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JP7201250B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to pachinko machines.

パチンコ機に代表される遊技機には、遊技の進行に応じて、装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させて特別図柄抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの表示や可動体の動作等により大当りの可能性を示唆するものがある。特許文献1に開示される遊技機では、3つの図柄列が画面中央で変動表示されており、その図柄列がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となったときに、可動体を画面中央まで移動させる演出を行う場合があり、その場合に、装飾図柄が可動体に隠れて視認できないため、画面下方に縮小して図柄列を変動表示させることが開示されている。 Gaming machines, typified by pachinko machines, variably display a plurality of symbol rows having decorative symbols in accordance with the progress of the game to inform the player of the result of a special symbol lottery. There is something that suggests the possibility of a big hit by the action of In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, three symbol rows are variably displayed in the center of the screen, and the symbol rows are in a ready-to-win state (decorative symbols are displayed stationary except for one symbol row, and the remaining symbol rows are is displayed), there is a case where the movable body is moved to the center of the screen. It is disclosed that the symbol row is variably displayed by pressing.

特開2020-32053号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-32053

しかしながら、上述のように装飾図柄に係る図柄列を縮小表示した場合、変動表示される個々の装飾図柄自体もその小ささ故に視認し難くなる。
一方で、そのような装飾図柄に係る図柄列の縮小表示及び通常表示については、遊技興趣の向上という側面において改善の余地が残っている。
However, when the symbol row related to the decorative symbols is displayed in a reduced size as described above, the individual decorative symbols themselves that are variably displayed also become difficult to see due to their small size.
On the other hand, there is still room for improvement in terms of increasing the amusement of the game with regard to the reduced display and normal display of the symbol rows related to such decorative symbols.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、装飾図柄に係る複数の図柄列を少なくとも二種の大きさで変動表示させ得る遊技機において遊技の興趣を向上させ得る技術を提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a technique for improving the interest of a game in a gaming machine capable of variably displaying a plurality of symbol rows related to decorative symbols in at least two sizes. offer.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、前記特殊図柄列を構成する図柄列の数と、前記通常図柄列を構成する図柄列の数と、が同一であり、前記特殊図柄列を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数と、前記通常図柄列のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数と、が同一であり、前記通常図柄列を構成する各図柄列には、図柄揃いになることによって、図柄変動において当選し得る大当りの中で最大ラウンド数の大当り当選を示す第一図柄が含まれ、前記特殊図柄列を構成する各図柄列には、図柄揃いになることによって、前記第一図柄による図柄揃いに比べて有利であることを示す第二図柄が含まれ、前記第二図柄は、図柄揃いになることによって、前記最大ラウンド数の大当りの当選に加えて、該大当りを含む複数の大当りが当選することを示す、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, with the start of pattern variation, a win-or-fail determination is executed to determine whether or not a jackpot will be won, and a plurality of symbol rows having decorative symbols are variably displayed to correspond to the results of the pertinence/non-applicability determination. The combination of decorative patterns is stopped and displayed, and when the result of determination of suitability is a big hit, the jackpot game can be started after the pattern variation is completed, and the start of pattern variation is suspended until the variation start condition is satisfied. The gaming machine comprises image display means and display control means for controlling the image display means, wherein the display control means selects a first symbol row or the first symbol row as the plurality of symbol rows. A second pattern row having a smaller display area than the pattern row can be variably displayed, and the first pattern row is a combination of a normal pattern row and a decorative pattern of the first pattern row, or There is a case where the form of the decorative pattern of the first pattern row is different from the normal pattern row and becomes a special pattern row, and the special pattern row is variably displayed as the first pattern row. is higher than the expectation of winning a big hit in the symbol variation in which the special symbol row is not variably displayed as the first symbol row and the normal symbol row is variably displayed, and the first symbol row is variably displayed. There is a first variation state to be displayed and a second variation state in which the first symbol row is not variably displayed and the second symbol row is variably displayed, and the symbol variation is completed in the second variation state. And a first case of switching to the first variation state with the start of the symbol variation next to the symbol variation, and a symbol variation completed in the first variation state and the symbol variation next to the symbol variation There is a second case in which the first fluctuation state is maintained when is started, and the ratio of the special symbol row to be variably displayed in the next symbol fluctuation according to the first case is the It is higher than the rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the second case, or the special symbol row can be variably displayed in the next symbol variation according to the first case. On the other hand, the special symbol row is not variably displayed in the next symbol variation in the second case, and the number of symbol rows constituting the special symbol row and the number of symbol rows constituting the normal symbol row , are the same, and for each symbol row constituting the special symbol row, the number of decorative symbols possessed by the symbol row and the number of decorative symbols possessed by the symbol row corresponding to the symbol row among the normal symbol rows. and are the same, and each pattern row that constitutes the normal pattern row has the same pattern. Thus, the first pattern indicating the jackpot winning of the maximum number of rounds among the jackpots that can be won in the pattern variation is included, and each pattern row constituting the special pattern row has the same pattern, so that the first symbol A second pattern is included which indicates that it is more advantageous than the pattern matching by the pattern, and the second pattern includes a plurality of including the big win in addition to winning the jackpot of the maximum number of rounds by the pattern matching. There is provided a game machine characterized by indicating that a jackpot of is won .

本発明によれば、装飾図柄に係る複数の図柄列を少なくとも二種の大きさで変動表示させ得る遊技機において遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of a game in a gaming machine capable of variably displaying a plurality of symbol rows related to decorative symbols in at least two sizes.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 8 (a) is a lottery table for special figure propriety determination, Figure 8 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and Figure 8 (c) is for special figure 2 stop symbol lottery is a diagram schematically showing a lottery table of . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図10(a)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのメイン図柄表示を具体的に示す図であり、図10(b)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのミニ図柄表示を具体的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram specifically showing a main pattern display as a display form of a pattern row of decorative patterns, and FIG. 10(b) shows a mini pattern display as a display form of a pattern row of decorative patterns. It is a figure shown concretely. 通常変動演出パターンにおける一つの図柄列と、特殊変動演出パターンにおける一つの図柄列との装飾図柄間の対応関係を示す図である。It is a diagram showing the correspondence relationship between one symbol row in the normal fluctuation production pattern and one symbol row in the special fluctuation production pattern. 図12(a)は、沖パチ演出モード時の背景画像を具体的に示す図であり、図12(b)は、フラワー開花演出を具体的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram specifically showing a background image in the Okipachi production mode, and FIG. 12(b) is a diagram specifically showing a flower blooming production. フラワー開花演出の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table for a flower blooming effect; 図14(a)は、フラワー開花演出が複数の図柄変動に跨って実行される様子を具体的に示す図であり、図14(b)は、フラワー開花演出及び装飾図柄の特殊変動演出パターンを具体的に示す図である。FIG. 14(a) is a diagram specifically showing how the flower blooming effect is executed across a plurality of pattern variations, and FIG. It is a figure shown concretely. 図15(a)は、図14(b)と同様の状態を示す図であり、図15(b)は、図15(a)の後に実行される発展演出を模式的に示す図である。FIG. 15(a) is a diagram showing a state similar to that of FIG. 14(b), and FIG. 15(b) is a diagram schematically showing development effects executed after FIG. 15(a).

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、その当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、その当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで当該図柄変動の開始を保留可能である。
遊技機10は、少なくとも、画像表示手段と、表示制御手段とを備えている。
画像表示手段として、本実施形態では、演出表示装置80(メイン表示部81、サブ表示部82)が例示されている。
表示制御手段は、画像表示手段を制御する手段であり、本実施形態では、第1副制御基板200や第2副制御基板300、通常演出制御手段220等が例示されている。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and executes a win-or-fail judgment to determine whether or not a jackpot will be won with the start of symbol variation, and changes a plurality of symbol rows having decorative symbols. Then, the combination of decorative symbols corresponding to the result of the success/failure judgment is stopped and displayed, and when the result of the success/failure judgment is a big win, the big win game can be started after the completion of the symbol variation, and the variation start condition. It is possible to suspend the start of the symbol variation until is satisfied.
The gaming machine 10 includes at least image display means and display control means.
In this embodiment, the effect display device 80 (main display section 81, sub display section 82) is exemplified as the image display means.
The display control means is means for controlling the image display means, and in this embodiment, the first sub-control board 200, the second sub-control board 300, the normal effect control means 220 and the like are exemplified.

表示制御手段は、第一図柄列、又はその第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能である。
第一図柄列及び第二図柄列はそれぞれ、装飾図柄を有する複数の図柄列であり、本実施形態では、第一図柄列としてメイン図柄表示BSが例示されており、第二図柄列としてミニ図柄表示MSが例示されている。但し、第二図柄列は、各図柄列で変動表示される装飾図柄の大きさが第一図柄列のそれよりも小さいものとされてもよい。
第一図柄列は、通常図柄列である場合と、特殊図柄列となる場合とがある。
特殊図柄列は、第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ若しくは第一図柄列が有する装飾図柄の態様、又はそれら両方が通常図柄列とは異なる。
ここで「装飾図柄の組合せが異なる」には、各図柄列において通常図柄列と特殊図柄列とで装飾図柄の図柄種が相互に完全に異なる、図柄種の一部が異なる、或いは装飾図柄の図柄種の数が相互に異なることが含まれる。装飾図柄の図柄種が相互に完全に異なる場合の例として、通常図柄列の各図柄列は算用数字を模した1図柄から9図柄の装飾図柄を有しており、特殊図柄列の各図柄列は漢数字を模した一図柄から九図柄の装飾図柄を有する例が挙げられる。装飾図柄の図柄種の数が相互に異なる場合の例として、通常図柄列の各図柄列は1図柄から9図柄の装飾図柄を有しており、特殊図柄列の各図柄列は4個の3図柄と5個の7図柄の装飾図柄を有する例が挙げられる。本実施形態では、1図柄から9図柄の装飾図柄を有する通常変動演出パターンが通常図柄列の一例として挙げられており、7図柄とV図柄とを有する特殊変動演出パターンが特殊図柄列の一例として挙げられている。本実施形態における通常変動演出パターン(通常図柄列)と特殊変動演出パターン(特殊図柄列)とは、各図柄列が有する装飾図柄の数は共に9個で等しい一方で、各図柄列が有する装飾図柄の図柄種の数が異なる(9個と2個)例となっている。
「装飾図柄の態様が異なる」には、装飾図柄のエフェクト色が異なる等のように、装飾図柄自体は同一であるが態様が異なることが含まれる。
The display control means can variably display the first symbol row or the second symbol row whose display area is smaller than that of the first symbol row.
Each of the first symbol row and the second symbol row is a plurality of symbol rows having decorative symbols. In this embodiment, the main symbol display BS is exemplified as the first symbol row, and the mini symbol is the second symbol row. A display MS is illustrated. However, in the second symbol row, the size of the decorative symbols variably displayed in each symbol row may be smaller than that in the first symbol row.
The first symbol row may be a normal symbol row or may be a special symbol row.
The special symbol row is different from the normal symbol row in the combination of the decorative symbols possessed by the first symbol row, the mode of the decorative symbols possessed by the first symbol row, or both.
Here, "combination of decorative patterns is different" means that in each pattern row, the pattern types of the decorative patterns are completely different between the normal pattern row and the special pattern row, part of the pattern types are different, or the decorative pattern types are different. It includes that the number of symbol types is different from each other. As an example of the case where the decorative pattern types are completely different from each other, each pattern row in the normal pattern row has 1 to 9 decorative patterns imitating Arabic numerals, and each pattern in the special pattern row. For example, the row has one to nine decorative patterns imitating Chinese numerals. As an example of the case where the number of decorative pattern types differs from each other, each pattern row in the normal pattern row has 1 to 9 decorative patterns, and each pattern row in the special pattern row has 4 out of 3 patterns. An example with a pattern and five 7-pattern decorative patterns is given. In the present embodiment, a normal variation effect pattern having 1 to 9 decorative symbols is given as an example of a normal symbol sequence, and a special variation effect pattern having 7 symbols and a V symbol is an example of a special symbol sequence. mentioned. In the present embodiment, the normal variation production pattern (normal symbol row) and the special variation production pattern (special symbol row) have the same number of decorative symbols, which are nine in each symbol row, while the decorations each symbol row has. This is an example in which the number of symbol types of symbols is different (9 and 2).
"Decorative designs differ in mode" includes the fact that the decorative designs themselves are the same but differ in mode, such as the effect colors of the decorative designs being different.

ここで、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度が、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高くなっている。
本実施形態では、特殊図柄列の一例としての特殊変動演出パターンが装飾図柄の変動表示パターンとして決定された場合には、当該変動において10R確変大当りが確定となるのに対して、当該変動における特図当否判定の結果がはずれを示す場合であっても通常図柄列の一例としての通常変動演出パターンが決定され得る。
Here, the degree of expectation for winning the jackpot in the symbol variation in which the special symbol row is variably displayed as the first symbol row is the symbol variation in which the special symbol row is not variably displayed as the first symbol row and the normal symbol row is variably displayed. It is higher than the expectation of winning the jackpot.
In the present embodiment, when a special variation effect pattern as an example of a special symbol row is determined as the variation display pattern of the decorative symbol, the 10R probability variation jackpot is confirmed in the variation, whereas the special variation in the variation Even if the result of the judging whether the symbol is correct or not, the normal variation effect pattern as an example of the normal symbol sequence can be determined.

また、遊技機10には、第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、第一図柄列が変動表示されずに第二図柄列が変動表示される第二変動状態とが設けられている。
第一変動状態及び第二変動状態は、装飾図柄の図柄列の変動表示が行われる表示状態を意味し、それら相互の切り替えタイミングは、特図の図柄変動の開始及び終了と同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
第一変動状態では、第一図柄列が変動表示されればよく、第二図柄列は変動表示されてもよいし、変動表示されなくてもよい。
ここで第一図柄列又は第二図柄列が変動表示されないとは、第一図柄列又は第二図柄列そのものが表示されていない状態であってもよいし、第一図柄列又は第二図柄列が変動せず固定表示されている状態であってもよい。
本実施形態では、第一変動状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)を表示させかつミニ図柄表示MS(第二図柄列)を表示させない第一変動表示状態が例示されており、第二変動状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)を表示させずかつミニ図柄表示MS(第二図柄列)を表示させる第二変動表示状態が例示されている。
The gaming machine 10 is provided with a first variation state in which the first symbol row is variably displayed and a second variation state in which the second symbol row is variably displayed without the first symbol row being variably displayed. ing.
The first variation state and the second variation state mean the display state in which the variation display of the decorative symbol row is performed, and the switching timing between them is synchronized with the start and end of the special symbol symbol variation. It's okay, it doesn't have to be synchronous.
In the first variation state, the first symbol row may be variably displayed, and the second symbol row may or may not be variably displayed.
Here, the first symbol row or the second symbol row is not variably displayed may be a state in which the first symbol row or the second symbol row itself is not displayed, or a state in which the first symbol row or the second symbol row is not displayed. may be fixedly displayed without changing.
In this embodiment, as the first variation state, the first variation display state in which the main symbol display BS (first symbol row) is displayed and the mini symbol display MS (second symbol row) is not displayed is exemplified. As the second variation state, a second variation display state is exemplified in which the main symbol display BS (first symbol row) is not displayed and the mini symbol display MS (second symbol row) is displayed.

