Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7206579B2 - Game program and game device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7206579B2 - Game program and game device - Google Patents

Game program and game device Download PDF

Info

Publication number
JP7206579B2
JP7206579B2 JP2021104491A JP2021104491A JP7206579B2 JP 7206579 B2 JP7206579 B2 JP 7206579B2 JP 2021104491 A JP2021104491 A JP 2021104491A JP 2021104491 A JP2021104491 A JP 2021104491A JP 7206579 B2 JP7206579 B2 JP 7206579B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
game
sleep
bed
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021104491A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021151557A (en
Inventor
絵理子 服部
冴香 雨宮
真菜 横山
淑恵 坪倉
真実 前田
花菜 小野澤
絢香 門間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019215413A external-priority patent/JP6905034B2/en
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2021104491A priority Critical patent/JP7206579B2/en
Publication of JP2021151557A publication Critical patent/JP2021151557A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7206579B2 publication Critical patent/JP7206579B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、ユーザの睡眠状態に基づいて異なるイベントが発生するゲームを提供するゲームプログラムおよびゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program and a game device that provide a game in which different events occur based on the sleep state of the user.

ユーザの睡眠状態の測定結果に基づいてユーザの睡眠に関する分析を行う睡眠分析結果表示装置が知られている(例えば、特許文献1参照)。この睡眠分析結果表示装置では、睡眠中のユーザの身体の動きに関する検出結果に基づいて1日ごとのユーザの睡眠状態が判定される。そして、睡眠分析結果表示装置は、1日ごとの睡眠データに基づいて睡眠分析結果表示画面を生成する。 A sleep analysis result display device that analyzes a user's sleep based on a measurement result of the user's sleep state is known (see, for example, Patent Literature 1). In this sleep analysis result display device, the sleep state of the user for each day is determined based on the detection result regarding the movement of the user's body during sleep. Then, the sleep analysis result display device generates a sleep analysis result display screen based on the sleep data for each day.

一方、現実の時間と連動した進行が行われるゲーム、あるいは、ゲーム内時間によって仮想ゲーム空間上のキャラクタの行動が変化するゲームが提案されている(例えば特許文献2参照)。 On the other hand, a game has been proposed in which the progress is linked to real time, or a game in which the behavior of a character in a virtual game space changes depending on the in-game time (see Patent Document 2, for example).

特開2013-168026号公報JP 2013-168026 A 特開2004-290450号公報JP 2004-290450 A

しかしながら、ユーザの睡眠状態によって前述のような現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化するゲームはこれまでに存在していなかった。 However, until now, there has been no game in which events that occur in conjunction with real time or in-game time change depending on the sleep state of the user.

本発明の目的は、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行するゲームプログラムを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game program for executing an interesting game in which events that occur in conjunction with real time or in-game time change depending on the sleep state of the user.

第1の発明は、ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段、
前記ユーザが起床したか否かを判定する起床判定手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記ユーザの起床時間を設定するとともに、前記ゲーム装置に設定されている時間が前記起床時間になった場合に前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段、および
前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段、
として機能させるゲームプログラムである。
A first invention provides a game device comprising an operation unit for receiving an operation by a user and a storage unit,
sleep state determination means for determining the sleep state of the user;
wake-up determination means for determining whether the user has woken up;
setting the user's wake-up time based on the user's operation on the operation unit, and determining that the user has woken up when the time set in the game device reaches the wake-up time; alarm means for sounding an alarm until a determination is made; and game progression means for generating an event according to the sleep state when the wake-up determination means determines that the user has woken up;
It is a game program that functions as

また、第1の発明において、前記アラーム手段は、前記睡眠状態判定手段の判定結果に基づいて、前記ユーザにとって最適な時間に前記起床時間を設定し直すことが好ましい。 In the first invention, preferably, the alarm means resets the wake-up time to an optimum time for the user based on the determination result of the sleep state determination means.

また、第1の発明において、前記アラームは、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて入力された前記ユーザの名前を含む言葉が音声出力されたものであることが好ましい。 Further, in the first invention, it is preferable that the alarm is a voice output of words including the user's name that are input based on the user's operation on the operation unit.

また、第1の発明において、前記ゲーム装置を、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記記憶部に前記ユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させるとともに、所定のタイミングで前記行動スケジュールを前記記憶部から読み出すスケジュール管理手段としてさらに機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザが起床したと前記起床判定手段が判定した場合に、前記記憶部に記憶された前記行動スケジュールを前記ユーザに報知することが好ましい。 Further, in the first invention, the game apparatus stores an action schedule after waking up of the user in the storage unit based on the user's operation on the operation unit, and stores the action schedule at a predetermined timing. Further functioning as schedule management means for reading out from a storage section, the game progression means informs the user of the action schedule stored in the storage section when the wake-up determination means determines that the user has woken up. is preferred.

また、第1の発明において、前記ゲーム進行手段は、前記ユーザが前記行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて前記1つの行動が終了したことを示す情報を受信し、前記行動スケジュールに沿った前記1つの行動のつぎに行われるべき行動を前記ユーザに報知することが好ましい。 Further, in the first invention, when the user has finished one action according to the action schedule, the game progress means determines that the one action is finished based on the user's operation on the operation unit. It is preferable to receive information indicating that, and notify the user of an action to be performed after the one action in accordance with the action schedule.

第2の発明は、前述のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備えるゲーム装置である。 A second invention is a game device comprising a storage section for storing the game program described above and a control section for executing the game program.

本発明によれば、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行するゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program for executing an interesting game in which events that occur in conjunction with real time or in-game time change depending on the sleeping state of the user.

本実施形態における、ゲーム装置の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the game device in this embodiment. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a game screen of the game device in FIG. 1; FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a game screen of the game device in FIG. 1; FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a game screen of the game device in FIG. 1; FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a game screen of the game device in FIG. 1; FIG. 図1におけるゲーム装置のゲーム画面の例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a game screen of the game device in FIG. 1; FIG. 本発明の就寝起床判定処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of sleep/wake-up determination processing of the present invention.

[実施形態]
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1~図7を参照して説明する。
[Embodiment]
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG.

