JP7204853B2 - Game system, game method and program - Google Patents
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Description
本発明は、例えば演出キャラクタへの変身など、表示画面上で「なりきり遊び」を行うための遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game method, and a program for performing "playing" on a display screen, such as transforming into a production character.
試着を行う人をカメラで撮影し、撮影された画像に写る試着者の体に試着対象の衣服の画像を合成して表示させ、試着者が実際に試着対象の衣服を着用しなくとも、試着対象の衣服を試着した場合の試着画像を見ることができる仮想試着装置が知られている(特許文献1参照)。この仮想試着装置では、試着者がカメラの前で動くと、試着者の動きに応じた試着対象の衣服の動きが計算され、試着者は、試着対象の衣服を着用した状態で同じ動きをする試着者の画像を見ることができるようになっている。 A person who tries on clothes is photographed by a camera, an image of the clothes to be tried on is synthesized and displayed on the body of the try-on person in the photographed image, and the clothes to be tried on are displayed even if the person does not actually wear the clothes to be tried on. 2. Description of the Related Art A virtual fitting device is known that allows users to see a fitting image when a target garment is tried on (see Patent Literature 1). In this virtual fitting device, when the try-on person moves in front of the camera, the movement of the clothes to be tried on is calculated according to the movement of the try-on person, and the try-on person makes the same movements while wearing the clothes to be tried on. You can see the image of the person who tried it on.
特許文献1に記載された仮想試着装置では、試着対象の衣服を試着者が直接選択するだけであり、また、試着画像を表示する時に何の演出もなく、面白みに欠けていた。
In the virtual fitting device described in
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a game system, a game method, and a program that enable highly entertaining "playing as a player".
本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記デフォルト演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、また、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、前記記憶部は、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に対応するグッズ関連演出データを記憶しており、前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出したか否かを判定し、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合は前記記憶部から前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行することを特徴としている。 The amusement system according to the present invention includes an imaging unit that captures an image of a player and acquires a player image, a storage unit that stores performance data including a performance image that makes the player look like a performance character, and a display unit that displays the image. and a control unit, wherein the control unit recognizes a player action based on the player image, and when detecting a player action that matches a predetermined action, executes an effect process based on the effect data, and The effect processing includes a synthesis process of synthesizing the effect image with the player image and displaying it on the display section, and a follow-up process of causing the image generated by the synthesis process to follow the player's motion and to be displayed on the display section. It is characterized by containing Further, the amusement system according to the present invention includes an imaging unit that captures an image of the player and acquires the player image, a storage unit that stores default effect data including a effect image that makes the player look like a effect character, and displays the image. A display unit and a control unit, wherein the control unit recognizes a player action based on the player image, and when detecting a player action that matches a predetermined action, performs an effect process based on the default effect data. and the effect processing includes combining the player image with the effect image and displaying the result on the display unit, and causing the image generated by the composition processing to follow the player's action and display the image on the display unit. and a follow-up process, and further comprising an acquisition unit for acquiring identification information of the goods of the production character possessed by the player, wherein the storage unit is provided for each of the goods and corresponds to the identification information of the goods. Related performance data is stored, and when the identification information of the goods is acquired by the acquisition unit, the control unit stores the information acquired by the acquisition unit when recognizing the player action based on the player image. determining whether or not a player motion matching a motion determined according to the goods corresponding to the identification information has been detected; When a player action matching the action is detected, the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit is read from the storage unit, and effect processing is executed based on the read effect data. It is characterized by
本発明に係る遊戯システムにおいては、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。 The amusement system according to the present invention further includes an acquisition unit that acquires identification information of the goods of the production character possessed by the player, wherein the production data is provided for each of the goods and is associated with the identification information of the goods. The control unit may execute the effect processing based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit, including the goods-related effect data stored in the storage unit.
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行するようにしてもよい。 In the amusement system according to the present invention, the predetermined action is determined for each item, and the control unit performs a player action that matches the predetermined action corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit. The effect processing may be executed when it is detected.
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンであってもよい。 In the amusement system according to the present invention, the good is a toy, the identification information is a sound emitted from the good when the good is operated, and the acquisition unit is a microphone that detects the sound. good too.
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を用いる前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とするものであってもよい。 In the amusement system according to the present invention, the effect image includes a character image of the effect character, the synthesizing process includes a process of changing the player image to the character image, and the follow-up process using the character image. , the image may be displayed following the player's motion.
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。 In the amusement system according to the present invention, the effect image may include a costume image of the effect character, and the synthesizing process may include superimposing the costume image on the player image.
