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JP7198493B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、入賞口内に可動役物を備えた遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine having a movable accessory inside a prize winning opening.

入賞口内に可動役物と特定領域を設けた遊技機がある。可動役物は、入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過可能な状態と、通過できない状態との間で可動する。このような遊技機は、入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを契機に、大当り遊技を開始する。ところで、入賞口内に可動役物を備える場合、遊技機は、常に一定の動作パターンで可動役物を可動させなければならない。例えば、特許文献1に記載の可動部材は、小当り遊技が開始されると一瞬だけ特定領域を開放し、しばらく閉鎖状態を維持した後、長時間、特定領域を開放する動作パターンで動作する。小当り遊技において遊技球に特定領域を通過させない、はずれ動作を行う場合、遊技機は、小当り遊技の開始直後にしばらく入賞口を開放するが、可動部材が特定領域を閉鎖状態である間に入賞口を閉鎖して小当り遊技を終了する。可動役物が特定領域を開放する時間が短いため、遊技球は、入賞口に入賞しても特定領域に到達する前に可動役物が特定領域を閉鎖してしまい、特定領域を通過できない。小当り遊技において遊技球に特定領域を通過させる、当り動作を行う場合、遊技機は、可動役物が特定領域を長時間開放するときにも入賞口を開放する。可動役物が特定領域を開放する時間が長いため、入賞口に入賞した遊技球は、可動役物が特定領域を開放している間に特定領域に到達することができ、特定領域を通過することができる。 There is a game machine in which a movable accessory and a specific area are provided in the winning opening. The movable accessory is movable between a state in which a game ball that has won a prize in a winning opening can pass through the specific area and a state in which it cannot pass. Such a gaming machine starts a jackpot game when a game ball that has won a winning opening passes through a specific area. By the way, when the movable accessory is provided in the winning opening, the gaming machine must always move the movable accessory according to a fixed movement pattern. For example, the movable member described in Patent Literature 1 operates in an operation pattern of opening the specific area for a moment when a small winning game is started, maintaining the closed state for a while, and then opening the specific area for a long time. When a game ball is not allowed to pass through the specific area in a small winning game, the game machine opens the winning opening for a while immediately after starting the small winning game, while the movable member is closing the specific area. The prize-winning slot is closed to end the small winning game. Since the time for the movable accessory to open the specific area is short, the movable accessory closes the specific area before reaching the specific area even if the game ball wins the winning slot, and cannot pass through the specific area. When a game ball is caused to pass through a specific area in a small winning game, the game machine opens the winning opening even when the movable accessory opens the specific area for a long time. Since it takes a long time for the movable accessory to open the specific area, the game ball that has entered the winning slot can reach the specific area while the movable accessory is opening the specific area, and pass through the specific area. be able to.

特開2018-130407号公報JP 2018-130407 A

しかしながら、小当り遊技における当り動作が行われる場合に、例えば遊技者がはずれ動作と勘違いして遊技球の打出しを停止した場合や、入賞口内での遊技球の挙動によっては、可動役物が特定領域を長時間開放する間に遊技球が特定領域を通過できない場合がある。この場合、大当り遊技が開始されず、大当り遊技の機会を失った遊技者が落胆することがあった。 However, when a hit action in a small winning game is performed, for example, if the player stops hitting the game ball by misunderstanding it as a losing action, or depending on the behavior of the game ball in the winning opening, the movable accessory may be moved. A game ball may not be able to pass through the specific area while the specific area is open for a long time. In this case, the big win game is not started, and the player who has lost the chance of the big win game may be disappointed.

本発明は、入賞口の開放中に遊技球が特定領域を通過できなかった場合に、再度、特定領域を通過する機会があることを遊技者に報せることができる遊技機を提供することを目的とする。 To provide a gaming machine capable of informing a player that there is an opportunity to pass through a specific area again when a game ball fails to pass through the specific area while a winning opening is open. aim.

本発明の一態様によれば、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口を開閉する開閉部材と、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、前記開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、所定条件の成立を契機に、前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導当り、または前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制当りを判定する判定手段と、前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する一方、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する駆動制御手段と、前記駆動制御手段によって前記開閉部材が開放され、前記入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段とを備え、前記役物パターンは、前記開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間と、前記第二誘導区間の後に設定される区間である第三誘導区間とは、前記第一到達時間以上の長い区間であり、前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間は含まずに、前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記誘導パターンは、前記第一誘導区間、前記第二誘導区間、および前記第三誘導区間を含んで前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、前記制御コマンドは、前記駆動制御手段が前記可動役物を前記誘導状態および前記規制状態に可動する場合に出力される可動コマンドと、遊技球が前記通過領域を通過したことが検知された場合に出力される通過コマンドとを含み、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信した場合に、前記制御コマンドが、前記第二誘導区間終了時に前記可動役物を前記誘導状態から前記規制状態に可動する前記可動コマンドであるか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記制御コマンドが前記第二誘導区間終了時の前記可動コマンドであると判断された場合に、前記主制御手段から前記通過コマンドの受信の有無を判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記通過コマンドの受信がないと判断された場合に、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されるように促す報知を行う報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機が提供される。 According to one aspect of the present invention, there is provided a winning opening through which a game ball can win, an opening/closing member that opens and closes the winning opening, a passage area through which the game ball that has won the winning opening can pass, and passage through the passage area. a movable accessory that is movable between a guidance state that guides the game ball so as to allow the ball to pass through and a regulated state that restricts the game ball so that it does not pass through the passage area; Main control means for outputting a control command for controlling the game, including an instruction to move the game, and sub-control means for receiving the control command output by the main control means and operating according to the control command. In the game machine, when a predetermined condition is established, the main control means opens the opening/closing member and performs a guiding hit that guides the passage of the passage area by the movable accessory, or opens the opening/closing member. determination means for determining whether or not the movable role object passes through the passage area, first storage means for storing a role pattern that is an action pattern of the movable role object; and determination results of the determination means. a second storage means for storing a guidance pattern which is the opening/closing pattern of the opening/closing member in the case of the guiding hit; a third storage means for storing; and controlling the movement of the movable role product based on the role product pattern stored in the first storage means when the determination result of the determination means is the guidance hit, and While controlling the opening and closing of the opening/closing member based on the guidance pattern stored in the second storage means, when the determination result of the determination means is the regulation hit, the character pattern stored in the first storage means. and drive control means for controlling the opening and closing of the opening/closing member based on the regulation pattern stored in the third storage means; an executing means for executing a special game advantageous to the player when a game ball that has been opened and entered the winning opening passes through the passage area, wherein the accessory pattern is synchronized with the opening of the opening/closing member; After the movable accessory moves from the regulated state to the induced state, it has a plurality of induced sections that return to the regulated state, and the first induced section that is the first section among the induced sections is the winning a second induction section, which is a section shorter than the first arrival time required for the winning game ball to reach the movable accessory, and is a section set after the first induction section; , the third guidance section that is set after the second guidance section is a section that is longer than the first arrival time, and the restriction pattern includes the first guidance section and the second guidance section It is an opening/closing pattern that performs an operation to open the opening/closing member without including the section and the third guidance section, and the guidance pattern includes the first guidance section, the second guidance section, and the third guidance section. the control command includes a movable command output when the drive control means moves the movable accessory to the guided state and the regulated state; and a passing command output when it is detected that the game ball has passed through the passing area, and the sub-control means receives the control command from the main control means, the control command is a first determination means for determining whether or not the control command is the movable command for moving the movable accessory from the induced state to the restricted state at the end of the second guidance section; a second judgment means for judging whether or not the passage command is received from the main control means when it is judged to be the movement command at the end of the second guidance section; a notification means for notifying that the game ball is to be shot toward the winning opening by the shooting means for shooting the game ball when it is determined that there is no reception; provided.

誘導当りと判定され、入賞口に入賞した遊技球が通過領域を通過すると、遊技者は、特別遊技を獲得することができる。第二誘導区間が終了した場合に、遊技球が通過領域を通過していなければ、従来の遊技機であれば、特別遊技を獲得できずに、開閉部材の開閉動作が終了してしまう。本態様の遊技機は、第二誘導区間後の第三誘導区間において、再度、遊技球が通過領域を通過する機会を得ることができる。仮に、遊技者が第二誘導区間の終了によって特別遊技の獲得をあきらめ、発射手段の操作を停止した場合でも、報知手段が遊技球の発射を促す報知を行うことで、遊技球を再度発射させ、第三誘導区間の間に遊技球が通過領域を通過する機会を再度獲得させることができる。 When the game ball that has been determined to be a lead hit and has entered the winning hole passes through the passage area, the player can obtain a special game. If the game ball does not pass through the passage area when the second induction section ends, the opening/closing operation of the opening/closing member ends without obtaining a special game in the case of a conventional gaming machine. The gaming machine of this aspect can obtain an opportunity for the game ball to pass through the passage area again in the third induction section after the second induction section. Even if the player gives up the acquisition of the special game due to the end of the second induction section and stops operating the shooting means, the notification means makes a notification to prompt the shooting of the game ball, thereby causing the game ball to be shot again. , the game ball can get another chance to pass through the passing area during the third induction section.

本態様において、前記第三誘導区間は、前記第二誘導区間の後に、少なくとも、前記発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されてから、その遊技球が前記入賞口に到達するまでにかかる第二到達時間以上の時間を空けて設定されてもよい。 In this aspect, the third induction section is, after the second induction section, at least from when the game ball is shot toward the winning opening by the shooting means until the game ball reaches the winning opening. may be set with a time interval equal to or longer than the second arrival time.

第三誘導区間は、第二誘導区間の終了後、第二到達時間以上の時間が経過してから開始される。故に、報知手段による報知を受けて、遊技者が発射手段により遊技球を発射すると、発射された遊技球は、第三誘導区間の間に入賞口に入賞することができる。 The third guidance section starts after a period of time equal to or longer than the second arrival time has elapsed after the second guidance section ends. Therefore, when the game player shoots the game ball by the shooting means in response to the notification by the notification means, the shot game ball can enter the winning opening during the third induction section.

本態様において、前記役物パターンは、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間との間に設定され、且つ前記第三誘導区間との間に前記第二到達時間を空けて設定される第四誘導区間を備え、前記報知手段は、前記第四誘導区間の開始時または終了時の前記可動コマンドの受信を契機に、遊技球の発射を促す報知を行ってもよい。 In this aspect, the character object pattern is set between the second guidance section and the third guidance section, and is set with the second arrival time between the third guidance section and the third guidance section. It may be provided with four guidance sections, and the notification means may perform notification prompting the shooting of a game ball upon reception of the movable command at the start or end of the fourth guidance section.

第三誘導区間は、第四誘導区間の終了後、第二到達時間が経過してから開始される。故に、第四誘導区間を契機になされる報知を受けて、遊技者が発射手段により遊技球を発射すると、発射された遊技球はタイミングよく第三誘導区間の間に入賞口に入賞することができる。また、報知を行うタイミングを決定するため、例えばサブ制御手段において入賞口の開放開始からの経過時間等を計測する必要がなく、単に、役物パターンに第四誘導区間を設定するだけでよいので、遊技機は、制御負荷を軽減することができる。 The third guidance section starts after the second arrival time has elapsed after the fourth guidance section ends. Therefore, when the player receives the notification triggered by the fourth induction section and shoots the game ball by the shooting means, the shot game ball can enter the winning slot during the third induction section with good timing. can. In addition, in order to determine the timing of notification, it is not necessary to measure the elapsed time from the start of opening of the prize winning opening in the sub-control means, for example, and it is sufficient to simply set the fourth lead section in the character pattern. , the game machine can reduce the control load.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1; FIG. 制御部40の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control section 40; FIG. 当り関係情報記憶エリア100の概念図である。2 is a conceptual diagram of a winning relation information storage area 100. FIG. 当り種別決定テーブル140の概念図である。It is a conceptual diagram of hit classification determination table 140. FIG. パチンコ機1における遊技の流れの説明図である。4 is an explanatory diagram of a game flow in the pachinko machine 1. FIG. メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing; 特別図柄処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of special design processing. 特別図柄処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of special design processing. 特別図柄処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of special design processing. 遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state transition processing. 特別電動役物処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of special electric accessary product processing. 特別電動役物処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of special electric accessary product processing. 特別電動役物処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of special electric accessary product processing. 第二入賞口作動処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second winning opening operation processing. サブ制御基板処理のフローチャート(1/2)である。10 is a flowchart (1/2) of sub-control board processing; サブ制御基板処理のフローチャート(2/2)である。10 is a flowchart (2/2) of sub-control board processing; 役物パターンと開閉パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of a role pattern and an opening/closing pattern.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(図1に示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、図1紙面の表裏方向をパチンコ機1の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。なお、本実施形態のパチンコ機1は、いわゆる一種二種混合タイプの遊技機であるが、本発明は、いわゆる一種タイプ、二種タイプ(羽根物タイプ)、特別図柄を有さない一般電役タイプ等、様々なタイプの遊技機に適用できる。 A pachinko machine 1, which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the drawings. The referenced drawings are used to explain technical features that the present invention can employ. The configuration of the device described in the drawings is not meant to be limiting, but merely illustrative. In the following description, the vertical direction, horizontal direction, and front/back direction of the pachinko machine 1 are based on the orientation of the game board 2 unless otherwise specified. That is, the orientation of the pachinko machine 1 (the orientation of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1) viewed from the player playing the pachinko machine 1 installed in the hall is the reference. For the sake of convenience, the front and rear directions of the paper surface of FIG. Also, regarding the devices and parts used in the pachinko machine 1, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction shall be defined based on the orientation when assembled to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called one-and-two mixed type game machine, but the present invention is a so-called one-type, two-type (feathered type), general electric machine that does not have special symbols. It can be applied to various types of game machines.

図1を参照し、パチンコ機1の機械的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠10を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である。本体枠10に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠10と、本体枠10の前側に装着された前面枠10Aの間で保持される。前面枠10Aは透明なガラス板を保持し、遊技盤2の前面を保護する。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. A pachinko machine 1 has a body frame 10 to which a game board 2 is attachable and detachable. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front. The game board 2 attached to the body frame 10 is arranged in the upper part of the pachinko machine 1. - 特許庁The game board 2 is held between a main body frame 10 and a front frame 10A attached to the front side of the main body frame 10.例文帳に追加The front frame 10A holds a transparent glass plate and protects the front surface of the game board 2. - 特許庁

パチンコ機1の下側部分には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射装置37(図2参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9Cと左右ボタン9A,9Bが設けられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠10A上部の左右両角部と、上皿5の左右両端部のそれぞれには、スピーカ48が設けられる。 An upper tray 5 and a lower tray 6 are provided in the lower part of the pachinko machine 1. - 特許庁The upper plate 5 is provided at the bottom of the game board 2, supplies metal game balls to a launcher 37 (see FIG. 2), and receives prize balls. An operation button 9C and left and right buttons 9A and 9B to be operated by the player are provided in the upper center of the upper tray 5. As shown in FIG. A lower tray 6 is provided directly below the upper tray 5 and receives prize balls overflowing or discharged from the upper tray 5.例文帳に追加A shooting handle 7 for adjusting the shooting of game balls is provided on the right side of the lower plate 6. - 特許庁The shooting handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the shooting handle 7, the shooting device 37 shoots game balls with an intensity corresponding to the rotation angle of the shooting handle 7. - 特許庁Speakers 48 are provided at both left and right corners of the upper portion of the front frame 10A and at both left and right ends of the upper plate 5, respectively.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成される。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域4内で、センター飾り8左側の左領域4A内を流下する。以下、左領域4A内を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域4内で、センター飾り8右側の右領域4B内を流下する。以下、右領域4B内を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。 A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2 . A guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4 . Approximately in the center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. A game ball shot by the shooting device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down inside the game area 4 . A game ball shot with a shooting intensity less than a predetermined intensity flows down in the left area 4A on the left side of the center ornament 8 in the game area 4. - 特許庁Hereinafter, shooting a game ball by adjusting the rotation angle of the shooting handle 7 so as to flow down the left area 4A is referred to as "left hitting". A game ball shot with a shooting intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down in the right area 4B on the right side of the center ornament 8 in the game area 4.例文帳に追加Hereinafter, shooting a game ball by adjusting the rotation angle of the shooting handle 7 so as to flow down the right area 4B is referred to as "right hitting".

センター飾り8は、7セグ表示器28およびルーレット表示器30を備える。ルーレット表示器30は、センター飾り8の略中央に配置されている。7セグ表示器28は、ルーレット表示器30の前側に配置される。7セグ表示器28は、7セグメントディスプレイのように数字を表示できる表示部を、左右に3つ並べて備える。7セグ表示器28は、表示部のそれぞれに演出用の図柄である演出図柄を変動表示させた後に、後述する当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出を実行可能である。後述するサブ制御基板60は、7セグ表示器28に内蔵された電飾基板33(図2参照)に搭載されたLEDを所定のパターンで点灯および消灯させることによって、報知演出を実行する。なお、7セグ表示器28は、図1に示す位置(以下、「中央位置」という)と、中央位置よりも下降した下降位置(図示略)との間を上下方向に移動可能に構成されている。ルーレット表示器30は、正面視で円形の表示体である。ルーレット表示器30は、その外周部において円周方向に並んで配置される複数の表示部を備える。ルーレット表示器30は、7セグ表示器28が下降位置にある場合に、表示部に表示される絵柄を用いて報知演出を実行する。 The center decoration 8 has a 7-segment display 28 and a roulette display 30. - 特許庁The roulette indicator 30 is arranged substantially in the center of the center ornament 8. - 特許庁The 7-segment display 28 is arranged in front of the roulette display 30 . The 7-segment display 28 has three display units arranged side by side on the left and right, which can display numbers like a 7-segment display. The 7-segment display device 28 variably displays the performance symbols, which are symbols for performance, on each of the display units, and then confirms and displays the combination of performance symbols indicating the result of the hit determination, which will be described later. It is possible to execute a notification effect for notifying the player of. The sub-control board 60, which will be described later, performs notification effects by turning on and off the LEDs mounted on the illumination board 33 (see FIG. 2) incorporated in the 7-segment display 28 in a predetermined pattern. The 7-segment display 28 is vertically movable between the position shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as "central position") and a lowered position (not shown) below the central position. there is The roulette indicator 30 is a circular indicator when viewed from the front. The roulette display device 30 has a plurality of display units arranged side by side in the circumferential direction on its outer periphery. The roulette display device 30 executes a notification effect using a pattern displayed on the display unit when the 7-segment display device 28 is at the lowered position.

センター飾り8の略中央下方には第一始動口12が設けられる。第一始動口12は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り8の右方には、ゲート11が設けられる。ゲート11は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。 A first starting port 12 is provided below the center ornament 8 at the approximate center. The first starting port 12 is a prize winning port configured to allow game balls to win, and functions as a starting port for the first special symbol. A gate 11 is provided on the right side of the center decoration 8. - 特許庁The gate 11 is configured to allow passage of game balls, and functions as an operating gate for normal symbols.

ゲート11の下方には、第二始動口13が設けられる。第二始動口13は、遊技球が入賞可能に構成された入賞口であり、第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口13は、第二始動口ソレノイド69(図2参照)によって電気的に作動される作動部材13Aを備える。作動部材13Aは、第二始動口13の下部から左方にかけて延び右下方に傾斜する略平板状の部材である。作動部材13Aは、前端部が遊技盤2の前面よりも前方に突出する作動状態において、第二始動口13の左側を流下する遊技球を受けて第二始動口13に案内することによって、第二始動口13への遊技球の入賞を可能にする。作動部材13Aは、前端部が遊技盤2の前面と略同じ位置まで後方に退避する退避状態において、第二始動口13の左側を流下する遊技球をそのまま下方に流下させることによって、第二始動口13への遊技球の入賞を阻害する。第二始動口13は、いわゆる普通電動役物(普通当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成される。なお、第二始動口13は、作動部材13Aの退避時にも遊技球の入賞を可能とし、作動部材13Aの突出時には退避時よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second starting port 13 is provided below the gate 11 . The second starting port 13 is a prize winning port configured to allow game balls to win, and functions as a starting port for the second special symbol. The second starting port 13 has an actuating member 13A that is electrically actuated by a second starting port solenoid 69 (see FIG. 2). The operating member 13A is a substantially flat plate-shaped member that extends leftward from the lower portion of the second starting port 13 and inclines downward to the right. The operating member 13A receives the game ball flowing down the left side of the second starting port 13 and guides it to the second starting port 13 in the operating state in which the front end protrudes forward from the front surface of the game board 2. To enable winning of a game ball to a second start port 13.例文帳に追加The operating member 13A, in the retracted state in which the front end portion retracts rearward to substantially the same position as the front surface of the game board 2, allows the game ball flowing down the left side of the second starting port 13 to flow downward as it is, thereby performing the second starting. To prevent the entry of a game ball into a mouth 13.例文帳に追加The second starting port 13 is configured as a prize winning port for a so-called normal electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the winning prize port based on the result of the normal hit determination). In addition, the second starting port 13 may be configured to allow game balls to win even when the operating member 13A is retracted, and to allow game balls to win more easily when the operating member 13A is projected than when retracted.

第二始動口13の下方であり、センター飾り8の右下方には、第二入賞口17が設けられる。第二入賞口17は、いわゆる特別電動役物(当り判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第二入賞口17は、第二入賞口ソレノイド71(図2参照)によって電気的に開閉される開閉部材17Aを備える。開閉部材17Aは、第二入賞口17の入口の上部において左右方向に延び左下方に傾斜する略平板状の部材である。開閉部材17Aは、前端部を遊技盤2の前面よりも前方に突出させて第二入賞口17の入口を上部から覆った閉鎖状態において、第二入賞口17への遊技球の入賞を阻害する。開閉部材17Aは、前端部を遊技盤2の前面と略同じ位置まで後方に退避させて第二入賞口17の入口を開放した開放状態において、第二入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材17Aが左右方向に延びるので、開閉部材17Aが閉鎖状態から開放状態になるとき、開閉部材17Aの上面を転動中の遊技球があれば、その遊技球は、第二入賞口17に入賞することができる。よって、開閉部材17Aが開放状態になる時間が僅かであっても、遊技球は第二入賞口17に入賞することができる。 A second winning opening 17 is provided below the second starting opening 13 and on the lower right side of the center decoration 8 . The second winning opening 17 is configured as a winning opening related to a so-called special electric accessory (an accessory that changes the size of the entrance of the winning opening based on the result of the hit determination). The second prize winning port 17 includes an opening/closing member 17A that is electrically opened and closed by a second winning port solenoid 71 (see FIG. 2). The opening/closing member 17A is a substantially flat plate-like member that extends in the left-right direction at the upper portion of the entrance of the second prize winning port 17 and inclines to the lower left. The opening/closing member 17A prevents a game ball from entering the second prize winning port 17 in a closed state in which the front end protrudes forward from the front surface of the game board 2 and covers the entrance of the second prize winning port 17 from above. . The opening/closing member 17A allows a game ball to enter the second prize winning port 17 in an open state in which the front end portion is retreated rearward to substantially the same position as the front surface of the game board 2 and the entrance of the second prize winning port 17 is opened. to Since the opening/closing member 17A extends in the left-right direction, when the opening/closing member 17A changes from the closed state to the open state, if there is a game ball rolling on the upper surface of the opening/closing member 17A, the game ball enters the second winning hole 17. You can win. Therefore, even if the opening/closing member 17A is in the open state for a short time, the game ball can enter the second winning hole 17.例文帳に追加

第二入賞口17の内部には、特定領域21、非特定領域22、誘導装置20、第一流路17B、第二流路17Cが設けられる。特定領域21および非特定領域22は、第二入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。第二入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域21を通過しないものは、非特定領域22を通過する。第二入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域21および非特定領域22のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 A specified area 21, a non-specified area 22, a guiding device 20, a first flow path 17B, and a second flow path 17C are provided inside the second winning hole 17. As shown in FIG. The specified area 21 and the non-specified area 22 are areas through which only game balls that have won the second winning hole 17 can pass. Of the game balls that have won the second winning hole 17, those that do not pass through the specific region 21 pass through the non-specific region 22. - 特許庁A game ball that has won the second winning hole 17 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through either the specific area 21 or the non-specific area 22 .

