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JP7202967B2 - Video distribution system, video distribution method, and video distribution program - Google Patents
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JP7202967B2 - Video distribution system, video distribution method, and video distribution program - Google Patents

Video distribution system, video distribution method, and video distribution program Download PDF

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Description

本発明は、動画配信システム、動画配信方法、及び動画配信プログラムに関する。 The present invention relates to a moving image distribution system, a moving image distribution method, and a moving image distribution program.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a moving picture distribution system that generates animation of a character object based on the motion of an actor and distributes a moving picture including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、複数の視聴ユーザに配信される動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトへのギフトオブジェクト等である。 In this type of moving image distribution system, a system has been proposed in which an arbitrary object is displayed in a moving image distributed to a plurality of viewing users by the operation of the viewing users. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object for the character object.

特開2015-184689号公報JP 2015-184689 A

動画配信システムにおいて、視聴ユーザ又は視聴回数を増やすためは、キャラクタオブジェクト自体の独自性に加え、キャラクタオブジェクトを通じたアクターと視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増やすことが重要となる。しかし、アクターは、キャラクタオブジェクトに動きを付けながら、必要に応じて音声を発し、さらにはギフトオブジェクトにも対応しなければならない。その上、視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増加させるとなると、注意を払う対象がさらに増えるため困難であるのが実情である。 In a video distribution system, in order to increase the number of viewing users or the number of viewing times, it is important to increase opportunities for communication between actors and viewing users through character objects, in addition to the uniqueness of character objects themselves. However, the actor must animate the character object, utter sounds as necessary, and respond to the gift object as well. Moreover, increasing opportunities for communication with viewing users is actually difficult because the number of objects to pay attention to increases.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増加させる仕組みを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a mechanism for increasing opportunities for communication with viewing users.

上記課題を解決する動画配信システムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサと、前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトを記憶するストレージと、前記アクターから視認可能な表示装置と、を備え、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付け、前記アクターから視認可能な位置に配置された表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する。 A video distribution system for solving the above problems is a video distribution system for distributing a video including animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user, and comprising one or more computer processors a storage that stores an object associated with the viewing user; and a display device that is visible to the actor, wherein the one or more computer processors execute computer-readable instructions to perform the A request for displaying the object is received from the viewing user, and information on the object for which the display request is received and identification information of the viewing user who has made the display request for the object are displayed on a display device arranged at a position visible from the actor. Display object information associated with .

上記課題を解決する動画配信方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信方法であって、前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトをストレージに記憶する工程と、前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付ける工程と、前記アクターから視認可能な位置に配置された表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する工程と、を有する。 A moving image distribution method for solving the above problems is provided by one or more computer processors executing computer-readable instructions, whereby a viewing user uses a moving image including animation of a character object generated based on the movement of an actor. a moving image distribution method for distributing to a client device, comprising the steps of: storing an object associated with the viewing user in a storage; receiving a request to display the object from the viewing user; and a position visible from the actor. and displaying, on a display device arranged in the apparatus, object information in which the information of the object for which the display request has been accepted and the identification information of the viewing user who has made the display request for the object are associated with each other.

上記課題を解決する動画配信プログラムは、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信プログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトをストレージに記憶する工程と、前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付ける工程と、前記アクターから視認可能な位置に配置された表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する工程と、を実行させる。 A video distribution program for solving the above problem is a video distribution program for distributing a video including animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user, the program comprising one or more computer processors a step of storing an object associated with the viewing user in a storage; receiving a display request for the object from the viewing user; a step of displaying object information in which the information of the object for which the object has been received and the identification information of the viewing user who has made the display request of the object are associated with each other.

本発明によれば、視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増加させる仕組みを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a mechanism for increasing opportunities for communication with viewing users.

実施形態に係る動画配信システムの概略図。1 is a schematic diagram of a video distribution system according to an embodiment; FIG. 上記動画配信システムで配信される動画を制作するスタジオの設備を模式的に示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing facilities of a studio that produces moving images distributed by the moving image distribution system. 上記動画配信システムの一部を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing part of the moving picture distribution system; 上記動画配信システムを構成するクライアント装置を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a client device that constitutes the moving picture distribution system; 一実施形態におけるユーザ管理データの例を示す図。The figure which shows the example of the user management data in one embodiment. 一実施形態における保有リストの例を示す図。The figure which shows the example of the possession list|wrist in one embodiment. 一実施形態における候補リストの例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a candidate list in one embodiment; 一実施形態における投稿メッセージの例を示す図。The figure which shows the example of the posting message in one embodiment. 一実施形態においてクライアント装置に表示される動画の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a moving image displayed on a client device in one embodiment; 一実施形態においてクライアント装置に表示される動画の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a moving image displayed on a client device in one embodiment; 一実施形態においてクライアント装置に表示される動画の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a moving image displayed on a client device in one embodiment; 一実施形態においてクライアント装置に表示される動画の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a moving image displayed on a client device in one embodiment; 一実施形態においてアクターが視認するディスプレイに表示される画面の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed on a display viewed by an actor in one embodiment; 一実施形態においてアクターが視認するディスプレイに表示される画面の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed on a display viewed by an actor in one embodiment; 一実施形態においてアクターが視認するディスプレイに表示される画面の例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed on a display viewed by an actor in one embodiment; 一実施形態における動画配信処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of video distribution processing in one embodiment. 一実施形態における装飾オブジェクトを受け付ける処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of processing for receiving decoration objects in one embodiment. 一実施形態における装飾オブジェクトを表示する処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of processing for displaying a decoration object in one embodiment. 一実施形態における投稿メッセージを表示する処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of processing for displaying a posted message in one embodiment.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信システムについて説明する。
図1に示すように、動画配信システム1は、クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とを備える。クライアント装置10と、サーバ20と、スタジオユニット30とは、ネットワーク11を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク11は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。
A video distribution system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the video distribution system 1 includes a client device 10, a server 20, and a studio unit 30. The client device 10, the server 20, and the studio unit 30 are connected via a network 11 so as to be able to communicate with each other. The network 11 includes various networks such as a local area network and the Internet.

動画配信システム1では、配信者が、スタジオユニット30を利用してアクターの動きに基づくキャラクタオブジェクトのアニメーションを含むコンテンツの動画を作成する。キャラクタオブジェクトは、仮想的な人物、動物等の個体である。作成された動画は、サーバ20を介して、視聴ユーザが用いるクライアント装置10に配信される。配信者は、アクター、スタジオユニット30の運営者、又はそれら以外の者であってもよい。 In the moving image distribution system 1, the distributor uses the studio unit 30 to create moving images of content including animation of character objects based on the movements of actors. A character object is an individual such as a virtual person or animal. The created moving image is delivered to the client device 10 used by the viewing user via the server 20 . A distributor may be an actor, an operator of studio unit 30, or otherwise.

図2に従って、スタジオユニット30の概要について説明する。スタジオユニット30は、トラッキングシステム31、コントローラ40、メインディスプレイ41、サブディスプレイ43(表示装置)、マイク44(図3参照)、サポーターコンピュータ45を含む。 An overview of the studio unit 30 will be described with reference to FIG. The studio unit 30 includes a tracking system 31 , controller 40 , main display 41 , sub-display 43 (display device), microphone 44 (see FIG. 3), and supporter computer 45 .

トラッキングシステム31は、アクターAの動きに関する情報を取得する。アクターAは、例えば、パフォーマンスを行う人間、動物、または運動する物体である。アクターAは、例えば、自立運動可能なロボットであってもよい。スタジオルームR内のアクターの数は、複数であってもよい。 The tracking system 31 acquires information about the movement of actor A. Actor A is, for example, a performing human, an animal, or a moving object. Actor A may be, for example, a robot capable of autonomous movement. The number of actors in the studio room R may be plural.

トラッキングシステム31は、アクターAの位置を検出する。また、トラッキングシステム31は、アクターAの表情、及び仮想空間に設定された仮想カメラの位置等を検出し得る。例えば、トラッキングシステム31は、外部センサ32、装着センサ33及び位置特定装置35部を含む。これらは、アウトサイドイン方式で、アクターAが装着する装着センサ33の向き及び位置の少なくとも一つを検出する。 A tracking system 31 detects the position of actor A. FIG. Also, the tracking system 31 can detect the facial expression of actor A, the position of a virtual camera set in the virtual space, and the like. For example, tracking system 31 includes external sensor 32 , mounted sensor 33 and localization device 35 portions. These detect at least one of the orientation and position of the wearing sensor 33 worn by the actor A in an outside-in manner.

装着センサ33は、アクターAに装着される。アクターAに装着される装着センサ33は、複数である。例えば、装着センサ33は、アクターAの左手首、右手首、左足甲、右足甲、腰部及び頭頂に装着されている。装着センサ33は、装着具を介してアクターAに装着されてもよいし、装着センサ33が装着された着衣をアクターAが着てもよい。装着センサ33は、アクターAの様々な部位に装着され得る。例えば、装着センサ33は、手の指に装着し、指の動きを検出するものであってもよい。アクターAに装着される装着センサ33の個数は、5つ以下でもよいし7以上であってもよい。 The wearing sensor 33 is worn on the actor A. A plurality of mounted sensors 33 are mounted on the actor A. FIG. For example, the wearing sensors 33 are worn on the actor A's left wrist, right wrist, left instep, right instep, waist, and top of the head. The wearing sensor 33 may be worn on the actor A via a wearing tool, or the actor A may wear clothes on which the wearing sensor 33 is worn. The wearing sensor 33 can be worn on various parts of the actor A. FIG. For example, the wearing sensor 33 may be worn on a finger and detect the movement of the finger. The number of attached sensors 33 attached to the actor A may be five or less, or may be seven or more.

装着センサ33は、外部センサ32と協働して、自らの向き及び位置を特定するための情報を、位置特定装置35に出力する。アウトサイドイン方式における外部センサ32の一つとして、例えば、多軸レーザエミッターがある。外部センサ32は、同期用のパルスレーザ光を出射する。装着センサ33は、レーザ光を検出するセンサを備え、同期パルスで同期をとりつつ、自らの位置及び向きを検出する。装着センサ33は、例えば、HTC Corporation(登録商標)から提供されているVive Tracker(登録商標)及びVive Base Stationを用いることができる。また、上記の構成に加えて若しくは代えて、装着センサ33は、自律して位置を特定するためのセンサを内蔵していてもよい。例えば、装着センサ33は、多軸加速度センサ、ジャイロ、及び地磁気センサのうち少なくとも一つを備えていてもよい。また、装着センサ33は、外部センサ32と協働するものと、外部センサ32と協働しないものの両方を用いてもよい。また、装着センサ33は、単体でその向き又は位置を検出できるものであってもよい。 The mounted sensor 33 cooperates with the external sensor 32 to output information for identifying its own orientation and position to the position identifying device 35 . One of the external sensors 32 in the outside-in method is, for example, a multi-axis laser emitter. The external sensor 32 emits pulsed laser light for synchronization. The mounting sensor 33 has a sensor that detects laser light, and detects its own position and orientation while synchronizing with a synchronization pulse. As the mounting sensor 33, for example, Vive Tracker (registered trademark) and Vive Base Station provided by HTC Corporation (registered trademark) can be used. In addition to or instead of the above configuration, the mounting sensor 33 may incorporate a sensor for autonomously specifying the position. For example, the wearable sensor 33 may include at least one of a multi-axis acceleration sensor, a gyro, and a geomagnetic sensor. Also, the attached sensor 33 may be both one that cooperates with the external sensor 32 and one that does not cooperate with the external sensor 32 . Also, the mounting sensor 33 may be one that can detect its orientation or position by itself.

また、トラッキングシステム31は、視点位置センサ36及びカメラ37を含む。視点位置センサ36は、ユーザによりその位置を変更可能に構成されている。視点位置センサ36は、装着センサ33と同様の構成である。視点位置センサ36は、無線通信又は通信ケーブルを介して、位置特定装置35に自らの向き及び位置を特定するための情報を出力する。視点位置センサ36は、仮想空間内の仮想カメラの視点として設定される。視点位置センサ36は、例えば、視点位置センサ36は、スタンドに支持されてもよいし、ジンバル又はスタビライザーで支持されてもよい。ジンバルは、アクター又はその他の人物によって把持可能な形状に構成されてもよい。視点位置センサ36をジンバルまたはスタビライザーで支持することにより、手ぶれを抑制することが可能となる。 Tracking system 31 also includes viewpoint position sensor 36 and camera 37 . The viewpoint position sensor 36 is configured such that its position can be changed by the user. The viewpoint position sensor 36 has the same configuration as the mounting sensor 33 . The viewpoint position sensor 36 outputs information for identifying its orientation and position to the position identifying device 35 via wireless communication or a communication cable. The viewpoint position sensor 36 is set as the viewpoint of the virtual camera in the virtual space. The viewpoint position sensor 36 may be supported by a stand, a gimbal, or a stabilizer, for example. The gimbal may be configured in a shape that can be held by an actor or other person. Camera shake can be suppressed by supporting the viewpoint position sensor 36 with a gimbal or stabilizer.

カメラ37は、アクターAの顔を撮像できるように配置されている。例えば、カメラ37は、アクターAの頭部や首等に取り付けられるか、又はアクターAの正面に配置されている。カメラ37は、アクターAの顔を連続的に撮像し、アクターAの顔の撮像データを取得し、当該撮像データをサーバ20に送信する。カメラ37は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。 The camera 37 is arranged so as to capture an image of the actor A's face. For example, the camera 37 is attached to the actor A's head, neck, or the like, or is placed in front of the actor A. The camera 37 continuously images the face of the actor A, acquires imaged data of the face of the actor A, and transmits the imaged data to the server 20 . The camera 37 may be a 3D camera capable of detecting the depth of a person's face.

マイク44は、アクターAが発する音声を集めることができる位置に配置されている。例えば、マイク44は、アクターAの頭部や首等に取り付けられるか、又はアクターAの正面に配置されている。マイク44は、音声に応じた信号をサーバ20に送信する。 A microphone 44 is placed at a position where the voice uttered by the actor A can be collected. For example, the microphone 44 is attached to the actor A's head, neck, or the like, or is placed in front of the actor A. The microphone 44 transmits a signal corresponding to the voice to the server 20 .

コントローラ40は、アクターAにより操作される。コントローラ40は、アクターAの操作に応じたコントロール信号をサーバ20に出力する。また、コントローラ40は、自律して位置を特定するためのセンサを内蔵していてもよい。例えば、コントローラ40は、多軸加速度センサ、ジャイロ、及び地磁気センサのうち少なくとも一つを備えていてもよい。また、コントローラ40は、上記の構成に加えて若しくは代えて、外部センサ32と協働して位置を検出可能に構成されていてもよい。 The controller 40 is operated by the actor A. The controller 40 outputs a control signal according to the operation of the actor A to the server 20 . Also, the controller 40 may incorporate a sensor for autonomously identifying the position. For example, controller 40 may include at least one of a multi-axis acceleration sensor, a gyro, and a geomagnetic sensor. In addition to or instead of the above configuration, the controller 40 may be configured to detect the position in cooperation with the external sensor 32 .

メインディスプレイ41は、サーバ20によって生成された動画を表示するように構成される。メインディスプレイ41は、1台でもよく、図示のように複数台でもよい。メインディスプレイ41に表示される動画には、キャラクタオブジェクトのアニメーションが含まれる。 The main display 41 is configured to display moving images generated by the server 20 . The number of main displays 41 may be one, or may be plural as shown. The moving images displayed on the main display 41 include animation of character objects.

サブディスプレイ43は、サーバ20又はサポーターコンピュータ45から受信した情報を表示するように構成される。サブディスプレイ43は、1台でもよく複数台でもよい。サーバ20又はサポーターコンピュータ45からメインディスプレイ41に送信される情報は、例えば、テキスト情報、画像情報、及びこれら以外の各種情報を含み得る。メインディスプレイ41及びサブディスプレイ43は、アクターAによって視認可能な位置に配置される。 Sub-display 43 is configured to display information received from server 20 or supporter computer 45 . The number of sub-displays 43 may be one or plural. Information transmitted from the server 20 or the supporter computer 45 to the main display 41 may include, for example, text information, image information, and various other information. The main display 41 and the sub-display 43 are arranged at positions where the actor A can visually recognize them.

