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JP7207754B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

下記特許文献1には、始動口への入賞に基づいて、大入賞口(可変入賞口)を開放させる大当たり遊技を行い、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する遊技機が記載されている。 According to Patent Document 1 below, a jackpot game is performed in which a big winning hole (variable winning hole) is opened based on the winning of the starting hole, and when a game ball passes through a specific area in the big winning hole, a game after the big winning game is played. A gaming machine is described that controls the state to a high probability state.

特開2015-071037号公報JP 2015-071037 A

ところで上記文献に記載の遊技機のように、大入賞口内の特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機では、製造者が意図していなかった場面で特定領域の通過が生じて、高確率状態に制御されてしまうことが考えられる。そのため、このような事態が発生した場合を想定した対策を施しておくことが望まれる。 By the way, in the game machine described in the above document, in which the game machine is controlled to a high-probability state based on passing through a specific area in the big winning opening, passage through the specific area occurs in a scene not intended by the manufacturer. Therefore, it is conceivable that the state is controlled to a high-probability state. Therefore, it is desirable to take countermeasures assuming the occurrence of such a situation.

本発明の遊技機は、
所定の判定処理の結果が第1の判定結果である場合、可変入賞口を開放させる大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合、前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
可変始動口への入球が非特典遊技状態よりも容易な特典遊技状態に制御可能な特典遊技状態制御手段と、
識別図柄を変動表示させた後、前記所定の判定処理の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記所定の判定処理の結果に基づいて、前記識別図柄の変動パターンの種類を選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンの種類に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特典遊技状態制御手段は、
前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が第2の判定結果である場合には、前記大当たり遊技を実行することなく、前記特典遊技状態に制御することがあり、
前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が前記第2の判定結果である場合には、前記特典遊技状態に制御せず、
前記大当たり遊技には、特定大当たり遊技よりも、前記特定領域への通過が困難な非特定大当たり遊技が含まれ、
前記非特定大当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該非特定大当たり遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態に制御され、
前記変動パターン選択手段は、前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果であると判定された場合には、第1の変動パターンを選択し、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果であると判定された場合には、前記第1の変動パターンとは異なる第2の変動パターンを選択することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a jackpot game execution means for executing a jackpot game for opening the variable winning opening when the result of the predetermined determination process is the first decision result;
high probability state control means capable of controlling a high probability state in which the probability of executing the jackpot game is higher than a normal probability state when the game ball that has won the variable winning hole passes through a specific area;
a privilege game state control means capable of controlling a privilege game state in which entering a ball into a variable starting port is easier than a non-privilege game state;
Symbol display control means for stopping and displaying in a stop mode indicating the result of the predetermined determination process after the identification symbol is variably displayed;
Variation pattern selection means for selecting the type of variation pattern of the identification pattern based on the result of the predetermined determination process;
An effect execution means capable of executing an effect according to the type of variation pattern selected by the variation pattern selection means ,
The privilege game state control means is
When the result of the predetermined determination process in the normal probability state and the non-privilege gaming state is the second determination result, the privilege gaming state may be controlled without executing the jackpot game,
When the result of the predetermined determination process in the high probability state and the non-privilege game state is the second determination result, the privilege game state is not controlled,
The jackpot game includes a non-specific jackpot game in which passage to the specific area is more difficult than the specific jackpot game,
When the game ball passes through the specific area in the non-specific jackpot game, the game state after the end of the non-specific jackpot game is controlled to the high probability state and the non-privilege game state,
The variation pattern selection means selects the first variation pattern when it is determined to be the second determination result in the normal probability state and the non-privilege gaming state, and the high probability state and the non- The gaming machine is characterized in that a second variation pattern different from the first variation pattern is selected when it is determined that the second determination result is obtained in the privilege game state .

本発明によれば、意図しない特定領域への通過によって高確率状態に制御されても、遊技に支障をきたし難い遊技機を提供可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that does not easily interfere with a game even if it is controlled to a high-probability state due to unintended passing through a specific area.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 同遊技機が備える大入賞装置を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a big winning device provided in the gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 2, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. (A)大当たり図柄種別判定テーブルである。(B)大当たり図柄の種別と大当たり遊技後の遊技状態の関係を示す表である。(A) It is a jackpot symbol type determination table. (B) A table showing the relationship between the type of jackpot symbol and the game state after the jackpot game. 大入賞口の開放制御と振分部材の作動制御を示すテーブルである。It is a table showing the opening control of the big winning opening and the operation control of the distribution member. 振分部材の作動パターンを示すテーブルである。It is a table which shows the operation|movement pattern of a distribution member. 通過困難パターンの振分部材作動ラウンドにおける振分部材等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation|movement, such as a distribution member, in the distribution member operation|movement round of a difficult-to-pass pattern. 通過容易パターンの振分部材作動ラウンドにおける振分部材等の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation|movement of a distribution member etc. in the distribution member operation|movement round of an easy-passing pattern. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) A reach determination table. (C) Normal symbol hit determination table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. ハズレ図柄種別判定テーブルである。It is a losing pattern type determination table. (A)非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. (B) It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 突時設定処理のフローチャートである。8 is a flowchart of an emergency setting process; 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot start processing. 大入賞口動作設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation setting process. 大当たり開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot opening processing. 大入賞口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a big winning opening sensor detection process. 大当たり閉鎖処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot closing processing. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot end processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; 作動パターン設定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of operation pattern setting processing; 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 変動演出パターン判定テーブルである。It is a fluctuation effect pattern determination table. 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of normal fluctuation|variation in fluctuation|variation production|presentation. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach (normal reach) in variable production|presentation. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach in variable production|presentation. 変動演出における時短突入演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the time saving rush production|presentation in variable production|presentation. 特殊ハズレに基づく時短状態において設定される空背景モードの背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image of the sky background mode set in the time saving state based on special loss.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and horizontal direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be described by matching the vertical direction and horizontal direction seen from the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 6) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 Further, near the center of the game area 3, an image display device (display means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, variable display of production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern to be described later. There is an effect pattern display area that performs (variable display). Incidentally, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The performance symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left pattern display area displays a left performance pattern 8L, a middle pattern display area displays a medium performance pattern 8C, and a right pattern display area displays a right performance pattern 8R. Each of the performance symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special symbol (that is, the result of a big winning lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is lost (usually lost), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above, a big win effect that is performed in parallel with the big win game (an example of the special game), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. 7a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has an effect pending display area for displaying the effect pending image 9 according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the effect pending image 9, the memory number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 43a (see FIG. 4) described later and the second special figure pending display 43b are displayed. The number of memories of the second special figure reservation can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. In addition, a board movable body 15 is arranged in a retracted state on the upper part of the center decorative body 10.例文帳に追加

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口の一例、第1入球口、固定入球口、固定始動口、第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a first start opening (an example of a ball entry opening, a first ball entry opening, a fixed ball entry opening, a fixed start opening , a first starting prize opening) 20 is provided. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(入球口の一例、第2入球口、可変入球口、可変始動口、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を普通電動役物(普通電役)ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, below the first start hole 20 in the game area 3, there is a second start hole (an example of a ball hole, also referred to as a second ball hole, a variable ball hole, a variable start hole, and a second start prize hole) 21 A normal variable winning device (so-called electric chew) 22 is provided. The electric chew 22 is also called an ordinary electric accessory (ordinary electric role). Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 , and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 5). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in an open state. In other words, the second starting hole 21 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. If the electric tube 22 makes it easier for the ball to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state, It does not have to be the one that makes it impossible to enter the second starting port 21 .

また、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 In addition, a gate (passing area) 28 through which a game ball can pass is provided on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3 . Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

また、遊技領域3におけるゲート28の下方には、大入賞口(可変入賞口の一例、特定の入賞口や特別入賞口ともいう)30を備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞装置31を、特別入賞手段、特別可変入賞装置、又は特別電動役物(特別電役)ともいう。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。つまり、大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the gate 28 in the game area 3, a big winning device 31 having a big winning opening (an example of a variable winning opening, also called a specific winning opening or a special winning opening) 30 is provided. The big winning device 31 is also called a special winning means, a special variable winning device, or a special electric accessory (special electric role). The big winning device 31 has an opening/closing member (special winning opening opening/closing member) 32 and opens and closes the big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). That is, the big winning opening solenoid 33 is a drive source for the opening/closing member 32 . A game ball can enter the big winning opening 30 only when the opening/closing member 32 is open.

より詳細には、図3(A)に示すように、大入賞装置31の内部には、大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域(非V領域)70が形成されている。なお、大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、大入賞口30への遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 3A, inside the big winning device 31, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area (non V region) 70 is formed. In addition, in the big winning device 31, a big winning hole sensor 30a for detecting the winning of a game ball into the big winning hole 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged.

また、大入賞装置31は、大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材ソレノイド73は、振分部材71の駆動源である。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。なお振分部材71は、言い換えれば、特定領域39を開閉するシャッター部材である。 Also, the big winning device 31 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the big winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid 73 that drives the distribution member 71. It has A distribution member solenoid 73 is a drive source for the distribution member 71 . When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 assumes a first state in which the game balls are distributed to the specific region 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed to the non-specific region 70. Take the second state. Note that the distribution member 71 is, in other words, a shutter member that opens and closes the specific area 39 .

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。なお本形態では、第1のルートにおける大入賞口センサ30aの配置位置から、振分部材71による遊技球の分岐位置までの遊技球通路の長さは、5cm以下と比較的短い。この遊技球通路の長さは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 FIG. 3(A) shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state (passage permission state) that allows passage of game balls to the specific area 39 . When the sorting member 71 is in the first state, the game ball that has entered the big winning hole 30 passes through the specific area 39 after passing through the big winning hole sensor 30a. The route of this game ball is called a first route. In addition, in this embodiment, the length of the game ball path from the arrangement position of the big winning opening sensor 30a on the first route to the branch position of the game ball by the distribution member 71 is relatively short, 5 cm or less. The length of the game ball passage can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、大入賞口30に入賞した遊技球は、大入賞口センサ30aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 FIG. 3(B) shows that the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (passage prevention state) that prevents passage of game balls to the specific area 39 . When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the big prize opening 30 rolls on the upper surface of the distribution member 71 and passes through the non-specific area 70 after passing through the big prize opening sensor 30a. do. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口(確変領域)となっており、大入賞装置31は所謂Vアタッカーである。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。 In addition, in the pachinko game machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 triggers a shift to a high probability state, which will be described later. In other words, the specific area 39 is a variable probability operating opening (variable probability area), and the big winning device 31 is a so-called V attacker. On the other hand, the non-specific area 70 is not a probability variable operation opening.

図2に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Returning to FIG. 2 , at the bottom of the game area 3 , there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 6 for discharging game balls that have not won any of the winning openings to the outside of the game area 3 .

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。 A first starting port 20, an electric tube 22, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、及び大入賞口30への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 28, a big winning device 31, an electric tube 22, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. The player can aim to pass through the gate 28 or win the second starting opening 21 and the big winning opening 30 by hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2.

また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 2, a display device 40 is arranged in the center of the right side of the game board 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the indicators 40 variably display a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (an example of an identification symbol) and a second special symbol (an example of an identification symbol) that is variably displayed. A second special symbol display device 41b and a normal symbol display device 42 for variably displaying a normal symbol (general symbol) are included. In addition, in the display device 40, the first special symbol display device 43a for displaying the memory number of operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the operation suspension of the second special symbol display device 41b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 43b for displaying the number of memories, and the normal figure suspension display 44 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal design display 42 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄(特図1)および第2特別図柄(特図2)を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2) may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game is performed to open the jackpot 30 at the same time. The opening pattern of the big winning opening 30 in the big winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報ともいう)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 20 or the second start port 21, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , Also referred to as determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 5) as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 5) as 2 special figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, each special figure reservation indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol reservation storage unit 86 (see FIG. 5). It is temporarily stored as figure pending. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. As shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit includes at least the sub-control board 90, and can control the game effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of power. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aや第2特図保留記憶部85bは記憶手段と言える。 The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the normal figure reservation storage unit 86 described above. The first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b can be said to be storage means.

また主制御基板80には、図5に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a large winning opening sensor 30a, a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20 a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The big winning hole sensor 30a is provided in the big winning hole 30 and detects a game ball that has entered the big winning hole 30. FIG. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 inside the big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70 . The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、大入賞口ソレノイド33、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。 As the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the big winning opening solenoid 33, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the big winning device 31 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the big winning device 31 .

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41 , a normal symbol display 42 , a special symbol reservation display 43 and a normal symbol reservation display 44 . That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、図6に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 6, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 is provided on the frame lamp 66 provided on the game machine frame 50 and on the game board 2 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Lighting control of the board lamp 5 is performed. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and emits light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図2参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 (see FIG. 2) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10 . The movable panel body 15 is unfolded from the storage state (see FIG. 2) in which it is compactly folded and stored at the peripheral portion (upper portion in this embodiment) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is opened. It can be displaced to an exposed state (not shown) in which it is exposed in front of almost the entire area including.

詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、枠中継基板98を介して演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected to a production button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a through a frame relay board 98. As shown in FIG. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が実行される。また、「はずれ」には、後述するように、「通常ハズレ」と「特殊ハズレ」とがあり、「特殊ハズレ」に当選した場合には、大当たり遊技が実行されることなく、後述する時短状態に制御されることがある。
3. Explanation of Jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "jackpots" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". When a jackpot is won, a jackpot game (an example of a special game) is executed to open the jackpot 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of jackpot). In addition, as will be described later, "losing" includes "normal losing" and "special losing", and when the "special losing" is elected, the jackpot game is not executed, and the time saving state described later may be controlled by

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(特定開放遊技の一例)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(ラウンド間インターバル)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (an example of a specific open game), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and after the final round game ends. ending (also denoted as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time of the big winning hole between round games (inter-round interval) is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図7(A)に示す通りである。図7(A)に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つある。V通過大当たり(特図1_大当たり図柄1~2及び特図2_大当たり図柄4、これらの図柄を通過用当たり図柄と言う)と、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3、この図柄を非通過用当たり図柄と言う)である。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 7(A). As shown in FIG. 7A, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots. V passing jackpot (special figure 1_jackpot pattern 1-2 and special figure 2_jackpot pattern 4, these patterns are called passing patterns) and V non-passing jackpot (special figure 1_jackpot pattern 3, this pattern is not passed It is called a design for use).

V通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が容易に可能な大当たりである。これに対して、V非通過大当たりは、その大当たりへの当選に基づく大当たり遊技中に特定領域39への通過が不可能又は困難な大当たりである。本形態のパチンコ遊技機1は、特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機である。よって、V通過大当たりは、高確率状態に制御されることが予定される大当たりであり、V非通過大当たりは、高確率状態に制御されないことが予定される大当たりである。特定領域39の通過の可否を切り替える振分部材71の作動制御については後述する。 The V passage jackpot is a jackpot that can be easily passed to the specific area 39 during the jackpot game based on winning the jackpot. On the other hand, the V non-passing jackpot is a jackpot that is impossible or difficult to pass through to the specific area 39 during the jackpot game based on winning the jackpot. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine controlled to a high probability state based on passing through the specific area 39 . Therefore, the V passage jackpot is a jackpot that is expected to be controlled to a high probability state, and the V non-passage jackpot is a jackpot that is expected not to be controlled to a high probability state. Operation control of the distribution member 71 that switches whether or not passage through the specific region 39 is permitted will be described later.

そして本形態では、図7(B)に示すように、V通過大当たり(大当たり図柄1、大当たり図柄2、大当たり図柄4)に基づく大当たり遊技(特定大当たり遊技)中にV通過(特定領域39への通過)が有った場合、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態に制御される。この場合、高確率状態における特図変動の上限実行回数(確変回数)も、時短状態における特図変動の上限実行回数(時短回数)も共に、161回に設定される。但し、V通過大当たりに基づく大当たり遊技中にV通過が無かった場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態に制御される。この場合、時短回数は、100回に設定される。このように本形態では、V通過大当たりにおいて、製造者の意図に反して、V非通過(イレギュラーV非通過)となった場合には、高確率状態には制御しないが、時短状態には制御するようにしている。 And in this form, as shown in FIG. 7(B), V passage (to the specific area 39) during the jackpot game (specific jackpot game) based on the V passage jackpot (jackpot pattern 1, jackpot pattern 2, jackpot pattern 4) pass), the game state after the jackpot game is controlled to a high-probability state and a time-saving state. In this case, both the upper limit number of executions of special figure fluctuation in the high probability state (probability variation number) and the upper limit number of executions of special figure fluctuation in the time saving state (time saving number of times) are both set to 161 times. However, when there is no V passage during the jackpot game based on the V passage jackpot, the game state after the jackpot game is controlled to the normal probability state and the time saving state. In this case, the number of times of time saving is set to 100 times. Thus, in this form, in the V passing jackpot, contrary to the intention of the manufacturer, when it becomes V non-passing (irregular V non-passing), it is not controlled to a high probability state, but in a time saving state trying to control.

また本形態では、V非通過大当たり(大当たり図柄3)に基づく大当たり遊技(非特定大当たり遊技)においてV通過(特定領域39への通過)が無かった場合、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態に制御される。この場合、時短回数は、100回に設定される。但し、V非通過大当たりに基づく大当たり遊技中にV通過が有った場合には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態に制御される。この場合、確変回数は、161回に設定される。このように本形態では、V非通過大当たりにおいて、製造者の意図に反して、V通過(イレギュラーV通過)が生じた場合には、高確率状態には制御するが、時短状態には制御しないようにしている。 Further, in this embodiment, when there is no V passage (passing to the specific area 39) in the jackpot game (non-specific jackpot game) based on the V non-pass jackpot (jackpot pattern 3), the game state after the jackpot game is normal probability It is controlled in a state and a time saving state. In this case, the number of times of time saving is set to 100 times. However, when there is a V pass during the big win game based on the V non-pass big win, the game state after the big win game is controlled to a high probability state and a non-time saving state. In this case, the probability variation frequency is set to 161 times. Thus, in this form, in the V non-passing jackpot, contrary to the intention of the manufacturer, if V passing (irregular V passing) occurs, it is controlled to a high probability state, but it is controlled to a short time state I try not to.

なお、図7(A)に示すように、特図1の抽選では、大当たり当選時に55%の割合でV通過大当たりに振り分けられ、残りの45%の割合でV非通過大当たりに振り分けられる。一方、特図2の抽選では、大当たり当選時は必ずV通過大当たりに振り分けられる。つまり本形態では、第1始動口20への入賞に基づく大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21への入賞に基づく大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 7(A), in the lottery of special figure 1, when the jackpot is won, it is distributed to the V passing jackpot at a rate of 55%, and the remaining 45% is distributed to the V non-passing jackpot. On the other hand, in the lottery of the special figure 2, when the jackpot is won, it is always distributed to the V passage jackpot. In other words, in this form, the jackpot lottery (lottery of special figure 2) based on the winning of the second start opening 21 than the jackpot lottery (lottery of special figure 1) based on the winning of the first start opening 20 It is set to be advantageous for the player.

ここで本形態では、何れの大当たり図柄に基づくものであっても、全て10Rの大当たりとなっている。そして、V通過大当たり(特図1_大当たり図柄1及び2、特図2_大当たり図柄4)も、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3)も、図8に示すように、1R目~10R目までの全てのラウンド遊技に置いて、大入賞口30が、ロング開放の開放態様で開放される。ロング開放の開放態様とは、最長25000msにわたって大入賞口30を開放する開放態様である。普通に遊技を行っていれば、25000msの開放期間が終わるまでの間に、1回のラウンド遊技における大入賞口30への最大入賞球数(本形態では10個)に及ぶ入賞が可能である。なお、大入賞口30への入賞球数が最大入賞球数に至ると、大入賞口30は閉鎖される。そして、ラウンド間インターバル(2000ms)を経て次のラウンド遊技が開始される。 Here, in the present embodiment, the jackpot is 10R regardless of which jackpot pattern it is based on. And V passing jackpot (special figure 1_jackpot pattern 1 and 2, special figure 2_jackpot pattern 4) and V non-passing jackpot (special figure 1_jackpot pattern 3), as shown in FIG. In all the round games up to, the big winning opening 30 is opened in a long opening mode. The open mode of long opening is an open mode in which the big winning opening 30 is opened for a maximum of 25000 ms. If the game is played normally, it is possible to win as many as the maximum number of winning balls (10 in this form) to the big winning hole 30 in one round game until the end of the open period of 25000 ms. . When the number of winning balls into the big winning hole 30 reaches the maximum number of winning balls, the big winning hole 30 is closed. Then, after an inter-round interval (2000 ms), the next round game is started.

