform control so that when one user terminal is executing a game, another user terminal cannot execute the game, or the game can be executed simultaneously in each of a plurality of user terminals. can also be controlled as follows.

(位置情報取得部28)
位置情報取得部28は、ユーザ端末3の位置情報を取得する。そして、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいてゲームで用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定する場合において、位置情報取得部28が取得した位置情報を更に用いてパラメータを決定してもよい。例えば、パラメータ格納部320は、対応環境情報及び位置情報に対応付けてパラメータを格納することもできる。これにより、一例として、ユーザ端末3が第1の地域に存在する場合と第2の地域に存在する場合とで、同一の対応環境であってもパラメータに変化を持たせることができる。また、例えば、第1のOSで動作する第1のユーザ端末を用いて第1の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータと、第2のOSで動作する第2のユーザ端末を用いて第1の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータとを異ならせること、及び/又は第1のOSで動作する第1のユーザ端末を用いて第2の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータと第2のOSで動作する第2のユーザ端末を用いて第2の地域内でゲームを実行した場合におけるパラメータとを異ならせることができる。
(Position information acquisition unit 28)
The location information acquisition unit 28 acquires location information of the user terminal 3 . Then, when the parameter determination unit 14 determines the parameters associated with the content used in the game based on the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquisition unit 12, the location information acquired by the location information acquisition unit 28 is It may also be used to determine parameters. For example, the parameter storage unit 320 can store parameters in association with corresponding environment information and location information. Thereby, as an example, it is possible to change the parameters even if the user terminal 3 exists in the first area and the second area even in the same support environment. Further, for example, the parameters in the case where the game is executed in the first region using the first user terminal operating on the first OS, and the parameters for the second user terminal operating on the second OS, the Making the parameters different from the parameters when the game is executed in one region, and/or the parameters when the game is executed in the second region using the first user terminal operating on the first OS The parameters can be different from those in the case where the game is executed in the second region using the second user terminal operating on the second OS.

[ゲームシステム1の処理の流れの概要]
図4~図10は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。
[Outline of processing flow of game system 1]
4 to 10 show an example of the flow of processing in the game system according to this embodiment.

(第1の例)
図4は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲームへのログイン時にパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第1の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。
(first example)
FIG. 4 shows an example of the flow of processing when determining parameters at the time of login to a game in the game system according to this embodiment. The first example shows an example in which the compatible environment information is the type of OS.

第1の例は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム1であって、ゲームが実行されるユーザ端末3のOSの種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部12と、OSの種類を示す情報に基づいて、ユーザの入力操作に応答して当該ゲームにおいて用いられるコンテンツをユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部14とを備えるゲームシステムの例である。ここでは、ゲーム内における抽選でユーザにコンテンツが付与される例を挙げる。なお、第1の例ではログイン時にパラメータが決定され、ログアウトまで決定されたパラメータが維持されることから、ゲーム内にコンテンツが出現する処理を実行する場合におけるコンテンツの出現確率をパラメータとすることも好ましい。 A first example is a game system 1 capable of providing predetermined content to a user, and includes a compatible environment information acquisition unit 12 that acquires information indicating the type of OS of a user terminal 3 on which a game is executed, and an OS This is an example of a game system including a parameter determination unit 14 that determines a parameter used for providing a user with content used in the game in response to a user's input operation based on information indicating a type. Here, an example in which content is given to the user by lottery in the game will be given. In the first example, the parameter is determined at the time of login, and the determined parameter is maintained until logout. Therefore, it is also possible to use the appearance probability of content in the case of executing the processing of content appearing in the game as a parameter. preferable.

まず、第1の例においてパラメータ格納部320は、対応環境情報であるOSの種類を示す情報に対応付けて、1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるパラメータ(例えば、抽選確率)とを格納する。この状態で、ログイン処理部10は、ユーザ端末3からの所定のアカウントへのログイン要求に応じ、ログイン処理を実行する。ログイン要求は、例えば、ユーザがユーザ端末3にゲームプログラムを実行させるたびに要求される。これにより、ユーザは、ユーザ端末3を介してゲームにログインする(ステップ10。以下、ステップを「S」と表す。)。そして、対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3に問い合わせ、ユーザ端末3のOSの種類を示す情報としてOSの種類(例えば、OS(A))を示す対応環境情報を取得する(S12)。 First, in the first example, the parameter storage unit 320 associates one or more content IDs with information indicating the type of OS, which is compatible environment information, and parameters associated with the one or more content IDs (for example, lottery probability). In this state, the login processing unit 10 executes login processing in response to a login request to a predetermined account from the user terminal 3 . A login request is made, for example, each time the user causes the user terminal 3 to execute a game program. As a result, the user logs into the game via the user terminal 3 (step 10; hereinafter, the step is represented as "S"). Then, the compatible environment information acquisition unit 12 inquires of the user terminal 3 and acquires compatible environment information indicating the OS type (for example, OS (A)) as information indicating the OS type of the user terminal 3 (S12).

次に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報であるOSの種類を示す情報をキーとしてパラメータ格納部320からOSの種類を示す情報に対応付けられている1以上のコンテンツID及び1以上のコンテンツIDに対応付けられているパラメータを取得し、取得したパラメータをゲームで用いるパラメータとして決定する。パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得したパラメータを、各パラメータに紐づけられているコンテンツIDのコンテンツに関する情報(例えば、コンテンツの名称や画像、及び/又は特性の説明等)と共にユーザ端末3に出力する(S14)。ユーザ端末3は、受け取ったパラメータを、例えば、表示部等を介してコンテンツに関する情報と共にユーザに知覚可能に出力する。 Next, the parameter determination unit 14 associates the information indicating the OS type from the parameter storage unit 320 with the information indicating the OS type, which is the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquiring unit 12, as a key. The above content IDs and parameters associated with one or more content IDs are acquired, and the acquired parameters are determined as parameters to be used in the game. The parameter output unit 16 outputs the parameters acquired by the parameter determination unit 14 to the user terminal together with information about the content of the content ID linked to each parameter (for example, the name and image of the content and/or description of characteristics). 3 (S14). The user terminal 3 perceivably outputs the received parameter to the user together with information about the content via, for example, a display unit.

なお、パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得したパラメータに加え、パラメータ決定部14が取得しなかったパラメータを、当該パラメータに紐づけられたコンテンツに関する情報及び当該コンテンツのコンテンツIDに対応付けられているOSの種類(例えば、OS(B))を示す情報と共にユーザ端末3に出力してよい。この場合、パラメータ出力部16は、例えば、ユーザ端末3の表示部に、OS(A)を選択した場合にゲームにおいてユーザが抽選で獲得できるコンテンツとその抽選確率、及びOS(B)を仮に選択した場合にゲームにおいてユーザが抽選で獲得できるコンテンツとその抽選確率を表示等することにより報知する。これによりユーザは、いずれのOSを用いた場合にいずれのコンテンツをどの程度の抽選確率で取得できるか把握できるので、異なるOSを搭載したユーザ端末を選択する機会を得ることができる。 In addition to the parameters acquired by the parameter determination unit 14, the parameter output unit 16 associates parameters not acquired by the parameter determination unit 14 with the information related to the content linked to the parameters and the content ID of the content. may be output to the user terminal 3 together with information indicating the type of OS (for example, OS(B)). In this case, the parameter output unit 16 temporarily selects, for example, the content that the user can obtain by lottery in the game when OS (A) is selected, the lottery probability, and OS (B) on the display unit of the user terminal 3. In this case, the content that the user can obtain by lottery in the game and the probability of the lottery are displayed or the like. As a result, the user can grasp with what degree of lottery probability which content can be obtained when using which OS, and thus can obtain an opportunity to select a user terminal on which a different OS is installed.

そして、指示受付部18は、ユーザ端末3を介してユーザから、ゲーム内における抽選を実行するか否かの指示を受け付ける(S16)。指示受付部18が、抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合(S18のNo)、ゲームシステム1は抽選処理を終了する。一方、指示受付部18が、抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合(S18のYes)、ゲーム進行部20は、所定の処理として抽選処理を実行する(S20)。そして、結果対応付部22は、ゲーム進行部20において実行された抽選処理の結果、ユーザが獲得したコンテンツをユーザに付与する(S22)。すなわち、結果対応付部22は、ユーザ情報(例えば、ユーザID)にユーザが獲得したコンテンツのコンテンツIDを対応付けてユーザ情報格納部322に格納する。なお、抽選処理にはユーザにコンテンツが当選しない処理を含んでいてもよく、この場合、結果対応付部22は、ユーザがコンテンツを獲得できなかったことを示す情報をユーザ情報に対応付けてユーザ情報格納部322に格納してもよい。 Then, the instruction receiving unit 18 receives an instruction as to whether or not to execute a lottery in the game from the user via the user terminal 3 (S16). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery (No in S18), the game system 1 ends the lottery process. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute a lottery (Yes in S18), the game progression unit 20 executes a lottery process as predetermined processing (S20). Then, the result association unit 22 provides the user with the content obtained by the user as a result of the lottery process executed in the game progression unit 20 (S22). That is, the result association unit 22 associates the user information (for example, user ID) with the content ID of the content acquired by the user, and stores the result in the user information storage unit 322 . Note that the lottery process may include a process in which the content is not won by the user. It may be stored in the information storage unit 322 .

そして、ログイン処理部10は、ゲームからログアウトする旨の情報をユーザ端末3から受け付けた場合、ゲームからのユーザのログアウト処理を実行する(S24のYes)。一方、ログイン処理部10がゲームからログアウトする旨の情報をユーザ端末3から受け付けていない場合、指示受付部18は、ユーザ端末3からの抽選を実行するか否かの指示の受付を待機する。これにより、ユーザ端末3へのユーザの入力操作を介して取得する抽選を実行する旨のユーザの指示にゲームシステム1が応答し、上記処理を実行することで、ユーザは、抽選により当選したコンテンツを保有できる。 Then, when the login processing unit 10 receives information indicating that the user is logging out of the game from the user terminal 3, the login processing unit 10 executes processing for logging out the user from the game (Yes in S24). On the other hand, when the log-in processing unit 10 has not received information to log out of the game from the user terminal 3, the instruction receiving unit 18 waits for receiving an instruction from the user terminal 3 as to whether or not to execute the lottery. As a result, the game system 1 responds to the user's instruction to execute the lottery acquired through the user's input operation to the user terminal 3, and by executing the above process, the user can obtain the content won by lottery. can hold

なお、対応環境情報取得部12は、所定の処理(抽選処理)の実行前、すなわち、S12の後であってS16の前の段階において、取得した対応環境情報にユーザ端末3のユーザのユーザIDを対応付けたフラグを設定することもできる。そして、ゲーム進行部20は、フラグが設定されたユーザIDに基づいて抽選処理を実行してもよい。具体的に、ゲーム進行部20は、抽選処理を実行する場合に、ユーザIDにフラグが設定されているか否かを確認し、フラグが設定されている場合に、パラメータ格納部320に格納されているパラメータを用いて抽選処理を進めてもよい。 Note that the compatible environment information acquisition unit 12 adds the user ID of the user of the user terminal 3 to the acquired compatible environment information before executing a predetermined process (lottery process), that is, after S12 and before S16. You can also set a flag associated with . Then, the game progression unit 20 may execute the lottery process based on the flagged user ID. Specifically, when executing the lottery process, the game progress unit 20 checks whether or not a flag is set in the user ID. You may proceed with the lottery process using the parameters.