<ゲームの説明>
図1に示される本発明のゲーム装置1では、図2のとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41と会話をすることで進行するゲームが実行される。液晶画面140には、仮想ゲーム空間上のキャラクタ41のメッセージ42に対してユーザの回答が複数の選択肢43で表示される。そして、ユーザがタッチパッド150を介していずれかの選択肢43を選択した結果に応じてゲームが進行する。
<Description of the game>
In the game device 1 of the present invention shown in FIG. 1, as shown in FIG. 2, a game that progresses by having a conversation with a character 41 in a virtual game space is executed. On the liquid crystal screen 140, the user's answer to the message 42 of the character 41 in the virtual game space is displayed with a plurality of options 43. FIG. The game progresses according to the result of the user selecting one of the options 43 via the touch pad 150 .

例えば、ユーザが3つの選択肢43のうちから「意外にちゃんとしてるのね。」を選択した場合には、キャラクタ41は困惑しながら「心外だな。」と発言する。さらに、キャラクタ41がとった行動に基づいて、新たな会話イベントが発生し、ゲームが進行する。 For example, when the user selects "Surprisingly you're doing well" from among the three options 43, the character 41 is puzzled and says "I'm surprised." Furthermore, based on the action taken by the character 41, a new conversation event occurs and the game progresses.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIG. 1, the hardware configuration of the server device 2 that provides the game program of the present invention and the hardware configuration of the game device 1 that executes the game using the game program downloaded from the server device 2. explain.

なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにID(識別符号)が付与される。各ゲーム装置1が通信ネットワーク3を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、当該ゲーム装置1からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2と各ゲーム装置1との通信が可能となる。 Each user is assigned a different account. An ID (identification code) is assigned to each account. When each game device 1 communicates with the server device 2 via the communication network 3, the game device 1 transmits the user's account. The transmitted account undergoes predetermined authentication in the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and each game device 1 .

<サーバ装置2の説明>
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
<Description of Server Apparatus 2>
The server device 2 includes a control section 20 , a storage section 21 and a network interface 22 .

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 200 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、本発明のゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing the game program of the present invention.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置1との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 3 to transmit and receive data between server device 2 and game device 1 .

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
The control unit 20 of the server device 2 functions as information processing means 201, collation means 202, and distribution means 203 by executing the distribution program.

情報処理手段201は、本発明のゲームプログラムの配信に必要なデータを、各ゲーム装置1との間で送受信する。 The information processing means 201 transmits and receives data necessary for distributing the game program of the present invention to and from each game device 1 .

情報処理手段201が各ゲーム装置1から受信する情報としては、例えば、ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報が含まれる。 The information that the information processing means 201 receives from each game device 1 includes, for example, download request information and user account information.

情報処理手段201が各ゲーム装置1へ送信する情報としては、例えば、本発明のゲームプログラムがゲーム装置1へ適切に配信されたか否かの情報が含まれる。 The information that the information processing means 201 transmits to each game device 1 includes, for example, information as to whether the game program of the present invention has been appropriately distributed to the game device 1 .

照合手段202は、ゲーム装置1から送信されるユーザのID等を用いて、ユーザのアカウントの認証を行う。 The verification means 202 uses the user's ID or the like transmitted from the game device 1 to authenticate the user's account.

配信手段203は、情報処理手段201でダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を受信したのち、本発明のゲームプログラムを当該ゲーム装置1に配信する。 After the download request information and the user's account information are received by the information processing means 201 , the distribution means 203 distributes the game program of the present invention to the game device 1 .

<ゲーム装置1の説明>
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、タッチパッド150、センサ160、マイク170およびカメラ180が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Description of Game Device 1>
The game device 1 is, for example, a terminal device such as a smart phone in which a speaker 130, a liquid crystal screen 140, a touch pad 150, a sensor 160, a microphone 170 and a camera 180 are built. In this game device 1 , the game progresses based on the game program and data distributed from the server device 2 .

また、ゲーム装置1は、他ゲーム装置1およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク3を介して互いにデータ通信をすることができる。 Also, the game device 1 can perform data communication with the other game device 1 and the server device 2 via a communication network 3 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置1は、制御部10、記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18を備える。 Game device 1 includes control unit 10 , storage unit 11 , network interface 12 , audio processing unit 13 , graphics processing unit 14 , operation unit 15 , detection unit 16 , audio input unit 17 , and imaging unit 18 .

記憶部11、ネットワークインターフェース12、オーディオ処理部13、グラフィック処理部14、操作部15、検知部16、音声入力部17、および撮影部18は、バス100を介して、制御部10に接続される。 Storage unit 11, network interface 12, audio processing unit 13, graphics processing unit 14, operation unit 15, detection unit 16, audio input unit 17, and photographing unit 18 are connected to control unit 10 via bus 100. .

制御部10は、ゲーム装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls operations of the game device 1 .

記憶部11は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部11には、例えば、本実施形態におけるゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 11 is mainly composed of HDD, RAM and ROM. The storage unit 11 stores, for example, a game program and data for executing the game in this embodiment.

ネットワークインターフェース12は、ゲーム装置1とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク3に接続される。これにより、ゲーム装置1に本発明のゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 Network interface 12 is connected to communication network 3 to transmit and receive data between game device 1 and server device 2 . As a result, the game program and game data of the present invention are downloaded to the game device 1 .

オーディオ処理部13は、制御部10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部13には、スピーカ130が接続される。ゲーム音声は、スピーカ130から出力される。 The audio processing unit 13 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 10 . A speaker 130 is also connected to the audio processing unit 13 . A game sound is output from the speaker 130 .

グラフィック処理部14は、制御部10の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタ41などを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部14にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面140に表示される。 The graphics processing unit 14 draws a game image including the virtual game space and the character 41 in a moving image format according to instructions from the control unit 10 . A game image rendered in a moving image format by the graphics processing unit 14 is displayed on the liquid crystal screen 140 as a game screen.

操作部15には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部15には、入力位置検出装置であるタッチパッド150を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド150をタッチすることによって、選択肢43の選択、あるいは、オブジェクトの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 15 . In this embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 15 via a touch pad 150 that is an input position detection device. By touching the touch pad 150, the user selects an option 43, operates an object, or the like.

検知部16は、ゲーム装置1の周囲の環境を検知する。本実施形態においては、検知部16には、例えば、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサ等の複数種類のセンサ160が接続されている。 The detection unit 16 detects the environment around the game device 1 . In this embodiment, the detection unit 16 is connected with a plurality of types of sensors 160 such as an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a temperature sensor, and a humidity sensor.

