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JP7187003B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否判定結果を示す複数種の図柄について、ある図柄が選択されて示されるかもしれないという「煽り」を行う演出(図柄煽り演出)が公知である(例えば、下記特許文献1の段落0052等参照)。 There is a well-known effect (symbol boost effect) in which a certain pattern may be selected and shown from a plurality of types of patterns that indicate the result of right or wrong determination (see, for example, paragraph 0052 of Patent Document 1 below). ).

特開2017-124324号公報JP 2017-124324 A

本発明が解決しようとする課題は、図柄煽り演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of the symbol-inflicting effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の識別図柄を含む識別図柄群が複数設定され、各識別図柄群から選択されて表示装置に示される識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、前記複数の識別図柄群のうち、最初に変動が停止する識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである演出対象図柄が、当該識別図柄群から選択されて示される選択決定図柄となるか否かを示す図柄煽り演出が実行可能であり、前記図柄煽り演出にて前記演出対象図柄となりうる図柄として複数の候補図柄が設定されており、前記図柄煽り演出において前記複数の候補図柄のうちの一部である特定候補図柄が前記演出対象図柄となる蓋然性が、当該特定候補図柄以外の候補図柄である通常候補図柄が前記演出対象図柄となる蓋然性よりも低く設定されていることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, a plurality of identification pattern groups including a plurality of identification patterns are set, and a combination of identification patterns selected from each identification pattern group and displayed on a display device is used. In a gaming machine in which a success/failure determination result is reported, a pattern to be produced, which is one of a plurality of types of identification patterns included in the identification pattern group whose fluctuation is first stopped among the plurality of identification pattern groups, is a pattern to be produced. , it is possible to execute a symbol boost effect indicating whether or not it becomes a selection determination symbol selected and shown from the identification symbol group, and a plurality of candidate symbols are set as symbols that can be the effect target symbols in the symbol boost effect. and the probability that a specific candidate pattern, which is a part of the plurality of candidate patterns, is the pattern to be produced in the pattern fanning production is the normal candidate pattern, which is a candidate pattern other than the specific candidate pattern, is the production target pattern. It is characterized by being set lower than the probability of becoming a target pattern.

本発明にかかる遊技機によれば、図柄煽り演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the tastefulness of the symbol boosting effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reservation design which were displayed on the display (display area). 図柄煽り演出の一例(候補図柄が通常候補図柄である例)を示した図である。It is the figure which showed an example of design fan production (an example in which a candidate design is a normal candidate design). 図柄煽り演出の一例(候補図柄が特定候補図柄である例)を示した図である。It is the figure which showed an example (an example in which a candidate design is a specific candidate design) of design fanning production. 候補図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a candidate design. (a)は複数種の識別図柄に設定された「所定の順」を、(b)は特定識別図柄と通常識別図柄を分けて示した図である。(a) is a diagram showing a "predetermined order" set for a plurality of types of identification symbols, and (b) is a diagram showing specific identification symbols and normal identification symbols separately. (a)は特定識別図柄と通常識別図柄の差(遊技者にとっての利益の差)を説明するための図であり、(b)は特殊演出の一例を示した図である。(a) is a diagram for explaining the difference between the specific identification symbol and the normal identification symbol (difference in profit for the player), and (b) is a diagram showing an example of a special effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 An embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting prize winning port 904, a big winning prize port 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照。図2以外の図面においては保留図柄80の図示を省略する)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) triggered by the entry of a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when the game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from the random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, the jackpot is won. , if it is different, it is lost. In the present embodiment, the notification of the result of the judgment is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation is started). When the success/failure judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the success/failure judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored values (maximum pending number) of numerical values for which notification of right/wrong judgment has not yet started (hereinafter sometimes simply referred to as pending) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . The fact that the numerical value (property determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved design 80 (see FIG. 2. Illustration of the reserved design 80 is omitted in drawings other than FIG. 2). In this embodiment, when the notification of the success/failure determination is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. , the success/failure determination result itself may be stored (in this case, the success/failure determination result itself corresponds to the success/failure determination information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10を含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。基本的には、識別図柄群10gの変動は、左識別図柄群10gL、右識別図柄群10gR、中識別図柄群10gCの順で停止することになる。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by a combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 10g (left identification pattern group 10gL, medium identification pattern group 10gC, right identification pattern group 10gR) including a plurality of identification patterns 10 starts to change, and finally each identification pattern group 10g One identification pattern 10 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 10 selected and stopped from each identification pattern group 10g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 10). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). Basically, the variation of the identification symbol group 10g stops in the order of the left identification symbol group 10gL, the right identification symbol group 10gR, and the middle identification symbol group 10gC.

