Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7205915B2 - game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7205915B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7205915B2
JP7205915B2 JP2020014060A JP2020014060A JP7205915B2 JP 7205915 B2 JP7205915 B2 JP 7205915B2 JP 2020014060 A JP2020014060 A JP 2020014060A JP 2020014060 A JP2020014060 A JP 2020014060A JP 7205915 B2 JP7205915 B2 JP 7205915B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
belt conveyor
opening
unit
prize
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020014060A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020096864A (en
JP2020096864A5 (en
Inventor
翔太 中山
陽太 秋山
紘行 高田
正浩 関根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Konami Amusement Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Amusement Co Ltd filed Critical Konami Amusement Co Ltd
Priority to JP2020014060A priority Critical patent/JP7205915B2/en
Publication of JP2020096864A publication Critical patent/JP2020096864A/en
Publication of JP2020096864A5 publication Critical patent/JP2020096864A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7205915B2 publication Critical patent/JP7205915B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技体を収容する収容部と、その収容部から外部に遊技体を排出するために収容部の下方に配置される排出口と、その排出口とつながるように収容部に開口する開口と、入力装置を介して入力されたプレイ行為に応じて動作する動作手段と、が設けられた筐体を備え、動作手段の動作を通じて収容部の配置面に配置された遊技体が開口まで移動し、その開口を介して排出口から排出された場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機に関する。 The present invention comprises a storage section for storing a game body, an outlet arranged below the storage section for discharging the game body from the storage section to the outside, and an opening in the storage section so as to connect with the discharge port. A housing provided with an opening and an operation means that operates in response to a play action input via an input device is provided, and the game object placed on the arrangement surface of the housing portion moves to the opening through the operation of the operation means. The present invention relates to a game machine that provides a prize acquisition game in which a prize is given to a user when it moves and is ejected from an ejection port through its opening.

遊技体を収容する収容部と、その収容部から外部に遊技体を排出するために収容部の下方に配置される排出口と、その排出口とつながるように収容部に開口する開口と、入力装置を介して入力されたプレイ行為に応じて動作する動作手段と、が設けられた筐体を備え、動作手段の動作を通じて収容部の配置面に配置された遊技体が開口まで移動し、その開口を介して排出口から排出された場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機が存在する。例えば、このような遊技体、及び動作手段として、景品自体、及び保持部の爪で挟むことにより景品を保持する移動機構を利用するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。また、その他にも本発明に関連する先行技術文献として特許文献2が存在する。 An accommodation portion for accommodating a game object, an ejection port arranged below the accommodation portion for ejecting the game object from the accommodation portion to the outside, an opening opening to the accommodation portion so as to be connected to the ejection port, an input and an operation means that operates according to a play action input via the device. There is a game machine that provides a prize acquisition game in which a prize is given to the user when the ball is discharged from the discharge port through the opening. For example, as such a game body and action means, there is known a game device that utilizes a prize itself and a moving mechanism that holds the prize by pinching it with claws of a holding portion (see, for example, Patent Document 1). In addition, Patent Document 2 exists as a prior art document related to the present invention.

特許第4353538号公報Japanese Patent No. 4353538 特許第4353540号公報Japanese Patent No. 4353540

特許文献1及び2のゲーム装置では、いずれにおいてもゲームフィールドのほぼ全領域に開口が形成され、その開口には9枚のパネル部材がマトリクス状に配置される。このような開口では、そのようなパネル部材が配置されていない位置が景品を落下させる開口エリア(実際の開口)として機能する。このため、開口エリアの位置をそのようなマトリクス状の各位置に変更することができる。一方で、景品の搬送は、保持部の爪で挟むことにより景品を保持する移動機構(いわゆるクレーン)を通じて実現されている。このため、景品の形状や大きさ等は、このようないわゆるクレーンの大きさに依存してしまう。結果として、景品の形状等に制限が生じてしまう(結果的に開口エリアの位置の変更も景品の形状等に対応するマトリクス状の各位置の単位で実現されている)。 In both of the game devices of Patent Documents 1 and 2, an opening is formed in almost the entire area of the game field, and nine panel members are arranged in a matrix in the opening. In such an opening, a position where such a panel member is not arranged functions as an opening area (actual opening) for dropping prizes. Therefore, the position of the opening area can be changed to each position in such a matrix. On the other hand, the transportation of the prize is realized through a moving mechanism (so-called crane) that holds the prize by pinching it with the claws of the holding portion. Therefore, the shape, size, etc. of the prize depend on the size of the so-called crane. As a result, the shape and the like of the prize are restricted (as a result, the position of the opening area is also changed in units of matrix-like positions corresponding to the shape and the like of the prize).

そこで、本発明は、遊技体として利用可能な物の自由度を向上させることができるゲーム機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the degree of freedom of objects that can be used as game objects.

本発明のゲーム機は、遊技体を収容する収容部と、当該収容部から外部に前記遊技体を排出するために当該収容部の下方に配置される排出口と、前記排出口とつながるように前記収容部に開口する開口と、入力装置を介して入力されたプレイ行為に応じて動作する動作手段と、が設けられた筐体を備え、前記動作手段の動作を通じて前記収容部の配置面に配置された前記遊技体が前記開口まで移動し、当該開口を介して前記排出口から排出された場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機であって、前記筐体には、前記動作手段と当該動作手段を介して前記遊技体を搬送するための搬送面とを有する動作ユニットが前記搬送面によって前記収容部の配置面を形成するように前記開口に配置され、前記動作手段は、前記配置面の前記遊技体を所定方向に移動させるように構成され、前記開口は、当該開口に前記動作ユニットが配置された場合に当該開口の一部が前記所定方向の先に前記遊技体よりも大きい範囲で残り、かつ当該範囲の形態が前記動作ユニットの配置態様に応じて変化するように、前記搬送面によって形成される前記配置面を前記開口に投影した投影面よりも大きく形成されるものである。 The game machine of the present invention comprises an accommodation portion for accommodating a game object, an ejection port arranged below the accommodation portion for ejecting the game object from the accommodation portion to the outside, and a discharge port connected to the ejection port. A housing provided with an opening that opens to the storage section and an action means that operates in response to a play action input via an input device, and the movement of the action means causes the arrangement surface of the storage section to move. A game machine for providing a prize winning game in which a prize is given to a user when the arranged game object moves to the opening and is ejected from the ejection port through the opening, wherein the housing includes an operation unit having the operation means and a transport surface for transporting the game object via the operation means is arranged in the opening so that the transport surface forms an arrangement surface of the accommodation section; The means is configured to move the game object on the placement surface in a predetermined direction, and the opening is such that when the operation unit is placed in the opening, a part of the opening moves forward in the predetermined direction. The arrangement plane formed by the transport plane is larger than the projection plane projected onto the opening so that the range remains larger than the game object and the shape of the range changes according to the arrangement mode of the action units. It is formed.

ゲーム機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a game machine. 一台のベルトコンベアユニットを示す斜視図。The perspective view which shows one belt conveyor unit. 図2のベルトコンベアユニットを正面から見た場合を示す正面図。The front view which shows the case where the belt conveyor unit of FIG. 2 is seen from the front. 図3の例のIV-IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図。FIG. 4 is a cross-sectional view of the cross section along the IV-IV line in the example of FIG. 3 as viewed from the right side; 図2のベルトコンベアユニットを下方から見た場合を示す平面図。FIG. 3 is a plan view showing the belt conveyor unit of FIG. 2 as viewed from below; ベルトコンベアユニットを取り外した状態の筐体を斜め上方から見た場合を示す斜視図。The perspective view which shows the case where the housing|casing of the state which removed the belt conveyor unit was seen from diagonally upward. 変形例に係るゲーム機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on a modification. ベルトコンベアユニットが斜め方向に配置される場合に収容部に残る開口の形態について説明するための説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the shape of the opening that remains in the accommodation portion when the belt conveyor unit is arranged in an oblique direction; ゲーム機の制御系の要部を示す機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram showing the essential parts of the control system of the game machine; プライズゲームの遊び方を説明するための説明図。Explanatory diagram for explaining how to play the prize game. 表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of display control processing; 駆動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the procedure of drive control processing;

以下、本発明の一形態に係るゲーム機の一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲーム機の全体構成を説明する。図1は、ゲーム機1の外観を示す斜視図である。ゲーム機1は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。 An example of a game machine according to one embodiment of the present invention will be described below. First, referring to FIG. 1, the overall configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game machine 1. FIG. The game machine 1 is an example of a game machine, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. there is This type of game machine 1 is sometimes called an arcade game machine. The game machine 1 is a computer device installed in a predetermined facility for the main purpose of having many users repeatedly play the game to increase profits.

ゲーム機1は、景品の獲得を目的にプレイされるプライズゲーム(景品獲得ゲーム)を提供するゲーム機として構成される。プレイズゲームは、ユーザのプレイ行為に応じて動作する各種の動作手段を介して遊技体(景品自体の場合も多いが、景品とは別の媒介物が使用される場合もある)が所定位置まで移動した場合に景品をそのユーザに付与するタイプのゲームである。ゲーム機1は、このような動作手段としてそれぞれ機能する複数のベルトコンベアBCを利用している。具体的には、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2には、動作ユニットとしてのベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、排出口5と、収容部6と、が設けられる。押しボタン4は、ユーザのプレイ行為として押す操作が入力される周知の入力装置である。押しボタン4への押す操作によってベルトコンベアユニット3の動作が制御される。押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係は後述する。 The game machine 1 is configured as a game machine that provides a prize game (prize winning game) that is played for the purpose of winning a prize. In the play game, a game object (often the prize itself, but sometimes a medium other than the prize is used) moves to a predetermined position through various operating means that operate according to the user's play action. This is a type of game in which a prize is awarded to the user when the user moves. The game machine 1 utilizes a plurality of belt conveyors BC each functioning as such operating means. Specifically, the game machine 1 includes a housing 2 . The housing 2 is provided with a belt conveyor unit 3 as an operation unit, a push button 4 , a discharge port 5 and a storage section 6 . The push button 4 is a well-known input device for inputting a pushing operation as a user's playing action. The operation of the belt conveyor unit 3 is controlled by pressing the push button 4 . The relationship between the pressing operation of the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described later.

収容部6は、遊技体を収容するための部分であり、筐体2の内部に形成される空間である。収容部6は、アクリル或いはガラス等の内部を視認可能な透明な素材によって外部と内部とが仕切られ、外部から内部が視認可能なように構成される。収容部6の底面には、排出口5とつながる開口7が設けられる。つまり、収容部6は、開口7を介して排出口5とつながっている。排出口5は、開口7を介して収容部6に収容された遊技体を筐体2の外部に排出する(払い出す)ための開口である。排出口5から遊技体が排出された場合には、ユーザに景品が付与される。つまり、排出口5は、景品を付与するための所定位置として機能する。 The housing portion 6 is a portion for housing a game body, and is a space formed inside the housing 2 . The housing part 6 is configured so that the inside can be visually recognized from the outside by partitioning the inside from the outside with a transparent material such as acrylic or glass that allows the inside to be visually recognized. An opening 7 that communicates with the discharge port 5 is provided on the bottom surface of the housing portion 6 . In other words, the accommodation portion 6 is connected to the discharge port 5 via the opening 7 . The discharge port 5 is an opening for discharging (paying out) the game body housed in the housing portion 6 through the opening 7 to the outside of the housing 2 . When the game object is ejected from the ejection port 5, a prize is given to the user. In other words, the discharge port 5 functions as a predetermined position for awarding prizes.

ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCを有し、各ベルトコンベアBCを通じて被搬送物を所定方向に搬送する(移動させる)周知の装置である。ベルトコンベアユニット3は、複数のベルトコンベアBCが収容部6の底面を形成するように筐体2の内部に設けられる。また、ベルトコンベアユニット3は、所定方向の先に開口7が位置するように配置される。具体的には、図1の例では、収容部6は略立方体に形成され、その下方には収容部6の底面を形成するように二台のベルトコンベアユニット3が設けられている。また、これらのベルトコンベアユニット3は、いずれも短辺方向の先に開口7が位置するように同じ長辺に横並びに配置されている。そして、各ベルトコンベアBCの所定方向への動作を通じて収容部6の遊技体が開口7に向かって搬送される。より具体的には、各ベルトコンベアユニット3は、押しボタン4に対する押す操作に応じて、収容部6の底面を形成する各ベルトコンベアの上に位置する遊技体を開口7に向かって搬送するように動作する。ベルトコンベアユニット3の詳細は後述する。 The belt conveyor unit 3 is a well-known device that has a plurality of belt conveyors BC and conveys (moves) an object to be conveyed in a predetermined direction through each belt conveyor BC. The belt conveyor unit 3 is provided inside the housing 2 so that a plurality of belt conveyors BC form the bottom surface of the housing section 6 . Further, the belt conveyor unit 3 is arranged so that the opening 7 is positioned ahead in a predetermined direction. Specifically, in the example of FIG. 1, the storage section 6 is formed in a substantially cubic shape, and two belt conveyor units 3 are provided below the storage section 6 so as to form the bottom surface of the storage section 6 . Further, these belt conveyor units 3 are arranged side by side on the same long side so that the opening 7 is located at the tip of the short side. Then, the game bodies in the accommodation section 6 are conveyed toward the opening 7 through the movement of each belt conveyor BC in a predetermined direction. More specifically, each belt conveyor unit 3 conveys the game object positioned on each belt conveyor that forms the bottom surface of the storage section 6 toward the opening 7 in response to the pushing operation on the push button 4 . works. Details of the belt conveyor unit 3 will be described later.

なお、図1の例では、筐体2の内部には二つのベルトコンベアユニット3が設けられ、それらのベルトコンベアユニット3にそれぞれ対応するように二つの開口7、二つの排出口5、及び二つの押しボタン4が設けられている。しかし、ベルトコンベアユニット3等の数はそれらの形態(サイズや形状等)及び収容部6の形態等に応じて適宜に設定されてよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の数は、ベルトコンベアユニット3の数と一致していてもよいし、一致していなくてもよい。つまり、一つの開口7及び一つの押しボタン4が複数のベルトコンベアユニット3に対応するように設けられてもよい。開口7、排出口5、及び押しボタン4の関係も同様である。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4は、同様に筐体2の前方(ユーザがプレイする側、換言すればベルトコンベアユニット3が遊技体を搬送する所定方向)に設けられている。しかし、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は適宜でよい。また、開口7、排出口5、及び押しボタン4の配置位置は、互いに一致していても、一致していなくてもよい。さらに、ベルトコンベアユニット3の搬送方向(所定方向)は水平方向(図1の例の前方)に限定されない。例えば、一つの開口を挟むように収容部6の左右両端側に二つのベルトコンベアユニット3が配置されてもよい。この場合、二つのベルトコンベアユニット3は、中央の開口7に向かって水平方向に遊技体を搬送するように水平に配置されてもよいし、斜め上方に徐々に傾斜を登るように斜めに配置されてもよい。また、各ベルトコンベアBCの搬送方向は相違していてもよい。具体的には、例えば二つの開口7が互いに反対の位置に配置されている場合には、二つのベルトコンベアBCはそれらの開口7に向かってそれぞれ搬送するように互いに反対方向に配置されてもよい。つまり、ベルトコンベアユニット3等の配置は適宜でよい。 In the example of FIG. 1, two belt conveyor units 3 are provided inside the housing 2, and two openings 7, two outlets 5, and two openings 7 corresponding to the belt conveyor units 3, respectively. One push button 4 is provided. However, the number of the belt conveyor units 3 and the like may be appropriately set according to their forms (size, shape, etc.) and the form of the storage section 6 and the like. Also, the number of openings 7, discharge ports 5, and push buttons 4 may or may not match the number of belt conveyor units 3. FIG. That is, one opening 7 and one push button 4 may be provided so as to correspond to a plurality of belt conveyor units 3 . The relationship between the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 is the same. Also, the opening 7, the ejection port 5, and the push button 4 are similarly provided in front of the housing 2 (the side where the user plays, in other words, the predetermined direction in which the belt conveyor unit 3 conveys the game object). . However, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may be arbitrary. Also, the arrangement positions of the opening 7, the discharge port 5, and the push button 4 may or may not match each other. Furthermore, the conveying direction (predetermined direction) of the belt conveyor unit 3 is not limited to the horizontal direction (forward in the example of FIG. 1). For example, two belt conveyor units 3 may be arranged on both the left and right sides of the housing section 6 so as to sandwich one opening. In this case, the two belt conveyor units 3 may be arranged horizontally so as to convey the game bodies in the horizontal direction toward the central opening 7, or may be arranged diagonally so as to gradually ascend the slope. may be Moreover, the conveying direction of each belt conveyor BC may be different. Specifically, for example, when two openings 7 are arranged at positions opposite to each other, the two belt conveyors BC may be arranged in mutually opposite directions so as to convey toward those openings 7 respectively. good. In other words, the placement of the belt conveyor unit 3 and the like may be appropriate.

