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JP7188770B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来より、例えば特許文献1に示される遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定を行い、判定の結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技)を行う。例えば、遊技球が始動口に入賞(入球)することによって判定を行い、特別遊技として、大入賞口の開放を伴うラウンド遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。判定の結果は、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行ってから停止表示させ、図柄の停止態様によって遊技者に示される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is one of the game machines shown in Patent Document 1, for example, determination is made based on establishment of a starting condition, and a special game (jackpot game) is performed based on the result of the determination. For example, the determination is made by the game ball entering the start opening (entrance), and a round game with opening of the big winning opening is performed as a special game. A large number of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening. The result of the determination is displayed to the player by the pattern display means, which displays the symbols variably and then stop-displays the symbols in a stopped state.

また、遊技機では、判定の実行が保留されている数が遊技者に示される。例えば、液晶上に、4個を上限に保留図柄が表示される。さらに、パチンコ遊技機では、保留図柄を用いた演出が行われる。例えば、液晶上に表示されている保留図柄の表示態様を変化させる保留変化演出が行われる。 Also, in the gaming machine, the player is shown the number of pending decisions. For example, up to four reserved symbols are displayed on the liquid crystal. Furthermore, in the pachinko game machine, an effect using reserved symbols is performed. For example, a pending change effect is performed to change the display mode of the pending symbols displayed on the liquid crystal.

特開2019-111188号公報JP 2019-111188 A

しかしながら、判定の実行が保留される数が制限される場合、演出の回数ひいては遊技興趣が制限される。 However, if the number of pending judgment executions is limited, the number of presentations and thus the game interest are limited.

本発明は従来における問題点を解消するためになされたものであり、判定の実行が保留される数を十分に確保して遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the interest in a game by sufficiently securing the number of times the execution of determination is suspended.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に配置されており、遊技球が入球可能な第1入球口および第2入球口と、前記遊技領域に設けられた導入口に入球した前記遊技球を前記第1入球口又は前記第2入球口のいずれか一方に振り分ける振分手段と、遊技球が第1入球口または第2入球口に入球したことに基づいて少なくとも大当たりか否かの判定を実行する第1判定手段と、第1識別図柄を変動表示した後に、遊技球が第1入球口に入球したことに基づいて第1判定手段が行った判定の結果に対応する第1識別図柄を停止表示する第1識別図柄表示手段と、第2識別図柄を変動表示した後に、遊技球が第2入球口に入球したことに基づいて第1判定手段が行った判定の結果に対応する第2識別図柄を停止表示する第2識別図柄表示手段と、第1識別図柄表示手段が第1識別図柄を変動表示しているとき、または、第2識別図柄表示手段が第2識別図柄を変動表示しているときに、遊技球が第1入球口に入球した場合は、第1入球口への入球に基づく第1判定手段による判定の実行を保留する第1保留手段と、第1識別図柄表示手段が第1識別図柄を変動表示しているとき、または、第2識別図柄表示手段が第2識別図柄を変動表示しているときに、遊技球が第2入球口に入球した場合は、第2入球口への入球に基づく第1判定手段による判定の実行を保留する第2保留手段と、第1保留手段および第2保留手段により保留された判定の実行の数を所定数まで記憶可能な保留数記憶手段と、前記導入口を経由する以外で前記第1入球口への遊技球の入球を困難とする第1姿勢と、前記第1姿勢と比較して前記導入口を経由する以外でも前記第1入球口への遊技球の入球を容易にした第2姿勢とに変位可能な第1変位部材と、前記導入口を経由する以外で前記第2入球口への遊技球の入球を困難とする第3姿勢と、前記第3姿勢と比較して前記導入口を経由する以外でも前記第2入球口への遊技球の入球を容易にした第4姿勢とに変位可能な第2変位部材と、普通図柄に当選することを契機に開口状態となる入球口に遊技球が入球することで前記第1変位部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢へと変位させるとともに、前記第2変位部材を前記第3姿勢から前記第4姿勢へと変位させる制御手段と、を有する遊技機であって、遊技機の遊技状態として通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率の高い入球容易状態があって、前記通常遊技状態では前記導入口を経由する以外では前記第1入球口及び前記第2入球口への遊技球の入球は困難な状態である一方、前記入球容易状態では前記導入口を経由する以外であっても前記第1入球口及び前記第2入球口への遊技球の入球が容易な状態となることを特徴とするIn order to achieve the object described above, the gaming machine of the present invention is arranged in a game area where game balls flow down, and includes a first ball entrance and a second ball entrance into which game balls can enter, and the game machine . Distributing means for distributing the game balls entering the inlet provided in the area to either the first ball inlet or the second ball inlet; A first determination means for determining at least whether or not a big win is made based on the entry of the ball into the entrance; A first identification symbol display means for stop-displaying the first identification symbol corresponding to the result of determination made by the first determination means based on; A second identification pattern display means for stop-displaying a second identification pattern corresponding to the result of determination made by the first determination means based on the fact that the ball is entered, and the first identification pattern display means fluctuates the first identification pattern. When the game ball enters the first ball entrance while the second identification symbol display means is displaying the second identification symbol while the second identification symbol is being displayed, the game ball enters the first ball entrance. When the first holding means for holding the execution of the judgment by the first judgment means based on the entering ball and the first identification pattern display means are variably displaying the first identification pattern, or the second identification pattern display means is the first 2. When the game ball enters the second ball entrance while the identification pattern is being variably displayed, the first judgment means suspends the execution of the judgment based on the ball entering the second ball entrance. 2 holding means, holding number storage means capable of storing up to a predetermined number of judgment executions held by the first holding means and the second holding means, and the first entrance other than through the inlet A first attitude that makes it difficult to enter a game ball into the first ball entrance, and a second attitude that makes it easier to enter a game ball into the first ball entrance without passing through the introduction opening compared to the first attitude. a first displacement member that can be displaced between two positions; a third position that makes it difficult for a game ball to enter the second ball inlet other than through the inlet; and a comparison with the third position. a second displacement member capable of being displaced to a fourth posture for facilitating entry of a game ball into said second ball entry port other than through said introduction port; By displacing the first displacement member from the first posture to the second posture by entering a game ball into the ball entrance that is in the state, the second displacement member is shifted from the third posture to the fourth posture. A game machine having a control means for displacing it to a posture, wherein the game state of the game machine is a normal game state and a game state more than the normal game state. There is an easy-to-enter ball state with a high winning probability of normal symbols, and it is difficult for a game ball to enter the first ball-entering hole and the second ball-entering hole except through the introduction hole in the normal game state. On the other hand, in the ball-entering easy state, a game ball can be easily entered into the first ball-entering hole and the second ball-entering hole other than through the introduction hole. characterized by

本発明の遊技機によれば、当たりか否かの判定の実行が保留される数を十分に確保できるため、遊技興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to sufficiently secure the number of times the execution of the determination of whether or not the win is suspended, so that the interest in the game can be enhanced.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 図1に示す第1始動口、第2始動口および振分装置を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the 1st starting port shown in FIG. 1, the 2nd starting port, and a sorting apparatus. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。1. It is explanatory drawing which expands and shows the display devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the main-control board and peripheral equipment provided in the pachinko game machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。1. It is explanatory drawing which shows with a block the electrical structure of the sub-control board and peripheral device which were provided in the pachinko game machine shown in FIG. 普通当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal hit determination table. 開姿勢時間設定テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an open posture time setting table; 第1特図保留記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special figure reservation memory|storage part. 第2特図保留記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of a 2nd special figure reservation memory|storage part. 普図保留記憶部の説明図である。It is explanatory drawing of a normal figure reservation memory|storage part. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the main side main control processing executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図11に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interrupt processing executed in the main side main control processing shown in FIG. 11 by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図12に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a starting opening sensor detection process executed by a game control microcomputer in the main side timer interrupt process shown in FIG. 12; 遊技制御用マイコンが図13に示す始動口センサ検出処理において実行するゲート通過処理のフローチャートである。14 is a flowchart of gate passage processing executed by the game control microcomputer in the starting opening sensor detection processing shown in FIG. 13; 遊技制御用マイコンが図12に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普通図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of normal symbol standby processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 12; 遊技制御用マイコンが図12に示すメイン側タイマ割込処理において実行する普通図柄変動処理のフローチャートである。13 is a flowchart of normal symbol variation processing executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt processing shown in FIG. 12; 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer. 演出制御用マイコンが図17に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。18 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing executed by the effect control microcomputer in the sub-side main control processing shown in FIG. 17. FIG. 演出制御用マイコンが図17に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。17. It is a flowchart of the 10ms timer interruption process which the microcomputer for production|presentation control performs in the sub side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図19に示す10msタイマ割込処理において実行する受信コマンド解析処理のフローチャートである。20 is a flowchart of received command analysis processing executed by the effect control microcomputer in the 10 ms timer interrupt processing shown in FIG. 19. FIG. 本発明の第2実施形態の変形例に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine according to a modification of the second embodiment of the present invention.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
<First Embodiment>
A gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. Also, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図4)および賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 4), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加The batted ball supply tray 24 is provided on the lower center side of the front frame 18 . The batted ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 4). The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 4) and the prize ball payout device 400 (FIG. 4). The surplus ball tray 25 is provided below the hit ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図5)と、演出ボタン振動モータ9b(図5)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。 The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 incorporates a performance button lamp 9c (Fig. 5) and a performance button vibration motor 9b (Fig. 5). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c. The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるため
のバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。 A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front frame 18, that is, near the left end of the lower side of the front frame 18. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. That is, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand, and the effect button 9 is positioned in the front frame 18 when the player moves with the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the performance lever 6 is being operated by .

演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 The performance lever 6 is formed in a bar shape that can be grasped with the left hand, and can be pushed backward in addition to the rotation operation of right rotation or left rotation. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 5). The production lever vibration motor 6d is for vibrating the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is valid. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The portion of the front frame 18 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of light emitted. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、第1可変入賞装置10と、第2可変入賞装置11と、振分装置12と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート13と、第3可変入賞装置20と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. - 特許庁The game board 2 is arranged substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The performance display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2.例文帳に追加The game board 2 includes a first variable winning device 10, a second variable winning device 11, a sorting device 12, a first big winning device 30, a second big winning device 33, a gate 13, and a third variable winning device. A winning device 20, display devices 50, a center decorative body 14, and a rail member 17 are provided.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘Nが打ち込まれている。例えば、後述する第3可変入賞装置20の入球口21の上方には、3つの遊技釘Nから構成される第1遊技釘群NS1が配置されている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3 a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3 b formed on the right side of the screen of the effect display device 7 . A plurality of game nails N are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. For example, a first game nail group NS1 composed of three game nails N is arranged above the ball entrance 21 of the third variable winning device 20, which will be described later. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁

また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図5において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 Also, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2 . These LEDs are collectively referred to as board lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 5). Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b and the board lamp 2a according to the content of the effect during game control, and outputs sound from each speaker 8. - 特許庁

第1可変入賞装置10および第2可変入賞装置11は、演出表示装置7の下方にて左右方向に並べられて配置されている。図2に示すように、第1可変入賞装置10は、第1始動口10aおよび第1変位部材10bを備えている。第1始動口10aは、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能に開口するように設けられている。第1変位部材10bは、閉姿勢P1と、閉姿勢P1と比較して遊技球を第1始動口10aに入球し易くする開姿勢P2とに変位可能に設けられたものである。第1変位部材10bは、第1始動口10aの両側にそれぞれ設けられた2つの第1羽根部材10b1によって構成されている。第1羽根部材10b1のそれぞれは、棒状に設けられて基端を回動軸にして回動可能に構成されている。第1変位部材10bが閉姿勢P1である場合、第1羽根部材10b1は、長手方向が上下方向に沿った姿勢である。第1変位部材10bが開姿勢P2である場合、第1変位部材10bが閉姿勢P1である場合に比べて、第1羽根部材10b1は、第1始動口10aを広範囲に開放するように傾斜する姿勢である。第1変位部材10bは、通常では閉姿勢P1であり、後述する所定の条件が成立した場合に開姿勢P2に変位する。 The first variable prize winning device 10 and the second variable prize winning device 11 are arranged side by side in the horizontal direction below the effect display device 7 . As shown in FIG. 2, the first variable prize winning device 10 includes a first starting port 10a and a first displacement member 10b. The first starting port 10a is provided so as to open so that one game ball can win a prize (enter a ball). The first displacement member 10b is provided so as to be displaceable between a closed posture P1 and an open posture P2 that makes it easier for a game ball to enter the first starting port 10a compared to the closed posture P1. The first displacement member 10b is composed of two first blade members 10b1 respectively provided on both sides of the first starting port 10a. Each of the first blade members 10b1 is provided in a bar shape and configured to be rotatable with its base end as a rotation axis. When the first displacement member 10b is in the closed posture P1, the first blade member 10b1 is in a posture in which the longitudinal direction is along the vertical direction. When the first displacement member 10b is in the open posture P2, compared to when the first displacement member 10b is in the closed posture P1, the first blade member 10b1 is inclined to open the first opening 10a to a wider range. Posture. The first displacement member 10b is normally in the closed posture P1, and is displaced to the open posture P2 when a predetermined condition described later is satisfied.

第2可変入賞装置11は、第1可変入賞装置10と同様に構成され、第2始動口11aおよび第2変位部材11bを備えている。第2始動口11aは、第1始動口10aと同様に、遊技球が入賞(入球)可能に設けられている。第2変位部材11bは、第1変位部材10bと同様に、閉姿勢P1と、閉姿勢P1と比較して遊技球を第2始動口11aに入球し易くする開姿勢P2とに変位可能に設けられたものである。第2変位部材11bの閉姿勢P1および開姿勢P2は、第1羽根部材10b1と同様に設けられた第2羽根部材11b1が変位することにより形成される。第2変位部材11bは、通常では閉姿勢P1であり、後述する所定の条件が成立した場合に開姿勢P2に変位する。 The second variable winning device 11 is configured in the same manner as the first variable winning device 10, and includes a second starting port 11a and a second displacement member 11b. The second starting port 11a is provided so that a game ball can win a prize (entering a ball) similarly to the first starting port 10a. The second displacement member 11b, like the first displacement member 10b, can be displaced between the closed posture P1 and the open posture P2 that makes it easier for the game ball to enter the second starting port 11a compared to the closed posture P1. It was established. The closed posture P1 and the open posture P2 of the second displacement member 11b are formed by displacing the second blade member 11b1 provided in the same manner as the first blade member 10b1. The second displacement member 11b is normally in the closed posture P1, and is displaced to the open posture P2 when a predetermined condition described later is satisfied.

振分装置12は、遊技領域3を流下する遊技球を第1始動口10aおよび第2始動口11aの一方に振り分けるものである。振分装置12は、第1可変入賞装置10および第2可変入賞装置11の上方に配置されている。振分装置12は、本体部12a、第1導出部12b、第2導出部12cおよび振分部12dを備えている。 The sorting device 12 sorts the game balls flowing down the game area 3 to one of the first starting port 10a and the second starting port 11a. The sorting device 12 is arranged above the first variable winning device 10 and the second variable winning device 11 . The sorting device 12 includes a main body portion 12a, a first lead-out portion 12b, a second lead-out portion 12c, and a sorting portion 12d.

本体部12aは、正面視台形状の中空の箱状に設けられている。本体部12aは、内側に遊技球を導入可能な導入口12a1が上面に設けられている。第1導出部12bは、本体部12aに導入された遊技球を第1可変入賞装置10に向けて導出するものである。第1導出部12bは、第1始動口10aに対向して設けられ、遊技球を導出する第1導出口12b1を備えている。また、第1導出部12bと第1変位部材10bとの距離は、第1変位部材10bが閉姿勢P1である場合に、第1導出部12bと第1変位部材10bとの間を、遊技球が通過できない距離に設定されている。すなわち、第1変位部材10bが閉姿勢P1である場合、第1導出口12b1から導出された遊技球のみが、第1始動口10aに入賞可能である。 The main body portion 12a is provided in a hollow box shape having a trapezoidal shape when viewed from the front. The body portion 12a is provided with an introduction port 12a1 on the upper surface through which game balls can be introduced. The first lead-out portion 12b guides the game ball introduced into the main body portion 12a toward the first variable winning device 10. As shown in FIG. The first lead-out portion 12b is provided facing the first starting port 10a, and includes a first lead-out port 12b1 for leading out game balls. Further, the distance between the first lead-out portion 12b and the first displacement member 10b is such that when the first displacement member 10b is in the closed posture P1, the game ball is set to a distance that cannot be passed. That is, when the first displacement member 10b is in the closed posture P1, only the game ball drawn out from the first outlet 12b1 can win the first starting hole 10a.