そして、例えば、照度センサが部屋の照明が消されたことを検知し、かつ、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれもがゲーム装置1が所定時間以上操作されていないことを検知した場合には、検知部16は無操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。この無操作検知情報は、所定の時間ごとに生成され、そのたびに制御部10へ送信される。 Then, for example, when the illuminance sensor detects that the lights in the room are turned off and both the acceleration sensor and the gyro sensor detect that the game device 1 has not been operated for a predetermined time or longer, the detection The unit 16 generates no-operation detection information and transmits it to the control unit 10 . This no-operation detection information is generated at predetermined time intervals and sent to the control unit 10 each time.

一方、例えば、加速度センサおよびジャイロセンサのいずれかがゲーム装置1が所定時間以上操作されていることを検知した場合には、検知部16は操作検知情報を生成し、それを制御部10へ送信する。 On the other hand, for example, when either the acceleration sensor or the gyro sensor detects that the game device 1 has been operated for a predetermined time or longer, the detection unit 16 generates operation detection information and transmits it to the control unit 10. do.

また、例えば、温度センサおよび湿度センサは、寝苦しさ等に関する情報を制御部10へ送信する。 In addition, for example, the temperature sensor and the humidity sensor transmit information about difficulty in sleeping to the control unit 10 .

音声入力部17は、ゲーム装置1の周囲の音を検出する。音声入力部17には、マイク170が接続されている。音声入力部17は、例えば、ユーザのいびきの音あるいはユーザの寝返りの音を検出し、音検出情報を制御部10へ送信する。音検出情報は、例えば、寝返りが多い場合はユーザの眠りが浅いという情報として使用される。 Audio input unit 17 detects sounds around game device 1 . A microphone 170 is connected to the voice input unit 17 . The voice input unit 17 detects, for example, the sound of the user snoring or the sound of the user rolling over, and transmits sound detection information to the control unit 10 . The sound detection information is used, for example, as information indicating that the user is lightly asleep if the user rolls over often.

撮影部18は、ゲーム装置1の周囲の環境を撮影する。撮影部18には、カメラ180が接続されている。撮影部18は、カメラ180を介して、例えば、ユーザの就寝中の動きを撮影する。そして、撮影部18は、ユーザの動きが激しい場合はユーザが寝返りをよく打っている旨の情報を制御部10へ送信し、ユーザの動きが少ない場合は寝心地が良さそうである旨の情報を制御部10へ送信する。 The shooting unit 18 shoots an environment around the game device 1 . A camera 180 is connected to the photographing unit 18 . The photographing unit 18 photographs, for example, the movement of the user while sleeping via the camera 180 . Then, if the user moves vigorously, the imaging unit 18 transmits information to the control unit 10 to the effect that the user rolls over often, and if the user moves less, the imaging unit 18 transmits information to the effect that the user seems to be comfortable in bed. Send to the control unit 10 .

前述のとおり、本実施形態では、検知部16からの無操作検知情報および操作検知情報、音声入力部17からの音検出情報、ならびに撮影部18からの情報により、制御部10にて入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報および睡眠状態に関する情報が生成される。 As described above, in the present embodiment, the control unit 10 detects bed entry information based on no-operation detection information and operation detection information from the detection unit 16, sound detection information from the voice input unit 17, and information from the imaging unit 18. , non-sleeping information, going to bed information, wake-up information, and information about sleep state are generated.

<ゲーム装置1の制御部10の機能的構成>
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、睡眠状態判定手段103、就寝起床判定手段104、アラーム手段105、スケジュール管理手段106、就寝促進手段107および操作禁止手段108として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 10 of Game Device 1>
By executing the game program downloaded from the server device 2 to the game device 1, the control unit 10 of the game device 1 controls game progress means 101, communication means 102, sleep state determination means 103, sleep/wake determination means 104, and alarm means. 105 , schedule management means 106 , sleep promotion means 107 and operation prohibition means 108 .

<ゲーム進行手段101の説明>
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
<Description of Game Progressing Means 101>
The game progress means 101 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 11 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム進行手段101は、仮想ゲーム空間にキャラクタ41を配置する。そして、ゲーム進行手段101は、ユーザによるタッチパッド150への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、キャラクタ41の行動を制御する。 Also, the game progression means 101 arranges the character 41 in the virtual game space. The game progress means 101 controls the action of the character 41 according to the user's operation signal to the touch pad 150 and the progress of the game.

また、ゲーム進行手段101は、これらの仮想ゲーム空間およびキャラクタ41をゲーム画面として液晶画面140に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、図2~図6のとおり、グラフィック処理部14が液晶画面140上にゲーム画像を描画する。 Also, the game progress means 101 generates information for displaying the virtual game space and the character 41 as a game screen on the liquid crystal screen 140 . According to this information, the graphics processing unit 14 draws a game image on the liquid crystal screen 140 as shown in FIGS.

そして、ゲーム進行手段101は、図3のとおり、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態判定手段103から送信された睡眠状態に関する情報に応じたイベントを発生させる。 Then, as shown in FIG. 3, the game progression means 101 generates an event according to the information regarding the sleep state transmitted from the sleep state determination means 103 when the sleep/wakeup determination means 104 determines that the user has woken up.

例えば、ユーザの睡眠状態が良好であったと判定された場合には、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」などのメッセージ42を発する。一方、ユーザの睡眠状態があまり良好ではなかったと判定された場合には、キャラクタ41が「悪い夢でも見たの?」などのメッセージ42を発する。 For example, when it is determined that the user's sleeping condition was good, the character 41 issues a message 42 such as "You slept well." On the other hand, if it is determined that the user's sleep condition was not very good, the character 41 issues a message 42 such as "Did you have a bad dream?"

また、ゲーム進行手段101は、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合には、記憶部11に記憶された行動スケジュールをユーザに報知する。 Further, when the sleep/wake-up determination unit 104 determines that the user has woken up, the game progress unit 101 notifies the user of the action schedule stored in the storage unit 11 .