このように本形態では、全てのV通過大当たり(特図1_大当たり図柄1及び2、特図2_大当たり図柄4)で10R分の賞球を獲得可能であるが、大当たり当選の報知態様は、特図1_大当たり図柄1及び特図2_大当たり図柄4と、特図1_大当たり図柄2とで異なっている。具体的には、図7(A)に示すように、特図1_大当たり図柄1および特図2_大当たり図柄4に当選した場合には、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において、演出図柄の最終的な停止態様として金図柄(本形態では3又は7)のゾロ目が停止表示され、これにより、V通過大当たりであることが報知される。 In this way, in this form, it is possible to win 10R worth of prize balls in all V passing jackpots (special figure 1_jackpot patterns 1 and 2, special figure 2_jackpot pattern 4), but the notification mode of jackpot winning is Fig. 1_jackpot pattern 1 and special figure 2_jackpot pattern 4 and special figure 1_jackpot pattern 2 are different. Specifically, as shown in FIG. 7(A), when special figure 1_jackpot pattern 1 and special figure 2_jackpot pattern 4 are elected, in the variable production that notifies the judgment result of jackpot winning, the production pattern As a final stop mode, gold symbols (3 or 7 in this embodiment) are stopped and displayed, thereby announcing that it is a V passage jackpot.

これに対して、特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、大当たり当選の判定結果を報知する変動演出において、演出図柄の最終的な停止態様として銀図柄(本形態では1,2,4,5,6,又は8)のゾロ目が停止表示される。銀図柄のゾロ目は、V非通過大当たり(特図1_大当たり図柄3)に当選した場合の変動演出における最終的な停止態様でもある。つまり、特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、その当選に基づく変動演出において、V通過大当たりであることが報知されない。特図1_大当たり図柄2に当選した場合には、大当たり遊技中に勝利のバトル演出が実行されることでV通過大当たりであることが遊技者に報知される。一方、V非通過大当たりである特図1_大当たり図柄3に当選した場合には、大当たり遊技中に敗北のバトル演出が実行される。敗北のバトル演出が実行されることにより、遊技者にはV非通過大当たりに当選したことが報知される。 On the other hand, when the special figure 1_jackpot pattern 2 is won, the final stop mode of the production pattern is the silver pattern (1, 2, 4 , 5, 6, or 8) are stopped and displayed. Double eyes of the silver pattern is also the final stop mode in the variable performance when winning the V non-passing jackpot (special figure 1_jackpot pattern 3). In other words, when the special figure 1_jackpot pattern 2 is won, it is not reported that the V passage jackpot is won in the variation performance based on the winning. When the special figure 1_jackpot pattern 2 is won, the player is notified of the V-pass jackpot by executing a winning battle performance during the jackpot game. On the other hand, when the special figure 1_jackpot pattern 3, which is the V non-passing jackpot, is won, a defeat battle effect is executed during the jackpot game. A player is informed that he/she has won the V non-passing jackpot by executing the battle presentation of defeat.

[振分部材の作動制御]次に各大当たりにおける振分部材71の作動制御(特定領域39の開閉制御)について説明する。図8に示すように、本形態では、振分部材71が作動するラウンド(「振分部材作動ラウンド」あるいは「V作動ラウンド」という)は、各大当たりにおける7R及び9Rに決められている。なお、振分部材作動ラウンドの実行間隔を1ラウンド以上離しているのは、前のラウンド遊技における特定領域39の開放期間が次のラウンド遊技における特定領域39の開放期間に重ならないようにするためである。また本形態では、振分部材作動ラウンド以外の期間は、振分部材71は特定領域39への通過を妨げる第2状態(図3(B))に制御されている。 [Operation Control of Distribution Member] Next, the operation control of the distribution member 71 (opening/closing control of the specific area 39) for each jackpot will be described. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the rounds in which the distribution member 71 operates (referred to as "distribution member operation rounds" or "V operation rounds") are determined to be 7R and 9R in each jackpot. The execution interval of the distribution member operation round is separated by one round or more so that the opening period of the specific area 39 in the previous round game does not overlap with the opening period of the specific area 39 in the next round game. is. In addition, in the present embodiment, the distribution member 71 is controlled to the second state (FIG. 3B) in which passage to the specific region 39 is prevented during periods other than the distribution member operation round.

V作動ラウンドには、通過困難パターンのV作動ラウンド(V通過(特定領域39への通過)が実質的に不可能なV作動ラウンド)と、通過容易パターンのV作動ラウンド(V通過が容易に可能なV作動ラウンド)とがある。V通過大当たり(大当たり図柄1,2,及び4)では、7R目のラウンド遊技が通過困難パターンのV作動ラウンドとなっており、9R目のラウンド遊技が通過容易パターンのV作動ラウンドとなっている。一方、V非通過大当たり(大当たり図柄3)では、7R目のラウンド遊技も9R目のラウンド遊技も通過困難パターンのV作動ラウンドとなっている。 The V actuation round includes a difficult-to-pass pattern V actuation round (a V actuation round in which V passage (passing to the specific region 39) is substantially impossible) and an easy-to-pass pattern V actuation round (a V actuation round in which it is easy to pass through the V). possible V actuation rounds). In the V passing jackpot (jackpot symbols 1, 2, and 4), the 7th round game is a V-operating round with a difficult-to-pass pattern, and the 9th round game is a V-operating round with an easy-to-pass pattern. . On the other hand, in the V non-passing jackpot (jackpot pattern 3), both the 7th round game and the 9th round game are V operation rounds with a difficult-to-pass pattern.

ここで本形態では、振分部材71の作動パターンに、図9に示す2種類の作動パターン(第1の作動パターンと第2の作動パターン)がある。第1の作動パターンは、12msの閉塞制御(特定領域39への通過が不可能な第2状態(図3(B))への制御)を経て、24msの開放制御(特定領域39への通過が可能な第1状態(図3(A))への制御)を行う作動パターンである。一方、第2の作動パターンは、振分部材71を最長26500msにわたって通過許容状態(第1状態)に制御する作動パターンである。 Here, in this embodiment, there are two types of operation patterns (first operation pattern and second operation pattern) shown in FIG. 9 as the operation pattern of the distribution member 71 . In the first operation pattern, through 12 ms closing control (control to the second state (FIG. 3B) in which passage to the specific region 39 is impossible), 24 ms open control (passing to the specific region 39 is an operation pattern for performing a first state (control to FIG. 3(A)) in which . On the other hand, the second operation pattern is an operation pattern in which the distribution member 71 is controlled to the pass-permitting state (first state) over a maximum of 26500 ms.

第1の作動パターンで振分部材71が制御されても、遊技球が特定領域39を通過することはまずない。振分部材71が通過許容状態(第1状態)をとる期間が24msと極めて短いからである。これに対して、第2の作動パターンで振分部材71が制御されると、遊技球が特定領域39を容易に通過できる。振分部材71が通過阻止状態(第2状態)をとる期間がなく、最長26500msにわたり通過許容状態をとり続けるからである。なお、振分部材71は、ラウンド遊技の終了時に通過許容状態(特定領域39を開放している開放状態)に制御されていれば、通過阻止状態(特定領域39を閉塞している閉塞状態)に制御される。また、特定領域39の開放(通過許容状態への制御)をV開放といい、特定領域39の閉鎖を(通過阻止状態への制御)をV閉鎖と言う。また、24msにわたる特定領域39の開放のように、V通過の発生が見込めないV開放をV短開放といい、最長26500msにわたる特定領域39の開放のように、V通過が可能なV開放をV長開放という。 Even if the distribution member 71 is controlled by the first operation pattern, the game ball hardly passes through the specific area 39 . This is because the period during which the distribution member 71 takes the pass-permitting state (first state) is as short as 24 ms. In contrast, if the distribution member 71 is controlled in the second operation pattern, the game ball can easily pass through the specific area 39 . This is because there is no period in which the distribution member 71 is in the passage blocking state (second state), and the passage allowing state is maintained for a maximum of 26500 ms. In addition, if the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state (the open state in which the specific area 39 is opened) at the end of the round game, the passage blocking state (the closed state in which the specific area 39 is closed) controlled by Further, the opening of the specific area 39 (control to the pass-allowing state) is called V-open, and the closing of the specific area 39 (control to the pass-blocking state) is called V-close. In addition, like the opening of the specific region 39 over 24 ms, the V opening in which V passage cannot be expected is called V short opening, and the V opening that allows V passage, such as the opening of the specific region 39 over a maximum of 26500 ms, is V. It is called long opening.

図10に示すように、通過困難パターンのV作動ラウンドでは、大入賞口30への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタの値が「0」であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるが、大入賞口入賞カウンタの値がいくつになっても、第2の作動パターンで作動させることはない。このため、通過困難パターンのV作動ラウンドではV通過の発生は実質的に不可能である。なお、図10では、(1)の区間は、振分部材71が第1の作動パターンで作動している区間を示し、それ以降の(2)の区間は、振分部材71が非作動の区間を示している。 As shown in FIG. 10, in the difficult-to-pass pattern V operation round, the value of the large winning opening winning counter that counts the number of winning game balls to the large winning opening 30 is determined to be "0". Therefore, the distribution member 71 is operated in the first operation pattern, but is not operated in the second operation pattern no matter what the value of the special winning opening winning counter is. For this reason, it is virtually impossible for a V-pass to occur in a hard-to-pass pattern V actuation round. In FIG. 10, the section (1) indicates a section in which the distribution member 71 operates in the first operation pattern, and the subsequent section (2) indicates that the distribution member 71 is inactive. It shows the interval.

これに対して、通過容易パターンのV作動ラウンドでは、図11に示すように、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第1の作動パターンで作動させ、さらに、大入賞口入賞カウンタの値が「2」(特定値の一例)であると判定されたことに基づいて、振分部材71を第2の作動パターンで作動させる。このため、通過容易パターンのV作動ラウンドではV通過を発生させることが可能である。なお図11では、(1)の区間は、振分部材71が第1の作動パターンで作動している区間を示し、(2)の区間は、振分部材71が非作動の区間を示し、(3)の区間は、振分部材71が第2の作動パターンで作動している区間を示している。 On the other hand, in the easy-to-pass pattern V operation round, as shown in FIG. Further, based on the fact that the value of the big winning opening winning counter is determined to be "2" (an example of a specific value), the distribution member 71 is operated in the second operating pattern. . Thus, it is possible for V-passage to occur in the V-actuation rounds of the easy-passage pattern. In FIG. 11, section (1) indicates a section in which the distribution member 71 operates in the first operation pattern, section (2) indicates a section in which the distribution member 71 is inactive, A section (3) indicates a section in which the distribution member 71 operates in the second operation pattern.

このように本形態のパチンコ遊技機1は、振分部材71の作動が大入賞口入賞カウンタの値に基づいて開始されるものであり、通過困難パターンのV作動ラウンドには、振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値が1つしか設定されておらず(「0」のみ)、通過容易パターンのV作動ラウンドには、振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値が2つ設定されている(「0」と「2」)。そして、V通過を発生させない予定の第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値は、「0」に設定されている。これにより、次のことに期待できる。 As described above, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started based on the value of the special winning opening winning counter, and the distribution member 71 Only one value is set (only "0") in the large winning opening winning counter that triggers the operation of the large winning opening that triggers the operation of the distribution member 71 in the V operation round of the easy passage pattern Two winning counter values are set (“0” and “2”). Then, the value of the big winning opening prize counter that serves as an operation trigger in the first operation pattern that is scheduled not to generate the V passage is set to "0". You can expect the following:

すなわち、V通過を発生させない予定の第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を、「1」等の「0」ではない値に設定してしまうと、本形態のパチンコ遊技機1のような、大入賞装置31における大入賞口センサ30aの配置位置と振分部材71による分岐部(振分部)までの遊技球の通路長が比較的短い遊技機においては(本形態では大入賞口センサ30aにおける遊技球の通過部の概ね直下に振分部材71による振分部がある、図3参照)、いくら第1の作動パターンにおけるV開放(特定領域39の開放)の期間を短くしても、大入賞口30への入賞球が特定領域39を通過してしまう可能性が生じてしまう。 That is, if the value of the big winning opening winning counter, which is the trigger for the operation in the first operation pattern that is scheduled not to generate the V passage, is set to a value other than "0" such as "1", this embodiment can be used. In a game machine, such as the pachinko game machine 1, in which the passage length of the game ball from the arrangement position of the big winning slot sensor 30a in the big winning device 31 to the branching portion (distribution portion) by the distribution member 71 is relatively short ( In this embodiment, there is a distribution portion by the distribution member 71 approximately directly below the passing portion of the game ball in the big winning opening sensor 30a, see FIG. Even if the period of is shortened, there is a possibility that the winning ball entering the big winning hole 30 will pass through the specific area 39 .

そこで本形態のように、V通過を発生させるための第2の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値は、1以上の特定値(本形態では「2」)としながらも、第1の作動パターンでの作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を「0」とすることにより、V作動ラウンドにおける大入賞口30への1球目の入賞球が、大入賞装置31における振分部材71による振分部に達する前に、第1の作動パターンでの作動が終了し易いくなり、意図しないV通過の発生(イレギュラーV通過)を抑制することが可能である。 Therefore, as in this embodiment, the value of the big winning opening winning counter, which triggers the operation in the second operation pattern for generating the V passage, is a specific value of 1 or more ("2" in this embodiment). , by setting the value of the big winning hole winning counter, which is the trigger for operation in the first operation pattern, to "0", the first winning ball into the big winning hole 30 in the V operation round is activated by the big winning device 31 Before reaching the distribution portion by the distribution member 71, the operation in the first operation pattern is likely to end, and it is possible to suppress the occurrence of unintended V passage (irregular V passage).

このように本形態のパチンコ遊技機1では、イレギュラーV通過の抑制策を十分に講じてはいるが、特殊ハズレ(後述するように、時短状態の契機となるハズレ図柄)を搭載している関係上、次の事が懸念される。すなわち、万が一V非通大当たりにおいてイレギュラーV通過が生じた場合には、高確率状態且つ非時短状態に制御されるが、この高確率状態且つ非時短状態中に、特殊ハズレに当選する可能性が生じる。そこで、後述するように、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルを、通常確率状態であるときと高確率状態であるときとで分けて、特殊ハズレ時には各遊技状態に応じた異なる特図変動パターンが選択されるようにしている(図14(A)参照)。この点については後に詳述する。 Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, although measures to suppress irregular V passage are sufficiently taken, a special loss (as described later, a loss pattern that triggers a time-saving state) is installed. In relation to this, the following matters are of concern. That is, in the unlikely event that an irregular V passage occurs in the V non-passing jackpot, it is controlled to a high probability state and a non-time saving state, but during this high probability state and non-time saving state, the possibility of winning a special loss occurs. Therefore, as will be described later, the special figure fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is divided into when it is in the normal probability state and when it is in the high probability state, and different special figures according to each game state at the time of special loss A variation pattern is selected (see FIG. 14(A)). This point will be described in detail later.

[各種乱数]ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「図柄種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および図柄種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 [Various Random Numbers] Here, in the pachinko game machine 1, a lottery for whether or not a big win is made is based on a 'big win random number', and a lottery for the type of a winning big win is made based on a 'symbol type random number'. As shown in FIG. 12(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The symbol type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the symbol type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 includes "reach random number" and "fluctuation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains, and it depends on which design the variably displayed production pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a big hit. Incidentally, the effect symbols stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 28 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 12(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図13-1(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The special symbol display device 41 and the normal symbol display device 42 of the pachinko game machine 1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is called a "high probability state", and a state in which it is not activated is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 13-1(A)). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbols by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time shortening function of the special symbol display 41 is operating is called "shortening of working hours", and the state in which it is not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 14). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図13-1(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41 . That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( (See Fig. 13-1(C)). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 is a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図13-1(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this form, the variation time of the normal pattern is 10 seconds in the non-time-saving state, but is 1 second in the time-saving state (see FIG. 13-1 (D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球サポート状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球サポート状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state or an entry support state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-power support control state or a non-entrance support state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、V通過大当たりにおいて特定領域39への通過が生じた場合の大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では161回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game when passage to the specific area 39 occurs in the V passage jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (161 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

また、V非通過大当たり及びV通過大当たりにおいて特定領域39への通過が生じなかった場合の大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game when the passage to the specific area 39 does not occur in the V non-passing jackpot and the V passing jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., low probability state) and time-saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

また、V非通過大当たりにおいてイレギュラーV通過が生じた場合の大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数(本形態では161回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game when irregular V passage occurs in the V non-passing jackpot is a high probability state, a non-time saving state and a low base state. This game state is particularly referred to as a "high-probability-low base state". The high-probability-low base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (161 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「有利遊技状態」と称することとする。また、非時短状態(低ベース状態)を非特典遊技状態とも称し、時短状態(高ベース状態)を特典遊技状態とも称する。 When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high-probability state and the high-base state is called an "advantageous gaming state". In addition, the non-time-saving state (low base state) is also referred to as a non-privilege game state, and the time-saving state (high base state) is also referred to as a privilege game state.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting to the right. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低確低ベース状態や高確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in a low base state such as a low probability low base state or a high probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 2) by hitting left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.特殊ハズレ
次に「特殊ハズレ」について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄抽選の結果、ハズレと判定した場合、図柄種別乱数を図13-2に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。
5. Special Loss Next, the “special loss” will be explained. When the pachinko game machine 1 determines that it is lost as a result of the special symbol lottery, it determines the type of the lost symbol by determining the symbol type random number according to the lost symbol type determination table shown in FIG. 13-2.

図13-2に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別と、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別とは、共にそれぞれ2種類である。具体的には特図1の抽選では、99.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.5%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、90%の割合で、「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、10%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。 As shown in FIG. 13-2, the type of losing design determined by the lottery of the special figure 1 (the losing design stopped and displayed on the first special symbol display 41a) and the type of the lottery of the special figure 2 Losing There are two types of symbols (losing symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b). Specifically, in the lottery of Special Figure 1, at a rate of 99.5%, "Special Figure 1 _ Losing Design A" is determined, and at a rate of 0.5%, "Special Figure 1 _ Losing Design B" is determined. . On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 90%, "special figure 2_losing design C" is determined, and at a rate of 10%, "special figure 2_losing design D" is determined.

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、時短状態の制御契機となり得るハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御することがある。このため、特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。なお、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄D」は、特別図柄の停止態様に関する非特定態様の一例である。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design C" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 2_Losing Design D" are special losers. A special loss is a loss that can serve as a control trigger for a time saving state. In other words, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 may control the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state. For this reason, the special loss is also called a time saving loss. It should be noted that "special figure 1_losing design B" and "special figure 2_losing design D" are examples of non-specific modes relating to the stop mode of the special symbols.

ここで、「特図1_ハズレ図柄B」を制御契機とする時短状態では、時短回数(時短状態における特図変動の上限実行回数)は30回に設定される。一方、「特図2_ハズレ図柄D」を制御契機とする時短状態では、時短回数は100回に設定される。このように本形態では、特図2の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態は、特図1の抽選での特殊ハズレに基づく時短状態よりも、時短回数が多いため、遊技者にとって有利と言える。なお、「特図2_ハズレ図柄D」を制御契機とする時短状態は、特図2の残保留(時短状態から非時短状態に戻った際に貯まっている特図2保留)に基づく抽選の結果、移行することがある。 Here, in the time saving state with "special figure 1_loss pattern B" as a control trigger, the number of times of saving time (upper limit execution number of times of special figure fluctuation in the time saving state) is set to 30 times. On the other hand, the number of times of time saving is set to 100 times in the time saving state with "special figure 2_loss pattern D" as a control trigger. Thus, in this form, the time saving state based on the special loss in the lottery of special figure 2 has more time saving times than the time saving state based on the special loss in the lottery of special figure 1, so it can be said that it is advantageous for the player. . In addition, the time-saving state triggered by the control of "Special Figure 2_ Losing Pattern D" is the result of the lottery based on the remaining hold of Special Figure 2 (Special Figure 2 hold accumulated when returning from the time-saving state to the non-time-saving state) , may migrate.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16~図39に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス、カウンタ、及びタイマ等のリセット等を行う。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 39. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status, counter, and timer. etc. are reset. Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。この場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 12 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. In this case, there is no need to update random numbers by software.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main side timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込む。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko game machine 1 (first start sensor 20a, second start sensor 21a, big winning sensor 30a, The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 5) is read. In addition, in the input process (S102), a detection signal from the lower tray full switch for detecting that the lower tray 62 is full is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次にセキュリティ制御処理(S103)を実行する。セキュリティ制御処理(S103)では、不正行為の有無を検知して、その検知結果に基づいて不正行為の発生を報知する等の処理を行う。不正行為としては、例えば、電チュー22(つまり普通電役)、大入賞口30への不正な入賞、特定領域39への不正な通過、磁気を利用した不正行為(不図示の磁気検知センサによって検知される行為)、電波を利用した不正行為(不図示の電波検知センサによって検知される行為)、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為(不図示の振動検知センサによって検知される行為)等がある。またセキュリティ制御処理(S103)では、補助遊技における電チュー22に対する入排出球数の不一致や、ラウンド遊技における大入賞口30に対する入排出球数の不一致を確認し、不一致が生じればその旨を報知する。 Next, security control processing (S103) is executed. In the security control process (S103), the presence or absence of fraud is detected, and based on the detection result, processing such as notifying the occurrence of fraud is performed. Fraudulent acts include, for example, electric chew 22 (that is, normal electric role), fraudulent prize winning to big prize opening 30, fraudulent passage to specific area 39, fraudulent act using magnetism (not shown by a magnetic detection sensor behavior detected), cheating using radio waves (action detected by a radio wave detection sensor (not shown)), cheating that vibrates the pachinko game machine 1 (action detected by a vibration detection sensor (not shown)), etc. be. In addition, in the security control process (S103), a discrepancy in the number of balls entering and exiting the electric chew 22 in the auxiliary game and a discrepancy in the number of balls entering and exiting the big winning opening 30 in the round game are confirmed, and if there is a discrepancy, that fact is displayed. inform.