第2導出部12cは、本体部12aに導入された遊技球を第2可変入賞装置11に向けて導出するものである。第2導出部12cは、第2始動口11aに対向して設けられ、遊技球を導出する第2導出口12c1を備えている。また、第2導出部12cと第2変位部材11bとの距離は、第2変位部材11bが閉姿勢P1である場合に、第2導出部12cと第2変位部材11bとの間を、遊技球が通過できない距離に設定されている。すなわち、第2変位部材11bが閉姿勢P1である場合、第2導出口12c1から導出された遊技球のみが、第2始動口11aに入賞可能である。 The second lead-out portion 12c guides the game ball introduced into the main body portion 12a toward the second variable winning device 11. As shown in FIG. The second lead-out portion 12c is provided facing the second starting port 11a, and includes a second lead-out port 12c1 for leading out the game ball. Further, the distance between the second lead-out portion 12c and the second displacement member 11b is such that when the second displacement member 11b is in the closed posture P1, the game ball is set to a distance that cannot be passed. That is, when the second displacement member 11b is in the closed posture P1, only the game ball drawn out from the second outlet 12c1 can win the second starting hole 11a.

振分部12dは、本体部12aに収納され、導入口12a1から導入された遊技球を第1導出口12b1および第2導出口12c1の一方に振り分けるものである。振分部12dは、遊技球が導入口12a1から導入される毎に、第1導出口12b1および第2導出口12c1の一方に遊技球を交互に振り分けるように設けられている。振分部12dは、土台部材12eおよび第1振分部材12fを備えている。 The distributing portion 12d is housed in the main body portion 12a and distributes game balls introduced from the inlet 12a1 to one of the first outlet 12b1 and the second outlet 12c1. The distribution unit 12d is provided so as to alternately distribute game balls to one of the first outlet 12b1 and the second outlet 12c1 each time a game ball is introduced from the inlet 12a1. The distribution part 12d includes a base member 12e and a first distribution member 12f.

土台部材12eは、本体部12a内部の底部に配置され、第1振分部材12fを左右方向に傾斜可能に支持するものである。第1振分部材12fは、逆T字状に設けられ、左右方向に延びるように設けられた底板部12f1および上下方向に延びるように設けられた縦板部12f2を備えている。 The base member 12e is arranged at the bottom inside the main body 12a, and supports the first distributing member 12f so as to be tiltable in the left-right direction. The first distribution member 12f is provided in an inverted T shape, and includes a bottom plate portion 12f1 provided so as to extend in the horizontal direction and a vertical plate portion 12f2 provided so as to extend in the vertical direction.

振分部12dが右側に傾斜した状態において、底板部12f1の左側および縦板部12f2の左側面が導入口12a1に対向するように位置する。この状態において導入口12a1から遊技球が導入された場合、遊技球が底板部12f1の左側に衝突することにより、振分部12dが左側に傾斜するとともに、遊技球が第1導出口12b1の方に案内される(図2の一点鎖線の矢印を参照)。一方、振分部12dが左側に傾斜した状態において(図示省略)、底板部12f1の右側および縦板部12f2の右側面が導入口12a1に対向するように位置する。この状態において導入口12a1から遊技球が導入された場合、遊技球が底板部12f1の右側に衝突することにより、振分部12dが右側に傾斜するとともに、遊技球が第2導出口12c1の方に案内される。このように、振分部12dは、導入口12a1から導入された遊技球を、第1導出口12b1および第2導出口12c1の一方に振り分ける。なお、第1始動口10aは、本発明の第1入球口の一例である。第2始動口11aは、本発明の第2入球口の一例である。第1変位部材10bの閉姿勢P1は、本発明の第1姿勢の一例である。第1変位部材10bの開姿勢P2は、本発明の第2姿勢の一例である。第2変位部材11bの閉姿勢P1は、本発明の第3姿勢の一例である。第2変位部材11bの開姿勢P2は、本発明の第4姿勢の一例である。振分装置12は、本発明の振分手段の一例である。 The left side of the bottom plate portion 12f1 and the left side surface of the vertical plate portion 12f2 are positioned to face the introduction port 12a1 when the distribution portion 12d is tilted to the right. In this state, when a game ball is introduced from the lead-in port 12a1, the game ball collides with the left side of the bottom plate portion 12f1, causing the distribution portion 12d to tilt leftward and the game ball to move toward the first lead-out port 12b1. (see dashed-dotted arrow in FIG. 2). On the other hand, when the distribution portion 12d is tilted to the left (not shown), the right side of the bottom plate portion 12f1 and the right side of the vertical plate portion 12f2 are positioned to face the introduction port 12a1. In this state, when a game ball is introduced from the lead-in port 12a1, the game ball collides with the right side of the bottom plate portion 12f1, causing the distribution portion 12d to tilt to the right and the game ball to move toward the second lead-out port 12c1. be guided to Thus, the distribution unit 12d distributes the game balls introduced from the inlet 12a1 to one of the first outlet 12b1 and the second outlet 12c1. The first starting port 10a is an example of the first entrance port of the present invention. The second start port 11a is an example of the second ball entrance of the present invention. The closed posture P1 of the first displacement member 10b is an example of the first posture of the present invention. The open posture P2 of the first displacement member 10b is an example of the second posture of the present invention. The closed posture P1 of the second displacement member 11b is an example of the third posture of the present invention. The open posture P2 of the second displacement member 11b is an example of the fourth posture of the present invention. The sorting device 12 is an example of sorting means of the present invention.

ゲート13は、図1に示すように、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。第3可変入賞装置20は、遊技盤2のうちゲート13の下方、かつ、演出表示装置7の右方に配置されている。第3可変入賞装置20は、入球口21および第3変位部材22を備えている。 As shown in FIG. 1, the gate 13 is arranged in the right game area 3b, and is configured so that game balls flowing down the right game area 3b can pass therethrough. The third variable winning device 20 is arranged below the gate 13 in the game board 2 and to the right of the effect display device 7 . The third variable winning device 20 has a ball entrance 21 and a third displacement member 22 .

入球口21は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能に開口するように設けられている。第3変位部材22は、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bと同様に、閉姿勢P1と、閉姿勢P1と比較して遊技球を入球口21に入球し易くする開姿勢P2とに変位可能に設けられたものである。第3変位部材22の閉姿勢P1および開姿勢P2は、第1羽根部材10b1および第2羽根部材11b1と同様に設けられた第3羽根部材22aが変位することにより形成される。第3変位部材22は、通常では閉姿勢P1であり、後述する普通図柄の抽選結果が当たりである場合に開姿勢P2に変位する。 The ball entrance 21 is provided so as to open so that game balls can win prizes (balls) one by one. Similar to the first displacement member 10b and the second displacement member 11b, the third displacement member 22 has a closed posture P1 and an open posture P2 that makes it easier for the game ball to enter the ball entrance 21 compared to the closed posture P1. and is displaceable. The closed posture P1 and the open posture P2 of the third displacement member 22 are formed by displacing the third blade member 22a provided similarly to the first blade member 10b1 and the second blade member 11b1. The third displacement member 22 is normally in the closed posture P1, and is displaced to the open posture P2 when the lottery result of the normal symbol, which will be described later, is a win.

また、第3可変入賞装置20の入球口21の上方には、第1遊技釘群NS1が配置されている。第1遊技釘群NS1は、第3変位部材22が閉姿勢P1である場合に、入球口21に遊技球が入球できないように配置されている。一方、第3変位部材22が開姿勢P2である場合に、遊技球は、左側の第3羽根部材22aと第1遊技釘群NS1との間を通って、入球口21に入球可能である。
なお、入球口21は、本発明の第3入球口の一例である。第3変位部材22の閉姿勢P1は、本発明の第5姿勢の一例である。第3変位部材22の開姿勢P2は、本発明の第6姿勢の一例である。
Above the ball entrance 21 of the third variable winning device 20, the first game nail group NS1 is arranged. The first game nail group NS1 is arranged so that a game ball cannot enter the ball entrance 21 when the third displacement member 22 is in the closed position P1. On the other hand, when the third displacement member 22 is in the open position P2, the game ball can pass between the left third blade member 22a and the first game nail group NS1 and enter the ball entrance 21. be.
The ball entrance 21 is an example of the third ball entrance of the present invention. The closed posture P1 of the third displacement member 22 is an example of the fifth posture of the present invention. The open posture P2 of the third displacement member 22 is an example of the sixth posture of the present invention.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち第2可変入賞装置11の右下方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30および第2大入賞装置33は、右遊技領域3bのうちゲート13および第3可変入賞装置20の下方に配置されている。第1大入賞装置30および第2大入賞装置33が開口する大当たり(後述する)が発生した場合、遊技者は、第1大入賞装置30および第2大入賞装置33を狙って、右遊技領域3bに向けて遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。よって、大当たりが発生した場合においては、ゲート13に遊技球が連続して通過しやすい状態となる。また、この場合において、第3可変入賞装置20の第3変位部材22が開姿勢P2となることによって入球口21が開放されるとき、入球口21に遊技球が入賞しやすい状態となる。 The first big winning device 30 is arranged on the lower right side of the second variable winning device 11 in the game board 2 , and the second big winning device 33 is arranged above the first big winning device 30 . The first big winning device 30 and the second big winning device 33 are arranged below the gate 13 and the third variable winning device 20 in the right gaming area 3b. When a big win (to be described later) occurs in which the first big winning device 30 and the second big winning device 33 open, the player aims at the first big winning device 30 and the second big winning device 33, and moves to the right game area. A game ball is shot toward 3b (so-called right-hand shot). Therefore, when a big hit occurs, the game balls easily pass through the gate 13 continuously. Further, in this case, when the ball entrance 21 is opened by the third displacement member 22 of the third variable prize winning device 20 being in the open position P2, the game ball is likely to enter the ball entrance 21. .

また、第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。 In addition, the first big winning device 30 has a first opening/closing member 31 that opens and closes the first big winning hole 32, and the second big winning device 33 has a second opening/closing member that opens and closes the second big winning hole 35. 34. The first big winning hole 32 and the second big winning hole 35 are each formed to have a size that allows a plurality of game balls to win (enter a ball) at the same time. In the present embodiment, the first opening/closing member 31 and the second opening/closing member 34 are each formed in the shape of a plate elongated in the left-right direction, and configured to be rotatable about the left and right lower ends as the rotation axis. Hereinafter, when describing items common to the first big prize hole 32 and the second big prize hole 35, they are simply referred to as the big prize hole.

第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける第2振分部材(図示せず)と、この第2振分部材を駆動する第2振分部材ソレノイド35d(図4)とが設けられている。 Inside the second big winning device 33, there are a specific area (also called a V winning area, not shown) and a non-specific area (not shown) through which the game balls that have won the second big winning opening 35 can pass. ) is formed. In addition, inside the second big winning device 33, there are a second distribution member (not shown) that distributes the game ball that has won the second big prize opening 35 to a specific area or a non-specific area, and this second distribution A second distribution member solenoid 35d (FIG. 4) for driving the member is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図3に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display device 50 is provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first big winning device 30 . As shown in FIG. 3, the display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol). In addition, the display devices 50 display the first special symbol reservation display 51a that displays the number of memory of operation suspension of the first special symbol display 51, and the number of memory of operation suspension of the second special symbol display 52. It is provided with a second special figure suspension display 52a and a normal figure suspension display 53a for displaying the number of memory of operation suspension of the normal pattern display 53. - 特許庁Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, they are simply referred to as special symbol display devices.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。 In this embodiment, the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52 are each composed of eight LEDs. Lighted LEDs (□) and unlit LEDs (■) represent special symbols, and the state in which the LEDs light up in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbols. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts the variable display until the special symbol is confirmed and displayed is called the special symbol variation pattern.

また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート13を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、第3可変入賞装置20の第3変位部材22が変位し、入球口21が開放または閉鎖する。第3可変入賞装置20の入球口21に遊技球が入球することにより、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bがそれぞれ開姿勢P2に変位し、第1始動口10aおよび第2始動口11aに遊技球が入賞しやすくなる(詳細は後述する)。 Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. Lighted LEDs (□) and lighted LEDs (▪) represent normal symbols, and the state in which each LED is alternately lit represents a variable display of normal symbols. Further, when the game ball passes through the gate 13, a lottery for normal symbols is executed to determine whether or not the game ball wins, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display device 53 confirms and displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after the lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating winning, the third displacement member 22 of the third variable winning device 20 is displaced, and the entrance 21 is opened or closed. When the game ball enters the ball entrance 21 of the third variable winning device 20, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are displaced to the open posture P2, respectively, and the first start opening 10a and the second start It becomes easier for the game ball to enter the opening 11a (details will be described later).

普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート13を通過したときは、その通過に起因する普通図柄の抽選ひいては普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)される。その作動保留の数を示す記憶数が普図保留表示器53aによって表示される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 When the game ball passes through the gate 13 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbols, the normal symbol lottery resulting from the passage and the operation of the normal symbol display 53 are temporarily suspended (operation suspended). ) is done. The memory number indicating the number of operation suspensions is displayed by the normal diagram suspension display 53a. The variation display of the normal symbols withheld is performed after the current variation display of the normal symbols is completed. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol suspension number.

遊技球が第1始動口10aに入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているとき、または、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口10aに入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first start hole 10a, a big win determination (also called a big win lottery) for determining whether or not it is a big win is executed, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the first big winning device 30 operates, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. When the first special symbol display device 51 variably displays the first special symbol, or when the second special symbol display device 52 variably displays the second special symbol, the game ball is placed in the first starting port 10a. When winning a prize, the operation of the first special symbol display 51 triggered by the winning is suspended, and the memory number indicating the number of suspension of the operation is displayed by the first special symbol suspension display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the first special symbol display device 51 is referred to as the first special symbol suspension number.

また、遊技球が第2始動口11aに入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているとき、または、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口11aに入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Also, when the game ball wins the second starting hole 11a, a big hit determination (also called a big hit lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display device 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the second special symbol is started. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the second big prize winning device 33 operates, the second opening/closing member 34 opens and closes, and the second special symbol shows a big win. The big winning opening 35 opens and closes. When the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol, or when the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol, the game ball is placed in the second starting port 11a. When winning a prize, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning is suspended, and the memory number indicating the number of suspension of the operation is displayed by the second special symbol suspension display 52a. Hereinafter, the number of operation suspensions stored in the second special symbol display 52 is referred to as a second special symbol suspension number. In addition, when describing the matter common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。なお、第1特別図柄は、本発明の第1識別図柄の一例である。第1特別図柄表示器51は、本発明の第1識別図柄表示手段の一例である。第2特別図柄は、本発明の第2識別図柄の一例である。第2特別図柄表示器52は、本発明の第2識別図柄表示手段の一例である。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is referred to as one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number. Also, the period required from the opening of the large winning slot until it closes is called the opening period of the large winning slot, and the period from the opening of the large winning slot to the next opening is called the round. Also, a game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game. Also, when it is determined as a big win in the big win determination, the type of the big win is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening and closing of the big winning opening (one or both of the first big winning opening 32 and the second big winning opening 35), the opening period of the big winning opening, the maximum number of executable rounds, etc. differ. The first special symbol is an example of the first identification symbol of the present invention. The first special symbol display 51 is an example of first identification symbol display means of the present invention. The second special symbol is an example of the second identification symbol of the present invention. The second special symbol display 52 is an example of second identification symbol display means of the present invention.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、以下に説明する本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 The pachinko machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability). and are set. Hereinafter, the game state in which the jackpot probability is set to the normal probability is called the normal probability state, and the game state in which the jackpot probability is set to the high probability is called the high probability state. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described below, when the game ball that has entered the second large winning opening 35 during the big winning game passes through the above-described specific area (V winning), the big winning game ends The later game state shifts to a high probability state. In other words, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a model called a so-called V certain machine.

レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 4 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened. The center decorative body 14 is arranged on the upper part of the game board 2. - 特許庁The center decorative body 14 has translucency, and is provided with a plurality of LEDs that light up and blink in accordance with the contents of the performance.
The pachinko game machine 1 also includes a movable body 15 . The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14 . FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. FIG. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced to a state visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加

また、演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 Further, the effect display device 7 variably displays the effect (decoration) pattern as the effect image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the production pattern is a pattern representing Arabic numerals 1-9. Note that the performance symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is variably displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。 In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect pattern is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. is. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the effect pattern moves from one side of the screen to the other, or a method in which the effect pattern is displayed at the same display position in ascending numerical order.