非特定領域22は、開閉部材17Aの下方にて盤面に開口する部分の内部に設けられる。第一流路17Bは、第二入賞口17の入口と非特定領域22の開口部分とを接続し、第二入賞口17に入賞した遊技球を非特定領域22に案内する。第一流路17Bは略逆S字状にくねり、第二入賞口17に入賞した遊技球が非特定領域22に到達するまで、落下する場合よりも長い時間がかかるようにする。 The non-specified area 22 is provided inside the portion that opens to the board surface below the opening/closing member 17A. The first flow path 17B connects the entrance of the second winning port 17 and the opening portion of the non-specific area 22, and guides the game ball that has won the second winning port 17 to the non-specific region 22. The first flow path 17B winds in a substantially inverted S shape, and it takes longer time for the game ball that has entered the second prize winning port 17 to reach the non-specified area 22 than when it falls.

誘導装置20は、第二入賞口17に入賞した遊技球の1つが特定領域21を通過するように誘導可能な装置である。誘導装置20は、非特定領域22の開口部分の直下に設けられる。誘導装置20は正面視円形を呈する円柱状の回転体であり、側面に遊技球1個を保持可能な凹部20Aを有する。誘導装置20は、駆動モータ74(図2参照)によって略90度回転する。誘導装置20は、凹部20Aの開口が右方に位置する規制状態において、非特定領域22の開口部分の直下に対し、回転体の開口のない側面を配置する。第二入賞口17に入賞した遊技球は、第一流路17Bを転動し、回転体の開口のない側面に当接すると、盤面の開口部分から非特定領域22に案内される。 The guiding device 20 is a device capable of guiding one of the game balls that have won the second winning hole 17 to pass through the specific area 21 . The guidance device 20 is provided directly below the opening of the non-specific area 22 . The guiding device 20 is a columnar rotating body having a circular shape when viewed from the front, and has a concave portion 20A capable of holding one game ball on its side surface. The induction device 20 is rotated approximately 90 degrees by a drive motor 74 (see FIG. 2). The guide device 20 arranges the side surface of the rotating body having no opening directly below the opening portion of the non-specific area 22 in the regulated state in which the opening of the recess 20A is positioned on the right side. A game ball that has won the second winning hole 17 rolls in the first flow path 17B, and when it comes into contact with the side surface of the rotating body without an opening, it is guided to the non-specific area 22 from the opening part of the board surface.

誘導装置20は、凹部20Aの開口が上方に位置する誘導状態において、非特定領域22の開口部分の直下に凹部20Aの開口を配置する。この状態で遊技球が第二入賞口17に入賞した場合、遊技球は第一流路17Bを転動し、非特定領域22の開口部分を通り過ぎて、凹部20A内に落下する。すなわち遊技球は、非特定領域22の開口内への進入よりも、優先的に、凹部20A内に進入する。凹部20A内に保持することができる遊技球は、1つである。凹部20A内に保持する遊技球の上端部分は、非特定領域22の開口部分の下端と略同じ高さに位置する。よって、誘導装置20が凹部20A内に遊技球を保持する場合、後から第二入賞口17に入賞した遊技球は、凹部20A内の遊技球に当接し、盤面の開口部分から非特定領域22に案内される。 The guiding device 20 arranges the opening of the concave portion 20A directly below the opening portion of the non-specific region 22 in the guiding state in which the opening of the concave portion 20A is positioned upward. When the game ball enters the second winning hole 17 in this state, the game ball rolls in the first flow path 17B, passes through the opening of the non-specific area 22, and falls into the recess 20A. That is, the game ball preferentially enters the concave portion 20A rather than entering the opening of the non-specific area 22. - 特許庁Only one game ball can be held in the recess 20A. The upper end portion of the game ball held in the concave portion 20A is located at substantially the same height as the lower end of the opening portion of the non-specific area 22. Therefore, when the guidance device 20 holds the game ball in the recess 20A, the game ball that has entered the second winning hole 17 later comes into contact with the game ball in the recess 20A, and the non-specific area 22 from the opening part of the board surface. be guided to

特定領域21は、誘導装置20の下方に設けられる。第二流路17Cは、規制状態にある誘導装置20の凹部20Aの開口と、特定領域21とを接続する。第二流路17Cは略逆C字状に湾曲する。凹部20Aに遊技球を保持した状態で誘導装置20が誘導状態から規制状態に移行すると、遊技球は凹部20A内から右方に転動する。第二流路17Cは、凹部20Aから転がり出る遊技球を特定領域21に案内する。 Specific area 21 is provided below guidance device 20 . The second flow path 17C connects the opening of the concave portion 20A of the guide device 20 in the restricted state and the specific region 21 . The second flow path 17C curves in a substantially inverted C shape. When the guidance device 20 shifts from the guidance state to the regulation state while the game ball is held in the recess 20A, the game ball rolls rightward from the recess 20A. 17 C of 2nd flow paths guide the game ball which rolls out from 20 A of recessed parts to the specific area|region 21. FIG.

第二入賞口17の左下方であり、第一始動口12の下方には、第一入賞口16が設けられる。第一入賞口16も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第一入賞口16は、第一入賞口ソレノイド70(図2参照)によって電気的に作動される開閉部材16Aを備える。開閉部材16Aは、第一入賞口16の入口の右部において、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材16Aは、第一入賞口16の右側に位置して遊技球が転動する転動路16Bと、第一入賞口16との間に位置する連結位置(図1参照)と、連結位置の右方にスライドし、転動路16Bの下側に退避する退避位置(図示略)との間を移動する。第一入賞口16が閉鎖状態の場合、開閉部材16Aが退避位置に移動して開閉部材16Aが第一流路17Bと第一入賞口16の入口とを連結せず、且つ第一入賞口16の入口に入賞を阻止する閉鎖部材(図示略)が配置されるので、遊技球は第一入賞口16に入賞できない。後述する当り遊技において、第一入賞口16の開閉部材16Aが開放状態となる場合、開閉部材16Aが連結位置に移動して開閉部材16Aが転動路16Bと第一入賞口16の入口とを連結し、且つ閉鎖部材が第一入賞口16の入口を覆わない位置に退避するので、遊技球は第一入賞口16への入賞が可能になる。 A first prize winning port 16 is provided below the second prize winning port 17 and below the first starting port 12 . The first winning hole 16 is also configured as a winning hole related to a so-called special electric accessory. The first prize winning port 16 includes an opening/closing member 16A that is electrically operated by a first prize winning port solenoid 70 (see FIG. 2). The opening/closing member 16A is a substantially flat member extending in the front-rear direction and having a longitudinal direction in the left-right direction at the right portion of the entrance of the first prize winning port 16 . The opening/closing member 16A has a connecting position (see FIG. 1) positioned between the rolling path 16B on which the game ball rolls on the right side of the first winning opening 16 and the first winning opening 16, and a connecting position. , and moves between a retracted position (not shown) retracted to the lower side of the rolling path 16B. When the first prize winning port 16 is closed, the opening/closing member 16A moves to the retracted position so that the opening/closing member 16A does not connect the first flow path 17B and the entrance of the first prize winning port 16, and the first prize winning port 16 is closed. Since a closing member (not shown) is arranged at the entrance to prevent winning, the game ball cannot enter the first winning hole 16.例文帳に追加In a winning game to be described later, when the opening/closing member 16A of the first winning opening 16 is in an open state, the opening/closing member 16A moves to the connecting position and the opening/closing member 16A moves the rolling path 16B and the entrance of the first winning opening 16. Since the connection is made and the closing member is retracted to a position where the entrance of the first prize winning port 16 is not covered, the game ball can enter the first prize winning port 16.例文帳に追加

遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、その他の入賞口、各種の電飾部材および遊技くぎ(図示略)等が設けられる。アウト口18は、遊技盤2の下部に設けられる。第一始動口12、第二始動口13、第一入賞口16、第二入賞口17およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 18, other winning ports, various electrical decoration members, game nails (not shown), and the like. Out port 18 is provided at the bottom of game board 2 . A game ball that has flowed down to the bottom of the game area 4 without winning any of the first start opening 12, the second start opening 13, the first winning opening 16, the second winning opening 17 and other winning openings is the out opening 18. After passing through, it is discharged to the outside of the game area 4 .

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口12に入賞しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート11、第二始動口13、第二入賞口17を、通過または入賞しやすい。また、第一入賞口16には、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも、右打ちされた遊技球の方が第一入賞口16に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置される。左打ちされた遊技球が、ゲート11、第二始動口13、第二入賞口17を、通過または入賞することは困難である。したがって遊技者は、後述する当り遊技中および時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。 In addition, since each game member is arranged as described above in the game area 4, a left-handed game ball is more likely to enter the first start hole 12 than a right-handed game ball. A right-handed game ball is more likely to pass through or win a prize through the gate 11, the second starting opening 13, and the second winning opening 17 than a left-handed game ball. In addition, both left-handed game balls and right-handed game balls can win in the first winning hole 16, but right-handed game balls are more popular than left-handed game balls. A game nail or the like is arranged in the first winning port 16 so as to facilitate winning. It is difficult for the left-handed game ball to pass through or win the gate 11, the second starting port 13, and the second winning port 17.例文帳に追加Therefore, the player advances the game by hitting to the right during a winning game and during a time-saving state, which will be described later, and advances the game by hitting to the left in other cases.

センター飾り8の右側上部には、右打ち指示器81が設けられる。右打ち指示器81は、右方向を向く矢印と、その内部に表示される「右打ち」の文字で構成される部分が、内部のLEDの点灯により表示される表示器である。右打ち指示器81は、LEDの消灯時には表示されない。また、右打ち指示器81の下方で、第二始動口13、第二入賞口17、誘導装置20の配置位置を含む、太点線で囲う領域36には、内部に報知LED29(図2参照)が設けられる。報知LED29は、例えば赤色LEDであり、小当り遊技中に右打ちを促すための報知演出である催促演出(後述)を行う場合に、スピーカ48から発せられる音声に同期して点灯または点滅する。 A right hitting indicator 81 is provided on the upper right side of the center decoration 8 . The right-handed indicator 81 is a display device in which a portion composed of an arrow pointing to the right and the characters "Right-handed" displayed therein is displayed by lighting an internal LED. The right hitting indicator 81 is not displayed when the LED is turned off. In addition, below the right-handed indicator 81, the area 36 enclosed by the thick dotted line, including the placement positions of the second starting port 13, the second winning port 17, and the guiding device 20, has a notification LED 29 inside (see FIG. 2) is provided. The notification LED 29 is, for example, a red LED, and lights or blinks in synchronization with the sound emitted from the speaker 48 when performing a prompting effect (described later), which is a notification effect for prompting a player to hit right during a small winning game.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって第一当り判定および第二当り判定の結果を表示する。第一当り判定は、第一始動口12への遊技球の入賞を契機に行われる一種タイプの当り判定である。第二当り判定は、第二始動口13への遊技球の入賞を契機に行われる二種タイプの当り判定である。以下、第一当り判定および第二当り判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、当り判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留数を表示する。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二保留数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留数を表示する。 A pattern display portion 24 is provided in the lower right portion of the game board 2 . The symbol display unit 24 has a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED and a normal symbol storage number display LED. Prepare. The first special symbol display section and the second special symbol display section display the results of the first hit determination and the second hit determination by turning on and off the LEDs. The first hit determination is a type of hit determination that is triggered by the winning of a game ball into the first starting port 12 . The second hit determination is a two-type hit determination that is triggered by the winning of the game ball to the second starting port 13 . Hereinafter, when the first hit determination and the second hit determination are collectively referred to, or when one of them is not specified, they are also referred to as hit determination. The normal symbol display section displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED displays the first reserved number, which is the number of game balls for which the result of the first hit determination has not yet been displayed. The second special symbol storage number display LED displays the second pending number, which is the number of game balls for which the result of the second hit determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the normal reserved number, which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not yet been displayed.

パチンコ機1には、当り遊技および普通当り遊技が設けられる。本実施形態において、当り遊技は、当りであることを示す特別図柄が確定表示された場合に行われる。当り遊技が行われると、第一入賞口16または第二入賞口17に遊技球が入賞可能な状態になる。以下、当り遊技において第一入賞口16または第二入賞口17が繰り返して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「当りラウンド」という。また、1回の当り遊技を構成する当りラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。当りラウンドは、開放した第一入賞口16または第二入賞口17に所定のカウント数の遊技球が入賞するか、または予め定められた開放時間が経過することで終了する。 The pachinko machine 1 is provided with a winning game and a normal winning game. In this embodiment, a winning game is performed when a special symbol indicating a winning is confirmed and displayed. When a winning game is performed, a game ball can enter the first winning hole 16 or the second winning hole 17.例文帳に追加Hereinafter, one unit of repetition in which the first winning opening 16 or the second winning opening 17 is repeatedly opened in the winning game is referred to as "winning round". In addition, the total number of winning rounds constituting one winning game is hereinafter referred to as "the number of rounds". A winning round ends when a predetermined count number of game balls enter the opened first winning hole 16 or second winning hole 17, or when a predetermined opening time elapses.

パチンコ機1において、通常の遊技状態である通常状態において遊技が開始されたとする。通常状態において、遊技は左打ちで進行する。左打ちされた遊技球が第一始動口12へ入賞すると第一当り判定が行われ、第一特別図柄が変動表示を開始する。第一特別図柄の変動表示が終了すると、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。第一当り判定では、大当り、小当りまたははずれのいずれかの判定結果が、第一当り乱数に基づいて導出される。なお、便宜上、第一当り判定において判定される大当り、小当りを、それぞれ、「第一大当り」、「第一小当り」ともいう。第一当り判定によって第一大当りまたは第一小当りであると判定されると、判定結果が第一大当りまたは第一小当りであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、当り遊技が実行される。当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。本実施形態では、ラウンド数が「4」である4R第一大当り遊技と、ラウンド数が「16」である16R第一大当り遊技と、第一小当り遊技とが設けられる。第一大当り遊技中のラウンド遊技では、第一入賞口16の開閉部材16Aが所定の時間で開放される。第一小当り遊技中は、第二入賞口17の開閉部材17Aが、誘導装置20の動作のパターンを示す役物パターン(図17参照)に合わせ、特定領域21を通過できない規制開閉パターン(図17参照)で開放される。 It is assumed that the pachinko machine 1 starts a game in a normal state, which is a normal game state. In the normal state, the game proceeds with left-handed hitting. When the left-handed game ball enters the first starting port 12, the first hit determination is performed, and the first special symbol starts to be displayed in a variable manner. When the variable display of the first special symbol is completed, the first special symbol indicating the determination result is fixedly displayed in the first special symbol display portion of the symbol display portion 24 . In the first hit determination, a determination result of either a big hit, a small hit or a loss is derived based on the first hit random number. For the sake of convenience, the big win and small win determined in the first win determination are also referred to as "first big win" and "first small win", respectively. When it is determined to be the first big win or the first small win by the first win determination, the first special symbol of the symbol display part 24 indicates that the determination result is the first big win or the first minor win. Confirmation is displayed in the symbol display section. After that, a winning game is executed. During the winning game, the game proceeds with hitting to the right. In this embodiment, a 4R first jackpot game with a round number of "4", a 16R first jackpot game with a round number of "16", and a first small jackpot game are provided. In the round game during the first jackpot game, the opening/closing member 16A of the first winning opening 16 is opened at a predetermined time. During the first small winning game, the opening and closing member 17A of the second winning opening 17 is aligned with the role pattern (see FIG. 17) indicating the operation pattern of the guidance device 20, and the restricted opening and closing pattern (see FIG. 17) that cannot pass through the specific area 21 17).

本実施形態では、16R第一大当り遊技の終了後に時短状態が生起される。時短状態は、通常状態に対して、通常状態よりも第二始動口13の作動部材13Aが作動状態になりやすい状態である。普通当り遊技は、普通当り判定によって普通当りであると判定されることによって行われる。時短状態は、普通当り判定によって普通当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率に変動すること(確率変動)、普通図柄の変動時間の短縮(変動短縮)、普通当り遊技において第二始動口13の作動部材13Aが作動状態に維持される時間の延長(開放延長)等が行われることで発生する。時短状態中は、右打ちで遊技が進行する。右打ちされた遊技球がゲート11を通過することを契機として普通当り判定が行われ、普通図柄が変動表示を開始する。判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において普通当りであると判定されると、第二始動口13の作動部材13Aが作動される普通当り遊技が実行される。本実施形態では、当り遊技の終了後に生起された時短状態は、その後に所定回数の当り判定が行われることを契機として終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この場合、遊技は右打ちから左打ちに戻る。なお、当り遊技の終了後に時短状態が生起されない場合には、通常状態が生起される。 In this embodiment, the time saving state is generated after the end of the 16R first big hit game. The time saving state is a state in which the operating member 13A of the second starting port 13 is more likely to be in the operating state than in the normal state. A normal hit game is performed by determining that it is a normal hit by normal hit determination. In the time saving state, the probability that the probability of being determined to be a normal hit by the normal hit judgment fluctuates to a higher probability than the normal state (probability fluctuation), the shortening of the fluctuation time of the normal pattern (variation reduction), and the second in the normal per game It occurs when the time during which the operating member 13A of the secondary opening 13 is maintained in the operating state is extended (open extension) or the like. During the time-saving state, the game proceeds by hitting to the right. When the right-handed game ball passes through the gate 11, normal hit determination is performed, and normal symbols start to be displayed in a variable manner. A normal symbol indicating the determination result is displayed in the normal symbol display portion of the symbol display portion 24 . When it is determined that it is a normal hit in the normal hitting determination, a normal hitting game in which the operating member 13A of the second starting port 13 is operated is executed. In the present embodiment, the time-saving state generated after the end of the winning game ends when a predetermined number of winning determinations are subsequently performed, and the game state shifts to the normal state. In this case, the game returns from right-handed to left-handed. In addition, when the time saving state is not generated after the end of the winning game, the normal state is generated.

時短状態において、普通当り遊技中に第二始動口13に遊技球が入賞することを契機として第二当り判定が行われ、第二特別図柄が変動表示を開始した後、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二当り判定では小当りが判定され、判定結果が小当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。なお、便宜上、第二当り判定において判定される小当りを、「第二小当り」ともいう。また、第二当り判定では、第二当り乱数に基づいて、遊技球が特定領域21を通過可能なV入賞第二小当りと、遊技球が特定領域21を通過できないV非入賞第二小当りとが判定される。その後、第二小当り遊技が実行される。なお、便宜上、遊技球が特定領域21を通過することを「V入賞」ともいう。第二小当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。V非入賞第二小当りの場合、第二入賞口17の開閉部材17Aが、誘導装置20の役物パターンに合わせ、特定領域21を通過できない規制開閉パターンで開放されるV非入賞第二小当り遊技が実行される。V入賞第二小当りの場合、第二入賞口17の開閉部材17Aが、誘導装置20の役物パターンに合わせ、特定領域21を通過可能な誘導開閉パターン(図17参照)で開放されるV入賞第二小当り遊技が実行される。 In the time saving state, the second winning determination is performed with the game ball winning in the second starting port 13 during the normal winning game, and after the second special symbol starts the variable display, the second showing the result of the determination. Two special symbols are displayed in the second special symbol display portion of the symbol display portion 24 . In the second hit determination, a small hit is determined, and a second special symbol indicating that the determination result is a small hit is definitely displayed in the second special symbol display portion of the symbol display portion 24.例文帳に追加In addition, for convenience, the small hit determined in the second hit determination is also referred to as "second small hit". In addition, in the second hit determination, based on the second hit random number, a V winning second small hit in which the game ball can pass through the specific area 21 and a V non-winning second small hit in which the game ball cannot pass through the specific area 21 is determined. After that, the second small winning game is executed. For the sake of convenience, passing the game ball through the specific area 21 is also referred to as "V winning". During the second small winning game, the game proceeds with hitting to the right. In the case of the V non-winning second small win, the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is opened in a restricted opening/closing pattern that cannot pass through the specific area 21 in accordance with the role pattern of the guidance device 20. A winning game is executed. In the case of the V winning second small prize, the opening and closing member 17A of the second winning opening 17 is opened in a guidance opening and closing pattern (see FIG. 17) that can pass through the specific area 21 according to the role pattern of the guidance device 20. V A winning second small winning game is executed.

小当り遊技中に遊技球が特定領域21を通過した場合、大当りが生起され、大当りであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、ラウンド数が「9」である9R第二大当り遊技が実行される。なお、便宜上、V入賞によって生起される大当りを、「第二大当り」ともいう。第二大当り遊技中は、右打ちで遊技が進行する。9R第二大当り遊技の終了後は時短状態が生起される。また、パチンコ機1には、時短機能にリミッタが設けられる。本実施形態では、リミット回数は2回であり、時短状態を経由して連続する2回の大当りが生起されると、大当り遊技終了後に非時短状態、すなわち通常状態に移行する。なお、リミット回数は3回以上であってもよく、例えば、時短状態中に第二大当りが生起されても、連続で生起される回数が所定回数未満の場合、第二大当り遊技終了後に再度、時短状態に移行し、時短状態中に第二大当りが所定回数連続で生起された場合に、第二大当り遊技終了後に通常状態に移行するように、所定回数をリミット回数としてもよい。 When the game ball passes through the specific area 21 during the small win game, a big win is generated and a second special pattern indicating the big win is fixedly displayed in the second special pattern display part of the pattern display part 24.例文帳に追加After that, a 9R second jackpot game with a round number of "9" is executed. For the sake of convenience, the big hit caused by the V winning will also be referred to as the "second big win". During the second jackpot game, the game progresses by hitting to the right. After the end of the 9R second big winning game, a time saving state is generated. Further, the pachinko machine 1 is provided with a limiter for the time saving function. In this embodiment, the limit number of times is two, and when two consecutive big wins occur via the time-saving state, the game shifts to a non-time-saving state, that is, a normal state after the big win game ends. In addition, the limit number of times may be 3 times or more, for example, even if the second big win occurs during the time saving state, if the number of times of continuous occurrence is less than the predetermined number of times, again after the second big win game ends, A predetermined number of times may be set as a limit number of times so as to shift to a normal state after finishing the second big win game when the second big win is caused continuously by a predetermined number of times during the time saving state after shifting to the time saving state.

図2を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41 , a sub control board 60 , a lamp driver board 46 , a payout control board 45 , a relay board 47 and a power supply board 42 .

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。パチンコ機1の主制御は、パチンコ機1における遊技の結果に影響を及ぼす当り判定に係る処理を伴う遊技動作に関する。主制御基板41の主制御ユニット50には、CPU51、RAM52、ROM53が設けられる。CPU51は、各種の演算処理を行う。RAM52は、データを一時的に記憶する。ROM53は、主制御プログラム、各種テーブル、データ等を記憶する。役物パターン、規制開閉パターン、誘導開閉パターンもROM53に記憶される。 The main control board 41 manages the main control of the pachinko machine 1 . The main control of the pachinko machine 1 relates to game operations involving processes related to hit determination that affect the game results in the pachinko machine 1 . A main control unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51 , a RAM 52 and a ROM 53 . The CPU 51 performs various kinds of arithmetic processing. The RAM 52 temporarily stores data. The ROM 53 stores a main control program, various tables, data, and the like. Accessory patterns, restricted opening/closing patterns, and guidance opening/closing patterns are also stored in the ROM 53 .