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。 In the game system according to the present invention, the effect image may include a special effect image, and the synthesizing process may include adding the special effect image to the player image.
本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記演出ステップにおいて前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき、前記取得ステップにて取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合には、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行することを特徴としている。 A game method according to the present invention includes an imaging step of capturing an image of a player to acquire a player image, recognizing a player action based on the player image, and performing a player action when a player action matching a predetermined action is detected. an effect step of executing effect processing based on effect data including effect images that make the player look like a character; and a follow-up process for displaying an image generated by following the player's action. Further, the game method according to the present invention includes an image capturing step of capturing an image of a player to obtain a player image, and recognizing a player motion based on the player image, and detecting a player motion that matches a predetermined motion. and a rendering step of performing rendering processing based on default rendering data including rendering images that make the player become a rendering character, wherein the rendering processing includes synthesizing processing for synthesizing and displaying the rendering image with the player image. , a follow-up process for displaying an image generated by the synthesis process following the player's action; When the identification information of the goods has been acquired, when recognizing the player action based on the player image in the production step, the identification information is determined according to the goods corresponding to the identification information acquired in the acquisition step. When a player action matching the action is detected, the effect processing is executed based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step.
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。 In the game method according to the present invention, the production data includes goods-related production data provided for each product of the production character, and the identification information of the production character's goods possessed by the player is acquired. The method may further include a step, wherein the effect step executes the effect process based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step.
本発明に係る遊戯方法においては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行してもよい。 In the game method according to the present invention, the predetermined action is determined for each of the goods, and the rendering step performs a player action that matches the predetermined action corresponding to the identification information acquired in the acquisition step. The effect processing may be executed when it is detected.
本発明に係る遊戯方法においては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であってもよい。 In the playing method according to the present invention, the goods may be toys, and the identification information may be a sound emitted from the goods in response to the operation of the goods.
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a character image of the effect character, and the synthesizing process may include a process of changing the player image into the character image.
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a costume image of the effect character, and the synthesizing process may include superimposing the costume image on the player image.
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。 In the game method according to the present invention, the effect image may include a special effect image, and the synthesizing process may include adding the special effect image to the player image.
本発明に係るプログラムは、上記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴としている。 A program according to the present invention is characterized by causing a computer to execute each step of the game method.
本発明によれば、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system, a game method, and a program that allow a highly entertaining "play as one".
図1は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの一例の構成を示し、図2は図1の遊戯システムのハードウェア構成を示す。 FIG. 1 shows the configuration of an example of a game system for explaining an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows the hardware configuration of the game system of FIG.
図1に示す遊戯システム1は、プレーヤPを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤPに提供するものである。図示の例では、撮像及び画像表示並びに音声出力にスマートフォン2が用いられ、スマートフォン2で所定のアプリケーションプログラムを実行させることにより遊戯システム1が構成される。なお、本願明細書でいう「合成して画像表示」には、プレーヤ画像と演出画像の一部が重なって画像表示される場合は勿論、プレーヤ画像と演出画像が重なってプレーヤ画像全体が演出画像によって隠される場合(つまり、プレーヤが視認できる画像としては演出画像だけが表示されている場合)も含んでいる。