また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。 In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.

演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。 A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, the performance pattern indicating that the result of the big hit determination is a big hit is called a big hit performance pattern, and the performance pattern that shows that the result of the big hit determination is a loss is called a loss performance pattern. In the present embodiment, the jackpot effect pattern is a state in which each effect pattern is aligned with the effect patterns representing the same number, that is, a state of so-called double eyes. For example, as shown in FIG. 1, the confirmed displayed left effect symbol 9L, middle effect symbol 9C and right effect symbol 9R are all set to "7". In addition, the lost performance pattern is a state in which the performance symbols representing the same number are not aligned, that is, the pattern is not in a grid pattern. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 9L is "7", the middle effect symbol 9C is "6", and the right effect symbol 9R is "7".
Hereinafter, the production pattern displayed by the production display device 7 synchronously with the special pattern is referred to as a production design variation pattern, and the image displayed in the background of the production design variation pattern is referred to as a background image. A background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出図柄に対する演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出図柄に対する演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出図柄に対する演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The performance symbol variation pattern is variably displayed in synchronism with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the suspension of the operation of the special symbol display device occurs, the operation of the performance display device 7 for the performance symbol is also suspended. That is, the operation pending number of the special symbol display unit and the operation pending number of the effect display device 7 for the effect symbol match. In addition, the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the first special figure pending number and the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the second special figure pending number are displayed on the effect display device 7 by the pending image be. Therefore, the player can know the first special figure pending number and the second special figure pending number by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, and the first special figure pending number and the second special figure pending number. It is possible to know the operation pending number of the effect display device 7 resulting from the second special figure pending number. It should be noted that the number of pending operations of the effect display device 7 for the effect symbols may be notified to the player by using a lamp or the like around the effect display device 7 without displaying it on the effect display device 7 .

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the above-mentioned performance symbols, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, the accessories The result of the big hit determination is notified by using a combination of motions and the like. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図4および図5を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)と、ランプ制御基板79(図5)と、音声制御基板78(図5)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 4), a payout control board 73 (FIG. 4), a sub control board 100 (FIG. 5), an image control board 200 (FIG. 5), and a lamp control board 79. (FIG. 5) and an audio control board 78 (FIG. 5).

図4に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種別乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4、普通当たり判定テーブルTa5(図6)、及び、開姿勢時間設定テーブルTa6(図7)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 4, on the main control board 60, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. In the ROM 63, a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, a special figure variation pattern selection table Ta4, a normal hit determination table Ta5 (FIG. 6), and an open posture time Various tables such as the setting table Ta6 (FIG. 7) are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal hit random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64a(図8)と、第2特図保留記憶部64b(図9)と、普図保留記憶部64c(図10)とが設けられている。第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第8記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大8個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口10a(図1及び図2)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図3)が第1特別図柄を変動表示しているとき、または、第2特別図柄表示器52(図3)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口10a(図1及び図2)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 RAM 64 is used as a work memory or the like when CPU 62 executes a computer program. In addition, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a (FIG. 8), a second special figure reservation storage unit 64b (FIG. 9), and a general figure reservation storage unit 64c (FIG. 10). . The first special figure reservation storage unit 64a includes first to eighth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is eight. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the first start port 10a (FIGS. 1 and 2) is stored. When the first special symbol display 51 (Fig. 3) variably displays the first special symbol, or when the second special symbol display 52 (Fig. 3) variably displays the second special symbol. When the game ball wins the first starting port 10a (FIGS. 1 and 2), the variable display of the first special symbol resulting from the winning is temporarily suspended (operation suspended), and is acquired due to the winning The jackpot random numbers and the like are stored in the first special figure reservation storage unit 64a.

一方、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第8記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大8個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口11a(図1及び図2)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図3)が第1特別図柄を変動表示しているとき、または、第2特別図柄表示器52(図3)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口11a(図1及び図2)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。なお、本実施例において、第1特図保留数および第2特図保留数の合計は、後述するように8個に制限される。なお、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bは、本発明の保留数記憶手段の一例である。 On the other hand, the second special figure reservation storage unit 64b includes first to eighth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is eight. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the second start port 11a (FIGS. 1 and 2) is stored. When the first special symbol display 51 (Fig. 3) variably displays the first special symbol, or when the second special symbol display 52 (Fig. 3) variably displays the second special symbol. When the game ball wins the second starting port 11a (FIGS. 1 and 2), the variable display of the second special symbol resulting from the winning is temporarily suspended (operation suspended), and is acquired due to the winning The jackpot random numbers and the like are stored in the second special figure reservation storage unit 64b. In this embodiment, the total number of the first special figure reservation and the second special figure reservation is limited to eight as described later. In addition, the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b are an example of the reservation number storage unit of the present invention.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers are stored in the order of occurrence of operation suspension, ie, the order of acquisition by the game control microcomputer 61, from the first storage areas of the first special figure suspension storage section 64a and the second special figure suspension storage section 64b. Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the most recent information in terms of time, and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers and the like are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbols is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number stored in the first storage area is executed before the variable display of the special symbol by the special symbol display is finished and the next variable display is started.

また、図10に示すように、普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート13(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数が記憶される。上述したように、遊技球がゲート13を通過したことに起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有する。普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。 Further, as shown in FIG. 10, the normal-pattern holding storage unit 64c stores the normal-performing random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 13 (FIG. 1). As described above, the operation of the normal symbol display device 53 caused by the passage of the game ball through the gate 13 is temporarily suspended (operation suspended), and the normal random number acquired due to the passage is stored in the normal symbol suspension memory. stored in section 64c. In the present embodiment, the general pattern suspension storage unit 64c has a storage area for a total of four suspensions. The maximum number of memory of operation suspension of the normal symbol display 53 is four.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図5)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ10a1と、第2始動口センサ11a1と、ゲートセンサ13aと、入球口センサ21aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、第1始動口ソレノイド10a2と、第2始動口ソレノイド11a2と、入球口ソレノイド21bと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、第2振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . The pachinko game machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 5) of the sub-control board 100 when started with the RAM clear switch 66 pressed. Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . Further, on the main control board 60, via the relay board 74, a first starting hole sensor 10a1, a second starting hole sensor 11a1, a gate sensor 13a, a ball entrance sensor 21a, and a first prize winning hole sensor 32a. , a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 35b, a non-specific area sensor 35c, a first starting solenoid 10a2, a second starting solenoid 11a2, an entrance solenoid 21b, and a first large The winning opening solenoid 30a, the second big winning opening solenoid 33a, and the second distribution member solenoid 35d are electrically connected.

第1始動口センサ10a1は、第1始動口10a(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口10aに入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ11a1は、第2始動口11a(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口11aに入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ13aは、ゲート13(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート13を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。入球口センサ21aは、入球口21(図1)の直下に設けられており、遊技球が入球口21に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 10a1 is provided directly under the first starting hole 10a (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has won the first starting hole 10a. The second starting hole sensor 11a1 is provided directly under the second starting hole 11a (FIG. 1) and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has won the second starting hole 11a. The gate sensor 13 a is provided in a game ball passage area of the gate 13 ( FIG. 1 ), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the gate 13 . The ball entrance sensor 21 a is provided directly below the ball entrance 21 ( FIG. 1 ) and outputs a signal to the main control board 60 indicating that a game ball has entered the ball entrance 21 .

第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first big winning hole sensor 32a is provided directly under the first big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first big winning hole 32 to the main control board 60. do. The second big winning hole sensor 35a is provided directly under the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the second big winning hole 35 to the main control board 60. do. The specific area sensor 35b is provided within a specific area inside the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the specific area. The non-specific area sensor 35c is provided in a non-specific area inside the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. .

第1始動口ソレノイド10a2は、第1可変入賞装置10の第1変位部材10bの開姿勢P2と閉姿勢P1とを切り替えるように駆動する。第2始動口ソレノイド11a2は、第2可変入賞装置11の第2変位部材11bの開姿勢P2と閉姿勢P1とを切り替えるように駆動する。入球口ソレノイド21bは、第3可変入賞装置20の第3変位部材22の開姿勢P2と閉姿勢P1とを切り替えるように駆動する。 The first starting solenoid 10a2 drives the first displacement member 10b of the first variable winning device 10 to switch between the open posture P2 and the closed posture P1. The second starting opening solenoid 11a2 drives the second displacement member 11b of the second variable prize winning device 11 so as to switch between the open posture P2 and the closed posture P1. The ball entrance solenoid 21b drives the third displacement member 22 of the third variable winning device 20 to switch between the open posture P2 and the closed posture P1.

第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。第2振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた第2振分部材を駆動する。 The first big prize opening solenoid 30a drives the first opening/closing member 31 (FIG. 1) of the first big prize winning device 30 to open and close. The second big winning opening solenoid 33a drives the second opening/closing member 34 (FIG. 1) of the second big winning device 33 to open and close. The second distribution member solenoid 35 d drives the second distribution member provided inside the second big winning device 33 .

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 Also, the main control board 60 is electrically connected to the ball rental device 80 , the card unit 76 and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball lending motor 81 drives a member for putting out a game ball as a lending ball, and a ball lending sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, A minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 .

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 402 outputs a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 to the main control board. 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer strikes the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図5)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 5). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図5に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、特図演出選択テーブルTa7などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123と、が設けられている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as the effect control microcomputer) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores a computer program for the CPU 102 to control the performance, as well as various tables such as a special figure performance selection table Ta7. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. In addition, the RAM 120 is provided with a first special figure reservation effect storage unit 121, a second special figure reservation effect storage unit 122, and the variation effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第8記憶領域から成る8つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。 The first special figure reservation effect storage unit 121 has eight storage areas consisting of first to eighth storage areas, and each storage area stores the first start winning command output from the main control board 60 and the like. . The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the first start hole 10a.

一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第8記憶領域から成る8つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口11aに入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。 On the other hand, the second special figure pending effect storage unit 122 has eight storage areas consisting of the first to eighth storage areas, each storage area, the second start winning command output from the main control board 60, etc. Remember. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the second start port 11a.

なお、演出制御用マイコン101は、第1特図保留演出記憶部121および第2特図保留演出記憶部122に記憶された各コマンドに基づいて、大当たりが否かの判定を事前に行う。演出制御用マイコン101は、この事前に行われた判定の結果に応じて、先読み演出を実行する。先読み演出は、演出表示装置7に表示される作動保留数を示す保留画像等を用いた演出である。 In addition, the production control microcomputer 101 determines in advance whether or not there is a big hit based on each command stored in the first special figure reservation production storage unit 121 and the second special figure reservation production storage unit 122 . The effect control microcomputer 101 executes the prefetch effect according to the result of the determination made in advance. The look-ahead effect is a effect using a pending image or the like indicating the number of pending operations displayed on the effect display device 7 .

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドなどを記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 The variable effect storage unit 123 stores a first start winning command, a second starting winning command, and the like used for the change of the variable effect pattern. The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented.

画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像、予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a via the lamp control board 79. As shown in FIG. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。 The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110 and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79 . The lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, and controls the movement of the movable body 15 .

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production button detection switch 9a, the production lever push detection switch 6g, the production lever rotation detection switch 6h, the production button vibration motor 9b, and the production lever vibration motor 6d. It is The production button detection switch 9a outputs a signal indicating that the production button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101 performs button production based on the signal input from the production button detection switch 9a. to run. The production lever push-in detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pushed in to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push-in detection switch 6g, A lever performance performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101, based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion that contacts the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores motion pattern data for determining the motion pattern of the performance button vibration motor 9b and motion pattern data for determining the motion pattern of the performance lever vibration motor 6d. A performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls a performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備
わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of game state]
Next, the game state of the pachinko game machine 1 will be described. A special symbol display device and a normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability variation function of the special symbol display is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, the state in which the variable time reduction function of the special symbol display is operating is called "shortening of working hours", and the state of not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能のみに同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 are operated in synchronization only with the variation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. When the probability variation function of the normal design indicator 53 operates, the normal design determined and displayed by the normal design display 53 is a normal winning design (determined as winning in the normal design lottery) compared to when it is not operating. The probability that it will be a normal pattern that indicates that it will be higher.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。さらに時短状態では、第1ないし第3可変入賞装置20の開放時間(開姿勢P2になっている時間)が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、第1ないし第3可変入賞装置10,11,20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第1ないし第3可変入賞装置10,11,20の開放回数(開姿勢P2になる回数)が非時短状態よりも多くなっている。つまり、第1ないし第3可変入賞装置10,11,20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて入球口21ひいては第1始動口10aおよび第2始動口11aを開閉させる遊技のことである。なお、非時短状態は、本発明の第1遊技状態の一例である。時短状態は、本発明の第2遊技状態の一例である。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-working time saving state. Furthermore, in the time saving state, the opening time of the first to third variable winning device 20 (the time during which the open posture P2 is present) is longer than in the non-working time saving state. That is, the opening time extension function of the first to third variable winning devices 10, 11, 20 is activated. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the first to third variable winning devices 10, 11, 20 in the auxiliary game (the number of opening positions P2) is higher than in the non-time saving state. That is, the opening number increasing function of the first to third variable winning devices 10, 11 and 20 is activated. Auxiliary game means that when the normal symbol that is confirmed and displayed is a predetermined specific normal symbol, the opening pattern corresponding to the current game state is the entrance 21, the first start port 10a, and the second start port. It is a game to open and close 11a. In addition, the non-time-saving state is an example of the first game state of the present invention. The time saving state is an example of the second game state of the present invention.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、第1ないし第3可変入賞装置10,11,20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第1ないし第3可変入賞装置10,11,20が頻繁に開放され、入球口21ひいては第1始動口10aおよび第2始動口11aへ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、入球口21ひいては第1始動口10aおよび第2始動口11aの開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、入球口21ひいては第1始動口10aおよび第2始動口11aへの入賞をサポートする制御を電サポ制御という。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening frequency increase function of the first to third variable prize winning devices 10, 11 and 20 are operating, these function is not operating, the first to third variable winning devices 10, 11, 20 are opened more frequently, and the ball entrance 21, as well as the first start port 10a and the second start port 11a Balls will often win prizes. As a result, since the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls increases, the player can aim for a big win without greatly reducing the number of game balls in hand. In this way, the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 53, and the opening time extension function and opening number increasing function of the entrance 21, the first start port 10a and the second start port 11a are combined. The control that supports winning to the entrance 21, and thus the first start opening 10a and the second start opening 11a, under the operating conditions is called electric support control.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する特別大当たりで当選した後の大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過した場合、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the specific area (V winning area) inside the second big winning opening 35 (FIG. 1) during the jackpot game after winning the special jackpot to be described later. , The game state after the jackpot game is finished is a high-probability state and a time-saving state while electric support control is performed. This game state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed.

また、特別大当たりに当選したとしても大当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合、或いは通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。上述した遊技状態は、遊技制御用マイコン61によって選択(設定)される。
In addition, even if the special jackpot is won, the game ball does not pass through the specific area (V prize area) inside the second big prize opening 35 (FIG. 1) during the jackpot game, or when the normal jackpot is won. Then, the game state after the jackpot game ends is the normal probability state and the time saving state while the electric support control is performed. This game state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times, or when a big win is won and the big win game is executed.
In addition, when the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state and a non-time saving state while not performing electric support control. The game state described above is selected (set) by the game control microcomputer 61 .

[大当たり判定テーブル]
大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、遊技状態(通常確率状態および高確率状態)と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。大当たり判定テーブルTa1に基づいて、大当たりカウンタによってカウントされた大当たり乱数および遊技状態から、大当たりか、大当たりでないハズレかが判定される。遊技制御用マイコン61は、本発明の第1判定手段の一例である。
[Jackpot judgment table]
The big hit determination table Ta1 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 4) refers to when executing a big hit determination as to whether or not the game is a big hit. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating game states (normal probability state and high probability state) with jackpot random numbers. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the CPU 62 executes the computer program to operate the jackpot random number counter and generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. Based on the big-hit determination table Ta1, it is determined whether the game is a big-hit or not, based on the big-hit random number counted by the big-hit counter and the game state. The game control microcomputer 61 is an example of the first determination means of the present invention.

[大当たり種別判定テーブル]
大当たり種別判定テーブルTa2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図4)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa2は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table Ta2 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) executes jackpot type determination when it is determined as a jackpot. The jackpot type determination table Ta2 is configured by associating the type of lottery (either the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2) and the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC.