識別図柄10についてより詳しく説明する。本実施形態における各識別図柄10は、主要素部11と当該主要素部11に付随する副要素部12を含む。主要素部11は「数字」の部分であり、副要素部12は「キャラクタ」の部分である(図2参照)。基本的には、遊技者は、主要素部11である数字の違いにより、識別図柄10の種類を判別することになる。本実施形態では、「1」~「9」のいずれかの数字を主要素部11として含む九種類の識別図柄10が設定されている。基本的には、各識別図柄群10gは、当該九種類の識別図柄10を含む。ただし、各識別図柄群10gに含まれる識別図柄10の種類が増減するような特殊な演出が発生することがあってもよい。副要素部12としてのキャラクタは、識別図柄10の種類に合わせて九種類設定されている。本実施形態では、「1」の数字を含むものに対し「A」のキャラクタが、「2」の数字を含むものに対し「B」のキャラクタが・・・「9」の数字を含むものに対し「I」のキャラクタがといったように、数字とキャラクタが対応づけられている。ある一種の識別図柄10は、当該数字とキャラクタが組み合わされて(一体となって)表示されるものである。 The identification pattern 10 will be described in more detail. Each identification pattern 10 in this embodiment includes a main element portion 11 and a sub-element portion 12 associated with the main element portion 11 . The main element part 11 is a "number" part, and the sub-element part 12 is a "character" part (see FIG. 2). Basically, the player distinguishes the type of the identification pattern 10 by the difference of the number which is the main element part 11 . In this embodiment, nine types of identification patterns 10 are set, each of which includes any of the numbers "1" to "9" as the main element portion 11. FIG. Basically, each identification pattern group 10g includes the nine types of identification patterns 10. As shown in FIG. However, a special effect may occur in which the types of identification patterns 10 included in each identification pattern group 10g are increased or decreased. Nine types of characters are set as the sub-element part 12 according to the types of the identification pattern 10 . In this embodiment, the character "A" is used for those containing the number "1", the character "B" for those containing the number "2", and so on, for those containing the number "9". On the other hand, numbers and characters are associated with each other, such as the character "I". A certain kind of identification pattern 10 is displayed by combining (integrating) the numbers and characters.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、図柄煽り演出(図3および図4参照)を実行することが可能である。すなわち、図柄煽り演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出(識別図柄10の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)の一部として発生しうるものである。 Various effects are executed as effects for informing the result of the winning/failure determination. In the present embodiment, as one type of the effect, it is possible to execute a symbol boosting effect (see FIGS. 3 and 4). In other words, the design fanning effect can occur as a part of a series of effects (from the start of the variation of the identification pattern 10 to the stop with the combination indicating the result of the right/failure determination) for informing the result of the right/fail determination of the target. .

本実施形態における図柄煽り演出は、左識別図柄群10gLから選択されて示される識別図柄10がどのようなものとなるかを強調して示す演出である。つまり、変動した状態にある左識別図柄群10gLの変動が停止(当該「停止」には、完全に停止する態様だけでなく、遊技者には停止したように見える擬似停止(例えば、わずかに揺れているような態様)を含むものとする。以下同じ)し、一つの識別図柄10が選択されて示されることを「煽る」演出である。 The symbol sway effect in this embodiment is an effect that emphasizes what the identification symbol 10 selected from the left identification symbol group 10gL will look like. In other words, the left identification symbol group 10gL in the changed state stops (the "stop" includes not only a completely stopped mode but also a pseudo-stop that seems to stop to the player (for example, a slight shake). The same applies hereinafter), and it is a production that "encourages" that one identification pattern 10 is selected and shown.

図柄煽り演出に関する説明として、以下の用語を用いる。 The following terms are used as a description of the design fan effect.

図柄煽り演出にて、「煽り」の対象となる識別図柄10を、「演出対象図柄10T」とする。本実施形態では、左識別図柄群10gLから選ばれるのではないかと強調される識別図柄10が「演出対象図柄10T」である。例えば、「4」の数字を含む識別図柄10が選ばれるのではないかというような図柄煽り演出が発生する場合、当該「4」の数字を含む識別図柄10が「演出対象図柄10T」となる(図3(a)参照)。演出対象図柄10Tは、図柄煽り演出の発生の度に変化しうるものであるということもできる。 In the design fanning performance, the identification pattern 10 to be "flavored" is set to "a performance object pattern 10T". In this embodiment, the identification pattern 10 that is emphasized as being selected from the left identification pattern group 10gL is the "performance object pattern 10T". For example, in the case where a pattern-inciting effect is generated such that the identification pattern 10 including the number "4" may be selected, the identification pattern 10 including the number "4" becomes the "design object pattern 10T". (See FIG. 3(a)). It can also be said that the performance target symbol 10T can be changed each time the symbol boosting performance is generated.

図柄煽り演出にて最終的に選択されて示される識別図柄10を「選択決定図柄10C」とする。本実施形態では、左識別図柄群10gLに含まれる一つの識別図柄10が「選択決定図柄10C」となる。「4」の数字を含む識別図柄10が選ばれるのではないかというような図柄煽り演出が発生し、そのまま「4」の数字を含む識別図柄10が選ばれた場合、当該識別図柄10が「選択決定図柄10C」となる(図3(b)参照)。煽り演出は、演出対象図柄10Tがそのまま選択決定図柄10Cとして示されるかどうかの演出であるといえる。煽り演出が、演出対象図柄10Tがそのまま選択決定図柄10Cとして示される結末(以下、成功結末と称することもある)に至る場合は、「演出対象図柄10T」=「選択決定図柄10C」となるということである(図3(b)参照)。演出対象図柄10Tとは異なる図柄が選択決定図柄10Cとして示される結末(以下、失敗結末と称することもある)に至る場合は、「演出対象図柄10T」≠「選択決定図柄10C」となるということである(図3(c)参照)。なお、成功結末に至ることが、失敗結末に至ることよりも、遊技者にとって有利な事象である必要はない。 The identification pattern 10 that is finally selected and shown in the pattern fanning effect is referred to as a "selection determination pattern 10C". In this embodiment, one identification pattern 10 included in the left identification pattern group 10gL is the "selection determination pattern 10C". If a design-inciting effect such as the identification pattern 10 containing the number "4" being selected occurs, and the identification pattern 10 containing the number "4" is selected as it is, the identification pattern 10 is " 10C” (see FIG. 3(b)). The fanning effect can be said to be a effect as to whether or not the pattern to be produced 10T is shown as it is as the selection determination pattern 10C. When the fanning effect leads to the ending (hereinafter sometimes referred to as a successful ending) in which the effect target symbol 10T is shown as the selected determined symbol 10C as it is, it is said that "the effect target symbol 10T" = "selected determined symbol 10C". That is (see FIG. 3(b)). When a pattern different from the pattern to be produced 10T leads to an ending (hereinafter also referred to as a failure ending) shown as the selected pattern 10C, "design to be produced 10T" ≠ "selected pattern 10C". (see FIG. 3(c)). It should be noted that reaching a successful ending need not be an event more advantageous to the player than reaching a failed ending.