(第2の例)
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲームプログラムのタウンロード時又はゲームプログラムの初回起動時にパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第2の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。なお、図5のS34、S36、S38、S40、S42はそれぞれ、図4のS14、S16、S18、S20、S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
(Second example)
FIG. 5 shows an example of the flow of processing when parameters are determined when downloading a game program or when starting a game program for the first time in the game system according to the present embodiment. The second example shows an example in which the compatible environment information is the type of OS. Note that S34, S36, S38, S40, and S42 in FIG. 5 are the same steps as S14, S16, S18, S20, and S22 in FIG.

第2の例は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム1であって、ゲームシステム1用のゲームプログラムのユーザ端末3へのダウンロード時又はゲームプログラムの初回起動時に、ゲームが実行されるユーザ端末3のOSの種類を示す情報をユーザ端末3から取得する対応環境情報取得部12と、OSの種類を示す情報に基づいて、当該ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定するパラメータ決定部14とを備えるゲームシステムの例である。ここでは、ゲーム内における抽選でユーザにコンテンツが付与される例を挙げる。 A second example is a game system 1 capable of giving predetermined content to a user, and a game is executed when a game program for the game system 1 is downloaded to the user terminal 3 or when the game program is first started. A compatible environment information acquisition unit 12 that acquires information indicating the OS type of the user terminal 3 from the user terminal 3, and parameters that determine parameters associated with content used in the game based on the information indicating the OS type. 1 is an example of a game system including a determination unit 14. FIG. Here, an example in which content is given to the user by lottery in the game will be given.

まず、パラメータ格納部320は、対応環境情報であるOSの種類を示す情報に対応付けて、1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるパラメータ(抽選確率)とを格納する。そして、第2の例においては、ユーザ端末3にダウンロードされるゲームプログラムが、対応環境情報取得部12の機能(対応環境情報取得機能)を含んでいる。すなわち、ゲームプログラムがユーザ端末3にダウンロードされた場合(S30)、対応環境情報取得機能は、ダウンロード先のユーザ端末3のOSの種類を示す情報としてOSの種類を示す対応環境情報を取得する(S32)。 First, the parameter storage unit 320 stores one or more content IDs and parameters (lottery probabilities) associated with the one or more content IDs in association with information indicating the type of OS, which is compatible environment information. In the second example, the game program downloaded to the user terminal 3 includes the function of the compatible environment information acquiring section 12 (compatible environment information acquiring function). That is, when the game program is downloaded to the user terminal 3 (S30), the compatible environment information acquisition function acquires compatible environment information indicating the OS type as information indicating the OS type of the download destination user terminal 3 ( S32).

そして、ログイン処理部10は、ユーザ端末3からの所定のアカウントへのログイン要求に応じ、ログイン処理を実行する。これにより、ユーザは、ユーザ端末3を介してゲームにログインする。なお、対応環境情報取得機能は、ゲームプログラムがユーザ端末3にダウンロードされた時ではなく、ログイン処理が実行された時(例えば、ゲームの初回起動時)にユーザ端末3のOSの種類を示す情報としてOSの種類を示す対応環境情報を取得してもよい。 Then, the login processing unit 10 executes login processing in response to a login request to a predetermined account from the user terminal 3 . Thereby, the user logs into the game via the user terminal 3 . It should be noted that the compatible environment information acquisition function is not when the game program is downloaded to the user terminal 3, but when the login process is executed (for example, when the game is started for the first time). You may acquire the correspondence environment information which shows the kind of OS as .

次に、パラメータ出力部16は、対応環境情報取得機能が取得した対応環境情報に基づいてパラメータ決定部14が取得・決定したパラメータを、各パラメータに紐づけられているコンテンツIDのコンテンツに関する情報と共にユーザ端末3に出力する(S34)。そして、指示受付部18は、ユーザ端末3を介してユーザから、ゲーム内における抽選を実行するか否かの指示を受け付ける(S36)。指示受付部18が、抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合(S38のNo)、ゲームシステム1は抽選処理を終了する。一方、指示受付部18が、抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合(S38のYes)、ゲーム進行部20は、所定の処理として抽選処理を実行する(S40)。そして、結果対応付部22は、抽選処理の結果、ユーザが獲得したコンテンツをユーザに付与する(S42)。 Next, the parameter output unit 16 outputs the parameters acquired/determined by the parameter determination unit 14 based on the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquisition function together with the information about the content of the content ID linked to each parameter. Output to the user terminal 3 (S34). Then, the instruction receiving unit 18 receives an instruction as to whether or not to execute a lottery in the game from the user via the user terminal 3 (S36). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery (No in S38), the game system 1 ends the lottery process. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute a lottery (Yes in S38), the game progression unit 20 executes lottery processing as predetermined processing (S40). Then, the result association unit 22 provides the user with the content acquired by the user as a result of the lottery process (S42).

(第3の例)
図6は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ゲーム内の所定処理が実行されるたびにパラメータを決定する場合の処理の流れの一例を示す。第3の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。なお、図6のS52、S54、S56、S58、S60はそれぞれ、図4のS12、S14、S18、S20、S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
(Third example)
FIG. 6 shows an example of the flow of processing when parameters are determined each time a predetermined process in the game is executed in the game system according to this embodiment. The third example shows an example in which the compatible environment information is the type of OS. Note that S52, S54, S56, S58, and S60 in FIG. 6 are the same steps as S12, S14, S18, S20, and S22 in FIG. 4, respectively, so detailed description thereof will be omitted.

第3の例は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム1であって、ゲーム内における所定の処理が実行されるたびにユーザ端末3のOSの種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部12と、OSの種類を示す情報に基づいて、当該ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定するパラメータ決定部14とを備えるゲームシステムの例である。ここでは、ゲーム内における抽選でユーザにコンテンツが付与される例を挙げる。 A third example is a game system 1 capable of providing predetermined contents to a user, and corresponding environment information for acquiring information indicating the OS type of the user terminal 3 each time a predetermined process in the game is executed. This is an example of a game system including an acquisition unit 12 and a parameter determination unit 14 that determines parameters associated with content used in the game based on information indicating the type of OS. Here, an example in which content is given to the user by lottery in the game will be given.

まず、第3の例においてパラメータ格納部320は、対応環境情報であるOSの種類を示す情報に対応付けて、1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるパラメータ(抽選確率)とを格納する。この状態で、ログイン処理部10は、ユーザ端末3からの所定のアカウントへのログイン要求に応じ、ログイン処理を実行する。ユーザがゲームにログインした後、ゲーム進行部20は、ゲームの進行に応じて所定の処理を実行する。所定の処理としては、コンテンツの抽選処理、コンテンツのゲーム内への出現処理等である。ここでは、コンテンツの抽選処理を例に挙げて説明する。 First, in the third example, the parameter storage unit 320 associates one or more content IDs with information indicating the type of OS, which is compatible environment information, and a parameter (lottery probability) associated with the one or more content IDs. and store In this state, the login processing unit 10 executes login processing in response to a login request to a predetermined account from the user terminal 3 . After the user logs in to the game, the game progression unit 20 executes predetermined processing according to the progress of the game. The predetermined processing includes content lottery processing, content appearance processing in the game, and the like. Here, lottery processing for content will be described as an example.

指示受付部18は、ユーザ端末3を介してユーザから、所定の処理として、ゲーム内における抽選を実行するか否かの指示を受け付ける(S50)。指示受付部18が抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合、対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3に問い合わせ、ユーザ端末3のOSの種類を示す情報としてOSの種類を示す対応環境情報を取得する(S52)。指示受付部18が抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合、その時点で処理を終了してもよい。 The instruction receiving unit 18 receives an instruction as a predetermined process from the user via the user terminal 3 as to whether or not to execute a lottery in the game (S50). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute the lottery, the compatible environment information acquisition unit 12 inquires of the user terminal 3 and obtains compatible environment information indicating the OS type as information indicating the OS type of the user terminal 3. (S52). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery, the process may be terminated at that point.

次に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報であるOSの種類を示す情報をキーとしてパラメータ格納部320からOSの種類を示す情報に対応付けられている1以上のコンテンツID及び1以上のコンテンツIDに対応付けられているパラメータを取得する。パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得したパラメータを、各パラメータに紐づけられているコンテンツIDのコンテンツに関する情報と共にユーザ端末3に出力する(S54)。ユーザ端末3は、受け取ったパラメータを、コンテンツに関する情報と共にユーザに知覚可能に出力する。 Next, the parameter determination unit 14 associates the information indicating the OS type from the parameter storage unit 320 with the information indicating the OS type, which is the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquiring unit 12, as a key. The parameters associated with the above content IDs and one or more content IDs are acquired. The parameter output unit 16 outputs the parameters acquired by the parameter determination unit 14 to the user terminal 3 together with the information about the content of the content ID linked to each parameter (S54). The user terminal 3 perceivably outputs the received parameters to the user together with information about the content.

そして、指示受付部18が、抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合(S56のNo)、ゲームシステム1は抽選処理を終了する。一方、指示受付部18が、抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合(S56のYes)、ゲーム進行部20は、抽選処理を実行する(S58)。次に、結果対応付部22は、ゲーム進行部20において実行された抽選処理の結果、ユーザが獲得したコンテンツをユーザに付与する(S60)。そして、指示受付部18は、他の処理(例えば、他の抽選処理)がある場合、ユーザ端末3から他の抽選を実行するか否かの指示の受付を待機する(S62のYes)。一方、他の処理がない場合、ゲームシステム1は処理を終了する(S62のNo)。 Then, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery (No in S56), the game system 1 ends the lottery process. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute the lottery (Yes in S56), the game progression unit 20 executes lottery processing (S58). Next, the result association unit 22 provides the user with the content acquired by the user as a result of the lottery process executed in the game progression unit 20 (S60). Then, if there is another process (for example, another lottery process), the instruction receiving unit 18 waits for an instruction as to whether or not to execute another lottery from the user terminal 3 (Yes in S62). On the other hand, if there is no other processing, the game system 1 ends the processing (No in S62).

第3の例においては、ゲーム内の抽選処理等の所定の処理のたびにゲームシステム1はユーザ端末の対応環境情報を確認することができるので、ユーザはユーザ端末を当該処理の前にいつでも変更することができる。この場合、切替処理部26がユーザ端末の切り替え処理を実行する。そして、ゲーム進行部20は、一のユーザ端末から他のユーザ端末に切り替わった場合に、他のユーザ端末において、一のユーザ端末でのゲームの中断時点からのゲームを再開する。これにより、ユーザは、自己に有利な条件でゲームを引き続き進めることができる。 In the third example, since the game system 1 can check the compatible environment information of the user terminal each time a predetermined process such as a lottery process in the game is performed, the user can change the user terminal at any time before the process. can do. In this case, the switching processing unit 26 executes switching processing of the user terminal. Then, when switching from one user terminal to another user terminal, the game progression unit 20 resumes the game at the other user terminal from the point at which the game at the one user terminal was interrupted. This allows the user to continue playing the game under favorable conditions.

