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JP7201035B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する。 Some gaming machines, such as pachinko machines , shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Among such gaming machines, for example, there are some that aim to increase the interest of the player in the game by providing a plurality of game states with different degrees of advantage.

特開2006-000392号公報JP-A-2006-000392

しかしながら、更なる興趣向上が求められていたHowever, there has been a demand for further enhancement of interest.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果、または前記第2の判別の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて、第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を実行する制御実行手段と、所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1制御が実行される遊技状態である第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、遊技に関する特定のカウンタのカウンタ値を定期的に更新可能な更新手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値が所定値であるかを判別る第3判別手段と、前記第1遊技状態において前記第3判別手段の判別で前記特定のカウンタのカウンタ値が前記所定値と判別されたことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行される可能性が低い遊技状態であって前記第2制御が実行される遊技状態である2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、前記遊技機は、予め定められた特定条件が成立している状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後であって前記特定条件が成立している間に前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、前記第1の判別の判別結果が現出されずに前記第2の判別の判別結果が現出される構成であり、前記特定条件が成立していない状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後に前記第1入球手段へと遊技球が入球することで前記第1の判別の判別結果が現出され得る構成である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a first ball entering means for allowing a game ball to enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and the first entering means. A first determination means for executing a first determination based on the entry of a game ball into the ball means, and a second determination based on the entry of a game ball into the second ball entry means. A privilege advantageous to the player based on the second determination means to be executed and the determination result of the first determination or the determination result of the second determination being the predetermined first determination result. a privilege game executing means for executing a game , a first position at which a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball difficult to enter into the second ball entering means; a second position, a variable means that can be changed, and a first control based on the establishment of a predetermined execution condition , and a game ball enters the second ball entering means rather than the first control a second control that variably controls the variable means so as to make it difficult to perform control execution means for executing one of a plurality of controls including at least a plurality of controls, and a predetermined set condition being satisfied, the first control game state setting means for setting a first game state in which a a third determining means for determining whether the counter value of the specific counter is a predetermined value based on the establishment of the determining condition ; A game state in which the second control is executed in a game state in which the possibility of the privilege game being executed is lower than that in the first game state, based on the fact that the counter value of the counter is determined to be the predetermined value. and a game state changing means for changing to a second game state, wherein the game machine changes from the first game state to the When the game state is changed to the second game state, even if the game ball enters the first ball entering means while the specific condition is satisfied after the change, the first determination is performed. It is a configuration in which the determination result of the second determination is displayed without the determination result being displayed, and the game state is changed from the first game state to the first game state by the game state changing means under a situation where the specific condition is not satisfied. When the game state is changed to the 2-game state, the determination result of the first determination can appear when a game ball enters the first ball-entering means after the change.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果、または前記第2の判別の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の実行条件が成立したことに基づいて、第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を実行する制御実行手段と、所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1制御が実行される遊技状態である第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、遊技に関する特定のカウンタのカウンタ値を定期的に更新可能な更新手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値が所定値であるかを判別る第3判別手段と、前記第1遊技状態において前記第3判別手段の判別で前記特定のカウンタのカウンタ値が前記所定値と判別されたことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行される可能性が低い遊技状態であって前記第2制御が実行される遊技状態である2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、前記遊技機は、予め定められた特定条件が成立している状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後であって前記特定条件が成立している間に前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、前記第1の判別の判別結果が現出されずに前記第2の判別の判別結果が現出される構成であり、前記特定条件が成立していない状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後に前記第1入球手段へと遊技球が入球することで前記第1の判別の判別結果が現出され得る構成である。 According to the gaming machine of claim 1, a game ball can enter a first ball entering means, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a game to the first ball entering means. A first determination means for executing a first determination based on the entry of a ball, and a second determination for executing a second determination based on the entry of a game ball into the second entry means. means, and a privilege for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the first determination or the determination result of the second determination becoming a predetermined first determination result. a game executing means, a first position at which a game ball can enter the second ball entering means; and a second position at which a game ball is difficult to enter the second ball entering means. , and a first control based on the establishment of a predetermined execution condition, so that the game ball is less likely to enter the second ball entering means than the first control. a second control that variably controls the variable means; a control execution means that executes one of a plurality of controls including at least; game state setting means for setting a first game state, update means capable of periodically updating the counter value of a specific counter related to the game at least in the first game state, and a predetermined determination condition being established. a third discriminating means for discriminating whether the counter value of the specific counter is a predetermined value ; A second game which is a game state in which the possibility of the privilege game being executed is lower than that in the first game state and a game state in which the second control is executed based on the fact that the predetermined value is determined . and a game state changing means for changing the game state, wherein the game machine changes from the first game state to the second game state by the game state changing means under a situation where a predetermined specific condition is established. When the change is made, even if a game ball enters the first ball entering means while the specific condition is satisfied after the change, the determination result of the first determination appears. The second game state is changed from the first game state to the second game state by the game state changing means under a situation where the specific condition is not established. When the game ball is entered into the first ball entering means after the change, the determination result of the first determination can appear.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable winning device. (a)はLa-La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(a) is a cross-sectional view of the variable winning device along La-La cross section, (b) is a cross-sectional view along Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)~(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(a)-(b) are rear views of a part of the variable winning device. 大当たりの1ラウンドにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of operation|movement of a flow-path solenoid, and operation|movement of an opening-and-closing board in 1 round of a jackpot. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ演出の一態様である特殊スーパーリーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the ready-to-win effect, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the special super ready-to-win effect, which is one aspect of the ready-to-win effect. (a)は、チャンスモードAへの突入時における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、チャンスモードAの終了時における表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents when entering the chance mode A, and (b) is a diagram showing an example of the display contents when the chance mode A is finished. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the first hit random number counter C1 in the first embodiment and the jackpot determination value in the special symbol It is a schematic diagram showing a correspondence relationship, (c) is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first winning type counter C2 in the first embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 in the first embodiment and the hit in the normal design, (b) is a small hit type counter in the first embodiment It is the schematic diagram which showed typically the corresponding relationship with the small hit classification in a C5 and a special design. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a normal table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態におけるチャンスA用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a table for consecutive villas/chance B in the first embodiment; (b) is a schematic diagram showing the contents of a table for chance A in the first embodiment; It is a schematic diagram shown. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the transition method of the game state in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. be. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state update process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design jackpot determination process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation pattern selection process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design fluctuation|variation stop process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the chance mode setting process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design jackpot determination process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation pattern selection process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design fluctuation|variation stop process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation monitoring processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing fraud monitoring processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing abnormality processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第1実施形態の変形例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態の変形例における通常(特図2保留有り時)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the modification of the first embodiment, (b) is for normal (with special figure 2 pending) in the modification of the first embodiment It is a schematic diagram which showed the content of the table typically. (a)は、第1実施形態の変形例における連荘・チャンスB(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態の変形例におけるチャンスA(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a table for consecutive villas/chance B (latter half) in the modification of the first embodiment, and (b) is a chance table in the modification of the first embodiment. It is a schematic diagram which showed typically the content of the table for A (latter half). 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation pattern selection process 2 performed by MPU in the main controller in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスA時選択処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される通常時選択処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a chance A time selection process executed by the MPU in the main controller in the modification of the first embodiment, (b) is a main control in the modification of the first embodiment 10 is a flowchart showing normal selection processing executed by an MPU in the device; 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される連荘時選択処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing continuous residence selection processing executed by the MPU in the main controller in the modified example of the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of a main controller in a second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a variation pattern scenario table in the second embodiment. be. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state update process 3 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation pattern selection process 3 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing 3 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the third embodiment, (b) is the first hit random number counter C1 in the third embodiment and the jackpot determination value in the special symbol It is a schematic diagram that schematically shows the correspondence, (c) is a schematic diagram that schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 in the third embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第3実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the corresponding relationship between the small hit type counter C5 and the small hit determination value in the special symbol in the third embodiment, (b) is a variation pattern in the third embodiment 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario table; FIG. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing 4 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 4 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a),(b)は、第4実施形態における振り分けユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a sorting unit in a fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourth embodiment, (b) is the correspondence between the first hit type counter C2 in the fourth embodiment and the jackpot type in the special symbol It is a schematic diagram schematically showing the relationship, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 in the fourth embodiment and the hit in the normal symbol. (a)は、第4実施形態における変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a normal table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における確変付与時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for the probability variation addition time in the fourth embodiment, (b) schematically shows the contents of the variation pattern scenario table in the fourth embodiment It is a schematic diagram. (a)は、第4実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a falling lottery table in a fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of a main controller in the fourth embodiment. . 第4実施形態における大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the game state after the end of the jackpot in the fourth embodiment and the transition of the variation pattern table to be referred to. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation start process 5 performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 5 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st special design variation stop process 5 performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation start process 5 performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 5 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd special design variation stop process 5 performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal design fluctuation|variation process 5 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot completion|finishing process 5 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 11) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or a predetermined reach, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this configuration. may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of game balls detected may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The general winning hole 63, the first ball-entering hole 64, the second ball-entering hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. 13 is fixed by a wood screw or the like from the front side. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13, and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting port and the like are arranged and the shot ball is area). In addition, the game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the prize winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~D」の4種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE,F」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第1特別図柄の抽選」と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第2特別図柄の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a lottery for a special symbol (first symbol) is conducted, and the ball enters the normal entrance. When 67 is passed, a lottery for a normal symbol (second symbol) is carried out. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls are won). ) is opened, and the opening is repeated the number of times (the number of rounds) corresponding to the jackpot type. As a result, a large amount of balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot types of special symbols, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided. (game value) is given to the player. The four types of "jackets A to D" are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a lottery executed when a ball enters the first ball entrance 64. The two types of jackpots E and F” are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a lottery executed when a ball enters the second ball entrance 640 . Hereinafter, for simplification of explanation, the lottery that is executed when the ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as "first special symbol lottery", and the ball will enter the second ball. A lottery that is executed when a ball enters the mouth 640 is called a "second special symbol lottery".

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the lottery for the special design (first design) is performed, the variable display of the special design is started in the first design display device 37, and after a predetermined time (for example, 3 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. Each game is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 remains, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.9秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern hits, the second ball entrance 640 is opened by changing the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 to the open position for a predetermined time (for example, 0.9 seconds or 1 second). be released. It should be noted that normally, the second ball entrance 640 is closed because the electric accessory 640a is arranged at the closed position. Therefore, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, the lottery result is displayed. The normal pattern is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the second symbol display device 83 is performing variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display device 37. It is displayed and also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。「大当たりA」、および「大当たりE」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、および「大当たりC」になると、いずれもラウンド数が12ラウンドの特別遊技状態(12ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」、および「大当たりF」になると、いずれもラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となる。更に、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述するV入賞スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。なお、詳細については後述するが、大当たりA,B、および大当たりE,Fは大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易く構成されている。一方で、大当たりC,Dでは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し難く構成されている。よって、大当たりC,Dが決定され得る第1特別図柄の抽選よりも、大当たりE,Fのどちらか(即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり)が決定される第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。 As described above, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided as jackpot types of special symbols. When "jackpot A" and "jackpot E" are reached, the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16-round jackpot). On the other hand, when "jackpot B" and "jackpot C" are reached, the number of rounds is 12 rounds (12-round jackpot) in a special game state, and when "jackpot D" and "jackpot F" are reached, the number of rounds is both. becomes a 4-round special game state (4-round jackpot). Further, when a specific condition is satisfied during a jackpot game (when a ball passes through a V winning switch 65e3, which will be described later), the game shifts to a special pattern high probability state (during probability change of special patterns) after the jackpot ends. When the high-probability state of the special design is provided, the high-probability state of the special design continues from the end of the big win until the 100th variation of the special design is completed (until the 101st variation is started). . Although the details will be described later, the jackpots A and B and the jackpots E and F are configured so that the ball can easily pass through the V prize switch 65e3 during the jackpot game. On the other hand, in the jackpots C and D, it is difficult for the ball to pass through the V prize switch 65e3 during the jackpot game. Therefore, rather than the lottery of the first special symbols in which the big wins C and D can be determined, the second special symbol in which either the big wins E or F (that is, the big win in which the ball easily passes through the V prize switch 65e3) is determined. The lottery is advantageous for the player.

加えて、上記各大当たりのうち、「大当たりD」以外の大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップすると共に、第2特別図柄の変動時間が短くなる。この普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。これにより、第2入球口640へと球を入球させ易くなるので、遊技者にとって有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄の通常状態では、基本的に第2特別図柄の変動時間(10分間)が、第1特別図柄の変動時間(7秒~90秒)に比較して極めて長くなる。このため、普通図柄の通常状態において第2入球口640を狙って遊技を行うと、遊技効率が著しく低下するので、第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 In addition, after the completion of the jackpots other than "jackpot D" among the above jackpots, as an added value after the jackpot ends, the probability of winning the normal pattern is increased after the jackpot is finished, and the second special pattern fluctuates. less time. This state in which the winning probability of the normal symbol is increased continues until the variation of the special symbol ends 100 times (until the variation of the 101st time starts) after the end of the big win. As a result, the ball can be easily entered into the second ball entrance 640, so that the lottery for the second special symbol advantageous to the player can be easily executed. Therefore, it is advantageous for the player. In addition, in the normal state of the normal design, basically the variation time of the second special symbol (10 minutes) is much longer than the variation time of the first special symbol (7 seconds to 90 seconds). Therefore, if the game is played aiming at the second ball entrance 640 in the normal state of the normal symbols, the game efficiency is remarkably lowered, so the game can be played aiming at the first ball entrance 64.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップすると共に第2特別図柄の変動時間が短くなって、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" means a state in which the special symbol jackpot probability is up, the so-called "special symbol high probability state" (probability change state of the special symbol), in other words, the special game state It is a game state that easily shifts to (jackpot). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, "time saving state of normal design" (high probability state of normal design) means that the winning probability of normal design is increased and the fluctuation time of the second special design is shortened, and the lottery of the second special design is executed. It refers to the easy game state. On the other hand, when it is not "time saving state of normal design", it is called "normal state of normal design" (low probability state of normal design), which means that the probability of winning normal design is normal, that is, during time saving Indicates a low probability of winning.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the special symbol definite variable period. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols after the end of the special symbol jackpot is referred to as time-shortening of normal symbols.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が100回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all 8 rounds) for all jackpot types. Further, for example, the period during which the "time-saving state of normal symbols" is changed may be changed according to the type of the jackpot. In addition, instead of changing the period during which the ``time-saving state of normal symbols'' is reached, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, or the electric accessory is released for one normal symbol. It is also possible to change the number of times. In addition, in this embodiment, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the big win, the "special symbol high probability state" is maintained until the special symbol changes 100 times after the big win ends. , The probability variation period of the special symbol is not limited to 100 times, and may be arbitrarily determined. Also, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりD以外の大当たりとなり、その大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示を同時に実行可能に構成されている(同時変動方式を採用している)。このため、本実施形態では、時短状態における100回目の特別図柄の変動表示が実行中の状態で他方の特別図柄の抽選が実行され、変動表示が開始される場合がある。この場合、時短状態が設定されてから通算101回目の特別図柄の抽選条件が成立した時点で、時短状態が終了するように構成されている。これにより、100回目の変動表示の変動時間として比較的長い変動時間(例えば、90秒)が選択された場合に、他方の特別図柄の抽選で短い変動時間が連続して選択されることにより、実質的に時短回数が増加してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbols". After that, when a big win other than the big win D occurs and the ball does not pass through the V prize switch 65e3 during the big win, the ``normal state of the normal pattern'' is shifted to the ``time-saving state of the normal pattern''. In this case, the set "time-saving state of normal symbols" is continued until the variable display of special symbols is completed 100 times after the end of the big win. If a new special pattern does not become a big win before the lottery of 100 times of special patterns is completed after the special pattern becomes a big win, the game returns to the ``normal state of normal patterns''. In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously execute the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol (simultaneous variation method is adopted. there). Therefore, in the present embodiment, while the 100th special symbol variable display is being executed in the time saving state, the other special symbol may be randomly selected and the variable display may be started. In this case, it is configured such that the time saving state is terminated when the lottery condition for the special symbols for the 101st time in total is established after the time saving state is set. As a result, when a relatively long variation time (for example, 90 seconds) is selected as the variation time for the 100th variation display, a short variation time is continuously selected in the lottery for the other special symbol, It is possible to prevent (suppress) the problem of substantially increasing the number of times of time saving.

「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりD以外の大当たり種別になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。 While the "normal pattern time saving state" is continuing, if a new jackpot type other than the jackpot D occurs, the "normal pattern time saving state" will be further expanded to 100 times of special patterns after the new jackpot. This continues until the variable display ends.

なお、特別図柄の確変状態についても同一であり、100回の確変状態のうち、100回目の特別図柄の抽選に基づく変動表示の実行中に101回目の特別図柄の抽選条件が成立した場合には、その時点で確変状態が終了され、特別図柄の低確率状態に設定される。これにより、101回目の特別図柄の抽選が高確率となってしまうことを防止(抑制)できる。 It should be noted that the probability variable state of the special symbol is the same, and when the lottery condition of the 101st special symbol is established during the execution of the variable display based on the lottery of the 100th special symbol among the 100 times of the probability variable state , At that time, the probability variation state is terminated, and it is set to the low probability state of the special symbol. As a result, it is possible to prevent (suppress) the 101st special symbol lottery from becoming highly probable.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部で、特定入賞口65aが所定時間(例えば、3秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たりが設けられている。この小当たりは、外れの一種であるため遊技状態は変更されないが、小当たりが終了してから所定回数(10回、20回、または100回)の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選に伴う変動表示の変動時間が短く(3秒に)なる。上述した通り、普通図柄の通常状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒になる)ため、第2入球口640を狙って球を打ち出し続けると遊技効率が極めて悪化し、遊技者にとって不利となる。これに対し、小当たりが終了後、所定回数の変動表示に渡って変動時間を短くすることにより、その所定回数の間は第2入球口640を狙って球を打ち出すことで、第2特別図柄の抽選が実行され易くできる。即ち、所定回数の間、遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技において最も長く滞在する遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、大当たりを介さずに有利な状態に移行させることができるので、通常状態における遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降の説明では、小当たり後、所定回数設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態のことを「チャンスモードA」と称す。これに対して、「チャンスモードA」が設定されていない状態のうち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを「通常モード」、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「チャンスモードB」、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in some cases where the lottery result of the special symbol is lost, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, 3 seconds, or until 10 balls are won). A small hit is provided that is opened until it is done). Since this small win is a type of loss, the game state is not changed, but the second special symbol is displayed over a predetermined number of times (10 times, 20 times, or 100 times) after the small win is completed. The fluctuation time of the fluctuation display associated with the lottery is shortened (to 3 seconds). As described above, in the normal state of the normal symbol, the variation time of the second special symbol is extremely long (600 seconds), so if you continue to launch the ball aiming at the second ball entrance 640, the game efficiency will be extremely deteriorated. , which is disadvantageous to the player. On the other hand, after the small hit is completed, by shortening the fluctuation time over the predetermined number of fluctuation displays, the ball can be launched aiming at the second ball entrance 640 during the predetermined number of times to achieve the second special. Lottery of patterns can be easily executed. That is, the state is advantageous for the player for a predetermined number of times. Therefore, in the normal state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), which is the game state in which the player stays the longest in the game, the game can be played in anticipation of a small win. In addition, since it is possible to shift to an advantageous state without going through a big win, it is possible to add contrast to the game in the normal state. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In the following description, the state in which the lottery of the second special symbol, which is set a predetermined number of times, is likely to be executed after the small hit is called "chance mode A". On the other hand, among the states in which "chance mode A" is not set, the special symbol low probability state and the normal symbol normal state are "normal mode", the special symbol low probability state, and The time-saving state of normal symbols is called "chance mode B", and the high-probability state of special symbols and the time-saving state of normal symbols is called "Continuous Mode".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the lottery for the special symbol performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or a ball entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in the first symbol display device 37, the ball enters. The number of times is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot, an error display, and the like. The LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and the combination of the emitted colors enables various game states of the pachinko machine 10 (high-probability state of special symbols) to be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also indicates the big hit if the big hit is a special symbol corresponding to the big hit A to D. (first pattern) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern columns, left, middle and right, are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図8~図10を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. FIG. 8 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 8(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 8B is a diagram illustrating an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図11参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 11) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 8(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (one second or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to the big win (the lottery result of the special symbol is the big win). presence or absence) can be suppressed from being overlooked. Also, when a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a big winning moving image (opening effect) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. A situation in which no ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds) is rare. In most cases, when the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), the game by the pachinko machine 10 is not performed at all because the player quits the game. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the new ball is entered. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(第1特別図柄、および第2特別図柄のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image. A third pattern is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, the pachinko machine 10 is configured with different types of special symbols (either the first special symbol or the second special symbol) that are likely to be drawn according to the game state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a special symbol lottery that is likely to be executed in the current gaming state is executed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a special symbol lottery, which is difficult to be drawn in the current gaming state, is executed.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に対して、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 8(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a total of three main patterns of the third pattern different from the main pattern displayed in the main display area Dm are displayed in the right small area Ds3. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variation display based on the first special symbol lottery is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and , When the ball enters the second ball entrance 640 while the variable display based on the lottery of the second special symbol is being performed, the number of times the ball enters is suspended up to 4 times, and the number of held balls is It is displayed by the first pattern display device 37 and is also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Specifically, the pattern displayed in the upper half of the small area Ds1 (first reserved ball number pattern) indicates the number of reserved balls for the first ball entrance 64, and the pattern displayed in the lower half (second Retained ball number pattern) indicates the number of retained balls for the second ball entrance 640 . FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all second reserved symbols are blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図9を参照して、本実施形態におけるリーチ演出について説明する。図9(a)は、リーチ演出の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、左図柄列Z1、および右図柄列Z3の有効ラインL1上に同一の数字が付された主図柄が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態になると、「リーチ!!」という文字が中図柄列Z2に表示される。これにより、遊技者に対して、リーチ状態(同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンス)が発生したことを容易に認識させることができる。 Next, with reference to FIG. 9, the ready-to-win effect in this embodiment will be described. FIG. 9(a) is a diagram showing an example of a ready-to-win effect. As shown in FIG. 9(a), the main symbols having the same number are displayed stationary on the effective line L1 of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, and only the middle symbol row Z2 is variably displayed. When it is in the state of being there, the characters "Reach!!" are displayed in the middle symbol row Z2. This makes it possible for the player to easily recognize that a ready-to-win state (a chance that the main symbols with the same number are aligned on the activated line L1) has occurred.

なお、本実施形態では、リーチ演出が発生する変動演出の態様として、変動時間が短く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が低いノーマルリーチと、変動時間が長く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が高いスーパーリーチとが設けられている。 In the present embodiment, as a mode of the variable effect in which the ready-to-win effect occurs, a normal reach with a short variable time and a low expectation that the same main symbols are aligned on the effective line L1 (a big win), and a long variable time. , and super reach with a high expectation that the same main symbols are aligned on the activated line L1 (a big win).

次に、図9(b)を参照して、本実施形態における特殊スーパーリーチの表示態様について説明する。この特殊スーパーリーチは、上述したスーパーリーチの中の一態様であり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合にのみ選択され得る態様である。具体的には、最も不利な大当たり種別(ラウンド数が4ラウンドでV入賞スイッチ65e3を球が通過困難で、且つ、時短状態が付与されない大当たりD)となるか、最も有利な大当たり種別(チャンスモードAが100回設定される小当たりC)となった場合にのみ、この特殊スーパーリーチが選択される。 Next, with reference to FIG. 9B, the display mode of the special super reach in this embodiment will be described. This special super reach is one aspect of the above-described super reach, and is a aspect that can be selected only when the lottery result of the special symbol results in a specific lottery result. Specifically, the most disadvantageous jackpot type (the number of rounds is 4 rounds, the ball is difficult to pass through the V winning switch 65e3, and the time saving state is not given), or the most advantageous jackpot type (chance mode This special super reach is selected only when A becomes a small win C) set 100 times.

図9(b)は、特殊スーパーリーチが選択され、リーチ演出(図9(a)参照)が実行された後、変動表示されている中図柄列Z2の速度が低速になった場合の表示態様の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、特殊スーパーリーチでは、小領域Ds2に表示された男の子のキャラクタの目が炎のように燃え上がった見た目になると共に、小領域Ds3に、「大チャンス」という文字が内部に表示された吹き出しが出現する。これにより、今回の変動表示が遊技者にとって有利な抽選結果を示すものである可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、特殊スーパーリーチでは、中図柄列Z2において低速で上から下へスクロール表示される図柄が、「チャンスモード」という文字が付された図柄と、リーチが掛かっている数字が付された図柄の2種類のみになる。ここで、「チャンスモード」が付された図柄は、チャンスモードAへの移行を意味し、有効ラインL1上に停止表示されることで小当たりCになると共に、その小当たりの終了後に100回のチャンスモードAが設定される。 FIG. 9(b) shows a display mode when special super ready-to-win is selected and after the ready-to-win effect (see FIG. 9(a)) is executed, the speed of the medium symbol row Z2 displayed in a variable manner is reduced. It is the figure which showed an example. As shown in FIG. 9(a), in the special super reach, the eyes of the boy character displayed in the small area Ds2 are flaming like fire, and the words "great chance" are displayed in the small area Ds3. A speech bubble with is displayed inside appears. This makes it possible for the player to recognize that there is a high possibility that the current variable display indicates a lottery result that is advantageous to the player. In addition, in the special super reach, the symbols scrolled from top to bottom at a low speed in the middle symbol row Z2 are the symbols with the letters "chance mode" and the symbols with the number indicating the reach. There are only 2 types. Here, the symbol to which "chance mode" is added means a transition to chance mode A, and when it is stopped and displayed on the effective line L1, it becomes a small win C, and 100 times after the small win is completed. chance mode A is set.

大当たりDとなっても、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Even if the jackpot D is reached, the number of prize balls is small, and neither the variable probability state nor the time-saving state is given after the jackpot, so the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when it comes to the small win C, after the small win C ends, the chance mode A is set so that the lottery of the second special symbol is likely to be executed over a maximum of 100 times of fluctuation display, so that the player can win 100. You can receive almost the same profit as when a short period of time is set. Therefore, when the special super reach is executed, it is possible to play the game hoping for a small win C rather than a big win D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same number will be aligned (that is, a big win), but the pachinko of the present embodiment In the machine 10, when the special super reach occurs, it is possible to confirm the performance result in hope that the third symbols with the same number are not aligned. In other words, it is possible to provide novel game characteristics that the game can be played in anticipation of a loss (small win C) with a high degree of advantage rather than a big win (big win D) with a small degree of advantage.

図10(a)は、「チャンスモード」との文字が付された図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合の表示内容を示した図である。図10(a)に示した通り、チャンスモードAへの移行を示す図柄(「チャンスモード」の文字が付された図柄)が停止表示された場合は、「チャンスモードGET!!右打ち!!」との文字が表示された吹き出しが小領域Ds3に出現する。これにより、チャンスモードへと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、右打ち(遊技盤13の右側の経路に球を打ち出して第2入球口640を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds3の左下には、「残り100回」との文字が付された略長方形形状の表示領域が表示される。この表示領域は、チャンスモードAの残りの抽選回数を示しており、変動が開始される毎に表示される回数が1ずつ減算される。この表示領域により、遊技者に対してチャンスモードAの残りの抽選回数を容易に理解させることができる。 FIG. 10(a) is a diagram showing the contents of the display when a symbol with the characters "chance mode" is stopped and displayed on the activated line L1. As shown in FIG. 10(a), when the pattern indicating the shift to chance mode A (the pattern with the characters "chance mode") is stopped and displayed, "Chance mode GET!! Hit right!! ” appears in the small area Ds3. As a result, the player can easily recognize that the game has been switched to the chance mode. In addition, it is possible to make the player easily understand that the player should hit right (a game method in which a ball is hit on the path on the right side of the game board 13 and aimed at the second ball entrance 640). In addition, a substantially rectangular display area with characters "100 times left" is displayed at the lower left of the small area Ds3. This display area indicates the remaining number of lotteries in the chance mode A, and the number of times displayed is decremented by one each time a change is started. This display area allows the player to easily understand the number of remaining lotteries in the chance mode A.

図10(b)は、チャンスモードAとして設定された抽選回数が終了した時点における表示内容を示した図である。図10(b)に示した通り、チャンスモードAが終了した場合は、「チャンスモード終了・・・左打ちに戻してね!」との文字が付された吹き出しが小領域Ds3に表示される。これにより、チャンスモードAが終了したこと、および、左打ち(遊技盤13の左側の経路に球を打ち出して第1入球口64を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 10(b) is a diagram showing the display contents when the number of lotteries set as the chance mode A is completed. As shown in FIG. 10(b), when the chance mode A ends, a speech balloon with the words "Chance mode finished... Return to left-handed shooting!" is displayed in the small area Ds3. . As a result, the player is informed that the chance mode A has ended and that the player should hit left (a game method in which a ball is launched into the path on the left side of the game board 13 and aimed at the first ball entrance 64). can be easily understood.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 Returning to FIG. 2, the description continues. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the normal symbol lottery that is performed when the ball passes through the normal ball entrance 67 is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, the symbol "O" and the symbol "X" as the normal symbol (second symbol) are displayed. A variable display is performed in which the symbols are alternately lit. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (“○” symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a state in which a ball can easily enter the second ball entrance 640 is achieved. The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol reservation lamp 84. . Four second pattern holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of balls that pass through the normal ball entrance 67 is not limited to 4 times, as in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but is 3 times or less, or , 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ちを行った場合)に入球し易くなる。また、左打ちを行うよりも入球する割合が低下するが、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、右打ちを行った場合)にも球が入球する可能性がある。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display according to the lottery result. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. When the ball is hit to the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front (so-called left-handed hitting), the ball can be easily entered into the first ball entrance 64 . In addition, although the rate of hitting the ball is lower than when hitting the ball to the left, when the ball is hit along the path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front (so-called hitting the ball to the right), may enter the ball.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球し易くなる。従って、第2入球口640へと球を入球させるためには、基本的に右打ちを行えばよい。なお、右打ちよりも入球する割合が低下するが、左打ちを行った球が第1入球口64の右側へと流下した場合にも、第2入球口640へと入球する可能性がある。 A second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the lower right side of the first ball entrance 64 in a front view. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display according to the lottery result. In addition, the second ball entrance 640 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. As shown in FIG. 2, the second ball entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side. Easier to enter. Therefore, in order to enter the ball into the second ball entrance 640, it is basically necessary to hit the ball to the right. It should be noted that although the rate of entering the ball is lower than that of right-handed hitting, even if a left-handed hitting ball flows down to the right side of the first ball-entering hole 64, it is possible to enter the second ball-entering hole 640. have a nature.

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉板65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。また、特定入賞口65aは、特別図柄の抽選が小当たりになった場合にも、所定時間(例えば、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged on the upper right side of the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally long rectangular special prize winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won). In other words, the opening/closing plate 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened when the jackpot hits, allowing the ball to enter the specific winning opening 65a. Further, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 0.5 seconds have passed or until 10 balls have won) even when the special symbol lottery results in a small hit.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与されるV入賞スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉板65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。 Also, inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which balls can pass are provided. A game ball that has flowed into the inside of the variable winning device 65 flows down through one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge flow path 65e2 is provided with a V winning switch 65e3 that gives a high probability state (probability variable state) of special symbols after a big hit by passing a ball. This special discharge channel 65e2 is in a passable state only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in the present embodiment, in the first round of the jackpot, the ball can enter the specific winning opening 65a (the opening and closing plate 65f1 is opened), and the ball passes through the special discharge passage. The period during which 65e2 can flow down is made different according to the jackpot type.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉動作として、開放時間が比較的短く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難な開閉動作(開閉パターン)と、開放期間が比較的長く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと容易に入球させることができる開閉動作(開閉パターン)とのどちらかが、大当たり種別に応じて設定される(図7参照)。開閉板65f1の開放期間中は、特別排出流路65e2を球が流下可能になるので、大当たりの1ラウンド目において球が特定入賞口65aへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。よって、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。 More specifically, as the opening and closing operation of the opening/closing plate 65f1 in the first round of the jackpot, the opening time is relatively short, and it is difficult to enter the ball into the specific winning opening 65a during the opening period of the opening/closing plate 65f1. Either an opening/closing operation (opening/closing pattern) or an opening/closing operation (opening/closing pattern) in which the opening period is relatively long and the ball can be easily entered into the specific winning hole 65a during the opening period of the opening/closing plate 65f1. , is set according to the jackpot type (see FIG. 7). During the opening period of the opening/closing plate 65f1, the ball can flow down the special discharge channel 65e2, so whether or not the ball enters the specific winning hole 65a in the first round of the big win is paid attention to. You can play games. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous during the jackpot.

ここで、図4~図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉板65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is an opening forming member 65b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the variable winning device 65 is combined with the rear side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c. It has an arranged LED board 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening/closing plate 65f1 for opening and closing the specific prize winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The open/close unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g protrude into the game. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i engaged with the switching member 65h, a rear surface cover body 65j arranged on the rear surface side of the flow path cover body 65g, and a rear surface of the rear surface cover body 65j. A flow path solenoid 65k fixed to the side to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the flow path solenoid 65k from the back side and fixing it to the back cover body 65j with screws. there is

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a sectional view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5(c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5(b) is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5(b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening into which game balls can enter. The specific winning hole 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 5(b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6(b).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉板65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5(b), the opening of the specific winning slot 65a is opened and closed by an open/close plate 65f1, which is composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the opening/closing plate 65f1, and the game ball can roll on the upper portion of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing plate 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning hole 65a.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided toward the second ball entrance 640 side. is configured as Therefore, even during the time saving game (including the variable probability game), it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 while keeping the right-handed state, and immediately after the big win game, the left-handed game method. It is possible to reduce the trouble of changing the Therefore, the player can play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can efficiently win in the specific winning hole 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa-La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 5(b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a description will be given of a configuration for distributing game balls guided to distribution channels of the back cover body 65e to a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 6(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 6(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 65e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by a V winning switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball provided in the special discharge channel 65e2, and is released to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. is discharged to

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed to a high probability game state ( Probability variation gaming state) is set. That is, the V winning switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a variable probability gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability game state or the probability variation game state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間の間、切替部材65hが作動し、V入賞スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2が通過可能な状態になる。 In this way, the game state set after the big win game is varied according to the downflow route of the game balls that have entered the specific winning hole 65a during the big win game, so that the interest of the player can be improved even during the big win game. . The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the shortest. there is As for the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time after the start of the big win. Details will be described later with reference to FIG. 7, but in this embodiment, the switching member 65h operates for 3 seconds after the start of the first round of the jackpot, and the special discharge flow continues to the V winning switch 65e3. The path 65e2 becomes passable.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, referring to FIG. 6(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 6B is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening of the entrance of the special discharge channel 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge channel 65e1. A discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided at the end of the normal discharge channel 65e1. As a result, it is possible to determine whether or not all game balls that have entered the variable prize winning device 65 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the V prize winning switch 65e3. Therefore, when trouble such as clogged balls occurs in the variable winning device 65, the trouble can be found early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1. prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the V prize switch 65e3, so that it is possible to execute a lottery as to whether or not to give the variable probability game state. can. Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting the variable probability game state separately from the variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特定排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 7, the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid 65k and the opening/closing operation of the opening/closing plate 65f1 in one jackpot will be described. As described above, in the present embodiment, by varying the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round of the jackpot according to the type of the jackpot, the easiness of the ball flowing down the specific discharge channel 65e2 can be varied. there is In this embodiment, two types of patterns (a pattern that makes it difficult to enter a ball into the specific winning hole 65a and a pattern that makes it easy to enter a ball) are provided as the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが3秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。3秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 FIG. 7 is a diagram schematically showing time-measured changes in the operation of the flow path solenoid 65k and time-measured changes in the opening and closing timings of the specific winning openings 65a for each jackpot type. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept in an OFF state before one round of jackpot starts. That is, before the start of one round, the ball can flow down to the normal discharge flow path 65e1 (see FIG. 6(b)). This off state continues until one round starts. Then, when the first round is started, the channel solenoid 65k is set to the ON state for 3 seconds. That is, the state is such that the ball can flow down to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A). When the ON state period of 3 seconds ends, the flow path solenoid 65k is set to OFF state again and is kept OFF state until the big win ends.

また、図7の中段に示した通り、大当たりC,Dのどちらかとなった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりC,Dになった場合の多くは、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV入賞スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりC,Dになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒の間に球を特定入賞口65aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりC,Dのどちらかであった場合にも、大当たりの終了後に確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the middle part of FIG. 7, when one of the big wins C or D is achieved, the closed opening/closing plate 65f1 is opened when one round starts. A ball can enter the inside of the variable winning device 65 by opening the opening/closing plate 65f1. This open state lasts only 0.2 seconds. After 0.2 seconds have passed since the open/close plate 65f1 was opened, one round ends and the open/close plate 65f1 is kept closed until the second round starts after an interval period of 5 seconds. One round in this embodiment ends when 10 balls enter the specific winning hole 65a or three seconds elapse after the start of one round. Since it is very difficult to enter the ball into the specific winning hole 65a for 0.2 seconds, in many cases of the big hits C and D, the ball is made to flow down to the special discharge channel 65e2. The jackpot ends without being able to do it. That is, since the ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the big win, the probability variable state of the special symbol is not given after the big win. Therefore, when the jackpots C and D are reached, the game state after the jackpot is disadvantageous to the player compared to the other jackpot types. In addition, although the probability is low, if the ball can enter the specific winning hole 65a during 0.2 seconds when the opening/closing plate 65f1 is opened, it can be shifted to the probability variable state of the special symbol after the big win. can be done. Therefore, even when the jackpot type is either the jackpots C or D, the game can be played in anticipation that the variable probability state will be set after the jackpot ends.

また、図7の下段に示した通り、大当たりA,B,E,Fのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、流路ソレノイド65kがオン状態となる期間と、開閉板65f1が開放状態に設定される期間とが一致する。よって、比較的長い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV入賞スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E,Fとなった場合には、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when one of the jackpots A, B, E, and F is achieved, the opening/closing plate 65f1 is opened for three seconds after the start of the first round of jackpots. That is, the period during which the flow path solenoid 65k is turned on coincides with the period during which the open/close plate 65f1 is set to the open state. Therefore, the ball can be easily passed through the V winning switch 65e3 by entering the specific winning hole 65a during the relatively long open period. Therefore, in the case of jackpots A, B, E, and F, since the ball can easily pass through the V prize switch 65e3 during the jackpot, the ball can be launched toward the variable prize winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probability variation state of the special symbol.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Thus, in this embodiment, the easiness of shifting to the variable probability state is varied according to the jackpot type. As a result, the game can be played in anticipation of setting an opening/closing pattern that facilitates transition to the variable probability state.

なお、本実施形態では、大当たりA,B,E,Fとなった場合に設定される開閉板65f1の開放期間と、流路ソレノイド65kのオン期間とを一致させているが、これに限られるものではない。例えば、流路ソレノイド65kのオン期間の方が所定期間(例えば、0.5秒間)長くなるように構成してもよい。このように構成することで、開閉板65f1の開放期間の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球を所定期間(0.5秒間)の間に特別排出流路65e2へと流下させることができるので、球を特定入賞口65aへと入球させたにも拘らず確変状態が付与されないという事態が生じることを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, the opening period of the opening/closing plate 65f1 set when the jackpots A, B, E, and F are achieved coincides with the ON period of the flow path solenoid 65k, but this is not the only option. not a thing For example, the ON period of the flow path solenoid 65k may be longer by a predetermined period (for example, 0.5 seconds). With this configuration, the ball entering the specific winning opening 65a just before the end of the open period of the opening/closing plate 65f1 is allowed to flow down to the special discharge channel 65e2 for a predetermined period (0.5 seconds). Therefore, it is possible to prevent (suppress) a situation in which the variable probability state is not given even though the ball is entered into the specific winning hole 65a. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the description continues. Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not win any winning openings are guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. - 特許庁The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (Fig. 3, 122). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 12). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small win) lottery and the jackpot type (jackpot pattern). 1st winning type counter C2 used for , stop type counter C3 used for selecting stop type, variation type counter CS1 used for selecting variation pattern, and initial value setting of 1st random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 is used. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. In addition, a small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図46参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 46). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning to the first ball entrance 64 and each counter value to the second ball entrance 640 is stored. A second special symbol reserved ball storage 203b is provided. In this embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each provided with a maximum of four reserved balls, so that a total of maximum eight reserved balls can be stored. Therefore, when the ball enters the first ball entrance 64 during a period in which a special symbol lottery is possible, such as when the special symbol is not displayed in a variable display or when the special symbol jackpot game is not in progress, each counter value is set to the first value. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, and when the game ball wins in the second ball entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is variably displayed (dynamic Various settings and control processing for displaying the image are executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the second special symbol reserved ball storage area 203b to variably display the second special symbol. Various settings and control processing are executed for this purpose.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during a period in which the special symbol lottery is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is placed in the first ball entrance 64. Alternatively, when winning the second ball entrance 640, if the number of pending balls for the winning ball entrance (starting hole) is less than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value acquisition is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the winning ball entrance. Also, if the number of pending balls for the winning ball entrance is equal to or greater than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value etc. is not acquired and prize balls (5 in this embodiment) Prize balls) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In this embodiment, the upper limit of the number of held balls is set to four for each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but is not limited to this, and is less than four (for example, 3), or more than 4 (eg, 8). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 299. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 27) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 46).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図13(b)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the RAM 203 in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is specified in the jackpot random number table (see FIG. 13(b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 is If the value of the random number that becomes a big hit defined in the first winning random number table 202a matches, it is determined as a special symbol big win.

ここで、図13(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~4」の範囲内であるか判別されて、「1~4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。更に、遊技状態とは関係なく、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「295~299」の範囲内であるか判別されて、「295~299」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 13(b). The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the game state is a low probability game state, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0" in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If the result is "0", it is determined to be a big hit. In addition, when the game state is a high probability game state, the value of the first winning random number counter C1 obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is within the range of "1 to 4". If it is within the range of "1 to 4", it is determined to be a big hit. Furthermore, regardless of the game state, in the first special symbol lottery, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is within the range of "295 to 299", and the range of "295 to 299" is determined. If it is within, it is determined to be a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b must be a random number that becomes a small win. In other words, if it is a random number that will result in a small win of a special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one at the time of the small win of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a special symbol jackpot. If so, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big win is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1~4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/75」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. FIG. As described above, in the low-probability state of the special symbol, there is one value of the first winning random number counter C1 that becomes the jackpot of the special symbol. 202a. In this way, among the total number of random numbers of 300, the total number of random number numbers that result in a big win is 1, so the probability of a big win in the special symbol is "1/300". On the other hand, in the high-probability state of the special symbol, there are four values of the first winning random number counter C1 for the special symbol jackpot. 202a. In this way, among the total number of random numbers of 300, the total number of random number numbers that become a big hit is 4, so the probability of a special symbol big win is "1/75".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図13(c)を参照して後述する。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a jackpot, the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 13(c)). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90~99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol is different from the symbol on which the ready-to-win is applied. Two stop (effect) patterns are selected, namely, "reach out" (for example, the range of 90 to 99) where the symbol stops and "complete loss" (for example, the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment). It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 It should be noted that, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and according to the table, the range of random numbers set for each stop type of out is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90~99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the variable probability state of special symbols, the range of random numbers corresponding to the stop type of "completely off" is 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, and "completely out of reach" is likely to be selected, and "out of reach" is narrowed to 90 to 99, making it difficult to select "out of reach". In addition, in the low probability state of the special symbol, the range of the random number corresponding to the stop type of "complete failure" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. A low-probability table is selected, making it difficult to select "completely out of reach", and the range of random numbers corresponding to the "out of reach" stop type is widened to 80-99. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図14(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA~C)が選択されることとなる。具体的には、図14(c)を参照して後述する。 Further, the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a small hit, the small hit type (small hit A to C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図46参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15、および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined from the variation pattern table set by the variation type counter CS1. A variation time (dynamic display period) is set for this variation pattern, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 46), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) storing a random number for determining one variation time of symbol variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. located inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図15(b)及び図16参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15、および図16を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 15(b) and 16). In this variation pattern table 202d, a plurality of variation pattern tables dedicated to the first special symbol and the second special symbol are respectively set, and variation pattern tables are set according to the result of winning/failure determination for each. there is Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 15 and 16 .

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図27参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 27), and the ball has passed through either the left or right normal starting opening (through gate) 67. It is acquired when it is detected, and stored in the normal pattern execution area of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(a)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図14(a)を参照して説明する。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is defined in the second winning random number table 202c (see FIG. 14(a)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the value of the winning random number defined in the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). Details of the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 14(a).

図14(a)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は199個あり、その範囲は「5~203」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が199個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「199/240」となる。 FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 199 random numbers that are normal symbols when the probability of normal symbols is low (during the normal state of normal symbols), and the range is "5 to 203". . Among the 240 possible random numbers of the second winning random number counter C4, the total number of winning random numbers is 199, so the probability of winning the normal symbol is "199/240".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)における第2特別図柄の変動時間が、普通図柄の高確率状態(時短状態)における変動時間に対して極端に長くなる。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the probability of normal symbols is high (during the time-saving state of normal symbols), there are 200 random numbers that are normal symbols, and the range is "5 to 204". The total number of random numbers that can be obtained by the second winning random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that will be a win is 200. Therefore, the probability of winning a normal symbol is "1/1.2". . In this way, in the present embodiment, since only one random number value to be a win for normal symbols differs between the low probability state for normal symbols and the high probability state for normal symbols, the winning probabilities are almost the same. there is In addition, the fluctuation time of the normal symbols and the opening time of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 in the case of winning the normal symbols are also the same. Therefore, the ease of entering the second ball entrance 640 is the same between the normal symbol low probability state and the normal symbol high probability state. However, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, as described above, the variation time of the second special symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is the variation time in the high probability state (time saving state) of the normal symbol becomes extremely long. As a result, in the low-probability state (normal state) of the normal design, it becomes difficult to execute the lottery of the second special design than in the high-probability state (time-saving state) of the normal design, so the low-probability state (normal state) of the normal design. , the player can be made to play a game aiming at the first ball entrance 64 .

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~203」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.9秒間×1回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 performs the variable display of normal symbols for 3 seconds. Then, in the low-probability state of normal symbols, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of ``5 to 203'', it is determined that the winner is won, and the variable display on the second symbol display device 83 ends. Afterwards, the "o" symbol is illuminated as a stop symbol (second symbol), and the second ball entrance 640 is opened for "0.9 seconds x 1 time". On the other hand, in the normal symbol high probability state, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be winning, and the variable display on the second symbol display device 83 is finished. Afterwards, the "o" symbol is illuminated as a stop symbol (second symbol), and the second ball entrance 640 is opened "one second x once". Incidentally, in the present embodiment, the normal pattern fluctuation time, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed within a range that does not impair the playability.

普図変動種別カウンタCS2は、0~99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。具体的には、普図変動種別カウンタCS2の値が0~99の範囲(即ち、全範囲)で、変動時間が3秒の変動パターンが選択される。 Normal figure fluctuation type counter CS2 is configured as a loop counter that is sequentially added by 1 in the range of 0 to 99 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). When the game ball passes through the through gate 67, a normal symbol variation pattern is selected based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2 is in the range of 0 to 99 (that is, the whole range), and the fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds is selected.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図27参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 27). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 46).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図11に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 11, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図46参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図45参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 46) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 45) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as power failure processing.

次に、図13~図16を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 Next, contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. FIG. 13(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment. In addition to the above-described first winning random number table 202a and second winning random number table 202c, the ROM 202 is provided with at least a first winning type selection table 202b, a fluctuation pattern table 202d, and a small winning type selection table 202e. It is

まず、図13(c)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, with reference to FIG. 13(c), details of the first winning type selection table 202b will be described. The first hit type selection table 202b (see FIG. 13(c)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

図13(c)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が16ラウンドである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つである上に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 As shown in FIG. 13(c), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is defined in association with "jackpot A". . This jackpot A has 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot A", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot A" is one of the jackpot types with the largest number of rounds. See the lower part) is set, so it is easy to give a probability variable state after the big hit. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」(および後述する「大当たりE」)には劣るものの、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 In addition, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "10 to 49" in association with "jackpot B". This "jackpot B" is a jackpot with 12 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 40 counter values are "jackpot B". ratio is 40% (40/100). This "jackpot B" has a smaller number of rounds than the "jackpot A", but like the "jackpot A", the V prize switch 65e3 can (easily) be opened and closed in the first round of the jackpot. Since the pattern (see the lower part of FIG. 7) is set, it is easy to give the probability variable state after the big hit. Therefore, although inferior to "jackpot A" (and "jackpot E" to be described later), it is a jackpot type that is relatively advantageous for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、「大当たりB」と同様に、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、確変状態(連荘モード)が設定され易い「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利な大当たり種別となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 69" in association with "jackpot C". This "jackpot C" is a jackpot with 12 rounds, like the "jackpot B". Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 20 counter values are the "jackpot C". ratio is 20% (20/100). This "jackpot C" has a smaller number of rounds than the "jackpot A", and in the first round of the jackpot, the opening and closing pattern of the specific prize winning port 65a that makes it difficult to pass the V prize switch 65e3 (see the middle of FIG. 7) is set. Therefore, it is difficult to give a variable probability state after a big hit (a time-saving state (chance mode B) of normal symbols is easily set after a big hit). For this reason, it becomes a disadvantageous jackpot type compared to "jackpot A" and "jackpot B" in which the variable probability state (continuous mode) is likely to be set.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりD」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、全ての大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" in association with "jackpot D". This "jackpot D" is a jackpot with four rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 30 counter values become the "jackpot D", so when the first special pattern lottery results in a big win, the "jackpot D" is determined. ratio is 30% (30/100). This "jackpot D" has the smallest number of rounds among the six types of jackpot types, and the opening and closing pattern of the specific winning port 65a that makes it difficult to pass the V winning switch 65e3 in the first round of the jackpot (see the middle of FIG. 7) ) is set, it is difficult to give a variable probability state after a big hit (it is easy to set a time-saving state (chance mode B) of normal symbols after a big hit). For this reason, it becomes the most disadvantageous jackpot type among all the jackpot types.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は70個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は70%(70/100)である。この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」と同様に、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, with respect to the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 69" in association with "jackpot E". This "jackpot E" is a jackpot with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 70 counter values are the "jackpot E", so when the second special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot E" is determined. ratio is 70% (70/100). This "jackpot E" has the largest number of rounds among the six types of jackpot types, and the opening and closing pattern of the specific winning port 65a that can (easily) pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the jackpot (Fig. 7 ) is set, so it is easy to give a probability variable state after a big hit. For this reason, it is one of the most advantageous jackpot types for the player, like the "jackpot A".

また、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりF」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないが、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、賞球面では不利であるが、比較的少ない抽選回数で次の大当たりとなり易いため、「大当たりC」や「大当たりD」に比較して有利となる。 Further, for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" in association with "jackpot F". This "jackpot F" is a jackpot with four rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 30 counter values are the "jackpot F", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot F" is determined. ratio is 30% (30/100). This "jackpot F" has the smallest number of rounds among the six types of jackpot types, but in the first round of the jackpot, the opening and closing pattern of the specific winning port 65a that can (easily) pass through the V winning switch 65e3 ( See the lower part) is set, so it is easy to give a probability variable state after the big hit. Therefore, although it is disadvantageous in terms of prize balls, it is more advantageous than "big win C" and "big win D" because the next big win is likely to occur with a relatively small number of lotteries.

このように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、50%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりA,B)が決定されるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定される構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる状態と、大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the present embodiment, when the first special symbol lottery results in a big hit, the opening/closing pattern of the specific winning opening 65a is set so that the V winning switch 65e3 can (easily) pass through at a rate of 50%. The type of jackpot (jackpots A and B) is determined, whereas when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, it is possible (easy) to pass through the V prize switch 65e3 at a rate of 100%. The jackpot types (jackpots E, F) for which the opening/closing pattern of the winning opening 65a is set are determined. Therefore, once the renso mode (probability variable state of special symbols and time saving state of normal symbols) is set, the second special symbol lottery is performed by winning the second ball entrance 640 by hitting to the right. A state in which it is easy to be executed and a big win are likely to be repeated. Therefore, it is possible for the player to play the game with one purpose of shifting to the continuous mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、通常モード(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低い上に、基本的に第2特別図柄の抽選が実行され難いため、第1特別図柄の抽選により大当たりを目指すことになる。しかしながら、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、50%の割合でしかV入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉パターン(図7の下段参照)が設定されないので、第1特別図柄の抽選でなかなか大当たりとならなかったり、大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図7の中段参照)が設定され続けることにより、遊技者にとって不利な通常モードが長く継続してしまう場合がある。不利な状態が長く続くと、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。 In addition, in the normal mode (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), the probability of being a big hit in the special symbol lottery is low, and basically the second special symbol lottery is difficult to execute. , Aiming for a big hit by lottery of the first special symbol. However, even if the first special symbol lottery results in a big win, the opening/closing pattern (see the lower part of FIG. 7) that allows easy passage of the V prize switch 65e3 is set only at a rate of 50%. The normal mode, which is disadvantageous to the player, continues for a long time because the opening and closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that makes it difficult to pass through the V winning switch 65e3 continues to be set even if the big win is not achieved. Sometimes. If the unfavorable state continues for a long time, the player may lose motivation to play.

これに対して本実施形態では、通常モードにおいて、第1特別図柄の抽選により特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、一時的に第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAへと移行可能に構成している。このように構成することで、チャンスモードAが設定されている間に第2特別図柄の抽選を実行させることにより大当たりとなれば、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定されるので、チャンスモードAが設定された場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。また、大当たりだけでなくチャンスモードAが設定されることを期待して通常モード中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the normal mode, when the lottery of the first special symbol results in a specific lottery result (small hit), the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is temporarily likely to be executed. It is configured so that it can be moved to With this configuration, if a big win is achieved by executing the lottery for the second special symbol while the chance mode A is set, it is possible (easily) to pass through the V winning switch 65e3 at a rate of 100%. Since the jackpot type (jackpot E, F) for which the opening/closing pattern of the specific winning port 65a is set is determined, the player's motivation for the game can be enhanced when the chance mode A is set. In addition, since the game can be played in the normal mode in anticipation that the chance mode A will be set as well as the big win, the player's interest in the game can be improved.