サポーターコンピュータ45は、スタジオルームの隣にいるオペレータ(本明細書では、「サポーター」という)が用いるコンピュータである。サポーターコンピュータ45が設置されている部屋とスタジオルームRとはガラス窓によって隔てられているため、サポーターコンピュータ45を用いるサポーターは、アクターAを視認できる。図示の実施形態では、サポーターB1及びサポーターB2が在室している。サポーターコンピュータ45は、サポーターの操作に従って、サブディスプレイ43に各種情報を出力する。本明細書においては、サポーターB1とサポーターB2とを互いに区別する必要がない場合には、サポーターB1及びサポーターB2を「サポーター」と総称することがある。図2に示されているスタジオユニット30の構成要素及び機能は例示である。本発明に適用可能なスタジオユニット30は、図示されていない様々な構成要素を備え得る。例えば、スタジオユニット30は、プロジェクタを備えていてもよい。当該プロジェクタは、クライアント装置10またはそれ以外のクライアント装置に配信される動画をスクリーンに投影することができる。 The supporter computer 45 is a computer used by an operator next to the studio room (referred to herein as a "supporter"). Since the room in which the supporter computer 45 is installed and the studio room R are separated by a glass window, the supporter using the supporter computer 45 can see the actor A. In the illustrated embodiment, supporter B1 and supporter B2 are in the room. The supporter computer 45 outputs various information to the sub-display 43 according to the operation of the supporter. In this specification, the supporter B1 and the supporter B2 may be collectively referred to as a "supporter" when there is no need to distinguish between the supporter B1 and the supporter B2. The components and functions of studio unit 30 shown in FIG. 2 are exemplary. A studio unit 30 applicable to the present invention may comprise various components not shown. For example, studio unit 30 may include a projector. The projector is capable of projecting moving images to be distributed to the client device 10 or other client devices on the screen.

図3に従って、サーバ20について説明する。サーバ20は、アクターの動作に基づくキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を、視聴ユーザに配信するように構成される。この動画に含まれるキャラクタオブジェクトは、仮想空間内でモーション制御されてもよい。サーバ20は、コンピュータプロセッサ21と、通信I/F22と、ストレージ23(記憶媒体)とを備えている。 The server 20 will be described according to FIG. The server 20 is configured to distribute moving images including animations of character objects based on actions of actors to viewing users. A character object included in this moving image may be motion-controlled in the virtual space. The server 20 includes a computer processor 21, a communication I/F 22, and a storage 23 (storage medium).

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムや多様な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、自身が実行する処理の少なくとも一部を、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の回路(circuitry)により実現してもよい。図3においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。本明細書において、コンピュータプロセッサ21によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令は、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads an operating system and various programs that implement various functions from the storage 23 or other storage into its memory, and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, MPU, DSP, GPU, various arithmetic units other than these, or a combination thereof. The computer processor 21 may realize at least a part of the processing that it executes by circuitry such as ASIC, PLD, FPGA, and MCU. Although computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 3, computer processor 21 may be a collection of a plurality of physically separate computer processors. In this specification, a program or instructions included in the program described as being executed by the computer processor 21 may be executed by a single computer processor, or may be executed by a plurality of computer processors in a distributed manner. good too. Also, the program executed by the computer processor 21 or the instructions contained in the program may be executed by multiple virtual computer processors.

コンピュータプロセッサ21は、ストレージ23又はそれ以外のストレージに格納された配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、モーションデータ処理部21A、動画生成部21B、動画配信部21C、ユーザリクエスト処理部21D、ユーザ情報管理部21E、購入処理部21Fとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、スタジオユニット30に含まれるコンピュータが有しているコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。 The computer processor 21 executes the computer-readable instructions contained in the distribution program stored in the storage 23 or other storage to process the motion data processing unit 21A, the animation generation unit 21B, the animation distribution unit 21C, and the user requests. It functions as a processing section 21D, a user information management section 21E, and a purchase processing section 21F. At least part of the functions implemented by the computer processor 21 may be implemented by a computer processor other than the computer processor 21 of the video distribution system 1 . At least part of the functions implemented by the computer processor 21 may be implemented by a computer processor included in the computer included in the studio unit 30, for example.

モーションデータ処理部21Aは、アクターに装着された装着センサ33の各々により検出されたトラッキング情報に基づいて、ボディモーションデータを生成する。ボディモーションデータは、アクターの体の各部位における位置及び向きの少なくとも一つを、時系列的にデジタル表現したものである。ボディモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、ボディモーションデータは、所定のサンプリング間隔ごとに生成されてもよい。 The motion data processing unit 21A generates body motion data based on tracking information detected by each of the wearing sensors 33 attached to the actor. Body motion data is a time-series digital representation of at least one of the position and orientation of each part of the actor's body. Body motion data is generated as needed over time. For example, body motion data may be generated at predetermined sampling intervals.

また、モーションデータ処理部21Aは、スタジオユニット30が有するカメラ37の撮影データに基づいて、アクターの顔の動きの時系列なデジタル表現であるフェイスモーションデータを生成する。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。例えば、フェイスモーションデータは、所定のサンプリング間隔ごとに生成されてもよい。 The motion data processing unit 21A also generates face motion data, which is a time-series digital representation of facial movements of the actor, based on the photographed data of the camera 37 of the studio unit 30 . Face motion data is generated as needed over time. For example, face motion data may be generated at predetermined sampling intervals.

動画生成部21Bは、モーションデータ処理部21Aによって生成されたボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、ストレージ23に格納されたモデルデータ23Aに含まれる所定のモデルデータに適用する。これにより、動画生成部21Bは、仮想空間内で動き、且つ表情が変化するキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成するように構成される。 The moving image generator 21B applies the body motion data and face motion data generated by the motion data processor 21A to predetermined model data included in the model data 23A stored in the storage 23 . Thereby, the moving image generation unit 21B is configured to generate an animation of a character object that moves in the virtual space and whose expression changes.

さらに動画生成部21Bは、ストレージ23に格納されたオブジェクトデータ23Bを用いて仮想空間を構築し、この仮想空間の画像と、アクターAに対応するキャラクタオブジェクトのアニメーションと、を含む動画を生成する。動画生成部21Bは、視点位置センサ36の位置を、動画の視点である仮想カメラの位置とすることができる。そして、この仮想カメラの位置に対するアクターAの相対的な位置を、仮想空間内でのキャラクタオブジェクトの位置とする。したがって、アクターAが、視点位置センサ36の位置又は向きを、任意の位置又は向きに変更することにより、キャラクタオブジェクトを左側から見た動画、右側から見た動画、俯瞰した動画等、バリエーションに富んだ動画を生成することができる。また、動画生成部21Bは、仮想カメラの位置に基づき、仮想カメラの設定情報(焦点、画角等)を変更してもよい。 Furthermore, the moving image generation unit 21B constructs a virtual space using the object data 23B stored in the storage 23, and generates a moving image including the image of this virtual space and the animation of the character object corresponding to the actor A. The moving image generator 21B can set the position of the viewpoint position sensor 36 to the position of the virtual camera, which is the viewpoint of the moving image. Then, the position of the actor A relative to the position of the virtual camera is set as the position of the character object in the virtual space. Therefore, by changing the position or orientation of the viewpoint position sensor 36 to any position or orientation, the actor A can create a wide variety of animations, such as a video of the character object viewed from the left side, a video viewed from the right side, a bird's-eye view video, and the like. It can generate videos. Also, the moving image generator 21B may change the setting information (focus, angle of view, etc.) of the virtual camera based on the position of the virtual camera.

また、動画生成部21Bは、視聴ユーザに、各自のアバターの描画データが関連付けられている場合には、キャラクタオブジェクトのアニメーションに加え、視聴ユーザのアバターのアニメーションを表示してもよい。当該アバターは、視聴ユーザによるクライアント装置10への指示に基づいて、動画内で、動くように表示されてもよい。 Further, when the viewing user is associated with the drawing data of his/her own avatar, the moving image generation unit 21B may display the animation of the viewing user's avatar in addition to the animation of the character object. The avatar may be displayed to move within the video based on an instruction to the client device 10 by the viewing user.

動画配信部21Cは、配信動画のリストをクライアント装置10に送信するとともに、動画生成部21Bによって生成された動画を配信する。動画配信部21Cは、スタジオルームRで撮影された動画をリアルタイムに配信してもよいし、予め録画した動画を、配信スケジュール等に従って配信するようにしてもよい。動画配信部21Cは、同じ時間帯に、複数の動画を配信可能に構成され得る。例えば、動画配信部21Cは、アクターA1が演じる「キャラクタX」の配信動画と、アクターA2が演じる「キャラクタY」の配信動画とを、同じ配信開始時刻(例えば「20:00」)、又は配信時間帯を重複させて配信し得る。動画配信部21Cは、クライアント装置10からのリスト表示要求に応じて、配信可能な配信動画のリストを当該クライアント装置10に送信する。動画配信部21Cは、クライアント装置10から動画配信要求を受信すると、動画配信要求に基づいて、選択された動画を当該クライアント装置10に送信する。 The moving image distribution unit 21C transmits the list of distribution moving images to the client device 10, and distributes the moving images generated by the moving image generation unit 21B. The moving image distribution unit 21C may distribute a moving image shot in the studio room R in real time, or may distribute a previously recorded moving image according to a distribution schedule or the like. The moving image distribution unit 21C may be configured to be able to distribute a plurality of moving images in the same time slot. For example, the moving picture distribution unit 21C distributes the distributed moving picture of "character X" played by actor A1 and the distributed moving picture of "character Y" played by actor A2 at the same distribution start time (for example, "20:00") or It is possible to distribute in overlapping time zones. In response to a list display request from the client device 10 , the moving image distribution unit 21</b>C transmits a list of distributable videos to the client device 10 . Upon receiving a video distribution request from the client device 10, the video distribution unit 21C transmits the selected video to the client device 10 based on the video distribution request.

ユーザリクエスト処理部21Dは、視聴ユーザのクライアント装置10から、オブジェクトの表示要求、及び投稿メッセージの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じた処理を行う。視聴ユーザは、自らのクライアント装置10を操作することにより、オブジェクトの表示要求をサーバ20に送信することができる。オブジェクトは、視聴者からコンテンツへ提供するギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、視聴ユーザからアクター等へのデジタル的なギフトとなるオブジェクトである。ギフトオブジェクトは、対価を払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価が必要なものであってもよく、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。ギフトオブジェクトは、仮想空間に継続的に表示されるものであってもよく、仮想空間に一時的に演出を加えるものであってもよい。ギフトオブジェクトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示要求の対象であるオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)が含まれてもよい。 The user request processing unit 21D receives an object display request and a posted message display request from the client device 10 of the viewing user, and performs processing according to the display request. A viewing user can transmit an object display request to the server 20 by operating his/her own client device 10 . Objects include gift objects that viewers provide to content. A gift object is an object that becomes a digital gift from a viewing user to an actor or the like. A gift object may be an object that can be displayed without paying a consideration, or it may be an object that requires a consideration, and a consideration is paid when it is displayed in response to the display request. There may be. The gift object may be one that is continuously displayed in the virtual space, or one that temporarily adds an effect to the virtual space. The gift object display request may include the user ID of the viewing user and the identification information (object ID) of the object for which the display request is made.

ユーザリクエスト処理部21Dは、視聴ユーザからギフトオブジェクトの表示要求を受け付けると、そのギフトオブジェクトが、アクター又はサポーターの表示の可否についての判断を要するものか否かを判定する。ユーザリクエスト処理部21Dは、表示要求が行われたオブジェクトが、アクター又はサポーターの判断を要しないものと判定すると、動画生成部21Bを介して、仮想空間に、表示要求が行われたオブジェクトを表示させる。 When the user request processing unit 21D receives a gift object display request from a viewing user, the user request processing unit 21D determines whether or not the gift object requires a determination as to whether an actor or a supporter can be displayed. When the user request processing unit 21D determines that the object requested to be displayed does not require the judgment of the actor or the supporter, the object requested to be displayed is displayed in the virtual space via the animation generation unit 21B. Let

一方、ユーザリクエスト処理部21Dは、表示要求が行われたオブジェクトが、アクター又はサポーターの判断を要するものであると判定すると、サブディスプレイ43に、表示要求が行われたギフトオブジェクトを表示する。アクター又はサポーターにより、表示要求が行われたギフトオブジェクトに対し表示指示がなされると、表示要求が行われたオブジェクトを表示させる。 On the other hand, when the user request processing unit 21D determines that the object requested to be displayed requires the determination of the actor or the supporter, the sub-display 43 displays the gift object requested to be displayed. When the actor or supporter issues a display instruction to the gift object for which the display request has been made, the object for which the display request has been made is displayed.

また、ユーザリクエスト処理部21Dは、クライアント装置10から受信した投稿メッセージを動画に表示させるための処理を行う。投稿メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザID又は端末ID)、投稿日時が含まれる。 Further, the user request processing unit 21D performs processing for displaying a posted message received from the client device 10 in a moving image. The posted message includes the content of the message, the identification information of the viewing user (user ID or terminal ID), and the posted date and time.

ユーザリクエスト処理部21Dは、投稿メッセージを受信すると、投稿メッセージを表示可能な場面か否かを判断する。ユーザリクエスト処理部21Dは、受信した投稿メッセージを表示可能であると判断すると、動画生成部21Bを介して、動画のうち所定の領域に投稿メッセージを表示させる。また、ユーザリクエスト処理部21Dは、投稿メッセージ、投稿メッセージの属性情報を、サブディスプレイ43に表示する。 Upon receiving the posted message, the user request processing unit 21D determines whether or not the posted message can be displayed. When the user request processing unit 21D determines that the received posted message can be displayed, the user request processing unit 21D displays the posted message in a predetermined area of the moving image via the moving image generating unit 21B. User request processing unit 21</b>D also displays the posted message and the attribute information of the posted message on sub-display 43 .

ユーザ情報管理部21Eは、視聴ユーザの視聴状況を取得し、視聴状況を視聴ユーザに関連付けてストレージ23に記憶する。ユーザ情報管理部21Eは、視聴ユーザが、視聴アプリケーションにおいて視聴している動画、すなわち視聴ユーザが「入室」しているアクターの「部屋」を視聴ユーザのユーザIDと関連付けて履歴として記憶する。また、ユーザ情報管理部21Eは、視聴ユーザの視聴状況等に応じて、視聴ユーザをグループ化する。 The user information management unit 21E acquires the viewing status of the viewing user and stores the viewing status in the storage 23 in association with the viewing user. The user information management unit 21E stores, as a history, the video that the viewing user is viewing in the viewing application, that is, the "room" of the actor "entering" the viewing user, in association with the user ID of the viewing user. Also, the user information management unit 21E groups the viewing users according to the viewing status of the viewing users.

購入処理部21Fは、視聴ユーザの操作により、配信動画に関連するギフトオブジェクト等の購入媒体の表示要求を、クライアント装置10から受け付ける。購入処理部21Fは、購入媒体の表示要求を受け付けた後、購入媒体の情報をクライアント装置10に送信する。購入媒体の情報には、購入媒体の種類、購入媒体の画像、価格、及び購入に必要な各種の情報が含まれ得る。視聴ユーザは、クライアント装置10に表示された購入媒体の情報を確認して、任意の購入媒体を選択する。視聴ユーザによって購入媒体が選択されると、クライアント装置10は、購入媒体の購入要求をサーバ20に送信する。購入処理部21Fは、購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、購入された購入媒体は、視聴ユーザによって保有されるものとしてサーバ20に記憶される。なお、購入媒体は、ギフトオブジェクトの他、動画の視聴に関連するギフトオブジェクト以外のオブジェクトや、動画の画質、2次元画像又は3次元画像等の視聴条件であってもよい。また、購入媒体は、動画自体であってもよい。購入可能なギフトオブジェクトやその他の媒体の売上は、配信者に分配される。このとき、売上の一部をスタジオユニット30の運営者に分配してもよい。 The purchase processing unit 21F receives from the client device 10 a request to display a purchased medium such as a gift object related to the distributed moving image by the operation of the viewing user. After accepting the display request for the purchased medium, the purchase processing unit 21</b>F transmits information on the purchased medium to the client device 10 . The purchase medium information may include the type of purchase medium, the image of the purchase medium, the price, and various information necessary for purchase. The viewing user confirms the information on the purchased media displayed on the client device 10 and selects an arbitrary purchased medium. When the viewing user selects a purchase medium, the client device 10 transmits a purchase request for the purchase medium to the server 20 . The purchase processing unit 21F performs settlement processing based on the purchase request. When this settlement process is completed, the purchased medium is stored in the server 20 as owned by the viewing user. In addition to the gift object, the purchase medium may be an object other than the gift object related to viewing a moving image, or viewing conditions such as the image quality of the moving image, a two-dimensional image, or a three-dimensional image. Alternatively, the purchased medium may be the moving image itself. Sales of purchasable gift objects and other media are shared with distributors. At this time, a part of the sales may be distributed to the operator of the studio unit 30.