主制御ユニット50には、乱数発生回路56および割込信号発生回路57が接続される。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎(例えば4ms毎)に割込信号を発生させる。主制御基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。 A random number generating circuit 56 and an interrupt signal generating circuit 57 are connected to the main control unit 50 . The random number generation circuit 56 generates random numbers within a predetermined range. The interrupt signal generating circuit 57 generates an interrupt signal each time a clock signal (for example, every 4 ms) is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal with a constant frequency. The main control board 41 executes the program when an interrupt signal is input.

主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して出力ポート55、第一始動口スイッチ67、第二始動口スイッチ68、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47に接続する。 The main control board 41 is connected to the output port 55 , the first starting port switch 67 , the second starting port switch 68 , the sub control board 60 , the payout control board 45 and the relay board 47 via the I/O interface 54 .

出力ポート55は、パチンコホールに設置される遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ)に、パチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ67は第一始動口12に設けられ、第一始動口12への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ68は第二始動口13に設けられ、第二始動口13への遊技球の入賞を検出する。 The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (so-called hall computer) that controls the game machines installed in the pachinko hall. The first starting port switch 67 is provided at the first starting port 12 and detects winning of a game ball to the first starting port 12 . A second starting port switch 68 is provided in the second starting port 13 and detects winning of a game ball to the second starting port 13 .

サブ制御基板60は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに従って、報知演出等の演出の総合的な制御を行う。サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、制御コマンドに従って演出等の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。 The sub-control board 60 performs overall control of effects such as notification effects in accordance with various control commands transmitted from the main control board 41 . The sub-control board 60 has a CPU 61 , a RAM 62 and a ROM 63 . The CPU 61 performs comprehensive control such as effects in accordance with control commands. The RAM 62 temporarily stores data obtained by arithmetic processing by the CPU 61 . The ROM 63 stores a program for performing notification effects, various flags used by the program, initial values of data, and the like.

また、サブ制御基板60は、パチンコ機1の演出等に用いられる音である遊技音を示す遊技音データを複数記憶する音ROM65を備える。音ROM65は、パチンコ機1で用いられるBGM一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種通知音等、各種の遊技音データを圧縮音データとして予め格納する。音ROM65は、音制御回路64を介してCPU61に接続する。音制御回路64は、CPU61からの指定に応じた遊技音データを音ROM65から取得し、取得した遊技音データを再生することで、遊技音をスピーカ48に出力させる。音制御回路64は、例えば、音処理用のLSI等によって構成されていてもよい。 The sub-control board 60 also includes a sound ROM 65 that stores a plurality of game sound data indicating game sounds that are sounds used for effects of the pachinko machine 1 and the like. The sound ROM 65 pre-stores various game sound data such as music for one BGM used in the pachinko machine 1, speech sounds, notice sounds, various notification sounds, etc. as compressed sound data. The sound ROM 65 is connected to the CPU 61 via the sound control circuit 64 . The sound control circuit 64 acquires game sound data from the sound ROM 65 according to the designation from the CPU 61 and reproduces the acquired game sound data, thereby causing the speaker 48 to output the game sound. The sound control circuit 64 may be configured by, for example, an LSI for sound processing.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、操作ボタン9C、左右ボタン9A,9B、スピーカ48に接続する。ランプドライバ基板46は、報知LED29、電飾基板33、駆動モータ31、操作ボタン9C、指示LED34に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信する各種の制御コマンドに従って、7セグ表示器28およびルーレット表示器30等の内部に設けられる電飾基板33の発光動作、駆動モータ31の駆動等を制御する。駆動モータ31は、ルーレット表示器30を中央位置と下降位置との間において上下方向に移動させる。操作ボタン9C、左右ボタン9A,9Bは、遊技者の操作に応じた検出信号をサブ制御基板60に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信される音声データに基づく音声を出力する。指示LED34は右打ち指示器81の内部に設けられ、点灯時に表示部を盤面の裏側から照らして遊技者に視認させる。 The sub-control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the operation button 9C, the left and right buttons 9A and 9B, and the speaker 48. The lamp driver board 46 is connected to the notification LED 29, the illumination board 33, the drive motor 31, the operation button 9C, and the instruction LED 34. The lamp driver board 46 controls the lighting operation of the illumination board 33 provided inside the 7-segment display 28, the roulette display 30, etc., the drive of the drive motor 31, etc., in accordance with various control commands received from the sub-control board 60. Control. The drive motor 31 vertically moves the roulette indicator 30 between the center position and the lowered position. The operation button 9C and the left and right buttons 9A and 9B output detection signals to the sub-control board 60 according to the player's operation. The speaker 48 outputs audio based on audio data transmitted from the sub-control board 60 . The instruction LED 34 is provided inside the right-handed hitting indicator 81, and when lit, illuminates the display part from the back side of the board so that the player can see it.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball dispensing device 49 according to various control commands transmitted from the main control board 41, and causes a predetermined number of game balls to be dispensed as prize balls.

中継基板47は、第二始動口ソレノイド69、第一入賞口ソレノイド70、第二入賞口ソレノイド71、ゲートスイッチ75、第一入賞口スイッチ77、第二入賞口スイッチ78、特定領域スイッチ79、駆動モータ74、図柄表示部24に接続する。 The relay board 47 includes a second starting solenoid 69, a first winning solenoid 70, a second winning solenoid 71, a gate switch 75, a first winning opening switch 77, a second winning opening switch 78, a specific area switch 79, a drive The motor 74 is connected to the pattern display section 24 .

第二始動口ソレノイド69は、普通当り遊技中に第二始動口13の作動部材13Aを作動する。第一入賞口ソレノイド70は、大当り遊技中に第一入賞口16の開閉部材16Aを開閉する。第二入賞口ソレノイド71は、小当り遊技中に第二入賞口17の開閉部材17Aを開閉する。ゲートスイッチ75はゲート11に設けられ、ゲート11への遊技球の通過を検出する。第一入賞口スイッチ77は第一入賞口16に設けられ、第一入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二入賞口スイッチ78は第二入賞口17に設けられ、第二入賞口17への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ79は第二入賞口17の特定領域21に設けられ、特定領域21への遊技球の通過を検出する。また、図示しないが、その他の入賞口にも入賞口スイッチが設けられる。 The second starting port solenoid 69 operates the operating member 13A of the second starting port 13 during the normal winning game. The first winning opening solenoid 70 opens and closes the opening/closing member 16A of the first winning opening 16 during the jackpot game. The second winning opening solenoid 71 opens and closes the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 during the small winning game. A gate switch 75 is provided at the gate 11 and detects passage of a game ball to the gate 11 . The first winning hole switch 77 is provided in the first winning hole 16 and detects the winning of the game ball into the first winning hole 16 . A second winning hole switch 78 is provided in the second winning hole 17 and detects winning of a game ball to the second winning hole 17 . A specific area switch 79 is provided in the specific area 21 of the second winning hole 17 and detects passage of a game ball to the specific area 21 . In addition, although not shown, other winning openings are provided with winning opening switches.

電源基板42は、主制御基板41、払出制御基板45、発射装置37に接続され、各基板と発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、中継基板47には、主制御基板41を介して電力が供給される。発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power board 42 is connected to the main control board 41, the payout control board 45, and the launcher 37, and supplies DC stabilized power to each board and the launcher 37. Power is supplied to the sub control board 60 , the lamp driver board 46 and the relay board 47 via the main control board 41 . The shooting device 37 shoots one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図3を参照し、RAM52の当り関係情報記憶エリア100について説明する。当り関係情報記憶エリア100に記憶されるデータは、後述する特別図柄処理(図7参照)において使用される。当り関係情報記憶エリア100には第一当り情報記憶エリア110、第二当り情報記憶エリア120、判定エリア130、第一ポインタ記憶エリア135、第二ポインタ記憶エリア136、判定対象ポインタ記憶エリア137が設けられる。第一当り情報記憶エリア110には、第一始動口12に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第一当り情報記憶エリア110には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア111に記憶される。第一当り情報記憶エリア110には、エリア番号記憶エリア111に対応付けて、第一当り乱数記憶エリア112、第一特別図柄決定乱数記憶エリア113、第一変動パターン決定乱数記憶エリア114が設けられる。 The win-related information storage area 100 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The data stored in the hit relation information storage area 100 is used in special symbol processing (see FIG. 7), which will be described later. The hit relation information storage area 100 is provided with a first win information storage area 110, a second win information storage area 120, a determination area 130, a first pointer storage area 135, a second pointer storage area 136, and a determination target pointer storage area 137. be done. In the first win information storage area 110, a random number obtained when a game ball wins the first start hole 12 is stored. The first winning information storage area 110 is provided with a plurality of storage areas associated with area numbers. The area numbers are set in ascending order, for example, and stored in the area number storage area 111 . In the first winning information storage area 110, a first winning random number storage area 112, a first special symbol determination random number storage area 113, and a first variation pattern determination random number storage area 114 are provided in association with the area number storage area 111. .

第二当り情報記憶エリア120には、第二始動口13に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二当り情報記憶エリア120には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア121に記憶される。第二当り情報記憶エリア120には、エリア番号記憶エリア121に対応付けて、第二当り乱数記憶エリア122、第二特別図柄決定乱数記憶エリア123、第二変動パターン決定乱数記憶エリア124が設けられる。判定エリア130には、当り乱数判定エリア132、特別図柄決定乱数判定エリア133、変動パターン決定乱数判定エリア134が設けられる。 In the second win information storage area 120, a random number obtained when a game ball wins the second starting hole 13 is stored. The second winning information storage area 120 is provided with a plurality of storage areas associated with area numbers. The area numbers are set in ascending order, for example, and stored in the area number storage area 121 . The second winning information storage area 120 is provided with a second winning random number storage area 122, a second special symbol determination random number storage area 123, and a second variation pattern determination random number storage area 124 in association with the area number storage area 121. . In the determination area 130, a hit random number determination area 132, a special symbol determination random number determination area 133, and a variation pattern determination random number determination area 134 are provided.

遊技球が第一始動口12に入賞すると、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一当り乱数は、第一当り判定に用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す。第一当り乱数と共に取得されて第一当り情報記憶エリア110に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。第一始動口12に入賞した遊技球に対し、第一当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数(第一保留数)の最大数は4である。遊技球が第一始動口12に入賞した際に、第一保留数が4未満(0~3)であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。すなわち第一当り乱数、第一大図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第一当り乱数記憶エリア112、第一特別図柄決定乱数記憶エリア113、第一変動パターン決定乱数記憶エリア114に記憶される。 When the game ball wins the first starting hole 12, each value of the first winning random number counter, the first special symbol determining random number counter, and the first variation pattern determining random number counter is obtained as a random number. The first hit random number is used for the first hit determination. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern. The first variation pattern indicates the variation time of the first special symbol displayed in the first special symbol display section of the symbol display section 24 . Various random numbers acquired together with the first winning random number and stored in the first winning information storage area 110 are collectively referred to as "first random number". The maximum number of numbers (first reservation number) that can store the first random number while withholding the first hit determination for the game ball that has won the first start hole 12 is four. When the game ball wins the first starting hole 12, if the first reservation number is less than 4 (0 to 3), the first random numbers are stored in order from the storage area with the smallest area number. That is, the first hit random number, the first large symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are associated with the area numbers, respectively, the first hit random number storage area 112, the first special symbol determination random number storage area 113, and the first variation. It is stored in the pattern determination random number storage area 114 .

遊技球が第二始動口13に入賞すると、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第二当り乱数は、第二当り判定に用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄の決定に用いられる。第二変動パターン決定乱数は第二変動パターンの決定に用いられる。第二変動パターンは、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す。第二当り乱数と共に取得されて第二当り情報記憶エリア120に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。なお、便宜上、第一乱数と第二乱数を区別しない場合は総じて「保留乱数」という。また、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合は総じて「変動パターン」という。第二始動口13に入賞した遊技球に対し、第二当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数(第二保留数)の最大数は1である。遊技球が第二始動口13に入賞した際に、第二保留数が0であれば、エリア番号の小さい空き記憶エリアに第二乱数が記憶される。すなわち第二当り乱数、第二大図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数はエリア番号に対応付けられて、それぞれ第二当り乱数記憶エリア122、第二特別図柄決定乱数記憶エリア123、第二変動パターン決定乱数記憶エリア124に記憶される。 When the game ball wins the second starting port 13, the values of the second winning random number counter, the second special symbol determining random number counter, and the second variation pattern determining random number counter are obtained as random numbers. The second hit random number is used for the second hit determination. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine the second variation pattern. The second variation pattern indicates the variation time of the second special symbol displayed in the second special symbol display section of the symbol display section 24 . Various random numbers acquired together with the second winning random number and stored in the second winning information storage area 120 are collectively referred to as "second random number". For convenience, when the first random number and the second random number are not distinguished, they are generally referred to as "reserved random numbers". In addition, when the first variation pattern and the second variation pattern are not distinguished, they are generally referred to as "variation patterns". The maximum number of numbers (second reservation number) that can store the second random number while withholding the second hit determination for the game ball that has won the second start hole 13 is one. When the game ball wins the second starting port 13, if the second reservation number is 0, the second random number is stored in the empty storage area with the small area number. That is, the second per random number, the second large symbol determination random number, the second variation pattern determination random number are associated with the area number, respectively, the second per random number storage area 122, the second special symbol determination random number storage area 123, the second variation It is stored in the pattern determination random number storage area 124 .

第一ポインタ記憶エリア135には、保留[1]~保留[4]の4つのポインタが設けられる。保留[1]~保留[4]の各ポインタは、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第一乱数の取得順(いわゆる入賞順)に、保留[1]~保留[4]の各ポインタに記憶される。 The first pointer storage area 135 is provided with four pointers Reserved [1] to Reserved [4]. Each of the reserved [1] to reserved [4] pointers points to an area number corresponding to a storage area in which the obtained first random number has not yet been processed. The area numbers are stored in the respective pointers Suspend [1] to Suspend [4] in order of acquisition of the first random numbers (so-called winning order).

第二ポインタ記憶エリア136には、保留[1]のポインタが設けられる。保留[1]のポインタは、取得された第二乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。エリア番号は、第二乱数の取得順(いわゆる入賞順)に、保留[1]のポインタに記憶される。 The second pointer storage area 136 is provided with a pending [1] pointer. The pending [1] pointer points to the area number corresponding to the storage area in which the obtained second random number has not yet been processed. The area numbers are stored in the pending [1] pointer in the order of acquisition of the second random numbers (so-called winning order).

判定対象ポインタ記憶エリア137には、判定対象ポインタが設けられる。判定対象ポインタは、当り判定(第一当り判定または第二当り判定)の対象となる乱数(第一乱数または第二乱数)を記憶する記憶エリアに対応するエリア番号を指し示す。 A determination target pointer is provided in the determination target pointer storage area 137 . The determination target pointer points to an area number corresponding to a storage area that stores a random number (first random number or second random number) that is the target of hit determination (first hit determination or second hit determination).

なお、RAM52には、ゲート11を遊技球が通過した時に取得される乱数を記憶するための普通当り関係情報記憶エリア(図示略)が設けられる。普通当り関係情報記憶エリアも当り関係情報記憶エリア100と類似の構成であり、最大4つの保留球に対応する乱数が記憶される。 The RAM 52 is provided with a normal winning related information storage area (not shown) for storing random numbers acquired when the game ball passes through the gate 11 . The normal hit relation information storage area also has a structure similar to that of the hit relation information storage area 100, and stores random numbers corresponding to a maximum of four reserved balls.

図4を参照し、ROM53に記憶する当り種別決定テーブル140について説明する。当り種別決定テーブル140は、第一当り判定、または第二当り判定において当りと判定された場合、およびV入賞時に参照される。当り種別決定テーブル140には、判定種別ごとに、特別図柄決定乱数の値(0~99)に応じた当り種別が対応付けられる。それぞれの当り種別には、ラウンド数、時短回数、第二入賞口開閉パターンが対応付けられる。 The winning type determination table 140 stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The win type determination table 140 is referred to when a win is determined in the first win determination or the second win determination, and when a V prize is won. In the hit type determination table 140, a hit type corresponding to a special symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each determination type. Each hit type is associated with the number of rounds, the number of times of time saving, and the second winning opening opening/closing pattern.

「ラウンド数」は、1回の大当り遊技中に開閉部材16Aが所定のパターンに沿って開閉される一連の開閉動作を繰り返し行う回数を示す。第一入賞口16に係る一連の開閉動作の一区切りを「1ラウンド(1R)」という。「時短回数」は、当り遊技の終了後に生起される時短状態の継続回数を示す。時短状態では、第二始動口13の作動部材13Aが開放される割合が通常の割合である非時短状態よりも高くなる。時短回数の「なし」は、大当り遊技後に時短状態が生起されず、非時短状態(通常状態)になることを示す。時短回数の「次回まで」は、大当り遊技後に時短状態が生起され、且つ次回の大当りが生起されるまで時短状態が継続することを示す。なお、「リミット」は、時短状態中の大当りの連続生起回数を示す。時短状態中に大当りが生起されるとリミット回数が1加算され、大当り遊技後に通常状態に移行するとリミット回数がリセットされる。よって大当り遊技後、遊技状態はリミット回数に応じて時短状態または通常状態に移行し、時短状態に移行する場合の時短回数は「次回まで」であり、通常状態に移行する場合の時短回数は「なし」になる。第二入賞口開閉パターンは、第二入賞口17の開放時に開閉部材17Aが開閉するパターンを示す。第二入賞口開閉パターンには、規制開閉パターンと誘導開閉パターンとがある。第二入賞口17の開放時には誘導装置20が役物パターンに従って作動する。開閉部材17Aが規制開閉パターンで開閉する場合、誘導装置20は、第二入賞口17に入賞した遊技球を誘導することが難しく、特定領域21を通過させにくい。開閉部材17Aが誘導開閉パターンで開閉する場合、誘導装置20は、第二入賞口17に入賞した遊技球を誘導し、特定領域21を通過させることができる。なお、誘導装置20の役物パターンと第二入賞口17の開閉パターンの詳細については後述する。 The "number of rounds" indicates the number of times the opening/closing member 16A repeats a series of opening/closing operations in accordance with a predetermined pattern during one jackpot game. A break of a series of opening and closing operations related to the first winning hole 16 is called "1 round (1R)". "Number of times of time saving" indicates the number of times of continuation of the time saving state that occurs after the end of the winning game. In the time saving state, the rate at which the operating member 13A of the second starting port 13 is opened becomes higher than the non-time saving state, which is the normal rate. "None" of the number of times of time saving indicates that the time saving state is not generated after the jackpot game, and it becomes a non-time saving state (normal state). "Until the next time" of the number of times of time saving indicates that the time saving state is generated after the big win game, and the time saving state continues until the next big win is generated. "Limit" indicates the number of consecutive occurrences of big hits during the time saving state. When a big win occurs during the time saving state, the limit number of times is added by 1, and when the game shifts to the normal state after the big win game, the limit number of times is reset. Therefore, after the big hit game, the game state shifts to the time saving state or normal state according to the limit number of times. None. The second winning opening opening/closing pattern indicates a pattern in which the opening/closing member 17A opens and closes when the second winning opening 17 is opened. The second winning opening opening/closing pattern includes a regulated opening/closing pattern and a guided opening/closing pattern. When the second prize winning port 17 is opened, the guiding device 20 operates according to the role pattern. When the opening/closing member 17A opens/closes in the restricted opening/closing pattern, the guidance device 20 has difficulty in guiding the game ball that has won the second winning hole 17 and makes it difficult to pass through the specific area 21 . When the opening and closing member 17A opens and closes in the guidance opening and closing pattern, the guidance device 20 can guide the game ball that has won the second prize winning opening 17 to pass through the specific area 21 . Details of the character pattern of the guidance device 20 and the opening/closing pattern of the second prize winning opening 17 will be described later.

第一当り判定は、第一始動口12に入賞すると判定される一種タイプの当り判定である。本実施形態では、第一当り乱数の値に基づき、第一当り判定において約1/319.7で第一大当りと判定され、約1/159.8で第一小当りと判定される。第一大当りの場合、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、50%で4R第一大当りと判定され、50%で16R第一大当りと判定される。第一小当りの場合には、規制開閉パターンが選択される。 The first hit determination is a type of hit determination determined to win the first start opening 12 . In this embodiment, based on the value of the first hit random number, the first hit determination is determined to be the first big hit at about 1/319.7, and the first small hit at about 1/159.8. In the case of the first big hit, based on the value of the first special symbol determination random number, it is determined to be the 4R first big hit at 50%, and it is determined to be the 16R first big hit at 50%. In the case of the first small hit, the regulated opening/closing pattern is selected.

第二当り判定は、第二始動口13に入賞すると判定される二種タイプの当り判定である。第二始動口13に入賞すると1/1.0で第二小当りと判定され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、1/2.0で誘導開閉パターンが選択され、1/2.0で規制開閉パターンが選択される。さらに、誘導開閉パターンに従って開閉部材17Aが開閉された第二入賞口17に遊技球が入賞し、特定領域21を通過すると、V入賞と判定され、9R第二大当りが生起される。なお、パチンコ機1では、誘導開閉パターンが選択されるV入賞第二小当りが生起されると、ほぼ確実に9R第二大当りが生起されるので、V入賞第二小当りを1Rとし、V入賞による9R第二大当りとあわせ、演出上、10Rの大当りとして扱ってもよい。 The second hit determination is a two-type hit determination determined to win the second starting port 13 . When the second starting port 13 is won, it is determined as a second small hit at 1/1.0, based on the value of the second special symbol determination random number, the guidance opening/closing pattern is selected at 1/2.0, and 1/2. 0 selects the restricted open/close pattern. Furthermore, when the game ball enters the second winning port 17 with the opening/closing member 17A opened and closed according to the guiding opening/closing pattern and passes through the specific area 21, it is determined as a V winning, and a 9R second big win is generated. In addition, in the pachinko machine 1, when the V winning second small win in which the induction opening/closing pattern is selected occurs, the 9R second big win is almost certainly caused, so the V winning second small win is set to 1R, and the V Combined with the 9R second jackpot due to winning, it may be treated as a 10R jackpot in terms of performance.