次に、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG.14(b), the detail of the small hitting classification selection table 202e is demonstrated. This small hit type selection table 202e is a data table that is referred to for determining the type of small hit when the first special symbol lottery results in a small hit. In this small hit type selection table 202e, a corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図14(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~39」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり終了後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」となる割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 14(b), the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 39" in association with "small hit A". This "small win A" is a small win type in which the chance mode A is set over 10 special symbol lotteries after the end of the small win. Among the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, 40 random numbers become ``small winning A'', so when a special symbol lottery results in a small winning, it becomes ``small winning A''. The proportion is 40% (40/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「40~79」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり終了後20回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」となる割合は40%(40/100)である。 Further, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "40 to 79" in association with "small hit B". This "small win B" is a small win type in which the chance mode A is set over 20 special symbol lotteries after the end of the small win. Among the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, 40 random numbers become ``small winning B'', so when a special symbol lottery results in a small winning, it becomes ``small winning B''. The proportion is 40% (40/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が20個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は20%(20/100)である。 Further, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "80 to 99" in association with "small hit C". This "small win C" is a small win type in which the chance mode A is set over 100 special symbol lotteries after the end of the small win. Among the 100 possible random numbers of the small winning type counter C5, there are 20 random numbers that become ``small winning C'', so when a special symbol lottery results in a small winning, it becomes ``small winning C''. The proportion is 20% (20/100).

このように、本実施形態では、小当たりを契機として、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in this embodiment, it is configured to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode, with a small hit as a trigger. In the chance mode A, the variation time of the second special symbol is shortened (3 seconds), and the second special symbol is more advantageous than the lottery of the first special symbol (the continuous mode is likely to be set when the jackpot is won). Since the lottery is easily executed, the player can play the game with a strong expectation of a big win. In addition, since the normal mode can be shifted to the chance mode A without going through the big win, the game can be inflated even if the big win has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called addiction occurs, the player's motivation for the game can be maintained by inserting the chance mode A. Furthermore, the length of the given chance mode A (the number of lotteries) is configured to differ for each small hit type. As a result, the player who sensed the small win can play the game expecting that the chance mode A is the small win type set for a longer period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. As described above, the fluctuation pattern table 202d defines random values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display from the value (random number) of the fluctuation type counter CS1.

図15(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202d1と、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するための連荘・チャンスB用テーブル202d2と、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するためのチャンスA用テーブル202d3とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 15A, the variation pattern table 202d includes a normal table 202d1 for determining the variation pattern (variation time) in the normal mode, a continuous mode (probability variable state), and a chance mode B (time saving state), and a chance A table 202d3 for determining the variation pattern in chance mode A are included.

まず、図15(b)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。図15(b)に示した通り、通常用テーブル202d1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 15(b). FIG. 15(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this normal table 202d1. As shown in FIG. 15(b), the normal table 202d1 includes a random number (variation type counter value CS1 counter value) is defined.

具体的に、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99~198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 Specifically, when the first special symbol lottery is lost and complete loss is determined as the stop type, the value of the variation type counter CS1 is short in the range of "0 to 98" (7 seconds) variation. A pattern is associated, and a variation pattern of long deviation (10 seconds) is associated with the range of "99 to 198". Also, when the special pattern lottery is lost and the stop reach is determined as the stop type, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" (that is, the whole range) Normal reach various (30 seconds) are associated. Also, in the lottery of the first special symbol, if it becomes a small hit, which is a kind of outlier, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" (that is, the whole range) Super reach various (60 seconds ) are associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0~50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51~179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180~198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。即ち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間として60秒が選択されるのは、小当たり、若しくは大当たりの場合のみである。よって、スーパーリーチに発展した時点でチャンスモードAへの突入か、若しくは大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、スーパーリーチに反転したことを認識した後の変動時間中に、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。また、変動時間が90秒のスペシャルリーチは、大当たりの場合にのみ選択され得るので、変動時間が60秒を超過した(スペシャルリーチに発展した)時点で、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, if the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 is associated with various normal reach (30 seconds) in the range of "0 to 50", and in the range of "51 to 179". Various types of super reach (60 seconds) are associated, and various types of special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". That is, 60 seconds is selected as the fluctuation time of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbols only in the case of a small win or a big win. Therefore, it is possible for the player to recognize that the chance mode A will be entered or that a big win will occur when the game develops into super ready-to-win. Therefore, it is possible to make the player feel secure during the fluctuation time after recognizing that the game has reversed to super ready-to-win. In addition, the special reach with a variation time of 90 seconds can be selected only in the case of a big hit, so when the variation time exceeds 60 seconds (developed into a special reach), the lottery result of the first special symbol this time will be It is possible to make the player recognize that the jackpot was won. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction.

一方、通常モードで第2特別図柄の抽選が実行された場合には、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく、全ての変動種別カウンタCS1の値に対して超ロング変動(600秒)が対応付けられている。これにより、通常モードにおいて、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行った場合に、最短でも10分間(600秒)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない、極めて遊技効率の悪い状態とすることができる。よって、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、本実施形態では同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並列して実行させることができる方式)を採用している。よって、仮に、遊技者の操作ミス等により通常モードで悪意なく第2入球口640へと球が入球してしまい、第2特別図柄の10分間の変動が実行されても、左打ちで第1入球口64を狙うことにより、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動を実行させることができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal mode, regardless of the lottery result of the second special symbol, super long variation (600 seconds) is applied to all the values of the variation type counter CS1. are mapped. As a result, in the normal mode, when the game is played aiming at the second ball entrance 640 by striking to the right in order to execute the lottery for the advantageous second special symbol, once every 10 minutes (600 seconds) at the shortest. However, the lottery for the special symbol is not executed, and the game efficiency is extremely low. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular gaming method in which the player always hits to the right in the normal mode. In addition, as described above, in the present embodiment, a simultaneous variation method (a method in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel) is adopted. Therefore, even if the ball enters the second ball entrance 640 without malicious intent in the normal mode due to an operation error of the player, etc., and the second special symbol is varied for 10 minutes, the left-handed By aiming at the first entrance 64, the variation of the first special symbol can be executed during the variation of the second special symbol.

次に、図16(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれる連荘・チャンスB用テーブル202d2の詳細について説明を行う。この連荘・チャンスB用テーブル202d2は、上述した通り、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 16(a), the details of the table 202d2 for consecutive resorts/chance B included in the variation pattern table 202d will be described. The table 202d2 for consecutive residences/chance B is, as described above, a table used for determining the variation pattern in the consecutive residences mode (probability variable state) and the chance mode B (time saving state).

この連荘・チャンスB用テーブル202d2では、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、同一の停止種別、同一の変動種別カウンタCS1の値となった場合に同一の変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選が外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~190」の範囲には短外れ(7秒)が対応付けられ、「191~198」の範囲には長外れ(10秒)が対応付けられている。このように、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)では、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合に、通常モードよりも短外れとなる割合が高くなる構成としている。これにより、通常モードよりも遊技者に有利な連荘モードやチャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。 In this consecutive house/chance B table 202d2, when the first special symbol and the second special symbol have the same stop type and the same value of the variation type counter CS1, the same variation pattern (variation time) is obtained. is configured to determine Specifically, when the special symbol lottery is lost and complete loss is determined as the stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 190" Short loss (7 seconds) is associated. , "191 to 198" is associated with a long deviation (10 seconds). In this way, in Renso mode (variable probability state) and Chance mode B (time saving state), the special pattern lottery will be out, and if complete outage is determined as the stop type, the ratio of short outs than in normal mode is configured to be high. As a result, it is possible to improve the game efficiency in the continuous mode and the chance mode B, which are more advantageous to the player than in the normal mode.

また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別としてリーチ外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0~198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 In addition, if the special symbol lottery is lost and the reach out is determined as the stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" (that is, the whole range) Normal reach various (30 seconds) are associated. Also, in the lottery of the first special symbol, if it becomes a small hit, which is a kind of outlier, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" (that is, the whole range) Super reach various (60 seconds ) are associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0~50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51~179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180~198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。 On the other hand, if the first special symbol lottery results in a big hit, the value of the variation type counter CS1 is associated with various normal reach (30 seconds) in the range of "0 to 50", and in the range of "51 to 179". Various types of super reach (60 seconds) are associated, and various types of special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198".

このように、連荘・チャンスB用テーブル202d2が設定される連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)では、通常モードと異なり、第2特別図柄の抽選が実行された場合に決定される変動時間が、第1特別図柄の抽選と同等になっている。これにより、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことにより、第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。即ち、大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い有利な状態となる。よって、大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, unlike the normal mode, in the continuous mode (probability variable state) and the chance mode B (time saving state) in which the continuous house/chance B table 202d2 is set, when the lottery of the second special symbol is executed The fluctuation time determined in 2 is equivalent to the lottery of the first special symbol. As a result, by hitting the ball aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right, the lottery for the second special symbol can be executed efficiently. That is, it becomes an advantageous state in which the variable probability state is likely to be given when the jackpot is won. Therefore, the game can be played with a stronger expectation of a big win.

次に、図16(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれるチャンスA用テーブル202d3の詳細について説明を行う。このチャンスA用テーブル202d3は、上述した通り、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, the details of the chance A table 202d3 included in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 16(b). This chance A table 202d3 is a table used for determining the variation pattern in the chance mode A, as described above.

このチャンスA用テーブル202d3のうち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間と、変動種別カウンタCS1の値との対応関係については、通常用テーブル202d1と同一となっている。よって、詳細な説明については省略する。一方、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間は、第2特別図柄の抽選結果とは無関係に3秒が決定される。即ち、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される変動表示よりも変動時間が短くなるので、第2入球口640を狙って右打ちを行うことにより、左打ちするよりも遊技効率が良くなる。よって、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this chance A table 202d3, the correspondence relationship between the fluctuation time of the fluctuation display based on the first special symbol lottery and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same as in the normal table 202d1. Therefore, detailed description is omitted. On the other hand, the fluctuation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol is determined to be 3 seconds regardless of the result of the lottery of the second special symbol. That is, since the fluctuation time is shorter than the fluctuation display executed based on the lottery of the first special symbol, the game efficiency is better by hitting the ball to the right aiming at the second ball entrance 640 than hitting to the left. Become. Therefore, it is possible to efficiently execute the lottery for the second special symbol that is advantageous, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、上述した通り、チャンスモードAは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たりの終了後に特定期間(特別図柄の抽選が10回、20回、または100回終了するまで)設定される。第1特別図柄の抽選は、通常モードで実行され易いので、通常モードから小当たりを介してチャンスモードAへと移行させることにより、大当たりを介さずに遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、通常モードにおいて、例え長い期間大当たりに当選していなくても(所謂大ハマりが発生していても)、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、上述した通り、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as described above, in the chance mode A, when the first special symbol lottery results in a small hit, after the small win ends, a specific period (special symbol lottery ends 10 times, 20 times, or 100 times until) is set. Since the lottery for the first special symbol is likely to be executed in the normal mode, by shifting from the normal mode to the chance mode A through the small win, the player can be in an advantageous state without the big win. . Therefore, in the normal mode, even if the jackpot is not won for a long period of time (even if a so-called big addiction occurs), the player's motivation for the game can be maintained by inserting the chance mode A. can. Furthermore, as described above, the length of the given chance mode A (the number of lotteries) is different for each small hit type. As a result, the player who sensed the small win can play the game expecting that the chance mode A is the small win type set for a longer period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果とは関係なく一律3秒の変動パターンが設定される構成としているが、これに限られるものではない。左打ちの方よりも右打ちの方が有利となる範囲で任意に定めてもよい。例えば、第2特別図柄の抽選が外れの場合には一律3秒の変動パターンを設定し、当たりの場合には第1特別図柄の抽選で当たりになった場合と同一の変動パターンが選択される構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, when the second special symbol lottery is executed in the chance mode A, the variation pattern of 3 seconds is uniformly set regardless of the lottery result, but it is limited to this. It is not something that can be done. It may be determined arbitrarily within a range in which a right-handed player is more advantageous than a left-handed player. For example, when the lottery for the second special symbol is lost, a uniform variation pattern of 3 seconds is set, and when the lottery for the first special symbol is won, the same variation pattern as when the lottery for the first special symbol is won is selected. may be configured.

次に、RAM203の詳細について、図17を参照して説明する。図17は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図17に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、当たりフラグ203s、特図1変動時間カウンタ203t、特図2変動時間カウンタ203u、大当たり中フラグ203v、小当たり中フラグ203w、チャンスモードカウンタ203x、異常監視フラグ203y、異常監視カウンタ203aa、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 17, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, variable probability counter 203g, variable probability setting flag 203h, variable probability passage counter 203i, prize number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, Probability variation effective flag 203o, probability variation effective timer 203p, emission number counter 203q, time saving counter 203r, hit flag 203s, special figure 1 variation time counter 203t, special figure 2 variation time counter 203u, big hit medium flag 203v, small hit medium flag 203w , chance mode counter 203x, abnormality monitoring flag 203y, abnormality monitoring counter 203aa, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the first special symbol reserved ball storage area 203a. In the second special symbol reserved ball storage area 203b, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (reserved first area to reserved 4th area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 If the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, so it is the same as the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the prize winning data stored in other reserve areas into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1304参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. is incremented by 1 (see S1304 in FIG. 39). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S303 in FIG. 29).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS304、図39のS1305参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 29, S1305 reference). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is affected by noise and the like, and the main control device Even if there is a deviation from the actual variable display of the number of held balls held in 110, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1310参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS903参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a special symbol (first symbol) variable display (third It is a counter that counts up to 4 times the number of pending balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 . The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero. is incremented by 1 (see S1310 in FIG. 39). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S903 in FIG. 35). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図41のS1504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図40のS1405参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (see S1504 in FIG. 41). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1405 in FIG. 40).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図41のS1505)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図41のS1503:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1505 in FIG. 41). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1503 in FIG. 41: No ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態である(連荘モードである)ことも示している。 The variable probability counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state of special symbols (high probability state of special symbols). If the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special symbol low probability state). In addition, as described above, in the definite variable state of the special design, it becomes the time saving state of the normal design. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that it is the probability variation state of the special symbol, and that it is the time-saving state of the normal symbol (continuous mode).

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に101が設定される(図48のS2202参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示を開始する際に実行される遊技状態更新処理(図30参照)において、値が1ずつ減算される(図30のS402参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。 The variable probability counter 203g has an initial value of 0, and when the ball passes the V winning switch 65e3 during the big win, 101 is set at the end of the big win (see S2202 in FIG. 48). Also, in the game state update process (see FIG. 30) executed when starting the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, the value is subtracted by one (see S402 of FIG. 30). ). Further, the value of the variable probability counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38).

この確変カウンタ203gは、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図31のS502、図36のS1002参照)。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation counter 203g is referred to for determining whether or not the gaming state is a probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36). (See S502 in FIG. 31 and S1002 in FIG. 36). Specifically, when the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) are executed, a special symbol lottery is performed. In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the probability is high. Based on the first winning random number table 202a for time, while the special design lottery is performed, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special design is based on the first winning random number table 202a for low probability time. lottery will be held.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図40のS1408,S1414)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図40のS1414参照)。 Further, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S1408, S1414 in FIG. 40). Specifically, the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving counter 203r are referred to in the normal symbol variation process, and if any counter value is 1 or more, the second per random number for high probability time Based on the table 202c, while the normal design lottery is performed, if the values of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are both 0, the normal design is selected based on the second winning random number table 202c for low probability. A lottery will be held. In addition, in the normal symbol variation process, it is also referred to when determining the opening time of the electric accessory 640a in the case of winning the normal symbol (see S1414 in FIG. 40).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV入賞スイッチ65e3を球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図49のS2312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図48のS2206参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the variable probability state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not the ball passes through the V winning switch 65e3 (see FIG. 6(a)) during the jackpot game. Here, when the ball passes through this V prize switch 65e3, the variable probability setting flag 203h is set to ON (S2312 in FIG. 49). On the other hand, this variable probability setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、V入賞スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV入賞スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 It should be noted that, if the variable probability setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the V winning switch 65e3 has passed before the power is turned off. The flag 203h may be formally set to ON to return. In this case, it can be determined whether or not the V winning switch 65e3 has been passed before the power is turned off, depending on whether the value of the probability variable passage counter 203i, which will be described later, is greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by discriminating fraud such as rewriting only the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)でV入賞スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図49のS2311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variable passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the V prize switch 65e3 in one round (in this embodiment, one round of jackpot) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 have been discharged from the sum of the probability variable passage counter 203i and the ejection number counter 203q, which will be described later. This variable probability passage counter 203i is updated by being incremented by one when the V prize switch 65e3 is passed (S2311 in FIG. 49). Also, after executing the process of whether or not the number of winning game balls in the variable winning device 65 matches the number of discharged game balls, the initial value is reset to "0" (S2411 in FIG. 50). It should be noted that this probability variable passing counter 203i is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図49のS2303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, when it is detected that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, it is updated by adding one (S2303 in FIG. 49). . On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the variable prize device 65 (the value of the prize number counter 203j) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203q and the probability variable passage counter 203i) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0" (see S2411 in FIG. 50). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定される(励磁される)時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの1ラウンド開始された場合に、流路ソレノイド65kが3秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの1ラウンドが開始された時点で、3秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図49、S2113)のS2309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time during which the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON (excited). In this embodiment, when one round of jackpot is started, the channel solenoid 65k is set to ON for 3 seconds (see FIG. 7). A counter value corresponding to 3 seconds is set in the operation counter 203k at the time when one round of the jackpot is started. On the other hand, in the process of S2309 of the winning process (FIG. 49, S2113) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the value is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図50のS2405参照)。残球タイマ203nは、開閉板65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the opening/closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When this remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening/closing plate 65f1 of the variable winning device 65 has been set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203m to ON, the remaining ball timer 203n, which will be described later, is updated by being incremented by one (see S2405 in FIG. 50). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the opening/closing plate 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed. is a counter of

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンド(本実施形態では大当たりの1ラウンド)が終了して可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図50のS2407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、球を不正に可変入賞装置65の内部に残存させておき、次の大当たりの1ラウンドが開始されてから(即ち、特別排出流路65e2へ流下可能な状態となってから)球を流下させてV入賞スイッチ65e3を通過させる不正行為を早期に発見することができる。 The remaining ball timer 203n is a game in which the variable prize winning device 65 wins when the opening/closing plate 65f1 of the variable prize winning device 65 is closed after one preset round (one round of jackpot in this embodiment) is completed. A counter for determining whether the time required for the ball to be ejected has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning game ball to be discharged from the variable winning device 65 is 2 seconds. is set as Based on the upper limit value (three seconds in this embodiment) of the remaining ball timer 203n, it is determined whether the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match ( S2407 in FIG. 50). If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加In addition, the ball is illegally left inside the variable prize winning device 65, and the ball flows down after the next round of the big win is started (that is, after it becomes possible to flow down to the special discharge channel 65e2). It is possible to detect at an early stage a fraudulent act of passing the V winning prize switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, when the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and when the flag is ON, even if the game ball passes through the V winning prize switch 65e3, the variable probability setting flag 203h may not be set to on. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球がV入賞スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability valid flag 203o is a flag for determining whether or not to validate the passage when the game ball passes through the V prize switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to be off. When this variable probability effective flag 203o is set to ON, based on the fact that the channel solenoid 65k is ON, the game ball that has flowed into the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) wins V This indicates that it is less than the time required to pass through the switch 65e3. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the V winning switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、V入賞スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後にV入賞スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203p is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203o described above is set to ON. After the passage solenoid 65k is turned off, the period required for normally passing the V winning switch 65e3 can be determined by the variable probability effective timer 203p. In this embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the V winning switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the variable probability effective timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the V prize switch 65e3 is passed after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態(図6(b)参照)で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させてV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、V入賞スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6(b)), the ball is illegally entered into the special discharge channel 65e2 to pass the game ball through the V winning switch 65e3. In addition, it is possible to suppress the damage caused by fraud such as pushing up the game ball with a piano wire or the like from below the V prize switch 65e3 to pass it, or misdetecting the passage of the magnetic sensor by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図50のS2411)。 The ejection number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the ejection confirmation switch 65e4 (see FIG. 6(a)) in one round. This ejection number counter 203q is reset to 0, which is the initial value, after the number of game balls winning the variable winning device 65 and the ejection number are determined (S2411 in FIG. 50).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、101が設定される。この時短中カウンタ203rは、確変カウンタ203gと同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示を開始する場合に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図30のS404参照)。変動開始時に時短状態を終了する構成とすることで、大当たり後に時短状態(チャンスモードB)が設定されてから、101回目の変動表示が開始された時点で、100回目の変動表示の途中であっても時短状態が終了される。 The counter 203r during time saving is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. During this time saving counter 203r, 101 is set when the variable probability setting flag is off at the end of the jackpot game. This time-saving counter 203r is decremented by one in the game state update process executed when starting the variable display of the first special symbol or the second special symbol, similarly to the variable probability counter 203g (FIG. 30 (see S404 of ). By configuring the time saving state to end at the start of the fluctuation, after the time saving state (chance mode B) is set after the big hit, at the time when the 101st fluctuation display is started, it is in the middle of the 100th fluctuation display. Even if the time saving state is terminated.

当たりフラグ203sは、第1入球口64または第2入球口640に入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり、または小当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図31のS507、図36のS1007参照)。この当たりフラグ203sは、大当たり、または小当たりに対応する停止図柄の表示を行う際にオフに設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。なお、この当たりフラグ203sには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、当たりフラグ203sが「10H」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、当たりフラグ203sが「01H」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、当たりフラグ203sが「00H」であれば、大当たり変動も、小当たり変動も実行されていないことを示す。 The winning flag 203s indicates that the acquired value of the first winning random number counter C1 is a big win or a small win at the start of variation based on the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. This is a flag that is set to ON when it is determined (see S507 in FIG. 31 and S1007 in FIG. 36). The win flag 203s is set to OFF when displaying a stop symbol corresponding to a big win or a small win (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38). A 2-bit storage area is assigned to the hit flag 203s, and information corresponding to the first special design is stored in the upper bits and information corresponding to the second special design is stored in the lower bits. More specifically, if the win flag 203s is "10H", it indicates that the lottery of the first special symbol results in a big win or a small win, and that the variable display showing the lottery result is in progress. On the other hand, if the winning flag 203s is "01H", it indicates that the lottery for the second special symbol has resulted in a big win, and that the variable display showing the lottery result is in progress. On the other hand, if the winning flag 203s is "00H", it indicates that neither the big winning variation nor the small winning variation is executed.

当たりフラグ203sは、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たり、または小当たりであっても、当たりフラグ203sは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に特定入賞口65aの開放契機となる変動表示が実行されてしまうことを防止(抑制)できる。即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たり、または小当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 The winning flag 203s, when one of the first special symbol and the second special symbol is first set to ON at the start of fluctuation, even if the other lottery result is a big win or a small win. , the win flag 203s is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same way as a loss. As a result, it is possible to prevent (suppress) the first special symbol and the second special symbol from being simultaneously displayed to trigger the opening of the specific winning opening 65a. In other words, when one of the special symbols starts a big win variation display, the other does not start a big win or small win variation display, and only the deviation variation mode is displayed. be.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した当たりフラグ203sで構成したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たり、または小当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変状態中に第1特別図柄で、大当たりDとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりDが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりDが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the common winning flag 203s is used for the first special symbol and the second special symbol. It may be configured such that the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed as a big hit or a small hit by the variable display. By adopting such a configuration, even if the variation display of the jackpot D is started with the first special symbol during the variable probability state, the variation time is set long, and the variation time is short with the second special symbol. By making the lottery easier, it is possible to make the second special symbol easy to win big until the big win D starts. Therefore, an effect is executed to notify the player of the time until the start of the jackpot D (that is, the period until the variable probability game state is completed), and the player is rushed to win the jackpot with the second special symbol. It is possible to execute an effect to make a game to be played. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh presentation. As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

特図1変動時間カウンタ203tは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図32のS609)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)のS701の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203t is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S609 in FIG. 32). After that, in the processing of S701 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 33, S204), the counter value corresponding to the elapsed variation time (in this embodiment, 1 each) is decremented and updated.

特図2変動時間カウンタ203uは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図37のS1109)。その後、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)のS1201の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203u is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S1109 in FIG. 37). After that, in the processing of S1201 of the second special symbol variation stop processing (FIG. 38, S207), the counter value corresponding to the elapsed variation time (in this embodiment, one by one) is subtracted and updated.

大当たり中フラグ203vは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203vがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203vは、大当たり制御処理(図47、S2004参照)の中で、大当たりの開始時にオンに設定される(図47のS2104参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図48のS2206参照)。 The jackpot middle flag 203v is a flag indicating whether or not the jackpot is in progress. When this jackpot middle flag 203v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and when it is off, it indicates that the jackpot is not in progress. The mid-jackpot flag 203v is set to ON at the start of the jackpot during the jackpot control process (see S2004 in FIG. 47) (see S2104 in FIG. 47). On the other hand, it is set to OFF in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48).

小当たり中フラグ203wは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203wがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203wは、小当たり制御処理(図51、S2005参照)の中で、小当たりの開始時にオンに設定される(図51のS2503参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図51のS2510参照)。 The flag 203w during a small hit is a flag which shows whether it is during a small hit. If this small winning medium flag 203w is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the middle of a small winning, and if it is off, it indicates that it is not in the small winning. This small hit medium flag 203w is set to ON at the start of the small hit in the small hit control process (see S2005 in FIG. 51) (see S2503 in FIG. 51). On the other hand, it is set to OFF at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 51).

チャンスモードカウンタ203xは、現在がチャンスモードAであるか否かを示すカウンタである。このチャンスモードカウンタ203xの値が1以上であれば、現在がチャンスモードAであることを意味するので、変動パターンを選択する際は、上述したチャンスA用テーブル202d3が参照されて変動パターンが決定される。一方で、このチャンスモードカウンタ203xの値が0であれば、現在がチャンスモードA以外の状態(通常モード、連荘モード、またはチャンスモードB)であることを意味するので、状態に応じたテーブル(通常用テーブル202d1、連荘・チャンスB用テーブル202d2のいずれか)が変動パターンテーブル202dから読み出されて、変動パターン(変動時間)の決定に用いられる。このチャンスモードカウンタ203xは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する値が設定される(図34のS803,S805,S806参照)。一方、特別図柄の変動表示を開始する際に、値が1ずつ減算される(図30のS406参照)。 The chance mode counter 203x is a counter that indicates whether or not the chance mode A is currently on. If the value of the chance mode counter 203x is 1 or more, it means that the current chance mode is A. Therefore, when selecting a variation pattern, the above-described chance A table 202d3 is referred to determine the variation pattern. be done. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0, it means that the current state is other than chance mode A (normal mode, consecutive mode, or chance mode B). (Normal table 202d1 or Renso/chance B table 202d2) is read from the fluctuation pattern table 202d and used to determine the fluctuation pattern (variation time). This chance mode counter 203x is set to a value corresponding to the small hit type when the first special symbol lottery results in a small hit (see S803, S805 and S806 in FIG. 34). On the other hand, when starting the variable display of the special symbols, the value is subtracted by one (see S406 in FIG. 30).

異常監視フラグ203yは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法(遊技者にとって有利な遊技方法)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンであれば、遊技者が不正な(不利となる)遊技方法で遊技を行っている可能性があることを示し、オフであれば、遊技者が正しい遊技方法で遊技を行っていることを示す。 The abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing in a correct game method (a game method advantageous to the player) corresponding to the current game state. If this abnormality monitoring flag 203y is on, it indicates that the player may be playing a game using an illegal (disadvantageous) game method. indicates that you are doing

上述した通り、本実施形態では、連荘モード(確変状態)、チャンスモードA、およびチャンスモードBにおいて、第2特別図柄の変動時間が短くなり(図16(a),(b)参照)、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行う方が遊技者に有利となるため、右打ちが正しい遊技方法となる。この場合には、第2特別図柄で抽選が実行されることが通常であり、第1特別図柄で遊技が実行されている期間は、遊技者が不正な(不利な)遊技方法で遊技を行っている可能性があるので、異常監視フラグ203yがオンに設定される。この異常監視フラグ203yがオンに設定されると、後述する異常監視カウンタ203aaにより異常監視フラグ203yが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the continuous mode (variable probability state), the chance mode A, and the chance mode B, the variation time of the second special symbol is shortened (see FIGS. 16(a) and (b)), The lottery for the second special symbol is facilitated to be executed. Therefore, since it is more advantageous for the player to play the game aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right, the correct game method is to hit to the right. In this case, the lottery is usually executed with the second special symbol, and the player plays the game with an illegal (disadvantageous) game method during the period when the game is executed with the first special symbol. Therefore, the abnormality monitor flag 203y is set to ON. When the abnormality monitoring flag 203y is set to ON, the period during which the abnormality monitoring flag 203y is continuously set to ON is counted by an abnormality monitoring counter 203aa, which will be described later, for a predetermined time (20 seconds in this embodiment). When it becomes the above, abnormality notification (audio and warning image display) is executed.

また、通常モード(チャンスモードAが設定されていない通常状態)では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの第2入球口640や普通入球口67に球が入球して、第2特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されたと判別されると、異常監視フラグ203yがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 In addition, in the normal mode (the normal state in which the chance mode A is not set), the correct game method is to play the game with the left hand, but the second ball entrance 640, which is supposed to enter the ball only with the right hand, and the normal When it is determined that the ball enters the ball entrance 67 and the variation display of the second special symbol or the variation display of the normal symbol is executed, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON, and abnormality notification is executed. is configured as

異常監視カウンタ203aaは、不正な遊技方法で遊技が行われている可能性の高い期間を計時(カウント)するためのカウンタである。この異常監視カウンタ203aaの値が、20秒に対応するカウント値になると、異常報知が実行される。この異常監視カウンタ203aaは、不正監視処理の中で、異常監視フラグ203yがオンの場合に値が1ずつ更新される(図43のS1702参照)。一方、異常監視フラグ203yがオフであれば、0にリセットされる(図43のS1705参照)。 The abnormality monitoring counter 203aa is a counter for measuring (counting) a period during which there is a high possibility that a game is being played using an illegal game method. When the value of the abnormality monitoring counter 203aa reaches the count value corresponding to 20 seconds, abnormality notification is executed. The value of the abnormality monitoring counter 203aa is updated by 1 when the abnormality monitoring flag 203y is turned on during the fraud monitoring process (see S1702 in FIG. 43). On the other hand, if the abnormality monitoring flag 203y is off, it is reset to 0 (see S1705 in FIG. 43).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

次に、ROM202に設けられた各種テーブルや、RAM203に設けられた各種フラグ、カウンタ等を用いることにより行われるモード移行の詳細について、図18を参照して説明する。本第1実施形態では、4種類のモードが設けられている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において設定される「通常モード」、および「チャンスモードA」と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「連荘モード」と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「チャンスモードB」とが設けられている。 Next, the details of mode transition performed by using various tables provided in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described with reference to FIG. Four types of modes are provided in the first embodiment. Specifically, the "normal mode" and "chance mode A" set in the normal state (low probability state of special symbols, and normal state of normal symbols), and the variable state (high probability state of special symbols, In addition, "Continuous mode" set as a time-saving state of normal patterns) and "Chance mode B" set as a time-saving state (low-probability state of special patterns and time-saving state of normal patterns) are provided. ing.

図18の上部左側に示した「通常モード」は、第2特別図柄の抽選が実行され難く、遊技者にとって最も不利な状態である。第2特別図柄の抽選が実行され難いので、第1入球口64を狙って球を打ち出すことで第1特別図柄の抽選を実行させる方が遊技者にとって有利になる。図18の左上に示した通り、「通常モード」では、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりとなることにより、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりA,Bであった場合に、「連荘モード」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たりA,Bとなっても「連荘モード」が設定されることはない(チャンスモードBが設定される)。 The "normal mode" shown on the upper left side of FIG. 18 is the most disadvantageous state for the player because it is difficult to execute the lottery for the second special symbol. Since it is difficult to execute the lottery for the second special symbol, it is more advantageous for the player to execute the lottery for the first special symbol by hitting the ball aiming at the first ball entrance 64. - 特許庁As shown in the upper left of FIG. 18, in the "normal mode", there is a possibility of shifting to another mode due to a small win or a big win in a special symbol lottery. Specifically, when a special symbol lottery results in a big win and the big win types are the big wins A and B, the game shifts to the "Renso mode". If the ball does not pass through the V winning switch 65e3 because the ball was not launched in the first round of the big win, the "Renso mode" will not be set even if the big wins A and B are made. None (chance mode B is set).

また、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりCであった場合には、「チャンスモードB」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目において、開閉板65f1の極めて短い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させ、球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりCの場合でも、「連荘モード」が設定される(チャンスモードBが設定されない)。更に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、その小当たりの終了後に「チャンスモードA」へと移行する。この「チャンスモードA」が継続する抽選回数は、小当たり種別に応じて異なっている(図14(b)参照)。 In addition, when a special symbol lottery results in a big win and the big win type is a big win C, the game shifts to a "chance mode B". In the first round of the jackpot, if the ball enters the specific winning port 65a during an extremely short opening period of the opening/closing plate 65f1 and the ball passes through the V winning switch 65e3, even in the case of the jackpot C. , "Renso mode" is set (chance mode B is not set). Furthermore, when the lottery of special symbols results in a small win, the game shifts to "chance mode A" after the small win is completed. The number of lotteries in which this "chance mode A" continues differs according to the small hit type (see FIG. 14(b)).

図18の上部右側に示した「チャンスモードA」は、遊技状態としては「通常モード」と同一(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であるが、第2特別図柄の変動表示の変動時間が短い(3秒の)変動パターンテーブル(チャンスA用テーブル202d3)が参照されるため、「通常モード」に比べて第2特別図柄の抽選が行われ易くなるモードである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、開閉板65f1の開閉パターンとして、V入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高いパターン(開放時間が長い開閉パターン)が必ず設定されるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利となる。よって、同一の遊技状態でありながら、「通常モード」よりも有利な状態とすることができる。 "Chance mode A" shown on the upper right side of FIG. Since the variation pattern table (chance A table 202d3) with a short variation display variation time (3 seconds) is referred to, this mode facilitates the lottery of the second special symbols compared to the "normal mode". As described above, when the lottery for the second special symbol results in a big hit, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is a pattern (opening/closing pattern with a long opening time) in which there is a high possibility that the ball will pass through the V winning switch 65e3. Since it is always set, it is more advantageous for the player than winning a big win in the lottery of the first special symbol. Therefore, it is possible to make the state more advantageous than the "normal mode" while maintaining the same game state.

この「チャンスモードA」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードAとなってから規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBへ移行する)。また、「チャンスモードA」において、大当たりとならずに規定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと戻る。 In this "chance mode A", there is a possibility of shifting to another mode when a big hit is achieved or when a specified number of special symbol lotteries are executed after the chance mode A is entered. Specifically, when a special pattern lottery results in a big win and either of the big wins E or F is achieved, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). is set, when the ball passes through the V winning switch 65e3, the jackpot mode is set to the "ream mode". It should be noted that even if the jackpot E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, it will not shift to the "Renso mode" (only the time-saving state of the normal pattern is given As a result, it shifts to chance mode B). In addition, in the "chance mode A", when the lottery of the special symbols for the specified number of times (10 times, 20 times or 100 times) is completed without a big hit, the game returns to the "normal mode".

このように、遊技状態が通常状態の場合には、不利な「通常モード」と、その「通常モード」よりも有利な「チャンスモードA」との2種類のモードを行き来可能に構成している。このように構成することで、「連荘モード」や、「チャンスモードB」よりも不利な通常状態でも、遊技の進行に応じて有利度合いを切り替えることができる。よって、大当たりとならなくても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the game state is the normal state, two types of modes, ie, the disadvantageous "normal mode" and the more advantageous "chance mode A" than the "normal mode", can be switched between. . By configuring in this way, even in a normal state that is more disadvantageous than the "Renso mode" or the "Chance mode B", the degree of advantage can be switched according to the progress of the game. Therefore, even if a big win is not achieved, the game can be prevented (suppressed) from becoming monotonous, and thus the player's interest in the game can be improved.

図18の中段に示した「チャンスモードB」は、上述した通り、時短状態を示すモードである。時短状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことで遊技者にとって有利となる。 "Chance mode B" shown in the middle stage of FIG. 18 is a mode which shows a time saving state as above-mentioned. In the time-saving state, as described above, the lottery for the second special symbol is more likely to be executed.

この「チャンスモードB」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードBとなってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBをループする)。また、「チャンスモードB」において、大当たりとならずに規定回数(100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと移行する。 In this "chance mode B", there is a possibility of shifting to another mode when a jackpot is achieved or when a lottery of special symbols is executed a specified number of times (100 times) after the chance mode B is set. be. Specifically, when a special pattern lottery results in a big win and either of the big wins E or F is achieved, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). is set, when the ball passes through the V winning switch 65e3, the jackpot mode is set to the "ream mode". It should be noted that even if the jackpot E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, it will not shift to the "Renso mode" (only the time-saving state of the normal pattern is given As a result, chance mode B is looped). In addition, in the "chance mode B", when the lottery of the special symbols for the specified number of times (100 times) is completed without a big hit, the game shifts to the "normal mode".

図18の下段に示した「連荘モード」は、上述した通り、確変状態を示すモードである。確変状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなる(1/300→1/75)ため、遊技者にとって極めて有利となる。 The “Renso mode” shown in the lower part of FIG. 18 is a mode that indicates a variable probability state, as described above. In the variable probability state, as described above, the second special symbol lottery is more likely to be executed, and the special symbol lottery has a higher probability of winning (1/300→1/75), which is extremely advantageous for the player. becomes.

この「連荘モード」では、「連荘モード」となってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、100回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、「通常モード」へと移行(転落)する。一方、基本的に大当たりでは他のモードへと移行しない(「連荘モード」をループする)。よって、「連荘モード」になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高確率となり、且つ、大当たりになった場合に、その大当たり後の遊技状態として「連荘モード」が設定されるので、大当たりと「連荘モード」とが繰り返され易い極めて有利なモードとなる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」へと移行させることを一つの目標にして遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりE,Fとなった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」をループせず、チャンスモードBをへと移行する。 In this "Continuous Mode", when the lottery for special symbols is executed a specified number of times (100 times) after the "Continuous Mode" is entered, there is a possibility of shifting to another mode. Specifically, when the lottery for the special symbol is lost 100 times in a row in the "Rental Mode", the game shifts (falls) to the "Normal Mode". On the other hand, it basically does not shift to another mode with a big hit (loops "Renso mode"). Therefore, when the "Renso mode" is set, the probability of winning a big win in the lottery of the special symbols becomes high, and when the big win is made, the "Renso mode" is set as the game state after the big win. , a very advantageous mode in which the jackpot and the "Renso mode" are easily repeated. Therefore, the player can play the game with the goal of switching to the "Renso mode", so that the player's interest in the game can be enhanced. It should be noted that even if the lottery of special symbols results in a big win E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big win, the "continuous mode" will not be looped, and the chance mode B will be skipped. and migrate.

このように、本実施形態では、有利度合いが異なる複数の遊技状態を行き来する構成としている。また、異なる遊技状態間を行き来するだけでなく、同一の遊技状態において有利度合いの異なるモードを行き来することができる。即ち、最も不利な通常状態において、遊技の状況に応じて有利度合いを異ならせることができる。よって、たとえ長い期間、特別図柄の抽選で外れが連続したとしても、有利度合いが変更されることにより遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of game states with different degrees of advantage are configured to move back and forth. In addition, it is possible not only to move between different game states, but also to move between modes with different degrees of advantage in the same game state. That is, in the most disadvantageous normal state, the degree of advantage can be varied according to the game situation. Therefore, even if the lottery of special symbols continues to be lost for a long period of time, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous due to the change in the degree of advantage.

図11に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 11, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and an opening/closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図19(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図19(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 19A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. As shown in FIG. 19(a), the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

次に、図19(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図19(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2と、特図1変動開始フラグ223c1と、特図2変動開始フラグ223c2と、特図1停止種別選択フラグ223d1と、特図2停止種別選択フラグ223d2と、従特図1変動時間カウンタ223eと、従特図2変動時間カウンタ223fと、演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 19(b). FIG. 19(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a special figure 1 fluctuation start flag 223c1, a special figure 2 fluctuation start flag 223c2, Special figure 1 stop type selection flag 223d1, special figure 2 stop type selection flag 223d2, secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e, secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f, effect counter 223g, and game state storage area 223h and at least another memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図54参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 54) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are variable effects (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 for each type of special symbol. The first special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the reserved ball number of the variable performance based on the first special symbol lottery, and the second special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the variable performance based on the first special symbol lottery. corresponds to the number of balls held in

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110, and the second special symbol reserved ball number The value of the counter 203e cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 223b1, the second special symbol reserved ball number counter 223b2. , the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is added to the number of pending balls in the variable display, or when the main controller 110 When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. A number of balls command is sent to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納する(図54のS4211参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol of the main controller 110 from the reserved ball number command The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (see S4211 in FIG. 54). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. , while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the value can be updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223 b 1 and the second special symbol reserved ball number counter 223 b 2 are used for the display of the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the audio lamp control device 113, the second special symbol The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball patterns corresponding to the value of the reserved ball number counter 223b2 is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Its value is changed while synchronizing with Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. can be changed while synchronizing with Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4205,S4208参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図55のS4402,S4407参照)。特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2がオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 Special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and special figure 2 fluctuation start flag 223c2 are when receiving the first special symbol fluctuation pattern command and the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from main control device 110 respectively It is turned on (see S4205 and S4208 in FIG. 54), and turned off when the variable display is set in the third pattern display device 81 (see S4402 and S4407 in FIG. 55). When the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 are turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 53). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4202参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図55のS4412参照)。特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2がオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are turned on (see S4202 in FIG. 54), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4412 in FIG. 55). When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is turned on, the stop type is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command. It is determined.

従特図1変動時間カウンタ223e、および従特図2変動時間カウンタ223fは、それぞれ第1特別図柄の変動時間、および第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 The secondary special figure 1 variation time counter 223e and secondary special figure 2 variation time counter 223f are counters for counting the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol, respectively.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図53参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selection of variation patterns, selection of various effects, and the like. This effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated by adding 1 each time the main process (see FIG. 53) is executed. .

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図52のS4011、図54のS4215参照)。より具体的には、遊技状態格納エリア223hは、3ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否か、チャンスモードAであるか否かを示す値が格納される。例えば、遊技状態格納エリア223hの値が「110H」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、連荘モード)であることを意味し、「010H」であれば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、チャンスモードB)であることを意味し、「001H」であれば、チャンスモードAであることを意味する。一方、遊技状態格納エリア223hに格納された情報が「000H」であれば、通常モードであることを意味する。 The game state storage area 223h is a storage area in which information corresponding to the game state of the pachinko machine 10 is stored. The game state storage area 223h is updated with information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command each time a state command output from the main controller 110 is received (S4011 in FIG. 52, See S4215 in FIG. 54). More specifically, the gaming state storage area 223h is allocated with a 3-bit storage area, and whether or not it is a probability variable state of special symbols and whether or not it is a time saving state of normal symbols in order from the upper bit. , a value indicating whether or not the chance mode A is stored. For example, if the value of the game state storage area 223h is "110H", it means that the probability variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (that is, the continuous mode), and if it is "010H" , It means that it is a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols (that is, chance mode B). On the other hand, if the information stored in the game state storage area 223h is "000H", it means the normal mode.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、遊技状態格納エリア223hを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the game state storage area 223h according to the state command output from the main controller 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

図11に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 Returning to FIG. 11, the description continues. The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図44参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 44).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 20, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a generally has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 57) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 57) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 26) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図59(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 59(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND-type flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図57のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 57).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 21 . FIG. 21 shows the power on display displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 21(c), on the display screen of the main image when the power is turned on, there is a power-on variation image with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" as shown in FIG. 21(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. 21(b) and 21(c), the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b is used to draw the power-on variation image, and the images shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図22を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図23は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 22, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 22A and 22B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 22(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, with respect to back face A corresponding to "town stage." . Also, FIG. 23 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図22に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 22, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブルに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back surface type is determined based on the back surface type selection table and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 selects the corresponding back surface image. First, the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a', and the image of the initial position is displayed on the third pattern display device 81. FIG. Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図23に示すように、時間の経過とともに、図23の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 23, the rear image on the rear surface E shows the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図23(a)に示す背面画像が表示される。この図23(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図23(b)に示す背面画像が表示される。図23(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図23(c)に示す背面画像が表示される。図23(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図23(a)に示す背面画像に戻って、再び図23(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 23(a) is displayed as the initial back image of the back E. FIG. In the rear image shown in FIG. 23(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 23(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 23(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has passed, the back image shown in FIG. 23(a) is displayed again, and the back images shown in FIGS.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 22(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図23(a)を含み、図23(b)を除く図23(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. Further, the back side E corresponding to the island stage includes FIG. 23(a), and the image data corresponding to the back side images between FIGS. is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 23(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a lottery at the start of fluctuation decides to change the stage, the resident video RAM 235 can store the characters on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back faces B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone change with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)~(b)の画像を表示させている間に、図23(b)~(c)および図23(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図23(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図23(a)~(b)の画像を表示させている間に図23(b)~(c)および図23(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図23(b)~(c)および図23(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear face E, the images shown in FIGS. 23(a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 23(b)-(c) and FIGS. to (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. Since the data can be transferred to the video RAM 236, after displaying the images of FIGS. 23(b) to (c) and FIGS. 23(c) to (a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image obtained. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 for the rear surfaces B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-surface images provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal-use video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 6) with numerals "0" to "9", which are the third patterns, are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, round effect, ending effect and demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the back face type, when specifying to display a back face image different from back faces A to E, information specifying which back face image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 24) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to address "0002H" in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図57参照)の中でオンに設定される(図57のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図68(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main processing (see FIG. 57) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 57). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting processing of the transfer setting processing, in order to display an image other than the power-on image on the third pattern display device 81, , is set to OFF (see S7605 in FIG. 68(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図59(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図60~図64参照)および表示設定処理(図65~図67参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 59B). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 59B) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 59(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 60 to 64) and display setting processing (see FIGS. 65 to 67) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図68(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図68(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図69参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 68A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 68(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 69) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 26) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図59(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図65のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 59(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 65) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 26), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図65のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and display processing of one frame of image are completed (FIG. 59(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 65). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図57のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 57) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図69参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 69) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図69のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図69のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 69). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 69). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図70のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 70).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図59(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 59B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図64(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図69のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図69のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 64(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 69), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 69). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図64(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 64(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図65参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (see S7221 in FIG. 65). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set (S6505 in FIG. 61(a), S6705 in FIG. 62(a), S6805 in FIG. 62(b) , S6905 in FIG. 63). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図65参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (S7214 in FIG. 65). It is set to off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 61(a), S6705 in FIG. 62(a), S6805 in FIG. 62(b), FIG. 63, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図27参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図44参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図45参照)とメイン処理(図46参照)とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 27 to 51. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing (see FIG. 45) that is started when the power is turned on, main processing (see FIG. 46) that is executed after the start-up processing, and periodic processing (see FIG. 46). There are a timer interrupt process (see FIG. 27) that is activated at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 44) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained, and then the startup processing (see FIG. 45) and the main processing (see FIG. 46) will be explained.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 27 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図27参照)やメイン処理(図46参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (see FIG. 27) and the main process (see FIG. 46), based on various processes, generate a command or the like to be sent to the payout control device 111 or the sound lamp control device 113, etc., provided in the RAM203 temporarily stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図39、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図28、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 the pending ball number command set in the starting winning process (FIG. 39, S108). Also, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 28, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり(特別遊技状態)のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、または特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific prize winning port (large open port) 65a of the variable prize winning device 65 is opened or closed. A large-opening opening/closing process for opening the door is executed (S103). That is, the specific winning hole 65a is opened for each round of big hits (special game state), and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S104). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S105)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S106)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299、99、239、99)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1または第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are updated (S106). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the second per random number counter C4, and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (this embodiment 299, 99, 239, 99) are cleared to 0 respectively. Further, when the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the first winning random number counter. It is read as the initial value of C1 or the second winning random number counter C4, and the initial value is set in the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C5 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203 .

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図28を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図39を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. (S107), and then, a starting winning process associated with winning the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 28, and the details of the starting winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通入球口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通入球口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート通過処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図40を参照して後述し、スルーゲート通過処理(S110)の詳細は図41を参照して後述する。 After executing the starting winning process (S108), the normal symbol variation process, which is normal symbol variation processing for the passing of the game ball through the normal ball entrance 67, is executed (S109), and then the normal ball entrance 67. Through gate passage processing is executed for the passage of the game ball (S110). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 40, and details of the through gate passage process (S110) will be described later with reference to FIG.

スルーゲート通過処理(S110)を実行した後は、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する変動監視処理(S111)を実行し、次いで、遊技者が遊技状態に対応しない(不正な)遊技を実行している場合に、その期間を監視する不正監視処理(S112)を行う。なお、変動監視処理(S111)の詳細は図42を参照して後述し、不正監視処理(S112)の詳細は図43を参照して後述する。 After executing the through-gate passing process (S110), a variation monitoring process (S111) is executed to monitor whether the player is playing a correct game corresponding to the game state, and then the player does not correspond to the game state. When a (illegal) game is being played, a fraudulent monitoring process (S112) is performed to monitor the period. Details of the fluctuation monitoring process (S111) will be described later with reference to FIG. 42, and details of the fraud monitoring process (S112) will be described later with reference to FIG.

不正監視処理(S112)を実行した後は、球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S113)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S114)、このタイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the fraud monitoring process (S112) is executed, the ball launch control process is executed (S113), and other processes to be periodically executed are executed (S114). End timer interrupt processing. In the shooting control process (S113), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. When the ball shooting is on, the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図28、S107)では、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を用いて、各種判定や決定を行うと共に、判定結果に応じた変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させたりする制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 28, special symbol variation processing (S107), which is one processing of the timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110, will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this special symbol variation process (S107). In the special symbol variation process (FIG. 28, S107), various judgments and decisions are made using the respective counter values acquired based on the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, In a variable display mode according to the determination result, control is performed to simultaneously enable variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or to stop display in a display mode showing the determination result. be done.

特別図柄変動処理(図28、S107)では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否か判定し(S201)、大当たり、または小当たり遊技の実行中であると判定した場合には(S201:Yes)、特別図柄の変動表示の開始や停止を設定すべきではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中でも、小当たり中でもないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S202)。S202の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S204)、処理をS205へと移行する。詳細については図33を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第1特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 28, S107), first, it is determined whether or not a big hit or a small hit game is being executed (S201), and when it is determined that a big hit or a small hit game is being executed (S201: Yes), since the start and stop of the variable display of the special symbol should not be set, the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S201, when it is determined that neither the big win nor the small win is being made (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is being variably displayed (S202). In the process of S202, when it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204), and the process proceeds to S205. Although the details will be described later with reference to FIG. 33, in the first special symbol variation stop process (S204), when the specified variation time has elapsed during the variation display of the first special symbol, the first special symbol lottery A process of stopping the variable display with the symbol indicating the result is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理を実行して(S203)、処理をS205へと移行する。詳細については図29を参照して後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not displayed in a variable manner (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203), and the process proceeds to S205. Details will be described later with reference to FIG. 29, but in the first special symbol variation start process (FIG. 29, S203), the reserved data (various counter values) are stored in the first special symbol reserved ball number storage area 203a. If so, big hit determination and variation pattern selection processing based on the reserved data is executed.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第1特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に実行されるS205の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S205)。S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中であると判定した場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行して(S207)、本処理を終了する。詳細については、図38を参照して後述するが、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)では、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)と同様に、第2特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the processing of S205 executed after the first special symbol variation start processing (S203) or the first special symbol variation stop processing (S204) is performed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner. (S205). In the processing of S205, when it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner (S205: Yes), the second special symbol variation stop processing is executed (S207), and this processing ends. Details will be described later with reference to FIG. 38, but in the second special symbol variation stop processing (FIG. 38, S207), as in the first special symbol variation stop processing (FIG. 33, S204), the second special symbol When the specified fluctuation time has passed during the fluctuation display of , the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed.

一方、S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行して(S206)、本処理を終了する。詳細については図35を参照して後述するが、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)と同様に、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, in the process of S205, when it is determined that the second special symbol is not displayed in a variable manner (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206), and this process is finished. Details will be described later with reference to FIG. 35, but in the second special symbol variation start process (S206), as in the first special symbol variation start process (FIG. 29, S203), the number of second special symbol reserved balls is stored. If the reserved data (various counter values) are stored in the area 203b, the big hit determination and variation pattern selection processing are executed based on the reserved data.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図28、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)の詳細について説明する。図29は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the details of the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 28, S107), will be described. FIG. 29 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S203).

この第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S301)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In this first special symbol variation start process (FIG. 29, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 1 is subtracted (S303), and a reserved ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201, voice It is sent to the lamp control device 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b1. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223b1 is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、遊技状態更新処理が実行される(S304)。詳細については図30を参照して後述するが、遊技状態更新処理(図30、S304)では、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203x)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。 After the process of S304 is finished, next, a game state update process is executed (S304). Details will be described later with reference to FIG. 30, but in the game state update process (FIG. 30, S304), various counters indicating the state of the pachinko machine 10 (probability variation counter 203g, time saving medium counter 203r, chance mode counter 203x) This is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the value.

S305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S306)。詳細については図31を参照して後述するが、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの判定が実行される。 When the process of S305 is completed, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). Details will be described later with reference to FIG. 31, but in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306), the first per random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203c and the current gaming state, whether or not it is a big hit is determined.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行して(S307)、本処理を終了する。詳細については図32を参照して後述するが、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S307)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。 When the process of S306 is finished, next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S307), and this process is finished. Details will be described later with reference to FIG. 32, but in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S307), the first per random number counter stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203c A process for selecting a variation pattern based on each counter value is executed based on the result of the success/failure determination based on the value of C1.

次に、図30を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である遊技状態更新処理(S305)について説明する。図30は、この遊技状態更新処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, the game state update process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this game state update process (S305).