図柄煽り演出において、上記演出対象図柄10Tとなり得る識別図柄10を、「候補図柄10K」とする。本実施形態では、左識別図柄群10gLに含まれる九種類の識別図柄10のうち、四種類の識別図柄10が候補図柄10Kとして設定されている。具体的には、主要素部11として「2」「4」「6」「8」の数字を含む識別図柄10、すなわち偶数の数字を含む四種類の識別図柄10が候補図柄10Kとして設定されている(図5参照)。つまり、本実施形態における図柄煽り演出は、これらの候補図柄10Kのうちのいずれか一つが、左識別図柄群10gLから選ばれて示されるのではないかというような「煽り」が発生するものである。 In the design fanning effect, the identification pattern 10 that can be the effect target pattern 10T is referred to as a "candidate pattern 10K". In this embodiment, among the nine types of identification patterns 10 included in the left identification pattern group 10gL, four types of identification patterns 10 are set as candidate patterns 10K. Specifically, identification patterns 10 including numbers "2", "4", "6" and "8" as main element parts 11, that is, four types of identification patterns 10 including even numbers are set as candidate patterns 10K. (See Figure 5). In other words, the symbol hype production in the present embodiment is such that one of these candidate symbols 10K is selected from the left identification symbol group 10gL and displayed. be.

また、当該候補図柄10Kは、特定候補図柄10Kaとそれ以外の候補図柄(以下、特定候補図柄10Kaとの対比で通常候補図柄10Kbと称することもある)に区分けされる。本実施形態では、「2」の数字を含む識別図柄10と「6」の数字を含む識別図柄10が特定候補図柄10Kaとして、「4」の数字を含む識別図柄10と「8」の数字を含む識別図柄10が通常候補図柄10Kbとして設定されている(図5参照)。 Further, the candidate symbols 10K are divided into a specific candidate symbol 10Ka and other candidate symbols (hereinafter sometimes referred to as a normal candidate symbol 10Kb in comparison with the specific candidate symbol 10Ka). In this embodiment, the identification pattern 10 including the number "2" and the identification pattern 10 including the number "6" are the specific candidate patterns 10Ka, and the identification pattern 10 including the number "4" and the number "8" are selected. The included identification pattern 10 is set as a normal candidate pattern 10Kb (see FIG. 5).

識別図柄群10gが含む複数種(本実施形態では九種類)の識別図柄10には、所定の順が設定されている。当該順は、識別図柄群10gが変動表示される際の順、すなわち「変動順」である。本実施形態では、「1」の数字を含む識別図柄10、「2」の数字を含む識別図柄10、・・・「9」の数字を含む識別図柄10、「1」の数字を含む識別図柄10・・・というように、主要素部11である数字の順が「所定の順」である(図6(a)参照)。つまり、識別図柄群10gは、数字の順で切り替わるように変動表示される。 A predetermined order is set for the identification patterns 10 of a plurality of types (nine types in this embodiment) included in the identification pattern group 10g. The order is the order in which the identification symbol group 10g is variably displayed, that is, the "variation order". In this embodiment, the identification pattern 10 including the number "1", the identification pattern 10 including the number "2", ... the identification pattern 10 including the number "9", the identification pattern including the number "1" 10 . In other words, the identification pattern group 10g is variably displayed so as to switch in numerical order.

識別図柄群10gが含む複数種の識別図柄10のうちの一部は、特定識別図柄10Sである。本実施形態における特定識別図柄10Sは、「3」の数字を含む識別図柄10と、「7」の数字を含む識別図柄10である。上述した特定候補図柄10Kaは、上記所定の順で、当該特定識別図柄10Sの一つ前の識別図柄10である。つまり、「3」の数字を含む識別図柄10(特定識別図柄10S)の一つ前の図柄である「2」の識別図柄10、および「7」の数字を含む識別図柄10(特定識別図柄10S)の一つ前の図柄である「6」の識別図柄10が、特定候補図柄10Kaとして設定されている(図6(b)参照)。特定識別図柄10Sとそれ以外の識別図柄10(以下、特定識別図柄10Sとの対比で通常識別図柄10Nと称することもある。本実施形態における通常識別図柄10Nは、「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」の数字を含む識別図柄10であるということになる)の違いは次のようなものである。 Some of the plurality of types of identification patterns 10 included in the identification pattern group 10g are specific identification patterns 10S. The specific identification pattern 10S in this embodiment is the identification pattern 10 including the number "3" and the identification pattern 10 including the number "7". The specific candidate pattern 10Ka described above is the identification pattern 10 immediately preceding the specific identification pattern 10S in the predetermined order. That is, the identification pattern 10 containing the number "3" (specific identification pattern 10S), which is the pattern immediately before the identification pattern 10 of "2", and the identification pattern 10 containing the number "7" (specific identification pattern 10S) ) is set as the specific candidate symbol 10Ka (see FIG. 6(b)). The specific identification pattern 10S and other identification patterns 10 (hereinafter sometimes referred to as normal identification patterns 10N in comparison with the specific identification pattern 10S. The normal identification patterns 10N in this embodiment are "1", "2", "4 , '5', '6', '8', and '9').

図柄煽り演出を経ずに、左識別図柄群10gLから選択されて示される識別図柄10が特定識別図柄10Sであることは、通常識別図柄10Nであることよりも、遊技者に有利な事象として設定されている。本実施形態では、いわゆるリーチ態様(左の識別図柄10と右の識別図柄10が同じ種類の識別図柄10となる態様)が成立した場合、当該リーチ態様が特定識別図柄10Sによって構成されるとき(「3」または「7」のリーチが成立したとき)の方が、通常識別図柄10Nによって構成されるとき(「3」と「7」以外のリーチが成立したとき)よりも、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高くなるように設定されている(図7(a)参照)。したがって、左の識別図柄10として特定識別図柄10Sが示されるということは、信頼度が高いリーチ態様が構成される可能性があるということになるため、左の識別図柄10として通常識別図柄10Nが示されることよりも、遊技者にとって有利な事象であるといえる。 The fact that the identification pattern 10 selected from the left identification pattern group 10gL is the specific identification pattern 10S without going through the pattern fanning effect is set as an event more advantageous to the player than the normal identification pattern 10N. It is In this embodiment, when a so-called reach mode (a mode in which the left identification pattern 10 and the right identification pattern 10 are the same type of identification pattern 10) is established, when the reach state is configured by the specific identification pattern 10S ( When reach of "3" or "7" is established) is better than when it is composed of normal identification patterns 10N (when reach other than "3" and "7" is established). It is set so that the probability of a big win (so-called (big win) reliability) is high (see FIG. 7(a)). Therefore, the fact that the specific identification pattern 10S is shown as the left identification pattern 10 means that there is a possibility that a reach state with high reliability is configured, so the normal identification pattern 10N is displayed as the left identification pattern 10. It can be said that this is an event that is more advantageous to the player than being shown.