例えば、ユーザがつぎにとるべき行動が歯磨きである場合には、図4のとおり、キャラクタ41が「歯磨きをする時間だよ。」とのメッセージ42を発する。このようにしてゲーム進行手段101は、ユーザに歯磨きを促す報知を行う。 For example, if the user's next action is to brush his/her teeth, the character 41 issues a message 42 saying "It's time to brush your teeth", as shown in FIG. In this way, the game progress means 101 notifies the user to brush his/her teeth.

さらに、ゲーム進行手段101は、ユーザが行動スケジュールに沿った1つの行動を終了した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて1つの行動が完了したことを示す情報を受信する。それを受けて、ゲーム進行手段101は、行動スケジュールに沿った1つの行動のつぎに行われるべき行動をユーザに報知する。 Furthermore, the game progress means 101 receives information indicating that one action has been completed based on the user's operation on the touch pad 150 when the user has completed one action according to the action schedule. In response, the game progress means 101 informs the user of the action to be taken after one action according to the action schedule.

例えば、図4の例においてユーザが「歯磨き完了!」の仮想ボタン44を押下した場合には、図5のとおり、キャラクタ41が「つぎは、シャワーを浴びてきたら?」というメッセージ42を発し、ユーザがつぎにとるべき行動が報知される。また、ゲーム進行手段101は、ユーザが操作すべき「シャワー完了!」の仮想ボタン44を液晶画面140に表示する。 For example, in the example of FIG. 4, when the user presses the virtual button 44 of "Tooth brushing complete!" The action that the user should take next is notified. In addition, the game progress means 101 displays on the liquid crystal screen 140 a virtual button 44 of "shower completed!" to be operated by the user.

<通信手段102の説明>
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャラクタ41へのプレゼント)などのデータである。
<Description of Communication Means 102>
The communication means 102 transmits download request information for new game data to the server device 2, for example, based on a user's operation. This game data is, for example, data such as an item (for example, a present for the character 41) that can be newly used by the user by charging.

<睡眠状態判定手段103の説明>
睡眠状態判定手段103は、検知部16、音声入力部17および撮影部18からユーザの睡眠に関する状態(睡眠状態)に関する情報を受信する。睡眠状態に関する情報は、ユーザの睡眠中の状態を示す情報であり、例えば、入床から睡眠開始までの時間、起床から離床までの時間、総睡眠時間、および、睡眠時活動量である。
<Description of Sleep State Determining Means 103>
The sleep state determining means 103 receives information about the user's sleep state (sleep state) from the detection unit 16 , the voice input unit 17 and the imaging unit 18 . The information about the sleep state is information indicating the state of the user during sleep, and includes, for example, the time from bedtime to the start of sleep, the time from wakeup to leaving the bed, total sleep time, and amount of activity during sleep.

また、睡眠状態判定手段103は、就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、起床情報を受信する。 In addition, the sleep state determination means 103 receives the bed information, the non-sleep information, the sleep information, and the wake-up information generated by the sleep/wake-up determination means 104 .

睡眠状態判定手段103は、これらの睡眠状態に関する情報を受けて、ユーザの睡眠状態を判定する。睡眠状態判定手段103は、睡眠状態に関する情報に応じて、「ユーザの睡眠は良好だった」など、睡眠状態の判定を行う。 The sleep state determination means 103 receives the information regarding these sleep states and determines the sleep state of the user. The sleep state determining means 103 determines the sleep state, such as "the user slept well", according to the information about the sleep state.

<就寝起床判定手段104の説明>
就寝起床判定手段104は、ゲーム装置1に設定されている時間(以下、「端末時間」という。)が、ユーザが設定した就寝時間になった場合にユーザが就寝しているか否か、および、端末時間が、ユーザが設定した起床時間になった場合にユーザが起床したか否かを判定する。
<Description of sleep/wake-up determination means 104>
The sleep/wake determination means 104 determines whether or not the user is asleep when the time set in the game device 1 (hereinafter referred to as "terminal time") reaches the bedtime set by the user, and It is determined whether or not the user has woken up when the terminal time reaches the wake-up time set by the user.

就寝起床判定手段104は、例えば就寝時間経過後に無操作検知情報を受信した場合には、ユーザが入床したと判定し、入床情報を生成する。入床情報は、ユーザが布団の中に入って就寝する準備を整えた(入床した)ことを示す情報である。 For example, when the no-operation detection information is received after the bedtime has passed, the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has gone to bed, and generates bed-in information. The bed-going information is information indicating that the user has entered the futon and is ready to go to bed (goes to bed).

また、就寝起床判定手段104は、端末時間が就寝時間を経過しても操作検知情報を受信した場合、あるいは、無操作検知情報を受信してから例えば1時間以内に操作検知情報を受信した場合には、ユーザは就寝していないと判定し、未就寝情報を生成する。 Further, when the operation detection information is received even after the terminal time has passed the bedtime, or when the operation detection information is received within, for example, one hour after receiving the no-operation detection information, the sleep/wake-up determination means 104 Then, it is determined that the user has not gone to bed, and non-sleep information is generated.

また、就寝起床判定手段104は、入床情報が生成される前に無操作検知情報を受信してから例えば1時間を超えても操作検知情報を受信しない場合には、ユーザは就寝したと判定し、就寝情報を生成する。就寝情報は、ユーザが睡眠中である状態を示す情報である。 Further, the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has gone to bed when the operation detection information is not received within, for example, one hour after the no-operation detection information is received before the bed information is generated. and generate bedtime information. Sleeping information is information indicating a state in which the user is sleeping.

また、就寝起床判定手段104は、起床時間経過後に操作検知情報を受信した場合、あるいは無操作検知情報を受信してから1時間を超えて、例えば6時間後に操作検知情報を受信した場合には、ユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。 In addition, when the operation detection information is received after the wake-up time has passed, or when the operation detection information is received more than one hour after receiving the no-operation detection information, for example, after six hours, the sleep/wake-up determination means 104 , determines that the user has woken up, and generates wake-up information.

例えば、就寝情報が生成されたのちに、ユーザがゲームを立ち上げた場合、あるいは、ゲーム装置1に対して所定の操作を行った場合に、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定し、起床情報を生成する。起床情報は、ユーザが就寝したのちに起床した状態を示す情報である。 For example, when the user starts up the game or performs a predetermined operation on the game device 1 after the sleep information is generated, the sleep/wake-up determining means 104 determines that the user has woken up. , to generate wake-up information. The wake-up information is information indicating a state in which the user wakes up after going to bed.