遊技状態更新処理(図30参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S401)、確変カウンタ203gが0より大きいと判別した場合には(S401:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(S402)、S403の処理へ移行する。一方で、S401の処理において、確変カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S401:No)、S402の処理をスキップし、S403の処理へ移行する。 When the gaming state update process (see FIG. 30) is started, first, it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is greater than 0 (S401), and if it is determined that the probability variation counter 203g is greater than 0 ( S401: Yes), subtract 1 from the value of the variable probability counter (S402), and proceed to the process of S403. On the other hand, in the process of S401, when it is determined that the value of the variable probability counter 203g is 0 (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

S403の処理では、時短中カウンタ203rの値が0より大きいか否かを判別する(S403)。S403の処理において、時短中カウンタ203rが0より大きいと判別した場合には(S403:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S404)、S405の処理へ移行する。一方で、時短中カウンタ203rの値が0の場合は(S403:No)、S404の処理をスキップし、S405の処理へ移行する。 In the process of S403, it is determined whether or not the value of the counter 203r during time saving is greater than 0 (S403). In the process of S403, when it is determined that the counter 203r is greater than 0 during time saving (S403: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203r during time saving (S404), and the process proceeds to S405. On the other hand, when the value of the counter 203r during time saving is 0 (S403: No), the process of S404 is skipped and it transfers to the process of S405.

S405の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否か判別し(S405)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合には(S405:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値を1減算して(S406)、S407の処理へ移行する。一方で、S405の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S405:No)、S406の処理をスキップし、S407の処理へ移行する。 In the processing of S405, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (S405). is subtracted by 1 (S406), and the process proceeds to S407. On the other hand, when it is determined in the process of S405 that the value of the chance mode counter 203x is 0 (S405: No), the process of S406 is skipped and the process proceeds to the process of S407.

S407の処理では、遊技状態が変更されたか否かを判別する。より具体的には、確変カウンタ203gの値が1から0に更新されて、確変状態から通常状態に変更されたり、時短中カウンタ203rの値が1から0に更新されて、時短状態から通常状態に変更されたり、チャンスモードカウンタ203xの値が1から0に更新されて、通常状態の中でチャンスモードAから通常モードへと変更されたかを判別する。S407の処理において、遊技状態が変更されたと判別した場合は(S407:Yes)、変更後の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。一方で、遊技状態が変更されていない場合には(S407:No)、S408の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S407, it is determined whether or not the gaming state has been changed. More specifically, the value of the variable probability counter 203g is updated from 1 to 0, and the variable probability state is changed to the normal state, or the value of the time saving medium counter 203r is updated from 1 to 0, and the time saving state is changed from the normal state. , or the value of the chance mode counter 203x is updated from 1 to 0 to determine whether the chance mode A is changed to the normal mode in the normal state. In the processing of S407, when it is determined that the game state has been changed (S407: Yes), a state command indicating the changed game state is set (S408), and this processing ends. On the other hand, if the gaming state has not been changed (S407: No), the process of S408 is skipped and the process ends.

なお、S408の処理で設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。この状態コマンドにより、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 The status command set in the process of S408 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . With this state command, the sound lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10 .

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 31 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S501)。次いで、遊技状態が高確率状態(確変状態)であるか否か判別する(S502)。具体的には、確変カウンタ203gの値が1以上であるか否かを判別する。確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合には(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S503)。一方、S502の処理において、確変カウンタ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S504)。 In the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S501). Next, it is determined whether or not the game state is a high probability state (probability variable state) (S502). Specifically, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203g is 1 or more. When it is determined that the value of the variable probability counter 203g is 1 or more (that is, the game state is the variable probability state) (S502: Yes), the first per random number table 202a for high probability and the jackpot It is determined whether or not the random value obtained from the counter buffer matches the value of the first winning random number counter C1, and the determination result (lottery result) is obtained (S503). On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the probability variation counter 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S502: No), the first per random number table 202a for low probability It is determined whether or not the specified random value for the big win matches the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S504).

S503、またはS504の処理が終了すると、次いで、当たりフラグ203sがオンであるか否か判別し(S505)、オンであると判別した場合は(S505:Yes)、この第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりと判定され、その判定結果を示す変動表示の実行中であることを意味するので、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄の種別として、第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S510)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選で共に大当たりとなり、一方の大当たりの実行中に他方の大当たりが開始されてしまうことを防止(抑制)することができる。 When the processing of S503 or S504 ends, then it is determined whether or not the hit flag 203s is ON (S505), and if it is determined that it is ON (S505: Yes), this first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 31) is executed, the lottery of the second special symbol is judged to be a big hit or a small hit, and it means that the variable display showing the judgment result is being executed, so the first As the type of the stop symbol to be displayed on the symbol display device 37, the missing symbol of the first special symbol is set (S510), and the process is terminated. As a result, it is possible to prevent (suppress) the fact that both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol result in a big win, and that one big win is started while the other big win is being executed.

一方、S505の処理において、当たりフラグ203sがオンではない(オフである)と判別した場合には(S505:No)、次いで、第1特別図柄の抽選結果(判定結果)が大当たり、又は小当たりのどちらかであるかを判別し(S506)、大当たり、又は小当たりのどちらかであると判別した場合には(S506:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定する(S507)。次いで、第1特別図柄の抽選結果を、大当たり又は小当たりに設定し(S508)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の当たり(大当たりまたは小当たり)図柄をセットし(S509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S505, if it is determined that the hit flag 203s is not on (is off) (S505: No), then the lottery result (determination result) of the first special symbol is a big hit or a small hit. (S506), and if it is determined to be either a big win or a small win (S506: Yes), the winning flag 203s is set to ON (S507). Next, the lottery result of the first special design is set to a big hit or a small hit (S508), the winning (big hit or small hit) design of the first special design is set in the first design display device 37 (S509), and this End the process.

一方、S506の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでも、小当たりでもない(抽選結果が外れである)と判別した場合は(S506:No)、処理をS510へと移行し、停止図柄として第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S506, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is neither a big hit nor a small hit (the lottery result is lost) (S506: No), the process is shifted to S510 and stopped. The missing symbol of the first special symbol is set as the symbol (S510), and the process is terminated.

なお、本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「-」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 Incidentally, in this embodiment, in the case of misalignment, the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first pattern display device 37 is set to "-" indicating misalignment. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting symbols to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)において実行された第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S601)、大当たりと判別された場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する第1特別図柄の大当たり種別を選択する(S602)。S602の処理が終了すると、処理をS603へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32), first, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) is a jackpot. (S601), when it is determined to be a jackpot (S601: Yes), the first winning type selection table 202b is read, and the first special symbol jackpot type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is selected. (S602). After the process of S602 is completed, the process proceeds to S603.

一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(小当たり、または外れである)と判別した場合には(S601:No)、S602の処理をスキップしてS603の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S601, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (small hit or a loss) (S601: No), the processing of S602 is skipped and the processing of S603 is performed. do.

S603の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否かを判別する(S603)。チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合は(S603:Yes)、チャンスモードAで第1特別図柄の抽選が実行されたことを意味するので、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S604)、S608の処理へ移行する。一方で、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S603:No)、次に、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203rとが共に0であるか判別する(S605)。 In the process of S603, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (S603). If it is determined that the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (S603: Yes), it means that the lottery for the first special symbol has been executed in the chance mode A, so the chance A table 202d3 is used as the variation pattern table. is read out (S604), and the process proceeds to S608. On the other hand, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (S603: No), next, it is determined whether both the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are 0 (S605).

S605の処理において、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とが共に0であると判別した場合は(S605:Yes)、現在の状態が通常モードであることを意味するので、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して、S608の処理へ移行する。一方で、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とのどちらかが1以上であると判別した場合は(S605:No)、確変状態中、あるいは時短状態中であることを意味するので、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S607)、S608の処理へ移行する。 In the process of S605, if it is determined that both the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving counter 203r are 0 (S605: Yes), it means that the current state is the normal mode, so the variation The normal table 202d1 is read out as the pattern table, and the process proceeds to S608. On the other hand, if it is determined that either the value of the probability variable counter 203g or the value of the time saving counter 203r is 1 or more (S605: No), it means that the probability variable state or the time saving state is in progress Therefore, the consecutive house/chance B table 202d2 is read out as the fluctuation pattern table (S607), and the process proceeds to S608.

S608の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、第1特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて1の変動パターン(変動時間)を選択する(S608)。次いで、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成すると共に、特図1変動時間カウンタに、今回選択した変動パターンに対応する値を設定する(S609)。次に、特図1停止種別コマンドを設定して(S610)、本処理を終了する。 In the process of S608, one variation pattern (variation time) is selected from the read variation pattern table based on the lottery result of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 (S608). Then, based on the selected variation pattern, along with generating a special figure 1 variation pattern command, set the value corresponding to the variation pattern selected this time to the special figure 1 variation time counter (S609). Next, the special figure 1 stop classification command is set (S610), and this processing ends.

ここで設定された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、その特図1変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の演出態様を決定する。 The special figure 1 variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the special figure 1 variation pattern command, the audio lamp control device 113 determines the detailed variation display effect mode based on the variation pattern notified by the special figure 1 variation pattern command.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 33, the first special symbol variation stop process (S204), which is one process of the special symbol variation process (see FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S204).

特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、特図1変動時間カウンタ203tを減算して更新し(S701)、減算後のカウンタ値が、今回設定されている変動パターンにおける変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否か判別する(S702)。特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S702:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation stop processing (FIG. 33, S204), first, the special figure 1 variation time counter 203t is subtracted and updated (S701), and the counter value after subtraction is the variation time in the variation pattern set this time. It is determined whether or not the counter value corresponds to the end (S702). If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203t is not the counter value corresponding to the end of the fluctuation time (S702: No), this process is terminated as it is.

一方で、S702の処理において、特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であると判別した場合は(S702:Yes)、次いで、今回の変動パターンが、第1特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S703)。S703の処理において、大当たりが設定されていると判別した場合は(S703:Yes)、第2特別図柄を外れで確定表示させるための特図2確定コマンドを設定し(S704)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止を設定する(S705)。そして、大当たりの開始を設定すると共に(S706)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S707)、処理をS709へ移行する。 On the other hand, in the process of S702, if the value of the special figure 1 variable time counter 203t is determined to be the counter value corresponding to the end of the variable time (S702: Yes), then the current variation pattern is the It is determined whether or not a big win is set as a result of the lottery for one special symbol (S703). In the processing of S703, if it is determined that the jackpot is set (S703: Yes), set the special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol (S704), and display the first symbol A change stop of the second special symbol of the device 37 is set (S705). Then, the start of the jackpot is set (S706), the values of the winning flag 203s, probability variation counter 203g, time saving medium counter 203r, and chance mode counter 203x are reset (S707), and the process proceeds to S709.

一方で、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果として大当たり以外の抽選結果(外れ、または小当たり)が設定されていると判別した場合は(S703:No)、チャンスモードAに移行するか否かの判定、およびチャンスモードAに移行する場合に、チャンスモードの回数を設定するためのチャンスモード設定処理を行い(S708)、S709の処理へ移行する。なお、チャンスモード設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S703, when it is determined that a lottery result other than the big hit (loss or small hit) is set as the lottery result of the first special symbol (S703: No), the process shifts to the chance mode A. It is determined whether or not, and if the chance mode is to be shifted to chance mode A, chance mode setting processing for setting the number of times of the chance mode is performed (S708), and the processing shifts to S709. Details of the chance mode setting process will be described later with reference to FIG.

S709の処理では、大当たりを示す図柄を確定表示させるための特図1確定コマンドを設定し(S709)、第1図柄表示装置37において変動表示されている第1特別図柄の変動を停止させ(S710)、本処理を終了する。 In the process of S709, a special figure 1 confirmation command for confirming and displaying the symbol indicating the big hit is set (S709), and the variation of the first special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 37 is stopped (S710 ), the process ends.

このように構成することで、第1特別図柄が当たりに対応する図柄で停止表示されるタイミングに合わせて、第2特別図柄を外れに対応する図柄で停止させることができる。よって、遊技者を大当たりに集中させることができる。 By constructing in this way, the second special symbol can be stopped at the symbol corresponding to the loss in accordance with the timing when the first special symbol is stop-displayed at the symbol corresponding to the win. Therefore, the player can be made to concentrate on the big win.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の一処理であるチャンスモード設定処理(S708)について説明する。図34はこのチャンスモード設定処理(S708)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, the chance mode setting process (S708), which is one process of the first special symbol variation stop process (see FIG. 33), will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this chance mode setting process (S708).

このチャンスモード設定処理(図34参照)が実行されると、まず、第1特別図柄の抽選結果として小当たりが設定されているかを判別し(S801)、小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S801:No)、チャンスモードAが設定されることが無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S801の処理において、第1特別図柄の抽選結果は小当たりが設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S802)。 When this chance mode setting process (see FIG. 34) is executed, first, it is determined whether or not a small hit is set as the lottery result of the first special symbol (S801), and it is not a small hit (that is, it is lost). If so (S801: No), chance mode A will not be set, so this process ends. On the other hand, in the process of S801, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a small hit (S801: Yes), it is determined whether the small hit type is a small hit A (S802). .

S802の処理において、小当たりAであると判別した場合は(S802:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に10を設定し(S803)、S807の処理へと移行する。これにより、小当たりが終了した後、10回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードよりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAを設定することができる。 In the process of S802, when it is determined that it is a small hit A (S802: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 10 (S803), and the process proceeds to S807. As a result, the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode (the lottery of the second special symbol is likely to be executed), can be set over 10 special symbol lotteries after the end of the small win.

一方、今回の小当たり種別が小当たりAでないと判別した場合は(S802:No)、次いで、小当たり種別が小当たりBであるか否かを判別し(S804)、小当たりBであれば(S804:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に20を設定して(S805)、S807の処理へと移行する。一方、S804の処理において、今回の小当たり種別が小当たりBでない(即ち、小当たりCである)と判別した場合は(S804:No)、チャンスモードカウンタ203xの値に100を設定し(S806)、S807の処理へと移行する。 On the other hand, if it is determined that the small hit type this time is not a small hit A (S802: No), then it is determined whether the small hit type is a small hit B (S804), and if it is a small hit B (S804: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 20 (S805), and the process proceeds to S807. On the other hand, in the processing of S804, when it is determined that the small hit type of this time is not the small hit B (that is, the small hit C) (S804: No), the value of the chance mode counter 203x is set to 100 (S806 ), the process proceeds to S807.

S807の処理では、チャンスモードAへの移行を示す状態コマンドを設定し(S807)、次いで、第2特別図柄を外れに対応する図柄で確定表示させるための表示特図2確定コマンドを設定する(S808)。次に、第1図柄表示装置37における第2特別図柄の変動表示を停止させ(S809)、小当たりの開始を設定し(S810)、当たりフラグ203sをオフに設定して(S811)、本処理を終了する。 In the process of S807, set the state command indicating the transition to the chance mode A (S807), then set the display special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol in the symbol corresponding to the deviation ( S808). Next, the variable display of the second special symbol in the first symbol display device 37 is stopped (S809), the start of the small hit is set (S810), the hit flag 203s is set off (S811), and this processing exit.

このチャンスモード設定処理(図34参照)により、小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する回数のチャンスモードAを設定することができる。これにより、遊技状態が通常状態の場合において、小当たりとなる毎に、遊技者にとって最も不利な通常モードから、比較的有利な(右打ちすると第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させることができる。よって、大当たりとならなくても、通常状態中における遊技に抑揚をつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 By this chance mode setting process (see FIG. 34), when a small hit is achieved, the chance mode A can be set for the number of times corresponding to the small hit type. Thus, when the game state is the normal state, every time a small win is made, the most disadvantageous normal mode for the player is changed to the comparatively advantageous chance mode (when the player hits to the right, the lottery of the second special symbol is likely to be executed). You can move to A. Therefore, even if the game does not become a big win, it is possible to add excitement to the game in the normal state, so that it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

次に、図35を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図35はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (see FIG. 28), will be described. FIG. 35 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図35参照)では、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得して(S901)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判別する(S902)。S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(S902:No)、保留球が存在せず、第1特別図柄の抽選を実行することができないので、S903~S906の処理をスキップして、S907の処理へ移行する。一方、S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判別した場合は(S902:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S903)、減算後の値を音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S904)。 In the second special symbol variation start process (see FIG. 35), first, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S901), and the value of the acquired second special symbol reserved ball number counter 203e is It is determined whether or not the value (N2) is greater than 0 (S902). In the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S902: No), there is no reserved ball and the lottery for the first special symbol is executed. Therefore, the processing of S903 to S906 is skipped and the processing proceeds to S907. On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S902: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (N2) is subtracted by 1 (S903), and a pending ball number command is set for notifying the value after the subtraction to the audio lamp control device 113 (S904).

次に、図30を参照して上述した遊技状態更新処理を実行すると共に(S905)、第2特別図柄大当たり判定処理を実行して(S906)、処理をS907へ移行する。なお、詳細については図36を参照して後述するが、第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たりか否かの判定を実行するための処理である。 Next, the game state update process described above with reference to FIG. 30 is executed (S905), the second special symbol jackpot determination process is executed (S906), and the process proceeds to S907. Although the details will be described later with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) is performed by the first hit stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether or not it is a big win based on the value of the random number counter C1.

S907の処理では、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S907)、本処理を終了する。なお詳細については図37を参照して後述するが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図37、S907)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に応じて、変動パターンテーブル202dから変動パターンを選択するための処理である。 In the process of S907, a second special symbol variation pattern selection process is executed (S907), and the process ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 37, the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 37, S907) is performed by the variation type counter stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a process for selecting a variation pattern from the variation pattern table 202d according to the value of CS1.

次に、図36を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S906)について説明する。図36はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 35, S206), will be described. FIG. 36 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S906).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各種カウンタ値を取得する(S1001)。次いで、確変カウンタ203gの値を参照して、遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S1002)。S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合は(S1002:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1003)、S1005の処理へ移行する。 In this second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36), first, various counter values stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are acquired (S1001). Next, referring to the value of the variable probability counter 203g, it is determined whether or not the gaming state is the variable probability state (S1002). In the process of S1002, if it is determined that the value of the variable probability counter 203g is 1 or more (that is, the game state is a variable probability state) (S1002: Yes), the first per random number table 202a for high probability (Fig. 13(b)) and the value of the first winning random number counter C1 match (S1003), and the process proceeds to S1005.

一方、S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が0である(即ち、遊技状態が通常状態である)と判別した場合は(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1004)、S1005の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the value of the variable probability counter 203g is 0 (that is, the game state is normal) (S1002: No), the first per random number table 202a for low probability ( 13(b)) and the value of the first winning random number counter C1 are obtained (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、当たりフラグ203sがオンであるか否かを判別し(S1005)、当たりフラグ203sがオフであると判別された場合、即ち、第1特別図柄において大当たりの変動表示が実行されていないと判別した場合には(S1005:No)、S1003またはS1004の処理で取得された抽選結果が大当たりであるか判別する(S1006)。S1006の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定し(S1007)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1008)。次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定し(S1009)、本処理を終了する。 In the process of S1005, it is determined whether or not the winning flag 203s is ON (S1005), and if it is determined that the winning flag 203s is OFF, that is, the big winning variation display is executed in the first special symbol. If it is determined that there is no (S1005: No), it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1003 or S1004 is a big win (S1006). In the processing of S1006, when it is determined that the lottery result is a big hit (S1006: Yes), the winning flag 203s is set to ON (S1007), and the lottery result of the second special symbol is set to a big hit (S1008). . Next, the jackpot design of the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S1009), and the process is terminated.

一方、S1005の処理において、当たりフラグ203sがオンであると判別された場合(S1005:Yes)、または、S1006の処理において、設定されている抽選結果が外れであると判別された場合には(S1006:No)、第1特別図柄表示装置37に第2特別図柄の外れを示す図柄を設定し(S1010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1005, if it is determined that the winning flag 203s is ON (S1005: Yes), or if it is determined in the process of S1006 that the set lottery result is out ( S1006: No), a symbol indicating the deviation of the second special symbol is set in the first special symbol display device 37 (S1010), and this process is terminated.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)について説明する。図37はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the second special symbol variation pattern selection process (S907), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 35), will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process (S907).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)では、まず、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1101)。S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1101:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値に対応する当たり種別を選択する(S1102)。その後、S1103の処理へ移行する。一方、S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として外れが設定されていると判別した場合には(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not a big hit is set as the lottery result of the second special symbol (S1101). In the process of S1101, when it is determined that the big hit is set as the lottery result of the second special symbol (S1101: Yes), the first hit type selection table 202b is read, and the counter of the first hit type counter C2 A winning type corresponding to the value is selected (S1102). After that, the process proceeds to S1103. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the second special symbol lottery result is set to be out (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103.

S1103の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいか否かを判別し(S1103)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きければ(S1103:Yes)、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S1104)、S1108の処理へと移行する。一方、チャンスモードカウンタ203xの値が0であれば(S1103:No)、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0であるかを判別する(S1105)。S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値が共に0であれば(S1105:Yes)、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して(S1106)、S1108の処理へと移行する。 In the processing of S1103, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (S1103). The table 202d3 is read (S1104), and the process proceeds to S1108. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0 (S1103: No), it is determined whether the values of both the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are 0 (S1105). In the process of S1105, if both the values of the probability variation counter 203g and the time saving counter 203r are 0 (S1105: Yes), the normal table 202d1 is read as a variation pattern table (S1106), and the process proceeds to S1108 .

一方、S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rのうち、いずれか一方の値が1以上であれば(S1105:No)、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S1107)、S1108の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S1105, if one of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r has a value of 1 or more (S1105: No), read out the table 202d2 for consecutive house/chance B as a variation pattern table. (S1107), the process proceeds to S1108.

S1108の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、設定されている特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに対応する、変動パターンを選択する(S1108)。次いで、S1108の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成(設定)すると共に、特図2変動時間カウンタ203uに、選択した変動パターンに対応するカウンタ値を設定し(S1109)、停止種別を音声ランプ制御装置113に通知するための特図2停止種別コマンドを設定して(S1110)、本処理を終了する。 In the process of S1108, a variation pattern corresponding to the set special symbol lottery result and the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (S1108). Then, based on the variation pattern selected in the process of S1108, along with generating (setting) the special figure 2 variation pattern command, set the counter value corresponding to the selected variation pattern to the special figure 2 variation time counter 203u ( S1109), set the special figure 2 stop type command for notifying the stop type to the audio lamp control device 113 (S1110), and terminate this process.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, the second special symbol variation stop process (S207), which is one process of the special symbol variation process (see FIG. 28), will be described. FIG. 38 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図38参照)では、まず、特図2変動時間カウンタ203uの値を減算して更新し(S1201)、減算後のカウンタ値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S1202:No)、第2特別図柄の変動停止を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38), first, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is subtracted and updated (S1201), and the counter value after the subtraction is the counter corresponding to the end of the fluctuation time. It is determined whether or not it is a value (S1202). In the process of S1202, when it is determined that the counter value does not correspond to the end of the fluctuation time (S1202: No), this process is terminated as it is without setting the fluctuation stop of the second special symbol.

一方、S1202の処理において、特図2変動時間カウンタ203uの値が変動時間の終了に対応する値であると判別した場合は(S1202:Yes)、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1203)。第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1203:Yes)、第1特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1204)。次いで、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の停止表示を設定する(S1205)。そして、大当たりの開始を設定し(S1206)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S1207)、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1202, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is a value corresponding to the end of the fluctuation time (S1202: Yes), a big hit is set as the lottery result of the second special symbol. (S1203). When it is determined that the jackpot is set as the lottery result of the second special symbol (S1203: Yes), the voice lamp control device to stop display the fluctuation of the first special symbol by the set stop type Set special figure 1 decision command for notifying 113 (S1204). Next, the stop display of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S1205). Then, the start of the jackpot is set (S1206), each value of the winning flag 203s, the probability variation counter 203g, the time saving medium counter 203r, and the chance mode counter 203x is reset (S1207), and the process proceeds to S1208.

一方で、S1203の処理において第2特別図柄の抽選結果として小当たり、または外れが設定されていると判別した場合は(S1203:No)、S1204~S1207の処理をスキップして、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the second special symbol lottery result is set as a small hit or out (S1203: No), skip the processes of S1204 to S1207 and proceed to the process of S1208. Transition.

S1208の処理では、第2特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図2確定コマンドを設定し(S1208)、第1図柄表示装置37において実行中の第2特別図柄の変動停止を設定し(S1219)、本処理を終了する。 In the process of S1208, the variation of the second special symbol, to set the special figure 2 confirmation command for notifying the audio lamp control device 113 so as to stop display in the set stop type (S1208), the first symbol The change stop of the second special symbol being executed in the display device 37 is set (S1219), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者に対して、効率よく遊技を行わせることができる。 Thus, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently executable in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variably displayed. can be made Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止表示されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when the jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other symbol is displayed. Since the variable display of the special symbols is removed and the symbols are stopped and displayed, the player can play the game while concentrating on the big winning game.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)の一処理である始動入賞処理(S108)の詳細について説明する。図39は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図39)は、第1入球口64または第2入球口640に球が入賞したか(始動入賞したか)判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、および第2入球口640に対してそれぞれ最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the details of the starting winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this starting winning process (S108). In the starting winning process (FIG. 39), it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (whether the ball has entered the starting prize). Up to 4 each for the ball entrance 64 and the second ball entrance 640), each acquired counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It is a process to

始動入賞処理(図39参照)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1301)。ここでは、第1入球口64への入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別した場合は(S1301:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S1302)、取得した値(N1)が4未満であるか判別する(S1303)。即ち、第1入球口64に対する保留球数が上限値まで記憶されていないか判別する。 In the starting winning process (see FIG. 39), first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S1301). Here, winning to the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (there has been a starting prize) (S1301: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired ( S1302), it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1303). That is, it is determined whether or not the number of held balls for the first ball entrance 64 is stored up to the upper limit.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S1301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S1303:No)、カウンタ用バッファの各種カウンタ値を取得せずに、処理をS1307へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S1301:Yes)、且つ、第1特別図保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S1303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1を加算すると共に(1304)、加算後の保留球数を音声ランプ制御装置113に対して通知するための保留球数コマンドを設定する(S1305)。 Then, whether there is no winning to the first ball entrance 64 (S1301: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1) is not less than 4 (S1303: No), the process proceeds to S1307 without acquiring various counter values in the counter buffer. On the other hand, there is a prize to the first ball entrance 64 (S1301: Yes), and if the value (N1) of the first special figure reserved ball number counter 203d is less than 4 (S1303: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d (1304), and a reserved ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the number of reserved balls after the addition is set (S1305). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b1.

S1305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS106の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S1306)、処理をS1307へと移行する。尚、S1306の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S1305, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S106 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the first special symbol reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S1306), and the process proceeds to S1307. In the process of S1306, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

なお、S1307~S1312までの各処理については、S1301~S1306までの各処理で実行された第1入球口64への始動入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640への始動入賞に対して実行されるので、詳細な説明は省略する。 It should be noted that the processing of S1307 to S1312 is similar to the processing performed for the start winning to the first ball entrance 64 executed in each of the processing of S1301 to S1306. Since it is executed for the start winning to the mouth 640, detailed description is omitted.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 40, the normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variable display of the second symbol performed by the second symbol display unit 88, the opening time of the normal electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図40参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (see FIG. 40), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S1401). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 displays the winning, and the opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is being performed. up to is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S1401: Yes), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1401:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1402)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1420)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1419の処理の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1401: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner. (S1402). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being changed and displayed (S1402: Yes), it is determined whether the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed ( S1420). It should be noted that the variable time here is a time set in advance by the processing of S1419, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit 88. FIG.

S1420の処理において、変動時間が経過していなければ(S1420:No)、本処理を終了する。一方、S1420の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1420:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1421)。S1421の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1418の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1421の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1413の処理、S1418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1420, if the variable time has not elapsed (S1420: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1420, when it is determined that the variation time of the normal symbols that are displayed in a variable manner has passed (S1420: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1421). . In the process of S1421, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1413, the second symbol display device 83 stops displaying the "○" symbol as the second symbol (lighting display ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode at the time of loss is set by the processing of S1418, the second symbol display device 83 displays the "x" symbol as the second symbol, and the stop display (lights up). displayed). When the stop display is set by the process of S1421, the variable display on the second symbol display device 83 is completed, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the display mode set by the process of S1413 and the process of S1418. The 2-symbol display device 83 is stopped (lighted up).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1422)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1422:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1423)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1422:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S1422). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a hit (S1422: Yes), the start of opening/closing control of the normal electric accessory 640a is set (1423). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a loss (S1422: No), this process is terminated.

一方、S1402の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1403)。 On the other hand, in the process of S1402, when it is determined that the normal symbol is not displayed in a variable display (S1402: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number M of variable display in the normal symbol) is acquired. (S1403).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別した場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別した場合には(S1404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1405)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S1404), and when it is determined that the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S1404: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S1404: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S1405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1406)。S1406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1407)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1406). In the process of S1406, the data stored in the normal design reservation first to fourth areas of the normal design reservation ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, normal design reservation 1st area → execution area, normal design reservation 2nd area → normal design reservation 1st area, normal design reservation 3rd area → normal design reservation 2nd area, normal design reservation 4th area → Shift the data in each area such as the third area for normal design reservation. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S1407).

次に、遊技状態が時短状態中(確変状態を含む)であるか判別される(S1408)。より具体的には、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのうちいずれか一方の値が1以上である場合に、時短状態(または確変状態)であると判別する。S1408の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(S1408:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(S1411)。一方、S1408の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(S1408:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1409)。S1409の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1409:Yes)、S1411の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1409:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1410)。 Next, it is determined whether the gaming state is in the time saving state (including the variable probability state) (S1408). More specifically, when the value of any one of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the time saving state (or probability variation state). In the process of S1408, when it is determined that it is not in the time saving state (S1408: No), based on the hit determination value of the normal per symbol random number table for low probability (see FIG. 14 (a)), the success or failure determination A result is acquired (S1411). On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the time saving game is in progress (S1408: Yes), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1409). In the process of S1409, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1409: Yes), the process of S1411 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1409: No), the hit determination value of the normal symbol per random number table for high probability (see FIG. 14 (a)) Based on this, the result of the suitability determination is acquired (S1410).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(S1412)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1412:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1418)、S1419の処理へ移行する。一方、S1412の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(S1412:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(S1413)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second pattern (normal pattern) is hit (S1412), and when it is determined that the lottery result of the second pattern (normal pattern) is not hit (that is, it is lost). (S1412: No), the display mode of "x", which is the display mode when out, is set (S1418), and the process proceeds to S1419. On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is winning (that is, winning) (S1412: Yes), the display mode at the time of winning is "○". is set (S1413).

次に、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であるか判別し(S1414)、時短遊技中であると判別した場合には(S1414:Yes)、処理をS1416に移行する。一方、S1414の処理において、時短状態中でないと判別された場合には(S1414:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1415)。S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1415:Yes)、S1416の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is the time saving state (including the variable probability state) (S1414), and when it is determined that the time saving game is in progress (S1414: Yes), the process proceeds to S1416. On the other hand, in the process of S1414, when it is determined that it is not in the time saving state (S1414: No), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1415). In the process of S1415, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1415: Yes), the process proceeds to S1416.

S1416の処理では、電動役物640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定して(S1416)、処理をS1419に移行する。一方、S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でない(即ち、普通図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1415:No)、電動役物640aの開放時間を0.9秒間、開放回数を2回に設定して(S1417)、処理をS1419に移行する。 In the process of S1416, the electric accessory 640a is set to 1 second for the open period and 2 times to be opened (S1416), and the process proceeds to S1419. On the other hand, in the process of S1415, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, the low probability state of the normal symbol) (S1415: No), the electric accessory 640a is opened. The time is set to 0.9 seconds and the number of times of opening is set to 2 (S1417), and the process proceeds to S1419.

S1416~S1418のうちいずれかの処理を実行した後に実行するS1419の処理では、普通図柄(第2図柄)の変動時間を3秒間に設定して(S1419)、本処理を終了する。 In the process of S1419 which is executed after executing any one of the processes of S1416 to S1418, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 seconds (S1419), and the process ends.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図41は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口67を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S110) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passage processing (S110) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 27) to determine whether or not the ball has passed through the normal ball entrance 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 for every two.

スルーゲート通過処理(図41参照)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、普通入球口67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合(S1501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1502)、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。 In the through gate passing process (see FIG. 41), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1501). Here, the passage of the ball through the normal ball entrance 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S1501: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1502), and the acquired normal symbol reserved ball number counter is obtained. It is determined whether or not the value (M) of 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S1503).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(普通図柄保留第1~第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1505)。尚、S1505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1501: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance 67, the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (M) is not less than 4 (S1503: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance 67 (S1501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203f (S1504). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above is the first of the free reservation areas (normal design reservation first to fourth areas) of the normal design reservation ball storage area 203c of the RAM 203. Store in the area (S1505). In addition, in the process of S1505, the value of the normal design reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the normal design reserved 1 area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal design reservation 2 area, if the value is 2, the normal design reservation 3 area, and if the value is 3, the normal design reservation 4 area is first. area.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図42は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、基本的に、可変表示装置ユニット80の左側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(左打ち)が正規の遊技方法となり、大当たり中、小当たり中、時短状態中、確変状態中では、可変表示装置ユニット80の右側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(右打ち)が正規の遊技方法となる。なお、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターンとして超ロング変動(600秒)が設定されるため、遊技効率が悪化する。このため、通常状態において右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となる可能性を低減することができる。また、不正に右打ちして、第2入球口640へ入賞させることにより有利な第2特別図柄の抽選を行わせる行為を監視することができ、不正によりホールに不測の不利益を与えてしまう可能性を低減できる。なお、通常状態であっても、小当たり後の特定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるチャンスモードAであれば、右打ちが正規の遊技方法となる。 Next, with reference to FIG. 42, the fluctuation monitoring process (S111), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 42 is a flow chart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether the player is playing a game correctly corresponding to the game state is executed. In this embodiment, in the normal state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), basically, the ball is shot with a firing intensity that allows the ball to pass through the path on the left side of the variable display unit 80. The game method (left-handed hitting) becomes the regular game method, and the ball is shot with a shooting intensity that allows the ball to pass through the path on the right side of the variable display device unit 80 during the big win, the small win, the time-saving state, and the variable probability state. The game method (right-handed) is the regular game method. In addition, in the normal state, when the lottery for the second special symbol is executed, the super-long variation (600 seconds) is set as the variation pattern, so the game efficiency deteriorates. Therefore, hitting to the right in the normal state is a disadvantageous way for the player. Therefore, it is possible to reduce the possibility of being disadvantageous to the player by monitoring whether the player is playing with the correct stroke. In addition, it is possible to monitor the act of conducting a lottery for the second special symbol that is advantageous by illegally hitting the ball to the right and entering the second ball entrance 640, and it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hole due to the illegality. You can reduce the possibility of it being lost. Even in the normal state, if the chance mode A is set over the lottery of special symbols for a specific number of times (10 times, 20 times, or 100 times) after the small hit, hitting to the right is a regular game. method.

変動監視処理(図42参照)では、まず、大当たり、または小当たり中であるか否かを判別する(S1601)。S1601の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合には(S1601:No)、確変状態、または時短状態中であるか(即ち、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのどちらかの値が1以上であるか)を判別し(S1602)、確変状態、または時短状態中であると判別した場合は(S1602:Yes)、第1特別図柄が変動表示中であるか判別する(S1603)。第1特別図柄が変動表示中であると判別した場合には(S1603:Yes)、異常監視フラグ203yをオンに設定し(S1604)、本処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203yは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンに設定されている時間が所定期間以上(例えば、120秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not a big hit or a small hit is in progress (S1601). In the process of S1601, if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit (S1601: No), whether it is in the probability variable state or the time saving state (that is, the value of either the probability changing counter 203g and the time saving medium counter 203r is 1 or more) is determined (S1602), and if it is determined that it is in the variable probability state or in the time saving state (S1602: Yes), it is determined whether the first special symbol is in the variable display (S1603) . When it is determined that the first special symbol is displayed in a variable manner (S1603: Yes), the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated. Here, the abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing the game with the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the gaming state. When the time period during which the abnormality monitoring flag 203y is set to ON becomes longer than a predetermined period (for example, 120 seconds or longer), an abnormality notification command is set, and an abnormality notification (third symbol A character indicating an abnormality (for example, a character indicating a correct game method (please hit right, etc.) is displayed on the display device 81, and an error sound or an instruction sound for a correct game is output by voice. An abnormal signal is output to the computer)) is executed.

確変状態、および時短状態では、正しい遊技方法で遊技を行う(右打ちを行う)ことにより、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなると共に、不利な第1特別図柄の抽選が実行され難くなる。よって、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、遊技者が不利な左打ちで遊技を行っている可能性が高い。この場合に、所定期間(例えば、120秒間)第1特別図柄の変動表示が継続することで、異常報知を行う構成とすることにより、遊技者に不利となる不正な遊技方法で遊技を継続してしまうことを防止できる。 In the probability variable state and the time saving state, by playing the game in the correct game method (playing right), the advantageous second special symbol lottery is easily executed, and the disadvantageous first special symbol lottery is executed. it gets harder. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed, there is a high possibility that the player is playing the game with a disadvantageous left hand. In this case, by continuing the variable display of the first special symbol for a predetermined period (for example, 120 seconds), an abnormality is notified, thereby continuing the game with an illegal game method that is disadvantageous to the player. You can prevent it from being lost.

一方、S1601の処理において、大当たり中、または小当たり中であると判別した場合(S1601:Yes)、或いは、S1603の処理において、第1特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1603:No)、異常監視フラグ203yがオフに設定される(S1605)。 On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that it is during the big hit or during the small hit (S1601: Yes), or in the process of S1603, when it is determined that the first special symbol is in the fluctuation stop ( S1603: No), the abnormality monitoring flag 203y is set to OFF (S1605).

一方、S1602の処理において確変状態でも時短状態でもないと判別した場合には(S1602:No)、現在の遊技状態が通常状態であることを意味するので、次に、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか(即ち、右打ちが正規の遊技方法であるチャンスモードAであるか)を判別する(S1606)。S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1606:Yes)、確変状態中や時短状態中と同様に、S1603~S1605の各処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that it is neither the probability variable state nor the time saving state (S1602: No), it means that the current gaming state is the normal state, so next, the value of the chance mode counter 203x It is determined whether or not it is greater than 0 (that is, whether or not it is a chance mode A in which hitting to the right is the regular game method) (S1606). In the process of S1606, if it is determined that the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (S1606: Yes), each process of S1603 to S1605 is executed in the same manner as during the variable probability state or during the time saving state.

一方、S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0である(通常モードである)と判別した場合は(S1606:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるかを判別する(S1607)。S1607の処理において、普通図柄の変動中でないと判別した場合は(S1607:No)、次いで、第2特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1608)、第2特別図柄の変動中でなければ(S1608:No)、通常モードにおいて、遊技者が正規の遊技方法(左打ち)により遊技を行っている可能性が高いため、異常監視フラグ203yをオフに設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1606, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (normal mode) (S1606: No), it is determined whether the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner. (S1607). In the process of S1607, if it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S1607: No), then it is determined whether or not the second special symbol is fluctuating (S1608), and the second special symbol is fluctuating. If not (S1608: No), since there is a high possibility that the player is playing the game in the regular mode (left-handed), the abnormality monitor flag 203y is set to off (S1609), End this process.

これに対し、S1607の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合(S1607:Yes)、または、S1608の処理において、第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S1608:Yes)、通常モード中に球が普通入球口(スルーゲート)67を通過、または第2入球口640に入球したことを意味し、遊技者が右打ちを行っている可能性が高い。よって、この場合には、異常監視フラグ203yをオンに設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1607, when it is determined that the normal symbol is in the process of changing (S1607: Yes), or in the process of S1608, when it is determined that the second special symbol is in the process of varying (S1608: Yes), meaning that the ball passed through the normal ball entrance (through gate) 67 or entered the second ball entrance 640 during the normal mode, and there is a high possibility that the player is hitting right. . Therefore, in this case, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated.

このように、通常モードでは、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる普通図柄や第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしている可能性が高くなる。よって、異常監視フラグ203yをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、120秒)以上、異常監視フラグ203yがオンに保たれていると、異常報知が実行されるので、不正な遊技方法をより早期に発見できる。従って、不正遊技によりホールに不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, in the normal mode, playing the game with the left hand is the regular game method, but if the normal symbols and the second special symbols that can be variably displayed in the case of the right hand are fluctuating, it is erroneous. The possibility of playing a game with the game method is increased. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203y to ON, if the abnormality monitoring flag 203y is kept ON for a predetermined period of time (120 seconds in this embodiment) or longer, an abnormality notification is executed. A game method can be discovered earlier. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the unforeseen disadvantage given to the hole due to the illegal game.

次に、図43を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図43は、この不正監視処理(S112)を示したフローチャートである。この不正監視処理(図43参照)では、異常監視フラグ203yがオンに設定されている期間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、120秒以上)になると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 43, the fraud monitoring process (S112), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 27) in the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 43 is a flow chart showing this fraud monitoring process (S112). In this fraud monitoring process (see FIG. 43), the period during which the abnormality monitoring flag 203y is set to ON is counted, and an abnormality alarm command is set when a predetermined period of time or more (120 seconds or more in this embodiment) is reached. Processing is performed.

不正監視処理(図43、S112)では、まず、異常監視フラグ203yがオンであるか判別し(S1701)、異常監視フラグ203yがオンであれば(S1701:Yes)、異常監視カウンタ203aaの値に1を加算して更新する(S1702)。そして、更新後の異常監視カウンタ203aaの値が上限値(本実施形態では、120秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別して(S1703)、上限値未満であると判別した場合には(S1703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203aaの値が上限値以上であると判別した場合には(S1703:Yes)、異常警報コマンドを設定して(S1704)、本処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 43, S112), first, it is determined whether or not the abnormality monitoring flag 203y is on (S1701). 1 is added and updated (S1702). Then, it is determined whether the value of the abnormality monitoring counter 203aa after updating is equal to or greater than the upper limit (counter value corresponding to 120 seconds in this embodiment) (S1703), and if it is determined that it is less than the upper limit (S1703: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the abnormality monitoring counter 203aa is greater than or equal to the upper limit (S1703: Yes), an abnormality warning command is set (S1704), and this process ends.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図27参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG. When the sound lamp control device 113 receives this abnormality warning command, the third pattern display device 81 and the sound output device 226 are caused to output the abnormal warning mode. This makes it possible to detect fraud and defects at an early stage.

また、異常監視フラグ203yがオンに設定されてから所定期間(本実施形態では、120秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(120秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 Further, when the abnormality monitoring flag 203y is set to ON and continues to be set to ON for a predetermined period (120 seconds in this embodiment), an abnormality warning command is set. Even if there is a short period of time (less than 120 seconds) when the game state is switched, even if there is a period in which the regular game method is not played (for example, a period of switching from the right-handed state to the left-handed state), Since the abnormality warning is not output, it is possible to suppress the inconvenience that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定期間は120秒としたが、これに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定期間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が発射強度(球を打ち出す方向)を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 In this embodiment, the predetermined period is set to 120 seconds, but it is not limited to this, and the predetermined period is configured to be longer than the switching time necessary for normal game play when switching between game states. do it. By configuring in this way, it is possible to suppress the problem that an abnormal alarm is erroneously output while the player is changing the firing intensity (the direction in which the ball is shot).

一方、S1701の処理において、異常監視フラグ203yがオフであると判別された場合には(S1701:No)、異常監視カウンタ203aaを初期値である0にリセットして(S1705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1701, if it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off (S1701: No), the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value of 0 (S1705), and this processing ends. do.

このように、異常監視フラグ203yがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203aaの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off, the value of the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value, so that the process of setting the abnormality alarm command is avoided. To suppress the problem that an abnormality alarm is output while a game is being played.

図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 44 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S1801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図45を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図45は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 45, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図45)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1903)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 45), first, an initial setting process is executed upon power-on (S1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1904)、オンされていれば(S1904:Yes)、処理をS1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされていなければ(S1904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1905)、記憶されていなければ(S1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1904), and if it is turned on (S1904: Yes), the process proceeds to S1910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905). (S1905: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1910.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1905:Yes)、RAM判定値を算出し(S1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905: Yes), the RAM determination value is calculated (S1906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 In the processing of S1910, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S1911, S1912).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122(図3参照)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3参照)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (see FIG. 3) is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1911, S1912).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。RAMの初期化処理(S1911,S1912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1913の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1911, S1912) is executed. . In the RAM initialization process (S1911, S1912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1912). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1913.

一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされておらず(S1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1909)、S1913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), power failure occurrence information is stored (S1905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is If it is normal (S1907: Yes), the data backed up in the RAM 203 is retained, and the power failure occurrence information is cleared (S1908). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the gaming state at the time of drive power interruption (S1909), and the process proceeds to S1913. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力し(S1913)、立ち上げ時の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1914)。その後、割込みを許可して(S1915)、後述するメイン処理(図46参照)に移行する。 Next, to the sound lamp control device 113, output a production permission command for permitting execution of various productions (S1913), a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the game state at the time of startup is set (S1914). After that, the interrupt is permitted (S1915), and the main process (see FIG. 46), which will be described later, is performed.

次に、図46を参照して、上記した立ち上げ処理(図45参照)後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 46, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above (see FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図46参照)においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2001)。 In the main process (see FIG. 46), first, in the timer interrupt process (see FIG. 27), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (S2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203 .

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2003)を実行する。S2003の処理後は、大当たり遊技における可変入賞装置65の開閉板65f1、および流路ソレノイド65kの動作を設定するための大当たり制御処理を実行する(S2004)。この大当たり制御処理(S2004)の詳細については、図47を参照して後述する。 When the updating of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2003). After the processing of S2003, a jackpot control process for setting the operation of the opening/closing plate 65f1 of the variable winning device 65 and the flow path solenoid 65k in the jackpot game is executed (S2004). The details of this jackpot control process (S2004) will be described later with reference to FIG.

大当たり制御処理(S2004)の実行後は、小当たり中の開閉板65f1の動作設定等を行うための小当たり制御処理(S2005)を実行する。この小当たり制御処理の詳細については、図48を参照して後述する。小当たり制御処理(S2005)が終了すると、次いで、電動役物開閉処理が実行される(S2006)。この電動役物開閉処理(S2006)では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉処理が実行される。次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2007)。 After execution of big hit control processing (S2004), small hit control processing (S2005) for performing operation setting etc. of opening-and-closing board 65f1 during a small hit is performed. The details of this small winning control process will be described later with reference to FIG. When the small winning control process (S2005) ends, then the electric accessary product opening/closing process is executed (S2006). In this electric accessory opening/closing process (S2006), the opening/closing process of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is executed. Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S2007).

S2007の処理が終了すると、第2図柄表示装置83に表示される第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83おいて普通図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たりになると、普通電動役物640aが所定時間(1秒間×2回、または0.9秒間×2回)開放される。 When the process of S2007 is finished, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol (for example, the symbol of "O" or "X") displayed on the second symbol display device 83 is executed (S2008). Briefly, on the condition that the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second hit random number counter C4 is obtained at the timing of passing, and the second symbol display device 83 and Variable display of normal symbols is carried out. Then, based on the value of the second winning random number counter C4, a normal symbol lottery is carried out, and when the normal symbol is won, the normal electric accessory 640a is activated for a predetermined time (1 second x 2 times, or 0.9 seconds x 2 times). times) is released.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S2010)、既に所定時間が経過していれば(S2010:Yes)、処理をS2001へ移行し、上述したS2001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S2010). ), if the predetermined time has already passed (S2010: Yes), the process proceeds to S2001, and the above-described processes after S2001 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2011,S2012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not elapsed since the start of the previous main processing (S2010: No), the remaining time until the predetermined time, that is, until the execution timing of the next main processing is reached. Within the time, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S2011, S2012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2002の処理と同一の方法によって実行する(S2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2002 (S2012).

ここで、S2001~S2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2001 to S2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S2009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44のNMI割込処理が実行されたということなので、S2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込み処理の発生を禁止し(S2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2015)、RAM203のアクセスを禁止して(S2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S2009, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S2009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 44 has been executed, so the power-off process from S2013 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) Send (S2014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S2015), access to the RAM 203 is prohibited (S2016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S2009の処理は、S2001~S2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2011とS2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S2009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S2001 to S2008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2011 and S2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S2001. That is, the process can be started from the process of S2001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S2001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である大当たり制御処理(S2004)について説明する。図47は、この大当たり制御処理(S2004)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, the jackpot control process (S2004), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 47 is a flow chart showing the contents of this jackpot control process (S2004).

大当たり制御処理(図47参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S2101)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の中で、大当たりの開始を設定されたか(図33のS706)、或いは、第2特別図柄変動停止処理(図38参照)の中で、大当たりの開始が設定された場合に(図38のS1206参照)、S2101の処理において大当たりが開始されると判別する。 In the jackpot control process (see FIG. 47), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S2101). Specifically, in the first special symbol variation stop processing (see FIG. 33), whether the start of the jackpot is set (S706 in FIG. 33) or the second special symbol variation stop processing (see FIG. 38) Among them, when the start of the jackpot is set (see S1206 in FIG. 38), it is determined that the jackpot is started in the processing of S2101.

S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判別した場合には(S2101:Yes)、大当たりの開始を示すオープニング演出を実行させるためのオープニングコマンドを設定し(S2102)、流路ソレノイド65kの動作パターン(図7の上段参照)を開始する(S2103)。次いで、大当たり中フラグ203vをオンに設定し(S2104)、本処理を終了する。ここで大当たりフラグ203vをオンに設定しておくことにより、特別図柄変動処理のS201の処理において、大当たり中であると判別されて、第1特別図柄や第2特別図柄の変動開始や変動停止を設定するための各種処理を実行せずに処理を終了することができるので、大当たり中にも拘わらず、変動表示が開始されてしまう不具合を防止することができる。 In the process of S2101, when it is determined that the special symbol jackpot will start (S2101: Yes), an opening command for executing an opening effect indicating the start of the jackpot is set (S2102), and the flow path solenoid 65k. (see the upper part of FIG. 7) is started (S2103). Next, the jackpot middle flag 203v is set to ON (S2104), and this process is terminated. By setting the jackpot flag 203v to ON here, in the processing of S201 of the special symbol variation processing, it is determined that the jackpot is in progress, and the first special symbol and the second special symbol are changed to start or stop. Since the process can be terminated without executing various processes for setting, it is possible to prevent the problem that the variable display is started even during the big win.

一方、S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判別された場合には(S2101:No)、次いで、大当たり中であるかを判別する(S2105)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2105の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S2105:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the special symbol jackpot is not started (S2101: No), it is then determined whether the jackpot is in progress (S2105). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S2105, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S2105: No), this process ends.

一方、S2105の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2105:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S2106)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S2106:Yes)、ラウンド数に対応した開閉板65f1の開放動作を読み込む(S2107)。次いで、読み込んだ開放動作(開閉パターン)を開閉板65f1に設定して(S2108)、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S2105:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して新たなラウンドの開始を通知するためのラウンド数コマンドが設定される。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S2105, if it is determined that the special symbol jackpot is in progress (S2105: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2106), and the start timing of the new round If so (S2106: Yes), the opening operation of the opening/closing plate 65f1 corresponding to the number of rounds is read (S2107). Next, the read opening operation (opening/closing pattern) is set in the opening/closing plate 65f1 (S2108), and the process ends. Although illustration is omitted, when it is determined that it is time to start a new round (S2105: Yes), a round number command for notifying the sound lamp control device 113 of the start of a new round is issued. is set. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 46) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, when a display round number command corresponding to the extracted round number is received, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S2106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S2106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S2106, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2109), and if it is the start time of the ending effect (S2109 : Yes), an ending command is set (S2110), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S2001) of the main processing (see FIG. 46). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display ending command is received by the display control device 114, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the big win.

一方、S2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2112)の詳細については、図48を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2109, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2111). Here, the end timing of the jackpot indicates a case where the execution period of the ending effect has passed. In the process of S2111, when it is determined that it is time to end the big win (S2111: Yes), the big win end process for setting the game state after the big win ends (S2112), and this process ends. The details of this jackpot ending process (S2112) will be described later with reference to FIG.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2111:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行し(S2113)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S2114)、本処理を終了する。これらの入賞処理(S2113)、および異常処理(S2114)の詳細については、それぞれ図49、および図50を参照して後述する。 On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S2111: No), the winning process for performing the process corresponding to the winning to the specific winning opening (large opening) 65a is executed (S2113), then the specific winning opening ( Abnormality processing is executed to determine whether the ball entering the large opening 65a has been discharged normally (S2114), and this processing ends. Details of the winning process (S2113) and the abnormality process (S2114) will be described later with reference to FIGS. 49 and 50, respectively.

次に、図48を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図47参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2112)について説明する。この大当たり終了処理(S2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図48は、この大当たり終了処理(S2112)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 48, the jackpot ending process (S2112), which is one process in the jackpot control process (see FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. This jackpot end process (S2112) is, as described above, a process for setting the gaming state after the jackpot ends. FIG. 48 is a flow chart showing this jackpot ending process (S2112).

大当たり終了処理(図48参照)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別し(S2201)、確変設定フラグ203hがオンであれば(S2201:Yes)、今回の大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に101を設定することで、大当たり後の遊技状態が確変状態となるように設定し(S2202)、処理をS2205へと移行する。 In the jackpot end processing (see FIG. 48), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is ON (S2201), and if the probability variation setting flag 203h is ON (S2201: Yes), the ball during this jackpot Since it means that the V winning prize switch 65e3 has passed, by setting 101 to the value of the variable probability counter 203g, the gaming state after the big hit is set to be a variable probability state (S2202), and the process proceeds to S2205. do.

一方、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S2201:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S2203)。大当たりDでなければ(S2203:No)、時短中カウンタ203rの値に101を設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。一方、大当たりDであれば(S2203:Yes)、S2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。これにより、大当たり種別が大当たりDで、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。一方、他の大当たり種別で球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後に100回の時短状態が設定される。 On the other hand, in the processing of S2201, if it is determined that the variable probability setting flag 203h is off (S2201: No), then it is determined whether the current jackpot type is jackpot D (S2203). If it is not a jackpot D (S2203: No), 101 is set to the value of the counter 203r during time saving (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if the jackpot is D (S2203: Yes), the process of S2204 is skipped and the process proceeds to S2205. Thus, when the jackpot type is the jackpot D and the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the game state after the jackpot is set to the normal state. On the other hand, when the ball does not pass through the V winning switch 65e3 in another big hit type, the time saving state is set 100 times after the big hit.