これを踏まえ、本実施形態では、(図柄煽り演出を経ずに)左識別図柄群10gLから選択されて示される識別図柄10が特定識別図柄10Sである場合には、それを強調するため(遊技者に「チャンス」であることを示すため)の特殊演出を発生させる。換言すれば、当該特殊演出は、(図柄煽り演出を経ずに)左識別図柄群10gLから選択されて示される識別図柄10が通常識別図柄10Nである場合には発生しない演出であるということである。当該特殊演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、選択された特定識別図柄10Sを通常時よりも目立つ態様(例えば、図柄の周囲が発光したかのような画像を表示する)とする特殊演出を発生させる(図7(b)参照)。このような特殊演出が発生しない設定としてもよい。また、所定の条件を満たした場合に限り特殊演出が発生する設定としてもよい。例えば、いわゆる確率変動状態中においては特殊演出が発生するような設定としてもよい。 Based on this, in the present embodiment, when the identification pattern 10 selected and shown from the left identification pattern group 10gL is the specific identification pattern 10S (without going through the pattern fanning effect), it is emphasized (game to show the player that it is a “chance”). In other words, the special effect is an effect that does not occur when the identification pattern 10 selected and shown from the left identification pattern group 10gL (without going through the pattern fanning effect) is the normal identification pattern 10N. be. Any specific aspect of the special effect may be used. In this embodiment, a special effect is generated in which the selected specific identification pattern 10S is made more conspicuous than usual (for example, an image is displayed as if the periphery of the pattern were illuminated) (FIG. 7B). reference). A setting may be made in which such a special effect does not occur. Also, it may be set such that a special effect occurs only when a predetermined condition is satisfied. For example, a setting may be made such that a special effect occurs during a so-called probability variation state.

図柄煽り演出は、以下のような態様の演出である。左識別図柄群10gLに含まれる複数種の識別図柄10のうちの一つが演出対象図柄10Tとされる。具体的には、候補図柄10K(「2」「4」「6」「8」)のうちのいずれかが演出対象図柄10Tとされる。上述したように、候補図柄10Kは、特定候補図柄10Ka(「2」「6」)と通常候補図柄10Kb(「4」「8」)に区分けされる。本実施形態では、演出対象図柄10Tが表示領域の左側で停止しそうになる「煽り」が実行される(図3(a)、図4(a)参照)。 The design fanning production is a production of the following aspects. One of a plurality of types of identification patterns 10 included in the left identification pattern group 10gL is set as a performance target pattern 10T. Specifically, one of the candidate symbols 10K (“2”, “4”, “6”, and “8”) is set as the effect target symbol 10T. As described above, the candidate symbols 10K are divided into the specific candidate symbols 10Ka (“2” and “6”) and the normal candidate symbols 10Kb (“4” and “8”). In the present embodiment, the effect target pattern 10T is executed to be "flashing" in which it is likely to stop on the left side of the display area (see FIGS. 3(a) and 4(a)).

本実施形態では、図柄煽り演出において、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる蓋然性は、通常候補図柄10Kbが演出対象図柄10Tとなる蓋然性よりも低く設定されている。つまり、図柄煽り演出では、後者の態様(図3(a)に示す態様)が発生するケースよりも前者の態様(図4(a)に示す態様)が発生するケースの方が少なくなるように設定されている。その理由は次のようなものである。 In the present embodiment, the probability that the specific candidate symbol 10Ka will be the effect target symbol 10T is set lower than the probability that the normal candidate symbol 10Kb will be the effect target symbol 10T. That is, in the pattern fan effect, the cases in which the former aspect (the aspect shown in FIG. 4(a)) occurs are less than the cases in which the latter aspect (the aspect shown in FIG. 3(a)) occurs. is set. The reason is as follows.

図柄煽り演出は、演出対象図柄10Tが選択決定図柄10Cとなることが成功結末(図3(b)、図4(b)参照)として、演出対象図柄10Tが選択決定図柄10Cとならないことが失敗結末(図3(c)、図4(c)参照)として設定されている。つまり、「煽り」の対象となった図柄がそのまま選択されるという結末に至るか、「煽り」の対象となった図柄が選択されないという結末に至るかの演出である。ここで、失敗結末となるときには、上述した所定の順で、演出対象図柄10Tとなった識別図柄10の一つ後の識別図柄10が選択決定図柄10Cとなるようにされる。例えば、「4」の数字を含む識別図柄10が演出対象図柄10Tとされる図柄煽り演出の失敗結末は、「5」の数字を含む識別図柄10が選択決定図柄10Cとなるようにされる(図3(a)(c)参照)。図柄煽り演出の失敗結末は、停止しそうになった識別図柄10(演出対象図柄10T)、すなわち「煽り」の対象である図柄が結果的に停止しなかったことを示すものであるため、上記所定の順で「+1」進行した図柄を選択決定図柄10Cとして示さなければ演出の見た目が悪い(遊技者が違和感を覚えるおそれがある)。上記所定の順で「+1」進行した図柄を選択決定図柄10Cとして示すようにすれば、演出対象図柄10Tが「一コマ」滑ることで、当該演出対象図柄10Tの次の順の図柄が選択決定図柄10Cとして示されたかのような態様とすることもでき、演出の流れが自然なものとなる。 In the design fanning production, the performance object pattern 10T becomes the selection decision pattern 10C as a successful ending (see FIGS. 3(b) and 4(b)), and the production object pattern 10T does not become the selection decision pattern 10C as a failure. It is set as the ending (see FIGS. 3(c) and 4(c)). In other words, it is a production that leads to an ending in which the pattern that is the target of the "enchantment" is selected as it is, or that the pattern that is the target of the "enchantment" is not selected. Here, when the game ends in failure, the identification pattern 10 immediately after the identification pattern 10 that has become the effect target pattern 10T is made to be the selected determination pattern 10C in the above-described predetermined order. For example, the failure result of the design fanning effect in which the identification pattern 10 including the number "4" is the target pattern 10T is to make the identification pattern 10 including the number "5" the selected pattern 10C ( See FIGS. 3(a) and 3(c)). The unsuccessful ending of the symbol fanning effect indicates that the identification symbol 10 (the target symbol 10T) that was about to stop, that is, the symbol that is the target of the "fanning" did not stop as a result. If the symbols advanced by "+1" in the order of . If the pattern advanced by ``+1'' in the predetermined order is shown as the selection decision pattern 10C, by sliding the performance target pattern 10T by ``one frame'', the pattern next to the performance target pattern 10T is selected and determined. It is also possible to adopt a mode as if it were shown as the pattern 10C, and the flow of the presentation becomes natural.