次に、図2~図5を参照して、ベルトコンベアユニット3の詳細について説明する。図2は、筐体2から取り外された状態の一台のベルトコンベアユニット3を示す斜視図である。図2に示すように、ベルトコンベアユニット3は、一台の装置として構成され、筐体2からの取り外し及び取り付けが可能に構成される。ベルトコンベアユニット3には、10個のベルトコンベアBCが設けられる。各ベルトコンベアBCは、他のベルトコンベアBCの影響を受けず、独立して動作可能に構成される。また、ベルトコンベアユニット3には、二つのLEDユニット8が設けられる。各LEDユニット8には互いに各ベルトコンベアBC間の間隔と同じ間隔をあけるように複数の判定部としての10個のLED表示部9が設けられる。そして、二つのLEDユニット8は、各LEDユニット8の各LED表示部9によって各ベルトコンベアBCを挟むように、10個のベルトコンベアBCの前後に配置される。つまり、前後の二つのLED表示部9によって一つのベルトコンベアBCを前後で挟むように、二つのLEDユニット8は配置される。 Next, details of the belt conveyor unit 3 will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing one belt conveyor unit 3 removed from the housing 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the belt conveyor unit 3 is configured as a single device and configured to be detachable from and attached to the housing 2 . The belt conveyor unit 3 is provided with ten belt conveyors BC. Each belt conveyor BC is configured to be independently operable without being affected by other belt conveyors BC. Also, the belt conveyor unit 3 is provided with two LED units 8 . Each LED unit 8 is provided with ten LED display sections 9 as a plurality of determination sections so as to be spaced from each other at the same intervals as the intervals between the belt conveyors BC. The two LED units 8 are arranged in front and behind the ten belt conveyors BC so that the LED display portions 9 of the LED units 8 sandwich each belt conveyor BC. In other words, the two LED units 8 are arranged such that one belt conveyor BC is sandwiched between the front and rear LED display portions 9 .

各LED表示部9は、点灯及び消灯を通じて、10個のベルトコンベアBCのうちの駆動対象のベルトコンベアBCを特定するために使用される。具体的には、前後の二つのLED表示部9は、その間に位置するベルトコンベアBCに対応付けられる。そして、点灯中のLED表示部9によって挟まれるベルトコンベアBCが駆動対象として特定され、実際に駆動する。LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係は、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係と合わせて後述する。 Each LED display unit 9 is used to specify the belt conveyor BC to be driven among the ten belt conveyors BC through lighting and extinguishing. Specifically, the two front and rear LED display units 9 are associated with the belt conveyor BC located therebetween. Then, the belt conveyor BC sandwiched between the lit LED display units 9 is specified as a drive target, and is actually driven. The relationship between the LED display section 9 and the belt conveyor BC to be driven will be described later together with the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 .

図3は、図2のベルトコンベアユニット3を正面から見た場合を示す正面図である。図3に示すように、各LED表示部9は、3つのインジケータ部10を有している。3つのインジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すインジケータとして機能する。具体的には、各インジケータ部10は、5つのボックス10aによって構成される。各ボックス10aは、下方に向く矢印型に形成される。各ボックス10aの内部にはLEDが設けられ、ボックス10a毎に点灯及び消灯が可能に構成される。つまり、各LED表示部9は、各インジケータ部10の各ボックス10aを介して点灯及び消灯するように構成される。そして、各インジケータ部10は、点灯状態のボックス10aの数によりベルトコンベアBCの動作量をユーザに報知する。各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係も、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係と合わせて後述する。 FIG. 3 is a front view showing the case where the belt conveyor unit 3 of FIG. 2 is viewed from the front. As shown in FIG. 3 , each LED display section 9 has three indicator sections 10 . The three indicator portions 10 function as indicators indicating the amount of movement of the belt conveyor BC corresponding to each LED display portion 9 . Specifically, each indicator section 10 is composed of five boxes 10a. Each box 10a is shaped like an arrow pointing downward. An LED is provided inside each box 10a so that each box 10a can be turned on and off. That is, each LED display section 9 is configured to be lit and extinguished via each box 10a of each indicator section 10 . Each indicator unit 10 notifies the user of the amount of movement of the belt conveyor BC based on the number of lit boxes 10a. The relationship between the lighting state of each indicator section 10 and the amount of movement of the belt conveyor BC will also be described later together with the relationship between the pressing operation of the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 .

図4は、図3の例のIV-IV線に関する断面を右側から見た場合の断面図である。図4に示すように、各ベルトコンベアBCは、輪状のベルトBC1の両端において内側に巻きつけられた2つのローラBC2とともに回転するベルトBC1により所定方向にベルトBC1上の物を搬送する周知の機構を有している。各ベルトコンベアBCの下には、モータ11が設けられる。モータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動するための駆動源として機能する。具体的には、モータ11には、タイミングプーリ12がロータ部分に同軸的に取り付けられている。そして、このタイミングプーリ12がロータ部分の回転に伴い回転駆動する。つまり、タイミングプーリ12がモータ11の駆動力の出力先として機能し、モータ11によってまずタイミングプーリ12が回転駆動させられる。また、タイミングプーリ12は、ベルトコンベアBCのベルトBC1の下側に接触するように配置される。そして、タイミングプーリ12は、ベルトBC1との接触に伴う抵抗(摩擦力)を利用してベルトBC1を回転させるように駆動する。このようにしてモータ11は、各ベルトコンベアBCを駆動させる。なお、ベルトコンベアBC、及びその駆動方法等は適宜に構成されてよい。 FIG. 4 is a cross-sectional view of the cross section taken along line IV--IV in the example of FIG. 3 as viewed from the right side. As shown in FIG. 4, each belt conveyor BC is a well-known mechanism for conveying objects on the belt BC1 in a predetermined direction by means of the belt BC1 rotating with two rollers BC2 wound inside at both ends of the loop-shaped belt BC1. have. A motor 11 is provided under each belt conveyor BC. The motor 11 functions as a drive source for driving each belt conveyor BC. Specifically, the motor 11 has a timing pulley 12 coaxially attached to the rotor portion. The timing pulley 12 is driven to rotate as the rotor portion rotates. That is, the timing pulley 12 functions as an output destination of the driving force of the motor 11 , and the timing pulley 12 is first rotated by the motor 11 . Also, the timing pulley 12 is arranged so as to contact the lower side of the belt BC1 of the belt conveyor BC. Then, the timing pulley 12 drives the belt BC1 to rotate by utilizing resistance (frictional force) due to contact with the belt BC1. Thus, the motor 11 drives each belt conveyor BC. Note that the belt conveyor BC, its driving method, and the like may be configured appropriately.

図5は、図2のベルトコンベアユニット3を下方から見た場合を示す平面図である。図5に示すように、一つのベルトコンベアユニット3には、10個のモータ11が10個のベルトコンベアBCの下にそれぞれ配置される。また、これらのモータ11は、5個ずつの2つのグループ11Gに分けられる。一方のグループ11G1はタイミングプーリ12が左側に位置するように配置されるグループであり、他方のグループ11G2はタイミングプーリ12が右側に位置するように配置されるグループ11Gである。各グループ11Gのモータ11は一つ飛びに各ベルトコンベアBCを駆動させるように位置する。具体的には、一方のグループ11G1は左から一つ目、3つ目といった奇数番目の各ベルトコンベアBCを、他方のグループ11G2は左から2つ目、4つ目といった具合に偶数番目の各ベルトコンベアBCを、それぞれ駆動させるように位置する。このように各モータ11は、スペースを有効活用するために、向きが互い違いになるように配置される。 FIG. 5 is a plan view showing the belt conveyor unit 3 of FIG. 2 as viewed from below. As shown in FIG. 5, in one belt conveyor unit 3, ten motors 11 are arranged under ten belt conveyors BC. Also, these motors 11 are divided into two groups 11G of five each. One group 11G1 is a group arranged so that the timing pulley 12 is positioned on the left side, and the other group 11G2 is a group 11G arranged so that the timing pulley 12 is positioned on the right side. The motors 11 of each group 11G are positioned so as to drive the belt conveyors BC one by one. Specifically, one group 11G1 carries odd-numbered belt conveyors BC such as the first and third from the left, and the other group 11G2 carries even-numbered belt conveyors BC such as the second and fourth from the left. A belt conveyor BC is positioned to drive respectively. In this way, the motors 11 are arranged so that their orientations are staggered in order to effectively utilize the space.

また、各モータ11には、タイミングプーリ12の回転数(回転量)を計測するための周知の計測装置13が設けられている。計測装置13は、タイミングプーリ12と一体的に回転するように、タイミングプーリ12と同様にモータ11のロータ部分14に同軸的に取り付けられる。タイミングプーリ12の回転数は、ベルトBC1の移動幅(遊技体の運搬幅、或いは動作量)に対応する。このため、計測装置13は、ベルトBC1の移動幅の計測に使用される。 Further, each motor 11 is provided with a well-known measuring device 13 for measuring the number of rotations (amount of rotation) of the timing pulley 12 . The measuring device 13 is coaxially attached to the rotor portion 14 of the motor 11 as is the timing pulley 12 so as to rotate integrally with the timing pulley 12 . The number of rotations of the timing pulley 12 corresponds to the moving width of the belt BC1 (the conveying width of the game body or the amount of movement). Therefore, the measuring device 13 is used to measure the movement width of the belt BC1.

次に、図6~図8を参照して、筐体2の開口7について更に説明する。図6は、ベルトコンベアユニット3を取り外した状態の筐体2を斜め上方から見た場合を示す斜視図である。図6に示すように、開口7は、筐体2の大きさとほぼ同様の範囲に亘って収容部6の下側に形成される。つまり、収容部6の下側は、このような開口7を介してほぼ全範囲において排出口5とつながるように形成される。そして、各ベルトコンベアユニット3は、このような開口7に遊技体を配置するための配置面を形成するように配置される。そして、このような配置面によって収容部6の底面は形成される。一方で、このような開口7は、各ベルトコンベアユニット3よりも大きい。このため、各ベルトコンベアユニット3が配置された場合でも、開口7の一部は収容部6の底面に残り、その開口7の一部を通じて排出口5とつながる(図1参照)。 Next, the opening 7 of the housing 2 will be further described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG. FIG. 6 is a perspective view of the housing 2 from which the belt conveyor unit 3 is removed, as viewed obliquely from above. As shown in FIG. 6, the opening 7 is formed on the lower side of the housing portion 6 over a range approximately the same size as the housing 2 . In other words, the lower side of the housing portion 6 is formed to be connected to the discharge port 5 in almost the entire range through such an opening 7 . Each belt conveyor unit 3 is arranged so as to form an arrangement surface for arranging a game object in such an opening 7 . The bottom surface of the accommodating portion 6 is formed by such an arrangement surface. On the one hand, such an opening 7 is larger than each belt conveyor unit 3 . Therefore, even when each belt conveyor unit 3 is arranged, a part of the opening 7 remains on the bottom surface of the housing portion 6 and is connected to the discharge port 5 through a part of the opening 7 (see FIG. 1).

具体的には、各ベルトコンベアBCにはベルトBC1によってその上側に搬送面が形成される。結果として、各ベルトコンベアユニット3には、これらのベルトコンベアBCの搬送面の集合により面(換言すればベルトコンベアユニット3の搬送面)が形成される。ベルトコンベアユニット3は、このような面が配置面として収容部6の底面を形成するように各開口7に配置される。一方で、各ベルトコンベアユニット3が配置された場合でも開口7の一部は残り、このような残りの範囲(開口7の一部)から遊技体が排出口5に排出される。このため、このような残りの範囲は、遊技体よりも大きく形成される。つまり、開口7は、各ベルトコンベアユニット3が配置された場合でもその一部が各ベルトコンベアユニット3の搬送方向の先に遊技体よりも大きい範囲で残るように配置面(ベルトコンベアユニット3の搬送面)よりも大きく形成される。そして、遊技体は、各ベルトコンベアBCの搬送面を通じてそのような開口7(残りの範囲)まで搬送された場合に、そこから落下し、排出口5まで移動する(排出口5から排出される)。 Specifically, each belt conveyor BC has a conveying surface formed on its upper side by the belt BC1. As a result, in each belt conveyor unit 3, a surface (in other words, a conveying surface of the belt conveyor unit 3) is formed by a collection of conveying surfaces of these belt conveyors BC. The belt conveyor unit 3 is arranged in each opening 7 so that such a surface forms the bottom surface of the housing portion 6 as an arrangement surface. On the other hand, even when each belt conveyor unit 3 is arranged, a part of the opening 7 remains, and the game body is discharged to the discharge port 5 from such a remaining range (a part of the opening 7). Therefore, such a remaining range is formed larger than the game object. In other words, the opening 7 is arranged so that even when each belt conveyor unit 3 is arranged, a part of the opening 7 remains ahead of each belt conveyor unit 3 in the conveying direction in a range larger than the game object. transport surface). Then, when the game object is conveyed to such an opening 7 (remaining range) through the conveying surface of each belt conveyor BC, it falls from there and moves to the discharge port 5 (discharged from the discharge port 5). ).

図6の例は、ゲーム機1が、二人のユーザが同時にプレイ可能な二人プレイ用のゲーム機として構成されている場合の一例を示している。このため、筐体2には、二つのボタン4及び二つの排出口5がそれぞれ独立的に設けられるとともに、開口7もそれたに対応するように二つに区分されている。具体的には、筐体2の長辺側(ユーザから見た場合の正面)には、ユーザのプレイ用に二つのボタン4と、それらに対応するように左右に並ぶ二つの排出口5とが設けられている。そして、開口7も、それらの二つのボタン4及び二つの排出口5にそれぞれ対応するように、長辺側の中央付近において梁15によって左右に二つに区分されている。この場合、各ベルトコンベアユニット3は、左右の開口7のそれぞれに、いずれにおいても長辺側にその一部が残るように配置される。つまり、左右のそれぞれの開口7が、各ベルトコンベアユニット3が配置された場合でも遊技体よりも大きい範囲にその一部が残るように、各ベルトコンベアユニット3よりも大きく形成されている(図1参照)。 The example of FIG. 6 shows an example in which the game machine 1 is configured as a two-player game machine in which two users can play simultaneously. For this reason, the housing 2 is provided with two buttons 4 and two discharge ports 5 independently of each other, and the opening 7 is also divided into two correspondingly. Specifically, on the long side of the housing 2 (the front when viewed from the user), there are two buttons 4 for the user to play, and two ejection ports 5 aligned on the left and right corresponding to them. is provided. The opening 7 is also divided into left and right by a beam 15 near the center of the long side so as to correspond to the two buttons 4 and the two discharge ports 5, respectively. In this case, each belt conveyor unit 3 is arranged in each of the left and right openings 7 so that a part thereof remains on the long side in each case. That is, each of the left and right openings 7 is formed larger than each belt conveyor unit 3 so that even when each belt conveyor unit 3 is arranged, a part thereof remains in a range larger than the game body (Fig. 1).