次に、図5を参照し、パチンコ機1における遊技について、概略的に説明する。右領域4Bにある第二始動口13の作動部材13Aは、普通当り判定の結果に応じて動作する。普通当り判定は、遊技球がゲート11を通過すると行われる。時短状態において普通当りと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当りと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。普通当り判定において普通当りと判定されると、普通当り遊技が行われる。普通当り遊技では、第二始動口13の作動部材13Aが少なくとも1回(本実施形態では5回)、退避状態から作動状態に動作する。作動部材13Aが作動状態に維持される時間は、ショート作動(0.2秒)とロング作動(4.2秒)がある。非時短状態中は5回の開閉においてショート作動が多いパターンで動作し、時短状態中は5回の開閉においてロング作動が多いパターンで動作する。故に遊技球は、非時短状態よりも時短状態において、第二始動口13に容易に入賞することができる。また、右領域4Bを流下する遊技球は、遊技くぎの配置によって、作動部材13Aの動作時に第二始動口13に入賞しやすくなるように調整されている。従って、変時短状態中は右打ちによって遊技を進行し、遊技球の消費を抑えることが、遊技者にとって有利となる。なお、遊技球が第二始動口13に入賞した場合に払い出される賞球数は、例えば3個であるが、遊技くぎの配置によって開放時の第二始動口13への入賞率が33%未満となるように調整されている。一方、非時短状態では普通当りと判定される確率が時短状態よりも低くなるので、遊技球は第二始動口13に入賞しにくくなる。従って通常状態(非時短状態)中(図中、状態I)は、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口12への遊技球の入賞を目指す。なお、通常状態において、リミット回数は0回である。 Next, with reference to FIG. 5, a game in the pachinko machine 1 will be schematically described. 13 A of operation|movement members of the 2nd starting opening 13 in the right area|region 4B operate|move according to the result of normal hit determination. Normal hit determination is performed when the game ball passes through the gate 11. - 特許庁The probability (99/100 in this embodiment) of being determined to be a normal hit in the time saving state is higher than the probability of being determined to be a normal hit (4/100 in this embodiment) in the non-time saving state. When it is determined as a normal hit in the normal hit determination, a normal hit game is performed. In the normal winning game, the operating member 13A of the second starting port 13 operates at least once (five times in this embodiment) from the retracted state to the operating state. The time during which the actuating member 13A is maintained in the actuated state includes short actuation (0.2 seconds) and long actuation (4.2 seconds). During the non-time-saving state, it operates in a pattern with many short operations in 5 times of opening and closing, and in the time-saving state, it operates in a pattern with many long operations in 5 times of opening and closing. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 13 in the time saving state rather than the non-time saving state. Also, the game ball flowing down the right area 4B is adjusted by the arrangement of the game nail so as to easily enter the second starting port 13 when the operating member 13A is operated. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting to the right during the variable time-saving state and to suppress the consumption of game balls. The number of prize balls paid out when a game ball enters the second start hole 13 is, for example, 3, but the winning rate of the second start hole 13 when opened is less than 33% due to the arrangement of the game nails. is adjusted so that On the other hand, in the non-time-saving state, the probability of normal winning is lower than in the time-saving state, so the game ball is less likely to win the second starting port 13.例文帳に追加Therefore, during the normal state (non-time-saving state) (state I in the figure), the player progresses the game by hitting left and aims to win the game ball to the first start port 12 without the opening and closing member. Note that the limit number of times is 0 in the normal state.

左領域4Aを流下する遊技球が第一始動口12へ入賞すると、第一当り判定が行われる。第一当り判定では、当りまたははずれであるかが、第一当り乱数に基づいて判定され、当りの場合、16R第一大当り、4R第一大当りまたは第一小当りのいずれかが、第一特別図柄決定乱数に基づいて判定される。第一当り判定の結果を示す第一特別図柄は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。 When the game ball flowing down the left area 4A enters the first starting port 12, the first hit determination is performed. In the first hit judgment, it is judged whether it is a hit or a loss based on the first hit random number, and in the case of a hit, either the 16R first big hit, the 4R first big hit or the first small win is the first special. It is determined based on the design decision random number. A first special symbol indicating the result of the first hit determination is displayed in the first special symbol display portion of the symbol display portion 24 .

第一当り判定においては、約1/159.8で第一小当りと判定され、1/1.0でV非入賞となる第一小当り遊技が生起される(図中、状態II)。第一小当り遊技は、第二入賞口17の開閉部材17Aが約1.6秒間開放されることで終了する。開閉部材17Aの開放時に遊技球が第二入賞口17に入賞すれば賞球が払い出されるので、第一小当り遊技中は右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。よって第一小当り遊技中、右打ち指示器81が点灯される。なお、小当り遊技の前後において遊技状態は変化しない。よって、よって第一小当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る(図中、状態I)。右打ち指示器81は消灯される。 In the first hit determination, the first small win is determined at about 1/159.8, and the first small win game in which V non-winning is generated at 1/1.0 (state II in the figure). The first small winning game ends when the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is opened for about 1.6 seconds. When the opening/closing member 17A is opened, if the game ball enters the second prize winning port 17, the prize ball is paid out, so it is advantageous for the player to proceed with the game by striking to the right during the first minor winning game. Therefore, during the first small winning game, the right hitting indicator 81 is lit. In addition, the game state does not change before and after the small winning game. Therefore, the game state after the first small winning game returns to the normal state (state I in the figure). The right hitting indicator 81 is extinguished.

第一当り判定において、約1/319.7で第一大当りと判定されると、リミット回数が1加算され、第一大当り遊技が実行される(図中、状態III)。本実施形態の第一大当り遊技では、第一入賞口16の開閉部材16Aがラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口16は、遊技球が右領域4Bを流下した場合に入賞しやすい。よって第一大当り遊技中、右打ち指示器81が点灯される。第一大当り遊技中、遊技者は指示に従い、右打ちを行う。 In the first hit determination, if the first big win is determined at about 1/319.7, 1 is added to the limit number of times, and the first big win game is executed (state III in the figure). In the first jackpot game of the present embodiment, the opening and closing member 16A of the first winning opening 16 is opened and closed the number of times corresponding to the number of rounds. The first winning port 16 is easy to win when the game ball flows down the right area 4B. Therefore, the right hitting indicator 81 is lit during the first jackpot game. During the first jackpot game, the player hits to the right according to the instruction.

第一大当りのうちの50%は、4R第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態は生起されない。よって4Rの第一大当り遊技後の遊技状態は通常状態に戻る(図中、状態I)。右打ち指示器81は消灯される。一方、第一大当りのうちの50%は、16R第一大当りと判定される。この場合、第一大当り遊技後に時短状態が生起される。よって16Rの第一大当り遊技後の遊技状態は、時短状態に移行する(図中、状態IV)。右打ち指示器81は点灯状態が維持される。 50% of the first jackpots are determined to be 4R first jackpots. In this case, the time saving state is not generated after the first jackpot game. Therefore, the game state after the 4R first jackpot game returns to the normal state (state I in the figure). The right hitting indicator 81 is extinguished. On the other hand, 50% of the first jackpots are determined to be 16R first jackpots. In this case, a time saving state is generated after the first jackpot game. Therefore, the game state after the first big hit game of 16R shifts to the time saving state (state IV in the figure). The right hitting indicator 81 is kept lit.

時短状態では第二始動口13が開放されやすくなり、遊技球が第二始動口13に入賞すると、第二当り判定が行われる。第二当り判定においては、1/1.0で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される(図中、状態V)。第二小当りのうち、1/2.0は、V非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、右打ち指示器81は点灯状態に維持され、第二入賞口17の開閉部材17Aが約1.6秒間開放されることで第二小当り遊技が終了する。第二小当り遊技後の遊技状態は、時短状態に戻る(図中、状態IV)。第二小当りのうち、1/2.0は、V入賞となる第二小当りと判定される。この場合も右打ち指示器81は点灯状態に維持され、誘導装置20の動作に合わせて第二入賞口17の開閉部材17Aが開放される。 In the time-saving state, the second starting port 13 is easily opened, and when the game ball wins the second starting port 13, the second hit determination is performed. In the second hit determination, it is determined to be the second small hit at 1/1.0, and the second small hit game is generated (state V in the figure). Of the second minor hits, 1/2.0 is determined as the second minor hit that is V non-winning. In this case, the right hitting indicator 81 is maintained in the lighting state, and the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is opened for about 1.6 seconds, thereby ending the second small winning game. The game state after the second small winning game returns to the time saving state (state IV in the figure). Of the second small hits, 1/2.0 is determined to be the second small hit that results in a V prize. In this case as well, the right-handed hitting indicator 81 is maintained in the lighting state, and the opening/closing member 17A of the second winning hole 17 is opened according to the operation of the guidance device 20. - 特許庁

誘導装置20の凹部20Aに保持された遊技球が特定領域21を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される(図中、状態VI)。リミット回数は、1加算される。本実施形態の第二大当り遊技では、第一入賞口16の開閉部材16Aが9R分、開閉される。右打ち指示器81は点灯状態に維持され、遊技者は右打ちを行う。第二大当り遊技が終了したとき、リミット回数が上限に達していなければ、遊技状態は時短状態に移行する(図中、状態IV)。本実施形態のリミット回数は2回であるので、リミット回数は上限に達し、遊技状態は通常状態に移行する(図中、状態I)。リミット回数はリセットされ、0回になる。 When the game ball held in the concave portion 20A of the guiding device 20 passes through the specific area 21, a second big win is generated and the second big win game is executed (state VI in the figure). 1 is added to the limit count. In the second jackpot game of the present embodiment, the opening and closing member 16A of the first winning opening 16 is opened and closed for 9R. The right-hand hitting indicator 81 is kept lit, and the player hits right-hand. When the second jackpot game ends, if the limit number of times has not reached the upper limit, the game state shifts to a time saving state (state IV in the figure). Since the limit number of times in this embodiment is 2, the limit number of times reaches the upper limit and the game state shifts to the normal state (state I in the figure). The limit count is reset to 0.

ここで、時短状態中にV入賞となる第二小当りが判定されたとき、第二保留数が1であり、すなわち残保留があれば、通常状態において、残保留による第二当り判定が行われる。第二当り判定では1/1.0で第二小当りと判定され、第二小当り遊技が生起される(図中、状態VII)。そして上記同様、第二小当りのうち、1/2.0は、V非入賞となる第二小当りと判定される。この場合、小当り遊技前後の遊技状態は変化しないので、第二小当り遊技後、遊技状態は通常状態に移行する(図中、状態I)。 Here, when the second small hit that becomes the V prize is determined during the time saving state, the second suspension number is 1, that is, if there is a remaining suspension, in the normal state, the second hit determination due to the remaining suspension is performed. will be In the second hit determination, it is determined to be the second small hit at 1/1.0, and the second small hit game is generated (state VII in the figure). Then, in the same manner as described above, 1/2.0 of the second small hits are determined to be the second small hits that result in V non-winning. In this case, since the game state before and after the small winning game does not change, after the second small winning game, the game state shifts to the normal state (state I in the figure).

一方、第二小当りのうち、1/2.0は、V入賞となる第二小当りと判定される。第二小当り遊技において、誘導装置20の動作に合わせて第二入賞口17の開閉部材17Aが開放される。誘導装置20の凹部20Aに保持された遊技球が特定領域21を通過すると、第二大当りが生起され、第二大当り遊技が実行される(図中、状態VI)。リミット回数は1加算され、1回になる。第二大当り遊技後はリミット回数が上限に達していないので、時短状態に移行する(図中、状態IV)。そして上記同様、連続2回目の第二大当りが生起され、リミット回数が上限に達すると、遊技状態は通常状態に移行する(図中、状態I)。 On the other hand, 1/2.0 of the second small hits are determined to be the second small hits that result in a V prize. In the second small winning game, the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is opened according to the operation of the guidance device 20. - 特許庁When the game ball held in the concave portion 20A of the guiding device 20 passes through the specific area 21, a second big win is generated and the second big win game is executed (state VI in the figure). The limit number of times is incremented by 1 and becomes 1. After the second jackpot game, since the number of limit times has not reached the upper limit, the state shifts to a time-saving state (state IV in the figure). Then, in the same manner as described above, when the second big win is generated for the second consecutive time and the number of times of limit reaches the upper limit, the game state shifts to the normal state (state I in the figure).

以下、パチンコ機1の動作について説明する。まず、図6~図14を参照し、主制御基板41のCPU51の動作を説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶された制御プログラムに従い、CPU51によって行われる。CPU51は、割込信号発生回路57(図2参照)が4ms毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理(図6参照)を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 will be described below. First, the operation of the CPU 51 of the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 6 to 14. FIG. Main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 according to the control program stored in the ROM 53 . The CPU 51 executes the main processing (see FIG. 6) of the control program each time the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 2) senses an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step in the flowchart is abbreviated as "S".

図6に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる(S1)。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。RAM52には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがRAM52の記憶順に出力される。 As shown in FIG. 6, when the main process is started, a command output process is performed (S1). In the command output process, various control commands are output to the sub-control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time. The RAM 52 stores various control commands generated in individual processes in the main process in order of generation. In the command output process, various control commands are output in the order stored in the RAM 52 .

次に、スイッチ読込処理が行われる(S2)。スイッチ読込処理では、第一始動口12、第二始動口13、ゲート11、第一入賞口16、第二入賞口17、その他の入賞口に設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一始動口スイッチ67、第二始動口スイッチ68、ゲートスイッチ75、第一入賞口スイッチ77、第二入賞口スイッチ78、特定領域スイッチ79、その他のスイッチ(図示略)の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応するフラグ(第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、ゲートフラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、特定領域フラグ等)がONになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはOFFである。 Next, switch read processing is performed (S2). In the switch reading process, from the detection result of each switch provided in the first start opening 12, the second start opening 13, the gate 11, the first winning opening 16, the second winning opening 17, and other winning openings, the game ball is detected. Processing for detection is performed. First starting port switch 67, second starting port switch 68, gate switch 75, first winning port switch 77, second winning port switch 78, specific area switch 79, and other switches (not shown) Each of the game ball When detected, the corresponding flags (first starting opening flag, second starting opening flag, gate flag, first winning opening flag, second winning opening flag, specific area flag, etc.) are turned ON. When each switch does not detect game balls, each corresponding flag is OFF.

次に、カウンタ更新処理が行われる(S3)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新(例えば1加算)される。また、各種タイマカウンタの値が減算される。タイマカウンタには、特別図柄の変動時間を計測する変動時間カウンタ、特別図柄の停止時間を計測する停止時間カウンタ、ラウンド間の待機時間を計測する待機時間カウンタ等がある。 Next, counter update processing is performed (S3). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is updated (for example, 1 is added). Also, the values of various timer counters are subtracted. The timer counter includes a variable time counter for measuring the variable time of the special symbols, a stop time counter for measuring the stop time of the special symbols, a waiting time counter for measuring the waiting time between rounds, and the like.

次に、特別電動役物処理が行われる(S5)。特別電動役物処理では、大当り遊技と小当り遊技の動作(第一入賞口16の開閉部材16Aの開閉動作、第二入賞口17の開閉部材17Aの開閉動作、誘導装置20の動作)を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。特別電動役物処理については後述する。 Next, a special electric accessory process is performed (S5). In the special electric role product processing, the operation of the big hit game and the small hit game (opening and closing operation of the opening and closing member 16A of the first winning opening 16, opening and closing operation of the opening and closing member 17A of the second winning opening 17, operation of the guidance device 20) is controlled. A process for playing the game and a process related to the game state that occurs after the jackpot game ends are performed. The special electric accessory processing will be described later.

次に、特別図柄処理が行われる(S6)。特別図柄処理では、当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。 Next, special design processing is performed (S6). In the special symbol processing, hit determination, variation pattern determination, special symbol determination, game state transition processing, and the like are performed. Special symbol processing will be described later.

次に、普通電動役物処理が行われる(S7)。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作(第二始動口13の作動部材13Aの開閉動作)を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二始動口13の作動部材13Aが開放される。なお、CPU51は、時短フラグがONであれば、時短状態中であると判断する。 Next, normal electric accessory processing is performed (S7). In the ordinary electric accessary product processing, processing for controlling the operation of the ordinary winning game (the opening and closing operation of the operating member 13A of the second starting port 13) is performed when the ordinary winning occurs. If the time saving state is generated, the operation member 13A of the second starting port 13 is opened longer than during the non time saving state. In addition, CPU51 will judge that it is in a time saving state, if a time saving flag is ON.

次に、普通図柄処理が行われる(S8)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドを記憶する等の処理が行われる。前述したように、普通当り判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。 Next, normal design processing is performed (S8). In the normal symbol processing, the gate switch 75 detects a game ball, and a normal hit random number is acquired. Based on the acquired random number, processing such as storing a control command for controlling normal hit determination and normal symbol variation is performed. As described above, the normal hit determination is determined with respective probabilities (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.

次に、払出処理(S11)、エラーチェック(S12)、情報出力処理(S13)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。また、第一始動口スイッチ67、第二始動口スイッチ68、ゲートスイッチ75、第一入賞口スイッチ77、第二入賞口スイッチ78、特定領域スイッチ79、その他のスイッチ(図示略)の各々に対応するフラグ(第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、ゲートフラグ、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、特定領域フラグ等)がOFFになる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、7セグ表示器28、スピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、CPU51はメイン処理を終了する。 Next, payout processing (S11), error check (S12), and information output processing (S13) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In addition, it corresponds to each of the first start switch 67, the second start switch 68, the gate switch 75, the first winning switch 77, the second winning switch 78, the specific area switch 79, and other switches (not shown). The flags (first starting opening flag, second starting opening flag, gate flag, first winning opening flag, second winning opening flag, specific area flag, etc.) are turned OFF. In the error check, if an error occurs, the error is reported using the 7-segment display 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various kinds of information are output to a computer for game hall management (not shown). When the information output process ends, the CPU 51 ends the main process.

図7~図10を参照し、特別図柄処理について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。RAM52には、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグ、第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタ、当り状態フラグ、表示状態フラグ、時短フラグ、V確定フラグ、セット数カウンタ、リミットカウンタ、変動時間カウンタ、停止時間カウンタ等が記憶される。 The special symbol processing will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. First, flags, counters, variables, etc. used in special symbol processing will be described. The RAM 52 includes a first start flag, a second start flag, a specific area flag, a first reservation counter, a second reservation counter, a hit state flag, a display state flag, a time saving flag, a V decision flag, and a set counter , a limit counter, a variable time counter, a stop time counter, and the like are stored.

前述したように、第一始動口フラグ、第二始動口フラグ、特定領域フラグは、それぞれ、第一始動口スイッチ67、第二始動口スイッチ68、特定領域スイッチ79に対応してONまたはOFFになる。第一保留数カウンタ、第二保留数カウンタは、それぞれ第一保留数、第二保留数を計数する。当り状態フラグは、大当り遊技中または小当り遊技中にONになり、大当り遊技中でなく小当り遊技中でもない場合にはOFFになる。表示状態フラグは、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中にONになり、非時短状態中はOFFになる。V確定フラグは、特定領域フラグに対応してONになる。セット数カウンタは、大当り遊技中のラウンド数を計数するカウンタである。セット数カウンタは、大当り遊技開始時に当り種別によって指定されるラウンド数がセットされ、ラウンド遊技の終了時に1減算される。リミットカウンタは、リミット回数を計数するカウンタである。変動時間カウンタは、特別図柄の変動時間を計測するカウンタである。停止時間カウンタは、特別図柄の停止時間を計測するカウンタである。 As described above, the first starting port flag, the second starting port flag, and the specific region flag are turned ON or OFF corresponding to the first starting port switch 67, the second starting port switch 68, and the specific region switch 79, respectively. Become. The first pending number counter and the second pending number counter count the first pending number and the second pending number, respectively. The winning state flag is turned ON during the big winning game or the small winning game, and turned OFF when neither the big winning game nor the small winning game is being played. The display state flag is "1" when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (while fluctuating), and "1" when one of them is stopped (during stop display). 2", and "0" is stored when none of them are fluctuating or during stop display. The time saving flag is turned ON during the time saving state, and turned OFF during the non time saving state. The V determination flag is turned ON corresponding to the specific area flag. The number-of-sets counter is a counter that counts the number of rounds during the jackpot game. The set number counter is set with the number of rounds specified by the winning type at the start of the jackpot game, and is decremented by 1 at the end of the round game. A limit counter is a counter that counts the number of limit times. The variable time counter is a counter that measures the variable time of the special symbol. The stop time counter is a counter for measuring the stop time of special symbols.

図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口フラグの状態によって、第一始動口12に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口フラグがOFFの場合(S21:NO)、処理はS31へ移行する。第一始動口フラグがONの場合(S21:YES)、第一保留数が4であるか否かが判断される(S22)。第一保留数カウンタの値が4であれば(S22:YES)、第一保留数が最大数に達しているので、処理はS31へ移行する。 As shown in FIG. 7, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 12 according to the state of the first starting hole flag (S21). When the first start port flag is OFF (S21: NO), the process proceeds to S31. When the first starting port flag is ON (S21: YES), it is determined whether or not the first number of reservations is 4 (S22). If the value of the first reservation number counter is 4 (S22: YES), the first reservation number has reached the maximum number, so the process proceeds to S31.

第一保留数が4でない場合には(S22:NO)、第一保留数が1加算される(S23)。加算後の第一保留数を報せる第一保留数通知コマンドがRAM52に記憶される(S25)。第一保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。各種乱数が取得され(S26)、第一当り情報記憶エリア110(図3参照)におけるエリア番号の小さい空きの記憶エリアに記憶される(S27)。具体的には、第一当り乱数記憶エリア112、第一特別図柄決定乱数記憶エリア113、第一変動パターン決定乱数記憶エリア114に、第一当り乱数カウンタ、第一特別図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。 When the first number of reservations is not 4 (S22: NO), 1 is added to the first number of reservations (S23). A first pending number notification command for reporting the first pending number after addition is stored in the RAM 52 (S25). The first pending number notification command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. Various random numbers are acquired (S26) and stored in a free storage area with a small area number in the first hit information storage area 110 (see FIG. 3) (S27). Specifically, the first per random number storage area 112, the first special symbol determination random number storage area 113, the first variation pattern determination random number storage area 114, the first per random number counter, the first special symbol determination random number counter, the first Values of fluctuation pattern determination random number counters are stored respectively.

処理はS31へ移行し、第二始動口フラグの状態によって、第二始動口13に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二始動口フラグがOFFの場合(S31:NO)、処理はS41へ移行する。第二始動口フラグがONの場合(S31:YES)、第二保留数が1であるか否かが判断される(S32)。第二保留数カウンタの値が1であれば(S32:YES)、第二保留数が最大数に達しているので、処理はS41へ移行する。 The process proceeds to S31, and it is determined whether or not the game ball has won the second starting hole 13 according to the state of the second starting hole flag (S31). When the second starting port flag is OFF (S31: NO), the process proceeds to S41. When the second start opening flag is ON (S31: YES), it is determined whether or not the number of second reservations is 1 (S32). If the value of the second pending number counter is 1 (S32: YES), the second pending number has reached the maximum number, so the process proceeds to S41.

第二保留数が1でない場合には(S32:NO)、第二保留数が1加算される(S33)。加算後の第二保留数を報せる第二保留数通知コマンドがRAM52に記憶される(S35)。第二保留数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。上記同様、各種乱数が取得され(S36)、第二当り情報記憶エリア120におけるエリア番号の小さい空の記憶エリアに記憶される(S37)。具体的には、第二当り乱数記憶エリア122、第二特別図柄決定乱数記憶エリア123、第二変動パターン決定乱数記憶エリア124に、第二当り乱数カウンタ、第二特別図柄決定乱数カウンタ、第二変動パターン決定乱数カウンタの値がそれぞれ記憶される。処理はS41へ移行する。 When the second reservation number is not 1 (S32: NO), 1 is added to the second reservation number (S33). A second pending number notification command for reporting the second pending number after addition is stored in the RAM 52 (S35). The second pending number notification command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. As in the above, various random numbers are obtained (S36) and stored in an empty storage area with a small area number in the second winning information storage area 120 (S37). Specifically, the second per random number storage area 122, the second special symbol determination random number storage area 123, the second variation pattern determination random number storage area 124, the second per random number counter, the second special symbol determination random number counter, the second Values of fluctuation pattern determination random number counters are stored respectively. The process moves to S41.