S2205の処理では、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S2205)、大当たり中フラグ203x、および確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S2206)、本処理を終了する。 In the process of S2205, set a state command for notifying the state after the end of the jackpot to the audio lamp control device 113 from each value of the probability variation counter 203g and the time saving counter 203r (S2205), during the jackpot flag 203x, And the variable probability setting flag 203h are both set to OFF (S2206), and this process is terminated.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2113)の詳細について説明する。図49は、この入賞処理(S2113)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2113)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S2113) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flow chart showing this winning process (S2113). This prize winning process (S2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 47), and as described above, is a process for performing control according to winning to the specific winning hole (large open hole) 65a.

この入賞処理(S2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S2301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S2113), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2301). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning opening (large open opening) 65a is set to the open state to when the interval period (3 seconds) ends. is. In the process of S2301, if it is not the round effective period (S2301: No), this process is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S2302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S2302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S2303)、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the current round is valid (S2301: Yes), then it is determined whether or not winning to the specific winning opening (large open opening) 65a has been detected (S2302), If the winning for the specific winning opening (large open opening) 65a is detected (S2302: Yes), the value of the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S2303), and the process proceeds to S2304.

一方、S2302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップし、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2302, if winning to the specific winning opening (large open opening) 65a is not detected (S2302: No), the processing of S2303 is skipped and the processing proceeds to S2304.

S2304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S2304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S2304:Yes)、S2306の処理へ移行する。 In the process of S2304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304), and if the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304: Yes), the process proceeds to S2306.

一方、S2304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S2304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S2305)、ラウンド時間が経過していれば(S2305:Yes)、S2306の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S2304, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S2304: No), it is determined whether the round time has elapsed (S2305). (S2305: Yes), the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定して(S2306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S2307)、S2308の処理へ移行する。 In the process of S2306, the closing of the specific winning opening (large open opening) 65a is set (S2306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S2307), and the process proceeds to S2308.

これに対し、S2305の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S2305:No)、S2306、S2307の処理をスキップして、S2308の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2305 that the round time has not elapsed (S2305: No), the processes of S2306 and S2307 are skipped and the process proceeds to S2308.

S2308の処理では、動作カウンタ203kが0よりも大きいか否かを判別し(S2308)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2308:Yes)、動作カウンタ203kを1減算し(S2309)、S2310の処理へと移行する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2308:No)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖した後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S2316)。S2316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S2316:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2308, it is determined whether or not the operation counter 203k is greater than 0 (S2308). Move on to processing. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2308: No), it means that it is the ball-striking period after closing the specific winning opening (large open opening) 65a, and then the probability variable effective flag 203o is turned on. (S2316). In the processing of S2316, if the variable probability effective flag 203o is off (S2316: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S2316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S2317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.5秒)であるかを判別する(S2318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S2318:No)、S2310の処理へ移行し、確変入球口671への入球を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、V入賞スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にV入賞スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203o is ON (S2316: Yes), 1 is added to the value of the probability variable effective timer 203p (S2317), then the value of the probability variable effective timer 203p is the upper limit value (1. 5 seconds) (S2318). Then, if the value of the variable probability effective timer 203p is not the upper limit value (S2318: No), the process proceeds to S2310, and the process of monitoring the ball entering the variable probability entrance 671 and updating the variable probability setting flag 203h is executed. do. As a result, if the probability variable effective timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the V winning switch 65e3, so it is possible to set the probability variable gaming state in consideration of the ball blowing time. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the variable probability game state from being illegally passed through the V winning switch.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S2318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S2319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S2320)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probability variable effective timer 203p is the upper limit value (S2318: Yes), the probability variable effective flag 203o is set to OFF (S2319), the value of the probability variable effective timer 203p is reset (S2320), and this process is executed. finish.

S2310の処理では、球がV入賞スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S2310)、球がV入賞スイッチ65e3を通過していなければ(S2310:No)、S2313の処理へ移行する。一方、球がV入賞スイッチ65e3を通過していれば(S2310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S2311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S2312)、S2313の処理へ移行する。 In the process of S2310, it is determined whether or not the ball has passed through the V winning switch 65e3 (S2310), and if the ball has not passed through the V winning switch 65e3 (S2310: No), the process proceeds to S2313. On the other hand, if the ball has passed through the V winning switch 65e3 (S2310: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passing counter 203i (S2311), and the variable probability setting flag 203h is set to ON (S2312), S2313 to process.

S2313の処理では、動作カウンタ203kが0であるか否かを判別し(S2313)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2313:No)、そのまま処理を終了する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2313:Yes)、流路ソレノイド65kをオフに設定し(S2314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S2315)、本処理を終了する。 In the process of S2313, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S2313), and if the operation counter 203k is not 0 (S2313: No), the process ends. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2313: Yes), the flow path solenoid 65k is set to OFF (S2314), the variable probability effective flag 203o is set to ON (S2315), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2114)を説明する。図50は、この異常処理(S2114)を示すフローチャートである。この異常処理(S2114)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S2114) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing this abnormality processing (S2114). This abnormality process (S2114) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 47), and as described above, the ball entered into the specific winning hole (large open hole) 65a is discharged normally. This is a process for determining whether or not the

異常処理(S2114)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2401)、ラウンド有効期間でなければ(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2401:Yes)、次いで、球が排出確認スイッチ65e4を通過したかを判別する(S2402)。 In the abnormality process (S2114), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S2401), and if not (S2401: No), the present process ends. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S2401: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the discharge confirmation switch 65e4 (S2402).

S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S2402:Yes)、球排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S2403)、S2404の処理へ移行する。一方、S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過していなければ(S2402:No)、S2403の処理をスキップしS2404の処理へ移行する。 In the process of S2402, when it is determined that the ball has passed the ejection confirmation switch 65e4 (S2402: Yes), 1 is added to the value of the ball ejection number counter 203q (S2403), and the process proceeds to S2404. On the other hand, in the process of S2402, if the ball has not passed the ejection confirmation switch 65e4 (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to S2404.

S2404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S2404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S2404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S2405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S2406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S2406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S2406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、球排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数と一致しているかを判別する(S2407)。 In the process of S2404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is ON (S2404). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S2404: No), this processing ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S2404: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203n is updated by adding 1 (S2405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit (3 seconds in this embodiment) (S2406), and if the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit (S2406: No), End the process. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S2406: Yes), then (S2407).

S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2407:No)、エラーコマンドを設定し(S2408)、S2409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に球を残存させて、次の大当たりの開始後の流路ソレノイド65kのオン期間中に球を特別排出流路65e2へと流下させる不正行為を抑制することができる。 In the processing of S2407, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S2407: No), an error command is set (S2408), and the process proceeds to S2409. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the fraudulent act of illegally leaving the ball in the variable winning device 65 and flowing down the ball to the special discharge channel 65e2 during the ON period of the channel solenoid 65k after the start of the next big win. can.

一方、S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2407:Yes)、S2408の処理をスキップし、S2409の処理へと移行する。S2409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S2409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S2410)。その後、入賞個数カウンタ203j、球排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S2411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2407, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S2407: Yes), the process of S2408 is skipped and the process proceeds to the process of S2409. In the processing of S2409, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S2409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S2410). After that, the values of the winning prize number counter 203j, the discharged ball number counter 203q, and the variable probability passing counter 203i are reset (S2411), and the process is terminated.

この異常処理(図50参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たり中に不正に球を可変入賞装置65の内部に残存させておく不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this abnormal process (see FIG. 50), the balls entering the specific winning opening (large open opening) 65a are no longer discharged normally due to clogging of the balls inside the variable winning device 65. It is possible to detect the occurrence of a malfunction that occurs early and notify it. In addition, it is possible to suppress the fraudulent act of illegally leaving the ball inside the variable prize winning device 65 during the big win.

次に、図51を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2005)について説明する。図51は、この小当たり制御処理(S2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the small winning control process (S2005), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 51 is a flow chart showing the contents of this small winning control process (S2005).

小当たり制御処理(図51参照)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されると判別された場合には(S2105:Yes)、小当たりのオープニングコマンドを設定する(S2502)。そして、小当たり中フラグ203wをオンに設定し(S2503)、そのまま、本処理を終了する。 In the small hit control process (see FIG. 51), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S2501). In the processing of S2501, when it is determined that the small winning of the special symbol is started (S2105: Yes), the opening command of the small winning is set (S2502). Then, the small hit middle flag 203w is set to ON (S2503), and the process is finished as it is.

一方、S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されないと判別された場合には(S2501:No)、小当たり中フラグ203wがオンであるかを判別する(S2504)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオフであれば(S2504:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the small hit of the special symbol is not started (S2501: No), it is determined whether the flag 203w during the small hit is ON (S2504). During the special symbol small winning, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small winning (including during the special symbol small winning game). During the predetermined time after the end of the small winning game of the special symbol is included. In the process of S2504, if the flag 203w during the small hit is off (S2504: No), this process is terminated as it is.

一方、S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオンであると判別した場合は(S2504:Yes)、オープニングの終了タイミングであるか否かを判別し(S2505)、オープニングの終了タイミングであれば(S2505:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンを設定して(S2506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2504, if it is determined that the small hit medium flag 203w is ON (S2504: Yes), it is determined whether it is the end timing of the opening (S2505), if it is the end timing of the opening (S2505: Yes), the opening pattern of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S2506), and this process ends.

一方、S2505の処理において、オープニングの終了タイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであるか否かを判別する(S2507)。S2507の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであると判別した場合は(S2507:Yes)、小当たりのエンディングコマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2505, if it is determined that it is not the end timing of the opening (S2505: No), it is determined whether or not it is the end timing of the opening pattern set for the specific winning opening (large opening) 65a (S2507). ). In the processing of S2507, when it is determined that it is the end timing of the opening pattern set in the specific winning opening (large opening) 65a (S2507: Yes), the ending command of a small hit is set (S2508), and this processing is executed. finish.

一方、設定された開放パターンの終了タイミングでなければ(S2507:No)、特別図柄の小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2509)。即ち、エンディングの終了タイミングであるかを判別する。S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり中フラグ203wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2509:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is not the end timing of the set open pattern (S2507: No), it is determined whether it is the end timing of the special symbol small hit (S2509). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending. In the process of S2509, when it is determined that it is the end timing of the small hit (S2509: Yes), the flag 203w during the small hit is set to OFF (S2510), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2509: No), the process is terminated as it is.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図52から図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 52 to 56. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 52, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図53、S4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4116 (see FIG. 53) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 53, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see FIG. 53, S4113), the power-off processing of S4116 is executed. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4116, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図53のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドにより通知された遊技状態を遊技状態格納エリア223hに設定し(S4011)、その後、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 in FIG. 53). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S4010), the state The game state notified by the command is set in the game state storage area 223h (S4011), then interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example, and the process of S4008 is performed via the processes from S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 53, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S4101 was last executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S4102 to S4110 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4111 and S4112 are preferable to be executed in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していると判別した場合は(S4101:Yes)、まず、S4103~S4110の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If it is determined that 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4110 are sent to the display control device 114. and transmit (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S4106)では、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is a command in the display control device. 114. In the pending number display update process (S4106), the process of updating the display of the pending symbol display of the third symbol display device 81 is executed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearrangement possible period (a period excluding the state during the jackpot game and the state without suspension), which will be described later, the suspension symbol display that was displayed in the order of establishment of the suspension starts to be displayed in a variable manner. They are sorted in order and displayed.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理(S4110)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図54を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process (S4110), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4111). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S4111)の後、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4112)。この変動表示設定処理(S4112)の詳細については、図55を参照して後述する。 After the command determination process (S4111), in order to display the variable display effect in the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is A variable display setting process, which is a process for setting for transmission to the display control device 114, is executed (S4112). The details of this variable display setting process (S4112) will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off processing is executed (S4116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否か判別し(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、S4114の処理において、RAM223が破壊されていると判別した場合は(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined in the process of S4114 that the RAM 223 has been destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flow chart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S4202)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、特図1停止種別選択フラグ223d1をオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、特図2停止種別選択フラグ223d2をオンに設定する。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりA~Dのいずれか)を抽出して(S4203)、本処理を終了する。S4203の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 54, S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. It is determined whether or not the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4201). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4201: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to ON (S4202). Specifically, when the special figure 1 stop type selection command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223d1 is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223d2 on. Next, the stop type from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (completely off, reach out, small hit, jackpot A to D) is extracted (S4203), and this process is performed finish. The stop type extracted in the process of S<b>4203 is stored in the other memory area 223 z of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113 . In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol Each stop type is stored so as to be identifiable, and is referred to when the later-described variable display setting process (see FIG. 55) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。なお、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command is received (S4201: No), then the special figure 1 variation pattern from the main controller 110 It is determined whether or not a command has been received (S4204). In addition, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4204の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4204:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1をオンに設定し(S4205)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4204, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S4204: Yes), the special figure 1 variation start flag 223c1 provided in the RAM223 is set to ON (S4205), and the received special The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 1 (S4206), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the first special symbol. , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the first special symbol and the display mode of the variable display effect of the first special symbol (set the variable pattern command for the display of the first special symbol used).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4204:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4207)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S4204: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S4207). In addition, the special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2をオンに設定し(S4208)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4209)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4207, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S4207: Yes), the special figure 2 variation start flag 223c2 provided in the RAM223 is set to ON (S4208), and the received special The variation pattern type is extracted from the variation pattern command in FIG. 2 (S4209), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format in which it can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process described later (see FIG. 55) , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for the display of the second special symbol used).

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4207:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S4210)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4210:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S4211)、本処理を終了する。より具体的には、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に抽出したカウンタ値を格納し、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に抽出したカウンタ値を格納する。 In the processing of S4207, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4207: No), it is determined whether a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4210). When it is determined that the pending ball number command is received (S4210: Yes), the first special symbol pending ball number counter 203d or the second special symbol pending ball of the main controller 110 included in the received pending ball number command The value of the number counter 203e (that is, the number of holding balls for variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided in accordance with the extracted counter value. The corresponding counter value is updated (S4211), and the process ends. More specifically, when the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the RAM 223, and the second special symbol reserved ball number When the value of the counter 203e is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4211の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2との値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと、第2特別図柄保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, the pending ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). Each time, by the processing of S4211, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. It is possible to match the values of the ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. 203d or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol reserved ball number of the voice lamp control device 113 The value of the counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S4210の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、主制御装置110より特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドを受信したか判別する(S4212)。S4212の処理において、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4212:Yes)、コマンドに対応する特別図柄の確定表示を設定して(S4213)、本処理を終了する。具体的には、S4213の処理では、特図1確定コマンドを受信した場合に、第1特別図柄の確定表示を設定し、特図2確定コマンドを受信した場合に、第2特別図柄の確定表示を設定する。 Also, in the process of S4210, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S4210: No), it is determined whether the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110 (S4212). In the process of S4212, when it is determined that either the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command is received (S4212: Yes), the confirmation display of the special symbol corresponding to the command is set (S4213) , the process ends. Specifically, in the process of S4213, when the special figure 1 confirmation command is received, the confirmation display of the first special design is set, and when the special figure 2 confirmation command is received, the confirmation display of the second special symbol set.

一方、S4212の処理において、特図1確定コマンドも、特図2確定コマンドも受信していないと判別した場合は(S4212:No)、状態コマンドを受信したか否か判別し(S4214)、状態コマンドを受信していれば(S4214:Yes)、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報を、遊技状態格納エリア223hに設定(格納)して(S4215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4212, if it is determined that neither the special figure 1 confirmation command nor the special figure 2 confirmation command is received (S4212: No), it is determined whether or not the state command is received (S4214), the state If the command has been received (S4214: Yes), information corresponding to the game state notified by the received state command is set (stored) in the game state storage area 223h (S4215), and this processing is terminated. .

一方、S4214の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4214 that the status command has not been received (S4214: No), processing according to other commands is executed (S4216), and this processing ends. In the process of S4215, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図55は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図55参照)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図55参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たりE,F)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flow chart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (see FIG. 55) is one process of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. As described above, the variable display setting process (see FIG. 55) is based on the first or second variable pattern command received from main controller 110 in order to display the variable display effect on third pattern display device 81. , generates a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol, and executes processing of transmitting the command to the display control device 114 . Also, based on the extracted stop type (completely out, reach out, jackpot E, F), the display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type, or the display special figure 2 Execute the process to set the stop type command.

変動表示設定処理(図55参照)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別する(S4401)。そして、特図1変動開始フラグ223c1がオフであると判別した場合には(S4401:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4406の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223c1がオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、主制御装置110から受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4402~S4405の各処理を実行する。 In the fluctuation display setting process (see FIG. 55), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S4401). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is off (S4401: No), the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S4406 Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is on (S4401: Yes), based on the special figure 1 fluctuation pattern command received from the main controller 110, the fluctuation of the first special symbol of this time Each process of S4402 to S4405 for determining the detailed mode of display is executed.

より具体的には、まず、特図1変動開始フラグ223c1をオフに設定し(S4402)、次いで、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する(S4403)。この変動パターン選択処理の詳細については図56を参照して後述する。次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値から1を減算し(S4404)、従特図1変動時間カウンタ223eにカウンタ値を設定して(S4405)、S4406の処理へ移行する。 More specifically, first, the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is set to OFF (S4402), and then the fluctuation pattern selection process for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol is executed (S4403). The details of this variation pattern selection process will be described later with reference to FIG. Then, 1 is subtracted from the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 (S4404), the counter value is set to the dependent special figure 1 fluctuation time counter 223e (S4405), and the process proceeds to S4406.

S4406の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2がオンであるか判別し(S4406)、特図2変動開始フラグ223c2がオフであれば(S4406:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4411の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223c2がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、主制御装置110から受信した特図2変動パターンコマンドに基づいて、今回の第2特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4407~S4410の各処理を実行する。 In the process of S4406, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM223 is on (S4406), and if the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is off (S4406: No), the main controller 110 Since it is in a state where it has not received the special figure 2 variation pattern command, the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is on (S4406: Yes), based on the special figure 2 fluctuation pattern command received from the main control device 110, the second special symbol fluctuation of this time Each process of S4407 to S4410 for determining the detailed mode of display is executed.

具体的には、特図2変動開始フラグ223c2をオフに設定し(S4407)、次いで、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S4408)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値から1を減算し(S4409)、従特図2変動時間カウンタ223fにカウンタ値を設定して(S4410)、S4411の処理へ移行する。 Specifically, the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is set to OFF (S4407), and then, based on the extracted fluctuation pattern, the second special symbol display fluctuation pattern command is set (S4408). Next, 1 is subtracted from the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S4409), the counter value is set to the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、RAM223の特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンに設定されているか判別する(S4411)。そして、特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2がいずれもオフであると判別した場合には(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、特図1停止種別選択フラグ223d1または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、オンと判別したフラグをオフに設定し(S4412)、次いで、コマンド判定処理(図54参照)のS4203の処理において、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定する(S4413)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを生成し(S4414)、本処理を終了する。 In the processing of S4411, it is determined whether either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 of the RAM 223 is set to ON (S4411). Then, when it is determined that both the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 are off (S4411: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4411, when it is determined that either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is on (S4411: Yes), the flag determined as on is turned off (S4412), then, in the processing of S4203 of the command determination process (see FIG. 54), set the stop type extracted from the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command (S4413). Next, based on the set stop type, a display special figure 1 stop type command or a display special figure 2 stop type command for notifying the stop type to the display control device 114 is generated (S4414), and this End the process.

なお、主制御装置110から通知される特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、その大当たり種別を通知し、小当たりの場合には、その小当たり種別を通知し、外れの場合には、完全外れ、またはリーチ外れを通知する。 In addition, the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when the lottery result of the special pattern becomes a big hit, and the small hit In that case, the small hit type is notified, and in the case of loss, complete loss or reach loss is notified.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 By being configured in this manner, the audio lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to variably display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S4403)の詳細について説明する。図56は、この変動パターン選択処理(S4403)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S4403)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)(図55参照)の一処理であり、第1特別図柄の変動パターンの詳細な態様を設定するための処理である。 Next, details of the variation pattern selection process (S4403) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S4403). This variation pattern selection process (S4403) is one process of the variation display setting process (S4112) (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and details the variation pattern of the first special symbol. This is processing for setting the mode.

変動パターン選択処理(S4403)では、まず、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドからスーパーリーチを抽出したか否か判別し(S4501)、抽出した変動パターンがスーパーリーチであると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、設定されている停止種別が小当たりCであるか否かを判別する(S4502)。S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCでないと判別した場合は(S4502:No)、次いで、設定されている停止種別が大当たりDであるか否かを判別し(S4503)、停止種別が大当たりDでないと判別した場合は(S4503:No)、処理をS4504へと移行する。また、S4501の処理において、今回の変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S4501:No)、この時点で特殊スーパーリーチを設定する可能性が無いため、S4502,S4503の処理をスキップして、処理をS4504へと移行する。 In the variation pattern selection process (S4403), first, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54), it is determined whether the super reach is extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110 ( S4501), when it is determined that the extracted variation pattern is super reach (S4501: Yes), next, it is determined whether or not the set stop type is small hit C (S4502). In the processing of S4502, if it is determined that the set stop type is not a small hit C (S4502: No), then it is determined whether or not the set stop type is a big hit D (S4503), When it is determined that the stop type is not jackpot D (S4503: No), the process proceeds to S4504. Also, in the process of S4501, if it is determined that the current variation pattern is not super reach (S4501: No), since there is no possibility of setting special super reach at this time, the processes of S4502 and S4503 are skipped. , the process proceeds to S4504.

S4504の処理では、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンの詳細な態様を決定して、処理をS4506へと移行する。 In the process of S4504, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54), based on the variation pattern extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110, the detailed aspect of the current variation pattern A determination is made, and the process proceeds to S4506.

これに対し、S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCであると判別した場合(S4502:Yes)、または、S4503の処理において、設定されている停止種別が大当たりDであると判別した場合は(S4503:Yes)、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を設定するためのS4505の処理へ移行する。S4505の処理では、今回の変動パターンの態様を特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)に決定し(S4505)、S4506の処理へ移行する。S4506の処理では、決定した変動パターンを表示制御装置114へと通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S4506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4502, if it is determined that the set stop type is a small hit C (S4502: Yes), or in the process of S4503, if the set stop type is a jackpot D If so (S4503: Yes), the process proceeds to S4505 for setting the special super reach (see FIG. 9B). In the process of S4505, the aspect of the current variation pattern is determined to be special super reach (see FIG. 9B) (S4505), and the process proceeds to S4506. In the processing of S4506, a display variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 114 is set (S4506), and this processing ends.

この変動パターン選択処理(図56参照)を実行することで、第1特別図柄の抽選結果が大当たりD、または小当たりCとなった場合にのみ、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を実行することができる。特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)が設定される抽選結果のうち、大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了した後、100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。大当たりDとなった場合に獲得できる賞球数(約500個)では、大当たり後、30回~40回程度しか、第1特別図柄の抽選を行わせることができないためである。 By executing this variation pattern selection process (see FIG. 56), only when the lottery result of the first special symbol is a big hit D or a small hit C, a special super reach (see FIG. 9(b)) can be executed. Of the lottery results in which the special super reach (see FIG. 9B) is set, the jackpot D has a small number of prize balls, and neither the variable probability state nor the time saving state is given after the jackpot, so the degree of advantage for the player is high. lower. On the other hand, when it comes to the small win C, after the small win C ends, the chance mode A in which the second special symbol lottery is likely to be executed is set over 100 times of fluctuation display, so that the player can get 100. You can receive almost the same profit as when a short period of time is set. Therefore, when the special super reach is executed, it is possible to play the game hoping for a small win C rather than a big win D. This is because the number of prize balls (approximately 500) that can be obtained when the jackpot D is reached allows the lottery of the first special symbol to be performed only about 30 to 40 times after the jackpot.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same number will be aligned (that is, a big win), but the pachinko of the present embodiment In the machine 10, when the special super reach occurs, it is possible to confirm the performance result in the hope that the third symbols with the same number are not aligned. In other words, it is possible to provide a novel game property that the game can be played in anticipation of a loss (small win C) with a high degree of advantage rather than a big win (big win D) with a small degree of advantage.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図57から図70を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 57 to 70. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図57を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図57は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 to start.

ここで、図58を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図58は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 57) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 57) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図58に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 58, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図57の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図68(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図68(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 68A), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 68A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図59(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 59B), the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn in a simple manner. Command determination processing (see S6308 in FIG. 59B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 59B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図59(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図59(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 59(a), command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 59(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図59(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 59(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 59(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図59(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 59B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図60~図64を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 60 to 64. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図65~図67を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 65 to 67. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図68および図69を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 68 and 69. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図70を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 26, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図60~図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図60は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 to 64, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図60に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 60, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図61(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図61(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. FIG. 61(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図60の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図61(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図61(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 61(b). FIG. 61(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図59(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpots A to F, small hits A to C, reach out, complete out) stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 59(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図60に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図62(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図62(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command processing (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 62(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 114 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図60に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図62(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図62(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 62(b). FIG. 62(b) is a flow chart showing the round number command processing. This number-of-rounds command process is for executing a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 114 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図63を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図63は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description continues. In the process of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), the back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図64を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図64は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6415) will now be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 114 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図60の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6414 that there is no back image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). Otherwise (S6416: Yes), the error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図64(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図64(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6417) will now be described with reference to FIG. FIG. 64(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図60の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)および停止種別コマンド処理(図61(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 59B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 61(a)) and stop type command processing (see FIG. 61(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 61(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図65~図67を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図65は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 65 to 67. FIG. FIG. 65 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図65に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図66を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図66は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図65の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図67を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図67は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図65に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 65, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 59(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図68及び図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図68(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 68 and 69, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 68(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図68(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図68(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図68(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 68(b). FIG. 68B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図59(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図60~図64参照)および表示設定処理(図65~図67参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図69参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図68(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 59B), the command is executed instead of the simple command determination process (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 60 to 64) and display setting processing (see FIGS. 65 to 67) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 69) (see S7501: No in FIG. 68A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図69は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, normal image transfer setting processing (S7503), which is a part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図70は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 70, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図示せず)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (not shown) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 59(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなることに基づいて、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode, based on a small win in the special symbol lottery. In the chance mode A, the variation time of the second special symbol is shortened (to 3 seconds), and the second special is more advantageous than the lottery of the first special symbol (the continuous mode is likely to be set when the jackpot is won). Since the lottery of symbols can be easily executed, the player can play the game with a strong expectation of a big win. In addition, since the normal mode can be shifted to the chance mode A without going through the big win, the game can be inflated even if the big win has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called addiction occurs, the player's motivation for the game can be maintained by inserting the chance mode A. Furthermore, the length of the given chance mode A (the number of lotteries) is configured to differ for each small hit type. As a result, the player who sensed the small win can play the game expecting that the chance mode A is the small win type set for a longer period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、特別図柄の変動表示の変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ態様が決定されるのは、大当たりの場合か、または小当たりの場合に限る構成としている。即ち、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、スーパーリーチが設定されないように構成されている。このように構成することで、実行されている変動表示がスーパーリーチであることが分かった(変動時間が30秒を超えた)時点で、小当たり、または大当たりとなることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、変動時間が90秒のスペシャルリーチが決定され得る構成としている。このように構成することで、実行されている変動表示がスペシャルリーチであることが分かった(変動時間が60秒を超えた)時点で、大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が終了するよりも前に、大当たりとなることを遊技者に察知させることができるので、残りの変動時間において、安心して演出の結果を見守らせることができる。 In addition, in the first embodiment, as the variation pattern of the variation display of the special symbol, the super ready-to-reach mode with a variation time of 60 seconds is determined only in the case of a big win or a small win. . That is, when the lottery result of the special symbol is lost, the super reach is not set. By constructing in this way, when it is found that the variable display being executed is super ready-to-win (when the variable time exceeds 30 seconds), the player is made to recognize that it will be a small win or a big win. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the present embodiment, only when a special symbol lottery results in a big hit, a special reach with a variation time of 90 seconds can be determined. By configuring in this way, the player can be made to recognize that a big win will occur when it is found that the variable display being executed is the special reach (when the variable time exceeds 60 seconds). Therefore, the player can be made aware of the fact that a big win will occur before the end of the variable display, so that the player can watch over the result of the presentation with peace of mind during the remaining variable time.

更に、本実施形態では、スーパーリーチが決定された場合における演出態様の一種として、特殊スーパーリーチが設けられている。この特殊スーパーリーチの演出態様は、特別図柄の抽選結果が大当たりD、若しくは小当たりCとなった場合にのみ決定され得る構成としている。大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a special super reach is provided as one type of effect mode when super reach is determined. This special super ready-to-win performance mode is configured so that it can be determined only when the lottery result of special symbols is a big hit D or a small hit C. - 特許庁Since the jackpot D has a small number of prize balls and neither the variable probability state nor the time-saving state is provided after the jackpot, the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when it comes to the small win C, after the small win C ends, the chance mode A is set so that the lottery of the second special symbol is likely to be executed over a maximum of 100 times of fluctuation display, so that the player can win 100. You can receive almost the same profit as when a short period of time is set. Therefore, when the special super reach is executed, it is possible to play the game hoping for a small win C rather than a big win D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same number will be aligned (that is, a big win), but the pachinko of the present embodiment In the machine 10, when the special super reach occurs, it is possible to confirm the performance result in the hope that the third symbols with the same number are not aligned. In other words, it is possible to provide a novel game property that the game can be played in anticipation of a loss (small win C) with a high degree of advantage rather than a big win (big win D) with a small degree of advantage.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに関係なく、特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選が実行された場合にのみチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが設定された場合に、第1特別図柄の抽選の保留球数に関係なく、有利な特別図柄2の抽選を予め定めた回数確実に行わせることができる。よって、チャンスモードAに対する期待感をより高めることができる。 In addition, in the first embodiment, the value of the chance mode counter 203x is subtracted each time the special symbol lottery is executed regardless of whether the lottery is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery lottery. However, the configuration is not limited to this. For example, the configuration may be such that the value of the chance mode counter 203x is subtracted only when the lottery for the second special symbol is executed. By configuring in this way, when the chance mode A is set, regardless of the number of reserved balls in the lottery of the first special symbol, the lottery of the advantageous special symbol 2 can be reliably performed a predetermined number of times. can. Therefore, expectations for the chance mode A can be further enhanced.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、必ずチャンスモードAが設定される構成としているが、これに限られるものではなく、チャンスモードAが設定されない小当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、スーパーリーチが発生したとしても、チャンスモードAが設定されない場合を設けることができるので、スーパーリーチが発生した場合に、その演出結果により注目させることができる。 In the first embodiment, when the first special symbol lottery results in a small hit, the chance mode A is always set. It is good also as a structure which provides hit classification. Thus, even if super reach occurs, it is possible to provide a case where chance mode A is not set.

本第1実施形態では、大当たり種別の中で遊技者にとって最も不利な(即ち、時短状態が付与されず、賞球が最も少ない)大当たりDか、小当たり種別の中で遊技者にとって最も有利な小当たりCとなった場合にしか選択されない態様の特殊スーパーリーチを設ける構成としているが、特殊スーパーリーチの発生条件はこれに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で当選する大当たり種別のうち、最も有利な大当たりAか、小当たりのうち最も有利な小当たりCとなった場合にのみ特殊スーパーリーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、最も有利な大当たり、若しくは最も有利な小当たりとなることを図柄が停止する前に遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。 In the first embodiment, the jackpot D, which is the most disadvantageous to the player among the jackpot types (that is, the time-saving state is not given and the number of prize balls is the smallest), or the jackpot D, which is the most advantageous for the player Although it is configured to provide a special super reach that is selected only when a small win C is achieved, the condition for generating the special super reach is not limited to this. For example, the special super reach is executed only when the most advantageous jackpot A or the most advantageous small hit C among the jackpot types to be won in the lottery of the first special symbols. may By constructing in this way, the player can be made to recognize that the most advantageous big win or the most advantageous small win will occur before the symbols stop, so that the player can feel a sense of security. can be done.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選を実行してから、当たりフラグ203sを参照して、当たりフラグ203sがオンの場合に抽選結果を外れに上書きする構成としているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選を実行する前に当たりフラグ203sを参照し、オンの場合には抽選結果を外れに確定させて特別図柄の抽選をスキップする構成としてもよい。このように構成することで、当たりフラグ203sがオンの場合に処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, after executing the lottery for the special symbols, the winning flag 203s is referred to, and when the winning flag 203s is on, the lottery result is overwritten without exception, but it is limited to this. is not. For example, the win flag 203s may be referred to before executing the special symbol lottery, and if it is on, the lottery result may be decided as a failure and the special symbol lottery may be skipped. With this configuration, the processing load can be reduced when the hit flag 203s is on.

本第1実施形態では、普通図柄の通常(低確率)状態と、普通図柄の時短(高確率)状態とで、普通図柄の変動時間を共通(3秒間)とし、更に、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりになった場合の電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAが設定されている場合に、左打ちを行う場合よりも右打ちを行う場合の方が有利となる(特別図柄の抽選が実行され易くなる)範囲で、任意に定めてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちを行った場合により確実に持ち球が減るように、例えば、普通図柄の当たり確率をより低く(例えば、1/3に)したり、電動役物640aの開放期間をより短く(例えば、0.7秒×1回に)したり、普通図柄の変動時間を長く(例えば、10秒に)してもよい。このように、普通図柄の通常低状態と、普通図柄の時短状態とで制御に差をつけることにより、通常モードで右打ちを行った場合により確実に持ち球を減らすことができる。よって、通常モードでも常時右打ちを行うことで、持ち球を減らさずに有利な第2特別図柄の抽選ばかりを行わせようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the normal (low probability) state of the normal design and the time saving (high probability) state of the normal design are common (3 seconds) for the fluctuation time of the normal design, and the probability of winning the normal design. Although it is configured that there is not much difference in the opening period of the electric accessory 640a in the case of winning the normal symbol, it is not limited to this. When the chance mode A is set, it may be determined arbitrarily within a range in which right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting (lottery for special symbols is more likely to be executed). More specifically, for example, in order to more reliably reduce the number of balls held when hitting right in normal mode, for example, the probability of winning a normal symbol is lowered (for example, to 1/3), or an electric role The opening period of the object 640a may be shortened (for example, 0.7 seconds x 1 time), or the variation time of normal symbols may be lengthened (for example, 10 seconds). In this way, by making a difference in the control between the normal low state of the normal pattern and the time-saving state of the normal pattern, it is possible to more reliably reduce the number of balls held when hitting right in the normal mode. Therefore, by always hitting right even in the normal mode, it is possible to suppress an irregular game method in which only the lottery of the second special symbol that is advantageous without reducing the number of balls held is performed.

本実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行されると、ショート変動(3秒)選択されるが、第1特別図柄の抽選が実行された場合には通常モードと同一の制御が実行される構成としていた。これに対して、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、変動時間が長くなる(例えば、必ず120秒になる)ようにチャンスA用テーブルを変更してもよい。このように構成することで、チャンスモードAにおいて誤って左打ちを行ってしまったり、右打ちにより打ち出した球の一部が第1入球口64に入球してしまった場合に、その入球に基づく第1特別図柄の変動時間が長くなるので、その長い変動時間の間に、第2特別図柄の変動表示を複数回行わせることができる。よって、チャンスモードAにおいて右打ちを行った場合に、有利な第2特別図柄の抽選をより多く実行させることができる。 In this embodiment, when the second special symbol lottery is executed in the chance mode A, a short variation (3 seconds) is selected, but when the first special symbol lottery is executed, the same as the normal mode The configuration was such that control was executed. On the other hand, the table for chance A may be changed so that the variation time becomes longer (for example, it always becomes 120 seconds) when the lottery for the first special symbol is executed. By configuring in this way, if a ball is hit left by mistake in chance mode A, or if a part of the ball hit by hitting right enters the first ball entrance 64, the ball will enter the first ball opening 64. Since the variation time of the first special symbol based on the ball becomes longer, the variation display of the second special symbol can be performed a plurality of times during the long variation time. Therefore, when hitting to the right in the chance mode A, more advantageous second special symbol lotteries can be executed.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなったことをに条件として、特定回数の特別図柄の抽選に渡って、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を参照する(チャンスモードAに移行する)構成としていたが、チャンスモードAを設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時刻情報に応じて参照する変動パターンテーブルを可変させる構成としてもよい。具体的には、時刻を計時可能な公知のRTC(Real-Time Clock)を主制御装置110の入出力ポート205に接続し、主制御装置110において現在時刻を把握可能に構成する。そして、予め定めた時間帯(例えば、AM10:00~AM11:00)において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合にチャンスA用テーブル202d3を参照し、上記以外の時間帯において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合に通常用テーブル202d1を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが参照される時間帯におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, the chance A table 202d3 is referred to as a variation pattern table over a specific number of special symbol lotteries under the condition that the first special symbol lottery results in a small hit (chance mode A), but the condition for setting the chance mode A is not limited to this. For example, the configuration may be such that the variation pattern table to be referred to is changed according to the time information. Specifically, a known RTC (Real-Time Clock) capable of measuring time is connected to input/output port 205 of main controller 110 so that main controller 110 can grasp the current time. Then, in a predetermined time zone (for example, 10:00 AM to 11:00 AM), if the game state is a normal state, the chance A table 202d3 is referred to when the special symbol lottery is executed, and other than the above If the gaming state is the normal state in the time period of , the normal table 202d1 may be referred to when the special symbol lottery is executed. By configuring in this way, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 in the time period in which the chance mode A is referred to.

本第1実施形態では、チャンスモードAになった場合に、第2特別図柄の変動時間が短くし、有利な第2特別図柄の抽選の頻度を高めることで、通常モードよりも有利になる構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAでは、第1特別図柄の抽選も有利になる構成としてもよい。具体的には、チャンスモードAが設定されている間は、第1特別図柄の抽選で大当たりC,Dになった場合にも、V入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉板65f1の開閉パターン(図7の下段参照)を設定する構成としてもよい。即ち、チャンスモードAでは、全ての大当たり種別でV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留球が存在する状態でチャンスモードAとなり、且つ、保留内に大当たりC,Dとなる保留球が存在する場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。また、チャンスモードAにおいて右打ちしたにも拘わらず第1入球口64へと球が入球し、且つ、大当たりC,Dの何れかになってしまった場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。よって、チャンスモードAにおいて画面の指示(打ち出し方向)に従って遊技を行って大当たりになったにもかかわらず、不利な開閉パターンが設定されてしまう不条理を防止(抑制)することができる。 In the first embodiment, when the chance mode is set to A, the variation time of the second special symbol is shortened, and the frequency of lottery of the second special symbol is increased, which is more advantageous than the normal mode. However, it is not limited to this. In the chance mode A, the lottery for the first special symbol may also be advantageous. Specifically, while the chance mode A is set, even if the first special symbol lottery results in a big hit C or D, the opening and closing pattern of the opening and closing plate 65f1 that can easily pass through the V prize switch 65e3 (Fig. 7) may be set. That is, in the chance mode A, an opening/closing pattern that easily passes through the V prize switch 65e3 may be set for all jackpot types. By constructing in this way, even when the chance mode A is set in a state in which the reserved ball of the first special symbol exists, and the reserved balls which become the big hits C and D exist in the reserved state, an advantageous opening/closing pattern can be obtained. can be set. In addition, even when the ball enters the first ball entrance 64 in spite of hitting to the right in the chance mode A and results in either a big win C or D, an advantageous opening/closing pattern is provided. can be set. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the absurdity that a disadvantageous opening/closing pattern is set even though the game is played according to the instruction (launching direction) on the screen in the chance mode A and the jackpot is won.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な大当たり種別になり易い構成としているが、状態に応じて有利な大当たり種別が選択され易い特別図柄を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが設定される割合を下げると共に(例えば、70%)、第1特別図柄で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが付与される割合を状況に応じて第2特別図柄よりも高く(例えば、100%に)したり、低くしたり(例えば、50%に)する構成としてもよい。より具体的には、例えば、チャンスモードAにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する状態で開始された第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも高い割合(例えば、100%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成し、その他の場合には第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも低い割合(例えば、50%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成してもよい。このように構成することにより、チャンスモードAにおいて右打ちを行い、たまたま第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の変動表示が開始された場合に、遊技者に対して確変状態に対する期待感を抱かせることができる。また、チャンスモードAでは、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なるので、第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる(保留を1個貯めるのが精いっぱいとなる)上に、保留が貯まったのを確認してから左打ちに変更しても、球が第1入球口64に入球する前に、第2特別図柄の保留が消化されてしまう可能性を高めることができる。よって、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の保留が発生してから左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制し、チャンスモードA中に右打ちをし続け、たまたま第1入球口64へと球が入球した場合にしか恩恵を受けられなくすることができる。 In the present embodiment, the second special symbol lottery is configured to easily become an advantageous jackpot type, but it may be configured to switch the special symbols in which the advantageous jackpot type is likely to be selected according to the state. . Specifically, for example, when the lottery of the second special symbol is a big hit, the ratio of setting an advantageous opening and closing pattern is reduced (for example, 70%), and when the first special symbol is a big hit Depending on the situation, the ratio of advantageous opening/closing patterns may be set higher than the second special symbol (for example, 100%) or lower (for example, 50%). More specifically, for example, in the chance mode A, if the lottery of the first special symbol started in the presence of the ball of the second special symbol is a big hit, the lottery of the second special symbol is a big hit. In other cases, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 is set at a higher rate (for example, 100%) than it is, and in other cases, the rate is lower than the jackpot ( For example, the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 that is advantageous in 50%) may be set. With this configuration, when the player hits to the right in the chance mode A and the ball accidentally enters the first ball entrance 64 and the variable display of the first special symbol is started, It is possible to have a sense of expectation for the definite variable state. In addition, in the chance mode A, since the variation time of the second special symbol is short (to 3 seconds), it becomes difficult to accumulate the second special symbol reserved balls (accumulating one reserved ball is the best), Even if the change to left-handed hitting is made after confirming that the reserves are accumulated, the possibility that the reserves of the second special symbol are digested before the ball enters the first ball entrance 64 can be increased. can. Therefore, the irregular game method of hitting left after the second special pattern is suspended in the chance mode A is suppressed, and the player continues to hit right during the chance mode A and accidentally enters the first ball entrance 64. It is possible to make it possible to receive benefits only when the ball enters the ball.

<第1実施形態の変形例>
次に、図71から図75を参照して、上述した第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1実施形態では、通常モードにおいて第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比較して極めて長い変動時間の変動パターン(変動時間が10分の超ロング変動)が決定される。これにより、通常モードにおいて右打ちを行った場合の遊技効率を低下させ、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する構成としている。
<Modified Example of First Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 71 to 75. FIG. In the above-described first embodiment, in the normal mode, the variation pattern of the variation time of the second special symbol that is extremely long compared to the variation time of the first special symbol (super long variation of 10 minutes variation time) is determined. be done. As a result, the game efficiency in the case of hitting to the right in the normal mode is reduced, and an irregular game method in which the hitting to the right is always performed in the normal mode is suppressed.

しかしながら、同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを同時並行して実行できる方式)を採用しているため、例えば、第2特別図柄の保留球が4個貯まるまで右打ちを行い、保留球が貯まった段階で左打ちに戻して第1特別図柄の抽選を実行させる等の、変則的な遊技方法を行う遊技者が現れる可能性がある。 However, since it adopts a simultaneous variation method (a method in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel), for example, the second special symbol holding ball is four. There is a possibility that a player will play an irregular game method such as right-handed hitting until the number of balls is accumulated, returning to left-handed hitting at the stage when reserved balls are accumulated, and execution of lottery for the first special symbol.

これに対して本変形例では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(10分間)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 On the other hand, in this modification, when the second special symbol reserved balls are accumulated (one or more) in the normal mode and the ball is returned to left-handed, and the first special symbol lottery is executed, As the variation time of the first special symbol, the same ultra-long variation (10 minutes) as the variation time of the second special symbol is set. As a result, when right-handed hitting is performed in the normal mode and left-handed hitting is resumed in a state in which the balls held in the second special pattern are accumulated, both the first special pattern and the second special pattern are changed to a very long period of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which a special symbol lottery is executed only about every 10 minutes, so that the player can continue to hit left in the normal mode more reliably.

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the contents of the fluctuation pattern table 202d of the ROM 202 provided in the main controller 110 are partially changed. The only difference is that part of the process executed by the MPU 201 of the main controller 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第1実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図71、および図72を参照して主制御装置110のROM202に設けられた変動パターンテーブル202dの構成について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、その抽選結果を示す変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the modification of the first embodiment>
First, the configuration of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 71 and 72. FIG. This fluctuation pattern table 202d is a data table referred to for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation display indicating the lottery result when the lottery for the special symbol is executed, as in the first embodiment. is.

図71(a)に示した通り、本変形例における変動パターンテーブル202dには、通常モードにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11と、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12とが設けられている。通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、第2特別図柄の保留球が無い(0個の)場合に参照されるテーブルであり、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12は、第2特別図柄の保留球が存在する(1個以上の)場合に参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 71 (a), the variation pattern table 202d in this modification includes a normal (special figure 2 no hold) table 202d11 as a table used to determine the variation pattern in the normal mode, and a normal A table 202d12 for (when special figure 2 is reserved) is provided. Normal (when special figure 2 is not reserved) table 202d11 is a table that is referred to when there is no second special symbol reserved ball (0 pieces), and normal (when special figure 2 is reserved) table 202d12 , is a table referred to when there are (one or more) reserved balls of the second special symbol.

また、変動パターンテーブル202dには、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21と、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22とが設けられている。連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、連荘モードやチャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 In addition, the fluctuation pattern table 202d includes a table 202d21 for consecutive residence/chance B (first half) as a table used for determining the fluctuation pattern in consecutive residence mode (variable probability state) and chance mode B (time saving state), and continuous A table 202d22 for sho/chance B (latter half) is provided. The consecutive villa/chance B (first half) table 202d21 is a data table that is referred to when six or more remaining lotteries remain in the consecutive villa mode or chance mode B. Further, the table 202d22 for consecutive residence/chance B (latter half) is a data table that is referred to when the number of remaining lotteries is 5 or less.

また、変動パターンテーブル202dには、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31と、チャンスA(後半)用テーブル202d32とが設けられている。チャンスA(前半)用テーブル202d31は、チャンスモードAにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、チャンスA(後半)用テーブル202d32は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 The variation pattern table 202d is provided with a chance A (first half) table 202d31 and a chance A (second half) table 202d32 as tables used for determining the variation pattern in the chance mode A. The chance A (first half) table 202d31 is a data table that is referred to in the chance mode A when six or more lotteries remain. Also, the table 202d32 for chance A (second half) is a data table that is referred to when the number of remaining lotteries is five or less.

まず、通常モードにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図15(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12が参照されると、図71(b)に示した通り、特別図柄の種別(第1特別図柄、または第2特別図柄)、および特別図柄の抽選結果(停止種別)によらず、変動時間が600秒(10分間)の超ロング変動が決定される。 First, the table referred to in normal mode will be described. In addition, since the table 202d11 for normal (when special figure 2 is not reserved) is the same as the normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) of the above-described first embodiment, detailed description thereof will be omitted. When the table 202d12 for normal (with special figure 2 reservation) is referred to, as shown in FIG. Regardless of the result (stop type), a super long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (10 minutes) is determined.

第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 In the normal mode, when there is a second special symbol reserved ball, 10 minutes is determined not only for the variation time for the second special symbol but also for the variation time for the first special symbol. It is possible to increase the penalty for continuing to hit right in . That is, in the normal mode, the occurrence of a reserved ball in the second special symbol is unlikely to occur unless the game method of intentionally aiming at the second ball entrance 640 and hitting the ball is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, while the second special symbol reserved ball remains, the variable display of the first special symbol is also the variable display of the second special symbol. is also configured to set an ultra-long fluctuation. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the lottery for the special symbols is performed only about every 10 minutes (the lottery for the first special symbol is difficult to execute). state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the effect of deterring the player from playing an irregular game method.

次に、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、上述した第1実施形態の連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(a)に示した通り、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21(第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブル202d2)と同一である。 Next, tables referred to in the consecutive mode and the chance mode B will be described. The table 202d21 for consecutive villas/chance B (first half) is the same as the table 202d2 for consecutive villas/chance B (see FIG. 16(a)) of the above-described first embodiment, so detailed description thereof will be omitted. . As shown in FIG. 72(a), when the table 202d22 for consecutive house/chance B (second half) is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 0 regardless of the lottery time of the second special symbol. A .7 second ultra-short variation is determined. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is the same as the consecutive residence/chance B (first half) table 202d21 (the consecutive residence/chance B table 202d2 in the first embodiment).

連荘モードやチャンスモードBでは、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法であるが、連荘モード、またはチャンスモードBとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21が参照されると、連荘モード、またはチャンスモードBの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、連荘モード、またはチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球が2つ以上存在する状態となってしまう場合がある。この場合、通常モードに戻り、正しい遊技方法に則って左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。このように、遊技者が正しい遊技方法を実行していたにも拘わらず、遊技者にペナルティーが課されてしまうと、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。 In the consecutive game mode or chance mode B, the correct game method is to play the game by hitting to the right. When the chance B (first half) table 202d21 is referred to, a long variation time is set just before the end of the consecutive mode or the chance mode B, and during the variation display of the long variation time, many held balls are accumulated. may be lost. That is, at the end of the consecutive mode or the chance mode B, there may be a state in which two or more reserved balls of the second special symbol exist. In this case, even if the player returns to the normal mode and returns to left-handed hitting according to the correct game method, the number of reserved balls of the second special pattern becomes 1 or more at the time when the lottery of the first special pattern is executed, and a penalty occurs. (The fluctuation time of the first special symbol is 10 minutes). In this way, if a player is penalized even though he or she has played a correct game method, the player may be dissatisfied.

そこで、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成し、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように構成している。このように構成することで、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, in this modification, the variation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds) over the variation of the special symbol 5 times at the end of the continuous mode and the chance mode B in which the game is played by hitting to the right. It is constructed in such a manner that it is difficult for a new ball to enter the second ball entrance 640 during fluctuation. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that the number of held balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the continuous mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that penalties are imposed on players who play the correct game method.

次に、チャンスモードAにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、チャンスA(前半)用テーブル202d31は、上述した第1実施形態のチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(b)に示した通り、チャンスA(後半)用テーブル202d32が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、チャンスA(前半)用テーブル202d31(第1実施形態におけるチャンスA用テーブル202d3)と同一である。 Next, the table referred to in chance mode A will be described. Note that the chance A (first half) table 202d31 is the same as the chance A table 202d3 (see FIG. 16B) of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 72(b), when the chance A (second half) table 202d32 is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 0.7 seconds regardless of the lottery time of the second special symbol. is determined. On the other hand, the variation time of the first special symbol is the same as the chance A (first half) table 202d31 (chance A table 202d3 in the first embodiment).

チャンスモードAでは、連荘モードやチャンスモードBと同様に、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法である。よって、チャンスモードAとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、チャンスA(前半)用テーブル202d31が参照されると、チャンスモードAの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、チャンスモードAが終了し、通常モードへ移行した場合に左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。 In the chance mode A, as in the consecutive mode and the chance mode B, the correct game method is to play the game by hitting to the right. Therefore, when the chance A (first half) table 202d31 is referred to when the number of fluctuations set for chance mode A is five or less, a long fluctuation time is set just before the end of chance mode A. During the variable display of the variable time, a large number of held balls may accumulate. That is, even if the chance mode A is finished and the game is shifted to the normal mode, even if the left-hand shot is returned, the second special symbol reserved ball becomes 1 or more at the time when the lottery of the first special symbol is executed, and the penalty is imposed. There is a possibility that it will occur (the fluctuation time of the first special symbol will be 10 minutes).

そこで、チャンスA(後半)用テーブル202d32に関しても、上述した連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22と同様に、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, regarding the table 202d32 for Chance A (second half), as with the table 202d22 for Renso/Chance B (second half) described above, it is made difficult for a new ball to enter the second ball entrance 640 during fluctuation. is set to super short fluctuation. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that the number of pending balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that penalties are imposed on players who play the correct game method.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図73から図75を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図73は、第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に基づいて変動パターンを選択する処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the first embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the modified example of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 75. FIG. First, FIG. 73 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) executed instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) of the first embodiment. This first special symbol variation pattern selection process 2 (S311), like the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment, selects a variation pattern based on the lottery result of the first special symbol. This is the process of selection.

この第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)のうち、S601~S603,S605、およびS608~S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のうち、S601~S603,S605、およびS608~S610の各処理と同一の処理が実行される。 Among the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) in the modification of the first embodiment, in each process of S601 to S603, S605, and S608 to S610, the first special symbol variation in the first embodiment respectively In the pattern selection process (see FIG. 32), the same processes as S601 to S603, S605, and S608 to S610 are executed.

また、第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)では、S603の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きい(即ち、チャンスモードAである)と判別された場合(S603:Yes)、チャンスモードAにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するためのチャンスA時選択処理を実行して(S611)、処理をS608へと移行する。このチャンスA時選択処理(S611)の詳細については、図74(a)を参照して後述する。 Also, in the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) in the modification of the first embodiment, in the process of S603, the value of the chance mode counter 203x is greater than 0 (that is, the chance mode is A). If it is determined (S603: Yes), the chance A time selection process for selecting the variation pattern for the lottery of the first special symbol executed in the chance mode A is executed (S611), and the process proceeds to S608. Transition. The details of the selection process at chance A (S611) will be described later with reference to FIG. 74(a).

また、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0である(即ち、通常モードである)と判別した場合は(S605:Yes)、通常モードにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための通常時選択処理を実行して(S612)、処理をS608へと移行する。この通常時選択処理(S612)の詳細については、図74(b)を参照して後述する。一方、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのいずれかが1以上の値である(即ち、連荘モード、またはチャンスモードBである)と判別した場合は(S605:No)、連荘モード、またはチャンスモードBにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための連荘時選択処理を実行し(S613)、処理をS608へと移行する。この連荘時選択処理(S613)の詳細については、図75を参照して後述する。 Also, in the process of S605, when it is determined that both the values of the variable probability counter 203g and the time saving counter 203r are 0 (that is, the normal mode) (S605: Yes), the first A normal selection process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery is executed (S612), and the process proceeds to S608. The details of this normal selection process (S612) will be described later with reference to FIG. 74(b). On the other hand, in the process of S605, when it is determined that either the probability variation counter 203g or the time saving counter 203r is a value of 1 or more (that is, the continuous villa mode or the chance mode B) (S605: No) , consecutive mode, or chance mode B for selecting a variation pattern for the lottery of the first special symbol is executed (S613), and the process proceeds to S608. The details of this continuous residence time selection process (S613) will be described later with reference to FIG.