そして、遊技機10では、第二変動状態において図柄変動が終了しかつその図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に第一変動状態に切り替わる第一の場合と、第一変動状態において図柄変動が終了しかつその図柄変動の次の図柄変動が開始された際に第一変動状態が維持される第二の場合とがある。
第一の場合は、第二変動状態で或る図柄変動が終了しその次の図柄変動の開始と同時に第一変動状態に切り替わる場合であってもよいし、当該次の図柄変動の開始後僅かな時間を空けて第一変動状態に切り替わる場合であってもよい。後者の僅かな時間は、例えば、当該次の図柄変動の実行中の時間であり、当該次の図柄変動が開始されることを契機にして切り替わるのに要する時間である。
また、第一の場合における第二変動状態から第一変動状態への切り替わりにあたり、第二変動状態に係る装飾図柄の図柄列の変動表示が一度消された後に、第一変動状態に係る図柄列が変動表示されるようにしてもよい。また、第二場合において第一変動状態が図柄変動を跨いで維持される場合に、途中で、第一変動状態に係る装飾図柄の図柄列の変動表示が一度消されてもよい。
本実施形態では、保留されている図柄変動(先読み対象の図柄変動)の事前判定の結果に応じて決定されるフラワー開花演出の実行に伴って第一変動表示状態から第二変動表示状態に切り替わり、その先読み対象の図柄変動の開始を契機に第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替わる例を挙げている。
Then, in the gaming machine 10, a first case of switching to the first variation state triggered by the completion of the symbol variation in the second variation state and the start of the symbol variation next to the symbol variation, and the first variation state. In the second case, the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the symbol variation next to the symbol variation is started.
In the first case, a certain symbol variation is completed in the second variation state, and it may be switched to the first variation state at the same time as the start of the next symbol variation, or slightly after the start of the next symbol variation. It may be the case that the state is switched to the first fluctuation state after a certain amount of time. The latter short time is, for example, the time during which the next symbol variation is being executed, and is the time required to switch when the next symbol variation is started.
Further, when switching from the second variation state to the first variation state in the first case, after the variation display of the symbol row of the decorative symbols related to the second variation state is erased once, the symbol row related to the first variation state may be variably displayed. In addition, when the first variation state is maintained across the symbol variations in the second case, the variation display of the symbol row of the decorative symbols relating to the first variation state may be erased once during the process.
In the present embodiment, the first variable display state is switched to the second variable display state along with the execution of the flower blooming effect determined according to the result of preliminary determination of the pending symbol variation (the symbol variation to be read ahead). , and an example of switching from the second variable display state to the first variable display state with the start of the pattern variation of the look-ahead object as an opportunity.

第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示される割合は、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示され得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示されない。
言い換えれば、開始が第二変動状態から第一変動状態への切り替わりの契機とされた図柄変動(当該次の図柄変動)のほうが、直前の図柄変動から第一変動状態が維持された図柄変動(当該次の図柄変動)よりも、特殊図柄列が変動表示される割合が高い、又は、前者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示され得るが、後者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示されない。
本実施形態では、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されて、そのフラワー開花演出の対象図柄変動(当該次の図柄変動)において、特図2の停止図柄が図柄aに決定された場合(75%)にのみ特殊変動演出パターンが決定され(特殊図柄が変動表示される)、他の場合には、特殊変動演出パターンが決定されることはない(特殊図柄が変動表示されない)例を挙げている。このため、本実施形態では、第一の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示され得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動において特殊図柄列が変動表示されない例が挙げられていると言える。
The rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the percentage at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the second case, or While the special symbol row can be variably displayed in the next symbol variation in the first case, the special symbol row is not variably displayed in the next symbol variation in the second case.
In other words, the symbol variation (the next symbol variation) whose start is the trigger for switching from the second variation state to the first variation state is the symbol variation in which the first variation state is maintained from the immediately preceding symbol variation ( The ratio of variably displaying the special symbol row is higher than the next symbol variation), or the special symbol row can be variably displayed in the former symbol variation, but the special symbol row is not variably displayed in the latter symbol variation. .
In the present embodiment, when the flower blooming effect is executed in the off-patch effect mode, and the symbol a is determined as the stop symbol of the special figure 2 in the target symbol variation (the next symbol variation) of the flower blossoming effect ( 75%), the special variation effect pattern is determined (the special symbol is variably displayed), and in other cases, the special variation effect pattern is not determined (the special symbol is not variably displayed). ing. Therefore, in this embodiment, the special symbol row can be variably displayed in the next symbol variation in the first case, while the special symbol row is not variably displayed in the next symbol variation in the second case. can be said to be mentioned.

ここで、特殊図柄列の変動表示の開始タイミングは、第一の場合に係る当該次の図柄変動の実行中であればどのタイミングであってもよいが、好ましくは、当該次の図柄変動における装飾図柄の図柄列がリーチ状態となるまでのタイミングであり、より好ましくは、第二変動状態から第一変動状態に切り替わるタイミングである。
本実施形態では、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列(特殊図柄列)の変動表示は、より好ましい態様として、ミニ図柄表示MSからメイン図柄表示BSへ切り替わるタイミング、即ちメイン図柄表示BSにて開始される例を挙げている。
Here, the start timing of the variable display of the special symbol row may be any timing as long as the next symbol variation related to the first case is being executed, but preferably, the decoration in the next symbol variation It is the timing until the symbol row of symbols becomes the ready-to-win state, and more preferably, the timing when the second variation state is switched to the first variation state.
In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol row (special symbol row) according to the special variable effect pattern is more preferably performed at the timing of switching from the mini symbol display MS to the main symbol display BS, that is, at the main symbol display BS. It gives an example to start with.

このように、本実施形態では、第二変動状態(第一図柄列が変動表示されず第二図柄列が変動表示される状態)から第一変動状態(第一図柄列が変動表示される状態)に切り替わった際の図柄変動において、大当り当選期待度が高い特殊図柄列が変動表示される割合が、直前の図柄変動から第一変動状態が維持された図柄変動において、特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示され得る一方で、後者の図柄変動では特殊図柄列が変動表示されない。
これにより、第二変動状態における第二図柄列の変動表示で装飾図柄の図柄列が視認し難い状態から第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において、大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われるため、大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、遊技経験が浅い遊技者にとっては、特殊図柄列の変動表示が行われる図柄変動の直前の図柄変動において、表示領域の小さい第二図柄列の変動表示を行うことで、第二図柄列で装飾図柄の図柄列が視認し難くなるため、特殊図柄列への変化による混乱を抑えることができるといった作用効果も奏し得る。
Thus, in the present embodiment, the second variation state (the state in which the first symbol row is not variably displayed and the second symbol row is variably displayed) is changed to the first variation state (the state in which the first symbol row is variably displayed). ), the rate at which the special symbol row with a high probability of winning the jackpot is variably displayed is that the special symbol row is variably displayed in the symbol variation in which the first variation state is maintained from the immediately preceding symbol variation. Alternatively, the special symbol row can be variably displayed in the former symbol variation, while the special symbol row is not variably displayed in the latter symbol variation.
As a result, in the pattern variation when the symbol row of the decorative pattern is difficult to visually recognize in the variable display of the second symbol row in the second variation state to the first variation state, the special symbol row with high expectation of winning the big win is displayed. When the variable display is performed, the variable display of the special pattern row is performed in the first pattern row, so that the special pattern row with a high expectation of winning the jackpot can be easily recognized, and the amusement of the game can be improved. It should be noted that for a player with little gaming experience, the second symbol row with a smaller display area can be variably displayed in the symbol variation immediately before the symbol variation in which the special symbol row is variably displayed. Since it becomes difficult to visually recognize the pattern row of the decorative pattern, it is possible to suppress confusion due to the change to the special pattern row.

また、遊技機10では、特殊図柄列を構成する図柄列の数と、通常図柄列を構成する図柄列の数とが同一であり、特殊図柄列を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数と、通常図柄列のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数とが同一であることが好ましい。
本実施形態では、特殊図柄列の一例である特殊変動演出パターン及び通常図柄列の一例である通常変動演出パターンの双方において、図柄列の数が同一(3列)とされており、図柄列ごとの装飾図柄の数も双方において同一(9個)とされている。
このように特殊図柄列と通常図柄列との構成をなるべく等しくすることで、特殊図柄列への変化による違和感を少なくし、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In addition, in the gaming machine 10, the number of symbol rows constituting the special symbol row and the number of symbol rows constituting the normal symbol row are the same, and each symbol row constituting the special symbol row has the same number of symbol rows. It is preferable that the number of decorative symbols possessed is the same as the number of decorative symbols possessed by the symbol row corresponding to the symbol row out of the normal symbol rows.
In the present embodiment, the number of symbol rows is the same (three rows) in both the special fluctuation effect pattern, which is an example of the special symbol row, and the normal fluctuation effect pattern, which is an example of the normal symbol row. The number of decorative patterns is also the same (9) in both.
By making the structures of the special symbol row and the normal symbol row as equal as possible in this way, it is possible to reduce discomfort caused by the change to the special symbol row and prevent the loss of interest in the game.
The gaming machine 10 according to this embodiment will be described in more detail below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and game balls are placed in a front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is played in which a prize ball is obtained when a game ball is launched and enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like). In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and move the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
可動装飾体22は、当該アクチュエータにより稼働されると共に、遊技者の押下操作を受け付け可能となっている。即ち、可動装飾体22は、可動体でありかつ操作部である。可動装飾体22の操作は、他の操作部と同様にセンサの検知状態の変化により検出される。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .
The movable decorative body 22 is operated by the actuator and is capable of receiving a player's pressing operation. That is, the movable decorative body 22 is a movable body and an operating part. The operation of the movable decorative body 22 is detected by a change in the detection state of the sensor in the same manner as other operation units.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating it in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82とで構成されている。サブ表示部82は、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a left sub-display section 82b arranged on the right side of the main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed in the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、及び数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、及び「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と表記する場合がある。
The main display unit 81 can display variable display of decorative symbols performed in conjunction with variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each pattern row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the decorative pattern is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 patterns" imitating the number "8", and "9 patterns" imitating the number "9", and these patterns are provided in each pattern row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、サブ表示部82の各々の初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the sub-display portions 82 are such that the upper sub-display portion 82a is on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81. The portion 82c is on the right side of the main display portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。更に、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、及び右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。 A rendering shield 83 is arranged between the main display section 81 and the sub-display section 82 . Furthermore, the effect shield 83 is composed of an upper left effect shield 83a, an upper right effect shield 83b, a lower left effect shield 83c, and a lower right effect shield 83d. is configured to be movable in the direction of shielding the

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と表記する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と表記する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation of stopping and displaying the normal symbol after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbols displayed on the main display section 81 is referred to as "decorative symbol variation" to distinguish it from "special symbol variation" or "universal symbol variation". may be indicated.
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the main winning openings 55, 1st starting opening 57, 2nd starting opening 59, gate 63, and general winning opening 67 are illustrated as main winning openings. , and the arrangement is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate as long as the roles described below are satisfied.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と表記する場合がある。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as “round”, and the total number of rounds generated in one jackpot is “round number") is terminated when a predetermined number (in this embodiment, 10) of game balls enter the big winning slot 55, and the special electric accessory 65 is closed. becomes.
In addition, one open state is also ended based on the passage of a sufficient time (in this embodiment, 30s (seconds)) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. do.
Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the big winning hole 55, and this winning may be referred to as over winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and passage of the game ball to the gate 63 (this case may also be referred to as winning) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63, so that each obstacle things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

なお、本実施形態では、上述した入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the above-described winning hole or out hole 69, and an out ball sensor is provided. The number of out balls counted using 75 detections can be used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls)/number of out balls×100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover that cover each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40等)の操作が困難となる。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with the primary power supplied from the power supply facility of the game island.
Thus, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, etc.) provided on the back side of the game board 50. FIG.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and peripherals. Equipped with an I/O port 104 for inputting and outputting signals between the board and each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101, These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or playable state), the current special drawing lottery state, the current Information related to the game such as the normal drawing state, whether or not the jackpot game is in progress, the stop patterns of the special figures 1 and 2, the holding information of the pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. be.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103) and a checksum complement and a backup flag for the game-related area of the RAM 103 are stored. is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up.
When power is restored, the gaming machine 10 is restored using the backed-up various information stored in the game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 A specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door opening sensor 76, and the like. , and detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to be able to detect the operation of the main operation section 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in ROM 202 .
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンドや音声制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、演出遮蔽体83、可動装飾体22、サブ表示部82のような可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 image and sound control command and sound control command, effect lamp Lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as 35, movable control data for controlling the movement of movable bodies such as the effect shielding body 83, the movable decorative body 22, and the sub-display section 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so that two-way communication is possible, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Also, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及び演出遮蔽体83に動力を与える各アクチュエータを制御するコントローラと電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを含むコマンドを送信する。
そして、当該コントローラは、第1副制御基板200から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドに含まれる可動制御データに従って、各アクチュエータを制御することで、演出遮蔽体83、可動装飾体22又はサブ表示部82を動作させ得るように構成されている。
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to a controller that controls each actuator that powers the movable decoration 22, the sub-display section 82, and the effect shield 83 via an I/O port 204. , to send commands containing motion control data.
Then, the controller receives a command transmitted from the first sub-control board 200, and controls each actuator according to the movable control data included in the command, so that the effect shield 83, the movable decoration 22, or the sub It is configured to operate the display unit 82 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing related to image effects and sound effects based on control commands from the first sub-control board 200, control programs that control images and sounds, various data, and the like. It comprises a ROM 302, a RAM 303 functioning as a temporary storage area or a work area or a buffer memory, and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP for generating image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. and a sound source IC that generates audio data based on the control signal received from the device. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the audio data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final audio data generated by synthesizing the read audio data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and It is provided with electric processing execution means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control commands, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 are sent by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first start port 57 or the second start port 59 to win, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と表記する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと表記する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (in this embodiment, 4), The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation Hold information is controlled to move (shift) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter that is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter. .
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is referred to as the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、これら事前判定のために、後述する遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態、普図抽選状態及び特図変動パターン導出状態についても事前判定され、当該事前判定コマンドにそれらの状態を示す情報が設定される。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In this embodiment, for these prior determination, the special figure lottery state controlled by the gaming state control means 155 described later, the general figure lottery state and the special figure fluctuation pattern derivation state are also pre-determined, and the prior determination command Information indicating their states is set.
In addition, as described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the main information storage means 160 transmission command area), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that it is not during the jackpot game, furthermore, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high probability described later , since the prior determination is restricted, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 all the conditions for the presence of the operation pending information in at least one of the