通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ20は、通信I/F22を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 22 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP/IP driver, or a combination thereof. Server 20 can transmit and receive data to and from other devices via communication I/F 22 .

ストレージ23は、コンピュータプロセッサ21によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ23は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ23には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ23に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ20とは物理的に別体のストレージに格納されてもよい。 Storage 23 is a storage device accessed by computer processor 21 . The storage 23 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or various other storage devices capable of storing data. Various programs can be stored in the storage 23 . At least part of the programs and various data that can be stored in the storage 23 may be stored in a storage that is physically separate from the server 20 .

次に、スタジオユニット30の位置特定装置35及びサポーターコンピュータ45についてさらに説明する。スタジオユニット30の位置特定装置35は、コンピュータプロセッサ35A、ストレージ35B(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)35Cを含む。コンピュータプロセッサ35Aは、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種の演算装置である。ストレージ35Bは、サーバ20のストレージ23と同様に、磁気ディスク等の各種記憶装置である。通信インターフェース(I/F)35Cは、サーバ20の通信インターフェース22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ35Aは、ストレージ35B又はその他のストレージに格納された位置検出プログラムを実行することにより、外部センサ32又は装着センサ33からトラッキング情報を取得して、装着センサ33の各々の位置を特定する。また、コンピュータプロセッサ35Aは、ストレージ35B又はその他のストレージに格納された位置検出プログラムを実行することにより、外部センサ32又は視点位置センサ36からトラッキング情報を取得して、視点位置センサ36の位置を特定する。また、位置特定装置35は、特定した位置を、サーバ20に送信する。 Next, the locating device 35 and the supporter computer 45 of the studio unit 30 will be further described. The locating device 35 of the studio unit 30 includes a computer processor 35A, storage 35B (storage medium), and communication interface (I/F) 35C. The computer processor 35A, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The storage 35B, like the storage 23 of the server 20, is various storage devices such as magnetic disks. A communication interface (I/F) 35C, like the communication interface 22 of the server 20, is various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The computer processor 35A acquires tracking information from the external sensors 32 or the mounted sensors 33 and identifies the positions of the mounted sensors 33 by executing a position detection program stored in the storage 35B or other storage. Further, the computer processor 35A acquires tracking information from the external sensor 32 or the viewpoint position sensor 36 by executing a position detection program stored in the storage 35B or other storage, and identifies the position of the viewpoint position sensor 36. do. The position specifying device 35 also transmits the specified position to the server 20 .

サポーターコンピュータ45は、コンピュータプロセッサ46と、通信I/F47と、ストレージ48(記憶媒体)と、ディスプレイ49と、入力インターフェース50と、を備える。 The supporter computer 45 has a computer processor 46 , a communication I/F 47 , a storage 48 (storage medium), a display 49 and an input interface 50 .

コンピュータプロセッサ46は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種演算装置である。通信I/F47は、通信I/F22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせである。ストレージ48は、ストレージ23と同様に、磁気ディスク等のデータを記憶可能な各種記憶装置である。ストレージ48には、各種のプログラムが格納されている。ディスプレイ49は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、無機ELディスプレイ、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示装置である。入力インターフェース50は、マウス、キーボード等のサポーターからの入力を受け付ける任意のポインティングデバイスを含む。 The computer processor 46, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The communication I/F 47 is, like the communication I/F 22, various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The storage 48 is, like the storage 23, various storage devices such as magnetic disks that can store data. Various programs are stored in the storage 48 . The display 49 is a liquid crystal display, an organic EL display, an inorganic EL display, or any other display device capable of displaying images. The input interface 50 includes any pointing device that accepts input from a supporter such as a mouse and keyboard.

コンピュータプロセッサ46は、ストレージ48等に格納されたプログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、表示制御部46A、進行管理部46Bとして機能する。コンピュータプロセッサ46により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ46以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。また、本明細書においてコンピュータプロセッサ46により実現される機能の少なくとも一部は、例えばサーバ20のコンピュータプロセッサ21により実現されてもよい。 The computer processor 46 functions as a display control section 46A and a progress management section 46B by executing computer-readable instructions included in programs stored in the storage 48 or the like. At least part of the functions implemented by the computer processor 46 may be implemented by a computer processor other than the computer processor 46 of the video distribution system 1 . Also, at least some of the functions implemented by computer processor 46 herein may be implemented by computer processor 21 of server 20, for example.

表示制御部46Aは、サポーターによる入力インターフェース50を介した様々な操作入力に応じて、アクターが視認可能である一方で視聴ユーザが視認することのできない画面をメインディスプレイ41又はサブディスプレイ43に表示したり、視聴ユーザに配信される配信動画に様々な付加情報を付加したりするように構成される。 The display control unit 46A displays, on the main display 41 or the sub-display 43, a screen that can be viewed by the actor but cannot be viewed by the viewing user, in response to various operation inputs by the supporter via the input interface 50. Also, it is configured to add various additional information to the distribution video distributed to the viewing user.

サポーターコンピュータ45は、サポーターの操作に応じて、スタジオユニット30の構成要素の設定を変更することができるように構成されてもよい。サポーターコンピュータ45は、例えば、外部センサ32による走査インターバルの設定、装着センサ33の位置または向きの設定、及びこれら以外の各種機器の各種設定の変更を行うことができる。サポーターは、サポーターコンピュータ45にメッセージを入力し、当該入力されたメッセージをメインディスプレイ41に表示することができる。 The supporter computer 45 may be configured to change the settings of the components of the studio unit 30 according to the operation of the supporter. The supporter computer 45 can, for example, set the scanning interval by the external sensor 32, set the position or orientation of the mounted sensor 33, and change various settings of various devices other than these. A supporter can input a message to the supporter computer 45 and display the input message on the main display 41 .

次に図4を参照して、クライアント装置について説明する。
クライアント装置10は、スマートフォンなどの情報処理装置である。クライアント装置10は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ヘッドマウントディスプレイを含むウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。
Next, referring to FIG. 4, the client device will be described.
The client device 10 is an information processing device such as a smart phone. The client device 10 is a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, an electronic book reader, a wearable computer including a head-mounted display, a game console, and other various information processing devices capable of reproducing moving images, in addition to smartphones. good too.

クライアント装置10は、コンピュータプロセッサ12、ストレージ13(記憶媒体)、入力インターフェース(I/F)14、通信インターフェース(I/F)15、ディスプレイ16を含む。コンピュータプロセッサ12は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21と同様に、CPU等の各種の演算装置である。ストレージ13は、サーバ20のストレージ23と同様に、磁気ディスク等の各種記憶装置である。ストレージ13には、サーバ20から配信された動画を視聴するためのアプリケーションプログラムが記憶されている。入力I/F14は、タッチパネル等の視聴ユーザからの入力を受け付ける任意の入力インターフェースである。通信I/F15は、通信I/F22と同様に、他の装置と通信を行うための各種ドライバ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせである。ディスプレイ16は、例えばタッチパネルと一体化された有機ELディスプレイ、液晶ディスプレイ、又はこれら以外の画像を表示可能な任意の表示装置である。 The client device 10 includes a computer processor 12 , storage 13 (storage medium), input interface (I/F) 14 , communication interface (I/F) 15 and display 16 . The computer processor 12, like the computer processor 21 of the server 20, is various arithmetic units such as a CPU. The storage 13, like the storage 23 of the server 20, is various storage devices such as magnetic disks. The storage 13 stores an application program for viewing moving images distributed from the server 20 . The input I/F 14 is an arbitrary input interface such as a touch panel that receives input from the viewing user. The communication I/F 15, like the communication I/F 22, is various drivers, software, or a combination thereof for communicating with other devices. The display 16 is, for example, an organic EL display integrated with a touch panel, a liquid crystal display, or any other display device capable of displaying images.

クライアント装置10は、入力I/F14を介して、視聴ユーザの操作を受け付けることにより、クライアント装置10に実装された視聴アプリケーションプログラムを起動する。視聴アプリケーションは、少なくとも視聴が可能であればよく、その他の機能を有していてもよい。コンピュータプロセッサ12は、視聴アプリケーションプログラムに含まれる読み取り可能な命令を実行して、サーバ20から、配信動画のリストを取得する。クライアント装置10は、送信されたリストをディスプレイに表示する。視聴ユーザは、リストに表示された動画から一つを選択する。クライアント装置10は、視聴ユーザの選択操作を受け付けると、選択された動画の配信を要求する動画配信要求をサーバ20に送信する。又は、クライアント装置10は、サーバ20にアクセスすることによって、ストレージ13に記憶されたウェブブラウザを起動させ、HTML、又はXML等のマークアップ言語で記述されたウェブページをディスプレイ16に表示するように構成されてもよい。ウェブページには、動画のリストが表示される。又は、クライアント装置10は、自身のストレージ13に記憶された視聴用プログラム及びウェブブラウザ(アプリ内ブラウザ)との両方を用いて、動画のリストを表示させてもよい。 The client device 10 activates the viewing application program installed in the client device 10 by accepting the viewing user's operation via the input I/F 14 . The viewing application may at least be capable of viewing, and may have other functions. The computer processor 12 executes readable instructions contained in the viewing application program to retrieve the list of broadcast videos from the server 20 . The client device 10 displays the transmitted list on the display. The viewing user selects one of the videos displayed in the list. Upon receiving the selection operation of the viewing user, the client device 10 transmits to the server 20 a moving image distribution request requesting distribution of the selected moving image. Alternatively, the client device 10 accesses the server 20 to activate the web browser stored in the storage 13 and display a web page written in a markup language such as HTML or XML on the display 16. may be configured. The web page displays a list of videos. Alternatively, the client device 10 may use both the viewing program and the web browser (in-app browser) stored in its own storage 13 to display the video list.

クライアント装置10は、サーバ20から動画のデータを受信すると、受信したデータに基づいてディスプレイ16に動画を表示する。視聴ユーザは、クライアント装置10の入力I/F14を介して、配信された動画に関するメッセージを入力し、このメッセージをサーバ20に投稿することができる。各視聴ユーザから投稿されたメッセージは、動画に重畳して表示されてもよい。これにより、アクターと視聴ユーザとの交流、及び視聴ユーザ間の交流が図られる。 When the client device 10 receives the moving image data from the server 20, the client device 10 displays the moving image on the display 16 based on the received data. The viewing user can input a message regarding the distributed video via the input I/F 14 of the client device 10 and post this message to the server 20 . The message posted by each viewing user may be displayed superimposed on the video. This facilitates interaction between actors and viewing users, and interaction between viewing users.

次に、サーバ20のストレージ23に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ23には、モデルデータ23A、オブジェクトデータ23B、ユーザ管理データ23C、保有リスト23D、候補リスト23E、投稿メッセージ23Fが記憶されている。また、ストレージ23には、動画配信システム1が配信中の動画又は既に配信した動画が記憶され得る。 Next, various data stored in the storage 23 of the server 20 will be described. The storage 23 stores model data 23A, object data 23B, user management data 23C, possessed lists 23D, candidate lists 23E, and posted messages 23F. In addition, the storage 23 may store moving images that are being distributed or have already been distributed by the moving image distribution system 1 .

モデルデータ23Aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ23Aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ23Aは、例えば、キャラクタの骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ23Aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。図示の実施形態においては、アクターに対応するキャラクタオブジェクトを生成するために、モデルデータ23Aは、互いに異なる少なくとも2種類のモデルデータを有する。 The model data 23A is model data for generating character animation. The model data 23A may be three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation, or two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 23A includes, for example, rig data (sometimes referred to as "skeleton data") indicating the skeleton of the character, and surface data indicating the shape and texture of the surface of the character. The model data 23A can include a plurality of different model data. The plurality of model data may have rig data different from each other, or may have the same rig data. The plurality of model data may have surface data different from each other, or may have the same surface data. In the illustrated embodiment, the model data 23A has at least two different types of model data for generating character objects corresponding to actors.

オブジェクトデータ23Bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ23Bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ23Bには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。 The object data 23B includes asset data for constructing a virtual space that constitutes a moving image. The object data 23B includes data for drawing the background of the virtual space that constitutes the moving image, data for drawing various objects displayed in the moving image, and data for drawing various objects displayed in the moving image. Contains data. The object data 23B may include object position information indicating the position of the object in the virtual space.

オブジェクトデータ23Bには、上記以外にも、クライアント装置10の視聴ユーザからの表示要求に基づいて動画に表示されるギフトオブジェクトが含まれ得る。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装飾オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれ得る。ギフトオブジェクトには、視聴ユーザが保有するための対価が必要なものと、対価が必要でないものが含まれ得る。購入可能なオブジェクトの数またはオブジェクトの購入金額に上限が設定されていてもよい。 In addition to the above, the object data 23B may include gift objects that are displayed in moving images based on display requests from the viewing user of the client device 10 . Gift objects can include effect objects, decoration objects, and normal objects. Gift objects may include those that require consideration for holding by viewing users and those that do not require consideration. An upper limit may be set on the number of objects that can be purchased or the purchase price of the objects.

エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。例えば、エフェクトオブジェクトは、運動する粒子により構成される一事象を表現するパーティクルシステムによって表現されてもよい。パーティクルシステムにおいては、粒子毎に表示時間が設定されていてもよい。エフェクトオブジェクトは、静的なオブジェクトであってもよいし、動的なオブジェクトであってもよい。エフェクトオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。 The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed moving image, and is, for example, an object that imitates confetti, an object that imitates fireworks, or the like. The confetti-like object may be displayed on the entire viewing screen, thereby changing the impression of the entire viewing screen before and after the display. For example, an effect object may be represented by a particle system representing an event composed of moving particles. In the particle system, the display time may be set for each particle. An effect object may be a static object or a dynamic object. Effect objects may be displayed so as to overlap with character objects, but differ from decoration objects in that they are not displayed in association with specific parts of character objects.

装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装飾オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。 A decoration object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object. The decoration object displayed on the display screen in association with the specific part of the character object is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific part of the character object. A decoration object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to cover part or all of the specific part of the character object.

装飾オブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトに装着されるアクセサリー(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクラオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装飾オブジェクトに対応するオブジェクトデータ23Bには、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着位置情報が含まれてもよい。ある装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装飾オブジェクトがカチューシャである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「頭部」に装着されることを示してもよい。装飾オブジェクトがTシャツである場合には、当該装飾オブジェクトの装着位置情報は、当該装飾オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「胴部」に装着されることを示してもよい。 Decoration objects are, for example, accessories (headbands, necklaces, earrings, etc.), clothes (T-shirts, etc.), costumes, and other objects that can be worn on character objects. The object data 23B corresponding to the decoration object may include attachment position information indicating which part of the character object the decoration object is associated with. The mounting position information of a certain decoration object can indicate on which part of the character object the decoration object is mounted. For example, when the decoration object is a headband, the attachment position information of the decoration object may indicate that the decoration object is attached to the "head" of the character object. When the decoration object is a T-shirt, the attachment position information of the decoration object may indicate that the decoration object is attached to the "torso" of the character object.