このような設定であることを前提とすると、特定候補図柄10Ka(「2」または「6」)が演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出が失敗結末となる場合、選択決定図柄10Cとして「3」または「7」の数字を含む識別図柄10、すなわち特定識別図柄10Sが示されることになる(図4(a)(c)参照)。なお、通常候補図柄10Kb(「4」または「8」)が演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出が失敗結末となる場合、選択決定図柄10Cとしては「5」または「9」の数字を含む通常識別図柄10Nが示されることになる(図3(a)(c)参照)。 Assuming such a setting, when the design fanning effect in which the specific candidate symbol 10Ka ("2" or "6") is the effect target symbol 10T results in a failure, "3" is selected as the selected determined symbol 10C. Alternatively, the identification pattern 10 including the number "7", that is, the specific identification pattern 10S is displayed (see FIGS. 4(a) and 4(c)). It should be noted that, if the normal candidate pattern 10Kb ("4" or "8") becomes the pattern to be produced 10T and the pattern fan effect ends in failure, the normal pattern including the number "5" or "9" as the selection decision pattern 10C The identification pattern 10N is displayed (see FIGS. 3(a) and 3(c)).

上述した通り、図柄煽り演出を経ずに左識別図柄群10gLから選択されて示される識別図柄10が特定識別図柄10Sである場合には、特殊演出(図7(b)参照)を発生させる。つまり、左の識別図柄10が「3」や「7」となることが「チャンス」であることを示す演出が発生する。しかし、図柄煽り演出が失敗結末となることで左の識別図柄10が「3」や「7」となることは、煽りの対象である「2」や「6」の図柄(特定候補図柄10Ka)が停止しなかった結果として生じるものであって、「チャンス」ではない。事実、本実施形態では、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出が失敗結末となった後は、特殊演出を発生させず、そのまま当否判定結果がはずれであることを示す識別図柄10の組み合わせが表示され、リーチ態様(「3」や「7」のリーチ)が成立することがないように設定されている。 As described above, when the identification pattern 10 selected and shown from the left identification pattern group 10gL is the specific identification pattern 10S without going through the pattern fanning effect, a special effect (see FIG. 7(b)) is generated. In other words, an effect is generated indicating that the left identification symbol 10 being "3" or "7" is a "chance". However, if the pattern fanning production ends in failure, the left identification pattern 10 becomes "3" or "7", which means that the pattern of "2" or "6" that is the target of the fanning (specific candidate pattern 10Ka) is not a "chance", but a result of the failure of the In fact, in the present embodiment, after the design inciting effect in which the specific candidate pattern 10Ka becomes the effect target pattern 10T ends in failure, the special effect is not generated, and the identification pattern indicating that the success/failure determination result is lost. 10 combinations are displayed, and it is set so that the reach mode (reach of "3" or "7") is not established.

このように、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出が失敗結末となって、「3」や「7」の数字を含む識別図柄10が選択決定図柄10Cとして示されることは、遊技者が「チャンス」であると誤認してしまうおそれがあるから、このようなケースが発生する頻度を抑えることが好ましいといえる。そのため、本実施形態では、図柄煽り演出において、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる蓋然性を、通常候補図柄10Kbが演出対象図柄10Tとなる蓋然性よりも低く設定している。 Thus, the fact that the design fanning effect in which the specific candidate pattern 10Ka is the target pattern 10T ends in failure and the identification pattern 10 including the numbers "3" and "7" is shown as the selection decision pattern 10C, Since there is a possibility that the player may misunderstand that it is a "chance", it is preferable to reduce the frequency of occurrence of such a case. Therefore, in the present embodiment, the probability that the specific candidate symbol 10Ka will be the effect target symbol 10T is set lower than the probability that the normal candidate symbol 10Kb will be the effect target symbol 10T.