次いで、図74(a)を参照して、上述したチャンスA時選択処理(S611)の詳細について説明する。このチャンスA時選択処理(S611)は、上述した通り、チャンスモードAにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 74(a), details of the above-described chance A time selection process (S611) will be described. This chance A time selection process (S611) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the chance mode A, as described above.

このチャンスA時選択処理(S611)が実行されると、まず、チャンスモードカウンタ203xが5よりも大きいか否かを判別し(S2601)、5よりも大きいと判別した場合は(S2601:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31を読み出して(S2602)、本処理を終了する。 When this chance A time selection process (S611) is executed, first, it is determined whether or not the chance mode counter 203x is greater than 5 (S2601), and if it is determined to be greater than 5 (S2601: Yes) Then, from the variation pattern table 202d, the chance A (first half) table 202d31 is read out as a table for determining the variation pattern of the current variation display (S2602), and this processing ends.

一方、S2601の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が5以下であると判別した場合は(S2601:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(後半)用テーブル202d32を読み出して(S2603)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2601, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 5 or less (S2601: No), the table for determining the variation pattern of the current variation display is selected from the variation pattern table 202d. The table 202d32 for A (latter half) is read (S2603), and this processing ends.

このチャンスA時選択処理(図74(a)参照)を実行することにより、チャンスモードAの終盤(残りの抽選回数が5回以下)で特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスA(後半)用テーブル202d32を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、上述した通り、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this chance A time selection process (see FIG. 74(a)), when a special symbol lottery is executed at the end of chance mode A (the number of remaining lotteries is 5 times or less), chance A ( The variation pattern can be determined by referring to the table 202d32 for the second half). That is, as described above, the super-short variation is set so as to make it difficult for a new ball to enter the second ball entrance 640 during the variation. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that the number of pending balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that penalties are imposed on players who play the correct game method.

次に、図74(b)を参照して、通常時選択処理(S612)の詳細について説明する。この通常時選択処理(S612)は、上述した通り、通常モードにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, details of the normal selection process (S612) will be described with reference to FIG. 74(b). This normal time selection process (S612) is, as described above, a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the normal mode.

この通常時選択処理(S612)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0であるか否かを判別し(S2701)、0であると判別した場合は(S2701:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11を読み出して(S2702)、本処理を終了する。 When this normal time selection process (S612) is executed, first, it is determined whether the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S2701), and if it is determined to be 0 ( S2701: Yes), from the variation pattern table 202d, as a table for determining the variation pattern of the current variation display, the table 202d11 for normal (when there is no special figure 2 pending) is read (S2702), and the process ends.

一方、S2701の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S2701:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12を読み出して(S2703)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, is 1 or more) (S2701: No), from the variation pattern table 202d, the current variation As a table for determining the fluctuation pattern of display, the table 202d12 for normal (when special figure 2 is reserved) is read (S2703), and this process is terminated.

この通常時選択処理(図74(b)参照)を実行することにより、通常モードで第2特別図柄の保留球数が1以上の場合に第1特別図柄の抽選が実行されると、超ロング変動(600秒)を設定することができる。通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 By executing this normal time selection process (see FIG. 74(b)), when the number of held balls of the second special symbol is 1 or more in the normal mode and the first special symbol lottery is executed, super long Variation (600 seconds) can be set. By constructing so that 10 minutes is determined not only for the variation time of the second special symbol but also for the variation time of the first special symbol when there is a reserved ball of the second special symbol in the normal mode. , the penalty for continuing to hit right in normal mode can be increased. That is, in the normal mode, the occurrence of a reserved ball in the second special symbol is unlikely to occur unless the game method of intentionally aiming at the second ball entrance 640 and hitting the ball is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, while the second special symbol reserved ball remains, the variable display of the first special symbol is also the variable display of the second special symbol. It is also configured to set super long fluctuations. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the lottery for the special symbols is performed only about every 10 minutes (the lottery for the first special symbol is difficult to execute). state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the effect of deterring the player from playing an irregular game method.

次いで、図75を参照して、上述した連荘時選択処理(S613)の詳細について説明する。この連荘時選択処理(S613)は、上述した通り、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 75, the details of the above-described continuous residence time selection process (S613) will be described. As described above, this continuous house selection process (S613) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the continuous house mode and the chance mode B.

この連荘時選択処理(S613)が実行されると、まず、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であるか否かを判別し(S2801)、1~5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2801:No)、次に、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であるかを判別する(S2802)。S2802の処理において、時短中カウンタ203rの値が1~5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2802:No)、確変状態の残り回数が6回以上残っているか、時短状態の残り回数が6回以上残っている状態のいずれかであるので、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21を読み出して(S2803)、本処理を終了する。 When this consecutive residence time selection process (S613) is executed, first, the value of the probability variation counter 203g is determined whether it is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801), and out of the range of 1 to 5 ( If it is determined that the value is 0 or 6 or more (S2801: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203r is within the range of 1 or more and 5 or less (S2802). In the process of S2802, if it is determined that the value of the time saving counter 203r is outside the range of 1 to 5 (the value is 0 or 6 or more) (S2802: No), the remaining number of times of the probability variation state remains 6 times or more or the remaining number of times in the time saving state is 6 or more. ) table 202d21 (S2803), and the process ends.

一方、S2801の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合や(S2801:Yes)、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合は(S2802:Yes)、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22を読み出して(S2804)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the value of the probability variation counter 203g is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801: Yes), the value of the time saving counter 203r is 1 or more and within the range of 5 or less If it is determined that there is (S2802: Yes), the table 202d22 for continuous residence/chance B (latter half) is read as a table for determining the variation pattern of the current variation display (S2804), and this processing ends.

この連荘時選択処理(図75参照)を実行することにより、確変状態や時短状態の残り回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えることができる。これにより、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間を極めて短く(0.7秒)することができる。即ち、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くできる。これにより、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this continuous residence time selection process (see FIG. 75), it is possible to switch the variation pattern table according to the remaining number of times of the probability variable state and the time saving state. As a result, the variation time of the second special symbol can be extremely shortened (0.7 seconds) over the variation of the special symbol 5 times in the final stage of the continuous game mode and the chance mode B in which the game is played by hitting to the right. That is, it is possible to make it difficult for a new ball to enter the second ball entrance 640 during fluctuation. As a result, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that penalties are imposed on players who play the correct game method.

なお、図示については省略したが、本変形例では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理2が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理2は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様に、現在の状態(連荘モードであるか、チャンスモードAであるか、チャンスモードBであるか、通常モードであるか)に応じて、上述したチャンスA時選択処理(図74(a)参照)、通常時選択処理(図74(b)参照)、連荘時選択処理(図75参照)のいずれかを実行することにより、変動パターンテーブル202dに規定された何れかのテーブルを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理2の内容は、図73から図75までを参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although not shown, in this modified example, a second special symbol variation pattern selection process 2 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. This second special symbol variation pattern selection process 2 is similar to the above-described first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73). (chance mode B or normal mode), the above-described chance A time selection process (see FIG. 74(a)), normal time selection process (see FIG. 74(b)), continuous time selection By executing one of the processes (see FIG. 75), the process of selecting one of the tables defined in the variation pattern table 202d is executed. The contents of the second special symbol variation pattern selection process 2 are the same as the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) described with reference to FIGS. 73 to 75, so detailed description thereof will be omitted. do.

以上説明した通り、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(600秒)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment, in the normal mode, when the second special symbol reserved ball is accumulated (one or more), it returns to the left hitting, and the first special symbol When the lottery is executed, the variation time of the first special symbol is set to the same super long variation (600 seconds) as the variation time of the second special symbol. As a result, when right-handed hitting is performed in the normal mode and left-handed hitting is resumed in a state in which the balls held in the second special pattern are accumulated, both the first special pattern and the second special pattern are changed to a very long period of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which a special symbol lottery is executed only about every 10 minutes, so that the player can continue to hit left in the normal mode more reliably.

また、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードAや、チャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が5回以内(5回以内の特別図柄の抽選が実行されることで通常モードへと移行する状況)となった場合に、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成している。これにより、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるので、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 In addition, in this modification, in the consecutive mode, chance mode A, and chance mode B in which the game is played by hitting right, the number of remaining lotteries is within 5 times (by executing the lottery of special symbols within 5 times) It is configured so that the variation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds) when the situation changes to the normal mode). This makes it difficult for new balls to enter the second ball entrance 640 during fluctuations, so at the end of the consecutive mode or chance mode B, the number of balls held for the second special symbol can be 1 or more. can be lessened. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that penalties are imposed on players who play the correct game method.

なお、本変形例では、第2特別図柄の変動パターンとして超ショート変動(0.7秒)が選択されるのは、連荘モード、チャンスモードA、またはチャンスモードBの残りの抽選回数が5回以内の場合としていたが、これに限られるものではない。例えば、残り1回のみ超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよいし、右打ちが正しい遊技方法の状態では、抽選回数に関係なく超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよい。 In addition, in this modification, the super-short variation (0.7 seconds) is selected as the variation pattern of the second special symbol only when the number of remaining lotteries in consecutive mode, chance mode A, or chance mode B is 5. Although the case has been described as being within the number of times, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that only one remaining super-short variation (0.7 seconds) is selected. It may be a selected configuration.

本変形例では、通常モードにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(10分間)構成としているが、第1特別図柄の変動時間を超ロング変動(600秒)に切り替える条件は、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の保留球が存在する場合に第1特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)を選択する構成としてもよい。 In this modification, in the normal mode, when there is a second special symbol reserved ball, the first special symbol variation time is extremely long (10 minutes), but the first special symbol variation time The condition for switching to super long variation (600 seconds) is not limited to this. For example, it may be configured to select a super-long variation (600 seconds) as the variation pattern of the first special symbol when there is a reserved ball of a normal symbol.

本変形例では、チャンスモードAが終了したタイミング(チャンスモードAの最後の変動表示が終了したタイミング)で左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としていたが、本演出の実行タイミングはこれに限られるものではない。例えば、チャンスモードAにおける最後の変動表示の変動開始時に左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよいし、チャンスモードA中に、チャンスモードAが終了する分の保留球が保留されたと判別したタイミングで、左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点で第2特別図柄の保留球が複数存在する状態が発生してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, at the timing when the chance mode A ends (when the last variation display of the chance mode A ends), an effect (see FIG. 10(b)) is executed to notify the player to return to left-handed hitting. However, the execution timing of the main effect is not limited to this. For example, an effect (see FIG. 10(b)) may be executed to notify the player to return to left-handed hitting at the start of the variation of the last variation display in the chance mode A. Alternatively, during the chance mode A, the chance At the timing when it is determined that the reserved balls for the end of mode A have been reserved, an effect (see FIG. 10(b)) of notifying the player to return to left-handed hitting may be executed. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent (suppress) the occurrence of a state in which a plurality of reserved balls of the second special symbol exist at the time when the chance mode A ends.

<第2実施形態>
次に、図76から図80を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態、および第1実施形態の変形例では、通常モードにおいて特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第2特別図柄の変動時間が短い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させる構成とし、不利な通常状態において、大当たりとならなくても遊技に抑揚をつけることが可能な構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 80. FIG. In the above-described first embodiment and the modification of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol in the normal mode is a small hit, the fluctuation time of the second special symbol is short (the lottery of the second special symbol is easily executed), and in a normal state of disadvantage, it is possible to add excitement to the game even if a big win does not occur.

これに対して本第2実施形態では、大当たり後に通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定された場合に、その通常状態中に実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、定期的にチャンスモードAが設定される構成とし、遊技者にとって最も不利な通常状態において、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 On the other hand, in the second embodiment, when the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols) is set after the big hit, the special symbol lottery executed during the normal state The normal mode and the chance mode A are switched according to the number of times. As a result, the chance mode A is set periodically to prevent the game from becoming monotonous in the normal state, which is the most disadvantageous for the player.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the content of the ROM 202 provided in the main controller 110 is partially changed. The content of the RAM 203 provided in the control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. be. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図76、および図77を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110に設けられていたROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが削除されていると共に、変動パターンシナリオテーブル202fが新たに追加されている。この変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について、図76(b)を参照して説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 76(a), the ROM202 in the second embodiment has the small hit type selection table 202e deleted from the configuration of the ROM202 provided in the main controller 110 in the first embodiment. and a new variation pattern scenario table 202f is added. The details of this variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 76(b).

図76(b)は、変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、前回の大当たり種別毎に、特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルとの対応関係(変動パターンシナリオ)を規定したデータテーブルである。大当たり終了時には、この変動パターンシナリオテーブル202fに規定された変動パターンシナリオのうち、大当たり種別に対応するシナリオが設定され、変動開始時にシナリオに規定された変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される。 FIG. 76(b) is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the fluctuation pattern scenario table 202f. This variation pattern scenario table 202f is a data table that defines the correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of lotteries of special symbols and the variation pattern table used for selecting the variation pattern for each last big win type. . At the end of the jackpot, among the fluctuation pattern scenarios defined in the fluctuation pattern scenario table 202f, a scenario corresponding to the jackpot type is set, and at the start of fluctuation, the fluctuation pattern table prescribed in the scenario is referred to and the fluctuation pattern is determined. be.

まず、前回の大当たり種別が大当たりD以外(即ち、大当たりA~C、大当たりE,F)の場合(大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すれば確変状態が100回付与され、V入賞スイッチ65e3を通過しなければ時短状態が100回付与される大当たりの場合)について説明する。図76(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりD以外の場合に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1~100回の範囲には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、大当たり後に確変状態(連荘モード)が設定されていても、時短状態(チャンスモードB)が設定されていても、右打ちにより第2入球口640を狙うことで、遊技者に有利な第2特別図柄の判別が実行され易い状態を形成することができる。 First, if the previous jackpot type is other than jackpot D (that is, jackpots A to C, jackpots E and F) (if the ball passes the V prize switch 65e3 during the jackpot, the probability variable state is given 100 times, and the V prize switch If you do not pass 65e3, the time saving state will be given 100 times). As shown in FIG. 76(b), among the variation pattern scenarios set when the previous jackpot type is other than the jackpot D, the number of special symbol lotteries is in the range of 1 to 100 times, as a variation pattern table. A table 202d2 for sho/chance B (see FIG. 16(a)) is associated. As a result, even if the variable probability state (continuous mode) is set after the big hit, or the time saving state (chance mode B) is set, by aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right, the player can It is possible to form a state in which the determination of the advantageous second special symbol is likely to be executed.

また、特別図柄の抽選回数が101~150の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たり後に連荘モード、またはチャンスモードBが設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が100回を超えた場合には、第2特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)のみが選択される。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態を形成することができる。 In addition, the normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is associated with the range of 101 to 150 for the number of lotteries of the special symbols as the variation pattern table. For this reason, if the consecutive mode or chance mode B is set after the big hit, and the lottery of the special pattern exceeds 100 times without winning the big hit, the super long fluctuation (600 seconds) is selected. Therefore, if the first special symbol lottery is not executed by hitting to the left, it is possible to form a state in which the game efficiency is extremely deteriorated (when hitting to the right, the lottery of special symbols is executed only once every 10 minutes). .

また、特別図柄の抽選回数が151~160の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けてから50回、特別図柄の抽選が実行されると、その後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。よって、遊技者にとって有利な連荘モード(確変状態)や、チャンスモードB(時短状態)が終了し、最も不利な通常モードに移行してしまったとしても、チャンスモードAが設定されるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者にとって不利な通常モードにおいて、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Further, the range of the number of lotteries of special symbols of 151 to 160 is associated with a chance A table 202d3 (see FIG. 16(b)) as a variation pattern table. Therefore, when the lottery for the special pattern is executed 50 times after exiting the continuous mode or the chance mode B, the lottery for the special pattern can be shifted to the chance mode A for 10 times thereafter. Therefore, even if the continuous mode (variable probability state) or the chance mode B (time saving state), which is advantageous for the player, ends and shifts to the most disadvantageous normal mode, the game is played until the chance mode A is set. The player can be tempted to continue the Therefore, in the normal mode, which is disadvantageous to the player, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for playing the game from decreasing.

特別図柄の抽選回数が161~200の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。つまり、40回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードが継続する構成としている。そして、図示については省略したが、以降は、10回のチャンスモードAと、40回の通常モードとを交互に繰り返す構成としている。即ち、特別図柄の抽選回数が201~210,251~260,301~310,・・・の範囲に(通常モードで特別図柄の抽選が40回実行される毎に、10回の特別図柄の抽選に渡って)、チャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が参照される。一方、特別図柄の抽選回数が211~250,261~300,311~350,・・・の範囲に(チャンスモードAで特別図柄の抽選が10回実行される毎に、40回の特別図柄の抽選に渡って)、通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が参照される。 A normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is associated as a fluctuation pattern table in the range of 161 to 200 for the number of lotteries of special symbols. In other words, the normal mode continues over 40 special symbol lotteries. Although not shown, hereinafter, the chance mode A of 10 times and the normal mode of 40 times are alternately repeated. That is, the number of special symbol lotteries is in the range of 201 to 210, 251 to 260, 301 to 310, . . . ), the chance A table 202d3 (see FIG. 16(b)) is referred to. On the other hand, the number of special symbol lotteries is in the range of 211 to 250, 261 to 300, 311 to 350, . . . During the lottery), the normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is referred to.

このように、通常モードで40回の特別図柄の抽選が実行される毎に、通常モードよりも遊技者に有利なチャンスモードAへと移行させる構成とすることで、次のチャンスモードAまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, every time the lottery of special symbols is executed 40 times in the normal mode, the game is shifted to the chance mode A, which is more advantageous to the player than the normal mode, so that the game can be played until the next chance mode A. can make you want to continue. Therefore, since the motivation for the game of the player can be improved, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、前回の大当たり種別が大当たりDだった場合(大当たり後に普通図柄の時短状態が付与されない場合)には、特別図柄の抽選回数が1~25の範囲に、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDの終了後は、25回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行された場合に超ロング変動(600秒)のみが選択される状態となる。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態となる。 On the other hand, when the previous big win type was the big win D (when the time saving state of the normal pattern is not given after the big win), the number of lotteries of the special symbols is in the range of 1 to 25, and the normal table 202d1 ( (see FIG. 15(b)) are associated. Therefore, after the end of the jackpot D, only the super-long variation (600 seconds) is selected when the second special symbol lottery is executed over 25 special symbol lotteries. Therefore, if the first special symbol lottery is not executed by hitting to the left, the game efficiency will be extremely deteriorated (when hitting to the right, the lottery of special symbols will be executed only once every 10 minutes).

また、特別図柄の抽選回数が26~50の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDが終了してから25回、特別図柄の抽選が実行されると、その後25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。 In addition, a chance A table 202d3 (see FIG. 16(b)) is associated as a variation pattern table in the range of 26 to 50 special symbol lottery numbers. Therefore, when the special symbol lottery is executed 25 times after the end of the big win D, the chance mode A can be shifted to the special symbol lottery 25 times thereafter.

そして、以降は、25回の特別図柄の抽選に渡る通常モードと、25回の特別図柄の抽選に渡るチャンスモードAとが交互に繰り返される。よって、他の大当たり種別となり、且つ、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けた後よりも、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が多くなり(10回→25回)、1回の通常モードにおける特別図柄の抽選回数が少なくなる(40回→25回)。即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図7の中段参照)が設定される上に、普通図柄の時短状態が付与されない最も不利な大当たりに対する救済として、大当たり後の通常状態を、他の大当たり種別よりも有利にする(チャンスモードAの割合を高める)ことができる。従って、最も不利な大当たりDとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 After that, the normal mode in which the special symbol lottery is performed 25 times and the chance mode A in which the special symbol lottery is performed 25 times are alternately repeated. Therefore, it becomes a different jackpot type, and the number of times of lottery of special symbols in one chance mode A increases (10 times → 25 times) than after exiting the consecutive mode or chance mode B, and once The number of lotteries for special symbols in the normal mode is reduced (40 times→25 times). In other words, an opening/closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that makes it difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3 is set, and as a remedy for the most disadvantageous jackpot that does not give the time-saving state of the normal symbol, the normal state after the jackpot is set. , It is possible to make it more advantageous than other jackpot types (increase the ratio of chance mode A). Therefore, even when the most disadvantageous jackpot D is achieved, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation to play from declining.

このように、本第2実施形態では、最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、特別図柄の抽選回数に応じて通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成とし、周期的にチャンスモードAに移行する構成としている。このように構成することで、最も不利な通常状態において遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Thus, in the second embodiment, in the most disadvantageous normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), normal mode and chance mode A are selected according to the number of times of lottery of special symbols. It is configured to switch, and is configured to shift to the chance mode A periodically. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the most disadvantageous normal state.

次に、図77を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図77に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203wと、チャンスモードカウンタ203xとが削除されていると共に、変動回数カウンタ203ab、およびシナリオ格納エリア203acが新たに追加されている。 Next, referring to FIG. 77, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 77, the RAM 203 in the second embodiment has the small hit medium flag 203w and the chance mode counter 203x deleted from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment, and the variation counter 203ab and a scenario storage area 203ac are newly added.

変動回数カウンタ203abは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ203abの値と、前回の大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルがシナリオ格納エリア203acから選択される(図79のS622参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、遊技状態更新処理3が実行される毎に、値が1ずつ加算される(図78のS411参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、パチンコ機10が初期化されない限り、電源が遮断されても保持され、大当たりの終了時に0にリセットされる(図80のS2213参照)。 The fluctuation number counter 203ab is a counter for counting the number of special symbol lotteries executed after the end of the big win. A variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol is selected from the scenario storage area 203ac based on the value of the variation number counter 203ab and the variation pattern scenario set at the end of the previous jackpot (Fig. 79, S622). The value of the variation number counter 203ab is incremented by 1 every time the game state update process 3 is executed (see S411 in FIG. 78). Unless the pachinko machine 10 is initialized, the value of the fluctuation number counter 203ab is retained even if the power is cut off, and is reset to 0 at the end of the jackpot (see S2213 in FIG. 80).

シナリオ格納エリア203acは、前回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを格納するための記憶領域である。特別図柄の抽選が実行された場合には、このシナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオと、上述した変動回数カウンタ203abの値とも基づいて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが選択される。このシナリオ格納エリア203abは、大当たりの終了時に、大当たり種別に対応する変動パターンシナリオが格納される(図80のS2212参照)。 The scenario storage area 203ac is a storage area for storing a variation pattern scenario corresponding to the previous jackpot type. When a special symbol lottery is executed, a variation pattern table for determining a variation pattern is selected based on the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac and the value of the variation number counter 203ab. be done. The scenario storage area 203ab stores a variation pattern scenario corresponding to the jackpot type at the end of the jackpot (see S2212 in FIG. 80).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図80を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で実行される遊技状態更新処理3(S321)について説明する。この遊技状態更新処理3(S321)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)と同様に、パチンコ機10の状態に関するカウンタ等を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. First, the game state update process 3 (S321) executed in the first special symbol variation start process (see FIG. 29) instead of the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment will be described. This game state update process 3 (S321) is a process for updating the counter etc. regarding the state of the pachinko machine 10, like the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment.

図78は、遊技状態更新処理3(S321)を示すフローチャートである。この第2実施形態における遊技状態更新処理3(S321)のうち、S401~S404,S407、およびS408の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)のS401~S404,S407、およびS408の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 78 is a flow chart showing the game state update process 3 (S321). In the processing of S401 to S404, S407, and S408 in the game state update process 3 (S321) in the second embodiment, S401 to S404 and S404 in the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S407 and S408 is executed.

また、本第2実施形態における遊技状態更新処理3(図78参照)では、S407の処理において、遊技状態が変更されていないと判別された場合(S407:No)、若しくは、遊技状態が通常状態に変更されたと判別され(S407:Yes)、変更後の遊技状態(通常状態)を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定した場合に(S408)、変動回数カウンタ203abの値に1を加算して更新し(S411)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理3(図78参照)の中で変動回数カウンタ203abを更新しておくことにより、その後に変動パターンを決定する際に、正確な特別図柄の抽選回数に基づいて変動パターンテーブルを選択することができる。 Further, in the game state update process 3 (see FIG. 78) in the second embodiment, when it is determined in the process of S407 that the game state has not been changed (S407: No), or the game state is normal state (S407: Yes), and when a state command for notifying the changed game state (normal state) to the voice lamp control device 113 is set (S408), the value of the fluctuation number counter 203ab 1 is added and updated (S411), and this process is terminated. By updating the variation number counter 203ab in this game state update process 3 (see FIG. 78), when determining the variation pattern after that, the variation pattern table is updated based on the correct number of special symbol lotteries. can be selected.

次に、図79を参照し、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)について説明する。図79は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 79, in the first special symbol variation start processing (see FIG. 29), the first special symbol variation pattern selection processing (see FIG. 32) in the first embodiment is executed instead. 1 special symbol variation pattern selection process 3 (S322) will be described. FIG. 79 is a flow chart showing this first special symbol variation pattern selection process 3 (S322). This first special symbol variation pattern selection process 3 (S322) is similar to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment, and selects a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol. This is a process for selection.

この第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)のうち、S601,S602、およびS608~S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のS601,S602、およびS608~S610の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79), in each process of S601, S602, and S608 to S610, the first special symbol variation pattern selection process in the first embodiment (see FIG. 32) , S601, S602, and S608 to S610 are executed.

また、本第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かの判別(S601)、および大当たりであった場合における大当たり種別の選択処理(S602)が終了すると、変動回数カウンタ203abの値を読み出す。 In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) in the second embodiment, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit (S601), and if it is a big hit When the jackpot type selection process (S602) is completed, the value of the fluctuation number counter 203ab is read.

次に、読み出した変動回数カウンタ203abの値に対応する変動パターンテーブルを、シナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオに基づいて特定し(S622)、処理をS608に移行する。これにより、S608の処理において、大当たり後の変動回数と、大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに対応する変動パターンテーブルを参照して、今回の抽選結果に対応する変動パターンを選択することができる。即ち、変動パターンテーブルを選択する際に、特別図柄の抽選回数に応じて、参照する変動パターンテーブルを切り替えることにより、抽選回数に応じて有利度合いを可変させることができる。特に、遊技者にとって最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、有利なチャンスモードAへと定期的に移行させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, a variation pattern table corresponding to the read value of the variation number counter 203ab is identified based on the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac (S622), and the process proceeds to S608. Thus, in the process of S608, the variation pattern table corresponding to the number of variations after the big win and the variation pattern scenario set at the end of the big win is referred to, and the variation pattern corresponding to the current lottery result is selected. can be done. That is, when selecting the variation pattern table, by switching the variation pattern table to be referred to according to the number of special symbol lotteries, the degree of advantage can be varied according to the number of lotteries. In particular, in the most disadvantageous normal state for the player (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is possible to periodically shift to the advantageous chance mode A, so that the game in the normal state is improved. It is possible to prevent (suppress) the monotony.

なお、図示については省略したが、本第2実施形態では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理3が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理3は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様に、変動回数カウンタ203abの値と、設定されている変動パターンシナリオとに応じて、今回の第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理3の内容は、図79を参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although not shown, in the second embodiment, a second special symbol variation pattern selection process 3 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. be. This second special symbol variation pattern selection process 3 is similar to the above-described first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79), depending on the value of the variation counter 203ab and the set variation pattern scenario. Then, a process of selecting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol of this time is executed. Since the content of the second special symbol variation pattern selection process 3 is the same as the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) described with reference to FIG. 79, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図80を参照して、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)に代えて大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される大当たり終了処理3(S2121)について説明する。この大当たり終了処理3(S2121)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 80, the jackpot end processing 3 (S2121) executed in the jackpot control processing (see FIG. 47) instead of the jackpot end processing (see FIG. 48) in the first embodiment will be described. . This jackpot end process 3 (S2121) is a process for setting the game state after the jackpot end, like the jackpot end process (see FIG. 48) in the first embodiment.

図80は、大当たり終了処理3(図80参照)を示すフローチャートである。この第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のうち、S2201~S2206の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)のS2201~S2206の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 80 is a flow chart showing jackpot end processing 3 (see FIG. 80). Among the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, each processing of S2201 to S2206 is the same as each processing of S2201 to S2206 of the jackpot end processing (see FIG. 48) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)では、S2206の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202f(図76(b)参照)から、今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを読み出して(S2211)、その読み出した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する(S2212)。 In addition, in the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the processing of S2206 is completed, then, from the variation pattern scenario table 202f (see FIG. 76(b)), corresponding to this jackpot type A variation pattern scenario is read (S2211), and the read variation pattern scenario is stored in the scenario storage area 203ac (S2212).

より具体的には、今回の大当たり種別が大当たりD以外(大当たりA~C,E,F)であれば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡って、連荘・チャンスB用テーブル202d2が参照され、101回~150回では、通常用テーブル202d1が参照され、以降は10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、40回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。一方、今回の大当たりが大当たりDであれば、25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、25回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。 More specifically, if the type of jackpot this time is other than jackpot D (jackpots A to C, E, and F), the table 202d2 for consecutive house/chance B will be drawn over 100 special symbol lotteries after the end of the jackpot. is referenced, the normal table 202d1 is referenced in the 101st to 150th times, and thereafter the chance A table 202d3 is referenced over 10 special symbol lotteries (chance mode A), and 40 times. A scenario is set in which a state in which the normal table 202d1 is referred to (normal mode) is alternately repeated over the lottery of special symbols. On the other hand, if the current jackpot is jackpot D, the state in which the chance A table 202d3 is referred to over 25 special symbol lotteries (chance mode A) and the normal state over 25 special symbol lotteries A scenario is set in which a state (normal mode) in which the application table 202d1 is referred to is alternately repeated.

S2212の処理が終了すると、次いで、変動回数カウンタ203abの値をリセットして(S2213)、本処理を終了する。この大当たり終了処理3(図80参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定することができるので、変動パターンシナリオを多様化させることができる。 When the process of S2212 is finished, the value of the fluctuation number counter 203ab is reset (S2213), and this process is finished. By executing this jackpot ending process 3 (see FIG. 80), it is possible to set a variation pattern scenario according to the jackpot type, so that it is possible to diversify the variation pattern scenario.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態において、大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数に応じて、変動パターンを選択するために参照される変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常状態において、通常モードよりも有利なチャンスモードAに周期的に移行するように構成している。これにより、遊技者にとって最も不利な通常状態において、周期的に有利度合いを異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the normal state, according to the number of special symbol lotteries after the end of the big win, the variation pattern table referred to for selecting the variation pattern is set. It is configured to switch, and in the normal state, it is configured to periodically shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode. As a result, in the normal state, which is the most disadvantageous for the player, the degree of advantage can be changed periodically, thereby preventing the game from becoming monotonous.

また、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり後に設定される変動パターンシナリオを異ならせ、不利な大当たり種別(大当たりD)になった場合には、有利な変動パターンシナリオが設定される構成としている。即ち、1回のチャンスモードAが終了するまでの特別図柄の変動回数が多く、且つ、1のチャンスモードAが終了してから次にチャンスモードAが設定されるまでの特別図柄の抽選回数が少ないシナリオが設定される構成としている。このように構成することで、不利な大当たりとなった場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)し、遊技者により長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, the variation pattern scenario set after the jackpot is changed according to the jackpot type, and when the jackpot type is disadvantageous (jackpot D), an advantageous variation pattern scenario is set. It is configured. That is, the number of special symbol changes is large until one chance mode A ends, and the number of special symbol lotteries from the end of one chance mode A until the next chance mode A is set is large. It is configured so that a small number of scenarios are set. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player's desire to play from decreasing when a disadvantageous jackpot hits, and to allow the player to continue playing for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第2実施形態では、大当たりが終了した後に実行された特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された(RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された)場合にも、特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としてもよい。即ち、パチンコ機10が初期化された場合にも、変動パターンシナリオテーブル202fが参照されて、例えば、大当たりDの終了時に設定されるシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10を初期化した際に、チャンスモードAへと移行し易く、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が長い有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機10が初期化されていることを期待して、ホールの開店時にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たりに1度も当選していないパチンコ機10が遊技者に敬遠されてしまうことを防止(抑制)し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, the variation pattern table to be referred to is switched according to the number of special symbol lotteries executed after the end of the big win, but it is not limited to this. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized (the power is turned on while the RAM erase switch 122 is depressed), the variation pattern table to be referred to may be switched according to the number of special symbol lotteries. . That is, even when the pachinko machine 10 is initialized, the variation pattern scenario table 202f may be referred to, and the scenario set at the end of the jackpot D may be stored in the scenario storage area 203ac. By constructing in this way, when the pachinko machine 10 is initialized, it is easy to shift to the chance mode A, and an advantageous state in which the number of lotteries of special symbols in one chance mode A is long can be obtained. Therefore, the player can expect the pachinko machine 10 to be initialized, and can play a game with the pachinko machine 10 when the hall is opened. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 that has never won a jackpot from being shunned by the players, and to improve the operating rate of the pachinko machine 10.例文帳に追加

本第2実施形態では、通常状態において、チャンスモードAに周期的に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技状態が通常状態となってから、予め定めた第1の回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスモードAが予め定めた第2の回数(例えば、1000回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるように構成してもよい。そして、第2の回数が経過した後は、次に大当たりとなるまで通常モードが継続する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において第1の回数(500回)連続して外れとなった場合に、第2の回数に渡って有利な状態が設定されるので、所謂大ハマりが発生した場合に対する救済を図る(所謂天井を設ける)ことができる。よって、通常状態において多くの回数外れが連続したとしても、有利な状態に近付いていると思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In the second embodiment, in the normal state, it is configured to periodically shift to the chance mode A, but the present invention is not limited to this. For example, after the gaming state becomes a normal state, when the lottery of special symbols is executed a predetermined first number of times (eg, 500 times), the second number of times the chance mode A is predetermined (eg , 1000 times). After the second number of times has passed, the normal mode may be continued until the next big win. By configuring in this way, when the first number of times (500 times) consecutive failures occur in the normal state, an advantageous state is set over the second number of times, so that a so-called large addiction occurs. It is possible to provide a remedy (provide a so-called ceiling) for the case where it occurs. Therefore, even if the player loses many times in succession in the normal state, it is possible to make the player think that an advantageous state is approaching, so that the player's motivation for the game can be maintained.

<第3実施形態>
次に、図81から図87を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に100回の特別図柄の確変状態が付与されるパチンコ機10を前提として、遊技状態が通常状態となってから実行された特別図柄の抽選回数に応じて不利な通常モードと有利なチャンスモードAとを切り替える構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 87. FIG. In the above-described second embodiment, when the V winning switch 65e3 is passed during the big win, the game state is the normal state on the assumption that the pachinko machine 10 is provided with a probability variable state of 100 special symbols after the end of the big win. A disadvantageous normal mode and an advantageous chance mode A are switched according to the number of times of lottery of special symbols executed after becoming.

これに対して本第3実施形態では、上記各実施形態の可変入賞装置65と同一の構造を有し、小当たり遊技中に開放される小当たり用可変入賞装置65bを設ける構成としている。そして、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たり用可変入賞装置65b内のV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にも大当たりが開始される仕様のパチンコ機10(所謂、一種二種混合機)を前提としている。より具体的には、遊技状態として時短状態、および通常状態の二種類のみが設けられ、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりとなる確率を高くしておくことにより、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易い(大当たりとなり易い)構成としている。また、通常状態に比べ、時短状態中に大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後における時短状態の設定割合が高くなる構成としている。この仕様において、本第3実施形態では、時短状態中に当選した大当たり後に、時短状態が設定されなかった(通常状態が設定された)場合に、通常モードと、チャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、有利な時短状態が終了してしまったとしても、その後に設定される通常状態において、チャンスモードAが設定されるので、チャンスモードA中に大当たりを引き戻すことを期待して、チャンスモードが終了するまで遊技を継続させることができる。 On the other hand, in the present third embodiment, it has the same structure as the variable winning device 65 of each of the above embodiments, and is configured to provide a small winning variable winning device 65b that is opened during the small winning game. Then, in addition to the case where the special pattern lottery results in a big win, the special pattern lottery results in a small win, and when the ball passes through the V winning prize switch 65e3 in the small winning variable prize winning device 65b, the big prize is started. It is assumed that the pachinko machine 10 (a so-called one-and-two mixed machine) of the specification is used. More specifically, only two types of game states, a time-saving state and a normal state, are provided, and the probability of a small win when the second special symbol lottery is executed is lower than the first special symbol lottery. By increasing the height, the V prize switch 65e3 is easily passed through during the time-saving state (ie, a big hit is likely to occur). In addition, compared to the normal state, when the jackpot is won during the time saving state, the setting ratio of the time saving state after the jackpot ends is set to be higher. In this specification, in the third embodiment, when the time saving state is not set (the normal state is set) after the jackpot won during the time saving state, the normal mode and the chance mode A are switched. there is As a result, even if the advantageous time-saving state ends, the chance mode A is set in the normal state set thereafter, so the chance mode is expected to bring back the big win during the chance mode A. The game can be continued until is completed.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置65bを設けている点、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that the game board 13 is provided with a variable winning device 65b for small winning instead of the variable winning device 65. , the second variable prize winning device 650 is provided at the lower left of the first ball entrance 64 when viewed from the front, and the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110 are partially changed. , the content of the RAM 203 provided in the main control unit 110 is partially changed, and a part of the processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. This is the point. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図81に示した通り本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640に対して正面視右上に、小当たり用可変入賞装置65bが配設されている。この可変入賞装置65bは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される。この小当たり用可変入賞装置65bの構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一となっており、その内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とが設けられている。本実施形態では、小当たり中に特別排出流路65e2に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過することにより、その小当たりが終了した後で大当たりが開始される構成としている。即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する場合に加え、小当たりとなった場合にも大当たりとなるチャンスが与えられるので、小当たりとなった場合に遊技者の興趣を向上させることができる。 First, referring to FIG. 81, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. As shown in FIG. 81, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a small winning variable winning device 65b is arranged on the upper right side of the second ball entrance 640 when viewed from the front. This variable prize winning device 65b is opened when a small win is achieved in a special symbol lottery. The structure of this small winning variable winning device 65b is the same as that of the variable winning device 65 in the first embodiment, and a normal discharge channel 65e1 and a special discharge channel 65e2 are provided therein. In this embodiment, by passing through the V winning switch 65e3 provided in the special discharge channel 65e2 during the small winning, the big winning is started after the small winning ends. That is, in addition to the case of winning a big win in the lottery of special symbols, a chance of winning a big win is given even when a small win is made, so that the interest of the player can be improved when a small win is made.

遊技盤13において、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、大当たりとなった場合に、通常時は閉鎖されている第2特定入賞口650aが開放されることで球が入球可能となり、球が1個入球する毎に15球の賞球を払い出す入賞口となっている。即ち、本第3実施形態では、大当たりとなった場合に特定入賞口65aに代えて、第2特定入賞口650aが開放される構成としている。そして、第2特定入賞口650aは、小当たりとなった場合に、小当たり種別に応じて定められた開閉パターンに従って開放される構成としている。これにより、大当たりとなった場合には、第2特定入賞口650aを狙って左打ちを行わせることができるので、時短状態が付与されない大当たりとなった場合に、大当たり中に第2入球口640へと球が入球する(第2特別図柄の抽選が保留される)ことを抑制することができる。 A second variable winning device 650 is arranged on the game board 13 at the lower left side of the first ball entrance 64 when viewed from the front. This second variable prize winning device 650 opens the second specific prize winning port 650a which is normally closed when the jackpot is won, so that a ball can enter the ball. It is a winning hole that pays out 15 prize balls. That is, in the third embodiment, the second specific winning opening 650a is opened instead of the specific winning opening 65a when a big win is achieved. Then, the second specific winning opening 650a is configured to be opened according to an opening/closing pattern determined according to the type of small win when a small win is achieved. As a result, when the jackpot is won, the left-handed shot can be made aiming at the second specific winning hole 650a, so when the jackpot without the time-saving state is given, the second ball-entering hole can be made during the jackpot. It is possible to suppress the ball from entering 640 (the lottery for the second special symbol is suspended).

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図82から図84を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。図82(a)は、本第3実施形態におけるパチンコ機10のROM202の構成を示したブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment.

図82(a)に示した通り、第3実施形態におけるROM202には、第2実施形態におけるROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが追加されている点で相違する。また、詳細については後述するが、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態から変更となっている。 As shown in FIG. 82(a), the ROM202 in the third embodiment differs from the configuration of the ROM202 in the second embodiment in that a small hit type selection table 202e is added. Although details will be described later, the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the variation pattern scenario table 202f are changed from those of the second embodiment.

まず、図82(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図82(b)に示した通り、本実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される判定値(乱数値)として、「0」のみが規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る300個のカウンタ値のうち、大当たりとなるカウンタ値(乱数値)が1個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/300である。上述した通り、本第3実施形態では、遊技状態として時短状態、および通常状態のみが設けられており、大当たりは常に一定の抽選確率(1/300)で抽選される。 First, with reference to FIG. 82(b), details of the first winning random number table 202a in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 82(b), the first winning random number table 202a in the present embodiment defines only "0" as a determination value (random value) for determining a special symbol jackpot. Of the 300 possible counter values of the first winning random number counter C1, the counter value (random value) that becomes a big hit is 1, so the probability of a big win in the special symbol lottery is 1/300. As described above, in the third embodiment, only the time-saving state and the normal state are provided as game states, and the jackpot is always drawn with a constant drawing probability (1/300).

また、第1当たり乱数テーブル202aには、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(乱数値)として、「1~299」が規定されている。このため、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり(1/300)、または小当たり(299/300)となる。小当たりにおいて小当たり用入賞口65cへと球が入球し、その球が特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過すると、小当たりの終了後に大当たりが開始される。つまり、第2特別図柄の抽選が実行されると、直接大当たりの抽選結果となるか、V入賞スイッチ65e3を通過させるチャンスである小当たりとなるので、小当たりが抽選されない第1特別図柄の抽選に比較して遊技者に有利となる。 Also, in the first winning random number table 202a, "1 to 299" are defined as a determination value (random number) for determining a small winning in the second special symbol lottery. Therefore, when the lottery for the second special symbol is executed, it becomes a big hit (1/300) or a small hit (299/300). When the ball enters the small winning prize opening 65c in the small winning and passes through the V winning prize switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2, the big winning starts after the small winning ends. In other words, when the lottery for the second special symbol is executed, the lottery result is a direct big win or a small win which is a chance to pass the V prize switch 65e3, so the lottery for the first special symbol is not drawn for a small win. It is advantageous to the player compared to .

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりの5%で選択される「小当たりE」になった場合に、球が特別排出流路65e2へと入球し易い開閉パターンが設定される。 Although the details will be described later, in the present embodiment, there is an opening/closing pattern in which the ball is likely to enter the special discharge channel 65e2 when the "small hit E" selected at 5% of the small win is reached. set.

次に、図82(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図82(c)は、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図82(c)に示した通り、本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりG~I)と、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過したことに基づいて、小当たり後に開始され得る3種類の大当たり種別(大当たりJ~L)とが設けられている。 Next, with reference to FIG.82(c), the detail of the 1st hit classification selection table 202b is demonstrated. FIG.82(c) is the figure which showed the defined content of the 1st winning classification selection table 202b in the 3rd Embodiment. As shown in FIG. 82(c), the first hit type selection table 202b of the present embodiment includes three types of jackpot types (jackpots G to I) that can be determined when a special symbol lottery results in a jackpot. , Three kinds of jackpot types (jackpots J to L) that can be started after the jackpot are provided based on passing the V winning switch 65e3 during the jackpot.

図82(c)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は50%(50/100)である。時短状態になると、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、「大当たりG」になると、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 82(c), the value of the first hit type counter C2 is " The range of 0 to 49” is associated with the “jackpot G”. This "jackpot G" is a jackpot type (time saving jackpot) in which the number of rounds is 16 rounds and the time saving state is provided 100 times after the jackpot ends. Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) correspond to the "jackpot G", so when a special symbol lottery results in a big win. The percentage of determining the “jackpot G” is 50% (50/100). In the time-saving state, the lottery for the advantageous second special symbol is likely to be executed.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりH」が対応付けられている。この「大当たりH」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH」が決定される割合は30%(30/100)である。大当たり後に時短状態よりも不利な通常状態が設定されるので、「大当たりH」は、「大当たりG」よりも不利な大当たり種別である。 Also, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 79", and is associated with "big winning H". This "jackpot H" is a jackpot type (normal jackpot) in which the number of rounds is 16 rounds and a normal state is set after the jackpot ends (a time saving state is not given). Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first hit type counter C2, 30 random numbers (counter values) correspond to the "jackpot H", so when a special symbol lottery results in a big hit. The percentage of determining the “jackpot H” is 30% (30/100). Since the normal state more disadvantageous than the time-saving state is set after the big win, the "jackpot H" is a jackpot type more disadvantageous than the "jackpot G".

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりI」が対応付けられている。この「大当たりI」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。より具体的には、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が通常状態であれば、大当たり終了後も通常状態が設定され、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が時短状態であれば、大当たり終了後に100回の時短状態が設定される。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりI」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」(および「大当たりK」)に比べて遊技者に有利となる。 "Jack I" is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". This "jackpot I" is a jackpot type (special jackpot) in which the number of rounds is four and the game state set after the jackpot ends varies according to the game state when the jackpot is won. More specifically, if the game state at the time of winning the "jackpot I" is the normal state, the normal state is set even after the end of the jackpot, and even if the game state at the time of winning the "jackpot I" is the time-saving state. For example, a time saving state of 100 times is set after the end of the jackpot. Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, there are 20 random numbers (counter values) corresponding to the "jackpot I". The percentage of determining the "jackpot I" is 20% (20/100). In the normal state, when the "jackpot I" is reached, the time-saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the jackpot types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes "jackpot I" during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will be a jackpot again during the time saving state, so the time saving state is not given "jackpot H" (and "jackpot K") It is advantageous to the player compared to .

一方、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けられている。この「大当たりJ」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりJ」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりJ」は、ラウンド数が最も多く、且つ、有利な時短状態が付与されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 On the other hand, among the three types of jackpot types that can be determined when the ball passes through the V prize switch 65e3 during the small hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49". ” is associated. This "jackpot J" is a jackpot type (time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 and a time-saving state is provided 100 times after the jackpot ends. Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, 50 random numbers (counter values) correspond to the "jackpot J". The percentage of "jackpot J" determined when passing is 50% (50/100). This "jackpot J" is the most advantageous jackpot type for the player because it has the largest number of rounds and is provided with an advantageous time-saving state.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられている。この「大当たりK」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」が決定される割合は30%(30/100)である。ラウンド数が多く、賞球面では最も有利となるが、大当たり後に通常状態が設定されるので、大当たり後の状態は不利となる。 Also, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "50 to 79", and is associated with "jackpot K". This "jackpot K" is a jackpot type (normal jackpot) in which the number of rounds is 16 rounds and a normal state is set after the jackpot ends (a time-saving state is not given). Among the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first winning type counter C2, there are 30 random numbers (counter values) corresponding to the "big win K", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small win. The percentage of "jackpot K" determined when passing is 30% (30/100). It has a large number of rounds and is most advantageous in terms of prize balls, but since the normal state is set after the big win, the state after the big win is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられている。この「大当たりL」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。なお、当選時の遊技状態と、大当たり後の遊技状態との対応関係は上述した「大当たりI」と共通である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりL」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」や「大当たりK」に比べて遊技者に有利となる。 The value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 99", and "jackpot L" is associated. This "jackpot L" is a jackpot type (special jackpot) in which the number of rounds is four and the game state set after the jackpot ends varies according to the game state when the jackpot is won. Incidentally, the correspondence relationship between the game state at the time of winning and the game state after the big win is common to the above-mentioned "big win I". Of the 100 random numbers (counter values) that the first winning type counter C2 can take, there are 20 random numbers (counter values) corresponding to the "big win L", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small win. The percentage of "jackpot L" determined when passing is 20% (20/100). In the normal state, when the "jackpot I" is reached, the time-saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the jackpot types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes “jackpot I” during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will become a jackpot again during the time saving state, so compared to “jackpot H” and “jackpot K” where the time saving state is not given to the player's advantage.

なお、V入賞スイッチ65e3を球が通過するのは、基本的に時短状態中のみである。即ち、右打ちで第2入球口640に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合のみである。よって、V入賞スイッチ65e3を球が通過したことにより大当たりとなった場合には、基本的に「大当たりJ,L」となることで、大当たり後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、70%の割合で再度時短状態に突入する。よって、一旦時短状態に移行すると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利となる。 It should be noted that the ball passes through the V winning switch 65e3 basically only during the time saving state. That is, it is only when the second special symbol lottery executed based on the right-handed ball entering the second ball entrance 640 results in a small hit. Therefore, when the ball passes through the V winning switch 65e3 and a big hit is achieved, basically "big hits J, L" are given, and a time saving state is given after the big hit. That is, when the V winning switch 65e3 is passed during the time saving state, the time saving state is entered again at a rate of 70%. Therefore, once it shifts to the time-saving state, the big win and the time-saving state are likely to be repeated, which is extremely advantageous for the player.

また、通常状態では、基本的に、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりになることはない。しかしながら、通常状態で故意に右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を行わせ、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過することを期待する変則的な遊技方法を実行される可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態において「大当たりL」となった場合に、時短状態が付与されない構成とすることで、大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合が50%となる(通常状態において特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一にする)構成としている。このように構成することで、右打ちにより大当たりになったとしても、時短状態が付与される期待度が左打ちを行った場合と変わらないので、通常状態において右打ちを行うメリットを少なくできる。よって、通常状態でも右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Also, in the normal state, basically, the ball does not pass through the V winning switch 65e3 to result in a big win. However, it is possible to execute an irregular game method in which the second special symbol lottery is performed by intentionally hitting the right in the normal state, and the ball is expected to pass through the V prize switch 65e3 during the small win. have a nature. Therefore, in the present embodiment, when the "jackpot L" is reached in the normal state, the time saving state is not given, so that the ratio of giving the time saving state when the jackpot is given is 50% ( The configuration is the same as when a special symbol lottery results in a big hit in a normal state). By constructing in this way, even if the player wins a big hit by hitting to the right, the degree of expectation for giving the time saving state is the same as when hitting to the left, so the advantage of hitting to the right in the normal state can be reduced. Therefore, it is possible to suppress the irregular game method in which the player hits to the right even in the normal state.

なお、本実施形態では、「大当たりL」のみを遊技状態に応じて時短状態が付与されるか否か可変する特殊大当たりとして構成しているが、「大当たりJ」も特殊大当たりとしてもよい。即ち、通常状態でV入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなった場合には、必ず大当たり後に通常状態が設定される構成としてもよい。このように構成することで、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。 In this embodiment, only the "jackpot L" is configured as a special jackpot that varies whether or not the time saving state is given according to the game state, but the "jackpot J" may also be a special jackpot. That is, when the jackpot is achieved by passing the V winning switch 65e3 in the normal state, the normal state may be set after the jackpot. By configuring in this way, it is possible to further enhance the effect of suppressing an irregular game method in which the player always hits to the right.

このように、本第3実施形態では、通常状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」の場合にのみ有利な時短状態が付与され、「大当たりH」、または「大当たりI」となった場合には、通常状態が設定される。よって、通常状態で大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合は50%である。時短状態になると、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、第2特別図柄の抽選では約1/20の確率で、球が特別排出流路65e2へと入球容易な開閉パターンが設定される小当たり種別(小当たりE)となる。よって、100回の時短状態中に、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出していれば、高確率で再度大当たりとなる極めて有利な状態を形成することができる。 In this way, in the third embodiment, when the special symbol lottery executed in the normal state results in a big hit, a time-saving state that is advantageous only in the case of "jackpot G" is given, and "jackpot H" is given. , or in the case of "jackpot I", the normal state is set. Therefore, the rate at which the time-saving state is provided when the jackpot is achieved in the normal state is 50%. In the time-saving state, the lottery for the second special symbol is likely to be executed, and in the lottery for the second special symbol, there is a probability of about 1/20 that the ball can easily enter the special discharge channel 65e2. It becomes the set small hit type (small hit E). Therefore, if the ball is hit toward the second ball entrance 640 by hitting to the right during the time-saving state of 100 times, it is possible to create an extremely advantageous state in which the player will hit the jackpot again with a high probability.

また、時短状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」に加え、「大当たりI」となった場合にも、大当たりの終了後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、70%の割合で時短状態が付与される。即ち、時短状態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなっても、70%の割合で時短状態が付与される。よって、一旦時短状態になると、大当たりと時短状態とが高確率(約70%)で繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。 In addition, when a special pattern lottery executed in the time saving state results in a big win, in addition to the "big win G", even when a "big win I" is obtained, the time saving state is given after the big win. That is, when a special symbol lottery results in a big hit during the time saving state, the time saving state is provided at a rate of 70%. That is, in the time saving state, the time saving state is provided at a rate of 70% even if the lottery of the special symbols wins a big win or the V prize switch 65e3 passes the big win. Therefore, once the time-saving state is reached, the big win and the time-saving state are repeated at a high probability (about 70%), which is extremely advantageous for the player.

次に、図83(a)を参照して、本第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、小当たり種別が対応付けられて規定されている。 Next, with reference to Drawing 83 (a), the details of small hit classification selection table 202e in a 3rd embodiment are explained. In the small hit type selection table 202e in the third embodiment, the small hit type is defined in association with each range of the value of the small hit type counter C5.

より具体的には、小当たり種別カウンタC5の値が「0~94」の範囲には、「小当たりD」が対応付けられている。この「小当たりD」は、上記第1実施形態における「大当たりC,D」の1ラウンド目(図7の中段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cが短時間(0.2秒)しか開放されない開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)不利な小当たり種別である。流路ソレノイド65kも、第1実施形態等における大当たりの1ラウンド目と同一の動作(図7の上段参照)を行うので、0.2秒の開放期間の間に球を小当たり用入賞口65cへと入球させることができれば、特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。即ち、V入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD」に対応する乱数値(カウンタ値)は95個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりD」となる割合は95%(95/100)である。 More specifically, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 94", "small hit D" is associated. This "small hit D" is the same as the first round of "big wins C, D" in the first embodiment (see the middle of FIG. 7), the small win winning opening 65c is short (0.2 seconds) Since the opening/closing pattern is set so that it is only opened, it is a disadvantageous small winning type in which it is difficult for the ball to enter the small winning prize opening 65c (the ball is difficult to pass through the V winning prize switch 65e3). Since the flow path solenoid 65k also performs the same operation as the first round of the big win in the first embodiment (see the upper part of FIG. 7), the ball is released during the opening period of 0.2 seconds. If the ball can be made to enter the special discharge channel 65e2, the ball can be made to flow down. That is, when the ball passes through the V winning switch 65e, a big win is started after a small win. Of the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, the random number (counter value) corresponding to the "small hit D" is 95, so the small hit in the lottery of the second special symbol. When it becomes, the ratio of "small hit D" is 95% (95/100).