本実施形態のパチンコ遊技機1では,大当たりの種別として、「10R特別大当たり」と、「10R通常大当たり」と、「16R特別大当たり」と、「16R通常大当たり」がある。特別大当たりは、その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。通常大当たりは,その大当たり遊技中に特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第1大入賞装置30及び第2大入賞装置33を作動させる大当たりである。大当たり種別判定テーブルTa2に基づいて、大当たり種別乱数カウンタによってカウントされた大当たり種別乱数及び抽選の種類から、大当たりの種別が判定される。なお、大当たりの種別は、第1特別図柄の抽選が当たりである場合より、第2特別図柄の抽選が当たりである場合の方が、遊技者にとって優位性があるように設定されている。例えば、第2特別図柄の抽選では、最大ラウンド数が16の大当たりのみが設定されているが、第1特別図柄の抽選では、最大ラウンド数が10の大当たりしか設定されていない。また、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも、特別大当たりとなる確率が高くなるように設定されている。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "10R special jackpot", "10R normal jackpot", "16R special jackpot", and "16R normal jackpot" as types of jackpots. A special jackpot is a jackpot that activates the first big prize winning device 30 and the second big prize winning device 33 with an opening pattern that allows the game ball to pass through a specific area (V winning area) during the big winning game. The normal jackpot is an opening pattern in which the passage of the game ball to the specific area (V winning area) is substantially impossible during the jackpot game, and the jackpot that operates the first big prize winning device 30 and the second big prize winning device 33. is. Based on the jackpot type determination table Ta2, the jackpot type is determined from the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter and the lottery type. Incidentally, the type of jackpot is set so that the case of winning the lottery of the second special symbol is more superior to the player than the case of winning the lottery of the first special symbol. For example, in the lottery for the second special symbol, only a jackpot with a maximum number of rounds of 16 is set, but in the lottery with the first special symbol, only a jackpot with a maximum number of rounds of 10 is set. Also, the lottery for the second special symbol is set to have a higher probability of winning a special jackpot than the lottery for the first special symbol.

[リーチ判定テーブル]
リーチ判定テーブルTa3は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
[Reach determination table]
The reach determination table Ta3 is a table referred to when determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines that the result of the big hit determination is a loss. is. Here, the reach means a state in which only one special symbol remains among a plurality of special symbols that is variably displayed, and it depends on which special symbol the variably displayed special symbol is fixedly displayed. It is a state in which special symbols are combined to indicate a big hit. In addition, the ready-to-win state is a state in which one of the performance symbols variably displayed in each of the plurality of display areas of the performance display device 7 remains, and is variably displayed. It is a state in which the combination of the big hit production pattern depends on which production pattern the existing production pattern is fixedly displayed.

たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。 For example, when one of the combinations of the jackpot performance symbols is "777", "7" is confirmed and displayed as the left performance symbol 9L in the left performance symbol display area, and as the right performance symbol 9R in the right performance symbol display area. It is a state in which "7" is fixedly displayed and the middle effect symbol 9C is variably displayed in the middle effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the medium effect pattern 9C is scrolled, a state in which it is swaying, a state in which expansion and contraction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa3は、遊技状態(非時短状態および時短状態)とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。リーチ判定テーブルTa3に基づいて、リーチ乱数カウンタによってカウントされたリーチ乱数及び遊技状態から、大当たり判定の結果がハズレであった場合におけるリーチの有無が判定される。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta3 is configured by associating a game state (a non-time saving state and a time saving state) with a reach random number. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. Based on the reach determination table Ta3, the presence or absence of the reach is determined from the reach random number counted by the reach random number counter and the game state when the result of the big hit determination is a loss.

リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。 Reach random numbers that are determined to have reach are set less in the time saving state than in the non-working time saving state. Thereby, the probability that it is determined that there is reach in the time saving state is lower than in the non time saving state. That is, since the probability of being determined to be without reach increases, the probability of selecting a special figure variation pattern without reach increases accordingly when selecting a special figure variation pattern. For this reason, in the time saving state, the pace of digestion of the number of reserved special figures becomes faster.

[特図変動パターン選択テーブル]
特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図4)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa4は、遊技状態(非時短状態および時短状態)と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。特図変動パターン選択テーブルTa4に基づいて、変動パターン乱数カウンタによってカウントされた変動パターン乱数、遊技状態、判定結果および特図保留数から、特図変動パターン、特別図柄の変動時間および停止時間が決定される。
[Special figure variation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta4 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) determines the special figure variation pattern by lottery. Special figure variation pattern selection table Ta4, game state (non-time saving state and time saving state), determination (jackpot determination and reach determination) result, special figure pending number, variation pattern random number, special figure variation pattern, variation It is configured by associating time with stop time. In addition, you may match about a jackpot classification. The variation pattern random number is a predetermined random number selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. A computer program for operating the variation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variation pattern random number counter operates to generate variation pattern random numbers. Based on the special figure variation pattern selection table Ta4, the variation pattern random number counted by the variation pattern random number counter, the game state, the determination result and the number of special figure reservations, the special figure variation pattern, the special symbol variation time and stop time are determined be done.

[普通当たり判定テーブル]
図6に示す普通当たり判定テーブルTa5は、遊技制御用マイコン61(図4)が普通図柄の抽選を実行する際に参照するテーブルである。普通当たり判定テーブルTa5は、遊技状態(時短状態および非時短状態)と、普通当たり乱数と、判定結果(普通図柄の抽選が当たりか否かの判定結果)と、開放時間とを対応付けて構成されている。遊技状態が時短状態である場合、遊技状態が非時短状態である場合に比べて、判定結果が当たりとなる確率が高くなるように、かつ、判定結果が当たりである場合における開放時間が長くなるように設定されている。開放時間は、第3変位部材22が閉姿勢P1から開姿勢P2に変位して、開姿勢P2を維持する時間であり、遊技球が入球口21に入賞可能な時間である。
[Normal Hit Judgment Table]
The normal hit determination table Ta5 shown in FIG. 6 is a table referred to when the game control microcomputer 61 (FIG. 4) executes a normal symbol lottery. The normal hit determination table Ta5 is configured by associating the game state (time saving state and non-time saving state), the normal hit random number, the determination result (the determination result of whether or not the lottery of the normal symbol wins), and the open time. It is When the game state is the time-saving state, compared with the case where the game state is the non-time-saving state, the probability that the determination result is a win is increased, and the opening time is lengthened when the determination result is a win. is set to The open time is the time during which the third displacement member 22 is displaced from the closed posture P1 to the open posture P2 and maintains the open posture P2, and is the time during which the game ball can enter the ball entrance 21.

普通当たり乱数は、普通当たり乱数カウンタが発生する普通当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。普通当たり乱数カウンタは、0~99の計100個の普通当たり乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の普通当たり乱数を発生する。普通当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。普通当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、普通当たり乱数カウンタが動作して普通当たり乱数が発生する。 The normal winning random number is a predetermined random number selected from the normal winning random numbers generated by the normal winning random number counter. The normal random number counter counts a total of 100 normal random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 normal random numbers from 0 to 99 are generated. The normal winning random number counter may use a random number generating circuit such as a counter IC. A computer program for operating the normal winning random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the normal winning random number counter operates to generate normal winning random numbers.

本実施形態においては、図6に示すように、遊技状態が時短状態のときの普通当たり乱数として、0~99の計100個の普通当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに普通当たり乱数カウンタから取得した普通当たり乱数が0~29のいずれかであった場合は、普通当たり判定において普通図柄の抽選が当たり(普通当たり)と判定し、開放時間が4秒に設定される。また、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに普通当たり乱数カウンタから取得した普通当たり乱数が30~97のいずれかであった場合は、普通当たり判定において普通当たりと判定し、開放時間が2秒に設定される。さらに、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに普通当たり乱数カウンタから取得した普通当たり乱数が98~99のいずれかであった場合は、普通当たり判定において普通当たりでないハズレと判定し、開放時間が0秒に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, a total of 100 normal winning random numbers from 0 to 99 are set as normal winning random numbers when the gaming state is the time saving state. If the normal winning random number obtained from the normal winning random number counter is any one of 0 to 29 when the game state is the time saving state, the game control microcomputer 61 wins the lottery of the normal symbols in the normal winning determination (normal hit), and the opening time is set to 4 seconds. In addition, the game control microcomputer 61 determines normal winning in normal winning determination when the normal winning random number acquired from the normal winning random number counter is any one of 30 to 97 when the game state is the time saving state, The open time is set to 2 seconds. Furthermore, when the game control microcomputer 61 determines that the normal hit random number obtained from the normal hit random number counter is any one of 98 to 99 when the game state is the time saving state, it is determined as a loss that is not a normal hit in the normal hit determination. and the open time is set to 0 seconds.

また、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときに普通当たり乱数カウンタから取得した普通当たり乱数が0~4のいずれかであった場合は、普通当たり判定において普通当たりと判定し、開放時間が0.5秒に設定される。さらに、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときに普通当たり乱数カウンタから取得した普通当たり乱数が5~99のいずれかであった場合は、普通当たり判定において普通当たりでないハズレと判定し、開放時間が0秒に設定される。普通図柄の変動時間は、遊技状態と対応付けられており、非時短状態より時短状態の方が短くなるように設定されている。遊技制御用マイコン61は、本発明の第2判定手段の一例である。 In addition, the game control microcomputer 61, when the normal winning random number obtained from the normal winning random number counter is any one of 0 to 4 when the game state is the non-time saving state, determines that it is a normal winning in the normal winning determination. , the opening time is set to 0.5 seconds. Furthermore, the game control microcomputer 61, when the normal hit random number obtained from the normal hit random number counter when the game state is a non-time saving state, is any one of 5 to 99. A determination is made and the open time is set to 0 seconds. The variation time of the normal symbol is associated with the game state, and is set so that the time saving state is shorter than the non-working time saving state. The game control microcomputer 61 is an example of the second determination means of the present invention.

[開姿勢時間設定テーブル]
図7に示す開姿勢時間設定テーブルTa6は、遊技制御用マイコン61が第1変位部材10bおよび第2変位部材11bの開姿勢時間を設定する際に参照するテーブルである。開姿勢時間は、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが閉姿勢P1から開姿勢P2に変位して、開姿勢P2を維持する時間であり、遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに入賞可能な時間である。開姿勢時間設定テーブルTa6は、遊技状態と、開姿勢乱数と、開姿勢時間とを対応付けて設定されている。開姿勢時間は、遊技状態が時短状態である場合の方が、遊技状態が非時短状態である場合より長い時間に設定されている。
[Open position time setting table]
The open posture time setting table Ta6 shown in FIG. 7 is a table that the game control microcomputer 61 refers to when setting the open posture time of the first displacement member 10b and the second displacement member 11b. The open posture time is the time during which the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are displaced from the closed posture P1 to the open posture P2 and the open posture P2 is maintained, and the game ball moves from the first start port 10a and the second This is the time during which a prize can be won at the starting port 11a. The open posture time setting table Ta6 is set by associating a game state, an open posture random number, and an open posture time. The open posture time is set to a longer time when the game state is the time-saving state than when the game state is the non-time-saving state.

開姿勢乱数は、開姿勢乱数カウンタが発生する開姿勢乱数の中から所定の乱数を選択したものである。開姿勢乱数カウンタは、0~99の計100個の開姿勢乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の開姿勢乱数を発生する。開姿勢乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。開姿勢乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、開姿勢乱数カウンタが動作して開姿勢乱数が発生する。 The open posture random number is a predetermined random number selected from the open posture random numbers generated by the open posture random number counter. The open posture random number counter counts a total of 100 open posture random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 open posture random numbers from 0 to 99 are generated. The open posture random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. A computer program for operating the open posture random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the open posture random number counter operates to generate an open posture random number.

本実施形態においては、図7に示すように、遊技状態が時短状態のときの普通当たり乱数として、0~99の計100個の開姿勢乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに開姿勢乱数カウンタから取得した開姿勢乱数が0~29のいずれかであった場合は、開姿勢時間が6秒に設定される。また、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに開姿勢乱数カウンタから取得した開姿勢乱数が30~99のいずれかであった場合は、開姿勢時間が3秒に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, a total of 100 open position random numbers from 0 to 99 are set as normal winning random numbers when the game state is the time saving state. The game control microcomputer 61 sets the open posture time to 6 seconds when the open posture random number obtained from the open posture random number counter is any one of 0 to 29 when the game state is the time saving state. Further, the game control microcomputer 61 sets the open posture time to 3 seconds when the open posture random number obtained from the open posture random number counter is any one of 30 to 99 when the game state is the time saving state. .

また、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときに開姿勢乱数カウンタから取得した開姿勢乱数が0~4のいずれかであった場合は、開姿勢時間が2秒に設定される。また、遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときに開姿勢乱数カウンタから取得した開姿勢乱数が5~99のいずれかであった場合は、開姿勢時間が0.5秒に設定される。 In addition, the game control microcomputer 61 sets the open posture time to 2 seconds when the open posture random number obtained from the open posture random number counter is any one of 0 to 4 when the game state is the non-time saving state. be. Further, the game control microcomputer 61 sets the open posture time to 0.5 second when the open posture random number obtained from the open posture random number counter is any one of 5 to 99 when the game state is the time saving state. be done.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図4)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図11を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図11に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, the main processing executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 4) will be described with reference to the drawings. (Main side main control processing)
First, the contents of the main side main control process executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
When the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 61 reads out and executes a computer program for main side main control processing shown in FIG. 11 from the ROM 63 (FIG. 3). The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), and reset various flags, counters and timers.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数および普通当たり乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption prohibition (S2), and executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number and normal hit random number is updated by adding "1" to each. . When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Further, the count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or more. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. If this hardware random number is used, the random number updating process (S3) by software is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption permission (S4). While the interrupt is enabled, the main side timer interrupt processing (S5) can be executed. The main-side timer interrupt processing (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a 4 msec cycle. Then, after the main side timer interrupt processing (S5) is completed, until the next main side timer interrupt processing (S5) is started, the normal symbol/special symbol main random number update processing (S3) Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. be.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図11のS5)の内容についてそれを示す図12を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図4)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図5)や払出制御基板73(図4)、表示器類50などに出力する。特に本実施形態では普通図柄の変動を開始させる普図変動開始コマンド、普通図柄の変動が停止した時に入球口21を開放させる普通当たり開始コマンド、及び、特別図柄の変動を開始させる特図変動開始コマンドについても出力する。以下、普図変動開始コマンドおよび特図変動開始コマンドに共通の事項を説明する場合は、単に変動開始コマンドという。
(Main-side timer interrupt processing)
Next, the content of the main timer interrupt process (S5 in FIG. 11) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) of the main control board 60 in each process described below are sent to the sub control board 100 (FIG. 5) or the payout control board 73 (FIG. 4), output to the display device 50 or the like. Especially in this embodiment, the normal pattern variation start command that starts the variation of the normal pattern, the normal hit start command that opens the entrance 21 when the variation of the normal pattern stops, and the special pattern variation that starts the variation of the special symbol Also output the start command. Hereinafter, when describing the common matters in the normal figure fluctuation start command and the special figure fluctuation start command, it is simply referred to as the fluctuation start command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ10a1、第2始動口センサ11a1、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ35a、ゲートセンサ13a、入球口センサ21aなど(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input process, various sensors (first starting hole sensor 10a1, second starting hole sensor 11a1, first big winning hole sensor 32a, second big winning hole sensor 35a, gate Each detection signal detected by the sensor 13a, entrance sensor 21a, etc. (FIG. 3) is read. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes timer update processing (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (decremented).

続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図11のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73 . Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal design/special design main random number update process is the same as the normal design/special design main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the process of updating the initial value of each random number counter consists of the execution period of the main timer interrupt process (S5) and the other period (after the main timer interrupt process (S5) ends, the next main timer (period until interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通図柄待機処理(S16)、普通図柄変動処理(S17)、特別図柄待機処理(S18)、特別図柄変動処理(S19)、その他の処理(S20)を実行して、メイン側タイマ割込処理(S5)を終了する。その他の処理(S20)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a starting opening sensor detection process (S15), a normal symbol standby process (S16), a normal symbol variation process (S17), a special symbol standby process (S18), a special symbol variation process ( S19), other processes (S20) are executed, and the main side timer interrupt process (S5) ends. Other processing (S20) includes security control processing to detect and report fraudulent winning, magnetic detection processing to detect and report fraudulent activity using magnetism, and detection of opening of front frame 18 (Fig. 1) and inner frame. a door opening process for notifying by pressing a door, a fraudulent radio wave detection process for detecting and notifying fraudulent activity using radio waves, and an impact detection process for detecting and notifying fraudulent activity by vibrating the pachinko game machine 1, and the like.

そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され(図11)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64(図3)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the processing of S2 to S4 of the main side main control processing is repeatedly executed (FIG. 11), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), Main side timer interrupt processing (S5) is executed. In the output processing (S10) of the main-side timer interrupt processing (S5) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 3) in the previous main-side timer interrupt processing (S5) are Output to a predetermined substrate.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図12のS15)の内容についてそれを示す図13を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート13(図1)を通過したか否かを判定し(S21)、通過したと判定した場合は(S21:Yes)、後述するゲート通過処理を実行する(S22)。また、S21において、遊技球がゲート13を通過していないと判定した場合は(S21:No)、遊技球が入球口21に入球したか否かを判定する(S23)。ここで、遊技球が入球口21に入球したと判定した場合は(S23:YES)、入球処理を実行する(S24)。
(Starting port sensor detection process)
Next, the content of the starting opening sensor detection process (S15 in FIG. 12) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 13 (FIG. 1) (S21), and if it determines that it has passed (S21: Yes), it executes the gate passage processing described later. (S22). Further, when it is determined in S21 that the game ball has not passed through the gate 13 (S21: No), it is determined whether or not the game ball has entered the ball entrance 21 (S23). Here, when it is determined that the game ball has entered the ball entrance 21 (S23: YES), ball entry processing is executed (S24).

入球処理は、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させる処理である。入球処理においては、遊技制御用マイコン61は、開姿勢乱数カウンタがカウントする開姿勢乱数を取得する。続けて、遊技制御用マイコン61は、開姿勢時間設定テーブルTa6に基づいて、開姿勢乱数および現時点の遊技状態(時短状態または非時短状態)から、開姿勢時間を設定する。さらに、遊技制御用マイコン61は、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを、この設定した開姿勢時間だけ開姿勢P2に変位させる。具体的には、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させる開姿勢コマンドが出力バッファにセットされる。さらに、この開姿勢コマンドが図12のS10の出力処理にて第1始動口ソレノイド10a2および第2始動口ソレノイド11a2へ出力されることにより、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢P2に変位する。このように、本実施形態において、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させる所定の条件は、遊技球が入球口21に入球したことである。 The ball-entering process is a process of displacing the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open posture P2. In the ball entry process, the game control microcomputer 61 acquires an open posture random number counted by an open posture random number counter. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the open posture time from the open posture random number and the current game state (time saving state or non-working time saving state) based on the open posture time setting table Ta6. Furthermore, the game control microcomputer 61 displaces the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open posture P2 for the set open posture time. Specifically, an open posture command for displacing the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open posture P2 is set in the output buffer. Further, this open position command is output to the first starter solenoid 10a2 and the second starter solenoid 11a2 in the output process of S10 in FIG. Displace to P2. As described above, in this embodiment, the predetermined condition for displacing the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open position P2 is that the game ball has entered the ball entrance 21 .

一方、S23において、遊技球が入球口21に入球していないと判定した場合は(S23:No)、遊技球が第2始動口11a(図1)に入賞したか否かを判定する(S25)。遊技球が第2始動口11aに入賞したと判定した場合は(S25:Yes)、第1特図保留数U1および第2特図保留数U2の合計(以下、合計保留数と記載する。)が「8」に達しているか否か判定する(S26)。ここで、合計保留数が「8」に達していると判定した場合は(S26:Yes)、S31に進むが、合計保留数が「8」に達していないと判定した場合は(S26:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S27)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S28)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 On the other hand, when it is determined in S23 that the game ball has not entered the ball entrance 21 (S23: No), it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 11a (FIG. 1). (S25). When it is determined that the game ball has won the second starting port 11a (S25: Yes), the sum of the first special figure reservation number U1 and the second special figure reservation number U2 (hereinafter referred to as the total number of reservations) has reached "8" (S26). Here, if it is determined that the total pending number has reached "8" (S26: Yes), the process proceeds to S31, but if it is determined that the total pending number has not reached "8" (S26: No ), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S27). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure related random number acquisition process (S28). In this second special figure related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the variation pattern random number counter counted A variation pattern random number is acquired, and each random number acquired is stored in a storage area corresponding to the current second special figure reservation number in the second special figure reservation storage unit 64b. For example, when the current second special figure pending number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S29)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S28において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口11aに入賞したことを示すデータ、S28において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S29において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S30)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図12のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes second start winning command creation processing (S29). In this second starting winning command creation process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S28. This second starting winning command is composed of data indicating that the game ball has won the second starting opening 11a, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S28, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S29 to the output buffer of the RAM 64 (S30). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 5) in the output process (S10 in FIG. 12), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the second starting winning command. to execute the performance.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口10a(図1)に入賞したか否かを判定する(S31)。ここで、遊技球が第1始動口10aに入賞したと判定した場合は(S31:Yes)、合計保留数が「8」に達しているか否か判定する(S32)。ここで、合計保留数が「8」に達していると判定した場合は(S32:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、合計保留数が「8」に達していないと判定した場合は(S32:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S33)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S34)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has won the first start opening 10a (FIG. 1) (S31). Here, when it is determined that the game ball has won the first start opening 10a (S31: Yes), it is determined whether or not the total number of reservations has reached "8" (S32). Here, when it is determined that the total number of reservations has reached "8" (S32: Yes), this starting port sensor detection process is ended, but it is determined that the total number of reservations has not reached "8". In the case (S32: No), 1 is added to the first special figure reservation number U1 (S33). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure related random number acquisition process (S34). In this first special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number obtained is stored in the first special figure reservation storage unit 64a. Stored in the storage area according to the number of the first special figure reservation. For example, when the current number of the first special figure reservation is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S35)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S34において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口10aに入賞したことを示すデータ、S34において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S35において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S36)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図12のS10)においてサブ制御基板100(図5)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。なお、遊技制御用マイコン61は、本発明の第1保留手段、第2保留手段および制御手段の一例である。合計保留数は、本発明の所定数の一例である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes first start winning command creation processing (S35). In this first starting winning command creation process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S34. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first start opening 10a, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S34, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first starting winning command created in S35 to the output buffer of the RAM 64 (S36). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 5) in the output process (S10 in FIG. 12), and the effect control microcomputer 101 is based on each random number included in the first starting winning command. to execute the performance. In addition, the game control microcomputer 61 is an example of the first reservation means, the second reservation means and the control means of the present invention. The total pending number is an example of the predetermined number of the present invention.

(ゲート通過処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するゲート通過処理(図13のS22)の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S40)。ここで、普図保留数U3が「4」に達していると判定した場合は(S40:Yes)、ゲート通過処理を終了するが、普図保留数U3が「4」に達していないと判定した場合は(S40:No)、普図保留数U3に1を加算する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり乱数取得処理を実行する(S42)。この普通当たり乱数取得処理では、普通当たり乱数カウンタがカウントする普通当たり乱数を取得し、普通当たり乱数を普図保留記憶部64cのうち、現在の普図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の普図保留数が「3」であった場合は、乱数を第4記憶領域に記憶する。また、遊技制御用マイコン61は、上述した普図始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。RAM64の出力バッファにセットされた普図始動入賞コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図12のS10)において、サブ制御基板100に出力される。
(Gate passage processing)
Next, the content of the gate passing process (S22 in FIG. 13) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the number U3 of normal pattern reservations has reached the upper limit value of "4" (S40). Here, when it is determined that the number U3 of normal pattern reservations has reached "4" (S40: Yes), the gate passage processing is terminated, but it is determined that the number of normal pattern reservations U3 has not reached "4". If so (S40: No), 1 is added to the normal pattern reservation number U3 (S41). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal winning random number acquisition processing (S42). In this normal winning random number acquisition process, a normal winning random number counted by a normal winning random number counter is acquired, and the normal winning random number is stored in a storage area corresponding to the current normal figure pending number in the normal pattern holding storage unit 64c. For example, if the current number of normal-pattern pending is "3", the random number is stored in the fourth storage area. In addition, the game control microcomputer 61 sets the normal pattern start winning command described above in the output buffer of the RAM 64 (S43). The normal figure start winning command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 12) of the main side timer interrupt process.

(普通図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通図柄待機処理(図12のS16)の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3が「0」であるか否かを判定し(S50)、「0」ではないと判定した場合は(S50:No)、普通当たり判定処理を実行する(S51)。普通当たり判定処理において、遊技制御用マイコン61は、RAM64の普図保留記憶部64cの第1記憶領域に記憶されている普通当たり乱数を読出す。続けて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり判定テーブルTa5に基づいて、読出した普通当たり乱数から、普通図柄の抽選の判定結果、および、開放時間を選択し、現時点の遊技状態から変動時間を設定する。
(Normal symbol standby process)
Next, the contents of the normal symbol standby process (S16 in FIG. 12) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the normal figure reservation number U3 is "0" (S50), and when it is determined that it is not "0" (S50: No), the normal hit determination process is executed. (S51). In the normal hit determination process, the game control microcomputer 61 reads the normal hit random number stored in the first storage area of the normal pattern reservation storage unit 64c of the RAM64. Subsequently, the game control microcomputer 61 selects the determination result of the normal symbol lottery and the opening time from the read normal winning random number based on the normal winning determination table Ta5, and selects the fluctuation time from the current game state. set.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の抽選の判定結果に基づいて、普通図柄表示器53に確定表示させる普通図柄を設定する。遊技状態に関わらず、抽選結果が当たりである場合には普通当たり図柄が選択され、かつ、抽選結果がハズレである場合には普通ハズレ図柄(普通図柄の抽選においてハズレと判定されたことを示す普通図柄)が選択される。遊技制御用マイコン61によって選択された普通図柄、並びに、開放時間および変動時間は、普図変動開始コマンドにセットされる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets normal symbols to be fixed and displayed on the normal symbol display 53 based on the determination result of the normal symbol lottery. Regardless of the game state, when the lottery result is a hit, the normal winning pattern is selected, and when the lottery result is a loss, the normal losing pattern (indicating that the lottery of the normal pattern is determined to be a loss) normal pattern) is selected. The normal design selected by the game control microcomputer 61, the opening time and the variation time are set in the normal pattern variation start command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普図保留数U3から「1」を減算し(S52)、普図保留記憶部64cの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S53)。 Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the normal pattern reservation number U3 (S52), and stores each data stored in each storage area of the normal pattern reservation storage unit 64c in the order of storage. The data is shifted one by one to the storage area on the other side, that is, to the read side (S53).

続いて、遊技制御用マイコン61は、S51にてセットした普図変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S54)。RAM64の出力バッファにセットされた普図変動開始コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図12のS10)において、表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the normal pattern fluctuation start command set in S51 to the output buffer of the RAM 64 (S54). The normal figure fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the display devices 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 12) of the main side timer interrupt process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普図変動開始処理を実行する(S55)。普図変動開始処理によって、普通図柄表示器53は、普図変動開始コマンドに含まれる変動時間のデータに基づいて普通図柄の変動表示を行う。また、普通図柄表示器53が普通図柄の変動表示を行う毎に、普図保留記憶部64cの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal pattern fluctuation start processing (S55). By the normal pattern fluctuation start process, the normal pattern display 53 normally performs the variable display of the pattern based on the data of the fluctuation time included in the normal pattern fluctuation start command. In addition, each data stored in each storage area of the normal symbol holding storage unit 64c is shifted to the storage area with the earlier storage order each time the normal symbol display 53 performs the variable display of the normal symbol. .

(普通図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通図柄変動処理(図12のS17)の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、普通図柄の変動時間(図15の普通当たり判定処理(S51)において設定された変動時間)が終了したか否かを判定する(S60)。ここで、終了していないと判定した場合は(S60:No)、この普通図柄変動処理を終える。この場合、普通図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S60:Yes)、普通図柄の変動表示を停止させるための普図変動停止コマンドをRAM64(図4)に設けた出力バッファにセットする(S61)。RAM64の出力バッファにセットされた普図変動停止コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図12のS10)において、表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。
(Normal design fluctuation processing)
Next, the contents of the normal symbol variation process (S17 in FIG. 12) executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the variation time of the normal symbol (the variation time set in the normal hit determination process (S51) of FIG. 15) has ended (S60). Here, when it is determined that the game has not ended (S60: No), this normal symbol variation process ends. In this case, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the game has ended (S60: Yes), a normal pattern fluctuation stop command for stopping the variable display of the normal pattern is set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 4) (S61). The normal figure fluctuation stop command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the display devices 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 12) of the main side timer interrupt process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄停止処理を実行する(S62)。普通図柄停止処理は、普通図柄の変動表示を、普通当たり判定処理(S51:図15)において設定した普通図柄(普通当たり図柄または普通ハズレ図柄)で停止させる処理である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal symbol stop processing (S62). The normal design stop process is a process of stopping the variable display of the normal design at the normal design (normal winning design or normal losing design) set in the normal winning determination process (S51: FIG. 15).

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たりフラグがONになっているか否かを判定する(S63)。普通当たりフラグは、普図変動開始コマンドが出力された時点において、そのコマンドにセットされた普通図柄の抽選結果が当たりである場合にONになる。S63において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S63:No)、この普通図柄変動処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the normal winning flag is ON (S63). The normal hit flag is turned ON when the normal pattern lottery result set in the command is a hit at the time when the normal pattern fluctuation start command is output. When it is determined in S63 that the jackpot flag is not ON (S63: No), this normal symbol variation process is finished.

一方、遊技制御用マイコン61は、普通当たりフラグがONになっていると判定した場合は(S63:Yes)、普通当たり開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S64)。普通当たり開始コマンドには、普通当たり判定処理(S51)において設定された開放時間が含まれる。RAM64の出力バッファにセットされた普通当たり開始コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図12のS10)において表示器類50およびサブ制御基板100に出力される。この普通当たり開始コマンドが出力された時点で普通当たりフラグがOFFになる。 On the other hand, when the game control microcomputer 61 determines that the normal win flag is ON (S63: Yes), it sets a normal win start command in the output buffer of the RAM 64 (S64). The normal win start command includes the open time set in the normal win determination process (S51). The normal win start command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the display devices 50 and the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 12) of the main side timer interrupt process. When this normal winning start command is output, the normal winning flag is turned OFF.

続いて、遊技制御用マイコン61は、普通当たり開始処理を実行する(S65)。普通当たり開始処理は、第3変位部材22を駆動させて、普通当たり開始コマンドに含まれる開放時間だけ入球口21を開放させる処理である。すなわち、普通図柄の抽選結果が当たりであることに応じて、第3変位部材22が開姿勢P2に変位する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal win start processing (S65). The normal winning start process is a process of driving the third displacement member 22 and opening the entrance 21 for the opening time included in the normal winning start command. That is, the third displacement member 22 is displaced to the open posture P2 in accordance with the winning result of the lottery for the normal symbols.

(特別図柄待機処理)
特別図柄待機処理(図12のS18)において、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルTa1に基づいた特別図柄が当たりか否かの大当たり判定の処理、大当たり判定が当たりであった場合における大当たり種別判定テーブルTa2に基づいた大当たり種別の判定、大当たり判定がハズレであった場合におけるリーチ判定テーブルTa3に基づいたリーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かの判定の処理、特図変動パターン選択テーブルTa4に基づいた特図変動パターンの選択の処理を実行する。遊技制御用マイコン61は、大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データ、および、選択した変動パターンを示す変動パターンデータを含む、特図変動開始コマンドをRAM64(図4)に設けた出力バッファにセットする。特図変動開始コマンドが出力されることにより、特図保留数の消化、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示が実行される。なお、第1特図保留数および第2特図保留数がどちらも1個以上である場合、第1特別図柄表示器51の作動保留および第2特別図柄表示器52の作動保留の発生の順番、すなわち、第1始動口10aへの入賞および第2始動口11aへの入賞の順番に、特図保留数が消化される。
(Special symbol standby process)
In the special symbol standby process (S18 in FIG. 12), the game control microcomputer 61 performs the process of judging whether or not the special symbol is a hit based on the big hit determination table Ta1, and the type of the big hit when the big hit is determined to be a hit. Judgment of the jackpot type based on the determination table Ta2, processing of determining whether to select a special figure variation pattern in which reach appears based on the reach determination table Ta3 when the jackpot determination is lost, special figure variation pattern The process of selecting a special figure variation pattern based on the selection table Ta4 is executed. The game control microcomputer 61 issues a special figure variation start command including special figure stop symbol data for confirming and displaying a special figure jackpot symbol corresponding to the kind of jackpot, and variation pattern data indicating the selected variation pattern. It is set in an output buffer provided in RAM 64 (FIG. 4). By outputting the special figure variation start command, digestion of the special figure reservation number and special symbol variation display by the special symbol display device are executed. In addition, when both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are one or more, the order of occurrence of the operation suspension of the first special symbol display device 51 and the operation suspension of the second special symbol display device 52 That is, the special figure pending number is consumed in the order of the winning to the first starting port 10a and the winning to the second starting port 11a.