図柄煽り演出が成功結末となった場合、選択決定図柄10Cとして示された識別図柄10に応じた演出(以下、事後演出と称する)が発生する。本実施形態では、選択決定図柄10Cとして示された識別図柄10が含む副要素部12に応じた事後演出が発生する。上述した通り、副要素部12は「キャラクタ」の部分である。演出対象図柄10Tとなりうる候補図柄10K(識別図柄10)は「キャラクタB」「キャラクタD」「キャラクタF」「キャラクタH」のいずれかを含むものであるから、選択決定図柄10Cとして示された識別図柄10が含むキャラクタに応じた事後演出が発生する。事後演出の一例としては、味方側キャラクタが、上記いずれかのキャラクタを敵キャラクタとして戦ういわゆる「バトル演出」を例示することができる。つまり、事後演出は、図柄煽り演出にて演出対象図柄10Tとされる候補図柄10Kの種類に応じて変化することになるから、遊技者は、図柄煽り演出にて演出対象図柄10Tとされる図柄の種類に注目することになる。なお、図柄煽り演出が成功結末となった後、所定の条件を満たした場合に限り事後演出が発生するようにしてもよい。例えば、選択決定図柄10Cとして示された識別図柄10(左の識別図柄10)と、その後停止する右の識別図柄10が同じ種類の識別図柄10となったとき(すなわちリーチ態様が構成されたとき)に、事後演出が発生するようにしてもよい。 When the symbol fanning effect ends in success, an effect (hereinafter referred to as a post-effect) occurs according to the identification symbol 10 shown as the selection decision symbol 10C. In this embodiment, a post effect is generated according to the sub-element portion 12 included in the identification pattern 10 shown as the selection decision pattern 10C. As described above, the sub-element part 12 is the "character" part. Since the candidate patterns 10K (identification patterns 10) that can be the production target patterns 10T include any one of "character B", "character D", "character F", and "character H", the identification patterns 10 shown as the selection decision patterns 10C. A post-production occurs according to the character included in. An example of a post-effect is a so-called "battle effect" in which a friendly character fights against one of the characters described above as an enemy character. In other words, the post effect changes according to the type of the candidate pattern 10K which is the target pattern 10T in the pattern fanning effect, so that the player can select the pattern which is the target pattern 10T in the pattern fanning effect. We will focus on the type of It should be noted that after the pattern fanning production has come to a successful conclusion, the post-facto production may be generated only when a predetermined condition is satisfied. For example, when the identification pattern 10 (left identification pattern 10) shown as the selection decision pattern 10C and the right identification pattern 10 stopped thereafter become the same type of identification pattern 10 (that is, when the reach mode is configured ), a post-effect may occur.

以上説明したように、本実施形態における図柄煽り演出では、演出対象図柄10Tとなりうる複数の候補図柄10K(特定候補図柄10Kaと通常候補図柄10Kbを含む)が設定されているところ、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる蓋然性が、通常候補図柄10Kbが演出対象図柄10Tとなる蓋然性よりも低く設定されている。つまり、「煽り」の対象となる図柄の種類に偏りがあることによる面白さがあるといえる。 As described above, in the design fan effect in this embodiment, a plurality of candidate designs 10K (including the specific candidate design 10Ka and the normal candidate design 10Kb) that can be the design target design 10T are set, but the specific candidate design 10Ka is set. is set lower than the probability that the normal candidate symbol 10Kb is the effect target symbol 10T. In other words, it can be said that there is interest in the fact that there is a bias in the types of symbols that are the target of "inciting".

また、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる蓋然性が低いということは、図柄煽り演出が失敗結末となったときに特定識別図柄10Sが示されてしまう状況(図4(c)に示すような状況)が生ずる頻度が低いということである。そのため、図柄煽り演出の失敗結末時に特定識別図柄10Sが頻繁に示されることで、当該特定識別図柄10Sが「チャンス」図柄であると遊技者が感じにくくなってしまうおそれを低減することが可能である。 In addition, the fact that the probability that the specific candidate pattern 10Ka will be the effect target pattern 10T is low means that the specific identification pattern 10S is shown when the pattern inciting effect ends in failure (as shown in FIG. 4(c) situation) occurs less frequently. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the specific identification pattern 10S is frequently shown at the time of the failure of the pattern fanning performance, and the player is less likely to feel that the specific identification pattern 10S is the "chance" pattern. be.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which combined and applied the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
特定候補図柄10Ka(「2」や「6」の数字を含む識別図柄10)が演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出は、失敗結末とならないようにする。つまり、演出対象図柄10Tが選択決定図柄10Cとなる成功結末しか発生しないような設定とする。図4(a)に示すような「煽り」が発生した場合には、図4(b)のような成功結末しか発生しない(図4(c)のような状況に移行しない)ようにするということである。このようにすることで、図柄煽り演出が実行された結果、特定識別図柄10S(「3」や「7」の数字を含む識別図柄10)が示されてしまうことがなくなる。
○First Specific Example The design swaying effect in which the specific candidate pattern 10Ka (the identification pattern 10 including the numbers "2" and "6") is the effect target pattern 10T is prevented from ending in failure. In other words, the setting is such that only a successful ending in which the pattern 10T to be produced is the selected pattern 10C occurs. It is said that when "inciting" as shown in Fig. 4(a) occurs, only a successful ending as shown in Fig. 4(b) will occur (do not shift to the situation as shown in Fig. 4(c)). That is. By doing so, the specific identification pattern 10S (the identification pattern 10 including the numbers "3" and "7") will not be shown as a result of the execution of the design fanning effect.

なお、通常候補図柄10Kb(「4」や「8」の数字を含む識別図柄10)が演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出(図3に示す図柄煽り演出)は、失敗結末となる場合があるものとされる。このようにすることで、図柄煽り演出全体でみれば、失敗結末となる可能性もある演出であるということになるから、常に演出対象図柄10Tが選択決定図柄10Cとなる演出であるかのような印象を遊技者に与えることは避けられる。 It should be noted that the symbol fan effect (symbol fan effect shown in FIG. 3) in which the normal candidate symbol 10Kb (the identification symbol 10 including the numbers "4" and "8") is the target symbol 10T may end in failure. assumed. By doing so, when looking at the whole pattern fanning production, it is a production that may lead to a failure ending, so it is as if the production target pattern 10T is always the selection determination pattern 10C. It is possible to avoid giving a bad impression to the player.

