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JP7188482B2 - Game reservation device and game reservation program - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム装置のプレイ予約、に関する。 The present invention relates to play reservations for game devices.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。アーケードゲーム市場は、近年は縮小傾向にあるともいわれるが、2014年で約4000億円もの規模を有する。 Arcade game machines (commercial game machines) that collect fees for each play have a history of more than 40 years. The arcade game market is said to be shrinking in recent years, but in 2014 it was worth about 400 billion yen.

ゲームセンターにおいては、集客イベントの一種として「ゲーム大会」を開催することがある。複数のプレイヤは大会にエントリーし、勝敗を競い合う。ゲーム大会の戦績は店舗に掲載されるため、優勝者や入賞者にとってゲーム大会は名誉を得る機会になる。また、ゲーム大会は、潜在的なプレイヤに対してゲームを認知させる機会にもなる。たとえば、あるゲームのゲーム大会が盛り上がれば、ゲーム大会を見学している他のプレイヤにもこのゲームの魅力を伝えやすくなる。ゲームセンターのゲーム大会は、お互いに顔の見える空間での真剣勝負をするため、独特の盛り上がりがある。 In game arcades, "game tournaments" are sometimes held as a kind of event to attract customers. A plurality of players enter the tournament and compete for victory or defeat. Since the results of the game tournament are posted on the store, the game tournament is an opportunity for the winners and winners to gain honor. Game competitions also provide opportunities for potential players to become aware of the game. For example, if a game tournament for a certain game becomes lively, it becomes easier to convey the appeal of this game to other players who are watching the game tournament. Game arcade game tournaments have a unique excitement because they compete seriously in a space where you can see each other's faces.

特開2008-295506号公報JP 2008-295506 A

その一方、ゲーム大会の開催は運営負担も大きい。店員(オペレータ)には、ゲーム大会の開催を告知し、ゲーム大会に必要な複数のゲーム装置を開催日時において確保し、参加希望者のエントリーを受け付けるといった事務作業が発生する。トーナメント戦をするときには、プレイヤの呼び出しとゲーム装置への誘導が必要であるため、特に負担が大きくなる。 On the other hand, the holding of a game tournament is a heavy operational burden. A store clerk (operator) has to perform clerical work such as notifying a game tournament to be held, securing a plurality of game devices necessary for the game tournament at the date and time of the game tournament, and accepting entries from applicants. When playing a tournament game, it is necessary to call the player and guide the player to the game device, so the burden is particularly heavy.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ゲーム大会をプレイヤが自発的に開催する仕組みを提案することにある。 The present invention is an invention completed based on the recognition of the above problem, and its main purpose is to propose a mechanism in which a player voluntarily holds a game competition.

本発明のある態様における情報処理装置は、プレイヤから、予約時刻の指定を含むゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備える。
予約管理部は、いずれかのプレイヤが指定する予約時刻に至るとき、プレイヤに対してゲームのプレイを許可する。
An information processing apparatus according to one aspect of the present invention includes a reservation reception unit that receives a game play reservation including designation of a reservation time from a player; a reservation management unit that manages the order of play of a plurality of players based on the play reservation; Prepare.
The reservation management unit permits the player to play the game when the reservation time designated by any player is reached.

本発明のある態様におけるゲーム予約装置は、複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する予約情報受信部と、ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する予約確認受信部と、確認要求が受信されたとき、ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と店舗におけるゲーム機の予約情報をユーザ端末に送信する予約情報送信部と、を備える。 A game reservation device according to one aspect of the present invention includes a reservation information receiving unit that receives reservation information indicating the reservation status of a game device installed at each store from a plurality of stores, and a confirmation request including a game ID from a user terminal. A reservation confirmation reception part for receiving reception, and a reservation information transmission part for transmitting reservation information of a game machine in a store where a game device corresponding to a game ID is installed and a game machine in the store to a user terminal when a confirmation request is received.

本発明の別の態様におけるゲーム予約装置は、所定の店舗を管轄する。
このゲーム予約装置は、プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する予約確認部と、管轄外の店舗のうちゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する推薦部と、推薦店舗をプレイヤに報知する報知部と、を備える。
A game reservation device in another aspect of the present invention manages a predetermined store.
This game reservation device includes a reservation reception unit that receives a play reservation including a player ID and a game ID from a player; a reservation confirmation unit that transmits a confirmation request including an ID to one or more stores outside its jurisdiction and receives reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside its jurisdiction; A recommending unit that selects a recommended store from stores whose game reservation status satisfies a predetermined recommendation condition, and a notification unit that notifies the player of the recommended store.

本発明の別の態様におけるゲーム予約装置は、プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備える。
予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、プレイ予約を正式に受け付ける。
A game reservation device according to another aspect of the present invention includes a reservation reception unit that receives game play reservations from players, and a reservation management unit that manages the play order of a plurality of players based on the play reservations.
The reservation management unit formally accepts a play reservation on the condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

本発明の別の態様におけるゲーム予約装置は、プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備える。
予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントを消費するときには、プレイヤのプレイ順位を優遇する。
A game reservation device according to another aspect of the present invention includes a reservation reception unit that receives game play reservations from players, and a reservation management unit that manages the play order of a plurality of players based on the play reservations.
When a player consumes game points acquired as a result of playing the game, the reservation management section gives preferential treatment to the player's playing order.

本発明の別の態様におけるゲーム予約装置は、複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される。
このゲーム予約装置は、第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付けるエントリー受付部と、第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定するゲームグループ設定部と、開催時刻に至ったとき、ゲームグループに対してマルチプレイゲームのプレイを許可する予約管理部と、を備える。
A game reservation device in another aspect of the present invention is connected to a plurality of game devices via a communication network.
This game reservation device includes a reservation receiving unit for receiving a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player; An entry reception unit that receives an entry request, a game group setting unit that sets a game group including first and second players, and a reservation management that allows the game group to play a multiplayer game when the opening time comes. and

本発明によれば、ゲーム大会をプレイヤが自発的に開催することができる。 According to the present invention, a player can voluntarily hold a game competition.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. 第1実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of a game system according to a first embodiment; FIG. 予約画面の画面図である。It is a screen figure of a reservation screen. 時間予約情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of time reservation information. 時間予約と先着予約に基づくプレイ順位の管理方法を説明するための模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram for explaining a method of managing play order based on time reservation and first-come-first-served reservation; プレイ順位の調整過程を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a play order adjustment process; 自動実行モードの設定処理を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing setting processing of an automatic execution mode; 待機時間中におけるゲームの設定変更処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing game setting change processing during the standby time; FIG. 第2実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game system in 2nd Embodiment. 予約確認画面の画面図である。It is a screen figure of a reservation confirmation screen. 第3実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a 3rd embodiment. 送客情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of customer referral information. 予約画面の画面図である。It is a screen figure of a reservation screen. 送客処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing a customer referral process; 第4実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system in a 4th embodiment. ポイント情報のデータ構造図である。4 is a data structure diagram of point information; FIG. 第4実施形態における時間予約の処理過程を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a time reservation process in the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるゲームシステムの機能ブロック図である。FIG. 12 is a functional block diagram of a game system in a fifth embodiment; FIG. ゲームグループ情報のデータ構造図である。It is a data structure figure of game group information. ゲーム大会へのエントリー処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entry processing process to a game competition. 大会用のゲーム装置の確保処理過程を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a process of securing a game device for a tournament; FIG. トーナメント戦の管理方法を説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining a method of managing a tournament game;

第1実施形態から第5実施形態の5つの実施形態に分けて本発明の実施態様について説明する。以下、「本実施形態」という用語は「第1実施形態」~「第5実施形態」を特に区別しない意味で使用する。 Embodiments of the present invention will be described by dividing into five embodiments from the first embodiment to the fifth embodiment. Hereinafter, the term "this embodiment" is used without distinguishing between "first embodiment" to "fifth embodiment".

[第1実施形態]
第1実施形態に示すゲームシステム100においては、アーケードゲームのプレイ順位を時間予約できる。「時間予約」とは、ゲームをプレイしたい時刻(予約時刻)を指定するプレイ予約である。第1実施形態のゲームシステム100は、従来通り、先着順にてプレイ予約することも可能である(以下、「先着予約」とよぶ)。プレイヤは、先着予約または時間予約のいずれかにて、所望のアーケードゲーム(以下、「ターゲット・ゲーム」とよぶ)をプレイ予約できる。以下、時間予約をして待機中のプレイヤのことを「時間待機プレイヤ」、先着予約をして待機中のプレイヤのことを「先着待機プレイヤ」とよぶ。また、時間待機プレイヤおよび先着待機プレイヤを区別しないときには「待機プレイヤ」とよぶ。
[First embodiment]
In the game system 100 shown in the first embodiment, the playing order of arcade games can be reserved for time. A "time reservation" is a play reservation that designates the time (reservation time) at which the game is desired to be played. The game system 100 of the first embodiment can make reservations for play on a first-come-first-served basis (hereinafter referred to as "first-come-first-served reservation") as in the past. A player can make a reservation to play a desired arcade game (hereinafter referred to as a "target game") by either first-come-first-served reservation or time reservation. Hereinafter, a player who has made a time reservation and is on standby is called a "time waiting player", and a player who has made a first-come-first-served reservation and is on standby is called a "first-come-first-served standby player". When not distinguishing between the time standby player and the first-arrival standby player, they are referred to as "waiting player".

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、店舗管理サーバ102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。店舗管理サーバ102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社または銀行が運営するサーバである。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100. As shown in FIG.
In the game system 100, a plurality of shops 108a, 108b, . 104a, 104b, . The store management server 102 is also connected to a settlement device 114 . The payment device 114 is a server operated by a credit card company or bank.

本実施形態におけるユーザ端末104は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。 The user terminal 104 in this embodiment is assumed to be a smart phone. The user terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. The user terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a~110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)とゲーム支援装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。ゲーム支援装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行うための装置である。ゲーム支援装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。 The store 108 is assumed to be an amusement park, a game center, or the like. In the store 108, a plurality of game devices 110a to 110f (hereinafter collectively referred to as "game devices 110" when not distinguished) and a game support device 112 are connected by a dedicated line. The game device 110 is a commercial game device called "satellite", a so-called arcade game machine. The game support device 112 is called a “terminal” and is a device for supporting and assisting the game play of one or more game devices 110 . The game support device 112 and the Internet 106 are connected by wire, but may be connected wirelessly.

ゲーム支援装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ(動画再生)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、ゲーム支援装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。 The game support device 112 performs known functions such as replaying (video playback) the results of game play on the game device 110, creating rankings from the results of multiple game plays, and providing cards (items) that can be used in games. It has a support function. In general, the game support device 112 executes support processing as processing for making the game play on the game device 110 more interesting, such as game staging and analysis.

プレイヤには、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が割り当てられる。プレイヤIDはゲームカードに記録される。プレイヤIDは、プレイヤの保有するユーザ端末104に記録されてもよい。店舗管理サーバ102は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。 A player is assigned a player ID (hereinafter also referred to as "PID"). The player ID is recorded on the game card. The player ID may be recorded in the user terminal 104 owned by the player. The arcade management server 102 settles the usage fee of the game device 110 with the settlement device 114 .

ゲームシステム100の利用にあたっては、プレイヤは事前に決済装置114に対してクレジットカードを契約し、店舗管理サーバ102にプレイヤIDと口座番号を登録しておく必要がある。店舗管理サーバ102は、プレイヤごとにプレイヤIDと口座番号を対応づけてリスト化しておく。 When using the game system 100 , the player must sign a credit card contract with the settlement device 114 and register the player ID and account number in the store management server 102 in advance. The arcade management server 102 associates the player ID with the account number for each player and forms a list.

プレイヤは、ゲームをプレイするときには、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、ゲーム装置110はゲームカードからプレイヤIDを読み取る。ゲーム装置110は、ゲーム支援装置112を介して店舗管理サーバ102にゲームを識別するためのIDであるゲームID(以下、「GID」ともよぶ)とともに、プレイヤIDを送信する。ユーザ端末104は、プレイヤIDに対応づけられる口座から、ゲームの利用料金を決済する。 The player holds the game card over the game device 110 when playing the game. At this time, the game device 110 reads the player ID from the game card using a known near field communication technology such as the NFC standard (Near Field Communication). The game device 110 transmits a player ID together with a game ID (hereinafter also referred to as “GID”) that is an ID for identifying a game to the arcade management server 102 via the game support device 112 . The user terminal 104 settles the game usage fee from the account associated with the player ID.

決済に際しては、パスワードや生体認証などの認証を条件としてもよい。プレイヤは、上述のようなポストペイ型(口座引き落とし)の電子決済に限らず、プリペイド型の電子マネーあるいは現金により利用料金を支払ってもよいが、以下においては、ポストペイ型電子決済を想定して説明する。また、ゲーム装置110にてゲームをプレイするためには、ゲーム支援装置112において必ずプレイ予約をする必要があるものとして説明する。 Authentication such as a password or biometric authentication may be a condition for payment. The player may pay the usage fee by prepaid electronic money or cash, not limited to the above-mentioned post-pay type electronic payment (withdrawal from bank account), but the following description assumes post-pay type electronic payment. do. Also, in order to play a game on the game device 110, it is assumed that a play reservation must be made on the game support device 112 without fail.

店舗管理サーバ102およびゲーム支援装置112の双方または一方により「ゲーム予約装置116」が形成される。また、ゲーム予約装置の予約機能およびゲーム装置110のゲーム実行機能を備える装置が「情報処理装置」として機能する。本実施形態における情報処理装置は、店舗管理サーバ102、ゲーム支援装置112およびゲーム装置110の集合体として形成される。 Both or one of the arcade management server 102 and the game support device 112 form a "game reservation device 116". A device having the reservation function of the game reservation device and the game execution function of the game device 110 functions as an "information processing device." The information processing apparatus in this embodiment is formed as an assembly of the store management server 102 , the game support apparatus 112 and the game apparatus 110 .

図2は、第1実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるゲーム装置110およびゲーム支援装置102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
他の実施形態の機能ブロックについても同様である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100 according to the first embodiment.
Each component of the game device 110 and the game support device 102 included in the game system 100 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, storage devices such as memory and storage, and wired or wireless It is realized by hardware including a communication line and software stored in a storage device and supplying processing instructions to a computing unit. A computer program may consist of a device driver, an operating system, various application programs located in their higher layers, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below represents a functional block rather than a hardware configuration.
The same applies to functional blocks of other embodiments.

(ゲーム装置110)
ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部120、通信部122、データ処理部124およびデータ格納部126を含む。
ユーザインタフェース処理部120は、ボタンや操縦桿等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部122は、インターネット106を介してゲーム支援装置112および店舗管理サーバ102との通信処理を担当する。データ格納部126は各種データを格納する。データ処理部124は、ユーザインタフェース処理部120および通信部122により取得されたデータとデータ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部124は、通信部122およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。データ格納部126は、ゲームプログラム等の各種情報を格納する。
(Game device 110)
Game device 110 includes user interface processing section 120 , communication section 122 , data processing section 124 and data storage section 126 .
The user interface processing unit 120 receives operations from the player via input devices such as buttons and control sticks, and is in charge of user interface processing such as image display and audio output. The communication unit 122 is in charge of communication processing with the game support device 112 and the arcade management server 102 via the Internet 106 . The data storage unit 126 stores various data. The data processing unit 124 executes various processes based on the data acquired by the user interface processing unit 120 and the communication unit 122 and the data stored in the data storage unit 126 . Data processing unit 124 also functions as an interface for communication unit 122 and data storage unit 126 . The data storage unit 126 stores various information such as game programs.

ユーザインタフェース処理部120は、画面に対するタッチ入力を検出し、プレイヤからの入力を受け付ける入力部128と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部130を含む。 The user interface processing unit 120 includes an input unit 128 that detects touch input on the screen and receives input from the player, and an output unit 130 that outputs various information such as images and sounds to the player.

データ処理部124は、ゲーム実行部132を含む。ゲーム実行部132は、ゲームプログラムにしたがってゲームを実行する。ゲーム支援装置112、店舗管理サーバ102、あるいは、他の装置がゲームサーバとして機能するときには、ゲーム実行部132はゲームサーバのゲームプログラムと連携して動作する。 Data processing unit 124 includes game execution unit 132 . The game executing section 132 executes a game according to a game program. When the game support device 112, the arcade management server 102, or another device functions as a game server, the game executing section 132 operates in cooperation with the game program of the game server.

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112は、ユーザインタフェース処理部152、データ処理部154、ゲーム実行部132およびデータ格納部136を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、ユーザからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部134は、ゲーム装置110、ユーザ端末104および店舗管理サーバ102との通信処理を担当する。データ格納部136は各種データを格納する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部152が検出するユーザの操作入力と、データ格納部136に格納されている業務用ゲーム管理プログラムに基づいて各種データ処理を実行する。データ処理部154は、ユーザインタフェース処理部152、通信部134およびデータ格納部136のインタフェースとしても機能する。
(Game support device 112)
Game support device 112 includes user interface processing unit 152 , data processing unit 154 , game execution unit 132 and data storage unit 136 .
The user interface processing unit 152 is in charge of processing related to the user interface, such as image display and audio output, in addition to receiving operations from the user. The communication unit 134 is in charge of communication processing with the game device 110 , the user terminal 104 and the store management server 102 . The data storage unit 136 stores various data. The data processing unit 154 executes various data processing based on the user's operation input detected by the user interface processing unit 152 and the arcade game management program stored in the data storage unit 136 . Data processing unit 154 also functions as an interface for user interface processing unit 152 , communication unit 134 and data storage unit 136 .

ユーザインタフェース処理部152は、入力部138と出力部140を含む。
入力部138は、ユーザからの各種操作を受け付ける。入力部138は、予約受付部142を含む。プレイヤは、店舗108に設置されるゲーム支援装置112を操作して、ターゲット・ゲームをプレイ予約する。プレイ予約に際しては、ゲームカードをかざしてプレイヤIDを入力する。予約受付部142は、プレイ予約を受け付ける。
User interface processing section 152 includes an input section 138 and an output section 140 .
The input unit 138 receives various operations from the user. Input unit 138 includes a reservation accepting unit 142 . The player operates the game support device 112 installed in the shop 108 to make a play reservation for the target game. When making a play reservation, the player ID is input by holding the game card over the player. The reservation accepting unit 142 accepts play reservations.

ゲーム支援装置112は、大画面モニタを備える。出力部140は、画面表示や音声出力等を実行する。出力部140は、予約画面表示部144および報知部146を含む。予約画面表示部144は、図3に示す予約画面をモニタに表示させる。報知部146は、待機プレイヤに対してプレイ順位を報知する。報知部146は、ゲーム支援装置112のモニタに予約状況とともに、プレイ順位の近いプレイヤに対する呼び出し表示を行う。通信部134から、プレイヤのユーザ端末104に対して呼び出しをしてもよい。報知部146は、先着待機プレイヤが存在しないとき、時間待機プレイヤに対して、予約時刻前にプレイできる旨も報知する(以下、「繰り上げ報知」とよぶ)。プレイヤが指定する予約時刻に対し、ゲーム支援装置112が管理する予約時刻(「到来時刻」ともいう)は、プレイヤが指定した予約時刻より前後に幅を持った時間帯でもよい。繰り上げ報知については、図6に関連して後述する。このほかにも、報知部146はプレイヤに対して画像または音声によりさまざまな情報を報知する。 The game support device 112 has a large screen monitor. The output unit 140 performs screen display, audio output, and the like. Output unit 140 includes reservation screen display unit 144 and notification unit 146 . The reservation screen display unit 144 displays the reservation screen shown in FIG. 3 on the monitor. The notification unit 146 notifies the waiting players of the play order. The notification unit 146 displays the reservation status on the monitor of the game support device 112 and calls out to the players who are close in play order. A call may be made from the communication unit 134 to the user terminal 104 of the player. When there is no first-arrival standby player, the notification unit 146 also notifies the time-waiting player that the game can be played before the reserved time (hereinafter referred to as "advance notification"). The reserved time (also called "arrival time") managed by the game support device 112 may be a time zone before and after the reserved time designated by the player. Advance notification will be described later with reference to FIG. In addition, the notification unit 146 notifies the player of various information by means of images or sounds.

データ処理部154は、予約管理部148およびゲーム制御部150を含む。
予約管理部148は、ゲームごとにプレイ順位を管理する。予約管理部148は、プレイ予約が検出されたとき、プレイヤIDを予約情報に登録する。「予約情報」とは、ゲームごとの予約状況を示す情報であり、先着待機プレイヤのプレイ順位と時間待機プレイヤの予約時刻を含む。ゲーム制御部150は、ゲーム装置110と連携して、ゲームの進行を制御する。ゲーム制御部150は、また、ゲーム装置110の実行モードを制御する。実行モードについては図7に関連して後述する。
Data processing unit 154 includes reservation management unit 148 and game control unit 150 .
The reservation management unit 148 manages the play order for each game. The reservation management unit 148 registers the player ID in the reservation information when the play reservation is detected. The “reservation information” is information indicating the reservation status of each game, and includes the play order of the first-arrival waiting players and the reservation time of the waiting players. Game control unit 150 controls the progress of the game in cooperation with game device 110 . Game control unit 150 also controls the execution mode of game device 110 . Execution modes are described below in connection with FIG.