就寝起床判定手段104が生成した入床情報、未就寝情報、就寝情報、および起床情報は、ゲーム進行手段101および睡眠状態判定手段103等へ送信される。 The bed information, non-sleep information, sleeping information, and waking information generated by the sleep/wake-up determination means 104 are transmitted to the game progress means 101, the sleep state determination means 103, and the like.

<アラーム手段105の説明>
アラーム手段105は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、ユーザの就寝時間、および、ユーザの起床時間を設定する。ユーザは、タッチパッド150を操作することによって、例えば、22時を就寝時間に、7時を起床時間に設定することができる。
<Description of Alarm Means 105>
The alarm unit 105 sets the user's bedtime and the user's wake-up time based on the user's operation on the touch pad 150 . By operating the touch pad 150, the user can set, for example, 22:00 as the bedtime and 7:00 as the wake-up time.

また、アラーム手段105は、端末時間が起床時間になった場合に、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまで(就寝起床判定手段104が起床情報を生成するまで)アラームを鳴らす。端末時間が現実の時間である場合には、現実の時間が起床時間になった場合にアラームが鳴る。 Further, when the terminal time reaches the wake-up time, the alarm means 105 sounds the alarm until the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has woken up (until the sleep/wake-up determination means 104 generates wake-up information). If the terminal time is the real time, the alarm sounds when the real time reaches the wake-up time.

また、アラーム手段105は、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す。具体的には、アラーム手段105は、ユーザの睡眠状態が良好である場合には起床時間を変更せず、ユーザの睡眠状態が良好でない場合には、例えば総睡眠時間ができる限り適正な範囲となるように5分単位あるいは10分単位などで起床時間を設定し直す。 Also, the alarm means 105 resets the wake-up time to the optimal time for the user based on the determination result of the sleep state determination means 103 . Specifically, the alarm means 105 does not change the wake-up time when the user's sleep condition is good, and when the user's sleep condition is not good, for example, the total sleep time is within the appropriate range as much as possible. Reset the wake-up time in units of 5 minutes or 10 minutes, etc.

本実施形態では、アラームは、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて入力されたユーザの名前を含む言葉が音声出力されるものである。例えば、ユーザが自身の名前を「さとこ」と入力しておけば、図3のとおり、キャラクタ41の声で、「おはよう、さとこ。朝だよ。」と音声出力される。 In this embodiment, the alarm is output by voice output of words including the user's name that are input based on the user's operation on the touch pad 150 . For example, if the user inputs his/her own name "Satoko", the character 41 voices "Good morning, Satoko. It's morning."

<スケジュール管理手段106の説明>
スケジュール管理手段106は、ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて記憶部11にユーザの起床後の行動スケジュールを記憶させる。例えば、ユーザは、朝7時に起床したのち、7時10分に歯磨きをし、7時20分にシャワーを浴び、8時00分に朝食を食べる、などのように自由に行動スケジュールを設定することができる。
<Description of Schedule Management Means 106>
The schedule management unit 106 causes the storage unit 11 to store the action schedule after the user wakes up based on the user's operation on the touch pad 150 . For example, the user wakes up at 7:00 in the morning, brushes his teeth at 7:10, takes a shower at 7:20, and has breakfast at 8:00. be able to.

また、スケジュール管理手段106は、ユーザが入力した行動スケジュールを、所定のタイミングで時系列に沿って記憶部11から読み出す。所定のタイミングとは、例えば、ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合である。 Further, the schedule management means 106 reads out the action schedule input by the user from the storage section 11 in chronological order at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, when the sleep/wake-up determination unit 104 determines that the user has woken up.

<就寝促進手段107の説明>
就寝促進手段107は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザに就寝を促す。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、就寝促進手段107は、ユーザに就寝を促すためのイベントを発生させる。
<Description of Sleep Promoting Means 107>
The sleep promotion unit 107 urges the user to go to bed when the sleep/wake-up determination unit 104 determines that the user has not gone to bed. Specifically, when the terminal time has passed the bedtime and the sleep/wake determination means 104 has not received the no-operation detection information, the sleep promotion means 107 generates an event for prompting the user to go to bed. .

例えば、キャラクタ41が寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタ41が無反応になる、あるいは、キャラクタ41が「何?聞いてなかった」と反応する。これにより、ユーザは就寝時間が近づいてきていることを感知し、ユーザに就寝が促される。 For example, the character 41 begins to take a deep breath, and the character 41 becomes unresponsive to the user's operation, or the character 41 responds, "What? I didn't hear you." As a result, the user senses that bedtime is approaching, and the user is urged to go to bed.

<操作禁止手段108の説明>
操作禁止手段108は、ユーザが就寝していないと就寝起床判定手段104が判定した場合に、ユーザのタッチパッド150に対する所定の操作の受けつけを禁止する。具体的には、端末時間が就寝時間を過ぎても就寝起床判定手段104が無操作検知情報を受信していない場合には、操作禁止手段108は、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入ってユーザの操作に対して無反応になることで、ユーザがゲームを進行することができないようにする。
<Description of Operation Prohibition Means 108>
The operation prohibiting unit 108 prohibits the user from receiving a predetermined operation on the touch pad 150 when the sleep/wake-up determining unit 104 determines that the user is not asleep. Specifically, when the terminal time has passed the bedtime and the sleep/wake-up determination means 104 has not received the no-operation detection information, the operation prohibition means 108, as shown in FIG. By entering and becoming unresponsive to the user's operation, the user cannot proceed with the game.

<就寝起床判定処理の説明>
以下、図7を参照して、本発明の就寝起床判定処理について説明する。
<Description of sleep/wake-up determination processing>
The sleep/wake-up determination process of the present invention will be described below with reference to FIG.

まず、就寝起床判定手段104は、ユーザが設定した就寝時間の経過後に無操作検知情報を受信しているか否かを判定する(ステップS1)。 First, the sleep/wake-up determination means 104 determines whether or not no-operation detection information is received after the sleep time set by the user has elapsed (step S1).

就寝起床判定手段104が就寝時間経過後に無操作検知情報を受信している場合(S1:YES)には、就寝起床判定手段104は、入床情報を生成する(ステップS2)。 When the sleep/wake-up determination means 104 receives no-operation detection information after the bedtime has passed (S1: YES), the sleep/wake-up determination means 104 generates bed-in information (step S2).