図8に示すように、当り遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)であるか否かが判断される(S41)。大当り遊技状態中または小当り遊技状態中であり、当り状態フラグがONの場合(S41:YES)、特別図柄に係る処理を行わないので、メイン処理に戻る。当り状態フラグがOFFの場合(S41:NO)、特別図柄(第一特別図柄または第二特別図柄)が変動中か否かが判断される(S42)。表示状態フラグが1でなく特別図柄が変動中でない場合(S42:NO)、処理はS51へ移行し、特別図柄が停止表示中か否かが判断される(S51)。表示状態フラグが2でなく特別図柄が停止表示中でない場合(S51:NO)、処理はS61へ移行する。 As shown in FIG. 8, it is determined whether or not it is in a winning game state (a big winning game state or a small winning game state) (S41). When the big win game state or the small win game state is in progress and the win state flag is ON (S41: YES), the process relating to the special symbol is not performed, so the process returns to the main process. When the hit state flag is OFF (S41: NO), it is determined whether or not the special symbol (first special symbol or second special symbol) is fluctuating (S42). If the display state flag is not 1 and the special symbol is not changing (S42: NO), the process proceeds to S51, and it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S51). When the display state flag is not 2 and the special symbol is not being stopped and displayed (S51: NO), the process proceeds to S61.

次に、V確定フラグがONであるか否かが判断される(S61)。V確定フラグは、第二小当り遊技中に遊技球が特定領域21を通過し、特定領域フラグがONになった場合にONになる。よって、第二小当り遊技が終了したとき、V確定フラグがONであれば(S61:YES)、第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる(S55)。遊技状態移行処理については後述する。V確定フラグがOFFの場合(S61:NO)、処理はS71に進む。 Next, it is determined whether or not the V determination flag is ON (S61). The V determination flag is turned ON when the game ball passes through the specific region 21 during the second small winning game and the specific region flag is turned ON. Therefore, when the second small winning game ends, if the V determination flag is ON (S61: YES), the game state transition processing is performed to shift to the second big winning game state (S55). The game state transition processing will be described later. If the V determination flag is OFF (S61: NO), the process proceeds to S71.

第二当り判定は、第一当り判定よりも優先して行われる。図9に示すように、第二保留数が1か否かが判断され(S71)、第二保留数が0の場合は(S71:NO)、第一保留数が1以上か否かが判断される(S82)。第一保留数が0の場合(S82:NO)、特別図柄処理を終了し、処理はメイン処理へ戻る。 The second hit determination is performed with priority over the first hit determination. As shown in FIG. 9, it is determined whether or not the second pending number is 1 (S71), and if the second pending number is 0 (S71: NO), it is determined whether the first pending number is 1 or more (S82). When the first reserved number is 0 (S82: NO), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

第二保留数が1である場合(S71:YES)、第二当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア100にて保留[1]の第二ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数(第二乱数)が判定エリア130に書き込まれる(S72)。第二ポインタおよび判定対象ポインタが更新され(S73)、第二保留数が1減算される(S75)。 When the second pending number is 1 (S71: YES), the second hit determination is performed. A pending random number (second random number) corresponding to the area number indicated by the second pointer of pending [1] in the hit relation information storage area 100 is written in the determination area 130 (S72). The second pointer and the determination target pointer are updated (S73), and the second pending number is decremented by 1 (S75).

第二当り判定が行われ、判定対象の第二乱数のうち、第二当り乱数が当りであるか否かが判断される(S76)。図示しないが、ROM53には、第二当り判定を行うためのテーブルとして第二判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、1/1.0で小当りと判定される。よって、小当りを示す第二特別図柄が決定される(S77)。より詳細には、ROM53に記憶された第二特別図柄決定テーブル(図示略)が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、当り種別決定テーブル140が参照され、第二特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別(V入賞第二小当りまたはV非入賞第二小当り)が決定される(S78)。 A second hit determination is performed, and it is determined whether or not the second hit random number among the second random numbers to be determined is a hit (S76). Although not shown, the ROM 53 stores a second determination table as a table for performing the second hit determination. In addition, in the second hit determination, it is determined as a small hit at 1/1.0. Therefore, a second special symbol indicating a small hit is determined (S77). More specifically, a second special symbol determination table (not shown) stored in the ROM 53 is referred to, and a second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number is determined. Also, the hit type determination table 140 is referred to, and the hit type (V winning second small win or V non-winning second small win) is determined based on the value of the second special symbol determination random number (S78).

次に、第二変動パターン決定処理が行われる(S80)。第二変動パターン決定処理では、ROM53に記憶された第二変動パターン決定テーブル(図示略)が参照され、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二特別図柄の第二変動パターンが決定される。第二変動パターンが決定されると、第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S81)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。第二変動パターンに応じて定められる第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる(S96)。表示状態フラグに第二特別図柄が変動中であることを示す1が記憶されて(S97)、処理はメイン処理に戻る。 Next, a second variation pattern determination process is performed (S80). In the second variation pattern determination process, the second variation pattern determination table (not shown) stored in the ROM 53 is referred to, and the second variation pattern of the second special symbol corresponding to the value of the second variation pattern determination random number is determined. be. When the second variation pattern is determined, a second variation pattern specification command for specifying the second variation pattern is stored in the RAM 52 (S81). The second variation pattern specification command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The variation time of the second special symbol determined according to the second variation pattern is set in the variation time counter (S96). 1 indicating that the second special symbol is changing is stored in the display state flag (S97), and the process returns to the main process.

第二保留数が0であり(S71:NO)、第一保留数が1以上である場合(S82:YES)、第一当り判定が行われる。当り関係情報記憶エリア100にて保留[1]の第一ポインタが示すエリア番号に対応する保留乱数(第一乱数)が判定エリア130に書き込まれる(S83)。第一ポインタおよび判定対象ポインタが更新され(S85)、第一保留数が1減算される(S86)。 When the second reservation number is 0 (S71: NO) and the first reservation number is 1 or more (S82: YES), the first hit determination is performed. A pending random number (first random number) corresponding to the area number indicated by the first pointer of pending [1] in the hit relation information storage area 100 is written in the determination area 130 (S83). The first pointer and the determination target pointer are updated (S85), and the first pending number is subtracted by 1 (S86).

第一当り判定が行われ、判定対象の第一乱数のうち、第一当り乱数が当りであるか否かが判断される(S87)。図示しないが、ROM53には、第一当り判定を行うためのテーブルとして第一判定テーブルが記憶される。なお、第二当り判定では、約1/319.7で大当り、約1/159.8で小当りと判定される。はずれの場合には(S88:NO)、はずれを示す第一特別図柄が決定され(S90)、当りの場合には(S88:YES)、当たりを示す第一特別図柄が決定される(S91)。より詳細には、ROM53に記憶された第一特別図柄決定テーブル(図示略)が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、当りの場合には当り種別決定テーブル140が参照され、第一特別図柄決定乱数の値に基づき、当り種別(4R第一大当り、16R第一大当りまたはV非入賞第一小当り)が決定される(S92)。 A first hit determination is performed, and it is determined whether or not the first hit random number among the first random numbers to be determined is a hit (S87). Although not shown, the ROM 53 stores a first determination table as a table for performing the first hit determination. Incidentally, in the second hit determination, it is determined that a big hit is about 1/319.7 and a small hit is about 1/159.8. In the case of a loss (S88: NO), the first special symbol indicating a loss is determined (S90), and in the case of a hit (S88: YES), the first special symbol indicating a win is determined (S91). . More specifically, the first special symbol determination table (not shown) stored in the ROM 53 is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number is determined. In addition, in the case of winning, the winning type determination table 140 is referred to, and the winning type (4R first big win, 16R first big win or V non-winning first small win) is determined based on the value of the first special symbol determination random number. (S92).

次に、第一変動パターン決定処理が行われる(S93)。第一変動パターン決定処理では、ROM53に記憶された第一変動パターン決定テーブル(図示略)が参照され、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一特別図柄の第一変動パターンが決定される。第一変動パターンが決定されると、第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S95)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。第一変動パターンに応じて定められる第一特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる(S96)。表示状態フラグに第一特別図柄が変動中であることを示す1が記憶されて(S97)、処理はメイン処理に戻る。 Next, a first variation pattern determination process is performed (S93). In the first variation pattern determination process, the first variation pattern determination table (not shown) stored in the ROM 53 is referred to, and the first variation pattern of the first special symbol corresponding to the value of the first variation pattern determination random number is determined. be. When the first variation pattern is determined, a first variation pattern specification command for specifying the first variation pattern is stored in the RAM 52 (S95). The first variation pattern specification command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol determined according to the first variation pattern is set in the variation time counter (S96). 1 indicating that the first special symbol is changing is stored in the display state flag (S97), and the process returns to the main process.

また、図8に示すように、表示状態フラグに1が記憶される場合には、S42において特別図柄が変動中であると判断される(S42:YES)。S96でセットされた変動時間カウンタの値に基づき、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S43)。変動時間カウンタの値が0でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S43:NO)、処理はメイン処理に戻る。変動時間が経過した場合には(S43:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S45)。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理において中継基板47とサブ制御基板60に送信され、図柄表示部24の特別図柄と、7セグ表示器28に表示する演出図柄の変動停止を指示する。所定の停止表示時間が停止時間カウンタに記憶される(S46)。表示状態フラグに特別図柄が停止表示中であることを示す2が記憶され(S47)、処理はメイン処理に戻る。 Also, as shown in FIG. 8, when 1 is stored in the display state flag, it is determined in S42 that the special symbol is changing (S42: YES). Based on the value of the variable time counter set in S96, it is determined whether or not the variable time of the special symbol has elapsed (S43). If the value of the variable time counter is not 0, it is determined that the variable time has not yet passed (S43: NO), and the process returns to the main process. When the fluctuation time has passed (S43: YES), a special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S45). The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 60 in the command output process, and instructs the special symbol of the symbol display section 24 and the effect symbol displayed on the 7-segment display 28 to stop fluctuating. A predetermined stop display time is stored in the stop time counter (S46). 2 is stored in the display state flag to indicate that the special symbol is being stopped and displayed (S47), and the process returns to the main process.

次に、S51の判断において、表示状態フラグが2の場合、特別図柄が停止表示中であると判断されて(S51:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S52)。停止表示時間の経過の有無は、S46でセットされた停止時間カウンタの値に基づいて判断される。停止時間カウンタの値が0でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S52:NO)、処理はメイン処理に戻る。停止表示時間が経過した場合には(S52:YES)、表示状態フラグに特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す0が記憶される(S53)。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S55)。 Next, when the display state flag is 2 in the determination of S51, it is determined that the special symbol is being stopped and displayed (S51: YES), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S52). . Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the value of the stop time counter set in S46. If the value of the stop time counter is not 0, it is determined that the stop display time has not yet passed (S52: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S52: YES), 0 is stored in the display state flag to indicate that the special symbols are neither fluctuating nor being stopped (S53). Next, game state transition processing is performed (S55).

図10を参照し、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理では、第一当り判定または第二当り判定の判定結果が小当りであるか否かが判断される(S101)。判定結果が小当りの場合(S101:YES)、RAM52に小当り遊技開始コマンドが記憶される(S102)。小当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。次いで当り状態フラグがONになり(S113)、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。 The game state transition processing will be described with reference to FIG. In the game state transition process, it is determined whether or not the determination result of the first hit determination or the second hit determination is a small hit (S101). When the determination result is a small hit (S101: YES), a small hit game start command is stored in the RAM 52 (S102). The small winning game start command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Then, the winning state flag is turned ON (S113), and the process returns to the special symbol process and then to the main process.

また、第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域21を通過していれば第二大当り遊技状態へ移行するため、遊技状態移行処理が行われる。よって、遊技状態移行処理では、V確定フラグがONである場合(S101:NO、S106:YES)、V確定フラグはOFFになり(S107)、9R第二大当りの総ラウンド数の9が、セット数カウンタにセットされる(S108)。また、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に1が加算される(S110)。 In addition, when the second small winning game is completed, if the game ball has passed through the specific area 21, the game state is shifted to the second big winning game state, so the game state transition processing is performed. Therefore, in the game state transition process, when the V confirmation flag is ON (S101: NO, S106: YES), the V confirmation flag is turned OFF (S107), and the total number of rounds of the 9R second big hit, 9, is set. A number counter is set (S108). Also, the value of the limit counter is updated, and 1 is added to the limit number of times (S110).

RAM52に第二大当り遊技開始コマンドが記憶される(S111)。第二大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。また、時短フラグはOFFになる(S112)。次いで当り状態フラグがONになり(S113)、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。 A second jackpot game start command is stored in the RAM 52 (S111). The second jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Also, the time saving flag is turned OFF (S112). Then, the winning state flag is turned ON (S113), and the process returns to the special symbol process and then to the main process.

また、小当りでなく(S101:NO)、第二大当りでもない場合(S106:NO)、第一当り判定の結果が第一大当りであるか否かが判断される(S121)。判定結果が第一大当りの場合(S121:YES)、当り種別が16R第一大当りであるか否かが判断される(S122)。16R第一大当りの場合は(S122:YES)、総ラウンド数の16がセット数カウンタにセットされ(S123)、リミットカウンタの値が更新され、リミット回数に1が加算される(S125)。4R第一大当りの場合は(S122:NO)、総ラウンド数の4がセット数カウンタにセットされる(S126)。また、大当り遊技後に時短状態が生起されず、通常状態に戻るように、リミットカウンタの値に、リミット回数の上限値(MAX)が記憶される(S127)。本実施形態におけるリミット回数の上限値は2である。 Also, if it is neither a small hit (S101: NO) nor a second big hit (S106: NO), it is determined whether the result of the first hit determination is the first big hit (S121). If the determination result is the first jackpot (S121: YES), it is determined whether the hit type is the 16R first jackpot (S122). In the case of the 16R first jackpot (S122: YES), the total round number of 16 is set in the set number counter (S123), the value of the limit counter is updated, and 1 is added to the limit number of times (S125). In the case of the 4R first jackpot (S122: NO), the total round number of 4 is set in the set number counter (S126). Further, the upper limit value (MAX) of the number of limit times is stored as the value of the limit counter so that the time-saving state does not occur after the jackpot game and returns to the normal state (S127). The upper limit of the limit count in this embodiment is two.

RAM52に第一大当り遊技開始コマンドが記憶される(S128)。第一大当り遊技開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。また、時短フラグはOFFになる(S112)。次いで当り状態フラグがONになり(S113)、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。 A first jackpot game start command is stored in the RAM 52 (S128). The first jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Also, the time saving flag is turned OFF (S112). Then, the winning state flag is turned ON (S113), and the process returns to the special symbol process and then to the main process.

第二小当り遊技が終了したとき、遊技球が特定領域21を通過しなかった場合、または第一当り判定ではずれとなった場合(S101:NO、S106:NO、S121:NO)、時短フラグがONであるか否かが判断される(S131)。通常状態では時短フラグがOFFである(S131:NO)。RAM52に状態指定コマンド[非時短状態]([ ]内は遊技状態を示す変数を表す)が記憶され(S132)、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。一方、時短状態では時短フラグがONである(S131:YES)。RAM52に状態指定コマンド[時短状態]が記憶され(S133)、処理は特別図柄処理に戻り、さらにメイン処理に戻る。なお、状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。 When the second small hit game is completed, if the game ball does not pass through the specific area 21, or if the deviation in the first hit determination (S101: NO, S106: NO, S121: NO), time saving flag is ON (S131). In the normal state, the time saving flag is OFF (S131: NO). A state designation command [non-time-saving state] (inside [ ] represents a variable indicating a game state) is stored in the RAM 52 (S132), and the process returns to the special symbol process and then to the main process. On the other hand, in the time saving state, the time saving flag is ON (S131: YES). A state designation command [time saving state] is stored in the RAM 52 (S133), and the process returns to the special symbol process and then to the main process. The state designation command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed.

図11~図14を参照し、特別電動役物処理について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。RAM52には、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグ、待機中フラグ、開閉中フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、装置作動フラグ、装置待機待ちフラグ、V確認フラグ、確認時間カウンタ、待機時間カウンタ等が記憶される。 The special electric accessory processing will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. First, flags, counters, variables, etc. used in the special electric accessory processing will be described. The RAM 52 stores a first winning opening flag, a second winning opening flag, a gate flag, a waiting flag, an opening/closing flag, a first opening flag, a second opening flag, a device operation flag, a device standby waiting flag, a V confirmation flag, A confirmation time counter, a standby time counter, etc. are stored.

前述したように、第一入賞口フラグ、第二入賞口フラグ、ゲートフラグは、それぞれ、第一入賞口スイッチ77、第二入賞口スイッチ78、ゲートスイッチ75に対応してONまたはOFFになる。待機中フラグは、ラウンド間で開閉部材16Aまたは開閉部材17Aを閉鎖状態に維持し、次回の開放を待機する場合にONになり、非待機時にはOFFになる。開閉中フラグは、第一入賞口16または第二入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグである。第一入賞口16,第二入賞口17の開放状態は、開閉部材16A,17Aが開閉パターンに沿って開放および閉鎖する開閉動作が行われている状態である。なお、開閉部材16A,17Aに対し開閉パターンに沿う開閉動作が行われていない状態は、第一入賞口16,第二入賞口17の閉鎖状態という。開閉中フラグは、第二入賞口17が開放状態の場合に「1」が記憶され、第一入賞口16が開放状態の場合に「2」が記憶されてONになり、第一入賞口16および第二入賞口17のいずれも開放状態でない場合(閉鎖状態の場合)に「0」が記憶されてOFFになる。なお、第一入賞口16と第二入賞口17が同時に開放状態になることはない。 As described above, the first winning opening flag, the second winning opening flag, and the gate flag are turned ON or OFF corresponding to the first winning opening switch 77, the second winning opening switch 78, and the gate switch 75, respectively. The standby flag is turned ON when the opening/closing member 16A or 17A is kept closed between rounds and waiting for the next opening, and turned OFF when not waiting. The opening/closing flag is a flag indicating whether or not the first winning opening 16 or the second winning opening 17 is in an open state. The open state of the first prize winning port 16 and the second prize winning port 17 is a state in which the opening and closing members 16A and 17A open and close along the opening and closing patterns. A state in which the opening/closing members 16A and 17A are not opened/closed according to the opening/closing pattern is referred to as a closed state of the first winning opening 16 and the second winning opening 17. FIG. The opening/closing flag stores "1" when the second winning hole 17 is open, and "2" is stored when the first winning hole 16 is open, and the flag turns on. and the second prize winning port 17 are not in the open state (in the case of closed state), "0" is stored and turned OFF. Note that the first prize winning port 16 and the second prize winning port 17 are not opened at the same time.

第一開放フラグは、第一入賞口16の開閉部材16Aの開放中(開閉部材16Aが開放状態にある場合)にONになり、閉鎖中(開閉部材16Aが閉鎖状態にある場合)にはOFFになる。第二開放フラグは、第二入賞口17の開閉部材17Aの開放中(開閉部材17Aが開放状態にある場合)にONになり、閉鎖中(開閉部材17Aが閉鎖状態にある場合)にはOFFになる。装置作動フラグは、誘導装置20を誘導状態にする場合にONになり、規制状態にする場合にはOFFになる。装置待機待ちフラグは、所定条件の充足により第二入賞口17の開放が終了したときに誘導装置20が誘導状態にある場合に、誘導装置20が役物パターンに従って規制状態に移行するのを待つ場合にONになるフラグである。V確認フラグは、誘導装置20が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部20Aに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路17Cを転動して誘導装置20下方の特定領域21を通過するのに十分な時間、小当り遊技の終了を待機するためにONになるフラグである。確認時間カウンタは、誘導装置20が誘導状態から規制状態に移行したとき、仮に凹部20Aに遊技球を保持する場合に、遊技球が第二流路17Cを転動して誘導装置20下方の特定領域21を通過するのに十分な確認時間を計測するカウンタである。待機時間カウンタは、ラウンド間で次のラウンド遊技の開始を待機する待機時間を計数するカウンタである。 The first opening flag is turned ON when the opening/closing member 16A of the first winning hole 16 is open (when the opening/closing member 16A is in the open state), and is OFF when closed (when the opening/closing member 16A is in the closed state). become. The second opening flag is turned ON while the opening/closing member 17A of the second prize winning port 17 is open (when the opening/closing member 17A is in the open state), and is OFF during closing (when the opening/closing member 17A is in the closed state). become. The device operation flag is turned ON when the guidance device 20 is in the guidance state, and is turned OFF when the guidance device 20 is in the regulation state. The device standby wait flag waits for the guidance device 20 to shift to the restricted state according to the accessory pattern when the guidance device 20 is in the guidance state when the opening of the second prize winning port 17 is completed due to the satisfaction of the predetermined condition. This is a flag that is turned ON when When the guidance device 20 shifts from the guidance state to the regulation state, the V confirmation flag identifies the bottom of the guidance device 20 by rolling the game ball in the second flow path 17C when the game ball is held in the recess 20A. It is a flag that is turned ON in order to wait for the completion of the small winning game for a time sufficient to pass through the area 21.例文帳に追加When the guidance device 20 shifts from the guidance state to the regulation state, the confirmation time counter identifies the bottom of the guidance device 20 by rolling the game ball in the second flow path 17C if the game ball is held in the recess 20A. A counter that measures the confirmation time sufficient to pass through area 21 . The waiting time counter is a counter that counts the waiting time between rounds to wait for the start of the next round game.

図11に示すように、特別電動役物処理が開始されると、当り遊技状態であるか否かが判断される(S141)。大当りまたは小当りが生起されておらず、当り状態フラグがOFFの場合(S141:NO)、第一入賞口16または第二入賞口17の開閉動作が行われないので、処理はメイン処理に戻る。当り状態フラグがONの場合(S141:YES)、待機中フラグがONであるか否かが判断される(S142)。大当り遊技または小当り遊技の開始時、第一入賞口16、第二入賞口17の開閉動作はまだ行われておらず、待機中フラグはOFFである(S142:NO)。 As shown in FIG. 11, when the special electric accessary product process is started, it is determined whether or not it is in a winning game state (S141). When no big win or small win has occurred and the win state flag is OFF (S141: NO), the opening and closing operation of the first winning opening 16 or the second winning opening 17 is not performed, so the processing returns to the main processing. . When the winning state flag is ON (S141: YES), it is determined whether or not the waiting flag is ON (S142). At the start of the big win game or the small win game, the opening and closing operations of the first prize winning port 16 and the second winning prize port 17 have not yet been performed, and the waiting flag is OFF (S142: NO).

次に、開閉中フラグが1であればS181に移行し(S151:YES)、開閉中フラグが2であればS220に移行し(S151:NO、S152:YES)、開閉中フラグが0であればS153に移行する(S151:NO、S152:NO)。開閉部材16Aまたは開閉部材17Aの開閉制御が行われる前の開閉中フラグは0である。処理はS153に移行し、開閉部材16Aまたは開閉部材17Aのいずれの開閉制御を行うかについて判断が行われる。 Next, if the opening/closing flag is 1, the process proceeds to S181 (S151: YES); if the opening/closing flag is 2, the process proceeds to S220 (S151: NO, S152: YES); Otherwise, the process proceeds to S153 (S151: NO, S152: NO). The opening/closing flag is 0 before the opening/closing control of the opening/closing member 16A or the opening/closing member 17A is performed. The process proceeds to S153, and a determination is made as to which of the opening/closing member 16A or the opening/closing member 17A is to be controlled.