装飾オブジェクトは、サーバ20がストレージ23又はその他のストレージに記憶するリストに追加された後、アクター又はサポーターに選択されることによって、キャラクタオブジェクトに装着される。視聴ユーザは、自身が送信した装飾ギフトオブジェクトをキャラクタオブジェクトに装着してもらうことで、キャラクタオブジェクトに親近感を覚える。一方、視聴ユーザが装飾オブジェクトの表示要求を行っても、アクター又はサポーターに選択されなければ、当該装飾オブジェクトはキャラクタオブジェクトに装着されない。アクターが装飾オブジェクトを選択する場合には、アクターは、サブディスプレイ43に表示されるリストを確認し、コントローラ40等のポインティングデバイスを用いるか、又はサポーターへの指示によって装飾オブジェクトを選択する。また、サポーターは、サポーターコンピュータ45に表示されるリストを確認し、入力インターフェース50を用いて装飾オブジェクトを選択する。 The decoration object is added to the list stored by the server 20 in the storage 23 or other storage, and then attached to the character object by being selected by an actor or a supporter. The viewing user feels a sense of familiarity with the character object by having the character object wear the decoration gift object sent by the viewing user. On the other hand, even if the viewing user makes a display request for a decoration object, the decoration object is not attached to the character object unless it is selected by the actor or the supporter. When the actor selects a decoration object, the actor confirms the list displayed on the sub-display 43 and selects the decoration object by using a pointing device such as the controller 40 or by instructing the supporter. Also, the supporter confirms the list displayed on the supporter computer 45 and selects a decoration object using the input interface 50 .

通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装飾オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装飾オブジェクトと異なっている。通常オブジェクトは、通常オブジェクトがアクターによってその位置を変更可能であるのに対し、エフェクトオブジェクトはアクターによってその位置が変更できない点で異なっていてもよい。また、通常オブジェクトとエフェクトオブジェクトは、表示時間が異なっていてもよい。 A normal object is a gift object other than a decorative object placed as an object in the virtual space, such as a stuffed toy or a bouquet of flowers. A normal object may be displayed so as to overlap with a character object, but differs from a decoration object in that it is not displayed in association with a specific part of the character object. A regular object may differ in that a regular object can have its position changed by an actor, whereas an effect object cannot have its position changed by an actor. Also, the normal object and the effect object may have different display times.

ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよい。一態様において、装飾オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間又は通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装飾オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されていてもよい。 A display time corresponding to the type of gift object may be set for each gift object. In one aspect, the display time of the decoration object may be set longer than the display time of the effect object or the display time of the normal object. For example, the display time of the decoration object may be set to 60 seconds, the display time of the effect object may be set to 5 seconds, and the display time of the normal object may be set to 10 seconds.

図5に示すように、ユーザ管理データ23Cは、キャラクタオブジェクトのコンテンツ毎に、当該動画を視聴したことのある視聴ユーザに関する情報を記憶したものである。基本的に、コンテンツは、複数回に亘って配信される。例えば、「配信者A」は、「キャラクタP」を主人公とする「コンテンツP」を、複数回に亘って配信する。また、別の「配信者B」は、「キャラクタQ」を主人公とする「コンテンツQ」を、複数回に亘ってそれぞれ配信する。コンテンツは、キャラクタオブジェクト毎に異なるものとは限らない。例えば、同じキャラクタオブジェクトの動画でも、互いに関連しない場合には、それぞれ別のコンテンツを構成してもよい。ユーザ管理データ23Cは、初回のコンテンツの配信開始以降の視聴ユーザのアクティビティを記憶したものである。アクティビティは、コンテンツに対する視聴ユーザの活動であり、コンテンツの視聴履歴や、コンテンツへのメッセージの投稿状況、コンテンツへのギフトオブジェクトの提供状況、コンテンツへの課金状況等のうち少なくとも一つを含み得る。また、「視聴ユーザC」が、「コンテンツP」、及び「コンテンツQ」の両方を視聴したことがある場合には、「コンテンツP」における「視聴ユーザC」のアクティビティと、「コンテンツQ」における「視聴ユーザC」のアクティビティとがそれぞれ記憶される。 As shown in FIG. 5, the user management data 23C stores information about viewing users who have viewed the moving image for each content of the character object. Basically, content is delivered multiple times. For example, "distributor A" distributes "content P" with "character P" as the main character a plurality of times. Another "distributor B" distributes "contents Q" with "character Q" as the main character a plurality of times. The contents are not necessarily different for each character object. For example, even if the animations of the same character object are not related to each other, different contents may be configured respectively. The user management data 23C stores the activity of the viewing user after the start of distribution of the content for the first time. An activity is a viewing user's activity with respect to content, and may include at least one of a viewing history of content, a status of posting messages to content, a status of providing gift objects to content, a status of billing for content, and the like. Further, when "viewing user C" has viewed both "content P" and "content Q", the activity of "viewing user C" in "content P" and the activity in "content Q" The activities of "viewing user C" are stored respectively.

ユーザ管理データ23Cは、コンテンツの視聴ユーザ毎に、視聴ユーザの識別情報(ユーザID)、視聴ユーザが属するグループ、視聴ユーザの入室状態、視聴ユーザのランキング、視聴ユーザの課金状態を含み得る。 The user management data 23C can include identification information (user ID) of the viewing user, the group to which the viewing user belongs, the room entry status of the viewing user, the ranking of the viewing user, and the billing status of the viewing user for each content viewing user.

コンテンツに対応するグループは、当該コンテンツにおいて視聴ユーザが属するグループを示す。視聴ユーザを分けるグループは、複数であればよい。視聴ユーザは、視聴したことのあるコンテンツにおいて、そのアクティビティに関する条件に基づき、各グループに分けられる。グループを分ける条件は、配信者又はスタジオユニット30の運営者によって予め設定されるものであってもよい。例えば、コンテンツのアクティビティに関する条件に基づいて、視聴ユーザを、コンテンツの熱心なファンである視聴ユーザからなるグループと、初めて視聴する視聴ユーザ等、コンテンツへの関わりが小さい視聴ユーザからなるグループとに分けることができる。 A group corresponding to content indicates a group to which the viewing user belongs to the content. A plurality of groups may be used to divide viewing users. Viewing users are divided into groups based on conditions related to their activity in the content they have viewed. The conditions for grouping may be preset by the distributor or the operator of the studio unit 30 . For example, based on conditions related to content activity, viewing users are divided into a group of viewing users who are enthusiastic fans of the content and a group of viewing users who are less involved in the content, such as viewing users who view the content for the first time. be able to.

グループを分ける条件は、当該コンテンツの視聴回数、当該コンテンツへの投稿メッセージの投稿回数、当該コンテンツへのギフトオブジェクトの送信回数、当該コンテンツへの課金額の少なくとも一つを含み得る。例えば、グループを分ける条件が視聴回数である場合、「コンテンツP」の視聴回数が所定回数(例えば10回)以上の視聴ユーザは第1グループ(例えば「VIPグループ」)に含め、視聴回数が所定回数未満の視聴ユーザは、第2グループに含める。また、グループを分ける条件がメッセージの投稿回数である場合、メッセージの投稿回数が所定回数(例えば20回)以上の視聴ユーザは第1グループに含め、メッセージの投稿回数が所定回数未満の視聴ユーザは第2グループに含める。グループを分ける条件が、ギフトオブジェクトの提供回数である場合、ギフトオブジェクトの提供回数が所定回数(例えば5回)以上の視聴ユーザは第1グループに含め、ギフトオブジェクトの提供回数が所定回数未満の視聴ユーザは第2グループに含める。グループを分ける条件が課金額である場合、課金額が所定の金額以上である視聴ユーザは第1グループに含め、課金額が所定の金額未満である視聴ユーザは第2グループに含める。また、コンテンツの視聴回数、コンテンツへの投稿メッセージの投稿回数、コンテンツへのギフトオブジェクトの送信回数、コンテンツへの課金額、及びその他の条件のうち複数を組み合わせて、グループ分けを行ってもよい。 The condition for dividing the groups may include at least one of the number of times the content is viewed, the number of times a message is posted to the content, the number of times a gift object is sent to the content, and the amount charged for the content. For example, if the condition for dividing the groups is the number of views, viewing users who have viewed "content P" a predetermined number of times (eg, 10 times) or more are included in the first group (eg, "VIP group"), Viewing users less than the number of times are included in the second group. Also, if the condition for dividing the groups is the number of message postings, viewing users who have posted messages a predetermined number of times (for example, 20 times) are included in the first group, and viewing users who have posted messages less than a predetermined number of times are included in the first group. Include in the second group. If the condition for grouping is the number of times gift objects are provided, viewing users who have provided gift objects a predetermined number of times (e.g., 5 times) or more are included in the first group, and viewing users who have provided gift objects less than a predetermined number of times are included in the first group. Users are included in the second group. If the condition for dividing the groups is the charge amount, viewing users whose charge amount is equal to or greater than a predetermined amount are included in the first group, and viewing users whose charge amount is less than the predetermined amount are included in the second group. Grouping may also be performed by combining a plurality of the number of views of the content, the number of times of posting messages to the content, the number of times of sending gift objects to the content, the amount charged to the content, and other conditions.

グループ分けの条件は、上記の条件以外であってもよい。例えば、視聴用のアプリケーションの利用状況(利用頻度、利用年数、直近の利用日時)、ユーザの属性(年齢、性別、職業、居住地、利用言語等)であってもよい。また、これらの条件を組み合わせて、グループ分けを行ってもよい。 The grouping conditions may be other than the above conditions. For example, the status of use of viewing applications (frequency of use, years of use, most recent date and time of use), user attributes (age, gender, occupation, place of residence, language used, etc.) may be used. Grouping may be performed by combining these conditions.

コンテンツと関連付けられた入室状態は、動画配信システム1にログインした状態で当該コンテンツを視聴中であるか否かを示すデータである。視聴ユーザのクライアント装置10に当該コンテンツが配信されている場合には、入室状態は「入室」を示すデータが記憶される。当該クライアント装置10に当該コンテンツが配信されていない場合には、入室状態には「退室」を示すデータが記憶される。なお、当該クライアント装置10に当該コンテンツが配信された後、動画の視聴を中断し、中断から所定時間が経過した場合に、「退室」を示すデータを記憶してもよい。一方、配信中の動画において、その配信回の最初からコンテンツを視聴していない場合には、「未視聴」等の「退室」以外のデータを記憶するようにしてもよい。 The entering state associated with the content is data indicating whether or not the content is being viewed while logged in to the video distribution system 1 . When the content is distributed to the client device 10 of the viewing user, data indicating "entered room" is stored as the entry state. If the content has not been delivered to the client device 10, data indicating "leaving" is stored in the entry state. After the content is delivered to the client device 10, viewing of the moving image may be interrupted, and data indicating "exit" may be stored when a predetermined time has passed since the interruption. On the other hand, if the moving image being distributed has not been viewed from the beginning of the distribution, data other than "exited" such as "unviewed" may be stored.

コンテンツと関連付けられたランキングは、当該コンテンツにおける視聴ユーザのランキングを示すデータである。順位の付与方法は、スタジオユニット30の運営者又は配信者が決定することができる。例えば、ランキングは、当該コンテンツの視聴回数、当該コンテンツへの投稿メッセージの投稿回数、当該コンテンツへのギフトオブジェクトの送信回数、当該コンテンツへの課金額等に応じて決められてもよい。ランキングは、当該コンテンツの全ての視聴ユーザを母集団としてもよいし、複数のグループのうち少なくとも1つ(例えば第1グループ)を母集団としてもよい。 The ranking associated with content is data indicating the ranking of viewing users in the content. The ranking method can be determined by the operator of the studio unit 30 or the distributor. For example, the ranking may be determined according to the number of views of the content, the number of messages posted to the content, the number of gift objects sent to the content, the amount charged for the content, and the like. The ranking may be based on all viewing users of the content, or may be based on at least one of a plurality of groups (for example, the first group).

コンテンツと関連付けられたランキングは、当該コンテンツにおける視聴ユーザの課金状態を示すデータである。課金状態は、「課金あり」、「課金なし」等のデータである。又は課金状態は、課金額であってもよい。 The ranking associated with content is data indicating the billing status of viewing users for the content. The charging state is data such as "charged" or "no charge". Alternatively, the billing state may be the billing amount.

図6に示すように、保有リスト23Dは、視聴ユーザが保有するオブジェクトのリストである。保有リスト23Dは、ユーザIDに関連付けて、保有するオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)を含み得る。視聴ユーザが保有するオブジェクトは、コンテンツ毎に異なっていてもよく、視聴ユーザが保有するオブジェクトは、異なるコンテンツの間で共通のものであってもよく、これらの両方を含んでいてもよい。コンテンツ毎にオブジェクトが異なる場合、視聴ユーザの保有リスト23Dは、コンテンツ毎にオブジェクトの識別情報が記憶される。この保有リスト23Dは、複数の動画配信に亘って継続的に記憶される。又は保有リスト23Dは、1回分のコンテンツを配信する度に新たに生成又はリセットされるものであってもよい。 As shown in FIG. 6, the owned list 23D is a list of objects owned by the viewing user. The owned list 23D can include identification information (object ID) of owned objects in association with the user ID. Objects held by the viewing user may differ for each content, objects held by the viewing user may be common among different contents, or may include both of them. When the object differs for each content, the list 23D held by the viewing user stores the identification information of the object for each content. This holding list 23D is continuously stored over a plurality of video distributions. Alternatively, the possessed list 23D may be newly generated or reset each time a content for one delivery is distributed.

図7に示すように、候補リスト23Eは、動画に関連付けられたギフトオブジェクトのリストである。候補リスト23Eは、動画の配信回毎に、生成又はリセットされることが好ましい。視聴ユーザが、動画にギフトオブジェクトの表示要求を送信すると、そのギフトオブジェクトに関する情報が候補リスト23Eに追加される。候補リスト23Eは、ギフトオブジェクトの送信元の視聴ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報(オブジェクトID)、ギフトオブジェクトの種類(装飾オブジェクト、エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト)、ギフトオブジェクトの送信日時、ギフトオブジェクトの選択状態を含み得る。ギフトオブジェクトの選択状態は、ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトであった場合に、アクター又はサポーターによって装飾オブジェクトが選択されているか否かを示す。選択状態は、装飾オブジェクトが選択されている場合には、「選択」を示すデータが記憶され、装飾オブジェクトが選択されていない場合には「未選択」を示すデータが記憶される。ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトではない場合には、「未選択」、又は、「未選択」及び「選択」以外のデータが記憶される。 As shown in FIG. 7, the candidate list 23E is a list of gift objects associated with moving images. The candidate list 23E is preferably generated or reset each time a moving image is distributed. When the viewing user sends a request to display a gift object in the moving image, information regarding that gift object is added to the candidate list 23E. The candidate list 23E contains the identification information (user ID) of the viewing user who sent the gift object, the identification information (object ID) of the gift object, the type of the gift object (decoration object, effect object, normal object), and the transmission of the gift object. It may include the time of day, the selection state of the gift object. The selection state of the gift object indicates whether or not the decoration object is selected by the actor or the supporter when the gift object is the decoration object. As the selection state, data indicating "selected" is stored when the decoration object is selected, and data indicating "unselected" is stored when the decoration object is not selected. If the gift object is not a decoration object, "unselected" or data other than "unselected" and "selected" are stored.

図8に示すように、投稿メッセージ23Fは、視聴ユーザが動画に投稿したメッセージに関する情報を含み得る。投稿メッセージ23Fは、コンテンツ毎に、視聴ユーザの識別情報(ユーザID)、当該視聴ユーザが属するグループ、投稿メッセージの内容、メッセージを投稿した投稿日時を含み得る。視聴ユーザが属するグループは、ユーザ管理データ23Cに記憶されているため、これを省略してもよい。投稿メッセージ23Fは、1回分のコンテンツを配信する度に、新たに生成又はリセットされる。 As shown in FIG. 8, the posted message 23F may include information regarding the message posted to the video by the viewing user. The posted message 23F may include, for each content, identification information (user ID) of the viewing user, the group to which the viewing user belongs, the content of the posted message, and the date and time when the message was posted. Since the group to which the viewing user belongs is stored in the user management data 23C, this may be omitted. The posted message 23F is newly generated or reset each time the content for one time is distributed.