(第4の例)
図7は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、ユーザが対応環境を切替える場合の処理の流れの一例の一部を示す。第4の例では、対応環境情報がユーザ端末の種類である例を示す。なお、図7においては、図4のS14とS16との間に所定の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので相違点を除き詳細な説明は省略する。また、図7の例においてS140及びS142はS14とS16との間に導入されているが、処理の流れに矛盾が生じない限り、S140及びS142は他の工程の前後において実行されてもよい。
(Fourth example)
FIG. 7 shows part of an example of the flow of processing when the user switches the compatible environment in the game system according to this embodiment. A fourth example shows an example in which the compatible environment information is the type of user terminal. 7 includes substantially the same steps as the flow of FIG. 4, except that a predetermined step is introduced between S14 and S16 of FIG. 4, so detailed description will be omitted except for the differences. . Also, in the example of FIG. 7, S140 and S142 are introduced between S14 and S16, but S140 and S142 may be executed before or after other steps as long as there is no contradiction in the flow of processing.

まず、S14の後、切替処理部26は、指示受付部18を介してユーザ端末3からユーザ端末を他のユーザ端末に切替える旨の指示を受け付ける。そして、切替処理部26は、パラメータ格納部320を参照し、ユーザ端末3を用いた場合におけるコンテンツのパラメータと、他のユーザ端末を用いた場合におけるコンテンツのパラメータとをパラメータ出力部16からユーザ端末3に出力させる。この場合に切替処理部26は、例えば、「ユーザ端末3から他のユーザ端末に切り替えると、コンテンツの出現確率が変わります。」等の注意表示も共に出力させてもよい。 First, after S<b>14 , the switching processing unit 26 receives an instruction from the user terminal 3 via the instruction receiving unit 18 to switch the user terminal to another user terminal. Then, the switching processing unit 26 refers to the parameter storage unit 320, and outputs the parameters of the content when the user terminal 3 is used and the parameters of the content when the other user terminal is used from the parameter output unit 16 to the user terminal. output to 3. In this case, the switching processing unit 26 may also output a warning message such as, for example, "If you switch from the user terminal 3 to another user terminal, the appearance probability of content will change."

そして、指示受付部18がユーザ端末3からユーザ端末の切り替えの実行指示を受け付けた場合(S140のYes)、切替処理部26は、ユーザ端末3でのゲームを他のユーザ端末において引き続き実行できるように切替処理(引継処理)を実行する(S142)。一方、指示受付部18がユーザ端末3からユーザ端末の切り替えの実行指示を受け付けなかった場合(S140のNo)、S16以降の工程が実行される。 Then, when the instruction receiving unit 18 receives an execution instruction to switch the user terminal from the user terminal 3 (Yes in S140), the switching processing unit 26 allows the game on the user terminal 3 to continue to be executed on another user terminal. (S142). On the other hand, when the instruction receiving unit 18 does not receive an instruction to switch the user terminal from the user terminal 3 (No in S140), the steps after S16 are executed.

(第5の例)
図8は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、複数のユーザが同一のゲームを実行している場合の処理の流れの一例の一部を示す。第5の例では、対応環境情報がユーザ端末のOSの種類である例を示す。なお、図8においては、図4のS10とS12との間に所定の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので相違点を除き詳細な説明は省略する。また、図8の例においてS150、S152、及びS154はS10とS12との間に導入されているが、処理の流れに矛盾が生じない限り、S150、S152、及びS154は他の工程の前後において実行されてもよい。
(Fifth example)
FIG. 8 shows part of an example of the flow of processing when a plurality of users are playing the same game in the game system according to this embodiment. A fifth example shows an example in which the compatible environment information is the OS type of the user terminal. In addition, in FIG. 8, except that a predetermined step is introduced between S10 and S12 of FIG. 4, the steps are substantially the same as those of the flow of FIG. . Also, in the example of FIG. 8, S150, S152, and S154 are introduced between S10 and S12. may be performed.

まず、対応環境選択部24は、ゲームを同時に実行している複数のユーザのユーザ端末からのログインがある旨の情報をログイン処理部10から取得する(S150)。次に、対応環境選択部24は、当該ゲームを実行しているこれら複数のユーザ端末それぞれに、自身のユーザ端末の対応環境ではなく、他のユーザ端末の対応環境の対応環境情報に対応付けられているパラメータを用いるか否かを問い合わせる(S152)。そして、対応環境選択部24は、指示受付部18を介し、各ユーザ端末から自身の対応環境か、他のユーザの対応環境のいずれを選択するかについての選択指示を受け付ける(S154)。続いて、対応環境選択部24は、受け付けた指示に関する情報を対応環境情報取得部12に供給する。対応環境情報取得部12は、一のユーザの選択に応じて対応環境選択部24が選択した他のユーザ端末の対応環境情報を、一のユーザ端末における対応環境情報として取得する(S12)。 First, the compatible environment selection unit 24 acquires from the login processing unit 10 information indicating that there are logins from user terminals of a plurality of users who are simultaneously executing the game (S150). Next, the compatible environment selection unit 24 associates each of the plurality of user terminals executing the game with the compatible environment information of the compatible environments of the other user terminals instead of the compatible environment of the own user terminal. An inquiry is made as to whether or not to use the parameters that have been set (S152). Then, the compatible environment selection unit 24 receives a selection instruction from each user terminal to select either the own compatible environment or the compatible environment of another user via the instruction accepting unit 18 (S154). Subsequently, the compatible environment selection unit 24 supplies information regarding the received instruction to the compatible environment information acquisition unit 12 . The compatible environment information acquisition unit 12 acquires the compatible environment information of the other user terminal selected by the compatible environment selection unit 24 according to the user's selection as the compatible environment information of the one user terminal (S12).

なお、対応環境選択部24は、ゲームを同時に実行している複数のユーザが互いに対戦し、一のユーザが対戦に勝利した場合、勝利したユーザに対してのみに、自身のユーザ端末の対応環境ではなく他のユーザ端末(敗北したユーザのユーザ端末)の対応環境の対応環境情報に対応付けられているパラメータを用いるか否かを問い合わせてもよい。この場合、対応環境選択部24は、指示受付部18を介し、対戦に勝利したユーザのユーザ端末から選択指示を受け付ける(S154)。更に、パラメータ決定部14は、対応環境情報に基づいてパラメータを決定する場合に、対戦に勝利した一のユーザのユーザ端末において用いるパラメータ(つまり、対戦相手である他のユーザの他のユーザ端末において用いられるパラメータ)をそのまま用いることも、ゲーム内仮想通貨及び/又は所定のアイテムの使用等により、当該パラメータを増加させて用いることもできる。 Note that when a plurality of users who are playing the game at the same time compete against each other and one user wins the competition, the compatible environment selection unit 24 selects the compatible environment of its own user terminal only for the winning user. Instead, an inquiry may be made as to whether or not to use the parameter associated with the supported environment information of the supported environment of another user terminal (the user terminal of the defeated user). In this case, the corresponding environment selection unit 24 receives a selection instruction from the user terminal of the user who won the match via the instruction reception unit 18 (S154). Furthermore, when determining parameters based on the corresponding environment information, the parameter determining unit 14 uses the parameters used in the user terminal of the user who won the match (that is, the other user terminal of the other user who is the opponent) The parameter used) can be used as it is, or the parameter can be increased and used by using in-game virtual currency and/or predetermined items.

これにより、ゲームシステム1においては、ユーザのユーザ端末において他者のユーザ端末における対応環境を選択することができるようになると共に、他者のユーザ端末において取得でき、自身のユーザ端末では取得ができない若しくは抽選確率等が低いために取得が困難なコンテンツについても自身のユーザ端末において取得可能にすることができる。したがって、ゲームシステム1においては、複数のユーザ間の交流を促すことができる。 As a result, in the game system 1, the user's user terminal can select the corresponding environment in the other's user terminal, and the environment can be obtained in the other's user terminal but not in the user's own user terminal. Alternatively, content that is difficult to obtain due to a low lottery probability or the like can be made available to the user's own terminal. Therefore, in the game system 1, interaction among a plurality of users can be encouraged.

(第6の例)
図9は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、対応環境がゲームソフトウェアのバージョンであり、任意のバージョンを選択することでパラメータを決定可能な場合の処理の流れの一例を示す。なお、図9のS70、S72、S76~S82はそれぞれ、図4のS12、S14、S16~S22と同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
(Sixth example)
FIG. 9 shows an example of the flow of processing in the game system according to the present embodiment when the corresponding environment is the version of the game software and the parameter can be determined by selecting any version. Note that S70, S72, and S76 to S82 in FIG. 9 are the same steps as S12, S14, and S16 to S22 in FIG. 4, respectively, so detailed description thereof will be omitted.

第6の例は、所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム1であって、ゲームが実行されるユーザ端末3のゲームソフトウェアのバージョンに関する情報をユーザ端末3から取得する対応環境情報取得部12と、取得したゲームソフトウェアの過去若しくは現在のバージョンに関する情報に基づいて、当該ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定するパラメータ決定部14とを備えるゲームシステムの例である。ここでは、ゲーム内における抽選でユーザにコンテンツが付与される例を挙げる。また、第6の例においてユーザ端末3においては、互いに異なる複数のバージョン(例えば、過去若しくは現在のバージョン)のゲームソフトウェアのいずれについてもゲームを実行することができる。 A sixth example is a game system 1 capable of providing predetermined content to a user, and a compatible environment information acquisition unit 12 that acquires from the user terminal 3 information about the version of the game software of the user terminal 3 where the game is executed. and a parameter determination unit 14 that determines parameters associated with content used in the game based on acquired information about past or current versions of game software. Here, an example in which content is given to the user by lottery in the game will be given. Further, in the sixth example, the user terminal 3 can execute a game on any of a plurality of different versions of game software (for example, past or current version).

ソーシャルゲーム等では、ゲーム内のバグの修正や新規のゲーム仕様をソフトウェアに追加する場合に、ソフトウェアのバージョンの更新が必要になる場合がある。そして、バージョンを更新する場合、ソフトウェアを提供するプラットフォームからユーザが自発的に更新版のソフトウェアをユーザ端末にダウンロードすることを促すことが必要になる。ここで、ゲームの進行に要求されるデータ等の更新等の重大な仕様変更の場合には、ソフトウェアのバージョン更新は必須になることから、ゲーム起動後、プラットフォームのサーバに接続するようにユーザ端末の画面にプラットフォームへのリンクを表示してゲームをプレイできないようにする場合がある。 In social games and the like, it may be necessary to update the version of the software when fixing bugs in the game or adding new game specifications to the software. When updating the version, it is necessary to prompt the user to voluntarily download the updated version of the software to the user terminal from the platform that provides the software. Here, in the case of a serious specification change such as an update of data required for the progress of the game, it is essential to update the version of the software. may display a link to the platform on your screen to prevent you from playing the game.

一方、画面表示上のバグの修正等、ゲームの進行に重大な影響を及ぼさない場合(軽度な場合)におけるバージョン更新においてもゲームをプレイできないようにすると、すぐにゲームをプレイしたいユーザの興味を削ぎかねない。そこで、軽度な修正等のバージョン更新においては、ゲーム内で「お知らせ」を表示しつつ、ユーザの任意のタイミングでバージョンの更新を許容する場合がある。 On the other hand, even if the version update does not seriously affect the progress of the game (minor case), such as fixing a bug in the screen display, if the game cannot be played, the interest of users who want to play the game immediately will be lost. It can be scraped off. Therefore, in version updates such as minor corrections, there are cases where version updates are allowed at the user's discretion while a "notice" is displayed in the game.