小当たり種別カウンタC5の値が「95~99」の範囲には、「小当たりE」が対応付けられている。この「小当たりE」は、上記第1実施形態における「大当たりA」等の1ラウンド目(図7の下段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cの開放期間と流路ソレノイド65kのオン期間(特別排出流路65e2の開放期間)とが一致する開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)有利な小当たり種別である。小当たり中にV入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE」に対応する乱数値(カウンタ値)は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりE」となる割合は5%(5/100)である。 "Small hit E" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "95 to 99". This "small hit E" is the same as the first round (see the lower part of FIG. 7) such as the "big win A" in the first embodiment, the opening period of the small win winning opening 65c and the turning on of the flow path solenoid 65k. Since an open/close pattern matching the period (opening period of the special discharge channel 65e2) is set, the ball can easily enter the small winning prize opening 65c (the ball can easily pass through the V winning prize switch 65e3). It is a hit type. When the ball passes through the V winning switch 65e during the small win, the big win is started after the small win. Among the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 5 random numbers (counter values) corresponding to the "small hit E", so the small hit in the lottery of the second special symbol. In this case, the percentage of "small win E" is 5% (5/100).

第2特別図柄の抽選が実行されると、299/300の確率で小当たりとなる。そして、小当たりとなった場合の5%(1/20)で球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い「小当たりE」となる。よって、100回の時短状態中に右打ちを行っていれば、99%以上の確率で、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、時短回数内で少なくとも1回「小当たりE」となる(第2特別図柄の抽選で100回連続「小当たりD」となる確率は0.42%)。よって、時短状態になると、99%以上の確率で大当たりとなるため、一旦時短状態になると、特別図柄の抽選で「大当たりH」(振り分け30%)となるか、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」(振り分け30%)となり、大当たり後に通常状態が設定されるまで、大当たりと時短状態とが繰り返される。即ち、大当たりと時短状態とが約70%の確率で繰り返される極めて有利な状態となる。 When the lottery for the second special symbol is executed, it becomes a small hit with a probability of 299/300. Then, 5% (1/20) of the small hit results in a "small hit E" in which the ball easily passes through the V winning switch 65e3. Therefore, if you hit the right hand during the time saving state 100 times, there is a probability of 99% or more that you will be a big hit in the lottery of special symbols, or at least one time within the time saving number of times "small hit E" (No. 2 The probability of 100 consecutive “small hits D” in the lottery of special symbols is 0.42%). Therefore, when it comes to the time saving state, it becomes a big hit with a probability of 99% or more. ``Big win K'' (distribution 30%), and the big win and time saving state are repeated until the normal state is set after the big win. That is, it becomes an extremely advantageous state in which the big win and the time saving state are repeated with a probability of about 70%.

次に、図83(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。図83(b)は、本第3実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fと同様に、前回の大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 83(b). FIG. 83(b) is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the variation pattern scenario table 202f in the third embodiment. This variation pattern scenario table 202f is a data table that defines variation pattern scenarios for each of the previous jackpot types, like the variation pattern scenario table 202f in the second embodiment.

まず、前回の大当たり種別が大当たりK(16ラウンド通常大当たり)の場合に設定される変動パターンシナリオについて説明する。この大当たりKは、上述した通り、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したことに基づいて、小当たり終了後に開始される大当たり種別の一つであり、大当たり後に通常状態が設定される。上述した通り、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりとなるのは、基本的に時短状態中である。よって、大当たりKは、大当たりと時短状態とが繰り返され易い有利な状態が終了し、不利な通常状態に戻る契機となる大当たりである。 First, the variation pattern scenario that is set when the previous big win type is the big win K (16-round normal big win) will be described. As described above, this big win K is one of the big win types started after the small win is completed based on the ball passing through the V winning switch 65e3 during the small win, and the normal state is set after the big win. . As described above, it is basically during the time saving state that the ball passes through the V winning switch 65e3 and becomes a big hit. Therefore, the jackpot K is a jackpot that serves as an opportunity to return to the disadvantageous normal state after the advantageous state in which the jackpot and the time-saving state are likely to be repeated.

図83(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりKの場合に、その大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1回~25回の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、大当たりKが終了した直後は、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な状態(通常モード)が設定される。 As shown in FIG. 83(b), when the jackpot type is the jackpot K, among the variation pattern scenarios set at the end of the jackpot K, the number of special symbol lotteries is in the range of 1 to 25 times, A normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is associated as the variation pattern table. As a result, immediately after the big win K is finished, a disadvantageous state (normal mode) is set in which the second special symbol lottery is difficult to be executed.

また、特別図柄の抽選回数が26回~35回の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりKが終了してから25回の特別図柄の抽選に渡って、連続して外れになると、その後10回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い)状態となる(チャンスモードAになる)。このため、チャンスモードAが設定されている間、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、小当たりに当選し易くなる。よって、チャンスモードAでは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高くなるので、大当たりとなり易い有利な状態となる。なお、上述した通り、特別排出流路65e2へと球が流下し易い開閉パターンが設定される小当たりEは、小当たりとなった場合に5%(1/20)の割合で選択される。よって、チャンスモードAでは、右打ちを実行し続けるだけで、約1/20の確率で大当たりとなる。チャンスモードAにおいて実行される最大10回の特別図柄の抽選が、全て小当たりD(特別排出流路65e2へ球が流下し難い小当たり種別)となる割合は、特別図柄の抽選で小当たりとなる確率(1/300)に、小当たりDとなる確率(19/20)を乗じた値の10乗となる(約57.9%)。よって、1回のチャンスモードAで大当たりとなる割合(期待度)は、約42.1%となるので、チャンスモードAへと移行した場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を高めることができる。なお、チャンスモードAは、遊技状態としては通常状態の一種なので、特殊大当たり(大当たりI,L)となった場合には、その大当たり後に通常状態が設定される。即ち、大当たりとなる期待度は高くなるが、大当たりとなった場合に時短状態が付与される期待度は通常モードと同一の50%となる。 In addition, a chance A table 202d3 (see FIG. 16(b)) is associated as a variation pattern table in the range of 26 to 35 special symbol lotteries. Therefore, if the lottery of special symbols is lost continuously over 25 times of lotteries of special symbols after the end of the big hit K, the lottery of the second special symbol is likely to be executed over 10 times of lotteries of special symbols. (the variation time of the second special symbol is shorter than the variation time of the first special symbol) (chance mode A is entered). Therefore, while the chance mode A is set, it becomes easier to win a small hit by playing a game aiming at the second ball entrance 640 by hitting to the right. Therefore, in the chance mode A, there is a high possibility that the ball will pass through the V winning switch 65e3 during a small win, which is an advantageous state in which a big win is likely to occur. In addition, as described above, the small win E in which the open/close pattern that allows the ball to easily flow down to the special discharge flow path 65e2 is selected at a rate of 5% (1/20) when the small win occurs. Therefore, in the chance mode A, just by continuing to hit to the right, there is a probability of about 1/20 that a big win will occur. The ratio of the maximum 10 special symbol lotteries executed in the chance mode A to all the small winning D (small winning type in which the ball is difficult to flow down to the special discharge flow path 65e2) is the special symbol lottery and the small winning. It becomes the 10th power of the value obtained by multiplying the probability of becoming D (1/300) by the probability of becoming a small hit D (19/20) (about 57.9%). Therefore, the ratio (expectation) of winning a big win in one chance mode A is about 42.1%, so when the chance mode A is shifted to, the player's expectation for the big win should be increased. can be done. Since the chance mode A is a kind of normal state as a game state, when a special big win (big wins I, L) occurs, the normal state is set after the big win. That is, although the degree of expectation for a big win is high, the degree of expectation for giving the time-saving state when a big win is achieved is 50%, which is the same as in the normal mode.

特別図柄の抽選回数が31回以降には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、チャンスモードAが終了すると、以降は大当たりとなるまで、遊技者にとって不利な通常モードとなる。 After the number of lotteries for special symbols is 31, normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is associated as a variation pattern table. Therefore, after the chance mode A ends, the game goes into the normal mode, which is disadvantageous to the player, until a big win is achieved.

このように、遊技者にとって極めて有利な時短状態が終了するメインの契機である大当たりKになると、その大当たりKの終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることで大当たりの期待度が高いチャンスモードAへと移行する構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な時短状態が終了して通常状態に移行してしまったとしても、その後に設定されるチャンスモードAで大当たりとなり、再度時短状態が設定されることを期待して、少なくともチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, when the big win K, which is the main trigger for ending the time-saving state that is extremely advantageous to the player, is reached, the special pattern lottery is executed 25 times after the big win K, and the expectation of the big win is high. It is set as the structure which transfers to the chance mode A. By constructing in this way, even if the time-saving state advantageous to the player ends and shifts to the normal state, the chance mode A to be set thereafter becomes a big hit, and the time-saving state is set again. In anticipation of this, the game can be continued at least until the chance mode A ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately after the advantageous time-saving state ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

これに対し、大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG~J,L)であり、大当たり後の遊技状態として時短状態が設定された場合(時短大当たりとなった場合、または、時短状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の変動回数が1回~100回の範囲(即ち、普通図柄の時短状態となる抽選回数)には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、時短状態中は、第2特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, if the jackpot type is other than the jackpot K (jackets G to J, L) and the time saving state is set as the gaming state after the jackpot In the case of ), the number of times of fluctuation of the special pattern is in the range of 1 to 100 times (that is, the number of times of lottery that becomes the time saving state of the normal pattern), the table 202d2 for consecutive houses / chance B as a fluctuation pattern table (Fig. 16(a)) are associated. As a result, during the time saving state, the variation time of the second special symbol becomes shorter than in the normal mode, and the lottery of the second special symbol is easily executed, which is advantageous for the player.

また、特別図柄の抽選回数が100回を超えると、時短状態から通常状態に戻るので、特別図柄の抽選回数として100回以降に対しては、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、通常状態に移行した後は、第2特別図柄の抽選が極めて実行され難くなるので(変動時間が10分の超ロング変動になる)、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 In addition, when the number of special symbol lotteries exceeds 100 times, the state returns from the time saving state to the normal state. ) reference) are associated. As a result, after the shift to the normal state, it becomes extremely difficult to execute the lottery for the second special pattern (the fluctuation time becomes a very long fluctuation of 10 minutes), so the lottery for the first special pattern is executed by hitting left. be able to.

大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG~J,L)であり、且つ、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された(時短状態が付与されなかった)場合(大当たりHとなった場合、または、通常状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の抽選回数に拠らず、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。よって、大当たり後は特別図柄の抽選回数に拠らず、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 When the jackpot type is other than jackpot K (jackets G to J, L), and when the normal state is set as the game state after the jackpot (the time-saving state is not given) (when it becomes jackpot H, or , when a special jackpot occurs during a normal state), the normal table 202d1 (see FIG. 15(b)) is associated as a variation pattern table regardless of the number of special symbol lotteries. Therefore, since it becomes difficult to execute the lottery of the second special symbol after the big hit regardless of the number of times of lottery of the special symbol, the lottery of the first special symbol can be executed by hitting to the left.

このように、本第3実施形態では、遊技者にとって有利な時短状態において大当たりKとなることで、遊技者に不利な通常状態へと移行してしまった場合に、特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで、比較的遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAでは、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、小当たりに当選して球を特別排出流路65e2へと流下させ易くなるので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、有利な時短状態が終了してしまった場合でも、最低限、チャンスモードAが終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。即ち、最も有利な状態が終了してしまった場合における遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 In this way, in the third embodiment, when the game shifts to a normal state that is disadvantageous to the player due to the jackpot K in the time-saving state that is advantageous to the player, a special pattern lottery for a specific number of times is executed, a transition is made to the chance mode A, which is relatively advantageous to the player. In this chance mode A, the lottery for the second special symbol is more likely to be executed, and it becomes easier to win a small win and cause the ball to flow down to the special discharge channel 65e2, so the degree of expectation for a big win is increased. Therefore, even when the advantageous time-saving state ends, the player can be made to think to continue the game at least until the chance mode A ends. That is, it is possible to prevent (suppress) the player's desire to play when the most advantageous state ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when the special jackpot is achieved in the chance mode A, the game state after the special jackpot is set to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when the special jackpot is obtained in the normal mode, the normal state is set, and when the special jackpot is obtained in the time-saving state and the chance mode A, the time-saving state may be set. By constructing in this way, the degree of expectation in the time saving state when the chance mode A is a big win can be made equal to the big win in the time saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further enhanced. be able to. Therefore, it is possible to further improve the player's desire to play.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small win is obtained in the lottery for the second special symbol, the ball is more likely to pass through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, an opening/closing pattern that makes it difficult to pass the V prize switch 65e when a small win is made may be easily set. More specifically, for example, when a small hit occurs in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the sorting of the small hit types. The opening/closing pattern of the small winning prize opening 65c may be made common to the small winning prize D in the normal mode (an opening/closing pattern that makes it difficult to pass through the V winning prize switch 65e3). With this configuration, it is difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3 even if the player always hits to the right during the normal mode, so the advantage of hitting to the right during the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the player hits to the right during the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回~35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回~100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回~30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, after the jackpot K is completed, when the number of special symbol lotteries reaches the range of 26 to 35 times, the chance mode A is set. The number of lotteries for which mode A continues may be determined arbitrarily. Specifically, for example, the chance mode A may be set in the range of 91 to 100 special symbol lotteries. By constructing in this way, it is possible to make players think to continue the game from the end of the big win K until the lottery of the special symbols is completed 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lotteries for special symbols is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times of the chance mode A, the chance mode A after the time-saving state ends can be a big win and the ratio of pulling back the time-saving state can be reduced, so that the gambling property of the Pachinko machine 10 can be reduced. Conversely, a configuration may be adopted in which the number of lotteries in which the chance mode A is obtained is increased. If the number of lotteries in the chance mode A increases, the expectation of a big win in the chance mode A also increases, so when the time saving state ends, the game can be continued until the chance mode A ends more reliably. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the game shifts to the chance mode A only after the big win K is completed. For example, it may be configured to shift to the chance mode A even when the jackpot H is reached. By configuring in this way, a normal jackpot (jackpot H, K) is obtained in the time saving state, and when the normal state is set, a special symbol lottery of a specific number of times (for example, 25 times) is executed in a chance mode. Since the mode shifts to A, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, when the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is provided only when the jackpot H is obtained in the time saving state without setting the variation pattern scenario in which the chance mode A is provided. It may be configured to set a variation pattern scenario. Thus, only the normal state after the time saving state is finished can be made advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state is finished.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, regardless of the game state at the time of the jackpot K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set. The scenario set according to the gaming state or mode at the time of winning may be varied. More specifically, for example, when a jackpot K is won by hitting to the right in the normal mode, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202d1 is referred to regardless of the number of times, and a big win is made in the time-saving state or in the chance mode A. When it becomes K, it is good also as a structure which sets the variation pattern scenario in which the chance mode A is set. By configuring in this way, it is possible to reduce the advantage of hitting to the right during the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right all the time.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In this embodiment, only one lottery number of times to shift to the chance mode A after the big hit is provided, but it is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the lottery number of times to shift to the chance mode A is different. A scenario may be provided. More specifically, a plurality of normal jackpots (jackets K1, K2, . It is also possible to set a variation pattern scenario in which the number of lotteries for shifting to mode A is different. More specifically, for example, the number of lotteries to shift to the chance mode A may be changed by 25 times, such as 25 times for the jackpot K1, 50 times for the jackpot K2, and 75 times for the jackpot K3. . By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たりKが終了後、26回~35回の範囲と、101回~105回の範囲と、1000回~2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this embodiment, when a variation pattern scenario is set in which the chance mode A is set after the big hit, the chance mode A is set only once, but the configuration is such that the chance mode A is set multiple times. good too. Specifically, for example, after the jackpot K is completed, the chance mode A may be set in the range of 26 times to 35 times, the range of 101 times to 105 times, and the range of 1000 times to 2000 times. good. Thus, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, the player can be encouraged to continue the game until the second chance mode A is reached. In addition, even when the player becomes hooked, the player can be encouraged to continue the game until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図84を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図84は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 84, the details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the third embodiment.

図84に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pが削除されていると共に、大当たり開始フラグ203ad、V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、V通過有効タイマ203ag、当選時状態格納エリア203ahが追加されている。 As shown in FIG. 84, the RAM 203 in the third embodiment has a variable probability counter 203g, a variable probability setting flag 203h, a variable probability passage counter 203i, and a variable probability effective flag, in contrast to the configuration of the RAM 203 in the second embodiment (see FIG. 77). 203o and probability variable effective timer 203p are deleted, and jackpot start flag 203ad, V passage counter 203ae, V passage effective flag 203af, V passage effective timer 203ag, winning state storage area 203ah are added.

大当たり開始フラグ203adは、小当たり後に大当たりが開始されるかを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203adがオンであれば、小当たりの終了時に大当たりの開始が設定され(図87のS2512参照)、オフであればそのまま小当たりが終了される。この大当たり開始フラグ203adは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図87のS2510参照)。 The jackpot start flag 203ad is a flag indicating whether a jackpot is started after a small hit. If this jackpot start flag 203ad is ON, the start of the jackpot is set at the end of the small hit (see S2512 in FIG. 87), and if it is OFF, the small hit is finished as it is. This big win start flag 203ad is set to ON when a ball passes through the V winning switch 65e3 during a small win. Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 87).

V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、およびV通過有効タイマ203agは、それぞれ第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pに対応する。これらの内容は、小当たり中に参照または更新される点を除き、第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pとそれぞれ同一である。即ち、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した球の個数がV通過カウンタ203aeによりカウントされる。また、V通過有効フラグ203afは、V入賞スイッチ65e3の通過が有効か否かを判定するために用いられる。更に、V通過有効タイマ203agによって、流路ソレノイド203kがオフに設定された後の、V入賞スイッチ65e3の通過が有効な期間が設定される。 The V passing counter 203ae, the V passing valid flag 203af, and the V passing valid timer 203ag respectively correspond to the probability variable passing counter 203i, the probability variable valid flag 203o, and the probability variable valid timer 203p in the second embodiment. These contents are the same as the probability variable passing counter 203i, the probability variable effective flag 203o, and the probability variable effective timer 203p in the second embodiment, except that they are referred to or updated during the small hit. That is, the number of balls passing through the V winning switch 65e3 during the small winning is counted by the V passing counter 203ae. Also, the V passing valid flag 203af is used to determine whether or not the passing of the V winning switch 65e3 is valid. Further, the V passage valid timer 203ag sets the period during which the passage of the V winning switch 65e3 is valid after the passage solenoid 203k is set to OFF.

当選時状態格納エリア203ahは、大当たりに当選した時点における遊技状態が時短状態であるか否かを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203rの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203rの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ahに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、特殊大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図86のS2223参照)。即ち、特殊大当たりの終了時に、当選時の遊技状態が時短状態であることを示す「01H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定され、当選時の遊技状態が通常状態であることを示す「00H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定される。 The winning state storage area 203ah is a storage area for storing information indicating whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-saving state. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is a time saving state (if the value of the time saving counter 203r is 1 or more), the information indicating the time saving state is stored in the winning state storage area 203ah. 01H" is stored. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving counter 203r is 0), "00H" is stored as information indicating the normal state in the winning state storage area 203ah. be done. The information stored in the winning state storage area 203ah is retained until the end of the big win, and is referred to when setting the gaming state after the end of the special big win (see S2223 in FIG. 86). That is, when "01H" indicating that the game state at the time of winning is the time-saving state is stored in the winning storage area 203ah at the end of the special jackpot, the time-saving state is set as the game state after the jackpot ends, If "00H" indicating that the game state at the time of winning is the normal state is stored in the winning storage area 203ah, the normal state is set as the game state after the end of the big win.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図87を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85は、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)に代えて実行される大当たり制御処理4(S2021)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 87. FIG. First, FIG. 85 is a flow chart showing a jackpot control process 4 (S2021) executed in place of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第3実施形態における大当たり制御処理4は、大当たりのラウンド毎に第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための処理である。この大当たり制御処理4(S2021)のうち、S2101,S2102,S2104~S2111の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2101,S2102,S2104~S2111の各処理と同一の処理が実行される。一方、大当たり制御処理4(S2021)では、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2103,S2112、およびS2113の各処理が削除されている。これらの処理は、小当たり用可変入賞装置65bにおける流路ソレノイド65kの動作や、V入賞スイッチ65e3の監視等を実行ための処理であり、大当たり中に第2可変入賞装置650が作動する本第3実施形態では、不要な処理だからである。 The jackpot control process 4 in the third embodiment is a process for opening or closing the second specific prize winning opening 650a for each jackpot round. Of this jackpot control process 4 (S2021), in each process of S2101, S2102, S2104 to S2111, S2101, S2102, S2104 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment) The same processing as each processing of S2111 is executed. On the other hand, in the jackpot control process 4 (S2021), the processes of S2103, S2112, and S2113 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment) are deleted. These processes are processes for executing the operation of the flow path solenoid 65k in the small winning variable winning device 65b, the monitoring of the V winning switch 65e3, and the like. This is because it is an unnecessary process in the third embodiment.

また、本第3実施形態における大当たり制御処理4(図85参照)では、S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に(S2111:Yes)、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて、大当たり終了処理4を実行し(S2131)、本処理を終了する。この大当たり終了処理4(S2131)の詳細について、図86を参照して説明する。 Also, in the jackpot control process 4 (see FIG. 85) in the third embodiment, when it is determined that it is the jackpot end timing in the process of S2111 (S2111: Yes), the jackpot end process in the second embodiment 3 (see FIG. 80), a jackpot ending process 4 is executed (S2131), and this process ends. Details of this jackpot ending process 4 (S2131) will be described with reference to FIG.

図86は、大当たり終了処理4(S2131)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理4(S2131)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 FIG. 86 is a flow chart showing jackpot end processing 4 (S2131). This jackpot end process 4 (S2131) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, like the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)のうち、S2204、およびS2211~S2213の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2204、およびS2211~S2213の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment, S2204 and S2211 to S2213 of the jackpot end processing 3 in the second embodiment (see FIG. 80) S2204 and S2211 to The same processing as each processing of S2213 is executed.

また、本第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)が開始されると、まず、今回の大当たり種別が時短大当たり(即ち、大当たりG,J)であるかが判別され(S2221)、時短大当たりであれば(S2221:Yes)、処理をS2204へと移行して時短中カウンタ203rの値に101を設定することにより、大当たり後、101回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで時短状態が付与されるように設定する(S2204)。一方、S2221の処理において、時短大当たりでないと判別した場合は(S2221:No)、次いで、今回の大当たり種別が特殊大当たり(大当たりI,L)であるかを判別する(S2222)。S2222の処理において、今回の大当たりが特殊大当たりであると判別した場合は(S2222:Yes)、当選時状態格納エリア203ahから、大当たりに当選した時点における遊技状態に対応する情報を読み出し(S2223)、当選時の遊技状態が時短状態であったかを判別する(S2224)。 In addition, when the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment is started, first, it is determined whether the jackpot type this time is a time-saving jackpot (that is, jackpot G, J) (S2221), If it is a time-saving jackpot (S2221: Yes), by shifting the process to S2204 and setting 101 to the value of the time-saving medium counter 203r, after the jackpot, the time-saving until just before the 101st special symbol lottery is executed. It is set so that a state is given (S2204). On the other hand, in the processing of S2221, if it is determined that it is not a time-saving jackpot (S2221: No), then it is determined whether the current jackpot type is a special jackpot (jackets I, L) (S2222). In the process of S2222, if it is determined that the current jackpot is a special jackpot (S2222: Yes), information corresponding to the game state at the time of winning the jackpot is read out from the winning state storage area 203ah (S2223), It is determined whether or not the gaming state at the time of winning was the time saving state (S2224).

S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2224:Yes)、大当たり後の遊技状態を時短状態に設定するために処理をS2204へと移行する。一方、S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態でない(即ち、通常状態である)と判別した場合は(S2224:No)、時短状態を設定せずに、処理をS2225へと移行する。また、S2222の処理において、今回の大当たり種別が特殊大当たりでないと判別した場合にも(S2222:No)、今回の大当たりが通常大当たりであり、時短中カウンタの値を設定する必要が無いので、処理をS2225へと移行する。 In the process of S2224, when it is determined that the game state at the time of winning is the time saving state (S2224: Yes), the process proceeds to S2204 in order to set the game state after the big hit to the time saving state. On the other hand, in the process of S2224, if it is determined that the game state at the time of winning is not the time saving state (that is, the normal state) (S2224: No), the process proceeds to S2225 without setting the time saving state. . Also, in the processing of S2222, even if it is determined that the current jackpot type is not a special jackpot (S2222: No), the current jackpot is a normal jackpot and there is no need to set the value of the time-saving medium counter. to S2225.

S2225の処理では、時短中カウンタ203rの値に応じた遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定し(S2225)、大当たり中フラグ203vをオフに設定して(S2226)、S2211の処理へ移行する。この大当たり制御処理4(図86参照)を実行することにより、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり種別とに応じて時短状態を正確に設定することができる。 In the process of S2225, a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the gaming state corresponding to the value of the time saving counter 203r is set (S2225), and the jackpot flag 203v is set to OFF (S2226), The process proceeds to S2211. By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 86), it is possible to accurately set the time saving state according to the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type.

次に、図87を参照して、第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)に代えて実行される小当たり制御処理4(S2022)の詳細について説明する。図87は、この小当たり制御処理4(S2022)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the small winning control process 4 (S2022) executed in place of the small winning control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. . FIG. 87 is a flow chart showing this small hit control process 4 (S2022).

この小当たり制御処理4(図87参照)のうち、S2501~S2510の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)のS2501~S2510の各処理と同一の処理が実行される。 Of this small hit control process 4 (see FIG. 87), in each process of S2501 to S2510, each of S2501 to S2510 of the small hit control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment) The same processing as the processing is executed.

また、本第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S2509:Yes)、大当たり開始フラグ203adがオンであるかを判別し(S2511)、オンであると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの開始を設定する(S2512)。この設定時に時短中カウンタ203rの値から当選時状態格納エリア203ahに対して当選時の遊技状態に対応する情報を格納する。次いで、時短中カウンタ203rの値を0にリセットして(S2513)、処理をS2510へと移行する。 In addition, in the small hit control processing 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined that it is the end timing of the small hit in the processing of S2509 (S2509: Yes), the big hit start flag 203ad is turned on. It is determined whether there is (S2511), and if it is determined that it is on (S2511: Yes), the start of the jackpot is set (S2512). At the time of this setting, information corresponding to the game state at the time of winning is stored in the winning state storage area 203ah based on the value of the time saving counter 203r. Then, the value of the time saving counter 203r is reset to 0 (S2513), and the process proceeds to S2510.

一方、S2511の処理において、大当たり開始フラグ203adがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2511:No)、S2512、およびS2513の処理をスキップして、処理をS2510へと移行する。 On the other hand, in the process of S2511, if it is determined that the jackpot start flag 203ad is not ON (that is, it is OFF) (S2511: No), the processes of S2512 and S2513 are skipped, and the process proceeds to S2510. .

また、第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別されると(S2509:No)、入賞処理(S2514)、および異常処理(S2515)がそれぞれ実行される。これらの各処理は、第2実施形態(および第1実施形態)における入賞処理(図49参照)、および異常処理(図50参照)と同様の処理であるので、簡略化して説明するが、入賞処理が実行(S2514)されると、有効期間であるか否か、およびV入賞スイッチ65e3に対する球の通過有無が監視され、有効期間中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したと判別した場合に、大当たり開始フラグ203adがオンに設定される。これにより、小当たりの終了時に大当たり開始フラグ203adの状態を参照して、オンの場合にのみ大当たりの開始を設定することができる。 Also, in the small hit control process 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined that it is not the end timing of the small hit in the process of S2509 (S2509: No), the winning process (S2514) and the abnormal process (S2515) is executed respectively. Each of these processes is the same as the winning process (see FIG. 49) and the abnormality process (see FIG. 50) in the second embodiment (and the first embodiment). When the process is executed (S2514), it is monitored whether or not it is within the effective period and whether or not the ball has passed through the V winning switch 65e3. , the jackpot start flag 203ad is set to ON. As a result, the state of the big win start flag 203ad can be referenced at the end of the small win, and the start of the big win can be set only when it is ON.

また、異常処理(S2515)では、小当たり用入賞口65cへと入球した球の個数と、通常排出流路65e1、および特別排出流路65e3を介して外部へと排出された球の個数とを比較して、小当たり用可変入賞装置65bの内部へ入球した全ての球が正常に排出されたかを判別する処理が実行され、入球個数と排出個数とが不一致の場合にエラーが報知される。これにより、小当たり用可変入賞装置65bの内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期にホールの店員等へと報知することができる。 In addition, in the abnormality process (S2515), the number of balls entering the small winning prize opening 65c and the number of balls discharged to the outside through the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e3. are compared to determine whether or not all the balls entered into the variable winning device 65b for small wins have been discharged normally, and an error is reported when the number of balls entering and the number of balls discharged do not match. be done. As a result, when a problem such as ball clogging occurs inside the small winning variable prize winning device 65b, the problem can be promptly reported to the hall clerk or the like.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として不利な通常状態と、有利な時短状態との2種類のみが設けられたパチンコ機10を前提としている。本第3実施形態では、有利な時短状態で大当たりKとなり、不利な通常状態へと移行することが確定した場合に、第1の回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されることで、通常モードから比較的有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAは、第2の回数(10回)の特別図柄の抽選に渡って継続し、第2の回数の特別図柄の抽選が実行される間に大当たりとならなかった場合には、再び不利な通常モードへと移行する構成としている。これにより、有利な時短状態から、不利な通常状態へと移行してしまった場合でも、その後に移行するチャンスモードAを期待して遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止し、少なくともチャンスモードAが終了するまで、遊技者の遊技意欲を維持することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the third embodiment is based on the premise that the pachinko machine 10 is provided with only two types of game states: the normal state, which is disadvantageous, and the time-saving state, which is advantageous. In the third embodiment, when it is determined that the jackpot K is obtained in an advantageous time-saving state and the transition to a disadvantageous normal state is performed, the first number of special symbol lotteries (25 times) are executed. , the normal mode is changed to the comparatively advantageous chance mode A. This chance mode A is continued over the second number of special symbol lotteries (10 times), and if the big win is not achieved while the second number of special symbol lotteries are executed, it is restarted. It is configured to shift to a disadvantageous normal mode. Thus, even when the advantageous time-saving state shifts to the disadvantageous normal state, the game can be continued in anticipation of the chance mode A that shifts after that. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from declining when the advantageous time-saving state ends, and to maintain the player's desire to play at least until the chance mode A ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when the special jackpot is achieved in the chance mode A, the game state after the special jackpot is set to the normal state, but it is not limited to this. For example, when the special jackpot is obtained in the normal mode, the normal state is set, and when the special jackpot is obtained in the time saving state and the chance mode A, the time saving state may be set. By configuring in this way, the degree of expectation in the time saving state when the chance mode A is a big win can be made equal to the big win in the time saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further enhanced. be able to. Therefore, it is possible to further improve the player's desire to play.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small win is obtained in the lottery for the second special symbol, the ball is more likely to pass through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, an opening/closing pattern that makes it difficult to pass the V prize switch 65e when a small win is made may be easily set. More specifically, for example, when a small hit occurs in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the sorting of the small hit types. The opening/closing pattern of the small winning prize opening 65c may be made common to the small winning prize D in the normal mode (an opening/closing pattern that makes it difficult to pass through the V winning prize switch 65e3). With this configuration, it is difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3 even if the player always hits to the right during the normal mode, so the advantage of hitting to the right during the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the player hits to the right during the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回~35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回~100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回~30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, after the end of the jackpot K, when the number of special symbol lotteries is in the range of 26 to 35 times, the chance mode A is set. The number of lotteries for which mode A continues may be determined arbitrarily. Specifically, for example, the chance mode A may be set when the number of special symbol lotteries is in the range of 91 to 100 times. By constructing in this way, it is possible to make players think to continue the game from the end of the big win K until the lottery of the special symbols is completed 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lotteries for special symbols is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times of the chance mode A, the chance mode A after the time-saving state ends can be a big hit and the ratio of pulling back the time-saving state can be reduced, so that the gambling property of the pachinko machine 10 can be reduced. Conversely, a configuration may be adopted in which the number of lotteries in which the chance mode A is obtained is increased. If the number of lotteries in the chance mode A increases, the expectation of a big win in the chance mode A also increases, so when the time saving state ends, the game can be continued until the chance mode A ends more reliably. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the game shifts to the chance mode A only after the big win K is completed. For example, it may be configured to shift to the chance mode A even when the jackpot H is reached. By configuring in this way, a normal jackpot (jackpot H, K) is obtained in the time saving state, and when the normal state is set, a special pattern lottery for a specific number of times (for example, 25 times) is executed in a chance mode. Since the mode shifts to A, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's desire to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, when the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is provided only when the jackpot H is obtained in the time saving state without setting the variation pattern scenario in which the chance mode A is provided. It may be configured to set a variation pattern scenario. Thereby, only the normal state after the time saving state is finished can be made advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state is finished.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, regardless of the game state at the time of the jackpot K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set. The scenario set according to the gaming state or mode at the time of winning may be varied. More specifically, for example, when a jackpot K is won by hitting to the right in the normal mode, a variation pattern scenario is set in which the normal table 202d1 is referred to regardless of the number of times, and a big win is made in the time-saving state or in the chance mode A. When it becomes K, it is good also as a structure which sets the variation pattern scenario in which the chance mode A is set. By configuring in this way, it is possible to reduce the advantage of hitting to the right during the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right all the time.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In this embodiment, only one lottery number of times to shift to the chance mode A after the big hit is provided, but it is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the lottery number of times to shift to the chance mode A is different. A scenario may be provided. More specifically, a plurality of normal jackpots (jackets K1, K2, . It is also possible to set a variation pattern scenario in which the number of lotteries for shifting to mode A is different. More specifically, for example, the number of lotteries to shift to the chance mode A may be changed by 25 times, such as 25 times for the jackpot K1, 50 times for the jackpot K2, and 75 times for the jackpot K3. . By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記第2実施形態と同様に、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンを決定する状態(通常モード)と、チャンスA用テーブル202d3を参照して変動パターンを決定する状態(チャンスモードA)とを周期的に切り替える構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数(変動回数カウンタ203abの値)1回~25回の範囲に、通常用テーブル202d1を対応付けておき、26回~35回の範囲にチャンスA用テーブル202d3を対応付けておき、36回~60回の範囲に通常用テーブル202d1を対応付けておき、以降、10回の特別図柄の抽選に対するチャンスA用テーブル202d3と、25回の特別図柄の抽選に対する通常用テーブル202d1とが繰り返されるように構成してもよい。また、複数回チャンスモードAへと移行させる別例として、例えば、大当たりKが終了後、26回~35回の範囲と、101回~105回の範囲と、1000回~2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this embodiment, when a variation pattern scenario is set in which the chance mode A is set after the big hit, the chance mode A is set only once, but the configuration is such that the chance mode A is set multiple times. good too. Specifically, for example, similarly to the second embodiment, the state (normal mode) in which the variation pattern is determined with reference to the normal table 202d1, and the variation pattern is determined with reference to the chance A table 202d3 The configuration may be such that the state (chance mode A) is periodically switched. More specifically, for example, as a variation pattern scenario set at the end of the jackpot K, the normal table 202d1 is associated with the range of the number of special symbol lotteries (the value of the variation number counter 203ab) from 1 to 25 times. Then, the chance A table 202d3 is associated with the range of 26 times to 35 times, and the normal table 202d1 is associated with the range of 36 times to 60 times. The chance A table 202d3 and the normal table 202d1 for 25 special symbol lotteries may be repeated. In addition, as another example of shifting to the chance mode A multiple times, for example, after the jackpot K ends, in the range of 26 times to 35 times, the range of 101 times to 105 times, and the range of 1000 times to 2000 times A configuration in which the chance mode A is set may be adopted. Thus, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, the player can be encouraged to continue the game until the second chance mode A is reached. In addition, even when the player is hooked into the game, the player can be encouraged to continue the game until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図88から図102を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口640とを設ける構成とし、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも遊技者に有利となる(大当たり後に確変状態が付与され易くなる)ように構成していた。そして、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な通常モードと、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利なチャンスモードAとを、特別図柄の抽選回数に応じて切り替える構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 102. FIG. In the above-described second embodiment, the first ball entry hole 64 into which the ball is likely to enter by left-handed hitting and the second ball entry hole 640 into which the ball is likely to enter by right-handed hitting are provided. The person who wins big in the lottery for the second special pattern executed based on the ball entering the opening 640 wins the big prize in the lottery for the first special pattern based on the ball entering the first ball entrance 64. It was configured to be more advantageous to the player than to become (become more likely to be given a variable probability state after a big hit). In a normal state, a disadvantageous normal mode in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed and an advantageous chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed are switched according to the number of lotteries of the special symbol. was.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちにより第1特別図柄の抽選、および第2特別図柄の抽選の両方が実行され易くなり、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように盤面を構成している。加えて、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、確変状態から通常状態へと転落させるか否かの抽選を実行する制御仕様のパチンコ機10を前提としている。これらの前提の基、第4実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態から通常状態へと転落したタイミング(抽選回数)に応じて、有利度合い(第2特別図柄の抽選の実行され易さ)を異ならせる構成としている。より具体的には、確変状態へと移行してから特別図柄の抽選が特定回数実行されるまで、第1特別図柄の抽選が実行され難い変動パターンテーブルを参照するシナリオを設定することで、特定回数の特別図柄の抽選が実行される前に通常状態に転落した場合に、左打ちに戻しても、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、確変状態から通常状態へと早期に転落してしまった場合に対する救済を図ることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are more likely to be executed by hitting to the left, and the lottery for the second special symbol is executed by hitting to the right. The board surface is configured so that it is easy to be played. In addition, the pachinko machine 10 of control specifications is premised for executing a lottery to determine whether or not to fall from the variable probability state to the normal state each time the lottery condition for the special symbols is satisfied in the variable probability state of the special symbols. Based on these premises, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the degree of advantage (ease of execution of the lottery of the second special symbol) is adjusted according to the timing (the number of lotteries) of falling from the variable probability state to the normal state. It is configured to be different. More specifically, by setting a scenario referring to a variation pattern table in which the first special symbol lottery is difficult to execute from the transition to the variable probability state until the special symbol lottery is executed a specific number of times, the specified It is configured to form an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed even if the game is returned to the left handed state when the player falls to the normal state before the lottery of the special symbol of the number of times is executed. By configuring in this way, it is possible to provide relief from the case where the variable probability state falls to the normal state at an early stage, so that the player's motivation for playing the game can be maintained.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、第1入球口64に代えて振り分けユニット660が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that a distribution unit 660 is provided instead of the first ball entrance 64 in the game board 13. , the content of the ROM 202 provided in the main controller 110 is partially changed, the content of the RAM 203 provided in the main controller 110 is partially changed, and the main controller 110 The point is that part of the processing executed by the MPU 201 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Elements that are the same as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図88を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図88は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図88に示した通り、本第4実施形態では、第2実施形態において第1入球口640が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の下方)に、振り分けユニット660が配設されている点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64と、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される中央第2入球口640cとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、左打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。 First, referring to FIG. 88, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 88 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 88, in the fourth embodiment, a sorting unit 660 is arranged at the position (below the variable display unit 80) where the first entrance 640 was arranged in the second embodiment. The difference is that Although the details will be described later, the sorting unit 660 is configured so that a ball can enter through a passage opening provided in the upper portion thereof. Inside the sorting unit 660, there is a first ball entrance 64 in which a lottery for a first special symbol is executed when a ball enters, and a lottery for a second special symbol is executed when a ball enters. A second central ball entrance 640c is provided, and a ball entered into the sorting unit 660 through the passage is sorted to one of these entrances. Therefore, by hitting the ball aiming at the sorting unit 660 by hitting to the left, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed.

ここで、図89を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図89(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to FIG. 89, the configuration of distribution unit 660 will be described. 89(a) and (b) are diagrams showing the internal structure of the sorting unit 660. FIG. In fact, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and a spiral pattern is attached to the surface and colored so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through. It is configured so that it is difficult to visually recognize the inside.

図89(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を第1入球口64、または中央第2入球口640cへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、第1入球口64が配設され、振分部材900の正面視左下方向には、中央第2入球口640cが配設されている。通過口を通過した球は、振り分け部材900によって、第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる。 As shown in FIGS. 89(a) and 89(b), the upper part of the sorting unit 660 is provided with a passage through which a ball can enter. A mold entry sensor 660a is located. A distributing member 900 for distributing balls to the first ball entrance 64 or the central second ball entrance 640c is provided below the passage opening. A first ball entrance 64 is provided in the lower left direction of the distribution member 900 when viewed from the front, and a second central ball entrance 640c is disposed in the lower left direction of the distribution member 900 when viewed from the front. Balls that have passed through the passage openings are alternately distributed to the first ball entrance opening 64 and the central second ball entrance opening 640c by the distribution member 900 .

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図89(b)参照)となる結果、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている第1入球口64aへ向かって球が落下する(第1入球口64に球が誘導される)。ここで、振り分け部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約45度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The sorting member 900 is configured to be able to receive a ball entering the sorting unit 660 with the accommodating portion 900a or 900c. When a ball is received by the storage portion 900a, the weight of the ball causes the distribution member 900 as a whole to rotate counterclockwise when viewed from the front. As a result, the accommodating portion 900a is inclined downward to the left (see FIG. 89(b)). The ball falls toward the ball opening 64a (the ball is guided to the first ball entrance 64). Here, the sorting member 900 is configured to be rotatable about 45 degrees clockwise and counterclockwise when viewed from the front. there is

一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the other hand, on the base body provided on the back side of the sorting unit 660, the back side (passage opening) of the position where the magnets 900b are arranged when the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise. ), the base-side magnet 901 is arranged. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip thereof faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a bar-shaped magnet, similar to the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 901 side. At a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900b comes directly above (on the center line of the interval where about one game ball can enter the passage port), the base side magnet 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (tips face each other). Here, since the magnets are arranged to have the same polarity (for example, the N pole and the N pole), the magnets are repulsive and do not stop at the position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. , left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接し、球詰まりが発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, when the sorting member 900 reaches a position where the magnet 900b is on the center line of the passage port (upward position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, so that the sorting member 900 moves left or right. It rotates, and one of the storage section 900a and the storage section 900b faces the side of receiving incoming balls in the sorting unit 660 (the upper side of the gaming machine). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the entering ball from coming into contact with the boundary wall between the storage portion 900a and the storage portion 900b and causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約90度回転して、球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を第1入球口64へ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受ける。収容部90cが球を受けると、受けた球の重さにより振り分け部材900が時計回りに約90度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、中央第2入球口640cへと入球する(球が中央第2入球口640cに誘導される)。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット660に入球する球を第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に誘導することができるので、第1入球口64と中央第2入球口640cとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901, for example, the accommodation portion 900a receives the ball and rotates about 90 degrees to the left, guiding the ball to the first ball entrance 64a, and then distributing the member. It is possible to prevent the right rotation of 900 (accommodating portion 900a facing upward). As a result, after the ball is guided to the first ball entrance 64, the receiving portion 900c faces upward, and the receiving portion 900c receives the ball that enters the sorting unit 660 next. When the receiving portion 90c receives the ball, the distribution member 900 rotates clockwise by about 90 degrees due to the weight of the received ball, and the receiving portion 900c is tilted in the lower right direction when viewed from the front. Therefore, the ball falls from the housing portion 900c and enters the second central ball entrance 640c (the ball is guided to the second central ball entrance 640c). In this way, the sorting member 900 can alternately guide the ball entering the sorting unit 660 to the first ball entrance 64 and the central second ball entrance 640c. The balls can be evenly distributed to the central second ball entrance 640c to win a prize. Thereby, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol can be executed in parallel.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図90から図93を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図90(a)は、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。図90(a)に示した通り、本第4実施形態のROM202では、第2実施形態のROM202の構成に対し、転落抽選テーブル202gが追加されている点で相違する。また、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態のROM202から変更となっている。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 93. FIG. First, FIG. 90(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 90(a), the ROM 202 of the fourth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 of the second embodiment in that a falling lottery table 202g is added. Also, the contents of the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the variation pattern scenario table 202f are changed from the ROM 202 of the second embodiment.

転落抽選テーブル202gは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定(転落抽選)を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル202gが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。この転落抽選テーブル202gの詳細については、図93(a)を参照して後述する。 The falling lottery table 202g is a table that is referred to when determining whether or not to fall from the variable probability state to the normal state in the variable probability state of the special symbol (falling lottery). counter value) is stored. In the probability variable state of the special symbols, every time the lottery of the special symbols is executed, the falling lottery table 202g is referred to and it is determined whether or not to fall to the normal state. The details of the drop lottery table 202g will be described later with reference to FIG. 93(a).

次に、図90(b)を参照して、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第2実施形態と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値取り得る各値に対して、大当たり種別が対応付けて規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG.90(b), the detail of the 1st hit classification|category selection table 202b in the 4th Embodiment is demonstrated. This first hit type selection table 202b is a data table in which jackpot types are defined in association with each possible value of the first hit type counter C2, similarly to the second embodiment.

本第4実施形態には、4つの大当たり種別が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりM」、「大当たりN」と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりO」、「大当たりP」が設けられている。 Four jackpot types are provided in the fourth embodiment. That is, "jackpot M" and "jackpot N" that can be determined when the first special symbol lottery results in a big win, and "jackpot O" that can be determined when the second special symbol lottery results in a big win, A "jackpot P" is provided.

図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりM」が決定される。この「大当たりM」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数は大当たりの中で最も多いため、獲得できる賞球数の面では遊技者に有利となるが、大当たり後に確変状態が設定される可能性が低いため、大当たり後の遊技状態としては不利となる。 As shown in FIG. 90(b), when the first special symbol lottery results in a jackpot, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the jackpot type is "jackpot M" is determined. This "jackpot M" has 16 rounds, and as the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge channel 65e2 (passes through the V prize switch 65e3). It is a jackpot type in which a difficult opening and closing pattern (see the middle of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the largest among the jackpots, it is advantageous to the player in terms of the number of prize balls that can be obtained, but since the possibility of setting a variable probability state after the jackpot is low, it is disadvantageous as a game state after the jackpot. Become.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりN」が決定される。この「大当たりN」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ない上、大当たり後に確変状態が設定される可能性も低いため、「大当たりN」は、最も不利な大当たり種別である。 Further, if the value of the first win type counter C2 is within the range of "70 to 99", "jackpot N" is determined as the jackpot type. This "jackpot N" has four rounds, and as the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round, the ball may flow down to the special discharge channel 65e2 (pass through the V prize switch 65e3). It is a jackpot type in which a difficult opening and closing pattern (see the middle of FIG. 7) is set. The “jackpot N” is the most disadvantageous jackpot type because the number of rounds is the smallest and the possibility of setting a variable probability state after the jackpot is low.

また、図90(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりO」が決定される。この「大当たりO」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりO」は、最も有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 90(b), when the second special symbol lottery results in a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the jackpot type A "jackpot O" is determined. This "jackpot O" has 16 rounds, and as the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge channel 65e2 (passes through the V prize switch 65e3). It is a jackpot type in which an easy opening and closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. The “jackpot O” is the most advantageous jackpot type because it has the largest number of rounds and is likely to be set to a variable probability state after the jackpot.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりP」が決定される。この「大当たりP」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないものの、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりP」は、第1特別図柄の抽選で決定される大当たり(大当たりM,N)よりも大当たり後の遊技状態が有利となる。 Further, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "70 to 99", "jackpot P" is determined as the jackpot type. This "jackpot P" has 4 rounds, and as the opening/closing pattern of the opening/closing plate 65f1 in the first round, the ball may flow down to the special discharge channel 65e2 (pass through the V winning switch 65e3). It is a jackpot type in which an easy opening and closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. Although the number of rounds is the smallest, there is a high possibility that the variable state will be set after the jackpot, so the "jackpot P" is a game after the jackpot rather than the jackpot (jackpot M, N) determined by the first special symbol lottery. status is favorable.

このように、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別のみが決定される構成としている。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)大当たり種別のみが決定される構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行された場合における有利度合いをより高めることができる。 Thus, in the fourth embodiment, only the jackpot type is determined in which a variable probability state is unlikely to be provided (the ball is difficult to pass through the V winning prize switch 65e3) when the jackpot is won in the first special symbol lottery. It is configured. On the other hand, when the lottery of the second special symbol results in a big hit, only the big hit type is determined so that the variable probability state is likely to be given (the ball easily passes through the V winning prize switch 65e3). As a result, it is possible to further increase the degree of advantage when the lottery for the second special symbol is executed.

なお、上述した通り、本実施形態では、左打ちをした場合に、振り分け部材900に球が入球し易くなるように構成している。そして、振り分け部材900は、球が入球する毎に、内部に設けられた第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける構成としている。このため、遊技者に不利な通常状態においても、左打ちを行うことにより、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とを、ほぼ半々で行わせることができる。よって、遊技者に対し、有利な第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを期待して通常状態における遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ball is configured to easily enter the distribution member 900 when the ball is hit left-handed. The distributing member 900 alternately distributes balls to the first ball entrance 64 and the central second ball entrance 640c each time a ball enters. Therefore, even in a normal state that is disadvantageous to the player, the lottery for the first special symbol that is disadvantageous and the lottery for the second special symbol that is advantageous can be carried out almost equally by hitting to the left. Therefore, the player can play the game in the normal state in anticipation of a big win in the lottery of the advantageous second special symbols.

次に、図90(c)を参照して、本第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。上記各実施形態(第1~第3実施形態)では、普通図柄の通常状態と、普通図柄の時短状態とで、普通図柄の当たり確率や、普通図柄の変動時間、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていた。これに対して本第4実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、普通図柄の時短状態(高確率状態)に比較して、普通図柄の当たりとなる確率を大幅に低くしている。 Next, with reference to FIG. 90(c), details of the second winning random number table 202c in the fourth embodiment will be described. In each of the above embodiments (first to third embodiments), the normal state of the normal design and the time saving state of the normal design, the probability of the normal design, the fluctuation time of the normal design, and the normal design hit. In this configuration, there is not much difference in the open period of the electric accessory 640a in each case. On the other hand, in the fourth embodiment, in the normal state (low probability state) of the normal design, compared to the time saving state (high probability state) of the normal design, the probability of winning the normal design is greatly reduced. ing.

より具体的には、図90(c)に示した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値として、「0」のみが規定されている。一方で、普通図柄の時短状態(高確率状態)は、上記各実施形態と同一の乱数値(カウンタ値)が規定されている。よって、普通図柄の通常状態では、普通図柄の当たり確率が1/240となるので、通常状態において右打ちを実行したとしても、稀にしか普通図柄の当たりにならない。 More specifically, as shown in FIG. 90(c), only "0" is defined as the value of the second winning random number counter C4 that normally wins the design in the normal state (low probability state) of the normal design. ing. On the other hand, the same random number value (counter value) as in each of the above-described embodiments is defined for the time saving state (high probability state) of the normal symbol. Therefore, in the normal state of the normal symbols, the probability of winning the normal symbols is 1/240, so even if the player hits to the right in the normal state, the normal symbols rarely win.

加えて、本実施形態では、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間が30秒(時短状態中は3秒)になると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が0.2秒間×1回(時短状態中は1秒間×2回)になる。よって、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、スルーゲート67を通過してから普通図柄の抽選結果が出るまでに時間が掛かり、普通図柄の当たりとなる確率が極めて低くなり、且つ、普通図柄の当たりになっても、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることが困難な開放期間が設定される。従って、通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになることを期待して、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the variation time of the normal design in the normal state of the normal design is 30 seconds (3 seconds during the time saving state), and the opening period of the electric accessory 640a when the normal design is hit. is 0.2 seconds x 1 time (1 second x 2 times during time saving state). Therefore, in the normal state (low-probability state) of the normal design, it takes time from passing through the through gate 67 until the lottery result of the normal design comes out, the probability of winning the normal design becomes extremely low, and the normal An open period is set in which it is difficult to enter the ball during the open period of the electric accessory 640a even if the symbol is hit. Therefore, in the normal state, it is possible to increase the deterrent effect against the irregular game method in which the player always hits to the right in anticipation of the fact that the lottery for the second special symbol will be executed and that the player will win a big prize.

次に、図91(a)を参照して、本実施形態における変動パターンテーブル202dの構成について説明する。図91(a)に示した通り、本第4実施形態の変動パターンテーブル202dには、2種類の変動パターンテーブルが設けられている。具体的には、通常用テーブル202d1と、確変付与時用テーブル202d4とが設けられている。 Next, referring to FIG. 91(a), the configuration of the variation pattern table 202d in this embodiment will be described. As shown in FIG. 91(a), two types of variation pattern tables are provided in the variation pattern table 202d of the fourth embodiment. Specifically, a normal table 202d1 and a table 202d4 for probability variation are provided.

通常用テーブル202d1は、上記各実施形態と同様に、主に通常状態において変動パターンを決定する際に参照される。なお、本実施形態では、時短状態や、確変状態の一部でも、この通常用テーブル202d1が変動パターンを決定する際に参照される。 The normal table 202d1 is referred to mainly when determining the variation pattern in the normal state, as in each of the above embodiments. In addition, in the present embodiment, the time saving state and even a part of the variable probability state are referred to when the normal table 202d1 determines the variation pattern.