図3は、予約画面160の画面図である。
予約画面160は、予約画面表示部144によりゲーム支援装置112のモニタに表示される。プレイヤは、プレイしたいゲーム(ターゲット・ゲーム)をゲーム選択領域162から選択する。図3の予約画面160においてはゲーム「X大戦」が選択されている。予約管理部148は、ゲーム「X大戦」の予約情報を検出し、予約画面160の一部として表示させる。図3によれば、ゲーム「X大戦」の待機人数は16人であり、予想待ち時間は「2時間24分」である。ゲーム「X対戦」の平均プレイ時間は9分であるとする。予約管理部148は、9分×16人=2時間24分(144分)として予想待ち時間を算出する。平均プレイ時間は、ゲーム「X大戦」についての想定値としてあらかじめ設定されてもよいし、実際のプレイ時間の平均値から算出されてもよい。
FIG. 3 is a screen diagram of the reservation screen 160. As shown in FIG.
The reservation screen 160 is displayed on the monitor of the game support device 112 by the reservation screen display unit 144 . The player selects a game (target game) to be played from the game selection area 162 . The game "X Taisen" is selected on the reservation screen 160 of FIG. The reservation management unit 148 detects the reservation information of the game “X Taisen” and displays it as part of the reservation screen 160 . According to FIG. 3, the number of people waiting for the game "X Great War" is 16, and the expected waiting time is "2 hours and 24 minutes". Assume that the average playing time of the game “X Match” is 9 minutes. The reservation management unit 148 calculates the expected waiting time as 9 minutes×16 people=2 hours and 24 minutes (144 minutes). The average play time may be set in advance as an assumed value for the game "Great War X", or may be calculated from the average value of actual play times.

時間予約情報領域164は、ゲーム「X大戦」の時間予約の状況を示す。予約管理部148は、あらかじめ複数の時間枠を定義する。第1実施形態においては、時間枠は1時間ごとに設定される。時間枠あたり最大4人の時間予約を受け付け可能である。以下、1つの時間枠が受け入れ可能な時間待機プレイヤの数を「時間予約上限数」とよぶ。 A time reservation information area 164 indicates the time reservation status of the game "X Taisen". The reservation management unit 148 defines a plurality of time slots in advance. In the first embodiment, the time frame is set every hour. Up to four time reservations can be accepted per time slot. Hereinafter, the number of time-waiting players that can be accepted in one time frame will be referred to as the "time reservation upper limit number".

図3によれば、時間枠「12:00‐13:00」および時間枠「13:00-14:00」には「空き」がない。このため、14:00以前の時間予約は不可能である。時間枠「14:00-15:00」には空きがあるため、プレイヤは14:00以降を予約時刻として指定すれば時間予約が可能である。 According to FIG. 3, there are no "vacancies" in the time slot "12:00-13:00" and the time slot "13:00-14:00". Therefore, it is impossible to reserve a time before 14:00. Since the time frame "14:00-15:00" has vacancies, the player can make a time reservation by specifying a time after 14:00 as the reservation time.

プレイヤが時間予約ボタン168を選択すると、プレイヤIDおよび予約時刻(または時間枠)を入力する時間予約画面(図示せず)が表示される。時間予約画面から、プレイヤはゲーム「X大戦」を時間予約できる(第2予約指示)。プレイヤが先着予約ボタン166を選択すると、プレイヤIDを入力する先着予約画面(図示せず)が表示される。先着予約画面から、プレイヤはゲーム「X対戦」を先着予約できる(第2予約指示)。
以下、ゲームシステム100における予約処理の仕組みを明確にするため、ゲーム「X大戦」を実行するゲーム装置110は1台しかないものとして説明する。
When the player selects the time reservation button 168, a time reservation screen (not shown) for inputting the player ID and reservation time (or time frame) is displayed. From the time reservation screen, the player can make a time reservation for the game "X Great War" (second reservation instruction). When the player selects the first-come-first-served reservation button 166, a first-come-first-served reservation screen (not shown) for inputting the player ID is displayed. From the first-come-first-served reservation screen, the player can make a first-come-first-served reservation for the game "X battle" (second reservation instruction).
In order to clarify the mechanism of reservation processing in the game system 100, the following description assumes that there is only one game device 110 that executes the game "X Great War".

図4は、時間予約情報170のデータ構造図である。
時間予約情報170は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。時間予約情報170は、ゲームごとに用意される。図4に示す時間予約情報170は、ゲーム「X大戦」の時間予約の状況を示す。時間枠は、時間枠ID(以下、「SL」と表記する)により識別される。SL=SL01の時間枠(以下、「時間枠(SL01)」のように表記する)は「13:00-14:00」に対応する。この時間枠(SL01)には、プレイヤ(P014)、プレイヤ(P121)、プレイヤ(P018)およびプレイヤ(P022)の4名が時間予約をしている。時間枠(SL01)の時間待機プレイヤ数は時間予約上限数に達しているため、時間枠(SL01)には空きがない。この状態において、新たに時間枠(SL01)を指定した時間予約が入力されても、予約受付部138はこれを拒否する。ここでいう「拒否」とは、時間予約の入力を受け付けないことであってもよいし、いったん受け付けた上で拒否通知することも含む。第1実施形態においては、時間枠(SL01)を対象とする時間予約は、先着順に4名のプレイヤのみを受け入れる。
FIG. 4 is a data structure diagram of the time reservation information 170. As shown in FIG.
Time reservation information 170 is stored in data storage unit 136 of game support device 112 . The time reservation information 170 is prepared for each game. The time reservation information 170 shown in FIG. 4 indicates the state of time reservations for the game "X Great War". A time slot is identified by a time slot ID (hereinafter referred to as "SL"). A time frame of SL=SL01 (hereinafter referred to as “time frame (SL01)”) corresponds to “13:00-14:00”. In this time frame (SL01), four players, player (P014), player (P121), player (P018) and player (P022) have made time reservations. Since the number of waiting players for the time frame (SL01) has reached the maximum number of time reservations, there is no vacancy in the time frame (SL01). In this state, even if a new time reservation designating the time frame (SL01) is input, the reservation accepting unit 138 rejects it. The term "rejection" as used herein may refer to not accepting the input of the time reservation, or may include receiving a rejection notice after accepting the input once. In the first embodiment, the time reservation for the time slot (SL01) accepts only four players on a first-come, first-served basis.

時間枠(SL02)は「14:00-15:00」に対応する。時間枠(SL02)には3名の時間予約が入っているため、時間予約の受付可能人数はあと1名である。受付可能人数が1名のとき、予約管理部148は予約画面表示部144に指示して、時間予約情報領域164において「少しあり」と表示させる。時間枠(SL03)および時間枠(SL04)のように受付可能人数が2名以上いるときには、予約管理部148は時間予約情報領域164において「あり」と表示させる。 The time frame (SL02) corresponds to "14:00-15:00". Since the time slot (SL02) has time reservations for three people, the number of people who can accept time reservations is one more. When the number of people that can be accepted is one, the reservation management unit 148 instructs the reservation screen display unit 144 to display “There are a few” in the time reservation information area 164 . When the number of available persons is two or more as in the time slot (SL03) and the time slot (SL04), the reservation management unit 148 causes the time reservation information area 164 to display "Yes".

図5は、時間予約と先着予約に基づくプレイ順位の管理方法を説明するための模式図である。
プレイヤP1~P5は先着待機プレイヤである。プレイヤP6~P9は時間枠(SL01)を対象とした時間待機プレイヤ(以下、「時間待機プレイヤ(SL01)」のように表記する)である。13:00になる前には、ゲーム支援装置112の予約管理部148はプレイヤP1、プレイヤP2およびプレイヤP3の先着順に、各プレイヤをゲーム「X大戦」を実行するゲーム装置110に順次案内する。報知部146は、プレイヤIDを画面表示させることにより、次順位のプレイヤ(以下、「次順位プレイヤ」とよぶ)を報知する。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a method of managing play order based on time reservation and first-come-first-served reservation.
Players P1 to P5 are first-arrival waiting players. Players P6 to P9 are time-waiting players (hereinafter referred to as "time-waiting players (SL01)") targeting the time frame (SL01). Before 13:00, the reservation management unit 148 of the game support device 112 sequentially guides the players P1, P2, and P3 to the game device 110 executing the game "X Great War" on a first-come, first-served basis. The notification unit 146 notifies the next-ranking player (hereinafter referred to as "second-ranking player") by displaying the player ID on the screen.

プレイヤP3のプレイ中に13:00(予約時刻)に至ったとする。このとき、予約管理部148はプレイヤP3の次に時間待機プレイヤP6、P7、P8、P9にプレイ順位を設定する。先着待機プレイヤP4のプレイ順位は、時間待機プレイヤP9の次となる。すなわち、時間枠(SL01)の開始時刻(予約時刻)になると、先着待機プレイヤP4、P5よりも時間待機プレイヤが優先される。 Assume that 13:00 (reservation time) arrives while player P3 is playing. At this time, the reservation management unit 148 sets the play order to the waiting players P6, P7, P8, and P9 next to the player P3. The play order of the first-arrival standby player P4 is next to the time standby player P9. That is, when the start time (reservation time) of the time slot (SL01) comes, the time standby player is prioritized over the first-arrival standby players P4 and P5.

予約管理部148は、先着待機プレイヤのみを対象として予約画面160に表示させるべき待機人数を計算する。予約管理部148は、優先される可能性の高い時間待機プレイヤも含めて待機人数を計算してもよい。たとえば、プレイヤP10が12:30に予約画面160にてゲーム「X対戦」の予約確認をしたとき、時間枠(SL01)を対象とした時間待機プレイヤが4人、先着待機プレイヤが5人いたとする。この場合、すべての先着待機プレイヤが「X大戦」のプレイを完了するには9(分)×5(名)=45分かかると想定される。したがって、13:00前には先着待機プレイヤのすべてがプレイを完了することはできず、時間待機プレイヤの割り込みが発生すると予想される。4名の時間待機プレイヤがゲーム「X大戦」のプレイを完了するには9(分)×4(名)=36分かかると想定される。そこで、予約管理部148は、プレイヤP10に対して待機時間は1時間21分(45+36=81分)と提示してもよい。 The reservation management unit 148 calculates the number of waiting players to be displayed on the reservation screen 160 for only the first-arriving waiting players. The reservation management unit 148 may calculate the number of waiting players including the time waiting players who are likely to be prioritized. For example, when the player P10 confirms the reservation for the game "X battle" on the reservation screen 160 at 12:30, it is assumed that there are four waiting players for the time frame (SL01) and five waiting players on a first-come-first-served basis. do. In this case, it is assumed that it will take 9 (minutes)×5 (persons)=45 minutes for all the first-come-first-served waiting players to complete the play of “Great War X”. Therefore, it is expected that all of the first-arriving standby players will not be able to complete their play before 13:00, and an interruption by the time-waiting players will occur. It is assumed that it will take 9 (minutes) x 4 (persons) = 36 minutes for the 4 time-wait players to complete playing the game "Great War X". Therefore, the reservation management unit 148 may indicate to the player P10 that the waiting time is 1 hour and 21 minutes (45+36=81 minutes).

上述したように、時間枠(SL01)の開始時刻(予約時刻)である13:00を過ぎたときには、先着予約プレイヤよりも時間待機プレイヤを優先するとして説明した。このほかにも、予約管理部148は時間枠(SL01)の開始時刻よりも所定時間だけ早い時刻、たとえば、平均プレイ時間9分だけ早い12:51を過ぎたとき、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤに優先させてもよい。この場合、到来時刻は12:51として設定されてもよい。このような制御方法によれば、時間枠(SL01)の開始時刻である13:00と時間待機プレイヤが実際にプレイを開始可能な時刻のずれを抑制しやすくなる。時間枠の開始時刻に実際に至ったときに限らず、予約時刻に至る所定時間前から時間待機プレイヤを先着待機プレイヤよりも優先してもよい。 As described above, when 13:00 which is the start time (reservation time) of the time slot (SL01) has passed, the time waiting player is given priority over the first-arrival reservation player. In addition, the reservation management unit 148 changes the waiting player to the first-arriving waiting player when the time, for example, 12:51, which is earlier than the start time of the time frame (SL01) by a predetermined time, for example, 9 minutes earlier than the average playing time, has passed. may be prioritized. In this case, the arrival time may be set as 12:51. According to such a control method, it is easy to suppress the deviation between 13:00, which is the start time of the time frame (SL01), and the time at which the waiting player can actually start playing. Not only when the start time of the time slot actually arrives, but also from a predetermined time before the reserved time, the waiting player may be prioritized over the first-arriving waiting player.

なお、時間待機プレイヤが時間予約をキャンセルすると、時間枠に「空き」ができる。その空き枠に新たな時間予約を受け付けることなく、後続の先着待機プレイヤの利益を守るとしてもよい。たとえば、図5において、時間枠(SL01)の開始時刻が過ぎたあと、あるいは、時間枠(SL01)の開示時刻よりも所定時間前(たとえば、10分前)に至ったとき、時間待機プレイヤP7が時間予約をキャンセルしたとする。この場合、時間枠(SL04)には、1つの「空き」ができる。次に、この時間枠(SL04)を指定して、別のプレイヤP10が時間予約をしようとしたとする。このときには、予約受付部142はプレイヤP10の時間予約を拒否してもよい。すなわち、時間待機プレイヤP7が時間予約をキャンセルしたときには、予約管理部148は、P6→P7→P8→P9→P4の予約順位をP6→P8→P9→P4に変更し、先着待機プレイヤP4の前に時間待機プレイヤが新たに割り込まないように管理してもよい。このような制御方法によれば、先着待機プレイヤP4、P5は、時間待機プレイヤP7のキャンセルにともなう順位繰り上げの利益を確保できるため、先着待機プレイヤが時間予約の割り込みによって過度に待たされるのを防ぐことができる。 It should be noted that if the time standby player cancels the time reservation, there will be a "vacancy" in the time frame. It is also possible to protect the interests of the subsequent first-arrival standby players without accepting new time reservations for the vacant slots. For example, in FIG. 5, after the start time of the time frame (SL01) has passed or a predetermined time (for example, 10 minutes) before the start time of the time frame (SL01), the time standby player P7 cancels the time reservation. In this case, there is one "empty" in the time slot (SL04). Next, another player P10 attempts to make a time reservation by designating this time frame (SL04). At this time, the reservation accepting unit 142 may refuse the time reservation of the player P10. That is, when the time standby player P7 cancels the time reservation, the reservation management unit 148 changes the reservation order of P6->P7->P8->P9->P4 to P6->P8->P9->P4 so that the first-arrival standby player P4 is placed in front of the first-arrival standby player P4. may be managed so that the time-waiting player does not newly interrupt. According to such a control method, the first-arrival standby players P4 and P5 can secure the profit of moving up the ranking due to the cancellation of the time-waiting player P7, thereby preventing the first-arrival standby players from being excessively waited due to interruption of the time reservation. be able to.

また、開始直前または既に開始されている時間枠だけではなく、将来の時間枠についても同様の処理を実行してもよい。たとえば、13:20の段階で、14:00-15:00に対応する時間枠(SL02)において時間予約のキャンセルが発生したとする。このときにも、予約受付部142は時間枠(SL02)における新たな時間予約を拒否してもよいし、開始時刻に至っていない時間枠(SL02)についてはキャンセル発生時に新たな時間予約を受け入れるとしてもよい。 Moreover, similar processing may be performed not only for the time frame immediately before the start or already started, but also for the future time frame. For example, at the stage of 13:20, it is assumed that the time reservation is canceled in the time frame (SL02) corresponding to 14:00-15:00. At this time as well, the reservation reception unit 142 may reject a new time reservation for the time frame (SL02), or may accept a new time reservation for the time frame (SL02) that has not reached the start time when a cancellation occurs. good too.

図6は、プレイ順位の調整過程を示すフローチャートである。
図6に示す調整処理は、待機プレイヤが存在するゲームにおいて、プレイが終了するごとにゲーム支援装置112により実行される。ここでは、あるプレイヤP11がゲームG1を終了したとき、次のプレイヤを選ぶ方法について説明する。また、予約時刻、すなわち、時間枠の開始時刻を過ぎたことを条件として、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤに優先させるものとして説明する。
FIG. 6 is a flow chart showing the play order adjustment process.
The adjustment process shown in FIG. 6 is executed by the game support device 112 each time a game in which there is a standby player is played. Here, a method of selecting the next player when a certain player P11 finishes the game G1 will be described. Also, it is assumed that the time standby player is prioritized over the first-arrival standby player on the condition that the reservation time, that is, the start time of the time slot has passed.

プレイヤP11がプレイを終了したときに最近の時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎており(S10のY)、かつ、時間待機プレイヤ(SLX)が存在するときには(S12のY)、予約管理部148は時間待機プレイヤ(SLX)が優先されるようにプレイ順位を変更する(S14)。すなわち、図5に関連して説明したように、予約管理部148はプレイヤP11の次のプレイヤを時間待機プレイヤ(SLX)から選択する。報知部146は、時間待機プレイヤ(SLX)の中から次順位プレイヤを呼び出す(S26)。時間待機プレイヤ(SLX)が存在しないときであって(S12のN)、先着待機プレイヤが存在するときには(S28のY)、報知部146は先着待機プレイヤを次順位プレイヤとして呼び出す(S26)。 When the reservation time of the latest time slot (SLX) has passed when the player P11 finishes playing (Y of S10) and there is a waiting player (SLX) (Y of S12), the reservation management unit 148 changes the play order so that the time waiting player (SLX) has priority (S14). That is, as described with reference to FIG. 5, the reservation manager 148 selects the player next to player P11 from the time waiting players (SLX). The notification unit 146 calls the next-ranked player from among the time waiting players (SLX) (S26). When there is no time waiting player (SLX) (N of S12) and there is a first-arrival waiting player (Y of S28), the notification unit 146 calls the first-arriving waiting player as the next player (S26).

時間待機プレイヤ(SLX)も先着待機プレイヤも存在しないときであって(S12のN、S28のN)、将来の時間枠、いいかえれば、時間枠(SLX)以降のいずれかの時間枠に時間待機プレイヤ(「時間待機プレイヤP12」とする)が存在するときには(S18のN)、報知部146は時間待機プレイヤP12に対して繰り上げ報知を行う(S20)。たとえば、プレイヤP11が13:04にプレイを終了したとき、15:00を予約時刻とする時間待機プレイヤP12のみが存在していたとする。このときには、報知部146はプレイヤP12に対して、予約時刻15:00には至っていないけれども、ゲームG1をプレイ可能である旨を報知する。プレイヤP12が了承すれば(S22のY)、予約管理部148はプレイヤP12を次順位プレイヤに設定し(S24)、報知部146はプレイヤP12を呼び出す(S26)。プレイヤP12が了承しなければ(S22のN)、繰り上げは実行されない。このときには、報知部146は、将来の時間枠に対する別の時間待機プレイヤに繰り上げ報知し、繰り上げを了承した時間待機プレイヤを次順位プレイヤに設定してもよい。 When neither the waiting player (SLX) nor the first waiting player exists (N in S12, N in S28), the player waits in a future time frame, in other words, in one of the time frames after the time frame (SLX). When a player (referred to as "waiting time player P12") exists (N of S18), the notification unit 146 notifies the waiting player P12 in advance (S20). For example, when player P11 finishes playing at 13:04, only time-waiting player P12 with a reservation time of 15:00 exists. At this time, the notification unit 146 notifies the player P12 that the game G1 can be played even though the reserved time 15:00 has not yet arrived. If the player P12 approves (Y of S22), the reservation management unit 148 sets the player P12 as the next player (S24), and the notification unit 146 calls the player P12 (S26). If the player P12 does not approve (N of S22), the carry-over is not executed. At this time, the notification unit 146 may advance notification to another time standby player for the future time frame, and set the time standby player who has accepted the advance as the next player.

プレイヤP11がゲームG1のプレイを終了したときに最近の時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎておらず(S10のN)、先着待機プレイヤが存在しているときには(S16のY)、報知部146は先着待機プレイヤを次順位プレイヤとして呼び出す(S26)。時間枠(SLX)の予約時刻を過ぎておらず(S10のN)、先着待機プレイヤも存在しないが(S16のN)、将来の時間枠のいずれかに時間待機プレイヤが存在するときには(S18のY)、S20以降の繰り上げ処理が実行される。将来の時間枠のいずれにも時間待機プレイヤが存在しないときには(S18のN)、ゲーム支援装置112はプレイ予約の受け付けを待機する。 When the player P11 finishes playing the game G1, the reservation time of the latest time frame (SLX) has not passed (N of S10), and if there is a first-arrival standby player (Y of S16), the notification unit 146 calls the first waiting player as the next player (S26). When the reservation time of the time frame (SLX) has not passed (N of S10) and there is no first-arrival waiting player (N of S16), but there is a waiting player in one of the future time frames (N of S18). Y), the carry-up processing after S20 is executed. When there is no waiting player in any of the future time frames (N of S18), the game support device 112 waits for acceptance of play reservations.