The
スマートフォン2は、主たる構成要素として、操作部10と、無線通信部11と、音声入出力部12と、撮像部13と、表示部14と、記憶部15と、外部入出力部16と、電源部17と、制御部18とを備える。
The main components of the
操作部10は、キースイッチ20を有し、例えばスマートフォン2の電源のON/OFF操作などのキースイッチ20に対するユーザ操作を受け付ける。
The
無線通信部11は、移動通信網の基地局装置に対して無線通信を行う。無線通信部11は、無線通信を使用して、電話の音声データや電子メールデータやWebデータなどの各種データの送受信を行い、また、アプリケーションプログラムのダウンロードを行う。
The
音声入出力部12は、マイクロフォン21及びスピーカ22を有する。音声入出力部12は、マイクロフォン21を通じて入力された音声を無線通信部11にて処理可能な音声データに変換し、無線通信部11によって受信された音声データなどをスピーカ22から出力する。
The voice input/
撮像部13は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮像素子で撮像した画像の画像データを生成する。
The
表示部14は、図示の例では、表示パネル23及びタッチパネル24を有する、いわゆるタッチパネルモニタである。表示部14は、画像や文字などを表示パネル23に表示して情報を視覚的にユーザに提示し、また、提示した情報に対して表示画面になされるユーザ操作をタッチパネル24によって検出する。
The
記憶部15は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)やフラッシュメモリなどの記憶媒体を有し、制御部18の制御プログラムやアプリケーションプログラムなどのソフトウェアを記憶し、また電子メールデータやWebデータや画像データなどの各種データを記憶する。
The
外部入出力部16は、スマートフォン2に有線/無線接続される外部機器とのインターフェースの役割を果たす。
The external input/
電源部17は、図示しないバッテリに蓄えられている電力をスマートフォン2の各部に供給する。
The
制御部18は、マイクロプロセッサを主体として構成され、記憶部15に記憶されている制御プログラムにしたがって動作し、スマートフォン2の各部を統括制御する。そして、制御部18は、記憶部15に記憶されたアプリケーションプログラムにしたがって動作するアプリケーション処理機能を有する。このアプリケーション処理機能によって、例えば電子メールの送受信やWebページの閲覧や画像の管理など、電話以外の付加的な機能が実現される。
The
本遊戯システム1によって提供される「なりきり遊び」もまた、上記アプリケーション処理機能によって実現される。「なりきり遊び」のアプリケーションプログラムやプログラムの実行に用いられる演出画像及び演出音声を含む演出データが記憶部15に記憶され、このプログラムにしたがって動作する制御部18は、撮像部13及び表示部14並びに音声入出力部12といったスマートフォン2のハードウェアリソースを使用して「なりきり遊び」を実現する。
The "pretending to play" provided by the
図3は、遊戯システム1によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。
FIG. 3 shows a flow of an example of “play as a character” provided by the
まず、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップS1)。
First, under the control of the
制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する(ステップS2)。画像に基づく動作認識には公知のモーションキャプチャ技術を用いることができる。
The
次に、制御部18は、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップS3)。所定動作としては、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」である場合には変身ポーズをとる動作、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」である場合には必殺技を繰り出す動作などを例示することができる。
Next, the
そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15に記憶された演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップS4)。
Then, when the
図4は、演出処理の一例のフローを示し、図5及び図6は図4の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 4 shows a flow of an example of effect processing, and FIGS. 5 and 6 show an example of transition of image display in the effect processing of FIG.
図4に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのキャラクタ画像が含まれている。
The example shown in FIG. 4 is the effect processing of "play as a play" in which the player transforms into a performance character. The effect data stored in the
まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位(例えば、顔や手や胸や腰など)を認識する(ステップSA1、図5(A)、図5(B))。
First, the
次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル23に表示させ、最終的にはキャラクタ画像を表示パネル23に表示させる(ステップSA2、図5(C)~図5(E))。パーツ画像を順次重ねて変身過程を演出することにより、興趣性が高められる。なお、本実施形態においては、前述のとおり、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ねるものを示したが、これに限られず、例えば、より簡便なものとして、演出処理がスタートすると、プレーヤ画像が閃光などの装飾画像に覆われて視認不可能となり、装飾画像が消えるとキャラクタ画像が表示されている、という形態としても良い。
Next, the
次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像(本例では、キャラクタ画像)をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSA3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作に追従するようにキャラクタ画像を変化させ、表示パネル23に表示させる(図6(A)~図6(D))。
Next, the
演出処理の一環として、表示パネル23に仮想相手を表示させ、上記の追従処理を用い、パンチやキックなどのプレーヤ動作に追従させてキャラクタ画像を変化させ、仮想相手との間でのバトルを演出するようにしてもよい。
As part of the effect processing, the virtual opponent is displayed on the
図7は、演出処理の他の例のフローを示し、図8は図7の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 7 shows a flow of another example of effect processing, and FIG. 8 shows an example of transition of image display in the effect processing of FIG.
図7に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのコスチューム画像が含まれている。
The example shown in FIG. 7 is the effect processing of "play as a play" in which the player transforms into a performance character. In this example, the effect data stored in the
まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する(ステップSB1、図8(A)、図8(B))。
First, the
次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、対応する部位のコスチューム画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル23に表示させ、最終的には演出キャラクタのコスチュームを着用した状態のプレーヤ画像を表示パネル23に表示させる(ステップSB2、図8(C)~図8(E))。
Next, the
次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSB3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作にコスチュームが追従するようにコスチューム画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル23に表示させる。
Next, the
図9は、演出処理の他の例のフローを示し、図10は図9の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。 FIG. 9 shows a flow of another example of effect processing, and FIG. 10 shows an example of transition of image display in the effect processing of FIG.