しかし、この場合、ユーザがゲームをすぐにプレイできる環境をゲーム運営者は用意できるものの、バージョン更新をせずに旧バージョンのソフトウェアでゲームをプレイするユーザ数が減らない場合がある。つまり、旧バージョンのソフトウェアの更新がゲーム運営者の想定を超えて実行されない場合がある。そこで、第6の例においては、ソフトウェアの軽度な修正等のバージョン更新であっても、ユーザが自発的にバージョン更新を実行するように促すことができるゲームシステムの例を説明する。 However, in this case, although the game operator can prepare an environment in which users can immediately play the game, the number of users who play the game with the old version software without updating the version may not decrease. In other words, the update of the old version software may not be executed beyond the expectations of the game operator. Therefore, in the sixth example, an example of a game system capable of prompting the user to voluntarily update the version even if the version update is a minor modification of the software will be described.

まず、第6の例においてパラメータ格納部320は、対応環境情報であるゲームソフトウェアのバージョンを示す情報に対応付けて、1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるパラメータであるコンテンツの抽選確率とを格納する。パラメータ格納部320は、ゲームソフトウェアに複数のバージョンが存在する場合、複数のバージョンの全て若しくは一部を示す情報に対応付けて、コンテンツIDとパラメータとを格納する。そして、対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3に問い合わせ、ユーザ端末3で実行されるゲームソフトウェアのバージョンを示す対応環境情報を取得する(S70)。 First, in the sixth example, the parameter storage unit 320 stores one or more content IDs in association with the information indicating the version of the game software, which is the corresponding environment information, and the content, which is a parameter associated with the one or more content IDs. and store the lottery probability of When game software has multiple versions, the parameter storage unit 320 stores content IDs and parameters in association with information indicating all or part of the multiple versions. Then, the compatible environment information acquisition unit 12 inquires of the user terminal 3 and acquires compatible environment information indicating the version of the game software executed on the user terminal 3 (S70).

次に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得したゲームソフトウェアのバージョンを示す情報をキーとしてパラメータ格納部320からゲームソフトウェアのバージョンを示す情報に対応付けられている1以上のコンテンツID及び1以上のコンテンツIDに対応付けられている抽選確率を取得する。パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得した抽選確率を、コンテンツIDのコンテンツに関する情報と共にユーザ端末3に出力する(S72)。ユーザ端末3は、受け取った抽選確率を、コンテンツに関する情報と共にユーザに知覚可能に出力する。 Next, the parameter determining unit 14 uses the information indicating the version of the game software acquired by the compatible environment information acquiring unit 12 as a key to extract one or more pieces of content associated with the information indicating the version of the game software from the parameter storage unit 320. A lottery probability associated with an ID and one or more content IDs is acquired. The parameter output unit 16 outputs the lottery probability acquired by the parameter determination unit 14 to the user terminal 3 together with information on the content of the content ID (S72). The user terminal 3 perceivably outputs the received lottery probability to the user together with information about the content.

なお、パラメータ決定部14は、ゲーム内で用いられる仮想通貨及び/又はアイテムを用いることで、互いに異なる複数のバージョンのゲームソフトウェアからユーザによって選択される特定のバージョンのゲームソフトウェアに関する情報に基づいて、パラメータである抽選確率を決定することもできる。つまり、パラメータ決定部14は、ユーザによって指示されたゲームソフトウェアのバージョンを示す情報をキーとして、パラメータ格納部320から当該情報に対応付けられている1以上のコンテンツID及び1以上のコンテンツIDに対応付けられている抽選確率を取得して、パラメータとして決定してもよい。 Note that the parameter determination unit 14 uses virtual currency and/or items used in the game, based on information about a specific version of game software selected by the user from a plurality of different versions of game software, A parameter lottery probability can also be determined. That is, the parameter determination unit 14 uses information indicating the version of the game software designated by the user as a key, and stores one or more content IDs associated with the information from the parameter storage unit 320 and one or more content IDs. The attached lottery probability may be obtained and determined as a parameter.

ここで、パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得した抽選確率に加え、パラメータ決定部14が取得しなかった抽選確率を、当該抽選確率に紐づけられたコンテンツに関する情報及び当該コンテンツのコンテンツIDに対応付けられているゲームソフトウェアのバージョンを示す情報と共にユーザ端末3に出力できる。この場合、パラメータ出力部16は、例えば、ユーザ端末3の表示部に、現在のゲームソフトウェアのバージョン(旧バージョン)を選択した場合にゲームにおいてユーザが抽選で獲得できるコンテンツとその抽選確率、及び新しいバージョンのゲームソフトウェアを選択した場合にゲームにおいてユーザが抽選で獲得できるコンテンツとその抽選確率を表示する。この場合において、新しいバージョンのゲームソフトウェアを選択した場合における抽選確率を旧バージョンのゲームソフトウェアにおける抽選確率より高く設定してよい。これによりゲームシステム1は、新しいバージョンのゲームソフトウェアを用いた場合の方がコンテンツの獲得に有利であることをユーザに認識させることができるので、ユーザにゲームソフトウェアのバージョン更新を促すことができる。 Here, in addition to the lottery probability acquired by the parameter determination unit 14, the parameter output unit 16 outputs the lottery probability not acquired by the parameter determination unit 14 to the information related to the content linked to the lottery probability and the content of the content. It can be output to the user terminal 3 together with information indicating the version of the game software associated with the ID. In this case, the parameter output unit 16 displays, for example, on the display unit of the user terminal 3, content that the user can acquire in the game by lottery when the current game software version (older version) is selected, the lottery probability, and the new To display contents that a user can acquire by lottery in a game and the lottery probability thereof when a version of game software is selected. In this case, the lottery probability when the new version of the game software is selected may be set higher than the lottery probability of the old version of the game software. As a result, the game system 1 can make the user aware that using the newer version of the game software is more advantageous in acquiring the content, and thus can prompt the user to update the version of the game software.

そして、指示受付部18は、ユーザ端末3を介してユーザから、ゲームソフトウェアのバージョンとして、旧バージョンと新しいバージョンのいずれを用いるかについての指示を受け付ける。指示受付部18が新しいバージョンを用いる旨の指示を受け付けた場合、ゲーム進行部20はゲームを中断し、ソフトウェアを提供するプラットフォームのサーバに接続してバージョンの更新を実行する。ユーザ端末3においてソフトウェアのバージョン更新が実行された後、ゲーム進行部20は、中断した個所からゲームを再開する。 Then, the instruction receiving unit 18 receives an instruction from the user via the user terminal 3 as to whether to use the old version or the new version as the version of the game software. When the instruction receiving unit 18 receives an instruction to use the new version, the game progression unit 20 suspends the game, connects to the server of the platform that provides the software, and updates the version. After the software version is updated in the user terminal 3, the game progression section 20 resumes the game from the interrupted point.

そして、指示受付部18が旧バージョンを用い続ける旨の指示を受け付けた場合、若しくはゲーム進行部20によってゲームが再開された場合、ユーザ端末3を介してユーザから、ゲーム内における抽選を実行するか否かの指示を受け付ける(S76)。指示受付部18が、抽選を実行しない旨の指示を受け付けた場合(S78のNo)、ゲームシステム1は抽選処理を終了する。一方、指示受付部18が、抽選を実行する旨の指示を受け付けた場合(S78のYes)、ゲーム進行部20は抽選処理を実行する(S20)。この場合においてソフトウェアのバージョンが更新されていれば、新しいバージョンにおける抽選確率で抽選処理は実行される。そして、結果対応付部22は、抽選処理の結果、ユーザが獲得したコンテンツをユーザに付与する(S82)。 Then, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to continue using the old version, or when the game is restarted by the game progressing unit 20, the user requests via the user terminal 3 whether to execute a lottery in the game. An instruction of no is accepted (S76). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction not to execute the lottery (No in S78), the game system 1 ends the lottery process. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to execute the lottery (Yes in S78), the game progression unit 20 executes lottery processing (S20). In this case, if the software version has been updated, the lottery process is executed with the lottery probability of the new version. Then, the result association unit 22 provides the user with the content acquired by the user as a result of the lottery process (S82).

なお、指示受付部18は、ゲーム内においてユーザが抽選を実行する場合に、ゲーム内仮想通貨及び所定のアイテムを用いることを前提に、ユーザ端末3において実行されているゲームソフトウェアのバージョンとは異なるバージョンでの抽選確率を選択可能にすることもできる。例えば、パラメータ格納部320は、ゲームソフトウェアの旧バージョンを示す情報に対応付けて、1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるコンテンツの抽選確率とを格納すると共に、ゲームソフトウェアの新バージョンを示す情報に対応付けて、旧バージョンを示す情報に対応付けられているものとは異なる1以上のコンテンツIDと、1以上のコンテンツIDに対応付けられるコンテンツの抽選確率とを格納する。 Note that, when the user executes a lottery in the game, the instruction receiving unit 18 assumes that the in-game virtual currency and predetermined items are used, and the version of the game software being executed on the user terminal 3 is different from that of the game software being executed. It is also possible to make the lottery probability in the version selectable. For example, the parameter storage unit 320 stores one or more content IDs and lottery probabilities of content associated with the one or more content IDs in association with information indicating the old version of the game software. One or more content IDs different from those associated with the information indicating the old version and the lottery probability of the content associated with the one or more content IDs are stored in correspondence with the information indicating the new version.

そして、パラメータ出力部16は、旧バージョンのゲームソフトウェアの環境下で獲得可能なコンテンツと、新バージョンのゲームソフトウェアの環境下で獲得可能なコンテンツとをユーザ端末3に出力する。この場合、ユーザ端末3において新バージョンのゲームソフトウェアが実行されている場合であっても、指示受付部18がユーザからゲーム内仮想通貨及び所定のアイテムを用いることの指示を受け付けた場合、ゲーム進行部20は、旧バージョンのゲームソフトウェアにおける環境下での抽選を実行することができる。これにより、新バージョンのゲームソフトウェアでは獲得できないコンテンツ(例えば、化石コンテンツ)を、ユーザは獲得できるようになる。 Then, the parameter output unit 16 outputs to the user terminal 3 the content obtainable under the environment of the old version of the game software and the content obtainable under the environment of the new version of the game software. In this case, even if the new version of the game software is running on the user terminal 3, if the instruction receiving unit 18 receives an instruction from the user to use the in-game virtual currency and the predetermined item, the game progresses. The section 20 can execute the lottery under the environment of the old version of the game software. This allows the user to acquire content (for example, fossil content) that cannot be acquired with the new version of the game software.

(第7の例)
図10は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、キャラクタ若しくは進化したキャラクタを保有可能なゲームを実行する場合の処理の流れの一例を示す。第7の例では、対応環境情報がOSの種類である例を示す。第7の例においては、ゲーム内において所定のキャラクタの獲得に所定数の所定のアイテムが要求される場合、若しくは所定のキャラクタの進化に所定数の所定のアイテムが要求される場合を説明する。なお、図10においては、図4のS12に対応するS94の前にS90及びS92の工程が導入される点を除き、図4のフローと略同一の工程を備えるので詳細な説明は省略する。すなわち、図10の例においてS94、S96、S100~S104はそれぞれ、図4のS12、S14、S18~S22と略同様の工程であるので詳細な説明は省略する。
(Seventh example)
FIG. 10 shows an example of the flow of processing when executing a game in which characters or evolved characters can be owned in the game system according to this embodiment. The seventh example shows an example in which the compatible environment information is the type of OS. In the seventh example, a case will be described in which a predetermined number of predetermined items are required to obtain a predetermined character in the game, or a predetermined number of predetermined items are required to evolve a predetermined character. In FIG. 10, except that steps S90 and S92 are introduced before S94 corresponding to S12 in FIG. 4, the steps are substantially the same as those in the flow of FIG. 4, so detailed description thereof will be omitted. That is, in the example of FIG. 10, S94, S96, and S100 to S104 are substantially the same steps as S12, S14, and S18 to S22 of FIG.