ここで、図8(a)から図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値を予め定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」又は「0」が記載された結果は当選することはない。更に、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8A to 8C are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100. FIG.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items described for convenience of explanation and "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. is not. And, the results with "-" or "0" written as the lottery value will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、この抽選テーブルは、特図1及び特図2で共通して用いられる。特図当否判定で用いられる乱数の範囲は、0から65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。一方で、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure suitability determination means 131 reads the random number for the special figure suitability determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure suitability determination to determine by lottery whether to win a big hit or a loss. Execute the special figure propriety determination to be determined.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, and this lottery table is commonly used for special figure 1 and special figure 2. FIG. The range of random numbers used in the special figure propriety determination is from 0 to 65535, so if the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 A big hit is derived with a probability of (approximately 1/320). On the other hand, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0から99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0から99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄a、25/100(1/4)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当りと称する場合がある。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the result of the special figure success/failure determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is from 0 to 99. FIG. Therefore, when a big hit is derived in special figure 1, symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined with a probability of 50/100 (1/2).
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and after the jackpot game is over, a pattern that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability (hereinafter referred to as a "variable probability pattern"), and the jackpot related to the symbol is a "variable probability It is sometimes called "big hit"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the jackpot game ends, the symbol that becomes a special pattern low probability and a general pattern high probability (hereinafter sometimes referred to as "normal pattern", and the jackpot related to the pattern is called "normal It is sometimes called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is a more advantageous symbol than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 in the same way as the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when a big hit is derived in the special figure 2, the symbol a is determined with a probability of 75/100 (about 1/1.33), and the symbol b is determined with a probability of 25/100 (1/4) as the stop symbol. be done.
Here, the pattern a has 10 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has 4 rounds, and is a special pattern after the end of the big hit game. It is a variable pattern that is high and high. Therefore, it can be said that symbol a is a stop symbol that is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds.
In the following description, the jackpot associated with symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot associated with symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技の4ラウンド目に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
A special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success/failure determination is not a big hit, uniformly sets the symbol C when the special figure 1 is lost and the symbol c when the special figure 2 is lost as a stop symbol. decide.
In addition, in this embodiment, the ratio (50/100) of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 and the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 2 (100/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). Although the details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the jackpot game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). Whether or not to provide a round (in this embodiment, provided in the 4th round of the jackpot game related to the variable probability jackpot) that has a function of making the special figure high probability after the jackpot game ends and makes it easy to pass through the V winning area It is realized by changing the special figure stop pattern.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の図柄変動における特図当否判定の結果に基づいて、今回の図柄変動における特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(今回の図柄変動における特図変動パターン)を決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB及び特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じて予め定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the special figure propriety determination in this pattern variation. Based on the results, select one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern in this pattern fluctuation, and select the special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery Use to determine one special figure variation pattern (special figure variation pattern in this pattern variation), and to determine the variation time based on the determined special figure variation pattern.
In addition, details such as transition conditions will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC. exist. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 is adopted in the symbol variation, and the symbol variation of the other special figure in each special figure variation pattern derivation state is determined by one predetermined special figure variation pattern according to the result of the special figure propriety determination.

本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時に参照される特図変動パターン抽選テーブルには、特図当否判定の結果がハズレとなった場合に選択され得る特図変動パターンとして、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP及び発展演出が実行される特図変動パターンHSPが設けられており、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に選択され得る特図変動パターンとして、発展演出が実行される特図変動パターンASPが設けられている。
例えば、この特図変動パターン抽選テーブルでは、特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、発展演出が実行される特図変動パターンHSPが1/20の確率で決定され、発展演出が実行されない特図変動パターンHNPが約1/1.05の確率で決定されるように、抽選値が設定されている。
なお、ここで挙げている特図変動パターンHNP、特図変動パターンHSP、及び特図変動パターンASPは、各要件を充足する特図変動パターンの総称であって、それぞれに該当する特図変動パターンが複数存在してもよい。
In this embodiment, the special figure variation pattern lottery table referred to during the special figure variation pattern derivation state PB has a development effect as a special figure variation pattern that can be selected when the result of the special figure propriety determination is lost. A special figure variation pattern HNP that is not executed and a special figure variation pattern HSP that executes a development performance are provided, and the development performance is a special figure variation pattern that can be selected when the result of the special figure suitability determination is a big hit. There is provided a special figure variation pattern ASP to be executed.
For example, in this special figure fluctuation pattern lottery table, when the result of the special figure suitability determination is lost, the special figure fluctuation pattern HSP for which the development production is executed is determined with a probability of 1/20, and the development production is performed. A lottery value is set so that the special figure variation pattern HNP that is not executed is determined with a probability of about 1/1.05.
It should be noted that the special figure variation pattern HNP, the special figure variation pattern HSP, and the special figure variation pattern ASP listed here are generic names of the special figure variation patterns that satisfy each requirement, and the special figure variation patterns that correspond to each may exist more than once.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、及び決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 The special figure fluctuation pattern derivation means 133, at the start of the symbol fluctuation, the result of the special figure propriety determination, the stop pattern of the determined special figure, and the production control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not changing. , Using the read random numbers, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the determination of whether or not the normal drawing is successful, the normal drawing state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and the normal drawing drawing state has a low probability ("normal drawing There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.
In addition, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.
In this way, it can be said that the normal map high probability has a higher probability of being derived from the normal map hit than the normal map low probability, and the advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the big hit game control means 140 relates to the big hit start demonstration according to the special figure variation pattern derivation state from which the big hit is derived and the stop pattern of the special figure related to the big hit. The demo time and the demo time related to the jackpot end demo are determined.
Here, the jackpot start demonstration is a state that is set at the same time as the jackpot game is started, and at the end of the jackpot start demonstration, a round game in which the above-described rounds are continuously executed is started. The jackpot end demonstration is a state that is set at the same time as the end of the round game, and the jackpot game is ended at the same time as the end of the jackpot end demonstration. In particular, in the present embodiment, the demonstration time of the jackpot start demonstration related to the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PA is the special figure variation pattern derivation state PB or the jackpot derived in the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to be longer than the demonstration time of the jackpot start demonstration.

また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative pattern is generated, and the command is sent to the main information storage means. 160 is stored in the transmission command storage area.
Here, the final stop display of the decorative symbols means the final stop display of the decorative symbols in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even when the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the decorative symbol stop display is a fixed stop display or a temporary stop display. It should be noted that, unless otherwise specified, the stop display of the decorative symbols in the following description refers to the temporary stop display of the decorative symbols.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66 after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a prescribed number of rounds (10R and 4R in this example).
In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、160回の図柄変動が行われるまで普図高確とする(160回の図柄変動後には普図低確とする)。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. The pattern is high (after 100 pattern changes, the normal pattern is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, the normal pattern is high until the pattern changes 160 times (after 160 pattern changes). ).

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)及び図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、及び特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)から遷移条件(iv)がある。
遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
In addition, the game state control means 155 controls the above-described special figure variation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 9(a) and 9(b). Incidentally, FIG. 9(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 9(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 9(a), the special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability, the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure high probability and the general figure high probability It consists of a figure variation pattern derivation state PB and a special figure variation pattern derivation state PC corresponding to a special figure low certainty and a normal figure high accuracy, and a special figure according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iv).
Transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation, transition condition (iv) is This is the end of the 160th symbol variation. In addition, when the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (symbol in the transition condition (iii) counting of variations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variable jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv) The counting of pattern variations is started from 0).

また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、及び特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Also, as shown in FIG. 9(b), the average variation time of each of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC is the special figure variation pattern derivation state PA , Toku-zu fluctuation pattern derivation state PC, Toku-zu fluctuation pattern derivation state PB are shortened in order. This is mainly due to the difference in the length of the variation time of the basic special figure variation pattern with the highest rate of selection in each special figure variation pattern derivation state.
Further, in this embodiment, the difference between the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PA and the average time of the special figure variation pattern derivation state PC is the average variation time of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation greater than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 155, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure variation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined to be in an error state, an effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that the main error control means 165 makes the payout control board 400 regulate the shooting of the game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) occurs. , a process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing execution unit 175 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103, and A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。
復電復帰処理において、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムとその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムとが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
The power recovery process execution unit 180 executes power recovery recovery process upon power-on (power recovery).
In the power recovery process, the power recovery process executing means 180 performs a RAM abnormality check on the game area of the RAM 103 . In the RAM abnormality check, it is determined whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON). When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored in the backup information area related to the area. If they match, the check result is normal, and if they do not match, it is abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
一方で、RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域の情報を初期化する。これにより、直前の特図抽選状態や普図抽選状態、特図変動パターン導出状態などは初期化され、例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PAとされる。
復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If the RAM abnormality check determines normality, the power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . In the power recovery return command, information stored in the area related to the game of the RAM 103 (at the time of power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether the jackpot game is in progress, the special figure 1 and the special figure 2 stop pattern, hold information of pattern fluctuation, the number of round games in the big hit game, etc.).
On the other hand, when the RAM abnormality check determines that there is an abnormality, the power recovery process executing means 180 initializes the information in the area of the RAM 103 relating to the game. As a result, the previous special figure lottery state, general figure lottery state, special figure variation pattern derivation state, etc. are initialized, for example, the special figure lottery state is a special figure low probability, and the general figure lottery state And the special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low probability and the general figure low probability.
The power recovery process execution means 180 generates a power recovery recovery command including information related to the initialized game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、各種コマンドの受信と表現する場合がある。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . Various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 . In the following description, the fact that various commands transmitted from the main command management means 170 are stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as reception of various commands. may be expressed.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227等を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227 and the like. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
更に、本実施形態では、確変演出モードとして複数の演出モードが設けられており、確変演出モードにおいてカーソルボタン38の操作が検出されると、その操作に応じて、当該複数の演出モードの中から一つの確変演出モードが設定される。以下の説明では、確変演出モードの一つとして、沖パチ演出モードが例示される。
但し、沖パチ演出モード等のような確変演出モードは、カーソルボタン38の操作によらず、所定の条件を契機に自動的に選択されてもよい。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a form consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The production mode in the present embodiment is roughly divided into a normal production mode, a time-saving production mode, and a probability variable production mode. A time saving production mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
Furthermore, in the present embodiment, a plurality of production modes are provided as the probability variable production mode, and when the operation of the cursor button 38 is detected in the probability variable production mode, according to the operation, from among the plurality of production modes One probability variation production mode is set. In the following description, as one of the variable probability production modes, the Oki Pachi production mode is exemplified.
However, the variable probability effect mode such as the Oki Pachi effect mode may be automatically selected in response to a predetermined condition without depending on the operation of the cursor button 38 .

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、確変演出モード時に決定される演出ルートとして、発展演出が実行される大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートが少なくとも設けられている。そして、ハズレ時の発展演出が実行されない特図変動パターンHNPには非発展ハズレ演出ルートが対応付けられ、ハズレ時の発展演出が実行される特図変動パターンHSPには発展ハズレ演出ルートが対応付けられ、大当り時の発展演出が実行される特図変動パターンASPには大当り演出ルートが対応付けられる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponds to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.
In this embodiment, as the production routes determined in the variable probability production mode, there are a jackpot production route in which the development production is executed, a development loss production route in which the development production is executed, and a non-development loss production route in which the development production is not executed. at least provided. Then, the special figure variation pattern HNP in which the development presentation at the time of failure is not executed is associated with the non-development loss presentation route, and the special figure variation pattern HSP in which the development presentation at the time of failure is performed is associated with the development loss presentation route. A special figure variation pattern ASP for executing a development performance at the time of a big win is associated with a big win performance route.