図9に示す例は、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部15に記憶された演出データには、演出画像として、特殊効果画像が含まれている。
The example shown in FIG. 9 is the effect processing of "play as a play" in which the effect character performs a special move. In this example, the effect data stored in the
まず、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する(ステップSC1、図10(A)、図10(B))。
First, the
次いで、制御部18は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、特殊効果画像を付加して表示パネル23に表示させる(ステップSC2、図10(C)、図10(D))。
Next, the
次いで、制御部18は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル23に表示させる追従処理を行う(ステップSC3)。具体的には、制御部18の制御のもとで撮像部13がプレーヤPを撮像し、制御部18は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部18は、認識したプレーヤ動作に追従して必殺技が進行するように特殊効果画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル23に表示させる(図10(E)、図10(F))。
Next, the
このように、プレーヤPを撮像して得られるプレーヤ画像からプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出して演出処理を実行することにより、「なりきり遊び」における感情移入を促し、遊びとしての興趣性を高めることができる。 In this way, by recognizing the player's motion from the player image obtained by imaging the player P, detecting the player's motion that matches the predetermined motion, and executing the effect processing, the player is encouraged to empathize with the player's role play, It is possible to enhance the interest of the game.
なお、図4~図6又は図7~図8に示した変身演出処理と図9~図10に示した必殺技演出処理とを組み合わせ、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、プレーヤ動作の認識を行って必殺技演出処理に対応する所定動作を検出し、所定動作を検出した場合に、キャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像に特殊効果画像を付加するようにしてもよい。 4 to 6 or 7 to 8 are combined with the deathblow effect processing shown in FIGS. During the period in which the follow-up process for making the image follow the player's action is performed, the player's action is recognized to detect a predetermined action corresponding to the deathblow effect processing, and when the predetermined action is detected, the character image or costume A special effect image may be added to the player image on which the image is superimposed.
図11は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの他の例の構成を示す。 FIG. 11 shows the configuration of another example of a game system for explaining the embodiment of the present invention.
図11に示す遊戯システム101は、プレーヤPを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤPに提供するものである。撮像及び画像表示並びに音声出力には、上述した遊戯システム1と同様にスマートフォン2が用いられている。以下の説明において、スマートフォン2の構成要素については図2を適宜参照するものとする。
The
そして、遊戯システム101は、演出キャラクタに関連するグッズであってプレーヤPが所持しているグッズGに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させるように構成されている。
The
具体的には、グッズGには種別毎に識別情報が付与されており、スマートフォン2は、グッズGの識別情報を取得する。スマートフォン2の記憶部15には、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データがグッズの識別情報に関連付けて記憶されている。スマートフォン2の制御部18は、取得した識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、プレーヤPが所持しているグッズGに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させる。
Specifically, the goods G are given identification information for each type, and the
グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、例えば音声や光などを用いて行うことができる。音声を介した識別情報の授受では、グッズGから出力される音声をスマートフォン2のマイクロフォン21によって収集し、その音声に含まれる識別情報を音声認識によって取得することができる。また、光を介した識別情報の授受では、グッズGの発光をスマートフォン2の撮像部13によって撮像し、その発光パターンに含まれる識別情報をパターンマッチングによって取得することができる。
The exchange of identification information between the goods G and the
また、グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、赤外線通信やBluetooth(登録商標)、その他の機器同士の無線通信を用いて行うこともできる。一般に、スマートフォン2の外部入出力部16には赤外線通信やBluetooth(登録商標)などの送受信部が設けられており、赤外線通信やBluetooth(登録商標)による識別情報の授受においては、スマートフォン2の対応する受信部によってグッズGから送信される識別情報を受信すればよい。また、その他の機器同士の無線通信による識別情報の授受においては、対応する受信部を外部入出力部16に接続してグッズGから送信される識別情報を受信するようにすればよい。
Also, the exchange of identification information between the goods G and the
グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受は、プレーヤPに意識させることなく行われることが好ましい。かかる観点では、グッズGとしては玩具が好適であり、例えば操作に対する演出として音声を出力したり発光したりする玩具にあっては、それらの音声や光を用い、「なりきり遊び」の一環として、プレーヤPに意識させることなく識別情報の授受を行うことができる。
It is preferable that the identification information is exchanged between the goods G and the