第7の例は、所定のコンテンツ(キャラクタ)をユーザに付与可能なゲームシステム1であって、ゲームが実行されるユーザ端末3のOSの種類を示す情報を取得する対応環境情報取得部12と、OSの種類を示す情報に基づいて、当該ゲームにおいて用いられるコンテンツの獲得に要する所定のアイテムの個数、若しくは当該コンテンツの進化に要する所定のアイテムの個数を決定するパラメータ決定部14とを備えるゲームシステムの例である。 A seventh example is a game system 1 capable of giving predetermined contents (characters) to a user, and includes a compatible environment information acquisition unit 12 that acquires information indicating the type of OS of a user terminal 3 on which a game is executed. , a parameter determining unit 14 that determines the number of predetermined items required to acquire content used in the game or the number of predetermined items required to evolve the content based on information indicating the type of OS. It is an example of a system.

第7の例においてパラメータ格納部320は、OSの種類を示す情報に対応付けて、1以上のキャラクタIDと、1以上のキャラクタIDに対応付けられるパラメータである所定のアイテムのアイテムID及び当該アイテムの個数とを格納する。ここで、アイテムとは、ゲーム内においてキャラクタの獲得に要求されるアイテム、若しくはキャラクタの特性の変化に要求されるアイテムであり、アイテムの個数とは、ゲーム内においてキャラクタの獲得に要求されるアイテムの個数、若しくはキャラクタの特性の変化に要求されるアイテムの個数である。そして、ユーザ端末3におけるゲームの実行中、指示受付部18が受け付けるユーザからの指示に応じ、若しくはゲーム進行部20が決定する所定のタイミングで、ゲーム進行部20は所定のイベントを発生させる(S90)。このイベントは、例えば、キャラクタの獲得イベントやキャラクタの進化イベント等である。 In the seventh example, the parameter storage unit 320 associates one or more character IDs with information indicating the type of OS, item IDs of predetermined items, which are parameters associated with the one or more character IDs, and the items. store the number of Here, the item is an item required to acquire a character in the game or an item required to change the characteristics of the character, and the number of items is an item required to acquire a character in the game. or the number of items required to change a character's characteristics. Then, during execution of the game on the user terminal 3, the game progression unit 20 generates a predetermined event according to an instruction from the user received by the instruction reception unit 18 or at a predetermined timing determined by the game progression unit 20 (S90). ). This event is, for example, a character acquisition event, a character evolution event, or the like.

イベント発生に対し、指示受付部18は、ユーザから当該イベントに対応するか否かを示す指示を受け付ける(S92)。指示受付部18が、当該イベントにユーザが対応する旨の指示を受け付けた場合、対応環境情報取得部12は、ユーザ端末3に問い合わせ、ユーザ端末3のOSの種類を示す情報としてOSの種類を示す対応環境情報を取得する(S94)。一方、指示受付部18が、当該イベントにユーザが対応しない旨の指示を受け付けた場合、ゲームシステム1は、当該イベントにユーザが対応しないものとして処理を継続する。 In response to the occurrence of an event, the instruction receiving unit 18 receives an instruction from the user indicating whether or not to respond to the event (S92). When the instruction receiving unit 18 receives an instruction to the effect that the user will respond to the event, the response environment information acquiring unit 12 inquires of the user terminal 3 and obtains the OS type as information indicating the OS type of the user terminal 3. The corresponding environment information shown is acquired (S94). On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction indicating that the user does not participate in the event, the game system 1 continues processing assuming that the user does not participate in the event.

次に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得したOSの種類を示す情報をキーとしてパラメータ格納部320からOSの種類を示す情報に対応付けられている1以上のキャラクタIDと、1以上のキャラクタIDに対応付けられるパラメータである所定のアイテムのアイテムID及び当該アイテムの個数とを取得する。パラメータ出力部16は、パラメータ決定部14が取得したパラメータを、キャラクタIDに対応するキャラクタに関する情報と共にユーザ端末3に出力する(S96)。ユーザ端末3は、受け取ったパラメータを、キャラクタに関する情報と共にユーザに知覚可能に出力する。 Next, the parameter determining unit 14 extracts one or more character IDs associated with the information indicating the OS type from the parameter storage unit 320 using the information indicating the OS type acquired by the compatible environment information acquiring unit 12 as a key. , the item ID of a predetermined item, which is a parameter associated with one or more character IDs, and the number of items. The parameter output unit 16 outputs the parameter acquired by the parameter determination unit 14 to the user terminal 3 together with information about the character corresponding to the character ID (S96). The user terminal 3 outputs the received parameters perceptibly to the user along with information about the character.

そして、指示受付部18は、ユーザ端末3を介してユーザから、所定のキャラクタの獲得に所定数の所定のアイテムを使用するか否か、若しくは所定のキャラクタの進化に所定数の所定のアイテムを使用するか否かについての実行指示を受け付ける(S98)。指示受付部18が、所定のキャラクタの獲得、若しくは所定のキャラクタを進化させる旨の指示を受け付けなかった場合(S100のNo)、ゲームシステム1は処理を終了する。一方、指示受付部18が、所定のキャラクタの獲得、若しくは所定のキャラクタを進化させる旨の指示を受け付けた場合(S100のYes)、ゲーム進行部20は、所定のキャラクタの獲得、若しくは所定のキャラクタの進化を実行する(S102)。そして、結果対応付部22は、ゲーム進行部20において実行された処理の結果、ユーザが獲得したキャラクタ若しくは進化したキャラクタをユーザに付与する(S104)。 Then, the instruction receiving unit 18 receives from the user via the user terminal 3 whether or not to use a predetermined number of predetermined items to acquire a predetermined character, or whether to use a predetermined number of predetermined items to evolve a predetermined character. An execution instruction as to whether or not to use is accepted (S98). If the instruction receiving unit 18 does not receive the instruction to acquire the predetermined character or evolve the predetermined character (No in S100), the game system 1 ends the process. On the other hand, when the instruction receiving unit 18 receives an instruction to acquire a predetermined character or evolve a predetermined character (Yes in S100), the game progress unit 20 acquires a predetermined character or advances a predetermined character. (S102). Then, the result association unit 22 gives the character acquired by the user or the evolved character to the user as a result of the processing executed in the game progression unit 20 (S104).

(その他の例)
(例1)
本実施形態に係るゲームシステム1は、対応環境情報に基づいてゲーム内で用いられるコンテンツのパラメータを決定する場合において、所定のイベント時にパラメータを決定することもできる。例えば、コンテンツがキャラクタであり、パラメータがキャラクタの能力(一例として、ゲーム内のバトルにおいて用いる攻撃力や防御力等の能力)である場合、ゲームシステム1は、所定のイベント開始毎に対応環境情報に基づいてキャラクタの能力を決定してもよい。なお、イベントは、例えば、キャラクタ同士のバトル等であってよい。
(Other examples)
(Example 1)
The game system 1 according to this embodiment can also determine the parameters at the time of a predetermined event when determining the parameters of the content used in the game based on the corresponding environment information. For example, if the content is a character and the parameter is the character's ability (for example, ability such as offensive power and defensive power used in a battle in the game), the game system 1 outputs corresponding environment information each time a predetermined event starts. A character's abilities may be determined based on. The event may be, for example, a battle between characters.

この場合、パラメータ格納部320は、対応環境情報に対応付けてキャラクタのキャラクタIDと当該キャラクタのパラメータである能力値を格納する。そして、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいてパラメータ決定部14が決定したキャラクタの能力値を用い、ゲーム進行部20はゲームを進行することができる。 In this case, the parameter storage unit 320 stores the character ID of the character and the ability value, which is the parameter of the character, in association with the corresponding environment information. Then, the game progression section 20 can proceed with the game using the character ability values determined by the parameter determination section 14 based on the corresponding environment information acquired by the corresponding environment information acquisition section 12 .

(例2)
また、ゲームシステム1において、ゲーム内におけるアイテムショップのアイテムのバリエーションを変更可能にすることもできる。例えば、ゲームシステム1において実行されるゲーム内に、ゲーム内仮想通貨や所定のアイテムと引き換えにユーザに1以上のアイテムを提供するアイテムショップが設けられている例を説明する。
(Example 2)
Also, in the game system 1, it is possible to change the variation of items in the item shop in the game. For example, an example in which an item shop that provides one or more items to the user in exchange for in-game virtual currency or predetermined items is provided in the game executed in the game system 1 will be described.

この場合、情報格納部32は、アイテムショップに関する情報を格納するアイテムショップテーブルを有することができる。アイテムショップテーブルは、アイテムショップIDに対応付けて、アイテムショップにおいて提供される1以上のアイテムのアイテムIDを格納する。そして、パラメータ格納部320は、対応環境情報に対応付けてコンテンツIDとしてのアイテムショップIDを格納する。この場合に、パラメータ決定部14は、対応環境情報取得部12が取得した対応環境情報に基づいてアイテムショップIDを取得する。続いて、ゲーム進行部20は、パラメータ決定部14が取得したアイテムショップIDに対応付けてアイテムショップテーブルに格納されている1以上のアイテムIDのアイテムを、ゲーム内のアイテムショップに陳列することができる。これにより、ゲームシステム1において、ゲーム内におけるアイテムショップのアイテムのバリエーションを変更可能にすることができる。 In this case, the information storage unit 32 can have an item shop table that stores information about item shops. The item shop table stores item IDs of one or more items offered at the item shop in association with the item shop ID. Then, the parameter storage unit 320 stores the item shop ID as the content ID in association with the corresponding environment information. In this case, the parameter determination unit 14 acquires the item shop ID based on the compatible environment information acquired by the compatible environment information acquisition unit 12 . Subsequently, the game progression unit 20 can display the items of one or more item IDs stored in the item shop table in association with the item shop ID acquired by the parameter determination unit 14 in the item shop in the game. can. As a result, in the game system 1, it is possible to change the variation of items in the item shop in the game.

このように、パラメータ格納部320は、対応環境情報に対応づけてコンテンツIDを格納し、パラメータ決定部14は、対応環境情報に基づいて、ゲームにおいて用いられるコンテンツを決定するようにすることもできる。例えば、パラメータ格納部320が一の対応環境情報に対応付けて一のコンテンツIDを格納すると共に、他の対応環境情報に対応付けて他のコンテンツIDを格納している場合、ユーザ端末3の対応環境に応じて異なるコンテンツをユーザに付与可能になる。 In this way, the parameter storage unit 320 may store the content ID in association with the corresponding environment information, and the parameter determination unit 14 may determine the content used in the game based on the corresponding environment information. . For example, when the parameter storage unit 320 stores one content ID in association with one compatible environment information and stores another content ID in association with other compatible environment information, the user terminal 3 responds Different contents can be given to the user according to the environment.