また、図6の例では、開口7と排出口5とを接続する接続通路CPには、遊技体の落下速度を緩和したり落下方向を規制したりするための傾斜としてスロープCSが設けられている。また、スロープCSは、排出口5の反対側(正面から見て奥側)に配置されている。このスロープCSは、搬送方向が奥側を向くようにベルトコンベアユニット3が配置された場合(図1の例とは反対側、つまり正面側の長辺にベルトコンベアユニット3が配置された場合)に、奥側に残る開口7から落下した遊技体を排出口5の方向に導くために使用される。なお、スロープCSは、排出口5の反対側に限らず適宜の位置に各種の目的のために設けられてよい。あるいは、このようなスロープCSは省略されてもよい。また、図6の例では、開口7は二つの排出口5にそれぞれ対応するように梁15によって二つに区分されている。しかし、開口7は梁15によって区分される形態に限定されない。排出口5の数に対応するように適宜の手法で開口7は適宜の数に区分されてよい。例えば、このような区分にはベルトコンベアユニット3が利用されてもよい。具体的には、例えば左右に開口7が残るように開口7の中央に一つのベルトコンベアユニット3が配置され、それらの左右に残る開口7が二つの排出口2にそれぞれ対応してもよい。この場合、開口7自体は、二つの排出口5の両方につながっていてよい。つまり、二つの排出口5につながる一つの開口7がそれぞれに対応する範囲を残すようにベルトコンベアユニット3によって区分されてよい。このように開口7は、梁15の代わりにベルトコンベアユニット3によって二つ等の排出口5の数に対応する適宜の数に区分されてもよい。あるいは、開口7は区分されなくてもよい。つまり、一つの開口7が二つ等の適宜の排出口5に対応していてもよい。 Further, in the example of FIG. 6, the connecting passage CP connecting the opening 7 and the discharge port 5 is provided with a slope CS as an inclination for moderating the falling speed of the game body and regulating the falling direction. there is Also, the slope CS is arranged on the opposite side of the discharge port 5 (on the far side when viewed from the front). This slope CS is obtained when the belt conveyor unit 3 is arranged so that the conveying direction faces the back side (when the belt conveyor unit 3 is arranged on the opposite side to the example of FIG. 1, that is, on the long side of the front side). Secondly, it is used to guide the game objects dropped from the opening 7 remaining on the back side toward the discharge port 5. - 特許庁It should be noted that the slope CS may be provided at an appropriate position for various purposes without being limited to the opposite side of the discharge port 5 . Alternatively, such slope CS may be omitted. Further, in the example of FIG. 6, the opening 7 is divided into two by the beam 15 so as to correspond to the two discharge ports 5, respectively. However, the openings 7 are not limited to being partitioned by the beams 15 . The openings 7 may be divided into a suitable number in a suitable manner so as to correspond to the number of outlets 5 . For example, a belt conveyor unit 3 may be used for such division. Specifically, for example, one belt conveyor unit 3 may be arranged in the center of the opening 7 so that left and right openings 7 remain, and the left and right openings 7 may correspond to the two discharge ports 2, respectively. In this case the opening 7 itself may lead to both of the two outlets 5 . That is, the belt conveyor unit 3 may be divided so that one opening 7 connected to two discharge ports 5 leaves corresponding ranges. Thus, the openings 7 may be divided by the belt conveyor unit 3 instead of the beams 15 into an appropriate number corresponding to the number of the discharge openings 5, such as two. Alternatively, opening 7 may not be segmented. That is, one opening 7 may correspond to two or the like appropriate discharge ports 5 .

開口5には、各種のレイアウトでベルトコンベアユニット3が配置される。図7は、変形例に係るゲーム機1の外観を示す斜視図である。図7の例は、ゲーム機1が一人プレイ用のゲーム機として構成される場合の一例を示している。一人プレイ用のゲーム機は、一人のユーザがゲーム機1を占有するようにユーザ毎に一人ずつプレイズゲームを提供するタイプのゲーム機である。この場合、例えば、図7に示すように、二つのベルトコンベアユニット3は、左右方向(長辺方向)を搬送方向とする横向きに配置される。図7の例では、これらのベルトコンベアユニット3は、遊技体を同一方向に連続的に搬送するように搬送方向に連なるように同じ短辺側に配置されている。一方で、これらのベルトコンベアユニット3は、これらの間に段差(高低差)が形成されるように、異なる高さに配置されている。結果的に、収容部6に形成される全開口7(図6参照)のうちの一部が左端側の短辺(ベルトコンベアユニット3が配置されている辺の反対側の辺)だけに残っている。つまり、収容部6の底面には一つの開口7だけが残っている。この場合、短辺側に残る開口7の一部の範囲は、図1の例のように開口7の一部が左右方向(長辺側)に二つに分かれて残るよりも大きい。このため、より大きな物を遊技体として利用することができる。 Belt conveyor units 3 are arranged in the openings 5 in various layouts. FIG. 7 is a perspective view showing the appearance of the game machine 1 according to the modification. The example of FIG. 7 shows an example in which the game machine 1 is configured as a single-player game machine. A single-player game machine is a type of game machine that provides a play game for each user so that one user occupies the game machine 1 . In this case, for example, as shown in FIG. 7, the two belt conveyor units 3 are arranged sideways with the horizontal direction (long side direction) as the conveying direction. In the example of FIG. 7, these belt conveyor units 3 are arranged on the same short side so as to be continuous in the transport direction so as to continuously transport the game bodies in the same direction. On the other hand, these belt conveyor units 3 are arranged at different heights so that steps (differences in height) are formed between them. As a result, a part of the full opening 7 (see FIG. 6) formed in the housing portion 6 remains only on the left short side (the side opposite to the side where the belt conveyor unit 3 is arranged). ing. That is, only one opening 7 remains on the bottom surface of the housing portion 6 . In this case, the range of the part of the opening 7 that remains on the short side is larger than the part of the opening 7 that is divided into two parts in the horizontal direction (long side) and remains as in the example of FIG. Therefore, a larger object can be used as a game object.

具体的には、図7の例において残っている一つの開口7及び図1の例において残っている二つの開口7はいずれも同様に長方形に形成されているものの、図7の例では図1の例に比べて長辺が短くなる一方で、短辺が長くなっている。結果として、図1の例の場合に比べて、より搬送方向に大きな幅を持つ遊技体を排出することができる。このように開口7には、適宜の位置、及び向きにベルトコンベアユニット3が配置される。そして、そこのようなベルトコンベアユニット3の配置(レイアウト)を通じて収容部6に残る開口7の形態(大きさ及び形状等)が適宜に変更される。この例において、左側に位置するベルトコンベアユニット3が本発明の一つの動作ユニットとして機能する。 Specifically, the one remaining opening 7 in the example of FIG. 7 and the two remaining openings 7 in the example of FIG. While the long side is shorter than the example of , the short side is longer. As a result, compared to the case of the example of FIG. 1, it is possible to eject a game object having a greater width in the transport direction. In this manner, the belt conveyor unit 3 is arranged in the opening 7 at an appropriate position and orientation. The shape (size, shape, etc.) of the opening 7 remaining in the housing portion 6 is appropriately changed through such arrangement (layout) of the belt conveyor unit 3 . In this example, the belt conveyor unit 3 located on the left functions as one operating unit of the present invention.

また、図7の例では、二つのベルトコンベアユニット3のうち上側(右側)のベルトコンベアユニット3において下側(前側)のLEDユニット8が、下側(左側)のベルトコンベアユニット3において上側(後側)のLEDユニット8が、それぞれ取り外されている。このため、二つのベルトコンベアユニット3が前後に連続的に配置された場合でも、各LEDユニット8は搬送の邪魔にならない。このように各LEDユニット3はベルトコンベアユニット3の各種の配置に対応するように着脱可能に構成される。同様に、押しボタン4の位置も変更可能に構成されてよい。具体的には、押しボタン4が設けられている操作用テーブルOTは着脱可能に構成されてよい。そして、操作用テーブルOTの取り付け位置が長辺側から短辺側といった具合に変更され、押しボタン4の配置も操作用テーブルOTとともに変化してよい。つまり、例えば、押しボタン4の位置は、操作用テーブルOTの短辺への配置変更に伴い、短辺側(各ベルトコンベアユニット3の搬送先に位置する方向、換言すれば開口7が残る側)に変更されてもよい。この場合、操作用テーブルOTは二つの押しボタン4にそれぞれ対応するように中央付近から二つの操作用テーブルOTに分離されるように構成されていてもよい。そして、分離後の各操作用テーブルOTは短辺の長さに対応していてもよい。 In the example of FIG. 7, the lower (front) LED unit 8 in the upper (right) belt conveyor unit 3 of the two belt conveyor units 3 is the upper (front) LED unit 3 in the lower (left) belt conveyor unit 3. The LED units 8 on the rear side) are removed respectively. Therefore, even when the two belt conveyor units 3 are arranged continuously in the front and rear direction, each LED unit 8 does not interfere with transportation. In this manner, each LED unit 3 is configured to be detachable so as to correspond to various arrangements of the belt conveyor unit 3 . Similarly, the position of the push button 4 may be configured to be changeable. Specifically, the operation table OT on which the push buttons 4 are provided may be detachable. Then, the mounting position of the operation table OT may be changed from the long side to the short side, and the arrangement of the push buttons 4 may be changed along with the operation table OT. In other words, for example, the position of the push button 4 is changed to the short side (the direction in which each belt conveyor unit 3 is conveyed, in other words, the side where the opening 7 remains) as the arrangement of the operation table OT is changed to the short side. ) may be changed to In this case, the operation table OT may be configured to be separated into two operation tables OT near the center so as to correspond to the two push buttons 4, respectively. Each operation table OT after separation may correspond to the length of the short side.

なお、二つのベルトコンベアユニット3は段差なく横向きに配置されてもよい。また、二つのベルトコンベアユニット3が開口7に配置された場合に残る開口7の一部は、左端に限定されない。例えば、二つのベルトコンベアユニット3が同様に横向きに配置される場合において、それらは互いの間に開口7の一部が残るように開口7に配置されてもよい。また、例えば、一つのベルトコンベアユニット3が、左右の両側に開口7の一部が残るように開口7の中央付近に横向きに配置されてもよい。この場合、そのベルトコンベアユニット3は左右の両方向に遊技体を搬送可能に構成さてよい。あるいは、開口7は、二つのベルトコンベアユニット3が中央付近に連なるように横向きに配置された場合において、その二つのベルトコンベアユニット3の両側(右側のベルトコンベアユニット3の右側、及び左側のベルトコンベアユニット3の左側)にその一部が残る大きさに形成されてもよい。この場合、一方向の同一の搬送方向を持つ二つのベルトコンベアユニット3がその搬送方向が左右逆になるように配置されてもよいし、左右両方向の搬送方向を持つ二つのベルトコンベアユニット3が搬送方向を左右逆にするように配置されてもよい。 Note that the two belt conveyor units 3 may be arranged sideways without a step. Moreover, the part of the opening 7 that remains when the two belt conveyor units 3 are arranged in the opening 7 is not limited to the left end. For example, if two belt conveyor units 3 are likewise arranged sideways, they may be arranged in the openings 7 such that part of the openings 7 remains between each other. Further, for example, one belt conveyor unit 3 may be horizontally arranged near the center of the opening 7 so that a part of the opening 7 remains on both left and right sides. In this case, the belt conveyor unit 3 may be configured to be able to transport the game object in both left and right directions. Alternatively, when the two belt conveyor units 3 are arranged sideways so as to be continuous near the center, the opening 7 is formed on both sides of the two belt conveyor units 3 (the right side of the right belt conveyor unit 3 and the left side of the belt conveyor unit 3). The left side of the conveyor unit 3 may be formed in such a size that a part thereof remains. In this case, two belt conveyor units 3 having the same conveying direction in one direction may be arranged so that the conveying directions are opposite left and right, or two belt conveyor units 3 having both right and left conveying directions may be arranged. You may arrange|position so that a conveyance direction may be reversed right and left.

さらに、図1の例及び図7の例では、各ベルトコンベアユニット3は短辺及び長辺といった長さの異なる二辺にそれぞれ配置されているものの、いずれの辺においても水平方向に搬送面が形成されるように配置されている。しかし、各ベルトコンベアユニット3は、水平方向と交差するように斜め方向に配置されてもよい。図8は、ベルトコンベアユニット3が斜め方向に配置される場合に収容部6に残る開口7の形態について説明するための説明図である。図8の例は、開口7が形成する水平面を横から見た場合を模式的に示している。また、図8の例では、ベルトコンベアユニット3が水平方向に配置される場合の投影面16を実線で、斜め方向に配置される場合の投影面16を破線で、それぞれ示している。図8に示すように、ベルトコンベアユニット3が形成する配置面に関する投影面16の大きさ(実際には形状も同様)は、ベルトコンベアユニット3の配置角度に応じて変化する。なお、この場合の投影面16は、ベルトコンベアユニット3が形成する配置面を一定方向(図8の例の垂直方向)から平行光を照射したときに開口7に投影される配置面の影を意味する。 Further, in the example of FIG. 1 and the example of FIG. 7, each belt conveyor unit 3 is arranged on each of two sides having different lengths, namely, the short side and the long side. arranged to form. However, each belt conveyor unit 3 may be arranged diagonally so as to intersect the horizontal direction. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the form of the openings 7 that remain in the housing portion 6 when the belt conveyor unit 3 is arranged in an oblique direction. The example of FIG. 8 schematically shows a horizontal plane formed by the opening 7 viewed from the side. In the example of FIG. 8, the projection plane 16 when the belt conveyor unit 3 is arranged horizontally is indicated by a solid line, and the projection plane 16 when it is arranged obliquely is indicated by a broken line. As shown in FIG. 8, the size (and actually the shape) of the projection plane 16 with respect to the placement plane formed by the belt conveyor unit 3 changes according to the placement angle of the belt conveyor unit 3. As shown in FIG. The projection surface 16 in this case is the shadow of the placement surface projected onto the opening 7 when the placement surface formed by the belt conveyor unit 3 is irradiated with parallel light from a certain direction (vertical direction in the example of FIG. 8). means.