なお、本例においては、グッズGとスマートフォン2との間での識別情報の授受が音声を介して行われるものとし、グッズGから出力される識別情報を含む音声をスマートフォン2のマイクロフォン21によって取得するものとして説明する。
In this example, it is assumed that the identification information is exchanged between the goods G and the
図12は、遊戯システム101によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。
FIG. 12 shows a flow of an example of “play as a play” provided by the
図12に示す例は、グッズG毎の演出に加えて、グッズGに関連しないデフォルトの演出も用意されており、プレーヤPがグッズGを所持していない場合などにも「なりきり遊び」が行えるように構成されている。 In the example shown in FIG. 12, in addition to the effects for each goods G, default effects unrelated to the goods G are also prepared, so that even when the player P does not possess the goods G, the player P can play as a character. is configured as
まず、制御部18の制御のもと、音声入出力部12は、プレーヤPが所持するグッズGから出力される音声をマイクロフォン21によって取得する(ステップSS1)。そして、制御部18は、取得された音声に含まれる識別情報を検出する(ステップSS2)。
First, under the control of the
プレーヤPがグッズGを所持していない場合などであって識別情報が検出されない場合に、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップSS3)。
When the identification information is not detected because the player P does not have the goods G, the
制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し(ステップSS4)、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップSS5)。そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15に記憶されたデフォルトの演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップSS6)。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。
The
一方、グッズGの識別情報を検出した場合に、制御部18は、検出した識別情報に関連付けて記憶部15に記憶されている演出データを読み出す(ステップSS7)。
On the other hand, when the identification information of the goods G is detected, the
そして、制御部18の制御のもと、撮像部13はプレーヤPを撮像し、表示部14は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル23にリアルタイムに表示する(ステップSS8)。
Then, under the control of the
制御部18は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し(ステップSS9)、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する(ステップSS10)。所定動作は、グッズGによらず共通の動作としてもよいが、グッズG毎に異なる動作としてもよい。グッズG毎に所定動作を異ならせることによって興趣性を高めることができる。
The
そして、制御部18は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部15から読み出されたグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する(ステップSS11)。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。
Then, when the
このように、グッズGに応じて演出処理を変化させることにより、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」であれば、複数の演出キャラクタや複数のコスチュームを用い、また、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」では、複数の必殺技を用いて、多様な演出が可能となる。それにより、遊びとしての興趣性を高めることができる。 In this way, by changing the effect processing according to the goods G, for example, in the case of "playing around" in which the player transforms into a production character, a plurality of production characters or a plurality of costumes can be used, and the special move of the production character can be performed. In the "Narikiri Asobi" that is played out, various effects are possible using multiple special moves. As a result, the amusement of the game can be enhanced.
なお、本例においても、複数の演出処理を組み合わせることが可能である。例えば、グッズGのグッズ関連演出データが武器コスチュームといった演出キャラクタの追加のコスチューム画像であるものとして、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像(合成画像)をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、上記グッズGの識別情報の検出及びプレーヤ動作の認識を行い、所定動作を検出した場合に、上記グッズGに応じた演出処理として追加のコスチューム画像を上記合成画像に付加するようにしてもよい。 Also in this example, it is possible to combine a plurality of rendering processes. For example, assuming that the goods-related effect data of the goods G is an additional costume image of the effect character, such as a weapon costume, the player image (composite image) on which the character image or the costume image is superimposed follows the player's motion in the transformation effect process. During the follow-up process, the identification information of the goods G is detected and the player's actions are recognized. When a predetermined action is detected, an additional costume image is displayed as a performance process corresponding to the goods G. It may be added to the synthesized image.