第一入賞口16の開閉部材16Aは、大当り遊技中に開放される。よって小当り遊技ではなく大当り遊技が行われる場合(S153:NO)、当り種別とラウンド数(セット数カウンタの値)に応じた第一入賞口16の開閉パターンがセットされる(S156)。RAM52にラウンド開始コマンドが記憶され(S157)、開閉中フラグに1が記憶される(S158)。ラウンド開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。処理はメイン処理に戻る。 The opening/closing member 16A of the first prize winning port 16 is opened during the jackpot game. Therefore, when a big win game is performed instead of a small win game (S153: NO), the opening/closing pattern of the first winning opening 16 is set according to the winning type and the number of rounds (the value of the set number counter) (S156). A round start command is stored in the RAM 52 (S157), and 1 is stored in the opening/closing flag (S158). The round start command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Processing returns to the main processing.

開閉中フラグが1になると(S151:YES)、第一入賞口16が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材16Aの一連の開閉動作が開始される。図12に示すように、第一入賞口16の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて第一入賞口16の開閉部材16Aが開放状態となっているか否かが判断される(S181)。 When the opening/closing flag becomes 1 (S151: YES), the first winning hole 16 is opened, and a series of opening/closing operations of the opening/closing member 16A according to the opening/closing pattern is started. As shown in FIG. 12, whether or not the opening/closing member 16A of the first winning hole 16 is in the open state is determined in the opening/closing pattern at the current timing corresponding to the passage of time from the start of opening the first winning hole 16. A determination is made (S181).

開閉パターンにおいて開閉部材16Aが現在開放状態であり(S181:YES)、且つ第一開放フラグがONであって開閉部材16Aが実際に開放されていれば(S182:YES)、処理はS191に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材16Aが現在開放状態であるが(S181:YES)、第一開放フラグがOFFであって開閉部材16Aが実際には閉鎖されていれば(S182:NO)、第一開放フラグがONになり(S183)、RAM52に第一入賞口開放コマンドが記憶されて(S185)、S191に移行する。第一入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第一入賞口ソレノイド70によって開閉部材16Aが開放される。 If the opening/closing member 16A is currently open in the opening/closing pattern (S181: YES), and if the first opening flag is ON and the opening/closing member 16A is actually opened (S182: YES), the process proceeds to S191. do. In the opening/closing pattern, the opening/closing member 16A is currently open (S181: YES), but if the first opening flag is OFF and the opening/closing member 16A is actually closed (S182: NO), the first opening flag. is turned ON (S183), the first winning opening open command is stored in the RAM 52 (S185), and the process proceeds to S191. The first winning opening opening command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the first winning opening solenoid 70 opens the opening/closing member 16A.

開閉パターンにおいて開閉部材16Aが現在閉鎖状態であり(S181:NO)、且つ第一開放フラグがOFFであって開閉部材16Aが実際に閉鎖されていれば(S186:NO)、処理はS191に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材16Aが現在閉鎖状態であるが(S181:NO)、第一開放フラグがONであって開閉部材16Aが実際には開放されていれば(S186:YES)、第一開放フラグがOFFになり(S187)、RAM52に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶されて(S188)、S191に移行する。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第一入賞口ソレノイド70によって開閉部材16Aが閉鎖される。 If the opening/closing member 16A is currently closed in the opening/closing pattern (S181: NO), and if the first opening flag is OFF and the opening/closing member 16A is actually closed (S186: NO), the process proceeds to S191. do. In the opening/closing pattern, the opening/closing member 16A is currently closed (S181: NO), but if the first opening flag is ON and the opening/closing member 16A is actually opened (S186: YES), the first opening flag. is turned OFF (S187), the first winning opening closing command is stored in the RAM 52 (S188), and the process proceeds to S191. The first winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the first winning opening solenoid 70 closes the opening/closing member 16A.

次に、第一入賞口16への遊技球の入賞数が規定数(例えば10個)未満であり(S191:NO)、且つ開閉パターンに従う開閉部材16Aの一連の開閉動作が終了する前は(S192:NO)、開閉パターンに従う開閉部材16Aの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。 Next, before the number of winning game balls into the first winning hole 16 is less than the specified number (for example, 10) (S191: NO) and the series of opening/closing operations of the opening/closing member 16A according to the opening/closing pattern is completed ( S192: NO), the opening/closing operation of the opening/closing member 16A following the opening/closing pattern is continued. Therefore, the process directly returns to the main process.

遊技球が第一入賞口16に規定数以上入賞した場合(S191:YES)、あるいは入賞した遊技球が規定数未満であっても開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合(S191:NO、S192:YES)、第一入賞口16は閉鎖状態となる。第一開放フラグがOFFになり(S193)、RAM52に第一入賞口閉鎖コマンドが記憶される(S195)。第一入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第一入賞口ソレノイド70によって開閉部材16Aが閉鎖される。また、RAM52にラウンド終了コマンドが記憶され(S196)、開閉中フラグに0が記憶される(S197)。ラウンド終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。 When the game balls have entered the first winning hole 16 in a prescribed number or more (S191: YES), or even if the number of game balls that have won is less than the prescribed number, a series of opening and closing operations according to the opening/closing pattern have been completed (S191: NO, S192: YES), the first winning opening 16 is closed. The first opening flag is turned OFF (S193), and the first winning opening closing command is stored in the RAM 52 (S195). The first winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the first winning opening solenoid 70 closes the opening/closing member 16A. Also, a round end command is stored in the RAM 52 (S196), and 0 is stored in the opening/closing flag (S197). The round end command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed.

遊技状態移行処理でセットされたセット数カウンタが1減算され(S198)、セット数(ラウンドの残り回数)が0であるか否かが判断される(S200)。セット数が0でなければ(S200:NO)、ラウンド間の待ち時間として予め設定された待機時間が待機時間カウンタに記憶され(S201)、待機中フラグがONになり(S202)、処理はメイン処理に戻る。 The set number counter set in the game state transition process is decremented by 1 (S198), and it is determined whether or not the set number (remaining number of rounds) is 0 (S200). If the number of sets is not 0 (S200: NO), the waiting time set in advance as the waiting time between rounds is stored in the waiting time counter (S201), the waiting flag is turned ON (S202), and the main processing is performed. Return to processing.

図11に示すように、待機中フラグがONの場合(S142:YES)、待機時間が経過するまでは(S143:NO)、処理はそのままメイン処理に戻る。待機時間が経過すると(S143:YES)、待機中フラグがOFFになり(S145)、処理はメイン処理に戻る。開閉中フラグが0であるので次回の特別電動役物処理ではS153に移行し、大当り遊技の次のラウンドにおいて開閉部材16Aの開閉制御を行うため、S156~S158の処理が行われる。 As shown in FIG. 11, when the waiting flag is ON (S142: YES), the processing returns to the main processing as it is until the waiting time elapses (S143: NO). When the standby time has elapsed (S143: YES), the standby flag is turned OFF (S145), and the process returns to the main process. Since the opening/closing flag is 0, the process proceeds to S153 in the next special electric accessory process, and the processes of S156 to S158 are performed in order to control the opening/closing of the opening/closing member 16A in the next round of the big hit game.

図12に示すように、S181~S188の処理によって、開閉部材16Aが開閉され、S191~S192の処理によって、ラウンドの終了条件が判断される。当該ラウンドの遊技が終了し、セット数が減算されたときに、セット数が0になれば(S200:YES)、当り状態フラグがOFFになり(S203)、RAM52に大当り遊技終了コマンドが記憶される(S205)。大当り遊技終了コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。 As shown in FIG. 12, the processing of S181 to S188 opens and closes the opening/closing member 16A, and the end condition of the round is determined by the processing of S191 to S192. When the game of the round ends and the number of sets is subtracted, if the number of sets becomes 0 (S200: YES), the hit state flag is turned OFF (S203), and a jackpot game end command is stored in the RAM 52. (S205). The jackpot game end command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed.

次いで、リミット回数が上限値(MAX)未満であるか否かが判断される(S211)。リミット回数が上限値未満の場合(S211:YES)、時短状態を経由した連続大当りを可能とするため、時短フラグがONになり(S212)、RAM52に状態指定コマンド[時短状態]が記憶される(S213)。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。処理はメイン処理に戻る。 Next, it is determined whether or not the limit number of times is less than the upper limit (MAX) (S211). When the limit count is less than the upper limit (S211: YES), in order to enable continuous jackpots via the time saving state, the time saving flag is turned ON (S212), and the state designation command [time saving state] is stored in the RAM 52. (S213). The state designation command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Processing returns to the main processing.

一方、リミット回数が上限値に達した場合(S211:NO)、時短状態を経由した連続大当りを不可能とするため、時短フラグがOFFになり(S215)、RAM52に状態指定コマンド[非時短状態]が記憶される(S216)。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。また、リミット回数はリセットされ、0が記憶される(S217)。処理はメイン処理に戻る。 On the other hand, when the limit number reaches the upper limit (S211: NO), the time saving flag is turned OFF (S215), and the state designation command [non-time saving state ] is stored (S216). The state designation command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Also, the limit number of times is reset and 0 is stored (S217). Processing returns to the main processing.

第二入賞口17の開閉部材17Aは、小当り遊技中に開放される。図11に示すように、当り状態フラグがONになり(S141:YES)、小当り遊技が行われる場合(S153:YES)、第一特別図柄決定乱数または第二特別図柄決定乱数によって決定された特別図柄が、V入賞用として予め設定された特別図柄であるか否かが判断される(S166)。V入賞用の特別図柄である場合(S166:YES)、第二入賞口17の開閉パターンとして、V入賞用の誘導開閉パターンがセットされる(S168)。一方、V非入賞用の特別図柄である場合(S166:NO)、第二入賞口17の開閉パターンとして、V非入賞用の規制開閉パターンがセットされる(S167)。 The opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is opened during the small winning game. As shown in FIG. 11, when the hit state flag is turned ON (S141: YES) and a small hit game is performed (S153: YES), it is determined by the first special symbol determination random number or the second special symbol determination random number. It is determined whether or not the special symbol is a preset special symbol for V winning (S166). If it is a special symbol for V winning (S166: YES), the guidance opening/closing pattern for V winning is set as the opening/closing pattern of the second winning opening 17 (S168). On the other hand, if it is a special symbol for V non-winning (S166: NO), a restricted opening/closing pattern for V non-winning is set as the opening/closing pattern of the second winning port 17 (S167).

次に、小当りの場合は、予め設定された誘導装置20の役物パターンがセットされる(S170)。誘導装置20の役物パターンは、いずれの小当りの場合も同一のパターンが用いられる。開閉中フラグに2が記憶され(S171)、処理はメイン処理に戻る。 Next, in the case of a small hit, a preset character pattern of the guiding device 20 is set (S170). The same pattern is used for the character pattern of the guiding device 20 for any small win. 2 is stored in the opening/closing flag (S171), and the process returns to the main process.

開閉中フラグが2になると(S152:YES)、第二入賞口17が開放状態となり、開閉パターンに従う開閉部材17Aの一連の開閉動作が開始される。図13に示すように、特定領域フラグがONの場合には(S220:YES)、V確定フラグがONになり(S221)、RAM52にV確定コマンドが記憶される(S222)。V確定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。特定領域フラグがOFFの場合には(S220:NO)、V確定フラグがOFFのまま、処理がS223に移行する。V確認フラグは、小当り遊技の終了前にONになるので、小当り遊技の開始当初はOFFである(S223:NO)。処理はS225へ移行し、第二入賞口作動処理が行われる(S225)。 When the opening/closing flag becomes 2 (S152: YES), the second winning opening 17 is opened, and a series of opening/closing operations of the opening/closing member 17A according to the opening/closing pattern is started. As shown in FIG. 13, when the specific area flag is ON (S220: YES), the V confirmation flag is turned ON (S221), and the V confirmation command is stored in the RAM 52 (S222). The V determination command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. If the specific area flag is OFF (S220: NO), the process proceeds to S223 while the V determination flag remains OFF. Since the V confirmation flag is turned ON before the end of the small winning game, it is OFF at the beginning of the small winning game (S223: NO). The process proceeds to S225, and the second winning opening operation process is performed (S225).

図14に示すように、第二入賞口作動処理では、第二入賞口17の開閉部材17Aの開閉制御が行われる。まず、装置待機待ちフラグがONであるか否かが判断される(S251)。装置待機待ちフラグは、第二入賞口17の開放が終了するとき、所定の状況においてONになるので、小当り遊技の開始当初はOFFである(S251:NO)。S261に移行し、第二入賞口17の開放開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、開閉パターンにおいて、第二入賞口17の開閉部材17Aが開放状態となっているか否かが判断される(S261)。 As shown in FIG. 14, in the second winning opening operation process, opening/closing control of the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is performed. First, it is determined whether or not the device standby wait flag is ON (S251). Since the device standby waiting flag is turned ON in a predetermined situation when the opening of the second winning hole 17 is completed, it is OFF at the beginning of the small winning game (S251: NO). In S261, it is determined whether or not the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is in the open state at the current timing corresponding to the passage of time from the start of opening the second winning opening 17. (S261).

開閉パターンにおいて開閉部材17Aが現在開放状態であり(S261:YES)、且つ第二開放フラグがONであって開閉部材17Aが実際に開放されていれば(S262:YES)、処理はS271に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材17Aが現在開放状態であるが(S261:YES)、第二開放フラグがOFFであって開閉部材17Aが実際には閉鎖されていれば(S262:NO)、第二開放フラグがONになり(S263)、RAM52に第二入賞口開放コマンドが記憶されて(S265)、S271に移行する。第二入賞口開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第二入賞口ソレノイド71によって開閉部材17Aが開放される。 If the opening/closing member 17A is currently open in the opening/closing pattern (S261: YES), and if the second opening flag is ON and the opening/closing member 17A is actually opened (S262: YES), the process proceeds to S271. do. In the opening/closing pattern, the opening/closing member 17A is currently open (S261: YES), but if the second opening flag is OFF and the opening/closing member 17A is actually closed (S262: NO), the second opening flag. is turned ON (S263), a command to open the second winning opening is stored in the RAM 52 (S265), and the process proceeds to S271. The second winning opening opening command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the second winning opening solenoid 71 opens the opening/closing member 17A.

開閉パターンにおいて開閉部材17Aが現在閉鎖状態であり(S261:NO)、且つ第二開放フラグがOFFであって開閉部材17Aが実際に閉鎖されていれば(S266:NO)、処理はS271に移行する。開閉パターンにおいて開閉部材17Aが現在閉鎖状態であるが(S261:NO)、第二開放フラグがONであって開閉部材17Aが実際には開放されていれば(S266:YES)、第二開放フラグがOFFになり(S267)、RAM52に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶されて(S268)、S271に移行する。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第二入賞口ソレノイド71によって開閉部材17Aが閉鎖される。 If the opening/closing member 17A is currently closed in the opening/closing pattern (S261: NO), and if the second opening flag is OFF and the opening/closing member 17A is actually closed (S266: NO), the process proceeds to S271. do. In the opening/closing pattern, the opening/closing member 17A is currently closed (S261: NO), but if the second opening flag is ON and the opening/closing member 17A is actually opened (S266: YES), the second opening flag. is turned OFF (S267), the second winning opening closing command is stored in the RAM 52 (S268), and the process proceeds to S271. The second winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the opening/closing member 17A is closed by the second winning opening solenoid 71 .

第二入賞口作動処理では、さらに、誘導装置20の動作制御も行われる。誘導装置20も、第二入賞口17の開放開始と同時に役物パターンに従って動作が開始される。まず、誘導装置20の動作開始からの時間の経過に応じた現在のタイミングにおいて、役物パターンにおいて、誘導装置20が誘導状態となっているか否かが判断される(S271)。 In the second winning opening actuation process, operation control of the guidance device 20 is also performed. The guiding device 20 also starts to operate according to the accessory pattern at the same time when the opening of the second prize winning port 17 is started. First, it is determined whether or not the guidance device 20 is in the guidance state in the character pattern at the current timing according to the passage of time from the start of operation of the guidance device 20 (S271).

役物パターンにおいて誘導装置20が現在誘導状態であり(S271:YES)、且つ装置作動フラグがONであって誘導装置20が実際に作動されていれば(S272:YES)、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置20が現在誘導状態であるが(S271:YES)、装置作動フラグがOFFであって誘導装置20が実際には作動されていなければ(S272:NO)、装置作動フラグがONになる(S273)。RAM52に誘導装置作動コマンドが記憶されて(S275)、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置作動コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、駆動モータ74によって誘導装置20が回動し、誘導状態になる。 If the guide device 20 is currently in the guidance state in the character object pattern (S271: YES), and if the device operation flag is ON and the guide device 20 is actually operated (S272: YES), the second winning opening is activated. The processing ends and returns to the special electric accessory processing. In the character pattern, the guidance device 20 is currently in the guidance state (S271: YES), but if the device operation flag is OFF and the guidance device 20 is not actually operated (S272: NO), the device operation flag is It becomes ON (S273). The guide device operation command is stored in the RAM 52 (S275), the second winning opening operation process is terminated, and the process returns to the special electric accessary product process. The guidance device operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main processing is executed, and the driving motor 74 rotates the guidance device 20 to enter the guidance state.

役物パターンにおいて誘導装置20が現在規制状態であり(S271:NO)、且つ装置作動フラグがOFFであって誘導装置20が実際に作動されていなければ(S276:NO)、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。役物パターンにおいて誘導装置20が現在規制状態であるが(S271:NO)、装置作動フラグがONであって誘導装置20が実際に作動されていれば(S276:YES)、装置作動フラグがOFFになる(S277)。RAM52に誘導装置待機コマンドが記憶されて(S278)、第二入賞口作動処理は終了し、特別電動役物処理に戻る。誘導装置待機コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、駆動モータ74によって誘導装置20が回動し、規制状態になる。 If the guide device 20 is currently in a restricted state in the character pattern (S271: NO), and if the device operation flag is OFF and the guide device 20 is not actually operated (S276: NO), the second winning opening is activated. The processing ends and returns to the special electric accessory processing. In the character pattern, the guidance device 20 is currently in a restricted state (S271: NO), but if the device operation flag is ON and the guidance device 20 is actually being operated (S276: YES), the device operation flag is OFF. becomes (S277). A guidance device standby command is stored in the RAM 52 (S278), the second winning opening operation process is terminated, and the process returns to the special electric accessary product process. The guidance device standby command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the drive motor 74 rotates the guidance device 20 to enter the restricted state.

図13に示すように、特別電動役物処理に戻ると、次に、装置待機待ちフラグがONであるか否かが判断される(S226)。小当り遊技の開始当初は装置待機待ちフラグがOFFである(S226:NO)。次に、第二入賞口17への遊技球の入賞数が規定数(例えば10個)未満であり(S227:NO)、V確定フラグがOFFであり(S228:NO)、開閉パターンに従う開閉部材17Aの一連の開閉動作が終了する前は(S230:NO)、開閉パターンに従う開閉部材17Aの開閉動作が継続される。よって、処理はそのままメイン処理に戻る。 As shown in FIG. 13, when returning to the special electric accessory process, it is next determined whether or not the device standby wait flag is ON (S226). At the beginning of the small winning game, the device standby wait flag is OFF (S226: NO). Next, the winning number of game balls into the second winning hole 17 is less than the specified number (for example, 10) (S227: NO), the V determination flag is OFF (S228: NO), and the opening/closing member follows the opening/closing pattern. Before the series of opening/closing operations of 17A is completed (S230: NO), the opening/closing operation of opening/closing member 17A following the opening/closing pattern is continued. Therefore, the process directly returns to the main process.

遊技球が第二入賞口17に規定数以上入賞した場合(S227:YES)、またはV確定フラグがONの場合(S227:NO、S228:YES)、あるいは開閉パターンに従う一連の開閉動作が終了した場合(S227:NO、S228:NO、S230:YES)、第二入賞口17は閉鎖状態となる。第二開放フラグがOFFになり(S231)、RAM52に第二入賞口閉鎖コマンドが記憶される(S232)。第二入賞口閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板47に送信され、第二入賞口ソレノイド71によって開閉部材17Aが閉鎖される。 When game balls win a prescribed number or more in the second winning hole 17 (S227: YES), or when the V determination flag is ON (S227: NO, S228: YES), or a series of opening and closing operations according to the opening and closing pattern are completed In that case (S227: NO, S228: NO, S230: YES), the second winning opening 17 is closed. The second opening flag is turned OFF (S231), and the second winning opening closing command is stored in the RAM 52 (S232). The second winning opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process when the next main process is executed, and the opening/closing member 17A is closed by the second winning opening solenoid 71 .

次に、装置作動フラグがONであるか否かが判断される(S233)。第二入賞口17が閉鎖状態になるには、誘導装置20が初期位置、すなわち規制状態でなければならない。よって、誘導装置20が誘導状態である場合(S233:YES)、装置待機待ちフラグがONになり(S238)、処理はメイン処理に戻る。 Next, it is determined whether or not the device operation flag is ON (S233). In order for the second prize winning port 17 to be in the closed state, the guidance device 20 must be in the initial position, that is, in the restricted state. Therefore, when the guidance device 20 is in the guidance state (S233: YES), the device standby waiting flag is turned ON (S238), and the processing returns to the main processing.

図14に示すように、第二入賞口作動処理では、装置待機待ちフラグがONの場合(S251:YES)、S271に移行することによって、開閉部材17Aが閉鎖状態に維持される。そして、S271~S278の処理によって、役物パターンに従って誘導装置20の動作が制御される。 As shown in FIG. 14, in the second winning opening actuation process, when the device standby wait flag is ON (S251: YES), the opening/closing member 17A is maintained in the closed state by proceeding to S271. Then, the operation of the guidance device 20 is controlled according to the character pattern by the processing of S271 to S278.

図13に示すように、特別電動役物処理では、装置待機待ちフラグがONの場合(S226:YES)、処理はS233に移行する。役物パターンに従って誘導装置20が規制状態になった場合、装置作動フラグがOFFになる(S233:NO)。この場合、装置待機待ちフラグはOFFになり(S235)、V確認フラグがONになる(S236)。そして、仮に誘導装置20の凹部20Aに遊技球が保持される場合、その遊技球が特定領域21を通過するのを確認するのに必要な時間として予め設定された確認時間が確認時間カウンタに記憶され(S237)。処理はメイン処理に戻る。 As shown in FIG. 13, in the special electric accessory process, when the device standby wait flag is ON (S226: YES), the process proceeds to S233. When the guide device 20 is in the restricted state according to the character pattern, the device operation flag is turned OFF (S233: NO). In this case, the device standby wait flag is turned OFF (S235), and the V confirmation flag is turned ON (S236). If a game ball is held in the concave portion 20A of the guiding device 20, a confirmation time preset as a time necessary to confirm that the game ball passes through the specific area 21 is stored in the confirmation time counter. (S237). Processing returns to the main processing.

特別電動役物処理において、V確認フラグがONの場合(S223:YES)、確認時間が経過する前は処理を待機し(S240:NO)、そのままメイン処理に戻る。その間に遊技球が特定領域21を通過すれば(S220:YES)、V確定フラグがONになり(S221)、RAM52にV確定コマンドが記憶される(S222)。V確定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。 In the special electric accessory process, if the V confirmation flag is ON (S223: YES), the process waits before the confirmation time elapses (S240: NO), and returns to the main process. If the game ball passes through the specific area 21 during that time (S220: YES), the V determination flag is turned ON (S221), and the V determination command is stored in the RAM 52 (S222). The V determination command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed.

確認時間が経過した場合(S240:YES)、V確認フラグはOFFになる(S241)。第二入賞口17が閉鎖状態となるので、開閉中フラグに0が記憶され(S242)、当り状態フラグがOFFになり(S243)、RAM52に小当り遊技終了コマンドが記憶される(S245)。 When the confirmation time has passed (S240: YES), the V confirmation flag is turned OFF (S241). Since the second winning port 17 is closed, 0 is stored in the opening/closing flag (S242), the winning state flag is turned OFF (S243), and a small winning game end command is stored in the RAM 52 (S245).