具体的には、ベルトコンベアユニット3が水平方向に配置される場合、投影面16(以下、実線投影面16Aと呼ぶ場合がある)と配置面とはほぼ同じ大きさ及び形状に形成される。つまり、実線投影面16Aの形態と実際の配置面の形態とはほぼ一致する。一方、ベルトコンベアユニット3が斜め方向に配置される場合、開口7には配置面の形態のうち水平方向の要素だけが投影されるため、投影面16(以下、破線投影面16Bと呼ぶ場合がある)は配置面の形態と相違する。図8の例では、配置面の形態のうち水平方向の要素だけが破線投影面16Bに反映され、破線投影面16Bは実際の配置面の大きさよりも小さく形成されている。結果として、破線投影面16Bは、実線投影面16Aよりも小さい。このため、ベルトコンベアユニット3が水平方向に配置される場合に収容部6に残る開口7は、ベルトコンベアユニット3が斜め方向に配置される場合よりも小さい。つまり、ベルトコンベアユニット3の配置角度の変化に応じて、収容部6に残る開口7の形態が変化する。このように適宜の範囲及び形態の開口7が収容部6に残るように、適宜の配置でベルトコンベアユニット3は開口7に配置されてよい。つまり、開口7には、遊技体の形態やプレイ人数等の各種の要請(条件)により、各種の位置及び範囲にその一部が残るように、各種の向き、数及び大きさのベルトコンベアユニット3が適宜に配置されてよい。同様に、開口7の大きさ及び形状も、そのような各種の要請及びベルトコンベアユニット3の大きさ等に応じて適宜に設定されてよい。例えばベルトコンベアユニット3が斜め方向に配置される場合には開口7はベルトコンベアユニット3の搬送面よりも小さく形成されてもよい。つまり、開口7は、ベルトコンベアユニット3の搬送面を開口7に投影した投影面16よりも大きく形成される限り、適宜の形態に形成されてよい。結果として、開口7は、収容部6の底面に相当するほぼ全範囲ではなく、その一部に設けられていてもよい。 Specifically, when the belt conveyor unit 3 is arranged in the horizontal direction, the projection surface 16 (hereinafter sometimes referred to as the solid line projection surface 16A) and the arrangement surface are formed to have substantially the same size and shape. In other words, the form of the solid line projection plane 16A and the form of the actual arrangement plane substantially match . On the other hand, when the belt conveyor unit 3 is arranged in an oblique direction, only the horizontal element of the form of the arrangement plane is projected onto the opening 7, so the projection plane 16 (hereinafter sometimes referred to as the dashed line projection plane 16B) is projected onto the opening 7. ) is different from the configuration of the placement surface. In the example of FIG. 8, only the horizontal element of the form of the arrangement surface is reflected in the dashed line projection plane 16B, and the dashed line projection plane 16B is formed smaller than the actual size of the arrangement plane. As a result, the dashed line projection plane 16B is smaller than the solid line projection plane 16A. Therefore, the opening 7 remaining in the housing portion 6 when the belt conveyor unit 3 is arranged horizontally is smaller than when the belt conveyor unit 3 is arranged obliquely. In other words, the shape of the opening 7 remaining in the housing portion 6 changes according to the change in the arrangement angle of the belt conveyor unit 3 . In this manner, the belt conveyor unit 3 may be arranged in the opening 7 in an appropriate arrangement so that the opening 7 of an appropriate range and shape remains in the housing portion 6 . In other words, the opening 7 has belt conveyor units of various orientations, numbers and sizes depending on various requirements (conditions) such as the shape of the game body and the number of players, so that a part of the opening 7 remains in various positions and ranges. 3 may be arranged appropriately. Similarly, the size and shape of the opening 7 may be appropriately set according to such various requests, the size of the belt conveyor unit 3, and the like. For example, when the belt conveyor unit 3 is arranged obliquely, the opening 7 may be formed smaller than the conveying surface of the belt conveyor unit 3 . That is, the opening 7 may be formed in an appropriate shape as long as it is formed larger than the projection plane 16 on which the conveying surface of the belt conveyor unit 3 is projected onto the opening 7 . As a result, the opening 7 may be provided in a part of the bottom surface of the housing portion 6 instead of the entire area.

次に、図9を参照してゲーム機1の制御系の要部を説明する。ゲーム機1には、コンピュータとしての制御ユニット21と、記憶手段としての記憶部22と、上述のベルトコンベアユニット3と、押しボタン4と、が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPGとの組合せによって実現される論理的装置として、表示制御部23及び駆動制御部24が設けられる。表示制御部23はLED表示部9の動作を、駆動制御部24はモータ11の動作を、それぞれ制御するための各種の処理を実行する。このような処理には、表示制御処理及び駆動制御処理が含まれる。表示制御処理及び駆動制御処理の手順は後述する。 Next, the main part of the control system of the game machine 1 will be described with reference to FIG. The game machine 1 is provided with a control unit 21 as a computer, a storage section 22 as storage means, the belt conveyor unit 3 described above, and the push buttons 4 . The control unit 21 is configured as a computer that combines a CPU, which is an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices required for its operation. The control unit 21 is provided with a display control section 23 and a drive control section 24 as logical devices realized by combining hardware resources of the control unit 21 and programs PG as software resources. The display control unit 23 executes various processes for controlling the operation of the LED display unit 9, and the drive control unit 24 executes various processes for controlling the operation of the motor 11, respectively. Such processing includes display control processing and drive control processing. Procedures of display control processing and drive control processing will be described later.

記憶部22、ベルトコンベアユニット3、及び押しボタン4はいずれも制御ユニット21に接続される。そして、ベルトコンベアユニット3の各LED表示部9の表示及び各モータ11の動作は制御ユニット21によって制御される。より具体的には、各LED表示部9は表示制御部23によって動作が制御され、各モータ11は駆動制御部24によって動作が制御される。このため、各LED表示部9に含まれる各インジケータ部10の各ボックス10aの点灯及び消灯(後述の配色の変化、及びその停止を含む)は表示制御部23からの出力信号によって制御される。同様に、各モータ11は駆動制御部24からの出力信号に従って動作し、そのような動作に伴いベルトコンベアユニット3の各ベルトコンベアBCが動作する。つまり、モータ11を介して各ベルトコンベアBCの動作が駆動制御部24によって制御される。また、各モータ11の計測装置13の計測結果及び押しボタン4に対する押す操作の結果も制御ユニット21に出力される。つまり、計測装置13及び押しボタン4は、計測結果或いは操作結果に対応する信号を制御ユニット21に入力する入力装置の一種として機能する。より具体的には、計測装置13の計測結果は、駆動制御部24に出力され、各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用される。一方、押しボタン4に対する押す操作の結果は、表示制御部23及び駆動制御部24の両方に出力される。そして、表示制御部は、その出力結果を各LED表示部9、換言すれば各インジケータ部10の各ボックス10aの点灯制御に使用する。また、駆動制御部24は、その出力結果を各モータ11の駆動の制御、換言すれば各ベルトコンベアBCの動作の制御に使用する。 The storage section 22 , belt conveyor unit 3 and push button 4 are all connected to the control unit 21 . The display of each LED display section 9 of the belt conveyor unit 3 and the operation of each motor 11 are controlled by the control unit 21 . More specifically, the operation of each LED display unit 9 is controlled by the display control unit 23 , and the operation of each motor 11 is controlled by the drive control unit 24 . For this reason, lighting and extinguishing of each box 10a of each indicator section 10 included in each LED display section 9 (including change in color scheme and stop thereof, which will be described later) is controlled by an output signal from the display control section 23. Similarly, each motor 11 operates according to an output signal from the drive control section 24, and each belt conveyor BC of the belt conveyor unit 3 operates in accordance with such operation. That is, the operation of each belt conveyor BC is controlled by the drive controller 24 via the motor 11 . In addition, the measurement result of the measuring device 13 of each motor 11 and the result of the pressing operation on the push button 4 are also output to the control unit 21 . In other words, the measuring device 13 and the push button 4 function as a kind of input device for inputting signals corresponding to measurement results or operation results to the control unit 21 . More specifically, the measurement result of the measuring device 13 is output to the drive control unit 24 and used to control the driving of each motor 11, in other words, to control the operation of each belt conveyor BC. On the other hand, the result of pressing the push button 4 is output to both the display control section 23 and the drive control section 24 . Then, the display control section uses the output result for lighting control of each LED display section 9 , in other words, each box 10 a of each indicator section 10 . Further, the drive control unit 24 uses the output result to control the drive of each motor 11, in other words, to control the operation of each belt conveyor BC.

記憶部22は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22には、上述したプログラムPGとともに、各種のデータが記録されるが、図9の例ではゲームデータGDが示されている。ゲームデータGDは、プログラムPGに従ってユーザにプライズゲームをプレイさせるためデータである。ゲームデータGDには、例えばBGMを再生するためのBGMデータが含まれる。なお、ゲーム機1には、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられ得る。このような入力装置には、例えば、プライズゲームのプレイに必要な対価を徴収するための周知の対価徴収機構が含まれる。対価徴収機構は、所定の対価として、例えば所定量のコイン(紙幣、及びメダル等の代用貨幣を含む)を徴収するように構成されてよいし、電子通貨(各種ポイントを含む)等のその他の各種の価値を徴収するように構成されてもよい。しかし、これらの図示は省略した。 The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a nonvolatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various data are recorded in the storage unit 22 together with the program PG described above, and game data GD is shown in the example of FIG. The game data GD is data for allowing the user to play the prize game according to the program PG. The game data GD includes, for example, BGM data for reproducing BGM. In addition, the game machine 1 may be provided with various input devices and output devices that are provided in commercial game devices. Such input devices include, for example, well-known fee collection mechanisms for collecting fees for playing prize games. The consideration collection mechanism may be configured to collect, for example, a predetermined amount of coins (including substitute money such as bills and medals) as a predetermined consideration, or other electronic currency (including various points). It may be configured to collect various values. However, illustration of these is omitted.

次に、プライズゲームの遊び方とともに、押しボタン4への押す操作とベルトコンベアユニット3の動作との関係について説明する。図10は、プライズゲームの遊び方を説明するための説明図である。図10の例は、遊技体として景品30自体が利用される場合を示している。このような場合、排出口5から景品30自体が排出され、そのような排出を通じてユーザに直接景品30が付与される。また、この場合、図10に示すように、景品30は、複数のベルトコンベアBCに跨って位置するようにベルトコンベアユニット3の上に置かれる。つまり、各部位がベルトコンベアBCの搬送面DAと接触するように景品30が直接的に搬送面DAに配置される。具体的には、ベルトコンベアユニット3は互いに独立的に駆動可能な10個のベルトコンベアBCを含んでいるため、各ベルトコンベアBCの個別の搬送面DA(ベルトBC1の上側の面)の集合によりベルトコンベアユニット3の搬送面が形成され、このような搬送面が景品30の配置面(収容部6の底面)として機能する。結果として、ベルトコンベアユニット3の搬送面(以下、配置面DAGと呼ぶ場合がある)には10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DAが形成され、各搬送面DAに区分される。景品30は、このような10個の搬送面DAの複数の搬送面DAに跨るように配置される。 Next, how to play the prize game and the relationship between the operation of pressing the push button 4 and the operation of the belt conveyor unit 3 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how to play the prize game. The example of FIG. 10 shows a case where the prize 30 itself is used as a game object. In such a case, the prize 30 itself is discharged from the discharge port 5, and the prize 30 is given directly to the user through such discharge. Also, in this case, as shown in FIG. 10, the prize 30 is placed on the belt conveyor unit 3 so as to straddle the plurality of belt conveyors BC. That is, the prize 30 is directly arranged on the conveying surface DA of the belt conveyor BC so that each portion contacts the conveying surface DA of the belt conveyor BC. Specifically, since the belt conveyor unit 3 includes 10 belt conveyors BC that can be driven independently of each other, by a set of individual conveying surfaces DA (surfaces above the belt BC1) of each belt conveyor BC, A conveying surface of the belt conveyor unit 3 is formed, and such a conveying surface functions as an arrangement surface of the prize 30 (bottom surface of the storage section 6). As a result, ten conveying surfaces DA corresponding to the ten belt conveyors BC are formed on the conveying surface of the belt conveyor unit 3 (hereinafter sometimes referred to as the arrangement surface DAG). be done. The prizes 30 are arranged so as to straddle a plurality of the ten transport surfaces DA.

一方、各LED表示部9の各インジケータ部10は、各LED表示部9に対応するベルトコンベアBCの動作量を示すように点灯する。具体的には、各LED表示部9の各インジケータ部10は、上述のとおりボックス10aの数によりベルトコンベアBCの動作量を報知する。このため、各インジケータ部10は、点灯中のボックス10aの数が相違するように点灯する。さらに、各インジケータ部10は、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量の特定に使用される。具体的には、各インジケータ部10は、順に別の配色(視覚的に相違して見える意図であり、単なる輝度の上昇を含む)の点灯に変化し、その配色の変化は押しボタン4への押す操作によって停止する。そして、別の配色の点灯で停止したインジケータ部10を含むLED表示部9に対応するベルトコンベアBCが動作対象として、そのインジケータ部10が示す動作量がそのベルトコンベアBCの動作量として、それぞれ特定される。一例として、各LED表示部9と駆動対象のベルトコンベアBCとの関係、及び各インジケータ部10の点灯状態とベルトコンベアBCの動作量との関係は、このように設定される。 On the other hand, each indicator part 10 of each LED display part 9 lights up so as to indicate the movement amount of the belt conveyor BC corresponding to each LED display part 9 . Specifically, each indicator portion 10 of each LED display portion 9 notifies the operation amount of the belt conveyor BC according to the number of boxes 10a as described above. For this reason, each indicator part 10 lights so that the number of the boxes 10a which are lighting differs. Further, each indicator unit 10 is used to identify the belt conveyor BC to be operated and the amount of operation thereof. Specifically, each indicator unit 10 sequentially changes to a different color scheme (the intention is to make it appear visually different, including a mere increase in luminance), and the change in color scheme indicates that the push button 4 is illuminated. Stop by pressing. Then, the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 including the indicator unit 10 stopped by the lighting of another color scheme is specified as the operation target, and the operation amount indicated by the indicator unit 10 is specified as the operation amount of the belt conveyor BC. be done. As an example, the relationship between each LED display section 9 and the belt conveyor BC to be driven, and the relationship between the lighting state of each indicator section 10 and the amount of movement of the belt conveyor BC are set as described above.

図10の例では、点灯中のインジケータ部10が左斜線で示されている。具体的には、各LED表示部9の3つのインジケータ部10のうち、中央のインジケータ部10において5つのボックス10a(全部)が、その左右両隣のインジケータ部10において3つのボックス10aが、それぞれ点灯している。この場合、中央のインジケータ部10が最大の動作量を、その左右両隣のインジケータ部10が互いに同じ最大量の半分強の動作量を、それぞれ示している。つまり、3つのインジケータ部10によって2種類の動作量が示されている。また、右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10は、別の配色を示すように右斜線で示されている。つまり、押しボタン4への押す操作によって、この右から4番目のLED表示部9の中央に位置するインジケータ部10(以下、位置にかかわらず、このような別の配色のインジケータ部10を別色インジケータ部10Sと呼ぶ場合がある)において配色の変化が停止している。この場合、この4番目のLED表示部9に対応する右から4番目のベルトコンベアBCが動作対象として特定され、この別色インジケータ部10Sが示す最大量の動作量で動作する。 In the example of FIG. 10, the lit indicator section 10 is indicated by diagonal lines to the left. Specifically, among the three indicator portions 10 of each LED display portion 9, the five boxes 10a (all) in the central indicator portion 10 and the three boxes 10a in the indicator portions 10 on both left and right sides are lit. are doing. In this case, the central indicator portion 10 indicates the maximum amount of movement, and the indicator portions 10 on both left and right sides indicate the same amount of movement, which is a little over half of the same maximum amount. That is, the three indicators 10 indicate two types of motion amounts. Also, the indicator section 10 located in the center of the fourth LED display section 9 from the right is shown with right diagonal lines to show a different color scheme. In other words, by pressing the push button 4, the indicator section 10 positioned in the center of the fourth LED display section 9 from the right ), the color scheme stops changing. In this case, the fourth belt conveyor BC from the right corresponding to the fourth LED display section 9 is specified as an operation target, and operates with the maximum amount of operation indicated by the different color indicator section 10S.

また、図10の例では、景品30は、平坦ではなく、凹凸を含む形態を有している。このため、景品30は、配置面DAGの一部にしか接触していない。具体的には、景品30は、左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCの搬送面DA(説明の便宜のためドット柄に配色)にしか接触しておらず、これらの3つの搬送面DAにおいてその荷重を下方から支えている。つまり、景品30は、これらの3つの搬送面DAにより実質的に支持されている。このため、景品30の搬送(移動、或いは変位)には、これらの3つの搬送面DAを有するベルトコンベアBCだけが関与することになる。結果として、この例の場合、景品30の搬送(獲得)のためには、押しボタン4の操作を通じて、これらの3つのベルトコンベアBCをより大きく動作させることがユーザに要求される。つまり、これらの搬送面DAに接触する景品30の一部ずつをこれらの3つのベルトコンベアBCの動作を通じて搬送するプレイがユーザには要求される。 Also, in the example of FIG. 10, the prize 30 is not flat but has a shape including unevenness. Therefore, the prize 30 is in contact with only part of the placement surface DAG. Specifically, the prize 30 is in contact only with the conveying surfaces DA of the three belt conveyors BC, 4th, 5th and 7th from the left. The load is supported from below on the three conveying surfaces DA. In other words, the prize 30 is substantially supported by these three transport surfaces DA. Therefore, the conveying (moving or displacing) of the prize 30 involves only the belt conveyor BC having these three conveying surfaces DA. As a result, in the case of this example, in order to convey (acquire) the prize 30, the user is required to operate the push button 4 to move these three belt conveyors BC to a greater extent. In other words, the user is required to play a play of conveying a portion of the prize 30 that contacts the conveying surface DA through the operation of the three belt conveyors BC.