確変付与時用テーブル202d4は、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過することにより、大当たり後の遊技状態が確変状態となった場合に、大当たり終了後から特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って参照されるテーブルである。詳細については後述するが、この確変付与時テーブル202d4が参照される期間(大当たり終了後20回以内、または50回以内)は、第1特別図柄の抽選がロング変動になるので、左打ちを行うと、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができる。即ち、左打ちをした場合に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせることができる。なお、確変状態中は、右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、左打ちを実行するメリットはない。このため、この確変付与時用テーブル202d4の恩恵が受けられるのは、特定回数内に確変状態から、右打ちしても第2入球口640へと球を入球させ難い通常状態へと転落してしまった場合である。 The variable probability granting table 202d4 indicates that when the game state after the big win changes to the variable probability state due to the ball passing through the V winning switch 65e3 during the big win, a specific number of times (20 times or 50 times) ) is a table referred to throughout the lottery of special symbols. Details will be described later, but during the period (within 20 times after the end of the jackpot or within 50 times) during which the table 202d4 is referred to when the probability variation is given, the lottery of the first special symbol will be a long variation, so hit left. Then, while the first special symbol is fluctuating long, the lottery of the second special symbol can be performed a plurality of times. That is, when hitting left, it is possible to bias the lottery of the second special symbol that is advantageous. It should be noted that, during the variable probability state, only the lottery for the second special symbol that is more advantageous for hitting to the right can be performed, so there is no merit in executing the hitting to the left. Therefore, the benefit of this table 202d4 for giving variable probability is that the variable probability state falls to the normal state where it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 even if the ball is hit rightward within a specific number of times. This is the case when

次に、図91(b)を参照して、本実施形態における通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも、停止種別および変動種別カウンタCS1の値が同一であれば、同一の変動パターンが選択される構成としている。なお、変動種別カウンタCS1の値(カウンタ値)と、変動パターンとの対応関係は、上記各実施形態における通常用テーブル202d1における第1特別図柄に対する対応関係(図15(b)参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 91(b), details of the normal table 202d1 in this embodiment will be described. As shown in FIG. 91(b), in the present embodiment, the same variation pattern is used for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery if the values of the stop type and the variation type counter CS1 are the same. is selected. In addition, the correspondence between the value (counter value) of the variation type counter CS1 and the variation pattern is the same as the correspondence for the first special symbol in the normal table 202d1 in each of the above embodiments (see FIG. 15(b)). Therefore, detailed description thereof will be omitted.

次に、図92(a)を参照して、確変付与時用テーブル202d4の詳細について説明する。図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、変動種別カウンタCS1の値に拠らず、ロング変動(120秒)が対応付けられている。一方で、第2特別図柄の抽選に対しては、上述した通常用テーブル202d1に規定されている対応関係と同一の対応関係が規定されている。このため、大当たり後に確変状態が付与され、この確変付与時用テーブル202d4が参照される期間(特別図柄の抽選が20回、または50回終了するまでの期間)内に通常状態に転落し、左打ちに戻した場合には、第1特別図柄の変動時間が長くなる。よって、左打ちをし続けることにより、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができるので、特別図柄の抽選を有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。従って、確変状態から、早期に通常状態へと転落してしまった場合に、比較的有利な状態にすることができるので、通常状態へと転落した後における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, with reference to FIG. 92(a), the details of the table 202d4 for when probability variation is given will be described. As shown in FIG. 92(a), the lottery for the first special symbol is associated with a long variation (120 seconds) regardless of the value of the variation type counter CS1. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, the same correspondence as the correspondence defined in the normal table 202d1 described above is defined. Therefore, after the big hit, the variable probability state is granted, and the period during which the table 202d4 for the probability variable grant is referred to (the period until the special symbol lottery is completed 20 times or 50 times) falls to the normal state, and the left When returning to hitting, the variation time of the first special symbol becomes longer. Therefore, by continuing to hit left, the lottery of the second special pattern can be performed a plurality of times while the first special pattern is fluctuating to long, so the second special pattern is advantageous in the lottery of the special pattern. can be overemphasized in the lottery of Therefore, when the probability variable state falls to the normal state at an early stage, a relatively advantageous state can be obtained, so that the player's motivation for playing the game after falling to the normal state decreases. It is possible to prevent (suppress) the storage.

次に、図92(b)を参照して、本実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fについて説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態等と同様に、大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, the variation pattern scenario table 202f in this embodiment will be described with reference to FIG. 92(b). This fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines a fluctuation pattern scenario for each jackpot type, like the second embodiment.

図92(b)に示した通り、大当たりM,O(16ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回~20回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、21回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりM,Oになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、20回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、20回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 As shown in FIG. 92(b), when the jackpot M, O (16 round jackpot) is given, and the probability variable state is given after the jackpot (when the ball passes through the V prize switch 65e3 during the jackpot), the variable As a pattern scenario, the number of lotteries of special symbols is associated with a table 202d4 for variable probability granting in a range of 1 to 20 times. Also, the normal table 202d1 is associated with the 21st and subsequent times. Therefore, when it becomes a big hit M, O, the ball can be passed through the V winning prize switch 65e3, and when it falls from the variable probability state to the normal state within 20 times, the first special symbol is hit left. Only the fluctuation of is the long fluctuation (120 seconds). Therefore, during the long variation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed multiple times, so early (after the probability variation state is set It is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered even if the lottery of the special symbols falls to the normal state within 20 times. In addition, when falling to the normal state after exceeding 20 times, since the normal table 202d1 is referred to, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed almost half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たりN,P(4ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回~50回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、51回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりN,Pになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、50回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、4ラウンド大当たり後に確変状態となった場合の方が、16ラウンド大当たりよりも、確変付与時用テーブル202d4が参照される抽選回数を多くしておくことにより、賞球面で不利な大当たりに対する救済を図ることができる。なお、50回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 Also, as shown in FIG. 92(b), when the jackpots N and P (4 round jackpots) are given, and the variable probability state is given after the jackpot (when the ball passes through the V prize switch 65e3 during the jackpot) , As a variation pattern scenario, the number of lotteries of special symbols is associated with a table 202d4 for probability variation granting in the range of 1 to 50 times. Also, the normal table 202d1 is associated with the 51st and subsequent times. Therefore, when it becomes a big hit N, P, the ball can be passed through the V winning prize switch 65e3, and when it falls from the variable probability state to the normal state within 50 times, the first special symbol is hit left. is the long variation (120 seconds). Therefore, during the long variation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed multiple times, so early (after the probability variation state is set It is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered even if the lottery of the special symbols falls to the normal state within 20 times. In addition, when the variable probability state occurs after the 4-round jackpot, the number of lotteries in which the table 202d4 for the variable probability grant is referred to is increased in comparison with the 16-round jackpot, thereby relieving the disadvantageous jackpot on the prize sphere. can be achieved. In addition, when falling to the normal state after exceeding 50 times, since the normal table 202d1 is referred to, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed approximately half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たり後に確変状態が付与されない場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数に関係なく、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、少なくとも次に大当たりとなるまで、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが半々で実行される不利な状態が継続する。 Also, as shown in FIG. 92(b), if the probability variable state is not given after the big hit (if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big hit), the number of special symbol lotteries is determined as a variation pattern scenario. , the normal table 202d1 is associated. Therefore, the disadvantageous state in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed half and half continues at least until the next big win.

このように、本第4実施形態の変動パターンシナリオは、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 Thus, in the variation pattern scenario of the fourth embodiment, when the gaming state after the big hit becomes the variable probability state, over the lottery of special symbols for a specific number of times (20 times or 50 times), when the variable probability is given 202d4 is referred to. When this probability variation grant time table 202d4 is referred to, long variation (120 seconds) is selected when the lottery for the first special symbol is executed. Therefore, if you fall from the variable probability state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and return from right-handed to left-handed, multiple times during the fluctuation of the first special symbol, the second special symbol A lottery can be run. That is, from the end of the big win until the special symbol lottery is executed a specific number of times (20 times or 50 times), the second special symbol lottery is executed more often than the first special symbol lottery. easily advantageous situation. Therefore, even if the variable probability state falls to the normal state early (within a specific number of times) after the big win, the player's motivation for the game can be maintained.

次に、図93(a)を参照し、転落抽選テーブル202gの詳細について説明する。この転落抽選テーブル202gは、上述した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。 Next, details of the drop lottery table 202g will be described with reference to FIG. 93(a). As described above, the fall lottery table 202g stores random numbers (counter values) that are determined as falls in the fall lottery.

図93(a)に示した通り、特別図柄の確変状態(高確率状態)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)への転落に対応する判定値として「100,101」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ(図示なし)の値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ(図示なし)は、「0~299」の範囲で定期的に(例えば、メイン処理(図53参照)が実行される毎に)更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る300個の乱数値(カウンタ値)のうち、転落と判定される乱数値が2個規定されているので、1回の転落抽選で転落と判定される確率は1/150である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)は、「1~4」の4個(図13(b)参照)であり、確変状態中に大当たりとなる確率は1/75なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、1度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 93 (a), in the special symbol probability state (high probability state), two of "100, 101" as the determination value corresponding to the fall to the normal state (special symbol low probability state) A random number (counter value) is defined. In the probability variable state of the special symbols, when executing the special symbol lottery, the value of the fall lottery counter (not shown) is compared with the random number (counter value) corresponding to the fall defined in the fall lottery table 202g. , falls to the normal state if the values match. The falling lottery counter (not shown) is a loop counter that is periodically updated within the range of "0 to 299" (for example, each time the main process (see FIG. 53) is executed). Of the 300 possible random numbers (counter values) of the drop lottery counter, two random numbers determined as a fall are specified, so the probability of being determined as a fall in one drop lottery is 1/150. is. It should be noted that the random number (the value of the first per random number counter C1) determined to be a big hit in the variable probability state is four of "1 to 4" (see FIG. 13 (b)), and becomes a big hit during the variable probability state Since the probability is 1/75, it is set so that the probability of winning a big hit is higher than the probability of being determined to fall in the falling lottery during the variable probability state. Therefore, once the state is shifted to the variable probability state, the player can expect to win a large number of times before falling to the normal state, so that the player's interest in the game during the variable probability state can be improved. can.

次に、図93(b)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図93(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図93(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、第2実施形態のRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203gが削除されていると共に、特図1変動停止フラグ203aiと、特図2変動停止フラグ203ajと、確変フラグ203akとが追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 93(b). FIG. 93(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 93(b), the RAM203 of the fourth embodiment has the probability variation counter 203g deleted from the configuration of the RAM203 of the second embodiment (see FIG. 77), and the special figure 1 variation The difference is that the stop flag 203ai, the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj, and the probability change flag 203ak are added.

特図1変動停止フラグ203aiは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203aiがオンになると、第1特別図柄の変動表示が仮停止される。なお、仮停止とは、外れに対応する第3図柄の組み合わせを仮の停止図柄として停止させると共に、完全に停止表示させず、各第3図柄が振動している見た目で表示させる表示態様を示す。このように、第2特別図柄の大当たりが開始される場合に、特図1変動停止フラグ203aiをオンして第1特別図柄の変動表示を仮停止させることにより、大当たり中に第1特別図柄の抽選結果が大当たりで確定表示されてしまう(第2特別図柄の抽選による大当たり中に、第1特別図柄の抽選による大当たりが開始されてしまう)不具合が発生することを防止できる。この特図1変動停止フラグ203aiは、第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)の中で、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定される(図100のS1214参照)。また、特図1変動停止フラグ203aiがオンにされ、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のS712の処理においてオフに設定される。特図1変動停止フラグ203aiがオンからオフに設定されると、仮停止が解除され、残りの変動時間に応じた変動表示が再開される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is a flag indicating that the execution of the second special symbol jackpot is started while the first special symbol is displayed in a variable manner. When this special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on, the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped. Temporary stop refers to a display mode in which the combination of the third symbols corresponding to the disengagement is stopped as a temporary stop symbol, and each third symbol is displayed in a vibrating appearance without being completely stopped and displayed. . Thus, when the second special symbol jackpot is started, the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on to temporarily stop the fluctuation display of the first special symbol, so that the first special symbol is displayed during the jackpot. It is possible to prevent the occurrence of the problem that the lottery result is decidedly displayed as a big win (the big win by the lottery of the first special pattern is started during the big win by the lottery of the second special pattern). This special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to ON when it is determined that the lottery result of the second special design is a big hit in the second special design fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) ( See S1214 in FIG. 100). In addition, after the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on and the big hit by the lottery of the second special symbol is executed, the process of S712 of the first special symbol fluctuation stop process 5 (see FIG. 97) is executed first. is set to off. When the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set from ON to OFF, the temporary stop is released, and the fluctuation display corresponding to the remaining fluctuation time is restarted.

特図2変動停止フラグ203ajは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。この第2変動停止フラグ203ajがオンとなることで、第2特別図柄の変動表示が仮停止され、オフになることで仮停止が解除されて変動表示が再開される。この特図2変動停止フラグ203ajは、第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)の中で、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定され(図97のS714参照)、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のS1212の処理においてオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is displayed in a variable manner. When the second fluctuation stop flag 203aj is turned on, the fluctuation display of the second special symbol is temporarily stopped, and when it is turned off, the temporary stop is canceled and the fluctuation display is restarted. This special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to ON when it is determined that the lottery result of the first special design is a big hit in the first special design fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) (Fig. 97 S714), after the big hit by lottery of the second special symbol is executed, it is set to OFF in the processing of S1212 of the second special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 100) that is executed first.

本第4実施形態では、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示中でも、他方の特別図柄の抽選結果を外れに書き換えず、抽選結果をそのまま保持する構成としている。そして、大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過し、大当たりを開始する際には、上述した特図1変動停止フラグ203ai、または特図2変動停止フラグ203ajのうち、対応するフラグをオンにすることで、他方の変動表示を、大当たりの間仮停止させておく。そして、大当たり後に仮停止を解除して変動表示を再開させる。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選で大当たりとなり、その変動表示中に他方の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、一方の特別図柄の抽選に基づく大当たり中に、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たりが開始されてしまうことを防止し、両方の特別図柄の抽選に基づく大当たりを、異なるタイミングで開始させることができる。よって、大当たりとなっても外れに書き換えられてしまう可能性がある上記各実施形態の構成に対して、遊技者にとって有利とすることができる。 In the fourth embodiment, even when one of the special symbols is displayed in a variable manner corresponding to a big hit, the lottery result of the other special symbol is not rewritten as lost, and the result of the lottery is held as it is. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the jackpot has passed and the jackpot is started, the corresponding flag of the above-mentioned special figure 1 fluctuation stop flag 203ai or special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is turned on. By doing so, the other variable display is temporarily stopped during the big win. After the big win, the temporary stop is released and the variable display is restarted. By constructing in this way, when one special symbol lottery results in a big win and the other special symbol lottery results in a big win during the variable display, the other special symbol lottery results in a big win based on the one special symbol lottery. It is possible to prevent the big win based on the lottery of special symbols from being started, and to start the big wins based on the lottery of both special symbols at different timings. Therefore, it is possible for the player to have an advantage over the configuration of each of the above-described embodiments, in which there is a possibility that even if a big win is made, it will be rewritten as a loss.

確変フラグ203akは、上記各実施形態における確変カウンタ203gに代えて設けられている。本実施形態では、確変状態が、転落抽選により転落に対応する抽選結果となるまで継続する。つまり、確変状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数が不定である。よって、確変フラグ203akがオンであるか否かにより、確変状態であるか否かを示す構成としている。 The variable probability flag 203ak is provided instead of the variable probability counter 203g in each of the above embodiments. In this embodiment, the variable probability state continues until the falling lottery results in a lottery result corresponding to falling. In other words, the number of lotteries of special symbols until the probability variation state ends is undefined. Therefore, depending on whether or not the variable probability flag 203ak is ON, it is configured to indicate whether or not it is in the variable probability state.

次に、図94を参照して、本第4実施形態における遊技状態と、シナリオとの対応関係について具体例を示して説明する。図94は、大当たりP(4ラウンド大当たり)中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合における、大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 94, a specific example of the correspondence relationship between the game state and the scenario in the fourth embodiment will be described. FIG. 94 is a diagram showing the transition of the game state after the end of the big win and the variation pattern table to be referred to when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the big win P (4-round big win).

図94に示した通り、大当たりP中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。確変状態になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率がアップするのに加え、普通図柄の変動時間が短くなり(30秒間→3秒間)、普通図柄の当たり確率がアップし(1/240→1/1.2)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が長くなる(0.2秒間×1回→1秒間×2回)。よって、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと入球し易くなるので、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。 As shown in FIG. 94, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the big win P, the game state after the big win is set to the probability variable state. In the variable state, the probability of winning a big hit in the special pattern lottery is increased, and the fluctuation time of the normal pattern is shortened (30 seconds → 3 seconds), and the probability of winning the normal pattern is increased (1/240 → 1/1.2), and the opening period of the electric accessory 640a in the case of winning the normal symbol becomes longer (0.2 seconds×1 time→1 second×2 times). Therefore, by hitting to the right, it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the lottery for the advantageous second special symbol can be executed efficiently.

また、図94に示した通り、大当たりP後の遊技状態が確変状態に設定された(確変状態が付与された)場合には、変動パターンシナリオとして、大当たり後1~50回の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される変動パターンシナリオ(図92(b)参照)が設定される。 Also, as shown in FIG. 94, when the gaming state after the big hit P is set to the probability variable state (the probability variable state is given), as a variation pattern scenario, the lottery of special symbols 1 to 50 times after the big hit A variation pattern scenario (see FIG. 92(b)) is set in which the table 202d4 for variable probability application is referred to.

特別図柄の抽選が30回実行された時点で転落に対応する抽選結果になると、その後、通常状態に移行する。図94に示した通り、通常状態に移行したとしても、設定された変動パターンシナリオは不変なので、特別図柄の抽選が50回終了するまで、確変付与時用テーブル202d4が参照される。即ち、転落してから20回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。上述した通り、通常状態では、右打ちを行ったとしても第2特別図柄の抽選がほとんど実行されず、左打ちの方が有利になる。そして、上述した通り、左打ちを行った場合に入球可能な振り分けユニット660へと球が入球する毎に、その内部に設けられた振分部材900によって第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる(図89(a),(b)参照)。この場合に、確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄にロング変動が設定されている間に、同時変動方式により複数回の第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄の抽選)を実行させることができる。即ち、2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる。 When the lottery result corresponding to the falling occurs when the lottery for the special pattern is executed 30 times, the state is shifted to the normal state. As shown in FIG. 94, even if the game shifts to the normal state, the set variation pattern scenario does not change, so the table 202d4 for probability variation granting is referred to until the lottery of special symbols is completed 50 times. That is, the long variation (120 seconds) is selected when the first special symbol lottery is executed over 20 special symbol lotteries after falling. As described above, in the normal state, even if the player hits right, the second special symbol lottery is rarely executed, and hitting left is more advantageous. Then, as described above, each time a ball enters the sorting unit 660 that can enter the ball when hitting left, the sorting member 900 provided therein causes the first ball entrance 64 and the central first ball to enter. The ball is alternately distributed to the two entrances 640c (see FIGS. 89(a) and 89(b)). In this case, when the probability variation grant time table 202d4 is referred to, while the first special symbol is set to long variation, the simultaneous variation method displays the second special symbol multiple times (the second special symbol lottery) can be executed. That is, since the lottery of the 2 special symbols can be overemphasized, the player's expectation for the variable probability state can be enhanced.

また、図94に示した通り、大当たりPが終了してから実行された特別図柄の抽選回数が50回を超えると、設定されている変動パターンシナリオに従って、通常用テーブル202d1が参照される状態に切り替わる。即ち、左打ちを行った場合に、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とが均等に行われる不利な状態となる。 Also, as shown in FIG. 94, when the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot P exceeds 50 times, the normal table 202d1 is referred to according to the set variation pattern scenario. switch. That is, when a left-hand shot is made, a disadvantageous state occurs in which the lottery for the first special symbol that is disadvantageous and the lottery for the second special symbol that is advantageous are equally performed.

このように、確変状態が付与される大当たり後、30回で通常状態(左打ちが有利な状態)に転落した場合には、左打ちを行っていても、特別図柄の抽選を、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。よって、確変状態が設定されてから50回以内の転落抽選で通常状態に転落してしまった場合に、特別図柄の抽選が50回実行されるまで、比較的有利な状態で遊技を行わせることができるので、早期に確変状態から通常状態に転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In this way, after the jackpot in which the probability variable state is granted, if the state falls to the normal state (the state in which the left-handed hit is advantageous) in 30 times, even if the left-handed hit is performed, the special symbol lottery will be performed in the advantageous second. 2 It is possible to overemphasize the lottery of special symbols. Therefore, when falling to the normal state in the falling lottery within 50 times after setting the variable probability state, the game is played in a relatively advantageous state until the lottery of the special pattern is executed 50 times. Therefore, it is possible to keep the player's motivation for the game even when the variable probability state falls to the normal state at an early stage.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図95~図102を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される第1特別図柄変動開始処理5(S211)について説明する。この第1特別図柄変動開始処理5(S211)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 102. FIG. First, the first special symbol variation start process 5 (S211) executed instead of the first special symbol variation start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. This first special symbol variation start process 5 (S211) is similar to the first special symbol variation start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment), and the lottery result of the first special symbol This is a process for setting a corresponding variation pattern.

この第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)のうち、S301~S304、およびS322の各処理では、それぞれ第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理のS301~S304、およびS322の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)では、S304の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S331)、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第1特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S332)、処理をS322へと移行する。 Of the first special symbol variation start processing 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, in each of S301 to S304 and S322, S301 to S304 of the first special symbol variation start processing in the second embodiment respectively , and S322 are executed. In addition, in the first special symbol variation start process 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, after the process of S304 is completed, 1 is added to the value of the variation number counter 203ab (S331), and the first special symbol A first special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not a jackpot will be achieved in the lottery of (S332) is executed, and the process proceeds to S322.

次に、図96を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)の詳細について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 96, details of the above-described first special symbol jackpot determination process 5 (S332) will be described. This first special symbol jackpot determination process 5 (S332) is a process executed instead of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)のうち、S501~S504、およびS510の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)のS501~S504、およびS510の各処理と同一の処理が実行される。 Among the first special symbol jackpot determination processing 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, in each processing of S501 to S504 and S510, the first special symbol jackpot determination processing in the first embodiment (see FIG. 31) ) are executed in steps S501 to S504 and S510.

また、第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)では、S502の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S502:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S511)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S512)。 Also, in the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability variation is in progress (probability variation flag 203ak is ON) in the process of S502 (S502: Yes), The value of the fall lottery counter is compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S511), and whether the value of the fall lottery counter matches the random number value corresponding to the fall ( (S512).

S512の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S512:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S513)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S514)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S504)、処理をS516に移行する。一方、S512の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S512:No)、処理をS503に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S503)、処理をS516に移行する。 In the process of S512, when it is determined that the lottery result corresponding to falling (S512: Yes), the game state is set to the normal state by setting the variable probability flag 203ak to OFF (S513), and the falling ( (S514). Next, with reference to the first winning random number table 202a for the low-probability time, the lottery result as to whether or not it is a big win is obtained (S504), and the process proceeds to S516. On the other hand, in the process of S512, if the lottery result does not correspond to falling (S512: No), the process proceeds to S503, and the first winning random number table 202a for high probability is referred to for the big win. The lottery result of whether or not is obtained (S503), and the process proceeds to S516.

S516の処理では、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S515)、大当たりであると判別した場合は(S515:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S516)、第1図柄表示装置37に表示する図柄として、大当たり図柄をセットして(S517)、本処理を終了する。一方、S515の処理において、取得した抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S515:No)、処理をS510へと移行する。 In the process of S516, it is determined whether or not the acquired lottery result is a jackpot (S515), and if it is determined to be a jackpot (S515: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot ( S516), the jackpot symbol is set as the symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S517), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S515, when it is determined that the acquired lottery result is not a big win (S515: No), the process proceeds to S510.

このように、第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 In this way, by executing the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96), it is possible to determine whether or not the jackpot is achieved by considering the result of the drop lottery.

次に、図97を参照して、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S212)の詳細について説明する。図97は、この第1特別図柄変動停止処理5(S212)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理5(S212)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the details of the first special symbol variation stop processing 5 (S212) in the fourth embodiment will be described. FIG. 97 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing 5 (S212). This first special symbol variation stop process 5 (S212) is a process executed instead of the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) in the second embodiment (and the first embodiment). This is a process for stopping and displaying the symbols during variation when the variation time of the special symbols has passed.

この第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のうち、S701~S703,S706,S709、およびS710の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)のS701~S703,S706,S709、およびS710の各処理と同一の処理が実行される。 Among the first special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment, in each processing of S701 to S703, S706, S709, and S710, in the second embodiment (and the first embodiment) The same processes as the processes of S701 to S703, S706, S709, and S710 of the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) are executed.

また、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が実行されると、まず、特図1変動停止フラグ203aiがオンであるか判別し(S711)、オンであると判別した場合は(S711:Yes)、今回の第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が、大当たり後、最初に実行された第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)であり、且つ、大当たり中に第1特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定すると共に(S712)、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図1変動停止コマンドを設定して(S713)、本処理を終了する。これらのS712,S713の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Also, when the first special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 1 variation stop flag 203ai is on (S711), and it is on If it is determined (S711: Yes), the first special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 97) of this time is the first special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 97) executed first after the big hit. Also, it means that the variable display of the first special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, along with setting the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai to off (S712), special figure 1 for notifying the audio lamp control device 113 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai was set to off A fluctuation stop command is set (S713), and this processing ends. By executing the processing of these S712 and S713, the first and third symbols that have been temporarily stopped in the first and third symbol display devices 37 and 81 can be displayed again in a variable manner. . This variable display is variably displayed by the remaining variable time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the big win from the set variable time.

S711の処理において、特図1変動停止フラグ203aiがオフであると判別した場合は(S711:No)、S701~S703の各処理を実行する。そして、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定すると共に(S714)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S715)。これにより、第1特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第2特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S711, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is off (S711: No), each process of S701 to S703 is executed. Then, in the process of S703, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S703: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to ON (S714), and the special figure 2 fluctuation Set the special figure 2 fluctuation stop command for notifying the audio lamp control device 113 that the stop flag 203aj is set to ON (S715). As a result, while the jackpot won in the first special symbol lottery is being executed, the first symbol indicating the lottery result of the second special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the second special symbol from ending during the big win, so that the symbol indicating the lottery of the second special symbol is stopped and displayed during the big win, and the player cannot concentrate on the big win. You can prevent it from being lost.

S715の処理後は、大当たりの開始を設定し(S706)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S716)、処理をS709へと移行する。 After the processing of S715, the start of the jackpot is set (S706), the values of the probability variation flag 203ak and the time saving medium counter 203r are reset (S716), and the processing proceeds to S709.

次に、図98を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(S213)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理5(S213)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 98, details of the second special symbol variation start process 5 (S213) in the fourth embodiment will be described. This second special symbol variation start process 5 (S213) is a process executed instead of the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the second embodiment (and the first embodiment). Like the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the embodiment (and the first embodiment), it is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol.

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(図98参照)のうち、S901~S904、およびS922の各処理では、それぞれ第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理のS901~S904、およびS924の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図98参照)では、S904の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S931)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第2特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S932)、処理をS924へと移行する。 Of the second special symbol variation start processing 5 (see FIG. 98) in the fourth embodiment, in each processing of S901 to S904 and S922, S901 to S904 of the second special symbol variation start processing in the second embodiment respectively , and S924 are executed. In addition, in the second special symbol variation start process (see FIG. 98) in the fourth embodiment, after the process of S904 is completed, 1 is added to the value of the variation number counter 203ab (S931), and the second special symbol A second special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not a jackpot will be won in the lottery is executed (S932), and the process proceeds to S924.

次に、図99を参照して、上述した第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 99, details of the above-described second special symbol jackpot determination process 5 (S932) will be described. This second special symbol jackpot determination process 5 (S932) is a process executed instead of the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)のうち、S1001~S1004、およびS1006~SS1010の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)のS1001~S1004、およびS1006~S1010の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, in each process of S1001 to S1004 and S1006 to SS1010, the second special symbol jackpot determination process in the first embodiment (Fig. 36), and the same processes as those of S1001 to S1004 and S1006 to S1010 are executed.

また、第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)では、S1002の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S1002:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S1011)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S1012)。 Also, in the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability variation is in progress (probability variation flag 203ak is ON) in the process of S1002 (S1002: Yes), The value of the fall lottery counter is compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S1011), and whether the value of the fall lottery counter matches the random number value corresponding to the fall ( (S1012).

S1012の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S1013)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1014)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1004)、処理をS1006に移行する。一方、S1012の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S1012:No)、処理をS1003に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1003)、処理をS1006に移行する。 In the process of S1012, when it is determined that the lottery result corresponding to falling (S1012: Yes), the game state is set to the normal state by setting the variable probability flag 203ak to OFF (S1013), and the falling ( (S1014). Next, with reference to the first winning random number table 202a for low probability, the lottery result indicating whether or not the winning is a big win is obtained (S1004), and the process proceeds to S1006. On the other hand, in the process of S1012, if the lottery result does not correspond to falling (S1012: No), the process proceeds to S1003, and the first winning random number table 202a for high probability is referred to for the big win. The lottery result of whether or not is obtained (S1003), and the process proceeds to S1006.

このように、第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 In this way, by executing the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99), it is possible to determine whether or not the jackpot is achieved by considering the result of the drop lottery.

次に、図100を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(S214)の詳細について説明する。図100は、この第2特別図柄変動停止処理5(S214)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理5(S214)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 100, the details of the second special symbol variation stop processing 5 (S214) in the fourth embodiment will be described. FIG. 100 is a flow chart showing the second special symbol variation stop processing 5 (S214). This second special symbol variation stop process 5 (S214) is a process executed instead of the second special symbol variation stop process (see FIG. 38) in the second embodiment (and the first embodiment). This is a process for stopping and displaying the symbols during variation when the variation time of the special symbols has passed.

この第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のうち、S1201~S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)のS1201~S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment, in each processing of S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209, respectively in the second embodiment (and the first embodiment) The same processes as S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209 of the second special symbol variation stop process (see FIG. 38) are executed.

また、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ajがオンであるか判別し(S1211)、オンであると判別した場合は(S1211:Yes)、今回の第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が、大当たり後、最初に実行された第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)であり、且つ、大当たり中に第2特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定すると共に(S1212)、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。これらのS1212,S1213の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Also, when the second special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203aj is on (S1211), and it is on If it is determined (S1211: Yes), the second special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 100) of this time is the first executed second special symbol variation stop processing 5 (see FIG. 100) after the big hit. Also, it means that the variable display of the second special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, along with setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj to off (S1212), special figure 2 for notifying the voice lamp control device 113 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj was set to off A fluctuation stop command is set (S1213), and this processing ends. By executing the processing of these S1212 and S1213, the first and third symbols that have been temporarily stopped in the first and third symbol display devices 37 and 81 can be displayed again in a variable manner. . This variable display is variably displayed by the remaining variable time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the big win from the set variable time.

S1211の処理において、特図2変動停止フラグ203ajがオフであると判別した場合は(S1211:No)、S1201~S1203の各処理を実行する。そして、S1203の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1203:Yes)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定すると共に(S1214)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S1215)。これにより、第2特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第1特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第1特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S1211, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is off (S1211: No), each process of S1201 to S1203 is executed. Then, in the process of S1203, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is a big hit (S1203: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to ON (S1214), and the special figure 1 fluctuation Set the special figure 2 fluctuation stop command for notifying the audio lamp control device 113 that the stop flag 203ai is set to ON (S1215). As a result, while the jackpot won in the second special symbol lottery is being executed, the first symbol indicating the lottery result of the first special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the first special symbol from ending during the big win, so that the symbols indicating the lottery of the first special symbol are stopped and displayed during the big win, and the player cannot concentrate on the big win. You can prevent it from being lost.

S1215の処理後は、大当たりの開始を設定し(S1206)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S1216)、処理をS1208へと移行する。 After the processing of S1215, the start of the jackpot is set (S1206), the values of the probability variation flag 203ak and the time saving medium counter 203r are reset (S1216), and the processing proceeds to S1208.

次に、図101を参照して、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(S121)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S121)は、第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)に代えて実行される処理であり、普通入球口67を球が通過した場合に普通図柄の当否判定、および普通図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 101, details of the normal symbol variation process 5 (S121) in the fourth embodiment will be described. This normal symbol variation process 5 (S121) is a process that is executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 40) in the second embodiment (and the first embodiment). It is a process for setting the propriety determination of the normal design and the variable display of the normal design when passing.

この第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)のうち、S1401~S1416、およびS1418~S1423の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)のS1401~S1416、およびS1418~S1423の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)では、S1414,S1415の処理において、現在が時短状態中でないか(S1414:No)、或いは、時短状態中、且つ、大当たり中であると判別した場合に(S1414:Yes、且つ、S1415:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間×1回に設定して、処理をS1432へと移行する。 Among the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in each processing of S1401 to S1416 and S1418 to S1423, the normal symbol variation processing in the second embodiment (and the first embodiment) ( (see FIG. 40) are executed in steps S1401 to S1416 and steps S1418 to S1423. In addition, in the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in the processing of S1414 and S1415, the present is not in the time saving state (S1414: No), or during the time saving state and during the jackpot (S1414: Yes, and S1415: Yes), the opening time of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds x 1 time, and the process is executed. The process proceeds to S1432.

S1432の処理では、時短状態中であるか否か(時短中カウンタ203rの値が1以上であるか、または、確変フラグ203akがオンであるか否か)を判別し(S1432)、時短中であると判別した場合は(S1432:Yes)、S1419の処理を実行する。一方、S1432の処理において、時短状態中でないと判別した場合は(S1432:No)、普通図柄の変動時間として30秒を設定し(S1433)、本処理を終了する。 In the process of S1432, it is determined whether the time saving state is in progress (whether the value of the time saving counter 203r is 1 or more, or whether the probability variation flag 203ak is ON) (S1432), and in the time saving If it is determined that there is (S1432: Yes), the process of S1419 is executed. On the other hand, in the processing of S1432, if it is determined that the time is not in the time saving state (S1432: No), 30 seconds is set as the variation time of the normal symbol (S1433), and this processing ends.

このように、本第4実施形態では、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる確率が大幅に低下することに加え、普通図柄の変動時間が大幅に長くなると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が極めて短くなるように構成している。これにより、通常状態において、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打をする変則的な遊技方法を実行したとしても、第2入球口640へと球を入球させることが極めて困難となるので、却って損をしてしまう可能性を高くすることができる。よって、常時右打を行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 Thus, in the fourth embodiment, in the normal state of the normal design, in addition to the probability of winning the normal design is greatly reduced, the fluctuation time of the normal design is significantly lengthened, and the normal design is hit. It is configured so that the opening time of the electric accessary product 640a is extremely short when it becomes. As a result, in the normal state, even if an irregular game method is executed in which the ball is always hit to the right in an attempt to execute the lottery for the advantageous second special symbol, the ball can be entered into the second ball entrance 640.例文帳に追加becomes extremely difficult, it is possible to increase the possibility of incurring a loss. Therefore, it is possible to enhance the effect of suppressing the irregular game method in which the player always hits to the right.

次に、図102を参照して、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて実行される大当たり終了処理5(S2141)の詳細について説明する。この大当たり終了処理5(S2141)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 102, details of jackpot end processing 5 (S2141) executed instead of jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment will be described. This jackpot end process 5 (S2141) is a process for setting the game state after the jackpot end, like the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この大当たり終了処理5(図102参照)のうち、S2201,S2204、およびS2206の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2201,S2204、およびS2206の各処理と同一の処理が実行される。 In each of S2201, S2204 and S2206 of the jackpot end processing 5 (see FIG. 102), S2201, S2204 and S2206 of the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment respectively The same processing is performed.

また、本第4実施形態における大当たり終了処理5(S2141)では、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S2201:Yes)、確変フラグ203akをオンに設定し(S2231)、次いで、確変フラグ2003ak、時短中カウンタ203rの各値に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定して(S2232)、処理をS2206へと移行する。 In addition, in the jackpot end processing 5 (S2141) in the fourth embodiment, in the processing of S2201, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is ON (S2201: Yes), the probability variation flag 203ak is set to ON. (S2231), then, based on the values of the variable probability flag 2003ak and the time saving counter 203r, set a state command for notifying the audio lamp control device 113 of the game state after the end of the jackpot (S2232), and proceed with the process. The process proceeds to S2206.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, when the game state after the big hit becomes the variable probability state, over the lottery of special symbols for a specific number of times (20 times or 50 times), the variable probability is given The hour table 202d4 is referred to. When this probability variation grant time table 202d4 is referred to, long variation (120 seconds) is selected when the lottery for the first special symbol is executed. Therefore, if you fall from the variable probability state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and return from right-handed to left-handed, multiple times during the fluctuation of the first special symbol, the second special symbol A lottery can be run. That is, from the end of the big win until the special symbol lottery is executed a specific number of times (20 times or 50 times), the second special symbol lottery is executed more often than the first special symbol lottery. easily advantageous situation. Therefore, even if the variable probability state falls to the normal state early (within a specific number of times) after the big win, the player's motivation for the game can be maintained.

本第4実施形態では、特別図柄の抽選回数と、参照される変動パターンテーブルとが対応付けられた変動パターンシナリオを大当たり終了時に設定する構成とし、確変状態から通常状態へと転落したタイミングに関係なく、大当たり終了後から特定回数の特別図柄の抽選でのみ確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態から通常状態へと転落したことを契機として、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。この場合において、確変状態から通常状態へと転落するまでに実行された特別図柄の抽選回数が、例えば20回以内だった場合にのみ、転落後、特定回数(例えば10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、少ない(例えば、20回以内の)抽選回数で確変状態が終了してしまった場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を付与することができるので、確変状態が終了しても、遊技者のモチベーションを維持させることができる。また、1回目の転落抽選で転落しようが、20回目の転落抽選で転落しようが、有利な状態を同じ回数付与することができるので、定められた回数(例えば、20回)内に転落した場合に、その後の有利度合いを平等にすることができる。 In the fourth embodiment, a variation pattern scenario in which the number of lotteries of special symbols and the variation pattern table to be referred to are associated is set at the end of the big win, and is related to the timing of falling from the probability variation state to the normal state. Instead, the table 202d4 for variable probability giving is referred to only in the lottery of special symbols of a specific number of times after the end of the big hit, but it is not limited to this. For example, with the falling from the variable probability state to the normal state as a trigger, the table 202d4 for variable probability application may be referred to over the lottery of special symbols for a specific number of times (for example, 10 times). In this case, only when the number of special symbol lotteries executed before falling from the variable probability state to the normal state is, for example, within 20 times, a special symbol lottery for a specific number of times (for example, 10 times) after the fall. It may be configured to refer to the table 202d4 for probability variation granting over. By configuring in this way, when the variable probability state ends in a small number of times (for example, within 20 times), it is possible to provide an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Therefore, the player's motivation can be maintained even after the variable probability state ends. In addition, regardless of whether the player falls in the first falling lottery or the 20th falling lottery, the same advantageous state can be given the same number of times. In addition, it is possible to equalize the degree of advantage after that.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に、通常状態で小当たりとなった場合に、その小当たりが終了してから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンテーブルを決定する構成としてもよい。これにより、左打ちを継続したままで第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を形成できるので、通常状態中に右打ちと左打ちとを変更する手間を減らすことができる。また、例えば、第2実施形態と同様に、通常状態で実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンテーブルを決定する不利な状態と、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する有利な状態とを繰り返し切り替える構成としてもよい。このように構成することで、通常状態の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the variation pattern is determined by referring to the table 202d4 for the probability variation grant time only for the lottery of the special symbols of the specific number of times (20 times or 50 times) after the probability variation state is granted. , but not limited to these. For example, as in the first embodiment, when a small hit is made in the normal state, a predetermined number of special symbol lotteries (for example, 10 times) after the small hit is completed. A configuration may be adopted in which the variation pattern table is determined by referring to the table 202d4. As a result, it is possible to form an advantageous state in which the lottery for the second special symbol is easily executed while continuing left-handed hitting, so that it is possible to reduce the trouble of changing right-handed hitting and left-handed hitting in the normal state. Also, for example, as in the second embodiment, depending on the number of times the special symbol lottery is executed in the normal state, the disadvantageous state of determining the variation pattern table with reference to the normal table 202d1, A configuration may be adopted in which the table 202d4 is referred to and the advantageous state for determining the variation pattern is repeatedly switched. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the game in the normal state from becoming monotonous.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態に対して本制御を適用してもよい。具体的には、大当たり後に時短状態が設定された場合に、その時短状態が終了してから例えば50回の特別図柄の抽選が実行された後で、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように変動パターンシナリオテーブル202fを構成してもよい。これにより、大当たりに当選せずに時短状態が終了した場合にも、その後に設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態が終了するまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりが選択され得る構成とし、小当たりとなってから特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い通常状態において、小当たりを契機に、遊技状態を変えずに第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態に移行させることができる。よって、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the variation pattern is determined by referring to the table 202d4 for the probability variation grant time only for the lottery of the special symbols of the specific number of times (20 times or 50 times) after the probability variation state is granted. , but not limited to these. For example, this control may be applied to the normal state. Specifically, when the time saving state is set after the big hit, after the time saving state ends, for example, after the lottery of special symbols is executed 50 times, a special symbol of a specific number of times (for example, 10 times) The variation pattern scenario table 202f may be configured so that the table 202d4 for probability variation granting is referred to over the lottery. Thus, even when the time-saving state ends without winning the jackpot, the game can be continued at least until the state in which the lottery of the second special pattern to be set after that is likely to be executed ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, for example, as in the first embodiment, a configuration in which a small hit can be selected in the lottery of the first special symbol, and a specific number of times (for example, 10 times) of special symbol lotteries after becoming a small hit It may be configured such that the table 202d4 for probability variation application is referred to. Thus, in a normal state in which the lottery of the first special symbol is likely to be executed, the game can be shifted to an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed without changing the game state with the small win as a trigger. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the normal state.

本第4実施形態では、確変付与時用テーブル202d4を参照することにより、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定し、左打ちをして連続的に振り分けユニット660へと球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させる構成としていたが、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させるための構成はこれに限られるものではない。例えば、振り分けユニット660の振分部900の動作をモータ等で制御可能に構成した上で、振り分けユニット660に入球した球の個数に応じて向きをモータで電気的に切り替える構成としてもよい。そして、通常時は1個の球が入球する毎に、その球を誘導した方向とは異なる方向へ球を誘導する配置にモータを制御する。一方で、確変状態に設定されてから特定回数(例えば、20回、又は50回)以内に球が振分部900の配置として、中央第2入球口640cに振り分けられる(誘導される)頻度が、第1入球口64に振り分けられる頻度よりも高くなる(例えば、5回連続で球を中央第2入球口640cに誘導する配置に設定する毎に、球を第1入球口64へ誘導する配置に1回設定する)ようにモータを制御してもよい。このように構成することで、上記第4実施形態と同一の効果を奏することができる。 In the fourth embodiment, by referring to the probability variation grant time table 202d4, the variation time of the first special symbol is set to be longer than the variation time of the second special symbol, and left-handed and continuous When a ball enters the sorting unit 660, the frequency of the lottery of the first special symbol is reduced, but the configuration is to reduce the frequency of the lottery of the first special symbol. is not limited to this. For example, the operation of the sorting section 900 of the sorting unit 660 may be configured to be controllable by a motor or the like, and the direction may be electrically switched by the motor according to the number of balls that hit the sorting unit 660 . Normally, every time one ball enters the game, the motor is controlled so as to guide the ball in a direction different from the direction in which the ball was guided. On the other hand, within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times) after being set to the variable probability state, the frequency that the ball is distributed (induced) to the central second ball entrance 640c as the arrangement of the distribution section 900 is higher than the frequency with which the ball is distributed to the first ball entrance 64 (for example, each time the ball is set to be guided to the central second ball entrance 640c five times in a row, the ball is sent to the first ball entrance 64 The motor may be controlled such that the motor is set once in a configuration that guides the By configuring in this way, the same effects as those of the fourth embodiment can be obtained.

本実施形態では、球を第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける振り分けユニット660を設ける構成としているが、上記第1実施形態等の仕様の遊技盤13(図2参照)に対して適用してもよい。即ち、左打ちを行った場合に球が入り易い位置に第1入球口64が設けられ、右打ちを行った場合に球が入り易い位置に第2入球口640が設けられている遊技盤13に対して適用してもよい。この場合において、第1実施形態と同様に、通常用テーブル202d1が選択されると、第2特別図柄の変動時間として超ロング変動(600秒)のみが選択されるように構成し、確変が付与された後、特定回数(例えば、20回、または50回)以内、時短状態中、および確変状態中に確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としてもよい。このように構成することで、確変状態から特定回数以内に転落した場合に、第1特別図柄の抽選の実行頻度が低くなり、第2特別図柄の抽選をより多く行わせることができるので、早期に転落した遊技者に対する救済を図ることができる。 In this embodiment, a distribution unit 660 that alternately distributes balls to the first ball entrance 64 and the central second ball entrance 640c is provided. (see FIG. 2). That is, a game in which the first ball entrance 64 is provided at a position where a ball can easily enter when hitting to the left, and the second ball entrance 640 is provided at a position where a ball can easily enter when hitting to the right. It may be applied to the board 13. In this case, as in the first embodiment, when the normal table 202d1 is selected, only super long variation (600 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and probability variation is given. After that, within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times), during the time saving state, and during the probability variation state table 202d4 may be referred to. By configuring in this way, when falling from the variable probability state within the specified number of times, the execution frequency of the lottery of the first special symbol is reduced, and the lottery of the second special symbol can be performed more often, so that the lottery can be performed at an early stage. It is possible to seek relief for a player who has fallen into the ground.

上記第1、第2、第4実施形態、および上記第1実施形態の変形例では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設け、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるか否かが予め定められている仕様にしてもよい。このように構成することで、可変入賞装置65の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In the above-described first, second, and fourth embodiments and the modification of the above-described first embodiment, a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and a special discharge flow path 65e1 is provided during the jackpot. By passing the ball through the V winning switch 65e3 provided downstream of the discharge channel 65e2, the game state after the big win is set to the variable probability state, but it is not limited to this. For example, according to the jackpot type, it may be a specification in which whether or not the game state after the jackpot is set to the variable probability state is predetermined. By configuring in this way, the configuration of the variable winning device 65 can be simplified, so the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記各実施形態では、右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、有利な遊技状態が設定され易い大当たり種別に当選し易くなる構成としていたが、右打ちを左打ちよりも有利とする方法はこれに限られない。例えば、右打ちを行うことにより実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、単にラウンド数の多い大当たり種別に当選し易くなる構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, when a player hits right and a jackpot is won in the lottery of the second special symbols, it is configured to make it easier to win a jackpot type in which an advantageous gaming state is likely to be set. The method of making it more advantageous than this is not limited to this. For example, if the lottery for the second special symbol executed by hitting the right hand results in a big win, it may simply be possible to easily win a big win type with a large number of rounds.

上記各実施形態では、確変カウンタ203gや時短中カウンタ203rの更新を、特別図柄の大当たりであるか否かの判定を実行するよりも前の段階で実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、先に大当たりであるか否かの判別を行ってから、各種カウンタの更新を行う構成としてもよい。これにより、カウンタ値に対して、特別図柄の抽選回数に1を加えた値を設定しなくてもよくなるので、より判り易いパラメータ設定を行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the updating of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r is configured to be executed at a stage before executing the determination of whether or not it is a special symbol jackpot, but it is limited to this is not. For example, it may be configured such that the various counters are updated after determining whether or not the game is a big win. As a result, it is not necessary to set a value obtained by adding 1 to the number of lotteries of special symbols for the counter value, so that it is possible to set parameters that are easier to understand.

上記各実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される第2特別図柄の変動表示とを、同時並行して実行可能な同時変動方式を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1回に1の変動表示のみを実行する方式に採用してもよい。この場合において、始動入賞を検出した順番に変動表示を1つずつ実行する方式としてもよいし、第2特別図柄の変動表示が保留されている場合に、優先的に第2特別図柄の変動表示を実行する方式としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 In each of the above embodiments, the variable display of the first special symbol executed based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol executed based on the lottery of the second special symbol are performed simultaneously. Although the simultaneous variation method that can be executed in parallel is adopted, it is not limited to this. For example, a method of executing only one variable display at a time may be adopted. In this case, the variable display may be performed one by one in the order in which the starting winnings are detected, or when the variable display of the second special symbol is suspended, the variable display of the second special symbol is given priority. may be implemented. By configuring in this way, the control of the pachinko machine 10 can be simplified.

上記第1実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりになった場合に必ずチャンスモードAが設定される(チャンスA用テーブル202d3が参照される)構成とし、上記第2、第3実施形態では、変動パターンシナリオで定められた抽選回数になった場合に必ずチャンスモードAが設定される構成とし、上記第4実施形態では、大当たり後に確変状態が付与された場合に、必ず特定回数(20回、または50回)の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスA用テーブル202d3や、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かを抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態において小当たりとなった場合や、第2、第3実施形態において変動パターンシナリオで予め定められた抽選回数になった場合(チャンスモードAへの移行条件が成立した場合)に、チャンスモードAへと移行させるか否かの抽選(例えば、2/3の確率でチャンスモードAへと移行させる抽選)を行い、その抽選で当選した場合にのみ、チャンスモードAへと移行させる構成としてもよい。また、第4実施形態において、大当たり後に確変状態が付与されることが決定した場合に、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かの抽選を実行し、その抽選で当選した場合にのみ、大当たり後、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAへの移行条件等が成立した場合に、抽選結果を興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、抽選を行う場合において、例えば、時間帯によって抽選確率を可変させる構成としてもよい。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に対して時刻を計時するためのRTC(Real-Time Clock)を電気的に接続し、接続されたRTCにアクセスすることで主制御装置110のMPU201により現在時刻を把握可能に構成する。そして、例えば、午前中の時間帯(例えば、AM10:00~AM12:00)や、夕方の時間帯(例えば、PM5:00~PM7:00)になった場合は、他の時間帯よりも抽選確率を高くしておく(2/3→9/10)構成としてもよい。このように構成することで、特に、抽選確率が高い時間帯の稼動を向上させることができるので、抽選確率の高い時間帯として、遊技者がホールに少ない傾向にある時間帯を設定しておけば、ホールに足を運ぶ遊技者を増加させることができる。よって、ホールの稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, the chance mode A is always set (referring to the chance A table 202d3) when a small hit is obtained in the special symbol lottery, and in the second and third embodiments, , Chance mode A is always set when the number of lotteries determined by the variation pattern scenario is reached, and in the fourth embodiment, when the probability variation state is given after the big hit, the specific number of times (20 times , or 50 times). For example, it may be configured to determine by lottery whether or not to refer to the chance A table 202d3 and the variable probability grant time table 202d4. More specifically, for example, in the case of a small hit in the first embodiment, or in the case of a predetermined lottery number of times in the variation pattern scenario in the second and third embodiments (shift to chance mode A condition is satisfied), a lottery (for example, a lottery to shift to chance mode A with a probability of 2/3) is performed to determine whether to shift to chance mode A, and only when the lottery is won, It is good also as a structure which transfers to chance mode A. FIG. Also, in the fourth embodiment, when it is determined that the variable probability state is granted after the big hit, a lottery is executed as to whether or not to refer to the table 202d4 for variable probability grant, and only when the lottery is won, After the jackpot, the table 202d4 for variable probability granting may be referred to over the lottery of special symbols for a specific number of times (20 times or 50 times). With this configuration, when the conditions for shifting to the chance mode A are met, the lottery result can be checked with interest, so that the player's interest in the game can be improved. Also, when a lottery is held, for example, the lottery probability may be varied depending on the time zone. Specifically, by electrically connecting an RTC (Real-Time Clock) for keeping time to the input/output port 205 of the main controller 110 and accessing the connected RTC, the main controller 110 The MPU 201 is configured so that the current time can be grasped. For example, in the morning time zone (eg, 10:00 AM to 12:00 AM) or in the evening time zone (eg, 5:00 PM to 7:00 PM), lotteries are more likely than other time zones. A configuration may be adopted in which the probability is kept high (2/3→9/10). By constructing in this way, it is possible to improve the operation during the time period when the probability of lottery is high. For example, the number of players who visit the hall can be increased. Therefore, the utilization rate of the hall can be improved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is won, a pachinko machine (commonly known as a double-right product, a triple-right product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until multiple (for example, 2 or 3) jackpot conditions occur, including that. may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, majang ball, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(一方の抽選結果に応じて、他方の変動パターンの有利度合いを可変させる)
第1条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と第2条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による前記第1の判別、または前記第2判別手段による前記第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報を動的表示させる第1動的表示実行手段と前記表示手段に前記第2判別手段による前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報を動的表示させる第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段と前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記期間選択手段により前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態を設定する第1設定手段とその第1設定手段により前記第1選択状態が設定されている場合に、前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、前記期間設定手段が前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1選択状態よりも高くなる第2選択状態を設定可能な第2設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (Depending on the result of one lottery, the degree of advantage of the other variation pattern is varied)
a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first condition; a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second condition; Bonus game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination or the fact that the second determination by the second determination means results in a specific determination result, and a second determination based on the establishment of a specific condition A game machine having a game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including one game state and a second game state more advantageous to a player than the first game state. Display means capable of displaying information, and first dynamic display execution means for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means on the display means; second dynamic display execution means for dynamically displaying second identification information indicating the result of the second determination by the second determination means; and the second identification information executed by the second dynamic display execution means. As the dynamic display period in the dynamic display, a plurality of predetermined dynamic display periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period having a different degree of advantage for the player from the first dynamic display period When the first game state is set by the period selection means for selecting one dynamic display period from among the periods and the game state setting means, the second dynamic display period is selected by the period selection means. a first setting means for setting a first selection state in which the rate of selection is lower than the rate of selection of the first dynamic display period; and when the first selection state is set by the first setting means, The period setting means selects the second dynamic display period based on the determination result of the first determination by the first determination means being a special determination result different from the specific determination result. and second setting means capable of setting a second selection state higher than the first selection state.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006-000392号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. In such a game machine, when the winning state ends, either a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability or a probability variable state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state. (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the normal state is set at the end of the winning state, the disadvantageous state in which the winning state is selected with a lower probability than the probability variation state is at least the next winning state. Therefore, there is a problem that the player's interest in the game cannot be improved when the normal state is reached.

また、上述した従来型の遊技機の中には、複数の始動口を有し、図柄の変動表示を、始動口毎に同時並行して行うことが可能なものがある。更に、始動入賞が発生した始動口毎に、当たりとなった場合の有利度合いを異ならせておくことで、有利な始動口に対応する変動表示で先に当たりとなることを期待させ、遊技者の興趣向上を図っているものもある。この従来型の遊技機では、例えば、当たりとなったことを契機として、有利度合いの高い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間よりも、有利度合いの低い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間が長くなるように構成し、その長い変動時間の間に、有利度合いの高い変動表示をより多くの回数実行可能に構成しているものがある。 Further, some of the above-described conventional gaming machines have a plurality of starting ports, and are capable of simultaneously and in parallel displaying symbols in a variable manner for each starting port. Furthermore, by varying the degree of advantage in the event of a win for each start opening at which a start prize is generated, the player is expected to win first with the variable display corresponding to the advantageous start opening. Some are designed to increase interest. In this conventional gaming machine, for example, when a win is achieved, the start winning to the starting opening with a low advantageous degree is more likely than the fluctuation time of the variable display based on the starting winning to the starting opening having a high advantageous degree. In some cases, the variable display based on the variable display is configured to have a longer variable time, and the variable display with a high degree of advantage can be executed more times during the long variable time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たりを契機として変動時間を変更しているので、当たりにならなければ有利度合いの低い変動表示が多く実行される不利な状態となる。よって、当たりとなるまでの遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the variation time is changed in response to a win, a disadvantageous situation occurs in which a variable display with a low degree of advantage is often performed unless a win is achieved. Therefore, there is a problem that the game becomes monotonous until winning.