次に、V確定フラグがONであるか否かが判断される(S246)。V確定フラグがONの場合(S246:YES)、第二大当り遊技状態に移行することになるので、処理はメイン処理に戻る。V確定フラグがOFFの場合(S246:NO)、遊技状態は小当り遊技前と同じ状態に戻る。よって、時短フラグがONであれば(S247:YES)、RAM52に状態指定コマンド[時短状態]が記憶され(S248)、時短フラグがOFFの場合には(S247:NO)、RAM52に状態指定コマンド[非時短状態]が記憶される(S250)。状態指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板60に送信される。処理はメイン処理に戻る。 Next, it is determined whether or not the V determination flag is ON (S246). When the V decision flag is ON (S246: YES), the process returns to the main process because the state is shifted to the second big hit game state. When the V decision flag is OFF (S246: NO), the game state returns to the same state as before the small hit game. Therefore, if the time saving flag is ON (S247: YES), the state designation command [time saving state] is stored in the RAM52 (S248), and if the time saving flag is OFF (S247: NO), the state designation command is stored in the RAM52. [Non-time-saving state] is stored (S250). The state designation command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process when the next main process is executed. Processing returns to the main processing.

次に、図15、図16を参照し、サブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板60のCPU61は、ROM63に記憶されたサブ制御基板処理のプログラムに従い、主制御基板41から受信する各種の制御コマンドに基づいて、パチンコ機1における各種の報知演出を制御する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数等について説明する。ROM63には、催促準備フラグ、V入賞フラグ、作動中フラグ、区間検出回数カウンタ等が記憶される。 Next, sub-control board processing will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. The CPU 61 of the sub-control board 60 controls various notification effects in the pachinko machine 1 based on various control commands received from the main control board 41 according to sub-control board processing programs stored in the ROM 63 . First, flags, counters, variables, etc. used in sub-control board processing will be described. The ROM 63 stores a reminder preparation flag, a V winning flag, an operating flag, a section detection frequency counter, and the like.

催促準備フラグは、小当り遊技中、催促演出が行われていない場合にONになり、催促演出開始以降と他の遊技状態においてはOFFである。V入賞フラグは、小当り遊技中に遊技球が特定領域21を通過したことが検出された場合にONになる。作動中フラグは、誘導装置20が誘導状態にある場合にONになり、規制状態にある場合にはOFFになる。区間検出回数カウンタは、小当り遊技中に誘導装置20が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる区間の回数を計数するカウンタである。詳細は後述するが、パチンコ機1において、遊技球が誘導装置20に保持される可能性があるのは、V入賞第二小当り遊技の2つ目の区間(第二誘導区間(後述))である。よって遊技球が特定領域21を通過する可能性があるのは、2つ目の区間が終了した後である。 The prompting preparation flag is turned ON when the prompting effect is not performed during the small winning game, and is OFF after the prompting effect is started and in other game states. The V winning flag is turned ON when it is detected that the game ball has passed through the specific area 21 during the small winning game. The operating flag turns ON when the guidance device 20 is in the guidance state, and turns OFF when it is in the regulation state. The section detection number counter is a counter that counts the number of sections in which a series of operations are performed in which the guiding device 20 is changed from the regulated state to the induced state and returned to the regulated state during the small winning game. Although the details will be described later, in the pachinko machine 1, the possibility that the game ball is held in the induction device 20 is the second section (second induction section (described later)) of the V winning second small winning game. is. Therefore, there is a possibility that the game ball will pass through the specific area 21 after the second section is completed.

サブ制御基板処理の開始時、催促準備フラグを含む各種フラグはOFFの状態であり、CPU61は、主制御基板41から各種制御コマンドの受信を待機する(S510:NO、S520:NO、S530:NO、S540:NO、S550:NO、S560:NO、S600:NO)。なお、以下では小当り遊技状態中の報知演出の処理について説明し、大当り遊技状態中、通常状態中、時短状態中の報知演出の処理については、説明を省略する。 At the start of the sub-control board processing, various flags including the reminder preparation flag are in the OFF state, and the CPU 61 waits for reception of various control commands from the main control board 41 (S510: NO, S520: NO, S530: NO , S540: NO, S550: NO, S560: NO, S600: NO). In addition, below, the processing of the notification effect during the small winning game state will be described, and the description of the processing of the notification effect during the big winning game state, the normal state, and the time saving state will be omitted.

各種の制御コマンドのうち、小当り遊技開始コマンドを受信した場合(S510:YES)、催促準備フラグがONになり(S511)、区間検出回数カウンタが0にリセットされる(S512)。右打ち指示器81が点灯され、右打ちの表示が行われる(S513)。次いで、小当り遊技における演出の制御が開始され(S515)、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 Among various control commands, when a small winning game start command is received (S510: YES), a reminder preparation flag is turned ON (S511), and a section detection number counter is reset to 0 (S512). The right-hand hitting indicator 81 is turned on to indicate right-hand hitting (S513). Next, the control of the effect in the small winning game is started (S515), and the state returns to the state of waiting for reception of various control commands.

催促準備フラグがONになると(S600:YES)、S601の判断が行われる。区間検出回数は0にリセットされているので、2でなければ(S601:NO)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 When the reminder preparation flag is turned ON (S600: YES), the determination of S601 is made. Since the interval detection count is reset to 0, if it is not 2 (S601: NO), the process returns to the state of waiting for reception of various control commands.

誘導装置作動コマンドを受信した場合(S520:YES)、作動中フラグがONになり(S521)、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。また、誘導装置待機コマンドを受信した場合には(S530:YES)、作動中フラグがOFFになる(S531)。誘導装置20が規制状態から誘導状態になり規制状態に戻る一連の動作が行われる1つの区間が終了したので、区間検出回数に1が加算される(S532)。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 When the guidance device operation command is received (S520: YES), the operating flag is turned ON (S521), and the state returns to the state of waiting for reception of various control commands. Further, when the guidance device standby command is received (S530: YES), the operating flag is turned OFF (S531). Since one section in which the guidance device 20 performs a series of operations from the restricted state to the guided state and back to the restricted state has ended, 1 is added to the number of times of detection of the section (S532). The process returns to the state of waiting for reception of various control commands.

小当り遊技が進行し、2つ目の区間が終了して誘導装置待機コマンドを受信すると、区間検出回数に1が加算され、区間検出回数は2になる。区間検出回数が2になると(S601:YES)、V入賞フラグがONであるか否かが判断される(S602)。仮に、誘導装置20が遊技球を保持する場合、誘導装置20が誘導状態から規制状態に移行した後、遊技球は第二流路17Cを転動してから特定領域21を通過するので、V入賞フラグがONになるまでタイムラグが生ずる。よって、少なくともV入賞フラグがONになるか否かを確認するための確認時間が経過するまでは、誘導装置20は規制状態に維持される。故にV入賞フラグがOFFの場合(S602:NO)、作動中フラグがOFFであるうちは(S603:NO)、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。その間に遊技球が特定領域21を通過し、主制御基板41からV確定コマンドを受信すれば(S540)、V入賞フラグがONになる(S541)。V入賞フラグがONになれば(S602:YES)、催促準備フラグがOFFになり(S606)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。そして、催促準備フラグがOFFになれば(S600:NO)、S601以降の処理は実行されず、催促演出は行われない。 When the small winning game progresses and the second section ends and the guidance device standby command is received, the number of section detection times is incremented by one, and the number of section detection times becomes two. When the number of section detections reaches 2 (S601: YES), it is determined whether or not the V winning flag is ON (S602). If the guidance device 20 holds the game ball, after the guidance device 20 shifts from the guidance state to the regulation state, the game ball rolls in the second flow path 17C and then passes through the specific region 21, so V A time lag occurs until the winning flag is turned ON. Therefore, the guiding device 20 is maintained in the regulated state at least until the confirmation time for confirming whether or not the V winning flag is turned ON elapses. Therefore, when the V winning flag is OFF (S602: NO), while the operating flag is OFF (S603: NO), the system returns to the state of waiting for reception of various control commands. During that time, the game ball passes through the specific area 21, and if the V determination command is received from the main control board 41 (S540), the V winning flag is turned ON (S541). If the V prize flag is turned ON (S602: YES), the reminder preparation flag is turned OFF (S606), and the process returns to the state of waiting for reception of various control commands. Then, if the prompting preparation flag is turned OFF (S600: NO), the processing after S601 is not executed, and the prompting effect is not performed.

V入賞第二小当り遊技の2つ目の区間において誘導装置20に遊技球が保持されないまま小当り遊技が進行してしまった場合、本実施形態では、再度、誘導装置20が誘導状態となり、遊技球を保持させることができる機会が用意される。よって、2つ目の区間が終了しても遊技球が特定領域21を通過することなく時間が経過し(S602:NO)、3つ目の区間(第四誘導区間(後述))が開始されて誘導装置作動コマンドを受信すると、作動中フラグがONになる(S603:YES)。この場合、右打ちを促す催促演出の制御が開始される(S605)。すなわち催促演出は、3つ目の区間(第四誘導区間)の開始を制御する誘導装置作動コマンドの受信を契機に開始される。なお、催促演出は、3つ目の区間(第四誘導区間)の終了を制御する誘導装置待機コマンドの受信を契機に開始されてもよい。催促演出では、スピーカ48から「右打ちして下さい」という音声が発せられ、同期して、報知LED29が点灯または点滅する。このとき、パチンコ機1のその他のLEDや照明等は減光あるいは消灯され、赤く光る領域36が異様な雰囲気を醸し出すことで、遊技者に右打ちを促す。催促演出が開始されると催促準備フラグはOFFになる(S606)。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。催促演出は、時間管理によって所定時間が経過すると終了する。所定時間は、例えば3つ目の区間の開始から4つ目(第三誘導区間(後述))の区間の開始までの間の時間である。なお、催促演出は、4つ目の区間開始時の誘導装置作動コマンドの受信を契機に終了してもよい。そして4つ目の区間において遊技球が誘導装置20に保持され、特定領域21を通過できれば、小当り遊技は終了し、第二大当り遊技が生起される。 In the second section of the V winning second small winning game, when the small winning game progresses while the game ball is not held in the guidance device 20, in this embodiment, the guidance device 20 is again in the guidance state, An opportunity is provided to allow the game ball to be held. Therefore, even if the second section ends, time elapses without the game ball passing through the specific area 21 (S602: NO), and the third section (fourth induction section (described later)) is started. When the guidance device operation command is received by the controller, the operating flag is turned ON (S603: YES). In this case, the control of the prompt effect for prompting the player to hit to the right is started (S605). That is, the prompting effect is started upon reception of a guidance device actuation command that controls the start of the third section (fourth guidance section). Note that the prompting effect may be started upon reception of a guidance device standby command that controls the end of the third section (fourth guidance section). In the prompt effect, a voice saying "Please hit right" is emitted from the speaker 48, and the notification LED 29 lights up or flashes in synchronization. At this time, other LEDs, lighting, etc. of the pachinko machine 1 are dimmed or extinguished, and the red glowing area 36 creates a strange atmosphere to prompt the player to hit right. When the prompting effect is started, the prompting preparation flag is turned OFF (S606). The process returns to the state of waiting for reception of various control commands. The prompting effect ends when a predetermined time has passed by time management. The predetermined time is, for example, the time from the start of the third segment to the start of the fourth segment (third induction segment (described later)). Note that the prompting effect may end upon reception of the guidance device activation command at the start of the fourth section. Then, when the game ball is held by the guiding device 20 in the fourth section and can pass through the specific area 21, the small winning game is terminated and the second big winning game is generated.

そして、小当り遊技終了コマンドを受信した場合には(S550:YES)、V入賞フラグと催促準備フラグがOFFになり(S551、S552)、右打ち指示器81が消灯され、右打ちの表示が終了する(S553)。次いで、小当り遊技における演出の制御が終了され(S555)、各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 Then, when the small hit game end command is received (S550: YES), the V winning flag and the reminder preparation flag are turned OFF (S551, S552), the right hitting indicator 81 is extinguished, and the right hitting display is displayed. End (S553). Next, the control of the effect in the small winning game is terminated (S555), and the state returns to the state of waiting for reception of various control commands.

また、その他の制御コマンド(大当り遊技に関するコマンド、保留数を通知するコマンド、特別図柄の変動に関するコマンド、遊技状態を指定するコマンド等)を受信した場合(S560:YES)、受信した制御コマンドに対応する各種の演出処理が行われる(S561)。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。 In addition, when other control commands (commands related to jackpot games, commands to notify the number of reservations, commands related to variations in special symbols, commands to specify the game state, etc.) are received (S560: YES), it corresponds to the received control command Various production processes are performed (S561). The process returns to the state of waiting for reception of various control commands.

次に、図17を参照し、誘導装置20の役物パターンと第二入賞口17の開閉パターンの詳細について説明する。前述したように、本実施形態のパチンコ機1は、V入賞第二小当り遊技中に、第二入賞口17に遊技球が入賞し、且つ誘導装置20の凹部20Aに遊技球が保持された状態において、ほぼ確実に遊技球が特定領域21を通過する(V入賞する)ことができる。しかしながら、V入賞第二小当り遊技中に、例えば遊技者が右打ちをし損ね、遊技球が第二入賞口17に1球も入賞しなかった場合、遊技球は凹部20Aに保持されない。このような場合において遊技者の有利な状態が失われにくくなるように、本実施形態のパチンコ機1は、誘導装置20の役物パターンにおいて、V入賞第二小当り遊技中に誘導装置20が規制状態から誘導状態に作動した後、規制状態に戻るまでを一区切りとする複数の誘導区間を有する。 Next, with reference to FIG. 17, details of the character pattern of the guidance device 20 and the opening/closing pattern of the second prize winning opening 17 will be described. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game ball enters the second winning port 17 and is held in the concave portion 20A of the guidance device 20 during the V winning second small winning game. In this state, the game ball can almost certainly pass through the specific area 21 (V win). However, during the V winning second small winning game, for example, if the player fails to hit right and no game ball enters the second winning hole 17, the game ball is not held in the recess 20A. In such a case, the pachinko machine 1 of the present embodiment is designed so that the player's advantageous state is less likely to be lost. After operating from the restricted state to the guided state, it has a plurality of guidance sections, which are separated from each other until it returns to the restricted state.

前述したように、第二入賞口17の開閉パターンがV入賞用とV非入賞用の2種類が設けられるのに対し、誘導装置20の役物パターンは1種類のみ設けられる。すなわち、第二入賞口17が開放されるとき、誘導装置20は役物パターンに従って必ず作動する。誘導装置20の役物パターンと、第二入賞口17の開閉パターンは同期して実行が開始される。 As described above, the opening and closing patterns of the second prize winning port 17 are provided in two types, one for V winning and one for V non-winning. That is, when the second prize winning port 17 is opened, the guidance device 20 always operates according to the character pattern. Execution of the accessory pattern of the guiding device 20 and the opening/closing pattern of the second prize winning port 17 is started in synchronization.

以下、タイミングチャートの各タイミングを「T」と略記する。図17に示すように、誘導装置20は、作動開始のT0においてOFF(規制状態)からON(誘導状態)になり、作動する。第二入賞口17の開閉部材17Aは、誘導開閉パターン、規制開閉パターンのいずれにおいても、T0にOFF(閉鎖状態)からON(開放状態)になり、開放される。いずれの場合もT0に遊技球が開閉部材17Aの上面を転動していれば、T0に開閉部材17Aが開放されたとき、遊技球は第二入賞口17内に落下して入賞することができる。誘導装置20はT1に誘導状態から規制状態になる。T0~T1は、第一誘導区間である。第一誘導区間は、第一到達時間よりも短い長さの区間である。第一到達時間は、第二入賞口17に入賞した遊技球が、第二入賞口17内の第一流路17Bを転動し、誘導装置20に到達するまでにかかる時間である。T0に第二入賞口17に入賞した遊技球が第一流路17Bを転動し、第一到達時間後に誘導装置20に到達するときには、誘導装置20は規制状態にある。よって、第一誘導区間において遊技球が凹部20Aに保持されることはない。 Hereinafter, each timing in the timing chart is abbreviated as "T". As shown in FIG. 17, the guiding device 20 is turned from OFF (regulation state) to ON (induction state) at T0 when the operation is started, and operates. The opening/closing member 17A of the second winning hole 17 is opened from OFF (closed state) to ON (open state) at T0 in both the guidance opening/closing pattern and the regulation opening/closing pattern. In either case, if the game ball rolls on the upper surface of the opening/closing member 17A at T0, when the opening/closing member 17A is opened at T0, the game ball may drop into the second winning hole 17 and win. can. The guiding device 20 changes from the guidance state to the regulation state at T1. T0-T1 is the first induction section. The first induction section is a section with a length shorter than the first arrival time. The first arrival time is the time it takes for the game ball that has entered the second winning hole 17 to roll through the first flow path 17B in the second winning hole 17 and reach the guidance device 20 . When the game ball that has entered the second winning hole 17 at T0 rolls in the first flow path 17B and reaches the guiding device 20 after the first arrival time, the guiding device 20 is in a regulated state. Therefore, the game ball is not held in the concave portion 20A in the first induction section.

第二入賞口17の開閉部材17Aは、誘導開閉パターンの場合、T1よりも早いタイミングに閉鎖され、規制開閉パターンの場合は、T1よりも遅いT2に閉鎖される。T0~T2は、少なくとも、第二到達時間よりも長い時間が設定される。第二到達時間は、発射装置37によって右打ちで発射される遊技球が、盤面を流下し、第二入賞口17の入口に到達するまでにかかる時間である。よって、規制開閉パターンの場合、T0~T2の間に、少なくとも1個以上の遊技球が第二入賞口17に入賞することができる。T0~T2は、より長い時間が設定されてもよい。例えば、T0~T2には、小当り遊技における開閉部材17Aの開放時間の上限時間(例えば1.8秒)が設定されてもよい。 The opening/closing member 17A of the second winning hole 17 is closed at timing earlier than T1 in the case of the guidance opening/closing pattern, and is closed at timing T2 later than T1 in the case of the regulation opening/closing pattern. T0 to T2 are set to a time longer than at least the second arrival time. The second arrival time is the time it takes for the game ball shot rightward by the shooting device 37 to flow down the board and reach the entrance of the second winning hole 17 . Therefore, in the case of the restricted opening/closing pattern, at least one game ball can enter the second winning hole 17 between T0 and T2. A longer time may be set for T0 to T2. For example, in T0 to T2, the upper limit time (for example, 1.8 seconds) of the opening time of the opening and closing member 17A in the small winning game may be set.

誘導装置20は、T1から所定時間経過後のT10まで規制状態に維持され、T10に誘導状態になる。規制開閉パターンは、T2より後のT3に終了する。T3は、T1とT10の間に設定される。T3において誘導装置20は規制状態であるので、パチンコ機1は、T3に第二入賞口17の開放を終了することができる。一方、誘導開閉パターンでは、開閉部材17Aは、T0における初回の開閉動作後、閉鎖状態を維持する。そしてT10に、誘導装置20の誘導状態への作動に同期して開放され、初回同様、すぐに閉鎖される。T10に開閉部材17Aの上面を転動している遊技球は、第二入賞口17に入賞することができ、さらに、誘導装置20が誘導状態にあるため、凹部20Aに進入することができる。 The guidance device 20 is maintained in the regulated state from T1 to T10 after a predetermined time has elapsed, and enters the guidance state at T10. The restricted opening/closing pattern ends at T3, which is later than T2. T3 is set between T1 and T10. Since the guiding device 20 is in the restricted state at T3, the pachinko machine 1 can finish opening the second winning hole 17 at T3. On the other hand, in the induction opening/closing pattern, the opening/closing member 17A maintains the closed state after the initial opening/closing operation at T0. Then, at T10, it is opened in synchronization with the operation of the guidance device 20 to the guidance state, and immediately closed as in the first time. A game ball rolling on the upper surface of the opening/closing member 17A at T10 can enter the second winning hole 17, and can enter the concave portion 20A because the guiding device 20 is in the guiding state.

誘導装置20は、T10からしばらくの間、誘導状態に維持され、T20に規制状態になる。T10~T20は、第二誘導区間である。第二誘導区間は、誘導装置20の凹部20Aに遊技球を保持させるために設けられる区間である。よって、第二誘導区間は、少なくとも第二到達時間よりも長い時間が設定される。さらに、誘導開閉パターンでは、第二誘導区間中に、第二入賞口17への遊技球の入賞数が最大個数に達するように、第二誘導区間の長さが設定される。例えば、第二誘導区間には、最初の1個の遊技球が発射装置37により発射される時を起点に、10個目(入賞可能な最大個数)の遊技球が発射され、10個目の遊技球が第二到達時間をかけて第二入賞口17に到達するまでにかかる時間以上の長さが設定される。 The guidance device 20 is maintained in the guidance state for a while from T10, and becomes the restriction state at T20. T10-T20 is the second induction section. The second guidance section is a section provided to hold the game ball in the concave portion 20A of the guidance device 20 . Therefore, the second guidance section is set to a time longer than at least the second arrival time. Furthermore, in the guidance opening/closing pattern, the length of the second guidance section is set so that the number of winning game balls into the second winning opening 17 reaches the maximum number during the second guidance section. For example, in the second guidance section, starting from the time when the first game ball is launched by the launching device 37, the 10th game ball (maximum winning number) is launched, and the 10th game ball is launched. A length longer than the time required for the game ball to reach the second prize winning opening 17 over the second arrival time is set.

第二誘導区間において、第二入賞口17の開閉部材17Aは、短時間の開放が複数回繰り返される。本実施形態では、T10、T11、T12、T13、T14、T15、T16、T17、T18の9回の開閉が行われる。小当り遊技における開閉部材17Aの開放時間が、総和で上限時間(例えば1.8秒)に達しないように、開閉部材17Aは、複数回に分けて短時間で開閉される。各タイミングに開閉部材17Aの上面を転動中の遊技球は第二入賞口17に入賞できるので、第二誘導区間中に第二入賞口17への遊技球の入賞数は最大個数に達しやすい。T10~T18における開閉部材17Aの複数回の開放で第二入賞口17への入賞数が最大個数に達した場合、T20に誘導装置20が規制状態となったときに、パチンコ機1は、第二入賞口17の開放を終了することができる。 In the second guidance section, the opening/closing member 17A of the second winning opening 17 is repeatedly opened for a short period of time multiple times. In this embodiment, opening and closing are performed nine times, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, T17, and T18. 17 A of opening-and-closing members are divided into several times, and are opened and closed in a short time so that the opening time of 17 A of opening-and-closing members in a small hit game may not reach the upper limit time (for example, 1.8 seconds) in total. Since the game ball rolling on the upper surface of the opening/closing member 17A at each timing can enter the second prize winning port 17, the number of winning game balls to the second prize winning port 17 tends to reach the maximum number during the second induction section. . When the number of winning prizes to the second winning port 17 reaches the maximum number by opening the opening and closing member 17A multiple times from T10 to T18, when the guidance device 20 is in a restricted state at T20, the pachinko machine 1 The opening of the second winning opening 17 can be ended.