一方で、景品30の形態等により、これらの3つのベルトコンベアBCの間でも荷重の分布が均一になるとは限らない。このため、3つのベルトコンベアBCの全部を動作させなければ、景品30の全体が移動しない(開口7に向かわない)ということはなく、荷重分布の高いベルトコンベアBCの動作により景品30の全体が大きく移動する場合もある。結果として、これらのベルトコンベアBCに間の荷重の分布(例えば荷重分布の高いもの、換言すればより景品30の搬送に関与し得るもの)に関する推測もユーザに要求される。さらに、このように各ベルトコンベアBCによって景品30の一部ずつが支持されることから、景品30の各部分の搬送度合いにも当然相違が生じ得るし、各部分を支えるベルトコンベアBCも搬送度合いに応じて変化するかもしれない。このため、このような変化を考慮したプレイもユーザには要求される。この例において、10個のベルトコンベアBCにそれぞれ対応する10個の搬送面DA(ベルトBC1)が本発明の複数の領域としてそれぞれ機能する。また、景品30の搬送と関与するように景品30と接触している左から4番目、5番目、及び7番目の3つのベルトコンベアBCにそれぞれ対応する3つの搬送面DAが本発明の二以上の領域として機能する。 On the other hand, depending on the form of the prize 30 and the like, the load distribution is not always uniform among these three belt conveyors BC. Therefore, unless all three belt conveyors BC are operated, the entire prize 30 does not move (does not move toward the opening 7). It may move a lot. As a result, the user is also required to estimate the load distribution between these belt conveyors BC (for example, one with a high load distribution, in other words, one that is more involved in conveying the prize 30). Furthermore, since a part of the prize 30 is supported by each belt conveyor BC in this way, the degree of conveyance of each portion of the prize 30 may naturally differ. may change depending on Therefore, the user is required to play in consideration of such changes. In this example, ten conveying surfaces DA (belts BC1) respectively corresponding to ten belt conveyors BC function as a plurality of areas of the present invention. In addition, three conveying surfaces DA corresponding to the fourth, fifth, and seventh belt conveyors BC from the left that are in contact with the prize 30 so as to participate in conveying the prize 30 are two or more of the present invention. function as the area of

なお、配置面DAGには、複数の搬送面DAに跨る限り、適宜の形態(大きさや形状等)の景品30(遊技体)が配置されてよい。あるいは、反対に適宜の形態の景品30が配置されるように適宜の形態のベルトコンベアユニット3が使用されてよい。また、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAに跨るように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品30と接触(或いは景品30の荷重負担を行う)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。景品30の搬送に関与するベルトコンベアBCについても同様である。つまり、ユーザの視覚的に複数の搬送面DAが景品30の搬送に関与しているように見える(あるいはそのような可能性がある)限り、実際に景品30の搬送に関与している(荷重を負担している)ベルトコンベアBCは一つだけであってもよい。複数の搬送面DAに跨る、或いは複数の搬送面DAが搬送に関与するといった説明の意図は、このように解釈されてよい。 Note that prizes 30 (game objects) having appropriate forms (size, shape, etc.) may be arranged on the arrangement surface DAG as long as they extend over a plurality of transport surfaces DA. Alternatively, on the contrary, a suitable form of belt conveyor unit 3 may be used so that a suitable form of prize 30 is arranged. Further, as long as the user visually sees (or is likely to be) across a plurality of conveying surfaces DA, the belt conveyor BC that actually contacts the prize 30 (or bears the load of the prize 30) is the same. can be only one. The same applies to the belt conveyor BC involved in conveying the prize 30. FIG. In other words, as long as a plurality of transport surfaces DA appear (or may be) involved in transporting the prize 30 visually by the user, they are actually involved in transporting the prize 30 (load ) may have only one belt conveyor BC. The intention of the description that a plurality of transport surfaces DA are straddled or that a plurality of transport surfaces DA are involved in transport may be interpreted in this way.

また、インジケータ部10の配色の変化は、一つずつ生じる形態に限定されない。例えば、このような変化は、複数のベルトコンベアBCに同時に生じ、押しボタン4への一度の押す操作により複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能するように停止してもよい。つまり、インジケータ部10の配色の変化は、一つ以上のベルトコンベアBCを示すように適宜に生じてよい。さらに、複数のインジケータ部10が別色インジケータ部10Sとして機能する場合、複数の別色インジケータ部10Sにそれぞれ対応する複数のベルトコンベアBCは、全部が一度に動作してもよいし、個別に順に動作してもよい。所定の対価に伴い複数のプレイ回数が提供される場合の複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCについても同様である。つまり、複数のプレイ回数に対応する複数の動作対象のベルトコンベアBCは、プレイ回毎に順に個別に動作してもよいし、全プレイ回数分の動作対象のベルトコンベアBCを決定した後にそれらの全動作対象のベルトコンベアBCを同時に動作させてもよい。つまり、そのような複数の動作対象のベルトコンベアBCは、適宜の時期に動作してよい。 In addition, the change in the color scheme of the indicator section 10 is not limited to one-by-one. For example, such changes may occur simultaneously in a plurality of belt conveyors BC, and a single push operation on the push button 4 may cause the plurality of indicator portions 10 to stop functioning as separate color indicator portions 10S. In other words, the change in the color scheme of the indicator section 10 may occur appropriately so as to indicate one or more belt conveyors BC. Furthermore, when a plurality of indicator portions 10 function as the different color indicator portions 10S, the plurality of belt conveyors BC corresponding to the plurality of different color indicator portions 10S may all operate at once, or may operate individually in order. may work. The same applies to the belt conveyors BC to be operated, which correspond to the plurality of play counts when a plurality of play counts are provided with a predetermined consideration. That is, a plurality of belt conveyors BC to be operated corresponding to a plurality of times of play may be individually operated in order for each play, or after determining the belt conveyors BC to be operated for all the number of times of play. All the belt conveyors BC to be operated may be operated simultaneously. That is, such a plurality of operation target belt conveyors BC may operate at appropriate times.

図10の例では、各ベルトコンベアBCを挟むように上下に位置する二つのLEDユニット8(図3参照)のうち下側のLEDユニット8のみ示されているが、上側のLEDユニット8も下側のLEDユニット8と同様に動作する。つまり、二つのLEDユニット8は互いにシンクロするようにいずれも同じ動作を実行する。景品30は随時移動しているため、いずれか一方が景品30によって隠される(ユーザに見えない)場合が生じる可能性もあるが、このような場合が仮に生じたとしても他方の表示によって配色の変化等が報知される。つまり、前後のLEDユニット8は、いずれか一方の不備を他方がサポートするように互いに同じ表示を提示する。 In the example of FIG. 10, only the lower LED unit 8 of the two LED units 8 (see FIG. 3) positioned vertically so as to sandwich each belt conveyor BC is shown, but the upper LED unit 8 is also shown below. It operates in the same manner as the LED unit 8 on the side. That is, the two LED units 8 perform the same operation in synchronization with each other. Since the prizes 30 are constantly moving, there is a possibility that one of them may be hidden by the prizes 30 (invisible to the user). Changes and the like are notified. That is, the front and rear LED units 8 present the same display so that the other supports the deficiency of one of them.

なお、各LED表示部9の配色の変化は、適宜に生じてよい。例えば、各LED表示部9の配色の変化は、対価の徴収(例えばコインの対価徴収機構への投入)に伴い、各インジケータ部10が左端から順に一つずつ変色するように生じてよい。換言すれば、配色の変化が左端から右端に向かって順に移動するように、各インジケータ部10は点灯してよい。また、この配色の変化は、右端まで到達した場合、再度左端に生じ、同様に右端に向かって移動してよい。つまり、配色の変化は、左端から右端に向かって一方向に循環するように繰り返し生じてよい。さらに、このような配色の変化は、複数のベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、ベルトコンベアユニット3毎に所定の順番で生じてよい。具体的には、例えば、二つのベルトコンベアユニット3が左右に並ぶように配置されている場合、左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニットの各インジケータ部10の順番に生じてよい。つまり、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に生じてよい。 Note that the color scheme of each LED display section 9 may be changed appropriately. For example, the color scheme of each LED display section 9 may change such that each indicator section 10 changes color one by one from the left end as a consideration is collected (for example, a coin is inserted into a consideration collection mechanism). In other words, each indicator section 10 may light up so that the color scheme changes sequentially from the left end to the right end. Moreover, when this coloration change reaches the right end, it may occur again at the left end and move toward the right end in the same manner. In other words, the coloration change may occur repeatedly so as to circulate in one direction from the left end to the right end. Furthermore, such a change in color scheme may occur in a predetermined order for each belt conveyor unit 3 when a plurality of belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1 . Specifically, for example, when two belt conveyor units 3 are arranged side by side, the indicators 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 to the rightmost belt conveyor unit 10 are displayed in order. may occur. That is, it may occur in order from the leftmost indicator portion 10 toward the rightmost indicator portion 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3 .

あるいは、各LED表示部9の配色の変化は、上述のような循環ではなく折り返すように生じてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3に含まれる全インジケータ部10の配色の変化は、左端から右に向かって順に生じ、右端に到達した後にはそこから折り返すように改めてその右端のインジケータ部10から左端のインジケータ部10に向かって生じてもよい。複数のベルトコンベアユニット3が存在する場合にも、全ベルトコンベアユニット3の全インジケータ部10において左端から右端に向かって生じ、右端のベルトコンベアユニット3の右端のインジケータ部10に到達した後にそこで折り返すようにそこから左端のベルトコンベアユニット3の左端のインジケータ部10に向かって生じてよい。あるいは、このような配色の変化は全インジケータ部10においてランダムに順に変化してもよい。また、このような循環、折返し、或いはランダム等といった順番の配色の変化は、ベルトコンベアユニット3の配置態様に応じて設定されてもよい。具体的には、例えば二台のベルトコンベアユニット3が同じ長辺側に連続的に並ぶように配置される場合、二台のベルトコンベアユニット3の間で循環型の配色の変化が生じてもよい。一方で、例えば図7の例のように各ベルトコンベアユニット3が短辺側に配置された場合には、各ベルトコンベアユニット3では折返し型に配色の変化が生じてもよい。配色の変化は、このようにベルトコンベアユニット3の配置等に応じて適宜に設定されてよい。 Alternatively, the change in the color scheme of each LED display section 9 may occur in a looped manner rather than in a circular fashion as described above. Specifically, the coloration of all the indicator portions 10 included in the belt conveyor unit 3 changes in order from the left end to the right, and after reaching the right end, the indicator portion 10 at the right end turns back from there. It may occur toward the leftmost indicator portion 10 . Even when there are a plurality of belt conveyor units 3, all the indicator parts 10 of all the belt conveyor units 3 are generated from the left end to the right end, and after reaching the right end indicator part 10 of the right end belt conveyor unit 3, it is turned back there. from there toward the leftmost indicator portion 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 . Alternatively, such a change in color scheme may be changed in random order in all indicator sections 10 . In addition, the order of color scheme changes such as circulation, folding, or random may be set according to the layout of the belt conveyor unit 3 . Specifically, for example, when two belt conveyor units 3 are arranged continuously on the same long side, even if a cyclical color scheme change occurs between the two belt conveyor units 3, good. On the other hand, for example, when each belt conveyor unit 3 is arranged on the short side as in the example of FIG. The change in color scheme may be appropriately set according to the arrangement of the belt conveyor unit 3 and the like.

また、各LED表示部9の配色の変化は、適宜の数のインジケータ部10に生じてよい。例えば、このような配色の変化は、二つのインジケータ部10毎に生じてもよい。また、このような二つのインジケータ部10は、連続していてもよいし、連続していなくてもよい。これらのインジケータ部10の配色の変化は、一度の停止操作により停止されてもよいし、インジケータ部10毎に二度の停止操作により停止されてもよい。そして、各インジケータ部10の動作量によりそのインジケータ部10に対応するベルトコンベアBCが動作してよい。具体的には、配色の変化した二つのインジケータ部10が二つのベルトコンベアBCに対応する場合それらの二つのベルトコンベアBCがそれぞれのインジケータ部10に対応する動作量で動作してよい。あるいは、配色の変化した二つのインジケータ部10が一つのベルトコンベアBCに対応する場合、二つのインジケータ部10がそれぞれ示す動作量の合算量でその一つのベルトコンベアBCが動作してもよい。もしくは、このように一つのベルトコンベアBCにおいて配色の変化が停止した場合には、別途動作量等に特典が付与されてもよい。つまり、合算量以上の動作量でその一つのベルトコンベアBCは動作してもよい。 Moreover, the change in the color scheme of each LED display section 9 may occur in an appropriate number of indicator sections 10 . For example, such a color scheme change may occur every two indicator units 10 . Moreover, such two indicator parts 10 may be continuous or may not be continuous. The change in the color scheme of these indicator portions 10 may be stopped by one stop operation, or may be stopped by two stop operations for each indicator portion 10 . Then, the belt conveyor BC corresponding to the indicator section 10 may operate depending on the operation amount of each indicator section 10 . Specifically, when two indicator units 10 with different color schemes correspond to two belt conveyors BC, those two belt conveyors BC may operate with movement amounts corresponding to the respective indicator units 10 . Alternatively, when two indicator units 10 with different color schemes correspond to one belt conveyor BC, the one belt conveyor BC may operate with the sum of the operation amounts indicated by the two indicator units 10 respectively. Alternatively, when the coloration stops changing in one belt conveyor BC in this way, a separate benefit may be given to the amount of movement or the like. That is, the one belt conveyor BC may operate with an operation amount equal to or greater than the total amount.