まとめると、時間枠(SLX)の予約時刻に至ったとき、あるいは、予約時刻が近づいたとき(たとえば、予約時刻より所定時間前の到来時刻にいたったとき)、時間待機プレイヤ(SLX)が存在すれば時間待機プレイヤ(SLX)が次順位プレイヤとなる。時間待機プレイヤ(SLX)が存在しないが、先着待機プレイヤが存在すれば、先着待機プレイヤが次順位プレイヤとなる。時間待機プレイヤ(SLX)も先着待機プレイヤも存在しなくても、将来的な時間枠について時間待機プレイヤが存在すれば、その時間待機プレイヤは予約時刻よりも早くゲームG1をプレイできる。 In summary, when the reservation time of the time slot (SLX) arrives, or when the reservation time approaches (for example, when the arrival time arrives a predetermined time before the reservation time), there is a time waiting player (SLX). Then, the time waiting player (SLX) becomes the next player. If there is no time waiting player (SLX), but there is a first-arriving waiting player, the first-arriving waiting player becomes the next player. Even if there is no waiting player (SLX) or first-arriving waiting player, if there is a waiting player for a future time frame, the waiting player can play the game G1 earlier than the reserved time.

図7は、自動実行モードの設定処理を示すシーケンス図である。
ゲーム装置110は、通常実行モードと自動実行モードの2種類の実行モードを備える。通常実行モードにおいては、プレイヤはゲームを自由にプレイする。自動実行モードにおいては、プレイヤではなく、NPC(Non Player Character)、すなわち、AI(Artificial Intelligence)が操作主体となる。図7は、プレイヤP13が、ゲームG1を時間予約、または、先着予約し、待機中に別のゲームG2をプレイしている状況を想定している。ゲームG2の実行中に、プレイヤP13はゲームG1の次順位プレイヤになったとする。
FIG. 7 is a sequence diagram showing setting processing of the automatic execution mode.
The game device 110 has two types of execution modes, a normal execution mode and an automatic execution mode. In normal run mode, the player is free to play the game. In the automatic execution mode, not the player, but the NPC (Non Player Character), ie, the AI (Artificial Intelligence), is the subject of operation. FIG. 7 assumes a situation where player P13 has made a time reservation or a first-come-first-served reservation for game G1, and is playing another game G2 while waiting. Assume that the player P13 becomes the next player in the game G1 while the game G2 is being executed.

まず、ゲームG1のプレイが終了するとき、予約管理部148はゲームG1の次順位プレイヤを特定する(S30)。図6に関連して説明したように、報知部146はプレイヤP13を呼び出す。プレイヤP13が他のゲーム(ゲームG2)をプレイ中であるとき(S32)、ゲーム制御部150はプレイヤP13がプレイ中のゲーム装置110(ゲームG2)に対して終了指示を送信させる(S34)。プレイヤP13が他のゲームをプレイ中でなければ(S32のN)、以降の処理はスキップされる。 First, when the play of the game G1 ends, the reservation management unit 148 identifies the next ranked player of the game G1 (S30). As described with reference to FIG. 6, the notification unit 146 calls the player P13. When the player P13 is playing another game (game G2) (S32), the game control unit 150 causes the game device 110 (game G2) being played by the player P13 to transmit an end instruction (S34). If the player P13 is not playing another game (N of S32), the subsequent processing is skipped.

ゲーム装置110のゲーム実行部132は、終了通知を受信したとき、通常実行モードから自動実行モードに変更する(S36)。自動実行モードに変更されると、ゲームG2の操作は、プレイヤP13からNPCに変更される。プレイヤP13は、ゲームG2の続きをNPCに任せた上で、予約していたゲームG1をプレイできる。また、ゲームG1の予約時刻を守ることができる。なお、ゲーム制御部150は、プレイヤP13の前順位のプレイヤがゲームG1のプレイを開始したときに前もって終了通知を送信してもよい。 When the game execution unit 132 of the game device 110 receives the end notification, it changes from the normal execution mode to the automatic execution mode (S36). When the mode is changed to the automatic execution mode, the operation of game G2 is changed from player P13 to NPC. The player P13 can play the reserved game G1 after leaving the continuation of the game G2 to the NPC. Also, the reservation time of the game G1 can be observed. Note that the game control unit 150 may transmit the end notification in advance when the player in the previous rank of the player P13 starts playing the game G1.

プレイヤP13は、ゲームG1の待機時間を利用して別のゲームG2をプレイしているときでも、ゲームG1の順番が回ってきたときにはゲームG2の続きをNPCに任せることができる。ゲーム制御部150は、ゲームG2のNPCによるプレイ結果もプレイヤP13のゲーム履歴として記録される。このため、プレイヤP13は、NPCによるプレイ結果から得られた戦績やアイテム、ゲームポイントなどの利益を享受できる。 Even when the player P13 is playing another game G2 using the waiting time of the game G1, the player P13 can leave the continuation of the game G2 to the NPC when the turn of the game G1 comes. The game control unit 150 also records the play result of the game G2 by the NPC as the game history of the player P13. Therefore, the player P13 can enjoy benefits such as battle records, items, and game points obtained from the play results of the NPCs.

S36においては、ゲーム実行部132はプレイヤP13に対して自動実行モードに変更するか否かを選ばせてもよい。プレイヤP13が自動実行モードを選ぶときには、ゲームG2は自動実行モードとなる。このときには、プレイヤP13は予約待ちしていたゲームG1をプレイすればよい。プレイヤP1が自動実行モードを選ばなければ、プレイヤP1はゲームG2を継続する。このときには、予約管理部148はゲームG1に対するプレイヤP13のプレイ予約をキャンセルすればよい。 In S36, the game execution section 132 may allow the player P13 to select whether or not to change to the automatic execution mode. When the player P13 selects the automatic execution mode, the game G2 is in the automatic execution mode. At this time, the player P13 should play the game G1 that has been waiting for reservation. If player P1 does not select the automatic run mode, player P1 continues game G2. At this time, the reservation management section 148 may cancel the play reservation of the player P13 for the game G1.

ゲームG2のプレイ中にゲームG1の次順位プレイヤになったとき、プレイヤP13は自らゲームG2を中断してもよいし、ゲームG1のプレイ予約をキャンセルしてもよい。ゲームG2を中断するときや、ゲームG2を自動実行モードに変更するときには、対価管理部(図示せず)はゲームG2の利用料金の全部または一部を払い戻してもよい。 When the player P13 becomes the second-ranked player of the game G1 while playing the game G2, the player P13 may interrupt the game G2 by himself or cancel the play reservation of the game G1. When the game G2 is interrupted or when the game G2 is changed to the automatic execution mode, the fee management unit (not shown) may refund all or part of the usage fee for the game G2.

ゲームG2のプレイ中にゲームG1の次順位プレイヤになったとき、予約管理部148はゲームG1におけるプレイヤP13のプレイ順位を繰り下げてもよい。たとえば、図5に示す状況においては、ゲームG1を時間予約しているプレイヤP6がゲームG2をプレイしているときに、ゲームG1の次順位になったときには、プレイヤP6のプレイ順位をプレイヤP7のあとに変更してもよい。あるいは、プレイヤP6のプレイ順位を先着待機プレイヤP4のあとに変更してもよい。このような制御方法によれば、ゲームG1の待機プレイヤに迷惑をかけることなく、また、ゲームG1のプレイ予約をキャンセルすることなく、別のゲームG2を継続して楽しむことができる。 When the player P13 becomes the second-ranked player in the game G1 while playing the game G2, the reservation management unit 148 may lower the player P13's playing rank in the game G1. For example, in the situation shown in FIG. 5, when player P6, who has made a time reservation for game G1, is playing game G2 and comes next in the order of game G1, the play order of player P6 is changed to that of player P7. You can change it later. Alternatively, the play order of player P6 may be changed to be after the first-arrival standby player P4. According to such a control method, it is possible to continue to enjoy another game G2 without bothering the standby player of the game G1 or canceling the play reservation of the game G1.

図8は、待機時間中におけるゲームの設定変更処理を示すフローチャートである。
図8に示す設定変更処理は、ゲーム装置110において、プレイヤP13がゲームG2を開始するときに実行される。ゲーム実行部132は、まず、プレイヤP13のプレイヤIDをゲーム支援装置112に送信し、プレイヤP13が待機プレイヤであるか否かを問い合わせる(S40)。予約管理部148は、予約情報を参照し、プレイヤP13が待機プレイヤであるか否かを判定する。プレイヤP13が待機プレイヤであれば(S42)、ゲーム制御部150はゲームG2のプレイ条件をプレイヤに有利に変更させる。ゲーム制御部150の指示にしたがって、ゲーム実行部132はゲームG2のプレイ条件を変更する(S44)。ここでいう「プレイ条件」とは、プレイヤP13がゲームG2を実行するときの設定を意味する。プレイ条件をプレイヤに有利に変更させるとは、具体的には、利用料金を安くする、ゲームポイントを与える、アイテムやキャラクタなどの有用なオブジェクトを与える、または、有用なオブジェクトを取得しやすい設定にする、などが考えられる。ゲームG2がクレーンゲームであれば、アームの把持力を強化して、景品を取得しやすくしてもよい。ゲーム実行部132は、変更後の設定によりゲームを開始する(S46)。待機中でなければ(S42のN)、設定変更は行われない。
FIG. 8 is a flowchart showing game setting change processing during the standby time.
The setting change process shown in FIG. 8 is executed in the game device 110 when the player P13 starts the game G2. The game execution unit 132 first transmits the player ID of the player P13 to the game support device 112, and inquires whether the player P13 is a standby player (S40). The reservation management unit 148 refers to the reservation information and determines whether or not the player P13 is a standby player. If the player P13 is the standby player (S42), the game control unit 150 changes the playing conditions of the game G2 to the player's advantage. The game execution unit 132 changes the play conditions of the game G2 according to the instruction from the game control unit 150 (S44). The "play condition" here means the setting when the player P13 executes the game G2. Changing the playing conditions in favor of the player specifically means lowering the usage fee, giving game points, giving useful objects such as items and characters, or making it easier to obtain useful objects. and so on. If the game G2 is a crane game, the gripping force of the arm may be strengthened to facilitate acquisition of prizes. The game execution unit 132 starts the game with the changed settings (S46). If it is not on standby (N of S42), the setting is not changed.

このような制御方法は、ゲームG1の待機時間においてプレイヤP13に別のゲームG2をプレイするインセンティブを与える。ゲームG2ではなく、ゲームG1のプレイ条件をプレイヤに有利に変更してもよい。人気ゲームの待機中に他のゲームをプレイしてもらうことは、運営会社の収益拡大に寄与する。人気のあるゲームG1を予約待機しているプレイヤに対して、ゲームG1ほど人気のない別のゲームG2をプレイしてもらうことで、ゲームG2の魅力を伝える機会を確保しやすくなる。プレイヤはゲームG1をプレイ予約したあと、待機時間が長いときには飲食等のために店舗108から外出してしまうことも考えられる。待機中に他のゲームをプレイするインセンティブを与えることは、プレイヤを店舗108に滞在させやすくなる。 Such a control method gives the player P13 an incentive to play another game G2 during the waiting time of the game G1. The playing conditions of the game G1, not the game G2, may be changed in favor of the player. Having other games played while waiting for a popular game contributes to the expansion of operating company earnings. By having a player waiting for a reservation for the popular game G1 play another game G2 that is not as popular as the game G1, it becomes easier to secure an opportunity to convey the appeal of the game G2. After making a reservation to play the game G1, the player may go out of the shop 108 for eating and drinking if the waiting time is long. Giving an incentive to play another game while waiting makes it easier for the player to stay at the store 108 .

以上、第1実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第1実施形態のゲームシステム100は、従来型の先着予約(第1予約指示)と時間予約(第2予約指示)の2種類のプレイ予約を受け付けることができる。時間予約によれば、プレイヤは予約時刻にゲームをプレイできる。先着予約よりも待機時間を見積もりやすいため、プレイヤは計画的に遊ぶことができる。
The game system 100 has been described above based on the first embodiment.
The game system 100 of the first embodiment can accept two types of play reservations: a conventional first-come-first-served reservation (first reservation instruction) and a time reservation (second reservation instruction). According to the time reservation, the player can play the game at the reserved time. Since the waiting time is easier to estimate than the first-come-first-served reservation, the player can plan the game.

時間枠は、時間予約上限数が設定される。優先されるべき時間待機プレイヤの受け入れ可能数に制限を設けることにより、時間待機プレイヤと先着待機プレイヤを共存させることができる。また、報知部146は、先着待機プレイヤが存在しないときには、時間待機プレイヤに繰り上げ報知をする。時間待機プレイヤであっても、ゲーム装置110の空き状況によっては予約時刻よりも早くゲームをプレイできる可能性がある。プレイ予約の繰り上げは、ゲームの稼働率向上にも寄与する。 A maximum number of time reservations is set for the time frame. By setting a limit on the acceptable number of time-waiting players to be prioritized, time-waiting players and first-arrival waiting players can coexist. Further, the notification unit 146 notifies the time standby player in advance when there is no first-arrival standby player. Even a player on standby may be able to play the game earlier than the reserved time depending on the availability of the game device 110 . Moving up the play reservation also contributes to improving the operating rate of the game.

プレイヤがゲームG1を待機中に別のゲームG2をプレイすれば、プレイヤはゲーム時間を有効活用できるし、運営会社も収益機会を拡大できる。ゲームG2のプレイ中にゲームG1の順番が回ってきたときには、ゲームG2を自動実行させてもよいし、ゲームG1またはゲームG2のうちの一方をキャンセルしてもよいし、ゲームG1のプレイ順位の繰り下げてもよい。プレイヤはゲームG1の待機中であっても、ゲームG1のプレイ順位を繰り下げることにより、ゲームG2のプレイを継続できる。プレイヤは、ゲームG1のプレイ予約に縛られることなく、遊技状況に応じて、ゲームG1のプレイ順位を柔軟に変更できる。このため、ゲームG1の待機中においても、安心して別のゲームG2を楽しむことができる。プレイ順位の繰り下げは、ゲームG1を待機している他のプレイヤにもメリットがある。なお、プレイヤは、ゲームG2のプレイ中において、ゲームG1のキャンセル、プレイ順位の繰り下げ、または、ゲームG2を報知の上で自動実行に切り換える、のいずれかを選択できてもよい。 If the player plays another game G2 while waiting for the game G1, the player can make effective use of the game time, and the operating company can also increase profit opportunities. When it is the turn to play the game G1 during the play of the game G2, the game G2 may be automatically executed, either the game G1 or the game G2 may be canceled, or the playing order of the game G1 may be changed. You can carry it down. Even if the player is waiting for the game G1, the player can continue playing the game G2 by lowering the playing order of the game G1. The player can flexibly change the play order of the game G1 according to the game situation without being bound by the play reservation of the game G1. Therefore, even while waiting for the game G1, it is possible to enjoy another game G2 with peace of mind. Moving down the play order also benefits other players waiting for the game G1. It should be noted that the player may be able to select any one of canceling the game G1, lowering the playing order, or switching to automatic execution after notification of the game G2 while the game G2 is being played.

第1実施形態においては、1つのゲーム装置110に対するプレイ予約を前提として説明した。ターゲット・ゲームを実行可能なゲーム装置110が複数台あるときには、ゲーム支援装置112は複数のゲーム装置110に対してプレイ予約を分散させればよい。たとえば、ゲームG1を実行する複数のゲーム装置110のいずれかが空いたとき、予約管理部148は次順位プレイヤを空いたゲーム装置110に割り当てればよい。他の実施形態についても同様である。 The first embodiment has been described on the premise that a play reservation is made for one game device 110 . When there are a plurality of game devices 110 capable of executing the target game, the game support device 112 distributes play reservations to the plurality of game devices 110 . For example, when any one of the plurality of game devices 110 executing the game G1 becomes available, the reservation management unit 148 may assign the next player to the available game device 110 . The same applies to other embodiments.

第1実施形態におけるゲーム「X大戦」では、1つの時間枠に対して、最大4名の時間予約を受け付けるとして説明した。ゲーム「X大戦」の平均プレイ時間は9分であるため、1時間の時間枠を時間待機プレイヤのプレイ時間(9×4=36分)と先着待機プレイやで分け合うことができる。ゲームの種類によって時間予約上限数を設定してもよい。平均プレイ時間の短いゲームは長いゲームよりも時間枠あたりの時間予約上限数を多めに設定してもよい。 In the game "X Taisen" in the first embodiment, it has been explained that time reservations for up to four people are accepted for one time slot. Since the average playing time of the game "X Great War" is 9 minutes, the 1-hour time frame can be divided between the waiting players' playing time (9×4=36 minutes) and the first-come-first-served waiting play. The maximum number of time reservations may be set according to the type of game. A game with a short average play time may be set with a larger upper limit number of time reservations per time frame than a game with a long play time.

第1実施形態においては、時間予約と先着予約の双方を受付可能なゲームシステム100として説明した。変形例として、時間予約専用のゲーム装置110と先着予約専用のゲーム装置110を別々に用意してもよい。 In the first embodiment, the game system 100 is described as being capable of accepting both time reservations and first-come-first-served reservations. As a modification, the game device 110 dedicated to time reservation and the game device 110 dedicated to first-come-first-served reservation may be prepared separately.

第1実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112を操作してプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104を介してゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the first embodiment, the player operates the game support device 112 to make a play reservation. As a modification, the player may make a play reservation to the game support device 112 via the user terminal 104 . Also, the reservation function of the game support device 112 may be provided in the game device 110 or may be provided in the store management server 102 .

第1実施形態においては、時間予約は時間枠を指定することにより行われるとして説明した。変形例として、任意の予約時刻を指定して時間予約をしてもよい。たとえば、プレイヤP1が13:00を予約時刻として時間予約したときには、予約時刻13:00になったとき、予約管理部148は必要に応じてプレイ順位の入替えを実行すればよい。 In the first embodiment, it has been explained that the time reservation is made by designating the time frame. As a modification, a time reservation may be made by designating an arbitrary reservation time. For example, when player P1 makes a time reservation with a reservation time of 13:00, when the reservation time reaches 13:00, the reservation management unit 148 may change the order of play as necessary.

[第2実施形態]
プレイヤは、遊びたいゲーム(ターゲット・ゲーム)を備える店舗108を探した上で、店舗108に来店することも多い。しかし、訪問先の店舗108においてはターゲット・ゲームに多くの待機プレイヤがいて結局遊べないこともある。その一方、別の店舗108ではターゲット・ゲームをすぐに遊べるかもしれない。しかし、実際に別の店舗108に行ってみなければ、すぐに遊べるか否かはわからない。第2実施形態に示すゲームシステム100においては、プレイヤはユーザ端末104から店舗108ごとターゲット・ゲームの予約状況を確認できる。更に、プレイヤは、ユーザ端末104からゲームIDおよび店舗を識別する「店舗ID」を指定して、店舗108に来店しなくてもターゲット・ゲームをプレイ予約できる。
[Second embodiment]
The player often visits the store 108 after searching for the store 108 that has the game (target game) that the player wants to play. However, at the visited store 108, there are many waiting players in the target game, so that the game cannot be played after all. Meanwhile, another store 108 may have the target game readily available. However, unless you actually go to another store 108, you cannot know whether or not you can play immediately. In the game system 100 shown in the second embodiment, the player can check the reservation status of the target game for each store 108 from the user terminal 104 . Furthermore, the player can make a reservation to play the target game without visiting the store 108 by specifying the game ID and the "store ID" that identifies the store from the user terminal 104 .

以下においては、あるゲーム支援装置112Aが設置されている店舗108Aを「管轄店舗」とよび、店舗108A以外の店舗108を「管轄外店舗」とよぶ。また、1つの店舗108には1台のゲーム支援装置112が設置されるものとして説明する。すなわち、ゲーム支援装置112は、管轄店舗に設置される複数のゲーム装置110のプレイ予約を管理する。 Hereinafter, the store 108A where a certain game support device 112A is installed will be referred to as a "jurisdictional store", and the stores 108 other than the store 108A will be referred to as "non-jurisdictional stores". Also, the description will be made assuming that one game support device 112 is installed in one store 108 . That is, the game support device 112 manages play reservations for the plurality of game devices 110 installed at the store under its jurisdiction.

第2実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the second embodiment is the same as in the first embodiment.

図9は、第2実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれる店舗管理サーバ102等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 9 is a functional block diagram of game system 100 in the second embodiment.
Each component such as the arcade management server 102 included in the game system 100 also shows a functional unit block rather than a hardware unit configuration.

図9に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 9, the functional blocks assigned the same reference numerals as in FIG. 2 (first embodiment) are the same as the functional blocks described in relation to the first embodiment. has the function of

(店舗管理サーバ102)
店舗管理サーバ102は、通信部172、データ処理部174およびデータ格納部176を含む。
通信部172は、インターネット106を介してユーザ端末104、ゲーム支援装置112および決済装置114との通信処理を担当する。データ格納部176は各種データを格納する。データ処理部174は、通信部172により取得されたデータおよびデータ格納部176に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部174は、通信部172およびデータ格納部176のインタフェースとしても機能する。データ格納部176は、予約管理プログラム等の各種情報を格納する。
(Store management server 102)
Store management server 102 includes communication section 172 , data processing section 174 and data storage section 176 .
The communication unit 172 is in charge of communication processing with the user terminal 104 , the game support device 112 and the settlement device 114 via the Internet 106 . The data storage unit 176 stores various data. The data processing unit 174 executes various processes based on data acquired by the communication unit 172 and data stored in the data storage unit 176 . Data processing unit 174 also functions as an interface for communication unit 172 and data storage unit 176 . The data storage unit 176 stores various information such as a reservation management program.