ついで、就寝時間経過後に無操作検知情報が受信されてから1時間以内に、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。 Next, it is determined whether or not the sleep/wake-up determining means 104 has received the operation detection information within one hour after the non-operation detection information is received after the bedtime has passed (step S3).

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S3:NO)には、就寝起床判定手段104は、ユーザが就寝したと判定するとともに就寝情報を生成する(ステップS4)。 If the sleep/wake-up determination unit 104 has not received the operation detection information (S3: NO), the sleep/wake-up determination unit 104 determines that the user has gone to bed and generates sleep information (step S4).

ついで、睡眠状態判定手段103が、検知部16、音声入力部17、撮影部18、および就寝起床判定手段104から受信した情報をもとに、睡眠状態を判定するとともに睡眠状態に関する情報を生成する(ステップS5)。 Next, based on the information received from the detection unit 16, the voice input unit 17, the imaging unit 18, and the sleep/wakeup determination unit 104, the sleep state determination unit 103 determines the sleep state and generates information about the sleep state. (Step S5).

ついで、アラーム手段105が、睡眠状態判定手段103の判定結果に基づいて、ユーザにとって最適な時間に起床時間を設定し直す(ステップS6)。なお、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、アラーム手段105は、起床時間の再設定を行わない。 Next, the alarm unit 105 resets the wake-up time to the optimal time for the user based on the determination result of the sleep state determination unit 103 (step S6). Note that when the user is in a good sleep state, the alarm unit 105 does not reset the wake-up time.

ついで、アラーム手段105が、端末時間がユーザが設定した起床時間になったか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the alarm means 105 determines whether or not the terminal time has reached the wake-up time set by the user (step S7).

端末時間が起床時間になっていない場合(S7:NO)には、処理はステップS5に戻る。 If the terminal time has not reached the wake-up time (S7: NO), the process returns to step S5.

一方、端末時間が起床時間になっている場合(S7:YES)には、アラーム手段105がアラームを鳴らす(ステップS8)。具体的には、アラーム手段105は、図3のとおり、ユーザが入力した名前を含む文章を音声出力するアラームを鳴らす。 On the other hand, when the terminal time is the wake-up time (S7: YES), the alarm means 105 sounds an alarm (step S8). Specifically, as shown in FIG. 3, the alarm means 105 sounds an alarm that outputs a sentence containing the name input by the user.

ついで、就寝起床判定手段104が、操作検知情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。 Next, the sleep/wake-up determination means 104 determines whether or not the operation detection information has been received (step S9).

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信していない場合(S9:NO)には、処理はステップS8に戻る。 If the sleep/wake-up determination means 104 has not received the operation detection information (S9: NO), the process returns to step S8.

就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S9:YES)には、就寝起床判定手段104はユーザが起床したと判定するとともに起床情報を生成する(ステップS10)。 When the sleep/wake-up determination means 104 receives the operation detection information (S9: YES), the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has woken up and generates wake-up information (step S10).

ついで、アラーム手段105は、アラームを停止する(ステップS11)。 Next, the alarm means 105 stops the alarm (step S11).

ついで、ゲーム進行手段101が、睡眠中のユーザの睡眠状態に関する情報に基づいて、イベントを発生させる(ステップS12)。このイベントでは、例えば、ユーザの睡眠状態が良好である場合には、図3のとおり、キャラクタ41が「よく寝ていたね。」とのメッセージ42を発する。その後、本発明の就寝起床判定処理は終了する。 Next, the game progress means 101 generates an event based on the information regarding the sleep state of the sleeping user (step S12). In this event, for example, when the user is in a good sleep state, the character 41 issues a message 42 saying "You slept well," as shown in FIG. After that, the sleep/wake-up determination process of the present invention ends.

ステップS1に戻って、就寝時間の経過後に無操作検知情報が受信されなかった(操作検知情報が受信された)場合(S1:NO)には、就寝起床判定手段104が未就寝情報を生成する(ステップS13)。 Returning to step S1, if the no-operation detection information is not received after the bedtime has elapsed (the operation detection information is received) (S1: NO), the sleep/wake-up determining means 104 generates non-sleep information. (Step S13).

ついで、就寝促進手段107が、ユーザに対して就寝を促す(ステップS14)。 Next, the sleep promoting means 107 prompts the user to go to bed (step S14).

ついで、操作禁止手段108が、ユーザによるタッチパッド150への操作の受けつけを禁止する(ステップS15)。例えば、図6のとおり、キャラクタ41が睡眠状態に入り、ユーザがゲームを進行することができなくなる。その後、処理はステップS1に戻る。 Next, the operation prohibiting means 108 prohibits acceptance of user's operation on the touch pad 150 (step S15). For example, as shown in FIG. 6, the character 41 enters a sleeping state and the user cannot proceed with the game. After that, the process returns to step S1.

ステップS3に戻って、就寝起床判定手段104が操作検知情報を受信している場合(S3:YES)には、就寝起床判定手段104は、未就寝情報を生成する(ステップS13)。その後の手順は、前述のステップS14およびステップS15と同様である。
以上の手順により、本発明の就寝起床判定処理が実行される。
Returning to step S3, if the sleep/wake determination means 104 has received the operation detection information (S3: YES), the sleep/wake determination means 104 generates non-sleep information (step S13). Subsequent procedures are the same as steps S14 and S15 described above.
Through the above procedure, the sleep/wake-up determination process of the present invention is executed.