大当り演出ルートは、1回の疑似変動で又は複数回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され残りの図柄列が変動表示されている状態)又は全回転リーチ状態(各図柄列が図柄揃いで変動表示されている状態)となり、その後、発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで確定停止表示される(全ての図柄列に同一(同種)の装飾図柄が揃った状態で確定停止表示される)演出ルートである。
発展ハズレ演出ルートは、1回の疑似変動で又は複数回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で確定停止表示(全ての図柄列にそれぞれ異なる(異種の)装飾図柄が確定停止表示される)演出ルートである。
非発展ハズレ演出ルートは、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で確定停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートである。
In the jackpot production route, the decorative patterns are in a reach state with one pseudo-fluctuation or through multiple pseudo-fluctuations (a state in which the decorative patterns are stopped and displayed except for one pattern row and the rest of the pattern rows are variably displayed. ) or a full rotation reach state (a state in which each pattern row is displayed in a fluctuating manner with matching patterns), and then a development effect is executed, and after the development effect is completed, the decorative patterns are aligned and displayed fixed and stopped (all This is a production route that is fixed and displayed with the same (similar) decorative patterns in the pattern row.
In the development loss production route, the decorative pattern becomes a reach state with one pseudo-variation or through multiple pseudo-variations. This is a production route in which the production is executed, and after the development production ends, the decorative symbols are separated and fixed and stopped display (different (heterogeneous) decorative patterns are fixed and stopped in all the pattern rows).
In the non-development loss production route, the decorative pattern does not enter the reach state, and the decorative pattern is fixed and stopped with a loose pattern, so that the result of the special pattern judgment in this pattern change is a production that informs you that it is a loss. Root.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、保留入賞の発生と表記する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
ここで、保留画像とは、作動保留情報のそれぞれに対応して表示される画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
本実施形態では、保留表示領域内における保留画像を表示する位置として4つの位置が設けられており、時間的に早く保留された図柄変動に対応する保留画像が表示される位置から順に、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域及び保留4表示領域と表記される。
また、本実施形態では、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応する保留画像と同等の画像(「当該保留画像」と表記される)がメイン表示部81に表示され、その形状や色彩等によって当該変動の有利度が示唆される場合がある。
本明細書では、「当該保留画像」と「保留画像」との各表記を区別して用いる。単に「保留画像」と記載した場合、その画像は、作動保留情報(保留されている図柄変動)に対応する保留画像を指し、当該保留画像を含まないものとする。
Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter sometimes referred to as the occurrence of a reservation winning prize), based on the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command , Effect data for displaying the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter in the reserved display area of the main display part 81 are set.
Here, the pending image is an image displayed corresponding to each of the operation pending information, and the shape, color, etc., suggest the advantage of the pattern variation executed based on the corresponding operation pending information. There is
In this embodiment, four positions are provided as positions for displaying the pending images in the pending display area. Denoted as a display area, a pending 2 display area, a pending 3 display area, and a pending 4 display area.
In addition, in the present embodiment, an image (denoted as “the relevant pending image”) equivalent to the pending image corresponding to the pattern variation being executed (the so-called relevant variation) is displayed on the main display unit 81, and its shape and color are displayed. etc. may suggest the degree of advantage of the change.
In this specification, the notations of 'the reserved image' and 'the reserved image' are used separately. When simply described as "suspended image", the image refers to the suspended image corresponding to the operation suspended information (sustained pattern variation), and does not include the suspended image.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
本実施形態における先読み演出には、沖パチ演出モード時に実行され得るフラワー開花演出が含まれている。
フラワー開花演出は、詳細は後述するが、沖パチ演出モード時の背景画像において蕾状態の花の画像から開花状態の花の画像に切り替わる演出であり、フラワー開花演出の実行決定の契機とされる先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを確定的に報知する。但し、フラワー開花演出は、フラワー開花演出の対象図柄変動における特図当否判定の結果に対する大当り当選期待度、或いは当該対象図柄変動の終了後に大当りが付与される期待度等を示唆するように実行されてもよい。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
The look-ahead effect in this embodiment includes a flower blooming effect that can be executed in the Okipachi effect mode.
The flower blooming effect, which will be described later in detail, is a effect in which the background image in the offshore patch effect mode is switched from an image of a flower in bud state to an image of a flower in a blooming state, and is used as a trigger for determining the execution of the flower blooming effect. To deterministically inform that the result of the special figure success/failure determination in the symbol variation to be read ahead is a big hit. However, the flower blooming effect is executed so as to suggest the degree of expectation for winning the jackpot with respect to the result of the special symbol suitability determination in the target pattern variation of the flower blooming effect, or the degree of expectation that the big win will be awarded after the end of the target pattern variation. may

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.
The timing for determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

本実施形態では、演出内容決定手段225は、発展演出が実行される演出ルート(発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルート)が決定されている場合には、発展演出の詳細内容を決定する。
更に、本実施形態において演出内容決定手段225は、演出ルート、演出モード、後述の装飾図柄制御手段226により決定される装飾図柄の停止図柄等に基づいて、装飾図柄の変動表示状態及び装飾図柄の変動演出パターンを決定する。
In this embodiment, the performance content determining means 225 determines the detailed contents of the development performance when the performance route for executing the development performance (development loss performance route or big hit performance route) is determined.
Furthermore, in the present embodiment, the effect content determination means 225 determines the variable display state of the decorative symbols and the number of decorative symbols based on the effect route, the effect mode, and the stop pattern of the decorative symbols determined by the decorative symbol control means 226, which will be described later. A variable performance pattern is determined.

図10(a)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのメイン図柄表示を具体的に示す図であり、図10(b)は、装飾図柄の図柄列の表示形態としてのミニ図柄表示を具体的に示す図である。
図10に示されるように、本実施形態では、装飾図柄の3つの図柄列の表示形態として、メイン表示部81の中央部に変動表示される形態と、メイン表示部81の中央部以外の、メイン図柄表示よりも小さい表示領域に変動表示される形態とが設けられており、前者をメイン図柄表示BSと表記し、後者をミニ図柄表示MSと表記する。
演出内容決定手段225は、装飾図柄の変動表示状態として、メイン図柄表示BSを表示させかつミニ図柄表示MSを表示させない第一変動表示状態と、メイン図柄表示BSを表示させずかつミニ図柄表示MSを表示させる第二変動表示状態との間の切り替えを演出内容の所定のタイミングにおいて適宜決定する。例えば、装飾図柄の変動表示状態における基本状態(通常状態)は、第一変動表示状態とされ、発展演出時及びフラワー開花演出時には第二変動表示状態とされる。
FIG. 10(a) is a diagram specifically showing a main pattern display as a display form of a pattern row of decorative patterns, and FIG. 10(b) shows a mini pattern display as a display form of a pattern row of decorative patterns. It is a figure shown concretely.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, as the display form of the three decorative pattern rows, a form in which the display is variably displayed in the central portion of the main display portion 81, and There is provided a form in which the symbols are variably displayed in a display area smaller than the main symbol display. The former is referred to as main symbol display BS, and the latter is referred to as mini symbol display MS.
The performance content determination means 225 provides, as variable display states of decorative patterns, a first variable display state in which the main pattern display BS is displayed and the mini pattern display MS is not displayed, and a main pattern display BS is not displayed and the mini pattern display MS is not displayed. is appropriately determined at a predetermined timing of the content of the effect. For example, the basic state (normal state) in the variable display state of the decorative symbols is set to the first variable display state, and the second variable display state is set during the development effect and the blooming flower effect.

このような変動表示状態の切り替えの詳細については後述する。なお、ミニ図柄表示MSの表示サイズや表示位置については、図10(b)の例に限定されない。例えば、ミニ図柄表示MSは、メイン表示部81の右下部、左上部若しくは左下部に表示されてもよいし、或いはサブ表示部82に表示されてもよい。
また、本実施形態における第一変動表示状態では、好ましい形態として、ミニ図柄表示MSを表示させないようにしているが、少なくとも一部でミニ図柄表示MSを表示させる場合を設けてもよい。即ち、第一変動状態(第一変動表示状態)において、第二図柄列(ミニ図柄表示MS)が表示されない場合が少なくともあるようにすることが好ましい。
このように第一変動状態で第二図柄列をできるだけ表示させないようにすることで、第一図柄列の変動表示に集中することができ、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われた場合に大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を高めるという効果を維持することができる。
The details of such switching of the variable display state will be described later. Note that the display size and display position of the mini symbol display MS are not limited to the example of FIG. 10(b). For example, the mini symbol display MS may be displayed on the lower right, upper left, or lower left of the main display portion 81, or may be displayed on the sub display portion .
In addition, in the first variable display state in this embodiment, as a preferred form, the mini symbol display MS is not displayed, but it is possible to display the mini symbol display MS at least partly. That is, it is preferable that there is at least a case where the second symbol row (mini symbol display MS) is not displayed in the first variation state (first variation display state).
In this way, by not displaying the second symbol row as much as possible in the first variation state, it is possible to concentrate on the variation display of the first symbol row, and the variation display of the special symbol row is performed in the first symbol row. In this case, it becomes easy to recognize the special pattern row with high expectation of winning the jackpot, and the effect of enhancing the amusement of the game can be maintained.

逆に、装飾図柄の変動表示状態として、メイン図柄表示BS(第一図柄列)及びミニ図柄表示MS(第二図柄列)を共に表示させる変動表示状態が更に設けられてもよいし、この変動表示状態が第一変動表示状態の代わりに設けられてもよい。
この場合、遊技機10では、第一変動状態(第一変動表示状態)においても、第二図柄列(ミニ図柄表示MS)で装飾図柄が変動表示される場合が少なくともありと表記可能であり、第一変動状態(第一変動表示状態)において第二図柄列(ミニ図柄表示MS)で装飾図柄が変動表示される場合における当該第二図柄列(ミニ図柄表示MS)の変動表示態様と、第二変動状態(第二変動表示状態)における第二図柄列(ミニ図柄表示MS)の変動表示態様とが同一であることが好ましい。
ここで第二図柄列どうしで変動表示態様が同一とは、変動表示中に第二図柄列が有する装飾図柄が視認可能である場合には、双方の装飾図柄の表示態様が同一であることを意味し、変動表示中に第二図柄列が有する装飾図柄が視認不可能である場合には、双方の装飾図柄が視認不可能となっていることを意味する。
このような形態であっても、第一変動状態と第二変動状態との間の切り替え時においても、第二図柄列の存在に目を奪われることが少なくなるため、第一図柄列の変動表示に集中することができ、第一図柄列で特殊図柄列の変動表示が行われた場合に大当り当選期待度が高い特殊図柄列を認識し易くなり、遊技の興趣を高めるという効果を維持することができる。
Conversely, a variable display state in which both the main symbol display BS (first symbol row) and the mini symbol display MS (second symbol row) are displayed together may be further provided as the variable display state of the decorative symbols. A display state may be provided instead of the first variable display state.
In this case, in the gaming machine 10, even in the first variation state (first variation display state), it is possible to express that at least the decorative symbols are variably displayed in the second symbol row (mini symbol display MS), a variable display mode of the second symbol row (mini symbol display MS) when the decorative symbols are variably displayed in the second symbol row (mini symbol display MS) in the first variation state (first variation display state); It is preferable that the variable display mode of the second symbol row (mini symbol display MS) in the two-variable state (second variable display state) is the same.
Here, the variable display modes of the second symbol rows are the same means that the display modes of both the decorative symbols are the same when the decorative symbols of the second symbol rows are visible during the variable display. In other words, if the decorative pattern of the second pattern row is not visible during the variable display, it means that both decorative patterns are not visible.
Even in such a form, even at the time of switching between the first variation state and the second variation state, the presence of the second symbol row is less likely to catch the eye, so the variation of the first symbol row To maintain the effect of increasing interest in a game by making it possible to concentrate on the display, making it easy to recognize a special pattern row with a high expectation of winning a jackpot when the variable display of the special pattern row is performed in the first pattern row. be able to.

また、本実施形態において、演出内容決定手段225により決定される装飾図柄の変動演出パターンには、少なくとも通常変動演出パターン及び特殊変動演出パターンが含まれている。
通常変動演出パターンは、各図柄列において1図柄から9図柄の9つの装飾図柄が所定の方向(例えば奥行き方向)にそれぞれ変動表示する演出パターンである。
特殊変動演出パターンは、各図柄列における7図柄を除く各図柄を7図柄又はV図柄(文字「V」を模した図柄)の2種の図柄に置き換えた9つの装飾図柄が3つの図柄列で揃った状態(「7揃い」及び「V揃い」)で所定の方向((例えば奥行き方向)にゆっくり変動表示する演出パターンであり、全回転リーチ演出パターンと呼ぶこともできる。
Further, in the present embodiment, the variable performance patterns of decorative symbols determined by the performance content determining means 225 include at least the normal variable performance pattern and the special variable performance pattern.
The normal fluctuating effect pattern is a effect pattern in which nine decorative patterns, ie, 1 pattern to 9 patterns, are variably displayed in a predetermined direction (for example, depth direction) in each pattern row.
In the special variation effect pattern, each pattern except for the 7 patterns in each pattern row is replaced with 7 patterns or 2 types of V patterns (designs that imitate the letter "V") 9 decorative patterns in 3 pattern rows It is an effect pattern that slowly changes and displays in a predetermined direction (for example, the depth direction) in an aligned state (“7 alignment” and “V alignment”), and can also be called a full-rotation ready-to-reach effect pattern.

図11は、通常変動演出パターンにおける一つの図柄列NZと、特殊変動演出パターンにおける一つの図柄列SZとの装飾図柄間の対応関係を示す図である。図11の例では、1図柄、3図柄、5図柄、及び9図柄が7図柄に置き換えられており、2図柄、4図柄、6図柄及び8図柄がV図柄に置き換えられている。
但し、通常変動演出パターン及び特殊変動演出パターンにおける図柄列の数及び図柄列ごとの装飾図柄の数はこのような例に限定されない。遊技機10では、特殊図柄列(特殊変動演出パターン)を構成する図柄列の数(3)と、通常図柄列(通常変動演出パターン)を構成する図柄列の数(3)と、が同一であり、特殊図柄列(特殊変動演出パターン)を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数(9)と、通常図柄列(通常変動演出パターン)のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数(9)とが同一であることが好ましい。
このように特殊図柄列と通常図柄列との構成をなるべく等しくすることで、特殊図柄列への変化による違和感を少なくし、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
FIG. 11 is a diagram showing the correspondence relationship between one symbol row NZ in the normal variation performance pattern and one symbol row SZ in the special variation performance pattern. In the example of FIG. 11, 1, 3, 5 and 9 symbols are replaced with 7 symbols, and 2, 4, 6 and 8 symbols are replaced with V symbols.
However, the number of symbol rows and the number of decorative symbols for each symbol row in the normal fluctuation effect pattern and the special fluctuation effect pattern are not limited to such examples. In the gaming machine 10, the number (3) of symbol rows constituting the special symbol row (special fluctuation production pattern) and the number (3) of symbol rows constituting the normal symbol row (normal fluctuation production pattern) are the same. Yes, for each pattern row that constitutes a special pattern row (special variable production pattern), the number of decorative patterns (9) that the pattern row has and the corresponding pattern row in the normal pattern row (normal fluctuation production pattern) It is preferable that the number (9) of the decorative symbols in the corresponding symbol row is the same.
By making the structures of the special symbol row and the normal symbol row as equal as possible in this way, it is possible to reduce discomfort caused by the change to the special symbol row and prevent a decrease in interest in the game.