さらに、各LED表示部9はベルトコンベアBC毎に一つずつ対応する構成に限定されない。例えば、複数のベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられてもよい。具体的には、ベルトコンベアユニット3には、二つのベルトコンベアBCの間に二つのベルトコンベアBCに対応するLED表示部9が設けられていてもよい。そして、このようなLED表示部9の各インジケータ部10において配色の変化が停止した場合には、そのLED表示部9に対応する二つのベルトコンベアBC(例えば両側のベルトコンベアBC)が配色の停止したインジケータ部10の動作量で動作してもよい。つまり、通常一つのインジケータ部10の動作量で一つのベルトコンベアBCが動作するところ、2倍の動作量に相当する二つのベルトコンベアBCが動作してもよい。このように各ベルトコンベアBCの動作量には適宜の特典が設けられてもよい。一方、このような特典(複数のベルトコンベアBCが動作する場合には単独で動作する場合に比べて景品30の搬送効率が上がる可能性が高いため、複数のインジケータ部10に配色の変化を生じさせる場合を含んでよい)は、追加的に対価(例えば、通常のプレイの2倍の対価、或いは1.5倍の対価等)が徴収された場合に限定されてもよい。また、ベルトBC1自体が、このようなLED表示部9として機能してもよい。具体的には、このようなLED表示部9、若しくはそれと同等の表示部(動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示すもの)がベルトBC1自体に設けられてもよい。例えば、このような同等の表示部として、動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す情報(例えば単なる光の有無や配色の変化等を含む)をベルトBC1に投影するプロジェクタ等が利用されてよい。つまり、このようなプロジェクタ等を介して、ベルトBC1自体が動作対象のベルトコンベアBC及びその動作量を示す表示部として機能してもよい。 Furthermore, each LED display unit 9 is not limited to the structure corresponding to each belt conveyor BC. For example, LED display units 9 corresponding to a plurality of belt conveyors BC may be provided. Specifically, the belt conveyor unit 3 may be provided with LED display units 9 corresponding to the two belt conveyors BC between the two belt conveyors BC. Then, when the color change in each indicator portion 10 of such an LED display portion 9 stops, the two belt conveyors BC (for example, the belt conveyors BC on both sides) corresponding to the LED display portion 9 stop coloring. The operation may be performed by the amount of operation of the indicator section 10 that has been set. In other words, where one belt conveyor BC normally operates with one operation amount of the indicator unit 10, two belt conveyors BC corresponding to twice the operation amount may operate. In this way, an appropriate privilege may be provided for the movement amount of each belt conveyor BC. On the other hand, when such a benefit (a plurality of belt conveyors BC operates), there is a high possibility that the conveying efficiency of the prize 30 will increase compared to the case where the belt conveyor BC operates alone, so the color scheme of the plurality of indicator units 10 will change. may be limited to cases in which an additional consideration (for example, a consideration twice that of normal play, or a consideration 1.5 times that of normal play, etc.) is collected. Further, the belt BC1 itself may function as such an LED display section 9. Specifically, such an LED display unit 9 or an equivalent display unit (displaying the belt conveyor BC to be operated and the amount of movement thereof) may be provided on the belt BC1 itself. For example, as such an equivalent display unit, a projector or the like is used that projects information indicating the belt conveyor BC to be operated and the amount of operation thereof (including, for example, simple presence or absence of light, change in color scheme, etc.) onto the belt BC1. good. In other words, the belt BC1 itself may function as a display unit that indicates the belt conveyor BC to be operated and the amount of movement thereof via such a projector or the like.

同様に、3つのインジケータ部10の動作量の割当は適宜でよい。例えば、左側のインジケータ部10では2つのボックス10aが、右側のインジケータ部10では3つのボックス10aが、中央のインジケータ部10では4つのボックス10aが、それぞれ点灯していてもよい。また、3つのインジケータ部10のうち、最大の動作量を示すインジケータ部10は中央に限定されない。このようなインジケータ部10は、左右を含む適宜の位置に配置されてよい。また、点灯中のボックス10aに対応する動作量も適宜でよい。つまり、一つのボックス10aに所定の動作量が割り当てられ、各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に線形で対応する構成に限定されない。各インジケータ部10が示す動作量は点灯中のボックス10aの数に応じて適宜に割当られてよい。 Similarly, allocation of operation amounts of the three indicator units 10 may be appropriate. For example, two boxes 10a in the left indicator section 10, three boxes 10a in the right indicator section 10, and four boxes 10a in the center indicator section 10 may be illuminated. Further, among the three indicator sections 10, the indicator section 10 indicating the maximum amount of movement is not limited to the center. Such an indicator section 10 may be arranged at an appropriate position including left and right. Also, the amount of movement corresponding to the box 10a being lit may be appropriate. In other words, a predetermined operation amount is assigned to one box 10a, and the operation amount indicated by each indicator section 10 is not limited to linearly corresponding to the number of lit boxes 10a. The amount of operation indicated by each indicator section 10 may be appropriately assigned according to the number of boxes 10a that are lit.

さらに、各LED表示部9に含まれるインジケータ部10の数も3つに限定されず、適宜でよい。あるいは、LED表示部9毎のインジケータ部10の代わりに、全LED表示部に対応する一つのインジケータが設けられていてもよい。この場合、そのようなインジケータでは経過時間に従い動作量を示す目盛り(ボックス10aと同様のボックス型のものを含む)の量が変化してよい。そして、停止操作によりそのような目盛りの変化が停止されてもよい。あるいは、全LED表示部に共通の一つの数値表示部が設けられ、経過時間に従って変化する数値表示部の数値の変化が停止操作によって停止されてもよい。そして、その停止時の数値が動作量として機能してもよい。この場合、このような数値の情報が本発明の動作量情報として機能してよい。結果として、動作量を示すインジケータとそれに対応するように動作するベルトコンベアBCの数とは、1対1に限定されず、適宜の比率で対応していてよい。LED表示部に関しても同様である。つまり、複数のLED表示部の代わりに、例えば各ベルトコンベアBC示す数値等の情報を提示する一つの表示部が設けられ、その情報が停止操作によって一部のベルトコンベアBCを示す情報に停止するように変化してもよい。 Furthermore, the number of indicator portions 10 included in each LED display portion 9 is not limited to three, and may be set appropriately. Alternatively, instead of the indicator section 10 for each LED display section 9, one indicator corresponding to all the LED display sections may be provided. In this case, in such an indicator, the amount of the scale (including the box-shaped one similar to box 10a) indicating the amount of movement may change according to the elapsed time. Then, such a change in scale may be stopped by a stop operation. Alternatively, one numerical display unit common to all the LED display units may be provided, and the change in the numerical value of the numerical display unit that changes according to the elapsed time may be stopped by the stop operation. Then, the numerical value at the time of stop may function as the operation amount. In this case, such numerical information may function as the operation amount information of the present invention. As a result, the indicator indicating the amount of movement and the number of belt conveyors BC that operate correspondingly are not limited to 1:1, and may correspond at an appropriate ratio. The same applies to the LED display section. That is, instead of a plurality of LED display units, for example, a single display unit that presents information such as numerical values indicating each belt conveyor BC is provided, and that information is stopped to information indicating a part of the belt conveyor BC by a stop operation. may change as follows.

また、ベルトコンベアユニット3には各種の形態の景品30が配置される可能性がある。例えば、同じ形状であってもサイズの大きい景品30が配置される場合もあれば、サイズの小さい景品30が配置される場合もある。サイズの小さい景品30の場合、サイズの大きい景品30に比べて相対的に開口7までの距離が遠くなる傾向にある。このため、このような場合、サイズの小さい景品30のときの動作量をサイズの大きい景品30のときの動作量よりも大きくしなければ、ユーザに不公平感(あるいは1回のプレイに関する相対的な価値の低下)を招いてしまう可能性がある。このため、点灯中のボックス10aの数に応じた動作量は、ゲーム機1の管理者(例えばそのゲーム機1の所有者、あるいは所定の施設の運営者等)によって適宜に変更可能に構成されてよい。また、例えばゲーム機1に景品30の大きさを検知可能なセンサが設けられる場合には、そのようなセンサの検出結果に応じてゲーム機1(制御ユニット21)がこのような動作量の設定を自動で行ってもよい。景品30の大きさ以外の要素で動作量が変更される場合も同様である。さらに、動作量の設定は、景品30の大きさが変化する場合に限定されず、適宜の場合に実行されてよい。 Various types of prizes 30 may be placed on the belt conveyor unit 3 . For example, there are cases in which prizes 30 having the same shape but having a large size are arranged, and there are cases in which prizes 30 having a small size are arranged. Small-sized prizes 30 tend to be relatively far from the opening 7 compared to large-sized prizes 30 . Therefore, in such a case, unless the amount of movement for the small-sized prize 30 is made larger than the amount of movement for the large-sized prize 30, the user will feel unfair (or relative to one play). decrease in value). For this reason, the amount of operation corresponding to the number of lit boxes 10a can be appropriately changed by the manager of the game machine 1 (for example, the owner of the game machine 1, the operator of a predetermined facility, etc.). you can Further, for example, if the game machine 1 is provided with a sensor capable of detecting the size of the prize 30, the game machine 1 (control unit 21) sets such an operation amount according to the detection result of such a sensor. can be done automatically. The same is true when the movement amount is changed by factors other than the size of the prize 30 . Furthermore, the setting of the amount of movement is not limited to the case where the size of the prize 30 changes, and may be performed in appropriate cases.

次に、図11及び図12を参照して、表示制御処理、及び駆動制御処理の手順について説明する。表示制御処理、及び駆動制御処理はいずれも制御ユニット21によって実行される。表示制御処理は、各LED表示部9の表示を制御するための処理である。より具体的には、点灯中の各インジケータ部10の配色を所定の順番で変化させるとともに、停止操作に伴いその変化を停止させるための処理である。また、表示制御処理は、制御ユニット21の表示制御部23によって実行される。表示制御部23は、所定の変化開始条件が満たされた場合(例えば上述のとおりコイン等の対価が徴収された場合)に図11の表示制御処理を開始し、まず上下の両方のLEDユニット8に含まれる各インジケータ部10の点灯の配色をLEDユニット8毎に左端から順に変更する(ステップS101)。つまり、表示制御部23は、時間経過に伴い左端から右端に向かって順に配色が変化するように各インジケータ部10の点灯を制御する。また、表示制御部23は、二つのベルトコンベアユニット3がゲーム機1に設けられている場合には、このような配色の変更が左端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10から右端のベルトコンベアユニット3の各インジケータ部10の順番で生じるように、このような変化を実行する。つまり、表示制御部23は、二つのベルトコンベアユニット3を跨ぐように、一番左端のインジケータ部10から一番右端のインジケータ部10に向かって順に、このような変化を生じさせる。さらに、表示制御部23は、このような変化を左端から右端に向かって順に循環的に一方向に繰り返し生じさせる。一方で、表示制御部23は、このような変化を二つのLEDユニット8においてシンクロするように実行する。つまり、表示制御部23は、上下の二つのLEDユニット8の変化が同期するように、同様の変化をLEDユニット8毎に実行する。 Next, procedures of the display control process and the drive control process will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. Both the display control process and the drive control process are executed by the control unit 21 . The display control processing is processing for controlling the display of each LED display section 9 . More specifically, this is a process for changing the coloration of each indicator unit 10 that is lit in a predetermined order and stopping the change in accordance with the stop operation. Also, the display control process is executed by the display control section 23 of the control unit 21 . The display control unit 23 starts the display control process of FIG. , the lighting color scheme of each indicator unit 10 included in . In other words, the display control unit 23 controls lighting of each indicator unit 10 so that the color scheme changes sequentially from the left end to the right end as time passes. Further, when two belt conveyor units 3 are provided in the game machine 1, the display control unit 23 changes the color scheme from each indicator unit 10 of the leftmost belt conveyor unit 3 to the rightmost belt conveyor. Such changes are performed so that each indicator portion 10 of the unit 3 occurs in turn. That is, the display control section 23 causes such a change in order from the leftmost indicator section 10 toward the rightmost indicator section 10 so as to straddle the two belt conveyor units 3 . Furthermore, the display control unit 23 causes such changes to occur repeatedly in one direction, cyclically in order from the left end to the right end. On the other hand, the display control section 23 performs such changes in the two LED units 8 so as to be synchronized. That is, the display control unit 23 performs similar changes for each LED unit 8 so that the changes in the upper and lower two LED units 8 are synchronized.

続いて表示制御部23は、停止操作があったか否か、つまり押しボタン4を押す操作が実行されたか否か判別する(ステップS102)。停止操作が実行されていない場合、表示制御部23は、停止操作があったか否か所定の周期で繰り返し判別する。つまり、表示制御部23は、停止操作が実行されるまで繰り返しステップS102の処理を実行する。一方、停止操作が実行された場合、表示制御部23は、その停止操作の時期に合わせて配色の変更を停止する(ステップS103)。そして、表示制御部23は、配色の変更を停止した後に今回の処理を終了する。これにより、点灯中の各インジケータ部10の配色が所定の順番で変化する。また、そのような変化が停止操作に伴い停止される。 Subsequently, the display control unit 23 determines whether or not there has been a stop operation, that is, whether or not an operation of pressing the push button 4 has been performed (step S102). When the stop operation has not been performed, the display control unit 23 repeatedly determines whether or not the stop operation has been performed at a predetermined cycle. That is, the display control unit 23 repeats the process of step S102 until the stop operation is performed. On the other hand, when the stop operation is performed, the display control unit 23 stops changing the color scheme according to the timing of the stop operation (step S103). Then, the display control unit 23 ends the current process after stopping the color scheme change. As a result, the color scheme of each lit indicator section 10 changes in a predetermined order. Moreover, such a change is stopped with the stop operation.

一方、駆動制御処理は、各ベルトコンベアBCを駆動させるための処理である。具体的には、駆動制御処理は、全ベルトコンベアBCのうち、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアBC及びその動作量を特定し、その駆動対象のベルトコンベアBCをその駆動量で実際に駆動させるための処理である。また、駆動制御処理は、制御ユニット21の駆動制御部24によって実行される。駆動制御部24は、表示制御処理の終了に伴い図12の駆動制御処理を開始し、まず停止操作に伴うインジケータ部10の配色の変化の停止位置を取得する(ステップS201)。 On the other hand, the drive control process is a process for driving each belt conveyor BC. Specifically, the drive control process specifies the belt conveyor BC to be driven based on the stop operation and the amount of movement thereof among all the belt conveyors BC, and actually drives the belt conveyor BC to be driven by the driving amount. This is a process for driving. Further, the drive control process is executed by the drive control section 24 of the control unit 21 . The drive control unit 24 starts the drive control process of FIG. 12 upon completion of the display control process, and first acquires the stop position of the color change of the indicator unit 10 accompanying the stop operation (step S201).

続いて駆動制御部24は、ステップS201で取得した停止位置に基づいて駆動対象のベルトコンベアBCを特定する(ステップS202)。具体的には、駆動制御部24は、停止位置のインジケータ部10を含むLED表示部9を判別し、そのLED表示部9に対応するベルトコンベアBCを駆動対象のベルトコンベアBCとして特定する。次に駆動制御部24は、ステップS202で特定した駆動対象のベルトコンベアBCの動作量を特定する(S203)。具体的には、駆動制御部24は、停止位置のインジケータ部10において点灯中のボックス10aの数を判別し、ボックス10a毎の動作量(あるいはボックス10aの数に応じた動作量)を事前の設定結果(管理者による設定結果を含む)に基づいて特定する。そして、駆動制御部24は、特定したボックス10a毎の動作量に基づいて、判別した点灯中のボックス10aの数に応じた動作量を取得し、その動作量を駆動対象のベルトコンベアBCの駆動量として特定する。なお、停止操作により複数のベルトコンベアが駆動対象のベルトコンベアとして特定される場合、駆動制御部24は、ステップS202及びステップS203において複数のベルトコンベア及びそれらの動作量を特定する。また、複数のプレイ回数に対応する複数のベルトコンベアが同時に駆動される場合、駆動制御部24は、ステップS203の後に複数のプレイ回数に対応する全ベルトコンベア及びそれらの動作量の特定が終了したか否か判別し、そのような特定が終了していない場合はその特定が終了するまでステップS204の処理を保留してもよい。 Subsequently, the drive control unit 24 identifies the belt conveyor BC to be driven based on the stop position acquired in step S201 (step S202). Specifically, the drive control unit 24 identifies the LED display unit 9 including the stop position indicator unit 10, and specifies the belt conveyor BC corresponding to the LED display unit 9 as the belt conveyor BC to be driven. Next, the drive control unit 24 identifies the amount of movement of the belt conveyor BC to be driven identified in step S202 (S203). Specifically, the drive control unit 24 determines the number of boxes 10a that are lit in the indicator unit 10 at the stop position, and determines the amount of operation for each box 10a (or the amount of operation according to the number of boxes 10a) in advance. Identify based on settings (including settings by administrators). Then, the drive control unit 24 acquires the amount of operation corresponding to the number of the determined lit boxes 10a based on the amount of operation for each of the specified boxes 10a, and uses the amount of operation to drive the belt conveyor BC to be driven. Specify as a quantity. In addition, when a plurality of belt conveyors are identified as belt conveyors to be driven by the stop operation, the drive control unit 24 identifies the plurality of belt conveyors and their operation amounts in steps S202 and S203. Further, when a plurality of belt conveyors corresponding to a plurality of times of play are driven at the same time, the drive control unit 24 finishes specifying all the belt conveyors corresponding to a plurality of times of play and their operation amounts after step S203. If such specification has not been completed, the process of step S204 may be suspended until the specification is completed.