(特別図柄変動処理)
特別図柄変動処理(図12のS19)において、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間が終了した時に、特別図柄の変動表示を停止させるための特図変動停止コマンドをRAM64(図4)に設けた出力バッファにセットする。特図変動停止コマンドが出力されることにより、特別図柄の変動表示が停止され、特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)が確定表示される特別図柄停止処理が実行される。
(Special symbol variation processing)
In the special symbol variation process (S19 in FIG. 12), the game control microcomputer 61 sends a special symbol variation stop command to the RAM 64 (FIG. 4) to stop the variation display of the special symbols when the special symbol variation time is over. is set in the output buffer provided in By outputting the special figure fluctuation stop command, the special figure fluctuation display is stopped, and the special figure that corresponds to the special figure stop figure data (the special figure jackpot figure or the special figure losing figure) is fixedly displayed. Stop processing is executed.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets an opening command for executing a jackpot opening in order to start the jackpot game when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination. The opening of the big win is an effect such as displaying an effect image celebrating the occurrence of the big win on the effect display device 7 or reproducing a music piece celebrating the occurrence of the big win from each speaker 8 . In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set to a predetermined timer.

続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。 Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role operation effective counter, and ends this special symbol variation processing. The special electric role operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game.

(サブ側主制御処理)
次に、演出制御用マイコン101(図5)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図4)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。
(Sub-side main control processing)
Next, the sub-side main control processing executed by the effect control microcomputer 101 (FIG. 5) will be described with reference to FIG.
First, the effect control microcomputer 101 performs initial setting (S100). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 (FIG. 4) setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer) Circuit (circuit for managing interrupt time), resets various flags, counters and timers.

続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図4)の内容が正常であるか否かを判定し(S101)、ここで否定判定した場合は(S101:No)、RAM120を初期化し(S102)、S103に進む。また、S101において肯定判定した場合は(S101:Yes)、RAM120を初期化しないでS103に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S101:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S101:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS100~S102は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, the production control microcomputer 101 determines whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 120 (FIG. 4) are normal (S101). S101: No), initializes the RAM 120 (S102), and proceeds to S103. If the determination in S101 is affirmative (S101: Yes), the process proceeds to S103 without initializing the RAM 120 . That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power-off signal is ON (S101: No), the RAM 120 is initialized, but a power failure or the like When the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM 120 are maintained normally (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters and timers are reset. Also, these S100 to S102 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S103)、乱数更新処理を実行する(S104)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S103), and executes random number update processing (S104). In this random number update process, the initial values of various effect determination random number counters are updated. Incidentally, the random number for determining the effect includes a variable effect pattern random number for determining the variable effect pattern. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the game control microcomputer 61 described above.

続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S105)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S106)。以降、S103~S106を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S107)、1msタイマ割込処理(S108)および10msタイマ割込処理(S109)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes command transmission processing (S105). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79, and the like. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes interruption permission (S106). Thereafter, S103 to S106 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is enabled, it becomes possible to execute the reception interrupt process (S107), the 1 ms timer interrupt process (S108) and the 10 ms timer interrupt process (S109).

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図17のS107)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図5)の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S108、S109)に優先して実行される処理である。
(Receive interrupt processing)
Next, reception interruption processing (S107 in FIG. 17) executed by the effect control microcomputer 101 will be described.
The effect control microcomputer 101 determines whether the signal level of the strobe signal (STB signal) given to the external INT (interrupt) input section of the effect control microcomputer 101 from the main control board 60 (FIG. 4) has changed. That is, it is determined whether or not it is time to receive a command. Specifically, for example, it is determined whether or not the signal level of the strobe signal has changed from high level to low level. If it is determined that it is not time to receive, the reception interrupt process is terminated, and if it is determined that it is time to receive, various commands transmitted from the main control board 60 are received, The received various commands are stored in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 5). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S108, S109).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図17のS108)についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S110)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、演出レバー押込検出スイッチ6gおよび演出レバー回転検出スイッチ6h(図4)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S111)。この出力処理では、RAM120(図4)の出力バッファにセットされるコマンドを画像制御基板200に出力する。
(1 ms timer interrupt processing)
Next, it demonstrates, referring FIG. 18 which shows it about 1ms timer interruption processing (S108 of FIG. 17) which the microcomputer 101 for production control performs.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes input processing (S110). In this input process, switch data (edge data and level data). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes output processing (S111). In this output process, the command set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 4) is output to the image control board 200. FIG.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したか否かを判定する(S112)。ここで、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したと判定した場合は(S112:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S113)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S114)、この1msタイマ割込処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variation start command has been output (S112). Here, when the production control microcomputer 101 determines that the fluctuation start command is output (S112: Yes), it starts measuring the fluctuation time of the fluctuation production pattern (S113). Subsequently, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S114), and this 1ms timer interrupt processing is completed.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図17のS109)についてそれを示す図19を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図20)を実行し(S120)、スイッチ状態取得処理を実行する(S121)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図18のS110)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出やレバー演出などの表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S122)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S123)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10 ms timer interrupt processing)
Next, the 10ms timer interrupt processing (S109 in FIG. 17) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes received command analysis processing (FIG. 20), which will be described later (S120), and executes switch state acquisition processing (S121). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process (S110 in FIG. 18) of the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 120 as switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as button effects and lever effects displayed by the effect display device 7 is executed (S122). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes lamp processing (S123). In this lamp processing, lamp data is created for controlling the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) according to the display of the effect display device 7, time management of light emission effect, etc. I do. As a result, each lamp performs a light emitting effect that matches the display of the effect display device 7. - 特許庁

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S124)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図5)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S125)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S125)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes voice control processing (S124). In this audio control processing, audio control data (data for controlling the output of audio from each speaker 8) is created, the created audio control data is output to the audio control board 78 (FIG. 5), and audio production is performed. Time management, etc. As a result, the sound is output from each speaker 8 in accordance with the display of the effect display device 7 . Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S125), and ends this 10ms timer interrupt processing. In other processing (S125), processing such as updating the variable effect pattern random number, the notice effect random number for determining the notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信コマンド解析処理(図19のS120)についてそれを示す図20を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S130)、受信したと判定した場合は(S130:Yes)、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S131)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示す情報などが含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、現時点で設定されている遊技状態を示すフラグである。遊技状態フラグは、時短状態フラグを有している。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にオンとなり、遊技状態が非時短状態においてオフとなるフラグである。
(Received command analysis processing)
Next, the reception command analysis process (S120 in FIG. 19) executed by the effect control microcomputer 101 will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not the game state designation command is received from the main control board 60 (FIG. 4) (S130). A setting process is executed (S131). The game state specifying command includes information indicating the game state (regular probability state or high probability state, time saving state or non-time saving state). In this sub-side game state setting process, the received game state designation command is analyzed, and the game state flag is set based on the information included in the game state designation command. The game state flag is a flag indicating the currently set game state. The game state flag has a time saving state flag. The time saving state flag is turned on when the game state is the time saving state, and is turned off when the game state is not the time saving state.

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S132)、受信したと判定した場合は(S132:Yes)、オープニング演出選択処理を実行する(S133)。このオープニング演出選択処理では、オープニングコマンドを解析し、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出パターンが対応付けて設定されたオープニング演出パターン選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出パターンを選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM120(図5)の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 60 (S132), and when it is determined that it has been received (S132: Yes), an opening effect selection process is executed. (S133). In this opening effect selection process, the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Specifically, an opening performance pattern selection table (not shown) in which an opening performance pattern is set in association with each opening command is referred to, and an opening performance pattern associated with the received opening command is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 5).

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S134)、受信したと判定した場合は(S134:Yes)、エンディング演出選択処理を実行する(S135)。このエンディング演出選択処理では、実行中の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類に応じて、大当たりの終了時に演出表示装置7および各スピーカ8により実行するエンディング演出の種類を選択することなどを行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 60 (S134), and when it is determined that it has been received (S134: Yes), an ending effect selection process is executed. (S135). In this ending effect selection process, the type of ending effect to be executed by the effect display device 7 and each speaker 8 at the end of the big win is selected according to the type of the big win that triggered the jackpot game being executed. .

続いて、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S136)、受信したと判定した場合は(S136:Yes)、特図変動演出開始処理を実行する(S137)。特図変動演出開始処理では、特図変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドを解析する。続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドである場合は、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図変動開始コマンドである場合は、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する。 Subsequently, the production control microcomputer 101 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the main control board 60 (S136), and when it is judged that it is received (S136: Yes), the special figure fluctuation production Start processing is executed (S137). In the special figure fluctuation production start process, the special figure fluctuation start command including the information of the special figure fluctuation pattern is analyzed. Subsequently, when the fluctuation start command is the first special figure fluctuation start command, the production control microcomputer 101 subtracts "1" from the value of the first special figure reservation production counter, and with the second special figure fluctuation start command If there is, subtract "1" from the value of the second special figure pending effect counter.

さらに、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部121または第2特図保留演出記憶部122)に記憶されている始動入賞コマンドおよび先読み大当たりフラグなどの各データを古い記憶領域の方にシフトする。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)の組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する。 In addition, the effect control microcomputer 101, such as the start winning command stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 121 or second special figure reservation effect storage unit 122) and the look-ahead jackpot flag Shift each data toward the old storage area. Subsequently, the effect control microcomputer 101 selects a combination of the left effect pattern 9L, the middle effect pattern 9C and the right effect pattern 9R (FIG. 1) to be finally displayed when the effect display device 7 displays the variable effect pattern. , select with reference to a performance symbol selection table (not shown).

続いて、演出制御用マイコン101は、特図演出内容選択処理を実行する。特図演出内容選択処理では、演出図柄の変動に伴ってパチンコ遊技機1で行われる演出の内容を、特図演出選択テーブルTa7を用いて選択する。特図演出選択テーブルTa7は、前述したように特図変動パターンと、判定結果と、第1演出選択乱数と、演出内容とを対応付けて構成されている。特図変動パターンは、特図変動開始コマンドの解析により得た特図変動パターンと対応している。第1演出選択乱数は、特図演出選択乱数カウンタがカウントする乱数の範囲の中で選択した乱数である。演出制御用マイコン101は、特図演出選択乱数カウンタがカウントする第1演出選択乱数を取得する。そして、特図演出選択テーブルTa7を参照し、特図変動開始コマンドの解析により得た特図変動パターンの情報に基づいて、その特図変動パターンと対応付けられている演出内容のうち、上記の取得した第1演出選択乱数と対応付けられている演出内容を選択する。続いて、演出制御用マイコン101は、選択した演出内容の表示を演出表示装置7に開始させるための演出図柄変動表示開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes special figure effect content selection processing. In the special figure effect selection process, the contents of the effect to be performed in the pachinko game machine 1 in accordance with the variation of the effect symbols are selected using the special figure effect selection table Ta7. As described above, the special figure effect selection table Ta7 is configured by associating the special figure variation pattern, the determination result, the first effect selection random number, and the effect contents. The special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern obtained by analyzing the special figure fluctuation start command. The first effect selection random number is a random number selected within the range of random numbers counted by the special effect selection random number counter. The effect control microcomputer 101 acquires the first effect selection random number counted by the special effect selection random number counter. Then, referring to the special figure effect selection table Ta7, based on the information of the special figure variation pattern obtained by analyzing the special figure variation start command, out of the effect contents associated with the special figure variation pattern, the above The effect content associated with the obtained first effect selection random number is selected. Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets the effect symbol variation display start command for causing the effect display device 7 to start displaying the selected effect contents in the output buffer of the RAM 120 .

更に、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S138)、受信したと判定した場合は(S138:Yes)、特図変動演出終了処理を実行する(S139)。この特図変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、特別図柄の変動演出を終了させるための特図変動演出終了コマンドをRAM120(図5)の出力バッファにセットする。セットした特図変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(図17のS105)によって画像制御基板200(図5)に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9R(図1)を所定の停止パターンを経て確定表示する。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S140)、この受信コマンド解析処理を終える。その他の処理(S140)では、上記各コマンド以外のコマンドに基づく処理などを行う。 Furthermore, the production control microcomputer 101 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the main control board 60 (S138), and when it is judged to have been received (S138: Yes), the special figure fluctuation production ends. Processing is executed (S139). In this special figure fluctuation production end processing, the production control microcomputer 101 sets a special figure fluctuation production end command for ending the special symbol fluctuation production in the output buffer of the RAM 120 (FIG. 5). When the set special figure fluctuation effect end command is transmitted to the image control board 200 (FIG. 5) by the command transmission process (S105 in FIG. The production pattern 9C and the right production pattern 9R (FIG. 1) are confirmed and displayed through a predetermined stop pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S140), and ends this received command analysis processing. In other processing (S140), processing based on commands other than the above commands is performed.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、上述したパチンコ遊技機1の動作について説明する。はじめに、遊技者が振分装置12の導入口12a1に向けて遊技球を発射することにより、遊技球が導入口12a1に連続して導入される場合について、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが閉姿勢P1であり、振分部12dが図2に示すように右側に傾斜している状態であり、かつ、第1特図保留数および第2特図保留数が共にゼロである状態から説明する。なお、遊技球が導入口12a1に向けて発射される行為は、遊技状態が非時短状態であるときに主に行われる。
[Pachinko machine operation]
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described. First, when a player shoots game balls toward the introduction port 12a1 of the sorting device 12, and the game balls are continuously introduced into the introduction port 12a1, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b is the closed posture P1, the state in which the distribution portion 12d is inclined to the right as shown in FIG. 2, and the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are both zero I will explain from In addition, the action in which the game ball is launched toward the introduction port 12a1 is mainly performed when the game state is the non-time saving state.

遊技球が導入口12a1から本体部12aの内側に導入すると、上述したように遊技球が底板部12f1の左側に衝突して、振分部12dが左側に傾斜するとともに、遊技球が第1導出口12b1に案内される。第1導出口12b1から導出した遊技球は、第1始動口10aに入賞する(図13のS31でYES)。これにより、第1特図保留数が加算されて第1始動入賞コマンドがセットされる(S33~S36)。さらに、第1特図保留数が消化され、第1始動入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄表示器51によって第1特別図柄の変動表示が開始される(図12のS18)。 When a game ball is introduced into the main body portion 12a through the introduction port 12a1, the game ball collides with the left side of the bottom plate portion 12f1 as described above, and the distribution portion 12d tilts leftward, and the game ball moves to the first guide. You are guided to the exit 12b1. The game ball drawn out from the first outlet 12b1 wins the first starting hole 10a (YES in S31 of FIG. 13). As a result, the first special figure reservation number is added and the first start winning command is set (S33 to S36). Furthermore, the first special symbol reservation number is consumed, and the variable display of the first special symbol is started by the first special symbol display device 51 based on the first start winning command (S18 in FIG. 12).

続けて、遊技球が導入口12a1に導入すると、左側に傾斜した振分部12dによって遊技球が第2導出口12c1に案内される。第2導出口12c1から導出された遊技球は、第2始動口11aに入賞する(S25でYES)。これにより、第2特図保留数が加算されて第2始動入賞コマンドがセットされる(S27~S30)。また、このとき、第1特別図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄のハズレ図柄が確定表示されたことに応じて(S19)、第2始動入賞コマンドに基づいて、第2特図保留数が消化されるとともに、第2特別図柄表示器52によって第2特別図柄の変動表示が開始される(S18)。 Subsequently, when the game ball is introduced into the lead-in port 12a1, the game ball is guided to the second lead-out port 12c1 by the distribution portion 12d inclined to the left. The game ball drawn out from the second outlet 12c1 wins the second starting hole 11a (YES at S25). As a result, the second special figure reservation number is added and the second start winning command is set (S27-S30). Also, at this time, when the variable display of the first special symbol is performed, in response to the confirmation display of the lost symbol of the first special symbol (S19), based on the second start winning command, the second As the number of reserved special symbols is consumed, the variable display of the second special symbol is started by the second special symbol display device 52 (S18).