また、本実施形態では、沖パチ演出モードで10R確変大当りが導出される図柄変動の開始時においてのみ特殊変動演出パターンが選択される場合があり、それ以外では通常変動演出パターンが選択される。更に、特殊変動演出パターンが選択された場合には、各図柄列のV図柄の数により、保留連の期待度が示唆される。
V図柄により期待度が示唆される保留連は、保留連の一部、即ち大当り(本実施形態では10R確変大当り)が導出される図柄変動の開始時に保留されている図柄変動において大当りに当選することを示す。このため、特殊変動演出パターンで変動表示されるV図柄は保留連示唆演出の一種であるといえる。
このような特殊変動演出パターンにおける各図柄列の7図柄及びV図柄の数の組合せは、演出内容決定手段225により決定され、その決定手法については後述する。
Also, in this embodiment, the special variation performance pattern may be selected only at the start of the pattern variation leading to the 10R probability variation big hit in the Oki Pachi performance mode, and the normal variation performance pattern is selected otherwise. Furthermore, when a special variation production pattern is selected, the number of V symbols in each symbol row suggests the degree of expectation of the holding series.
The reserved series whose degree of expectation is suggested by the V pattern wins the jackpot in the pattern variation that is reserved at the start of the pattern variation from which a part of the reserved series, that is, the jackpot (10R probability variable jackpot in this embodiment) is derived. indicates that Therefore, it can be said that the V symbol variably displayed in the special variable performance pattern is a kind of holding consecutive suggestive performance.
The combination of the number of 7 symbols and V symbols in each symbol row in such a special variation effect pattern is determined by the effect content determination means 225, and the determination method will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄C又は図柄cにはバラケ目を対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
更に、本実施形態では、装飾図柄制御手段226は、沖パチ演出モードにおいて上述のような停止図柄の組合せとして7図柄揃い又は7図柄を除く奇数図柄揃いを決定した場合には、そのときに保留されている図柄変動における事前判定の結果を更に参照し、その事前判定の結果が大当り(本実施形態では10R確変大当り)を示す場合には、保留連停止図柄としてV図柄揃いを決定する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、上述の例では、装飾図柄制御手段226は、装飾図柄の停止図柄の組合せと共に、保留連停止図柄としてのV図柄揃いを決定したが、装飾図柄の停止図柄の組合せを決定する際に、保留されている図柄変動における事前判定の結果を更に参照し、装飾図柄の停止図柄の組合せとしてV図柄揃いを決定するようにしてもよい。
The decorative design control means 226, when the variation start command is transmitted, based on the determined stop design of the special design, the combination of the final (determined stop display) stop design of the decorative design (left design/ medium design, right design) is determined.
More specifically, the pattern A corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns, the pattern B corresponds to a pattern set consisting of even-numbered patterns, and the pattern C or the pattern c corresponds to a loose pattern. Further, the pattern a corresponds to a pattern set consisting of 7 patterns, and the pattern b corresponds to a pattern set consisting of odd-numbered patterns excluding the 7 patterns.
Furthermore, in the present embodiment, when the decorative symbol control means 226 determines a combination of 7 symbols or an odd symbol excluding 7 symbols as a combination of stop symbols as described above in the Oki-pachi effect mode, it is held at that time. Further referring to the result of preliminary determination in the pattern variation, when the result of preliminary determination indicates a big win (10R probability variable big win in this embodiment), the V pattern matching is determined as the holding continuous stop pattern.
It should be noted that when the combination of decorative symbols to be determined corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-described correspondence relationship. If the expected degree of the combination of decorative patterns determined is not high, in some cases (ratio lower than the proportion of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decorative patterns different from the above-mentioned correspondence relationship It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special figure.
In the above example, the decorative symbol control means 226 determined the combination of the stop symbols of the decorative symbols and the combination of the V symbols as the holding consecutive stop symbols. By further referring to the result of the preliminary determination in the pending symbol variation, the V symbol alignment may be determined as the combination of the decorative symbols and the stopped symbols.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect as necessary according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200, If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
The sub-error control means 230 reads out error notification effect data for executing an error notification effect when an error command (effect control command) is received. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes effect data related to a character image of "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". An image control command and an audio control command are generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 .
In this embodiment, all error states are determined by the main error control means 165. However, for error states other than those of high importance accompanied by the output of a security signal (for example, a right-handed error, etc.), a sub-error The control means 230 may make the determination. In this case, the sub-error control means 230 may receive from the main control board 100 a command including the state of the sensor related to the determination of the error state.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35 .

可動役物制御手段250は、演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを演出遮蔽体83、可動装飾体22及びサブ表示部82の各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movements of the effect shielding body 83, the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220. If there is effect data corresponding to the movable accessory, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is applied to each controller of the effect shield 83, the movable decoration 22, and the sub-display unit 82. Send to

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<フラワー開花演出>
ここで、フラワー開花演出について図12を用いて説明する。図12(a)は、沖パチ演出モード時の背景画像を具体的に示す図であり、図12(b)は、フラワー開花演出を具体的に示す図である。
確変演出モードとして沖パチ演出モードが設定されると、メイン表示部81には、図12(a)に示されるような背景画像が表示される。この背景画像では、初期状態として、蕾状態の花の画像CFが表示されている。
更に、沖パチ演出モードでは、保留表示領域内に保留画像が表示され、保留表示領域の左隣りに当該保留画像(「保0」)が表示される。図12(a)では、特図2の図柄変動が4つ保留されており、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域、及び保留4表示領域にそれぞれ保留画像(図12(a)の「保1」、「保2」、「保3」、「保4」)が表示されている。
また、沖パチ演出モードの初期状態では、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態とされ、装飾図柄の変動演出パターンが通常変動演出パターンとされる。つまり、図12(a)に示されるように、装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで通常変動演出パターン(1図柄から9図柄)により変動表示される。つまり、この場合、装飾図柄の図柄列は、蕾状態の花の画像CFと重畳して、メイン表示部81の中央部で変動表示されることになる。
<Flower blooming performance>
Here, the flower blooming effect will be described with reference to FIG. 12 . FIG. 12(a) is a diagram specifically showing a background image in the Okipachi production mode, and FIG. 12(b) is a diagram specifically showing a flower blooming production.
When the Oki Pachi effect mode is set as the variable probability effect mode, the main display section 81 displays a background image as shown in FIG. In this background image, an image CF of a flower in a bud state is displayed as an initial state.
Further, in the Okipachi effect mode, a pending image is displayed in the pending display area, and the pending image ("Hold 0") is displayed to the left of the pending display area. In FIG. 12 (a), four pattern variations of the special figure 2 are reserved, and the reserved images are respectively displayed in the reserved 1 display area, the reserved 2 display area, the reserved 3 display area, and the reserved 4 display area ) are displayed.
In addition, in the initial state of the off-patch performance mode, the variable display state of the decorative symbols is set as the first variable display state, and the variable performance pattern of the decorative symbols is set as the normal variable performance pattern. That is, as shown in FIG. 12(a), the symbol row of decorative symbols is variably displayed in the main symbol display BS according to the normal variation performance pattern (1 symbol to 9 symbols). That is, in this case, the row of decorative symbols is superimposed on the image CF of the flower in bud state, and is variably displayed in the central portion of the main display portion 81 .

沖パチ演出モード時では、事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、フラワー開花演出を実行するか否かが決定される。先読み演出制御手段224によりフラワー開花演出の実行が決定されると、図12(b)に示されるように、メイン表示部81の背景画像が蕾状態の花の画像CFから開花状態の花の画像OFに切り替えられる。
加えて、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態から第二変動表示状態へ切り替えられる。結果、図12(b)に示されるように、装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで通常変動演出パターン(1図柄から9図柄)により変動表示される。これにより、装飾図柄の図柄列と開花状態の花の画像OFとが重畳しなくなるため、開花状態の花の画像OFへ切り替えられたこと、即ちフラワー開花演出を遊技者に把握させ易くすることができる。
In the Okipachi production mode, it is determined whether or not to execute the flower blooming production based on the result of the preliminary determination included in the preliminary determination command. When execution of the flower blooming effect is determined by the prefetch effect control means 224, as shown in FIG. 12B, the background image on the main display section 81 changes from the image CF of the flower in bud to the image of the flower in bloom. switched to OFF.
In addition, the variable display state of the decorative pattern is switched from the first variable display state to the second variable display state. As a result, as shown in FIG. 12(b), the symbol row of decorative symbols is variably displayed according to the normal variation performance pattern (1 symbol to 9 symbols) in the mini symbol display MS. As a result, the pattern string of the decorative patterns and the image OF of the flower in blooming state are not superimposed, so that the switching to the image OF of the flower in blooming state, that is, the flower blooming performance can be easily grasped by the player. can.

本実施形態では、フラワー開花演出の実行が決定されると、即座に、上述のフラワー開花演出が実行される。具体的には、沖パチ演出モードにおいて特図2の図柄変動が保留された際に、その保留された図柄変動が先読み対象の図柄変動として事前判定され、その事前判定の結果に基づいてフラワー開花演出の実行の有無が決定される。つまり、本実施形態では、沖パチ演出モードにおいて特図2の図柄変動が保留されたタイミングで(保留入賞時に)、フラワー開花演出が実行され得る。
図12(b)の例では、保留4表示領域の保留画像に対応する特図2の図柄変動の保留時に、フラワー開花演出が実行されている。
但し、フラワー開花演出の実行タイミングは、このような例に限定されず、フラワー開花演出の実行の決定契機とされた図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が保留されている間であり、例えば、その対象図柄変動の保留入賞時の次の図柄変動の開始時などであってもよい。
In this embodiment, when execution of the flower blooming effect is determined, the flower blooming effect described above is immediately executed. Specifically, when the pattern variation of the special figure 2 is suspended in the Oki Pachi production mode, the suspended pattern variation is pre-determined as the symbol variation to be read ahead, and the flower blooms based on the result of the pre-determination. Whether or not to execute the performance is determined. That is, in the present embodiment, at the timing when the pattern variation of the special figure 2 is suspended in the Okipachi production mode (at the time of the pending winning), the flower blooming production can be executed.
In the example of FIG. 12(b), when the special figure 2 pattern variation corresponding to the reserved image in the reserved 4 display area is reserved, flower blooming effect is executed.
However, the execution timing of the flower blooming effect is not limited to such an example, and is while the pattern variation (target pattern variation of the flower blooming effect) that is the trigger for the execution of the flower blooming effect is suspended, For example, it may be the start of the next symbol variation when the target symbol variation is held and won.

即ち、遊技機10において、第一の場合に係る当該次の図柄変動(先読み対象の図柄変動)が保留されたことを契機に、第一変動状態(装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示される第一変動表示状態)から第二変動状態(装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示される第二変動表示状態)に切り替わると表記することができる。ここで第一変動状態から第二変動状態の切り替わりは、図柄変動の実行中であって保留がない場合に図柄変動が保留された時点(保留1表示領域の保留画像に対応する図柄変動の保留時)でも起こり得る。
これにより第二変動状態の期間をより長くすることができ、第二変動状態を遊技者によく認識させたうえで第二変動状態から第一変動状態に切り替えることで、第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
That is, in the gaming machine 10, when the next symbol variation (symbol variation to be read ahead) in the first case is suspended, the first variation state (the symbol row of the decorative symbol is the main symbol display BS It can be expressed as switching from a first variable display state in which variable display is performed) to a second variable state (second variable display state in which a pattern row of decorative symbols is variably displayed in the mini symbol display MS). Here, the switching from the first variation state to the second variation state occurs when the pattern variation is suspended when the pattern variation is being executed and there is no suspension (suspension of the symbol variation corresponding to the suspension image in the suspension 1 display area sometimes) can happen.
As a result, the period of the second variation state can be made longer, and by switching from the second variation state to the first variation state after making the player well aware of the second variation state, the state is switched to the first variation state. It is possible to enhance the effect of improving the amusement of the game when the variation display of the special symbol row with high expectation of winning the big hit is performed in the symbol variation at the time of winning.

ここで、先読み演出制御手段224によるフラワー開花演出の実行決定方法について詳述する。本実施形態では、先読み演出制御手段224は、沖パチ演出モードにおいて、事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果が大当りを示す場合に、その事前判定対象(先読み対象)となる図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタ(保留コマンドに含まれる)に基づいて、図13に示される抽選テーブルを用いて抽選を行うことで、フラワー開花演出を実行するか否かを決定する。
一方で、沖パチ演出モードにおいて、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、固定的に、フラワー開花演出を実行しないことが決定される。
また、先読み演出制御手段224は、沖パチ演出モードにおいて、当該先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合であっても、その先読み対象の図柄変動よりも先に(以前に)保留された図柄変動であって特図当否判定の結果が大当りを示す図柄変動が実行中又は保留中である場合には、抽選を行うことなく、フラワー開花演出を実行しないと決定する。
Here, a method for determining execution of the flower blooming effect by the look-ahead effect control means 224 will be described in detail. In this embodiment, the look-ahead effect control means 224, when the result of the pre-determination included in the pre-determination command indicates a big hit in the Oki-pachi effect mode, when the pattern variation to be the pre-determination target (pre-read target) is suspended. Based on the reservation counter (included in the reservation command) of the special figure 2, a lottery is performed using the lottery table shown in FIG. 13 to determine whether to execute the flower blooming effect.
On the other hand, when the result of the special symbol suitability determination in the look-ahead target symbol variation indicates a failure in the Oki Pachi production mode, it is fixedly determined not to execute the flower blooming production.
In addition, the look-ahead effect control means 224, in the off-patch effect mode, even if the result of the special figure suitability determination in the design variation of the look-ahead target indicates a big hit, before the design variation of the look-ahead target (previous d) When the pattern variation which is reserved and the result of the special symbol win/no judgment indicates a big win is being executed or is being reserved, it is decided not to execute the flower blooming performance without conducting a lottery.

図13は、フラワー開花演出の抽選テーブルを模式的に示す図である。図13に示される抽選テーブルは、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合に用いられる抽選テーブルであって、その先読み対象の図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値(1から4)のそれぞれにおいて、フラワー開花演出の実行の有無のそれぞれに抽選値が対応付けられている。フラワー開花演出の抽選に用いられる乱数の範囲は0~49である。
具体的には、先読み対象の図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値が「1」の場合には、10/50の確率で実行すると決定され、40/50の確率で実行しないと決定される。当該保留カウントの値が「2」の場合には、25/50の確率で実行すると決定され、25/50の確率で実行しないと決定され、当該保留カウントの値が「3」の場合には、30/50の確率で実行すると決定され、20/50の確率で実行しないと決定され、当該保留カウントの値が「4」の場合には、15/50の確率で実行すると決定され、35/50の確率で実行しないと決定される。
このように本実施形態では、沖パチ演出モードにおいて大当り(本実施形態では確変大当り)となる図柄変動が保留された際にフラワー開花演出が実行される確率は、その図柄変動の保留時の特図2の保留カウンタの値が、「1」、「4」、「2」、「3」の順で高くなっている。但し、このような例に限定されず、フラワー開花演出が実行される確率は、対象となる図柄変動が保留された時点の保留数が多い程、高くなるようにしてもよい。
FIG. 13 is a diagram schematically showing a lottery table for flower blooming effects. The lottery table shown in FIG. 13 is a lottery table used when the result of the special figure success/failure determination in the look-ahead target symbol variation indicates a big hit, and the special figure 2 is held when the look-ahead target symbol variation is held. For each of the counter values (1 to 4), a lottery value is associated with whether or not the flower blooming effect is to be executed. The range of random numbers used for the lottery for the flower blooming effect is 0-49.
Specifically, when the value of the reservation counter of the special figure 2 at the time of reservation of the pattern variation to be read ahead is "1", it is determined to be executed with a probability of 10/50, and it is not executed with a probability of 40/50 is determined. If the value of the pending count is "2", it is determined to execute with a probability of 25/50, it is determined not to be executed with a probability of 25/50, and if the value of the pending count is "3" , determined to execute with a probability of 30/50, determined not to execute with a probability of 20/50, if the value of the pending count is "4", determined to execute with a probability of 15/50, 35 It is determined not to run with a probability of /50.
As described above, in the present embodiment, the probability that the flower blooming effect is executed when the pattern variation that becomes a big hit (probable variable jackpot in this embodiment) is suspended in the off-pachi production mode is the special The value of the pending counter in FIG. 2 increases in order of "1", "4", "2", and "3". However, it is not limited to such an example, and the probability of execution of the flower blooming effect may be made higher as the number of suspensions at the time when the target symbol variation is suspended increases.