通信部172は、予約情報受信部180、予約確認受信部182、予約受付部184、予約情報送信部186、予約指示部196および予約確認画面送信部197を含む。
予約情報受信部180は、複数のゲーム支援装置112(店舗108)から、各管轄店舗における予約情報を受信する。予約情報は、ゲーム支援装置112の管轄店舗に設置される複数のゲーム装置110(ゲーム)の予約状況を示し、店舗ID、ゲームIDおよび待機人数を含む情報である。
Communication unit 172 includes reservation information reception unit 180 , reservation confirmation reception unit 182 , reservation reception unit 184 , reservation information transmission unit 186 , reservation instruction unit 196 and reservation confirmation screen transmission unit 197 .
The reservation information receiving unit 180 receives reservation information for each store under its jurisdiction from a plurality of game support devices 112 (stores 108). The reservation information indicates the reservation status of a plurality of game devices 110 (games) installed in a store under the jurisdiction of the game support device 112, and includes store IDs, game IDs, and the number of people waiting.

予約確認受信部182は、ユーザ端末104からターゲット・ゲームのゲームIDを含む確認要求を受信する。予約受付部184は、ユーザ端末104からプレイ予約のための予約要求を受信する。予約要求は、ゲームID、店舗IDおよびプレイヤIDを含む。プレイ予約は先着予約であってもよいし時間予約であってもよい。時間予約の場合には、プレイ予約には時間枠または予約時刻の指定が含まれる。予約情報送信部186は、ユーザ端末104に予約情報を送信する。予約指示部196は、予約要求により指定された店舗108に対してプレイ予約を指示する。すなわち、プレイヤは、ユーザ端末104から、ターゲット・ゲームおよび店舗108を指定して、店舗管理サーバ102を介してプレイ予約できる。予約確認画面送信部197は、予約確認画面(ウェブページ)をユーザ端末104に送信する。予約確認画面については、図10に関連して後述する。 The reservation confirmation reception unit 182 receives a confirmation request including the game ID of the target game from the user terminal 104 . The reservation reception unit 184 receives a reservation request for a play reservation from the user terminal 104 . The reservation request includes a game ID, store ID and player ID. The play reservation may be a first-come-first-served reservation or a time reservation. In the case of time reservations, the play reservation includes specifying a time slot or reservation time. The reservation information transmission unit 186 transmits reservation information to the user terminal 104 . The reservation instructing unit 196 instructs the play reservation to the store 108 specified by the reservation request. That is, the player can specify the target game and the store 108 from the user terminal 104 and make a play reservation via the store management server 102 . The reservation confirmation screen transmission unit 197 transmits the reservation confirmation screen (web page) to the user terminal 104 . The reservation confirmation screen will be described later with reference to FIG.

データ処理部174は、予約管理部178を含む。
予約管理部178は、店舗108およびゲームごとの予約情報を管理する。ゲーム支援装置112は管轄店舗に設置されるいずれかのゲーム装置110の予約情報を更新するごとに、更新後の予約情報を店舗管理サーバ102に送信する。店舗管理サーバ102は複数の店舗108から最新の予約情報を収集するため、複数の店舗108における各種ゲームの予約状況を統一的に管理できる。
Data processing unit 174 includes a reservation management unit 178 .
The reservation management unit 178 manages reservation information for each store 108 and each game. Each time the game support device 112 updates the reservation information of one of the game devices 110 installed in the store under its jurisdiction, the game support device 112 transmits the updated reservation information to the store management server 102 . Since the store management server 102 collects the latest reservation information from a plurality of stores 108, it is possible to manage the reservation status of various games in a plurality of stores 108 in a unified manner.

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112は、管轄店舗の予約情報を管理する予約管理部148のほか、予約情報を店舗管理サーバ102に送信する予約情報送信部188を含む。
(Game support device 112)
The game support device 112 includes a reservation management unit 148 that manages the reservation information of the store under its jurisdiction, and a reservation information transmission unit 188 that transmits the reservation information to the store management server 102 .

図10は、予約確認画面190の画面図である。
予約確認画面190は、予約確認画面送信部197からユーザ端末104にウェブページとして送信され、ユーザ端末104のウェブブラウザにより画面表示される。プレイヤは、予約確認画面190により、店舗およびゲームの組み合わせについて予約状況を確認できる。
FIG. 10 is a screen diagram of the reservation confirmation screen 190. As shown in FIG.
The reservation confirmation screen 190 is transmitted as a web page from the reservation confirmation screen transmission unit 197 to the user terminal 104 and displayed on the screen by the web browser of the user terminal 104 . The player can check the reservation status of the combination of store and game on the reservation confirmation screen 190 .

プレイヤは、店舗選択領域192により店舗名を選択し、ゲーム選択領域194によりターゲット・ゲームを選択する。図10においては、店舗「横浜1号店」におけるゲーム「Yフォース」の予約状況を確認している。ユーザ端末104は、店舗「横浜1号店」に対応する店舗IDとゲーム「Yフォース」に対応するゲームIDを含む確認要求を店舗管理サーバ102に送信する。予約確認受信部182は、確認要求を受信する。 The player selects a store name through store selection area 192 and selects a target game through game selection area 194 . In FIG. 10, the reservation status of the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 store" is confirmed. The user terminal 104 transmits to the store management server 102 a confirmation request including the store ID corresponding to the store "Yokohama No. 1 Store" and the game ID corresponding to the game "Y Force". The reservation confirmation reception unit 182 receives the confirmation request.

予約管理部178は、店舗「横浜1号店」におけるゲーム「Yフォース」の予約情報を参照し、待機人数および予想待ち時間を含む予約情報を検出する。予約情報送信部186は、予約情報をユーザ端末104に送信し、予約確認画面190に表示させる。図10によれば、店舗「横浜1号店」においてゲーム「Yフォース」は4人待ちであり、予想待ち時間は30分である。 The reservation management unit 178 refers to the reservation information of the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 store" and detects the reservation information including the number of people waiting and the expected waiting time. The reservation information transmission unit 186 transmits the reservation information to the user terminal 104 and displays it on the reservation confirmation screen 190 . According to FIG. 10, four people are waiting for the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 store", and the expected waiting time is 30 minutes.

プレイヤは、予約指示部196を選択することにより、店舗「横浜1号店」のゲーム「Yフォース」をプレイ予約できる。予約情報送信部188は、店舗ID(横浜1号店)、ゲームID(Yフォース)およびプレイヤIDを含む予約要求を店舗管理サーバ102に送信し、予約受付部184は予約要求を受信する。プレイヤは店舗「横浜1号店」に行かなくても、店舗「横浜1号店」におけるターゲット・ゲームの予約状況を確認した上で、ターゲット・ゲームをプレイ予約できる。店舗管理サーバ102の予約指示部196は、店舗「横浜1号店」を管理するゲーム支援装置112に対して、ゲーム「Yフォース」のプレイ予約を指示する。店舗管理サーバ102の予約管理部148は、第1実施形態と同様の方法にて、プレイ予約を行う。プレイ予約は先着予約であってもよいし、時間予約であってもよい。 By selecting the reservation instruction section 196, the player can make a play reservation for the game "Y Force" at the store "Yokohama No. 1 Store". The reservation information transmission unit 188 transmits a reservation request including the store ID (Yokohama No. 1 store), the game ID (Y-Force) and the player ID to the store management server 102, and the reservation reception unit 184 receives the reservation request. The player can confirm the reservation status of the target game at the store "Yokohama No. 1 store" without going to the store "Yokohama No. 1 store", and then make a play reservation for the target game. The reservation instruction unit 196 of the store management server 102 instructs the game support device 112 managing the store "Yokohama No. 1 store" to make a play reservation for the game "Y Force". The reservation management unit 148 of the store management server 102 makes a play reservation by the same method as in the first embodiment. The play reservation may be a first-come-first-served reservation or a time reservation.

プレイヤは、ユーザ端末104により、ターゲット・ゲームの予想待ち時間を確認し、プレイ予約をしてから店舗「横浜1号店」に向かえば、店舗108に到着したときにはそれほど待たされることなくゲーム「Yフォース」を楽しむことができる。 The player confirms the expected waiting time of the target game using the user terminal 104, makes a play reservation, and then heads to the store "Yokohama No. 1 store". You can enjoy the Force.

以上、第2実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第2実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤは店舗108を訪れなくても、各店舗108におけるターゲット・ゲームの予約状況をユーザ端末104から確認できる。プレイヤの家から近い店舗108Aではターゲット・ゲームの待機人数が非常に多く、店舗108Aよりも少し遠い店舗108Bでは同じターゲット・ゲームをすぐにプレイできるかもしれない。この場合、プレイヤは、店舗108Aではなく店舗108Bに足を伸ばす方が合理的である。店舗108Aの待機人数が多くてターゲット・ゲームのプレイを諦めてしまうプレイヤを店舗108Bで受け入れることができるため、複数の店舗108全体としてみれば収益機会を拡大しやすくなる。また、複数の店舗108の間で人気ゲームに対する集客を平準化できる。
The game system 100 has been described above based on the second embodiment.
According to the game system 100 of the second embodiment, the player can check the reservation status of the target game at each store 108 from the user terminal 104 without visiting the store 108 . The store 108A, which is closer to the player's home, may have a very large number of people waiting for the target game, and the same target game may be played immediately at the store 108B, which is slightly further away than the store 108A. In this case, it makes more sense for the player to visit store 108B instead of store 108A. Players who give up playing the target game due to the large number of people waiting at the store 108A can be accepted at the store 108B. In addition, it is possible to equalize the number of customers for popular games among a plurality of stores 108 .

第2実施形態においては、プレイヤはユーザ端末104からプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはゲーム支援装置112を介して他店舗のゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the second embodiment, it has been explained that the player makes a play reservation from the user terminal 104 . As a modification, the player may make a play reservation to the game support device 112 of another store via the game support device 112 . Also, the reservation function of the game support device 112 may be provided in the game device 110 or may be provided in the store management server 102 .

店舗管理サーバ102のデータ処理部174は、推薦部(図示せず)を備えてもよい。推薦部は、第3実施形態にて後述する推薦条件にしたがって、ターゲット・ゲームをプレイしやすい推薦店舗を選択し、これをプレイヤに提示してもよい。 The data processing unit 174 of the store management server 102 may include a recommendation unit (not shown). The recommendation unit may select a recommended store where it is easy to play the target game according to a recommendation condition described later in the third embodiment, and present it to the player.

[第3実施形態]
上述したように、訪問先の店舗108においてはターゲット・ゲームに多くの待機プレイヤがいて結局遊べないこともある。第3実施形態においては、ターゲット・ゲームの待機人数が多い店舗108(以下、「繁忙店舗」とよぶ)から少ない店舗108(以下、「通常店舗」とよぶ)にプレイヤを送客することにより、プレイヤが人気のあるターゲット・ゲームをプレイする機会を確保する。
[Third embodiment]
As described above, at the visited store 108, the target game may have many waiting players and cannot be played after all. In the third embodiment, by sending players from a shop 108 (hereinafter referred to as a "busy shop") with a large number of people waiting for the target game to a shop 108 (hereinafter referred to as a "normal shop") with a small number of people, Ensuring players have the opportunity to play popular target games.

第3実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the third embodiment is the same as in the first embodiment.

図11は、第3実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれる店舗管理サーバ102等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 11 is a functional block diagram of game system 100 in the third embodiment.
Each component such as the arcade management server 102 included in the game system 100 also shows a functional unit block rather than a hardware unit configuration.

図11に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)および図9(第2実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態および第2実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。
第3実施形態の店舗管理サーバ102も、第2実施形態と同様の方式にて、複数の店舗108における複数のゲーム装置110の予約情報を統一的に管理する。
Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 11, the functional blocks denoted by the same reference numerals as in FIG. It has the same function as the functional block described in relation to the second embodiment.
The arcade management server 102 of the third embodiment also manages reservation information of a plurality of game devices 110 in a plurality of arcades 108 in a unified manner in the same manner as in the second embodiment.

(店舗管理サーバ102)
店舗管理サーバ102のデータ処理部174は、予約管理部178に加えて、送客情報管理部200および報酬管理部202を含む。
第3実施形態における店舗管理サーバ102は、管轄店舗(繁忙店舗)を訪れたプレイヤに対して管轄外店舗(通常店舗)を推薦することがある。管轄店舗から管轄外店舗にプレイヤを送ることを「送客」とよぶ。送客情報管理部200は、送客の履歴を示す送客情報を管理する(後述)。送客をされた店舗108(以下、「受入店舗」とよぶ)は、送客をした店舗108(以下、「送客店舗」とよぶ)に対して報酬(以下、「送客報酬」とよぶ)を支払う。報酬管理部202は、送客報酬を管理する。
(Store management server 102)
The data processing unit 174 of the store management server 102 includes a customer referral information management unit 200 and a reward management unit 202 in addition to the reservation management unit 178 .
The shop management server 102 in the third embodiment may recommend a non-jurisdictional shop (ordinary shop) to a player who has visited a jurisdictional shop (busy shop). Sending a player from a jurisdictional store to a non-jurisdictional store is called "customer transfer". The customer referral information management unit 200 manages customer referral information indicating customer referral history (described later). The store 108 (hereinafter referred to as the "accepting store") to which the customer was referred receives a reward (hereinafter referred to as "customer referral fee") for the store 108 (hereinafter referred to as the "customer referral store") that sent the customer. )Pay. The reward management unit 202 manages customer referral rewards.

店舗管理サーバ102は、複数の店舗108に設置される複数のゲーム支援装置112から予約情報を受信する。また、ゲーム支援装置112は、店舗管理サーバ102から予約情報を受信することにより、管轄外店舗108の予約状況を確認できる。 The arcade management server 102 receives reservation information from a plurality of game support devices 112 installed at a plurality of arcades 108 . Also, the game support device 112 can check the reservation status of the out-of-control store 108 by receiving the reservation information from the store management server 102 .

(ゲーム支援装置112)
ゲーム支援装置112のデータ処理部154は、予約管理部148に加えて、推薦部204、報酬提供部206およびゲーム履歴管理部208を含む。
推薦部204は、推薦条件が成立する管轄外店舗108(以下、「推薦店舗」とよぶ)を選択し、プレイヤに推薦店舗を通知する。通常、推薦店舗は、繁忙店舗ではなく通常店舗である。推薦店舗は、管轄店舗よりも、プレイヤがターゲット・ゲームを早期にプレイしやすいと考えられる管轄外店舗であればよい。推薦条件の設定内容は任意であるが、詳細は後述する。
(Game support device 112)
Data processing unit 154 of game support device 112 includes recommendation unit 204 , reward providing unit 206 and game history management unit 208 in addition to reservation management unit 148 .
The recommendation unit 204 selects an out-of-jurisdiction store 108 (hereinafter referred to as a "recommended store") that satisfies the recommendation condition, and notifies the player of the recommended store. Usually, the recommended store is a normal store, not a busy store. The recommended store may be a non-jurisdictional store that is considered to be easier for the player to play the target game earlier than the jurisdictional store. The setting contents of the recommendation condition are arbitrary, but the details will be described later.

報酬提供部206は、送客を受けたとき、送客店舗に対して送客報酬を提供する。送客報酬は金銭であってもよいし、送客店舗の広告を掲載する約束であってもよい。ゲーム履歴管理部208は、プレイヤおよびゲームの組み合わせごとにゲーム履歴を管理する。ゲーム履歴は、プレイヤによるゲームのプレイ結果を示す情報であればよい。 A remuneration providing unit 206 provides a remuneration for customer referral to the customer referral store when the customer referral is received. The customer referral reward may be money, or may be a promise to post an advertisement for the customer referral store. The game history management unit 208 manages game history for each combination of player and game. The game history may be information indicating the results of games played by the player.

ゲーム支援装置112の通信部134は、予約情報送信部188に加えて、予約確認部210、ゲーム履歴送信部212、ゲーム履歴受信部214および送客認定送信部216を含む。
予約確認部210は、ゲームIDを含む確認要求を管轄外店舗に送信し、管轄外店舗の予約情報を取得する。予約確認部210は、管轄外店舗の予約情報を店舗管理サーバ102から取得してもよいし、管轄外店舗に直接問い合わせてもよい。ここでいう「予約情報の取得」は、店舗管理サーバ102が各ゲーム支援装置112から集めた予約情報をダウンロードすることも含まれる。
Communication unit 134 of game support device 112 includes reservation confirmation unit 210 , game history transmission unit 212 , game history reception unit 214 , and customer referral authorization transmission unit 216 in addition to reservation information transmission unit 188 .
The reservation confirmation unit 210 transmits a confirmation request including the game ID to the non-jurisdictional store and acquires the reservation information of the non-jurisdictional store. The reservation confirmation unit 210 may acquire the reservation information of the store outside its jurisdiction from the store management server 102, or may directly inquire of the store outside its jurisdiction. The “acquisition of reservation information” here also includes downloading of reservation information collected by the store management server 102 from each game support device 112 .

ゲーム履歴送信部212は、送客を受けたとき、送客店舗のゲーム支援装置112に送客されたプレイヤのゲーム履歴を送信する。ゲーム履歴受信部214は、送客をしたとき、送客したプレイヤのゲーム履歴を受入店舗のゲーム支援装置112から受信する。送客認定送信部216は、送客されたプレイヤが実際にゲームをプレイしたとき、送客店舗のゲーム支援装置112に送客認定情報を送信する。 The game history transmission unit 212 transmits the game history of the player referred to to the game support device 112 of the customer referral store when the customer referral is received. The game history receiving unit 214 receives the game history of the player who referred the customer from the game support device 112 of the receiving store when the customer was referred. The customer referral authorization transmission unit 216 transmits the customer referral authorization information to the game support device 112 of the customer referral store when the player to whom the customer referral has actually played the game.

図12は、送客情報220のデータ構造図である。
送客情報220は、店舗管理サーバ102のデータ格納部176に格納される。図12の送客情報220は、店舗A1~A5を対象とした所定期間における送客履歴を示している。図12によれば、店舗A1は店舗A2に合計24人のプレイヤを送客しているが、店舗A2は店舗A1に送客したことはない。店舗A2は、店舗A1に対して送客の借りがある。以下、このような状況を、店舗A1は店舗A2に対して「送客債権(貸し)」を有し、店舗A2は店舗A1に対して「送客債務(借り)」を有する、と表現する。
FIG. 12 is a data structure diagram of customer referral information 220 .
The customer referral information 220 is stored in the data storage unit 176 of the store management server 102 . The customer referral information 220 in FIG. 12 indicates customer referral histories in a predetermined period for stores A1 to A5. According to FIG. 12, the store A1 has sent a total of 24 players to the store A2, but the store A2 has never sent customers to the store A1. The store A2 owes the customer referral to the store A1. Hereinafter, such a situation is expressed as store A1 having a "customer referral credit (loan)" to store A2, and store A2 having a "customer referral debt (debt)" to store A1. .

店舗A1は、他の店舗A3~A5に対しても送客債権を有する。店舗A1は、多くのプレイヤが集まる繁忙店舗であることがわかる。店舗A2は、他の店舗A3~A5に対しても送客債務を有する。店舗A2は、多くの店舗からプレイヤを送客されていることがわかる。また、店舗A1から店舗A4には合計104人のプレイヤが送客されているが、店舗A4から店舗A1への送客はなされていない。店舗A4は、店舗A1に対して大きな送客債務を背負っている。 Store A1 also has a customer sending claim to other stores A3 to A5. It can be seen that store A1 is a busy store where many players gather. Store A2 also has customer referral obligations to other stores A3-A5. It can be seen that the store A2 receives players from many stores. In addition, a total of 104 players have been sent from the store A1 to the store A4, but no customer has been sent from the store A4 to the store A1. Store A4 owes a large customer referral debt to store A1.

図13は、予約画面230の画面図である。
予約画面230は、ゲーム支援装置112の予約画面表示部144により表示される。プレイヤは、入店時にゲーム支援装置112においてターゲット・ゲームをプレイ予約できる。図13の予約画面230は、店舗「横浜1号店」を管轄店舗とするゲーム支援装置112の表示画面である。まず、プレイヤは、ゲーム選択領域232からターゲット・ゲームを選択する。ターゲット・ゲーム「Zボール」が選択されている。予約管理部148は、ターゲット・ゲームの待機人数と予想待ち時間を予約画面230の一部として表示させる。
FIG. 13 is a screen diagram of the reservation screen 230. As shown in FIG.
The reservation screen 230 is displayed by the reservation screen display unit 144 of the game support device 112 . The player can make a play reservation for the target game on the game support device 112 when entering the store. A reservation screen 230 in FIG. 13 is a display screen of the game support device 112 having jurisdiction over the store “Yokohama No. 1 Store”. First, the player selects a target game from game selection area 232 . Target game "Z-Ball" is selected. The reservation management unit 148 displays the number of people waiting for the target game and the expected waiting time as part of the reservation screen 230 .