さらに、複数の演出処理を組み合わせる場合において、グッズGに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理(または、直前の演出処理)との関係で変化させるように構成することもできる。この場合に、各グッズのグッズ関連演出データとして、他の演出データとの組み合わせによらない単独のグッズ関連演出データに加え、他の演出データとの組み合わせによる複数のグッズ関連演出データ(組み合わせグッズ関連演出データ)が用意される。そして、実行されている演出処理(または、直前の演出処理)において合成画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中にグッズGの識別情報が検出された場合には、実行されている演出処理(または、直前の演出処理)の演出データとの組み合わせに対応するグッズ関連演出データ(組み合わせグッズ関連演出データ)に基づいてグッズGに応じた演出処理が実行される。なお、直前の演出処理が一旦終了した後にグッズGの識別情報が検出された場合には、単独のグッズ関連演出データに基づいて演出処理が実行される。このように、グッズGに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理(または、直前の演出処理)との関係で変化させることにより、一層多様な演出が可能となり、遊びとしての興趣性を高めることができる。その場合は、本遊戯システムを、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記記憶部から前記演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理を含み、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部を備え、また、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記記憶部は、前記グッズ関連演出データとして、前記取得部において前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず前記制御部により読み出される単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に前記制御部により読み出される組み合わせグッズ関連演出データを記憶しており、前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断し、演出処理を実行していないと判断したとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、演出処理を実行していると判断し、かつ、前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するとき、前記取得された識別情報に関連付けられた組み合わせグッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯システムとして構成すればよい。また、グッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得部によって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本遊戯方法を、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理を含み、また、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップを備え、前記グッズ関連演出データは、前記取得ステップにおいて前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず用いられる単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に用いられる組み合わせグッズ関連演出データを含んでおり、演出ステップは、前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断する演出処理判断ステップを含み、当該演出処理判断ステップにおいて演出処理を実行していないと判断されたとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、さらに、前記演出処理判断ステップにおいて演出処理が実行されていると判断されとき前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するかを判断する組み合わせ判断ステップを含み、前記組み合わせ判断ステップにおいて前記所定の組み合わせと一致すると判断されたとき前記取得された識別情報に関連付けられた複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯方法とすればよい。このとき、演出ステップにおけるグッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得ステップによって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本プログラムを前記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラムとすればよい。 Furthermore, when combining a plurality of performance processes, it is possible to change the performance process executed according to the goods G in relation to the performance process being executed (or the immediately preceding performance process). In this case, as the goods-related production data for each product, in addition to single goods-related production data that is not combined with other production data, multiple goods-related production data that are combined with other production data (combined goods-related production data) is prepared. Then, when the identification information of the goods G is detected during the period in which the follow-up process for following the player's action is being performed in the currently executed effect process (or the immediately preceding effect process), the effect process is executed. The effect processing corresponding to the goods G is executed based on the goods-related effect data (combined goods-related effect data) corresponding to the combination with the effect data of the existing effect processing (or immediately preceding effect processing). Note that, when the identification information of the goods G is detected after the immediately preceding effect processing is once finished, the effect processing is executed based on the single goods-related effect data. In this way, by changing the effect processing executed according to the goods G in relation to the effect processing being executed (or the effect processing immediately before), more diverse effects are possible, and the entertainment as play becomes possible. can enhance sexuality. In that case, the amusement system comprises an imaging unit that captures an image of the player and acquires the player image, a storage unit that stores performance data including a performance image that makes the player look like a performance character, and a display unit that displays the image. and a control unit, wherein the control unit recognizes a player action based on the player image, reads out the performance data from the storage unit when a player action matching a predetermined action is detected, and reads the performance data. effect processing is executed based on the effect data obtained, and the effect processing includes combining processing for synthesizing the effect image with the player image and displaying the result on the display unit; It includes a follow-up process for causing the character to follow and display it on the display unit, further comprising an acquisition unit for acquiring identification information of goods of the production character possessed by the player, wherein the production data is provided for each of the goods, and includes goods-related effect data stored in the storage unit in association with the identification information of the goods, and the storage unit stores the goods-related effect data as the goods-related effect data when the acquisition unit acquires the identification information of the goods, Effect data related to single goods read by the control unit irrespective of the combination of the acquired identification information and effect data for which effect processing is being executed when the identification information is acquired, and the acquired identification information and production data for which production processing is being executed when the identification information is acquired is a predetermined combination, and stores combination goods-related production data that is read by the control unit, and the control unit stores determining whether or not a performance process is being executed when the identification information of the goods is acquired by the acquisition unit; The performance data related to the single goods is read from the storage unit, performance processing is executed based on the performance data related to the single goods read out, it is determined that the performance processing is being executed, and the acquired identification information. and the effect data for which the effect processing is being executed matches the predetermined combination, the combination goods-related effect data associated with the acquired identification information is read from the storage unit, and the read plural It may be configured as a game system that executes the production process based on the goods-related production data. Further, the performance processing based on the goods-related performance data may be executed when a player motion matching a predetermined motion corresponding to the goods identification information acquired by the acquisition unit is detected. Further, the present game method includes an image capturing step of capturing an image of the player to obtain a player image, and a player motion is recognized based on the player image, and when a player motion matching a predetermined motion is detected, the player is represented by an effect character. and a performance step of executing performance processing based on performance data including a performance image that makes the player look like the player. A follow-up process is included in which the generated image is displayed following the player's action, and the effect data includes goods-related effect data provided for each product of the effect character. an acquiring step of acquiring identification information of the goods of the production character possessed, wherein the goods-related effect data is obtained by combining the acquired identification information and the identification when the identification information of the goods is acquired in the acquiring step; Production data for which production processing is being executed when the information is acquired, production data related to single goods that is used regardless of the combination, the acquired identification information, and production processing when the identification information is acquired. The combination goods-related effect data used when the combination with the effect data being executed is a predetermined combination, and the effect step executes effect processing when the identification information of the goods is acquired by the acquisition step. a performance processing determination step for determining whether or not the performance processing is performed, and when it is determined that the performance processing is not executed in the performance processing determination step, the performance data related to the single goods associated with the acquired identification information and furthermore, when it is determined in the effect processing determining step that the effect processing is being executed, the combination of the acquired identification information and the effect data for which the effect processing is being executed is the predetermined combination. and performing production processing based on the plurality of goods-related production data associated with the acquired identification information when it is determined in the combination judgment step that the combination matches the predetermined combination. It may be a game method to be executed. At this time, the execution of the effect processing based on the goods-related effect data in the effect step is executed when the player motion matching the predetermined motion corresponding to the goods identification information acquired in the acquisition step is detected. good too. Also, the present program may be a program that causes a computer to execute each step of the game method.