続いて駆動制御部24は、ステップS202及びS203の特定結果に基づいて、実際にベルトコンベアBCを駆動させる。具体的には、駆動制御部24は、ステップS202で特定したベルトコンベアBCがステップS203で特定した動作量で実際に駆動動作(搬送動作)を実行するように、そのベルトコンベアBCに対応するモータ11を駆動させる。そして、駆動制御部24は駆動対象のベルトコンベアBCを実際に駆動させた後に今回の処理を終了する。これにより、停止操作に基づいて駆動対象のベルトコンベアBC及びその動作量が特定され、その駆動対象のベルトコンベアBCがその動作量で実際に動作する。 Subsequently, the drive control unit 24 actually drives the belt conveyor BC based on the identification results of steps S202 and S203. Specifically, the drive control unit 24 controls the motor corresponding to the belt conveyor BC so that the belt conveyor BC identified in step S202 actually performs the driving operation (conveyance operation) with the movement amount identified in step S203. 11 is driven. Then, the drive control unit 24 ends the current process after actually driving the belt conveyor BC to be driven. As a result, the belt conveyor BC to be driven and the amount of movement thereof are specified based on the stop operation, and the belt conveyor BC to be driven is actually operated with the amount of movement.

以上に説明したように、この形態によれば、10個のベルトコンベアBCの一部のベルトコンベアBCを介して開口7に景品30が搬送され、そのような一部のベルトコンベアBCはベルトBC1に回転駆動を介して配置面DAGの景品30を所定方向に移動させるように構成される。そして、景品30は、このような10個のベルトコンベアBCの10個のベルトBC1のうち、複数のベルトBC1に跨るように配置される。これにより、一つの景品30の各部分を、各ベルトコンベアBCを介して搬送面DA毎に所定方向に搬送することができる。このため、例えばクレーン等の景品30を挟む等により保持するタイプの搬送手段に比べて、また各景品30が一つのベルトコンベアBCに配置される場合に比べて、より多様な形態の物を配置面DAGに配置することができる。 As described above, according to this embodiment, the prize 30 is conveyed to the opening 7 via some belt conveyors BC of the ten belt conveyors BC. In addition, it is configured to move the prize 30 on the arrangement surface DAG in a predetermined direction through rotational driving. The prize 30 is arranged so as to straddle a plurality of belts BC1 among the ten belts BC1 of the ten belt conveyors BC. Thereby, each portion of one prize 30 can be conveyed in a predetermined direction for each conveying surface DA via each belt conveyor BC. For this reason, compared to a conveying means such as a crane that holds the prizes 30 by sandwiching them, and compared to the case where the prizes 30 are arranged on one belt conveyor BC, objects of various forms can be arranged. It can be placed in a face DAG.

一方、開口7は、収容部6の下方のほぼ全面に亘って形成されている。つまり、開口7は、ベルトコンベアユニット3が水平に配置される場合のそのベルトコンベアユニット3の搬送面DAG(投影面16)よりも遥かに大きく形成されている。そして、ベルトコンベアユニット3は、このような開口7に排出口5に景品30を導くために開口7の一部を残しつつ、配置面DAGを形成するように配置される。さらに、開口7は長方形に形成されている。このため、収容部6に残る開口7の一部の形態は、ベルトコンベアユニット3が短辺側に配置されるか、長辺側に配置されるかによって変化する。つまり、このような収容部6に残る開口7の一部の形態は、ベルトコンベアユニット3の配置態様によって変化する。このため、このようなベルトコンベアユニット3の配置態様を利用して、景品30の形態に応じてより適切な形態が残るように収容部6に残る開口7の一部の形態を変化させることができる。具体的には、例えば、小さめの物が景品30として利用される場合には長辺側に、大きめの物が景品30として利用される場合には短辺側に、それぞれベルトコンベアユニット3を配置することにより、収容部6に残る開口7の形態を変更することができる。結果として、景品30に関する配置面の自由度、及び排出面の自由度の両方を向上させることができる。これにより、景品30として利用可能な物の自由度を向上させることができる。 On the other hand, the opening 7 is formed over substantially the entire bottom surface of the housing portion 6 . That is, the opening 7 is formed much larger than the conveying surface DAG (projection surface 16) of the belt conveyor unit 3 when the belt conveyor unit 3 is arranged horizontally. The belt conveyor unit 3 is arranged so as to form an arrangement surface DAG while leaving a part of the opening 7 for guiding the prize 30 to the discharge port 5 . Furthermore, the opening 7 is formed in a rectangular shape. Therefore, the shape of the part of the opening 7 remaining in the housing portion 6 changes depending on whether the belt conveyor unit 3 is arranged on the short side or the long side. In other words, the form of the part of the opening 7 that remains in the accommodation portion 6 changes depending on the layout of the belt conveyor unit 3 . Therefore, by utilizing such an arrangement of the belt conveyor unit 3, the form of a part of the opening 7 remaining in the storage section 6 can be changed so that a more suitable form remains in accordance with the form of the prize 30. can. Specifically, for example, when a small object is used as the prize 30, the belt conveyor unit 3 is arranged on the long side, and when a large object is used as the prize 30, the belt conveyor unit 3 is arranged on the short side. By doing so, it is possible to change the form of the opening 7 remaining in the housing portion 6 . As a result, it is possible to improve both the degree of freedom of the arrangement surface and the degree of freedom of the discharge surface regarding the prize 30 . As a result, it is possible to improve the degree of freedom of objects that can be used as the prize 30 .

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、遊技体として景品30自体が使用されている。しかし、遊技体は、このような形態に限定されない。例えば、遊技体は、景品30とは別の物であってよい。つまり、景品とゲームの難易度或いは興趣性に関与する遊技体の形態とは相違していてもよい。そして、このように遊技体と景品とが別の物の場合、排出口5から排出された遊技体を施設の運営者等が景品と交換することによりユーザに景品が付与されてよい。 The present invention is not limited to the forms described above, and may be implemented in forms with appropriate modifications or changes. For example, in the above embodiment, the prize 30 itself is used as the game object. However, the game body is not limited to such a form. For example, the game object may be something different from the prize 30 . In other words, the form of the prize and the game object related to the difficulty or interest of the game may be different. When the game object and the prize are different objects, the operator of the facility or the like exchanges the game object discharged from the discharge port 5 for the prize, thereby giving the user the prize.

また、上述の形態では、ゲーム機1に押しボタン4が設けられ、ゲーム機1の前において景品獲得ゲームがプレイされている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機1のベルトコンベアユニット3は、ゲーム機1にネットワークを介してサーバ装置が接続される場合に、そのようなサーバ装置に接続される各種のユーザ端末(例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、及びその他のゲーム装置等)を介して遠隔的に操作されてもよい。そして、景品は郵送あるいは電子的手段によってユーザに付与されてよい。つまり、景品は電子的な物であってもよい。また、このような場合、ユーザ端末を介してサーバ装置が停止操作の時期等をゲーム機1に指示することにより間接的にベルトコンベアBCの動作を制御してよい。 Further, in the above-described embodiment, the game machine 1 is provided with the push buttons 4, and the prize acquisition game is played in front of the game machine 1. FIG. However, the present invention is not limited to such forms. For example, when a server device is connected to the game machine 1 via a network, the belt conveyor unit 3 of the game machine 1 can be connected to various user terminals (for example, personal computers, smartphones, and other game devices, etc.). The gift may then be given to the user by mail or electronic means. That is, the prize may be an electronic item. In such a case, the server device may indirectly control the operation of the belt conveyor BC by instructing the game machine 1 about the timing of the stop operation and the like via the user terminal.

また、上述の形態では、押しボタン4への押す操作によって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。具体的には、時間経過に伴い変化するインジケータ部10の配色の変化を押しボタンを押す操作により停止させ、その停止位置により動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。換言すれば、押す操作の時期に応じて動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、各種の別のゲームによって動作対象のベルトコンベア及びその動作量が特定されてもよい。そして、そのような各種の別のゲームにおいて要求されるプレイ行為を入力するための各種の入力装置が本発明の入力装置として利用されてよい。さらに、動作対象のベルトコンベア及びその動作量は別々のプレイ行為(別のゲームのものを含む)によって特定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the belt conveyor to be operated and the amount of operation thereof are specified by pressing the push button 4 . Specifically, the change in the color scheme of the indicator section 10 that changes with the passage of time is stopped by pressing the push button, and the belt conveyor to be operated and the amount of movement thereof are specified by the stop position. In other words, the belt conveyor to be operated and the amount of operation thereof are specified according to the timing of the pushing operation. However, the present invention is not limited to such forms. For example, the belt conveyor to be operated and the amount of operation thereof may be specified by various other games. Various input devices for inputting play actions required in such various different games may be used as the input device of the present invention. Further, the conveyor belt to be operated and the amount of movement thereof may be specified by separate play actions (including those of another game).

また、ベルトコンベアBCは適宜に構成されてよい。例えば、上述の形態では、各ベルトコンベアBCのベルトBC1は、ほぼ平坦に形成されている。しかし、ベルトBC1の形状は、このような平坦な形態に限定されない。例えば、ベルトBC1には、各種の突起或いは溝が設けられていてもよい。このような突起により、各ベルトコンベアBCの搬送力を調整することができ、ひいては景品獲得ゲームの難易度を低下させることができる。また、このような突起は、各種の形態に形成されてよい。例えば、このような突起として、矢印型に突起する矢印突起が利用されてもよい。。このような矢印突起の場合、その形状により搬送方向を示すことができるので、ゲームの興趣性にも影響を与えることができる。例えば搬送方向が相違するように複数のベルトコンベアユニット3が設けられている場合には、搬送方向の把握が難しくなる可能性も生じ得るが、矢印突起により、このような把握を容易にすることもできる。さらに、各ベルトコンベアBCは、前後の両方向に搬送可能に構成されてもよい。そして、このような搬送方向もゲーム性の一つとして追加されてもよい。具体的には、例えば、搬送方向を変化させるように表示する搬送表示部が設けられている場合には、このような搬送表示部の変化が動作量等と同様に停止操作により停止され、その停止時の搬送方向にベルトコンベアBCは動作してもよい。あるいは、搬送方向毎のボタンが設けられている場合には、そのようなボタンへの選択を通じてユーザによって搬送方向が指定されてもよい。 Also, the belt conveyor BC may be configured appropriately. For example, in the embodiment described above, the belt BC1 of each belt conveyor BC is formed substantially flat. However, the shape of the belt BC1 is not limited to such a flat shape. For example, the belt BC1 may be provided with various protrusions or grooves. Such protrusions can adjust the conveying force of each belt conveyor BC, thereby reducing the difficulty of the prize acquisition game. Also, such protrusions may be formed in various forms. For example, as such a projection, an arrow-shaped projection may be used. . In the case of such an arrow protrusion, the direction of transport can be indicated by the shape thereof, and thus the interest of the game can be affected. For example, when a plurality of belt conveyor units 3 are provided so that the conveying directions are different, it may become difficult to grasp the conveying direction. can also Furthermore, each belt conveyor BC may be configured to be able to transport in both the forward and backward directions. Such a transport direction may also be added as one of the game features. Specifically, for example, in the case where a transport display section is provided for displaying such that the transport direction is changed, such change in the transport display section is stopped by a stop operation in the same manner as the movement amount, etc. The belt conveyor BC may operate in the conveying direction when stopped. Alternatively, if a button for each transport direction is provided, the transport direction may be designated by the user through selection on such a button.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the embodiments and modifications described above are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated form. not a thing

本発明のゲーム機は、遊技体(30)を収容する収容部(6)と、当該収容部から外部に前記遊技体を排出するために当該収容部の下方に配置される排出口(5)と、前記排出口とつながるように前記収容部に開口する開口(7)と、入力装置(4)を介して入力されたプレイ行為に応じて動作する動作手段(BC)と、が設けられた筐体(2)を備え、前記動作手段の動作を通じて前記収容部の配置面に配置された前記遊技体が前記開口まで移動し、当該開口を介して前記排出口から排出された場合に景品をユーザに付与する景品獲得ゲームを提供するゲーム機(1)であって、前記筐体には、前記動作手段と当該動作手段を介して前記遊技体を搬送するための搬送面(DAG)とを有する動作ユニット(3)が前記搬送面によって前記収容部の配置面を形成するように前記開口に配置され、前記動作手段は、前記配置面の前記遊技体を所定方向に移動させるように構成され、前記開口は、当該開口に前記動作ユニットが配置された場合に当該開口の一部が前記所定方向の先に前記遊技体よりも大きい範囲で残り、かつ当該範囲の形態が前記動作ユニットの配置態様に応じて変化するように、前記搬送面によって形成される前記配置面を前記開口に投影した投影面(16)よりも大きく形成されるものである。 The game machine of the present invention comprises a housing portion (6) for housing a game object (30), and a discharge port (5) arranged below the housing portion for discharging the game object from the housing portion to the outside. , an opening (7) that opens into the storage section so as to be connected to the discharge port, and an operation means (BC) that operates according to a play action input via an input device (4). A case (2) is provided, and the game object arranged on the arrangement surface of the accommodation portion moves to the opening through the operation of the operation means, and when discharged from the discharge port through the opening, a prize is given. A game machine (1) for providing a prize acquisition game to be awarded to a user, wherein the housing includes the operating means and a transport surface (DAG) for transporting the game object via the operating means. An operation unit (3) having the operation unit (3) is arranged in the opening so that the transportation surface forms an arrangement surface of the accommodation section, and the operation means is configured to move the game object on the arrangement surface in a predetermined direction. , the opening is such that when the action unit is placed in the opening, a part of the opening remains ahead in the predetermined direction in a range larger than the game body, and the form of the range is the placement of the action unit. It is formed larger than a projection plane (16) obtained by projecting the arrangement plane formed by the transport plane onto the opening so as to change according to the mode.

本発明によれば、動作手段を介して開口に遊技体が搬送され、そのような動作手段は配置面の遊技体を所定方向に移動させるように構成される。搬送面には、遊技体を挟む等して保持するタイプの搬送手段(例えばクレーン)に比べて、より多様な形態(大きさ及び形状を含む)の物を配置することができる。また、開口には、遊技体を排出口に導くために一部を残しつつ、搬送面により配置面が形成されるように動作ユニットが配置される。さらに、このような開口の一部の形態は、動作ユニットの配置態様に応じて変化する。このため、動作ユニットの配置態様を利用して、遊技体の形態に応じてより適切な形態が残るように開口の一部の形態を変化させることができる。つまり、配置面の自由度、及び排出面の自由度の両方を向上させることができる。これにより、遊技体として利用可能な物の自由度を向上させることができる。 According to the present invention, the game body is transported to the opening via the movement means, and such movement means is configured to move the game body on the placement surface in a predetermined direction. Objects of various forms (including sizes and shapes) can be arranged on the conveying surface, compared to conveying means (for example, cranes) that sandwich and hold the game object. In addition, the operation unit is arranged in the opening so that the transportation surface forms an arrangement surface while leaving a part for guiding the game body to the discharge port. Furthermore, the shape of some of these openings varies depending on the arrangement of the operating units. Therefore, it is possible to change the form of a part of the opening so that a more appropriate form remains according to the form of the game object by using the arrangement mode of the action units. That is, it is possible to improve both the degree of freedom of the arrangement surface and the degree of freedom of the discharge surface. As a result, it is possible to improve the degree of freedom of objects that can be used as game objects.