推薦領域234は、推薦店舗を示す。推薦部204は、推薦店舗が存在するとき、推薦領域234に推薦店舗の店名、管轄店舗からの距離、待機人数等を表示させる。店舗管理サーバ102は、あらかじめ店舗108の間の距離情報をデータ格納部176に格納している。第3実施形態においては、推薦部204は、以下の計算式により推薦ポイントを計算し、推薦ポイントに基づいて推薦店を選択する。
(E1)送客債務を有する店舗108には100ポイント、送客債権を有する店舗108には10ポイントを追加する。また、所定期間において、1度でも送客をしてくれた店舗108には30ポイントを加算する。
(E2)管轄店舗から20メートル以内に存在する店舗108には100ポイント、500メートル以内に存在する店舗108に50ポイント、20キロメートル以内に存在する店舗108に10ポイントを付与する。20キロメートル以上離れた店舗108は推薦店舗とはならない。
(E3)管轄店舗におけるターゲット・ゲームの待機人数N1と管轄外店舗におけるターゲット・ゲームの待機人数N2を比較したとき、N1≧N2+30のときには100ポイント、N1≧N2+10のときには50ポイント、N1≧N2+5のときには10ポイント、N1>N2のときには1ポイントを付与する。N1≦N2の店舗108は推薦店舗とはならない。
A recommended area 234 indicates recommended stores. When there is a recommended store, the recommendation unit 204 displays the name of the recommended store, the distance from the store under its jurisdiction, the number of people waiting, and the like in the recommended area 234 . The store management server 102 stores distance information between the stores 108 in advance in the data storage unit 176 . In the third embodiment, the recommendation unit 204 calculates recommendation points using the following formula, and selects a recommended store based on the recommendation points.
(E1) 100 points are added to the store 108 having the customer referral obligation, and 10 points are added to the store 108 having the customer referral claim. In addition, 30 points are added to the store 108 that has sent customers even once during the predetermined period.
(E2) Give 100 points to a store 108 within 20 meters of the store under its jurisdiction, 50 points to a store 108 within 500 meters, and 10 points to a store 108 within 20 kilometers. Stores 108 that are more than 20 kilometers away are not recommended stores.
(E3) When comparing the number N1 of the number of people waiting for the target game at the store under the jurisdiction and the number N2 of the number of people waiting for the target game at the store outside the jurisdiction, the points are 100 points when N1≧N2+30, 50 points when N1≧N2+10, and 50 points when N1≧N2+5. Sometimes 10 points are given, and 1 point is given when N1>N2. Stores 108 where N1≦N2 are not recommended stores.

以上の(E1)~(E3)それぞれについて計算された推薦ポイントの合計値が30ポイント以上となる管轄外店舗について推薦条件が成立する。すなわち、送客債務があり、管轄店舗に近く、ターゲット・ゲームの待機人数が少ない管轄外店舗が推薦店舗として選ばれやすい。推薦条件を満たす管轄外店舗が4以上あるときには、推薦部204は推薦ポイントが上位3位までの推薦店舗を推薦領域234に表示させる。推薦部204は、同一の運営会社が経営する店舗108のみを推薦店舗として選択してもよい。 The recommendation condition is met for stores outside the jurisdiction where the total recommended points calculated for each of (E1) to (E3) above is 30 points or more. In other words, a store outside the jurisdiction that has a customer referral obligation, is close to the store under the jurisdiction, and has a small number of people waiting for the target game is likely to be selected as a recommended store. When there are four or more out-of-jurisdiction stores that satisfy the recommendation conditions, the recommendation unit 204 displays the top three recommended stores in the recommended points in the recommendation area 234 . The recommendation unit 204 may select only stores 108 managed by the same operating company as recommended stores.

図13の予約画面230においては、徒歩4分の距離にある店舗「横浜4号店」が1番に推薦されている。ゲーム「Zボール」の管轄店舗「横浜1号店」の待機人数は34人であるが、推薦店舗「横浜4号店」であれば待機人数は6人である。このため、プレイヤは管轄店舗「横浜1号店」で順番待ちをするよりも、近くの推薦店舗「横浜4号店」に移動した方がターゲット・ゲーム「Zボール」を早期にプレイできる可能性が高い。 In the reservation screen 230 of FIG. 13, the shop "Yokohama No. 4 shop" which is a 4-minute walk away is recommended first. There are 34 people waiting for the "Yokohama No. 1 shop", the jurisdiction store of the game "Z-Ball", but there are 6 people waiting for the recommended shop "Yokohama No. 4 shop". For this reason, players may be able to play the target game "Z-Ball" earlier by moving to the nearby recommended store "Yokohama 4th store" rather than waiting in line at the jurisdiction store "Yokohama 1st store". is high.

プレイヤが地図ボタン236を選択すると、出力部140に含まれる地図出力部(図示せず)は、推薦店舗の位置を示す地図画面を表示させる。通信部134に含まれる地図情報送信部(図示せず)が、ユーザ端末104に地図情報を送信してもよい。 When the player selects the map button 236, a map output unit (not shown) included in the output unit 140 displays a map screen showing the locations of recommended shops. A map information transmission unit (not shown) included in the communication unit 134 may transmit map information to the user terminal 104 .

プレイヤは予約ボタン238を選択することにより、管轄店舗からでも推薦店舗(管轄外店舗)のプレイ予約をすることもできる。たとえば、推薦店舗「横浜4号店」の予約ボタン238が選択されたとき、ゲーム支援装置112の予約管理部148はプレイヤID、店舗IDおよびゲームIDを含む予約要求を店舗管理サーバ102に送信させる。予約指示部196は、指定された推薦店舗に対して予約要求を送信することにより、プレイ予約を行う。プレイヤは、管轄店舗「横浜1号店」のゲーム支援装置112から推薦店舗「横浜4号店」に対してゲーム「Zボール」をプレイ予約しておけば、推薦店舗「横浜4号店」に到着したときにはそれほど待たされることなくゲーム「Zボール」を楽しむことができるかもしれない。第3実施形態のプレイ予約も、先着予約であってもよいし時間予約であってもよい。 By selecting a reservation button 238, the player can make a play reservation at a recommended store (a store outside the jurisdiction) even from the jurisdiction store. For example, when the reservation button 238 for the recommended shop "Yokohama No. 4 shop" is selected, the reservation management unit 148 of the game support device 112 causes the shop management server 102 to transmit a reservation request including the player ID, the shop ID and the game ID. . The reservation instructing unit 196 makes a play reservation by transmitting a reservation request to the designated recommended store. If the player makes a reservation to play the game "Z-Ball" from the game support device 112 of the jurisdiction store "Yokohama No. 1 store" to the recommended store "Yokohama No. 4 store", the player can go to the recommended store "Yokohama No. 4 store". You may be able to enjoy the game "Z-Ball" without much waiting when you arrive. The play reservation of the third embodiment may also be a first-come-first-served reservation or a time reservation.

図14は、送客処理過程を示すシーケンス図である。
図14は、店舗A(送客店舗)のゲーム支援装置112Aが店舗B(受入店舗)を推薦店舗として選択し、店舗Aから店舗Bへの送客がなされる状況を示す。まず、プレイヤが店舗A(送客店舗)のゲーム支援装置112Aにおいて店舗B(受入店舗)でのプレイ予約をしたとき、ゲーム支援装置112Aから店舗管理サーバ102には、推薦店舗Bの店舗ID、プレイヤIDおよびターゲット・ゲームのゲームIDを含む予約要求が送信され、店舗管理サーバ102はゲーム支援装置112B(受入店舗)に対して、店舗A(送客店舗)の店舗ID、プレイヤIDおよびゲームIDを含む予約要求を送信する。ゲーム支援装置112B(受入店舗)の予約管理部148は、プレイヤIDと送客店舗Aの店舗IDを対応づけて登録する。
FIG. 14 is a sequence diagram showing the customer referral process.
FIG. 14 shows a situation in which the game support device 112A of the store A (customer sending store) selects the store B (receiving store) as a recommended store, and the customer is sent from the store A to the store B. FIG. First, when a player makes a reservation to play at store B (receiving store) using the game support device 112A of store A (customer sending store), the game support device 112A sends the store management server 102 the store ID of the recommended store B, A reservation request including the player ID and the game ID of the target game is transmitted, and the store management server 102 sends the store ID, player ID and game ID of store A (customer sending store) to the game support device 112B (accepting store). Submit a booking request containing The reservation management unit 148 of the game support device 112B (accepting store) registers the player ID and the store ID of the customer sending store A in association with each other.

受入店舗Bにてプレイヤがターゲット・ゲームをプレイしたとき、受入店舗Bのゲーム装置110はプレイ開始をゲーム支援装置112Bに通知する。ゲーム支援装置112Bの予約管理部148が送客されたプレイヤが実際にゲームをしたことを認定し、送客認定送信部216は送客認定情報を店舗管理サーバ102に送信する(S50)。送客認定情報には、送客店舗Aおよび受入店舗Bの店舗ID、プレイヤIDおよびゲームIDが含まれる。 When the player plays the target game at the receiving store B, the game device 110 at the receiving store B notifies the game support device 112B of the start of play. The reservation management unit 148 of the game support device 112B certifies that the referred player actually played the game, and the customer referral certification transmission unit 216 transmits the customer referral certification information to the store management server 102 (S50). The customer referral authorization information includes store IDs, player IDs, and game IDs of the customer referral store A and the customer receiving store B. FIG.

店舗管理サーバ102の送客情報管理部200は、送客認定情報を受信したとき、送客情報220を更新する(S52)。報酬管理部202は、送客報酬情報を更新する(S54)。店舗Aから店舗Bへの送客がなされたため、送客管理部202は店舗Aから店舗Bに対する送客報酬ポイントを加算する。送客報酬ポイントは月末などの所定のタイミングにて清算されればよい。送客報酬ポイントは金銭に換算される。したがって、送客店舗は、送客をすることにより、受入店舗から金銭補償を受けることができる。あるいは、送客報酬ポイントが所定数以上溜まったときには、送客店舗に広告掲載権を付与してもよい。たとえば、店舗Aが店舗Bに対して100ポイント以上の送客報酬ポイントを蓄積したときには、店舗Bは店舗Aの宣伝広告パンフレットを来店者に配布することを確約してもよい。送客報酬ポイントをどのように使うかは店舗間の合意により自由に決めればよい。 The customer referral information management unit 200 of the store management server 102 updates the customer referral information 220 when receiving the customer referral authorization information (S52). The remuneration management unit 202 updates the customer referral remuneration information (S54). Since the customer has been referred from the store A to the store B, the customer referral management unit 202 adds the customer referral reward points from the store A to the store B. The customer referral reward points may be settled at a predetermined timing such as the end of the month. Customer referral reward points are converted into money. Therefore, the customer sending store can receive monetary compensation from the receiving store by sending customers. Alternatively, when a predetermined number or more of customer referral reward points have been accumulated, the customer referral store may be given the right to place an advertisement. For example, when store A accumulates 100 or more customer referral reward points for store B, store B may commit to distributing store A's advertising brochures to visitors. How to use the customer referral fee points may be freely determined by agreement between the stores.

送客されたプレイヤが受入店舗Bにてターゲット・ゲームのプレイを終了させると、ゲーム支援装置112Bのゲーム履歴送信部212はそのプレイ結果を示すゲーム履歴情報をゲーム支援装置112A(送客店舗)に送信する(S56)。ゲーム支援装置112Aのゲーム履歴受信部214はゲーム履歴情報を受信し、ゲーム履歴管理部208はゲーム履歴情報を更新する(S58)。 When the player to whom the customer has been referred finishes playing the target game at the receiving store B, the game history transmission unit 212 of the game support device 112B transmits the game history information indicating the play result to the game support device 112A (the customer-referring store). (S56). The game history receiving unit 214 of the game support device 112A receives the game history information, and the game history management unit 208 updates the game history information (S58).

たとえば、受入店舗Aを訪れたプレイヤP3が、ターゲット・ゲームG3をプレイしようとしたとき、ゲーム支援装置112Aにより管轄外店舗Bを推薦され、受入店舗Bにてターゲット・ゲームG3をプレイしたとする。このとき、受入店舗Bにおけるターゲット・ゲームのプレイ結果は、ゲーム支援装置112A(送客店舗A)に戻される。送客店舗Aにおいて、ターゲット・ゲームG3のプレイヤランキングを表示しているとき、このプレイヤランキングにもプレイヤP3の受入店舗Bにおけるゲーム履歴が反映される。このため、いきつけの店舗Aにおいてプレイヤランキングを競っているプレイヤは、他店舗Bに送客されてターゲット・ゲームをプレイしたとしても、送客店舗Aでプレイした扱いとされるため、送客にともなうデメリットが生じない。 For example, when a player P3 who has visited the accepting store A tries to play the target game G3, the game support device 112A recommends the outside jurisdiction store B, and the player P3 plays the target game G3 at the receiving store B. . At this time, the play result of the target game at the receiving store B is returned to the game support device 112A (customer sending store A). When the player ranking of the target game G3 is displayed at the customer sending store A, the game history of the player P3 at the receiving store B is also reflected in this player ranking. Therefore, even if a player who is competing in the player ranking at the favorite store A is referred to another store B and plays the target game, it is treated as having played at the customer referral store A. There are no associated disadvantages.

以上、第3実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第3実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤは、管轄店舗から管轄外店舗の予約状況を確認できる。ゲーム支援装置112は、推薦条件に基づいて、プレイヤにとってより好適な推薦店舗を提示する。このような制御によれば、繁忙店舗にプレイヤが集中するのを抑制できる。プレイヤは、推薦店舗に移動することにより、結果的には、ターゲット・ゲームを早期に楽しむことができる。通常店舗(受入店舗)は、繁忙店舗(送客店舗)からプレイヤを送客してもらえるため、経営を安定させやすい。
The game system 100 has been described above based on the third embodiment.
According to the game system 100 of the third embodiment, the player can check the reservation status of the non-jurisdiction store from the jurisdiction store. The game support device 112 presents recommended shops more suitable for the player based on the recommendation conditions. According to such control, it is possible to prevent players from concentrating on a busy store. By moving to the recommended store, the player can eventually enjoy the target game early. Regular stores (accepting stores) can receive players from busy stores (customer-sending stores), so it is easy to stabilize management.

繁忙店舗も、受入可能人数を超えるプレイヤを他店舗に送客することで、受入店舗から送客報酬を稼ぐことができる。また、繁忙期に送客債権を作れば、閑散期に送客を受けやすくなるため、繁忙店舗も経営を安定化させやすくなる。この結果、複数の店舗108が競争しながらも助け合う互助システムを構築できる。また、複数の店舗108の間でプレイヤを送客し合うことにより、特定店舗にプレイヤが集中する事態を解消できるため、アーケードゲーム業界全体としての収益性を向上させることができる。 Even a busy store can earn rewards for customer referrals from the accepting store by sending more players than it can accept to other stores. Also, if a customer referral receivable is created during the busy season, it will be easier to receive customer referrals during the off-season, making it easier for busy stores to stabilize their operations. As a result, a mutual assistance system can be constructed in which a plurality of stores 108 help each other while competing with each other. In addition, by sending players among a plurality of shops 108, it is possible to prevent players from concentrating in a specific shop, thereby improving the profitability of the arcade game industry as a whole.

店舗108にとって、プレイヤランキングなどのゲーム履歴情報は財産である。多数のプレイヤ、特に、上級者が集まる店舗108は集客効果が高まりやすい。第3実施形態においては、送客をしても、送客先でのプレイ結果を送客店舗のゲーム履歴に反映させることができる。このため、ゲーム装置110の設置台数が少ない小さな店舗108であっても、積極的に他店舗に送客することにより収容力以上のゲーム履歴情報を集めることができる。 For the store 108, game history information such as player ranking is an asset. A store 108 where a large number of players, especially advanced players gather, tends to increase the effect of attracting customers. In the third embodiment, even if a customer is sent, the play result at the customer-sending destination can be reflected in the game history of the customer-sending shop. Therefore, even a small store 108 with a small number of installed game devices 110 can collect more game history information than its accommodation capacity by positively sending customers to other stores.

[第4実施形態]
プレイヤは、ゲームにおいてゲームポイントとよばれる仮想価値を取得することがある。ゲームポイントは、ゲームのプレイ(ログインボーナス)、ミッションのクリア、敵キャラクタの撃破、「ガチャ」とよばれる抽選などを契機としてプレイヤに付与される。ゲームポイントは、ゲーム内において価値を有するアイテムや武器・防具などと交換できる。プレイヤは、ゲームをプレイしてゲームポイントを稼ぎ、ゲームポイントを使ってアイテムを揃えることでアバター(プレイヤの分身となるキャラクタ)を強化する。
[Fourth embodiment]
Players may acquire virtual values called game points in the game. Game points are given to the player by playing the game (login bonus), clearing missions, defeating enemy characters, drawing lots called "gacha", and the like. Game points can be exchanged for valuable items, weapons, and armor in the game. A player earns game points by playing a game, and strengthens an avatar (a character acting as an alter ego of the player) by using the game points to obtain items.

ゲームポイントは、プレイヤにとって価値のあるものであるが、上級者になるとゲームポイントを使う場面が減ってくることがある。たとえば、あるゲームG4のアイテム等をすべて揃えたプレイヤは、ゲームをプレイするごとにゲームポイントは蓄積するもののもはやゲームポイントを使って購入したいものがなくなってしまう。第4実施形態においては、ゲームポイントを対価としてプレイ予約を行って、ゲーム外でゲームポイントを消費することにより、ゲームポイントのだぶつき(価値低下)による、いわば、インフレーションが発生するのを抑制し、プレイ予約の権利に新しい意義を付与するとともに、ゲームポイントの新需要を喚起する。 Game points are valuable to the player, but as the player becomes more advanced, there are times when the number of occasions in which the game points are used decreases. For example, a player who has all the items of a certain game G4 accumulates game points each time he plays the game, but no longer wants to buy anything with his game points. In the fourth embodiment, by making a play reservation in exchange for game points and consuming the game points outside the game, it is possible to suppress the occurrence of so-called inflation due to an excess of game points (decrease in value). , giving new significance to the right of play reservation and stimulating new demand for game points.

第4実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the fourth embodiment is the same as in the first embodiment.

図15は、第4実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるゲーム支援装置112等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 15 is a functional block diagram of game system 100 in the fourth embodiment.
Each component such as the game support device 112 included in the game system 100 also shows a functional unit block rather than a hardware unit configuration.

図15に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)、図9(第2実施形態)および図11(第3実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態~第3実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 Among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. 15, the same symbols as in FIG. 2 (first embodiment), FIG. 9 (second embodiment) and FIG. 11 (third embodiment) are attached. The functional blocks have the same functions as the functional blocks described in relation to the first to third embodiments.

図16は、ポイント情報240のデータ構造図である。
ポイント情報240は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。ポイント情報240は、プレイヤが保有するゲームポイントを示す。図16によれば、ゲーム(G01)においてプレイヤ(P001)が有するゲームポイントは140ポイントである。また、プレイヤ(P006)の有するゲームポイントは143,220ポイントである。プレイヤがゲームを実行し、ゲームポイントを獲得するごとに、ゲーム制御部150はポイント情報240を更新する。
FIG. 16 is a data structure diagram of the point information 240. As shown in FIG.
Point information 240 is stored in data storage unit 136 of game support device 112 . The point information 240 indicates the game points held by the player. According to FIG. 16, the player (P001) has 140 game points in the game (G01). Also, the player (P006) has 143,220 game points. The game control unit 150 updates the point information 240 each time the player executes the game and obtains game points.

図17は、第4実施形態における時間予約の処理過程を示すフローチャートである。
図17においては、第1実施形態と同様、時間予約上限数が4人の時間枠を対象として時間予約を行う。第4実施形態においては、時間予約に際してプレイヤはゲームポイントの投入額(以下、「投入ポイント」とよぶ)を設定する。多くのゲームポイントを投入したプレイヤほど時間予約が容易となる。ここでは、プレイヤP4は、時間枠(SL04)を対象としてゲームG4の時間予約をするものとして説明する。
FIG. 17 is a flow chart showing the process of time reservation in the fourth embodiment.
In FIG. 17, similarly to the first embodiment, time reservations are made for a time frame with the maximum number of time reservations of four. In the fourth embodiment, the player sets the amount of input game points (hereinafter referred to as "input points") when reserving a time. It becomes easier for a player who has invested more game points to make a time reservation. Here, it is assumed that the player P4 makes a time reservation for the game G4 for the time frame (SL04).

時間枠(SL04)に空きがあれば(S60のY)、予約管理部148はプレイヤP4を時間待機プレイヤとして登録する(S62)。プレイヤP4の投入ポイントも記録される。報知部146は、プレイヤP4に対して時間予約に成功した旨を報知する(S64)。 If there is a vacancy in the time slot (SL04) (Y of S60), the reservation management unit 148 registers player P4 as a time standby player (S62). The entry point of player P4 is also recorded. The notification unit 146 notifies the player P4 that the time reservation was successful (S64).