次にタイマ更新処理(S104)を実行する。タイマ更新処理(S104)では、作動中の各種タイマの値の更新(減算)を行う。次いで賞球制御処理(S105)を行う。賞球制御処理(S105)では、入力処理(S102)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板110に対して出力されるコマンドである。 Next, timer update processing (S104) is executed. In the timer update process (S104), the values of various timers in operation are updated (subtracted). Next, a prize ball control process (S105) is performed. In the prize ball control process (S105), based on the detection signals of various sensors read in the input process (S102), a payout command for paying out the prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM84. . The payout command is a command output to the payout control board 110 .

次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)を行う。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)は、図16の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Next, a normal symbol/special symbol main random number update process (S106) is performed. The normal design/special design main random number update process (S106) is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S106)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S107)、普通動作処理(S108)、特別動作処理(S109)、および特定領域センサ検出処理(S110)を実行する。その後、大入賞口ソレノイド33の駆動データを出力する処理を行う(S111)。つまり大入賞口30を開放したり閉塞したりする。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S106), the later-described start opening sensor detection process (S107), normal operation process (S108), special operation process (S109), and specific area sensor detection process (S110) are performed. Run. After that, a process of outputting drive data for the big winning opening solenoid 33 is performed (S111). That is, the big winning opening 30 is opened or closed.

それから、振分部材71の作動パターンを設定する作動パターン設定処理(S112)、及び、ステップS112で設定した作動パターン等に従って振分部材71を第1状態(通過許容状態)にしたり第2状態(通過阻止状態)にしたりする振分部材制御処理(S113)を行い、その他の処理(S114)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。作動パターン設定処理(S112)および振分部材制御処理(S113)については後述する。その他の処理(S114)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。 Then, an operation pattern setting process (S112) for setting the operation pattern of the distribution member 71, and the distribution member 71 is set to the first state (passage permission state) or the second state ( Pass blocking state) is performed (S113), other processing (S114) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) is terminated. The operation pattern setting process (S112) and the distribution member control process (S113) will be described later. As other processing (S114), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. In addition, based on the number of normal-pattern pending balls, which will be described later, the normal-pattern pending indicator 44 is controlled to display the number.

そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 16). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[始動口センサ検出処理]次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)で実行される始動口センサ検出処理(S107)について説明する。図18に示すように、始動口センサ検出処理(S107)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Starting opening sensor detection process] Next, the starting opening sensor detection process (S107) executed in the main side timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 18, in the start sensor detection process (S107), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), "1" is added to the number of special figure 2 reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 12 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 85b of the current special figure 2 Stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the number of reservation balls.

続いて始動口センサ検出処理(S107)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the starting hole sensor detection process (S107), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S209). . When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. Determine whether the number of balls (the number of the first special figure reservation, specifically the number of the counter that counts the number of the first special figure reservation provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図12(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 12 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図12(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), the number of normal design reserved balls (the number of normal design reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal design reservations provided in the RAM 84 ) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S302), and normal design random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 12(B)) is acquired, and the acquired random value is currently Stored in the storage area according to the number of normal design holding balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S107)に次いで普通動作処理(S108)を行う。図20に示すように、普通動作処理(S108)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation process] The game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S108) following the starting opening sensor detection process (S107). As shown in FIG. 20, in the normal operation process (S108), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is being stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図13-1(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. 13-1 (C) It is determined whether or not it hits based on. Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図13-1(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. Select a symbol variation pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 86 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 86 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図15の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 15) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 15) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric tube 22 . Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric tube 22 is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operating time of the electric tube 22 has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S108)に次いで特別動作処理(S109)を行う。特別動作処理(S109)は、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理である。特別動作処理(S109)では、図21に示すように、特別動作ステータスの値を読み出して(S1001)、この値に応じたいずれかの処理(S1002~S1008のうちのいずれかの処理)を実行する。 [Special Action Processing] The game control microcomputer 81 performs special action processing (S109) following normal action processing (S108). The special action process (S109) is a process related to the special symbol display device 41 and the big winning device 31. FIG. In the special action process (S109), as shown in FIG. 21, the value of the special action status is read (S1001), and one of the processes (one of S1002 to S1008) is executed according to this value. do.

具体的には、特別動作ステータスの値が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1002)を行う。また、特別動作ステータスの値が「2」である場合には、特別図柄変動中処理(S1003)を行う。また、特別動作ステータスの値が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1004)を行う。また、特別動作ステータスの値が「4」である場合には、大当たり開始処理(S1005)を行う。また、特別動作ステータスの値が「5」である場合には、大当たり開放処理(S1006)を行う。また、特別動作ステータスの値が「6」である場合には、大当たり閉鎖処理(S1007)を行う。また、特別動作ステータスの値が「7」である場合には、大当たり終了処理(S1008)を行う。これらの各処理(S1002~S1008)については後述する。なお、特別動作ステータスの初期値は「1」である。 Specifically, when the value of the special action status is "1", a special symbol standby process (S1002) is performed. Moreover, when the value of the special action status is "2", the process during special symbol fluctuation (S1003) is performed. Also, when the value of the special action status is "3", a special design determination process (S1004) is performed. Also, when the value of the special action status is "4", a jackpot start process (S1005) is performed. Also, when the value of the special action status is "5", the jackpot opening process (S1006) is performed. Also, when the value of the special action status is "6", the jackpot closing process (S1007) is performed. Also, when the value of the special action status is "7", the jackpot ending process (S1008) is performed. Each of these processes (S1002 to S1008) will be described later. Note that the initial value of the special action status is "1".

[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 22, in the special symbol standby processing (S1002), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1401). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1407). And if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). NO), waits for the lapse of a predetermined waiting time, and sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting screen (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If the number of special figure 2 reserved balls is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (reservation information of special figure 2 ), if there is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1402) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1403) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1406) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1408) and special figure described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1409) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1411). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1412) is the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408) Information and information (information including information on fluctuation time) of the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過大当たり)に当選しやすくなっている(図7(A)参照)。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1401). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, the lottery based on the second special reservation is more likely to win the jackpot (V passing jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special reservation (Fig. 7) (A)).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1501 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図13-1(A))をセットし(S1502)、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1503)。大当たり判定(S1503)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1504)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1505)。大当たり図柄種別を判定(S1505)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(A)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1506)処理を終える。 Next, a big hit determination table (FIG. 13-1(A)) is set (S1502), and it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1503). If the result of the jackpot determination (S1503) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1504), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1505). After judging the jackpot pattern type (S1505), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7A) is set in the special pattern buffer provided in the RAM 84 (S1506) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1503)の結果が「大当たり」でなければ、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図13-2に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1507)。ハズレ図柄種別を判定(S1507)した後は、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図13-2参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。ハズレ図柄種別の判定により、通常ハズレであるか特殊ハズレであるかが判定される。なお、大当たり判定処理(S1402,S1408)の結果が大当たりであることは、第1の判定結果に相当し、特殊ハズレであることは、第2の判定結果に相当する。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1503) is not "big hit", it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the losing symbol shown in FIG. 13-2 is read out. Based on the type determination table, the lost pattern type (type of loss) is determined (S1507). After determining the losing design type (S1507), the special figure stop design data (see FIG. 13-2) corresponding to the losing design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1508) and the process ends. Based on the determination of the lost pattern type, it is determined whether it is a normal loss or a special loss. It should be noted that the fact that the result of the big hit determination process (S1402, S1408) is a big hit corresponds to the first determination result, and the fact that it is a special loss corresponds to the second determination result.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図24及び図25に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1601)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1403) and special figure 1 variation pattern selection process (S1409) are the same because the flow of processing is the same A collective description will be given with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. As shown in FIG. 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) Judge (S1601).

非時短状態であれば(S1601でYES)、続いて、通常確率状態であるか否かを判定する(S1602)。そして通常確率状態であれば(S1602でYES)、続いて、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。ONであれば(S1603でYES)、非時短状態且つ通常確率状態中大当たり用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち通常確率状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1604)。図14(A)に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1601), then it is determined whether or not the normal probability state (S1602). And if it is in the normal probability state (YES in S1602), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If it is ON (YES in S1603), referring to the table for the jackpot in the non-time saving state and normal probability state (the part corresponding to the normal probability state and jackpot in the table shown in FIG. 14 (A)), the variation pattern A special figure variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604). As shown in FIG. 14(A), when the special figure variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、特図変動パターンには変動演出が関連付けられており、特図変動パターンが決定されると、その特図変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、特図変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、特図変動パターンP2に基づく変動演出ではSPリーチは実行されないがノーマルリーチが実行される(図14(A)に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選確度(大当たり当選である可能性の高さ)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 It should be noted that the special figure variation pattern is associated with a variation effect, and when the special figure variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the special figure variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the special figure variation pattern P1, and SP reach is not performed in the variation performance based on the special figure variation pattern P2, but normal reach is performed (Fig. 14 (A) (Refer to the remarks column of the table shown). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table is distributed so that the probability of winning (high possibility of winning a jackpot) is higher than normal reach rate is set. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1603において、大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、又は、ハズレ図柄Dのいずれか)であるか否かを判定する(S1606)。「ハズレ図柄B」又は「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1606でYES)、非時短状態且つ通常確率状態中特殊ハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち通常確率状態且つ特殊ハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1607)。 Also, in step S1603, if the jackpot flag is not ON (NO in S1603), it is determined whether the type of the losing pattern is a special losing pattern (either the losing pattern B or the losing pattern D) (S1606). . If it is either "losing pattern B" or "losing pattern D" (YES in S1606), the table for special loss during the non-time saving state and normal probability state (normal probability state out of the tables shown in FIG. 14 (A) And the part corresponding to the special loss) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1607).

具体的には、ステップS1607では、特図変動パターンP7(第1の変動パターンの一例)が選択される。特図変動パターンP7が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、失敗態様のSPリーチを行った後、時短突入演出を行う(図47(A)(C)参照)。時短突入演出により、遊技者には、特殊ハズレに当選し、時短状態に制御されることが示される。なお、特図変動パターンP7の変動時間は、失敗態様のSPリーチを行った後に時短突入演出を行うことから、50秒に設定されている。 Specifically, in step S1607, the special figure variation pattern P7 (an example of the first variation pattern) is selected. When the special figure fluctuation pattern P7 is selected, the effect control microcomputer 91 performs the SP reach of the failure mode as described later, and then performs the time saving rush effect (see FIGS. 47A and 47C). By the time-saving rush performance, the player is shown that the special loss is won and the game is controlled to the time-saving state. It should be noted that the variation time of the special figure variation pattern P7 is set to 50 seconds because the time saving rush performance is performed after performing the SP reach of the failure mode.

またステップS1606において、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでなければ(S1606でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄A、又は、ハズレ図柄Cのいずれか)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1608)。図13-1(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1608でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態且つ通常確率状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち通常確率状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1609)。 Also, in step S1606, if the type of the losing pattern is not a special losing pattern (NO in S1606), it is a normal losing pattern (either of the losing pattern A or the losing pattern C). -TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1608). As shown in FIG. 13-1 (B), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1608), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during non-time saving state and normal probability state (shown in FIG. 14 (A) With reference to the part corresponding to the normal probability state and reach loss) of the table, to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1609).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1608でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態且つ通常確率状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち通常確率状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1610)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1608), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during non-time-saving state and normal probability state (see FIG. 14 (A) With reference to the part corresponding to the normal probability state and reach no loss among the tables shown), a special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1610).

なお、リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is no reach, the function of shortening variation according to the number of held balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", the special pattern fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected.

具体的には、ステップS1610では、特図変動パターンP5又はP6が選択される。特図変動パターンP5が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、10秒の変動時間に合う通常変動の変動演出を行う(図44(A)(B)(C-1)(D)参照)。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。また、特図変動パターンP6が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、5秒の変動時間に合う短縮版の通常変動の変動演出を行う。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。 Specifically, in step S1610, the special figure variation pattern P5 or P6 is selected. When the special figure variation pattern P5 is selected, as will be described later, the effect control microcomputer 91 performs a normal variation variation effect that matches the variation time of 10 seconds (Fig. 44 (A) (B) (C-1) ( D)). This indicates to the player that it is a loss. Moreover, when the special figure variation pattern P6 is selected, the effect control microcomputer 91 performs a variation effect of a shortened normal variation that fits the variation time of 5 seconds, as described later. This indicates to the player that it is a loss.

またステップS1602において、遊技状態が通常確率状態でないと判定した場合(S1602でNO)、すなわち高確率状態であると判定した場合には、図25に示すように、大当たりフラグがONか否かを判定する(S1613)。ONであれば(S1613でYES)、非時短状態且つ高確率状態中大当たり用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち高確率状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1614)。 Also, in step S1602, if it is determined that the game state is not the normal probability state (NO in S1602), that is, if it is determined to be the high probability state, as shown in FIG. Judge (S1613). If it is ON (YES in S1613), the table for the non-time-saving state and high probability state medium jackpot (part corresponding to the high probability state and jackpot of the table shown in FIG. 14 (A)), the variation pattern A special figure variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1614).

またステップS1613において、大当たりフラグがONでなければ(S1613でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、又は、ハズレ図柄Dのいずれか)であるか否かを判定する(S1616)。「ハズレ図柄B」又は「ハズレ図柄D」のいずれかであれば(S1616でYES)、非時短状態且つ高確率状態中特殊ハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち高確率状態且つ特殊ハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターンを選択する(S1617)。具体的には、ステップS1617では、特図変動パターンP17(第2の変動パターンの一例)が選択される。特図変動パターンP17が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、10秒の変動時間に合う通常変動の変動演出を行う(図44(A)(B)(C-1)(D)参照)。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。 Also, in step S1613, if the jackpot flag is not ON (NO in S1613), it is determined whether or not the type of the losing pattern is a special losing pattern (either of the losing pattern B or the losing pattern D) (S1616). . If it is either "losing pattern B" or "losing pattern D" (YES in S1616), the table for special losing during the non-time saving state and high probability state (high probability state among the tables shown in FIG. 14 (A) And the part corresponding to the special loss) is referred to, and the special figure variation pattern is selected (S1617). Specifically, in step S1617, the special figure variation pattern P17 (an example of the second variation pattern) is selected. When the special figure variation pattern P17 is selected, as will be described later, the effect control microcomputer 91 performs a normal variation variation effect that matches the variation time of 10 seconds (Fig. 44 (A) (B) (C-1) ( D)). This indicates to the player that it is a loss.

このように本形態では、非時短状態且つ通常確率状態において特殊ハズレを引いたときには、時短突入演出に関連付けられた特図変動パターンP7(変動時間は50秒)が選択される一方で、非時短状態且つ高確率状態において特殊ハズレを引いたときには、リーチ無しハズレのときと同様に、通常変動の変動演出に関連付けられた特図変動パターンP17(変動時間は10秒)が選択されるようになっている。これは、非時短状態且つ高確率状態のときに特殊ハズレを引いても、時短状態には移行させないからである。 In this way, in this form, when the special loss in the non-time-saving state and normal probability state is pulled, the special figure variation pattern P7 (variation time is 50 seconds) associated with the time-saving rush production is selected, while the non-time-saving When pulling a special loss in the state and high probability state, as in the case of reach no loss, the special figure variation pattern P17 (variation time is 10 seconds) associated with the variation production of normal variation is selected. ing. This is because it does not move to the time saving state even if you pull a special loss at the time of the non time saving state and high probability state.

もし仮に、非時短状態且つ通常確率状態用の特図変動パターン判定テーブルとは別に、非時短状態且つ高確率状態用の特図変動パターン判定テーブルを設けず、非時短状態且つ高確率状態であっても特図変動パターンP7を選択する構成とした場合(共通の特図変動パターンを選択する構成とした場合)には、次のような問題が懸念される。すなわち、特図変動パターンP7が選択されることに応じて演出制御用マイコン91が時短突入演出を実行する構成であれば、時短状態には制御されないにもかかわらず時短突入演出が実行されることになり、遊技の実態と演出内容とに齟齬が生じる懸念がある。また、時短状態に制御されないにもかかわらず50秒の変動時間が選択されることとなり、遊技が間延びする懸念がある。そこで本形態では、イレギュラーV通過が生じた場合しか非時短状態且つ高確率状態に制御されることがないとしても、非時短状態且つ高確率状態用の特図変動パターン判定テーブルを、非時短状態且つ通常確率状態用の特図変動パターン判定テーブルとは別に搭載することとし、上記のような問題が生じるのを防止している。 If, in addition to the special figure variation pattern determination table for the non-time-saving state and normal probability state, there is no special figure variation pattern determination table for the non-time-saving state and high-probability state, and the non-time-saving state and high-probability state Even if it is configured to select the special figure variation pattern P7 (when configured to select a common special figure variation pattern), there is concern about the following problems. That is, if the production control microcomputer 91 is configured to execute the time saving rush production in response to the selection of the special figure fluctuation pattern P7, the time saving rush production is executed although it is not controlled to the time saving state. As a result, there is a concern that a discrepancy may occur between the actual state of the game and the content of the presentation. In addition, the variable time of 50 seconds is selected even though the game is not controlled to the time-saving state, and there is a concern that the game will be slowed down. Therefore, in this form, even if it is not controlled to a non-time-saving state and high probability state only when irregular V passage occurs, the special figure fluctuation pattern determination table for non-time-saving state and high-probability state It is installed separately from the special figure variation pattern determination table for the state and normal probability state to prevent the above problems from occurring.

また図25に示すように、ステップS1616において、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレでなければ(S1616でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄A、又は、ハズレ図柄Cのいずれか)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1618)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1618でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態且つ高確率状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち高確率状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1619)。 Also, as shown in FIG. 25, in step S1616, if the type of the losing pattern is not a special losing pattern (NO in S1616), it is a normal losing pattern (either of the losing pattern A or the losing pattern C). , determines whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1618). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1618), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss in a non-time-saving state and high probability state (shown in FIG. 14 (A) With reference to the part corresponding to the high probability state and reach loss in the table), to select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1619).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1618でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態且つ高確率状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図14(A)に示すテーブルのうち高確率状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1620)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1618), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach in a non-time-saving state and high probability state (see FIG. 14 (A) With reference to the part corresponding to high probability state and reach no loss among the tables shown), select a special figure variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1620).

具体的には、ステップS1620では、特図変動パターンP15又はP16が選択される。特図変動パターンP15が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、10秒の変動時間に合う通常変動の変動演出を行う(図44(A)(B)(C-1)(D)参照)。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。また、特図変動パターンP16が選択された場合、後述するように演出制御用マイコン91は、5秒の変動時間に合う短縮版の通常変動の変動演出を行う。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。 Specifically, in step S1620, the special figure variation pattern P15 or P16 is selected. When the special figure variation pattern P15 is selected, as will be described later, the effect control microcomputer 91 performs a normal variation variation effect that matches the variation time of 10 seconds (Fig. 44 (A) (B) (C-1) ( D)). This indicates to the player that it is a loss. Moreover, when the special figure variation pattern P16 is selected, the production control microcomputer 91 performs a variation production of a shortened normal variation suitable for a variation time of 5 seconds, as will be described later. This indicates to the player that the game is lost.

また図24に示すように、ステップS1601において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1601でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図14(B)に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1625)。 Also, as shown in FIG. 24, in step S1601, if it is determined that the gaming state is not a non-time-saving state (NO in S1601), that is, if it is determined that it is a time-saving state, the time-saving state shown in FIG. 14 (B) Select a special figure variation pattern according to the special figure variation pattern determination table for (S1625).