次に、視聴ユーザ、アクター及びサポーターが確認する画面について、コンテンツの配信の流れとともに説明する。クライアント装置10は、視聴ユーザの操作により視聴アプリケーションプログラムが起動されると、サーバ20に対しコンテンツのリストを要求する。サーバ20は、コンテンツのリストを表示するための情報を、クライアント装置10に送信する。 Next, screens to be confirmed by viewing users, actors, and supporters will be described along with the flow of content distribution. When the viewing application program is activated by the viewing user's operation, the client device 10 requests the server 20 for a content list. The server 20 transmits information for displaying the content list to the client device 10 .

図9に示すように、クライアント装置10のディスプレイ16には、コンテンツリスト画面100が表示される。コンテンツリスト画面100には、配信中又は配信予定のコンテンツのリストが表示されている。リストには、コンテンツの画像101の他、コンテンツの配信日時、コンテンツ名、コンテンツに出演するキャラクタの名前等が表示されている。 As shown in FIG. 9 , a content list screen 100 is displayed on the display 16 of the client device 10 . A content list screen 100 displays a list of content that is being delivered or is scheduled to be delivered. In addition to the image 101 of the content, the list displays the delivery date and time of the content, the name of the content, the name of the character appearing in the content, and the like.

視聴ユーザは、リストの中から一つのコンテンツを選択する。クライアント装置10は、選択されたコンテンツの配信要求をサーバ20に送信する。
サーバ20は、コンテンツの配信要求をクライアント装置10から受信すると、当該クライアント装置10に、配信要求の対象のコンテンツを配信する。クライアント装置10は、コンテンツを受信すると動画を表示する。
A viewing user selects one content from the list. The client device 10 transmits a distribution request for the selected content to the server 20 .
When the server 20 receives a content distribution request from the client device 10 , the server 20 distributes the requested content to the client device 10 . The client device 10 displays the video when receiving the content.

図10に示すように、クライアント装置10のディスプレイ16には、動画視聴画面105が表示される。動画視聴画面105には、視点位置センサ36をカメラ視点とした仮想空間と、アクターの動作が反映されたキャラクタオブジェクト110が表示される。また、動画視聴画面105には、ギフト選択部112と、投稿選択部113とが表示されている。 As shown in FIG. 10 , a video viewing screen 105 is displayed on the display 16 of the client device 10 . The video viewing screen 105 displays a virtual space with the viewpoint position sensor 36 as a camera viewpoint, and a character object 110 reflecting the action of the actor. A gift selection section 112 and a post selection section 113 are also displayed on the video viewing screen 105 .

視聴ユーザによって、動画視聴画面105のギフト選択部112が選択されると、クライアント装置10は、保有リスト23Dをサーバ20から取得する。又はクライアント装置10は、予めサーバ20から取得しストレージ13に記憶した保有リスト23Dを取得する。さらにクライアント装置10は、保有リスト23Dに基づいて、視聴ユーザが保有しているギフトオブジェクトをリストにして表示する。 When the viewing user selects the gift selection section 112 of the video viewing screen 105 , the client device 10 acquires the holding list 23D from the server 20 . Alternatively, the client device 10 acquires the possessed list 23D acquired from the server 20 in advance and stored in the storage 13 . Further, the client device 10 displays a list of gift objects owned by the viewing user based on the owned list 23D.

視聴ユーザによってギフトオブジェクトのリストから通常オブジェクトが選ばれると、クライアント装置10からサーバ20へ、通常オブジェクトの表示要求が送信される。表示要求には、通常オブジェクトの識別情報(オブジェクトID)とユーザの識別情報(ユーザID)とが含まれる。なお、ギフトオブジェクトの表示要求には、ユーザの識別情報の送信が必要であるため、表示要求を送信する前に、動画配信システム1又は動画配信システム1と連携したその他のユーザ認証システムにログインする必要がある。 When the viewing user selects a normal object from the list of gift objects, the client device 10 sends a display request for the normal object to the server 20 . The display request usually includes object identification information (object ID) and user identification information (user ID). In addition, since the display request of the gift object requires transmission of the user's identification information, before transmitting the display request, log in to the moving image distribution system 1 or another user authentication system linked with the moving image distribution system 1 There is a need.

サーバ20は、通常オブジェクトの表示要求に応じて、表示要求を行った視聴ユーザ及びその他の視聴ユーザに配信される動画に通常オブジェクト111を表示させる。図示の実施形態では、複数種類の通常オブジェクト111A~111Cが表示されている。通常オブジェクト111Aは、クマのぬいぐるみのオブジェクトであり、仮想空間内の所定位置に配置されている。この通常オブジェクト111Aは、例えばキャラクタオブジェクト110が把持する動作を行った場合等、キャラクタオブジェクト110との接触により、仮想空間内で移動可能であってもよい。通常オブジェクト111Bは、掛け軸のオブジェクトであり、仮想空間内の所定位置に表示される。通常オブジェクト111Cは、仮想空間内を移動可能なオブジェクトである。この通常オブジェクト111Cは、仮想空間内を移動した後、最終的に到達した位置に留まって表示されていてもよいし、画面から消えてもよい。 In response to the display request for the normal object, the server 20 displays the normal object 111 in the moving image distributed to the viewing user who made the display request and other viewing users. In the illustrated embodiment, a plurality of types of normal objects 111A-111C are displayed. The normal object 111A is a stuffed bear object and is placed at a predetermined position in the virtual space. The normal object 111A may be movable in the virtual space by contact with the character object 110, for example, when the character object 110 performs a grasping motion. The normal object 111B is a hanging scroll object and is displayed at a predetermined position in the virtual space. The normal object 111C is an object that can move within the virtual space. After moving in the virtual space, the normal object 111C may remain displayed at the position finally reached, or may disappear from the screen.

図11に示すように、通常オブジェクトの表示要求と同様に、視聴ユーザによってエフェクトオブジェクトの表示要求がなされた場合には、動画視聴画面105にエフェクトオブジェクトが表示される。図示の実施形態では、紙吹雪に対応するエフェクトオブジェクト115が表示されている。 As shown in FIG. 11, similar to the display request for a normal object, when the viewing user makes a display request for an effect object, the effect object is displayed on the video viewing screen 105 . In the illustrated embodiment, an effect object 115 corresponding to confetti is displayed.

図12に示すように、通常オブジェクトの表示要求と同様に、視聴ユーザによって装飾オブジェクトの表示要求がなされた場合には、動画視聴画面105に装飾オブジェクト120が表示される。装飾オブジェクト120は、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて動画視聴画面105に表示される。装飾オブジェクト120は、キャラクタオブジェクトの特定の部位に接するように表示されてもよい。例えば、猫の耳を模した装飾オブジェクト120は、キャラクタオブジェクトの頭部中央に関連付けられているため、キャラクタオブジェクト110の頭部中央に装着される。キャラクタオブジェクト110が動くと、装飾オブジェクト120もキャラクタオブジェクト110に関連付けられたまま、キャラクタオブジェクト110に装着されているかのように頭部に付随して動く。 As shown in FIG. 12, when the viewing user makes a display request for a decoration object, a decoration object 120 is displayed on the moving image viewing screen 105, similarly to the display request for a normal object. The decoration object 120 is displayed on the moving image viewing screen 105 in association with a specific part of the character object. The decoration object 120 may be displayed so as to touch a specific portion of the character object. For example, the decoration object 120 imitating cat ears is attached to the center of the head of the character object 110 because it is associated with the center of the head of the character object. When the character object 110 moves, the decoration object 120 also moves with the head as if it were attached to the character object 110 while being associated with the character object 110 .

動画が投稿メッセージを投稿可能な期間を有している場合、動画を視聴しているいずれかの視聴ユーザによって投稿選択部113が投稿されると、動画視聴画面105とは別の画面又は動画視聴画面105内にメッセージ入力画面が表示される。入力画面においてメッセージが入力された場合には、投稿メッセージの情報がサーバ20へ送信される。 When a video has a period during which a message can be posted, a screen other than the video viewing screen 105 or a video viewing screen is displayed when the post selecting section 113 is posted by one of the viewing users watching the video. A message input screen is displayed in the screen 105 . When a message is input on the input screen, information on the posted message is transmitted to server 20 .

サーバ20は、投稿可能な期間内において投稿メッセージを受信した場合には、投稿メッセージを含んだ動画データをクライアント装置10に送信する。クライアント装置10は、動画視聴画面105内に投稿メッセージ130を表示させる。投稿メッセージ130は、所定のメッセージ表示領域131に表示される。投稿メッセージ130は、投稿された日時の順番に並んでいる。例えば最新の投稿メッセージ130は、メッセージ表示領域131の最上部に表示される。次に、サーバ20が新たな投稿メッセージを受信すると、最上部に表示されていた投稿メッセージ130を下に移動し、新たな投稿メッセージを最上部に表示する。メッセージ表示領域131の最下部に到達した投稿メッセージは、新たな投稿メッセージが最上部に追加されると、さらに下方に移動して表示されなくなる。又は、メッセージ表示領域131は、一つの投稿メッセージのみを表示可能であってもよい。 When the server 20 receives the posted message within the postable period, the server 20 transmits the video data including the posted message to the client device 10 . The client device 10 causes the posted message 130 to be displayed within the video viewing screen 105 . Posted message 130 is displayed in a predetermined message display area 131 . Posted messages 130 are arranged in order of posted date and time. For example, the latest posted message 130 is displayed at the top of message display area 131 . Next, when the server 20 receives a new posted message, the posted message 130 displayed at the top is moved downward, and the new posted message is displayed at the top. A posted message that has reached the bottom of the message display area 131 moves further downward and is no longer displayed when a new posted message is added to the top. Alternatively, the message display area 131 may be able to display only one posted message.

次に、スタジオルームRでアクターが確認する画面について説明する。
図13は、スタジオルームRに設置されたサブディスプレイ43に表示された通知画面200の例を示す。通知画面200には、アクターへの通知201が表示され得る。通知画面200を表示させるためのデータは、サポーターコンピュータ45が自動で生成するものであってもよく、サポーターの入力操作を必要とするものであってもよい。図示の実施形態では、通知201は、残り時間、スケジュール、アクターへ報知する情報等が表示される。アクターは、通知画面200を確認しつつ、パフォーマンスを行う。なお、通知201は、メインディスプレイ41の画面に、キャラクタオブジェクトのアニメーションと重畳して又は並べて表示してもよい。
Next, the screen that the actor confirms in the studio room R will be explained.
FIG. 13 shows an example of the notification screen 200 displayed on the sub-display 43 installed in the studio room R. As shown in FIG. A notification screen 200 may display a notification 201 to an actor. The data for displaying the notification screen 200 may be automatically generated by the supporter computer 45, or may require an input operation by the supporter. In the illustrated embodiment, notification 201 displays time remaining, schedule, information to notify actors, and the like. The actor performs the performance while checking the notification screen 200. - 特許庁Note that the notification 201 may be displayed on the screen of the main display 41 so as to be superimposed on or side by side with the animation of the character object.

図14は、サブディスプレイ43に表示されるギフトリスト画面210の例を示す。ギフトリスト画面210には、視聴ユーザから表示要求がなされたギフトオブジェクトを、視聴ユーザと対応付けて表示したリスト(オブジェクト情報)が表示されている。ギフトリスト画面210には、全ギフト一覧211、装着中ギフト一覧212(第1リスト)、及び未装着ギフト一覧213(第2リスト)が表示されている。 FIG. 14 shows an example of gift list screen 210 displayed on sub-display 43 . The gift list screen 210 displays a list (object information) in which gift objects requested by viewing users are displayed in association with the viewing users. The gift list screen 210 displays a list of all gifts 211, a list of worn gifts 212 (first list), and a list of unworn gifts 213 (second list).

全ギフト一覧211には、動画配信中に視聴ユーザから表示要求が行われたギフトオブジェクトの画像、当該ギフトオブジェクトの名前、当該ギフトオブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名又はユーザID)、装着状態を含み得る。全ギフト一覧211には、装飾オブジェクトに加え、その他の種類のギフトオブジェクトが含まれることが好ましい。なお、視聴ユーザの識別情報として、視聴ユーザのアバターが表示されてもよい。図示の実施形態においては、全ギフト一覧211には、通常オブジェクト、エフェクトオブジェクト、装飾オブジェクトの全種類のギフトオブジェクトが表示される。 The all-gift list 211 includes the image of the gift object requested by the viewing user during video distribution, the name of the gift object, and the identification information of the viewing user who requested the display of the gift object (user account name). or user ID), wearing state. The full gift list 211 preferably includes other types of gift objects in addition to decorative objects. Note that the avatar of the viewing user may be displayed as the identification information of the viewing user. In the illustrated embodiment, the all gift list 211 displays all types of gift objects including normal objects, effect objects, and decoration objects.

全ギフト一覧211の「装着状態」は、全ギフト一覧211に表示されたギフトオブジェクトが装飾オブジェクトである場合に、キャラクタオブジェクトが装飾オブジェクトを装着しているか否かを示す。キャラクタオブジェクトが装飾オブジェクトを装着している場合には「装着中」が表示される。キャラクタオブジェクトの装着が終了した場合には、「装着済」が表示される。配信中のコンテンツにおいて、キャラクタオブジェクトが既に装着し終わった装飾オブジェクトについては、「装着済」が表示される。アクター及びサポーターは、この全ギフト一覧211において、動画の配信を開始した時点から視聴者によって表示要求が行われたギフトオブジェクトを確認することができる。また、全ギフト一覧211には、ギフトオブジェクトに関連付けてユーザの識別情報が表示されているので、アクターは、動画の音声で、ギフトオブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザに対し、メッセージ(例えば「Aさん、ありがとう」等)を伝えることができる。これにより、アクターが、視聴ユーザとのコミュニケーションの増加を図ることができるので、視聴ユーザの満足度を向上することができる。 "Wearing state" of the all-gift list 211 indicates whether or not the character object is wearing a decoration object when the gift object displayed in the all-gift list 211 is a decoration object. When the character object is wearing the decoration object, "wearing" is displayed. When the attachment of the character object is completed, "equipped" is displayed. In the content being distributed, "equipped" is displayed for decoration objects that have already been attached to the character object. Actors and supporters can confirm the gift objects requested by viewers to be displayed from the start of the distribution of the video in this all-gift list 211 . In addition, since the identification information of the user is displayed in association with the gift object in the all gift list 211, the actor sends a message (for example, " Mr. A, thank you,” etc.). As a result, the actor can increase communication with the viewing user, thereby improving satisfaction of the viewing user.

装飾オブジェクトには表示時間が定められ得る。表示時間が経過した装飾オブジェクトは、全ギフト一覧211において、選択状態が「装着済」とされた上、グレイアウト等、表示時間が経過していない装飾オブジェクトと異なる表示態様とされる。また、表示時間が経過した装飾オブジェクトは、動画上で非表示とされる。 A display time may be defined for the decoration object. A decoration object whose display time has passed has a selection state of "attached" in the list of all gifts 211, and is displayed in a different display mode, such as grayout, from a decoration object whose display time has not passed. Also, the decorative object whose display time has passed is hidden in the moving image.

なお、配信中の動画において、異なる視聴ユーザから同じ装飾オブジェクトの表示要求が行われ、一方の装飾オブジェクトのみがキャラクタオブジェクトによって装着された場合には、当該装飾オブジェクトを「装着済み」とし、他方の装飾オブジェクトを「未装着」としてもよい。又は、両方の装飾オブジェクトを「装着済み」としてもよい。 Note that when a different viewing user requests the display of the same decoration object in a moving image being distributed, and only one decoration object is attached by a character object, the decoration object is set as "equipped" and the other decoration object is attached. The decoration object may be "unmounted". Alternatively, both decoration objects may be "attached".