時間枠(SL04)に空きがないときには(S60のN)、予約管理部148は、時間待機プレイヤ(SL04)の投入ポイントの最低値(以下、「最低ポイント」とよぶ)とプレイヤP4の投入ポイントを比較する(S66)。プレイヤP4の投入ポイントが最低ポイントよりも多ければ(S66のY)、予約管理部148はプレイヤP4を新たな時間待機プレイヤ(SL04)として登録する(S68)。たとえば、時間枠(SL04)においてプレイヤP1が最低ポイント=120で時間予約をしているとき、プレイヤP4が121ポイント以上のゲームポイントを投入したときには、予約管理部148はプレイヤP1の時間予約をキャンセルし、プレイヤP4を新たな時間待機プレイヤ(SL04)として設定する。この結果、時間枠(SL04)を対象としたゲームポイントによるオークションが成立する。ゲームG4のゲームポイントを多量に保有しているプレイヤほど、時間予約に成功しやすくなる。報知部146はプレイヤP4に対しては時間予約に成功した旨を通知し、プレイヤP1に対しては時間予約がキャンセルされた旨を通知する(S70)。 When there is no vacancy in the time slot (SL04) (N of S60), the reservation management unit 148 sets the lowest value of the input points of the time standby player (SL04) (hereinafter referred to as "minimum points") and the input points of player P4. are compared (S66). If player P4's input points are greater than the minimum points (Y of S66), the reservation management unit 148 registers player P4 as a new time standby player (SL04) (S68). For example, when player P1 reserves a time with the minimum points=120 in the time frame (SL04), and player P4 inputs 121 or more game points, the reservation management unit 148 cancels the time reservation of player P1. Then, the player P4 is set as a new waiting player (SL04). As a result, an auction of game points for the time frame (SL04) is established. A player who has a large amount of game points for game G4 is more likely to succeed in making a time reservation. The notification unit 146 notifies the player P4 that the time reservation has been successful, and notifies the player P1 that the time reservation has been canceled (S70).

一方、プレイヤP4の投入ポイントが最低ポイント以下のときには(S66のN)、予約受付部142はプレイヤP4の時間予約を正式に受け付けない。報知部146は、時間予約の拒否をプレイヤP4に通知する(S72)。
なお、予約時刻間際まで予約の受付を行うと、ゲームのプレイが出来ると思って108や110のところまで足を運び、プレイ直前でキャンセルとなってしまうこともありうる。このため、予約時刻より一定以上前の時刻(たとえば、予約時刻の1時間前)に受付を終了させてもよい。
On the other hand, when the input points of player P4 are equal to or less than the minimum points (N of S66), the reservation accepting unit 142 does not formally accept the time reservation of player P4. The notification unit 146 notifies the player P4 of the refusal of the time reservation (S72).
It should be noted that if the reservation is accepted until just before the reservation time, the player may go to 108 or 110 thinking that the game can be played, and the reservation may be canceled just before the play. For this reason, the reception may end at a certain time or more before the reservation time (for example, one hour before the reservation time).

以上、第4実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第4実施形態におけるゲームシステム100によれば、ゲームポイントの消費を条件として、所望の時間枠に対する時間予約が可能となる。時間予約は、所望の時間にゲームをプレイできるという価値を有する。そこで、このような「権利」をゲームポイントとの交換可能にすることにより、ゲームポイントの需要を喚起できる。ゲームポイントの利用機会(需要)を増やすことにより、ゲームの継続意欲をいっそう喚起しやすくなる。時間枠はオークション方式により割り当てられるため、人気のあるゲームを人気のある時間枠でプレイするためには多くのゲームポイントを投入する必要がある。したがって、人気のある時間枠で人気のあるゲームをプレイすることが上級者としてのステータスとなる。
The game system 100 has been described above based on the fourth embodiment.
According to the game system 100 of the fourth embodiment, it is possible to reserve a time for a desired time frame on the condition that game points are consumed. A time reservation has value in that the game can be played at a desired time. Therefore, by making such "rights" exchangeable for game points, demand for game points can be stimulated. By increasing the use opportunities (demand) of game points, it becomes easier to arouse the desire to continue playing the game. Time slots are assigned by an auction method, so many game points must be invested to play a popular game in a popular time slot. Therefore, playing a popular game in a popular time slot is advanced status.

第4実施形態においては、ゲームごとにゲームポイントを管理するとして説明した。変形例として、ゲームG1のゲームポイントを使って別のゲームG2の時間予約をしてもよい。たとえば、ゲームG1においてゲームポイントを1,000ポイント得るのに要する平均プレイ時間が1時間であり、ゲームG2においてゲームポイントを1,000ポイント得るのに要する平均プレイ時間が5時間であるとする。この場合、ゲームG2のゲームポイントはゲームG1のゲームポイントの5倍の価値を有すると考えられる。したがって、ゲームG1のゲームポイントを100ポイント投入してゲームG2を時間予約するときには、予約管理部148は500ポイントの投入ポイントとみなして時間予約を受け付けてもよい。このような制御方法によれば、ターゲット・ゲーム以外のゲームで稼いだゲームポイントを使ってターゲット・ゲームを時間予約できる。 In the fourth embodiment, it has been described that game points are managed for each game. As a modification, game points for game G1 may be used to reserve time for another game G2. For example, assume that the average play time required to obtain 1,000 game points in game G1 is 1 hour, and the average play time required to obtain 1,000 game points in game G2 is 5 hours. In this case, the game points of game G2 are considered to be worth five times the game points of game G1. Therefore, when 100 game points for the game G1 are invested to reserve a time for the game G2, the reservation management unit 148 may accept the time reservation assuming that 500 points have been invested. According to such a control method, game points earned in games other than the target game can be used to reserve a time for the target game.

第4実施形態においては、ゲームポイントを使って時間予約をするとして説明した。この他にも、所定量のゲームポイントの消費を条件として、先着予約を受け付けるとしてもよい。また、時間枠に空きがあっても、所定量のゲームポイントの消費を条件として、予約受付部142は時間予約を受け付けるとしてもよい。 In the fourth embodiment, it has been described that game points are used to make time reservations. In addition, the reservation may be accepted on a condition that a predetermined amount of game points be consumed. Also, even if there is a vacant time slot, the reservation accepting unit 142 may accept a time reservation on condition that a predetermined amount of game points is consumed.

先着予約の場合も、ゲームポイントの投入量に応じて、予約管理部148はプレイ順位を優遇するとしてもよい。たとえば、ゲームポイントを100ポイント以上投入したときには、先着予約であっても順位を1つ繰り上げるとしてもよい。同様にして、ゲームポイントを500ポイント以上投入したときには、順位を2つ繰り上げるとしてもよい。このような制御方法によれば、先着予約であっても、ゲームポイントを消費することで早期にゲームをプレイしやすくなるため、ゲームポイントの消費を促しやすくなる。 Also in the case of the first-come-first-served reservation, the reservation management unit 148 may preferentially treat the order of play according to the amount of input game points. For example, when 100 or more game points are input, the order may be moved up by one even if it is a first-come-first-served reservation. Similarly, when 500 or more game points are input, the ranking may be moved up two places. According to such a control method, even if it is a first-come-first-served reservation, it becomes easier to play the game early by consuming game points, so it is easy to encourage the consumption of game points.

時間予約の場合、時間枠に「価格」を設定してもよい。たとえば、平日の時間枠に100ポイント、祝日の時間枠には5,000ポイントの「時間枠価格」を設定しておく。プレイヤは、時間枠価格分のゲームポイントを投入しなければ、その時間枠について時間予約ができないとしてもよい。この場合にも、高価格の時間枠にてゲームをプレイすることがプレイヤの優越感を喚起しやすくなる。 For hourly bookings, you may set a "price" for the time slot. For example, a "time slot price" of 100 points for weekday time slots and 5,000 points for holiday time slots is set. A player may not be able to reserve a time for a time slot without inputting game points for the time slot price. In this case as well, playing the game in a time frame with a high price tends to arouse the player's sense of superiority.

プレイヤは、他のプレイヤの時間予約のために自らのゲームポイントを使ってもよい。たとえば、ゲームポイントを多量に保有するプレイヤP1は、自らのゲームポイントにより、プレイヤP1だけでなく、プレイヤP2、プレイヤP3の3人分の時間予約をしてもよい。3人のプレイヤが同じ時間枠を対象として時間予約すれば、3台のゲーム装置110の「貸し切り」が可能となる。このような「貸し切り」も、ゲームポイントの消費機会拡大に寄与する。また、ゲームポイントを豊富に有するプレイヤが、他のプレイヤをゲームに誘いやすくなるため、ゲームのプレイ人口拡大にも寄与すると考えられる。 Players may use their game points to book time for other players. For example, player P1, who has a large amount of game points, may reserve time for not only player P1 but also players P2 and P3 with his own game points. If three players make time reservations for the same time frame, three game devices 110 can be "privately reserved". Such "reservation" also contributes to the expansion of consumption opportunities for game points. In addition, since a player who has a large amount of game points can easily invite other players to play the game, it is believed that this will contribute to the expansion of the game playing population.

時間枠価格を支払ったプレイヤに対しては時間予約を確定させてもよい。たとえば、時間枠(SL05)の時間枠価格が500ポイントのときには、予約管理部148は、時間枠(SL05)に対してゲームポイントを500ポイント投入した時間予約要求のうち、先着4人の時間予約を確定させてもよい。 Time reservations may be confirmed for players who have paid the time slot price. For example, when the time frame price of the time frame (SL05) is 500 points, the reservation management unit 148 selects a time reservation request for the time frame (SL05) for which 500 game points are invested. may be confirmed.

時間枠価格は可変であってもよい。たとえば、予約管理部148は、16:00~17:00の時間枠を対象とした時間枠価格を12:00には100ポイントとし、15:00には500ポイントに値上げしてもよい。このように、早めの時間予約に対しては時間枠価格を低く設定することにより、交通機関のいわゆる「早割」と同様、早期の時間予約を促しやすくなる。運営会社にとっても、早期に時間予約が入ることは、経営を安定させるメリットがある。予約管理部148は、時間予約が確定するときに投入ポイントを消費させてもよい。このような制御方法によれば、プレイ予約が確定したときにゲームポイントが消費されるため、プレイ予約したプレイヤを実際のゲームプレイに導きやすくなる。 The timeframe price may be variable. For example, the reservation management unit 148 may raise the time slot price for the time slot from 16:00 to 17:00 to 100 points at 12:00 and 500 points at 15:00. In this way, by setting a low time slot price for early time reservations, it becomes easier to encourage early time reservations, similar to the so-called "early reservation" of transportation facilities. For the operating company as well, early bookings have the advantage of stabilizing management. The reservation management unit 148 may consume input points when a time reservation is confirmed. According to such a control method, since game points are consumed when a play reservation is confirmed, it becomes easier to lead the player who made the play reservation to the actual game play.

時間予約に限らず、所定のゲーム装置110の利用権の対価としてゲームポイントを消費させてもよい。たとえば、予約管理部148は、調度品を整えた高級感のあるゲーム装置110や、東京タワーなどの特殊な場所に設置されるゲーム装置110を利用に際して、ゲームポイントの消費を条件として課してもよい。 Game points may be consumed as compensation for the right to use a predetermined game device 110, not limited to the time reservation. For example, the reservation management unit 148 imposes the consumption of game points as a condition for using a game device 110 that is furnished with a sense of luxury or that is installed in a special place such as Tokyo Tower. good too.

予約管理部148は、ゲームポイントを多く消費するほど時間予約の成功確率を高めてもよい。たとえば、時間枠(SL05)は、投入ポイントが100~200ポイントのときには時間予約に50%の確率で成功し、200ポイント以上のときには投入ポイントが多いほど成功確率が高くなるように設定してもよい。このような制御方法によれば、時間予約の成否に対するプレイヤの期待感を喚起しやすくなる。また、ゲームポイントを多く保有する上級者ほど有利であるが、ゲームポイントの少ないプレイヤであっても、時間予約に成功する可能性がある。 The reservation management unit 148 may increase the success probability of time reservation as more game points are consumed. For example, the time frame (SL05) can be set so that when the input points are 100 to 200 points, the time reservation is successful with a probability of 50%, and when the input points are 200 points or more, the more input points, the higher the success probability. good. According to such a control method, it is easy to arouse the player's sense of expectation regarding the success or failure of the time reservation. Also, although advanced players who have more game points have an advantage, even players with less game points may succeed in making time reservations.

第4実施形態においても、第1実施形態と同様、時間待機プレイヤを先着待機プレイヤよりも優先してもよい。 Also in the fourth embodiment, as in the first embodiment, the time standby player may be prioritized over the first-arrival standby player.

第4実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112からプレイ予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104からゲーム支援装置112に対してプレイ予約をしてもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the fourth embodiment, it has been described that the player makes a play reservation from the game support device 112 . As a modification, the player may make a play reservation from the user terminal 104 to the game support device 112 . Also, the reservation function of the game support device 112 may be provided in the game device 110 or may be provided in the store management server 102 .

[第5実施形態]
ゲームセンター(店舗108)においては、集客イベントの一種として「ゲーム大会」を開催することがある。複数のプレイヤは大会にエントリーし、勝敗を競い合う。ゲーム大会の戦績は店舗108に掲載されるため、優勝者や入賞者にとってゲーム大会は名誉を得る機会になる。また、ゲーム大会は、潜在的なプレイヤに対してゲームを認知させる機会にもなる。たとえば、ゲームG5のゲーム大会が盛り上がれば、ゲーム大会を見学している他のプレイヤにもゲームG5の魅力を伝えやすくなる。ゲームセンターのゲーム大会は、お互いに顔の見える空間での真剣勝負をするため、独特の盛り上がりがある。
[Fifth embodiment]
A game center (store 108) may hold a "game competition" as a kind of event to attract customers. A plurality of players enter the tournament and compete for victory or defeat. Since the results of the game tournament are posted on the store 108, the game tournament is an opportunity for the winners and winners to gain honor. Game competitions also provide opportunities for potential players to become aware of the game. For example, if the game tournament of game G5 becomes lively, it becomes easier to convey the appeal of game G5 to other players who are observing the game tournament. Game arcade game tournaments have a unique excitement because they compete seriously in a space where you can see each other's faces.

その一方、ゲーム大会の開催は運営負担も大きい。店員(オペレータ)には、ゲーム大会の開催を告知し、ゲーム大会に必要な複数のゲーム装置110を開催日時において確保し、参加希望者のエントリーを受け付けるといった事務作業が発生する。トーナメント戦をするときには、プレイヤの呼び出しとゲーム装置110への誘導が必要であるため、特に負担が大きくなる。第5実施形態においては、このようなゲーム大会をプレイヤが自発的に開催する仕組みを支援する方法について説明する。 On the other hand, the holding of a game tournament is a heavy operational burden. The clerks (operators) need to perform clerical work such as notifying the opening of the game tournament, securing a plurality of game devices 110 required for the game tournament at the date and time of the tournament, and receiving entries from those who wish to participate. When playing a tournament game, it is necessary to call the player and guide the player to the game device 110, so the burden is particularly heavy. In the fifth embodiment, a method for supporting a system in which a player voluntarily holds such a game competition will be described.

第5実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成は、第1実施形態と同様である。 The hardware configuration of the game system 100 in the fifth embodiment is the same as in the first embodiment.

図18は、第5実施形態におけるゲームシステム100の機能ブロック図である。
第5実施形態のゲームシステム100に含まれるゲーム支援装置112等の各構成要素も、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 18 is a functional block diagram of game system 100 in the fifth embodiment.
Each component such as the game support device 112 included in the game system 100 of the fifth embodiment also shows blocks in units of functions rather than configurations in units of hardware.

図18に示す機能ブロック図に示す各機能ブロックのうち、図2(第1実施形態)、図9(第2実施形態)、図11(第3実施形態)および図15(第4実施形態)と同一の符号を付している機能ブロックは、第1実施形態~第4実施形態に関連して説明した機能ブロックと同一の機能を有する。 2 (first embodiment), FIG. 9 (second embodiment), FIG. 11 (third embodiment) and FIG. 15 (fourth embodiment) among the functional blocks shown in the functional block diagram shown in FIG. , have the same function as the functional blocks described in relation to the first to fourth embodiments.

ゲーム支援装置112の入力部138は、予約受付部142に加えて、エントリー受付部250を含む。第5実施形態においては、1人目のプレイヤ(提案者)がゲーム大会の開催を提案し、他のプレイヤ(参加希望者)がゲーム大会にエントリーする。予約受付部142は、提案者による大会開催のためのプレイ予約(以下、「大会予約」とよぶ)を受け付ける。大会予約は、開催日時を含む時間予約である。エントリー受付部250は、提案された大会に対して参加希望者からのエントリー(参加申し込み)を受け付ける。 Input unit 138 of game support device 112 includes an entry reception unit 250 in addition to reservation reception unit 142 . In the fifth embodiment, a first player (proposer) proposes holding a game tournament, and other players (applicants for participation) enter the game tournament. The reservation reception unit 142 receives a play reservation (hereinafter referred to as "meeting reservation") for holding a tournament by a proposer. The tournament reservation is a time reservation including the date and time of the event. The entry reception unit 250 receives entries (participation applications) from those who wish to participate in the proposed tournament.

ゲーム支援装置112のデータ処理部154は、予約管理部148とゲーム制御部150に加えて、ゲームグループ設定部252、対価管理部254および対戦管理部256を含む。
ゲームグループ設定部252は、大会参加者のグループである「ゲームグループ」を設定する。対価管理部254は、大会参加者から大会参加費を徴収する(詳細後述)。対戦管理部256は、ゲーム大会の進行を管理する。第5実施形態においては、2人ずつ対戦するトーナメント戦のゲーム大会を想定して説明する。
The data processing unit 154 of the game support device 112 includes a game group setting unit 252 , a price management unit 254 and a competition management unit 256 in addition to the reservation management unit 148 and the game control unit 150 .
The game group setting unit 252 sets a "game group" which is a group of tournament participants. The consideration management unit 254 collects tournament participation fees from tournament participants (details will be described later). The competition management section 256 manages the progress of the game tournament. In the fifth embodiment, description will be given assuming a tournament game where two players compete against each other.

図19は、ゲームグループ情報260のデータ構造図である。
ゲームグループ情報260は、ゲーム支援装置112のデータ格納部136に格納される。ゲームグループはグループID(以下、「EID」とも表記する)により識別される。第5実施形態のゲーム大会の対象となるゲームG5は、1対1対戦の格闘ゲームである。ゲーム大会は、4名以上の参加者がいれば成立し、最大16名が参加可能である。以下、大会が成立する最少人数(上記例では4名)を「成立数」、大会に参加可能な最大人数(上記例では16名)を「許容数」とよぶ。許容数は成立数以上である。
FIG. 19 is a data structure diagram of the game group information 260. As shown in FIG.
Game group information 260 is stored in data storage unit 136 of game support device 112 . A game group is identified by a group ID (hereinafter also referred to as "EID"). The game G5, which is the target of the game tournament of the fifth embodiment, is a one-on-one fighting game. A game tournament is established if there are four or more participants, and a maximum of 16 participants can participate. Hereinafter, the minimum number of participants (4 in the above example) to hold the tournament will be referred to as the "establishment number", and the maximum number of participants (16 in the above example) will be referred to as the "acceptable number". The allowable number is greater than or equal to the number of establishments.

ゲーム大会(E01)は、プレイヤ(P012)により提案され、プレイヤ(P023)、プレイヤ(P164)等がエントリーしている。ゲーム大会(E01)は6月6日の20:00が開催日時である。大会参加者数は成立数を超えているが許容数は超えていないため、大会は成立し、かつ、現在も参加者を募集中である。 A game competition (E01) is proposed by a player (P012), and entered by a player (P023), a player (P164), and the like. The game tournament (E01) is held at 20:00 on June 6th. The number of participants in the tournament exceeds the number of establishments but does not exceed the allowable number, so the tournament has been established and participants are still being recruited.

ゲーム大会(E02)は、プレイヤ(P014)の提案に基づく。ゲーム大会(E02)は6月7日の18:00が開催日時である。大会参加者数は許容数に達しているため、大会は成立し、かつ、募集も締め切られている。 The game competition (E02) is based on the player's (P014) suggestion. The game tournament (E02) is held at 18:00 on June 7th. Since the number of participants in the tournament has reached the allowable number, the tournament has been established and the recruitment has been closed.

ゲーム大会(E03)は、プレイヤ(P034)の提案に基づく。ゲーム大会(E03)は6月10日の16:00が開催日時である。大会参加者数は成立数に達していないため、大会は成立しておらず、かつ、現在も参加者を募集中である。 The game competition (E03) is based on the player's (P034) suggestion. The game tournament (E03) is held at 16:00 on June 10th. Since the number of participants in the tournament has not reached the number of establishments, the tournament has not been established and participants are still being recruited.

図20は、ゲーム大会へのエントリー処理過程を示すフローチャートである。
ゲーム大会開催を希望する1人目のプレイヤ(提案者)は、ターゲット・ゲームのゲームID、プレイヤIDおよび開催日時を指定した大会予約をゲーム支援装置112に入力する。ゲームグループ設定部252は、グループIDを生成し、ゲームグループ情報260に登録する。報知部146は、ゲームグループ情報260に登録されている各種ゲーム大会の開催予定を随時画面表示することにより、大会概要を報知する。
FIG. 20 is a flow chart showing the process of entry processing to the game competition.
A first player (proposer) who wishes to hold a game tournament inputs a tournament reservation designating the game ID of the target game, the player ID, and the date and time of the tournament to the game support device 112 . The game group setting unit 252 generates a group ID and registers it in the game group information 260. FIG. The notification unit 146 notifies the overview of the tournament by displaying the schedule of various game tournaments registered in the game group information 260 on the screen at any time.