時短状態における特図変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態用のテーブル(図14(B)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。 In the selection of the special figure variation pattern in the time saving state, the processing is performed in the same flow as the non-time saving state except that the special figure variation pattern determination table to be referred to is the table for the time saving state (see FIG. 14 (B)).

なお、時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図14(B)に示すテーブル)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態用の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table for time saving state (table shown in FIG. 14 (B)), the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls "2" to "4" work when That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the fluctuation time as shortening fluctuation is shorter during the time saving state than during the non-working time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table for the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the special figure variation pattern determination table for the non time saving state.

また、時短状態における特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合には、特図変動パターンP25(第3の変動パターンの一例)が選択される。特図変動パターンP25が選択された場合には、後述するように演出制御用マイコン91は、10秒の変動時間に合う通常変動の変動演出を行う(図44(A)(B)(C-1)(D)参照)。これにより、遊技者には、ハズレであることが示される。これは、リーチ無しハズレの特図変動パターンP23が選択された場合と同様である。 Also, when the result of the special symbol lottery in the time saving state is a special loss, the special figure variation pattern P25 (an example of the third variation pattern) is selected. When the special figure variation pattern P25 is selected, as will be described later, the effect control microcomputer 91 performs a normal variation variation effect that matches the variation time of 10 seconds (Fig. 44 (A) (B) (C-1 ) (see D)). This indicates to the player that the game is lost. This is the same as when the special figure variation pattern P23 of reach no loss is selected.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図24に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1630)、本処理を終える。ステップS1630でセットした特図変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the special figure variation pattern as described above, as shown in FIG. 24, the selected special figure variation pattern is set (S1630), and this process is finished. The information of the special figure variation pattern set in step S1630 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1002), and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101). .

[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S1003)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 26, in the special symbol fluctuation process (S1003), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 14 See) has passed (S1701). If it has not passed (NO in S1701), this processing ends immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1701), a fluctuation stop command is set (S1702), and the special action status is set to "3" (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with a symbol (big hit symbol or losing symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this process is finished.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S1004)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図14参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 27, in the special symbol determination process (S1004), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 14) (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is terminated immediately. As a result, the stop display of the special symbols is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), a game state management process, which will be described later, is performed (S1802).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1805)。そして大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニング設定を行うとともに(S1806)、大当たりのオープニングコマンド(図7(A)参照)をセットする(S1807)。オープニング設定では大当たり遊技のオープニングの時間が所定のタイマにセットされる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), a game state reset process, which will be described later, is performed (S1804). After that, the special action status is set to "4" (S1805). Then, in order to start the jackpot game, the jackpot opening setting is performed (S1806), and the jackpot opening command (see FIG. 7A) is set (S1807). In the opening setting, the opening time of the jackpot game is set to a predetermined timer.

続いて、特別電役作動有効カウンタの値を「10」にセットして(S1808)、本処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド遊技の残回数を示すカウンタである。このカウンタを残ラウンド数カウンタともいう。 Subsequently, the value of the special electric service operation effective counter is set to "10" (S1808), and this processing is finished. The special electric role operation effective counter is a counter indicating the remaining number of round games in the jackpot game. This counter is also called a remaining round number counter.

また、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1809)、本処理を終える。 Also, if the jackpot flag is not ON in step S1803 (NO in S1803), the jackpot game is not started, so the special action status is set to "1" (S1809), and this process is finished.

[遊技状態管理処理]図28-1に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「161」にセットされるようになっている。この点については後述する。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 28-1, in the game state management processing (S1802), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variable counter that counts the number of times of execution of the variable display of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and the value of the probability variable counter is It is determined whether or not it is "0" (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the variable probability flag is turned OFF (S2004). If the determination result of step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In addition, in the pachinko game machine 1, the value of the variable probability counter is set to "161" when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の実行回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「161」にセットされるようになっている。この点については後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time saving counter that counts the number of times of execution of the variable display of the special symbol executed during the time saving state is decremented by 1 (S2006), and the value of the time saving counter is " 0” (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned OFF (S2008). If the determination result of step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In addition, in this pachinko game machine 1, when shifting to the time saving state, the value of the time saving counter is set to "100" if it is a low probability high base state, and if it is a high probability high base state, the value of the time saving counter is set to "161" ” is set. This point will be described later.

ステップS2009では、後述する突時設定処理を行う。そして、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(高確率状態か否かの情報、時短状態か否かの情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2010)、本処理を終える。 In step S2009, an emergency setting process, which will be described later, is performed. Then, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command including the information of the game state just set (information as to whether it is a high probability state, information as to whether it is a time saving state, etc.) in the output buffer of the RAM 84. (S2010), this processing ends.

[突時設定処理]図28-2に示すように、突時設定処理(S2009)ではまず、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S2011)。時短フラグがOFFでなければ、本処理を終えるが、時短フラグがOFFであれば、続いて、確変フラグがOFFであるか否かを判定する(S2012)。そして、確変フラグがOFFでなければ、本処理を終えるが、時短フラグがOFFであれば、続いて、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを判定する(S2013)。 [Unexpected Setting Process] As shown in FIG. 28-2, in the sudden setting process (S2009), first, it is determined whether or not the time saving flag is OFF (S2011). If the time saving flag is not OFF, this process is finished, but if the time saving flag is OFF, then it is determined whether or not the probability variation flag is OFF (S2012). Then, if the variable probability flag is not OFF, this processing is finished, but if the time saving flag is OFF, it is subsequently determined whether or not the type of the losing pattern is a special losing (time saving losing) (S2013).

ステップS2013においてハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄D)でないと判定した場合は(S2013でNO)、本処理を終える。これに対して、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄D)であれば(S2013でYES)、時短フラグをONにするとともに(S2014)、ハズレ図柄の種別に応じた時短回数(図13-2参照)を時短カウンタにセットして(S2015)、本処理を終える。 If it is determined in step S2013 that the type of the losing pattern is not a special losing pattern (the losing pattern B or the losing pattern D) (NO in S2013), this process ends. On the other hand, if the type of the losing pattern is a special losing (losing pattern B or losing pattern D) (YES in S2013), the time saving flag is turned ON (S2014), and the number of times of working time saving according to the type of the losing pattern (See FIG. 13-2) is set in the time-saving counter (S2015), and the process ends.

このように本形態では、非時短状態且つ通常確率状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄Bまたはハズレ図柄D)が停止表示されることに応じて、時短状態に設定され、非時短状態且つ通常確率状態以外の遊技状態(非時短状態且つ高確率状態や時短状態)において特殊ハズレが停止表示されても、遊技状態の設定は変わらずに維持される。なお、特殊ハズレに基づく時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In this way, in this form, in response to the stop display of the special loss (losing pattern B or losing pattern D) in the non-time-saving state and normal probability state, it is set to the time-saving state, other than the non-time-saving state and normal probability state Even if the special loss is stopped and displayed in the game state (non-time-saving state and high-probability state or time-saving state), the setting of the game state is maintained unchanged. In addition, the time saving state based on the special loss is ended by the establishment of either the end condition that the special figure fluctuation of the predetermined upper limit execution number (time saving number) is performed, or the next jackpot game is executed .

[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 [Game State Reset Processing] As shown in FIG. 29, in the game state reset processing (S1804), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2101), and if it is ON, the variable probability flag is turned OFF (S2102). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2104). In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. Since it is always in a low base state at the time of non-time-saving state in this form, it will also be controlled by a low base state during execution of a jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the electric tube 22, and the base increase based on the operation of the big prize winning device is not taken into consideration. Absent.

[大当たり開始処理]図30に示すように、大当たり開始処理(S1005)ではまず、大当たりのオープニングの時間が経過したか否かを判定する(S2301)。経過していなければ、直ちに本処理を終える。経過していれば、大入賞口動作設定処理(S2302)を行う。 [Jackpot Start Processing] As shown in FIG. 30, in the jackpot start processing (S1005), first, it is determined whether or not the jackpot opening time has passed (S2301). If the time has not elapsed, the processing ends immediately. If it has passed, the big winning opening operation setting process (S2302) is performed.

[大入賞口動作設定処理]図31に示すように、大入賞口動作設定処理(S2302又はS2809)ではまず、特別動作ステータスの値を「5」にセットする(S2401)。次いで、1R分の大入賞口の動作設定を行う(S2402)。つまり、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)で大入賞口が開放されるように、これから実行するラウンドに応じた開放態様をセットする。具体的には例えば、特図1_大当たり図柄1に当選しており、これから1ラウンド目を開始する場合には、ロング開放の動作を開始するための駆動データを設定する。ステップS2402の実行後に、図17のステップS111の処理(大入賞口ソレノイドの駆動データ出力処理)が実行されると、大入賞口(大入賞口30)が開放される。 [Big Winning Opening Operation Setting Process] As shown in FIG. 31, in the big winning opening operation setting process (S2302 or S2809), first, the value of the special action status is set to "5" (S2401). Next, the operation setting of the big winning opening for 1R is performed (S2402). In other words, the opening mode is set according to the round to be executed so that the big winning opening is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the winning jackpot symbol. Specifically, for example, special figure 1_jackpot symbol 1 is won, and when the first round is started from now on, drive data for starting the operation of long opening is set. After execution of step S2402, when the process of step S111 in FIG. 17 (the drive data output process for the large winning opening solenoid) is executed, the large winning opening (large winning opening 30) is opened.

続いて、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値を1減算する(S2403)。そして、これから実行するラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かを示す情報を含むラウンド指定コマンド(図7(A)参照)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2404)。次いで、特別電役作動回数カウンタの値を1加算する(S2405)。特別電役作動回数カウンタは、実行したラウンド遊技の回数をカウントするカウンタである。このカウンタを、実行ラウンド数カウンタともいう。 Subsequently, 1 is subtracted from the value of the special electric service operation valid counter (remaining round number counter) (S2403). Then, a round designation command (see FIG. 7A) including information indicating what round the round game to be executed is set in the output buffer of the RAM 84 (S2404). Next, 1 is added to the value of the special electric service operation frequency counter (S2405). The special electric role operation number counter is a counter that counts the number of round games that have been executed. This counter is also called an execution round number counter.

続いて遊技制御用マイコン81は、これから実行するラウンド遊技が、振分部材作動ラウンド(振分部材71を作動させるラウンド)であるか否かを判定する(S2406)。具体的には、7R目あるいは9R目のラウンド遊技であれば、振分部材作動ラウンドであると判定し、それ以外のラウンド遊技であれば、振分部材作動ラウンドではないと判定する(図8参照)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game to be executed is the distribution member operation round (the round in which the distribution member 71 is operated) (S2406). Specifically, if it is the 7th or 9th round game, it is determined that it is a distribution member operation round, and if it is a round game other than that, it is determined that it is not a distribution member operation round (Fig. 8 reference).

ステップS2406の判定結果がNOであれば、V作動ラウンドフラグの値を「0」に設定して(S2407)、本処理を終える。V作動ラウンドフラグは、V作動ラウンドであるか否か、及び、V作動ラウンドであれば通過困難パターンと通過容易パターンの何れのV作動ラウンドであるかを示すフラグである。V作動ラウンドフラグは、図31中の表に示すように、非V作動ラウンドであれば(V作動ラウンドでなければ)、「0」に設定され、通過困難パターンのV作動ラウンドであれば、「1」に設定され、通過容易パターンのV作動ラウンドであれば、「2」に設定される。V作動ラウンドフラグの初期値は「0」である。 If the determination result in step S2406 is NO, the value of the V operation round flag is set to "0" (S2407), and this processing ends. The V actuation round flag is a flag indicating whether or not it is a V actuation round, and if it is a V actuation round, it is a V actuation round of a difficult-to-pass pattern or an easy-to-pass pattern. As shown in the table in FIG. 31, the V actuation round flag is set to "0" for non-V actuation rounds (not V actuation rounds), and if it is a V actuation round with a hard-to-pass pattern, It is set to "1" and is set to "2" if it is a V actuation round with an easy pass pattern. The initial value of the V Activate Round Flag is "0".

ステップS2406の判定結果がYESであれば、これから実行するラウンド遊技はV作動ラウンド(振分部材作動ラウンド)であるため、続いて、通過困難パターンのV作動ラウンドであるか否かを判定する(S2408)。ステップS2408の判定結果がYESであれば、V作動ラウンドフラグの値を「1」に設定して(S2409)、本処理を終える。一方、ステップS2408の判定結果がNOであれば、これから実行するラウンド遊技は通過容易パターンのV作動ラウンドであるため、V作動ラウンドフラグの値を「2」に設定して(S2410)、本処理を終える。 If the determination result of step S2406 is YES, the round game to be executed from now on is the V operation round (distribution member operation round), so it is subsequently determined whether or not it is the V operation round of the difficult-to-pass pattern ( S2408). If the determination result of step S2408 is YES, the value of the V operation round flag is set to "1" (S2409), and this processing ends. On the other hand, if the determination result of step S2408 is NO, the round game to be executed from now on is the V operation round of the easy-to-pass pattern, so the value of the V operation round flag is set to "2" (S2410), and this processing is performed. finish.

[大当たり開放処理]図32に示すように、大当たり開放処理(S1006)ではまず、後述する大入賞口センサ検出処理(S2501)を行ってステップS2502に進む。ステップS2502では、大入賞口入賞カウンタの値が「10」以上であるか否かを判定する。大入賞口入賞カウンタは、1回のラウンド遊技における大入賞口への総入賞球数を加算方式にてカウントするカウンタである。このカウンタのカウントアップは、ステップS2501で行われる。 [Big Win Opening Process] As shown in FIG. 32, in the big winning opening process (S1006), first, a large winning opening sensor detection process (S2501), which will be described later, is performed, and the process proceeds to step S2502. In step S2502, it is determined whether or not the value of the big winning opening winning counter is "10" or more. The big winning opening prize counter is a counter that counts the total number of winning balls to the big winning opening in one round game by an addition method. This counter counts up in step S2501.

ステップS2502の判定結果がNOであれば、続いて、大入賞口動作タイマの値が「0」でないか否かを判定する(S2503)。大入賞口動作タイマは、大入賞口の開放時間(図8参照)を計測するためのタイマである。ステップS2503において大入賞口動作タイマの値が「0」でなければ(S2503でYES)、まだ大入賞口の開放時間中であるため、直ちに本処理を終える。 If the determination result in step S2502 is NO, then it is determined whether or not the value of the big winning opening operation timer is not "0" (S2503). The big winning opening operation timer is a timer for measuring the opening time of the big winning opening (see FIG. 8). In step S2503, if the value of the large winning opening operation timer is not "0" (YES in S2503), it is still in the opening time of the large winning opening, and this process is finished immediately.

ステップS2502でYESと判定された場合や、ステップS2503でNOと判定された場合(つまり大入賞口の閉鎖条件が満たされた場合)には、ステップS2504に進む。ステップS2504では、大入賞口30の閉鎖設定を行う。この処理により大入賞口30は閉鎖される。 If it is determined as YES in step S2502 or if it is determined as NO in step S2503 (that is, if the condition for closing the big winning opening is satisfied), the process proceeds to step S2504. In step S2504, closing setting of the big winning opening 30 is performed. The big winning opening 30 is closed by this processing.

続くステップS2505では、特別動作ステータスの値を「6」にセットする。そして、大入賞口の球ハケ時間(つまりラウンド間インターバルの時間、本形態では2000ms)を、大入賞口動作タイマにセットして(S2506)、本処理を終える。 In the subsequent step S2505, the special action status value is set to "6". Then, the ball brushing time of the big winning opening (that is, the interval time between rounds, 2000 ms in this embodiment) is set in the big winning opening operation timer (S2506), and this processing ends.

[大入賞口センサ検出処理]図33に示すように、大入賞口センサ検出処理(S2502又はS2801)ではまず、大入賞口30への通過があったか否か(つまり大入賞口センサ30aによる遊技球の通過検知があったか否か)を判定する(S2701)。通過検知がなければ(S2701でNO)、直ちに本処理を終える。一方、通過検知があれば(S2701でYES)、大入賞口30への入賞があったことをサブ制御基板90に通知するための大入賞口入賞コマンドを出力バッファにセットする(S2702)。 [Big winning hole sensor detection process] As shown in FIG. 33, in the big winning hole sensor detection process (S2502 or S2801), first, whether or not the game ball has passed through the big winning hole 30 (that is, the game ball detected by the big winning hole sensor 30a (S2701). If there is no passing detection (NO in S2701), this processing ends immediately. On the other hand, if passage is detected (YES in S2701), a large winning opening winning command for notifying the sub-control board 90 that there is a winning to the large winning opening 30 is set in the output buffer (S2702).

続いて、大入賞口入賞カウンタの値が「10」以上か否かを判定する(S2703)。10以上であれば(S2703でYES)、オーバー入賞であるため直ちに本処理を終える。これに対して、10未満であれば(S2703でNO)、大入賞口入賞カウンタの値を1加算して(S2704)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the big winning opening winning counter is greater than or equal to "10" (S2703). If the number is 10 or more (YES in S2703), this process is finished immediately because it is over winning. On the other hand, if it is less than 10 (NO at S2703), 1 is added to the value of the big winning opening winning counter (S2704), and this processing ends.

[大当たり閉鎖処理]図34に示すように、大当たり閉鎖処理(S1007)ではまず、大入賞口センサ検出処理(図33参照)を行って(S2801)、ステップS2804に進む。大入賞口センサ検出処理(S2801)を行うのは、球ハケ期間(つまりラウンド間インターバル)に大入賞口センサ30aに遊技球が検知されることがあるのを考慮してのことである。 [Big Win Closing Process] As shown in FIG. 34, in the big winning closing process (S1007), first, the big winning opening sensor detection process (see FIG. 33) is performed (S2801), and the process proceeds to step S2804. The reason why the big winning hole sensor detection process (S2801) is performed is that the game ball may be detected by the big winning hole sensor 30a during the ball brushing period (that is, the interval between rounds).

続いてステップS2804では、大入賞口の球ハケ時間が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S2804でNO)、直ちに本処理を終える。一方、経過していれば(S2804でYES)、続いて、作動パターンフラグの値が、非作動に対応した値「0」でないかどうかを判定する(S2805)。作動パターンフラグの値が「0」でなければ、振分部材71の作動を終了させるため、作動パターンフラグの値を「0」に設定して(S2806)、ステップS2807に進む。一方、作動パターンフラグの値が「0」であれば、直ちにステップS2807に進む。なお、作動パターンフラグは、振分部材71の作動に係るフラグであり、図34中の表に示すように、非作動中は「0」に設定され、第1の作動パターン(図9参照)で作動させるときには「1」に設定され、第2の作動パターン(図9参照)で作動させるときには「2」に設定される。作動パターンフラグの初期値は「0」である。 Subsequently, in step S2804, it is determined whether or not the ball brushing time of the big winning opening has passed. If it has not passed (NO in S2804), this processing ends immediately. On the other hand, if it has passed (YES in S2804), then it is determined whether the value of the operation pattern flag is not "0" corresponding to non-operation (S2805). If the value of the operation pattern flag is not "0", the value of the operation pattern flag is set to "0" in order to end the operation of the distribution member 71 (S2806), and the process proceeds to step S2807. On the other hand, if the value of the operation pattern flag is "0", the process immediately proceeds to step S2807. The operation pattern flag is a flag related to the operation of the distribution member 71, and as shown in the table in FIG. is set to "1" when operating in the second operating pattern (see FIG. 9), and is set to "2" when operating in the second operating pattern (see FIG. 9). The initial value of the operation pattern flag is "0".

ステップS2807では、大入賞口入賞カウンタの値を「0」にクリアする。そして遊技制御用マイコン81は、特別電役作動有効カウンタ(残ラウンド数カウンタ)の値が「0」であるか否かを判定する(S2808)。「0」でなければ(S2808でNO)、まだ未実行のラウンド遊技が残っているため、既に図31に基づいて説明した大入賞口動作設定処理を行って(S2809)、本処理を終える。 In step S2807, the value of the big winning opening winning counter is cleared to "0". Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the special electric role activation effective counter (remaining round number counter) is "0" (S2808). If it is not "0" (NO at S2808), there are still unexecuted round games, so the big winning opening operation setting process described with reference to FIG. 31 has already been performed (S2809), and this process ends.

一方、ステップS2808で「0」であると判定した場合には、実行中の大当たり遊技における全てのラウンド遊技が終わっているため、特別動作ステータスを「7」にセットする(S2810)。そして、この大当たり遊技の実行中に特定領域39への通過があったか否かを判定する(S2811)。この判定は、後述するVフラグの値を参照して行う。 On the other hand, if it is determined to be "0" in step S2808, since all round games in the jackpot game being executed have ended, the special action status is set to "7" (S2810). Then, it is determined whether or not there is passage to the specific area 39 during execution of this jackpot game (S2811). This determination is made by referring to the value of the V flag, which will be described later.