装着中ギフト一覧212には、アクター又はサポーターによって選択され、キャラクタオブジェクトが装着している装飾ギフトオブジェクトが表示されている。装着中ギフト一覧212の項目は、全ギフト一覧と同様である。装着中ギフト一覧212は、装着中である装飾オブジェクトのうち、表示要求が行われた日時が最も遅いもの、すなわち最も新しいものが最上部に表示され、表示要求が行われた日時が遅いものから順に、上から下に並べて表示される。アクター及びサポーターは、この装着中ギフト一覧212を確認することで、キャラクタオブジェクトが装着している装飾オブジェクトを把握することができる。このため、アクターは、キャラクタオブジェクトに装着した装飾オブジェクトの感想等のメッセージ(例えば「このネコミミ、気に入った」等)を動画の音声で、視聴ユーザに伝えることができる。これにより、アクターが、装飾オブジェクトを通じて、視聴ユーザとのコミュニケーションの増加を図ることができるので、装飾オブジェクトを提供した視聴ユーザの満足度を向上するだけでなく、当該視聴ユーザ以外の視聴ユーザが装飾オブジェクトを提供する意欲を高めることができる。 The attached gift list 212 displays decoration gift objects selected by the actor or the supporter and attached to the character object. Items in the attached gift list 212 are the same as in the all gift list. In the attached gift list 212, among the decoration objects being attached, the latest display request date and time is displayed at the top, and the latest display request date and time are displayed in descending order. They are displayed in order from top to bottom. Actors and supporters can grasp the decoration object that the character object is wearing by checking the attached gift list 212 . Therefore, the actor can convey a message such as impressions of the decoration object attached to the character object (for example, "I like this cat ear") to the viewing user through the sound of the moving image. As a result, the actor can increase communication with the viewing user through the decoration object. Motivation to provide objects can be increased.

表示時間が経過した装飾オブジェクトは、装着中ギフト一覧212から消去されるか、又は、グレイアウト等、表示時間が経過していない装飾オブジェクトと異なる表示態様とされる。 A decoration object whose display time has passed is erased from the attached gift list 212, or is displayed in a different display mode, such as grayout, from a decoration object whose display time has not passed.

未装着ギフト一覧213には、視聴ユーザにより表示要求が行われた後、アクター又はサポーターによって選択されていない装飾ギフトオブジェクトが表示されている。未装着ギフト一覧213の項目は、全ギフト一覧と同様である。未装着ギフト一覧213は、表示要求が行われた日時が最も早いもの、すなわち表示要求が行われてから未装着のまま経過した時間が最も長いものが最上部に表示され、表示要求が行われた日時が早いものから順に、上から下に並べて表示される。このように、未装着の装飾ギフトオブジェクトが一覧表示されるので、アクター又はサポーターは、視聴ユーザから提供されて選択していない装飾オブジェクトを把握することができる。このようにアクターが未選択の装飾オブジェクトを容易に確認することができるので、可能な限り多くの装飾オブジェクトを効率的に選択することができる。さらに、表示要求が行われた日時が早いものを上部に表示するので、選択の漏れを抑制することができる。 The unmounted gift list 213 displays decorative gift objects that have not been selected by the actor or the supporter after the viewing user has made a display request. The items of the unmounted gift list 213 are the same as those of the all gift list. In the unworn gift list 213, the gift with the earliest date and time when the display request was made, that is, the gift with the longest time that has elapsed since the display request was made is displayed at the top, and the display request is made. They are arranged from top to bottom, starting with the earliest date and time. In this way, the decorative gift objects that have not been worn are displayed in a list, so that the actor or supporter can grasp the decorative objects that have been provided by the viewing user and have not been selected. Since the actor can easily check the unselected decoration objects in this way, it is possible to efficiently select as many decoration objects as possible. Furthermore, since the date and time when the display request is made is displayed at the top, omission of selection can be suppressed.

装飾ギフトオブジェクトのうち、表示時間が制限されているオブジェクトは、キャラクタオブジェクトに装着開始されたときから表示時間が経過すると、動画視聴画面105から消去される。消去された装飾オブジェクトは、装着中ギフト一覧212から消去される。このように動画視聴画面105から消去された装飾オブジェクトは、全ギフト一覧211において、選択状態が「装着済」に更新される。全ギフト一覧211、装着中ギフト一覧212、未装着ギフト一覧213に、ギフトオブジェクトの表示時間を表示してもよい。 Among the decoration gift objects, the object whose display time is limited disappears from the moving image viewing screen 105 when the display time elapses after the object is started to be attached to the character object. The erased decoration object is erased from the attached gift list 212 . The selection state of the decoration object deleted from the moving image viewing screen 105 in this way is updated to "attached" in the list of all gifts 211. FIG. The display time of the gift object may be displayed in the all gift list 211, the attached gift list 212, and the unattached gift list 213. FIG.

また、アクター又はサポーターによって未装着ギフト一覧213に含まれるいずれかの装飾ギフトが選択されると、サーバ20によって、選択された装飾オブジェクトに関する情報は、未装着ギフト一覧213から消去され、装着中ギフト一覧212に新たに追加される。また、選択された装飾ギフトオブジェクトは、全ギフト一覧211の選択状態が「未選択」から「装着中」に更新される。 When an actor or a supporter selects one of the decorative gifts included in the unmounted gift list 213, the server 20 deletes the information about the selected decorative object from the unmounted gift list 213, and removes the information about the selected decorative object from the unmounted gift list 213. It is newly added to the list 212 . In addition, the selection state of the selected decorative gift object in the list of all gifts 211 is updated from "unselected" to "wearing".

このように、ギフトリスト画面210において、装着中ギフト一覧212と、未装着ギフト一覧213とが分けて表示されるので、視聴ユーザから多くの装飾オブジェクトが提供されたとしても、アクター又はサポーターは、選択中の装飾オブジェクト及び未選択の装飾オブジェクトを把握し、装飾オブジェクトを効率良く選択することができる。そして、限られた配信時間の中で、可能な限り多くの装飾オブジェクトを選択してキャラクタオブジェクトに装着させることで、視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増加させることができる。これにより、配信動画に対する視聴ユーザの満足度を向上させることができる。 In this way, the attached gift list 212 and the unattached gift list 213 are separately displayed on the gift list screen 210. Therefore, even if many decoration objects are provided by the viewing user, the actor or the supporter can To efficiently select a decoration object by grasping the decoration object being selected and the decoration object not yet selected. By selecting as many decoration objects as possible and attaching them to the character object within the limited delivery time, it is possible to increase opportunities for communication with the viewing user. As a result, it is possible to improve the degree of satisfaction of viewing users with respect to the distributed moving image.

図15は、サブディスプレイ43に表示されるメッセージ表示画面220である。メッセージ表示画面220は、ギフトリスト画面210と同じサブディスプレイ43に表示されてもよいし、サブディスプレイ43が複数台ある場合には異なるサブディスプレイ43に表示されてもよい。メッセージ表示画面220には、第1メッセージ表示領域221と、第2メッセージ表示領域222と、入室ログ223とが表示されている。 FIG. 15 shows a message display screen 220 displayed on the sub-display 43. As shown in FIG. The message display screen 220 may be displayed on the same sub-display 43 as the gift list screen 210, or may be displayed on a different sub-display 43 if there are a plurality of sub-displays 43. FIG. A first message display area 221 , a second message display area 222 , and an entry log 223 are displayed on the message display screen 220 .

第1メッセージ表示領域221は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21が、配信中のコンテンツに対応する投稿メッセージ23Fをストレージ23から読み出して、投稿日時順にリスト化したものである。投稿日時が最も遅いもの、すなわち最新の投稿メッセージがリストの最上部に表示させてもよい。新たな投稿メッセージが投稿されると、当該投稿メッセージは第1メッセージ表示領域221の最上部に追加し、既に第1メッセージ表示領域221に表示された投稿メッセージは下方に繰り下げる。なお、投稿メッセージの移動方向は、逆方向であってもよい。リストには、投稿メッセージ毎に、視聴ユーザの識別情報(視聴ユーザのアカウント名等)、投稿時刻、メッセージ内容が含まれ得る。なお、視聴ユーザの識別情報として、視聴ユーザのアバターが表示されてもよい。 In the first message display area 221, the computer processor 21 of the server 20 reads the posted messages 23F corresponding to the content being distributed from the storage 23 and lists them in order of posted date and time. The latest posted message, that is, the latest posted message may be displayed at the top of the list. When a new posted message is posted, the posted message is added to the top of the first message display area 221, and posted messages already displayed in the first message display area 221 are moved downward. Note that the moving direction of the posted message may be the opposite direction. The list may include viewing user identification information (viewing user account name, etc.), posting time, and message content for each posted message. Note that the avatar of the viewing user may be displayed as the identification information of the viewing user.

第2メッセージ表示領域222は、サーバ20のコンピュータプロセッサ21が、ストレージ23に記憶された投稿メッセージ23Fのうち、第1グループ(VIPグループ)に属する視聴ユーザの投稿メッセージのみを抽出してリスト化したものである。図示の実施形態では、第2メッセージ表示領域222に表示された投稿メッセージは、第1メッセージ表示領域221にも表示されていてもよく、第2メッセージ表示領域222のみに表示されてもよい。第2メッセージ表示領域222には、視聴ユーザの識別情報(視聴ユーザのアカウント名等)、投稿時刻、メッセージ内容のほか、ランキングが含まれ得る。なお、視聴ユーザの識別情報として、視聴ユーザのアバターが表示されてもよい。 In the second message display area 222, the computer processor 21 of the server 20 extracts and lists only the posted messages of the viewing users belonging to the first group (VIP group) from the posted messages 23F stored in the storage 23. It is. In the illustrated embodiment, the posted message displayed in the second message display area 222 may also be displayed in the first message display area 221 or may be displayed only in the second message display area 222 . The second message display area 222 may include viewing user identification information (viewing user account name, etc.), posting time, message content, and ranking. Note that the avatar of the viewing user may be displayed as the identification information of the viewing user.

入室ログ223は、配信中のコンテンツを視聴している視聴ユーザのリストである。サーバ20のコンピュータプロセッサ21は、配信中のコンテンツに対応するユーザ管理データ23Cを参照して、入室状態が「入室」である視聴ユーザを抽出する。入室ログ223は、当該コンテンツを視聴している視聴ユーザの識別情報、入室時刻、入室状態、グループを含み得る。なお、視聴ユーザの識別情報として、視聴ユーザのアバターが表示されてもよい。 The entry log 223 is a list of viewing users viewing the content being distributed. The computer processor 21 of the server 20 refers to the user management data 23C corresponding to the content being distributed, and extracts the viewing users whose entry state is "entered". The room entry log 223 can include identification information of the viewing user who is viewing the content, room entry time, room entry status, and group. Note that the avatar of the viewing user may be displayed as the identification information of the viewing user.

アクターは、入室ログ223を参照することにより、視聴を開始した視聴ユーザに対し、動画の音声を通じて、「Nさん、こんにちは」等のメッセージを述べることができる。このように、アクターは、視聴を開始した視聴ユーザとのコミュニケーションをとることができるので、視聴ユーザはキャラクタへの愛着が湧き、コンテンツへの満足度が高められる。 By referring to the entry log 223, the actor can send a message such as "Hello, Mr. N" to the viewing user who has started viewing through the voice of the moving image. In this way, since the actor can communicate with the viewing user who has started viewing, the viewing user develops attachment to the character and is more satisfied with the content.

また、アクターは、第1メッセージ表示領域221、及び第2メッセージ表示領域222を確認することにより、視聴ユーザからの投稿メッセージに対応することができる。この際、第1メッセージ表示領域221と、第1グループの視聴ユーザが属する第2メッセージ表示領域222とを分けて表示することにより、投稿メッセージを送信したユーザの傾向を容易に把握することができる。例えば、アクターは、第1グループに属する視聴ユーザの投稿メッセージへの対応を優先することができる。これにより、第1グループに属する視聴ユーザのコンテンツへの満足度を特に高めることができる。また、第2グループに属する視聴ユーザの投稿メッセージへの対応を優先すれば、第2グループに属する視聴ユーザのコンテンツへの満足度を特に高めることができる。 Also, by checking the first message display area 221 and the second message display area 222, the actor can respond to the posted message from the viewing user. At this time, by separately displaying the first message display area 221 and the second message display area 222 to which the viewing users of the first group belong, it is possible to easily grasp the tendency of the users who have sent the posted messages. . For example, the actor can prioritize responding to messages posted by viewing users belonging to the first group. As a result, it is possible to particularly increase the degree of satisfaction of the viewing users belonging to the first group to the content. In addition, if priority is given to responding to messages posted by viewing users belonging to the second group, it is possible to particularly increase the degree of satisfaction of the viewing users belonging to the second group to the content.

次に図16を参照して、一実施形態における動画配信処理について説明する。当該動画配信処理においては、スタジオルームRにおいてアクターがパフォーマンスを行っていることが想定されている。まず、ステップS11では、サーバ20のモーションデータ処理部21Aによって、アクターの体の動きのデジタル表現であるボディモーションデータと、アクターの顔の動き(表情)のデジタル表現であるフェイスモーションデータと、が生成される。 Next, with reference to FIG. 16, moving image distribution processing in one embodiment will be described. In the moving image distribution process, it is assumed that the actors are performing in the studio room R. First, in step S11, the motion data processing unit 21A of the server 20 converts body motion data, which is a digital expression of body movements of the actor, and face motion data, which is a digital expression of facial movements (expressions) of the actor. generated.

次に、ステップS12において、動画生成部21Bにより、動画が生成される。当該ステップでは、アクターのボディモーションデータ及びフェイスモーションデータを、アクター用のモデルデータ23Aに適用することにより、アクターの体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。さらにこのアニメーションを用いた動画が生成される。この動画には、アクターの音声が合成される。 Next, in step S12, a moving image is generated by the moving image generating section 21B. In this step, by applying the actor's body motion data and face motion data to the actor's model data 23A, an animation of the character object that moves in synchronization with the actor's body and facial expression is generated. Furthermore, a moving image is generated using this animation. The voice of the actor is synthesized in this animation.

次に、ステップS13において、動画配信部21Cにより、ステップS12にて生成された動画が配信される。コンテンツは、ネットワーク11を介してクライアント装置10に配信される。このコンテンツは、サポーターコンピュータ45に配信され、また、スタジオルームR内のメインディスプレイ41に投影されてもよい。1回分のコンテンツは、所定の配信期間にわたって継続して配信される。動画の配信期間は、例えば、30秒間、1分間、5分間、10分、30分間、60分間、120分間、及びこれら以外の任意の時間に定め得る。 Next, in step S13, the video generated in step S12 is distributed by the video distribution unit 21C. Content is delivered to the client device 10 via the network 11 . This content may be distributed to the supporter computer 45 and projected onto the main display 41 in the studio room R. A single content is delivered continuously over a predetermined delivery period. The video distribution period can be set to, for example, 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, and any time other than these.

次に、ステップS14に進み、動画の配信を終了させるための終了条件が成就したか否かが判定される。終了条件は、例えば、配信の終了時刻に達したこと、サポーターコンピュータ45により配信の終了指示がなされたこと、またはこれら以外の条件である。終了条件が成就していなければステップS11~S13の処理が繰り返し実行され、アクターの動きに同期したアニメーションを含む動画の配信が継続される。動画について終了条件が成就していると判定された場合には、当該動画の配信処理を終了する。 Next, proceeding to step S14, it is determined whether or not the end condition for ending the distribution of the moving image is satisfied. The end condition is, for example, that the delivery end time has been reached, that the supporter computer 45 has issued an instruction to end the delivery, or other conditions. If the termination condition is not satisfied, the processes of steps S11 to S13 are repeatedly executed, and the delivery of moving images including animation synchronized with the movements of the actors is continued. When it is determined that the termination condition is satisfied for the moving image, the distribution processing for the moving image is terminated.

次に、図17を参照して、ギフトオブジェクトの受付処理について説明する。サーバ20のユーザリクエスト処理部21Dによってクライアント装置10から送信されたギフトオブジェクトの表示要求が受信されると、ギフトオブジェクトが受け付けられる(ステップS20)。表示要求には、視聴ユーザの識別情報、ギフトオブジェクトの識別情報、送信日時等が含まれ得る。 Next, referring to FIG. 17, processing for accepting a gift object will be described. When the user request processing unit 21D of the server 20 receives the gift object display request transmitted from the client device 10, the gift object is accepted (step S20). The display request may include identification information of the viewing user, identification information of the gift object, transmission date and time, and the like.