(例3)
更に、ゲームシステム1においてパラメータ決定部14は、パラメータを決定する場合、決定時点における現実世界における年月日、時分秒の日付や時刻、及び/又は所定範囲の時間(例えば、1日を午前と午後との2つに分けた時間や、1年を4つに分けた四季等)の情報(以下、単に「時間情報」と称する。)を併せて用いてもよい。例えば、パラメータ格納部320は、対応環境情報と時間情報とコンテンツIDとに対応付けてパラメータを格納することができる。一例として、パラメータ格納部320は、現実世界の時間の0時から12時までの昼時間と12時から24時までの夜時間とのそれぞれに対応付けて、対応環境情報及びコンテンツIDに対応付けられるパラメータを格納することができる。この場合、現実世界の時刻に応じ、パラメータ決定部14は、昼時間のパラメータと夜時間のパラメータとを同一の対応環境情報下でも切り替えることができる。
(Example 3)
Furthermore, in the game system 1, the parameter determination unit 14 determines the parameters by using the date and time in the real world at the time of determination, and/or the time in a predetermined range (for example, one day in the morning). Information (hereinafter simply referred to as "time information") may also be used together, such as time divided into two such as afternoon and afternoon, or four seasons obtained by dividing a year into four. For example, the parameter storage unit 320 can store parameters in association with corresponding environment information, time information, and content IDs. As an example, the parameter storage unit 320 associates the daytime from 00:00 to 12:00 and the nighttime from 12:00 to 24:00 in the real world with the corresponding environment information and the content ID. can store parameters that can be In this case, the parameter determination unit 14 can switch between daytime parameters and nighttime parameters even under the same corresponding environment information according to the time in the real world.

(例4)
また、ゲームシステム1において、対応環境情報をユーザ端末3側で判断させ、ユーザ端末3からゲームシステム1のサーバに対応環境情報を供給せず、ユーザ端末3においてパラメータを決定してもよい。つまり、ユーザ端末3が、ユーザ端末3自身の対応環境情報を特定し、特定した対応環境情報を用いてパラメータ格納部320からパラメータを取得してもよい。この場合、ユーザ端末3が、対応環境情報取得部12の機能、及びパラメータ決定部14の機能の一部若しくは全てを有することになる。
(Example 4)
Also, in the game system 1 , the user terminal 3 may determine the corresponding environment information, and the user terminal 3 may determine the parameters without supplying the corresponding environment information from the user terminal 3 to the server of the game system 1 . That is, the user terminal 3 may identify the corresponding environment information of the user terminal 3 itself and acquire the parameter from the parameter storage unit 320 using the identified corresponding environment information. In this case, the user terminal 3 has some or all of the functions of the compatible environment information acquisition unit 12 and the functions of the parameter determination unit 14 .

例えば、ユーザ端末3においてゲームが実行され、キャラクタ獲得の抽選が実行されるとする。そして、対応環境情報がOSの種類を示す情報であるとする。この場合において、ユーザ端末3は、ユーザ端末3のOSの種類を示す情報を特定する。そして、ユーザ端末3は、特定したOSの種類に対応付けてパラメータ格納部320に格納されているコンテンツIDに対応付けられているパラメータを取得する。ゲームシステム1は、ユーザ端末3が取得したパラメータを用い、ゲーム(例えば、抽選)を進行させる。 For example, it is assumed that a game is executed on the user terminal 3 and a lottery for character acquisition is executed. It is also assumed that the compatible environment information is information indicating the type of OS. In this case, the user terminal 3 identifies information indicating the type of OS of the user terminal 3 . Then, the user terminal 3 acquires the parameter associated with the content ID stored in the parameter storage unit 320 in association with the identified OS type. The game system 1 uses the parameters acquired by the user terminal 3 to progress the game (for example, lottery).

[実施の形態の効果] [Effects of Embodiment]

本実施形態に係るゲームシステム1は、例えば、OSの種類、ゲームがブラウザゲームの場合はブラウザの種類、ゲームプログラムのバージョン、ユーザ端末の種類、ユーザアカウントの種類やアカウント連携の状況等のゲームの対応環境の相違によりゲーム内で用いられるコンテンツのパラメータを変えることで、コンテンツの抽選確率、コンテンツの出現確率、コンテンツの特性等を対応環境に応じて変化させることができる。すなわち、ゲームシステム1は、一の対応環境情報におけるコンテンツのパラメータと他の対応環境情報におけるコンテンツのパラメータとに偏りを設けることができると共にこの偏りをユーザに把握させることができる。したがって、ユーザがゲームを進めるにあたって、いずれの対応環境が有利であるかを把握した上で対応環境をユーザ自身が選択することができる。 The game system 1 according to the present embodiment includes game information such as OS type, browser type if the game is a browser game, game program version, user terminal type, user account type, and account linkage status. By changing the parameters of the content used in the game according to the difference in the compatible environment, the lottery probability of the content, the appearance probability of the content, the characteristics of the content, etc. can be changed according to the compatible environment. In other words, the game system 1 can set a bias between the parameters of the content in one piece of the corresponding environment information and the parameter of the content in the other corresponding environment information, and allows the user to grasp the bias. Therefore, when the user proceeds with the game, the user himself/herself can select the corresponding environment after grasping which of the corresponding environments is advantageous.

例えば、ゲーム内の抽選によってキャラクタがユーザに付与される場合において、第1のOSで動作する第1のユーザ端末と第2のOSで動作する第2のユーザ端末とが存在し、パラメータ格納部320が、第1のOSの対応環境情報に対応付けて第1のキャラクタの第1の抽選確率を対応付け、かつ、第2のOSの対応環境情報に対応付けて第1のキャラクタの第2の抽選確率を対応付けているとする(例えば、第1の抽選確率<第2の抽選確率とする。)。ゲームシステム1は、第1のユーザ端末で抽選を実行した場合にユーザが取得できるキャラクタ及び抽選確率と、第2のユーザ端末で抽選を実行した場合にユーザが取得できるキャラクタ及び抽選確率とをユーザ端末に表示することができる。したがって、ユーザが第1のキャラクタの保有を望む場合、ユーザは第2のユーザ端末でゲームを実行することを選択できる。このように本実施形態に係るゲームシステム1によれば、ユーザ自身が自己の希望により対応環境を選択することができる。これにより、ゲームシステム1は、ゲームで用いられる所定のパラメータにゲーム運営者が操作を施しているとの疑念をユーザに生じさせずにゲームの遊戯性を向上させることやユーザの納得感を高めることができる。 For example, when a character is given to a user by lottery in a game, there are a first user terminal operating on a first OS and a second user terminal operating on a second OS, and the parameter storage unit 320 associates the first lottery probability of the first character with the corresponding environment information of the first OS, and the second character of the first character with the corresponding environment information of the second OS. (for example, first lottery probability<second lottery probability). The game system 1 provides the user with the character and lottery probability that the user can acquire when the lottery is executed at the first user terminal and the character and lottery probability that the user can acquire when the lottery is executed at the second user terminal. can be displayed on the terminal. Thus, if the user wishes to possess the first character, the user can choose to run the game on the second user terminal. As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the user himself/herself can select the compatible environment according to his/her own wishes. As a result, the game system 1 improves the playability of the game and enhances the user's sense of satisfaction without causing the user to suspect that the game operator is manipulating the predetermined parameters used in the game. be able to.

また、本実施形態に係るゲームシステム1は、同時期に複数のユーザのユーザ端末が同一のゲーム若しくは同一のゲーム内の所定のイベントやステージ等を実行している場合、一のユーザ端末における対応環境情報を、他のユーザ端末における対応環境情報に置き換えることを可能としている。これにより、ゲームシステム1は、ユーザ間の交流の活性化を図ることができる。 In addition, in the game system 1 according to the present embodiment, when the user terminals of a plurality of users are executing the same game or a predetermined event or stage in the same game at the same time, the response at one user terminal It is possible to replace environment information with compatible environment information in other user terminals. Thereby, the game system 1 can activate interaction between users.

[ゲームプログラム]
図1~図10に示した本実施形態に係るゲームシステム1が備える各構成要素は、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)等の演算処理装置にプログラム(すなわち、ゲームプログラム)を実行させること、つまり、ソフトウェアによる処理により実現できる。また、集積回路(Integrated Circuit:IC)等の電子部品としてのハードウェアにプログラムを予め書き込むことで実現することもできる。なお、ソフトウェアとハードウェアとを併用することもできる。
[Game program]
Each component included in the game system 1 according to the present embodiment shown in FIGS. 1 to 10 causes an arithmetic processing unit such as a central processing unit (CPU) to execute a program (that is, a game program) That is, it can be realized by software processing. Moreover, it can also be realized by writing a program in advance in hardware such as an electronic component such as an integrated circuit (IC). Note that software and hardware can also be used together.

本実施形態に係るゲームプログラムは、例えば、ICやROM等に予め組み込むことができる。また、ゲームプログラムは、インストール可能な形式、又は実行可能な形式のファイルで、磁気記録媒体、光学記録媒体、半導体記録媒体等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録し、コンピュータプログラムとして提供することもできる。プログラムを格納している記録媒体は、CD-ROMやDVD等の非一過性の記録媒体であってよい。更に、ゲームプログラムを、インターネット等の通信ネットワークに接続されたコンピュータに予め格納させ、通信ネットワークを介してダウンロードによる提供ができるようにすることもできる。例えば、本実施形態に係るゲームプログラムは、様々な対応環境毎(例えば、OS毎)に動作するクライアントプログラムとして提供することができる。 The game program according to this embodiment can be pre-installed in an IC, ROM, or the like, for example. In addition, the game program shall be recorded in a computer-readable recording medium, such as a magnetic recording medium, an optical recording medium, or a semiconductor recording medium, in an installable format or executable format, and provided as a computer program. can also The recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as CD-ROM or DVD. Furthermore, the game program can be stored in advance in a computer connected to a communication network such as the Internet, and can be provided by downloading via the communication network. For example, the game program according to this embodiment can be provided as a client program that operates in each of various compatible environments (for example, each OS).

また、本実施形態に係るゲームプログラムは、同一のミドルウェア(ゲームエンジン)から生成される複数のゲームクライアントと双方向通信可能なサーバ用のゲームプログラムとして提供することもできる。この場合、ゲームプログラムは特定のOS用に最適化したプログラムではなく、OSの種類毎に作成することを要さないので、例えば、プログラムのバグチェック等を省略でき、ユーザ端末のOSの相違に起因する不具合を抑制できる点で好ましい。 The game program according to this embodiment can also be provided as a game program for a server capable of two-way communication with a plurality of game clients generated from the same middleware (game engine). In this case, the game program is not optimized for a specific OS and does not need to be created for each type of OS. It is preferable in that it is possible to suppress the resulting defects.

具体的に、まず、本実施形態に係るゲームシステム1用のゲームプログラムのソースコードを、ミドルウェアを用いて複数の相互に異なるOS用のソフトウェアパッケージのファイルフォーマットにビルドする。例えば、ミドルウェアは、ゲームプログラムを第1のOS用のソフトウェアパッケージのファイル形式と第1のOSとは異なる第2のOS用のソフトウェアパッケージのファイル形式とにビルドする。 Specifically, first, the source code of the game program for the game system 1 according to this embodiment is built into a file format of a plurality of software packages for mutually different OSs using middleware. For example, the middleware builds the game program into a software package file format for a first OS and a software package file format for a second OS different from the first OS.