これに対して遊技機A1では、識別情報が表示可能に構成された表示手段に第1判別手段による第1の判別の判別結果を示す第1識別情報が第1動的表示実行手段によって動的表示され、第2判別手段による第2の判別の判別結果を示す第2識別情報が第2動的表示実行手段によって動的表示される。第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が期間選択手段によって選択される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、期間選択手段により第2動的表示期間を選択する割合が第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態が第1設定手段により設定される。第1設定手段により第1選択状態が設定されている場合に、第1判別手段による第1の判別の判別結果が特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、期間設定手段が第2動的表示期間を選択する割合が第1選択状態よりも高くなる第2選択状態が第2設定手段によって設定される。 On the other hand, in the game machine A1, the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means is dynamically displayed by the first dynamic display execution means on the display means configured to display the identification information. The second identification information displayed and indicating the determination result of the second determination by the second determination means is dynamically displayed by the second dynamic display execution means. As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means, the first dynamic display period and the first dynamic display period have a degree of advantage for the player. One dynamic display period is selected by the period selection means from among a plurality of predetermined periods including at least different second dynamic display periods. A first selection state in which a rate of selecting the second dynamic display period by the period selection means is lower than a rate of selecting the first dynamic display period based on the setting of the first game state by the game state setting means. is set by the first setting means. When the first selection state is set by the first setting means, the period is set based on the determination result of the first determination by the first determination means being a special determination result different from the specific determination result. The second setting means sets a second selection state in which the means selects the second dynamic display period at a higher rate than the first selection state.

これにより、少なくとも第1選択状態では、第1の判別により特定の判別結果とならなくても、特殊判別結果となることにより、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、少なくとも第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 Thus, at least in the first selection state, even if the first determination does not result in a specific determination result, the special determination result can be obtained, so that the degree of advantage when the second determination is executed can be varied. can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous at least in the first game state.

遊技機A1において前記第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間を複数の期間の中から選択する選択手段を備え前記選択手段は、前記第1選択状態と、前記第2選択状態とで、前記複数の期間のそれぞれを選択する割合が同一であることを特徴とする遊技機A2。 selection means for selecting, from among a plurality of periods, a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means in the gaming machine A1; The gaming machine A2 is characterized in that a ratio of selecting each of the plurality of periods is the same between the selection state and the second selection state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間が選択手段により複数の期間の中から選択される。第1選択状態と、第2選択状態とで、複数の期間のそれぞれが選択手段によって同一の割合で選択される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is selected from among a plurality of periods by the selection means. In the first selection state and the second selection state, each of the plurality of periods is selected at the same rate by the selection means.

これにより、第1の判別により特殊抽選結果となった場合に、第1の判別が実行された場合の有利度合いを変えずに、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 Thus, when the first discrimination results in a special lottery result, the advantage degree when the second discrimination is executed is made different without changing the advantage degree when the first discrimination is executed. can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the first game state.

遊技機A1またはA2において前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3 characterized in that the second dynamic display period in the gaming machine A1 or A2 is more advantageous to the player than the first dynamic display period.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2動的表示期間が第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されているので、第1遊技状態において、第1の判別により特殊判別結果になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the second dynamic display period is more advantageous to the player than the first dynamic display period. In this state, the game can be played with the expectation that the first determination will result in a special determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the first game state.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段を備え前記種別選択手段は、前記第1の判別に比較して、前記第2の判別で前記特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであり前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機A4。 As the types of the privilege game executed by the privilege game executing means in any one of the gaming machines A1 to A3, at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. The type selection means is provided with a type selection means for selecting one type of the privilege game from among a plurality of types including The gaming machine A4 is characterized in that the second dynamic display period is shorter than the first dynamic display period, so that the ratio of selecting the second privilege game is high when it becomes true.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別選択手段によって1の種別が選択される。第1の判別に比較して、第2の判別で特定の判別結果となった場合に種別選択手段により第2特典遊技が高い割合で選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, the category is selected from among a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. One type is selected by the means. Compared to the first determination, when the second determination results in a specific determination result, the type selection means selects the second privilege game at a higher rate. The second dynamic display period is shorter than the first dynamic display period.

これにより、第1の判別により特殊判別結果となることで第2選択状態が設定されると、第2の判別に基づく第2識別情報の動表示の動的表示期間が短くなるので、第2の判別の実行間隔を短くすることができる。よって、特定の判別結果となった場合に有利な第2特典遊技が選択され易い第2の判別が実行され易くなるので、遊技者に対して第2選択状態となることを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the second selection state is set due to the special determination result obtained by the first determination, the dynamic display period of the dynamic display of the second identification information based on the second determination is shortened. can be shortened. Therefore, when a specific determination result is obtained, the second determination that the advantageous second privilege game is likely to be selected is likely to be executed. A game can be played in the game state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて計時情報を計時する計時手段を備え前記第2設定手段は、前記計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、前記第1の判別の判別結果が前記特殊判別結果となったことに基づいて、前記第2選択状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 Any one of the game machines A1 to A4 is provided with a timing means for timing the timing information, and the second setting means determines that the timing information clocked by the timing means is within a predetermined range and the determination result of the first determination is the special The game machine A5 is characterized in that the second selection state is set based on the determination result.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時される。計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、第1の判別の判別結果が特殊判別結果となったことに基づいて、第2設定手段により第2選択状態が設定される。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the clock information is clocked by the clock means. The second selection state is set by the second setting means when the time information measured by the time measuring means is within a predetermined range and the determination result of the first determination is the special determination result.

これにより、計時手段の計時する計時情報に応じて第1遊技状態の有利度合いを可変させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the advantage degree of the first game state can be varied according to the clock information clocked by the clock means.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記第1条件は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 A shooting means capable of shooting a game ball into a game area based on an operation of a player in any of the gaming machines A1 to A5, a first path through which the game ball shot by the shooting means can pass, and the first path a second path different from the first path and a first ball entry means arranged on the first path and capable of allowing a game ball to enter; and a second ball entry means arranged on the second path and capable of allowing a game ball to enter; The first condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, and the second condition is that the game ball enters the second ball entering means. A game machine A6 characterized by being established based on.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1条件が成立し、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, a game ball is shot by the shooting means to the game area based on the player's operation, and a first path through which the game ball shot by the shooting means can pass, and a second path different from the first path. is provided in the game area. A first condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entering means, and a second condition is established based on the game ball entering the second ball entering means.

これにより、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され易い状態では第2経路へと遊技球を発射させ、逆に、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され難い状態では第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者に対して遊技球の発射方向を変えさせる楽しみを与えることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the game ball is shot to the second path in a state in which the dynamic display period with a high degree of advantage is likely to be selected by the period selection means, and conversely, the dynamic display period with a high degree of advantage is selected by the period selection means. In a difficult state, the game ball can be shot to the first path. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of changing the shooting direction of the game ball, thereby preventing the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する選択手段を備え前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであり前記通常動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となった場合、または、前記特定の判別結果とも前記特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであり前記特別動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果、または前記特殊判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであることを特徴とする遊技機A7。 A normal dynamic display period and a normal dynamic display period as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display executing means in any one of the game machines A1 to A6 a selection means for selecting one dynamic display period from among a plurality of periods including at least a special dynamic display period different from the second dynamic display period; The normal dynamic display period is advantageous for users, and the normal dynamic display period is set when the first determination results in the specific determination result, or when an outlier determination result different from the specific determination result and the special determination result is obtained. The special dynamic display period can be selected by the selection means when the first determination results in the specific determination result or the special determination result. A gaming machine A7 characterized by:

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間が選択手段により選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されている。第1の判別により特定の判別結果となった場合、または、特定の判別結果とも特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に選択手段により通常動的表示期間が選択可能に構成されている。一方、第1の判別により特定の判別結果、または特殊判別結果となった場合に選択手段により特別動的表示期間が選択可能に構成されている。 According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, the following effects are produced. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display executing means is the normal dynamic display period and the special dynamic display period different from the normal dynamic display period. One dynamic display period is selected by the selection means from among a plurality of periods including at least The second dynamic display period is configured to be more advantageous to the player than the first dynamic display period. The normal dynamic display period can be selected by the selection means when the first determination results in a specific determination result, or when an outlier determination result different from the specific determination result and the special determination result is obtained. . On the other hand, when the first determination results in a specific determination result or a special determination result, the special dynamic display period can be selected by the selection means.

これにより、特別動的表示期間が選択されると、特典遊技が実行されるか、または期間選択手段により有利な第2動的表示期間が選択され易くなるので、特別動的表示期間が選択されたことを遊技者が認識した時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 Thus, when the special dynamic display period is selected, the privilege game is executed, or the second dynamic display period is more likely to be selected by the period selection means, so that the special dynamic display period is selected. There is an effect that the player can be pleased when the player recognizes the fact.

遊技機A7において前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段と前記第2設定手段により設定される前記第2選択状態の種別として、第1の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される少選択状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される多選択状態とを少なくとも選択可能な状態種別選択手段と前記選択手段により前記動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で所定の演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記特別動的表示期間に対応する前記所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とを少なくとも選択可能な演出選択手段とを備え前記特別演出は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別選択手段により前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第1の判別により前記特殊判別結果となり、且つ、前記状態種別選択手段により前記多選択状態が選択された場合とのいずれかの場合にのみ選択されるものであることを特徴とする遊技機A8。 As the types of the privilege game executed by the privilege game execution means in the gaming machine A7, there are a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. As the type of the second selection state set by the type selection means for selecting one type of the privilege game from among and the second setting means, the second selection state is set over the second determination of the first number of times It is possible to select at least a small selection state in which the selection state is set and a multi-selection state in which the second selection state is set over the second determination a second number of times larger than the first number of times. Based on the selection of the dynamic display period by the state type selection means and the selection means, an effect executing means for executing a predetermined effect within the dynamic display period, and the special effect executed by the effect executing means. an effect selection means capable of selecting at least a normal effect and a special effect different from the normal effect as the predetermined effect corresponding to the dynamic display period, wherein the special effect is specified by the first determination; and when the first privilege game is determined by the type selection means, and when the special determination result is obtained by the first determination, and the multi-selection state is selected by the state type selection means The game machine A8 is characterized in that it is selected only in either case of being selected.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。第2設定手段により設定される第2選択状態の種別として、第1の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される少選択状態と、第1の回数よりも多い第2の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される多選択状態とが少なくとも状態種別選択手段により選択可能に構成されている。期間選択手段により動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で演出実行手段により所定の演出が実行され、その演出実行手段により実行される特別動的表示期間に対応する所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とが少なくとも演出選択手段により選択可能に構成されている。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも遊技者に有利に構成されている。第1の判別により特定の判別結果となり、且つ、種別選択手段により第1特典遊技が決定された場合と、第1の判別により特殊判別結果となり、且つ、状態種別選択手段により多選択状態が選択された場合との何れかの場合にのみ、演出選択手段によって特別演出が選択される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, one of a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. The type of privilege game is selected by the type selection means. As types of the second selection state set by the second setting means, a small selection state in which the second selection state is set over the first number of second determinations, and a second selection state in which the second selection state is set more than the first number of times The multi-selection state in which the second selection state is set over the number of times of the second determination can be selected by at least the state type selection means. Based on the selection of the dynamic display period by the period selection means, a predetermined effect is executed by the effect execution means within the dynamic display period, corresponding to the special dynamic display period executed by the effect execution means. As a predetermined effect to be performed, at least a normal effect and a special effect different from the normal effect are selectable by the effect selecting means. The second privilege game is more advantageous to the player than the first privilege game. When the first determination results in a specific determination result and the type selection means determines the first privilege game, and when the first determination results in a special determination result and the state type selection means selects the multi-selection state. The special effect is selected by the effect selecting means only in either case.

これにより、特別動的表示期間が設定された第1識別情報の動的表示において、特別演出が実行されたことを遊技者が認識した時点で第1特典遊技が実行されるか、または多選択状態が設定されることを遊技者に認識させることができるという効果がある。 As a result, in the dynamic display of the first identification information in which the special dynamic display period is set, when the player recognizes that the special effect is executed, the first privilege game is executed or the multiple selection is performed. There is an effect that the player can be made to recognize that the state is set.

遊技機A8において前記第2の回数は、前記第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される前記第1の判別の回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the second number of times is greater than the number of times of the first determination executed when a game is played using game balls that can be acquired by the player in the first privilege game. A gaming machine A9 characterized by:

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、第2の回数が、第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される第1の判別の回数よりも多くなるので、特別演出が実行された場合に、特定の判別結果を示す第1識別情報が表示されないことを期待させる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the second number of times is the first bonus game that is executed when the player plays a game using game balls that can be acquired by the player in the first privilege game. Since the number of times is greater than the number of times of discrimination, it is possible to provide a novel game property that makes one expect that the first identification information indicating the specific discrimination result will not be displayed when the special performance is executed.

<特徴B群>(1種2種で転落当たり後にチャンスゾーン)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とその動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の前記動的表示期間を決定する期間決定手段とを備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づき、所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と前記入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行された判別の回数を計数する計数手段とその計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、前記期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、他の前記動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic group B> (Chance zone after falling with 1 type and 2 types)
Discriminating means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, display means for displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discriminating means, and dynamic display for dynamically displaying the identification information on the display means period determination means for determining one dynamic display period from among a plurality of predetermined periods as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means and the dynamic display execution means; a first position where a game ball can enter the ball entering means, a game ball can enter the ball entering means, and a game ball enters the ball entering means from the first position a variable control means for varying the variable means that can be changed to the second position where it is difficult to enter the ball, and the variable control means for varying the variable means in a predetermined variable pattern based on the specific determination result obtained by the determination by the determination means; A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball entering the ball entering means enters a specific area provided inside the ball entering means, and its As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is finished, a plurality of game states including a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. game state setting means for setting one game state, counting means for counting the number of determinations executed by the determining means after the first game state is set by the game state setting means, and counting by the counting means. Based on the fact that the number of times displayed reaches a predetermined specific number of times, an advantageous period that is more advantageous to the player than other dynamic display periods is determined as the dynamic display period determined by the period determining means. Advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the ratio increases.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006-000392号公報)。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の遊技状態として、始動入賞が発生し難い通常状態と、その通常状態よりも始動入賞が発生し易い時短状態とのいずれかを設定可能なものがある。また、時短状態中に遊技球の入球率が高くなる入球口を有するものも存在する。この入球口の内部には、遊技球が入球可能することで当たり状態が付与される契機となる特定領域が設けられている。即ち、時短状態中には、始動入賞に基づく抽選で当たりとなった場合と、特定領域へと球が入球した場合とで当たり状態が付与されるため、通常状態に比較して有利な状態となる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of the lottery executed based on the starting winning is winning, a winning state that is advantageous to the player is given (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392 Gazette). Among such conventional type game machines, it is possible to set either a normal state in which start-up winning is difficult to occur or a time-saving state in which start-up winning is more likely to occur than in the normal state, as the game state after winning. There is In addition, there is also a game machine having a ball entrance that increases the rate of game ball entry during the time-saving state. Inside this ball entrance, there is provided a specific area that triggers a winning state by allowing a game ball to enter. That is, during the time-saving state, a winning state is given when a win is won in a lottery based on the starting prize and when a ball enters a specific area, so it is an advantageous state compared to the normal state. becomes.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、上述した2種類の遊技状態(通常状態、時短状態)のみしか設けられない(所謂、確変状態が設けられない)のが一般的であり、有利な時短状態が終了すると、最も不利な通常状態が設定されてしまうという問題点があった。即ち、最も有利な状態が終了すると、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, only the above-mentioned two types of game states (normal state, time saving state) are generally provided (so-called variable probability state is not provided), and advantageous time saving state has ended, the most unfavorable normal state is set. In other words, when the most advantageous state ends, there is a possibility that the player's motivation for playing the game may be greatly reduced.

これに対して遊技機B1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、可変手段が所定の可変パターンで可変制御手段により可変される。入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定されてから判別手段により実行された判別の回数が計数手段によって計数され、その計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、期間決定手段により決定される動的表示期間として、他の動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態が有利状態設定手段によって設定される。 On the other hand, in the gaming machine B1, it is variable between an open position where a game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter the ball entering means than the first position. The means is variably configured. Based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means, the variable means is varied in a predetermined variable pattern by the variable control means. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the fact that the game ball entering the ball entering means enters a specific area provided inside the ball entering means. As a game state after the privilege game executed by the privilege game executing means is finished, one game state is selected from a plurality of game states including a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. is set by the game state setting means. The counting means counts the number of determinations executed by the determining means after the first game state is set by the game state setting means, and the number counted by the counting means reaches a predetermined specific number. Based on this, as the dynamic display period determined by the period determining means, the advantageous state setting means sets an advantageous state in which the determining ratio of the advantageous period which is more advantageous to the player than the other dynamic display periods is higher.

これにより、特典遊技が終了した後に、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定された場合に、有利状態に移行させることを目指して、特定の回数の判別が実行されるまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、第1遊技状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first game state having a lower degree of advantage than the second game state is set after the privilege game ends, the discrimination is executed a specific number of times with the aim of shifting to the advantageous state. The game can be continued at least until Therefore, when the first game state is set, there is an effect that the player's motivation for playing the game can be improved.

遊技機B1において前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記有利期間の決定割合が前記有利状態よりも低い不利状態を設定する第1不利状態設定手段と前記有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定する第2不利状態設定手段とその第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから前記判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、前記有利状態を設定する第2有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B2。 Based on the setting of the first game state in the gaming machine B1, the first disadvantageous state setting means and the advantageous state setting means for setting a disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than the advantageous state Second disadvantageous state setting means for setting the disadvantageous state based on the first number of determinations by the determining means after the advantageous state is set, and the disadvantageous state is determined by the second disadvantageous state setting means. a second advantageous state setting means for setting the advantageous state based on a second number of determinations performed by the determining means after setting.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利期間の決定割合が有利状態よりも低い不利状態が第1不利状態設定手段によって設定される。有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定される。第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、第2有利状態設定手段によって有利状態が設定される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, based on the setting of the first game state, the first disadvantageous state setting means sets a disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than that of the advantageous state. A disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on the fact that the judgment means has performed the first number of determinations after the advantageous condition setting means has set the advantageous condition. The advantageous state is set by the second advantageous state setting means on the basis that the second number of judgments are executed by the judgment means after the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means.

これにより、有利状態設定手段により設定された有利状態が終了したとしても、その後に第2有利状態設定手段により設定される有利状態を目指して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の優位に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 Thereby, even if the advantageous state set by the advantageous state setting means ends, the game can be continued aiming at the advantageous state set by the second advantageous state setting means. Therefore, there is an effect that the player's motivation for superiority can be improved.

遊技機B2において前記第2不利状態設定手段は、前記有利状態設定手段、または前記第2有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから前記第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the second unfavorable state setting means performs the determination by the determining means the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means. The game machine B3 is characterized in that the disadvantageous state is set based on the fact that

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、有利状態設定手段、または第2有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定されるので、第1の回数の判別に渡る遊技状態と、第2の回数の判別に渡る不利状態とを交互に繰り返させることができる。従って、1の有利状態が終了しても、次の有利状態まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, the determination by the determination means is performed the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means. Since the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on , the game state over the determination of the first number of times and the disadvantageous state over the determination of the second number of times can be alternately repeated. . Therefore, even if one advantageous state ends, the player can be encouraged to continue the game until the next advantageous state, so that the player's motivation for the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記有利期間は、前記計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、前記期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも短い長さの期間であることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the game machines B1 to B3, the advantageous period is shorter than the unfavorable period determined by the period determining means when the number of times counted by the counting means is less than a predetermined specific number of times. A gaming machine B4 characterized by a period of length.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも、有利期間が短い長さで構成されているので、有利期間では短い間隔で判別手段による判別を実行させることができる。よって、有利状態が設定された場合の遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machines B1 to B3, when the number of times counted by the counting means is less than the predetermined specific number of times, the rate determined by the period determining means is higher than the disadvantageous period. Also, since the advantageous period is configured to have a short length, it is possible to make the judgment by the judging means to be executed at short intervals during the advantageous period. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved when the advantageous state is set.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B1 to B4, the privilege game executing means can execute the privilege game based on the special determination result different from the specific determination result in the determination by the determination means. A gaming machine B5 characterized by:

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、特別判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines B1 to B4, a privilege game is played by the privilege game execution means based on the special discrimination result different from the specific discrimination result in the discrimination by the discrimination means. is executed, there is an effect that a game can be played in anticipation of a special determination result.

遊技機B5において遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記判別手段は前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, a shooting means capable of shooting a game ball based on an operation of a player, a first path through which the game ball shot by the shooting means can pass, a second path different from the first path, and the above-mentioned A first ball-entering means provided on the first path for allowing a game ball to enter, and a second ball-entering means provided for the second path for allowing a game ball to enter. A first discrimination means for executing a first discrimination based on the entry of a game ball into the first ball entry means and a second discrimination based on the entry of a game ball into the second ball entry means. A game machine B6 characterized by comprising a second determination means for executing

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には、遊技球が入球可能な第1入球手段が設けられ、第2経路には、遊技球が入球可能な第2入球手段が設けられている。判別手段において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot by the shooting means based on the player's operation. A first path through which a game ball shot by the shooting means can pass, and a second path different from the first path are provided. The first path is provided with first ball entering means for allowing game balls to enter, and the second path is provided with second ball entering means for allowing game balls to enter. In the determination means, the first determination is executed by the first determination means based on the game ball entering the first ball entering means, and based on the game ball entering the second ball entering means. Then, the second discrimination is executed by the second discrimination means.

これにより、第1経路に遊技球を発射するか、第2経路に遊技球を発射するかを遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As a result, the player can select whether to shoot the game ball through the first path or the second path, so that the game can be provided with a playability that matches the taste of each player. can.

遊技機B6において前記期間決定手段は、前記有利状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記動的表示期間として前記有利期間を決定する割合が高くなり、前記有利状態が設定されていない状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に、前記第1判別手段による判別が実行された場合よりも不利な不利動的表示期間を決定する割合が高くなるものであり前記第1の判別は、前記第2の判別に比較して前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the period determining means increases the ratio of determining the advantageous period as the dynamic display period when the determination by the second determining means is executed in the advantageous state, and the advantageous state is set. In the state where the determination is not made, when the determination by the second determination means is performed, the rate of determining the disadvantageous dynamic display period becomes higher than when the determination is performed by the first determination means. A gaming machine B7 characterized in that the first determination has a lower probability of becoming the specific determination result than the second determination.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態において、第2判別手段による判別が実行された場合に期間決定手段により有利期間が決定される割合が高くなる。一方、有利状態が設定されていない場合には、第2判別手段による判別が実行された場合に、第1判別手段による判別が実行された場合によりも不利な不利動的表示期間が期間決定手段によって決定される割合が高くなる。第1の判別は、第2の判別に比較して特定の判別結果となる確率が低く構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the following effects are exhibited. That is, in the advantageous state, when the determination by the second determination means is executed, the rate of determination of the advantageous period by the period determination means increases. On the other hand, when the advantageous state is not set, the period determination means determines a disadvantageous dynamic display period that is more disadvantageous than the case where the determination by the first determination means is performed when the determination by the second determination means is performed. higher percentage determined by The first determination is configured to have a lower probability of a specific determination result than the second determination.

これにより、有利状態では、第2経路を狙って遊技球を発射させ、有利状態以外の状態では、第1経路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、状態に応じて遊技球の発射方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 Thus, in an advantageous state, the game ball can be shot toward the second path, and in a state other than the advantageous state, the game ball can be shot toward the first path. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of changing the shooting direction of the game ball according to the state.

遊技機B7において前記第1の判別により前記特別判別結果となる確率は、前記第2の判別により前記特別判別結果となる確率と同一であることを特徴とする遊技機B8。 A gaming machine B8 characterized in that the probability of obtaining the special identification result by the first identification in the gaming machine B7 is the same as the probability of obtaining the special identification result by the second identification.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1の判別により特別判別結果となる確率が、第2の判別により特別判別結果となる確率と同一になるように構成されているので、第1経路を狙って遊技球を発射させた場合に、特別判別結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the probability that the first determination results in a special determination result is the same as the probability that the second determination results in a special determination result. Therefore, when the game ball is shot aiming at the first path, there is an effect that the game can be played in anticipation of a special determination result.

<特徴C群>(同時変動で、特定条件下で他方の特図の保留に応じて変動時間を可変)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Simultaneous variation, variable variation time depending on the hold of the other special figure under certain conditions)
A first ball-entering means capable of entering a game ball, a second ball-entering means different from the first ball-entering means, and a first entering means based on the fact that the game ball entered the first ball-entering means. a ball entry information acquisition means for acquiring ball information and acquiring second ball entry information based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means; A first discriminating means for executing a first discrimination based on the first entering information and a second discriminating means for executing a second discrimination based on the second entering information acquired by the entering information acquiring means. 2 determining means, first identification information indicating the determination result of the first determination, and display means capable of displaying second identification information indicating the determination result of the second determination, and the first identification by the display means A first dynamic display execution means for dynamically displaying information, a second dynamic display execution means for dynamically displaying the second identification information by the display means, and the While the dynamic display of the second identification information is being executed, the second input acquired by the entering ball information acquisition means based on the fact that a game ball newly enters the second ball entering means A second ball entry information storage means capable of storing ball information at least until the second determination by the second determination means is performed, and the first identification information executed by the first dynamic display execution means. As the dynamic display period in the dynamic display, one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods based on at least the number of the second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. and period selection means for selecting a display period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に設けられた始動口への入賞(始動入賞)に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006-000392号公報)。この従来型の遊技機の中には、複数の始動口が設けられ、遊技状態に応じて球が入球し易い始動口が可変するものがある。また、複数の始動口を有した遊技機には、球が入球し難い始動口を狙う変則的な遊技を行った場合に、例えば、変動時間が通常よりも極めて長くなる等のペナルティーが科せられるものも存在する。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, when the result of a lottery executed based on winning (starting winning) to a starting hole provided on a game board is a winning, a winning state advantageous to the player is provided. (For example, JP-A-2006-000392). Some of these conventional game machines are provided with a plurality of starting holes, and the starting hole into which a ball is likely to enter can be changed according to the game state. In addition, in gaming machines with multiple starting holes, if an irregular game is played by aiming at a starting hole where it is difficult for a ball to enter, a penalty such as an extremely longer fluctuation time than usual is imposed. There are also things that can be done.

しかしながら、掛かる従来型の遊技機では、変則的な遊技方法に対する抑止効果が不十分であるという問題点があった。 However, such a conventional gaming machine has a problem that the deterrent effect against irregular gaming methods is insufficient.

これに対して遊技機C1では、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the first ball entry information acquisition means acquires the first ball entry information based on the entry of the game ball into the first ball entry means, while the second ball entry means acquires the first ball entry information. Second ball entry information is acquired based on the entry of the game ball. Based on the first entering information acquired by the entering information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means, and based on the second entering information, the second discrimination means A second determination is performed. First identification information indicating the determination result of the first determination and second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. Dynamic display of the first identification information is performed by the first dynamic display execution means, and dynamic display of the second identification information is performed by the second dynamic display execution means on the display means. Acquired by the entering ball information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second entering means while the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display executing means The second entry information is stored by the second entry information storage means at least until the second determination is performed by the second determination means. As a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means, based on at least the number of second entry information stored in the second entry information storage means , one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.

これにより、第2の入球情報の記憶数に応じて第1判別手段による第1の判別の頻度が可変するので、第1識別情報の動的表示や、第2識別情報の動的表示だけでなく、第2の入球情報の記憶数にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency of the first discrimination by the first discriminating means varies according to the number of stored second ball entry information, so only the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information can be performed. In addition, it is possible to play a game by paying attention to the number of stored pieces of the second ball entry information. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first dynamic display executing means, when the dynamic display of the second identification information is being executed, displays the first identification information while the dynamic display of the second identification information is being executed. A game machine C2 characterized by being capable of executing dynamic display of.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, when dynamic display of the second identification information is executed, the dynamic display of the second identification information is executed while the dynamic display of the second identification information is executed. Since the dynamic display of the first identification information can be executed by the display execution means, the first determination by the first determination means and the second determination by the second determination means can be executed more efficiently. effective.

遊技機C1またはC2において前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the period selection means selects the second ball entry information storage means more than the second entry information storage means when at least one piece of the second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine C3 is characterized in that the rate of selecting an advantageous dynamic display period advantageous to the player increases when the second ball entry information is not stored.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the second entering information storage is more efficient than when at least one second entering information is stored in the second entering information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the period selection means selects an advantageous dynamic display period advantageous to the player at a high rate. There is an effect that the game can be played without memorizing the entering ball information.

遊技機C3において前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C4。 Privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player based on a predetermined specific determination result in the first determination or the second determination in the gaming machine C3, and the privilege game As the type of the privilege game executed by the execution means, one of the privilege games selected from among a plurality of types including a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. selecting means capable of selecting a type, wherein the selecting means selects the specific determination result in the second determination rather than the specific determination result in the first determination. A game machine C4 characterized in that the ratio of selecting the second privilege game is high.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, based on a predetermined specific determination result in the first determination or the second determination, the privilege game executing means executes a privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means, one of a plurality of types including a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game is selected by the selection means. A type of privilege game is selected. When the second determination results in a specific determination result, the selection means selects the second privilege game at a higher rate than when the first determination results in a specific determination result.

これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, the player can play the game in anticipation of a specific determination result by the second determination means, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C4において前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C5。 A first game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination, and a second determination rather than the first game state as game states after the bonus game is completed in the gaming machine C4. and a game state setting means capable of setting at least a second game state in which is likely to be executed. A game machine C5 characterized in that the setting ratio of the advantageous dynamic display period is increased when it is not stored.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the end of the privilege game, a first game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination, and a second game state in which the second determination is more likely to be performed than the first game state. The game state can be set by at least the game state setting means. In the first gaming state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the period setting means is more likely to set the advantageous dynamic display period.

これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で第2の判別を実行させようとして変則的な遊技方法を実行し、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されると、有利動的表示期間が設定され難い不利な状態となるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, an irregular game method is executed in an attempt to execute the second determination in the first game state in which the first determination is likely to be performed, and the second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. When this is done, it becomes a disadvantageous state in which it is difficult to set the advantageous dynamic display period.

遊技機C5において前記第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する第2期間選択手段を備え前記第2期間選択手段は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態が設定されている場合に、遊技者に不利な不利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C6。 One dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods as a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means in the gaming machine C5. A second period selection means is provided, and the second period selection means selects a disadvantageous dynamic display period disadvantageous to the player when the first game state is set rather than the second game state. A gaming machine C6 characterized in that the value of the game machine C6 is high.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2期間選択手段により予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態が設定されている場合に、第2期間選択手段により遊技者に不利な不利動的表示期間が選択される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, one dynamic display period is selected from a plurality of periods predetermined by the second period selection means as the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. selected. When the first game state is set, the second period selection means selects a disadvantageous dynamic display period disadvantageous to the player at a higher rate than the second game state.

これにより、第1遊技状態で第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法を抑制することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to suppress an irregular game method that attempts to execute the second determination in the first game state.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と前記第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と前記第2入球手段が設けられ、前記第1経路とは異なる第2経路と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C7。 In any one of the game machines C1 to C6, a shooting means capable of shooting a game ball into the game area based on the operation of the player and the first ball entering means are provided, and a first path through which the game ball can pass and the first ball entering means are provided. 2. A gaming machine C7 characterized by comprising a second path different from the first path, wherein two ball-entering means are provided.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射される。第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と、第2入球手段が設けられ、第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is shot to the game area by the shooting means based on the player's operation. A first path through which a game ball can pass, and a second path different from the first path are provided in the game area.

これにより、遊技者が入球させたい入球手段の種別に応じて発射方向を可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the shooting direction can be changed according to the type of the ball-entering means that the player wants to enter, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴D群>(特図1と特図2とのうち、一方の抽選を実行され難くする)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による第1の判別、または前記第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別条件の成立に基づいて判別を実行する第3判別手段とその第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とその遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で前記第1遊技状態に変更された場合に、前記第1判別手段によって前記第1の判別が実行される頻度を、前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される頻度よりも抑制する頻度抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (Make it difficult to execute one of the special figures 1 and 2)
A first ball entering means for allowing a game ball to enter, a second ball entering means different from the first ball entering means, and a first ball entering means based on the fact that the game ball enters the first ball entering means. a first determination means for performing determination, a second determination means for performing a second determination based on the entry of a game ball into the second ball entry means, and a first determination by the first determination means; Or, based on the result of the second determination by the second determination means, the privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player and the privilege executed by the privilege game execution means. As game states after the game is finished, there are a first game state in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a first probability, and a second game state in which a second probability is set to be higher than the first probability. and when the second game state is set by the game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least and a game state changing means for changing the game state from the second game state to the first game state based on a predetermined judgment result by the third judgment means. When the game state changing means changes to the first game state in a state where a specific condition is satisfied, the frequency of the first determination being executed by the first determination means is determined as the second determination. A gaming machine D1, further comprising: frequency suppressing means for suppressing the frequency of execution of the second determination by the means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で当たりとなった場合に、遊技者に有利な当たり状態となるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後に、当たりとなる抽選確率が通常よりも高い確変状態が設定されるものがある。更に、確変状態から通常状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を当たりか否かの抽選とあわせて実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に予測され難くできるので、より長く確変状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there is a winning state that is advantageous to the player when winning is won in a lottery executed based on the starting ball entry. Among such conventional gaming machines, there are some which are set to a probability variable state in which the lottery probability of winning is higher than usual after winning. Furthermore, there is known a gaming machine that executes a lottery (falling lottery) to determine whether or not to shift from the variable probability state to the normal state together with a lottery to determine whether or not the player wins. In such a gaming machine, since it is difficult for the player to predict how long the variable probability state will continue, the player can play the game hoping that the variable probability state will continue for a longer time.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、確変状態が早期に(少ない抽選回数で)終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があるという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, if the variable probability state ends early (with a small number of lotteries), there is a problem that the player's motivation for playing the game may be lowered.

これに対して遊技機D1では、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別、または第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別条件の成立に基づいて第3判別手段により判別が実行され、その第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態が変更される。遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で第1遊技状態に変更された場合に、第1判別手段によって第1の判別が実行される頻度が、頻度抑制手段によって、第2判別手段により第2の判別が実行される頻度よりも抑制される。 On the other hand, in the gaming machine D1, the first determination means executes the first determination based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and the game ball has entered the second ball entering means. A second determination is performed by the second determination means based on the fact that the ball has been hit. Based on a specific determination result in the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is finished, a first game state in which the probability of obtaining a specific determination result is set to a first probability, and a second probability higher than the first probability. One game state can be set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least the second game state set to . When the second game state is set by the game state setting means, the determination is executed by the third determination means based on the establishment of the determination condition, and the predetermined determination result is obtained by the third determination means. Then, the game state is changed from the second game state to the first game state by the game state change means. When the game state changing means changes to the first game state in a state where the specific condition is satisfied, the frequency of the first determination performed by the first determining means is reduced to the second determination by the frequency suppressing means. The frequency with which the second determination is performed by the means is suppressed.

これにより、第1遊技状態に変更された時点で特定条件が成立しているか否かに応じて、第1の判別が実行される頻度を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the frequency of execution of the first determination depending on whether or not the specific condition is satisfied at the time of changing to the first game state, so that the player's interest in the game can be enhanced. There is an effect that it can be improved.

遊技機D1において前記第1判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記頻度抑制手段は、前記所定の第1判別条件を、前記所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the first discrimination means executes the first discrimination when a predetermined first discrimination condition is established after the game ball enters the first ball entering means. The second determination means executes the first determination when a predetermined second determination condition is satisfied after the game ball enters the second ball entry means, and the frequency suppression means The gaming machine D2 is characterized in that the predetermined first determination condition is controlled to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1判別手段によって第1の判別が実行される。第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第2判別手段によって第2の判別が実行される。所定の第1判別条件が、頻度抑制手段によって所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, after the game ball enters the first ball entering means, the first determination is executed by the first determination means when the predetermined first determination condition is satisfied. After the game ball enters the second ball entering means, the second determination is executed by the second determination means when a predetermined second determination condition is satisfied. The predetermined first determination condition is controlled to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition by the frequency suppressing means.

これにより、所定の第1判別条件の成立し易さを可変させることにより第1の判別が実行される頻度を可変できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first discrimination is executed can be varied by varying the ease with which the predetermined first discrimination condition is established, so there is an effect that the interest in the game of the player can be improved.

遊技機D1またはD2において前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the game state setting means, when the specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, the game after the executed privilege game is completed. The game machine D3 is characterized in that the ratio of setting the second game state as the state is high.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されているので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度を抑制されることにより、遊技者にとって有利となる。よって、特定条件が成立した状態で第1遊技状態に変更された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, when a specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, after the executed privilege game is finished Since the second game state is set by the game state setting means as the game state, the frequency of the second determination is suppressed by the frequency suppressing means. be advantageous for Therefore, when the game state is changed to the first game state while the specific condition is satisfied, there is an effect that the player's motivation for the game can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に対して、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とをそれぞれ実行可能な動的表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D4。 Display means capable of displaying identification information in any one of the game machines D1 to D3 and dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and the second determination on the display means dynamic display execution means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示可能に構成されている。表示手段に対して第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とがそれぞれ動的表示実行手段によって実行される。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the identification information is configured to be displayed on the display means. Dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and dynamic display of the second identification information indicating the determination result of the second determination on the display means are performed by the dynamic display execution means. executed.

これにより、一方の識別情報の動的表示が実行中であっても、他方の識別情報の動的表示を実行させることができるので、より効率良く識別情報の動的表示を行わせることができるという効果がある。 As a result, even when dynamic display of one piece of identification information is being executed, dynamic display of the other piece of identification information can be executed, so that dynamic display of identification information can be executed more efficiently. has the effect of

遊技機D4において前記頻度抑制手段は、1の前記第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔を長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the frequency suppressing means extends a start interval from the start of the dynamic display of the first identification information to the start of the next dynamic display of the first identification information. A game machine D5 characterized in that it controls to

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔が長くなるように頻度抑制手段によって制御される。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the frequency control means controls the start interval from the start of the dynamic display of the first identification information to the start of the next dynamic display of the first identification information to be longer.

これにより、第1識別情報の動的表示が実行される頻度を少なくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the dynamic display of the first identification information is executed can be reduced, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D4またはD5において前記動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報、または前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定めた複数の期間の中から設定する期間設定手段を備え前記予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれているものであり前記頻度抑制手段は、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として前記期間設定手段により前記第2動的表示期間が設定される割合が前記第1動的表示期間よりも高く、且つ、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記期間設定手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2動的表示期間よりも高い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 A period for setting a dynamic display period in dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display executing means in the gaming machine D4 or D5 from a plurality of predetermined periods. The setting means is provided, and the plurality of predetermined periods include at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period, and the frequency The suppression means sets a ratio of the second dynamic display period set by the period setting means as a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information to be higher than that of the first dynamic display period, and As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information, a state is set in which the rate of selection of the first dynamic display period by the period setting means is higher than that of the second dynamic display period. A gaming machine D6 characterized by:

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される第1識別情報、または第2識別情報の動的表示における動的表示期間が、期間設定手段により予め定めた複数の期間の中から設定される。予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれている。第1識別情報の動的表示期間として期間選択手段により第2動的表示期間が設定される割合が第1動的表示期間よりも高く、且つ、第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、期間選択手段により第1動的表示期間が選択される割合が第2動的表示期間よりも高い状態が、頻度抑制手段により設定される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display executing means is set from a plurality of predetermined periods by the period setting means. The plurality of predetermined periods includes at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period. The ratio of setting the second dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information by the period selection means is higher than the first dynamic display period, and the dynamic display in the dynamic display of the second identification information As the period, the frequency suppressing means sets a state in which the rate of selection of the first dynamic display period by the period selecting means is higher than that of the second dynamic display period.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が短くなり易くなるので、第2識別情報の動的表示が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display period of the dynamic display of the second identification information is likely to be shorter than the dynamic display period of the dynamic display of the first identification information. There is an effect that the frequency of execution can be increased.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とその第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される第3入球手段と、を備え前記第1入球手段、および前記第2入球手段は、前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比較して前記第2経路を通過した遊技球が前記第3入球手段に入球し難くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D7。 In any one of the game machines D1 to D6, a shooting means capable of shooting game balls into a game area based on an operation by a player, a first path through which the game balls shot by the shooting means can pass, and the first path A second path different from the second path and a game ball passing through the second path are provided at a position where the game ball can enter, and the second determination is performed by the second determination means based on the entrance of the game ball. The first ball entering means and the second ball entering means are arranged at a position where the game ball that has passed through the first path can be entered. In the first game state, a game ball that has passed through the second path is less likely to enter the third ball-entering means than in the second game state. When the specific determination result is obtained by the second determination, the ratio of setting the second game state as the game state after the end of the executed privilege game is higher than the determination of . A gaming machine D7 characterized by:

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置には、遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される第3入球手段が設けられている。第1入球手段、および第2入球手段が、第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1遊技状態は、第2遊技状態に比較して第2経路を通過した遊技球が第3入球手段に入球し難くなるように構成されている。第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D6, the following effects are exhibited. That is, a game ball is shot by the shooting means to the game area based on the player's operation, and a first path through which the game ball shot by the shooting means can pass, and a second path different from the first path. is provided. At a position where a game ball passing through the second path can enter, there is provided a third ball entry means for executing a second judgment by the second judgment means based on the entry of the game ball. . The first ball-entering means and the second ball-entering means are arranged at positions where game balls that have passed through the first path can be entered. In the first game state, it is difficult for a game ball that has passed through the second path to enter the third ball entering means as compared to the second game state. When a specific determination result is obtained by the second determination than by the first determination, the ratio of setting the second game state by the game state setting means as the game state after the executed privilege game is completed is higher. configured to be high.

これにより、第2遊技状態が設定された場合には、第2経路へと遊技球を発射することにより有利な第2の判別が実行され易くなるので、特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set, it becomes easier to execute the second determination, which is advantageous by shooting the game ball to the second path. There is an effect that a game can be played expecting that the second game state will be set.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて遊技球が通過可能な通過手段と前記通過手段を通過した遊技球を前記第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに可変可能な誘導手段とその誘導手段により遊技球が前記第1入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第2誘導状態に可変させ、遊技球が前記第2入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第1誘導状態に可変させる可変手段とを備えることを特徴とする遊技機D8。 Passing means through which a game ball can pass in any one of the game machines D1 to D7, a first guidance state in which the game ball passing through the passing means is guided to the first ball entering means, and a second ball entering means is guided. Induction means that can be changed to a second induction state, and based on the fact that the game ball is guided to the first ball entering means by the induction means, the induction means is changed to the second induction state, and the game ball is moved to the above-mentioned A gaming machine D8, further comprising a variable means for changing the guiding means to the first guiding state based on being guided by the second ball-entering means.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を通過した遊技球を第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに誘導手段が可変可能に構成されている。誘導手段により遊技球が第1入球手段に誘導されたことに基づいて可変手段により誘導手段が第2誘導状態に可変される。一方、遊技球が第2入球手段に誘導されたことに基づいて誘導手段が可変手段により第1誘導状態に可変される。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D7, the following effects are exhibited. That is, there is provided a passage means through which the game ball can pass. The guiding means is configured to be variable between a first guiding state for guiding the game ball passing through the passing means to the first ball entering means and a second guiding state for guiding to the second ball entering means. When the game ball is guided to the first ball-entering means by the guiding means, the guiding means is changed to the second guiding state by the variable means. On the other hand, the guiding means is changed to the first guiding state by the variable means based on the gaming ball being guided to the second ball entering means.

これにより、通過手段を遊技球が通過する毎に、第1入球手段と第2入球手段とに交互に遊技球を入球させることができるので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度が抑制されていない場合に、第1の判別が実行される頻度と第2の判別が実行される頻度とが均等になり易くできるという効果がある。 Thereby, every time the game ball passes through the passing means, the game ball can be alternately entered into the first ball entering means and the second ball entering means, so that the frequency suppressing means executes the first discrimination. When the frequency of determination is not suppressed, there is an effect that the frequency of performing the first determination and the frequency of performing the second determination can easily become equal.

遊技機D1からからD8のいずれかにおいて前記第1の判別が実行された回数と前記第2の判別が実行された回数との合計を計数する計数手段を備え前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されてから前記計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に成立するものであることを特徴とする遊技機D9。 counting means for counting the sum of the number of times the first discrimination is executed and the number of times the second discrimination is executed in any one of the game machines D1 to D8, and the specific condition is the second game; The gaming machine D9 is characterized in that it is established when the count value counted by the counting means after the state is set is within a range equal to or less than a specific count value.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別が実行された回数と第2の判別が実行された回数との合計が計数手段によって計数される。第2遊技状態が設定されてから計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に特定条件が成立するように構成されている。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D8, the following effects are exhibited. That is, the counting means counts the total number of times the first determination is performed and the number of times the second determination is performed. A specific condition is established when the count value counted by the counting means after the second game state is set is within a range equal to or less than a specific count value.

これにより、第1遊技状態へと変更されるまでに実行された第1の判別と第2の判別との回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game by paying attention to the number of times the first discrimination and the second discrimination are executed until the game state is changed to the first game state, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A game machine Z1, wherein the game machine is a slot machine in any one of the game machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A game machine Z2, wherein the game machine is a pachinko game machine in any of the game machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設置された始動口への入球を検出すると表示装置で特別図柄の変動表示が実行され、予め定めた図柄の組み合わせが停止表示された場合に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機には、遊技領域内に始動口を複数備え、球の発射方向に応じて入球し易い始動口を異ならせることで、興趣向上を図っているものもある(例えば、特許文献1:特開2005-304932号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と、前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と、前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と、前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3に記載の遊技機において、前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。
これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。
これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で、意図的に第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
In a game machine such as a pachinko machine, when a ball is detected to enter a starting hole installed in a game area, the display device executes a variable display of special symbols, which is advantageous when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed. There are some that are given a hit state. Some conventional gaming machines have a plurality of starting holes in the game area, and are intended to improve interest by having different starting holes that are easier to enter depending on the shooting direction of the ball (for example, Patent Document 1: JP-A-2005-304932).
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 includes first ball entering means for allowing a game ball to enter, second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means. First ball entry information is acquired based on the game ball entering the ball means, and second ball entry information is acquired based on the game ball entering the second ball entry means. a ball information acquiring means; a first discriminating means for executing a first determination based on the first ball entering information acquired by the entering ball information acquiring means; a second determination means for performing a second determination based on the second entering information; first identification information indicating a determination result of the first determination; and a determination result of the second determination. display means capable of displaying the second identification information; first dynamic display execution means for dynamically displaying the first identification information on the display means; second dynamic display execution means for executing display; and while dynamic display of the second identification information is being executed by the second dynamic display execution means, a game ball is newly introduced into the second ball entering means. A second ball entry information acquired by the entry information acquisition means based on the fact that a player has entered the ball is memorized at least until the second determination is made by the second determination means. As a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the ball information storage means and the first dynamic display execution means, the second information stored in the second entry information storage means and period selection means for selecting one dynamic display period from among a plurality of predetermined periods based on at least the number of stored pieces of entering information.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the first dynamic display executing means, when the dynamic display of the second identification information is executed, displays the second identification information. The dynamic display of the first identification information can be executed while the dynamic display of the information is being executed.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the period selecting means stores at least one second entering information in the second entering information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the rate of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player is higher than when the second ball entry information is stored. .
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, based on the predetermined specific determination result in the first determination or the second determination, the player and a first privilege game as a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. A selection means capable of selecting one of the types of the privilege game from among a plurality of types including the privilege game, and the selection means selects the specific determination result from the first determination. Also, when a specific determination result is obtained in the second determination, the ratio of selecting the second privilege game increases.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the first determination is more likely to be executed than the second determination as a gaming state after the privilege game is finished. A game state setting means capable of setting at least a game state and a second game state in which the second determination is more likely to be executed than the first game state, and the period setting means, in the first game state, When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the setting ratio of the advantageous dynamic display period is increased.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the first ball entry information acquisition means acquires the first ball entry information based on the entry of the game ball into the first ball entry means, while the second entry information is acquired. Second ball entry information is acquired based on the game ball entering the ball means. Based on the first entering information acquired by the entering information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means, and based on the second entering information, the second discrimination means A second determination is performed. First identification information indicating the determination result of the first determination and second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. Dynamic display of the first identification information is performed by the first dynamic display execution means, and dynamic display of the second identification information is performed by the second dynamic display execution means on the display means. Acquired by the entering ball information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second entering means while the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display executing means The second entry information is stored by the second entry information storage means at least until the second determination is performed by the second determination means. As a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means, based on at least the number of second entry information stored in the second entry information storage means , one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, when the dynamic display of the second identification information is being performed, the dynamic display of the second identification information Since the dynamic display of the first identification information can be executed by the first dynamic display execution means while the target display is executed, the first determination by the first determination means and the second determination by the second determination means are performed. 2 can be executed more efficiently.
According to the gaming machine according to Technical Thought 3, in addition to the effects of the gaming machine according to Technical Thought 1 or 2, at least one second ball-entering information is stored in the second-ball-entering information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the period selection means is more likely to select an advantageous dynamic display period advantageous to the player than when the second ball entry information is stored. , the game can be played without storing the second ball entry information in the second ball entry information storage means.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3, the following effects are obtained. That is, based on a predetermined specific determination result in the first determination or the second determination, the privilege game executing means executes a privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means, one of a plurality of types including a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game is selected by the selection means. A type of privilege game is selected. When the second determination results in a specific determination result, the selection means selects the second privilege game at a higher rate than when the first determination results in a specific determination result.
As a result, the player can play the game in anticipation of a specific result of determination by the second determination means, thereby increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, the following effects are achieved. That is, as the game state after the end of the privilege game, a first game state in which the first determination is more likely to be performed than the second determination, and a second game state in which the second determination is more likely to be performed than the first game state. The game state can be set by at least the game state setting means. In the first gaming state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the period setting means is more likely to set the advantageous dynamic display period.
As a result, it is possible to suppress an irregular game method in which the second determination is intentionally performed in the first game state in which the first determination is likely to be performed.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第4実施形態における第1入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
640c 中央第2入球口(第4実施形態における第2入球手段)
S503,S504 第4実施形態における第1判別手段
S511,S1012 第4実施形態における第3判別手段
S513,S1013 第4実施形態における遊技状態変更手段
S608 期間選択手段
S609 第1動的表示実行手段
S706,S1206 第4実施形態における特典遊技実行手
S1003,S1004 第4実施形態における第2判別手段
S1109 第2動的表示実行手段
S2141 第4実施形態における遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 first ball entry port (first ball entry means in the fourth embodiment )
81 Third pattern display device (display means)
640c central second ball entrance (second ball entrance means in the fourth embodiment)
S503, S504 First discrimination means in the fourth embodiment
S511, S1012 Third Determination Means in Fourth Embodiment
S513, S1013 Game state changing means in the fourth embodiment
S608 Period selection means S609 First dynamic display execution means S706, S1206 Privilege game execution means in the fourth embodiment
S1003, S1004 Second determination means S1109 in the fourth embodiment Second dynamic display execution means S21-41 Game state setting means in the fourth embodiment

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、
前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、
前記第1の判別の判別結果、または前記第2の判別の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、
所定の実行条件が成立したことに基づいて、第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を実行する制御実行手段と、
所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1制御が実行される遊技状態である第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
少なくとも前記第1遊技状態において、遊技に関する特定のカウンタのカウンタ値を定期的に更新可能な更新手段と、
所定の判別条件が成立したことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値が所定値であるかを判別る第3判別手段と、
前記第1遊技状態において前記第3判別手段の判別で前記特定のカウンタのカウンタ値が前記所定値と判別されたことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行される可能性が低い遊技状態であって前記第2制御が実行される遊技状態である2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、
前記遊技機は、
予め定められた特定条件が成立している状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後であって前記特定条件が成立している間に前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、前記第1の判別の判別結果が現出されずに前記第2の判別の判別結果が現出される構成であり、
前記特定条件が成立していない状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後に前記第1入球手段へと遊技球が入球することで前記第1の判別の判別結果が現出され得る構成であることを特徴とする遊技機。
a first ball entering means capable of entering a game ball, and a second ball entering means different from the first ball entering means;
a first determination means for executing a first determination based on the entry of a game ball into the first ball entry means;
a second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entry means;
Privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination or the determination result of the second determination becoming a predetermined first determination result. And, in a gaming machine having
a variable means capable of being varied between a first position at which a game ball can enter the second ball entering means and a second position at which a game ball is difficult to enter into the second ball entering means;
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a first control and a second control for variably controlling the variable means so that the game ball is more difficult to enter the second ball entering means than the first control. a control execution means for executing one of a plurality of controls including at least a control;
game state setting means for setting a first game state, which is a game state in which the first control is executed, based on the establishment of a predetermined set condition;
update means capable of periodically updating a counter value of a specific counter related to a game at least in the first game state;
a third determination means for determining whether the counter value of the specific counter is a predetermined value based on the establishment of a predetermined determination condition;
Possibility of executing the privilege game rather than the first game state based on the fact that the counter value of the specific counter is determined to be the predetermined value by the determination of the third determination means in the first game state. a game state changing means for changing to a second game state, which is a game state in which the second control is executed, wherein
The game machine is
When the game state changing means changes the game state from the first game state to the second game state in a situation where a predetermined specific condition is satisfied, the specific condition is satisfied after the change. Even if a game ball enters the first ball entering means while the game ball is being played, the determination result of the first determination does not appear and the determination result of the second determination appears. can be,
When the game state is changed from the first game state to the second game state by the game state change means under a situation where the specific condition is not established, a game ball enters the first ball entry means after the change. A gaming machine characterized in that the determination result of the first determination can appear when a ball is played.
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