ユーザリクエスト処理部21Dによって、受け付けたギフトオブジェクトの情報が候補リスト23Eに追加され、ギフトオブジェクトの情報がギフトリスト画面210の全ギフト一覧211に追加される(ステップS21)。 The user request processing unit 21D adds the received gift object information to the candidate list 23E and adds the gift object information to the all gift list 211 on the gift list screen 210 (step S21).

次に、ユーザリクエスト処理部21Dによって、追加されたギフトオブジェクトが装飾オブジェクトであるか否かが判断される(ステップS22)。ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトではなく、エフェクトオブジェクト又は通常オブジェクトである場合には(ステップS22:NO)、ギフトオブジェクトの受付処理を終了する。 Next, the user request processing section 21D determines whether or not the added gift object is a decoration object (step S22). If the gift object is not a decoration object but an effect object or normal object (step S22: NO), the processing for accepting the gift object ends.

ギフトオブジェクトが装飾オブジェクトである場合には(ステップS22:YES)、ギフトオブジェクトが、未装着ギフト一覧213に追加される(ステップS23)。
次に、図18を参照して、装飾オブジェクトの選択処理について説明する。アクター又はサポーターの操作によって、装飾オブジェクトが選択されたと判断すると(ステップS30:YES)、ユーザリクエスト処理部21Dによって、選択された装飾オブジェクトが、未装着ギフト一覧213から削除され、装着中ギフト一覧212に表示される(ステップS31)。また、動画生成部21Bによって、選択された装飾オブジェクトが、当該装飾オブジェクトに関連付けられたキャラクタオブジェクトの所定の部位に表示される(ステップS32)。
If the gift object is a decoration object (step S22: YES), the gift object is added to the unmounted gift list 213 (step S23).
Next, with reference to FIG. 18, the decoration object selection process will be described. When it is determined that a decoration object has been selected by the operation of the actor or the supporter (step S30: YES), the user request processing unit 21D deletes the selected decoration object from the unmounted gift list 213, and removes the selected decoration object from the attached gift list 212. is displayed (step S31). Also, the selected decoration object is displayed at a predetermined part of the character object associated with the decoration object by the moving image generation unit 21B (step S32).

さらに、動画に表示された装飾オブジェクトについて、表示期間が終了したか否かが判断される(ステップS33)。装飾オブジェクトの表示期間が終了していない場合には(ステップS33:NO)、装飾オブジェクトの表示が継続される。一方、装飾オブジェクトの表示時間が終了した場合には(ステップS33:YES)、装着中ギフト一覧212のうち、表示時間が終了した装飾オブジェクトが更新される(ステップS34)。具体的には、表示時間が終了した装飾オブジェクトが装着中ギフト一覧212から消去されるか、又はグレイアウトされる等、表示時間が終了していない他の装飾オブジェクトと異なる表示態様とされる。 Further, it is determined whether or not the display period of the decorative object displayed in the moving image has ended (step S33). If the display period of the decoration object has not ended (step S33: NO), the display of the decoration object is continued. On the other hand, when the display time of the decoration object has expired (step S33: YES), the decoration object whose display time has expired is updated in the attached gift list 212 (step S34). Specifically, a decoration object whose display time has expired is erased from the attached gift list 212, or is grayed out, or otherwise displayed in a manner different from other decoration objects whose display time has not expired.

次に、図19を参照して、投稿メッセージの表示処理について説明する。視聴ユーザの識別情報と投稿メッセージとが受信されると、ユーザリクエスト処理部21Dによって、当該投稿メッセージが、第1のグループに属する視聴ユーザからの投稿メッセージであるか否かを判断する(ステップS40)。視聴ユーザのグループ分けは、ユーザ情報管理部21Eによって、所定のタイミングで行われる。 Next, with reference to FIG. 19, display processing of posted messages will be described. When the identification information of the viewing user and the posted message are received, the user request processing unit 21D determines whether or not the posted message is a posted message from a viewing user belonging to the first group (step S40). ). Grouping of viewing users is performed at a predetermined timing by the user information management unit 21E.

受信された投稿メッセージが第1グループに属する視聴ユーザからの投稿メッセージであると判断されると(ステップS40:YES)、ユーザリクエスト処理部21Dによって、当該投稿メッセージを第1メッセージ表示領域221及び第2メッセージ表示領域222に表示する(ステップS41)。一方、受信された投稿メッセージが第2グループに属するユーザからの投稿メッセージであると判断されると(ステップS40:YES)、当該投稿メッセージは、第2メッセージ表示領域222のみに表示される(ステップS42)。 When it is determined that the received posted message is a posted message from a viewing user belonging to the first group (step S40: YES), the user request processing unit 21D displays the posted message in the first message display area 221 and the first message display area 221. 2 is displayed in the message display area 222 (step S41). On the other hand, if it is determined that the received posted message is a posted message from a user belonging to the second group (step S40: YES), the posted message is displayed only in the second message display area 222 (step S42).

以上説明したように、本実施形態によれば、以下の効果が得られる。
(1)上記実施形態では、動画配信システムは、視聴ユーザから、オブジェクトの表示要求を受け付ける。また、表示要求が受け付けられたオブジェクトのリストが、アクターから視認可能な位置に配置されたサブディスプレイ43に表示される。パフォーマンス中のアクターは、サブディスプレイ43に表示されたリストを確認することによって、表示要求が行われたオブジェクトと、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザとを迅速に把握できる。さらに、アクターは、オブジェクトと視聴ユーザとを迅速に把握することにより、表示要求を行った視聴ユーザに対し好適なタイミングでメッセージを送ることが可能となる。従って、視聴ユーザとのコミュニケーションの機会を増加させることができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects are obtained.
(1) In the above embodiment, the video distribution system receives an object display request from a viewing user. Also, a list of objects for which display requests have been accepted is displayed on the sub-display 43 arranged at a position visible from the actor. By checking the list displayed on the sub-display 43, the actor performing the performance can quickly grasp the object requested to be displayed and the viewing user who requested the display of the object. Furthermore, by quickly grasping the object and the viewing user, the actor can send a message to the viewing user who requested the display at a suitable timing. Therefore, opportunities for communication with the viewing user can be increased.

(2)上記実施形態では、ギフトリスト画面210の中からアクター等の視聴ユーザ以外のユーザによって選択されたオブジェクトが動画に表示される。ギフトリスト画面210には、表示要求が行われたオブジェクトが表示されているので、アクター等がオブジェクトを効率よく選択することができる。このため、リストの効果をより発揮することができる。 (2) In the above embodiment, an object selected from the gift list screen 210 by a user other than the viewing user, such as an actor, is displayed in the moving image. Since the object for which the display request has been made is displayed on the gift list screen 210, the actor or the like can efficiently select the object. Therefore, the effect of the list can be more exhibited.

(3)上記実施形態では、ギフトリスト画面210において、選択されたオブジェクトと、未選択のオブジェクトとが、別のリストに分けて表示されるので、未選択のオブジェクトのリストの中からオブジェクトを容易に選択することができる等、アクターのパフォーマンスを支援することができる。 (3) In the above embodiment, on the gift list screen 210, the selected objects and the unselected objects are displayed in separate lists. Actor performance can be assisted, such as being able to select

(4)上記実施形態では、装飾オブジェクトのみが、装着中ギフト一覧212及び未装着ギフト一覧213に表示される。つまり、視聴ユーザ以外のユーザによって選択される必要のあるオブジェクトのみが第1リスト及び第2リストに表示されるため、アクターは、希望の装飾オブジェクトを容易に選択できる。 (4) In the above embodiment, only decoration objects are displayed in the attached gift list 212 and the unattached gift list 213 . That is, since only objects that need to be selected by users other than the viewing user are displayed in the first list and the second list, the actor can easily select a desired decoration object.

(5)上記実施形態では、第1グループに属する視聴ユーザの投稿メッセージが、他のグループに属する視聴ユーザの投稿メッセージとは異なる領域に表示されるので、アクターは、第1グループに属する視聴ユーザの投稿メッセージに優先して対応することができる。このため、特定の視聴ユーザに対するコミュニケーションの機会を増加させることができる。 (5) In the above embodiment, messages posted by viewing users belonging to the first group are displayed in areas different from messages posted by viewing users belonging to other groups. You can prioritize and respond to messages posted by Therefore, it is possible to increase opportunities for communication with specific viewing users.

上記各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態では、ギフトリスト画面210を、装着中ギフト一覧212、未装着ギフト一覧213を含む画面をサブディスプレイ43に表示した。これに代えて若しくは加えて、第1グループに属する視聴ユーザからのギフト一覧、及び第2グループに属する視聴ユーザからのギフト一覧の少なくとも一方をサブディスプレイ43に表示してもよい。さらに、第1グループに属する視聴ユーザからのギフト一覧を、装着中ギフト一覧と、未装着ギフト一覧とに分けるようにしてもよい。同様に、第2グループに属する視聴ユーザからのギフト一覧を、装着中ギフト一覧と、未装着ギフト一覧とに分けるようにしてもよい。これによれば、装飾ギフトオブジェクトを、装着中及び未装着の観点に加え、視聴ユーザの属するグループといった観点で区別して表示することができるので、視聴ユーザの属するグループに応じたコミュニケーションを取ることができる。
Each of the above embodiments can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the above-described embodiment, the gift list screen 210 is displayed on the sub-display 43 including the attached gift list 212 and the unattached gift list 213 . Alternatively or additionally, at least one of a list of gifts from viewing users belonging to the first group and a list of gifts from viewing users belonging to the second group may be displayed on the sub-display 43 . Further, the list of gifts from viewing users belonging to the first group may be divided into a list of gifts being worn and a list of gifts not being worn. Similarly, the list of gifts from viewing users belonging to the second group may be divided into a list of gifts being worn and a list of gifts not being worn. According to this, the decorative gift object can be displayed separately from the viewpoint of the group to which the viewing user belongs, in addition to the viewpoint of whether the decorative gift object is worn or not. can.

・上記実施形態では、ギフトリスト画面210とメッセージ表示画面220とを異なる画面とした。これに代えて、装着中ギフト一覧212、未装着ギフト一覧213、第1メッセージ表示領域221、第2メッセージ表示領域222、及び入室ログ223のうち複数を一画面に並べて表示してもよい。また、アクター又はサポーターが、全ギフト一覧211、装着中ギフト一覧212、未装着ギフト一覧213、第1メッセージ表示領域221、第2メッセージ表示領域222、及び入室ログ223のうち、任意の表示を一画面内において自由に配置できるように構成されていてもよい。 - In the above embodiment, the gift list screen 210 and the message display screen 220 are different screens. Alternatively, a plurality of the attached gift list 212, the unattached gift list 213, the first message display area 221, the second message display area 222, and the entry log 223 may be displayed side by side on one screen. Also, the actor or the supporter can select any one of the list of all gifts 211, the list of wearing gifts 212, the list of unworn gifts 213, the first message display area 221, the second message display area 222, and the entry log 223. It may be configured so that it can be arranged freely within the screen.

・上記実施形態では、一つのサブディスプレイ43に、ギフトリスト画面210とメッセージ表示画面220とを交互に表示してもよい。画面の切り替えは、ギフトオブジェクトの表示要求、及び投稿メッセージのいずれかを受信したときに行ってもよい。例えば、ギフトオブジェクトの表示要求を受信した場合には、ギフトリスト画面210を所定時間表示し、投稿メッセージを受信した場合にはメッセージ表示画面220を所定時間表示する。 - In the above embodiment, the gift list screen 210 and the message display screen 220 may be alternately displayed on one sub-display 43 . Screen switching may be performed when either a gift object display request or a posted message is received. For example, when a gift object display request is received, the gift list screen 210 is displayed for a predetermined period of time, and when a posted message is received, the message display screen 220 is displayed for a predetermined period of time.

・上記実施形態では、ギフトリスト画面210、メッセージ表示画面220はサブディスプレイ43に表示されるようにした。これに代えて、ギフトリスト画面210、及びメッセージ表示画面220の少なくとも一つを、メインディスプレイ41に表示するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the gift list screen 210 and the message display screen 220 are displayed on the sub-display 43 . Alternatively, at least one of the gift list screen 210 and the message display screen 220 may be displayed on the main display 41 .

・上記実施形態では、装飾オブジェクトは、キャラクタオブジェクトに装着された後、所定の表示時間が経過すると非表示となるようにした。これに代えて、装飾オブジェクトは、アクター又はサポーターの操作により、非表示となるように構成されてもよい。 - In the above embodiment, the decoration object is hidden after a predetermined display time has elapsed after being attached to the character object. Alternatively, the decoration object may be configured to be hidden by an actor's or supporter's operation.

・上記実施形態では、ギフトリスト画面210、メッセージ表示画面220はサブディスプレイ43に表示されるようにした。これに代えて若しくは加えて、アクターが装着するヘッドマウントディスプレイに表示されるようにしてもよい。ヘッドマウントディスプレイは、透過型のものであってもよく、非透過型のものであってもよい。ヘッドマウントディスプレイには、キャラクタのアニメーションを含む動画が表示されてもよく、それらの動画は表示されずギフトリスト画面210及びメッセージ表示画面220の少なくとも一方のみが表示されてもよい。 - In the above embodiment, the gift list screen 210 and the message display screen 220 are displayed on the sub-display 43 . Instead of or in addition to this, it may be displayed on a head-mounted display worn by the actor. The head mounted display may be transmissive or non-transmissive. The head-mounted display may display a moving image including character animation, or may display at least one of the gift list screen 210 and the message display screen 220 without displaying the moving image.

・上記実施形態では、視聴ユーザを、コンテンツの視聴回数、当該コンテンツへの投稿メッセージの投稿回数、当該コンテンツへのギフトオブジェクトの送信回数、当該コンテンツへの課金額等によって、複数のグループに分けた。これに代えて、視聴ユーザを、配信される動画に対し、不適切な行動を行う視聴ユーザが属するグループ(例:第2グループ)と、それ以外の視聴ユーザが属するグループ(例:第1グループ)とを分けてもよい。視聴ユーザの実名や住所等、視聴ユーザを特定する情報は、アカウント名、ユーザID又はアバター等の必要な情報を除いて、配信者や他の視聴ユーザに開示されないことから、悪意のある視聴ユーザは、動画へのメッセージの投稿、ギフトオブジェクトの表示要求等のアクティビティにおいて、不適切な行動をとる可能性がある。配信者は、トラブルを未然に防ぐために、これらの視聴ユーザが「入室」(ログイン)したこと、メッセージを投稿したこと等をいち早く把握する必要がある。グループを分ける条件は、動画上で不適切なメッセージが過去に送信されたこと、又はその回数が閾値に達したことなどである。不適切なメッセージを判定する方法として、例えば、サーバ20が、メッセージの内容を解析し、メッセージに含まれる語句が不適切な語句に該当すると判断すると、当該メッセージを不適切であると判定する方法がある。他にも、配信者又は運営者が、動画に投稿されるメッセージを目視して確認することによってメッセージが不適切であるか否かを判定する方法、他の視聴ユーザから不適切であるとの通報を受けることによって不適切であると判定する方法等がある。配信者又は運営者がメッセージが不適切であるか否かを判定する場合、配信者又は運営者は、サポーターコンピュータ45等を操作して、そのメッセージを送信した視聴ユーザを例えば「第2グループ」に帰属させる。又は、配信者又は運営者は、サポーターコンピュータ45等を操作して、そのメッセージを送信した視聴ユーザが不適切な発言を行った回数を更新する。サーバ20は、それらの情報をサポーターコンピュータ45等から受信して、ユーザ管理データを更新する。これらのグループ分けは、上記実施形態と同様にコンテンツ毎に管理されてもよいし、動画を配信するプラットフォーム全体に共通するものとして管理してもよい。また、入室ログ223には、視聴ユーザの識別情報とともに、当該視聴ユーザが属するグループを表示してもよい。第2グループに属する監視が必要な視聴ユーザが「入室」すると、その入室ログ223(図15)にその視聴ユーザの識別情報が表示されるので、配信者は、その視聴ユーザを強制退室させることも可能である。又は、サーバ20が、その視聴ユーザが「入室」したときに自動的に強制退室させてもよい。或いは、強制退室を行なわずとも、入室ログ223にその視聴ユーザの入室が表示されるだけで、配信者は、その他の視聴ユーザの迷惑にならないように注意を払うことができる。 - In the above embodiment, viewing users are divided into a plurality of groups according to the number of times content is viewed, the number of times messages are posted to the content, the number of gift objects sent to the content, and the amount charged for the content. . Instead, the viewing users are divided into a group (eg, second group) to which viewing users who behave inappropriately to distributed videos belong, and a group to which other viewing users belong (eg, first group). ) can be separated. Information that identifies the viewing user, such as the viewing user's real name and address, is not disclosed to the distributor or other viewing users, except for necessary information such as the account name, user ID, or avatar. may behave inappropriately in activities such as posting messages to videos or requesting display of gift objects. In order to prevent troubles, the distributor needs to quickly grasp that these viewing users have "entered" (logged in), posted messages, and the like. Conditions for grouping are that an inappropriate message has been sent on the video in the past or that the number of times has reached a threshold. As a method for judging an inappropriate message, for example, when the server 20 analyzes the content of the message and determines that the phrase included in the message corresponds to an inappropriate phrase, the method judges the message as inappropriate. There is In addition, the method by which the distributor or operator visually checks the message posted in the video to determine whether or not the message is inappropriate, There is a method of judging that it is inappropriate by receiving a report. When the distributor or operator determines whether or not the message is inappropriate, the distributor or operator operates the supporter computer 45 or the like to classify the viewing users who sent the message into, for example, a "second group." attributed to Alternatively, the distributor or operator operates the supporter computer 45 or the like to update the number of inappropriate remarks made by the viewing user who sent the message. The server 20 receives such information from the supporter computer 45 or the like and updates the user management data. These groupings may be managed for each content in the same manner as in the above embodiment, or may be managed as common to the entire platform that distributes moving images. Also, in the entry log 223, the identification information of the viewing user and the group to which the viewing user belongs may be displayed. When a viewing user belonging to the second group who needs to be monitored "enters the room", the identification information of the viewing user is displayed in the room entry log 223 (FIG. 15), so the broadcaster can force the viewing user to leave the room. is also possible. Alternatively, the server 20 may automatically forcibly leave the room when the viewing user "enters" the room. Alternatively, even without forcibly leaving the room, the entry of the viewing user is only displayed in the entry log 223, and the broadcaster can pay attention so as not to disturb other viewing users.