次に、運営者は、ミドルウェアから得られたソフトウェアパッケージを各OS用のダウンロードサイト(例えば、所定のプログラムをユーザ端末に提供可能なストア)にアップロードする。なお、各ストアにおいてゲームコンテンツに対応するパラメータが異なることが認識しやすいように、ストア上で表示されるソフトウェアパッケージの名称を変えることができる(例えば、第1のOSのストアでは「ポケットモンスター 赤」、第1のOSのストアでは「ポケットモンスター 緑」と名称を設定する等ができる。)。ただし、一のストアにアップロードされたソフトウェアパッケージと他のストアにアップロードされたソフトウェアパッケージとは、名称が異なるだけでプログラムの論理構造は同一である。 Next, the operator uploads the software package obtained from the middleware to a download site for each OS (for example, a store capable of providing a predetermined program to user terminals). In addition, the name of the software package displayed on the store can be changed so that it is easy to recognize that the parameters corresponding to the game content are different in each store (for example, "Pocket Monster Red" in the store of the first OS). , in the store of the first OS, the name can be set as "Pocket Monster Green", etc.). However, a software package uploaded to one store and a software package uploaded to another store have the same logical structure of the program, only with different names.

続いて、ユーザは、ユーザ端末3を通信網5に接続させ、ユーザ端末3のOSに対応するダウンロードサイトから当該OS用のソフトウェアパッケージをユーザ端末3にダウンロードする。その後、ユーザはユーザ端末3から本実施形態に係るゲームシステム1若しくはゲームシステム1のサーバにアクセスすることにより、ゲームを実行することができる。なお、本実施形態に係るゲームシステム1のサーバは、複数のユーザ端末がいずれのOSを搭載しているかによらず、同一の処理を実行できる。但し、当該サーバは、コンテンツの抽選に係る処理を除く処理、例えば、課金処理等の一部の処理についてはユーザ端末のOSに依存した処理を実行してもよい。 Subsequently, the user connects the user terminal 3 to the communication network 5 and downloads the software package for the OS of the user terminal 3 from the download site corresponding to the OS of the user terminal 3 to the user terminal 3 . After that, the user can execute the game by accessing the game system 1 according to the present embodiment or the server of the game system 1 from the user terminal 3 . It should be noted that the server of the game system 1 according to this embodiment can execute the same processing regardless of which OS the plurality of user terminals are installed. However, the server may execute processing other than content lottery processing, for example, processing that depends on the OS of the user terminal for some processing such as billing processing.

本実施形態に係るゲームプログラムは、CPU等に働きかけて、ゲームプログラムを、図1~図10にかけて説明したログイン処理部10、対応環境情報取得部12、パラメータ決定部14、パラメータ出力部16、指示受付部18、ゲーム進行部20、結果対応付部22、対応環境選択部24、切替処理部26、位置情報取得部28、及び情報格納部32として機能させる。 The game program according to the present embodiment works on the CPU or the like to perform the login processing unit 10, the compatible environment information acquisition unit 12, the parameter determination unit 14, the parameter output unit 16, the instruction It functions as a reception unit 18 , a game progression unit 20 , a result association unit 22 , a corresponding environment selection unit 24 , a switching processing unit 26 , a position information acquisition unit 28 and an information storage unit 32 .

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上記に記載した実施の形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではない。また、実施の形態の中で説明した特徴の組合せの全てが発明の課題を解決するための手段に必須であるとは限らない点に留意すべきである。更に、上記した実施形態の技術的要素は、単独で適用されてもよいし、プログラム部品とハードウェア部品とのような複数の部分に分割されて適用されるようにすることもできる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the embodiments described above do not limit the invention according to the scope of claims. Also, it should be noted that not all combinations of features described in the embodiments are essential to the means for solving the problems of the invention. Furthermore, the technical elements of the above embodiments may be applied singly or may be applied after being divided into a plurality of parts such as program parts and hardware parts.

なお、本実施形態に係るゲームシステムは、特許請求の範囲と混同されるべきでない以下の付記項でも言及できる。
(付記項1)
所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ゲームにおいて用いられるコンテンツに対応付けられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
を備えるゲームシステム。
(付記項2)
一のユーザが用いる一のユーザ端末と、他のユーザが用いる他のユーザ端末とにおいて前記ゲームが実行されている場合、前記一のユーザ端末において前記他のユーザ端末の対応環境情報を選択可能にする対応環境選択部
を更に備え、
前記対応環境情報取得部は、前記対応環境選択部が選択した前記他のユーザ端末の対応環境情報を、前記一のユーザ端末における前記対応環境情報として取得するゲームシステム。
(付記項3)
前記パラメータ決定部が、ゲーム内仮想通貨及び/又は所定のアイテムの使用に基づいて、前記パラメータを決定するゲームシステム。
(付記項4)
前記パラメータ決定部が、前記ゲーム内仮想通貨及び/又は前記所定のアイテムの使用に応じ、前記ユーザ端末の前記対応環境情報における前記パラメータを、他のユーザが用いる他のユーザ端末の対応環境情報におけるパラメータに切り替えるゲームシステム。
(付記項5)
前記対応環境が、前記ユーザ端末において用いられるゲームソフトウェアのバージョンであり、
前記ゲームシステムが、互いに異なる複数のバージョンのゲームソフトウェアで実行可能であるゲームシステム。
(付記項6)
前記パラメータ決定部が、前記ゲーム内で用いられる仮想通貨及び/又はアイテムを用いることで、前記互いに異なる複数のバージョンのゲームソフトウェアから前記ユーザによって選択される特定のバージョンのゲームソフトウェアに関する情報に基づいて、パラメータを決定するゲームシステム。
The game system according to the present embodiment can also be referred to in the following additional claims that should not be confused with the claims.
(Appendix 1)
A game system capable of providing predetermined content to a user,
a compatible environment information acquisition unit that acquires compatible environment information indicating a compatible environment for a game executed on a user terminal used by the user;
A game system comprising: a parameter determination unit that determines parameters associated with content used in the game based on the corresponding environment information.
(Appendix 2)
When the game is being executed in one user terminal used by one user and another user terminal used by another user, the one user terminal can select compatible environment information of the other user terminal. further comprising a corresponding environment selection unit for
The game system, wherein the compatible environment information acquisition unit acquires the compatible environment information of the other user terminal selected by the compatible environment selection unit as the compatible environment information of the one user terminal.
(Appendix 3)
A game system in which the parameter determination unit determines the parameters based on use of in-game virtual currency and/or predetermined items.
(Appendix 4)
The parameter determination unit converts the parameter in the compatible environment information of the user terminal to the compatible environment information of another user terminal used by another user according to the use of the in-game virtual currency and/or the predetermined item. A game system that switches to parameters.
(Appendix 5)
The supported environment is a game software version used in the user terminal,
A game system, wherein the game system is capable of running on multiple versions of game software that are different from each other.
(Appendix 6)
Based on information about a specific version of the game software selected by the user from the plurality of different versions of the game software, the parameter determining unit uses virtual currency and/or items used in the game. , the game system that determines the parameters.

1 ゲームシステム
3、3a、3n ユーザ端末
5 通信網
10 ログイン処理部
12 対応環境情報取得部
14 パラメータ決定部
16 パラメータ出力部
18 指示受付部
20 ゲーム進行部
22 結果対応付部
24 対応環境選択部
26 切替処理部
28 位置情報取得部
32 情報格納部
320 パラメータ格納部
322 ユーザ情報格納部
324 コンテンツ情報格納部
326 ゲーム状況格納部
1 game system 3, 3a, 3n user terminal 5 communication network 10 login processing unit 12 compatible environment information acquisition unit 14 parameter determination unit 16 parameter output unit 18 instruction reception unit 20 game progression unit 22 result association unit 24 compatible environment selection unit 26 Switching processing unit 28 Position information acquisition unit 32 Information storage unit 320 Parameter storage unit 322 User information storage unit 324 Content information storage unit 326 Game situation storage unit

Claims (11)