ステップS2811の判定結果がYESであれば、V通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2812)、V通過時のエンディングコマンド(図7(A)参照)を出力バッファにセットする(S2813)。一方、ステップS2811の判定結果がNOであれば、V未通過時の大当たりエンディング設定を行うとともに(S2814)、V未通過時のエンディングコマンド(図7(A)参照)を出力バッファにセットする(S2815)。なお、大当たりエンディング設定では、大当たり遊技のエンディングの時間が所定のタイマにセットされる。 If the determination result of step S2811 is YES, the jackpot ending setting when passing V is performed (S2812), and the ending command when passing V (see FIG. 7A) is set in the output buffer (S2813). On the other hand, if the determination result in step S2811 is NO, set the jackpot ending when V is not passed (S2814), and set the ending command when V is not passed (see FIG. 7 (A)) in the output buffer ( S2815). In the jackpot ending setting, the time for the jackpot game ending is set in a predetermined timer.

[大当たり終了処理]図35に示すように、大当たり終了処理(S1008)ではまず、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S3001)、エンディング時間が経過していなければ(S3001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S3001でYES)、大当たりフラグをOFFし(S3002)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S3003)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図21)として再び特別図柄待機処理(S1002)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S3004)を行って本処理を終える。 [Jackpot end processing] As shown in FIG. 35, in the jackpot end processing (S1008), first, it is determined whether or not the time for the ending of the jackpot game has passed (S3001), and if the ending time has not passed (S3001 NO), the process ends immediately. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S3001), the jackpot flag is turned OFF (S3002), and the special action status is set to "1" (S3003). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1002) is executed again as the special action process (FIG. 21). After that, the game state setting process (S3004) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図36に示すように、遊技状態設定処理(S3004)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S3101)。Vフラグは特定領域39への有効な通過があったことを示すフラグであり、後述する特定領域センサ検出処理(図37)でONされるフラグである。VフラグがONでなければ(S3101でNO)、時短フラグをONするとともに(S3102)、時短カウンタに「100」をセットして(S3103)、ステップS3110に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game State Setting Processing] As shown in FIG. 36, in the game state setting processing (S3004), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S3101). The V flag is a flag indicating valid passage through the specific area 39, and is turned on in the specific area sensor detection process (FIG. 37) to be described later. If the V flag is not ON (NO in S3101), the time saving flag is turned ON (S3102), the time saving counter is set to "100" (S3103), and the process proceeds to step S3110. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a non-high-probability state, time-saving state, and high-base state (that is, low-probability-high base state). This low-probability-high base state ends when either condition is established that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next jackpot is won.

一方、ステップS3101においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S3104)、確変カウンタに「161」をセットする(S3105)。その後、VフラグをOFFする(S3106)。続いて、今回当選した大当たり図柄が「大当たり図柄3」であるか否かを判定する(S3107)。大当たり図柄3でなければ、V通過大当たりにおける予定通りのV通過であるため、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONするとともに(S3108)、時短カウンタに「161」をセットして(S3109)、ステップS3110に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が161回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S3101, the variable probability flag is turned ON (S3104), and "161" is set to the variable probability counter (S3105). After that, the V flag is turned off (S3106). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot pattern that was elected this time is "jackpot pattern 3" (S3107). If it is not the jackpot pattern 3, it is the V pass as planned in the V pass jackpot, so the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (S3108) and sets "161" to the time saving counter (S3109). , go to step S3110. As a result, the game state after the current jackpot game becomes a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state (that is, a high-probability-high-base state). This high-probability/high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 161 times or that the next jackpot is won is satisfied.

これに対して、ステップS3107において、今回当選した大当たり図柄が「大当たり図柄3」であると判定した場合は、V非通過大当たりにおけるイレギュラーV通過であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態を設定することなく(ステップS3108,S3109を行うことなく)、ステップS3110に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が161回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, in step S3107, if it is determined that the jackpot pattern won this time is "jackpot pattern 3", it is an irregular V passage in the V non-passing jackpot, so the game control microcomputer 81 is in a time saving state. (without performing steps S3108 and S3109), the process proceeds to step S3110. Thereby, the game state after the big hit game this time becomes a high probability state, a non-time saving state and a low base state (that is, a high probability low base state). This high-probability/low-probability base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 161 times or that the next big win is won is established.

ステップS3110では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。 In step S3110, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state just set in the output buffer of the RAM84. Then, the game state setting process is finished.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S109)に次いで特定領域センサ検出処理(S110)を行う。特定領域センサ検出処理(S110)では図37に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3201)。ステップS3201にて検知なしと判定した場合には(S3201でNO)、直ちに本処理を終了する。一方、検知ありと判定した場合には(S3201でYES)、続いて、V有効期間中か否かを判定する(S3202)。なお、特定領域39(V領域)の有効、無効の設定については後述する。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S110) following the special action process (S109). In the specific area sensor detection process (S110), as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S3201). If it is determined in step S3201 that there is no detection (NO in S3201), this process is terminated immediately. On the other hand, if it is determined that there is detection (YES in S3201), then it is determined whether or not it is during the V valid period (S3202). The valid/invalid setting of the specific area 39 (V area) will be described later.

V有効期間中でなければ(S3202でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、V有効期間中であれば(S3202でYES)、続いて、VフラグがOFFであるか否かを判定する(S3203)。VフラグがOFFであれば(ステップS3203でYES)、VフラグをONするとともに(S3204)、V通過コマンドをセットして(S3205)、本処理を終える。ステップS3203の判定結果がNOであれば(つまり既にVフラグがONであれば)、ステップS3204及びS3205を行うことなく、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過があったことを通知するためのコマンドである。 If it is not within the V valid period (NO in S3202), this processing ends immediately. On the other hand, if it is during the V valid period (YES in S3202), then it is determined whether or not the V flag is OFF (S3203). If the V flag is OFF (YES in step S3203), the V flag is turned ON (S3204), the V passage command is set (S3205), and this processing ends. If the determination result in step S3203 is NO (that is, if the V flag is already ON), this processing ends without performing steps S3204 and S3205. The V pass command is a command for notifying the sub-control board 90 of the V pass.

[作動パターン設定処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S110)に続いて大入賞口ソレノイドの駆動データ出力処理を行った後(図17参照)、作動パターン設定処理(S112)を行う。作動パターン設定処理(S112)では図38に示すように、まず、作動パターンフラグの値が「0」であるか否かを判定する(S3301)。この判定結果がNOであれば、振分部材71を第1の作動パターン若しくは第2の作動パターンで作動させている最中であるため、直ちに本処理を終える。 [Operation pattern setting process] After the game control microcomputer 81 performs the drive data output process for the big winning opening solenoid following the specific area sensor detection process (S110) (see FIG. 17), the operation pattern setting process (S112) I do. In the operation pattern setting process (S112), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is "0" (S3301). If the determination result is NO, the process is immediately finished because the distribution member 71 is being operated in the first operation pattern or the second operation pattern.

これに対して、ステップS3301の判定結果がYESであれば、続いて、V作動ラウンドフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S3302)。この判定結果がYESであれば、通過困難パターンのV作動ラウンド中(大当たり図柄1~4の7R目、若しくは、大当たり図柄3の9R目、図8参照)であるため、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S3303)。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「0」でなければ本処理を終えるが、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であれば、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「1」に設定して(S3304)、本処理を終える。なお、ステップS3303の判定処理は、V作動ラウンドが開始されてから(V作動ラウンドにおいて大入賞口30を開放させる処理(ステップS2402の後のステップS111)が行われてから)、大入賞口30への入賞判定(図33に示すステップS2701)が初めて行われるよりも前に、行われる処理である。このため、V作動ラウンドの開始と同時に大入賞口30への入賞球が生じても、第1の作動パターンでの振分部材71の作動がなされなくなってしまうことはない。 On the other hand, if the determination result in step S3301 is YES, then it is determined whether or not the value of the V operation round flag is "1" (S3302). If the determination result is YES, it means that the difficult-to-pass pattern V operation round is in progress (the 7th round of the jackpot patterns 1 to 4 or the 9th round of the jackpot pattern 3, see FIG. 8). It is determined whether the value is "0" (S3303). If the value of the big winning opening winning counter is not "0", this process is finished, but if the value of the big winning opening winning counter is "0", the distribution member 71 is operated in the first operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "1" (S3304), and this process ends. It should be noted that the determination process of step S3303 is performed after the V actuation round is started (after the process of opening the big prize mouth 30 in the V actuation round (step S111 after step S2402)). This process is performed before the winning determination (step S2701 shown in FIG. 33) is performed for the first time. Therefore, even if a winning ball enters the big winning hole 30 at the same time as the start of the V operation round, the operation of the distribution member 71 in the first operation pattern is not stopped.

また、ステップS3302における判定結果がNOであれば、続いて、V作動ラウンドフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S3305)。この判定結果がYESであれば、通過容易パターンのV作動ラウンド中(大当たり図柄1,2,4の9R目、図8参照)であるため、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S3306)。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「0」でなければステップS3308に進むが、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であれば、振分部材71を第1の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「1」に設定して(S3307)、ステップS3308に進む。なお、ステップS3308の判定処理も、ステップS3303の判定処理と同様、V作動ラウンドが開始されてから、大入賞口30への入賞判定(図33に示すステップS2701)が初めて行われるよりも前に、行われる処理である。 Also, if the determination result in step S3302 is NO, then it is determined whether or not the value of the V operation round flag is "2" (S3305). If the determination result is YES, it means that the V operation round of the easy-to-pass pattern is in progress (9Rth of jackpot symbols 1, 2, and 4, see FIG. 8), so the value of the big winning opening winning counter is "0". It is determined whether or not (S3306). If the value of the big winning opening winning counter is not "0", the process proceeds to step S3308, but if the value of the big winning opening winning counter is "0", the distribution member 71 is operated in the first operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "1" (S3307), and the process proceeds to step S3308. It should be noted that, similarly to the determination process of step S3303, the determination process of step S3308 is performed after the start of the V operation round and before the winning determination for the big winning opening 30 (step S2701 shown in FIG. 33) is performed for the first time. , is the processing that takes place.

ステップS3308では、大入賞口入賞カウンタの値が「2」(特定値)であるか否かを判定する。そして、大入賞口入賞カウンタの値が「2」でなければ本処理を終えるが、大入賞口入賞カウンタの値が「2」であれば、振分部材71を第2の作動パターンで作動させるため、作動パターンフラグの値を「2」に設定して(S3309)、本処理を終える。なお、ステップS3308の判定処理は、通過容易パターンのV作動ラウンドにおいて第1の作動パターンでの振分部材の作動が終了し、作動パターンフラグが「0」に戻された後に(後述のステップS3410参照)、行われる処理である。 In step S3308, it is determined whether or not the value of the big winning opening winning counter is "2" (specific value). If the value of the big winning opening winning counter is not "2", this process is finished, but if the value of the big winning opening winning counter is "2", the distribution member 71 is operated in the second operation pattern. Therefore, the value of the operation pattern flag is set to "2" (S3309), and this process ends. Note that the determination processing in step S3308 is performed after the operation of the distribution member in the first operation pattern in the V operation round of the easy-to-pass pattern is completed and the operation pattern flag is returned to "0" (step S3410 to be described later). ), which is the process that takes place.

なお、ステップS3305の判定結果がNOである場合には、V作動ラウンドではないため、直ちに本処理を終える。 It should be noted that if the determination result in step S3305 is NO, it is not the V operation round, so this processing is immediately terminated.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、作動パターン設定処理(S112)に次いで振分部材制御処理(S113)を行う。振分部材制御処理(S113)では図39に示すように、まず、作動パターンフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S3401)。この判定結果がYESであれば、第1の作動パターン(12msにわたってV閉鎖を維持した後に24msのV開放を行って通過阻止状態に戻す作動パターン)での制御期間である。よって遊技制御用マイコン81は、特定領域39の開放タイミングであるか否かを判定し(S3402)、開放タイミングでなければ(12msのV閉鎖の期間が経過したタイミングでなければ)、ステップS3406に進み、開放タイミングであれば(12msのV閉鎖の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をONにする(すなわち振分部材71を通過許容状態に制御する、ステップS3403)。なお、ここでのV開放の時間は24msである。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S113) following the operation pattern setting processing (S112). In the distribution member control process (S113), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is "1" (S3401). If the determination result is YES, it is the control period in the first operation pattern (an operation pattern in which the V is maintained closed for 12 ms and then the V is opened for 24 ms to return to the pass blocking state). Therefore, the game control microcomputer 81 determines whether it is the opening timing of the specific area 39 (S3402), and if it is not the opening timing (if the period of V closing of 12 ms has passed), to step S3406 If it advances and it is the opening timing (if it is the timing when the V closing period of 12 ms has passed), the distribution member solenoid 73 is turned ON (that is, the distribution member 71 is controlled to the passage permission state, step S3403). Note that the V open time here is 24 ms.

ステップS3403に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマの値を設定する(S3404)。具体的には、24ms後に振分部材71を通過阻止状態に戻す必要があるため、24msに対応した値を特定領域タイマの値に設定する。そして遊技制御用マイコン81は、ステップS3404に続いて、特定領域の有効化処理(S3405)を行って、ステップS3406に進む。特定領域の有効化処理(S3405)では、V有効期間に設定する(特定領域39を有効に設定する)。 Following step S3403, the game control microcomputer 81 sets the value of the specific area timer (S3404). Specifically, since it is necessary to return the distribution member 71 to the passage blocking state after 24 ms, the value corresponding to 24 ms is set as the value of the specific area timer. After step S3404, the game control microcomputer 81 performs specific area activation processing (S3405), and proceeds to step S3406. In the validation processing of the specific area (S3405), it is set to the V validity period (the specific area 39 is set valid).

ステップS3406では、特定領域39の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングでなければ(24msのV開放の期間が経過したタイミングでなければ)、本処理を終え、閉鎖タイミングであれば(24msのV開放の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をOFFにする(すなわち振分部材71を通過阻止状態に制御する、ステップS3407)。 In step S3406, it is determined whether it is time to close the specific area 39 or not. If it is not the closing timing (if the 24ms V opening period has not elapsed), this process is finished, and if it is the closing timing (if the 24ms V opening period has elapsed), the distribution member The solenoid 73 is turned off (that is, the distribution member 71 is controlled to prevent passage, step S3407).

ステップS3407に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域の無効化処理(S3409)を行う。特定領域の無効化処理(S3409)では、V無効期間に設定する(特定領域39を無効に設定する)。そして遊技制御用マイコン81は、作動パターンフラグの値を、非作動に対応する値「0」に設定して(S3410)、本処理を終える。なお、特定領域39を無効に設定するタイミングは、ステップS3407で振分部材ソレノイド73をOFFにしてから所定の球ハケ期間(例えば1000ms)が経過したタイミングとしてもよい。 Following step S3407, the game control microcomputer 81 performs invalidation processing of the specific area (S3409). In the specific area invalidation process (S3409), the V invalid period is set (the specific area 39 is invalidated). And the game control microcomputer 81 sets the value of the operation pattern flag to the value "0" corresponding to non-operation (S3410), and finishes this process. The timing for setting the specific region 39 to be disabled may be the timing after a predetermined ball brushing period (for example, 1000 ms) has passed since the distribution member solenoid 73 was turned off in step S3407.

また、ステップS3401において作動パターンフラグの値が「1」でないと判定した場合には(S3401でNO)、続いて、作動パターンフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S3411)。ステップS3411において、作動パターンフラグの値が「2」であると判定した場合には(S3411でYES)、第2の作動パターン(最長26500msにわたってV開放を行う作動パターン)での制御期間である。よって遊技制御用マイコン81は、特定領域39の開放タイミングであるか否かを判定し(S3412)、開放タイミングでなければ(26500msのV開放を開始するタイミングでなければ)、ステップS3416に進み、開放タイミングであれば(26500msのV開放を開始するタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をONにする(すなわち振分部材71を通過許容状態に制御する、ステップS3413)。 If it is determined in step S3401 that the value of the operation pattern flag is not "1" (NO in S3401), then it is determined whether or not the value of the operation pattern flag is "2" (S3411). . If it is determined in step S3411 that the value of the operation pattern flag is "2" (YES in S3411), it is the control period in the second operation pattern (operation pattern in which V is opened for a maximum of 26500 ms). Therefore, the game control microcomputer 81 determines whether it is the opening timing of the specific area 39 (S3412), and if it is not the opening timing (if it is not the timing to start V opening of 26500 ms), proceed to step S3416, If it is the release timing (if it is the timing to start V opening of 26500 ms), the distribution member solenoid 73 is turned ON (that is, the distribution member 71 is controlled to the passage permission state, step S3413).

ステップS3413に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域タイマの値を設定する(S3414)。具体的には、26500ms後に振分部材71を通過阻止状態に戻す必要があるため、26500msに対応した値を特定領域タイマの値に設定する。そして遊技制御用マイコン81は、ステップS3414に続いて、特定領域の有効化処理(S3415)を行って、ステップS3416に進む。特定領域の有効化処理(S3415)では、V有効期間に設定する(特定領域39を有効に設定する)。 Following step S3413, the game control microcomputer 81 sets the value of the specific area timer (S3414). Specifically, since it is necessary to return the distribution member 71 to the passage blocking state after 26500 ms, the value corresponding to 26500 ms is set as the value of the specific area timer. After step S3414, the game control microcomputer 81 performs activation processing of the specific area (S3415), and proceeds to step S3416. In the validating process of the specific area (S3415), the V valid period is set (the specific area 39 is set valid).

ステップS3416では、特定領域39の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングでなければ(26500msのV開放の期間が経過したタイミングでなければ)、本処理を終え、閉鎖タイミングであれば(26500msのV開放の期間が経過したタイミングであれば)、振分部材ソレノイド73をOFFにする(すなわち振分部材71を通過阻止状態に制御する、ステップS3417)。 In step S3416, it is determined whether it is time to close the specific area 39 or not. If it is not the closing timing (if the V opening period of 26500ms has not elapsed), this processing is finished, and if it is the closing timing (if the V opening period of 26500ms has elapsed), the distribution member The solenoid 73 is turned off (that is, the distribution member 71 is controlled to prevent passage, step S3417).

ステップS3417に続いて、遊技制御用マイコン81は、特定領域の無効化処理(S3419)を行う。特定領域の無効化処理(S3419)では、V無効期間に設定する(特定領域39を無効に設定する)。そして遊技制御用マイコン81は、作動パターンフラグの値を、非作動に対応する値「0」に設定して(S3420)、本処理を終える。なお、特定領域39を無効に設定するタイミングは、ステップS3417で振分部材ソレノイド73をOFFにしてから所定の球ハケ期間(例えば1000ms)が経過したタイミングとしてもよい。 Following step S3417, the game control microcomputer 81 performs a specific area invalidation process (S3419). In the specific area invalidation process (S3419), the V invalid period is set (the specific area 39 is invalidated). And the game control microcomputer 81 sets the value of the operation pattern flag to the value "0" corresponding to non-operation (S3420), and finishes this process. The timing for setting the specific region 39 to be disabled may be the timing after a predetermined ball brushing period (for example, 1000 ms) has passed since the distribution member solenoid 73 was turned off in step S3417.

また、ステップS3411において作動パターンフラグの値が「2」でないと判定した場合には(S3411でNO)、続いて、振分部材ソレノイド73がONであるか否かを判定する(S3421)。この判定結果がYESであれば、V作動ラウンドの終了に伴うV閉鎖を行うため、振分部材ソレノイド73をOFFする(S3422)。そして、V無効期間に設定するため、特定領域の無効化処理(S3423)を行って、本処理を終える。一方、ステップS3421において振分部材ソレノイド73がONでないと判定した場合には、直ちに本処理を終える。 If it is determined in step S3411 that the value of the operation pattern flag is not "2" (NO in S3411), then it is determined whether or not the distribution member solenoid 73 is ON (S3421). If the result of this determination is YES, the distribution member solenoid 73 is turned OFF in order to perform the V closing associated with the end of the V actuation round (S3422). Then, in order to set the V invalid period, invalidation processing of the specific area (S3423) is performed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S3421 that the distribution member solenoid 73 is not ON, this processing ends immediately.

7.演出制御用マイコン91の動作
次に、図40~図42に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 40 to 42. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図40に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the program of the sub-control main processing shown in FIG. 40 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display section) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図41に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 41, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the driving data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 42, received command analysis processing (S4201), effect timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), and effect data creation processing (S4204) are sequentially performed. .