このように、遊技球が導入口12a1に導入すると、振分部12dによって遊技球が第1導出口12b1および第2導出口12c1に交互に案内されて、遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに交互に入賞する。さらに、第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動表示されているときに、遊技球が第1始動口10aに入賞した場合、合計作動保留数が8個となるまで、第1特図作動保留数が加算される(S32,S33)。また、第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動表示されているときに、遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、合計作動保留数が8個となるまで、第2特図作動保留数が加算される(S26,S27)。 Thus, when the game ball is introduced into the inlet 12a1, the game ball is alternately guided to the first outlet 12b1 and the second outlet 12c1 by the distribution part 12d, and the game ball is guided to the first start outlet 10a and the second outlet 12c1. 2 Wins alternately at the starting port 11a. Furthermore, when one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, if the game ball wins the first start port 10a, the first special symbol is displayed until the total number of pending operations reaches eight. The operation pending number is added (S32, S33). Also, when one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, if the game ball wins the second starting port 11a, the second special symbol is displayed until the total number of pending operations reaches eight. The number of pending operations is added (S26, S27).

次に、遊技者がゲート13に向けて遊技球を発射することにより、遊技球が連続してゲート13を通過する場合について、第1ないし第3変位部材10b,11b,22が閉姿勢P1であり、かつ、第1特図保留数、第2特図保留数および普図保留数がいずれもゼロである状態から説明する。なお、遊技球がゲート13に向けて発射される行為は、大当たり中であるとき、補助遊技中であるとき、遊技状態が時短状態であるときに主に行われる。 Next, when the game ball is continuously passed through the gate 13 by the player shooting the game ball toward the gate 13, the first to third displacement members 10b, 11b and 22 are in the closed position P1. There is, and the first special figure reservation number, the second special figure reservation number and the general figure reservation number are all zero. The action of shooting the game ball toward the gate 13 is mainly performed when the game is in the middle of a jackpot, when the auxiliary game is in progress, and when the game state is the time-saving state.

遊技球がゲート13を通過すると、普図保留数が加算されて普図始動入賞コマンドがセットされる(S40~43)。続けて、普図保留数が消化されて普通図柄の変動表示が開始される(S50~S55)。この変動表示中に遊技球がゲート13を通過した場合、普通図柄表示器53の作動が保留されるため、普図保留数が最大4個まで加算される。普通図柄の抽選結果がハズレである場合、普図保留数が消化されて普通図柄の変動表示が開始される(S50~S55)。一方、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合、設定された開放時間だけ第3変位部材22が開姿勢P2となり、入球口21に遊技球が入球可能な状態となる(S65)。さらに、普図保留数が消化されて普通図柄の変動表示が開始される(S50~S55)。 When the game ball passes through the gate 13, the normal pattern reservation number is added and the normal pattern start winning command is set (S40-43). Subsequently, the normal pattern pending number is consumed and the variable display of normal patterns is started (S50 to S55). When the game ball passes through the gate 13 during this variable display, the operation of the normal pattern display device 53 is suspended, so that the number of normal pattern suspensions is added up to four at maximum. When the lottery result of the normal symbols is a loss, the reserved number of normal symbols is consumed and the variable display of the normal symbols is started (S50 to S55). On the other hand, when the lottery result of the normal symbol is a win, the third displacement member 22 is in the open posture P2 for the set opening time, and the game ball can be entered into the ball entrance 21 (S65). Furthermore, the number of reserved normal symbols is consumed and the variable display of normal symbols is started (S50 to S55).

入球口21はゲート13の下方に配置されているため、第3変位部材22が開姿勢P2である場合、遊技球がゲート13に向けて発射されていることにより、遊技球は入球口21に入球しやすい状態である。遊技球が入球口21に入球したことに応じて、開姿勢時間が設定されて、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢時間だけ開姿勢P2に変位する(S24)。これにより、第1導出部12bと第1変位部材10bとの間、および、第2導出部12cと第2変位部材11bとの間に遊技球が通過可能となる。よって、ゲート13に向けて発射された遊技球が流下して、第1導出部12bと第1変位部材10bとの間から第1始動口10aに入賞可能な状態、および、第2導出部12cと第2変位部材11bとの間から第2始動口11aに入賞可能な状態となる。したがって、上述したように、第1始動口10aおよび第2始動口11aに遊技球が入賞したことに応じて特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動表示されているときに、遊技球が第1始動口10aに入賞した場合、合計作動保留数が8となるまで、第1特図作動保留数が加算される(S32,S33)。また、第1特別図柄および第2特別図柄の一方が変動表示されているときに、遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、合計作動保留数が8となるまで、第2特図作動保留数が加算される(S26,S27)。 Since the ball entrance 21 is arranged below the gate 13, when the third displacement member 22 is in the open position P2, the game ball is shot toward the gate 13, and the game ball is pushed into the ball entrance. 21 is in a state where it is easy to enter the ball. When the game ball enters the ball inlet 21, the open posture time is set, and the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are displaced to the open posture P2 for the open posture time (S24). Thereby, the game ball can pass between the first lead-out portion 12b and the first displacement member 10b and between the second lead-out portion 12c and the second displacement member 11b. Therefore, the game ball launched toward the gate 13 flows down, and the state where the first starting port 10a can be won from between the first lead-out portion 12b and the first displacement member 10b, and the second lead-out portion 12c and the second displacement member 11b. Therefore, as described above, the variable display of the special symbols is started in response to the winning of the game ball in the first starting port 10a and the second starting port 11a. When one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, if the game ball wins the first start port 10a, the number of the first special symbol operation suspension until the total number of operation suspension becomes 8 is added (S32, S33). Also, when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, if the game ball wins the second starting port 11a, the second special symbol operation is performed until the total number of pending operations reaches 8. The pending number is added (S26, S27).

また、上述したように、遊技球がゲート13に向けて発射される行為が時短状態で行われている場合、非時短状態である場合に比べて普通図柄の抽選が当たりとなる確率が高い(図6)。これにより、第3変位部材22が開姿勢P2に変位する回数が多いため、入球口21に遊技球の入球が増加する。このため、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢に変位する回数が多くなることによって、第1始動口10aおよび第2始動口11aへの入賞が増加する。 Also, as described above, if the act of firing the game ball toward the gate 13 is performed in a time-saving state, the probability of winning a normal pattern lottery is higher than when it is a non-time-saving state ( Figure 6). As a result, the number of times that the third displacement member 22 is displaced to the open posture P2 is large, so that the number of game balls entering the ball entrance 21 increases. Therefore, the number of times that the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are displaced to the open position increases, thereby increasing the number of winnings to the first start opening 10a and the second start opening 11a.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、当たりか否かの判定の実行が保留される特図保留数を十分に確保できるため、遊技興趣を高めることができる。具体的には、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢P2に変位することにより、遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに入賞しやすくなるため、特図保留数を十分に確保することができる。
(2)また、特図保留数を十分に確保することができるため、上述した先読み演出を行う時間を十分に確保することができる。よって、従来には無かった先読み演出を行うことが可能となる。
(3)また、遊技球が導入口12a1に向けて発射されている場合、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが閉姿勢P1であっても、振分装置12によって遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに入賞しやすい状態であるため、特図保留数を確保できる。また、遊技球がゲート13に向けて発射されている場合、普通図柄の抽選に当たり、遊技球が入球口21に入球したことを契機として、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢P2に変位する。よって、遊技球がゲート13に向けて発射されている場合においても、遊技球が導入口12a1に向けて発射されている場合と同様に、遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに入賞しやすい状態となるため、特図保留数を確保することができる。
(4)また、遊技状態が時短状態である場合に遊技者がゲート13をねらって遊技球を発射し、遊技状態が非時短状態である場合に遊技者が導入口12a1をねらって遊技球を発射する。よって、遊技状態に関わらず、特図保留数を十分に確保することができる。
(5)また、普通図柄の抽選結果が当たりであることに応じて第3変位部材22が開姿勢P2に変位して、遊技球が入球口21に入球し易くなる。遊技球が入球口21に入球した場合、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢P2になるため、遊技者は普通図柄の抽選に対する期待感ひいては遊技興趣を高めることができる。
(6)また、時短状態においては、非時短状態と比べて、普通図柄の抽選結果が当たりである場合における第3変位部材22の開放時間が長くなるため、遊技者は普通図柄の抽選に対する期待感ひいては遊技興趣を、さらに高めることができる。
(7)また、導入口12a1から導入した遊技球が振分装置12によって第1始動口10aおよび第2始動口11aに交互に振り分けられるため、特図保留数を確実に確保することができる。
(8)また、大当たりの種別について、第1特別図柄の抽選が当たりである場合より、第2特別図柄の抽選が当たりである場合の方が、遊技者にとって優位性があるように設定されているため、遊技者は、第1始動口および第2始動口のどちらに入賞するか、スリルを味わうことができる。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko game machine 1 of the above-described embodiment is implemented, a sufficient number of reserved special figures for which the execution of the determination of whether or not the game is hit can be reserved, so that the interest in the game can be enhanced. Specifically, by displacing the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open posture P2, it becomes easier for the game ball to win the first start opening 10a and the second start opening 11a, so special figure reservation Sufficient numbers can be secured.
(2) In addition, since it is possible to sufficiently secure the number of reserved special figures, it is possible to sufficiently secure the time for performing the above-described look-ahead effect. Therefore, it is possible to perform a look-ahead effect that has not existed in the past.
(3) In addition, when the game ball is launched toward the inlet 12a1, even if the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are in the closed posture P1, the distribution device 12 releases the game ball to the first position. Since it is in a state where it is easy to win the starting port 10a and the second starting port 11a, the number of special figure reservations can be secured. In addition, when the game ball is launched toward the gate 13, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are triggered by the fact that the game ball enters the ball entrance 21 in the lottery of the normal symbol. It is displaced to the open posture P2. Therefore, even when the game ball is launched toward the gate 13, similarly to the case where the game ball is launched toward the introduction port 12a1, the game ball is projected from the first start port 10a and the second start port 11a. Since it is easy to win, it is possible to secure the number of special figures reserved.
(4) In addition, when the game state is the time saving state, the player aims at the gate 13 and shoots the game ball, and when the game state is the non-time saving state, the player aims at the introduction port 12a1 and shoots the game ball. fire. Therefore, regardless of the game state, it is possible to sufficiently secure the number of reserved special figures.
(5) In addition, the third displacement member 22 is displaced to the open position P2 in accordance with the winning result of the lottery of the normal symbols, and the game ball easily enters the entrance 21 . When the game ball enters the ball entrance 21, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are in the open posture P2, so that the player can increase the expectation of the lottery of normal symbols and thus the game interest. .
(6) In addition, in the time-saving state, compared to the non-time-saving state, the opening time of the third displacement member 22 in the case where the lottery result of the normal symbol is a win is longer, so the player expects the lottery of the normal symbol. It is possible to further enhance the player's senses and, in turn, the amusement of the game.
(7) In addition, since the game balls introduced from the introduction port 12a1 are alternately distributed to the first start port 10a and the second start port 11a by the distribution device 12, it is possible to ensure the number of reserved special figures.
(8) In addition, the type of jackpot is set so that the case where the second special symbol lottery wins is more superior to the player than the case where the first special symbol lottery wins. Therefore, the player can enjoy the thrill of winning either the first starting opening or the second starting opening.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機について図21を参照して説明する。上述した第1実施形態において、第1可変入賞装置10および第2可変入賞装置11は、演出表示装置7の下方に配置されている。これに対して、第2実施形態は、第1可変入賞装置110および第2可変入賞装置111が、ゲート13および第3可変入賞装置20と同じ右遊技領域3bに配置されている。具体的には、第3可変入賞装置20の下方に第1可変入賞装置110が配置され、さらに、第1可変入賞装置110の下方に第2可変入賞装置111が配置される。
<Second embodiment>
Next, a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, the first variable winning device 10 and the second variable winning device 11 are arranged below the effect display device 7 . On the other hand, in the second embodiment, the first variable winning device 110 and the second variable winning device 111 are arranged in the same right game area 3b as the gate 13 and the third variable winning device 20. FIG. Specifically, the first variable winning device 110 is arranged below the third variable winning device 20 , and the second variable winning device 111 is arranged below the first variable winning device 110 .

また、第3可変入賞装置20と第1可変入賞装置110との間に第2遊技釘群NS2、および、第1可変入賞装置110と第2可変入賞装置111との間に第3遊技釘群NS3が配置される。第2遊技釘群NS2および第3遊技釘群NS3は、複数の遊技釘が一列に、右方に向かうにしたがって上方に向かうように傾斜して1列に、互いに隣り合う遊技釘の間を遊技球が通過できないように並べられている。 In addition, a second game nail group NS2 is provided between the third variable winning device 20 and the first variable winning device 110, and a third game nail group is provided between the first variable winning device 110 and the second variable winning device 111. NS3 is arranged. The second game nail group NS2 and the third game nail group NS3 have a plurality of game nails arranged in a row, inclined upward as they go to the right, and arranged between adjacent game nails. They are arranged so that the ball cannot pass through.

第2遊技釘群NS2は、第1変位部材110bが閉姿勢P1である場合に第1始動口110aに遊技球が入賞できないように、かつ、第1変位部材110bが開姿勢P2である場合に第1始動口110aに遊技球が入賞可能に配置されている。具体的には、第2遊技釘群NS2の左端部は、第1変位部材110bが閉姿勢P1である場合における左側の第1羽根部材110b1の頂部との間から遊技球が通過できないように、かつ、第1変位部材110bが開姿勢P2である場合に左側の第1羽根部材110b1との間から第1始動口10aに遊技球が入賞可能に配置されている。さらに、第2遊技釘群NS2の右端部は、遊技盤2の右側壁との間から遊技球が通過できないように配置されている。 The second game nail group NS2 prevents game balls from entering the first starting opening 110a when the first displacement member 110b is in the closed posture P1, and when the first displacement member 110b is in the open posture P2. A game ball is placed in the first starting port 110a so as to be able to win a prize. Specifically, when the first displacement member 110b is in the closed posture P1, the left end portion of the second game nail group NS2 is arranged so that the game ball cannot pass through between the top portion of the left first blade member 110b1 and the left end portion. And, when the first displacement member 110b is in the open position P2, the game ball is arranged so as to be able to win from between the first blade member 110b1 on the left side to the first start opening 10a. Further, the right end portion of the second game nail group NS2 is arranged so that the game ball cannot pass through between it and the right side wall of the game board 2.例文帳に追加

第3遊技釘群NS3は、第2変位部材111bが閉姿勢P1である場合に第2始動口111aに遊技球が入賞できないように、かつ、第2変位部材111bが開姿勢P2である場合に第2始動口111aに遊技球が入賞可能に配置されている。具体的には、第3遊技釘群NS3の左端部は、第2変位部材111bが閉姿勢P1である場合における左側の第2羽根部材111b1の頂部との間から遊技球が通過できないように、かつ、第2変位部材11bが開姿勢P2である場合に左側の第2羽根部材11b1との間から第2始動口11aに遊技球が入賞可能に配置されている。さらに、第3遊技釘群NS3の右端部は、第1可変入賞装置110の底部との間から遊技球が通過できないように配置されている。 The third game nail group NS3 prevents game balls from entering the second start opening 111a when the second displacement member 111b is in the closed posture P1, and when the second displacement member 111b is in the open posture P2. A game ball is arranged in the second starting port 111a so as to be able to win a prize. Specifically, when the second displacement member 111b is in the closed posture P1, the left end of the third game nail group NS3 is arranged so that the game ball cannot pass through between the top of the second blade member 111b1 on the left side. And, when the second displacement member 11b is in the open posture P2, the game ball is arranged so as to be able to win from between the second blade member 11b1 on the left side to the second starting port 11a. Furthermore, the right end portion of the third game nail group NS3 is arranged so that game balls cannot pass through between it and the bottom portion of the first variable winning device 110 .

さらに、第2実施形態においては、第1始動口110aが2つ設けられている。第1可変入賞装置110の第1始動口110aを右側第1始動口110a3とする。もう一つの第1始動口110aである左側第1始動口110a4は、演出表示装置7の下方に設けられている。遊技者が左側第1始動口110a4をねらって遊技球を発射することにより、左側第1始動口110a4に遊技球が連続して入賞した場合、第1特図保留数が最大8個となる。 Furthermore, in the second embodiment, two first starting ports 110a are provided. The first starting port 110a of the first variable winning device 110 is the right first starting port 110a3. A left first starting port 110a4, which is another first starting port 110a, is provided below the effect display device 7. As shown in FIG. When the player shoots the game balls aiming at the left first starting hole 110a4 and the game balls successively win the left first starting hole 110a4, the maximum number of first special figure reservations is eight.