<フラワー開花演出実行中の装飾図柄の変動表示状態及び変動演出パターンの切り替え>
フラワー開花演出の実行決定の契機とされた先読み対象の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始されるにあたり、装飾図柄の変動表示状態が切り替えられる。
図14(a)は、フラワー開花演出が複数の図柄変動に跨って実行される様子を具体的に示す図であり、図14(b)は、フラワー開花演出及び装飾図柄の特殊変動演出パターンを具体的に示す図である。
図14(a)に示されるように、フラワー開花演出は、複数の図柄変動に跨って継続的に実行される場合がある。図14(a)には、保留4表示領域の保留画像に対応する特図2の図柄変動の保留時に実行されたフラワー開花演出(図12(b)参照)が、その図柄変動よりも先に(事前に)保留されていた4つの図柄変動(図12(b)の「保0」、「保1」、「保2」及び「保3」に対応する図柄変動)に跨って継続的に実行される様子が示されている。これにより、図14(a)において保留1表示領域に示される保留画像が、フラワー開花演出の対象図柄変動(図12(b)の「保4」に対応する図柄変動)に対応している。
<Varying display state of decorative patterns during execution of flower blooming effect and switching of variable effect pattern>
At the start of the pattern variation to be read ahead (the target pattern variation of the flower blooming effect) triggered by the execution decision of the flower blooming effect, the variable display state of the decorative pattern is switched.
FIG. 14(a) is a diagram specifically showing how the flower blooming effect is executed across a plurality of pattern variations, and FIG. It is a figure shown concretely.
As shown in FIG. 14(a), the flower blooming effect may be continuously executed over a plurality of symbol variations. In FIG. 14 (a), the flower blooming effect (see FIG. 12 (b)) executed at the time of suspension of the pattern variation of the special figure 2 corresponding to the suspension image of the suspension 4 display area is prior to the design variation. (In advance) continuously across the four design variations (symbol variations corresponding to “H0”, “H1”, “H2” and “H3” in FIG. 12(b)) It shows how it works. As a result, the pending image shown in the pending 1 display area in FIG. 14(a) corresponds to the target symbol variation of flower blooming effect (symbol variation corresponding to "H4" in FIG. 12(b)).

このため、遊技機10において、第一の場合に係る第二変動状態(装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示する第二変動表示状態)が、当該第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の先読み対象となる図柄変動(図12(b)の「保4」に相当))の直前の図柄変動(図12(b)の「保3」に相当)を含む連続する複数の図柄変動(図12(b)の「保0」、「保1」、「保2」、及び「保3」に相当)に跨り得ると表記可能である。
ここで「複数の図柄変動に跨る」とは、当該複数の図柄変動の各々の実行期間中の少なくとも一部の期間において第二変動状態となることを指し、各図柄変動の全体に亘って第二変動状態となっていることに限定されない。
これにより、第二変動状態を遊技者によく認識させたうえで第二変動状態から第一変動状態に切り替えることで、第一変動状態に切り替わった際の図柄変動において大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the second variation state (the second variation display state in which the symbol row of decorative symbols is variably displayed in the mini symbol display MS) according to the first case is changed to the next variation state according to the first case. (corresponding to "H3" in FIG. 12B) immediately before the symbol variation (design variation to be read ahead for flower blooming production (equivalent to "H4" in FIG. 12B)) It can be described that it can straddle a plurality of continuous pattern variations (corresponding to "H0", "H1", "H2", and "H3" in FIG. 12(b)).
Here, "across a plurality of symbol variations" refers to the second variation state in at least a part of the execution period of each of the plurality of symbol variations, and the second variation throughout the entire symbol variation. It is not limited to being in a two-variation state.
As a result, by making the player well aware of the second variation state and switching from the second variation state to the first variation state, the degree of expectation of winning the jackpot is high in the symbol variation when switching to the first variation state. It is possible to enhance the effect of improving the amusement of the game when the pattern row is displayed in a variable manner.

フラワー開花演出の対象図柄変動が開始されるにあたり、当該保留画像(図14(b)の「保0」)がその対象図柄変動に対応付けられ、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替えられる。結果、図14(b)に示されるように、装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示される。
ここで、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えは、フラワー開花演出の対象図柄変動の開始と同時に行われてもよいし、その対象図柄変動の開始後僅かな時間経過後に行われてもよい。また、当該切り替えの際に、第二変動表示状態に係るミニ図柄表示MSが消されてから、第一変動表示状態に係るメイン図柄表示BSが表示されてもよい。
When the target pattern variation of the flower blooming production is started, the reserved image ("Hold 0" in FIG. 14B) is associated with the target pattern variation, and the decorative pattern variation display state is changed to the second variation display state. to the first variable display state. As a result, as shown in FIG. 14(b), the symbol row of the decorative symbols is variably displayed on the main symbol display BS.
Here, the switching from the second variable display state to the first variable display state may be performed at the same time as the start of the target symbol variation of the flower blooming production, or may be performed after a short time has passed after the start of the target symbol variation. may be broken. Further, at the time of the switching, the main symbol display BS according to the first variable display state may be displayed after the mini symbol display MS related to the second variable display state is erased.

更に、演出内容決定手段225は、フラワー開花演出が実行されているか否か及び装飾図柄制御手段226により決定されている装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せに基づいて、メイン図柄表示BSで変動表示させる装飾図柄の変動演出パターンを決定する。
本実施形態では、フラワー開花演出が実行されており、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄揃いが決定されている場合には、特殊変動演出パターンが装飾図柄の変動演出パターンとして決定される。一方で、フラワー開花演出が実行されており、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されている場合、並びにフラワー開花演出が実行されていない場合には、通常変動演出パターンが装飾図柄の変動演出パターンとして決定される。
本実施形態では、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄揃いが決定されるのは、特図の停止図柄が図柄a即ち10R確変大当りに対応する図柄に決定されている場合であり、7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されるのは、特図の停止図柄が図柄b即ち4R確変大当りに対応する図柄に決定されている場合である。
このため、フラワー開花演出が実行されてから、7図柄とV図柄とが図柄揃いとなってゆっくり変動表示する特殊変動演出パターン(大回転リーチ状態)によって装飾図柄の図柄列がメイン図柄表示BSで変動表示された場合には、当該変動が10R確変大当りを導出することが確定されることになる。
これにより、装飾図柄の図柄列と開花状態の花の画像OFとが重畳することになるが、装飾図柄の図柄列の表示がミニ図柄表示MSと比較して大きくなるため、特殊変動演出パターンによる当該図柄列の変動表示(大回転リーチ)を遊技者に把握し易くすることができる。
Furthermore, the effect content determining means 225 changes the main symbol display BS based on whether or not the flower blooming effect is being executed and the combination of the final stop symbols of the decorative symbols determined by the decorative symbol control means 226. A variable performance pattern of decorative symbols to be displayed is determined.
In the present embodiment, when the flower blooming effect is being executed and a set of 7 symbols is determined as the combination of the final stop symbols of the decorative symbols, the special variable effect pattern is determined as the variable effect pattern of the decorative symbols. be done. On the other hand, when the flower blooming effect is being executed, and when the combination of odd-numbered patterns excluding 7 patterns is determined as the final combination of decorative patterns to be stopped, and when the flower blooming effect is not being executed. , the normal variable performance pattern is determined as the variable performance pattern of the decorative symbol.
In the present embodiment, the combination of 7 symbols is determined as the final combination of the decorative symbols to be stopped when the special symbols to be stopped are determined to be symbol a, that is, the symbol corresponding to the 10R probability variable jackpot. , and 7 symbols are determined when the stop symbol of the special symbol is determined to be symbol b, that is, the symbol corresponding to the 4R probability variable jackpot.
For this reason, after the flower blossoming effect is executed, the symbol row of the decorative symbols fluctuates in the main symbol display BS by means of the special variable effect pattern (large rotation reach state) in which the 7 symbols and the V symbols are aligned and displayed slowly fluctuating. If displayed, it will be determined that the variation will lead to a 10R probability variable jackpot.
As a result, the pattern string of the decorative pattern and the image OF of the flower in bloom are superimposed, but since the display of the pattern string of the decorative pattern is larger than that of the mini pattern display MS, the special variation effect pattern is used. It is possible to make it easier for the player to grasp the variable display of the symbol row (large spinning reach).

即ち、本実施形態では、大当りには、第一大当り(通常大当り又は4R確変大当り)と、第一大当りよりも有利な第二大当り(10R確変大当り)とがあり、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となり得る一方、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとならないと表記可能である。更に言い換えれば、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動(当該次の図柄変動)で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となり得る一方、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動(当該次の図柄変動)で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとならないと表記することもできる。
これにより、第一図柄列で大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の感動を高めることができ、遊技の興趣の向上という効果を一層高めることができる。
That is, in this embodiment, the jackpot includes a first jackpot (normal jackpot or 4R probability variable jackpot) and a second jackpot (10R probability variable jackpot) that is more advantageous than the first jackpot. In the case of winning a big hit with the symbol variation in which the special symbol row is variably displayed (at the symbol display BS) (in the special variation performance pattern), the big hit can be the second big win (10R probability variable big win), while the first pattern row (On the main symbol display BS) If the special symbol row is not variably displayed and the normal symbol row is variably displayed (in the normal variation effect pattern), the big win must be the second big win in the event of winning a big hit. can be written. Furthermore, in the first case, the special symbol row (in the main symbol display BS) is variably displayed (in the special variation production pattern) as the first symbol row in the first case. In the case where the jackpot can be the second jackpot (10R probability variable jackpot), while the first pattern row in the first case (in the main symbol display BS) the special symbol row is not variably displayed and the normal symbol row is ( It can also be described that the big hit does not become the second big hit when the big win is won with the symbol variation (the next symbol variation) that is variably displayed (in the normal variation performance pattern).
As a result, it is possible to enhance the impression when the variable display of the special symbol row with high expectation of winning the big hit is performed in the first symbol row, and to further enhance the effect of improving the interest of the game.

但し、特殊変動演出パターンは、上述の場面以外で決定されるようにしてもよい。例えば、特殊変動演出パターンは、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せとして7図柄を除く奇数図柄の図柄揃いが決定されている場合においても決定されてよいし、フラワー開花演出の実行の有無に関わらず決定されてもよい。前者の場合には、特殊変動演出パターンは、V図柄、7図柄、3図柄、5図柄及び9図柄の組合せで装飾図柄の各図柄列が構成されるようにしてもよい。
特殊変動演出パターンは、通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなるように決定されればよく、沖パチ演出モード以外の他の演出モードでも決定されてもよい。例えば、特殊変動演出パターンとするか通常変動演出パターンとするかが抽選で決定されるようにしてもよい。この場合、特殊変動演出パターンが通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなり、かつ、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されて、そのフラワー開花演出の対象図柄変動(当該次の図柄変動)において特殊変動演出パターンが決定される割合が、沖パチ演出モードでフラワー開花演出が実行されていない或る図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合よりも高くなるように抽選テーブルが設定される。
更に言えば、演出モードに制限を受けずに特殊変動演出パターンが決定され得るように抽選テーブルが設定されてもよい。この場合においても、特殊変動演出パターンが通常変動演出パターンよりも大当りの当選期待度が高くなり、かつ、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替わった図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合が、第一変動表示状態が維持される図柄変動において特殊変動演出パターンが決定される割合よりも高くなるように抽選テーブルが設定されればよい。
However, the special variation effect pattern may be determined in a scene other than the above. For example, the special variable production pattern may be determined even when odd-numbered patterns excluding 7 patterns are determined as the combination of the final stop patterns of the decorative patterns, and may be determined depending on whether or not the flower blooming production is executed. may be determined regardless. In the former case, the special variation performance pattern may be composed of a combination of V, 7, 3, 5 and 9 decorative symbol rows.
The special variation performance pattern may be determined so that the expectation of winning the big win is higher than that of the normal variation performance pattern, and may be determined in other performance modes other than the Oki Pachi performance mode. For example, it may be determined by lottery whether to use the special variation performance pattern or the normal variation performance pattern. In this case, the special fluctuation production pattern has a higher expectation of winning a big hit than the normal fluctuation production pattern, and the flower blooming production is executed in the off-patch production mode, and the target pattern fluctuation of the flower blooming production (the next The lottery table is set so that the ratio of determining the special variation performance pattern in the symbol variation) is higher than the percentage of determining the special variation performance pattern in a certain symbol variation in which the flower blooming performance is not executed in the Okipachi performance mode. is set.
Furthermore, the lottery table may be set so that the special variation effect pattern can be determined without being restricted by the effect mode. Also in this case, the pattern variation in which the special variation performance pattern has a higher expectation of winning the jackpot than the normal variation performance pattern, and the variation display state of the decorative pattern is switched from the second variation display state to the first variation display state. The lottery table should be set so that the rate of determining the special variation performance pattern in , is higher than the rate of determining the special variation performance pattern in the pattern variation in which the first variation display state is maintained.