誘導開閉パターンは、T20以降も継続される。仮に、第二誘導区間中に第二入賞口17に入賞した遊技球が1個のみであり、凹部20Aに保持された場合、T20に誘導装置20が規制状態になると、遊技球は第二流路17Cを転動して特定領域21を通過する。パチンコ機1は、遊技球の特定領域21の通過を検出した場合にも、第二入賞口17の開放を終了することができる。なお、第二誘導区間後にセットされる確認時間は、T20~T21にかかる時間よりも短い。よってパチンコ機1は、T21の前には、遊技球の特定領域21通過の有無を判断することができる。 The inductive opening/closing pattern continues after T20. Supposing that only one game ball enters the second winning hole 17 during the second induction section and is held in the recess 20A, when the guidance device 20 is in a regulated state at T20, the game ball enters the second stream. It rolls on the road 17C and passes through the specific area 21. - 特許庁The pachinko machine 1 can end the opening of the second winning hole 17 even when it detects that the game ball passes through the specific area 21 . Note that the confirmation time set after the second guidance section is shorter than the time taken from T20 to T21. Therefore, the pachinko machine 1 can determine whether or not the game ball passes through the specific area 21 before T21.

仮に、第二誘導区間中に第二入賞口17に遊技球が1個も入賞しなかった場合、T20に誘導装置20が規制状態になっても遊技球は特定領域21を通過することがない。この場合、パチンコ機1は、第二入賞口17の開放を継続する。すなわち、第二誘導区間において第二入賞口17の開放の終了条件が満たされない場合に、役物パターンにおけるT20以降の誘導装置20の動作が行われる。 If no game ball wins in the second winning hole 17 during the second induction section, the game ball does not pass through the specific area 21 even if the guidance device 20 is in the regulated state at T20. . In this case, the pachinko machine 1 continues opening the second winning hole 17 . That is, when the end condition for opening the second prize winning opening 17 is not satisfied in the second guidance section, the operation of the guidance device 20 after T20 in the character pattern is performed.

誘導装置20は、T21に誘導状態になり、短時間ののち、T22に規制状態になる。T21~T22は、第四誘導区間である。第四誘導区間は、第二誘導区間後に確認時間が経過しても遊技球が特定領域21を通過しなかった場合に行う催促演出の開始タイミングを決定するトリガーとして設けられる区間である。本実施形態では、第四誘導区間の開始時(T21)に受信する誘導装置作動コマンドの受信を契機に催促演出が開始される。 The guidance device 20 enters the guidance state at T21, and after a short period of time, enters the restriction state at T22. T21-T22 is the fourth lead section. The fourth guidance section is a section provided as a trigger for determining the start timing of the prompting effect performed when the game ball has not passed through the specific area 21 even after the confirmation time has elapsed after the second guidance section. In this embodiment, the prompting effect is started upon receipt of the guidance device activation command received at the start of the fourth guidance section (T21).

さらに、T22から所定の時間が経過したT30に、誘導装置20は誘導状態になり、第二誘導区間より短い時間後のT31まで誘導状態が維持された後、規制状態になる。T30~T31は、第三誘導区間である。第三誘導区間は、誘導開閉パターンによる開閉部材17Aの開閉が行われるV入賞が可能な小当り遊技において、V非入賞となることを抑制するために設けられる区間である。前述したように催促演出は時間管理され、第三誘導区間の開始時には終了する。第三誘導区間の長さは、第一到達時間よりも長い。なお、催促演出に気付いた遊技者が、気付いたときに発射装置37の操作を開始しても、遊技球の第二入賞口17への入賞が間に合うように、T21~T30には少なくとも第二到達時間よりも長い時間が設定される。 Furthermore, at T30 after a predetermined time has elapsed from T22, the guidance device 20 enters the guidance state, and after the guidance state is maintained until T31 after a time shorter than the second guidance section, the regulation state is entered. T30-T31 is the third induction interval. The third guidance section is a section provided to suppress V non-winning in a small winning game in which the opening and closing member 17A is opened and closed according to the guidance opening and closing pattern and in which V winning is possible. As described above, the prompting effect is time-controlled and ends at the start of the third induction section. The length of the third induction interval is longer than the first arrival time. In addition, even if the player who notices the prompting effect starts operating the launching device 37 when he notices it, at least a second A time longer than the arrival time is set.

誘導開閉パターンにおいて、第二入賞口17の開閉部材17Aは、T30に、誘導装置20の誘導状態への作動に同期して開放され、初回同様、すぐに閉鎖される。よって、T21~T30の長さは、催促演出に従って発射された遊技球が、T30に開閉部材17Aの上面を転動する状態となるように調整されている。よって、T30に開閉部材17Aが開放されると、遊技球は第二入賞口17に入賞し、同様にT30に誘導状態になる誘導装置20の凹部20Aに保持される。これにより、T31に誘導装置20が規制状態になると、遊技球は第二流路17Cを通り特定領域21を通過することができる。誘導装置20の役物パターンと、第二入賞口17の誘導開閉パターンは、T31の後のT32に終了する。よって、仮に第三誘導区間の終了時に遊技球が特定領域21を通過しなかった場合でも、第二入賞口17の開放は終了する。 In the guidance opening/closing pattern, the opening/closing member 17A of the second prize winning opening 17 is opened at T30 in synchronization with the operation of the guidance device 20 to the guidance state, and immediately closed as in the first time. Therefore, the length of T21 to T30 is adjusted so that the game ball shot according to the prompt effect rolls on the upper surface of the opening/closing member 17A at T30. Therefore, when the opening/closing member 17A is opened at T30, the game ball enters the second winning hole 17 and is held in the concave portion 20A of the guidance device 20 which is similarly guided to T30. Thereby, when the guidance device 20 is in the regulated state at T31, the game ball can pass through the specific area 21 through the second flow path 17C. The character pattern of the guidance device 20 and the guidance opening/closing pattern of the second prize winning opening 17 end at T32 after T31. Therefore, even if the game ball does not pass through the specific area 21 at the end of the third induction section, the opening of the second winning hole 17 ends.

以上説明したように、V入賞第二小当りと判定され、第二入賞口17に入賞した遊技球が特定領域21を通過すると、遊技者は、第二大当り遊技を獲得することができる。第二誘導区間が終了した場合に、遊技球が特定領域21を通過していなければ、従来の遊技機であれば、第二大当り遊技を獲得できずに、開閉部材17Aの開閉動作が終了してしまう。本態様のパチンコ機1は、第二誘導区間後の第三誘導区間において、再度、遊技球が特定領域21を通過する機会を得ることができる。仮に、遊技者が第二誘導区間の終了によって第二大当り遊技の獲得をあきらめ、発射装置37の操作を停止した場合でも、催促演出によって遊技球の発射を促す報知演出を行うことで、遊技球を再度発射させ、第三誘導区間の間に遊技球が特定領域21を通過する機会を再度得させることができる。 As described above, when the game ball that is determined to be the V winning second small winning and enters the second winning opening 17 passes through the specific area 21, the player can win the second big winning game. If the game ball does not pass through the specific area 21 when the second induction section ends, the opening/closing operation of the opening/closing member 17A ends without the second jackpot game being acquired in the case of a conventional gaming machine. end up The pachinko machine 1 of this aspect can obtain an opportunity for the game ball to pass through the specific area 21 again in the third guidance section after the second guidance section. Even if the player gives up the acquisition of the second big winning game due to the end of the second induction section and stops the operation of the shooting device 37, the game ball can be released by performing the notification performance to prompt the shooting of the game ball by the prompting performance. is fired again to give the game ball another chance to pass through the specific area 21 during the third induction interval.

第三誘導区間は、第二誘導区間の終了後、第二到達時間以上の時間が経過してから開始される。故に、催促演出による報知を受けて、遊技者が発射装置37により遊技球を発射すると、発射された遊技球は、第三誘導区間の間に第二入賞口17に入賞することができる。 The third guidance section starts after a period of time equal to or longer than the second arrival time has elapsed after the second guidance section ends. Therefore, when a player shoots a game ball from the shooting device 37 in response to the notice of the demanding effect, the shot game ball can enter the second winning hole 17 during the third guidance section.

第三誘導区間は、第四誘導区間の終了後、第二到達時間が経過してから開始される。故に、第四誘導区間を契機になされる報知を受けて、遊技者が発射装置37により遊技球を発射すると、発射された遊技球はタイミングよく第三誘導区間の間に第二入賞口17に入賞することができる。また、報知を行うタイミングを決定するため、サブ制御基板60のCPU61が、例えば、第二入賞口17の開放開始からの経過時間等を計測しておく必要がなく、単に、役物パターンに第四誘導区間を設定するだけでよいので、パチンコ機1は、制御負荷を軽減することができる。 The third guidance section starts after the second arrival time has elapsed after the fourth guidance section ends. Therefore, when the player receives the notification triggered by the fourth induction section and shoots the game ball from the launching device 37, the launched game ball is timed to the second winning hole 17 during the third induction section. You can win. In addition, in order to determine the timing of notification, the CPU 61 of the sub-control board 60 does not need to measure, for example, the elapsed time from the start of opening the second prize winning opening 17, and the second prize winning opening 17 can be simply determined according to the role pattern. The pachinko machine 1 can reduce the control load because it is only necessary to set the four lead sections.

なお、本発明においては、第二入賞口17が「入賞口」に相当する。開閉部材17Aが「開閉部材」に相当する。特定領域21が「通過領域」に相当する。誘導装置20が「可動役物」に相当する。主制御基板41のCPU51が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板60のCPU61が「サブ制御手段」に相当する。パチンコ機1が「遊技機」に相当する。V入賞第二小当りが「誘導当り」に相当する。V非入賞第二小当りが「規制当り」に相当する。S76の処理を行うCPU51が「判定手段」に相当する。ROM53が「第一記憶手段」、「第二記憶手段」および「第三記憶手段」に相当する。誘導開閉パターンが「誘導パターン」に相当する。規制開閉パターンが「規制パターン」に相当する。開閉中フラグが2の場合の特別電動役物処理(特に第二入賞口作動処理)を実行するCPU51が「駆動制御手段」に相当する。第二大当り遊技が「特別遊技」に相当する。開閉中フラグが1の場合の特別電動処理を実行するCPU51が「実行手段」に相当する。誘導装置作動コマンドおよび誘導装置待機コマンドが「可動コマンド」に相当する。V確定コマンドが「通過コマンド」に相当する。S601の判断を行うCPU61が「第一判断手段」に相当する。S602の判断を行うCPU61が「第二判断手段」に相当する。発射装置37が「発射手段」に相当する。S605の処理を行うCPU61が「報知手段」に相当する。 In addition, in the present invention, the second winning opening 17 corresponds to a "winning opening". The opening/closing member 17A corresponds to the "opening/closing member". The specific area 21 corresponds to the "passage area". The guidance device 20 corresponds to the "movable accessory". The CPU 51 of the main control board 41 corresponds to "main control means". The CPU 61 of the sub-control board 60 corresponds to "sub-control means". The pachinko machine 1 corresponds to a "gaming machine". The V winning second small hit corresponds to the "induction hit". The V non-winning second small hit corresponds to the "regulation win". CPU51 which processes S76 corresponds to a "determination means." The ROM 53 corresponds to "first storage means", "second storage means" and "third storage means". The inductive opening/closing pattern corresponds to the "inductive pattern". The restricted opening/closing pattern corresponds to the "restricted pattern". The CPU 51 that executes the special electric accessary product processing (especially the second winning opening operation processing) when the opening/closing flag is 2 corresponds to the "drive control means". The second jackpot game corresponds to the "special game". The CPU 51 that executes the special electric processing when the opening/closing flag is 1 corresponds to the "execution means". The guidance device actuation command and the guidance device standby command correspond to the "movable command". The V confirmation command corresponds to the "passing command". The CPU 61 that makes the determination of S601 corresponds to the "first determination means". CPU61 which determines S602 corresponds to a "2nd determination means." The launching device 37 corresponds to the "shooting means". CPU61 which processes S605 corresponds to a "notification means."

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第二当り判定(S76)では1/1.0で小当りと判定されるが、はずれや大当りが含まれてもよい。当り種別が決定される場合(S78)に、V入賞第二小当りとV非入賞第二小当りはそれぞれ1/2.0で決定されたが、決定割合は適宜変更可能である。また、誘導装置20および特定領域21を第一入賞口16内に設けてもよい。遊技球が特定領域21の通過した場合に第二大当りが生起されたが、確変状態または時短状態あるいはその両方が生起されてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention. In the second hit determination (S76), 1/1.0 is determined as a small hit, but may include a miss or a big hit. When the winning type is determined (S78), the V winning second minor winning and the V non-winning second minor winning are each determined at 1/2.0, but the determination ratio can be changed as appropriate. Further, the guidance device 20 and the specific area 21 may be provided inside the first prize winning opening 16 . Although the second jackpot was generated when the game ball passed through the specific area 21, the probability variable state or the time saving state or both may be generated.

第四誘導区間はなくてもよい。この場合、サブ制御基板60では、例えば、T20に受信する誘導装置待機コマンドを契機にT30のタイミング計測を開始し、小当り遊技終了コマンドが非受信であることを条件に、第三誘導区間に合わせた右打ちの催促演出を開始してもよい。または、小当たり遊技が開始されるT0を起点にタイミング計測を開始し、所定時間経過後のT30に、第三誘導区間に合わせた右打ちの催促演出を開始してもよい。あるいは、第二入賞口17の開放回数が所定回数になったときを起点にタイミング計測を開始し、所定時間経過後のT30に、第三誘導区間に合わせた右打ちの催促演出を開始してもよい。その他、T30を特定するためのタイミング計測の起点は、第一誘導区間の開始時、終了時、第二誘導区間の開始時等、適宜設定してもよい。 There may be no fourth lead section. In this case, the sub-control board 60, for example, starts the timing measurement of T30 triggered by the induction device standby command received at T20, and on the condition that the small hit game end command is not received, in the third induction section You may start the demanding production of the combined right hit. Alternatively, timing measurement may be started starting from T0 at which the small winning game is started, and at T30 after the lapse of a predetermined period of time, a right-handed prompting effect matching the third guidance section may be started. Alternatively, timing measurement is started when the number of openings of the second prize winning port 17 reaches a predetermined number of times, and at T30 after the predetermined time has elapsed, a demanding effect for hitting to the right in accordance with the third lead section is started. good too. In addition, the starting point of timing measurement for specifying T30 may be appropriately set, such as the start and end of the first guidance section, the start of the second guidance section, and the like.

規制開閉パターンでは、T0~T2において継続的に開閉部材17Aを開放したが、断続的に複数回、開放してもよい。誘導開閉パターンでは、T10~T18で開閉部材17Aを9回断続的に開放したが、開放時間の総和が上限時間を超えない限り、開閉回数は適宜変更可能である。そして、この条件を満たす限り、第三誘導区間においても複数回、開閉部材17Aを開閉してもよい。 In the restricted opening/closing pattern, the opening/closing member 17A is continuously opened from T0 to T2, but it may be opened intermittently a plurality of times. In the induction opening/closing pattern, the opening/closing member 17A is intermittently opened nine times from T10 to T18, but the number of times of opening/closing can be appropriately changed as long as the total open time does not exceed the upper limit time. As long as this condition is satisfied, the opening/closing member 17A may be opened/closed multiple times in the third guidance section.

パチンコ機1は、液晶モニタ等の表示装置を搭載しないが、搭載してもよい。この場合、催促演出を含む各種の報知演出は、表示装置の画面に演出内容を表示することによって行われてもよい。また、パチンコ機1は、右打ち指示器81の他に、右打ちを示唆する構造物を備えてもよい。この場合、催促演出は、右打ちを示唆する構造物の発光、動作等によって行われてもよい。 The pachinko machine 1 does not have a display device such as a liquid crystal monitor, but it may have one. In this case, various notification effects including the prompting effect may be performed by displaying the content of the effect on the screen of the display device. Moreover, the pachinko machine 1 may be provided with a structure indicating right-handed hitting in addition to the right-handed hitting indicator 81. - 特許庁In this case, the prompting effect may be performed by light emission, movement, or the like of a structure that suggests hitting to the right.

特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (for example, display devices, ordinary electric accessories, pattern activation openings, etc.) are physically physical unless there is a clear description that consciously limits the number It does not matter whether there is a single or a plurality of them, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the name given to each element (element name) is merely given for the sake of convenience in describing this case, and is not intended to give rise to any special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display device" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether a plurality of elements out of all the above elements are appropriately configured integrally or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims, etc. Since all of these are matters that a person skilled in the art can easily think of, even if all patterns are not described in the specification etc., it is clear that any pattern is within the assumed range. Of course, it is included in the scope of such rights. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within that range for the reason that it is not described in the present embodiment does not constitute circumvention of the right pertaining to the present invention. . In addition, the same applies to differences in the configuration, shape, etc. of each element, which are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
17 第二入賞口
17A 開閉部材
20 誘導装置
21 特定領域
29 報知LED
37 発射装置
41 主制御基板
48 スピーカ
51,61 CPU
53 ROM
60 サブ制御基板
1 pachinko machine 17 second winning opening 17A opening/closing member 20 guidance device 21 specific area 29 notification LED
37 Launcher 41 Main control board 48 Speakers 51, 61 CPU
53 ROMs
60 Sub control board

Claims (3)

遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口を開閉する開閉部材と、
前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域の通過が可能となるように遊技球を導く誘導状態および前記通過領域を通過しないように遊技球を規制する規制状態の間で可動する可動役物と、
前記開閉部材の開閉の指示および前記可動役物の可動の指示を含む、遊技を制御するための制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段が出力した前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定条件の成立を契機に、少なくとも、前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を誘導する誘導当り、および前記開閉部材を開放しつつ前記可動役物により前記通過領域の通過を規制する規制当りを判定する判定手段と、
前記可動役物の動作パターンである役物パターンを記憶する第一記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである誘導パターンを記憶する第二記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合における前記開閉部材の開閉パターンである規制パターンを記憶する第三記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記誘導当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第二記憶手段が記憶する前記誘導パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する一方、前記判定手段の判定結果が前記規制当りの場合には、前記第一記憶手段が記憶する前記役物パターンに基づいて前記可動役物の動作を制御し、且つ前記第三記憶手段が記憶する前記規制パターンに基づいて前記開閉部材の開閉を制御する駆動制御手段と、
前記駆動制御手段によって前記開閉部材が開放され、前記入賞口に入賞した遊技球が前記通過領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段と
を備え、
前記役物パターンは、前記開閉部材の開放に同期して前記可動役物が前記規制状態から前記誘導状態に可動した後、前記規制状態に戻る複数の誘導区間を有し、
前記誘導区間のうち最初の区間である第一誘導区間は、前記入賞口に入賞した遊技球が前記可動役物に到達するまでにかかる第一到達時間よりも短い区間であり、
前記第一誘導区間の後に設定される区間である第二誘導区間と、前記第二誘導区間の後に設定される区間である第三誘導区間とは、前記第一到達時間以上の長い区間であり、
前記規制パターンは、前記第一誘導区間を含み、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間は含まずに、前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記誘導パターンは、前記第一誘導区間、前記第二誘導区間、および前記第三誘導区間を含んで前記開閉部材を開放する動作を行う開閉パターンであり、
前記制御コマンドは、
前記駆動制御手段が前記可動役物を前記誘導状態および前記規制状態に可動する場合に出力される可動コマンドと、
遊技球が前記通過領域を通過したことが検知された場合に出力される通過コマンドと
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信した場合に、前記制御コマンドが、前記第二誘導区間終了時に前記可動役物を前記誘導状態から前記規制状態に可動する前記可動コマンドであるか否かを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記制御コマンドが前記第二誘導区間終了時の前記可動コマンドであると判断された場合に、前記主制御手段から前記通過コマンドの受信の有無を判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記通過コマンドの受信がないと判断された場合に、遊技球を発射する発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されるように促す報知を行う報知手段と
を備えたこと
を特徴とする遊技機。
a prize-winning opening in which a game ball can win a prize;
an opening/closing member that opens and closes the prize winning opening;
A passing area through which the game ball that has won the winning opening can pass;
a movable accessory movable between a guidance state for guiding a game ball so that it can pass through the passage area and a restriction state for restricting the game ball so as not to pass through the passage area;
main control means for outputting a control command for controlling a game, including an instruction to open and close the opening and closing member and an instruction to move the movable accessory;
A gaming machine comprising sub-control means for receiving the control command output by the main control means and operating according to the control command,
The main control means is
Triggered by the establishment of a predetermined condition, at least a guidance hit that guides the passage of the passage area by the movable accessory while opening the opening and closing member, and a guidance hit that guides the passage of the passage area by the movable accessory while opening the opening and closing member. a judgment means for judging whether or not to restrict passage;
a first storage means for storing a role pattern, which is an action pattern of the movable role;
a second storage means for storing a guidance pattern, which is an opening/closing pattern of the opening/closing member when the judgment result of the judgment means is the guiding win;
a third storage means for storing a restriction pattern, which is an opening/closing pattern of the opening/closing member when the determination result of the determination means is the restriction hit;
When the determination result of the determination means is the guidance win, the action of the movable role object is controlled based on the role pattern stored in the first storage means, and the motion of the movable role object stored in the second storage means is performed. While controlling the opening and closing of the opening and closing member based on the guidance pattern, when the determination result of the determination means is the regulation hitting, the movable accessory is controlled based on the accessory pattern stored in the first storage means. drive control means for controlling the operation and for controlling the opening and closing of the opening/closing member based on the regulation pattern stored in the third storage means;
execution means for executing a special game advantageous to the player when the opening/closing member is opened by the drive control means and a game ball that has entered the winning opening passes through the passing area;
The accessory pattern has a plurality of guidance sections in which the movable accessory moves from the regulated state to the induced state in synchronization with the opening of the opening and closing member, and then returns to the regulated state,
The first induction section, which is the first section of the induction sections, is a section shorter than the first arrival time required for the game ball that has entered the winning opening to reach the movable accessory,
The second guidance section, which is set after the first guidance section, and the third guidance section, which is the section set after the second guidance section, are sections longer than the first arrival time. ,
The restriction pattern is an opening/closing pattern that performs an operation of opening the opening/closing member, including the first induction section and excluding the second induction section and the third induction section,
The guidance pattern is an opening/closing pattern that performs an operation to open the opening/closing member including the first guidance section, the second guidance section, and the third guidance section,
The control command is
a movable command output when the drive control means moves the movable accessory to the induced state and the regulated state;
and a passing command output when it is detected that the game ball has passed through the passing area,
The sub-control means is
When the control command is received from the main control means, it is determined whether or not the control command is the movable command for moving the movable accessory from the induced state to the regulated state at the end of the second guidance section. a first judgment means for judging;
a second determination means for determining whether or not the passing command is received from the main control means when the first determination means determines that the control command is the movement command at the end of the second guidance section; ,
and notification means for performing notification to prompt game balls to be shot toward the winning opening by shooting means for shooting game balls when it is determined that the passing command is not received by the second determination means. A gaming machine characterized by comprising:
前記第三誘導区間は、前記第二誘導区間の後に、少なくとも、前記発射手段によって遊技球が前記入賞口に向けて発射されてから、その遊技球が前記入賞口に到達するまでにかかる第二到達時間以上の時間を空けて設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The third induction section is, after the second induction section, at least the second from when the game ball is shot toward the winning opening by the shooting means until the game ball reaches the winning opening. 2. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is set with an interval equal to or longer than the arrival time. 前記役物パターンは、前記第二誘導区間と前記第三誘導区間との間に設定され、且つ前記第三誘導区間との間に前記第二到達時間を空けて設定される第四誘導区間を備え、
前記報知手段は、前記第四誘導区間の開始時または終了時の前記可動コマンドの受信を契機に、遊技球の発射を促す報知を行うこと
を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The character pattern includes a fourth lead section set between the second guide section and the third guide section, and set with the second arrival time between the third guide section. prepared,
3. A gaming machine according to claim 2, wherein said notification means performs notification to prompt the shooting of a game ball when said movable command is received at the start or end of said fourth induction section.
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