参加希望者は、プレイヤIDおよびグループIDを含むエントリー要求をゲーム支援装置112に入力し、エントリー受付部250がエントリー要求を受け付ける。図20に示す処理は、エントリー受付部250が参加希望者からエントリー要求を受け付けたときに実行される。以下、エントリー要求が正式に受け付けられたあとの大会参加者数を「m」とする。エントリーの受付時には提案者と参加希望者の最低2名は存在するため、m≧2である。 An applicant for participation inputs an entry request including a player ID and a group ID to the game support device 112, and the entry reception unit 250 receives the entry request. The processing shown in FIG. 20 is executed when the entry reception unit 250 receives an entry request from a prospective participant. Hereinafter, the number of participants in the tournament after the entry request is formally accepted is assumed to be "m". Since there are at least two people, the proposer and the candidate for participation, when the entry is accepted, m≧2.

エントリー対象のゲーム大会の募集が締め切られているときには(S80のN)、エントリー受付部250は参加希望者からのエントリー要求を拒否する(S86)。参加者を募集中であれば(S80のY)、エントリー受付部250は参加希望者のエントリー要求を正式に受理し、ゲームグループ情報260に登録する(S82)。 When the application for the game competition to be entered is closed (N of S80), the entry reception unit 250 rejects the entry request from the applicant (S86). If participants are being recruited (Y of S80), the entry reception unit 250 formally accepts the entry request of the applicant and registers it in the game group information 260 (S82).

エントリー要求を受け付けたあとの大会参加者数mが成立数未満のときには(S84のY)、処理は終了し、エントリー受付部250は新たなエントリー要求を待つ。大会参加者数mが成立数に等しいときには(S84のN、S88のY)、対価管理部254は決済サーバ114にアクセスし、大会参加者の口座から大会参加費を徴収する(S90)。大会が成立したときには、大会開催前に料金を事前徴収することで安易な出場辞退を防止するためである。次に、予約管理部148は、確保フラグをオンにセットする(S92)。確保フラグは、ゲーム大会に使用するゲーム装置110を大会用に確保する処理を開始する合図である。確保処理については図21に関連して後述する。ゲームグループ設定部252は、ゲームグループ情報260を更新し、ゲーム大会が成立した旨を記録する(S94)。 When the number of tournament participants m after receiving the entry request is less than the number of establishments (Y of S84), the process ends and the entry receiving section 250 waits for a new entry request. When the number m of tournament participants is equal to the number of establishments (N of S84, Y of S88), the consideration management unit 254 accesses the settlement server 114 and collects the tournament entry fee from the accounts of the tournament participants (S90). This is to prevent easily withdrawing from participation by collecting fees in advance before the tournament is held when the tournament is established. Next, the reservation management unit 148 sets the reservation flag to ON (S92). The reservation flag is a signal to start the process of reserving the game device 110 to be used for the game tournament. The securing process will be described later with reference to FIG. The game group setting unit 252 updates the game group information 260 and records that the game competition has been established (S94).

大会参加者数mが成立数を超え(S88のN)、かつ、許容数に達したときには(S96のY)、ゲームグループ設定部252はゲームグループ情報260を更新し、予約管理部148は参加者の募集を終了する(S98)。大会参加者数mが成立数を超え(S88のN)、かつ、許容数に達していないときには(S96のN)、S98はスキップされ、募集は継続される。その後、対価管理部254は、新規にエントリーした参加希望者を対象として大会参加費を徴収する(S100)。 When the number m of tournament participants exceeds the number of establishments (N of S88) and reaches the allowable number (Y of S96), the game group setting unit 252 updates the game group information 260, and the reservation management unit 148 Recruitment of applicants ends (S98). When the number m of tournament participants exceeds the number of establishments (N of S88) and does not reach the allowable number (N of S96), S98 is skipped and recruitment continues. After that, the price management unit 254 collects the tournament participation fee from the new participants who wish to participate (S100).

まとめると、大会開催を提案する1人目のプレイヤは、開催日時およびターゲット・ゲームを指定する。ゲームグループが設定され、報知部146は大会開催を告知する。報知部146がゲーム支援装置112の画面に募集中の大会を一覧表示させてもよいし、通信部134がユーザ端末104に対して大会概要を送信してもよい。参加希望者は、募集中のゲーム大会にエントリーする。大会参加者数が成立数に達すると、大会参加を表明しているプレイヤから大会参加費が徴収される。また、大会に備えてゲーム装置110の確保も開始される。大会参加者数が成立数を超えたあとは、エントリー要求を受け付けるごとに新規参加者から大会参加費を事前徴収する。大会参加者数が許容数に達すると自動的に募集が締め切られる。 In summary, the first player proposing a tournament specifies the date and time of the tournament and the target game. A game group is set, and the notification unit 146 notifies that the tournament will be held. The notification unit 146 may display a list of tournaments that are being recruited on the screen of the game support device 112 , and the communication unit 134 may transmit a tournament overview to the user terminal 104 . Those who wish to participate must enter the game competition that is being recruited. When the number of participants in the tournament reaches the number of establishments, the tournament participation fee is collected from the players who have expressed their intention to participate in the tournament. Securing the game device 110 for the tournament is also started. After the number of participants in the tournament exceeds the number of establishments, the tournament participation fee is collected in advance from new participants each time an entry request is received. Recruitment will be closed automatically when the number of participants in the competition reaches the allowable number.

図21は、大会用のゲーム装置110の確保処理過程を示すフローチャートである。
図21に示す処理は、複数のゲーム装置110のいずれかにおいてゲームプレイが終了するごとに実行される。まず、予約管理部148は、確保期間内にあるか否かを判定する(S110)。確保期間は、いずれかのゲーム大会の開催時刻から所定時間前、たとえば、大会開催時刻の30分前から大会開催時刻までの期間あるいは現在時刻から大会開催時刻までの期間が、想定している最大ゲームプレイ時間より少ない場合である。確保期間内でなければ(S110のN)、以降の処理はスキップされる。なお、エントリー受付部250は、確保期間内においては、新たなエントリーを受け付けないものとして説明する。
FIG. 21 is a flow chart showing the securing process of the game device 110 for the tournament.
The processing shown in FIG. 21 is executed each time a game play ends on any one of the plurality of game devices 110 . First, the reservation management unit 148 determines whether or not it is within the reserved period (S110). The securing period is a predetermined time before the start time of any game tournament, for example, the period from 30 minutes before the tournament start time to the tournament start time, or the period from the current time to the tournament start time, which is the assumed maximum. This is the case where it is less than the game play time. If it is not within the securing period (N of S110), subsequent processing is skipped. Note that the entry accepting unit 250 will be described as not accepting new entries during the securing period.

確保期間内であれば(S110のY)、予約管理部148は確保フラグがオンになっているか否かを判定する(S112)。確保フラグがオフのときには(S112のN)、以降の処理はスキップされる。 If it is within the reserved period (Y of S110), the reservation management unit 148 determines whether or not the reserved flag is turned on (S112). When the securing flag is off (N of S112), the subsequent processing is skipped.

確保フラグがオンであれば(S112のY)、予約管理部148は空いたゲーム装置110に対して通信部134を介して確保指示を送信する(S114)。確保指示を受信したゲーム装置110のゲーム実行部132は、ゲーム装置110を使用禁止状態に設定する。すなわち、確保指示とは、指定されたゲーム装置110の一般プレイヤによる使用を禁止することにより、大会用のゲーム装置110を確保するための指示である。 If the reservation flag is ON (Y of S112), the reservation management unit 148 transmits a reservation instruction to the vacant game device 110 via the communication unit 134 (S114). The game executing unit 132 of the game device 110 that has received the reservation instruction sets the game device 110 to a use-prohibited state. That is, the reservation instruction is an instruction to reserve the game device 110 for the tournament by prohibiting the general player from using the designated game device 110 .

大会参加者数mと同数のゲーム装置110を確保できていれば(S116のN)、予約管理部148は確保フラグをオフにする(S118)。一方、確保できたゲーム装置110の数が大会参加者数m未満のときには(S116)、予約管理部148は次のゲーム装置110が空くのを待つ。 If the same number of game devices 110 as the number of tournament participants m has been secured (N of S116), the reservation management unit 148 turns off the securing flag (S118). On the other hand, when the number of secured game devices 110 is less than the number of tournament participants m (S116), the reservation management unit 148 waits for the next game device 110 to become available.

まとめると、大会参加人数mが成立数に到達したとき、確保フラグがオンとなる。確保フラグがオンであり、かつ、大会の開催時刻に近づくと、ゲーム装置110が空くごとにそのゲーム装置110を大会用に確保する。このようにして、大会の開催時刻に至るまでに大会参加人数mと同数のゲーム装置110を大会用に確保する。なお、大会開催時刻に至っても、大会参加人数mと同数のゲーム装置110を確保できなかったときには、予約管理部148は大会開催日時を繰り下げてもよい。 In summary, when the number m of participants in the tournament reaches the number of establishments, the reservation flag is turned on. When the reserve flag is on and the start time of the tournament approaches, the game device 110 is reserved for the tournament every time the game device 110 becomes available. In this way, the same number of game devices 110 as the number m of participants in the tournament are secured for the tournament until the start time of the tournament. Note that if the number of game devices 110 equal to the number of participants m in the tournament cannot be secured even when the tournament starts, the reservation management unit 148 may postpone the date and time of the tournament.

図22は、トーナメント戦の管理方法を説明するための模式図である。
対戦型のゲームG5のトーナメント戦において、プレイヤP1~P8の8人が参加する状況を前提として説明する。8台のゲーム装置110がゲーム大会前に確保される。大会開催前に、対戦管理部256は8人の組み合わせ抽選を行う。第1回戦の第1試合(以下、「対戦T1(1)」のように表記する)では、プレイヤP1とプレイヤP2が対戦する。プレイヤP1はゲーム装置110Aを操作し、プレイヤP2はゲーム装置110Bを操作する。対戦管理部256は、ゲーム装置110の割当てを決定する。ゲーム支援装置112のゲーム制御部150は、2つのゲーム装置110における操作結果を中継することにより、プレイヤP1とプレイヤP2の対戦を進行させる。同様にして、対戦T1(2)、対戦T1(3)、対戦T1(4)の4試合が同時に設定される。報知部146は、図22に示すトーナメント表を画面表示させる。
FIG. 22 is a schematic diagram for explaining a method of managing tournament matches.
Description will be made on the premise that eight players P1 to P8 participate in a tournament game of a competitive game G5. Eight game devices 110 are secured before the game tournament. Before the tournament is held, the competition management section 256 draws a combination of eight players. In the first game of the first round (hereinafter referred to as "competition T1 (1)"), player P1 and player P2 play against each other. The player P1 operates the game device 110A, and the player P2 operates the game device 110B. The competition management unit 256 determines allocation of the game devices 110 . The game control unit 150 of the game support device 112 progresses the match between the player P1 and the player P2 by relaying the operation results of the two game devices 110 . In the same way, 4 games of competition T1(2), competition T1(3) and competition T1(4) are set at the same time. The notification unit 146 causes the tournament table shown in FIG. 22 to be displayed on the screen.

第1回戦では、プレイヤP1、P3、P5、P7が勝利し、プレイヤP2、P4、P6、P8が敗退したとする。第2回戦(準決勝)に進出するのは4人であるため、4台のゲーム装置110が不要となる。予約管理部148は、ゲーム大会用に確保した8台のゲーム装置110のうち、4台を開放する。この結果、4台のゲーム装置110は大会期間中であっても、一般のプレイヤが利用可能となる。第2回戦は、プレイヤP1とプレイヤP3の対戦T2(1)と、プレイヤP5とプレイヤP7の対戦T2(2)の二試合が行われる。 In the first round, players P1, P3, P5, and P7 are victorious, and players P2, P4, P6, and P8 are eliminated. Since four players advance to the second round (semifinal), four game devices 110 are not required. The reservation management unit 148 releases four of the eight game devices 110 reserved for the game tournament. As a result, the four game devices 110 can be used by general players even during the tournament. In the second round, two games are played: a match T2(1) between the player P1 and the player P3, and a match T2(2) between the player P5 and the player P7.

第2回戦では、プレイヤP3、P7が勝利し、プレイヤP1、P5が敗退したとする。第3回戦(決勝戦)に進出するのは2人であるため、予約管理部148は更に2台のゲーム装置110を開放する。決勝戦(対戦T3(1))では、プレイヤP3とプレイヤP7が対戦する。 In the second round, it is assumed that players P3 and P7 have won and players P1 and P5 have been eliminated. Since two players advance to the third round (final match), the reservation management unit 148 releases two more game devices 110 . Player P3 and player P7 compete against each other in the final match (competition T3(1)).

最終的に、プレイヤP5が優勝したとする。報知部146は、プレイヤP5の優勝を演出的に表示させる。また、データ処理部154の対戦管理部256は、プレイヤP5に対して、ゲームG5の報酬を付与する。報酬はアイテムやキャラクタ、ゲームポイントなどゲームG5において価値を有するものであってもよいし、ゲームG5において使用可能な称号であってもよい。 Assume that player P5 finally wins. The notification unit 146 displays the victory of the player P5 in a dramatic manner. In addition, the competition management unit 256 of the data processing unit 154 gives the reward for the game G5 to the player P5. The reward may be something having value in the game G5, such as items, characters, or game points, or may be a title usable in the game G5.

以上、第5実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
第5実施形態におけるゲームシステム100によれば、プレイヤがゲーム大会の開催を提案し、提案されたゲーム大会に対してエントリー要求を受け付けることで自然発生的にゲーム大会が成立する。大会参加人数mが成立数に到達したとき、大会参加費を大会参加者の口座から徴収するため、参加希望者の安易な出場辞退を防ぎやすくなる。また、大会参加人数mが成立数に到達しなかったときには、大会参加費の徴収は行われないので、プレイヤにとっても成立数に到達しなかったことによる金銭的な不利益が発生しない。
The game system 100 has been described above based on the fifth embodiment.
According to the game system 100 of the fifth embodiment, a game tournament is established spontaneously by a player proposing to hold a game tournament and receiving an entry request for the proposed game tournament. When the number m of participants in the tournament reaches the number of establishments, the tournament participation fee is collected from the accounts of the tournament participants, which makes it easier to prevent those wishing to participate from easily withdrawing from participation. In addition, when the number m of participants in the tournament does not reach the number of establishments, the tournament participation fee is not collected.

報知部146は、大会開催が提案されると、ゲームグループ情報260に示される大会概要を画面表示させる。また、大会の開催日時が近づくと、予約管理部148は大会開催に必要な台数のゲーム装置110を自動的に確保する。このため、大会の開催告知、エントリーの受け付け、ゲーム装置110の確保といった事務作業をすべてゲーム支援装置112により代行できる。また、トーナメント戦などの複雑な対戦も対戦管理部256により管理されるため、ゲーム大会をより手軽に運営可能となる。 When the holding of a tournament is proposed, the notification unit 146 displays the tournament overview indicated in the game group information 260 on the screen. Further, when the date and time of the tournament is approaching, the reservation management unit 148 automatically secures the necessary number of game devices 110 for the tournament. Therefore, the game support device 112 can perform all clerical work, such as announcing the tournament, accepting entries, and securing the game device 110 . In addition, since complex battles such as tournament battles are managed by the battle management unit 256, the game competition can be managed more easily.

予約管理部148は、大会開催中に、確保不要になったゲーム装置110を順次開放する。このため、ゲーム大会の開催によって店舗全体としての稼働率が低下するのを抑制できる。確保不要となったゲーム装置110は、ゲーム大会に参加していない一般のプレイヤに開放されてもよいし、ゲーム大会の敗退者に優先的に開放されてもよい。 The reservation management unit 148 sequentially releases the game devices 110 that no longer need to be secured during the tournament. Therefore, it is possible to prevent the operating rate of the store as a whole from decreasing due to the holding of the game tournament. The game devices 110 that no longer need to be secured may be released to general players who have not participated in the game tournament, or may be preferentially released to losers of the game tournament.

第5実施形態においては、大会参加者数mが成立数に到達したとき、大会参加者の口座から大会参加費を引き落とすとして説明した。変形例として、エントリー時に大会参加費を徴収し、大会が不成立のときに大会参加者に大会参加費を払い戻してもよい。一方、大会参加を表明しながらキャンセルした場合には、払い戻さないとしてもよい。大会参加費の支払いを条件としてエントリー要求を受け付けるとしてもよいし、大会参加者数mが成立数に到達したあとは大会参加費の支払いを条件としてエントリー要求を受け付けるとしてもよい。また、ゲーム大会を成立させやすくするため、早期にエントリー要求を送信したプレイヤほど大会参加費を低額に設定してもよい。 In the fifth embodiment, it has been explained that when the number m of tournament participants reaches the number of establishments, the tournament participation fee is withdrawn from the accounts of the tournament participants. As a modified example, a tournament participation fee may be collected at the time of entry, and the tournament participation fee may be refunded to the tournament participants when the tournament is unsuccessful. On the other hand, if you cancel while expressing your intention to participate in the tournament, you may not refund. The entry request may be accepted on the condition that the tournament entry fee is paid, or the entry request may be accepted on the condition that the tournament participation fee is paid after the number m of participants in the tournament reaches the number of establishments. Also, in order to facilitate establishment of the game tournament, the tournament participation fee may be set to be lower for the player who sent the entry request earlier.

大会参加費は、大会参加者の間で一律料金であってもよい。トーナメント戦の場合、1回戦で敗退した大会参加者は、結果的には割高になるが、ゲーム大会そのものに価値を見いだせれば納得しやすいと考えられる。また、初参加者や優勝経験者、子どもや老人など、プレイヤの属性に応じて大会参加費を設定してもよい。なお、上述の確保不要となったゲーム装置110の解放をゲーム大会の敗退者に開放する際は、プレイ料金の割引もしくは所定数のプレイを無料にする等の料金設定にしてもよい。その際には、対戦管理部256は、敗退者がその大会で敗退したゲームの再現表示(リプレイ)を実行してもよい。これにより、敗退者は、勝敗の分析、特に、敗因を分析できる。また、対価管理部254は、第1回戦の対戦T1または第2回線の対戦T2で敗退したプレイヤ同士で対戦させ、5位以降(3位と4位)を決定するようにしてもよい。このような制御方法によれば、敗退したプレイヤも大会参加費に見合った効用を得ることができる。 The competition entry fee may be a uniform fee among competition participants. In the case of a tournament game, tournament participants who are defeated in the first round end up being relatively expensive, but if they can find value in the game tournament itself, they will be more likely to accept it. Also, the tournament entry fee may be set according to the attributes of the player, such as a first-time participant, an experienced champion, a child, or an elderly person. When releasing the game devices 110 that no longer need to be secured as described above to the losers of the game competition, the charge may be set such that the play fee is discounted or a predetermined number of plays are made free of charge. In that case, the match management unit 256 may execute a replay of the game in which the loser lost the tournament. This allows the loser to analyze the win or loss, especially the cause of the loss. Further, the price management unit 254 may make the players who lost in the first round match T1 or the second line match T2 play against each other to determine the 5th place and later (3rd place and 4th place). According to such a control method, even a defeated player can obtain benefits corresponding to the competition participation fee.

大会優勝者には、運営会社から景品を贈呈してもよい。対戦管理部256は、大会の敗退者が保有するゲームポイントの一部を優勝者に移転させてもよい。対戦管理部256は、プレイヤのゲーム履歴、たとえば、累計プレイ時間やプレイヤランクに応じて、ハンディキャップを設定してもよい。たとえば、AランクのプレイヤとCランクのプレイヤが対戦するときには、ゲーム制御部150はCランクのプレイヤを援護するNPCを追加してもよい。また、大会参加者数が成立数以上であって許容数に満たないときには、不足分をNPCに割り当ててもよい。このような制御方法によれば、NPCを含めたゲーム大会が可能となる。 The tournament winner may be presented with a prize from the operating company. The match management section 256 may transfer part of the game points owned by the loser of the tournament to the winner. The competition management unit 256 may set a handicap according to the player's game history, for example, the total playing time or player rank. For example, when an A-rank player and a C-rank player compete, the game control unit 150 may add an NPC that supports the C-rank player. In addition, when the number of tournament participants is equal to or greater than the number of establishments and is less than the allowable number, the shortage may be allocated to the NPC. According to such a control method, it is possible to hold a game tournament including NPCs.

第5実施形態においては、大会参加者数mと同数のゲーム装置110を確保するとして説明したが、確保すべきゲーム装置110の台数は大会参加者数未満であってもよい。たとえば、8人のトーナメント戦のときには4台のゲーム装置110を確保し、対戦するプレイヤを入替えながら大会を進行させてもよい。 In the fifth embodiment, the game devices 110 are secured in the same number as the tournament participants m, but the number of game devices 110 to be secured may be less than the tournament participants. For example, in an eight-player tournament, four game devices 110 may be secured and the competition may be progressed while replacing the competing players.