このため、遊技機10では、大当りには、第一大当り(通常大当り又は4R確変大当り)と、第一大当りよりも有利な第二大当り(10R確変大当り)とがあり、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となる割合が、第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合よりも高いと表記することができる。更に言い換えれば、第一の場合における第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列が(特殊変動演出パターンで)変動表示される当該次の図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当り(10R確変大当り)となる割合が、第一の場合における第一図柄列として特殊図柄列が変動表示されずに通常図柄列が(通常変動演出パターンで)変動表示される当該次の図柄変動で大当りに当選する場合においてその大当りが第二大当りとなる割合よりも高いと表記することもできる。
このようにしても、第一図柄列で大当り当選期待度が高い特殊図柄列の変動表示が行われた場合の感動を高めることができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the jackpots include the first jackpot (regular jackpot or 4R probability variable jackpot) and the second jackpot (10R probability variable jackpot) that is more advantageous than the first jackpot. In the main symbol display BS), when the special symbol row is variably displayed (in the special variation production pattern), the ratio of the second big hit (10R probability variable big hit) to the second big hit when winning the big hit is the first pattern. In the case of winning a big hit with a pattern variation in which a special pattern row is not variably displayed as a row and a normal symbol row is variably displayed (with a normal variation production pattern), the ratio of the big win to the second big win is described as higher. be able to. Furthermore, in other words, in the case of winning a big hit in the next symbol variation in which the special symbol row (in the main symbol display BS) is variably displayed (in the special variation production pattern) as the first symbol row in the first case, that The ratio of the big hit to the second big hit (10R probability variable big hit) is the first symbol row in the first case, the special symbol row is not variably displayed and the normal symbol row is variably displayed (with a normal variable production pattern). It can also be described that when a big win is won in the next symbol variation, the ratio of the big win to the second big win is higher.
Even in this way, it is possible to enhance the impression when the variable display of the special symbol row with high expectation of winning the jackpot is performed in the first symbol row, and to further enhance the amusement of the game.

また、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列の変動表示(大回転リーチ)は、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中に開始されればよく、当該対象図柄変動の開始後に、通常変動演出パターンによる装飾図柄の図柄列の変動表示から切り替わるようにされてもよい。
即ち、遊技機10では、第一の場合(第二変動表示状態から第一変動表示状態に切り替えられる場合)において、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始された時点で、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列(特殊変動演出パターン)が変動表示されている状態となっている、又は第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)が開始されたことを契機に、第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)通常図柄(通常変動演出パターン)が変動表示されている状態から第一図柄列として(メイン図柄表示BSにて)特殊図柄列(特殊変動演出パターン)が変動表示されている状態に切り替わると表記可能である。
前者の場合のほうがより好ましいが、後者の場合であっても当該次の図柄変動の開始を契機に特殊図柄列の変動表示状態に切り替わるため、大当り当選期待度が高い特殊図柄列をより一層認識し易くなり、遊技の興趣の向上という効果を高めることができる。
In addition, the variable display of the symbol row of the decorative symbols by the special variable production pattern (large spinning reach) may be started during execution of the target symbol variation of the flower blooming production, and after the start of the target symbol variation, the normal variation production pattern. It may be switched from the variable display of the pattern row of the decorative pattern by .
That is, in the gaming machine 10, in the first case (when switching from the second variable display state to the first variable display state), the next symbol variation related to the first case (the target symbol variation of the flower blooming effect). is started, the special symbol row (at the main symbol display BS) is being variably displayed as the first symbol row (at the main symbol display BS), or the next related to the first case Triggered by the start of pattern variation (target pattern variation for flower blooming effect), the normal pattern (normal variation effect pattern) is displayed as the first pattern row (in the main pattern display BS). It can be described by switching to the state where the special symbol row (special variation effect pattern) is variably displayed as the first symbol row (in the main symbol display BS).
The former case is more preferable, but even in the latter case, the special pattern row is switched to the variable display state at the start of the next symbol variation, so that the special symbol row with high expectation of winning the big win is more recognized. It becomes easier to play, and the effect of improving the interest of the game can be enhanced.

<特殊変動演出パターンと保留連演出>
上述のように特殊変動演出パターンを決定した場合には、演出内容決定手段225は、装飾図柄制御手段226により保留連停止図柄が決定されているか否かを更に判定し、この判定結果に基づいて、特殊変動演出パターンにおける各図柄列の7図柄及びV図柄の数の組合せを決定する。この決定は、保留連停止図柄が決定されている場合には、保留連停止図柄が決定されていない場合と比較して、平均的にV図柄の数が多くなるように、行われればよく、抽選により行われてもよいし、固定的に行われてもよい。
このように本実施形態では、特殊変動演出パターンが決定されている場合には、各図柄列のV図柄及び7図柄の数の組合せにより、保留連期待度が示唆される。そして、特殊変動演出パターンの実行後、装飾図柄の図柄列は、保留連停止図柄が決定されている場合には、保留連停止図柄として決定されているV図柄揃いで確定停止表示され、保留連停止図柄が決定されていない場合には、7図柄揃いで確定停止表示される。
このため、装飾図柄の図柄列によるV図柄揃いでの確定停止表示は、保留連を確定的に報知する演出であると言える。
<Special variation production pattern and holding consecutive production>
When the special variation effect pattern is determined as described above, the effect content determination means 225 further determines whether or not the holding continuous stop pattern is determined by the decorative pattern control means 226, and based on the determination result. , determines the combination of the number of 7 symbols and V symbols in each symbol row in the special variation performance pattern. This determination may be made so that the number of V symbols increases on average when the holding consecutive stop pattern is determined, compared with the case where the holding consecutive stop pattern is not decided, It may be performed by lottery, or it may be performed fixedly.
As described above, in the present embodiment, when a special variation effect pattern is determined, the combination of the number of V symbols and 7 symbols in each symbol row suggests the degree of expectation of the holding series. Then, after execution of the special variation performance pattern, when the holding consecutive stop pattern is determined, the pattern row of the decorative symbols is confirmed and stopped with the V pattern decided as the holding consecutive stopping pattern, and the holding consecutive stop pattern is displayed. When the stop symbols are not determined, the fixed stop display is performed with all 7 symbols.
For this reason, it can be said that the fixed stop display in which the V symbols are aligned by the symbol row of the decorative symbols is an effect for definitely announcing the holding group.

<特殊変動演出パターンと発展演出>
図15(a)は、図14(b)と同様の状態を示す図であり、図15(b)は、図15(a)の後に実行される発展演出を模式的に示す図である。
沖パチ演出モード等の確変演出モードでは、大当り演出ルート、発展ハズレ演出ルート又は非発展ハズレ演出ルートが決定され得る。そして、大当り演出ルート又は発展ハズレ演出ルートが決定されている場合には、装飾図柄がリーチ状態となり、発展演出が実行される。
装飾図柄の図柄列が特殊変動演出パターンによりメイン図柄表示BSに変動表示されている場合(図15(a)の場合)、上述したとおり、当該変動における特図当否判定の結果が大当りを示すため、当該変動の開始にあたり大当り演出ルートが決定されている。このため、図15(a)に示される表示の後、フラワー開花演出の表示が消されて、図15(b)に示されるように、発展演出が実行されることになる。
発展演出では、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態(図15(a)の状態)から第二変動表示状態(図15(b)の状態)へ切り替えられ、メイン表示部81の中央部に発展演出用の画像が表示される。
これにより、装飾図柄の図柄列がミニ図柄表示MSで変動表示することになるため、遊技者に発展演出を見やすくすることができる。
<Special variation production pattern and development production>
FIG. 15(a) is a diagram showing a state similar to that of FIG. 14(b), and FIG. 15(b) is a diagram schematically showing development effects executed after FIG. 15(a).
In the variable probability performance mode such as the Oki Pachi performance mode, a big hit performance route, a developed loss performance route, or a non-developed loss performance route can be determined. Then, when the jackpot performance route or the development loss performance route is determined, the decorative pattern is in the ready-to-win state, and the development performance is executed.
When the symbol row of decorative symbols is variably displayed on the main symbol display BS by a special variation effect pattern (in the case of FIG. 15(a)), as described above, the result of the special symbol win/loss determination in the variation indicates a big hit. , a jackpot production route is determined at the start of the variation. Therefore, after the display shown in FIG. 15(a), the flower blooming effect display is turned off, and the development effect is executed as shown in FIG. 15(b).
In the development effect, the variable display state of the decorative pattern is switched from the first variable display state (state shown in FIG. 15(a)) to the second variable display state (state shown in FIG. 15(b)). An image for development production is displayed in the part.
As a result, the symbol row of the decorative symbols is variably displayed in the mini symbol display MS, so that the player can easily see the development effect.

本実施形態においてフラワー開花演出が実行されるのは、先読み対象の図柄変動が大当り(4R確変大当り又は10R確変大当り)を導出する場合であるため、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中には発展演出が実行される。一方で、先読み対象の図柄変動が大当りを導出する場合であっても、はずれを導出する場合と同様に、フラワー開花演出が実行されないこともあり得るため、フラワー開花演出が実行されていない或る図柄変動の実行中においては、発展演出が実行される場合も実行されない場合もあり得る。
装飾図柄の変動表示状態は、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行を契機に、第二変動表示状態から第一変動表示状態へ切り替えられ、フラワー開花演出が実行されない場合には、第一変動表示状態のまま維持される。また、発展演出が実行された場合には、装飾図柄の変動表示状態は、第一変動表示状態から第二変動表示状態へ切り替えられ、発展演出が実行されない場合には、装飾図柄の変動表示状態は第一変動表示状態のまま維持される。
即ち、遊技機10では、図柄変動の実行中に、第一変動状態から第二変動状態に切り替わる所定の場合(発展演出が実行される場合)があり、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)の実行中において上記所定の場合となる割合(100%)が、第二の場合に係る当該次の図柄変動の実行中において上記所定の場合となる割合(100%未満)よりも高いと表記可能である。
所定の場合(発展演出が実行される場合)となる割合がこのような割合とされれば、本実施形態の例に限定されず、フラワー開花演出の対象図柄変動の実行中に発展演出が実行されない場合が設けられてもよい。
また、本実施形態とは異なるが、第一の場合に係る当該次の図柄変動(フラワー開花演出の対象図柄変動)の実行中において所定の場合(発展演出が実行される場合)となり得る一方、第二の場合に係る当該次の図柄変動の実行中において上記所定の場合(発展演出が実行される場合)とならないようにしてもよい。
更に言えば、図柄変動の実行中に、第一変動状態から第二変動状態に切り替わる所定の場合として、本実施形態では発展演出を例示したが、当該所定の場合は、発展演出以外の演出とされてもよい。
これにより、第一変動状態での特殊図柄列の変動表示の時間が短くなり、大当り当選期待度の高い特殊図柄列を見つけ出したときの感動を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the present embodiment, the flower blooming production is executed when the pattern variation to be read ahead leads to a big hit (4R probability variable jackpot or 10R probability variable jackpot). Development production is executed. On the other hand, even if the pattern variation of the look-ahead target leads to a big hit, it is possible that the flower blooming effect is not executed as in the case of deriving a loss. While the symbol variation is being executed, the development performance may or may not be executed.
The variable display state of the decorative pattern is switched from the second variable display state to the first variable display state with the execution of the target pattern variation of the flower blooming effect as a trigger, and when the flower blooming effect is not executed, the first variable display is performed. maintained as is. Further, when the development effect is executed, the variable display state of the decorative symbols is switched from the first variable display state to the second variable display state, and when the development effect is not executed, the variable display state of the decorative symbols. is maintained in the first variable display state.
That is, in the gaming machine 10, there is a predetermined case where the first variation state is switched to the second variation state (when the development effect is executed) during the execution of the symbol variation, and the next symbol related to the first case. The ratio (100%) of the predetermined case during the execution of the variation (the target symbol variation of the flower blooming production) is the ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol variation related to the second case ( less than 100%).
If the ratio of the predetermined case (when the development effect is executed) is such a ratio, it is not limited to the example of the present embodiment, and the development effect is executed during the execution of the target symbol variation of the flower blooming effect. There may be cases where it is not.
Also, although different from the present embodiment, a predetermined case (when the development effect is executed) during the execution of the next symbol change (target symbol change of the flower blooming effect) according to the first case, During the execution of the next symbol variation related to the second case, the predetermined case (case where the development effect is executed) may not occur.
Furthermore, during the execution of the symbol variation, as a predetermined case of switching from the first variation state to the second variation state, the development production was illustrated in the present embodiment, but in the predetermined case, production other than the development production may be
As a result, the variable display time of the special symbol row in the first variation state is shortened, and the excitement when finding the special symbol row with high expectation of winning the big win can be enhanced, and the amusement of the game can be enhanced. .

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態及びその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
更に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
First, regarding the probability, ratio, and frequency in this embodiment and its modifications, as long as each relationship is secured, the lower one may not be elected, or the higher one may be elected. good too. In either case, the lottery itself may not be performed.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上述の本実施形態では、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えが、沖パチ演出モードにおいてフラワー開花演出が実行されておりかつフラワー開花演出の対象図柄変動(先読み対象の図柄変動)が開始されることを契機に行われる例のみを挙げ、フラワー開花演出が、先読み対象の図柄変動における事前判定の結果が大当りを示す場合にのみ実行される例を挙げた。
しかしながら、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えは、沖パチ演出モード以外の確変演出モード又は他の演出モードにおいても実行されるようにしてもよい。この場合、開始を契機に当該切り替えが行われた図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合だけでなくはずれを示す場合にも、当該切り替えが行われるようにしてもよい。例えば、開始を契機に当該切り替えが行われた図柄変動における特図当否判定の結果が大当りを示す場合における当該切り替えの実行割合が、沖パチ演出モードで最も高く、沖パチ演出モード以外の確変演出モードで次に高く、確変演出モード以外の演出モードで低くなるように構成されてもよい。
In the above-described present embodiment, the switching from the second variable display state to the first variable display state is performed when the flower blooming effect is being executed in the offshore patch effect mode and the target symbol variation for the flower blooming effect (prediction target symbol variation) ) is started, and an example is given in which the flower blooming effect is executed only when the result of preliminary determination in the symbol variation to be read ahead indicates a big hit.
However, the switching from the second variable display state to the first variable display state may be executed also in the probability variable effect mode or other effect modes other than the Okipachi effect mode. In this case, the switching may be performed not only when the result of the special figure suitability determination in the symbol variation in which the switching is performed with the start as a trigger indicates a big hit but also when the failure is indicated. For example, the execution ratio of the switching when the result of the special figure success/failure determination in the pattern variation that was performed at the start of the switch indicates a big hit is the highest in the offshore performance mode, and the probability variation performance other than the offshore performance mode It may be configured to be the next highest in the mode and lower in the production mode other than the variable probability production mode.