・一実施形態においては、アクター及びアクターに装着される複数の装着センサ33の各々に多数の赤外LEDを搭載し、この赤外LEDからの光を、スタジオルームRの床や壁に設けられた赤外線カメラで検知することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。赤外LEDに代えて可視光LEDを使用し、この可視光LEDからの光を可視光カメラで検出することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。このように、アクターに装着される複数の装着センサ33の各々に発光部(例えば、赤外LEDや可視光LED)を設け、この発光部からの光をスタジオルーム内に設けられた受光部(例えば、赤外線カメラや可視光カメラ)で検出することで、当該装着センサ33の各々の位置及び向きを検出してもよい。一実施形態においては、装着センサ33に代えて、複数のマーカーを用いることができる。マーカーは、アクターの各々に設けられる。又は、マーカーは、アクターの着衣(例えば上衣、又は下衣、又はこれらが一体となったスーツ等)に設けられてもよい。このようにマーカーが設けられたアクターを撮影して撮影データを生成し、この撮影データを画像処理することにより、マーカーの位置及び向きの少なくとも一方を検出することができる。また、上記装着センサ33や、加速度センサやジャイロ等の位置及び向きの少なくとも一つを検出可能なセンサや、静電容量式のセンサ等、外部センサ32やサーバ20との間で信号を送受信可能なセンサをアクターの着衣(例えば上衣、又は下衣、又はこれらが一体となったスーツ等)に設け、これらのセンサから発信された信号に基づいて、センサの位置、向き、及び動きの少なくとも一部を検出するようにしてもよい。また、トラッキングシステム31は、装着センサ33を用いず、外部センサ32のみで、アクターの動きを検出できるものであってもよい。 - In one embodiment, a large number of infrared LEDs are mounted on each of the actor and the plurality of mounting sensors 33 mounted on the actor, and the light from the infrared LEDs is projected onto the floor and walls of the studio room R. The position and orientation of each of the mounting sensors 33 may be detected by detecting with an infrared camera. The position and orientation of each mounting sensor 33 may be detected by using a visible light LED instead of the infrared LED and detecting light from the visible light LED with a visible light camera. In this way, each of the plurality of attached sensors 33 attached to the actor is provided with a light emitting unit (for example, an infrared LED or a visible light LED), and the light from the light emitting unit is received by a light receiving unit ( For example, the position and orientation of each mounting sensor 33 may be detected by detecting with an infrared camera or a visible light camera. In one embodiment, multiple markers can be used in place of the mounted sensor 33 . A marker is provided for each of the actors. Alternatively, the markers may be provided on the actor's clothing (for example, a top, bottom, or combination suit, etc.). At least one of the position and orientation of the marker can be detected by capturing an image of the actor provided with the marker in this way, generating image data, and performing image processing on the image data. In addition, it is possible to transmit and receive signals to and from the external sensor 32 and the server 20, such as the mounting sensor 33, a sensor capable of detecting at least one of the position and orientation such as an acceleration sensor or a gyro, or a capacitive sensor. sensors are provided on the actor's clothing (eg, upper or lower clothing, or a suit in which these are integrated), and based on the signals emitted from these sensors, at least one of the position, orientation, and movement of the sensors You may make it detect a part. Also, the tracking system 31 may detect the movement of the actor only with the external sensor 32 without using the attached sensor 33 .

・実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔1〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信システムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトを記憶するストレージと、
前記アクターから視認可能な表示装置と、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付け、
前記表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する、
動画配信システム。
〔2〕前記オブジェクト情報が前記オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザ以外のユーザによって選択され、前記オブジェクトの選択が受け付けられた場合に、当該オブジェクトが前記動画に表示される、
〔1〕に記載の動画配信システム。
〔3〕前記オブジェクト情報は、選択されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を含む第1リストと、未選択のオブジェクトに関するオブジェクト情報を含む第2リストとを含む、
〔2〕に記載の動画配信システム。
〔4〕前記オブジェクトは、前記表示要求を行った視聴ユーザ以外のユーザに選択されることによって動画に表示される装飾オブジェクトと、前記表示要求が受け付けられた場合に動画に表示されるオブジェクトとを含み、
前記第1リスト及び前記第2リストには、前記装飾オブジェクトの情報のみが表示される、
〔3〕に記載の動画配信システム。
〔5〕前記コンピュータプロセッサが、
前記視聴ユーザの動画に対する行動が所定条件を満たしたとき、当該視聴ユーザを、複数のグループのうちいずれかに関連付ける、
〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔6〕前記視聴ユーザは、複数のグループのいずれかに関連付けられ、
前記コンピュータプロセッサが、
前記視聴ユーザから、配信中の動画に対して送信された投稿メッセージを受け付け、
前記表示装置に、前記複数のグループのうち所定のグループに属する視聴ユーザが送信した投稿メッセージを表示するメッセージ表示領域と、前記所定のグループに含まれない視聴ユーザからのメッセージを表示可能なメッセージ表示領域とを表示する、
〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔7〕一又は複数のコンピュータプロセッサが、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信方法であって、
前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトをストレージに記憶する工程と、
前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付ける工程と、
前記アクターから視認可能な位置に配置された表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する工程と、
を有する動画配信方法。
〔8〕アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信プログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトをストレージに記憶する工程と、
前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付ける工程と、
前記アクターから視認可能な位置に配置された表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトの情報と、当該オブジェクトの表示要求を行った視聴ユーザの識別情報とを対応付けたオブジェクト情報を表示する工程と、
を実行させる動画配信プログラム。
The method described in the embodiment can be executed by a computer (computer), for example, magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), semiconductor It can be stored in a recording medium such as a memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this apparatus reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, builds software means by a setting program, and executes the above-described processes by controlling the operation by this software means. The term "recording medium" as used herein is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided in computers or devices connected via a network.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1] A moving picture distribution system for distributing a moving picture containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user,
one or more computer processors;
a storage for storing objects associated with the viewing user;
a display device visible to the actor;
with
The one or more computer processors, by executing computer readable instructions,
receiving a display request for the object from the viewing user;
Displaying on the display device object information in which the information of the object for which the display request has been accepted and the identification information of the viewing user who has made the display request for the object are associated with each other;
video distribution system.
[2] When the object information is selected by a user other than the viewing user who requested to display the object, and the selection of the object is accepted, the object is displayed in the moving image.
The moving image distribution system according to [1].
[3] The object information includes a first list containing object information about selected objects and a second list containing object information about unselected objects.
[2] The moving image distribution system according to [2].
[4] The objects include a decoration object displayed in the moving image when selected by a user other than the viewing user who made the display request, and an object displayed in the moving image when the display request is received. including
Only the information of the decoration object is displayed in the first list and the second list;
[3] The moving image distribution system according to [3].
[5] The computer processor
When the viewing user's behavior toward the video satisfies a predetermined condition, the viewing user is associated with one of a plurality of groups;
[1] The moving image distribution system according to any one of [4].
[6] the viewing user is associated with one of a plurality of groups;
the computer processor
Receiving a posted message sent from the viewing user for the video being distributed,
A message display area for displaying posted messages sent by viewing users who belong to a predetermined group among the plurality of groups, and a message display capable of displaying messages from viewing users who are not included in the predetermined group, on the display device. to display the area and
[1] The moving image distribution system according to any one of [4].
[7] One or more computer processors execute computer-readable instructions to distribute a moving image containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user. A delivery method,
storing an object associated with the viewing user in a storage;
receiving a display request for the object from the viewing user;
displaying, on a display device arranged at a position visible from the actor, object information in which the information of the object that has received the display request is associated with the identification information of the viewing user that has made the display request of the object; When,
A video distribution method having
[8] A video distribution program for distributing a video containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user,
to one or more computer processors;
storing an object associated with the viewing user in a storage;
receiving a display request for the object from the viewing user;
displaying, on a display device arranged at a position visible from the actor, object information in which the information of the object that has received the display request is associated with the identification information of the viewing user that has made the display request of the object; When,
A video distribution program that runs

1…動画配信システム、10…クライアント装置、20…サーバ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Video distribution system, 10... Client apparatus, 20... Server.

Claims (7)

アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信システムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサと、
前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトを記憶するストレージと、
前記アクターから視認可能な表示装置と、
を備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記視聴ユーザから前記オブジェクトの表示要求を受け付け、
前記表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトであって、前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて前記動画に表示される装飾オブジェクトの情報及び前記装飾オブジェクト以外のオブジェクトの情報を含むオブジェクト情報を表示するとともに
表示された前記オブジェクト情報は、前記装飾オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を含み、前記装飾オブジェクト以外の前記オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を含まない、
動画配信システム。
A moving picture distribution system for distributing a moving picture containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user,
one or more computer processors;
a storage for storing objects associated with the viewing user;
a display device visible to the actor;
with
The one or more computer processors, by executing computer readable instructions,
receiving a display request for the object from the viewing user;
The display device is provided with object information including information on a decoration object, which is an object for which the display request has been received and which is displayed in the moving image in association with a specific part of the character object, and information on an object other than the decoration object. along with displaying
The displayed object information includes a selection state indicating whether or not the decoration object has been selected, and does not include a selection state indicating whether or not the object other than the decoration object has been selected.
video distribution system.
前記オブジェクト情報は、選択された前記装飾オブジェクトに関するオブジェクト情報を含む第1リストと、未選択の前記装飾オブジェクトに関するオブジェクト情報を含む第2リストとを含む、
請求項に記載の動画配信システム。
The object information includes a first list containing object information about the selected decoration object and a second list containing object information about the unselected decoration object.
The moving picture delivery system according to claim 1 .
前記オブジェクトは、前記表示要求を行った視聴ユーザ以外のユーザに選択されることによって動画に表示される前記装飾オブジェクトと、前記表示要求が受け付けられた場合に動画に表示されるオブジェクトとを含
請求項1又は2に記載の動画配信システム。
The objects include the decoration object displayed in the moving image when selected by a user other than the viewing user who made the display request, and an object displayed in the moving image when the display request is accepted. ,
3. The moving picture delivery system according to claim 1 or 2 .
前記コンピュータプロセッサが、
前記視聴ユーザの動画に対する行動が所定条件を満たしたとき、当該視聴ユーザを、複数のグループのうちいずれかに関連付ける、
請求項1~のいずれか1項に記載の動画配信システム。
the computer processor
When the viewing user's behavior toward the video satisfies a predetermined condition, the viewing user is associated with one of a plurality of groups;
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 3 .
前記視聴ユーザは、複数のグループのいずれかに関連付けられ、
前記コンピュータプロセッサが、
前記視聴ユーザから、配信中の動画に対して送信された投稿メッセージを受け付け、
前記表示装置に、前記複数のグループのうち所定のグループに属する視聴ユーザが送信した投稿メッセージを表示するメッセージ表示領域と、前記所定のグループに含まれない視聴ユーザからのメッセージを表示可能なメッセージ表示領域とを表示する、
請求項1~のいずれか1項に記載の動画配信システム。
The viewing user is associated with one of a plurality of groups,
the computer processor
Receiving a posted message sent from the viewing user for the video being distributed,
A message display area for displaying posted messages sent by viewing users who belong to a predetermined group among the plurality of groups, and a message display capable of displaying messages from viewing users who are not included in the predetermined group, on the display device. to display the area and
The moving image distribution system according to any one of claims 1 to 4 .
一又は複数のコンピュータプロセッサが、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信方法であって、
前記コンピュータプロセッサが、
前記視聴ユーザから前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトの表示要求を受け付けるステップと、
前記アクターから視認可能な表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトであって、前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて前記動画に表示される装飾オブジェクトの情報及び前記装飾オブジェクト以外のオブジェクトの情報を含むオブジェクト情報を表示するステップと、を実行するとともに、
前記オブジェクト情報を表示するステップでは、前記装飾オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を表示し、前記装飾オブジェクト以外の前記オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を表示しない、動画配信方法。
A video distribution method in which one or more computer processors execute computer-readable instructions to distribute a video containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user. There is
the computer processor
receiving a request from the viewing user to display an object associated with the viewing user;
Information about the decoration object and information about the object other than the decoration object, which is the object for which the display request has been accepted and which is displayed in the moving image in association with a specific part of the character object, on a display device visible from the actor. and displaying object information including
In the step of displaying the object information, a selection state indicating whether or not the decoration object is selected is displayed, and a selection state indicating whether or not the object other than the decoration object is selected is not displayed. .
アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を視聴ユーザが使用するクライアント装置に配信する動画配信プログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記視聴ユーザから前記視聴ユーザに関連付けられたオブジェクトの表示要求を受け付ける機能と、
前記アクターから視認可能な表示装置に、前記表示要求を受け付けたオブジェクトであって、前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて前記動画に表示される装飾オブジェクトの情報及び前記装飾オブジェクト以外のオブジェクトの情報を含むオブジェクト情報を表示する機能と、を実現させ
前記オブジェクト情報を表示する機能は、前記装飾オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を表示し、前記装飾オブジェクト以外の前記オブジェクトが選択されたか否かを示す選択状態を表示しない、動画配信プログラム。
A video distribution program for distributing a video containing animation of a character object generated based on the movement of an actor to a client device used by a viewing user,
to one or more computer processors;
a function of accepting a request from the viewing user to display an object associated with the viewing user;
Information about the decoration object and information about the object other than the decoration object, which is the object for which the display request has been accepted and which is displayed in the moving image in association with a specific part of the character object, on a display device visible from the actor. and a function to display object information including
The moving image distribution program , wherein the function of displaying the object information displays a selection state indicating whether or not the decoration object is selected, and does not display a selection state indicating whether or not the object other than the decoration object is selected. .
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