開口は、各種の形態に形成されてよい。例えば、円形に構成されてもよいし、その他の各種の多角形(角が湾曲状に形成される場合を含む)に構成されてもよい。同様に、動作ユニットの配置態様として、各種の態様が利用されてよい。例えば、動作ユニットは、投影面と配置面とがほぼ一致するように水平方向に配置されてもよいし、水平方向と交差するように斜め方向に配置されてもよい。動作ユニットが斜め方向に配置される場合、その配置角度が大きくなるほどに投影面の形態は面積がより小さくなるように変化する。このため、動作ユニットの配置態様として、例えば、このような斜め方向に配置される場合の配置角度が利用されてもよい。一方、少なくとも一部の辺の長さが他と相違する多角形に開口が形成される場合には、動作ユニットが配置される辺に応じて所定方向に関する投影面の長さが変化する。このため、このような多角形に開口が形成される場合には、例えば、動作ユニットの配置態様として、このような長さの相違する各辺に対応する位置が利用されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記開口は、前記動作ユニットが長さの異なる二辺に配置された場合に各辺において前記範囲の前記所定方向に関する長さが相違するように長方形に形成され、前記動作ユニットの配置態様として、前記開口の各辺に対応する配置位置が少なくとも利用されてもよい。 The opening may be formed in various forms. For example, it may be configured in a circular shape, or may be configured in various other polygonal shapes (including cases where the corners are curved). Similarly, various modes may be used as the arrangement mode of the operation units. For example, the action units may be arranged horizontally so that the projection plane and the placement plane substantially coincide, or may be arranged diagonally so as to intersect the horizontal direction. When the operation units are arranged in an oblique direction, the shape of the projection plane changes so that the area becomes smaller as the arrangement angle increases. For this reason, as an arrangement mode of the operation units, for example, an arrangement angle in the case of being arranged in such an oblique direction may be used. On the other hand, when the opening is formed in a polygonal shape in which at least some sides have different lengths, the length of the projection plane in the predetermined direction changes according to the sides on which the action units are arranged. Therefore, when the opening is formed in such a polygonal shape, for example, the positions corresponding to the sides having different lengths may be used as an arrangement mode of the operation units. Specifically, for example, in one aspect of the game machine of the present invention, when the operation units are arranged on two sides with different lengths, the opening has a length of the range in the predetermined direction on each side. The operation units may be formed in different rectangular shapes, and at least the arrangement positions corresponding to the respective sides of the opening may be used as the arrangement mode of the operation units.

また、動作ユニットの配置態様として、例えばその他にも開口に配置される動作ユニットの数が利用されてもよい。例えば、複数の動作ユニットの配置が許容される開口に一つの動作ユニットしか配置されない場合、残る開口の大きさは複数の動作ユニットが配置される場合よりも当然大きい。このため、このような動作ユニットの数が動作ユニットの配置態様として利用されてもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記開口は、当該開口に複数の動作ユニット(3)が配置された場合に当該複数の動作ユニットの少なくとも一つの動作ユニットの前記所定方向の先に前記開口の一部が残るように、前記複数の動作ユニットのそれぞれに対応する複数の搬送面によって形成される前記配置面の前記投影面よりも大きく形成され、前記動作ユニットの配置態様として、前記開口に配置される前記動作ユニットの数が少なくとも利用されてもよい。なお、動作ユニットの配置態様として、このような数の相違、上述のような配置角度、及び配置位置の相違等は適宜に組み合わされて使用されてもよい。具体的には、例えば、所定方向として短辺方向が機能するように二台の動作ユニットがいずれも長辺に配置される(連続するように同一の長辺に配置される場合及び互いに別の長辺に配置される場合の両方を含む)場合と、所定方向として長辺方向が機能するように二台の動作ユニットがいずれも短辺に配置される(長辺方向に連続するように同一の短辺に配置される場合及び互いに別の短辺に配置される場合の両方を含む)場合と、を許容するように開口は形成されてもよい。そして、このような開口において、二台の動作ユニットが配置される辺の相違が配置態様として利用されてもよい。同時に、このような二台の動作ユニットの配置を許容する開口において、短辺方向の左右に大きな開口が残るように長辺の中央付近に一台の動作ユニットだけが配置され、このような数の相違が配置態様の相違として利用されてもよい。 In addition, as an arrangement mode of the operation units, for example, the number of operation units arranged in the opening may be used. For example, if only one operation unit is arranged in an opening that allows the arrangement of a plurality of operation units, the size of the remaining opening is naturally larger than when a plurality of operation units are arranged. Therefore, the number of such operation units may be used as an arrangement mode of the operation units. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, when a plurality of operation units (3) are arranged in the opening, at least one operation unit of the plurality of operation units is positioned ahead of the predetermined direction. The arrangement plane is formed to be larger than the projection plane of the arrangement plane formed by the plurality of transport planes corresponding to the plurality of operation units so that a part of the opening remains, and the arrangement mode of the operation units is the At least the number of said operating units arranged in an opening may be utilized. It should be noted that, as the mode of arrangement of the operation units, such a difference in number, a difference in arrangement angle and arrangement position as described above, and the like may be appropriately combined and used. Specifically, for example, two operation units are both arranged on the long side so that the short side direction functions as the predetermined direction (when they are arranged on the same long side so as to be continuous, and when they are arranged on different sides). Both of the two motion units are arranged on the short side so that the long side functions as the predetermined direction (including both cases where they are arranged on the long side), and two operating units are arranged on the short side so that they are continuous in the long side direction. The openings may be formed to allow for both the short sides of each other and the short sides different from each other. Then, in such an opening, the difference between the sides on which the two operation units are arranged may be used as an arrangement mode. At the same time, in an opening that allows the arrangement of two such operation units, only one operation unit is arranged near the center of the long side so that large openings remain on the left and right sides in the direction of the short side. may be used as a difference in arrangement mode.

動作手段と搬送面との関係は適宜に設定されてよい。例えば、動作手段と搬送面とは、1対1で対応するように構成されてもよいし、多対1、或いは1対多で対応するように構成されてもよい。例えば、動作手段と搬送面とが1対多の関係を形成する場合、多数の搬送面が設けられてもよいし、一つの搬送面が複数の領域に区分されてもよい。そして、各領域に一つ以上の動作手段が対応してもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記動作ユニットは、前記動作手段として複数の動作手段(BC)を有し、前記搬送面は、複数の領域(DA)に区分され、前記複数の動作手段は、前記複数の領域のうちの二以上の領域に跨るように前記遊技体が位置する場合に当該二以上の領域の各領域に位置する前記遊技体の一部を前記複数の動作手段の一部の動作手段が前記所定方向に移動させるように構成されてもよい。この場合、一つの搬送面が各領域に区分され、遊技体が二以上の領域に跨るように配置される。そして、各領域に位置する遊技体の一部を一部の動作手段が所定方向に移動させる。このため、一つの遊技体の各部分を一部の動作手段を介して領域毎に所定方向に搬送することができる。結果として、動作手段と搬送面とが1対1で対応する場合に比べてより多様な形態の物を遊技体として利用することができる。なお、動作手段と搬送面とが1対1で対応する場合においても複数の動作手段と複数の搬送面とが設けられる場合には同様の効果を奏すことができる。 The relationship between the operating means and the conveying surface may be set appropriately. For example, the operating means and the conveying surface may be configured in a one-to-one correspondence, or may be configured in a many-to-one or one-to-many correspondence. For example, when the operating means and the conveying surfaces form a one-to-many relationship, a large number of conveying surfaces may be provided, or one conveying surface may be divided into a plurality of areas. One or more operation means may correspond to each region. Specifically, for example, in one aspect of the game machine of the present invention, the operation unit has a plurality of operation means (BC) as the operation means, and the transport surface is divided into a plurality of areas (DA). and, when the game object is positioned so as to straddle two or more of the plurality of areas, the plurality of operating means move a part of the game object positioned in each of the two or more areas. A part of the plurality of operating means may be configured to move in the predetermined direction. In this case, one transport surface is divided into respective areas, and the game bodies are arranged so as to straddle two or more areas. A part of the game bodies located in each area is moved in a predetermined direction by a part of the operating means. Therefore, each part of one game body can be transported in a predetermined direction for each area via some operating means. As a result, it is possible to use more diverse forms of objects as the game object than when the operating means and the conveying surface are in one-to-one correspondence. Even in the case where the operating means and the conveying surfaces are in one-to-one correspondence, the same effect can be obtained when a plurality of operating means and a plurality of conveying surfaces are provided.

また、動作手段は、各種の方法で遊技体を所定方向に搬送してよい。例えば、このような動作手段は、水流や気流を利用した圧力により遊技体を所定方向に移動させるように構成されてもよい。あるいは、各動作手段は、棒状の部材若しくは棒状の部材に設けられた突起部で所定方向に押すことにより遊技体を所定方向に移動させるように構成されていてもよい。さらに、例えば遊技体自体が金属等の磁力の影響を受ける物である場合、或いは同様の影響を受ける器等を介して遊技体が配置面に置かれている場合、各動作手段は、磁力を通じて遊技体を所定方向に移動させるように構成されていてもよい。また、このような動作手段として、所定方向に輪状のベルトを回転駆動させることにより遊技体を搬送するベルトコンベアが利用されてもよい。さらに、このようなベルトコンベア或いは棒状の部材等は磁力を利用して遊技体を所定方向に移動させるように構成されていてもよい。具体的には、本発明の複数の動作手段を利用する態様において、前記複数の動作手段として、輪状のベルト(BC1)の回転駆動を介して当該ベルトの上に配置された前記遊技体の一部を前記所定方向に搬送するようにそれぞれ動作する複数のベルトコンベア(BC)が利用され、前記搬送面、及び前記複数の領域として、前記複数のベルトコンベアにそれぞれ対応する複数のベルトの集合、及び当該複数のベルトがそれぞれ機能してもよい。 Also, the operation means may convey the game object in a predetermined direction by various methods. For example, such an operation means may be configured to move the game object in a predetermined direction by pressure using water flow or air flow. Alternatively, each operating means may be configured to move the game body in a predetermined direction by pushing in a predetermined direction with a rod-shaped member or a protrusion provided on the rod-shaped member. Furthermore, for example, if the game object itself is an object such as metal that is affected by magnetic force, or if the game object is placed on the placement surface via a device or the like that is similarly affected, each operating means It may be configured to move the game object in a predetermined direction. Further, as such operation means, a belt conveyor may be used that conveys the game object by rotating a ring-shaped belt in a predetermined direction. Furthermore, such a belt conveyor or rod-shaped member may be configured to move the game object in a predetermined direction using magnetic force. Specifically, in the aspect of using a plurality of operation means of the present invention, one of the game bodies arranged on a ring-shaped belt (BC1) is driven to rotate as the plurality of operation means. A plurality of belt conveyors (BC) that operate respectively to convey the parts in the predetermined direction are used, and the conveyance surface and the plurality of areas are a set of a plurality of belts corresponding to the plurality of belt conveyors, and each of the plurality of belts may function.

また、遊技体として各種の物が利用されてよい。例えば、遊技体は、景品と別の物であってもよいし、同じ物であってもよい。つまり、遊技体として、景品それ自体が利用されてもよい。そして、所定位置への到達に伴い、そのような景品自体がユーザに付与されてもよい。具体的には、本発明のゲーム機の一態様において、前記遊技体として、前記景品が利用されていてもよい。 Also, various objects may be used as the game object. For example, the game object may be an object different from the prize, or may be the same object. In other words, the prize itself may be used as the game object. Then, such a prize itself may be given to the user upon reaching the predetermined position. Specifically, in one aspect of the game machine of the present invention, the prize may be used as the game object.

1 ゲーム機
2 筐体
3 ベルトコンベアユニット
4 押しボタン(入力装置)
5 排出口
6 収容部
7 開口
30 景品(遊技体)
DAG 配置面(搬送面)
BC1 ベルト(領域)

1 game machine 2 housing 3 belt conveyor unit 4 push button (input device)
5 discharge port 6 accommodation unit 7 opening 30 prize (game body)
DAG placement surface (conveyance surface)
BC1 belt (area)

Claims (2)

動作手段によって移動する搬送面により遊技体を所定の搬送方向に搬送する動作ユニットと、
前記動作ユニットを収容する収容部と、
前記収容部の下方に形成された開口と、を備え、
前記開口には前記動作ユニットが自在に配置可能であり、
前記動作ユニットが配置されることで前記搬送方向の先に残った開口を、景品をユーザに付与する為の範囲とし、
前記範囲まで前記遊技体が前記動作ユニットによって搬送された場合に、景品をユーザに付与するゲーム機。
an operation unit that transports the game object in a predetermined transport direction by means of a transport surface that is moved by the operation means;
an accommodation section that accommodates the operation unit;
an opening formed below the housing,
The operation unit can be freely arranged in the opening,
setting the opening left ahead in the conveying direction by arranging the operation unit as a range for giving a prize to a user;
A game machine that provides a prize to a user when the game object is transported to the range by the action unit .
前記範囲まで搬送された前記遊技体が、前記残った開口を介して前記収容部から外部に排出された場合に、景品をユーザに付与し、giving a prize to a user when the game object transported to the range is ejected from the housing portion to the outside through the remaining opening;
前記動作ユニットの配置様態によって前記残った開口の形態が変化する請求項1記載のゲーム機。2. A game machine according to claim 1, wherein the form of said remaining opening changes depending on the manner of arrangement of said action units.
JP2020014060A 2020-01-30 2020-01-30 game machine Active JP7205915B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020014060A JP7205915B2 (en) 2020-01-30 2020-01-30 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020014060A JP7205915B2 (en) 2020-01-30 2020-01-30 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018225687A Division JP6675056B1 (en) 2018-11-30 2018-11-30 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020096864A JP2020096864A (en) 2020-06-25
JP2020096864A5 JP2020096864A5 (en) 2022-07-26
JP7205915B2 true JP7205915B2 (en) 2023-01-17

Family

ID=71106319

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020014060A Active JP7205915B2 (en) 2020-01-30 2020-01-30 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7205915B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001162032A (en) 1999-12-13 2001-06-19 Copcom Co Ltd Game device
JP2001198349A (en) 2000-01-20 2001-07-24 Taito Corp Prize carrying device and game apparatus
JP2005080993A (en) 2003-09-10 2005-03-31 Namco Ltd GAME MEDIUM DISCHARGE DEVICE AND GAME DEVICE
JP2010068915A (en) 2008-09-17 2010-04-02 Aq Interactive Inc Prize acquisition game apparatus
JP2016167246A (en) 2015-03-04 2016-09-15 パナソニックIpマネジメント株式会社 Automatic packing apparatus and shopping support system

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3647112B2 (en) * 1995-11-24 2005-05-11 株式会社タイトー Game machine with giveaway device
JPH1133217A (en) * 1997-07-16 1999-02-09 Namco Ltd Game equipment

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001162032A (en) 1999-12-13 2001-06-19 Copcom Co Ltd Game device
JP2001198349A (en) 2000-01-20 2001-07-24 Taito Corp Prize carrying device and game apparatus
JP2005080993A (en) 2003-09-10 2005-03-31 Namco Ltd GAME MEDIUM DISCHARGE DEVICE AND GAME DEVICE
JP2010068915A (en) 2008-09-17 2010-04-02 Aq Interactive Inc Prize acquisition game apparatus
JP2016167246A (en) 2015-03-04 2016-09-15 パナソニックIpマネジメント株式会社 Automatic packing apparatus and shopping support system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020096864A (en) 2020-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7205915B2 (en) game machine
JP2020065601A (en) Game device
JP6592815B1 (en) Game device
JP6703229B1 (en) Game system
JP7334973B2 (en) game machine
JP7284504B2 (en) game system
JP6675056B1 (en) game machine
WO2025028422A1 (en) Game system
KR102143877B1 (en) Game system
JP6155491B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP6815582B2 (en) Game consoles, game systems, and computer programs used for them
JP6592816B1 (en) Game device
JP6696079B2 (en) Game device
JP2020108801A (en) Game device
JP2020049206A (en) Game device
JP2020049207A (en) Game device
JP2020065916A (en) Game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221222

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7205915

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350