また、上述の実施形態では、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えと、切り替え後の第一変動表示状態での特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示とより、10R確変大当りが確定報知されるように構成されたが、当該切り替えと特殊変動演出パターンによる図柄列の変動表示とはそれぞれ抽選により実行が決められるようにしてもよい。
また、特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示は、第二変動表示状態から第一変動表示状態への切り替えに関わらず実行されてもよく、沖パチ演出モード以外の確変演出モード又は確変演出モード以外の演出モードでも実行されてもよく、更に言えば、通常変動演出パターンによる変動表示より大当り当選期待度が高くなれば、通常大当りやはずれ時にも実行されるようにしてもよい。特殊変動演出パターン(大回転リーチ)による装飾図柄の図柄列の変動表示が、はずれ時にも実行され得る場合には、装飾図柄の組合せ又は装飾図柄の態様によって大当り当選期待度を示唆するように構成されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the pattern row of decorative symbols is changed by switching from the second variable display state to the first variable display state, and the special variable effect pattern (large spinning reach) in the first variable display state after switching. Although the 10R probability variable big hit is determined and notified by the display, the switching and the variable display of the symbol row by the special variable performance pattern may be determined by lottery.
In addition, the variable display of the symbol row of the decorative symbols by the special variable effect pattern (large rotation reach) may be executed regardless of the switching from the second variable display state to the first variable display state, and may be performed in any mode other than the Oki Pachi effect mode. It may be executed in a probability variable performance mode or a performance mode other than the probability variable performance mode, and moreover, if the degree of expectation for winning a big hit is higher than the variable display by the normal variable performance pattern, it is also executed at the time of the normal jackpot or loss. may In the case where the variable display of the symbol row of the decorative symbols by the special variable performance pattern (large spinning reach) can be executed even when the game is lost, the combination of the decorative symbols or the mode of the decorative symbols are configured to suggest the degree of expectation for winning the jackpot. may

このような変形態様の組合せとして、次のような変形例が例示可能である。
例えば、フラワー開花演出(先読み演出)は、保留されている図柄変動における事前判定結果に対する大当り当選を示唆する演出とされ、先読み対象の図柄変動における事前判定の結果が大当りを示す場合だけでなく、はずれを示す場合にも実行されるように、抽選等で実行の要否を決定する。このフラワー開花演出の実行に伴い、装飾図柄の変動表示状態が第一変動表示状態から第二変動表示状態に切り替えられる。
その後、フラワー開花演出の対象図柄変動(先読み対象の図柄変動)の開始を契機に、装飾図柄の変動表示状態が第二変動表示状態から第一変動表示状態へ切り替えられ、その対象図柄変動の実行中に(例えば開始時に)、装飾図柄の図柄列が通常変動演出パターンよりも大当り当選期待度の高い特殊変動演出パターンで変動表示される場合がある。特殊変動演出パターンでは、上述の本実施形態のように、各図柄列のV図柄の数により、保留連の期待度が示唆される。
このような変形例によれば、上述の実施形態で記載した効果に加えて、フラワー開花演出(先読み演出)の実行により大当りの当選期待度を高め、そのフラワー開花演出の対象図柄変動において特殊変動演出パターンで装飾図柄の図柄列が変動表示された場合には、その期待度を更に高めることができ、遊技の興趣を一層向上させることができるという効果を奏し得る。
これに対して、フラワー開花演出(先読み演出)が先読み対象の図柄変動における事前判定結果が大当りを示す場合にのみ実行された上述の本実施形態によれば、フラワー開花演出のことをよく知らない遊技者に対しては、特殊変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示により大当りの当選期待度を示唆することができ、フラワー開花演出のこともよく知っている遊技者に対しては、特殊変動演出パターンのV図柄により保留連の期待度を更に示唆することができるため、いずれの遊技者に対しても遊技の興趣を高めることができる。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
As a combination of such modified modes, the following modified examples can be exemplified.
For example, the flower blooming effect (prefetching effect) is a effect that suggests a jackpot winning against the preliminary judgment result in the pending pattern variation, and not only when the result of the preliminary judgment in the pattern variation to be prefetched indicates a big hit, A lottery or the like is used to determine whether or not execution is necessary so that it can be executed even when a failure is indicated. Along with the execution of this flower blooming effect, the variable display state of the decorative symbols is switched from the first variable display state to the second variable display state.
After that, with the start of the target pattern variation of the flower blooming effect (the pattern variation to be read ahead), the variable display state of the decorative pattern is switched from the second variable display state to the first variable display state, and the target pattern variation is executed. During (for example, at the start), there is a case where the symbol row of decorative symbols is variably displayed in a special variable performance pattern with a higher expectation of winning a big hit than the normal variable performance pattern. In the special variation effect pattern, as in the above-described embodiment, the number of V symbols in each symbol row suggests the degree of expectation of the holding series.
According to such a modification, in addition to the effects described in the above-described embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot is increased by executing the flower blooming effect (predictive effect), and a special variation is obtained in the target pattern variation of the flower blooming effect. When the symbol row of the decorative symbols is variably displayed in the performance pattern, the degree of expectation can be further increased, and the effect of further enhancing the amusement of the game can be obtained.
On the other hand, according to the present embodiment described above, in which the flower blooming effect (read-ahead effect) is executed only when the preliminary determination result in the symbol variation to be read-ahead indicates a big win, the flower blooming effect is not known well. For the player, the degree of expectation for winning the jackpot can be suggested by the variable display of the decorative pattern by the special variable performance pattern, and for the player who is familiar with the flower blooming performance, the special variable performance is provided. Since the V pattern of the pattern can further suggest the degree of expectation of the holding group, the interest in the game can be enhanced for any player.
The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、
前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、
前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、
前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、
前記特殊図柄列を構成する図柄列の数と、前記通常図柄列を構成する図柄列の数と、が同一であり、
前記特殊図柄列を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数と、前記通常図柄列のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合に係る前記第二変動状態が、該第一の場合に係る前記次の図柄変動の直前の図柄変動を含む連続する複数の図柄変動に跨り得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
第一の場合に係る前記次の図柄変動が保留されたことを契機に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の場合において、該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始された時点で、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態となっている、又は該第一の場合に係る前記次の図柄変動が開始されたことを契機に、前記第一図柄列として前記通常図柄列が変動表示されている状態から前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されている状態に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
図柄変動の実行中に、前記第一変動状態から前記第二変動状態に切り替わる所定の場合があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合が、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となる割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合となり得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動の実行中において前記所定の場合とならない、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
Along with the start of pattern variation, win/fail determination is executed to determine whether or not a big win is won, a plurality of pattern rows having decorative patterns are variably displayed, and the combination of decorative patterns corresponding to the result of hit/fail determination is stopped. A game machine capable of starting a jackpot game after completion of the symbol variation when the result of determination of whether or not to apply is a big win, and can suspend the start of the symbol variation until the condition for starting the variation is satisfied. hand,
an image display means;
display control means for controlling the image display means;
with
The display control means is capable of variably displaying, as the plurality of symbol rows, a first symbol row or a second symbol row having a smaller display area than the first symbol row,
The first pattern row is a normal pattern row, and a special pattern in which a combination of decorative patterns possessed by the first pattern row or a mode of the decorative patterns possessed by the first pattern row is different from the normal pattern row. There are cases where it becomes a column,
As for the degree of expectation for winning the jackpot in the symbol variation in which the special symbol row is variably displayed as the first symbol row, the normal symbol row is variably displayed as the first symbol row without the special symbol row being variably displayed. Higher than the winning expectation of the jackpot in the pattern fluctuation,
There is a first variation state in which the first symbol row is variably displayed and a second variation state in which the second symbol row is variably displayed without the first symbol row being variably displayed,
A first case where the symbol variation is completed in the second variation state and the symbol variation next to the symbol variation is started, and the symbol variation is switched to the first variation state. and a second case in which the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the symbol variation next to the symbol variation is started,
The rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the second case. High, or while the special symbol row can be variably displayed in the next symbol variation according to the first case, the special symbol row is not variably displayed in the next symbol variation according to the second case ,
The number of symbol rows constituting the special symbol row is the same as the number of symbol rows constituting the normal symbol row,
For each of the symbol rows constituting the special symbol row, the number of decorative symbols possessed by the symbol row is the same as the number of decorative symbols possessed by the symbol row corresponding to the symbol row among the normal symbol rows. ,
A gaming machine characterized by:
(2)
(1) The gaming machine according to
The second variation state according to the first case can span a plurality of consecutive symbol variations including the symbol variation immediately before the next symbol variation according to the first case,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2),
Switching from the first variation state to the second variation state, triggered by the suspension of the next symbol variation according to the first case,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3),
In the first case, at the time when the next symbol variation relating to the first case is started, the special symbol row is being variably displayed as the first symbol row, or Triggered by the start of the next symbol variation according to the first case, the special symbol row is varied as the first symbol row from the state in which the normal symbol row is variably displayed as the first symbol row. switch to the displayed state,
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4),
During the execution of symbol variation, there is a predetermined case where the first variation state is switched to the second variation state,
The ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol variation related to the first case is higher than the ratio of the predetermined case during the execution of the next symbol variation related to the second case High, or while the predetermined case can occur during the execution of the next symbol variation related to the first case, the predetermined case does not occur during the execution of the next symbol variation related to the second case ,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand winning port 57 First start port 59 Second start port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric role Object solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Grand winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball Sensor 76 Middle frame door open sensor 80 Effect display device 81 Main display part 82 Sub display part 82a Upper sub display part 82b Left sub display part 82c Right sub display part 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left Effect shield 83d Lower right effect shield 90 Design display device 91 First special design display device 92 Second special design display device 93 Normal design display device 94 First special design reservation lamp 95 Second special design reservation lamp 96 Normal design reservation Lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 electricity Power-off process executing means 180 Power restoration process executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power failure detection circuit 509 power supply control board case X first channel Y second channel

Claims (1)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する装飾図柄の組合せを停止表示させ、該当否判定の結果が大当りとなった場合には当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列として、第一図柄列、又は該第一図柄列よりも表示領域が小さい第二図柄列を変動表示させることが可能であり、
前記第一図柄列は、通常図柄列である場合と、前記第一図柄列が有する装飾図柄の組合せ、又は前記第一図柄列が有する装飾図柄の態様が前記通常図柄列とは異なる、特殊図柄列となる場合と、があり、
前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度は、前記第一図柄列として前記特殊図柄列が変動表示されずに前記通常図柄列が変動表示される図柄変動における大当りの当選期待度よりも高く、
前記第一図柄列が変動表示される第一変動状態と、前記第一図柄列が変動表示されずに前記第二図柄列が変動表示される第二変動状態と、があり、
前記第二変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始されることを契機に前記第一変動状態に切り替わる第一の場合と、前記第一変動状態において図柄変動が終了しかつ該図柄変動の次の図柄変動が開始された際に前記第一変動状態が維持される第二の場合と、があり、
前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合は、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示される割合よりも高い、又は、前記第一の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示され得る一方、前記第二の場合に係る前記次の図柄変動において前記特殊図柄列が変動表示されず、
前記特殊図柄列を構成する図柄列の数と、前記通常図柄列を構成する図柄列の数と、が同一であり、
前記特殊図柄列を構成する図柄列ごとに、当該図柄列が有する装飾図柄の数と、前記通常図柄列のうちの当該図柄列に対応する図柄列が有する装飾図柄の数と、が同一であり、
前記通常図柄列を構成する各図柄列には、図柄揃いになることによって、図柄変動において当選し得る大当りの中で最大ラウンド数の大当り当選を示す第一図柄が含まれ、
前記特殊図柄列を構成する各図柄列には、図柄揃いになることによって、前記第一図柄による図柄揃いに比べて有利であることを示す第二図柄が含まれ、
前記第二図柄は、図柄揃いになることによって、前記最大ラウンド数の大当りの当選に加えて、該大当りを含む複数の大当りが当選することを示す、
ことを特徴とする遊技機。
Along with the start of pattern variation, win/fail determination is executed to determine whether or not a big win is won, a plurality of pattern rows having decorative patterns are variably displayed, and the combination of decorative patterns corresponding to the result of hit/fail determination is stopped. A game machine capable of starting a jackpot game after completion of the symbol variation when the result of determination of whether or not to apply is a big win, and can suspend the start of the symbol variation until the condition for starting the variation is satisfied. hand,
an image display means;
display control means for controlling the image display means;
with
The display control means is capable of variably displaying, as the plurality of symbol rows, a first symbol row or a second symbol row having a smaller display area than the first symbol row,
The first pattern row is a normal pattern row, and a special pattern in which a combination of decorative patterns possessed by the first pattern row or a mode of the decorative patterns possessed by the first pattern row is different from the normal pattern row. There are cases where it becomes a column,
As for the degree of expectation for winning the jackpot in the symbol variation in which the special symbol row is variably displayed as the first symbol row, the normal symbol row is variably displayed as the first symbol row without the special symbol row being variably displayed. Higher than the winning expectation of the jackpot in the pattern fluctuation,
There is a first variation state in which the first symbol row is variably displayed and a second variation state in which the second symbol row is variably displayed without the first symbol row being variably displayed,
A first case where the symbol variation is completed in the second variation state and the symbol variation next to the symbol variation is started, and the symbol variation is switched to the first variation state. and a second case in which the first variation state is maintained when the symbol variation is completed and the symbol variation next to the symbol variation is started,
The rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the first case is higher than the rate at which the special symbol row is variably displayed in the next symbol variation according to the second case. High, or while the special symbol row can be variably displayed in the next symbol variation according to the first case, the special symbol row is not variably displayed in the next symbol variation according to the second case ,
The number of symbol rows constituting the special symbol row is the same as the number of symbol rows constituting the normal symbol row,
For each of the symbol rows constituting the special symbol row, the number of decorative symbols possessed by the symbol row is the same as the number of decorative symbols possessed by the symbol row corresponding to the symbol row among the normal symbol rows. ,
Each of the symbol rows constituting the normal symbol row includes a first symbol indicating a jackpot winning of the maximum number of rounds among the jackpots that can be won in the symbol variation by matching the symbols,
Each pattern row that constitutes the special pattern row includes a second pattern that indicates that the pattern matching is advantageous compared to the pattern matching with the first pattern,
The second pattern indicates that, by matching the patterns, in addition to winning the jackpot of the maximum number of rounds, a plurality of jackpots including the jackpot will be won.
A gaming machine characterized by:
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