所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムであって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ユーザの入力操作に応答して前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と
前記パラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するパラメータ出力部と
を備え、
前記対応環境情報が、前記ゲームに連携する前記ユーザのアカウントの種類を示す情報を含み、
前記パラメータ決定部が前記入力操作のたびに前記パラメータを決定でき、一の前記入力操作に応答して一の前記パラメータを決定した後、前記対応環境情報取得部が前記対応環境情報を再び取得可能であり、前記パラメータ決定部が前記一の前記入力操作の次の前記入力操作に応答して次の前記パラメータを決定可能であり、
前記パラメータ出力部が、前記対応環境情報におけるパラメータに関する情報、及び前記対応環境の比較となる対応環境を示す比較対応環境情報におけるパラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するゲームシステム。
A game system capable of providing predetermined content to a user,
a compatible environment information acquisition unit that acquires compatible environment information indicating a compatible environment for a game executed on a user terminal used by the user;
a parameter determination unit that determines a parameter used for providing the content to the user in response to the user's input operation, based on the corresponding environment information ;
a parameter output unit that outputs information about the parameter to the user terminal;
with
The compatible environment information includes information indicating the type of account of the user linked to the game,
The parameter determining unit can determine the parameter each time the input operation is performed, and the corresponding environment information obtaining unit can obtain the corresponding environment information again after determining the one parameter in response to one input operation. wherein the parameter determination unit can determine the next parameter in response to the input operation subsequent to the one input operation;
A game system in which the parameter output unit outputs to the user terminal information about parameters in the corresponding environment information and information about parameters in comparison corresponding environment information indicating a corresponding environment with which the corresponding environments are compared.
前記ユーザ端末における前記対応環境が一の種類のアカウントから前記一の種類のアカウントとは異なる他の種類のアカウントに切り替わった場合、前記他の種類のアカウントにおいて前記ゲームを継続させる切替処理部
を更に備え、
前記切替処理部が、前記一の種類のアカウントによる前記ゲームへのログイン後、前記一の種類のアカウントから前記他の種類のアカウントに替わる場合、前記一の種類のアカウントにおいて中断された前記ゲームを前記他の種類のアカウントにおいて実行できる引継処理をする請求項に記載のゲームシステム。
a switching processing unit that, when the supported environment in the user terminal switches from one type of account to another type of account different from the one type of account, continues the game in the other type of account; prepared,
When the switching processing unit switches from the one type of account to the other type of account after logging into the game with the one type of account, the game interrupted in the one type of account is 2. The game system according to claim 1, wherein a takeover process that can be executed in the other type of account is performed.
前記対応環境情報が、オペレーティングシステム(OS)の種類を含み、
前記対応環境情報として、第1のOSの種類を示す情報、及び前記第1のOSの種類とは異なる第2のOSの種類を示す情報を取得可能であり、
前記対応環境情報取得部が前記第1のOSの種類を示す情報を取得した場合、前記パラメータ決定部が第1パラメータを決定し、前記対応環境情報取得部が前記第2のOSの種類を示す情報を取得した場合、前記パラメータ決定部が第2パラメータを決定し、前記第1パラメータ若しくは前記第2パラメータを用いて前記ユーザに付与するコンテンツを決定するゲーム進行部を更に備える請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The compatible environment information includes the type of operating system (OS),
Information indicating the type of the first OS and information indicating the type of the second OS different from the type of the first OS can be obtained as the compatible environment information,
When the compatible environment information acquisition unit acquires information indicating the type of the first OS, the parameter determination unit determines the first parameter, and the compatible environment information acquisition unit indicates the type of the second OS. 3. The game progressing unit, further comprising a game progressing unit that, when information is acquired, determines a second parameter by the parameter determining unit, and determines content to be given to the user using the first parameter or the second parameter . The game system described in .
前記対応環境情報及び前記コンテンツのコンテンツIDに対応付けて前記パラメータを格納するパラメータ格納部
を更に備え、
前記パラメータ決定部が、前記対応環境情報に対応付けて前記パラメータ格納部に格納されている前記パラメータを決定するパラメータとして用いる請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。
further comprising a parameter storage unit that stores the parameter in association with the corresponding environment information and the content ID of the content;
4. The game system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the parameter determination unit uses the parameters stored in the parameter storage unit in association with the corresponding environment information as parameters for determining the parameters.
前記対応環境情報及び前記コンテンツのコンテンツIDに対応付けて前記パラメータを格納するパラメータ格納部
を更に備え、
前記パラメータ決定部が、前記コンテンツに対応付けて前記パラメータ格納部に格納されている前記パラメータと、前記対応環境情報に基づいて決定される係数とを用いて算出される算出パラメータを、決定するパラメータとして用いる請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。
further comprising a parameter storage unit that stores the parameter in association with the corresponding environment information and the content ID of the content;
The parameter determination unit determines a calculation parameter calculated using the parameter stored in the parameter storage unit in association with the content and a coefficient determined based on the corresponding environment information. The game system according to any one of claims 1 to 3 , which is used as a game system.
前記対応環境として更に、前記ユーザ端末において用いられるゲームプログラム、ゲームプログラムのバージョン、及びブラウザからなる群から選択される少なくとも1つの対応環境を含む請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The game according to any one of claims 1 to 5 , wherein the compatible environment further includes at least one compatible environment selected from the group consisting of a game program used in the user terminal, a version of the game program, and a browser. system. 前記パラメータが、前記コンテンツを抽選によって前記ユーザに付与する場合における前記コンテンツの抽選確率、前記コンテンツを前記ゲーム内に出現させる場合における前記コンテンツの出現確率、前記コンテンツの性質及び/又は性能、前記コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合における強化の度合い、前記コンテンツの性質及び/又は性能を強化させる場合に要する所定のアイテムの個数、並びに前記コンテンツの前記ゲーム内における獲得の難易度からなる群から選択される少なくとも1つのパラメータである請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。 The parameters are the lottery probability of the content when the content is given to the user by lottery, the appearance probability of the content when the content appears in the game, the nature and/or performance of the content, and the content. A group consisting of the degree of enhancement when the property and/or performance of the content is enhanced, the number of predetermined items required when the property and/or performance of the content is enhanced, and the difficulty of acquiring the content in the game The game system according to any one of claims 1 to 6 , wherein at least one parameter selected from: 前記ゲーム進行部の進行結果を、前記ユーザのユーザ情報に対応付ける結果対応付部
を更に備える請求項に記載のゲームシステム。
4. The game system according to claim 3 , further comprising a result association unit that associates progress results of the game progress unit with the user information of the user.
所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステムにおけるゲーム方法であって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得工程と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ユーザの入力操作に応答して前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定工程と
前記パラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するパラメータ出力工程と
を備え、
前記対応環境情報が、前記ゲームに連携する前記ユーザのアカウントの種類を示す情報を含み、
前記パラメータ決定工程が前記入力操作のたびに前記パラメータを決定でき、一の前記入力操作に応答して一の前記パラメータを決定した後、前記対応環境情報取得工程が前記対応環境情報を再び取得可能であり、前記パラメータ決定工程が前記一の前記入力操作の次の前記入力操作に応答して次の前記パラメータを決定可能であり、
前記パラメータ出力工程が、前記対応環境情報におけるパラメータに関する情報、及び前記対応環境の比較となる対応環境を示す比較対応環境情報におけるパラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するゲーム方法。
A game method in a game system capable of providing predetermined content to a user,
a compatible environment information acquiring step of acquiring compatible environment information indicating a compatible environment of a game executed on a user terminal used by the user;
a parameter determination step of determining parameters used for providing the content to the user in response to the user's input operation, based on the corresponding environment information ;
a parameter output step of outputting information about the parameter to the user terminal;
with
The compatible environment information includes information indicating the type of account of the user linked to the game,
The parameter determination step can determine the parameter each time the input operation is performed, and after determining the one parameter in response to one input operation, the corresponding environment information obtaining step can obtain the corresponding environment information again. wherein the parameter determining step is capable of determining the next parameter in response to the input operation subsequent to the one input operation;
The game method, wherein the parameter outputting step outputs, to the user terminal, information regarding parameters in the corresponding environment information and information regarding parameters in comparison corresponding environment information indicating a corresponding environment with which the corresponding environments are compared.
所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用のゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得機能と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ユーザの入力操作に応答して前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定機能と
前記パラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するパラメータ出力機能と
を実現させ、
前記対応環境情報が、前記ゲームに連携する前記ユーザのアカウントの種類を示す情報を含み、
前記パラメータ決定機能が前記入力操作のたびに前記パラメータを決定でき、一の前記入力操作に応答して一の前記パラメータを決定した後、前記対応環境情報取得機能が前記対応環境情報を再び取得可能であり、前記パラメータ決定機能が前記一の前記入力操作の次の前記入力操作に応答して次の前記パラメータを決定可能であり、
前記パラメータ出力機能が、前記対応環境情報におけるパラメータに関する情報、及び前記対応環境の比較となる対応環境を示す比較対応環境情報におけるパラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するゲームプログラム。
A game program for a game system capable of providing predetermined content to a user,
to the computer,
A compatible environment information acquisition function for acquiring compatible environment information indicating a compatible environment for a game executed on a user terminal used by the user;
a parameter determination function for determining parameters used for providing the content to the user in response to the user's input operation, based on the corresponding environment information ;
a parameter output function that outputs information about the parameters to the user terminal;
to realize
The compatible environment information includes information indicating the type of account of the user linked to the game,
The parameter determination function can determine the parameter each time the input operation is performed, and after determining the one parameter in response to one input operation, the corresponding environment information obtaining function can obtain the corresponding environment information again. and the parameter determination function is operable to determine the next parameter in response to the input operation subsequent to the one input operation;
A game program in which the parameter output function outputs to the user terminal information about parameters in the corresponding environment information and information about parameters in comparison corresponding environment information indicating a corresponding environment with which the corresponding environments are compared.
所定のコンテンツをユーザに付与可能なゲームシステム用の情報処理装置であって、
前記ユーザが用いるユーザ端末において実行されるゲームの対応環境を示す対応環境情報を取得する対応環境情報取得部と、
前記対応環境情報に基づいて、前記ユーザの入力操作に応答して前記コンテンツを前記ユーザに付与するために用いられるパラメータを決定するパラメータ決定部と、
前記パラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力するパラメータ出力部と
を備え、
前記対応環境情報が、前記ゲームに連携する前記ユーザのアカウントの種類を示す情報を含み、
前記パラメータ決定部が前記入力操作のたびに前記パラメータを決定でき、一の前記入力操作に応答して一の前記パラメータを決定した後、前記対応環境情報取得部が前記対応環境情報を再び取得可能であり、前記パラメータ決定部が前記一の前記入力操作の次の前記入力操作に応答して次の前記パラメータを決定可能であり、
前記パラメータ出力部が、前記対応環境情報におけるパラメータに関する情報、及び前記対応環境の比較となる対応環境を示す比較対応環境情報におけるパラメータに関する情報を前記ユーザ端末に出力する情報処理装置。
An information processing device for a game system capable of providing predetermined content to a user,
a compatible environment information acquisition unit that acquires compatible environment information indicating a compatible environment for a game executed on a user terminal used by the user;
a parameter determination unit that determines a parameter used for providing the content to the user in response to the user's input operation, based on the corresponding environment information;
a parameter output unit that outputs information about the parameter to the user terminal;
with
The compatible environment information includes information indicating the type of account of the user linked to the game,
The parameter determining unit can determine the parameter each time the input operation is performed, and the corresponding environment information obtaining unit can obtain the corresponding environment information again after determining the one parameter in response to one input operation. wherein the parameter determination unit can determine the next parameter in response to the input operation subsequent to the one input operation;
The information processing apparatus, wherein the parameter output unit outputs to the user terminal information about parameters in the corresponding environment information and information about parameters in comparison corresponding environment information indicating a corresponding environment with which the corresponding environments are compared.
JP2019217233A 2019-11-29 2019-11-29 Game system, game method, and game program Active JP7184735B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217233A JP7184735B2 (en) 2019-11-29 2019-11-29 Game system, game method, and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019217233A JP7184735B2 (en) 2019-11-29 2019-11-29 Game system, game method, and game program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019116538 Division 2019-06-24 2019-06-24

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021000418A JP2021000418A (en) 2021-01-07
JP2021000418A5 JP2021000418A5 (en) 2021-10-21
JP7184735B2 true JP7184735B2 (en) 2022-12-06

Family

ID=73994522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019217233A Active JP7184735B2 (en) 2019-11-29 2019-11-29 Game system, game method, and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7184735B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015173783A (en) 2014-03-14 2015-10-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information processing apparatus, program, information processing system
JP6393846B1 (en) 2018-03-27 2018-09-19 グリー株式会社 Transfer of game data between different platforms
JP2019010413A (en) 2017-06-30 2019-01-24 株式会社バンダイ Game device, program and game system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015173783A (en) 2014-03-14 2015-10-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Information processing apparatus, program, information processing system
JP2019010413A (en) 2017-06-30 2019-01-24 株式会社バンダイ Game device, program and game system
JP6393846B1 (en) 2018-03-27 2018-09-19 グリー株式会社 Transfer of game data between different platforms

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「パズドラ」大魔女ガチャ(厳選フェス限ガチャ)の詳細と買うべきか解説,[online],2019年01月15日,https://パズドラ.gamewith.jp/article/show/136591
パズル&ドラゴンズ,週刊ファミ通,カドカワ株式会社,2017年06月15日,第32巻 第26号,第71頁,特別付録「アーマー・ネッキー」の記事参照

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021000418A (en) 2021-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7121014B2 (en) User analysis system and method
JP7057536B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP2018042740A (en) Game server system and program
JP6940798B1 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
JP2020081315A (en) Program, game device and server device
JP6602617B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND GAME SERVER
JP2013212293A (en) Game system, and control method thereof
JP2019166263A (en) Game system and program
JP2022015912A (en) Game system, server device, and program
JP7178175B2 (en) Game system, game providing method and program
KR20140128538A (en) Method of providing cooperative game play scheme with virtual player character
JP2014147664A (en) Game control method, game control apparatus and program
JP6854787B2 (en) Terminal devices, computers, control methods, and control programs
JP6635631B1 (en) Game system, game method, and game program
CN113164815A (en) Program, terminal, game system, and game management device
JP7184735B2 (en) Game system, game method, and game program
JP6602616B2 (en) Game system
JP2024166318A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2014186414A (en) Management system, server device, terminal device, and computer program
JP7366760B2 (en) Game system, game method, and game program
JP2023123697A (en) Game control method, game control device and program
JP2023117817A (en) Information processing device, information processing method and program
JP7162209B2 (en) Information processing system, information processing method, and game program
JP2023050730A (en) Game system, program, and game providing method
JP7808756B2 (en) Game program, game device and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210907

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210907

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220831

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220920

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220929

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221104

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7184735

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250