なお、前述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。 Note that the above-described control means and processing procedure are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150と記憶部11とを備えたゲーム装置1を、
ユーザの睡眠状態を判定する睡眠状態判定手段103、
ユーザが起床したか否かを判定する就寝起床判定手段104、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいてユーザの起床時間を設定するとともに、ゲーム装置1に設定されている時間が起床時間になった場合にユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定するまでアラームを鳴らすアラーム手段105、および
ユーザが起床したと就寝起床判定手段104が判定した場合に、睡眠状態に応じたイベントを発生させるゲーム進行手段101、
として機能させる。
To summarize the above, the game program of this embodiment is
A game device 1 equipped with a touch pad 150 that receives an operation by a user and a storage unit 11,
sleep state determination means 103 for determining the sleep state of the user;
sleep/wake-up determination means 104 for determining whether the user has woken up;
Until the user's wake-up time is set based on the user's operation on the touch pad 150, and the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has woken up when the time set in the game device 1 has reached the wake-up time. alarm means 105 for sounding an alarm; and game progression means 101 for generating an event according to the sleeping state when the sleep/wake-up determination means 104 determines that the user has woken up;
function as

<発明の効果>
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの睡眠状態によって現実の時間あるいはゲーム内時間と連動して発生するイベントが変化する、興趣に富んだゲームを実行することができる。
<Effect of invention>
According to the game program of the present embodiment, it is possible to execute an interesting game in which events that occur in conjunction with real time or in-game time change depending on the sleep state of the user.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、睡眠状態に関する情報として、例えば、入床から入眠までの時間、起床から離床までの時間、睡眠効率、睡眠時活動量などが記載されているが、本発明はこれには限られない。睡眠状態に関する情報としては、例えば、中途覚醒の回数、中途覚醒のタイミング、レム睡眠時間、ノンレム睡眠時間など、様々な指標がある。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the sleep state information includes, for example, the time from bed entry to sleep onset, the time from waking to leaving the bed, sleep efficiency, sleep activity amount, etc., but the present invention is not limited to this. Not limited. As the information about the sleep state, there are various indexes such as the number of times of awakening in the middle, timing of awakening in the middle, REM sleep time, non-REM sleep time, and the like.

ユーザに就寝を促す方法としては、キャラクタが寝息をたて始めて、ユーザの操作に対して、キャラクタが無反応になる、あるいは、キャラクタが「何?聞いてなかった」と反応する前記実施形態の例以外に、つぎの例があげられる。ユーザに就寝を促す方法としては、例えば、キャラクタが就寝準備をする、会話が成立しない回答をキャラクタが行う、あるいは、キャラクタが寝言を言い始めるなどがある。 As a method for prompting the user to go to bed, the character begins to take a deep breath, and the character becomes unresponsive to the user's operation. Other examples include the following. Methods for prompting the user to go to bed include, for example, the character preparing for bed, the character giving an answer that does not establish a conversation, or the character starting to talk in his sleep.

さらに、前記以外に、後述のとおり様々な方法がある。具体的には、ユーザに就寝を促す方法は、ユーザの明日の予定が報知されること、今日の出来事に関する話がなされること、子守唄がBGMとして流されること、あるいは、リンパマッサージ、ストレッチ、スキンケアなどが案内されることなどである。 In addition to the above, there are various methods as described later. Specifically, the methods for prompting the user to go to bed include notifying the user of tomorrow's schedule, talking about today's events, playing a lullaby as BGM, or performing lymphatic massage, stretching, Information on skin care, etc.

また、キャラクタのメッセージ表示ではなく、前述のメッセージ内容が音声で報知されることにより、ユーザに就寝が促されてもよい。 Alternatively, the user may be encouraged to go to bed by notifying the above-mentioned message content by voice instead of displaying the character's message.

前記実施形態において、センサには、照度センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、温度センサ、湿度センサが含まれることが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、センサには、気圧センサ、騒音センサ、においセンサ等が含まれていてもよい。 In the above embodiments, the sensors include illuminance sensors, acceleration sensors, gyro sensors, temperature sensors, and humidity sensors, but the present invention is not limited to this. For example, the sensors may include air pressure sensors, noise sensors, odor sensors, and the like.

また、アラーム手段がアラームを鳴らす例えば30分前にユーザがゲーム装置を操作した場合にはユーザが起床したと就寝起床判定手段が判定し、時間が起床時間になってもアラーム手段がアラームを鳴らさないようにしてもよい。 Further, when the user operates the game device, for example, 30 minutes before the alarm means sounds the alarm, the sleep/wake-up determination means determines that the user has woken up, and the alarm means sounds the alarm even if the time has come to wake up. may be omitted.

また、前記実施形態では、操作禁止手段は、キャラクタが睡眠状態に入ることでユーザによる所定の操作の受けつけを禁止する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、操作禁止手段は、別のキャラクタを仮想ゲーム空間上に登場させて、ユーザがキャラクタと会話できないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the operation prohibiting means prohibits acceptance of a predetermined operation by the user when the character enters a sleeping state, but the present invention is not limited to this. For example, the operation prohibiting means may cause another character to appear in the virtual game space and prevent the user from conversing with the character.

また、前記実施形態においては、行動スケジュールは、ユーザの操作に基づいて設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、行動スケジュールは、ユーザ以外の第三者が設定してもよい。この場合には、例えば、ユーザの家族が別の端末装置で設定した情報をゲーム装置が直接受信またはサーバ装置等を介して受信して、ユーザの行動スケジュールが設定される。 Also, in the above-described embodiment, an example in which the action schedule is set based on the user's operation is described, but the present invention is not limited to this. For example, the action schedule may be set by a third party other than the user. In this case, for example, information set by the user's family using another terminal device is received by the game device directly or via a server device or the like, and the user's action schedule is set.

さらには、ゲームプログラム(キャラクタ)がユーザの行動スケジュールを勝手に設定してもよい。この場合には、例えば、彼氏役であるキャラクタが彼女役であるユーザの行動スケジュールを勝手に決めて、ユーザがそれに従うか否かを決めることとなり、より疑似恋愛感のあるゲームが提供されうる。 Furthermore, the game program (character) may arbitrarily set the user's action schedule. In this case, for example, the character acting as the boyfriend decides the behavior schedule of the user acting as the girlfriend, and the user decides whether or not to follow it, so that a game with a more pseudo-romance feeling can be provided. .