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the receive buffer of the RAM 94, and performs processing according to the command (for example, selection of effects, setting of effects mode, setting of commands, etc.). . In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the effect control microcomputer 91 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). Production control microcomputer 91, in the received command analysis process (S4201), when it is determined that the variation start command is received, as the variation start command reception processing, based on the special figure variation pattern indicated by the command, variation A performance pattern (sub-variation pattern) is selected, information of the sub-variation pattern is set, and a variation performance start command including information of the sub-variation pattern is set in an output buffer. For example, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern to perform SP reach, variation production start command corresponding to the sub variation pattern to the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. A variable effect is realized. In addition, the flow of processing related to the realization of such effects is basically the same for other effects such as effects accompanying special games, waiting effects for customers, anticipation effects, so-called advance notice effects accompanying the changes, control of the effect mode, etc. are the same.

より詳細には、演出制御用マイコン91は、図43に示す変動演出パターン判定テーブルに従って、変動演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。例えば、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す特図変動パターンがP7(非時短状態且つ通常確率状態で特殊ハズレを引いたときに選択される特図変動パターン)であれば、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンTHP007を選択する。そして、これに対応する変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されること等により、失敗態様のSPリーチから時短突入演出へと繋がる50秒の変動演出が実行されることとなる。 More specifically, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (sub-variable pattern) according to the variable effect pattern determination table shown in FIG. For example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is P7 (special figure variation pattern selected when pulling a special loss in a non-time saving state and normal probability state), production The control microcomputer 91 selects the variation effect pattern THP007. Then, a variable performance start command corresponding to this is transmitted to the image control board 100 or the like, so that a 50-second variable performance leading from the SP reach of the failure mode to the time-saving rush performance is executed.

また例えば、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す特図変動パターンがP17(非時短状態且つ高確率状態で特殊ハズレを引いたときに選択される特図変動パターン)であれば、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンTHP017を選択する。そして、これに対応する変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されること等により、10秒の通常変動においてハズレを示す「どはずれ演出」が実行されることとなる。 Also, for example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is P17 (special figure variation pattern selected when a special loss is drawn in a non-time saving state and a high probability state), The production control microcomputer 91 selects the variable production pattern THP017. Then, by transmitting the corresponding variation effect start command to the image control board 100 or the like, a "missing effect" indicating a failure in the normal variation of 10 seconds is executed.

また例えば、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す特図変動パターンがP25(時短状態で特殊ハズレを引いたときに選択される特図変動パターン)であれば、演出制御用マイコン91は、変動演出パターンTHP025を選択する。そして、これに対応する変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されること等により、10秒の通常変動においてハズレを示す「どはずれ演出」が実行されることとなる。 Also, for example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is P25 (special figure variation pattern selected when a special loss is drawn in a time saving state), the effect control microcomputer 91 selects the variable effect pattern THP025. Then, by transmitting the corresponding variation effect start command to the image control board 100 or the like, a "missing effect" indicating a failure in the normal variation of 10 seconds is executed.

このように本形態では、通常遊技状態で特殊ハズレを引いたときには、時短状態に移行するため、時短突入演出を実行するが、高確率状態や時短状態中に特殊ハズレを引いても、遊技状態は変更されないため、どはずれ演出を実行するようにしている。なお、非時短状態且つ高確率状態において、特殊ハズレを引いた場合に選択される特図変動パターンはP17であり、この場合には、演出制御用マイコン91は「どはずれ演出」に対応する変動演出パターンとしてTHP017を選択するが、通常ハズレを引いた場合に選択される特図変動パターンはP15又はP16であり、この場合には、演出制御用マイコン91は「どはずれ演出」に対応する変動演出パターンとしてTHP015又はTHP016を選択する。つまり、特殊ハズレを引いても通常ハズレを引いても、どはずれ演出を実行するが、変動演出パターンとしては区別されている。 In this way, in this form, when you pull a special loss in the normal game state, to move to the time saving state, the time saving rush effect is executed, but even if you pull a special loss during the high probability state or time saving state, the game state is not changed, so it is designed to execute an out-of-order effect. In addition, in the non-time-saving state and high-probability state, the special figure variation pattern selected when a special loss is drawn is P17, and in this case, the effect control microcomputer 91 is a variation corresponding to the "outside effect" THP017 is selected as the effect pattern, but the special figure variation pattern selected when the normal loss is drawn is P15 or P16, and in this case, the effect control microcomputer 91 performs a variation corresponding to "the wrong effect". THP015 or THP016 is selected as an effect pattern. In other words, even if the special loss is pulled or the normal loss is pulled, the outlier production is executed, but it is distinguished as a variable production pattern.

また、時短状態において、特殊ハズレを引いた場合に選択される特図変動パターンはP25であり、この場合には、演出制御用マイコン91は「どはずれ演出」に対応する変動演出パターンとしてTHP025を選択するが、通常ハズレを引いた場合に選択される特図変動パターンはP23又はP24であり、この場合には、演出制御用マイコン91は「どはずれ演出」に対応する変動演出パターンとしてTHP023又はTHP024を選択する。つまり、特殊ハズレを引いても通常ハズレを引いても、どはずれ演出を実行するが、変動演出パターンとしては区別されている。 In addition, in the time-saving state, the special figure variation pattern selected when the special loss is drawn is P25, and in this case, the performance control microcomputer 91 selects THP025 as the variation performance pattern corresponding to the "out of place performance". Although it is selected, the special figure variation pattern that is selected when the normal loss is drawn is P23 or P24, and in this case, the performance control microcomputer 91 selects THP023 or Select THP024. In other words, even if the special loss is pulled or the normal loss is pulled, the outlier production is executed, but it is distinguished as a variable production pattern.

そして本形態では、後述するように、特殊ハズレを引いた場合には小図柄KZ1,KZ2,KZ3を「1・3・5」の特定目で停止表示させる一方、通常ハズレを引いた場合には小図柄KZ1,KZ2,KZ3を「5・2・1」等のバラケ目(ハズレ目)で停止表示させる。よって遊技者は、どはずれ演出の実行時でも、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を注視することで、特殊ハズレを引いたことを認識することが可能である。 And in this form, as will be described later, when a special loss is drawn, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed at specific eyes of "1, 3, 5", while when a normal loss is drawn, The small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are stopped and displayed with loose stitches (losing stitches) such as "5.2.1". Therefore, the player can recognize that the special loss has been drawn by paying attention to the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 even during the execution of the performance of losing the game.

8.本形態における演出例
8-1.変動演出
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図44~図48に基づいて説明する。まず、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る特図変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、特図変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8. Effect example in this form 8-1. Variation Effect Next, an example of effect in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 48. FIG. First, the variation production will be explained. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1, the special symbol variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the jackpot determination, the result of the symbol type determination, the result of the reach determination , And, the result of the special figure fluctuation pattern determination) etc., to execute the fluctuation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

8-1-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図44(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-1-1. Effect Symbol Display Area On the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. A symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol 8L when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the medium production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the medium production design 8C and the right production design 8R.

また、図44(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 44A, a small pattern area 50c is provided in one section (upper left part) at the left end of the upper end of the display screen 7a. The small pattern area 50c is an area where the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are variably displayed when the special symbols are variably displayed. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R.

なお、図44(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 44(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect symbol area 50b1. , middle effect symbol region 50b2, right effect symbol region 50b3, and small symbol region 50c, but are not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.

8-1-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-1-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図44(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図44(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図44(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図44(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で一斉に停止表示する。このような変動演出が「どはずれ演出」である。 When the variable display of the special symbols is started, for example, as shown in FIG. 44(A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed on the display screen 7a, Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for the variable display of special symbols, FIG. , along with the start, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, when the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (fluctuation of loss without reach), as shown in FIG. After temporarily stopping in a stop mode different from the symbol 8R, as shown in FIG. 44(D), the performance symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. Such a variable performance is a "out-of-the-way performance".

一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図44(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (fluctuation with reach and loss indicated by normal reach), FIG. 44 (C-2) , the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

8-1-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-1-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図45(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図45(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図45(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図45(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 45(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , 8C and 8R stop displaying. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. 45 (C-2), it suggests a jackpot. Stop display is performed in a stop mode (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each that makes up the reach loose eyes How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

8-1-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-1-4. SP reach The pachinko game machine 1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図46(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図46(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図46(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図46(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、成功演出に分岐するSPリーチを、成功態様のSPリーチといい、失敗演出に分岐するSPリーチを、失敗態様のSPリーチという。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 46(B), an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach exclusive production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), FIG. 46 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 7a, The performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), as shown in FIG. 46 (C-2), loss (for example, a display in which the enemy character wins the battle and stands tall, a defeat effect) is performed, and the effect patterns 8L, 8C, and 8R are in a stop mode (so-called loose eyes) that suggests a failure. Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode (so-called loose stitches) suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach. Also, the SP reach that branches to a success effect is called a success mode SP reach, and the SP reach that branches to a failure mode is called a failure mode SP reach.

8-1-5.非時短状態且つ通常確率状態における特殊ハズレに基づく変動演出
次に、非時短状態且つ通常確率状態における特図抽選の結果が、時短状態への制御契機となる特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄D)である場合の変動演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す変動パターンが「P7」である場合、変動パターンが「P1」や「P3」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図14(A)参照)。
8-1-5. Fluctuation performance based on special loss in non-time-saving state and normal probability state ) will be described. When the variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P7", the effect control microcomputer 91 is accompanied by SP reach as in the case where the variation pattern is "P1" or "P3". A variable performance is executed (see FIG. 14(A)).

このSPリーチでは、図47(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果が通常ハズレ(ハズレ図柄A又はハズレ図柄C)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rはそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目(リーチバラケ目)で停止表示される(図47(B)参照)。なお、このような変動演出は、特図変動パターンがP3であって変動演出パターンがTHP003である場合に実行される。 In this SP reach, as shown in FIG. 47(A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, when the result of the special drawing lottery is a normal loss (losing pattern A or losing pattern C), when the failure performance is executed in the SP reach, the performance symbols 8L and 8C temporarily stopped and displayed with the loose eyes. , 8R are definitely stop-displayed as they are, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stop-displayed with loose stitches (reach loose stitches) in accordance with this (see FIG. 47(B)). In addition, such a variation performance is executed when the special figure variation pattern is P3 and the variation performance pattern is THP003.

これに対して、特図抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄D)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面7aに表示される(図47(C)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。 On the other hand, when the result of the special lottery is a special loss (losing pattern B or losing pattern D), when the failure performance is executed in the SP reach, the performance symbols 8L, 8C, 8R are definitely stopped. The restored image G70 is displayed on the display screen 7a without being displayed (see FIG. 47(C)). Note that in this embodiment, the resurrection image G70 is an image of a companion character of the main character.

復活画像G70が表示されることにより、遊技者には時短状態に移行することが示唆される。つまり、復活画像G70を表示する演出は、時短状態に移行することを示唆する演出や、特図抽選の結果が通常ハズレではないことを示唆する演出として機能する。なお、復活画像G70を表示する演出を、時短突入演出(特定演出の一例)と称する。時短突入演出の演出内容は、適宜変更可能である。 By displaying the resurrection image G70, it is suggested to the player that the game will shift to the time-saving state. In other words, the effect of displaying the resurrection image G70 functions as an effect suggesting transition to the time-saving state, or as an effect suggesting that the result of the special drawing lottery is not normal loss. Note that the effect of displaying the resurrection image G70 is referred to as a rush effect (an example of a specific effect). The production contents of the time saving rush production can be changed as appropriate.

その後、図47(D)に示すように、演出制御用マイコン91は、復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを仮停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モード(後述の空背景モード)の名称の文字(〇〇背景)を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図47(E)参照)。なお、このような変動演出は、特図変動パターンがP7であって変動演出パターンがTHP007である場合に実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 47(D), the effect control microcomputer 91 hides the resurrection image G70, and sets the effect symbols 8L, 8C, and 8R with a special eye with the middle effect symbol 8C as the special symbol TZ. Temporary stop display. In the present embodiment, the special symbol TZ is an image containing characters (00 background) of the name of the effect mode (sky background mode described later) corresponding to the time saving state of the transition destination. Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed by the special stitches, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed by the specific stitches of "1, 3, 5" (FIG. 47 (E )reference). In addition, such a variation performance is executed when the special figure variation pattern is P7 and the variation performance pattern is THP007.

このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 As described above, in this embodiment, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed with a special eye, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stop-displayed with a specific eye, and the shift to the time-saving state is made. is suggested. That is, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with specific eyes, which means that the transition to the time saving state (with the special loss It functions as an effect that suggests to the player that Incidentally, the special stitches of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate.

8-1-6.非時短状態且つ高確率状態や時短状態における特殊ハズレに基づく変動演出
次に、非時短状態且つ高確率状態や時短状態における特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄D)である場合の変動演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す変動パターンが「P17」である場合には、変動パターンが「P15」である場合と同様、ノーマルリーチやSPリーチに発展しない通常変動の変動演出(どはずれ演出)を実行する(図43参照)。また、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した変動開始コマンドが示す変動パターンが「P25」である場合には、変動パターンが「P23」である場合と同様、ノーマルリーチやSPリーチに発展しない通常変動の変動演出(どはずれ演出)を実行する(図43参照)。
8-1-6. Fluctuation performance based on special loss in non-time-saving state and high-probability state and time-saving state A variation production in one case will be described. When the variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P17", the effect control microcomputer 91 develops into normal reach and SP reach as in the case where the variation pattern is "P15". A variation effect of normal variation that does not occur (out-of-range effect) is executed (see FIG. 43). In addition, when the variation pattern indicated by the variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P25", the effect control microcomputer 91 performs normal reach and SP reach in the same manner as when the variation pattern is "P23". Executes a normal variation variation effect (outlier effect) that does not develop into a state (see FIG. 43).

すなわち、これらの場合には、図44(A)(B)(C-1)(D)の流れで演出を実行する。但し、これらの変動演出(特図変動パターンがP17であって変動演出パターンがTHP017である場合の変動演出や、特図変動パターンがP25であって変動演出パターンがTHP025である場合の変動演出)では、演出図柄8L,8C,8Rを非リーチハズレ目で停止表示させるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を「1・3・5」の特定目で停止表示させるものとする(不図示)。これにより、特殊ハズレに基づく時短状態への制御はなされないものの、遊技者が小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様によって特殊ハズレに当選したことを認識できるようにしている。なお、非時短状態且つ高確率状態や時短状態における特図抽選の結果が、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄D)である場合の小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様を、特定目ではなく、バラケ目(例えば「5・2・1」等)としてもよい。 That is, in these cases, the effects are executed according to the flow of FIGS. 44(A), (B), (C-1) and (D). However, these fluctuation production (variation production when the special figure fluctuation pattern is P17 and the fluctuation production pattern is THP017, and fluctuation production when the special figure fluctuation pattern is P25 and the fluctuation production pattern is THP025) Then, the production symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed at the non-reach-losing eyes, but the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed at the specific stitches of "1, 3, 5" (not shown). As a result, the player can recognize that he or she has won a special loss by the stopping mode of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3, although control to the time saving state based on the special loss is not performed. In addition, the result of the special drawing lottery in the non-time-saving state and high probability state and time-saving state is a special loss (losing pattern B and losing pattern D). Instead, it may be a loose mesh (for example, "5, 2, 1", etc.).

8-2.特殊ハズレに基づく時短状態に対応する演出モード
次に、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄D)を契機とする時短状態の演出モードについて説明する。パチンコ遊技機1は、特図抽選の結果が「ハズレ図柄B」である場合、時短回数が30回の時短状態に制御し、特図抽選の結果が「ハズレ図柄D」である場合、時短回数が100回の時短状態に制御する(図13-2参照)。これらの時短状態では、演出制御用マイコン91は、図48に示す空背景が表示される空背景モードに設定する。空背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には、特殊ハズレに基づく時短状態に移行したことが示唆される。
8-2. Production mode corresponding to time saving state based on special loss Next, the production mode of the time saving state triggered by a special loss (loss pattern B and loss pattern D) will be described. The pachinko game machine 1 controls the number of times of time saving to be 30 times when the result of the special lottery is ``losing pattern B'', and the number of times of time saving when the result of the special lottery is ``losing pattern D''. is controlled to the time saving state of 100 times (see Figure 13-2). In these time-saving states, the effect control microcomputer 91 sets the sky background mode in which the sky background shown in FIG. 48 is displayed. By displaying the sky background on the display screen 7a, it is suggested to the player that the game has shifted to a time-saving state based on a special loss.

なお、空背景モードでは、右打ちすべき旨を報知する右打ち報知画像RIや、時短状態の終了までの残りの特図変動の回数を示唆する残回数表示ZIを、表示画面7aに表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。ちなみに本形態のパチンコ遊技機1は、大当たりを契機とする時短状態では、空背景モードとは異なる他の演出モード(例えば所定の夜背景が表示される夜背景モード)に設定するが、この演出モードにおいても、右打ち報知画像RIや残回数表示ZIは表示画面7aに表示される。これに対して、非時短状態(通常確率状態且つ非時短状態、高確率状態且つ非時短状態)では、例えば所定の昼背景が表示される昼背景モードに設定されるが、この演出モードでは、右打ち報知画像RIや残回数表示ZIは表示されない。 In addition, in the sky background mode, the right hitting notification image RI for notifying that the right hitting should be performed, and the remaining number display ZI indicating the number of remaining special figure fluctuations until the end of the time saving state are displayed on the display screen 7a. . The remaining count display ZI is also referred to as an end time indication display. By the way, the pachinko game machine 1 of this embodiment is set to another production mode (for example, a night background mode in which a predetermined night background is displayed) different from the sky background mode in a time saving state triggered by a big win, but this production Even in the mode, the right-hand shot notification image RI and the remaining number of shots display ZI are displayed on the display screen 7a. On the other hand, in the non-time-saving state (normal probability state and non-time-saving state, high probability state and non-time-saving state), for example, it is set to the daytime background mode in which a predetermined daytime background is displayed, but in this production mode, The right hitting notification image RI and the remaining number display ZI are not displayed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機において、高確率状態であるときに特殊ハズレとなっても、非時短状態から時短状態に制御しない(図28-2参照)。よって、V非通過大当たりにおけるイレギュラーV通過など、意図しない特定領域39への通過が万が一発生し、高確率状態に制御されてしまった場合でも、特殊ハズレに基づいてさらに時短状態になってしまうのを防止することが可能である。
9. Effect of the present embodiment As described above in detail, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in a game machine controlled to a high probability state based on passing through the specific area 39, when it is in a high probability state, a special losing Even if it becomes, it does not control from the non-time saving state to the time saving state (see Figure 28-2). Therefore, even if an unintended passage to the specific area 39, such as an irregular V passage in a V non-passing jackpot, occurs and is controlled to a high probability state, it will be in a shorter time state based on a special loss. It is possible to prevent

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常確率状態且つ非時短状態において特殊ハズレとなった場合(つまり時短状態に制御される場合)には特図変動パターンP7が選択され、高確率状態且つ非時短状態において特殊ハズレとなった場合(つまり時短状態に制御されない場合)には特図変動パターンP17が選択される(図14(A)参照)。そして、特図変動パターンP7が選択された場合には、これに応じた演出として、時短状態に制御されることを示す時短突入演出が実行される(図43参照)。これに対して、特図変動パターンP17が選択された場合には、これに応じた演出として、ハズレであることを示す「どはずれ演出」が実行される(図43参照)。よって、時短状態に制御されないのに時短状態に制御されることを示す演出が実行されてしまう事態の発生を防止でき、遊技者を誤解させることを防止可能である。すなわち、遊技の実態に即した適切な演出が実行されることによって、遊技の展開を誤解させないことが可能である。 Also according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the special loss in the normal probability state and non-time saving state (that is, when it is controlled to the time saving state) special figure variation pattern P7 is selected, high probability state And when it becomes a special loss in the non-time-saving state (that is, when it is not controlled in the time-saving state), the special figure variation pattern P17 is selected (see FIG. 14(A)). Then, when the special figure variation pattern P7 is selected, as an effect corresponding to this, a time saving rush effect indicating that it is controlled to a time saving state is executed (see FIG. 43). On the other hand, when the special figure variation pattern P17 is selected, as the effect corresponding to this, a "missing effect" indicating that the game is lost is executed (see FIG. 43). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which an effect indicating that the game is not controlled to the time saving state but to be controlled to the time saving state is executed, and misleading the player can be prevented. In other words, it is possible to prevent misunderstanding of the development of the game by executing an appropriate effect in line with the actual state of the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確率状態且つ非時短状態において特殊ハズレとなった場合に選択される特図変動パターンP17の変動時間(10000ms)は、通常確率状態且つ非時短状態において特殊ハズレとなった場合に選択される特図変動パターンP7の変動時間(50000ms)よりも短い。よって、時短状態に制御されないにも関わらず、時短状態に制御される場合と同様の長い変動が行われるのを防止可能である。 Also according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time (10000 ms) of the special figure variation pattern P17 selected when it becomes a special loss in the high probability state and non-time-saving state is the normal probability state and non-time-saving state It is shorter than the variation time (50000 ms) of the special figure variation pattern P7 selected when it becomes a special loss. Therefore, although it is not controlled to the time saving state, it is possible to prevent the same long fluctuation as in the case of being controlled to the time saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」(特定値の一例)である旨の判定がなされたことに基づいて、振分部材71を第2の作動パターン(最長26500msのV開放を含む作動パターン)で作動させて、特定領域39への通過を可能にすることと、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいて、大入賞口30への入賞がまだ1球も発生していないときから、振分部材71を第1の作動パターン(24msのV開放を含む作動パターン)で作動させることとを組み合わせることにより、新たな個数管理型の振分部材71の制御手法(個数管理型でありながらV作動ラウンドにおけるV開放のタイミングが早い制御手法)が提供されている。なお、24msのV開放は第1開放制御に相当し、最長26500msのV開放は第2開放制御に相当する。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, distribution is made based on the determination that the number of winning balls into the big winning opening 30 in the V operation round is "2" (an example of a specific value). Actuating the member 71 in the second actuation pattern (actuation pattern including V opening of up to 26500 ms) to enable passage to the specific area 39, and the number of winning balls to the big prize opening 30 in the V actuation round is "0", the distribution member 71 is set to the first operation pattern (24 ms V A new number management type control method for the distribution member 71 (a number management type control method in which the timing of V opening in the V operation round is early) is realized by combining the operation with an operation pattern including opening). provided. Note that V opening of 24 ms corresponds to the first opening control, and V opening of up to 26500 ms corresponds to the second opening control.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいて振分部材71が第1の作動パターンで作動された場合には、V開放の時間が24ms(第1の時間の一例)と短く、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされたことに基づいて振分部材71が第2の作動パターンで作動された場合にはV開放の時間が最長26500ms(第2の時間の一例)と長いため、前者の場合の特定領域39への通過の可能性と、後者の場合の特定領域39への通過の可能性とを異ならせる(前者の場合を後者の場合よりも低くする)ことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the distribution member 71 is put into the first operation based on the determination that the number of winning balls into the big winning hole 30 in the V operation round is "0". When the pattern is operated, it is determined that the V opening time is as short as 24 ms (an example of the first time) and the number of winning balls into the big winning hole 30 in the V operating round is "2". Based on this, when the distribution member 71 is operated in the second operation pattern, the V opening time is as long as 26500 ms (an example of the second time) at the longest. It is possible to make the possibility of passage different from the probability of passage to the specific region 39 in the latter case (the former case is lower than the latter case).