○第二具体例
上記実施形態では、図柄煽り演出の対象となる識別図柄群10gは、左識別図柄群10gLであること(最初に変動が停止する識別図柄群10gであること)を説明したが、当該演出の対象となる識別図柄群10gは適宜変更可能である。図柄煽り演出が発生しないときに、当該対象の識別図柄群10gから選択されて示された識別図柄10が特定識別図柄10Sであることは、通常識別図柄10Nであることに比して遊技者に有利な事象として設定されたものであればよい。
○Second Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the identification symbol group 10g to be subjected to the symbol boosting effect is the left identification symbol group 10gL (the identification symbol group 10g whose fluctuation stops first). , the identification pattern group 10g to be the object of the effect can be changed as appropriate. When the symbol fanning performance does not occur, the fact that the identification symbol 10 selected from the target identification symbol group 10g and shown is the specific identification symbol 10S makes it easier for the player than the normal identification symbol 10N. Anything that is set as an advantageous event will suffice.

○第三具体例
図柄煽り演出を経ずに、ある識別図柄群10g(図柄煽り演出の対象の識別図柄群10g)から選択されて特定識別図柄10Sが示された場合、大当たりが確定する設定とする。例えば、特定識別図柄10Sとして「7」の数字を含む識別図柄10が設定されている場合、左識別図柄群10gLから選択された図柄が当該特定図柄である場合、大当たりが確定する設定とする。
○Third specific example When a specific identification pattern 10S is selected from a certain identification pattern group 10g (identification pattern group 10g to be subjected to a pattern stimulation effect) without going through the symbol stimulation effect, a big win is confirmed. do. For example, when an identification pattern 10 including the number '7' is set as the specific identification pattern 10S, and a pattern selected from the left identification pattern group 10gL is the specific pattern, a big hit is determined.

このような構成であると、特定識別図柄10Sが示されたとき、遊技者が大当たり確定であると感じてしまうおそれがあることから、図柄煽り演出の失敗結末として、特定識別図柄10Sが示される頻度が低くなるようにするとよい。好ましくは、上記第一具体例にて説明したように、特定候補図柄10Kaが演出対象図柄10Tとなる図柄煽り演出は、失敗結末とならないようにするとよい。 With such a configuration, when the specific identification pattern 10S is shown, the player may feel that the big win is confirmed, so the specific identification pattern 10S is shown as a failure result of the pattern fanning effect. It should be done less frequently. Preferably, as described in the first specific example above, the design sway effect in which the specific candidate symbol 10Ka becomes the effect target symbol 10T should not end in failure.

なお、特定識別図柄10Sが示されたときに大当たりが確定するのは、特定の遊技状態に限る設定であってもよい。例えば、通常の遊技状態に比して大当たりに当選する確率が高い、いわゆる確率変動状態中に限る設定としてもよい。 It should be noted that the determination of the jackpot when the specific identification symbol 10S is shown may be limited to a specific gaming state. For example, the setting may be limited to a so-called probability fluctuation state in which the probability of winning a big win is higher than in a normal gaming state.

○第四具体例
上記実施形態では、特定識別図柄10Sとして二つの識別図柄(「3」または「7」の数字を含む識別図柄10)が設定されていることを説明したが、特定識別図柄10Sの数は適宜増減可能である。一つの特定識別図柄10Sが設定された構成としてもよい。特定候補図柄10Kaは、上記所定の順で特定識別図柄10Sの一つ前の図柄であるから、特定識別図柄10Sの数と同じとされる。つまり、一つの特定識別図柄10Sが設定されているのであれば、一つの特定候補図柄10Kaが設定されることとなる。
○Fourth specific example In the above embodiment, it was explained that two identification patterns (identification patterns 10 including the numbers "3" or "7") are set as the specific identification patterns 10S, but the specific identification patterns 10S can be increased or decreased as appropriate. A configuration in which one specific identification pattern 10S is set may be used. Since the specific candidate pattern 10Ka is the pattern immediately before the specific identification pattern 10S in the predetermined order, the number of the specific identification pattern 10S is the same as that of the specific identification pattern 10S. That is, if one specific identification symbol 10S is set, one specific candidate symbol 10Ka is set.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
複数種の識別図柄を含む識別図柄群が複数設定され、各識別図柄群から選択されて表示装置に示される識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、ある前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである演出対象図柄が、当該識別図柄群から選択されて示される選択決定図柄となるか否かを示す図柄煽り演出が実行可能であり、前記図柄煽り演出にて前記演出対象図柄となりうる図柄として複数の候補図柄が設定されており、前記図柄煽り演出において前記複数の候補図柄のうちの一部である特定候補図柄が前記演出対象図柄となる蓋然性が、当該特定候補図柄以外の候補図柄である通常候補図柄が前記演出対象図柄となる蓋然性よりも低く設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出対象図柄となりうる複数の候補図柄が設定されているところ、特定候補図柄が演出対象図柄となる蓋然性が、特定候補図柄以外の候補図柄が演出対象図柄となる蓋然性よりも低く設定されている。つまり、「煽り」の対象となる図柄の種類に偏りがあることによる面白さがある。
・ Means 1
A gaming machine in which a plurality of identification pattern groups including a plurality of types of identification patterns are set, and a success/failure determination result is notified by a combination of identification patterns selected from each identification pattern group and displayed on a display device, wherein a certain identification pattern. It is possible to execute a symbol boost effect indicating whether or not a performance target symbol, which is one of a plurality of identification symbols included in the group, becomes a selection determination symbol selected and shown from the identification symbol group, A plurality of candidate patterns are set as patterns that can be the target patterns in the design fanning effect, and a specific candidate pattern that is a part of the plurality of candidate patterns is the target pattern in the design fanning effect. The gaming machine is characterized in that the probability of becoming a normal candidate symbol, which is a candidate symbol other than the specific candidate symbol, is set lower than the probability of the performance target symbol.
According to the above gaming machine, where a plurality of candidate patterns that can be the target patterns for production are set, the probability that the specific candidate patterns will be the target patterns for production is higher than the probability that the candidate patterns other than the specific candidate patterns will be the target patterns for production. is set too low. In other words, there is an interest in the fact that there is a bias in the types of symbols that are the targets of the "flashing".