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiments, an example in which the game device is a terminal device such as a smart phone is described, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲーム装置
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 睡眠状態判定手段
104 就寝起床判定手段(起床判定手段)
105 アラーム手段
106 スケジュール管理手段
107 就寝促進手段
108 操作禁止手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
1 game device 101 game progression means 102 communication means 103 sleep state determination means 104 sleep/wakeup determination means (wakeup determination means)
105 Alarm Means 106 Schedule Management Means 107 Sleep Promoting Means 108 Operation Prohibiting Means 2 Server Apparatus 201 Information Processing Means 202 Verification Means 203 Distribution Means 3 Communication Network

Claims (4)

ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ユーザによる前記操作部に対する所定の操作の受けつけを禁止する操作禁止手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device having an operation unit for receiving operations by a user and a storage unit,
game progress means for progressing the game based on the user's operation;
When the user performs an operation after a preset bedtime has elapsed in the game device, an event related to going to bed is generated for a character placed in a virtual game space to urge the user to go to bed. facilitator,
detection means for determining whether or not the user has gone to bed by detecting whether or not there is an operation by the user after the bedtime has elapsed; operation prohibition means for prohibiting the user from accepting a predetermined operation on the operation unit when determined;
A game program that functions as
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームを進行できないことを示す画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device having an operation unit for receiving operations by a user and a storage unit,
game progress means for progressing the game based on the user's operation;
When the user performs an operation after a preset bedtime has elapsed in the game device, an event related to going to bed is generated for a character placed in a virtual game space to urge the user to go to bed. facilitator,
detection means for determining whether or not the user has gone to bed by detecting whether or not there is an operation by the user after the bedtime has elapsed; display means for displaying a screen indicating that the game cannot be progressed based on the information generated by the game progress means when the determination is made;
A game program that functions as
ユーザによる操作を受けつける操作部と記憶部とを備えたゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいてゲーム進行させるゲーム進行手段、
前記ゲーム装置においてあらかじめ設定された就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があった場合に、仮想ゲーム空間上に配置されたキャラクタについて就寝に関連するイベントを発生させて、前記ユーザに就寝を促す就寝促進手段、
前記就寝時間の経過後に前記ユーザの操作があったか否かを検知することによって、前記ユーザが就寝したか否かを判定する検知手段、および
前記検知手段により前記ユーザが就寝していない状態であると判定された場合に、前記ゲーム進行手段によって生成された情報に基づいてゲームの進行を妨げる画面を表示する表示手段、
として機能させるゲームプログラム。
A game device having an operation unit for receiving operations by a user and a storage unit,
game progress means for progressing the game based on the user's operation;
When the user performs an operation after a preset bedtime has elapsed in the game device, an event related to going to bed is generated for a character placed in a virtual game space to urge the user to go to bed. facilitator,
detection means for determining whether or not the user has gone to bed by detecting whether or not there is an operation by the user after the bedtime has elapsed; display means for displaying a screen that hinders the progress of the game based on the information generated by the game progress means when the determination is made;
A game program that functions as
請求項1~のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。

A storage unit for storing the game program according to any one of claims 1 to 3 , a control unit for executing the game program,
game device.

JP2021104491A 2019-11-28 2021-06-23 Game program and game device Active JP7206579B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021104491A JP7206579B2 (en) 2019-11-28 2021-06-23 Game program and game device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019215413A JP6905034B2 (en) 2017-12-25 2019-11-28 Game programs and game equipment
JP2021104491A JP7206579B2 (en) 2019-11-28 2021-06-23 Game program and game device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019215413A Division JP6905034B2 (en) 2017-12-25 2019-11-28 Game programs and game equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021151557A JP2021151557A (en) 2021-09-30
JP7206579B2 true JP7206579B2 (en) 2023-01-18

Family

ID=77886953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021104491A Active JP7206579B2 (en) 2019-11-28 2021-06-23 Game program and game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7206579B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002358498A (en) 2002-02-04 2002-12-13 Sega Corp Image display control method in image display device
JP2005040434A (en) 2003-07-24 2005-02-17 Mitsubishi Electric Corp GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP2009529942A (en) 2006-03-14 2009-08-27 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ A system that encourages subjects to fall asleep
WO2016021236A1 (en) 2014-08-07 2016-02-11 任天堂株式会社 Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002358498A (en) 2002-02-04 2002-12-13 Sega Corp Image display control method in image display device
JP2005040434A (en) 2003-07-24 2005-02-17 Mitsubishi Electric Corp GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP2009529942A (en) 2006-03-14 2009-08-27 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ A system that encourages subjects to fall asleep
WO2016021236A1 (en) 2014-08-07 2016-02-11 任天堂株式会社 Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
DTオノ,ところかまわずべろりんちょ! ムッツリアプリハンターDT、第6回 萌え萌えアプリでレッツ2次元,iPhoneMagazine vol.9、オプション2 2011年2月号臨時増刊 SAN-EI☆DIGITALガイド第1弾 アプリケーション徹底BOOK,株式会社三栄書房,2012年09月18日,第9巻,P92
第13章 健康管理,今すぐ使えるかんたんPLUS+ Androidアプリ完全大事典 2015年版 [スマートフォン&タブレット対応],株式会社技術評論社,2015年02月01日,P263-P274

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021151557A (en) 2021-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6626489B2 (en) Game program and game device
JP6572295B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
US11571153B2 (en) Information processing system, information processing device, storage medium storing information processing program, and information processing method
KR100782284B1 (en) Portable toy, portable information terminal, entertainment system, and recording medium
JP2023130391A (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
CN100478998C (en) Wake-up alarm signal generating apparatus and method
EP3133471B1 (en) Play control method, apparatus, terminal, and recording medium
CN112932225B (en) Smart wake-up pillow and wake-up method based on smart wake-up pillow
CN105493477A (en) Wristband-type information processing device, information processing system, information processing method, and program
CN103518204A (en) Information processing device, information processing method and program
US12282300B2 (en) Information processing apparatus, system, non-transitory computer-readable storage medium with executable program stored thereon, and method
JP6905034B2 (en) Game programs and game equipment
JP7206579B2 (en) Game program and game device
CN109326309A (en) User sleep management system
JPWO2016021236A1 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
JP7247751B2 (en) Information processing device, control method, and state maintenance system
JP6491808B1 (en) Game program and game apparatus
JP7403074B2 (en) Audio output system, environmental control system, and audio output method
JP2015039540A (en) Sleep introduction support program and provision system for the same
CN111757213A (en) Method for controlling intelligent sound box, wearable device and computer storage medium
JP2004226290A (en) Alarm clock
JP2005025781A (en) Personal digital assistant, entertainment system and recording medium
JP2000112711A (en) Portable information terminal, entertainment system and recording medium
JP2000115062A (en) Portable toy, portable information terminal, entertainment system, and recording medium
JP2019115685A (en) Game program and game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210623

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220624

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220822

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221205

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7206579

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250