一方、遊技者がゲート13をねらって遊技球を発射することにより、遊技球がゲート13を通過したことに基づいて遊技球が入球口21に入球した場合、第1変位部材110bおよび第2変位部材111bが開姿勢P2に変位する。これにより、右側第1始動口110a3および第2始動口111aに遊技球が連続して入賞した場合、合計保留数が最大8個となる。 On the other hand, when the player shoots a game ball aiming at the gate 13 and the game ball enters the ball entrance 21 based on the game ball passing through the gate 13, the first displacement member 110b and the second The second displacement member 111b is displaced to the open posture P2. As a result, when the game ball wins continuously in the right first starting port 110a3 and the second starting port 111a, the maximum number of pending is eight.

〈他の実施形態〉
(1)上述した実施形態において、振分部12dの第1振分部材12fは遊技球が底板部12f1に衝突することによって左側または右側に傾斜する。これに対して、第1振分部材12fを駆動する第1振分部材ソレノイド(図示省略)をさらに備え、第1振分部材ソレノイドによって第1振分部材12fを右側または左側に傾斜させるようにしてもよい。またこの場合、第1振分部材ソレノイドは、第1振分部材12fを、交互でなくランダムに右側または左側に傾斜させるようにしてもよい。
(2)また、上述した実施形態において、パチンコ遊技機1は振分装置12を備えているが、これに代えて、振分装置12を備えないようにしてもよい。
(3)また、上述した実施形態において、第3変位部材22の開放時間は、時短状態と非時短状態とで異なる時間に設定されているが、これに代えて、時短状態と非時短状態とで同じ時間となるように設定してもよい。
(4)また、上述した実施形態において、第3可変入賞装置20が第3変位部材22を備えているが、これに代えて、第3可変入賞装置20が第3変位部材22を備えないようにしてもよい。この場合、遊技球がゲート13を通過したことに応じて実行される普通図柄の抽選結果が当たりである場合に設定される開放時間内に遊技球が入球口21に入球したことを契機として第1変位部材10bおよび第2変位部材11bが開姿勢P2に変位する。
(5)また、上述した実施形態において、遊技球が入球口21に入球したことを契機として、開姿勢時間設定テーブルTa6が参照されて開姿勢時間が設定されるが、これに代えて、遊技制御用マイコン61が開姿勢時間設定テーブルTa6を参照せずに開姿勢時間を所定の時間に設定してもよい。さらに、この場合、遊技制御用マイコン61が開姿勢時間を時短状態と非時短状態である場合に分けて互いに異なる開姿勢時間を設定してもよい。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, the first distributing member 12f of the distributing portion 12d inclines leftward or rightward when a game ball collides with the bottom plate portion 12f1. On the other hand, a first distribution member solenoid (not shown) for driving the first distribution member 12f is further provided, and the first distribution member 12f is tilted to the right or left by the first distribution member solenoid. may Further, in this case, the first distribution member solenoid may tilt the first distribution member 12f to the right or left at random instead of alternately.
(2) In the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is provided with the sorting device 12, but instead of this, the sorting device 12 may not be provided.
(3) In the above-described embodiment, the opening time of the third displacement member 22 is set to a different time in the time saving state and the non-time saving state, but instead of this, the time saving state and the non-time saving state can be set to be the same time.
(4) In addition, in the above-described embodiment, the third variable winning device 20 includes the third displacement member 22. can be In this case, when the game ball enters the ball entrance 21 within the open time set when the result of the lottery of the normal symbols executed in response to the game ball passing through the gate 13 is a hit, the trigger is set. As a result, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b are displaced to the open position P2.
(5) In the above-described embodiment, when the game ball enters the ball entrance 21, the open posture time setting table Ta6 is referred to and the open posture time is set. Alternatively, the game control microcomputer 61 may set the open posture time to a predetermined time without referring to the open posture time setting table Ta6. Furthermore, in this case, the game control microcomputer 61 may set the open posture time differently depending on whether it is in the time saving state or in the non-working time saving state.

(6)また、上述した実施形態において、パチンコ遊技機1は、第3可変入賞装置20を備えているが、これに代えて、第3可変入賞装置20を備えないようにしてもよい。この場合、遊技球がゲート13を通過して、普通図柄の抽選結果が当たりである場合に、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させてもよい。この場合、普通当たり判定テーブルの開放時間が開姿勢時間に設定される。なお、この場合、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させる所定の条件は、普通図柄の抽選結果の当たりである。また、遊技球がゲート13を通過したことに応じて、第1変位部材10bおよび第2変位部材11bを開姿勢P2に変位させてもよい。この場合、遊技制御用マイコン61が普通当たり判定テーブルおよび開姿勢時間設定テーブルTa6を参照せずに開姿勢時間を所定の時間に設定する。さらに、この場合、遊技制御用マイコン61が開姿勢時間を時短状態と非時短状態である場合に分けて互いに異なる開姿勢時間を設定してもよい。なお、この場合、所定の条件は、遊技球のゲート13の通過である。
(7)また、上述した実施形態において、第1特図保留数の最大個数が8個、第2特図保留数の最大個数が8個、および、合計保留数の最大個数が各特図保留数の最大個数に相当する8個に設定されているが、これに代えて、第1特図保留数および第2特図保留数の一方の最大個数を、第1特図保留数および第2特図保留数の他方の最大個数より少ない個数(例えば4個)に設定してもよい。この場合、合計保留数を、第1特図保留数および第2特図保留数の他方の最大個数と同じにしてもよい。
(6) In addition, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the third variable winning device 20, but instead of this, the third variable winning device 20 may not be provided. In this case, when the game ball passes through the gate 13 and the lottery result of the normal symbol is winning, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b may be displaced to the open position P2. In this case, the open time of the normal hit determination table is set to the open attitude time. In this case, the predetermined condition for displacing the first displacement member 10b and the second displacement member 11b to the open posture P2 is winning of the lottery result of the normal symbol. Further, in response to the game ball passing through the gate 13, the first displacement member 10b and the second displacement member 11b may be displaced to the open position P2. In this case, the game control microcomputer 61 sets the open posture time to a predetermined time without referring to the normal win determination table and the open posture time setting table Ta6. Furthermore, in this case, the game control microcomputer 61 may set the open posture time differently depending on whether it is in the time saving state or in the non-working time saving state. In this case, the predetermined condition is passage of the game ball through the gate 13 .
(7) In the above-described embodiment, the maximum number of the first special figure reservation is 8, the maximum number of the second special figure reservation is 8, and the maximum number of the total number of reservations is each special figure reservation is set to 8, which corresponds to the maximum number of It may be set to a number (for example, 4) that is less than the other maximum number of special figure reservations. In this case, the total number of reservations may be the same as the maximum number of the other of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number.

(8)また、上述した実施形態において、合計保留数が設定されているが、これに代えて、合計保留数を設定しないようにしてもよい。この場合、上述した実施形態においては、第1特図保留数の最大個数および第2特図保留数の最大個数の合計だけ特別図柄表示器が作動保留される。
(9)また、上述した実施形態において、第1特図保留数および第2特図保留数がどちらも1個以上である場合、第1特別図柄表示器51の作動保留および第2特別図柄表示器52の作動保留の発生の順番、すなわち、第1始動口10aへの入賞および第2始動口11aへの入賞の順番に、特図保留数が消化されるが、これに代えて、第1特別図柄表示器51の作動保留の消化および第2特別図柄表示器52の作動保留の消化のいずれかを優先させてもよい。例えば、第2特別図柄表示器52の作動保留の消化を優先しても良い。この場合、第2特図保留数に基づいた第2特別図柄の変動がすべて終了したことに応じて、第1特図保留数に基づいた第1特別図柄の変動が開始される。
(10)また、上述した実施形態において、大当たりの種別について、第1特別図柄の抽選が当たりである場合より、第2特別図柄の抽選が当たりである場合の方が、遊技者にとって優位性があるように設定されているが、これに代えて、いずれの抽選があたりである場合でも、遊技者にとっての優位性が同じとなるように設定してもよい。また、大当たりの種別について、第2特別図柄の抽選が当たりである場合より、第1特別図柄の抽選が当たりである場合の方が、遊技者にとって優位性があるように設定してもよい。
(11)また、上述した実施形態において、第3可変入賞装置20が閉姿勢P1である場合に遊技球が入球口21に入球できないように配置されているが、これに代えて、この場合においても、遊技球が入球口21に入球可能に配置されてもよい。また、上述した第2実施形態の第1可変入賞装置10および第2可変入賞装置11においても同様に、閉姿勢P1においても、遊技球が第1始動口10aおよび第2始動口11aに入賞可能に配置されても良い。
(12)なお、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、第1ないし第3可変入賞装置10,11,20の位置および個数、ゲート13の位置および個数、開放時間、開姿勢時間、第1特図保留数の最大個数、第2特図保留数の最大個数、並びに、合計保留数を変更してもよい。
(8) Also, in the above-described embodiment, the total pending number is set, but instead of this, the total pending number may not be set. In this case, in the above-described embodiment, the operation of the special symbol display is suspended by the sum of the maximum number of the first special symbol pending number and the maximum number of the second special symbol pending number.
(9) Also, in the above-described embodiment, if both the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are one or more, the operation of the first special symbol display 51 is suspended and the second special symbol display The order of occurrence of operation suspension of the device 52, that is, the order of winning to the first start port 10a and the winning to the second start port 11a, the special figure pending number is digested, but instead of this, the first Priority may be given to either digestion of the operation suspension of the special symbol display device 51 or digestion of the operation suspension of the second special symbol display device 52 . For example, priority may be given to digestion of the pending operation of the second special symbol display 52 . In this case, the variation of the first special symbol based on the first special figure reservation number is started according to the fact that the variation of the second special symbol based on the second special figure reservation number is all completed.
(10) In addition, in the above-described embodiment, regarding the type of jackpot, the case where the second special symbol lottery is a win is more superior to the player than the case where the first special symbol lottery is a win. However, instead of this, it may be set so that the superiority for the player is the same regardless of which lottery wins. Also, the type of jackpot may be set so that the case of winning the first special symbol lottery is superior to the case of winning the second special symbol lottery.
(11) In addition, in the above-described embodiment, when the third variable prize winning device 20 is in the closed posture P1, the game ball is arranged so as not to enter the ball entrance 21. Even in this case, game balls may be placed in the ball entrance 21 so as to be able to enter. Similarly, in the first variable winning device 10 and the second variable winning device 11 of the second embodiment described above, the game ball can win the first start port 10a and the second start port 11a even in the closed posture P1. may be placed in
(12) The positions and numbers of the first to third variable prize winning devices 10, 11, 20, the positions and numbers of the gates 13, the opening time, the opening posture time, the first special The maximum number of figure reservations, the maximum number of second special figure reservations, and the total number of reservations may be changed.

1 パチンコ遊技機
7 演出表示装置
10 第1可変入賞装置
10a 第1始動口
10b 第1変位部材
11 第2可変入賞装置
11a 第2始動口
11b 第2変位部材
12 振分装置
13 ゲート
20 第3可変入賞装置
21 入球口
22 第3変位部材
51 第1特別図柄表示器
52 第2特別図柄表示器
61 遊技制御用マイコン
64a 第1特図保留記憶部
64b 第2特図保留記憶部
P1 閉姿勢
P2 開姿勢
1 Pachinko machine
7 effect display device 10 first variable winning device 10a first starting port 10b first displacement member 11 second variable winning device 11a second starting port 11b second displacement member 12 sorting device 13 gate 20 third variable winning device 21 enter Ball mouth 22 Third displacement member 51 First special symbol display 52 Second special symbol display 61 Game control microcomputer 64a First special symbol reservation storage unit 64b Second special symbol reservation storage unit P1 Closed posture P2 Open posture

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に配置されており、前記遊技球が入球可能な第1入球口および第2入球口と、
前記遊技領域に設けられた導入口に入球した前記遊技球を前記第1入球口又は前記第2入球口のいずれか一方に振り分ける振分手段と、
前記遊技球が前記第1入球口または前記第2入球口に入球したことに基づいて少なくとも大当たりか否かの判定を実行する第1判定手段と、
前記遊技球が前記第1入球口に入球したことに応じて第1識別図柄を変動表示した後に、前記遊技球が前記第1入球口に入球したことに基づいて前記第1判定手段が行った前記判定の結果に対応する第1識別図柄を停止表示する第1識別図柄表示手段と、
前記遊技球が前記第2入球口に入球したことに応じて第2識別図柄を変動表示した後に、前記遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第1判定手段が行った前記判定の結果に対応する第2識別図柄を停止表示する第2識別図柄表示手段と、
前記第1入球口への入球に基づく前記第1判定手段による前記判定の実行を保留する第1保留手段と、
前記第2入球口への入球に基づく前記第1判定手段による前記判定の実行を保留する第2保留手段と、
前記第1保留手段および前記第2保留手段により保留された前記判定の実行の数を所定数まで記憶可能な保留数記憶手段と、
前記導入口を経由する以外で前記第1入球口への遊技球の入球を困難とする第1姿勢と、前記第1姿勢と比較して前記導入口を経由する以外でも前記第1入球口への遊技球の入球を容易にした第2姿勢とに変位可能な第1変位部材と、
前記導入口を経由する以外で前記第2入球口への遊技球の入球を困難とする第3姿勢と、前記第3姿勢と比較して前記導入口を経由する以外でも前記第2入球口への遊技球の入球を容易にした第4姿勢とに変位可能な第2変位部材と、
普通図柄に当選することを契機に開口状態となる入球口に遊技球が入球することで前記第1変位部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢へと変位させるとともに、前記第2変位部材を前記第3姿勢から前記第4姿勢へと変位させる制御手段と、を有する遊技機であって、
遊技機の遊技状態として通常遊技状態と、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率の高い入球容易状態があって、
前記通常遊技状態では前記導入口を経由する以外では前記第1入球口及び前記第2入球口への遊技球の入球は困難な状態である一方、
前記入球容易状態では前記導入口を経由する以外であっても前記第1入球口及び前記第2入球口への遊技球の入球が容易な状態となることを特徴とする遊技機。
A first ball entrance and a second ball entrance which are arranged in a game area where the game ball flows down and which the game ball can enter;
distribution means for distributing the game ball that has entered the introduction port provided in the game area to either the first ball entrance or the second ball entrance;
a first determination means for determining whether or not at least a big hit is made based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance or the second ball entrance;
After the first identification pattern is variably displayed in response to the game ball entering the first ball entrance, the first determination is made based on the game ball entering the first ball entrance. first identification pattern display means for stop-displaying a first identification pattern corresponding to the result of the determination made by the means;
After the second identification pattern is variably displayed in response to the game ball entering the second ball entrance, the first determination is made based on the game ball entering the second ball entrance. a second identification pattern display means for stop-displaying a second identification pattern corresponding to the result of the determination made by the means;
a first suspension means for suspending execution of the determination by the first determination means based on the ball entering the first ball entrance;
a second suspending means for suspending execution of the determination by the first determining means based on the ball entering the second ball entrance;
a pending number storage means capable of storing up to a predetermined number of executions of the determination suspended by the first suspending means and the second suspending means;
A first posture that makes it difficult to enter a game ball into the first ball entrance other than through the introduction port, and the first entrance other than through the introduction port compared with the first posture. a first displacement member that can be displaced to a second posture that facilitates entry of a game ball into the ball opening ;
A third posture that makes it difficult to enter the game ball into the second ball entrance other than through the introduction port, and the second entrance other than through the introduction port compared with the third posture. a second displacement member that can be displaced to a fourth posture that facilitates entry of the game ball into the ball opening ;
When a game ball is entered into a ball entrance that is opened when a normal symbol is won, the first displacement member is displaced from the first posture to the second posture, and the second displacement is performed. a control means for displacing the member from the third posture to the fourth posture ,
As the game state of the gaming machine, there are a normal game state and an easy-to-enter state in which the winning probability of normal symbols is higher than that in the normal game state.
In the normal game state, it is difficult to enter a game ball into the first ball entrance and the second ball entrance except through the entrance,
A gaming machine characterized in that in the easy-to-enter state, a game ball can be easily entered into the first ball-entering hole and the second ball-entering hole other than through the introduction hole. .
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