第5実施形態においては、対戦することで唯一の勝者を選ぶ「ゲーム大会」を対象としたゲームグループについて説明した。このほかにも、チーム同士で対戦を行うゲームグループや、複数のプレイヤが協力しながらミッションの達成を目指すゲームグループが設定されてもよい。 In the fifth embodiment, a game group has been described for a "game competition" in which the only winner is selected by competing against each other. In addition, a game group in which teams compete against each other, or a game group in which a plurality of players cooperate to achieve a mission may be set.

第5実施形態においては、プレイヤはゲーム支援装置112から大会予約するとして説明した。変形例として、プレイヤはユーザ端末104からゲーム支援装置112に対して大会予約をしてもよい。同様にして、参加希望者は、ユーザ端末104にて大会概要を確認し、ユーザ端末104からゲーム支援装置112にエントリー要求を送信してもよい。また、ゲーム支援装置112の予約機能は、ゲーム装置110が備えてもよいし、店舗管理サーバ102が備えてもよい。 In the fifth embodiment, it has been described that the player reserves the tournament from the game support device 112 . As a modification, the player may make a tournament reservation from the user terminal 104 to the game support device 112 . Similarly, a candidate for participation may check the tournament outline on the user terminal 104 and transmit an entry request from the user terminal 104 to the game support device 112 . Also, the reservation function of the game support device 112 may be provided in the game device 110 or may be provided in the store management server 102 .

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be embodied by modifying constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Also, some constituent elements may be deleted from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications.

ユーザ端末104、ゲーム装置110、ゲーム支援装置112、店舗管理サーバ102および決済装置114によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、店舗管理サーバ102の機能の一部はゲーム支援装置112により実現されてもよいし、ゲーム支援装置112の機能の一部が店舗管理サーバ102に割り当てられてもよい。 Although the user terminal 104, the game device 110, the game support device 112, the store management server 102, and the settlement device 114 constitute the game system 100, part of the functions of the store management server 102 are realized by the game support device 112. Alternatively, part of the functions of the game support device 112 may be assigned to the store management server 102 .

本実施形態においては、アーケードゲームを対象として説明したが、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなどにより実現されてもよい。 In the present embodiment, an arcade game has been described, but the game system 100 may be realized by a home-use game machine, a personal computer, a smart phone, or the like.

以上の実施形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様を以下に例示する。 Various aspects of the invention that can be grasped from the above embodiments and modifications are illustrated below.

A1.複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する予約情報受信部と、
ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する予約確認受信部と、
前記確認要求が受信されたとき、前記ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と前記店舗における前記ゲーム機の予約情報を前記ユーザ端末に送信する予約情報送信部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
A1. a reservation information receiving unit that receives reservation information indicating reservation status of game devices installed in the shops from a plurality of shops;
A reservation confirmation receiving unit that receives a confirmation request including a game ID from a user terminal;
and a reservation information transmitting unit configured to transmit reservation information of the game machine at a shop where the game machine corresponding to the game ID is installed and the game machine at the shop to the user terminal when the confirmation request is received. Game reservation device to play.

A2.プレイヤから、プレイヤID、店舗IDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記店舗IDにより指定される店舗の前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置に対して、前記プレイヤIDにより指定されるプレイヤのプレイ予約を設定する予約管理部と、を更に備えることを特徴とするA1に記載のゲーム予約装置。
A2. a reservation reception unit that receives a play reservation including a player ID, a shop ID, and a game ID from a player;
A1, further comprising a reservation management unit that sets a play reservation for the player designated by the player ID for the game device designated by the game ID of the store designated by the store ID. game reservation device as described in .

A3.所定の店舗を管轄し、
プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、
ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する予約確認部と、
管轄外の店舗のうち前記ゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する推薦部と、
前記推薦店舗をプレイヤに報知する報知部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
A3. Controls designated stores,
a reservation reception unit that receives a play reservation including a player ID and a game ID from a player;
a reservation management unit that manages the play order of a plurality of players at the store under its jurisdiction based on the play reservation;
a reservation confirmation unit that transmits a confirmation request including a game ID to one or more stores outside its jurisdiction, and receives reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside its jurisdiction;
a recommending unit that selects a recommended store from among stores outside the jurisdiction of the store whose reservation status for the game satisfies a predetermined recommendation condition;
A game reservation device, comprising: a notification unit that notifies the player of the recommended store.

A4.前記推薦部は、前記推薦条件として、前記ゲーム装置の予約人数が管轄対象の店舗よりも所定人数以上少ない管轄外の店舗を推薦店舗として選択することを特徴とするA3に記載のゲーム予約装置。 A4. The game reservation device according to A3, wherein, as the recommendation condition, the recommendation unit selects, as the recommended shop, a shop outside the jurisdiction of which the number of reservations for the game device is smaller than that of the shop under the jurisdiction by a predetermined number or more.

A5.前記推薦部は、更に、管轄対象の店舗から所定範囲内に存在する管轄外の店舗を優先的に選択することを特徴とする請求項A3またはA4に記載のゲーム予約装置。 A5. 4. The game reservation device according to claim A3 or A4, wherein the recommendation unit preferentially selects a non-jurisdictional store existing within a predetermined range from the jurisdictional store.

A6.前記推薦部は、管轄外の店舗から管轄対象の店舗への送客履歴を参照し、管轄外の店舗のうち管轄対象の店舗を推薦店舗として選択したことのある店舗を優先的に選択することを特徴とするA3からA5のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A6. The recommendation unit refers to a customer referral history from a store outside the jurisdiction to the store under the jurisdiction, and preferentially selects a store that has previously selected the store under the jurisdiction as a recommended store from among the stores outside the jurisdiction. The game reservation device according to any one of A3 to A5, characterized by:

A7.管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたときには、前記プレイヤのプレイ結果を前記管轄外の店舗に送信するゲーム履歴送信部、を更に備えることを特徴とするA3からA6のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A7. A3 to A6, characterized by further comprising a game history transmission unit for transmitting a play result of the player to the store outside the jurisdiction when the player is transferred from the store outside the jurisdiction to the store under the jurisdiction. The game reservation device according to any one of 1.

A8.管轄外の店舗から管轄対象の店舗に対してプレイヤが送客されたとき、前記管轄外の店舗に対して送客の報酬を提供する報酬提供部、を更に備えることを特徴とするA3からA7のいずれかに記載のゲーム予約装置。 A8. A3 to A7, characterized by further comprising a reward providing unit that provides a reward for the referral to the store outside the jurisdiction when the player is referred to the store under the jurisdiction from the store outside the jurisdiction. The game reservation device according to any one of 1.

A9.複数の店舗から、店舗に設置されるゲーム装置の予約状況を示す予約情報を受信する機能と、
ユーザ端末から、ゲームIDを含む確認要求を受信する機能と、
前記確認要求が受信されたとき、前記ゲームIDに対応するゲーム装置を設置する店舗と前記店舗における前記ゲーム機の予約情報を前記ユーザ端末に送信する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
A9. A function of receiving reservation information indicating the reservation status of game devices installed in the shops from a plurality of shops;
A function of receiving a confirmation request including a game ID from a user terminal;
When the confirmation request is received, the computer exhibits a function of transmitting reservation information of the game machine corresponding to the game ID to the user terminal, as well as a store where the game machine corresponding to the game ID is installed. game reservation program.

A10.プレイヤから、プレイヤIDおよびゲームIDを含むプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて管轄対象の店舗において複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
ゲームIDを含む確認要求を管轄外の1以上の店舗に送信し、前記ゲームIDにより指定されるゲーム装置の管轄外の店舗における予約状況を示す予約情報を受信する機能と、
管轄外の店舗のうち前記ゲームの予約状況が所定の推薦条件を満たす店舗から推薦店舗を選択する機能と、
前記推薦店舗を報知する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
A10. a function of accepting a play reservation including a player ID and a game ID from a player;
A function to manage the play order of multiple players at the store under the jurisdiction based on the play reservation,
A function of transmitting a confirmation request containing a game ID to one or more stores outside its jurisdiction, and receiving reservation information indicating the reservation status of the game device specified by the game ID at the store outside its jurisdiction;
A function of selecting a recommended store from among stores outside the jurisdiction of the store whose reservation status for the game satisfies a predetermined recommendation condition;
A game reservation program characterized by causing a computer to exhibit a function of informing the recommended store.

B1.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、前記プレイ予約を正式に受け付けることを特徴とするゲーム予約装置。
B1. a reservation reception unit that receives a game play reservation from a player;
a reservation management unit that manages the play order of a plurality of players based on the play reservation,
The game reservation device, wherein the reservation management unit formally accepts the play reservation on condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B2.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントを消費するときには、前記プレイヤのプレイ順位を優遇することを特徴とするゲーム予約装置。
B2. a reservation reception unit that receives a game play reservation from a player;
a reservation management unit that manages the play order of a plurality of players based on the play reservation,
The game reservation apparatus, wherein the reservation management unit gives preferential treatment to the player in order of play when the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B3.前記予約受付部は、予約時刻の指定を含むプレイ予約を受け付け、
前記予約管理部は、第1の時間枠を対象としたプレイ予約を希望するプレイヤのうち、最も多くのゲームポイントを予約の対価として支払うプレイヤに対して前記第1の時間枠を優先的に割り当てることを特徴とするB2に記載のゲーム予約装置。
B3. The reservation reception unit receives a play reservation including designation of a reservation time,
The reservation management unit preferentially allocates the first time frame to a player who wishes to make a play reservation for the first time frame and pays the most game points as consideration for the reservation. The game reservation device according to B2, characterized by:

B4.前記予約受付部は、予約時刻の指定を含むプレイ予約を受け付け、
前記予約管理部は、前記予約時刻に対応づけられる量のゲームポイントをプレイヤが支払うことを条件として前記プレイヤの前記予約時刻におけるプレイ予約を正式に受け付け、前記予約時刻に至ったとき、前記プレイヤに対して前記ゲームのプレイを許可することを特徴とするB2に記載のゲーム予約装置。
B4. The reservation reception unit receives a play reservation including designation of a reservation time,
The reservation management unit formally accepts a play reservation from the player at the reservation time on the condition that the player pays an amount of game points associated with the reservation time, and when the reservation time arrives, the player receives a play reservation. The game reservation device according to B2, wherein the game reservation device allows the game to be played.

B5.前記予約受付部は、予定時刻の指定を含まない第1予約指示と予定時刻の指定を含む第2予約指示を受け付け、
前記予約管理部は、所定量のゲームポイントをプレイヤが支払うことを条件として前記プレイヤの第2予約指示を正式に受け付け、第2予約指示により指定されたいずれの予約時刻にも至っていないことを条件として、第1予約指示したプレイヤに対して前記ゲームのプレイを許可することを特徴とするB2からB4のいずれかに記載のゲーム予約装置。
B5. The reservation reception unit receives a first reservation instruction that does not include the designation of the scheduled time and a second reservation instruction that includes the designation of the scheduled time,
The reservation management unit formally accepts the second reservation instruction from the player on the condition that the player pays a predetermined amount of game points, and on the condition that none of the reservation times specified by the second reservation instruction has arrived. , the game reservation device according to any one of B2 to B4, wherein the player who has given the first reservation instruction is permitted to play the game.

B6.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントの消費を条件として、前記プレイ予約を正式に受け付ける機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
B6. A function to accept game play reservations from players,
A function to manage the play order of multiple players based on play reservations,
A game reservation program for causing a computer to exhibit a function of officially accepting the play reservation on condition that the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

B7.プレイヤから、ゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
プレイ予約に基づいて複数のプレイヤのプレイ順位を管理する機能と、
プレイヤがゲームのプレイ結果として獲得したゲームポイントを消費するとき、前記プレイヤのプレイ順位を優遇する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
B7. A function to accept game play reservations from players,
A function to manage the play order of multiple players based on play reservations,
A game reservation program for causing a computer to exhibit a function of preferentially treating the player's playing order when the player consumes game points acquired as a result of playing the game.

C1.複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付けるエントリー受付部と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定するゲームグループ設定部と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する予約管理部と、を備えることを特徴とするゲーム予約装置。
C1. Connected to multiple game devices via a communication network,
a reservation reception unit that receives a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
an entry reception unit that receives an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
a game group setting unit for setting a game group including the first and second players;
and a reservation management unit that permits the game group to play the multi-play game when the opening time comes.

C2.前記予約管理部は、前記開催時刻の前にいずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置の使用を禁止状態に設定することを特徴とするC1に記載のゲーム予約装置。 C2. The game reservation device according to C1, wherein the reservation management unit sets the use of the game device to a prohibited state every time the play of the game ends on any one of the game devices before the opening time.

C3.前記予約管理部は、前記ゲームグループに対して割り当てられた複数のゲーム装置のうち、いずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置を前記ゲームグループに所属しないプレイヤが使用可能な状態に設定することを特徴とするC1またはC2に記載のゲーム予約装置。 C3. The reservation management unit enables a player who does not belong to the game group to use the game device each time a game is played on one of the plurality of game devices assigned to the game group. The game reservation device according to C1 or C2, characterized in that the game reservation device is set to a state of

C4.ゲームのプレイ料金の支払いを管理する対価管理部、を更に備え、
前記ゲームグループ設定部は、前記開催時刻の前にプレイ料金を支払うことを条件として、プレイヤを前記ゲームグループに登録することを特徴とするC1からC3のいずれかに記載のゲーム予約装置。
C4. further comprising a payment management unit that manages the payment of the game play fee,
The game reservation device according to any one of C1 to C3, wherein the game group setting unit registers the player in the game group on condition that the player pays the play fee before the opening time.

C5.前記ゲームグループに含まれる2以上のプレイヤの対戦の組み合わせを決定し、対戦に勝利した2以上のプレイヤの新たな対戦の組み合わせを決定することにより、前記ゲームグループを対象としたトーナメント方式の対戦を管理する対戦管理部、を更に備えることを特徴とするC1からC4のいずれかに記載のゲーム予約装置。 C5. By determining the match combination of the two or more players included in the game group and determining the new match combination of the two or more players who have won the match, a tournament-type match targeting the game group is performed. The game reservation device according to any one of C1 to C4, further comprising: a match management unit that manages the game.

C6.第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付ける機能と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定する機能と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
C6. a function of accepting a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
a function of accepting an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
the ability to set up a game group containing said first and second players;
and a function of permitting the game group to play the multi-play game when the opening time comes.

100 ゲームシステム、102 店舗管理サーバ、104 ユーザ端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 ゲーム支援装置、114 決済装置、116 ゲーム予約装置、120 ユーザインタフェース処理部、122 通信部、124 データ処理部、126 データ格納部、128 入力部、130 出力部、132 ゲーム実行部、134 通信部、136 データ格納部、138 入力部、140 出力部、142 予約受付部、144 予約画面表示部、146 報知部、148 予約管理部、150 ゲーム制御部、152 ユーザインタフェース処理部、154 データ処理部、160 予約画面、162 ゲーム選択領域、164 時間予約情報領域、166 先着予約ボタン、168 時間予約ボタン、170 時間予約情報、172 通信部、174 データ処理部、176 データ格納部、178 予約管理部、180 予約情報受信部、182 予約確認受信部、184 予約受付部、186 予約情報送信部、188 予約情報送信部、190 予約確認画面、192 店舗選択領域、194 ゲーム選択領域、196 予約指示部、197 予約確認画面送信部、200 送客情報管理部、202 報酬管理部、204 推薦部、206 報酬提供部、208 ゲーム履歴管理部、210 予約確認部、212 ゲーム履歴送信部、214 ゲーム履歴受信部、216 送客認定送信部、220 送客情報、230 予約画面、232 ゲーム選択領域、234 推薦領域、236 地図ボタン、238 予約ボタン、240 ポイント情報、250 エントリー受付部、252 ゲームグループ設定部、254 対価管理部、256 対戦管理部、260 ゲームグループ情報 100 game system, 102 store management server, 104 user terminal, 106 Internet, 108 store, 110 game device, 112 game support device, 114 payment device, 116 game reservation device, 120 user interface processing unit, 122 communication unit, 124 data processing 126 data storage unit 128 input unit 130 output unit 132 game execution unit 134 communication unit 136 data storage unit 138 input unit 140 output unit 142 reservation reception unit 144 reservation screen display unit 146 notification 148 reservation management unit 150 game control unit 152 user interface processing unit 154 data processing unit 160 reservation screen 162 game selection area 164 time reservation information area 166 first-come-first-served reservation button 168 hour reservation button 170 hours Reservation information 172 Communication unit 174 Data processing unit 176 Data storage unit 178 Reservation management unit 180 Reservation information reception unit 182 Reservation confirmation reception unit 184 Reservation reception unit 186 Reservation information transmission unit 188 Reservation information transmission unit , 190 reservation confirmation screen, 192 store selection area, 194 game selection area, 196 reservation instruction unit, 197 reservation confirmation screen transmission unit, 200 customer referral information management unit, 202 reward management unit, 204 recommendation unit, 206 reward provision unit, 208 Game history management unit 210 Reservation confirmation unit 212 Game history transmission unit 214 Game history reception unit 216 Customer referral certification transmission unit 220 Customer referral information 230 Reservation screen 232 Game selection area 234 Recommendation area 236 Map button , 238 reservation button, 240 point information, 250 entry reception unit, 252 game group setting unit, 254 price management unit, 256 battle management unit, 260 game group information

Claims (6)

複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付けるエントリー受付部と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定するゲームグループ設定部と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、前記開催時刻の前にいずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置の使用を禁止状態に設定することを特徴とするゲーム予約装置。
Connected to multiple game devices via a communication network,
a reservation reception unit that receives a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
an entry reception unit that receives an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
a game group setting unit for setting a game group including the first and second players;
a reservation management unit that permits the game group to play the multiplayer game when the opening time comes ,
The game reservation device, wherein the reservation management section sets the use of the game device to a prohibited state each time the play of the game on one of the game devices ends before the holding time.
複数のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続され、
第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける予約受付部と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付けるエントリー受付部と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定するゲームグループ設定部と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する予約管理部と、を備え、
前記予約管理部は、前記ゲームグループに対して割り当てられた複数のゲーム装置のうち、いずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置を前記ゲームグループに所属しないプレイヤが使用可能な状態に設定することを特徴とするゲーム予約装置。
Connected to multiple game devices via a communication network,
a reservation reception unit that receives a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
an entry reception unit that receives an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
a game group setting unit for setting a game group including the first and second players;
a reservation management unit that permits the game group to play the multiplayer game when the opening time comes ,
The reservation management unit enables a player who does not belong to the game group to use the game device each time a game is played on one of the plurality of game devices assigned to the game group. A game reservation device characterized by setting a state.
ゲームのプレイ料金の支払いを管理する対価管理部、を更に備え、
前記ゲームグループ設定部は、前記開催時刻の前にプレイ料金を支払うことを条件として、プレイヤを前記ゲームグループに登録することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム予約装置。
further comprising a payment management unit that manages the payment of the game play fee,
3. The game reservation apparatus according to claim 1 , wherein the game group setting unit registers the player in the game group on condition that the player pays the play fee before the start time.
前記ゲームグループに含まれる2以上のプレイヤの対戦の組み合わせを決定し、対戦に勝利した2以上のプレイヤの新たな対戦の組み合わせを決定することにより、前記ゲームグループを対象としたトーナメント方式の対戦を管理する対戦管理部、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム予約装置。 By determining the match combination of the two or more players included in the game group and determining the new match combination of the two or more players who have won the match, a tournament-type match targeting the game group is performed. 3. The game reservation apparatus according to claim 1 , further comprising a match management unit that manages the game. 第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付ける機能と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定する機能と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する機能と、
前記開催時刻の前にいずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置の使用を禁止状態に設定する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
a function of accepting a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
a function of accepting an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
the ability to set up a game group containing said first and second players;
a function of permitting the game group to play the multi-play game when the opening time is reached ;
A game reservation program for causing a computer to exhibit a function of setting the use of the game device to a prohibited state each time a game play is completed on any of the game devices before the opening time.
第1のプレイヤから、開催時刻の指定を含むマルチプレイゲームのプレイ予約を受け付ける機能と、
前記第1のプレイヤがプレイ予約をしたマルチプレイゲームに対して、第2のプレイヤからエントリー要求を受け付ける機能と、
前記第1および第2のプレイヤを含むゲームグループを設定する機能と、
前記開催時刻に至ったとき、前記ゲームグループに対して前記マルチプレイゲームのプレイを許可する機能と、
前記ゲームグループに対して割り当てられた複数のゲーム装置のうち、いずれかのゲーム装置においてゲームのプレイが終了するごとに前記ゲーム装置を前記ゲームグループに所属しないプレイヤが使用可能な状態に設定する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲーム予約プログラム。
a function of accepting a play reservation of a multi-play game including designation of a start time from a first player;
a function of accepting an entry request from a second player for a multi-play game reserved for play by the first player;
the ability to set up a game group containing said first and second players;
a function of permitting the game group to play the multi-play game when the opening time is reached ;
A function of setting the game device to be usable by a player who does not belong to the game group each time a game is played on one of the plurality of game devices assigned to the game group. A game reservation program characterized by causing a computer to exhibit and.
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