ここで仮に、V短開放(24msのV開放)の実行契機を、大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定時ではなく、1球以上の所定値である旨の判定時としてしまうと、本パチンコ遊技機1のように、大入賞口センサ30aから振分部材71による分岐部までの遊技球の通路長が5cm以下と短い遊技機においては、いくら特定領域39の開放時間を短くしても、入賞球が特定領域39を通過する可能性がある程度出てしまうおそれがある。そこで本形態では、大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定に基づいてV短開放を行うことにより、特定領域39への通過の可能性を極めて低くすることが可能である。 Here, it is assumed that the execution timing of V short opening (24 ms V opening) is not when the number of winning balls into the big winning opening 30 is "0", but when it is a predetermined value of 1 ball or more. If it is determined at the time of determination, in a game machine in which the passage length of the game ball from the big winning hole sensor 30a to the branching portion by the distribution member 71 is as short as 5 cm or less, as in the present pachinko game machine 1, how much the specific area 39 Even if the opening time is shortened, there is a possibility that the winning ball will pass through the specific area 39 to some extent. Therefore, in this embodiment, it is possible to extremely reduce the possibility of passing through the specific area 39 by performing V short opening based on the determination that the number of winning balls to the big winning hole 30 is "0". is.

なお本形態のパチンコ遊技機1では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされたことに基づいてV開放を行う場合には、V開放の前に12ms(所定時間)にわたるV閉鎖を行う。そのため、V閉鎖を行うことなく24msのV開放を行う構成に比べて、V閉鎖の期間中に大入賞口30への入賞が発生する可能性がある分、僅かながら特定領域39への通過の可能性が高められ、特定領域39への通過に期待感を持たせることが可能である。なお、12msのV閉鎖は閉塞制御に相当する。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when V opening is performed based on the determination that the number of winning balls to the big winning opening 30 in the V operation round is "0", V opening is performed. 12 ms (predetermined time) of V closure is performed before. Therefore, compared to the configuration in which the V is opened for 24 ms without performing the V closing, there is a possibility that the winning to the big winning opening 30 may occur during the V closing period, so the passage to the specific area 39 is slightly delayed. The possibility is increased, and it is possible to give a sense of anticipation to passing through the specific area 39 . It should be noted that the 12ms V closure corresponds to blockage control.

また本形態のパチンコ遊技機1では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされたことに基づいてV開放を行う場合には、V閉鎖に維持される期間を経ることなく直ちにV開放を行う。そのため、スムーズな特定領域39への通過の発生が可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the V is opened based on the determination that the number of winning balls into the big winning opening 30 in the V operation round is "2", the V is closed. V release is performed immediately without passing through the period of maintenance. Therefore, smooth passage to the specific region 39 can occur.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、高確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時に選択される特図変動パターンと、通常確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時に選択される特図変動パターンとが異なる構成とした。これに対して、高確率状態且つ非時短状態であっても通常確率状態且つ非時短状態であっても、遊技制御用マイコン81は、特殊ハズレ時に同じ変動パターン(特定の変動パターン)を選択する構成とし、その特定の変動パターンが選択された場合には、演出制御用マイコン91が、高確率状態且つ非時短状態であるか、通常確率状態且つ非時短状態であるかに応じて、異なる変動演出パターンを選択する構成としてもよい。具体的には、演出制御用マイコン91が、高確率状態且つ非時短状態であれば、どはずれ演出に係る変動演出パターンを選択し、通常確率状態且つ非時短状態であれば、時短突入演出に係る変動演出パターンを選択する構成としてもよい。 In the above form, the special figure variation pattern selected at the time of special loss in the high probability state and non-time saving state is different from the special figure variation pattern selected at the time of special loss in the normal probability state and non-time saving state. On the other hand, the microcomputer 81 for game control selects the same variation pattern (specific variation pattern) at the time of a special loss, whether it is a high probability state and a non-working time saving state or a normal probability state and a non-working time saving state. When the specific variation pattern is selected, the production control microcomputer 91 is a high probability state and non-time saving state, or depending on whether it is a normal probability state and non-time saving state, different fluctuations A configuration for selecting an effect pattern may be employed. Specifically, if the production control microcomputer 91 is in a high probability state and a non-time saving state, it selects a variable production pattern related to the out-of-date production, and if it is in a normal probability state and a non-time saving state, it is in a time saving rush production. It is good also as a structure which selects the fluctuation|variation production|presentation pattern which concerns.

また上記形態では、高確率状態や時短状態における特殊ハズレ時に選択する「どはずれ演出」に関連付けられた特図変動パターン(特図変動パターンP17、特図変動パターンP25、図14参照)と、高確率状態や時短状態における通常ハズレ時に選択する「どはずれ演出」に関連付けられた特図変動パターン(特図変動パターンP15、特図変動パターンP16、特図変動パターンP23、特図変動パターンP24、図14参照)とが異なる構成とした。これに対して、高確率状態や時短状態においては、通常ハズレであっても特殊ハズレであっても、共通の変動パターンが選択されるように構成してもよい。具体的には例えば、高確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時には、通常ハズレ時と同様、特図変動パターンP15又はP16の何れかが選択されるように構成してもよい。また例えば、時短状態における特殊ハズレ時には、通常ハズレ時と同様、特図変動パターンP23又はP24の何れかが選択されるように構成してもよい。 Also, in the above form, the special figure variation pattern (special figure variation pattern P17, special figure variation pattern P25, see FIG. 14) associated with the "outside effect" to be selected at the time of the special loss in the high probability state or the time saving state, and the high Special figure variation pattern (special figure variation pattern P15, special figure variation pattern P16, special figure variation pattern P23, special figure variation pattern P24, figure 14) has a different configuration. On the other hand, in the high-probability state and the time-saving state, it may be configured such that a common variation pattern is selected regardless of whether it is a normal loss or a special loss. Specifically, for example, at the time of special loss in the high probability state and non-time saving state, as in the case of normal loss, either of the special figure fluctuation patterns P15 or P16 may be selected. Further, for example, at the time of the special loss in the time saving state, similarly to the time of the normal loss, either the special figure variation pattern P23 or P24 may be selected.

また上記形態では、特図1の抽選と特図2の抽選の両方とも特殊ハズレに当選する可能性がある構成としたが、特図1の抽選でのみ特殊ハズレに当選する可能性がある構成としてもよい。また、特図2の抽選でのみ特殊ハズレに当選する可能性がある構成としてもよい。特図2の抽選でのみ特殊ハズレに当選する可能性がある構成とした場合であっても、例えばV非通過大当たり中の右打ちによって特図2保留が発生し、その大当たり中にイレギュラーV通過があった場合には、その後の高確率状態且つ非時短状態において特図2保留に基づいて特殊ハズレに当選する可能性がある。そのため、上記形態のように、通常確率状態且つ非時短状態の特図変動パターン判定テーブルと、高確率状態且つ非時短状態の特図変動パターン判定テーブルとを分けて持つことにより、遊技の実態と演出内容とに齟齬が生じるのを防止することが可能となる。 In the above form, both the lottery of special figure 1 and the lottery of special figure 2 are configured to have the possibility of winning the special loss, but only the lottery of special figure 1 is configured to have the possibility of winning the special loss. may be Moreover, it is good also as a structure which may be elected to a special loss only by lottery of the special figure 2. - 特許庁Even if there is a possibility of winning the special loss only in the lottery of the special figure 2, for example, the special figure 2 suspension occurs due to the right hitting during the V non-passing jackpot, and the irregular V during the jackpot. If there is a passage, there is a possibility of winning a special loss based on the special figure 2 hold in the subsequent high probability state and non-time saving state. Therefore, as in the above form, by having separately the special figure variation pattern determination table of normal probability state and non-time saving state and the special figure variation pattern determination table of high probability state and non-time saving state, the actual situation of the game It is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the content of the presentation.

また上記形態では、高確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時に選択される特図変動パターン(特図変動パターンP17)の変動時間が、通常確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時に選択される特図変動パターン(特図変動パターンP7)の変動時間よりも短い構成としたが、遊技に支障をきたさない範囲であれば、前者が後者よりも長い構成としたり、両者を同じ長さとしたりする等、変動時間は適宜変更可能である。 Also in the above form, the variation time of the special figure variation pattern (special figure variation pattern P17) selected at the time of special loss in the high probability state and non-time saving state is the special feature selected at the time of special loss in the normal probability state and non-time saving state Although it is configured to be shorter than the variation time of the figure variation pattern (special figure variation pattern P7), as long as it does not interfere with the game, the former may be longer than the latter, or both may be the same length. , the variable time can be changed as appropriate.

また上記形態では、高確率状態且つ非時短状態に制御される契機を、V非通過大当たりにおけるイレギュラーV通過であるとして説明したが、特定領域39への通過に基づいて高確率状態に制御する所謂V確機では、特定領域39の開放期間外に不正行為によってV通過を発生させられることが考えられる。このような場合に、遊技状態を高確率状態且つ非時短状態に設定する構成とした場合にも、上記形態に係る発明(高確率状態且つ非時短状態における特殊ハズレ時には「どはずれ演出」に関連付けられた特図変動パターンを選択する発明)は有用である。 In addition, in the above-described form, the opportunity to be controlled to a high probability state and a non-time saving state was described as being an irregular V passage in the V non-passing jackpot, but it is controlled to a high probability state based on passage to the specific region 39 In the so-called V-probability, it is conceivable that V-passage may occur due to fraud outside the opening period of the specific area 39 . In such a case, even if the game state is set to a high probability state and a non-time-saving state, the invention according to the above-described form (in the case of a special loss in a high-probability state and a non-time-saving state, is associated with a (Invention that selects a special figure variation pattern) is useful.

また上記形態では、特定領域39への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としたが、特定領域39への通過に基づいて、大当たり遊技を実行する遊技機、つまり所謂2種大当たりを搭載した遊技機(所謂1種2種混合機やハネモノタイプの遊技機)としてもよい。この場合、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、大入賞口30を所定時間(例えば1.8秒)開放する小当たり遊技を実行することとし、この小当たり遊技中に特定領域39への通過が生じた場合には、大当たり遊技を実行するように構成する。このように構成した場合、小当たり遊技は「特定開放遊技」に相当し、大当たり遊技を実行することは「特典を付与する」ことに相当する。なお、所定の始動口への入賞に基づいて、特別図柄抽選を経ることなく、小当たり遊技を実行する構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the game machine performs control to a high probability state based on passing through the specific region 39, but based on passing through the specific region 39, a game machine that executes a jackpot game, that is, the so-called 2 A game machine equipped with a seed jackpot (a so-called one-kind-two-kind machine or a honeycomb type game machine) may be used. In this case, when a small winning prize is won in the special symbol lottery, a small winning game is executed in which the big winning opening 30 is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds). When passage occurs, a jackpot game is executed. When configured in this manner, the small winning game corresponds to the "specific open game", and the execution of the big winning game corresponds to "giving a privilege". It should be noted that, based on winning a prize to a predetermined starting port, it may be configured to execute a small winning game without going through the special symbol lottery.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「0」である旨の判定がなされた場合には、12msのV閉鎖を経て24msのV開放を行う構成としたが、12msのV閉鎖を経ることなく24msのV開放を行う構成としてもよい。このように構成すれば、24msのV開放によってV通過が生じる可能性を、上記形態よりも低く抑えることが可能である。 Further, in the above embodiment, when it is determined that the number of winning balls into the big winning hole 30 in the V operation round is "0", the V is closed for 12 ms and then the V is opened for 24 ms. , 24 ms of V opening without going through 12 ms of V closing. With such a configuration, it is possible to suppress the possibility of V passage due to V opening for 24 ms to a lower level than in the above embodiment.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける大入賞口30への入賞球数が「2」である旨の判定がなされた場合には、V閉鎖に維持される期間を経ることなく直ちにV開放がなされる構成としたが、V閉鎖に維持される期間を経てV開放がなされる構成としてもよい。 Further, in the above mode, when it is determined that the number of winning balls into the big winning hole 30 in the V operation round is "2", the V is opened immediately without passing through the period during which the V is kept closed. However, it is also possible to adopt a configuration in which the V opening is performed after a period in which the V closing is maintained.

また上記形態では、V作動ラウンドにおける2回目の振分部材71の作動契機となる大入賞口入賞カウンタの値を「2」としたが、「1」以上の特定値であれば、1ラウンド中の最大入賞個数(実施形態では「10」)を超えない範囲で、「2」以外の値としてもよい。 Further, in the above embodiment, the value of the special winning opening winning counter that triggers the actuation of the distribution member 71 for the second time in the V operation round is set to "2". A value other than "2" may be used as long as it does not exceed the maximum winning number ("10" in the embodiment).

また上記形態では、V作動ラウンドにおける1回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間を、2回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間よりも短くしたが、V短開放時のV通過の発生確率を低く抑えることを考慮しなければ、逆の構成(1回目のV開放の時間が2回目のV開放の時間よりも長い構成)としてもよい。また、1回目のV開放の時間と2回目のV開放の時間とが同じであってもよい。なお、1回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間や、2回目の振分部材71の作動におけるV開放の時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 In the above embodiment, the V opening time in the first operation of the distribution member 71 in the V operation round was shorter than the V opening time in the second operation of the distribution member 71. If it is not considered to suppress the occurrence probability of V passage to a low level, the reverse configuration (the first V open time is longer than the second V open time) may be adopted. Also, the time for the first V release and the time for the second V release may be the same. It should be noted that the V release time in the first actuation of the distribution member 71 and the V release time in the second actuation of the distribution member 71 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

また上記形態では、V通過大当たりにも、通過困難パターンのV作動ラウンドを設けたが(図8参照)、設けなくてもよい。また上記形態では、各大当たりにおいて2回のV作動ラウンド(7R目と9R目)を設けたが、1回としてもよいし、3回以上としてもよい。また上記形態では、通過容易パターンのV作動ラウンドにおいても、大入賞口入賞カウンタの値が「0」であることに基づいて第1の作動パターンで振分部材71を作動させたが、この第1の作動パターンでの作動を行わない構成、すなわち、大入賞口入賞カウンタの値が「2」であることに基づいて第2の作動パターンで振分部材71を作動させるだけの構成としてもよい。 In the above embodiment, the V-passing jackpot is also provided with a V-operating round with a difficult-to-pass pattern (see FIG. 8), but it may not be provided. Further, in the above embodiment, two V operation rounds (7th R and 9th R) are provided in each jackpot, but it may be one time or three times or more. In the above embodiment, even in the V operation round of the easy-to-pass pattern, the distribution member 71 is operated in the first operation pattern based on the fact that the value of the special winning opening winning counter is "0". A configuration in which the operation pattern 1 is not performed, that is, a configuration in which the distribution member 71 is only operated in the second operation pattern based on the value of the special winning opening winning counter being "2" may be employed. .

また上記形態では、特定領域39を内部に備える大入賞口30だけを設けたが、特定領域を内部に備えない大入賞口(所謂ノーマルアタッカーの大入賞口)を設けて、その大入賞口を開放するラウンド遊技を設けてもよい。 In addition, in the above embodiment, only the large winning opening 30 having the specific area 39 inside is provided, but a large winning opening (so-called normal attacker large winning opening) that does not have the specific area inside is provided, and the large winning opening is used. A round game to open may be provided.

また上記形態では、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、所謂確変ループ機として構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (a game machine that cuts the number of times of variable probability), but it may be configured as a so-called variable loop machine.

また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが、第1始動口20又は第2始動口21の一方を備えていない構成としてもよい。第1始動口20を備えていない構成とする場合、電チュー22が閉状態にあるときでも、電チュー22に係る第2始動口21へ遊技球が入球するように構成する。 Further, in the above embodiment, the first start port 20 in which the ease with which a game ball enters does not change and the second start port 21 in which the ease with which a game ball enters is variable are provided. 20 or the second starting port 21 may be omitted. In the case where the first starting port 20 is not provided, the game ball is configured to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 even when the electric chew 22 is in the closed state.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the obtained random number, whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈A〉
手段1Aに係る発明は、
所定の判定処理(図23に示す大当たり判定処理)の結果が第1の判定結果(大当たり)である場合、可変入賞口(大入賞口30)を開放させる大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過した場合、前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段(遊技制御用マイコン81による高確率状態の設定に関する処理)と、
可変始動口(第2始動口21)への入球が非特典遊技状態(非時短状態)よりも容易な特典遊技状態(時短状態)に制御可能な特典遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による時短状態の設定に関する処理)と、を備え、
前記特典遊技状態制御手段は、
前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が第2の判定結果(特殊ハズレ)である場合には、前記大当たり遊技を実行することなく、前記特典遊技状態に制御することがあり、
前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が前記第2の判定結果である場合には、前記特典遊技状態に制御しない(図28-2に示すステップS2012でNOであればステップS2014は実行されない)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A>
The invention according to means 1A is
If the result of the predetermined determination process (big win determination process shown in FIG. 23) is the first determination result (big win), the jackpot game executing means ( a process related to execution of a jackpot game by the game control microcomputer 81);
High probability state control means ( A process related to the setting of a high probability state by the game control microcomputer 81);
Privilege game state control means (game control microcomputer 81) that can control the ball into the variable start port (second start port 21) into a privilege game state (time saving state) easier than a non-privilege game state (non-time saving state) Processing related to setting the time saving state by) and
The privilege game state control means is
When the result of the predetermined determination process in the normal probability state and the non-privilege game state is a second determination result (special loss), control is performed to the privilege game state without executing the jackpot game. there is a
When the result of the predetermined determination process in the high probability state and the non-privilege gaming state is the second determination result, the privilege gaming state is not controlled (NO in step S2012 shown in FIG. 28-2 If there is, step S2014 is not executed).