なお、さらなる変形例として、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データについて、単独グッズ関連演出データはなくし、組み合わせグッズ関連演出データのみを含むものとしても良い。また、組み合わせグッズ関連演出データについては、グッズ毎に複数用意してもよい。すなわち、組み合わせグッズ関連演出データとして、あるグッズの識別情報が取得されたときに、演出処理が実行されている演出データが、取得された識別情報aと第1の所定の組み合わせとなる第1の演出データと一致する場合に読み出される第1の組み合わせグッズ関連演出データと、取得された識別情報と第2の所定の組み合わせとなる第2の演出データと一致する場合に読み出される第2の組み合わせグッズ関連演出データが含まれるようにしても良い。この場合、グッズを1種類しか所有していなかったとしても、実行されている演出処理の演出データによって複数の演出を楽しむことができる。例えば、グッズとして1種類の変身用アイテムしかもっていなかったとしても、その変身用アイテムの識別情報を取得したときに実行されている演出データが、ヒーローA1に変身、なりきり遊びできるデータ(第1の演出データ)である場合は、ヒーローA2に変身、なりきり遊びできる演出データ(第1の組み合わせ関連演出データ)に基づいて演出処理が実行され、実行されている演出データが、ヒーローA1とは異なるヒーローB1に変身、なりきり遊びできる演出データ(第2の演出データ)である場合は、ヒーローA2とは異なるヒーローB2に変身、なりきり遊びができる演出データ(第2の組み合わせ関連演出データ)に基づいて演出処理が実行されるようにすることができ、1種類の変身用アイテムで複数の演出を楽しむことができるようになる。 As a further modified example, the goods-related effect data provided for each product may include only combined goods-related effect data without individual goods-related effect data. Also, a plurality of combination goods-related effect data may be prepared for each goods. That is, when the identification information of a certain goods is acquired as the combined goods-related effect data, the effect data for which the effect processing is being executed is the first predetermined combination of the acquired identification information a. First combination goods-related effect data read out when they match the effect data, and second combination goods read out when the acquired identification information matches second effect data that is a second predetermined combination. Related performance data may be included. In this case, even if the player owns only one kind of goods, he or she can enjoy a plurality of effects according to the effect data of the effect process being executed. For example, even if you only have one type of transforming item as goods, the effect data that is being executed when you acquire the identification information of that transforming item will transform into hero A1 and you can play as hero A1 (first effect data), the effect processing is executed based on the effect data (first combination-related effect data) that allows the player to transform into and play as hero A2, and the effect data being executed is different from that of hero A1. In the case of production data (second production data) that allows transformation into hero B1 and play as hero, based on production data (second combination-related production data) that enables transformation and play as hero B2 different from hero A2. A performance process can be executed, and a plurality of performances can be enjoyed with one type of transforming item.