・手段2
前記複数種の識別図柄には、所定の順が設定されており、ある前記識別図柄群から前記複数種の識別図柄のうちのいずれかである特定識別図柄が選択されることは、当該特定識別図柄以外の識別図柄が選択されることに比して遊技者に有利な事象として設定されており、前記図柄煽り演出は、前記演出対象図柄が前記選択決定図柄となることが成功結末として、前記所定の順で当該演出対象図柄となった識別図柄の一つ後の識別図柄が前記選択決定図柄となることが失敗結末として設定されており、前記特定候補図柄は、前記所定の順で前記特定識別図柄の一つ前の識別図柄であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、図柄煽り演出の失敗結末が発生した結果、特定識別図柄が選択決定図柄として示されてしまう頻度を低くすることができる。そのため、当該特定識別図柄が「チャンス」図柄であると遊技者が感じにくくなってしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 2
A predetermined order is set for the plurality of types of identification patterns, and selecting a specific identification pattern that is one of the plurality of types of identification patterns from a certain identification pattern group means that the specific identification It is set as an event that is advantageous to the player compared to the selection of an identification pattern other than the pattern, and the pattern inciting effect is such that the pattern to be produced becomes the selected pattern as a successful ending. It is set as a failure ending that the identification pattern immediately after the identification pattern that has become the performance object pattern in a predetermined order becomes the selected determination pattern, and the specific candidate patterns are specified in the predetermined order. The game machine according to means 1, characterized in that the identification symbol is the identification symbol immediately before the identification symbol.
By doing so, it is possible to reduce the frequency of the specific identification pattern being shown as the selection decision pattern as a result of the failure ending of the pattern fanning effect. Therefore, it is possible to reduce the risk that the player will not feel that the specific identification symbol is the "chance" symbol.

・手段3
前記図柄煽り演出において前記特定候補図柄が前記演出対象図柄となるとき、当該図柄煽り演出が前記失敗結末とならないように設定されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、図柄煽り演出の失敗結末が発生しても、特定識別図柄が選択決定図柄として示されてしまうことがなくなる。
Method 3
The game machine according to means 2, characterized in that when the specific candidate pattern becomes the target pattern in the pattern fanning performance, the pattern fanning performance is set so as not to lead to the failure ending.
By doing so, even if the failure ending of the design fanning effect occurs, the specific identification pattern will not be shown as the selection determination pattern.

・手段4
前記図柄煽り演出を経ずにある前記識別図柄群から前記特定識別図柄が選択されて示された場合には、特殊演出が発生することを特徴とする手段2または手段3に記載の遊技機。
このように、特定識別図柄は遊技者にとって「チャンス」図柄であることが特殊演出により示されるようにするとよい。
・ Means 4
The game machine according to means 2 or 3, characterized in that a special performance is generated when the specific identification pattern is selected from the identification pattern group without undergoing the pattern fanning performance.
In this way, it is preferable that the special effect indicates that the specific identification symbol is a "chance" symbol for the player.

1 遊技機
10 識別図柄
10g 識別図柄群
11 主要素部
12 副要素部
10T 演出対象図柄
10C 選択決定図柄
10K 候補図柄
10Ka 特定候補図柄
10Kb 通常候補図柄
10S 特定識別図柄
10N 通常識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification pattern 10g identification pattern group 11 main element part 12 sub-element part 10T effect target pattern 10C selection decision pattern 10K candidate pattern 10Ka specific candidate pattern 10Kb normal candidate pattern 10S specific identification pattern 10N normal identification pattern 91 display device 911 display region

Claims (2)

複数種の識別図柄を含む識別図柄群が複数設定され、各識別図柄群から選択されて表示装置に示される識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
ある前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである演出対象図柄が、当該識別図柄群から選択されて示される選択決定図柄となるか否かを示す図柄煽り演出が実行可能であり、
前記図柄煽り演出にて前記演出対象図柄となりうる候補図柄として、特定種の前記識別図柄である特定候補図柄、および、前記特定種とは別種の前記識別図柄である通常候補図柄が設定されており、
前記図柄煽り演出において、前記候補図柄のそれぞれが前記演出対象図柄とされる蓋然性は、前記通常候補図柄よりも前記特定候補図柄の方が低いことを特徴とする遊技機。
A game machine in which a plurality of identification pattern groups including a plurality of types of identification patterns are set, and a winning judgment result is notified by a combination of identification patterns selected from each identification pattern group and displayed on a display device,
Execution of a symbol boost effect indicating whether or not a performance target symbol, which is one of a plurality of types of identification symbols included in a certain identification symbol group, becomes a selection determination symbol selected and shown from the identification symbol group. is possible and
As candidate patterns that can be the target patterns in the design fanning effect, a specific candidate pattern that is the identification pattern of a specific type and a normal candidate pattern that is the identification pattern of a different type from the specific type are set. ,
The gaming machine is characterized in that, in the symbol fanning performance, the probability that each of the candidate symbols is the target symbol for performance is lower for the specific candidate symbols than for the normal candidate symbols.
前記複数種の識別図柄のうちのいずれかである特定識別図柄にてリーチが成立した場合には、当該特定識別図柄以外の識別図柄にてリーチが成立した場合よりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されており、
前記複数種の識別図柄には所定の順が設定されており、前記図柄煽り演出は、前記演出対象図柄が前記選択決定図柄となるか、または、前記所定の順で前記演出対象図柄の一つ後の前記識別図柄が前記選択決定図柄となる結末に至るものであり、
前記特定候補図柄は、前記所定の順で前記特定識別図柄の一つ前の識別図柄であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When reach is achieved with a specific identification pattern that is one of the plurality of types of identification patterns, the success/failure determination result is more successful than when reach is established with an identification pattern other than the specific identification pattern. It is set so that the probability is high,
A predetermined order is set for the identification patterns of the plurality of types, and the design fanning effect is determined whether the design target pattern is the selected and determined pattern, or one of the design target patterns is selected in the predetermined order. The later identification pattern leads to the end of the selection determination pattern,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific candidate symbol is an identification symbol immediately preceding said specific identification symbol in said predetermined order.
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