この構成の遊技機によれば、特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御される遊技機において、高確率状態であるときに第2の判定結果となっても、非特典遊技状態から特典遊技状態に制御しない。よって、意図しない特定領域への通過が万が一発生し、高確率状態に制御されてしまった場合でも、第2の判定結果に基づいてさらに特典遊技状態になってしまうのを防止することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the gaming machine controlled to the high probability state based on passing through the specific area, even if the second determination result is obtained in the high probability state, from the non-privilege gaming state Do not control to the privilege game state. Therefore, even in the unlikely event that an unintended passing through the specific area occurs and the control is made to the high probability state, it is possible to prevent further entering the privilege game state based on the second determination result. be.

手段2Aに係る発明は、
手段1Aに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技には、特定大当たり遊技(V通過大当たりに基づく大当たり遊技)よりも、前記特定領域への通過が困難な非特定大当たり遊技(V非通過大当たりに基づく大当たり遊技)が含まれ、
前記非特定大当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には(イレギュラーV通過があった場合には)、当該非特定大当たり遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態に制御される(図7(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2A is
The gaming machine according to means 1A,
The jackpot game includes a non-specific jackpot game (jackpot game based on a V non-pass jackpot) in which passage to the specific area is more difficult than a specific jackpot game (jackpot game based on a V passing jackpot),
When the game ball passes through the specific area in the non-specific jackpot game (when there is an irregular V passage), the game state after the end of the non-specific jackpot game is the high probability state and the This game machine is characterized by being controlled to a non-privilege game state (see FIG. 7(B)).

この構成の遊技機によれば、特定領域への通過が予定されていない非特定大当たり遊技において特定領域への通過が発生して高確率状態且つ非特典遊技状態に制御された場合に、第2の判定結果に基づいてさらに特典遊技状態になってしまうのを防止することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when passage to the specific area occurs in a non-specific jackpot game in which passage to the specific area is not scheduled and is controlled to a high probability state and a non-privilege game state, the second It is possible to prevent the privilege game state from occurring further based on the determination result.

手段3Aに係る発明は、
手段2Aに記載の遊技機であって、
識別図柄(特図)を変動表示させた後、前記所定の判定処理の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特図の変動表示および停止表示に関する処理)と、
前記所定の判定処理の結果に基づいて、前記識別図柄の変動パターンの種類を選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイコン81による特図変動パターンの選択に関する処理)と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンの種類に応じた演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記変動パターン選択手段は、前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果(特殊ハズレ)であると判定された場合には、第1の変動パターン(時短突入演出に関連付けられた特図変動パターンP7、図14(A)、図43参照)を選択し、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果であると判定された場合には、前記第1の変動パターンとは異なる第2の変動パターン(通常変動に関連付けられた特図変動パターンP17、図14(A)、図43参照)を選択することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3A is
The gaming machine according to means 2A,
After variably displaying the identification pattern (special figure), symbol display control means for stop-displaying in a stop mode showing the result of the predetermined determination process (processing related to variable display and stop display of the special figure by the game control microcomputer 81) When,
Variation pattern selection means for selecting the type of variation pattern of the identification pattern based on the result of the predetermined determination process (process related to selection of special figure variation pattern by game control microcomputer 81);
A production execution means (production control microcomputer 91) capable of executing production according to the type of variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The variation pattern selection means, when it is determined that the second determination result (special loss) in the normal probability state and the non-privilege gaming state, the first variation pattern (associated with the time-saving rush effect When it is determined that the second determination result is selected in the high probability state and the non-privilege gaming state, the second determination result is selected. A game machine characterized by selecting a second variation pattern different from the first variation pattern (special figure variation pattern P17 associated with normal variation, see FIG. 14(A), FIG. 43).

この構成の遊技機によれば、通常確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合(つまり特典遊技状態に制御される場合)と、高確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合(つまり特典遊技状態に制御されない場合)とで、異なる種類の変動パターンが選択されるため、変動パターンの種類に応じて実行される演出の内容を変えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the second determination result is obtained in the normal probability state and non-privilege game state (that is, when controlled to the privilege game state), and in the high probability state and non-privilege game state Since a different type of variation pattern is selected when the determination result of 2 is obtained (that is, when it is not controlled to the privilege game state), it is possible to change the contents of the effect to be executed according to the type of variation pattern. is.

手段4Aに係る発明は、
手段3Aに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記変動パターン選択手段によって前記第1の変動パターン(特図変動パターンP7)が選択された場合、前記特典遊技状態に制御されることを示す特定演出(時短突入演出)を実行し、
前記変動パターン選択手段によって前記第2の変動パターン(特図変動パターンP17)が選択された場合、前記特定演出を実行しないで、ハズレであることを示すハズレ演出(どはずれ演出)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4A is
The gaming machine according to means 3A,
The production executing means is
When the first variation pattern (special figure variation pattern P7) is selected by the variation pattern selection means, a specific effect (shortening rush effect) indicating that the privilege game state is controlled is executed,
When the second variation pattern (special figure variation pattern P17) is selected by the variation pattern selection means, the specific performance is not executed, and a losing performance indicating a failure is executed. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、通常確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合(つまり特典遊技状態に制御される場合)には、第1の変動パターンが選択され、これに応じた演出として、特典遊技状態に制御されることを示す特定演出が実行される。一方、高確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合(つまり特典遊技状態に制御されない場合)には、第2の変動パターンが選択され、これに応じた演出として、ハズレであることを示すハズレ演出が実行される。よって、特典遊技状態に制御されないのに特典遊技状態に制御されることを示す演出が実行されてしまう事態の発生を防止でき、遊技者を誤解させることを防止可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the second determination result is obtained in the normal probability state and the non-privilege game state (that is, when the privilege game state is controlled), the first variation pattern is selected, As an effect corresponding to this, a specific effect indicating that the game is controlled to the privilege game state is executed. On the other hand, when the second determination result is obtained in the high probability state and non-privilege game state (that is, when it is not controlled to the privilege game state), the second variation pattern is selected, and the production according to this is lost. A losing effect indicating that is executed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which an effect indicating that the game is not controlled to the privilege game state but to be controlled to the privilege game state is executed, and misleading the player can be prevented.

手段5Aに係る発明は、
手段3A又は手段4Aに記載の遊技機であって、
前記第1の変動パターン(特図変動パターンP7)における変動時間(50000ms、図14(A)参照)よりも、前記第2の変動パターン(特図変動パターンP17)における変動時間(10000ms、図14(A)参照)の方が短いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5A is
The gaming machine according to means 3A or 4A,
The variation time in the second variation pattern (special figure variation pattern P17) (10000ms, FIG. 14 (A)) is shorter.

この構成の遊技機によれば、高確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合には、通常確率状態且つ非特典遊技状態において第2の判定結果となった場合よりも、変動時間の短い変動パターンが選択されるため、特典遊技状態に制御されないにも関わらず、特典遊技状態に制御される場合と同様の長い変動が行われるのを防止可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the second determination result is obtained in the high probability state and the non-privilege game state, the second determination result is obtained in the normal probability state and the non-privilege game state. , Since a variation pattern with a short variation time is selected, it is possible to prevent the same long variation as in the case of being controlled to the privilege game state even though it is not controlled to the privilege game state.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2015-071037号公報に記載されているように、始動口への入賞に基づいて、大入賞口(可変入賞口)を開放させる大当たり遊技が行われ、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。しかしながら、特開2015-071037号公報に記載されているような、大入賞口内の特定領域への通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機では、製造者が意図していなかった場面で特定領域の通過が生じて、高確率状態に制御されてしまうことが考えられる。そのため、このような事態が発生した場合を想定した対策を施しておくことが望まれる。 By the way, conventionally, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, for example, as described in JP-A-2015-071037, a large winning opening (variable winning opening) is opened based on winning a starting opening. When a big winning game is performed and a game ball passes through a specific area in a big winning hole, the game state after the big winning game is controlled to a high probability state. However, in a gaming machine that controls to a high-probability state based on passing through a specific area in a large winning opening, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-071037, it is specified in a scene that the manufacturer did not intend. It is conceivable that passage through the area will occur and control to a high-probability state will occur. Therefore, it is desirable to take countermeasures assuming the occurrence of such a situation.

上記した発明Aは、特開2015-071037号公報に記載の遊技機に対して、「特典遊技状態制御手段は、通常確率状態且つ非特典遊技状態における所定の判定処理の結果が第2の判定結果である場合には、大当たり遊技を実行することなく、特典遊技状態に制御することがあり、高確率状態且つ非特典遊技状態における所定の判定処理の結果が第2の判定結果である場合には、特典遊技状態に制御しない」という点で相違している。これにより、発明Aは、「意図しない特定領域への通過によって高確率状態に制御されても、遊技に支障をきたし難い遊技機を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-described invention A is a gaming machine described in JP-A-2015-071037, wherein "the privilege game state control means determines that the result of a predetermined determination process in the normal probability state and the non-privilege game state is the second determination If it is the result, it may be controlled to the privilege game state without executing the jackpot game, and if the result of the predetermined determination process in the high probability state and non-privilege game state is the second determination result is not controlled to the privilege game state". Thus, invention A can solve the problem of "providing a game machine that does not easily interfere with the game even if it is controlled to a high-probability state by passing through an unintended specific area" (producing an action and effect). It is possible.

〈B〉
手段1Bに係る発明は、
特定の入賞口(大入賞口30)へ入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて特典(高確率状態への制御)を付与する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定領域への遊技球の通過を許容する通過許容状態(図3(A)に示す第1状態)と、前記特定領域への遊技球の通過を許容しない通過阻止状態(図3(B)に示す第2状態)とをとる振分部材(71)と、
前記特定の入賞口を開放させる特定開放遊技(ラウンド遊技)を実行可能な特定開放遊技実行手段(ステップS2402,S111等の大入賞口30の開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特定開放遊技における前記特定の入賞口への入賞球数をカウントするカウント手段(図33に示すステップS2704等の大入賞口30への入賞球数のカウントに係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記カウント手段によるカウント値が零であるか否かを判定する第1個数判定手段(図38に示すステップS3303,S3306の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1個数判定手段により零であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第1開放制御(24msのV開放)を行う第1作動手段(図39に示すステップS3403等のV開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記カウント手段によるカウント値が1以上の予め定められた特定値(例えば「2」)であるか否かを判定する第2個数判定手段(図38に示すステップS3308の処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合に、前記振分部材を前記通過許容状態に制御する第2開放制御(最長26500msのV開放)を行う第2作動手段(図39に示すステップS3413等のV開放に係る処理を行う遊技制御用マイコン81)と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
<B>
The invention according to means 1B is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that provides a privilege (control to a high probability state) based on the fact that a game ball that has entered a specific winning opening (large winning opening 30) has passed through a specific area (39). hand,
A passage permitted state (first state shown in FIG. 3(A)) that permits the passage of game balls to the specific region, and a passage blocking state (FIG. 3(B)) that does not permit passage of game balls to the specific region A second state shown in ) and a distribution member (71) that takes
A specific opening game executing means capable of executing a specific opening game (round game) for opening the specific winning opening (game control microcomputer 81 that performs processing related to opening the big winning opening 30 such as steps S2402 and S111);
Counting means for counting the number of winning balls to the specific winning opening in the specific opening game (game control microcomputer 81 for performing processing related to counting the number of winning balls to the big winning opening 30 such as step S2704 shown in FIG. 33) )When,
A first number determination means (game control microcomputer 81 for performing the processing of steps S3303 and S3306 shown in FIG. 38) for determining whether or not the count value by the counting means is zero;
A first actuation means (shown in FIG. 39) that performs a first opening control (24 ms V opening) for controlling the distribution member to the passage permitting state when the first number determination means determines that the number is zero. A game control microcomputer 81) that performs processing related to V opening such as step S3403,
Second number determination means for determining whether the count value by the counting means is a predetermined specific value (for example, "2") of 1 or more (game control microcomputer for performing the processing of step S3308 shown in FIG. 38 81) and
Second actuation means (Fig. A game control microcomputer 81) that performs processing related to V opening such as step S3413 shown in 39,
A gaming machine characterized by comprising

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口への入賞球数が1以上の予め定められた特定値である場合に、振分部材を通過許容状態に制御して、特定領域への通過を可能とすることと、特定の入賞口への入賞がまだ1球も発生していないときから振分部材を通過許容状態に制御することとを組み合わせることにより、新たな個数管理型の振分部材の制御手法を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the number of winning balls into a specific winning hole is a predetermined specific value of 1 or more, the distribution member is controlled to pass through the specific area. and by controlling the distribution member to pass-permissive state from the time when no ball has been won in a specific prize-winning hole yet, a new number management type distribution A member control method can be provided.

手段2Bに係る発明は、
手段1Bに記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1開放制御において前記振分部材を第1の時間(24ms)にわたって前記通過許容状態に制御し、
前記第2作動手段は、前記第2開放制御において前記振分部材を前記第1の時間とは異なる第2の時間(最長26500ms)にわたって前記通過許容状態に制御する(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2B is
The gaming machine according to means 1B,
The first operating means controls the distribution member to the pass-permitting state for a first time (24 ms) in the first opening control,
In the second opening control, the second operating means controls the distribution member to the pass-permitting state for a second time (maximum 26500 ms) different from the first time (see FIG. 11). It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御された場合と、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御された場合とで、特定領域への通過の可能性を異ならせることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the passage permitted state is controlled in a state in which no ball has entered the specific winning hole, and the passage permitted state has occurred in the state in which the specific winning hole has been won. It is possible to make the possibility of passage to a specific area different between when controlled by

手段3Bに係る発明は、
手段2Bに記載の遊技機であって、
前記第1の時間(24ms)は、前記第2の時間(最長26500ms)よりも短いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3B is
The gaming machine according to means 2B,
The gaming machine is characterized in that the first time (24 ms) is shorter than the second time (maximum 26500 ms).

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御された場合の特定領域への通過の可能性を、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御された場合の特定領域への通過の可能性よりも、低くすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the possibility of passing through the specific area when controlled to the pass-allowing state in a state in which no ball has entered the specific winning hole is determined. It is possible to make the possibility of passage to the specific area lower than the possibility of passage to the specific area when the passage is allowed in the state in which it is occurring.

手段4Bに係る発明は、
手段1Bから手段3Bまでのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1作動手段は、前記第1個数判定手段により零であると判定された場合、前記振分部材を所定時間にわたって前記通過阻止状態に維持する閉塞制御(12msのV閉鎖)を行った後に、前記第1開放制御(24msのV開放)を行う(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4B is
The gaming machine according to any one of means 1B to 3B,
The first operating means, when the first number determining means determines that the number is zero, after performing closing control (12 ms V closing) for maintaining the passage blocking state of the sorting member for a predetermined period of time. , the first opening control (24 ms V opening) is performed (see FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口に1球も入賞していない状態で通過許容状態に制御する場合には、通過許容状態に制御する前に、所定時間にわたる閉塞制御を行うことで、この期間中に、特定の入賞口への入賞の可能性を生じさせ、第1開放制御による特定領域への通過に期待させることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when controlling to the pass-permitting state in a state in which not a single ball has entered a specific prize-winning hole, closing control is performed for a predetermined time before controlling to the pass-permitting state. During this period, it is possible to create the possibility of winning a prize in a specific prize winning slot, and expect passage to the specific area by the first opening control.

手段5Bに係る発明は、
手段4Bに記載の遊技機であって、
前記第2作動手段は、前記第2個数判定手段により前記特定値であると判定された場合、前記閉塞制御を行うことなく、前記第2開放制御(最長26500msのV開放)を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5B is
The gaming machine according to means 4B,
The second actuation means performs the second opening control (V opening for a maximum of 26,500 ms) without performing the closing control when the second number determining means determines that the number of the valves is the specific value. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、特定の入賞口への入賞が発生している状態で通過許容状態に制御する場合には、所定時間にわたる閉塞制御を行うことなく通過許容状態に制御することで、スムーズな特定領域への通過が可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when controlling to the pass-permitting state in a state in which a winning to a specific prize-winning port is occurring, by controlling to the pass-permitting state without performing blockage control for a predetermined time. , smooth passage to the specific area becomes possible.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2015-071037号公報に記載されているように、始動口への入賞に基づいて、大入賞口(特定の入賞口)を開放させるラウンド遊技(特定開放遊技)が行われ、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、特典が付与される。この文献における特典とは、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御することである。しかしながら、特開2015-071037号公報に記載された遊技機では、特定領域への通過の可否は、シャッター(振分部材)によって切り替えられている。このシャッターは、ラウンド遊技において時間で管理された一定の動作で駆動されている。シャッター(振分部材)をどのように動作させるかは遊技性に関わる事項であるため、シャッターの制御手法には見直しの余地がある。 By the way, conventionally, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, a large winning opening (a specific winning opening) is opened based on the winning of the starting opening, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-071037. An opening round game (specific opening game) is performed, and when the game ball passes through a specific area in the big winning opening, a privilege is given. The privilege in this document is to control the game state after the jackpot game to a high probability state. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-071037, whether or not the player can pass through the specific area is switched by a shutter (distribution member). This shutter is driven by a constant operation controlled by time in the round game. How to operate the shutter (distribution member) is a matter related to game playability, so there is room for reviewing the control method of the shutter.

上記した発明Bは、特開2015-071037号公報に記載の遊技機に対して、「特定の入賞口への入賞球数をカウントするカウント手段によるカウント値が零であると判定された場合に、振分部材を通過許容状態に制御する第1開放制御を行う第1作動手段と、カウント手段によるカウント値が1以上の予め定められた特定値であると判定された場合に、振分部材を通過許容状態に制御する第2開放制御を行う第2作動手段と、を備えている」という点で相違している。これにより、発明Bは、「新たな振分部材の制御手法を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The invention B described above is a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-071037. , first operating means for performing first opening control for controlling the distribution member to pass permitting state; and second operating means for performing second opening control for controlling the passage permitting state. Thus, the invention B can solve the problem of "providing a new distribution member control method" (provides a working effect).

1…パチンコ遊技機
21…第2始動口(可変始動口)
30…大入賞口(可変入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1... Pachinko machine 21... Second starting port (variable starting port)
30... Big prize mouth (variable prize mouth)
39...Specific area 81...Game control microcomputer 91...Production control microcomputer

Claims (1)

所定の判定処理の結果が第1の判定結果である場合、可変入賞口を開放させる大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合、前記大当たり遊技を実行すると判定される確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段と、
可変始動口への入球が非特典遊技状態よりも容易な特典遊技状態に制御可能な特典遊技状態制御手段と、
識別図柄を変動表示させた後、前記所定の判定処理の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記所定の判定処理の結果に基づいて、前記識別図柄の変動パターンの種類を選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンの種類に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特典遊技状態制御手段は、
前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が第2の判定結果である場合には、前記大当たり遊技を実行することなく、前記特典遊技状態に制御することがあり、
前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態における前記所定の判定処理の結果が前記第2の判定結果である場合には、前記特典遊技状態に制御せず、
前記大当たり遊技には、特定大当たり遊技よりも、前記特定領域への通過が困難な非特定大当たり遊技が含まれ、
前記非特定大当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該非特定大当たり遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態に制御され、
前記変動パターン選択手段は、前記通常確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果であると判定された場合には、第1の変動パターンを選択し、前記高確率状態且つ前記非特典遊技状態において前記第2の判定結果であると判定された場合には、前記第1の変動パターンとは異なる第2の変動パターンを選択することを特徴とする遊技機。
a jackpot game execution means for executing a jackpot game for opening the variable winning opening when the result of the predetermined determination process is the first decision result;
high probability state control means capable of controlling a high probability state in which the probability of executing the jackpot game is higher than a normal probability state when the game ball that has won the variable winning hole passes through a specific area;
a privilege game state control means capable of controlling a privilege game state in which entering a ball into a variable starting port is easier than a non-privilege game state;
Symbol display control means for stopping and displaying in a stop mode indicating the result of the predetermined determination process after the identification symbol is variably displayed;
Variation pattern selection means for selecting the type of variation pattern of the identification pattern based on the result of the predetermined determination process;
An effect execution means capable of executing an effect according to the type of variation pattern selected by the variation pattern selection means ,
The privilege game state control means is
When the result of the predetermined determination process in the normal probability state and the non-privilege gaming state is the second determination result, the privilege gaming state may be controlled without executing the jackpot game,
When the result of the predetermined determination process in the high probability state and the non-privilege game state is the second determination result, the privilege game state is not controlled,
The jackpot game includes a non-specific jackpot game in which passage to the specific area is more difficult than the specific jackpot game,
When the game ball passes through the specific area in the non-specific jackpot game, the game state after the end of the non-specific jackpot game is controlled to the high probability state and the non-privilege game state,
The variation pattern selection means selects the first variation pattern when it is determined to be the second determination result in the normal probability state and the non-privilege gaming state, and the high probability state and the non- A gaming machine characterized by selecting a second variation pattern different from the first variation pattern when it is determined that the second determination result is obtained in the privilege game state .
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