なお、遊戯システム1,101のハードウェアにスマートフォン2を用いるものとして説明したが、「なりきり遊び」の実現に使用されるスマートフォン2の種々のハードウェアリソース(音声入出力部12、撮像部13、表示部14、記憶部15、制御部18)と同等の機能を備えていれば、スマートフォン2に限られるものではない。
Although the
また、上述のとおり、制御部18が実行する処理をプログラムとして提供することができ、プログラムは、例えばコンピュータが読取可能な一時的でない記録媒体に記録される。このような「コンピュータ読取可能な記録媒体」は、例えば、CD-ROM(Compact Disc-ROM)等の光学記録媒体や、メモリカード等の磁気記録媒体を含む。また、プログラムを、ネットワークを介したダウンロードによって提供することもできる。
Further, as described above, the processing executed by the
1 遊戯システム
2 スマートフォン
12 音声入出力部
13 撮像部
14 表示部
15 記憶部
16 外部入出力部
18 制御部
21 マイクロフォン
22 スピーカ
23 表示パネル
G グッズ
P プレーヤ
1
Claims (11)
プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データを記憶した記憶部と、
画像を表示する表示部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記デフォルト演出データに基づいて演出処理を実行し、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、
また、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、
前記記憶部は、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に対応するグッズ関連演出データを記憶しており、
前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出したか否かを判定し、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合は前記記憶部から前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯システム。 an imaging unit that captures an image of the player and acquires the player image;
a storage unit storing default effect data including effect images for making a player become a effect character;
a display unit for displaying an image;
a control unit;
with
The control unit recognizes a player action based on the player image, and executes an effect process based on the default effect data when detecting a player action that matches a predetermined action,
The effect processing includes a synthesis process of synthesizing the effect image with the player image and displaying the result on the display unit, and a follow-up process of causing the image generated by the synthesis process to follow the player's motion and to be displayed on the display unit. including
The apparatus further comprises an acquisition unit for acquiring identification information of goods of the production character possessed by the player,
The storage unit is provided for each of the goods and stores goods-related effect data corresponding to the identification information of the goods,
When the acquisition unit has acquired the identification information of the goods, the control unit selects the goods corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit when recognizing the player action based on the player image. determines whether or not a player action matching the action determined according to the identification information is detected, and detects the player action matching the action determined according to the goods corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit. A game system that reads out the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired by the acquisition unit from the storage unit and executes effect processing based on the read effect data .
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、
前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンである遊戯システム。 A game system according to claim 1 ,
the good is a toy, the identification information is a sound emitted from the good in response to the operation of the good,
The amusement system, wherein the acquisition unit is a microphone that detects the voice.
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を用いる前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とする遊戯システム。 The game system according to claim 1 or 2 ,
The effect image includes a character image of the effect character,
The synthesizing process includes a process of changing the player image into the character image, and in the follow-up process using the character image, an image is displayed following the player's motion.
前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含む遊戯システム。 The game system according to any one of claims 1 to 3 ,
The production image includes a costume image of the production character,
The amusement system, wherein the synthesizing process includes superimposing the costume image on the player image.
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯システム。 The game system according to any one of claims 1 to 4 ,
The effect image includes a special effect image,
The amusement system, wherein the synthesizing process includes adding the special effect image to the player image.
前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含むデフォルト演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、
を備え、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、
前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されている場合は、前記演出ステップにおいて前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識するとき、前記取得ステップにて取得された前記識別情報に対応する前記グッズに応じて定められた動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合には、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する、遊戯方法。 an imaging step of capturing an image of the player to obtain a player image;
A performance step of recognizing a player action based on the player image, and executing a performance process based on default performance data including a performance image in which the player becomes a performance character when a player motion matching a predetermined motion is detected. When,
with
The effect processing includes a combining process of combining the effect image with the player image and displaying it, and a follow-up process of displaying the image generated by the combining process following the player's action ,
further comprising an acquisition step of acquiring identification information of goods of the production character possessed by the player;
When the identification information of the goods has been obtained in the obtaining step, the goods corresponding to the identification information obtained in the obtaining step when recognizing the player action based on the player image in the effect step a game method for executing an effect process based on the goods-related effect data corresponding to the identification information acquired in the acquisition step when a player motion that matches the motion determined according to the acquisition step is detected .
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声である遊戯方法。 The game method according to claim 6 ,
The game method according to claim 1, wherein the goods are toys, and the identification information is a sound emitted from the goods when the goods are operated.
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含む遊戯方法。 The game method according to claim 6 or 7 ,
The effect image includes a character image of the effect character,
The game method, wherein the synthesizing process includes a process of changing the player image to the character image.
前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含む遊戯方法。 The game method according to any one of claims 6 to 8 ,
The production image includes a costume image of the production character,
The game method, wherein the synthesizing process includes superimposing the costume image on the player image.
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯方法。 The game method according to any one of claims 6 to 9 ,
The effect image includes a special effect image,
The game method, wherein the synthesizing process includes adding the special effect image to the player image.
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